gesetzentwurf zu kampfhunden"" - Was sonst nirgends passt - Hundeforum Yorkie\ngesetzentwurf zu kampfhunden"" :: Was sonst nirgends passt\ngesetzentwurf zu kampfhunden""\nvon Susanna(YCH) am 04. Oktober 1999 23:07\nhat jemand davon gehört, dass ein gesetzenwurf vorliegt, der auch schon durch alle instanzen, bis auf den bundesrat, durch ist, in dem es heisst, das "kampfhunde" nur noch mit waffenschein geführt werden dürfen und das es nicht nur die kommenden generationen betrifft, sondern auch die bereits bestehenden? Und wer keinen waffenschein bekommt, muss sein tier einschläfern lassen oder weitergeben an leute mit waffenschein?\nEine bekannte erzählte mir davon, ich kann das gar nicht glauben!!\nvon Antje(YCH) am 05. Oktober 1999 07:25\n: hat jemand davon gehört, dass ein gesetzenwurf vorliegt, der auch schon durch alle instanzen, bis auf den bundesrat, durch ist, in dem es heisst, das "kampfhunde" nur noch mit waffenschein geführt werden dürfen und das es nicht nur die kommenden generationen betrifft, sondern auch die bereits bestehenden? Und wer keinen waffenschein bekommt, muss sein tier einschläfern lassen oder weitergeben an leute mit waffenschein?\n: Eine bekannte erzählte mir davon, ich kann das gar nicht glauben!!\n: gruss susanna\nGesetzentwürfe liegen immer sehr viele vor. Ich glaube, es geht kein Jahr vorbei, in dem kein Gesetzentwurf vorliegt, daß z.B. der private Schutzdienst verboten werden soll. Daß das Thema "Kampfhunde" vor allem die Kommunen (und somit deren Politiker) beschäftigt, in deren Region sich Vorfälle mit solche Hunden ereignen, ist ganz klar, und so klettert die Unmut die Instanzen immer weiter herauf, bis irgendwan so ein Gesetzentwurf auch dem Bunderat vorliegt. Da aber alle Beschlüsse des Bundesrates rechtlich (Grundgesetzt!) niet- und nagelfest sein müssen, sind diese mit ihrem Beschlüssen eigentlich immer recht zaghaft.\nSo ist es gemäß dem Grundgesetzt angeblich noch nicht einmal möglich, daß eine Kommune ihre Hundehalter verpflichten kann, die Hunde bei einer Haftpflichtversicherung anzumelden (Konzept: Der nicht versicherte Hund zahlt eine viel höhere Hundesteuer oder kann, noch besser, gar nicht angemeldet werden). Dabei fände ich die letzere Lösung auch im Hinblick auf die "Kampfhundeproblematik" sehr gut, denn ein Hundehalter, dessen Hunde oft Schäden verursachen, findet irgendwann bei keiner Versicherungsgesellschaft mehr Aufnahme (oder es könnte ein Schadensfreiheitsrabatt eingeräumt werden wie bei der KFZ-Versicherung, so daß der extrem auffällige Hund finanziell überhaupt nicht mehr lukrativ ist). Jedenfalls würde so nur der Hundehalter bestraft (oder sogar von der Hundehaltung ausgeschlossen), dessen Hund, unabhängig von der Rasse, eine Gefährdung darstellt.\nIch könnte mir vorstellen, daß mit dem "Waffenschein" ein Sachkundenachweis gemeint ist. Diesen fände ich sogar recht sinnvoll, denn durch etwas mehr Fachwissen unter den "Kampfhundehaltern" könnten manche Unfälle vermieden werden, die nicht aufgrund irgendwelchen Böswilligkeiten, sondern aufgrund der reinen Schusseligkeit oder auch Selbstüberschätzung mancher Leute passieren (Bullterrier & Co. sind nun mal keine Hunde für Anfänger, daß steht in jedem Hundebuch für 2,50 DM). Leider wissen manche Menschen gar nicht, was sie da an der Leine haben. Wenn dann wirklich mal etwas passiert (in der Regel Auseinandersetzungen zwischen den Hunden), sind sie meistens so perplex, daß sie nicht in der Lage sind, richtig oder überhaupt zu reagieren ("War er doch sonst immer so ein lieber Hund..." .\nIch denke, dieses Thema wird uns und den Bundesrat noch öfters beschäftigen. Ein jeder von uns kann etwas Vernünftiges dazu beitragen, indem er mit seinem Hund (ob mit oder ohne "Kampf" in der Öffentlichkeit nicht negativ auffällt und vielleicht auch einen positiven Kontakt knüpft zu seinen Kommunalpolitikern. Sinnvolle Vorschläge sind dort immer gerne gesehen, vor allem, wenn es örtliche Probleme mit der Hundehaltung gibt (Politiker sind in Bezug auf das Hundewesen oftmals Laien und dankbar, aufgeklärt zu werden, ohne dabei öffentlich angegriffen zu werden).\nvon Patrick(YCH) am 05. Oktober 1999 07:17\nSo weit sind wir glücklicherweise noch nicht !!!!\nSchau mal auf die Seiten von vdh.de und molosser.de, da ist\nalles wesentlich zu den idiotischen "Kampfhunde"-Verordnungen\nder einzelnen Länder und Kommunen aufgeführt.\nvon Udo(YCH) am 07. Oktober 1999 16:41\nWer erzählt denn solche Schauermärchen ? ? ?\nIch weiss das über einen Hundeführerschein gesprochen wurde, aber was daraus geworden ist möchte ich auch mal gerne wissen. Auf jeden Fall\nbefürworte ich sowas.\nJa und viele arbeiten nicht mit Zwang, aber dafür mit Pressing. Kommt halt immer darauf an, wie man ...\n: Hallo Gaby, : : so langsam habe ich das Gefühl es ist einfacher im Lotto zu gewinnen als MMillenia ...\nHallo Nina! : ... jeder der soviel Hundeerfahrung hat, dass er einen Hund (keinen Welpen mehr) aus ...\n: : Na ja so mittelalt halt....sie ist vor 4 wochen zum ersten mal mama geworden, sie ist also etwa ...\nBerufstätig und Hund - ja oder nein ?\nHallo Nicole bei mir ist es wie folgt: Ich bin Single und voll berufstätig. Der Hund wurde erst ...\nMeine Eltern erlauben keinen 2ten Hund!\nHi Tim, solange er bellt, sollte ein Hund gar nicht starten dürfen, nicht mal über ein einzelnes ...\nHund findet toten Hasen - ...\nHallo ihr, mein Balu hat heut auf dem Feld einen toten (getöteten) Hasen gefunden. Wann ...\nWer hat einen unsichtbaren Zaun . Ist er gut ? mfg Alexandra\nGolden Retriever aus Zucht ...\nHallo ! Ich suche Leute, die Welpen bzw. Hunde aus der Zucht "of DONNA´s Silver Line" haben ...\nSie sind hier: Hundeforum > Was sonst nirgends passt > gesetzentwurf zu kampfhunden""


Shadowlands - Orgrimmar: Halle der Kriegerhelden wird zur Kaserne!\n22. April 2020 - 08:17 Uhr\nNachdem wir uns vor einigen Tagen bereits die neue Übungshalle in Sturmwind angeschaut haben, werfen wir nun einen Blick auf die neue Kaserne von Orgrimmar. Diese wurde dort eingerichtet, wo bisher im Tal der Ehre die Halle der Kriegerhelden war. In dieser befinden sich einige Trainingspuppen und was noch viel wichtiger ist, es ist sozusagen das Heim der Mag'har Orcs in Orgrimmar. Da sie als Verbündetes Volk keinen eigenen Rückzugsort bekommen haben, trifft man sie dort an. Ab Shadowlands ist das nicht mehr der Fall.\nDer Grund dafür ist die neue Startererfahrung. Wenn neue Spieler aus dem Exil gerettet werden, landen sie in Orgrimmar und müssen später zur Kaserne, um dort mit ihrem Klassenlehrer zu reden. Deswegen befinden sich dort auch die Ausbilder aller Klassen mit einigen entsprechenden Dekorationen. Wer also zukünftig mal einen Lehrer in Orgrimmar sucht, der wird dort fündig. Wo genau die Mag'har Orcs nun hin sind, wissen wir aktuell noch nicht.\nam 22.04.2020 - 12:22\nWo man für das Addon Shadowlands hinhört... mir gefällt dies nicht, mir gefällt das nich, das kann man doch so oder so machen...\nBewerbt euch doch einfach mal bei Blizzard als Programmierer und gestaltet das Spiel nach euren eigenen Vorstellungen... Anstelle einfach mal mit dem zufrieden zu sein was die versuchen für die Leute zu leisten, aber nein, es wird immer an so kleinen verf...ten unnötig Dingen rumgemeckert. Ihr solltet froh sein, das die nach so vielen Jahren überhaupt weitermachen und zumindest versuchen das beste aus nem Spiel rauszuholen. Andere Spielen haben es bei weitem nicht so lange geschaft wie dieses.\ndaher haltet mal den Ball flach... es ist ne Alpha und bis das Addon kommt, gibt's noch so viele Änderungen...\nklar, jeder hat seine eigene Meinung. Aber es sind immer und immer wieder die selben die hier am meckern sind.\nwerdet Grafikdesigner/Programmierer, dann werdet ihr sehen das man nicht alles unter einen Hut bekommt was sich alle wünschen und erhoffen - ausserdem könnt ihr euch dann auch mal mit ner Shitstormflut auseinandersetzen\nDanke schön mal im voraus für eure nun kommenden Negativantworten xD\nam 22.04.2020 - 15:31\nIch will nur anmerken, man muss zwischen meckern und konstruktiver Kritik unterscheiden.\ngarkeine Kritik zuzulassen ist genauso falsch. Ich muss nicht mit allem einverstanden sein, was Blizzard macht und darf meine Meinung äußern. Bei einigen hier frage ich mich aber echt, was die noch auf einer WoW Fansite verloren haben, wenn das Spiel doch sowieso so scheiße ist.\nam 22.04.2020 - 20:48\nWarum soll man mit etwas zufrieden sein, wenn man es lieber anders hätte.\nHast Du nen Job? Sagst Du deinen zahlenden Kunden auch, dass sie einfach mit dem zufrieden sein sollen, was Du gemacht hast, egal ob es das ist, was der zahlende Kunde will oder nicht? Und wenn er nicht zufrieden ist, sagst Du ihm dann, dass er sich dann ja bei euch bewerben kann um es selber besser zu machen.\nWir sind nicht irgendwelche Bittsteller... wir bezahlen den ganzen scheiß. Damti zählt unsere Meinunge, gerade in der Masse!\nIhr solltet froh sein, das die nach so vielen Jahren überhaupt weitermachen und zumindest versuchen das beste aus nem Spiel rauszuholen.\nDas machen die auch nur, weil wir da fleißig weiter bezahlen. Das machen die nicht als Hobby Projekt, sondern weil es Kunden gibt, die das wollen und dafür bezahlen. Aus keinem anderen Grund.\nUnd wenn die Kunden irgendwann nicht mehr zahlen und einfach gehen? Dann heißt es "Wieso habt ihr nichts gesagt?".\nDu müsstest mein Kunde sein... würde ich dir direkt deine eigenen Worte um die Ohren knallen und nichts machen. Bin dann mal gespannt, ob Du weiter zahlen würdest und noch Kunde bei uns wärst. Ich gehe so ziemlich jede Wette ein, dass Du es dann nicht mehr wärst.\nIch gebe dir aber Recht, dass manche einfach nur Flamen und darunter auch einige sind, die gar kein WoW spielen (noch nie oder schon lange nicht mehr haben).\nAber Kritik ist und muss erlaubt sein... auch aus oben genantnen Gründen!\nam 22.04.2020 - 10:19\nIm Tal der Ehre gibts doch eine super Kaserne und Baracken die genau für diesen Zweck geeignet wären...\nam 22.04.2020 - 10:37\nähm das ist die Kaserne im Tal der Ehre...\nam 22.04.2020 - 19:26\nUnter anderem am Wasserfall im vorletzten Bild zu erkennen und der Tatsache, das dies sogar im Text steht :D\nam 22.04.2020 - 10:03\nIch hätte es lieber gesehen, wenn man bei der Allianz mal Gebrauch von der Stadt gemacht hätte - da gibt es 100 Häuser, die leer stehen ...\nUnd Ogrimmar würde bestimmt mal ne Vergößerung vertragen - bisschen was von den umliegenden Schluchtwänden abtragen und neue Gebäude hin - die leben da ja schon gestapelt.\nam 22.04.2020 - 08:24\nUm ehrlich zu sein hätte ich es besser gefunden, wenn Blizzard endlich mal die Halle der Legenden mal neu strukturiert und eine ecke für PvPler wird. Aber auch für die aktuelle Season. Dort evtl auch eine richtige Duellgilde aufbauen könnte usw. Die ecke ist total unbenutzt :c


