Unter dem trojanischen Heere befanden sich zwei kühne Jünglinge: Nisus und Euryalus. Nisus, ein Sohn des Hyrtakus, einer der besten Speerwerfer und Pfeilschützen, hatte sich aus dem Idagebirge an die auswandernden Helden angeschlossen. Euryalus war der schönste unter allen teukrischen Knaben, und der erste Flaum der Jugend sproßte ihm um die Wangen. Beide waren durch die innigste Freundschaft verbunden, stürzten sich immer zusammen in die Schlacht und hüteten auch jetzt eines der Tore, nebeneinander Wache haltend. "Ich möchte doch wissen", fing da zuerst Nisus an, "ob die Götter uns diese Tatenlust in der Seele aufwecken oder ob seine blinde Begier einem jeden der Gott ist! Mir ist diese träge Ruhe lästig, und schon lange treibt mich der Geist, etwas Rechtes zu unternehmen. Sieh, wie sich die Rutuler ihrem blinden Vertrauen hingeben! Nur hier und da glänzt um die Mauern ein Feuer; fast alle liegen von Wein und Schlafe begraben da, und das tiefste Schweigen herrscht ringsum. So vernimm denn, Freund, welcher Gedanke in mir aufgestiegen ist: Alle unter uns, Volk und Väter, verlangen, daß Äneas herbeigerufen werde und daß man ihm zu dem Ende sichere Boten zuschicke, die uns Kunde von ihm zurückbringen. Wenn man nun dir, dem Zurückbleibenden, verspräche, was ich für dich fordern will - denn mir genügt an der Ehre -: was meinst du? Ich könnte am Fuße des Hügels dort den Weg nach dem Tuskerlande und dem Berge von Pallanteum wohl finden."\nEuryalus wurde von Staunen bei dem Vorschlage seines Freundes ergriffen; denn auch ihn beseelte jugendliche Ruhmbegierde. "Also wolltest du", sprach er zu seinem feurigen Genossen, "mich, den unbärtigen Knaben, als Teilnehmer an der herrlichen Tat verschmähen? Wie könnte ich dich allein in eine solche Gefahr hinauslassen! Nein, so hat mich mein Vater Opheltes nicht erzogen, und auch du hast mich bisher nicht so kennengelernt! Auch ich achte das Leben gering und erkaufe willig mit ihm den Ruhm!" "Nie habe ich so etwas von dir befürchtet", erwiderte Nisus; "aber wenn mich irgendein Unfall oder ein Gott, wie es bei solchen Entschlüssen wohl zu gehen pflegt, ins Verderben risse, so wünschte ich, daß du mich überlebest. Deine Jugend ist des Lebens werter als ich. Auch hätte ich gern einen, der meinen Leichnam, aus der Schlacht gerettet oder mit Lösegeld erkauft, in den Boden verscharrt oder, wenn dies Glück mir nicht beschieden wäre, wenigstens dem Abwesenden ein Totenopfer brächte und einen Denkstein errichtete. Wie könnt ich auch deiner armen Mutter, die allein von so vielen Müttern es verschmäht hat, in Sizilien zurückzubleiben, und dir auf die weite Wanderung gefolgt ist, so bitteren Schmerz bereiten?" Aber Euryalus erwiderte: "Du hältst mir umsonst nichtige Beweggründe vor; mein Vorsatz ist unerschütterlich; laß uns eilen." So sprach er und weckte sogleich die nächsten Wachtposten, die zur Ablösung bestimmt waren. Nachdem sie diesen das Wächteramt übertragen hatten, eilten sie beide vor den Hohen Rat der Trojaner. Denn die Fürsten des Heeres berieten sich bis tief in die Nacht hinein über die wichtigsten Angelegenheiten der neuen Pflanzung. Während sie nun mitten im Lager, an die Speere gelehnt und auf die Schilde gestützt, im Kreise standen und Rat darüber pflogen, was zu beginnen sei und wer dem Äneas die Nachricht zu bringen hätte, da baten Nisus und Euryalus herbeigeeilt um augenblicklichen Zutritt in die Versammlung. Askanius, der an seines Vaters Stelle, so jung er war, im Rate saß, hieß die Ungeduldigen eintreten und Nisus als den Älteren zuerst reden. "Höret uns günstig an", sprach dieser zu den Helden, "und messet, was wir euch vorschlagen, nicht nach den Jahren ab. Wir haben die Gegend ausgekundschaftet. Dort, am Scheidewege des Tores, das wir bewachen, in der Nähe des Meeres, finden sich Lücken in den Wachtfeuern der Feinde: dort ist Raum, um sich durchzuschleichen. Wenn ihr uns erlaubet, das Glück zu benützen, so wollen wir als Boten zu Äneas gehen, und ihr sollt uns bald mit Begleitern und mit Beute zurückkehren sehen."\nMit Bewunderung vernahmen die Helden den Entschluß der Jünglinge. "Nun, ihr Götter", rief Aletes, der Ergrauteste unter ihnen, aus, "ihr seid noch nicht gesonnen, die Trojaner zu vertilgen, da ihr uns so entschlossene Jünglingsherzen erwecket!" So sprach er und legte seine Hände auf beider Schultern. Dann rief der zarte Jüngling Askanius: "Guter Nisus, lieber Euryalus, in euren Schoß lege ich mein Glück und meine Hoffnung; lasset mich meinen Vater wieder schauen! Wenn er zurück ist, ängstigt mich nichts mehr. Zwei silberne Becher, zwei köstliche Dreifüße, zwei Talente Goldes, den schönen alten Krug, den Dido meinem Vater geschenkt hat: das alles sollt ihr jetzt schon haben, und wenn wir siegen, noch viel mehr. Hast du das herrliche Roß gesehen, Nisus, das Turnus reitet, und seine goldene Rüstung? Sie seien dein! Zwölf Gefangene wird euch mein Vater verleihen, Männer mit vollen Waffenrüstungen, und Frauen, und vom Felde des Latinus herrliche Güter. Du aber", so sprach er, zu Euryalus gewendet, "verehrter Jüngling, dessen Jugend meine Jahre nachstreben, dich begrüße ich schon jetzt von ganzem Herzen als Kampfgenossen und unzertrennlichen Freund." Darauf nahm Euryalus das Wort: "Es soll kein Tag kommen", sprach er, "an dem ich mich meines tapfern Entschlusses unwürdig zeige. Aber vor allen Geschenken bitte ich dich um eines, Julus. Meine Mutter, vom alten Königsgeschlechte des Priamus stammend wie du, hat sich nicht abhalten lassen, mit mir auszuwandern, und ich verlasse sie ohne Abschied, denn ich könnte ihren Tränen nicht widerstehen. Nimm du dich der Verlassenen an; tröste sie in der Not, wenn das Schicksal mich nicht zurückkehren läßt!" In der Seele des Askanius erwachte bei diesen Worten die Liebe zum Vater noch heftiger; er fing laut zu weinen an und versprach ihm unter Tränen alles. Auch die Helden ergriff diese Rührung; Mnestheus zog sich die Löwenhaut von der Schulter und warf sie dem Nisus um; Aletes tauschte mit ihm den Helm, und Euryalus empfing aus der Hand des Julus dessen eigenes Schwert mit goldenem Griff, die Scheide von Elfenbein.\nSo gewaffnet, wurden sie von allen Edeln, Jünglingen und Greisen bis ans Tor begleitet. Bald waren sie über die Gräben hinaus und kamen im Dunkel der Nacht an die schlummernden Posten der Rutuler. Diese lagen voll Trunks und Schlafes zerstreut auf dem Rasen, zwischen Wagenrädern, Riemen und umherliegenden Waffen. "Die Gelegenheit ruft", sprach Nisus leise zu seinem jungen Freund; "halte du mir den Rücken frei; ich will dir aufräumen und uns eine Gasse machen." Während er so mit gedämpfter Stimme redete, hieb er den ersten Wächter, den Vogelschauer des Königs Turnus, Rhamnes, der aus voller Kehle schnarchend dalag, samt drei sorglosen Knechten nieder; dann den Waffenträger des Remus, den er mitten unter seinen Rossen überraschte und ihm den gesenkten Hals abhieb, und dann den Herrn selbst. Auch Euryalus war nicht müßig; beide tobten wie Löwen in den Hürden und richteten ein furchtbares Gemetzel unter den Wächtern an. Ja, Euryalus drang schon bis zu den Wachtfeuern des Rutulerfeldherrn Messapus vor, die im Verglimmen waren und dessen angebundene Wagenrosse gemächlich das Gras abweideten. Aber Nisus rief ihn zurück. "Siehst du nicht", sprach er warnend, "daß das Morgenlicht schon anzubrechen droht? Rache ist ja geübt und Bahn gebrochen." So ließen sie auch alle Beute liegen, und Euryalus nahm nur den Pferdeschmuck des Rhamnes mit und schlang sich seinen Schwertgurt um die Schulter; auch setzte er sich freudig den bebuschten Helm des Messapus aufs Haupt, den er bei den vordersten Wachtfeuern aufgelesen und der ihm gerade paßte. Darauf verließen sie das feindliche Lager und gewannen das Freie.\nAber um dieselbe Zeit zogen aus der Latinerstadt dreihundert Reiter mit Schilden unter ihrem Führer Volscens, welche dem Fürsten Turnus Botschaft vom Könige zu bringen hatten, dieser Straße. Sie waren schon ganz nahe am Lagerwall, als sie von ferne die beiden eilenden Gestalten bemerkten und im dämmernden Frührote den unbesorgten Euryalus der erbeutete Helm mit seinem tückischen Schimmer verriet. "Halt! Ihr seid in Waffen!" schrie Volscens bei diesem Anblicke, "wo eilet ihr hin?" Jene antworteten nicht, sondern flüchteten sich in den Wald und vertrauten auf die Dämmerung. Aber die Reiter, der Nebenwege kundig, warfen sich in das Gehölz und versperrten alle Ausgänge mit Wachen. Der Wald war mit dichten Eichen und wilden Gesträuchen bewachsen, und kaum sichtbar schimmerte der Fußpfad durch das Dikkicht. Den Euryalus hemmte die Beute, und die Furcht täuschte ihn über die Richtung des Weges. Nisus aber entkam glücklich aus dem Wald und eilte schon sorglos auf den See zu, der später den Namen Albanersee erhielt. Jetzt erst stand er stille und sah sich vergebens nach dem fehlenden Freunde um. "Euryalus", rief er wehklagend, "wo bist du, Armer, wo find ich dich?" Und nun warf er sich aufs neue in den verworrenen Wald. Dort vernahm er bald Rossegestampf, Lärm und die Trompeten der Nachhut; und es währte nicht lange, so ward er das ganze Reitergeschwader ansichtig, das den übermannten Euryalus mit sich fortschleppte. Was sollte er tun? Welche Hoffnung war, den armen Jüngling zu befreien? Sollte er sie aufgeben und sich den Tod in den starrenden Schwertern suchen? Er hielt inne, dann drehte er mit zurückgebogenem Arme plötzlich den Speer empor, und zum Mond aufblickend, der blaß am morgendlichen Himmel stand, betete er: "Luna, Beschützerin der Wälder, Latonas Tochter, wenn dir je mein Vater für mich geopfert, wenn ich selbst je dir meine Jagdbeute geweiht, lenke meinen Speer und laß diese Rotte mich zerstreuen!" So sprach er und schleuderte mit Leibeskraft seine Lanze. Diese drang dem abgekehrten Rutuler Sulmo in den Rücken und zur Brust heraus, daß er sich zuckend auf dem Boden wälzte. Erschrocken schauten sich die Reiter in der Runde um. Da flog das zweite Geschoß des Nisus und durchbohrte einem andern Rutuler, dem Tagus, knirschend beide Schläfen. Volscens, der Anführer der Reiter, geriet in Wut, denn nirgends erblickte er den Speerschwinger; grimmig rief er: "So bezahle denn du mir mit deinem Blute für beide!"und ging mit entblößtem Schwerte auf den Euryalus los. Vor Entsetzen schreiend, brach Nisus jetzt aus seinem Verstecke hervor. "Ich bin der Täter", rief er, "auf mich nur richtet eure Schwerter; der ganze Betrug rührt von mir her! Ich schwör es euch, dieser ist unschuldig; nur Liebe zum unglücklichen Freund war sein Vergehen!" Sein Rufen kam zu spät; Volscens hatte dem Knaben schon das Schwert durch die Brust gestoßen, dieser wälzte sich im Tode, die schönen Glieder überströmte das Blut, und sein Hals neigte sich auf die Schultern, wie eine purpurne Blume, vom Pfluge durchschnitten, dahinsinkt, wie ein blühender Mohnstengel sein vom Regen belastetes Haupt zur Erde neigt. Da warf sich Nisus in den Feind, stieß den Andrang der Reiter rechts und links zurück, ging gerade auf den Führer Volscens los und bohrte sein blitzendes Schwert in des schreienden Feindes Mund, daß er sterbend vom Rosse fiel. Dann warf er sich über den Leib seines getöteten Freundes und ruhte, ganz von den Geschossen der Reiter durchbohrt, über dem Leichnam im Frieden des Todes.


