Museumslæring til udstillingen FATTIG DO M. En udstilling om fattigdom før og nu. Lærervejledning - PDF\nDownload "Museumslæring til udstillingen FATTIG DO M. En udstilling om fattigdom før og nu. Lærervejledning"\n1 Museumslæring til udstillingen FATTIG DO M En udstilling om fattigdom før og nu Lærervejledning\n2 FATTIGDOM PÅ TVÆRS Museumslæring Fattigdom på tværs er en ny debatudstilling på Forsorgsmuseet, der sætter fortidens og nutidens fattigdomsopfattelser op overfor hinanden. Udstillingen er oplagt at benytte i undervisningsøjemed, da forholdet mellem fortiden og nutiden dermed bliver konkretiseret. Derudover skaber perspektiveringen af fortiden til nutiden relevans for eleverne, og styrker den historiske bevidsthed. Forsorgsmuseet har i samarbejde med lokale skoler og gymnasier lavet to forslag til, hvordan udstillingen kan bruges som led i et besøg. Øvelserne er afstemt efter de relevante undervisningsmål. Forslagene kan, i bearbejdet form, også benyttes hjemme i skolen. 1. Med start i klistersalen, museets undervisningsrum, begyndes en rundgang på museet, hvorefter Fattigdom på tværs diskuteres i plenum. 2. Med start i klistersalen, opdeles klassen i to hold, der skal finde argumenter for og imod fattigdomsgrænsen som led i en argumentationskamp. Til tilgang nr. 1 og 2 er udfærdiget forskellige debatøvelser med spørgsmål, svar og arbejdsark, der som udgangspunkt kan benyttes til både udskolings- og gymnasieklasser. De to øvelser er lavet, så lærerne har mulighed for at vælge og afstemme efter klasseniveau og læringsstil. De to tilgange kan også med fordel kombineres. Spørgsmålene er tænkt som forslag, og man er meget velkommen til at videreudvikle og bruge både arbejdsark og spørgsmål som man lyster. På sidste side kan du se begrebsdefinitioner på relativ og absolut fattigdom, og på fattigdomsgrænsen. Formål: Aktiviteternes mål er at bruge udstillingen til at fremme en diskussion om fattigdom før og nu og perspektivere diskussionen til velfærdsstatens udvikling. Diskussionen og dialogen omkring emnet er et mål i sig selv, hvorfor arbejdsformen i høj grad er baseret på spørgsmål, informationsindhentning og dialog. Ved besøg på egen hånd, uden omviser, anbefales det at gå rundt på Forsorgsmuseet selv inden nedenstående aktiviteter. Det sker for at eleverne har fortiden under huden og kender Fattiggårdens inddeling inden aktiviteten. I rundgangen på museet er det derfor vigtigt at få styr på inddelingen i værdig og uværdig og hvem der var hvem. Evt. kan spørgsmålsark bruges de fås gratis i museumsbutikken. Forberedelse til besøg og efterbehandling: Besøget kan indgå som element i forløb om både fortidens velfærd, men også om den moderne fattigdom, hjemløshed, etc. Forsorgsmuseets undervisningsmiddel kan benyttes inden besøg på Fattiggården af udskolingsklasser, medens gymnasieklasser i højere grad kan bruge der indeholder baggrundsartikler, kilder og undervisningsforløb. Begge sites indeholder arbejdsspørgsmål, der kan udgøre efterbehandling af oplevelsen. Selve diskussionsspørgsmålene kan ved brug i klassen også udgøre efterbehandling og opsamling af museumsoplevelsen. 1\n3 Diskussionsøvelse I plenumdiskussionen er øvelsen en generel diskussion omkring fattigdom før og nu. I tabellen er angivet en række spørgsmål, der kan være relevante at diskutere på klassebasis. I tabellens kolonne 2 er angivet stikord til følgespørgsmål, og/eller svarmuligheder. Mange af de stillede spørgsmål har ikke faktuelle svar målet med aktiviteten er selve debatten om fattigdom og refleksionen over forholdet mellem før og nu. Læreren skal være facilitator i processen. Spørgsmål Svar og følgespørgsmål Hvad var fattigdom på fattiggårdens tid? Fattigdommen var mere udbredt. Den var absolut, og mange manglede både mad og et sted at sove. For mange danskere var fattigdom et basalt livsvilkår. Hvordan hjalp man fattige på fattiggården? Fattiggården handlede om hjælp til selvhjælp. Ved at gøre de dovne fattige arbejdsdygtige blev de hjulpet til at blive bedre mennesker. Hvorfor er arbejde godt for fattiglemmerne? Det kurerer dovenskab. Hvad synes man om de fattige? Er det deres egen skyld fx? Fattiggården er i høj grad bygget på ideen om den selvforskyldte fattigdom, især når det gælder de uværdige fattige. Det var folks egen skyld at de endte herinde. De værdige var ikke skyldige, men skulle dog stadig arbejde. Nævn fordele og ulemper ved Fattiggården Fordele Ulemper - God varm mad - Frihedsberøvelse - Et sted at sove - Mister rettigheder - Tag over hovedet (stemme- gifte- og værgeret) - Lægehjælp - Må ikke bestemme over egne børn, hverdag eller have kærester - skam Tror I, at et ophold på Fattiggården hjalp fattiglemmerne? Svaret afhænger i høj grad af, hvorvidt man betragter de fattige. Hvis de betragtes som dovne, så ja. Hvis ikke, så nej. Men forholdet mellem fordele og ulemper viser også at opholdet var komplekst. Samtidig var stedet ment som en hjælp ikke kun som en straf. 2\n4 DISKUSSIONSØVELSE I forhold til nutidsrummet kan følgende spørgsmål diskuteres: Spørgsmål Svar og følgespørgsmål Er der fattige i dagens Danmark? Ja: hvordan er de fattige er der nogle der sulter? Nej: Hvorfor ikke? Det afgørende her at få indkredset forskellen mellem absolut og relativ fattigdom. Se evt. sidste side. Den fattigdom man i høj grad taler om i dag, både i kommuner og nødhjælpsorganisationer, er den relative fattigdom. Et følgespørgsmål kunne derfor være: hvad er fattigdom? Hvad ville få eleverne til at føle sig fattige? Udstillingen understreger, at det syn man har på fattigdom, definerer hvilken hjælp de fattige skal have. Hvordan hjælper man dem? Socialrådgiverstationen som udgangspunkt i diskussion. Velfærdssamfundet hjælper på mange måder, og det er en ret at få hjælp og blive forsørget. - Kirkens Korshær eller mødrehjælpen kan også danne udgangspunkt for diskussion om hjælpens udformning. Hvorfor bliver man fattig? Her er det centrale at få indkredset, at der er forskellige holdninger til fattigdom: - Den selvforskyldte (som også deles af fattiggården). Individbaseret. - Den strukturelle (der er ikke folks egen skyld, det er samfundet, der er uretfærdigt) Referer evt. til meningsmålingen i gangen, der viser danskernes syn på folk i nød. Se meningsmåling om danskernes holdning til udsatte. De udsattes svar på samme spørgsmål er interessant, det er næsten de samme svar som andres. Hvordan kan det være? De udsatte, der har oplevet skæbnen på egen krop, er ligesom alle andre. Dem der er hjemløse i dag, var for 100 år siden nok kommet på Fattiggård. Tror I, at de ville have gavn af det? Ift. til arbejdets konsekvens er spørgsmålet igen, om man betragter fattigdommen som selvforskyldt og forårsaget af dovenskab. Samtidig kan positive sider af Fattiggården også fremhæves. Institutionen var et dybfølt tilbud om hjælp til selvhjælp. Derudover kan sammenholdet (dog på bekostning af privatlivet også fremhæves) i kontrast til nutidens ensomhed i små lejligheder. Hvad ville I gøre, hvis I sad i regering og skulle hjælpe de udsatte? Ville I fx hæve kontanthjælpen, eller sænke den? Følgespørgsmål: Mangler dem på kontanthjælp penge? Eller mangler de moral? Hvordan er den bedste måde at hjælpe? Skal Danmark have en fattigdomsgrænse? 3 Igen handler svaret om, hvilken fattigdomsforståelse man har: absolut eller relativ. Hvis absolut, så nej, hvis relativ, så ja. Det afgørende er at problematisere begge dele.\n5 Argumentkamp om fattigdomsgrænsen Argumentkampen træner eleverne i at se et argument fra begge sider. Debatten om fattigdomsgrænsen er en konkret indgang til at diskutere fattigdom og velfærd en diskussion der ellers kan blive meget kompleks. Øvelsens indhold: 1. Præsenter eleverne for det spørgsmål, de skal diskutere. Det overordnede spørgsmål er: Skal Danmark have en fattigdomsgrænse? 2. Introducer konceptet fattigdomsgrænse for eleverne. Se evt. sidste side for definition. I introduktionen er det specielt vigtigt at få præsenteret begreberne relativ og absolut fattigdom, da debatten om fattigdomsgrænsen i høj grad kredser om fattigdomsforståelsen. 3. Klassen inddeles i to grupper. Den ene gruppe skal finde argumenter for indførelsen af en fattigdomsgrænse, og den anden gruppe skal finde argumenter imod. Forklar at deltagelse i det ene og det andet hold ikke behøver at hænge sammen med deres personlige politiske holdninger det er øvelsen i at kunne finde argumenter for begge sider, der er det centrale. Grupperne kan søge efter information på museets ipads og se museets film i Klistersalen om netop dette emne. Filmene interviews med Joachim B. Olsen fra Liberal Alliance og Pernille Skipper fra Enhedslisten er gode til at trække debattens fronter op og kan ses via Klistersalens touchscreen og projektor. Derudover skal eleverne søge efter argumenter i udstillingen Fattigdom på tværs. 4. Eleverne forbereder argumenter vha. argumentationsarket, hvor de skal notere deres argumenter for eller imod. Argumentations arkene ligger på hjemmesiden eller kan fås i butikken sammen med clipboards. Eleverne får en time til informationssøgning og gennemgang af udstillingen, hvorefter argumentationskampen i Klistersalen kan starte. De to hold står overfor hinanden med ansigterne mod hinanden, og præsenterer deres argumenter. Man kan evt. trække lod om, hvem der skal starte. På flipoveren skriver lærerne argumenterne for og imod. Som en afrunding på øvelsen snakker man om, hvilke argumenter der er de stærkeste. Hvem tror eleverne har ret? Hvorfor er det så svært at blive enige? Som afslutning på aktiviteten skal eleverne tage personligt stilling til spørgsmålet, og stemme med fødderne. Den ene side af rummet er for, og den anden imod, og man skal stille sig, hvor man føler man hører til. Halvdelen en lavere indkomst. Det vil sige at en mand uden fjernsyn kan defineres som fattig i et samfund, hvor alle andre har et fjernsyn. Det vigtigste er, at den relative fattigdom har fokus på muligheden for at deltage ligeværdigt i samfundet. 4\n6 Fattigdom Overordnet skelnes der mellem begreberne absolut og relativ fattigdom. Absolut fattigdom er en indkomst så lav, at de mest grundlæggende eksistensbehov ikke kan dækkes. Det vil sige, at en absolut fattig ikke har råd til mad, husly, rent drikkevand og tøj. Der er flest absolutte fattige i Ulandene. Relativ fattigdom er et variabelt begreb. En relativ fattig er fattig sammenlignet med det omkringliggende samfund, og ikke forhold til absolutte behov. Som regel måles relativ fattigdom som den procentdel af befolkningen, der har en mindre indkomst end en fastsat procentdel af medianindkomsten, dvs. den indkomst, hvor halvdelen af befolkningen har en højere indkomst og halvdelen en lavere indkomst. Det vil sige at en mand uden fjernsyn kan defineres som fattig i et samfund, hvor alle andre har et fjernsyn. Det vigtigste er, at den relative fattigdom har fokus på muligheden for at deltage ligeværdigt i samfundet. Fattigdomsgrænse En fattigdomsgrænse er en grænse, der angiver den mindste indkomst som det er muligt at leve af uden at leve i fattigdom. Det vil sige, at mennesker der lever under grænsen, er fattige. Verdensbankens fattigdomsgrænse er $1 om dagen. Man regner med, at der i 2001 var 1,1 milliard mennesker, der levede for mindre end $1 om dagen, og 2,7 milliarder der levede for mindre end $2. Verdensbankens fattigdomsgrænser er universel og kan i princippet bruges på alle personer i alle lande. I EU-sammenhæng er man i risiko for fattigdom og social eksklusion, hvis man har en disponibel indkomst på mindre end 60 procent af landets medianindkomst. En relativ fattigdomsgrænse kan kritiseres for i højere grad at sige noget om ulighed frem for egentlig fattigdom, ligesom medianindkomstmetoden undertiden kritiseres for, at fastlæggelsen af en kritisk indkomstgrænse, fx 40 procent, 50 procent eller 60 procent af medianindkomsten, er tilfældig valgt. Det er meget svært at definere en egentlig fattigdomsgrænse i et land som Danmark. Der er ikke mange mennesker, der decideret kæmper for overlevelse. En absolut fattigdomsgrænse som En dollar om dagen er derfor ikke meningsfuld i en dansk kontekst. Der er en anselig del af den danske befolkning, der er hægtet af forbrugsfesten, og som ikke har adgang til de goder, den bedrestillede del af befolkningen har. Men om man kan kalde dem fattige, er et definitionsspørgsmål. Danmark har en fattigdomsgrænse. I den er økonomisk fattige defineret som personer, der opfylder følgende krav: En indkomst efter skat, der i 3 på hinanden følgende år, er under den kritiske indkomstgrænse på 50 procent af medianindkomsten (dvs. ca kr om året) Familiens formue er under kr. pr. voksen (2010-niveau). Personen er ikke studerende eller deler husstand med studerende over 17 år. Med den anvendte grænse var der i økonomisk fattige danskere. Definitionen blander både absolutte og relative grænser og er relativt restriktiv efter europæiske standarder. 5


