Berezka br 76 bg by Berezka - issuu\nБрой 76 / април 2017Брой 76 / април 20172Брой 76 / април 20173Учените го наричат «капсула на здравето»Става въпрос за хайвер от минтайНаивните спомени от детството\nили историческа справкаХайверът от минтай ни е познат още\nот времето на СССР: хайверът на есетровите и сьомговите риби тогава е бил\nрядък дефицит, а сега «минтаевият»\nможе да се купи напълно свободно и да\nсе консумира с удоволствие заедно със\nсандвичи - на мъжете много се харесва\nв качеството на мезе към алкохолни напитки. Сандвичът от черен хляб с масло\nи качествен хайвер от минтай е наистина отлично мезе и то не само за мъжете:\nтози продукт е полезен и за жените - в\nтова число и бременните, и за децата, и\nза възрастните хора.Преди всичко, да уточним какво е това минтай...\nМинтай – това е риба, която се причислява към се- е задължително в храната\nмейството на тресковите. Минтай обитава студените да се включват продукти,\nводи на северните морета и океани.\nкоито са богати на омега-3. Това помага много на\nнашия организъм: притежава противовъзпалително действие, и съгласно\nриска от сърдечни заболявания, ревматизъм и\nонкологични заболявания. Същевременно ОМЕГА-3 играе важна роля за\nздравето на мозъка. Оптималното количество\nОМЕГА-3 са две-три порОттук лесно може да се нации мазна риба за седправи изводът: минтай е една от\nмица или 100 г хайвер\nтези риби, които са най-богати\nна риба от северните\nна прословутата ОМЕГА-3.\nморета. При това, идеалното съотношение\nот всички мазнини, които консумирате, трябЕкспертите предупреждават, че организмът ни не ва да съдържа омега-3\nможе да произведе омега-3 мастните киселини, така че мастни киселини.Към днешна датаДнес\nхора смятат хайвера от минтай\nза продукт «второ качество» или\nевтин - за бедните - заместител на\nчервения и черен\nмнение се насажда често, поради\nПренебрежителното отношение към хайвера\nот минтай може\nда е, поради причината за достъпността му: нали сме свикнали (отново още\nв СССР), че добрите продукти трябва да\nструват скъпо и да са рядкост)))И подробно за хайвера от минтай\nЕнергийната стойност на 100 г хайвер\nот минтай съдържа 132 ккал.\nС каква полза, освен с високото съдържание на ОМЕГА-3, може да се похвали\nхайверът от минтай?\nсъдържание на белтъчини\nв хайвера не само го\nправи продукт, който\nспособства за оздравяването на болните,\nно и придава заряд на бодрост и сили.\n•\tХайверът е полезен при атеросклероза и заболявания\nсистема, благодарение на това, че в него\nсе съдържат полиненаситени мазнини.•\tХайверът от минтай\nсе счита за отлична\nпрофилактика на заболявания, свързани с\nдефицит на минерали,\nтой е незаменим при\nнарушения на функциите на щитовидната жлеза.\n•\tПродуктът задължително следва да се\nвключи в дневното\nменю на децата, които\nстрадат от малокръвие.\n•\tИ накрая, редовната\nконсумация на филе от\nминтай укрепва зрението, повишава имунитета и способства за\nизвеждането на шлаките от организма.Но лично за мен най-основното е вкусът!\nА вкусът при хайвера от минтай… Пробвайте сами!\nПредлагам ви прекрасни съчетания1.\tВ руската кухня е добре позната рецептата от палачинки с червен хайвер, но палачинките могат да се сервират и\nсъс сос от хайвер минтай: получава се също оригинално и\nвкусно. Палачинките могат да се приготвят както обикновено или да се купят готови, а за соса са ви необходими:\n•\tнастъргана на едрото ренде прясна краставица;\n•\tсметана – 150 г\n•\tлимон – вземете пресен\n•\tнарязан на ситно зелен лук - на вкусСмесете всичко това. Сместа трябва да е не много течна;\nбурканчето с хайвер се добавя преди сервирането.2.\tОсвен това, хайверът от минтай се съчетава особено\nдобре с пресни краставици. С него можете да приготвяте\nсандвичи от краставици: върху парче краставица, нарязано на дълго, се поставя хайвер, смесен със зехтин и нарязани варени яйца - ползата е много по-голяма, в сравнение\nс варинтите с бял хляб или сухар.3.\tМожете да «създадете» бързо и лесно интересно\nмезе от хайвер и маслини. Купете бурканче с най-едрите\nмаслини (60/80) без костилки, отрефете върха, напълнете с хайвер, смесен със зехтин (поставете няколко зрънца хайвер от кета, ако имате, и поставете «похлупачето»\nна място. Можете да удивите напълно неочакваните гости с оригиналността и леснотата на такова ястие.Брой 76 / април 20174Как са посрещали Великден\nнашите прапрадеди?В Румъния от Велики четвъртък мъжете преустановявали домакинските\nси задължения, а жените пристъпвали към приготвянето на ритуални ястия\n- печене на Великденски торти (куличи), а така и на особения изпечен калач\n(cozonac). На този ден се украсявали червени великденски яйца, а също това\nсе украсявали яйца. А още в Румъния традиционно великденско ястие е печеното великденско агне. Всички тези ястия се приготвяли на пещ.В древността всеки ден от Великденската седмица е притежавал свой особен смисъл.\nПрез първия и втория ден от седмицата – дни\nза къпане. През това време поливали с прохладна вода всеки, който не се е събудил навреме и е\nзакъснял за богослужението в храма. Но и шеговитият обред бил признак за този ден: младежите\nна този ден придружавали момичетата и изливали\nвода върху тях — «за красота, за здраве». А когато тази вода попаднела върху момичето, за което\nмладежът възнамерявал да изпрати сватове! Под\nвсеобщото хихикане можели, въпреки всичко, да\nя изкъпят в реката.\nНаричали срядата «градушка». На този ден\nтрябвало да се трудят, за да не бъде погубен «хлябът от град». На четвъртия ден от седмицата се\nспоменавали починалите роднини.\nВ петък бил «денят за прощаване».\nСъбота величаели като «хороводница». На\nСветлата седмица в събота с «хороводница» особено се утешавало младото племе — песните не\nпреставали, един хоровод се заменял от следващия. Традиционно хороводенето било до самата\nТроица. Не прекъсвали и игрите, момчетата се възхищавали на дамите, избирали си невести.\nА през почивните дни — на «Червения хълм»\n— достатъчно често пирувила и правели сватби.\nЕто така, всичко било и както си му е редът, и правилно, и весело. А уж се\nговее през тази седмица, както се казва, както е божията воля...Още едно любопитно ястие, присъщо на Румъния и Молдова - «babele» - великденска баба,\nспециално приготвено на пещ сладко ястие от\nмакарони, юфка, която се залива в специални\nформички. В някои райони това е задължително великденско ястие, а в други не се приготвя\nизобщо. Трябва да се спомене, че е съществувал\nобичай за приготвяне на баба, но естествено е\nимало и ястие с «противоположния пол» - дядо.\nНо, за разлика от бабата - ястие, което е било\nсладко, а след приготвянето му задължително е\nтрябвало да остане бяло, дядото е бил с кисел\nили солен вкус, а цветът е бил задължително\nкафяв, като цяло тъмен. Но съществуват и различия - в други села правели дядото сладък, а\nбабата - кисела, но цветът оставал същият.Преди всичко е интересно да се узнаят\nосновни традиции от Великденските\nястия в Румъния, България и РусияВ България приготовленията за празника се явяват като продължение на\nвсички предшестващи Страстната седмица. Обикновено рано сутрин на Велики четвъртък във всички домове се украсяват яйца (ако това не е направено тогава, то яйцата може да се украсят рано сутринта в събота). Най-възрастната жена прави с първите боядисани червени яйца кръст по челото на\nвсички деца в дома. След това яйцето се поставя пред иконата у дома. Обикновено тогава се пекат и Валикденските хлябове (калачи), в които се поставя\nнечетно количество яйца. А на сутринта след празничната литургия отново\nхората посещават църковната служба, а след това се събират по семейному.\nМладите обикновено ходят на гости на родителите си или на кумовете. На\nмасата се сервират, по правило, ястия от овнешко, много салати от свежи\nзеленчуци, сипва се червено вино.Брой 76 / април 2017В Русия за празничната трапеза се готвят от Велики четвъртък. Боядисват се яйца, печали се сладки,\nбаби, мазурки (сухи пирожки със стафиди и бадеми), медени пряники. Върху валикденските пряники, за разлика от обикновените, имало силуети – агънца, зайчета, гълъбчета, чучулиги или яйца. Върху\nсладите приготвяли „кокоше гнездо“: продухвали\nяйцата от двете страни, продухвало се съдържанието, измивали се, пълнели се с желе и се поставяла за\nедно денонощие на прохладно място, след което се\nпочиствала внимателно черупката яйцата от желе\nсе поставяли върху плодове, нарязани на ивици.\nВеликденските яйца се оцветявали с фуксин, с\nярки оппадъци от коприна и се поставяли върху\nсвежо покълнал овес или пшеница. По витрините\nна магазините за радост на децата се появявали\nвъртележки с яйчица, които тихо се въртели, трептейки ту в мек червен, зелен или жълт цвят... За\nдомакините настъпвало страдание: трябвало да се\nизпекат куличи с такива размери, че за всеки член\nот семейството (а то се състояло от дайсетина души)\nда стигне по късче за всеки ден в течение на цялата Великденска седмица; да се приготви „свещена“\nпасха за цялото семейство, „парадна“ – за гостите,\nпасхална - за слугите и бедните роднини. Имало\nмного рецепти за пасха: варена и сурова, сметанова\nи с масло, с шоколад и с шам фъстък. Ще ви разкажем и за един от тези варианти на ястия - за суровата изварена пасха без яйца. Получава се истинско\nлакомство, което се изяжда на мига!\nЗа приготвянето му са ви необходими специална\nформичка, но ако нямате такава, вместо нея можете\nда използвате и обикновено цветно гювече или гевгир, през чието дъно да\nСъстав: 500 г извара, 1/2 ч.ч. захар, 1 пакетче ванилена захар, 1/2 ч.ч. сметана (20-25%), 100 г масло, 1/2 ч.ч. стафиди или още по-добре - замразена\nчервена боровинка, 1/2 ч.ч. ядки (орехи или други), 1/2-3/4 захаросани плодове, сгущенка.51.\tПодгответе продуктите за Великден. Оставете маслото на стайна температура, за да стане меко. Натрошете орехите на много ситно. Ако зааросаните\nплодове са много едри, разрежете ги на парчета. Продуктите, посочени в\nсъстава, са достатъчни за форма, както на снимката, с обем 1 литър.\n2.\tПодберете стафидите и ги залейте с вряща вода за 10 минути. Излейте водата, прецедете стафидите и ги оставете да се подсушат.\n3.\tПретрийте изварата през дребното сито, за да стане тя въздушна и еднородна. Това е много лесно - пресипваме част от изварата в ситото и с лъжица\nразмазваме по него.\n4.\tСмесете сметаната с ванилова и обикновена захар и размесете, за да се\n5.\tПолучената сладка сметана добавете към изварата. Добавете тук и размекнатото масло. Разбъркайте добре, може и с миксер.\n6.\tДобавете орехите към изварената маса, стафидите, ядките и захаросаните плодове (по желание можете да поставите още портокалова или лимонова кора). Разбъркайте.\n7.\tПоставете в чиния формата за изварената пасха и поставете марля отвътре.\nНапълнете с изварена маса. Завържете така, че краят на марлята да е отгоре.\n8.\tПоставете нещо тежко, напремир трилитров буркан с вода, с капак отгоре. Оставете на прохладно място за 10-12 часа. (При мен пасхата, притисната\nотгове, стоя 10 часа в кухнята, на стайна температура.) Периодично се излива суроватката от чинията.\n9.\tОтстранете тежестта и поставете пасхата в хладилник за няколко часа или за една нощ.\n10.\tИзвадете готовата изварена паста от формата,\nкато отстраните от едната страна пасечника (или\nобърнете чинията, ако формата е несиметрична).\n11.\tУкрасете по ваше желание с разноцветни поръски, захаросани плодове и т.н. Или залейте със\nТова е всичко! Красивата и вкусна изварена пасха е\nготова! Най-добре е да я приготвяте в събота сутринта, навръх Великден, паралелно с куличите без яйца,\nако ще ги освещавате в четвъртък или петък.Брой 76 / април 20176Станете професионалист в кухнята\n5 кулинарни хитрости1.\tКакво може да развали\nсварените пелменчета? Възможно е тестото да е твърдо.\nСъветвам тези, които често се\nзанимават с това ястие, да се\nснабдят с чаша студена вода\nи например на третата минута\nот кипването да излеят водата\nкъм кипящите пелмени.2.\tАко спешно ви е необходимо\nмеко масло (за сандвичи), а вие\nтоку-що сте го извадили от камерата, имате нужда от следната\nрецепта: поставете чаша с вода в\nмикровълновата фурна, загрейте\nя. Излейте водата, покрийте с топлата чаша маслото и след няколко минути то ще стане меко.3.\tКогато запичате ястие във\nфурната, поръсете го с настъргано сирене пет минути, преди\nда е готово. В противен случай\nто ще загори и заедно с разтопения топинг може да се получи\nкоричка,която е невъзможно да\nсе отхапе.4.\tИскате да се наспите хубаво?\nХапнете за вечеря порция мазна\nриба, най-добре слабоосолена.