스타크래프트 2: 공허의 유산 - 리그베다 위키\nRedirected from page "공허의유산"\nlast modified: 2016-06-20 22:11:51 Contributors\n이 항목은 공허의 유산 또는 공허의유산으로 검색해도 들어올 수 있습니다.\n버전 3.1.4 (2016년 3월 4일 패치)\n플랫폼 Windows, OS X\n발매일 2015년 상반기 베타테스트, 2015년 11월 10일 출시\n등급 12세/18세 이용가\n권장 시스템 성능\nCPU 인텔 i5  또는 AMD FX \nGPU 엔비디아 GTX650 또는 AMD HD7790\nHDD 여유 공간 30GB\n2. 공개 전 추측들\n3. 발매 이전 정보\n3.1.4. 공개된 스토리\n3.2.1.1. 추가 유닛\n3.2.1.2. 변경 유닛\n3.2.1.3. 변경 건물\n3.2.1.4. 삭제된 유닛\n3.2.2.1. 추가 유닛\n3.2.2.2. 변경 유닛\n3.2.2.3. 변경 건물\n3.2.3.1. 추가 유닛\n3.2.3.2. 변경 유닛\n3.2.3.3. 변경 건물\n3.2.4. 그외 변화점\n3.2.4.1. 베타 제보 사항\n3.2.5. 원작과의 분위기 차이\n3.2.5.1. 긍정적인 의견\n3.2.5.2. 부정적인 의견\n4. 발매 이후\n4.1. 시스템 변경 사항\n4.3. 게임 플레이\n자유의 날개와 군단의 심장의 가격을 할인한 이유\n자유의 날개의 두 번째 확장팩이자 스타크래프트 2 3부작의 마지막 작품. 독립 확장팩(스탠드얼론)으로 자유의 날개나 군단의 심장이 없어도 플레이할 수 있다.\n주인공이 누구냐에 대해 논란이 있었지만 2014년 블리즈컨에서 아르타니스로 확정되었다. 스토리는 자유의 날개, 군단의 심장과 다르게 상당히 암울하게 전개될 예정이다. 분열된 프로토스 부족을 통합하고 최후에는 타락한 젤나가 아몬에 맞서 종족과 우주의 운명을 건 마지막 항쟁을 벌인다. 짐 레이너와 사라 케리건도 등장이 확정되었다. 선 공개 트레일러 영상에서 셀렌디스, 발레리안 멩스크, 맷 호너가 나오는 것으로 보아 어느 정도 비중이 있던 인물들은 총 출동할 것으로 보인다.\n공허의 유산 미리보기\n2. 공개 전 추측들 ¶\n아래 내용들은 공개 전에 사람들이 했던 추측들이다.\n한 관계자는 자유의 날개는 RTS, 군단의 심장은 RPG를 컨셉으로 삼았고, 공허의 유산에서는 액션이 끊이지 않는 것이 목표라는 발언을 한 적이 있다. 이를 바탕으로 유저들은 공허의 유산이 액션 게임 같은 구성을 보이지 않겠느냐고 추측하기도 했다.\n유저들은 계속해서 지적받고 있는 타격감 쪽의 문제가 수정되는 것인가 하고 추측하기도 했다.\n오리지널에서 군단의 심장까지의 시나리오에서는 밸런스와 다양성을 위해 타 종족전을 주로 배치하면서도 사이사이에 동족전을 넣은 것으로 보아 공허의 유산에서도 거대 악 세력인 혼종을 포함해 테/프/저가 적으로 나올 것이라는 추측이 있었다. 일단 탈다림이 있으니깐.\n대의회 붕괴 이후 샤쿠라스에 새롭게 세워진 하이어라키는 분열되고 있다는 설정도 지지를 받았다. 칼라이 프로토스와 네라짐 프로토스 사이에는 뿌리 깊은 반목이 있기 때문. 팬들 사이에서는 아라 부족의 대표인 나하안이 반란을 일으킬 인물 0순위로 지목받았다. 평소 나하안이 신관 아르타니스를 싫어하며, 네라짐들을 불가촉천민으로 보고, 하이어라키 자체도 비효율적으로 생각하며 싫어한다는 걸 고려한 추측이었다. 이외에 의외로 우룬이 반란을 일으킬 것이란 주장도 있는데, 우룬도 아이어 탈환을 미루는 현 프로토스 체제를 좋아하진 않지만 그래도 우룬은 동족을 깊이 사랑하는 타입이며 공허의 유산 시작을 아이어 탈환으로 끊으므로 합의는 본 셈이다.\n프로토스는 에밀 나루드가 사망한 후에도 잔존해 있을 탈다림 세력이 적으로 나올 가능성이 매우 높다. 또한 하이어라키의 분열이 현실이 된다면 나하안을 필두로 한 아이어 출신의 부족들이 적이 될 것으로 보인다. 반대로 샤쿠라스 출신의 부족들이 적이 될 수도 있다. 공동의 적 아몬을 쓰러뜨리기 위해 프로토스는 케리건과 손을 잡아야 하는데, 네라짐에게 있어서 케리건은 자신들의 대모 라자갈을 죽게 만든 원수이기 때문이다. 게다가 네라짐들은 아이어 탈환이나 아몬을 향한 원정보다 사쿠라스의 안정과 방위를 중시할 수 도 있다.\n아이어 탈환 떡밥도 등장했다. 공식 홈페이지에 있는 소설 '차가운 원'에서 아이어의 저그가 누군가로부터 조종받고 있다는 암시도 그렇거니와, 프로토스 사회 내부에서 우룬과 같은 초강경파들이 끊임없이 아이어 탈환을 부르짖는 모양새를 보면, 거의 확정적.\n저그는 초월체의 죽음 뒤 남겨진 아이어 등지에 서식하는 야생 저그, 군단의 심장 캠페인에서 라사라 일당을 죽이고 그들의 프로토스 함선을 점령한 니아드라의 무리가 나올 것으로 추정된다. 공식 홈페이지에서 연재한 《차가운 원》에서 누군가가 아이어의 저그 무리를 통제하기 시작했다는 떡밥이 있다.\n테란의 적 세력은 아직 미지수다. 후보로 꼽을 만한 것들은 켈모리아 조합, 새로운 UED 원정대, 그리고 코프룰루 구역 곳곳에 산재한 해적 및 용병단들, 뫼비우스 재단에 소속되어 있는 나루드 박사의 잔존 세력과 발레리안이 즉위한 뒤에도 생존해 있을 아크튜러스 멩스크의 추종자들이 있으며 이들 중에서는 켈모리안과 나루드의 잔존 세력이 유력해 보인다. 테란 자치령은 새 황제인 발레리안 멩스크가 딱히 프로토스에 적대적인 인물이 아닌데다가 젤나가 예언에 대해서도 알고 있기 때문에 적이 될 확률은 없고, 우모자 보호령 역시 배경 설정 상 딱히 프로토스에 적대적인 세력은 아니기에 가능성이 낮다. 더구나 발레리안 멩스크에게 연구실을 빌려주고, 히페리온 내부에 보면 우모자 보호령 소속의 해병이 보이니 레이너 특공대의 지원 병력으로도 활약할 수도 있다. 현재 확인된 테란 적 세력은 '어둠의 세력(Shadow Corps, 가칭)'으로, 마킹 문양을 통해 추측할 수 있는 바로는 정신지배 등의 결과로 아몬을 숭배하는 집단으로 보인다.\n레이너 특공대가 적으로 등장할 확률은 당연히 전혀 없다. 다만, 이건 제라툴의 우군으로서 적이 될 확률이 전혀 없다는 것. 군단의 심장이 출시되기 이전에 있었던 개발자와의 인터뷰에서 프로토스들이 레이너가 케리건을 살려준 것을 알게 된다면 큰 배신감을 느끼게 될 것이라고 언급한 적이 있다. 제라툴은 예언의 내용을 알고 있기에 상관없지만 이를 모르는 프로토스도 많으므로, 프로토스가 레이너 특공대에 대한 반감을 가지고 이것을 해소하는 과정에서 교전이 발생할 가능성이 있다. 하지만 이후 공개된 미션에 따르면 공개된 미션중 레이너 특공대를 도와 테란의 우주 기지를 복구하는 미션이 있는 걸로 보아선 '레이너 vs. 프로토스'는 가능성이 매우 적어 보인다. 공개된 스크린샷에서는 프로토스와 레이너 특공대가 자치령 테란 병력과 교전하는 장면도 있다. 단 지금의 공허의 유산의 주인공은 아르타니스고 아르타니스는 아직 레이너와 케리건의 관계를 모른다. 그러니 아직 두 세력의 관계는 불안한 상황.\n스타크래프트 64에 나왔던 알렉세이 스투코프가 군단의 심장에서 큰 비중을 가지고 출연을 했기 때문에, 같은 작품에서 나온, 아둔과 함께 싸웠고 용기병의 첫 탑승자인 탈다린이 본편에서 활약할 가능성이 크게 높아졌다. 아르타니스, 짐 레이너와 모르는 사이도 아니고, 알다리스, 라자갈, 피닉스 등의 명망 높은 인사들이 전부 다 죽은 상황에서 그가 나온다면 아둔과 함께 싸운 전사인 만큼 상당한 비중을 가질 듯하다. 그러나 공허의 유산에서 몇 번이고 언급될 탈다림과 이름이 너무 비슷해 헷갈릴 여지가 있어 정말로 나오게 될지는 미지수.\n마지막 미션, 즉 최후의 전투에서는 테란·저그·프로토스 연합이 함께 아몬과 그의 혼종의 세력과 싸울 가능성이 크다. 스타크래프트 오리지널 캠페인 프로토스 마지막 미션처럼, 모든 종족을 같이 돌리는 신의 플레이를 할 가능성도 없지 않아 있다. 군단의 심장 최종 임무에서는 레이너 특공대가 동맹 형태로 도와줬기 때문에 테란 - 저그도 이렇게 참전할 수 있다.\n3. 발매 이전 정보 ¶\n2013년 블리즈컨에서 공허의 유산이 공개가 될 것이라고 예측되었으나 결국 공개되지 않았다. 아마 2014년 E3, 게임스컴 혹은 블리즈컨 때 공개가 될 가능성이 높았으나 결국 2014년 E3에서도 공개되지 않았다! 게임스컴에서도 공개되지 않아서 정말로 '유산'이 된 것이 아닌가 했지만 9월 23일에 블리즈컨 2014 인게임 보상이 공개되었는데 초상화 중에 아르타니스가 있다! 거기에 추가 초상화가 공개될 예정이니 정말 정말 이번 블리즈컨에는 정보라도 나올 가능성이 생겼다. 가려져 있었던 추가 초상화가 공허의 유산의 새로운 캐릭터인 '대모 보라준'으로 공개되었다. 블리즈컨 개최일로부터 몇 일 전부터 사운드클라우드 계정을 통해 정체불명의 효과음을 공개하기 시작했고, 블리즈컨 전일에는 'See you at #blizzcon'이라는 멘트와 함께 공허의 유산의 BGM 중 하나가 공개되었다.#\n그리고 2014 블리즈컨에서 인트로와 몇몇 정보가 공개되었다. 프로토스가 아이어를 수복하기 위한 공세를 감행하며, 혼종 약탈자가 케리건을 공격하여 밀어붙이거나(!) 젤나가 유적 앞에서 아르타니스를 흘겨 보는 케리건도 보인다. 또한, 해당 확장팩은 독립적인 확장팩, 즉 전작들을 구매하지 않아도 게임을 할 수 있으며예이! 가시지옥이 정식으로 섬멸전에서 사용할 수 있게 되었단(!!!) 점이 밝혀졌다.\n캠페인 담당의 제이슨 헉 수석 레벨 디자이너와 멀티플레이 담당의 데이비드 킴 선임 게임 디자이너와 인터뷰한 내용이 국내 웹진 인벤에 실렸다.# 이에 따르면 캠페인의 분량은 군단의 심장과 비슷한 정도이며, 프로토스가 초반에 견제나 공세적인 플레이를 할 수 있는 유닛을 추가할 계획이라고 한다.\n2015년 9월 12일에 시네마틱 영상이 선행 공개되었다.\n3.1. 싱글플레이 ¶\n스타크래프트 2/캠페인/공허의 유산 참조.\n인터뷰에 따르면 게임의 스토리는 이미 짜 놓았으며, 여러 시네마틱 영상들이 제작되었고, 성우들은 스튜디오에서 음성 녹음을 진행 중이라고 한다. 크리스 멧젠의 말로는 영화 《300》과 비슷한 연출이 있을 것이라고 하며, 다른 스토리 관련자들의 인터뷰에선 '프로토스의 무시무시한 기술력과 그에 저항하는 적들을 '주차장'으로 만들어 버리는 프로토스 종족 자체의 강력한 힘이 나올 것'이라는 언급이 있었다. 뉘앙스 상 제라툴 혹은 아르타니스 같은 주연급 인물은 있겠지만 이들에게 자유의 날개의 레이너나 군단의 심장의 케리건처럼 비중이 쏠리지는 않을 것이라는 듯.\n이후 2014년 11월 8일 홈페이지에 캠페인 정보가 공개되었다. 이하 내용 및 스크린샷은 공식 홈페이지 관련 정보를 참고해 작성하였다.\n3.1.1. 시스템 ¶\n아둔의 창 영상 보기\n싱글플레이 시스템은 아둔의 창이라는 이름의 기함을 중심으로 구성되어 있다. 아르타니스가 주인공으로 결정됨에 따라 제라툴의 함선인 공허의 구도자가 아니라 아둔의 창이라는 고대의 함선이 기함이 될 예정이다. 자유의 날개에서의 히페리온, 군단의 심장에서의 거대괴수와 같은 위치. 프로토스 특유의 세련미와 간지를 지닌 함선이다. 공식 홈페이지의 설명에 따르면, 전설적인 전사들콜드 히어로과 억겁의 지식이 쌓인 황금 함대의 기함이 될 것이라고 한다. 아둔의 창의 모습은 위의 영상과 아래 모선핵 설명 부분에 첨부된 스크린샷을 참고하라.\n팬들 사이에서는 '테란은 개발, 저그는 진화, 프로토스는 발굴'이라는 농담이 퍼져 있었는데, 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 실제로 아둔의 창은 고대의 함선이며, 업그레이드의 설정이 태양석을 모아서 동력을 공급하여 장비를 너무 오래 정지시켜둔 탓에 잠들어 있는 기능을 부활시킨다는 컨셉이다.\n차원장인 카락스가 대기 중인 아둔의 창 함교에서 천공의 정렬을 살펴보고 다음 임무를 선택 가능하다. 이전 확장팩과 마찬가지로, 다른 행성으로 이동하면 함교의 환경이 그에 맞게 바뀐다.\n차원장인 카락스는 칼라이 계급의 기술자이다. 자유의 날개에서는 맷 호너, 군단의 심장에서는 이즈샤가 부관이었다면, 이번 편은 새롭게 등장하는 인물인 카락스가 부관이 된다고 한다.\n신경다발을 잘라낸 후에는 그 자리에 집게발이 달린 기계 촉수 여러 개를 달아놓고 있다. 신경과 연결되어 있어서 기계팔을 마음대로 사용할 수 있다. 여담으로 카락스의 턱은 다른 얼굴 부분과 달리 갈색을 띄고 있는데, 마치 수염처럼 보인다.\n업그레이드실 역할을 하는 공간. 아바투르의 진화실처럼 전쟁 의회(War Council)의 Assembly Panel에서 아이어 기술이나 네라짐 기술 등으로 유닛을 특화시킬 수 있다. 전작에서 각각 로리 스완, 이곤 스텟먼과 아바투르가 연구/유닛 강화를 담당하였다면, 이번 작에서는 새로 등장하는 인물인 계승자 로하나가 플레이어를 돕고 군사적 조언을 제공할 예정이다.\n계승자 로하나는 프로토스의 역사가이다. 신경다발이 머리 뒤의 장식과 매우 복잡한 양식으로 얽혀 있는데, 블리즈컨의 아트팀 패널에서는 마치 칼라와 동화되어 있는 듯한 인상을 주기 위해서라고 설명했다.\n전쟁의회에서 아이어 기술을 선택하느냐 네라짐 기술을 선택하느냐에 따라 유닛 특성이 바뀐다. 광전사의 경우, 아이어 기술로 특화하면 이름은 그대로 광전사이지만 사이오닉 도끼를 들고 있으며 단순히 돌진만 하는 것이 아니라 일정 시간 동안 주위 적에게 전부 피해를 줄 수 있는 소용돌이(Whirlwind) 기술이 추가되어 저글링이나 해병 같이 다수로 달려드는 적들을 상대할 때 강력하다. 반면 네라짐 기술로 특화하면 광전사가 복면을 쓴 모습인 백부장(Centurion)으로 변하고 어둠 돌진(Shadow Charge) 기술을 사용하여 돌진 직후 일시적인 은폐와 함께 적들을 잠시 기절시킬 수 있어서 상대의 전열을 허무는 데 매우 유용하다. 위의 스크린샷에는 백부장의 모습이 보인다. 추적자의 경우, 네라짐 기술로 특화하면 점멸 직후에 일시적 은폐 효과 및 보호막 재생 효과를 받아 손이 빠르면 빠를수록 유닛 손실이 줄어드는 컨트롤이 가능하며, 아이어 기술로 용기병으로 특화하면 이동 속도도 추적자보다 느리고 아무런 기술도 없는 대신 강력한 공격력과 생명력을 지니게 된다.그딴것보다 뇌를 달라(...)\n아르타니스 : 잠깐! 이대로 가다간 혼종들 때문에 버틸 수 없겠어. 로하나, 용기병 보내준다고 하셨죠? 어디 있어요? 잠깐, 용기병이라고?? 불멸자가 아니고??\n전쟁의회가 유닛 업그레이드 담당이라면 태양핵은 메인 함선인 아둔의 창을 업그레이드한다. 태양핵에서 카락스를 통해 아둔의 창 시스템을 살펴볼 수 있다. 아둔의 창은 어마어마한 능력을 보유한 함선이지만, 오랜 세월 정지되어 있던 탓에 모든 시스템이 작동하는 상태는 아니라고 한다. 임무를 완수하면 태양석을 모아 함선에 동력을 공급하고 새로운 능력을 얻을 수 있다. 중간에 저거 젤나가 유물 아닌가\n스샷을 통해 아둔의 창의 모습을 대략 짐작할 수 있다.\n태양핵에서 태양석 배분(Allocate Solarite) 기능을 통해 함선을 업그레이드 할 수 있다. 캠페인을 진행하다 보면 일정 시간마다 쌓이는 에너지를 이용해 공짜로 수정탑을 짓거나, 일정 범위의 적을 멈춰버리는 시간 정지(Time Stop), 아군을 특정 위치로 데려오는 대규모 소환(Recall), 적의 머리 위에 포탄을 쏟아붓는 궤도 폭격 등 강력한 기능들을 선택해 받을 수 있다. 현재 빌드에서는 군단의 심장처럼 임무에 따라 태양석 배분 기능을 계속 변경할 수 있는 방식이지만 얼마든지 수정될 수 있다고 한다. 스크린 샷을 자세히 보면 아둔의 창이 사용할 수 있는 기능스킬들의 이름이 보인다.\n3.1.2. 유닛 ¶\n앞서 설명한 것처럼 아이어/네라짐 기술 선택을 통해 추적자 혹은 용기병을 선택하는 등의 분기가 있을 예정이다. 이외에도 파괴자, 중재자, 정찰기, 실드 배터리(!) 암흑 집정관과 해적선같은 유닛들이 캠페인에 다시 등장한다.\n여기에 위에서 설명한 백부장 같은 신유닛까지 더하면 다룰 수 있는 유닛 종류는 더 늘어날 것으로 보인다.\n3.1.3. 등장인물 ¶\n현재까지 등장이 확정된 인물들은 다음과 같다.\n아르타니스 : 처음 공허의 유산을 공개했을 때 주역은 제라툴이라고 설명하였으나 2014년 블리즈컨에서 아르타니스가 주역으로 결정되었다고 확정지었다. 예전에 모선에서 나온 모습과는 180도 달라져서, 공개된 트레일러에서 광전사와 고위기사의 능력을 합친 멋있는 모델링으로 등장했다. 푸른색과 녹색의 사이오닉 검을 동시에 사용하거나, 동력 갑옷 외부의 장식들이 제각기 다른 방식으로 움직이는 등, 여러 강화 기믹이 있을 것으로 보인다.\n제라툴 : 처음 기획 당시는 주인공으로 등장할 예정이었으나, 주인공 자리는 프로토스의 지도자 아르타니스에게 넘어갔다. 그렇지만 여전히 스토리 상 중요한 역할을 안고 있는 인물이다. 대전쟁과 종족전쟁을 거치며 프로토스의 최고위 원로가 되었으며, 네라짐과 칼라이 모두의 신뢰와 지지를 바탕으로 프로토스 종족 전체의 정신적 지주의 역할을 맡고 있다. 예언을 알고 있는 몇 안 되는 인물이자 테란, 저그, 프로토스를 하나로 묶을 수 있는 유일한 중재자로서 스토리를 이끄는 핵심 인물이다.\n대모 보라준 : 라자갈의 딸이며 네라짐의 대표로서 황혼 의회에서 사사건건 아르타니스와 충돌하는 인물이지만, 네라짐과 프로토스의 안녕을 최우선으로 삼고 있다.\n카락스 : 카라스와는 다르다! 카라스와는! 아둔의 창에서 아르타니스를 보좌하는 프로토스 노동자 계급의 인물로서, 포지션은 히페리온의 맷 호너와 거대 괴수의 이즈샤와 같은 부관이라고 한다.\n로하나 : 히페리온의 로리 스완, 거대 괴수의 아바투르 같은 포지션으로서, 태양핵을 비롯한 여러 아둔의 창 업그레이드를 맡는 NPC 캐릭터가 될 거라고. 왠지 카락스랑 바뀐 것 같지만 신경쓰면 지는 거다\n짐 레이너 : 공허의 유산 시점에서 추락하는 우주 비행장을 레이너 특공대가 수리하는 장면이 나왔다. 또한 아둔의 창에 레이너와 대화할 수 있는 선택창이 있는 것을 보아, 그 빈도는 모르겠으나 레이너와 그의 특공대도 종종 나와줄 것으로 보인다.\n사라 케리건 : 트레일러에서 혼종 약탈자와 육탄전을 하는 케리건이 포착되었다. 또한 수정이 없다면, 아르타니스와 직접 대면하게 될 것 같다. 그녀의 전작까지 우리가 애지중지 키워놓은 군단을 공격하는 시나리오가 있는지는 알 수 없지만, 그녀가 예언에서 지목한 구원의 희망인 만큼, 분량이 적지 않을 것으로 기대한다.\n집행관 셀렌디스 : 여전히 아르타니스를 따르고 있으며 트레일러에도 두 차례 얼굴을 비췄지만 아직 역할에 대해 정보가 공개되지 않았다. 자유의 날개에서 썼던 모델링과 다른 걸 봐서 모델링이 변경되는 모양.\n발레리안 멩스크 : 망각 트레일러에서 쑥대밭이 된 코랄에서 자치령 황제가 된 발레리안이 비참한 표정을 짓는 장면이 포착된다.\n맷 호너 : 망각 트레일러에서 발레리안과 함께 코랄에 있는 장면이 나왔다.\n우룬, 모한다르 등 자유의 날개 예언 미션에 나왔던 영웅들의 등장이 예상된다. 이외에 트레일러에서 아몬을 따르는 하수인을 자처하며 제라툴과 대치하는 프로토스 인물이 존재한다. 팬들은 나하안으로 예상하고 있지만 정확하진 않다. 또한 군단의 심장에서 케리건에게 프로토스를 죽이라는 명령만 받고 샤쿠러스로 우주선 타고 돌진중인 니아드라의 무리도 나오지 않을까 기대되나, 아직은 정확하지 않다.\n3.1.4. 공개된 스토리 ¶\n2014 블리즈컨에서 공허의 유산 트레일러 공개 이후, 아이어 탈환은 확정되었다.\n트레일러 영상에서는 번개가 치면서 아르타니스와 대치하는 제라툴의 모습도 보이고 트레일러 장면중 짤막하게 아르타니스가 제라툴의 차원검을 막아내는 장면도 나온다. 그리고 마지막에 "내 목숨을, 아이어에…"라고 중얼거린다. 이는 전면전으로 뛰어드는 광전사의 전투 구호이다. 그런데 제라툴은 암살자, 모험가, 책사, 학자이지 광전사처럼 최전선으로 목숨걸고 뛰어드는 전사가 아니다. 거기다 이 대사도 광전사의 그것처럼 힘차고 박력있는 전투함성이 아니라 차분하고 침착한 어조이다. 어찌보면 마지막 싸움에서나 할만한, 유언에 가까운 대사인 셈. 더불어 군단의 심장 캠페인중에 제라툴이 케리건에게 동족들에게 심판을 받을 것이며 다시는 서로 볼 일이 없을거라며 사망 플래그까지 세운걸 생각하면...최종 결전에 모든 영웅들이 집결할 것이 뻔한 전개에 제라툴만 케리건과 다시 안본다는 것도 이상한 일. 거기다 이 트레일러에서는 아르타니스와 제라툴이 싸우는 장면(!)이 있다. 그리고 일부 영상에서 아르타니스가 제라툴의 녹색 차원검을 착용한다.(!) 이거 혹시…. 루팅 그리고 제목이 공허의유산인 것도 있다. 제라툴이 다루는 힘이 공허의 힘이기도 하고.\n공허의 유산은 아르타니스가 황금함대를 이끌고 고향행성 아이어를 탈환하기 위한 공세를 펼치면서 시작된다.\n공허의 유산 시점에서 프로토스의 모든 부족들은 통합된 상태이다. 따라서 대의회의 부족들은 게임 내에서 많이 등장하지는 않는다. 대신 게임 출시 전에 이들 부족과 관련된 배경 이야기가 홈페이지를 통해 공개되지 않을까 생각한다고 밝혔다. \n그러나 황금함대의 공세가 시작되고 얼마 지나지 않아 아몬이 그 모습을 드러낸다. 아몬은 혼종 군단을 풀어 칼라를 오염시켜 버린다. 한편 '아몬의 도착(Amon's Reach)'이란 임무에서는 샤쿠라스 행성에서 아몬의 부하들에게 습격받은 대모 보라준과 암흑 기사단을 구출해야한다.\n어둠 속에 숨어 있는 제라툴은 불길한 예언을 하나 더 가지고 다시 돌아온다. 아마도 아몬이 칼라를 오염시키게 될 거라는 내용일 것으로 추측된다.\n아르타니스와 그를 따르는 일부 충직한 이들이 칼라의 오염에서 해방되기 위해 스스로 신경 다발을 잘라낸다. 그런 의미에서 공허의 유산에서의 아르타니스의 역할은 칼라의 오염으로 인해 공황 상태에 빠져 분열된 프로토스 부족들을 칼라를 이용하지 않는 사회로 규합하여 궁극적으로 아이어를 되찾는 것이라는 추측이 돌았으나 공허의 유산에서는 모든 프로토스 부족들이 통합된 상황이므로 이 내용은 다르게 전개될 수 있다.\n일단 아몬의 방해로 아이어 탈환 작전은 실패한 가운데 아르타니스는 코랄로 가기로 한다. 이후 '하늘의 방패(Sky Shield)'라는 임무에선 코랄의 테란 자치령이 '어둠의 세력(Shadow Corps, 가칭)'에게 공격받는 상황이 벌어진다. 이때 한 우주 정거장이 코랄 지표면에 떨어져 충돌하려는 위기에 처한다. 아르타니스와 그의 함대는 레이너 특공대와 자치령을 도와서 우주 정거장을 안정시키게 된다. '어둠의 세력(Shadow Corps, 가칭)은 이번에 새롭게 등장하는 세력이다. 