Gesamtpersonalrat für das Land und die Stadtgemeinde Bremen - Personalrat? Warum nicht!\nPersonalrat? Warum nicht!\nAm 18. März 2020 werden viele Interessenvertretungen neu gewählt\nPersonalrat. Wär das nicht was? Bei den Personalratswahlen am 18. März 2020 zu kandidieren? Mitglied des Personalrats zu werden? Sich einzusetzen für die sozialen Rechte der Kolleginnen und Kollegen?\nWenn Solidarität für Sie wichtig ist, wenn Sie konkrete Verbesserungen für die Kolleginnen und Kollegen erreichen oder Verschlechterungen verhindern wollen, wenn Sie Ihre Dienststelle besser kennenlernen wollen, wenn Sie Ihren Horizont erweitern wollen, dann sind Sie hier richtig: im Personalrat.\nGrundsätzlich kann jeder und jede Beschäftigte im bremischen öffentlichen Dienst für den Personalrat kandidieren, der/die die Aufgaben wichtig und interessant findet. Bedingungen gibt es sonst keine.\nAls Mitglied des Personalrats kann man Einfluss auf die Angelegenheiten der Dienststelle nehmen. In Bremen gilt die gleichberechtigte Mitbestimmung "auf Augenhöhe". In diesem Rahmen kann der Personalrat nach Rücksprache mit den Kolleginnen und Kollegen eigene Vorschläge einbringen beispielsweise bei Raumkonzepten, Stellenbesetzungen oder Beförderungen. Der Personalrat begleitet wichtige Prozesse, wie Gesundheitsmanagement oder Zusammenlegungen von Dienststellen, um die Interessen der Beschäftigten einzubringen.\nPersonalräte sorgen dafür, dass die sozialen Rechte der Beschäftigten bei den Entscheidungen der Dienststelle gewahrt werden.\nPersonalratstätigkeit findet in der Arbeitszeit statt. Das Bremische Personalvertretungsgesetz sichert zu, dass es eine Freistellung für die Wahrnehmung von Personalratsaufgaben gibt. Mit Dienststellenleitung bzw. den Vorgesetzten ist das sorgfältig zu verabreden. Dazu gehört auch, dass geklärt wird, wie mit den liegengebliebenen Aufgaben umgegangen wird.\nDas Bremische Personalvertretungsgesetz\nMitbestimmung geht in Bremen vom Volke aus. Die Bremer Bürgerinnen und Bürger haben in einer Volksabstimmung für die Aufnahme der Mitbestimmung in Artikel 47 der Bremischen Landesverfassung votiert von 1947\nDas Bremische Personalvertretungsgesetz regelt die Aufgaben und Rechte der Personalräte und des Gesamtpersonalrats. Es basiert auf der Bremischen Landesverfassung, die in Artikel 47 die gleichberechtigte Mitbestimmung vorsieht.\nMitbestimmung sichert die Demokratie in der Dienststelle. Die Dienststellenleitung kann nicht einfach tun, was sie will. Der Personalrat bestimmt gleichberechtigt über die Angelegenheiten der Kolleginnen und Kollegen mit und wahrt ihre Interessen.\nPersonalratstätigkeit ist vielseitig, interessant und wichtig.\nLiebe Kollegin, lieber Kollege - Personalrat, wär’ das nicht was?\nBei den Gewerkschaften gibt es die besten Hilfestellungen für Personalräte: Fortbildungen, Vernetzung, Erfahrungsaustausch. Gleichzeitig regeln sie in Tarifverträgen die wichtigsten Fragen des Arbeitslebens: Bezahlung, Urlaub, Arbeitszeit. Auch für Beamtinnen und für Beamte sind die Gewerkschaften wichtig. Um die Interessen ihrer Mitglieder zu sichern, nehmen Gewerkschaften auch Einfluss auf die Politik. Ohne Gewerkschaften geht kaum etwas im Arbeitsleben. Also - mitmachen!


BERLIN - In der Debatte um ein Auslaufen des fossilen Verbrenners hat sich die Präsidentin des Auto\nSie befinden sind hier: Startseite > Wirtschaft > BERLIN - In der Debatte um ein Auslaufen des fossilen ...\nBERLIN - In der Debatte um ein Auslaufen des fossilen Verbrenners hat sich die Präsidentin des Automobilverbandes VDA, Hildegard Müller, gegen ein Enddatum ausgesprochen.\n18.03.2021 - 12:25:35\nVDA gegen Enddatum für Ausstieg aus fossilen Verbrennern. Beim Ausstieg aus der Verbrennertechnik könne man derzeit "keine Diskussion über Jahreszahlen führen", sagte Müller der "Süddeutschen Zeitung" (Donnerstag). Nach dem derzeitigem Stand der Elektrifizierung des Verkehrs wäre das zu früh.\nMit Blick auf Forderungen etwa der Grünen, dass Autos ab 2030 abgasfrei sein sollten, gab Müller zu bedenken, dass dann zu dem Zeitpunkt etwa 30 Millionen Benziner und Diesel verboten werden müssten. "Wer nicht hundertprozentigen Ökostrom laden kann, dürfte auch nicht fahren." Aus diesem Grund brauche es mehr Kraftstoffe aus nachhaltigen Quellen, so die VDA-Präsidentin.


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Ob in einer frischen Beziehung oder in einer längeren Partnerschaft: Beziehungsprobleme können immer auftreten. Ob durch Eifersucht oder missverständliche Kommunikation. Doch Probleme belasten die Partnerschaft. Befreien Sie sich und Ihren Partner deshalb von den Problemen. Der Schlüssel zur Lösung liegt in der Kommunikation. Machen Sie sich bewusst, wo es hakt und versuchen Sie, diese Missstände aus dem Weg zu räumen.\n„Glückliche Paare streiten sich nie.“ Das ist ein Mythos. In Wirklichkeit gibt es in gelingenden Partnerschaften genauso viele Meinungsverschiedenheiten und Beziehungsprobleme wie in unglücklichen.Wer Konflikte stets nur gewaltfrei lösen will, wird auf Dauer krank. Oder bleibt der ewige Verlierer. Was liebende Paare anders machen, ist die Grundhaltung: Sie akzeptieren unterschiedliche Ansichten als etwas Normales und betrachten einen Streit als eine Art Sport, der ihre Beziehung nicht schwächt, sondern stärkt. Diese Art der gesunden Streitkultur lässt sich erlernen und Beziehungsprobleme lassen sich so in den Griff bekommen.\nÄrger in der Arbeit, Zeitmangel, Uneinigkeit in Erziehungsfragen, finanzielle Sorgen – es gibt viele Faktoren, die eine Beziehung belasten. Entscheidend für deren Qualität ist jedoch, wie Sie damit umgehen. Die amerikanische Therapeutin Sarah Jones hat Verhaltensmuster identifiziert, die eine Ehe oder Partnerschaft auf Dauer innerlich aushöhlen. Wenn Sie die folgenden Redeweisen in Zukunft vermeiden, kann sich Ihr Verhältnis dramatisch verbessern – und Sie werden auch zufriedener mit sich selbst:\n„Warum bist du so schlecht gelaunt / faul / egoistisch?“\nDas Problem: Einen persönlichen Angriff erwidert jeder Mensch mit Verteidigung oder Gegenangriff. Letztlich ist so ein Satz daher nichts anderes als eine Kriegserklärung.\nDie bessere Strategie: Hissen Sie die weiße Fahne. Das heißt nicht, dass Sie das Verhalten Ihres Partners stillschweigend hinnehmen müssen. Sprechen Sie von sich: „Ich kann nicht mehr. Ich halte deine schlechte Laune nicht mehr aus.“ Dann schlagen Sie vor, was Sie tun können: „Ich brauche Abstand und will ein paar Tage allein wegfahren“, oder: „Ich möchte dich zu etwas einladen, das deine Stimmung aufheitert.“\n„Wie wäre es, wenn du endlich ...?“\nDas Problem: Auch wenn Ihr Vorschlag positiv gemeint ist, hört Ihr Partner vorrangig die darin enthaltene negative Bewertung.\nDie bessere Strategie: Richten Sie Ihren Blick auf etwas, das Sie an Ihrem Partner mögen, und sagen Sie etwas darüber. Wenn Sie sich ärgern, dass Ihre Partnerin ihr Aussehen vernachlässigt, versuchen Sie es mit: „Du strahlst heute so.“ Das hat viel mehr Aussicht auf Erfolg als: „Warum hast du immer noch diese altmodische Frisur? Du könntest doch ...“\n„Warum tust du nie, was ich möchte?“\nDas Problem: Solche pauschalen Egoismus-Beschuldigungen erzeugen eine Atmosphäre von Hoffnungslosigkeit in Ihrer Beziehung. Wenn Sie Ihrem Partner zu verstehen geben, dass er Ihren Ansprüchen niemals genügt – warum sollte er überhaupt versuchen, sich zu ändern?\nDie bessere Strategie: Bleiben Sie in der Hälfte Ihrer Beziehung, die Sie aktiv verändern können – Ihrer eigenen! Bieten Sie von sich aus an, einen Wunsch Ihres Partners zu erfüllen: „Womit kann ich dich heute glücklich machen?“ Klar: Sie haben keine Garantie, dass Ihr Partner dadurch Verständnis für Ihre Bedürfnisse entwickeln wird. Aber es ist der weitaus Erfolg versprechendere Weg.\nDas Problem: Wenn Ihr Partner emotional im Stress ist, befindet er sich im steinzeitlichen Angriff-oder-Flucht-Modus. Der Aufruhr der Emotionen lässt sich daher nicht mit einem Appell an die Vernunft besiegen – „einfach ruhiger werden“ ist physiologisch unmöglich.\nDie bessere Strategie: Geben Sie nicht den Überlegenen, weil Sie selbst cool geblieben sind, sondern konzentrieren Sie sich auf die Emotionen Ihres Partners. Versetzen Sie sich in ihn hinein – bis Sie nachvollziehen können, warum er sich gerade so aufregt. Vertrauen Sie darauf, dass Sie auf unsichtbare Weise (wie über WLAN) miteinander verbunden sind. Reden Sie erst wieder, wenn Sie sicher sind, dass Ihr Partner diese Verbindung spürt.\n„Du willst dich nicht etwa von mir trennen?“\nDas Problem: Haben Sie mit dem Wort „Trennung“ oder „Scheidung“ erst einmal die Bombe geworfen, ist sie nur noch mit sehr viel Mühe zu entschärfen. Denn Ihr Partner wird die Ich-Aussage wahrnehmen, die in dieser Frage steckt: Wer als Erster das Wort „Trennung“ sagt, ist in der Regel auch derjenige, von dem die Initiative zu einer Trennung ausgeht.\nDie bessere Strategie: Hüten Sie sich davor, das Wort auszusprechen, bloß weil es bei Ihnen gerade kriselt. Tun Sie es nicht einmal gespielt-scherzhaft („Im Falle einer Scheidung kriege aber ich das Auto“). Nehmen Sie stattdessen festen Kurs auf Versöhnung. Sie denken tatsächlich über ein Ende Ihrer Beziehung nach? Dann schieben Sie es nicht auf Ihren Partner, sondern sprechen Sie von sich.\n„Sagst du mir die Wahrheit?“\nDas Problem: Mit dieser Frage geben Sie ein maximales Misstrauensvotum ab. Sie zerren Ihren Partner gleichsam vor Gericht und verlangen einen Eid von ihm, obwohl klar ist, dass Sie ihm ohnehin nicht glauben werden.