Großes Kinderspektakel im Luisenpark - Rheinneckarblog\nAktuelle Seite: Start / Nachrichten / Kurznachrichten / Großes Kinderspektakel im Luisenpark\nMannheim/Rhein-Neckar, 12. September 2012. (red/pm) Der Tag der Familie steht wieder vor der Tür. Mit einen großes Kinderspektakel wird am Samstag, 15. September, ab 14 Uhr, im Mannheimer Luisenpark gefeiert. Alle Kinder bis 15 Jahre haben an diesem Tag freien Eintritt. Der Tag der Familie im Luisenpark hat sich zum größten nichtkommerziellen Kinderfest im Rhein-Neckar-Raum entwickelt. Bereits zum 20. Mal findet das Spektakel in Zusammenarbeit mit dem Stadtjugendring und dem Jugendamt statt und zum 15. Mal wird die Veranstaltung in Kooperation mit der Stadtpark GmbH durchgeführt.\n“In diesem Jahr wurde für das Spielfest das Motto „Weltreise“ gewählt, da es um die Rechte aller Kinder auf dieser Welt geht. An über 30 Spielstationen und Ständen können Kinder durch die ganze Welt reisen. Es werden beispielsweise Spiele aus Afrika, China und den USA, Wikingerschach, Capoeira und Ju-Jutsu und vieles andere geboten. Auf allen großen Wiesen gibt es die unterschiedlichsten Spiele: es wird eine Hüpfburg, Radparcours, Geocaching, Fotosafari und weitere attraktive Mitmachangebote geben.\nWie in den vergangen Jahren werden die Jugendförderung, die Kinderbeauftragte und Kids e.V., durch unterschiedliche Angebote auf die Rechte von Kindern aufmerksam machen. Anlass hierfür bietet der Weltkindertag am 20. September, der auf die Inhalte der UN-Kinderrechtskonvention, alle Rechte der Kinder auf Versorgung, Entwicklung, Mitbestimmung und Schutz in der ganzen Welt sollen beachtet und verwirklicht werden, hinweist. Natürlich muss jede Stadt, so auch Mannheim, die Kinderrechte beachten und verwirklichen.\nDer Mannheimer Gemeinderat hat deshalb im Oktober 2009 einstimmig beschlossen, dass die Stadt die in der Kinderrechtskonvention beschriebenen Rechte beachtet und eine kinder- und familienfreundliche Umwelt schafft und erhält. So hat jedes Kind zum Beispiel das Recht auf Bildung. Dass Mannheim Vorbild für Bildungsgerechtigkeit in Deutschland ist, gehört zu den Zielen der Stadt. Hierzu erklärt Bildungsbürgermeisterin Dr. Ulrike Freundlieb: „Wir unterstützen alle Kinder unserer Stadt mit individuellen Angeboten beim Lernen und bauen die Betreuungs- und Freizeitangebote aus und entwickeln sie weiter. Dazu gehört aber auch, dass wir für alle Kinder und ihre Familien ein großes Fest feiern und damit dokumentieren, wie wichtig sie für unsere Stadt sind.“\nMehr als 300 ehrenamtlich engagierte Menschen aus den Jugendverbänden sind beim Kinderspektakel im Luisenpark im Einsatz und machen auf vielfältige Weise Werbung in eigener Sache. Denn während die Kinder toben, können sich die Eltern über die regelmäßigen Aktionen und Gruppenstunden informieren, die über das ganze Stadtgebiet verteilt angeboten werden.”\n← “Wortwechsel” in der Metzgerei Hauck Feuerwehr veranstaltet Jahreshauptübung →


Billige Mietwagen auf Mallorca | Günstige Autovermietung auf Mallorca\nIhr Mallorca-Urlaub, auch an vielen Stationen der Stadt erhalten Sie einen günstigen Mietwagen. Genießen Sie die Entspannung und starten Sie mit einem günstigen Mietwagen vom Flughafen Palma de Mallorca. Günstige Autovermietung in Palma Mallorca. Günstige Autovermietung in Palma Mallorca. Ihre Autovermietung befindet sich am Palma Mallorca Airport.\nOnline-Mietwagen in Palma Mallorca. Entdecke unsere speziellen Online-Mietwagenangebote auf Palma Mallorca. Auf Mallorca können Sie eine exzellente Meeresfrüchteküche und wunderschöne Orte wie la Seu, El Castell de Bellver, el Palau real, la Llotja oder das Gran Hotel genießen.\nWir sind immer mit unseren zufriedenen Fahrgästen einverstanden, weil wir die günstigen Mietwagen in Spanien anbieten. Genieße das Klima in Spanien. Genieße deinen Spanienurlaub.\nReservieren Sie einen günstigen Mietwagen in Playa de Palma und El Arenal.\nDer Arenal und die Playa de Palma sind Partycenter auf der Mallorca und ein beliebter Ferienort. Um nicht nur im Sommer zu genießen, sondern auch die ganze Welt zu entdecken, ist es sinnvoll, einen Mietwagen zu reservieren. Sie können mit dem Mietwagen die vielen kleinen charmanten Plätze und die fantastische Natur der balearischen Inseln auf eigene Faust entdecken und viele unvergeßliche Impressionen von Ihrem Ferienhaus mitnehmen.\nBesonders für Gruppen mit Kinder oder Mietern eines Ferienhauses gibt es einen Mietwagen in Playa de Palma und El Arenal. In einem Mietwagen zum Beispiel können Käufe leicht transportiert werden oder alles kann für einen Tag am Meer komfortabel von der Wohnung oder dem Haus zum Meer mitgebracht werden. Im El Arenal gibt es neben der Partysmeile und dem sehr gut besuchten Stadtstrand auch viele kleine und verborgene Badebuchten, die mit einem Mietwagen leicht zu finden sind.\nBei uns können Sie einen erholsamen Tag am Meer verbringen, ein ausgedehntes Sonnebad genießen und im heißen Mittelmeer eintauchen. Interessant ist auch das Stadtzentrum von El Arenal mit vielen Häusern aus der Gründungszeit, Shoppingmöglichkeiten und Wellnessangeboten. Natürlich können Sie auch mit dem Mietwagen zu Orten oder Landschaftsbildern außerhalb von El Arenal fahren.\nAbgesehen von den Themenparks gibt es viele kleine Städte und pittoreske Sandstrände, die ideale Ziele für einen Ausflug sind. Von der Playa de Palma aus lohnt es sich, ins Stadtzentrum von Palma zu fahren, wo ein breites Spektrum an Freizeitaktivitäten und eine vielfältige Küche lockt. Nutzen Sie die Vorteile einer Online-Reservierung!


Vom Melkvieh zur Mangelware – Third Party-Entwickler und Nintendo - ntower\n23. Juli 2017, 10:00 | Autor: Roman Dichter Redakteur\nNintendo gilt schon lange als eine außergewöhnliche Firma der Games-Branche, weil sie es schafft, sowohl auf Hardware- als auch auf Software-Seite ganz weit oben mitzuspielen. Nintendos Konsolen überzeugen durch Innovationen, die immer wieder frischen Wind ins Spiel-Erlebnis bringen. Nintendos Spiele erfreuen sich beeindruckender Bekanntheit und Beliebtheit, was Reihen wie The Legend of Zelda oder Super Mario zweifelsfrei belegen. Doch was wäre die Spiele-Welt ohne Third Party-Entwickler, also Spiele-Hersteller, die kein Teil der Firma Nintendo sind und auch nicht exklusiv für Nintendo entwickeln? Diese Dritthersteller bereichern unsere Spielesammlung jenseits von Konsolen-Grenzen mit teilweise ausgezeichneter Software, die in dieser Form nicht von Nintendo zu erwarten ist. Für die Spieler ist die Sache klar: Mehr Third Party-Spiele bedeuten mehr Auswahl, also mehr Spielspaß! Aber das Verhältnis zwischen Nintendo und Drittentwicklern war nicht immer einfach…\nDie frühen Tage: Alleinherrscher Nintendo\nBlicken wir weit zurück: Der Gedanke, dass eine Firma Spiele für die Konsole einer anderen Firma veröffentlichen könnte, basierte auf der grundsätzlichen Idee, dass es überhaupt möglich war, Software und Hardware voneinander zu trennen. Nintendo beschritt diesen Weg mit dem legendären Famicom – oder, wie es hierzulande bekannt ist, dem Nintendo Entertainment System (NES). Die Spiele-Module konnten ausgetauscht werden und nicht jedes Spiel erforderte den Kauf einer ganzen Konsole, was nicht immer selbstverständlich war. Zu NES-Zeiten war Nintendo extrem erfolgreich und lange Zeit praktisch konkurrenzlos. Sie verdienten nicht nur mit dem Verkauf der Konsole, sondern auch mit jedem neu erschienenen Spiel Geld. Dies ist anderen Firmen nicht entgangen, darum wuchs ihr Interesse, von der verbreiteten und beliebten Hardware zu profitieren, indem man eigene Software dafür produziert.\nZu Zeiten des NES war Nintendo der unumstrittene Branchenführer.\nNintendo war darauf allerdings nicht angewiesen. Sie waren es, deren erfolgreiches Produkt Begehrlichkeiten weckte. Wenn also andere Firmen selbst Spiele für Famicom programmieren wollten, dann zu Nintendos Bedingungen – und die waren berüchtigt und knallhart! Die ersten beiden Lizenznehmer waren Namco und Hudson. Zusammen mit anderen frühen Lizenzfirmen (Konami, Capcom und Bandai) durften sie eigenen Module produzieren, zahlten aber etwa 20 Prozent Tantiemen für jede verkaufte Spiele-Kassette. Hudson hatte zuvor vom Spiel Lode Runner (Computer-Software) etwa zehntausend Stück abgesetzt. Die NES-Version dagegen wurde über eine Million Mal verkauft, was Hudsons Umsatz im Jahr 1987 vervierfachte. Auch Namco, ein Gigant im Münzautomatengeschäft, konnte erfolgreich eineinhalb Millionen Exemplare des Spiels Xevious absetzen. Für Nintendos Konsole produzieren zu dürfen, war praktisch eine Lizenz zum Gelddrucken.\nDarum verschärfte der damalige Nintendo-Boss Hiroshi Yamauchi die Bedingungen für Dritthersteller. Er wollte die Kontrolle über jedes Spiel haben, die Qualität der Spiele steigern und mehr Gewinn erzielen. Darum sollte es nur noch von Nintendo produzierte Spiele geben. Die Lizenznehmer entwickelten die Spiele und gaben Nintendo den Produktionsauftrag mit mindestens zehntausend Stück pro Spiel. Nintendo musste im Voraus bezahlt werden und erhielt zweitausend Yen pro verkauftem Modul, was etwa doppelt so viel war, wie die Produktion kostete. Unterm Strich gab es also für Nintendo keinerlei Risiko, aber beachtliche Gewinne. Verkaufte sich ein Spiel im Millionen-Bereich, verdiente Nintendo daran schnell über sieben Millionen US-Dollar – sehr einfach und risikolos. Die Third Party-Entwickler fluchten zwar über die Bedingungen, verdienten in der Regel aber immer noch selbst sehr gut an diesem Geschäft. So stieg die Anzahl an Lizenznehmern: Im Jahr 1987 waren es siebzehn, 1990 gab es bereits siebzig. Und mit der Anzahl an Lizenznehmern stiegen auch die Nintendo-Anteile.