Ich brauche ein Cosim (Teil 2) ? - Spiele und Spieler - unknowns.de – Das Brettspielforum (online seit 17.03.2007)\nIch brauche ein Cosim (Teil 2) ?\nich bin weiterhin auf der Suche nach dem "Geschichtsbuch", hab mich inwzischen aber etwas von meinen Bedingungen gelöst.\nIch würde mich anfangs gerne auf max. 2 Spiele konzentrieren, sonst wird das ganze wohl eher zu oberflächlich.\nIch möchte momentan den 2. Weltkrieg auch bewusst ausklammern. Dazu gibt es einfach eine zu riesige Auswahl an guten Spielen, so dass es nicht zu schwer sein dürfte, da etwas zu finden. Und außerdem hätte ich da ja immer das ASL-Starter-Kit in der Hinterhand.\nAlso auf zu neuen geschichtlichen Ufern:\nHab die letzten Tage ein wenig gestöbert und bräuchte weiterhin euren Rat.\nEs scheint (aus meiner Anfängersicht) zwei Arten von Cosims zu geben:\n1. Spiele, die einen ganzen Zeitabschnitt simulieren und\n2. Spiele, die bestimmte Schlachten eines Zeitabschnitts simulieren.\nzu 1: Die scheinen die Art zu sein, die ich ungefähr suche. Leider sehr WWII-lastig und wenn nicht, dann oft OOP.\nHier habe ich mir die deutschen Regeln von Paths of Glory durchgelesen und bin vom Spiel wirklich sehr angetan. Dazu soll es laut GMT auch recht gut solitär zu spielen sein. Hat einen dicken Sympathiepunkt.\nEin weiteres passendes Spiel scheint Pax Romana zu sein. Hier bin ich gerade beim Regellesen; momentan wird auf BGG allerdings eine verbesserte 2.Edition angekündigt, also heißt es wohl sowieso erstmal warten.\nDrittes Spiel auf der Liste: For the people. Noch keine Regel gelesen, aber Thema und Artwork scheint sehr interessant zu sein. Und solitär solls laut GMT auch recht ok sein.\nAußerdem im Rennen, aber entweder OOP oder gerade im Nachdruck: Wilderness War, 30YW, Clash of Monarchs und sicher gibts noch einiges, was mir einfach entgangen ist.\nUnd hier ist mir etwas aufgefallen: Alle Spiele, die mir (nach Infos auf BGG) begeisterte "Aahs" und "Oohs" entlockt haben, waren CardDriven und hatten als Spielplan so ein Point-to Movement (oder so) - System. Die Auswahl scheint sich irgendwie auf diesen Spielekreis zu beschränken.\nDa hätte ich gleich eine wichtige Frage an die Experten: Warum haben CDGs wie Paths of Glory/For the people eine (teilweise deutlich) höhere Solitärbewertung als zum Beispiel ThirtyYearsWar oder The Napoleonic Wars?\nMit dieser Gruppe habe ich meine Zweifel, aber ich weiß nicht, ob ich damit richtig liege. Zum einen gibt es hier Spiele, die mich vom Thema sehr ansprechen würden, wie Men of Iron oder auch Devils Horsemen (beide GMT). Aber dann sehe ich bei vielen dieser Spiele diese unglaublich tristen Spielpläne mit zig einfarbigen Hexen und einem Fluss quer über den Spielplan. Das sieht so monoton und leer aus, ich kann mir nicht vorstellen, da mit Spass spielen zu können.\nZum anderen gibts eine schöne Gruppe wie z.B. die Amercian Revolution-Spiele von GMT: schöne, detailreiche Spielpläne, schicke Counter. Aber ich frage mich, ob es langfristig Spass macht, "nur" 4-5 Schlachten nachzuspielen und dabei die Epoche an sich nicht so stark im Spiel integriert zu haben (immer im Blick, dass ich ja nicht die ganze Serie kaufen würde, sondern 1 Spiel). Sehe ich das falsch?\nNoch eine Frage an Mixo: Wenn du ziemlich viel solitär spielst, was spielst du denn dann gerne? (und was würdest du empfehlen, wenn du meine Bedingungsliste am Anfang des Threads bis auf das Solitär mal außer Acht lässt?)\nEure Hilfe und Meinung ist wie immer stets willkommen.\nAber keine Sorge. Da ich hier nicht den Allein-Unterhalter für den Cosim-Bereich spielen will, werde ich mich erst mal raushalten.\nIch bin gespannt, welche Meinungen hier geäußert werden. Da ich praktisch alle der genannten Spiele schon x-mal gespielt habe, habe ich natürlich schon meine eigenen Meinungen dazu.\nIch habe es selber noch nicht gespielt - aber bisher nur Gutes gehört. Scheint echt der Hammer zu sein. NUr die Spielzeit kann schon mal 8h betragen!\nNa, ich für meinen Teil bin froh, dass du`s schon wieder bist ;). Und für den hoffentlich unwahrscheinlichen Fall, dass sich kaum einer meldet, wäre ich dir überhaupt nicht böse, wenn du bald schon wieder hier schreibst .\nAber an sich hat die ganze Sache Zeit, ich hab ja gerade bei Atti eingekauft.\nEcht?? Das haben die gar nicht in den Regeln geschrieben. Und auf der GMT-SEite kann ichs gerade auch nicht finden. Na so was. Und ich hab schon über die 5h bei Pax Romana geschluckt.\nAber wenn das Spiel gut ist, dann muss ich halt mal frei nehmen. Oder in der Nacht spielen. Und tagsüber schlafen. So wie Warbear halt .\nMeine - natürlich subjektive - Kurzmeinung zu ausgewähllten CDGs. die dich r vielleicht interessieren könnten:\nPaths of Glory: Hammerspiel, dass sogar einen riesigen Spaß macht, wenn du verlierst. Lässt dich noch Tage nach dem Match solche Gedanken spinnen wie "hätt ich doch bloß rechtzeitig ein Strategic Redeployment für die 12. te GER Army in Turn 3 durchgeführt..."\nNachteil: Laaaange (abe nur, wenn zwei gleichstarke Gegner spielen. Habe selbst schon mal gegen einen Veteranen nach 90 Minuten die Fahne streichen müssen) und die Regeln sind etwas stark mit Ausnahmen durchsetzt, obwohl ich sie eigentlich gut finde.\nFor the People: Hab ich die Regeln nicht verstanden, erschien mir unnötig kompliziert, aber vielleicht kann Warbear da mehr zu sagen. Thema muss einem auch gefallen.\nWilderness War: Für mich, nach Hannibal, das beste CDG, das ich gespielt habe. Relativ unkompliziert, super Regeln, assymetrische Kriegsführung und im Einstiegsszenario "Annus Mirabilis" in ca. 2 bis 3 Stunden spielbar.\nNachteil: Nur über ebay erhältlich.\nHannibal: Der Beste der Besten, da sag ich nix dazu, außer: Kaufen!!\n30 Years War: Also, mir gefällts. Warbear hat das Spiel ziemlich verrissen, aber ich finds trotzdem gut, weil es praktisch in jeder Runde zur Sache geht, ohne großes Rumgeplänkel und Hin und Hergeschiebe.\nAlso, zusammengefasst mein CDG-Ranking:\n2. Wilderness War\n6. 30 Years War\n8. Successors (kommt in 2008 wieder)\nDie, die mir nicht gefallen haben:\n7. WW2: Barbarossa to Berlin\nin deiner Favoritenliste sind wirklich einige dabei, die ich auch im Blick habe.\nDu sagt auch, das PoG lang aber sehr gut ist. Ok, wenn nicht jemand mit einem guten Grund kommt, dass man das SPiel nicht kaufen sollte, wäre das schon mal ein Kanditat. Könnte noch jemand was zur Solitärtauglichkeit sagen?\nDie interessanten Sachen, die OOP sind, sind halt..ja, OOP. Was aber nicht heißt, dass ich nicht darauf warten würde, bis die wieder mal erscheinen, wenn es denn die Creme-de-la-Creme wäre. So geduldig wäre ich dann schon, denn Ebay-USA ist nix für mich.\nHannibal hat mich gleich angesprochen, aber ich hab mehrmals jetzt gelesen, dass es solitär nicht wirklich so der Renner ist, sprich: wohl absolut untauglich dafür. Da muss ich dann leider passen.\nBei For the people habe ich die Regeln noch nicht gelesen. Kompliziert muss jetzt nicht unbedingt schlecht sein, wenn das Spiel genug "Stimmung" hergibt, dass man dann für die Mühe auch belohnt wird. Ich sollte mich also mit der Zeit mal mit den Regeln beschäftigen.\nBei Napoleonic Wars, was Warbear glaub ich schon mal angesprochen hat, hab ich leider auch nur negatives zur Solitärtauglichkeit gefunden. Was das Spiel natürlich nicht schlecht macht, sondern mich eher traurig macht ;).\nIch wage jetzt einfach mal eine freche Behauptung:\n"Wenn jedes Brettspiel eine ordentliche Solitärvariante mitbringen würde, würden es deutlich mehr Leute kaufen."\nEs sagt nur keiner.\nSicher sind Gruppenspiele durch nichts zu ersetzen, aber deshalb soll es ja auch eine Solitärvariante sein. Halt für den Fall der Fälle. Und davon gibts genug.\nAber danke für deine Hilfe, cristinus, ich scheine bis jetzt mit meiner Auswahl doch gar nicht so schlecht zu liegen.\nP.S.: Successors hab ich noch nie gehört, muss ich mir mal ansehen.\nIch denke man kann alle Spiele Solitär spielen - die Frage ist letztlich wieviel Spaß man aus dem Spieldesign/den Strategien/dem "Spielfeeling" zieht und wieviel aus dem Wettkampf. Wenn du der eher kompetetiver Spieler bist, werden die meisten Spiele dich Solitär nicht soooo glücklich machen. Ich würde mir da nicht allzuviele Gedanken machen - probier es einfach aus (Nebenbei: Ich spiele jedes Cosim (auch Nappi's War) einmal Solitiare an, bevor ich es meiner Spielgruppe vorsetze.)\nIm Moment bin ich auf dem "Tripp" möglichst viele Spiele, die ich besitze auch einmal zu spielen - ich habe viel zu viele Spiele, die bei mir nur im Regal liegen und noch nie angefasst wurden. Deswegen habe ich angefangen, die nach und nach einmal "anzuspielen" und meine Kaufaktivitäten (insbes bei ebay) herunterzuschrauben. Zur Zeit liegt bei mir Invasion: Sicily auf dem Tisch.\nausprobieren ist so eine Sache. Die Spiele sind halt recht teuer und scheinen zumindest unterschiedlich in der Solitärtauglichkeit bewertet zu sein (nach welchen Kriterien die bei GMT auch immer gehen). Da wäre es etwas kostspielig, wenn ich z.B. zu Napoleonic Wars greife, um dann bestätigt zu bekommen, dass es solitär einfach nicht geht.\nIch würde nur gern wissen, was denn dieses Spiel so sehr von PoG unterscheidet, dass letzteres eine viel höhere Solitär-Bewertung bekommt.\nUnd ja, solitär anspielen, um z.B. nachher in der Spielerunde die Regeln erklären zu können, kann man wirklich jedes Spiel. Mein Problem ist leider, dass ich nach dem Anspielen der einzige bin, der das Spiel überhaupt spielt. Also muss es solitär schon einigermaßen spielbar sein.\nGab es denn bei deinem Anspielen kein Spiel, wo du sagen würdest, das würde sich gut für längere Solitär-Sessions eignen? Wenn mich jemand fragen würde (und es müsste kein Cosim sein), ich würde sofort Blackbeard, Warhammer Quest oder Arkham Horror empfehlen. Die spielen sich solitär einfach 1A.\nGibts so was nicht auch für den Cosim-Bereich?\nUnd ich wäre ein Spieldesign/Strategie/"Spielfeeling"-Mensch. Wettkampf ist nicht so wichtig. Wenn ich solitär spiele, darf ruhig auch der Gegner gewinnen .\nSO jetzt habe ich die paar GMT Games die ich habe auch mal durchgeschaut:\n- Barbarossa to Berlin\n- Rise of the Roman Republic\nHaben alle eine "7" bei Solitair-Spiebarkeit !\nAusserdem Europe Engulfed eine 5! (Hätte ich höher eingeschätzt).\nIch finde die Solitärfähigkeit von der Carddriven Games\nabgesehen vom reinen Regellernen und ausprobieren gleich Null.\nEs basiert halt darauf das man die Karten des Gegners halt nicht sieht.\nWenn GMT Skat oder Schach herausbringen würde stände da\nwarscheinlich immer noch eine 5 dran.\nKommen da Blocks hinzu wie bei European Engulfed wird es noch schwieriger.\nIch möchte als Solitär nicht WW2 plus Kampange Cosim\ndie GREAT CAMPAIGNS OF THE AMERICAN CIVIL WAR empfehlen.\nDie Regeln sind erstklassig und langjährig getestet.\nDa die Movementpoints generel ausgewürfelt werden entsteht auch beim Solitärspiel\nein spannende Atmosphäre die einen in den Entscheidungsprozess der Komandeure reißt.\nDadurch daß man nicht weiß welche Seite als nächstes ein paar wenige Truppen verschiebt\nund es damit eben kein I Go You Go ist wird das Solitärspielen einfacher.\nAuch kann man ohne Probleme an jedem Punkt der Partie unterbrechen.\nDie Thematik ist als Europäer vielleicht etwas gewöhnungsbedürftigt.\nBei mir liegt solitär zum Regelnlernen derzeit GMT Kasserine auf dem\nTisch, ähnliches System wie GMT:Invasion: Sicily\nEinmal editiert, zuletzt von Jodele ( 28. November 2007 )\nHallo Jodele, schön, dass du auch da bist\nIch finde Card-Driven games zum Solitaire Spielen geeignet und würde auch immer eins empfehlen - der Geschichtsbuch-Charakter war es, der diese Diskussion beginnen ließ (mehr oder weniger)\nAuf die Wertung von Spielen hinsichtlich einer Soliairetauglichkeit würde ich nicht viel geben. Die hat bei Wargames in etwa die selbe Qualität wie der Begriff "Spieldauer".\nNapi War schneidet (zu recht) schlechter ab als POG, weil Napi War bis zu 5 Mitspieler erlaubt - POG ist ein reines zweispieler-Spiel und wenn du Napi Solitaire auflegen willst, musste schon ganz schön schizzo sein, da die Politics ja auch noch eine Rolle spielen - also liber die Hände von Nappi War lassen.