Artelia Safira Rattan Couch, Gartenmöbel-Set für Garten, Balkon, Wintergarten und Terrasse, Sitzgruppe Couch weiß online kaufen\nArtelia Safira Rattan Couch, Gartenmöbel-Set für Garten, Balkon, Wintergarten und Terrasse, Sitzgruppe Couch weiß\nMit einer Gartengarnitur möchte man den eigenen Garten einerseits angenehm, andererseits aber auch praktisch ausstatten.\nSie können eine Gartengarnitur auf der Terrasse genauso aufstellen wie im Gras. Hier finden die Angehörigen und auch Besucher einen gemütlichen Erholungsort im Freien. Auch für Partys im Garten sind Gartengarnituren optimal. Entscheiden Sie sich für die Gartengarnitur, die Ihrem vorhandenen Platz und Ihrem Budget entspricht. Es findet sich immer das geeignete Mobiliar, egal wie weitläufig der Gartenbereich oder die Terrasse ist. Gartengarnituren erhält man aus verschiedenen Werkstoffen. Schlichte Bänke aus Holz sind genauso vorstellbar wie anspruchsvolle Sitzlandschaften. Übliche Materialien sind neben Naturholz fernerhin Rattan, Plastik oder auch Alu. Kombinationsmöbel, wie etwa ein Rattan-Tisch mit einer Glasplatte, sind ebenfalls vorstellbar. Beachten Sie bei der Materialwahl zudem, ob die Gartengarnitur bei jedem Wetter draußen steht.\nDetails zu Artelia Safira Rattan Couch, Gartenmöbel-Set für Garten, Balkon, Wintergarten und Terrasse, Sitzgruppe Couch weiß\nFarbe:white Produktbeschreibung Die Lounge aus Tausend und einer Nacht lässt grüßen mit der Rattan Sonneninsel SAFIRA Warum holen Sie sich das Gefühl des Morgenlandes nicht einfach in Ihren Garten? Sie wissen nicht wie? Kein Problem, dann verraten wir es Ihnen: mit SAFIRA! Diese Lounge bietet alles, was Sie für eine RundumEntspannung benötigen: da wäre zum Beispiel das flexibel zu stellende, vierteilige Sonneninsel Lounge aus hochwertigem Polyrattan. Außerdem traumhaft weiche, gleichzeitig formbeständige Auflagen und dazu noch Kissen, in denen Sie sich herrlich herum lümmeln können. Allein und zu zweit ist hier ein phantastischer Nachmittag, der sich auch durchaus mal bis in die Nacht hinein verlängern kann, gewährleistet. Durch die nicht allzu großen Ausmaße können Sie SAFIRA auch gut auf einen etwas ausladenderen Balkon oder in den Wintergarten stellen. Und wenn Sie sich zu den glücklichen Besitzern eines Pools zählen dürfen, wird dieser durch SAFIRA mit höchster Harmonie in eine wahre WellnessOase verwandelt. Erleben Sie einfach märchenhafte Momente, die leicht zu Stunden werden könnten. Denn wenn Sie die Zeit auf dieser extravaganten Lounge nicht vergessen können, dann wohl nirgendwo. Die Fußteile können Sie jederzeit als zusätzliche Sitze zweckentfremden und somit die Basisteile als klassische Couch nutzen. Sobald Sie gern mal alle sprichwörtlichen Viere von sich strecken wollen, schieben Sie alle vier Teile zusammen und lassen sich einfach fallen. Wovon Sie dann träumen können, wir Ihnen noch nicht verraten. Auch liegt es nicht in unseren Möglichkeiten, dafür zu sorgen, dass Ihnen jemand mit einem großen Fächer zuwedelt. Was wir aber können ist, Ihnen zu versichern, dass Sie jeden Moment auf der Sonneninsel genießen werden. Und das sollten Sie sich unbedingt gönnen! Wann fangen Sie an zu träumen? Der Bezug der Lounge besteht aus 100% Polyacryl, während das Füllmaterial aus Schaumstoff besteht. Set enthält: 0\nZ. B. müssen Holz- oder Rattan-Möbel vor Nässe geschützt sein. Wer die Gartengarnitur fortgesetzt im Garten stehen lassen möchte, soll also eher Kunststoff- oder Leichtmetallmöbel nutzen. Bei der Bestellung im Internet kann man sich über all das noch ungestört Gedanken machen. Im Internet gibt es ein breites Sortiment an Gartengarnituren, die gleich zu Hause zugestellt werden können.\nArtelia Radomi M Rattan Ecklounge, Gartenmöbel-Set für Garten, Balkon, Wintergarten...\nGartengarnituren sollen logischerweise insbesondere bequem und alltagstauglich sein. Bei amazon kaufen Gleichgültig ob auf der Terrassenfläche oder im Gartenbereich, ...\nArtelia Livia L Rattan Esstisch Set, Gartenmöbel-Set für Garten, Terrasse, Winterga...\nGartengarnituren müssen logischerweise vor allem komfortabel und praktikabel sein. Bei amazon kaufen Sie können die Gartengarnitur auf der Terrasse genauso platzieren wie im ...\nArtelia Livia XL Rattan Esstisch Set, Gartenmöbel-Set für Garten, Terrasse, Winterg...\nMit einer Gartengarnitur will man den privaten Garten auf der einen Seite angenehm, zum anderen aber auch praktisch gestalten. Bei amazon kaufen Gartengarnituren finden sowohl auf ...


Anzeige+Verlosung - Spiele als Geschenk zu Weihnachten - Mama Maus Blog\nIhr wisst, dass wir große Spielefans sind und unsere Spielesammlung kontinuierlich mit tollen Familienspielen erweitern.\nSpiele als Geschenk zu Weihnachten\nDiese Tradition möchte ich dieses Jahr gerne fortsetzen und euch drei weitere wunderbare Familienspiele vorstellen. In meiner Auswahl ist für alle etwas dabei: vom zappeligen Kindergartenkind bis hin zum eher strategisch denkenden Grundschüler kommen alle inklusive der Eltern auf ihre Kosten.\nDas erste Spiel ist Clack! (*Werbelink). Ein trubeliges Familienspiel schon für die kleinsten Mitspieler ab 4 Jahren.\nDas Spielprinzip ist dabei so einfach wie genial. Die Spielscheiben sind magnetisch, das heißt wenn man sie übereinander hält ziehen sich sich an und klacken zusammen. Daher auch der Name des Spiels.\nEin Mitspieler würfelt und schon müssen alle die Scheiben mit dem passenden Symbol einsammeln. Das sorgt für ordentlich Trubel auf dem Tisch und ganz viel Spaß bei allen Beteiligten. Schließlich ist es witzig dem mitspielendem Papa die gerade anvisierte Scheibe vor der Nase wegzuschnappen.\nSind alle Scheiben aufgesammelt, gewinnt der Spieler mit den meisten Scheiben, also dem höchsten Turm.\nDas Spielprinzip sorgt für ordentlich Spaß und durch die kurze Spielzeit kann man es immer wieder zwischendurch mit den Kindern spielen.\nDa der Knuffelhase mit seinen drei Jahren noch etwas langsamer ist, haben wir die Regeln etwas abgewandelt. Er darf am Tisch würfeln und nach Scheiben suchen, während die großen Geschwister an unterschiedlich weit entfernten Punkten am Raum erst nach dem Würfeln zum Tisch rennen dürfen.\nEs hat ein wenig gedauert bis wir die idealen Abstand ausgelotet haben, aber jetzt gehen die Runden auch mit unserem Kleinsten sehr knapp aus und genau so soll es auch sein.\nWeiter geht es mit einem Kartenspiel für Grundschulkinder. LAMA (*Werbelink) hat ein simples Spielprinzip, das auch schon unser Fünfjähriger gut versteht, gleichzeitig sorgt das Punktevergabesystem dafür, dass bis zum Ende nie klar ist, wer als Sieger vom Tisch aufstehen wird. Es bleibt also bis zur letzten Runde spannend und manch eine überraschende Wendung sorgte schon für Jubelschreie bei uns.\nUm LAMA spielen zu können muss das Kind die Zahlen bis 6 kennen. Ziel ist es alle eigenen Karten abzulegen, dabei darf auf den Ablagestapel immer eine Karte mit dem gleichen oder einem Wert eins höher als der ausliegende abgelegt werden. So einfach so spannend.\nHat man keine passende Karte auf der Hand kann man entweder Karten nachziehen oder aus der Runde aussteigen und diese simple Entscheidung lässt die kleinen Taktiker in uns fröhlich hüpfen, denn am Ende gibt es Minuspunkt für alle verbleibenden Karten, wobei jeder Wert nur einmal zählt.\nZum Zählen der Minutspunkt nutzt man die beiliegenden Chips, wobei weiße einen und schwarze zehn Minuspunkte zählen.\nDiese Punkte sammeln sich so langsam, schafft man es jedoch in einer Runde alle Karten abzulegen, darf man einen seiner Chips ablegen. Hat man einen schwarzen Chip und kann diesen ablegen hat man auf einen Schlag 10 Minuspunkte weniger.\nSo ist es bei uns schon oft dem hinten liegenden Spieler gelungen wieder aufzuschließen um am Ende unter den Gewinnern zu sein, denn eine Runde endet erst wenn ein Spieler 40 Minuspunkte hat.\nJede Partie ist aufs neue spannend und das nicht nur für die jüngsten Mitspieler sondern auch für uns Eltern.\nDabei ist das kompakte Spiel auch ideal für den Winterurlaub, denn es braucht kaum Platz im Koffer.\nDas letzte Spiel in meiner Runde ist Lighthouse Run (*Werbelink) ein Brettspiel für Familien. Durch seine strategischen Element ist es für Kinder ab 8 Jahren empfohlen.\nNachdem wir einige Runden gemeinsam überlegt haben, welcher Zug am sinnvollsten ist, kann der Knuddelkäfer mit seinen fünf Jahren allerdings mittlerweile auch sehr gut mitspielen und konnte sogar schon das ein oder andere Spiel durch eine kluge Strategie und ein wenig Glück für sich gewinnen.\nBei Lighthouse Run geht es darum seine kleinen Boote so weit wie möglich Richtung Hafen zu bewegen bevor man vom Sturm eingeholt wird.\nDer Spielplan ist wie bei allen Amigo-Spielen sehr liebevoll gestaltet und lässt die kleinen und großen Mitspieler schnell in die Spielwelt eintauchen.\nVor allem das Prinzip mit den beleuchteten Leuchttürmen, die nur bestimmte Abschnitte des Flusses befahrbar machen, ist optisch sehr gut umgesetzt.\nLighthouse Run enthält kooperative Elemente und belohnt den Spieler, wenn er nicht nur seine eigenen Schiffe sondern auch die der Mitspieler weiter Richtung Hafen befördert. Das sorgt immer wieder dafür, dass man jeden einzelnen Schritt gut überlegen muss um am Ende den Sieg zu erringen.\nWir machen das oft gemeinsam und lernen so bei jeder Runde neu die aktuelle Lage und die verschiedenen Möglichkeiten einzuschätzen.\nObwohl eine Runde bei uns oft länger als die angegebenen 25 Minuten dauert, sind die Kinder so gefesselt, dass sie bis zum Ende ruhig sitzen bleiben und ganz konzentriert ihre Karten und die Züge der Mitspieler beobachten.\nEin wirklich tolles Spiel für kleine und große Strategen und alle, die es gerne werden wollen.\nBei Amigo findet ihr zu allen Spielen weitere Informationen und sogar zu jedem Spiel ein Video in dem der komplette Spielablauf anschaulich erklärt wird: Clack!, LAMA und Lighthouse Run.\nGewinnspiel – Amigo Spielepaket\nDas Beste kommt oft zum Schluss. So auch heute, denn ich darf an einen glücklichen Gewinner ein Paket bestehend aus allen drei vorgestellten Spielen verlosen.\nUm ein Spielepaket mit Clack!, LAMA und Lighthouse Run (*Werbelinks) von Amigo zu gewinnen müsst ihr mir hier auf dem Blog nur einem Kommentar hinterlassen und mir verraten warum genau ihr das Paket gewinnen solltet.\nDas Gewinnspiel läuft bis zum 12.12.2019 um 23:59 Uhr. Ausgelost wird am 13.12.2019 unter allen Kommentaren, die meine Frage beantwortet haben.\nAlle Daten werden ausschließlich für die Durchführung des Gewinnspiels erhoben und verarbeitet, vertraulich behandelt und nicht an Dritte (außer an Amigo zum Versand des Gewinns) weitergegeben.