\nКиселината, която се съдържа в\nмазната риба, засилва образуването на мелатонина (хормона на\nсъня). Тези киселини понижават\nнивото на стресовия хормон в\nкръвта, заради който отслабват\nсилите ни и искаме да си починем.5.\tДетето ви иска нещо сладко?\nПрекрасно - има полезно сладко,\nа именно тъмен шоколад. Отдайте\nпредпочитанията си на шоколад\nсъс съдържание на какао 50 - 70%. Такъв продукт е най-полезен.\nИменно той стимулира мозъчната\nдейност, подобрява дейността на\nсърдечно-съдовата система и укрепва имунитета.Купили сте готово ястие, но искате да направите вкуса му по-оригинален?\nА може би се страхувате, че то ще се развали при съхранението му? Съветите на шеф-готвача са на вашите услуги\n1.\tАко искате оцетът да придобие изтънчен и приятен вкус, добавете към него 1 с.л. мляко и 1 ч.л. пудра захар.2.\tМного от нас вече са свикнали с купените пелмени\nи палачинки в камерата. Това е наистина много лесно\nи бързо: купуваш веднъж и според необходимоста,\nизваждаш и загряваш. Такъв подход е особено актуален, ако нямате време за приготвянето на храната. Но\nе необходимо да знаете, че вкусът и ароматът няма да\nизчезнат от тези вкусни ястия.•\tНай-добре е да правите това в пластмасови или стъклени контерйнери с плътно затварящ се капак, понеже\nте не попиват странични аромати.\n•\tОтлично подхождат и значително икономисват място\nв хладилника специалните пакети със zip-lock, но имайтепредвид, че те не са подходящи за всички ястия, понеже\nне запазват формата си.\nИма смисъл отделно да се поговори и за сроковете на\nсъхранение в камерата. Поради ниската температура\nдействието на всички микроорганизми се прекратява и\nпродуктите могат да се съхраняват продължително там.\nНо трябва да се отчете фактът, че когато редовно надникваме във фризера се стига до спад на температурите,\nкоето съкращава срока на съхранение на готовите ястия.\nИменно затова специалистите съветват да не се рискува\nи да се обновяват запасите не по-рядко от 2 месеца.палтус, мойва — от 2 и до 2,5 месеца), а рибната\nпродукция (филета и т.н.) при такава температура от половин месец до месец. Студено пушената риба\nпри съхнанение може да бъде поразена от плесен.\nЗатова е много важно да осигурите достъп до свеж\nвъздух - закривайте контейнера с капак.3.\tКупили сте топло пушена риба, но не сте я изяли?\nКакво да правите? Позволено е замразяването на\nтопло пушена риба до -30°С и да се съхранява около\n1 месец. Преди консумацията продуктът предварително трябва да се размрази при температура не\nповече от 8 °С. Препоръчителната влажност на въздуха на мястото на съхранение на пушената риба е\n— 75-80 %, за замразена продукция — 90 %.Быстрый рецепт\nВземете черен хляб с каквато и да е форма или филия черен хляб със семена. А след това вземете онова, което е останало в хладилника: малко майонеза МАХЕЕВЪ,нарежете\nдомати и като намажете едната филия хляб с майонеза,\nпоставете върху нея домати и закрийте с другата филийка\nхляб. Да, не забравяйте и лист босилек.4.\tКупили сте судено пушена риба? Рибата, която е\nстудено пушена, се съхранява добре, което се обяснява с неголямото съдържание на влага, високото\nколичество сол, наличието на бактерицидни компоненти. Естествено, рибата може да се съхранява\nпродължително време, ако се спазват определени\nусловия. При температура от -2 до -5 °С продуктът\nзапазва вкуса си 45-60 денонощия (скумрия, селда,Брой 76 / април 2017Здраве през пролеттаЗдравето и красотта винаги вървят ръка за ръка. Това е\nизвестно на всички. През зимата организмът ни се изтощава,\nгуби от запасите на имунитета и витамините - нека да му\nпомогнем да възстанови силата и красотата си. И така...Имунитет!ЗдравеИнтересен факт:\nАмериканските индианци смачквали\nчервени боровинки и ги смесвали\nсъс сушено месо, за да удължат\nсрока му на годност.Източник на\n• ТаниниСъдържаЛекува и\n• Инфекции на пикочните\n• Камъни в жлъчния мехур\n• Простуда и грипИнтересен факт:\nНа нашата планета\nсъществуват храсти на\nклюква, възрастта на\nкоито достига 100 години.• Повишава артериалното\n• Диабет• Витамин С,\nа те създават\nза бактериите.• Калий,\n• Витамин ЕЧЕРВЕНАТА\nБОРОВИНКАИ ВСИЧКО, КОЕТОКРАСОТАКак да се прилага правилноБИХТЕ ИСКАЛИДА ЗНАЕТЕ ЗА НЕЯЗА НОКТИЗА ТЯЛОЗА КОЖАТАЗА КОСАТАЗА ЗЪБИСъдържа магнезий\nи калий: справя се\nсе втрива в\nнокътната плочка.Съдържа витамин\nПОЛЕЗНО е да\nплодовете или да се\nпие сок от червениСъдържа\nкожата кубче лед\nот сок от червени\nвитамини: В1, В2,\nВ5, В6. Придава\nи здрав блясък,\nе да правите\nот кариес, лекува\nплакнете устата си\nсъс сок от червена\nежедневно.ВКУСКАК Д АСЕ КОНСУМИРА\nПРАВИЛНО?ШИРОКО СЕ ПРИЛАГА В КУЛИНАРИЯТА:\nза печене, сосове, десерти, салати.\nСЪХРАНЯВА ПОЛЕЗНИТЕ СИ СВОЙСТВА\nдори в готовия продукт.\nЗА ПРИГОТВЯНЕ НА ЯСТИЯ\nе подходяща както свежата, така и замразената\nзапазва полезните си\nсвойства, вкус, аромат,\nудобна е за съхранение.ЧЕРВЕНА\nВСЯКАКЪВ ВИДСОК ОТ\nсправя се със\nсезонните простуди.7Брой 76 / април 20178Опитай да спечелиш 1000 точки\nЛекота, здраве, красота и леснота…леност.\n4.\tЗа да се получат палачинките с извара богати и въздушни:\n•\tПредварително претрийте изварата през рендето;\n•\tВземете немного брашно - 2 с.л. на 500 г немасна извара.\n5.\tЗа да не изгорят палачинките в тигана, не поръсвайте с\nизлишно количество захар. По-добре е след това да залеете готовите палачинки с кондензирано мляко.\n6.\tЗа да се получат палачинките златисти, използвай за\nпечене смес от растително олио и масло. Маслото трябва\nда е добре нагорещено.\n7.\tПечете палачинките на несилен огън, по-ниско от средното. Но ако палачинките не поруменеят, усилете котлона))\n8.\tПокрийте тигана с капак само тогава, когато обръщате\nпалачинките, т.е. едната страна се пече без капак.Всяка домакиня има няколко трика, които й помагат да\nготви вкусно и здравословно. «Берёзка» споделя няколко\nот тях с вас - те ще ви осигурят не само икономия на\nвреме в кухнята, но и ще ви подарят нови гастрономични впечатления.\n1.\tЗа да може да се получат палачинките с извара с идеална форма, приложи следния трик: панирай в ГРИС\nзаготовката от палачинките с извара, като покриеш всяка една с чаща или кръг с голям диаметър. Започни да\nвъртиш чашата, без да я отделяш от работния плот, но не\nособено интензивно. Заготовката ще стане кръгла и ще\nприеме правилна форма, а всички палачинки ще изглеждат красиво в чинията.\n2.\tС какво да се заменят яйцата при печене на сладости\nЗамяната на яйцата при печене на сладости може да се\nслучи успешно и с помощта на други продукти. И така, 1\nяйце, това е: 1 с. л. царевично нишесте + 2 с. л. вода или\nпюре от един банан, или 1/4 с.л. пюре от ябълки.\n3.\tЗа да не се разтекат палачинките с извара по тигана,\nвземи обезмаслена извара или такава с 2 процента мас-Надяваме се, че тези съвети ще облекчат поне малко\nживота на заетите домакини и ще помогнат да пристъпите към приготвянето на храна с двойна сила вдъхновение!Още един глобален лайфХакМързеливи кнедли с извараЗащо мързеливи? Защото се приготвят единствено 10 минути + 5 минути за да се сварят!колбасче,върху\nпоръсена с брашно.\n6.\tПритиснете леко колбасчето с палци или с плоската страна на ножа, за да му\nпридадете по-плоска форма.\nпрез блендера или я прекарайте през ситото (кнедлите стават по-нежни).4.\tПоставете тестото върху\nпоръсена с брашно дъска и\nоформете топка.2.\tДобавете яйца, захар,\nмалка щипка сол, разтопено масло и разбъркайте добре всичко.Състав: извара - 500 г, яйца - 2 бр. (или 3-4 жълтъка),\nбрашно - 1 ч.ч. (около 100 г + малко за поръсване на дъската), масло «Сваля» - 3 с.л. + масло за сервиране, захар\n- 2-3 с.л. сол на вкус3.\tКъм изварената маса сипете пресятото брашно и\nИзвареното тесто не трябва\nда бъде твърдо.ца, за да не прилепнат към\nдъното. Когато кнедлите\nизплуват на повърхността,\nгответе още 2-3 минути.\nкнедли върху чиния с помощта на решетъчна лъжица.\n7.\tРазрежете по диагонала\nна неголеми ромбчета.5.\tОтделяйте от топката\nмалки парчета тесто. Оформете всяко парче като8.\tВ тенджера оставете\nвода да кипне и посолете.\nПускайте колбасчетата във\nврящата вода, като периодично разбърквате с лъжи-Полейте обилно кнедлите с разтопено сметаново\nмасло или поставете върху\nгорещите кнедли парченце\nПо желание, можете да полеете кнедлите със сметана.Брой 76 / април 20179Брой 76 / април 201710Известни факти за водка Beluga\nВодка Beluga е лидер в сегмента от супер- и ултрапремиални водки в Русия по обем на продажбите (* според данни на\nACNielson). Производител е Beluga на Мариинской-ликеро\nзавод за водка в Русия.Водка Beluga активно се покачва на експортния пазар. А така\nсъщо и в DutyFree. Beluga се продава в над 40 страни от Европа,\nАзия, ОНД, САЩ, Близкия изток и Канада. Beluga можете да си\nкупите също от 70 летища, които са в 33 страни.Нови факти за водката и червения хайвер\nИталиански учени установили, че червеният хайвер\nи чашка водка са афродизиаци.\nЕксперти от университета в Милано начело с професор Ферерро Рочер провели изследване, в което\nучаствали 234 мъже и жени на възраст от 23 до 45\nУчастниците в експеримента били разделени на две\nгрупи: първата група била подложена на стандартна терапия за подсилване на сексуалното желание,а втората използвала афродизиака: червен хайвер\nс водка, шоколад и трюфели. След седмица учените\nустановили, че при доброволците от първата група, които били подложени на обикновено лечение,\nеротичното влечение се възстановило или се увеличило средно с 25%. При втората група, която употребявала «смес» от хайвер и водка, дадените показатели се повишили с 90%. А при групата с шоколад\nи трюфели - с 43 процента.Хайверът притежава особени качества, смятат учените, които подхранват и укрепват необходимите\nнервни клетки, а така също способстват за повишаване на либидото. При консумацията на хайвер\nи водка се разпалва страстта, което отбелязали\nизследваните мъже и жени. А ето други продукти с\nтакива високи положителни резултати.Брой 76 / април 2017Нашето Почетно Табло11Брой 76 / април 201712All pages:34567810InfoSaveLikeShareDownloadMoreBerezka br 76 bg Published on Apr 3, 2017 berezka6FollowRead moreRead moreSimilar toPopular nowJust for youGo explore


30 най-добри симулатори за компютър - Онлайн списание за стил, мода, етикет, начин на живот и за избора на най-добрите продукти и услуги.\nСимулаторите са жанр, който почти винаги се намира в интегрирана форма. Почти всяка игра , която излиза скоро и излиза по-рано, е симулатор на някакъв вид екшън. Така че стрелецът не е нищо повече от симулатор на стрелба и всеки PRG в отворения свят е симулатор на живота и развитието на даден герой. Всички тези примери обаче формират свои собствени, стабилни и отличени жанрове – симулаторите по своята същност са по-несигурни. Ровейки се в историята на игралната индустрия, списанието се опита да открои 30 от най-добрите симулатори за компютър в различни превъплъщения.\nP.S. Огромна молба да не се разглежда окончателното място в рейтинга като мярка за хладнокръвието или „малоценността“ на играта. Всички те принадлежат към различни периоди от време, носят различни послания и принадлежат към различни жанрови кръгове, така че няма да е съвсем правилно да ги сравняваме помежду си.\nРейтинг на най-добрите симулатори на компютър\n„IL-2. Stormtrooper '\nАвтомобилен механик симулатор\nСветовно първенство по рали 7\nНоминация място игра рейтинг\nРейтинг на най-добрите симулатори на компютър 1 „IL-2. Stormtrooper ' 5.0\n2 Л.А. Ноар 4.9\n3 Военен зов 4.9\n4 Свят на танкове 4.8\n5 Симс 4.8\n6 Филмите 4.7\n10 Ано 4.6\n11 Проект CARS 4.5\n13 НХЛ 09 4.5\n15 Автомобилен механик симулатор 4.4\n16 Дългото тъмно 4.4\n17 Светът на военните самолети 4.4\n18 Спора 4.4\n20 Гората 4.3\n21 Светът на военните кораби 4.2\n23 Световно първенство по рали 7 4.1\n24 Земеделски симулатор 4.1\n25 НБА 2k14 4.0\n26 Къща флипер 4.0\n29 Крадец симулатор 3.8\n30 Козе симулатор 3.7\nИзвестният симулатор на полет от 2001 г., който получи феноменалните 91 точки според агрегатора на Metacritic и се превърна в най-добрия проект за 2001 г. „IL-2. Sturmovik 'е една от малките, но много значими победи на руския разработчик на игри (сега почти починал) над световните конкуренти.