WICHTIG: Diskurs über die Ligazukunft - WGL - Die Liga zu WWE2K18 - Maineventer\nDer nun folgende Text dreht sich um eine wichtige Thematik. Und zwar um die Ligazukunft. ABER das ist jetzt kein "Die Liga geht unter"! Während ich kein Internet hatte, habe ich etwas darüber nachgedacht und bin zum Entschluss gekommen, dass, und ich weiß vielen wird das nicht schmecken, wir früher oder später vom Spiel weg, hin zu einer reinen Fantasy-Wrestling-Liga wechseln müssen. Eines der Hauptprobleme für mich, war das ständige gejammere darüber, dass uns die Spieler weglaufen und das wir neue Spieler brauchen. Als ich um Hilfe gebeten hatte, mit der Comeback Aktion, wurde das von fast allen ignoriert. Die Sache ist aber, die Spiele sind scheiße und das sieht der Haupttenor der Spieler so. Und wenn wir uns weiter darauf verlassen, neue User, gebunden an das jährliche Game, zu finden, dann verlieren wir zu 100% früher oder später und das ist Fakt. Es gehen mehr Leute, als das neue dazukommen und wenn wir realistisch sind, sind die Chancen einfach gering, dass wir neue, frische Spieler finden. Wrestling ist eine Nische und das Game sowieso. Die meisten Spieler davon hocken zusätzlich in Ligen wie KONXT, oder der GWA und sind 1. so dummdämlich Treu gegenüber denen und 2. nicht gut auf uns zu sprechen, weil sich ja von deren Seite schon immer so eine Pseudofeindschaft aufgebaut hatte. Aus den Lagern können wir es also vergessen neue Spieler zu bekommen und ich persönlich kann auch auf die ganzen 12-14 jährigen verzichten, die zwei Wochen da und dann stillschweigend wieder weg sind.\nIch bin fest der Ansicht, dass wir mit Fantasy-Wrestling mehr Leute ansprechen würden, als wenn wir uns auf das Game versteifen. Croco z.B. sagte mal er käme wieder, wenn man das Game nicht braucht. Aber alleine dadurch, dass wir niemanden dazu "zwingen" die Konsole + Game zu besitzen, öffnen sich halt neue Wege. King z.B. könnte ja einsteigen, wenn er Bock hat, was bisher nicht drin ist. Für viele Ex-User die einfach keinen Bock mehr auf die Games haben, sondern einfach auf den RP Aspekt könnte das eben toll sein und damit für die Liga. Ich möchte auf der anderen Seite aber auch nicht das zocken komplett aus der Liga verbannen und dafür dann was optionales einführen, für die, die eben auch spielen wollen. Eventuell dann noch mit Belohnungen, aber das ist Zukunftsmusik. Zusätzlich müssten wir uns nicht mehr auf's In-Game Roster beschränken, was z.B. Dreather ein Comeback mit CM Punk ermöglichen könnte. Natürlich würde das nicht ohne Regeln gehen, bei der Superstar-Wahl und so kurz nach dem Reboot, würde es ziemlich sicher keinen neuen Reboot geben, sondern wir würden auf unserer Geschichte aufbauen. Dementsprechend würde niemand seine Leute verlieren, wenn er sie weiter verkörpern wollen würde.\nIch möchte hier jetzt auch kein stumpfes "gibt nix zu diskutieren", oder "ich steige aus, wenn das so kommt" hören, weil ich dann auch genauso stumpf sagen würde, dass es mir egal ist. Euch allen liegt etwas an der WGL, manchen mehr, manchen weniger und das es eine Abwärtsspirale ist, auf der wir uns befinden, ist imo offensichtlich. Seht es nicht als "wir machen das so, dass steht fest", sondern als Denkanstoß, für die Ligazukunft. Persönlich stehe ich dazu, dass der RP-Aspekt IMMER wichtiger sein wird, als Matches selbst zu spielen. NXT hat doch gezeigt, dass es auch ohne geht. Wer jetzt damit kommen möchte, dass NXT gescheitert ist, nee, dass hatte ja nichts damit zu tun das keine Matches gespielt wurden oder dergleichen. Sondern einfach damit, dass ich mich überschätzt habe. Also nutzt den Thread bitte um über Pro und Kontra zu diskzutieren, Vorschläge zu bringen und beteiligt euch einfach mal. So viele Spieler beteiligen sich nie an Diskussionen und das suckt hart. Sagt was ihr meint, bleibt friedlich, versteift euch aber nicht darauf dass es das Game braucht sondern versucht mal in meine Position zu schlüpfen und wie ihr handeln würdet, wenn ihr eine Liga leiten würdet, etc.\nMein "Vote" würde, wie gesagt, an die Fantasy-Liga mit optionalen Matches gehen.\nbearbeitet January 22 von Payne\nGenerell ist das ja etwas, dass ich eh schon lange als überfällig ansehe und ich auch vor dem Reboot schon mal angesprochen habe. Egal wie, man müsste aber dennoch zusehen, dass man sinnige Regeln aufbaut wie alles von statten gehen soll. Ich bin ganz ehrlich, auf so Gespamme wie im Performance Center oder bei NXT früher habe ich, zumindest auf Dauer keine Lust.\nUnd "nur" zu Feedbacken, so ganz ohne das Game stelle ich mir aber auch auf Dauer etwas einseitig und schwierig vor. Denn selbst wenn wir jetzt ganz auf Fantasy Wrestling umsteigen, glaube ich nicht wirklich daran, dass auf einmal so viele neue Spieler dazu kommen werden. Denn diejenigen die sich auf FW spezialisieren, haben meist schon ein oder mehrere Stammligen die teilweise schon lange existieren und die in sich abgeschottet sind.\nAus meiner Sicht könnte es also gut sein, dass die Liga dann komplett einbricht wenn das Game weg fällt, weil genauso wenig Spieler wie jetzt da sind und manchen das bestimmt auf Dauer zu langweilig wird bzw. sicher dann wieder Gemecker kommt wenn Superstar A gewinnt und nicht Superstar B und dann diese auch noch weg fallen.\nGenerell bin ich für sowas absolut offen, nur muss da dann wirklich ein guter Plan dahinter stehen wie das alles funktionieren soll. Ich kann da grade so aus dem Stehgreif selber nicht sagen was da ein guter Mittelweg wäre und wie es funktionieren könnte.\nUnd nur mal kurz zurück zum Thema Game, dieses Jahr ist echt das erste mal seit WWE13, dass ich wieder mega Bock auf das Game habe und es sogar regelmäßig Offline zocke, dass aber nur nebenbei. XD\nDie Frage ist wie das aufgezogen wird. Ich als PnP RPler hab nie was gegen RP. Es würde mir nur fehlen ab und an gegen euch in den Ring zu steigen. Man hat so ein bisschen es in der eigenen Hand.\nDazu muss ich @Darko recht geben. abgesehen von einigen Grafikbugs find ich das Game genial. wenn Ich mal Zeit hab zock ich fleißig den Universe Mode.\nDas mit dem spielerschwund ist aber echt ernst zunehmen. Ich selber war schon am überlegen aufzuhören (Hochzeitsplanung, Umzug,PnP Runde und verstärkte Jobsuche)aber dafür macht es zuviel fun hier.\nWenn es soweit ist mit den Fantasy Wrestling bin ich trotzdem weiterhin am Board. Wenn alle mitziehen wird das sicher Unterhaltsam.\nAber Wo kriegen wir dann neue Spieler her? Wie ich rauslese ist die Konkurrenz nicht übel. Womit wollen wir hervorstechen?\nIch werde das alte System vermissen das meinen Kater beim Match oft fast ein Herzinfarkt ausgelöst hat wenn ich euphorisch aufsprang bin aber gespannt was kommt.\nDas ist ja 'n geiler Scheiß hier xD\nNee im Ernst, ich bin ja alter FWler und war da schon um 2000 (das Jahr xD) dabei. Ich fänds eigentlich ganz gut, aber möchte ein paar Punkte erwähnen, die ich aus meiner jahrelangen FW Zeit eigentlich recht gut einschätzen kann und mit der WGL vergleiche.\n- Art des FW:\nEs gab/gibt im FW mehrere Versionen. Das RP FW und das Forum FW (+ Game FW was quasi das ist, was wir seit Jahren machen). RP FW bedeutet, dass die Spieler ihre Charaktere komplett selbst schreiben und es Shows gibt, wie aktuell in der WGL. Dazu gehören Segmente, aber auch Matches (kann auch optional sein). Da gibt es dann ne Deadline und danach setzt die Ligaleitung die Show anhand der eingereichten Segmente zusammen. Anhand der eingeschickten Matches entscheidet die Ligaleitung, welches Match besser ist und setzt so den Sieger fest. Nachteile sind hier ganz klar, dass es Geschmackssache ist, wem was besser gefällt und dass dann der Unterlegene umsonst ein Match geschrieben hat. Damals hatte das Ausmaße, dass Spieler 20+ Wordseiten Matches eingereicht hatten... das will ich nie wieder erleben xD Das würde glaub nicht mal Rob schaffen, so ein Match zu schreiben xD Das ist auch ein weiterer Nachteil, zumindest für mich: Man wäre gezwungen, alles selbst zu schreiben (Matches, Segmente, usw) und kann sich schwer mit dem Fehdengegner absprechen. Ich denke aber, diese Version würde hier eh nicht kommen, sondern wenn wie das alte NXT, was quasi das Forum FW ist.\nZum Forum FW: Hier gäbe es wie man es aus NXT oder dem Performance Center kennt verschiedene Hot Spots, wo die Spieler ihre Fehden aufbauen. Twitterverse kann man lassen, wäre aber nur eins von vielen Bereichen. Der Hauptbereich wären die Hotspots. Nachteil hier: Das sinnlose 1 Satz Gespamme. Aber da kann man mit Regeln entgegenwirken. Vorteil: Man kann sich gezielt mit Spielern absprechen und Storys aufbauen, welche dann in den Shows gipfeln. Früher war es so, dass es auch die Hotspots Ring, Backstage, etc gab und auch dort die Spieler ihr Zeug selbst geschrieben haben. Ich wär aber dafür, dass man in der WGL dann weiter eine (kurze) Show nimmt, die weiterhin vom Team geschrieben wird. Weiß ja nicht, wie sich @Payne das dann vorstellt, aber so wäre es wohl am Besten. Wie entscheidet man aber hier über Sieg und Niederlage? Über Aktivität? Manchmal ist das erkennbar, aber der harte Kern hier ist aktiv und dann gehts los, wer war nun den Ticken aktiver als der andere? Das wäre wohl das größte Problem an der Sache. Vor allem wenn es dann um den Abschluss der Fehde geht, wer entscheidet das dann? Da bräuchte es dann definitiv mehr als einen Writer/Teamleiter/Whatever und die Mehrheit intern entscheidet.