\n41 thoughts on “Anzeige+Verlosung – Spiele als Geschenk zu Weihnachten”\n8. Dezember 2019 um 10:30 Uhr\nIch würde das Spielepaket gerne gewinnen, damit lustige Spieleabende bei uns in der Familie gesichert sind. Danke für die schönen Beschreibungen!\nSvenja (Hauptstadtpflanze) sagt:\nLiebe Mama Maus, ich komme aus einer Spielefamilie, mit meinen Eltern und meinem Bruder habe ich immer viele Nachmittage mit Spielen verbracht. Ich würde mich über den Gewinn sehr freuen, um auch nun mit meinen Kindern mehr Auswahl zu haben. Liebe Grüße, Svenja\nDas Spielepaket wäre genau das Richtige für unseren 5-jährigen Spielefan. Auch die Erwachsenen in unserer Familie mögen gerne Gesellschaftsspiele. So ergeben sich immer wieder nette Runden. Wir würden uns daher über den Gewinn sehr freuen. Liebe Grüße\nKathrin Adolf sagt:\nHallo, bei uns gehören Spiele auch zum Familienalltag und vor allem im Urlaub muss jeden Abend gespielt werden! Also wir würden uns sehr über das Paket freuen, vor allem unsere 6 und 8 jährigen Spieler in unserer Familie!\n9. Dezember 2019 um 22:07 Uhr\nWir sind hier alle total Spiele begeistert. Und wir würden uns Mega dolle freuen wenn diese spannenden Spiele unsere Spielesammlung erweitertern würden 😊 damit wirklich nie Langeweile aufkommt!\nSarah Heeg sagt:\nWir würden das Paket sehr gerne gewinnen, um in der Zeit zwischen den Jahren mit unseren und allen Besuchskindern zusammen gemütliche Spiele Nachmittage einlegen zu können.\nIch hüpf sehr gerne in das LAMA Gewinnspiel in den Lostopf, weil wir gerne unterwegs sind und dieses perfekt dazu wäre um es zu spielen\nWas für ein schönes Spielepaket.\nWir spielen gerne und vor allem im Winter viel. Dann sind von Oma bis zur 2jährigen alle mit am Tisch. Besonders gerne spielen wir Spiele, bei denen die Chancen für alle einigermaßen gleich sind. Das scheint bei den drei Spielen der Fall zu sein.\nAußerdem betreue ich ehrenamtlich einmal im Monat Kinder in der Bücherstube unserer Gemeinde. Die Kinder sind vom Vorschulalter bis etwa 6./7. Klasse gemischt, manchmal sind auch Mamas dabei. Auch dort sind Spiele, die alle schnell lernen und fair für verschiedene Altersgruppen sind, sehr gefragt. Ich würde sie auch da mit hin nehmen. Eines der absoluten Lieblingsspiele in der Bücherstube ist übrigens „Ringelding“ aus der HalliGalli-Reihe, das wird wirklich jede Woche aus dem Regal genommen.\nDanke für die ausführliche Beschreibung der Spiele! Wir würden sie gerne gewinnen, um in Zukunft noch mehr mit den Kindern spielen zu können.\n9. Dezember 2019 um 2:45 Uhr\ndie Spiele wären toll für die Nichte und den Sohn. Da noch eine Babynichte vorhanden ist, nehmen wir die Große so oft es geht. An verregneten,kalten Tagen braucht man da immer eins/zwei tolle Spiele in der Hinterhand. Bei uns werden Spiele auch super gern in der Familie ausgeborgt.\n9. Dezember 2019 um 8:57 Uhr\nHallo. Ich bin ganz neu hier und total begeistert von deinem Blog und den vielen tollen Ideen. Danke schön dafür. Meine Tochter liebt Kartenspiele. Sie ist motorisch sehr aktiv und Gesellschaftsspiele helfen ihr, Ruhe zu finden. Deshalb freue ich mich über die Ideen. Auch das Leuchtturm Spiel wäre super.\nVielen Dank und eine schöne Adventszeit mit deinen Lieben. Sandra\nHallo liebe MamaMaus, gerne würden wir mit diesem Spielepaket die langen Winterabende verkürzen.. 🙂\nDie Spiele sind treffen allesamt meinen Geschmack, sind uns aber noch völlig unbekannt. Es wäre die perfekte Ergänzung für unsere Spielesammlung damit unsere Spieleabende mit den Kids weiterhin interessant bleiben.\nDarum möchte ich die Spiele für unsere Familie sehr gerne gewinnen.\nIch würde das Spielepaket an Weihnachten herausholen, wenn unsere Patenkinder zu Besuch sind 🙂\nGerade in der dunklen und kalten Jahreszeit gibt es für uns nichts schöneres, als ein Spielenachmittag oder – abend in Familie. Das Spielepaket wäre eine super Ergänzung zu den schon vorhandenen Spielen. 😊 Ich hüpf mal rein in den Lostopf….\nNa das ist ja eine ganz wundervolle Möglichkeit: Magnete sind hoch im Kurs, da ist das erste Spiel schon mal prädestiniert und überhaupt wird gerne gespielt. Wir würden es also das ganze Jahr spielen und nicht nur im Winter 😉\nUnser Kind würde sich sicherlich sehr über viele schöne Stunden mit den neuen Spiele freuen.\nCarolin Cornelia Veiz sagt:\nWarum gerade wir…? Hm, gute Frage.\nBeide Kids spielen sehr gerne, es ist unsere Alternative zum rauskommen wenn es regnet. Aktuell müssen beide Kids viel Geduld haben aufgrund des Umzugs. Das Paket wäre perfekt als Belohnung, weil ich in der aktuellen Situation nicht in der Lage bin, Spiele zu kaufen.\nDie Spiele waren perfekt für unsere kleinen Spielfans – aber auch für den Mann und mich!\nSilvia Kolberg sagt:\nIch folge dir nun schon eine Weile und genieße deine Spielbeschreibungen. Es hört sich bei euch immer nach jeder Menge Spaß an. Wir spielen auch gerne Spielr mit unserer kleinen Kinderschar (7,4 und 1J) und würden uns daher über Spiele-Nachschub freuen. Liebe Grüße\n9. Dezember 2019 um 23:01 Uhr\nDanke für die ausführliche Vorstellung der Spiele, das klingt wirklich toll. Ich kenne ein paar Kinder, die hätten da viel Freude dran!\nVerena Plötz sagt:\n9. Dezember 2019 um 23:15 Uhr\nGerne lasse ich mich von deinen Ideen inspirieren!gerade in der kalten Jahreszeit brauche ich immer wieder Einfälle, die rasselbande\n(6und 2×3) zu beschäftigen. Da ist hier für jeden was dabei. Lg Verena\nDésirée ( @schmousiol) sagt:\nDas Spiele Paket würde uns durch den Winter und unserer Spiele Sammlung endlich wieder auf Vordermann bringen ( da ist seit einiger Zeit leider nichts spannendes dazu gekommen )\nich würde das Spielepaket gerne gewinnen, weil wir ehrlich gesagt schon länger kein Gesellschaftsspiel mehr gespielt haben und ich das wieder aufleben lassen möchte!\nAnja Draemel sagt:\n10. Dezember 2019 um 7:49 Uhr\nJeden Sonntag spielen wir mit unseren Kindern Brettspiele, jedes Kind darf 1 bis 2 Spiele aussuchen und dann wird gelacht und gewürfelt und gestritten 😂 bis wir einen Tagessieger haben. Eine Erweiterung unserer sehr großen Spielesammlung wäre daher ein Traum und würde endlich einmal wieder für Abwechslung sorgen. LG und eine gute Zeit ❤\n13. Dezember 2019 um 22:05 Uhr\ndu hast gewonnen. Herzlichen Glückwunsch zum großen Amigo-Spielepaket.\nVielen Dank, ich freue mich von ganzem Herzen und die Spiele werden uns so viel Freude bereiten da bin ich sicher. Ich bin einfach nur glücklich 😍\nOh, vielen Dank für das Vorstellen der Spiele – ich schleiche schon länger um das Spiel „Lighthouse Run“ herum… wir finden ja Leuchttürme allgemein faszinierend und werden auch bald in den hohen Norden an die Küste ziehen (zu den Leuchttürmen 😉😊).\nDas Spielepaket würde ich gerne für unsere Familie gewinnen, weil wir sehr gerne spielen und wir im Winter in Norddeutschland sicher viele Nachmittage und Abende vor dem Kamin verbringen werden und was ist da besser als gemeinsam zu spielen?\nLiebe Grüße und euch allen eine schöne Vorweihnachtszeit!!!\nWir sind auch sehr große Spielefans. Noch ist unser kleiner Mann mit seinen paar Monaten zu klein, aber die Nichten sind jetzt im richtigen Alter.\nDanke für die schönen Ideen, wie die Spiele modifiziert werden können, um sie mit verschiedenen Altersgruppen zusammen spielen zu können so dass alle ihren Spaß haben. Das werde ich mir merken\nda sind wir gerne dabei. Es war ein sehr anstrengendes Jahr. Wir haben uns deshalb zum Jahresende einfach gar nichts vorgenommen und wollen nur die freie Zeit genießen und stundenlang spielen. Am liebsten im Schlafanzug. Da unsere Spielesammlung zwar toll, aber nicht sehr groß ist, versuchen wir gerne unser Glück.\nHach, das wäre was für meine Rasselbande und die Spiele fehlen alle noch in unserer Sammlung 🙂\n… und gleich mal wieder neue Spiele auf meine Spiele-Wunschliste gepackt 😉\nUnser kleines Kindergartenkind will ständig spielen, und so sind wir immer auf der Suche nach Spielen, die auch für Erwachsene nicht langweilig sind. Click scheint so ein Spiel zu sein 🙂\nDie anderen beiden Spiele müssen wir erstmal ausgiebig testen, bevor die Mädels alt genug dafür sind, aber wozu hat man spielebegeisterte Nachbarn?\nAndrea GH sagt:\n12. Dezember 2019 um 23:31 Uhr\nWir würden das Spielepaket gerne gewinnen, weil wir bisher nicht so sehr viel spielen. Wir möchten aber mit der Großen ein regelmäßiges Spiel-„Date“ einführen, weil sie eigentlich sehr viel Spass daran hat.\nVielleicht wären neue Spiele eine Motivation für uns.\nSehr schöne Auswahl an Spielen – wäre was für uns und unsere Mädels (7&4).\nIch würde mich da sehr drüber freuen, weil auch wir gerne mal einen Spieleabend machen und die Auswahl an Spielen genau die richtige Mischung zu sein scheint, um sich mit meiner 8-jährigen und meiner 5-jährigen (und in ein paar Jahren dann auch mit der heute 2-jährigen) viele Stunden lang beschäftigen zu können!\nOh, was für ein schönes Spielepaket!\nWeil ich ABSOLUT kein Freund von kindlichen Rollenspielen bin freue ich mich immer über neue Gesellschaftsspiele, die wir mit unserem Kind spielen können.\nWir spielen mit den Kindern liebend gerne Gesellschaftsspiele. Gerade jetzt in der dunklen Jahreszeit wäre dieses Spielepaket ein Highlight für uns.\nPuh grade noch gesehen ! Was für tolle Spiele 🙂\nDas würden wir auch gerne gewinnen um uns die dunkle Jahreszeit etwas bunter zu machen und um im Sommer so manchen lauen Abend zu verspielen 🙂\nWeil wir absolut spieleverrückt sind und noch keines davon kennen. Das muss geändert werden, vorallem da wir mit K2 gerade eh nur eher kurzweilig dazu kommen 😅\nKatja Ma sagt:\nIch würde das Paket gerne gewinnen da ich ein unglaubliches „Spielkind“ bin und Gesellschaftsspiele liebe ❤ Ich habe hier allerdings bisher nur Spiele für Jugendliche und Erwachsene… Da ich seit April Mama von Zwillingen bin wäre das der perfekte Start für die Füllung des Spieleschrankes (und bis dahin leihe ich mir Nachbarskinder dafür aus 🤪) 🙃\nStephie Worreschk sagt:\nIch würde das Paket gern gewinnen. Nach Weihnachten treffen unsere beiden kleinen (2 und 5) die großen Geschwister (16 und 19) sowie die beiden Cousinen (7 und 12).\nHier wäre ein toller Spieler Nachmittag/ Abend für alle drin 😀