DIN COMPUTER 58. The Walking Dead Microsoft: Et plagiat firma Mayhem in Monsterland WINDOWS - COMMODORE 64 - AMSTRAD - AMIGA. Juni - PDF\nDIN COMPUTER 58. The Walking Dead Microsoft: Et plagiat firma Mayhem in Monsterland WINDOWS - COMMODORE 64 - AMSTRAD - AMIGA. Juni\nDownload "DIN COMPUTER 58. The Walking Dead Microsoft: Et plagiat firma Mayhem in Monsterland WINDOWS - COMMODORE 64 - AMSTRAD - AMIGA. Juni 2013-18."\n1 WINDOWS - AMIGA - COMMODORE AMSTRAD MSTRAD - RETRO - FLASH - JAVA DIN COMPUTER 58 Juni årgang The Walking Dead Microsoft: Et plagiat firma Mayhem in Monsterland Artikler 2 Er det enden på konsollerne? 3 Er din hjemmeside kendt? 12 Micrsoft - et plagiat firma 18 Hvordan kan..? Spiltest 6 The Walking Dead - PC 9 Mayhem In Monsterland - C64 10 Retro skrammel 11 Retro goodies 19 Elite Dangerous (omtale) Øvrige 3 Blow The Cartridge 4 Nyheder\n2 Er det enden på konsollerne? De nye konsoller er i støbeskeen og de første nyheder om dem er kommet. PC har de senere år ikke været den fortrukne spilplatform blandt mange, men det kan hurtigt ændre sig. De tre store, altså Nintendo, Sony og Microsoft, pønser på at gøre brugte spil ubrugelige. Nintendo har allerede gjort det med et par spil til deres DS. Der bliver banen låst, når man har gennemført den. Man kan altså kun spille banen én gang og det er så det. Jeg ved ikke med jer, men kan I forstille jer, at når du har gennemført en bare i fx Left4Dead så må du ikke genspille den?? Det ville da være sidste gang, jeg købte et spil fra det firma. Og hvorfor stoppe der, brugte film er vel også et problem? Alene tanken er komplet åndssvag. Men nu har man faktisk udtænkt en endnu dummere plan. De har den plan, at hvert spil udelukkende skal virke sammen med én konsol. Vi taler ikke kontobestemt, men altså den fysiske maskine, så man må håbe den er solidt bygget. Formålet er at få stoppet vores udveksling af brugte 2 spil, som sker i stor stil. Det er altså ikke piratkopier man jager, det er dig og mig, der har betalt kroner for et spil og tillader os at bytte med hinanden. Der er dog i den forbindelse ingen planer om at sænke priserne. Et konsolspil vil også i fremtiden være mindst 200 kroner dyrere end PC versionen. De tre mener naturligvis at de har lavet en genistreg ved at gå sammen, dermed bliver de alle skældt ud, men ingen taber markedsandele til hinanden. GameStop har lavet en undersøgelse, hvor hele 60% af de adspurgte kunder svarede, at de ikke vil købe en konsol, hvis man ikke kan bruge brugte spil på den. Selvfølgelig skal det ses i lyset af, at GameStop er en forretningskæde med brugte spil, så de adspurgte er altså brugere af genbrugsspil. Men også en af de helt store spillere på markedet EA er meget kritisk, de frygter alt de nye konsoller ikke vil sælge særlig godt, hvis det system kommer. De tre mener naturligt nok, at de taber penge på brugte spil. Men her er løsningen til Nintendo, Sony og Microsoft: Stop med at tage 600 kroner for et spil. På pc markedet følger man næsten altid denne kurve. Et nyt spil koster 399, efter 3-4 måneder falder det til 299, efter yderligere 2-6 måneder er prisen nede på kr måneder efter lanceringen koster det kroner. Ved konsollerne hedder det 599 de første måneder, derefter med lidt held er vi nede på 399 og restlageret sælges enkelte gange for 200 kroner. Og så er det da rigtigt at der er kommet spil til 50 kroner til konsollerne, ja PS2 spil fra Et brugt pc spil koster max 50 kroner, et brugt konsolspil koster nemt kroner. PC spil er kommercielt uinteressant, derfor er det ikke genbrugsbutikker, der tjener på gamle spil, det er pc producenterne og så enkelt kan det faktisk gøres. Kim Ursin Redaktør Din Computer udgives af DaMat, Bonderup Østergade 15, 9690 Fjerritslev. Tlf.: Hjemmeside: Ansvarshavende redaktør: Kim Ursin Hvis du har lyst til donere et mindre beløb til forlaget kan det ske på: Konto: Reg: 7461 Nr: skriv venligst donation og evt. dit navn/ mailadresse. Mail eller postkort er en anden måde at støtte bladet på. Du er velkommen til at bidrage med materiale til bladet. Bladets fokus er Windows, Amiga, Amstrad, C64, i mindre grad sci-fi, teknologi, film og andet retro. Alt anmeldt software/hardware skal kunne bruges på en almindelig moderne pc med WindowsXP/Vista/7/8. Bladet er udgivet as is derfor må du forvente mindre slå og stavefejl. Bladene opdateres løbende for den slags fejl. Du er meget velkommen til at gøre opmærksom på de fejl du måtte finde. Bladet udkommer i 2013 i februar, april, juni, august, oktober og december. DaMat 2013, 1. udgave Bladet må frit distribueres i uændret non-kommerciel øjemed. Artikler må ikke bringes på hjemmesider eller på tryk uden forudgående aftale med forlaget DaMat. - Find ældre numre, freeware spil og andre udgivelser fra Forlaget DaMat. Din Computer må distribueres i uændret stand. Din Computer er et gratis blad, der udkommer hver 2. måned.\n3 3 Er din hjemmeside så kendt som du tror? Kender du forskellen mellem hits og besøgende? Måske har du set hjemmesider fortælle om hits om måneden? Men betyder det at hjemmesiden er rasende populær? Svaret er nej. Et hits er nemlig ikke et besøg. Hver eneste lille ting på din hjemmeside afgiver et hits. Hvis du altså har 80 ting på hjemmesiden, så dækker hits over 1000 besøgende. Det gør også at man relativt nemt kan puste tallet op (eller formindske det) ved at ændre på ens hjemmeside. Man får reelt intet billede af sin sides popularitet. Alligevel bruges det ofte i markedsføringen, for langt fra alle kender nemlig forskel på hits og besøg. Det man er interesseret i er antallet af besøg på ens hjemmeside. Men en counter på ens hjemmeside, siger heller ikke alverden. En tæller registrere blot at siden er blevet hentet, om det er 20. gang personen besøger din side eller om det er første gang spiller ingen rolle, hvis personen genindlæser siden tæller det også. Den måde du kan finde ud af hvem der besøger din side er med et trafikanalyseprogram, som de fleste, hvis ikke alle, udbydere automatisk giver. Det du skal bl.a. kigge på er hvorfra personerne kommer, hvilke søgeord, der bringer dem til din side, hvilken vej de bruger på din side og hvordan de forlader dig igen. Endelig kan det være en klar fordel at se på hvilke lande, der besøger din side. Hvis din side er 100% danske, så er udenlandske besøg uinteressante. Det er formentlig en robot, hacker eller en der er faret vild. Hvad er egentlig mange? Realisme er en god kammerat, at have når man skal se på sin hjemmesides besøg. Hvis jeg fx havde lavet bladet på engelsk, ville jeg naturligt nok have en langt større læsergruppe, men nu er siden altså dansk, så derfor må jeg have forventninger, der er afstemt med det. Havde jeg en side a la her er min hamster, ja så ville det nok være endnu mindre. Din Computer er et gratis blad, hvis du kan lide bladet, må du meget gerne sende en mail på eller eventuel donere et mindre beløb (fx 5-10 kr.). Se mere på\n4 Baptist ville ikke spille BioShock Infinites Amerikanske Breen Malmberg blev så fornærmet over spillets åbningssekvens, at han valgte at stoppe med at spille spillet og kræve sine penge retur. Årsagen skyldes en helt bestemt scene, da spillets hovedperson Booker DeWitt gennemgår et dåbsritual for at skaffe sig adgang til himmelriget Columbia. Hvis man ikke vælger denne dåb kan man imidlertid ikke spille videre. Malmberg mente dette var dybt krænkende overfor hans tro, at han skulle lade sig døbe i spillet (nej, han skulle ej, Booker skal døbes). Åbenbart havde Malmberg ingen problemer i forhold til sin tro om at derefter plaffe et par tusinde virtuelle personer ned, men en virtuel dåb i et spil var altså for meget. Valve valgte at give ham pengene tilbage uden debat, men sikkert med en hovedrysten. 4 World of Warcraft taber spillere Det er næppe nogen større overraskelse at et spil, der snart fylder 9 år, er begyndt at tabe spillere i rasende tempo. Det officielle tal er nu lige under 8 millioner brugere (dvs. man har været aktiv indenfor 3 måneder). Blizzard har endnu ikke meldt ud om der kommer en ny udvidelse, men det gør der jo nok. Indtil videre har man lavet en 2.0 version af Mist of Pandaria. SimCity driller fortsat Maxis voldsomt populære nyeste udgave af SimCity volder fortsat store problemer, først var det meget langsomme download tider, langsomme servere, men spillets AI er fortsat det største problem. Det er borgere der begynder at gå på arbejde i den anden ende af byen, trafikken kan udvikle sig helt katastrofalt ved bestemte bygninger og SimCity er fortsat et meget langsomt spil. En medarbejder hos Activision brugte små kr. på en ferie til Miami. Firmaet udtaler at hvis en medarbejder har brug for ferie for at finde fornyet inspiration stiller vi os forstående, men at det er helt uacceptabelt at man tager af kassen og bare gør det. Sagen blev derfor overdraget til politiet, der gav manden 3 måneders betinget fængsel mod at han tilbagebetalte beløbet. Beløbet trækkes i mandens løn. fra Activision, der dog har fjernet alle privileger på ubestemt tid, forlyder det. Erfarne spillere brokker sig over at spillet er blevet gjort for nemt, en dygtig spiller kan gå fra 0-90 på dage, lyder kritikken på forums. Tidligere kunne man bruge dage på at bare nå level 60. Et andet væsentligt problem ifølge ældre spillere er, at nye spillere ikke lære at spille sammen undervejs, nye spillere kan solo sig til level 90 uden hjælp mere end få gange. De nye spillere er dermed slet ikke skarpe nok til gruppespil senere i spillet, de får svære ved at finde en gruppe der gider have dem med, og dels stopper mange simpelthen når de rammer level 90, fordi de så mener spillet er slut. Men for erfarne lyder det omvendt, spillet starter først ved level Find ældre numre, freeware spil og andre udgivelser fra Forlaget DaMat. Din Computer må distribueres i uændret stand. Din Computer er et gratis blad, der udkommer hver 2. måned.