Seite 30 - Umstrittener Genmais: Die Angst-Debatte - Forum SPIEGEL ONLINE\nSeite 30 Umstrittener Genmais: Die Angst-Debatte\nUmstrittener Genmais: Die Angst-Debatte\nlupenreinerdemokrat 12.02.2014, 07:53\nEnergiewende ab. Fakt ist - dieser "Genmais" ist schon lange auf Deutschlands Tischen denn er ist handelsfähig und zugelassen. Hier geht es um den Anbau über den sich manche Aufregen und die haben die Realität offenbar noch nicht erfasst. .. Hier ein paar Fakten für die Uninformierten:\n"Schon in geringen Mengen schädigen Glyphosat und »Roundup« die menschlichen Embryonal- und Plazentazellen sowie die DNA von Menschen und Tieren. In menschlichen Zellen kann »Roundup« innerhalb von 24 Stunden zum vollständigen Zelltod führen. Nachweislich tödlich ist »Roundup« vor allem auch für Amphibien. Zudem bestehen bei Menschen und Tieren Zusammenhänge zwischen Glyphosat und Fehlbildungen/-geburten. Darüber hinaus weist eine neuere Studie darauf hin, dass Glyphosat solchen Krankheiten wie Alzheimer, Diabetes und Krebs den Weg ebnen sowie zu Depressionen, Herzinfarkten und Unfruchtbarkeit führen könnte. Nicht zuletzt hat Glyphosat hohe negative Auswirkungen auf die Bodenfruchtbarkeit und das Bodenleben: bestimmte krankheitserregende Pilze wie Fusarien (parasitäre Schimmelpilze, die ihren Wirt töten) werden gefördert, die Aufnahme von Mikronährstoffen und die Krankheitsabwehr von Pflanzen werden gestört, die für die Durchlüftung von Böden unverzichtbare Regenwürmer meiden mit Glyphosat belastete Böden."\nAushilfsösi 12.02.2014, 07:57\nDie ganze Debatte ist auf ein neues Ausdruck der neuen Öko Religion. Man tut schlau und aufgeklärt, dabei brüht man uralten Aberglauben nur neu auf. Man nennt es nicht mehr Gott oder Schöpfung sondern Natur, meint aber im Grunde das selbe, denn "Natur" wird ideologisch überhöht, ja gar für sakral erklärt. Was genau "Natur" ist definieren natürlich die neuen Öko-Hohepriester: Atome und Gene sind es jedenfalls schonmal nicht. Und wehe der Mensch verändert absichtlich die heilige Natur...auch wenn es noch so vorteilhaft ist, das geht nicht. Natur ist heilig, daher bedarf es auch keiner Begründung. Wo Dogma herrscht sind Argumente schlicht nicht willkommen. Und ja, der Mensch ist ein Sünder und muss Buße tun, selbstgeißelung ist angesagt und innere Reinigung durch FairTrade Kaffee und Bio-Sojamilch. Und da der Mensch mit der Erbsünde behaftet ist, ist eigentlich alles was er macht auch irgendwie schlecht. Gerade Technologie ist von Grund auf böse. Da man aber auch nicht ohne kann lebt man mit einem ständig schlechten Gewissen. Doch zum Glück gibt es bei der Öko Religion auch modernen Ablasshandel: CO2 Zertifikate, EEG-Umlage und Mülltrennung sorgen dafür, dass man sich etwas Seelenfrieden erkaufen kann und trotz des SUVs in der Garage nicht befürchten muss Albträume von der immanenten Apokalypse zu haben. Sind sie katholisch?\nWenn ja, kann ich sie verstehen, da die kath. Kirche Unterwerfung und nicht Hirn propagiert. Seit Luther ist der Christenmensch zur Übernahme von Eigenverantwortung angehalten und meine Eigenverantwortung sagt mir ganz schlicht, das Genfraß schlecht für die Erde und deren Bewohner ist. Warum?\nSchauen wir nach Westen, über den großen Teich. Gentechnisch veränderte Lebensmittel gehören dort zum Alltag, keiner regt sich drüber auf. Aber wenn man die amerikanische Gesellschat betrachtet, könnte der Eindruck entstehen, das Fettleibigkeit und Genmanipulierter Fraß (anders kann ich das leider nicht bezeichnen) unbedingt in Zusammenhang stehen.\nHat man eigentlich schon mal in dieser Richtung geforscht??\nIch vermute mal das dies bisher noch nicht geschehen ist, aber ich lasse mich gern belehren\nBeat Adler 12.02.2014, 08:21\n292. Grosskonzerne wollen Geld verdienen, das ist schon ein riesiges Problem\nZitat von hegauloewe\nwollen Geld verdienen, dabei sind ihnen doch die Auswirkungen und Langzeitschöden bei Insekten etc. egal. Wir brauchen keine genveränderten Nahrungsmittel, die Büchse der Pandora ist schon geöffnet, aber man muss nicht alles säen was möglich ist Grosskonzerne wollen Geld verdienen, das ist schon ein riesiges Problem fuer Antikapitalisten.\nDie Produzenten von Insektiziden sind auch Grosskonzerne. Die Verkaufen etwas weniger, dafuer die Saatgut Grosskonzerne mit Bt Gen in den Nutzpflanzen etwas mehr. Die Insektizid-Grosskonzerne sind in Europa, die Anderen nicht. So what....\ndesireless 12.02.2014, 08:24\nWer dem Verbraucher die Ängste vor Neuem nehmen will, sollte den Ängsten mit Gegenargumenten begegnen und Sicherheit in Form von Fakten geben. Wer aber - wie der Autor - dies nicht tut und den Verbraucher lediglich als unmündig, ungebildet und fortschrittsfeindlich stigmatisiert, braucht sich nicht zu wundern wenn Ressentiments gegenüber Gentechnik noch größer werden.\nHodiko100 12.02.2014, 08:31\nMan achte darauf, aus welchem Industriezweig die nächste Großspende an die CDU erfolgt.\nDie Autoindustrie hat ja mit ihrer Millionenspende bereits ihre Pflicht erfüllt.\nfl4uschi 12.02.2014, 08:35\n295. emotionale Debatte\nDiese Debatte wird viel zu emotional geführt. Beide Lager haben sich in ihren Ansichten verhakt und sind nicht bereit Argumente anzunehmen.\nDas größte Problem ist meiner Meinung nach die Unaufgeklärtheit der breiten Öffentlichkeit. Dies zeigt schon der Name "Genmais", was wie ich finde Bild Zeitungs Niveau hat. Jedes Lebewesen hat Gene, man mag es kaum glauben, sogar Menschen und "Bio Mais" , sie sind sogar überlebenswichtig. Viele Leute wissen gar nicht wie die bei uns gepriesenen "natürlichen" sorten entstanden sind, nämlich durch zufällige Mutationen die durch radioaktive Bestrahlung erzeugt wurden. dann wird geschaut welche pflanze überlebt und welche äußerlichen eigenschaften sie hat, und dann ab aufs feld! ist die standardmethode, interessiert keine sau, auch wenn die risiken faktisch nicht abschätzbar sind. aber wenn ein Gen verändert wird, gezielt (!), dann empören sich alle. Gentechnik ist nur ein werkzeug, was damit gemacht wird ist nicht immer richtig, wie monsanto regelmäßig zeigt, es hat aber nichts mit der Technik an sich zu tun. an alle die sich darüber echauffieren sei gesagt, das schnitzel im discounter stammt von tieren, die seit ewigkeiten mit transgenem mais gefüttert werden also nur weil es in Deutschland nicht angebaut werden darf, heißt es nicht das es nicht schon bei uns ist.\nBeat Adler 12.02.2014, 08:38\n296. Allergien nehmen zu\nKomisch das die Allergien immer mehr zunehmen gegen Weizen etc. das liegt unteranderem daran das die pflanzeneigenen Abwehrkräfte immer aggressiver werden. Glauben sie der menschliche Organismus reagiert nicht mit seiner Umwelt... das ist doch wohl die dümmste Annahme. Ich finde sowieso das kein Wissenschaftler der Welt die Gesamtzusammenhänge der Natur durchblicken kann vor allem weil Wissenschaftler auf ihrem Gebieten meistens Spezialisten sind und auf anderen eher wenige Durchblick haben. Scheuklappen halt.... Allergien nehmen zu:\nJedes Lebewesen auch der Weizen, ueberigens noch nicht mit gentechnisch veraendertem Genom auf dem Markt, will sich maximal vermehren.\nDa eine Pflanze schlecht vor dem boesen Wolf wegrennen kann, schuetzt sie sich vor dem Gefressenwerden mit Giften, Bitterstoffen, Stacheln, Dornen, etc.\nKeine Weizenpflanze will, dass ihre Embryonen = Koerner, gefressen werden.\nEs ist der tausenden-von-jahre-langen Zuechtung von Kulturpflanzen, der Erfindung der Landwirtschaft im Garten Eden, zu verdanken, dass wir heute keine Jaeger und Sammler mehr sind.\nDie Lebenserwartung der Jaeger und Sammler, wie hier im Wald bei den Pygmaeen, ist 40 Jahre. Die Kindersterblichkeit war so, dass pro Elternpaar in der Naehe von 2 Nachkommen ueberlebt haben. Eine stabile Zahl der Menschen hat sich eingestellt. Allergiker hatten keine Chance sich fortzupflanzen. Gene fuer Allergien kannten sich nicht ausbreiten.\nserafino 12.02.2014, 08:39\nhab aber Biologie studiert! Glaubst du wirklich, dass ein Chihuahua noch viel mit einem Wolf gemeinsam hat? In klassischen Züchtungsansätzen wird mit Mutagenen Substanzen oder Radioaktivität gearbeitet, um das Erbgut massiv zu verändern, dann sucht man die raus, die den Angriff überlebt haben und vielleicht irgend etwas nützliches dabei entwickelt haben. So was haben wir schon im Grundpraktikum gemacht! Ist biologisch betrachtet nichts anderes als eine Beschleunigung der natürlichen Evolutionsgeschwindigkeit mit entsprechendem Selektivdruck. Aber wahrscheinlich ist eh egal, was ich hier schreibe... Wahrscheinlich wirklich egal, was Leute schreiben, die damit was zu tun hatten. Ich wollte aber noch drauf hinweisen, dass bei "klassischer" Mutationszüchtung es in der Regel um "loss of function"-Mutanten geht, also Mutationen, bei denen ein Stoffwechselweg abgeschaltet wird, was durchaus auch positive Effekte, wie Reistenzen zur Folge haben kann. Bei der Gentechnik geht es in der Regel um "gain of function", also ein neues Protein wurde hinzugefügt, bei älteren Transgenen in der Regel auch zusammen mit Resistenzgenen.\nmamobi 12.02.2014, 08:41\n298. sachlich und fundiert\nRecht hat der Autor: Wir Deutsche sind dumm und technikfeindlich. Gut dass er in diesem Artikel ausgewogen und sachlich informiert. Nett auch, wie es ihm gelingt, sich auf unser Niveau zu begeben. Als Zweitnutzung könnte er den Artikel auch einer Bewerbung bei der Chemieindustrie beilegen. Gut, wenn wir durch solche Informationen gezeigt bekommen, dass wir den entsprechenden Firmen stets vertrauen können, da sie immer unser Bestes wollen. Ein Schelm, wer da nur an Geld denkt.\nrvdf11974 12.02.2014, 08:42\n299. Ja geil...\nGenau das Thema würde jetzt versuchen die Bildzeitung klein zu reden... Und nachdem so viele Redaktuere zu SPON gewechselt sind, fragte ich mich ob das Auswirkungen hat... Und ja hat sie... Gratulation lieber Spielgel!