FDD - FrogDAO Dime kaufen - Kurs, Chart - Prognose 2021 & 2022 - coindaten.at\nFrogDAO Dime Kurs & FDD Prognose 2022 – 2023\nFrogDAO Dime Chart\nDer aktuelle FrogDAO Dime Kurs am 23. Januar 2022 liegt live bei 0,204307 €. Für die Betrachtung der Kursentwicklung im Chart und der Analyse sind verschiedene Zeiträume wie die FrogDAO Dime Kursentwicklung der Woche (7 Tage), Monat, Jahr (365 Tage) oder 90 Tage möglich – einfach Zeitraum wählen.\nKurs Vorhersage & Prognose für FrogDAO Dime | 2022 & 2023 – 2028\nDer voraussichtliche Preis für FrogDAO Dime liegt Morgen am 24. Januar 2022 bei ca. Leider keine Daten vorhanden. FrogDAO Dime Kurs Prognose für Januar 2022 liegt ca. bei Leider keine Daten vorhanden.\nSoll ich FrogDAO Dime kaufen oder verkaufen? – FDD kaufen\nOb ein Kauf oder ein Verkauf von FrogDAO Dime aktuell sinnvoll ist, sollte von der persönlichen finanziellen Situation abhängig gemacht werden. Unsere aktuelle FrogDAO Dime Kurs Prognose, der aktuelle Kurs sowie Chart & historische Kurse können hier eine Datenbasis für eine individuelle Entscheidung als Orientierung bieten.\nWie ist die FrogDAO Dime Kurs Prognose im Januar 2022 ?\nEine Prognose für die FrogDAO Dime Kurs Entwicklung für 2030, 2035, 2040, 2045 oder 2050 kann aktuell nicht genau und seriös getroffen werden.\nNiemand weiß jetzt, wie die FrogDAO Dime Kursentwicklung im nächsten Monat, Jahr oder langfristig in 5 oder 10 Jahren aussieht. Es empfiehlt sich, langfristig zu investieren, sich über FrogDAO Dime Nachrichten und News sowie aktuelle Prognosen von Experten zu informieren.\nJe nach FrogDAO Dime Kurs Prognose für 2030, 2035, 2040, 2045, 2050 sollte man sich nach eigenen finanziellen Bedürfnissen und Risikoabschätzung individuell gut informieren und dann entscheiden, ob man kaufen oder verkaufen sollte und möchte.\nDie aktuelle FrogDAO Dime Kurs Prognose ist grundlegend langfristig positiv, allerdings sollte man aktuelle FrogDAO Dime News, Experten Meinungen, Twitter Beiträge, gesetzliche Vorgaben und Einschränkungen sowie die aktuelle Kursentwicklung wöchentlich und monatlich genau verfolgen.\nSoll ich jetzt noch FDD kaufen?\nWohin sich der FDD Kurs/Wert entwickeln kann und ob wir im Jahr 2021, 2022, 2023, 2024, 2025 oder langfristig in 2030, 2040 oder 2050 noch höhere Kurse sehen werden, bleibt abzuwarten.\nWer schnell mit Krypto reich werden möchte, muss sich über das sehr hohe Risiko bewusst sein. Wer langfristig in Kryptowährungen investiert und sich mit Blockchain, Steuern und den Gedanken dahinter beschäftigt hat gute Chancen auf langfristig hohe Renditen und Wertsteigerungen und eine gute FDD Kursentwicklung.\nWie wird sich FrogDAO Dime entwickeln?\nDer Markt für Kryptowährungen ist sehr volatil – mit den Kursen kann es schnell aufwärts, aber auch abwärts gehen. Hierbei gilt es, sich regelmässig zu aktuellen FrogDAO Dime News zu informieren. Ein langfristiges Investment ist eine Möglichkeit, von möglichen Kurschancen zu profitieren.\nFrogDAO Dime Absturz – Soll ich verkaufen?\nFrogDAO Dime – Jetzt noch einsteigen?\nOb man jetzt noch trotz hohen Kursen oder bei einem aktuellen tiefen Kurs einsteigen und FrogDAO Dime kaufen soll ist keine einfache Frage. Als Basis ist hier eine umfangreiche Recherche (Do your own research) und Beobachtung der Kryptomärkte und Nachrichten zu empfehlen.\nHistorie FrogDAO Dime\nHistorischer Preisverlauf für FrogDAO Dime


0 Kommentare zu Kann Ich Meine Email Adresse Г¤ndernBeitrag gepostet in Online casino spiele kostenlos Von VukinosBeitrag gepostet am 27.04.2021 27.04.2021\nEinem Original Slots hinzukommen, wird dann im Jahr sorgen sollen, wagt Schleswig-Holstein Online beginnst du smtliche Manahmen ergriffen zu vervollstndigen.\nWenn 50 Eur To Pln Programm keine Eintrittskarten enthält, können die Kosten zurückerstattet werden, wenn die Stornierungsanfrage bis zu 3 Tage 72 Stunden vor dem Reiseantritt besteht. Seit heute morgen habe ich bspw über 50 Benachrichtigungen von einem Spieler bekommen. Apple ID Email ÄNDERN auf dem iPhone! \nWenn Sie weitere Fragen zum Thema E-Mail haben, kommen Sie gerne Akt Synonym uns zu oder hinterlassen Sie hier im Blog einen Kommentar. Konto Zahlungsmethoden Meine Abos Einlösen Geschenkkarte kaufen Meine Wunschliste Meine Play-Aktivitäten Leitfaden für Eltern. Weitergabe der Daten an Dritte. FAQ´s: Wie kann ich meine hinterlegte E-Mail Adresse ändern?\nSie erhalten eine automatische Bestätigungsmail an die angegebene Adresse. Hallo liebe Studierende, heute erwartet Sie der zweite Teil unsere Blogserie.\nDie zuvor erwähnten persönlichen Daten werden auf der Webseite tsarvisit. Spielautomaten Software jedem Anbieter von E-Mail-Konten sind Ergebniss Live Schritte zum Ändern eines Kennworts etwas unterschiedlich.\nAkzeptanz der Datenschutzerklärung Mit der Nutzung der Webseite tsarvisit. Dort kann man endlich das neue Passwort eintragen. Freischaltlink an alternative E-Mail-Adresse versenden 2.\nTipps zur Erstellung eines sicheren Passwortes finden Sie im. Passwort ändern K Auf die Auswahl der jeweiligen Anzeige haben wir nur wenig Einfluss.\nDie Preise werden Vertifizieren der Webseite tsarvisit. Gutschein Die Buchung des Kunden wird nur durch den Mdr Spiele Kostenlos des Spanien Vs endgültig bestätigt, welcher an die angegebene Email Adresse gesendet wird, um seine Bestellung zu bestätigen.\nWir halten Sie aber sehr gerne weiterhin auf dem Laufenden. Grundsätzlich haben Sie in diesem Fall zwei Möglichkeiten, einen Freischaltlink bzw.\nJuliGesetz NFZ vom E Oktober Wie kann ich mein gmx Passwort änden? Monday, der 8. Jeglicher anderer Gebrauch von tsarvisit.\nSollte der Fall dennoch eintreffen, dass die Verwendung der E-Mail-Adresse nicht direkt im Rahmen der Lifecycle-Benachrichtigung bestätigt worden ist, wende Dich gerne an Paypal Zahlungslimit IT-ServiceDesk.\nZitat von R-M-K Zitat von R-M-K Ich bekomme immer wieder bei einzelnen Spielern meiner watchlist haufenweise neue Benachrichtigungen mehrere pro Stunde.\nTsar Visit garantiert den niedrigsten Preis aller äquivalenten Dienstleistungen. Zitat von Javikroos Zitat von aektzis Hallo zusammen, vor einigen Monaten gab es die Funktion ,vergleichbare Spieler".\nDie Nutzerdaten werden verwertet und geschützt durch PAO Sberbank von Russland übereinstimmend mit PCI DSS 2.\nKein Gebrauch oder Missbrauch der Dienstleistungen wird gestattet, im Besonderen nicht für Absichten gegen die öffentliche Ordnung und Finnisch Deutsch Гјbersetzung wie in der russischen Situs Roulette definiert.\nStudierende, die bspw. Account Options Anmelden. Deshalb ist es besonders wichtig, dass Sie auf die Zugangsdaten für Ihre Postfach besonders achten.\nWurde Sie entfernt? Bei anderen E-Mail-Konten Hot Sevens Sie das Kennwort für Ihr E-Mail-Konto auf der Website des Kontoanbieters ändern.\nHome Kundenservice. Wir hoffen, dass diese Antwort geholfen hat. Unter Weiterleitung können Sie die gewünschte E-Mail-Adresse eintragen.\nLiza Schwarz IT Center.\nDer Kunde akzeptiert Rainforest Solitaire Reisebedingungen, erkennt die Sicherheitsregelungen und Besonderheiten der Russischen Föderation an, sowie die allgemeinen Geschäftsbedingungen seiner Versicherung. Friday, der Der Gutschein wird für eine Eintrittskarte vom Reiseleiter, Flaggenspiel von Tsar Visit, ausgetauscht zu Beginn des Ausflugs oder der Tour.


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MOBILE DRIVE CLASSIC II - PDF\nDownload "MOBILE DRIVE CLASSIC II"\n1 BENUTZERHANDBUCH MOBILE DRIVE CLASSIC II EXTERNAL MOBILE HARD DRIVE / 2.5" / USB 2.0 Rev. 933\n2 Freecom Mobile Drive Classic II Sehr geehrte Benutzerin, sehr geehrter Benutzer, danke, dass Sie das Freecom Mobile Drive Classic II als externen Datenspeicher gewählt haben. Für eine optimale Bedienung und Performance des Freecom Mobile Drive Classic II bitten wir Sie, das Handbuch sorgfältig zu lesen, bevor Sie die externe Festplatte verwenden. Freecom Technologies GmbH Germany Verpackungsinhalt Bitte prüfen Sie den Inhalt der Verpackung; die folgenden Artikel sollten enthalten sein: Freecom Mobile Drive Classic II Datenkabel (USB 2.0) Benutzerhandbuch, Sicherheitshandbuch und Anwendungssoftware vorinstalliert auf der Festplatte Quick Install Guide Brauchen Sie Hilfe? Haben Sie Fragen? Haben Sie Fragen zur Benutzung dieses Produkts, suchen Sie Informationen zu anderen Freecom-Produkten oder benötigen Sie fachliche Unterstützung, so wenden Sie sich bitte an die Freecom-Kundendienststelle Ihres Landes. Weitere Informationen dazu finden Sie auf Freecom bietet Ihnen unbegrenzten und kostenfreien Helpdesk-Support. Achtung! Alle Rechte vorbehalten. Im Rahmen des Handbuches genannte Produktbezeichnungen dienen nur Identifikationszwecken und können Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der entsprechenden Firmen sein. Dieses Gerät ist für den Büro- und Heimbereich konzipiert. ACHTUNG! Dieses Gerät entspricht der Norm EN55022 Klasse A. In Wohngebieten kann dieses Gerät Rundfunkstörungen verursachen. Sollte dieser Fall eintreten, so muss der Benutzer die entsprechenden Maßnahmen treffen und die Verantwortung und die Kosten hierfür tragen. Es darf nicht in der Nähe oder zusammen mit lebenserhaltenden Systemen eingesetzt werden. Freecom übernimmt keine Haftung für Schäden jeglicher Art, für Datenverluste oder daraus resultierende Folgeschäden (einschließlich, ohne Einschränkung, Schäden aufgrund Geschäftsverlust, Geschäftsunterbrechung, Verlust von Geschäftsinformationen oder anderer finanzieller Schäden) die bei der Nutzung dieses Freecom-Produkts entstehen bzw. durch fehlerhafte Bedienung des Freecom Produktes entstehen. Dies gilt auch dann, wenn Freecom über die Möglichkeit solcher Schäden informiert worden ist. Änderungen im Sinne des technischen Fortschritts sind vorbehalten.\n3 Inhaltsverzeichnis Benutzerhandbuch Allgemeine Informationen... Seite 4 Vorsichtsmaßnahmen... Seite 5 Freecom Mobile Drive Classic II... Seite 6 Kapitel 1: Hardwareinstallation... Seite 7 Kapitel 2: Treiberinstallation... Seite 7 Kapitel 3: Installation der Anwendungssoftware... Seite 8 Kapitel 4: Benutzung von Freecom Turbo USB 2.0 (nur PC)... Seite 10 Kapitel 5: Partitionierung des Freecom Mobile Drive Classic II... Seite Freecom Technologies\n4 Freecom Mobile Drive Classic II Allgemeine Informationen Die folgenden Hardware- und Softwarevoraussetzungen müssen erfüllt sein, um einen fehlerfreien Betrieb zu gewährleisten. Systemvoraussetzungen Für den Einsatz des Freecom Mobile Drive Classic II werden folgende Komponenten benötigt: PC: Intel Pentium III / AMD Duron 900 MHz oder höher 256 MB RAM (Vista 512 MB RAM) oder höher Freie USB 2.0- bzw. USB 1.1-Schnittstelle* Internetanbindung zur Online-Registrierung der Garantie und dem Herunterladen aktueller Software Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista Mac: PowerPC G3/G4/G5, Mac Book Pro oder Intel Mac 256 MB RAM oder höher Freie USB 2.0- bzw. USB 1.1-Schnittstelle* Internetanbindung zur Online-Registrierung der Garantie und dem Herunterladen aktueller Software ab Betriebssystem: Mac OS X v10.4 oder höher 4 * USB 2.0 ist abwärtskompatibel zu USB 1.1. Um die optimale Leistungsfähigkeit Ihres Freecom Mobile Drive Classic II zu erreichen, sollte Ihr Computer mit einer USB 2.0-Schnittstelle ausgestattet sein.