이들은 발레리안과 레이너 특공대를 배신하고 에밀 나루드 박사에게 붙은 뫼비우스 재단의 잔존자들이다. 당연히 아몬을 추종하고 따른다. 이후 미션에서 기존에 등장한 혼종 외에 새로운 혼종도 등장할 예정.\n그리고 2014년 11월 7일 캠페인 관련 패널 행사에서 또 여러 가지 떡밥이 나왔는데, 이게 심상치 않다.\n스토리 감독이 직접 일부 스토리를 공개했다.\n위 링크의 영상버젼 캠페인 정보, 아둔의 창의 내부 모습, 각종 캐릭터 디자인 정보도 포함되어 있으니 관심이 있다면 꼭 보길 바란다.\n위 영상의 한글자막\n위 문서의 한글 자막 영상\n스토리는 암울하게 전개된다던 발언대로 여러모로 충격과 공포스러운 상황들이 많이 발생한다.\n비록 주인공이 아르타니스고 주역들이 있지만, 자유의 날개와 군단의 심장처럼 중요 인물들만이 활약을 하는 이야기는 아니고 프로토스라는 종족 전체의 강력함을 보여줄거라고 블리즈컨에서 말하였다.\n인벤과의 추가 인터뷰 내용에 따르면 아르타니스는 프로토스 종족의 우두머리로 칼라의 힘과 공허의 힘을 모두 사용할 수 있다고 한다. 그러니 사이오닉 검과 왜곡 검을 같이 사용하더라도 시네마틱에 너무 많은 의미를 부여하지 않았으면 좋겠다고 제이슨 헉은 밝혔다.. 아르타니스는 고위 기사와 암흑 기사의 능력을 모두 갖추고 있기 때문에 그것을 활용한 전투를 벌일 것이라고 한다.\n원래는 제라툴을 주인공으로 고려했으나, 트릴로지의 마지막인 프로토스 이야기엔 모든 프로토스를 대변하는 입장의 지도자가 주인공으로 나와야 할 거 같아서 아르타니스로 정했다고 한다. 제라툴은 오비완 케노비같은 포지션으로 나와야 한다고 생각했다고. #오비완이면 결국 죽잖아\n오래전에 프로토스가 창조했지만 이후 잊힌 정화자(Purifires)라는 고대의 로봇 종족이 등장한다. 아르타니스는 이들의 우주 기지인 사이브로스(Cybros)로 가서 그들을 깨우려고 한다.아마도 그레이븐 힐이나 데하카와 비슷한 포지션으로 가지 않을까? 멀티플레이에 프로토스 추가 유닛으로 등장 예정인 분열기는 음성 데이터로 볼 때 정화자 종족으로 보인다.#\n울레자즈나 다른 소설 <Dark Templar Saga>의 등장 인물은 등장하지 않는다고 발표하긴 했지만, 잔존 탈다림 세력이 주 적으로 등장할 건 뻔한데다 현재 울레자즈가 봉인된 수정은 공허의 유산의 메인 무대 중 하나인 샤쿠러스에 보관되어 있으므로 두고 봐야 할 일. 블자가 스토리 바꾸는 게 한 두 번이어야지\n태사다르에게 무슨 일이 일어났는지에 대한 이야기를 들을 수 있을 것이며 피닉스(!)가 등장할 가능성이 있다. 회상신일테지만 만에 하나 누군가 주워다가 추적자나 불멸자에 다시 태웠다는 설정이면 진짜......\nUED 또한 등장할 수 있다. 다만 가능성만 제시되었을 뿐 확증은 없다.\n블리즈컨 2014 페널 토론에서 지금까지의 이야기가 화려하게 결말을 짓고, 아몬의 위협을 종식시킬 것이다. 라고 밝혔다. 다만 그렇다고 스타크래프트 이야기가 끝나는 건 아니다.어둠 속의 목소리가 있잖아 위협을 종식시킨다고 했지 아몬이 죽는다고는 안했다 아직 계획엔 없으나 스타크래프트 세계관의 이야기는 계속될 것이라 한다.#\n3.1.5. 미션 ¶\n현재까지 공식적으로 공개된 미션은 '하늘의 방패'와 '고삐 풀린 어둠' 두개다.\n초반에 플레이어는 프로토스의 미덕을 발휘하여, 곤경에 처한 테란 군대를 돕고자 스스로를 위험에 빠뜨리게 된다고 한다. '어둠의 군단(Shadow Corps, 가칭)'에게 공격받는 테란 자치령의 한 우주 정거장이 코랄 지표면에 떨어져 충돌하는 것을 막아야 한다. 무너지는 우주 정거장을 수리하려는 짐 레이너와 레이너 특공대를 도와야 한다. 적을 쓰러뜨리고 안정화 장치들을 확보하여 테란의 수리 작업을 도우는 것이 목표.\n여담이지만, 스크린샷을 잘 보면 백부장이 보인다. 아직 초상화는 만드는 중인지 그냥 광전사 초상화에 암흑 기사의 상징인 두건만 붙인 모습. 추가로 전순보다 더 큰 어뢰를 쏴제끼는 미사일 발사기도\n용기병은 장식이 아니야!\n고삐 풀린 어둠\n고삐 풀린 어둠 임무에서는 공허의 유산이 제시하는 새로운 임무 메커닉을 맛볼 수 있다. 미션의 목적은 어둠의 세력의 우주 정거장을 파괴하는 상황에서 어둠의 세력을 은하계에서 제거하는 것이다. 플레이어는 기지를 옮기는 방식으로 플레이하게 된다. 기존 스타크래프트 미션에서 '기지를 옮긴다'는 말은 군대와 일꾼들을 다른 위치에 배치하고 새 자원 주위에서 기지를 새로 구성하는 것을 뜻했다. 하지만 이 임무에서 플레이어는 연결체와 구조물이 지어진 단상 자체를 조종할 기회를 얻게 된다. 특정 지점의 자원이 고갈되더라도 기지가 세워진 땅 자체를 움직여 새 자원 옆에 자리를 잡으면 된다.\n자유의 날개 미션인 초신성을 아주 어려움으로 깼으면 발로도 할 수 있을 것 같다.\n그 외 정보는 다음과 같다.\n캠페인의 분량은 군단의 심장과 비슷한 정도이다. 공허의 유산 캠페인은 아몬이라는 거대한 악과 맞서는 하나의 이야기이기 때문에 자유의 날개처럼 따로 외전 격의 임무가 들어가지는 않는다. 궁극적인 목표가 아이어의 탈환이기 때문에 이야기의 중심은 프로토스가 될 것이고, 레이너와 케리건은 스토리에 출연하긴 하지만 주역이 되진 않는다. 한편 군심 캠페인 컨텐츠에 데인 사람들은 우려를 표하기도 한다. 당장 분량만해도 군단의 심장은 미션이라고 보기 힘든 진화 임무를 제외하면 20개 밖에 되지 않아 자유의 날개에 비하면 심하게 적다. 군단의 심장만하거나 그보다 조금 더 많은 분량으로 상기된 내용이 들어갈 수 있을지부터가 의문이다. 또한 군단의 심장 캠페인을 보면 아시다시피, 몇몇 유닛들에는 변종 및 진화도 구현되지 않았고, 섬멸전 유닛임에도 등장하지 않은 유닛들도 있었다. 자유의 날개에서 등장해서 조종할 수 있으리란 기대를 가진 유닛들도 결국 조종할 수 없어 뒷통수를 쳤고, 그리고 스타크래프트1 유닛들도 목소리가 나오지 않거나, 와이어프레임이 없거나 회색으로만 나오고 아예 등장 자체가 없기도 했었기에... 심지어는 섬멸전 유닛 들 중에서도 택일 해야 하기도 하니까.\n상대적으로 핵심 플롯과 무관한 임무가 반 가까이 되었던 자유의 날개나 군단의 심장과는 달리 대부분의 미션들이 핵심 플롯에 직접적으로 연관된다고 한다. 위에서 언급한 대로 군단의 심장 수준의 켐페인 분량 만으로 이미 뿌려 놓은 수 많은 떡밥을 회수하려면 어쩔 수 없는 선택인 듯.\n자유의 날개의 헤이븐 임무나 뉴 폴섬 임무처럼 선택에 따른 이야기 분기는 없다. 군단의 심장처럼 공허의 유산에서는 이러한 분기 요소를 넣지 않을 것이라고 한다. 다만 게임 내에서 승리하기 위한 조건 같은 선택의 분기는 충분히 많을 것이라고 한다.\n'아몬의 도착(Amon's Reach)'이란 임무에서는 샤쿠라스 행성에서 아몬의 부하들에게 습격받은 대모 보라준과 암흑 기사단을 구출해야 한다.\n캠페인 후반부에 '해방(Unleashed)'이라는 공허의 유산만의 고유한 임무를 할 수 있다. 이 임무는 프로토스의 아주 강력한 기술들을 해금한 뒤에 할 수 있는데, 암흑 군단의 작전 기지를 공습하는 내용이다.\n탈다림의 본성인 슬레인(Slayn) 행성에서의 임무는 탈다림의 지도자가 아르타니스를 제물의 구덩이(Sacrificial Pit)로 끌고 가기 전에 먼저 탈다림 지도자를 그곳으로 끌고 가야하는 것이다.\n개발진의 언급에 따르면 공허의 유산 종족별 콘셉트는 되도록 기존 양상을 유지하려고 한다고 한다. 테란은 방어와 견제, 저그는 확장과 점막 시야를 통한 카운터, 프로토스는 테크 변경에 유연성은 적지만 한번 방향을 잡으면 강력한 위력을 선보일 수 있도록 하는 것이 목표라고 한다. 추가로 프로토스는 견제 역시 강력하게 들어가는 식으로 맞추려 한다고 한다.\n대체로 컨셉이 군심에서의 고정된 전략을 타파하려는 게 눈에 보인다. 테란의 허크는 링링으로 고착된 테저전 전략을, 저그의 궤멸충과 가시지옥은 땡바퀴 및 군단 숙주 중심의 저저전을 개선하려고 만든 유닛으로 보인다. 또 프로토스가 전체적으로 하향된 것도 프로토스의 몇몇 유닛이 타 종족전에서 빌드를 고정시키는 경향이 있어서 이를 개선하기 위함으로 보인다.\n이 변경점들은 애초에 DK가 밸런스에 신경 안쓰고 컨셉만 잡았다고 발표한 것이므로 아직은 더 지켜봐야 한다.(신유닛을 만들고 유닛 능력치를 대략 이정도면 되겠다. 하고 찍은 것이니 아직 밸런스가 안맞는 것이 당연하다.) 종족별 밸런스에 대해 말이 많지만 아직 개발 진행중인 만큼 베타테스트를 거쳐 최종 발매판에서는 많이 개선될 것이다.\n베타 시작 이후 게임 속도가 실제 시간과 일치하도록 바뀌고, 툴팁과 실제 시간 경과가 모든 게임 속도에서 일치하도록 변경되면서 각종 스킬들의 표기된 시간과 실제 시간이 일치하지 않는 현상이 발생하고 있다. 공지사항의 설명과 게임내 설명도 죄다 엉망이다 정확한 정보로 수정해주기 바란다.\n이하 항목은 홈페이지 등에 공개된 공식 안내문과 영상을 바탕으로 작성되었다.\n공허의 유산 자료실\n공허의 유산 멀티플레이어 인터뷰(한글자막)\n공허의 유산: 멀티플레이어 미리 보기(2014.11.09)\n공허의 유산: 멀티플레이어 미리 보기(2014.11.20)\n공허의 유산: 멀티플레이어 미리 보기(2014.12.19)\n공허의 유산: 멀티플레이어 미리 보기(2015.02.13)\n공허의 유산 베타 미리 보기(2015.03.19)\n3.2.1. 테란 ¶\n베타 버전에서 바뀐 모습을 알고 싶으면 싱글 플레이를 통해 신 유닛과 변경점 알아보기 -테란편- 게시물을 참고하기 바란다.\n3.2.1.1. 추가 유닛 ¶\n비용 광물 150 / 베스핀 가스 150 보급품 3\n생명력 200 방어력 1\n특성 중장갑/기계 시야 ?\n공격력 18 공격 가능 지상/공중\n사정거리 5 공격 주기 1\n이동 속도 2.81 생산 건물 군수공장\n요구 사항 부착된 기술실 생산 시간 45초\n생산 단축키 N 수송 칸 4\n능력 목표물 고정(Lock On)\n사이클론(Cyclone): 표적을 지정한 후 코브라와 같은 무빙샷이 가능하다. 무빙샷이 가능한 사거리 범위가 넓은데다가 이동 속도도 각 종족 일꾼 유닛들과 같다. 사이클론의 자동추적 같은 기술은 자동 사용이 가능하게 하는 옵션이 추가될 계획이라고 한다.\n공허의 유산 공개시연에서 가장 뜨거운 감자가 된 유닛이었다. 사기클론 유저들은 투견의 뒤를 따르지 않을까 우려할 정도다. 이미 대공은 토르와 바이킹이 책임지고 있고 오히려 쓸만한 메카닉 지상유닛이 없는 상황이기 때문에  지상 공격 위주로 나가야 한다는 주장과 메카닉 테란에서 토르와 바이킹만으로는 우주모함을 비롯한 후반 고급 공중유닛을 상대할 수 없기 때문에 대공능력 강화로 나와야 한다는 주장이 갈리고 있다. 이를 쉽게 잡을려면 감염충의 진균 번식이나 파수기의 역장을 유용하게 써야할듯 하다. 저그의 새로 추가되는 가시지옥과는 라이벌 관계가 된다고 제작진들이 밝혔다. 또한 새로 장갑이 강화된 울트라리스크에 대항하려면 사이클론을 써야 할 것이라고 언급하기도 했다.\n2014년 12월 18일자의 정보에 의하면 사이클론의 록온은 자동시전으로 변경되며 추후 스펙변경이 있을 것이라고 한다.\n3월 29일 유닛음성이 공개되었는데...여자다! 밤까마귀와 같은 원격조종 설정의 유닛. 캐릭터 컨셉을 텔레마케터처럼 잡은 것처럼 보인다.\n테란 유저들의 기대와 다른 종족 유저들의 우려와는 달리 베타 초반 사이클론의 위치는 그냥 잉여(...). 전체적인 화력이 오른 스타2의 후반 힘싸움에서 도저히 버티지 못한다. 기대되던 대공 화력도 그저 그렇다는 평이 나오는 중이다.기계추뎀을 주던가 그러나 베타가 진행되면서 그래도 메카닉의 대공의 부실함을 어느 정도 메꿔주기는 한다는 평. 사실 브루드워 골리앗 대공능력이 사기이긴 했다.\n성능에 비해서 디자인은 별로라는 의견이 있다. 바퀴달린 터렛? 디자인과 성능이 커맨드 앤 컨커의 스텔스 탱크나 로켓 버기를 연상시킨다는 평이 많다.모니터 연결선 투견도 그렇고 왜 테란 신유닛은 항상 오버스펙으로 보일까... 또한 테란 메카닉의 고질적인 문제는 대공의 상대적 약화와 다대다 회전력싸움에서 약세를 보인다는 건데 사이클론은 컨셉이 회전력싸움보다는 마이크로 컨트롤로 승부를 보는 것 같은 유닛으로 보이기 때문에 이것에 대해서도 불만을 표하는 유저들이 있다.\n신규 유닛? : 기존에 추가할려고 했던 HERC(허크)를 2015년 2월 13일에 삭제하는 대신 베타 기간 동안 테란에게 새로운 유닛을 추가하겠다고 밝혔다. 다른 병력과 함께 움직이며 전장에서 바이오닉 병력을 지원해주는 요소를 만들어내는 전투 공병 유형의 유닛을 구상하고 있다고 한다. 화염기갑병:(반짝반짝) 현재 군수공장에서 생산 할 수 있는 유닛이 많으니 군수공장 유닛은 되도록이면 지양하고 병영이나 우주공항, 혹은 '새로운 건물에서 생산 되는 유닛(?)'을 고려 중이라고 한다.\n그리고 WCS 유럽 결승전을 위해 프랑스에 들른 데이비드 킴이 신 유닛은 우주공항 유닛이라고 밝혔다.원문(프랑스어)번역 빠른 공격속도를 가졌지만 한발당 공격력은 낮은 공대공 유닛이라고 한다. 추가로 지상공격모드로 변신할 수 있으며, 모드 전환 후에는 공중에 고정되어 이동이 불가능하지만 사거리 9의 지상 공격을 할 수 있다고 한다. 뮤탈리크스나 불사조와 같이 다수의 경장갑 공중 유닛에 효율적으로 대항 가능한 유닛으로 알려졌다. 더불어 우주모함 요격기도 죽이겠다는 의지. 스플래시 데미지도 들어가기 때문에 많은 유저들이 발키리같다고 생각한다. 지상 공격이 신박한데, 유저들 사이에서는 공중에서 멈춰 부양하는 상태로 지상 유닛을 공격한다는 설정이 구체적으로 어떻게 구현될지에 대해 의견이 분분하다. 착륙해서 쏘는 거였으면 딱 시즈 초퍼인데 당연히 항공기형 유닛일 것으로 예상되며, 설마 사신마냥 인간형일리가 밴시처럼 프로펠러가 달린 헬리콥터나 틸트로터 형태일 것이라는 예측, 비행선처럼 부양하는 형태일 것이라는 예측, 과학선처럼 뭔가 우주선 같은 동력으로 움직이는 형태일 것이라는 예측으로 나뉜다. AC-130같은 건쉽을 예로 드는 사람도 있지만, 이건 공중에 고정된채 포격하는 것이 아니라 선회하며 공격하는 것이라서 다른 이야기다. 현재 유저들 대다수는 발키리가 다시 리뉴얼되어 재등장하는 것으로 여기는 사람이 대다수이다.\n그리고 4월 6일 아침(한국 시간 기준)에 신유닛에 관한 추가 정보가 공개되었다. 테란 신유닛 정보\n- 우주공항 유닛이며 반응로에서 생산 가능\n- 빠른 이동속도\n- 밴시보다 자원 100을 더 소모\n- 적절한 체력\n- 사정거리 6의 대공 방사피해 공격\n- 모드를 전환할 경우 대공공격은 불가능하지만 사정거리 9의 단일 지상공격이 가능해짐\n- 테란의 체제가 바이오닉이건 메카닉이건 간에 대규모 뮤탈을 상대하기 위한 용도로 설계\n- 중소규모의 뮤탈은 사용이 가능한 방향을 지향함\n옛날에 삭제된 프레데터가 공격 버전으로 돌아왔다\n3.2.1.2. 변경 유닛 ¶\n불곰: 응징자 유탄의 공격 모션이 양 팔로 쏘는 식으로 변했다. 공격 형태도 10x1=10 에서 5x2=10으로 바뀌어, 중장갑 공격력도 20x1=20이 아니라 10x2=20이 됐다. 즉, 이제 중장갑 유닛을 공격하면 20+공업-방어력이 아니라 (10+공업-방어력)x2가 된다. 즉 바이오닉의 공격력 업그레이드와 상대의 방어력 업그레이드가 매우 중요해졌다. 참고로 이렇게 나오면 노업 불곰은 풀업한 울트라리스크(방어력 8)에게 피해를 (10 - 8) × 2 = 4밖에 못 입힌다.\n공성 전차: 공성 모드 상태 그대로 의료선으로 수송 가능. 토르와 비슷하게 의료선 아래 붙어서 수송된다. 단, 수송칸 8칸을 다 집어먹으면서 오직 1기만 수송 가능. 이벤트전에서는 저그에게 스타크래프트1의 파괴자(기갑충) 드롭을 떠올리게 할 정도의 충격과 공포를 안겨 주었다. 사실 그 보다도 더 흉악하다. 파괴자(기갑충)는 장탄수가 있었지만 얘는 그런거 없는데다가 언덕 위나 아래에서도 발사할 수 있기 때문이다. 다만 모션 상으로는 공성 전차를 내린뒤 바로 공격 하는 것이 아니라 포신을 목표에 돌려서 공격한다. 즉 내린 다음 공격 할때 약간의 딜레이가 존재한다. 제작진은 일단 공성 모드로 탑승을 할 수 있느냐, 없느냐 정도의 극단적인 선택밖에 없다고 보고 있다. 양자택일 공성 전차를 천천히 내리게 할 수도 없고, 밸런스 조정을 할 수 있는 부분이 너무 적어 수정할 수 있는 부분이 적다고.\n땅거미 지뢰 : 베타에서 땅거미 지뢰의 타겟이 된 유닛에 미세한 선이 표시되도록 바뀌었다. 상대방에게도 이 선이 보인다.\n토르: 천벌포를 삭제하고 '자가 수리' 기술을 새로 추가하려고 했으나 2015년 2월 13일 중으로 삭제되었다. 제작진의 말에 의하면 토르가 피해를 입은 상태로 전투에서 벗어나 있으면 플레이어들이 언제나 자가수리 기술을 사용해서 전략적인 의사결정이 이루어지지 않기 때문에 삭제했다고. 4월 베타 기준으로 고충격 탄두도 삭제되어 토르에겐 아무 기술도 없게 되었다. 등에 달린 포대는 장식 제작진 측에서는 토르가 다른 모드나 활성화 기술 없이 어떤 모습을 보일지 살펴보고자 한다고 밝혔다.\n바이킹: 베타 버전에서 돌격모드로 전환할 때 이동중 멈추지 않고 바로 전환되도록 개선되었다. 즉, 여러마리를 한꺼번에 돌격모드하면 버벅이지 않고 일제히 전환된다. 이런게 아니라 대공능력을 늘려달라!\n밴시: 융합로를 지으면 초비행 회전날개 연구' 업그레이드가 가능하다. 효과는 이동 속도 1 추가. 업그레이드시 총 이동속도가 3.75로 증가한다. 비용은 광물 200 / 베스핀 가스 200 / 130초. 개발진은 상향된 울트라리스크 대항마로 사용해 상대편 저그에게 강제로 대공유닛을 뽑도록 유도하라고 말하기도 했다. 사거리는 다시 6으로 돌아왔다.\n밤까마귀: 국지 방어기 180초에서 20초로 너프되었다. 이제 내구력 증진 업그레이드가 국지 방어기의 지속 시간을 10초만큼 증가시킨다.\n전투순양함: '전술 차원 도약' 기술 추가. 에너지 125 소모. 4초 후에 지도 어디든지 대상 위치로 이동할 수 있다. 야마토 포와 달리 연구가 필요 없이 미리 연구가 되어 있다. 시야 확보가 되지 않은 상태에서도 원하는 위치로 순간 이동이 가능하다. 순간 이동하는 6초 동안은 공격 받지도 않는다. 추가로 전투순양함의 공격 이펙트가 좀더 화려해진다. 공격할때 야마토 포의 덮개가 열렸다 닫혔다를 반복하는데 이게 금붕어가 입을 뻐끔뻐끔 거리는것 같다. 기본 이동 속도도 증가됨. 추가로 기본공격속도도 0.22->0.16으로 상향됬다.\n3.2.1.3. 변경 건물 ¶\n무기고 : 개발진들의 말에 의하면 메카닉 지상/공중 통합 업그레이드를 다시 분리할 것을 고려하고 있다고 한다.\n미사일 포탑 : 요구 건물이 공학 연구소에서 병영으로 변경되었다. 테란 유저들이 예언자나 암흑 기사 같은 초반 날빌을 좀 더 수월하게 막아 낼 수 있게 되었다.\n3.2.1.4. 삭제된 유닛 ¶\n비용 광물 100 / 베스핀 가스 100 보급품 3\n생명력 160 방어력 1\n특성 경장갑/생체 시야 ?\n공격력 30 공격 가능 지상\n사정거리 1 공격 주기 1\n이동 속도 2.75 생산 건물 병영\n요구 사항 부착된 기술실,무기고 생산 시간 40초\n생산 단축키 ? 수송 칸 2\n능력 갈고리 투척(Grapple)\nHERC(허크): 병영 유닛. 필요 테크는 기술실. 와이어를 사출해 적에게 접근하는 기술을 가진 유닛으로 대공 능력은 없다. 하지만 기술실에서 진행하는 'ARC 산탄총(ARC Gun)' 연구를 통해 기본 공격을 스플래시로 바꿀 수 있었다. 블리자드에서 허크는 더블링 조합을 상대하는 데에 최적화된 유닛이라 공언.\n특수 능력은 지형을 무시하는데다가 아군에게도 사용이 가능해 추적, 도주에 모두 사용이 가능한데다가 본진 침투에도 사용 가능한 응용력이 높은 능력이다. 장민철이 처음 보여준 시연에서는 허크의 스플래시 데미지 연구를 진행한 후, 사신을 뽑아 프로토스 본진 구석으로 침투시킨 후 사신에 와이어를 걸고 허크 네 대가 침투, 수비 병력에 처치되기 전까지 일꾼 17기를 잡아내는 능력을 보여주기도 했다.\n2014년 12월 18일 개발상황을 보면 요구테크가 기술실에서 무기고로 올라갔다. ARC 산탄총이 삭제되어 더이상 스플래시 데미지는 없다. 또한 이제 갈고리 투척을 땅에 찍어서 발동시킬 수 있으며, 갈고리로 이동한지점에 있는 적을 밀쳐내는 효과가 특수 능력 관련 업그레이드로 추가되었다. 허크 컨셉이 기갑병이랑 겹치고, 갈고리 투척 기술이 별로 쓸모가 없어 보여서 이렇게 바꾸었다고 한다.\n그러나 2015년 2월 12일 에서는 삭제되었다. 재설계 작업이 원활하게 진행되지 않아 결국 삭제했다고, 대신 앞에서 서술 했듯이 대신 테란에게 어울릴 새로운 유닛을 찾는 중이라고 밝혔다. 물론 최종 멀티플레이어 버전과 별개로 만들어지는 캠페인에는 그대로 등장할 여지가 여전히 있다.\n3.2.2. 저그 ¶\n베타 버전에서 바뀐 모습을 알고 싶으면 싱글 플레이를 통해 신 유닛과 변경점 알아보기 -저그편- 게시물을 참고하기 바란다.\n3.2.2.1. 추가 유닛 ¶\n비용 광물 25 / 베스핀 가스 75 보급품 3\n생명력 120 방어력 1\n특성 중장갑/생체 시야 ?\n공격력 16 공격 가능 지상\n사정거리 6 공격 주기 0.8\n이동 속도 2.75 변이 모체 바퀴\n요구 사항 번식지, 바퀴 소굴 변이 시간 12초\n생산 단축키 V 수송 칸 4\n능력 부식성 담즙\n궤멸충(Ravager): 바퀴로부터 변이되는 유닛. 부식성 담즙(Corrosive Bile) 능력이 추가된다., 특정 영역을 지정하면 불덩이처럼 생긴 산성액 덩어리를 발사하며, 잠시 후 지정된 영역 안의 구조물과 유닛(공중 포함)에게 마치 떨어지는 유성 같은 화염구를 떨어뜨린다. 특이한 점으로는 역장을 파괴가 가능하다는 점으로 꼽을수 있으며, 떨어지기까지 시간이 어느 정도 소요되므로 진균 번식 등의 보조를 받거나 기동이 느리거나 고정상태의 적 등을 노리는 게 주 기능이 될듯하다. 또 스카이 테란을 상대할 때 제일 골칫덩어리인 국지 방어기와 공성 전차를 무력화, 제압을 할 수 있는지도 기대하고 있다. 기본 공격의 사거리가 바퀴에 비해 2 증가했기 때문에 활용이 더 쉬울 것으로 보인다. 그리고 동족전에서는 자날에서는 새싸움, 군심에서는 퀴싸움, 공유에서는 궤싸움으로 변질될지도...이제 동족전에서 궤멸충으로 일꾼과 대군주 테러로 가기도 한다. 저글링이야 예측샷하면 끝.\n베타에서는 궤멸충도 분열기 이상으로 사기유닛이라는 말이 나오고 있다. 분열기는 그나마 거신테크 상황에서야 나오지만 이쪽은 더 빠른 타이밍에 나와서 매우 강력하다는 모양. 테크에 비해서 매우 강력한 면모를 보이는 유닛이기 때문에 분열기와 함께 이쪽도 공유 발표 이후로 계속 논란이 오갔던 유닛이었다.