\nКакто всички военни симулатори от онова време, IL-2 използваше обстановката на Великата отечествена война, отчитайки изключително важните и мащабни битки от гледна точка на историята. Целият геймплей тук беше разделен на 8 кампании, всяка от които имаше свой собствен набор от карти и задачи, в зависимост не само от страната на конфликта, но и от типа на избрания самолет. Естествено, през 2001 г. такова ниво на разработка се възприемаше като нещо невъобразимо и дълго време никой не успя да повтори този успех (въпреки че имаше много опити). По време на пускането на окончателната версия на авиационния sim той съдържа 77 единици самолети и 75 единици наземен транспорт. Всеки самолет е пресъздаден съгласно официалните чертежи, а моделът за физическо пилотиране е разработен съвместно с бойни пилоти както от модерната епоха, така и от времето на Великата отечествена война. Десетилетие по-късно това беше IL-2. Stormtrooper 'служи като отправна точка за създаването на Военен зов , който по-късно прерасна в нещо повече от MMO симулатор на полет.\nL.A. Noire Detective Investigation Simulator е екшън приключение, което разказва историята на град, разположен в края на 1940-те. Следвоенният град Ангели е място безкрайно красиво в очарованието на джаза и царуващия капитализъм. Но тъмните неща често се крият зад яркия външен вид: корупцията, наркотиците, жестоките убийства и неистовата престъпност са само малка част от пороците, които се случват извън очите на хората.\nL.A.Noire представя на потребителите интерактивна история в най-чистия стил noir, която ще се развие директно с тяхното тясно участие. Отделени от основната сюжетна линия, играчите ще получат случайни задачи, наречени „улични престъпления“, чрез полицейското радио. Както е случаят с друг проект на Rockstar Games, Grand Theft Auto, главният герой може да се придвижва пеша из града или да използва коли, които се отварят, докато напредва през историята. В допълнение, играчът има достъп до промяна на костюми, като друг проект от сроден жанр – Mafia II. Има само 10 от тях в L.A. Noire и всеки от тях дава на героя допълнителни точки с характеристики, като повишена точност на стрелба или повишена защита срещу щети (всички любители на костюмите са логични). Това е единствен по рода си детективен симулатор, който държи летвата за страхотен проект от 2011 г. насам.\nWar Thunder е проект, разработен от руското студио Gaijin Entertainment, който използва най-добрите практики и механика на страхотния симулатор на сюжетни линии IL-2. Stormtrooper '. Концепцията за мултиплейър авиационен симулатор отдавна измъчва съзнанието на руските разработчици, които, както се оказа, започнаха да реализират идеята едновременно с Wargaming, който обяви своя MMO симулатор Светът на военните самолети месец по-късно.\nОсновният акцент в War Thunder беше поставен върху автентичността на историческите събития, които се появяват в играта като общ сюжет. Подходът на разработчиците към моделирането на процесите на нанасяне на щети също е нетипичен: системата за физическа повреда отчита не само мястото на удара, но и вида на снаряда, разстоянието на изстрела и дори балистичната траектория. В допълнение, свойствата на различните видове материали, пресъздадени в играта, играят реализъм: всички те имат свои собствени относителни характеристики и степен на здравина.\nНо може би основната характеристика на War Thunder е мащабируемостта на проекта, която видяхме през последните 8 години. Играта е прераснала от типичен симулатор на полет за събитията от Втората световна война в световен конструктор за бой. С развитието на концепцията там се добавят танкове, пресъздадени до най-малките детайли и по-късно кораби. В крайна сметка War Thunder се превърна в MMO, която еднолично налага конкуренция на всички продукти на Wargaming и това е наистина страхотно!\nПроектът, който инициира поредицата от игри „World of …“ и се превърна в една от най-успешните екшън игри в ОНД в историята на игралната индустрия. World of Tanks може да се характеризира като симулатор на аркадни танкове – това е жанровият модел, който разработчиците от Wargaming искаха да внедрят.\nВсички характеристики на „World of Tanks“ под една или друга форма са включени в геймплея. Например мултиплейърният компонент на игра от този жанр, според каноните, изискваше наличието на нива на обучение … но тук няма такива. Логиката на отказа да се учи е проста: първо, играта трябваше да бъде „прецакана“ в един режим, което означаваше допълнително изразходване на бюджета, и второ, в разгара на битките, истинската битка става най-добрият учител. В допълнение, пътят на развитие на всеки играч, без изключение, започна с малки танкове от 1-во ниво, които спазваха крехкия принцип на равенството.\nИ въпреки че Wargaming се застъпваше за абсолютното сходство на условията на всички хора в рамките на проекта, той не съществуваше до момента на отказ от безплатния модел на монетизация. Тоест до определено време в World of Tanks имаше съдържание, което се купуваше за истински пари и можеше да даде предимство пред останалите играчи. Сега тази история е безопасно забравена и ни остава класически симулатор на танкове със свободна печалба с богата 10-годишна история.\nНай-известният симулатор на живот, разработен от Maxis и The Sims Studio под ръководството на Electronic Arts също попадна в нашия рейтинг. Не можем да отделим нито един проект от поредицата, тъй като всички те, по един или друг начин, оставиха голяма следа в жанра и затова нека поговорим за характеристиките на франчайза като цяло.\nПървото нещо, на което трябва да обърнете внимание, е, че няма оригинален сюжет в оригиналните игри на The Sims, поради което жанрът на играта е описан с думата sandbox (пясъчник). Потребителят може да създава симове – виртуални хора, да строи или купува готови къщи, да следи нуждите, желанията и настроението на своето отделение, като същевременно реализира много сценарии от живота си. Играта разчита на принципа на постепенно въвеждане на съдържание чрез освобождаване на мащабни допълнения: в допълнение към пакети дрехи, предмети за магазина, нови локации и дейности, някои DLC могат да съдържат сюжетни линии. Този модел на разработка се практикува от пускането на първия The Sims през 2000 г. и продължава да генерира много пари за разработчиците, като минимизира всякакви рискове. Е, засега тази прогноза е напълно оправдана, защото са изминали 5 години от пускането на част 4 с номер, а новата игра не е обявена.\nИстинският „холивудски симулатор“, произведен от Lionhead Studios през 2005 г., все още е единствен по рода си. The Movies е уникално сливане на идеята за потапяне на потребителя в света на заснемането с елементи на микроуправление и контрол на живота на хората във филмово студио. Както във всяка друга икономическа стратегия, на играча се дава условна основа за започване на развитието на собствената му филмова компания, ако не говорим за режима на пясъчника. Необходимо е да се наемат обслужващ персонал, актьори и режисьори, като всеки от тях има свое ниво на компетентност, както и мащаб на настроение и желание да се снима (и да бъде заснет) в определен жанр. Когато годините и епохите се сменят, някои от жанровете стават популярни, а други, напротив, избледняват, връщайки се към тенденциите след определен брой години.\nВажна разлика между филмите и други проекти от жанра е способността да се организира самостоятелно заснемането на филма. Играта има примитивна, но много интересна система за настройка на сцената, подбор на антураж, реквизит и костюми. Собствениците на лицензираната версия на играта успяха да публикуват видеоклип в специалната услуга The Movies Online, където други участници могат да гледат и оценяват работата по 5-бална скала. След цели 13 години проектът продължава да се помни с носталгия и да се играе между съвременните екшън игри.\nЕдин от най-успешните франчайзи на Maxis, на второ място след The Sims по мащаб и ниво на разпознаване (уви, потенциално мощният симулатор на Спора никога не се превърна в „златна мина“ за разработчици). Историята на този градски симулатор започва през 1989 година. Тогава светлината видя двуизмерният проект SimCity Classic, който се предвиждаше да се провали при продажбата поради липсата на екшън и аркадни елементи, които по това време бяха високо ценени от индустрията. Въпреки трудния старт, играта спечели високи нива на продажби благодарение на изключително положителни отзиви от реномирани издания за игри. Работата по продължението не закъсня и през 1993 г. излезе втората част на симулатора SimCity 2000.\nНовият проект на студио Maxis е направен в изометричен стил и усъвършенства идеите на първата част за създаването и развитието на града, инфраструктурата и други важни елементи от социално-културния живот. Именно SimCity 2000 беше признат за класика на жанра и именно от него се основаваха всички симулации на градоустройството през следващото десетилетие. Последната итерация на франчайза под оригиналното име SimCity (2013) беше много топло приета от феновете и разпродадена в много голям тираж, въпреки скандала, който избухна с падането на игровите сървъри и загубата на запазени данни от милиони потребители по целия свят.\nPro Evolution Soccer е футболен симулатор от японската компания Konami, която е основният конкурент на FIFA на световната сцена. Основното послание на играта по всяко време е реализмът на действието, което се развива на терена, поради което франчайзът е наречен хардкор (а не аркаден) по отношение на геймплея.\nОсновният проблем на PES през цялата история на изданието беше липсата на лицензи за използване на стоките на клубове и различни футболни лиги. Впоследствие този случай лесно се оправи от персонализирани модове, но претенциите за сериозна борба с гранда изискват сериозни решения. През 2009 г. излезе може би най-силната част от старата формация footsim, която претендира за титлата на най-добрия (тъй като FIFA 09 беше откровен провал). След това историята започна с напускането на поредицата в сянка, прехода към новия Fox Engine и следващия етап от изкачването на марката до предишното ниво на популярност. Konami дори интегрираха свой собствен аналог на Ultimate Team в играта, но е ясно, че този режим няма доработка. Но по отношение на драйв, емоции, игрово изживяване и адекватност на игралната система, настоящата версия 19 на PES изглежда много по-интересна от „обеднената“ и скриптова FIFA 19. Остава да се надяваме, че японците ще успеят да затвърдят успеха си и все пак да надминат своя конкурент в следващата част на годишния „ Телевизионен сериал'.\nЛегендарният футболен симулатор от Electronic Arts, в момента обективно надминава ПЕС по популярност в медийното пространство. за повече от 30-годишната история на франчайза, FIFA е преминала през 3 мащабни исторически прехода, засягащи както геймплея, така и визуалната част на проекта.\nПървият от тях се случи по време на промяната на 2D графиката в 3D и засяга основно конзолите от старото поколение. Втората революция беше свързана с рязък скок в индустрията по отношение на графичните карти и именно тук беше пусната може би най-адекватната версия на старото поколение FIFA: FIFA 07. Дори и без физическите „чипове“ на старите двигатели, модерни по днешните стандарти, геймплеят се възприемаше като цяло и много забавен . Играта съдържаше тон допълнително отключващо се съдържание (за точки, спечелени в кампанията за един играч) и атмосферен саундтрак, както и примитивна, но много атмосферна сцена с интервюта във вестници.\nСледващият скок беше свързан с цялостно преразглеждане на основната концепция на играта и пускането на нов режим на игра за онлайн компонента: Ultimate Team за FIFA 12. До определен момент системите и възможностите на проекта бяха полирани и разработени и според мнението на много професионални играчи и публикации те достигнаха оптимум 17 петата версия на годишния „сериал“. Сега изглежда, че франчайзът е изпаднал в състояние на деградация, но за мащаба и чудесния начин да не го включим в списъка на най-добрите симулатори, просто не можем.\nПредставител на категорията симулатор за градско планиране е в индустрията повече от 20 години. Първата игра от поредицата, Anno, 1602 г., беше висококачествена, но противоречива алтернатива на блестящите тогава Age of Empires и The Settlers. Разработчиците се опитаха да направят продукта възможно най-гъвкав, но не чрез балансиращи фракции или европейски нации, а чрез обединяване на игрови единици. По принцип единствената разлика при започване на нова кампания е под кой флаг ще играе играчът. По времето на 1998 г. този подход беше норма, но дори тогава много публикации нарекоха проекта оскъден и прост.