\nDie bessere Strategie: Sagen Sie „Ich vertraue dir“, auch wenn Sie dazu nicht zu 100 %, sondern vielleicht nur zu 60 oder 70 % in der Lage sind. Nur mit diesem Vertrauensvorschuss hat Ihre offensichtlich stark belastete Beziehung noch eine Chance.\n„Warum verletzt du mich?“\nDas Problem: Was Sie als eine legitime Ich-Botschaft empfinden mögen („Ich fühle mich verletzt“), klingt in den Ohren Ihres Partners nach einer Anschuldigung („Du willst mir wehtun“).\nDie bessere Strategie: Bleiben Sie wirklich bei sich. Sagen Sie: „Das tut mir weh.“ Machen Sie sich klar, dass das verschiedene Gründe haben kann. 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Produkte für die technologischen und ökonomischen Herausforderungen. Unsere global agierenden Kunden aus nahezu sämtlichen Industriezweigen verlangen Produkte, die einwandfrei und zu 100% verlässlich funktionieren. Um den stetig steigenden Anforderungen in den anspruchsvollen Fertigungsprozessen und der Qualitätssicherung zu begegnen, werden für die Prozessüberwachung Sensoren und Auswerteeinheiten eingesetzt.\nPRODUKTE FÜR ZEITGEMÄSSE HERAUSFORDERUNGEN\nUnsere global agierenden Kunden aus nahezu sämtlichen Industriezweigen verlangen Produkte, die einwandfrei und zu 100% verlässlich funktionieren. Um den stetig steigenden Anforderungen in den anspruchsvollen Fertigungsprozessen und der Qualitätssicherung zu begegnen, werden für die Prozessüberwachung Sensoren und Auswerteeinheiten eingesetzt. Als einer der führenden Hersteller von Drehmomentsensoren bieten wir Ihnen richtungsweisende Ideen, Beratungs-Know-how und smarte Lösungen in allen Produktions- und Qualitätssicherungsprozessen. Dabei schätzen unsere Kunden unsere langjährigen Applikationserfahrungen ebenso wie die qualitativ hochwertige Umsetzung funktioneller Marktanforderungen.\nNeben innovativen und bewährten Standardprodukten für rotierende und nicht-rotierende Drehmomentanwendungen entwickeln wir massgeschneiderte Sensorlösungen für ganz individuelle Messaufgaben und Spezialanwendungen.\nEinsatzumgebung und -zweck erfordern einen profunden Blick auf die gesamte Prozesskette. Zum passendem Drehmomentsensor sind mechanisches Zubehör sowie Lösungen für messtechnische Anforderungen an die Messdatenerfassung, Auswertung und Protokollierung gefragt.\nHochwertige Drehmoment-Kalibriereinrichtungen sowie umfangreiches Prüf- und Kalibrier-Know-how garantieren die notwendige Rückführbarkeit und optimale Sicherheit. Auswerte-Software sowie umfangreiche Serviceleistungen runden das burster-Lösungspaket ab.\nSICHERHEIT AUF KNOPFDRUCK – PLUG & PLAY\nIntelligente Interaktion ist der Schlüssel zum Erfolg in einer Welt, die immer mehr vom Informationsaustausch geprägt ist. Die Vernetzung von Mensch, Maschine und Produkt in teil- oder vollautomatisierten Produktionsprozessen ist herausfordernde und anspruchsvolle Realität zugleich. Stets geht es darum, sie messbar, analysierbar, kontrollierbar und sicherer zu gestalten. Mit der innovativen burster TEDS-Technologie werden sensorspezifische Kennwerte im Sensorstecker gespeichert. Nach dem Auslesen der Sensordaten wird die Eingangskonfi guration der Auswerteelektronik automatisch übernommen. Dies schützt zum einen vor Fehlparametrierung, zum anderen spart es Zeit und Kosten beim Einrichten und vereinfacht einen Sensor-Wechsel.\nSPEZIELL BIS UNIVERSELL – GLOBALE LÖSUNGEN\nDrehmomentmessung gewinnt in wachstumsorientierten Märkten wie Antriebstechnik, Automotive, E-Mobilität und Medizintechnik zunehmend an Bedeutung. Jahrelange Expertise in der Herstellung und Anwendung von Drehmomentsensoren und erfolgreiche Applikationsberatung in vielen unterschiedlichen Industrie- und Entwicklungsbereichen zeichnen burster als kompetenten Problemlöser bei der Drehmomentmessung aus. Profitieren Sie jetzt von unserer Erfahrung und sichern Sie Ihren Vorsprung im Wettbewerb.\nEINFACH ODER KOMPLEX – ALLE MESSAUFGABEN MEISTERN\nJahrzehntelanges, unter einem Dach erworbenes Entwicklungs- und Fertigungs-Know-how als Drehmomentsensor-Hersteller ermöglicht es burster, selbst für ganz spezielle Anwendungen kundenorientierte Sonderlösungen anzubieten. Unser Spektrum reicht dabei vom Sensor für einfache Drehmoment-Messaufgaben bis hin zum System für komplexe Drehmomentüberwachung.\nSo ergibt sich beispielsweise durch die Kombination des High-End Prozess-Controllers DIGIFORCE® 9307 mit dem Hochpräzisions-Drehmomentsensor 8661 ein unschlagbares Drehmoment-Messsystem für Ihre verlässliche und sichere Prozessüberwachung. Die komplexe Überwachung eines Drehmoment/Drehwinkel-Verlaufs spielt dabei eine ebenso grosse Rolle wie die prozesssichere, feldbusfähige IO/NIO-Auswertung.\nSerienprodukte, kundenspezifische Lösung oder gleich ein exklusives OEM-Produkt?\nLow-Cost oder High-End? Welchen Weg möchten Sie mit uns gehen?\nFinden Sie hier den passenden Drehmomentsensor für Ihre Applikation\nFinden Sie hier den zukunftsweisende Prozess-Controllerfür passenden DIGIFORCE®\nWeil jeder Treffer zählt. Prozessüberwachung made by burster _DE [PDF, 2.00 MB]\nWeil jeder Treffer zählt. Prozessüberwachung made by burster _EN [PDF, 2.00 MB]


Was ist das SwisscardLogin?Das SwisscardLogin macht das Anmelden für alle Kunden besonders einfach. Mit Ihrer E-Mail-Adresse und nur einem einzigen Passwort können Sie sich bei verschiedenen Online-Services der Swisscard Kreditkartenprodukte (z. B. Platinum Card®) direkt einloggen. Sie müssen sich nur einmalig registrieren, um diesen Service künftig zu nutzen.Welche Services laufen mit dem SwisscardLogin?Aktuell haben Sie mit dem SwisscardLogin Zugang zu den folgenden Services:Membership Rewards Prämienshop:Sammeln Sie Punkte und freuen Sie sich über Ihre Wunschprämie. Im Prämienshop des Bonusprogramms Membership Rewards finden Sie zahlreiche Angebote, für die Sie Ihre gesammelten Punkte einlösen können.Wie kann ich mich für SwisscardLogin registrieren?In wenigen Schritten sind Sie für das SwisscardLogin startklar: Sie benötigen neben Ihren persönlichen Daten nur noch die Kontonummer Ihrer Kreditkarte (diese 11-stellige Nummer finden Sie auf Ihrer Monatsrechnung oder in cardservice).\nJetzt registrieren! Sie verlassen die Website der Swisscard AECS GmbH


Thema: Geniale Startmethode\n23.11.2013 14:55 #1\nIch möchte im Fesselflug einsteigen und suche gerade alle möglichen Infos und habe dabei u.a. diese geniale Startmethode gefunden, hat das schon einer von Euch probiert?\n23.11.2013 19:11 #2\nnicht schlecht - einfach & effektiv!\nOb das mit einem 6,5 oder mehr wohl auch so einfach geht?\n24.11.2013 13:46 #3\nIch halte alle Startmethoden, die dazu beitragen, dass wir ohne Helfer zum fliegen gehen für gefährlich und leichtsinnig!!!!!!!\nEin Helfer dient der eigenen Sicherheit und der von Zuschauern. Ich kenne aus meiner Praxis viele Situationen, wo ich froh war einen Helfer zur Seite zu haben. Dabei war ein aus einem Seitenweg unvermutet auftauchender LKW die heikelste Situation. Von gelegentlichen Propellerschnitten können ja einige berichten. Da kann ein Helfer schon von Nutzen sein.\nViele Grüße und keine Unfälle\n27.11.2013 12:05 #4\ndie Coxflieger habe ich früher oft alleine Gestartet .Kleiner Hacken am Höhenruder den ich an einen Drahtbügel den ich im Boden eingesteckt hatte !eingehängt. Zum Freigeben kurz Höhe gegeben oder seitlich weggezogen und schon war er frei. Und solche Horror Scenarien mit Propellerschnitten kann man minimieren mit eben kleinen Motoren die ham schon mal weniger Bums und mit seperaten Düsennadeln und E-Starter. ich würde mir heute einen Selbstzünder zulegen ,da brauchst du nur einen fingerschutz oder ein Holzstöckchen zum Anlassen und Aufpassen damit man nicht in den Propellerkreisfläche langt . bin jetzt 54 und seit meinem 12 Lebensjahr Modellbauer und habe mich nur einmal mit dem Propeller verletzt ,da habe ich aber Leichtsinnig bei einem Elektromotor mit einem Propeller getestet und dabei von vorne mit der Handfläche den Sog gefühlt .Hat sich schnell komplett angesaugt und drei Schnitte hinterlassen . War aber auch zu überstehen . Mit Elektroantrieben kann man heute ganz einfach den Flieger hinstellen und fernbedient zum Starten Gas geben ,da braucht es wirklich keinen Helfer.\n27.11.2013 13:09 #5\nich habe hier auch noch einen Cox Fesselflieger, den habe ich schon seit 1977, das Ding ist früher aber nie ordentlich geflogen. Lags am Modell oder meiner Unkenntnis? Ich weiß es nicht- wohl an beiden ein wenig. Deine Startmethode ist auch gut, aber bei den kurzen Steuerwegen besteht halt doch die Gefahr, daß der Flieger schon losrennt, wenn mans (noch) nicht will. Oder ist das bei Dir nie vorgekommen? Von Gras würde meine kleine Cox F-15 nie wegkommen, bzw. überhaupt rollen.\nDieselmotoren oder besser Selbstzünder habe ich tatsächlich einige in Betrieb in Retro- oder Antikmodellen. Der Umgang mit Modellmotoren aller Art ist für mich nach über 35 Jahren Modellflug auch ok. Elektrisch werde ich das auch probieren, aber die Verbrennerantriebe stehen ganz klar im Vordergrund bei mir. Ich werde mir also wohl erstmal ein (Sig-)Modell für einen 2,5er zum üben bauen. Zweischenzeitlich habe ich dann auch noch vor, einen RC- Dreidecker zum Fesselflieger umzurüsten. Ziel ist für mich, danach mit dem Nobler fliegen zu können, den habe ich auch schon geordert und natürlich auch den passenden Fox.35 dazu. Die kleine F-15 bleibt jedoch erstmal da wo sie ist, an der Decke im Bastelkeller.\nZum Thema Alleifliegen: da unser Platz in einer "Sackgasse" endet, ist die Gefahr von plötzlich auftauchenden Leuten sehr gering bis fast nicht da. Und Fahrzeuge, wie LKW oder PKW fahren hier auch nicht über die Wiese Meist ist ja jemand am Platz der helfen kann, aber wenn man doch mal alleine ist, muss man halt auch eine Lösung haben. Bis ich soweit bin, dauerts aber noch ein bischen..\nLetzter Beitrag: 17.12.2004, 12:29\nVon JB 359 im Forum Turbinen Jets\nLetzter Beitrag: 08.05.2004, 22:29\nVon JAY-BEE im Forum E-Impeller Jets\nLetzter Beitrag: 08.04.2004, 13:23