🍴 Lauch nach Gratin - 2020\nMild-aromatisierter Lauch und Gruyère Käse bieten eine erfrischende Geschmacksvariation in diesem gebackenen Beilage normalerweise für Kartoffeln und Cheddar reserviert ...\n8 - mittlerer Lauch mit Oberseiten (3 lb)\n2 - Esslöffel plus 2 Teelöffel Gold Medal ™ Allzweckmehl\n1 - Tasse geschreddert Gruyère Käse (4 oz)\n1/4 - Tasse Progresso ™ trockene Semmelbrösel (jeder Geschmack)\n2 - Teelöffel Butter oder Margarine, geschmolzen\n1. Ofen auf 325 ° F erhitzen. Unterseite und Seite des flachen 2-Liter-Auflaufs einfetten. Lauch in 1/2-Zoll-Stücke schneiden. In 3-Quart Topf, erhitzen Sie 2 Zoll Wasser bis zum Kochen. Fügen Sie Lauch hinzu. Abdecken und bei mittlerer Hitze etwa 5 Minuten oder bis knusprig kochen; Drain.\n2. In 2-Quart Topf, schmelzen Sie 2 Esslöffel Butter bei schwacher Hitze. Mehl, Salz und Pfeffer bei schwacher Hitze unter ständigem Rühren kochen, bis alles glatt und blasig ist; von der Hitze entfernen. Nach und nach Milch einrühren. Hitze bis zum Kochen unter ständigem Rühren. Kochen und rühren 1 Minute. Käse einrühren bis er geschmolzen ist. Lauch einrühren. In einen Topf gießen.\n3. In einer kleinen Schüssel Paniermehl und 2 Teelöffel Butter bissig krümeln. Sprinkle gleichmäßig über den Auflauf.\n4. Ungefähr 25 Minuten backen oder bis sie goldbraun sind\nUm Lauch zu reinigen, halbieren Sie die Stängel der Länge nach; spülen Sie unter kaltem Wasser, Trennblätter, um Sand und Schmutz zu entfernen. Wenn Sie nach Lauch suchen, wählen Sie diejenigen, die eine knackige, leuchtend grüne Oberseite und makellose weiße Lampe haben\nGluten-Free Fruit Swirl Kaffee Kuchen


ArcheAge Knowledge Base v2.0 - Bekanntes und weniger Bekanntes (Releaseversion)\nThema: ArcheAge Knowledge Base v2.0 - Bekanntes und weniger Bekanntes (Releaseversion)\n01.04.2013, 19:12 #1\nnach vielen Wochen ingame und dem Sammeln vieler Informationen ist es mir eine Freude, die rundum erneuerte ArcheAge Knowledge Base v2.0 zu präsentieren. Diese neue Version war erforderlich, da viele der alten Informationen entweder hoffnungslos veraltet waren oder zu sehr ins Detail gingen.\nNun aber viel Spaß allen Interessierten an meiner immer weiter zu aktualisierenden ArcheAge Knowledge Base!\nAchtung, ab hier SPOILER\nChinesisches Announcementvideo, erstmals mit englischer Sprache / Untertiteln\nDie Tutorialvideos von ArcheAge, von XLGAMES vor der OBT herausgegeben, in deutscher Übersetzung.\n01. Allgemeines / Historie\n02. Die Welt von Archeage\n06. Das Crafting\n07. Das Housing\n10. Rüstungen und Waffen\n11. Lunarkristalle / Upgrades\n13. Maritimer Content\n17. Der Tod in Archeage\n19. Verbrechen und Piraterie\n20. Auf Entdeckertour\n21. Die große Linkliste\n1. Allgemeines / Historie\nDas koreanische Unternehmen XLGAMES gab die Entwicklung des MMORPGs Archeage offiziell am 26. Februar 2010 bekannt. Der Kopf und Gründer des Studios ist ein ehemaliger Mitarbeiter von NC Soft - Jake Song. Er war wesentlich für die Entwicklung von Lineage verantwortlich.\nFür die Story des Spiels wurde keine Geringere als Jun (Jeon) Min Hee – eine Meisterin auf dem Gebiet der östlichen Fantasy-Literatur - verpflichtet.\nJun (Jeon) Min Hee\nBekannte Werke von ihr sind unter anderem die “Children of the Rune”-Saga und “The Tower of the Sun”. Zum Spiel Archeage selbst ist bereits ihr Werk "The Fir and the Hawk" und das Mini-Book “The Heirs” erschienen, in dem die Geschichte vor dem Zeitalter, in dem Archeage spielt, erzählt wird.\nDetaillierte Biografie von Jun (Jeon) Min Hee (chinesich, gut zu übersetzen)\nThe Fir and the Hawk\nDie Entwicklung des Spiels begann im bereits im Jahr 2006 und im August 2007 erwarb das Unternehmen die Rechte zur Nutzung der CryEngine 2/3-Technologie. Das Gesamtbudget des Spiels, das aus eigenen Mitteln und der Unterstützung der Investmentgesellschaft GigaMedia besteht, betrug zur CBT4 ca. 25.000.000 US-$.\nBisherige Beta- und Releasephasen:\nCBT1 - 22.07.2010 - 25.07.2010 (1000 Spieler)\nCBT2 - 04.11.2010 - 07.11.2010 (3000 Spieler)\nCBT3 - 24.05.2011 - 29.05.2011 (5000 Spieler)\nCBT4 - 08.12.2011 - 11.03.2012 (5000+ Spieler)\nCBT5 – 16.08.2012 – 31.08.2012 (130.000+ Spieler)\nOBT – 02.01.2013 – 15.01.2013\nV1.0 – 16.01.2013 – 19.02.2013\nV1.1 – 20.02.2013 - heute\nSeason Update 1 geplant April 2013\nFolgende Publisher werden ArcheAge in aller Welt vertreiben:\nKorea – XLGAMES (Released)\nTaiwan/Macao/Hong Kong – Gigamedia (tba)\nJapan – GameOn / Neowiz Games (Late 2013)\nChina – Tencent Games (CBT Mai 2013, Release 2014)\nRussland – Mail.ru (CBT “autumn 2013”, Release 2014)\nNA / EU / AUS / TR – Trion Worlds (CBT “soon”, Release “later this year”)\nEnde der CBT4\nDie CBT4 ging am 11.03.2012 nach 94 Tagen mit einem fulminanten Finale zu Ende.\nZusammen haben die Beta-Tester in der Zeit laut einem Interview bei Inven folgendes erreicht:\n173 Gilden wurden gegründet\n3.400 Häuser wurden gebaut\n130.000 Tiere waren im Umlauf\n750.000 Kiefern wurden gesetzt\n660.000 Erdbeeren wurden gepflanzt\ninsgesamt wurden 2.2 Millionen Bäume gesetzt\n20.000 Beta Tester Feedbackberichte\n260.000 Posts im Forum\n40 Patches wurden aufgespielt, mit dabei:\nEinführung der Piraten\nAnbau unter Wasser\nund und und und ....\nXLGames hat viele Events gestartet, offline sowie online, um sich den Testern und ihrem Feedback zu stellen.\nDie Vorboten der CBT5\nEs stellte sich bereits während der CBT4 heraus, dass diese nicht in eine Open Beta fliessen würde. XLGAMES sah zu viel Handlungsbedarf, vor allem im Bereich der Castle Sieges und des maritimen Systems. Daher wurde noch vor Ende der CBT4 eine CBT5 ohne weitere Informationen angekündigt.\nBei einem Communitytreffen im Anschluss an die CBT4 legte XLGAMES erste Details zur weiteren Vorgehensweise auf den Tisch. So sollte außer den oben genannten Punkten mehr Wert auf das Housing gelegt werden. Auch die Rückkehr der Instanzen und Cut-Scenes wurde bekanntgegeben.\nAm 19. März startete der chinesische Publisher Tencent mit seinem eigenen offiziellen ArcheAge-Auftritt. Auf der hauseigenen Pressekonferenz, der TG-UP, wurde daraufhin bekannt gegeben, dass XLGAMES zusammen mit Tencent die CBT5 durchführen wird. Chinesische und koreanische Spieler würden diese Beta miteinander ausfechten. Ein Novum in der MMO-Historie. Außerdem wurden Einzelheiten über den Publishingvertrag mit Tencent bekannt. Das Kapital konnte um 60 Mio. US-Dollar aufgestockt werden. Das Geld wurde sofort in Erweiterungen für das Spiel reinvestiert.\nAm 29.03.2012 gab XLGAMES bekannt, dass bisherige Betatester folgende Voraussetzungen erfüllen müssen, um in der nächsten CBT-Phase in Korea mitzumischen:\n- Ein erspieltes Mindestlevel von 25 in der CBT4\n- Teilnahme am Lasttest der Systeme, der am 19.02.2012 stattfand\nIm weiteren Verlauf machte nur noch Tencent durch einige sehr schöne Gameplaytrailer auf sich aufmerksam.\nAuch in der westlichen Welt wurde der "Hype" um den Titel immer größer. Bei mmorpg.com konnte sich ArcheAge zwischendurch auf Platz 2 der MMO-Bestenliste setzen. Durch den unglaublichen Einsatz der westlichen Betatester, allen voran die Mitspieler von booncontrol, die den bekannten Yogscast für eine Lets Play Serie gewinnen konnten, wurde das Spiel sehr bekannt.\nAm 24.05. eröffnete XLGAMES INC. ihren offiziellen Facebook-Channel für ArcheAge und gab überraschenderweise bekannt, dass sich ab sofort weitere Spieler aus Korea für die CBT5 bewerben können.\nAm 27.05.2012 wurde ArcheAge für Japan angekündigt.\nAls Publisher war GameOn Ltd. ja schon seit längerem bekannt, allerdings setzt GameOn auf die in Kooperation mit Neowiz Games entstandene Plattform Pmang, ein (geplant) weltweites soziales und Gamind-Netzwerk.\nBei der hauseigenen Messe "GameOn Festival" wurde das Spiel neben vielen anderen Titeln als das kommende Highlight auf Pmang angekündigt. Seitdem war allerdings außer einer Teaserseite nichts mehr zu sehen.\nArcheAge als Rubrik auf Pmang\nKurz danach konnte die gesamte westliche Welt aufhorchen, als die E3 in Las Vegas begann. Auf der Messe trafen sich der COO von XLGAMES, Suk Woo Choi und einige Vertreter der PR-Abteilung mit verschiedenen Multi-Gaming Seiten und potentiellen Publishern für Nordamerika. Es gab dort 3 wesentliche Interviews, nämlich mit mmorpg.com, massively.com und goha.ru. In allen Interviews betonte Choi erneut, dass ArcheAge definitiv in der westlichen Welt erscheinen wird. Als potentielles Release-Datum wurde von Ende 2013/Anfang 2014 gesprochen.\nAußerdem versicherte Choi, dass ArcheAge in jeder Region einen eigenen Publisher bekommen wird. So befände sich XLGAMES derzeit auch mit den größten russischen Publishern in Verhandlung. Auf Namen wollte man sich nicht einlassen, das Gerücht, NCSoft würde ArcheAge in Europa publishen, wurde von ihm auch entkräftet.\nXLGAMES und Tencent führten ab Ende Mai mit 1000 internen Mitarbeitern den Inhouse-Test durch, eine Art "Alpha" vor der CBT5. Die gesamte Grafikengine wurde auf CryEngine3 umgestellt und die chinesische Lokalisierung abgeschlossen. Dies erforderte einen erheblicheren Testaufwand als anfangs angenommen.\nCBT5 Inhouse-Tests bei XLGAMES\nAllerdings kam man bei den Tests gut voran.\nEs kam zu vielen kleineren Neckereien von XLGAMES an die Spieler, in denen Features der CBT5 angedeutet oder gar ausgesprochen wurden. Jake Song nannte in einem Interview mit der koreanischen Gamingseite Inven weitere Details wie das veränderte Porting-System oder das Housing auf und unter dem Meer.\nDie CBT5 würde in Kürze beginnen, so viel war zu diesem Zeitpunkt klar!\nCBT5 - Die Ankündigung\nAm 19.07.2012 wurde der zeitliche Ablauf der CBT5 veröffentlicht.\nDie CBT5 startete am 16.08.2012.\nXLGAMES sah die CBT5 als große Generalprobe vor der Open Beta an\n130.000 Tester sorgten auf den 3 existierenden Server für hohen Traffic, der in den ersten Tagen des Tests zu massiven Performanceprobemen und Server Downs führte. Danach lief der Test aber hervorragend bis zum Ende durch.\nDie CBT5 bot ein frisches Quest-System , verbessertes Housing, verbesserten maritimen Content, ein verbessertes Spielerlebnis im kleinen Level und die Einführung der Handelsrouten und des Verbrechenssystems.\nDas Spiel wurde - um es den Spielern zu ermöglichen, in der kurzen Testzeit auch viel Content zu prüfen - extrem vereinfacht, man kam leicht an Häuser, große Schiffe und auch an die Claims auf dem Nordkontinent. Allerdings fanden in dieser Zeit keine Castle Sieges statt. Diese wurden auf die Open Beta verschoben.\nDie CBT5 endete planmäßig am 31.08.2012.\nCBT6 in China\nNach dem Ende der CBT5 sollten China und Korea wieder getrennte Wege geben. Während in Korea die OBT vorbereitet wurde, musste China für weitere Tests und die komplizierte Lokalisierung weitere CBT Phasen nachschieben. Mitte Oktober startete Tencent Games nach langer Pause die Rassenwochen als Vorbereitung auf die CBT6. Eine Ankündigung ist auf der TGC (Tencent Games Carnival) zu erwarten. Diese fand am 24. und 25. November in Shanghai statt. Dort wurde die CBT6 für Mai 2013 angekündigt.\nVorboten der OBT und G*Star 2012\nDie OBT, zunächst angekündigt für das Ende des Jahres, wird momentan von vielen koreanischen und internationalen Spielern heiß erwartet. Allerdings gibt es für XLGAMES noch einige Hürden zu bewältigen. Nach staatlicher Auflage wurde das KSSN System zur Anmeldung am 15.11.2012 entfernt und durch ein komplizierteres System (Ausweiskopie, koreanisches Handy) ersetzt. Außerdem wurde bereits im Oktober angekündigt, die OBT auf Dezember zu verschieben. Anfangs konnte man evtl. davon ausgehen, ArcheAge bereits auf der G*Star in Busan OBT-reif präsentieren zu können.\nAuf der G*Star 2012 hatte XLGAMES keinen Stand, kein Mitarbeiter sollte von der Entwicklung des Spiels abgezogen werden. Lediglich einige Mitarbeiter der Business und PR Abteilung waren dort.\nArcheAge selbst konnte man im Businessbereich bei Neowiz Games, dem japanischen Publisher, und im Consumerbereich bei Nvidia anspielen, allerdings in einer abgespeckten CBT5 Version.\nAm 12.12.2012 hielt XLGAMES in einem Hotel im Seouler Stadtteil Gangnam eine Pressekonferenz ab. Auf dieser Pressekonferenz wurde endlich die OBT bekanntgegeben.\nDiese sollte am 19.12.2012 mit einer Charaktergenerierungsphase starten und am 02.01.2013 in Betrieb gehen.\nFür alle Details zu dieser Pressekonferenz empfehle ich das entsprechende Special in unserem Forum.