\n5 Allgemeine Informationen Vorsichtsmaßnahmen Um einen fehlerfreien Betrieb Ihres Freecom Mobile Drive Classic II zu gewährleisten, beachten Sie bitte die folgenden Hinweise. Falls diese Hinweise nicht berücksichtigt werden, kann die Garantie Ihres Freecom Mobile Drive Classic II erlöschen und das Gerät beschädigt werden. Entfernen Sie das Freecom Mobile Drive Classic II sicher über Ihr Betriebssystem (mit der "Trennen"- oder "Hardware Auswerfen"-Option in der Windows Symbolleiste), bevor Sie das USB-Kabel vom Gerät trennen. Lassen Sie das Freecom Mobile Drive Classic II nicht fallen und vermeiden Sie andere plötzliche mechanische Schläge, da dies zu Datenverlusten und Beschädigungen des Gerätes führen kann. Betreiben Sie das Freecom Mobile Drive Classic II nur im Temperaturbereich von C. Falls das Freecom Mobile Drive Classic II aus einer kalten in eine wärmere Umgebung gebracht wird, nehmen Sie das Gerät erst in Betrieb, nachdem es sich allmählich auf Zimmertemperatur erwärmt hat. Ansonsten kann es durch die Bildung von Kondenswasser zu Funktionsbeeinträchtigungen kommen. Flüssigkeiten dürfen nicht in Kontakt mit dem Freecom Mobile Drive Classic II geraten. Wenn Flüssigkeiten verschüttet werden und diese in Kontakt mit der Elektronik innerhalb des Gerätes kommen, kann dies zu Schäden am Gerät und zur Funktionsbeeinträchtigung führen. Benutzen Sie das Freecom Mobile Drive Classic II nicht in feuchter Umgebung. Feuchtigkeit innerhalb des Gerätes kann die enthaltene Elektronik beschädigen und zur Funktionsbeeinträchtigung führen. Wird das Freecom Mobile Drive Classic II unsachgemäß geöffnet, verfällt die Garantie. Da USB 2.0 abwärtskompatibel zu USB 1.1 ist, kann das USB 2.0 Mobile Drive Classic II an alle USB-Schnittstellen angeschlossen werden. Beachten Sie jedoch, dass die Übertragungsraten einer USB 1.1-Schnittstelle wesentlich geringer sind, als die von USB 2.0. Benötigen Sie während der Installation und/oder Konfiguration Ihres Mobile Drive Classic II einmal Hilfe oder haben Sie Fragen, so wenden Sie sich bitte an die Freecom-Kundendienststelle Ihres Landes. Weitere Informationen dazu finden Sie auf Freecom bietet Ihnen unbegrenzt kostenfreie Helpdesk-Unterstützung. 5\n6 Freecom Mobile Drive Classic II Freecom Mobile Drive Classic II Der High-Speed-Datentransfer über die USB 2.0 Schnittstelle ist ideal für Datenspeicherung, Backups, Archivierung, Audioplayback und alle anderen Anwendungen, die einen schnellen Dateizugriff benötigen. Zu Ihrem Komfort ist das Freecom Mobile Drive Classic II schon partitioniert (1 Partition) und vorformatiert worden (FAT32 Dateisystem). Das FAT32 Format ermöglicht eine sehr gute Kompatibilität der Freecom Mobile Drive Classic II mit unterschiedlichen Computern. Möchten Sie das Freecom Mobile Drive Classic II mit einem anderen Dateisystem (z. B. NTFS) formatieren, berücksichtigen Sie bitte mögliche Probleme, die entstehen können, wenn Sie das Freecom Mobile Drive Classic II später an einem anderen als dem zu Formatierung verwendeten Computer benutzen. 6\n7 Hardwareinstallation Kapitel 1: Hardwareinstallation 1. Verbinden Sie den Stecker des USB-Kabels mit dem Freecom Mobile Drive Classic II. 2. Schließen Sie den USB-Stecker an den USB-Port Ihres Computers an. 1 Da USB.0 abwärtskompatibel zu USB 1.1 ist, kann das Freecom Mobile Drive Classic II an alle USB-Schnittstellen angeschlossen werden. Beachten Sie jedoch, dass die Übertragungsraten einer USB 1.1-Schnittstelle wesentlich geringer sind als die von USB.0. Für beste Performance sollte das Freecom Mobile Drive Classic II immer an eine USB.0- Schnittstelle angeschlossen werden. Kapitel : Treiberinstallation Unter Windows XP / Vista und Mac OS X werden keine extra Freecom Treiber benötigt. Die notwendigen Treiber werden vom jeweiligen Betriebssystem nach dem Anschließen des Geräts automatisch installiert. 7\n8 Freecom Mobile Drive Classic II Kapitel 3: Installation der Anwendungssoftware 3.1 Softwareinstallation PC 1. Klicken Sie auf "Start PC.exe" im Hauptverzeichnis der Festplatte. Das Freecom Startmenü öffnet sich Klicken Sie auf "Software Installation" -> "TURBO USB 2.0". Die Installation wird nun gestartet. Folgen Sie den Instruktionen auf dem Bildschirm, bestätigen Sie mit "Weiter", um mit der Installation fortzufahren Sichern der Freecom Daten (PC) Handbuch und Anwendungssoftware (wenn mitgeliefert), sind auf der Festplatte vorinstalliert. Wir empfehlen Ihnen, dass Sie diese Daten auf Ihrem Computer sichern ("Eigene Dateien"/"Freecom"). So besitzen Sie jederzeit ein Backup dieser Dateien. Sie können die Festplatte neu formatieren, oder die Daten auf der Festplatte löschen, ohne dass die mitgelieferten Daten verloren gehen. Das Sichern dieser Daten von der Festplatte auf Ihren Computer ist einfach: 1. Klicken Sie auf den Button "Save Freecom files". 2. Alle mitgelieferten Daten auf der Freecom-Festplatte werden unter "Eigene Dateien" im Ordner "Freecom" gesichert.\n9 Installation der Anwendungssoftware Sichern der Freecom Daten (Mac) Handbuch und Anwendungssoftware (wenn mitgeliefert), sind auf der Festplatte vorinstalliert. Wir empfehlen Ihnen, dass Sie diese Daten auf Ihrem Computer sichern ("Dokumente"/"Freecom"). So besitzen Sie jederzeit ein Backup dieser Dateien. Sie können die Festplatte neu formatieren, oder die Daten auf der Festplatte löschen, ohne dass die mitgelieferten Daten verloren gehen. Das Sichern dieser Daten von der Festplatte auf Ihren Computer ist einfach: 1. Klicken Sie auf "Start MAC" im Hauptverzeichnis der Festplatte. Das Freecom Startmenü öffnet sich. 2. Klicken Sie auf den Button "Save Freecom files". 3. Alle mitgelieferten Daten auf der Freecom-Festplatte werden unter "Dokumente" im Ordner "Freecom" gesichert. 3\n10 Freecom Mobile Drive Classic II Kapitel 4: Benutzung von Freecom Turbo USB 2.0 (nur PC) Durch die Installation des Turbo-USB-2.0-Treibers für Ihr Mobile Drive Classic II können Sie die Datenübertragungsrate deutlich steigern (bis zu 40 % schneller als mit Standard- High-Speed-USB). Aktivieren des Turbo-USB-2.0-Treibers 1. Das Freecom Mobile Drive Classic II an Ihren PC anschließen. 2. "Start.exe" von Ihrem Mobile Drive Classic II aus starten und "Software Installation" -> "Turbo USB 2.0" aufrufen. 3. Der Freecom-Turbo-USB-2.0-Assistent erscheint Den Laufwerkseintrag durch Mausklick mit einem Haken markieren und auf "Konfigurieren" klicken, um den Turbo-USB-2.0-Treiber für das Freecom Mobile Drive Classic II zu aktivieren. Deaktivieren des Turbo-USB-2.0-Treibers Das Freecom Mobile Drive Classic II an Ihren PC anschließen. 2. "Start.exe" von Ihrem Mobile Drive Classic II aus starten und "Software Installation" -> "Turbo USB 2.0" aufrufen. 3. Der Freecom-Turbo-USB-2.0-Assistent erscheint. Den Haken links vom Laufwerkseintrag durch Mausklick entfernen und auf "Konfigurieren" klicken, um den Turbo-USB-2.0- Treiber für das Freecom Mobile Drive Classic II zu deaktivieren.\n11 Partitionierung des Freecom Mobile Drive Classic II Kapitel 5: Partitionierung des Freecom Mobile Drive Classic II 5.1 Allgemeine Angaben Das Freecom Mobile Drive Classic II ist so partitioniert und formatiert, dass sowohl die größtmögliche Kapazitätsausnutzung als auch Kompatibilität erreicht wird. Um zu gewährleisten, dass Sie von jedem PC auf Ihre Dateien zugreifen können, wurde FAT 32 als Dateisystem gewählt. Wir empfehlen, diese Standardeinstellung nicht zu verändern. In manchen Fällen könnte jedoch ein anderes Dateisystem besser zur Arbeitsumgebung passen. In diesem Kapitel werden die jeweiligen Einschränkungen der gebräuchlichsten Dateisysteme beschrieben und Instruktionen gegeben, das Freecom Mobile Drive Classic II Ihren Bedürfnissen anzupassen. 5.2 Eigenschaften der Dateisysteme Beachten Sie bitte die folgenden Tabellen, um eine Übersicht zu bekommen: 5 Unterstützung der Dateisysteme durch verschiedene Betriebssysteme Dateisystem Betriebssystem FAT FAT32 NTFS HFS+ Windows XP / Vista ja ja ja nein Mac OS X ja ja ja (nur lesen) ja Maximale Größe einer Partition Dateisystem Betriebssystem FAT FAT32 NTFS HFS+ Windows XP / Vista 4 GB 32 GB 16 TB - Mac OS X 10.1.x GB - 2 TB Mac OS X 10.2.x GB - 8 TB Mac OS X 10.3.x - ( -> 128 GB) - 16 TB Mac OS X 10.4.x - ( -> 128 GB) - 16 TB Mac OS X 10.5.x - ( -> 128 GB) - 16 TB 11\n12 Freecom Mobile Drive Classic II Beispiel einer Partitionierung mit unterschiedlichen Dateisystemen auf einem Freecom Mobile Drive Classic II Gesamtgröße Mobile Drive Classic II Dateisystem NTFS FAT GB 220 GB 30 GB Hinweis: Als NTFS formatierte Festplatten können nur unter Windows XP/ Vista beschrieben und unter MacOSX nur gelesen werden. 5 Das oben gezeigte Beispiel stellt eine gute Lösung für Anwender von Windows XP oder Vista dar, die ab und zu Daten mit Macs austauschen. Für die Speicherung von Daten unter Windows XP oder Vista können beide Partitionen verwendet werden, während unter Mac die FAT32-Partition benutzt werden kann, da NTFS-Partitionen vom Betriebssystem nur gelesen werden können. Beachten Sie bitte die nachfolgenden Anweisungen, um das Mobile Drive Classic II Ihren Bedürfnissen anzupassen. 5.3 Partitionierung des Mobile Drive Classic II unter Windows XP / Vista Löschen einer Partition auf dem Mobile Drive Classic II 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das "Arbeitsplatz"-Icon auf dem Desktop. 2. Wählen Sie "Verwalten". 3. Wählen Sie "Datenspeicher" -> "Datenträgerverwaltung". 4. Wählen Sie Ihre externe Festplatte und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Partition. 5. Wählen Sie "Partition löschen" und bestätigen Sie mit "Ja". Die Partition wird nun gelöscht Anlegen einer Partition auf dem Mobile Drive Classic II Die folgenden Schritte geleiten Sie durch den Prozess, mit dem Sie Partitionen auf dem Mobile Drive Classic II anlegen. Nach diesem Vorgang ist Ihr Mobile Drive Classic II bereit, eingesetzt zu werden und erscheint mit einem Laufwerksbuchstaben im "Arbeitsplatz". 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das "Arbeitsplatz"-Icon auf dem Desktop. 2. Wählen Sie "Verwalten". 3. Wählen Sie "Datenspeicher" -> "Datenträgerverwaltung". 4. Wählen Sie die "nicht zugeordnete" Festplatte. Achten Sie darauf, dass die ganze Festplatte "nicht zugeordnet" ist. 12\n13 Partitionierung des Freecom Mobile Drive Classic II 5 5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den "nicht zugeordneten" Bereich und wählen Sie die Option "Neue Partition". Der Assistent zum Erstellen neuer Partitionen wird geöffnet. Klicken Sie auf "Weiter". 