\n유닛 크기는 여왕보다 크고 울트라리스크와 비교해도 꿀리지 않을 정도이다. 성능과는 별개로 유닛 외형이 저그의 다른 4족 보행 유닛과 비슷하다고 생각하는 사람들이 많다. 자세한 내용은 아래 부정적 의견 참고.\n비용 광물 50 / 베스핀 가스 100 보급품 3\n특성 중장갑/생체 시야 10\n사정거리 6 -> 9 공격 주기 2\n이동 속도 2.95 변이 모체 히드라리스크\n요구 사항 가시지옥 굴 변이 시간 25\n생산 단축키 E 수송 칸 4\n능력 잠복, 공격 중지\n가시지옥: 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 대부분 전작과 유사하다. 특이한 점으로는 광자포의 사정거리 밖에서 공격하는 모습이 보였다. 전작과는 달리, 히드라리스크 동굴에서 가시지옥굴로 진화시켜야 변이가 가능하다. 그냥 러커 업그레이드 하면 건물도 변하는셈이니 테크상 다른점은 없는것처럼 보이나, 전작의 경우 히드라덴이 부서져도 다시 지으면 별도의 준비 없이 러커 진화가 가능했으나, 본작의 경우는 히드라리스크 동굴을 짓고 다시 건물을 진화 시켜야 러커 진화가 가능해진다. 그런 점에서 생산 건물의 보호가 더욱 중요해졌다고 볼수 있다. 잠복 업그레이드 없이 잠복이 가능하다. 유령과 같이 공격 중지(hold fire) 명령이 가능해서 스타크래프트1 시절의 스탑러커를 변칙적인 명령없이 기본 명령으로 쓸 수 있다. 발사속도가 느려진 대신 사거리가 비약적으로 늘어났기 때문에 고정 목표를 공략하기 위한 공성전에서 활약하지 않을까 예상 중. 베타 버전에서 알려진 내용에 따르면 가시지옥의 공격은 갈라진 틈을 넘지 못한다. 공격 거리 내에 갈라진 틈이 있으면 가시가 틈까지 가다가 공격이 중단된다. 가시촉수는 되는데 왜?\n2014년 12월 18일자의 정보에 의하면 사거리 업그레이드가 군락 단계 업그레이드에서 번식지 단계 업그레이드로 바뀌었다. 너무 늦은 타이밍에 업그레이드가 이루어져서 수정되었다고.\n베타에서는 궤멸충에 밀려 크게 사용되지 못하고 있다. 강력한 궤멸충의 담즙에 비해 사정거리가 애매한데다, 공격속도가 느려 브루드워 때보다 더 쉽게 컨트롤로 피할 수 있기 때문.\n3.2.2.2. 변경 유닛 ¶\n저글링: 아드레날린 분비선이 상향되었다. 저글링의 공격 속도가 20%(실질적인 수치로는 약 18%) 빨라지는 것에서 40%(실질적인 수치로는 약 38%) 빨라지는 것으로 크게 상향. 이렇게 되면 저글링의 공격 속도가 0.7에서 0.59였던 것이 공허의 유산에서는 0.7에서 0.5로 빨라진다.\n바퀴 : 잠복 연구가 완료되면 추가 업그레이드 없이 잠복한 상태로 움직일 수 있다. 즉 잠복 이동 업그레이드가 기본 적용이 된다. 잠복시 이동속도는 1.41로 신경 재구성 업그레이드를 하면 2.75로 빨라진다. 이에 따라 바퀴가 잠복해 있을 때의 이동 속도가 2에서 2.75로 빨라졌다. 이에 따라 땅굴 발톱 업그레이드는 삭제되었다. 제작진은 잠복 이동을 통해 멋진 마이크로 콘트롤이 가능할 것이라 판단하여 잠복 이동이 더 빠른 시기에 사용될 수 있도록 변경했다고 한다.\n히드라리스크: 근육 보강 진화와 가시 홈 진화가 서로 통합되었다. 근육 보강 업그레이드로 이동속도와 사거리 업그레이드 통합\n타락귀: 타락이 삭제되고, 적 건물 또는 지상 유닛을 지정하여 피해를 입히는 '부식액 분사' 능력이 추가되었다. 집중 기술로 적 구조물에 한 줄기 산성액을 분출하여 처음 6초 동안은 초당 5의 피해를 주고, 그 뒤로는 초당 25의 피해를 준다. 사거리: 6 재사용 대기시간: 45초# 자유의 날개 당시의 공허 포격기와 유사하게, 단위시간당 입히는 피해는 6초까지 초당 5, 7초 이후부터 초당 25다.저그판 공허 포격기..? 쉽게 말하면 살모사가 저그의 기지에서 흡수를 하는 것처럼 적 기지에 데미지를 입힌다는 것. 공개된 영상에서는 연결체를 순식간에 파괴해버릴 정도로 강력했지만, 실제 이벤트 경기에선 미사일 포탑에 기스조차 못내는 거의 쓰레기 수준의 성능을 보여줬다. 6초가 지나면 꽤 세지지만 상대가 6초 동안 놀고 있을 리가 없다. 상대의 허를 못 찌르면 별 가치가 없는 기능이다. 그나마 응원귀로 버려지는 상황을 막기 위해 만든 능력이랄까. 하지만 타락귀가 많아질수록 6초가 되기 전에 빨리 처치해야 하므로 견제용으로 쓸만할 것으로 보인다. 타락귀인데 타락이 없어지고 정체성에 혼란이 온 유닛\n감염충: 30초간 대상 범위 안의 아군 유닛의 공격력을 5 증가시키는 버프를 주는 능력인 '난폭한 변이' 추가. 군단의 심장 캠페인에서 케리건에게 있던 버프기를 연상시킨다. 공격 속도가 빠르고 잘 뭉치는 저글링, 히드라리스크 등의 화력을 크게 높여줄 것으로 보인다.\n2014년 12월 18일 업데이트안에서 '난폭한 변이'를 삭제하고 다른 기술을 추가하는 방안을 고려하고 있다고 한다. 밸런스 팀 말로는 고정된 수치로 공격력을 증가시켜준다는 점 때문에 저글링과 조합했을 때에만 효과적이라서 삭제하고 다른 기술을 주는 것을 고려하고 있다고. 대신 저글링의 아드레날린분비선 연구의 공격속도증가범위를 20%에서 40%로 상향했다. 감염충은 난폭한 변이 대신 다른 기술을 부여하는 방안을 검토 중이라고 한다.\n아직 기술을 구상하는 단계인지 베타 버전에는 신경 기생충은 그대로 남았다. 대신 신경 기생충의 사거리가 7에서 9로 상향 되었다.\n군단 숙주: 유닛이 재설계되었다. 베타 초기 기준으로 생산 비용이 200/100에서 100/200으로 변경되었다. 보급품 소모가 3에서 4로 증가했다. 이동 속도가 2.25에서 2.95로 증가하였다. 이제 군단 숙주는 잠복하지 않아도 식충 생성을 사용할 수 있다. 군단 숙주는 이제 잠복하려면 잠복 연구를 완료해야 한다. 군단 숙주는 더 이상 식충과 충돌하지 않는다. 이제 식충 생성의 자동 시전 기능이 삭제되어 수동으로 시전해야 한다. 식충 생성의 재사용 대기시간이 25초에서 60초로 증가하였다. 식충의 공격 속도가 0.8에서 0.6으로 향상되었다. 식충의 시한 생명이 15초(식충 내구력 진화 시 +10초)에서 30초로 증가하였다. 감염 구덩이에서 식충 내구력 증진 업그레이드(지속시간 증가)가 삭제되었다. 대신 비행 식충 업그레이드가 추가되었다. 이 식충은 군단의 심장 캠페인의 날벌레 변종 진화와 다르게, 공격할 때는 '급강하'를 사용해 지상으로 내려와 공격을 한다. 날아다니는 식충은 공중에 있을 때는 공격이 불가능한 반면에 적들은 날아다니는 식충을 공격할 수 있다. 비행 식충 업그레이드는 번식지를 필요로 한다.\n살모사 : '기생 폭탄(Paraside Bomb)'(가칭)이라는 새로운 능력이 추가되었다.(대상: 지상 및 구조물 제외 유닛 사거리: 8 에너지: 100 효과범위: 3) 기생 구름을 생성하여 대상과 주위 공중 유닛에게 7초에 걸쳐 90의 피해를 준다. 대상이 죽으면 구름은 그 죽은 지점의 공중에 머물다 사라진다.# 이 기생 폭탄 능력의 대상이 된 유닛은 지속 피해 효과를 입게 되는데, 자신 뿐만 아니라 주위에 있는 아군에게도 광역 피해를 준다. 또한 이 능력이 대상이 된 유닛이 죽어도 지속 시간이 끝날 때 까지 유닛이 죽은 곳에 기생 폭탄 효과가 남아있게 된다. 또한 이 기생 폭탄은 효과가 중첩이 된다. 사이오닉 폭풍: 뭐시라?\n블리자드의 말로는 살모사를 대규모 공중 유닛의 카운터로 만들기 위해 이 능력을 추가 했다고 한다. 기술이 걸린 유닛이 주변의 아군에게 데미지를 입힌다는 점이 과학선의 '방사능 오염' 하고 비슷하다. 방사능 오염은 유닛을 죽여서 광역 피해를 막을 수 있지만 기생 폭탄은 반드시 걸린 유닛을 빼주는 컨트롤을 해 주어야만 하며 지속 시간이 많이 남은 기생 폭탄이 걸린 유닛이 죽으면 피아 식별 되는 사이오닉 폭풍(...). 그리고 영상에서 불사조 수 기를 10초도 채 되지 않아 순삭시키는 걸로 보아 데미지도 무시 못할 수준일듯. 여담으로 초록색 가루를 날리는 묘한 이펙트 때문에 파슬리를 뿌리는 거 같다며 파슬리 투척이라는 별명이 생겼다(...) 영국에서 만든 파슬리 여서 데미지를 주는 건가\n울트라리스크: 방업의 방어력 상승이 +2에서 +4으로 상향, 이로써 풀업시 방어력 +8이라는 진정한 최종 테크 유닛의 위엄을 갖추게 되었다. 즉, 해병처럼 약한 공격을 빠르게 날리는 공격들은 이제 울트라에게는 흠집조차 못낸다는 소리. 하지만 울트라를 잘 잡던 유닛들은 변경된 불곰을 제외하면 대개 한방 데미지가 강한 후반 유닛이기에 동족전을 제외한 게임에서 이 패치로 울트라가 얼마나 더 강력해질지는 미지수다. 베타 버전에서 알려진 내용에 따르면 울트라리스크는 예언자의 정지장 수호물 기술에 면역이라고 한다. 더불어서 유닛 디자인에 이의 역시 들어오는데, 너무 극단적으로 기본유닛들에게 강하게 하기보다는 차라리 속도를 높이고 스플레쉬를 줄이는 방향이 더 낫지않냐는 소리도 들려오고 있다.\n3.2.2.3. 변경 건물 ¶\n땅굴벌레: 완전히 생성되기 전에는 피해를 받지 않는다. 클릭 조차도 안된다.누가 정말 좋아하겠다 생성시 애니메이션도 모델링의 크기가 처음에는 조그만 했다가 점점 커지는 식으로 변경되었다.\n더불어서 군심 베타 숨겨진 사기. 자날과 군심에서는 땅굴이 그나마 무적이 아니었기에 잘 안 등장해서 망정이었지, 일단 제대로 전략 잡은 땅굴이 제대로 터지면 그날로 경기 종결된것이나 다름 없었다. 하이리스크 하이리턴의 전형. 허나 공유에서는 땅굴이 뚫리기전까지는 무적화가 되면서 제대로 리스크가 감소되어버렸고, 때문에 땅굴 성공률도 굉장히 높아졌는데, 아직은 경기에서 많이 안등장했지만 충분히 사기먹을 그 잠재력에 많은 유저들이 무적을 풀고 차라리 가격을 낮추라고 아우성치고 있다.\n가시지옥굴 추가 : 둥지탑을 거대둥지탑으로 변이시키는 것처럼, 히드라리스크 동굴을 가시지옥굴로 변이시켜야 히드라리스크를 가시지옥으로 변이가 가능하다.\n3.2.3. 프로토스 ¶\n베타 버전에서 바뀐 모습을 알고 싶으면 싱글 플레이를 통해 신 유닛과 변경점 알아보기 -프로토스편- 게시물을 참고하기 바란다.\n3.2.3.1. 추가 유닛 ¶\n비용 광물 100 / 베스핀 가스 25 보급품 2\n생명력 60 보호막 80\n방어력 1 특성 경장갑/생체\n공격력 10, 경장갑 상대 : 23 공격 가능 지상\n사정거리 4 공격 주기 2.25\n시야 ? 이동 속도 2.5\n생산 건물 차원 관문 요구사항 로봇공학 지원소\n생산 시간 38초 생산 단축키 H\n수송 칸 ? 능력 사이오닉 이동\n사도(Adept): 관문에서 생산 가능하며 지상만 공격할 수 있는 핵심 원거리 유닛으로, 일반적인 이동 속도를 가지고 있다. 특수 기술인 사이오닉 이동은 이동할 수 있지만 공격 능력은 없는 무적 사이오닉 환영을 투사하는 기술이다. 7초 후에 사도는 환영이 위치한 곳으로 순간 이동할 수 있다. 환영은 개별적으로 움직일 수 있지만 공격하거나 공격받지 않는다. 또한 환영은 주 유닛의 행동에 영향을 주지 않는다. 추가 업그레이드로 충격파가 있으며, 이 연구를 마치면 사도가 적 하나를 처치할 때마다 그 공격이 주위의 적 유닛 2기에 연쇄 피해를 주게 된다.#\n베타 초반 평가는 미묘하다. 사도를 사용하는 경기 자체가 많지 않고, 사용해본 사람들도 그렇게 강하지도 않고 약하지도 않다고 느끼는 듯. 환영 기술에 대해서는 활용도를 모르겠다, RTS 게임에 어울리지 않는 기술이다라는 평가가 많다. 사실 환영 기술보다는 경장갑 추가 피해와 연쇄 공격 업그레이드 효과가 더 크게 주목받고 있다. 다만 여러모로 환영 기술 자체는 꽤 높은 디버프 능력을 가지고 있는 편이다. 그 특징은 다음과 같다.#\n환영은 말 그대로 무적. 어떠한 스킬의 영향도 받지 않는다/\n사도가 중력자 광선에 당해도 순간이동 하면 풀린다\n사도가 납치 당할 때 순간이동 타이머는 일시정지된다\n사도가 정지장 수호물에 당할때 순간이동 하면 풀린다.(!)\n신경기생충과 진균도 풀린다.\n환영은 감지탑에 감지당한다.\n계시를 맞으면 순간이동해도 풀리지 않는다.\n사실 이 유닛은 스타크래프트 2가 개발되던 초기부터 등장이 검토되었던 유닛으로,그 당시에도 원거리 보병 유닛으로 디자인 되어 있었지만 해병과 너무 유사하다는 이유로 짤렸다(...)#  대단하다 대단해 블리자드의 재활용 정신\n거의 20년 만에 스타크래프트 세계관에 추가된 여성형 보병 유닛이며, (여왕: 어이) 역대 프로토스에서 예언자에 이어 2번째로 추가된 여성 유닛이기도 하다.  여캐 버프 때문인지 다른 공허 신유닛과 달리 유닛 외형 디자인 면에서는 큰 불만이 없는 편이다.\n비용 광물 150 / 베스핀 가스 300 보급품 4\n생명력 100 보호막 100\n방어력 1 특성 경장갑/기계\n시야 ? 이동 속도 2.75\n생산 건물 로봇공학 시설 요구사항 로봇공학 지원소\n생산 시간 60초 생산 단축키 D\n수송 칸 4 능력 정화 폭발\n분열기(Disruptor): 로봇 공학 시설에서 생산되는 지상 마법 유닛. '정화 폭발(Purification Nova)'이라는 기술이 있으며, 시전 시 이동 속도가 67% 증가되며 4초간 무적 상태가 된다. 그리고 4초 후 폭발하여 주변 지상 유닛에게 145의 존나 폭발이 필요하다...겁나 커다란 폭발이...강력한 방사피해를 준다. 분열기의 범위는 2보다 약간 좁고, 분열기 끼리는 오폭되지 않는다. 비슷한 역할인 맹독충과는 달리 자폭이 아니기 때문에 사용한 이후에도 죽지 않는다. 생산시 드는 가스량이 꽤허벌나게 많은 편이지만 맹독충처럼 1회용으로 사용되는 물건도 아니고 잘만 사용하면 바이오닉이나 어지간한 저그 유닛특히 일꾼들을 끔살시키는 것이 가능하므로 반드시 비싸다고 할 수 만은 없다. 자날, 군심 때는 메카닉을 봉인시켰는데 스타1처럼 바이오닉을 봉인시키는 프로토스 \n제작진은 차원 분광기가 떨어져 있는 유닛을 수송할 수 있는 기능과 연계해 컨트롤의 여지를 두었다고 밝혔다. 산개 컨트롤은 테스트를 하면서 보고 있는데, 인구수 50 정도의 병력이라면 산개 컨트롤이 가능하지만 인구수를 꽉 채운 상태의 대규모 한타에서는 분열기가 강력한 힘을 발휘했다고 한다.\n베타 초반 기준으로 제일 밸런스 문제가 심각한 유닛이다. 외국에서 프로토스 동족전은 현 군단의 심장 저저전급으로 추락했다. 여기에는 이유가 있는데 분열기가 워낙 밸런스 붕괴 유닛이라서 거신, 불멸자, 고위기사 빌드를 모조리 사장시켰다.물론 팀킬도 한다. 그도 그럴 것이 로공테크 올리자마자 줄창 분열기만 뽑으면 장땡인 판이다. 사실상 우주관문 유닛과 추적자를 제외한 프로토스 유닛 대부분을 사장시킨 셈이다. 프로토스판 코브라. 테란?저그? 분열기가 소수라면 대처할 수 있을 지도 모르겠지만 다수가 모이면 알짤없다. 메카닉으로 대응하면 된다고 하는데 이걸 본 프로토스가 대응책으로 폭풍함을 생산한다면 답이 없다. 저그 역시 울트라리스크나 뮤탈이 있지만 뮤탈은 불사조로 상대할 수 있고 울트라는 생산성도 낮고 분열기와 달리 3티어 유닛인 만큼 생산 시점도 늦어져서 대응하기가 매우 난감하다.\n베타에서 모델링이 변경되었는데, 색상이 정화자의 주 배색인 은색+주황색으로 변했다. 정화자 출신으로 설정을 잡은 듯. # 음성도 공개되었는데 "아! 난 왜 고통을 느끼도록 프로그래밍되어 있는 것인가?" 같은 대사를 봐서는 자각이 있는 인공지능인 것으로 보인다.#\n성능과는 별개로 유닛 외형이 공같은 디자인이어서 다른 프로토스 유닛과 비슷하다고 생각하는 사람들이 많다. 자세한 내용은 아래 부정적 의견 참고.\n3.2.3.2. 변경 유닛 ¶\n불멸자: 불멸자의 특수능력이 패시브 스킬인 강화 보호막에서 새롭게 액티브 기술인 방어막(Barrier)으로 변경. 방어막(Barrier)을 활성화시키면 3초 동안 100의 피해를 흡수하는 기술이다. 테란 바이오닉이나 저그의 초중반 유닛 등을 상대할때는 조금 더 좋아졌지만, 메카닉이나 울트라리스크 등 후반 테크 유닛에게 재앙같던 강화 보호막은 더이상 없다.또한 재사용대기시간이 60초나 되기때문에 신중하게 사용해야한다.\n2014년 12월 18일자 정보에 의하면 차원 분광기 활용을 통한 견제능력이 너무 좋아졌기 때문에 보호막 능력을 업그레이드를 필요로 하는것으로 변경되었다. 2015년 2월 12일 개발자 업데이트에서 피해흡수량이 100으로 줄어드는 대신에 업그레이드를 필요로 하지 않게 바뀌었다. 보호막이 없어지며 불멸자라는 정체성에 혼란이 온 유닛\n데이터 상에는 '불멸자 부활'이라는 특수능력으로 바꿀 계획이었던 듯하다. 캠페인 토르의 불멸 프로토콜을 멀티에 도입하는 셈. 다행히 취소되었다.#\n차원 분광기: 유닛을 탑승시킬 때의 범위가 크게 늘어났다. 탑승 사거리는 7이다. 베타 버전에서 속도 업그레이드시 분광기의 이속이 3.38에서 3.83으로 증가했다.\n모선핵: 광자과충전이 지상만 공격되도록 만들었다 다시 롤백했다. 자원 밸런스를 수정하다 보니 멀티 방어에 필요해 다시 롤백했다고 한다. 베타 버전에서는 시간 왜곡의 최대 반경이 3.5에서 8로 증가하였다. 이제 시간 왜곡은 처음에는 작게 보이다가 점점 크기가 커지게 되며, 최대 크기에 도달하기 전까지는 유닛의 속도를 늦추지 않는다. 최대 크기에 도달하기 까지는 5초정도 걸린다.\n예언자: 계시와 예지 능력이 통합되고 '정지장 수호물(Stasis Ward)' 능력이 추가됨. 예언자가 5초간 스테이시스 와드를 설치하고, 와드는 은폐한 채로 머물러 있다가 근방 범위 내에 적 유닛이 지나가면 폭발한다. 정지장 수호물의 반응 범위는 3, 효과 범위는 5이다. 발동은 수동 시전 가능하며, 평상시에는 자동시전 상태이다. 폭발에 휘말린 적 유닛은 스테이시스 상태가 되어 30초간 이동/공격/능력 사용이 불가능해지지만 피해 또한 받지 않는다. 사용 에너지는 50. 정지장 수호물 자체는 영구 은폐 상태의 구조물이다. 같은 회사의 게임인 워크래프트3에서 오크 종족의 트롤 위치닥터가 사용하던 스태이시스 트랩이 스턴 효과를 주는 것을 중재자의 스태이시스 필드 효과로 덧씌운것만 빼면 완벽하게 동일하다. 베타 버전에서 알려진 내용에 따르면 울트라리스크는 예언자의 정지장 수호물 기술에 면역이라고 한다.\n폭풍함: 공중 공격 능력이 사라지고 사거리는 15에서 13으로 감소. 단일 대상을 지정해 시전하면 시간에 걸쳐 대미지를 입히는 "분해" 능력이 추가되고 이동 속도는 2.75로 조정한다고 밝혔다. 한때 스펙을 군단의심장 스펙으로 롤백하고 공중 거대 추가데미지를 삭제하는 등의 시도를 보였으나, 결국 공허의 유산 초기 원안대로 공중공격이 불가능하게 바뀌었다. 단 공격속도가 3.3->1.8로 바뀌었으며 이동속도는 위와 같다. 베타 초기 80초에 걸쳐 500의 피해를 주는 분해 스킬이 매우 강력한 위력을 보이고 있어 너프or삭제or변경 의견이 계속 나오는 중이다.\n우주모함: 60초 동안 요격기가 지정된 영역 안의 적과 교전하도록 하는 '요격기 출격' 기능이 추가되어 전작의 우주모함과 유사한 무빙샷이 가능해졌다. 그러나 지속시간이 끝나면 그 요격기가 모두 터진다고 한다. 또한 우주모함이 터져도 그 일정시간 동안 해당된 요격기가 같이 격추되는 일은 없어지게 되었다. 하지만 문제는 한번 요격기가 출격되면 그 지속시간동안 지정된 영역을 벗어나지 않기 때문에 이것은 무조건 상향이라고 보긴 어렵다. 추가변경사항으로 빌드타임이 전투순양함과 마찬가지로 90초로 줄어들었다. 테란 메카닉이 테프전에서 활용될 여지가 늘어남에 따라 메카닉 카운터 우주모함의 가치도 늘어나고, 여기에 유익한 상향들까지 더해져 우주쓰레기 신세는 탈피할 수 있어 보인다.\n삭제된 데이터 상에는 '수호기 발사'란 스킬이 있다. 수호기 4기를 발사하여 대상 지역을 정찰할 수 있고, 수호기 활성화 중에는 우주모함이 요격기를 사용할 수 없는 스킬이라고 한다. 다행히 추가되지 않았다.#\n거신: 열광선 업그레이드로 얻는 사거리 추가량이 3에서 2로 감소. 결국 거신의 최종 사거리는 9에서 8로 줄었다. 베타 버전에서는 데미지도 20% 줄어 15에서 12로 줄었다. 저글링을 원킬내지 못할 뿐더러, 바이킹과의 싸움에서 엄청나게 불리해진 셈. 우주모함과 조합할 경우, 우주모함의 역할이 더 무거워진다.\n3.2.3.3. 변경 건물 ¶\n차원 관문 : 유닛 소환에 소요되는 시간 5초->8초로 증가, 소환되는 유닛은 소환 시간동안 받는 피해 2배로 증가.불곰에 더더욱 버틸수 없는 소환중인 광전사 이 변화는 앞서 해설자 안준영이 언급한 적 있는 프로토스에게 있어 차원 관문의 효율이 너무 좋아 모든 관문을 차원 관문으로 쓰다보니 전쟁 자체를 밀고 밀리는 양상이 아닌 냅다 병력 쏟아부어서 뚫리면 승리 막히면 패배라는 재미 없는 양상으로 가는 걸 막기 위한 것으로 보인다.\n3.2.4. 그외 변화점 ¶\n일꾼 메커니즘의 변경\n시작시점 일꾼이 기존 6기에서 12기로 변경. 초반의 지루함을 없애고 빠른 경기 진행을 목표로 한다. 그에 맞춰서 테란:사령부 15∆ 총15, 저그:부화장 6∆, 대군주 8 총 14, 프로토스:연결체 14∆ 총14로 보급량도 증가 한다. 치즈가자 12일벌레를 이을 16일벌레\n총 8개의 광물 지대 중 절반은 1500, 나머지 절반은 750으로 베스핀 간헐천은 1개당 2,500에서 75% 정도로 줄인 1,700으로 변경하는 것을 고려 중이다. 보다 빠른 확장이 이득이 되게 만들어 극단적인 본진 플레이의 단순함을 방지하기 위한 방침이라고 한다. 자원과 일꾼을 패치노트에 올리자마자 댓글에 욕이 넘쳐났다 이제 본진에 조여져 버리면 극단적으로 게임에서 나가면 된다(...) 또 다시 날빌이 흥할거같다\n유닛들의 인지거리 조정\n지상 유닛의 유닛 인지 거리가 “5”에서 각 유닛의 “무기 사거리 +0.5”로 증가하였다.\n무기 사거리를 증가시키는 업그레이드에 따라 지상 유닛의 유닛 인지 거리 역시 증가한다.\n게임내 시간이 실제시간으로 변경, 툴팁의 쿨타임도 실제시간대로 변경되었다. 예를들어 해병의 생산속도는 실제시간으로는 17초이지만 게밍시간에서는 25초이던것을 실제시간으로 변경된다.\n게임시간표시 선택기능 삭제, 무조건 시간이 표시됨.\n새로운 멀티 플레이 모드\n자동 토너먼트 : 매일 특정 시간에 열리는 아무 참가 조건이 없는 토너먼트로, 매일 개최되는 것을 목표로 한다. 순위표가 작성되고 기록이 남는 것으로 추정된다.\n집정관 모드 : 두 명의 플레이어가 한 기지를 공유하는 모드로, 전작에 존재했던 팀밀리의 부활.\n동맹 사령관레드얼럿 3 : 캠페인과 비슷한 임무를 다수의 플레이어가 협동으로 진행하는 방식으로 추측된다. 현재까지 알려진 정보를 참조하면 오리지널, 브루드워 멀티플레이에 존재하는 Team melee, Team free for all 등과 유사한 방식인듯 하다. 상세한 정보는 향후 추가 바람.