Schwalbe Racing Ralph Reifen günstig online kaufen und Preise vergleichen | Reifen.de\nDer Reifen Schwalbe Racing Ralph und seine Eigenschaften\nEs handelt sich beim Reifen Schwalbe Racing Ralph um einen Wettkampfreifen, der zu den beliebtesten Reifen in ganz Deutschland zählt. Die Vorzüge und Eigenschaften dieser Reifen sind verantwortlich dafür, dass sich immer mehr Fahrradfahrer für diese Reifen entscheiden. Des Weiteren wurden die Racing Ralph Schwalbe bereits schon mehrmals zum Testsieger gekuehrt. Die Fahrradreifen bieten sich optimal für den professionellen Einsatz an. Die ausgezeichnete Bodenhaftung und der hervorragende Komfort können auch anspruchsvolle Fahrradfahrer allemal überzeugen. Auch im schwierigen Gelände sorgen die Schwalbe Racing Ralph Reifen für eine sehr gute Stabilität. Auch die Kurvenstabilität bei schnellen Geschwindigkeiten ist bei diesen Reifen von Schwalbe allemal erwähnenswert. Der Schwalbe Racing Ralph Schwalbe weist zudem eine sehr lange Lebensdauer sowie Haltbarkeit auf. Wenn Sie sich für diesen hochwertigen Fahrradreifen entscheiden, können Sie lange von diesen profitieren. Die Evolution-Konstruktion als auch die innovative PaceStar Materialmischung sind auch für eine exzellente Haftung auf dem Gelände verantwortlich. Darüber hinaus sorgt das offene Profildesign der Reifen für einen verbesserten Grip und verkürzte Bremswege. Für die benötigte Geschwindigkeit ist wiederum der geringe Rollwiderstand der Fahrradreifen verantwortlich. Doch auch die Performance dieser Reifen wurde verbessert, hierfür ist das verbesserte Reifenprofil verantwortlich.\nDie Eigenschaften der Schwalbe Racing Ralph\nDer Reifen wurde speziell auf hohe Geschwindigkeiten ausgerichtet, was bedeutet, dass diese sich bestens für den Renneinsatz eignen. Die Reifen weisen eine sehr moderne technische Gestaltung auf. Ein großer Vorteil ist auch die Anordnung der hier eingefügten Stollen. Es handelt sich hier auch sozusagen um einen sogenannten Tubeless Ready Reifen. Möchten Sie den Schwalbe Racing Ralph kaufen, dann können Sie diesen direkt über unserer Website bestellen.\nDer Schwalbe Racing Ralph Preis\nEin weiterer Pluspunkt dieser Fahrradreifen ist es, dass der Hersteller nicht nur auf eine einzigartige Qualität der Reifen geachtet hat, sondern auch auf einen sehr fairen Preis. Der Schwalbe Racing Ralph Reifen wird zu einem sehr fairen Preis-Leistungs-Verhältnis angeboten. Bevor Sie den Fahrradreifen jedoch kaufen, sollten Sie unbedingt unseren Schwalbe Racing Ralph Preisvergleich anwenden. So garantieren wir Ihnen, dass Sie den Schwalbe Racing Ralph günstig finden.\nSie können die Fahrradreifen sowohl im Internet als auch im Fachhandel kaufen. Im Internet finden Sie die Reifen in vielen unterschiedlichen Größen und Varianten. So ist Ihnen versichert dass Sie bestimmt die geeigneten Fahrradreifen für Ihr Fahrrad finden werden. Der Vorteil an einem Online-Kauf ist es zudem auch, dass Sie hier keine lange Autofahrt auf sich nehmen müssen, Sie können die Reifen direkt bequem von zu Hause aus bestellen. Der Reifen wird Ihnen bereits in wenigen Werktagen direkt nach Hause geliefert. Auch die Montierung dieser Fahrradreifen ist in der Regel sehr einfach. Wenn auch Sie sich für den Schwalbe Racing Ralph entscheiden, haben Sie mit Sicherheit keine falsche Entscheidung getroffen.\nbikeinn.de 40,99 €\nchainreactioncycles.de 48,10 €\nWiggle.de 48,10 €\nchainreactioncycles.de 46,99 €\n12226682 4026495846431 Schwalbe\nWiggle.de 23,50 €\nchainreactioncycles.de 32,90 €\n5279840 4026495746915 Schwalbe\n9539681 4026495753302 Schwalbe\n14782689 4026495747950 Schwalbe\n15441996 4026495848053 Schwalbe\n3379361 4026495747417 Schwalbe\nbikeinn.de 21,99 €\n8818784 4026495746892 Schwalbe


[Anfängerguide] - Leichter Einstieg in Dota 2\nKurz vorweg, das Guide ist noch nicht fertig und es fehlen deshalb noch 3 Punkt. Dies wird in naher Zukunft noch folgen.\nDa das Spiel Dota 2 vor allem für Anfänger sehr schwer zu lernen ist, habe ich mich entschlossen ein Guide für den Einstieg in das Spiel zu machen. Natürlich wird dieser Guide nicht alles beinhalten, jedoch werde ich ihn stetig mit mehr Inhalt füllen. Falls ihr Ideen habt, postet sie ruhig.\nIm folgendem findet ihr ein Verzeichnis, bei dem ihr die einzelnen Unterpunkte anklicken könnt um zu dem jeweiligem Punkt zu gelangen. Mit einem Klick auf den Titel gelangt ihr wieder zurück zum Verzeichnis.\n[Unterschiede zu League of Legends]\n[Die Gebäude/ Bereiche der Map]\nHeroes für Anfänger\n[Tipps für Anfänger]\nDota 2 ist der Nachfolger, oder besser gesagt "Das Remake" des Spiels Dota. Dota - ausgeschrieben Defense of the Ancients - startete im Jahre 2003 als eine Modifikation des Spiels Warcraft III. Schon hier gewann das Spiel eine riesige Fangemeinde und Coummunity. Die Beliebtheit der Modifikation verursachte schon bald, dass etliche Clone des Spiels erschienen. Beispiele hierfür wären League of Legends, oder Heroes of Newerth. Durch die steigende Vielfalt dieses Genres, bekam dieses schon bald die Bezeichnung Action-Rollenspiel, oder auch MOBA, was für Multiplayer Online Battle Arena steht. Zusammen mit Entwickler Valve begann ICE FROG, welcher bereits an dem Projekt Dota beteiligt war, eine verbesserte und aktuelle Version der Modifikation zu entwickeln - Dota 2.\nWeil mir bewusst ist, dass viele Spieler aus dem League of Legends-Bereich auf den Dota-Bereich umsteigen, wollte ich mal die Unterschiede von Dota zu LoL darstellen.\n1. Wenn du stirbst musst du nicht nur zum Respawn warten, sondern verlierst auch noch Gold. Kurz du wirst für das Sterben bestraft und darfst keine dummen Fehler begehen.\n2. Es gibt kein Gras in welchem du unsichtbar bist.\n3. Du kannst deine eigenen Einheiten (Creeps, Towers, Heroes) den Last Hit geben (Denying). Dadurch dämmst du den Gold und Exp-Erhalt des Gegners.\n4. Viel mehr extreme Fähigkeiten (Langer CC, großer Schaden, Teamfights geschehen viel schneller)\n5. Farmen dauert viel länger. Mid-Game setzt viel später ein als in LoL.\n6. Es gibt keine "Summoner Spells", "Masteries" oder "Runen".\nes gibt Runen, aber dir Runen aus Dota haben nix mit denen aus LoL zu tun. Dazu später mehr.\n7. LoL hat eine Lern-Kurve, DotA hat eine Learn-Klippe (Dota ist schwerer zu lernen).\n8. Es gibt keine Ability Power (Ap)\n9. Es gibt kein Baron/Nashor, sondern Roshan. Stirbt dieser, so gibt es keinen Gruppenbuff, sonder das Aegis. Dieses belebt dich bei einem Tod wieder.\nIn dem Spiel Defense of the Ancients 2 treten zwei Teams von jeweils 5 Spielern gegeneinander an. Das eine Team "Die Radiant", das andere "Die Dire". Spieler des Radiant-Teams starten im südwestlichen Gebiet der Karte und Spieler des Dire-Teams im nordöstlichen Gebiet der Karte, also jeweils direkt hinter ihrer eigenen Basis. Das Ziel des Spiels ist es die gegnerische Basis (Ancient) zu zerstören und somit das Spiel zu gewinnen.Insgesamt gibt es 3 Wege (Lanes), die zum gegnerischem Ancient führen. Auf diesen 3 Lanes spawnen in regelmäßigen Abständen sogenannte Creeps, welche es gilt zu töten um Gold und Erfahrung zu erhalten und sich den gegnerischen Gebäuden zu nähern. Kurz: Ihr müsst euch durch die Lane durchschlagen. Auf dem Weg zu dem gegnerischem Ancient werdet ihr auf Türme stoßen, diese gilt es zu besiegen. Mehr zu den Gebäuden findet ihr im späterem Verlauf des Guides.\nJeder Spieler steuert einen anderen Hero mit unterschiedlichen Fähigkeiten, welche für unterschiedliche Situationen nützlich sind. Die Aufgabe des Spielers ist es die Creeps beim Eindringen in die gegnerische Basis zu unterstützen. Durch das Zusammenspiel dieser einzigartigen Fähigkeiten und das Zusammenspiel sich im gleichen Team befindenden Spieler, eröffnen sich jedes Spiel komplett neue taktische Möglichkeiten. Durch das besiegen von neutralen, oder gegnerischer Einheiten, gewinnt der Spieler Gold und Erfahrung. Ab einem gewissen Punkt von Erfahrungspunkten, erreicht der Spieler ein weiteres Level, wodurch seine Fähigkeiten und Attribute verstärkt werden können. Mit Gold können Spieler Gegenstände kaufen um ihre Helden zu verbessern. Bestimmte Gegenstände können mit Rezepten kombiniert werden um mächtigere Gegenstände zu erhalten.\nDas ist das Gebäude, dessen Zerstörung zum Sieg des anderen Teams führt. Um diesen überhaupt angreifen zu können, muss auf mindestens einer Lane jeder Tower gefallen sein, sowie beide Baracken dieser Lane, außerdem müssen die zwei Tower direkt vor dem Ancient zerstört werden. Schon schnell merkt man deshalb die Aufgaben in einer Partie Dota. Man muss versuchen möglichst viele Türme des gegnerischen Teams zerstören um so weiter eindringen zu können, am besten auf möglichst vielen Lanes um den Druck auf den Gegner zu erhöhen. Man muss aber immer noch darauf achten seine eigenen Türme zu verteidigen.\nHierbei handelt es sich, wie der Name schon sagt um einen Turm, welcher das durchdringen der Helden und Creeps verhindern soll. Ist eine feindliche Einheit um Radius des Towers, so wird diese Angegriffen. Es wird immer nur eine Einheit gleichzeitig angegriffen. Ist eine Einheit unter Beschuss, so wird solange diese weiter angegriffen, bist sie tot, oder außerhalb des Radius des Towers ist. Sollte ein Tower zerstört werden, so bekommt jeder Spieler im gegnerischen Team eine gewisse Anzahl an Gold und der Zerstörer selbst einen Bonus. Das Team des Turmes kann diesen auch selbst zerstören um so den Gold-Erhalt des gegnerischen Teams zu dämmen.