\nНезависимо от това, геймплеят беше много пристрастяващ, тъй като разчиташе на принципите за постигане на по-високо ниво на развитие на контролирани земи за отваряне на нови сгради. Този подход значително увеличи времето за игра и интереса, тъй като тогавашните геймъри не бяха разглезени от изобилието на съдържание. През годините същите догми за изграждане на геймплей бяха успешно приложени към новите части на поредицата. Обективно най-добрата игра във франчайза беше и остава Anno 1404 – повратна точка в определянето на вектора на развитие на жанра и последната кампания, използваща обстановката на средновековна Европа (и Източна Азия). В бъдеще идеите на дизайнерите на игри доведоха поредицата до илюстрация на бъдещето и малка криза на оригинални идеи.\nПроектът за краудфандинг CARS продължава темата за автомобилните симулатори, разработена от независимото британско студио Slightly Mad Studios. Той се основава на преработен физически двигател на Madness, подобрен за подобряване на времето за реакция на контрола и други основни идеи.\nОсновната разлика между Project CARS и неговите конкуренти се крие в използването на динамичния модел на гумите SETA, както и в изпълнението на процесите на промяна на времето и времето на деня. За реализма на състезателния процес в екипа на разработчиците бяха поканени професионални състезатели, сред които известният Стиг от Top Gear и Никълъс Хамилтън, по-малкият брат на пилота от Формула 1. По отношение на съдържанието, играта също радва феновете: Slightly Mad е лицензирал огромен 70 автомобила и 35 автомобилни писти. В крайна сметка малкият проект привлече огромно внимание както от пресата, така и от потребителите, събра над 3 милиона долара за изпълнение на всички идеи … и успя да се превърне в един от най-добрите симулатори на автомобили в историята на игралната индустрия. Според Metacritic Project CARS е спечелил 83 точки въз основа на 48 отзива, което е доста висока оценка за проект от този жанр.\nНай-известният автомобилен симулатор от Codemasters, създаден въз основа на сезоните от престижната състезателна поредица Формула-1. Историята на нейното развитие продължава от 10 години и през това време играта успя да се развие както по отношение на геймплея, така и в различни физически аспекти. Причината за това беше промяната на двигателя от EGO 1.0 (на който се основаваха игрите от серията Colin Mc'Rae и FlatOut) на EGO 4.0 – по-усъвършенствана платформа за прехвърляне на игри.\nОт излизането си, серията F1 има една много важна добродетел: правилното определяне на приоритетите на мащаба на симулацията на състезателния процес. Много студия за разработка са свикнали да подчертават какво се случва на пистата. И това е така при проекти като NFS: Underground или Project CARS. Въпреки това, Формула-1 е състезание, основната част от работата, в която се извършва извън пистата. Ключът към победата и успешното представяне тук се крие в настройването на автомобилите в ямите, избора на правилната тактика за зареждане с гориво и смяна на гуми и т.н. И Codemasters успяха да предадат това микроуправление докрай, като същевременно намаляха нивото на аркадност на самите състезателни състезания до възможно най-ниския минимум (което не направиха в нито един от предишните си проекти). В крайна сметка дори първата игра от поредицата (F1 2010) получи 84 точки на Metacritic и огромно количество положителни отзиви от играчите.\nПускайки модерните представители на жанра на симулатора, нека си припомним последния представител на серията NHL, който посети персонални компютри преди повече от 10 години. NHL 09 е зашеметяващ симулатор на хокей на лед, който е изключително популярен сред феновете на играта по целия свят. Публиката на ледените битки по това време абсолютно не отстъпваше по мащаб на футболните фенове и решението за прехвърляне на следващите игри от поредицата изключително на конзолата беше взето с голямо възмущение. Причината за това беше, както EA се изрази, “нестабилна икономическа ситуация”, във връзка с която дори пренасянето на последващи NHL игри на компютъра се смяташе за загуба на пари.\nНе може да се каже много за игровия аспект на NHL 09, тъй като играта е въплъщение на правилата и конвенциите на оригиналния турнир. Физическите модели се движеха правилно по корта, симулацията на полета на шайбата и различните действия на играчите беше на високо ниво дори по това време. Системата за трансфер и чернови изглеждаше добре, но има подозрения, че тя е умишлено небалансирана за PC версията. За същата платформа разработчиците се опитаха да намалят графичния компонент, за да “избегнат проблеми със замръзване и грешки на стария хардуер”. Можете да мразите EA за такова отношение към потребителите, но дори фактът на умишлено увреждане не попречи на NHL 09 да се превърне в един от най-добрите симулатори за календарната 2008 година.\nПо същия начин Къща флипер е разработен от друг представител на симулаторите – PC Building Simulator, чиято идея също не надхвърля управлението. Вярно е, че за разлика от своя конкурент, този проект се фокусира върху актуална тема, която не е повдигана от никой от представителите на жанра преди.\nРазработчиците от The Irregular Corporation се опитаха да изиграят реализма на случващото се, като взеха за основа прословутия „бизнес“ за поправяне на компютри у дома. Успоредно с това те успяха да лицензират всички продукти, които се използват за модифициране и ремонт на системни единици. GeForce RTX графични карти? Не е проблем! Дънни платки от Gigabyte? Да, колкото е необходимо! В тази игра можете да намерите всичко необходимо за надстройки от най-висок клас … обаче, не забравяйте за специфичните предпочитания на клиентите. В по-късните етапи на играта обаче ще намерите място за творчество – увеличаването на броя на наличните части ще ви позволи да изберете какво да инсталирате в кутията. Също така отбелязваме възможността да надстроим стаята, в която се провеждат всички действия. Е, наличието на периодично пускани DLC също ще бъде добра помощ за увеличаване на продължителността на участието в геймплея.\nАвтомобилният симулатор, пуснат през 2014 г., се превърна в ежегодния „телевизионен сериал“ в света на игралната индустрия. Но за разлика от същите футболни симулатори, промените тук придобиват мащаб и видимост. Car Mechanic Simulator е интерактивна възможност за разглобяване на автомобили на зъбци със собствените си ръце (без ключ, но с мишка), като същевременно се задълбочавате в доста подробна схема на устройството си.\nОтличителна черта на проекта през цялата история на пускането е управлението на гаража, което се извършва заедно с процеса на ремонт на автомобила както в безплатен, така и в режим на псевдо-парцел. Естествено, системата се разраства от година на година, появяват се ново съдържание и автомобили за разбор, добавят се и други взаимодействия с инвентара на гаража. Следващата важна стъпка за франчайза, ако има такава, трябва да бъде лицензирането на автомобили (поне частично) и разработването на графики за увеличените възможности на компютърния хардуер. Как ще бъде въплътено всичко това – ще разберем в близко бъдеще. Е, фактът, че този симулатор е един от най-добрите в сегмента, е безусловен и очевиден факт.\nПодобно на Гората , The Long Dark е представител на симулаторите за оцеляване, но в различна обстановка и коренно различен стил. Сюжетът на играта се развива на тихоокеанското крайбрежие на Канада, където самолетът се е разбил по време на по-глобално природно бедствие. Главният герой на играта – пилотът на самолета – в сюжетната линия трябва да намери своя познат, който изчезна безследно от мястото на катастрофата много преди да дойде на себе си. Историята е доста интересна и малка, но по волята на разработчиците времето на нейното преминаване се разтяга изкуствено с помощта на големи преходи от една точка на задачата в друга … и обратно.\nНо режимът на оцеляване е внедрен много добре в играта. Със същите въведения основната цел на играча е да запази живота на главния герой за възможно най-дълъг период от време. Тук е много важно да се обърне внимание на околната температура, показателите за жажда, глад, умора и здравето на характера, както и винаги да се следи количеството налични ресурси – ако чакат на едно място, приключват изключително бързо. The Long Dark получи много положителни отзиви и страхотна реклама от публикации дори по време на алфа версията, а впоследствие към изданието имаше още повече ентусиазъм за него. Нашите препоръки като цяло съвпадат с мнението на публикациите: не забравяйте да играете режим на оцеляване, за да усетите атмосферата на проекта и да получите напълно ново игрово изживяване.\nВторият проект от цикъла „Светът на …“, който беше обявен през юни 2011 г. Що се отнася до представянето на World of Warplanes, това беше малко късмет, тъй като месец по-рано руското студио Gaijin Entertainment представи War Thunder – по това време чист MMO симулатор на полет, насочен към незаета ниша и претендиращ да бъде лидер на жанра.\nЕстествено, нивото на одобрение на работата на Wargaming за разработването на следващия военен симулатор беше високо – поради най-голямата популярност на първия им проект, World of Tanks. Но беларуското студио не можа да назначи екип, който се занимаваше с WoT, за да реализира новата идея, тъй като много от членовете на тази композиция бяха заети с подкрепата и развитието на „танковия свят“. Тогава украинското студио „Перша“ се притече на помощ и пое процеса на създаване под надзора на основното студио-издател. През годините на усърдна работа към проекта бяха добавени над 250 реално пресъздадени самолета на СССР, Германия, Великобритания, Япония, САЩ, Франция и Китай, които бяха проектирани в периода от 1918 до 1955 година. Както и в други игри от поредицата, World of Warplanes няма базирани на истории карти и игрови режими, което обаче не пречи на процеса на получаване на игрално изживяване за потребителите. Напоследък проектът активно предизвиква интерес към различни сътрудничества (например с групата Iron Maiden) – но, нека бъдем честни, е добър дори и без силни съобщения.\nSpore е уникален жанров микс, който съчетава симулатор на бог, RPG компоненти и дори стратегически елементи в реално време. Особеността на играта е, че потребителят се занимава с развитието на характера си постепенно, преминавайки през 5 естествени етапа на развитие:\nклетката е най-простият микроорганизъм, който живее в „първичния бульон“, богат на хранителни вещества и други, по-развити и опасни форми на микроорганизми. Основната цел на този етап е да се яде (или месо, или водорасли) и да не се превръща в храна за другите;\nбитие – моментът на възникване на развит микроорганизъм на сушата и началото на формирането на социална общност;\nплеме – племето е под контрола на потребителя, за по-нататъшното развитие на което е необходимо или да унищожи, или да прикрепи към себе си 5 съседни племена;\nцивилизация – механиката на този етап е частично заимствана от цивилизацията на Сид Майер. Основната цел на сцената: потискане на формирането на други цивилизации на картата;\nКосмосът е безкраен етап, в който потребителят може да изследва Галактиката, да изгражда колонии и да води война с други форми на живот.\nРазбира се, такава уникална комбинация от възможности и оригинален дизайн предизвика голям интерес сред играчите от онова време, което предопредели успеха на симулатора на бога и позволи на Maxis да пусне още 4 основни допълнения.\nПроект, разработен от Avalanche Studios през 2017 г., който спечели огромна популярност сред всички фенове на стрелците и симулаторите на див лов. Основното предимство на тази игра пред нейните конкуренти беше много старателно отношение към разработването на физическия модел на оръжието, балистичната система от изстрели и полети на куршуми, както и по-реалистично (не аркадно) изпълнение на игровото изживяване.\ntheHunter: Call of the Wild поддържа режим на съвместна игра, когато до 8 играчи се събират на една карта. Тяхната цел е изключително проста: да ловуват и също така умело да убиват един или друг представител на местната фауна. Оценява се всичко: и разстоянието, и мястото на удара, и редица незначителни допълнителни условия.\nНо може би най-яркото впечатление за играта оставя нивото на графичната изработка на проекта и необятността на местоположението на играта. Според самите разработчици общата площ за игра надхвърля 13 хектара, които имат както ландшафтно разнообразие, така и уникални климатични условия. А пълнотата на най-малките звуци, удобните седалки и гледни точки, цикличната смяна на деня и нощта само засилват ефекта на потапяне във вече прекрасна игра.