Narcissus Gamelog (Neu: Aktuelle Most Wanted)\nErgebnis 1 bis 20 von 823\n02.05.2012 02:12 #1\n(Die meisten Links sind kaputt, hatte noch keine Lust, das zu reparieren.)\nIch habe mich eben an Enkidus mittlerweile in der Versenkung verschwundenes Tales-of-Tagebuch und La Cipollas Spielberichte erinnert, und da ich auch icksmehl auch mehr oder weniger regelmäßig gamelogge, dachte ich, dass ich auch hier über meine Spielerfahrungen schreiben könnte. Was ich aktuell spiele, wird immer im Titel mitgeführt.\nAnders als im Gamelog kann ich hier im Forum Spoiler durch Spoiler-Tags relativ gut kennzeichnen, deshalb denke ich, dass es sicher ist, den Text zu lesen, der nicht in den entsprechendes Tags steht, ohne wichtige Inhalte der Geschichte des Spiels mitzubekommen.\nDieser Thread wird regelmäßig aktualisiert werden – wie oft pro Spiel hängt davon ab, wie oft ich etwas berichten möchte. ^^ Auf alle Einträge wird nach Datum und somit vermutlich auch nach Spiel sortiert verlinkt. Kommentare sind natürlich erwünscht – dies ist also kein Thread, den ich für mich allein beanspruchen möchte. Empfehlungen für Spiele, die ich als nächstes spielen sollte, nehme ich auch immer gerne entgegen, auch wenn ich natürlich noch meine eigenen Pläne für die künftigen Wochen habe.\nAch ja, und ich lese Gamelogs bzw. Spielertagebücher eigentlich immer sehr gern – wenn also jemand selbst etwas zu berichtet hat, dann würde ich mich über ähnliche Threads freuen. ^^\n 02.05.2012 – Wild ARMs 4 #1 – Erwachsenwerden\n 03.05.2012 – Wild ARMs 4 #2 – Auf der Flucht, und immer weiter\n 08.05.2012 – Wild ARMs 4 #3 – In die Zukunft\n 10.05.2012 – Planetarian ~The Reverie of a Little Planet~\n 16.05.2012 – Tales of Legendia #1 – Rescuing Shirley\n 30.05.2012 – Tales of Legendia #2 – Stella\n 09.06.2012 – Sora no Kiseki SC #1 – Ein neuer Anfang?\n 18.08.2012 – Children of Mana\n 25.08.2012 – The Legend of Dragoon\n 03.09.2012 – Pandora's Tower #1 – Fleisch für Helena\n 21.09.2012 – Pandora's Tower #2 – Der gebrochene Fluch\n 24.09.2012 – Tales of Legendia #3 – Zwei Wochen danach\n 17.12.2012 – Jade Cocoon – Die Tamamayu-Legende\n 04.01.2013 – Final Fantasy XIII #1 – Der Weg nach Pulse\n 20.04.2013 – Legend of Mana #1\n 15.05.2013 – Final Fantasy XII: Revenant Wings\n 05.06.2013 – Legend of Mana #2\n 14.06.2013 – Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden\n 14.07.2013 – Auftakt: Arc The Lad\n 06.08.2013 – Wild ARMs 2\n 25.08.2013 – Tales of Xillia\n 19.09.2013 – Ys: The Oath in Felghana\n 06.12.2013 – Arc The Lad II\n 20.12.2013 – Der Herr der Ringe – Das Dritte Zeitalter\n 29.12.2013 – Bravely Default\n 11.01.2014 – Final Fantasy XIII-2 #1 – Flieg durch die Zeit~ ♫\n 19.01.2014 – Ys V: Kefin, Lost City of Sand\n 10.02.2014 – Final Fantasy XIII-2 #2 – Change The Future\n 13.02.2014 – flOw, Flower, Journey\n 19.02.2014 – Ys VI: The Ark of Napishtim\n 20.02.2014 – Tales of Destiny #1\n 02.03.2014 – Lightning Returns: Final Fantasy XIII\n 04.03.2014 – Catherine, Tag 2\n 19.03.2014 – Catherine, Tag 3 bis Ende\n 21.04.2014 – Tales of Destiny #2\n 03.05.2014 – Beyond The Beyond\n 11.05.2014 – Child of Light\n 26.05.2014 – Chocobo Racing, Chocobo Tales\n 10.07.2014 – End of Serenity\n 17.07.2014 – Ys Origin\n 29.07.2014 – Soul Blazer\n 07.08.2014 – Koudelka\n 14.08.2014 – Illusion of Time\n 25.08.2014 – Suikoden\n 27.08.2014 – Legend of Legaia\n 08.10.2014 – Tales of Xillia 2\n 25.10.2014 – Ys IV: Mask of the Sun\n 01.12.2014 – Shin Megami Tensei IV\n 21.01.2015 – Brandish: The Dark Revenant\n 27.01.2015 – Final Fantasy IV #1: Selbstzweifel und der Beginn einer Reise (Anfang → Damcyan) [1:13]\n 28.01.2015 – Final Fantasy IV #2: Trauer, Machtlosigkeit und der Mut zur Veränderung (Damcyan → Mysidia) [2:56]\n 06.02.2015 – Final Fantasy IV #3: Mysidia → Ende [14:30]\n 12.02.2015 – Shadow Hearts\n 18.02.2015 – Tales of Hearts R\n 03.03.2015 – The Legend of Heroes III: Prophecy of the Moonlight Witch\n 08.03.2015 – The Legend of Heroes IV: A Tear of Vermillion\n 15.03.2015 – Ys Seven\n 16.03.2015 – Bastion\n 30.03.2015 – Breath of Death VII + Cthulhu Saves The World\n 19.04.2015 – Penny Arcade's Rain-Slick Precipice of Darkness 3 + 4\n 21.04.2015 – Final Fantasy Type-0 HD\n 11.06.2015 – Star Ocean\n 13.06.2015 – Kyuuyaku Megami Tensei: Digital Devil Story\n 19.06.2015 – Kyuuyaku Megami Tensei: Digital Devil Story 2\n 09.10.2015 – Gurumin: A Monstrous Adventure\n 14.10.2015 – Dragon Quest V\n 06.11.2015 – The Legend of Heroes: Trails in the Sky\n 24.12.2015 – Atelier Annie\n 16.01.2016 – Mario & Luigi: Superstar Saga\n 16.01.2016 – Undertale\n 02.02.2016 – Romancing SaGa\n 28.02.2016 – The Legend of Heroes V\n 16.04.2016 – Ys IV: The Dawn of Ys\n 16.04.2016 – Dragon Quest VI\n 18.04.2016 – Breath of Fire\n 21.05.2016 – Oriental Blue: Ao no Tengai\n 22.05.2016 – Shin Megami Tensei\n 29.05.2016 – Shin Megami Tensei II\n 03.06.2016 – Threads of Fate\n 08.06.2016 – Tales of the Tempest\n 23.09.2016 – Adventures of Mana, I am Setsuna., NieR, Chocobo-Spiel\n 03.10.2016 – Zwei!!\n 24.10.2016 – Dragon Quest Builders + Odin Sphere: Leifthrasir\n 16.12.2016 – World of Final Fantasy\n 16.11.2016 – Shin Megami Tensei IV: Apocalypse\n 19.12.2016 – Phantasy Star IV: The End of the Millennium\n 23.01.2017 – Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix\n 08.02.2017 – Yakuza 0\n 08.02.2017 – Arc The Lad: Kijin Fukkatsu\n 17.02.2017 – Dragin Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs\n 25.02.2017 – Xanadu Next\n 05.03.2017 – Shadows of Adam\nExkurse in die Geschichte:\nExkurs #1: Dragon Quest (NES)\nExkurs #2: Dragon Quest II (NES), The Legend of Zelda (NES), Phantasy Star (SMS)\nExkurs #3: Phantasy Star (SMS)\nExkurs #4: Ys I: Ancient Ys Vanished (NES)\nExkurs #5: Dragon Quest III (NES)\nExkurs #6: Final Fantasy (NES)\nExkurs #7 (Teil 1): Final Fantasy II – Krieg\nExkurs #7 (Teil 2): Final Fantasy II – Ende\nExkurs #8: Phantasy Star II\nExkurs #9: Makai Toushi SaGa (aka The Final Fantasy Legend)\nExkurs #10: Dragon Quest IV\nExkurs #11: Phantasy Star III\nExkurs #12: SaGa 2: Hihou Densetsu\nExkurs #13: Mother\nExkurs #14: Fire Emblem: Ankoku Ryuu to Hikaru no Tsurugi (FE1)\nExkurs #15: Final Fantasy III\nExkurs #16: Shining in the Darkness\nExkurs #17: SaGa 3: Jikuu no Hasha\nI am Setsuna (PS4).\nThe Legend of Heroes IV: A Tear of Vermillion (PSP)\nSeiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (Mystic Quest) (GB)\nArc The Lad II (PS1)\nKingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix (PS3)\nThe Legend of Heroes III: Prophecy of the Moonlight Witch (PSP)\nYs V: Kefin, Lost City of Sand (SNES)\nChocobo to Mahou no Ehon: Majo to Shoujo to 5-nin no Yuusha (NDS)\nJade Cocoon – Die Tamamayu-Legende (PS1)\nThe Legend of Heroes V (PSP)\nPenny Arcade's Rain-Slick Precipice of Darkness 3 (PC)\nPenny Arcade's Rain-Slick Precipice of Darkness 4 (PC)\nArc The Lad: Kijin Fukkatsu (WSC)\nDer Herr der Ringe – Das Dritte Zeitalter (PS2)\nKyuuyaku Megami Tensei: Digital Devil Story 2 (SNES)\nShining in the Darkness (SMS)\nYs II: Ancient Ys Vanished -The Final Chapter- (NES)\nYs IV: The Dawn of Ys (TGCD)\nKyuuyaku Megami Tensei: Digital Devil Story (SNES)\nPhantasy Star IV: The End of the Millennium (GEN)\nYs I: Ancient Ys Vanished (NES)\nFire Emblem: Ankoku Ryuu to Hikaru no Tsurugi (NES)\nMakai Toushi SaGa (The Final Fantasy Legend) (GB)\nSaGa 3: Jikuu no Hasha (GB)\nPhantasy Star III (GEN)\nSaGa 2: Hihou Densetsu (GB)\n[S01] Soundtracks #1 – Wild ARMs 4\n[S02] Soundtracks #2 – Final Fantasy X-2\n[S03] Soundtracks #3 – Kingdom Hearts I, II und Final Mix\n[S04] Soundtracks #4 – Final Fantasy IV Celtic Moon\n[S05] Soundtracks #5 – Kingdom Hearts Birth by Sleep, 358/2 Days, Piano Collections\n[S06] Soundtracks #6 – Shadow Hearts 2\n[S07] Soundtracks #7 – Atelier Rorona\n[S08] Soundtracks #8 – Atelier Rorona Visual Art Book\n[S09] Soundtracks #9 – Atelier Totori\n[S10] Soundtracks #10 – Atelier Totori Visual Art Book\n[S11] Soundtracks #11 – Atelier Meruru\n[S12] Soundtracks #12 – Atelier Meruru Visual Art Book\n[S13] Soundtracks #13 – Wild ARMs 5 Vol. 1 + 2\n[S14] Soundtracks #14 – Beyond the Labyrinth + Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi (kurz)\n[S15] Soundtracks #15 – Children of Mana\n[S16] Soundtracks #16 – Seiken Densetsu, Omoi wa Shirabe ni Nosete und Re:Birth (Kenji Ito)\n[S17] Soundtracks #17 – The Legend of Dragoon\n[S18] Soundtracks #18 – Final Fantasy XIV Field Tracks & Battle Tracks\n[S19] Soundtracks #19 – Piano Opera Final Fantasy I/II/III + IV/V/VI\nMehr Musik (Yoko Shimomura, Kumi Tanioka, Masashi Hamauzu etc.)\nIndie-RPGs / Crowdfunding\nWarum Dragon Quest sich weniger abnutzt als Tales\nSonntag Abend ist die beste Zeit, um ein schönes RPG durchzuspielen\nErwartungsliste: Zukünftige Releases (28.06.2014)\nRückblick 2015 / Erwartungen an 2016\nRückblick 2016 / Erwartungen an 2017\nWie ich zu einem RPG Enthusiasten wurde\nGeändert von Narcissu (19.06.2017 um 01:58 Uhr)\n02.05.2012 02:20 #2\nWild ARMs 4 #1 – Erwachsenwerden\nIch denke, ich werde für jeden Eintrag auf ein passendes Musikstück aus dem jeweiligen Spiel verweisen, dass der Leser dann im Optimalfall nebenbei laufen lässt. ^^\nDa Wild ARMs 4 anscheinend ein verhältnismäßig kurzes Spiel ist (25-30 Stunden), habe ich mir überlegt, es als Überbrückung zu Sora no Kiseki SC zu nutzen. Hier gibt es mal wieder eine Spoilerwarnung: Ich berichtet hier möglicherweise über Teile der Geschichte, die man vor dem Spielen besser nicht kennen sollte.\nDie Geschichte beginnt folgendermaßen: Der 13-jährige Jude Maverick wohnt in dem Dorf Ciel, das hoch oben im Himmel schwebt – und er ist das einzige Kind in dem Dorf. Kurz nach Spielbeginn wird sein Dorf von fremden Soldaten angegriffen, die aus einem Loch im Himmel einzudringen scheinen. Auf dem Schiff der Soldaten trifft er ein gefangenes Mädchen namens Yulie Ahtreide und den Drifter Arnaud G. Vasquez.\nDurch die Berührung mit einer von den Dorfbewohnern gehüteten Substanz werden in Jude Kräfte freigesetzt – die sogenannten Kräfte der ARMs. Auf diese Weise kann er die Soldaten zeitweise vertreiben, und währenddessen flieht er mit Yulie und Arnaud in einer Rettungskapsel, während die Dorfbewohner, darunter seine Mutter, später nachkommen wollen.\nDie drei werden an einen Strand angespült, und Jude lernt zum ersten Mal die „richtige Welt“ kennen. Zu Fuß gelangt die Gruppe in die Hafenstadt Rosalia. In einer Taverne treffen sie dort auf die Schwertkämpferin Raquel Applegate, die ebenjene Soldaten vertreibt, die zuvor Judes Heimatdorf angegriffen haben. Raquel ist eine Wanderin auf der Suche nach verbleibender Schönheit in der Welt – ein schönes Motiv.\nDas Filgaia in Wild ARMs 4 wurde durch einen Krieg verwüstet, der bis zehn Jahre von Beginn des Spiels zwischen zwei entgegengestellten Parteien wütete. Aus diesem Grund ist die ganze Umwelt in einem katastrophalen Zustand, was sich auch in den Gemütern der Menschen widerspiegelt.\nIm Fokus der Geschichte steht ein zentrales Thema – das Erwachsenwerden. Jude, der erst 13 Jahre alt ist, reist mit der 14-jährigen Yulie, dem 18-jährigen Arnaud und der 19 Jahre alten Raquel. Im Prinzip sind alle also noch recht jung. Dennoch muss Jude schnell von den anderen lernen, dass man die Welt nicht einfach in Schwarz und Weiß einteilen darf, aber er ist entschlossen, seine eigene Antwort auf die Frage zu finden, was richtig ist.\nÜber die eigentliche Geschichte erfährt man zu Beginn noch nicht allzu viel: Eine Gruppe von Elite-Streitkräften namens Brionac versuchen den Weg in eine neue Zukunft zu ebnen, und benötigen dazu die Kraft von Yulie.\nIn einem Waisenhaus, das eigentlich ein Labor ist, in dem Experimente an Kindern durchgeführt wurden, erfährt man Folgendes: Um für den Krieg eine Reihe von Supermenschen zu erschaffen, haben es sich verschiedene Forscher zum Ziel gemacht, die Evolution künstlich massiv zu beschleunigen, und führten gentechnische und nanobiologische Experimente an Kindern durch. Fast alle Experimente misslangen, doch mit gelang den Forschern ein Yulie Erfolg, zumindest teilweise, denn sie ist in der Lage, die Kräfte der ARMs anderer Menschen zu kontrollieren und manipulieren.