\nJos Hinweis zu der GCACW Serie ist ein guter, allerdings sind alle 7 Spiele der Serie OOP und 3 davon nur zu astronomischen Preisen zu bekommen. Eins das preislich geht ist:\nhttp://www.boardgamegeek.com/game/4210 ($10 in den USA?????? sehr günstig, 35 EUR in Italien)\nSehr schön ist auch SPQR, da du hier auch kein echtes IgoYougo hast, sondern (mehr oder weniger) abwechselnd geogen wird. Dazu kommt, dass SPQR optisch ein echter hingucker ist und es schon beeindruckend ist zu sehen, wie die riesigen Schlachtreihen im Kampf in Scharmützel zerfallen\nIch hab mal wieder ein Pech. Irgendwie ist alles, was mich interessieren könnte und spielbar zu sein scheint OOP . Die Serie wäre sicher gut gewesen, hab gerade mal auf BGG geschaut. Die Spielpläne sehen toll aus, die Counter sind sicher nicht preisverdächtig, aber immer noch sehr gut. Und wenn das sich so toll spielt wie Jodele sagt ist das umso ärgerlicher. Irgendwas machen die Spielefirmen doch falsch.\nWieso gibts denn diese tolle Seite auf MMP über die Serie, wenn kein Spiel verfügbar ist?? Dann sollen sie das doch lassen und einem nicht den Mund wässrig machen. Grummel.\nDas sehr günstige Angebot für 10 Dollar hat leider keinen Spielplan. Toll. Aber vielleicht kann Atti mir einen Spielplan basteln?\nBei SPQR ist das wieder so eine Sache mit dem Spielplan. Da ist leider wieder mal nur Hexwüste (was hier wohl Absicht ist). Ich hätte aber gern kleine Häuschen und Wälder und Hügel und so was. Ich weiß, ich bin schwierig. Aber auf so einem Spielplan würde mir das spielen echt keinen Spass machen.\nTja, entweder warte ich auf einen Reprint von irgendeinem der guten Spiele oder ich kauf mir ein CDG auf Risiko.\nMal sehen, ob Warbear noch was sagt. Aber solitär ist sicher auch nicht so sein Fach.\nIch freue mich auch über die vielen Meinungen, die ich mehrheitlich teile, teilweise aber auch nicht so ganz (auch wenn solitär nicht so mein Fach ist).\nUm 18 Uhr werde ich meine VASL-Partie von letzter Woche fortsetzen, daher kann eine ausführlichere Antwort von mir hierzu erst morgen kommen.\nversuch concealed in CC zugehen und dabei concealed zu bleiben in dem du ihn nicht anzugreifst um dann im Prepfire TPBF auf ihn zu schießen am besten im Wald oder Orchard\nDu weißt wahrscheinlich nicht, was Du mit diesem Satz hier gerade angerichtet hast.\n(wenn's Dich interessiert, dann suche mal nach "7.83" und lese den Thread dazu)\nIch habe ja gewisse Vermutungen, wer sich hinter Jodele verbirgt.\nWenn Du mit ASLSF was zu tun hast, dann hast Du kürzlich von mir einiges bekommen. Kann das sein?\nNö kein plan wat hab ich denn angerichtet ?\nIch habe nix mit ASLSF zutun. Ich hab davon auch noch nie gehört. Gibts da Bridge-TEM -1 ?\nHinter Jodele verbirgt sich Jo in Wien der öfters ASL spielt. Mixo möge mein Zeuge sein\nWollte dir nur einen Tip geben womit du deinen ASL Gegner überraschen kannst.\nich vermute wahrscheinlich darf man nicht zu laut ASL sagen sonst hauen sie einen\n2 Mal editiert, zuletzt von Jodele ( 28. November 2007 )\n[quote]Original von Jodele\nASLSF - ASL Science Fiction????\nder Frank in München macht ASL post WW2\naber ASLSF oh Gott. Ich glaub da gibts noch niccht mal ne Rückmail von MMP für .\nNatürlich nicht, sondern: ASL Scenario Finder\nachso Scenario Finder. ok da gibts ein Paar gute im Netz\nund diese Lustige Seite von den Finnen\nund ich dachte schon Perry Rodan 10-5-2 würde mit seinen Inherit Phaser Points auf\nden Kamelosaurier in seinem Übelwagen schießen der über Ihm in Level 10 schwebt\nSolltest Du aber. RN aus Deinem Club hat's geschrieben.\nSorry, knapp daneben. Wir hatten aber auch schon mal kurz Kontakt.\nVielen Dank, war mir schon bekannt (meinem Spiel-Partner aber auch)\nKein Problem. Manche waren nur durch ein paar Regel-Texte erschreckt.\ndie Welt ist klein im dutschsprachigen Raum\ndees kann gar nicht nicht so sehr schaden. Kann zumindest keiner hinterher sagen er hät von nix gewußt\nvielleicht mal ein wenig Generelles (aus meiner Sicht) zum Anfang:\nDer Hauptreiz beim Cosim-Spielen liegt (jedenfalls für mich) darin, mal den "Armchair-General" spielen zu können, also historische Ereignisse (Schlachten Feldzüge, Kriege, ...) historisch nachzuspielen und, je nach Spielverlauf, die wirkliche Historie - der Situation auf dem Spielplan entsprechend - auch zu verändern ("alternate History", "what if"). Cosim heißt schließlich "Conflict Simulation", und Cosims simulieren die Historie mehr oder weniger (Simulationsgrad).\nDazu gehört natürlich, daß man die seinem Spiel zu Grunde liegenden Geschichts-Fakten auch einigermaßen gut kennt, und daß man sich für die entsprechende Epoche auch interessiert. Logisch daher, daß mein Lesezimmer ca. 1.000 geschichtliche Bücher und Magazine enthält (die ich natürlich noch nicht alle gelesen habe), die meinen geschichtlichen Interesen entsprechen.\nWenn man also Cosims kauft, sollte man sich erst mal darüber im Klaren sein, wo die eigenen Haupt-Interessen liegen, und was man eigentlich simulieren will. Logisch, daß Stein-Schleuderer in der Antike anders zu spielen sind als MG-Schützen im WWII.\nWeiter ist wichtig, ob man lieber taktische oder strategisch/operationale Spiele bevorzugt. Grob gesagt heißt das, will ich lieber nachspielen, ob der Stein-Schleuderer gegen einen römischen Legionär eine Chance hat, oder ob der Schlieffen-Plan im WWI so gelingt, wie er ursprünglich geplant war?\nGenerell nennst Du erst mal Card-Driven-Games (CDGs) und Nicht-CDGs, wobei sehr streitig ist, was zu den CDGs gehört und was nicht (jeder hat da eine andere Meinung). CDGs im klassischen Sinn sind jedenfalls diejenigen, die auf dem Spielprinzip von "We the People" basieren (vorher gabs den Begriff CDG noch gar nicht). Es liegt in der Natur der Sache, daß CDGs nur - mehr oder weniger - geringen Simulations-Gehalt aufweisen, daher werden sie üblicherweise nicht den Cosims, sondern den historischen Wargames zugeordnet.\nUm auf die in Deinem Posting genannten Spiele (übrigens alle von GMT) zurückzukommen:\nPaths of Glory: Thema WWI. Eins der besten CDGs, aber m.E. für den Anfang nicht geeignet. Jeder Spieler hat sein eigenes Karten-Deck, das jeweils in 3 Zeit-Stapel unterteilt ist. Für erfolgreiches Spielen braucht man durchdachtes Karten-Management, und dafür braucht es sehr viele Partien (meine bisher ca. 30 Partien haben für mich bisher noch nicht ausgereicht). PoG dauert recht lange (8-12 Stunden oder mehr, wenn alle Turns gespielt werden).\nFor the People: Thema Amerikanischer Bürgerkrieg, über dessen Verlauf man sich auch gut auskennen sollte. Komplizierte Regeln mit viel Chrom, schwierig zu spielen (ich habs bis jetzt noch nicht richtig gemeistert). Nicht zum Einstieg geeignet.\nWilderness War: Thema 7-jähriger Krieg in Amerika (French-Indian). Gut geeignet für den Einstieg, allerdings scheint nur das Tournament Scenario ausgewogen zu sein. Kurze Regeln.\n30 Years War: Thema ist ja klar. Mir gefällt's nicht. Warum, habe ich in diesem Forum schon an anderer Stelle dargelegt.\nClash of Monarchs: Thema 7-jähriger Krieg in Europa. Noch im P500-Status. Das wird wahrscheinlich ein CDG-Monster-Game mit sehr langer Spieldauer.\nPax Romana: Rom BC. Ich habe bisher nur ein 2er- und ein 3er-Scenario gespielt, und ich bin bisher mit dem Spiel noch nicht klargekommen. Als alter Römer-Fan werde ich mir aber natürlich die geplante, überarbeitete 2ed zulegen und es dann intensiver spielen.\nRevolutionary Series: Thema Amerikanische Revolution. Bis auf Savannah habe ich alle Spiele in dieser Serie schon öfters gespielt, und ich finde sie für den Einstieg recht gut geeignet. Brandywine hat uns am besten gefallen, Saratoga ist vom Gelände her schwierig (viel Wald). Guilford ist das einfachste. Es gibt inzwischen Serien-Regeln, die für alle Spiele gleich sind.\nDevil's Horsemen: Thema Mongolen. Diese Spiel gehört zu der vielgelobten "Great Battles of History Series" (GBoH) von GMT, der Referenz-Serie für taktische Schlachten in der Antike. GBoH hat keine Serien-Regeln, aber viele Spiele verwenden dieselbe Basis-Mechanik. Flagschiff der GBoH-Serie ist SPQR, gefolgt von Alexander de Luxe. Ich habe mehrere GBoH-Spiele intensiv gespielt, insbesondere SPQR (weit über 50 Partien). Ich würde nicht mit Devil's Horsemen beginnen (unausgewogene Reiterschlachten, wie in Wirklichkeit), sondern auf P500 SPQR de Luxe warten, das - zu einem Superpreis - auch noch alle 5 Expansions enthalten wird. Wem die GBoH-Regeln zu schwierig sind, der kann sich die vereinfachten "Simple GBoH-Rules" besorgen, die als Serien-Regeln für die meisten GBoH-Spiele verwendbar sind.\nMen of Iron: Thema 100-jähriger Krieg. Ich würde es als "kastriertes SPQR" bezeichnen. Die Regeln basieren auf den SPQR-Regeln, sind aber um Umfang her halbiert und um mittelalterliche Kampf-Taktiken erweitert. Ca. fünf Partien haben mich (noch) nicht überzeugt, da zu viele Regel-Löcher entstanden sind.\nMeine Meinung zu den übrigen CDGs aus dem zusammengefassten CDG-Ranking von Cristinus:\n1. Hannibal - eines meiner liebsten CDGs (ca. 90 Partien bisher).\n4. Twilight Struggle - das kürzeste, sehr empfehlenswert (ca. 30 Partien bisher)\n5 Napoleonic Wars - mein liebstes CDG (knapp 100 Partien bisher). Zu 2-4 nahezu gleich gut spielbar, zu fünft (für mich) nicht so. Zeitlich im Rahmen. Demnächst wirds eine 2ed geben, mit über 20 zusätzlichen neuen Karten. Ich bin natürlich sehr gespannt darauf.\n7. We the People - Urvater der CDGs. Ich mags (ca. 30 Partien bisher). Man sollte sich über die Taktiken der Amerikanischen Revolution etwas kundig machen.\n8. Successors (kommt in 2008 wieder) - sehr gutes 4er-CDG von AValon Hill. Kam aber schon eine Weile nicht mehr auf den Spieltisch. Auf P500 als (überarbeiteter?) Reprint (Successors III).\nDie, die mir (cristinus) nicht gefallen haben:\n7. WW2: Barbarossa to Berlin - hat mir auch nicht gefallen. Die Wellenbewegung im Ostfeldzug ist halt etwas problemtisch für das Spiel, wenn der Deutsche am Anfang entweder schwächelt oder zu übermächtig wird. BtB gilt aber bei vielen als gleichweritg oder besser im Vergleich zu Paths of Glory. Hat eine ähnliche Regel-Basis.\n9. Empire of the Sun - sehr komplex, viel Chrom. Ich habs erst 3x gespielt, und noch nie bis zum Ende. Gilt als Meisterwerk. Derselbe Designer wie bei We the People und For the People. Ich bin gerade wieder am Regel-Studium, da es demnächst wieder auf den Spieltisch soll.\nDie anderen CDGs von GMT (Wellington, Sword of Rome) sollte man aber auch nicht vergessen. Sie gehören sicherlich nicht zu den schwächsten CDGs. Und auf P500 von GMT ist noch einiges zu erwarten.\nUnd auch von anderen Firmen gibts es noch gute CDGs (Shifting Sands, Triumph of Chaos, ...) bzw. sind noch einige in der Pipeline. Aber da gabs schon mal einen Thread hier.\nBei Solitär-Tauglichkeit kennen sich andere hier sicherlich weit besser aus als ich (-> Mixo). Ich halte aber CDGs - wie Jodele - nicht für solitär-geeignet. Und daß Paths of Glory dafür besser geeignet sein soll als z.B. Napoleonic Wars, halte ich für absolut falsch. Bei PoG ist es viel wichtiger zu wissen/ahnen, was der andere gerade auf der Hand hat. Und die Diplomatie bei Napoleonic Wars hat bei uns noch nie eine große Rolle gespielt.\nJodele hat noch die alte Avalon Hill Serie Great Campaigns of the American Civil War (GcACW) angesprochen. Die halte ich auch für ausgesprochen gut. So gut, daß meine Frau und ich sogar am Playtesting für die Modulen 7 und 8 (Grant Takes Command, Burnside Takes Command) beteiligt waren (siehe auch Playtesting Thread). Wir haben von allen GCACW-Spielen alle Scenarios und die meisten Campaigns gespielt. Auch zum Einstieg absolut empfehlenswert, wenn man sich für den ACW interessiert. Wenn man sich von den ersten 6 Modulen welche zulegt, sollte man auch die beiden Skirmisher-Hefte kaufen. Im ersten ist ein Countersheet, daß die Counter auf die Serien-Regeln der 7. Moduls angleicht.\nUff, jetzt soll mal genug sein.\nWahrscheinlich habe ich aber trotz der Länge des Postings die Hälfte vergessen (ach richtig: z.B. andere Empfehlungen von mir, die müssen aber jetzt noch etwas warten).\nBin gespannt auf Reaktionen ...