\nRoster: Wäre geil, man könnte wirklich jeden nehmen. Je nachdem wie es Showtechnisch aussehen würde könnte man auch locker mehr als nur 2-3 Charaktere spielen. Denke da an Solowrestler, Tag Team Wrestler, Diva, ggf vlt Cruiserweight, NXT, etc. Wenn man nur kurze Shows bringt, wäre das durchaus machbar.\nOrga: Der Kern der WGL könnte bestehen bleiben mit UXP, Shopzone, Feedback der Shows, etc. Da sehe ich keine Probleme.\nNeue Spieler: Ganz ehrlich? Wir finden auch damit keine neuen Spieler. FW ist eigentlich seit Jahren tot. Wenn, dann gibt es Ligen, in denen 12 Jährige mit ihren Superhelden Cena Reigns und Co alles und jeden totschlagen wollen. So richtiges FW gibt es (meines Wissens nach) nicht mehr und wird auch kaum jemanden anziehen. Eventuell aber vielleicht wenn man bei WG wirbt, dass dort Interessierte unterwegs sind. Aber wenn man auch nur ein paar alte Leute wie Croco usw zurück bekommt wäre das besser als wenn immer mehr gehen. Nur sollten halt keine großen Hoffnungen auf ne Welle neuer Spieler bestehen.\nGames: Komplett verzichten auf die Games will ich aber auch nicht, aber da hat Payne ja gesagt, man könnte ein Zusatzangebot machen. Das fände ich auf jeden Fall wichtig. Und wenn man nur wie früher mal No Mercy ne Rangliste bringt oder so, muss ja nichts mit der Hauptliga zu tun haben.\nIch wär zum größten Teil also nicht abgeneigt an ner FW WGL. Die einzigen Probleme wären wie gesagt die Entscheidung über Sieg und Niederlage, aber das ist jetzt nix, was unlösbar wäre. Was halt auch vorstellbar wäre, wie Darko schrieb, wenn das Game wegfällt und man nur im Forum posten muss, kann es schnell passieren, dass der Schlendrian einkehrt oder die Lust verloren geht (vor allem wenn sich jemand durch das fehlende Ingame Ergebnis benachteiligt fühlt). Man sieht ja, dass irgendwann immer aus NXT, Performance Center, Twitter usw die Luft raus ist. Wenn man das dann komplett über die Saison machen muss, ob das alle schaffen bzw alle Lust drauf haben? Ist definitiv ne Umstellung, wenn alle aber mitziehen auf jeden Fall eine super Sache. Nicht umsonst war ich jahrelang im FW unterwegs.\nAlso: Gerne her mit der FW WGL nach der Sommerpause ^^\nDie WGL würde bleiben wie jetzt, nur eben etwas angepasst daran, dass keine Matches mehr gespielt werden müssen.\nMir ist beides recht. Generell fände ich FW spannender weil die Spiele absoluter Mist sind und ich wirklich nie Bock hab' sie zu spielen, einziger Nachteil wäre für mich, dass es dann bei jedem Ergebnis heißt "Wieso gewinnt der/Wieso habe ich verloren" etc. Wenn ihr (also das Office) denkt, dass ihr damit klar kommt, cool. Mir ist es aber wie gesagt egal.\nAus meiner Sicht gibt es zu viele Sachen die dafür sprechen, dass wir irgendwann am Ende zu einer puren Fantasy Liga werden. Die Konsole(nicht nur das Spiel, sondern die Konsole an sich) schalte ich echt nur für die Liga ein und sonst habe ich auch weder die Zeit, noch die Lust mir das Spiel offline irgendwie anzutun. Außerdem sind wir dann nicht auf bestimmte Leute limitiert und das kann echt sehr viele Möglichkeiten ermöglichen. Ich bin definitiv dafür und sehe - aus meiner Sicht für mich persönlich - keinen wirklichen Nachteil.\nvor einer Stunde schrieb Payne:\nAngepasst heißt also ein paar Hotspots mehr usw schätze ich. Vorteil ist auch, dass man dann keine Termine mehr ausmachen muss, was ja öfter mal Probleme macht. Brauchts nur ne gute Lösung, wie man Ergebnisse festlegt.\nNeue Spieler: Ganz ehrlich? Wir finden auch damit keine neuen Spieler. FW ist eigentlich seit Jahren tot.\nMuss ich zustimmen. Tauchen zwar immer mal wieder Ligen auf sind aber meist schnell wieder Geschichte. Das Interesse allgemein an Wrestling schwindet ja für viele, dadurch gehen halt auch immer mehr Leute flöten die Lust auf dieses Zeitaufwendige Hobby hätten. Der Umstieg hätte aber das Potenzial Leute zu halten die auf lange Sicht wegen dem Game gehen würden. Umgekehrt sehe ich da momentan keine große Gefahr. Vor 2-3 Jahren wären bestimmt viele abgehauen hätten wir nicht mehr gezockt, mittlerweile holen sich die meisten das Game nur wegen der Liga und bleiben sicher auch fällt das weg.\nDas die WGL wie jetzt bestehen bleibt bzw. es wohl keinen erneuten Reboot geben wird finde ich gut. Am besten wäre man behält vieles wie jetzt bei und ersetzt das Erspielen der Ergebnisse mit dem Game, einfach durch etwas anders. Gibt doch genug Online Games für den PC oder vma. WWE Cards? xD So bleibt weiterhin spannend wer gewinnt und keiner kann sich aufregen es wurde etwas unfair entschieden. Nur weil man auf FW umsteigt sollte man auch nicht zwangsläufig mehr machen. Viele sind ja jetzt schon ausgelastet genug und ich sehe da auch überhaupt nicht die Notwendigkeit. Einfach ein anderen Weg finden die Sieger der Matches zu bestimmen und das Roster erweitern und das reicht schon meiner Meinung nach.\nRoster: Jeder hat andere Geschmäcker und ich lebe letztlich damit was die Mehrheit will aber ich fände gut man übertreibt es hier nicht. Habe etwas Angst am Ende laufen hier 100 Japaner und Indy Wrestler rum aber davon das wir uns eigtl. etwas nach der WWE richten merkt man nichts mehr. Wäre gut wenn man zumindest darauf achtet das man Leute erlaubt von den es auch verwendbare Grafiken gibt.\nvor 9 Stunden schrieb Thunfischkopf:\nMuss ich zustimmen. Tauchen zwar immer mal wieder Ligen auf sind aber meist schnell wieder Geschichte.\nDas war in Bezug auf Onlineligen auch der Fall, bevor es die WGL gab. Und siehe da, jetzt gibt es uns seit 2011. Die schlechteste WGL-Show trumpft immer noch jede andere Show irgendeiner Onlineliga, weil es diese Shows, die von 'nem festen Writer-Team geschrieben werden, in dieser Form sonstwo gar nicht gibt. Die einzige andere Liga die konsequent weiter läuft ist die GWA, aber nach all den Jahren sollten wir alle erkannt haben, dass die WGL und die GWA völlig verschiedene Möglichkeiten bieten. Die WGL hat immer bedeutet, dass man einmal in der Woche ein Match spielt, und es dann mindestens eine Show pro Woche gibt, auf die man sich freuen kann. Nicht 20 Threads mit Storylines, die Spieler (mehr schlecht als recht) selbst schreiben, sodass man gar nicht dieses Showgefüge mit Anfang, Mittelteil und Schluss hat. Es gibt ja Spieler die beide Ligen gut finden, aber die meisten sind sicher nur in einer aktiv.\nDie Liga hat jetzt auch viel durchgemacht über die Jahre. Und so wie sie jetzt ist, kann sie nicht mehr wachsen. Die Spiele sind nicht der Hit, die Engine uralt, die Server haben nie so funktioniert, dass man von einwandfreiem Spielspaß reden konnte, vor allem bei Multimen-Matches. Wir haben in Sachen "hochwertige Spieler" alles abgegrast, was es in Deutschland gibt. Und die Hürde, eine Konsole und das Spiel (jährlich, inklusive überteuertem DLC) zu besitzen, macht es ja nicht leichter für das Team, neue Leute zu finden.\nFW bietet ja neue Möglichkeiten. Hier mal einige der Vorteile:\n> Das Team kann langfristig planen! Fehden inkl. Matchausgänge etc. können für mehrere Monate im Voraus geplant werden, sodass richtig lange Buildups möglich wären. Die haben sich alle immer gewünscht, aber möglich war das selten bis nie, vor allem weil Spieler auf halbem Wege ausgestiegen sind und deren Superstars\n> Weniger Abmeldungen. Zählt mal die Leute, die wegen Zeitmangel und Demotivation seitens des Spiels ausgestiegen sind. Für mich zumindest war das Terminfinden, das Warten auf die Server, das Neustarten eines Matches nach Verbindungstrennung oder das Finden eines Springer oftmals zeitaufwändiger und weitaus weniger spaßig als das Lesen und Feedbacken einer Show\n> Neue Möglichkeiten für die Shopzone... man kann sich Auszeiten mit Verletzungen oder Straftaten (Beispiel, Steroide, Drogen, etc.) oder anderen Dingen (Trauerfall, Frau schwanger, Urlaub mit Familie) erkaufen, sodass das Team drum herum schreiben und eine Storyline verändern und eine News dazu verfassen muss. Ebenfalls könnte man solche Auszeiten auch als Strafe für Inaktivität nutzen, um einem unverdienten Spieler keine Titelchance zu geben, die ein aktiver Spieler eher verdient hätte\n> Kein Stress und kein Gejaule mehr wegen Matchausgängen... seien wir doch ehrlich, die Ingame-Matches kamen durch die Server-Qualität und die uralte Engine einem Fechtkampf mit Salamis im Dunkeln