\n랜 모드 도입은 외부 피드백 외에도 블리자드 내부에서 많이 논의되는 부분이지만, 확실히 이렇게 할 것이다고 확정된 내용은 없다고 한다.\n인구수를 300으로 늘릴 계획은 당분간은 없다고 한다. 인구 150 이후부터는 경기가 늘어지게 되고, 인구 제한이 늘어나면 4:4 같이 다수가 참여하는 경기에서 성능이 떨어지는 문제가 있기 때문이라고 한다.\n등급전에 사용되는 공식맵에 새로운 메카닉이나 변화가 있느냐는 질문에 개발진은 군단의 심장까지는 지금처럼 광물은 8덩이, 풍부한 광물은 6덩이를 두고, 풍부한 가스는 사용 안하는 것이 맞다고 본다고 말했다. 공허에서는 바뀐다는 말인가?새로운 맵을 위한 추가 메카닉으로 통로가 도개교처럼 일정 시간이 지나면 이동할 수 없게 바뀌는 것이 계획중이라고 한다. 처음 5분은 지상 맵이지만, 이후에는 섬맵으로 바뀌는 구조.\n데칼이나 초상화 같은 유저 보장은 아직 계획된 바가 없다고 한다. 발매될 때 쯤 돼야 추가할 것이라고 한다.\n확실한 것은 없지만 공허의 유산에서 유닛들의 모델링이 개선될 가능성이 있다. 히어로즈 오브 더 스톰에서 소환물 형식으로 등장하는 저글링, 히드라리스크, 뮤탈리스크, 울트라리스크의 모델링이 본편과 비교해 크게 상향된 것이 확인되었다. 이 모델들을 만들어 놓은 이상 본편으로 역수입하지 않을 이유가 없는데, 그렇다면 이 외에 유닛들 전부는 아니더라도 일부 유닛들이 업데이트될 가능성을 점쳐볼 수 있다.\n후반 유닛들은 어차피 업그레이드해서 사용하기 때문에 초반 저글링 발업같이 중요하지 않으므로 후반 유닛을 위한 업그레이드는 추가하지 않을 생각이라고 한다.\n3.2.4.1. 베타 제보 사항 ¶\n베타 버전에서 알려진 각종 변화점들이다. 출처는 이 게시물이다. 이외에 알려진 내용이 있으면 추가 바람\n이제 범위 있는 스킬에 마우스 커서를 대면 유닛 주위에 범위가 표시된다.\n현재 가시지옥의 머리 위에 서있으면 데미지가 안들어가는 버그가 있다.\n사도랑 분열기는 스킬 사용 중에는 수송이 불가능하다.\n3.2.5. 원작과의 분위기 차이 ¶\n스타크래프트 1에서의 진중한 sf에서 속편에선 판타지적 sf로 노선을 갈아치운게 논란이 많다, 원작에서의 프로토스는 디자인측면에서 판타지 적 요소 없이 고등한 종족의 묘사에 중점을 두었으며 메카닉의 묘사 역시, 캐리어와 우주모함의 디자인의 차이에서 극명하게 보이듯 한쪽은 sf적인 우주선이고 한쪽은 판타지세계관의 공중전함이라고 해도 납득할정도의 디자인이다. 다소 난잡해보이는 장식구들을 착용한 속편과는 달리 원작의 프로토스인은 보석이나 금동장신구들 역시 거의 착용하지 않았다. 프로토스 종족 자체가 원작에선 매우 오래된 존재라는 느낌이 들도록 의도적으로 로마적인 느낌을 부여했으나 속편에선 이런 느낌 자체가 사라져버린다. 게임의 분이기 역시 캐리건은 자유 의지를 가졌지만 인간미 없는 잔혹한 "저그"그 자체였으며 수록된 동영상과 캠페인 역시 전체적으로 잔혹한편였고, 혹은 아콘이나 하이 템플러의 초상화면에서 볼수있듯이 게임 전체적으로 매우 어두운 세계관이였으나 속편에선 밝은 우주 활극으로 변모했다. 이는 1편의 제작자들이 거의 참여하지 않았고 와우의 성공이후 와우를 제작하던 제작자들이 넘어와서 생긴 차이점으로 보인다. 어느쪽을 선호하는지는 사람마다 차이가 있으나 진중한 sf를 원했던 사람들이나 예전 블리자드의 암울하고 절박한 스토리와 느낌을 좋아하던 올드팬들 사이에선 좋은 속편은 아니란 평가를 듣는다.\n3.2.5.1. 긍정적인 의견 ¶\n버프 받은 최종테크 유닛들 : 평소에 우주모함, 전투순양함 같이 각 종족의 최종병기로 꼽히는 유닛들은 자유의날개 시절부터 많은 유저들이 버프를 요구했다. 하지만 블리자드 측은 밸런스를 맞추기 힘들며 최종테크 유닛을 함부로 건드렸다간 20분 노어택 장기전 경기가 성행하기 때문에 고치기 힘들다고 하였다. 그러나 공허의 유산에서는 전투순양함, 우주모함, 울트라리스크를 더 강력하게 활용 할 수 있도록 버프를 해줬으며 위의 문제점을 고치기 위해서 자원량을 조절하였다. 우려하는 유저들도 있지만 긍정적으로 바라보는 유저들도 많다.\n군단의 심장과 다른 퀄리티 : 자유의 날개를 재미있게 즐겼던 유저들은 군단의 심장을 망작이라고 평가한다. 물론 사람마다 취향차이가 있어서 의견이 갈리긴 하지만 3년이라는 시간동안 개선된 점이 거의 없으며 추가유닛들도 억지로 끼워 맞췄다는 평가를 받고 있다. 그러나 공허의 유산은 이러한 문제점을 수긍하고 대대적인 패치를 진행했다. 너무 빠른 시간을 조정하고 차원관문을 너프, 거신, 폭풍함, 군단숙주 같이 게임을 루즈하게 만드는 유닛들을 개편하는 등 여러가지 시도를 보이고 있고 게임 내용이 어떻든 간에 이러한 시도 자체는 대충대충 하던 군단의 심장과 달라 긍정적으로 평가한다.\n일꾼 패치, 광물 패치 : 3월 31일부터 베타키를 받은 프로게이머들의 트위치 방송이 시작되더니 부정적인 의견에서 180도 선회해버린 항목.(...) 심지어 일단 까고 보는 스갤에서 마저도 신의 한 수라고 평가된다. 12기로 시작되다보니 초반의 무의미한 시간이 사라져서 초반부터 빠른 전투를 볼 수 있는것은 물론이고, 사람은 적응하는 생물이라는 것을 보여주듯 12기 스타트에서는 12기 스타트만의 전략적인 올인성 빌드가 슬금슬금 나오기 시작했다.(...) 광물 패치 또한 매우 긍정적인 반응인데, 전체적인 광물량의 조정이 아닌, 8개의 광물 덩어리 중 4개의 광물의 양만을 줄이는 획기적인 방식을 사용해 후반으로 갈 수록 한 확장당 필요 광물채취 일꾼이 기존 16기에서 8기로 줄어들게 되었다. 덕분에 군단의 심장보다 빠른 멀티, 많은 확장을 필요로 하게 되었으면서도 멀티당 일꾼의 숫자는 줄어들게 되어 필연적으로 맵 이곳저곳에서 치고박고 싸우게 되었다. 권투를 보듯 처음부터 치고받는 이 패치를 통해 프로게이머는 물론이고 외국인 한국인 할것없이 시청자들도 크게 만족하는 상황.\n3.2.5.2. 부정적인 의견 ¶\n너무 많은 스킬 : 스타2는 너무 스킬이 많다는 의견이 있었지만 사실 스타1과 비교 해보더라도 그렇게 많은 편은 아니였다. 그러나 공허의유산의 신유닛들은 모두 패시브 혹은 액티브 스킬을 가지고 있었으며 기존의 유닛들도 리디자인을 통해서 스킬을 얻게 되었다. 이로 인해 이 문제가 큰 화두로 떠오르게 되었다. 너무 많은 스킬들은 게임을 복잡하게 만들 뿐만 아니라 컨트롤 하기도 어렵고 무엇보다 RTS가 아니라 액션게임물을 하게 되는 느낌을 받는다는 것이다. 물론 타 RTS게임이나 워크래프트를 보더라도 유닛들 마다 다양한 개성이 있으며 스킬을 가지고 있고 그것이 게임을 재미있게 하는 요소로 본다. 하지만 워크래프트는 워크래프트만의 매력이 있는 게임이며 스타크래프트는 스타크래프트만의 매력이 있는 게임이기 때문에 많은 스킬들은 스타크래프트의 매력과 맞지 않다 생각하여 유닛들의 다양한 스킬을 부정적으로 보는 의견이 많다. 스타1당시에도 지금보다 스킬이 더 많았다고 주장하는 사람이 있는데 스타1은 스킬이나 특성을 어떤 유닛에게 몰아줬지 각자 하나씩 가지지는 않았으며 파악에 큰 신경을 안써도 되었던 환경이었다는 것을 망각한 소리다.\n일꾼 패치, 광물 패치 : 자유의 날개에서 군단의 심장으로 넘어 갈 당시 획기적인 변화가 없었고 문제점으로 제기 되는 문제들을 전혀 고치지 않고 딸랑 신유닛 몇개만 추가했으며 베타 테스트 당시 투견을 삭제하는 등 막장 운영으로 인해 원성을 많이 샀다. 그 때문인지 블리자드에선 문제점을 고치기 위해 처음에 시작되는 일꾼 수를 늘리고 광물의 적게 조정시켰다. 이는 자유의날개때 부터 너무 남발하는 올인러쉬를 막기 위해 특단의 조치를 내린것으로 보이지만 오히려 유저들의 원성을 사고 있는편. 기존까지 만들어놨던 빌드체제가 전부 무너지며 오히려 혼란을 가져온다는 의견이 많다. 그러나 이 패치는 베타가 시작해야 정확히 알 수 있기 때문에 성급히 판단하기는 힘들다.  그리고 베타 시작후 설마했던 대호평..\n유닛 디자인 문제 : 유닛 디자인 우려먹기가 도를 넘었다는 의견이다. 프로토스의 경우 파수기 - 모선핵 - 예언자 - 분열기 - 별의 유물의 디자인이 똑같다. 이미 프로토스에는 중간에 구슬 넣고 주변을 금속으로 둘러친 모양의 유닛이 많은데 또 둥근 디자인이냐며 불만인 사람들이 있다.# 테란의 경우 SCV - 토르 - 투견 - 허크 같은 2족 보행 유닛들이 비슷하다는 의견이 많다. 저그의 경우 바퀴 - 궤멸충 - 가시지옥 - 군단숙주같은 4족 보행 유닛들의 디자인이 비슷비슷하다. 이는 직관성 문제의 큰 영향이 있으며 계속 스타2를 하던 유저들은 상관이 없겠지만 신규유저들에게 혼란을 준다. 게다가 이 유닛들의 디자인이 멋있으면 모를까 간지도 안나기 때문에 더 욕을 얻어먹었다.\n군단의 심장에서 발전하지 않은 캠페인 컨텐츠 : 이번 작에서도 캠페인 컨텐츠 누락이 발견되었다. 당장 프로토스 본 캠페인만 해도 황혼 의회를 지을 수 없으며, 관측선과 차원 분광기, 예언자, 분열기, 정찰기, 모선핵을 사용할 수 없다. 심지어 에필로그에서는 테란의 경우 오히려 자날 때보다 더 축소되었으며(사이오닉 분열기/군체의식 모방기, 헤라클레스 수송선, 약탈자를 사용할 수 없다.) 저그의 경우 그렇게 볼륨 업을 건의했음에도 창렬한 유닛구조를 그대로 가져왔다!\n4. 발매 이후 ¶\n4.1. 시스템 변경 사항 ¶\nx64 기반으로 변경 (군단의심장 후기 버전부터 시도했던 기능이다.), 맵 에디터의 기능 향상 및 보완, 윈도우 10에 맞게 최적화 (HiDPI 지원 등), 무지막지하게 커진 용량 (재설치 등을 하지 않은 상태에서 계속 업데이트 한 경우 45GB까지 게임 용량이 올라간다.)\n전체적인 시스템 변경 사항을 보면 스타크래프트2의 무식한 구동 방식에서 엄청난 노력을 통해 고사양의 컴퓨터에서 발생하는 소프트웨어적 한계를 극복한 경우이다. 대신 저사양 유저들을 다 죽여버렸다. 그래도 스타크래프트2의 엔진이 CPU에 99% 의존하고 GPU는 그걸 출력하는 수준의 역할밖에 하지 않는건 변함없기에 엄밀히 말하면 스타크래프트2가 발매되면서 CPU들의 성능이 올라간 것에 가깝다. 용량문제도 120/128GB SSD를 사용하는 사람들에겐 부담스러운 요소.\n4.2. 캠페인 ¶\n스타크래프트 2/캠페인/공허의 유산\n4.3. 게임 플레이 ¶\n4.4. 협동전 ¶\n4.5. 아케이드 ¶\n블리즈컨 2015나 출시 전 여러 인터뷰를 통해, 공허의 유산의 출시가 스타크래프트 2의 개발 종료를 의미하지는 않는다는 개발자들의 발언이 나왔다. 멀티플레이어 신규 유닛(?!)이나 유닛 스킨, 종족별 아나운서 팩, 그리고 추가 싱글플레이어 임무와 협동전 임무와 순위전 지도를 계속해서 제작할 것이라고 밝혔다.\n추가 싱글플레이어 임무는 일종의 DLC 형태이며, 스타크래프트 2/임무 팩 문서에 설명되어 있다.\n 자유의 날개는 2010년 7월에, 군단의 심장은 2013년 3월에 발매되었다. 즉, 자유의 날개와 군단의 심장 사이에는 2년 8개월이라는 공백기간이 있었을 뿐더러, 후술할 캠페인의 분량 또한 군단의 심장과 비슷하다는 언급으로 미루어 볼때 공허의 유산은 2015년 11월에 발매되지 않을까 하는 추측이 있었다.\n 세대불문 core i51세대 린필드는 글쎄올시다?, 아니면 스카이레이크 i3도 적절하다.\n 권장 CPU가 약간 개그인게, AMD FX 시리즈는 IPC가 무지하게 좋지 않은 CPU에 속하는 데다가 AMD FX 시리즈는 4코어 저가 라인업부터 8코어 고가 라인업을 통틀어서 말하는 것이라 좀 많이 부적절하다. 게다 이 겜 특정 코어만 갈군다\n 실제로 블리자드 커뮤니티 홈페이지에서 공허의 유산 공개 직전에 이 2개의 전작 가격을 각각 20000원으로 인하했다.\n 스탠드얼론이라기보다는 각각의 확장팩(자유의 날개, 군단의 심장, 공허의 유산)이 모두 DLC화되었다고 보는 것이 더 정확할 수 있다.\n 초기에는 제라툴을 주인공으로 삼을 예정이었기에 타이틀 이미지도 제라툴이었다.\n 프로토스 관련 캠페인들은 늘 암울한 분위기였다. 오리지널은 태사다르의 희생으로 초월체를 죽이는 데 성공했지만 내분과 저그에 의해 수많은 동족과 고향 아이어를 잃었고, 종족 전쟁에서 오랜 세월 배척해 왔던 네라짐과 힘을 합쳐 샤쿠라스로 온 저그를 격퇴하는 데에 성공했지만 후에 케리건에게 네라짐의 족장 라자갈과 아이어 프로토스의 대표 알다리스, 아이어에 남아 항전했던 피닉스 등 그나마 남아있던 고위 인사들마저 잃고 최종 결전에 참가한 수많은 함대들까지 박살나면서 자존심에 큰 상처를 입는다. 제라툴의 예언 임무에서는 모든 종족이 전멸하는 절망스러운 결말까지 나온다. 매번 하는 것마다 뭔가 성과는 있는데 득보다 실이 더 큰, 하지만 그만큼이라도 행동하지 않았으면 실이 훨씬 더 컸을 내용들로 가득했다.\n 실제로 몇몇 미션의 연출이 같은 회사 작품인 디아블로와 유사하다.\n 군단의 심장 캠페인 초반 미션에서 존재감을 어필한 우모자 보호령과는 달리, 배경 설정의 비중에 비해 게임 내에서 거의 부각된 일이 없기 때문에 가능성이 제일 높다. 또한, 단편 소설 '추진력'이 켈모리아 조합과 프로토스 사이의 분쟁을 다루고 있는 내용이기 때문에 이러한 가설에 힘을 실어주고 있다.\n 다만 이쪽은 분량 문제도 있어서 정말로 나올지는 미지수. 일단 군단의 심장에서 스투코프가 UED는 언젠가 돌아올 것이라는 떡밥을 던졌으니 가능성은 있다. 몇몇 유저들은 설정상 UED의 패잔병들로 구성된 용병인 "스파르탄 중대"가 적으로 나오는 것이 아니냐고 추측하기도 한다.\n 스크린샷에 나온 문양은 현재 군단의 심장에도 존재하는 문양으로, '혼종의 명예'라는 문양이다. 개발진이 밝힌 이들의 정체는 발레리안을 배신하고 나루드에게 붙은 뫼비우스 재단.\n 훨씬 더 강력한 다수의 군대와 맞서 싸우는 소수의 절망적인 투쟁.\n 암흑기사 삼부작에 나오는 자마라와 같은 존재. 또한 지금 남아 있는 계승자는 로하나까지 단 세 명만 남았다고 한다. 원흉은 역시 울레자즈.\n 공홈에 있는 블랙 스톤 프로젝트 참고\n 화면에는 오른손 밖에 나오지 않았지만 공개된 아르타니스의 디자인을 보면 아르타니스의 오른손 장식임을 확인할 수 있다.\n 네라짐 여부는 상관 없다. 제라툴은 스타1 시절부터 아이어를 위해 싸운다는 말을 하고 다녔다.\n 아니면 아둔이나 테사다르처럼 공허와 사이오닉을 둘 다 다루게 되었을 수도 있다. 제라툴의 희생으로..\n http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=123513&iskin=esports&game=675&page=2 캠페인관련 내용 참조\n 블리즈컨에서 나온 영상에서 미루어 보아 샤쿠라스에서의 임무와 코랄에서의 임무는 군심에서의 차 행성과 칼디르에서의 임무처럼 플레이어가 직접 어느 걸 먼저 할 지 선택할 수 있는 것이다. 그러한 의미에서 황금 함대의 아이어 탈환전은 군심의 우모자 보호령 내 비밀 연구소부터 약속지점까지의 임무에 대응한다고 볼 수 있다.\n 그리고 트레일러 영상에서 아르타니스가 아이어 탈환을 부르짖는 장면을 보면 함선이 모선임을 알 수 있다. 따라서 패널들의 소개 영상과 트레일러 영상을 종합해볼 때 정황상 아이어 탈환전에서 아몬의 방해로 원정군이 와해된 뒤에 아르타니스가 아이어의 방패를 잃은 채 탈출하여 아둔의 창이라는 고대의 방주와 조우한다고 유추할 수 있다. 레이너도 마 사라 임무 후에 히페리온에 승선했고, 케리건도 우모자 임무 후에 거대괴수를 마주했으니 아르타니스도 아이어 임무 후에 아둔의 창에 승선하게 되리라 추정된다.\n 인벤 인터뷰에선 어둠의 핵심(shadow core)으로 나왔으나, 이는 기자의 실수다. 스타크래프트 2 미국 공식 사이트에 올라온 게시글에서는 분명하게 Shadow Corps로 나온다. 한국 공식 사이트에서는 '어둠의 세력'으로 번역하였다. 이전 문서에서는 '어둠 회사' 라고 번역되어 있었는데, corps 란 말은 세력, 군단이란 뜻도 가지고 있으므로 틀린 표현이다. 2차대전 당시 북아프리카 전역의 독일군 장군이었던 에르빈 롬멜의 부대, '아프리카 군단'의 군단도 Corps 이다.\n 국내에 과거에 번역된 이름으로 링크한다.\n 쉬운 말로 하자면 확장 기지 가는 것. 본진의 자원이 고갈됨에 따라 기지를 새로 짓는 것이라고 생각하면 될 듯 하다.\n 특히 감염충은 지도 편집기의 이야기 모드 유닛을 보면 변종 두 가지가 기획되어 있었다!\n 워크래프트3에서 애콜라이트를 쉐이드로 만들던 곳정황상 아몬에게 제물을 바치는 곳.\n 자날 베타 초기만 해도 사기캐 소리를 들었던 바퀴와 불곰은 꽤나 약화된 상태로 나왔으며, 군심 베타초기에서 악명을 떨쳤던 분쇄기와 투견도 가차없이 삭제당했 듯이.\n 사거리: 6, 지정한 대상에게 공격을 고정시키며, 14초간 사거리와 공격 속도를 증가시킨다. 이동하면서 공격할 수 있습니다. 대상이 사거리 밖으로 나가면 취소됩니다.\n 기술실에서 '조준경(Targeting Optics)' 업그레이드를 통해 자동추적의 범위를 6에서 9로 늘릴 수 있다. 무기고를 요구하며 비용은 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 110초.\n 영상에서 표적이 범위를 벗어나거나 처치당하면, 다른 표적을 바로 재지정하지 않는 것으로 보아 재지정하는 데는 재사용 대기 시간이 있을 것으로 추정.\n 일단 목표물 고정을 사용하면 공성 전차 포격 범위 밖에서도 공격이 된다.\n 그래서인지 기동성이 느린 유닛에게 효과적이다 사실 이 유닛을 소개하는 동영상에서 울트라를 잘 잡는 모습이 나왔다 다만 이동이 붕쇄되지 않는 한에서\n 하지만 차라리 너프가 되면 되었지 삭제될 가능성은 낮을 것이다. 현재 상황에서 만약 함부로 삭제했다가는 오히려 지옥을 볼 가능성이 높다. 또, 이미 군단의 심장에서 투견을 짤라버린 적이 있고 그점이 군단의 심장 중 상당기간 동안 테란의 약세가 지속되는 한 원인이었는데 공허의 유산에 와서 또 테란 유닛을 짤라버린다면 그 부담은 상당히 크게 작용할 것이다.\n 테저전과 테프전에서 공성전차의 비율은 그다지 높지 못한 편이다. 테프전에서 공성전차는 사실상 사장된 상태고 테저전도 저그가 군단숙주를 들고 나오지 않는 한 공성전차 보기가 힘들다. 테저전에서 저그는 링링이 기본이라 테란도 기동전으로 맞서야 되고 테프전에서는 프로토스 유닛의 태반이 공성전차와 상성이다.\n 공허의 유산에서는 어느 정도 메카닉을 구사하지 않으면 안될 가능성이 높아보이는데 문제는 군심때처럼 테프전에 메카닉이 나오면 우주모함과 폭풍함에 갈려버린다는 점이다. 불멸자도 하향되는 상황에서 우주모함과 폭풍함에 대항할, 공중유닛을 요격할 유닛이 테란에게는 절실하다.\n 유령을 좀 섞은 메카닉으로 간다면 고위기사는 유령이, 광전사와 불멸자는 화염기갑병이 어느정도 상대가 가능하고, 그 외 추적자나 거신들은 공성전차의 화력으로도 충분하기 때문에 순수 지상유닛vs지상유닛의 싸움에서 테란이 어느정도 꿇리지는 않는다. 다만 공허포격기가 나오면 골머리를 앓아야 되고 우주모함이 나오면 메카닉으로서는 답이 없기 때문에 우주모함과 폭풍함을 잘 커트할 수 있는 공중유닛이 나오는게 더 도움이 될 수도 있다.\n 한 유저가 레딧에 올린 패러디짤이다.\n 여담으로 스타1 베타 당시 발키리 초기 컨셉은 지상 공격용 '폭격기'였다.\n 광물인지 가스인지 둘 다 인지는 불명\n 하지만 이러한 버프에도 불구하고 대부분 테란 유저들은 싫어한다. 설정에도 안 맞고 무엇보다 강력하고 단단한 메카닉을 원하지 이런 조잡한 메카닉을 원한게 아니기 때문\n 군단의 심장에서 미리 적용.\n 재사용 대기시간 10초, 단축키는 G.입체기동장치\n 이름의 어원은 허큘리스(Hercules)로 추정.\n 비용은 광물 100 / 베스핀 가스 100 / 120초.\n 여기에 바퀴의 가격인 광물 75 / 베스핀 가스 25를 더하면 총 비용은 광물 100 / 베스핀 가스 100이 된다.\n 바퀴일때 2에 변태시 1이 추가되어 3이 된다.\n 바퀴의 신경 재구성 업그레이드에 영향을 받지 않는다.\n 사거리: 9 재사용 대기시간: 10초 시전한 다음 2초 후 투사체 낙하. 낙하시 0.5 범위에 60의 피해#\n 영어 명칭이 저그 유닛 10킬을 달성했을 때 계급명과 동일하다! 개명 1순위\n 재사용 대기시간 10초, 좁은 범위에 60의 범위 피해를 입힌다.\n 당장 고정형태인데다, 특수능력으로 취급받아서 방어기에 씹히지 않는다.\n 포격 모드 해제시간을 보면 담즙을 피할수 있을거란 보장은 없을것으로 보인다. 하지만 근처에 의료선이 있다면 공성모드 채로 탑승 패치의 영향을 받아 피할 가능성은 있다.\n 여기에 히드라리스크의 가격인 광물 100 / 베스핀 가스 50을 더하면 총 비용은 광물 150 / 베스핀 가스 150이 된다.\n '진동 가시 뼈' 업그레이드시 사거리가 3이 증가한다. 광물 200 / 베스핀 가스 200 / 110초 / 가시지옥 굴에서 업그레이드, 군락 필요\n 광물 100 가스 100을 소모, 100초의 변이 시간 필요\n 잠복 시간 3초\n 가시 발사가 느려서 회피가 좀더 쉬워진 것으로 보아, 사거리를 늘린 대신 발사속도를 늦춘 것으로 보인다. 제작진에 따르면 관통촉수는 광역 공격이 가능한 유닛이 아니라서 대신 가시지옥을 넣었다고. 아마 이 과정에서 둘이 적절히 혼합되었을 수 있다.아바투르는 얼마나 공밀레를 당했을지 생각하면 눈물이...\n 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 100초.\n 광물 200 / 베스핀 가스 200 / 160초.\n 식충을 대상 위치에 착지시켜 공격할 수 있게 하는 명령기술.\n 군단의 심장에서 이미 적용.\n 원래 툴팁에는 10초였으나 실제 시간에 맞추어 변경되었다.\n 풀업 해병은 1, 풀업 광전사는 6밖에 데미지를 주지 못하고 풀업 저글링은 아예 데미지가 0으로 나온다!\n 업그레이드 마다 +1, 최대 4\n 업그레이드마다 +2, 최대 16\n 업그레이드 마다 +3, 최대 32\n 재사용 대기시간 16초. 이동할 수 있지만 공격 능력은 없는 무적 사이오닉 환영을 투사한다. 7초 후에 사도는 환영의 위치로 순간이동한다. 환영의 이동 속도는 본체보다 약간 빠르다.\n 광물 100 / 베스핀 가스 100 / 연구시간 140초\n 링크에서 스크롤을 내려 보면 Development 항목이 있는데, 그 부분에 기재가 되어 있다.\n 물론 모선핵, 모선이 있긴 한데 걔들은 그냥 기계에 더 가까워서......\n 재사용 대기시간: 30초, 범위: 2.5, 대상: 지상\n 이름은 파수기의 예전 명칭이고 모델링은 군단의 심장 개발 과정에서 없어진 복제자와 동일하다.\n 눈치챈 사람도 있겠지만 이 정화 폭발은 자유의 날개 캠페인의 마지막 미션인 '최후의 전투'에서 쓰는 젤나가 유물로 쓰는 그 기술이랑 이름이 똑같다.프로토스는 젤나가 유물이 남아도는지 이런걸 다만든다\n 저그는 탱커인 바퀴 이하의 체력은 무조건 한방이고, 군단숙주의 경우 15가 남는다. 테란의 경우 공성 전차와 토르를 제외한 모든 유닛이 원킬이다!\n 후반전 한정. 초중반에는 바이오닉으로 가다가 후반에 메카닉으로 전환하는 빌드가 필요할 듯. 스타2판 레이트 메카닉?\n 자날 캠페인의 전투순양함이 쓰는 그 기술과 동일하다. 그러나 성능은 비교가 안된다\n 비용: 100/100 80초 로봇공학 지원소 연구, 불멸자가 죽더라도 30초 후에 부활한다. 재사용 대기시간은 3분.\n 통합 명칭은 계시이다.\n 은폐된 적 유닛이 있는 위치에 계시를 사용하면 계시가 걸린다. 진균 번식으로 은폐 유닛을 발각시키는 것과 비슷하다.\n 사거리: 3, 에너지: 50 건설시간: 5초\n 공허의 유산 이벤트 매치 주성욱/이제동 vs 어윤수/최성훈 11분15초~11분 20초 사이에 확인 가능하다.\n 보호막: 30, 생명력: 30, 속성: 경장갑, 구조물, 지상, 반경 5 내의 적들을 30초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력의 영향을 받지도 않습니다.\n 사거리: 9, 재사용 대기시간: 90초, 80초에 걸쳐 500의 피해를 준다\n 사거리: 15, 재사용 대기시간: 20초\n 동사 게임인 워크래프트 3: 프로즌 쓰론에서 도입된 토너먼트 기능을 생각하면 쉽다. 매주 특정한 요일, 대전하는 플레이어의 수, 맵등이 지정된다.\n 카봇이 그린 집정관 모드 애니메이션. 한국어 자막이 있다! 동영상 하단의 톱니바퀴 모양 설정 버튼 왼쪽에 있는 Subtitles/CC 버튼을 누르면 된다. microing macroing macroing microing Microwaving 집정관 모드 - 이제 더 이상 당신만의 탓이 아닙니다라는 베댓이 압권\n 자원량은 이것 뿐만 아니라 올인성플레이의 방지도 한다.\n 사실 이 패치로 인해 스타2 유저들의 이중성이 발휘된다. 평소에는 획기적인 패치로 싹 갈아엎어야 말하고 다녔지만 막상 그런식으로 패치하니 부정적인 의견을 표출하는 셈..이긴 한데 자원 문제는 총량을 줄여 버려서 욕을 먹는 측면도 있다. 총량이 같다면 모를까, 4분의 3이 됐으니..\n 스타2 알파당시 삭제 된 유닛\n 순서대로 파수기, 예언자, 복제자, 분열기, 모선핵, 별의 유물. 어떻게 보면 여기에 탐사정, 관측선, 수정탑과도 비슷한 모양으로 보이기도 한다. 게다가 분열기의 모델링은 복제자의 모델링을 재탕한 것이다. 이전 전례는 다른 유닛에서도 찾아볼 수 있다. 예언자 모델링은 별의 유물에서, 모선핵의 모델링은 분열기처럼 복제자에서 따왔다. 복제자 모델링만 두 번이나 재탕됐다는게 중요하다\n 이를테면 저그를 플레이하면 여왕 대신 이즈샤가 광물이 부족하다고 알려주는 식.\nlast modified: 2016-06-20 22:11:51 Processing time: 256.4 ms