\nJude kann die ARMs auch nutzen, doch an ihm wurden niemals Experimente durchgeführt, was bedeutet, dass er die entsprechende genetische Veranlagung besitzt.\nDie Brionac-Streitkräfte sind auf der Suche nach Yulie, die eine tragende Rolle in ihrem Plan zu spielen scheint. Unterwegs trifft die Gruppe daher auf verschiedene Mitglieder von Brionac – darunter auch Yulies Bruder, der sie allerdings zu beschützen scheint.\nBald erfährt man auch mehr über Arnaud. Er besitzt größte Intelligenz und eine Menge an Wissen, aber wenn es Hart auf Hart kommt, kann er nicht anders als wegzulaufen. In einer entscheidenden Situation schafft er es, sich aufzuraffen und den Erwartungen seiner Mitstreiter gerecht zu werden.\nSehr mag ich Raquel. In ihrer Vergangenheit scheint auch ein gewisser Schmerz zu liegen, über den sie aber noch nichts gesagt hat. Sie spricht das aus, was sie denkt, ist aber letzten Endes doch eine sehr sanfte und mitfühlende Persönlichkeit und wohl die erwachsendste Person der Gruppe. Zwischen ihr und Arnaud scheint sich eine wechselseitige Beziehung zu entwickeln, die zuerst auf Hilfe basiert, aber aus der womöglich noch mehr wird.\nIn einigen Aspekten ist Wild ARMs 4 anders als die Vorgängertitel. Zum ersten Mal in der Serie machen mir die Kämpfe sogar wirklich Spaß, was an dem neuen auf Feldern basierenden HEX-System und dem Ability-System liegt. Es gibt nun leider keine begehbare Weltkarte mehr (die aber in Wild ARMs 5 zurückkehrt), und die Dialoge finden stets mit vollen Charakterportraits auf eine Art und Weise statt, die eher an Visual Novels erinnert, aber noch etwas lebendiger wirkt. Zum ersten Mal erhalten die Charaktere auch eine Stimme. Statt der serientypischen Tools, von denen jeder Charakter im Verlauf des Spiels einige erhält, gibt es nun Werkzeuge, die an entsprechenden Orten herumliegen und die man nur dort nutzen kann.\nMein bisheriger Eindruck: Zuerst war ich sehr skeptisch, einen 13-jährigen Jungen als Hauptcharakter zu spielen. Dieses Gefühl besteht immer noch, und wie erwartet verarbeitet die Geschichte in dieser Hinsicht viele Klischees wie die klassischen (und in der Regel viel zu aufdringlich umgesetzten) „We can do it!“- und „I believe in you“-Momente. Auf der anderen Seite werden manche Möglichkeiten tatsächlich gut genutzt: So zum Beispiel die Momente, in denen Jude über seine Naivität aufgeklärt wird, und in der Tat interessante Gespräche geführt werden.\nDie Geschichte selbst scheint auch recht typisch für die Serie zu sein, und ist somit auch nichts Besonderes. Die Stärke liegt eher in den einzelnen Facetten.\nDer Bericht über die Experimente, die in dem „Waisenhaus“ an Yulie und anderen Kindern durchgeführt wurden, waren nämlich in der Tat ziemlich schockierend.\nMit Arnaud und besonders Raquel kommen zwei Charaktere dazu, in denen auch ein wenig Potential zu schlummern scheint, das abhängig von der Umsetzung entweder ausgenutzt oder verschwendet werden könnte.\nAtmosphärisch fühlt sich Wild ARMs 4 anderes an, erinnert aber trotzdem stark an Wild ARMs 3. Die Gameplay-Neuerungen sagen mir bis auf das Wegfallen der Weltkarte fast ausschließlich zu; der neuen Dialogform stehe ich mit gemischen Gefühlen gegenüber. Die verschiedenen Orte erscheinen mir bisher wesentlich abwechslungsreicher als bei den Vorgängern, was begrüßtenswert ist, aber ein bisschen von der Wild-West-Atmosphäre mindert.\nDer Soundtrack ist nach wie vor ausgezeichnet, auch wenn er nicht mehr allein von Michiko Naruke komponiert wurde. Neben dem großartigen Hauptthema, das in vielen Versionen vorkommt, ist die Kampfmusik ausgezeichnet (meiner Meinung nach noch besser als in Wild ARMs 3) und es gibt viele andere großartige und atmosphärische Stücke, aber zugegebenermaßen auch einige generische.\nInsgesamt gefällt mir das Spiel bisher ziemlich gut – besser als erwartet –, weshalb ich auch gleich weiterspielen werde.\nDerzeitiger Spielfortschritt: ca. 7h / Guara Bobelo / ca. 25%\nNoch ein paar Bilder zu den vier Protagonisten:\nGeändert von Narcissu (11.05.2012 um 02:44 Uhr)\n03.05.2012 19:14 #3\nWild ARMs 4 #2 – Auf der Flucht, und immer weiter\nSo, in den letzten beiden Tagen ging es wieder weiter mit Wild ARMs 4 – die Geschichte hat sich dabei allerdings gar nicht so sehr weiterentwickelt, weil ich die meiste Zeit mit dem Reisen verbracht habe.\nLos ging es in der heruntergekommenen Stadt Guara Bobelo. Erfreulicherweise gibt es dort eine Arena und eine Minispiel. Weniger erfreulich ist, dass ich noch viel zu schwach für die Arena war und das Minispiel noch nicht spielen kann, weil ich derzeit nicht in die Stadt zurück kann.\nAußergangspunkt der Handlung: Jude und die anderen sind im Wald auf einen halb verhungerten Mann getroffen – Gawn –, der tagelang einen Verletzten mit sich herumgeschleppt hat. Dieser Verletzte ist zufällig ein Bekannter von Jude – ein Mann aus seinem Dorf. Das schürt in ihm die Hoffnung, dass es den anderen auch gut geht. Yulie wird weiterhin von Brionac gesucht, deshalb beschließt die Gruppe in Guara Bobelo, dass nur ein Zug sie weit genug wegbringen kann, um den Verfolgern zu entkommen. Yulie will aber insgeheim gar nicht fliehen. Die Zugstation befindet sich in einer Stadt namens Buckeye.\nWeiter geht es durch einen Bergpass, ein Schneegebirge, einen Vulkan, einen Unterwassertunnel, einen Himmelspass und einen Weg entlang rostiger Zugschienen bei Sonnenuntergang im Wildwest-Stil (jaa, eine sehr bunte Mischung, und über die Hintergründe wurde nicht viel erklärt). Unterwegs passierte so dies und das – Dialoge zwischen den Charakteren, und das Aufeinandertreffen mit verschiedenen Brionac-Eliteleuten. Der schwarze Typ, der ein von Gawn verfolgter Kriegsverbrecher ist und den auch Raquel kennt und über dessen Handlungen und Motive nicht viel bekannt ist, ist auch kurt aufgetaucht. Scheint mir eigentlich ein sympathischer Kerl zu sein. Derweil haben die ganzen Councilmen, die alle Fäden in der Hand haben, wieder ein bisschen von ihrem Standardkram gelabert von wegen Demokratie sei ineffizient und die Macht dürfte nur bei ihnen allein liegen und sie müssten ewiges Leben erlangen und so weiter und so fort. Der Anführer der Brionac-Streitkräfte scheint aber ein großer Verfechter der Demokratie zu sein, wie man an einem Gefühlsausbruch gegenüber Judes Mutter gemerkt hat, die sich bei ihm befindet.\nIn Buckeye hat die Gruppe dann erfahren, dass die Zugstation schon seit Jahren stillgelegt ist (wie sie das vorher nicht wissen konnten, ist meiner Meinung nach fraglich). Eine Nachricht von Yulies Bruder trudelt ein, nach einem rätselgefüllten Dungeon und einigen Bosskämpfen stellt sich dann heraus, dass es gar nicht ihr Bruder ist, sondern eine Frau von den Brionac-Leuten, und Yulie trifft nach dem Kampf die Entscheidung, dass sie nicht länger weglaufen sondern kämpfen will.\nLustig war, dass sich das Spiel an einer Stelle ziemlich über die eigenen Schalterrätsel lustig gemacht hat, und Gawn die ganze Zeit gesagt hat, wie unsinnig und unpraktisch solche Konstruktionen doch sind und sich gefragt hat, wer zum Teufel so etwas bauen würde. Das war herrlich.\nNeben dem ganzen Standardblabla über Gut und Schlecht und Entschlossenheit und so weiter gab es ein Zitat, das mir tatsächlich sehr sympathisch war.\nArnaud war der Auffassung, dass es weder gute noch schlechte Handlungen per se gibt. Als Jude Gawn fragt, wie er Schlecht definieren würde, antwortet er: „...It's when you fail to live up to the beliefs in your hearts, your own moral code. [...] Being good means never betraying those beliefs, no matter what circumstances.“ Tatsächlich habe ich darüber auch schon nachgedacht, und bin damals zu einer ähnlichen Antwort wie Gawn gekommen. Zwar nicht im Zusammenhang mit Gut und Schlecht, aber dennoch. Jemand, der entschlossen seinen eigenen Idealen folgt – ein bekanntes Phänomen wäre zum Beispiel Gandhi – hat meinen Respekt verdient. Auch wenn es Maximen sind, die nicht mit meinen persönlichen Werten vereinbar sind. Egal, genug philosophiert.\nSympathisch fand ich auch das Zitat von Jude „It's much nicer to hear 'thanks' rather than 'sorry' when you're on the receiving side“. Also: Statt sich für die Umstände zu entschuldigen, die man anderen bereitet, sollte man sich lieber für die Mühen der anderen bedanken. :>\nDie Kämpfe machen mir irgendwie ziemlich viel Spaß, und wenn nicht, dann nerven sie zumindest nicht. Jude kann bei mir nun die Gegner bestehlen, was ich auch gerne nutzt. Habe ich bei allen Spielen schon immer gerne gemacht, am liebsten bei Final Fantasy VIII und X. Ich merke auch, dass man das System taktisch ziemlich ausnutzen kann. Allein schon, wenn es darum geht, die Positionen zweier Charaktere auf dem Spielfeld zu durch einen Skill tauschen. Es gibt viele solcher kleinen Tricks, die man in Bosskämpfe einbringen kann. Die Bosse sind meistens nicht besonders schwer, machen aber oft recht viel Schaden, weshalb es auch nützlich ist, ein bisschen Taktik in seine Aktionen einfließen zu lassen. Wirklich stark gefordert wird man aber dennoch nicht.\nEs gab auch schon einige coole Rätsel. Eins war optional und recht aufwendig. Tja, und am Ende bin ich auf einen brutalen Boss gestoßen, der mich getötet hat, bevor ich überhaupt handeln konnte. Sieht so aus, als müsste ich später zurückkehren.\nBisher spielt sich das Spiel wirklich extrem kurzweilig. Die Charaktere sind mir sympathisch, die Dialoge lese ich meistens gerne und die Ausführung mancher Szenen ist leider etwas sehr klischeehaft. Die vielen Gebiete haben auf mich meistens eine ziemlich atmosphärischen Eindruck gemacht. Die vor dem Wildwest-Dorf Buckeye liegenden Zugschienen, die man auch auf dem Titelbildschirm sieht, sind für mich das beste Beispiel. Wenn ich so weiterspiele, habe ich Wild ARMs 4 in wenigen Tagen durchgespielt, was ja auch mein Ziel war. Bisher bin ich noch sehr motiviert!\nDerzeitiger Spielfortschritt: ca. 14h / Buckeye Station (2) / ca. 50%\nGeändert von Narcissu (03.05.2012 um 19:54 Uhr)\n03.05.2012 20:25 #4\nNa, das ist ja mal eine gute Idee - schön mal wieder sowas in der Form hier im Forum zu lesen. Ich hatte damals auch schon Enkidu's Tales of Tagebuch rege verfolgt bis zu dem Zeitpunkt wo dann nichts mehr kam.\nWild Arms 4 war damals neben Spielen wie Tales of Legendia und Shadow Hearts: From the New World eines der ersten PS2 Importe, die ich mir damals besorgt habe. Der Titel hatte mich neugierig gemacht, weil er sich in vielen Zügen komplett von den ursprünglichen drei Teilen unterschied. Am auffälligsten ist sicherlich die Umgestaltung des Kampffeldes auf einzelne Hexagonflächen, wo man die Figuren strategisch hin- und herbewegt.\nLeider ist alles irgendwie etwas unausgeglichen, denn mit bestimmten Kombinationen für Rachel konnte man eigentlich so ziemlich alles in wenigen Runden plätten ohne großen Aufwand.\nNichtsdestotrotz waren die Bosskämpfe zu gewissen Anteilen sehr interessant z.B.\nHugo, der nicht angreifbar ist, solang wie er ein freies Hexfeld hat auf den er ausweichen kann\nAuch die sonst actionreichen Szenen waren eine Abwechslung, aber irgendwie hat doch ein gewisses Etwas gefehlt, was man in den alten Teilen hatte ich weiss nur nicht was.\nIch glaube, ich habe Wild Arms 4th Detonator 2 mal komplett durchgespielt und im dritten Anlauf bin ich nun bei Guara Bobelo wieder stehengeblieben - gibt glaube ich noch ein paar wenige optionale Sachen, die ich bis heute nicht bewältigt habe.\n03.05.2012 20:35 #5\nDen Boss habe ich gerade hinter mir – der Kampf war eigentlich ziemlich cool, auch wenn die Taktik dann doch recht billig und schnell zu durchschauen war.\nRaquel ist in der Tat verdammt stark, dafür aber auch recht langsam. Mittlerweile ist Jude bei mir sogar effizienter. Meine aktuelle Taktik ist es, alle Charaktere in einem Feld neben dem Boss zu sammeln (z.B. mit Yulies Gather-Skill, der alle Charaktere in ihr Feld holt), den Boss mit Arnauds Slow Down zu verlangsamen und dann mit Judes Joint Struggle und Raquel anzugreifen. Joint Struggle fügt dem Gegner umsi mehr Schaden zu, je mehr Charaktere mit Jude im Feld stehen, was ihn dann letztendlich noch 'ne Ecke stärker als Raquel macht. Vier Charakter in einem Feld sind aber auch anfälliger, aber mit Protect geht das locker, außerdem heilt man ja auch alle gleichzeitig, wenn alle im gleichen Feld stehen. Im Grunde genommen kann man sich das Spiel also schon ziemlich leicht machen. Die Bosse fügen zwar viel Schaden zu, sind aber recht schnell besiegt.