\nEinmal editiert, zuletzt von Warbear ( 29. November 2007 )\nDer Begriff Carddriven bezieht sich eigentlich auf die Spiele die\nsich mit einem Path of Glory System beschäftigen. Also mit der Wahl\nActionpoint oder Event. Entweder kann man ein Paar Einheiten bewegen\ngrob gesagt einen pro Action Point oder man Spielt den Event auf der\nKarte mit verzicht auf die Aktivierung der Einheiten. Der muss sich\ndann schon recht gut sein um dies zu rechtfertigen. Ein lohnender\nEvent wäre z.B. das Aufstellen neuer Truppen. Oder die Erlaubnis in\nder Normandy zu landen.\nEs gibt natürlich auch andere Spiele die mittels gezogener Karten\nAktionen ermöglichen. Gunslinger, Queensgambit, 'Tide of Iron' (würg)\nhantieren mit dem zufälligen Kartenelement, aber eben nicht in der\nKombination Actionpoint oder historisches Ereignis.\nNun fehlt in der Liste der Carddriven noch das IMHO beste nämlich\n"Totaler Krieg!". Wunderbarer weise hat es Hexfelder und kommt für\nein WW2 Spiel doch mit einer überschaubaren Menge Counter aus. Es ist\nnicht vergleichbar mit Monstergames wie World in Flames oder Third\nReich. Es ist auch dahingehend einzigartig das der Ansatz einer\nalternativen Historie nicht nur durch das spielen historischer Events\nerzielt wird. Sondern es tatsächlich möglich ist das der Zar in\nRussland noch regiert und auch viele andere Dinge auftreten können\ndie es historisch nicht gab. Zum Einstieg ist das allerdings nix.\nWas mich an Path of Glory und seinen Verwandten immer abgeschreckt hat\nwar das sie gänzlich ohne Hexfelder auskommen. Mittlerweile hat man\nmich durch gutes Zureden überzeugt und ich spiel ziemlich gerne\nBarbarossa to Berlin. Ein tolles Spiel. Für meinen Geschmack braucht\nein Cosim aber Hexfelder und Einheiten mit mindestens 4 Movmentpoints\nsonst kommt für mich kein rechtes Geländefeeling auf. Ich seh halt\ngerne wenn sich etwas bewegt. Wenn Battalione auf einer Straße in ein\nDorf in den Ardennen vorrücken oder sich Römische Kavallerie in\nRichtung Gallien in Bewegung setzt. Von daher kann ich das Bedürfnis\nvon Mat gut verstehen wenn er nicht nur ein tolles Spiel haben möchte\nsonder auch gerne etwas sehen möchte. Am plastischsten sind da eher\ndie taktischen Sachen. Mat es wäre toll wenn du das noch genauer\nschildern könntest. Oder zeig uns Bilder von Cosim auf BGG die dich\nansprechen. Das würde mir echt gefallen. Das du kein WW2 sehen willst\nkann ich auch gut nachvollziehen. Ich seh es auch nicht so wie\nwarbear das man schon vorher Ahnung von der Geschichte haben sollte.\nAllein die Napoleonische Zeit ist so facettenreich, da lass ich mir\nlieber was von dem Spiel erzählen was da los war.\nDie Rechnung bei Cosims ist für mich folgende: Ich kann an einen\nSpielabend mit ein paar Leuten und ihrer ach so wertvollen Zeit z.B.\nIntrige Puerto Rico und Kaiser spielen. Ok lustig. Dazu muss ich dann\ndie Regeln von Intrige Puerto Rico und Kaiser an dem Abend lernen.\nDas ganze ist abwechslungsreich, gewinnen, verlieren Biertrinken. Nun\nkann mir aber auch ein umfangreicheres Spiel vornehmen in Abstimmung\nder wertvollen Zeit meines schwer zu findenden Cosimgegners. Dann\nlerne ich die Regeln für das Cosim und spiel ca 4 Abende das Cosim.\nNetto lerne ich für die gleiche Spielzeit weniger Regeln.\nKurzgeschichten oder Romane möchte man sagen.\nWow, ihr habt euch ja ins Zeug gelegt! Dankeschön erstmal dafür :).\nGut, nach Warbears Ausführungen weiß ich jetzt zumindest einiges mehr über bestimmte CDGs und Nicht-CDGs, das ist schonmal klasse.\nGleich als Warnung: das ist ein längerer Post. Ungeduldige sollten ans Ende scrollen, dort steht die Zusammenfassung.\nLeider weiß ich umso weniger, welches denn für mich sein könnte. So wie es jetzt aussieht ist es so, dass:\n- Paths of Glory deutlich zu lang ist für den Fakt, dass es nicht gut solitärtauglich zu sein scheint\n- For the people ein mich nun stärker reizendes (da Warbear es nicht gemeistert hat und ich liebe Chrom bei Spielen) Spiel darstellt. Aber ich denke mal, zwischen den Zeilen will Warbear sagen: Wenn PoG nix für mich ist, ist FtP erst recht nix.\n- Clash of Monarchs ein Schwergewicht ist. Ich zweifel, dass die irgendwie an soltiärtauglichkeit denken.\n- Pax Romana wohl auch eher in die Ecke "schwierig" einzuordnen ist, oder Warbear konzentriert sich zu sehr auf ASL\n- DevilsHorsemen und Men of Iron einfach durchfallen, weil der Spielplan nix für mich ist\n- Hannibal wohl super wäre, aber mal wieder nicht solitär\n- die WWII-Spiele momentan sowieo ausgeklammert werden\n- bei We the People von keinem ein Nachteil erwähnt wurde, außer dass es wohl OOP ist\n- Bei der Revolutionary-Serie ich noch immer nicht weiß, wie es ist, wenn man nur ein Spiel kaufen würde; mich stört eigentlich, dass es nur Schlachten sind, aber vielleicht ist das kein Nachteil\n-Wilderness war wohl der Himmel auf Erden sein muss (auch vom Thema für mich), aber momentan erst im Nachdruck (gut, ich würde halt warten)\n- die GCACW-Serie wohl der Logenplatz im Himmel auf Erden sein muss; ich würde hier ja warten, aber gibt es irgendwie Hoffnung auf einen Reprint?\n- ich jetzt schon viel weiß und trotzdem recht verwirrt bin.\nAndererseits ist mir jetzt endlich auch was klarer geworden:\nJodele hat mit seinem Post eine Sache eigentlich auf einen schönen Punkt gebracht: Sehen, dass sich etwas bewegt.\nGenau das möchte ich, nur vielleicht anders, als Jodele vielleicht denkt.\nEr braucht Hexfelder dazu und 4 Movementpoints. Und er meint wohl mit Bewegen taktisches Bewegen, mit Flankensicherung und solchen Sachen.\nIch meine eher dieses "globalere Bewegen", wo sich also die Einheiten aber gleichzeitig auch die Ereignisse und damit die Epoche an sich "bewegen". Das ist eigentlich das, was ich immer mit "Geschichtsbuch" gemeint habe. Das im Spiel (eigentlich ist Twilight Struggle jetzt ein gutes Beispiel dafür) durch Karten oder irgendwas anderes die Epoche vorangetrieben und damit auch erzählt wird.\nDas dann Armeen o.ä. bewegt werden, um Ziele zu erreichen sehe ich zwar als wichtige Komponente im Spiel, aber es sollte nicht so sein, dass das Spiel sich völlig auf die Armeebewegungen konzentriert (mit zig Details für militärische Operationen) und im Gegenzug die die Geschichte vorantreibenden Elemente im Spiel vernachlässigt.\nSolche Geschichtselemente wären zum Beispiel bestimmte Ereignisse/Bedingungen/Zustände der damaligen Epoche (und das ist für mich die geschichtliche Komponente, die mir das Spiel erzählen soll, und mich anreizen soll, mich mit Hilfe von Literatur tiefer damit zu beschäftgen) die halt während des Spiels auftauchen und dabei die Bedingungen für die Spieler ändern.\nSoll aber auch heißen: Es kann ruhig komplizierte Armeebewegungen und Schlachtensimulationen geben, aber wie gesagt sollte der andere Teil des "Puzzles" nicht fehlen.\nUnd deshalb kann ich wunderbar mit diesen Spielplänen leben, wo ganz Europa oder so drauf ist. Dann bewegt sich halt die Armee in einem Spielzug von Berlin nach Madrid und nicht von von der Anhöhe in den Talkessel. Bei beiden Dingen spielt sich bei mir im Kopf schon die entsprechende "Wirklichkeit" ab, auch wenn im ersten Fall spieltechnisch gesehen natürlich der Detailgrad fehlt.\nAber der "Friedrich"-Spielplan z.B. ist herrlich, oder auch diese ganzen Point-to-Point-Pläne. Da bewegt sich was, das ist großer Maßstab.\nUnd wenns kleiner Maßstab sein soll, dann halt diese hübschen Pläne mit Dörfern/Weilern/Flüssen aus dieser Revolution-Serie. Aber bei denen bin ich mir sehr unsicher, ob die nur die "Schlacht" erzählen wollen oder auch das Drumherum.\nVielleicht bin ich auch auf dem falschen Weg und meine Forderung lässt sich gar nicht mit Cosims vereinbaren? (Wenn man mal annimmt, das deren Schwerpunkt wohl eher auf der Schlacht und weniger auf der Epoche liegt).\nGibts dann was anderes, was sich damit vereinbaren lässt?\nFällt dann GCACW aus dem Raster? (ich kenne leider die Regeln nicht)\nIch glaube, so langsam und nach eurer Hilfe kann ich es auf einen Nenner bringen:\nIch suche ein solitär recht ordenlich spielbares Spiel, das mit Hilfe bestimmter Spielmechanismen (Karten/Counter/oder so) dem Spieler eine Epoche intensiv näher bringt. Dabei geht es nicht darum, dass nur eine Schlacht näher behandelt wird, sondern der geschichtliche Maßstab soll größer sein. Das Schlagen von Schlachten sollte nur der Weg, nicht das Ziel sein.\nAnyone? Helft einem spielesuchenden Wesen. Aber jetzt sagt bloß nicht Nein nach all dem Aufwand ;).\nGanz ganz lieben Dank und liebe Grüße\nEinmal editiert, zuletzt von Mat ( 29. November 2007 )\nAber ich denke mal, zwischen den Zeilen will Warbear sagen: Wenn PoG nix für mich ist, ist FtP erst recht nix.\nVorerst nur ein paar sehr kurze Anmerkungen (meine Meinung), da ich mich noch für Athens & Sparta (heute abend) vorbereiten muß.\n1) FtP ist vorerst nix.\n2) Warbear hat neben ASL auch noch genügend Platz für anderes. Kann man das denn wirklich nicht erkennen?\n3) WtP hat keinen nennenswerten Nachteil (außer OOP)\n4) GCACW: kein Reprint in Sicht, aber die Serien-Regeln gibt's hier: http://www.gcacw.com/newrules.htm\nAber ich habe wahrscheinlich noch andere Vorschläge für Dich (die nun aber leider bis morgen warten müssen).\nJa, schon Wahnsinn, was du so alles am Tag runterspielst. Ich hab schon Mühe, mir die Regeln von meinem überschaubaren Spielbesitz ins Gedächtnis zu rufen, wenn ich mir ein Spiel nach längerem mal wieder vornehme. Und das sind meist alles Leichtgewichte im Gegensatz zu deinem Spieleprogramm.\nFreut mich sehr, dass du nicht aufgibst; bin ja sehr gespannt. Vielen Dank schon mal für die Mühe!\nNur zwei Kommentare zu meinem Posting?\nWo ich mir doch so viel Mühe gegeben habe.\nDas finde ich schon etwas enttäuschend.\nSind denn alle meiner Meinung?\nGibt's sonst gar nichts mehr dazu zu sagen?\nDas wäre ja fast unglaublich ...\nalso dieses Smiley (passt der Name hier überhaupt?) kann einen selbst schon traurig machen. Wer das bloß erfunden hat.. Niedlich.\nDas wohl momentan weniger antworten liegt evtl. an:\n- das Thema geht nun schon eine Weile und die Postings dazu möcht ich gar nicht zählen - vielleicht wirds mit der Zeit manchem zuviel?\n- Meine Solitärbedingung macht es sicher nicht leichter, die Spiele dahingehend zu kommentieren. Wer spielt schon sonst noch ernsthaft solitär? (ich bin ja selbst nicht allzu glücklich darüber, aber lieber solitär als gar nicht sag ich mir). Dafür finde ich die Beteiligung der Leute allerdings großartig. Hätte ich nicht so erwartet.\n- du hast natürlich jetzt eher am Schluß gepostet, was gerade bei deiner Erfahrung dem Ganzen einen Hauch von Zusammenfassung und Schlusswort gibt\n- ich weiß nicht, wer hier außer cristinus und mixo (evtl. jetzt auch noch Jodele) diese Spiele in dieser Häufigkeit und Anzahl groß spielt? Und diese haben doch einen guten Teil zur Diskussion beigetragen.\n- naja, alle deiner Meinung waren sie vielleicht nicht. Cristinus und mixo finden 30YW gut, mixo findet cdgs solitärgeeignet, denkt aber, dass PoG besser solitär als Napoleonic Wars ist, cristinus findet ASL nicht so toll... Es gab schon interessante Sichtweisen. Aber es sind natürlich immer die selben User zum Diskutieren gewesen\n- als letzten Punkt: ich wage leise zu bezweifeln, dass irgend jemand hier außer dir alle von dir erwähnten Spiele ausreichend häufig gespielt hat. Es macht einen Unterschied, ob man selbst ein Spiel vielleicht 2x gespielt hat (und damit meiner Meinung nach das Spiel auf keinen Fall richtig beurteilen kann) oder so wie du ein Spiel bis zur Abnutzung gespielt hat. (Ich weiß nicht, ob ich mir wirklich irgendwann mal ein Spiel doppelt kaufen muss, weil die Komponenten abgenutzt sind). So "beschränkt" sich die Diskussion halt auf jene Spiele, welche die Diskussionspartner ausreichend kennen und einschätzen können.\nAber ich hoffe doch, dass du die Liste vor allem für mich geschrieben hast?? Und ich fand sie super!!! Nur löchere ich mehr mit Fragen als mit Diskussionen ;).\nWenn wir uns 2024 wie vereinbart treffen, können wir sicher viel miteinander diskutieren. Dann wohl auch über ASL.\nder hofft, dass du trotzdem noch ein As aus dem Ärmel ziehst.