\n5 En gang varm luft fra Microsoft Den nye Xbox er blevet lanceret, men udover at man ikke kunne fortælle om prisen, så er man heller ikke enige om man kan bruge brugte spil eller ej. XBox One kræver at man installere spillene, af den grund skal spillet tilknyttes en konto, dermed skal ens konsol altså være konstant online. Dernæst var der spørgsmålet om man kunne bruge brugte spil, her svarede MS i første omgang ja, for spillet blev slettet på den oprindelig maskine, hvis man installerede det på en ny. Senere samme eftermiddag var beskeden den at man kunne kun installere det på en ny maskine mod et mindre beløb. Og for at gøre det komplet, så kom der samme aften en ny besked fra MS, her lød det at man skulle genkøbe en licens til spillet, der svarede til samme pris som tidligere. Forvirret? Jeg er nok, til at jeg undgår den konsol. Der udover dette problem kan byde på én controller og ligne en vhs maskine fra firserne. Prisen på vidunderet bliver omkring 5000 kroner og omkring 600 for hvert spil. God fornøjelse med at sælge den. 5 Danmark: Al elektronik forbydes fra 2015 Det er godt dette nummer udkommer i juni ellers ville alle sikkert tro, det var en aprilsnar. Miljøministeriet har vedtaget en lov, der forbyder fire slags ftalater, som er blødgøre i plastic, fordi de bl.a. forårsager dårlig sædproduction og giver homonforstyrrelser i legetøj til børn og dyr (fordi man tygger på det). Men forbuddet tager ikke højde for at det også bruges i elektronik og forbuddet betyder at al elektronik reelt forbydes at sælge fra 2015, fordi der er blødgjort plastic inde i hardwaren. Forbuddet har været vedtaget siden november, men det er først nu at erhvervslivet har opdaget, hvilke konsekvenser det har. Ida Auken mener at erhvervslivets kritik kommer for sent, mens Venstre siger, at konsekvensen vil blive at danskere køber elektronik udenfor landets grænser og man derfor må finde en løsning. Den leverandør vi talte med, og som kun ville udtale sig udenfor referat, udtaler at de sælger over 80 millioner computere og at de ikke ændre produktionen for at sælge lidt over i Danmark. Den holdning er firmaet næppe alene med. Jeg mener, at det altså ikke bør gøres til et større problem, det er vel blot at omskrive loven, så den ikke gælder skjulte komponenter i produkter. Alternativt kan Danmark skifte tilbage til Commodore 64, for den rummer nemlig ikke nogle blødgøre. Men at tro Danmark får verdensfirmaerne, der sælger mindst 2 milliarder computerprodukter, til at ændre hele deres produktion for at sælge nogle millioner i Danmark er naivt, grænsende til det kriminelle. Må jeg være med? Selvfølgelig må du være med. Hvis du har skrevet en anmeldelse, en artikel, tegneserie eller andet, som du mener passer ind i bladets koncept, er du velkommen til at skrive til mig på Du må gerne have udgivet det et andet sted også. Hvis du har lavet et spil eller program, du kunne tænke dig at få anmeldt, så send det til DC (samme adresse), skriv venligst i teksten hvor stor filen er, ellers åbner jeg ikke pakkede filer eller starter execute filer. Endelig er du også meget velkommen til at skrive et læserbrev med ros, ris, kommentarer eller spørgsmål. Din Computer er et gratis blad, hvis du kan lide bladet, må du meget gerne sende en mail på eller eventuel donere et mindre beløb (fx 5-10 kr.). Se mere på\n6 6 The Walking Dead Episode 1-5 Da jeg første hørte om et The Walking Dead spil, var min første tanke, at det orkede jeg altså bare ikke. Ikke endnu et 3D skydespil, hvor man skulle trykke på nogle knapper hist og pist, mens man blev jagtet af zombier. Straks mere positiv blev jeg, da jeg hørte at TellTales havde købt rettighederne og ville lave et adventurespil. Til dem, der ikke ved det, så er The Walking Dead en tv serie, der foregår et par år ude i fremtiden, hvor de døde genopstår (formentlig) på grund af en virus. I dette helvede følger man en gruppe i en lang sammenhængende historie. DR3 har sendt første sæson og i USA er man i fuld gang med 3. sæson. I første episode bringes Lee (yderst til venstre) sammen med 8-årige Clementine og en anden familie, der er på flugt. TellTales Jeg havde aldrig spillet nogle af deres andre adventures, så jeg anede ikke helt, hvad jeg kastede mig ud med dette spil. Spillet starter med, at du i form af Lee er på vej i fængsel for mord, hvor man fører en samtale med betjenten, da der pludselig er en person på vejen og I kører galt. Du vågner op i bilen og skal først finde ud af at komme ud af bilen, derefter finder du betjenten lidt væk. Her finder du nøglerne til håndjernene. Du når heldigvis at tage dem af inden betjenten pludselig overfalder dig. Du kravler desperat tilbage og husker så hans shotgun, der lå udenfor bilen, når du har skudt ham, opdager du hurtigt at skoven er overrendt af zombier og du søger i tilflugt i et hus, hvor der er blod over det hele. Her støder på den 8-årige Clementine, der virkelig er TellTales største genistreg. Clementine kommer man virkelig til at holde af. Hun tror, vi leder efter hendes forældre, men på et tidspunkt er man jo nok nødt til at afsløre at de nok er døde. Hurtigt kommer der et fader instinktet op i en og man lægger konstant lige mærke til, hvor hun er henne, hvordan hun har det og om hun er i sikkerhed. Inspektion af hegnet omkring den gård, hvor gruppen havner i episode 2. I første omgang handler det om - Find ældre numre, freeware spil og andre udgivelser fra Forlaget DaMat. Din Computer må distribueres i uændret stand. Din Computer er et gratis blad, der udkommer hver 2. måned.\n7 3 svarmuligheder og begrænset til at beslutte dig i. Der er ingen rigtige eller forkerte svar, men dit valg vil forme spillets gang. Der er jævnligt actionsekvenser, det er imidlertid ikke det spillet er bygget op omkring. Clementines babysitter er blevet til en zombie og må skubbes væk, tryk gentagende gange på q og hurtigt e for at smide hende væk. Meget mere nervepirrende man skulle tro. 7 at komme i sikkerhed, i anden omgang får man efterhånden lagt den plan at søge mod havet, hvor der forhåbentlig er en båd og måske endda også hendes forældre, hvis heldet er med dig. Undervejs gennem USA støder du på andre mennesker med hver deres moralkodes, planer og principper. Moralsk valg Der er flere ting, der får The Walking Dead til at virke så godt, den ene ting er de meget vellykkede dybe karakterer, en anden ting er at man konstant stilles overfor moralske valg. Skal man sige til gruppen at man er dømt morder og risikere deres fordømmelse. I en anden situation skal man vælge om man vil redde en dreng eller en voksen og de fleste gange har man ganske kort tid til at finde ud af sit svar. Der er oftest tre valgmuligheder og tiden tikker hurtigt ned, hvis man ikke vælger, vælger man ikke at svare, og det kan jo også nemt være forkert. Der er nu ikke nogle rigtige eller forkerte svar, men dine handlinger (eller mangel på samme) får konsekvenser for det videre forløb. Dine handler bliver endda overført fra episode til episode. Spillet rummer også enkelte actionsekvenser, men de er aldrig sværere end man klare det uden de store problemer, og når man dør, starter man igen ved actionsekvensen. Tegneseriestil Den tredje ting, der er lykkes er at grafik og lyd går op i en høje- Din Computer er et gratis blad, hvis du kan lide bladet, må du meget gerne sende en mail på eller eventuel donere et mindre beløb (fx 5-10 kr.). Se mere på\n8 re enhed. Den håndtegnede lidt grove stil virker rigtig godt. Denne kunstneriske beslutningen har måske dels været af økonomiske hensyn, men det har den meget store fordel at man klart og tydeligt kan aflæse folks ansigtsudtryk og reaktioner. Interaktiv film? Man kan bestemt ikke beskylde spillet for at være svært, det er kun sjældent man sidder fast og hvis man gør det, er det i meget kort tid af gangen, action sekvenserne tager heller ikke lang tid at mestre. Det gør, at man mest af alt føler man er i gang med en interaktiv film. Det skal dog ikke misforstås, for ens lyst til at udforske områderne er på ingen måde mindre af den grund, og det skyldes det gode manuskript. Til gengæld er det et spil, du spiller én gang. Dine valg Dine valg har betydning for historiens udvikling, nogle valg er naturligt nok sværere end andre, skal man redde drengen 8 Spillet er ganske enkelt fantastisk, man bliver fuldstændig opslugt og forsvinder ind i spillets univers. Tilgengæld er der ikke meget genspilningsglæde, så når det er gennemført efter 8-10 timer, så er der ikke rigtig mere at komme efter. Prisen afspejler dette. Efter 3 måneder tager man nok en tur mere? eller den unge mand, skal man sige sandheden eller trøste? De valg påvirker historiens gang og dine valg kommer endda med i resume af næste afsnit. For i The Walking Dead er der nemlig både et i next episode og et resume, det gør at man virkelig føler man er med i en tv serie i helvedes forgård. The Walking Dead består af fem separate, men sammenhængende, episoder, der danner en lang historie, hvor man følger Lee og Clementine. Det uhyggelige er ikke zombierne som sådan, vel er de da uhyggelige, men det uhyggelige er dine valg, hvor du lærer meget om dig selv, det gør nogle gange ondt helt ind i hjertet, når man skal træffe vanvittig ubehagelige beslutninger, som strider imod al fornuft. Og den hjerteskærende slutning vil få de fleste til at fælde en tåre. Kort fornøjelse? TellTales udgav de fem episoder løbende i løbet af 2012 og har nu samlet dem i et spil. Hver episode tager ikke mere end halvanden til to timer, så sammenlagt er der måske små ti timers spil i pakken, og gider man spille det igen? Næppe. Omvendt må man sige at 10 timers fremragende underholdning for 179,- kroner er klart i orden, en dvd film koster det samme for 2 timer. Hugger du hans ben af, er der en chance for at I alle kan komme væk inden zombierne kommer, men der er også den risiko zombierne indhenter jer og at han dør undervejs. Efterlader du ham eller hugger du til? Ca. 180 kr. THE WALKING DEAD EPISODE 1-5 Fremragende manuskript med stram dialog. Lyd og grafik er ikke prangende, men det virker. Du spiller det formentlig igennem på en weekend, fordi du ikke kan stoppe, når du først er i gang. Derefter falder interessen drastisk. Systemkrav Windows 2Ghz CPU 3 GB ram 2 GB harddisk Oplevelse 90 % Gameplay 95 % Holdbarhed 58 % KVALITET Anbefalet system 4 Ghz CPU 4 GB ram 92% - Find ældre numre, freeware spil og andre udgivelser fra Forlaget DaMat. Din Computer må distribueres i uændret stand. Din Computer er et gratis blad, der udkommer hver 2. måned.\n9 9 Mayhem in Monsterland Sødt plot Du er den lille dinosaur Mayhem skal du sørge for at Monsterland igen bliver det lykkelige og farverige land, det engang var. Mayhem får hjælp af sin kammerat Theo Saurus, der bor under Monsterland. Du skal indsamle magisk støv og tage det ned til Theo Saurus, der så kan forvandle Monterland til et happy land igen. Men han er ikke alt for god til det der med magi, derfor sker der det, at når han har forvandler landet til happy land, at der kommer magiske stjerner, som kan være farlige i de forkerte hænder. Dem skal du derfor indsamle igen. Gameplay Mayhem in Monsterland er et platformspil, hvor du i sad land skal finde 8-10 stjerner, i praksis slå monstre ihjel og nap deres stjerner. Når du har fundet det rette antal stjerner skal du finde udgangen. Derefter kommer du til Happyland, hvor du skal samle flere hundreder af stjerner, der er gemt overalt, når det er gjort skal du igen finde udgangen. Der er fire baner, der hver har et sad- og et happy land, det er måske ikke overvældende, men det er alligevel en del. Man savner dog en savegame funktion eller at man i det mindste kunne starte på den bane, hvor man sidst var på. Grafik og lyd Selv efter dagens standard holder grafikken ganske udmærket, og for C64 er den helt fantastisk. Når Mayhem hopper kan du styre i luften, hvilket er nødvendigt, når du har samlet nok stjerner kan du løbe hurtigt og dermed være usårlig. Hvis du forestiller dig en blanding af Mario og Sonic, så er du ikke helt galt på den. Mayhem kom i 1993 og blev kun solgt på postordre, i dag er det gratis download eller du kan købe en fysisk version hos Binaryzone.org. Mayhem in Monsterland finder du naturligvis også gratis på Da- Mat.dk. MAYHEM IN MONSTER Gratis eller 12,99 disk. Fremragende grafik og lyd samt gameplay, der får dig til at tænke på de bedste Mario 2D spil. Systemkrav CCS64 eller C64 Anbefalet system - Oplevelse 92 % Gameplay 92 % Holdbarhed 92 % KVALITET 93% Din Computer er et gratis blad, hvis du kan lide bladet, må du meget gerne sende en mail på eller eventuel donere et mindre beløb (fx 5-10 kr.). Se mere på\n10 Retro Skrammel 10 Galactic Plague - Amsoft Amstrad only GP var en af de ti spiltitler, der medfulgte Amstrad CPC 464, da den blev lanceret i 1984 på det engelsk marked. Spillet udmærker sig bl.a. ved at man kan trykke ESC og se listningen, jo det er sørme i Basic, det forklarer den simple grafik og lyd. Det er dog ikke, det værste problem. Rumskibene bevæger sig fra toppen og ned mod dit rumskib, du skal så skyde dem, altså et lodrot scrollede shoot em up og