gleich... und hinterher war immer irgendjemand pissig. Ich kann mich an keinen richtig großen Titelwechsel erinnern bei dem nicht irgendwer hinterher stinksauer oder beleidigt war... xD Dadurch, dass Siege und Niederlagen sich dann beim FW der Storyline und der Aktivität des Spielers unterordnen, haben wir das nicht mehr. Beispiel: Ein Spieler verliert ein Match in 'ner Weekly gegen nen anderen Spieler, weil die Storyline es fordert. Ist der Verlierer inaktiv, kriegt er nach dem Finish nochmal einen Finisher ab. Ist er jedoch aktiv, rappelt er sich nach der Niederlage auf, faked einen Handshake und verpasst dem Sieger nochmal seinen Finisher. Er mag also das Match verloren haben, ist aber am Ende derjenige, der triumphiert und über seinem ausgeknockten Gegner steht\n> Neuer Reboot, neuer Start als FW-Liga, mit einem großen Angebot an Features, und die Neuen werden kommen\n> Es kostet alle weniger Zeit. Das Team könnte theoretisch in einer motivierten Woche für einen ganzen Monat Shows schreiben und hätte dann die Restzeit dafür frei, News und Aktionen zu bringen. Die Spieler müssten keine Matches zocken, könnten sich also stressfrei der Story hingeben. Solange nicht jemand aus Schikane 0-50 Losing Streaks kriegt (z.B. Thunfisch) und man ein etwaiges Kraftverhältnis beibehält (z.B. dass nicht jeder 205 Wrestler jetzt plötzlich Rock oder Orton in den Weeklies besiegt weil der WGL-Vince denjenigen pushen will) würde das auch stressfrei klappen.\nWenn Ihr sowas wie oben beschrieben durchziehen würdet wäre ich bestimmt nicht der einzige der als Spieler zurück kommen würde.\nVersteht mich nicht falsch, bin auch absolut dafür, dass wir einen Neuanfang in Sinne von "neuem System" gerne auch ohne das Game finden, aber glaube doch, dass manche eine falsche Vorstellung haben bzw. kann ich so manche Erwartungen nicht ganz verstehen. Auch wenn das Game offenbar vielen nicht taugt, glaube ich nicht, dass dies tatsächlich der Hauptgrund für viele Abmeldungen ist. Bin der Meinung, dass die meisten, zumindest wenn es um Neulinge geht, erstmal von der Größe der Liga überwältigt sind und auf Dauer auch nicht wirklich Bock auf Feedback geben haben. Die denken sich wohl, hey das Game ist witzig, wollen ein paar Wochen zocken und..... dann sind sie halt weg wenn da das Interesse schwindet. Da ist (oft) nicht mal die Intention da aktiv sich am FW zu beteiligen. Fällt das Game weg, so zwar auch diese "Newbies" die in der Form eh niemand braucht, glaube aber auch nicht, dass deswegen nun großartig viele FW rüber kommen.\nAuch wenn es einen ganz neuen Reboot gibt. Möchte nicht wieder sagen, dass ich weg bin wenn nun wieder Neu gestartet wird, aber Sinn hätte es meiner Meinung nicht. Von der Saison 1 auf diese Saison ist schon einiges an Qualität und Feeling flöten gegangen was auch verständlich ist wenn man vorher ein selbst geschaffenes Universum hatte was 4, 5 (? ) lief, aber nun nochmal den Stecker zu ziehen hätte noch weniger Sinn.\nRückblickend betrachtet bin ich eh immer noch mega sauer was den Reboot betrifft, denn viele die sich dafür ausgesprochen haben sind dann eh auch so nach anfänglicher Motivation gegangen oder haben wichtige Posten im Team verlassen was nun die Situation grade am Anfang nicht erleichtert hat. Aber ich schweife ab und das ist auch ein anderes Thema....\nDer Stress mit den Siegen / Niederlagen wird deswegen auch nicht wegfallen bzw. befürchte ich sogar, dass dies noch schlimmer wird, denn ganz so einfach wie Croco das hier schreibt ist es nun auch nicht. Denn wenn wir uns mal die Liga Spieler so ansehen, so sind davon 80 % aktiv was die Form an Feedback und Twitter angeht. Also treffen zwangsläufig mal zwei Top Aktive Spieler aufeinander, wo sich dann bestimmt mal einer benachteiligt fühlt und rum weint. Meiner Meinung nach also muss es also dennoch irgend eine Form von "ausspielen" geben, wie diese aber aussehen soll weiß ich leider auch nicht Recht. Grade auch wenn man es jeden recht machen will wird es wieder schwierig.\nAuch was Croco mit dem "Vorab schreiben" sagt kann ich nicht wirklich sinnig nachvollziehen. Klar, das Team kann dann natürlich langfristiger planen, aber gleich mehrere Wochen im vor raus zu schreiben hat da nicht wirklich einen Sinn wenn man das System wie jetzt mit Show Feedbacks belassen will. Denn sagen wir mal, eine Darstellung / Fehde etc. gefällt 90 % der Spieler nicht, da wäre es ja vom Writer mega sinnlos wenn der vier Wochen vorher alles schreibt so ganz ohne Feedback und sich dann einen Monat negative Presse durchlesen muss. Das ist meiner Meinung nach weder im Sinn der Spieler, noch in denen der Writer. Ganz davon mal abgesehen, dass ich nicht glaube das irgendein Writer überhaupt soweit vorschreiben würde. Grade wo es jetzt schon genügend Verschiebungen gibt weil ein Writer nicht rechtzeitig fertig wird. Da halte ich es für utopisch, dass auch nur einer da im vor raus was schreibt. #NoOffense\nIch würde so aus dem Stehgreif was ähnliches wie Payne sagen. Die WGL so beibehalten wie sie ist mit UXP, Showberichten, Twitter usw. das Game als Alternative für alle beibehalten die Bock drauf haben. KA z.b kann man wieder Indy Turniere oder Legenden Turniere veranstalten, auch gerne welche die Einfluss auf die Show haben und so nebenbei in den Shows laufen.\nDie Ergebnisse kann man durch Aktivität klären so wie Croco das sagt, nur sollte / muss dann da auch ein sinniges System dahinter stehen was öffentlich einsehbar ist. KA, z.b das man das in Form der Feedbacks festhält. Erster Tag nach erscheinen der Show Feedback - 5 UXP, zweiter bis dritter Tag danach - 4 UXP, vierter bis fünfter Tag danach - 3 UXP, sechster bis siebter Tag danach - 2 UXP, selbiges dann auch für Twitter, KA z.b 20 (sinnige) Tweets pro Monat gibt 5 UXP, fünfzehn Tweets 4 UXP und so weiter. So könnte man nicht nur die Geschichte mit den UXP schöner verteilen, sondern auch die Spieler dazu motivieren aktiv zu sein und zu bleiben. Auch hat man dann eine richtige Liste wer wie aktiv ist und anhand dieser kann man dann schöner die Sieger klären.\nZ.b könnte es dann so aussehen in einer Woche:\nThe Viper Vs. Rattlor\n5 UXP (für schnelles Show Feedback) + 2 UXP (für Twitter Aktivität) + 2 UXP (für News, Hardcore Titel bericht etc) + 1 UXP (für spielen eines Turnier Matches) = 10 UXP\n3 UXP (für medium schnelles Show Feedback) + 2 UXP (für Twitter Aktivität) + 1 UXP (für spielen eines Turnier Matches) = 6 UXP\nSieger: The Viper ( Auch weil Rattlor wieder mitten in der Woche aussteigt ;D)\nDas nur mal als groben Anriss wie es vielleicht funktionieren KÖNNTE. Wenn dann tatsächlich mal zwei die aufeinander treffen gleich aktiv sind / waren dann kann / sollte das Team selber entscheiden und dann sollte sich auch niemand darüber beschweren können. Mit den UXP könnte man sich dann z.b auch manche Sachen kaufen wie KA, pro Woche ein UXP Bonus +2 oder so, um sich so eher Siege zu holen.\nKlar, gibt es hier auch sicherlich Probleme, aber fände das so auf Anhieb wenn man ein Aktivität = Sieg System einführen will noch am fairsten / nachvollziehbarsten als wenn das Team komplett frei entscheidet wer gewinnt. Natürlich würde dann das System, entweder von Woche zu Woche, oder von Monat zu Monat wieder resettet werden.\nDas ist nicht ganz richtig. Das Team kann zwar langfristig was planen, aber es ist immer noch möglich, dass Spieler auf halbem Weg aussteigen oder inaktiv werden. Dann nützt auch die best geplante Fehde nix, wenn das dann nicht mehr zusammen passt. Siehe bei mir, man würde mir jetzt ne 3 monatige Fehde planen, mit Ergebnissen und Titeln. Dann passiert etwas, in meinem Fall war es der Unfall und ich bin eben mal 6 Monate weg. Das hast du auch bei FW.\nOh doch, glaub mir, das gibts immer noch. In meinen ganzen Jahren im FW Anfang der 2000er gabs oft genug Stress und Ausstiege, weil sich jemand ungerecht behandelt fühlte und nicht nachvollziehen konnte, warum er ne Fehde verliert. Wenn beide Spieler gleich aktiv sind, brauchst du ne gute Erklärung, warum XY am Ende gewinnt. Es mag viele Fälle geben wo das einfach ist, aber bei top aktiven Spielern wirst du Probleme bekommen. Aber solange eine mehrheitliche Entscheidung gefällt wird und nicht ein einzelner Writer das entscheidet, nimmt man da jeden Wind aus den Segeln.