\nHierbei handelt es sich um ein Gebäude, welches hinter den 3ten Towern steht, bzw zwei mal steht, denn es gibt zwei verschiedene Baracken. Zerstört ein Team eine Baracke des gegnerischen Teams, so werden die darauf folgenden Wellen auf dieser Lane des verbündeten Teams stärker (Die Creeps verursachen 50 DMG). Zerstört man alle 6 Barracks, so erhält man Mega-Creeps (verursachen 100 DMG). Verstärkte Creeps geben weniger Gold und weniger Erfahrung.\nZerstören dieser führt zu verstärkten Nahkampfeinheiten des Zerstörers.\nZerstören dieser führt zu verstärkten Fernkampfeinheiten des Zerstörers.\nDie Lanes sind die Wege, welche die Creeps automatisch entlang laufen. Auf den Lanes sind die Tower platziert, welche es gilt zu zerstören. Die Lanes starten bei den verbündeten Barracks und führen zu den gegnerischen Barracks. Schon erkennt man, das manche Lanes kürzer und manche länger sind. Legt man zum Beispiel als Radient Spieler auf der oberen Lane den selben Weg ab, wie ein gegnerischer Heroe, so ist man näher an seinem Tower, als der Gegner. Auf der unteren Lane ist es genau andersrum. Dementsprechend ist man auf der Short-Lane besser vor gegnerischen Hinterhalten (Ganks) aus dem Wald oder aus dem Flussbett geschützt.\nRadiant = Oben / Dire = Unten\nRadiant = Mitte / Dire = Mitte\nRadiant = Unten / Dire Oben\nBei der Long- und Short-Lane werden die Namen oft andersrum genutzt. So nutzen bekannte Personen wie TobiWanKenobi und Purge die Namen andersrum.\nDie Woods ist ein neutrales Gebiet, welches auch neutrale Creeps beinhaltet. So findet man hier Creeps unterschiedlicher Stärke in Gruppen. Insgesamt gibt es 12 Lager, bei denen man diese findet. Die neutralen Creeps greifen sowohl verbündete, als auch feindliche Einheiten an. Das Töten dieser gewährt so wie das der Lane-Creeps Gold und Erfahrung. Es gibt Heroes, mit welchen es sich lohnt seit Beginn des Spiels diese Gegner abzufarmen. Dazu später mehr. Außerdem gibt es einen Helden, welcher von den Skills der Jungle-Creeps profitiert und so ihre Essenz saugt um diese zu übernehmen. Erwähnenswert ist es auch, dass jede Minute bzw. das Erste mal nach 30 Sekunden ein neues Camp respawnt.\nRoshan gilt als die stärkste neutrale Einheit im Spiel. Normalerweise ist man auf das ganze Team angewiesen, um ihn zu erledigen. Roshan verfügt über einen Stun,über einen Schild, einen sogenannten Spellblocker, welcher Zauber abwehrt und über Aoe(Bash)-Skill, welcher 15% des eigentichen Schaden verursacht. Gelingt es dem Team ihn zu besiegen, lässt dieser das Aegis fallen. Dieses Item belebt, den tragenden Hero an dem selben Ort mit vollem Mana und Leben wieder. Außer des Aegis wird bei jedem dritten Rosha-Kill das Item Cheese fallen gelassen. Hierbei handelt es sich um ein Konsumgut, welches Mana und Leben schlagartig regeneriert.\nHierbei handelt es sich um eine optische Grenze beider Teams. Der Fluss erstreckt sich aus der oberen linken Ecke bis zur unteren rechten Ecke. Der Fluss ist auch im Logo von Dota 2 vermerkt, nämlich als der Strich quer durch das Logo. An zwei stellen des Flusses spawnt jede gerade Minute, also 2 min, 4 min, 6 min... eine Runde. Diese verleiht der Person welche sie aufhebt einen gewissen Bonus.\nRune des doppelten Schadens:\nWenn aktiviert, erhalten der Held und jede von ihm kontrollierte Illusion, in einem Wirkunsbereich von 500, +100% Schaden für 45 Sekunden. Es beeinflusst nur Angriffsschaden und keinen Magieschaden. Es werden auch keine Gegenstände mit purem Schaden (wie Divine Rapier). Nur der Grundschaden und jeder attributerhöhende Effekt werden miteinberechnet.\nRune der Unsichtbarkeit:\nWenn aktiviert, wird der Held, nach einer Sekunde Übergangszeit für 45 Sekunden unsichtbar. Unsichtbarkeit wird abgebrochen, wenn der Held eine Aktion ausführt, wie zum Beispiel angreifen, das Benutzen von Gegenständen, oder Zaubern. Helden können immernoch, durch jede Einheit gesichtet werden mit True Sight, wie Türme oder Sentry Wards, aber verlieren nicht die Unsichtbarkeit.\nWenn aktiviert, regeneriert sich der Held über 30 Sekunden mit 100 LP/Sekunde und 67 Mana/Sekunde. Der Effekt bricht ab wenn der Held Schaden nimmt, oder Lebenspunkte und Mana ihr Maximum erreicht haben.\nWenn aktiviert, erhöht sich das Bewegungstempo des Helden auf das Maximum und gibt Immunität gegenüber Bewegungsverlangsamungen.\nRune der Illusion:\nWenn aktiviert, erscheinen zwei Illusionen des Helden für 75 Sekunden. Die Illusionen richten 50% Schaden an und nehmen 400% Schaden.\nIn jedem Dota 2 Spiel kannst du von Neuem wählen, welchen Helden du spielen willst und diese Entscheidung ist auch wichtig. Denn der Ablauf einer Partie Dota 2 hängt von dem Zusammenspiel der Helden ab. So ist es wichtig ein gut harmonierendes Team zu haben. Jeder Heroe hat eine andere Spielweise und kann deshalb einer von vielen Rollen untergeordnet werden. Jeder Held hat unterschiedliche Fähigkeiten und ist auf unterschiedliche Attribute angewiesen. Im Laufe des Spiels wirst du für das sich Befinden in der Nähe von getöteten feindlichen Einheiten Erfahrung erhalten und für das Lasthitten Gold. Hast du genug Erfahrung angesammelt, so erreichst du das nächste Level und kannst deine Fähigkeiten oder Attribute höher skillen. Hast du genug Gold angesammelt, so kannst du dir Gegenstände kaufen, welche deine Attribute erhöhen und somit deinen Helden stärken.\nJeder Held hat seine Stärken und Schwächen, weshalb er einer eine Rolle übernimmt, welche gut mit diesem Helden ausgeführt werden kann, jedoch ist es genauso möglich, dass ein Held mehrere Rollen gleichzeitig übernimmt. Es gibt 5 Hauptrollen, welche in jedem Spiel vertreten sein sollten, außerdem gibt es auch noch Rollen, welche optional sind, aber auch immer gut zu gebrauchen.\nDer Carry (engl. to carry "tragen") ist ein Held, der sein Team sozusagen zum Sieg "trägt". Carries sind sehr von Items abhängig um erfolgreich zu sein. Normalerweise sind sie zu Beginn des Spiels schwach, und werden später immer stärker. Wenn sich zu viele Carries in einem Team befinden, entsteht ein Wettstreit um die Ressourcen, die nötig sind um die Items zu kaufen, was schließlich zum Verlieren des Spiels führen kann. Es wird empfohlen, dass ein Team immer nur ein oder maximal zwei Carries hat.\nBeispiele für Carries sind Anti-Mage, Sniper, Spectre und Drow Ranger.\nSupport-Helden oder Supporter (engl. "Unterstützer") helfen anderen Helden, indem sie ihnen zu mehr Erfahrung und Gold verhelfen oder sie am Leben erhalten. Viele Supporter besitzen Heilfähigkeiten oder Disable-Fähigkeiten. Supporter sind nicht von teuren Items abhängig und sie geben ihr Gold für Items aus, die das Team unterstützen, wie beispielsweise Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward und Sentry Ward.\nBeispiele für Supporter sind Lich, Dazzle, Crystal Maiden und Chen.\nEin Ganker ist ein Held, der sich darauf spezialisiert gegnerische Helden zu überfallen und schnell auszuschalten. Ganker halten hauptsächlich feindliche Carries davon ab, genug Gold für ihre Items zu erlangen, hindern aber auch die anderen Gegner daran sich einen Vorteil an Erfahrung oder Items zu verschaffen. Ganker spielen also offensiv und versuchen im Allgemeinen das Gegnerteam durch gezielte Ganks am Anfang des Spiels zu verlangsamen, während Supporter sich eher defensiv verhalten.\nBeispiele für Ganker sind Vengeful Spirit, Zeus, Storm Spirit und Nature's Prophet.\nDer Initiator (engl. to initiate "einleiten") eröffnet für gewöhnlich den Teamfight, in dem beide Teams mit meist allen Helden gegeneinader kämpfen. Initiatiors besitzen meist Fähigkeiten, die in einem großen Gebiet Schaden anrichten oder den Gegner unfähig machen, sodass das restliche Team folgen kann.\nBeispiele für Initator sind Tidehunter, Earthshaker, Axe, Puck und Clockwerk.\nEin Pusher (engl. to push "stoßen") konzentriert sich darauf größere Creep Waves aufzubauen, gegnerische Gebäude zu zerstören und dadurch durch die Verteidigung zu "durchstoßen". Sein Ziel ist es, die Gegner zur Verteidigung zu zwingen und das Spiel zu beenden, bevor der gegnerische Carry nicht mehr aufzuhalten ist. Pusher haben meist Fähigkeiten, die die eigene Creep Wave verstärken, selber Creeps heraufbeschwören oder die gegnerische Wave zerstören.\nBeispiele für Pusher sind Leshrac, Chen, und Enigma.\nAußerdem gibt es noch Nebenrollen, welche man nebenbei auch erfüllt, während man seiner eigentlichen Rolle nachgeht. Dazu zählen: Jungler; Disabler; Lanesupport; Durable; Nuker und Escape.\nAgility (deutsch. Beweglichkeit) ist ein Attribut, welches den Rüstungswert und Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Für jeden Punkt Agility, den dein Held besitzt, steigt sein Rüstungswert um 0.14 und seine Angriffsgeschwindigkeit um 1.\nAgility-Helden erhalten zusätzlich noch Angriffsschaden für jeden Agilitypunkt.\nDurch ihre zusätzlich erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erreichen Agility-Helden einen sehr großen Damage per Second-Wert und erhalten außerdem durch den erhöhten Rüstungswert weniger Schaden. Agility-Helden sind in der Lage einen immensen Damageoutput zu verursachen, wenn sie einen guten Farm erhalten haben. Oft sind Agility-Helden deshalb auch Carrys.