Comments/戦乱渦巻く錦帯橋/絶弐 - 御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki\nTop > Comments > 戦乱渦巻く錦帯橋 > 絶弐\n難全蔵出来たけど久しぶりに厳しいステージだったわ。もう二度とやりたくない -- 2017-05-30 (火) 16:53:52\n久々に面白いＭａｐだった、ど真ん中に捻じ込んだババ様と菩提山が大活躍よ。 -- 2017-05-30 (火) 16:56:55\nこれはひどいｗｗそう思った殿は多いはずだ、おれもだよ！ -- 2017-05-30 (火) 16:57:11\nこれは過去最高難易度かもなあ。とりあえず中央のひし形上の右と左の2マスは一ノ谷兜から攻撃されないので、どちらかに大砲設置。兎をある程度始末した後、札2人を右と左マスの両方に配置すれば一ノ谷兜は始末可能。 -- 2017-05-30 (火) 16:57:41\n千孤「褒めたのはわたしなの！」 -- 2017-05-30 (火) 16:58:50\n撤退再配置をしないと、まず攻略不可能かと…象の大群がやばいね。ノイシュや与板バフでゴリ押ししたけど、持ってない人はどうすればいいのかわからん。 -- 2017-05-30 (火) 16:59:53\n会話画面の右端卑怯すぎるだろ！ｗ -- 2017-05-30 (火) 17:00:18\nあれはずるいｗｗｗ -- 2017-05-30 (火) 17:08:21\n中央は考えるよりも先に魔剣吸血鬼を放り込んでしまった…左上っぱないどうしたらよかったんだろ？ -- 2017-05-30 (火) 17:01:52\nまずダメ計で中央のうさぎを排除、そっから札複数で速攻メタグロスを排除が必須だな。 -- 2017-05-30 (火) 17:02:48\nダメ系で一層から左右に札だな、操作要らないなら札再配置でも間に合うけど。左の殺意高すぎね久々に盾最大化とかやったわ -- 2017-05-30 (火) 17:04:35\nメタグロスより象がやばいな -- 2017-05-30 (火) 17:07:42\n真ん中の右側に指月伏見(Lv70)置いて1回巨大化したら兎形もメタグロスも溶けて楽しかったわ -- 2017-05-30 (火) 17:08:05\nメタグロス倒した後のザコラッシュもきついから、札2人いれなくて済む高レベル鈴がいると楽だろうなあ。くぎゅ計略も象対策向きだし -- 2017-05-30 (火) 17:12:20\n右側は安土城の計略が刺さって何とかなるが左の象ラッシュやっばいなぁ -- 2017-05-30 (Tue) 17:09:09\n離間の計だと同士討ち後にグロスを処理できないのか -- 2017-05-30 (火) 17:10:08\nゾウ6にグロス5とか頭おかしいんちゃうか。 -- 2017-05-30 (火) 17:10:38\n絶対蔵壊すマン（象ラッシュ）の対処どうすればいいんですか -- 2017-05-30 (火) 17:12:27\n普通ですら結構苦戦したぞ。いやーこれ難しいですわ -- 2017-05-30 (火) 17:14:51\n画面端でクスっときて、唐突な引田城に吹いた -- 2017-05-30 (火) 17:15:26\n今回の殊勲賞は石垣山だった。ダメ計でうさぎ殺したあとに札配置で一夜。象が城から出てきたら弓一夜。一夜城が活躍するときはだいたい無茶なラッシュでメンバー変えもきかないから周回もレベリングもできねえわ -- 2017-05-30 (火) 17:15:59\nメタグロスはまたどうにでもなるけど象さんを撃破するまでに必要な距離が短い、短すぎる…… -- 2017-05-30 (火) 17:18:11\n左上を通過する間に削るしかないね。左端の青マスに鈍足系トークン置くのもあり、山だし法術いるしで菩提山が育ってるなら有効 -- 2017-05-30 (火) 17:31:20\n左どうすればいいのかな -- 2017-05-30 (火) 17:19:04\n蔵のすぐ横に槍、その前に盾、横に歌舞でワンセット。終盤は歌舞の横にもうひと押し補助でなんとかなった -- 2017-05-30 (火) 17:22:21\nそこそこ楽しめた -- 2017-05-30 (火) 17:20:20\nノイシュが居れば簡単に象抱えられるけど、居ない場合どうすればいいか分からないな。他の足止め持ち山城に弁当ねじ込みまくるとかか？ -- 2017-05-30 (火) 17:20:58\n回転砲装備銃で片っ端からミンチとか？8枠だから枠厳しいな -- 2017-05-30 (火) 17:28:27\n絶弐難これ無理じゃん・・・と思ってたが意外といけた。計略と再配置を駆使してうまくいくと楽しいわ。だいたい福知山とひこにゃんのおかげ。 -- 2017-05-30 (火) 17:22:22\n再配置無しとか考えてるとやたらムズいなここ、てか普ですら結構悩んだ -- 2017-05-30 (火) 17:22:25\n調子よく行ってたのに最後のほうの象ラッシュで全て台無しだよ！今までより難易度高杉 -- 2017-05-30 (火) 17:22:28\n伏見接待マップだった -- 2017-05-30 (火) 17:25:08\n離もそうだけど初手鈴気持ちよすぎｗ -- 2017-05-30 (火) 17:33:13\n初見殺しのオンパレードわらた。覚えれば難しくないだろうけど翻弄されまくったわw -- 2017-05-30 (火) 17:25:36\n普通だったら左は盾+刀+歌舞+法術で行けたけど難はクリアのビジョンが見えない -- 2017-05-30 (Tue) 17:26:16\n「岩国ちゃん、開戦前に出てきた隼形兜は何体だっけ？」「ええと…2体だね」「敵編成の隼形兜は？」「……一体だね」「もひとつ質問いいかな…今持ってる手羽先どっから取ってきた？」 -- 2017-05-30 (火) 17:29:37\n勘のいい三原ちゃんも好きー。 -- 2017-05-30 (火) 17:30:38\n象は普通に遠隔並べてぶっ殺せばいいし、四足は杖でマッハだが、ど真ん中にダイブしてくる岩国どうすりゃいいのこれ…右側を担当してたシュノンソーwith夫人ズが全部薙ぎ払われたぞ。左はもう完全に終わってたから、総員撤退して大規模再配置するしかないのか… -- 2017-05-30 (火) 17:30:16\n俺もシュノンソー祭りしてたらぶった切られた。象に戦力集中しないといけないから、右側が薄くなるな -- 2017-05-30 (火) 17:38:08\n難の蔵が守り切れねぇ…象が多すぎるorz -- 2017-05-30 (火) 17:30:18\nこれ深志いても蔵守れる気がしないんだが頭おかしいｗ -- 2017-05-30 (火) 17:32:31\n倉に近寄らした時点でアウトなので深志に頼らん方がいい -- 2017-05-30 (火) 17:41:49\n象さん級の相手となると流石に3倍強化でも分が悪い -- 2017-05-30 (火) 17:48:30\n中央の処理は浜田城でなんとかなって、像ラッシュもトークンで岡豊と近接にバフかけて殲滅できた -- 2017-05-30 (火) 17:32:42\nこれ見て浜田の存在を思い出したから使ってみたら嘘みたいに楽勝だったわ。左も速度アップトークンが恐ろしくよく機能した。しゅごい…… -- 2017-05-30 (火) 17:37:21\nおお、これ浜田は強烈にハマるな。象も四足も楽勝だわ。あとは岩国さえ何とかなれば… -- 2017-05-30 (火) 17:42:31\n今回鈴のありがたみがわかるＭＡＰだったなレベル35だったけど難のメダロス一掃してくれたわ -- 2017-05-30 (火) 17:45:24\nクゥや帰雲みたいな高回転のダメ計あると楽できるな。象もそいつらと弓二枚で対処できそうだし -- 2017-05-30 (火) 17:33:52\n今回は難しいなノイシュ無いから伏見福知山姫路と総動員させてなんとかだわ -- 2017-05-30 (火) 17:34:11\nオレもノイいないから代わりに紫禁城でやったわ。 -- 2017-05-30 (火) 17:43:33\nクリアしたけど相変わらず蔵が雑魚すぎてつまらん、施設で蔵の耐久あげられるシステムを用意しろよ -- 2017-05-30 (火) 17:35:15\n岩国は象処理班ではカバーできんから、強力な近接に足止めつけてタイマンするのがよさげ -- 2017-05-30 (火) 17:38:13\nノイシュしか持ってないインサガコラボ殿なんで普だけクリアして撤退　いやいや無理だって… -- 2017-05-30 (火) 17:40:50\nやっぱ足止めしかないかなぁ。タフいし堅いし巨大化回復するしで、通過中に右側戦力だけで倒し切るのはまず無理っぽい。 -- 2017-05-30 (火) 17:45:36\nでも盾は1体しかいないうえに高レア。足止め持ちは建造山でも手に入るけどゾウには耐えられないし、そもそも岩国受けもキツイ。どうしろと。 -- 2017-05-30 (火) 17:47:46\n上のほうに出てる浜田ちゃんとか攻撃速度ＵＰ系でごり押しだな。俺は紫禁城ぶっこんだけど。ノイちゃんそろそろ来てくれてもいいのよ… -- 2017-05-30 (火) 17:49:34\nノイでなくてもフラン+浜松か、つおい近接+萩で十分やで -- 2017-05-30 (火) 17:56:34\nとりあえず到達までにゾウを削るパワーか足止めのどちらかは必須 -- 2017-05-30 (火) 17:39:17\n普すら全蔵無理だぞこれ、福島が妥当とか言った奴でもいたのかと思うくらい。これはちょっとやりすぎでは。 -- 2017-05-30 (火) 17:43:29\n確かに普通きついと思ってたけどふつう超えたら難は一発だった。たぶん初見殺しが多いせい。 -- 2017-05-30 (火) 17:47:04\nいや、一通りの流れを見て考えたけどこれは無理ですわｗ　強い足止めが最低二体必要っていうのがね。 -- 2017-05-30 (火) 17:49:12\n案外いろんな攻略法出てるからコメさらってみるのもいいんじゃないかな。うちは足止め使わずにごり押したよ -- 2017-05-30 (火) 17:51:30\n足止めはなくてもいいが代わりに紫禁城か速度上昇計略が欲しいという意味では難易度高いな。グロス排除しないと橋前の2w対策で使いたい赤が攻撃されるからそっち要員も必須だけど。 -- 2017-05-30 (火) 17:54:50\n移動阻害か竜巻とかはどうか。竜巻は連発できんか・・・ウーム。岡城の計略とか弓にぶっこめば下に来る前に処理できないかな？ -- 2017-05-30 (火) 18:03:00\n安西先生…岡城が欲しいです……。 -- 2017-05-30 (火) 18:13:55\n後思いつくといえば昔から使われてる銃２と法で完全に足止めするとか？次までに処理間に合うかわからんが… -- 2017-05-30 (火) 18:22:32\n左最前線にゾンターク、それと盾が置ければかなり楽になるね。サンタお疲れ様 -- 2017-05-30 (火) 17:49:19\n初手ダメ計略持ちをどこか、左蔵前に槍、ダメ計略が上がったら中央に打って札ｘ２で四つ足処理、札を撤退させて左上に並べて最大化、右は適当に刀で処理、中央に飛び込んできた岩国は右の刀で受ける、こんな感じじゃね。 -- 2017-05-30 (火) 17:49:57\n最後の岩国はユッセで処理した。特技と計略で10秒近く止められるからその間に菩提山と一緒に撃破 -- 2017-05-30 (火) 17:53:06\n大砲がダメなのかと思って信貴山抜いたら今度は馬が止められなくなっちゃった、なんかお手上げ。大砲居ると最初に無理矢理兎を処理して再配置で左とか出来るんだけどそれはそれで非効率だったし。 -- 2017-05-30 (火) 17:58:11\n計略のＣＴが30秒しかないからそれで兎処理すればいいんじゃない？未巨大化でも倒せそうな気もするが -- 2017-05-30 (火) 18:03:17\n兎を倒すだけなら信貴山の地雷で一発だったよ。 -- 2017-05-30 (火) 18:04:26\n地雷か、盲点だったなー。でも大砲だとゾウを倒し切れないことに気づいた。むしろ右処理のために置くべきかな？ -- 2017-05-30 (火) 18:12:54\n地雷でも普通に半分残られるんだけど全部巻き込めるやり方あんの？ -- 2017-05-30 (火) 18:17:19\nその一発っていうのが攻撃力いくつの武器でレベルいくつでやれたのかっていうのがあるからね。限界レベルで地雷一撃余裕でしたと言われてもそれは共有出来る情報じゃないね。 -- 2017-05-30 (火) 18:30:09\nごめん、書き方悪かった。一発っていうのは一回で全滅って意味じゃなく一回で兎の体力を削り取れるって意味ね。ある程度間引いておけばあとは中央に何か配置しても急いで巨大化する必要がなくなるから -- 2017-05-30 (火) 18:31:18\nそもそも蜘蛛装備のシギーでも左に置いておくと最後役に立たなくなるんだよね。ゾウの間隔が空きすぎているせいか巻き込みダメ出てないっぽい。 -- 2017-05-30 (火) 18:35:14\nシギーは再配置で右近接の援護のほうがいいと思う。右の橋、蔵前だと1,2回巨大化させると援護できる -- 2017-05-30 (火) 18:40:00\n俺もはまったけど、左上、殿前の橋のところに古天明平蜘蛛装備のシギー置くと、巨大化なしで兎始末できるわ。気力これでセーブできる。 -- 2017-05-30 (火) 18:24:15\nその後シギーはどうするん？再配置がもったいないぞよ。その射程だと右ラッシュに使えるかどうか怪しい。 -- 2017-05-30 (火) 18:31:27\n巨大化しないなら再配置の気力は最低限で済むでしょ。左のお立ち台か、一ノ谷倒した後に右の刀の援護に回すといいと思う -- 2017-05-30 (火) 18:37:52\n信貴山使う場合はこれが正着っぽいね、これなら難周回するかって感じになった、情報サンクス -- 2017-05-30 (火) 18:38:29\n信貴山は兎処理終わったら右の蔵の前の遠隔マスにでも再配置して右側のラッシュ対応で無問題 -- 2017-05-30 (火) 18:40:31\n兎を大砲に任せるなら武器は古天明平蜘蛛砲がいいよ -- 2017-05-30 (火) 18:02:31\nメタグロスに向かって撃つと巻き込みで兎が吹き飛んでいくね -- 2017-05-30 (火) 18:03:19\n普段大砲つかわないから、なるほど！とおもったわｗいろいろ考えるなぁ -- 2017-05-30 (火) 18:06:13\n初見殺しってだけだな -- 2017-05-30 (火) 18:04:54\nいや、普通にある程度兵種揃わないと無理ぞ。築城かイベ報酬限定の平均60だけで「楽」にいけると断言出来るなら同意するけど。 -- 2017-05-30 (火) 18:17:11\n初見殺しは同意するが「だけ」ではないと思うぞ -- 2017-05-30 (火) 18:24:10\nイベユニ限だと相当高レベルまで育成してないと象ラッシュ辺りが受けられなくて普通に蔵ぶち壊されて破綻して終了だろね -- 2017-05-30 (火) 18:27:20\nつまり初見殺しじゃなくて狐とコン意にしてる奴じゃないと無理ってことやな。 -- 2017-05-30 (火) 18:28:56\n蛇をジャ嫌にしちゃいかんだに -- 2017-05-30 (火) 18:53:31\n難全蔵に10Tryもしたったわ。あげく彦根とふくちゃま投入の強ユニごり押しって言う。 -- 2017-05-30 (火) 19:17:30\n最初に信貴山放り込んで兎処理させると2段階は巨大化させる羽目になって実質7人攻略状態にされるのがムカ付いた、とは言え他の攻略法じゃメタグロスが歩き出すし参ったわ、とりま難全蔵は終わったんで普・・・と行きたいが普も面倒と来るし絶一難行く・・・？ -- 2017-05-30 (火) 18:07:30\nレベル57の信貴山で平蜘蛛装備巨大化無しで兎全滅できたよ -- 2017-05-30 (火) 18:46:35\n上の方に出てる橋の上の遠隔マスに置いてってやつだろ？そっちに切り替えたよby木 -- 2017-05-30 (火) 18:50:06\n最低でもボス足止めと像足止めの二人育ってないときついわね　今回の絶弐お流れにするかな色々育ててた付けが回ったって感じ -- 2017-05-30 (火) 18:25:20\nまだあきらめるには早いぜ、低レア動画をまとう（他力本願） -- 2017-05-30 (火) 18:32:29\nさすがに☆2以下で全蔵は無理やろ -- 2017-05-30 (火) 18:34:14\nドヘンタイを甘く見てはいけない……はず。 -- 2017-05-30 (火) 18:35:50\nすまん。さすがに言い過ぎたイベ産込込動画なら上がりそう -- 2017-05-30 (火) 18:39:22\n大砲鈴なし、計略なしってかなりきついな。序盤の忍者どうやって処理するんだろう、、、 -- 2017-05-30 (火) 18:49:12\n大砲ならそこに丸串がおるじゃろ？ -- 2017-05-30 (火) 18:55:10\n岩国は足止めしたけど、象は弓2と竜巻で処理した。 -- 2017-05-30 (火) 18:44:38\n弓2の装備は何だろ、攻撃速度アップじゃダメかしらね。 -- 2017-05-30 (火) 18:52:20\n皆札使ってる？ -- 2017-05-30 (火) 18:48:24\n使わずにクリアした。 -- 2017-05-30 (火) 18:51:06\n防御無視系居ないとメタグロスの群れ処理は普通に間に合わんから手持ち次第。鈴持ってるブルジョワ以外は札出してんじゃね -- 2017-05-30 (火) 18:52:11\nまぁ、札か杖か法どれかはつかってるだろう -- 2017-05-30 (火) 18:58:28\n普攻略出来たけど難は無理。佐和山改築してないから岩国の攻撃に耐えきれない。それまでに左がゾウ処理終えてノイシュを再配置してようやくだった。山の盾がもう一体欲しかったな。山はどうしてこう中途半端に戦力が足りぬのやら。 -- 2017-05-30 (火) 19:22:38\n隼兜×1って表記だけでコイツが何のためにいるか理解出来る -- 2017-05-30 (火) 18:49:23\nあぁ、あれだろ非常食 -- 2017-05-30 (火) 18:51:27\n真ん中に鈴２人放り込んで放置超たのしい。結で苦労したぶんこんなMAPもありかと。 -- 2017-05-30 (火) 18:54:53\nクリアはできるが蔵守るのがきっついなー。岩国はなんとか安全に処理する目処が付いたが象ラッシュがどうにもきつい -- 2017-05-30 (火) 19:01:57\n鈴が無双すぎた -- 2017-05-30 (火) 18:00:23\n鈴か足止めって感じがする、今回は。鈴いればグロス処理も兎処理も出来るし。持ってないけど。 -- 2017-05-30 (火) 18:01:22\n今回の紫禁城ガチャで来てくれた鈴をレベル30で突っ込めるくらいには鈴接待ＭＡＰだった -- 2017-05-30 (火) 18:04:37\n鈴なんて実装されてませんね(白目) -- 2017-05-30 (火) 18:06:21\n指月伏見「グロスと兎冷えてるか～？」 -- 2017-05-30 (Tue) 19:08:09\n春日山、ブラン、岡豊、駿府、信貴山、柳川、宇都宮、福島で難全蔵できたー。 -- 2017-05-30 (火) 19:10:15\n備中松山の計略で気がモリモリ増えるな。6人最大化させて強引に難全蔵 -- 2017-05-30 (火) 19:15:52\n難しくはないが悪い意味でアイギスっぽくなってきたな -- 2017-05-30 (火) 19:19:55\nどの辺が悪い意味でアイギスっぽいのかは解らんが、ブロックのサイドチェンジで状況がガラリと変わるのは確かにアイギスっぽいと思ったな。そして、「常時ブロックの盾」と「任意ブロックの特技／計略」の差別化も巧く出来たなぁと思った。いやまぁ、多分盾でも敵の通過中に後置きすれば任意の位置で止められるんだろうけども。 -- 2017-05-30 (火) 20:04:02\n普で手に入れた珠で50溜まったから紫禁城狙って回したら観音寺が出た。攻撃速度上昇か……舞鶴持たせたらゾウ処理にはどうだろう？有効そうなら育成優先させたいな。 -- 2017-05-30 (火) 19:28:01\n耐久くそ高いので舞鶴よりも近衛のがいいかと。左のお立ち台は今回安全地帯なので、弩の強みはそこまででもない。ただ改壱の特技(攻撃デバフ)は象対策向きだから、岩国掘りつつ育てる価値はあるね。 -- 2017-05-30 (火) 19:36:55\n防御低いから攻撃回数増やしたほうがいいかなと思ったけど射程と火力のがいいのか。普ですらゾウ処理し切れなくて足止めのところに到達するのに難じゃ間に合わなそうで……回転砲使うべきかのう。 -- 2017-05-30 (火) 19:39:09\n観音寺はいい性能もってるし、レベル高くなるほどに舞鶴をオススメしたい城娘だけど。絶弐で観音寺使うかといえば、どうだろ。絶壱では主力として使ったけど、絶弐ではベンチだった。鈍足札・手数弓・ラッシュ対応の計略が必要になるから、どれも満たせない観音寺はこのマップと相性悪いと思う。 -- 2017-05-30 (火) 20:06:56\nそっかー、というか左は弓二つと札とかのほうがいいのかな？難に挑むならもう少しいろいろ情報が欲しい、普だけで100は気を使ってるからな……。 -- 2017-05-30 (火) 20:12:30\nなかなか面白いマップだった。兎は刀を巨大化させて処理した。足止めはなかったけど左の像は回転砲と弓とかの遠距離で処理、右は刀と法術で処理、最後に転戦させまくってボス対処。右が大したことないから左に遠距離3人おけばなんとかなるな。 -- 2017-05-30 (火) 19:28:31\n絶難全蔵戦功、フル山再配置無し撤退１(気力移す目的)でやっとこクリアしたものの、菩提山、おこじょ、佐和山、石垣山解禁でオールスター状態の挙句8名フル稼働と言う･･一致PTのマップでは結構大変な部類だったかもしれない。兎は菩提山がレベルパワーで捻じ伏せた。 -- 2017-05-30 (火) 19:44:14\n勝つには勝ったがめんどくせえ方向になったなあ、という感想。 -- 2017-05-30 (火) 19:48:53\n絶1が周回用、絶2が歯ごたえがないとかいう層向け、いいんじゃないのと個人的には思う -- 2017-05-30 (火) 20:00:52\nああそれは言えるね。確定報酬は普通で取れるし。 -- 2017-05-30 (火) 20:37:02\n殿だちがぬるいぬるい言うから御望み通りにしてやったの！ -- 2017-05-30 (火) 20:06:24\n兜解説の象を見て思ったんだがターゲットを中心とした範囲攻撃じゃなくて自信を中心とした範囲攻撃の間違いだよね？ターゲット中心だったら蔵前に置いた近接が攻撃受ければ蔵も吹っ飛ぶが今回最接近されなければ近接のみダメージだった。 -- 2017-05-30 (火) 20:11:15\n好き放題 ヤリやがって もう許さんぞ 槍縛り難全蔵。無傷も狙えるけど調整ミスってます。 -- 2017-05-30 (火) 20:17:18\n左クソワロタ、なんかの儀式ですか？ -- 2017-05-30 (火) 20:19:52\nもうどうやってるのか全然わからんｗｗウチは最近ビッチよりガッサンにはまってます -- 2017-05-30 (火) 20:26:00\n左側、チューチュートレインしてそう。というか石落としか聚楽で範囲あげてるかわからんけどメタグロスに倉壊されずにしのげるんだね… -- 2017-05-30 (火) 20:36:00\n働けよ鹿野… -- 2017-05-30 (火) 20:39:26\nいつもながらさすがですわ。。 -- 2017-05-30 (火) 21:12:57\n平蜘蛛の範囲強化にはホント助けられたわ。なんとか全蔵できたけどし20以上やり直したからもう難いきたくねーｗ -- 2017-05-30 (火) 20:26:10\n☆６含む盾なし平均64全蔵動画 。盾なし動画改良版 来てました。火力で押せば象も殲滅できるんですね。 -- 2017-05-30 (火) 20:39:16\n岐阜の位置を山科にして春日最大化早めたら無傷安定しました。与板バフは板串に -- 2017-05-30 (火) 21:20:37\n☆５山盾欲しいと思った。ノイシュは現実的じゃないし -- 2017-05-30 (火) 20:43:40\nノイシュ・彦根・岡豊・大坂（左の蔵前）と春日・フランケン・竹田・浜田（右の橋前）でなんとか難全蔵クリア。レベルは浜田30彦根70他50くらい。右は浜ちゃんでメタグロス処理してフランケンでボス受ける体制とれると後は楽だが、左は盾使わずにどうやって象から蔵守るの？って感じだった。兎は蛇刀装備の巨大化ｘ3春日で、橋渡ってすぐ左のマスで処理した。 -- 2017-05-30 (火) 20:53:58\nやっと難全蔵安定した。象対策にはやっぱり竜巻が一番ですわ。 -- 2017-05-30 (火) 20:42:50\n難全蔵の編成 と配置 。ババ様は菩提山の反対側に配置して蜘蛛を倒したら撤退、再登板なし。配置順は岡豊、春日山、丸亀、ブラン、（火刑）、菩提山、ババ様、フランケン、吉田ネキ。象は弓へのバフと竜巻で処理。岩国はフランケンで足止め。 -- 木? 2017-05-30 (火) 20:58:16\nコメントに従って右に鈴・浜ちゃん、左に盾・サンタンでなんとかクリア。もう一回やれってなったら無理だ、撤退再配置を再現できる気がしない -- 2017-05-30 (火) 20:59:57\n近距離は二枚で十分だな。象は岡豊、備中松山、ロリコンで処理できるし、左右1人ずつ配置でいいな -- 2017-05-30 (火) 21:01:34\n普通の周回なら近接2、遠距離6の構成のが再配置減らせて楽だな。 -- 2017-05-30 (火) 22:00:22\n交換アイテム効率一番良いクエストはもっとサクサク周回出来るようにしてくれねぇかなぁ。硬い痛いとかは構わんけどこう転戦がいるMAPじゃストレス溜まってしゃーないわ -- 2017-05-30 (火) 21:09:06\nなら絶壱で良いんじゃ？壱も弐も効率大差ない訳だし最上位は多少の手間がかかるくらいで良いと思うけどね。 -- 2017-05-30 (火) 21:17:36\n神娘の数も絶壱と絶弐で同じだしね -- 2017-05-30 (火) 21:18:13\n手持ちの高レア全力(ノイシュ、首里、駿府、アンボワーズ、備中松山改、フラン改、竹田、石山御坊)で普クリア。平均50では難行ける気がしねえな。 -- 2017-05-30 (火) 21:18:53\n左の処理が終わったら左の人員を全部下げてコスト回収からの右に集中配備で乗り切った。いつもは敵側の城娘って大して強い印象がないけど今回強かったな…… -- 2017-05-30 (火) 21:19:49\n単純に象の数増やして難易度調整するのやめて欲しいわ -- 2017-05-30 (火) 21:48:02\nじゃあ今度はバケツラッシュなの！平山ボーナスにしてあげるから安土城ちゃんを引くの！ -- 2017-05-30 (火) 21:55:41\n象やらなんやらで蔵壊す事でしか難易度調整できないゲームだからしかたないね -- 2017-05-30 (火) 22:42:51\n開幕中央に鈴と札置いてグロス処理しちゃえば後は楽だな。 -- 2017-05-30 (火) 21:51:37\n普通までは全蔵出来たしここの難はすっぱり諦めて壱普通周回に切り替えられるわ -- 2017-05-30 (火) 21:57:07\nここぞっとした -- 2017-05-30 (火) 21:58:34\nおわかりいただけただろうか -- 2017-05-30 (火) 22:00:04\nおかわりいただけただろうか -- 2017-05-30 (火) 22:10:58\nおかわりいただけるだろうか -- 2017-05-30 (火) 22:14:21\nおかわりいただきました -- 2017-05-30 (火) 23:06:31\nおまわりぃたたけるだろうか -- 2017-05-30 (火) 23:17:10\n配置換えなしで難全蔵は出来る気がしない・・・ -- 2017-05-30 (火) 22:04:10\n最後の岩国さえなければそこまでの段階で再配置無しはいけるんだけどど真ん中に来られると困る -- 2017-05-30 (火) 22:06:21\n中央右の遠隔マスは延々岩国に殴られる位置だから撤退再配置無しは相当なレアとレベルの暴力じゃないと無理やね -- 2017-05-30 (火) 22:30:30\nユッセ城の計略と特技使えば撤退無し余裕よ -- 2017-05-30 (火) 23:05:21\n再配置なしなら行けるけど撤退なしは無理だなあ。まあ大破しても別にいいってんなら撤退無しも可能っちゃ可能だけど。 -- 2017-05-30 (火) 22:41:14\n一致縛りでもできなくもないけど計略必要な分気力的にギリギリになるから、撤退で気力補充しておかないと等速にしなきゃ操作無理でめんどくさい -- 2017-05-30 (火) 23:06:00\n今回単純に象で火力のハードル随分上がってんのかね。全蔵クリアしてる人面子のレア度とレベルの詳細どんなもん？ -- 2017-05-30 (Tue) 21:41:16\n岡豊62春日山55鹿野84フランケン68菩提山52駿府57安土56福知山55で何とかクリア。最初から最後まで等速で攻略とか久しぶりだった。 -- 2017-05-30 (火) 21:46:17\n彦根99　万里78　宇都宮改壱74　岡豊改壱66　春日山改壱68　菩提山改壱56　信貴山42　浜田41　彦根と万里はレア度の暴力だけど他は地形一致を踏まえてもレベルそこそこだった……かも -- 2017-05-30 (火) 21:47:04\n訂正：春日山改壱68→64 -- 2017-05-30 (火) 21:48:39\n66ノイシュ 65ブラン 59春日山改 55石垣山 63岡豊改 62竹田 61備中松山改 54菩提山改。