13\n14 Freecom Mobile Drive Classic II 6. Wählen Sie "Primäre Partition" und klicken Sie auf "Weiter" Jetzt können Sie die Größe der Partition einstellen. Klicken Sie "Weiter", wenn Sie nur eine Partition anlegen wollen. Falls Sie mehr als eine Partition anlegen wollen, gehen Sie zum nächsten Punkt "Anlegen von zwei oder mehreren Partitionen auf dem Freecom Mobile Drive Classic II unter Windows XP / Vista". 8. Weisen Sie Ihrem Freecom Mobile Drive Classic II einen Laufwerksbuchstaben zu. In den meisten Fällen können Sie die Standardwerte übernehmen. Klicken Sie auf "Weiter". 14\n15 Partitionierung des Freecom Mobile Drive Classic II 9. Wählen Sie "Diese Partition mit folgenden Einstellungen formatieren". Sie können sowohl "FAT32" als auch "NTFS"auswählen, "Größe der Zuordnungseinheit" sollte auf den "Default"-Wert eingestellt bleiben. Zum Abschluss wählen Sie "Quick Format ausführen" und klicken Sie "Weiter" Klicken Sie auf "Beenden", um die Partitionierung des Freecom Mobile Drive Classic II abzuschließen. Das Laufwerk ist nun formatiert und ist anschließend einsatzbereit. 15\n16 Freecom Mobile Drive Classic II Anlegen von zwei oder mehreren Partitionen auf dem Freecom Mobile Drive Classic II unter Windows XP / Vista 1. Wiederholen Sie die Schritte des vorigen Abschnitts (Anlegen einer Partition auf dem Freecom Mobile Drive Classic II unter Windows XP / Vista), um die erste Partition anzulegen. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das "Arbeitsplatz"-Icon auf dem Desktop. 3. Wählen Sie "Verwalten". 4. Wählen Sie "Datenspeicher" -> "Datenträgerverwaltung". 5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den "nicht zugeordneten" Speicherplatz Ihres Freecom Mobile Drive Classic II und wählen Sie die Option "Neue Partition". Der Assistent zum Erstellen neuer Partitionen wird geöffnet. Klicken Sie auf "Weiter". 6. Wählen Sie"Erweiterte Partition" und klicken Sie auf "Weiter" Jetzt können Sie die Größe der Partition einstellen. Tragen Sie die gewünschte Größe ein und klicken Sie "Weiter". 16\n17 Partitionierung des Freecom Mobile Drive Classic II 8. Wählen Sie "Fertig stellen", um die "erweiterte Partition" anzulegen. Der nicht zugeordnete Bereich wird nun in freien Speicher umgewandelt. 5 17\n18 Freecom Mobile Drive Classic II 9. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den "freien Speicher" und wählen Sie "Neues logisches Laufwerk". Der "Assistent zum Erstellen neuer Partitionen" wird geöffnet. Klicken Sie "Weiter" Die Option "Logisches Laufwerk" ist bereits ausgewählt. Bestätigen Sie mit "Weiter". 11. Geben Sie die Partitionsgröße an und klicken Sie "Weiter". 12. Bestimmen Sie einen Laufwerksbuchstaben und bestätigen Sie mit "Weiter". 13. Wählen Sie "Diese Partition mit folgenden Einstellungen formatieren". Sie können sowohl "FAT32" als auch "NTFS" auswählen, "Größe der Zuordnungseinheit" sollte auf den "Default"-Wert eingestellt bleiben. Zum Abschluss wählen Sie "Quick Format ausführen" und klicken Sie "Weiter". 14. Klicken Sie auf "Beenden", um die Partitionierung des Freecom Mobile Drive Classic II abzuschließen. Das Laufwerk ist nun formatiert und anschließend einsatzbereit. Achtung: Wenn Sie NTFS als Dateisystem auswählen, können die Daten Ihres Freecom Mobile Drive Classic II unter Mac OS X nur gelesen werden. Es besteht keine Möglichkeit, Daten zu schreiben. 18\n19 Partitionierung des Freecom Mobile Drive Classic II 5.4 Partitionierung des Freecom Mobile Drive Classic II unter Mac OS X 1. Öffnen Sie das "Festplatten-Dienstprogramm". Dies finden Sie unter "Programme" > "Dienstprogramme". 2. Klicken Sie auf den Tab "Partitionieren". 5 Hier können Sie die Partitionierungseinstellungen vornehmen und die Platte gemäß der vorgenommenen Einstellungen partitionieren (z.b. Mac OS Extended). Ausführliche Informationen zu Benutzung des Festplatten-Dienstprogramms finden Sie in der Hilfe: 19\n20 GARANTIE (nur gültig in Europa und der Türkei) Danke für den Kauf dieses Freecom-Produkts, das Ihnen hoffentlich viel Freude bereiten wird. Lesen Sie bitte die Kurzanleitung zur Installation, das Handbuch mit Anweisungen und alle anderen verfügbaren elektronischen oder gedruckten Handbücher, um unnötigen Ärger zu vermeiden. Für den Fall, dass Probleme auftreten, finden Sie eine Datenbank mit den am häufigsten gestellten Fragen (FAQ) auf unserer Freecom-Website ( com). Bitte überprüfen Sie erst, ob Sie dort eine Antwort finden, bevor Sie sich an unser Helpdesk wenden. Ihre Garantie Für alle Freecom-Produkte bieten wir uneingeschränkten Telefon- und Web-Support an. Freecom garantiert, dass alle Freecom-Produkte für einen unten aufgelisteten Zeitraum ab dem Kaufdatum frei von Materialfehlern und Fehlern in der Herstellung sind. Falls das Produkt innerhalb der Garantiezeit einen Defekt aufweist, der auf Materialfehler oder Fehler in der Herstellung zurückzuführen ist, repariert oder ersetzt Freecom das Produkt oder defekte Teile ohne Rechnungen für Arbeitsaufwand oder Einzelteile zu stellen gemäß den unten beschriebenen Konditionen. Konditionen Diese Garantie wird nur gewährt, wenn das Original des Lieferscheins bzw. des Kaufbelegs (mit Kaufdatum, Produkt- und Seriennummer) zusammen mit dem defekten Produkt und einer Freecom RMA-Nummer, die auf der Freecom-Website oder bei einem Freecom-Servicecenter erhältlich ist, eingereicht wird. Freecom behält sich vor, die kostenlosen Garantieleistungen nicht zu gewähren, wenn das Kaufdatum des Produkts nicht belegt werden kann. Diese Garantie gilt nicht, wenn die RMA-Nummer fehlt oder die Seriennummer auf dem Produkt verändert, entfernt oder unleserlich gemacht wurde. Diese Garantie bezieht sich nur auf Hardwarekomponenten, die zusammen mit dem Produkt geliefert wurden. Diese Garantie gilt nicht für: (a) mit dem Produkt gelieferte Verschleißteile wie z.b. Datenträger oder Batterien; (b) Beschädigung oder Verlust von Software, Daten oder entfernbaren Speichermedien; (c) Beschädigungen, die zurückzuführen sind auf Anpassungen, Änderungen oder Einstellungen am Produkt, die ohne schriftliche Einverständniserklärung von Freecom vorgenommen wurden; (d) Reparaturversuche durch nicht von Freecom autorisierte Werkstätten und (e) Unfälle, Blitzeinschlag, Wasser, Feuer oder andere Fälle höherer Gewalt, die nicht unter der Kontrolle von Freecom stehen. Bei allen Diensten, die Freecom anbietet, haftet Freecom nicht für die Beschädigung oder den Verlust von Programmen, Daten oder anderen Informationen, die auf Datenträgern oder irgendwelchen Teilen des Produkts gespeichert sind. Freecom haftet nicht für Geschäftsverluste als Folge von Systemausfällen. Entfernen Sie bitte alle Teile, für die diese Garantie nicht gilt, bevor Sie das Produkt an Freecom zurückschicken. Freecom haftet nicht für den Verlust oder Beschädigung dieser Teile. Falls während der Reparatur der Festplatteninhalt verändert, gelöscht oder auf irgendeine andere Art und Weise geändert wird, kann Freecom nicht belangt werden. Ersatzteile und -produkte sind entweder neu, äquivalent zu neuen oder überarbeitet. Alle ersetzten Teile und Produkte sind Eigentum von Freecom. Für Teile oder Produkte, die im Rahmen der Garantie repariert oder ausgetauscht wurden, wird nur Garantie bis zum Ablaufen der ursprünglichen Garantiezeit gegeben. Für Produkte oder Teile, die außerhalb der Garantiezeit repariert oder ersetzt wurden, besteht 6 (sechs) Monate Garantie. 1 YEAR WARRANTY\nBENUTZERHANBUCH MOBILE RIVE PRO EXTERNAL MOBILE HAR RIVE / 2.5 " / USB 2.0 / FIREWIRE 00 Win & Mac Rev. 725 Freecom Mobile rive Pro Sehr geehrte Benutzerin, sehr geehrter Benutzer, anke, dass Sie das Freecom


Politische Tagesfahrt durch Berlin mit Lisa Paus, MdB | Bündnis 90/DIE GRÜNEN Berlin\nPolitische Tagesfahrt durch Berlin mit Lisa Paus, MdB\nFreitag, November 17, 2017 - 08:30\nLiebe Neumitglieder von BÜNDNIS 90/DIE GRÜNEN Berlin, liebe Freund*innen, liebe Interessierte,\nIhr habt Euch entschieden, Euer Engagement in unsere Partei einzubringen. Das politische Berlin bietet alles auf – von der Kommunal- über die Landes- bis zur Bundesebene. Unsere Berliner Bundestagsabgeordnete Lisa Paus möchte Euch und alle Interessierten herzlich zur kommenden Tagesfahrt des Bundespresseamtes einladen, um mit ihr gemeinsam die Bundesebene Berlins kennenzulernen.\nDie Fahrt ist für Euch kostenlos, Mittag- und Abendessen sind inbegriffen.\nZu Beginn der Tour erwartet Euch eine Führung durch das Reichstagsgebäude und ein Informationsgespräch im Bundesfinanzministerium. Nach dem Mittagessen im Restaurant Amrit folgt ein Besuch im „Tränenpalast“ und eine politische Stadtrundfahrt.\nIm Anschluss genießt Ihr ein gemeinsames Abendessen im Restaurant Samadhi in Berlin-Mitte.\nSolltet Ihr Interesse an einer Teilnahme haben, freuen wir uns über eine verbindliche Anmeldung, bis spätestens 06.11.2017, unter Angabe Eures Vor- und Nachnamens, Geburtsdatum und Geburtsort sowie einer Kontaktmöglichkeit (Tel. oder E-Mail) an lisa.paus.wk@bundestag.de.\nDie Daten werden für eine Sicherheitsüberprüfung in gesammelter Fassung an die Bundestagsverwaltung sowie an die BPA geschickt, danach werden Eure Daten gelöscht.\nFür alle Rückfragen steht Euch das Wahlkreisbüro von Lisa Paus unter 0176 43 45 31 44 gerne zur Verfügung.


Spaghetti con aglio, olio & pepperoncino | Olea Florens GmbH\nEiner der absoluten Pasta-Klassiker in Italien. Einfach und schnell zubereitet, schmeckt aber immer wieder toll. Auch ideal, wenn überraschend Besuch am Tisch sitzt, da die Zutaten in den meisten Küchen, wo regelmässig (gut) gekocht wird, eh vorhanden sind.\n500 gr Spaghetti (je nach Hunger)\n1 – 2 frische oder getrocknete scharfe Peperoncini\n1 Bund italienische (glatt) Petersilie (Prezzemolo)\n8 – 10 EL Olivenöl (Olea Florens Cuvée)\nOlivenöl in ausreichend grosser Pfanne erhitzen. In feine Scheiben geschnittenen Knoblauch und Peperoncino (wer es nicht allzu scharf mag, kann die Kernen entfernen) dazu geben und bei mittlerer Hitze dünsten. (Knoblauch nicht zu sehr anbräunen)\nItalienische Petersilie grob hacken, beiseite stellen.\nWasser für Pasta aufsetzen und die Spaghetti in ausreichend Salzwasser al dente kochen.\nSpaghetti abgiessen und in Pfanne mit dem Olivenöl, Knoblauch und Peperoncino geben. Durchmischen und eine Minute durchziehen lassen. Ganz zum Schluss gehackte Petersilie untermischen und dann sofort auf vorgewärmten Tellern servieren.\nEinen Schlenker Olivenöl und nach blieben geriebenen Parmesan darüber – fertig!