\nСимулатор за оцеляване, който предоставя огромни възможности за внедряване на игровото изживяване в отворения свят. Гората отвежда главния герой на обитаван остров, където първата му задача ще бъде да събира ресурси и занаятчийско оборудване, необходими за елементарно оцеляване във враждебна среда. Един от важните елементи на тази среда са племената на местните канибали, плашещи по своята естественост и подобно на потребителя, настроени да оцеляват на всяка цена.\nПри такива условия основната тайна на успешното съществуване се крие в постоянното усъвършенстване на собствените им умения – ползата от което се съхранява в The Forest изобилства. Играчите могат да си сътрудничат в малки общности, да строят къщи, да създават по-добри оръжия и да събират цели нападения, за да освободят района от диваци. Тук обаче системата за разчистване на обитавани пещери много прилича на стандартни подземия от RPG проекти: колкото по-ниско играчът си проправи път, толкова по-ужасни и свирепи врагове среща. Но след като сте покосили цялото племе, можете да се сдобиете с ресурси и много полезни материали, които със сигурност ще помогнат за по-нататъшното ви оцеляване на островите. Колкото и да е странно, играта има сюжетна линия, която дава на потребителя мотив да напредва: намерете сина на главния герой на име Тими, откраднат от един от служителите на комплекса Сахара. Комбинирайки всичко това в един продукт, получаваме страхотна комбинация от симулатор за оцеляване, ужас и родна история.\nТретата игра от поредицата „World of …“ от Wargaming, обявена 2 месеца по-късно от полетния симулатор World of Warplanes. Концепцията за създаване на цяла поредица от игри за симулиране на военни операции с различно оборудване бе посетена от беларуски разработчици на етапа на сглобяване на World of Tanks. Но предвид скромните бюджети на студиото към този момент, развитието на тази идея стана възможно едва след комерсиалния успех на първата игра. Естествено, притокът на средства не закъсня и вече през 2011 г. студиото обяви, че работи по идея, подобна на танковете, но с напълно различно игрово изживяване.\nWorld of Warships използва обстановката за Втората световна война, но няма сюжетно развитие на събитията, тъй като е реализиран в War Thunder (който вече може да се счита за основен конкурент в жанра на симулатора на морски битки). Но броят на показаните кораби и нивото на тяхната изработка могат да зарадват дори и най-придирчивите потребители. В момента в играта се представят клонове на кораби от армията на Руската империя и СССР, САЩ, Япония, Великобритания, Германия, Паназия и някои представители на флота на Франция и Италия. По време на официалното си пускане World of Warships получи предимно положителни отзиви от публикации, спечелвайки 81 точки в рейтинга на Metacritic.\nВтората част на симулатора на шофьор на камион, която беше пусната през 2012 година. През последните 7 години много се промени в индустрията, но Euro Truck Simulator 2 все още е актуален поради модела на постоянна поддръжка на проекти от разработчиците (от чешкото студио SCS Software).\nОригиналността на този проект се крие във факта, че той съчетава не само симулативната част от пътуването с товар, но и икономическа стратегия, основана на изграждането на рационална логистична система. И всичко би било чудесно, ако проектът не се основаваше на правилата на реалния трафик. По този начин всички пътища, магистрали и автобани имат свои собствени скриптове за ограничение на скоростта, нарушаването на които води до глоби. Действията на потребителя се наблюдават от пътни камери, които записват възможно превишена скорост, точно както в реалния живот. Освен това играта съдържа наказания за неспазване на работното време и часовете за почивка. Ако пренебрегнете всички конвенционални сигнали за умора на шофьор на камион, тогава можете да срещнете неприятности, много по-сериозни от паричните глоби: в един момент екранът потъмнява (имитация на затворени очи), но трафикът продължава и почти сигурно ще доведе или до изход от пътя, или до злополука. Всичко това и много повече е представено в симулатора толкова готино, че часовете на играта минават почти незабелязано.\nКласиран сред най-добрите и симулаторът на рали състезания Световен рали шампионат 7 – не е референтен, но предава точно всички аспекти на високоскоростното шофиране по трасе за бягане. Относителният му успех в жанра WRC 7 има богато наследство, тъй като първата номерирана част от франчайза е издадена през 2001 година. През повече от 16-годишната история на разработката системите и основните двигатели са променени, усъвършенствани и „полирани“, за да осигурят най-точното игрово изживяване, сравнимо с шофирането на истински рали автомобил.\nЕдна от силните страни на WRC 7 е неговата адаптивност към нивото на потребителските умения: имайки предвид нишевия характер на предишни проекти, студиото Kylotonn направи геймплея по-достъпен за начинаещи. Нивото на трудност беше коригирано, бяха включени различни съвети и софтуерни асистенти в управлението. Независимо от това, въпреки активното управление и понижаване на летвата на постиженията, играта ви накара да почувствате задвижването от преминаването на пистите, тъй като всякакви промени в метеорологичните и климатичните условия бяха незабавно отразени в тактиката на маршрута. От официалното си издание, WRC 7 е постигнал 70 точки в рейтинга на Metacritic, което го прави най-успешният симулатор на франчайза (в това отношение).\nИгра на симулатор на ферма с 11-годишна история. Потребителят се опитва да играе ролята на фермер, който притежава малка плантация и парк от старо, полуразбито оборудване. Първоначалното ниво на оборудване не позволява на играча да прави нищо друго освен земеделие и това е отправна точка за нови възможности и разширяване на земеделските земи. Стъпка по стъпка, обработвайки нивите и реализирайки реколтата, персонажът умножава началния капитал, за който може да придобие нова земя, оборудване, животни и нови култури за сеитба.\nПарадоксът на Farming Simulator е, че като се започне с малка активна аудитория, той постигна невероятен успех в продажбите до 2013 г. По това време франчайзът достигна своя връх на популярност, която в бъдеще започна да се поддържа само. Въпреки средните и положителни оценки на публикациите, някои критици наричат играта монотонна и силно специализирана, с малко покритие на аудиторията. Независимо от това, почти всеки симулатор може да бъде написан под такива модели и е много смешно да се изложи дефицитът на идеята за проект като минус.\n15-та част от симулатора на NBA 2k, разработена от Visual Concepts и публикувана от 2k Sports, получи място в списъка с най-добрите. От гледна точка на геймплея, NBA 2k14 не донесе нищо ново в жанра и според мнозина той напълно застоя след пускането на 13-та част. Глобалната деградация на поредицата обаче се случи няколко години по-късно, иронично съвпаднала с решението на разработчиците да пускат игри само на конзолата.\nВсъщност в играта на NBA 2k14 нищо сериозно не беше нарушено, с изключение на малко неудобната система за изпълнение на свободни хвърляния (която обаче винаги е била слабо място на баскетболен симулатор). Дриблирането, хвърлянията на средни и дълги разстояния, цветни шлем-танки, блокови удари и строга охрана на противника работиха добре и затова ви създадоха усещането за истински баскетбол. Проектите и системите за трансфер на играчи останаха непроменени.\nНо най-важната характеристика на NBA 2k14 беше добавянето на отбори от Европа към списъка, което стана отправна точка за потенциално обещаващо сътрудничество и отвори много начини за по-нататъшно развитие на идеята. За съжаление към момента нито студиото за разработчици, нито издателят не могат да ги използват.\nНе можах да мина покрай рейтинга и House Flipper – строителен симулатор, който ви позволява да създавате красота в къщи като The Sims, но само в изглед от първо лице. Арсеналът от инструменти и методи за производство на мечтани ремонти е просто огромен тук: можете да лепите тапети, да полагате плочки, да варосате, да рисувате, да събаряте стени и да ги възстановявате. Освен това ще има цял каталог от мебели и предмети за декор, които могат да бъдат поставени в реновирани къщи.\nПарадоксално, но House Flipper е проект, по-скоро за изграждане на бизнес, отколкото за ремонт и отнемане на душата чрез методичен урок. Тук няма завършващ сюжет, но самото начало е съвсем очевидно за себе си: в началния етап персонажът придобива първото жилище, което се нуждае от спешни ремонти за повече или по-малко комфортни условия на живот. Той обаче няма достатъчно пари, за да извърши пълноценни ремонти и единственият начин да ги спечели е да работи на непълно работно време в съоръжения, които също трябва да произведат определен обем ремонт и декорация. В бъдеще, печелейки пари и купувайки нови недвижими имоти, играчът ги довежда до идеалното състояние за предварителна продажба, като по този начин помага на още повече пари. Доста тривиална схема, която не води до нищо конкретно.\nДруг представител на жанра за спортна симулация, който посети PC платформата през 2017 г. и получи 64 точки на Metacritic. Някой може да каже, че това е твърде малко за рейтинга на най-добрите, но в случая с WWE най-важното е не рейтингите, а емоционалното послание, което играта излъчва на потребителите.\nWWE 2k18 успя да запази обкръжението на грандиозни битки, но динамиката все още е доста тясна. От самото начало на кариерата си потребителят започва да играе обрати в сюжета, които са трудни за възприемане дори от напреднал потребител в борбата. Управлението не се е променило, оставайки разбираемо, добавени са няколко нови техники и физиката на битките е леко полирана.\nНо един от недостатъците на проекта е пълната подмяна на магазините за персонализиране със специални кутии за плячка, които се купуват както за валута в играта, така и за реално плащане. Графичният компонент остана на нивото на myl и дори не достига нивото на първия UFC от Electronic Arts. Ще бъде изключително трудно да се навакса техническото изоставане с този темп – все пак е време издателите от 2k Sports да приемат това. Но както и да е, WWE 2k18 е идеален за феновете по борба и тези, които искат да опитат нещо ново в игрите.\nКласическият симулатор на риболов, пуснат през 2018 г., надминава дори WWE 2k18 по точки на Metacritic – 70 срещу 64. Би било неправилно да се сравняват тези игри, макар и само защото принадлежат към различни симулационни жанрове. Ultimate Fishing Simulator е смесица от аркада и реализъм, пълна с чудесни възможности за различно оборудване за риболов и примамки. Той приканва потребителите да решат сами какво искат да играят: обикновен режим, характеризиращ се с по-чести ухапвания от риба и намалено ниво на активност при риболов, или в хардкор режим, който изисква повече постоянство и прецизност от играчите.\nЗа първи път в жанра риболовният симулатор е интегрирал механиката на ледения риболов. За нея, както и за летния риболов, имате нужда и от екипировка (леден винт и въдица), но иначе същността на играта остава същата. Друго предимство на Ultimate Fishing Simulator е неговата усъвършенствана графика и огромен набор от живописни места, в които можете да навигирате както пеша, така и с лодка. Също така си струва да се отбележи изобилието от добавки и ниската цена на оригиналната игра. И, разбира се, какъв проект за добив може да направи без трофейна къща?\nСимулаторът на крадци е добра възможност да изпитате всички прелести и трудности на „романтичната“ професия, без да прибягвате до подобни опити в реалния живот. Разработчиците от малкото студио Noble Muffins се опитаха да направят уникална смесица от жанра на симулатора със стелт приключение, което не е най-дълбоката парадигма на действията на главния герой. По същество той поема ролята на своеобразен „Робин Худ“, като отнема богатството на богатите и ги предава в ръцете на малко по-малко заможни, естествено, с негова собствена изгода.\nВ Thief Simulator на играча е разрешено да използва обширен набор от специални джаджи, вариращи от електронни ключалки за автомобили и завършващи с устройства за хакване на мобилно оборудване. Тук има и специални подсказки, които могат да бъдат изискани от артилериста, който е дал задачата за кражба срещу заплащане. Подобни знания за графика на наемателите и количеството оборудване на техния обект могат да бъдат получени независимо, но за това е необходимо да се установи пълноценно наблюдение на къщата. В процеса на извършване на кражби или проследяване, персонажът може да предизвика подозрението на другите, в резултат на което те със сигурност и много бързо ще извикат полицейския отряд. Като цяло играта върши чудесна работа като предава нежелани асоциални преживявания чрез игра, която събра огромно количество похвали от потребителите.\nИгра с мем, издадена изключително по искане на потребителите. Докато работи по проекта Sanctum 2, студията за кафе Stain решават да направят комичен симулатор на прототип, в който основната роля е изиграна от коза. Целта на този прототип беше, че играчът, контролиращ козата, трябваше да причини щети на околния свят.\nМного хора намериха това въплъщение на пясъчника за забавно и затова реакцията на студиото не закъсня: Goat Simulator беше официално пуснат в Steam на 1 април 2014 г. Критиците приеха идеята твърде сериозно и затова публикации, лишени от чувство на ирония, издадоха изключително негативни отзиви за проекта. По-специално, голям брой недостатъци бяха свързани с „паразитирането“ на играта върху съвременните мемове и пряката зависимост на нейната популярност в социалните медии. Имаше и осъждане на темата за скейтборда, по-специално игрите от поредицата Pro Skater на Тони Хоук. Но симулаторът беше повече от доволен от потребителите и затова разработчиците редовно пускаха различни допълнения през следващите 2 години, включително въвеждането на пълноправен мултиплейър режим. Към днешна дата работата по съдържанието на Goat Simulator е подхваната от самите потребители и интересът на общността продължава да остава на доста високо ниво.


