빚더미 속에서도 ‘역사학교’ 꾸려온… 21세기 의병대장\n김화성전문기자 입력 2015-02-07 03:00수정 2015-02-07 05:37\n[오뚜기와 함께하는 오뚜기 인생]강기준 다물평생교육원장\n고구려 광개토대왕 비문의 ‘天下四方最聖地也(천하사방최성지야)’와 발해 3대 문제시대 연호 ‘海東盛國(해동성국)’이 새겨진 거대 암벽 앞에서 열변을 토하는 강기준 원장. 그는 “지금 한민족은 다시 한번 웅비할 절호의 기회를 맞았다”며 “다물정신으로 똘똘 뭉쳐 글로벌 리더국가를 만들어야 한다”고 말했다. 산청=박경모 전문기자 momo@donga.com\n강기준(67)은 차돌 같다. 안경 너머 눈빛에 의지가 굳다. 꽉 다문 입술에서 단호함이 읽힌다. 언뜻 한(恨)이랄까 서러움이랄까 그런 것도 엿보인다. 그는 진주중학교 때부터 책벌레로 소문났다. 학교도서관에 있는 3000권을 다 읽어치웠다.\n강기준은 7남매(4남 3녀) 중 둘째아들로 태어났다. 위로는 형과 누나뿐이었다. 아버지는 무데미(저습지) 소작논을 부쳐 자식들을 키웠다. 소출의 무려 70%를 주인이 가져갔다. 아버지는 새벽 5시부터 밤늦게까지 억척스럽게 일을 했다. “내가 너희들을 반드시 잘 키워낼 것”이라고 힘주어 말했다. 강기준도 “내가 크면 저 골짜기 논을 다 사버리고 말거야”라고 속다짐을 했다.\n“진주 주약동 진터골에서 살았는데 어르신들로부터 6·25전쟁 이야기를 자주 들었다. 소년인민군이 총상을 입고 동네 정자나무에 묶였는데, 밤새 ‘어무이∼어무이∼’ 부르며 울더니 아침에 가보니 죽어있더라는 것이다. 진주고 1학년 때 지리산 세석평전에 올라간 적이 있다. 그곳에서 빨치산 1개 연대가 주둔했다는 자리를 보았다. 그때 난 민족과 역사에 눈을 떴다. 왜 우리민족은 편 갈라 싸우기만 하는가. 힘을 합쳐도 될까 말까 한데 왜 그럴까. 근본적인 해결책은 없는 것일까. 오랫동안 머릿속으로 공글리다가 제대로 된 역사교육만이 그 답이라는 결론을 내렸다. 그리고 언젠가 내가 민족학교를 세우고 3000명의 ‘역사의병’을 길러 내리라고 다짐했다.”\n강기준의 평생 화두는 ‘다물(多勿)’이다. ‘다물’은 ‘되물린다’ ‘되찾는다’ ‘되돌려 받는다’는 뜻의 순수한 우리말로 고구려 건국정신이다. 동명성왕(BC 58∼BC 19)은 수천 명의 고조선유민들로 ‘다물군’을 조직해 한나라를 물리치고 고구려를 세웠다. 그 정신은 발해의 건국정신, 고려의 북진정책, 조선의 북벌정책으로 이어졌다.\n그렇다고 강기준이 ‘옛 영토를 되찾자’고 부르짖는 게 아니다. 그건 현실성도 없을뿐더러 공연히 외교 분란만 일으킨다. 그가 말하고자 하는 것은 ‘한국인의 정체성 주체성을 되찾아 글로벌 리더국가가 되자’는 것이다. 야성과 기동성, 그리고 상무(尙武)와 기술정신. 이러한 진취적 기상을 되찾아 다시 한번 세계를 누비자는 뜻이다. 그러려면 한반도 통일부터 이뤄야 한다. 하지만 군사나 정치통일은 현실적으로 어렵다. 그러니 우선 경제, 문화통일부터 꾀하자는 것이다.\n“우리 역사를 살펴보면 4번의 대전환기가 있었다. 첫 번째는 1200년 전후 몽골이 침략하기 전 기간이다. 요나라와 송나라가 쇠락하고 여진족의 금나라가 떠오르던 시기였다. 금은 고려에 대해 시종 우호적이었다. 이때 고려는 내실을 다지고 미래준비에 박차를 가했어야 했다. 그런데 고려는 거꾸로 갔다. 무신의 난에 민란이 50년 동안이나 곳곳에서 터졌다. 두 번째는 1400년 전후 시기다. 원이 쇠퇴하는 틈을 타 고려 공민왕은 요동수복작전에 나섰다. 1만5000명의 군사로 원의 요동통치기관이 있던 동녕부까지 점령했다. 하지만 거기까지였다. 1370년 노국공주의 죽음 이후 공민왕은 애써 수복한 요동에서 병력을 철수해버렸다. 세 번째 전환기는 1600년 전후 임진왜란 병자호란 시기다. 명나라가 점점 기울고 요동의 여진족과 바다 건너 일본이 신흥강국으로 부상했다. 조선은 격변하는 주변정세에 대비하기는커녕 공리공론으로 허송세월을 보냈다. 네 번째는 1900년 전후 구한말 시기다. 조선으로서는 250년 만에 맞은 대전환기였으나 우물 안 개구리로 주저앉아 개혁개방에 실패했고 그 결과 일본의 식민지로 전락했다.”\n강기준은 요즘을 한민족의 다섯 번째 대전환기라고 생각한다. 주변 4대국인 미·일·중·러의 입장이 점점 우리에게 유리하게 돌아서고 있다. 민족통일과 융성을 이룰 수 있는 절호의 기회가 다가오고 있다. 그는 이를 절대 놓치면 안 된다고 말한다. 올바른 방책을 내놓아야 하고 국론을 결집해서 꽃을 피워내야 한다고 목청을 높인다.\n경남 산청 지리산 웅석봉 자락의 다물평생교육원은 한해 1만2000여 명의 교육생이 거쳐 간다. 현대자동차 삼성중공업 현대중공업 POSCO 한전 SK KT 등 내로라하는 200여 개 업체 사원들과 임원들이 우리역사와 얼을 배우고 간다.\n일반 시민은 물론 주부, 청소년, 군인, 공무원 등도 찾는다. 그들은 기마민족의 상징 몽골식 겔(군막)에서 2, 3일 생활하며 다물정신에 빠져든다. 그 수가 1990년 문을 연 이래 32만여 명에 이른다. 이 중 1만여 명은 ‘다물회’라는 모임을 만들어 각종 사회활동을 하고 있다. 강사진도 쟁쟁하다. 신용하, 신세돈, 김동길, 손길승, 손욱, 여상환, 임양택….\n“우리나라가 고래가 되려면 우선 일제 잔재부터 청산해야 한다. 인적청산도 중요하지만 무형잔재 청산이 더 중요하다. 자조적 문제의식이나 엽전의식, 식민사관 같은 것들이 그것이다. 식민지 관료주의도 문제다. 도대체 명문대 엘리트들이 관료가 되겠다고 행정고시에 목매는 게 말이 되는가. 일제강점기 ‘떠받들어지던 관료’ 향수가 아직까지 남아있다. 식민지 억압체제에서의 저항적 민족주의가 이제 걸핏하면 ‘분노’로 표출되는 것도 큰일이다. 이 조그만 땅덩이에서 왜 우리끼리 목숨 걸고 싸우는가. 일제 마지막 조선총독 아베 노부유키가 조선을 떠나면서 한 말을 잊지 말아야 한다. ‘울지 마라 일본인이여, 우리는 조선과의 전쟁에서 진 것이 아니다. 대동아공영의 큰 꿈을 향해 나가다가 미국과의 일전에 져서 이 땅에서 잠시 물러가는 것뿐이다. 우리는 지난 30여 년간 조선인들에게 식민지교육을 해놓았기 때문에 그들은 적어도 100년 동안은 헤매게 될 것이다. 자중지란에 빠져 일어서지 못할 것이다. 우리는 다시 돌아온다.’ 정말 소름끼치는 말이다. 정신 바짝 차려야 한다.”\n다물평생교육원 강의실엔 ‘역사는 꿈꾸는 자의 것이고, 모두가 꾸는 꿈은 이루어진다’라는 글귀가 붙어있다. 칭기즈칸이 전쟁터에 싸우러 나갈 때마다 외쳤다는 구호다. 강기준은 실용주의를 추구한다. 농자천하지대본을 외치면서도 제대로 된 농기구 하나, 변변한 저수지 하나 없는 조선시대의 관념주의를 끔찍이 싫어한다. 벼슬만 귀하게 여기고 기술과 경제를 천하게 여긴 그런 생각으로는 아무것도 이룰 수 없다.\n“고조선의 천지화랑, 고구려의 조의선인, 신라의 화랑, 백제의 싸울아비, 고려의 재가화상, 조선의 의병, 일제강점기의 독립군이 바로 그들이다. 가령 고려는 정규군이 10만 명에 불과했지만, 재가화상이 평소에는 농사를 짓다가, 국난 땐 집에 보관해두었던 각자의 무기를 짊어지고 전쟁터로 달려 나갔다. 다물은 21세기 의병이라고 할 수 있다. 2000년 전 한나라를 물리쳤던 다물군처럼 강력한 역사의지로 무장하여 우리나라를 세계 으뜸국가로 만들어야 한다. 올바른 민족정신을 가지면 좌우갈등도 별거 아니다. 우리는 원래 나약한 민족이 아니다. 글로벌리즘을 가장 잘 실천할 수 있는 게 우리민족이다. 그렇다고 우리가 단일민족은 아니다. 수많은 피가 섞인 다민족국가다. 우린 포용력이 강하다. 세계 모든 종교가 다 들어와 있지만 종교 갈등이 거의 없는 나라가 우리다. 실용주의 개방주의로 활달하게 뻗어나가야 한다. 동아시아 경제공동체가 이루어지면 우리가 그 중심 국가가 될 수밖에 없다. 우리가 지금 제대로만 한다면 2030년쯤 세계 11대 거점국가가 될 것이고 2050년쯤이면 세계 2대 경제대국이 될 것이라고 믿는다.”\n1973년 10월, 광주보병학교 특별간부후보생 훈련병 시절. 강기준 원장 제공\n▼관사 옆에 아내 무덤… “못 다한 것 모두 해주고 싶은데”▼\n강기준의 ‘사랑과 인생’\n강기준은 반듯하다. 단단하다. 그는 웬만한 일에는 흔들리지 않는다. 그저 똑바로 앞만 보고 간다. 하지만 천하의 그런 그도 사랑 앞에선 무기력했다. 눈꺼풀에 콩깍지가 씌는 순간 속수무책으로 ‘멍’ 때리는 수밖에 없었다.\n그는 대학 4학년 때 속도위반으로 ‘학생 아빠’가 됐다. 상대는 한 살 아래의 동네 처자. 1967년 고3 때 그는 잠깐 도피생활을 해야 했다. 그해 6·8총선에 대한 ‘부정선거규탄 결의문’을 읽은 죄였다. 시골 이모 집에 몸을 숨겼다. 그런데 그녀가 어찌 알고 찾아왔다. 반갑고 고마웠다. 그렇게 두 사람은 사랑이 싹텄다.\n“현실은 엄혹했다. 우선 코앞에 군대문제가 닥쳐왔다. 큰딸이 태어났는데 명색이 아비가 돼 가지고 아이를 부모님이나 처가에 맡기고 갈 수는 없었다. 죽었으면 죽었지 신세 지는 건 싫었다. 그때 마침 대학졸업자 대상으로 ‘보안준사관 모집공고’를 보게 됐다. 5년 의무복무에 7급 공무원 대우. 괜찮았다. 당장 지원했다. 다행히 합격자 30명 안에 들었다. 경남에선 나를 포함해 2명뿐이었다. 그렇게 보안사령부에서 5년 의무기간을 마쳤다. 하지만 난 군을 떠날 수가 없었다. 둘째 딸이 태어나고 1976년 아내가 폐결핵으로 수술을 받았다. 병원비가 엄청났다. 내가 받는 초급장교 봉급으로는 어림도 없었다. 할 수 없었다. 고향근무를 자원해 부모님 집에 얹혀사는 수밖에. 우선 기본 숙식만 해결돼도 그 부담이 훨씬 줄어들 터였다. 이러구러 난 젊은 날 인생 고비를 고향 진주보안대에서 보좌관생활(1976∼1980)을 하면서 넘길 수 있었다.”\n강기준은 성실했다. 하지만 속으론 가슴앓이가 심했다. 학문에 대한 타는 목마름, 바로 지적 영적 갈등이었다. 유신시절 그는 장준하 선생(1918∼1975)의 책 ‘돌베개’를 읽고 감동했다. 김지하 시인의 ‘오적’ 시를 읽고 피가 끓었다. 그분들이 한없이 존경스러웠다. 하지만 그런 속마음을 드러낼 수가 없었다.\n강기준은 자신의 처지가 한스러웠다. 1980년 5·18민주화운동 당시 그는 진주에 있었지만 진행상황은 소상하게 알고 있었다. 괴로웠다. 그가 할 수 있는 것은 잡혀온 진주 일대 시위학생들을 ‘젊은 혈기’ 등의 이유를 붙여 풀어주는 거였다. ‘DJ추종자’라는 이유로 삼청교육대에 끌려온 친구 아버님도 ‘술김에 말실수’라며 집으로 돌려보내드렸다.\n그래도 강기준은 늘 뭔가 가슴이 헛헛했다. 틈만 나면 술을 마셔댔다. 급기야 지방간이 왔다. 그때 하늘이 그를 도왔다. 1981년 국방부 행정군무서기관 특별채용 시험에 합격한 것이다. 서른셋의 부처 최연소서기관. 보안사령부 정보처 경제과 서기관으로 발령이 나 88서울올림픽 때까지 근무했다. 시국사건과 마주칠 일이 없어 좋았다.\n“1988년 부이사관 승진을 앞두고 미련 없이 옷을 벗었다. 주위 사람들이 다들 미쳤다고 했다. 그 좋은 자리를 헌신짝처럼 버리다니…. 난 연구소부터 차렸다. 처음엔 후원자 22명이 경비를 대줘 할 만했다. 하지만 시간이 지나자 후원자는 7명으로 줄어들었다. 한 달 적자가 2000만 원에 이르렀고, 빚은 눈 덩이처럼 쌓였다. 그 즈음(1990년) 안기부로부터 ‘보좌관으로 올 수 없겠느냐’며 영입제의가 왔다. 한순간 솔깃했다. 하지만 난 눈을 질끈 감고 단번에 거절해버렸다. 그곳에 가면 몸은 편하겠지만 내 꿈은 영영 사라질 것이었다. YS정권(1995∼96) 땐 난데없이 노조파괴 교육기관이라는 오해를 받아 힘들었다. 정말 억울했다. 민족교육을 하고 있는데 노사교육이라니. 외환위기 땐 직원 42명 중에 7명만 남고 모두 떠났다. 이곳에 남은 사람들도 2년 동안 하릴없이 백두대간만 오르내리며 시간을 보내야 했다.”\n강기준은 역사의 꿈을 믿는다. 그것은 가능성의 문제가 아니라 당위성의 문제라고 생각한다. 일제강점기 시절 조상들이 왜 독립운동을 했겠는가. 지도층들이 저마다 왜 사재를 털어 민족학교를 세웠겠는가. 그건 바로 역사의 꿈을 이야기하기 위해서다. 가능성이 없다고 가만히 있다면 그건 노예나 다름없다. 역사의 꿈은 되든 안 되든 하는 데까지 해봐야 한다. 강기준에게 다물은 사업이 아니다. 운동이다. 21세기 한민족의 꿈을 이야기하는 역사학교다. 그 이념에 공감하는 사람이라면 누구에게나 문이 활짝 열려 있다.\n“앞으로 토굴에서 인간의 정신세계를 한번 제대로 공부해보고 싶다. 명상을 해보면 참 신비롭다. 인간은 소우주다. 다른 동물하고 다르다. 요즘 복지문제가 떠오르고 있는데 일자리나 노인문제도 중요하지만 가장 신경 써야 될 게 정신문화를 채워주는 3차복지다. 사람마다 ‘마음을 채워주는 냉장고’가 필요하다. 2, 3년쯤 뒤에 은퇴해서 여행도 다니고 책도 쓰려고 한다. 아내는 2004년 폐질환이 재발돼 고생하다가 2011년 눈을 감았다. 장인 장모님도 암으로 돌아가셨는데 참으로 가슴이 아프다. 내가 밖으로만 나돌다가 집안에 소홀했다. 나를 만나 고생만 하다가 갔다. 관사 옆에 아내 무덤이 있는데, 항상 부채감이 짓누른다. 못 다한 걸 모두 해주고 싶었는데….”\n:: 강기준 원장은… ::\n▼약력 ▽1948년 9월 27일(음력) 경남 진주 출생 ▽천전초∼진주중∼진주고∼중앙대 신문방송학과 졸업 ▽동국대행정대학원 석사(언론홍보전공) ▽육군준사관(1972∼1980) ▽국방부 행정군무서기관(1981∼1988) ▽명지대 교양학부 객원교수(한국근대민족운동사 강의·1994∼1999) ▽한국국제대학 명예교수, 재단이사장(2006∼2008)\n♣현재 ▽사단법인 다물민족연구소 소장 겸 부설 다물평생교육원장(1989∼) ▽충남대 평화안보대학원, 이화여대 정책과학대학원 특별과정 초빙교수(2009∼)\n★훈포장 ▽국민경제교육 유공 대통령표창(1982) ▽IMF IBRD총회 개최 유공 대통령표창(1986)\n♠저서 ▽다물 그 역사와의 약속(1996) ▽역사에서 배우는 경영과 리더십(2007)\n기사를 추천 하셨습니다빚더미 속에서도 ‘역사학교’ 꾸려온… 21세기 의병대장베스트 추천 뉴스


틸팅포인트, 성장 및 인수 가속화 위해 2억3500만달러 조달 - press test\n틸팅포인트, 성장 및 인수 가속화 위해 2억3500만달러 조달\n진보적 게임 퍼블리싱 모델, 인수합병 및 해외 시장 확대 가속화 위해 제너럴아틀랜틱 주도의 첫 자금 조달\n2021-07-20 20:00 출처: Tilting Point\n뉴욕--(뉴스와이어) 2021년 07월 20일 -- 유료화(free-to-play) 게임 퍼블리셔 업계를 선도하는 틸팅포인트(Tilting Point)가 첫 지분 금융(equity financing)을 통해 2억3500만달러를 조달했다.\n제너럴아틀랜틱(General Atlantic)이 이번 지분 금융을 주도한 가운데 레드벤처스(Red Ventures)와 카메라(Kamerra)가 전략적 투자자로 참여했다. 틸팅포인트는 투자금을 활용해 진보적인 퍼블리싱 모델을 앞당길 계획이다. 이를 위해 더 많은 개발자와 라이브 퍼블리싱 계약을 체결하고 더 많은 타이틀을 공동 개발하는 한편, 스튜디오 인수량을 늘리고 우수 지적재산권(IP)을 보유한 개발사들과 적극 협력할 계획이다. 또 조달한 자금을 활용해 활동 지역, 플랫폼 및 사용자층을 꾸준히 늘려나갈 방침이다.\n케빈 시갤라(Kevin Segalla) 틸팅포인트 설립자 겸 공동최고경영자는 “틸팅포인트를 다음 단계로 이끌 준비가 돼 있다”며 “이번 투자금을 활용해 사업을 확대하고, 뛰어난 개발사 파트너들과 함께 대형 인수합병(M&A) 기회를 적극 타진할 것”이라고 말했다. 이어 “최고의 투자자들이 틸팅포인트의 여정에 합류해 기쁘다”고 덧붙였다.\n틸팅포인트는 모바일 게임 개발사들(현재 40곳이 넘는 개발사 파트너 보유)의 성공을 꾸준히 앞당겼다. UA 펀딩·관리, 앱스토어 최적화(ASO), 광고 수익화, 플랫폼 배치 등을 통해 게임 스케일링을 뒷받침했으며, 공동 개발 및 인수합병 방식으로 기존 파트너들과의 협력 관계를 공고히 했다.\n사미어 아질리(Samir Agili) 틸팅포인트 사장 겸 공동최고경영자는 “틸팅포인트는 개발자들이 게임을 키울 수 있도록 지원하는 혁신적인 모델을 완성하고 파트너들과 긴밀히 협력하는 한편 새로운 스튜디오를 틸팅포인트 가족으로 맞기 위해 수년간 심혈을 기울였다”며 “그 과정에서 전통적인 방식의 자본 조달은 일체 없었다”고 말했다. 이어 “이번 투자에 힘입어 전문 지식을 강화하고 새로운 기술을 도입하는 한편 UA 자본을 크게 늘리는 등 틸팅포인트 플랫폼을 확대해 파트너사들을 더욱 든든히 뒷받침할 수 있을 것”이라고 덧붙였다.\n틸팅포인트는 새롭게 마련한 재원을 통해 한국과 중국 등의 전략적 해외 시장에서 성장을 도모하고 국제적 입지를 더욱 강화할 계획이다. 서울, 상트페테르부르크, 키이브, 바르셀로나, 뉴욕, 샌디에이고, 마이애미 등에 지사를 마련한 틸팅포인트는 우수한 인재를 영입하고 전 세계 신규 파트너들의 각기 다른 수요를 충족하는 데 유리한 고지를 점하고 있다. 틸팅포인트는 게이머들이 어디서든 게임을 즐길 수 있도록 클라우드 기반 페이스북 게이밍(Facebook Gaming)이나 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 등의 새로운 플랫폼을 이미 검토하고 있다.\n제너럴아틀랜틱의 안톤 레비(Anton Levy) 기술투자부 글로벌 총괄 겸 공동사장은 “틸팅포인트는 진보적인 퍼블리싱 모델을 선도해 온 업체로서 게임 발굴, 인수, 개발, 파트너십에 대한 안목이 남다르다”며 “우리는 이미 높은 신장세를 보이고 있는 틸팅포인트가 방대한 모바일 게임 시장에서 추가 성장 기회를 확보할 여지가 있다고 생각한다”고 말했다. 이어 “케빈과 사미어와의 파트너십이 지속적인 인수합병과 해외 시장 확대를 통한 사업 모멘텀 가속화로 이어지길 기대한다”고 덧붙였다.\n틸팅포인트는 특히 인수합병 전략에 속도를 낼 계획이다. 틸팅포인트는 갬블링 기술 소프트웨어 업계를 선도하는 플레이테크(Playtech plc.)와 샌디에이고 FTX게임즈(FTX Games), LTV 테크 플랫폼 ‘곤돌라(Gondola)’의 모바일 게임과 자산을 최근 인수한 바 있다. FTX 게임즈는 나르코스: 카르텔 워(Narcos: Cartel Wars), 워킹 데드: 슬롯(The Walking Dead: Slots), 크리미널 마인드: 더 모바일 게임(Criminal Minds: The Mobile Game), 스타트렉: 타임라인(Star Trek: Timelines), 테라제네시스(TerraGenesis) 등을 출시한 유명 퍼블리셔다.\n더 자세한 정보는 웹사이트(https://tiltingpoint.com) 참조.\n틸팅포인트(Tilting Point) 개요\n틸팅포인트는 부분 유료화 게임 퍼블리셔 업계를 선도하는 업체로서 마케팅 및 제품에 대한 깊이 있는 전문 지식과 첨단 기술, 자금력을 활용해 기존 라이브 게임의 이점을 극대화한다. 2020년 포켓게이머닷비즈(PocketGamer.biz)가 선정한 세계에서 가장 우수한 모바일 게임 제작사에 이름을 올렸다. 2012년에 설립된 틸팅포인트는 뉴욕, 바르셀로나, 보스톤, 키이브, 서울, 샌디에이고, 상트페테르부르크에 지사를 마련했으며 직원 수는 200명을 넘어섰다. 틸팅포인트가 보유한 인기 게임에는 스타트렉 타임라인, 워해머: 카오스 앤 콘퀘스트(Warhammer: Chaos & Conquest), 스펀지밥: 크러스티 쿡-오프(SpongeBob: Krusty Cook-Off) 등이 있다.\n제너럴아틀랜틱(General Atlantic) 개요\n제너럴아틀랜틱은 글로벌 성장 자본 업계를 선도하는 기업으로 40년 넘게 400여 성장 기업에 자본과 전략을 지원해 온 역사를 자랑한다. 선지적 기업인들의 파트너가 돼 지속적인 영향을 선사하기 위해 1980년 설립된 제너럴아틀랜틱은 공동의 글로벌 접근법과 업종별 전문 지식, 장기적 투자 시야, 성장 동인에 대한 깊은 이해를 바탕으로 전 세계에서 혁신적 사업을 펼치는 위대한 기업인 및 관리팀의 파트너로 자리매김했다. 현재 650억달러 이상의 자산을 운용하고 있으며 175명이 넘는 투자 전문가를 보유하고 있다. 뉴욕, 암스테르담, 베이징, 홍콩, 자카르타, 런던, 멕시코시티, 뭄바이, 뮌헨, 팔로 알토, 상파울루, 상하이, 싱가포르, 스탬퍼드에 지사를 마련했다. 더 자세한 정보는 웹사이트(www.generalatlantic.com) 참조.\nTilting Point 전체 보도자료 보기 >