Polizei Sachsen - Polizeidirektion Dresden - Duo rief rechte Parolen\nDuo rief rechte Parolen\nStand: 10.04.2017, 10:30 Uhr\nZeit: 08.04.2017, 22.30 Uhr\nDie Dresdner Polizei ermittelt gegen zwei Männer (31/31) wegen Verwendens von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen.\nDa Duo hielt sich am Samstagabend am Schilfweg vor einem Wohnblock auf und trank. Dabei riefen sie mehrfach Sieg Heil und zeigten den Hitlergruß. Alarmierte Beamte stellen die beiden noch vor Ort fest. (ju)\nZeit: 09.04.2017, 14.30 Uhr bis 17.45 Uhr\nAn der Rathener Straße hebelten Unbekannte ein Fenster auf und gelangten so in eine Wohnung. Aus dieser stahlen sie einen Flachbildfernseher, eine Spielkonsole sowie zwei Tablet-PCs im Gesamtwert von rund 1.000 Euro. Sachschadensangaben liegen noch nicht vor. (ju)\nZeit: 09.04.2017, 12.45 Uhr bis 14.00 Uhr\nAn der Cottaer Straße manipulierten Unbekannte das Schloss an einem parkenden Reisebus und verschafften sich Zutritt in diesen. Anschließend stahlen sie mehrere Rucksäcke mit Ausweisen und Bargeld sowie Ferngläser und Verpflegung im Gesamtwert von rund 750 Euro. (ju)\nZeit: 09.04.2017, 23.30 Uhr\nOrt: Zeithain, OT Gohlis\nAnwohner der Kirchgasse hatten vergangene Nacht Einbruchsgeräusche an einer benachbarten Firma vernommen. Als sie daraufhin aus dem Fenster sahen, bemerkten sie den Schein einer Taschenlampe in den Räumlichkeiten. Letztlich entfernte sich eine Person über den Hof der Firma.\nAlarmierte Beamte konnten trotz Einsatz eines Fährtenhundes den Einbrecher nicht mehr ausfindig machen. Am Firmengebäude war ein Fenster aufgehebelt worden, um ins Haus zu gelangen. Ob etwas gestohlen wurde, ist noch nicht bekannt. (ju)\nZeit: 09.04.2017, gegen 21.45 Uhr\nSonntagabend brachen Unbekannte eine Kellerfenster an einer Schule an der Ernst-Schneller-Straße auf. Im Schulhaus begaben sie sich in das Sekretariat und stahlen rund 300 Euro Bargeld. Die Einbrecher hatten Alarm ausgelöst, waren jedoch vor dem Eintreffen des Sicherheitsdienstes und der Polizei geflüchtet. (ju)\nZeit: 09.04.2017, 16.00 Uhr festgestellt\nNach dem Aufbrechen einer Tür verschafften sich Unbekannte Zutritt zu einem Rekohaus an der Poisentalstraße. Im Inneren bauten sie bereit verlegte Stromzähler, Kabel und Kupferrohre aus und stahlen diese. Desweiteren wurden verschiedene Baugeräte entwendet. Der Schaden summiert sich auf rund 1.000 Euro. (ju)\nZeit: 08.04.2017, 23.30 Uhr bis 09.04.2017 08.50 Uhr\nIn der Nacht zum Sonntag stahlen Unbekannt von einem Parkplatz an der Sebastian-Kneip-Straße einen schwarzen Renault Trafic. Der Zeitwert des acht Jahre alten Transporters wurde auf rund 10.000 Euro beziffert. (ju)


Französische Bulldogge 271\nDeutscher Schäferhund 100\nin Not 1.294\nfür Hundeanfänger geeignet 2.044\nfür Senioren geeignet 1.863\nverträglich mit Katzen 1.598\nnur Private 6.149\nnur Angebote 6.469\nHunde - 7,392 Anzeigen\nLoulouko, geb. 08/2017 wartet auf einer Pflegestelle in Lautrach\nNeo, geb. 10/2018 wartet auf einer Pflegestelle in Dudeldorf\nLinos, geb. 05/2020 wartet auf einer Pflegestelle in Uhingen\nWessen Herz darf Lucky erobern? (Bereits auf PS in 46446 Emmerich)\nMilani, geb. 10/2018 wartet auf einer Pflegestelle in Kappel-Grafenhausen\nNara - Eine lebenslustige Vierbeinerin möchte die Welt erobern!\nMischling erwachsen Nara Hündin Mischling geb.: 01.04.2019 52 cm 22 kg Nara ist geimpft, gechipt und kastriert. Sie wird mit EU Ausweis und Traces ...\nWer macht Palermo glücklich?\nMischling erwachsen !! Bitte lesen Sie vor Ihrer Anfrage den ganzen Text !! Palermo männlich Mix geboren 9.3.2016 28cm 7kg Palermo ist ...\nPoli - Süße kleine Maus sucht Menschen fürs Leben! (Bereits auf PS in 41363 Jüchen)\nMischling jung !!!Bitte vor einer Bewerbung vollständig lesen!!! Poli Hündin Mischling geb.: 01.09.2020 35 cm / 12 kg Poli ist geimpft und ...\nBlinder Hundeopa Mokus sucht Seelenpartner zum gemeinsam alt werden!\nMischling Senior Bitte lesen Sie vor Vermittlung den ganzen Text! Welche ältere Dame / älterer Herr sucht einfach einen Weggefährten zum lieb ...\nDushan, der Besondere, 5 Mon., Mini-Pinscher-Mix\nMischling Welpe Hallo liebe Hundefreunde, dies ist Dushan. Ein verspieltes, kleines Kerlchen. Er ist ca. 5 Monate alt und lebt zur Zeit noch in ...\nPrince, geb. 02/2015 wartet auf einer Pflegestelle in Vettweiß\n[-] [q:0] [q(pp):1] [q(gl):0] [p:214] [s:1] [t:2023]\nMalteser ab sofort zum\nMalteser Welpe Welpe ab ...\nSiberian Husky Welpe Hallo ...


„Schreckliche Jahre hinter sich“ - Freie Bürger für Baden Baden\n„Schreckliche Jahre hinter sich“\nKinder, die vernachlässigt werden oder die zu Hause Gewalt erfahren, haben oft schon vor ihrem sechsten Geburtstag die Hölle auf Erden erlebt. Für sie ist eine intensive externe Betreuung oder der Auszug von daheim oft der letzte Ausweg. Dann führt ihr Weg meist in ein Heim. Wir haben die Stulz-Schriever’sche Stiftung in Baden-Baden besucht. Von Cornelia Mangelsdorf.\nAndrea Hesch strahlt Kraft und Wärme aus. Sie ist die pädagogische Geschäftsführerin des Kinder- und Jugendheims der Stulz-Schriever' sche Stiftung – und selbst Mutter von vier erwachsenen Kindern. Die Stiftung ist Träger des heilpädagogischen Heims der Jugendhilfe, das sich als familienergänzende Einrichtung versteht. Hier können Kinder zwischen sechs und 18 Jahren in verschiedenen Gruppen unterkommen. Das Heim in Lichtental ist nicht Teil des Jugendamts, doch die Plätze werden von Jugendämtern belegt.\nBetreuung für Kinder, die es schwer haben\n„Wir arbeiten mit 50 Jugendämtern zusammen, unser Einzugsgebiet reicht bis Mannheim, Freiburg, die Pfalz, den Bodensee“, erklärt die Pädagogin. Insgesamt 270 Kinder werden im Kinder- und Jugendheim betreut. Nicht alle sind in den Heimen untergebracht: „Wir schicken unsere Mitarbeiter auch ambulant in Familien oder nehmen die Kinder tageweise in die Betreuung. Aber wir nehmen auch viele Kinder vollstationär auf“, erklärt Andrea Hesch. 145 Kinder sind so untergebracht, in mehreren Gruppen. Dafür gibt es in Baden-Baden neben dem Jugendheim auch Intensivgruppen, in denen auch die Jüngsten mit Jugend- und Heimerziehern rund um die Uhr zusammen in einem Haus wohnen. „Die Kinder haben zum Teil Erlebnisse hinter sich, da fällt Ihnen nichts mehr sein“, sagt Andrea Hesch, die sich auch nach Jahrzehnten in der Arbeit mit benachteiligten Kindern immer noch tief berühren lässt. Einige der Schützlinge, die im Heim wohnen, dürfen regelmäßig nach Hause fahren. Doch andere können nicht mehr dorthin zurück – etwa, weil der Verdacht auf Kindesmissbrauch besteht oder die Eltern drogenabhängig sind.\nMinderjährige, die zum Spielball wurden\nEin Drittel der betreuten Kinder kommen aus der Kinder- und Jugendpsychiatrie. Deshalb hat das Kinder- und Jugendheim eine eigene therapeutische Betreuung sowie eine Grundschule, die Rücksicht nehmen kann auf die besondere Last, die auf den kleinen Seelen liegt, außerdem eine Förderschule sowie Realschule. „Wir haben Kinder aus sozial schwachen, aber auch aus betuchten Familien“, fasst Andrea Hesch zusammen. „Sie stammen oft aus Familien, die nicht mehr vollständig sind oder aus neuen familiären Konstellationen, in denen der neue Partner nicht mit dem Kind zurechtkommt. So werden Kinder oft zum Spielball. Diese Kinder erleben oft keine Kindheit, sie müssen wie Erwachsene handeln.“\nImmer mehr gestörte Eltern\nNach Heschs Erfahrung nehmen die Erkrankungen der Eltern wie Borderline, Psychosen und Depressionen immer mehr zu – keine guten Startbedingungen für deren Kinder. Diese übernehmen dann oft die Verantwortung für eine Mama, die morgens weder aufsteht noch Frühstück macht noch das Kind anzieht oder es auf den Schulweg bringt. „Bei diesen Eltern ist oft nicht mal die Grundversorgung für das Kind gewährleistet.“ Aus diesem Grund gibt es in der Grundschule der Stiftung auch ein zweites Frühstück – für viele ist es das erste.\nEine große Aufgabe für die Betreuer\nWie halten die Mitarbeiter aus, was sie da an Leid miterleben? „Sie wissen, wie bedürftig die Kinder sind“, sagt Andrea Hesch. Und für einen Moment legt sich ein Schleier um ihre Augen. Dabei ist die Arbeit mit den Kleinen nicht immer einfach. „Es kommt schon mal vor, dass es Ausraster gibt und sie beißen, kratzen oder spucken. Man darf nicht vergessen, dass viele von ihnen bindungsgestört sind und oft mit Aggressionen reagieren, wenn man ihnen zu nahe kommt.“\nRund um die Uhr für die Kleinen da\nUmso wichtiger ist eine intensive Betreuung. In den sogenannten Intensivgruppen sind oftmals nur sechs Kinder in einem Haus untergebracht. Fünf bis sechs Betreuer kümmern sich rund um die Uhr um eine solche Gruppe. Sie ersetzen ein Stück weit Mama und Papa, machen Frühstück, überprüfen die Hausaufgaben, machen mit den Kindern Spaziergänge oder Ausflüge. Ein geregelter Alltag und ritualisierte Abläufe helfen, Normalität in die verstörten Leben zu bringen. In einer der Gruppen gibt es sogar einen Hund, den eine der Betreuerinnen mitbringen darf. Auch er hat natürlich eine spezielle Ausbildung genossen. Und hilft mit, dass kleine Menschen, die lange nichts zu lachen haben, wieder so etwas wie Freude empfinden können.\nBesuch bei den Kindern: Wie geht es den kleinen Menschen, die in einer Intensivgruppe leben? Wir werden bald darüber berichten.\nÖlsardinen-Atmosphäre im MLG\nKostenlose Förderung für wissbegierige Kinder