\nDie OBT diente eher Marketingzwecken und sollte das Spiel einem großen Publikum vorstellen. In den 2 Wochen ihrer Dauer wurde eine abgespeckte Version der CBT5 gefahren, viele Features und Gebiete, die in der CBT5 bereits enthalten waren, wurden nicht mehr vorgestellt. Dafür kamen kleinere Gimmicks wie neue Gleiter, Handelskisten oder die große Vogelscheuche ins Spiel.\nAlle weiteren Details zur OBT findet ihr im entsprechenden Special in unserem Forum.\nWie für viele weitere Titel in Korea üblich mündete die Open Beta direkt in den Release des Spiels am 16.01.2013. Dafür wurden eigens spezielle Promotionpakete angeboten und das Abo-System offiziell für Korea eingeführt. Die vollständige Karte der CBT5 wurde eingebaut und es kam pro Kontinent eine weitere Zone hinzu. Das Levelcap wurde auf das aktuelle Maximum von 50 erhöht und viele weitere neue Features ins Spiel eingebaut.\nAlle Informationen dazu findet ihr auch hier in unserem Special zum Release.\nTrion wird unser Publisher\nBereits am 22.01.2013 gab sich Mail.ru als Publisher für Russland zu erkennen. Damit durfte es nur noch eine Frage der Zeit sein, bis letztlich auch der Publisher für Europa sich zu erkennen gab.\nAm 24.01.2013 war es dann soweit. Eine englische Gamingseite konnte nicht mehr an sich halten und gab bereits Stunden vor dem vereinbarten Termin bekannt, dass kein Geringerer als Trion Worlds das Spiel in Nordamerika, Europa, Australien und der Türkei publishen wird. Diese Ankündigung war insofern überraschend, da wirklich niemand mit Trion als Publisher für diesen Titel gerechnet hatte.\nWeitere Informationen findet ihr in unserer News zum Publisher-Announcement.\nProbleme und V1.1\nBereits kurz nach Release sah sich XLGAMES einer wahren Bot- und Hackerwelle gegenüber. Durch Teleporthacks, Grind- und Farmbots wurde die komplette Wirtschaft des Spiels durcheinander gebracht, das Problem konnte auch durch mehrfache Banns zehntausender Accounts nicht in den Griff gebracht werden.\nBots in Aktion\nXLGAMES musste reagieren und stellte Anfang Februar 2013 einen Testserver bereit, der zum Einen dem öffentlichen Test neuer Features und zum Anderen auch Mechanismen gegen Bots und Hacker prüfen sollte.\nDiese neuen Features flossen in das Game Update #01 (hier einfach als V1.1 bezeichnet), dass am 20.02.2013 aufgespielt wurde.\nNun ging es an die Weiterentwicklung der Castle Siege und vieler anderer Feature, von denen man meinte, XLGAMES hätte sie unter den Teppich gekehrt. Mit einem imposanten Entschuldigungsschreiben trat XLGAMES an die Spielerschaft heran und versprach eine direktere Einbindung der Spieler in den Entwicklungsprozess. Der Testserver war nun nicht mehr nur Vorbereitung bereits fertiger Inhalte, auch viele Elemente, die noch in der Entwicklung waren - wie das Angeln, die Inschriftenkunde und viele andere neue Features - wurden dem Testserver hinzugefügt.\nDiese Änderungen werden ausgereift mit dem ersten großen Seaon Update anläßlich des "Arbor Days" im April auf den Live Servern erwartet. Hier seht ihr in einem Special alle wesentlichen Änderungen:\nDie Spannung unter den Spielern stieg währenddessen immer weiter, nicht nur wegen dem kommenden Season Update. Sollten doch nach diesem Update auch endlich die Zwerge und die Warborn auf dem Testserver erscheinen...\n2. Die Welt von Archeage\nDie Welt „Ark“ besteht aus drei großen Kontinenten, getrennt durch mehrere Ozeane, in dem sich viele teils unentdeckte Eilande befinden.\nDer westliche Kontinent (Nuia) und der östliche Kontinent (Harihara) birgt die Geburtststätten beider Fraktionen, die sich in der Welt einen erbitterten Kampf liefern. Auf dem Nordkontinent finden diese Kämpfe in Territorialbesetzungen und Burgenschlachten ihren Höhepunkt. Auf den Meeren treiben Piraten, der Kraken und andere Seeungeheuer ihr Unwesen.\nDie Welt von ArcheAge (Stand: V1.1)\nZwischen den Kontinenten kann man nur mit dem Schiff oder seltenen und teuren Interkontinentalportsteinen reisen. Teleportation gibt es nur zu einem sehr hohen Preis, ansonsten würde dadurch die Größe der Welt in den Köpfen der Spieler zerstört. Außerdem gibt es in der Welt von Archeage für jeden Spielertyp das, was er schon immer gesucht hat. Nichts anderes als eine Kombination des PvE von World of Warcraft, des PvP von Lineage 2 und der offenen Welt von Skyrim. Das Ganze garniert mit vielen Sandbox-Elementen wie dem Housing.\nEnglische Beschreibung der Welt von ArcheAge\nIn ArcheAge gibt es ein hauseigenes Wetter-System, auch der Tag-/Nachtwechsel ist hier selbstverständlich. Ein Tag im Spiel sind 3 Stunden in Echtzeit. Bestimmte Monster sind zum Beispiel nur bei Nacht anzutreffen, auch so manche Quest ist tageszeitabhängig.\nEin ArcheAge-Tag im Zeitraffer\nHier meine angepasste Karte von Ark, die bereits Gebietsnamen kommender Erweiterungen beinhaltet. Einige Gebiete wie diverse Inseln sind nicht mehr im Spiel, auch die Landesgrenzen haben sich mittlerweile verschoben, aber man kann gut erkennen, welche Größe uns dort erwarten wird:\nHier noch eine hochauflösende Karte der CBT4 (16.385 x 20.617)\n- Thanks to LlexX from archeagesource.com\nHier auch noch eine alte Karte aus der CBT3, damit man die Entwicklung der Kontinente sehen kann\nGeändert von Fido (02.04.2013 um 09:24 Uhr)\n01.04.2013, 19:12 #2\nInsgesamt wird es in Archeage 8 Rassen geben, aufgeteilt in zwei Fraktionen, verteilt auf den westlichen und östlichen Kontinent. Der Kontinent im Norden wird für Kriegshandlungen ein wesentlicher Ort sein.\nHier ein offizielles Bild, von mir mit Kommentaren und Einschätzungen versehen. Auf dem oberen Bereich erkennt man klar die um Marianopel angeordneten Rassen, die wahrscheinlich der Fraktion des Westkontinents zugeteilt werden. Der untere Bereich zeigt klar die Stadt Mahadevi umringt von den Rassen, die wahrscheinlich der Fraktion des Ostkontinents zugeteilt werden.\nDie 8 Rassen sind:\nStartgebiet: Falconry Plateau, Östlicher Kontinent Harihara\nFallschaden ist reduziert\nDiskussion zu den Ferre\nStartgebiet: Gweonid Forest, Westlicher Kontinent Nuia\nSchwimmgeschwindigkeit ist erhöht\nDiskussion zu den Elfen\nStartgebiet: Solzreed, Westlicher Kontinent Nuia\nBlessing of Nui\nHöhere Geschwindigkeit beim Bau von Gebäuden\nDiskussion zu den Nuianern\nStartgebiet: Bronze Rock, Westlicher Kontinent Nuia\nDiskussion zu den Zwergen\nStartgebiet: Rainbow Field, Östlicher Kontinent\nVerkürzte Abklingzeit des "Ruhesteins"\nHöhere Geschwindigkeit beim Abbau von Holz und Pflanzen der Kategorie "Sammeln"\nDiskussion zu den Hariharan\nStartgebiet: Sunny Wilderness, Östlicher Kontinent Harihara*\nDiskussion zu den Warborn\nFeen (Spekulation, hier im chinesischen Teaservideo)\nStartgebiet: Golden Moss Forest, Westlicher Kontinent Nuia*\nDiskussion zu den Feen\nDie Zurückgekehrten (The Returned)\nStartgebiet: La Veda, Östlicher Kontinent Harihara*\nDiskussion zu den Returned\n01.04.2013, 19:13 #3\nArcheAge basiert auf einem "Pfad"-System bei der Charaktererstellung. Man hat ständig die Wahl, sich aus 10 Pfaden 3 auszusuchen, die am Besten zu einem passen. So ergibt sich eine mögliche Zahl aus 120 verschiedenen Klassen, jede mit ihrem eigenen Namen und eigenen Kombinationen.\nZum leichteren Einstieg kann man zu Beginn 1 aus 6 Pfaden wählen, mit Level 5 kann man dann beliebig aus den verbleibenden 9 und mit Level aus den verbliebenen 8 aussuchen. Mit Level 10 erhält man außerdem die Möglichkeit, gegen bare Münze bei einem speziellen NPC in Städten ganze Pfade auszutauschen. Diese starten aber immer bei Level 10, es sei denn, man hat sie schon zuvor auf ein bestimmtes Level gebracht. So hat man als Charakter die Möglichkeit, alle 10 Pfade auf Stufe 50 zu bringen und je nach Situation (und Geldbeutel) sich für die 3 passenden zu entscheiden.\nHier entlang gehts zum aktuellen Klassen-Almanach v1.0!\nAlle Skills, alle Möglichkeiten, alle Effekte!\nDen aktuellen Talentplaner in deutscher Sprache findet ihr hier!\nAlle Klassen im Detail mit den Skills der Pfade auf Stand der CBT4 findet ihr im Archeage Klassen-Almanach hier im Forum! Das Richtige für Nostalgiker und Spieler, die vergleichen wollen.\nDie 10 „Pfade“ heissen:\nKampf / Combat (Nahkampffertigkeiten)\nUnbesiegbarkeit / Fortification (Verteidigungsfertigkeiten)\nAssassine / Calling / Vocation (Schurkenfertigkeiten wie Verstohlenheit)\nWilde Natur / Wild (Fernkampffertigkeiten)\nMagie / Magic (Offensive Magiefertigkeiten)\nWille / Will (Offensive und defensive Magiefertigkeiten)\nTod / Death (Offensive dunkle Magiefertigkeiten, Schaden über Zeit)\nHexerei / Conjury / Illusion (Magische Kontrollfertigkeiten und Debuffs)\nRomantik / Artistry (Stärkungsmagiefertigkeiten, Bardenfertigkeiten)\nLiebe / Devotion (Heilzauber)\nKoreanische Pfadinformationen auf der offiziellen Seite\nIn seiner Kombination hat jeder Char wie gesagt 3 Skillbäume, in denen er seine vorhandenen Skills plussen und mit bestimmten Levelaufstiegen neue Skills freischalten kann. Die Auswahl liegt dabei immer beim Spieler, da jeweils nur ein neuer Skill ausgewählt werden darf. So entwickelt sich der Charakter nochmal in eine andere Richtung.\nKampfdemo meines Chars\nJeder Charakter verfügt über 5 Grundwerte. Diese sind:\nDiese Werte erhöhen sich mit jedem Stufenaufstieg des Charakters, je nach gewählter Klassenkombination. Dadurch und durch die Werte auf den Gegenständen werden die Werte des Charakters berechnet (HP/MP, Trefferwertung, Zauberkraft, Angriffskraft...)\nNäher ins Detail geht der Artikel "Die kleine Archeage Charakter-Fibel" hier im Forum. Dieser basiert zwar auf der CBT4, die Basisstats verbessern aber immer noch die dort angegebenen Werte.\nHier der Link: Die kleine Archeage Charakter-Fibel\nCharaktererstellung mit Pokerkeks\nGeändert von Fido (25.05.2013 um 13:46 Uhr)\n01.04.2013, 19:13 #4\n6. Das Crafting\nDas Crafting-System in Archeage ist interessant und vielschichtig aufgebaut.\nJeder Charakter verfügt über eine gewisse Anzahl an „Arbeitskraftpunkten“, die ähnlich einem Energiebalken an der Erfahrungsleiste einsehbar sind.\nDurch Sammeln, Abbauen, Herstellen und Verarbeiten werden diese Punkte immer weniger, bis sie aufgebraucht sind.\nArbeitskraftspunkte regenerieren sich ähnlich dem Mana eines Spielers automatisch. 5 AKP werden alle 5 Minuten wiederhergestellt. Somit ergibt sich ein Maximum von 1440 AKP/Tag. Durch Gegenstände wie Arbeitskraftpunkte oder das Ausnutzen des Bettenbonus (ab Season Update 1) kann man diese Punkte noch ausbauen. Maximal kann ein Spieler momentan 5000 AKP pro Account sammeln, die er nach freier Entscheidung unter den Charakteren dort einteilen kann.\nDie maximale Menge an AKP bestimmt sich durch das Level des Spielers und seine in allen Berufen gesammelten Erfahrungen. Pro 1%, das man in einem Beruf sammelt - dies eintspricht 100 Skillpunkten - bekommt man 10 zusätzliche Maximal-AK.\nBenötigte Zutaten und Materialien kann man sammeln oder kaufen, je nach Art. Rezepte werden auch von Händlern verkauft. Außerdem benötigt man immer eine ensprechende Handwerksstation (Werkbank, Schmiede, Modellpuppe usw., je nach gewähltem Beruf).\nGebaut wird immer an der entsprechenden Crafting Station. Diese sind in allen großen Städten (da gibts alles) oder auch in kleinen Ortschaften (da gibts nicht alles) untergebracht. Ab einem bestimmten Punkt kommt man mit diesen Stationen aber nicht mehr weiter und muss auf fortschrittlichere Geräte zurückgreifen. Dieses speziellen Crafting Stationen können auf Mirage Island gegen Delphinade Stars erworben und im eigenen Haus aufgestellt werden.\nUm dem Spieler einen einfachen Einstieg in das Craftingsystem zu bieten, hat XLGAMES zum Release Craftingquestreihen für die verschiedensten Berufe eingeführt. Diese bieten einen idealen Einstieg in die Thematik. Außerdem kommt man nur über sie zu den für das Farming so wichtigen kleinen und großen Vogelscheuchen.\nDa es zu diesem Thema sehr schöne Guides auf unserer Seite gibt, verweise ich ohne lange Vorrede auf sie:\nVideoguide von Pästan zu den ersten Craftingquests zur kleinen (universal) und großen (Ostkontinent) Vogelscheuche\nKurzguide von Vibron zur Questreihe für die große (Westkontinent) Vogelscheuche.\nSchriftlicher Guide von Spycon zu den ersten Craftingquests zur kleinen (universal) Vogelscheuche\n01 - Alchemist\nMeister der Tränke und Katalysatorfläschchen zum Bau von vielen anderen Gegenständen.