\nNee, nicht schon wieder komplett Reboot. Das hatten wir jetzt schon mal und nun wieder alles über den Haufen werfen? Wer seine Leute abgeben will kann das ja tun, wer sie aber behalten will, soll das auch dürfen. Und die Storys, die man hier aufgebaut hat, kann man ruhig weiterführen. Nochmal, auch mit dem xten Reboot und groß angepriesenen Features wirst du keine Welle an neuen Leuten mehr finden. Wären wir Mitte der 2000er würde ich dir komplett zustimmen, aber heute zieht reines FW nicht mehr. Im Grund ist es für den Spieler, sofern er wirklich top aktiv sein will, ja sogar mehr Zeitaufwand als ne Onlineliga wie die aktuelle WGL. Im Moment musst du ein Match pro Woche spielen, wenn du einen Charakter hast und musst deine Show feedbacken, mehr ist das im Grund nicht. Klar, wer mehr aktiv sein will, macht mehr, aber das Nötigste beschränkt sich hier auf ein Match + Feedback pro Woche. Machst du nun ne FW Liga und man will als Spieler oben dabei sein, musst du pro Woche hier alles verfolgen, die Hotspots, die Features, usw. Der harte Kern hier macht das vielleicht mit, auch ein paar alte Rückkehrer wie du oder ein paar andere, aber ne riesige Welle an kompletten Neulingen bekommst du nicht.\nBloß nicht ^^ Vorschreiben schön und gut, aber was, wenn es den Spielern dann überhaupt nicht gefällt? Muss der sich dann das Ganze nen Monat antun und hat keinerlei Einfluss drauf? Wozu dann noch so Artikel wie Storylineeinfluss etc? Man müsste sich ne monatelange Sache antun, die einem nicht gefällt... nee danke. Und auch hier wieder das Problem, wenn plötzlich jemand ausfällt, aus welchen Gründen auch immer. Wenn komplette Shows vorgeschrieben sind, kannst du das nicht einfach mal so auf die Schnelle anpassen.\nEs wird keinen kompletten Reboot geben, wir bauen auf dem auf was wir nach Ende der Saison in den letzten zwei Jahren geschaffen haben. Man kann das genauso gut machen, ohne kompletten Reboot, keine Sorge\nDann gebe ich meinen Senf auch dazu.\nErst mal sehe ich es auch so, dass wir langfristig keine neuen Spieler bekommen werden, die auch stark aktiv mitmachen würden. Durchaus FW Wrestling wie bei NXT wird aus meiner Sicht aber wohl nur ein paar alte Spieler wiederzurückholen. Neue Spieler werden da sicherlich auch nicht dazu kommen. Hauptproblem aus meiner Sicht ist nicht das Spiel selbst (finde das Ding eigentlich ganz gut), sondern viel mehr die Shows mit den Feedbacks. Ich meine nicht damit, dass die Shows schlecht sind, sondern weil man viel Zeit in das Lesen, so wie feedbacken reinstecken muss, wofür viele einfach nicht die Zeit haben. Für ein Spiel braucht man nur knappe 15 Minuten. Für das Lesen plus das Feedback kann man schon eine Stunde und noch etwas mehr dazu rechnen. Für den restlichen Rest (Twitter, News,...) gehen zwar schnell kann aber auch schon je nach Länge auch ein paar Minuten hinzukommen. Leute sind auch deswegen auch immer wieder gegangen, weil sie schrieben, dass sie nicht die Zeit finden, um weitermachen zu können. Das Game wurde zwar auch hin und wieder erwähnt, Hauptfokus war aber bei vielen Abmeldungen eher das Zeitproblem.\nSollte es wirklich dazu kommen, dass man so etwas macht wie unser NXT (also rein FW) müsste ich mich leider abmelden. Das soll keine Drohung sein, dass dies nicht so kommen soll, sondern mein Problem ist einfach, dass ich FW einfach nicht mag und nicht kann. Ich habe es ein mal ausprobiert. Eine Woche später als ich merkte, was auf mich zu kam, verflog die Lust und wurde inaktiv. NXT habe ich auch nicht mitgemacht. Die Hot Spots nutzte ich auch nicht, weil es mich einfach nicht reizt.\nIch weiß nicht, wie es die Spieler sehen, die bisher noch nichts dazu geschrieben haben, aber ich bezweifle, dass eine FW Show die Rettung wird, weil das Hauptproblem ist eher die Zeit zu finden aktiv zu sein.\nvor 6 Minuten schrieb TruthDM:\nsondern mein Problem ist einfach, dass ich FW einfach nicht mag und nicht kann.\nDu spielst seit fast 6 Jahren in der WGL und außer den Matches würde sich doch nahezu nichts wirklich ändern. Zumal Matches ja nicht komplett wegfallen.\nDu hattest in deinen Überlegungen gesagt gehabt, dass man Matches optional machen könnte. Wenn aber nur eine handvoll Leute das machen wollen: Sagen wir mal vier von zwanzig Usern. Dann macht es leider gar keinen Sinn mehr Matches zu zocken.\nZum FW: Was wir bisher haben ist zwar auch FW, aber Matchausgänge werden nun mal gespielt. Wenn jemand Titelmatches gewann, sah ich ihn wirklich als Champion der Liga an. Bei NXT (was ich nebenbei las) konnte ich den aktuellen Champion nicht akzeptieren. Es war ein geschenkter Titelgewinn für den User halt. Klar ist das bei FW vollkommen normal, aber ich brauche einfach das Game, um Champions zu bestimmen. Würde mein FW Wrestler Champion werden, Freude wäre bei mir null und ich könnte den Gewinn gar nicht akzeptieren. Zudem habe ich einfach nie Bezug zu NXT gefunden, weswegen ich da nie mitgemacht habe. Klar ist das meckern auf hohem Niveau, aber wenn ich mich nicht dabei wohlfühle, kann ich nicht dahinter stehen.\nVielleicht findet sich noch eine Möglichkeit, über Sieg oder Niederlage zu entscheiden, ohne das Game zu nutzen, was für jeden kostenfrei zugänglich und nicht zu kompliziert ist. Denn auch wenn es in Ordnung wäre, wenn ein Mehrheitsentscheid des Teams den Sieger bestimmt, bei Titleruns wirds doch schwierig. Jeden Monat den World Title wechseln lassen, das wäre blöd. Manchmal sind längere Titleruns wichtig, um dem Titel mehr Prestige zu geben. Wie aber erklärt man sowas den aktiven Spielern, dass einer aus der Masse z.B. 6 Monate Champ ist, nur damit man mal nen langen Run hat? Irgendwann meckert dann auch der vernünftigste Spieler mal, auch wenn es einen Mehrheitsentscheid gibt.\nWeiß jetzt auf die Schnelle nicht was, aber irgendein kleines Minigame, whatever. Aber auch nur dann, wenn zwei Spieler wirklich gleich aktiv sind und die Fehde beendet werden soll. Nicht also für jedes wöchentliche Match, sondern nur im Ausnahmefall zur eindeutigen Klärung.\nzu Croco: Monate im Voraus schon alles zu verplanen/schreiben wäre nicht so prickelnd. Man hat so eigtl kaum noch Einfluss aufs Geschehene als Spieler (Durch Twitter oder wenn man zb. Artikel nutzen will. Auf ein Manager müsste man ja dann vllt 3 Monate warten weil bis dahin alles schon geschrieben ist, auch wenn das eher unrealistisch ist.). Ist auch wenn jemand Weg fällt dann kacke. Aber ist ehe sehr unrealistisch das einer was Monate im Voraus schreibt.\nSehe was die Ergebnisse angeht auch deutlich mehr Konflikt Potenzial. Dazu kommt das die Spannung Flöten gehen könnte bei vielen Paarungen da durch Aktivität bei einigen Paarungen der Sieger sowieso ziemlich klar ist. Das gute am Game war immer das man sein "Schicksal" quasi selbst in der Hand hatte. Hoffe daher wie gesagt man findet ein Weg das weiterhin auszuspielen. Ist eigtl das einzige das mir wirklich Sorgen macht. Aber mal abwarten. Die Saison läuft ja sowieso noch ein Weilchen.\nIch hab leider immer noch kein wlan pw weshalb ich mich erst Morgen genauer dazu äußern würde aber ich wäre imo mehr auf der kontra Seite was Wechsel des Ligenkonzepts angeht. Wie gesagt ich melde mich morgen mal.\nEin System rein auf Aktivität wäre ein Schuss in's Knie für jemanden wie mich z.B.\nBleiben wir realistisch, ich kann nicht die Aktivität zeigen, wie Darko oder Viper. Dementsprechend müsste ich eigentlich immer verlieren, denn du kannst das nicht gesondert werten was man als Team'ler macht. Wir finden da eine Lösung, aber so Sachen wie den Rumble würde ich dann vom Spiel simulieren lassen, mit allen Usern. So kann jeder auf den Sieg mitfiebern als Beispiel.\nAuch werden wir sicher nicht über Monate im Voraus Stories schreiben, wenn wir jetzt schon kaum damit klar kommen einen wöchentlichen Takt einzuhalten. xD Aber da habe ich auch schon eine Idee.\nSo ich bin auch mal dran.\nErst mal ein anderes Thema. Ich habe mich vor nem halben/dreiviertel Jahr in der KONXT angemeldet mit der Hoffnung dort neue Leute anzuwerben. Sie versuchen dies auch und finden auch Leute die das Game spielen jedoch ist seit meiner Ankunft maximal Zwie weitere Leute in den Main Kader aufgestiegen...sind nicht wirklich aktiv ^^\nSie haben natürlich einen harten Kern der vor allem oft an der Xbox online ist. Es ist was anderes...Storys werden kaum noch geschrieben bzw. jucken sie nur die, die sie schreiben und man macht quasi sein eigenes Ding. Ich würde stand jetzt sagen, dass KEINER von denen die wirklich spaß an einer Liga haben bei uns mitmachen WILL weil keiner die Form die wir betreiben spielen will (Feedback+ nur 1 Match pro Woche). Dazu kommt, dass der Leader mir gesagt hat nach ner langen Diskussion ob man nicht ne Partnerschaft machen könnte: Wer zu uns geht kickt er aus der KONXT xD\nFazit: Wenn selbst die KONXT es nicht hin bekommt neue User aufzutreiben wie sollen wir es schaffen die ganz andere, höhere Anforderungen stellen?\nKeines Falls. Wir würden dadurch maximal alte Spieler wieder reinholen aber zu welchem Preis? Truth hätte weniger spaß, Ich hätte weniger spaß, Darko laut senem Satement auch, Thuni auch.\nEs gab zwar schöne Argumente die für den Schritt stehen jedoch bleibt das Hauptproblem die Siegermittlung. Gegen einen simulierten Royal Rumble haben die wenigsten ein Problem und auch nicht wenn man in einer Fehde verliert oder die ganze Fehde verliert. Jedoch kommt es am Ende zu dem Punkt wie man Champion ermittelt und wie diese wahrgenommen werden.