\nStrenge Lizenzverträge, hohe Gewinne\nDer rasante Zuwachs an Drittherstellern – 1991 waren es schon über neunzig – brachte neue Probleme mit sich. Kleinere Firmen hatten nach Abzug der Kosten für den Kauf der Module von Nintendo, Marketing und Verpackung kaum noch Geld für die eigentliche Entwicklung der Spiele zur Verfügung. Zunehmend kamen schlechte und langweilige Spiele auf den Markt. Darum verschärfte Nintendo erneut die Bedingungen und limitierte die Anzahl an Spielen, die die Drittentwickler pro Jahr veröffentlichen durften. Dies sollte dazu führen, dass sich die Firmen intensiver mit der Qualität der Spiele befassen. Immerhin konnte man Misserfolge nicht ausgleichen, indem man einfach mit mehreren anderen Spielen den Markt flutete. Bei den Firmen kam diese Entscheidung natürlich nicht gut an, aber sie waren praktisch vom konkurrenzlosen Giganten Nintendo abhängig.\nHiroshi Yamauchi führte Nintendo in die erfolgreiche Videospiel-Ära.\nDiese Macht nutzte Nintendo aus und herrschte ungehindert über die Branche. Sogar Branchen-Riese Namco musste sich schwer getroffen geschlagen geben, als Nintendo nach Ablauf des ersten gemeinsamen Fünfjahresvertrages im Jahr 1989 darauf bestand, für die weitere Zusammenarbeit sämtliche Privilegien zu streichen und Namco denselben Lizenzvertrag wie allen anderen Firmen anzubieten. Nachdem Nintendo sich auch in Amerika etablieren konnte, plante der Gründer und damalige Präsident von Nintendo of America, Minoru Arakawa, ähnliche Lizenzverträge, wie sie die Mutterfirma in Japan vorschrieb. Man wollte sich zudem das Recht vorbehalten, auch die Inhalte aller Spiele zu kontrollieren und Spiele ggf. abzulehnen oder zu zensieren. Letzteres machten sie beispielsweise mit dem Spiel Custer’s Revenge, weil darin nackte, an Pfähle gebundene Indianermädchen vorkamen. So unterzog Nintendo jedes Spiel einer 40-Punkte-Bewertung.\nDie Lizenznehmer gaben dann wie in Japan die Produktion der Spielekassetten in Auftrag, die dann in Kyoto hergestellt wurden. Je nach Speicherkapazität zahlten sie an Nintendo zwischen 9 und 14 US-Dollar pro Modul und waren dann selbst für Lagerung, Vertrieb und Verkauf verantwortlich – und trugen wieder einmal alle damit verbundenen Risiken. Jeder Lizenznehmer durfte nur fünf Nintendo-Spiele pro Jahr veröffentlichen und diese waren zwei Jahre lang für Produktion und Verkauf auf anderen Spielesystemen gesperrt.\nAtari und der Code-Diebstahl\nDie strengen Lizenzbedingungen ließen auch den Gedanken aufkommen, Nintendo einfach komplett zu umgehen und eigene Module für das NES zu produzieren. Nintendo ging allerdings konsequent dagegen vor und erschwerte solche Ansätze durch Sicherheitschips, durch die nur von Nintendo produzierte Module auf den Konsolen funktionierten. Diese Sicherheitscodes waren auch nicht einfach zu knacken.\nAtari reagierte extrem auf Nintendos Lizensierungspolitik.\nDen spektakulärsten und abenteuerlichsten Versuch, das patentierte Sicherheitssystem zu umgehen, unternahm die Firma Atari bzw. Tengen. Den Code dafür hatte Nintendo dem Archiv des Copyright-Amtes für unveröffentlichte Werke eingereicht. Man nahm an, dass dieser dort sicher wäre, weil niemand ihn heraus- oder mitnehmen durfte. Selbst Notizen waren untersagt. Allerdings gab es eine Ausnahme: Sollte eine einschlägige Prozessklage eingereicht werden, konnte der Code legal aus dem Tresor entnommen werden. Eine Firma, die der Copyright-Verletzung beschuldigt wurde, durfte das geschützte Material einsehen, um sich gegen den Vorwurf zu verteidigen.\nAtari Games beauftrage eine Anwaltskanzlei, den Code zu beschaffen, unter der Behauptung, Nintendo hätte sie verklagt. Tatsächlich gab es zu diesem Zeitpunkt aber keine Klage! Der somit praktisch gestohlene Code wurde dann erfolgreich verwendet, um das Sicherheitssystem nachzubauen. So brachten sie eigene Versionen von Spielen für Nintendos Konsole auf den Markt, völlig ohne Einbeziehung von Nintendo. Obendrein verklagten sie Nintendo sogar wegen monopolistischer und ausgrenzender Geschäftspraktiken. Nintendo reagierte natürlich prompt mit einer Gegenklage und eine große Schlacht um Hunderte Millionen Dollar begann. Wie es ausging? Kurz gesagt: Atari zog den Kürzeren und musste jegliches Vermarkten, Vertreiben und Verkaufen von Nintendo-kompatiblen Modulen einstellen und noch im Handel befindliche Spiele zurückrufen. Nintendo stand als Gewinner da, enttäuscht wurden diejenigen, die hofften, dass der Branchen-Gigant in seine Schranken gewiesen werden könnte.\nNintendos Stellung als Alleinherrscher wurde erstmals ernsthaft angefochten, als SEGA begann, im Konsolengeschäft mitzumischen. Mit ihrem Genesis-System (hierzulande als Mega Drive bekannt) konnten sie zwar nicht die Marktführerschaft an sich reißen, aber immerhin doch relevante Marktanteile erzielen. Besonders bedeutsam war diese Entwicklung bezüglich der Third Party-Firmen. SEGA machte es dabei gar nicht so viel anders als Nintendo. Sie eiferten dem Vorbild nach und stellten ebenfalls Bedingungen für Firmen auf, die als Lizenznehmer Spiele veröffentlichen wollten. Immerhin waren diese etwas attraktiver und flexibler als bei Nintendo, andererseits war es bei Nintendo möglich, mehr Spiele zu verkaufen. Der entscheidende Punkt war aber: Endlich hatten Drittentwickler eine Alternative und damit auch ein Druckmittel in Verhandlungen. Man musste sich nicht mehr jeder Bedingung unterwerfen, die Nintendo sich ausdenken konnte, denn immerhin war es jetzt möglich, zur Konkurrenz zu wechseln.\nSonic galt lange Zeit als Konkurrent zu Mario. Die beiden Maskottchen symbolisierten auch die Konkurrenz zwischen SEGA und Nintendo.\nSo konnte sich nun jede Firma entscheiden, ob sie auf Nintendo, SEGA oder beide setzen wollte. Electronic Arts (EA) wollte sich schon damals nicht einschränken und öffnete sich auch in Richtung SEGA. 1990 erschien ihr erstes Genesis-Spiel, im Jahr darauf kamen neun weitere hinzu. Natürlich hatte man auch eine Nintendo-Lizenz erworben, aber im Jahr 1990 stammte bereits ein Viertel des EA-Umsatzes aus Genesis-Spielen. Nintendo bereitete dies als Branchenführer keine größeren Bauchschmerzen, aber bekanntlich befand sich Nintendo seither in Konkurrenz mit anderen Firmen, beginnend mit der SEGA-Ära. Es war also nicht nur eine Konkurrenz um Marktanteile, sondern auch um attraktive Spiele von Third-Party-Entwicklern.\nDiese Konkurrenzsituation führte dazu, dass die Lizenzverträge zu Zeiten des Super Nintendo Entertainment Systems (SNES) etwas weniger streng ausfielen. Zwar wurden den Lizenznehmern nur drei Spiele pro Jahr zugestanden, um die Qualität zu sichern, dafür gab es keine Exklusivitätsklausel mehr. Einige Dritthersteller kauften wie zu NES-Zeiten Module von Nintendo, andere durften aber auch ihre eigenen herstellen, mussten aber natürlich Nintendos Sicherheitschip einbauen. Beispielsweise machte dies die Spiele-Schmiede Acclaim, die mit der Firma Keytronics einen Untervertrag zur Spieleherstellung abschloss. Für Nintendo gab es einen Anteil von zwanzig Prozent vom Großhandelspreis. Weiterhin war klar: In der Videospiel-Branche führt an Nintendo kein Weg vorbei. Auch in den kommenden Konsolen-Generationen ergänzten bedeutende Spiele diverser Third Party-Entwickler Nintendos eigenes Portfolio an Spielen und machten Besitzer einer Nintendo-Konsole damit rundum glücklich.\nMit der Wii-Ära wurde erstmals ein Trend eingeläutet, der starke Auswirkungen auf die Third Party-Landschaft haben sollte. Inzwischen hatte sich SEGA aus dem Bereich der Konsolenherstellung zurückgezogen, dafür hatten sich aber mit Sony und Microsoft zwei neue Konkurrenten etabliert, die ebenfalls in der Lage waren, erfolgreiche Spielekonsolen herzustellen. Diese Konkurrenz und die Kosten, die bei der Produktion leistungsstarker Konsolen entstehen, veranlassten Nintendo, eine neue Strategie einzuschlagen. Man verabschiedete sich einfach vom Motto „höher, schneller, weiter“ und setzte stattdessen auf neue, kreative Ansätze. Konkret hieß das für die Wii-Konsole: Die Leistung war lediglich vergleichbar der des Vorgängers Gamecube und die Besonderheit, die potenzielle Käufer überzeugen sollte, war die revolutionäre Bewegungssteuerung. Das Konzept war zunächst einmal sehr erfolgreich. Die Wii verkaufte sich wie geschnitten Brot und Nintendo sah sich in der neuen Strategie bestätigt.\nIn Zeiten von Wii und Wii U kehrten viele Drittentwickler Nintendo den Rücken.\nAber was bedeutete dies für die Dritthersteller? Natürlich fütterten auch sie die Konsole mit Spielen, denn die meistverkaufte Konsole dieser Generation hat natürlich auch viel Potenzial für Spieleverkäufe. Trotzdem gab es neue Schwierigkeiten. Zum einen war es nicht mehr ohne weiteres möglich, Spiele für mehrere Plattformen zu programmieren. Die stärkeren Konkurrenzkonsolen wollte man natürlich ausreizen. Das war aber zu viel für die schwache Wii. Darum war zusätzlicher Aufwand notwendig, um die Spiele technisch so anzupassen, dass sie auch auf der schwächeren Hardware funktionieren. Und Aufwand ist für ein Wirtschaftsunternehmen nur ein anderes Wort für Kosten. Zum anderen war die technische Leistungsfähigkeit nicht die einzige Herausforderung. Die neue Steuerung selbst verlangte Reaktionen der Hersteller. Ein Spiel, das Bewegungssteuerung gut und kreativ ausnutzt, muss ganz darauf ausgelegt sein. An dieser Stelle scheiterte es schon bei den meisten Spielen. Nicht jedes Genre bot sich dafür an, Ports von anderen Plattformen waren sowieso nicht für Bewegungssteuerung gemacht und oft schienen auch die Ideen oder einfach der Wille zu fehlen, Nintendos Konzept voll zu unterstützen. So sah man häufig, dass in Spielen einfach ein Knopfdruck durch wildes Fuchteln ersetzt wurde und fertig war die „Bewegungssteuerung“. Dieses Vorgehen war zudem häufig aus der Not heraus geboren, denn auch mit der Controller-Erweiterung „Nunchuk“ war die Anzahl der belegbaren Knöpfe im Wii-Zeitalter recht beschränkt.