det kan være sjovt nok. Det er det bare ikke, da spillet er helt urimeligt svært. Misser du et skud på level 1, så er der ingen steder at gemme sig og hver gang du dør starter du forfra på den level. Du kan hoppe en level ved at trykke på R, ikke at det bliver nemmere af den grund. Som barn synes jeg mærkelig nok, det var et godt spil. Pit Fighter - DoMark Amiga, C64, Amstrad m.fl. Pit Figther var et succesrigt arcadespil, der åbenbart bare skulle udgives til alle platforme og helst hurtigst muligt. Det er umuligt at remse alle fejl op, men til Spectrum og Amstrad (billede) har man brugt så store sprites at de er sat sammen af to styks, så overkroppen bevæger sig før underkroppen, det hele foregår i langsomt tempo. På Amstrad skal der hentes fra disk mellem hver kamp. Amiga versionen er grafisk nogenlunde, men kontrollen er elendig, for at hoppe skal du trykke joysticket til venstre, derefter op og trykke fireknappen og tempoet er bestemt ikke imponerende. I C64 versionen har man valgt at gøre spritesene mindre, så tempoet er højere og grafikken passer langt bedre til maskinens kræfter. Desværre er også styringen i denne version fuldstændig håbløs. Dragons Lair - Software Projekts C64 C64 versionen af dette spil var et simpelt arcade spil, hvor man skulle styre sin ridder rundt. Dem var der mange af og C64 egnede sig til den type spil. Dragons Lair er slemt skuffende. Grafisk er det skuffende og lyden fik jeg ikke til at virke på CSS64. Loading systemet helt gak, selv med hastighed på 300% af originalen går der fortsat rask væk 2 minutter mellem hver bane og der loades konstant. Dragons Lair er ikke det værste spil du kan finde, men det er heller ikke værd at bruge tid på. Epic - Ocean Amiga Vi ventede en evighed på dette spil fra Ocean, det viste sig at være et ret simpelt skydespil i rummet. Det led under de opskruede forventninger, som det ikke levede op til. Ocean forsøgte, til alles morskab, at sagsøge bladet Amiga Power fordi bladet trykte læserbreve, der fortalte hvor ringe spillet var. Spil det med acceleratorkort, ellers er det uspilleligt. Undgå det. - Find ældre numre, freeware spil og andre udgivelser fra Forlaget DaMat. Din Computer må distribueres i uændret stand. Din Computer er et gratis blad, der udkommer hver 2. måned.\n11 Retro Goodies 11 Boulderdash 1983 First Star Software - Amstrad, C64, Spectrum og mange flere Alt efter hvem man spørger så udkom BoulderDash første gang i enten 1983 eller 1984, siden er det udkommet til vel næsten alle platforme. Det handler kort fortalt om at finde diamanterne, undgå eller dræbe monstrene og ellers finde udgangen i et underjordisk univers og alt sammen inden tiden løber ud. 8-bit versionerne er næsten identiske både med hensyn til grafik, lyd og i særdeleshed spilbarhed. Der er kommet et hav kloner, flash udgaver og freeware versioner. Fra 2003 begyndte BoulderDash at udkomme til Nintendos håndholdte Gameboy serie, hvor spillet i øvrigt passer rigtig godt ind og det er faktisk mere underholdende at spille det på en lille skærm end på en computerskærm. BoulderDash er et fint spil, men jeg tror ikke du spiller det ret lang tid på en computer, det passer dog rigtig godt til Gameboy. Wizard of Wor - Commodore C64 Det var et af de første commodore 64 spil grafik og lyd er ikke noget specielt, det er spillet egentlig heller ikke, når du spiller alene, der skal du skyde alle dragerne og opnå en highscore. Når du spiller imod en menneskelig modstander, så skal du dræbe alle modstanderens mænd, og det er her Wizard of Wor er fremragende underholdning - også i dag. Stram styring og hurtigt kontrol sikre et sikkert hit, men kun hvis du har en kammerat. Pitstop II - Epyx C64 På specielt Commodore 64 var Epyx kendt som garanti for fremragende spil, dette spil er ingen undtagelse. Det var det første spil med splitscreen, hvor man kunne køre direkte imod hinanden. Hastigheden er, for sin tid, utrolig hurtig. Bilen sejler lidt rundt på vejen, men det var standard dengang og alt andet havde overrasket. Pitstop II var en positiv overraskelse, jeg havde forventet at det ville være helt forældet i dag, men faktisk giver Pitstop II dig fint et par timers underholdning. Din Computer er et gratis blad, hvis du kan lide bladet, må du meget gerne sende en mail på eller eventuel donere et mindre beløb (fx 5-10 kr.). Se mere på\n12 Microsoft - 12 Et succesrigt plagiat firmaet Der er ingen tvivl om at Microsoft fik samlet computerplatformene og skabt et enormt markedet, som har givet os både bedre computere, bedre software og meget gratis software. Men historien viser også et selskab, der har været alt andet end innovativt og den manglende evne har kostet dem dyrt mere end en gang. Kopi 1: DOS I 1981 købte MS QDOS, som blev omdøbt til PC-DOS, senere forbedret og kaldet MS-DOS. MS havde ikke penge til at købe DOS, så de måtte finde sig i at det blev solgt til andre også, primært kom der DR-DOS, de to versioner var reelt identiske, og problemerne opstod først, da MS begyndte at skrive deres programmer til at virke bedst på deres egen version. IBM lod Microsoft beholde alle rettigheder til MS-DOS, formentlig havde de på dette tidspunkt ikke helt gennemskuet potentialitet i produktet. Microsoft begyndte at sælge MS-DOS til mange andre pc fabrikanter og i løbet af firserne voksede det sig til verdens største styresystem. Grunden skal sikkert findes i at Apple, Commodore, Amstrad og andre, alle udviklede deres eget styresystem og bevogtede det som en statshemmelighed. Compaq kunne fx ikke få lov til at fremstille en Amiga klon, som de forsøgte i Commodore ville være ene producent af Amiga. Til trods for at pc en teknologisk var Amiga underlegen på de fleste områder, så begyndte flere og flere at fremstille PC, alle udstyret med MS-DOS. De mange millioner pc er betød flere og flere programmer, den åbne standard betød at mange forskellige hardwarefabrikanter opstod og dermed faldt priserne også. Hvis man skulle producere fx et grafikkort til Amiga eller Apple, skulle man betale for en licens og en sum penge pr. produceret kort, det skulle man ikke på pc markedet. Den åbne standard gjorde i den sidste ende hardware både langt billigere og bedre end de I starten af halvfemserne kom denne prototype frem lavet af to unge engelsk drenge, der endda havde skaffet sig kapital til at fremstille de første 1000 maskiner. Men Commodore ønskede ikke at give dem en licens. Så kastede de sig over at fremstille pc klonmaskiner i stedet og Amiga fik aldrig en bærbar. Det samme gjaldt firmaer som Amstrad, Apple, Atari m.v. PC s åbne standard gjorde at alle kunne slå sig ned som fabrikant eller bygge maskiner hjemme i stuen. Microsoft solgte Windows til enhver fabrikant, der ville købe produktet, alt imens hundredvis af firmaer udviklede hardware. I den sidste ende betød det at hardwaren blev billigere og bedre end alle andre maskiner. Apples maskiner i dag er en nøje samling af andres hardware kombineret med deres software. Tidligere insisterede hvert firma på at udvikle eget grafikkort, lydkort osv. - Find ældre numre, freeware spil og andre udgivelser fra Forlaget DaMat. Din Computer må distribueres i uændret stand. Din Computer er et gratis blad, der udkommer hver 2. måned.\n13 13 fleste nogensinde havde turde håbe på. Kopi 2: Windows Allerede i 1985 begyndte Windows at blive udviklet, det førte i første omgang til rædslen Windows 1.1, siden til rædslen Windows 3.1 og resten er historie. Men det at styre med mus og have vinduer var bestemt ingen ny opfindelse, både Apple og Amiga havde et system med vinduer og styring med mus, men de var heller ikke først, det var opfundet allerede i Det var også hovedbegrundelsen til at Apple, Commodore og Microsoft ikke sagsøgte hinanden, for de tre styresystemer mindede jo temmelig meget om hinanden. Her på siden kan du se de tre platforme, det er fra øverst til nederst Windows 1, WorkBench 1.3 (eller AmigaOS1.3) og MacOS. De tre systemer har en klar lighed med hinanden, man skulle dog tro at farverne ved Windows og Amiga var bestemt af en farveblind. Da Apple lagde sag an mod Microsoft handlede det da heller ikke om selve vinduer og mus konceptet, men om adskillige elementer i Windows, der mindede forbløffende meget om Apples. Bill Gates endte med at købe en stor aktiepost i Apple, der fik tilført så meget kapital, at de over de kommende år igen blev en magtfaktor. Retssagen blev ikke til noget. Windows, Amiga og Mac mindede meget om hinanden i midtfirserne. Microsofts monopol førte også Din Computer er et gratis blad, hvis du kan lide bladet, må du meget gerne sende en mail på eller eventuel donere et mindre beløb (fx 5-10 kr.). Se mere på\n14 til protestplatformen Linux, hvor det meste software er gratis. Primært handlede det formentlig om at Windows vel frem til omkring årtusindskiftet var ustabilt og hackernes paradis. Der er sagt meget negativt om Windows, meget af det er rigtigt, men den fælles platform førte dog til at vi i dag har en samlet platform med millioner brugere og deraf følgende massiv mængder software til ingen eller få penge og en generelt meget høj standard af både hard- og software. Kopi 3: Office I 1989 kom Officepakken, som nok langt de fleste af os bruger i dag. Den bestod af regneark og et tekstbehandlingssystem. Lotus og Wordperfect havde i årevis haft sådan en pakke. I løbet af de kommende år udnyttede Microsoft at de kendte 14 DOS bedre end konkurrenterne og kunne dermed programmere deres programmer, så de var hurtigere og bedre end konkurrenternes. Det var først i omkring 1999, der blev sat en stopper for den praksis, på det tidspunkt havde MS imidlertid for længst overtaget markedet. Office pakken medfølger i dag de fleste nye computere, hvilket har tvunget andre producenter til at nedsætte deres priser ganske betydeligt. I 1990 kostede et tekstbehandlingssystem på den anden side af tusinde kroner. I dag fås der gratis tekstbehandlingssystemer og gratis kontorpakker af meget høj kvalitet. Hvilket i øvrigt har tvunget MS til at sænke prisen gevaldigt på deres kontorpakke. Og det var næppe planen i sin tid. Kopi 4: Explorer I 1992 begyndte Internettet at rykke på sig og i 1994 var Netscape markedsførende på Internettet, der var i kraftig vækst. I Danmark nåede man allerede i 1994 op på at 12% af befolkningen havde Internet, hvilket var lidt højere end i resten af verden. Netscape sad på stort set hele dette marked og en browser kostede omkring 800 kroner. Microsoft oprettede en række tjenester på nettet, men holdt sig ellers fra at lave browsersoftware. Bill Gates og Microsoft havde fuldstændig overset Internet markedet og måtte i maj 1995 i al hast opkøbe en browser som kunne opdannes til deres egen. Først i 1997 var Explorer 4.0 klar, men MS endte med at være nødt til både at give Explorer gratis sammen med Windows98 og gøre den gratis generelt, før de endelig i 1999 var markedsførende. Microsoft købte først en licens af Java fra Oracle til Explorer, derefter ændrede de koden til at være inkompatibel med den oprindelig version, som man ikke gad længere. I 1999 og 2004 greb domstole i EU og USA ind og MS måtte betale over 400 millioner euro i erstatning. Siden har MS betalt over 1 milliard euro i forskellige bøder for at have brugt EU lovgivningen. En af Microsofts forretningstaktikker var at omfavne en konkurrerende standard eller produkt, så udvide den med deres egne tilføjelser og derefter gøre den uforenelig med den oprindelige standard. Derefter kan den bruges til at udrydde konkurrenten, eventuelt ved at gøre det umuligt for konkurrenten at bruge Microsofts nye version af standarden. Det forsøgte man med bl.a. at gøre Java (endnu en teknologi som MS overså), sådan at bru- - Find ældre numre, freeware spil og andre udgivelser fra Forlaget DaMat. Din Computer må distribueres i uændret stand. Din Computer er et gratis blad, der udkommer hver 2. måned.