\nNehmen wir mal ein Beispiel für diese Saison. Darko und Truth haben beide jede Show gefeedbackt. Darko ist Champion und hat den Titel (erst) ein mal verteidigt. Jetzt bekommt Truth den Shot und es kommt zum Match. Was macht man jetzt?\nDarko verteidigt -> Macht von der Story sinn, da Sheamus, Reigns und Hardy eingreifen\nTruth gewinnt -> Macht sinn, da er aktiv ist aber er ist nicht aktiver als Darko\nUnentschieden -> kein Titelwechsel...ich glaube alle sind nicht zufrieden damit xD\nUnd das ist einfach doof.\nIch hab mir seit der Thread da ist noch ein Konzept überlegt und zwar, dass sich die Matchgegner in einem PN Chat durch ne Diskussion darüber einigen wie das Match ausgeht und am Ende den Writer dazu einladen und er kann sich das dann durchlesen. Quasi wie in der WWE wenn die Superstars ihre Matche bequatschen. Das Problem wird dort aber das selbe sein...noch schlimmer bei Multimatches. Wer wird als erster gepinnt usw. das fordert ne zu große soziale Kompetenz und das kann man von keinem Verlangen ^^\nUnd wie gesagt spätestens wenn es um Titel geht kommt man an Probleme.\nStellt euch mal vor Thun hat ne Fehde gegen Payne. Was soll da bitte rauskommen außer Chaos?\nSchlussendlich muss ich aber auch sagen, dass mir an der WGL und euch allen als ganzes viel liegt und wenn ein durchdachter Plan da ist werde ich auch dabei sein. Nur sehe ich da momentan nichts was eine BESSERE Lösung ist als wie es jetzt ist.\nvor 17 Minuten schrieb The ViPeR:\nIch hab mir seit der Thread da ist noch ein Konzept überlegt und zwar, dass sich die Matchgegner in einem PN Chat durch ne Diskussion darüber einigen wie das Match ausgeht\nWenn sowas funktionieren würde, wäre ich echt beeindruckt xD Am Ende zicken sich eh alle an wie kleine Schulmädchen, dass ist doch eh klar\nNaja...was wäre wenn man einfach alle Matches simulieren lässt von einem? Die Werte kann man via UXP pushen und etwas Zufall ist da auch mit drin. Oder ist das echt sehr schlimm? War das zu NXT nicht so? Wäre halt dann doch ein etwas größerer Aufwand, weil man als Beweisstück das Video sehen möchte...\nErstens das mit dem Videobeweis und zweitens haben dann höhere Gewichtsklassen sooo nen großen Vorteil. Dann brauchst du als Cruiserweight, egal wie hoch der Overall ist gar nie gegen einen Heavyweight, geschweige denn Super Heavyweight antreten egal wie hoch der Overall ist. Klar, in echt ist es auch schwieriger, aber machbar wenn man gut spielt. Hier gewinnt, zu 90 % der höher gestellte wenn keine Grapples gehen. Auch Superstars die Submission basiert sind haben da starke Vorteile. da ist so vieles was dann einfach nicht ausbalanciert ist, selbst wenn man versucht mit UXP da Status Updates um zu bessern bringt sich das wenig.\nKlar bei Multi Man Matches geht es sicher besser. Weil da neben dem Wegfall der Gewichtsklasse (zumindest meine ich, dass dem so ist ?) auch noch ein gewisser Chaos Faktor drinnen ist, aber bei reinen One on One wäre das immer ne klare Sache.\nvor 12 Stunden schrieb Dreather54:\nIst mir auch noch eingefallen, das gabs damals auch. Normales Foren RP, dazu simulierte Matches. OVR per UXP aufwerten usw, alles kein Problem. Aber wenn ich die ganzen Einwände sehe, funktioniert auch das nicht.\nVideobeweis: Klar, wäre super und auch wichtig, um Diskussionen vorzubeugen, aber wer nimmt jedes Match auf und lädt es irgendwo hoch? Das ist auch mit erheblichem Zeitaufwand verbunden. Schaut euch alleine mal an, wie lange ein CPU Rumble dauert, weil die KI so behindert ist. Das dann auch noch als Video, was einigermaßen Qualität hat, auf YT hochgeladen... viel Spaß wer das hochladen will. Und ist dann ja nicht das einzige Match.\nGewichtsklassen: Da hat Darko schon irgendwie Recht, die KI spielt derbe behindert, da kann man auch wenig per UXP aushelfen. Das taktische Spiel, was wir hier machen, kann die KI nicht.\nEs wird wohl keine Variante geben, die alle zufrieden stellt. Reine Aktivität funktioniert wohl nicht, entweder zu eintönig oder nicht umsetzbar wenn beide gleich aktiv sind, ohne dass es auf Dauer zum Streit kommt. Diskussion per PN, wer gewinnt, haha der war gut xD Segmente und Matches selbst schreiben, das endet im Chaos und man braucht auch wieder jemand, der das bewertet und trotzdem bleibt das Konfliktpotential. Ich war anfangs noch optimistisch, aber inzwischen glaub ich auch, dass es ohne Game fast unmöglich hier wird, FW umzusetzen. Selbst mit Game ist es aber nervig, wenn ich mir da manche Bitchmovefinishs reinziehe oder die nervige Terminplanerei sehe. Einzige Möglichkeit die ich noch sehe, ist irgendein anderes Game zu spielen, nicht unbedingt auf ner Konsole, weil man dann auch wieder verpflichtet ist, das zu kaufen, sondern irgendwas anderes. Browser Minispiel, Forum Minispiel, kA. Wobei das auch irgendwie doof ist, ne Fehde über sowas zu entscheiden, dann kann man auch gleich beim normalen Game bleiben, das hat wenigstens noch was mit Wrestling zu tun... irgendwie.


Startseite » Bewerbung & Vorstellungsgespräch » Videointerview: 6 Tipps wie Bewerber überzeugen\nDas Videointerview dominiert inzwischen zahlreiche Vorstellungsgespräche. Corona sei Dank. Selbst Assessment Center finden teils per Video statt. Jobsuchende und Bewerber stellt das Videointerview vor einige Herausforderungen. Technische genauso wie inhaltliche. Viele fragen sich: Wie kann ich vor der Kamera überzeugen? Auf was muss ich achten – etwa beim Hintergrund und Licht? Wir zeigen Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie im Videointerview Personaler überzeugen und das Online-Jobinterview meistern können…\nDas Videointerview ist ein digitales Vorstellungsgespräch. Sie sitzen Ihrem Gesprächspartner nicht direkt gegenüber, sondern führen das Videointerview zuhause von Ihrem Computer, Laptop oder auch Tablet aus. Meistens sitzend an einem Schreibtisch. Das Videointerview (auch „Videotelefonat“ oder „Videokonferenz“ genannt) hat bei der Bewerbung viele Vorteile. Für Arbeitnehmer wie Arbeitgeber: Beide sparen Reisezeit und -kosten. In Pandemiezeiten werden zudem Sicherheitsabstände mehr als eingehalten. Das funktioniert natürlich auch, wenn sich jemand aus Kiel für einen Job in München bewirbt. Oder bei Bewerbern aus dem Ausland. Das Videointerview hilft ebenfalls, größere räumliche Distanzen zu überbrücken, bevor die Einladung zum persönlichen Vorstellungsgespräch erfolgt.\nIm Gegensatz zu einem Telefoninterview erwischt das Videointerview Bewerber nie kalt. Sie werden dazu immer explizit vom Arbeitgeber eingeladen. In der Regel per E-Mail mit einem Link. Dort stehen dann auch der Zeitpunkt des Gesprächs, die Gesprächspartner, mit dem Sie sich unterhalten und die Daten, mit denen Sie sich einloggen müssen (falls erforderlich). Üblich sind Videointerviews heute über die Apps Zoom, Microsoft Teams, Google Meet, GoToMeeting oder Skype. Wer aktuell auf Jobsuche ist, sollte also damit rechnen, dass er oder sie ein Videointerview führen wird.\nWerden Bewerber zum Videointerview eingeladen, ist das ein gutes Zeichen. Die schriftlichen Bewerbungsunterlagen haben überzeugt. Die fachlichen Qualifikationen passen. Jetzt geht es den Personalern vor allem darum den oder die Kandidatin persönlich kennenzulernen. Im Videointerview geht es daher vor allem um die Persönlichkeit, die Soft Skills und Arbeitsweise sowie Motivation der Bewerber.\nVideointerviews sind heute fester Teil der Personalauswahl und gehören zum Bewerbungsprozess wie das Salz zum Kochen. Wegen der geringen Kosten, werden sie meist zur Vorauswahl bei vielen Bewerbern eingesetzt. Bedeutet: Wer diese Hürde nimmt, bekommt in der Regel noch keine Zusage, sondern wird noch zu einem persönlichen Gespräch eingeladen.\nEine Sonderform des Videointerviews ist das „zeitversetzte Videointerview“. Hierbei gibt keinen direkten Gesprächspartner. Im Bewerbungsgespräch gibt es keinen sofortigen Austausch oder Dialog. Stattdessen ähnelt das zeitversetzte Videointerview einem Pingpong-Spiel. Dafür loggen sich Bewerber über einen Link und ein Passwort auf einer Plattform ein. Dort werden ihnen dann Fragen vom Personaler per Video vorgespielt. Diese beantworten sie nun ihrerseits vor der Webcam und nehmen dabei ihr Antwort-Video auf. Anders als im persönlichen Gespräch müssen Sie also nicht innerhalb weniger Sekunden antworten, sondern bekommen Bedenkzeit, um Ihre Gedanken zu sammeln und eine Antwort zu formulieren. Meist zwei bis fünf Minuten. Diese Zeit wird zudem angezeigt.\nBeim zeitversetzten Videointerview gibt es also keinen festgelegten Zeitpunkt, an dem das Gespräch stattfindet, sondern nur einen vorgegebenen Zeitraum. Beispielsweise eine Woche, in der Bewerber das zeitversetzte Videointerview führen und alle Fragen beantworten oder Tests absolvieren müssen. Die Personaler können sich die Ergebnisse dann – ebenfalls zeitversetzt – ansehen und mit anderen Kandidaten vergleichen. Ob und wie es für die Bewerber im Auswahlverfahren weitergeht, erfahren sie (wie bei anderen Methoden auch) erst am Ende des Bewerbungsprozesses, wenn die Entscheidungen getroffen ist.