\nIntelligence (deutsch. Intelligenz) ist ein Attribut, welches das maximale Mana und die Manaregeneration eines Helden beeinflusst. Für jeden Punkt Intelligence, den dein Held besitzt, steigt sein maximales Mana um 13 und seine Manaregeneration um 0.04 Mana pro Sekunde.\nIntelligence-Helden erhalten zusätzlich noch Angriffsschaden für jeden Intelligencepunkt.\nDiese Helden haben ein stark erhöhtes Manapool und regenerieren verbrauchtes Mana schneller wieder, wodurch sich erschließen lassen kann, dass sie vorzüglich mit Fähigkeiten handeln und diese auch hauptsächlich zum Angriff nutzen. Intelligence-Helden sind fast ausschließlich Fernkämpfer. Da ihre Fähigkeiten stärker mit dem Level werden, sinkt schnell im späterem Verlauf des Spiels ihre Macht. Intelligence-Helden werden hauptsächlich als Ganker bzw. Supporter gespielt.\nStrength (deutsch. Stärke) ist ein Attribut, welches das maximale Leben und die Lebensregeneration beeinflusst. Für jeden Punkt Stärke, den dein Held besitzt, steigt sein maximales Leben um 19 Punkte und seine Gesundheitsregeneration um 0.03 HP pro Sekunde.\nStrength-Helden erhalten zusätzlich noch Angriffsschaden für jeden Strengthpunkt.\nDiese Helden besitzen ein sehr stark erhöhtes Lebenspool und regenerieren ihr verlorenes Leben schneller wieder nach und können somit weit mehr Schaden einstecken, als die meisten anden Helden. Dies ist auch der Grund dafür, warum sie hauptsächlich die die Rolle des Initiators oder Tanks übernehmen. Der Großteil der Strength-Heroes sind Nahkämpfer.\nHier eine kurze Liste von paar Heroes, welche meiner Meinung sich ganz gut einen um mit dem Spiel anzufangen:\nAuch in diesem Spiel, wie in vielen anderen hast du Möglichkeit deinem Helden Items zu kaufen um diesen stetig zu verbessern. Jedoch sind hier im Vergleich zu einem MMORPG die Items temporär und du musst für jede neue Runde Dota 2 den Erwerb dieser von neu beginnen. In jedem Spiel startest du mit einer gewissen Menge Gold, welche du für deine Startitems investierst. Danach musst du dich selber um deinen Goldzufluss kümmern. Möglichkeiten hierfür ist das Töten von Creeps und Heroes, das Zerstören von Gebäuden und das Gold, welches man mit der Zeit automatisch dazugezählt kriegt. Die Items kann man sich dann zu einem Festpreis in einem von mehreren Shops kaufen:\nDies ist der Shop, welcher sich direkt bei deinem Spawnpoint befindet. Er beinhaltet den Großteil aller Gegenstände. Hier befindet sich auch der Stash, was so gesagt dein Lager ist, falls du Items kaufst, aber dein Inventar bereits voll ist. In diesem Shop kannst du auch einkaufen, ohne sich in der Nähe zu befinden, auch in diesem Fall landen die Items im Stash und müssen zu dir gebracht werden. Zu beachten ist, dass dieser Shop nicht alle verfügbaren Items beinhaltet, weshalb auch manchmal ein Ausflug zu einem anderem Shop nötig ist.\nDer Side-Shop ist ein viel kleinerer Shop, als der beim Brunnen. Er beinhaltet auch eine viel kleinere Auswahl an Items. Er ist auf jeder Side-Lane jeweils einmal zu finden. Seine Aufgabe ist es hauptsächlich während der Laning-Phase den Spielern schnell ihre zu Beginn nötigen Anfangsitems zu vervollständigen, zum Beispiel ihre Schuhe.\nDer Secret-Shop ist so, wie auch der Side Shop zwei mal vertreten, einmal in den Woods der Radiant und einmal in den Woods der Dire. Inhaltlich sind diese jedoch absolut gleich. Der Secret-Shop beinhaltet ausschließlich Items, welche man nicht beim Shop an der Fontäne kaufen kann. Im Regelfall handelt es sich um Items, welche zur Vollendung eines ausgesprochen teuren Items benötig werden.\nJedes Item gibt unterschiedliche Boni und stärkt unterschiedliche Eigenschaften deines Helden. Im folgendem eine kleine Liste aller Bonis:\nX All Attributes (Agi,Int,Str)\n% Spell Resistance\nX Mana Regeneration\n% Mana Regeneration\nX Hp Regeneration\nX Melee Block\nX Ranged Block\n% Bonus Magic Damage\nX Movement Speed\n% Movement Speed\nIn dem Spiel Dota 2 gibt es sehr viele Spielprinzipien, welche man sich im Laufe der Zeit aneignen muss und stetig verbessern sollte, denn diese sind das A und O. Im folgendem werden ihr die wichtigsten aufgezählt und erklärt bekommen.\n"Last Hit" ist die Bezeichnung für den letzten Schlag, auf eine nicht verbündete Einheit. Hierbei kann es sich um einen Jungle Creep, einen gegnerischen Lane-Creep, einen gegnerischen Hero, oder auch einen Tower handeln.\nDas Erhalten des Last Hits ist imens wichtig, denn dadurch erhält mein einen gewissen Gold-Bonus, welcher je nach getöteter Einheit sich in einem bestimmten Bereich befindet. Beim Last Hitting wartet man oft ab, bis die Einheit nur noch soviel Leben hat, dass sie bei einem Schlag stirbt und führt diesen dann aus.\nBeim Last Hitting handelt es sich also um die Hauptquelle für den Goldzuwachs eines Spielers. Vor allem für den Carry ist dies eines der wichtigen Techniken, welche er beherrschen muss.\nUnter Denying versteht man das selbe wie unter Last Hiting, jedoch gibt man seinen eigenen Einheiten den Last Hit. Dies geschieht fast ausschließlich mit Türmen oder verbündeten Lane-Creeps. Der Sinn des Ganzes ist es dem Gegnern das Last Hitten zu erschweren, denn wenn ihr ihn Denyied, so kann er ihn nicht mehr last hitten und er erhält kein Gold. Anzumerken ist noch, dass wenn ihr einen Lane-Creep deniedet, so erhält der Gegner auch weniger Erfahrung von dieser Einheit. Solltet ihr einen Tower denieden, so erhält das gegnerische Team nur 100 gold.\nEs ist auch möglich verbündete Helden zu denieden, jedoch müssen diese unter einen sehr kleinen Prozenteil ihres Leben kommen und noch unter einem DoT-Effekt (Damage over Time) leiden.\nDas Ausführen des Denieden, gehört im Early-Game zu den Hauptaufgaben des Supporters, kann bzw. sollte auch von jeder anderen Rolle übernommen werden.\nPushing nennt man das Absichtliche Schädigen der gegnerischen Lane-Creeps um so schnell zum nächsten gegnerischem Tower zu gelangen und dort optional diesem Schaden zufügen zu können. Pushing kann sowohl durch Auto-Attacks, als auch Fähigkeiten erfolgen.\nEs gibt spezielle Helden mit Fähigkeiten, welche sich besonder gut zum Pushen eignen. Ein Beispiel wäre hierfür Fura.\nDie Creepwave für mehrere Minuten an einer Stelle halten, weil es zu gefährlich wäre sie auch nur 100 Einheiten zu pushen. Um das zu erreichen, musst du die Creepwave kontrollieren und dafür sorgen, dass a) deine ranged Creeps sterben b) du die gegnerischen ranged Creeps nur bei ~40 HP (ein Angriff von einem ranged Creep) lasthittest c) deine eigenen Creeps immer angreifst (sofern möglich) ohne auch nur einen Lasthit dabei zu verpassen sowie d) so spät wie möglich die gegnerischen Creeps lasthittest ohne dabei Lasthits zu verpassen.\nEs ist das genaue Gegenteil vom Flashfarmen/Pushen und das werden hauptsächlich Heroes ohne gute Farmfähigkeit machen, die zudem auch im Jungle entweder unsicher sind oder einfach zu langsam sind (Spectre und Konsorten).\nGanz wichtig: Ring of Basilius/Aquila deaktivieren, Radiance deaktivieren, Vlads auf den Kurier packen (mit Vlads ist man i.d.R. nicht auf Static Farm angewiesen), Drums werden ebenfalls die Lane pushen - langsam aber stetig.\nMit Furion in deinem Team kannst du es übrigens vergessen, denn mit Nature's Wrath kannst du nur vom Creep Equilibrium träumen.\nBlocking ist das Aufhalten der eigenen Lane-Creeps am Weiterlaufen. Die kann durch Skills wie "Fissure" von Earthshaker erfolgen, oder auch durch das in den Weg stellen des eignen Hero.\nBesonders auf der Off-Lane ist es empfehlenswert die eignen Lane-Creeps so zu blocken, dass der Ranged-Creep vorne weg läuft und somit die gegnerische Creep-Wave tankt und er dadurch schnell stirbt. Als Folge dessen wird dann deine eigene Lane stark zurückgepusht.\nNicht die Creepwave tanken.\nIn der Regel nicht hinter die Creepwave laufen.\nNachdenken (wie simpel es auch klingen mag).\nNicht alleine zum Tier 1 Tower teleporten, wenn 4 Gegner da sind.\nLieber einen Support, der out of position ist, sterben lassen als einer nach dem anderen zurücklaufen und ebenfalls sterben.\nImmer 'ne TP im Inventar haben. Immer wenn du keine TP im Inventar hast, holt jemand Vlads auf PL.\nWenn du nicht Lasthitten kannst, übe es!\nKurz anbei wollte ich erwähnen, dass ich sowohl die Definition der Runen, als auch die Definition der Hero-Rollen nicht selbst geschrieben habe, sondern aus Dota 2 Wiki habe, auch nicht alle Bilder stammen von mir.\nLetztendlich hoffe ich habe ich mit meinem Guide so einigen Leuten das Spiel etwas näher bringen können und freue mich auf jeden Verbesserungsvorschlag von euch. Neue Ideen und Vorschläge einfach reinposten.\n01/04/2013, 01:50 #2\n- Ich würde auch noch eine Verlinkung zum Dota 2 Wiki reinmachen.\n- Vielleicht noch etwas zu den verschiedenen Shops erklären, bzw. wo sie sind.\n- Und da du bei den Runen dazugeschrieben hast, wann sie spawnen, kannst du vielleicht auch erläutern, dass jede Minute ein neutrales Lager respawnt, bzw. das erste mal bei 30 Sekunden.\n- Dass Roshan nach 3-maliger Tötung auch Cheese droppt, bzw. was dieser bewirkt.\nIch habe den Guide durchgelesen und die Rechtschreibfehler, die ich gefunden habe rot markiert:\n3. Du kannst deine eigenen Einheiten (Creeps, Towers, Heroes) den Last Hit geben(denieden). Dadurch dämmst du den Gold und Exp-Erhalt des Gegners.\n9. Es gibt kein Baron, sondern Nashor. Stirbt dieser, so gibt es keinen Gruppenbuff, sonder das Aegis. Dieses belebt dich bei einem Tod wieder.