\nAußerdem der "Crusher" von Akhium- und Kristallelementen im Spiel.\nMit v1.2 außerdem Hersteller von Färbetränken.\n02 - Kunsthandwerker\nAuch als Juwelier bekannt.\nHersteller von Schmuck und magischen Artefakten.\n03 - Holzfäller\nGewinung von Holz, besonderen Stämmen, Ästen und Baumfrüchten, die über das Sammeln nicht zu bekommen sind.\n04 - Rüstungsschmied\nHersteller von Plattenrüstungen\nVerarbeiter der verschiedensten Roherze zu Barren und anderem.\n05 - Steinmetz\nVerarbeiter von Rohsteinen\nHersteller von Portsteinen\n06 - Waffenschmied\nHersteller vieler verschiedener Waffen und Schilde\nHersteller von Kanonenkugeln und anderen Sprengladungen\n07 - Händler\nHersteller von Handelskisten\nMeister des Auktionshaushandels\nÜberwacher des öffentlichen Personennahverkehrs in der Welt\n08 - Architekt\nErbauer von Häusern\nErrichter von Burgenanlagen\nPlaner von Verteidigungsstrukturen\n09 - Viehzüchter\nMelker, Rupfer, ZupferZüchter\n10 - Sammler\n11- Schreiber / Drucker\nEntzifferer antiker Dokumente\nVervielfältiger von Plänen\nMeister der Sprachen aller Kontinente\n12 - Schneider\nVerarbeiter von Stoffen, Wolle und Baumwolle\nHersteller feinster Stoffrüstungen\n13 - Schreiner\nVerarbeiter von Holz\nErbauer von Möbeln\nHersteller zielsicherer Bögen und magischer Stäbe\n14 - Koch\nHersteller von Buff-Food\nBrauer erfrischender Getränke\nGastgeber bei Banketten\n15 - Ackerbauer\nAnbauer von Getreide und Nutzpflanzen\nVerarbeiter von Kuhdung zu Bio-Sprit\n16 - Mechaniker\nErbauer von Belagerungswaffen\n17 - Bergbauer\nErdaushub zur Akhiumwassergewinnung\n18 - Lederverarbeiter\nVerarbeiter von Rohleder\nHersteller erlesener Lederrüstungen\nKonstrukteur von Tauchersäcken\n19 - Dieb\n"Erwerb" fremder Waren\nErnten fremder Pflanzen\nAbbau fremder Bäume\nNoch nicht im Spiel (kommt mit Season Update 1):\nFang von Fischen\nNeben einer bereits so schon riesigen Auswahl an Rezepten und Materialien werden bei Archeage richtig schwere Geschütze aufgefahren.\nDas eigene Haus? Kein Problem\nDas kleine Häuschen (CBT4 Version, keine wesentliche Änderung der Bauweise zum Releae)\nDas etwas größere Häuschen (CBT4 Version, keine wesentliche Änderung zum Release)\nIndividuell? Auf jeden Fall, es gibt jetzt schon unzählige Häusermodelle und es werden immer mehr. Hunderte Möbel stehen zur Wahl, so viele Möglichkeiten, sein Häuschen und den eigenen Garten drum herum aufzubauen. Platz gibt es zwar nicht unbedingt genug in der offenen Welt von Archeage, wenn man die Augen aber offen hält, wird man immer ein Plätzchen finden. Weitere Informationen dazu findet ihr hier unter dem Punkt "Das Housing".\nHaus einrichten (CBT4 Version, keine wesentliche Änderung zum Release)\nGehen wir über aufs Meer, auch hier kann man kleinere und größere Schiffe erbauen.\nIndividuell? In gewisser Weise ja, wenn auch die Modelle nicht so abwechslungsreich sind, man kann seine Segel individuell mit Logos bestücken.\nHier ein Schiff als Beispiel: Die Dschunke!\nDas Schiff wird live im „Dock“ (der auch erst mal gebaut werden muss) erstellt.\nBei unserer Dschunke zum Beispiel benötigt man 100 verarbeitete Holzplanken, die 300 Rohhölzern entsprechen.\nFolgende Materialien werden für den Bau einer Dschunke benötigt:\nDer Bauplan (100 Silbermünzen in der ArcheMall)\n5 Holzpakete (hergestellt aus 500 verarbeitetem Holz)\n5 Stoffpakete (hergestellt aus 500 verarbeitetem Stoff)\n5 Eisenpakete (hergestellt aus 500 verarbeitetem Stein)\nSobald man die Sachen zusammen hat, setzt man den Dock und fügt in der Reihenfolge Holz -> Stoff -> Eisen alles hinzu.\nDas Dock wächst dadurch ständig an und am Ende kommt es zu einem spektakulären Stapellauf.\nSchiffsbau in voller Länge, Made in Germany, Releaseversion!\nSchiffsbau in voller Länge, Made in Germany. Ein Klassiker aus der CBT4, daher weiterhin enthalten ^^\nFür alle weiteren Informationen zu allen im Moment erhältlichen Schiffen verweise ich auf den Guide zu den Schiffen, verfasst von unserem Redakteur Spycon.\nAngeln wird definitiv noch kommen, auch die Einführung vieler unbewohnter Eilande im großen Ozean, die zur freien Bebauung und weitere Abenteuer zur Verfügung stehen. Patch 1.2 bringt weitere neue bewohnbare Flächen. Außerdem erwarten wir viele neue Schiffsmodelle, zum Beispiel das Valentinstagsschiff, hier in der Version für die Damen:\nValentine´s Day Special Schiff\nHier noch ein "kleiner" Ausblick auf kommende Schiffe:\nDazu folgende Concept Art!\nWarten wir also ab, das Crafting wird noch viele Veränderungen abbekommen\n01.04.2013, 19:13 #5\n7. Das Housing\nArcheAge bietet dem Spieler die Möglichkeit, sich in der offenen Welt anzusiedeln. Um dieses Verfahren sinnvoll umzusetzen und ein bisschen zu reglementieren, ist das Housing nur in bestimmten "Housing-Zonen erlaubt". Hier einige Beispiele für Housingzonen im Spiel:\nHousingzone für alle Gebäudetypen\nHousingzone für Unterwasserfarmen\nHousingzone für Villen und große Häuser (ab 100 Delphinade Stars Einkaufswert)\nHousingzone für große Vogelscheuchen\nHousingzone für Farmhäuser\nInnerhalb dieser Zonen wird dann auf "First Come, First Serve"-Basis sich angesiedelt. Durch den gerade in PvE-Gebieten recht knappen Platz hat sich ein lebhafter Handel für Baugrundstücke auf den Servern entwickelt. So manch schöner Spot wechselte schon für mehrere hundert Gold den Besitzer.\nAuch auf den vielen Inseln auf den Ozeanen ist Housing möglich. Dabei sind die ursprünglichen Release-Inseln für alle Gebäudetypen geeignet, die mit Patch 1.2 eingeführten Inseln blieben aber nur den Großgrundbesitzern vorbehalten.\nHier als Beispiel unsere Gildeninsel in Korea:\nMit dem Aufstellen eines Gebäudes ist es wie im richtigen Leben, es wird Miete fällig. Diese wird entweder von den NPC-Lords oder den Territorienbesitzern (Nordkontinent) festgelegt. Diese Miete ist wöchentlich fällig und richtet sich nach Größe des Gebäudes, der Anzahl der vom Spieler gestellten Gebäude und der Fraktionszugehörigkeit.\nIn diesem Bild sehen wir die aktuelle Mietsituation anhand einer großen Vogelscheuche. Diese kostet 3 Gold Miete pro Woche. Da der Spieler unter 3 Gebäude gesetzt hat, muss er keinen Multiplikator auf die Miete bezahlen.\nHier haben wir zum Beispiel die Mietstruktur in dem von Hermes kontrollierten Nordkontinentgebiet Salpimari. Hermes verlangt 5% höhere Mieten, die in deren Gildenkasse fließen.\nDaraus ergeben sich die Mieten für folgende Gebäudetypen:\n1. Einstöckiges kleines Haus (16*16m)\n2. Einstöckiges mittleres Haus (24*24m)\n3. 2-stöckiges mittleres Haus (24*24m)\n4. Einstöckiges großes Haus (28*28m)\n5. 2-stöckiges großes Haus (28*28m)\n6. Gildenburg (44*44m)\n7. Kleine Vogelscheuche (8*8m)\n8. Große Vogelscheuche (16*16m)\n9. Farmhaus (24*24m)\n10. Craftingaltar (8*8m)\nAuf den südlichen Kontinenten und den Inseln gilt immer der Steuersatz 0%.\nDafür bekommen Spieler auf dem Nordkontinent aus den Mieteinnahmen der Territorienbesitzer sogenannte "Coins of the Lord" (mit Season Update #1), mit denen sie sich spezielle Sachen auf Mirage Island kaufen können, zum Beispiel eine Pferderüstung, feines Geschmeide oder Festtagskleidungen.\nWenn man auf der Suche nach neuem Wohnraum ist, sollte man gut die Vogelscheuchen und Häuser anderer Spieler in den Housingzonen inspzieren. So manche Miete wurde evtl. nicht bezahlt und man kann sich das Grundstück schnappen, wenn es abgelaufen ist.\nDiese Vogelscheuche hier wird in 5 Tagen, 11 Stunden und 49 Minuten ablaufen. Sobald dieser Timer abgelaufen ist und keine Miete bezahlt wurde, ist die Vogelscheuche angreifbar. Nach der Zerstörung kann man dann seine eigene Scheuche darüber setzen. Auch hier gilt bei Konkurrenz: "Möge der bessere Ping siegen!"\nIn PvP-Gebieten kann man das natürlich auch unter sich klären\nXLGAMES erweitert mit kommenden Patches die existierenden Housingzonen und wird natürlich auch neue im Lauf der Zeit hinzufügen. Spätestens mit dem Erscheinen der weiteren Rassen und ihrer Startgebiete wird es einen gewaltigen Zuwachs an Wohnraum geben. Housing bleibt somit auch ein politisches Thema, da mit jedem Patch sich einiges auf der Karte ereignen kann.\n8. PvP / PK / Verbrechen und Strafe\nDas PvP in Archeage ist vom Grundprinzip her erst einmal eine Kombination aus dem Zwei-Fraktionen-System von WoW und dem PK-System von Lineage 2.\nAllerdings (DaoC-Veteranen, aufgepasst!) wird es über kurz oder lang durch die steigende Anzahl an Piraten und der Bildung eigener Interessengemeinschaften innerhalb einer Fraktion ein 3 oder MEHR Fraktionen PvP-System geben.\nPvP auf dem West- und Ostkontinent\nDie Welt von Ark ist in einzelne direkt verbundene Regionen unterteilt. Die jeweils ersten Gebiete für die einzelnen Fraktionen (etwa bis Level 30) sind Safezonen für die jeweilige Fraktion. Ab Stufe 30 beginnen die sogenannten PK-Zonen. in diesen Zonen können sowohl die befeindeten Fraktionen PvP als auch die jweilige Fraktion untereinander PK ausführen.\nDiese Zonen werden in der Übersichtskarte zunächst in Orange angezeigt.\nPvP-Zonen des Westkontinents (orange)\nJede dieser Zonen verfügt über einen sich stündlich verschiebenden Timer, der die jeweilige PvP-Aktivität ermittelt und diese in einer Skala von 1 - 5 jeweils erhöht. Sobald diese Skala 5/5 überschreitet, gerät dieses Gebiet in einen direkten Konflikt und die Kriegsvorbereitungsphase von 30 Minuten wird gestartet.\nYnystere kurz vor dem Kriegsausbruch\nSobald die 30-minütige Kriegsvorbereitung zu Ende ist und sich die PvP- und PK-Gilden in der Zone versammelt haben, geht das Massen-PvP los und alle Spieler, die dort nur zum questen sind oder sich sonst irgendwie dorthin verirrt haben, sollten schleunigst das Weite suchen, bevor sie vom Zerg überrannt werden. Eine Stunde lang herrscht nun "Krieg", es gibt Bonusehre, überall werden Friedhöfe becampt, Massenschlachten brechen überall aus und selbst Belagerungswaffen und andere schwere Geschütze kommen zum Einsatz.\n[Bild Region im Krieg]\nMassen-PvP in den Golden Plains\nNach genau einer Stunde endet der Krieg und es kommt für jeden PvP-Raid zu einer Endabrechnung. Abhängig von Tötungen und anderen Faktoren wird nun für die Spieler Bonus- oder Malusehre berechnet. In der Zone herrscht ab diesem Zeitpunkt eine zweistündige Friedenszeit. Alle Crafter, Trader, Farmer, Quester und PvE-Spieler können sich in dieer Zeit unbehelligt in dieser Zone austoben. Nach Ende der Friedenszeit beginnt die Zone wieder mit einer PvP-Skala von 1/5. Das Spiel beginnt vorn.\nPvP zur See\nDas Meer ist ein Ort, auf dem man in ständiger Gefahr ist. Seeungeheuer und Strudel machen im PvE Sorgen, im PvP sind blutrünstige Piraten, die Gegenfraktion und Verräter in den eigenen Reihen die größte Gefahr. Gerage die Handelsrouten locken viele Händler und ihre Konvois auf das offene Meer. Dort sollte man mit dem Schutz von Kriegsschiffen unterwegs sein oder einfach hoffen, dass einem kein feindliches Schiff auflauert. Eine Friedenszeit gibt es auf der hohen See nicht, es wird jede Stunde Bonus- oder Malusehre neu ausgerechnet und es finden immer spannende Kämpfe statt.\nMit Kriegsschiffen, Harpunen- oder Kanonenschnellbooten und den schnellen Black Pearls wird man es dann zu tun bekommen. Nehmt also massig Kanonenkugeln mit, wenn ihr euch auf die hohe See wagt.\nSeekampf der Gilde Don´t Worry\nSeekampf zwischen Impact und der West Nuia Trading Company aka Avassaladores\nPvP auf dem Nordkontinent\nDer Nordkontinent ist natürlich als DAS PvP-Gebiet schlechthin anzusehen. Rare Ressourcen werden bekämpft, die Gilden besetzen Territorien und erbauen Gildenburgen. Das in Kürze kommende Siege-System erlaubt epische Burgenschlachten. Momentan ist der Nordkontinent aufgrund der fehlenden Sieges nicht so gut besucht, mit deren Einführung sollte es aber dort richtig interessant werden.\nZweite Siege der CBT4 in Kurzfassung, Langfassung hier im Forum\nBattlegrounds (nicht im Spiel, Inhalt der CBT4!)\nAb Stufe 15 kann man sich im instanzierten PvP mit anderen Spielern messen. Dazu spricht man einfach den PvP-Händler an. Es gibt auch ein Item, mit dem man ihn beschwören kann. Als Belohnungen winken Medaillen und andere Bonis. Die Medaillen lassen sich beim PvP-Händler gegen Waffen, Rüstungen, Belangerungsmaschinen (!), PvP-Gleiter, PvP-Mounts und andere Spielereien tauschen.\nDas Schlachtfeld ist ein Burghof, auf dem für Sieges geübt werden soll. Man kann Kanonen kontrollieren, Dynamit werfen und sich im 8vs8 gegeneinander messen.