\nUm im Videointerview zu überzeugen, sollten Sie die Vorbereitung genauso ernst nehmen wie für ein persönliches Vorstellungsgespräch. Es macht letztlich keinen Unterschied, ob Sie ein persönliches Gespräch, ein virtuelles oder zeitversetztes Videointerview führen. Sie müssen mit Ihrem Auftreten und den Antworten punkten. Unabhängig vom Medium.\nVor dem Videointerview gelten dieselben Grundregeln der Vorbereitung wie vor jedem anderen Vorstellungespräch:\nRecherchieren Sie Hintergründe zum Unternehmen.\nSammeln Sie wichtige Informationen über die Stelle.\nÜben Sie eine Selbstpräsentation.\nBereiten Sie die häufigsten Fragen vor.\nÜberlegen Sie sich passende Beispiele, die Ihr Können belegen.\nBereiten Sie IMMER kluge Rückfragen vor.\nIm Videointerview haben Sie überdies den Vorteil, dass Sie Ihre Unterlagen und wichtige Informationen rund um den Bildschirm oder auf dem Schreibtisch bereitstellen können. So können Sie mit einem schnellen Blick (auf die Spickzettel) bessere Antworten geben und überzeugen.\nTipps & Tricks VOR dem Videointerview\nBei der Videointerview Vorbereitung sollten Sie unbedingt auch an diese Punkte denken:\nPrüfen Sie die Technik\nGrundvoraussetzung für das Videointerview ist funktionierende Technik. Kaum etwas sorgt bei den Teilnehmern für mehr Frust oder Panik, als technische Probleme während des Gesprächs. Prüfen Sie also vorher nochmal die Funktion von Webcam, Mikrofon und LAN oder WLAN-Verbindung. Etwa mit einem Testgespräch mit einem Freund. Halten Sie sicherheitshalber Ersatz bereit, falls der Ernstfall eintritt und ein Gerät ausfällt.\nBeim persönlichen Vorstellungsgespräch im Unternehmen haben Sie keinen Einfluss auf das Umfeld. Beim Videointerview schon. Sorgen Sie unbedingt für Ruhe und schalten Sie Störquellen – buchstäblich – aus. Heißt: Handy und Telefon aus, Tür zu, Fenster zu, um Hintergrundgeräusche, Straßenlärm, Zwischenrufe oder Unterbrechungen auszuschließen. Auch sollten Sie etwaigen Mitbewohner sagen, was Sie gleich machen, damit die nicht plötzlich durchs Bild laufen.\nDas Licht macht beim Videointerview viel aus. Es sollte nicht direkt von vorne kommen, sondern leicht von der Seite. Am besten arbeiten Sie mit drei Lichtquellen, der sogenannten 3-Punkt-Ausleuchtung (siehe Grafik).\nDer Hintergrund sollte möglichst neutral sein und mit Ihrer Kleidung harmonieren. Unruhige Wände, schrille Bilder oder Ferienfotos sowie unaufgeräumte Regale hinterlassen keinen guten Eindruck oder lenken zu stark ab. Dasselbe gilt für Bücherregale. Buchtitel wie „Nieten in Nadelstreifen“ oder „Tipps, wie Sie weniger arbeiten“ zeichnen nicht gerade Leistungsträger aus.\nSchauen Sie sich im Vorfeld an, wie Sie von der Kamera eingefangen werden. Stimmt der Ausschnitt? Sind Sie groß und klar zu erkennen? Idealerweise steht die Kamera leicht erhöht vor Ihnen (als Stativ für den Laptop funktioniert auch ein Bügelbrett). Ihre Augen liegen im oberen Drittel des Bildes (Goldener Schnitt). Prüfen Sie auch, ob das Gesicht gut ausgeleuchtet ist und es kein hässlichen Schatten unter den Augen oder im Hintergrund gibt.\nKontrollieren Sie Ihr Profil\nGemeint ist hier das Online-Profil. Werden für das Videointerview Programme wie Skype oder Zoom genutzt, sollten Sie im Vorfeld Ihr Profil dort überprüfen. Haben Sie einen angemessenen Namen gewählt? Wenn Sie sich in das Videointerview einwählen, sollten Ihr Profil aus Ihrem Vor- und Nachnamen bestehen – möglichst ohne weitere Zusätze. Ebenso sollte Ihr Profilbild und die Beschreibung dazu professionell formuliert sein.\nZunächst einmal: Keine Angst vor dem Videointerview! Ein bisschen Nervosität und Lampenfieber sind völlig normal und gut. Das Adrenalin erhöht Aufmerksamkeit und Konzentration. Und Personaler wissen, dass Kandidaten nervös sind. Machen Sie sich vielmehr bewusst: Im Videointerview bleiben Sie in gewohnten Umgebung. Das gibt Ihnen zusätzliche Sicherheit. Mit eine selbstbewussten und optimistischen Einstellung sind Sie bereits auf gutem Weg zum erfolgreichen Videointerview. Folgende Tipps für das Videointerview tun den Rest dazu.\n1. Seien Sie rechtzeitig fertig\nBeginnen Sie das Videointerview nie abgehetzt. Nehmen Sie sich im Vorfeld also genug Zeit, um sich mental vorzubereiten und auf das Gespräch einzustellen. Idealerweise sind Sie 15 bis 30 Minuten vor Beginn des Videointerviews startklar und entspannen noch ein wenig – durch entsprechende Atemtechniken. Trinken Sie zudem ausreichend stilles (!) Wasser vorher und stellen Sie sich ein Glas Wasser auf den Tisch. Lampenfieber macht den Mund trocken. Trinken lockert die Stimmbänder und macht die Stimme angenehmer.\n2. Schreiben Sie mit\nEs ist im Videointerview erlaubt und sinnvoll, wenn Sie sich während des Gesprächs Notizen machen. Das können wichtige Informationen sein, die Sie sich notieren, oder auch Fragen, die Sie zu einem späteren Zeitpunkt stellen wollen. Zudem zeigen Sie damit, dass Sie wirklich interessiert sind und aufmerksam zuhören.\n3. Achten Sie auf den Dresscode\nAuch für das Videointerview gibt es einen Dresscode, an den Sie sich halten sollten. Einfache Regel: Tragen Sie dasselbe Outfit wie zu einem persönlichen Bewerbungsgespräch im Unternehmen. Sie wollen Professionalität und Kompetenz ausstrahlen. Auch wenn Sie gerade im heimischen Wohnzimmer und nicht im Konferenzsaal sitzen. Auffällige Muster und Karos sind für ein Videointerview und die Kamera eher ungeeignet. Bei vielen Kameras führt solche Kleidung zu Verzerrungen oder unscharfen Darstellungen.\n4. Üben Sie die Körpersprache\nNeben dem Outfit sollten Sie auf Ihre Körpersprache und Haltung während des Videointerviews achten. Hängende Schultern, krummer Rücken, gesenkter Blick oder nervöses Herumfuchteln mit den Händen sollten Sie vermeiden. Setzen Sie sich gerade hin oder stehen Sie aufrecht. Halten Sie die Hände vor sich auf dem Schreibtisch und unterstreichen Sie Gesagtes mit langsamen Gesten.\n5. Schauen Sie in die Kamera\nBlickkontakt zum Personaler ist wichtig und im persönlichen Gespräch leicht umzusetzen. Im Videointerview wird immer wieder ein Fehler gemacht: Sie schauen auf den Bildschirm statt in die Kamera (darüber). Um wirklichen Blickkontakt zu halten, müssen Sie beim Videointerview direkt in die Kamera schauen. Ansonsten wirkt es für Ihren Gesprächspartner so, als würden Sie knapp an ihm vorbeischauen. Und nicht vergessen: Immer lächeln! Das macht sofort sympathischer. Profis kleben sich hierzu einen Post-It mit einem Smiley direkt neben die Kamera, um das Lächeln nicht zu vergessen.\n6. Kontrollieren Sie Ihre Stimme\nMit steigender Nervosität ändert sich bei vielen Menschen die Stimme. Die Stimmlage wird höher, das Sprachtempo schneller. Versuchen Sie im Videointerview gezielt, diesen Faktoren entgegenzuwirken und Ihre Stimme richtig zu kontrollieren. Sie können Ihren Eindruck dadurch massiv verbessern. Vor allem, wenn Sie es schaffen, langsamer und deutlich zu sprechen. Und weniger „Äh“ sagen.\nBewertung: 4,9/5\t- 6888\tBewertungen.


Raumgestaltung : Innenarchitektur : Thomas Sutter AG, Appenzell\n«Raumgestaltung auf höchstem Niveau - wir leben für die Innenarchitektur und beraten Sie bei Ihren Bauprojekten.»\nAlles beginnt mit einem persönlichen Gespräch, mit Ihren Vorstellungen und Ihren Wohnideen. Davon inspiriert kreieren wir für Sie ein Interior Design Konzept, das Raum, Funktion, Form, Farbe, Licht, Materialien sowie Proportionen berücksichtigt und harmonisch miteinander verschmelzen lässt.\nMöchten Sie einen weiteren Schritt mit uns gehen? In diesem Fall bringen wir für Sie gerne ein zweites Rad in Schwung. Nach der Budgetierungsphase gehen wir in der Innenraumgestaltung weiter zur detaillierten Ausführungsplanung. Liegen die Offerten vor, steht die Wahl der Unternehmungen an. Ob Sie dabei auf unsere bewährten Partnerbetriebe zurückgreifen oder über eigene Präferenzen bezüglich Handwerker verfügen: Mit vereinten Kräften lassen wir Ihren Wohntraum Wirklichkeit werden. Wenn Sie es wünschen, übernimmt thomas sutter Innenarchitektur die Koordination und Überprüfung der Arbeitsausführung. Eine stete Kostenkontrolle durch uns, verhindert unliebsame finanzielle Überraschungen.\nWünschen Sie sämtliche Dienstleistungen durch uns aus einer Hand? Gerne übernehmen wir für Sie die Gesamtverantwortung Ihres Interior Designs. Am Ende übergeben wir Ihnen Ihr schlüsselfertiges, modernes, behagliches, praktisches, romantisches, funktionales, verspieltes, puristisches, farbenprächtiges oder dezentes Zuhause, Büro, Réception oder Restaurant. Wir gestalten Ihre Wohlfühloase ganz nach Ihrem Geschmack und Ihren Ansprüchen.