\nIn dem Spiel Defense of the Ancients 2 treten zwei Teams von jeweils 5 Spielern gegeneinander an. Das eine Team "Die Radiant", das andere "Die Dire". Spieler des Radiant-Teams starten im südwestlichen Gebiet der Karte und Spieler des Dire-Teams im nordöstlichen Gebiet der Karte, also jeweils direkt hinter ihrer eigenen Basis. Das Ziel des Spiels ist es die gegnerische Basis (Ancient) zu zerstören und somit das Spiel zu gewinnen. SPACE Insgesamt gibt es 3 Wege (Lanes), die zum gegnerischem Ancient führen. Auf diesen 3 Lanes spawnen in regelmäßigen Abständen sogenannte Creeps, welche es gilt zu töten um Gold und Erfahrung zu erhalten und sich den gegnerischen Gebäuden zu nähern. Kurz: Ihr müsst euch durch die Lane durchschlagen. Auf dem Weg zu dem gegnerischem Ancient werdet ihr auf Türme stoßen, diese gilt es zu besiegen. Mehr zu den Gebäuden findet ihr im späterem Verlauf des Guides.\nJeder Spieler steuert einen anderen Heroe mit unterschiedlichen Fähigkeiten, welche für unterschiedliche Situationen nützlich sind. Die Aufgabe des Spielers ist es die Creeps beim Eindringen in die gegnerische Basis zu unterstützen. Durch das Zusammenspiel dieser einzigartigen Fähigkeiten und das Zusammenspiel sich im gleichen Team befindenden Spieler, eröffnen sich jedes Spiel komplett neue taktische Möglichkeiten. Durch das besiegen von neutralen, oder gegnerischer Einheiten, gewinnt der Spieler Gold und Erfahrung. Ab einem gewissen Punkt von Erfahrungspunkten, erreicht der Spieler ein weiteres Level, wodurch seine Fähigkeiten und Attribute verstärkt werden können. Mit Gold können Spieler Gegenstände kaufen um ihre Helden zu verbessern. Bestimmte Gegenstände können mit Rezepten kombiniert werden um mächtigere Gegenstände zu erhalten.\nHierbei handelt es sich um ein Gebäude, welches hinter den 3ten Towern steht, bzw zwei mal steht, denn es gibt zwei verschiedene Baracken. Zerstört ein Team eine Baracke des gegnerischen Teams, so werden die darauf folgenden Wellen auf dieser Lane des verbündeten Teams stärker (Die Creeps verursachen 50 DMG). Zerstört man alle 6 Barracks, so erhält man Mega-Creeps (verursachen 100 SPACE DMG). Verstärkte Creeps geben weniger Gold.\nRadient = Oben / Dire = Unten\nRadient = Mitte / Dire = Mitte\nRadient = Unten / Dire Oben\nDie Woods ist ein neutrales Gebiet, welches auch neutrale Creeps beinhaltet. So findet man hier Creeps unterschiedlicher Stärke in Gruppen. Insgesamt gibt es 12 Lager, bei denen man diese findet. Die neutralen Creeps greifen sowohl verbündete, als auch feindliche Einheiten an. Das Töten dieser gewährt so wie das der Lane-Creeps Gold und Erfahrung. Es gibt Heroes, mit welchen es sich lohnt seit Beginn des Spiels diese Gegner abzufarmen. Dazu später mehr. Außerdem gibt es einen Helden, welcher von den Skills der Jungle-Creeps profitiert und so ihre Essenz saugt um diese zu übernehmen.\nRoshan gilt als die stärkste neutrale Einheit im Spiel. Normalerweise ist man auf das ganze Team angewiesen, um ihn zu erledigen. Roshan verfügt über einen Stun und über einen Schild, einen sogenannten Spellblocker, welcher Zauber abwehrt. Gelingt es dem Team ihn zu besiegen, lässt dieser das Aegis fallen. Dieses Item belebt, den tragenden Heroe an dem selben Ort mit vollem Mana und Leben wieder.\nHierbei handelt es sich um eine optische Grenze beider Teams. Der Fluss erstreckt sich aus der oberen linken Ecke bis zur unteren rechten Ecke. Der Fluss ist auch im Logo von Dota 2 vermerkt, nämlich als der Strich quer durch das Logo. An zwei stellen des Flusses spawnt jede gerade Minute, also 2 SPACE min, 4 SPACE min, 6 SPACE min... eine Runde. Diese verleiht der Person welche sie aufhebt einen gewissen Bonus.\nIn jedem Dota 2 Spiel kannst du von Neuem wählen, welchen Helden du spielen willst und diese Entscheidung ist auch wichtig. Denn der Ablauf einer Partie Dota 2 hängt von dem Zusammenspiel der Helden ab. So ist es wichtig ein gut harmonierendes Team zu haben (wählen). Jeder Heroe hat eine andere Spielweise und kann deshalb einer von vielen Rollen untergeordnet werden. Jeder Held hat unterschiedliche Fähigkeiten und ist auf unterschiedliche Atribute angewiesen. Im Laufe des Spiels wirst du für das sich Befinden in der Nähe von getöteten feindlichen Einheiten Erfahrung erhalten und für das Lasthitten Gold. Hast du genug Erfahrung angesammelt, so erreichst du das nächste Level und kannst deine Fähigkeiten oder Atribute höher skillen. Hast du genug Gold angesammelt, so kannst du dir Gegenstände kaufen, welche deine Atribute erhöhen und somit deinen Helden stärken.\nDurch ihre zusätzlich erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erreichen Agility-Helden einen sehr großen Demage per Secon-Wert und erhalten außerdem durch den erhöhten Rüstungswert weniger Schaden. Agility-Helden sind in der Lage einen immensen Demageoutput zu verursachen, wenn sie einen guten Farm erhalten haben. Oft sind Agility-Helden deshalb auch Carrys.\nHier eine kurze liste von paar Heroes, welche meiner Meinung sich ganz gut eigenen um mit dem Spiel anzufangen:\nLetztendlich hoffe ich habe ich mit meinem Guide so einigen Leuten das Speil etwas näher bringen können und freue mich auf jeden Verbesserungsvorschlag von euch. Neue Ideen und Vorschläge einfach reinposten.\n01/04/2013, 01:50 #3\nDu hast die Begriffe Long-Lane (Offlane) und Short-Lane (Safe Lane) vertauscht, bzw die alte Definition genommen.\nWenn heute jemand long-lane beastmaster sagt, dann wird der offlaner gemeint.\nSuper Creeps geben außerdem weniger XP.\nUnd Roshan hat einen Bash-Skill (15%), um genau zu sein.\nCheese gibt's beim dritten Kill, nicht beim zweiten.\n01/04/2013, 02:02 #4\nLong lane (Radiant bot, Dire top) = safe lane\nShort lane (Radiant top, Dire bot) = hard lane, off lane\n01/04/2013, 02:09 #5\nDas war früher Konsens, jetzt wird es generell andersrum gemeint.\n01/04/2013, 02:14 #6\nKann sein. Ich habe mich nach dem Dota 2 Wiki vom 8. Sep. 2012 gehalten:\nAber ist im Prinzip egal wie man sagt oder?\n01/04/2013, 02:17 #7\nUhmm... Mir fällt auf.. Meinst du mit Nashor Roshan, oder wie ist das Nashor in "Unterschiede zu League of Legends" zu verstehen? Und vielleicht solltest du auch reliable/unreliable Gold erwähnen.\nIch nenne die Lanes im übrigen easy lane/safe lane und hard lane/off lane/suicide lane(je nachdem wie ich gerade Lust habe)\nUnd zu den Anfänger-Heroes: Ich würde vielleicht noch Leoric und Anti-Mage ergänzen, da man bei denen auf wenig achten muss.\n01/04/2013, 02:25 #8\nMan muss mit beiden gut farmen und vor Allem Lasthitten können und bevor man lernt, dass Lasthits das make or break in Dota sind, sollte man von Carries eher die Finger lassen. Naja, SK hat wenigstens 'nen verlässlichen Stun.\nUnd es gibt in Low Level Pubs ohnehin zu viele Carries.\n01/04/2013, 02:29 #9\nIrgendwann sollte man auch mit Carries anfangen und diese sind äußerst anfängerfreundlich im Gegensatz zu anderen carries wie z.B. faceless void, wo man sein ganzes Team nutzlos machen kann.\n01/04/2013, 02:42 #10\nIch rate eher zu Semi-Carries wie Juggernaut, Viper und CK.\nMit denen kann auch mit 25/5 CS nach 10 Minuten einigermaßen nützlich sein.\n01/04/2013, 02:54 #11\nSo habe mal mich darum gekümmert. Alles außer die Shops habe ich mal editiert, diese folgen vielleicht später.\nUnd danke für die Rechtschreibfehler. Hätte es mir doch vlt durchlesen sollen.\nSuper Creeps und Roshan habe ich editiert. Da mit den Lanes bin ich mir unsicher, denn ich habe das so gelernt. Ich hoffe das passt etz so.\nJa, sry. Sollte Roshan heißen.\nNaja ich weiß net ob die zwei so einfach sind. Anti-Mage hat halt viel Escape, trotzdem glaube ich, dass man eher als Anfänger überfordert ist.\nStimme ich zu. Das mit dem Farm wäre für Anfänger ein Problem. SK ist echt sehr anfängerfreundlich auch mit der Ulti. Kommt gleich rein.\nDie Drow in aktueller Form finde ich, sofern man es schafft in der Mitte nicht zu sterben, im low bracket am Anfang auch seeeehr leicht zu spielen..ab lvl 6 kommen die Lasthits automatisch und das Gold was man dann eben erst zieht reicht im lategame auch **** aus..Basicitems wie SB zB sind auch ohne dicken Farm gut zu erreichen.\n01/04/2013, 15:18 #13\nWie schon gesagt wurde ist cheese erst beim dritten mal vorhanden\nDenieden? ist das ein Begriffsfehler? ^^\nUnd ich würde lifestealer den easy heroes hinzufügen. Im Lategame wird er quasi von allein gespielt :P\n01/04/2013, 15:19 #14\nEcht geil das du dir so viel Mühe gibst (:\nIm Lategame wird er von allen gekitet, wenn die Supports Force Staffs und Ghost Scepter haben.\nanfänger, dota, guide, hero, items\n« Selling very rare Dota2 Account | SELL 4500 Solo MMR Account »\nHallo, kennt wer ein Video, wo jemand (möglichst in deutsch) MW2 erklärt? Also in Episoden oder flgen oder ähnliches. Damit meine ich wirklich von Anfang an so das man ein durhschnittlicher onlin epieler wird Kennt wer so einen User, Video? Lg. Prevolution\nSuche deutschen anfängerguide für GPBot\n11/15/2011 - WoW Bots - 1 Replies\nHallo, wie ihr schon gelesen habt bin ich auf der suche nach einem Anfängerguide für den GPBot, habe schon gegoogelt aber nichts nützliches gefunden. Würde mich freuen wenn mir hier evt. jemand helfen könnte. Mfg\nSuche anfängerGuide/ Tipps\n11/05/2010 - Nostale - 8 Replies\nHi Ich hab vor ca. einer Woche mit nostale angefangen, weil mir ein Freund sagte das er auch spielt. Er ist lvl 50 und ich will ihn so schnell wie möglich im pvp besiegen. Also ich bin lvl 19 bögenschütze. Er sagte er ist holy oder so und macht sp4. Kann mir mal einer einfach eine kleine einführung geben? Oder paar tipps...? Wie man am schnellsten lvlt, oder was ist alles wissen muss... :) Hofe jmd kennt sich da aus.\n[ANFÄNGERGUIDE] Für Körper Krieger [ERKLÄRUNG]\n07/18/2010 - Metin2 Guides & Templates - 9 Replies\nVorwort zum Kampfstil: Der Körperkrieger ist einer der nahkämpfende Charaktere d.h er besitzt keine Fertigkeiten oder Waffen für den Fernkampf. Er verlässt sich nicht wie der Mentalkrieger auf hohe DEF sondern auf seine hohe Angriffsgeschwindigkeit. Daher ist das Ziel eines Körperkriegers seinen Gegner zu töten ,bevor der dies tut :p Zum Lvln: Bis lv. 35 kann der Körperkrieger nur vom Boden aus seine Gegner mit seinen Fertigkeiten und normalen Schlägen töten. Ab lv. 35 empfehle ich aber...\n[ANFÄNGERGUIDE] Für den Körper Krieger [SKILLGUIDE] *___*\n07/17/2010 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 2 Replies\n#Closed ausversehen falsche Section xD