\nBattleground aus Sicht eines Heilers\nPK, Verbrechen und Strafe\nDiebstahl, brutale Gewalt und Mord an anderen Spielern sind Verbrechen, die in ArcheAge nicht ungesühnt bleiben.Zu diesem komplexen Thema habe ich einen Guide verfasst, den ihr hier aufrufen könnt.\nIm Knast (CBT5, keine Änderungen bei Release)\nDurch das komplexe Gilden- und Expeditionary Forces-System garniert mit der "Fraktion" der Piraten kommt es (Dynamik der Spieler vorausgesetzt) innerhalb kürzester Zeit zu einer Gruppenbildung weit über die beiden Grundfraktionen hinaus. In einer Gilde können sich zum Beispiel "Verräter" beider Fraktionen zusammentun, in ein von einer reinen Fraktionsgilde besetztes Gebiet auf dem Nordkontinent eindringen und deren Schloss erobern. Daraufhin schließt sich diese Gilde mit anderen Gilden zu einer Expeditionary Force zusammen und greift das besetzte Gebiet an. Im selben Moment reist aber auch eine Expeditionary Force der anderen Fraktion auf dem Seeweg dem Nordkontinent entgegen. Die Verrätergilde hat sich aber insgeheim mit den Piraten zusammengetan, die eine Seeblockade an der Küste errichten.\nWie gesagt, es liegt in eurer Fantasie. Es wird definitiv nicht nur 2 Fraktionen geben. Das PvP, dass die Spieler miteinander austragen, kann und wird zwischen mehreren Fraktionen ausgefochten!\nGeändert von Fido (01.04.2013 um 20:03 Uhr)\n01.04.2013, 19:14 #6\nFür die Freunde des gepflegten PvEs bietet ArcheAge momentan nicht die größte Auswahl, es ist aber dennoch einiges geboten, was man als zusätzliches Angebot zu den anderen Features sehen sollte.\nKommen wir zunächst zu den instanzierten Dungeons des Spiels. Aktuell gibt es 6 Instanzen in ArcheAge zu bestaunen:\nDie verlassene Windshear-Mine (칼바람 폐광)\nGebiet: Garangdol Plains\nBesuch der Instanz "Die verlassene Windshear-Mine"\nErdgeschoss des westlichen Yisubara-Palasts (서방 이슈바라 왕궁 지하)\nGebiet: Maha Devi\nAmaterasus Besuch in der Instanz (CBT5, weiterhin aktuell)\nLe Hardir Farm (하디르의 농장)\nÜbersichtskarte der Instanz\nDas Arsenal (불탄성 무기고)\nGebiet: Cross Plains\nBossfight im Arsenal\nHeulender Abgrund (울부짖는 구렁텅이)\nGebiet: Hell Swamp\nDie Wiege der Zerstörung (파괴의 요람)\nGebiet: Lokas Checkers\nDie Wiege der Zerstörung\nEs gibt mehrere "Public Dungeons" im Spiel, es handelt sich hierbei um 35er Elite-Gebiete sowohl in den Startgebieten als auch in PvP-Zonen. Dort spawnen auch mehrere Bosse mit einem Respawn-Timer von etwa 30 Minuten. In diesen Gebieten droppen z.B. die Pläne für die Black Pearl, das momentan schnellste Schiff im Spiel. Der Kampf gegen andere PvE-Gruppen oder die feindliche Fraktion steht neben den Kämpfen gegen Elite-Gruppen und Bossen im Vordergrund.\nHier eines dieser Publis Dungeons in der Übersicht:\nPublic Dungeon "황금평원 전사의성" mit relevanten Bossen (Inven)\nPublic Dungeon Bossfight\nIm freien Feld finden sich bei ArcheAge etliche Field-, Raid- und World Bosse mit unterschiedlich langen Respawnzeiten. Diese droppen relativ lukrative Sachen wie Akhium, Silbermünzen oder spezielle Setteile. Man muss bei den Kämpfen beachten, dass man im Falle des Todes einen Debuff bekommt, mit dem man 5 Minuten nicht mehr aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen kann.\nFür eine relativ vollständige Liste empfehle ich den Boss Guide von LlexX in englischer Sprache bei archeagesource.com\nDer Kampf gegen den Kraken\nDer Kampf gegen Admiral Morpheus\nDer Kampf gegen Yacha\nVielleicht ein Grund für das Interesse von Trion an diesem Titel\nRiss-Events sind eins der PvE-Highlights im Spiel. In den Cross Plains findet ein "kleiner" Riss als Demonstration statt, der richtige Risskrieg gegen Antalon und seine Heerscharen findet auf dem Nordkontinent statt. Ein Ereignis für viele Raidgruppen, dass man sich nicht entgehen lassen sollte.\nRiss-Event in voller Länge (immer noch aktuell)\nMit dem Season Update 1 wird das Event "Der Nebel des Krieges" in Ynystere eingeführt, bei dem es recht knackig gegen Heerscharen von neuen untoten Armeen zur Sache geht.\nVorschau auf das Event "Der Nebel des Krieges"\nFür die Zukunft wird XLGAMES mit mehr Bossen, mehr Instanzen und auch weiteren PvE-Events den PvE-Teil des Spieles noch erweitern. Ich gehe davon aus, dass man noch einiges in diesem Bereich erwarten kann. Ich selbst freue mich am meisten auf das Kommen des Leviathans!\n01.04.2013, 19:14 #7\nIn ArcheAge gibt es ein relativ überschaubares Arsenal an Waffen und Rüstungen. Dennoch sollte man zumindest auf einige Feinheiten im System eingehen.\nCraftbare Waffen- und Rüstungssets teilen sich in mehrere Levelkategorien ein:\n1. Level 20 Set (Anfänger)\n2. Level 24 Set (Fortgeschrittener)\n3. Level 30 Set (Erfahrener)\n4. Level 34 Set (Könner)\n5. Level 40 Set (Geselle)\n6. Level 44 Set (Erhabener)\n7. Level 50 T1 Set (Meister)\n8. Level 50 T2 Set (Großmeister)\n9. Level 50 T3 Set (Weiser)\nAus dem Craftingbereich wisst ihr ja schon, dass man immer das vorherige Setitem benötigt, um weiter zu kommen. Ab Stufe 44 bekommt man ein versiegeltes Item, aus dem mit einer durch Skill gesteigerten Wahrscheinlichkeit das richtige nächste Item kommt, um weiter craften zu können. Aber keine Panik, auch eine "Niete" kann für viele Klassen sinnvoll sein. So ist eine Plattenrüstung mit Intelligenz und Willenskraft für einen Plattenheilerklasse wie den "Weißen Ritter" ein tolles Item, auch wenn man sie nicht weiter upgraden kann.\nWaffen und Rüstungen lassen sich natürlich auch hier auf mehrere Arten erwerben, hier eine ungefähre Auflistung nach Wertigkeit.\n3. Jagdgründe (Public Dungeons)\n5. Open World Raid-/Fieldbosse\nEin Weltenboss wie der Kraken oder Piratenadmiral Morpheus lassen prinzipiell die besten Items im Spiel fallen. Hierbei muss man aber die Raidgröße beachten, die man für diese Bosse benötigt (100 Mann+) und auch die nicht vorhandenen Setbonis. Daher sind eigentlich nur Waffen von Weltenbossen die besten Drops ingame, die aber dennoch nur minimal besser als Craftingitems sind. Somit ist das Craften von Waffen und Rüstungen nach langer Zeit endlich wieder zu einem Kernelement in einem MMORPG geworden. Der Materialaufwand ist gewaltig, aber man kommt an alle Zutaten über das normale Gameplay heran. Niemand wird in ArcheAge gezwungen, für das High Crafting auch nur irgendeine Instanz oder gar einen Raid von innen sehn zu müssen.\nVergleich Schwert von Morpheus (Weltenboss/Weiß) gegen gecraftetes Tier 3 Schwert (Blau)\nJagdgründe wie das Verlassene Camp in Hasla bieten Spielern die Möglichkeit, sich aus Kristallen und Tokens, die dort von Monstern und Bossen droppen, an den dortigen Altären heilige Waffen zu craften. Diese sind in etwa auf Tier 1 Niveau, bieten daher einen super Einstieg in das Level 50er Geschäft. Stellt euch das aber nicht so einfach vor. Man benötigt 150 Tokens für eine Waffe, diese droppen selten und auch noch in verschiedenen Kategorien. Sucht euch also am besten ein paar Freunde, entert das Public Dungeon und teilt euch die Tokens auf.\nAuf lange Sicht wird es sicher auch noch T2 und T3 Public Dungeons geben, diese werden aber entsprechend knackiger ausfallen. Ihr dürft auch nicht vergessen, dass sich diese Jagdgründe in PvP/PK Zonen befinden\nWaffen aus dem Jagdgrund "Verlassenes Camp" in Hasla (Ostkontinent)\nAuf dem Nordkontinent gibt es neben seltenen und nur auf diesem Kontinent erwerbbaren Ressourcen auch einige mächtige Drops abzustauben. Dazu gehören spezielle Schmuckstücke, die mit einer geringen Wahrscheinlichkeit bei den dort ansässigen Monstern zu finden sind. Der Schmuck ist von epischer Quaität und mit gecrafteten Schmuckstücken der Qualitätsstufe "50 T1" zu vergleichen. Außerdem gibt es noch spezielle Zutaten für große Verzauberungssteine dort zu erwerben, auf die ich hier nicht näher eingehen möchte.\nSpezielle Drops auf dem Nordkontinent in der Übersicht\nSo geht es in den Kategorien von der Qualität immer weiter nach unten. Questbelohnungen sind demnach wirklich nur als ein Übergang zu sehen und im "Late Game" alles andere als effektiv, zumal ihnen jeglicher Setbonus verwehrt bleibt.\nPoor (grey) - Ratio 0.5\nGewöhnlich(weiß) - Ratio 1.0\nUncommon (hellgrün) - Ratio 1.05 - nicht mehr im Spiel\nUngewöhnlich (grün) - Ratio 1.095\nAntik (hellblau) 1.135 - nicht mehr im Spiel\nSelten (blau) - Ratio 1.17\nEinzigartig (hell-lila) - Ratio 1.2 - nicht mehr im Spiel\nEpisch (lila) - Ratio 1.225\nWunder (hellgelb) - 1.245 - nicht mehr im Spiel\nHeroisch (gelb) - Ratio 1.26 (Stufe 50 Item)\nLegendär (hellbraun) - Ratio 1.27 - nicht mehr im Spiel\nMystisch (orange-braun) - Ratio 1.275\nEs gibt 3 verschiedene Rüstungsgattungen:\nJede Rüstungsgattung kann bis zu 7 Gegenstände anlegen:\nHelm, Brust, Gürtel, Beine, Handschuhe, Schuhe, Armschienen\nAuch außerhalb eines Sets gibt es für das Tragen einer Rüstungsgattung Bonis.\nReduzierung der Zaubergeschwindigkeit um 4%\nZaubermacht um 5% erhöht\nZeit, die man in einem CC gefangen ist, wird um 30% reduzert\nGlobal Cooldown um 50% reduziert\nReichweite für phys. Fernkampfangriffe um 3m erhöht\nAusweichwertung um 3% erhöht\nKritische Melee/Ranged Trefferwertung um 5% erhöht\nRüstung um 3% erhöht\nHP um 3% erhöht\nMomentan im Spiel vorhanden sind zwei Slots für Ringe, zwei Slots für Ohrringe und ein Slot für eine Halskette. Juwelen sind auch upgradefähig und erhöhen wie die restliche Rüstung die Werte des Charakters.\nEs gibt 9 verschiedene Waffengattungen\n*= Einhand und Zweihand verfügbar, Zweihand mehr Schaden, dafür langsamer\nNatürlich gibt es zum Kombinieren mit Einhändern den klassischen Schild.\nHier eine aktuelle Liste der Waffengattungen nebst Modifikatoren.\nAngriffsgeschwindigkeit: 1.4 Sekunden\nDPS (damage per second): Niedrig\nMagischer Schadensbonus: Keiner\nReichweite: sehr niedrig\nAufgeteilt in: Einhand- und Zweihand-Säbel.\nAngriffsgeschwindigkeit: 1.5 Sekunden\nMagischer Schadensbonus: None\nAngriffsgeschwindigkeit: 2.0 Sekunden\nDPS (damage per second): Hoch\nAufgeteilt in: Einhand- und Zweihand-Schwerter.\nAngriffsgeschwindigkeit: 2.1 Sekunden\nAufgeteilt in: Einhand- und Zweihand-Hämmer.\nAngriffsgeschwindigkeit: 1.7 Sekunden\nAngriffsgeschwindigkeit: 2.2 Sekunden\nAufgeteilt in: Einhand- und Zweihand-Äxte.\nDPS (damage per second): High\nAufgeteilt in: Kurz- und Langspeer.\nAngriffsgeschwindigkeit: 2.5 Sekunden\nBis jetzt noch nicht im Spiel integriert!\nAngriffsgeschwindigkeit: 1.0 Sekunden\nMagische Waffengattung, aufgeteilt in: Einhand- und Zweihandstäbe.\nWaffenart: Magische Einhandwaffen\nAngriffsgeschwindigkeit: 1.8 Sekunden\nDPS (damage per second): Sehr niedrig\nMagischer Schadensbonus: Verschiedene\nWaffenart: Magische Zweihandwaffen\nAngriffsgeschwindigkeit: 2.3 Sekunden\n01.04.2013, 19:15 #8\nMit Hilfe von Lunarkristallen kann man seine Waffen und Rüstungen aufwerten. Lunarkristalle werden von Monstern gedropt, man kann sie aber auch als Questbelohnungen erhalten. Die +4er Steine befinden sich außerdem in den Schatztruhen, die man beim Tauchen ergarrten kann.\nDiese kann man dann in Waffen oder Rüstungen einsetzen.\nJe nach Farbe wird einer unserer 5 Hauptwerte (Stärke, Ausdauer, Geschicklichkeit, Willenskraft, Intelligenz) erhöht.\nAußerdem wird je nach Aussehen der Wert der Stats erhöht.\nAnbei die vollständige Auflistung aller Lunarkristalle mit Werteerhöhung.\nRot = Stärke\nGelb = Geschicklichkeit\nGrün = Ausdauer\nViolett = Willenskraft\nBlau = Intelligenz\nDer Kristall wird einfach auf das gewünschte Item angewandt, nach kurzer Castzeit ist das Item verzaubert und der neue Effekt steht in grün im Tooltip.\nLunarkristalle kann man außerdem entzaubern, um an den begehrten Staub heranzukommen, den man ab 1.2 für die Herstellung von Portalsteinen braucht. Auch der Juwelier kann diese Kristalle gut verwenden.\nStaub aus +1 - +3 Lunarkristallen\nLunarsplitter aus +4 - +5 Lunarkristallen\nLunarsphäre aus +6 - +7 Lunarkristallen\nEssenz des Mondlichts aus +8 Kristallen\n01.04.2013, 19:15 #9\nEs gibt einige Möglichkeiten, sich im Spiel schnell von A nach B zu bewegen. Ohne zu sehr auf einzelne eingehen zu wollen stelle ich nun die meisten vor.\nAllgemeines zu Reittieren\nAlle Reittiere im Spiel sind beim Erwerb noch Babys und die Aufgabe des Spielers ist es, diese aufzuziehen. Hier zeige ich euch das am Beispiel des Esels.