U Konserve 600 ml Trinkflaschen aus Glas BPA frei in tollen Farben 20oz | pure and green\nU Konserve 600 ml Trinkflaschen aus Glas BPA frei in tollen Farben 20oz\nGlastrinkflasche mit Silikonhülle in tollen Farben, ideal fürs Büro, Freizeit oder auch als Karaffe auf dem Tisch\nEAN-Nr.: 11994 855626005393\n19,95 € * 50.13% gespart\nU-Konserve 600 ml Trinkflaschen aus Glas BPA frei in tollen Farben 20oz Trinkflasche aus Glas... mehr\nU-Konserve 600 ml Trinkflaschen aus Glas BPA frei in tollen Farben 20oz\nTrinkflasche aus Glas Material: Glas, Silikon, Kunststoff (BPA frei)\nMaße: H: 24 cm, Durchmesser: 7 cm Volumen:600 ml / 20 oz U-Konserve Produkte sind frei von BPA, PVC, Phthalate und Blei.\nBunt, fröhlich, spülmaschinenfest, griffig: Das sind die neuen stylischen Glasflaschen von U- Konserve.\nEin farbiger Silikonmantel sorgt für angenehmen Grip und schützt die 0,6 Liter-Flaschen. Sie eignen sie sich als stilvolle Begleiter für unterwegs oder als Trinkflasche im Büro oder zu Hause. Gut zu wissen: Glas ist das Beste für Getränke und vermeidet die größte Gefahr, die von Kunststoff-Trinkflaschen ausgeht, in denen Bisphenol A (BPA) vorkommt. Diese Chemikalie steht im Verdacht, Erbgutveränderungen zu verursachen und das Risiko von Herz-Kreislauferkrankungen sowie Diabetes signifikant zu erhöhen. Eine gesundheitliche Gefährdung droht besonders dann, wenn die Plastik-Behältnisse Heißgetränke enthalten oder während des Transports intensiver Sonnenbestrahlung ausgesetzt sind: Dann kann BPA aus dem verwendeten Polycarbonat austreten und in die Flüssigkeit übergehen. Ein weiterer Vorteil von temperaturbeständigem Borosilikatglas, ist die Geschmacksneutralität dieses ökologischen Materials. Bei Flüssigkeiten, die in PET-Flaschen abgefüllt sind, kommt es vor, dass unter Wärmeeinwirkung Abbauprodukte in das Getränk übergehen und dessen Geschmack oder Geruch negativ beeinflussen. Die Flaschen von U-Konserve lassen sich dagegen ganz unkompliziert säubern: Sie kommen in die Spülmaschine – die Silikonhülle muss dafür nicht abgenommen werden.\nWeiterführende Links zu "U Konserve 600 ml Trinkflaschen aus Glas BPA frei in tollen Farben 20oz"\nKundenbewertungen für "U Konserve 600 ml Trinkflaschen aus Glas BPA frei in tollen Farben 20oz"


Rüblitorte mit Frischkäsefrosting – leckere Ostertorte › elegant-kochen.de\nStart Rezepte Kuchen Rüblitorte mit Frischkäsefrosting – leckere Ostertorte\nIn meiner Osterserie wollte ich unbedingt eine Ostertorte haben. So kam ich dann zur Rüblitorte, die ich generell so unglaublich gerne esse und noch dazu ein Frischkäsefrosting – einfach perfekt. Die Marzipanmöhren machen wir natürlich auch selber, denn die gehen einfach richtig schnell und sehen originell aus. Gebacken habe ich die Torte in einer 26er Springform. Ich würde sagen, mit dieser Torte kann Ostern kommen :)\nFrischkäse, Butter und Puderzucker in den Mixtopf geben und 20 Sek./Stufe 5 vermischen, umfüllen und in den Kühlschrank stellen.\nMöhren in den Mixtopf geben und 8 Sek./Stufe 5 zerkleinern und umfüllen.\nEier, Zucker und Zimt in den Mixtopf geben und 1 Min./Stufe 5 verrühren. Öl dazu geben und 20 Sek./Stufe 2 verrühren. Mehl, Backpulver und Natron dazu geben und 40 Sek./Stufe 3 zu einem Teig vermischen. Die zerkleinerten Möhren dazu geben und 10 Sek./Stufe 4 vermischen.\nDen Teig in eine mit Backpapier/gefettete Form füllen und im vorgeheizten Backofen bei 160 Grad Heißluft für ca. 35 Min. backen. Stäbchenprobe machen!\nDie Rüblitorte komplett auskühlen lassen und mit dem Frischkäsefrosting bestreichen.\nDie Marzipanmöhren aus der Marzipanrohmasse, Puderzucker und der Lebensmittelfarbe formen (8 Stück), das Basilikumblättchen einstechen und auf der Torte verteilen.\nVorheriger ArtikelSchoko Energy Balls, veganer Snack\nNächster ArtikelPizzamuffins aus dem Thermomix – perfekt für Zwischendurch\nNadine Kleine - 03.09.2017 0\nNadine Kleine - 29.03.2015 0


Ein Kurde als Zielobjekt: Immer in Bewegung - taz.de\nGegen den Terror des „Islamischen Staats“: Kurdische Demo in Hannover, November 2014 Foto: Alexander Körner/dpa\nHAMBURG taz | Es ist noch nicht vorbei, sagt Yücel Koc. „Wir haben Informationen über neue Gruppen.“ Der Satz klingt verfassungsschutzhaft, aber harmlos für das, was Koc meint: Er meint „Gruppen“, die ihn, 52, Gabelstaplerfahrer im DHL-Paketlager in Bremen und gleichzeitig einer der höchsten Kurden-Funktionäre Europas, töten sollen.\nKoc war das Gesicht dieser Abwehrkämpfe. Sein Ziel war, die Öcalan-treuen Kurden zu einem politischen Faktor auch in Deutschland werden zu lassen. Er suchte Nähe zur Linkspartei, Studentengruppen oder auch zu hohen Diplomaten wie dem beigeordneten UN-Generalsekretär Hans-Christof von Sponeck, der auf Koc’Einladung in Bremen sprach.\nIm Schatten des PKK-Verbots war Koc’Arbeit ein jahrzehntelanges Austarieren von sprachlichen Nuancen. Trat er zu nah an die PKK heran, drohte ihm selbst Verfolgung und seinem Verein das Verbot. CDU, Verfassungsschutz, die Innenbehörde hatten ihn immer im Blick. Nahm er zu viel Distanz ein, hätte er nicht nur sein politisches Ziel verfehlt, sondern die Öcalan-treue Basis ebenso vergrätzt wie die PKK-Führung. Ein politischer Drahtseilakt.


Auto-Infotainment: General Motors sucht Entwickler | heise online\nAuto-Infotainment: General Motors sucht Entwickler\n03.03.2014 12:23 Uhr\nDer Autohersteller nutzte den Mobile World Congress, um für die Programmierung von Apps für die Mittelkonsole seiner Fahrzeuge zu werben. Über den inneren Aufbau des mit QNX betriebenen Systems ist bislang aber wenig bekannt.\nGeneral Motors sucht nach Entwicklern, die Apps für die Mittelkonsole der hauseigenen Fahrzeuge programmieren. Dazu bietet der Autohersteller einige proprietäre APIs an, die die Kommunikation zwischen Auto und Handy ermöglichen sollen. Der Kern des Systems ist ein mit QNX betriebener Zentralcomputer. Er nimmt Webapps entgegen, die auf dem in der Mittelkonsole befindlichen Bildschirm erscheinen. Als "remote APIs" bezeichnete Funktionen erlauben das Erstellen von Applikationen, die über einen GM-Server mit dem Fahrzeug kommunizieren.\nDer Funktionsumfang der Programmierschnittstellen beschränkt sich auf fünf Domänen, die allesamt nicht sicherheitskritisch sind:\nAudio- und Video-Fähigkeiten\nApplikationen laufen normalerweise in der Mittelkonsole – fortgeschrittene Apps dürfen einen "Conduit" am Smartphone mitbringen\nDer Autobauer möchte seine Entwickler primär zum Realisieren von Entertainment- und Infotainment-Applikationen einsetzen. Produkte wie "Runtastic fürs Auto" oder ein automatisch aktualisiertes Fahrtenbuch sind gewünscht – direkte Eingriffe in das Innenleben des Vehikels hingegen streng verboten.\nGM besteht auf die Implementierung eines Testsystems, das an die OWASP-Kriterien angelehnt sein muss. General Motors war am Mobile World Congress in Barcelona leider nicht gewillt, weitere Informationen über den inneren Aufbau des Systems herauszugeben. Noch ist völlig unklar, welches GUI-Toolkit zum Einsatz kommt – über sonstige Bibliotheken ist auch noch nichts nach außen gedrungen. Auch im Internet bekommt man nur detaillierte Daten, wenn man sich um ein (kostenloses) GM-Entwicklerkonto bewirbt.\nIm Moment müssen teilnehmende Entwickler ihre Produkte kostenlos verteilen. Das Standpersonal betonte mehrfach, dass man jedoch "in nicht allzu ferner Zukunft" auch ein Monetarisierungssystem anbieten werde. (Tam Hanna) / (ane)


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Geeignete größe: 13, 4 * 27, 6 * 28, 3 Zoll.\nVintage Muster Magnetisch Klapphülle Stoßfest PU Leder Ganzkörper Schutzhülle mit Kartenhalter, Rosen Blüten, DasKAn für Samsung Galaxy A32 4G Klappbar Brieftasche Hülle mit Handschlaufe\nDasKAn - Kompatibles handymodell - die sturzsichere handyhülle aus kunstleder wurde exklusiv für das Samsung Galaxy A32 4G entwickelt. Einfach auf Ihrem Handy zu tragen und abzunehmen. Es ist sehr praktisch für sie, Ihre Kreditkarten, Debitkarten und Ausweise für den täglichen Gebrauch aufzubewahren.\nEs kann ihr telefon maximal vor Stößen, Kratzern und Stürzen schützen. Perfekte passform - präzise ausschnitte ermöglichen einen einfachen zugang zu Lautsprecher, Ladeanschlüssen, Lautstärke- und Einschalttasten. Es behält das ursprüngliche Betriebserlebnis Ihres Samsung Galaxy A32 4G maximal bei.\nGuter schutz - hergestellt aus hochwertigem kunstleder mit flexiblem silikon-TPU-Materialfutter. Es ist mit keinem anderen Handymodell kompatibel. 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Mehrzweck der aroma-diffusor kann in autos, badezimmern verwendet werden.\nDieses produkt enthält keine ätherischen Öle, PE-Pads sind geruchlos. Zubehör details 2 packungen mit 4 pe ergänzungspads. Der schutzclip verhindert, und die Oberfläche ist mit Silber galvanisiert, dass er von Ihrem Auto kratzt.\nVerwendung: Öffnen sie das paket, legen sie das pe-pad in die aromatherapie des autos, tropfen sie ein paar Tropfen Ihres ätherischen Lieblingsöls auf das Filz-Pad und befestigen Sie es einfach am Lüfterblatt des Luftauslasses der Auto-Klimaanlage.\nHochwertiges material: die verwendung von hochwertiger aluminiumlegierung macht es tragbarer, was raffinierter und rostbeständiger ist. Oder stellen sie es auf ihren schreibtisch und verwenden Sie es zu Hause oder an jedem anderen geeigneten Ort, den Sie mögen. Sie können ihre bevorzugten ätherischen Öle hinzufügen, Häusern, Büros, um Ihren Platz voller charmanter Gerüche zu machen. Verschiedene muster wir haben eine vielzahl von mustern in verschiedenen Stilen für Sie zur Auswahl.\nVintage Parts 597047 Straßenschild Mancave aus geprägtem Aluminium, Gelb, Blüten\nVintageparts - Höhe: 11 cm. Merkmale: reflektierende Beschichtung. Straßenschilder-Farbe: Gelb. Textfarbe: Schwarz. Länge: 50 cm.


Erste Schritte zum Thema Film und Video zeigt der Youtube-Workshop am Donnerstag, 22. März 2018, 18 bis 20 Uhr, im Ideenw3rk der Stadtbibliothek, Bismarckstraße 44-48. Der zweistündige Kurs wird aufgeteilt in einen Theorieteil und einen Praxisteil. Anschließend soll ein 10 bis 20 Sekunden langes Video entstehen. Vor dem Schnitt wird das zu verwendende Programm erklärt, während der Aufgabe Unterstützung geleistet und abschließend noch das richtige Coding für Youtube gelehrt wird. Die eigene Kamera oder Camcorder darf gerne mitgebracht werden. Es sind jedoch auch Kameras in der Bibliothek vorhanden.