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유료방송 ‘공공성’, 이제 제대로 논의 할 때 - 노동과세계\n유료방송 ‘공공성’, 이제 제대로 논의 할 때\n유료방송 ‘공공성’, 이제 제대로 논의 할 때[토론회] 유료방송 사회적 책무 강화를 위한 법제도 개선방안 토론회\n최유리 언론노보 기자\n승인 2016.09.21 17:24\n방송 환경이 변화하고 있다. 아니 사실 변화가 시작된 지는 오래다. 안테나를 조정해 어렵게 지상파 텔레비전을 수신하던 때는 이미 옛날이다. 1995년 케이블 방송, 2002년 위성방송, 2008년 IPTV의 도입 등으로 시작된 유료방송사업은 오늘날 플랫폼 사업자로서 강력한 영향력을 행사하고 있다. 그러나 한정된 가입자 시장을 두고 벌이는 이들의 경쟁에서 방송의 공공성과 시장의 다원성, 시청자 주권주의와 같은 기존의 가치들은 안중에도 없다. 뿐만 아니라 유료방송시장은 이제 사실상 거대 재벌의 독점시장으로 전락하고 말았다. 자본은 방송을 돈벌이로만 간주할 뿐, 방송의 사회적·문화적· 정치적 의미는 외면하고 있다.\n지난해 11월 통신사업자이자, IPTV 사업자인 SK텔레콤과 유료방송사업자인 CJ헬로비전의 인수합병논란은 유료방송의 ‘공공성’에 대한 논의를 촉발시켰다. 올해 7월 공정거래위원회가 SKT와 CJ헬로비전의 인수합병을 불허했지만, “케이블 가입자들을 기반으로 이동통신시장의 지배력을 유지 강화할 유지가 있다는 점”이라는 시장경쟁 제한성 심사 하나 만으로 심사가 중지되어 다른 논의들도 함께 중단된 점은 아쉬움으로 남는다. 국회의원 김경진, 김성수, 박홍근, 윤종오, 추혜선 의원과 언론개혁시민연대는 20일 오전 9시 국회도서관 지하1층 소회의실에서 <유료방송의 공적 역할, 가야할 길을 묻다>는 토론회를 열고 입법공백상태에 있는 유료방송에 대한 법제도적 접근 방법에 대해 논의했다.\n발제를 맡은 김동원 언론노조 정책국장은 "공정위의 불허로 노동자들의 고용, 노동실태 공개와 이용자들의 확대될 권리에 대한 정부의 입장을 확인할 기회가 사라져버렸지만 어느 때보다 격변기에 처한 국내 미디어 산업의 미래를 논의할 시간이 주어졌다는 점은 분명하다"며 "정부는 당장 지상파 방송사를 포함한 다양한 콘텐츠 사업자, 유료방송사업자, 통신 가입자 및 지역 이용자들, 그리고 학계가 머리를 맞대고 논의할 사회적 기구를 출범시켜야 한다"고 강조했다.\n규제완화식 정부개입에 '공공성'은 없다\n케이블, 위성, IPTV 모두가 처음에는 규모가 한정된 시장 내의 경쟁사업자라는 인식보다는 콘텐츠와 채널의 다양성이 재고될 것이라는 환상이 존재했다. 그러나 IPTV의 빠른 성장에 비해 가입자 시장 확대 속도가 더디자 정부는 규제를 완화하는 방식으로 미디어산업부문의 경쟁상황에 개입했다. 김동원 국장은 "유료방송시장, 특히 가입자 시장의 확대를 주도한 주체는 사실상 정부였다고 해도 과언이 아니다"라며 "이런 점에서 유료방송시장의 공적 규제에서는 '공공성'을 찾아보기 힘들었다"고 지적했다. 유료방송사업자의 경쟁과 콘텐츠 사업자의 거래 시장을 고려하지 않았던 건 기본이었다.\n김동원 국장은 "2,700만 가구라는 가입자 시장의 포화상태는 이른바 '공정경쟁'을 위한 환경조성을 더 이상 사업자들간의 규제 완화 문제로 좁힐 수 없게 만들고 있다"며 "'유료방송 소유겸영규제 완화'와 '사업권역 제한완화'는 어떤 방식으로 추진되더라도 시청자 후생 과제로 구분한 '지역성 회복 및 강화' 그리고 '시청자 선택권 강화'라는 과제와 연관되어 있다"고 밝혔다. 현재 33%로 제한된 시장 점유율로는 각 지역의 연령대 구성, 소비 패턴, 문화적 욕구 등은 전혀 고려되지 않는다.\n시청자의 안정적인 서비스 제공할 수 있는 능력도 유의해야 할 '공공성'의 영역이다. 가입자수의 변동, 사업 전략의 변화 등 변수에 따라 지역 협력업체의 고용 및 노동조건이 변화되면 그 피해는 고스란히 서비스를 받는 시청자에게 온다.\n온전한 통합방송법 제정 필요해\n콘텐츠 사업자에 대한 논의도 반드시 함께 이루어져야 할 부분이다. 2000년 통합방송법 제정 이후 유료방송사업자간의 경쟁환경 조정에만 초점이 맞춰진 상태로 진행되어 왔다. 종편 출범 이후 계속 제기되고 있는 지상파 텔레비전 방송사업자와 종편 사업자간의 비대칭 규제가 대표적인 예다. 종합편성채널은 MBC도 받지 못하고 있는 의무전송의 지위를 부여받고 있다. 이 같은 상황에서 지상파 방송사업자들은 단순한 콘텐츠 사업자로 전락한다. YTN이나 아리랑TV와 같이 공공기관의 지분이 투여된 방송사업자와 CJ E&M과 같이 압도적 시장경쟁력을 가진 콘텐츠 사업자 간의 일정한 지위 부여가 요청되는 것이다.\n김동원 정책국장은 "현재 방송법 체제의 뼈대를 만든 기구는 1998년 12월 구성되었던 '방송개혁위원회'였다"며 "케이블 방송이 1997년 외환위기 이후 몰락 국면을 돌파하려던 '출구전략'에 몰두했고, 위성방송이라는 디지털 방송의 첫 신호탄이 나오던 당시를 생각하면 지금의 미디어 환경에서는 왜 그러한 사회적 논의기구가 부재한지에 의문을 제기하지 않을 수 없다"고 말했다.\n김 국장은 "당시보다 더 복잡하고 이해관계가 충돌하며, 공적 책무라는 말 조차 무색해지는 지금, 정부 주도의 '통합방송법'이 아닌 방송사업자 전체와 시청자, 가입자 단체, 노동조합, 그리고 학계가 참여하는 사회적 논의기구의 구성이 어느 때보다 절박한 시기"라고 밝혔다.\n최유리 언론노보 기자 yuri@media.nodong.org


화려하면서 단순하게…LG 벨벳 디자이너들이 밝힌 비결 | 한경닷컴\n입력 2020.05.19 13:47 수정 2020.05.19 14:44\nLG 디자인 연구원들과 일문일답\n"패셔너블함과 미니멀함 동시 추구해"\n나노 적층·광학 패턴으로 독특한 컬러 살려\n지난 15일 정식 출시된 LG전자(158,000 -1.25%)의 새 플래그십(전략) 스마트폰 'LG 벨벳'의 핵심 포인트는 디자인이다. 형용모순처럼 들리는 '패셔너블'과 '미니멀'의 동시 추구로 차별화된 디자인을 선보였다.\nLG전자는 19일 MC디자인연구소 연구원들과 함께 온라인 테크 세미나를 열고 LG 벨벳 디자인과 후면 컬러 공법을 직접 소개했다. LG전자는 자체 설문에서 소비자들이 스마트폰 선택시 고려사항 중 하나로 디자인을 중요하게 여긴다는 점을 공략했다고 밝혔다.\nLG 벨벳의 콘셉트를 '뛰어난 디자인'으로 정한 이유다. 스펙만 놓고 보면 여타 플래그십과 비교해 평범한 수준이라 할 수 있는 LG 벨벳이 출시 전후로 주목받는 점도 강렬한 디자인 덕분이란 평가다.\nLG 벨벳은 그간 적자 행진을 이어온 LG 스마트폰 사업부가 기존 플래그십 브랜드 'G'와 'V' 시리즈를 버리면서 야심차게 내놓은 첫 스마트폰이다. LG전자는 LG 벨벳을 소개할 때 디자인과 '매스(대중) 프리미엄' 폰임을 강조한다. 여타 100만원 중반대의 프리미엄폰과 50만원대의 보급형폰의 사이 가격대인 만큼 성능도 그에 걸맞은 수준. 자칫 어중간해질 수 있는 터라 LG 벨벳은 차별화된 디자인을 내세웠다.\n사람들이 일상에서 가장 많이 접하는 기기가 바로 스마트폰인 만큼, 어디서나 눈에 띄는 '패셔너블'하면서도 직관적이고 단순한 '미니멀함'이라는 상반되는 디자인을 함께 담아 승부를 보겠다는 것이다.\nLG전자는 매력적 스마트폰 디자인의 조건으로 △세련된 비례(폭, 넓이, 두께) △휴대하기 편한 크기 △사용하기 편한 대화면인서도 한 손 사용이 편한 사이즈 △매끄러운 손맛 △돌출 없이 조화롭게 배치된 카메라와 버튼 △고급스러운 소재와 마감, 컬러 등을 꼽았다.\n오랜 시간 연구개발을 거쳐 이같은 요소를 한 데 모아 LG 벨벳에 담았다는 게 LG전자의 설명이다. 회사 측은 "LG 벨벳이 시각적·초각적·감성적 매력을 함께 줄 수 있도록 힘썼다"고 설명했다.\n세로와 가로 비율이 20.5:9로 비례 형태를 구현해 똑 떨어지는 모던한 첫인상을 주려 했다. 후면의 '물방울 카메라'도 최근 출시되는 이른바 '카툭튀(카메라가 툭 튀어나오는 것)'가 심한 인덕션 형태, 가로 형태가 아니라 세로로 카메라를 배열했다. 고화소 메인 카메라는 맨 위에 큰 렌즈로 배치해 DSLR 같은 느낌을 줬다. 카메라도 다른 기종들과 차별화되는 디자인으로 사용하는 전략이다.\nLG 벨벳은 기존의 평평한 전면 디스플레이 좌우 끝을 4가지 곡률로 스마트폰 중심부와 가까워질수록 완만한 형태로 구부러지게 디자인했다. LG 벨벳을 손으로 잡으면 착 감기는 느낌을 주기 위해서다. 처음 접하는 이들은 삼성전자의 '엣지'를 떠올릴 수 있지만, 엣지 부분이 훨씬 완만하단 차이점이 있다. 세심한 연구를 통해 엣지가 가진 기능적 불편함을 최소화했다. 테두리엔 메탈 재질을 적용해 고급스러운 이미지를, 각 모서리엔 완만한 뿔 형태를 구현해 안정된 느낌을 주려 했다고 덧붙였다.\nLG 벨벳 후면 컬러 공법 소개 이미지/사진제공=LG전자\n형태는 미니멀함에 초점을 맞췄다면 컬러는 패셔너블함을 추구했다. LG 벨벳 후면에 어디서든 눈에 띄는 무지갯빛 컬러를 넣은 게 대표적이다. 비치는 빛에 따라 은은하게 변화하는 세련되고 우아한 디자인을 구현하는 데 주력했다. LG벨벳의 출시 색상은 △오로라 화이트 △오로라 그레이 △오로라 그린 △일루전 선셋 4가지다. 이 중 불그스레한 빛깔부터 푸른 빛깔을 한 데 담아 석양을 떠올리게 하는 일루전 선셋이 단연 눈에 띈다.\n연구원들이 밝힌 무지갯빛 색상의 비밀은 바로 '나노 적층' 기술로 만들어진 특수필름이다. 서로 다른 굴절률을 가진 나노 물질 수백 층을 쌓아 올려 만들어진 특수필름 안의 각 물질들이 서로 다른 각도로 빛을 반사해 다채로운 색상을 구현하는 구조다.\n스마트폰 후면에는 사람의 눈에 보이지 않는 정교한 패턴이 그려져 있다. 머리카락 두께의 100분의 1 수준으로 촘촘하게 넣어 LG전자가 독자 설계한 광학패턴이다. 4개 색상 모두 각기 다른 광학 패턴을 적용했다. 때문에 가공 시간이 전작 대비 10배 이상 소요되지만 LG 벨벳만의 입체감과 개성을 살릴 수 있었다고 강조했다.\n다음은 LG전자 MC디자인연구소 연구원들과의 일문일답.\n▶비싸다는 지적이 있다. 디자인(색상) 집중이 원가 상승을 가져왔나.\n- 김문영 책임연구원(이하 김) : 원판의 완성도가 높으면 생산성이 높다. 원판을 만드는 데 시행착오를 겪고 시간도 오래 걸렸다. 최적의 공법을 찾는 데 많은 시간이 소요됐지만 들어간 개발비 차이는 크지 않다. 원가는 크게 차이가 없다.\n▶듀얼스크린을하면 LG전자가 강조하는 디자인이 가려지게 되는데.\n- 유승훈 책임연구원(이하 유) : 듀얼스크린은 고객의 선택이다. 기능적으로 중요하다고 생각하면 쓰는 것이다. 케이스는 LG전자가 직접 협업해 출시하고 있다.\n▶3D 아크 디자인은 갤럭시 '엣지'가 떠오른다. 애플리케이션 프로세서(AP)로 '스냅드래곤 765 5G'를 쓴 이유는 뭔가.\n- 유 : 엣지처럼 미학적 가치를 살리면서도 불편한 오작동이나 화면 왜곡을 줄일 수 있게 곡률을 다르게 했다. 스냅드래곤 765 5G의 경우 상품기획팀과 협의해 채택했다. 얇은 디자인을 구현하는 데도 일조했다.\n▶광학 패턴이나 나노 적층은 여타 제조사와 어떻게 다른 것인지.\n- 김 : 물론 타 업체들도 채택한 보편적 기술이나 중요한 건 설계 방식이다. 광학 패턴의 경우 연구소에서 독자적으로 설계했고, 나노 적층은 굴절률을 어떻게 조정하느냐에 따라 차이가 크다.\n▶손떨림방지기능(OIS)과 고음질 오디오칩 '쿼드덱'이 빠져 아쉽다는 목소리가 많다.\n- 유 : 제품 디자인을 결정하고 성능이나 스펙은 상품기획팀과 상의를 거쳐 결정했다. 벨벳은 디자인에 포커스를 맞춘 제품이란 점을 감안해달라.\n▶물방울 카메라 같이 세로로 카메라를 배치한 게 오히려 기능을 떨어뜨린다는 지적도 있는데.\n- 김영호 전문위원 : 후면 카메라 렌즈 배열은 카메라 기능과 직접적 관련이 없다. 5G, 오디오 성능, 균형 잡힌 카메라, 대화면 등의 가치를 제공하고자 했다.