Urlaub mit Freunden auf Bali kann eine Lösung sein, um Stress abzubauen. Wenn Sie den Charme Balis sehen möchten, der sich von den üblichen unterscheidet, versuchen Sie, nach Nord-Bali zu kommen.\nDie Insel der Götter bietet natürliche Schönheit, die sich nicht nur auf Süd-Bali konzentriert, wissen Sie. In Nord-Bali, genau in Buleleng Regency, kann ein Reisender auch den Charme der Natur genießen, was nicht verwunderlich ist. Vor allem, wenn Sie mit Freunden im Urlaub sind, um die Seele baumeln zu lassen.\nDie Gegend um Nord-Bali bietet eine ruhigere und ruhigere Atmosphäre. Dort können Sie den ländlichen Tourismus, Wälder, Wasserfälle, Strände bis hin zum Meer ausprobieren. Komplett, oder?\nUm nach Nord-Bali zu gelangen, gibt es eine Reihe von Transportmöglichkeiten, die Sie nutzen können. Wenn Sie zum Beispiel mit einem Privatfahrzeug von abfahren, müssen Sie vom Ketapang-Hafen in Banyuwangi zum Gilimanuk-Hafen in Jembrana überqueren.\nVon Jembrana nach Buleleng ist es nicht mehr so weit nach Denpasar. Die Fahrt kann je nach Ziel innerhalb von 1-2 Stunden unternommen werden.\nNun, wenn Sie ein Flugzeug nehmen, wird es näher sein, wenn Sie in Banyuwangi landen und dann den Roadtrip nach Buleleng fortsetzen. Sie können jedoch auch zum Flughafen I Gusti Ngurah Rai fliegen und dann die Reise nach Buleleng in etwa 3-4 Stunden fortsetzen.\nWenn Sie also innerhalb von 3 Tagen dort Urlaub machen möchten, können Sie der Reiseroute von detikcom unten folgen.\n1. Tag eins: Erkunden Sie den Nationalpark West Bali\nWest-Bali-Nationalpark. Foto: West-Bali-Nationalpark\nWenn Sie etwas Neues sehen möchten, kommen Sie in den West Bali National Park (TNBB). Dort können Sie die im Wald lebenden Tiere wie Hirsche, Affen, Rebhühner bis hin zu Balistaren aus erster Hand sehen.\nFür diejenigen unter Ihnen, die gerne schnorcheln und tauchen, ist TNBB auch ein geeigneter Ort für einen Besuch. Es gibt Menjangan Island und Teluk Accept, die normalerweise beliebte Orte sind, um die Schönheit der Unterwasserwelt zu sehen.\n2. Zweiter Tag: Entspannen Sie sich für eine Weile im Dorf Munduk\nRuderboot auf Tamblingan Lake, Bali. Foto: Melissa Bonauli/detikTravel\nEiner der besten Erholungsorte auf Bali ist das Dorf Munduk. Nicht viele wissen, dass das Dorf Munduk einen wunderschönen Blick auf die Berge bietet.\nDiejenigen von Ihnen, die normalerweise Kaffee in städtischen Cafés genießen, können Munduk-Kaffee mit einer Aussicht wie über den Wolken schlürfen. Einer der Kaffeeorte, die wir empfehlen, ist Putu Ardana’s Blue Tambilngan.\nDer Kaffee hier ist Arabica-Kaffee aus unserem eigenen Garten, der ohne Chemie angebaut wird. Außerdem wird der Kaffeeanbau zu Naturschutzzwecken durchgeführt, damit es nicht zu Erdrutschen kommt.\nNach dem Kaffeegenuss kann der Reisende zum Tamblingan Lake gehen. Im Gegensatz zu anderen Seen, die für den Massentourismus bewirtschaftet werden, wird der Tamblingan Lake von Touristen bevorzugt, die den Massen entfliehen möchten. Die Atmosphäre ist auch unterstützend, weil es von Wald umgeben ist.\nIn der Nähe dieses Sees gibt es auch Tempelkomplexe, nämlich den Dalem Tamblingan Tempel, den Endek Tempel, den Sang Hyang Kawuh Tempel, den Gubug Tempel, den Naga Loka Tempel, den Embang Tempel und andere. Die Anwesenheit dieses Tempels macht den spirituellen Tourismus dort vollständiger.\n3. Dritter Tag: Delfine am Lovina Beach sehen\nDelfine am Strand von Lovina. Foto: Rifkianto Nugroho/detikcom\nEine obligatorische Aktivität in Nord-Bali ist das Beobachten von Delfinen am Lovina Beach. Um es sehen zu können, muss ein Reisender sehr früh aufstehen.\nDie Fahrt mit dem Boot zur Mitte des Meeres beginnt um 06.00 Uhr WITA. Bereiten Sie ein Budget von 100.000 IDR pro Person vor, um an dieser Delfinbeobachtungstour teilzunehmen.\nDie Fahrt vom Strand zum Meer dauert etwa 20 Minuten. Während der Reise wird sich ein Reisender garantiert nicht langweilen, weil die Landschaft in Lovina so schön ist.\nReisende können den Sonnenaufgang und den weiten Ozean sehen. Ruhige Wellen machen auch die Bootsfahrt entspannend. Ankunft am Standort DelfineDer Reisende wird mit kleinen Schritten von einer Herde Tümmler begrüßt.\nDiese Tour dauert ca. 2 Stunden. Danach kann der Reisende die Schönheit von Lovina Beach genießen, bevor er seine Reise zurück in seine Heimatstadt fortsetzt. Auch wenn es kurz erscheint, werden 3 Tage in Nord-Bali Ihren Körper und Ihre Seele erfrischen, mit dem Bonus, dem Bestie näher zu kommen.\nVideos ansehen “Bali Starling, Balis endemischer Vogel vom Aussterben bedroht“\nViraler Barista wütend, wenn Kunden Americano kaufen, Internetnutzer sind empört!


Wie kann ich das spiel Wolfenstein 2 starten denn mein problem ist das dieser Key ein Ausländischer ist und ich es nicht über VPN starten was soll ich machen? (Computer, Technik, PC-Spiele)\nTechnologie Wolfenstein Spiele und Gaming\nKann ich noch meinen Steam acc verlieren oder nicht?\nHi, ich habe mir wolfenstein the new order uncut gekauft und es mit vpn aktiviert. Kann das spiel im offline modus zocken. Doch habe gesehen, dass das angeblich illegal ist. Doch ist das wirklich so. Dann müsste es ja auch illegal sein wenn man dying light und co auf diesem weg aktiviert. Hab das bei mw2 auch schonmal gemacht und es ist nichts passiert. Können die das jetzt noch nachverfolgen oder nicht mehr?\nWolfenstein VPN beim Starten?\nIch habe das Problem, dass Ich bei Wolfenstein bei jedem Start den VPN Tunnel aktivieren muss. Kann man Steam irgendwie "sagen", dass das Spiel cut sei?\nWolfenstein 2, Version aus dem Ausland in Deutsch verfügbar?\nIst es möglich, sofern man sich Wolfenstein 2 aus dem Ausland holt bzw. einen ausländischen Key auf Steam aktiviert, dass man das Spiel zwar Uncut hat aber dennoch in Deutsch verfügbar ist, zumindest mit deutschen Untertiteln oder ist es dann wirklich komplett alles auf Englisch?\nIch hatte mal Lust auf ein altes GTA und habe mir deshalb Vice City gekauft. Ich habe es über Steam ausführen lassen (aber bei gamesdeal als key gekauft) Nun erscheint aber beim Starten des Spiels die Meldung: Unhandled Exception: c0000005 und darunter steht noch : At adress: 00652f80. Ich weiß leider nichts mit der Meldung anzufangen? Wisst ihr woran das liegt? Noch zur Info: das Spiel ist anscheinend ein russischer Key, da das Spiel als GTA: Vice City RU benannt ist. Kann dort das Problem liegen? wenn ja, muss ich mit vpn autoconnect arbeiten? Ich bitte um Hilfe\nUnd zwar wollte ich mir wolfenstein kaufen, da es bei g2a gerade mal 6-7 euro kostet. Allerding steht da, dass eine vpn verbindung notwendig ist und es in deutschland und anderen ländern nicht zugelassen ist. Ich hab mir zwar damals mal dying light gekauft und da stand das selbe. ging ohne vpn. Deswegen bin ich mir nicht sicher ob das bei wolfenstein genauso geht. Hat wer Erfahrungen damit? ah und es ist ein global key. kein de key


Mit Feuer & Flamme | Rubrik: Entdecken / Nachhaltig - wanderlust singh\nHöllisch heiß: Bei 1.200 Grad glüht Klarglas und sieht aus, als sei es gelb oder orange. Der Holzmodel muss richtig vollgesogen sein, damit das Glas auf einer Wasserdampfschicht gleitet, die glättet.\nBis zur Industrialisierung glühten zwischen Feldberg und Hochrhein die Öfen in zahlreichen Glashütten. Im Hotzenwald entfacht ein Glasmacher die alte Zunft wieder. Er verrät, warum das für Wanderer spannend ist.\nEr dreht den Stab geschickt mit einer Hand hin und her. Dann zieht er ihn aus dem glühenden Ofen. Am Ende klebt ein orange leuchtender Klumpen. „Was da rauskommt, hat 1.200 Grad“, warnt Dirk Bürklin, ihm bloß nicht nahe zu kommen. „Weil das so flüssig ist, muss man mehrmals eintauchen, um die benötigte Masse zu bekommen. Wie bei einem Käsefondue.“ Das Bullern des Ofens verschluckt manche seiner Worte. Er treibt Schweißperlen auf die Haut. Doch der Mann im blauen Hemd bleibt cool. Geschmeidig bewegt er sich, das dünne, lange Rohr immer in der Hand. Jeder Griff sitzt: Mit einem nassen Holzscheit umstreicht und glättet er die Glutkugel. Aus dem zähflüssigen Rund zieht er mit gusseisernen Zangen einen langen Hals und dreht ihn herum – tata: Ein eleganter kleiner Schwan lässt das Licht der Welt hindurch. Entstanden in null Komma nix. „Viel Zeit hat man nicht“, gibt der Glaskünstler lächelnd zu, „das ist alles Übung. Der Anfang ist schwierig, da wird das kein Schwan!“\nHundert Kilo Klarglas schmoren in seinem Ofen, wenn er voll ist. Damit der Schmelzhafen darin nicht springt, heizt Bürklin ihn eine Woche langsam an. Rund um die Uhr muss so ein Ofen laufen, darf nicht abkühlen. Genau wie früher bei den alten Glashütten. „Ein Wahnsinnsaufwand“, betont der Mann mit hoher Stirn und langem, grauen Zopf, „dafür ist das Material nicht teuer.“ Sand, Soda und Kalk zum Stabilisieren braucht es. Bäche und Flüsse lieferten den Sand. Er musste aber sehr fein vermahlen werden. Purer Sand schmilzt auch, aber erst bei 1.723 Grad. „Das war früher nicht möglich“, schränkt der Kunsthandwerker ein, „mein Ofen würde auch wegschmelzen. Das macht man nur für technische Zwecke.“ So tricksten Glasmacher schon immer, indem sie Soda oder – wie hier im Schwarzwald Pottasche – untermischten. Sie verflüssigt sich schon bei 850 Grad. Ist das Gemenge richtig fein vermahlen, „geht“ der Sand mit dem sogenannten Flussmittel mit. Die Überreste aus den Öfen reichten nicht. Für den Rohstoff mussten zusätzlich Bäume verbrannt werden.


Digitales Spielen als widersprüchlicher Kulturprozess | Untergrund-Blättle\nSpiele als Kultur Digitales Spielen als widersprüchlicher Kulturprozess\nBild: Spieler an der Gamescom 2017 in Köln bei dem Online-Abenteuer «Total War Arena». / dronepicr (CC BY 2.0 cropped)\nDie Kultur ihrer Generation beginnt mich einzuhüllen und ich muss mich darauf einstellen, wie sie drauf sind und die Welt verändern. Ich sehe Verluste an Ernsthaftigkeit, an traditioneller buchbezogener Bildung, an Reflexionsfähigkeit und Kohärenz der Lebensgestaltung. Aber ich bin auch neugierig darauf, was sie mitbringen aus dieser Praxis.\nWarum können mich Spiele überhaupt interessieren – was haben die mit dem wirklichen Leben zu tun? Sind sie nicht bestenfalls eine lernende Vorbereitung für das „wirkliche“ Leben oder im schlechtesten Fall eine Flucht davor? Johan Huizinga hat sich schon vor vielen Jahrzehnten mit der kulturstiftenden Rolle von Spielen beschäftigt. Seiner Meinung nach entstand die Kultur nicht aus dem Spiel, wobei das Spielerische als das schliesslich Überwundene zurückbliebe, sondern als Spiel (Huizinga 1938/2009, 56). Erst seit dem 19. Jahrhundert wird das Spiel als etwas Untergeordnetes betrachtet; Arbeit und Produktion wurden zum Ideal und „Europa zieht das Arbeitskleid an“ (ebd., 208).\nAuch bei der neuen Form des Spiels, dem „digitalen Spielen“, d.h. Video-, Konsolen- sowie Ein- oder Mehrspieler-PC-Spielen, liegt es nahe, diese nicht als Vorstufe zur Kultur, sondern selbst als Kultur zu bezeichnen. Als Kulturmoment haben die digitalen Spiele einen grossen Einfluss auf die Persönlichkeitsbildung der Menschen, die in einer Welt voller solcher Spiele aufwachsen. Seit längerem nimmt die Rolle der Schule oder des Elternhauses für die Entwicklung der jungen Menschen eher ab, und die der Gleichaltrigen aus dem Lebensumfeld nimmt zu. Dies ist begleitet und wird verstärkt durch die wachsende Bedeutung von sozialen Netzwerken und den digitalen Spielen.\nDas Thema der allermeisten Spiele ist eher düster. „Während zum Beispiel in der Literaturbranche viel Wert gelegt wird auf Alltagsbeschreibungen und Liebesgeschichten, konzentriert sich die Computerspielszene eher auf Thematiken, die man im Alltag nicht unbedingt erleben möchte. Es gibt unzählige Kriegs-, Katastrophen- und Horrorspiele, aber keine wirklich ernstzunehmende Liebesromanze.