\nOptionales habe ich noch kaum erledigt, werde aber bestimmt ein paar Sidequests machen.\nIch bin gespannt, ob sich meine Meinung dann am Ende mit deiner deckt. Da es keine Weltkarte gibt, habe ich jetzt irgendwie schon das Gefühl, dass etwas fehlt, aber manche Sachen gefallen mir wiederum auch ziemlich gut. Wenn du es zweimal durchgespielt hast, muss es dir aber doch zumindest einigermaßen gefallen haben.\nUnd interessant, dass du Shadow Hearts: From the New World und Tales of Legendia erwähnst – die habe ich auch beide noch im Regel stehen und gedenke, sie dieses Jahr noch zu spielen. (Erst einmal gibt es aber noch wichtigere Titel^^)\nEdit: Welche Teile der Serie hast du denn sonst noch so gespielt?\nGeändert von Narcissu (03.05.2012 um 21:00 Uhr)\n03.05.2012 21:57 #6\nMit dem ersten Teil habe ich damals angefangen - den habe ich auch am häufigsten durchgespielt. Wild Arms 2 habe ich zu 75 % gespielt, aber es nie wirklich beendet. Teil 3 habe ich kaum angerührt - irgendwie hat mir das schon von Beginn an nicht gefallen und die Charaktere fand ich auch nicht interessant.\nDann habe ich auch noch Alter Code F gespielt, war mal ganz interessant ein aufpoliertes Remake vom ersten Teil zu spielen. Dann wäre da noch Teil V, da war ich mit der japanischen Version bis zum letzten Dungeon, habe aber dann aufgehört leider. Die US Version habe ich nur zur Hälfte erneut dann erspielt, aber dann ebenfalls nicht mehr weitergemacht.\nIch glaube Teil 1 ist irgendwie mein Lieblingsteil der Serie gewesen - damit verbinden mich die besten Erinnerungen an der Serie.\n03.05.2012 22:20 #7\nDann hast du ja schon mehr Erfahrung mit der Serie als ich. Alter Code F fand ich auch ganz interessant, aber da ich den ersten Teil vor nicht allzu langer Zeit gespielt habe, nicht interessant genug für einen Kauf.\nIch kenne die Serie noch gar nicht so lange und habe auch mit dem ersten Teil angefangen. Die Atmosphäre und die Musik haben mir wirklich sehr zugesagt. Wild Arms 3 habe ich mir auch eigentlich hauptsächlich wegen der Musik, die ich schon kannte, zugelegt, was ich ein wenig bereue – nicht, dass ich mir das Spiel gekauft habe, sondern dass ich mir den ganzen Soundtrack vorher schon angehört habe, was den Effekt der Musik im Spiel ein bisschen schmälert, da man erstens keine freudigen Überraschungen mehr erlebt und man zweitens mit manchen Lieder dann schon Erinnerungen verbindet, statt sie erstmals im Spiel gehört zu haben.\nIm Mai 2010 habe ich den ersten Teil (mit einer langen Unterbrechung von mehreren Monaten zwischendurch) beendet und im März 2011 dann auch Wild Arms 3, das ich eigentlich auch sehr mochte, obwohl es ganz anders als der erste Teil war. Die ungewöhnliche Mischung der Charaktere hat mir ganz gut gefallen, insbesondere die sympathische und starke Protagonistin. Die Kämpfe konnte man zum Glück größtenteils vermeiden, denn ein gutes Kampfsystem hat Wild Arms 3 immer noch nicht. Ich fand's aber cool, dass man auch vom Pferd aus kämpfen konnte – im Reiten, praktisch, was ziemlich cool aussah (aber spielerisch auch nicht ansprechender war als die normalen Kämpfe). Abwechslung gab es in Wild Arms 3 nicht so viel – hauptsächlich gab es dort Städte und Ruinen –, aber irgendwie hat auch gerade das für die Atmosphäre einer Wüstenwelt, die am Ende ihrer Existenz steht, gesorgt.\nWild Arms 2 habe ich mir im Oktober oder so aus dem PSN geladen, aber bisher noch nicht angerührt (nur einmal für 10 Minuten). Aufgefallen ist mir, dass es vom Menüdesign Wild Arms 1 gleicht und dass der Hauptcharakter für einen JRPG-Protagonisten unglaublich normal, nicht einmal gut oder cool, aussieht.\nWild Arms 5 hat sich ein Freund von mir vor Kurzem gekauft – das habe ich auch mal für 20 Minuten angespielt und war erstaunt über die Grafik, da ich vorher nur Wild Arms 3 kannte. Hat mir bisher ziemlich gut gefallen – auch musikalisch, wie immer^^ –, das werde ich auf jeden Fall auch noch spielen.\n03.05.2012 22:40 #8\nWeil ich denke, dass langhaarige blonde Mädchen das großartigste ist, was Gott je erschaffen hat, war es für mich immer schwer Wild Arms 1 anzufangen zu spielen. Ich hasse diesen Prinzessin-macht-auf-rebellisch-Stereotyp.\nUnd in Wild Arms F war es noch schwieriger zu ertragen, da Cecilias langhaariges 3D-Model einfach zum Knuddeln ist.\n... blöde Emanze ...\n03.05.2012 22:44 #9\nKomisch, dass ich mich eher an das Gegenteil erinnere. Afair sah das lang-haar 3d Modell zum kotzen aus. (Proportionen vom Gesicht oder so) Das mit kurzen Haaren war viel besser. Artworks... da wars natürlich anders herum. Und die waren auch noch so gemein die langhaarige Version aufs Cover zu klatschen. (Ja, ich hab lange Haare auch lieber)\nWild Arms AC:F. Eines meiner Spiele, die noch im Ps2 "angefangen aber nicht durchgespielt" backlog liegen.\nedit: Whoa, wo ich mir eben die kurzhaarige Version der guten hinten aufm Spiel angeschaut habe.. musste ich irgendwie denken "die sieht doch verdammt nach Alice Margatroid aus". Oh ja. Das tut sie. Beide blonde kurze Haare mit ähnlichem Schnitt, beide ein rotes Haarband an selber Stelle, beide tragen gerne blau. Bei Alice ist das natürlich alles etwas abhängig von wem die gezeichnet wird.. aber hey. Das ist verdammt ähnlich.\nGeändert von Kiru (03.05.2012 um 23:01 Uhr)\n03.05.2012 23:13 #10\nUnd die waren auch noch so gemein die langhaarige Version aufs Cover zu klatschen. (Ja, ich hab lange Haare auch lieber)\nIch hab mir das Spiel damals nur gekauft, weil ich vom Cover her dachte, sie hätten ihren Fehler eingesehen! Aber nein!\nFalse Advertising würd ich da mal sagen!\nUnd dann war das Spiel auch noch eines der wenigen Dual Layer Spiele, welches anders als Xenosaga Episode I, wo man nur etwas Geduld brauchte, nicht auf umgebauten PS2s lief, wenn der Chip etwas älter war.\nIch Idiot hab da noch Stunden investiert, die ganzen Dummy-Dateien auf den zwei Layers zu finden und zu löschen um das Spiel auf 4GB runter zu kriegen und eine DVD mit nur einem Layer brennen zu können.\nUnd wofür das ganze? Dafür, dass mir nach 2 Stunden abermals das Herz entzwei gerissen wird, wenn engelsgleiche Ästhetik profaner Mittelmäßigkeit weichen muss ...\nWhoa, wo ich mir eben die kurzhaarige Version der guten hinten aufm Spiel angeschaut habe.. musste ich irgendwie denken "die sieht doch verdammt nach Alice Margatroid aus". Oh ja. Das tut sie\nBlödes Design und dann noch geklaut\n03.05.2012 23:21 #11\nAlice ist nett. Ich mag sie. Sie ist vor allem ein guter Tank... naja zumindest in dem doujin Spiel was ich immer noch spiele.\nFinde das Design auch nicht wirklich so schlecht.\nNaja, was auch immer. Kannst ja WA3-5 spielen, da gibts lange Haare, wenn ich mich nicht vertue.\n03.05.2012 23:36 #12\nAlice ist nett. Ich mag sie. [...] Finde das Design auch nicht wirklich so schlecht.\nAlices Design find ich auch nicht wirklich schlecht. Ich finds nur schlecht, wenn ein besseres Design durch ein minderwertiges ausgetauscht wird\nSind auch in der Tat die beiden Wild Arms, von denen ich am meisten halte. Rebeccas Design zeigt, wie man ein Adventure Girl richtig gestaltet. <3\n08.05.2012 16:17 #13\nWild ARMs 4 #3 – In die Zukunft\nDreimal und insgesamt zwölf Stunden habe ich seit dem letzten Eintrag weitergespielt – und habe das Spiel eben gerade durchgespielt. Ich werde jetzt nicht auf alle Einzelheiten der Handlung bis zum Schluss eingehen, sondern höchstens auf das Ende selbst.\nDer Eindruck, den ich schon am Anfang hatte, was das Weltendesign betraf, hat sich letztendlich bestätigt: Die Entwickler haben versucht, möglichst viel Abwechslung in die Arten der Umgebungen zu bringen, ob es nun passt oder nicht. So kamen zum Beispiel noch ein Zug, ein verlassenes Wüstendorf (Baskar, das Anfangsdorf aus Wild ARMs 3 – sehr interessant ), ein Luftschiff, eine Mine, ein Flüchtlingsdorf, ein dunkles Schauertal, ein Strand, ein Flughafen und eine große Gefängnisfestung (der letzte Dungeon) dazu. Viele der Ort haben eigentlich nichts zu Handlung beigetragen und lagen entweder auf dem Reiseweg und waren Ziele von Fetchquests. Gestört hat mich das nicht, denn ich mag Abwechslung eigentlich. Nur wäre das ohnehin schon kurze Spiel ohne die ganzen Orte, die für die Handlung unwichtig waren, noch viel kürzer gewesen.\nDie Geschichte hat noch einige Wendungen und Höhepunkte parat gehabt, die meist aber nicht allzu gut präsentiert waren. Irgendwann war es halt etwas unglaubwürdig, dass Jude einen Gegner nach dem Anderen überzeugen konnte, dass das, was sie tun, keine Lösung sei und so weiter. Na ja. Der Tod von Judes Mutter wurde auch nicht allzu überzeugend präsentiert, auch wenn Jude danach eine Weile lang ziemlich down war (dann aber doch sehr plötzlich zu seinem alten Selbst zurückgekehrt ist). Ebenso haben die paar Gespräche zwischen Arnaud und Raquel mir nicht gereicht, um ihre Zuneigung zueinander wirklich darzustellen. Das hätte ein bisschen langsamer und ausführlicher vonstatten gehen sollen.\nVon Anfang an gefallen hat mir Gawn, der auch am Ende noch einen vergleichsweise coolen Auftritt hatte. Der Kampf gegen ihn hat mir auch gefallen – statt einen Gegner zu besiegen muss man zur Abwechsung mal etwas anderes tun. In diesem Fall: Zwölf Kugeln von Gawn überleben.\nDas Minispiel „Extra Challenge“ hat mich dann auch etwas enttäuscht. Nachdem ich das halbe Spiel darauf gewartet habe, endlich zurück nach Guara Bobelo zu können, habe ich irgendwie ein spannenderes Minispiel erwartet. Es war nicht schlecht, aber es gibt definitiv Minispiele, die mich mehr gefesselt haben. Dragon Buster in Tales of the Abyss war zum Beispiel ähnlich aufgebaut, hat mir aber viel mehr Spaß gemacht. Viele der optionalen Sachen habe ich dann auch nicht mehr gemacht. Ein paar Arenakämpfe (für die schwierigen muss man ja wirklich schon recht stark sein) und das war's dann.\nNun zum Ende:\nDie Antagonisten in Wild ARMs 4 hatten wirklich Potential. Lambda zumindest, besonders in Kombination mit Gawn. Die Motive von Lambda waren tatsächlich gar nicht so uninteressant: Sein Ausgangspunkt war es, dass die Menschen in ihrer derzeitigen Form immer wieder Kriege beginnen würden und die Menschheit deshalb durch eine beschleunigte Evolution stärker gemacht werden sollte. Durch die Wild ARMs, die die ganze Welt ins Chaos stürzen sollten, sollten die schwachen Lebewesen ausgelöscht werden, damit eine unnatürlich erzeugte natürlich Selektion erzwungen werden und bei den Überlebenden eine Evolution stattfinden würde. Schade nur, dass all das nicht so viel Sinn macht, die Idee ist nämlich interessant. Wie aber Lambda darauf gekommen ist, dass eine stärkere Form der Menschheit keine Kriege mehr beginnen würde, erschließt sich mir nicht. Dennoch besser als ein Antagonist, der auf Grund von Rache oder purer Bösartigkeit mal wieder die Welt zerstören will.\nDie Kämpfe gegen Ende waren alle unglaublich leicht. Raquel war einfach viel zu stark – drei Angriffe von ihr, und alle Bosse waren weg. Mit Hyper geboostet und Quicken beschleunigt ging es sogar noch schneller. Das Ende war dann so ein typisches Ende, das mir dann ganz gut gefallen hat. Gefallen hat mir auch, dass es einen kurzen Ausblick in die Zukunft gab und man erfahren hat, was die Charaktere in zehn Jahren machen. Dass Arnaud und Raquel kein Heilmittel gegen Raquels Krankheit gefunden haben, war aber sehr schade, aber wie ich gelesen habe, kann man in Wild ARMs 5 in Form eine Sidequest selbst für das Schicksal von Raquel Sorge tragen. Ich werde meiner Lieblingsprotagonistin aus dem Spiel sicher nicht so leicht ihrem Schicksal überlassen.\nIch habe mich ja schon zu Beginn ein wenig davor gefürchtet, einen 13-jährigen Hauptcharakter zu haben. Einfach nur wegen des ganzen „We can do it“-Geredes, dem „We are a team“, der ganzen aufgedrückten Naivität und so weiter. Das war einfach viel zu aufdringlich, und authentisch hat es auch nicht gewirkt. Kein 13-jähriger würde so reden wie Jude. Aus den anderen Charakteren wurde dann auch nicht mehr so viel gemacht, obwohl mir Raquel das ganze Spiel über sehr sympathisch war.