Anwendung von Schneidflüssigkeit - Meetyou Carbid\nAnwendung von Schneidflüssigkeit\nSchneidflüssigkeit (Kühlmittel) ist eine Art Industrieflüssigkeit, die beim Schneiden und Schleifen von Metall zum Kühlen und Schmieren von Schneidwerkzeugen und Werkstücken verwendet wird. Schneidflüssigkeit besteht aus einer Vielzahl von hochfunktionellen Additiven, die wissenschaftlich kombiniert werden. Es hat auch eine gute Kühlleistung, Schmierleistung, Rostschutzleistung, Ölentfernungs- und Reinigungsfunktion, Korrosionsschutzfunktion und einfache Verdünnungseigenschaften. Es überwindet die Mängel herkömmlicher Emulgatoren auf Seifenbasis, wie z. B. leichter Geruch im Sommer, schwierige Verdünnung im Winter und schlechte rostfreie Wirkung, und hat keine nachteiligen Auswirkungen auf die Drehmaschinenfarbe. Es eignet sich zum Schneiden und Schleifen von Eisenmetallen und ist derzeit das führende Schleifprodukt. Die Schneidflüssigkeit ist in allen Indikatoren dem verseiften Öl überlegen. Es hat gute Schmier-, Kühl-, Reinigungs- und Rostschutzeigenschaften und die Eigenschaften ungiftig, geruchlos, nicht korrosiv für den menschlichen Körper, nicht korrosiv für Geräte, umweltfreundlich und so weiter.\nSchneidflüssigkeiten Die Geschichte des menschlichen Gebrauchs von Schneidflüssigkeiten lässt sich bis in die Antike zurückverfolgen. Wenn Menschen Stein, Kupfer und Eisen schleifen, wissen sie, dass Bewässerung die Effizienz und Qualität verbessern kann. Olivenöl wurde im alten Rom zum Drehen von Kolbenpumpengussteilen verwendet, und im 16. Jahrhundert wurden Butter und Wasser zum Polieren von Metallpanzern verwendet. Seit John Wilkinson 1775 eine Bohrmaschine zur Verarbeitung des Zylinders der Watt-Dampfmaschine entwickelte, ist die Anwendung von Wasser und Öl beim Zerspanen aufgetreten. Nach einer langen Entwicklungsphase im Jahr 1860 erschienen nacheinander verschiedene Werkzeugmaschinen wie Drehen, Fräsen, Hobeln, Schleifen, Zahnradbearbeitung und Gewindebearbeitung, was auch den Beginn der großtechnischen Anwendung von Schneidflüssigkeit markierte.\nIn den 1980er Jahren begannen amerikanische Wissenschaftler, Schneidflüssigkeiten zu bewerten. FW Taylor entdeckte und erklärte das Phänomen und den Mechanismus, dass die Schnittgeschwindigkeit durch Verwendung einer Pumpe zur Zufuhr einer wässrigen Natriumcarbonatlösung um 30% ~ 40% erhöht werden kann. Angesichts der Tatsache, dass das zu dieser Zeit verwendete Werkzeugmaterial Kohlenstoffwerkzeugstahl war und die Hauptfunktion der Schneidflüssigkeit die Kühlung war, wurde der Begriff „Kühlmittel“ vorgeschlagen. Seitdem werden Schneidflüssigkeiten als Kühlschmierstoffe bezeichnet.\nMit der kontinuierlichen Verbesserung des Verständnisses der Menschen für Schneidflüssigkeit und der Bereicherung der praktischen Erfahrung wird festgestellt, dass eine gute bearbeitete Oberfläche durch Einspritzen von Ölmittel in den Schneidbereich erhalten werden kann. Anfangs verwendeten die Menschen tierische und pflanzliche Öle als Schneidflüssigkeit, aber tierische und pflanzliche Öle sind leicht zu zersetzen und haben eine kurze Verwendungsdauer. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts begannen die Menschen, Schmieröl aus Rohöl zu gewinnen, und erfanden verschiedene Schmieradditive mit hervorragender Leistung. Nach dem Ersten Weltkrieg begann die Erforschung und Verwendung von Mineralöl sowie Tier- und Pflanzenöl-Verbundöl. 1924 wurde schwefel- und chlorhaltiges Schneidöl patentiert und für das schwere Schneiden, Räumen, Gewinde- und Zahnradverarbeiten verwendet.\nDie Entwicklung von Werkzeugmaterialien hat die Entwicklung von Schneidflüssigkeit gefördert. 1898 wurde Schnellarbeitsstahl erfunden, und die Schnittgeschwindigkeit ist 2-4 mal höher als zuvor. Hartmetall wurde erstmals 1927 in Deutschland entwickelt. Die Schnittgeschwindigkeit von Hartmetall ist 2-5 mal höher als die von Schnellarbeitsstahl. Mit der kontinuierlichen Verbesserung der Schneidetemperatur kann die Kühlleistung von Schneidflüssigkeit auf Ölbasis die Schneidanforderungen nicht vollständig erfüllen. Zu dieser Zeit begannen die Menschen, den Vorteilen von Schneidflüssigkeit auf Wasserbasis mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Die Öl-in-Wasser-Emulsion wurde 1915 hergestellt und 1920 zur bevorzugten Schneidflüssigkeit für schweres Schneiden. 1945 wurde in den USA die erste ölfreie synthetische Schneidflüssigkeit entwickelt. Die Cimcool Cincinnati Milling Machine Company (später in Cincinnati-Mulchrone umbenannt) übernahm die Führung bei der Entwicklung einer weltweiten vollsynthetischen Metallschneideflüssigkeit und markierte das Produkt mit einer einzigartigen rosa Farbe. CIMCOOL ist revolutionär. 1945 waren nur reine öl- und milchähnliche Emulgatoren als Schneidflüssigkeiten erhältlich. Da CIMCOOL ein Produkt auf Wasserbasis ist, ist seine Kühlleistung doppelt so hoch wie die von reinem Öl. Im Gegensatz zu Öl hat CIMCOOL keinen Rauch, keine Brandgefahr und reinigt Teile nach der Verarbeitung. Ähnlich wie die emulgierte flüssige Phase behält CIMCOOL eine ausgezeichnete Kühlleistung bei. Mit dem einzigartigen chemisch synthetischen Schmiermittel wird seine Schmierung entwickelt, die eine höhere Schnittgeschwindigkeit und eine längere Standzeit ermöglicht. CIMCOOL zeigt eine hohe Beständigkeit gegen Bakterienbefall und seine Transparenz ist für die Industrie akzeptabel. CIMCOOL ist ein bedeutender Fortschritt auf dem Gebiet der Metallbearbeitungsflüssigkeitstechnologie. Andere Unternehmen haben sich der chemischen Metallbearbeitungsflüssigkeit zugewandt, um die Entwicklung der Schneidflüssigkeitstechnologie voranzutreiben. Mit der Weiterentwicklung der fortschrittlichen Fertigungstechnologie und der Sensibilisierung der Menschen für den Umweltschutz wurden neue Anforderungen an die Schneidflüssigkeitstechnologie gestellt, die die Entwicklung der Schneidflüssigkeitstechnologie auf einem höheren Gebiet fördern werden.\nSchneidflüssigkeiten auf Wasserbasis können in eine Emulsion, halbsynthetische Schneidflüssigkeiten und gesamte synthetische Schneidflüssigkeiten unterteilt werden.\nDie Klassifizierung von emulgierbaren, halbsynthetischen und vollständig synthetischen Schneidflüssigkeiten hängt normalerweise von der Art der Grundöle in Produkten ab: Emulgierbare Schneidflüssigkeiten sind wasserlösliche Schneidflüssigkeiten, die nur Mineralöl als Grundöl verwenden; Halbsynthetische Schneidflüssigkeiten sind wasserlösliche Schneidflüssigkeiten, die sowohl Mineralöl als auch chemisch synthetisches Grundöl enthalten. und vollsynthetische Schneidflüssigkeiten sind wasserlösliche Schneidflüssigkeiten, die nur chemisch synthetisches Grundöl (dh kein Mineralöl) verwenden.\nJede Art von Schneidflüssigkeit enthält neben Grundöl verschiedene Additive: Rostschutzmittel, Nichteisenmetallkorrosionspassivator, Entschäumer usw.\nEinige Hersteller haben die Klassifizierung von Mikroemulsionen; Sie werden allgemein als Kategorien zwischen Emulsions- und halbsynthetischen Schneidflüssigkeiten angesehen.\nDas Verdünnungsmittel der Emulsion sieht milchig weiß aus. Das Verdünnungsmittel der halbsynthetischen Lösung ist normalerweise durchscheinend, und einige Produkte sind teilweise milchig weiß. Das Verdünnungsmittel der gesamten synthetischen Lösung ist normalerweise vollständig transparent, wie z. B. Wasser oder mit einer leichten Farbe.\nDie Schmierung von Metallschneidflüssigkeiten (als Schneidflüssigkeiten bezeichnet) im Schneidprozess kann die Reibung zwischen der Spanfläche und den Spänen, der Flankenfläche und der bearbeiteten Oberfläche verringern und einen Teil des Schmierfilms bilden, wodurch der Schneidverbrauch verringert wird Kraft, Reibung und Kraft, Verringerung der Oberflächentemperatur und des Werkzeugverschleißes des Reibungsteils zwischen Werkzeug und Werkstückrohling und Verbesserung der Schneidleistung von Werkstückmaterialien. Während des Schleifprozesses infiltriert die Schleifflüssigkeit nach Zugabe von Schleifflüssigkeit in das Schleifscheiben-Kornwerkstück und die Sandreste, um einen Schmierfilm zu bilden, der die Reibung zwischen den Grenzflächen verringert und verhindert, dass sich die Schleifkante abnutzt und an Spänen haftet reduziert somit die Schleifkraft und die Reibungswärme und verbessert die Haltbarkeit der Schleifscheibe und die Oberflächenqualität des Werkstücks.\nDie Kühlwirkung der Schneidflüssigkeit beruht auf Konvektion und Verdampfung zwischen Schneidwerkzeug (oder Schleifscheibe), Spänen und Werkstück, die durch Schneiden erwärmt werden. Dadurch wird dem Werkzeug und dem Werkstück Schneidwärme entzogen, wodurch die Schnitttemperatur effektiv verringert und die thermische Verformung des Werkstücks und des Werkstücks verringert wird Werkzeug, Aufrechterhaltung der Werkzeughärte, Verbesserung der Bearbeitungsgenauigkeit und Haltbarkeit des Werkzeugs. Die Kühlleistung der Schneidflüssigkeit hängt von ihrer Wärmeleitfähigkeit, spezifischen Wärme, Verdampfungswärme und Viskosität (oder Fließfähigkeit) ab. Die Wärmeleitfähigkeit und die spezifische Wärme von Wasser sind höher als die von Öl, daher ist die Kühlleistung von Wasser besser als die von Öl.\nBeim Zerspanen ist Schneidflüssigkeit erforderlich, um eine gute Reinigungswirkung zu erzielen. Entfernen Sie die erzeugten Späne, Schleifspäne, Eisenpulver, Öl- und Sandpartikel, verhindern Sie die Kontamination von Werkzeugmaschinen, Werkstücken und Werkzeugen und halten Sie die Schneide von Werkzeugen oder Schleifscheiben scharf, ohne den Schneideffekt zu beeinträchtigen. Bei Schneidöl auf Ölbasis ist die Reinigungsfähigkeit umso stärker, je niedriger die Viskosität ist. Insbesondere zum Schneiden von Öl, das Kerosin, Dieselöl und andere leichte Komponenten enthält, ist die Durchlässigkeit und Reinigungsleistung umso besser. Tensidhaltige Schneidflüssigkeit auf Wasserbasis hat eine bessere Reinigungswirkung, da sie einen Adsorptionsfilm auf der Oberfläche bilden und verhindern kann, dass Partikel und Schlamm an Werkstücken, Werkzeugen und Schleifscheiben haften. Gleichzeitig kann es in die Grenzfläche zwischen Partikeln und Schlamm eindringen, es von der Grenzfläche trennen, mit Schneidflüssigkeit entfernen und die Grenzfläche sauber halten.