\nNach anfänglicher Begeisterung über das Spiel Wii Sports und die neue Steuerung machte sich also Ernüchterung breit. Darum setzte die nächste Konsole, Nintendos Wii U, nicht mehr auf Bewegung, sondern auf den zweiten Bildschirm: Das legendäre GamePad war geboren, das ergänzend zum Fernseher einen zweiten Bildschirm lieferte. Eine Grundidee hat Nintendo allerdings beibehalten: Nicht die Power der Hardware war das Verkaufsargument, sondern eine andere, einzigartige Idee. Leider gab es einen wesentlichen Unterschied zur Wii: Der Erfolg blieb bescheiden. Die Begeisterung hielt sich in Grenzen und die Verkaufszahlen zeigten, dass man der Konkurrenz nicht mehr enteilte, sondern ihr hinterherhinkte. Die Probleme der Third Party-Entwickler blieben dieselben (hoher Aufwand für Ports und Anpassung an das Konzept mit zwei Bildschirmen), nur waren durch die geringe Hardware-Basis die Aussichten auf gute Verkaufszahlen der Spiele nicht besonders rosig. Die Auswirkungen dieser Situation wurden jetzt also besonders deutlich: Die Unterstützung der Drittentwickler war verschwindend gering. In der Breite lebte die Wii U von Indie-Entwicklern, die viele kleinere, teils aber sehr unterhaltsame und kreative Spiele beisteuerten. In der Spitze, also wenn es um AAA-Top-Titel ging, war Nintendo auf sich selbst angewiesen. Inzwischen war allen klar: Nintendo-Fans kaufen Nintendo-Konsolen, alle anderen wählen zwischen Microsoft und Sony. Leidenschaftliche Gamer setzten auf die Zweitkonsole, um für alle Spiele gerüstet zu sein.\nNintendo Switch und die Sehnsucht nach mehr\nObwohl dieser Weg bis heute beibehalten wurde, haben sich noch längst nicht alle Spieler damit abgefunden. Melancholisch blicken viele Fans zurück auf die alten Zeiten, als man die geliebten Nintendo-Spiele und die Top-Titel anderer Hersteller auf derselben Konsole spielen konnte. Der Blick in die Zukunft verrät noch keinen eindeutigen Weg, den die Dritthersteller mit der neuen Nintendo Switch einschlagen werden, aber einige interessante Bewegungen sind zu erahnen. Zunächst muss man feststellen, dass viele Hersteller aufgrund der letzten Konsolen kritisch und vorsichtig geworden sind. Was in der Startphase von Nintendos neuem Hybriden angekündigt wurde, kann man sicher nicht als eine Flut von Spielen bezeichnen. Die ganz großen Namen wie GTA oder Assassin’s Creed finden sich nicht auf Switch-Releaselisten.\nWerden wir auf Nintendo Switch noch viele Third Party-Games wie Skyrim sehen?\nTrotzdem ist es zu früh, die Hoffnung aufzugeben. Die aktuelle Stimmung in der Gamer-Gemeinde ist nämlich nicht zu vergleichen mit der Wii U-Zeit. Viele Spieler stehen der Konsole sehr positiv gegenüber. Nicht nur unerschütterliche Nintendo-Hardcore-Fans sind überzeugt vom Hybrid-Konzept, auch zahlreiche Gamer, die sich in den vergangenen Jahren nicht sonderlich für die Firma aus Kyoto interessiert haben, springen nun (wieder) auf den Nintendo-Zug auf. Besonders die Kombination mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild bescherte der Nintendo Switch einen Traumstart, der nicht nur positive Presse, sondern auch sehr gute Verkaufszahlen mit sich brachte. Die Voraussetzungen sind nun also ähnlich wie bei der Wii: Das Portieren von PS4- oder Xbox One kann nicht durch ein einfaches „Copy & Paste“ gelöst werden, aber wer Software auf Nintendo Switch veröffentlicht, trifft auf eine nicht uninteressante Zahl potenzieller Käufer.\nDie Frage ist nun: Sind Switch-Spieler dazu bereit, die Spiele der Drittentwickler zu kaufen, auch wenn es sich womöglich um technisch unterlegene Versionen handelt? Oder werden sich nur Spiele von Nintendo selbst wirklich gut verkaufen? Es ist anzunehmen, dass die wenigen Third Party-Spiele, die sich in Entwicklung befinden, auch als Testballon dienen. Wird ein Fifa-Ableger erfolgreich, der zwar inhaltlich beschnitten ist, dafür aber auch mobil unterhalten kann? Lässt sich mit einem Skyrim Geld verdienen, das schon lange auf anderen Plattformen seine Käufer gefunden hat, aber nun auch den Nintendo-Fans schmackhaft gemacht wird? Die gesamte Branche wird wohl interessiert beobachten, ob es wirtschaftlich sinnvoll sein kann, in Nintendo Switch zu investieren. Letztlich kommt es nur darauf an. Bei großen Firmen spielen Emotionen, Vorlieben und Vertrauen keine große Rolle. Es wird wirtschaftlich kalkuliert und entschieden. Damit sind es unterm Strich wir Spieler, die durch das eigene Kaufverhalten entscheiden, wohin der Weg führen wird. Vielleicht werden wir in einigen Jahren zurückblicken und sagen können, dass es die Nintendo Switch-Ära war, die Nintendo und die Dritthersteller wieder zusammengeführt hat.\nQuelle und Literatur-Tipp\nNintendo Game Boy von David Sheff\nViele der Infos aus den frühen Nintendo-Tagen zu Zeiten von NES und SNES stammen aus dem Buch Nintendo „Game Boy“ – Wie ein japanisches Unternehmen die Welt erobert von David Sheff. Das Buch ist 1993 im Goldmann Verlag erschienen. Heute ist es leider nur noch schwer zu finden, zumal es auch nicht mehr besonders aktuell ist. Für Nintendo-Fans, die sich für die frühere Geschichte des Unternehmens interessieren, kann ich dieses Werk aber wärmstens empfehlen! Spannend, informativ und unterhaltsam wird beschrieben, wie Nintendo die Welt der Videospiele betrat. Es gibt zahlreiche, interessante Einblicke und auch die oben beschriebenen Ereignisse werden noch ausführlicher dargestellt. Wer also ein Exemplar beispielsweise auf dem Gebrauchtmarkt entdeckt, sollte zugreifen!\nfuma Turmbaron\t- 23.07.2017 - 10:15\nRosalinas Boyfriend Kingdom Hearts III-Wartender\t- 23.07.2017 - 10:23\nSolaris Take Your Yeah\t- 23.07.2017 - 10:28\nlumpi3 Meister des Turms\t- 23.07.2017 - 10:41\nRoman Dichter Redakteur\t- 23.07.2017 - 10:47\nSakura Turmbaronin\t- 23.07.2017 - 10:53\nBuddy Back in Action\t- 23.07.2017 - 10:56\nInternetzwerg Turmritter\t- 23.07.2017 - 10:59\nBelphegor Mitglied des Wii U Adel\t- 23.07.2017 - 11:00\nLink84 Switch-Only-Player\t- 23.07.2017 - 11:02\nGamingPeter Lebt den AC Switch Hype\t- 23.07.2017 - 11:03\nlumpi3 Meister des Turms\t- 23.07.2017 - 11:03\nRoman Dichter Redakteur\t- 23.07.2017 - 11:13\nlumpi3 Meister des Turms\t- 23.07.2017 - 11:17\nblither aToMiisiert\t- 23.07.2017 - 11:19\nKraxe - 23.07.2017 - 11:35\nSplatterwolf Flop-Weltstar seit 1889\t- 23.07.2017 - 11:35\nLazarus Turmbaron\t- 23.07.2017 - 11:39\nDirk Apitz Dr. Pepper\t- 23.07.2017 - 11:40\ngerdsen Turmritter\t- 23.07.2017 - 11:44\nJa da hast du Recht es fehlt einiges an Jahren.\nDer Anfang mit dem NES ist der Rtikel sehr gut und auch ab der Wii wieder.\nMir persönlich fehlt zB N64 vs PS. Dort wurden Grundsteine im mangelnden Support gesetzt zB kein Final Fantasy mehr bei Nintendo.\nDies zog sich beim Verkaufsschwachen GameCube weiter fort.\nLadyBlackrose Träumerin\t- 23.07.2017 - 11:59\nIch habe eine Meinung, die ich gerne in den Kommentaren erläutern würde... xD\nAls bekennendes Fangirl von Nintendo, freut es mich natürlich wenn es viele Spiele für die Nintendo Konsolen gibt.\nAber mir ist die Qualität in dem Moment wirklich wichtiger, denn was habe ich von einem Port oder einem AAA Titel, wenn die Umsetzung furchtbar, die Steuerung schwammig und eine Katastrophe oder das Feeling einfach nicht zieht? Genau, nichts als Ärger. Ich habe eine Nintendo Konsole vorallem, weil ich die Spiele von Nintendo genießen will, weil mich die Franchises reizen und ich genau weiß, dass ich mit den Spielen nichts falsch machen kann.\nMehr Dritthersteller, die dann auch noch geile, wirklich gute und schöne Spiele für die Nintendo Konsolen rausbringen, sind für mich das Zuckerli, die Kirschen auf der Torte und machen es mir nurnoch ein wenig mehr schmackhafter. Ich möchte das Nintendo einfach Erfolg hat, ich möchte, dass es diesem Unternehmen, welches so viele unglaublich geile Spiele herausgebracht hat und mich mit so vielen Stunden verzaubert hat, gut geht.\nAus den beiden Gründen, braucht es mehr Dritthersteller.\nDenn nur dann geht es der Nintendo Konsole und nicht zuletzt, Nintendo wirklich gut, weil sie eine breite Fläche an Fans jeglicher Genre abdecken können, für jeden etwas dabei ist und man auch einfach mal etwas testen kann, ohne gleich auf eine andere Konsole oder dergleichen ausweichen zu müssen.\nSolange die Qualität der Spiele stimmt, wünsche ich mir von allem einfach jede Menge\nretr089 Einzelgänger\t- 23.07.2017 - 12:02\nDie AAA-Titel sind eklatant wichtig.\nUnser Kino, wie wir es heute kennen, würde es so auch nicht mehr geben, wenn da nur noch Indie-Filme und kein Transformers, Fluch der Karibik etc. mehr laufen würde.\nSaixilein Meister des Turms\t- 23.07.2017 - 12:04\nAlso ich brauch sie nicht unbedingt, da viele Thirds mich nicht interessieren, aber gerne dürfen mehr kommen, denn das kann Niemanden schaden\nBesonders in den nächsten 2 Monaten werde ich mir einige Thirds holen, wie Mario + Rabbids, RBI Baseball, Dragonball Xenoverse 2 und Fifa. Dazu freue ich mich noch auf einige Indies wie nine parchments, FLipping Death und Blasphemous.\nSssnake36 Old School\t- 23.07.2017 - 12:07\nWenn sich der Third Party Support wieder so entwickelt wie zu Wii Zeiten, wäre ja alles in Ordnung. Große neue Titel werden nicht kommen, dafür ist die Hardware zu schwach. Aber so angepasste Produktionen wie damals Red Steel, The Conduit oder Madworld - ich denke wenn die Switch weiterhin so erfolgreich ist ,werden solche Produktionen kommen.\nRincewind Bergungstaucher\t- 23.07.2017 - 12:29\nWie hier schon erwaähnt wurde gibt es zwischen AAA Titeln und Indie viel Spielraum. Die wirklichen AAA Titel finde ich oftmals uninteressant, da bei solchen Millionenprojekten auf Nummer sicher gegangen wird. Ein Großteil der AAAs sind Fortsetzungen ohne große Innovationen. Ich mochte Assissins Creed, GTA und Resident Evil, aber je neuer der Teil, um so wahrscheinlicher, dass ichs nicht durchgespielt oder sogar nur angespielt habe. Diese AAA Dauerfortsetzungen langweilen mich. Ich hätte nicht mal etwas gegen Fortsetzungen, aber die sollten dann auch irgendwie frisch und neu sein.