\nTrotz allem fand ich das Spiel irgendwie ziemlich motivierend und bisweilen auch recht atmosphärisch. Die Rätsel waren in der Regel ziemlich klug inszeniert, aber nicht unfair; die Kämpfe waren schnell und haben im Großen und Ganzen Spaß gemacht, auch wenn sie keine Herausforderung boten (außer die optionalen Sachen), und es gab ein paar Nebenaufgaben zu erledigen.\nInsgesamt hat mir das Spiel schon gefallen, aber es hat in keinem Aspekt wirklich geglänzt und eine Menge Potential durch die zum Teil schlechte Präsentation verschenkt. Was die Musik betrifft, so habe ich leider nicht mehr viel Neues während des Spielens entdeckt, was ich mir außerhalb anhören würde, obwohl ich das, was ich vorher gehört habe, zum Teil großartig fand. Wild ARMs und Wild ARMs 3 hatten beide bessere Soundtracks. Die Kampf- und die Weltkartenmusik sowie das Hauptthema haben mir aber in Wild ARMs 4 sehr gut gefallen. Ich bin auch nach wie vor der Meinung, dass der Soundtrack ziemlich bis sehr gut ist, nur hatte ich durch den ausgezeichneten Voreindruck noch mehr erwartet.\nEs gab für mich einige Überraschungen – das Spiel hat Aspekte der Vorgänger vollkommen neu aufgegriffen. Die Geschichte scheitert letztendlich an der Klischeeisierung (Neologismus, yay!) von Ideen und Charakteren, die durchaus Potential hatten, und die Atmosphäre wirkt nicht so dicht und kohärent wie im Vorgängertitel.\nFazit: Für mich war das Spiel durchaus spielenswert und fast durchgehend kurzweilig, weshalb ich auch meistens 3-5 Stunden am Stück gespielt habe. Wirklich befriedigend war es für mich nicht, wie sich die Geschichte weiterentwickelt hat, aber letztlich war es doch ein atmosphärisch angenehmes Spielerlebnis, das mich insbesondere auf den fünften Teil neugierig macht.\nEnddaten: Level 46-48 / ca. 26h Spielzeit / 5 Ex-Files\nGeändert von Narcissu (08.05.2012 um 17:11 Uhr)\n08.05.2012 18:13 #14\nGlückwunsch zu dem erfolgreichen Bestehen vom vierten Teil - insgesamt gesehen ist das Spiel ja auch in keiner einzigen Etappe übertrieben schwer und Levelgrinding muss man da auch nicht grad betreiben.\nWie du schon sagtest ist Raquel einfach zu mächtig und darüberhinaus gibt es auch noch eine Waffe für sie, die mit jedem bestandenen Kampf ( oder war es besiegte Monster ) um ein Angriffspunkt stärker wird und demzufolge auf ein ATK Wert von 9999 gepusht werden kann, damit sie noch mehr overpowered ist als eh schon der Fall - aber ja in Wild Arms V trifft man auf Kameo's aller vorangegangenen Wild Arms Teile wieder und man kann auch Dinge für sie erledigen - Fanservice pur.\nDie erspielte Endzeit für den ersten Playthrough würde sich ungefähr mit meiner Zeit decken, als ich es damals zum ersten Mal gespielt habe - es ist wirklich verhältnismässig kurz. Wenn man das volle Potential aus dem Spiel rausholen würde, wenn man auch den verbleibenden optionalen Kram erledigen täte, dann müsste man natürlich nochmal spielen aber da bringt nicht jeder die Motivation für auf. Allerdings hat es den Vorteil, das man mit jedem Mal Durchspielen auch ein höheren XP Bonus etc bekommt für die Kämpfe und dementsprechend schon schneller wieder in den oberen Leveln landet und praktisch nur noch durch das Spiel hindurchläuft.\nWenn du ein Spielertagebuch nochmal planst für den fünften Teil, dann kündige es vorzeitig an. Vielleicht lasse ich mich zu hinreissen mit dir gleichzeitig zu spielen in mehreren Etappen so das ich es auch endlich mal schaffe durchzuspielen.\n08.05.2012 19:44 #15\nRaquel kann noch stärker werden? Na ja, die optionalen Kämpfe scheinen ja teilweise sehr viel härter als die normalen Kämpfe zu sein (zumindest was den Levelunterschied angeht), deshalb könnte man das dafür vielleicht gebrauchen. Das mit dem EXP-Multiplikator klingt natürlich nicht schlecht, und ich habe praktischerweise sogar die Ex-Files, die mit ein New Game+ erlauben, aber ich glaube, ich werde das Spiel zumindest in unmittelbarer Zeit nicht noch einmal durchspielen.\nWild Arms 5 werde ich definitiv auch noch spielen und entsprechend auch wieder was dazu schreiben – fänd's wirklich cool, wenn wir das zusammen/parallel spielen würden, wollte so etwas schon immer mal machen. Ich weiß allerdings noch nicht genau wann, aber ich sage dir dann auf jeden Fall Bescheid. (:\nGeändert von Narcissu (08.05.2012 um 19:54 Uhr)\n08.05.2012 19:49 #16\nWild Arms 5 werde ich definitiv auch noch spielen und entsprechend auch wieder was dazu schreiben – fänd's wirklich cool, wenn wir das zusammen/parallel spielen würden, wollte so etwas schon immer mal machen. Ich weiß allerdings noch nicht genau wann, aber ich sage dir dann auf jeden Fall Bescheid.\nJo, da hätte ich wohl definitiv Lust drauf. Und da mein US Spielstand jetzt auch wieder total megaalt ist, würde ich mich sogar drauf einlassen nochmal komplett von vorne zu beginnen. Das ist der Nachteil, wenn man ein Spiel über längeren Zeitraum pausiert. Man hat dann komplett den Faden verloren, weiß nicht mehr was man grossartig zuletzt gemacht hat und und und. Natürlich ist das in heutiger Spielzeit nicht mehr storytechnisch so das Problem, da es ja meist eine Chronik gibt, wo man letzte Handlungsstränge nochmal nachlesen kann.\nAllerdings hat man mit WA 5 auch wieder eine begehbare Weltkarte und es gibt zahlreiche teilweise großflächige Areale auf denen sich versteckte Schatztruhen, Items etc tummeln und da weiss ich nun absolut nicht mehr wo ich schon war und wo nicht so das ich fast schon in Erwägung ziehe einfach nochmal von vorne zu beginnen.\n08.05.2012 19:54 #17\nJo, da hätte ich wohl definitiv Lust drauf. Und da mein US Spielstand jetzt auch wieder total megaalt ist, würde ich mich sogar drauf einlassen nochmal komplett von vorne zu beginnen. Das ist der Nachteil, wenn man ein Spiel über längeren Zeitraum pausiert. Man hat dann komplett den Faden verloren, weiß nicht mehr was man grossartig zuletzt gemacht hat und und und.\nGeht mir genau so. Habs letztens auch mal wieder reingelegt und wusste gar nicht mehr, was ich machen muss. Aber die Musik war großartig! <3\nIch glaube Wild Arms 5 ist eine kleine Perle, die ich noch nicht gespielt habe. Werde ich auch wieder neu anfangen müssen.\nVielleicht mach ich dann auch mit, wenn ihr das spielt\n08.05.2012 20:01 #18\nHab's einmal kurz angespielt für eine Viertelstunde und auch gleich die Weltkarte entdeckt. Optisch hat mir das Spiel auf jeden Fall zugesagt, und die Musik klang auch unmissverständlich nach Wild ARMs, auch ohne Michiko Naruke. Die Dialoge scheinen auch wieder „normal“ abzulaufen und vermutlich gibt es ein paar vertonte Cutscenes mehr als im Vorgänger.\nIch kenne das auch, wenn ich ein Spiel irgendwann abbreche und lange Zeit nicht mehr weiterspiele. Dragon Quest VIII ist dem zum Beispiel zum Opfer gefallen. Und bei Legend of Legaia hänge ich seit sechs Jahren oder so vor dem letzten Boss. Shadow Hearts: From the New World und The Legend of Dragoon hatte ich auch schon mal 10-15 Stunden zusammen mit 'nem Kumpel gespielt, den ich allerdings nicht so oft sehe und die Spiele deshalb zwangspausiert habe. Suikoden V war auch so ein Spiel, das ich letztendlich großartig fand, aber zweimal trotzdem für mehrere Monate nicht weitergespielt habe (einmal sogar weit über ein Jahr, glaube ich). Manchmal ist es bei mir so, dass ich, wenn ich den Faden verloren habe, nicht mehr wirklich in die Atmosphäre hineinkomme, was eigentlich ziemlich schade ist. Wobei das eher der Fall ist, wenn ich wirklich schon am Ende des Spiels bin. Shadow Hearts: Covenant und Valkyrie Profile 2: Silmeria habe ich zum Beispiel auch mit großen Pausen durchgespielt (jeweils eine große Pause), und da hatte ich dann noch mehr als die Hälfte vor. Da habe ich danach recht kontinuierlich gespielt. In letzter Zeit habe ich aber glaube ich kein Spiel ernsthaft angefangen, was ich dann abgebrochen habe, abgesehen von Tales of Legendia, was ich aber auch nur mehr oder weniger angespielt habe.\nIch hab übrigens per Zufall gestern Breath of Fire V für 10€ entdeckt und es mir gekauft. Keine Ahnung, wie das Spiel so ist, und ich werde es vermutlich auch nicht so bald spielen, aber mit der Serie habe ich mich bisher noch gar nicht beschäftigt, deshalb bin ich gespannt. (Hab mir mal die ersten Minuten angesehen und ehrlich gesagt mit einem ganz anderen Setting gerechnet.^^)\nIch weiß nicht, ob ich vor Sora no Kiseki SC (das natürlich auch ein paar Einträge bekommen wird) noch etwas anderes spielen werde. Falls ich das tue, kommen folgende Spiele in die nähere Auswahl: Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX (die beiden wollte ich schon länger mal wieder spielen), The Legend of Dragoon und Tales of Legendia. Argh, und ich will endlich auch mal Xenosaga spielen, aber der erste Teil natürlich eine Dual-Layer-Disc ist, kann ich weder mit Slide Card noch durch irgendeine andere Methode (Brennen o.Ä.) das Spiel spielen, weil ich keine Umbau-PS2 habe. >.< Na ja, irgendwann.\nEin weiterer Wild-Arms-Musikliebhaber!\nWenn wir das alle parallel spielen würden, wäre das echt ziemlich cool. Dann wären wir schon mal drei (bzw. sogar vier; ein Freund von mir, der hier nicht registriert ist, würde es dann auch spielen).\nGeändert von Narcissu (08.05.2012 um 20:03 Uhr)\n08.05.2012 20:41 #19\nWA5 hatte ein richtig geiles Boss Theme. Ice Queen oder so.. ich weiß es nicht mehr so ganz genau. Spielte nur einmal, aber nun ja, so ist das mit den tollen themes. Ich hatte es allerdings durch. Und erinner mich noch gut daran, wie überaus beschissen der "point of no return" gesetzt wurde. Noch BEVOR man den letzten Dungeon betritt. Ja, der Dungeon war richtig toll mit einer lvl100 party... NICHT.\nDas amüsanteste war aber eigentlich, dass ich einfach vergessen habe, den stärksten Gegner im Spiel zu bekämpfen. Ich stand vor ihm, bin umgedreht um noch was andres zu machen. Ka, vllt die optionalen Dungeons in richtiger Reihenfolge.. erst alles andere holen. Naja, was auch immer es war, ich hatte ALLES andere. Wirklich ALLES. Nur diesen Gegner nicht. Hätte also noch einen Grund das Spiel noch einmal zu spielen. Hab ja nur 100Stunden rein gesteckt..\n08.05.2012 21:11 #20\nBei mir wären das insgesamt grad 120 Spielstunden - aufgeteilt auf 2 Versionen. Als es in JP rauskam, habe ich da mal glatt 75 Std. reingesteckt ohne das ich auch nur es bis zum finalen Dungeon geschafft habe. Habe natürlich auch viel Zeit mit Erkundungen verschwendet und einige Stunden in denen ich rumgeirrt bin weil ich mal wieder nicht wusste wo ich als Nächstes hinmuss ( wann fange ich endlich mal an ernsthaft Japanisch zu lernen? ). Die US Version habe ich auch nochmal für ca. 50 Stunden gespielt und auch schon so langsam in Richtung Endphase hin, aber wie gesagt - liegt jetzt schon Monate zurück und ich weiss überhaupt nicht mehr, was ich noch alles machen muss und wäre vermutlich auch zu faul, alles nachzuprüfen. Da kann ich gleich nochmal ein dritten Neuanfang wagen.\nIch würde schon gerne von diesem Teil auch das Ende sehen, von daher sehe ich es als große Motivation an, wenn wir in einem großen Spielerprojekt den fünften Teil ungefähr zur gleichen Zeit abarbeiten und dabei uns auch parallel dazu unterhalten.


Requirements Management - Andreas Wohlleben\nAbgenommene Anforderungen bilden die Basis für die Implementierung und den Test eines IT-Projekts. Nur wer Herr über seine Anforderungen bleibt, kann am Ende des Projekts feststellen, ob alle Funktionen implementiert, getestet und geliefert wurden.\nSie kennen das leider auch: nichts ist so vergänglich wie eine abgenommene Anforderung. Geänderte Anwenderwünsche und Change Requests sind an der Tagesordnung – mit anderen Worten: ein geeignetes Requirements Management ist unverzichtbar.\nDabei hängt es von Ihren Rahmenbedingungen ab, ob das Requirements Management mit Hilfe eines Repositories erfolgen muss oder ob eine Verwaltung in Form von Spezifikationsdokumenten geeignet ist.\nIch finde gerne mit Ihnen gemeinsam die bestmögliche Lösung für Ihr Unternehmen oder Ihr Projekt und unterstütze Sie bei der Einführung eines neuen Verfahrens ebenso wie bei der Verfeinerung und Optimierung Ihrer heutigen Lösung.