\nAufzucht des Esels\nDetailliertere Informationen zu Reittieren und anderen Transportarten liefert momentan der englische Guide von LlexX auf archeagesource.com\nMounts and Transportation - A complete guide\nDas erste Reittier erhält man durch eine Quest im Startgebiet. So hat man sehr früh im Spiel schon die Möglichkeit, sich schneller fortzubewegen. Daraus ergeben sich für unsere momentan verfügbaren Rassen 4 verschiedene Rassenmounts:\nDas Pferd (Nuianer)\nDer Hirsch (Elfen)\nDer Löwe (Ferre)\nDer Tare (Hariharan)\nEs gibt natürlich auch einige Reittiere, die es gegen diverse Ingame-Währungen zu erwerben gibt. Hier eine kleine Auswahl der käuflichen Mounts.\nDen Esel kann man sowohl über eine Questreihe erspielen als auch für Delphinade-Münzen auf Horizon Island erwerben. Dieses Lastentier dient vornehmlich dem Transport von Handelskisten und anderer schwerer Pakete.\nDen Yata kann man bei jedem Reittierhändler für 5 Gold erwerben. Er ist DAS Mount für Explorer, bedingt durch seine speziellen Fähigkeiten. Er kann sehr hoch springen und selbst höchste Steilwände überwinden. Auf dem Bild sehen wir sowohl das Männchen als auch das Weibchen.\nDie Reitkuh gibt es für Goldmünzen auf Horizon Island zu erwerben. Durch ihre Fähigkeiten ist sie für Farmer ein sehr wichtiger Begleiter. Aus ihren Ausscheidungen (die übrigens seelengebunden sind) erzeugt man wichtigen Biotreibstoff für die Traktoren im Spiel.\nDas Schlachtross ist die schnellere und robustere Version des normalen Pferdes. Man kann es sich für Silbermünzen auf Horizon Island kaufen. Es besitzt andere Fähigkeiten als das normale Pferd und ist vor allem im Galopp sehr schnell.\nDer Bär wurde im Zuge des Season Updates 2 als neues Reittier ins Spiel eingeführt. Es gibt ihn in mehreren Farbvarianten, als Eisbär, Braunbär, Schwarzbär oder in der auf dem Bild dargestellten Variante. Der Bär ist wie der Yata züchtbar und besitzt zwei besondere Fähigkeiten, die Überrollattacke und den Bärenansturm. Man munkelt, dass er das Rassenmount der Zwerge sein könnte...\nÜberrollen und Bärenansturm im Video\n"Storm Barelled" / "Der rasende Sturm"\nDieses Mount gibt es für Ehre beim PvP-Händler zu erwerben. Es ist das schnellste Mount ingame und besitzt natürlich auch eine Reihe spezieller Attacken fürs PvP.\nFähigkeiten der Mounts\nAlle Mounts haben spezielle Fähigkeiten, die man durch das Leveln der Tiere erwerben kann.\nHier sehr ihr nun die Skillbar des Hirschen und seine Fähigkeiten im Detail.\nSkillbar des Hirschen\nDas Bewegungstempo des Reittieres wird für 5 Sekunden um 50% erhöht.\n30 Sekunden CD\nDer Reiter feuert einen Pfeil auf sein Ziel ab, was an ihm 80% Waffenschaden (Bogen) verursacht.\nDer Reiter schießt einen Feuerpfeil auf sein Ziel und verursacht an diesem 500% Waffenschaden (Bogen) und setzt es in den Zustand "Brennend", der 5 Sekunden lang insgesamt 200% Waffenschaden (Bogen) verursacht.\n12 Sekunden CD\nDer Reiter feuert einen gezielten Schuss ab, der am Ziel 700% Waffenschaden (Bogen) verursacht. Sollte sich das Ziel im Zustand "Brennend" befinden, verursacht der Schuss 50% zusätzlichen Schaden.\n24 Sekunden CD\nDer Hirsch macht einen gewaltigen Satz nach vorne und überwindet dabei eine Distanz von 25 Metern. Kann auch an Steilwändene eingesetzt werden.\n15 Sekunden CD\nHier noch ein paar Videobeispiele aus der CBT4, die weiterhin aktuell sind.\nDer Tare und sein Skill\nMehrere Tare-Mounts inkl. Stealth\nEs gibt viele Möglichkeiten, sein Mount individuell aussehen zu lassen. Zum einen gibt es hierfür verschiedene Rüstungsarten und zum anderen Einstellungsmöglichkeiten. Das fängt schon mit dem Namen an.\nReittiere müssen gelevelt werden. Dazu müssen sie "ausgepackt" sein. Per Kommando folgen sie dem Spieler und kassieren Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern wie der Spieler. Es ist wichtig, dass Reittier mitzuleveln, damit man von hochstufigen Monstern nicht mit einem Schlag abgeworfen wird, weil das Tier stirbt. Wenn ein Reittier stirbt, kann man es kurzzeitig wiederbeleben. In diesem Zustand ist das Reittempo um 30 % verlangsamt und man sollte schnell den nächsten Reittierhändler aufsuchen. Dort kann man gegen ein Entgeld die volle Gesundheit des Tieres wiederherstellen. Außerdem kann man sich über den Beruf "Viehzüchter" Tränke zur Wiederbelebung von Mounts herstellen.\nReittiere verfügen über Slots wie der Charakter, die man mit Rüstungsteilen bestücken kann. Diese Rüstungen kann man momentan beim Tierhändler erwerben. Besonders starke Rüstungen kann man in den Instanzen des Spiels bekommen.\nZum Abschluss zeige ich euch noch ein nicht ganz ernst gemeintes Video zum Level 20 Skill des Esels\nDer Esel (Karotte am Stiel!)\nDas absolute Highlight im Spiel ist meiner Menung nach der persönliche Gleiter, dessen Basisversion man durch eine Quest oder Crafting erhält. Durch zweimaliges Drücken der Space-Taste (einstellbar) kann man direkt nach einem Sprung von der Klippe den Schirm öffnen und sich durch die Lüfte navigieren. An Felswänden gibt es Aufwinde, mit denen man höhere Positionen erreichen kann. Wie schon in vielen Videos gezeigt, kann man mit dem Gleiter eine Menge Spaß haben.\nDer Adlergleiter in der Preview\nDetaillierte Informationen zu allen verfügbaren Gleitern findet ihr aktuell im englischsprachigen Guide von LlexX auf archeagesource.com\nMan kommt als Nuianer in der ersten Hafenstadt durch eine Quest an dieses Boot. Mit diesem Boot geht man seine ersten Routen im Meer abfahren und die ganze Welt steht einem offen. Die Steuerung ist ein bisschen haarig, wie im echten Leben. Durch W und S fährt man vor- und rückwärts, mit A und D bewegt man nur ein Ruder. Auf dem Ruderboot haben mehrere Spieler Platz. Ein Sitzplatz befindet sich hinter dem Ruderer, vorne kann man eine Schiffsleuchte nach Tageszeit und Bedarf anmachen.\nRuderboot in Action\nDie Stadtbahn (Marianopel)\nIn der Hauptstadt des westlichen Kontinents fährt eine "Schwebe"bahn rund um das Stadtzentrum und steuert dabei mehrere Haltestellen an. Dieses Transportmittel ist denke ich eher als kleines "Fahrvergnugen" zu bezeichnen, dennoch gehört es zu den vielen liebevollen Details, die in dem Spiel stecken. Daher ist auch ihr ein Teil dieses Kapitels gewidmet.\nVorstellung der Stadtbahn\nDie Kutsche fährt automatisch zwischen den Dörfern der Welt. wer also keine Lust auf einen langen Ritt hat und lieber gemütlich lange Strecken reisen möchte, wird an der Kutsche seine Freude haben. Manchmal muss man an den Kutschenstation gleich vor den Dorfeingängen ein bisschen warten, aber es lohnt sich\nVorstellung der Kutsche\nFlugschiffe fliegen zwischen den großen Städten auf dem Kontinent hin und her. Alleine schon die Aussicht ist eine Reise in ihnen wert. Der Look erinnert schwer an Final Fantasy und man fühlt sich wirklich wie auf der Highwind, wenn man so über die Landschaften segelt. Auch hier ist Aussteigen jederzeit möglich, mit Hilfe des Gleiters kann man Gebiete erreichen, die vom Boden aus nicht ohne weiteres erreichbar sind.\nVorstellung des Flugschiffs\nHier eine detaillierte Handelsroutenkarte mit allen Flugschiff- und Kutschenrouten am Beispiel des Westkontinents:\nJeder Spieler hat von Beginn an einen Skill ähnlich dem Ruhestein aus anderen MMOs, mit dem er sich an einen Ort binden und zu ihm teleportieren kann. Bei Archeage läuft die ganze Sache genauso, nur dass jeder Spieler auch ein Teleportbuch hat. In diesem Buch lässt sich eine bestimmte Anzahl (bei Elfen mehr) Bindungssteine mit Koordinaten speichern. Mit Hilfe von Teleportkristallen, die man als Steinmetz aus 3 verarbeiteten Steinen und einem magischen Pulver herstellen kann, kann man sich so relativ schnell auf dem eigenen Kontinent bewegen.\nTeleporte über das Meer sind nur mit sehr seltenen und teuren Interkontinentalportsteinen möglich. Prinzipiell ist ein Porten mit einer Kiste auf dem Rücken nicht möglich. Eigene Portlocations kann man nur in Spielerhäusern registrieren, die freigegeben sind.\nGeändert von Fido (02.04.2013 um 14:01 Uhr)\n01.04.2013, 19:15 #10\n13. Unter Wasser\nZitat von ArcheAge Knowledge Base Classic\nJüngstes Beispiel, wie überraschend XL Games vorgeht, war die Verkündung, dass auch der Meeresboden seine Geheimnisse und Schätze hat.\nFolgende Möglichkeiten scheinen sich im Meer aufzutun:\n- Unter Wasser Fische fangen\n- Schiffswracks untersuchen\n- Schätze heben\n- Evtl. Unterwasser neue Welten entdecken\nUnd tatsächlich, all das außer dem Fischfang - der ist noch in der Vorbereitung - ist jetzt im Spiel enthalten. Der maritime Content stellt somit einen wesentlichen Bestandteil des Spieles dar!\nMan kann theoretisch schon ohne besondere Hilfen tauchen gehen, nur die Luft geht einem dabei sehr schnell aus. Es gibt aber viele Dinge, die einem das (Über-)Leben unter Wasser erleichtern.\nDer Taucherhelm kann vom Rüstungsschmied hergestellt werden. Beim Anlegen erhält man einen Buff, mit dem man eine Minute länger unter Wasser bleiben kann.\nAuch die Taucherflossen werden vom Rüstungsschmied erstellt. Beim Anlegen bekommt man einen Buff, der die Schwimmgeschwindigkeit um 30% erhöht. In Kombination mit dem Taucherhelm eine super Kombination.\nSauerstofftanks befinden sich auf den größeren Schiffen (Speedboot, Galleone, Dschunke, Black Pearl, Handelsschiff). Mit ihnen kann man 10 Minuten unter Wasser bleiben. Somit bleibt viel Zeit zum Erkunden unter Wasser.\nSchatztruhen lassen sich unter Wasser nicht öffnen, man kann sie aber mit den gecrafteten Luftsäcken an Bord des Schiffs heben. Sobald sie sicher an der Obrefläche angekommen sind, kann man sie öffnen. Momentan befinden sich immer unterschiedliche Goldbeträge und einige Goodies darin. Von 5 Silber (Niete) bis 100 Gold (rare) wurde bisher alles entdeckt. Außerdem bekommt man Lunarkristalle und manchmal auch eine Schatzkarte.\nHier eine Auswahl der Beute aus Tauchgängen mit ihrem Wert:\nViele weitere Details zum Tauchen findet ihr in Zunjins Guide\n"Auf zur Schatzsuche!"\n14. Gilden / Expeditionary Forces / Familien\nFamilien sind die kleinste Gruppierung in Archeage. Eine Familie kann aus bis zu 8 Mitgliedern bestehen und aus Spielern unterschiedlicher Fraktionen bestehen (denn die Lore lässt das prinzipiell auch zu). Mit einer Familie kann man zusammen ein Grundstück bebauen mit gemeinsamem Garten und allen Spielereien. Zur Gründung lässt sich noch wenig sagen. Fakt ist, dass Jake Song in einem Interview erwähnt hat, dass es ein Heirats- und Adoptionssystem zur Familienbildung geben wird. Auf weiteres können wir gespannt sein.\nNun ist auch das Familiensystem im Spiel. Man kann seine "Familie" umkompliziert wie eine Art Invite gründen. Danach haben die Spieler austauschbare Anzeigen für Gildenname oder Familienname. Man wählt als Oberhaupt den Namen des Spielers und im Anschluss sein Verwandschaftsverhältnis, z.B. Onkel, Vater, Schwester, Bruder, Nerd... ^^\nTutorial zur Familiengründung\nEine Expeditionary Force (weiters EF genannt) besteht da schon aus mehreren Spielern. EFs können Land besitzen und besetzen, Schlösser bauen und verteidigen. Alles liegt in der Hand des Spielers. Zur Gründung einer EF werden aktuell 5 Mitglieder benötigt. Für die Erstellung ist weiterhin ein gewisser Betrag (in der CBT5 1 Gold) benötigt. Wenn sich die 5 Gründungsmitglieder in einer Party befinden, kanns eigentlich schon losgehen. Bei einem EF-NPC wählt man sich ein Anfangslogo aus den vorgegebenen Werten aus und gibt sich einen Name. Auf Knopfdruck wird dann die EF erschaffen.\nExpeditionary Forces haben in Archeage eine mehr als elementare Bedeutung. Als EF kann man Burgen bauen, Große Gildenhäuser einrichten und an den großen Territorialschlachten auf dem nördlichen Kontinent teilnehmen, den oben besprochenen "Sieges". EFs können nur aus Spielern der gleichen Fraktion bestehen. Außerdem werden sich auch bald mehrere Gilden zu einer EF zusammenschließen. Somit kan man eine EF mit Fug und Recht als eine "Allianz" bezeichnen.\nIn der nächsten Zeit wird es hoffentlich noch mehr Informationen über diese Systeme geben.\nSchon in der OBT sollte die Einführung der "Gilde" und der Verräterquests folgen.\n15. Landwirtschaft zu Lande und unter Wasser\nZum Bau mächtiger Schiffe, Häuser und Belagerungswaffen ist eine koordinierte Landwirtschaft unabdingbar. Mit den Berufen erhält man das System, auf Wunsch den ganzen Tag nichts anderes zu machen als "Harvest Moon" online zu spielen. Man kann bei Händlern keine fertigen Früchte, Fleisch oder Hölzer erwerben. Man kann aber Samen und kleine Tiere kaufen und sie wie im richtigen Leben "züchten", auch wenn es ingame natürlich etwas schneller abläuft.