편두통, 원인, 증상 및 치료 - 냉담 2022\n삶은 끊임없는 긴장과 육체적 스트레스, 만성 스트레스 등으로 가득 차 있기 때문에 두통은 사람들에게 진정한 재앙입니다. 기타 그러나 편두통은 머리의 통증이 몇 시간에서 며칠까지 지속되고 일반적인 약이 도움이되지 않기 때문에 특별한 장소를 차지합니다.\n일반적으로 편두통은 욱신 거리고 점차적으로 증가하는 두통으로, 종종 머리의 절반에만 국한되며 메스꺼움, 구토 및 오한이 동반됩니다..\n고전적 편두통은 소위 기운이 나타나는 것이 특징이며, 이는 공격 몇 분 또는 며칠 전에 눈에 띄는 여러 편두통 증상으로 이해됩니다. 시력, 집중력, 정신 활동이 손상되었습니다. 그리고 메스꺼움과 함께 머리의 한 부분에 욱신 거리는 통증이 있습니다. 한 시간 이내에 통증이 최고조에 도달하고 피부가 희미 해 지거나 붉어집니다..\n일반적인 편두통-신경 학적 기운은 없지만 감정적 배경에는 변화가 있습니다 : 자극, 공격성 또는 그 반대의 행복감. 종종 배고픔이나 졸음입니다. 그런 다음 머리의 정면, 측두 또는 후두 부분에 통증이 있으며 공격은 밤이나 아침에 가장 자주 발생하며 최대 18 시간 지속됩니다.\n편두통 발작이 발생한다는 것이 분명 해지면 즉시 가까운 공간에서 모든 자극 요인 (거친 냄새, 밝은 빛 등)을 제거하고 가능하면 조용하고 어두운 통풍이 잘되는 방으로 가서 약을 복용하는 것이 좋습니다. 이것은 약물 또는 전통 의학 중 하나 일 수 있으며 아래에 설명됩니다..\n가장 간단한 마사지는 특히 초기 단계에서 몇 분 안에 편두통 발작을 완화 할 수 있습니다. 이를 위해 다음 조작을 일관되게 수행해야합니다.\n손바닥을 머리 뒤쪽에 놓고 작은 손가락과 브러시 갈비뼈에 닿도록 머리 뒤쪽을 아래에서 위로 마사지하십시오.\n특정 지점에서 올바른 조치를 취하면 편두통 발작이 매우 빨리 끝날 수 있습니다. 엄지 손가락을 귀에 넣고 안쪽에서 앞쪽으로 이주를 누른 다음 약간 위로 눈을 향해 누르는 것이 좋습니다..\n여러 연구 결과, 특정 뉴런에 대한 침술 효과가 편두통을 치료할 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 침술은 통증의 원인이되는 신경 종말과 혈액 내 중요 물질의 함량을 자극하거나 자극하며, 부족하면 공격으로 이어질 수 있습니다..\n침술 마사지는 발작을 완화하고 그 사이의 편두통 원인에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 신뢰할 수있는 전문가 만해야합니다. 그렇지 않으면 절차가 상태를 악화시킬 수 있습니다..\n편두통은 주로 신경 긴장과 관련이 있기 때문에 목욕과 같은 이완 절차가이를 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다. 편두통의 임상 증상을 줄이고 치료 속도를 높일 수 있습니다..\n다음과 같은 방법으로 어떤 형태로든 욕조에 겨자를 첨가하면 눈에 띄는 효과가 나타납니다.\n중대한! 겨자가 몸의 피부에 너무 자극적이거나 알레르기를 유발하는 경우 레몬 밤 또는 카모마일 주입, 감귤류 오일 또는 심지어 일반 (또는 향이 첨가 된 바다 소금)을 대체물로 사용할 수 있습니다. 이러한 구성 요소는.\n편두통의 경우 필요한 방식으로 혈관에 작용하기 때문에 대조되는 특성을 가진 압축이 나타납니다. 따뜻한 물과 차가운 물에 수건을 담그고 하나는 이마에, 다른 하나는 머리 뒤쪽에 놓고 2 분마다 위치를 바꿀 수 있습니다. 이것은 6 회 연속으로 이루어져야 편두통 발작이 눈에 띄게 사라질 것입니다.\n또한 이마와 사원에 생 감자, 생 양배추 잎 조각을 부착하거나 알로에 잎을 함께 자르고 석고와 붕대로 고정 할 수 있습니다. 편두통 압축에 대한 또 다른 인기있는 레시피-오레가노 주입에 적신 천.\n전통 의학은 다양한 약초 주입 및 달 임의 사용과 분리 할 수 없습니다. 오레가노는 편두통을 돕습니다. 압축뿐만 아니라 섭취를위한 달 임으로도 사용할 수 있습니다. 편두통 발작이 자주 발생하는 경우 상태가 완화 될 때까지 하루에 세 번 (패키지의 지침에 따라) 매일 마셔야합니다..\n라즈베리 잎과 줄기로 양조 한 홍차로 만든 음료는이를 예고하는 징후가있을 경우 공격을 예방할 수 있습니다..\n카모마일, 익모초, 산사 나무속, 발레리 안의 진정 차도 유용합니다-개별적으로 또는 컬렉션의 일부로.\n또 다른 옵션은 호두 파티션의 알코올 주입입니다. 주입이 효과를 나타내려면 25 일 동안 식사 전에 큰 스푼 1 개를 섭취해야합니다..\n편두통의 치료가 헛되지 않도록이 문제의 경우 금지되는 사항을 아는 것이 중요합니다. 여기의 주요 금기 사항에는 알코올 섭취와 흡연, 다크 초콜릿과 치즈의 소비가 포함됩니다.이 모든 것이 자극 요인에 지나지 않기 때문입니다..\n가장 효과적인 민속 방법 중 하나가 고려됩니다. 우유에 마늘 달임 -그것을 준비하려면 마늘 10 정향을 자르고 그 위에 우유 50ml를 부은 다음 끓일 때까지 가열하고 몇 분 동안 불을 붙인 다음 식히고 긴장시켜야합니다. 완성 된 제품은 각 귀에 몇 방울을 떨어 뜨려 주입해야합니다..\n다른 우유 레시피 닭고기 달걀이 들어 있습니다. 그것은 머그잔에 넣고 끓는 우유로 부어 부드럽게 저어주고 즉시 작은 모금으로 마셔야합니다. 일주일 이내에 그러한 치료법은 한 번에 한 부분 씩 섭취해야하며 질병은 사라질 것입니다..\n편두통에 대한 가정 치료는 약물로만 가능합니다. 일반적인 진통제는 ibuprofen, no-shpa 및이라는 것을 고려하는 것이 중요합니다. 등 편두통의 경우 쓸모가 없습니다.\n가장 효과적인 약물은 Sumatriptan, Frovatriptan, Zomig 등과 같은 triptan 그룹의 약물입니다. 경미한 편두통의 경우 Tempalgin 및 Citramon과 같은 진통제가 도움이 될 수 있지만 공격 초기에이를 마시는 것이 중요합니다. 극단적 인 경우에는 Midrin 또는 Dihydroergotamine을 복용하십시오..\n편두통은 일회성 문제가 아니므로 발병을 예방하거나 공격 빈도를 크게 줄이기위한 조치를 취하는 것이 좋습니다..\n의식적인 정서적 통제 나 명상 기법을 통해 스트레스가 많은 상황을 피하고 일상 생활에서 향이 풍부한 제품을 사용하지 않는 것은 매우 중요한 예방 조치입니다..\n기후의 급격한 변화 (휴식 장소 선택)가 편두통을 악화시킬 수 있다는 점을 고려해야합니다. 이것을 방지하고 나머지를 망치지 않으려면 열정의 꽃을 가져갈 가치가 있습니다. 이들은 허브 성분을 기반으로 시차, 불면증 및 편두통에 효과적인 약입니다.\n편두통이있는 혈관은 어떻게 되나요??\n인류의 절반 이상이 편두통 발작을 경험했습니다. 그러나 모든 사람이 현재 내부 환경에서 어떤 프로세스가 진행되고 있는지 아는 것은 아닙니다. 전문가들은 질병의 발달을 혈관 색조의 위반과 연관시킵니다. 편두통이 있으면 혈관이 확장되거나 좁아지고 공격을 제거하는 방법을 더 고려하십시오..\n편두통으로 발생하는 과정\n전문가들은 편두통 발작이 국회 활동 중단을 배경으로 발생한다고 생각합니다. 병리학 적 과정의 결과로 혈관의 색조가 실제로 방해 받고 혈관이 확장되고 좁아집니다. 메커니즘을 자세히 살펴 보겠습니다..\n초기 단계에서 고통스러운 증상이 시작되기 전에 혈관이 좁아집니다. 그러나 이것은 상대적으로 눈에 띄지 않게 지나가고 혈압 상승으로 인해 환자가 약간의 불쾌감을 느낄 수 있습니다..\n편두통 발작의 다음 단계에서 혈관이 확장됩니다. 이것은 혈액이 머리의 혈관벽을 강하게 누르는 사실로 이어집니다. 이 경우 환자는 급성 통증을 느낍니다..\n편두통 동안 혈관에 일어나는 일을 이해하면 피해자가 약물 선택을 결정하는 데 도움이됩니다. 그러나 자기 치료는 건강에 심각한 해를 끼칠 수 있음을 기억할 가치가 있습니다..\n이제 편두통을 무시하면 환자가 점차 신경증으로 이어진다는 것이 입증되었습니다. 그는 더 짜증이 나고 균형이 맞지 않으며 공격적으로 변합니다. 따라서 병리의 첫 증상이 나타나면 의료기관을 방문하는 것이 시급합니다..\n편두통 발작의 1/4은 기운을 동반합니다. 이 상태는 약 한 시간 안에 두통을 예고합니다. 이 기간 동안 환자는 시각 및 청각 환각, 약점, 산만 함을 나타냅니다..\n공격이 시작되기 몇 분 전에 다음과 같은 추가 징후가 나타나 임상상이 복잡해집니다.\n손과 발의 마비;\n수축을 대체하는 혈관 확장은 편두통 동안 견딜 수없는 두통을 유발합니다. 이 경우 환자의 전반적인 복지가 급격히 악화됩니다. 그는 다음과 같은 고통스러운 감각을 경험합니다.\n혈관이 좁아 지거나 확장된다는 사실로 인해 혈압 지표가 떨어집니다.\n동공이 무의식적으로 좁아 지거나 확장됩니다.\n조용한 소음에 대한 편협함;\n공격의 완화는 병리학 적 증상이 점차 사라진다는 사실로 이어집니다. 환자는 나아지지만 며칠 동안 압도 감을 느낍니다..\n생리 학적 관점에서 편두통 발작의 원인은 혈관이 먼저 좁아졌다가 급격히 확장되어 심한 두통을 유발한다는 사실에 있습니다..\n그러나 신체의 내부 환경에서 그러한 과정의 발달을 유발하는 많은 요인이 있습니다. 혈관이 좁아지고 팽창한다는 사실로 이어지는 가장 일반적인 조건을 나열합니다.\n격렬한 정신 활동.\n충분히 길지 않고 부적절한 휴식.\n어떤 방법 으로든 설정된 목표를 달성하기 위해 노력.\n짧은 수면, 불면증.\n알코올 함유 제품의 빈번한 사용.\n강력한 약물 중독.\n엄격한 다이어트, 단식.\n호르몬 변화. 월경, 폐경 및 아이를 낳는 여성에게서 가장 자주 발견됩니다..\n심각한 병리학 적 과정의 배경. 신경증, 신 생물, 고혈압, 연골 증과 같은.\n발작이 나타나는 방법\n편두통은 한 번에 나타나지 않지만 고통스러운 증상이 증가합니다. 이 경우 혈관이 교대로 좁아지고 확장됩니다. 공격을 개발하는 과정에서 발생하는 프로세스를 이해해 보겠습니다..\n초기 단계에서 혈관 연축은 대뇌 반구에서 발생합니다. 그들은 연속으로 여러 번 확장 및 축소됩니다. 이 과정은 큰 운하뿐만 아니라 모세 혈관에도 영향을 미칩니다. 환자는 약간의 불편 함을 경험하지만 일반적으로 그의 건강은 여전히 양호합니다..\n경련은 다음 요인의 영향으로 나타납니다.\n머리 부상 및 타박상, 뇌진탕;\n청각 및 시각 분석기의 과도한 작업;\n산소 결핍 및 혈류와 함께 뉴런에 들어가는 영양 화합물 부족;\n혈압의 급격한 상승;\n빈번한 수축은 혈관 확장을 유발합니다. 혈액은 그들에게 스트레칭 효과가 있습니다. 이 때문에 머리의 통증이 느껴집니다. 이 상태의 기간은 최소 3 시간입니다. 혈관 확장을 나타내는 증상을 나열 해 보겠습니다.\n심한 욱신 거리는 두통, 종종 한쪽에 집중됨.\n메스꺼움, 구토 구토.\n조명이 켜지거나 소리 신호가 나타날 때 통증의 심각도가 증가합니다..\n가난하고 짧고 불편한 수면.\n혈관이 확장되면 과도한 수분이 중추 신경계 조직에 축적되어 부종이 나타납니다. 이 경우 일부 혈관이 압착되고 좁아 져 혈류가 손상됩니다. 부종의 존재는 머리 부위에 심한 정도가 나타나는 것으로 판단 할 수 있습니다. 바깥쪽으로 고통스러운 상태는 아래 눈꺼풀 아래에 가방과 붓기 형태로 나타납니다..\n편두통이 있으면 혈관이 좁아 지거나 확장됩니다.\n많은 사람들이 편두통이 언제 시작되는지, 혈관이 좁아 지거나 확장되는지에 대해 의아해합니다. 혈관성 두통과 같은 이름으로 병리학이 알려진 것은 아무것도 아닙니다. 문제는 심장 혈관계가 혈관이 좁아지고 확장되는 다양한 영향을 경험한다는 것입니다. 편두통 발작의 여러 단계에서 발생합니다. 그러한 과정에서 환자의 감정도 다릅니다..\n따라서 처음에는 편두통 직전에 혈관이 수축합니다. 동시에 그 사람은 매우 정상적이라고 느낍니다. 드물게 그는 약간의 불편 함을 호소 할 수 있습니다..\n공격 직전에 혈관이 확장됩니다. 고통스러운 감각의 발달로 이어지는 혈류로 벽이 늘어나는 것입니다. 이 단계에서 환자는 아프게됩니다. 두통 외에도 그는 다음과 같이 느낍니다.\n우울한 기분, 무관심;\n두통의 발달은 어느 단계에서나 혈관이 확장되고 좁아 질 때 멈출 수 있습니다..\n편두통이 뚜렷한 증상을 동반한다는 사실에도 불구하고 진단 절차 없이는 치료가 불가능합니다. 이것은 병리학이 독립적 인 질병으로 발전 할 수 있거나 더 심각한 질병을 동반 할 수 있다는 사실 때문입니다. 선박이 확장되는 조건과 축소되는 조건을 설정하는 것도 필요합니다..\n편두통 발작이있는 경우 환자는 다음 연구 방법을 거쳐야합니다.\n기억 상실, 검사 수집;\n심혈 관계 기관의 초음파;\nMRC, 특히 대뇌 피질의 머리 영역의 CT;\n편두통 발작 빈도를 줄이는 방법\n편두통 발작의 수를 최소화하려면 혈관이 좁아지고 확장 될 때 상태를 유발하는 요인의 수를 줄여야합니다. 다음과 같은 간단한 권장 사항을 따르면됩니다.\n같은 시간 간격으로 잠들고 침대에서 일어나기;\nTV 프로그램 시청을 제한하고 컴퓨터 모니터 앞에있는 것;\n편두통에 대한 특별한 체조를 수행하십시오.\n알코올 함유 음료를 거부하십시오.\n피클, 통조림 식품, 과자를 식단에서 제외.\n고통스러운 감각이 시작되면 어두운 방에서 은퇴하고 누워서 몇 시간 동안자는 것이 가장 좋습니다. 이러한 단계는 편두통 예방에도 도움이됩니다..\n의학적 도움이 필요함을 나타내는 증상이 있습니다. 환자가 집을 떠나는 것은 바람직하지 않으므로 "03"으로 전화해야합니다. 이를 위해 필요한 조건을 고려하십시오.\n복막의 급성 통증;\n보편적 인 치료법이 없다는 점에 유의해야합니다. 실제로 편두통이 있으면 혈관이 확장되고 좁아집니다. 따라서자가 치료는 절대적으로 불가능합니다. 의료 전문가와의 상담이 필요합니다. 유능한 전문가 만이 최적의 치료 과정을 선택할 수 있습니다. 질병을 제거하는 가장 좋은 방법을 고려하십시오.\n편두통 발작을 막기 위해 일반적으로 속효성 약물이 처방됩니다.\n편두통 치료에 도움이되는 약\n주 요법과 함께 사용해야하는 보조 약물 그룹도 있습니다.\n혈관에 문제가있는 경우 자금이 추가로 처방되며 이는 좁아 지거나 확장되는 상황에서 필요합니다. 톤이 안정되면 환자가 좋아집니다.\n편두통 중에 화학 물질로 몸에 과부하를 일으키지 않으려면 전통 의학의 입증 된 조리법이 도움이 될 것입니다. 혈관이 좁아지고 확장 될 때 가장 효과적인 것을 나열 해 보겠습니다.\n민트 국물. 요리를 위해서는 마른 풀 20g을 물에 부어 10 분 동안 끓여야합니다. 15 분 동안 주장한 후에는 식물성 음료를 걸러 내고 마셔야합니다..\n반으로 자른 생 양파로 사원을 문지릅니다. 향은 구체적이지만 5 분 후에 효과가 나타납니다..\n약용 목욕하기. 이렇게하려면 500 밀리리터의 카모마일 차를 물에 붓습니다. 절차 기간은 최소 20 분입니다..\n임신 중 편두통을 치료하는 방법\n임신 기간 동안 태아는 산모의 세포로부터 영양을받습니다. 그렇기 때문에 흥미로운 위치에있는 여성에게 강력한 약이 처방되지 않습니다. 편두통으로 인한 고통스러운 증상을 줄이기 위해 파라세타몰 정제와 같은 음료를 마실 수 있습니다.\n무해한 전통 의학을 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들면 :\n갓 딴 라일락 잎 몇 개를 이마에 바릅니다..\nSt. John 's wort 또는 레몬 밤을 기반으로 한 달임.\n아로마 테라피 사용하기. 오렌지, 주니퍼, 복숭아 오일이 적합합니다..\n이 질병은 혈관 확장의 배경에 대해 발생하기 때문에 다음과 같은 치료 과정에서 혈관 확장제를 피하는 것이 좋습니다.\n벤조 헥 소늄.\n주치의는 반드시 환자로부터 모든 질병의 존재를 알아 내고이를 바탕으로 가장 적절한 치료 과정을 결정해야합니다.\n어떤 경우에도 특징적인 증상의 출현을 무시해서는 안됩니다. 혈관이 좁아지고 확장되는 상태는 편두통 발작이 점차 다음과 같은 더 심각한 병리로 변한다는 사실로 이어집니다.\n만성 편두통. 두통이 계속 반복되고 빈도가 증가합니다..\n편두통 상태. 하나의 공격이 부드럽게 다른 공격으로 바뀌는 상태.\n편두통 경색. 대뇌 피질의 돌이킬 수없는 변화를 일으키는 심각한 질병.\n경련성 발작. 비자발적 근육 수축으로 인해 발생.\n편두통 예방 및 권장 사항\n질문, 편두통 중 혈관 수축 또는 확장으로 고통받지 않으려면 다음과 같은 공격 예방 조치가 도움이 될 것입니다.\n다이어트의 개정. 메뉴에 더 자연스럽고 건강한 제품을 포함해야합니다..\n최소 20 분 동안 매일 걷기.\n가정과 직장의 환기.\n스트레스 요인 및 정신-정서적 과부하 최소화.\n충분한 휴식, 8 시간의 수면.\n매일 최소 2 리터의 깨끗한 물 마시기.\n환자를 딜레마에서 구할 수있는 주된 규칙은 편두통 동안 혈관이 확장되거나 좁아지는 것입니다. 약간의 고통스러운 느낌이 그를 의료 기관에 데려와 자격을 갖춘 지원을 받아야합니다..\n편두통은 혈관 질환과 관련된 질병입니다. 이것은 심한 통증, 메스꺼움 및 기타 불쾌한 증상을 동반합니다..\n약물을 올바르게 복용하고 triptans 또는 spasmolytics의 도움으로 공격을 제거하기 위해 경련의 출현 특성을 이해해야합니다..\n최근까지 편두통이있는 뇌 혈관이 확장되어 날카로운 피가 솟구치는 것으로 믿어졌습니다. 사실이 과정은 며칠에 걸쳐 진행됩니다. 다양한 자극에 의해 발생할 수 있습니다.\n정신 작업 중 과로;\n날씨의 급격한 변화, 대기압의 변화;\n월경 전, 임신 또는 폐경기 동안의 호르몬 수치 변화;\n단백질 식단에 앉아 비타민과 영양소 제한.\n편두통의 일반적인 원인은 경추의 혈관 수축입니다. osteochondrosis, 추간판 탈장 또는 종양의 경우 압축되어 필요한 양의 혈액을 뇌에 공급하는 것을 중단합니다.\n편두통 발작은 어떻게 진행됩니까?\n편두통 동안 혈관에 일어나는 일을 이해하려면 고통스러운 발작을 일으키는 방법을 아는 것이 좋습니다.\n첫 단계. 환자는 혈압에 변화가 있거나 뇌로 혈액이 급격히 쇄도합니다. 일반적으로 이것은 장시간 앉아있는 작업, 스트레스가 많은 상황, 잠 못 이루는 밤 후에 발생합니다. 편두통이 시작되면 혈관이 여러 번 확장되고 좁아 져 동맥과 대정맥의 혈류를 방해합니다. 환자는 변화를 느끼지 않지만 약점, 현기증을 느낄 수 있습니다..\n확장. 이러한 빈번한 경련은 약해진 벽을 늘리는 피의 돌진을 유발합니다. 이 편두통 단계에서 혈관이 확장되고 뇌의 일부를 누르기 시작합니다. 이것은 심한 통증, 메스꺼움 및 식욕 부진을 유발합니다. 밝은 조명과 거친 소리는 상황을 악화시킬뿐입니다.\n붓기. 마지막 단계에서 과도한 체액과 두개 내압이 증가합니다. 이것은 경련이 자주 관찰되는 일종의 대뇌 부종으로, 반 의식 상태, 비강 혈관이 부풀어 오르고, 활동 및 음색이 감소합니다..\n편두통 혈관 확장 또는 수축입니까? 질문에 분명하게 대답하는 것은 불가능합니다.\n원인은 각 단계에서 혈류의 변화입니다. 따라서 공격 중에 모세 혈관과 정맥의 개통이 변경됩니다..\n그들은 주기적으로 좁아지고 확장되어 다른 강도의 감각을 유발합니다. 따라서 약물을 복용 할 때 건강에 해를 끼치 지 않고 합병증으로 상태를 악화시키지 않도록 이러한 요소를 고려해야합니다.\n편두통 동안 혈관에 일어나는 일을 이해하면 약을 성급하게 복용해서는 안됩니다. 1 차 혈관 확장이 있고 경련이 시작되면 No-Shpa 정제 하나가 욱신 거리는 통증을 견딜 수없는 수준으로 높일 수 있습니다. 따라서 종합 진단 후 의사와 함께 약물을 선택해야합니다..\n편두통으로 혈관 치료\n질병의 단계와 발달 정도에 달려 있습니다. 진통제와 트립 탄을 복용하는 것 외에도 약초 및 호르몬 약, 민간 요법을 사용할 수 있습니다. 주요 초점은식이 요법과 건강한 생활 방식을 따라 고통스러운 발작을 예방하는 것입니다..\n다음에 "남성 편두통의 원인"에 대해\n이 신비한 편두통\n두통. 많은 질병의 첫 번째 증상 중 하나입니다. 그러나 길고 지치고 때로는 거의 견딜 수없는 두통이 주요 증상 인 질병이 있습니다. 이것은 편두통입니다.\n이 질병은 3 천년 이상 의사들에게 알려졌지만 그 원인은 아직 완전히 이해되지 않았습니다. 모든 생명체 중에서 사람 만이 편두통을 앓고 있습니다. 편두통은 스트레스에 대한 심리적 저항이없는 불안-우울 상태에 취약하고 정서적으로 흥분되는 사람들에게 더 흔합니다. 프랑스어에서 러시아어로 유래 된 "편두통"이라는 이름은 왜곡 된 그리스어 "hemicrania"로, "머리 절반의 질병"(반쪽-반쪽, 두개골-두개골에서)을 의미합니다. 이것은 고대 로마의 의사 Galen (2 세기 AD)이이 질병이라고 불렀던 것과 정확히 일치합니다. 실제로 편두통의 경우 통증이 주로 머리의 절반에서 발생하지만 다른쪽으로 퍼질 수 있습니다..\n오늘날 80 % 이상의 사람들이 다양한 유형의 두통을 앓고 있지만 모든 사람들이 그것을 질병으로 간주하지 않고 의사에게 가지 않습니다. 물론 모든 두통이 편두통과 관련된 것은 아닙니다. 의사는 두 가지 유형의 두통을 구분합니다 : 긴장성 통증-양측 성, 압박 성 및 편두통-맥동, 한쪽에 국한된 통증.\n유전자가 비난 받는다\n편두통 또는 오히려 그것에 대한 소인은 유 전적으로 유전됩니다. 대부분의 연구자들은이 질병이 지배적 인 유전 유형을 가지고 있으며 모계를 통해 전염된다고 믿습니다. 편두통이있는 남성의 경우 5 명 중 4 명은 어머니가 있습니다.\n일반적으로 질병의 첫 징후는 사춘기에 나타납니다. 여성의 경우 남성보다 3 ~ 4 배 더 자주 발생하며 편두통 발작은 종종 월경주기와 관련이 있습니다. 대부분의 경우 편두통은 최대 30 세까지 젊은이들에게서 발생합니다. 편두통은 어린이에게도 발생합니다 (이 질병의 경우는 5 세에 알려져 있음). 나이가 들면 질병이 사라집니다..\n두통 발작의 강도와 빈도는 주로 사람의 삶의 상황에 따라 다릅니다. 모든 것이 잘되면 공격은 드뭅니다. 스트레스, 신체적, 정서적 과부하는 편두통을 유발합니다. 일반적으로 편두통은 합병증을 일으키지 않고 생명에 위협이되지 않으며 완전한 장애로 이어지지 않습니다. 그녀는 방해가됩니다..\n단순 편두통에는 세 단계가 있습니다. 일반적으로 고통스러운 단계가 시작되기 몇 시간 또는 심지어 며칠 전에 성능과 기분이 악화되고 창백함, 무관심, 졸음, 하품, 메스꺼움과 같은 전구체 증상이 나타납니다. 소위 "시각적"편두통은 공격 직전에 눈앞에 깜박이고 깜박이며 지그재그 줄무늬가 나타납니다. 그런 다음 몇 시간에서 15-20 시간까지 지속되는 급성 두통이 발생합니다. 일반적으로 공격 중에 사람은 밝은 빛, 시끄러운 소리를 용납하지 않고 식욕을 잃고 메스꺼움이 증가하고 때로는 구토가 발생하며 얼굴이 붉어지고 가슴 통증, 오한이 나타납니다. 그리고 마지막으로 공격 후 세 번째 단계-장시간 수면.\n의사는 또한 편두통의 다른 임상 증상 (예 : 사지의 운동 활동 장애)에 주목합니다. 또한 머리의 오른쪽 절반이 아프면 왼쪽 다리 또는 팔에 위반이 발생하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다..\n편두통의 첫 번째 단계에서는 머리의 혈관이 좁아지고 이로 인해 혈류가 감소한다고 믿어집니다. 그런 다음 고통스러운 단계에서 경동맥이 확장됩니다..\n편두통은 흥분성 및 정서적 불안정성, 원한, 야망, 타인의 실수에 대한 편협함, 완벽에 대한 사랑, 주도권, 야망과 같은 자연의 정신 생리 학적 특성과 관련이 있습니다. 강하고 의지가 강한 활동적인 사람들이이 질병으로 고통받습니다. 편두통은 종종 히스테리, 간질 및 알레르기와 공존합니다. 편두통 환자는 일반적으로 완고하고 자기 중심적이며 쉽게 짜증을 내고 내부적으로 긴장합니다. 동시에 그들은 양심적이며 세심함과 과도한 세부 사항에 취약합니다. 그들은 종종 불합리한 불안, 불만, 실망을 경험합니다..\n피하고 두려워해야 할 것\n편두통 발작은 스트레스, 정서적 고통 후 석방, 부정적인 감정, 날씨 변화, 월경 시작, 수면 부족 또는 반대로 꿈과 함께 과도한 수면, 신체 활동과 같은 다양한 상황에 의해 촉발 될 수 있습니다. 이 범위에는 코코아, 초콜릿, 우유, 치즈, 견과류, 계란, 간장, 정어리, 토마토, 셀러리, 감귤류, 적포도주, 지방 식품 등의 식품도 포함됩니다. 불규칙한 식사 (예 : 식사 사이의 긴 휴식), 변비, 알코올도 위험 요소입니다. 때때로 약물 (경구 피임약 또는 혈관을 확장하는 약물)이 공격의 원인입니다. 밝은 빛, TV 또는 컴퓨터 화면의 깜박이는 이미지, 시끄러운 소음도 편두통을 유발할 수 있습니다..\n편두통 발병의 생화학 적 기전은 거의 연구되지 않았지만, 이것이 주로 세로토닌, 카테콜아민 및 히스타민과 같은 특정 물질의 대사를 방해하는 것으로 알려져 있습니다. 펩타이드 브라 디 키닌 (혈관 확장 효과가 강함), 프로스타글란딘 및 헤파린은 편두통 발병에 관여합니다..\n편두통은 신진 대사, 체온을 조절하고 신경 및 내분비 계와 상호 작용하는 뇌의 일부인 시상 하부의 선천성 장애뿐만 아니라 신체의 감각 기능을 제어하는 시상으로 인해 발생할 수 있습니다. 이러한 장애로 인해 뇌의 세로토닌 수치가 감소하여 메스꺼움 및 구토, 오한, 고통스러운 공격 후 수면 및 우울증과 같은 증상이 나타납니다. 세로토닌의 끊임없는 부족은이 물질을 다량 포함하는 혈소판을 "동원"합니다. 혈소판에서 세로토닌이 급격히 방출되어 대뇌 혈관이 즉시 좁아집니다. 혈관 경련으로 인해 과도한 혈액이 외부 경동맥을 통과하고 혈관벽을 누르고 동맥을 확장하고 고통스러운 공격을 유발합니다. 뇌의 오른쪽 반구에는 더 많은 혈소판이 포함되어 있으므로 편두통 환자의 경우 머리 오른쪽이 더 자주 아파집니다. 디 하이드로 에르고 타민, 트립 탄과 같은 세로토닌 대사를 조절하는 약물이 편두통 발작 중 두통을 완화하는 데 가장 효과적이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그건 그렇고, 일부 식품, 특히 초콜릿의 자극 효과는 세로토닌 형성에 기여하는 물질 (티라민 및 페닐 에틸 아민)을 포함하고 있다는 사실 때문입니다.\n주관적인 감각이 아닌 의료 기기의 도움으로 공격의 접근 방식에 대해 알아낼 수 있습니까? 러시아 의학 아카데미 A. Vein의 해당 회원 인 모스크바 신경 학자에 따르면, 편두통 환자는 뇌의 생체 전기 활동을 점차적으로 증가시킵니다. 최대치에 도달하면 공격이 시작되고 뇌 활동이 즉시 정상으로 돌아갑니다. 그런 다음 다시 시작됩니다. 뇌 활동을 촉진하면 아스피린을 낮추는 데 도움이됩니다. 일부 환자의 경우 두통 유무에 관계없이 6-7 개월 동안 저용량으로 아스피린을 장기간 전신 사용하면 발작의 발병을 효과적으로 예방할 수 있습니다..\n그러나 편두통은 치료하기 어렵습니다. 일반적인 진통제와 혈관 확장제는 공격 중에 가장 일반적으로 사용됩니다. 편두통 치료에는 베타 아드레날린 성 수용체 차단제, 모노 아민 산화 효소 억제제 (세로토닌 및 기타 생체 아민을 파괴하는 효소), 클로니딘, 항간질제, 진정제, 헤파린, 5- 히드 록시 트립토판이 때때로 사용됩니다. 편두통의 경우 약물 흡수가 손상되고 약물 흡수가 잘되지 않기 때문에 치료가 복잡합니다..\n예를 들어, "천재와 유전학"(M., 1998)의 저자 인 V. P. Efroimson과 같은 일부 연구자들은 통풍, 마르 판 증후군 및 기타 질병이 창조적 재능의 동반자 역할을한다고 믿습니다. 이러한 질병에서 신체는 정신 자극 효과가있는 물질을 과도하게 생성하는 것으로 알려져 있습니다 (통풍-요산 포함). 그리고 이러한 물질 덕분에 창의적인 성향이 더 성공적으로 실현 될 수 있습니다..\n편두통이 천재와 관련이 있을까요? 실제로 편두통을 앓고있는 뛰어난 인물 목록은 인상적입니다 : Julius Caesar, Alexander the Great, Pontius Pilate, E. Poe, Peter I, C. Darwin, L. Beethoven, P. Tchaikovsky, F. Chopin, R. Wagner, K. Marx, Z. Freud, A. Chekhov, K. Linnaeus, G. Heine, G. Maupassant, F. Nietzsche, Napoleon, F. Dostoevsky, N. Gogol, Calvin, B. Pascal, A. Nobel. 여성-샬롯 브론테, 엘리자베스 1 세 튜더, 버지니아 울프.\n그러나 A. Wein에 따르면 천재들 사이에서 편두통 질병의 비율은 전체 인구와 동일합니다. 그러나 편두통 환자 중에는 야심 차고 목적있는 사람들이 많이 있습니다. 그래서 때때로 편두통 발작은 활동적인 것에 대한 대가입니다..\n생물학 박사 R. GLEBOV.\n편두통에 대한 다른 것\n종종 두통이 시작되기 전에 편두통이 있으면 시각 장애가 발생합니다. 네덜란드 신경 병리학 자 미셸 페라리는 환자들에게 그들이 보는 것을 그리거나 묘사 해달라고 요청했고, 그는 이러한 이미지가 파블로 피카소의 그림과 유사하다는 사실에 놀랐습니다. 이러한 유사성은 특히 "Weeping Woman", "Portrait of a Woman in a Hat"과 같은 30 년대 후반으로 거슬러 올라가는 작가의 작품을 볼 때 두드러집니다. 이 초상화에서 인간의 얼굴은 마치 세로선으로 잘린 것처럼 눈과 귀가 크기와 비율이 왜곡되고 한쪽 눈이 다른 쪽 눈보다 더 큽니다. 작가 자신은 심한 두통을 호소하지 않았지만 자신이 보는 것이 아니라 생각하는대로 세상을 그린다고 말했다. 페라리는 피카소가 편두통 발작으로 고통받을 수 있고 질병으로 인한 이미지를 캔버스로 전송할 수 있다고 믿습니다. 의사는 모든 것이 아우라와 시각 장애로 제한되고 두통 단계가 발생하지 않는 희귀 한 형태의 편두통을 알고 있습니다..\n주요 용의자는 세로토닌\n아미노산 트립토판의 전환 산물 인 세로토닌은 1950 년대에 처음으로 혈청에서 분리되었습니다. 성인의 몸에는 5 ~ 10mg의 세로토닌이 포함되어 있으며이 중 90 %는 장에 있고 나머지는 혈소판과 뇌에 있습니다. 동물은 또한 세로토닌을 생산하며 말벌과 전갈에서는 독의 일부입니다. 파인애플, 바나나, 자두와 같은 식용 과일을 포함한 식물에서도 발견됩니다. 인체에서 세로토닌은 중요한 기능을 수행합니다. 우선 신경 전달 물질, 즉 신경 신호를 전달합니다. 신호를 전송하려면 신경 전달 물질이 뉴런의 특정 부분 인 수용체와 반응해야합니다. 그러나 세로토닌은 혈관을 수축시키는 능력이 있습니다..\n세로토닌이 편두통 발병에 관여한다는 첫 징후는 40 년 전 과학자들이 세로토닌 수용체를 차단하는 약물 인 methysergide가 공격의 강도와 빈도를 예방하거나 감소 시킨다는 사실을 발견했을 때 나타났습니다. 편두통의 원인이 발견 된 것 같습니다-세로토닌 함량 증가. 그러나 추가 연구에 따르면 편두통과 세로토닌의 연관성은 더 복잡합니다. 공격 전에 혈중 세로토닌 수치가 상승한 다음 공격 중에는 급격히 감소합니다. 왜 이런 일이 일어나는지는 아직 명확하지 않습니다. 세로토닌 농도의 감소에도 불구하고 공격이 몇 시간 또는 하루나 이틀 동안 계속되는 이유도 불분명합니다. 일부 연구자들은 세로토닌 수치 또는 기타 관련 생화학 적 요인의 갑작스러운 변화가 피드백 메커니즘을 유발하고 통증 증상을 증가시키는주기적인 과정이 시작된다고 믿습니다. 이상하게도,이 악순환은 예를 들어 환자에게이 물질을 주사함으로써 혈액의 세로토닌 수치를 증가시킴으로써 깨질 수 있습니다. 이러한 세로토닌 보충 후 두통은 사라지지만이 방법은 부작용이 많아 치료법으로 적합하지 않습니다. 사실, 또 다른 방법이 있습니다 : 세로토닌 수용체에 대한 표적 효과.\n현재 7 가지 유형의 세로토닌 수용체가 알려져 있으며, 각각 여러 가지 아형이 있습니다. 편두통 치료에 사용되는 많은 약물의 작용은 이러한 수용체와의 상호 작용을 기반으로합니다. 이미 언급 된 methysergide와 같은 일부 약물은 세로토닌 수용체를 무차별 적으로 차단합니다. 다른 약물, 트립 탄은 매우 다르게 작동합니다. 세로토닌과 분자 구조가 유사한 수마트립탄은 편두통 발작에 관여하는 세로토닌 수용체와 정확하게 상호 작용할 수 있습니다. 이러한 수용체를 자극하면 세로토닌 수치가 증가하고 공격이 중지됩니다. 차세대 트립 탄 약물 인 졸미 트립 탄은 더욱 선택적으로 작용하여 부작용이 적습니다..\n독소는 편두통을 치료합니다\nClostridium botulinum 박테리아에 의해 생성되는 보툴리눔 독소는 위험한 식중독을 유발합니다. 그러나이 강력한 신경독은 치료법이 될 수 있습니다. 정제되고 희석 된 독소 인 보톡스 (Botox)는 몇 년 동안 미용사들이 주름을 예방하기 위해 사용했습니다. 미국 미용사 Richard Glogau는 우연히 보톡스 주사 후 편두통으로 고통받는 환자 중 일부가 얼굴 피부를 부드럽게 할뿐만 아니라 두통을 멈춘다는 사실을 우연히 발견했습니다. 추가 연구에 따르면 환자의 절반 이상에서 눈썹, 이마 및 뒤통수에 보톡스 주사가 거의 즉각적으로 통증을 완화하고 3 ~ 6 개월 동안 편두통 발작을 예방하는 반면 나머지는 현저한 개선을 경험합니다. 사실, 주사 후 고통스러운 자주색 반점이 피부에 남아 있으며 그러한 치료는 저렴하지 않습니다..\n편두통이 있으면 혈관이 확장되거나 좁아집니다.\n편두통은 혈관 경련과 관련된 심한 두통을 의미합니다. 하지만 정말 그렇습니까,이 의견이 사실입니까?\n이 기사의 틀 내에서 편두통으로 혈관이 확장되거나 좁아지며 시스템 톤을 위반하는 이유는 무엇입니까?.\n편두통에 대해 더 알아보기\n주요 편두통 유발 자\n편두통이 여성성에 내재 된 이유\n편두통에 대한 생활 조정\n신경 학적 성격의 병리학에는 머리에 국한되는 쇠약 두통이 동반됩니다..\n이 경우 대뇌 혈관의 명백한 병변이 없으며 시스템 장애의 배경에 대해 통증이 관찰되지만 긴장은 없습니다.\n질병의 공격은 다른 병리 나 압력 수치와 관련이 없습니다. 이 질병의 배경에 대해 많은 신화가 있으며, 모두 질병의 후속 치료에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.\n편두통 동안 혈관에 어떤 일이 일어나는지 알아 봅시다. 질병의 공격은 혈관 경련의 형태로 발생한다고 믿어집니다..\n하지만 보시면 혈관 확장이 실제로 관찰되지만 민감도 임계 값은 감소합니다..\n편두통이 시작될 때 혈관 경련이 관찰된다는 또 다른 의견이 있습니다. 이것은 잘못된 의견이며 편두통의 전조 인 개별 단계로 인해 경련이 관찰됩니다..\n첫 번째 단계에서 실제로 혈관 확장이 관찰되고 경련이 발생합니다. 고통 만이 전혀 느낄 수 없습니다. 결과적으로 이러한 확장이 관찰 될뿐만 아니라 톤 손실도 관찰됩니다..\n혈액은 약해진 혈관을 늘립니다. 이러한 흐름으로 인해 심한 쇠약 통증이 있습니다. 의사가 처방하지 않은 경우 약리학 그룹에서자가 치료를하거나 약물을 복용 할 필요가 없습니다. 알코올 음료도 금기입니다..\n세 번째 단계에서는 혈관 벽의 감도 증가가 관찰됩니다. 이 과정에는 부종이 동반됩니다. 이 경우 증가 된 양으로 소변을 제거하기위한 자금을 사용해야합니다..\n현재까지 질병을 일으킬 수있는 이유는 상당히 많습니다. 그리고 이것은 편두통이있는 혈관이 확장되거나 좁아 질 수 있다는 사실뿐만 아니라.\n각각을 살펴 보겠습니다.\n혈당 수치를 낮추십시오. 즉, 제 2 형 당뇨병이 질병의 요인 중 하나가 될 것입니다.\n만성 변비. 편두통의 경우이 상태도 예외는 아닙니다. 모든 것은 대장에서 나옵니다. 매우 자주 변비를 없애고 사람은 성가신 두통으로 헤어집니다.\n편두통의 가장 강력한 원인 중 하나는 날씨 변화입니다. 예상치 못한 대기압의 변화는 심장 혈관계에 의해 내부 혈압과 동기화 될 수 없으므로 혈관의 변화가 관찰됩니다.\n수면 부족이나 너무 많은 수면도 편두통을 유발할 수 있습니다. 면역은 만성적 인 수면 부족과 충돌하여 인체의 부정적인 현상의 연쇄 반응을 유발합니다. 따라서 실패의 징후 중 하나는 두통이 될 것입니다.\n흡연시 혈관 수축도 가능합니다. 니코틴은 이것에 기여하지만 반대로 이산화탄소는 혈관을 확장시킵니다. 결과적으로 첫 번째 담배를 피운 경우에도 편두통 발작이 유발 될 수 있습니다. 또한 흡연자뿐만 아니라 그 옆에있는 사람도 고통받을 수 있습니다.\n카페인은 커피뿐만 아니라 차, 콜라 및 초콜릿에서도 발견됩니다. 또한 혈관을 확장 할 수 있습니다.\n과도한 알코올은 숙취를 유발할 수 있습니다. 그리고이 상태는 편두통의 전형적인 증상이며 소금 균형 위반 및 신체 탈수 사실과 각각 관련되어 혈관이 좁아지면 상태가 관찰됩니다.\n편두통은 티라민이 함유 된 음식에 의해 유발 될 수 있습니다. 여기에는 효모가 포함 된 통조림 식품, 치즈, 유제품, 육포, 훈제 고기, 피클 및 반죽이 포함되어야합니다. 질병의 원인은 다를 수 있지만 효과는 동일합니다. 사람의 삶을 복잡하게 만드는 두통;\n진통제 그룹은 만성 병리의 경우 효과를 가져올뿐만 아니라 상태를 심각하게 악화시킵니다. 여기서는 아스피린, 이부프로펜 등을 언급 할 가치가 있습니다.\n스트레스의 영향은 코르티코 스테로이드뿐만 아니라 아드레날린, 심장 혈관계로의 인슐린 방출에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 혈관이 좁아지기 시작하고 편두통이 발생합니다.\n시각적 채널 감소. 사람이 잘못된 안경이나 렌즈를 착용하면 지속적인 두통을 피하는 것이 매우 어려울 것입니다.\n아마 많은 사람들이 놀라실 지 모르지만 편두통의 요인 중 하나는 구강, 치아 및 아말감 기반 충전재의 설치입니다.\n타이트한 복장, 특히 넥타이와 옷깃을 입어도 혈액 순환이 손상 될 수 있습니다.\n굶주림의 날카로운 공격은 저혈당증을 유발할 수 있으며 따라서 두통을 유발할 수 있습니다.\n열의 경우 강한 소음, 감각 센터에 부정적인 영향이 관찰되어 편두통 발작을 유발합니다. 그. 인간의 환경조차도 질병의 발병에 영향을 미칠 수 있습니다.\n통계에 따르면 편두통은 여성에게 흔합니다..\n병리학 상, 혈관이 좁아 지거나 뇌 영역에서 팽창을 유발할 수있는 일련의 증상을 이해하는 것이 일반적입니다..\n편두통에는 여러 유형이 있습니다. 고전적인 형태와 평범한 형태를 할당하십시오. 역사를 살펴보면 편두통의 이름이 그리스어 "hemikrania"에서 유래 된 것이 분명해집니다..\n그것의 번역은 두개골의 절반처럼 질병을 설명합니다. 그리스 의사들은 이유 때문에이 이름을 선택했습니다..\n두통이 처음에는 머리 뒤쪽에 국한된 다음 머리의 왼쪽, 오른쪽 또는 앞쪽 부분으로 만 퍼진다는 사실 때문입니다..\n고대부터 치료사는 편두통이 머리의 절반에만 통증의 형태로 느껴지는 경우에만 직면했기 때문에 질병은이 이름을 받았습니다..\n공격 기간에 대해 말하면 편두통이 몇 시간에서 며칠까지 사람을 공격 할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다..\n이 상태는 이마 강이나 귀 뒤의 날카로운 두통이 특징입니다..\n메스꺼움이나 구토, 무감각, 하체와 상지에 따끔 거림이 나타날 수 있습니다. 또한 많은 환자들이 눈앞에 안개 나 베일이 나타난다는 사실에 주목합니다..\n고전적인 형태의 편두통에 대한 공격은 신체의 약점과 관련이 있으며, 사람은 명확하게 말하는 능력을 잃고, 그의 말이 억제되는 것 같습니다.\n냄새 감각을 위반하고 눈 앞에 스파크와 원이있을 수 있습니다. 그러나 흐린 시력은 일반적으로 가장 중요한 증상이라고합니다. 이 상태는 몇 초에서 몇 시간까지 관찰 될 수 있습니다..\n통계를 살펴보면 남성이 여성보다 편두통을 2 ~ 4 배 적게 경험한다는 사실은 주목할 가치가 있습니다. 그 이유는 무엇입니까? 아름다운 여성의 혈액에서 에스트로겐 수치의 월별 변동에 대한 모든 책임입니다..\n생리적 관점에서 편두통 동안 혈관에 일어나는 일을 분석하면 질병이 경보로 작용한다는 점에 주목할 가치가 있습니다.\n시체는 뭔가 잘못되었음을 알려줍니다. 두통은 성 가실 수 있습니다.\n이것은 이전의 생활 방식을 재고 할 때라는 내부 장기의 신호와 같습니다. 그렇지 않으면 사람에게 위험한 심각한 위반이있을 수 있습니다..\n두통을 무시할 필요가 없습니다. 또한 가족 구성원의 유사한 증상에주의를 기울여야합니다..\n편두통이 인간에게 나타나는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 이유를 찾아 질병을 유발하는 요인을 제거해야합니다. 물론 이것은 주치의의 참여로 이루어져야합니다..\n두통과 편두통은 인체 시스템의 오작동과 관련된 더 심각한 장애 과정의 증상입니다..\n한동안 증상을 억제하는 것이 아니라 질병을 효과적으로 완화시킬 수있는 복잡한 치료법을 작성해야합니다..\n두통 발작을 제거하는 중요한 단계는 일일 요법을 바꾸는 것입니다. 작업 시간과 휴식 시간을 올바르게 분배해야하며 동시에 잠자리에 들고 명확하게 설정된 일정에 따라 일어나는 것이 중요합니다.\n잠자리에 들기 전에 TV를 보거나 PC에 앉아 있거나 기기를 가지고 놀 필요가 없습니다. 인적 자원을 절약하고 피로를 없애기 위해 작업 부하를 최대한 신중하게 계획해야합니다..\n순환계를 정상적이고 규칙적인 신체 활동으로 되돌리려면 신선한 공기로 걷는 것이 표시되며 종종 걸을 가치가 있습니다.\n술을 마시거나 담배를 피워서는 안됩니다. 가장 좋아하는 직업이나 만족을 가져올 관심사에 노력을 집중하는 것이 좋습니다. 일상 생활에서 마사지와 대조 물 샤워와 같은 건강한 활동을 포함하는 것이 좋습니다. 이 모든 것이 혈관 색조에 긍정적 인 영향을 미칩니다..\n물론 올바른 식단이 중요합니다. 식단에서 소금을 제거하고 특정 시간을 준수하는 부분식이 요법에 따라 먹어야합니다.\n예를 들어 아침 8시, 점심 11시, 점심 13시, 간식 16시, 저녁 19 시가되어야합니다. 취침 전에 간식을 먹고 싶다면 21시에 케 피어를 마실 수 있습니다..\n몸은 비타민 C와 B로 만족해야하지만 주치의의 참여로 복합물을 선택하는 것이 좋습니다.\n자가 치료는 아직 원하는 결과를 얻지 못했으며 때로는 신체 전체의 상태에 부정적인 영향을 미치고 병리를 악화시킬뿐입니다. 건강!\n수면 관리 방법-100 % 방법\n경계선 정신 장애\n알츠하이머 병 치료-신약, 민간 요법\n신경 쇠약의 경우 어떻게해야합니까? 졸업생을위한 8 가지 팁\n조현 병 진단 : 현대 연구 방법 목록\n자기애 장애를 식별하는 방법\n열광 증 환자는 누구입니까\n위, 목 및 식도의 심한 타는듯한 느낌\n"나 자신과 함께"마음의 상태.\n무감각증-원인 및 증상\n신체 질환의 심리학\n정신 분열증은 전염성이 있습니다\n우울증과 스트레스는 오늘날 매우 인기있는 개념이며 일상적인 대화에서 자주 언급됩니다. 대부분의 경우 단순히 극복해야하는 일상적인 어려움으로 인식됩니다. 그러나 만성 스트레스 또는 장기간의 우울증 상태는 더 이상 작은 삶의 에피소드가 아니라 심각한 부정적인 결과를 많이 초래하는 실제 질병입니다.. 지속적인 심리적 불편 함을 느낀다면 전문가와의 연락을 미루지 마십시오.\n가장 효과적인 숙취 약\nDISLALIA가있는 아동의 계획