自分も所詮レアの暴力だと思う。 -- 2017-05-30 (火) 22:07:47\n福知山75　宇都宮改74　春日山改71　フランケン改70　信貴山65　一乗谷改64　菩提山改64　岡豊改61　タイミングシビアだったけどなんとか全蔵 -- 枝? 2017-05-30 (火) 22:15:29\nノイシュ68フランケン改72岡豊改57信貴山49春日山改57菩提山改49福島32鹿野改77。レベルは盾役はともかく他は割とどうでも、基礎性能の方が重要に思う -- 2017-05-30 (火) 22:20:28\n菩提山85、龍王山61、ノイ68、観音寺68、おこじょ79、春日山57、左和山82、石垣山71　再配置無しだし地形一致ではあるけど…笑いたきゃ笑えよぉ！(逆ギレ) -- 2017-05-30 (火) 22:20:59\nノイシュ75　春日山改62　首里改77　五稜郭78　福知山75　竹田59　備中松山改61　観音寺改57 -- 2017-05-30 (火) 22:24:31\n中央右に初手指月伏見60、左に菩提山65(中央片付いたら撤退)。左下岡豊68、吉田郡山65、蔵前前近接に春日山69。右に与板58、一乗谷70、中央下に備中松山66。左優先で巨大化。うっかり岩国に抜けられたらと思って菩提山を蔵前に一応投入。 -- 2017-05-30 (火) 22:39:16\nオコジョ改65 春日山改59 鹿野改74 アンピコ改64 フラン改55 菩提山改45 岡改62 竹田70。フラガと蛇神がなければ諦めていた -- 2017-05-30 (火) 22:41:53\nノイ持ち羨ましいな　マルボルクで頑張る -- 2017-05-30 (火) 22:58:49\nコメントありがとう。なんとなく把握できた。まああんなルートと蔵配置で象6匹とか寄越されたら要求火力はべらぼうに上がるよなぁ・・・狭すぎて工夫の余地もあまり無い気がする。 -- 木主 2017-05-30 (Tue) 22:44:07\n与板とか銃とか浦添とか札再配置とか上手いこと使えば結構行けると思う。ちなみにウチの龍王山は船の上に置いてるけど、山札でも三蔵装備なら施設無し巨大化二回で届くしすぐ倒せるよ。そのまま２ｗ序盤ぐらいまで放っておけば対金馬支援火力にもなる。ウチはノイと観音寺育成中で外したくなかったのよ… -- 2017-05-30 (火) 23:02:40\n一乗谷改66、春日山改62、石垣山60、彦根67、岡豊改60、松本改71、菩提山改57、龍王山改50、平均61.625ですた。なんとなく気分で山札2枚目の龍王山をLv50まで上げてて助かったｗ -- 2017-05-30 (火) 22:53:57\nこれ 鈴を教えてくれた人ありがとう -- 2017-05-30 (火) 22:54:28\n名古屋72　春日山68　駿府68　大和郡山50　菩提山50　一乗谷57　岡豊59　彦根53　地形一致を諦めて久しぶりに全力出しちまったぜ... -- 2017-05-30 (火) 23:30:42\nとめどなく育つ岩国のおっぱいに殿はにっこり。画面の外にいるオマエラはニッタリ。柳川ちゃんはションボリ。 -- 2017-05-30 (火) 22:46:35\n墨俣城はゼック -- 2017-05-30 (火) 23:15:02\nやめたげてよぉ！ -- 2017-05-30 (火) 23:52:37\n前世効果で神社ほとんど回さないとはいえ5個くらい使った -- 2017-05-30 (火) 22:47:33\nダメ計で一網打尽という手もある。問題はそのためだけに鳥取ちゃんをつれていかないといけないこと -- 2017-05-30 (火) 22:59:03\n与板80、石垣山51、春日山60、岐阜66、吉田郡山59、大宝寺65、菩提山59、信貴山59で難全蔵できてるぞ。盾も鈴もなくても全然いける。春日山と石垣山を2、4に配置して吉田のデバフと岐阜に回転砲もたせて計略回せば象ぶち抜けるぞい -- 2017-05-31 (水) 00:10:10\nおっしゃ難全蔵出来た、伏見とノイシュに頼りきりで伏見は大破するような有様だけど戦功取れたら大破無しなんか出来なくてええねん(言い訳) ノイシュ43 岡豊52 春日山54 伊予松山48 伏見51 ロリコン40 首里55 竹田42というお世辞にも高くはないLvでした -- 2017-05-30 (火) 22:52:53\nそのレベルでクリア出来るのは凄いな。やっぱノイって山MAPだと規格外なんだなあ。 -- 2017-05-30 (火) 22:56:51\nノイだけじゃない。絶対木主のプレイヤースキル高いよ -- 2017-05-30 (火) 23:06:47\n伊予松辺りが鍵握ってそうね -- 2017-05-30 (火) 23:09:03\n木主だけど温泉は24の春日山の回復用に一回置いた、後は岩国が来てから中央組の回復を一回　この2回以外は気の余裕が無くて置けなかったわもっと50個ぐらいポンポン置きたい -- 2017-05-30 (火) 23:19:51\n札ください -- 2017-05-30 (火) 23:08:49\nそうねー・・・もう一人欲しいわねー・・・。 -- 2017-05-30 (火) 23:11:19\n中央でマイムマイムしてて楽しそうですね～。地　獄　デ　踊　リ　ナ　サ　イ　＞離間の計 -- 2017-05-30 (火) 23:09:58\nまさか俺の札軍団が会話中にやられるとはグヌヌ -- 2017-05-30 (火) 23:12:06\n絶壱の番号で、１石弓、２刀、３弓、(９槍→２０or２６)、(ダメ計略か９で)兎処理後１０法術ダメ１．５か倍速計略→１４の下移動後１４ダメ１．５倍か倍速計略、１２の右上鉄砲ダメ１．５倍計略→Ｄ処理後５→Ａ処理後１７、２２弓or鉄砲、２５石弓、２６刀(槍)、気増幅１・与板浦添か与板石垣山、法術以外配置語３最大化→２５最大化→１最大化→１７最大化→２最大化、あとは流れで。おすすめはガイヤール -- 2017-05-30 (火) 23:24:17\n１に鳥取ちゃんお勧め。 -- 2017-05-30 (火) 23:32:05\n11に刀　兎が減ったら12と20に札を置けばあとは何とかなる -- 2017-05-30 (火) 23:49:14\n4鹿野(74)→3春日山(48)→18安平古堡(53)→1岡豊(55)→20菩提山(62)→12龍王山(42)→5安平古堡(再配置)→3ノイシュ(58)→24春日山(再配置)→21ガイヤール(47)　安平古堡の撤退時期と札の配置はメタグロスの周りをクルクル回ってるヤツがいなくなったら。ちなみに安平古堡の武器は古天明平蜘蛛(4回の砲撃で消し飛ぶ)。3の春日山とノイシュの変換時期は春日山の気トークン配置後即。菩提山と龍王山は早めに1～2回巨大化、その後岡豊を優先的に最大化まで、メタグロス消し飛んだら龍王山は撤去し遊撃隊化(使いどころはあんまりない)。鹿野も象さんきたら退去。菩提山も岩国城にやられるので大破する前に撤退。ザコ処理時に最大化となるのは岡豊・安平古堡・菩提山。春日山は耐久減ったら巨大化で最終的には最大化になると思う。あとは必要に応じてノイシュとガイヤールに防御UP計略かけてればいける -- 2017-05-30 (火) 23:53:37\n20菩提山は岩国に殴られ出して一旦撤退させた後15再配置でおｋ、使い道はおなじく岩国削り、三蔵なら届く -- 2017-05-31 (水) 00:06:27\n天下統一と同じ条件で委任させてくれんかなぁ…パターン取れたしEXPもったいないから難で回してるけど今回ばかりは流石にかったるいわ -- 2017-05-30 (火) 23:59:24\n盾鈴がどうこうとかそんな事より1・5の弓が下(234ライン)の象攻撃しないで上の道の象攻撃すんのだけどうにかしてくれ、距離的にどう考えても下の象の方が近いだろ -- 2017-05-31 (水) 00:19:49\nああ意図的にタゲが上に行くようにしてるのか、そこまでして難易度上げたいのかね　もう難全蔵したからいいけど -- 2017-05-31 (水) 00:25:31\nコン！そんなあなたに万里ちゃんがいるなの -- 2017-05-31 (水) 00:26:57\n浜田で高速化したダブルターゲットは凶悪でしたわ。地形揃えたかったけどプライドはポイした -- 2017-05-31 (水) 00:31:52\nステージ確認用動画で3,5,6番目の象が遠回りして殿に向かうから、状況的に2番目を倒して3番目を処理中に、4番目の象にタゲが飛んじゃうって状況なら仕様だから仕方ない。 -- 2017-05-31 (水) 00:41:50\n浜田入れたらクソ楽になった。グロス兎殲滅・固い敵多いからデバフいい感じ・計略で左象の火力支援も出来て相性バッチリだったわ。くぎゅ居たらヌルゲー化しそう -- 2017-05-31 (水) 00:25:52\n☆2以下で絶弐クリアの人の動画上がってたね。いつもながらすごいわ・・・。 -- 2017-05-31 (水) 00:28:31\nこんな全蔵苦戦したのは福島の絶以来だな、ひさびさに気トークン出したわ　ゾウさんがせめて3頭くらいで収まってくれるとちょうどいいと思うんだがなー -- 2017-05-31 (水) 00:29:04\nとりあえず『【「絶弐」Mapのクリア想定Lv】難易度「難しい」⇒城娘平均Lv80以上』という注意を無視して、低レベルで挑んだ挙句に難しすぎるとか言ってる殿はいないよな？難しすぎると言っていいのは、平均８０以上で挑んだ殿だけだぞ？ -- 2017-05-31 (水) 00:52:54\nわざわざ新しいの建てずに直接そういう木に枝付けて書き込めばいいのに… -- 2017-05-31 (水) 01:00:15\n実際レア職や高レアキャラいなくても平均８０あれば入手容易なキャラだけで全蔵まで余裕よな -- 2017-05-31 (水) 01:00:42\nサンタンジェロが刺さるな。本人は左で足止めして、計略で右端の蔵を守る。岩国来たら再配置で右下足止め。 -- 2017-05-31 (水) 01:03:53\nネタが尽きるとこの手のゲームもクソ仕様になりそうで先が怖い。 -- 2017-05-30 (火) 22:52:21\nページ内に似たような木があるんだからそっちに生やせよ。 -- 2017-05-30 (火) 23:00:07\n像増やすのもあるけど、特定の職の有無（実装数極小）で難易度変わるとアイギスみたいでうんざりする。今回でいえば盾と鈴。初期から言われてるけどバランスが壊滅的すぎるんだよな。といって１年たっても直せないんだからどうにもならん。 -- 2017-05-30 (火) 23:09:16\n盾も鈴も足止めも使わずに難安定周回してる殿もここにおるで。ゲームのバランスにぶーたれるよりも、まずは自分の考えのバランスを気にしてはいかが -- 2017-05-30 (火) 23:18:25\nどうせ姫路使いました彦根使いましたとかだろ -- 2017-05-30 (火) 23:22:26\nうちは大阪も岡豊もいねぇよ。クジ運が無いのは昔からだけどさ・・　-- 2017-05-30 (火) 23:30:00\n俺も難全蔵したけど盾鈴無しで難周回が安定するならぜひその編成を見せてくれ、どうせ周回出来るなら難の方がいいし -- 2017-05-30 (火) 23:30:15\n横からだけど盾足止め鈴無し気になる。それなしなら別に姫路やひこにゃんいても凄いよ -- 2017-05-30 (火) 23:36:51\n盾はともかく鈴は対して大勢に影響ないと思うけどな。札を12と20に置いて2段階巨大化させればグロス全部片付けてくれるし。最後の腹ペコ丸はJ蔵前までリレーすればいいから最後の象倒した左遠距離を即撤退させて25・28に再配置だな。 -- 2017-05-31 (水) 00:04:46\n特定の職がいると難易度変わるって、そんなに悪いことか？　少なくともバランスが壊滅的ってのとイコールにはならないでしょ・・・ -- 2017-05-31 (水) 00:07:11\n盾鈴なし動画普通にあがってる件。☆2以下殿、弓殿、槍殿も続々クリアしてるし神々はすげえわ。 -- 2017-05-31 (水) 00:14:11\n25はともかく、28はかなり早い内から岩国城に斬られまくるんだけど、何を置いているの？石弓？27から30の距離が長いから、デコイで刀を逸らせる事も出来ないのだが -- 2017-05-31 (水) 00:17:39\n☆２動画は装備ガチガチだけど、あれ凄いよね。ここはやっぱ回転砲だなあと言うのがよくわかる。こっちにリンク貼ってる人本人っぽいけど -- 2017-05-31 (水) 00:18:23\n口だけなのもいやなので・・・彦根姫路を使っている？それはどうかな？ 菩提山とユッセを入れ替えたらもっと楽ができそうだけど趣旨と違う気がしてな -- 葉１? 2017-05-31 (水) 00:24:13\n★2以下動画は自分のうんこっぷりを認識させられる凄さ、キャラのポテンシャルを目一杯引き出されてる感じするわ・・・ -- 2017-05-31 (水) 00:31:01\nﾊﾊｯ、いつの時代もどこのゲームも手の内晒さずにプレイヤーを咎める無敵クンは現れるものよな -- 2017-05-31 (水) 00:31:08\n28がピンチになる頃には12・20で撤退（斬殺されたとも言う）した札の再出撃が出来るじゃろ。足止め無いと総力戦リレーになるけどそこはまあ我慢するしか無い。 -- 2017-05-31 (水) 00:32:39\n揚げ足取りとかじゃなくて単純に気になったから聞くけど有岡の計略は足止には含まれないの？いやまあ城娘が体を張って敵を止めるのと数秒間フリーズさせるのじゃ違うけどさ -- 2017-05-31 (水) 00:33:55\nアレ一番恐ろしいのは気力トークンない所>☆２動画 -- 2017-05-31 (水) 00:37:01\n別に盾鈴いなくても難全蔵安定なんか余裕だけど再配置必要になるのがただただ面倒臭過ぎる。シナリオ高難易度とアイテム周回は分けて欲しいわ -- 2017-05-31 (水) 00:37:34\n大破しない限り止め続けるのと数秒間一時的に止めるのじゃ違くね？ -- 2017-05-31 (水) 00:38:06\nレベルたっか！まあ受けない以上は火力確保の為にレベル上げまくってる罠 -- 2017-05-31 (水) 00:38:22\nそれはもう離回せとしか -- 2017-05-31 (水) 00:38:22\nちなみに彦根入れた場合の編成がこちら。 こうなるともう完全にレア度とレベルの暴力だけど -- 2017-05-31 (水) 01:08:08\n足止めだけなら山には入手しやすい坂戸のほか、佐和山、フランケンがいますし、鈴のかわりは大砲や札など。レベルや属性もあるでしょうけど、構成を上げるなどで助言を求めてはいかがでしょうか。 -- 2017-05-31 (水) 00:05:55\nフランケンが入手しやすいとか言ってる時点で誰もお前の言う事なんか聞かないよ -- 2017-05-31 (水) 00:10:58\nどう読んだらフランケンが入手しやすいって読めるんだ・・・ -- 2017-05-31 (水) 00:12:38\n入手しやすいのは坂戸城なんですけど読めませんでしたかすみません。