\nBeim Zerspanen sollte das Werkstück durch Kontakt mit korrosiven Medien wie Zement, der durch Zersetzung oder Oxidation von Umgebungsmedium und Schneidflüssigkeitskomponenten entsteht, korrodiert werden, und die Oberfläche von Werkzeugmaschinenteilen, die mit Schneidflüssigkeit in Kontakt kommen, korrodiert entsprechend. Wenn das Werkstück nach der Verarbeitung oder während des Fließvorgangs zwischen den Arbeitsvorgängen vorübergehend gelagert wird, muss die Schneidflüssigkeit außerdem eine gewisse Rostschutzfähigkeit aufweisen, um die Korrosion von Metall durch Umgebungsmedien und restliche Schneidflüssigkeit zu verhindern. wie Schlamm und andere ätzende Substanzen. Insbesondere in der Regen- und Regenzeit in Südchina sollte den Rostschutzmaßnahmen zwischen den Prozessen mehr Aufmerksamkeit gewidmet werden.\nFalten Sie andere\nZusätzlich zu den obigen vier Funktionen sollte die verwendete Schneidflüssigkeit eine gute Stabilität aufweisen, und während der Lagerung und Verwendung treten keine Ausfällungen oder Schichtungen, Ölausfällungen, Seifenausfällungen und Alterungserscheinungen auf. Es hat eine gewisse Resistenz gegen Bakterien und Pilze und ist nicht leicht zu züchten und biologisch abzubauen, was zu Geruch und Verschlechterung führt. Keine Beschädigung lackierter Teile, keine Schädigung des menschlichen Körpers, kein reizender Geruch. Kein Rauch, Nebel oder weniger Rauch während des Gebrauchs. Es ist leicht zu gewinnen, umweltfreundlich und das abgeleitete Abwasser leicht zu behandeln. Nach der Behandlung kann es die nationalen Standards für die industrielle Abwasserentsorgung erfüllen.\nUnterschied zwischen Schneidflüssigkeiten\nSchneidflüssigkeit auf Ölbasis hat eine gute Schmierfähigkeit und eine schlechte Kühlwirkung. Die Schmierleistung von Schneidflüssigkeit auf Wasserbasis und Schneidflüssigkeit auf Ölbasis ist relativ schlecht und der Kühleffekt ist besser. Langsames Schneiden erfordert eine starke Schmierfähigkeit der Schneidflüssigkeit. Im Allgemeinen wird Schneidöl verwendet, wenn die Schnittgeschwindigkeit weniger als 30 m / min beträgt.\nDas Schneiden von Öl mit extremen Druckadditiven ist wirksam, wenn die Schnittgeschwindigkeit für kein Material 60 m / min überschreitet. Beim Hochgeschwindigkeitsschneiden ist die Temperatur im Schneidbereich aufgrund des hohen Heizwerts und des schlechten Wärmeübertragungseffekts von Schneidflüssigkeit auf Ölbasis zu hoch, was zu Rauch und Feuer im Schneidöl führt, und weil Wenn die Werkstücktemperatur zu hoch ist, tritt eine thermische Verformung auf, die die Genauigkeit der Werkstückverarbeitung beeinträchtigt. Daher wird häufig Schneidflüssigkeit auf Wasserbasis verwendet.\nDie Emulsion kombiniert Schmierfähigkeit und Rostbeständigkeit von Öl mit der hervorragenden Kühlfähigkeit von Wasser und weist eine gute Schmier- und Kühlleistung auf. Daher ist sie sehr effektiv für das Hochgeschwindigkeits- und Niederdruck-Metallschneiden, das viel Wärme erzeugt. Im Vergleich zu Schneidflüssigkeit auf Ölbasis sind die Vorteile des Emulgators eine größere Wärmeableitung, Sauberkeit, Wirtschaftlichkeit durch Wasserverdünnung sowie die Gesundheit und Sicherheit der Bediener, die sie gerne verwenden. Zusätzlich zu den besonders schwierigen Materialien kann der Emulgator für fast alle Leicht- und Mittellastschnitte und die meisten Schwerlastbearbeitungen verwendet werden. Der Emulgator kann auch für alle Schleifprozesse außer Gewindeschleifen, Rillenschleifen und einem anderen komplexen Schleifen verwendet werden. Der Nachteil des Emulgators besteht darin, dass sich Bakterien und Mehltau leicht vermehren können und die wirksamen Komponenten des Emulgators chemische Zersetzung und Geruch erzeugen. Eine Verschlechterung sollte daher im Allgemeinen zu den toxischen organischen Fungiziden hinzugefügt werden.\nDie Vorteile der chemisch synthetischen Schneidflüssigkeit sind Wirtschaftlichkeit, schnelle Wärmeableitung, starke Sauberkeit und hervorragende Sichtbarkeit des Werkstücks. Die Verarbeitungsgröße lässt sich leicht steuern. Seine Stabilität und Antikorruptionsfähigkeit sind besser als emulgierte Flüssigkeit. Die schlechte Schmierung verursacht die Haftung und den Verschleiß der beweglichen Teile der Werkzeugmaschinen. Darüber hinaus beeinträchtigen die klebrigen Rückstände, die durch die chemische Synthese zurückbleiben, die Bewegung von Maschinenteilen und verursachen Rost auf den überlappenden Oberflächen dieser Teile.\nIm Allgemeinen sollte Schneidflüssigkeit auf Wasserbasis unter folgenden Umständen ausgewählt werden:\n1. Potenzielle Brandgefahr von Schneidflüssigkeiten auf Ölbasis;\n2. Durch das Schneiden mit hoher Geschwindigkeit und großem Vorschub überschreitet der Schneidbereich die hohe Temperatur, der Rauch ist intensiv und es besteht Brandgefahr.\n3. In Anbetracht des Prozesses des ersteren und des letzteren ist es notwendig, Schneidflüssigkeit auf Wasserbasis zu verwenden.\n4.Hoffen Sie, die Verschmutzung und Verschmutzung der Werkzeugmaschine durch Ölspritzer, Ölnebelschutz und Diffusion zu verringern, um die Betriebsumgebung sauber zu halten.\nIn Anbetracht des Preises können die allgemeinen Schneidflüssigkeiten auf Wasserbasis die Anforderungen der Verwendung erfüllen und die Kosten für Schneidflüssigkeiten erheblich senken, wenn die Anforderungen an die Oberflächenqualität einiger einfach zu verarbeitender Materialien nicht hoch sind.\nWenn die Haltbarkeit von Schneidwerkzeugen einen großen Teil der Wirtschaftlichkeit des Schneidens ausmacht (wie der teure Preis von Schneidwerkzeugen, die Schwierigkeit von Schleifwerkzeugen, die lange Zeit der Be- und Entladehilfe), ist die hohe Präzision von Werkzeugmaschinen absolut nicht Zulassen, dass sich Wasser einmischt (um Korrosion zu vermeiden), leichtes Zusammenspiel von Schmiersystem und Kühlsystem von Werkzeugmaschinen sowie Gelegenheiten ohne Ausrüstung und Bedingungen für die Behandlung von Abfallflüssigkeit. Schneidflüssigkeit auf Ölbasis sollte berücksichtigt werden.\nDie Wärmebeständigkeitstemperatur beträgt etwa 200 - 300 ° C. Sie kann nur zum Schneiden allgemeiner Materialien verwendet werden und verliert bei hohen Temperaturen an Härte. Aufgrund der schlechten Wärmebeständigkeit dieser Art von Werkzeug muss die Kühlwirkung des Kühlmittels besser sein, und es ist im Allgemeinen angebracht, einen Emulgator zu verwenden.\nFalten von Schnellarbeitsstahl\nDieses Material ist hochwertiger legierter Stahl auf der Basis von Chrom, Nickel, Wolfram, Molybdän und Vanadium (einige enthalten auch Aluminium). Seine Wärmebeständigkeit ist offensichtlich höher als die von Werkzeugstahl, und die zulässige Maximaltemperatur kann 600 ° C erreichen. Im Vergleich zu anderen hochtemperaturbeständigen Metallen und Keramiken weist Schnellarbeitsstahl eine Reihe von Vorteilen auf, insbesondere seine hohe Zähigkeit, die für geeignet ist Werkstück mit komplexer Geometrie und kontinuierliches Schneiden sowie Schnellarbeitsstahl haben eine gute Bearbeitbarkeit und sind zum Preis leicht zu akzeptieren. Schneidflüssigkeit oder Emulgator auf Ölbasis wird für das Schneiden mit niedriger und mittlerer Geschwindigkeit mit Schnellarbeitsstahlwerkzeugen empfohlen. Beim Hochgeschwindigkeitsschneiden ist Schneidflüssigkeit auf Wasserbasis aufgrund ihres hohen Heizwerts geeignet. Wenn Schneidflüssigkeit auf Ölbasis verwendet wird, erzeugt sie mehr Ölnebel, verschmutzt die Umwelt und verursacht leicht Verbrennungen des Werkstücks, verringert die Verarbeitungsqualität und erhöht den Werkzeugverschleiß.\nDas für Schneidwerkzeuge verwendete Hartmetall besteht aus Wolframcarbid (WC), Titancarbid (TiC), Tantalkarbid (TaC) und 5-10%-Kobalt. Seine Härte ist viel höher als die von Schnellarbeitsstahl. Die maximal zulässige Arbeitstemperatur kann 1000 ° C erreichen. Sie weist eine hervorragende Verschleißfestigkeit auf und kann das Bindungsphänomen zwischen Spänen bei der Verarbeitung von Stahlwerkstoffen verringern. Bei der Auswahl der Schneidflüssigkeit sollte die Empfindlichkeit des Hartmetalls gegenüber plötzlicher Hitze berücksichtigt werden, damit das Werkzeug so gleichmäßig wie möglich erwärmt werden kann. Andernfalls kollabiert die Schneidkante. Trockenschneiden wird häufig bei der Verarbeitung allgemeiner Materialien verwendet, aber beim Trockenschneiden macht der höhere Temperaturanstieg des Werkstücks das Werkstück anfällig für thermische Verformung und beeinträchtigt die Verarbeitungsgenauigkeit des Werkstücks. Darüber hinaus kann das Schneiden ohne Schmiermittel den Stromverbrauch erhöhen und den Werkzeugverschleiß aufgrund der hohen Schnittfestigkeit beschleunigen. Hartmetall-Schneidwerkzeuge sind teuer, daher ist das Trockenschneiden aus wirtschaftlicher Sicht auch nicht wirtschaftlich. Bei der Auswahl der Schneidflüssigkeit ist die Wärmeleitfähigkeit der allgemeinen Schneidflüssigkeit auf Ölbasis schlecht, so dass das Risiko einer plötzlichen Abkühlung des Werkzeugs geringer ist als das der Schneidflüssigkeit auf Wasserbasis. Daher ist die Schneidflüssigkeit auf Ölbasis, die Verschleißschutzadditive enthält, im Allgemeinen geeignet . Beim Schneiden mit Kühlmittel ist auf eine gleichmäßige Kühlung des Werkzeugs zu achten. Verwenden Sie vor dem Schneiden das Kühlmittel besser im Voraus, um das Werkzeug abzukühlen. Beim Hochgeschwindigkeitsschneiden sollte der Schneidbereich mit Schneidflüssigkeit mit großem Durchfluss besprüht werden, um thermische Unebenheiten des Werkzeugs und ein Zusammenfallen der Kanten zu vermeiden und die Rußverschmutzung durch Verdunstung aufgrund übermäßiger Temperatur zu verringern.\nAluminiumoxid, Metall und Carbid werden bei hoher Temperatur gesintert. Die Verschleißfestigkeit dieses Materials bei hohen Temperaturen ist besser als die von Hartmetall. Im Allgemeinen wird Trockenschneiden verwendet, aber häufig wird Schneidflüssigkeit auf Wasserbasis verwendet, um eine gleichmäßige Kühlung zu gewährleisten und eine übermäßige Temperatur zu vermeiden.\nEs hat eine sehr hohe Härte und wird im Allgemeinen beim Schneiden verwendet. Um zu hohe Temperaturen zu vermeiden, werden in vielen Fällen Schneidflüssigkeiten auf Wasserbasis verwendet, genau wie Keramik.\n8 Gängige Mikrostrukturen aus Metall und LegierungWas ist Gusseisen?