Zahnärztin Constanze Lange in Erkner | www.Erkner-Internet.de\nIn der Zahnarztpraxis von Constanze Lange kommen mehrere Disziplinen zusammen, wodurch ein vielseitiges Behandlungsspektrum ermöglicht wird.\nZahnärztin Constanze Lange\nNatürlicher Schmuck im Mund\nUnsere Zähne sorgen jeden Tag für Lebensqualität und sind ein natürlicher Schmuck im Mund.\nConstanze Lange setzt mit ihrer Praxis in Rüdersdorf auf eine umfassende Versorgung. Hier kommen allgemeine Zahnheilkunde und Kieferorthopädie wohltuend zusammen.\nDie Inhaberin wird von Zahnärztin Gabriele Weber unterstützt, so dass eine kurzfristige Terminvergaben möglich sind. Weitere wichtige Schwerpunkte sind Parodontologie, Prophylaxe, professionelle Zahnreinigung sowie spezielle Kinderzahnheilkunde. Angstpatienten profitieren von einem sehr sensiblen Eingehen auf ihre Probleme.\nWenn jetzt digitale Patientenakten sowie E-Rezepte eingesetzt werden sollen, kann die Praxis ihre lange Erfahrung mit den Vorteilen der Digitalisierung einbringen. „Durch die Vernetzung ist eine optimierte Patientenversorgung möglich“, fasst sie die gewonnenen Erkenntnisse zusammen.\n„Selbstverständlich erfolgt alles auf freiwilliger Basis“, fügt sie beruhigend hinzu.


Sturm trifft im Cup-Viertelfinale auf den LASK\nVon Nikolaus Fink · 3. November 2019 18:33\nIm Rahmen der Sendung „Sport am Sonntag“ wurde am 3. November das Viertelfinale für den ÖFB Cup ausgelost. Die beiden Glücksfeen Matthias Mayer und Vincent Kriechmayr bescherten den Grazern dabei ein Hammerlos. Die Blackys bekommen es auswärts mit dem LASK zu tun. Spieltermin ist der 8./9. Februar 2020.\nIn den ersten drei Runden hatte sich der SK Sturm gegen den USK Anif, Austria Klagenfurt und den Kapfenberger SV durchgesetzt. Der letzte Titelgewinn der Grazer im Cup datiert aus der Saison 2017/2018, als man sich im Finale gegen RB Salzburg mit 1:0 nach Verlängerung behauptet hatte.\nNächster Beitrag Aufstehen\nVorheriger Beitrag „Wir sind nicht in der Lage, Woche für Woche an die Grenze zu gehen!“\n3. November 2019 18:43\nIm Frühjahr läuft as werkerl, des schaffen wir!!\nOis für die schwoazn.\nTop Los für beide seiten , Lask zu 99 % eine Runde weiter, für Sturm auch Top , jedes spiel was Sturm weniger hat ist ein Bonus für die Mannschaft\n4. November 2019 4:36\nWird wohl ein Finale zwischen Salzburg und Lask geben.\nEgal, will man den Cup muss man den Lask und dann wohl auch Salzburg schlagen.\n4. November 2019 8:56\nDanke! Verzichte gerne auf den Cup!\nHab die Schnauze voll von unsren peinlichen internationalen Auftritten.\n(Nach Heuer noch mehr, wo LASK,WAC zeigen was mit Herz&Leidenschaft und unbedingten Willen alles möglich ist)\n4. November 2019 10:07\nDu zählst den ÖFB Cup zur Kategorie international? Wenn wir gegen die Wiener Emirate spielen ok aber Linz hat schon was mit Österreich zu tun (frag deinen Opa)….\nMeine Güte so wir hier wieder alle sudern könn ma in der 1. Klasse weiterspielen…mimimi sind eh schon draußen mimimimi peinlich mimimi…\nReißt euch mal ein bisschen zusammen, sonst mach den Lord wieder zum Trainer und ihr kommts alle wegen Hochverrat in den Häfen.\n4. November 2019 11:32\nja zähle den ÖFB-Cup als International, da der Gewinn zur Teilnahme am EC-Quali qualifiziert.\nAlso warum sich die Mühe im Cup antun, wenn es nur wieder Geld&Zeit kostet, diese Quali-Spiele!\nDa man sich selbst auch noch bewusst ist, das man keine Woche für Woche Spiele bestreiten kann. (Allein schon aus Konditioneller Sicht)\nWie wollen wir dann ab nächster Saison mit einem vll. gewonnen Cup. Mit der Aussicht auf zwei od. drei Spiele in der Woche bestehen?!\nEin Teufelskreis dieses verdammte Fußball Geschäft!\nKomisch das aber alle unseren tollen Superstar Kicker im Ausland (höheren Ligen) spielen wollen! Denen ist aber schon bewusst, das die Belastungen dort zwei/Dreimal so hoch sind?!\nAufgeben tut ma nen Brief oder a Diät owa sonst nix…\nHier wird gesudert, gejammert und geraunzt als ob wir auf Platz 12 wären.\nViele hier haben den Mählich wie einen Kaiser gefeiert weil er das obere Playoff irgendwie geschafft hat und jetzt ist man entsetzt wenn man gegen RB, Lask und WAC nix zu melden hat und man 5-6 werden wird…\nUnd bitte kommts nicht mit „unten Mitspielen und Junge einsetzen“…wirtschaftlich müss ma alles nehmen was geht und unsere Jugend bringt so feine Typen wie den Finger oder den Schmidt hervor…bauen wir einen Jungen auf ist er sobald er halbwegs was kann in den Emiraten oder bei RB…man kann die Jugendarbeit kritisieren nur hätte man schon auch zu Foda Zeiten schon mal den Mund aufmachen dürfen…(bezogen auf die Lord-Jünger).\nOhne Erfolg hama ka Geld. Ohne Geld kannst keine Spieler halten und hast keine Struktur. Des is da Teufelskreis. Jugend fordern aber jammern wenn wir abgeschlachtet werden…des haut halt nicht hin.\nAbgerechnet wird am Ende der Saison. 3 Siege im Cup und der Maestro zeigt allen den Finger (kurzfristig, langfristig rettet nicht einmal Gold den Trainer…)


Workshop Netzwerken mit System | Frankfurt UAS\nWorkshop "Netzwerken mit System"\nReferentin: Veronika Hucke\nWer sich das eigene Netzwerk genauer anguckt, stellt oft fest, dass uns die meisten Menschen, die wir kennen, ähneln. Sie haben einen vergleichbaren Hintergrund, eine vergleichbare Demografie und teilen oft unsere Ansichten. Dieser Trend ist unabhängig von der Größe des Bekanntenkreises und beschränkt sich nicht auf Menschen, die wir persönlich kennen.Selbst in digitalen und sozialen Netzwerken wiederholt sich dieses Phänomen.\nReflektieren Sie, welche neuen Bekanntschaften ihnen helfen können, persönliche Ziele zu erreichen\nLernen Sie Instrumente kennen, um Ihr Netzwerk und bestehende Lücken zu analysieren\nErarbeiten Sie im Austausch mit anderen Teilnehmenden Ihre eigene Strategie\nEntwickeln Sie einen Aktionsplan, um Ihr Netzwerk zielgerichtet zu erweitern\nUnterstützen Sie sich im Workshop gegenseitig, indem Sie Erfahrungen und Erfolge teilen.\nDer Workshop richtet sich an alle, die am Aufbau eines systematischen Netzwerks interessiert sind, insbesondere an (angehende) Führungskräfte.\nVeronika Hucke ist Expertin für faire Führung. Sie war fast 25 Jahre in Führungspositionen für die Kommunikation und Markenführung bekannter Unternehmen tätig und hatte bei Philips im Rahmen der Personalentwicklung die weltweite Verantwortung für die Themen Vielfalt und Chancengleichheit inne.\nSeit 5 Jahren unterstützt sie als Beraterin Konzerne und Organisationen rund um die Welt (darunter die UNO) dabei, eine Kultur und Strukturen zu schaffen, in der Unterschiede geschätzt werden, verschiedene Menschen gleiche Chancen haben und mit Freude ihr Bestes geben.\nIhr Buch „Fair führen“ ist im Oktober bei Campus erschienen.\nTermin: 15. Mai 2020, 14 – 18 Uhr\nOrt: Frankfurt University of Applied Sciences, Gebäude 4, Raum 108\n250 Euro (inkl. Pausenerfrischungen und Seminarunterlagen).\nSarah Sorge, ID: 7482


Fotos: Hinter den Kulissen der Berliner Wrestling-Szene - VICE\nZwischen Fiktion und Realität: Das Leben von Wrestlern\nDiese Fotos zeigen Fans, die sich die Namen ihrer Idole tätowieren lassen, und Wrestler, die ihre Masken noch selbst nähen.\n08 Februar 2019, 5:30am\nAlle Fotos von Miguel Hahn und Jan-Christoph Hartung\nBeim Wrestling verschwimmen Fiktion und Realität. Zum Beispiel dann, wenn der Berliner Wrestler Orlando Silver aus zwei Metern Höhe mit einem Driving Elbow Drop im Gesicht seines Gegners landet, der am Boden liegt. Die beiden klatschen wirklich aufeinander. Aber das Gesicht des Gegners sieht danach trotzdem nicht aus wie eine Schüssel Chilli Con Carne.\nDie beiden Berliner Fotografen Miguel Hahn und Jan-Christoph "Chris" Hartung haben sich diese Gratwanderung zwischen Fiktion und Realität genauer angeschaut. Ende 2018 besuchten sie eine Show der German Wrestling Federation, kurz GWF, in Berlin – und später die Wohnzimmer von Wrestler Orlando Silver und Christian, einer Legende unter den Fans der Berliner Szene.\nDabei, sagen Hahn und Hartung, seien sie fasziniert gewesen von der Professionalität des Berliner Wrestling-Zirkus und gleichzeitig dem familiären Umgang zwischen Fans und Wrestlern.\nOrlando zuhause mit seiner Frau und seinem Kind\nSchon beim ersten Berliner Wrestling-Event, das die beiden besuchten, sei ihnen aufgefallen, wie sehr die Zuschauer Teil des Kampfes sind, sagt Miguel: "Sie interagieren mit den Wrestlern, beschimpfen sie oder feuern sie an." Die Kämpfer wiederum stacheln das Publikum auf, je nachdem, welche Rolle sie einnehmen, wie ihre Vorbilder in den USA.\nNeben dem Wrestling arbeitet Orlando als Grafikdesigner. Seine Kostüme näht er selbst\nUnübersehbar war für die beiden Fotografen auch Fan Christian. "Er saß ganz vorne am Ring und trug wechselnd an die zehn verschiedene Masken", erzählt Chris. Immer wenn ein neuer Wrestler den Ring betrat, habe Christian dessen Landesfahne rausgeholt und ihm zugejubelt. Die beiden Fotografen sprachen Christian an und besuchten ihn zu Hause in Marzahn. "Wrestling ist sein Leben", sagt Hartung.\nChristians ganzes Zimmer sei voller Wrestling-Utensilien, Action-Figuren, Alben mit Fotos und Autogrammkarten gewesen. Außerdem hat er sich den Namen eines Kämpfers auf den Arm tätowieren lassen. "Immer wenn die Wrestler ihre Masken loswerden wollen, vielleicht weil sie Kohle brauchen, dann kauft Christian sie ab. Und das, obwohl er selbst nicht so viel Kohle hat", sagt Chris. "Ich fand ihn bemerkenswert."\nDie GWF-Wrestler trainieren im Sportraum einer Neuköllner Schule. Super-Fan Christian hat sich den Namen eines französischen Wrestlers auf den Arm tätowieren lassen\nEiner der Kämpfer, denen Christian im Ring zujubelt, ist Orlando. Der gebürtige Mexikaner wrestlete früher schon in seiner Heimat. Dort wird der Sport nicht belächelt, so wie manchmal in Deutschland, sondern steht gleichberechtigt neben dem sehr beliebten Boxen. In Berlin näht Orlando seine Masken zwar selbst, aber trotzdem erzählte er, habe seine Wrestling-Karriere erst so richtig in Deutschland begonnen, wo ihn die Fans zu einem lokalen Star gemacht haben.\nEigentlich, so scheinen es die Fotos zu sagen, sind beide ganz normale Typen, aber sobald sie ihre Masken anlegen, schlüpfen sie jeder in eine andere Rolle. Orlando der Wrestler und Christian der Fan.\nChristian wohnt bei seiner Mutter in Marzahn und hat sein Zimmer seiner Wrestling-Leidenschaft gewidmet


MSM, Curcuma und Minerals\nMSM, Curcuma und\nMSM, Curcuma und Mineralstoffe – für Knochen, Knorpel und Bindegewebe Das Internet ist voll mit Superlativen zur Wirkung von MSM, Curcuma und Mineralstoffen bei Beschwerden und Schmerzen im Zusammenhang mit Arthrose und anderen Rheumaformen. Aber können diese Produkte die hohen Erwartungen erfüllen? Gibt es Wundermittel, welche als Nahrungsergänzung eingenommen, sämtliche Schmerz- und Entzündungsprobleme beheben und zu gesunden Gelenken verhelfen? Eines vorweg: Es gibt keine geheimen Wunderwaffen. Vieles von dem, was versprochen wird, hält einer genaueren wissenschaftlichen Prüfung nicht stand. Sind diese Produkte nun alle einfach nutzlos? Eine differenzierte Betrachtung zeigt folgendes Bild: MSM steht für organischen Schwefel und zeigt nach aktuellen Erkenntnissen besonders bei Personen, die an Arthrose leiden oder auch bei Sportlern, positive Effekte. Ob bei Schmerzen in den Gelenken oder bei eingeschränkten Gelenkfunktionen – mit MSM können die Beschwerden teilweise gelindert und die Gelenkbeweglichkeit verbessert werden. In der Schweiz ist MSM seit dem Mai 2017 in Nahrungsergänzungsmitteln zugelassen, wobei die zulässige Höchstmenge ein Gramm pro Tag beträgt. Bei der Einnahme von MSM ist unbedingt auf eine ausreichende Molybdänzufuhr zu achten; denn Schwefel braucht Molybdän, damit er verstoffwechselt werden kann. Curcumin aus der Gelbwurz ist ein starkes Antioxidans und kann der Knorpelzerstörung entgegenwirken. Curcumin hemmt gewisse Enzyme, welche am körpereigenen Abbau von Hyaluronsäure, Kollagen und Elastin beteiligt sind und wirkt zudem entzündungshemmend. Vitamine und Mineralstoffe Zusätzlich ist es sinnvoll, dem Körper die für eine normale Funktion von Knochen und Knorpelgewebe notwendigen Mineralstoffe und Vitamine zuzuführen. Sei es durch