\nIch stelle jetzt einfach mal einen Anpflanzvorgang am Beispiel Bäume dar:\n1. Man kauft 100 Gummibaumsetzlinge bei einem Händler zu einem günstigen Preis (7 Gold).\n2. Man schaut sich den Tooltip des Baumes genau an und erfährt einige Details.\nWachstumszeit: 11 Stunden 26 Minuten\nBevorzugtes Klima: Tropisch (Wachstumszeit verkürzt)\nLong Sand mit tropischem Klima\n3. Man sucht sich ein schönes Örtchen und setzt eine ganze Baumfarm an.\n4. Am Ende der Wachstumszeit kann man dann das verdiente Holz einsammeln.\nEs gibt viele verschiedene Bämue, einige geben nur Holz, einige kann man abernten, wiederum andere dienen nebenher noch der Erzeugung besonderer Waren (Blitzholz, Eicheln...)\nHier seht ihr ein von mir moderiertes Demo-Video aus der CBT4. Als Beispiel nehmen wir dreierlei Bäume und Knoblauch :-)\nDer Crop Report\nSpeziell zum Thema gibt es nun den Verweis auf den Crop Report, einen Guide zum gesamten Thema Landwirtschaft Dieser Guide wurde aus Platzgründen aus der Knowledge Base ausgelagert. Dieser basiert auf den aktuellen Daten aus der koreanischen Releaseversion.\nDer Crop Report v2.0 - Das Einmaleins der Landwirtschaft\n[Im Fokus: Blitzholz]\nIm Fokus dieses Kapitels widme ich mich der Gewinnung von Blitzholz.\nBei den Tieren verhält es sich ähnlich.\nZunächst kauft man eins der kleinen Tiere vom Händler.\nEs gibt momentan folgende Tiere zu erwerben:\nDie Küken gibt es beim Händler für 8 Silber zu kaufen.\nDas Huhn sollte mit Gerste gefüttert werden, damit es schneller wächst und gedeiht.\nAuf Evo 1 kann man das Huhn nur schlachten für Fleisch.\nWenn man eine Zeit wartet, kann man es erneut füttern\nAuf Evo 2 kann man das Huhn außerdem "looten". So erhält man Eier.\nMit Patch 1.2 wurden auch die Hühnerställe eingeführt, in denen man spezielle Organe erwerben kann.\nDie Kälbchen gibt es beim Händler für 2 Gold 50 Silber zu kaufen.\nDie Kuh sollte mit Futterpaketen (bestehend aus Klee, Kürbis und Weizenpaketen) gefüttert werden, damit sie schnell wächst und gedeiht\nAuf Evo 1 kann man die Kuh nur schlachten für Fell und Fleisch\nWenn man eine Zeit wartet, kann man sie erneut füttern\nAuf Evo 2 kann man die Kuh außerdem melken. So erhält man Milch.\nDie Ferkel gibt es beim Händler für 40 Silber zu kaufen.\nDas Schwein sollte mit Futterpaketen (bestehend aus Klee, Kürbis und Weizenpaketen) gefüttert werden, damit es schnell wächst und gedeiht\nDas ausgewachsene Schwein kann dann geschlachtet werden.\nDadurch erhält man Schweinsleder, Fleisch und andere Ingredienzien.\nKleine Schafe gibt es beim Händler für 1 Gold zu kaufen.\nDas Schaf sollte mit Futterpaketen (bestehend aus Klee, Kürbis und Weizenpaketen) gefüttert werden, damit es schnell wächst und gedeiht\nAuf Evo 1 kann man das Schaf nur schlachten für Fell und Fleisch\nAuf Evo 2 kann man das Schaf außerdem scheren. So erhält man Wolle.\nKleine Enten gibt es beim Händler für 8 Silber zu kaufen.\nDie Ente sollte mit Erbsen gefüttert werden, damit sie schnell wächst und gedeiht\nAuf Evo 1 kann man die Ente nur schlachten für Fleisch\nWenn man eine Zeit wartet, kann man sie erneut füttern.\nAuf Evo 2 kann man die Ente außerdem "scheren". So erhält man Entenfedern.\nKleine Gänse gibt es beim Händler für 12 Silber zu kaufen.\nDie Gans sollte mit Erbsen gefüttert werden, damit sie schnell wächst und gedeiht\nAuf Evo 1 kann man die Gans nur schlachten für Fleisch\nAuf Evo 2 kann man die Gans außerdem "scheren". So erhält man Gänsefedern.\nKleine Truthähne gibt es beim Händler für 12 Silber zu kaufen.\nDer Truthahn sollte mit Gerste gefüttert werden, damit sie schnell wächst und gedeiht\nAuf Evo 1 kann man den Truthahn nur schlachten für Fleisch.\nWenn man eine Zeit wartet, kann man ihn erneut füttern.\nAuf Evo 2 kann man den Truthahn dann für eine ergiebige Menge Fleisch und Truthahnleder schlachten.\nKleine Ziegen gibt es beim Händler für 1 Gold 50 Silber zu kaufen.\nDie Ziege sollte mitFutterpaketen (bestehend aus Klee, Kürbis und Weizenpaketen) gefüttert werden, damit sie schnell wächst und gedeiht.\nAuf Evo 1 kann man die Ziege nur schlachten für Fleisch.\nAuf Evo 2 kann man die Ziege "scheren". So erhält man Ziegenhaare.\nKleine Büffel gibt es beim Händler für 2 Gold 50 Silber zu kaufen.\nDer Büffel sollte mit Futterpaketen (bestehend aus Klee, Kürbis und Weizenpaketen) gefüttert werden, damit sie schnell wächst und gedeiht.\nAuf Evo 1 kann man den Büffel nur schlachten für Fleisch.\nAuf Evo 2 kann man den Büffel schlachten für mehr Fleisch und mehr Leder.\nKleine Yatas gibt es beim Händler für 2 Gold 50 Silber zu kaufen.\nDer Yata sollte mit Futterpaketen (bestehend aus Klee, Kürbis und Weizenpaketen) gefüttert werden, damit er schnell wächst und gedeiht.\nAuf Evo 1 kann man den Yata nur schlachten für Fleisch.\nAuf Evo 2 kann man den Yata dann scheren für Yatahaare.\nAls Besonderheit kann man seit Patch 1.2 männliche und weibliche Yatas miteinander paaren, um Reittiere oder Jungtiere zu züchten.\nVon mir moderiertes Demo-Video zur Schafszucht aus der CBT4\nIm Fokus: Yatazucht\nDen Fokus in diesem Kapitel widme ich in einem genaueren Tutorial der Yatazucht.\nGrundsätzlich gilt bei Tieren und Pflanzen:\nWenn man sie zu lange stehen lässt, ohne zu ernten, kommen sie zunächst in einen Verfallstatus und verenden letzten Endes.\nDanach sind sie verschwunden und können nicht mehr abgeerntet oder geschlachtet werden.\nMit der Vogelscheuche kann man "Sicherheitszonen" einrichten. In diesen Zonen kann man einstellen, wer anbauen darf und wer nicht. Bevorzugt werden diese Vogelscheuchen in der Nähe der Häuser aufgebaut. In einem Quadrat von 8m * 8m (klein) bzw. 16m * 16m (groß) kann man in aller Ruhe seine Pflanzen und Tiere anbauen, ohne befürchten zu müssen, dass sie gestohlen werden.\nJeder Spieler erhält eine Vogelscheuche beim Abschluss der ersten Handwerksquests im Startgebiet.\nFür die große Vogelscheuche muss die Tutorialquestreihe für die Handelsrouten abgeschlossen werden.\nAlle Informationen dazu findet ihr in den folgenden Guides:\nVideoguide von Pästan\nSchriftlicher Guide Ostkontinent von Spycon\nSchriftlicher Guide Westkontinent von Vibron\nMit dem Patch vom 06.03.2012 wurde der Traktor als großes Transport- und Bewässerungsfahrzeug eingeführt. Neben hohen Materialanforderungen gilt es auch, das nötige Kleingeld für das Rezept zu besitzen (10 Gold). Der Traktor besitzt einen Wassertank, mit dem man große Flächen schnell bewässern kann. Außerdem kann man im hinteren Teil Kisten lagern, mit denen man große Warenmengen transportieren kann.\nDer Traktor mit seinen Grundfunktionen im Video\nFür den Bau eines Traktors benötigt man zunächst das Rezept, das es auf der Einkaufsinsel für Goldmünzen zu kaufen gibt. Desweiteren benötigt man für einen Traktor verschiedene Teile aus dem Fachbereich Konstruktion, am meisten jedoch Erz, dann 4 von den Blitzgeladenen Hölzern (selten), Akhium Holz (kostspielig), verbranntes Holz (auf dem Nordkontinentl lauern Diebe) und vieles mehr.\nWenn man alles zusammen hat, wird der Traktor am Konstruktionstisch gebaut.\nDer Traktor hat 7 Funktionen:\n1. Die Hupe (honk honk)\n2. Wasser tanken (man fährt an einen Brunnen und tankt dort den Trecker voll, Flüsse usw. funktionieren im Moment nicht)\n3. Wasser marsch! (Flächenbegießung, die dortigen Pflanzen gehen sofort in den Status der Wachstumsphase 1 über)\n4. Vollgas! (Verwendet eine Ladung Biotreibstoff, um 5 Minuten mit 50% mehr Geschwindigkeit zu fahren\n5. Schlüssel drehen (verhindert für 90 Sekunden, das ein feindlicher Spieler den Traktor übernehmen kann)\n7. Allgemeine Informationen zum Traktor\nSolange der Traktor gespawnt ist, kann jeder aus der eigenen Gruppe auf ihm fahren.\nBau und Funktionsweise des Traktors\nAb sofort können Unterwasserfarmen betrieben werden. Dies ist der einzige Ort, an dem man Algen, Meeresfrüchte und Perlen züchten kann. Das Rezept ist für Goldmünzen auf der Einkaufsinsel erhältlich.\nFarmen kann man unter wie über Wasser nur in (noch?) vorgegebenen Gebieten. Diese mussten natürlich erst mal entdeckt werden. Hier ist die Position des Unterwasserfarmgebietes.\nDie Unterwasserfarm ist eine Art Generator, an dem man Luft tanken kann. So kann man auch ohne Atemgeräte genug Zeit unter Wasser verbringen, um alle seine Unterwasserpflanzen zu setzen. Die Unterwasserfarm kostet wie Häuser und Vogelscheuchen Miete und zählt somit auch zur Mietstatistik dazu.\nSetzen der Unterwasserfarm\nGehe zu: 2014 Nach oben


Isle of Man, eine Insel in Großbritannien, die Jahr für Jahr eines der gefährlichsten Motorradrennen der Welt beherbergt. Und damit war mein bisheriges Wissen über diese Insel mitten in der Irischen See auch schon wieder erschöpft. Umso erstaunter bin ich jetzt, als ich feststelle, dass die Insel weder zu Großbritannien gehört noch Teil von der EU ist. Die Insel ist eine „autonome Grundbesitzung der britischen Krone“, oder, zu Deutsch: eine Insel der britischen Queen, unabhängig sowohl von Großbritannien als auch von der EU, aber dennoch unter Schutz von den Britten und mit eigener Vertretung in Brüssel. Eine Insel, die aufgrund der fehlenden Körperschaftssteuer unzählige „Briefkastenfirmen“ als Steueroase dient, und über deren Rechtsberatungsfirmen finanzstarke Europäer durch Schlupflöcher ihre Luxusgüter ohne Umsatzsteuer in europäische Länder bringen können. Eine Insel, die sich selbst als die „Wahlheimat der britischen Millionäre“ erklärt.\nEine Insel, die sich so sehr von meiner naiven Vorstellung unterscheidet, dass sie mich mit jedem Quadratmeter, den ich erkunde, überrascht. Die weder durch kurvenreiche und gefährliche Straßen durch dunkle Schluchten und entlang salzverkrusteter Küstenklippen auffällt, noch durch pompöser Villen inmitten ausladender Parkanlagen mit breiten Einfahrten und herumschwirrender privaten Hubschraubern. Ganz im Gegenteil, wir finden uns auf der Südspitze einer Insel wieder, die mit winziger, trockenfallender Fischereihäfen und kleinen, schlichten Häusern zwischen Schafkoppeln in ihrer Einfachheit besticht.\nWährend LA BELLE EPOQUE in der Dünung von Port Erin rollt, wandern wir die kurze Strecke an die Südküste der Insel. Selten hat uns unser Gespür für gute Ankerplätze sosehr im Stich gelassen: während wir uns einig waren, für den momentanen Südwind die Bucht von Port Erin zu bevorzugen, müssen wir feststellen, dass der Hafen von Port Saint Mary die bessere Wahl gewesen währe. Obwohl, der Hafen selbst bleibt für uns eigentlich keine Wahl – er fällt gänzlich trocken und beheimatet eigentlich nur Kim-Kieler und kleine, kiellose Boote. Sicher, wäre extremes Wetter gemeldet, würden wir nicht zögern, bei Hochwasser in die rundum geschützte Hafenbucht zu dampfen und LA BELLE EPOQUE an die Hafenmauer zu lehnen. Bei einem Gezeitenhub von sechs Meter eine einfache Übung.\nDoch für den Nordwestwind, der die kommenden Tage erwartet wird, werden wir draußen vor Port Saint Mary ruhig genug liegen. Das bestätigen auch die gesprächigen Hafenmeister, die uns mit einer Freundlichkeit empfangen und uns mit den nötigen Strömungskarten für die Passage hier her versorgen. Gerne können wir kostenfrei die Boje vorm Hafen verwenden, sie liegt im tiefen Wasser für Kielboote bereit. Obwohl, bei über zwanzig Tonnen Schiffsgewicht könnte es schon sein, dass die Boje nicht hält, immerhin ziehen die größeren Fischkutter die Besucherboje regelmässig in der ganzen Bucht umher. Immerhin ist der Meeresgrund hier aus Steinen und loser Muschelschlick, die zwei Tonnen Ankergewicht der Boje können sich deshalb nicht gut genug in den Schlamm vergraben. Keine Frage, wir werden der Boje fern bleiben und vertrauen lieber auf unsere Anker.\nNach einem Nachmittag an Land wandern wir zurück nach Port Erin, essen „Fish and Chips“ aus der Tüte und tanken den strahlenden Sonnenschein bei herrlichster Aussicht über den langen Strand. Isle of Man gefällt uns. Wir schmieden Pläne, spielen mit dem Gedanken, die kommenden Tage einen Ausflug mit der alten Dampfeisenbahn in den Norden zu unternehmen oder ein Stück des Küstenwanderweges zu bestreiten. Doch zuerst müssen wir LA BELLE verholen und ein paar Erledigungen besorgen. So ziehen wir am folgenden Morgen kurz vor sechs Uhr den Anker aus dem Schlamm um den strömungsgeplagten Calf Sund an der Südküste der Insel bei besten Bedingungen zu erreichen. Der Südwind der letzten Tage ist eingeschlafen, wir passieren den engen Sund bei ruhiger See und bald schon gehen wir in Port Saint Mary vor Anker. Oder besser gesagt, versuchen, dort vor Anker zu gehen. Die Hafenmeister haben nicht gelogen, was den losen Muschelschlick betrifft: ganze fünf Ankermanöver benötigen wir, bis der Anker endlich hält. Mittlerweile haben wir die gesamte Bucht ausgelotet und ein leichter Nordwind hat eingesetzt.