Filicudi Äolische - Liparische Insel\nFilicudi ist eine der sieben Äolischen Inseln, in Italien auch Isole Eolie genannt, die alle zur Provinz von Messina gehören. Die Insel besitzt eine Grundfläche von ca. 10 Quadratkilometer auf der ca. 400 Einwohner leben. Der Hafen sowie das Dorfzentrum befinden sich im südöstlichen Teil der Insel zwischen der Halbinsel Capo Graziano und dem größeren Teil von Filicudi.\nDas Eiland besteht aus drei ursprünglichen inaktiven Vulkanen, der Fossa Felci, Montagnola und dem Torrione und gilt als wahres Urgestein was das Alter betrifft, ca. 300000 Jahre. Der Höchste Punkt ist ein inaktiver Vulkankegel namens Fossa Felci, er erreicht eine Höhe von 773 Metern über dem Meeresspiegel und bietet einen fantastischen Ausblick auf den Rest des liparischen Archipels und Sizilien.\nFlora & Natur auf Filicudi\nDie Flora besteht zum größten Teil aus Blumen und Kräutern wie zum Beispiel: Oleander, Myrte, Zyste, Heidekraut, Ginster, Stacheleichen, Rosmarin und Thymian. Es gibt auch einige Olivenbäume und Weinreben, die zum größten Teil jedoch vernachlässigt wurden und nicht richtig gepflegt bzw. kultiviert werden.\nFunde aus der Bronzezeit auf Filicudi\nAuf der Südöstlichen Seite genauer gesagt auf der Halbinsel Capo Graziano hat man die Überreste von ca. 30 ovale Rundbauten gefunden die aus der Bronzezeit stammen und höchstwahrscheinlich vom Urvolk dieser Insel, den sogenannten Eoli dort errichtet wurden. Dieses Urvolk wurde ca. 800 Jahre v. Chr. vom Volk der Ausonen (Ausonische Kultur) vernichtet. Die weitere Geschichte wurde dann von den Griechen, Römern, Normannen und folgenden Kulturen geprägt.\nPhoenicusa alias Filicudi\nUrsprünglich nannte man Filicudi auch Phoenicusa, diese Namensgebung entstand aufgrund der vielen Farnpflanzen die damals noch in größerer Zahl auf der Insel anzutreffen waren. Eine Vielzahl natürlicher Grotten können hier erkundet werden wie zum Beispiel die bekannte Grotta blue Marino, von der behauptet wird das diese zu Urzeiten von Fabelwesen und Monstern bewohnt gewesen ist.\nBlue Marino Grotte\nDas sind natürlich Legenden die man sich damals erzählte. Die Wahrheit ist, das diese Grotte eine der schönsten Siziliens und einen Besuch wert ist. Das wunderschöne Blau in Kombination mit den Lichtspielen der Sonnenstrahlen lassen diese Grotte zum Ort der Inspiration und Gelassenheit werden was nur in wenigen Grotten so zu erleben ist, wie in der blue Marino Grotte.\nTauchen bei Filicudi\nDie liparische Küste um Filicudi ist sehr Fischreich und lädt zu ausgedehnten Tauchausflügen ein, vom Zackenbarsch bis zur Languste kann man sich hier einer noch intakten Unterwasserwelt erfreuen die bereits einige Taucher in ihren Bahn gezogen hat.\nHier befindet sich die Preisliste für eine Überfahrt mit der Fähre nach Filicudi.\nUrlaub auf Filicudi\nFür einen Urlaub auf den Liparischen Inseln ist das Eiland bedingt geeignet, es gibt nur wenige Unterkünfte auf Filicudi. Über den Link: Fähre zu den Äolischen Inseln erhält man weitere Informationen sowie Fahrzeiten und Preise für die Fähre.


2006 Schwarz 02\n16. Original Faltboot-Treffen in Schwarz\nAuf der Havel nach Schwarz: Seite 1\nBoote - Menschen - Ausfahrten: Seite 2\nAusfahrten und andere Aktivitdten\nNatürlich sind wir auch mit unseren Booten hinaus gefahren. Die Schwalbe fliegt über den Eriesee, Gischt fliegt um den Bug, wie Flocken von Schnee ...\nUnsere gereifteren Profis Kurt und Hartmut haben den richtigen Dreh raus. Im Einer bei derartigem Wind für Anfänger nicht unbedingt empfehlenswert.\nDa kommt auch schon der Rest der Falterbande!\nUnd dann hinein in das windstille Idyll nahe der abgefackelten Fleether Mühle\nDiese wundervolle Aufnahme eines fliegenden Reihers gelingt nicht alle Tage! Mir ist so etwas leider noch nie gelungen.\nNach der kurzen Umtragung wird wieder eingebootet. Hier ist es einfach ...\n... nur wunderschön!\nRastzeit - Elke erwartet ihre Kükenschar.\nDaniels klasse gelungenes Erstlings!werk. Ein eleganter Eski nach modifiziertem Riss eines GESA Möll/Drau. Wer Tipps für den Selbstbau sucht, für den lohnt ein Blick auf Daniel's Homepage.\nGuido führt seinen selbstgebauten Kite vor. Damit segelt er seinen Klepper-Einer. Er ist sowieso ein recht begnadeter Bastler, wie weiter unten noch zu bestaunen ist.\nIn der Diemitzer Schleuse.\nBei diesem Anblick in der Schleuse kommt so rechte Freude auf!\n... und bei diesem hübschen Anblick auch!\n... und bei diesem schon rein reflexartig! Paddler's Bratschweine werden von Jahr zu Jahr größer. Kurt, der Chef-Bratschwein-Zerleger, kann seiner Begeisterung kaum Herr werden.\nDas hindert ihn allerdings in keiner Weise, das Teil anschließend fachgerecht zu zerlegten, und viele hungrige Paddlermäuler damit zu stopfen. Kurt, Du must doch gespürt haben, welche innige Zuneigung Dir in diesen Momenten zuteil wurde?\nAm nächsten Tag wurden die Reste zusammen mit reichlich Gemüse zu einer superleckeren Suppe (ebenfalls von Kurt) verarbeitet. Auch deren Halbwertszeit war nicht weiter erwähnenwert!\nZurück zum Wesentlichen. So einen Flaggenbalken hätte ich für meinen 450 S auch gerne - seufz!\nNachdem Uwe seine anderen Boote veräußert hatte, wurde der Aerius I aufgebaut. Immer schön kräftig in die Luftschläuche blasen. Das gibt pralle Backen! Zur Kaffeefahrt ist er dann auch ganz still noch damit gefahren!\nBoote aufbauen ist für Uwe kein Thema - auch die Kommentare der Zuschauer, wie dieser 3 Mückenscheuchen hier, nahm er gelassen. Die Mücken hatten uns dieses Jahr so richtig lieb! Als sie uns kommen sahen, sollen sie sich Lätzchen umgebunden haben.\nNochmal Guido mit einer seiner Basteleien. Der Bootsanhänger ist von ihm für längere Fahrten konstruiert. Klapprad und Anhänger passen - neben dem üblichen Gerödel - in sein modifiziertes Klepper Alu Lite. Tolle Leistung!\nEinige Details vom Bootswagen.\nDer "Flohmarkt" war dieses Jahr besonders lohnend. Vom Klepper Super Master über schöne Boote, einer Vielzahl Gerüste und Zubehör wurde alles mögliche angeboten. Hier ein quasi neuwertiges T9-Gerüst.\nGrübel, grübel - tja, Rainer, schön ist das Gerüst ja ...\n... finden auch andere Interessenten.\nUnverkennbar - der Macher unseres heißgeliebten (Herbie, wann erscheint das nächste BUM? war wohl die meistgestellte Frage auf dem Platz) "Internationalen Jahrbuch des Faltbootsports - Binsenbummeln und Meeresrauschen".\nNa, na, Herbie, sooooo schlimm ist es ja nun doch noch nicht!\nFür alle Interessierten lohnt es sich, ein Blick auf Herbie's umfangreiche Bibliografie zum Thema Faltboote zu werfen und mal bei seinem Faltenreich Verlag rein zu schauen.\nBernhard war der absolute Pechvogel des Treffens. Bereits auf der Anfahrt verreckte der Motor seines Campers. Er hat es mit Haltung getragen und das Treffen als Trockenpaddler so gut es ging genossen.\nIrgendwas geht immer - Bootswagen, selbst gebaut.\nAuf zur "Kaffeefahrt" am Samstag. Piet startet mit seinem selbstgebauten Einer.\nEinfach niedlich! Und noch so lütt - dabei war der Papa war ein 2-Meter-Riese!\nAuch niedlich! Rainer gestand uns, dass es Ärger mit Töchterchen gibt, sollte er es wagen, ohne Blauschal, einem ganz eindeutig als Murmeltier erkennbaren Nager (ich Dussel), zu paddeln. Mädel, schau her - Papa war voll in der Spur und ich finde wieder Gnade in Deinen Augen?!\nImmer wieder im Blick - Daniel's toller Selbstbauerstling.\nDie Einsetzstelle am Platz - für Faltboote einfach ideal.\nAuf dem Schwarzer See. "Gib doch mal deine Kamera rüber, sonst hast du von dir selbst ja gar keine keine Fotos!"\nLandung in Schwarz.\nWo ist der Kuchen?\nAm Landeplatz in Schwarz. Vor dem Kaffee der Aufgalopp vieler schöner Faltboote.\nEinfach nur genießen, so einen Anblick ...\n... und diesen auch. The sexiest legs at the location!\nDrei Männer ohne Boot ... aber sehr entspannt!\nDana mit Helmut.\nWer hier Käpt'n ist, bedarf keiner weiteren Erläuterung ...\n... insbesondere dann, wenn man nach dem eleganten Landgang Dana's den etwas mühsamen Ausstieg ihres Paddelsklaven aus seinem Nautiraid beobachten darf.\nWas liegt da näher, als sich auch nach anderen Alternativen umzusehen.\nMit dem T9 kam Helmut dann nach eigener Aussage sehr gut klar. Na, dann hast Du ja mit dem T9-Gerüst genau das richtige erworben, Helmut.\nSo sieht schließlich ein zufriedener Teilnehmer am Faltboottreffen aus ...\n... und so einer, der dabei mit seinem Bruder zusammen auch noch ein paar tolle Faltboote ergattern konnte.\nZum Schluss noch einige Schnippsel:\nThomas erklärt an den Resten des Bratschweins die Wirkung des Paddelns auf die Wirbelsäule ...\n... 1% der in Wolfgang's Zelt Zelt ohne Boden heimisch gewordenen Ameisenpopulation ist hier zu sehen (schwarze Punkte) ...\n... und abschließend das Wunder von Schwarz: Richard's Napf - nach dem aufopfernden Abwasch einer anschließend total erschöpften Katharina! Mann, das Ding hat Geschichte!\nBis zum nächsten Jahr - egal bei welchem Wetter!