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JWT를 구현하면서 마주치게 되는 고민들 | Swalloow Blog\nJWT를 구현하면서 마주치게 되는 고민들\n📅 March 03, 2017\n최근 모바일, 웹 등 다양한 환경에서 서버와 통신하면서 많은 사람들이 JWT 토큰 인증 방식을 추천합니다. 이 포스팅에서는 JWT를 이해하고 구현하면서 마주치게 되는 고민들에 대해 정리해보려 합니다.\nJWT에 대한 소개는 생략하고 Token이 어떻게 구성되어 있는지 간략하게 알아보겠습니다. JSON Web Token은 세 파트로 나뉘어지며, 각 파트는 점(.)에 의해 구분됩니다. 이를 테면 xxxxx.yyyyy.zzzzz 이런식입니다.\nHeader는 토큰의 타입과 해시 암호화 알고리즘으로 구성되어 있습니다.\nPayload는 claim 정보를 포함하고 있습니다\nuserId, expire, scope 등이 여기에 해당합니다.\n마지막으로 Signature는 secret key를 포함하여 암호화되어 있습니다.\n일반적으로 JWT 토큰 기반의 인증 시스템은 위와 같은 프로세스로 이루어집니다. 처음 사용자를 등록할 때 Access token과 Refresh token이 모두 발급되어야 합니다.\n먼저 사용자가 id와 password를 입력하여 로그인을 시도합니다.\n서버는 요청을 확인하고 secret key를 통해 Access token을 발급합니다.\n이후 JWT가 요구되는 API를 요청할 때는 클라이언트가 Authorization header에 Access token을 담아서 보냅니다.\n서버는 JWT Signature를 체크하고 Payload로부터 user 정보를 확인해 데이터를 리턴합니다.\nJWT와 기존의 OAuth는 서로 어떤 관계가 있을까?\n토큰 기반의 인증 시스템을 처음 접한 사람이라면 저 두 가지 개념이 헷갈릴 수 있습니다. 먼저, 정답부터 말하자면 JWT는 토큰 유형이고 OAuth는 토큰을 발급하고 인증하는 방법을 설명하는 일종의 프레임워크입니다. 기존의 /outh/token endpoint에 의해 발급되는 모든 토큰은 일종의 OAuth 프레임워크에 의해 관리된다고 볼 수 있습니다.\n위의 토큰이 기존 OAuth에서 주로 사용하는 bearer 기반의 토큰 방식입니다. 다만 JWT는 토큰 자체에 유저 정보를 담아서 HTTP 헤더로 전달하기 때문에 유저 세션을 유지할 필요가 없고 가볍게 데이터를 주고받을 수 있다는 장점이 있습니다.\nAccess Token과 Refresh Token을 어디에 저장해야 할까?\n앞서 말한것처럼 기본적으로 두 가지 토큰을 사용합니다. API 요청을 허가하는데 Access Token을 사용하고, 액세스 토큰이 만료된 후 새로운 액세스 토큰을 얻기 위해 Refresh Token을 사용합니다.\nAccess Token은 리소스에 직접 접근할 수 있도록 해주는 정보만을 가지고 있습니다. 즉, 클라이언트는 Access Token이 있어야 서버 자원에 접근할 수 있습니다. Access Token은 짧은 수명을 가지며, 만료기간을 갖습니다. 주로 세션 에 담아서 관리합니다.\nRefresh Token은 새로운 Access Token을 발급받기 위한 정보를 갖습니다. 즉, 클라이언트가 Access Token이 없거나 만료되었다면 Refresh Token을 통해 Auth Server에 요청해서 발급받을 수 있습니다. Refresh Token 또한 만료기간이 있지만 깁니다. Refresh Token은 중요하기 때문에 외부에 노출되지 않도록 엄격하게 관리해야 하므로 주로 데이터베이스 에 저장합니다.\n토큰이 안전하게 관리되는지 여부는 어떻게 구현하느냐에 달려있습니다. 보통은 Access Token에 대해 직접적으로 인증(direct authorization) 체크합니다. 무슨 말이냐 하면, Access Token이 서버 자원에 접근하려고 하면 서버가 토큰에 있는 정보를 읽어 스스로 인증여부를 결정합니다. 반면에, Refresh Token은 Auth Server에 대한 체크가 필요합니다. 이때 다음과 같은 세 가지 사항을 고려해야 합니다.\n빠른 인증 과정을 위해 토큰에 정보를 적게 담아야 합니다.\n노출된 Access Token에 대해서는 빠르게 만료시켜 리소스에 접근할 수 있는 가능성을 줄어야 합니다.\nSliding sessions에 대한 처리가 필요합니다.\nSliding sessions은 일정 기간 사용하지 않으면 만료되는 세션입니다. 이 세션은 refresh token과 access token을 통해 구현할 수 있습니다. 먼저, 사용자가 작업을 수행하려하면 새 access token이 발급됩니다. 반면, 사용자가 만료된 access token을 사용하려 하면 세션은 비활성화되며 새 access token을 요청합니다. 이 상황에서 refresh token을 통해 새로운 토큰을 발급받을 지는 개발 팀이 결정하기에 따라 다릅니다.\n토큰 재발급 로직에 대한 고민\nJWT를 쓴다면 만료시간을 꼭 명시적으로 두도록 하고 중간마다 토큰을 재발행하도록 권장하는 것이 대부분입니다. 리프레시 관련해서 정확한 내용이 정해져 있는 것은 아니지만 일반적인 API를 보면 최초 발급시 Access Token과 Refresh Token 2개를 발급하고 Access Token으로 API를 사용하다가 만료시간이 지나면 만료시간을 길게 준 Refresh Token을 이용해서 Access Token을 다시 발급합니다.\n가장 일반적인 방법은 클라이언트가 토큰의 만료시간을 알 수 있기 때문에, 클라이언트에서 판단해서 만료시간이 넘었으면 토큰 재발급을 요청하는 방법입니다. 좀 더 쉽게 구현하는 방법은 TokenExpiredError가 발생했을 때 재발급을 해주는 것입니다.\n만료된 토큰을 통해 접근하려고 하면 다음과 같은 오류가 나타나게 합니다.\n"error_description":"The access token provided has expired."\nFlask에는 Flask-JWT라는 패키지가 있지만 Scope나 Refresh Token에 대한 구현이 부족하기 때문에 pyjwt를 통해 직접 구현하는 방법을 추천합니다.\n아래는 JWT에 대하여 가장 많이 도움이 되는 페이지입니다. 들어가서 가입하면 JWT Handbook 이라는 EBook도 무료로 제공합니다. https://jwt.io/\n10 things you should know about tokens and cookies\nLearn refresh tokens\nHow to identify if the OAuth token has expired