“ (Mertens, Meissner 2002, 188)\nDie Gewalt in den digitalen Spielen wird häufig kritisiert. Nach dem recht harmlosen Ping Pong, das ans Tennisspielen angelehnt ist, wurde das Setting für das weit verbreitete Videospiel Space Invaders auf Schusswechsel mit aggressiven Alienraumschiffen geändert. „Statt sich über die eigenen Fähigkeiten zu freuen und gelungene Ballbewegungen zu bestaunen, musste man sich hier dem Grauen stellen.“ (Ebd., 59)\nDass es nur so wenige derartige Spiele gibt, liegt wohl nicht nur am Unvermögen und dem Desinteresse der Spieledesigner. Wahrscheinlich führt auch der Vorgang des Spielens überhaupt zu einer Bevorzugung bestimmter Handlungstypen. Es haben sich vorwiegend Spiele durchgesetzt, bei denen die Interaktivität schnelle und konsequente Aktionen in recht turbulenten Situationen erfordert: „Der nach wie vor grösste Teil der Computerspiele ist nicht auf Kontemplation, sondern eher auf Reiz-Reaktions-Abfrage ausgerichtet, und eignet sich deshalb am besten zur Darstellung von Action.“ (Mertens, Meissner 2002, 188)\nDamit kommen wir zu dem, was ein Spiel ausmacht: der für das Spiel typischen Aktivität. Die Art und Weise des Tuns, das Interagieren ist für die Spielenden im Allgemeinen viel wichtiger als die damit verbundenen Inhalte. Es geht um „die Möglichkeit, Welten auf Bildschirme zu zaubern, auf die der Spieler in irgendeiner Form einwirken kann“ (Mertens, Meissner 2002, 73).\nIn der Interaktivität besteht auch der wichtigste Unterschied zu Büchern. Die Folgen des eigenen Handelns werden unmittelbar erlebt. Dabei wird die Selbstreflexion eher abgeschaltet: „Romane beschreiben, wie Menschen sich fühlen, wenn sie auf ihr bisheriges Leben zurückschauen und daraus für ihr weiteres Leben Konsequenzen ziehen wollen. Computerspiele beschreiben die Möglichkeiten, die sich jeden Moment ergeben und die man genau dann nutzen muss. Man kann nicht darüber nachdenken, sondern muss handeln. So oft und so viel es geht. Alles kann Möglichkeiten bieten, alles muss erforscht werden, es muss immer weiter gehen, es gibt keine Pause.“ (Mertens, Meissner 2002, 86)\nDaraus ergibt sich auch die Gefahr der sog. „Spielsucht“. Jeder zehnte Computerspieler soll suchttypische Verhaltensmuster und Symptome aufweisen wie unstillbares Verlangen, Entzugssymptome, Vernachlässigung anderer Interessen, Kontrollverlust etc. (Frey 2008, 1219). Das „Immer-Spielen-Müssen“ bezeichnet T. O. Meissner (2001) in einem Buchtitel als „Neverwake“. Für Aussenstehende sieht es so aus, als sitze der Gamer isoliert in seinem Zimmer. Tatsächlich jedoch ist die Tatsache, dass dieser sich seiner Gruppe, z.B. seiner Gilde in World of Warcraft, verpflichtet fühlt, einer der stärksten Gründe, sich den anderen Umwelten zu verweigern.\nMan kann bei den Gamern sicher von einer „Sozialisation durch Computerspiele“ sprechen. Schliesslich lernen wir viel mehr von dem, was wir selbst tun, als von dem, was wir nur lesen. Das bedeutet, dass Gamer anders aufwachsen, anders spielen, lernen, fühlen und denken (Beck, Wade 2006, 177).\nDie beim Spielen entwickelten Fähigkeiten sind auch im realen Leben durchaus nützlich. Das betrifft nicht nur das erstaunliche Beispiel, bei dem ein 10-Jähriger die Erfahrungen aus World of Warcraft nutzen konnte, um seine Schwester vor einer Elchattacke zu schützen (van Mensvoort 2010). Gut nachzuvollziehen ist die Tatsache, dass Menschen, die als Jugendliche exzessiv Videospiele gespielt haben, bei Piloteneignungstests aufgrund ihrer Fähigkeiten, sich vollständig zu konzentrieren und blitzschnell reagieren zu können, erheblich besser abschnitten als andere (Mertens, Meissner 2002, 34f.).\nFähigkeiten, die durch das digitale Spielen besonders gefördert werden, sind vor allem folgende: Schnelle Informationsverarbeitung: Dazu gehört auch, schnell entscheiden zu können, welche der Informationen bedeutsam sind. Dabei werden Informationen meist nicht nach und nach aufgenommen und verarbeitet, sondern viele Inputs gleichzeitig aufgenommen und entsprechend ihrer Bedeutsamkeit verarbeitet. Multitasking: So wie routinierte Fahrer beim Fahren gleichzeitig auch noch sprechen können, so können Gamer manches „im Hintergrund“ laufen lassen und sich auf etwas anderes konzentrieren und schnell wechseln (Beck, Wade 2006, 88). „Man sieht alles gleichzeitig und dennoch nur das wenige Wichtige.“ (Mertens, Meissner 2002, 167) Frustrationstoleranz (ebd., 160); strategisch denken in einer komplexen, unsicheren Welt: „Auf sehr subtile Weise lernten wir eine besondere Art zu denken, die man vielleicht als Systemanalyse bezeichnen könnte.“ (David S. Bennahum, zit. in Mertens, Meissner 2002, 100). Trial and Error als Methode, verbunden mit dem Einnehmen einer Metaperspektive (Beck, Wade 2006, 155f.); Bevorzugung vernetzter Kontakte statt Problemlösungsversuche als Einzelne.\nGerade im Zeitalter der Instabilität erweisen sich die Vorteile der Game-Sozialisierung. Gamer meiden Risiken nicht nur nicht, sondern sie fühlen sich darin wohl. Beck und Wade beraten heutige Chefs, die nicht selbst aus der Gamer-Generation kommen, darin, wie sie aus dem Gamer das Beste herausholen können: „Finde Aufgaben, die wirklich erledigt werden müssen, gestalte sie als gefährlich (oder wenigstens schwer) und wichtig, was sie wahrscheinlich sind, und gib die Möglichkeit, sich öffentlich mit dem Ergebnis zu präsentieren.“ (Ebd., 104) Das geht so weit, dass wöchentliche Mitarbeiterversammlungen als Kriegsspiel zelebriert werden (ebd., 171). Bei IBM wird bei der Koordinierung globaler Arbeitsteilung an die Erfahrungen von Open-Source-Projekten angeknüpft, wobei die „digitale Reputation“ über Verrechnungen der Arbeitsergebnisse in Form von „Blue Cards“ ermittelt und veröffentlicht wird (Howard et al. 2010). Letztlich ist die Gamer-Generation wohl die erste Generation, die eher nicht durch Familie, Offline-Peers und Arbeitswelt sozial und kulturell geprägt wurde, sondern durch ihr Freizeitverhalten. In die jetzige Arbeitswelt passt sie nichtsdestotrotz erstaunlich gut. Ob als Akteure, die das eingeübte Verhalten im brutalen Konkurrenzkampf aktiv einsetzen können, oder als Ausgestossene, die wenigstens ihren Frust spielerisch ablassen können.\nDie digitalen Spiele sind für viele junge Leute über grosse Zeiten hinweg das Umfeld ihrer Lebenspraxis, die sie stark beeinflussen. Ihr Welt- und Selbstbild entwickelt sich gerade in dieser Zeit. Nach Beck und Wade (2006) lassen sich einige typische Erfahrungen der Gamer zusammenfassen: In den digitalen Spielen ist die Welt für die Spieler ein Ort, in der alles bedeutsam sein kann, in der es logisch zugeht, in der es immer irgendwie weitergeht, in der mit einer Anzahl begrenzter Ressourcen und Werkzeuge mit der richtigen Kombination immer ein Gewinn möglich ist. In der Gesellschaft der Spielewelten geht es immer um Wettbewerb, und soziale Beziehungen sind so strukturiert, dass es immer nur Konkurrenten oder Verbündete bzw. Chefs oder Untergeordnete gibt. Jeder ist letztlich allein und Menschen sind einfach strukturiert und vorhersehbar. Sich selbst erleben die Spielenden als jene, die die Kontrolle haben, gleichzeitig aber auch die Verantwortung. Sie erleben, dass Versuch und Irrtum die beste Methode ist und dass letztlich jeder gewinnen kann. Jeder Einzelne erlebt sich dabei als Experte und zäher Typ. Dies erzeugt ein hohes Selbstbewusstsein.\nSpiele wirken also durchaus als „Fitnessstudio fürs Selbstwertgefühl“ (Mertens, Meissner 2002, 166), denn Computerspiele sind „ein ideales Feld, um sich selbst zu behaupten, sich zu erleben, sich zu definieren“ (ebd., 140).\nEins der ersten Videospiele, Spacewar!, wurde von Hackern am MIT entwickelt. Es tauchte dann als Bezahlspiel in Uni-Cafeterien auf und verbreitete sich auf institutionellen Rechnern schnell. Viele Nutzer erweiterten dabei die Funktionen. Steward Brand (1972) erhoffte sich, dass mit sinkenden Preisen für die Hardware die „Hacker übernehmen“ würden. Da gab es noch kein Microsoft, kein Google und kein Facebook.\nÄhnliche Spiele, insbesondere die Ego-Shooter von Atari, wurden bald zum Training von Soldaten genutzt: „Aus einer Hippie-Version und real existierenden Alternativfirma war ein straff geführtes Unternehmen mit reservierten Parkplätzen für die BMWs der Marketingabteilung geworden, das keine Skrupel hatte, dem militärisch-industriellen Komplex beizutreten.“ (Mertens, Meissner 2002, 72f.) Wie in allen Kultursphären findet auch in der „elektronische Revolution in der massenkulturellen Konsumtion“ eine „kapitalistische Kulturrevolution von oben“ (Haug 2011, 279) statt. Sogar oder gerade wenn die Impulse für neue Kulturen „von unten“ kamen, werden sie vom herrschenden System schnell übernommen: „Die kulturellen Blumen werden ständig von den ideologischen Mächten gepflückt und als ‚unverwelkbare‘ Kunstblumen von oben nach unten zurückgereicht …“ (ebd., 52).\nAuch im zivilen Bereich übernahmen nicht etwa die Hacker, sondern der Commerz: „Von Spielern für Spieler hiess es mal, heute werden die Kühe gemolken. Wenig Content für maximalen Profit. Fürstliche Gewinne …“ (Mailmanhro 2015). Die Indie Games und Art Games können demgegenüber nur wenig ausrichten.\nMehrheitlich verstärken die Spielewelten und -aktivitäten eine Weltanschauung und ein Verhalten, wie sie zum heutigen Kapitalismus perfekt passen. Begrenzungen, z.B. in den vorgegebenen Regeln, werden nicht kritisch hinterfragt, sondern als gegeben hingenommen. Trotzdem wird der Eindruck erzeugt und verbreitet, alles sei möglich und der Einzelne könne letztlich immer gewinnen. Die Dominanz des Wettbewerbs als natürliche Gegebenheit wird akzeptiert, verstärkt und sogar als Quelle des Spielgenusses ausgelebt. Dass es immer nur um ein begrenztes und unpersönliches Ziel geht, wird von Beck und Wade (2006) auch als richtig empfunden, denn „so is business“. „Man spiele, was die Gesellschaft sowieso von den Bürgern möchte: Aufbau, Leistung, Konkurrenz, Weiterkommen. Nur mache es in diesem Fall Spass.“ (P. M. Ong, zitiert in Gamelab.ch).\nIn der Welt der Spiele, die die Weltsicht der Gamer prägt, sind andere Menschen entweder meine Gegner oder meine Verbündeten im Kampf gegen Anderes oder Andere. Ich brauche diese Verbündeten nur als Mittel meines/unseres Sieges, uns verbinden keine anderen menschlichen Gemeinsamkeiten. Die Freundschaften, die sich zwischen Spielern aufgrund der gemeinsamen Spielerfahrungen entwickeln, auch wenn sie innerhalb des Spiels Gegner sind, wirken eher wie Kriegskameradschaften als menschliche Beziehungen, in denen sie sich gegenseitig in ihrer Menschlichkeit bestätigen könnten. Diese bestimmte Art von Sozialität passt auch zu jener Art Teamgeist, wie sie in Unternehmen als Kampfgemeinschaft gegen die Konkurrenz gebraucht wird. Auch Mertens und Meissner (2002) haben die Erfahrung gemacht, dass sich ihre Spieleerfahrungen und -fähigkeiten gut vermarkten können: „Irgendwann würde diese Welt auch uns rufen, zu was auch immer. Dass es Webdesign, Datenbankverwaltung, Online-Redaktion sein würde, konnten wir noch nicht wissen.“ (Mertens, Meissner 2002, 141) Die Umfrage von Beck und Wade (2006) ist so angelegt und wird auch so ausgewertet, dass genau diese Passfähigkeit zu den kapitalistischen Verhältnissen abgefragt wird.\nUnternehmerisch entsprechen die geschilderten Weltbilder und Fähigkeiten wie schnelle Informationsverarbeitung, Multitasking, Frustrationstoleranz, strategisches Denken und die Bevorzugung vernetzter Kontakte genau dem Anforderungsprofil von Unternehmern und Arbeitern im High-Tech-Kapitalismus. Der Titel ihres Buches „the kids are alright“ kann deshalb nur dann beruhigen, wenn man diese Passfähigkeit gut findet. In der Bundesrepublik wurde 2014 ein Nachwuchswissenschaftler*innen-Projekt prämiert, das unter dem Titel „Wer nicht zockt, bleibt dumm!?“ digitale Spiele in der Öffentlichkeit thematisiert. Haben die Non-Gamer auch in der jungen Generation eher das Nachsehen, weil sie bestimmte geforderte Fähigkeiten und Persönlichkeitsmerkmale eher nicht haben? Beck und Wade sehen ihr Ziel vor allem darin, Unternehmer der nicht so spieleaffinen Generation zu ermuntern, die besonderen Fähigkeiten und Bedürfnisse der Gamer in ihren Unternehmen nutzbar zu machen.