Девойките на България до 14 год. се класираха за Световното първенство!\nНационалките на на България до 14 год. се класираха за Световното първенство! Нашите момичета се наложиха над Сърбия с 2:1 победи и ще играят на световните финали от 6-ти до 11-ти август в Простейов (Чехия). Утре България ще играе за 5-ото място на Европейската лятна купа в Сан Ремо (Италия).\nДенислава Глушкова отстъпи в първата среща срещу Сърбия с 3:6, 6:4, 2:6 от Фатма Идризович. Катерина Димитрова разгроми с 6:1, 6:0 Дария Сувирдионкова за да изравни разултата на 1:1 победи. В решителната среща на двойки Димитрова и Глушкова победиха със 7:5, 6:2 Идризович и Сувирдионкова.\nВ спор за петото място България ще играе срещу Белгия.\nБългария е в състав :\nКатерина Димитрова ТК "Локо 98", гр.Пловдив, Денислава Глушкова ТК "Дема", гр.София и Михаела Цонева ТК "Кристи", гр.Дряново.\nКапитан на отбора е Тодор Енев.\nОсвен България сред осемте най-добрите отбори на Европа се класираха още Белгия, Чехия, Полша, Русия, Сърбия, Турция и Украйна.\nПрез 2016 год.България спечели Европейската лятна купа до 12 годишна възраст! Тогава в отбора бяха Катерина Димитрова ТК "Локо 98", гр.Пловдив, Денислава Глушкова ТК "Дема", гр.София и Стела Пеева ТК „Авеню", Бургас.\nЗавършиха мачовете от първия кръг на турнир от Тенис Европа на ТК „Дема“\nГергана Топалова започна с победа на Международен турнир за жени за световната ранглиста в Пазарджик


Активна гимнастика 2 в 1 - Piano Rack & Walker - store.bg\nБебешки стоки Проходилки и уокъри Активна гимнастика 2 в 1 - Piano Rack & Walker\nЦена за цвят на активната гимнастика - червен: 76.90 лв.\nАктивна гимнастика 2 в 1\nРазмери като проходилка\nРазмери като активна гимнастика\n"Piano Rack & Walker" е активна гимнастика, която следва развитието на вашето бебе, тъй като може да я преобразувате в проходилка.\nАктивната гимнастика е забавна и интригуваща, но едновременно с това и полезна за развитието на основните детски умения. С нея бебето ще развие своите зрителни и слухови сетива, както и своята фина моторика. Тя може да се използва по 3 начина - по гръб, по корем или в седнало положение. На нивото на крачетата е разположено пиано с мелодии и звуци, което може да се натиска с ръце или с крачета, като по този начин стимулира играта и движението. Това пиано може да се отстрани и да се използва и за самостоятелна игра. Гимнастиката разполага с малки играчки за местене, а освен това има и арка с 5 висящи играчки - 4 дрънкалки и 1 безопасно огледало, които също могат да се свалят. Те притежават удобни пластмасови халки, благодарение на които лесно може да ги закачите към бебешката количка, столчето за кола тип "кошница" или детското креватче.\nКогато вашето бебе започне да прави своите първи уверени крачки, може да преобразувате активната гимнастика в проходилка. Проходилката тип уокър спомага за развиване на баланса, координацията и двигателните способности при първите опити на детето за прохождане.\nРазмерите на активната гимнастика са 43 / 76 / 51 cm, а преобразувана в проходилка те са 43 / 49 / 51 cm.\nЗа музикалните функции на пианото са необходими 3 батерии "тип 1.5V AA", които може да закупите отделно.\nЗа да оцениш продукта "Активна гимнастика 2 в 1 - Piano Rack & Walker", избери цифрата отговаряща на твоята оценка по десетобалната система:\nИзползваните в представянето на продукта "Активна гимнастика 2 в 1 - Piano Rack & Walker" текстови, графични и други материали са собственост на носителите на авторските им права.


4 Здравни рискове от твърде много технологии, особено за по-възрастни хора 👵👴 60 Години И Аз\nПомните ли видеоклипа на жената, която беше заета с поглед към телефона си и влезе в фонтан?\nМакар че разсеяното ходене се смята за риск за здравето, толкова много, че един холандски град инсталира улично осветление в земята, за да може пешеходците да зяпат телефоните си. Има и други потенциални наранявания и заболявания, които си заслужава да се отбележат и в технологиите.\nВижте тези четири най-големи рискове от твърде много технологии и какво можете да направите за тях.\nБъдете честни, вие ли се надвесихте над компютъра или телефона си точно сега, като прочетете тази статия? Лошата поза, която е съпровождала растежа на заседналия начин на живот, е силно свързана с нарастването на използването на технологии през последните няколко десетилетия. Вероятно практикувате някоя лоша поза всеки ден, независимо дали сърфирате в мрежата на компютъра си, гледате във Facebook телефона си в леглото или гледате интелигентния си телевизор на вечеря.\nЗакръгленият гръбнак, наклонените рамене и предната извита врата придава допълнително напрежение на мускулите, сухожилията и сухожилията, свързани с гръбначния стълб, което води до възпаление, болка и обща стягане. Самият гръбнак преживява компресия на диска на прешлените, който с течение на времето може да доведе до болезнени издутини и наранявания.\nПродължете редовно самостоятелно или с дейности като йога практика. Никога не седнете повече от 30 или 45 минути наведнъж, без да се изправяте да се разтягате и да ходите наоколо. И да бъдете по-тясно настроени за позата си - да удължите гръбнака си, когато седите и ходите, да държите раменете си назад и да дишате дълбоко. Постоянните бюра и столовете за фитнес също така осигуряват добри работни места за офиса.\nНякога чували ли сте за тенис лакът? Добре заменете тенис ракетата с компютър и имаш лакът на мишката или страничен епикондилит. Повтарящото движение за използване на компютър (т.е. придвижване на компютърна мишка с ръка) може да доведе до възпаление и дегенерация на сухожилията около лакътя. Повтарящият се натиск върху предмишницата при продължителна употреба на компютъра може да опъне и да притегли съединителните тъкани, които стабилизират лакътната става.\nЛакът на мишката може първоначално да се почувства като тъпа болка в предмишницата или остра болка в лакътя, особено когато използвате компютър или правите неща като завъртане на дръжка на дръжката. За хората, чиято работа изисква осем часа компютърна употреба на ден, това може да звучи като лоша новина. Добрата новина е, че обикновено можете да предотвратите, лекувате или обръщате щетите от лакътя на мишката сами, без да се отказвате изцяло от работата на компютъра.\nРегулирайте стойката си, когато използвате компютър, за да почивате ръцете си под ъгъл от 90 градуса до мястото, където предмишницата ви може да лежи на повърхността, на която е включено Вашето устройство. Използвайте лед и топлинна терапия, както и масаж или над NSAIDS (напр. Ибупрофен), за да подпомогнете възпалението и да ускорите заздравяването на съществуващо увреждане на лакътя. Носенето на лакътна компресионна обвивка или поддържаща скоба може да предотврати допълнително нараняване.\nСамият циркадиан ритъм на тялото или неговият биологичен часовник, който подтиква мозъка да се събужда и спи, изпитва неестествено разрушаване от изкуствена светлина, особено синята светлина на технологичните устройства, които използвате. Дължините на вълната на синята светлина са показали, че помагат на хората през деня чрез повишаване на вниманието, настроението и времето за реакция. Въпреки това, след залез слънце, когато тялото е задействано от околната среда, за да се насочи към сън, взаимодействието със синята светлина започва да има отрицателен ефект.\nУчените от Харвардското медицинско училище установяват, че синята светлина значително потиска производството на мелатонин от организма - хормон, който помага за предизвикване на сън, и може да измести циркадианния ритъм на човек два пъти повече от излагането на сравнима зелена светлина. За съжаление, не само вашите технологични устройства излъчват синя светлина; много енергийно ефективни източници на светлина като LED и компактни луминесцентни крушки също са производители на синя светлина.\nМакар че избягването на екрани на компютри и мобилни устройства до два или три часа преди леглото може да е трудно, може да сте в състояние да настроите настройките на светлината върху тях, за да помогнете за сън. Например, на iPhone можете да влезете в настройките си и да включите функцията "Night Shift", която ще коригира светлинните вълни на екрана ви, за да отразява времето на деня, превръщайки топло червено през нощта. Новите разработки за очила също включват технология за блокиране със синя светлина - заслужава да се разгледат, ако носите очила за четене или работа.\nЗнаехте ли, че когато гледате на екрана на компютъра, очите ви мигат по-малко от нормалното? Като не мигат и естествено се подмазват, очите могат да станат сърбящи, раздразнени и сухи. Колкото по-трудно се стремите да прочетете екрана на компютъра си, примигвайки и накланяйки се, толкова повече стреса поставяте върху самите очи, което може да доведе до потенциални проблеми със зрението по линията.\nДруги неудобства, като замъглено или двойно виждане и дори главоболие, могат да възникнат от напрежението на вашите очи, които непрекъснато се движат по линии и пренасочват към компютърни и таблетни екрани. Лекарите дори имат име за това - синдром на компютърните визии.\nАктуализирайте вашата работна станция или офис, като получите стойка за вашия компютър, така че да е по-на нивото на очите и да опънете очите и шията по-малко, за да го използвате. Регулирайте осветлението и позиционирането на компютъра, за да премахнете всякакви прищявки, които може да затруднят виждането на екрана на компютъра ви. И променете яркостта, контраста и дори размера на шрифта на устройствата, които използвате, за да помогнете на очите си да се счупят.\nНе можете да прочетете статия за здравните рискове, свързани с технологиите, без да си спомняте, че разсеяното шофиране чрез изпращане на текстови съобщения или използване на телефона в колата е най-опасното - за себе си и за останалите на пътя с вас.\nЦентровете за контрол на заболяванията споделят, че "Всеки ден в Съединените щати, над 8 души са убити и 1,161 са ранени при катастрофи, за които се съобщава, че включват разсеян шофьор". Бъдете бдителни за използването на телефона в колата и редовно говорете с децата си за да останете в безопасност и да обръщате внимание - без телефон - на път.\nКакви други рискове за здравето сте забелязали от технологията? Какви адаптации сте направили в живота си, за да избегнете заболяване или нараняване от използването на технологиите? Налагате ли ограничения върху използването на технологиите? Моля, споделете в коментарите.\nНова Каледония: тюркоазени води, пясъчни плажове и още много други. Източник: Unsplash / Sebastien Jermer Тропически рай, който обслужва малко парче от Франция, само няколко часа полет от Австралия? Може да звучи като митичен меланж, но това за почивка - за празнична комбинация е много реалност в Нова Каледония.\nПравене на опит за безплатна хранаНамерете вътрешен мир, като укротите мозъка си на мозъка5 Съвети за седене от нашето време в Австралия, Еквадор, Франция и МексикоЖени над 60 - Вие сте много по-силни, отколкото си представяте!