eine vitalstoffreiche, ausgewogene Ernährung oder durch die Einnahme eines entsprechenden Nahrungsergänzungsmittels. So trägt beispielsweise Vitamin C zu einer normalen Kollagenbildung bei und Zink ist für die körpereigene Eiweissproduktion und damit für eine normale Funktion von Knochen und Knorpel notwendig. Mangan wiederum trägt zu einer normalen Knochenbildung und zur Bildung von Bindegewebe bei, währenddem Selen die Körperzellen vor oxidativem Stress schützt. Chrom sollte ebenfalls nicht fehlen, da Chrom zu einem normalen Stoffwechsel von Makronähstoffen beiträgt. Die regelmässige oder vorübergehende Einnahme eines entsprechenden kombinierten Nahrungsergänzungsmittels ist also durchaus sinnvoll und kann zur Erhaltung der Knochen- und Knorpelgesundheit beitragen. Am besten lassen Sie sich von einer Fachperson in der Apotheke oder Drogerie beraten. Qualitätssicherung Wichtig ist auch, ein Produkt von einem vertrauenswürdigen Hersteller zu beziehen, welcher über ein entsprechendes System zur Qualitätssicherung verfügt und die Produkte mit laboranalytischen Methoden auf Sicherheit und Wirkstoffgehalt prüft. Schweizer Hersteller, welche ihre Nahrungsergänzungsmittel über den Fachhandel verkaufen, werden regelmässig von den Lebensmittelkontrollbehörden überprüft. Der Bezug über den Onlinehandel oder der Verkauf durch Freunde und Bekannte im Provisionssystem lässt oft keine gesicherten Rückschlüsse auf die Produktqualität zu. Vielfach lassen sich im Onlineshop oder beim Heimverkauf nicht einmal die verantwortlichen Firmen, welche ein Produkt effektiv herstellen, ausfindig machen. Ein seriöser Hersteller wirbt auch nicht mit Superlativen und unseriösen Wirkversprechen. Beschwerden des Bewegungsapparats treten in der Regel nicht von heute auf morgen auf. Meistens gehen den Schmerzen und Entzündungen langjährige Abnützungsprozesse, Haltungsfehler oder einseitige Belastungen voraus. Die diätetische Unterstützung mit einem MSM-Curcuma -Nahrungsergänzungsmittel benötigt deshalb etwas Geduld. Weitere Informationen zu MSM erhalten Sie in dem Taschenbuch von Prof. Dr. Michaela Böll unter dem Titel: MSM – Natürliche Hilfe bei Entzündungen und Schmerzen, erschienen im Südwestverlag (Buchhandel). Wir wünschen Ihnen viel Freude an der Bewegung und eine schmerzfreie Zukunft. 12 Schweizer Hausapotheke 2-2018\nBewegung in jedem Alter! ALPINAMED ® MSM Curcuma-Arthro Mit MSM, Kurkumawurzel-Extrakt, Vitamin C, Zink, Mangan, Kupfer, Selen und Chrom für eine normale Funktion von Knochen, Knorpel und Bindegewebe. Alpinamed MSM Curcuma-Arthro Tabletten werden in der Schweiz hergestellt. Rohstoffauswahl und Herstellung unterliegen einem anspruchsvollen Prüfungs- und Qualitätssicherungsverfahren. www.alpinamed.ch\nSeite 1 und 2: Nr. 2 März/April 2018 90. Jahrgang\nSeite 3 und 4: Nostalgie pur Nächstes Jahr feiert\nSeite 5 und 6: 06 BLICKPUNKT Wie war es eigentlich\nSeite 7 und 8: im trauten Heim zu fördern. Und je\nSeite 9 und 10: Juckreiz und Wunden im Analbereich:\nSeite 11: eachten wie Kaffee, Weizen, Milch u\nSeite 15 und 16: Detox aus der Schweiz Der Begriff D\nSeite 17 und 18: Lachen ist gesund Lachen ist die be\nSeite 19 und 20: Verstopfung, was tun? Unsere Verdau\nSeite 21 und 22: Trost» für die Augen Augentrost,\nSeite 23 und 24: Seelentanz Kizomba, ein sinnlich-er\nSeite 25 und 26: Behandlung des Grauen Stars heute -\nSeite 27 und 28: Rachsucht erzeugen, aber auch zu De\nSeite 29 und 30: Aktiv und fit mit Fortevital Stärk\nSeite 31 und 32: Zahnspangen für Erwachsene: die un\nSeite 33 und 34: Ins_Fortevital_Staerkung_HausApo_21\nSeite 35 und 36: 25 Frauen n=1’219 Tipps im Umgang\nSeite 37 und 38: Selomida, für die täglichen Herau\nSeite 39 und 40: Selomida Nerven - für starke Nerve\nSeite 41 und 42: Richtige Ernährung Doch Sport alle\nSeite 43 und 44: Entspannende Lösungen Rund einen D\nSeite 45 und 46: Natürliche Hilfe bei Allergien Die\nSeite 47 und 48: sung Natürliche Pflegekompetenz se\nSeite 49 und 50: Tinnitus - Ohrensausen Jetzt wirkun\nSeite 51 und 52: wir die gemeinschaftsbildende Aufga\nSeite 53 und 54: Virtuelles Magenband lässt Pfunde\nSeite 55 und 56: monen anregen oder durch sogenannte\nSeite 57 und 58: Den Alltagsballast wegsprudeln Well\nSeite 59 und 60: MORGA AG - Der Inbegriff für Innov\nSeite 61 und 62: Mikronährstoffe für Sie Vitalitä\nDie Haarspitze der Mineralstoffvers\nairing on 1.3.2019


Jüngere werden z.B. in die Lage versetzt, sich älteren KollegInnen gegenüber geduldiger zu verhalten und mehr Verständnis für diese zu entwickeln.\nWer bei einem Diversity Day selbst erlebt hat, wie es sich anfühlt, mit dem Alterssimulationsanzug Ageexplorer von einem Stuhl aufzustehen, denkt in Zukunft anders über älterer KollegInnen.\nAlterssimulationsanzug Diversity Day\nReferenzen „Alterssimulationsanzug Diversity Day“\n„Wir möchten uns recht herzlich für die Präsentation des AgeExplorers durch Frau Baltes bedanken. Die Erläuterungen waren sehr anschaulich und einfühlsam. Das Feedback unserer Auszubildenden war durchweg positiv.


Sie sind hier: Ghostwriter-Online.com » Wissenschaft » ARBEIT schreiben lassen - Ghostwriting » Master Thesis, Masterthesis, Masterarbeit\nÜbersicht für diese Seite: Masterarbeit, Masterthesis, Master Thesis\nMasterarbeit, Master-Thesis, Masterthesis\nDie Masterarbeit / Master Thesis – Die Krönung Ihrer wissenschaftlichen Ausbildung\nUnterschiede Masterarbeit zu Magisterarbeit / Diplomarbeit\nRahmenbedingungen einer Master Thesis-Abschlussarbeit – Unsere Ghostwriter wissen Bescheid!\nMasterarbeit – Ihre Herausforderung?\nMasterarbeit – Kein Problem mit Ihrem guten Geist an Ihrer Seite\nMasterarbeit & Ghostwriting: Wie läuft das ab?\nWie können unsere Ghostwriter bei Ihrer Masterarbeit helfen?\nGhostwriting: Professionelle Hilfe von Anfang an: Literaturrecherche\nMasterarbeit bei Ghostwriter-Online.com: Ihre Vorteile\nGhostwriter: Qualifikation & Qualität\nFür Ihre Master Thesis - Nehmen Sie Kontakt zu uns auf\nMasterarbeit: Ihre VORTEILE\nFür Ihre Masterarbeit: TIPPS von unseren Ghostwritern\nErstellung einer Master-Arbeit\nGliederung einer Master-Arbeit, Master Thesis, Masterthesis\nIhre Masterarbeit, Master Thesis ... Ghostwriter-Online.com\nWir schreiben für Ihren Erfolg!\nEine Masterarbeit, auch Master-Thesis oder Masterthesis (englisch: master's thesis), ist eine wissenschaftliche Arbeit, die für den Abschluss eines Master-Studienganges verfasst wird. Die Masterarbeit dient dabei als Nachweis darüber, dass der Prüfling in der Lage ist, eine wissenschaftliche Arbeit selbständig, aber unter Betreuung zu verfassen. Die Masterarbeit ist in der Regel entweder die letzte Prüfungsleistung oder die vorletzte Prüfungsleistung vor der mündlichen Abschlussprüfung. Die Master Thesis ist eine elementare Grundlage für den Erwerb des Mastergrads.\nViele studieren berufsbegleitend, wodurch Zeit zu einer knappen Ressource wird. Damit Sie diese anspruchsvolle Arbeit fristgemäß fertigstellen können, unterstützen unsere Ghostwriter Sie gerne. Eine Masterarbeit umfasst meistens 60 bis 130 Seiten; manche Arbeiten sind auch wesentlich umfangreicher. Damit sind auch sehr voluminöse Anhänge verbunden: Interviews, Protokolle, Transkriptionen, Umfragen, Bilder und Tabellen. Bei all diesen Arbeiten können wir Ihnen behilflich sein.\nUnsere akademischen Ghostwriter verfügen über langjährige Erfahrung. Sie verfassen Masterarbeiten daher zügig und professionell. Sehr gerne investieren wir ausreichend Zeit in Ihre Ausarbeitung. Denn je früher Sie sich mit uns in Kontakt setzen, desto intensiver und destaillierter können wir Ihnen bei der Erstellung Ihrer Masterarbeit behilflich sein, - und das schon bei den ersten Schritten!\nWir kennen das: Sie haben viel zu viel zu tun, aber Sie möchten trotzdem Ihr Studium beenden, - und das in der Regelstudienzeit?\nDaher unser Vorschlag: Lassen Sie uns Ihnen bei Ihrer Masterarbeit helfen!\nDie Masterarbeit oder auch Master Thesis ist der letzte akademische Schritt, mit dem Sie Ihr Studium erfolgreich beenden. Mit dieser Studienleistung sollen Sie zeigen, dass Sie eigenständig wissenschaftliche Themen bearbeiten können und Antworten für wissenschaftliche Forschungsfragen finden. Diese Masterarbeit ist somit die Krönung Ihres wissenschaftlichen Studiums. Dies ist zugleich das Ende Ihrer akademischen Ausbildung und der Start in Ihr Berufsleben.\nDies sollte man im Focus haben, wenn man sich mit dem Thema seiner Masterarbeit / Master Thesis beschäftigt. Denn dieses Thema und damit verbunden die Vertiefung in eine spezifische Thematik kann eine Weichenstellung für Ihre zukünftige Karriere in der Wirtschaft oder auch in der universitären Forschung sein. Daher können Sie sich bereits mit Ihrer Masterarbeit für Ihren zukünftigen Karriereschritt profilieren!\nEin weiterer Tipp: Es bietet sich an, die Abschlussarbeit in bzw. in Zusammenarbeit mit einem Unternehmen zu schreiben. Dadurch bekommen Sie einen Einblick in die berufliche Praxis, zum anderen können Sie erste Kontakte zu Ihrer potentiellen ersten – oder späteren – Arbeitsstelle aufbauen.\nDie Antwort ist kurz und knapp: Es existiert praktisch keiner! Gemäß der Studienordnung hat ein Master Thesis-Verfasser wie früher z. B. bei einer Diplomarbeit vier Monate Zeit für die Abfassung der Arbeit; diese Zeitspanne kann ggf. um zwei weitere Monate verlängert werden, aber höchstens sechs Monate. Die Anforderungen an Master-Arbeiten wurden auch nicht heruntergeschraubt. Lediglich die Gewichtung in den Endnoten hat sich etwas geändert. Und weil dies so ist, bieten wir nach wie vor kompetente Betreuung durch unser Ghostwriter-Team an!\nViele studieren berufsbegleitend, wodurch Zeit zu einer knappen Ressource wird. Damit Sie diese anspruchsvolle Arbeit fristgemäß fertigstellen können, unterstützen unsere Ghostwriter Sie gerne. Eine Masterarbeit umfasst meistens 60 bis 130 Seiten; manche Arbeiten sind auch wesentlich umfangreicher. Bei diesen Seitenangaben sind das Inhalts-, Literatur-, Abbildungs-, Tabellen- und Abkürzungsverzeichnis sowie Anhänge noch nicht berücksichtigt. Ebenfalls können auch sehr voluminöse Anhänge hinzukommen: Interviews, Protokolle, Transkriptionen, Umfragen, Bilder und Tabellen. Häufig werden die Schriftgröße, Schriftart, Zeilenabstand und Ränder von der Universität oder der Fachhochschule vorgegeben Bei all diesen Arbeiten können wir Ihnen behilflich sein.\nUnsere professionellen Ghostwriter verfügen über langjährige Erfahrung. Sie verfassen Masterarbeiten daher zügig und professionell. Sehr gerne investieren wir ausreichend Zeit in Ihre Ausarbeitung. Denn je früher Sie sich mit uns in Kontakt setzen, desto intensiver und detaillierter können wir Ihnen bei der Erstellung Ihrer Muster-Masterarbeit behilflich sein, - und das schon bei den ersten Schritten!\nVor Jahren war der krönende Abschluss eines Studiums die Diplomarbeit. Dies änderte sich durch die Bologna-Reform. Diese Bologna-Reform ist das Ergebnis einer auf europaweite Vereinheitlichung von Studiengängen und -abschlüssen sowie auf internationale Mobilität der Studierenden zielende transnationale Hochschulreform. Ziel ist die Schaffung eines einheitlichen Europäischen Hochschulraums. Der Begriff geht auf eine 1999 von 29 europäischen Bildungsministern im italienischen Bologna unterzeichnete politisch-programmatische Erklärung zurück. Ein Ergebnis davon ist die Einführung des Bachelor-/Mastersystems mit dem Abschluss durch eine Masterarbeit. Dieser Masterarbeit / Master Thesis geht üblicherweise die Bachelorarbeit oder auch Bachelor Thesis als Abschlussarbeit des Bachelorstudiums voraus. Daher kann sie kürzer als die früheren Diplomarbeiten mit ca. 60 Seiten sein, - aber auch wesentlich umfangreicher: Der Seitenumfang einer üblichen Masterarbeit kann ca. 60 bis 130 Seiten betragen; das Inhalts- und Literaturverzeichnis sowie Anhänge dabei nicht berücksichtig.