Rsync bringt Licht ins Versionschaos und hilft dabei, Datenbestände aktuell zu halten. Das Synchronisierungs-Programm bietet Optionen, um Dateieigenschaften zu erhalten, arbeitet mit SSH zusammen und eignet sich ideal, um auch große Datenmengen schnell zu übertragen, wenn auf der Zielseite schon eine ältere Kopie vorliegt: Es überprüft, welche Unterschiede zwischen Quelle und Ziel existieren, und überträgt nur die geänderten Teile der Daten.\nRsync vergleicht die Daten zweier Rechner miteinander, der grundsätzliche Aufruf lautet daher: rsync [Optionen] Quelle Ziel. Hier ist die Wahl von Quelle und Ziel entscheidend. Überlegen Sie vorher genau, in welche Richtung Sie synchronisieren, um Datenverlust auszuschließen. Der Kasten "Daten unisono" zeigt darüber hinaus einen Ausweg aus der Einbahnstraße mittels der Software Unison, die Abgleiche in beide Richtungen durchführt.\nRsync bietet eine elegante Hilfe zum Prüfen des Datentransfers: Zusammen mit der Option -n startet das Programm lediglich einen Testlauf und verrät, was im Ernstfall passiert:\n$ rsync -n dir1/* dir2/\nskipping directory dir1/dir1\nskipping directory dir1/dir2\nskipping non-regular file "einl.↩\nDie Ausgabe zeigt: Rsync würde normale Dateien übertragen, Verzeichnisse und Symlinks aber ausklammern. Letztere bezeichnet das Tool als non-regular files. Um Unterverzeichnisse rekursiv bis in den letzten Winkel zu übertragen, setzen Sie die Option -r ein, und Verweise auf andere Dateien erwischen Sie, wenn Sie zusätzlich -l angeben; eine Kombination der Optionen ist möglich:\n$ rsync -rl ordner1/* ordner2/\neinl.tex -> einl_neu.tex\nFür den Umgang mit symbolischen Links bringt Rsync eine alternative Option mit: Ersetzen Sie -l durch -L, löst das Programm die Verknüpfung, und die ehemaligen Symlinks finden Sie anschließend als normale Dateien im Zielverzeichnis wieder.\nKampf mit dem Schrägstrich\nAnders als bei Programmen, wie Scp oder Cp, gibt bei Rsync der an einen Verzeichnisnamen angehängte Schrägstrich Ausschlag über die Wirkungsweise des Werkzeugs. Lautet der Aufruf beispielsweise rsync -a Quelle/Ordner Ziel überträgt Rsync das Verzeichnis Ordner mitsamt seinem Inhalt ins Zielverzeichnis.\nHängen Sie hingegen einen Schrägstrich an das Quellverzeichnis, wandert nur der Inhalt von Ordner ans Ziel – und zwar direkt ins Zielverzeichnis hinein (Abbildung 1).\nAbbildung 1: Der Schrägstrich entscheidet: Kopiert Rsync nur den Inhalt oder das Verzeichnis selbst?


Key Account Manager, 53 Jahre\nIch war auf dem besten Weg in einen Burnout und ich habe es gar nicht gemerkt, weil mir der Job ja Spaß macht. Allerdings stehe ich wie auch meine Kollegen unter enormem Umsatzdruck und Angst, was passiert, wenn die Zahlen rückläufig sind. Zundehmend gab es auch Stress mit der Familie, weil man es ja nie allen recht machen kann. Coaching war ein dringender Rat meines Arztes.\nDer größte Aha-Effekt war für mich tatsächlich, das Dilemma zu erkennen, dass ich nicht allem gerecht werden kann, auch wenn ich mich noch so bemühe. Ich setzte klare Prioritäten und habe mein Ziel klar vor Augen: einen guten Job machen und dabei gesund bleiben. In erster Linie profitiere ich selbst am meisten. Ich bin nicht mehr im Hamsterrad. Ich nehme persönliche Auszeiten und zwar regelmäßig. Und was mich am meisten überrascht, dass mein geschäftliches wie auch privates Umfeld das respektiert. Ich machte nach wie vor einen guten Job. Ich bin konzentrierter, fokussierter auf das wesentliche.\nDie Analyse, woher der Stress kommt. Ich kann mit dem Druck viel besser umgehen, meine innere Einstellung hat sich geändert. Ich habe Übungen an der Hand, wie ich mir immer wieder den Blick aus der Adlerperspektive über meine Projekte und über mein Leben verschaffen und den Fokus klar ausrichten kann. Durch das Achtsamkeitstraining merke ich, wenn der Stress zu groß wird, wenn die Muskeln verspannen und ich weiss, wie ich gegensteuern und die Akkus wieder auffüllen kann. Die MiniMax Übungen sind klasse, z. B. die „Mindful Minute“ und „Cool down“.\nViele Kollegen, Geschäftspartner und Freunde könnten davon enorm profitieren! Auf alle Fälle jedem, der einen stressigen Job hat! Ich werde in regelmäßigen Abständen Coaching Sessions nehmen, selbst wenn gar nichts konkretes ansteht, weil man im Alltag leicht wieder in die Stressmühle geraten kann. Die Sessions inspirieren mich jedes Mal, ich bin insgesamt viel entspannter und habe wieder Energie für private Aktivitäten! Ich freue mich schon auf die nächste Session.


Datenschutz - Viadavinci-CityTours\nVIA DA VINCI City Tours nimmt den Schutz Ihrer persönlichen Daten sehr ernst und hält sich strikt an die Regeln der Datenschutzgesetze. Personenbezogene Daten werden auf dieser Webseite nur im technisch notwendigen Umfang erhoben. In keinem Fall werden die erhobenen Daten an Dritte verkauft.\nVIA DA VINCI City Tours erhebt und speichert automatisch in ihren Server Log Files Informationen, die Ihr Browser an uns übermittelt. Dies sind:\nDiese Daten sind für VIA DA VINCI City Tours nicht bestimmten Personen zuzuordnen. Eine Zusammenführung dieser Daten mit anderen Datenquellen wird nicht vorgenommen, die Daten werden zudem nach einer statistischen Auswertung gelöscht.\nWeitere personenbezogene Daten werden nur dann erfasst, wenn Sie diese freiwillig, etwa im Rahmen einer Anfrage oder Registrierung, machen. Diese Daten, verwenden wir nur zur Beantwortung Ihrer Anfragen, zur Abwicklung mit Ihnen geschlossener Verträge und für die technische Administration.\nWenn Sie einen auf der Webseite eventuell angebotenen Newsletter empfangen möchten, benötigen wir von Ihnen eine valide Email-Adresse sowie Informationen, die uns die Überprüfung gestatten, dass Sie der Inhaber der angegebenen Email-Adresse sind bzw. deren Inhaber mit dem Empfang des Newsletters einverstanden ist. Weitere Daten werden nicht erhoben.\nSie haben jederzeit das Recht auf Auskunft über die bezüglich Ihrer Person gespeicherten Daten, deren Herkunft und Empfänger sowie den Zweck der Speicherung. Auskunft über die gespeicherten Daten erhalten Sie über Via da Vinci.dialog GmbH.\nIhr Vertrauen ist uns wichtig. Daher möchten wir Ihnen jederzeit Rede und Antwort bezüglich der Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten stehen. Wenn Sie Fragen haben, die Ihnen diese Datenschutzerklärung nicht beantworten konnte oder wenn Sie zu einem Punkt vertiefte Informationen wünschen, wenden Sie sich bitte jederzeit an VIA DA VINCI City Tours.