\nAndere Spiele wie "The Evil within" setzen auch auf Recycling. Nicht alle AAA Titel sind wichtig. Auf manche kann man ganz gut verzichten. Bei den AA oder A Titel sind einige bei, der für die Switch wesentlich interessanter wären und mit hoher Sicherheit Erfolg hätten. Das ist bei AAA Titel nicht zwangsläufig der Fall. Ich kann mir beispielsweise nicht vorstellen, dass Doom auf der Switch ein Millionenseller werden würde.\nEs steckt doch eh eine gewisse Ironie darin. Switch Besitzer meckern darüber, dass sie die AAA Titel nicht bekommen und die anderen Konsoleros, die die Titel haben, meckern nicht selten über die Qualität dieser AAA Titel.\nRincewind Bergungstaucher\t- 23.07.2017 - 12:40\nVor allem sind die Exclusivtitel vom Konsolenhersteller wichtig. Wenn mich der Kauf einer PS4 reizt, dann ist dafür nicht GTA, Assissins Creed oder Far Cry verantwortlich, sondern "The Last of Us" Das "Shadow of Colossus" Remake, Death Stranding und Detroit: Become Human. Das sind die Verkaufsargumente der PS4 . Auch bei Microsoft reizen mich die wenigen Exclusivtitel wie "Killer Instinct" oder viele der in den Sand gesetzten Projekte. Bei den Thirds würde mir nur eine Spielreihe einfallen, die für mich ein Systemseller ist: Final Fantasy.\nBooyaka Meister des Turms\t- 23.07.2017 - 12:45\nEigentlich kann es nur eine Antwort geben. Mehr spüle sind immer gut ich will auch abseits von dem Indie Kram mehr Spiele von großen Entwicklern sehen. Den Massenmarkt begeisterst du halt eher mit den Games von EA,Activision,Ubisoft und Co deshalb halte ich die für sehr wichtig.\nNico.98 Meister des Turms\t- 23.07.2017 - 12:45\nJa! Mehr Spiele sind immer gut.\nmegasega1 Zocker seit 1992\t- 23.07.2017 - 12:56\nNintendo Konsolen kauft man seit dem N64 nur wegen der Nintendo Spiele. (Und HAL, Rare, Retro-Studios, Next Level Games, etc.) Es gibt allerdings immer wieder mal 3rds, die Nintendo besonders mit Spielen füttern, wie Shinen, Sega , Ubisoft oder Activision. Man darf Spiele wie Skylanders, Rayman Origins, Just Dance und Co. nicht vergessen, was also eher so AA oder AA,5 Spiele sind. Ich würde mich natürlich freuen, wenn Sega mal die Yakuza-Serie auf die Switch bringt, oder Ubisoft das aktuelle Assassins Creed angepasst portet. Aber nur wenn dabei nicht so eine furchtbare Ruckelorgie wie bei AC 3 auf der WiiU rauskommt\n3rds waren ab dem N64 eher so das Standbein von Sony. Die PS1 hat ja fast ausschließlich von 3rds gelebt. Nintendo gingen genau die flöten und mit DS und Wii konnte man sie teilweise wieder holen. Aber denkt ihr nicht auch, das manchmal der PS-Only Spieler etwas neidisch auf die Nintendo Konsole guckt und gern das neue Zelda, Mario oder Mario Kart zocken würde? Crash Bandicoot und Knack 2 können diese Lücke sicher eingermaßen füllen.\nIch denke, 3rds braucht jede Plattform, sonst geht sie irgendwann unter, egal ob Steam, Playstation, XBOX, Switch, oder sonstwer. Siehe Sega, denen fehlten ab Mitte des Saturn Zyklus die 3rds und 5 Jahre später war der Ofen aus. Sony wird immer die meisten 3rds haben, es sei denn, Nitnendo käme 2021 mit einer "Nintendo-Power" Konsole um die Ecke, die Leistungstechnisch mit PS 5 und XBOX 4 den Boden aufwischt. Dann kämen zu den Nintendo Titeln noch die AAAs. Und dann wird der Erfolg von allein kommen, da bin ich sicher.\nCloudAC In love with Xenob. Chro. 2 <3\t- 23.07.2017 - 13:02\nSony wird immer die meisten 3rds haben, es sei denn, Nitnendo käme 2021 mit einer "Nintendo-Power" Konsole um die Ecke, die Leistungstechnisch mit PS 5 und XBOX 4 den Boden aufwischt. Dann kämen zu den Nintendo Titeln noch die AAAs. Und dann wird der Erfolg von allein kommen, da bin ich sicher.Joa, mehr Spiele sind gut. Wäre nur schön wenn Nintendo noch paar eigene Marken wieder bringen würde aus der SNES - GC Zeit. Die sind ja auf dem richtigen Weg was eigene Marken angeht, ganz unabhängig jetzt mal von der Switch Leistung. Das neue Mario scheint ja ganz gut zu werden. XENO2 kommt und in Zukunft Metroid und scheinbar ein normales Pokemon. Jetzt noch nen F-Zero und neue gutes Starwing und ich bin zufrieden. Von Thirds kaufe ich für Switch nur Lost Sph..Dabei wird es ja wohl keine Grafik einbusen geben .\nAm Ende werde ich jedenfalls jetzt schon mehr Spiele für die Switch haben als für Wii und WiiU zusammen. Große AAA Grafik Bomben von Thirds haben für mich nichts auf der Switch zu suchen. Würde nie ne schwächere Version für Switch kaufen.\nDas Ding ist, auch wenn ich hauptsächlich dem anderem Lager angehöre, würde ich das zusammen mit dem Switch Konzept sogar begrüßen und die Sony Konsolen würden für mich dann sogar zur zweit Konsole werden können.\nhenni4u Retrogamer aus Leidenschaft\t- 23.07.2017 - 13:35\nSehr schöner Bericht! Dafür erstmal ein Lob.\nZum Thema oder zur Frage selbst: wie schon oben beschrieben, hätte ich gerne alle meine Favoriten auf einer Konsole. Wegen der schwächeren Technik, wird vieles, was mich interessiert, nicht auf der Switch erscheinen. Auch die Tatsache, daß die VC für Switch nichtmal angekündigt wurde, macht die Switch noch uninteressanter. Sollte eine Version mit stärkeren Akku und als reine Handheld Version kommen, wäre ich eher interessiert, als jetzt. Also warte ich ab.\nShadowsoul980 Enūma eliš\t- 23.07.2017 - 13:43\nPahh Nintendo braucht keine Thirds den wie es alle hoffentlich wissen ist ausnahmslos alles richtiger Datenmüll und absolut schrecklich was nicht von Nintendo selber kommt.\nKugelwilli Turmbaron\t- 23.07.2017 - 13:48\nIch schließe mich der breiten Masse an, was die Abstimmung angeht.\nNatürlich habe ich eine Nintendo-Konsole, um Nintendo-Spiele spielen zu können, aber ich möchte dann und wann auch mal ein vernünftiges Game von einem anderen Entwickler zocken und genießen dürfen.\n"Kraxe" hat das schon sehr gut dargestellt. Indie-Titel sind auch nett und machen Spaß, sind aber für niemanden ein Grund sich eine teure Heimkonsole zu kaufen.\nUnd ich bleibe bei meiner Meinung, dass sich Nintendo damals mit der N64-Strategie ("Wir nehmen nur ausgewählte Entwickler und nicht alle...") auf Jahre hin selbst nachhaltig geschädigt hat. Vor allem der -von vielen geliebte- Gamecube hat dies (trotz besserer 3rd-Party-Unterstützung), von den Verkaufszahlen her zu spüren bekommen. Seit dem ist der Drittentwickler-Support ein oft diskutiertes und auch nerviges Thema.\nSieht man mal von dem Wii-Erfolg ab, hat sich jede stationäre Nintendo-Konsole schlechter verkauft, als ihr Vorgänger. Kein Wunder, dass manche schon das Ende von Nintendo befürchtet (oder gar erhofft) haben. Ich hoffe, dass diese Entwicklung NICHT so weitergeht. Aber die Switch ist ja auch keine reine stationäre Konsole.\nDennis RPGKING.FOREVER Turmfürst\t- 23.07.2017 - 15:12\nIch habe für das gestimmt: Auf jeden Fall! Zu wenige Third Party-Spiele machen die Konsolen für mich uninteressant.\nSkerpla 任天堂\t- 23.07.2017 - 15:38\nIst mir egal solange es nicht so ein Tier Quiz Scheiß wie an der Wii wird den jeder, aber wirklich jeder entwickeln kann und sich vielleicht 5000 mal verkauft hat. Und das nur weil es so schlecht so dass es dazu nicht mal eine ROM gibt.\nPS: Ich bin absolut gegen ROMs aber das muss hier kam kurz erwähnt werden.\n@megasega1 So schlimm war AC3 nicht mal. Hat auf den anderen Konsolen genau so geruckelt. Call of Duty Black Ops 2 war da schlimmer mit Rucklern, Bugs durch welche das Spiel unlösbar erscheint oder Abstürzen bei denen es Piept und der Bildschirm einfriert. Aber ist ja auch ein Call of Duty. Da ist das normal. Das piepen ist übrigens nur noch in Just Dance 2017 sonst noch gesichtet worden. Und da weil die Konsole im Menü einfach komplett überlastet wurde.\nItsaMeM... Smash Ultimate Hype!!!\t- 23.07.2017 - 15:48\nDas dickste Problem ist nicht die "unterirdisch schwache Hardware", wie du's beschreibst, sondern die Faulheit der großen Entwickler, die einfach keinen Bock darauf haben, sich mal was neues einfallen zu lassen, statt jedes Jahr aufs neue das gleiche rauszubringen (Stichwort hier ganz klar CoD und Fifa). Aber da es ja diese Kunden gibt, die jedes Jahr aufs neue wie so kleine Konsumzombies alles kaufen, brauchen sich die Entwickler nichts neues auszudenken. Sony und Microsoft haben sich dem gebeugt, weil sich nur so deren Systeme gut verkaufen. Klar gibt es Ausnahmen wie Halo, oder früher auch Fable, oder The Last of Us, oder Uncharted. Aber das sind nur kleine Titel, die bei vielen nicht den Wunsch beflügeln, sich ne Konsole zu kaufen.\nNintendo hingegen hat den Vorteil, dass sie auch selber Software entwickeln. Dementsprechend müssen sie sich den Thirds nicht so beugen, wie es Microsoft und Sony seit Jahren machen. Und genau deswegen gibt es auch immer nur die gleiche Grütze jedes Jahr, ohne wirkliche Neuerungen und das auch nur, weil die Thirds zu faul sind.\nAber ist ja einfach, die Schuld immer nur bei der Hardware zu suchen und nicht mal die Spieleentwickler zu hinterfragen, nicht wahr?\nSelbst aus einer schwachen Hardware lässt sich viel rausholen.\nDLC-King Freedom of Choice\t- 23.07.2017 - 16:11\nNunja ich bin Videospiel Fan aber im Grunde interessiert mich nur Nintendo WÜRDE mich als Fanboy im positiven Sinne betiteln.\nMochte damals auch auch Sega und bei Sony mochte ich die PS1.\nAber jetzt im Jahr 2017 interessiert mich die Konkurrenz und viele Third Party Games die dort erscheinen so gut wie gar nicht.\nGibt wenige Serien (meist ältere Serien) die mich interessieren wie zb Resident Evil,MegaMan,Castlevania,Tekken usw\nAber ich hab die Einstellung entwickelt dass wenn es auf Nintendo Plattformen kommt ich die Spiele kaufe und wenn nicht dann halt eben nicht.\nSpiele wie StreetFighter usw gejlren für mich auf Nintendo Plattformen woanders will ich diese Spiele gar nicht und bringt mir das Flair was ich möchte auch nicht.\nStreetfighter 4 würde deswegen mit einem achselzucken bedacht und Ultra Street Fighter 2 gekauft.\nWenn die Thirds die Serien bringen die mich interessieren kaufe ich die sofort auf Nintendo Plattformen.\nWenn nicht dann halt eben nicht.\nEine Konkurrenz Konsole kommt auf keinen Fall in frage.\nWenn ich die switch betrachte gibt es im prinzip eh genug spiele.\nHab 8 Retail spiele seit dem Rel3ase und weitere 7 als Download.\notakon Ssssssssswitch\t- 23.07.2017 - 16:21\nDer Anfang vom Special ist echt gut leider wird am Ende viel ausgelassen und die Probleme mit den thirds dadurch nur sehr oberflächlich behandelt.