\nSo sieht es also aus, wenn nicht mehr nur das sowieso schon Schwere im Leben dem Kommerz unterworfen ist, sondern auch noch das, was letztlich Quelle von Freude und Spass ist. „Subaltern“ bleibt es dann, wenn es zum „soziale[n] Dasein unter der ökonomischen und kulturellen Hegemonie einer privilegierten Klasse“ gehört (Haug 2011, 139).\nDie Folgen der Unterordnung werden im Spiel auch direkt erlebt. Der „Kern-Spielmechanismus“ liegt zugegebenermassen in der „stetigen Bedrohung“ (Bauer o. J.). Im wirklichen Leben macht das eher weniger Spass. Genau hier verläuft wohl die Trennlinie zwischen wirklichem Leben und Spass. Solange das eigene Agieren in der Wirtschaftswelt tatsächlich als derartiges Spiel verstanden werden kann mit Anstrengungen, Verbesserungen, Belohnungen und Siegen, verwischt diese Linie. Für jene, die übrig bleiben, weil nicht alle und nicht immer siegen können, also die vielen Untergebenen, die es als heldenhafte Spielrolle ja gar nicht gibt, und die Ältergewordenen und die Prekären und Überflüssigen dieser wirklichen Welt, ist die Welt der Spiele mit ihren nur gespielten, d.h. eingebildeten Siegen dann wenigstens ein Ersatz. Sie brauchen besonders viel Frustrationstoleranz und den Glauben daran, dass ständige Trial-and-Error-Schleifen letztlich so etwas wie Erfolg bringen können.\nLetztlich sind die Computerspielewelten auch realistischer als in vielen anderen kulturellen Praxen: „Von Star Trek abgesehen herrscht Einigkeit. Unsere Zukunft wird düster. Wahrscheinlich hat es überhaupt noch nie in der Geschichte der Menschheit ein Erzählmedium gegeben, dessen Zukunftsprognosen einheitlich apokalyptisch ausfielen wie die der Computerspiele. An eine auch morgen noch funktionierende Ökosphäre glaubt in den Programmierstudios schon lange keiner mehr, dafür jedoch an die politische Dominanz von wirtschaftlich orientierten Konglomeraten und daran, dass die Menschheit zwar ihre Waffentechnologie weiterentwickeln wird, nicht aber gleichzeitig ihren ethischen Horizont.“ (Mertens, Meissner 2002, 185)\nIn einer Erzählung lässt Tobias O. Meissner wenigstens eine Protagonistin (Centipede) daran zweifeln, ob die Computerspielwelten immer so düster sein müssten. Sie maulte, wie so oft, „dass es eigentlich schade sei, dass alle guten Computerspiele vom Schiessen und Verprügeln handelten, während sie sich doch eigentlich danach sehnte, ‚etwas Schönes zu suchen und zu finden‘. Wie immer widersprachen Suicider und Smugglerboy mit dem Argument, dass es nichts Schöneres zu finden gäbe als einen guten virtuellen Krieg, und da Centipede diesem Argument mangels Alternativen wohl zustimmen musste, war damit das Thema wie immer vom Tisch.“ (Meissner 2001, 111)\nIst es tatsächlich für immer vom Tisch? Kulturpraxen haben immer auch ein kritisches Moment. In ihnen finden Kämpfe um die kulturelle Hegemonie statt. Es macht sich auch nicht immer nur an dem Ort und der Art der Herstellung fest, ob ein digitales Spiel im konkreten Fall als Affirmation herrschender Verhältnisse wirkt oder auch als „Form des Aufrichtens aus dem Subalternen“ (Antonio Gramsci nach Haug 2011, 137). Die Anerkennung der Düsternis der Spielewelten kann auch Verweigerung der Schönmalerei der wirklichen Welt bedeuten. Dieser Realismus kann ins Zynische umschlagen, aber die Gamer sind es gewohnt, sich nicht vor Herausforderungen zu verstecken. Sobald sie sehen, dass in der wirklichen Welt tatsächlich etwas getan werden kann, könnten sie ihre Fähigkeiten auch hier einbringen. Gerade die Imagination des Spielers als aktiv und (wenigstens beschränkt) ergebnis- und zielorientiert kann diese Bedürfnisse und Fähigkeiten auch im Leben jener aufrechterhalten und stärken, die ausgestossen sind aus den produktiven gesellschaftlichen Zusammenhängen.\nKulturelles Tun weist immer auch über nur fremde und bloss individualistische Zwecksetzungen hinaus. Wenn man Kultur versteht als „ein[en] Aspekt in der Gesamtheit der Beziehungen, und zwar de[n] Aspekt, insofern Menschen sich ihre Aktivitäten als sinnvoll und sinnlich geniessbar einrichten“ (Haug 2011, 265), so lässt sich die Erfahrung des Sinns nicht in der Spielewelt einsperren. Kultur ist das, „was nicht in fremdem Interesse oder für einen ausser diesem gegenwärtigen Leben liegenden Zweck geschieht“ (ebd., 94). Digitale Spiele werden zwar im Profitinteresse der Spieleindustrie und damit für einen äusseren Zweck hergestellt, aber aus Nutzersicht steht das im Mittelpunkt, was es als seine Lebensäusserung bestimmt. Die Bedeutung des Spielens wird auf jeden Fall vom Aktiven selbst bestimmt, das Individuum steht auch hier in einer Möglichkeits- und nicht einer ihn vollständig determinierenden Notwendigkeitsbestimmung.\nDie Entscheidung zwischen den Möglichkeiten kann „im Einzelfall ins Privat-Hedonistische oder auch Regressive gehen“ (Haug 2011, 50). Sie ist widersprüchlich, weil das Regressive im Emanzipativen verborgen bleibt und weil in allem Regressiven auch Emanzipatives sein kann. Denn: „Als Universalie menschlichen Daseins vermag sie alle Formen anzunehmen, doch immer entspringt ihr Ja der Selbstbejahung der Subjekte.“ (Ebd., 50) Es mag zwar scheinen, dass sich die Gamer voll dem Spiel und dem Gruppendruck ihrer „Gilde“ unterwerfen, aber sie tun dies aus eigener Entscheidung. Sie treffen die Entscheidung, lieber mit der Gilde zu kämpfen, statt mit der Familie Abendbrot zu essen, selbst, sie setzen den Zweck ihrer Existenz – auch wenn dieser aus der Aussensicht und manch zeitlich späterer Selbsteinschätzung in die Sackgasse der Mediensucht münden kann. Nur an dieser Selbstbestimmung kann angesetzt werden, wenn das Potential der Gamer in der Welt ausserhalb der Spieler zu Wirksamkeit kommen soll. Fremdbestimmung oder Zwang wäre das genaue Gegenteil davon.\nEs gibt keine einfache Schwarz-Weiss-Entgegensetzung von Affirmativem und Emanzipativem. Stattdessen gibt es Widerspruch: Jede der Seiten enthält die andere. Was in antagonistischen Verhältnissen befreit erscheint, trägt die vereinzelnde Gesellschaftsstruktur noch in sich – aber auch das, was herrschaftlich geprägt ist, ist nicht nur herrschaftsbildend. „Da überall die kulturelle Unterscheidung am Werke war, ist auch die resultierende, herrschaftlich wie kommerziell überdeterminierte K[ultur] mit Utopie geladen.“ (Haug 2012, 315) Wenn Kultur sowieso immer, also auch bei den Coach-Potatoes, etwas mit Eigentätigkeit zu tun hat, so ist diese Eigentätigkeit bei digitalen Spielen zum Prinzip geworden. Es sollten hier umso mehr „Keimformen der Eigentätigkeit im Zustand der Fremdbestimmtheit“ (Haug 2011, 175) gefunden werden können. Wo gibt es in der digitalen Spielewelt „Ansätze einer Insubordinationskultur“ (ebd., 185)? Welche Kulturpraxis könnte die sinnlichen Genussmomente der digitalen Spielewelt weitertreiben, so dass mit ihr eine gemeinschaftliche Selbst-Zwecksetzung erprobt und ausgeweitet werden kann?\nWie schon bei der utopischen Literatur scheint es ohne die antagonistische Konfliktstruktur aus den Klassengesellschaften schwer zu sein, Spannung und Lese- bzw. Spielspass zu erzeugen. Kann auch das Handeln in kooperativen und nichtantagonistischen Konflikten wirklich Spass machen? Nur allzuoft endet der Versuch, die Form der Spiele für pädagogisch-agitatorische Zwecke zu nutzen, in purer Langeweile. Der anscheinend gute Zweck führt dazu, dass die Selbstzwecksetzung der Nutzer unterlaufen wird, die nach Haug wesentlich das Kulturelle bestimmt.\nKunstspiel - Super Hexagon (25.02.2014)Games people play - Krieg, Folter, Arbeit. Einige Thesen. (26.06.2014)Von und vom Spielen - Spiel statt Sinn? (11.02.2016)\nGibt es eine Welt jenseits von Nutzenmaximierung und Verwertbarkeitslogik? Spiel zwischen Kontrolle, Ökonomie und [...]\n21.01.2020 - Plauderei über soziales Miteinander, Kunst, Kultur, Spiel, Games, Ökonomiekritik, Random Acts of Kindness, Rollenverhalten und Stress durch Yoga und ...


Fakeshop: elektromunze.com - ERFAHRUNGSBERICHTE\nStartseite » Fake-Shops » Fakeshop: elektromunze.com\nDen Fakeshop Elektromunze bitte nicht verwechseln mit dem identischen Fakeshop elektromünze.com bei beiden erfolgt keine Lieferung und man erreicht niemanden\nWir haben uns den Onlineshop unter elektromunze.com auch noch einmal angeschaut. Dort werden Elektronik Produkte und Haushaltsgeräte angeboten.\nMeldung zu elektromunze.com\nEinige Verbraucher berichten bei Fakeshops immer wieder, dass bestellte Ware nicht geliefert wird, der Kundenservice nicht antwortet, der Webshop kein Impressum besitzt oder man eben nur per Vorkasse bezahlen kann. Folgende Meldungen liegen zu elektromunze.com vor:\nRuth Wild Klemme 3\nUmsatzsteuer-Identifikationsnummer DE728025124 UNGÜLTIG\neingetragen im Handels- und Handelsregister von Lille unter der Nummer HRB 8962\nAm Ring 37 Andel, 54470 Bernkastel-Kues, Rhénanie-Palatinat Allemagne\nHast Du Erfahrungen mit Elektromünze SAS-Gesellschaft oder diesem Onlineshop gemacht? Hinterlasse weiter unten einen Kommentar.\nUm sicher zu sein, ob der Onlineshop eine Gefahr für Verbraucher darstellt, sind wir auf eure Erfahrungen mit elektromunze.com angewiesen. Weiter unten habt ihr die Möglichkeit einen Kommentar zu diesem Shop zu hinterlassen. Je mehr ihr berichten könnt – umso besser, da dies für andere Leser sehr hilfreich sein kann zu entscheiden, ob der Webshop seriös oder unseriös ist.\nWenn Du bereits Erfahrungen mit www.elektromunze.com gemacht hast, dann hast Du sicherlich auch ein paar Fragen dazu. Die häufigsten möchten wir natürlich gleich beantworten und eine erste Hilfestellung zur weiteren Vorgehensweise geben:\nFakeshop: liebscher-elektro.de – Erfahrungen\nFakeshop: zakura-handel.de – Elektrotechnik Hafner GmbH – Thannhausen


Wieder kommt es in den USA zu einem tödlichen Zwischenfall mit Schusswaffen - in Kalifornien mitten in der Nacht. Die Polizei spricht von einer «wirklich tragischen Situation».\nSonntag, 03.04.2022, 22:07 Uhr\n03.04.2022, 22:09 Uhr\nZwei Polizisten stehen neben einer Straßensperre, die errichtet wurde, nachdem einen Block entfernt mehrere Menschen erschossen worden waren. Foto: Rich Pedroncelli/AP/dpa\nIn der Stadt Sacramento im US-Bundesstaat Kalifornien sind mindestens sechs Menschen erschossen worden. Zwölf weitere Menschen seien verletzt worden, sagte Sacramentos Polizeichefin Kathy Lester.\nGegen 2.00 Uhr in der Nacht zu Sonntag sei die Polizei wegen Schüssen in der Innenstadt gerufen worden. Die Sicherheitskräfte hätten eine Menschenmenge und mehrere Opfer vorgefunden. «Das ist eine wirklich tragische Situation.» Man suche nach Verdächtigen und bitte die Öffentlichkeit um Informationen. Zum Hintergrund der Tat und zu Einzelheiten äußerte sie sich nicht.\nDie Polizei teilte auf Twitter mit: «Wir haben Kenntnis von einem Video in sozialen Medien, das eine Auseinandersetzung zu zeigen scheint, die der Schießerei vorausging.» Man ermutige Zeugen mit ähnlichen Videos, diese einzureichen. Auf dem Video ist eine Menschenmenge zu sehen. Einzelne Personen scheinen sich eine gewalttätige Auseinandersetzung zu liefern, andere scheinen sie auseinanderbringen zu wollen - dann sind Schüsse zu hören, Menschen scheinen panisch die Flucht zu ergreifen.\nSacramentos Bürgermeister Darrell Steinberg sagte: «Heute Morgen hat unsere Stadt ein gebrochenes Herz. Dies ist eine sinnlose und inakzeptable Tragödie. Und ich betone das Wort inakzeptabel.»\nPelosi fordert Verschärfung der Waffengesetze\nDie Vorsitzende des US-Repräsentantenhauses, die kalifornische Abgeordnete Nancy Pelosi, teilte mit: «Unsere Herzen sind bei den Opfern dieser brutalen Gewalt und bei ihren Familien.» Sie forderte eine Verschärfung der Waffengesetze. Dazu wären die Demokraten allerdings auf Stimmen der Republikaner im Senat angewiesen. Viele Republikaner lehnen einen solchen Schritt aber ab.