식약처, `임상시험 안전성 정기보고` 정책설명회 개최\n등록 2021-08-25 16:36:00\nDSUR 제도 도입 배경 및 정책 방향, DSUR 가이드라인 개요 및 원칙 등\n임상·비임상 등 발생 안전성 정보 분석·평가·보고 시 도움 기대\n식품의약품안전처(이하 식약처)는 개발 중인 임상시험 의약품의 안전성 정보를 정기적 분석해 시험대상자에 대한 위험을 지속적으로 평가하기 위해 도입된 제도인 `임상시험용의약품 최신 안전성정보 보고(DSUR)` 온라인 정책설명회를 8월 30일 개최한다고 밝혔다.\n식품의약품안전처는 `임상시험용의약품 최신 안전성정보 보고(DSUR)` 온라인 정책설명회를 8월 30일 개최한다고 밝혔다.\n이번 설명회는 제약사 등이 임상시험용 의약품의 최신 안전성정보를 정기적으로 분석해 보고(DSUR)하는 방법에 대한 이해도를 높일 수 있도록 구성했다.\n주요 내용은 ▲DSUR 제도 도입 배경과 정책 방향 ▲DSUR 가이드라인 개요와 원칙 ▲DSUR 준비 시 실무적인 고려사항 ▲DSUR 작성 절차와 항목별 고려사항 등이다.\n아울러 이번 설명회는 식약처 유튜브로 실시간 방송되며 설명회 진행 중 채팅창으로 질의‧응답도 진행한다.\n참여를 원하는 사람은 누구나 사전 신청 없이 시청할 수 있으며, 관련 자료는 추후 대표 홈페이지에 공개할 예정이다.\n식약처는 이번 설명회가 제약사 등이 임상·비임상 등에서 발생한 안전성 정보를 분석·평가·보고하는데 도움을 줄 것으로 기대하며, 관련 업계의 적극적인 관심과 참여를 당부했다.\n또한, 앞으로도 임상시험 분야 규제과학에 대해 지속적으로 검토해 DSUR 제도가 안정적으로 정착되고 임상시험용 의약품에 대한 안전관리가 강화될 수 있도록 노력하겠다고 전했다.


[인터뷰 #1] 검은사막 모바일 ‘각성’, PC 버전 못지 않은 강한 임팩트 줄 것 | 1boon\n검은사막 모바일 개발진 인터뷰\n436 읽음 2018. 12. 05.\n펄어비스 <검은사막 모바일>의 9개 전 클래스가 오늘(5일) ‘각성’ 한다. <검은사막>에서도 시도된 캐릭터 각성은 기존과 다른 플레이 스타일, 능력치 상승으로 보다 강한 전투를 벌일 수 있다.\n다만, <검은사막 모바일>에서는 각성과 더불어 ‘계승’이라는 또 하나의 선택지가 주어진다. 각성이 새로운 경험이 동반된 강함이라면, 계승은 기존과 동일한 경험을 기반으로 좀 더 강한 플레이를 펼칠 수 있다. 오늘 업데이트는 각성이 반영되며, 계승은 내년 상반기 도입된다.\n펄어비스 조용민 총괄 PD, 남창기 콘텐츠파트장은 “근 1년간 양질의 콘텐츠를 제공하기 위해 끊임없이 노력했으며, <검은사막> 못지 않은 경험, 그리고 <검은사막 모바일>을 꾸준히 즐긴 유저에게 주는 하나의 보상이 바로 각성”이라고 밝혔다.\n각성은 65레벨 달성 후 클래스 기술 개방을 모두 달성하면 진행할 수 있다. 현재 사용하던 무기는 자연스럽게 각성 후 무기로 변환해 사용할 수 있다. 각성을 하면 일부 연금석도 각성해 심연 등급으로 성장시킬 수 있다.\n두 사람은 <검은사막 모바일>이 지금까지 게임의 기초, 틀을 만들기 위해 노력했다면 이제는 확장 단계로 진입, 월드 경영과 대사막을 비롯해 경험적인 측면에서 차별화를 주도록 노력하겠다고 밝혔다. 펄어비스와 진행한 인터뷰를 담았다. 분량이 긴 관계로 두 파트로 나눠서 정리했다. / 디스이즈게임 정혁진 기자\n왼쪽부터 펄어비스 조용민 총괄 PD, 남창기 콘텐츠파트장.\n디스이즈게임: 5일 업데이트될 각성 모습은 이미 <검은사막>에서 선보였던 것이기도 하다. 어떻게 보면 완전히 새로운 개념은 아니라 임팩트가 조금 떨어질 것 같기도 하다.\n조용민 총괄 PD(이하 조): 임팩트가 적을 수 있다는 생각을 하기는 했다. 하지만, <검은사막 모바일>에서 선보이는 각성은 한 단계 진보했다는 느낌을 주기 위해 임팩트를 비롯해 그래픽 등 모든 면에서 신경 썼다. <검은사막> 못지 않게 화려한 액션을 경험할 수 있을 것이다.\n각성 클래스명을 현재와 같이 결정한 이유는?\n조: <검은사막>에서 스킬적인 부분에 각성의 의미를 뒀다면, <검은사막 모바일>에서는 직업적인 부분에 의미를 두고 있다. 우리가 원하는 로망에 충족하는 단어여야 한다고 생각했다. 정확히 표현돼야 하는 만큼 오래 걸렸던 것 같다. <검은사막>을 꼭 따라갈 이유가 없기도 했고.\n각성을 하기 위한 조건은?\n남창기 콘텐츠파트장(이하 남): 65레벨이 기본 조건이다. 추가로 기술 개방을 모두 해야 각성을 할 수 있다. 65레벨 달성이 힘든 것은 잘 알고 있다. 그래서 각성 추가 후 65레벨을 달성할 수 있도록 별도 이벤트도 진행할 예정이다.\n조: 열심히 게임을 즐겨 한 축을 이뤄냈다면 그것에 대해 드리는 보상이 각성이다. 별도 룰 없이 많은 유저가 유입된다고 해서 모두에게 제공하는 것은 옳은 방법이 아니라고 생각한다.\n각성과 계승 중 각성을 먼저 선보인 이유는?\n조: 1~2개 클래스씩 각성과 계승을 동시에 선보일지, 전체 각성을 제공할지 선택해야 했다. <검은사막>은 전자를 택했다. 하나씩 만들어 순차적으로 제공했는데, 추가 각성을 기다리는 유저가 많았다. 물론 각성과 계승 모두 한꺼번에 제공하면 좋겠지만, 물리적인 시간이 부족했다. 시스템적으로 완성도를 높이기 위한 점도 있었고.\n<검은사막 모바일>에서 각성이 <검은사막>과 비교해 달라진 점은?\n조: <검은사막>은 ‘스위칭 시스템’이 들어가 장검/방패와 대검을 스위칭하면서 벌이는 전사의 완성본을 제시한 느낌이다. 반면, <검은사막 모바일>은 각성 스타일을 즐긴다면 그 스타일 그대로, 이전 스타일을 즐긴다면 계승을 할 수 있다는 것이 가장 크지 않을까 생각한다.\n또한 <검은사막 모바일>은 <검은사막>과 다르게 쿼터뷰 시점을 적용하고 있다. <검은사막>의 백 뷰와는 다른 느낌이다. 그러다 보니 조금 더 큰 스케일을 다루는 각성 스타일을 제대로 보여줄 것이라고 생각한다.\n<검은사막>에 있는 시스템을 <검은사막 모바일>로 옮기는 형태를 거쳐왔다. 아직 모든 캐릭터가 공개되지 않은 시점에서 각성을 공개한 이유가 궁금하다.\n조: <검은사막> 각성을 기획했던 사람으로서, 각성에 대한 아쉬움이 남아있다. 워리어의 경우 각성을 제공하는 데까지 1년이 조금 더 걸렸다. 게임을 플레이 하면서 로망을 채워 주기 위한 시간이 꽤 길었던 셈이지. <검은사막 모바일>에서는 최대한 빠르게 유저의 로망에 맞는 클래스의 모습을 보여주고 싶었다. 론칭 시 위치가 마법사의 기본 형태인 만큼 첫 클래스로 선보인 것도 그런 이유 중 하나다.\n각성은 <검은사막>에서 접한 바 있지만 계승은 다르다. 각성과 계승의 밸런스에 대해 어떻게 고민했나?\n남: 각성은 <검은사막>과 쓰는 무기가 같지만 스킬이 많이 바뀌었다. 그러나 계승은 <검은사막>에 없는 새로운 시스템이다. 계승을 도입한 이유는, 원거리 클래스를 하고 싶어 레인저를 했는데 각성하게 되면 근접 클래스로 바뀌게 된다. 다소 강제적인 면이 있다. <검은사막 모바일>에서는 일종의 전직 개념으로 계승이 도입되면서 유저가 원하는 플레이를 유지하도록 하고 싶었다.\n조: <검은사막>의 경우 스위칭 시스템이 있어도 각성의 비중이 강해 강제적으로 각성 스타일을 사용해야 했다. <검은사막 모바일>에서 각성과 계승은 동급 시스템이라고 생각하면 된다. <검은사막>과 같이 각성이라는 단어를 쓴 이유는, 내부적으로 원래 ‘전직’이라는 단어를 썼으나 임팩트가 부족하다는 의견이 나왔다. 물론 각성과 계승의 밸런스는 동등하게 맞춰갈 것이다.\n가장 궁금해할 법한 부분에 대해 미리 얘기하면, 각성 후 대검 스타일로 갈아탄 워리어가 검/방 스타일의 계승이 나올 때까지 기다리지 않아도 된다. 마음 편하게 먼저 각성을 하다가 이후 계승이 구현되면 바로 전환할 수 있는 기회를 줄 것이다. 원해는 대로 선택할 수 있다.\n각성 이후에는 과거 사용하던 스타일로 돌아갈 수 없나?\n조: 계승이 나오기 전까지는 그렇다. 계승이 추가되면 계승을 통해 과거 스타일로 이용할 수 있다. 장기적으로는 본인이 원하는 스타일의 무기를 선택할 수 있는 구조로 만들 것이다. 빠르면 빠를수록 좋다고 생각한다.\n계승 후 주 무기, 보조 무기는 어떻게 사용할 수 있나?\n남: 각성 후 무기는 시스템을 통해 과거 무기를 변환해 사용할 수 있다. 지금 사용하던 무기를 그대로 쓰면 된다.\n조: 개발팀에서는 유저가 투자한 아이템, 스킬, 연금석의 가치를 최대한 인정하려고 노력하고 있다. 그런 취지에서 워리어가 크자카 장검을 가지고 있으면 각성 후 크자카 대검으로 변환할 수 있다. <검은사막>에서 없는 각성 보조무기도 각성 전 보조무기를 변환해줄 것이다. 무기나 연금석 등 캐릭터 각성과 엮어서 성장시킬 수 있다. 콘텐츠적인 확장을 목표로 하는 만큼 기존 가치는 충분히 보존될 것이다.\n연금석 역시 각성을 통해 심연 등급으로 성장시킬 수 있다는 건가?\n조: 흔히 ‘알약’, ‘초밥’이라 불리는 좋은 형태의 연금석은 심연 등급으로 업그레이드 할 수 있다. 내부에서도 이것들을 상위 등급으로 인정했다. 이들에 한해 심연 등급으로 성장하도록 제공할 것이다. 각성을 해야 이용할 수 있다. 물론, 각성을 위해서는 많은 재료를 소모해야 한다. 캐릭터 각성을 통해 얻는 이득이라 보면 된다.\n많은 연금석이 나왔지만 일부 연금석만 선호하는 추세다. 이런 현상이 심화되지 않을까 우려된다.\n조: 연금석의 다양성을 추구한 것은 사실이다. 물론, 현재 특정 연금석을 선호하는 것도 인지하고 있다. 내부에서도 ‘초밥이나, 알약을 좋아하는 것이 과연 나쁜 것일까?’하고 많이 고민했다. 하지만, 유저가 선호하는 것이 꼭 나쁜 것이라고 생각하지 않는다. 위에서 말했듯이 일부 연금석의 성장은 그런 점을 수용한다는 결정이기도 하다. 가치를 인정하는 업데이트라고 보면 될 것 같다.\n연금석 외에 수정이나 광원석 등 심연 등급이 이미 등장했다. 성장에 대한 피로감이 늘지 않을까.\n조: 전투력을 지속해서 올리는 것에 대해 피로감이 있을 수 있겠지만, 노력한 것에 대한 보상이기도 하다. 중요한 것은 전투력 격차가 벌어져도 그를 따라갈 의지를 제공하는 것이 전체적인 기조다. 성공 확률이 표시되는 강화 시스템도 그 예다. 유저가 많이 즐겨야 게임을 많이 한 유저도 재미를 느낀다.\n기존 유저 외에 신규, 복귀 유저도 잘 정착하도록 하는 것이 목표다. 물론 전투력 상승에 대한 피로도는 조금씩 해결할 것이다.\n각성을 하게 되면 클래스 당 스킬 10개가 주어진다. 각성 전 스킬이 더 많은데, 완전히 새로운 스킬로 구성되나?\n남: 현재 각성 전 스킬 수를 보면 기본 공격 포함 총 16개가 있는데, 이중 PvP, PvE에서 쓰지 않는 스킬이 있다. 조금 더 스킬의 효율성을 높이기 위함이다. 기존 스킬이 강화될 수도 있고 새로운 스킬이 추가될 수도 있다. 과거 스킬에 투자한 것도 투자한 만큼 보상 받을 수 있다.\n타 클래스 대비 선호도가 낮은 자이언트는 각성을 통해 어느 정도 호응을 얻을까?\n남: 자이언트는 각성을 하면 전투 스타일이 확 달라진다. 좀 더 넓은 범위를 가지고 전장을 누비게 된다. 덩치에 비해 빠른 공격을 벌일 수도 있다. 아마 거점전이나 공성전, 필드쟁 등 여러 모로 판도를 뒤집는 역할을 할 것으로 보인다.\n과거 인터뷰를 통해 각성을 위해 어느 정도 준비기간을 둘 것이라고 말했다. 최근 진행한 각성 이벤트가 그 것인가?\n조: 당시 밝혔던 준비기간은 그때 준비한 내부 기획 상 필요하다는 판단에서 밝힌 것이다. 아이템부터 블랙스톤까지 많은 것을 말이다. 그런데 파악한 결과 별도 준비는 필요가 없어도 되겠다는 판단을 했다. 하나의 축제에 가까운 이벤트라고 생각하며, 기존 즐긴 그대로 더 나은 플레이를 할 수 있기 때문이다.\n각성 외에 추가돼야 할 것이 많다. 확장된 콘텐츠가 없으면 각성에 대한 효과도 금방 떨어질 테니까.\n조: 커뮤니티를 통해 밝힌 대로, 대사막을 비롯해 3 대 3, 5 대 5 PvP, AI 대전 등 많은 것이 준비되어 있다. 늦어지는 것에 대해서는 죄송스럽게 생각한다.\n대사막 이전에 제공될 사막의 초입부분은 메디아처럼 추가 던전형태로 선보일 것이다. 대사막을 위해 필요한 아이템을 만날 수 있다. 대사막에는 지금처럼 정해진 루트가 아닌 랜덤 요소가 있는 던전도 있다. RvR 형태도 고민하고 있다. 경험적인 측면에서 많이 달라져야 한다고 생각한다. 내부적으로는 ‘대규모 시스템 추가’로 생각하고 있다.\n이번 업데이트를 통해 전 클래스에 각성이 동시 추가된다. 앞으로 나올 모든 클래스는 각성, 계승이 한꺼번에 공개되나?\n조: 신규 클래스는 개발 기간을 두고 진행할 것이다. 아직 모든 것이 확실하게 정해지지 않았다. 계승과 각성이 한꺼번에 선보이는 클래스도 있을 수도 있고 콘셉트가 바뀌어서 바로 각성이 나오는 클래스도 있을 수도 있다.\n계승은 <검은사막 모바일> 오리지널 콘텐츠다. <검은사막 모바일>만의 콘텐츠를 점점 기대할 법도 한데, 향후 이런 것을 언제 만날 수 있을까?\n조: 계승은 <검은사막> 때 ‘이랬으면 좋겠다’는 생각에 대한 결론이다. 물론 장, 단점은 있겠지만 <검은사막 모바일>에서 잘 어울릴 것이라고 생각한다.\n오리지널 콘텐츠는 대사막의 경우 다른 형태로 즐길 수 있도록 하는 것도 있을 거고. 최근 추가된 ‘월드 경영’도 무역과 조금 다른 시스템이다. <검은사막>에서는 전투든 무역이든 하고 싶은 것을 하도록 했다면, <검은사막 모바일>에서 월드 경영은 ‘무역도 재미있으니 하루에 여러 번 해보세요’라는 의미를 갖고 있다. 오리지널 콘텐츠도 충분히 고민하고 있으며, 내부적으로 확정되지 않은 것이 많아 언급할 수 없지만 내년 안에는 최소 1~2개 이상 보여줘야 하지 않을까 생각하고 있다.\n각성에 대해 <검은사막>에서 아쉬웠던 점을 모바일에서 개선해 옮겼다고 했다. 그 외에 개선한 부분은?\n조: <검은사막>은 광활한 필드를 보여주는데 장점이 있기 때문에 백뷰 시점을 사용했지만 <검은사막 모바일>은 자유 시점이면서 쿼터뷰를 제공했다. 기본적으로 환경 상 광활한 모습을 제공하기 어렵기 때문에 액션의 실루엣에 집중했다.\n각성도 마찬가지다. 직접 플레이를 하는 시간만큼 보는 시간도 적지 않다 보니 별도 클래스를 많이 만드는 것이 맞다고 생각했다. 새롭게 선보이려는 사막이나, 월드 경영도 짧게라도 직접 즐기는 것을 제공하려 노력하고 있다. 하나씩 맞춰가는 과정이므로 유저의 목소리를 계속 들을 것이다.\n각성 이후 계승으로 전환하는 것도 계획하고 있다고 밝혔다. 별도 BM으로 제공되나? 아니면 상시 옵션으로 제공되거나.\n조: 상시 적용을 하게 되면 구상한 콘셉트가 어그러질 것 같다. 내부적으로는 3 대 3 가문 대전을 벌였을 때 동일한 클래스의 각성 버전과 계승 버전이 한 파티를 이루어 벌이는 것을 바라고 있다. 뭔가 특정 아이템을 제공하는 형태로 될 것 같다. 만약 판매를 하더라도 내부적으로 가격은 저렴하게 내놓을 생각이다.\n계승은 언제쯤 만날 수 있을까?\n남: 각성이 공개된 후 최대한 빠르게 나오는 것이 좋을 것 같다. 대략 내년 상반기쯤 공개할 것 같다.\n각성을 통해 신규, 복귀 유저도 대거 유입될텐데 이에 대한 보상은?\n조: 준비 중이다. 성장적인 측면으로 도움을 줄 것 같다. 현재 초반 성장 과정은 여러 가지가 너무 추가돼 게임으로서 역할을 다하지 못했다고 생각한다. 리뉴얼 작업을 별도로 진행 중이며 재미를 유지하면서 빨리 기존 유저를 따라잡을 수 있는 형태로 제공하고 싶다. 아직 많은 것이 부족한 상태다. 복귀 유저도 퀘스트 자동 진행도 있고 최근 기술 계승 기간을 최대 3일로 단축시키기도 했다. 아쉽게 각성 때 제공하지 못했지만, 추후 제공될 신규 콘텐츠를 통해 완성된 모습으로 선보이겠다.\n(위 질문에 이어) 유도하기 위한 시스템적으로 변화를 줄 계획은?\n조: 과거에 비해 신화 아이템까지 얻는 구조는 쉬워졌다고 생각한다. 물론, 복귀 유저에 대한 퀘스트도 준비 중이다. 복귀를 반기는 메시지 등을 넣어 조금씩 게임에 적응할 수 있도록 할 것이다. 아직 많은 것이 준비되지 못해 아쉬움이 많다. 최대한 빨리 제공하고 싶고 조금만 기다려 주시면 좋겠다.