\nDa ich auf Nintendo spiele nicht verzichten kann werde ich als first Konsole immer eine von Nintendo holen.\nFür die third spiele die da nicht erscheinen hol ich (derzeit) immer eine andere Konsole dazu, es kommen aber immer weniger wirklich tolle third spiele...\nPit93 SSB #hypebrigade\t- 23.07.2017 - 18:32\n"Ich habe eine andere Meinung, die ich in den Kommentaren erläutere."\nGrundsätzlich bin ich immer für mehr Spiele. Für mich persönlich hängt das aber komplett davon ab ob es sich bei diesen 3rd-Party-Titeln um exclusives oder Multiplattformtitel handelt. Sind es Multis, dann werden die Spiele eh für PC oder PS4 gekauft, da die Hardware einfach besser ist und ich die Spiele in möglichst bester Qualität erleben möchte.\nFür Leute, die sich jedoch nicht mehrere Konsolen und/oder PC kaufen stellt ein zuverlässiger Nachschub an Multiplattformtiteln jedoch ein wichtiges Argument dar die Switch der Konkurrenz vielleicht vorzuziehen.\nnuclear_nightmare Importfreak,Vater u Youtuber\t- 23.07.2017 - 18:51\ndas spiel von hudson heißt übrigens Load Runner und nicht Roadrunner. Der ist bekanntlich von Warner Bros. u ne Zeichentrickfigur.\nRoman Dichter Redakteur\t- 23.07.2017 - 19:44\n@nuclear_nightmare Danke für den Hinweis, ist korrigiert. Stand schon falsch in meiner Quelle, vielleicht ein Übersetzungsfehler... Aber ein ganz lustiger. So, ich bin weg. "Miep, miep!" Whooooooooooooooom\nFloX99 Lokale Gottheit\t- 23.07.2017 - 21:51\nIch hab für ist mir egal gestimmt, größere thirds Spiele ich eh auf dem PC oder der PS und für die kleineren und die exclusiven Produktionen hab ich die Switch.. Gerade für Spiele die ganz gut sind aber für die man sich nicht unbedingt vor eine Große Konsole oder den PC setzen möchte liebe ich die Switch... Dazu zählen bei mir vor allem Rundenbasierte RPGs, puzzlegames, kleinere Adventures/RPGs und 2D spiele...\nViele JRPGs und schöne Nintendo exclusive Spiele kommen ja eh erwarte ich mal..\nnuclear_nightmare Importfreak,Vater u Youtuber\t- 23.07.2017 - 23:14\nguter Artikel aber mir fehlt hier der ware Grund für das 3rd party problem, dieses fing schon lange vor der wii an.\ndas Nintendo 64 nämlich! die entscheidung wieder auf Cardridges statt CDs zu setzten hat das Problem erst richtig entstehen lassen.\n750 SNES Games sind erschienen u nur 300 N64 Games. Das ist ganz klar die erste Generation welche Nintendo von ihrem Monopolthron gewaltig gestoßen hat. Für die PSX sind damals locker 1500 Spiele entschieden.\nNJunkie Keep calm and choose one.\t- 23.07.2017 - 23:52\nBin zufrieden mit dem was es gibt.\nZgravity Real Gamer\t- 24.07.2017 - 07:01\n@megasega1 Das Nintendo mit einer leistungsstarken Konsole 2021 kommt wäre schon möglich. Dazu müssten denke ich noch mehr Leute JETZT hard-und Software von Nintendo kaufen damit sie es sich leisten können ihre neue Konsole zu subventionieren sonst heulen wieder alle rum das es zu teuer ist. Bei der Switch war der Aufschrei wegen 300 statt 250 € ja enorm. Wie wohl die Reaktionen sind würde eine neue Nintendo Konsole 400-500 € kosten ?\nRoman Dichter Redakteur\t- 24.07.2017 - 08:59\n@gerdsen @otakon @nuclear_nightmare\nWie ich etwas weiter oben gesagt habe, ging es mir nie um eine vollständige, lückenlose historische Darstellung. Dafür hätte ich noch viel weiter ausholen müssen und der Rahmen wäre wohl etwas gesprengt worden. Dann wäre daraus wohl eine Spezial-Reihe geworden. Zweifellos ein ein netter Gedanke.\nHier ging es mir aber mehr um die Beleuchtung einer zentralen Entwicklung. Dafür waren mir besonders zwei Dinge wichtig: Die Situation zu Beginn, als sich die ganze Third Party-Situation begann zu formen und Nintendo quasi die Bedingungen diktieren konnte. Und zweitens die Wende, beginnend mit dem Aufkommen von Konkurrenz durch SEGA, was den Thirds erstmals eine gute Verhandlungsposition einbrachte und schließlich Nintendos Wii-Konzept, mit dem die Hardware-Anbieter also nicht mehr (mehr oder weniger) im Gleichschritt weiterzogen, sondern unterschiedliche Voraussetzungen schufen, sodass es für Drittentwickler mehr darauf hinauslief klare Entscheidungen zu treffen, weniger, einfach alles für alle anzubieten (oder dies zu können).\nEs ist richtig, dass es im Artikel deshalb einen Sprung gibt, bei dem N64 oder Gamecube keine Rolle spielen. Richtig ist auch, dass man dort ebenfalls noch viel Interessantes sagen könnte, wie z.B. die Frage nach dem Speichermedium (Modul vs. CD). Aber denkt daran: Im Grunde spreche ich über jahrzehntelange Historien mehrerer Firmen. Damit kann man diverse Bücher füllen, darum muss man für einen kurzen Text wie diesen (vergleichsweise kurz, manchen wird er schon lang vorkommen...) eine Auswahl treffen und für sich eine Fragestellung entwerfen, die man dann verfolgen kann.\nSicherlich gab es auch vor der Wii Third Party-Entwickler, die sich aus verschiedenen Gründen von Nintendo abgewandt haben, aber ganz grundsätzlich gab es weiterhin einen guten Support diverser Firmen und auch zahlreiche große Spiele. Durch die Wii-Richtungsentscheidung und den Wii U-Misserfolg wurden erst Auswirkungen sichtbar, die ein deutlich wahrnehmbares Gefälle im Spiele-Angebot zwischen Nintendo und den Konkurrenten erzeugt haben. Im Grunde war man auch auf dem N64 gut versorgt mit Spielen, wenngleich auch dort ein Gefälle zu erkennen ist, da gebe ich euch Recht. Vielleicht wird es ja irgendwann ein weiteres Spezial geben, das dann auch auf diese Punkte ausführlicher eingeht. Ich danke also für eure Ergänzungen, die dieses Spezial nicht berücksichtigen konnte.\nEs tut mir Leid, dass der letzte Teil etwas oberflächlicher wirkt. Das hängt auch damit zusammen, dass ich eine hervorragende Quelle für die früheren Tage hatte, die viele interne Einblicke liefert, welche man sonst nicht so leicht findet. Für die jüngere Vergangenheit hatte ich leider keine vergleichbare Quelle, mit der ich so ins Detail hätte gehen können. Trotzdem wollte ich den Grundgedanken weiterverfolgen und habe darum nicht aufgehört und keinen Text verfasst, der ausschließlich von der Vergangenheit erzählt, sondern einen Bogen bis in die Gegenwart geschlagen. Ich hoffe, dass euch der Text trotzdem etwas informieren und unterhalten konnte.\nEs stimmt, dass die Qualität wichtig ist und auch ich finde, dass besonders die ganz großen, teuren Produktionen oft zu sehr auf Nummer sicher gehen und darum Kreativität und Mut vermissen lassen. Trotzdem: Für die Wahrnehmung und den Erfolg einer Konsole ist es auch bedeutend, ob man im Spieleregal die großen, bekannten Namen wiederfindet, die letztlich in aller Munde sind. Wie wichtig es genau ist, darüber kann man streiten. Aber ich bin mir sicher: Mit GTA & Co. würde sich auch die Nintendo Switch noch besser verkaufen.\nDas ist wohl die falsche Vorstellung interer Abläufe. Nintendo wird nicht vorsätzlich mit einer Konsole Geld sammeln, um damit die nächste zu subventionieren. Jede Konsole wird für sich so entworfen und verkauft, dass sie ein wirtschaftlicher Erfolg ist. Ob das dann funktioniert, ist eine andere Frage.\nMan wird aber nicht sagen: "Wir haben jetzt gutes Geld verdient, darum machen wir die nächte Konsole mal günstiger." Wenn eine Firma entscheidet, Hardware so günstig anzubieten, dass sie nichts daran verdent oder sogar draufzahlt, dann ausschließlich deshalb, um bei einer sehr großen Basis an verkaufter Hardware auch besonders viele Spiele zu verkaufen, die das Geld dann weder reinholen.\nDas hat alles nichts mit dem Konsolen-Vorgänger zu tun. Wirtschaftlich handeln will und muss man immer, dafür gibt es aber verschiedene Wege. Und den Weg, die Hardware nicht an das marktübliche Maximum zu pushen, sondern andere Verkaufsargumente zu finden, geht Nintendo ganz bewusst, nicht weil man es nicht auch anders könnte.\nUnd zum Kunden: Es ist relativ egal, wie viele Leute wegen eines Preises meckern, es fragt sich nur, wie viele bereit sind, bei einem bestimmten Preis zu kaufen. Sicher würden viele Leute bei einer leistungsstärkeren Konsole auch mehr bezahlen. Anderen wäre es das nicht wert. Die zentrale und äußerst komplizierte Frage, bei welchen Hardware-Eigenschaften zu welchem Preis besonders viele Leute kaufen würden, können die Firmen nur versuchen immer wieder aufs Neue zu beantworten.\notakon Ssssssssswitch\t- 24.07.2017 - 11:55\n@Roman Dichter ich kann schon verstehen das der artikel einfach zu lang geworden wäre ^^"\nVielleicht machst du ja die weitere Ära in einem neuen Special\nNichtsdestotrotz war der artikel ja auch sehr interessant.\nDie endgültige Abkehr der thirds dürfte in der Wii Ära gewesen sein aber ich denke der Abstieg fing in der N64 Zeit an wo Nintendo aber auch die thirds es verpasst haben einen entsprechenden Kundenstamm auf Nintendo Konsolen aufzubauen....\nIch hoffe das die thirds mal wieder etwas mehr wagen und sich mehr auf Nintendo Konsolen trauen.


FV Tiefenbronn gewinnt erneut den Bietpokal\nSo jubelte der FV Tiefenbronn nach dem Gewinn des Bietpokals. Foto: Lachenmaier\nNeuhausen-Steinegg. Der FV Tiefenbronn ist Sieger des 38. Bietpokal-Fußballturniers in Steinegg. Zum elften Mal und zum zweiten Mal in Folge holte sich das Team die begehrte Trophäe. Im Endspiel gegen das Überraschungsteam des FC Steinegg gab es einen deutlichen 3:0-Sieg für das Team von Trainer Adnan Akyüz.\nDer FVT ging in der 27. Minute durch den sechsten Turniertreffer von Alex Jawo mit 1:0 in Führung. Im Anschluss blieben die Tiefenbronner weiter am Drücker und in der 37. Spielminute sorgte Patrick Rödig für die 2:0-Pausenführung. Im zweiten Spielabschnitt verflachte die Partie zusehends. Ein von Kevin Claus verwandelter Foulelfmeter brachte in der 70. Spielminute die endgültige Entscheidung.\nIm Spiel um Platz drei besiegte der FC Schellbronn den FC Alemannia Hamberg deutlich mit 4:1 Toren. Für den Sieger trafen Dominik Bischoff, Philip Hofsäß, Igor Anselm und Patrick Teixeira. Den Ehrentreffer für Hamberg erzielte Fabio Fortuna. Torschützenkönig wurde Tiefenbronns Neuzugang Alex Jawo mit sechs Treffern. Die Siegerehrung wurde von Neuhausens Bürgermeister Oliver Korz und Tiefenbronns Bürgermeister- Stellvertreter Stefan Kunle vorgenommen.