Пропуснатият шанс за победа. | Времето, Морето и Хората\nПропуснатият шанс за победа.\nПубликувано от Angel ⋅ септември 14, 2020 ⋅ Коментирай публикацията\n„Целта на всяка битка е победата.“\nСлед падането на Ерусалим, първите разтревожени са естествено Килидж Арслан и Данишменд, които още не са забравили последното преминаване на западняците през Мала Азия. Без колебание те решават да обединят силите си, за да се опитат да препречат пътя на новите нашественици. Турците вече не се осмеляват да се появяват по посока на Никея и Дорилеон, държани здраво от румите (гърците). Ето защо решават да заложат новата засада доста по-далече, в югоизточен Анадол. Килидж Арслан, възмъжал и помъдрял, нарежда да бъдат отровени всички водоизточници, разположени по пътя на предишната експедиция.\nПрез май 1101 година султанът научава, че около сто хиляди души са преминали Босфора, предвождани от Сен-Жил, който от година живее във Византия. Опитва се да следи стъпка по стъпка придвижването им, за да знае в кой момент да ги изненада. Първата им спирка вероятно ще бъде Никея. Но странно нещо, оставените на пост край старата султанска столица съгледвачи не ги виждат да се приближават. Откъм Мраморно море и дори в Константинопол нищо не се знае за тях. Арслан попада отново на следите им чак в края на юни, когато те внезапно се появяват под стените на град, който му принадлежи — Анкара, разположен в центъра на Анадола, в сърцето на турските земи. Той нито за миг не е допускал, че градът може да бъде атакуван. Преди още да е успял да стигне дотам, кръстоносците го превземат. Арслан се връща сякаш четири години назад, по времето на падането на Никея. Но не е време за хленчене, защото западните рицари заплашват вече самия център на владенията му. Решава да им приготви засада още щом излязат извън Анкара и поемат пътя си на юг. Но отново греши: нашествениците обръщат гръб на Сирия и тръгват решително на североизток, по посока на Никсар, могъщата цитадела, в която Данишменд държи Боемунд. Ето за какво ставало въпрос! Кръстоносците се опитват да освободят господаря на Антиохия!\nСултанът и неговият съюзник започват малко по-малко да проумяват, все още недоверчиви, странния маршрут на завоевателите. В известен смисъл се чувстват успокоени, защото вече могат да изберат място за засада. Това е село Мерзифун, до което западните пришълци ще стигнат през първите дни на август, оскотели под оловното слънце. Армията им не впечатлява с нищо. Няколко стотин рицари, които се придвижват тежко, огъвайки се под парещите доспехи, а зад тях пъстра тълпа, в която можеш да преброиш повече жени и деца, отколкото бойци. Западняците отстъпват още пред първата вълна турски конници. Настава не битка, а клане, продължило цял ден. Когато пада нощта, Сен-Жил побягва с приближените си, без дори да предупреди армията. На другия ден и последните оцелели намират смъртта. Хиляди млади жени са взети в плен, за да бъдат изпратени в азиатските хареми.\nКлането в Мерзифун току-що е завършило и ето че пратеници съобщават на Арслан тревожната вест: нова западна експедиция напредва в Мала Азия. Този път маршрутът не крие изненада. Кръстоносците поемат на юг и едва след дълги дни път си дават сметка, че пътят е осеян с клопки. Когато в края на август султанът пристига от североизток с конницата си, мъчените от жажда кръстоносци са вече в агония. Избиват ги, без те да окажат съпротива.\nНо това не е краят. Една седмица по-късно трета западняшка експедиция следва втората, по същия път. Рицари, пешаци, жени и деца пристигат напълно обезводнени близо до град Хераклея. Там виждат река да блести и всички вкупом се хвърлят към нея. Но именно на брега на реката ги чака Арслан…\nЗападняците не ще се възстановят от тройното клане. Като се има предвид владеещата ги в онези решителни години воля за експанзия, притокът на толкова голям брой нови участници, били те воини или не, несъмнено е можел да им позволи да колонизират целия Арабски Изток, без да му оставят време да се съвземе. Макар че именно недостигът на хора стои в основата на най-трайното и най-впечатляващото западно творение в арабските земи — строителството на крепости. Именно за да избягнат своята малочисленост, западняците ще трябва да издигат добре защитени крепости, така че шепа бранители да устояват на многобройни обсадители. Но в подкрепа на неизгодната си численост, в продължение на дълги години рицарите ще разполагат и с още едно оръжие, много по-страшно от собствените им крепости — заспалостта на арабския свят. Нищо не разкрива по-добре състоянието на нещата от описанието, дадено от Ибн ал-Атир на необикновената битка, разразила се край Триполи в началото на април 1102 година:\nСен-Жил, да бъде проклет от Господа, се върна в Сирия след като бе смазан от Арслан. Разполагаше с не повече от триста воини. Тогава Фахр ел-Мулк, господар на Триполи, изпрати послание до цар Дукак и до управника на Хомс: „Сега или никога трябва да свършим със Сен-Жил, защото има твърде малко войска!“ Дукак проводи две хиляди души, а управникът на Хомс се яви лично. Армията от Триполи се присъедини към тях пред портите на града и всички заедно нападнаха. Сен-Жил хвърли сто от войниците си срещу хората от Триполи, сто други срещу тези от Дамаск, петдесет срещу тези от Хомс и запази петдесет до себе си. Още при вида на врага, хората от Хомс побягнаха, не след дълго последвани от дамаскчани. Само триполци се държаха и Сен-Жил, като видя това, ги нападна с другите двеста войници, надви ги и изби седем хиляди души.\nТриста кръстоносци успяват да се справят с няколко хиляди мюсюлмани? Разказът на арабския историк изглежда напълно правдоподобен. Вероятното обяснение е, че Дукак е поискал да накаже кадията на Триполи за поведението му по време на засадата край Нахр ел-Калб. Предателството на Фахр ел-Мулк осуетява отстраняването на основателя на Ерусалимското кралство. Реваншът на дамаския владетел ще доведе до създаването на четвърта западна държава — графство Триполи.\nШест седмици след унизителния разгром ставаме свидетели на нова демонстрация на нехайство от страна на местните владетели, които, макар и по-многочислени, се оказват неспособни като победители да се възползват от победата си.\nСлучката се разиграва през май 1102 година. Близо двадесет хилядна египетска армия, предвождана от Шараф, син на везир ал-Афдал, пристига в Палестина и успява да изненада армията на Балдуин в Рамле, близо до пристанищния град Яфа. Самият крал едва успява да се спаси от плен, като се скрива, легнал по корем, в тръстиките. Повечето от рицарите му са избити или пленени. В този ден армията от Кайро е напълно в състояние да превземе Ерусалим, защото — както ще отбележи Ибн ал-Атир — градът е останал без бранители, а Западняшкия крал е побягнал:\nЕдни от хората на Шараф му рекоха: „Хайде да превземем Свещения град!“ Други му казаха: „По-скоро да превземем Яфа!“ Шараф не знаеше какво да реши. Докато се колебаеше по този начин, западняците получиха подкрепления по море и Шараф трябваше да се върне при баща си в Египет.\nКато вижда, че победата му се е разминала на косъм, господарят на Кайро решава да предприеме нова офанзива на следващата и по-следващата година. Но при всеки опит някакво непредвидено събитие се изправя между него и победата. Първия път това е неразбирателството между египетската флота и сухопътната армия. Втория път случайно загива предводителят на експедицията и загубата му хвърля в смут войските. Ибн ал-Атир разказва, че той бил храбър генерал, но изключително суеверен. Бяха му предсказали, че ще умре при падане от кон и когато го назначиха за управител на Бейрут, заповяда да махнат всички плочи от улиците на града от страх да не би конят му да се подхлъзне. Но предпазливостта не ни помага срещу съдбата.\nПо време на битката конят му се изправя на задните си крака, без да е нападнат, а генералът се строполява мъртъв всред армията си. Липса на късмет, липса на въображение, липса на смелост, но всички походи на ал-Афдал един след друг завършват плачевно. През това време кръстоносците продължават спокойно завладяването на Палестина.\nСлед като превземат Хайфа и Яфа, през май 1104 година те атакуват пристанищния град Акра, който благодарение на естествения си залив е единственото място, където корабите могат да акостират и лете, и зиме. Като изгуби всякаква надежда, че ще получи помощ, египетският управител поиска да бъде запазен собственият му живот и този на съгражданите му, пише Ибн ал-Каланиси. Балдуин му обещава, че няма да бъдат застрашени. Но веднага щом мюсюлманите напускат града, отнасяйки със себе си имуществото си, западняците се нахвърлят върху тях, ограбват ги и избиват мнозина. Ал-Афдал се заклева да отмъсти за новото унижение. Всяка година той ще изпраща мощна армия срещу кръстоносците, но всеки път ще следва ново поражение. Пропуснатият шанс край Рамле през май 1102 година няма да се повтори.\nНа север нехайството на мюсюлманските емири също спасява западняците от унищожение. След пленяването на Боемунд през август 1100 година, основаното от него княжество Антиохия остава в продължение на седем месеца без владетел и практически без армия, но никой от съседните монарси — нито Редуан, нито Арслан, нито Данишменд — не помисля да се възползва от това. Те оставят време на рицарите – кръстоносци да изберат регент на Антиохия, в случая Танкред, племенник на Боемунд, който поема владението през март 1102 година и за да затвърди присъствието си, започва да опустошава околностите на Алеп, както година преди това е опустошил и тези на Дамаск. Редуан се показва по-малодушен и от брат си Дукак. Той нарежда да предадат на Танкред, че е готов да удовлетвори всичките му прищевки, ако последният се съгласи да се отдалечи. По-нагъл от всякога, западнякът поисква да бъде поставен голям кръст върху минарето на най-голямата джамия в Алеп. Редуан изпълнява. Унижение, което, както ще видим, няма да мине без последствия!