[휜다리 교정] 지긋지긋한 휜다리! 이제 일자다리로 당당하게 걷자! 휜다리 교정의 모든 것\n끊이지 않는 스키니진의 유행, 여기에 봄, 여름엔 맨다리, 가을 겨울엔 레깅스 패션으로 다리 라인을 그대로 돋보이게 하는 패션 때문에 휜다리를 가진 분들은 옷 입을 때마다 고민되기 마련인데요. 선천적인 이유도 있지만, 사실 휜다리는 잘못된 자세와 습관 때문에 만들어 진다는 사실! 알고 계신가요? 잘못된 습관으로 틀어지고 변형된 체형으로 더욱 도드라지는 휜다리! 이제 집에서 간단한 스트레칭으로 휜다리 교정해 보는 건 어떠신가요. 오늘 와코루가 휜다리의 원인부터 교정까지 휜다리 교정이 모든 것을 알아보고자 합니다.\n휜다리 교정 1. 휜다리 종류는 무엇이 있을까?\n휜다리는 기본적으로 O자형과 X자형 다리 형태로 나눌 수 있습니다. 허벅지부터 무릎까지가 붙는 X자 형은 무릎이 붙고 종아리 쪽 다리가 안쪽으로 휘는 상태입니다. 이 체형은 보행 시 체중이 다리 안쪽으로 집중되기 때문에 평발이 되기 쉽습니다. O자형 다리는 다리를 모아 똑바로 섰을 때 무릎이 서로 닿지 않고 다리가 O자 형태로 벌어져 있는 상태입니다. 좌식 문화가 발달되어 있는 우리나라에서 특히 많이 나타납니다. 이외에도 O자와 X자가 섞여 있는 반장슬 체형이 있는데요. 골반부터 무릎까지는 X자형 다리, 무릎 아래는 O자형 다리의 특징을 갖고 있는 체형을 말합니다.\n휜다리 교정 2. 휜다리 원인 알아보기\n이렇게 휜다리는 선천적일 경우도 있지만 대부분이 후천적 원인에 의해 변형됩니다. 이를테면 양반다리 등의 좌식생활, 다리를 꼬는 습관 그리고 발에 맞지 않은 신발 착용으로 골반에 지속적인 무리를 준 경우를 들 수 있습니다. 높은 하이힐의 잦은 착용에 의해 골반이 틀어져 휜다리를 유발하는 경우도 있습니다. 틀어진 골반은 다리 뿐 아니라 척추까지 영향을 미치게 됩니다. 때문에 어릴 때부터 바른자세와 꾸준한 스트레칭으로 골반과 척추를 바로 세워 바르고 건강한 체형을 유지할 수 있도록 해야 합니다.\n휜다리 교정 3. 휜다리의 위험성은?\n예쁜 각선미를 포기하고 말겠다는 생각으로 휜다리를 그대로 방치하게 되면 그에 따른 위험성이 따라오는데요. 퇴행성 관절염과 부분 비만이 바로 그것입니다. 퇴행성 관절염은 관절을 무리하게 쓰거나 오래 쓴 경우 나이가 지긋하신 어르신들에게 일어나는 질병이지만 요즘에는 20~30대 젋은층에게도 잘못된 생활습관으로 종종 나타나는 질환이기도 합니다. 또한, 다이어트를 아무리 해도 복부나 하체 부분이 잘 빠지지 않는다면 이것 역시 골반과 다리가 틀어져 혈액순환을 방해하기 때문에 발생하기도 합니다. 성장기의 어린이에게는 성장을 방해하기도 하니 조기 발견 시 바로 치료하는 것이 좋습니다.\n휜다리 교정 4. 휜다리 스트레칭으로 아름다운 라인 만들기\n휜다리를 교정할 수 있는 가장 쉽고 좋은 방법은 바로 스트레칭입니다. 스트레칭은 평소 안쓰는 근육을 움직여 위치를 바로 잡는 운동이라고 할 수 있어요. 꾸준히 하다보면 틀어진 뼈의 위치도 바로잡을 수 있는 아주 효과적인 운동이라고 할 수 있습니다^^ 일상 속에서 할 수 있는 아주 쉽고 간단한 운동이니 부담없이 따라할 수 있을거에요!\n휜다리 스트레칭 순서 :\n1) 일어선 상태에서 다리는 어깨 보다 조금 넓게 벌려주세요.\n2) 그대로 허리를 구부려 이미가 무릎에 닿을 수 있도록 몸 전체를 숙여주세요.\n3) 양 손은 발목 뒤쪽의 아킬레스건을 감싸듯 쥐고 무릎은 붙이지 않은 채 열어주세요.\n4) 엉덩이를 하늘 쪽으로 들어올린다는 느낌으로 다리를 쭉펴고 30초간 유지해 주세요.\n5) 허벅지 뒤쪽부터 종아리까지 근육이 당겨지는 느낌으로 3~5회 반복해 주세요.\n휜다리 스트레칭만으로 드라마틱한 효과를 보기는 어렵지만, 올바른 자세의 생활습관과 함께 꾸준히 운동해 주신다면, 나도 모르게 달라진 내 체형을 확인하실 수 있을 거에요. 다리만 반듯하게 교정해도 숨은 키를 찾을 수 있으니, 꼭 스트레칭을 습관화 하시기 바랍니다. 올 봄에는 바른 생활습관과 함께 보다 건강하고 아름다운 라인을 가꾸시길 바랄게요.^^\n2015/02/26 14:25 2015/02/26 14:25\n다리교정 다리길어지는법 다리스트레칭 숨은키 숨은키찾기 예쁜다리 예쁜다리라인 와코루 일자다리 일자다리라인 휜다리 휜다리교정 휜다리교정하기 휜다리교정하는법 휜다리부작용\n◀ Prev 1 ... 713 714 715 716 717 718 719 720 721 ... 1206 Next ▶\n여자 속옷 브랜드추천\nTotal : 6938918


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지희선의 창작실 - 수필 - 꿈에 본 희숙이\n수필 - 꿈에 본 희숙이\n서경\t조회 수:12\n꿈 속에서 초등학교 벗 희숙이를 보았다. 고상한 품위를 지닌 육십 대 초반의 여인 모습이다. 그녀는 오고, 나는 지나가며 스쳐갈 뻔한 지척의 거리였다. 길을 비켜주려 하다, 얼핏 비친 희숙이의 어린 모습이 내 발길을 멈추게 했다.\n- 혹시, 박은숙씨 아니십니까?\n왜 뜬금없이 그의 언니 이름이 튀어나왔는지 모르겠다. 머릿속에서는 분명 내 초등 친구 희숙이 얼굴을 떠올렸는데도. 세월은 흐려진 눈썹처럼 기억마저 희미하게 했나 보다.\n- 아닌...데요... 아니, 희선이? 나, 희숙이!\n부정하고 지나가려던 그녀가 내 이름을 부르며 화들짝 놀란다. 반가움에 그 큰 눈이 고양이 눈처럼 휘둥그레졌다.\n- 아, 맞다! 은숙이는 네 언니 이름이지!\n- 야, 이거 얼마만이냐?\n우리는 품위 유지도 잊은 채, 어린 아이처럼 두 손을 잡고 방방 뛰었다. 그참에, 아까운 꿈이 깨져 버리고 말았다. 채 2, 3분이 걸리지 않은 만남이었다.\n꿈에서 깬 나는 그리움에 가슴이 아려 왔다. 짧아서 더욱 아쉬웠다. “희숙이...” 오랫동안 잊고 있던 그녀의 이름이 가슴 저 깊은 곳에서 차고 올라와 입술 사이로 새어 나왔다.\n일상에서는 거의 잊고 살아온 그녀가 꿈 속에 나타나자 쟁여 두었던 어린 날 그리움이 사연 안고 앞다투어 나온다. 교회 친구 희숙이는 내게 친구 이상의 의미를 지니고 있다.\n'희숙'이란 이름은 내 '주일 학교'와 동급 의미를 지닌 동의이어다. 또한, 그녀 이름은 늘 또 다른 그리운 이름들을 함께 달고 나온다. 젊고 유능했던 그의 아버지 박목사님, 내 신앙의 밀알이신 이흥연 주일 학교 반사 선생님, 그리고 얼굴이 하얗고 노래를 잘 불러 나를 설레게 했던 철이...\n동시대를 함께 한 추억들이 또 다른 추억들을 불러와 꼬리연처럼 나를 두둥실 띄운다. 연이어, 내 마음은 빛살처럼 고향 마산으로 날아 간다.\n초등학교 4학년 때 쯤이었나 보다. 훗날, 내 꿈의 산실이 된 신마산 교회에서 희숙이를 처음 만났다. 그녀는 새로 부임한 목사님 딸이었다. 눈썹이 짙고 눈이 커, 이국적인 모습을 한 그녀는 목소리도 좋아 노래를 잘 했다. 단연, 존재감 없는 나에 비해 인기 1위였다.\n사랑 받는 사람은 그녀 뿐만이 아니었다. 그의 아버님이신 박목사님도 교인들의 사랑을 듬뿍 받으셨다. 박목사님은 젊고 유능한 분으로 침체되어 있던 교회에 생기를 불어 넣어 주셨다. 우리 주일 학교 아이들은 그의 사랑을 생명수처럼 마시며 자라는 생명 나무였다.\n크리스마스 시즌엔 남자 목사님이신데도 가무(?)에 뛰어 나, 노래와 무용을 직접 가르쳐 주셨다. 우리는 그에게 배운 솜씨로 철도 병원이며 요양소에 크리스마스 위문 공연을 가 우레와 같은 박수를 받곤 했다. 코도 베어갈 듯한 삭풍을 맞으며 새벽송을 돌고 온 뒤 먹은 떡국은 일생에 잊지 못할 별미요 추억의 음식이 되었다.\n우리 교회가 유명한 꽃동산 교회가 된 것도 오로지 박목사님 업적이다. 교회 빈 공터를 열 두 제자 이름을 붙여 각 학년 별 주일 학교 꽃밭으로 분양해주셨다. 얼마나 멋진 발상인가. 꽃동산 성전에 꽃 가꾸는 동심이라니!\n가장 예쁜 꽃밭을 만들기 위해 우린 예배가 끝나기 무섭게 꽃밭으로 달려 나갔다. 반사 선생님과 함께 꽃씨를 뿌리고 알뿌리를 심던 기억은 보석같이 아름답다. 그때 함께 꽃밭을 가꾸었던 이흥연 선생님은 색색의 꽃밭을 보며 종종 이런 말씀을 들려 주셨다.\n- 너희들이 이처럼 꽃을 사랑하고 아름다운 꽃밭을 만들기 위해 애 쓰듯, 주님께서도 너희들을 꽃처럼 예뻐하시고 늘 사랑으로 가꾸어 주신단다.\n또 우리를 둘러 보며 이런 말씀도 하셨다.\n- 너희들은 하나 하나 주님의 아름다운 꽃송이야. 너희들이 송이송이 모이면 주님의 아름다운 꽃동산이 되는 거란다. 그러니, 얘들아! 교회 안 나오는 친구들도 데려와 예쁜 꽃동산 친구로 만들어 주지 않으련?\n이 말을 들은 나는 우리 반 친구들을 거의 다 데려 왔다. 주일이면, 손에 손을 잡고 신작로를 가득 채우며 교회로 향하던 모습이 지금도 눈에 선하다. 손을 놓기 싫었던 우리들은 차가 오면 손을 잡은 채 길게 가장자리로 붙어 섰다. 호호 깔깔거리던 우리의 웃음소리가 이 순간에도 귀에 여울진다.\n꽃밭에서 동화 같이 아름다운 이야기를 들으며 자란 우리는 별천지에 있는 듯했다. 우리는 세상에서 가장 행복한 공주요 왕자님이었다. 초등학교 4학년을 내 인생에서 가장 빛나고 아름다운 시절로 회억하는 것도 행복한 주일 학교 시절 덕분이다. 훗날, 교사 생활을 할 때도 ‘선생은 아이들의 영혼을 가꾸는 정원사다!“하는 모토를 가지게 된 것도 이때 체득한 일이다.\n생각해 보면, 그때 우리 반 반사 선생님이셨던 이흥연 선생님은 열 일곱 살에 지나지 않은 까까머리 고등학생이었다. 게다가, 그는 완고한 불교 신자 아버지로부터 갖은 신앙의 박해(?)를 받으면서도 우리에게 그토록 아름다운 신앙의 씨앗을 키워주신 밀알이셨다.\n어느 수요일 오후 다섯 시, 어린이 예배가 있는데도 선생님께서 오지 않으셨다. 흉흉한 소문에 의하면, 아버님이 때리고 교회 못 가도록 문까지 잠구어 버리셨다고 했다. 그때는 한 집안에 종교가 둘이면 망한다는 소문이 돌던 시절이라 어른들 종교관이 완고했다.\n세 명의 친구와 나는 예배 후 선생님댁을 찾아 가기로 했다. 선생님이 불쌍해서 도저히 그냥 집으로 갈 수가 없었다. 우리라도 가서 아버님께 선생님을 다시 보내 달라고 울며 매달려 보자고 마음을 모았다.\n해변가를 향해 내려 가면, 일본식 집인 적산가옥이 나란히 있는 곳에 선생님 집도 있었다. 어둠은 서서히 몰려오는데, 문은 굳게 잠겨 있었다. 선생님 이름을 목이 터져라 불러도 기척이 없다. 우리는 엉엉 울면서 선생님 이름을 부르고 또 불렀다.\n드르륵 문이 열리더니, 선생님 아버님이 나오셔서 가라고 불호령을 내렸다. 이때다 싶어, 우리 네 명은 아버님 옷자락을 잡고 울면서 애걸복걸 했다.\n- 선생님 보내 주세요! 우리 선생님 제발 보내 주세요!!\n그 분도 분기탱천하셨지만, 우리도 떨어질 줄 몰랐다. 밤공기를 가르며 울부짖는 우리의 울음 소리는 하늘을 찌르고 달도 안타까워 자꾸 자리를 고쳐 앉았다.\n이웃 보기가 창피했을까. 아니면, 우리의 울음 소리가 아기 잃은 이스라엘 여인의 울음보다 더 애절하고 처량했던 것일까. 그도 아니면, 주님께서 우리를 갸륵하게 보시고 역사하신 것일까. 우리가 이겼다!\n그 분이 화난 채 휙 들어 가시고 얼마 되지 않아 눈이 벌겋게 닳아 오른 선생님이 나오셨다. 그야말로, 서러움에 북받쳐 선생님과 우리 네 명은 얼싸안고 울었다. 그 날 이후, 선생님은 예배 시간에 빠진 적이 없었다. 나도 일요, 수요 어린이 예배를 단 한번도 빼 먹은 적이 없다.\n아, 그러나 내 행복은 오로지 일 년, 그 뿐이었다. 5학년 때 나는 부산으로 전학을 가게 되었기 때문이다. 내가 유독 고향 마산을 그리워 하고 남다른 애착을 가지는 이유는 아마도 ‘못다 핀 꽃 한 송이’ 같은 내 사연 때문이 아닌가 싶다.\n오십 여 년이 훌쩍 지난 어느 날, 난 너무나 뜻밖에도 이흥연 선생님이 서울 성심여대 음대 교수로 계신다는 소식을 들었다. 소름이 돋을 정도로 반가웠다. 바로 국제 전화를 넣었다. 그는 꼬맹이었던 날 기억 못할 테지만, 난 꼭 들려드릴 말이 있었고 다시 한 번 나누고 싶은 애틋한 추억담이 있었기 때문이다.\n- 여기 미국인데요... 이흥연 교수님 계십니까?\n다소 들뜬 목소리로 물었다. 그런데 저쪽 교환양 목소리는 정중하지만 갈아 앉아 있었다.\n- ...... 언제 교수님과 통화하셨습니까?\n- 한번도 없었습니다. 오십 여 년 전 제 주일학교 선생님이셨습니다.\n- 아, 네......\n교환양의 말없음표가 불길할 정도로 길어진다.\n- 이제 그 학교에 안 계십니까?\n조심스레 묻는 내 목소리가 떨렸다.\n- 네...... 2년 전에 돌아가셨습니다.\n심장 무너지는 소리에 전화기가 제 먼저 떨어졌다. 가슴을 비수로 찌르는 비보였다. 밤새 흐느껴 울었다. 어린 날 울었던 그 분량만큼 눈물을 뺀 것같다. 단발머리 꼬맹이가 흰머리 소녀로 바뀌었을 뿐, 선생님을 사랑하는 마음은 탈색도 변색도 하지 않았다. 이불을 끌어 안고 흐느껴 우는 내 모습을 보며 천상에 계신 선생님 심정은 어떠했을까. 분명, 함께 속울음 울고 계셨으리라. 집에서 어떤 고초를 겪고 왔어도 활짝 웃는 얼굴로 성경 이야기를 재미있게 들려주시던 이흥연 선생님. 그것도 하늘처럼 높이 보였던 선생님이 얼굴 보송보송한 고등학생이었다니!\n- 선생님! 신앙의 씨앗을 키워 주셔서 감사합니다! 아직도 가슴에 주님 모시고 잘 살아가고 있습니다!\n감사하다는 이 한 마디, 심장의 피를 찍어 붉은 연서를 띄운다. 아직도 가슴에 주님을 모시고 살아가는 내 모습에서 선생님의 영혼이 기뻐하고 작을 보람을 느끼시면 좋겠다.\n주일 학교 같은 반으로 이 모든 아름다움을 공유한 친구 희숙이. 꿈에 본 희숙이를 뜬 눈으로 보고 싶다. 희숙이는 지금 어느 지구 귀퉁이에 살고 있을까. 부디, 남은 날도 주님 안에서 행복했으면 싶다.\n- 보고 싶다, 친구야! 연락 좀 도고!\n꿈에 본 희숙이.jpg [File Size:62.7KB/Download:3]\n517\t 포토 시 - 지금 이 시간 서경 2018.10.20 17\n510\t 포토 에세이 - 빛, 꽃, 잎 서경 2018.09.28 14\n509\t 수필 폭풍 2탄 - 테마 수필 (공간, 사물, 동물, 생업 체험, 이민 생활 체험) 서경 2018.09.25 22\n»\t 수필 - 꿈에 본 희숙이 서경 2018.09.22 12\n507\t 시조 - 초겨울 밤바다 서경 2018.09.22 28\n505\t 수필- 멋쟁이 한국 축구 대표 감독<파울루 벤투> 서경 2018.09.13 15\n504\t 자유시 - 동반자 서경 2018.09.05 23\n503\t 수필 - 멀고 먼 알라바마 서경 2018.08.25 26\n501\t 수필 - 슬픈 모정 서경 2018.08.20 25


고혈압보다 위험한.. 치매 일으키는 '변동성 혈압' 아세요?\n전혜영 헬스조선 기자 입력 2021. 07. 22. 08:10\n건강한 성인이라도 50세 이상이라면 평소 집에서 혈압을 재는 습관을 갖는 게 좋다./사진=게티이미지뱅크\n고혈압이나 저혈압이 각종 합병증을 유발할 수 있어 위험하다는 것은 익히 알려진 사실이다. 그런데 혈압이 잴 때마다 수시로 변하는 '변동성 혈압'은 모르는 사람이 많다. 변동성 혈압은 특정 질병을 일컫는 진단명은 아니지만, 혈압이 제대로 조절되지 않는 상태로 일반적인 고혈압과 구분된다. 치매, 뇌졸중 등 합병증 위험도 높은 데다 치료해도 비교적 예후가 좋지 않다. 전문가들은 건강한 성인이라도 50세 이상이라면 정기적으로 집에서 혈압을 재어 보는 게 좋다고 조언한다.\n◇혈압 변동폭 60mmHg 이상이라면 '변동성 혈압'\n건강한 성인일지라도 혈압은 주기적으로 변한다. 운동을 하거나, 날씨가 변했거나, 스트레스를 받았거나 하는 등 외부적 요인으로 인해 일시적으로 혈압이 변하는 것은 정상이다. 그러나 아무런 요인이 없는 데도 저절로 혈압이 오르락내리락 한다면 변동성 혈압을 의심해야 한다. 변동성 혈압을 진단하는 정확한 기준이 있는 것은 아니지만, 주로 혈압 변동성(blood pressure variability, BPV)이 다른 사람보다 높은 상태를 말한다. 건강한 성인은 하루 최대 50~60mmHg 정도의 혈압 변동성을 보이는데, 하루에도 몇 번씩 이보다 높은 주기로 혈압이 변할 땐 변동성 혈압으로 볼 수 있다.\n문제는 변동성 혈압이 일반적인 고혈압이나 저혈압보다 더 위험하다는 것이다. 아주대병원 순환기내과 신준한 교수는 "혈압의 변동폭이 크다는 것은 혈압이 제대로 조절되지 않는 상태임을 의미한다"며 "이런 환자들은 치료하더라도 예후가 나쁘고, 그만큼 동맥경화로 인한 합병증이 생길 위험도 높다"고 말했다. 이어 신준한 교수는 "게다가 혈압이 계속 변하기 때문에 고혈압 상태를 스스로 인지하기도 어렵다"며 "발견과 치료가 늦어지면 그만큼 위험할 수밖에 없다"고 말했다. 뿐만 아니라 혈압이 널뛰기하듯 큰 폭으로 변하면 혈관이 수축과 이완을 반복하면서 더욱 큰 부담을 받는다는 견해도 있다.\n실제 최근 호주 모나쉬대가 발표한 연구에 따르면 혈압 변동성이 심할수록 치매 위험까지 커진다. 연구팀이 성인 남녀 1만6758명을 대상으로 조사한 결과, 혈압 변동성이 가장 큰 그룹은 가장 적은 그룹보다 인지기능 저하와 치매 위험이 현저히 높아졌다. 특히 혈압 변동성으로 인한 악영향은 남성에게서 더 높은 것으로 확인됐다. 연구팀은 혈압 변동성이 뇌의 퇴행성 변화와 어떤 연관성이 있는지는 밝히지 못했지만, "혈압 변동성으로 인지기능 손상 위험이 높은 사람을 가려내 치매 위험 집단으로 분류하고 감시를 강화할 필요가 있다"고 말했다.\n◇'종양'이 원인일 수도… 건강해도 정기적으로 혈압 재봐야\n애당초 고혈압은 '침묵의 살인자'라는 별명이 있을 정도로 증상만으로 인지하기는 어렵다. 고혈압으로 인한 무서운 합병증을 막기 위해서는 정기적으로 혈압을 점검해 혈압이 잘 조절되고 있는지 확인하는 방법이 최선이다. 신준한 교수는 "고혈압은 50대의 30%, 60대가 되면 절반 이상이 앓을 정도로 나이가 들면 누구나 생길 수 있는 질환"이라며 "건강에 문제가 없는 성인이라도 중장년층이라면 평소 집에서 혈압을 재는 습관을 갖는 게 좋다"고 말했다.\n한편 변동성 혈압은 흔한 '본태성 고혈압'이 아닌 원인 질환에 의해 발병하는 '이차성 고혈압(속발성 고혈압)'으로 인해 발생하기도 한다. 예컨대 교감신경을 조절하는 물질을 분비하는 부신에 종양이 생긴 질환인 '갈색세포종'이 생기면 고혈압을 유발하는데, 이 경우 변동성 혈압으로 나타날 가능성이 높다. 신준한 교수는 "혈압을 높인 것이 원인 질환에 의한 것이라면, 이를 치료하는 것만으로도 변동성 혈압까지 고칠 수 있다"며 "다만, 수술까지 필요한 상태일 수도 있으므로 혈압 변동폭이 크다면 병원을 찾아 정확한 진단을 받아야 한다"고 말했다.\n시중에서 가정용 혈압계를 쉽게 구할 수 있는데, 혈압을 잴 때는 올바른 방법으로 재는 게 중요하다. 신준한 교수는 "안정된 상태에서 혈압을 재야 하므로 우선 소변을 보고난 뒤, 10분 정도 앉아서 휴식을 취한 후에 재보라"며 "2~3번 정도 재보고, 첫 번째 측정한 혈압은 높게 나올 수 있으므로 측정값에서 제외하는 게 좋다"고 말했다. ▲수축기 혈압 135mmHg 이상, 이완기 혈압 85mmHg 이상이 반복되거나 ▲하루 간의 혈압 변동폭이 60mmHg 이상일 땐 전문가와 상의해봐야 한다.\n설마 나도? 의외의 치매 증상 5\n배·포도·사과… 추석 과일 ‘이렇게’ 고르세요\n연휴 첫날부터 등산? 하루 쉬고 가야 하는 이유\n갑자기 생긴 점… '튀김 흉터' 들어봤니?