로빈후드가 증권업계의 혁명을 이르켜 가입자 50만 (2014년)에서 현재 (2020년 12월) 약1천3백만명의 고객을 유치한데는 무료수수료가 큰몫을했다. 금융지식이 부족한 밀레니엘과 젊은 투자자들을 단기 매매와 투기성 옵션거래로 부축인 비난도 받고있지만 미국증권의 판도를 바꾼 스타트업 회사이다. 현재는 주식거래횟수 1위를 비롯해 개인개좌수또한 1위를 차지하고 있다. 지난해 (2020년) 코로나 여파로 3백만개의 계좌수를 유치하면서 2위 찰스슈왑을 (1천 270만) 제치고 1위를 차지한것이다. 계좌를 만드는 절차를 간소하게 하고 최소입금 액수도 없애 주식을 모르는 밀레니엘들이 쉽게 시작할수 있게 플랫폼을 제공한 탓이다. 또한, 스마트폰 어플을 이용한 주식거래의 사용법이 쉽워 주식을 처음하는 초보자들한테 인기가 많았다.\n갑자기 늘어난 고객수와 주식거래 횟수에 따라 지난해 (2020년) 서버가 47회나 다운되고 3월엔 2틀간 접속불량이 되기도 했지만 이제는 안정을 찾아가고 있다. 로빈후드는 짧은기간에 큰기업으로 변화되어 아직 월가의 빅4 보다는 안정적인 서비스를 제공하고 못하고 큰돈을 투자하는 분들이나 데이트레이드를 하는분들께는 적합하지 않다. 그럼 로빈후드의 장점과 단점을 알아보자. 우선, 다음과 같은 장점이 있다.\n로빈후드의 장점은 진입장벽이 거의 없는것이다. 투자금액이 소액인 분들과 데이트레이딩을 하지 않는분들은 로빈후드 사용에 큰불편을 겪지 않을것이다.\n가상화페 구입과 매매도 무료로 할수 있다. 비트코인이나 기타 가상화페를 사고 파는 분들한테는 로빈후드가 최적의 플랫폼이 된다.\n어느 증권사와 마찬가지로 SPIC (증권보험)에 들어있어 50만불 (25만불 현금)이 보장된다.\n한국국적의 유학생이라도 SSN 번호와 미국내 주소만 있으면 계좌 가입이 쉽고 사용하기가 편리하다.\n하지만, 타 회사에 비해 다음과 같은 단점도 몇가지 가지고 있다.\n로빈후드 기본멤버쉽은 하루 반출액한도가 작으며 타 빅4에서 무료로 제공하는 리서치 데이타를 제공하지 않는다. 로빈후드 골드라는 프리뮤엄 월$5 멤버쉽을 제공하여 이공백을 메꾼다.\n로빈후드로 계좌이체를 하기위해서는 은행의 ACH 이체방식만 가능하며 하루 최대이체 액수는 5만불이다 (골드멤버). 이는 송금과 반출모두에 적용된다.\n은행 계좌이체 기간도 찰스 슈왑이나 타회사의 1-2일보다 긴 3-5일의 기간이 소요된다.\n로빈후드에서는 데이 트레이드를 허용하지만 5일간 3회로 제한한다.\n로빈후드 (친구추천 링크) 가입은 모바일 어플이나 웹사이트를 통해 가입이 가능하고 친구추천링크를 이용해 가입하면 추천자와 가입자 모두 1주의 무료주식을 받는다. 무료주식은 랜덤으로 주어지어 어떤것을 받을지는 모른다. 가입 조건은 18세이상, SSN 번호 소유, 미국내 주소가 있어야하며 합법적인 미국거주 또는 비자 소유자여야 한다.\n로빈후드 가입하기 (친구추천 링크로 1개 무료주식을 받습니다)\n로빈후드를 통한 주식매매는 웹사이트를 통해 하거나 스마트폰 어플을 이용하면 된다. 이용방법은 어느 증권사 어플과 비슷하고 증권용어를 몇가지만 공부하면 시작할수 있다. 하지만, 요즘과 같이 가격이 등락하는 장에서는 빅4증권사에 비해 주문처리량이 (Execution Fills) 뒤쳐지기 때문에 거래속도가 훨씬늦어질수가 있다. 가격등락이 심한 주식을 거래할때는 1-2초의 시간도 가격이 크게 등락하게 때문에 거래속도가 느리다면 큰손해를 입을수도 있다. 로빈후드의 경우 2020년 2틀동안 거래를 못한사례도 있고 딜레이도 1-2분이 쉽게 걸리기도 하기 때문에 아직은 비추한다.\n로빈후드늘 2013년도에 설립되어 현재 미국 최고의 가입자수와 거래횟수를 자랑하고 있다. 하지만, 아직 안정을 찾아가는 스타트업으로 계정에 대한 제한이 타회사에 비해 많다. 또한, 거래횟수는 많다 하더라도 젊은소액투자자들이 많으므로 주문처리량이 타회사에 비해 적고 거래속도도 느리다. 소액으로 시작하는 밀레니얼이나 가상화페를 사고파는 분들한테는 이용할만 하지만 단기투자나 빠른 데이트레이닝을 필요로하는 하는 분들께는 적합하지 않다.


[기고] ESG의 핵심은 젠더평등... 기업이 적극 나서야 - 여성신문\n승인 2021.12.03 10:51\n수정 2021-12-03 10:51\n기후 온난화에 따른 기후 위기와 코로나 19 팬데믹을 거치면서 지속가능한 성장을 위한 전략으로서 ESG에 대한 관심이 높아지고 있다. ESG는 환경·사회·지배구조의 세 축으로 구성된 기업의 투자전략으로 투자자가 기업의 재무정보는 물론 비재무정보까지 고려하는 장기적인 투자를 통해 투자 수익의 극대화를 추구하려는 것이다.\nESG 고려 요소 중 사회와 지배구조는 기업의 젠더질서와 밀접한 관련이 있다. 성별 및 다양성, 직원참여. 인권, 노동기준에서 젠더평등은 물론, 이사회 구성에서의 성별균형은 지배구조와 기업의 젠더질서에 미치는 영향이 크다는 점에서 더 주목된다.\n이사회 구성의 성별균형은 지배구조와 관련하여 ESG의 중요한 지표 중 하나이다. 이사회의 투명성과 남성 중심의 편향된 의사결정의 견제․감시를 통해 불법, 부패, 비윤리, 불공정 등의 위험을 줄일 수 있을 것으로 기대되기 때문이다. 이런 점에 주목하여 골드만삭스는 이사회에 여성이 한 명 이상 포함돼 있지 않은 기업은 투자 포트폴리오(IPO)에 포함하지 않겠다고 했고, 블랙록은 여성 이사가 2명 미만인 기업에는 투자하지 않겠다고 발표하기도 했다.\n영국 시사주간지 ‘이코노미스트’ 가 매년 OECD 국가를 대상으로 여성의 일자리 환경을 측정하고 직장 내 여성 차별 수준을 지표화한 ‘유리천장지수’ 에 의하면, 우리나라는 2021년 현재 최하위인 29위로 9년 연속 “꼴찌”를 기록하고 있다. 이코노미스트 표현을 빌리면, “대한민국 여성 이사회 진출은 감히 다른 국가들이 넘볼 수 없을 정도로 압도적인 최저 스코어” 이다. 여성가족부(2021년)에 의하면 현재 국내 상장법인 2246개의 전체 임원 3만2005명 중 여성은 5.2%로, OECD 여성임원 평균 25.6%에 매우 미흡한 실정으로 상장기업 지배구조의 성별 불균형이 매우 심각하다는 것을 알 수 있다.\n이런 상황에서 2020년 2월 4일 ‘자본시장과 금융투자에 관한 법률’(이하 자본시장법)이 개정되면서 2조원 이상의 주권상장법인의 경우 이사회 전원을 특정 성으로 구성하지 못하게 됐다.\n2000년 여성정치대표성 확대를 위한 성별할당제가 도입되고 20년이 지난 시점에서 기업 이사회의 성별할당제가 법정화된 것이다. 성별할당제는 권력의 성별 불균형을 해결하기 위한 실질적이고 효과적인 방법으로 각국에서 채택되고 있는 제도다.\n정치영역 성별할당제와는 달리 기업 이사회 성별할당제는 이사회의 성별균형을 통한 기업의 지배구조 개선뿐 아니라, 이사회 임원이 될 만한 자격이 있는 여성을 위한 ‘공정성’과 더 큰 공익으로서의 민주성이다. 즉, 공익의 사적 영역으로의 확대를 의미한다.\n이런 의미를 갖는 이사회의 성별균형은 기업 스스로 여성이 임원으로 성장할 수 조건과 구조를 만들기 위한 노력이 진행될 때 기업 내 젠더관계와 질서에는 많은 변화를 가져올 수 있다. 여성들은 출산·육아로 인한 경력단절, 인적 네트워크 부족, 조직 내 남성중심성 등으로 인한 젠더화 된 조직문화 속에서 임원으로 성장하기에는 많은 어려움이 존재한다. 지난 10년간 여성의 경제활동참여율은 52.9%까지 증가했지만, 여성관리직 비율은 OECD 평균(33.2%)의 절반에도 못 미치는 15.4%이다. 기업 스스로 일가정양립지원, 성평등한 조직문화 구축, 여성네트워크 지원등에 대한 노력과 함께 제도적으로는 관리직 성별 목표제 도입을 고민할 필요가 있다.\n한편, 자본시장법 상의 이사회 성별할당제에 대한 보완도 필요하다. 2조원 이상 상장기업(152개)에 한정해서 이사회 성별할당제를 시행하는 것은 기업 질서에 미치는 영향이 제한적이라는 한계가 있다. 단계적으로 전체 상장회사로 그 적용범위를 확대하는 것이 필요하다. 또한 이사회 성별할당 비율도 확대되어야 한다. 적용 기업 대상에 따라 이사회의 규모가 다를 수 있다. 그럼에도 자본시장법은 이사회 구성을 특정 성으로만 구성하지 못하게 하고 있을 뿐이다. 최저 기준을 정하고, 그 비율은 기업에 스스로에게 맡기는 방식을 채택한 것으로 보인다. 하지만, 한국은 OECD 국가들과 비교할 때 이사회 여성임원 비율이 최저 수준이고 노동시장에서의 젠더불평등이 심각한 수준이라는 점 등을 고려할 때 기업의 자율적 노력에 맡기기에는 한계가 있다.\nESG는 기업의 지속가능한 성장을 위해 젠더평등이 중요하고, 이것을 투자의 대상으로 보고 있다는 점에서 기업 내 젠더질서에 적지 않은 영향을 미칠 것으로 보인다. 젠더평등은 더 이상 국가정책에서만 존재해서는 안 되고. 그 주체에 ‘기업’이 포함돼야 한다. 이것이 민주성이라는 공익의 사적 영역으로의 확대를 의미하는 이사회 성별할당을 제도화한 목적이기도 하다.\n#ESG #성별다양성 #성별균형 #젠더평등 #유리천장 #여성임원 #할당제\n박선영(한국여성정책연구원 선임연구위원, 한국젠더법학회장) lhn21@womennews.co.kr 다른기사 보기


[CEO칼럼]양도세 강화하면 전세시장 압박 - 머니투데이 뉴스\n[CEO칼럼]양도세 강화하면 전세시장 압박\nCEO 칼럼 이상영 부동산114사장 |입력 : 2005.08.17 08:02\n이달말 정부의 종합부동산대책 발표를 앞두고 서울 강남을 비롯해 수도권 전역의 아파트 가격이 안정되고 있다. 상승세를 지속하던 집값이 주춤한 것은 정부가 내놓는 정책을 지켜본 후 매도 혹은 매수를 결정하겠다는 관망세가 확산됐기 때문이다.\n경기 회복세가 미미한데다 금리인상 가능성에 힘이 실리고 있는 것도 부동산 경기 하향세에 주요인으로 작용하고 있다. 내년까지 신규 입주물량이 풍부하다는 점도 집값 안정에 한 몫하고 있다.\n그렇다면 집값 안정세가 지속될 수 있을까. 해답은 정부 정책의 기본 방향에 달려 있다.\n무엇보다 정부 부동산 대책이 장기적으로 실질적인 효과를 보려면 주택자산 가격 안정을 넘어 임차세대까지 포함한 주거비 경감으로 이어져야 할 것이다. 그 동안 여러 차례 경험을 통해 알 수 있듯이 거래 위축에 따른 가격 하락은 단기 처방에 불과하다.\n다행히 현재까지 국내 주택의 임대가격은 상대적으로 안정세를 유지했다. 실제로 서울에서는 매매가의 50% 이하 수준이면 전셋집을 구할 수 있다. 전세시세가 매매가에 비해 상대적으로 낮기 때문에 소득 대비 주거비 비율이 높다는 인식도 덜하다.\n하지만 전세를 월세 형식으로 전환해 계산해보면 주거비 부담은 적어도 소득 대비 20%를 넘는다. 대부분의 전셋집이 오랫동안 안정적으로 생활할 수 있는 임대주택이 아니라 개인이 소유한 주택이라는 점도 전·월세 시장의 불안 요소로 꼽힌다.\n우리 나라 전·월세 시세는 집값 폭등기에는 안정되고 집값 안정기에는 급등하는 현상을 반복했다. 이는 개인 주택 소유자가 집값 상승기에는 매매차익으로 이득을 취하지만, 집값의 하향기에는 임대수익으로 보전하는 성향을 보이기 때문이다.\n2000~2001년 임대가가 급등하다가 2003년 이후 임대가가 안정된 것은 이같은 내용을 배경으로 하고 있다.\n최근 집값이 크게 오르면서 대부분의 임차인이 내집을 마련할 엄두를 못 내고 있다. 현재 살고 있는 전셋집에 그대로 머무르거나 또 다른 전셋집을 찾아 전전하는 경우가 많다.\n때문에 전세 매물 대비 수요가 점점 증가하는 추세를 보이고 있다. 집값이 약보합세로 돌아서면서 임대가격을 올리려는 집주인들도 늘고 있다. 여기에 다주택자들이 과도한 양도세 부담으로 주택 처분을 꺼리는 추세여서 앞으로 주택거래가 더욱 감소, 전세시장을 압박하는 현상이 나타날 수도 있다.\n이같은 문제를 해결하려면 다주택 보유에 따른 세금 부담이 지속적으로 강화될 것이라는 정책적 신호를 강력히 보내야 한다. 단 양도세보다는 보유세의 누진 과세를 통해 다주택 보유를 억제하는 것이 바람직하다.\n양도세를 강화하면 거래가 묶여 오히려 집값이 더 뛸 수 있는 만큼 세율을 최대한 낮추거나 주택 처분을 통해 중과세를 피할 수 있는 유예기간을 충분히 줄 필요가 있다.\n임대주택 공급안을 보다 구체적으로 제시하는 것도 전.월세 가격 급등을 막을 수 있다. 현재 주택 재고의 8%에 불과한 제도권 임대주택을 대폭 확대해서 완충지대를 만들어야 한다. 최소한 시장에서 영향력이 발휘될 수 있는 주택 재고의 20~30%까지 개인 소유가 아닌 제도권 임대주택 물량으로 확보해야 한다.\n공급 형태도 월세만 고집하지 말고 전세 임대주택을 대거 공급해야 한다. 최근의 주택 선호도에 발 맞춰 중대형 임대주택 공급도 시급하다. 임대주택 공급을 활성화하기 위해서는 공공부문 투자만으로는 어렵다. 임대주택 사업에 참여하는 민간기업에 다양한 인센티브를 적용하는 등 유인 정책도 병행해야 한다


韓··日 모바일 업계, MMS 이용한 모바일 광고 시장 선두 지휘 :: IT 곰탱이\n33 / 17 / 1,829,824\n韓··日 모바일 업계, MMS 이용한 모바일 광고 시장 선두 지휘\n2007. 12. 22. 17:58\n전세계적으로, 모바일 마케팅은 모바일 통신 업계를 위한 새로운 수익 소스를 개발하고, 서비스를 수익화하는 새로운 방식으로 여겨지고 있다. 일본과 한국 휴대통신 업계는 기존 통신 기술과 소비자 선호도를 기반으로 이 새로운 마케팅 방식을 이끌어 가고 있다. 2012년까지 일본과 한국의 모바일 광고와 마케팅 시장 규모는 각각 12억 달러와 6억8400만 달러에 달할 전망이다.\n기존 휴대폰 가입자 정보를 이용한 타겟 마케팅 이용시, 모바일 광고는 상업성 문자 메세지에 개방적인 소비자들에게는 효과적임을 보여준다.\nABI 리서치의 수석 애널리스트, 앤디 배는 “일본과 한국은 거의 같은 시장구조, 가치 사슬(value chain) 그리고 서비스 어플리케이션을 가지고 있다. 이는 두 국가내 휴대폰 서비스 업체들이 각자의 모바일 광고 에이전시를 보유해, 각자에 맞는 비즈니스 모델을 지원하기 때문이다. 원하는 비즈니스 결과를 얻어내기 위해, 통신 업체와 모바일 광고 회사는 긴밀한 관계를 유지한다”고 말했다.\n모바일 광고 시장 성장의 주요 이유 중 하나는 두 국가 모두에 3G와 HSDPA 기반 핸드폰 모델이 많기 때문이다. 일본과 한국의 소비자들은 컨텐츠 광고 메시지 수용에 매우 익숙하다.\n다른 지역과 비교해보면, 이들 시장은 새로운 선진 단계에 진입하고 있다. SMS(단문 메시지 서비스) 기반 모바일 광고가 여전히 주류를 이루지만, 소비자들은 멀티미디어 기능 컨텐츠 포맷 광고도 받아들일 준비가 되어 있다. 간혹 소비자들이 SMS 광고를 스팸 메시지로 간주하고 있어, 일부 소비자 기업들은 광고 방식을 텍스트 기반 SMS 대신 MMS(멀티미디어 메시지 서비스)로 바꾸고 있다.\n모두가 함께 즐길 수 있는 '오디션 보드게임' 출시 (0)\n韓··日 모바일 업계, MMS 이용한 모바일 광고 시장 선두 지휘 (0)\nPREV 1···236923702371237223732374237523762377···2840 NEXT


하지만 이번 시험을 치루면서 적어도 내년에는 꼭 합결할 수 있겠다는 자신감과 긍정의 말이든 부정의 말이든 흔들리지 말고 시험날까지 끝까지 최선을 다해야겠다는 교훈도 얻었습니다. 기타 방법으로 알려주는 정도였지만 최근에는 침입자의 공격을 역추적하고 침입자의 시스템이나. 2016년 04월 25일 골든 위크 휴가에 따른 휴업일 이진 옵션의 유형 및 영업 스케줄에 대해서.\n하루편균 주가 이진 옵션의 유형 변동률은 7.7% 였다고 한다 . 월별로는 99 년 12 월과 1 월이 9.49%, 9.1%. 5차 휴면 계정 활성화 전환 안내 접수일자: 9월 13일.\n오늘 이진 옵션의 유형 9시 까지 시세움직임을 분석하기 때문에 어제 날짜 분석 결과라고 생각하시면 됩니다.\n이 해시드 문서는 블록체인 투자업체에 관한 글로서 검토 가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. 편집을 이진 옵션의 유형 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요. 격리 모드는 주문한 금액만의 레버리지를 갖게 됩니다. 청산 시에 해당 금액만 잃게 됩니다. 한국을 포함한 대부분의 나라는 금산분리가 상대적으로 강하게 적용되기 때문에 은행, 보험, 증권업을 동일 기업에서 운용하는 것은 불법이다. 반면, 유럽은 명시적인 금지규정이 존재하지 않고, 미국은 대공황 때 "글래스-스티걸 법"이 생기며 금지되었지만 1990년대 사라지며 직무간 유연성이 높아졌다. 즉, 이런 지역에서는 은행과 증권이 서로 같이 대박나거나 같이 망한다.


찰리의 사용자 기여 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전\n납치문제 그밖의 북조선 당국의 인권침해문제의 대처에 관한 법률\n새 문서: '''납치문제 그밖의 북조선 당국의 인권침해문제의 대처에 관한 법률'''(拉致問題その他北朝鮮当局による人権侵害問題への対処に関する法律)은 조선민주주의인민공화국 당국에 의한 납치를 비롯한 인권침해 문제의 해결에 대해 일본 중앙 정부 및 지방공공단체의 책무를 명기한 일본의 법률이다. 미국과 대한민국에도 북한 인권법(北韓人權法)...\n찰리님이 토론:교무위원회 문서를 토론:중화민국 교무위원회 문서로 이동했습니다: 중국어 위키와 동일하게 변경\n찰리님이 교무위원회 문서를 중화민국 교무위원회 문서로 이동했습니다: 중국어 위키와 동일하게 변경\n중화민국 총통부 자정\n새 문서: '''삼민주의청년단'''(三民主義青年團)은 1938년 7월 9일 중화민국 우창(武昌)에서 성립한 중국 국민당의 청년 조직이다.초대 단장으로 장제스, 천청이 서기장으로 취임하였다. 삼민주의청년단은 중국 국민당 지도하의 청년조직이었으나 1947년 9월 개최된 국민당 제6차 4중전회 및 중앙당단 연석회의를 통해 당조직 통합을 결정해 삼민주의청년...\n새 문서: '''중화민국 대외무역발전협회'''(中華民國對外貿易發展協會, Taiwan External Trade Development Council，약칭 TAITRA)은 중화민국 경제부의 관할에 있는 상공인 단체로 1970년에 공익재단법인 형식으로 설립되었다. 약칭은 외무협회(外貿協會) 또는 무협(貿協)이다. 현재 회장은 황즈팡이다. 대외무역발전협회의 본부는 중화민국 타이베이에 있고 타오위안, ...\n중화민국 입법원 내정위원회\n새 문서: '''중화민국 입법원 내정위원회'''(立法院內政委員會, Internal Administration Committee of the Legislative Yuan)는 중화민국 입법원의 산하에 있는 상무위원회이다. 내정, 선거, 양안관계, 원주민, 객가인, 해양 등에 관련된 정책과 내정부, 중앙선거위원회, 대륙위원회, 원주민족위원회, 하카위원회, 해양위원회 등의 사항에 관한 의안과 정책 법규에 관한 책임을 보유하고...\n새 문서: '''부산화교협회'''(釜山華僑協會)는 부산광역시에 있는 화교의 단체이다. 1961년에 설립되었다. 현재 협회의 회장은 탕톈잉(湯天英)이다. 당 협회의 관할구역은 부산광역시, 양산시, 김해시, 밀양시, 기장군, 거제시이다. 부산화교중고등학교, 부산화교소학교, 부산화교소학교 부속유치원을 관할하고 있다. == 주소 == 부산광역시 동구...\n새 문서: '''탕페이'''(唐飛, 1932년 3월 15일~ )는 중화민국 공군 일급 상장(一級上將) 이자 정치인이다. 중화민국 장쑤성 타이창시에서 출생하였다. 중국 국민당의 당적을 보유하고 있었으나 현재는 무당적이다. 현재 대만 전도전망협회(臺灣前途展望協會) 이사장, 중화전사문헌학회(中華戰史文獻學會) 이사장을 역임하고 있다. 주미국 무관, 주남아프리카공...\n찰리님이 토론:쌍십절 문서를 토론:중화민국 국경일 문서로 이동했습니다: 정식명칭으로 이동\n찰리님이 쌍십절 문서를 중화민국 국경일 문서로 이동했습니다: 정식명칭으로 이동\n중화민국 국경 불꽃놀이\n새 문서: '''중화민국 국경 불꽃놀이'''(中華民國國慶煙火)는 중화민국의 국경절인 쌍십절의 경축 행사 중의 하나이다. 중화민국 국방부 주관으로 진행한다. 1953년 시작된 이 행사는 중화민국 총통부 부근에서 거행되었다. 1960년대 이후 수십 발에서 수천~수만 발로 늘어난 폭죽으로부터의 안전을 위해 타이베이시(臺北) 단수이강변 수문(水門)으로 개최지...\n새 문서: '''중화민국 총통부 자정'''(中華民國總統府資政)은 중화민국 총통의 고문 직위 중 하나이다. 총통부 자정(總統府資政)이라고 호칭하기도 한다. 중화민국 총통부에 소속되어 있으며 총통이 임명한다. 과거에는 유급직(有給職)과 무급직(無給職)으로 구성되어 있었다. 2008년 마잉주 총통이 집권한 이후 유급직 자정은 더 이상 임명하지 않고 30명의 상한선...\n대한민국 공군 2호기\n원본 주소 "https://ko.wikipedia.org/wiki/특수:기여/찰리"