\nDem höheren wissenschaftlichen Standard entsprechend wird für die Masterarbeit eine Eigenleistung gefordert. Bei einer Seminararbeit kann die Eigenleistung sein, aus passenden Literaturquellen korrekt zu zitieren und deren Erkenntnisse neu zu formulieren. Doch bei Ihrer Masterarbeit / Master Thesis reicht das bei weitem nicht aus. In einer Masterarbeit müssen Sie zudem auch eigene Gedanken und neue eigene Erkenntnisse aufweisen. Diese müssen Sie - aufbauend auf recherchiertem Wissen - durch eigene wissenschaftliche Forschung gewinnen, logisch herleiten und formal korrekt wie auch ansprechend präsentieren. Grundlagen sind: eigenständiges wissenschaftliches Arbeiten, professionelle Recherche und Auswertung wissenschaftlicher Literatur und Forschung sowie eine korrekte Zitierweise. Darüber hinaus werden oft Know-how in Projektplanung, Selbstorganisation und Zeitmanagement erwartet. Denn mit der Masterarbeit müssen Sie etwas erkennbar und bemerkenswert Neues präsentieren, um Ihre/n ProfessorIn zu überzeugen, dass Sie diesen Abschluss verdient haben! Die Arbeitsmethoden, die Sie im Laufe Ihres Studiums kennengelernt haben, dienen dazu, die zentrale Fragestellung, die Sie bearbeiten, in akademisch hochwertiger Weise zu beantworten.\nInhaltlich sollen Sie zeigen, dass Sie die Grundlagen der wissenschaftlichen Arbeitsweisen kennen, verstanden haben und diese auf eine spezifische Fragestellung hin anwenden können. Zusammengestellt sind diese grundsätzlichen Anforderungen im Qualifikationsrahmen für Deutsche Hochschulabschlüsse / Beschluss der Kultusministerkonferenz vom 21. April 2005. Jedoch können inhaltliche Fokussierung, Vorgehensweise, Seitenumfang bis hin zu Zitierweisen und Layoutvorgaben von Studienfach zu Studienfach und von Hochschule zu Hochschule stark voneinander abweichen. Aus diesem Grund raten wir Ihnen, Details mit Ihrer Betreuung und uns abzuklären.\nDass der Studienalltag stressiger geworden ist, ist für Sie nichts Neues. Durch die Einführung der Bachelor- und Masterstudiengänge müssen mehr Studienleistungen in kürzerer Zeit erbracht werden. Der Zeit- und der Termindruck sind intensiver als früher. So ist es nicht selten, dass auch noch kurz vor Studienabschluss Hausarbeiten fertiggestellt oder mündliche Prüfungen gemacht werden muss. Das kostet alles Zeit und Nerven. Zudem können private Probleme und Herausforderungen Ihre Zeit und Konzentration erfordern.\nUm sich ganz auf Ihren Abschluss konzentrieren zu können, helfen wir Ihnen gerne. Wir wollen nicht, dass Sie noch weitere Semester verlieren und sich Ihr Berufsstart verzögert. Wir wollen, dass Sie Ihre beruflichen Chancen und Perspektiven ergreifen können!\nDaher helfen Ihnen unsere wissenschaftlichen Autoren bei Ihrer Masterarbeit, damit Sie sich auf Ihre anderen Abschlussarbeiten und Prüfungen etc. konzentrieren können.\nDamit Ihr wissenschaftlicher Ghostwriter in Ihrem Sinne denkt und agiert, klären wir im Vorfeld mit Ihnen Ihre ganz konkrete Aufgabenstellung. Dabei geht es um inhaltliche Fragen – von der Themenformulierung bis zur Forschungsfrage und Methodik – wie auch um formale Kriterien, die zu berücksichtigen sind. Erst wenn Ihre Aufgabenstellung abgeklärt ist, beginnt unser Ghostwriter mit seiner Literaturrecherche- und den darauf aufbauenden Schreibarbeiten. Auch hier nehmen wir Rücksicht auf Ihre Wünsche und Möglichkeiten: Denn Sie können selbst entscheiden, wie sehr oder wie wenig Sie eingebunden sein möchten. Gerne überzeugt Sie unser Ghostwriter mit Teillieferungen, damit Sie sich ständig von der Qualität, Stand und Entwicklung Ihrer Arbeit überzeugen können.\nGerne nehmen wir Ihnen Arbeit und Belastung ab. Dazu klären wir die Themen- und Aufgabenstellung mit Ihnen ab, - wir gehen von Ihrer Situation aus. Natürlich übernehmen wir Ihre Vorarbeiten, Überlegungen, Fragmente, Literatur, Ideen etc. Darüber hinaus:\n- Wir helfen Ihnen gerne, ein geeignetes Thema für Ihre Masterarbeit zu finden, zu formulieren oder zu konkretisieren.\n- Gerne übernehmen wir dazu Ihre recherchierte Literatur, - oder recherchieren (weitere) Literatur für Sie!\n- Anschließend können wir einen Gliederungsentwurf oder ein Exposé für Ihre Masterthesis erstellen, - oder Ihre Gliederung bzw. Exposé übernehmen und/oder überarbeiten.\n- Wir können für Sie - und mit Ihnen – die Forschungsfrage bzw. das Ziel Ihrer Thesis entwickeln.\n- Und natürlich sind wir dann bei der Umsetzung des Gliederungsentwurfs bzw. bei der Erstellung Ihrer Masterarbeit behilflich.\n- Gerne führen wir für Sie einen Plagiatstest durch und prüfen Ihre Masterarbeit auf mögliche Plagiate.\n- In regelmäßigen Abständen erhalten Sie von uns Teillieferungen, - damit können Sie sich laufend von der Qualität, der Entwicklung und dem Stand Ihrer Arbeit überzeugen.\n- Somit können Sie uns schon während der Erstellung Ihr Feedback geben, - und Ihr Ghostwriter kann zeitnah reagieren.\n- Wir verrechnen die Teillieferungen mit Teilzahlungen bzw. Ratenzahlung. Zur Auftragserteilung erbitten wir eine Anzahlung für Ihren Auftrag.\n- Damit bieten wir eine kundenfreundliche Zahlweise (Ratenzahlung) an, die sich am Arbeitsfortschritt Ihrer Masterarbeit orientiert.\n- Gerne erstellen wir Ihre Masterarbeit, Master Thesis auch in englischer Sprache!\nSomit bieten wir Unterstützung Ihrer Masterarbeit von Anfang an, von vorbereitenden Rechercheaufgaben bis zum Produktionsprozess, von der Schreibarbeit und Überarbeitung einzelner Textteile bis hin zum Layout und Lektorat.\nNatürlich legen wir größten Wert auf Diskretion und Datenschutz. Wir stehen stets für Fragen zur Verfügung. Eine Plagiatsprüfung nach Fertigstellung gibt Ihnen zusätzlichen Schutz und Sicherheit.\nMeisterhaft mit akademischem Ghostwriter - Masterthesis mit professioneller Hilfe\nMit der Masterarbeit soll der Studierende ganz spezielle Fähigkeiten unter Beweis stellen. Sie ist eine wissenschaftliche oder künstlerische Arbeit für den Abschluss eines Master-Studienganges. Die Master Thesis dient als Nachweis, dass die/der zu Prüfende in der Lage ist, eine wissenschaftliche oder künstlerische Arbeit selbständig, aber unter Betreuung zu schreiben, also eine Arbeit zu verfassen, „mit der die Fähigkeit nachgewiesen wird, innerhalb einer vorgegebenen Frist ein Problem aus dem jeweiligen Fach selbständig nach wissenschaftlichen Methoden zu bearbeiten.“ (Beschluss der Kultusministerkonferenz vom 10. Oktober 2003 i.d.F. vom 15. Juni 2007). Nach der Bolognareform sollte der Masterabschluss zur Vorbereitung auf eine wissenschaftliche Karriere dienen; der Bachelor-Abschluss sollte hingehend berufsqualifizierend sein.\nDer Mastertitel wird üblicherweise nach einer entsprechenden Hochschulprüfung verliehen. Die Abschlussprüfung eines Masterstudiengangs besteht aus einer Abschlussarbeit, der Masterarbeit oder Masterthesis, und der mündlichen Abschlussprüfung. Die Master Thesis ist in der Regel entweder die letzte Prüfung oder die vorletzte vor der mündlichen Abschlussprüfung.\nInzwischen wird für viele Jobs auch außerhalb des wissenschaftlichen Bereichs ein Masterabschluss verlangt. Auch für eine staatliche Karriere kann ein Masterabschluss entscheidend sein, denn ein Bachelorabschluss kann nicht ausreichend sein. Daher ist ein Masterabschluss auch für eine Karriere außerhalb der Universitäten und Hochschulen vorteilhaft. Natürlich sind die Anforderungen höher als beim Bachelorabschluss, zudem sind die Prüflinge bereits beruflich und/oder familiär engagiert. Dies ist oft der Grund, sich bei unseren akademischen Ghostwritern Hilfe zu suchen.\nWir helfen Ihnen gerne bei Ihrer Masterarbeit oder Master Thesis!\nLehnen Sie sich zurück und lassen Sie uns arbeiten!\nWir wollen Sie bestmöglich unterstützen! Von der Literaturrecherche über die Erstellung einer Gliederung oder eines Exposés bis hin zur Texterstellung bietet unser Ghostwriting-Service viele Möglichkeiten. Wir möchten Ihnen Arbeit abnehmen und Sie zeitlich wie auch mental entlasten. Für Ihre Überlegungen, Fragen und Wünsche sind unsere akademischen Experten selbstverständlich jederzeit ansprechbar.\nWir und unsere Ghostwriter haben eine langjährige akademische Erfahrung und wir sind versiert im Umgang mit wissenschaftlichen Arbeitsmethoden. Bei der Planung und Erstellung ist uns wichtig, dass Sie sich genau so einbringen können, wie Sie es sich wünschen. Daher klären wir ausführlich mit Ihnen die Aufgabenstellung und den Zeitrahmen fest. Ihren Wünschen, Vorgaben und Möglichkeiten entsprechend gestalten wir mit Ihnen die Fragestellung und den Zeitplan. Wir bieten Ihnen Teillieferungen, damit Sie sich ständig von der Qualität, der Entwicklung und dem Stand Ihrer Arbeit überzeugen können. Somit haben Sie stets den Überblick! Bei Fragen oder Unklarheiten können Sie stets Kontakt mit uns aufnehmen. Von den ersten Schritten an über die Texterstellungsphase bis hin zu Plagiatstest, Lektorat und Layoutfragen sind wir stets Ihr zuverlässiger Ansprechpartner. Dabei sind Diskretion und Datenschutz für uns ein selbstverständlicher Service!\nDurch jahrelange Erfahrungen wissen wir, dass auch sehr planerisch vorgehende und vorsichtige Studierende mit ihrer Abschlussarbeit in Schwierigkeiten kommen können. Auch während der Erstellung von Masterarbeiten kann es zu persönlichen Schicksalsschlägen, Todesfällen, Unfällen, Scheidungen, Krankheiten etc. kommen, die alle Planungen über den Haufen werfen. Auch wenn es unsere Intention ist, nur Hilfestellungen zur eigenständigen wissenschaftlichen Arbeit zu geben, helfen unsere akademischen Ghostwriter bei drastischen Problemen, um maßgeschneiderte Mustertexte für Ihre Arbeit zu erstellen. An denen können Sie sich in einzelnen Kapiteln oder Abschnitten der Arbeit orientieren.\nKein Mensch ist mit dem Wissen, eine Masterarbeit zu schreiben, geboren. Eigentlich sollte er im Laufe der Jahre in entsprechenden Seminaren und Übungen gelernt haben, wie man eine wissenschaftliche Aufgabenstellung löst. Über Seminararbeiten und Bachelorarbeiten soll er zeigen, wie sich seine Kenntnisse und Fähigkeiten optimiert haben. Dazu braucht es auch eine gute und zeitintensive Betreuung.\nJedoch ist die Belastung nicht nur für den Studierenden hoch, sondern auch auf für das akademische Personal. Daher ist die Betreuung an den Universitäten immer wieder sub-optimal, da weder ProfessorInnen noch deren wissenschaftliche Mitarbeiter ausreichend Zeit haben, sich in jede Masterarbeit, Fragestellung und Literatur einzuarbeiten. Wir nehmen uns die Zeit, - wir sind für Sie da!\nUnsere Ghostwriter stehen Ihnen für Ihre Fragen, Probleme etc. zur Verfügung, damit Sie entsprechend weiterarbeiten können. Gerne können Sie uns Ihre Fragen etc. mailen oder anrufen (Tel. +49 (0)69 7167 1997) oder wir vereinbaren einen Gesprächstermin.\nUns ist Ihre Masterarbeit wichtig, - von Anfang an! Gerade für eine Masterarbeit ist eine fundierte und eine in sich schlüssige Gliederung entscheidend. Sie ist die Weichenstellung für Ihre Master Thesis … und damit für die nächsten Monate! Die Gliederung ist für eine Masterarbeit natürlich komplexer als bei einer Bachelorarbeit, - sie kann ohne weiteres fünf Gliederungsebenen umfassen. Gerne prüfen unsere Ghostwriter, ob die Struktur Ihrer bereits vorliegenden Masterarbeit noch zu verbessern ist.\nÜber die Texterstellung hinaus bieten wir Ihnen ein wissenschaftliches Lektorat. Mit einem professionellen Lektorat lassen sich häufige Fehlerquellen vermeiden und stilistische Aspekte optimieren. Denn so können Sie es vermeiden, aufgrund von Fehlern oder leicht missverständliche Aussagen ein schlechtes Licht auf die ganze Arbeit zu werfen.\nDas „Baumaterial“ wissenschaftlicher Arbeiten ist wissenschaftliches Know-how, - und das ist in wissenschaftlichen Werken. Wissenschaftliche Arbeiten bestehen darin, wissenschaftliche Aussagen zu belegen oder zu widerlegen, - das geschieht durch wissenschaftliche Literatur. Daher ist wissenschaftliche Literatur so wichtig. Sie muss zitierfähig und im Bearbeitungszeitraum zur Verfügung stehen, - und sollte– idealerweise – mit weiterer wissenschaftlicher Literatur übereinstimmen. Das klingt vernünftig und selbstverständlich, - aber auch hier sitzt der Teufel im Detail. Denn was zitierfähig ist, ist zuweilen umstritten; und was im Bearbeitungszeitraum gerade verfügbar ist, ist immer weniger, als man sich wünscht. So erinnert eine Literaturliste nicht selten an einen Weihnachtswunschzettel, - sehr begehrt, aber nicht immer zu bekommen. Jedoch haben unsere Ghostwriter durch ihre jahrelange Erfahrung einen guten Überblick über relevante Grundlagenwerke und können zudem wichtige Tipps für weiterführende und ergänzende Fachliteratur geben.