1年しっかり遊んでいれば菩提山城くらいは手に入れているかと思ってましたごめんなさい。 -- 2017-05-31 (水) 00:27:36\nあんたも余計な煽り入れなさんな・・・煽られてカッとなるのはわかるけれども -- 2017-05-31 (水) 00:34:18\n争いは、同じレベルの(ry -- 2017-05-31 (水) 00:39:00\nついカッとなってしまった。今は反省してます。失礼しました。 -- 2017-05-31 (水) 00:40:14\nこれブラゲが衰退していくパターンじゃん -- 2017-05-31 (水) 00:23:33\n論点そらしも下手過ぎると会話が通じないってしかとされるだけなんだよなぁ。「攻略できない」ではなく「難易度が変わる」だし、そこに☆２以下あげて余裕というのは☆２以下動画みたいな再配置を周回で繰り返すことと、盾や鈴を入れて攻略や周回する労力が等価だと言っていると解釈していいのか？って話になるんだよなぁ。まぁ、この話はおっしゃるようにどう転んでも「これブラゲが衰退していくパターンじゃん」って話になるから嫌なんだろうけどｗ -- 2017-05-31 (水) 01:31:21\n初日はこんなもんでしょ。攻略が確立されればなんとかなる、いつものパターン。 -- 2017-05-31 (水) 02:04:31\n何度か難でやったけど必要だったのは浜田本人の鈴としての能力じゃなくて計略だけだったことに気付いた。けど複数人巻き込める速度アップ計略が他にないから結局浜田を外せない。安全地帯から主に左上に計略を置くだけ -- 2017-05-31 (水) 01:08:21\n左下の家の上(E-5の5,7番だったところ)に遠距離を置きたいなあ…。 -- 2017-05-31 (水) 01:13:03\n☆２以下はできないだろうと思っていた事もありました。まぁ自分じゃできませんがﾅﾆｱﾚｽｺﾞｲ -- 2017-05-31 (水) 01:14:03\nノイシュ有り撤退有り再配置無しの周回編成 でけたよ。こっから上手いことしてノイシュを抜きたいなあ -- 2017-05-31 (水) 01:14:30\nそう易々と山のｌｖ80部隊が揃ってると思うなよ・・・・・クッ（血涙　いやマジで今回糸口も掴めねぇ。レベルが低いのもあるが、手札が足りねぇ・・・・ -- 2017-05-31 (水) 01:19:40\n地形一致なら60前後が目安じゃないかなあ。多分だけど推薦レベル80っていうのは地形が一致してない☆3くらいを想定してるんだと思う -- 2017-05-31 (水) 01:21:29\n周回を安定させたら結局いつもの絶弐と大して変わらないレベルの編成に落ち着いたし、自分にあった解法を見つけるだけいう意味では普段と同じだと思うけどなあ。あ、うちは盾鈴無フランケンで足止めパターンです。 -- 2017-05-31 (水) 01:54:50\n俺も難全蔵周回出来る余裕が出てきたけど流石にこのマップを普段と同じと言ってしまうのはどうかと思うわ、苦戦しているとおぼしき他のコメント(もといプレイヤー)にも配慮しよう -- 2017-05-31 (水) 02:22:13\nヒィ、どうにか難全蔵防衛達成したけど本当にえげつないな。某所で動画投稿してるんだけど「これだけ高レベならクリアできないほうがおかしいだろ」ってコメントもらってからあまり城娘Lv上げないようにしてたんだけど、もうそういうコメントは無視したほうがいいなと今回の難でわかった -- 2017-05-31 (水) 01:56:40\n動画で「参考」としてあげるんだったらレベルが低いに越したことはない、と割合頼ってる人間は思う。平均50以上なら妥当でしょう。 -- 2017-05-31 (水) 02:48:10\nレベル上がっちゃうのはどうしようもないもんね。 レア度低ければレベルについてケチ付ける人も減ると思うけど… 要の城娘のステ見せて増築で寄せられるかどうかの参考にさせるとかは？ -- 2017-05-31 (水) 02:57:33\n今回の難全蔵はマジきつかった、平均LVが50半ばな上に盾っつーか足止め持ちも鈴も無しだからだろうけど、今回は巨大化撤退再配置に追われるだけであんま工夫しようがなく、身も蓋もない言い方すればきついだけで正直面白いマップではなかったな -- 2017-05-31 (水) 02:06:36\n推奨Lv80の所に50半ばで突っ込めば最善手以外解法が無くても仕方ないんじゃないの？ -- 2017-05-31 (水) 03:19:31\nどうやって真ん中こじ開けようか考えたけど、信貴山で平蜘蛛バクダンが手っ取り早かった。こじあけたら菩提山ねじこんで２～３回巨大化したらほぼ問題無い感じ -- 2017-05-31 (水) 02:42:19\n菩提山に小生の平蜘蛛砲ねじこんでいいと聞いて飛んできました(直球)　おこじょじゃなくてシギーの方が良かったのかなあ…　ちなみにウチの菩提さんは兎がぐるぐる回ってる中に「菩提山隊は伏兵となって」って呟きながら突っ込んでった -- 2017-05-31 (水) 02:51:58\n16に大砲ぶっこんで1秒でウサギと共に自爆する戦法を動画で見たけど笑った -- 2017-05-31 (水) 02:50:52\nどうにかこうにか難クリア...全蔵とか言ってる余裕ない。珠手に入ったし二度とやらんね -- 2017-05-31 (水) 03:02:13\n復刻までには戦力も揃ってるさ。 -- 2017-05-31 (水) 03:10:11\n☆3+3武器に霊力95つかって試行錯誤する必要ないゲームだし無理目ならスルー推奨だろな -- 2017-05-31 (水) 06:28:23\n左に島原、駿府。右に姫路、浜田。象は攻撃速度上げて弓で完封してやっと右戦力がギリギリって、なにこれ。 -- 2017-05-31 (水) 03:22:56\n難全蔵☆2以下動画を参考にして何とか普全蔵いけたけど、運とかじゃなくてプレイヤースキルの問題で再現性低い感じに… 絶壱は普周回安定してるけど、効率がなぁ… -- 2017-05-31 (水) 02:56:59\nどういう編成か分からないけど、あれ参考にしすぎても使ってるレア度によっては巨大化の特技発動タイミングとか違うから色々考えること多いと思うよ。 -- 2017-05-31 (水) 03:06:37\nその動画は見てないが巨大化回数も再配置の気力も違うから低レアでいけたから高レアですんなりって話にもならなかったりするからね。あとステータスはちゃんと確認しといた方がいいよ。☆2Lvキャップのステが使ってる城娘におきかえたら何Lvくらい必要なのかというところ。 -- 2017-05-31 (Wed) 03:24:30\n低レア無計略は消費気力が軽いから再配置しやすいし、☆4武器強化、施設全装備、レベルカンストともなると中途半端で育成不十分な高レアより強いまであるからね。 -- 2017-05-31 (水) 03:53:57\n効率なんてほぼ一緒じゃね、数%ちがう程度でしょ。 -- 2017-05-31 (水) 06:29:53\n絶弐は今回のような歯ごたえがあるほうが個人的には好きだな。周回したいやつは絶壱回せばいいし -- 2017-05-31 (水) 03:43:30\n配置順に8信貴山、13春日山、3ノイ、12菩提山、1岡豊、28岡、20吉田、30佐和山で全蔵。平均56。シギーと春日の2人後半ほぼ遊んでたから配置詰めればもうちょい楽にいけそう -- 2017-05-31 (水) 04:03:24\n27春日山、3彦根、18→28信貴山、1備中松山、7→最後に25岡豊、20菩提山、12岩殿山、5石山御坊…だったかな。象にケンカさせんの楽しかったけどもうやんね -- 2017-05-31 (水) 04:30:29\n星7を3枚で捻じ伏せちゃったけど50代までで一案。21春日山 20指月伏見 12龍王山 1岡豊 5津和野 3ノイ 16大坂(出来れば春日山を同じ位置で置き直してから) 24フランケン 巨大化は初手伏見2回程度、大坂とフランケンを範囲と耐久見ながらでフランケンは最大化まで、龍王山は9のグロスだけ落としたら撤退して良し、他の法術で計略併用してもいい。ノイが落ち易いのとフランケンは最大化しないと漏らしやすいので注意 -- 2017-05-31 (水) 04:57:52\n無課金で弐難蔵いけた -- 2017-05-31 (水) 06:44:41\nすごくやりがいあるマップきた。今回は難しいを望んでいた殿も満足ですよ -- 2017-05-31 (水) 06:53:46\n今回は今まで以上に試行錯誤しまくったわ。少しづつ進んで失敗点を潰しての繰り返し。霊力割引様様ですわ -- 2017-05-31 (水) 08:21:23\n７に大坂最大化で３まで回復が届く。役に立つかわからんけど、一応自分では難全蔵達成にクッソ助かったので報告。 -- 2017-05-31 (水) 07:33:58\nあの距離届くのか。大坂城さんすげぇ -- 2017-05-31 (水) 07:52:49\n回復が届くってことはバフものるということだから結構有用な情報だと思うよ。 -- 2017-05-31 (水) 08:01:44\n今回の絶２は配置がクソ過ぎてほんとやる気にならんな、山が全然おらんから幾らレベル高くても無理だわ -- 2017-05-31 (水) 08:04:12\n4彦根、29春日山、28備中松山、1岡豊、3マルボルク、12指月伏見、24フランケンからの彦根フラン岡豊マル最大化で普放置完了。難は･･･うん、ラッシュが遅いマップだと温泉ひどいね -- 2017-05-31 (水) 08:19:54\n12ハマちゃんが刺さり過ぎてちょっと嬉しいｗ -- 2017-05-31 (水) 08:38:14\n初見だと最高難易度だけど、詰めれば☆7・盾・鈴無くても難無大破全蔵無傷常時3倍速まで行けたから神マップ -- 2017-05-31 (水) 08:54:48\n岡豊改・駿府改・春日山改・フランケン改・竹田・菩提山改・信貴山・備中松山改で周回中 -- 2017-05-31 (水) 08:59:44\n今までの難易度だと定番の強い☆3、☆4にイベ産☆4、☆5を足して、貰った霊珠で回したガチャ☆5さえあれば、絶弐難全蔵でもレベルを上げてゲームを理解すればそんなに難しくなかったから、最高難易度は今回くらいでも良いと思う。普通全蔵ならそこまでじゃないし。ただ山マップでそれをやるのは間違いだったとは思う。まずは平山でやるか、山でも城娘ドロップイベにするか、それか事前に告知するか。最近どんどんぬるくなっていってたから急に難しくされても･･･。福島イベですら難しいという意見が多かったくらいだし -- 2017-05-31 (水) 09:01:00\n※クリアが難しい場合は、復刻開催時の挑戦をお勧めいたします　告知も何も絶実装当初から常に書かれ続けてるんだよなあ… -- 2017-05-31 (水) 09:16:45\n殿はお知らせが読めない定期、だな -- 2017-05-31 (水) 09:28:47\nユーザーってのは基本的に自己中心的で「自分がそこそこ苦労してクリアでき、かつ多くのユーザーがクリアできない難易度」が理想だったりするからその意味では評価してる殿も一定数はいるだろうなあ。 -- 2017-05-31 (水) 09:21:42\n課金者が優位に立てる難易度じゃないとおかしいからね、無課金余裕でしたとか腹立たしい -- 2017-05-31 (水) 09:32:16\n絶二難が簡単じゃつまらないよ。試行錯誤してこそのTDだしその為の初回撃破気消費1/10なんだろうし。それにイベント毎の難易度はその人の持ち手によるんだから相対的なものだと思うよ -- 2017-05-31 (水) 09:22:28\n確かに気消費減があるから特にステージに不満は感じなかったな。その分やってる時は心の中でひたすら象に悪態をつきまくってたけど。 -- 2017-05-31 (水) 09:38:08\n長い… -- 2017-05-31 (水) 09:27:16\n今回は難しいとかいうより、「このステージをメタれますか？」が全てだったように感じる。特に足止め要員をしっかり育ててあるかどうかで難度が激変する。　最初のメタグロスx5とそれをガードするウサギもいるから対策＆対策でがんじがらめになってかなり息苦しいプレイを強いられる。 -- 2017-05-31 (水) 09:41:49\nそういう意味じゃ結構パズル性が高かったな。ひとつづつジグソーピースを嵌めてく感じ -- 2017-05-31 (水) 09:44:16\n色々と試行錯誤してたが、開き直って足止め計略使ったらクッソ楽になったな。特に、２１や２４の真上（こちらのユニットと完全に重なった状態）で岩国を止めると、１６や２０が安地になるってのがデカい。そこにポンっと兵糧攻めを置くだけで、あとは止めた近接が楽々殴り殺してくれる。　…ん？　そういや岩国に兵糧攻めがハマるってのも別の意味でメタいな… -- 2017-05-31 (水) 10:20:23\n大破を出しながらもやっと全倉防衛して難クリアした。手持ちのユニットで試行錯誤しながらのプレイで面白かったけど、消費気力的に考えて二度挑戦するのは御免ですわ。鈴が居れば楽になるのかなぁ -- 2017-05-31 (水) 09:52:37\n鈴1人で兎とグロス4匹溶かすし以降の補助にも有用で再配置の必要もないから気力と編成枠と手順をだいぶカットできるし戦力も意識も他に回しやすいなあ。 -- 2017-05-31 (水) 10:02:07\n中央のウサギ処理、俺は大砲使ったんだけど、鈴使ってる人も多いんだな。確かに鈴には絶好のポイントだなぁ。1人も持ってないけどな！ -- 2017-05-31 (水) 09:43:18\n『鈴は2組なのでいない』 -- 2017-05-31 (水) 09:46:43\n俺は溜めの短い計略で吹き飛ばした。具体的にはシギー。範囲の関係上2回にはなったけど鈴でヤるよりは気持ちよかった。鈴持ってないなら適当なダメ計略でもいいんじゃない？ -- 2017-05-31 (水) 13:52:53\n10個の蔵のどれがやられたか目視確認する余裕がない。今後もこんなマップ出すなら破壊SEとか表示付けて欲しいわ。 -- 2017-05-31 (水) 09:54:51\n振り返り用に動画撮らないのか？ -- 2017-05-31 (水) 10:20:19\n画面の上の方にでも蔵の数をリアルタイムで表示してくれたりすると楽になったりはするなー -- 2017-05-31 (水) 12:51:55\n大破したら跡地に残骸というか瓦礫が転がってると、ああこれ壊されたなってわかりやすい気がする。今のだときれいに消えるからね -- 2017-05-31 (水) 13:59:59\n面白かったけど面白いかったかって聞かれると困る不思議な感じ -- 2017-05-31 (水) 10:06:07\n難易度が足りないなら象とグロスを足せばいいじゃないっていうカレー屋の辛さの倍率的な考えだからな。まあ正攻法だと兎処理の手順を考える必要があるのとかはちょっと面白かったよ。 -- 2017-05-31 (水) 10:12:10\n象はまだしも、グロスは明確に攻略法があるものだから、カレー屋の辛さの倍率的な考えというのには当たらないと思うけどな。 -- 2017-05-31 (水) 10:27:30\n正直、象グロを足されるだけだったら問題なかった。 -- 2017-05-31 (水) 10:39:34\n久々に手応えはあったが殿レベル１００越え諸兄にはまだまだ物足りなさそう、運営は遠慮せずに絶参を追加してもいいんだぜ？ -- 2017-05-31 (水) 11:11:44\n基本的に、随時カンストしてしまった城娘を封印しながらのプレイになっちゃってるからなぁ…　キツいっつっても、あくまで「育成メンツだと」なんだよな。この辺りのシステムはほんと早く何とかしてほしい。カンスト城娘を出撃させてもリソースが失われないようにした上で、こいつらが存分に活躍できるだけのステージを用意してやってくれ。現状の「育て終わったら倉庫行き」ってのは悲しすぎる。 -- 2017-05-31 (水) 11:38:34\n育て終わった城娘こそイベントで使おうぜ！経験値なんか委任してたら余るだろ～ -- 2017-05-31 (水) 11:52:15\n経験値もったいない病って息苦しそう -- 2017-05-31 (水) 11:54:45\nシステムの改善は良いが、個人的なこだわりを「現状」とまとめるのは筋が悪い。 -- 2017-05-31 (水) 12:19:58\n倉庫行きにしてるのは自分自身なのにな。 -- 2017-05-31 (水) 12:21:36\n筋が悪いってか、筋が通っていない、かな -- 2017-05-31 (水) 12:24:10\nまーた自分はクリア可能だが自分以外の雑魚はクリア出来ないステージ要望か、意識高い系を拗らせた奴ほど始末におえない奴は居ない -- 2017-05-31 (水) 15:24:52\nグロスは待機時間あるからまだいいけど像の蔵への到達が短すぎて糞だなと思ったどうしたマップおじって印象だった -- 2017-05-31 (水) 11:38:00\n難をボケっとして蔵4つ壊されてるのにクリアしちゃったよ、とりあえずその後ムキになって消費95の状態で全蔵できるまでやったが、ヤクを2つも使っちまった、自分の間抜けさ加減に朝から気分悪い -- 2017-05-31 (水) 10:26:12\nやっと難戦功できた・・ダメ元で入れた紫禁城42が猛威を振るうとか地形にハマるとすごいわコイツ。盾の後ろからぶん殴るっていうよくわからん絵になってたけど･･･ -- 2017-05-31 (水) 10:31:38\nコイツ呼ばわりで草、紫禁城ちゃん可愛くないのか… -- 2017-05-31 (水) 10:39:54\nどんだけ言葉狩り好きなんだ -- 2017-05-31 (水) 10:44:57\nこいつ呼ばわりでも紫禁城の強さを伝えてくれるツンデレ殿だから何の問題もない -- 2017-05-31 (水) 12:41:40\nﾊﾊｯｺｲﾂｩｰ( ´Д`)σ)Д`ﾐ))ｻﾞｼｭｯ -- 2017-05-31 (水) 13:49:30\n何本目に死ぬかな？ -- 2017-05-31 (水) 17:09:45\nクリアはできるが戦功は手持ちと育成次第やね　しょうもないものだから諦められるし普通でぬくるわ -- 2017-05-31 (水) 11:20:49\n1岩殿山、4岩国、3春日山改、5岡豊改、27佐和山改、21与板改、28気トークンを配置。岡豊を巨大化させつつ、岩殿山の計略が使用可能になったら中央に使用し、12菩提山改、20龍王山改を配置し、一ノ谷を駆除。その後、佐和山→岩殿山→春日山と最大化させる。2W目に26大吉、16無血。岩国が出たら龍王山は撤退。与板は巨大化回復で耐える。左の象の駆除が終わったら、左の面子を岩国を残して撤退させ、回復した気で岩国最大化。回復計略を佐和山に掛け、撤退させた面子を再配置して終了。 -- 2017-05-31 (水) 11:35:51\nやり応えとか挑戦し甲斐とかも欲しいけど1回で十分なんだよなぁ。達成感感じた後はサクサクアイテム集めたい。ストーリーと周回でクエスト分けてくれ -- 2017-05-31 (水) 11:54:40\nつ離 -- 2017-05-31 (水) 12:10:21\n離が1度に霊力95くらい消費できてアイテム140個前後貰えるならそれで済むけどそうじゃねぇからなぁ -- 2017-05-31 (水) 12:30:29\n最効率のために労力を投入できるかどうかだな。手間かけたくないなら離、かけても弁当欲しいなら絶弐、どっちかなんて選べないなら絶壱だな -- 2017-05-31 (水) 12:35:04\nそして手間かけて集めても、一向に築城されない★5。 -- 2017-05-31 (水) 12:40:04\n委任欲しい -- 2017-05-31 (水) 12:46:09\n1時間につき霊珠5個で開放なの！ -- 2017-05-31 (水) 16:39:13\n絶壱普で集めればいいんじゃね。絶弐難をクリアできるなら、壱普さくさく周回はできそうだけど。 -- 2017-05-31 (水) 13:17:14\n一番効率良いところで回したいから渋々絶弐難やってるけど今回のは流石に手間が掛かり過ぎなんだよ -- 2017-05-31 (水) 13:54:25\n絶弐普が選択肢にないのはなんで？ -- 2017-05-31 (水) 14:26:59\nexp -- 2017-05-31 (水) 15:14:15\nそれでストレス蓄積させるのって本末転倒な気がするわ、ゲームって本来ストレス解消する為のツールでもあるのに -- 2017-05-31 (水) 17:03:13\n左上をフランケン・鶴ヶ丘・五稜郭・兵糧攻め（＋蔵前鹿野）でガチガチに固めて、右側は春日山・マルボルク・菩提山・浜田でどうにかクリア。備中松山の牛を上手く使えないかとか延々試してたけど、結局は原点に返って鹿野使ったらわりとアッサリ行けたという -- 2017-05-31 (水) 12:30:21\n絶三はほしいけど、それで運営の負担が増えるのなら気軽に要望出せないなぁ -- 2017-05-31 (水) 12:45:37\n仕事増やす事だし反応も返ってくる事だから負担にならないってことは100％ないけど、イベで更なる高難易度追加すると純粋に話すら追えなくなる殿が現れるから、絶参よりはアイギスの魔神級のように完全に別コンテンツとして設けた方がいいな。経験値のロスがもったいなくて全力でスタメン攻略できないって殿が仮に相当数いるなら獲得経験値や報酬ショボめとかで。 -- 2017-05-31 (水) 12:55:01\n経験値のロスとかいやがる殿は報酬がない（しょぼい）イベントは霊力がもったいないとか言ってやらないような気がするけど、まぁそこまで気にする必要はないか。 -- 2017-05-31 (水) 13:18:48\nむしろそういうロスとか気にならなかったり余ってる層が求めてるコンテンツだし、報酬とかどうでもいい層にとってそれでいい感じに需要と供給がかみ合ってるんじゃない？やらない＆めんどくさい層にとっては高難度とか報酬を餌に強制されるのは嫌だと言うだろうし -- 2017-05-31 (水) 13:57:05\n報酬はしょぼくていいからチャレクエみたいなのはほしいだろうね育て切っちゃったらやる事ないし -- 2017-05-31 (水) 13:00:16\nそういうのあったら確かに経験値もったいない殿もすんなりやれそう。 -- 2017-05-31 (水) 13:05:46\n絶三じゃなくて別モードじゃないかなと思う。 -- 2017-05-31 (水) 17:24:52\nメタグロスに2回踏まれても大破せず、平蜘蛛砲装備の巨大化なしで兎を一確出来る大砲を用意します。→16に置きます。→1秒後に退却します。さて、攻略を始めよう。 -- 2017-05-31 (水) 13:53:06\n自分は五稜郭で自爆やってるけど耐えるのはデフォで耐久2300～400必要だしい耐えれる奴ないんじゃね -- 2017-05-31 (水) 14:07:01\nって思ったが90信貴山に施設積んだらいけそうだなｗ -- 2017-05-31 (水) 14:17:37\n配置と同時に表裏卑怯したらいいんじゃね -- 2017-05-31 (水) 14:22:11\nスクリプトか何かかな -- 2017-05-31 (水) 14:27:16\nというか先に別のデコイ置いて攻撃させて、攻撃インターバル中に配置したら１～２秒稼げるでしょ -- 2017-05-31 (水) 14:33:14\nこれは速攻で兎瞬殺するテクニックなのでわざわざWT消化の必要なデコイ使ってまでする位なら普通に処理すればいいという本末転倒感 -- 2017-05-31 (水) 14:43:12\nああ、デコイってトークンのことじゃなくて17に固いユニット置いて1体だけモーション発生させた後に16に置くってことか。それなら気の問題以外はなさそう -- 2017-05-31 (水) 14:57:32\n兎ぐらいなら法術の装甲と耐久で受ければいい(本末転倒) -- 2017-05-31 (水) 14:58:12\n18から射程強化してない大砲で砲撃届くのに16に置いてすぐ撤退させる意味が欠片も無い、やり直し -- 2017-05-31 (水) 15:06:41\n兎の処理終わった大砲が18に居座り続ける意味も特に無くない？ -- 2017-05-31 (水) 15:34:43\nどうせどちらも撤退再配置するなら1発で全滅できる16の方が早いし気持ちいいな。まあ結果に大して影響しない好みの問題だから好きにすりゃいいんだけど。 -- 2017-05-31 (水) 15:42:03\n気持ち良さはともかく、設置から再配置までの時間は18の方が早かったりしないの？ -- 2017-05-31 (水) 16:01:13\n16ならど真ん中のグロス狙うので砲撃1発で兎全滅。18なら上のグロス狙うので1発で兎全滅は無理。なので設置して「兎処理し終わってから」撤退・再配置までの時間は16の方が早い。ただし2～3発大砲打ち込んで兎2～3匹残して札ねじ込んでも攻略には影響しないし、大砲の再配置に一刻を争うような事もないと思うので現実には「好きにすればいい」 -- 2017-05-31 (水) 16:22:08\n18大砲じゃ駄目なの？ -- 2017-05-31 (水) 15:08:01\n上にも書いてあるけど、16の方が一撃で兎全滅できるから気持ちいいよ。18でも数発撃てばいいだけだから大局的にはあんまし変わらんけど。 -- 2017-05-31 (水) 19:01:35\nやっとクリア出来た…。蔵は死んだが構わん。神娘は施設に突っ込んでるから絶難は倉まで守りきれぬ。逆に言えば今のお城はレベルで戦える良いバランスなんやなって(昔を振り返りながら) -- 2017-05-31 (水) 15:19:00\nルート確認動画のサムネで蔵がまっさらになってて草。これは酷い。 -- 2017-05-31 (水) 17:13:15\nルート確認動画で蔵全滅してるのっていつもじゃね -- 2017-05-31 (水) 17:57:13\n蔵なんて無視してルート確認するぜ！っていう職人の技よ -- 2017-05-31 (水) 18:00:09\nむしろ「放っておくと蔵がどのように壊されるか」まで確認できるのが確認動画の有難みよ -- 2017-05-31 (水) 19:08:12\n流石に今回の絶弐はやりすぎだったんじゃないかな。今後ずっと先に進んだあとでの天下統一マップでは致し方ないと思うけど。いや、でも毒やら何やらある状態であれ来たらキツイな。 -- 2017-05-31 (水) 17:08:28\nむしろ難推奨レベル80謳うならこのぐらい来てもらわないと困る。絶壱の推奨レベル下げて周回用にしてくれれば問題ないでしょう。 -- 2017-05-31 (水) 17:48:25\nそれのレベル基準って☆3地形不一致前提みたいな意見もあったと思うけど。むしろこんなだと余計に地形一致の恩恵なんて少ないから高レアゴリ押しでいいやみたいな話になるんじゃないかと。 -- 2017-05-31 (水) 17:54:27\nあの記載って「実際の効果には個人差があります」と同じ類のもんでしょ -- 2017-05-31 (水) 18:04:40\n「クリア想定」って地形やレアリティはもちろん、戦功全蔵達成かも大破あり蔵全滅クリアかも定義してない以上たぶん後者だろうしね -- 2017-05-31 (水) 18:14:19\n普を周回すればいいんじゃないかと -- 2017-05-31 (水) 18:22:24\nそういう話をしてるんじゃないし、そもそも今回その普すら絶弐史上最大のムズさだったと思うが。 -- 2017-05-31 (水) 18:30:31\n現状のエンドコンテンツだし消費1/10でガンガン試行錯誤できるんだから難易度的にはこれぐらいが良いと思うけどな。今回キツイと感じた殿が多いのは山遠距離のレベリング不足じゃない？実際山遠距離は他属性MAPで使い道ないから育成放置気味だろうし。 -- 2017-05-31 (水) 19:04:55\nそもそもそういう評価なせいか山遠距離自体が放置気味だし。低難度入手の浦添と吉田郡山以外はいかんせん…だし。せめて井伊谷辺りに改築きてれば話は別だったけど。近接も遠距離も山って選手層が極端だよね。平山でこういう難易度ならまだわかるんだけどねぇ、あまり同調はしないけど。エンドコンテンツ作るなら報酬のあまり絡まないモードでやっていいんじゃないかな。クリアしても霊珠入手出来ないレベルで。 -- 2017-05-31 (水) 19:13:05\n山の射程は1ヶ月前に修正入ったけど遅きに失した感がありありだからなあ。代替の効かない射程で劣ってるんだから巨大化倍率の火力係数は１０％ぐらい優遇しても良かったと思うわ。それならもう少しは育ててる殿も居ただろうし。 -- 2017-05-31 (水) 19:39:33\n水もそうだけど歌舞やら何やら足りない兵種も多いしな。そもそも別のモードでやろうよって不満もあるけどやっぱりまずは兵種ごとの戦力格差を埋めてほしいな。まあ今回遠距離兜がいないからある意味バランスは取れているのかもだけど。 -- 2017-05-31 (水) 19:57:27\n絶弐クリア報告カキコ。4春日山11石垣山18菩提山5オコジョ1備中松山21ノイ、囲いが崩れたら20竹田24帰雲12菩提山再配置で勝利。あとは7に気トークン、27に撃破トークン配置位かな -- 2017-05-31 (水) 17:18:21\n左上の象ラッシュから蔵を守るのが一番の難関だな。これまで盾って使わないから育ててなかったが、今回ばかりはちょっと欲しくなった -- 2017-05-31 (水) 17:56:11\nノイシュとは言わないからレア度4～5くらいの手ごろな山盾が欲しい…… -- 2017-05-31 (水) 18:04:04\n始め盾二枚使いで全倉した殿だけど、左の倉は盾だときつい。高レベルノイに防御計略かけても削られたから、盾で防ぐより回転砲とかで到着される前に削りきった方が良いと思う。鈍足計略や特技使って少しでも遅くするのが良いと思うよ。 -- 2017-05-31 (水) 20:13:58\nようやく絶難全蔵クリア…疲れた。もう一回クリアできるか自信ない。とりあえず3の前後に平蜘蛛は結構仕事する。 -- 2017-05-31 (水) 17:58:20\n今回の①⑤は弓大砲で仕事できるから聚楽第で平蜘蛛ブーストも楽しいね -- 2017-05-31 (水) 18:04:16\n全体的に前のめりに配置する事になるのと、遠距離兜がいない関係で無血の刺さるポイントが多いな。うまく使えばぐっと楽になる。 -- 2017-05-31 (水) 18:00:26\n例えば岩国の着陸地点に置いておくと手早く処理できた -- 2017-05-31 (水) 18:01:21\n蔵を捨ててなんとか珠はゲット。山弓4人衆と信貴山が良い仕事をした -- 2017-05-31 (水) 18:32:28\nなんとか絶弐難全蔵できた。27彦根、30春日山、18信貴山、7備中松山改壱、4与板改壱、5吉田郡山改壱、12竹田、20岩殿山。上のメタグロスを倒したら信貴山は1へ、中央が一段落ついたら竹田は28へ。左で与板がダメージで苦しいようなら3に銀虎を置き、象は三本の矢や打刃物、離間の計を駆使して削る。岩国はトークンで時間を稼ぎながら左の城娘を撤退させ、やられそうな城娘をどんどん入れ替えてJ蔵到達ぎりぎりで倒した。ひこにゃんに頼ったのは悔しいけど、山のみだととても無理だなあ。 -- 2017-05-31 (水) 18:10:18\nこれの山一致は厳しいねぇ。2に置ける盾がガイヤールのみ、その周辺紫禁と大坂。1が最重要の刀狩。岩国削る用に28の安平。再配置しない手軽さはあれど山の代替キャラが見つかっておりませぬ。現状は一条谷、吉田郡山、鳥取もスタメン落ち。さてどう編成したものか･･･ -- 2017-05-31 (水) 18:35:39\n一致転戦無し殿だけど、可能なのであれば岩国は囲いから出て巨大化する前に仕留めると楽だよ。20の観音寺に25から大三送ってるけど、巨大化する前後でかなり減り方違う。札は兎無視で12と28に置いたが、12の方は巨大化回復で兎しのいで最後まで残しておく。こっちは岩国から攻撃を受けないのでそのまま削りに使える。あとは13に槍。こっちは50前後の育成槍に交代出来る位には最終的になった。21に置いた観音様やられる前に仕留めるゲーム。 -- 2017-05-31 (水) 18:57:46\n左は3ノイシュ1岡豊4序盤騎馬抜け対策の何か(終盤象来る前に撤退)で十分、象は実質2キャラで完封出来るから山編成は余裕だろ、ノイシュの有無が全て、それだけ -- 2017-05-31 (水) 19:02:03\n換えの効かない最高レアなのは余裕と言えるのかどうか -- 2017-05-31 (水) 19:19:05\n無条件では言えないからノイシュいたら余裕だしノイシュいないなら別って文意だと思うよ -- 2017-05-31 (水) 19:24:37\n日本語は正しく使おう。ノイ編成が余裕なだけで山編成というだけでは余裕とは言い難い。 -- 2017-05-31 (水) 19:26:01\n日本語の問題というか意味を正確に伝えるならそもそも主観の言葉でしかない「余裕」も使わない方がいいよね。気力・プレイヤーの労力・精神負担・ユニットの耐久力、「何に」余裕があるのかもわからないし、蔵無傷だとか多少削られるけど全蔵だとか再配置なしとか気トークンなしとか「どれくらいの」余裕が万人共通の余裕なのかもわからない。 -- 2017-05-31 (水) 19:36:44\n自分はノイシュ居て楽勝だったという体験談じゃないかな -- 2017-05-31 (水) 20:18:55\nノイシュがいたらクリアできるのは当たり前。俺はノイシュ持ってるけど、ノイシュ使わないとクリアできないとマップおじさんに負けた気になるな。☆2全蔵動画も上がってるくらいだし、可能なら無課金ユニットだけでクリアしたいよね -- 2017-05-31 (水) 19:28:54\nノイが居ても普通にキツかったんですがそれは…。ゾウから岩国への再配置が間に合わないと。かといってノイを右に回して左を近接祭りにすると遠距離の選手層が弱くなるし。難しい。 -- 2017-05-31 (水) 19:34:11\nノイシュって左に使うべきなのかな？自分は象が通路を歩いてるときに1,5,7から遠距離で倒すかかなり削るかしてる。だから左の蔵前には春日山で十分 -- 2017-05-31 (水) 21:14:22\n↑2うちは21にフランケン置いて右ラッシュ削り(横からぼこぼこ殴って削った削った状態で27,28に置いた右ラッシュ要員に送ってくれる)＆岩国受けに使ったのでノイシュを動かしたりはしてない。象始末してからノイシュ計略をフランケンに投げるだけで普通に岩国と殴り合って勝てるよ -- 2017-06-01 (木) 02:13:28\nむしろ槍とかの広範囲近接とかのがいい気がする。具体的には佐和山 -- 2017-05-31 (水) 19:37:07\n槍で足止めが出来る子がいたじゃない。スタンド背負った。 -- 2017-05-31 (水) 19:42:41\nあの子は平じゃん -- 2017-05-31 (水) 19:44:58\nそのひと平槍じゃなかったっけ。フランの事ではないよね。 -- 2017-05-31 (水) 19:45:21\n何なら竹束持ちも2人いるぞ -- 2017-05-31 (水) 20:08:09\n個人的にはノイよりおこじょと佐和山抜く方がきついかなあ -- 2017-05-31 (水) 19:44:04\n左の象は岡豊とロリコンでかなり削れるしな。鳥取も合わせたらさほどの脅威じゃなくなる -- 2017-05-31 (水) 19:54:06\n鳥取ｖｓ岩国弁当争奪戦ｗ -- 2017-05-31 (水) 20:28:54\n足止めなくても火力でなんとかなるし、逆に火力厳しくても足止めでなんとかなるかもしれないけど、気トークンは春日山だけだからどちらのスタイルにも影響するんじゃない？山揃えやってないからわかんないけど山統一なら意外と気にも困らないのかな？ -- 2017-05-31 (水) 20:02:06\nうん、山一致で春日山抜いたらウチでは詰むわ。おこじょ以前に春日山だわ。 -- 2017-05-31 (水) 20:03:50\nLv1春日山の置物でいいなら出来るが気トークン抜きは無理 -- 2017-05-31 (水) 20:17:08\nそりゃ困りますわ。銃採用するときも基本は備中松山だし -- 2017-05-31 (水) 20:21:53\n上の木に付け忘れただけじゃないのか？山のみだと無理とか厳しいとか書かれてるし -- 2017-05-31 (水) 20:21:36\nそういう文脈なら木主の内容もしっくりくるな -- 2017-05-31 (Wed) 20:31:52\nそっちじゃなくてノイが全てへの反応だと思うよ。 -- 2017-05-31 (水) 20:35:14\n1つ上の木主だけど、自分に対してのコメントだとすると、「山のみだととても無理だなあ」はあくまで自分の手持ちの山属性城娘の構成とレベル（と自分の腕）では無理だという話で、余裕でできる人ももちろんいると思う。 -- 2017-05-31 (水) 21:41:21\n山が「縛り」みたいな言われ方してるけど正直コスト足りないから山統一以外でやったら確実に展開遅れて崩壊なのよね、うち…。レベル53だからというのもあるけどノイシュありきでもこんな状態ですし。 -- 2017-05-31 (水) 22:09:23\nあ、なんか色々言われてるけど想像通り1個上の枝付けミスだよ、なんかすまんねby木 -- 2017-06-01 (木) 02:03:58\n動画は？ -- 2017-05-31 (水) 21:06:11\n春日山入り平均56位攻略動画 です。周回や攻略のお役に立てば幸いです。 -- 2017-05-31 (水) 22:10:28\n最後の左の象処理した後すぐ撤退すれば、右の蔵前でぎりぎり岩国を迎え撃てるようになってるんだよな。 -- 2017-05-31 (水) 23:27:35\n参考にさせていただきどうにか全蔵達成できました。自分の頭じゃにっちもさっちもいかなかったので本当に助かりました。ありがとうございました。 -- 2017-05-31 (水) 23:27:42\n動画にとってたから間違いないんだが、こういうことってあるん？ -- 2017-05-31 (水) 20:30:05\n難を選んだつもりで普をクリアしてないか？ -- 2017-05-31 (水) 20:32:35\nちゃんと「難しい」だよ。霊力はもちろん19消費 -- 2017-05-31 (水) 20:35:59\n木では霊力95減ってるって言ってるけど19が正しいの？95ならクリア済の方だから普だし19なら難だね -- 2017-05-31 (水) 20:41:52\n初耳だけど動画まであって見間違いでない事が確認できるなら問い合わせ送ってみるといいやね。動画もありますと言えば変な対応はされないと思う。 -- 2017-05-31 (Wed) 20:33:14\nその動画トレースして全く同じ手順で辿ってみて動画と結果がズレる箇所があったら普の勘違いだね -- 2017-05-31 (水) 20:34:04\nこのwiki画像はっつけたりできる？コメ欄にurlのせていいなら今からここに貼るけど -- 2017-05-31 (水) 20:37:01\nコメントの右側にあるＵＲＬってやつを使って -- 2017-05-31 (水) 20:40:42\nたぶん普を選んじゃったんじゃないかねぇ。その動画を実際見ないとわからんちんだけど。 -- 2017-05-31 (水) 20:38:48\nこれでしょうな -- 2017-05-31 (水) 23:05:25\n木主です。うーん、これで伝わるだろうか。画像 -- 2017-05-31 (水) 20:50:51\nまさかこうなると思ってなかったので、邪魔でしたら編集できる方うまくお願いします。 -- 2017-05-31 (水) 20:52:44\n難易度普通になってまんがな。よくみてみ。 -- 2017-05-31 (水) 20:54:36\n移動速度低下とか表示されてたんだ・・・（エアプ並感） -- 2017-05-31 (Wed) 20:57:29\nクリック間違えじゃないかい？　稀に良くあるから・・・ -- 2017-05-31 (水) 20:58:04\n一枚目の後に普通を選びなおしたっぽい？ -- 2017-05-31 (水) 20:58:50\n出陣画面では難しいになってるのに、リザルトは普通になってるな。その間で何が起こったのかわからないけど、本当に難しいで出撃したのに普通クリアになってるなら、運営に相談したほうがいい。 -- 2017-05-31 (水) 20:59:18\nすげぇどうやったのw -- 2017-05-31 (水) 21:02:21\nありがとうございました。 -- 2017-05-31 (水) 21:07:39\n3行目の前半は余計だったな -- 2017-05-31 (水) 21:08:38\n挑戦前の霊力が148なら95引いても53だよね。でも最後の画像では51。戦闘中に増えることはあっても95以上に減ってるのはおかしくない？ -- 2017-05-31 (水) 21:21:24\n以前、ステージ選択を素早く行うとロードが間に合ってない(?)のかわからんけど別のステージのマップだか兜データだかがロードされてありえないステージ構成でプレイが始まるという現象があったと聞いてるからそういう類かもしれないね。 -- 2017-05-31 (Wed) 21:24:58\n気になることがひとつだけ。出撃前の霊力が148で95減ったとすると残りは53より小さくならない。出撃前の回復までの残り時間が20秒だから最低でも54。色々込みで霊力が55残ってなければいけないのに、クリア後の画像は残り霊力51になってる。でもお金の計算は合ってるのが不自然。難しいを失敗して10減って138。そこから95使って43。その間どこかで自然回復で8回復して51って考えると辻褄が合うんだけど･･･ -- 2017-05-31 (水) 21:30:06\nたしかにそんな不具合報告もあったね。気力の誤差も不思議。運営に問い合わせてもたぶん運営が見れるログとしては「普」をプレイしたことであって「難」をクリックした事を証明するのは動画じゃなきゃ難しそうだけど。 -- 2017-05-31 (水) 21:30:21\nほぼ間違えて普通やったってだけだろうな -- 2017-05-31 (水) 21:55:54\nどういうことなのかさっぱりです・・・ -- 2017-05-31 (水) 22:04:31\n無駄な改行が腹立つのもそうだけど、とりあえずつべ辺りに動画あげてみ。信用するしないじゃなくてさ、流れを見ないとわからないわけよ。 -- 2017-05-31 (水) 22:10:21\n計算複雑だもんげ -- 2017-05-31 (水) 22:12:20\n動画を見ないことには難で一回負けた後、間違えて普通に挑んだようにしか思えない…。 -- 2017-05-31 (水) 22:12:56\n難で負けて1/10だから霊力9～10（どっちかしらん）へって普通で再戦霊力95消費でしっくり来るよね。動画が上がらない以上は木主の勘違い乙で終っちゃう話だわな。 -- 2017-06-01 (木) 20:50:45\n消費霊力19がそもそもおかしい。泥版ならおま環の可能性あるから、インスコしなおせば大概直ると思うよ。PC版ならキャッシュクリアしてみて、再現するなら動画撮って運営にぶん投げるがよろしいかと。 -- 2017-05-31 (水) 22:21:18\nあ、消費19のくだりは仕様かも知れんので無しで。クリア済なので確認できないから確証なかった。 -- 2017-05-31 (水) 22:23:35\n特別戦功を貰うより霊力１９で周回できる方が得なんだけどな。もちろんバグの悪用はダメだけど -- 2017-05-31 (水) 23:58:14\n霊力の最大値が低くね？って思ったのは俺だけ？泥版とＰＣじゃのび違うとかあんの？それともどっかで打ち止めなんだっけか？ -- 2017-06-01 (木) 14:17:20\nLv150で霊力374だったしこんなもんじゃない。高レベルになるとレベルアップに比して霊力上限はリニアには伸びなくなってくるよ -- 2017-06-01 (Thu) 14:44:40\n1刻みとかだよね(145)上限開放はよ届いちゃう -- 2017-06-01 (木) 19:55:03\nノイ使えば山統一の平均54程で撤退なし全蔵できるよ、というだけの編成 。シギー→菩提→春日→岩殿→岐阜→岡豊→ノイ→フラン。フランに付いてる施設は不要。最後、菩提生存ルートへの操作が複雑。25に布武、16に無血、菩提巨大化2の状態から始めて、ノイ計略＋巨大化で凌ぎつつ蜘蛛や無血再配置も挟み、この位置に来るまで頑張る。こんな厨編成でも楽勝できないんだからやっぱ今回難しい。 -- 2017-05-31 (水) 23:17:53\n入手易編成考えてたけどひとまず撤退。現有戦力に60歳ぐらいの坂戸足して再配置解禁すればいけるとは思うものの、育ってないからどうしようもねえ。佐和山以外の山槍後回しだったのも痛い。育成方針のミスだなー。平か平山ならもうちょいなんとかなったか…。悔しい。 -- 2017-05-31 (水) 23:20:14\n似たような編成になったけど、シギーをあんぴこに変えた方がよっぽど楽に回せるのが悲しい現実だった -- 2017-05-31 (水) 23:33:19\nあーそっか、兎潰すだけならあんぴこでいいのか。画像のは山縛りだから無理だけど、入手易編成の方に使えるかも。サンクス！（一応シギーさんも平蜘蛛で2回程タゲ逸らす重要な役割があるんやで…基本橋の上でお茶飲んでるだけだが） -- 2017-06-01 (木) 00:14:13\nフランケンがどこにいるのか、しばらく分からなかったよｗ -- 2017-05-31 (水) 23:41:25\n言うほど盾って必要かなぁって印象。象は弓三枚で削り殺せばいいし -- 2017-06-01 (木) 00:27:42\n「ノイを使う」っていうのと、「盾を使う」じゃ意味がかなり違うからねぇ -- 2017-06-01 (木) 00:35:57\n盾は更に二種類に分けられるよね。名前にノイシュがついているかついていないか。 -- 2017-06-01 (木) 07:58:54\n火力あれば要らないんじゃない -- 2017-06-01 (木) 00:49:55\n岡豊と万里に浜田の計略を加えたごり押しなら盾必要なかった。一応、蔵の護衛として1マス空けて刀は置いたけど -- 2017-06-01 (木) 01:16:35\nそのジェトストリーム象を削り殺す要求火力ラインが高いから足止めなり竜巻なり使ってるんだよ -- 2017-06-01 (木) 01:19:06\n止めて倒すか流して倒すかの問題でしかないからね　弓3で倒せるのがノイ使えば弓1サポで済む程度　それを大きいと取るか小さいと取るかはそれぞれの感覚 -- 2017-06-01 (木) 02:38:55\n銃に回転砲持たせたら二人で象を殺し切れるしなぁ -- 2017-06-01 (木) 04:51:42\nぶっちゃけわざわざ象を受けるってのは悪手だしな -- 2017-06-01 (木) 04:47:02\n基本はそうだね。でも蔵を守る必要があるから「現状取れる選択肢」から選ぶしかない。結果、盾が手っ取り早い。ガチャ運はどうにもならんし、レベル上げは時間がかかるからねぇ -- 2017-06-01 (木) 07:45:37\nノイシュなら悪手ではないけど、もしいないなら受けるよりも弓軍団にまかせるのが吉。残りの人数で下をどう守るかに頭使ったほうが有意義かも -- 2017-06-01 (木) 08:04:23\n属性不一致の盾入れるくらいならフランケンの方がよっぽどいいけど、ノイシュがいれば2人で処理できるからそれでもいい。 -- 2017-06-01 (木) 11:21:26\nあのマップで弓3枚で象削り殺せるから問題ないというにはそれなりのレベルもしくはレア度が必要じゃないかね。 -- 2017-06-01 (Thu) 18:06:24\nなんとか自己解決できたけど昨日まで絶弐普安定的に戦えてたのに全く同じ編成で今日やったら殿の傍の蔵壊されまくりで酷いことになった、集中力が無くなってて慢心してたのかな・・・ -- 2017-06-01 (木) 01:21:30\n普通と難の選択間違いとかやってない？自分も普通のつもりでやってたら蔵破壊・大破続出でアルェ～？と思ってたらクリア後のリザルト見たら難を選択してた事があったしｗ -- 2017-06-01 (木) 02:05:55\nむ～・・どうだったろう？難でやってたのかなぁ蔵どころか殿まで討ち死にしてたしｗ -- 2017-06-02 (金) 01:01:30\nぶっちゃけ象グロスよりウェーブの変わり目前後の騎馬ラッシュの方が嫌らしい気がする -- 2017-06-01 (木) 01:33:11\n俺もあの騎馬ラッシュ耐えられなかった。ノイ持ってないからカナボン置いてたんだけど凌ぎきれん・・・ -- 2017-06-01 (木) 05:24:46\n古桃騎馬の速くて硬くて強いって敵として完璧だよな -- 2017-06-01 (木) 07:09:11\n俺もあの金馬連発が１番厄介だと思うんだよなあ。と思って雑談に書いたんだが、あっちにはそう思った人は居なかったみたいだな。 -- 2017-06-01 (木) 08:24:59\nマチガタ　イベトップページのコメ　あいつのおかげで佐和山抜きにくいんだよなあ。 -- 2017-06-01 (木) 08:37:17\n今回の騎兵は攻撃可能範囲の移動距離が短すぎる -- 2017-06-01 (木) 10:24:21\n騎兵はぶっちゃけロリコンが育ってるか否かだし。3本矢で最初の奴と雑魚騎馬処理よ。まあこれはオコジョ持ってない人間の話。 -- 2017-06-01 (木) 10:55:33\n騎兵は足止め持ちを最後尾に配置してしまえばそれでお終いだからな。置かないなら橋の前辺でデコイトークンにひっかけて処理が良い。 -- 2017-06-01 (木) 11:08:29\n菩提山使ってるなら流れても16に無血置けばただの雑魚と化すからなあ。 -- 2017-06-01 (木) 11:22:08\n象とメタグロスと岩国ばかりに集中しててあいつらあまり気にならなかったなあ。それ相応の対策が必要だった大物に比べると普通に迎撃態勢を整えたら普通に撃破できてた感じ -- 2017-06-01 (木) 11:40:48\nこの中に撤退再配置無しが何人居るかは気になる話ではある。 -- 2017-06-01 (木) 11:51:40\n撤退再配置なしって騎馬の脅威となにか関係あるの？ -- 2017-06-01 (木) 11:59:45\n気力 -- 2017-06-01 (木) 12:02:41\n再配置しない方が気力温存できない？ -- 2017-06-01 (木) 12:03:35\n再配置って岩国城受けの時の事だよな？騎馬対策と岩国対策は基本被ってるだろうからあまり関係ないような -- 2017-06-01 (木) 12:05:16\nついでに一致（気力１）を追加しよう。そっちの方がわかりやすそうだ。 -- 2017-06-01 (木) 12:05:23\nちなみに自分は20だけは最後撤退するなあ　大破ありでいいなら全員居座れるけど -- 2017-06-01 (木) 12:05:56\n再配置は終盤用だけどその前に撤退するからそれでわかると思ったんだが。てかやってるかどうかの話でそっち別筋の話なんだが。 -- 2017-06-01 (木) 12:07:29\n撤退とかはしてないよ -- 2017-06-01 (木) 12:17:46\n周回効率を考えるんでないなら、撤退再配置してるかなんてどうでも良くね？ -- 2017-06-01 (木) 12:20:03\n属性一致も自分は山3人入ってる状態で、不一致撤退なしもやろうと思えばできるだろうけど縛りプレイしてるわけでもないしやる意味がないからなあ。新しい木ならともかく騎馬の話で縛りの内容になってる意味もよくわからない。騎馬が脅威でなかった人に対してそんなに言うなら縛っても余裕なんだろうなって話なのかな？ -- 2017-06-01 (木) 12:24:58\n撤退を使わせるための布陣感はひしひしと感じた -- 2017-06-01 (木) 13:18:14\n↑↑いや、攻略と周回だとやっぱ変わって来るだろうから。思う人と思わない人にはその温度差があるんじゃないかなと。俺も攻略の時はさして気にならなかったけど、周回してると面子替えする時にあいつらが１番効いて来るなと思ったので。桃はともかく金のタイミングが、特に佐和山抜いた時とか１番気の取り回しがキツイと感じるんだよね。 -- 2017-06-01 (木) 13:18:44\n攻略の時に楽で周回時にキツいならそれはもう編成の問題でしょう。自分の意志であえて攻略時より騎馬向きじゃないキャラ選んで回してるわけだから。 -- 2017-06-01 (木) 13:24:38\nグロスだって札抜いたらキツくなる殿多いだろうしね。 -- 2017-06-01 (木) 13:35:09\nうん、で象グロス馬だと馬が１番対応しにくいって話をしてるわけべさ。他の二つは入れ替え幅結構あるからね。 -- 2017-06-01 (木) 13:42:53\nだから個人によると思うよ。騎馬の対応だって足止めの方法と遠距離で打ち抜く方法いくらでもあるから3つの中で対応の幅が一番狭いって一般論にはならないし。 -- 2017-06-01 (木) 13:46:15\nうん、だからキツイって感じた人は枝の条件なんじゃないかと思って枝書いたわけだべさ。一般論かどうかの話しはしとらんから、それに関しては次の枝立てておくれ。 -- 2017-06-01 (木) 13:50:06\n騎馬は3に置いたフラン改を最大化させると簡単なんだけど、それをやると象ラッシュの最後で持たなかった。んでフランは象用に巨大化温存して21にサンタ改（ノイシュ無い）を置いて岩国城のブロックも兼ねた。･･･けど、岩国城を21まで歩かせるとどうしても20の遠距離は撤退せざるを得ない。俺には撤退無しは無理だわ。 -- 2017-06-01 (木) 13:57:24\n1、5、7当たりの遠距離で出待ち削りしとかないと、近接受けは痛すぎる、難の場合、2wからは右から出てくる兜も近接で受けてると痛すぎだけど、こっちも24受けだときつかったので21刀27槍で攻撃食らわないようにして削ってる、これなら多少騎馬が流れてきても平気、24受けだと騎馬が流れてくるときつすぎ、もちましぇーん -- 2017-06-01 (木) 12:22:59\n某先生のデータによれば、黄騎馬は絶弐難でHP4100 攻撃840　防御150　2秒に1回攻撃と化物スペック。それをあの移動速度にのせてぶつけてくるものね。基本的に高耐久型なんだけど防御もそれなりにあって移動速度も速いから実際相手するとくっそ手ごわい。2体以上同時にくることも多いし。 -- 2017-06-01 (Thu) 13:29:26\n金２回目まではいいんだけど３回目でかなりゴッソリ気を削られるんだよねえ。 -- 2017-06-01 (木) 13:52:08\n基本的に金騎馬って遠距離で倒した方が楽だから遠距離主体か近接主体かのスタイルの違いだと思うよ　食らったら気使って回復しなきゃいけないのは当然だし -- 2017-06-01 (木) 14:01:26\n騎馬がウザい山イベといえば村尾城があったけどあの時も遠距離主体と受けパターンとで殿だちの感想は違ってたっぽい印象 -- 2017-06-01 (木) 14:27:36\nそういう切り口は考えてなかったな。今回でいえば東側にある程度遠隔を置ける状況でやってる人ならそれほど怖くないということなのかね -- 2017-06-01 (Thu) 14:31:54\n右到達時点でワンパンで消えるほど㍉だからね。マルチやデバフ、範囲、鈍足も相性いいから左に吉田や大砲や札採用してたりするかどうかでも段違い。 -- 2017-06-01 (木) 14:34:13\n左にロリコンとおこじょの二枚でもあんまり削れないなあ。最大化してないせいだろうけど　何と言うか、今回攻撃時間が少ないからハンパな巨大化だとダメな印象がある。そういや村尾の時も騎馬対策は佐和山一本だったな -- 2017-06-01 (木) 14:46:33\n弓にとってバフデバフはめちゃくちゃ大きいからね -- 2017-06-01 (木) 14:53:57\n足止め何枚持ってるかにもよるだろうな。考えるの面倒な人は要所に足止め置いてあと適当で終わりが考える事少なくて楽だし。 -- 2017-06-01 (木) 15:59:52\n今回西の削りは浦添と鳥取だったな。鳥取の鈍足はありがたかった。 -- 2017-06-01 (Thu) 18:11:52\nオコジョが最大化していて備中松山の回転砲が刺さっていたからさほどの脅威は感じなかったな。鳥取も採用して、帰雲の岩共々落雷させて瀕死を札が狩り殺して居たな -- 2017-06-01 (木) 19:54:35\n初めてのイベで絶壱普通はクリアできたから絶弐もいけるかと思ってやってみたら全然レベル違って泣きそうになった…それでも何度か挑戦して普通全蔵達成できたのは岩殿山のおかげ。象さん仲間割れ効果てきめんでした。 -- 2017-06-01 (木) 22:49:24\n姫切って、ストレス溜めたりwikiで難しすぎるとか文句言ってまで取らないといけないようなものなの？ -- 2017-06-01 (木) 22:59:28\nまったくいらない -- 2017-06-01 (木) 23:02:22\n難しいの特別戦功なんて羅紗やススキの時のイベ以外はスルーしていい -- 2017-06-01 (木) 23:04:24\n絶での敵城娘キャラが装備してる武器がそのまま特別戦功報酬になってるだけのオマケだかんね。★3武器強化にでも使うといいよ。 -- 2017-06-01 (木) 23:49:30\nれ、霊鋼三つ分になりますしおすし。（わりといらない） -- 2017-06-02 (金) 02:42:05\nただの自己満足だぞ　絶対取りたいマンはがんばれとしか -- 2017-06-02 (金) 10:20:12\n本イベ総合板のコメ欄に書き込んでたら同時間帯にこっちで同様のコメ書いてる殿さんがいらっしゃった。ぶっちゃけ霊力浪費してまで取りに行くもんでも無いし霊力が惜しいなら無視しちゃったほうがいいね。 -- 2017-06-02 (金) 10:34:08\n戦功のために全蔵するのではない！たわわな山がそこにあるから登る、心が震えたから愛でる、それと同じことよ -- 2017-06-02 (金) 10:50:56\nひくまイベントの絶弐は何回チャレンジしても全蔵できなかったが、今回は施行２回目で全蔵達成や。やっぱり平イベより山イベの方が楽なんや！ って殿ワイ以外にもおる？ -- 2017-06-01 (木) 17:46:16\nひくまじゃないけど福島の絶二難は諦めたが今回は問題ない。山は少ないから少数精鋭で結構育ってるんだよな -- 2017-06-01 (木) 21:59:04\n突っ込んだら負けだと思ってる -- 2017-06-01 (木) 22:04:28\nおっと、すまん誤字があった。施行× 試行○ です。突っ込まれる前に訂正しとこう。 -- きぬし? 2017-06-01 (木) 23:42:05\n吾妻おろしは絶二なかったな！絶難だ！ -- 枝? 2017-06-02 (金) 01:08:13\nいるさっ ここにひとりな！！俺は好きな城娘トップ10の7割が山属性な山城贔屓殿だから山マップは楽ちん -- 2017-06-02 (金) 00:50:14\nウチは3ヶ月前までの☆5ガチャ産13体中7体が山でバランス良く揃ってるから山の方がやりやすい。岡豊城以外は欲しかったわけじゃなかったから、かなり微妙に（ハズレに近く）思ってたけど、今となってはフランケンと備中松山は無くてはならない存在。当時は2人共改築が無かったっていうのもあるんだけど -- 2017-06-02 (金) 02:42:56\nノイ岡豊はじめ山の高レア層がなぜかやたらと充実してしまったので、正直クリア自体は俺も山が一番楽だな。ただいつもやってるメンツ落とした低中レア攻略やる分には一番しんどいと思ってる。実際今回マジで死ぬかと思ったわ。 -- 2017-06-02 (金) 09:22:16\n育成度合いはどの地形も同じくらいだけど、ノイを持ってる関係で山がどの地形よりも楽に感じる。福島難や曳馬難はつらかった。