박상학 대표는 군인-경찰이 할 일을 대신한 것 - 자유논객연합 :: 논객넷 - 자유논객연합\n[컬럼] 박상학 대표는 군인-경찰이 할 일을 대신한 것\n작성자: 청원\t 조회: 1179\t등록일: 2021-05-11\n박상학 대표는 한국의 군인과 경찰이 해야 할 일을 대신했다\n군인과 경찰의 최고 책임자는 당연히 박상학 대표를 불러 그의 애국심을 칭찬하고 크게 격려해야 한다. 박상학 대표의 애국심은 눈치를 보면서 곳곳이 빨대를 박아 달콤한 정부 지원금을 받아먹는 사이비 한국인과 비교하면 그는 우국지사다. 앞으로 이런 인물은 다시 보기 어려울 것이다. 한국 정부는 그의 활동을 보장하고 그의 신변안전을 책임져라.\n그렇지만 서울경찰청이 자유북한운동연합 박상학 대표를 10일 오후 2시부터 밤 8시까지 6시간 동안 조사를 했다고 한다. 주적 북한이 북한 인민들에게 반인권적이고 반문명적인 행위를 하지 말라는 운동이 틀렸다는 것인가? 북한 인민들은 한국의 적이 아니다. 도대체 박상학 대표가 해서는 안 될 어떤 일을 했으며, 무엇을 잘못했다는 말인가?\n박상학 대표가 지난달 비무장지대(DMZ) 인근에서 대북 전단을 살포한 것은 한국의 안보-군사 전략상 반드시 필요한 운동이다. 정상국가에서는 큰 상을 받을 일을 했다. 박상학 대표가 하는 캠페인의 목적은 전쟁통에 우리의 자식들을 죽음으로 내몰기 전에 취하는 이상적인 전략이다. 전쟁 전 적의 중심을 흔들어 적을 붕괴시키는 것이 얼마나 훌륭한 전략이고 전술인가?\n문재인과 현 집권세력이 검찰-사법부-국회-언론-방송을 모두 장악하고 불법과 탈법을 조장한다. 북한 인민들은 철의장막 속에 갇혀 숨도 잘 쉬지 못하고 죽음의 공포 속에서 하루 하루를 연명하고 있다. 이것을 전 세계에 알려서 북한 인민들의 목숨을 구하는 것이 사람이 해야할 일이 맞다. 이런 상황을 더 잘 아는 경찰이 박상학 대표를 탄압하고 협박한 행위는 북한이 하는 짓과 너무 똑같지 않은가?\n박상학 대표를 돕고 보호해야 할 군인-경찰-기무사-국정원 같은 안보기관이 그를 도와주지는 못할망정 왜 미친 정신머리로 박상학 탄압에 앞장서는가? 과연 제정신인가! 목숨을 걸고 탈북한 박상학 대표 같은 사람이 북한의 참상을 세계만방에 고발하고, 또한 북한 내부에 알리는 것은 한국 대통령이 앞장서 해야 할 조치이다.\n문재인과 관련 부처는 박상학 자유북한연합 대표에게 깊이 사죄하고, 앞으로 그에게 무엇을 도와드릴까를 물어 하나하나 받아 적어 실천하라. 그리고 박대표가 하는 일을 돕는 것은 물론이고 박대표를 철저하게 경호하는 것이 대한민국의 임무라고 확신한다. 또한 이것이 군대에 자식들을 보낸 한국 국민들의 마음이다.\n❶ 박상학 대표의 주장- 경찰은 우리 사무실에서 압수해 간 대북 전단 물품 등에 대한 사실확인을 했으며, 앞으로 대북 전단 살포를 계속할 것이냐를 물어봤다. 압록강·두만강을 건너기 전(탈북하기 전) 남조선은 미제 식민지이고 인간 생지옥이라고 들었는데, 와서 보니 사실이 아니었다. 우리가 여기에 살면서 대북 전단을 통해 진실을 말하려는 것이다. 또한 대한민국의 정치·문화·사회, 자유민주주의, 세계인권선언을 북한 인민에게 알리는 게 그렇게 잘못된 것인가? 내가 감옥에 가면 동지들이 계속해서 대북 전단을 날릴 것이다.\n❷ 문재인 4주년 특별연설에서 주장- 남북 합의와 현행법을 위반하면서 남북관계에 찬물을 끼얹는 일은 바람직하지 않다. 앞으로 대북전단 살포에 대하여 엄정한 법 집행을 해야 한다.(북한에 유리하고 한국에는 치명적인 손해가 되므로 현행법은 불법이다. 반드시 폐기해야 한다)\n❸ 대북전단금지법 내용- 군사분계선 일대에서의 대북 확성기 방송과 전단 살포에 대해 최대 3년 이하의 징역이나 3천만원 이하 벌금으로 처벌할 수 있다.(한국 국회에서 입법을 했지만 이법도 대한민국 법이 아니고 김여정의 비위를 맞추는 북한보호법이다)\n❹ 김창룡 경찰청장 조치- 김여정 북한 조선노동당 중앙위원회 부부장이 전단 살포를 비난하는 담화를 발표한 지난 2일 신속한 수사를 주문했고, 나흘 뒤인 6일 박상학 대표의 사무실 등을 압수 수색했다.(김창룡의 국적이 한국이라면 전단살포를 권장하고 박상학의 신변을 보호해야 한다)\n❺ 정부 조치- 박상학 대표가 하는 대북전단을 보내는 운동을 남북교류협력법 위반으로 보고 제지해왔으며, 경찰은 지난해 박상학 대표 등 탈북민단체들을 수사해 전단 살포 관련자들을 기소 의견으로 검찰에 송치했다.(우리를 죽이려는 북한이 남한과 무슨 협력을 한다고 남북교류협력법을 만들었나? 그따위 법을 만든 것 자체가 불법이고 미친 짓이다)\n북한과 한국이 만든 모든 법은 한국을 망치려는 법이고, 한국 국민과 북한 인민을 죽이려는 법이다. 당연히 한국 국회와 북한의 법을 만드는 기관을 폐기해야 한다.\n이전글 문재인 취임 4주년 회견은 자화자찬에 국민에 선전포고였다.\n다음글 오늘 따라 개 짖는 소리가 처연(凄然)하다 \n[컬럼] 박상학 대표는 군인-경찰이 할 일을 대신한 것">\n글 제목 [컬럼] 박상학 대...


유럽 경제 지역의 사용자는 | کندو\n유럽 경제 지역의 사용자는 자신의 개인 정보에 대한 액세스, 정정 또는 삭제를 요청할 권리가 있습니다. 특정 상황에서 데이터 이식성; 처리의 제한을 요청한다. 처리를 거부한다. 녹음시 ۰۰:۱۳ 초 (운문 부분)부터 ۵까지 셀 수 있습니다! 때로는 어쩌면 ۴٫۵ 정도가 될 수도 있습니다. 이런 식으로 연습하는 것이 좋습니다. 메트로놈도 매우 권장됩니다. 휴일과 생일, 휴가, 재미있는 이야기를 녹음합니다. 읽는 유일한 사람은 소수의 가족 구성원이지만 실제로 나 자신과 가족 모두가 잊어 버렸을 작은 것들을 모두 기억하고 있습니다. 나는 그 일을 정말 기쁘게 생각합니다. 아바타 IP 및 견고한 예산에 액세스 할 수 있습니다. 당신은 무엇을 잃어 버렸는지 사람들은 이미 완벽하다고 믿습니다. 문자 그대로 전 세계의 위치, 인물, 문화 등을 보유하고 있으며, 최선을 다할 수있는 방법은 리메이크 방법입니까? 아바타 키요시, 과거 아바타, 아바타 ISNT의 주인공에 대한 이야기를 만들 수 있습니다.\n나는 원칙적으로 그 어떤 것도 반대하지 않는다. 사실 우리는 누가 더 나빴는지에 대해 논할 수있다. 사실 양측 바카라사이트 모두의 잔인 함은 각자의 승리를 희생 할 가능성이있다. 다른 모든 도시들과의 싸움, 비난, 그리고 비슷한 종류의 일들이 그의 도시에서 발견 될 것입니다. 소크라테스는 교육의 결과로 많은 법률을 원하지 않는다고 말하고 있지만, 거리, 시장 등을 규제하는 데 필요할 수도 있으며, 동시에 군대 교육 만받는 것이지요. 게다가, 그는 농부들에게 경의를 표할 때 재산의 주인이된다. 로레타 산체스 (Los Loretta Sanchez) 캘리포니아 민주당 공화당 하원 의원은 최근 베트남 정부가 의회 의석을 훔치려 고했다는 최근의 발언에 불을 지폈다. 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역내포괄적경제동반자협정(RCEP) 타결의 영향 - 데일리비즈온\n승인 2019.11.20 15:22\n-지난 4일 협정 타결로 한국 경제성장률 0.41~0.62% 제고 효과\n-인도 제외 아세안 10개국및 한-중-일-호주 등 15개국과 거대 FTA체결\n-‘중국 역할론’ 지속적으로 강조할 필요\n[데일리비즈온 이재경 기자] RCEP 협상참여국이 마침내 대규모의 FTA협정을 체결했다. 인도의 불참이 아쉬운 부분이지만 향후 중국을 중심으로 RCEP의 협상범위 및 영향력을 확대해야 한다는 주장이 나온다.\n역내포괄적경제동반자협정(RCEP) 협상참여국 15개국 중 인도를 제외한 15개국이 4일 RCEP 협정문 타결을 선언했다. RCEP은 아세안 10개국과 한·중·일, 호주, 뉴질랜드, 인도 등 16개국이 참여하는 대규모 FTA다.\n2012년 11월 RCEP 협상개시 공식 선언 이후 28차례 공식협상을 진행하였으며, 제3차 RCEP 정상회담에서 인도를 제외한 15개국이 협정문에 대한 합의를 마침. RCEP 협정문은 상품, 서비스, 투자, 전자상거래, 정부조달을 포함한 20개 챕터로 구성되었다. 품목별 단일 원산지 기준 및 전자상거래·지재권 등 최신 무역규범 조항을 포함한 점이 특징이다.\n오수현 대외경제정책연구원(KIEP) 부연구위원은 “RCEP 발효 시 우리나라 경제는 0.41~0.62%의 성장효과가 있을 것”으로 전망했다. 아울러 RCEP 역내 가치사슬 연계가 증가하여 우리 정부가 추진하는 신남방정책이 본격화되는 계기가 될 것으로 기대했다. 오수현 부연구위원은 “(RCEP 타결로) 소비자 후생은 42억~68억 달러 증가할 것”으로 추정했다.\n비관세장벽 완화를 고려하면 경제효과는 더욱 증가할 수 있다. 오 부연구위원은 “RCEP 협정을 통해 역내 네트워크의 효율적인 활용이 가능해지면, RCEP 역내 가치사슬 참여도가 높아질 것”이라며 “RCEP 개별국간의 역내 가치사슬 연계도 증가할 것”으로 전망했다.\n그럼에도 불구하고 추후 인도의 RCEP의 참여여부는 중요하다. ‘메가’ FTA로서의 지속가능성 및 인도를 통한 RCEP의 영향력 확대를 고려하지 않을 수 없다. 지속적으로 인도의 참여를 유도해야 한다는 데 모두의 공감대가 모아지고 있다. 아울러 중국의 역할도 강조된다. 학계를 중심으로 중국이 주도적으로 서비스 투자 부분을 포함한 전체적인 RCEP 협상의 개방수준이 높아질 수 있도록 나서야 한다는 주장도 나온다.\n이에 대해 오 부연구위원은 “동시에 서비스 투자 부분 포함 RCEP의 전반적인 수준 향상을 위해 중국시장 개방 수준을 적극적으로 높이는 등 중국 역할론을 지속적으로 강조할 필요가 있다”고 설명했다.\n#인도 #중국 #RCEP


[2020 한국금융투자포럼] 오건영 부부장 "Fed, 시간을 끌고 있다"\n기사입력 : 2020-09-21 16:15 최종수정 : 2020-09-21 16:37\n21일 오후 서울 중구 은행연합회 국제회의실에서 진행된 '2020 한국금융투자포럼'에서 오건영 신한은행 IPS본부 부부장이 '코로나19 사태에 대한 Fed의 대응과 전망'을 발표하고 있다. / 사진 = 한국금융\n"(금융시장)과열이 양산되면 미국 중앙은행(Fed)은 난처해진다. Fed는 자산시장이나 금융시장을 안정적으로 움직여야 한다…Fed는 시간을 끌고 있다고 생각한다."\n오건영 신한은행 IPS본부 부부장은 21일 오후 서울 중구 은행연합회 국제회의실에서 진행된 2020 한국금융투자포럼에서 '신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태에 대한 Fed의 대응과 전망'에 대해 짚었다. 그는 지난 3월 무제한 양적 완화, 회사채 매입, 통화 스와프 등 금융시장 안정을 위해 제한 없는 통화 지원책을 내놓은 Fed가 최근에는 무리하지 않는 통화 정책에 나서고 있다고 평가하며 실물경제와 금융시장의 간극이 좁혀질 수 있도록 시간을 끌고 있다고 강조했다.\n이러한 Fed의 입장 변화는 금융시장의 회복을 넘어 과열 징후가 나타난 데다 추가 부양책에 대한 시장의 큰 기대 때문이라고 봤다. 그는 "Fed가 추가 부양책을 쓰지 않으면 금융시장이 크게 힘들어질 거라고 말하고, 쓴다면 금융시장은 실물경제가 크게 벌어지게 된다"며 "Fed로서는 (추가 부양책을) 안 쓸 수도, 쓸 수도 없다"고 진단했다. 실물경제와 금융시장의 괴리가 크게 일어나는 상황에서 Fed는 '진퇴양난'의 상황에 빠졌다는 것이다.\nFed가 추가 부양책을 실시할 경우 실물경제와 금융시장의 간극이 더 커지기 때문에, 이 틈이 메워질 때까지 시간을 끌고 있다고 역설했다. 그는 "실물경제와 금융시장 괴리 메우는 방법에는 금융시장이 무너져 맞춰지는 방법과 실물경제가 올라와서 메우는 방법이 있다"며 "실물경기가 눈보라처럼 빠른 회복세가 나타났을 때 괴리를 해결할 수 있다. 중앙은행은 시간을 끌고 있다고 생각한다"고 말했다.\n특히 Fed는 추가 부양책에 대한 시장의 기대감을 꺼뜨리며 '속도 조절'에 나서고 있다고 봤다. 안정적이고 완만한 경기 흐름을 만들어야 하는 Fed 입장에서는 시장 과열도 바람직하지 않은 현상이기 때문이다. Fed가 과거 물가 추이를 향후 통화정책에 반영하는 평균 물가 목표제를 도입할 때 밝힌 입장을 예로 들었다. 그는 "평균 물가 목표제를 하게 되면 (시장은) '엄청난 경기부양이 이뤄지겠네?'라고 했다"며 "Fed는 장기적이고 온건한 물가 상승을 유도할 것이라고 해서 시장의 기대에 찬물을 끼얹었다"고 말했다. "실질적으로 세게 밀고 나가는 건 없는 것처럼 하는 것"이라고도 덧붙였다.\nㄴ [2020 한국금융투자포럼] 윤창선 키웨스트 글로벌 자산운용 대표 “글로벌 부동산, 2018년 이후 올해 초까지 장기 성장”\n9.집합제한 소상공인, 버팀목자금 받기 전에도 1000만원 특별대출 가능


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[김동훈의 인사이트 재팬] ① 섹터와 국경을 넘는 재난대응 민관협력플랫폼, 아시아퍼시픽얼라이언스 - 더나은미래\n[김동훈의 인사이트 재팬] ① 섹터와 국경을 넘는 재난대응 민관협력플랫폼, 아시아퍼시픽얼라이언스\n“거대한 재난은 거대한 플랫폼으로 막는다”\n‘아시아 퍼시픽 얼라이언스(ASIA PACIFIC ALLIANCE)’. 줄여서 ‘A-PAD(Asia Pacific Alliance for Disaster Management)’은 아시아·태평양 지역의 재난에 공동대응하기 위해 만들어진 민간 주도 재난대응 전문 국제기구다. 방글라데시, 스리랑카, 인도네시아, 일본, 필리핀, 한국 등 아시아 6개국이 참여하고 있으며, 인도네시아의 방재전문가인 ‘파이잘 잘랄(Faisal Jalal)’이 의장(Chairperson)을 맡고 있고 본부 사무국은 일본 도쿄에 있다.\n각 국가의 A-PAD는 1,2,3섹터가 연합한 국가별 재난대응플랫폼을 만들고, 국가별 플랫폼들은 다시 국경을 넘는 국제적 플랫폼으로 묶여 상호지원하게 되는 시스템이다.\n네팔 대지진 구호 현장의 모습. /A-PAD 제공\n작년 4월 25일에 발생했던 네팔 대지진 때 A-PAD 활동을 보면 이들의 특징이 드러난다. 방글라데시에서는 의료진을 파견했고, 스리랑카에서는 구호전문가들을 파견했다. 일본에서는 긴급구조팀과 구조견을 파견해 인명구조작업을 실시하였다. 각 나라 A-PAD는 기본적으로 독자적인 성격을 띠고 있지만 현장에서는 상호연계 되어 활동한 것이다.\n당시 네팔에는 A-PAD의 멤버들이 없었지만 ‘ISAP(Institution for Suitable Actions for Prosperity)’, ‘NEST(National Society for Earthquake Technology-Nepal)’ 등 현지 단체들이 재난공동대응에 참여했다. 이들 현지 단체는 네팔 정부군의 도움을 받아 헬기를 이용, 접근이 어려운 네팔-중국 국경의 오지마을까지 진출해 구호활동을 펼쳤다.\n국제구호사업에 대한 한국의 상식으로는 방글라데시나 스리랑카 같은 개발도상국가가 다른 나라를 돕는 것이 생경하게 보일 수도 있을 것이다. 그러나 A-PAD 안에서는 모든 국가가 스스로의 재정과 인력으로 피해국가를 지원한다. 피해국가 역시 주체로서 구호활동에 함께 참여한다.\n이는 재난대응에서만큼은 선진국이 후진국을 지원한다는 통상적인 개념에서 벗어나, 각각의 나라가 자국 내의 자원을 모아 스스로 문제에 대처해야 하며, 국제적으로는 모든 나라가 주체가 되어 상호원조해야 한다는 생각에 기반한 것이다.\n인터뷰어의 질문에 대답 중인 네키 카오리 A-PAD COO. /A-PAD 제공\n도쿄 시부야구의 A-PAD 본부에서 주요임원 중의 한 사람인 ‘네키 카오리(根木佳織·39·사진)’씨를 만나 인터뷰를 진행했다. 네키씨는 A-PAD의 실질적인 창립멤버로서 현재 A-PAD의 ‘COO(Chief Operation Officer)’를 맡고있다. 통역에는 A-PAD 본부의 한국인 직원인 박선하 프로그램 코디네이터가 수고해주셨다.\n왜 NGO가 아닌 ‘플랫폼’이라고 부르는가?\n우리가 말하는 플랫폼은 재난이 발생했을 때, 정부·기업·NGO가 연계해 대응하는 것을 말한다. 이 같은 대응 시스템을 갖추는 데는 2011년 동일본대지진 구호활동이 중요한 계기가 되었다. 당시 A-PAD의 전신이 되는 NGO ‘씨빅포스(Civic Force)’에서 활동하고 있었는데, 씨빅포스는 NGO활동가들의 직접 구호사업 뿐만 아니라 방송사, 항공운송회사, 해운회사, 엔터테인먼트 회사 등 다양한 기업들과 각각의 장점을 살린 협력으로 구호활동에 기여했다. 원활한 구호활동을 위해 피해지역 지방정부와의 협력은 필수였다.\n이처럼 시빅포스에서 하나의 재난에 대응하기 위해 1,2,3섹터가 각자의 역량과 장점을 활용해 협력하는 경험을 한 후, 이같은 방식이 국제적으로 적용될 필요가 있다고 보고 아시아 각국의 재난관련단체들을 설득했다. 몇 번의 협의과정을 통해 2012년 10월 인도네시아 족자카르타에서 열린 ‘제5차 UN재해경감 아시아각료회의(AMCDRR)’에서 A-PAD가 정식으로 발족되었고, 일본이 사무국을 맡게 되었다.\n플랫폼으로서 A-PAD는 어떤 일을 하나?\nNGO들이 활동을 잘하면 재해지역에는 그만큼 도움이 된다. 하지만 재난에는 정부의 대처능력도 중요하다. 이렇듯 각각의 재난대응 주체들이 각자의 기능을 잘 수행하도록 도우면서, 그러한 기능들이 더욱 잘 쓰일 수 있도록 주체들을 서로 연결하는 것이 A-PAD가 하는 일이다.\n재난이 발생하면 일단 긴급구호사업을 시작했다가 시간이 지나면 복구사업으로 전환한다. 그러나 복구사업이 끝나기 전에 또 다른 곳에서 새로운 재난이 발생하고, 다시 긴급구호사업이 시작된다. 큰 그림에서 보면 개별적인 재난이 따로 따로 일어나고 있는 것이 아니라, 재난의 사이클이 계속 돌고 있는 것이라 할 수 있다. 그래서 새로운 재난들에 매번 새롭게 대응하는 것보다 평상시에 각 국가의 재난대응 능력을 높이는 것이 궁극적인 대응방법이라 할 수 있을 것이다.\n각 국가의 재난대응 능력을 높인다는 것은 행정과 주민이 평상시에 잘 연계돼 대응준비를 하는 것이다. 재난발생시 기업의 자원을 잘 결합해나갈 수 있도록 사전에 약속의 체계를 잘 만드는 것도 대응능력을 높이는 방법이다.\n네팔 대지진 구호현장에 참여한 방글라데시 팀. /A-POD 제공\n선제적인 대응체계라 할 수 있을 것 같은데 좀 더 구체적으로 설명한다면?