\n15 15 øjeblikkeligt ændrede standarderne. Forbrugeren fik muligheden for at se film, uden at skulle betale op til 800 kroner for en afspiller. DivX og VLC dukkede op som modtræk til Mediaplayer, begge gratis. MS forsøgte sig med adskillige modtræk, men faktum er at de blev smidt på hovedet ud af markedet igen. I Europa er først og fremmest VLC det fortrukne valg. Mediaplayeren smed hurtigt ActiveX ud af markedet, men i den sidste ende gik det hurtigt op for forbrugerne den var uegnet til steaming og har måtte strække våben overfor VLC. Selv Apple har måtte erkende nederlag overfor den lille fikse - og gratis VLC Player. geren ville blive tvunget til at bruge Explorer for at bruge Java. Imidlertid endte det med at MS blev truet med at få opsplittet firmaet, hvorefter man makkede ret. Det har i dag ført til alle browsere i dag samme standarder. Microsofts indtog på browsermarkedet betød altså i den sidste ende ens standarder for browsere, som dels er til gavn for alle platforme og ikke mindst for alle forbrugere. Men vejen dertil har godt nok været ualmindelig grim og brolagt med svinske metoder. Og kun fordi landene (EU, Europa m.fl.) gik sammen om at stoppe metoderne, lykkes det at forhindre en total Microsoft dominans. Explorer nåede op på 70% markedsandel, før EU og USA satte en stopper for metoderne, i dag er Explorer på 49,9% (2012), mens Firefox er 31,8%. Kopi 5: Medieplayer ActiveX havde sat sig på markedet for afspilning af film på pc, da Windows98 pludselig dukkede op med Windows Media Player installeret som en del af Windows. Resultatet lod ikke vente på sig, ActiveX mistede det meste af deres markedsandel på kort tid. Ikke fordi at den var bedre, den var og er komplet uegnet som videoafspiller på nettet og har da også for længst mistet den position igen. Men dengang skulle man betale for en afspiller, så derfor valgte de fleste nok den indbyggede afspiller. Umiddelbart efter dukkede Apples afspiller op og så kom der Youtube, som Kopi 6: BING Google blev hurtigt en torn i øjet på MS, Google tjente styrtende med penge på deres søgemaskine. Microsofts første kamphandling var at forsøge at købe Yahoo, Yahoo blev tilbudt over 30 milliarder dollars, men afslog(!). Derefter lavede man sin egen søgemaskine, og man valgte man aggressivt at inkludere BING i Explorer og Windows7. Resultatet er indtil videre blevet et dundrende nederlag. Godt nok er BING i USA nået op på knap 10%, mens Google ligger på 67%, men i resten af verden ligger Google på 90%, mens BING ligger på 3,17%. Til trods for aggressiv markedsføring siden 2009 er det kun lykkes for dem at vinde yderligere 0,07% markedsandel i Europa. Danmark er i øvrigt bundscore med under 2% brugere af BING. I takt med at BING blev standard på Explorer raslede brugen af Explorer ned, da ad- Din Computer er et gratis blad, hvis du kan lide bladet, må du meget gerne sende en mail på eller eventuel donere et mindre beløb (fx 5-10 kr.). Se mere på\n16 16 skillige brugere tror BING er en del af Explorer, mens Chrome og Firefox s standard er Google (i det lille søgefelt i højre hjørne), men dette kan man frit ændre. Altid for sent Nu er det gal igen. Denne gang har Microsoft fuldstændig misset både tablet og telefonmarkedet. Bing? Det er da den side, der kommer frem hvis man staver forkert eller man har et IT afdeling, der har glemt at gøre Google til standardbrowseren, så skal vi skrive Google i søgefeltet i stedet for, det er irriterende, beskrivelse af Bing af en ejendomsmægler. WindowsCE skulle tage kampen op mod Android og Ipod, men det har været med begrænset succes og indflydelsen har været uendelig lille. MS lavede endda sin egen telefon med WindowsCE som styresystem, efter mindre end to måneder blev den trukket tilbage. Nokia og Ecriksson (bl.a.) gik med på WindowsCE systemet, hvilket kostede dem dyrt i tabte markedsandele. Windows blev aldrig et hit på mobiltelefonerne og på tabletmarkedet har Android og Apple længe sat standarden. De nedslående fakta for MS er Google fuldstændig har knust Bing på alle markeder. En af grundene er at Googles Android telefoner er suverænt markedsførende. Selvom det går en smule bedre på den almindelige computer, så er MS blevet den lille i kampen. Bing vs Google kampen har stået på i snart fire år og Microsoft har til trods for massiv markedsføring på ingen måde haft held med udfordringen af Google. I 2010 anslog adskillige analytikere at Microsoft ville have opnået over 50% inden juli De vandt 0,07% markedsandel på de to år. Kun i USA har man opnået en smule succes med små 10% markedsandel. Windows 8 er et forsøg på at (gen)vinde det marked og er bygget op ud fra trykfølsomme skærme, som er i kraftig vækst. Men modtagelsen af Windows8 har i bedste fald kunne beskrives som lunken. Microsoft i fremtiden Microsoft er fortsat suverænt førende indenfor stationære og bærbare computere, Apple har godt nok ædt sig ind på dem, men MS sidder fortsat på omkring 85-90% af markedet, det ændrer sig næppe væsentligt i - Find ældre numre, freeware spil og andre udgivelser fra Forlaget DaMat. Din Computer må distribueres i uændret stand. Din Computer er et gratis blad, der udkommer hver 2. måned.\n17 17 var i midten af halvfemserne presset hårdt, efter de i et lille årti havde haft monopollignede forhold på pc markedet. Commodore gik fallit i 1994, blot otte år tidligere sad de på 30% af markedet og for 14 år siden var Apple et mulehår fra at gå fallit. Dengang var det Bill Gates, der skød over en milliard kroner i firmaet for 49% af aktierne. I dag er firmaet over 3500 milliarder kroner værd. Android enhed nummer 800 million er smidt over disken, mens Apple har solgt enhed nummer 200 millioner. På verdensplan sælges der hvert år omkring 2,3 milliarder telefoner, tablets og computere, Windows er primært repræsenteret på computermarkedet, der skrumpede 14% sidste år, derfor er Windows 8 Microsofts forsøg på for alvor at komme ind på tablet og telefonmarkedet og tage en bid af markedet, men det er hårde konkurrenter, de er oppe imod. Det bliver en hård kamp. den nærmeste fremtid. Microsofts problem er, at dette marked skrumper år for år. Ikke fordi der sælges færre bærbare/stationære computere, andelen af tablet og mobiltelefonmarkedet vokser bare langt mere. Alene sidste år blev der solgt over 500 millioner mobiltelefoner - hvert kvartal. Skrækscenariet er naturligvis dels ikke at få del i dette marked, dels at det bliver naturligt at have et Android/Apple system på sin mobil og derfor vil man måske i længden fravælge Windows. Nytænkning Microsoft går selvfølgelig ikke fallit, og dog. Vi kan dog finde adskillige firmaer, der er faldet ud af markedet. IBM Dengang blev der spekuleret voldsomt i at hvorfor han reelt reddede Apple fra konkurs, sagen var formentlig den at MS var anklaget for monopolvirksomhed, da Apple voksede eksplosivt, kunne MS hævde at markedet var omskifteligt og det var Apple beviset på. Man havde nu næppe gættet på at Apple fjorten år senere var større end Microsoft. Igen er MS altså nødt til at komme bagfra og forsøge at indhente konkurrenterne, men denne gang er det altså ikke bare Netscape eller et andet mindre firma, nu er det mægtige Google og Apple, der begge har adskillige strenge at spille på. MS har i de senere år måtte sande at Bill Gates havde fuldstændig ret, da han sagde at markedet kunne ændre sig hurtigt. Din Computer er et gratis blad, hvis du kan lide bladet, må du meget gerne sende en mail på eller eventuel donere et mindre beløb (fx 5-10 kr.). Se mere på\n18 Men er det godt? Konkurrence er jo som oftest godt, det tvinger alle til at yde deres bedste for holde trit med konkurrenterne og forbrugernes gunst er som altid meget omskiftelig. Windows dominans har helt sikkert ført til flere og bedre spil og programmer, end hvis der fortsat havde været 5-6 nogenlunde lige store platforme. Browsere er i dag gratis, søgetjenesterne har ført til dels at almindelige folk kan komme ud med deres budskab og dels at mange programmer er blevet gratis. Kontorpakkerne er faldet voldsomt i pris, og der er reelle alternativer der enten er gratis eller koster under 500 kroner. Sådan kan vi fortsætte listen. Microsoft står med Windows8 med et produkt, der på den ene side kan være utrolig spændende for tablet og mobilmarkedet, men omvendt synes ganske uegnet til computermarkedet, hvor trykfølsomme næppe vinder indpas lige med det samme. Microsoft står ved en skillevej og spørgsmålet er om den store er på vej til at blive den lille? 18 Hvordan kan Soulless få 88%? Henning fra Korsør spørger: Hvordan kan et spil som Soulless få 88% i oplevelse, mens War Z fik 63%? Man skal da være blind for at mene Soulless er kønnere end War Z! Nu har jeg ikke spillet War Z, men jeg har altså svært ved at tro, at det skulle være et dårligere spil end Soulless og Rick Dangerous. Mener du virkelig at det forholder sig sådan? Det handler om forventninger. Når jeg køber et 3D skydespil til min PC, så er mine forventninger bragende god grafik og lyd og et gameplay, der blæser mig væk. Det er den standard som 3D spil har i dag. Til det lever War Z slet ikke op til forventningerne. Når jeg køber Far Cry 2 fra 2008 til 49,- kroner, så er mine forventninger også afstemt efter at det er spil fra 2008 og jeg kan ikke med rette forvente samme grafik som i dag, jeg kan godt forvente et gameplay, der er på samme niveau som i dag. Når jeg altså skifter over til min Commodore 64, har jeg en forventning til grafik, lyd og hvad jeg kan forvente af spiloplevelsen. Soulless er på den måde et fremragende spil, det er et af de bedste platformspil på markedet, grafik og lyd er for en C64 fremragende. Du har ret i at hvis spillet var udgivet til PC og kostede fx 199, så ville det være blevet slagtet. Sådan mener jeg bare ikke man skal tænke, et C64 (retro spil generelt) skal vurderes på de præmisser som man kan forvente. En C64 har 16 farver at gøre godt med, den har en lydchip fra 1982, og det skal være dit udgangspunkt, når du starter din maskine/emulator op. Endelig skaber prisen forventninger, hvis du har lagt kroner på bordet for et spil, så kan du forvente mere end hvis du betaler kr. eller måske endda henter spillet gratis. I det helt konkrete eksempel, der mener jeg faktisk helt nøgternt at Soulless byder på bedre underholdning end War Z. - Find ældre numre, freeware spil og andre udgivelser fra Forlaget DaMat. Din Computer må distribueres i uændret stand. Din Computer er et gratis blad, der udkommer hver 2. måned.\n19 19 Elite Dangerous Fortsættelsen af Elite kommer langt om længe, skaberen af det oprindelige Elite og Frontier, direktøren for Frontier, David Braben er meget begejstret. Han har gennem længere tid kæmpet for at Frontier kunne lave spillet. Vi var tvunget til at hente penge udefra før vi turde kaste os ud i projektet, derfor startede vi simpelthen en indsamling på dollars, vi nåede 1,2 million, så der er en kolossal opbakning. Grafik og lyd skal naturligvis være som ved de tidligere spil, nemlig banebrydende, men det største fokus bliver på multiplayer. Elite Dangerous bliver det spil, som jeg drømte om i tidernes morgen, da jeg skrev Elite (David Braben skrev Elite alene), nu får han hjælp af et ukendt antal medarbejdere. Der er endnu ingen releasedato på Elite Dangerous. Din Computer er et gratis blad, hvis du kan lide bladet, må du meget gerne sende en mail på eller eventuel donere et mindre beløb (fx 5-10 kr.). Se mere på\nWINDOWS - COMMODORE - AMIGA 64 - AMSTRAD DIN COMPUTER 62. April 2014-19. årgang SUPER OSWALD MATCHDAY II PUBLISHER VS INDESIGN\nWINDOWS - AMIGA - COMMODORE 64 64 - AMSTRAD MSTRAD - RETRO - FLASH - JAVA DIN COMPUTER 62 April 2014-19. årgang SUPER OSWALD MATCHDAY II PUBLISHER VS INDESIGN Afhængig af internettet På mit job laver jeg\n- AMIGA - COMMODORE WINDOWS 64 - AMSTRAD DIN COMPUTER 65. Juni 2016-21. årgang. Stor artikel: Fra Windows 1 Til Windows 10.\nWINDOWS - AMIGA - COMMODORE 64 64 - AMSTRAD MSTRAD - RETRO - FLASH - JAVA DIN COMPUTER 65 Juni 2016-21. årgang Stor artikel: Fra Windows 1 Til Windows 10 Warcraft Robotter 2 Idiotiske beslutninger. Idioti.