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Gescheiterte Kreisgebietsreform in Brandenburg - Rot-Rot verspricht mehr Geld für „kommunale Familie“ – MAZ - Märkische Allgemeine\nBrandenburg Rot-Rot verspricht mehr Geld für „kommunale Familie“\nGescheiterte Kreisgebietsreform in Brandenburg - Rot-Rot verspricht mehr Geld für „kommunale Familie“\nFinanzminister Christian Görke (Linke) und Ministerpräsident Dietmar Woidke (SPD), v.l., verkünden die Rücknahme der Reformgesetze. Quelle: dpa\nNach dem Scheitern ihres wichtigsten Projekts, der Kreisreform, ist die rot-rote Koalition um Schadensbegrenzung bemüht und geht auf die Kommunen zu. „Wir stehen gemeinsam mit den Kommunen am Anfang einer neuen Phase“, sagte Ministerpräsident Dietmar Woidke (SPD) nach einer Kabinettssitzung in Potsdam. Auf dieser wurden die Gesetzentwürfe zur Reform offiziell zurückgezogen. Die Kommunen hatten die Reform nahezu geschlossen abgelehnt.\nZugleich wurde den Kreisen, Städten und Gemeinden ein neues „Finanzpaket“ in Aussicht gestellt. Die „kommunale Familie“ werde künftig besser an den Steuereinnahmen des Landes beteiligt als bisher, kündigte Finanzminister Christian Görke (Linke) an. So ist geplant, die sogenannte Verbundquote von derzeit 20 Prozent zu erhöhen. Eine genaue Zahl nannte er nicht. Woidke kündigte an, noch vor seiner Regierungserklärung am 15. November mit den kommunalen Spitzenverbänden zu sprechen.\nAllerdings sind die neuen Finanzhilfen, zu denen auch eine Teilentschuldung der hoch verschuldeten kreisfreien Städte gehören soll, an Bedingungen geknüpft. Die kreisfreien Städte müssten bereit sein, freiwillig mit benachbarten Kreisen zu kooperieren. „Der Ball des Handelns liegt bei den Kommunen“, sagte Woidke. Finanzminister Görke betonte, die Städte müssten stärker als bislang zu strukturellen Veränderungen bereit sein. „Der Teufelskreis von immer neuen Schulden, die angehäuft werden, muss durchbrochen werden“, sagte er. Rund 500 Millionen Euro seien die drei kreisfreien Städte Brandenburg/Havel, Cottbus und Frankfurt (Oder) „im Dispo“, also mit Kassenkrediten belegt, so Görke. Die mit der Reform speziell verbundene finanzielle Unterstützung von Theatern und Orchestern in den großen Städten soll es trotz der Absage dennoch geben. Dazu gehören auch Kultureinrichtungen in Schwedt und Senftenberg.\nDer Städte- und Gemeindebund äußerte sich skeptisch, ob eine Annäherung zwischen Landesregierung und Kommunen so schnell gelingt. „Zunächst muss die Eiszeit beendet werden“, sagte Geschäftsführer Karl-Ludwig Böttcher der MAZ. Er hielt Woidke vor, mit dem kommunalen Spitzenverband nie geredet zu haben. Wenn diese Sprachlosigkeit aufgebrochen werde, sei das ein gutes Zeichen. Aus Sicht von Böttcher sind nicht die Kommunen, sondern das Land „am Zug“ und müsse erklären, wer welche Aufgaben übernehmen solle.\nWoidke räumte ein, dass der Stopp der Reform für ihn die schwerste Entscheidung seiner politischen Karriere gewesen sei. „Es war aber eine Abwägung notwendig zwischen einer ambitionierten Reform und dem Willen, das Land zusammenzuhalten.“\nBrandenburg Brandenburgs Linken-Chef zur Regierungskrise - „Nicht die Zeit für dilettantische Profilierung“\nDie Brandenburger SPD unter Partei- und Regierungschef Dietmar Woidke kassiert derzeit heftig Prügel, nachdem die Kreisreform der rot-roten Landesregierung gescheitert ist. Die CDU fordert Neuwahlen. Linken-Chef Christian Görke sagt im Interview: „Es dreht sich nicht alles um die Kreisreform“ und findet deutliche Worte für den Vorschlag der CDU.\nBrandenburg Glücksatlas - Das Glück wohnt nicht in Brandenburg


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Du kannst sie mit einem feuchten Tuch reinigen.\nBei der Wäsche der Bezüge bitte beachten: Höchsttemperatur 30°C (Kaltwaschgang). Nicht bleichen. Nicht in den Wäschetrockner geben und nicht schleudern. Nicht bügeln. 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Watchmen - die Wächter - Film Ab! - Büchereule.de\nKritiken und Infos\nDieses "tolle" Filmepos hat für mich jetzt schon den Titel "grandiosester Bockmist des Jahres" inne.\nOk, ich mag Comicverfilmungen, ich steh auf Superman, Spiderman, ich fand Batman toll und die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen, fand ich grandios und anbetungswürdig, aber dieser Bullshit hier, den hätte man sich wirklich sparen können. Dabei fing es mit den ersten 10 Minuten wirklich vielversprechend an, danach folgten allerdings nur noch 2,5 Stunden gähnende Langweile, elende gähnende moralinsauere Langeweile. Weder das sexy Outfit der leider so gar nicht attraktiven Quotentussi noch die miesen Specialeffects konnten mein Urteil da retten. Der einzige Grund warum ich nicht aufgestanden und gegangen bin, war dass der Zeitvertreib neben mir schnarchte und ich ihn nicht wach bekam.\nGanz ehrlich, so nen Quarks braucht man sich nicht fünf Minuten ansehen, weder die Aussage, noch die Geschichte noch sonst irgendwas war hier sehenswert... Schade um meine Zeit...\nAch ja unten ist das Buch/ Comic dazu verlinkt\nDieser Beitrag wurde bereits 1 Mal editiert, zuletzt von Babyjane ( 1. April 2009 )\nNachdem mein Freund irgendwo gelesen hat, dass der Film auf dem besten Comic aller Zeiten basiert und unser TV/Kino-Magazin versprach, der Film wäre besser als "The Dark Knight", sind wir natürlich voller Erwartungen ins Kino rein und nach laaaaangen 2 1/2 Stunden ziemlich enttäuscht wieder raus gekommen. Kann mich echt nicht mehr daran erinnern, wann ich mich im Kino das letzte Mal so gelangweilt habe. Am Schluss dachte ich mir kurz, dass es nun endlich losginge mit der Action, aber da war's auch schon wieder vorbei und sogar das "Finale" zog sich dahin\nWatchmen ist ein zurecht gefeiertes Comic-Epos. Alan Moore und Dave Gibbons erzählen eine tiefgreifende Geschichte über falsches Heldentum, Machtmissbrauch und gescheiterten Existenzen, die einen Zeitraum von rund 40 Jahren überspannt.\nWir befinden uns mitten in den 80er-Jahren. Nixon ist nach einem für die Amerikaner enorm erfolgreichem Vietnam-Krieg inzwischen in seiner fünften Amtszeit angelangt. Der kalte Krieg spitzt sich zu.\nIn Rückblenden wird die Geschichte der ursprünglichen Watchmen angedeutet, eine Gruppierung von "kostümierten Abenteurern", wie sie sich selbst bezeichnen, im Amerika der 40er-Jahre. Keiner von ihnen hat Superkräfte. Es sind ganz normale Menschen, die sich in Kostüme gewandet der Verbrechensbekämpfung widmen, froh daheim, weit weg vom Weltkrieg zu sein, der in Europa tobt. Nach und nach zerfällt die Gruppierung. Dollar Bill wird erschossen, Mothman landet im Irrenhaus, Silhouette wird wegen ihrer Homosexalität zusammen mit ihrer Geliebten ermordet, eine Schwangerschaft beendet die Karriere von Silk Spectre. Die anderen fühlen sich zu alt um weiterzumachen.\nNur der Comedian, ein Einzelgänger und Watchmen der ersten Stunde macht weiter und schließt sich auch den Nachfolgern der ursprünglichen Gruppe an, bis durch den Keene-Erlass, nach einem Streik der Polizeigewerkschaft, alle kostümierten Helden offiziell verboten werden. Nur der Comedian und Dr. Manhattan, das einzige Mitglied der neuen Watchmen mit echten Superkräften, dürfen unter der Obhut der Regierung weitermachen und erringen bei ihrem Einsatz in Vietnam den Sieg für die USA. Die anderen Helden ziehen sich unerkannt ins Privatleben zurück, nur Rorschach, verborgen hinter einer sich tintenklecksartigen, ständig verändernden Maske, kann der Verbrechensbekämpfung nicht abschwören und macht trotz Verfolgung durch die Behörden weiter.\nUnd an dieser Stelle setzt die Verfilmung des Comics ein. Der Comedian, nach diversen Einsätzen in Krisengebieten im Dienste der USA, endlich im Ruhestand wird von einem Unbekannten ermordet. Rorschach stellt Nachforschungen an und versucht die anderen, ehemaligen Kostümierten von einer Verschwörung zu überzeugen, die offensichtlich den Tod aller ehemaligen Watchmen zum Ziel hat. Ähnlich wie im Comic wird beinahe kapitelweise die Story mit Fokus auf jeweils einen der Watchmen erzählt. Mal rückt der beinahe ätherische Dr. Manhattan und seine Geschichte in den Mittelpunkt, mal Rorschach, bis sich nach und nach ein komplexes Bild der Charaktere entfaltet, die alle von ihren eigenen Dämonen heimgesucht werden. Bis zum konsequenten Showdown, bei dem die scheinbar losen Fäden alle zusammenlaufen, entspinnt sich eine hintergründige, mit Details gespickte Geschichte, die nicht nur dem Superheldentum einen entlarvenden Spiegel vorhält, sondern auch dem heuchlerischen, politischen und gesellschaftlichen System dahinter.\nDie Verfilmung ist durch und durch gelungen, wenn leider auch viele Aspekte der Comicvorlage auf der Strecke bleiben mussten. Der unbedarfte Kinogänger, der einen Superheldenstreifen a la Spiderman oder Batman erwartet hat, muss natürlich enttäuscht nach Hause gehen. Zu sehr bricht Watchmen mit allen Regeln des Genres - aber das ist gewollt, denn gerade durch den Bruch der Klischees wird die eigentliche Tragik der Geschichte erst deutlich. Watchmen ist ein unbequemer Film, weil er Nachdenken und Mitdenken einfordert. Kein Popcorn-Kino. Mit den Watchmen sind Comics in der Realtität angekommen. Ein grandioser Streifen, der mehr Beachtung verdient hätte.\nIch wußte ja bereits, daß du das Ding gut fandest.\nWie gesagt, ich hab mich selten so gelangweilt und die Effekte waren so schlecht, daß man ständig irgendwo den Schatten einer Kamera sah oder erkannte, daß es sich um Modelle bzw. Animationen handelte.\nNachdenken und Mitdenken? Worüber genau hast du denn da nachdenken wollen? Über dieses vermeintlich philosophische Problem, daß durch die Tat und den Tod Tausender, der atomare Endkrieg verhindert wird? Interessante Thematik, ganz klar, aber sowas von mies und gewollt zusammengeschustert, lieblos würde ich das nennen, wenn ich ein Freund des Genres wäre.\nDieser Beitrag wurde bereits 1 Mal editiert, zuletzt von Babyjane ( 12. April 2009 )\nIch empfinde mich durchaus als echter Freund und Kenner des Genres. Im heimischen DVD- und Comic-Regal findet sich wahrscheinlich alles, was in diesem Bereich nennenswert ist. Und für mich stellt "Watchmen", neben "Y", als Comic und Film das derzeitige Nonplusultra dieser Gattung dar. Im Gegensatz zu Dir empfinde ich z. B. den von Dir so gelobten "Liga der außergewöhnlichen Gentleman" als Schlag ins Gesicht eines jeden Genrekenners, aber das ist halt so eine Sache.\nDu wirst "Watchmen" auch nach einer detaillierten Diskussion mit mir nichts abgewinnen können, also können wir uns das auch sparen. Es geht ja hier nicht um eine richtige oder falsche Meinung.\nNein, aber ich fände interessant zu wissen, was genau du so gut fandest....\ndaß macht es mir leichter zu verstehen, was du meinst.\nWenn es auch nicht mein Empfinden trifft, was aber vermutlich auch an der Erwartungshaltung lag. Ich muß zugeben, daß von dir genannte Graffiti ist mir nicht ein einziges Mal im Film aufgefallen.\nFür mich bleibt der Film auch nach deinen Ausführungen schlecht und langweilig, das war aber abzusehen.\nIch war halt nur neugierig, wie dein so ganz anderer Filmgeschmack hier zu begründen ist.\nIch schau mir gerade die Wiederholung im TV an. Es ist jetzt das 3. Mal, dass ich den Film sehe und ich finde ihn nach wie vor grandios. Viel besser als Doc es damals tat kann ich es eh nicht ausdrücken, daher spare ich mir weitere Worte.


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