The Wombats mit "Fix Yourself, Not The World" - max neo\nEs ist nicht die erste Band aus Liverpool, die die Welt erobern will. Es handelt sich hierbei nicht um die Beatles, sondern um The Wombats. Diese haben Anfang diesen Jahres ihr neues Album „Fix Yourself, Not The World“ auf den Markt gebracht – unsere CD der fünften Kalenderwoche.\nNicht nur die Herkunftsstadt haben sie mit der weltbekannten Beat-, Rock- und Pop-Band aus den 1960er Jahren gleich. Der Bassist und Sänger der Beatles, Paul McCartney, hatte der jungen Band einst angeboten, ihr zweites Album zu produzieren – warum daraus nichts wurde, bleibt ein Rätsel.\nZoom rettet The Wombats das Album\nNeben den wichtigen Messages, die das Album für uns bereithält, sind auch die Umstände etwas besonders. Genau wie zum Beispiel die Schulen auf Zoom zurückgreifen mussten, um pandemiebedingt Unterricht zu gestalten, haben sich auch die Wombats die digitale Allzweckwaffe zunutze gemacht. Die Bandmitglieder leben schon seit dem letzten Album „Beautilful People Will Ruin Your Life“ verteilt in Los Angeles, Oslo und London. Bisher war das für sie noch nie ein Problem. In Zeiten von Reisebeschränkungen aber mussten sie die Aufnahmen und Skizzen hin und her schicken. Leadsänger Murph beschreibt diese Zeit deswegen als „pure madness“ und ist eher kein Fan von der digitalen Arbeit.\nMit ihrem fünften Album holen uns The Wombats aus einem grauen Alltag, der von Corona-Regeln bestimmt ist, ab. Das hohe Tempo und die von ihnen eingebauten experimentellen Einflüsse machen gute Laune und geben richtig viel Energie. Der Macher-Modus wird aktiviert, sobald sie losrocken.\nCorona-Alltag ist leider auch, dass die letzten zwei Jahre persönliche Beziehungen oft sehr unter den Auswirkungen der Pandemie gelitten haben. Genau darum geht es in dem Song „If You Ever Leave, I´m Coming With You“. Die Musiker stellen aber auch die Frage in den Raum, ob es nur gerade schwierig zwischen zwei Menschen ist, weil sie sich gar nicht sehen beziehungsweise nur aufeinander hocken, oder ob sie einfach nicht zusammenpassen.\nRuhe vor dem Sturm – das beschreibt die Single „Method To The Madness“ wohl ziemlich gut. Es ist eine gemütliche Atmosphäre, die sich auch für eine Yogaklasse eignen würde. Genau an der richtigen Stelle mal tief Durchatmen und genießen. Aber auf einmal drehen die Jungs das Blatt und Spannung baut sich auf, dann gibt es kein Halten mehr! Es wirkt, als wäre der Wahnsinn unter Kontrolle, aber The Wombats beweisen das Gegenteil und zeigen deutlich, wie wild und frei der Wahnsinn sein kann, wenn man ihn zu lange unterdrückt.\nDie Message von „Everything I Love Is Going To Die“ ist sehr direkt. Niemand sollte die Zeit von anderen verschwenden, indem er die Dinge runter redet, die jemand liebt. Die Momente vergehen, deshalb sollten wir sie genießen. The Wombats zeigen uns in einer fröhlichen Stimmung, wie vergänglich schöne Zeit sein kann. Also „baby, keep your big mouth shut“, wenn damit die Träume von anderen draufgehen.\nDas ist das Cover der Single „Everything I Love Is Going To Die“ von The Wombats.\nDas Album hält eine wunderbare Mischung zwischen Entspannung und rockiger Anspannung für uns bereit. Das Trio präsentiert ein paar der besten Songs und vergisst dabei die wichtigen Themen nicht, die uns derzeit bewegen.


Auswirkungen auf die Logistikbranche • Studie vom DLR und der TU Hamburg-Harburg untersucht, wo Unternehmen im Güterverkehr durch die Digitalisierung Chancen für mehr Wertschöpfung sehen • In Zukunft können zum Beispiel mehrere Lastkraftwagen zu virtuellen Güterzügen zusammengestellt werden • Schwerpunkt(e): Digitalisierung, Mobilität, Güterverkehr\nHamburg, 30.11.2017 (BA/gm)\nAutomatisiertes und vernetztes Fahren bedeuten auch für die Logistikbranche gravierende Veränderungen. Im Projekt ATLaS (Automatisiertes und vernetztes Fahren in der Logistik – Chancen für mehr Wertschöpfung) untersuchen Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler des Deutschen Zentrums für Luft und Raumfahrt (DLR) und der TU Hamburg-Harburg (TUHH), wie sich dieser Wandel auf den Güterverkehr auswirken wird. Das Ziel des Projekts ist es, herauszufinden, welche Veränderungen im Güterverkehr anstehen und wie die Einführung wichtiger Technologien bestmöglich unterstützt werden kann. ATLaS wird vom Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) gefördert. Diesen Beitrag weiterlesen »\nMehr Züge nach Kamenz und Königsbrück • Direktzug zwischen Dresden, Glashütte und Altenberg • Dichterer S-Bahn-Takt zwischen Dresden und Pirna • Tarifanpassung zum 1. August 2018\nDresden, 30.11.2017 (BA/gm)\nDer Verkehrsverbund Oberelbe (VVO) hat auf seiner Verbandsversammlung am gestrigen Mittwoch Bilanz für 2017 gezogen und wichtige Entscheidungen für das neue Jahr getroffen. Die Fahrgäste haben in den vergangenen elf Monaten die Qualitätsstrategie der Unternehmen und des Verbundes honoriert: Mehr Pendler und eine starke Nachfrage im Freizeitverkehr führen bis zum Jahresende voraussichtlich zu drei Prozent höheren Einnahmen der Verbundunternehmen. Die Zahl der beförderten Fahrgäste steigt nach derzeitigen Prognosen im Gesamtjahr um rund zwei Prozent auf rund 213 Millionen. Diesen Beitrag weiterlesen »\nBaden-Württemberg sieht bei S-21-Kostensteigerung Bund und Bahn in der Pflicht\nStuttgart, 30.11.2017 (BA/gm)\nDie weitere Zeitverzögerung beim Projekt Stuttgart 21 ist nach den Worten von Baden-Württembergs Verkehrsministers Winfried Hermann für alle Projektpartner ein riesiges Problem. Die neuerliche Kostensteigerung ist erschreckend. Das Land Baden-Württemberg beteiligt sich am Bahnprojekt Stuttgart 21 mit 930 Millionen Euro und an der Neubaustrecke Stuttgart-Ulm mit 950 Millionen Euro. Das Land kann und wird sich an zusätzlichen Kosten für S 21 nicht beteiligen. Dies betonte Verkehrsminister Winfried Hermann mit Blick auf Medienberichte, in denen von einer zusätzlichen Kostensteigerung in Höhe von einer Milliarde Euro sowie einer Verlängerung der Bauzeit bis Ende 2024 die Rede ist. Diesen Beitrag weiterlesen »\n2. Aktualisierung: Entgleisung dreier Wagen des ICE 75 im Bahnhof Basel SBB\nBerlin, 30.11.2017 (BA/gm)\nDie Bergung des am gestrigen Mittwoch mit drei Wagen entgleisten ICE 75 im Einfahrtbereich des Bahnhofs Basel SBB dauert weiterhin an.\nAuch am heutigen Donnerstag enden die Fernverkehrszüge aus Deutschland kommend in Basel Badischer Bahnhof. Reisende, die weiter Richtung Schweiz fahren möchten, steigen dort auf den öffentlichen Nahverkehr um. Diesen Beitrag weiterlesen »\nBern, 30.11.2017 (BA/gm)\nDer Mobilfunkempfang in den Schweizer Zügen ist im internationalen Vergleich hervorragend, das hat die Fachzeitschrift «Connect» erneut bestätigt. Das sehr gute Resultat bestätigt die Mobilfunkstrategie der SBB, im Fern- und Regionalverkehr gemeinsam mit den Schweizer Anbietern auf eine hochwertige und lückenlose Mobilfunkversorgung entlang der Bahnstrecken, auf den Einbau von Signalverstärkern in den Zügen sowie auf Gratis-WiFi an den Bahnhöfen zu setzen. In den Zügen des internationalen Personenverkehrs hingegen wird die SBB ab Januar 2018 schrittweise kostenloses WiFi einführen. Die Netzabdeckung im Ausland ist deutlich schlechter als in der Schweiz, und Wifi ermöglicht deshalb dort eine bessere Versorgung. Diesen Beitrag weiterlesen »\nErfahrungsgemäß ist in der Vorweihnachtszeit mit einem stark erhöhten Aufkommen von Reisenden in Zügen, auf Bahnhöfen und auf Flughäfen zu rechnen. Taschendiebe nutzen das dichte Gedränge und die Hektik des Reiseverkehrs um reichlich Beute zu machen. Mal kurz noch etwas für die Reise kaufen oder nach der Abfahrt geschaut, schon liegen optimale Bedingungen für die Taschendiebe vor. Der „Nährboden“für den Griff in die Kleidung oder in Taschen ist geebnet, bzw. die ganze Tasche ist verschwunden. Diesen Beitrag weiterlesen »\nIn knapp vier Wochen ist Weihnachten, dann liegen wieder viele große und kleine Packerl unter dem Christbaum. Um für das bevorstehende Fest gerüstet zu sein, nutzen viele Wienerinnen und Wiener die Adventssamstage für ausgedehnte Shopping-Touren. Allen, die dabei keine Lust auf zeitraubende Parkplatzsuche und Staus rund um Einkaufsstraßen und Shoppingcenter haben, raten die Wiener Linien zur Anreise mit U-Bahn, Bus und Bim. Denn zahlreiche Linien werden am 2., 9., 16. und 23. Dezember 2017 verdichtet. Auch am 8. Dezember 2017 sind viele öffentliche Verkehrsmittel öfter unterwegs. Diesen Beitrag weiterlesen »\nBerlin, 29.11.2017 (BA/gm)\nDie Berliner Verkehrsbetriebe (BVG) statten die Mitarbeiter ihres Sicherheitsdienstes ab dem kommenden Jahr mit stich- und schusssicheren Schutzwesten aus. Das teilte das Unternehmen auf Anfrage des Rundfunk Berlin Brandenburg (rbb) mit. Damit werde einem Wunsch der Beschäftigten entsprochen, sagte der BVG-Sicherheitsbeauftragte Ingo Tederhahn. Diesen Beitrag weiterlesen »\n„Wo sollen die neuen Stadtbahntrassen im Lindenberg und Rautheim sowie in Volkmarode verlaufen, was ist zu beachten? Welche Vor- und Nachteile haben die möglichen Varianten?