Rådets historie | Sikker Trafik\nHistoriske årstalHistoriske kampagner\nVores historie går helt tilbage til 1934. Frem til i dag er der sket en stor udvikling inden for trafiksikkerhed. Fra at være et ubetydeligt emne i 30erne er trafiksikkerhed i dag blevet et vigtigt mål i det danske samfund.\n30erne: Startskud og stadfæstelse af Rådet\nDanmark i attenhundredetallet. Hestehovene klaprede på vejene og de gående trissede stille af sted. Der var kun ganske få biler i gadebilledet. Bilernes fremmarch\nI det nye århundrede startede biltrafikkens fremmarch. I 1903 var der omkring 100 biler registrerede i Danmark. I 1930 var der 100.000. Det bragte mange uforudsete problemer med sig, idet trafikulykker med mere eller mindre alvorlig udgang blev dagligdag. I 1934 var der 14.000 uheld med 251 dræbte, 3.887 alvorligt tilskadekomne og 3.573 lettere kvæstede. En gruppe venner tager affære mod trafikdøden\nI 1934 begyndte man i en lille vennekreds at diskutere, hvem der skulle tage affære. Nogen måtte gøre noget. Industrimanden Svend Bergsøe var drivkraften bag diskussionerne. Og da det ulykkelige skete, at en ven til Bergsøe blev dræbt i bil mod et vejtræ, tog vennerne affære. De malede en hvid ring om det træ, der havde kostet kammeraten livet. Gruppen mente, at træerne stod for tæt på kørebanen, og det ville de vise med den symbolske hvide ring. Aktion ”hvid-ring-om-ulykkestræer” fortsatte i de københavnske nattetimer det efterfølgende år. Senere begyndte gruppen også at bruge nattens mørke til at male cyklernes bagskærme hvide. Så kunne de bedre ses i mørke, og på den måde undgik man adskillige påkørsler. Større Færdselssikkerhed bliver en officiel forening i 1935\nIngen vidste hvem, der sneg sig rundt om natten i København. Men reaktionerne var positive. Derfor tog man i gruppen mod til sig og den 8. september 1935 meddelte man, at Større Færdselssikkerhed var stiftet. Bergsøe og resten af gruppen valgte at være anonyme, så færdselsarbejdet stod i fokus. Den dag Større Færdselssikkerhed stod frem, opfordrede de alle Københavns borgere til at møde op på udpegede samlingssteder og gratis få deres bagskærmene på deres cykler malet hvide. Det valgte 4.000 københavnere at gøre. Mange frivillige malere meldte sig landet over og kun ganske få dage senere var omkring 150.000 cyklers bagskærme hvide. Den dag i dag kan man stadig se de hvide bagskærme på mange cykler. Arbejdet for færdselssikkerheden intensiveres for Bergsøes penge\nStørre Færdselssikkerhed tog allerede det næste initiativ den 15. september 1935. Der hvor cykelstierne holdte op, og tvang cyklisterne på kørebanen, satte foreningen skilte op til bilisterne ”Giv agt! Cyklist svinger ud.” Samtidig hængte man ødelagte cykler op i galger med teksten: ”Han viste ikke af i tide”. Bergsøe-gruppen delte også løbesedler ud med cyklistregler. Det var primært Bergsøe selv, der af egen lomme betalte for de mange tiltag. Han var blevet en stor industrimand, men de mange aktiviteter krævede også en solid indtægt. Efterhånden talte de såvel annoncer i aviserne, løbesedler med færdselsråd til skoleelever, skilte, opslag og plakater til institutioner og virksomheder. Der blev hængt tryksager op i forsamlingshuse og ventesale, på benzinstandere, osv. Opbakning til færdselsarbejdet, men ikke uden kritik\nDer var stor opbakning bag Større Færdselssikkerheds initiativer, men der var også kritik. Kritikken tog Bergsøe og kompagni gerne imod. Den gjorde nemlig at Større Færdselssikkerhed fik rusket op i folk og understreget, hvor vigtigt det var at finde en løsning på problemerne i trafikken. I 1937 var det lykkedes at få antallet af færdselsulykker ned. Og Justitsministeriets Udvalg for Færdselspropaganda blev oprettet som foreningens rådgiver. Dermed var Større Færdselssikkerheds arbejde officielt anerkendt. Nu lod stifteren Bergsøe anonymiteten falde. Pengekrise udløser offentligt tilskud i 1939\nI takt med Større Færdselssikkerheds succes kom der hundredvis af bidrag fra private firmaer. Det betød, at foreningen kunne alliere sig med kendte tegnere som Storm P., Aage Sikker Hansen og Arne Ungermann. Men pengene slap op i 1938. Større Færdselssikkerhed appellerede derfor til staten om at være sit ansvar bevidst og støtte arbejdet økonomisk. Fra efteråret 1939 bevilgede staten et tilskud til færdselsarbejdet. Rådet havde bidt sig fast. 40erne: Udfordringer til Rådet efter besættelsen\nEfter pengekrisen i 1938 og 1939 gik det fremad. Økonomien var i orden, og der var masser af ideer til oplysning om færdsel. Men den 9. april 1940 skiftede Større Færdselssikkerhed virke. Biltrafikken var begrænset under krigen. Myndighederne fik udvidet Rådets arbejde til også at være generel samfundsoplysning. F.eks. blev der opfordret til at overholde mørklægningen og at spare på varme og lys. Disse samfundskampagner blev udøvet under navnet Justitsministeriets Propagandaudvalg. Få bilister og mange cyklister og gående skaber nye trafikvaner\nBesættelsen betød dog ikke, at færdselsoplysningen stoppede. Den blev i højere grad rettet mod cyklister, gående og ikke mindst børn i trafikken. Færdselsundervisningen blev indført. Ordet fumlegænger blev indføjet i det danske sprog i 1941, som en betegnelse for uagtsomme fodgængere. Ordet skabte røre og skaffede sågar Større Færdselssikkerhed sager på halsen. Flere fodgængere gik i retten med injurieanklager, og fik medhold. Men fumlegængeren har ikke desto mindre overlevet i det danske sprog. Børn skal lære om færdsel I 1942 udgav Større Færdselssikkerhed for første gang undervisningsmateriale i form af bogen ”Vis hensyn, lille kammerat” som skolerne brugte til at undervise i færdselslære. Desuden blev pjecen ”Deres barns første skridt” udleveret sammen med rationeringskortene til alle familier med børn under seks år. I pjecen kunne forældrene læse om, hvad små børn kan lære i trafikken. Uøvede trafikanter skabte flere ulykker Der var meget få færdselsulykker i besættelsesårene. Men efter besættelsens ophør i 1945 kom trafikken i gang igen. Bilisterne var uden rutine. Bilerne var i dårlig stand. Og ingen var vant til den øgede trafikmængde. Som resultat af det steg antallet af ulykker.\n50erne: Afskaffelse af fartgrænser øger antallet af ulykker\nStørre Færdselssikkerhed havde desværre kun få midler til oplysningsarbejdet efter krigen. Indtil Ulrik Duurloo tiltrådte som propagandachef i 1947. Han var god til at få økonomisk støtte fra private firmaer. Oplysningsarbejdet ændres\nDuurloo ændrede oplysningsarbejdets karakter. Færdselspropagandaen levede i mange år højt på at fabrikere fængende slogans, men gav ingen handlingsanvisninger. Duurloo satte fokus på, hvordan trafikanterne passer på i trafikken, frem for hvad de skal passe på. Duurloo blev hurtigt et ikon for Større Færdselssikkerhed. Færdselssikkerhed kommer på danskernes dagsorden Færdselssikkerhed blev et almindeligt samtaleemne i 50erne. I 1953 skiftede man navn til Rådet for Større Færdselssikkerhed. Der kom flere og flere og større og større bidrag fra private firmaer. Dermed kunne færdselsarbejdet intensiveres i takt med, at der kom flere biler på vejene. Aviserne bragte flere artikler om trafik. De fik endda særlige motorsider. Radioerne sendte flere udsendelser om færdsel. Det var ikke længere nødvendigt at ruske op i folk. Og færdselsarbejdet kunne koncentreres om at lære danskerne at færdes sikkert i trafikken. Fartgrænser ophæves i 1953, og ulykkestallene stiger kraftigt\nI 1953 kom den første motorvej i Danmark. De frie hastighedsgrænser og satsningen på motorveje var tegn på, at Danmark støttede bilismens udvikling og varetog bilisternes interesser. Det betød høje ulykkestal. Rådet for Større Færdselssikkerhed fik en kæmpe udfordring i oplysningsarbejdet. Man iværksatte bl.a. den første kampagne for sikkerhedsseler: Kampagnen bestod af plakater og brochurer, og en event hvor den franske stuntman Gilles de la Marc kørte ind i en anden bil for fuldt drøn, for at vise at han slap uskadt med sikkerhedsselen. 70erne: Færdselskrisen kulminerer, men vender I 70erne måtte de svage fodgængere og cyklister vige for de stærke bilister. Mange steder blev cykelstier nedlagt. Ulykkerne steg til rekordhøjde. For Rådet for Større Færdselssikkerhed var det op ad bakke med færdselsarbejdet. I 1971 var der 1.213 dræbte og 27.587 kvæstede i trafikken. Det svarer til 1.066 skoleklasser. Til sammenligning døde 431 mennesker i trafikken i 2001 og 8.465 blev kvæstet til trods for en væsentlig større trafikmængde. Færre ulykker efter 1971\nAntallet af ulykker blev heldigvis mindre efter kulminationen i 1971 med 1.213 dræbte. Årsagerne var mange: Fartgrænserne blev indført i 1974 på grund af oliekrisen. Der kom tvungen brug af sikkerhedssele i 1976. Styrthjelmen blev obligatorisk i 1977.\nRådet tilskrives også en stor del af æren for en forbedret trafikkultur blandt danskerne. Tilbage i 30erne brugte man skræmmekampagner for at få opmærksomhed. Nu var de strategiske overvejelser langsigtede og sammenhængende. Udenlandske erfaringer blev inddraget. Man inddrog uheldsanalyser og forskning omkring menneskelige årsager til ulykkerne. Og på grund af de systematiske undersøgelser, var indsatserne langt mere målrettede. Børnenes Trafikklub oprettes i 1970 Rådet for Større Færdselssikkerhed oprettede Børnenes Trafikklub i 1970. Med pædagogiske materialer til færdselsundervisning kunne forældrene nu trafiktræne deres børn mellem tre og seks et halvt år.\n80erne og 90erne: National handlingsplan sætter mål for Rådet\nI starten af 80erne faldt antallet af ulykker. Men derefter steg trafikmængden så meget, at antallet af ulykker stagnerede. Det gav endnu en stor udfordring. Humor i kampagner\nI OBS-udsendelserne i TV kunne man i 1985 se en ironisk og humoristisk fartkampagne målrettet de unge. Kampagnens omdrejningspunkt var den smarte Kurt der godt kunne lide kubik. Mottoet var ”Kør stærkt – det er dødsmart.” Målet var at ramme de unge, der synes, at de traditionelle kampagner var alt for moraliserende og belærende.\n”Den grønne handlingsplan”\nFærdselssikkerhedskommissionens opgave er at komme med forslag til initiativer, der fremmer sikkerheden i trafikken. Kommissionen lavede den første langsigtede handlingsplan i 1988 kaldet ”Den grønne handlingsplan.” Målsætningen var at: Antallet af dræbte og tilskadekomne i Danmark skulle nedbringes med 40 % på 12 år. Heraf skulle de 30 % nås ved udgangen af 1994. Handlingsplanen bliver revideret\nI 1994 var antallet af ulykker kun nedbragt med 23 %. Handlingsplanen blev revideret i 1995. Men heller ikke med de nye anvisninger blev målet om 40 % reduktion opfyldt. Dog blev antallet af dræbte og tilskadekomne i trafikken bragt ned med omkring 30 %. 00’erne: Fremtidens mål er også sat\nFærdselssikkerhedskommissionens handlingsplan ”Hver ulykke er én for meget” har en strategi, der løber fra 2001 til 2012. Målet er at antallet af dræbte og kvæstede mindskes med 40 % fra 1998 til 2012. Det betyder, at der i 2012 højst må dø 200 mennesker i trafikken. Og højst 2.443 må komme svært til skade. Det stiller store krav til arbejdet for færdselssikkerheden. Den dag i dag foregår dette arbejde på mange niveauer - såvel centralt som lokalt. Rådets samarbejde med andre initiativtagere er vokset gennem årene. Fremtiden byder på store udfordringer for såvel Rådet som for de mange andre aktører. Senest opdateret:


september 2014 – Uniwatches Blog\nhttp://wcminerals.com.au/?gvozd=binary-options-signals-live&285=0d 1. Vandbeskyttelse\nbinära optioner risker Ethvert ur, der kalder sig selv dykkerur, skal selvfølgelig være vandtæt. Den person, der har uret på, forventes at dykke ned under havoverfladen, og uret skal derfor fortsat kunne fungere, selv om det befinder sig i vand. Almindelige ure har en tendens til at gå i stykker, når de kommer i kontakt med vand, og et dykkerur skal derfor være modstandsdygtigt. Før du tager et dykkerur med ned under vandet, skal du være sikker på urets dybdeangivelse. Selv om et ur umiddelbart er vandtæt, betyder det ikke, at det kan klare alle dybder. Du bør ikke dykke dybere end, hvad uret kan klare, da du ellers risikerer at blive frustreret over, hvorfor dit vandbeskyttede ur ikke fungerer under vandet.\nköp Viagra 120 mg online utan recept 2. Urkassens udformning\nhis explanation Urkassens materiale og udformning er en afgørende parameter for, hvorvidt et ur kan klassificeres til dykning eller ej. Dykkerure fremstilles af materiale, der kan holde til vandets tryk. Urkassen bør være udformet af et robust stof, så den ikke revner eller bliver trykket ud af facon. Bagbeklædningen skal også være skruet solidt fast eller forseglet fuldstændigt, så der ikke opstår lækager.\nhttp://ukhairtransplantclinics.co.uk/?cir=buy-propecia-cheap-online 3. Bevægelig urkrans\nhttp://jonmcculloch.com/?svil=opzioni-binarie-segnali-di-trading-gratis&81d=b0 opzioni binarie segnali di trading gratis Ringen, der kan rotere rundt om urskiven, kaldes urkransen og er en vigtig del af et dykkerur. Ved hjælp af den kan en dykker bestemme sit referencepunkt. Gode dykkerure er udstyret med en drejekrans, der er tilstrækkelig fleksibel til, at den ikke hindrer dykkerens bevægelighed. Dette er vigtigt, da drejekransen skal kunne indstilles hurtigt og enkelt uden risiko for, at der opstår fejl i målingerne.\nhttp://cocobeach.net/?golybec=opcje-binarne-jaka-strategia&0d5=13 4. Letaflæselighed\nbinäre optionen predator template Når du har et dykkerur på under vandet, skal det være let og enkelt at aflæse urets visere og indikatorer. For det meste reduceres sigtbarheden jo længere, du bevæger dig ned under havoverfladen. Et godt dykkerur skal derfor være udstyret med en klar og letaflæselig urskive, så dets informationer fremstår tydeligt. Dette er særligt vigtigt, da det er den eneste måde, du kan holde styr på de forskellige vitale oplysninger, uret måler og fremviser.\nsource url 5. Øvrige funktioner\nhttp://www.cam-adventures.com/?dawaderen=viagra-k%C3%B6pa-sverige&fcf=9c Du skal sikre dig, at de dykkerure du vælger, har de funktioner, du har brug for. Hvis du f.eks. planlægger et dyk, hvor du har behov for at verificere forskellige tider, skal dit dykkerur være udstyret med stopur. Generelt skal du altså gøre dig klart, hvilke funktioner du har behov for, og så vælge et dykkerur, hvor de er integreret. Køb altid et dykkerur, der indeholder alt, hvad du har brug for hos dit ur, når du befinder dig under vandet.\nhave a peek at these guys I dagens Danmark eksisterer der et stort marked for kopiure, og en hel del online butikker sælger uægte designerure. Ikke alle har råd til de ægte versioner af de vidunderlige designs, og det udnytter forskellige forhandlere til at sælge kopiure, der stort set matcher de ægte modeller, men som selvfølgelig er noget billigere og af en noget ringere kvalitet.\n60S الخيارات الثنائية عدو المدقع Der opstår imidlertid et problem, når du har betalt for et af de ægte designerure, man kommer i tvivl, om du nu er blevet snydt af forhandleren. Kopiure findes nemlig i alle afskygninger, hvoraf nogle er særdeles billige og i en temmelig ringe kvalitet, der let kan skelnes fra den originale, mens andre er i en ganske god kvalitet, der kan være svær at adskille fra den ægte vare for det utrænede øje. Hvordan kan du så se forskel? Vi har fundet fem metoder, der kan hjælpe dig, inden du køber det ur, du har udset dig.\nhttp://townoftroy.com/?iktim=grafici-forex-in-tempo-reale-gratis&d19=49 1) Sammenlign prisen\nhttp://creatingsparks.com.gridhosted.co.uk/2011/06/07/whisky-the-brand/ Logisk nok er dette en af de letteste metoder til at skille de uægte ure fra de ægte. Hvis du bliver tilbudt et designerur med en værdi på 25.000 kr. til 250 kr., så er der helt sikkert tale om en forfalskning. Kontroller altid priserne hos forskellige forhandlere. Hvis en forhandler ligger markant under de andre, så er der højst sandsynligt tale om en kopivare.\nhttp://secon.se/author/secon_admin/feed/ 2) Kvalitet\nfollow site På samme måde som prisen varierer, så gør kvaliteten det også. Kig dit designerur grundigt efter i sømmene. Se f.eks. på kvaliteten af læderet, hvis det har læderrem. Ægte designerure benytter altid ægte, originalt læder. Den generelle finish er også afslørende. Ægte ure har omhyggelige og korrekte syninger, hvor der ofte kan være sjusket lidt på et kopiur.\nhttp://dijitalkss.com/tag/grant-b/feed/ iqoption hotkey 3) Check glasset\nTop fem krav, ethvert ur bør opfylde\nseptember 15, 2014 Chrisarmbåndsure, Info om ure, ureSkriv en kommentar\nDet kan ikke nægtes, at af alle de tilgængelige accessories i dag, er armbåndsuret det mest populære og det mest anvendte. Uret kommer i en lang række forskellige størrelser, faconer og designs, og der er altid mindst en model, der kan tilfredsstille enhver smag. Ligegyldigt, hvad du vælger, bør dit armbåndsur dog mindst opfylde følgende fem krav:\nVerden består af unikke individer, og det er derfor højst usandsynligt, at to mennesker vil kunne lide præcis de samme ting. Mange debatter er opstået, når en person finder skønhed i noget, som en anden finder afskyeligt og grimt. Derfor er der ikke noget fastslået ideal over, hvordan et smukt armbåndsur skal se ud. Den ene mands føde, er den anden mands gift og vice versa. Hvad skal du så gå efter? Du skal ganske simpelt gå efter, hvad der passer til dit håndled og fremhæver dets fortrin, frem for et ur der ser ud som om, det er kommet på afveje, når du har det på. Det er bestemt ikke raketvidenskab at finde det perfekte ur, når du først ved, hvilke faconer, der matcher dit håndled.\nUanset pris og mærke på dit ur, så skal du sikre dig, at det er så elegant som overhovedet muligt. Et elegant armbåndsur siger en hel del ikke kun om ejermandens status, men også om vedkommendes personlighed. Selv et billigt armbåndsur ligner et kvalitetsur, hvis bare designet er tilstrækkeligt elegant.\nMed tidens innovative tendenser er der sket en markant udvikling i mængden af forskellige design, du kan finde armbåndsure i. Midt i alt hypen om at finde de bedste ure har mange dog en tendens til at glemme en meget essentiel ting, som alle de komplicerede designs ofte negligerer. Klokkeslættet skal være let at aflæse. Hvis tal, visere og ekstrafunktioner er udformet alt for kreativt, bliver det simpelthen for svært at se, hvad klokken er, og så er uret ikke længere et ur, men bare et håndledssmykke. Vær altid sikker på, at urskiven kan aflæses med et enkelt hurtigt blik.\nEt ur kan umuligt vise klokkeslættet i alle tidszoner samtidigt. Det betyder, at hvis du rejser meget, bør du gå efter et ur, hvor det er simpelt at skifte mellem de enkelte tidszoner. Et ur, der kan holde styr på mere end en tidszone af gangen eller endda et, der automatisk indstiller sig efter den tidszone, du befinder dig i, vil være at foretrække.\nFor aktive personer, der har deres ur om håndleddet døgnet rundt, kan en urlænke i metal være en irriterende oplevelse. Læder- eller gummiremme er både billigere og ofte mere komfortable i længden, så de vil være mere egnede i den forbindelse. Til gengæld er lænker i metal mere holdbare. Gør dig lidt tanker om, hvilken type af rem/lænke du har behov for, inden du foretager dit køb.\nDu kan finde de bedste såvel dame- som herreure på dette website.\nHvordan du vælger det rette ur til en kvinde\nseptember 11, 2014 september 11, 2014 Chrisarmbåndsure, Dameure, ure, ure til kvinderSkriv en kommentar\nHvad er det første, du kommer til at tænke på, når du skal købe et ur? Det kommer selvfølgelig an på, hvem du skal købe det til. Du vil for eksempel ikke risikere at give et herreur til en kvinde, vel? Der er mange faktorer at tage med i betragtning, når du er på udkig efter ure til kvinder, og det er bestemt ikke så let at finde det rigtige, som nogle måske går rundt og tror.\nHvis jeg for eksempel fortæller jer, at I skal købe et bestemt ur pga. dets urværk, så vil de fleste af jer nok bare kigge lidt tomt ud i luften. Der eksisterer imidlertid to basale typer af urværk at vælge imellem, når man køber et ur; mekanisk og quartz. Begge typer indeholder avanceret teknologi for urets funktion. Hvis du vil spare penge på den lange bane, skal du gå efter et mekanisk ur, da disse i længden er de mest holdbare.\nDu må endelig ikke lade dig forlede til at købe dameure udelukkende ud fra urets overfladiske funktioner, som det sker for de fleste i mange tilfælde.\nUre fremstilles af mange forskellige slags materialer – fra guld over bronze til sølv, plastik og rustfrit stål. Før du foretager det endelige køb, bør du sikre dig, at de anvendte materialer er af en ordentlig kvalitet, da ure bruges i mange forskellige situationer lige fra på kontoret til udendørs sportsaktiviteter. Vær sikker på, at du har valgt et ur med den rigtige holdbarhed. Det gælder også for urets glas. Glasset skal være en god form for krystalglas og ikke bare billig plastik, så du undgår, at det udsættes for ridser eller andre skader.\nDu skal naturligvis kun bruge mange penge på et dameur, hvis du regner med, at det skal bruges i lang tid fremover. Især ift. lænken kan der være stor forskel i pris afhængigt af, om den skal være særligt udsmykket eller ej.\nDe mest populære brands indenfor dameure\nNår du først har sat dig lidt ind i specifikationer og funktioner i armbåndsure, er det noget lettere at købe det helt rigtige dameur.\nBegynd for eksempel med at se på urene hos den schweiziske producent, Chopard, der er kendt verden over for sine kvalitetsure. Deres majestætiske model, Imperiale er et udtryk for sofistikeret skønhed med urskive af ægte perlemor og automatisk urværk. På samme måde er Citizen kendt for at opretholde høj standard gennem mange år. De tilbyder den fantastiske Silhouette-model EG2020 med en kridhvid urskive, rustfrit stål og miljøvenlig Eco Drive-urværk til langt under 2000 kr. Tissot’s Pinky kunne også være en mulighed; et smukt dameur af rustfrit stål med safirkrystalglas og en vidundelig urlænke.