\n1,2,3섹터가 함께 대응체계를 만들어간다는 기본 방향 외에는 각 나라의 사정에 따라 세부 방법이 다르다. 필리핀은 전통적으로 시민사회 힘이 강해서 NGO가 중심이 돼 정부와 기업을 끌어들였으며, 스리랑카는 기업이 주도해 정부와 NGO를 규합했다. 인도네시아에서는 기업과 정부가 주도하고, NGO를 플랫폼으로 끌어들여 활동하고 있다.\n특히 인도네시아에서는 마을단위 재난대응 워크샵을 진행하는데 ▲기존 구호사업들에 대해 토론과 평가를 진행하고 ▲다음 재난에 대비해 지역 주민의 주거정보와 자원정보를 확인하며 ▲재난 발생 전 정부와 기업의 자원 경로를 준비한다. 마을 단위 방재계획을 세우면서도, 실제 재난발생시 정부와 기업의 자원이 어떻게 결합될지를 미리 준비하는 것이다.\n다른 나라의 재난을 무조건 도와야 한다는 강제 조항은 없다. 2013년 필리핀의 하이옌 태풍이나 2015년 네팔 대지진때 각국의 A-PAD 멤버들이 구호활동을 펼쳤는데, 각자 자신들의 상황에 맞게 지원을 결정했다. 네팔 대지진 당시 A-PAD 방글라데시 멤버인 다카커뮤니티병원재단(DCH Trus: Dhaka Community Hospital Trust)과 A-PAD 스리랑카 멤버인 ‘인도주의 기구 컨소시움(Consortium of Humanitarian Agencies)’이 현지로 구호팀을 보냈다. 각국 A-PAD의 특성을 살린 재난공동대응은 앞으로도 계속 될 것이다.\n적십자나 월드비전 등 여러 글로벌 재난대응 조직들이 있다. 그들과 다른 점은 무엇인가?\nA-PAD는 아시아에서 먼저 시작되었다. 이는 따로 따로 움직이는 섹터와 기관을 연결하고 국경을 넘는 자원이동을 통해 더 큰 임팩트를 만들고자 함이다. 우리 세계의 상호의존적 속성을 살리는 아시아적 사고방식이라 할 수 있지 않을까 한다.\n재난대응의 주체를 현지로 이동시켰다는 것에도 큰 의의가 있다고 본다. 각 나라의 재난은 발생양상이나 대응방식이 각기 다르기 때문에 가장 잘 대응할 수 있는 것은 결국 그 나라의 사람들이며, 경제적으로 가난하다고 해서 재난대응의 경험이나 내용이 떨어진다고 할 수도 없다. 또 개발도상국의 재난은 같은 개발도상국이 더 잘 이해할 수 있는 것이기도 하다. 선진국과 개발도상국의 구분을 넘어, 멤버 국가들이 서로 배우고 연합하는 시너지를 내려 한다.\n국가별로 1,2,3섹터의 여러 자원들을 미리 연결하고 있는데, 이는 외부에서 주어진 계획이나 방식에 맞추는 것이 아닌 그들 스스로 만드는 ‘아래로부터의 구성’이다. 이렇듯 각 국가의 주도성이 중요하다보니, 국제적으로도 수평적인 의사결정이 중시된다. 풀뿌리 레벨에서는 주민들의 역량을 강화시키고, 국가 레벨에서는 정부와 기업의 참여통로를 만들고, 국제 레벨에서는 국가 간의 상호지원 시스템을 만듦으로써 다양한 계층과 조직의 조화를 만드는 통합적 접근이 우리의 지향이라고 할 수 있다.\n쉬운 방식도 아니고, 정확히 설명하기에도 어렵지만, 필요성을 인정하는 사람이 늘고있다. 막상 재난이 닥쳤을 때 우리의 활동을 보면 인정할 수밖에 없을 것이라 생각한다.\n얼마 전에 한국에도 A-PAD을 설립했다고 들었다.\n한국에는 이제 막 사무국을 설치했다. 한국은 다른 회원 국가와 비교해 상대적으로 자연재해가 덜한 나라다. 반면 필리핀 등은 태풍 피해가 잦아서 재난의 사이클이 계속 된다. 재해로 인한 구호, 복구, 새로운 재해, 또 다른 구호, 또 다른 복구를 계속 반복할 수밖에 없는 상황이라 그만큼 여유가 없다.\n한국이 일본과 더불어 자국 내 재난대응력을 강화 하면서도, 동시에 필리핀처럼 조력자가 필요한 다른 아시아 국가의 지원플랫폼 역할을 해주었으면 하는 바람이다. 한국에 기반을 둔 글로벌 대기업의 자원과 국제사회에서 커지고 있는 한국 정부의 영향력 등이 아시아·태평양 지역의 재난공동대응에도 기여하길 바란다.\nA-PAD는 지난 8월 도쿄의 의원회관에서 방글라데시, 스리랑카, 인도네시아, 일본, 한국의 5개국 국회의원들이 참여한 가운데 ‘재난대응을 위한 아시아·태평양 의원연맹’을 출범시켰다. A-PAD가 사무국을 맡는 이 모임은 각 국가로 플랫폼을 확산시키려는 A-PAD의 노력 중 하나로 향후 모든 아시아·태평양 국가들의 의회와 접촉하게 될 것이다.\nA-PAD는 재난 대응을 가장 잘 하기 위해 자신들이 가장 뛰어난 기관이 되는 것을 추구하지 않았다. 대신 재난 대응을 가장 잘 할 수 있게 하는 방법을 찾다가 ‘플랫폼 스타일’이라고 부를만한 자신들의 방법을 만들었고, 지난 몇 년간 그것을 증명하려는 과정에 있다.\n마을의 역량을 준비시키고, NGO들을 연결하고, 기업의 참여통로를 만들고, 정부를 설득하는 등 하나의 NGO가 하는 일이라고 하기에는 전방위적이고 스케일도 크다. 하지만 갈수록 커지고 빈번해지는 재난들에 맞서기 위해서는, A-PAD의 ‘Trans-sector, Trans-national’의 방법론이 어느 때보다 필요한 것이 아닐까 싶다.\nA-PAD Korea 페이스북 페이지


문화비축기지는 ‘서커스 축제’ 중…전 공연 무료\n초인의 비상_ 한국, 동춘서커스 문화비축기지가 5월 한 달간 거대한 서커스 축제장으로 변신한다. 어린이날 연휴인 4일~6일 3일 간 ‘2019 서울 서커스 페스티벌 - 서커스 캬바레(Circus Cabaret)’가 열린다. 작년에 이어 2회째를 맞는 국내 유일의 서커스 축제다. 5월 둘째 주부터 매주 주말에는 영화를 보러 가듯 일상에서 서커스를 즐길 수 있는 ‘서커스 시즌제’가 이어진다. 올해 새롭게 신설된 프로그램이다. 공중곡예, 저글링, 줄타기 같이 ‘서커스’하면 머릿속에 딱 떠오르는 전통적인 공연들부터 연극이나 클래식 음악, 라이브공연, 힙합 같은 타 장르와의 결합으로 종합예술공연으로 거듭나고 있는 컨템포러리 서커스까지, 평소에는 보기 어려웠던 국내‧외 총 25팀의 서커스 공연이 펼쳐진다. 모든 공연은 무료다. 찰나의 빛_대만, 포모사 서커스 서울시와 서울문화재단 서울거리예술창작센터는 ‘서커스 캬바레’와 ‘서커스 시즌제’를 릴레이 개최해 5월을 ‘서커스의 달’로 만들어가겠다고 밝혔다. 우선, 3일 간 열리는 메인축제인 ‘서커스 캬바레’에서는 국내에서 첫 선을 보이는 해외 초청작 4편을 비롯해 엄선된 국내‧외 서커스 공연 총 14편이 무대에 오른다. 프랑스, 벨기에, 대만 등 해외 서커스 작품 해외 초청작 4편과 국내 작품 10편을 만날 수 있다. ☞ 서커스 캬바레 일정표 공연뿐 아니라 저글링, 접시돌리기, 줄타기 같은 서커스 기예를 전문가로부터 배워볼 수 있는 놀이‧체험 프로그램 ‘서커스 예술놀이터’가 열린다. 하루 4회 열리며 편한 복장과 신발만 갖췄다면 누구나 참여할 수 있다. 신청은 행사 당일 12시부터 현장에서 접수 받는다. 축제장에는 다양한 음식을 맛볼 수 있는 푸드트럭도 마련돼 그야말로 눈과 귀와 입이 모두 즐거운 축제가 될 예정이다. 우주고래_한국, 공연창작집단 사람 쌍줄타기_한국, 줄타기 권원태 연희단 ‘서커스 캬바레’가 끝나도 축제는 계속된다. 올해 첫 선을 보...\n전석 무료! 돈화문국악당 ‘시민국악주간’ 운영\n서울돈화문국악당 2018 시민국악주간 서울돈화문국악당이 20일부터 29일까지 국악을 사랑하는 시민국악동호회의 다채로운 공연을 만날 수 있는 ‘2018 시민국악주간’을 진행한다. 2016년에 시작해 세 번째 시즌을 맞이하는 ‘2018 시민국악주간’은 지난 6월 공모를 통해 시민국악동호회를 선정했다. 이번에 선정된 시민국악인들은 나이, 직업, 경력 등에 상관없이 국악에 대한 애정으로 모인 동호회 회원들로 전공자 못지않은 열정으로 무대를 가득 채울 예정이다. ‘2018 시민국악주간’ 동안은 시민국악동호회 연주를 통해 정악, 산조 등 전통음악부터 창작음악까지 국악의 모든 장르를 만나볼 수 있다. ■ 시민국악주간 공연 일정 월 일정 출연단체 공연명 7 20 금 19:30 해조음(海潮音) 休-正樂- 21 토 13:00 예술사랑방 온 판씻이 - 영남의 춤 17:00 길나랑해금합주단 해금 선율 타고 흐르는 나눔의 물결 22 일 13:00 별별해금 별별해금의 첫 번째 여름 17:00 소리공 심청! 연꽃으로 피어 27 금 19:30 가야랑 가야금이 재미있어요 28 토 13:00 성균관대학교 국악연구회 동문연주단 연결고리#국악 17:00 아먼 그 여름, 뜨락에 바람 한 자락 29 일 13:00 공그르기 1060국악소리 17:00 민요사랑 민요사랑 첫 번째 무대 특히, 초·중학생으로 구성된 , 성균관대학교 국악동아리의 동문으로 구성된 , 만 7세에서 60세까지 다양한 연령층으로 구성...\n초여름 정취와 음악이 어우러진 이달의 추천공원\n여의도공원에서 쉬고 있는 직장인들 싱그러운 6월 도심 속 공원으로 음악여행을 떠나보자! 서울시 서부공원녹지사업소는 시민들에게 건강과 쉼을 선사하고자 14일부터 22일까지 여의도공원(영등포구)과 서서울호수공원(양천구)에서 ‘공원 음악소풍’ 행사를 개최한다고 밝혔다. 여의도공원 ‘정오의 음악소풍’ 여의도공원 잔디광장(어린이놀이터 앞)에서는 주변 직장인들을 대상으로 14일~15일, 21일~22일, 총 4일간 낮 12시부터 1시까지 ‘정오의 음악소풍’이란 제목으로 행사를 진행한다. 점심시간 1시간 동안 전문 어쿠스틱 밴드와 아마추어 직장인 밴드가 30~50대가 함께 부를 수 있는 추억의 노래를 들려줄 예정이다. 현장에는 돗자리, 그늘막, 캠핑의자가 설치되니 편하게 앉아 공연을 관람하며 막간의 피크닉을 즐길 수 있다. 또한 커피를 마신 뒤 버려지는 일회용 플라스틱컵을 가져오면 꽃을 심어 가져갈 수 있는 ‘나만의 책상화분 만들기’ 체험 프로그램도 무료로 진행된다. 선착순 50명 대상으로 낮 12시에 시작한다. 아울러 ‘직장인 고민상담소’도 함께 운영된다. 상담소에서는 고민에 대한 해답을 캘리그라피 방식으로 적어 참여자에게 전달해준다. 여의도공원과 서서울호수공원 음악소풍 포스터 서서울호수공원 ‘해질녘 음악소풍’ ‘서서울호수공원-해질녘 음악소풍’은 16일~17일 주말 저녁 6시 서서울호수공원 소리분수 앞 데크에서 펼쳐진다. 양천·강서 지역의 청소년들로 구성된 현악 오케스트라팀이 가곡 ‘님이 오시는지’, 팝송 ‘You Raise Me Up’ 등 시민들이 편하게 들을 수 있는 대중 클래식을 연주한다. 공연뿐만 아니라 판토마임극과 손마사지법 배우기, 허브차도 마시는 등 체험 프로그램도 운영한다. 오진완 서부공원녹지사업소장은 “짧은 시간만이라도 공원이 시민들에게 편안한 휴식처가 되었으면 하는 마음에서 이번 음악회를 준비했다”며 “남여노소 누구나 공원에서의 문화향유를 통해 슬프고, 지치고, 힘들었던 일들을...\n‘400명무료’, ‘40%할인’…세종문화회관 통 큰 이벤트!\n세종문화회관 개관 40주년을 맞아 5.9~15 세종아트페스타가 열린다. 올해로 개관 40주년이 된 세종문화회관. 마흔 살이 된 기념으로 시민들에게 통 크게 쏩니다. 5월 9일부터 15일까지 40주년 기념축제 ‘세종아트페스타’가 열릴 예정인데요. 특히 세종문화회관과 나이가 같은 78년생들에게 특별한 혜택이 돌아갑니다. 78년생이라면 ‘그랜드 오페라 갈라’를 무료로 즐길 수 있고, 6개 유료 프로그램을 40% 할인된 가격에 구입할 수 있습니다. 꼭 40살만 혜택이 있냐고요? 이벤트 페이지에 생일 축하 메시지를 달면 추첨을 통해 기념품이 제공됩니다. 흔치 않은 기회, 놓치지 말고 참여하세요. 78년생 모여라! ‘그랜드 오페라 갈라’ 400명 무료! 78년생이라면 ‘그랜드 오페라 갈라’에 초대받을 기회가 주어진다. 개관 40주년 기념공연으로 만 7세 이상 입장 가능하다. 공연에서는 오페라 ‘윌리엄텔’, ‘루살카’, ‘카르멘’, ‘돈 카를로’, ‘피가로의 결혼’ 등 유명 오페라의 주요 곡들을 소프라노 박정원, 서선영, 테너 박지응, 바리톤 공병우, 베이스 전승현의 목소리로 들을 수 있다. 티켓 가격은 VIP석 12만 원, R석 10만 원, S석 7만 원, A석 5만 원, B석 3만 원이지만, 78년생이라면 5만 원인 A석 좌석을 무료로 즐길 수 있다. 공연 시간은 5월 12일 토요일 오후 3시. 초대인원은 선착순 400명이다. 1978년 출생자 본인 및 동반 1인에 한해 무료 입장이 가능하다. 티켓 오픈은 2018년 4월 30일 오후 2시 세종문화회관 홈페이지에서 열리니 달력에 꼭 체크해두자. 40살 동갑내기에게 40% 할인 세종아트페스타의 모든 프로그램을 78년생들에게 40% 할인한다. 예매기간은 5월 2일 오후 2시~5월 8일 오후 5시까지, 할인공연은 카르멘(5.9~10), 세종포에버(5.11~12), 그랜드 오페라 갈라(5.12~13), 브라보 마이 러브(5.4~27), 세종음...\n운현궁 ‘흥선대원군 풍류’ 무료 역사콘서트\n고종이 즉위 전에 살았던 곳이자 흥선대원군 사저였던 운현궁에서 흥미로운 역사 콘서트가 열린다. 서울시는 오는 6월 9일과 23일 역사학자와 함께하는 `운현궁 뜰 안의 역사콘서트`를 개최한다. 6월 9일에는 김문식 단국대 교수, 송지원 규장각 연구원이 ‘흥선대원군의 풍류와 예술세계’를 들려주고, 6월 23일에는 고려대 방광석 교수, 장영숙 상명대 교수가 ‘흥선대원군과 고종, 세 번의 격돌’이라는 주제로 역사이야기를 재미있게 풀어낸다. ‘뜰 안의 역사콘서트’는 역사학자들의 이야기뿐 아니라 국악과 전통무용이 함께 하는 토크 콘서트로, 오후 6시부터 2시간 동안 진행된다. 9월과 10월에도 각각 2회씩 행사가 예정돼 있다. 또 운현궁에 어울리는 테마콘서트로 `운현궁! 춤의 향기에 물들다!` 가 오는 6월 24일까지 매주 토요일 오후 2시부터 펼쳐진다. 이는 예비 전문인들을 위한 무대로 6월 10일 성신여대 무용과, 6월 17일 용인대 무용과, 6월 24일 국민대 공연예술학부 무용전공 학생들이 무대에 오른다. 5월에 이어 6월에도 운현궁 상설공연인 `얼씨구! 좋다! 일요예술무대`는 계속된다. 매주 일요일 오후 2시 운현궁 특설무대에서 펼쳐지며, 다양한 장르의 전통공연예술을 만날 수 있다. 운현궁에서 열리는 이번 행사는 무료로 운영되고, 자세한 내용은 운현궁 홈페이지(www.unhyeongung.or.kr)에 접속하거나 관리사무소(02-766-9090)로 문의하면 안내받을 수 있다. ■ 운현궁 ○ 찾아가는 길 : 지하철 3호선 안국역 4번 출구 100m 지하철 5호선 종로3가역 5번 출구 400m ○ 홈페이지 : 운현궁(www.unhyeongung.or.kr) ○ 문의 : 운현궁관리사무소 02-766-9090 ...\n[카드뉴스] 한강 어디까지 즐겨봤니?\n봄날 한강 문화·공연 "한강, 어디까지 즐겨봤니?" #1 한강 즐기기 하나! 봄바람 살랑이는 '여의도 물빛무대' - 물빛무대 앞 둔치의 '빈백'에 누워(선착순) 공연 즐기기! - 돗자리와 간단한 다과를 챙겨와도 좋아요! 눕콘(매주 금·토 저녁 7-8시) - 4/14(금) : 씨클래식 - 4/15(토) : EWHA TRIO - 4/21(금) : 현악앙상블 오드리 - 4/22(토) : MoMo - 4/28(금) : 소울라이프 - 4/29(토) : 길가온 #2 한강 즐기기 둘! 사랑이 시작되는 다리 '광진교 8번가' - 최고의 한강 전망을 자랑하는 광진교 8번가에서 음악과 하나된 로맨틱한 한강의 야경을 즐기세요~ 러블리 콘서트(매주 토요일 저녁) 관람신청 : 광진교8번가 홈페이지(www.riverview8.co.kr) - 4/15(토) : 퓨전국악앙상블 - 4/22(토) : 김진억 - 4/29(토) : 스카이락밴드 Tip. 오전 10시부터 오후 10시까지는 공연 공간을 독서공간으로 무료 개방! #3 한강 즐기기 셋! 다시 돌아온 '한강 거리 예술가' - 4월 한 달 동안, 한강공원 곳곳에서 '한강 거리 예술가'들의 버스킹 공연을 만나보실 수 있습니다! - 어쿠스틱·락·팝·7080밴드, 악기연주, 마술·마임, 국악, 댄스, 비보이·점핑퍼포먼스·뮤지컬 등 - 한강변 도로 위나 돌계단, 길모퉁이 등에서 공연 예정 #4 한강 즐기기 넷! 봄바람과 함께 시원한 물줄기가 쏴아! '한강 분수' 반포달빛무지개 - 반포대교에 있는 1,140m 길이의 세계 최장 교량분수 - 배경음악과 화려한 조명이 있는 분수연출 - 4월 가동시간 ·평일 : 12시, 20시, 20시 30분, 21시 ·휴일 : 12시, 19시 30분, 20시, 20시 30분, 21시 (각 20분간 가동) 여의도 물빛광장 분수 - 지형의 낙차를 이용하여 물의 흐름을 시각·청각화한 수경시설 - 4월 가동 시간 ·...\n문화가 흐르는 한강…누워서 보는 콘서트 등 다양\n한강에서 여유로운 한때를 보내는 시민들 본격적인 봄나들이가 시작되는 4월, 어디갈까 고민된다면 멀리서 찾을 필요없이 한강으로 가자. 한강공원에서 부담 없이 즐길 수 있는 무료 공연, 전시가 매주 펼쳐진다. 호주머니 부담도 없고, 다양한 문화생활도 할 수 있으니 일석이조. 가족, 친구, 연인과 함께 문화생활도 즐기고 봄날의 한강도 느껴보자. 이보다 더 편할 순 없다! 누워서 보는 콘서트, 눕콘 여의도 물빛무대 매주 금·토요일에는 ‘누워서 보는 콘서트(일명 '눕콘')’가 저녁 7시부터 한 시간 동안 펼쳐진다. ‘눕콘’은 물빛무대 앞 둔치에 놓인 ‘빈백(몸의 움직임에 따라 자유롭게 형태가 변형되는 쿠션)’에 자유롭게 누워 공연을 즐기는 행사로, 4월 공연팀은 7일 The 메아리, 8일 아모리스, 14일 씨클래식, 15일 EWHA TRIO, 21일 현악앙상블 오드리, 22일 MOMO, 28일 현악앙상블 초콜릿, 29일 피아노 트리오이다. 물빛무대는 한강 내 유일한 수상무대이며, 관객석은 수상무대 맞은편 돌계단이다. 공연을 좀 더 재미있게 즐기기 위해 돗자리와 간단한 다과를 챙겨오는 것을 추천한다. 공연장을 일찍 찾으시는 관객들은 편안한 빈백 의자에 누워 공연을 볼 수 있는 특별한 기회도 누릴 수 있다. 물빛무대 공연관련 문의는 물빛무대 홈페이지와 한강사업본부 문화홍보과(3780-0799)에서 확인할 수 있다. 여의도 물빛무대 찾아오는 길은 5호선 여의나루역 2번출구로 나와 마포대교 방면을 걸어오거나, 자가용 이용시 여의도 순복음 교회 맞은편 주차장을 이용해 진입 후 한강 쪽으로 걸어오면 된다. 사랑이 꽃핀다 ‘러블리 콘서트’ 한강 전망이 가장 탁월한 장소 중 하나인 광진교 8번가 역시, 꽃피는 4월부터 시민들에게 다양한 문화예술 프로그램을 선보인다. 전시, 공연 등 모든 프로그램은 무료로 참여 할 수 있다. 4월 8일부터 매주 일요일에는 ‘러블리 콘서트’가 열린다. 4월 공연팀은 8일 올드플레이, 15일 김진억, 29일 스카이락밴드이다. ...