\nWenn Sie größere terminliche Probleme haben, bieten wir Ihnen die Literaturrecherche zu Ihrem Thema bzw. Ihrer Fragestellung an. Denn eine Literaturrecherche ist sehr zeitintensiv und zu bedeutsam, um sie zu vernachlässigen. Die Argumentation der Masterarbeit orientiert sich immer an der Qualität der recherchierten und verwendeten Literatur. Aus Erfahrung weiß man: Aus schlechten Zutaten wird kein gutes Mahl!\nVertrauen Sie unseren Ghostwritern – Gemeinsam mit Ihnen schreiben wir Ihre Masterarbeit!\nUnsere wissenschaftlichen Ghostwriter haben bereits unzählige wissenschaftliche Arbeiten erfolgreich begleitet. Sie haben langjährige Ghostwriting-Erfahrung und sie wissen, wie man auch unter Termindruck konzentriert arbeiten kann!\nWir sind für Sie da! Schreiben Sie uns … oder rufen Sie uns an: Tel. +49 (0)69 7167 1997.\nBis zu Ihrem Master war und ist es ein langer Weg. Mit Ihrer Masterarbeit beenden Sie Ihre studentische Laufbahn. Viele Etappen, mündliche und schriftliche Prüfungen, haben Sie auf diesem Weg zurückgelegt. Die Masterarbeit ist dabei eine besondere Herausforderung! Ihre Masterarbeit bzw. Master Thesis ist mit einer Magisterarbeit vergleichbar. Der Umfang einer Masterarbeit liegt zwischen 60 und 130 Seiten. Die formalen Vorgaben können von Universität zu Universität und Studiengang zu Studiengang sehr unterschiedlich sein. Üblicherweise stehen für die Erstellung der Masterarbeit sechs Monate zur Verfügung.\nWas soll mit einer Masterarbeit gezeigt werden?\nMit einer Masterarbeit sollen Sie belegen, dass Sie die Techniken des wissenschaftlichen Arbeitens beherrschen und dass Sie auf Basis fundierter Forschung zu eigenen Schlussfolgerungen kommen können. Also reicht es nicht, auf bereits Bekanntes zu verweisen, - Sie müssen Neues zu Tage fördern … und natürlich wissenschaftlich belegen! Dazu müssen Sie sich intensiv mit den wissenschaftlichen Theorien auseinandersetzen und neue Ansätze erkennen lassen. Es reicht für eine Seminararbeit, bestehendes Wissen einfach nur zusammenzufassen. Für Ihre Masterarbeit müssen Sie neue und eigene Überlegungen bieten. Hier ist Ihre Kreativität gefragt.\nSo können Sie z.B. in den Geisteswissenschaften eine klassische philosophische Theorie auf ein modernes Fallbeispiel anwenden und die Funktionsweise untersuchen, um damit ihre Aktualität zu begründen oder zu widerlegen.\nOder in den Sozialwissenschaften können Sie mit neuen Umfragen, Auswertungen und/oder Statistiken aktuelle gesellschaftspolitische Fragestellungen analysieren.\nFür solche Vorgehensweisen und Untersuchungen müssen Sie den aktuellen Stand der Forschung kennen und diesen aus Standardwerken und mit Fachzeitschriften Ihres Fachbereiches belegen. Insbesondere Fachzeitschriften und Online-Publikationen sind oft schneller in der wissenschaftlichen Diskussion als Bücher, deren Entstehungs- und Veröffentlichungsprozess wesentlich langwieriger ist. Allerdings zählen auch das Niveau der Publikation und der Argumentation.\nEin wesentliches Merkmal einer erfolgreichen Masterarbeit ist ihre stringente und überzeugende Argumentation. „Tödlich“ sind hingegen logische Widersprüche. Um diese gleich im Vorfeld zu vermeiden, ist eine in sich logisch aufbauende Gliederung, die auf einer auf breiter Basis durgeführten Literaturrecherche fußt. Eine Gliederung für eine Masterarbeit kann bis in die fünfte Gliederungsebene untergliedert sein.\nIn diesem Kontext ist eine Forschungsfrage zu formulieren, die wie ein „roter Faden“ durch die Arbeit führt und am Schluss überzeugend beantwortet werden muss. In monatelanger Arbeit und der Lektüre umfangreicher Literatur kann man den Fokus der Masterarbeit zuweilen aus dem Blickwinkel verlieren und sich in Details verbeißen. Daher ist ein eigenes „Controlling“ anhand Ihres Themas, Ihrer Forschungsfrage und Ihrer Gliederung immer wichtig! Wenn man sich in Details und Exkursen ergießt, kann darunter die wissenschaftliche Qualität und Stringenz der Argumentation leiden.\nUnsere Ghostwriter bringen Sie kompetent, sicher und effizient an Ihr Ziel\nWir arbeiten mit Ghostwriter und Autoren aus den verschiedensten Fachbereichen zusammen, um für Sie ein breites Leistungsspektrum bieten zu können, - und das seit zwei Jahrzehnten erfolgreich!\nWir legen größten Wert auf die fachliche Qualifikation unserer Autoren und die psychische Belastbarkeit. Sie können schnell und effizient wissenschaftliche Texte erstellen. Dank unserer jahrelangen Erfahrung kennen wir unsere Autoren und können sie empfehlen! Qualität und Service stehen bei uns im Vordergrund!\nEs gibt viele gute Gründe für uns als Ihr Ghostwriter!\nGerne sind Ihnen unsere akademischen Ghostwriter im Rahmen einer Muster-Master Thesis / Masterarbeit behilflich. Bitte nehmen Sie jetzt mit uns Kontakt auf, - oder nutzen Sie das komfortable Formular.\nWir beraten Sie gerne zu allen offenen Fragen\nWir bieten Ihnen unverbindlich ein Angebot und einen fairen wie auch günstigen Preis.\nJahrelange Erfahrung seit 2001!\nErstellung eines automatisierten Inhalts-, Abbildungs-, Tabellenverzeichnisses\nIm Laufe vieler Jahren und vielen wissenschaftlichen Arbeiten hat sich gezeigt, dass bei unseren AnfragerInnen bestimmte Probleme häufiger auftauchen, - aber lösbar sind. Aus dem reichen Erfahrungsschatz empfehlen daher unsere Ghostwriter:\nUm nicht das Thema zu verfehlen bzw. an der Aufgabenstellung vorbeizuschreiben, ist es sehr wichtig, zuerst die konkrete Aufgabenstellung zu klären, um zu wissen was, wie bis wann verlangt wird. Klären Sie dazu ab:\nThema: Können Sie das Thema selbst wählen oder bekommen Sie ein Thema gestellt? Was genau verbirgt sich hinter dem Thema? Muss es noch spezifiziert oder eingegrenzt werden? Und ist es überhaupt – im Rahmen der Vorgaben – bearbeitbar?\nLässt sich die abstrakte Theorien hinter Ihrem Thema auf aktuelle und konkrete Fälle beziehen. Damit können Sie die Wichtigkeit Ihres Themas hervorheben.\nBetreuung: Welche Möglichkeiten bietet die Betreuung? Gibt es Hilfestellung beim Thema, bei der Forschungsfrage, bei der Literatursuche, bei der Erstellung und Abklärung der Gliederung? Gibt es die Möglichkeit, Teile der Arbeit vor der Abgabe zu besprechen?\nJeder Betreuung freut sich, wenn man sich über den Tellerrand der reinen Theorie hinauswagt. Prüfen Sie daher die gesellschaftliche Relevanz Ihres Themas.\nInhaltliche Vorgaben: Welche inhaltlichen Vorgaben gibt es?\nVorsicht bei der Einleitung: Verdeutlichen Sie die Relevanz des Themas und formulieren Sie eine konkrete Fragestellung (Forschungsfrage), die Sie mit einer spezifischen Methode – erläutern Sie diese – klären werden.\nMethodik: Reflektieren Sie den Ihren methodischen Ansatz kritisch. Insbesondere in den Sozialwissenschaften ist es wichtig, den Unterschied zwischen empirisch-analytischer oder normativ-ontologischer Vorgehensweise zu kennen und darlegen zu können.\nFormale Vorgaben: Wie soll das Layout aussehen? Welche Zitierweise soll verwendet werden? Welche formalen Vorgaben gibt es?\nSeitenumfang: Wie viele Seiten soll die Arbeit mindestens und maximal haben?\nLiteratur: Wird die Literatur vorgegeben oder sollen Sie diese selbst recherchieren?\nMut zur Kreativität und Innovation: Seien Sie mutig, - probieren Sie Argumentationen aus. Die überzeugendste Version übernehmen Sie! Entwickeln Sie auf Basis klassischer Ansätze eigene und andere Ansätze. Wenn Sie nur in den Gedanken Ihrer Buch-Autoren denken, bleiben Sie in deren Gedankenwelt. In dieser wird es nichts Neues geben.\nTermin: Bis wann müssen Sie die Arbeit spätestens abgeben? Planen Sie einen zeitlichen "Puffer" ein!\nPowerpoint-Präsentation (PPP): Gerne sind wir Ihnen auch bei Ihrer Präsentation behilflich.\nUnsere Agentur Ghostwriter-Online.com hilft Ihnen gerne bei Ihrer Masterarbeit. Unsere wissenschaftlichen Ghostwriter-Autoren unterstützen Sie bei der Fertigstellung Ihrer Abschlussarbeit, bei der Themenfindung, bei der Gliederung oder einem Exposé und bei einer Texterstellung. Gerne führen wir auch Korrekturen und ein Lektorat Ihrer fertigen Masterarbeit durch, prüfen Ihr Layout und/oder führen für Sie einen Plagiatstest durch.\nDie Erstellung einer typischen Master-Arbeit sieht in ihren Phasen folgendermaßen aus:\n- Erstellung einer Gliederung / Struktur\n- Abschließende Absprache und Anmeldung des Themas beim zuständigen Professor bzw. Betreuer der Arbeit\n- Eigentliche Abfassung\n- Ggf. Durchführung von Interviews oder statistischen Analysen (bei einer empirischen Arbeit)\n- Ggf. Korrekturen nach Absprache mit dem Betreuer\nIn all diesen Stadien/Phasen kann unser kompetentes Ghostwriter-Team Ihnen zur Seite stehen!\nEine Master-Arbeit i. d. R. diesen Aufbau:\n- Einleitung (incl. Ziele, Methodik)\n- Einführung der Grundbegriffe, Einführung in die Thematik, Abklärung der Forschungsfrage\n- Hauptteil – „State of the Art“, d. h., Darstellung der relevanten fachwissenschaftlichen Literatur zum Thema\n- Ggf. empirischer Teil, z. B. Interviews, statistische Auswertung, Zusammenfassung der Befunde\n- Fazit und Empfehlungen\nIn jeder dieser Phasen kann es ratsam sein, kompetente Fachleute wie unser Autoren-Team zur Seite zu haben, auf die Sie bei Fragen jederzeit zurückgreifen können.\nGhostwriter-Online.com - Wir sind die wissenschaftlichen Begleiter Ihres Vertrauens!\nDie Masterarbeit oder Master Thesis, die Sie sich von einem unser professionellen Ghostwriter schreiben lassen können, sind nur als Vorlagen bzw. Muster für Ihre Masterarbeit oder Master Thesis. Diese dürfen weder bei Ihrer Universität noch an anderen Bildungseinrichtungen eingereicht werden. Der verantwortungsbewusste Umgang liegt beim Kunden. Wir übernehmen keine Verantwortung für jegliche fahrlässige Nutzung wie auch deren Folgen. Unsere Arbeiten dienen lediglich als Muster, Vorlage oder Orientierungshilfe. Trotzdem greifen viele Studierende auf die Erfahrung, das Know-how und die Zuverlässigkeit unser Ghostwriter zurück.\nSie haben Fragen? Gerne beantworten wir sie ... oder unsere hilfreichen FAQs (z.B. Ghostwriter: Warum? Wozu? Legal?).


Aktuelle Seite: Start / Rides / Cars / Ares geht mit dem S1 Project Spyder toplos\nDer McLaren Elva, der Ferrari Monza, der Aston Martin V12 – all diese spektakulären Fahrzeuge sind dachlose Flitzer, die ebenso Kunstwerke wie technische Wunder sind. Jetzt können Sie den Ares S1 Project Spyder zu dieser Liste erstaunlicher Automobile hinzufügen. Aufbauend auf dem Erfolg des limitierten 6,2-Liter-V8-S-Projekts mit Hinterradantrieb und 705 PS und Saugmotor nimmt Ares mit einem neuen Projekt die Szene ohne Dach auf.\nDer Ares S1 Project Spyder ist ein dachloser, windschutzscheibenloser Speedster, der auf der C8 Corvette mit Mittelmotor basiert. Aber nehmen Sie nicht an, dass dies eine Standard-Corvette-Engine ist. Dany Bahar, der frühere CEO von Lotus und Leiter von Ares, teilte mit, dass einige „mechanische Änderungen“ am Motor vorgenommen wurden, um dieses Ziel von 715 PS und 715 lb-ft Drehmoment zu erreichen.\nEine kundenspezifische Abgasanlage rundet das Paket ab, während der Motor mit einem Achtgang-Doppelkupplungsgetriebe zusammenpasst. Ein kleiner Windschutzschirm schützt die Insassen vor dem Luftstrom und leitet ihn in schlanke Lufteinlässe hinter den Kopfstützen, wodurch das entsteht, was Ares als „virtuelles Vordach“ bezeichnet. Dieser Schutz wird benötigt, wenn man bedenkt, dass der Spyder in nur 2,7 Sekunden von 0 auf 62 Meilen pro Stunde fahren kann.\nAres hat höchstwahrscheinlich auch die Doppelquerlenkeraufhängung sowie die geschmiedeten Aluminiumachsen vom Coupé ferngehalten. Zweifellos wird Project Spyder auch die Magnetic Ride Control mit dem Coupé teilen.\nDer Innenraum des Ares S1 Project Spyder ist mit hochwertigen Materialien wie Nappaleder und Alcantara verkleidet. Eine zentrale Rippe verläuft zwischen Fahrer- und Fahrgastraum. Am hinteren Ende verläuft ein horizontaler Lichtstreifen über die Breite, wobei ein großer Diffusor den Boden bildet.\nAres plant nur 24 Beispiele für den S1 Project Spyder und hat noch keine Preisinformationen veröffentlicht. Die Coupé-Version kostet 500.000 Euro, das können Sie also zumindest erwarten.