[이종섶의 詩장바구니-85] '짝사랑' :: 부천타임즈\n편집 : 2021.5.15 토 11:48\n[이종섶의 詩장바구니-85] '짝사랑'\n"적정 거리"와"일정한 거리"를 합해서 '매너 거리'\n2020년 10월 26일 (월) 15:03:09 이종섶 mybaha.naver.com\n가장 적합한 거리를\n아름답게 보이는 것처럼,\n피사체가 앵글에 스며들 때\n일정한 거리에 의해\n최적의 상태를 유지한다\n너무 멀리 잡으면\n표현할 수 없다\n그대와 나의 거리는\n달과 지구 공간만큼\n제목 "짝사랑"의 의미를 국어사전에서 찾아보면 '남녀 사이에서 한쪽만 상대편을 사랑하는 일'이라고 나와 있습니다. 그래서 짝사랑을 남녀 사이에서 나타나는 한쪽만의 사랑이라고 하겠으나 시에서는 남녀 간의 사랑보다는 "사물”에 대한 "거리”를 다루고 있으므로 "사물"에 대한 "짝사랑"을 생각하면서 그 의미를 사람으로 확장해서 짚어보도록 하겠습니다.\n"모든 사물에는" 그 사물에 맞는 "적정거리가 있"습니다. 사물의 특징과 크기에 따른 거리가 있구요. 그 사물이 빛을 받는 각도와 양에 따른 알맞은 거리도 있습니다. 주연을 담당하는 사물과 어울리면서 조연 같은 소품 역할을 할 때의 거리도 있습니다. 사물 뒤에 배경이 있을 때도 그 배경의 성격과 원근감에 따라 차이가 나타나는 거리도 있습니다.\n이때의 거리는 제각각 다 다르지만 그 각각의 다른 거리는 그 사물에게 "가장 적합한 거리"입니다. 사물이라고 해서 자기 마음대로 거리를 잡는다면 그 사물을 제대로 볼 수 없고 표현할 수도 없습니다. "가장 적합한 거리를" 판단해서 "유지해야만" 그 눈과 그 마음에 사물 본연의 질감이나 색감이나 형태가 살아나 "아름답게 보이는" 대상을 확인할 수가 있습니다.\n물론 "거리"만 잘 잡는다고 다 해결되는 것은 아닙니다. 사물이라는 "피사체가 앵글에" 보일 때 "적당한 노출과/적절한 초점은" 반드시 필요한데요. 노출이 안 맞으면 사진이 너무 어둡게 나오거나 너무 밝게 나오게 됩니다. 초점이 안 맞으면 마치 난시 시력을 가진 사람의 눈처럼 선이나 윤곽이 흔들리게 되고 사물이 부옇게 또는 두세 개로 보이는 것처럼 어지럽게 보일 수도 있습니다.\n그래서 "일정한 거리"를 유지해야 "더 아름답게" 포착되고 표현되면서 "최적의 상태를 유지"하게 된다고 하겠습니다. 잘 보고 싶다는 생각에 "너무 끌어당기거나" 멀리서 보면 괜찮겠다는 생각에 "너무 멀리 잡으면" 생각과는 정 반대로 되고 말아서 그 사물이 지니고 있는 "온전한 아름다움을" 제대로 "표현할 수 없"습니다.\n"짝사랑"을 이야기하면서 사물과의 거리를 말하고 있는데도 자연스럽게 사람과의 거리가 떠오르네요. 어쩌면 그것이 이 시의 의도일지도 모르겠습니다. 사물과의 거리에 대한 단순한 이야기라면 그것은 사진을 찍는 기술에 불과하며 사진 기술을 다루는 책자에 더 잘 나와 있으니까요. 그래서 사람과의 거리를 다시금 생각해봅니다.\n사람과 사람 사이에도 "적정거리"가 있어야 합니다. 동시에 "일정한 거리"가 유지되어야 합니다. 사람과 사람은 저마다 개인과 환경이 다르므로 사람과의 거리를 정확하게 표시하기는 어렵습니다. 자신이 경험하면서 깨닫고 시행착오를 통해서 알게 되는 적정 거리는 상대를 존중하는 거리이며 나 자신을 지키는 거리입니다.\n그 "적정거리"를 느끼고 발견하게 되었다면 그 다음에는 그 "적정거리"를 "일정한 거리"가 되도록 유지해나가야 합니다. "적정거리"가 "일정한 거리"로 지켜지지 않으면 문제가 발생할 수밖에 없습니다. "적정거리"를 한 번 정했다고 해서 "적정거리"가 저절로 계속 유지되는 것은 아닙니다. 여러 상황으로 인해 "적정거리"가 흔들리고 깨지는 것이 인생인지라 "일정한 거리"를 확보하기 위해 애를 쓰는 것이 사람과의 거리에 대한 상식이자 인격이라고 하겠습니다. 그래서 "적정거리"와 "일정한 거리"를 합해서 '매너 거리'라고 해도 되겠습니다.\n이철경 시인은 거리를 사물에 비유해 풀어나가는 결말로 "이 광활한 우주"에서 "그대와 나의 거리"를 말하면서 "달과 지구 공간만큼/가깝다"고 하는데요. "달과 지구 공간만큼"이라고 할 때 사실은 이 거리는 굉장히 멉니다. 아니, 사실상 가깝게 갈 수 없는 거리라고 할 수밖에 없습니다. 그런데도 "달과 지구"의 거리를 "가깝다"고 표현하는 데 이 시의 묘미가 있습니다.\n말 그대로 "가깝다"고 할 수 있는 거리에 접근해 있으면 그것은 이미 "적정거리"도 아니고 "일정한 거리"를 유지한 것도 아닙니다. 반대로 "달과 지구"의 거리를 멀게만 생각할 뿐만 아니라 아예 거리에 해당된다고 생각조차 하지 않는다면 그것 역시도 "적정거리"와 "일정한 거리"에 대한 감각 자체가 없는 것이어서 불필요한 외로움이나 쓸쓸함에 시달릴지도 모릅니다.\n"달과 지구"의 거리는 "적정거리"입니다. 또한 "달과 지구"는 언제나 "일정한 거리"를 유지하고 있습니다. 따라서 사물과의 거리를 먼저 생각한다면 "달과 지구" 같은 거리를 "적정거리"와 "일정한 거리"로 판단하면서 받아들이는 지혜가 필요하다고 하겠습니다. 사람과의 거리를 먼저 생각한다면 "적정거리"와 "일정한 거리"의 실체와 실상과 실현이 "달과 지구"의 거리라고 인정하면서 그런 자세로 살아가야 하겠습니다.\n"달과 지구" 거리라고 할 때 그 "달과 지구"만을 생각해서 '과연 그게 거리인가?' 하고 반문하는 사람은 아직도 사람과의 거리에 대한 감각을 익히지 못한 것입니다. "달과 지구"의 거리는 '자기 표현'의 거리입니다. '상대 인정'과 '상대 존중'의 거리입니다. 내가 있어야 할 '나의 거리'이며 상대에 의해 내가 빛나는 '상대의 거리'이기도 합니다. 나 자신을 가장 잘 드러낼 수 있는 자리인 동시에 상대를 가장 잘 돋보이게 할 수 있는 자리로써 그에 아주 잘 어울리는 위치의 거리입니다.\n달을 바라보며 달을 짝사랑하는 사람으로서 밤마다 바라보는 달로 인해 참사랑을 배웁니다. 참사랑이 가져야 할 거리에 대한 기준과 감각을 달을 바라보며 익힙니다. 사람과의 거리를 유지하는 것에 실패했을 때도 달을 바라보며 마음을 달랩니다. 그 거리를 잘 유지해야겠다는 마음이 달빛의 위로를 듬뿍 받습니다.\n가족, 그리고 주변 사람들과의 거리에서 "너무 끓어당기거나/너무 멀리 잡으면" 안된다는 거리감의 실제 교훈에 대해 깊이 깨닫습니다. 때로는 성취의 기쁨으로 때로는 실패의 아픔으로 나아가면서, 가족과의 관계와 주변 사람들과의 관계를 “더 아름답게” 그리고 “최적의 상태”로 유지해 "온전한 아름다움을/표현할 수" 있도록 하겠습니다. 그것이 밤마다 주경야독하는 나의 공부요, 밤의 교실에서 따뜻고 밝은 마음으로 가르쳐주시는 선생 달님의 교훈이니까요.\n'달과 나의 거리는 아주 가까운 거리다.' '가까운 사람과의 거리는 달과 나의 거리처럼 여기며 대해야 한다.' 오늘도 밤하늘 칠판에 별처럼 판서해준 내용을 보고 적은 가슴에 손을 얹고 잠이 듭니다. 내일 아침에 일어나면 가슴이 더욱 따듯해져 있을 것입니다.\n[생생포토] 제29회 부천미술제\n부천미술제와 김미정 작가의 'wind\n부천시는 친일파 박제봉의 집 앞에 '\n공익신고 직원 보호는커녕 불이익 조치\n[카드뉴스] 제9회 바다식목일\n"자전거 해체해 봤소?”자전거 분해·\n부천시, 6월 1일부터 '주택 임대차\n백신예방접종센터 찾은 장덕천 부천시장\n부천시의회 재정문화위, 시립박물관 &


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이영선 문화공간 소나무 대표 / 기사승인 : 2020-01-30 10:17:25\n우리 사회와 문화의 부정적인 특질은 신뢰도가 낮고, 물질주의에 치우치고 관료주의가 매우 강하다는 것이다. 그렇다고 모든 사람들이 선택하고 결정하는 행위는 비용과 편익의 분석에 대한 결과에만 국한된 것이 아니다. 우리의 신뢰도는 법, 도덕, 규칙, 종교 등과 같이 공식적, 비공식적인 제도의 총체다. 개인은 자기관리를 잘해서 즉 신뢰도를 높여서 자기인생의 주인으로 존재하는 곳에서 적극적이며 참된 삶을 살아갈 수 있다.\n우리는 여러 가지 업무를 하면서 다양한 사람들을 만난다. 약속을 지키지 않은 사람과 가끔 관계를 맺게 되는데, 나는 그들을 비난하지 않는다. 다만 그들이 나와의 약속보다 더 소중한 일을 결정했다는 생각을 하게 되면서 너그러운 마음을 갖게 된다. 또래의 여성들을 만나는데 나와 비슷한 연배의 여성들은 치열한 사회생활에 익숙하지 않으며 주인의식이 부족하고 자존감이 다소 떨어진다. 그들은 성평등의 시대를 경험해 보지 않았기 때문에 120여 년 전에 외국인의 눈에 비쳤던 조선여성과 생각이 비슷하다. 조선의 여자로서 그 역할이 한정돼 있는 분들도 많다. 그래서 대부분 신뢰도가 낮고 자치능력이 떨어져서 갖가지 슬픈 사연들을 지니고 살아간다. 무엇보다도 그들에게 부족한 것은 ‘나 자신은 대단히 중요하다’는 생각이다. 그래서 나는 그들이 자기가 원하는 것이 무엇인가 분명히 알고, 원하는 바대로 행하고자 하는 생각을 갖도록 도와주고자 노력한다.\n누구에게나 어느 한 분야에서의 성공이 다른 분야에서의 실패를 보상할 수는 없으므로 자기 인생의 주인 역할에 따라 모든 면에서 균형을 유지하는 것이 필요하다. 그래서 자기가 소중하게 생각하는 것들에 우선순위를 매기고 일정을 계획하는 것을 권한다. 나는 어제 하루 동안 한 일들을 살펴보면서 소중한 것을 먼저 하는 습관이 실생활에 잘 적용됐는가 알아보는 기회를 갖는다. 그래서 매일 어제 행한 일을 시간대별로 적고 지나간 3일간의 행적을 읽어본다. 특히 시간관리와 관련해 내게 부족한 것을 챙겨본다. 일상에서 가장 소중한 것을 먼저 하는 습관이 어느 정도 적용됐는가를 중시한다.\n또 내 사명서를 중심으로 균형 있게 살기 위해서는 역할목표, 계획수립 그리고 실천을 중요시 한다. 자기를 잘 관리하는 요령으로 긴급하지는 않지만 매우 중요한 것을 먼저 수행하도록 집중한다. 그 중요한 것들은 일을 준비하기, 미리 예방하기, 계획 세우기, 올곧은 가치관 확립하기, 좋은 인간관계 구축하기, 심신 단련하기, 역량 강화하기 그리고 유능해지기 위해서 내 언행을 한 방향으로 정렬하는 것들이다.\n나는 어제 내가 한 일을 시간관리를 중심으로 기록해 챙기면서, 당장 긴급하지는 않지만 매우 중요한 일들을 중심으로 주요 활동을 하고자 한다. 그래서 스트레스가 감소하고, 비전을 갖고 멀리 내다보게 돼 장기적, 지속적 활동하는 능력이 증가한다. 내 생활은 여유롭고 균형이 있는 삶을 유지할 수 있어서 위기에 처하는 일이 드물다. 이와 같이 자기 관리를 효과적으로 할 수 있도록, 내게 소중한 것을 먼저 결정한 내용들로 일주일 단위의 주간생활계획을 수립하는 것이 바람직하다. 나는 계획대로, 시간표대로 움직이다 보니 융통성은 없지만 나름 방임적인 생활은 하지 않게 된다. 그래서 만족하는 편이다.\n우리는 성공하는 습관을 잘 만들기 위해서 중요하지 않은 것들에 대해 “아니오"라고 결정하는 능력이 중요하다. 정말로 내게 중요한 것들을 위해 최선을 다해야 한다는 결심을 하며, 실천 활동에 노력을 집중한다. 더 중요한 일에 집중하기 위해서는 다른 일을 “못한다”고 결정할 수 있는 용기와 신임적 위임(분권)이 필요하다. 내가 할 일을 내 미래지향적인 기준에 충족시키고자 한다. 그래서 누군가가 약속을 어겨도 느긋하게 생각한다. 그가 이 약속을 지키지 못할 때는 그에 상응하는 더 소중한 일을 해야 하는 이유가 있으리니... 그리고 깨어진 약속은 그 사람의 문제이지 이미 내 문제가 아닌 것이다. 다만 내 일상이 타인에게 좋은 영향력을 미치고자 스스로 결정하고 실행한다.\n이영선 문화공간 소나무 대표\n이영선 문화공간 소나무 대표 이메일\t다른기사보기\n울산시 중구, 지방세 불복업무 무료 지원 ‘선정 대리인 제도’ 시행\n농작물 피해 야생동물 신고하면 바로 출동 포획\n울산시 중구, '고독사 맞춤형 사례관리사업' 위·수탁 협약 체결\n울산시교육청, 45개교에 코로나19대응 보건인력 추가 배치\n울산시, 저소득층 한시생활지원 소비 쿠폰 지급\n‘2020년 울산형 주민참여예산제’ 4월부터 본격 시행\n불안한 미래를 보여주는 코로나19\n다시 ‘방위비분담금’을 논(論)함\n‘진보정당 비례연합’을 제안한다\n필요와 의존의 악순환\n소리를 버려야 소리가 들린다\n위기 속에서 ‘찐’이 보인다\n울산시, 인천공항 해외입국자 특별수송 전세버스 운영\n“다시 기회를 준다면 북구를 위해 황소처럼 일하겠습니다”\n[울산저널]이기암 기자=울산시는 ‘시민 소통의 가치를 담은 참여예산 운영’을 추진 목표로 ...\n[울산저널]김선유 기자= 울산시 중구는 3월 30일 영세납세자를 위해 지방세 불복업무를 지...\n울산시, 매곡초등학교 등 초등학교 14곳 우선 설치\n울산시, ‘지방세 선정 대리인’시행 제도 완비\n"정부는 공무원노동자의 안전대책 마련하라"\n울산 생활체육강사들, 생존권 위협받고 있어\nⓒ 울산저널i All rights reserved. 0.0824