\nWir beschließe, heute besser keine großen Touren zu unternehmen. Am Nachmittag sollte der Wind auffrischen und wir wollen lieber beim Boot sein, als uns den ganzen Tag zu fragen, ob der Anker auch wirklich hält und LA BELLE EPOQUE auf ihrem Platz bleibt. So erledigen wir unsere Einkäufe, waschen die Wäsche in der lokalen Münzwäscherei und werden von der Betreiberin, einer älteren Dame aus Irland, auf ein Bier ins Pub geladen. Was für eine Kultur, wo man von Omas nicht auf einen Kaffee oder Tee, sondern auf ein Nachmittagsbier geladen wird. Nur zu dumm, dass die Briten offensichtlich nicht die hohe Kunst des Bierbrauens kennen, nach einem halben Glas Ale wird es zur Herausforderung, das abgestandene, schaumlose Etwas im Glas gänzlich zu leeren.\nDann durchkreuzt das nasse Wetter der Insel alle unsere Pläne. Kaum zurück an Bord verdunkelt sich der Himmel und öffnet seine Schleusen: es schüttet in Strömen, der Nordwind heult im Rigg und anstelle von Wanderungen und Zugfahrten hängen wir an Bord herum und halten Ankerwache.\nDie Wetterberichte versprechen düstere Aussichten: ein kurzes Zwischenspiel von variablen Winden soll die einzige Chance bleiben, die kommende Strecke durch den North Canal zwischen Irland und Schottland bis zu den Inneren Hebriden zu schaffen, bevor der nächste ausgedehnte Nordwind einsetzt. Schade, die Insel der Manx, der Motorradhelden und der britischen Millionäre werden wir damit also doch nicht genauer kennenlernen, wir wollen nicht wochenlang auf dieser Insel mit schlechten Ankerplatz festhängen.\nSo schlucken wir die bittere Pille, werfen den Motor an und zwingen LA BELLE 120 Seemeilen durch Nebel, Regen und unruhige See. Unsere treue Miss Aries kann ohne Wind keine Dienste leisten und der elektrische Autopilot hat seit einiger Zeit seinen Dienst an Bord beendet, indem seine Elektronik einen Teil ihrer Innereien ausgespuckt hat. So wechseln wir uns die mondlose Nacht und den grauen Tag hindurch ab, LA BELLE EPOQUE auf Kurs zu halten und das trübe Wasser der Irischen See hinter uns zu bringen. Erst die letzten fünfzehn Seemeilen vorm Ziel kommt endlich passender Westwind auf, die Sonne bricht durch die Wolkendecke und der Sund von Jura glitzert unter dem vom Regen gewaschenen Boot.\nWir erreichen die verschlafene Bucht von Craighouse, lassen den Anker ausrauschen und beschließen, das letzte Seestück und die endlose „Motorerei“ sofort zu vergessen. Und weshalb auch nicht, lädt doch ein neues Land zum Bestaunen: wir sind in Schottland angekommen. Am Ufer dominiert eine Whiskey-Destillerie vor dunkelgrünen Hügeln das Landschaftsbild. Ein paar geduckte Steinhäuser mit typischen, grauen Kaminen ziehen sich entlang der einspurigen Straße und eine Handvoll Fischerboote drehen sich an den Bojen. Doch die Stille trügt: die Inneren Hebriden sind beliebtes Ausflugsziel vieler Segler und Touristen aus aller Welt und bald schon füllt sich der große Ankerplatz. Unzählige Yachten, ein holländisches Segelschiff und ein schwarz rauchendes Dampfschiff bevölkern nach wenigen Stunden die Bucht und füllen die Luft mit fröhlicher Sommerstimmung.\nLangsam tauchen wir tiefer in die Schönheit Schottlands ein, nähern uns dem Herzen der Highlands. Mit gefüllten Segel rauschen wir durch strömungsreiche Sunde, ziehen von Insel zu Insel. Wir wandern über Burgruinen und durch Schlossgärten, klettern über altertümliche Steinmauern zwischen großflächigen Schafkoppeln. Wir tratschen mit Seglern und Inselbewohnern, versuchen, den ungewohnten Dialekt der Schotten zu verstehen und ihre eigenartige Kultur zwischen Steinruinen und altertümlich wirkenden Lordschaften zu begreifen. Irgendwann erreichen wir Fort Williams, unseren letzten Stop an der schottischen Westküste. Von hier aus wird uns unser Kurs durch den beeindruckenden Kaledonienkanal führen. Ein Kurs, der uns durch die unzählige Schleusen von „Neptuns Treppe“ bis ins Herz der Highlands führen wird. Wir werden das süße Wasser des sagenumwobenen Loch Ness unter unserem Bug teilen und irgendwann die Ostküste Schottlands erreichen. Immer wieder werden wir den schottischen Regen auf unseren Häuptern spüren und doch keinen Tag ohne Sonnenschein verbringen. Und wir werden es genießen, für eine kurze Zeit dem ruppigen Seegang, den ewigen Strömungen und dem wilden Wetterkapriolen der schottischen Küste zu entkommen, bevor wir den Bug in die von Bohrtürmen und Windparks überfüllten Nordsee drehen und dem alten Festland Europas entgegen segeln.\nIsle of Man, wir verbringen eine mollige Nacht vor dem hübschen Port Erin\nViele Häfen von Isle of Man fallen trocken und beherbergen nur kleine Fischerboote.\nIn Port Saint Mary ankern wir weit draußen, denn auch hier fallen die Küsten trocken.\nWir erreichen Jura Insel auf den Inneren Hebriden Schottlands, froh, endlich einen ruhigen Ankerplatz zu haben.\nIn den geduckten Häusern von Craighouse wohnen richtige Salzbuckeln. Es heißt, dass hier einige der letzten großen Segelkapitäne und Cap Hornier zuhause sind.\nBald schon werden wir Zeugen von schottischer Tradition: die Ankunft des alten Dampfschiffes VIC ist nicht zu übersehen. Schon ein ganzes Jahrhundert wird der Kessel von VIC stets mit Kohle gefüllt. Wie lange das wohl noch erlaubt ist??\nErst als VIC am Steg liegt, verflüchtigt sich die schwarze Wolke.\nVon wilden Strömungen getrieben ziehen wir an den Leuchttürmen der Inneren Hybriden vorüber.\nWir erreichen Schottlands Highland: wo auch heute noch Grafen in ihren steinernen Burgen leben.\nDie ausgedehnten Grafschaften der Schottischen Highland sind Schafkoppeln und Buschlandschaft.\nDie „Geisel Schottlands“: Die Profite aus der Schafzucht waren einst Grund genug, die Highland zu „säubern“ – Um Platz für ihre lukrativen Schafzuchten zu machen verwüsteten die Grafen und Landesherren ganze Dörfer Schottlands. Ihre Bewohner wurden vertrieben und Kleinbauern und Pächter wurden „entsorgt“, indem sie unter Zwang auf ein Auswandererschiff getrieben wurden.\nNach der „Säuberung“ Schottlands blieb ein Land der Ruinen zurück.\nÜberall ziehen sich alte Steinmauern von Koppeln und Grundgrenzen durch die Highlands.\nHeute sind die Inneren Hebriden eine Inselwelt voll Charme und Einsamkeit, zwischen Gleichmut und Abwechslung.\nDas William Black Memorial Leuchtfeuer, Isle of Mull\nLaue Abende locken uns zu langen Spaziergängen über die wilden Küsten. Eine Regenjacke ist hier Pflichtausrüstung.\nDie Highland können wohl auch als „Weilands“ betitelt werden.\nHin und wieder ist es sogar in Schottland warm genug, um mit Sonnenbrillen und Bikini segeln zu gehen.\nWir erreichen die Corral Barrows: unsere letzte Engstelle vor Fort Williams und dem Herzen der Highland.\nSchlagwörterGroßbritannien Hebriden Highland Irische See Schottische Inseln Schottland


zukunft-der-regionDer naturnahe Tourismus - Lilienbecker\nDer naturnahe Tourismus\n10. Dezember 2015 21. Februar 2018 | Jens Lilienbecker\nViele sehnen sich danach, dem Stress und der Hektik im beruflichen und privaten Alltag zu entfliehen. Sie suchen einen Ausgleich: Phasen der Entschleunigung, Auszeiten. Gerade ländliche Regionen können dafür Natur und Ruhe bieten und mit einer Qualität und Besonderheiten punkten, die andere nicht (mehr) haben.\nDer Bergführer Hannes Grüner hat das mit seiner launigen Bemerkung „Kommen Sie zu uns, wir haben nichts“ provokant auf den Punkt gebracht. Vor einigen Jahren wollte er damit einem Reisejournalisten den Vorteil des Vilgratentals erklären. Das weitestgehend noch unberührte Alpental liegt auf 1.400 Höhenmetern in den Osttiroler Bergen, wo man nur urige alte Bauernhäuser, Blumenwiesen, viele Schafe und das empfehlenswerte Haubenlokal Gannerhof von Alois Mühlmann findet.\nDass es für einen intensiven Naturgenuss keine künstliche Erlebnisinszenierung braucht, davon ist Prof. Dominik Siegrist überzeugt. Er ist der Leiter des Instituts für Landschaft und Freiraum an der Hochschule für Technik in der Schweiz und war langjähriger Präsident der Alpenschutzkommission CIPRA. In einer dreijährigen Studie über den Alpentourismus, die im Buch Naturnaher Tourismus – Qualitätsstandards für sanftes Reisen in den Alpen 2015 zusammengefasst ist, hat er eine steigende Nachfrage nach naturnahen Angeboten und einen Trend zum naturnahen Tourismus festgestellt, der für viele Destinationen heutzutage ein wichtiges ökonomisches Standbein darstellt.\n„Vor bald vierzig Jahren prangerten Exponenten wie Jost Krippendorf (…) die Fehlentwicklungen im Tourismus an. Zweitwohnungsbau und Zersiedlung, Landschaftszerschandelung durch neue Skigebiete und überdimensionierte Verkehrsprojekte waren schon damals ein Thema. Das Schlagwort des „sanften Tourismus“ wurde erfunden und später durch den treffenderen Begriff des „naturnahen Tourismus“ ersetzt. Es hat Jahrzehnte gebraucht, bis die Tourismuskritik den Weg in die Destinationen gefunden hat. Doch heute habe ich den Eindruck, dass in Tourismuskreisen gewisse Einsichten stattgefunden haben und die Botschaften von damals in der Branche angekommen sind – zumindest teilweise. Und es gibt Vorreiter-Destinationen und Vorreiter-Betriebe für den naturnahen Tourismus, die in den Medien unterdessen als Leuchttürme präsentiert werden,“ erklärt der Professor in seiner Einführung zur diesjährigen Fachtagung Naturgenuss statt Erlebnis-Burnout?\nAuf der Tagung wurden die neuen Qualitätsstandards vorgestellt, die für den naturnahen Tourismus von zentraler Bedeutung sind, mit denen aber auch die Rückgänge in den Schweizer Berggebieten durch den teuren Franken abmildert werden sollen. Denn Gäste, die dafür affin sind, kommen mehrheitlich aus dem Inland und sind weniger preissensibel, haben dafür aber hohe Erwartungen, hat der Tourismus-Experte herausgefunden. Die kommentierte Checkliste besteht aus zehn Qualitätsstandards mit je fünf Kriterien und kann auf andere Regionen nicht nur in den Bergen übertragen werden, um innovative Produkte und Angebote zu entwickeln. Sie reichen vom Schutz der Natur, der Pflege der Landschaft, der guten Architektur, der Raumplanung und der Angebotsentwicklung bis zur Umweltbildung und zum naturnahen Marketing.\nFür mehr Naturgenuss und den naturnahen Tourismus stehen vor allem die neuen Angebote der Naturparke, Nationalparks und Biosphärenreservate sowie die zahlreichen Umweltbildungs- und Exkursionsangebote, die in den letzten Jahren auch aufgrund des steigenden Bewusstseins für einen nachhaltigen Umgang mit den natürlichen Ressourcen entstanden sind: Im Wildniscamp können Sie im Wiesenbett, in der Erdhöhle, im Baumhaus, im Waldzelt, in der Wasserhütte oder im Lichtstern das ganze Jahr übernachten und so dem urwüchsigen Bayerischen Wald ungewöhnlich nah kommen. Besondere Erholung verspricht auch die Natur- und Geräuschkulisse im Hainich, wo gesundheitsfördernde Waldwellness (z.B. Yoga, Klangreisen oder Meditation) auf dem 44 Meter hohen Baumkronenpfad die Natur als Kraftquelle in Szene setzt. Ein bis zwei Tage ehrenamtlich Bäume pflanzen, Wanderwege, Zäune und Almen instand setzen, Bergbauern beim Mähen helfen, in der Alm-Sennerei mitarbeiten, Pflanzen und Tiere zählen und kartieren können Sie in den Tiroler Naturjuwelen mit einer individuellen und arbeitsfreien Urlaubswoche kombinieren, wo ein neuartiges Volunteering-Konzept entwickelt wurde.\nWie Tourismus abseits des Trubels funktionieren kann, machen auch die Bergsteigerdörfer vor. Seit 2005 zeichnet der Österreichische Alpenverein damit Orte aus, die auf Ursprünglichkeit, Naturgenuss und Entschleunigung setzen. Die Nationalparkgemeinde Ramsau bei Berchtesgarden (1.742 Einwohner) am Fuß des Watzmanns ist 2015 das erste deutsche Bergsteigerdorf geworden. Auf Schneekanonen oder Massen- und Eventtourismus will man hier auch zukünftig verzichten.\nBildnachweis © mbpicture – Fotolia.com\nVeröffentlicht in Gesundheit, Mobilität, Neo-Ökologie (Nachhaltigkeit)\tLandschaftNaturTourismusUmweltUmweltbildung\n< Die Wirtshauskultur\nDie Landlust >