“ – diese und viele andere Fragen sollen erörtert werden. Diesen Beitrag weiterlesen »\nBAV verlängert Fernverkehrskonzession der SBB um zwei Jahre\nBern, 29.11.2017 (BA/gm)\nDas Bundesamt für Verkehr (BAV) hat entschieden, die bestehende Fernverkehrskonzession der SBB bis zum Fahrplanwechsel Ende 2019 zu verlängern. Die angehörten Kantone, Verbünde und Transportunternehmen hatten sich zu diesem Vorhaben vorwiegend positiv geäussert. Über die sich teilweise überschneidenden Gesuche von SBB und BLS für die Fernverkehrskonzession ab Ende 2019 wird das BAV bis Mitte 2018 entscheiden. Diesen Beitrag weiterlesen »\nApp „Essen Mobil“: Gutschein für´s HappyHourTicket\nEssen, 28.11.2017 (BA/gm)\nDie Ruhrbahn schenkt ihren Fahrgästen in der Vorweihnachtszeit ein HappyHourTicket. Mit dem Gutscheincode HappyXmas im Wert von 2,99 Euro kann der Kunde in der App „Essen Mobil“ ein kostenfreies HappyHourTicket einlösen und sofort nutzen. Das HappyHour-Ticket gilt von 18 Uhr bis 6 Uhr morgens für beliebig viele Fahrten in der Preisstufe A (im gewählten Stadtgebiet). So funktioniert es: App „Essen Mobil“ runterladen auf: app.ruhrbahn.de, HappyHourTicket in den Warenkorb legen, anmelden bzw. als Neukunde registrieren, Gutscheincode HappyXmas eingeben, kostenlos mit dem HappyHourTicket fahren. Diesen Beitrag weiterlesen »\nAuf vielfältige Art und Weise thematisieren die Kunstprojekte 180 Jahre Eisenbahn: Beispielsweise übersetzt eine interaktive LED-Wand die Schatten der vorbeigehenden Passantinnen und Passanten in Lichtflächen. Lichtpunkte teilweise rotierender Skulpturen spiegeln sich hundertfach in den Glasfassaden, Strichmännchen aus Neonröhren tanzen spielend über das Dach des Bahnhofgebäudes oder Großbildprojektionen lassen die Betrachter auf poetische Weise in die Geschichte und Zukunft der Eisenbahn eintauchen. Diesen Beitrag weiterlesen »\nAn fünf Tagen im Advent fährt die Weißeritztalbahn viermal täglich von Freital-Hainsberg bis zum Kurort Kipsdorf. „Passend zur Vorweihnachtszeit kommt ein zweiter Zug zum Einsatz“, erläutert Mirko Froß, Eisenbahnbetriebsleiter der SDG Sächsische Dampfeisenbahngesellschaft. „Die Züge starten täglich um 9.25 Uhr, 11.25 Uhr, 13.22 Uhr und 15.42 in Freital zur Fahrt bis Kurort Kipsdorf, ein Abendzug fährt 17.42 Uhr bis Dippoldiswalde.“ Der dichte Fahrplan gilt zum Kleinbahnadvent am 2. und 3. Dezember, sowie am 10., 16. und 17. Dezember 2017. Diesen Beitrag weiterlesen »\nDas Trafik-Aktiv Ticket der WESTbahn heißt nun WESTaktiv Ticket\nWien, 27.11.2017 (BA/gm)\nBereits seit einigen Jahren erfreut sich das bisher unter der Bezeichnung Trafik-Aktiv Ticket bekannte Angebot für Reisende über 60 Jahren großer Beliebtheit. Sie sind damit bei einer einfachen Fahrt von Montag bis Donnerstag besonders preisgünstig unterwegs, das Ticket kostet beispielsweise 17,99 Euro für die Strecke Wien – Salzburg. Im Zug wird ein Lichtbildausweis zum Nachweis des Alters vorgezeigt, weitere Voraussetzungen (etwa Rabattkarten) sind nicht notwendig. Diesen Beitrag weiterlesen »\nFrankfurt a. M., 27.11.2017 (BA/gm)\nDer neue DB-Geschäftszweig ioki ist Komplettdienstleister für digitale Mobilitätsangebote auf der Straße. Nach dem ersten autonom verkehrenden Linienbus auf öffentlichen Straßen, der Ende Oktober 2017 in Bayern vorgestellt wurde, folgt nun eine weitere Premiere – diesmal in Frankfurt am Main: ioki erprobt exklusiv mit DB-Mitarbeitern am Standort Frankfurt einen fahrerbasierten On-Demand-Service, der digital per Smartphone-App buchbar ist und auf Bestellung ohne festen Fahrplan verkehrt.\nMit einem Klick können sich registrierte DB-Mitarbeiter ein Fahrzeug bestellen und sich zu einem der 32 Frankfurter DB-Standorte fahren lassen. Fahrgäste mit ähnlichen Routen werden automatisch zu Fahrgemeinschaften gebündelt und gemeinsam befördert. Das entlastet Verkehr und Umwelt. Aus diesem Grund setzt ioki nicht zuletzt auch auf Elektromobilität: So kommen in Frankfurt erstmals fünf Elektro-TukTuks sowie zwei Elektro-Kleinbusse zum Einsatz. Die Testflotte besteht insgesamt aus 13 Fahrzeugen. Diesen Beitrag weiterlesen »\nResolution der 35. Horber Schienen-Tage: Klimaschutz erfordert mehr Bahn!\nHorb, 27.11.2017 (BA/gm)\nZum Abschluss der 35. Horber Schienen-Tage haben die Tagungsteilnehmer die Resolution verabschiedet. Die Resolution fordert angesichts des europäischen Zusammenwachsens die Grenzen und Hürden bei der Bahn abzubauen. Die Resolution ist im Internet veröffentlicht.\nWährend der vergangenen 35. Horber Schienen-Tagen vom vergangenen Mittwoch bis zum gestrigen Sonntag konnten die gut 100 Teilnehmer in zahlreichen Vorträgen namhafter Referenten über das Thema „Die Zeiten ändern sich, und der Schienenverkehr?“ informieren und debattieren. Diesen Beitrag weiterlesen »\nPflasterstein auf Bahnschiene gelegt\nBremen, 27.11.2017 (BA/gm)\nUnbekannte haben einen Pflasterstein auf eine Schiene unterhalb einer Straßenbrücke in Waffensen gelegt. Weil am vergangenen Samstagvormittag gegen 10:00 Uhr spielende Kinder in dem Bereich gemeldet wurden, mussten Züge langsam fahren. Deshalb konnte der Lokführer eines leeren IC rechtzeitig anhalten und den Stein entfernen. Züge sind in dem Streckenabschnitt mit bis zu 200 km/h unterwegs.\nHohe Nachfrage am 22. und 23. Dezember 2017 • Alles, was rollen kann, wird rollen\nBerlin, 27.11.2017 (BA/gm)\nWeihnachtszeit ist Reisezeit. Bei der Deutschen Bahn (DB) sind ICE- und IC-Züge rund um Weihnachten bereits jetzt sehr gut gebucht. Da Heiligabend auf einen Sonntag fällt, ist die Nachfrage am Freitag, 22. und Samstag, 23. Dezember 2017 besonders hoch. Sehr viele Reisende werden auch am 26. Dezember 2017 und 2. Januar 2018 erwartet. Diesen Beitrag weiterlesen »


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Staffel-Radfahrer in Roth - Welches Tempo anschlagen? - Triathlon Community - triathlon.de\nich fahre dieses Jahr in einer Staffel Rad, bei der Challenge Roth.\nIch habe bisher keine Langdistanz gemacht und keine Ahnung welches Tempo oder welchen Puls ich auf der Radstrecke anschlagen sollte. Die wenigen Tipps die zu finden sind gehen ja meistens davon aus dass man noch einen Marathon laufen muss, was in meinem Fall ja nicht zutrifft.\nIch kann auf keine Daten aus Leistungsdiagnosen zurückgreifen.\nMein Maximalpuls beim Laufen liegt bei über 200, ich fahre eine olympische Distanz etwa mit Puls 165-170 am Rad und laufe dann 185-195.\nSchnitt bei olympischen Distanzen liegt bei 34-36kmh je nach Strecke. Aber auch da laufe ich ja nacher noch 10km.\nHat jemand Tipps was ein sinnvoller Puls wäre? Sollte ich ähnlich viel Essen wie Einzelstarter, oder fällt da einiges weg mangels Marathon hinten raus?\n25.06.2012, 20:02 #2\nwürde den puls ca. 10 schläge tiefer als auf der OD ansetzen.\nund essen ist halt individuell. natürlich brauchste dir bei km 170 nicht noch n ganzen riegel reinpfeifen, weil du ja danach nicht weitermachen musst. aber das versteht sich ja eigentlich von selbst.......\n25.06.2012, 20:13 #3\nDas würde bedeuten so knapp 160bpm. Das ist übrigens ca. mein Puls für etwas mehr als lockeres Lauftempo.\n25.06.2012, 20:22 #4\nnoch keine langdistanz, also noch nie 180 km am stück?\nsetz dich schnell mal aufs rad und fahr diese distanz, puls kannst mit 150+ je nach gefühl varieren. da kommen noch einige faktoren wie wind, tagesverfassung, trainingszustand dazu.\nviel spass am solarer, werd die stimmung dort nächstes jahr wieder aufsaugen.\nAlso im Training bin ich bisher nie mehr als 160 gefahren weil das bei dem Tempo für Grundlagenausdauer ja schon auf 5:30 und mehr rausläuft.\nDie Challenge ist ja schon in weniger als 2 Wochen. Meinst du im ernst das ich ich jetzt einfach mal 180km mit etwas weniger als Wettkampftempo fahren soll, um es schlichtweg auszuprobieren?\nIch lass mich gern belehren aber sicher dass das vorallem so kurz vorher sinnvoll ist? Mit Puls 150 halte ich das locker durch und werde mir danach sicher sein dass deutlich mehr geht, ich kann mir schwer vorstellen dass ich danach hinsichtlich Wettkampftempo schlauer bin?\nErklär mal genauer wie du das meinst.\n/edit: Ich glaube ich habe das im ersten Satz etwas missverständlich formuliert, ich bin noch NIE mehr als 160km gefahren, in Wettkämpfen schon gleich gar nicht.\n25.06.2012, 21:13 #6\nDu sagst es ja schon die Challenge ist in knapp 2 Wochen, das ist noch genug zeit um dich von ner langen Radeinheit zu erholen\nIch würde das mal machen, musst jetzt ja keine 3h Intervalle fahren auch wenn die gewinnbringend sind aber ich denke das ist jetzt eh zu spät für so ein Kraftausdauertraining.\nAber ne Ausfahrt in WK Tempo und WK länge würde ich schon mindestens ein mal machen.\n25.06.2012, 22:06 #7\n.....Aber ne Ausfahrt in WK Tempo und WK länge würde ich schon mindestens ein mal machen...\n2 wochen vor dem ironman???? ist ja verrückt.\n26.06.2012, 06:03 #8\nAls reiner Staffelradfahrer?\nDie Radfahrer die ich kenne machen vor Wettkämpfen teilweise noch längere Einheiten.\nOk das sind keine Triathleten, aber hier handelt es sich ja eigentlich um nichts anderes.\n26.06.2012, 07:42 #9\nsinn ist es einerseits den körper an diese distanz zu gewöhnen, im training sollte schon mehrmals die 180 stehen, sonst wird deine energiebereitstellung vorher einbrechen, andererseits leeren marathonläufer eine woche vor dem marathon auch ihre energiespeicher vollends aus um diese nochmals überschüssig aufzufüllen.\nich bin bei meiner letzten langdistanz als triathlet noch am dienstag vorher 220 km gefahren, radzeit war dann unter 5 stunden. bei meinen 24 stunden radmarathons wo ich bis zu 650 km fahre mache ich auch eine woche vorher eine 300 km + einheit.\nals weiters beispiel, ich fahre am sonntag mit meiner frau einen schnellen 80 iger, als schlüsseleinheit sind wir am sonntag noch 180 km mit 1500 hm gefahren, mittwoch gibts noch einen schnellen 75 er und am donnerstag einen sehr schnellen 45 er.\n26.06.2012, 09:04 #10\nsinn ist es einerseits den körper an diese distanz zu gewöhnen, im training sollte schon mehrmals die 180 stehen, sonst wird deine energiebereitstellung vorher einbrechen......\n......andererseits leeren marathonläufer eine woche vor dem marathon auch ihre energiespeicher vollends aus um diese nochmals überschüssig aufzufüllen.....