Прокуратурата проверява унищожени ли са защитени скали в скъпия комплекс на Стефан Шарлопов | Грамофона - новини от Бургас, България и света.\nПрокуратурата проверява унищожени ли са защитени скали в скъпия комплекс на Стефан Шарлопов\n07.06.2017 , 16:51 | Автор : Gramofona.com\nОкръжната прокуратура в Бургас е образувала досъдебно производство за повредени скални образувания в защитената местност Колокита край Созопол, съобщиха от държавното обвинение.\nДосъдебното производство е за периода април 2014 – май 2015 год. Тогава в района са извършвани изкопно- насипни действия, които обаче нарушават Закона за защитените територии. Става въпрос за изключително луксозния и скъп затворен комплекс „Созополис“ на бизнесмена Стефан Шарлопов.\nПрез годините не веднъж са подавани сигнали, че багери разкопават мястото, което е защитена територия. Местните твърдят, че бизнесменът е оформил частен плаж върху защитените скали. Официално дейностите са свързани с брегоукрепване заради свлачищен процес.\n„Има всички необходими разрешителни от РИОСВ и Министерството на регионалното развитие. Тънкият момент е дали ще се появят пясък или плажни принадлежности на ивицата. Докато това не се случи, официално ставащото е брегоукрепване“, коментираха за Gramofona.com от местната администрация на морската община.\nДосъдебното производство е образувано на 5 юни, след като Върховната касационна прокуратура е сезирала Окръжната в Бургас. Според наказателния кодекс за това престъпление се предвижда наказание до 3 год. затвор, пробация или глоба, която е в размер от 2 до 10 хил. лева.\nПредстои да бъдат извършени оглед на мястото, разпити на свидетели, назначена е и комплексна строително - техническа и геоложка експертиза. Тези дейности ще определят степента на увреждане на скалните образувания, допълниха от прокуратурата.\nПрокурор 2017-06-08 06:28:32\nОКРЪЖНАТА ПРОКУРАТУРА В БУРГАС ЩЕ РАЗСЛЕДВА ДЕЙСТВИЯ НА ВИНОВНИ ЛИЦА ЗА ПЕРИОДА 2014-2015 ГОДИНА ? А ЗАЩО НЕ ВЗЕМАТ ПРЕДВИД ИЗНЕСЕНИТЕ ФАКТИ ОТ ПОСЛЕДНИТЕ СЕДМИЦИ - СВИДЕТЕЛСКИТЕ СНИМКИ И СИГНАЛИ,КОИТО ДОКАЗВАТ ЛИЧНОТО УЧАСТИЕ НА СТЕФАН ШАРЛОПОВ /АЗ РЕПОРТЕРЪТ ОТ 28.05.2017Г./?


Официално - имената на номинираните министри за кабинета на ИТН - Flashnews\nНоминираният за премиер Пламен Николов обяви проекто-състава на стълбите в Народното събрание, а зам. шефът на партията Тошко Йорданов обяви, че разговорите с другите парламентарни сили са били, за да узнаят кандидатите, а не „да се обсъждат“. „Това е наше предложение. Това са хората. Промени няма да има“, декларира Йорданов. По думите му „изобщо няма съгласие за общ документ, по който всички да се подпишат“. За сключването на споразумения за общи управленски политики настояват ИБГНИ, ДБ и БСП.\n„Оптимист съм, че ще има кабинет“, каза от своя страна Пламен Николов, като посочи, че на този етап няма определени за вицепремиери.\nЗа министър на икономиката е предложена Десислава Димитрова. Тя също е участник в кастинга за политици на Слави Трифонов, в който участва и номинираният за премиер Пламен Николов. Десислава Димитрова е управител и собственик на фирма „БИО СТОПАНСТВО ЛОПЯНКО“ ЕООД, сертифициран експерт по Кръгова икономика от Michigan University, USA и Wageningen University, Netherlands, с над 15 години международен опит в областта на кръговата икономика и хранително-вкусовата промишленост в България и чужбина. Председател е на Бюрото на съвета “Кръговата икономика – Зелената алтернатива за България“ към БТПП.\nЗа здравен министър е издигнат урологът Силви Кирилов, който е един експертите на ИТН в здравния сектор. Бил е директор на Агенцията по трансплантациите, както и на няколко болници – „Александровска“ по времето на НДСВ, а след това и на частните МБАЛ „Доверие“, „Уни Хоспитал“.\nДа ръководи министерството на транспорта и информационните технологии е номиниран Гроздан Караджов, бивш народен представител в 43-ото НС от Реформаторския блок, където бе и председател на транспортната комисия. Той е юрист по образование, но повече е известен като експерт по телекомуникациите като е специализирал бизнес мениджмънт в тази сфера в Япония. В периода 1996 – 2011 г. е главен секретар на Комитета по пощи и далекосъобщения, главен секретар на Министерство на транспорта и съобщенията и председател на Съвета на директорите на БТК. От 2001 до 2004 г. Гроздан Караджов е изпълнителен директор на фондация „Демокрация“.\nПетър Илиев е номиниран този път за министър на вътрешните работи. Той е юрист. Завършил е магистратура в СУ с пълно отличие. Специализирал е английско търговско право и право на ЕС в Бъкингамския университет във Великобритания. Специализирал е и американско право в Ню Йорк. Преподавател по конституционно право в СУ. Доктор по право и автор на редица публикации на юридическа тема. Лауреат е на отличието „Адвокат на годината“. Говори 4 езика. На 43 г.\nИТН отново залагат на Теодора Генчовска да ръководи Министерството на отбраната. Тя е експерт по отбрана и въоръжени сили. Възпитаник на военната академия та е преминала и през редица допълнителни квалификации в Германия, Великобритания, Италия и САЩ. Професионалната й кариера стартира в генералния щаб на българската армия. Последователно преминава през всички нива, достигайки до началник на отдел „НАТО и ЕС“ в МО. Участвала е в български делегации на срещите на върха на НАТО в Турция, Уелс, Полша и Белгия. Говори 2 езика. На 50 г.\nЗа външен министър отново е номиниран дипломатът от кариерата Ради Найденов. Той последно беше посланик в Швейцария. Бил е посланик и в Германия и Австрия. Беше заместник-министър на отбраната в правителството на НДСВ и ДПС в периода 2001 – 2002 г., а след това бе началник на кабинета на премиера Симеон Сакскобургготски до 2005 г. В служебното правителство на Огнян Герджиков през 2017 г. Ради Найденов беше министър на външните работи.\nПредложеният за регионален министър инж. Георги Георгиев е координатор на експертната група на ИТН по регионално развитие и инфраструктура. Има консултантска фирма, ръководеща проекти в областта на строителството, ръководил е екипа, разработил методиката за изчисляване на „значително несъответствие“ в областта на гражданската конфискация, бил е главен секретар на Съюза за стопанска инициатива и член на Националния съвет за тристранно сътрудничество, пише на сайта на ИТН.\nЗа кандидат за агроминистър е определен Пламен Абровски, който бе номиниран за поста и в първия проектокабинет на Трифонов. Юрист по образование, но преди да се отдаде на адвокатството преди три години, има сериозен опит в международни институции в сектора. Работил е няколко години в постоянното представителство на България в Брюксел с ресор „Директни плащания“, в Програма за развитие на селските райони, държавни помощи и горски сектор. Бил е също експерт в Института по агростратегии и иновации и юрисконсулт в Българската агенция по безопасност на храните. Работил е още като главен сътрудник по „Управление на Европейски програми и проекти“ в отдел „Оценка на проекти и договаряне“, Главна дирекция „Оперативна програма околна среда“.\nЗа Ивайло Кожухаров и този път е отреден постът за министър на туризма. Той е мениджър на българска хотелска верига. Има повече от 10 години опит като мениджър в сферата на хотелиерството, притежава магистърски степени по „Икономика и организация в туризма“ и „Маркетинг“. Член е на УС на ВАНЕ и контролния съвет на Сдружение „Национален Борд по туризъм“.\nЗа социалното министерство е издигната Теодора Пенева, която е „експерт по енергийна бедност и социална политика“. Пенева има специализации по икономика и управление по отрасли – енергетика, инфраструктура и публични услуги, в СУ „Св. Климент Охридски“, както и „Управление на институциите за социална работа“. В Пекинския университет е завършила „Международна икономика“. Притежава над 17 години практичен и управленски опит в изследванията на пазари, отрасли и сектори, както и в разработката на стратегии за развитие на дейността на фирми в Китай и за развитие на публични услуги в България.\nИ сега е предложен министър без портфейл по ромските въпроси, като отново е д-р Антония Валентинова. Тя е на 27 г. и е лекар по образование, от Перник. Говори четири езика. Антония Валентинова е „четвърто поколение интегрирани роми“. Майка ѝ е инженер, записва я в училище без роми, за да получи адекватно образование. Мечтата на родителите ѝ е дъщеря им да учи в чужбина, но тя избира медицината. Завършила е Природо-математическа гимназия „Христо Смирненски“ с английски и немски в миньорския град. Приета е едновременно в три медицински университета – в София, Плевен и Варна, с много висок бал. Избира да учи в столицата.


Забележителност Зелениковски манастир - Троян\nВ наши дни Зелениковският манастир „Св. Йоан Кръстител” е действащ православен манастир. Намира се близо до град Троян и представлява комплекс от черква и няколко жилищни и стопански сгради. Църквата е трикорабна, едноапсидна и еднокуполна псевдобазилика с открит притвор и камбанария над него. Манастирът не е водоснабден и електрифициран, но въпреки това се предлага настаняване на туристи. Скромните условия за компенсирани от спокойствието и мира, които царуват в този край.\nРазположен в Стара планина, на по-малко от 10 км от Троянския манастир, светата обител в местността Зелениковец е едно неописуемо красиво и одухотворено място. За историята и дейността на манастира от основаването му не се знае много. Той е основан през 1832 година от тогавашния игумен на Троянския манастир – Партений. Не след дълго е опожарен, а по време на Априлското въстание - разрушен от турски войски при преследване на четата на Филип Тотю. Възстановяването на светата обител става през 1913 г., а година по-късно е осветена и новата църква. Иконостасът на храма е изработен от майстор Филип Македонеца, представител на Дебърската школа. Най-старата запазена жилищна сграда в манастирския комплекс е от 1872 г.\nЗа да стигнете до Зелениковския манастир „Св. Йоан Кръстител”, ще ви послужи автомобил до някъде, а оттам насетне – пеша. Тъй като местността е станала вододайна зона за няколко градове и села в района, черният път до близката хижа “Яворова лъка” попада в границите на зоната и е затворен. Така до светата обител пряк път с кола няма. С автомобил можете да стигнете до ВЕЦ „Черни Осъм”. Оттам насетне разчитате на краката си. От другата страна на пътя срещу ВЕЦ-а, зад една синя барака, започва много добре маркирана пътека за манастира, която се изминава за около два часа и половина. Първите 30-ина минути пътеката е стръмна. След това се преминава покрай изворна чешма с място за отдих и се стига се до махала от няколко къщи, наречена “Глушка”. По-нататък маршрутът пресича Лешнишки дол, изкачва се до най-високата си точка, а оттам се спуска до Зелениковския манастир. От светата обител се открива невероятна панорама към върховете Голям Купен и Амбарица.