Facaderens | Kenzon.dk\nFacaderens til Erhverv og private\nDen rigtige løsning til din facade\nØnsker du fuld effekt med det samme eller er dit murværk og facade hårdt angrebet af alger og mos, er en facaderens og imprægnering den bedste løsning. Med vores maskiner kan vi rense dit murværk og facade fuldstændig rene igen uden at ødelægge overfladen. Efter en facaderens sprøjter vi altid for en sikkerheds skyld med et algedræbende middel, hvilket sikrer at absolut ingen alger eller mos overlever vores behandling.\nDerefter imprægnerer vi murværk og facade med et middel som vi giver 15 ÅRS GARANTI på, det er diffusionsåbent og det får vandet til at perle af overfladen. Udover at dit murværk og facade fremover vil fremstå som nyt, betyder imprægneringen også, at det aldrig vil bliver vådt. Effekten heraf kan bl.a. betyde en lavere varmeregning, da et tørt murværk isolerer langt bedre end et vådt murværk.\nSKAL VI RENSE DIN FACADE?


Bydelen skal have en klar grøn profil – Brønshøj-Husum Avis\n10. okt 2017, 08:58 - Sidst redigeret 9. okt 2017, 14:00\nBydelen skal have en klar grøn profil\nSekretariatsmedarbejder i Brønshøj-Husum Lokaludvalg, Ditte Tøfting-Kristiansen, er tovholder og varetager det praktiske omkring Borgerpanelet. Foto: Kaj Bonne\nBorgerpanelet i Brønshøj-Husum er blevet spurgt om natur og miljø. Omkring 1.700 har svaret, og 9 ud af 10 finder det relevant, at der er en lokal grøn profil\nDen seneste undersøgelse i Brønshøj-Husum Borgerpanel havde fokus på brug af bydelens grønne områder, haver i bydelen, helhedsplanen for Utterslev Mose, planerne om et naturcenter (Naturbyen) ved EnergiCenter Voldparken samt anvendelse af brændeovne og evt. gener fra røg fra brændeovne.\n– Siden etableringen af det elektroniske Brønshøj-Husum Borgerpanel i slutningen af 2016, har Brønshøj-Husum Lokaludvalg nu for tredje gang sendt spørgsmål ud til de knapt 3.800 borgere, der har tilmeldt sig panelet, fortæller Ditte Tøfting-Kristiansen, der er sekretariatsmedarbejder i Lokaludvalget.\n– Mens de første undersøgelser drejede sig om særlige indsatsområder i forbindelse med udarbejdelsen af den Bydelsplan for Brønshøj-Husum, der forventes vedtaget i Borgerrepræsentationen i denne måned, fx om Bellahøj Friluftsscene, Brønshøj Vandtårn og byudvikling i Tingbjerg og Bystævneparken, skal den nye undersøgelse bl.a. danne baggrund for det fortsatte arbejde i Lokaludvalget og ikke mindst i Lokaludvalgets Miljøudvalg om at fastholde og udvikle bydelens grønne profil, siger Ditte Tøfting-Kristiansen.\n– Generelt er der stor enighed om, at det er vigtigt, at bydelen har en klar grøn profil. 92 % svarer, at de finder det relevant. På spørgsmål om anvendelse af bydelens natur- og parkområder svarer 85 %, at de benytter Utterslev Mose, primært til gåture og naturoplevelser og motion.\n46 % angiver, at de bruger Vestvolden, og 41 % at de bruger Degnemosen, siger Ditte Tøfting-Kristiansen. – Svarene på spørgsmålene om Helhedsplanen for Utterslev Mose viser, at der er stor opbakning til planens intentioner om at fokusere på at der stoppes for udledning af spildevand, at der sker en oprensning af mosen samt at der sikres et mangfoldigt dyre- og planteliv omkring mosen, tilføjer hun.\nHaver og brændeovne og naturcenter\nNår det drejer sig om de private haver i bydelen, mener 83 % at det er vigtigt at haverne rummer et mangfoldigt dyreliv mens 90 % er enig i udsagnet om at det er vigtigt, at der ikke bruges gift i haverne.\nPå spørgsmål omkring brændeovne fremgår det af undersøgelsen, at 32 % har brændeovn samt at omkring halvdelen bruger brændeovnen hver dag eller flere gange om ugen i vinterhalvåret. 37 % svarer, at de ofte eller en gang i mellem føler sig generet af røg fra brændeovne.\n– Vi har også spurgt, om det er en god idé med et bynaturcenter (Naturbyen) ved EnergiCenter Voldparken, og her er 64 % enige i udsagnet. Resultaterne vedrørende Naturbyen bliver et centralt element i det forprojekt som Lokaludvalget og partnere arbejder på at få politisk opbakning til at igangsætte i 2018.\n• Borgerpanelet er åbent for alle der bor i Brønshøj-Husum og er fyldt 15.\n• Borgerpanelet skal gøre det nemmere for Lokaludvalget at nå bredt ud i bydelen samt få mere viden og input til de områder, som Lokaludvalget arbejder med.\nTilmelding til Brønshøj-Husum Borgerpanel kan ske via hjemmesiden www.broenshoej-husumlokaludvalg.kk.dk/


Er vi dit næste webbureau?\nAdapt er et full-service webbureau, som har udviklet webløsninger for både offentlige og private kunder siden 1998, og er derfor et af de ældste bureauer i branchen. Vi sidder 28 passionerede ildsjæle, som tager dit brand op på næste niveau ved at udvikle ekstraordinære oplevelser på tværs af digitale platforme.\nAlt udvikling foregår in-house, da vi har et stort fokus på kvalitet. Alle vores udviklere er fysisk placeret i virksomheden, og der er således et tæt samarbejde mellem projektledere, udviklere og kunden. Derudover kan vores kunder altid regne med, at Adapts udviklere er let tilgængelige ift. drift, rådgivning og support, hvilket gør det lettere at arbejde hurtigt og effektivt. Solid og sund økonomi\nVi har en solid og sund økonomi, og har haft overskud siden begyndelsen. De seneste 4 år i træk har vi fået tildelt den højeste kreditvurdering en virksomhed kan få, nemlig en AAA rating.\nVi vil blive ved med at udvikle webbureauet Adapt. Det er til glæde for vores kunder, men i den grad også for os selv. Og vi vil vedholdende gøre det med tryk på den faglige stolthed. Vi har ikke travlt med at blive de største, men vi vil gerne være det foretrukne og bedste webbureau i Danmark. Hvis du gerne vil vide mere om, hvem vi er og hvad vi kan tilbyde dig, så er du velkommen til at kontakte os.\nKommentarer Leave this field blank Digital strategi\nVi hjælper dig med at udvikle en langsigtet digital strategi med klart definerede succeskriterier, så du kan måle den igangværende succes for din webløsning både nu og i fremtiden.\nVi udvikler ikke bare websites, vi skaber ekstraordinære digitale oplevelser for dine kunder! Vil du være førende i den digitale verden, så lad Adapt lave dit nye website!\nVi hjalp vores kunder med at tjene over 1 mia. kr. på deres webshop sidste år! Vil du være vores næste succeshistorie og blive markedsledende indenfor e-handel, så lad os hjælpe dig med at komme i gang!\nVi skaber banebrydende mobile strategier og løsninger, som understøtter og forlænger værdien af dit brand. Lad os hjælpe dig med at træde ind på den mobile arena.\nSeneste nyt fra Adapt Sønderborg kommune live på Drupal website Sønderborg kommune er gået live med deres nye responsive website på Drupal platformen. Adapt vandt opgaven efter en... 12 April 2013 Harald Nyborg er ny kunde hos Adapt Harald Nyborg har bedt Adapt om at optimere deres digitale salgskanal ved at udarbejde en ny informationsarkitektur samt responsivt webdesign, så kunderne får en bedre oplevelse når de besøger... 05 April 2013 Seneste blogindlæg fra Adapt Fremtiden er digital for film, musik og bøger I de senere år har vi set en markant forandring i den måde vi forbruger film, musik og bøger. I dag foregår brugen af disse i langt højere grad i det digitale univers. Salget af fysiske cd’ere, dvd... 11 April 2013 Hvorfor virksomheder bør sværge til at få en webstrategi En af mine store passioner ved mit arbejde er at overbevise virksomhederne om fordelene ved en webstrategi. Som jeg har sagt mindst 10.000 gange, så er der rigtig mange penge at spare ved at få... 25 Februar 2011 Er webbranchen uigennemsigtig? Forleden dag var jeg til FDIH’s E-handelskonference, og her fik jeg lejlighed til at snakke med en masse spændende mennesker. Et emne der dukkede op af flere omgange var webbureauernes... 05 Oktober 2010 Se alle blogindlæg der handler om e-handel Nogle af vores fantastiske kunder


Banankage er en sikker vinder til mange situationer - vandskadehjaelp.dk\nHvem elsker ikke et godt stykke kage? Når der skal hygge eller fejres, er der ikke meget, der slår en lækker og hjemmebagt kage. Derfor er det heller ikke underligt, at kage er en fast bestanddel af mange festlige lejligheder. Uanset om man skal fejre fødselsdag eller lave en lækker dessert til en vennemiddag, er der ingen tvivl om, at en kage er et godt valg. Og med en banankage er man sikker på, at man aldrig går galt i byen. En banankage er nemlig en vaskeægte klassiker, der går rent ind i hjerterne hos både børn og voksne. Og som en ekstra fordel er den både hurtig og nem at lave, så man ikke skal bruge hele aftenen i køkkenet.\nBanankage er noget nær den perfekte kage. Den egner sig nemlig godt til transport, så den fx kan bruges til klassens time-kage og børnefødselsdage. Den kan også sagtens spises kold og holder sig nogle dage i køleskab. Så længe man kan lide banan, kan man med garanti også lide banankage. Ud over den lækre smag er bananerne nemlig med til at holde på fugten i kagen, så det ikke bliver en tør og kedelig oplevelse. Det er allerbedst, hvis man kan bruge meget modne bananer, da de giver mere sødme og smag. Hvis bananerne i frugtkurven har set bedre dage, er der altså ingen undskyldning for ikke at bikse en banankage sammen. De fleste vil nemlig have alle ingredienserne derhjemme i forvejen.\nFå en god opskrift\nDu kan få en god opskrift på banankage her. Den er både hurtig og nem at lave, og som sagt kan den laves med de mest gængse ingredienser. Samtidig har denne banankage et særligt og lækkert twist i form af mørk chokolade, der giver ekstra sødme og kant. Hvis du har ledt efter den perfekte kage, skal du prøve at lave og smage denne banankage.