[독후감]허드슨 강변에서 중국사를 이야기하다. 레포트\n[독후감]허드슨 강변에서 중국사를 이야기하다.\n저작시기 2006.01 |등록일 2006.10.23 한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원\n나는 역사를 좋아한다. 그 이유는 재미있기 때문이다. 역사는 사람들이 살아온 자취의 기록이며 수많은 사람들이 아직도 우리의 가슴속에 살아있다는 증거다. 또 많은 영웅이 나오고, 흥미진진한 이야기들이 존재한다. 이런 역사책에는 선악의 규범이 명백하고 권선징악이라는 주제도 살아있다. 그러나 “허드슨 강변에서 중국사를 이야기 한다”에서는 이런 선악의 구분이 없다. 아니 선악의 구분 자체를 무시한다. 작가(레이황)는 이런 선악의 구분은 역사가들이 만든 것에 불과하다고 말한다. 레이황은 다른 역사 평론가들과 달리 역사적 인물에 대하여 주관적 평가를 내리지 않고, 대신 그들이 왜 이런 행동을 하게 된 이유를 이 책에 담고 있다.\n작가가 머리말(開場白)에서 언급했듯이, 역사의 흔적에 근거하여 중국문물의 위대함을 찬양하되 그 과정에서 발생한 잘못을 덮거나 허물을 수식하지 말아야 한다고 주장한다. 그런 점에서 이 책은 우선 많은 사람들이 알고 있는 이야기에서 논의를 시작하여 그 사건을 일개인이나 특정 사건에 역사적인 책임을 돌리지 않는다. 정치, 경제, 사회, 문화뿐만 아니라 지리와 과학의 범위에서 까지 철저하게 거시적 관점으로 서술하고 있다 나도 이런 작가의 집필의도에 충실히 따라 그 역사적 필연성에 주목하면서 글을 읽었다.\n동양의 소크라테스 와 플라톤, 즉 공자와 맹자는 동양사회를 지배해온 유가와 유가사상의 핵심적인 인물들이다. 으레 유교라 하면 이 두 사람부터 떠올릴 것이다. 그래서 이 두 사람의 사상은 얼핏 비슷하다고 생각되어진다. 하지만 따져보면 두 사람은 적지 않은 부분에서 다른 점이 발견되는데, 그것은 공자가 무너져가는 예(禮)를 회복시키려고 노력했던 보수적 경향을 가졌던 반면 맹자는 기존의 질서를 때려 부수자는 혁명론자였다는 점이다. 보통은 두 사람의 개인적 성격과 수양의 정도의 차이를 가지고 설명하지만 저자는 그러한 근시안적 시각에 머물지 않고 춘추시대와 전국시대를 전체적으로 조망한다. 즉 공자는 춘추시대에 살았고 맹자는 전국시대에 살았다는 점에 주목하고 200년이란 시차가 가져온 사상적 차이라 설명한다. 각기 다른 역사 환경이 두 사람의 사상을 다른 방향으로 이끌었다는 것이다.\n허드슨 강변에서 중국사를 이야기하다


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[K-스타트업 비정상회담⑤] 위플래닛, '비정상'의 눈으로 '정상' 노린다…북미로 '스텝 바이 스텝' | IT/과학 | 한경닷컴\n[K-스타트업 비정상회담⑤] 위플래닛, '비정상'의 눈으로 '정상' 노린다…북미로 '스텝 바이 스텝'\n위플래닛, 라이프 로깅 서비스 '스텝'으로 북미 시장 공략\n리투아니아 출신 UX 디자이너, 이용자 관점에서 서비스 개선\n[ 최유리 기자 ] 손목에 차고 있으면 운동량과 칼로리 소모량, 수면량을 기록해 보여주는 스마트 헬스 밴드가 인기다. 자주 가는 곳의 위치 기록을 담아 진동으로 목적지를 안내하는 신발까지 나온 상황이다. 일상 전체를 기록하는 '라이프 로깅' 서비스에 대한 관심이 뜨겁다. 국내에선 다소 생소한 개념이지만 해외에선 이미 관련 시장이 열리고 있다.\n국내 스타트업 위플래닛은 남보다 빨리 라이프 로깅에 눈을 돌렸다. 모바일 시대에는 기록에 대한 개념이 달라질 것이라고 판단, 라이프 로깅 애플리케이션(앱·응용프로그램) '스텝'을 내놨다. 시장을 개척해야 하는 만큼 북미 시장을 목표로 잡았다. 새로운 기술에 대한 반응이 어느 곳보다 빠르다는 이유에서다.\n처음부터 글로벌 시장을 겨냥했기 때문에 위플래닛에겐 외부인의 평가가 절실했다. 한국인 개발자들이 만든 서비스가 서구권에서 통할지 그들의 눈으로 볼 필요가 있었다는 설명이다.\n위플래닛의 눈이 된 것은 리투아니아에서 온 사용자 경험(UX) 디자이너 모데스타(사진)였다. 그는 외부인의 시선으로 서비스에 대해 조언을 하던 것에서 더 나아가 위플래닛의 식구로 합류했다. 이제는 한국에서의 경험을 토대로 신규 서비스도 주도하고 있다.\n◆ 이용자 기록 담는 스마트폰…웨어러블 기기와 만나 확장성 '업'\n위플래닛은 모바일 기기를 하나의 거대한 데이터 저장소로 봤다. 소셜네트워크서비스(SNS), 캘린더, 사진첩 등에 이용자에 대한 기록이 담겨져 있기 때문이다. 스마트 워치 등 다양한 웨어러블 기기와 연동돼 기록의 확장성도 크다고 판단했다.\n"모바일에는 어디를 가서 누구를 만나고 무엇을 먹었는지 등의 기록이 어떤 형태로든 남아 있습니다. 다만 그 기록들이 제각기 흩어져 있을 뿐이죠. 이 기록을 정리하고 분석한다면 새로운 가치를 창출할 수 있다고 생각했습니다."\n2013년 스텝의 베타 서비스를 내놨지만 이용자 기반을 확대하려면 다른 무기가 필요했다. 기존 개발자들과 다른 관점으로 서비스의 개선 방안을 마련해야 했던 것. 회사 밖에서 조언자 역할을 하던 모데스타가 위플래닛의 구성원이 된 것도 같은 이유에서다.\n"개발자가 이용자를 고려해 서비스를 만들어도 실제 반응을 보면 예상과는 다릅니다. 이용자가 어렵다고 생각하는 순간 앱을 끄거나 지우게 되죠. 때문에 앱을 설치하는 것 못지않게 충성도를 높이는 것이 중요하다고 판단했습니다. 이를 위해 스텝을 어떻게 사용하고 왜 사용해야 하는지 가이드를 보완했죠."\n모데스타의 손을 거친 스텝을 통해 해외 이용자를 확보해 나갔다. 전체 이용자의 80%가 해외 이용자인 스텝은 북미와 일본 등에서 인기몰이 중이다. 향후 위플래닛의 자산이 될 이용자 기록도 1000만건 이상 쌓였다.\n"다양한 웨어러블 기기를 통해 신체 활동에 대한 기록들이 축적되고 있어요. 하루에 커피를 얼마나 마셨는지, 걸은 거리는 얼마나 되는지 등이죠. 이 같은 생체 데이터를 생활 기록과 연결시키면 재미있는 서비스들이 나올 수 있습니다. 어떤 장소에서 일하느냐에 따라 커피 섭취량이 달라지고, 어떤 친구를 만나느냐에 따라 칼로리 섭취량이 달라지는 등 생활 패턴을 보다 입체적으로 알 수 있기 때문이죠."\n◆ 서비스 조언자에서 기획자로…"기업 간 개방적 커뮤니티 필요"\n모데스타는 최근 위플래닛의 신규 서비스인 '땡큐'를 주도하고 있다. 간단한 이미지나 일러스트로 감사의 메세지를 주도 받는 서비스다. 국적에 상관없이 이용자들에게 기록하고 싶은 순간은 무엇일까 고민하던 것이 계기가 됐다.\n"일상에서 자주 고마움을 표시해야 할 때가 있습니다. 글로 쓰는 메일이나 메세지는 번거롭다는 게 단점이예요. 카카오톡 이모티콘으로 감정을 표현할 수 있지만 흘러가는 대화 속에서 금새 사라지고 말아요. 이미지로 감사의 표현을 주고 받으면 편리하고 기록으로도 남길 수 있습니다."\nUX 디자이너인 그가 신규 서비스를 이끄는 것은 주도적으로 일하는 위플래닛의 문화를 닮아있다. 위플래닛에서는 하고 싶은 일이 있으면 추진하고, 약속된 일만 마치면 근무 시간은 중요하지 않다.\n유연성을 더하고 있지만 스타트업간 소통의 문을 열 필요가 있다고 모데스타는 지적했다. 개방적인 커뮤니티를 만드는 것이 혁신적인 아이디어의 출발점이 될 수 있다는 생각에서다.\n"미국 실리콘밸리나 유럽에서는 스타트업들의 커뮤니티가 활성화돼 있습니다. 저녁 시간에 모여 아는 것을 공유하고 토론하는 것이 일반적인 문화죠. 한창 구글 글래스가 화두로 떠올랐을 때는 성공 가능성을 두고 논쟁이 활발했습니다. 두서없는 발표와 질문이 오가지만 그 안에서 새로운 아이디어가 나오기도 합니다. 구글 글래스가 성공한다면 이를 위한 서비스는 무엇일까 고민하는거죠. 한국도 좀 더 개방적으로 아이디어를 공유한다면 창의성을 더하게 될 겁니다."


'해투4' 이혜성, 막내 아나운서의 풋풋함+패기…전현무 진땀 - 에누리 쇼핑지식 > 뉴스\n'해투4' 이혜성, 막내 아나운서의 풋풋함+패기…전현무 진땀\n[조이뉴스24 유지희 기자] 이혜성 아나운서가 '해투4'에서 풋풋하고 패기 넘치는 매력을 드러냈다.\n17일 시청률조사회사 닐슨코리아에 따르면 지난 16일 방송된 KBS2TV '해피투게더4'(이하 '해투4')는 전국 기준 5.2%를 기록하며 동시간대 지상파 시청률 1위를 수성했다.\n이날 방송은 '아나운서국의 문제아들' 특집으로 꾸며졌다. 각 분야에서 활발히 활동하고 있는 프리 아나운서 오영실, 한석준, 최송현, 오정연과 KBS 아나운서실의 마스코트 정다은, 이혜성이 출연해 불꽃 튀는 예능 대결로 웃음으로 꽉 채웠다. 특히 KBS 막내 아나운서 이혜성이 예상치 못한 하드캐리한 활약을 펼쳤다.\n먼저 이혜성은 풋풋한 매력으로 시선을 사로잡았다. '연예가중계'의 MC를 맡고 있는 이혜성은 "처음에 리포터로 오디션을 봤다. MC 자리를 제안하셔서 깜짝 놀랐다"며 감사한 마음을 전했다. 이어 "최근 영화 '어벤저스: 엔드게임'의 주역인 캡틴 마블 브리 라슨, 호크 아이 제레미 레너를 단독으로 인터뷰했다"며 '사랑해요 연예가중계'라는 멘트를 배우들에게 받기 위한 고군분투기를 공개했다. 이혜성은 "정식으로 배우들에게 한국말을 부탁하면 배우 관계자들이 나서서 막는다. 그래서 종이에 조그맣게 써서 배우들에게 살짝 보여주며 부탁했다"며 흥미진진한 인터뷰 비하인드를 전했다.\n뿐만 아니라 이혜성은 MC 전현무를 쥐락펴락하는 패기를 보여 웃음을 자아냈다. 이혜성은 "전현무에게 감사한 적 있다"라며 미담의 포문을 열었지만 "최근 사고를 쳐서 경위서를 쓰게 됐다. 공용 컴퓨터를 찾아보니 전현무 이름으로 수십개의 경위서가 나왔다. 워낙 종류가 다양해서 이름만 바꿔 써도 될 정도"라고 반전 토크로 전현무를 진땀나게 만들었다. 이에 전현무는 즉석에서 경위서를 쓰는 깨알 같은 노하우를 공개해 웃음을 유발했다.\n그런가 하면 역대급 흑역사로 스튜디오 현장을 발칵 뒤집었다. 흑역사가 없다던 이혜성에게 충격적인 과거가 있었던 것. 녹화 당일 아침 익명의 제보를 통해 공개된 영상에는 갓 아나운서 시험에 합격한 이혜성의 원숭이 개인기가 담겨 있어 시청자들을 포복절도케 했다. 망가짐을 불사한 이혜성의 디테일한 모사에 급기야 MC 유재석은 "올해 나의 최애짤"이라며 극찬했다. 이에 이혜성은 한층 업그레이드된 원숭이 개인기를 다시 선보여 미소를 자아냈다.\n이에 더해 이혜성은 방송 말미, 선배인 전현무를 향해 "함께 '잔소리'를 부르고 싶다"고 말하며 듀엣 무대를 제안해 시선을 모았다.


필사즉생 필생즉사 (必死則生 必生則死)\n필사즉생 필생즉사 (必死則生 必生則死) | 문화유적\nchoyeung 2009. 3. 14. 22:42\n◯ 이순신의 난중일기(亂中日記)는 두 가지 전적(典籍)이 있다. 하나는 이순신 장군(1545-1598)이 임진왜란 당시에 친필로 진중에서 7년간에 걸쳐 붓으로 쓴 초서체의 일기본(7책 205장)이며 국보 제 76호로 지정되어 아산 현충사에 보관되어 있다.다른 하나는 이충무공전서(李忠武公全書)에 실려 있는 것인데 4권으로 이루어져 있다. 원래 이순신은 자신의 일기를 두고 제목을 붙이지 않았다. <난중일기>란 이름은 이순신이 전사한 후, 198년이 지난 1798년(정조19년)에 <이충무공전서>를 편찬하면서 편찬자의 편의상 이름이 붙여진 데에서 연유한다.\n◯ 필사즉생 필생즉사 (必死則生 必生則死) -이충무공 전서\n선조 30년 서기 1597년(53세)\n-이충무공전서 9월15일[계묘/10월25일]의 일기 -\n맑다. 수(數)가 적은 수군으로써 명량을 등지고 진을 칠 수 없다. 그래서 진을 우수영 앞바다로 옮겼다. 여러 장수들을 불러 모아 약속하면서 이르되, "병법에 반드시 죽고자 하면 살고 살려고만 하면 죽는다 (死則必生 生則必死 사즉필생 생즉필사)라고 했으며, 또 '한 사람이 길목을 지키면 천 사람이라도 두렵게 한다'고 했음은 지금 우리를 두고 한 말이다. 너희 여러 장수들이 살려는 생각은 하지 마라. 조금이라도 명령을 어기면 군법으로 다스릴 것이다"고 재삼 엄중히 약속했다. 이날 밤 신인이 꿈에 나타나, "이렇게 하면 크게 이기고, 이렇게 하면 지게 된다"고 일러 주었다.\n◯ 명량해전(울돌목 싸움)은 이순신의 해전 가운데 가장 눈물겹고 감동적인 전투이다. 사실 이순신은 일본과 23번 싸워서 23번을 모두 이긴 세계 해전사에 유례가 없는 전승의 영웅이었다. 조선 수군이 사실상 궤멸된 뒤 약해질 대로 약해진 수군을 동원해 일본 수군 대함대에 맞서 기적 같은 승리를 쟁취했기 때문이다. 당시 명량해전 직전까지 이순신이 동원할 수 있었던 배는 군함 13척과 초탐선 32척뿐이었다. 초탐선은 첩보선으로 활용할 수는 있었으나 승선 인원이 적고 무장력도 약해 실제 해전을 수행할 수 없는 수준이었다. 그에 반해 칠천량에서 승리한 일본 수군은 최소 133척 이상의 군함으로 이뤄져 있었다. 일본 군함의 수는 <이충무공전서> ‘행록’에는 333척, <징비록>에는 200여척, <명량대첩비>에는 500여척, <난중일기>에는 133척으로 기록돼 있다. 이러한 군함 수의 차이는 울돌목 포구가 좁아서 싸움에 직접 참가한 일본 군함과 후방의 넓은 바다에서 전투 결과를 지켜보던 일본 군함이 분리돼 있었던 데서 생겨났다.\n◯ 필사즉생 행생즉사”(必死則生 幸生則死)\n<주>오자병법(吳子兵法)은 손자병법과 함께 중국의 양대 병법서로 꼽힌다. 오자병법의 지은이인 오기(吳起)는 76번을 싸워서 64번을 이기고 12번의 무승부를 기록한 전쟁의 천재로 알려져 있다. 오자병법은 손자병법에 비해 훨씬 직설적으로 승리의 전략을 풀어낸다. 吳子曰(오자왈)：「.....必死則生(필사즉생)，幸生則死(행생즉사)....」즉 ....죽기를 각오하면 살 것이요, 요행히 살려고 하면 죽을 것이오.. 라는 것인데 이순신 장군이 남긴 “필사즉생 필생즉사 (必死則生 必生則死)도 바로 오자병법에서 비롯됐다.\n◯ 성경(마태복음)에도 필생즉사 필사즉생 (必生卽死 必死卽生)\n“살려고 하면 죽고, 죽으려고 하면 산다” 는 뜻으로 성경(聖經)에서 예수도 이런 내용의 말을 하였다.\n˝누구든지 제 목숨을 구하고자 하는 사람은 잃을 것이요, 누구든지 나를 위하여 제 목숨을 잃는 사람은 찾을 것이다.(For whoever wishes to save his life will lose it; but whoever loses his life for My sake will find it)˝\n사람이 온 세상을 얻고도 제 목숨을 잃으면, 무슨 이득이 있겠느냐? 또, 사람이 제 목숨을 되찾는 대가로 무엇을 내놓겠느냐? (마태복음16:25)\n2009.04.28 08:08 신고\n2020.07.19 06:14 신고\n오늘 27 전체 314,631


[새해설계] 정원오 성동구청장 "서울서 가장 이사오고 싶고, 살고 싶은 성동 만들터" - 전국매일신문 - 전국의 생생한 뉴스를 ‘한눈에’\n승인 2021.02.03 16:42\n언제나 열린 휴대폰 문자메시지 구민 소통 창구\n코로나 장기화에 지친 구민 심리적방역 더 강화\n중·고교 입학 모든 신입생에 입학준비금 지급\n금호동 장터길 도로확장 올해 말까지 준공 목표\n마장역·금남시장 일대 개발 등 차질 없이 추진\n정원오 성동구청장 [성동구 제공]\n신축년 새해설계 - 정원오 서울 성동구청장\n정원오 서울 성동구청장은 “올해도 변함없이 성동구가 더 살기 좋은 도시가 되도록 굵직굵직한 사업들을 차질없이 챙겨갈 계획”이라며 “서울에서 가장 이사오고 싶은 도시, 살고 싶은 도시가 되도록 최선의 노력을 다하겠다”고 다짐했다.\n●성동형 모바일전자명부·스마트 쉼터 운영 효과는\n지난해 5월 전국 최초로 도입한 모바일 전자명부는 전국을 선도했다. 시범 도입 이후 6월부터 정부에서 전자출입명부를 전국적으로 운영하기 시작했고, 지금은 출입자나 사업주의 대다수가 수기명부보다 전자명부를 더 선호하고 있다. 확진자 발생 시 신속한 역학조사의 기반이 되고 있다.\n지난해 여름 설치하자마자 전 세계적으로 화제가 됐던 성동형 스마트 쉼터는 지난 8월부터 현재까지 5개월 간 23만 명이 넘는 주민들이 이용했다. 특히 한파가 몰아닥쳤던 주에는 이용인원이 3만6000명이었다. 강력한 역대급 한파로부터 버스를 기다리는 주민들이 잠시라도 따뜻하고 쾌적한 공간에서 머무를 수 있어 호응을 얻었다.\n지난해 7월 스마트쉼터 현장 점검 [성동구 제공]\n스마트쉼터는 처음 10개소로 시작, 연말까지 11개소를 추가로 설치해 현재 21개가 운영 중이다. 추위와 더위, 비바람과 폭설, 미세먼지로부터 구민을 보호할 뿐만 아니라 다중인식열화상카메라, UV 공기살균기 설치 등 코로나19에 대한 대비책도 든든히 갖췄다. 특히 겨울철을 대비해 전염병 대응 능력을 한층 업그레이드했다.\n쉼터 내부에 최첨단 다중인식열화상카메라를 설치해 실시간 자동으로 발열자와 마스크 미착용자를 점검해 경고방송이 나오도록 했다. 여기에 더해 인공지능 딥러닝 기반 지능형 스마트 선별관제시스템을 적용, 쉼터 내부에서 마스크를 벗고 음식물을 섭취하는 등의 이상행동을 감지하는 기능까지 더해졌다.\n처음 스마트쉼터를 설치했을 당시에도 K-방역의 혁신사례로 국내를 넘어 해외 유튜버, 세계 3대 통신사인 AP·AFP·로이터, 英 BBC·가디언지, 美 CNN 뉴스위크 등 해외 유수의 언론보도가 이어진 바 있다.\n대통령직속 일자리위원회 선정 2020년 대한민국 일자리 유공 표창 [성동구 제공]\n●폭설 때 주민들과 실시간 소통으로 제설작업에 큰 도움을 받았다는데\n지난 6일 늦은 오후부터 정말 많은 눈이 내렸는데, 공무원들이 미쳐 확인하지 못한 제설이 미진한 구간이 있을 수 있기 때문에 피해를 최소화 하고자 구민들을 대상으로 한 문자메시지를 활용했다. 제설 관련 안내 문자메시지에 ‘제설 작업이 미진한 부분과 취약시설물이 있을 경우 답장을 통해 신고해 달라’고 요청했다. 주민들이 특파원 같이 제설이 취약한 곳을 문자메시지를 통해 제보해 주면 즉시 현장에 출동해 신속하게 대응할 수 있었다.\n휴대폰 문자메시지는 언제나 열려있다. 앞으로도 구민들과 문자메시지나 개인 SNS 등 다양한 수단을 통해 지속적으로 소통해 나가겠다.\n●전국 최초로 필수노동자 관련조례를 제정했는데\n국민 안전 확보와 기본생활 유지에 중요한 역할을 수행하는 필수노동자에 대한 보호와 지원이 필요하다는 판단 하에 2020년 9월 전국 최초로 필수노동자 보호 및 지원에 관한 조례를 제정했다.\n필수노동자 지원위원회를 구성해 필수노동자의 범위 및 지원정책들에 대해 전문적이고 심층적인 합의를 이끌어 내도록 노력했고, 실질적인 지원을 위해 직무수행에 필요한 안전용품 지원, 위험한 상황 속에서 발생할 수 있는 스트레스와 트라우마 치료를 위한 심리안정치료 지원, 무료 코로나 진단검사, 무료 독감 예방접종 등을 지원하고 있다. 기초지자체 차원에서 할 수 있는 다양한 방안을 모색해 정부·서울시의 지원대책과 발맞춰 갈 계획이다.\n지난 6월 모바일전자명부에 체크하고 출근하고 있는 정원오 구청장 [성동구 제공]\n●올해 코로나19 대응 전략이 있다면\n올해도 선제적인 진단검사 및 방역은 물론 코로나19 상황이 1년이 넘어가면서 심리적인 우울감을 호소하는 구민들을 위한 심리적 방역을 더욱 강화할 계획이다. 구민 누구나 성동구정신건강복지센터에서 코로나블루 심리상담 및 연계 서비스를 받을 수 있도록 했다.\n가장 힘든 상황에 놓인 자영업자·소상공인 등이 급한 불을 끌 수 있도록 1~2000만 원의 금액을 무이자로 대출 하는 등 운전자금을 지원하는 데도 쓸 것이다. 상가나 전통시장에는 고객센터 설치, 배송사업 등으로 계속해서 지원해갈 계획으로 현재 용답상가시장·왕십리도선동상점가·금남시장 등에 고객센터 설치를 추진 중이다.\n●중·고등학교 신입생에게 지원 입학준비금은\n올해부터 중·고등학교에 입학하는 모든 신입생에게 30만 원의 입학준비금을 새롭게 지원할 수 있게 됐다. 이는 그간 성동구가 주도해온 복지대타협의 결실로 그동안 일부 자치구의 교복 구입비 지원, 지역별 상이한 출산장려금 지원 등 자치구간의 차별적인 복지혜택에서 오는 혼란과 복지 불평등 해소를 위해 서울시구청장협의회 산하 복지대타협 특별위원회 단장을 맡아 문제 해결에 지속적으로 노력해 온 결과다.\n지난해 10월 국회에서 열린 필수노동자 지원 정책 토론회에 참석 [성동구 제공]\n●올해 역점 사업은\n먼저 금호동 지역 숙원사업으로 장터길 도로확장을 올해 말까지 준공을 목표로 보상이 완료되는 구간부터 순차적으로 공사를 시행 중이다.\n용답동 지역의 고질적 문제로 제기됐던 전농천 일대 악취 문제를 해결하고 산책로 조성과 주차장 확대를 통해 주민친화공간을 조성, 주민들의 새로운 명소로 만들 계획이다. 이어 코로나로 지친 주민들의 휴식처를 위해 중랑천을 따라 금호·옥수 한강변까지 힐링공간을 조성할 계획이다.\n‘마장역세권 지구단위계획’과 ‘금호지구중심 지구단위계획’도 지역 균형 개발의 청신호가 됐다. 마장역과 금남시장 일대는 성동구에서도 낙후된 지역에 속했는데 이번 지구단위계획으로 개발에 속도를 낼 수 있는 여건이 조성됐다.\n주민들을 위한 편의시설 확충도 차질없이 수행해 가겠다. 뚝섬복합문화체육센터 건립, 금호동 지역 아이사랑복합문화센터 건립, 왕십리2동 및 송정동 공공복합청사 건립, 소월아트홀 리모델링, 마장축산물시장·뚝섬유수지·옥수유수지 등 공영주차장 확충 등을 차질없이 추진해나갈 계획이다.\n이신우기자 다른기사 보기\n[새해설계] 조근제 함안군수, 2030 장기종합발전계획 통해 기회의 땅 함안 만든다\n[새해설계] 안병용 의정부시장 "코로나 극복·행복 충만 의정부 만들기 역점"\n[새해설계] 최용덕 동두천시장 "磨斧作針 자세로 시민 복리 위한 노력 지속"\n[새해설계] 오승록 노원구청장 "일·쉼이 공존하는 살기 좋은 '힐링 노원' 만들 것"\n사천문화재 야행(夜行) 낭만을 걷다\n대전문화재단, 소제극장 ‘봄날춘향’ 공연 30일에\n독일마을 맥주축제 아쉬움 ‘온라인 국제이벤트’로 달래요\n금성백조, KAIST에 발전기금 5억원 기부\n누리호 '최종성공' 문턱까지…내년 5월 2차 발사 준비\n종로구, ‘대한민국 도시대상’ 대통령상 수상