베스트 프랙티스: 조명 파이프라인 설정 - Unity 매뉴얼\n먼저 이 가이드에서 자주 등장하는 주요 그래픽스 렌더링 용어들의 정의를 살펴보겠습니다.\n렌더 파이프라인은 세 가지 주요 단계로 씬의 오브젝트가 표시되는 방식을 결정합니다.\n첫 번째 단계는 컬링입니다. 이 단계에서는 렌더링이 필요한 오브젝트를 나열합니다. 여기에는 카메라에 보이는 오브젝트(절두체 컬링)와 다른 오브젝트에 가려지지 않은 오브젝트(오클루전 컬링)가 포함됩니다.\n두 번째 단계는 렌더링입니다. 이 단계에서는 올바른 조명과 일부 해당 프로퍼티를 사용하여 이러한 오브젝트를 픽셀 기반 버퍼에 그립니다.\n마지막으로 이러한 버퍼에 대해 포스트 프로세싱 작업(예: 컬러 그레이딩, 블룸 및 뎁스오브필드(피사계심도) 적용)을 수행하여 디스플레이 기기에 보낼 최종 출력 프레임을 생성할 수 있습니다. 이러한 작업은 프레임 속도에 따라 초당 여러 번 반복됩니다.\n셰이더는 그래픽처리장치(GPU)에서 실행되는 프로그램이나 프로그램 컬렉션을 가리키는 일반적인 이름입니다. 예를 들어, 컬링 단계를 마치면 버텍스 셰이더를 사용하여 ’오브젝트 공간’의 가시 오브젝트에 대한 버텍스 좌표를 ’클립 공간’이라고 부르는 다른 공간으로 변환합니다. 그러면 GPU는 이러한 새 좌표를 사용하여 씬을 래스터화, 즉 씬의 벡터 표현을 실제 픽셀로 전환합니다. 후반 단계에서 이러한 픽셀은 픽셀(또는 프래그먼트) 셰이더에 의해 컬러가 지정됩니다. 픽셀 컬러는 대개 해당 표면과 주변 조명의 머티리얼 프로퍼티에 따라 다릅니다. 현대 하드웨어에서 이용 가능한 또 다른 일반적인 셰이더 타입은 컴퓨트 셰이더입니다. 이 타입의 셰이더를 통해 프로그래머들은 모든 종류의 수학 연산(예: 광원 컬링, 파티클 물리 또는 체적 시뮬레이션)에 GPU의 강력한 병렬 처리 기능을 활용할 수 있습니다.\n직접 조명은 무한히 멀리 떨어진 광원(예: 컴퓨터로 시뮬레이션한 태양)에서 방출되는 광원인 방향 광원과 다릅니다. 방향 광원의 주요 특징으로는 평행 광선으로 전체 씬을 감쌀 수 있다는 점과 거리 감쇠(광원 감쇠)가 일어나지 않는다는 점을 들 수 있습니다. 즉, 광원과의 거리가 증가해도 받는 조명의 양이 줄어들지 않습니다.\n현실에서 햇빛은 다른 여느 광원과 마찬가지로 역제곱법칙에 따라 거리가 증가하면 광량이 감소합니다. 간단히 말하면, 리시버와 광원 사이의 거리가 증가하면 받는 광량이 매우 빠르게 줄어듭니다. 예를 들어, 수성의 조도는 지구보다 약 7배 더 높고, 화성은 지구가 받는 광량의 절반 가량을 받습니다. 반면에 명왕성은 그 비율이 고작 0.06%에 불과합니다. 그럼에도 불구하고 고도 범위가 제한된 대부분의 실시간 사용 사례에서 햇빛 감쇠는 그다지 중요하지 않습니다. 따라서 방향 광원은 거대한 행성 중심의 오픈 월드를 포함하여 대부분의 Unity 씬에서 햇빛을 시뮬레이션하는 데 가장 적합합니다. 점 광원, 스폿 광원 등 다른 타입의 광원의 경우 고해상도 렌더 파이프라인을 선택하면 물리 기반 감쇠가 제공됩니다.\n간접 조명은 표면에 반사되는 광원에 의해 발생하며, 대기 또는 반투명 머티리얼 등과 같은 매체를 통해 전달되고 분산됩니다. 이러한 조건에서 오클루더는 일반적으로 부드럽고 감지하기 어려운 그림자를 드리웁니다.\n전역 조명(GI)은 주로 직접 조명의 기능으로 씬에 간접 조명을 생성하는 데 사용됩니다. GI 방법에는 베이크된/동적 라이트맵, 복사 조도 볼륨, 광원 전파 볼륨, 베이크된/동적 라이트 프로브, 복셀(voxel) 기반 GI, 거리 필드 기반 GI 등 여러 가지가 있습니다. 특히 Unity는 베이크된/동적 라이트맵과 라이트 프로브를 지원합니다.\n라이트매퍼는 광선을 투사하고 광원 바운스를 계산하고 해당 조명 결과를 텍스처에 적용하여 라이트맵 및 라이트 프로브용 데이터를 생성하는 기본 시스템입니다. 다양한 라이트매퍼는 제각기 다른 모습의 조명을 만들어내는데, 이는 각 라이트매퍼가 서로 다른 기술을 사용하여 조명 데이터를 생성하기 때문입니다. 현재 Unity는 두 가지 라이트매퍼, 즉 인라이튼과 프로그레시브 라이트매퍼를 제공합니다. GI 시스템과 해당 라이트매퍼에 대한 자세한 정보는 이 가이드의 향후 섹션에서 제공될 예정입니다.\n2018년 초까지 Unity에서는 하나의 렌더 파이프라인만 이용할 수 있었으며, 현재는 ’빌트인 렌더 파이프라인’으로 이름이 바뀌었습니다. 이 렌더러는 포워드 렌더링과 디퍼드 렌더링을 제공합니다.\n(멀티 패스) 포워드 모드에서는 각 오브젝트에 영향을 미치는 광원의 수에 따라 여러 패스에서 씬의 모든 오브젝트가 하나씩 연속으로 렌더링됩니다. 따라서 오브젝트가 여러 개의 광원을 받으면 렌더링의 성능 소모가 크게 증가합니다. 이 타입의 렌더러는 대개 광범위한 종류의 셰이더를 제공하고 투명도를 쉽게 처리할 수 있습니다.\n디퍼드 모드에서는 모든 (불투명) 지오메트리가 머티리얼에 대한 정보(컬러, 스페큘러, 평활도 등)를 보관하는 버퍼에 먼저 렌더링됩니다. 후반 패스에서, 즉, ‘디퍼드’ 방식으로 각 픽셀에 셰이드가 순차적으로 적용됩니다. 렌더링 시간은 주로 각 픽셀에 영향을 주는 광원 수에 따라 다릅니다. 투명 오브젝트, 그리고 복잡한 셰이더가 포함된 특정 오브젝트는 추가 포워드 렌더링 패스를 필요로 합니다. 디퍼드 렌더링은 많은 동적 광원이 포함된 씬(예: 인공 조명을 비춘 인테리어) 또는 야외 및 실내 조명 조합이 포함된 프로젝트를 처리할 때 사용하면 좋습니다.\n2018년 1월 Unity는 사용자들이 C# 스크립팅을 통해 렌더링 루프를 커스터마이즈할 수 있도록 해주는 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 공개했습니다. 이는 게임 엔진 분야에서 작은 혁명을 일으켰습니다. 덕분에 사용자들은 C++ 같은 저수준 프로그래밍 언어를 사용하지 않고도 오브젝트 컬링, 드로잉, 프레임 포스트 프로세싱을 맞춤화할 수 있습니다.\nUnity는 현재 성능 강화와 최신 하드웨어를 염두에 두고 제작한 두 가지의 미리보기 SRP를 제공합니다.\n고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 하이브리드 디퍼드/포워드 타일/클러스터 렌더러입니다. HDRP는 고급 렌더링 및 셰이딩 기능을 제공하며, 높은 시각적 정확도를 요구하는 PC 및 콘솔 프로젝트에 적합합니다.\n타일은 프레임의 작은 2차원 사각형 픽셀 섹션이고, 클러스터는 카메라 절두체 내의 3차원 볼륨입니다. 이 두 가지 타일 및 클러스터 렌더링 기술은 모두 모든 단일 타일 및 클러스터에 영향을 주는 광원 리스트를 사용하며, 각 조명은 해당하는 알려진 광원 리스트를 사용하여 단일 패스로 계산됩니다. 불투명 오브젝트는 타일 시스템을 사용하여 셰이드를 적용할 가능성이 높고, 투명 오브젝트는 클러스터 시스템을 사용합니다. 이러한 렌더러의 주요 이점은 아주 느린 멀티 패스 광원 누적을 사용하는 빌트인 렌더 파이프라인(디퍼드)보다 조명을 더 빠르게 처리하고 대역폭 소모를 크게 감소시킨다는 점입니다.\n경량 렌더 파이프라인(LWRP)은 빠른 단일 패스 포워드 렌더러로, 실시간 조명 요구사항이 적은 기기(예: 스마트폰, 태블릿, XR 기기)를 위해 개발되었습니다. LWRP를 사용하면 광원이 오브젝트마다 컬링되고 단일 패스로 조명을 계산할 수 있으므로 빌트인 렌더 파이프라인보다 드로우 콜 수를 더 줄일 수 있습니다.\n이제 다음의 의사결정 차트를 사용하여 몇 가지 핵심 기준에 따라 가장 적합한 렌더 파이프라인을 빠르게 찾을 수 있습니다.\n최신 버전의 HDRP 및 LWRP는 Unity 패키지 관리자(Window > Package Manager)를 통해 다운로드할 수 있습니다. 이러한 SRP를 가장 손쉽게 사용하려면 Unity 허브에서 새 프로젝트를 만든 후 해당 템플릿 중 하나를 사용하십시오.\n수동으로 HDRP 또는 LWRP용 프로젝트를 설정하려면 필요한 패키지를 설치해야 합니다. 그런 다음 프로젝트 창의 Create > Rendering > High Definition Render Pipeline Asset에서 새 에셋을 만든 후 그래픽스 설정으로 드래그하십시오. HDRP를 선택한 경우에는 플레이어 설정에서 리니어 색 공간을 선택한 후 Rendering > Scene Settings에서 오브젝트를 씬에 추가해야 합니다.\nGraphics Settings 창에 할당된 파이프라인 에셋이 없으면 Unity는 기본 빌트인 렌더 파이프라인을 사용합니다.\n렌더링에 대해 잘 알고 C#에 익숙하다면 SRP 콘셉트로 실험하며 고유한 커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인을 만들 것을 권장합니다. 그러면 프로젝트에 맞게 렌더러를 맞춤 설정할 수 있습니다. LWRP는 셰이더 라이브러리가 작고 렌더링 패스를 쉽게 삽입, 제거 및 교체할 수 있어서 확장이 매우 간편합니다.\nUnity에서는 빌트인 렌더 파이프라인에서 HDRP 또는 LWRP로 프로젝트의 머티리얼을 쉽게 포팅할 수 있습니다. Edit > Render Pipeline > Upgrade…에서 머티리얼 컨버터를 한 번만 클릭하면 모든 작업이 끝납니다. 단, 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 반드시 프로젝트를 미리 백업해 두십시오!\n반면에 커스텀 셰이더는 수동으로 포팅해야 합니다. 따라서 프로덕션 동안 빌트인 렌더 파이프라인에서 HDRP 또는 LWRP로 전환하는 작업은 재작성할 커스텀 셰이더 수에 따라 시간이 매우 많이 소요될 수 있습니다.\n그리고 고해상도 렌더 파이프라인은 빌트인 렌더 파이프라인보다 광원 감쇠 및 분산 등의 부문에서 물리적으로 더 정확하기 때문에 HDRP로 전환한 후에 프로젝트의 모습이 다소 달라질 수 있습니다.\n또한 HDRP와 LWRP는 동일한 렌더링 기능을 공유하지 않기 때문에 상호 호환되지 않습니다. HDRP에서 LWRP로 또는 그 반대 방향으로 프로젝트를 포팅할 수 있지만, 한 번의 클릭으로 작업이 끝나는 게 아니라 조명, 머티리얼 및 셰이더를 수동으로 다시 작업해야 합니다!\n마지막으로 HDRP 및 LWRP는 여전히 미리보기 단계이며, Unity는 빠른 시일 내에 정식 출시를 위해 노력하고 있습니다. 두 파이프라인 모두 아직 모든 기능이 구현되지 않았다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 아래에서 상세히 설명하는 특정 조명 모드는 LWRP에서 일부만 제공되며, XR은 HDRP에서 아직 올바르게 지원되지 않습니다.\nUnity는 두 가지의 전역 조명 시스템을 제공하며, Window > Rendering > Lighting Settings에서 활성화할 수 있습니다.\n(사전에 계산됨) 실시간 전역 조명: 이 시스템은 타사 조명 미들웨어인 인라이튼에 전적으로 기반합니다. Unity의 사전 계산 시 인라이튼은 두 가지의 긴 단계, 즉 클러스터링과 광원 전송 단계를 거칩니다. 첫 번째 단계에서는 클러스터라고 불리는 표면 패치 컬렉션으로 씬을 단순화하고, 두 번째 단계에서는 이러한 클러스터 간의 가시성을 계산합니다. 이러한 미리 계산된 데이터는 런타임 시 상호작용을 통해 간접 조명을 생성하는 데 사용됩니다. 인라이튼의 장점은 미리 계산된 데이터가 클러스터 간의 관계에 기반하므로 조명을 실시간으로 편집할 수 있다는 점입니다. 하지만 다른 기존 라이트매핑 기술과 마찬가지로 씬의 정적 지오메트리를 수정하면 새로운 사전 계산이 트리거됩니다.\n베이크된 전역 조명: 조명이 라이트맵이라고 불리는 텍스처와 라이트 프로브로 베이크됩니다. 베이크된 GI 시스템은 다음 라이트매퍼 중 하나를 사용할 수 있습니다.\n프로그레시브 라이트매퍼는 카메라에 보이는 오브젝트에 대한 조명 사전 계산을 우선적으로 처리할 수 있으며 조명에 대한 반복 작업의 속도를 크게 높일 수 있습니다. 단, 전체 씬의 전반적인 베이킹 시간이 증가합니다. 프로그레시브 라이트매퍼는 CPU를 사용하며 경로 추적을 통해 간접 조명을 계산합니다. 새로운 GPU 프로그레시브 라이트매퍼가 현재 개발되는 중이며, 씬의 베이킹 시간을 크게 줄여줄 것으로 기대합니다.\n인라이튼과 프로그레시브 라이트매퍼는 모두 다른 방식으로 베이크된 조명을 생성하기 때문에 조명 결과가 서로 완전히 일치하지 않을 수 있습니다.\n아래 다이어그램에서 각 전역 조명 시스템의 장단점을 살펴본 후 프로젝트에 가장 적합한 전역 조명 시스템을 선택하십시오.\n어느 전역 조명 시스템을 사용하든 Unity는 조명의 베이킹/사전 계산 중에 ’Lightmap Static’이라고 표시된 오브젝트만 처리합니다. 동적(즉, 비정적) 오브젝트는 간접 조명을 받기 위해 씬 곳곳에 배치한 라이트 프로브를 사용해야 합니다.\n조명의 베이킹/사전 계산은 비교적 느린 프로세스이므로 뚜렷한 조명 배리에이션을 가진 크고 복잡한 에셋(예: 오목면, 자체 그림자)에만 ‘Lightmap Static’ 태그를 지정해야 합니다. 균일한 조명을 받는 작은 컨벡스 메시는 ’정적’으로 표시하면 안 되며, 조명의 단순 근사치를 저장하는 라이트 프로브에서 간접 조명을 받아야 합니다. 더 큰 동적 오브젝트는 LPPV를 사용하면 더욱 뛰어난 국지적 간접 조명을 받을 수 있습니다. 씬에서 ’Lightmap Static’으로 태그가 지정된 오브젝트의 수를 제한하면 베이킹 시간을 대폭 줄이고 적절한 조명 품질을 유지할 수 있습니다. 이러한 최적화 프로세스와 프로브 조명의 중요성은 이 튜토리얼에서 자세히 알아볼 수 있습니다.\n광원 모드는 다소 혼란스러울 수 있는 프로퍼티입니다. 무엇보다도, 광원 모드는 베이크된 전역 조명 시스템을 활성화한 경우에만 유효합니다.\n다음의 세 가지 모드가 광원 인스펙터에서 제공됩니다.\nBaked: 이 광원의 직접 및 간접 조명은 라이트맵으로 베이크되며, 다소 시간이 걸리는 프로세스입니다. 이러한 광원을 처리할 때는 런타임 성능 소모가 없지만, 라이트맵 결과를 씬에 적용할 때는 약간의 성능 소모가 발생합니다.\nRealtime: 이 광원의 직접 조명 및 그림자는 실시간으로 동작하므로 라이트맵에 베이크되지 않습니다. 씬의 복잡도, 그림자를 드리우는 광원 수, 중복되는 광원 수 등에 따라 런타임 성능 소모가 매우 클 수 있습니다. 더욱이 실시간 전역 조명을 활성화한 경우에는 런타임 시 간접 조명을 업데이트하기 위해 추가 성능 손실이 발생합니다.\nMixed: 베이크된 간접 조명, 실시간 직접 조명을 비롯하여 베이크된 기능과 실시간 기능을 혼합하여 제공하는 하이브리드 모드입니다. 씬에 있는 모든 혼합 조명의 동작과 각 혼합 조명이 성능에 미치는 영향은 선택한 전역 혼합 조명 모드(다음 섹션에서 설명됨)에 따라 다릅니다.\nGI 시스템을 사용하지 않고 실시간 GI 시스템만 사용하는 경우에는 모든 베이크된 광원과 혼합 광원이 실시간 광원으로 오버라이드됩니다!\n혼합 조명 모드\n이전 다이어그램에서 볼 수 있듯이, 혼합 광원에는 Lighting > Settings 창에서 선택한 전역 혼합 조명 모드에 따라 특정한 베이크된 기능과 실시간 기능이 포함되어 있습니다.\n다음 네 가지 모드 중에서 선택할 수 있습니다.\n섀도우 마스크 모드: 섀도우 마스크\n섀도우 마스크 모드: 디스턴스 섀도우 마스크\n섀도우 마스크 모드와 섀도우 디스턴스는 Edit > Project Settings > Quality에서 조정할 수 있습니다. HDRP를 사용할 때는 그래픽스 설정에 할당된 HDRenderPipelineAsset에서 섀도우 마스크 모드가 활성화되는 반면, 그림자 최대 거리는 Scene Settings 오브젝트에서 설정됩니다.\nHDRP는 새로운 하이브리드 섀도우 마스크 모드를 지원합니다. Additional Settings의 Non Lightmapped Only 체크박스를 통해 특정 광원이 실시간 그림자를 드리우게 만들지 제어할 수 있습니다. 이 파라미터를 사용하면 카메라가 광원의 페이드 거리 내에 있을 때 실시간 동적 그림자를 드리우고, 그렇지 않은 경우에는 베이크된 섀도우 마스크로 폴백합니다. 이러한 새로운 HDRP 모드의 주요 이점은 주요 방향 광원이 사용하는 그림자 거리 내 특정 광원에 실시간 그림자가 아니라 베이크된 광원을 사용할 수 있다는 점입니다.\n파이프라인 비교 표\nLWRP와 HDRP는 여전히 미리보기 단계입니다. 즉, 흥미롭고 새로운 기능을 사용할 수 있지만, 빌트인 파이프라인에서 제공하는 일부 기능을 지원하지 않거나 다른 기능에 대한 지원이 없을 수 있습니다. 다음 표에서 Unity 2018.3용 조명 파이프라인의 현재 상태에 대한 개요를 확인할 수 있습니다.\n프로토타입을 빌드하기 위해 에셋 스토어를 많이 사용하는 경우 에셋 스토어에 있는 대부분의 에셋이 HDRP 및 LWRP와 완전히 호환되지 않을 수 있기 때문에 빌트인 렌더 파이프라인을 선택하는 것이 좋습니다. 하지만 에셋 호환성은 시간이 지나면서 개선될 예정입니다. 모든 에셋을 처음부터 빌드하고 프로젝트 요구사항을 분명하게 파악하고 있다면 두 가지 SRP(LWRP 또는 HDRP) 중에서 한 가지를 선택하거나 커스텀 렌더 파이프라인을 만들 수 있습니다.\n(사전) 프로덕션의 초기 단계에 있고 조명에 대한 빠른 턴어라운드와 최대 유연성이 필요한 경우 사전 계산이 필요 없는 완전 실시간 방식을 선택하여 베이크된 GI 시스템과 실시간 GI 시스템을 모두 비활성화할 수 있습니다. 적절한 간접 조명의 부재 문제를 완화하기 위해 포스트 프로세싱 스택 V2에서 스크린 공간 앰비언트 오클루전을 활성화할 수 있습니다. 그러면 성능 부하가 작은 실시간 컨택트 섀도우를 제공하여 씬에 오브젝트를 쉽게 배치할 수 있습니다.\n모바일 디바이스를 대상으로 하는 경우 LWRP를 사용하면 전략 게임에 적합한 성능을 효과적으로 확보할 수 있습니다. 게임에 맞게 렌더링 파이프라인을 커스터마이즈해야 하는 경우 그래픽스 프로그래머가 간단하게 LWRP를 확장할 수 있습니다.\nLWRP를 선택하고 베이크된 전역 조명을 사용하는 경우 현재 서브트랙티브 조명 모드만 혼합 광원에 사용할 수 있다는 점에 유의하십시오. 베이크된 간접 모드와 섀도우 마스크 모드에 대한 지원은 향후 릴리스에서 추가될 예정입니다.\n또는 예를 들어 에셋 스토어의 에셋을 많이 사용하기 때문에 예전의 빌트인 렌더 파이프라인을 그대로 사용하기로 결정한 경우에는 모든 전역 혼합 조명 모드가 지원됩니다. 이 경우 섀도우 마스크 조명 모드의 방식을 통해 베이크된 그림자를 제공하는 동시에 동적 오브젝트가 실시간 그림자를 드리우도록 만들 수 있습니다. 섀도우 마스크의 성능 소모가 너무 커서 프로젝트에 사용할 수 없으면 성능 소모가 가장 적은 서브트랙티브 모드로 폴백할 수 있습니다. 마지막으로 현재 레벨에 광원 수가 매우 적고 구형 하드웨어를 대상으로 하는 경우에는 포워드 렌더링 경로가 최고의 옵션일 수 있습니다.\n일자형 FPS 게임을 위해 PC와 콘솔에서 AAA 품질의 비주얼을 구현하고자 하는 경우 HDRP를 렌더 파이프라인으로 선택하는 것이 좋습니다. 다시 말하지만, 그래픽스 프로그래머의 도움을 받아 커스텀 SRP를 개발할 수도 있습니다.\n현재 레벨에 실시간 그림자를 드리우는 광원(예: 파괴 가능한 광원 소품과 움직이는 광원)이 많은 경우에는 베이크된 GI 시스템을 베이크된 간접 모드와 함께 사용하면 혼합 방향 광원에서 뛰어난 간접 조명을 얻고 정적 광원 소품에서 베이크된 광원을 얻을 수 있습니다. 현재 레벨에서 그림자를 드리우는 고정 광원의 비율이 큰 경우 섀도우 마스크 모드의 방식을 추천합니다. 이는 HDRP가 제공하는 우수한 하이브리드 섀도우 마스크 모드를 사용하여 실시간 그림자와 베이크된 그림자 간의 블렌드를 더욱 세세하게 제어할 수 있기 때문입니다.\n이러한 타입의 일자형 게임은 대개 성능 및 메모리 소모의 예측이 매우 쉽기 때문에 베이크된 GI 시스템과 실시간 GI 시스템을 동시에 활성화할 수도 있습니다. 하지만 전역 조명 섹션에서 설명한 것처럼 두 시스템을 동시에 사용하면 성능 소모와 베이킹 시간이 크게 증가할 수 있으므로, 모든 기술적 사항을 이해하고 있는 전문가만 사용하는 것이 좋습니다.\n4. 배틀 로얄(낮-밤 사이클)\nPC 및 콘솔용 배틀 로얄 게임을 출시하려는 경우에는 대규모 환경과 완전한 동적 조명이 필요하기 때문에 HDRP를 선택하거나, 확장을 통해 렌더링 파이프라인을 프로젝트에 맞춤 설정해야 합니다. AAA 비주얼 정확도를 목표로 하지 않고 모바일 기기나 저사양 시스템을 대상으로 한다면 LWRP를 고려할 수도 있습니다.\n낮-밤 사이클을 구현하기 위해 HDRP를 선택한 경우 실시간 GI 시스템을 활성화하여 하루 종일 간접 조명을 시뮬레이션해야 합니다. 밀도가 높은 조명을 비춘 실내에서 성능을 극대화하려면 실시간 GI 시스템이 이를 무시하고 렌더링 성능 소모를 최소화하도록 특정 광원의 간접 멀티플라이어를 0으로 설정할 수 있습니다.\nLWRP는 실시간 전역 조명 시스템을 지원하지 않습니다. 따라서 하루 종일 태양과 앰비언트 컬러를 조절하는 커스텀 스크립트를 통해 낮-밤 사이클을 처리해야 합니다.\n이러한 특정한 시나리오에서 실시간 GI 시스템과 베이크된 GI 시스템을 동시에 활성화하는 것은 적절하지 않습니다. 그러면 거대한 레벨의 성능 및 씬 관리에 막대한 성능이 소모될 수 있습니다. 이 두 GI 시스템을 동시에 사용하지 말아야 하는 또 다른 이유는 대규모 멀티플레이어 게임의 경우 예측 불가능한 요소가 많기 때문입니다. 따라서 고도로 스크립트화된 싱글플레이어 어드벤처 게임보다 인스턴스에 대한 성능 예측이 더 어렵습니다.\n스크립터블 렌더 파이프라인을 도입한 덕분에 지난 몇 달에 걸쳐 Unity의 렌더링 환경이 크게 바뀌었습니다. 따라서 이러한 조명 파이프라인의 모든 변경 사항과 그로 인한 영향을 모두 파악하기가 어려울 수 있습니다.\n이 가이드와 여기에 수록된 많은 예시가 각 렌더 파이프라인을 이해하는 데 도움이 되길 바랍니다. 또한 모든 사용자가 Unity 프로젝트에 올바른 조명 설정을 원활하게 사용할 수 있게 되기를 바랍니다!\nUnity의 조명과 렌더링 파이프라인에 관한 정보는 다음 문서에서 자세히 알아볼 수 있습니다.\nUnity 허브를 사용하여 HDRP, LWRP 또는 빌트인 RP 시작하기\n실제 같은 비주얼 만들기 튜토리얼(빌트인 RP)\nGitHub의 경량 렌더 파이프라인\nGitHub의 고해상도 렌더 파이프라인\n2018–08–17편집 리뷰 없이 페이지 게시됨


Soyoja Blog :: 대학원 면접 후기\n대학원 면접 후기\nGraduate School 2007.12.15 17:00\n12월 1일 토요일에 연세대 공학대학원 (특수대학원) 면접이 있었다.\n서류 전형을 가뿐히? 통과했지만 막상 면접을 하려고 하니 좀 부담이 되는 것이 사실이었다. ( 수험번호로 추정해 보건데 서류전형의 경쟁률은 2.5 대 1 정도가 되지 않았나 싶다. 100 명 정도가 지원한 것 같았고... 컴퓨터공학과 서류전형 통과자는 40 명이었다. )\n토요일 아침에 일찍 일어나서 양복입고, 이발도 간만에 하고 신촌까지 가서 그 근처에서 라면 하나 사 먹고 1시 50분에 연대 교정에 들어갔다. 그나저나 신촌에 갈때마다 느끼는 건데 참 멀다... 휴... 진짜 퇴근후 강남에서 여기 신촌까지 다닐생각 하니 좀 갑갑해지는 게 사실이다.\n음... 그런데 컴퓨터공학과가 위치한 제 3공학관은 공학관 건물들 뒤에 짱박혀 있어서 한참 헤멨다. 쩝... 겨우 시간에 맞춰 도착해 보니 다른 지원자들은 다 착석해 있었다.\n헐.. 그런데 갑자기 필기시험을 보는 것이다.. -_-\n이런... 그냥 면접이라고만 알고 있었는데 갑자기 필기 시험을 보게 되어 좀 당황스러웠다. 총 10 문제가 주어지고, 해당 문제의 statement 에 대한 True / False 와 그 이유를 쓰라는 문제였다. 대수, 확률통계 문제도 있었고, 알고리즘, 오토마타, 소프트웨어 공학, 컴파일러 등 CS 에 대해 전반적인 지식을 측정하는 문제들이었다. 10 문제중 자신있는 문제 5 개를 골라서 풀고, 맞으면 +1, 틀리면 -1 점, 안풀면 0 점을 매기는 방식이었다. 다행히 확실하게 알만한 문제가 5 개 있었다. 3 개는 TopCoder 에서 문제풀이를 했던 경험 덕에 풀었고 하나는 회사 다니면서 배운 지식을 동원해서, 나머지 하나는 예전에 학교 수업때 들은 기억을 살려가면서 풀었다.\n학부 졸업하고 CS 이론과 담쌓고 지낸 사람이라면 상당히 어려웠을 것 같다.\n필기시험이 끝나자마자 바로 면접장소인 5층으로 이동했다. 이곳에서 대기하고 있는데 벽에 익숙한 내용이 붙어 있다. 연세대 컴퓨터공학과 소개인데 그중 정보특기자 활동을 적어놓았는데 연세대의 ACM ICPC 출전 기록이 쭈욱 적혀있었다. World Final 4회 출전, 국내대회 금상 2회, 일본대회 우승 등. 음...\n좀 기다린 후에 바로 시작된 면접. 면접은 한꺼번에 5 명이 들어가서 3명의 면접관 교수님들의 질문에 대답하는 형식이었다. 여교수님 한분에 남자 교수님 두분... 필기시험을 봐서인지 기술적인 내용에 대한 질문은 별로 없었고 장래 학업 계획이라든지 현업의 업무와 어떻게 연관시켜서 공부할지 등에 대한 질문이 주였다. 그런데 면접관 중 한분이 까칠한 질문을 계속 해서 디펜스 하느라 많이 힘들었다. -_-a\n그리고 느낀 건데 다른 지원자들을 보니 소위 말하는 신의 직장에 다니는 분들이 많이 지원한 것 같다. 모 공사, 모 정부기관, 모 금융 기관 등등.... 역시 연봉이 높아 등록금을 낼 여력이 되고 또 칼퇴근이 보장되는 직장이라서 퇴근 후 학교를 다니는데 문제가 없는 직장들이라서 지원을 많이 한건가...\n그 외에 일반 사기업은 대기업의 정보통신 관련된 분야에 종사하는 직원들이 좀 있던 것 같다. 지원자들의 이야기를 조금 들어보니 다들 최소 5 년 이상씩은 회사 경력이 있는 사람들이었고, 머리가 히끗히끗한 아저씨도 있었다. 그래서 그런지 나는 지원자들 중에서도 나이가 매우 어린 축에 속했다.\n그리고 회사에서 학비 지원을 받는 사람이 누구냐, 회사 위치에서 퇴근 후 학교 다니는데 지장은 없겠느냐 등의 현실적인 질문들이 많았다.\n휴.. 아무튼 면접을 보고나니 홀가분 하기도 하면서 머리가 좀 아프다. 다행히 남들보다 필기를 잘본 것 같고, 면접이 100% 마음에 들지는 않았지만 그래도 큰 실수를 한 것은 없는 듯 하다.\n그리고 원래는 10 일 후에 최종 합격자 발표가 있을 예정이었는데, 생각보다 빨리 합격자 발표가 있었다. 최종 합격은 17명... 듣기로는 이 인원에서도 비싼 등록금과 회사 다니면서 대학원 다니는 것이 어려운 사람들 등이 등록을 포기하는 경우가 발생하므로 몇명은 더 빠지는 인원이 될 것이라 한다. 최초 지원자가 약 100 명 정도 되니 최종 경쟁률은 5:1 이 약간 넘지 않을까 싶다. ( edit : "대학원 경쟁률" 키워드로 검색하는 분들이 많아서 추가함 ;)\n회사에는 퇴근후 대학원 다니겠다는 얘기도 다 해 두었고. 이제 남은 문제는 시간과 돈인가... 작년의 경우 등록금이 680 만원이었다고 하고 (첫 학기라 입학금이 포함되어 더 비싸다) 올해는 더 오를 것이라 하니 진짜 등골이 휘게 생겼다. -_-a\n'Graduate School' 카테고리의 다른 글\n대학원 1학기 강의평가 (0)\n양정례 사건을 통해서 본 특수대학원의 모습 (0)\n중간고사 끝~~ (2)\n신촌 거리에 핀 벗꽃 (2)\n수강신청 완료 (2)\n대학원 면접 후기 (0)\nTODAY 9 | YESTERDAY 89


네이버 웹마스터도구에 블로그 등록하기\n티스토리 블로그에 많은 분들을 초대?하기 위해서는 네이버 녹색창 검색을 통한 유입을 늘리는 것이 중요합니다. 다음 계열?인 티스토리 블로그는 아무 조치를 취하지 않으면 naver 녹색창 검색을 통한 유입이 되지 않습니다. 네이버 웹마스터도구에 블로그를 등록하면, 네이버 검색창에서 검색하면 티스토리 블로그가 검색이 됩니다. 티스토리 검색 노출 최적화로 블로그 방문자 늘리기 - 네이버 웹마스터도구 등록하기 소개를 시작하겠습니다. 네이버 웹마스터도구 사이트로 이동합니다. 오른쪽 위의 로그인을 눌러 네이버 아이디로 로그인 합니다. 사이트 추가를 클릭합니다. 사이트 정보 입력 페이지 중간의 주소창에 자신의 블로그 주소를 입력하고 확인을 클릭합니다. 사이트 소유 확인을 위해 HTML 태그 를 클릭합니다. [메타태그..\nBlog 2017. 10. 27. 13:36