U18-Basketballer gewinnen zum Saisonauftakt in Warburg mit 59:43 – HLC Höxter\nU18-Basketballer gewinnen zum Saisonauftakt in Warburg mit 59:43\nZum Saisonauftakt spielte die U18 Basketballmannschaft in Warburg. Die ersten drei Viertel gestalteten sich ausgeglichen (10:9, 10:7 und 15:16) in einem sehr fairen wenn auch körperbetonten Spiel. Die zwei großen und kräftigen Center der Warburger zwangen die HLC-Jungs dazu, auch entsprechend körperlich dagegenzuhalten.\nIm vierten Viertel wurden von den HLC-lern dann eine Manndeckung über das ganze Feld gespielt und die schon müden Gegner zu Fehlern gezwungen. Außerdem musste einer der Gegner-Center mit 5 Fouls auf die Bank. Die jetzt auftretenden Fehler führten dazu, dass viele Ballverluste bei den Warburgern zustande kamen, die von den U18-Baskets zu Korberfolgen umgesetzt wurden. Das letzte Viertel endete für die HLC-ler mit einem 19-Punkte-Vorsprung, das hieß im Endergebnis 43:59, ein Ergebnis, mit dem die Höxteraner vollauf zufrieden sein können.\nAn dieser Stelle sei auch den Eltern gedankt, die bereit waren zu fahren und offensichtlich viel Spaß am Spiel hatten.\nSpieler: Justin Schmidtmann , Tassilo Johnson , Jan Schlossarczyk , Luca Giefers , Johannes Bader, Jan Löwen , John Luca Hasan, Maximilian Kowarz, Lukas Beck, Jonas Kruse, Julius Amft


Hunderasse: der Dobermann | Tierklinik.de\nBereits seit vielen Jahren steht der Dobermann in der Bestseller-Liste des Verbands für deutsches Hundewesen (VDH) und befindet sich zurzeit an der 33. Stelle der Beliebtheitsskala für Rassehunde in Deutschland. Er zählt zu den von der FCI (Fédération Cynologique internationale –der Weltorganisation der Kynologie) anerkannten Hunderassen und wird dort unter dem FCI-Standard Gruppe 2, Sektion 1. Standard 143 (Pinscher und Schnauzer) geführt.\nDer Dobermann ist der einzige Rassehund, der seinen Namen nach seinem Züchter erhalten hat. Friedrich Louis Dobermann (1834 – 1894) war ein Steuereintreiber, Abdeckereiverwalter und städtischer Hundefänger aus Apolda in Thüringen. In diesen diversen Arbeitsbereichen hatte er sicherlich den Wunsch, einen guten Schutzhund um sich zu haben. Eine als Schutzhund gezüchtete einheimische Rasse gab es zu der Zeit jedoch noch nicht. Dobermann wollte daher den perfekten Schutzhund züchten, der kräftig, wachsam, angstfrei und vom Erscheinungsbild her schon beeindruckend war. Dazu paarte er seine Lieblingshündin, einen Glatthaarpinschermischling, mit einem Fleischerhund, einer Mischung aus Vorfahren des heutigen Rottweilers und einem Schäferhund. Danach kreuzte er weitere scharfe Hunde in diese Nachkommen, wie Mischlinge aus diversen Jagdhundrassen, Pinscher sowie einen Greyhound, um ein schlankes Erscheinungsbild zu erhalten. So erhielt er einen Gebrauchshund, der wachsam und „mannfest“ war und auch als Haus- und Hofhund eingesetzt werden konnte sowie zur Jagd. 1898 taucht diese neue Rasse erstmals auf Aufstellungen auf, und ein Jahr später wurde der erste Dobermann-Klub in Apola gegründet. Im Jahre 1900 wurde der erste Dobermann im Zuchtbuch erfasst und die neue Rasse anerkannt. Die damaligen Hunde hatten noch ein bedeutend gröberes Aussehen als die heutigen Dobermänner mit stärkeren Backen, deutlich schwererem Gewicht und welligem Fell. Auch vor dem 1. Weltkrieg waren diese Hunde noch kleiner, wurden danach jedoch immer windhundähnlicher gezüchtet, was zu Ausdrücken wie „Bückling auf Stelzen mit einem Giraffenhals“ in einer Dobermann-Zeitschrift aus dem Jahre 1935 führte. In der Zeit des 1. Weltkrieges wurden viele Dobermann auch in die USA verkauft, wo sie bald eine große Fan-Gemeinde hatten. Seit den Jahren 1987/88 ist das Kupieren der Ohren und des Schwanzes in Deutschland verboten, was zu einem deutlichen Rückgang der Nachfrage führte mit vermehrter Einfuhr von kupierten Hunden aus dem Ausland.\nIm Jahre 2011 wurden 616 Dobermann-Welpen beim VDH eingetragen.\nDer Dobermann ist ein mittelgroßer, kräftiger und muskulöser Hund, der ein sehr elegantes Auftreten hat. Die Widerristhöhe eines Rüden liegt zwischen 68 und 72 cm bei einem Gewicht von 40 – 45 kg, die der Hündin bei 63 – 68 cm bei einem Gewicht von 32 – 35 kg. Sein Körperbau ist fast quadratisch. Der Schädel ist breit und bildet von oben gesehen einen Keil mit deutlichem, aber geringen Stop. Die Nasenkuppe ist entweder schwarz (bei schwarzen Hunden) oder heller (bei Hunden mit braunem Haar) und ist eher breit als rund mit großen Öffnungen. Die Augenbrauenbögen sind gut entwickelt. Der Fang ist kräftig und tief, die Lefzen glatt und fest. Ober- und Unterkiefer sind kräftig und breit und beinhalten ein Scherengebiss mit 42 normalgroßen Zähnen. Die Augen des Dobermanns sind oval, mittelgroß und dunkel. Die braune Variante darf auch etwas heller Augen haben. In den Ländern, in denen kein Kupierverbot besteht, wird auch das unkupierte Ohr anerkannt, das mittelgroß sein und vorne eng an den Wangen anliegen soll. Der Hals soll muskulös, aufsteigend, gut gebogen und von guter Länge sein, die Haltung aufrecht. Der Rücken ist muskulös und von guter Breite, ebenso wie die Brust, die nach vorne besonders ausgeprägt ist. Die Vorderläufe sind kräftig und fast gerade mit kurzen, fast geschlossenen Pfoten und schwarzen Krallen. Die Beckenmuskulatur in Hüfte und Kruppe ist sehr ausgeprägt. Die Hinterläufe sind ebenfalls muskulös und stehen parallel zueinander.\nDer Gang des Dobermanns ist elegant und elastisch. Die Rute ist hoch angesetzt und naturbelassen. In einigen Ländern ist das Kupieren noch erlaubt. Sein Fell ist kurz, glatt, dicht und hart ohne jegliche Unterwolle. Zugelassene Haarfarben sind schwarz oder braun mit rostroten, scharf abgegrenzten Abzeichen, die sich am Fang, über den Augenbrauen, auf den Backen, an der Kehle, auf der Brust, den Füßen und Pfoten, an den Innenseiten der hinteren Schenkel, am Sitzbeinhöcker und am After befinden. Es gibt den Dobermann auch noch in anderen Farbvarianten (blau, weiß, und isabell = eine helle Variante des brauen Dobermanns), die jedoch von den deutschen Zuchtverbänden aufgrund von möglichen Hautproblemen nicht anerkannt sind.\nDer Dobermann ist ein intelligenter, temperamentvoller, wachsamer Gebrauchshund. Laut Zuchtbestimmung soll er ein mittleres Temperament und eine mittlere Schärfe haben mit einer mittleren Reizschwelle. Er ist freundlich und friedlich in der Familie, Fremden gegenüber jedoch eher misstrauisch. Er ist selbstsicher und mutig und in der Familie anhänglich und kinderlieb. Er tendiert dazu, sich einer Person in seinem „Rudel“ ganz besonders anzuschließen. Sein Territorialbewusstsein kann sehr ausgeprägt sein.\nDer Dobermann ist aufgrund seiner Intelligenz und Wachsamkeit schon seit vielen Jahren als Polizeihund im Einsatz, wird aber genauso gern als Rettungs- oder Blindenführhund eingesetzt sowie als Hüte- oder Schutzhund. Seine früheren Aufgaben als Jagdhund übt er inzwischen nicht mehr aus. Er ist inzwischen auch ein beliebter Familienhund, jedoch sollte man darauf achten, dass der Dobermann von Welpenalter an sehr konsequent erzogen wird und, falls nötig, auch sehr früh an andere Tiere gewöhnt werden soll, wenn vorhanden. Er ist ein Temperamentsbündel und Kraftpaket und braucht sehr viel Bewegung und auch geistige Anregung. Er ist kein Hund für einen Hundeanfänger, sondern gehört in die Hände eines erfahrenen, konsequenten Hundehalters, der genügend Zeit für ihn hat, damit der Hund ausgeglichen ist und seine überschießende Energie nicht in der Wohnung austobt.\nIn Brandenburg sowie in acht Kantonen der Schweiz wird der Dobermann als Listenhund geführt, zählt also zu den Hunden, die per Gesetz als gefährlich oder potenziell gefährlich angesehen werden. Vor der Anschaffung dieses Hundes bzw. dem Verreisen mit diesem Hund sollte man sich also entsprechend informieren.\nWie bei allen großen Hunden kann auch hier die Hüftgelenksdysplasie (HD ) beim Dobermann ein Thema sein, was durch entsprechende Zuchtkontrolle jedoch kontrolliert wird. Das Kongenitale Vestibularsyndrom, eine vererbbare Erkrankung des Innenohrs mit Gleichgewichtsstörungen und evtl. Taubheit, kann beim Dobermann ebenfalls auftreten sowie die Dilatative Kardiomyopathie, die zum plötzlichen Herzstillstand führen kann und die von-Willebrand-Krankheit , eine Form der Blutgerinnungsstörung. Die Dancing Dobermann Disease ist eine eher selten vorkommende neurologische Erkrankung, aufgrund der die Hunde durch eine zunehmende Schwächung bzw. Ausfall von einigen Muskeln und Nerven der Hinterhand einen taumelnden, tänzerischen Gang entwickeln.\nDie Lebenserwartung dieses eleganten Hundes liegt bei 10 - 12 Jahren.


Sharon Osbourne versuchte dreimal, sich das Leben zu nehmen | Promiflash.de\nSharon Osbourne versuchte dreimal, sich das Leben zu nehmen\n1. Mai 2019, 15:42 - Helena H.\nOffene Worte von Sharon Osbourne (66). Die Frau von Kultrocker Ozzy Osbourne (70) gehört bereits seit 2010 zur Moderatoren-Runde der Show "The Talk". In dem Gesprächsformat nimmt die Reality-Bekanntheit kein Blatt vor den Mund und spricht auch ehrlich über ihre eigenen Probleme und seelischen Abgründe. In der aktuellen Ausgabe der Sendung erzählte Sharon, dass sie ihrem Leben bereits mehrfach ein Ende habe setzen wollen.\nOhne ins Detail zu gehen, sprach die 66-Jährige am Dienstag über ihre psychischen Probleme: Sie habe früher oft Witze über ihre Depressionen gemacht, würde dieses ernste Thema nun jedoch nicht mehr so locker angehen. "Ich hab' manchmal gesagt: 'Oh, mein erster Selbstmordversuch war okay, der zweite, ja gut, und der dritte, autsch'. Aber ich bin noch hier. Ich tue noch, was ich tue und damit hat man manchmal seine Mühen", sagte Sharon im Gespräch mit ihren Co-Stars.\nBereits im November 2014 hatte die Ex-X Factor-Jurorin in "The Talk" ihre seelische Gesundheit thematisiert. Sie selbst nehme bereits seit 16 Jahren Medikamente, berichtete sie damals und erklärte: "Manche Tage sind besser als andere, und an manchen Tagen will man einfach nur die Decke über den Kopf ziehen, im Bett bleiben und verdammt noch mal gar nichts tun, außer zu vermodern." Wenige Monate darauf erlitt die Musikmanagerin einen Nervenzusammenbruch, über den sie später ebenfalls offen sprach.\nSharon Osbourne im Juli 2018 in der Sendung "The Talk"\nOzzy und Sharon Osbourne, 2017 in Las Vegas\nSharon Osbourne im März 2018 in Hollywood\nWeiter Beauty-OPs: Sharon Osbourne will ein "neues Gesicht"\nAus Rache: Sharon Osbourne bewarf sexy Nanny mit Hundefutter\nIn Tränen aufgelöst: Sharons Gesundheits-Update über Ozzy!


Rollsizer kaufen beim Hersteller | thyssenkrupp Mining Technologies\nUnternehmen > Products > Crushing > RollSizers\nRollSizer haben sich als ideale Maschinen für die Kohleaufbereitung im Bergbau oder im Kraftwerksbereich erwiesen. Neben der geforderten Produktqualität und der Kapazität konzentrieren sich Betreiber zunehmend auch auf Aspekte wie hohe Verfügbarkeit, Lebensdauer und Wartungsfreundlichkeit. Die Standardbaureihe für RollSizer von thyssenkrupp wurde speziell entwickelt, um diesen Anforderungen gerecht zu werden.\nAnwendung von thyssenkrupp RollSizern\nDie Baureihe umfasst insgesamt 20 Maschinen in verschiedenen Größen und Ausführungen. Grundsätzlich lässt sich die Serie in Primär- und SekundärSizer unterteilen. In den Primärbrechern kann aus Aufgabematerial mit einer maximalen Kantenlänge von 2,0 m in einem Schritt bandfähiges Material (<300 mm) hergestellt werden. In den nachgeschalteten Brechstufen kann das gewünschte Endprodukt mit Sekundär- und TertiärSizern erzeugt werden.\nDie kompakte Bauweise der thyssenkrupp RollSizer macht sie sowohl für den untertägigen und mobilen Einsatz als auch für die Einbindung in bestehende Brech- und Umschlaganlagen, z.B. in Materialübergabebereichen, geeignet.\nPrimärzerkleinerung mit CenterSizern\nFür die Primärzerkleinerung werden CenterSizer eingesetzt, bei denen die Zerkleinerung im Spalt zwischen den sich zur Mitte hindrehenden Walzen erfolgt. In Verbindung mit den aggressiv geformten Zähnen können hierdurch auch große Partikel im Aufgabegut eingezogen und zerkleinert werden.\nCenterSizer können mit einem verstellbaren Brechbalken zur Einstellung der Produktkorngröße ausgestattet werden. Die Brechzähne auf den Walzen sind mit austauschbaren Rundschaftmeißeln aus verschleißfestem Stahl bestückt. Die Zahnspitzen können schnell und einfach ausgetauscht werden, wodurch der Wartungsaufwand auf ein Minimum reduziert wird.\nPrimärbrecher: CenterSizer mit Brechbalken\nSekundärzerkleinerung mit SideSizern\nSekundärbrecher: SideSizer mit Brechkämmen\nFür die Sekundär- und Tertiärzerkleinerung werden meist SideSizer eingesetzt, wobei die Zerkleinerung zwischen den nach außen rotierenden Walzen und den Seitenwänden erfolgt, die im Bereich des Spaltes mit einstellbaren Brechkämmen ausgestattet sind. Durch die verstellbaren Seitenwände kann zusätzlich Einfluss auf das Produkt genommen werden. Die Brechkämme sind seitlich angeordnet und weisen ein besonders hohes Verschleißvolumen auf. Bei Verschleiß können sie wiederholt von außen nachgestellt werden und bei vollständigem Verschleiß einer Seite können sie gedreht und die gegenüberliegende Seite genutzt werden. Durch ihr hohes Verschleißvolumen wird eine lange Lebensdauer bei geringem Wartungs- und Ersatzteilbedarf erreicht. Beide Walzen sind mit austauschbaren Brechsegmenten ausgestattet. Diese Brechsegmente sind für verschiedene Anwendungen in verschiedenen Varianten erhältlich und können schnell und einfach ausgetauscht werden.\nReduzierter Verschleiß und Energieverbrauch\nSowohl bei Center- als auch bei SideSizern tritt beim Brechprozess ein Siebeffekt auf. Feines Material kann den Spalt zwischen den Walzen passieren, ohne zerkleinert zu werden, wodurch es zu einer deutlichen Reduzierung des Verschleißes und einer Reduzierung des Stromverbrauchs kommt.\nRollSizer werden mit allen notwendigen Sicherheits- und Überwachungseinrichtungen geliefert, um einen sicheren und stabilen Betrieb zu gewährleisten. Die Drehzahl der Walzen und die Temperatur der Lager werden kontinuierlich gemessen und die Daten können in der Leitwarte angezeigt und in das zentrale Steuerungssystem integriert werden. Dies ermöglicht die Zustandsüberwachung aller wichtigen Komponenten der Maschine.\nDer moderne und modulare Aufbau von thyssenkrupp RollSizern bietet folgende Vorteile:\nPrimärzerkleinerung von Kohle mit CenterSizern\nSekundäre und tertiäre Zerkleinerung von Kohle mit SideSizern\nOptimales Produkt durch zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten\nGeeignet für untertägige und mobile Anwendungen sowie für die Nachrüstung in bestehende Anlagen durch kompakte Bauweise\nGeringer Energieverbrauch und Verschleiß durch Siebeffekt zwischen den Walzen\nHohe Verfügbarkeit der Maschine durch kontinuierliche Überwachung der Betriebsparameter\nAutomatische Schmierung der Lager\nPhone: +49 2525 99 4131