1枚のカードに頼りすぎのプレイはPSが磨けないとは自覚してはいるんだが・・ -- 2017-06-02 (金) 11:41:53\n今回の絶弐難は難しかった気がする、蔵守りきるのに結構かかった -- 2017-06-02 (金) 02:26:30\n今回ムズい -- 2017-06-02 (金) 07:12:11\n難しかったねー30回くらいトライしたよ。1/5万歳。でも最高難易度だからクリア出来ないかも位がやり甲斐あって面白い。 -- 2017-06-02 (金) 07:24:45\n動画見てもシギーばかりでなぁ・・なんで●串ちゃんおらんねん！（涙） -- 2017-06-01 (木) 23:06:35\nそりゃ山ステージだからでしょ。 -- 2017-06-01 (木) 23:12:44\nそりゃシギーが山なのは知ってるけどさ…まぁもってないキャラ云々言ってもしょうがないか（´・ω・）ガチャキャラええのう -- 2017-06-01 (木) 23:14:17\n同じＬＶなら俺なら山ＭＡＰでさえ○串使う。というか俺は使ってる -- 2017-06-01 (木) 23:19:22\nこのマップでは大砲使ってないけど○串は複地形な分一般的に出し易いので使わないで済むなら済ませたい(レベルを抑えておきたいので) -- 2017-06-01 (木) 23:22:45\n●串とか〇串みたいにかくと如何わしい伏字みたいだ -- 2017-06-02 (金) 00:47:42\n○貴山とかどうです？…四股名になっちゃうか -- 枝? 2017-06-02 (金) 04:45:20\nシギーは効率考えたら山以外じゃ出番ないんだから優しくしてあげて。 -- 2017-06-02 (金) 06:44:48\nむしろ聚楽第持ちで久しぶりに倍々平蜘蛛が使える接待ステージだったのに浜松五稜採用してごめんなさい。文句は轢き殺す気まんまんの敵方にお願いします。 -- 2017-06-02 (金) 06:56:08\nふぅ・・・何とか難蔵したぞ。一応編成あげておく。首里（改一無）７５　飛天１０、与板改一３５　魔剣フラガラッハ、　松本改一９５　近衛１０、　岡豊改一４４　天野羽々矢５、福知山（改一無）７５　回転砲１０、春日山改一３８　姫切３、宇都宮改一６２　三蔵１０、板島４６　カルバリン１０　こんな感じ。ふくちゃまに自分の計略かけて回転砲で象さんハチの巣にするのｷﾞﾓﾁﾞｨｲｲｲｲ＾ｑ＾　攻撃バフや松本の石の計略ちゃんと使えば象ラッシュ以降は←の近接いらないと思えるくらい余裕があった。ふくちゃまいなかったら攻撃速度バフの金髪槍娘でもいいかもしれない。それくらいｵｽｽﾒ（なお最後は腹ペコ娘に蔵ぎりぎりまで近づかれた模様） -- 2017-06-02 (金) 08:41:10\n自分はふっくーの計略を1に置いたらめっちゃ楽になった -- 2017-06-02 (金) 10:56:38\n代弁すんな。↑↑も私だ。 -- 枝主? 2017-06-02 (金) 11:20:02\n今回の絶弐は育成が十分じゃない殿が難しい難しいって叫んでるけどゲーム内で平均８０以上が目安とか書いた方がいいんじゃないかね、アイギスはレベル５０以上推奨とか書いてあった気がする。 -- 2017-06-01 (木) 18:50:23\n一応お知らせには書いてある　読まないのは殿が悪い -- 2017-06-01 (木) 19:01:39\nお知らせ読まない殿多そうだからねぇ。ゲーム内に書くのいいと思う -- 2017-06-01 (木) 19:31:44\nゆうて失敗しても消費霊力は１０やしなぁ…、現状の戦力でクリアできそうか判断するだけなら必要経費としても安いほうだから、別にどっちでもいいかなとは思う。 -- 2017-06-01 (木) 19:38:01\nお知らせ読む読まないもあるけど、低レベル（50台）で育成をやめる殿が多いっていうのもある。それと築城イベでもあまり周回してないみたいだし。ガチャは好きみたいなのに改築しないんだろうか？「平均50台で絶弐難全蔵できました！」ってよく見るけど、なんでいつまでも50台なんだよっていつも思う -- 2017-06-01 (木) 19:38:05\n育成やめてるわけではなくても50台抜けるにはそれまでと同等の経験値が必要で周回だけじゃ普通にレベル上がりにくいからやで。絶周回でも100周以上かかるし。新しい面子も追加されれば猶更。 -- 2017-06-01 (木) 19:53:49\n推測に過ぎないけど、イベでもらったツバサを食わせる→新規城をまとめて部隊に突っ込む→経験値二倍のところで霊力一日分の委任出撃だけする、とやると、次のイベントまでに上がるレベルが大体50ぐらいまでだからじゃないか？ -- 2017-06-01 (木) 19:56:40\nまぁこういう動画は参考にしてほしいから動画やらにするって人が多いから、レベル８０やら９０もってこられても参考にならんやろってことだろ。んで詳しくは知らんが、こういう動画作ってる人って動画用のキャラを別に持ってるもんだと思うぞ。 -- 2017-06-01 (木) 20:02:05\n60まで上げるとなると大変だからなあ。層を厚くしようとするなら50くらいがやっぱりちょうどいいと思う。 -- 2017-06-01 (木) 20:25:35\n上げたら上げたで、今度はレベルキャップが気になるしなぁ -- 2017-06-01 (木) 20:28:24\n同じ子使い続けると飽きるからいろいろ育成してるだけだぞ　必要経験値も多いし60まであげればとりあえずクリアはできるしな -- 2017-06-01 (木) 20:39:03\n2人目3人目と同じのたくさん用意してる -- 2017-06-01 (木) 20:53:55\n50だと戦力不足の可能性出るって今までの経験でわかってるから -- 2017-06-01 (木) 20:59:08\n計略１つがクリアの決め手になるから。今回ノシの足止め計略で助かったから特殊な計略は５０台まで上げていた -- 2017-06-01 (木) 21:38:23\n俺は50台で他を育て始めるからなあ。攻略や周回に必要とあらば引っ張り出すけど同じキャラ使い続けるのが抵抗ある。第一次コラボ勢だが60台入っちゃったのは鹿野と熊本だけだよ -- 2017-06-01 (木) 21:56:10\n俺も50が目安かな。それ以下のは絶対攻略に採用しないよ。殿経験値2倍の時にレベル足りない連中を全部委任に突っ込んで平均をあげてる。おかげで☆3以上は全部Lv50を保っている。 -- 2017-06-01 (木) 22:23:01\n属性は山だけじゃないし、ひとつの属性にそう大量の経験値をやる訳にもいかないってのもある。Lv60以降とかきっついわ… -- 2017-06-01 (木) 23:32:19\n自分のトコだと各属性のエース級がLv70以上（勝手に育つので育成は意識しない）、マップによって入れ替える準レギュラー級がLv60以上、ファーム入りで調整中な感じのLv50以上、それ以下は使わないけどとりあえず限凸だけしたコレクション組だな。 -- 2017-06-02 (金) 01:55:54\n毎回毎回しつこく同じこと書いてるのに、あれで一度も目通してないはさすがにないと思うわ。そんなやつは他の告知も一切見てないだろうしどうでもいい -- 2017-06-01 (木) 19:55:27\n実効性は無いと思うけどね、書く場所変えて視界に入っても意識した上で読まれなきゃ意味が無いから。 -- 2017-06-01 (木) 20:20:21\nまぁ難しいって言ってる人で平均レベル80達してる人なんて多分いないのは事実だろうなぁ… -- 2017-06-01 (木) 22:00:45\nそもそも80なら鼻くそほじりながらでも出来ますよって意味だと捉えてる、むしろそうじゃなきゃレベルあげる意味もないし。80じゃなきゃ絶対クリア出来ませんよに近づけるのはあんま良くないとは思うな。選手層にばらつきが大きい山は特に。 -- 2017-06-01 (木) 22:16:11\n同じ80でも☆6の3人で余裕でしたの人もいれば☆2の8人でひいひい言ってる人もいる。今回はとくにメンツの影響が大きい -- 2017-06-02 (金) 09:09:30\n細かいことかもしれないが☆2は75がMAX -- 2017-06-02 (金) 12:45:39\n自分は使えるキャラをレベルマックスにしてからほかのキャラ育てるって感じにしてた（今は違うけど）薬もほとんど使ってないからレベルも全然上がんないというね -- 2017-06-01 (木) 23:08:40\n早い話が火力ゴリ押しクソマップってことじゃん -- 2017-06-02 (金) 04:27:02\n☆2以下で絶弐全蔵してる人もいるけどね。火力なくても撤退再配置駆使と殿の頭でカバーできる証明だったね。 -- 2017-06-02 (金) 07:02:42\n逆にそうじゃないマップが今まであったのかと。 -- 2017-06-02 (金) 10:04:26\n枝の事ならいくらでもあるし、1葉の事なら有岡絶とか -- 2017-06-02 (金) 12:54:03\nレベリングしろってならその通りだが、こんだけ難しいって声が上がってるのは、難易度上げが急すぎか、時期尚早の証拠なのでは？今まで50でOKのラインをこれからは60にすればいいのだけれど、上に書いてある通り、60まで上げるだけでも大変なわけで、育成に珠を割るともなるとガチャを引く機会が減ってしまう、両立しようとするとさらに金を掛けなくちゃいけない。急な難易度上げは先鋭化を危惧する案件よ。ちょっと飛躍したけど。 -- 2017-06-02 (金) 08:45:26\n難しくなって工夫する必要はあれど推奨レベルが上がったとは思わんけどね。そもその推奨レベルにしたって全蔵謳ってる訳ではなくクリアのはずだし。 -- 2017-06-02 (金) 09:09:21\nそれはそうなんだけど、実際に目安の80ぐらいあれば☆2編成でもクリアできてるし、高レア使えば平均60未満で撤退なしとかも可能なわけで、難易度調整自体はエンドコンテンツとして適正とも言えるんだよねえ。難しすぎってのはある意味こっちが油断してただけの話でもある。まあ難易度増は平か平山で始めるべきだったんじゃないか？とは思ったけどな。 -- 2017-06-02 (金) 09:13:10\n↑お前がどう思うが少なくともこの木ではずっと育成が足りてない話してるね。工夫して余裕でしたなら他でやってくれ -- 2017-06-02 (金) 09:16:52\nレベルの問題というより、ステージや敵の特性をちゃんと理解して適した対策ができるかっていう考える必要が出ただけだと思う。レベル帯同じでも遠距離主体で攻略する人と足止め主体で攻略する人との間でも明確に感想違ってるし。実際は「レベル要求上げるな」ってよりは「頭使わせんなよ」ってのが意見なんだろうなと思う。 -- 2017-06-02 (金) 09:17:59\n全くの初心者殿ならそりゃ難しいだろうけど、既に50まで育ててるならガチャ引く機会が減るってほど消費しないだろう。育成が不十分なら薬も温存してそうだし。まあ部分的には同意だが、難易度も急激に上がったわけではなく、工夫しないと難しくなったと言うべきだし……。 -- 2017-06-02 (金) 09:31:54\nその「工夫が必要」というのも難易度増の一種なのでは？ -- 2017-06-02 (金) 09:36:16\nこれまでが退屈だった、絶はやっぱこうでなきゃって意見だってそれなりにあるから別に難易度の上昇自体は悪くないよね。もう少し不満を抑えるやり方は指摘の通りあっただろうけど。 -- 2017-06-02 (金) 09:39:31\n何をもって難易度が高くなったと言うのか次第だが、どう見たって真っ先にメタグロスをなんとかしないといけないわけで、今までのマップの中でも分かりやすいようにはなってると思う。 -- 2017-06-02 (金) 09:40:49\nクリアできないって言ってる人は左に遠距離3人置いてない印象。それだけで難易度激変するし。 -- 2017-06-02 (金) 09:42:17\n3葉はよく読もう、この木の上枝で話してるのは今回に限った話ではないぞ。 -- 2017-06-02 (金) 10:13:40\n蔵なんて捨てちまえばクリアは楽だぞここ　像ラッシュがかなりえぐいだけだからな無理なら球だけもらって普通いけばええやんそれか絶壱 -- 2017-06-02 (金) 10:22:30\nここが難しいとか珠だけもらうとかそういうレベルの話じゃないな。クリアしてみた感想が難しいだけで、難易度下げろとかレベル要求ライン下げろとか頭使わせんなとかそういう意味はほとんど含まれていないと思う -- 2017-06-02 (金) 10:55:46\n少なくとも枝は単に感想として難しいって言ってるだけでなく明確に現状を「危惧」してるよ。 -- 2017-06-02 (金) 11:13:18\n代弁すんな。↑↑も私だ -- 枝主? 2017-06-02 (金) 11:21:24\n代弁じゃないよ。「急な難易度上げは先鋭化を危惧する案件」というあなたの言葉の引用なので。 -- 2017-06-02 (金) 11:23:45\nだから代弁すんなって。感想ではなく分析だ。感想だからどうってことでもないと思うが。感想自体は否定してないしこういう場の議論では別に感想言っても構わないと思うが。ただ掲示板とかでクリアした！難しかった！という瞬間はほとんど余計な感想が入っていないと思っただけ -- 枝主? 2017-06-02 (金) 11:55:44\nん、自分の文章が紛らわしかったね。「感想として難しいって言ってるだけでなく」は、「感想として難しいって言ってる」だけでなく　ではなく、「感想として難しいって言ってるだけ」でなく　の意味です。枝が枝の感想として難しいと言ってるのでなく、ユーザーの難しいという声を拾っての発言という事はわかってるよ。 -- 2017-06-02 (金) 12:04:41\n↑　私は１葉コメった殿だが大丈夫伝わってる。引用と代弁の違いに認識の齟齬があるみたいだね。 -- 2017-06-02 (金) 14:43:55\n旧の稲荷山のころにもあったが、難易度の違いへの感想には各殿毎にけっこう温度差があるから難しいトコだよね。ただ旧とは違い見返りの差がほぼ無いのでゲーム上では問題ないので下ツリーにも話題があるけど”こういうのもあり”と言えなくも無いのよね。 -- 2017-06-02 (金) 14:51:22\n今までとの相対評価で難しいと評するのはレベリングの不足があろうとなかろうと関係ないと思うがなぁ、別に育成不足の殿さんは難しいと言ってはいけないって訳でもないしね。もろちん「だからもっと簡単にしろ」と続くなら話は別だけれど。 -- 2017-06-02 (金) 09:13:41\nなんだかんだ慣れたら1枠まるまる空いたし、象も足止めする必要がなくなった。最適化されていくと結構かわるな。まあ操作は放置とはほど遠くそれなりに大変ではあるしミスると蔵やられるんですけどね… -- 2017-06-02 (金) 12:34:32\nむしろもう少し難易度上げていいと思うのは俺だけだろうか。やり方としては難しいの上の難易度実装で。現状改☆6までの平均65でクリアできてるから、ゲーム存続の源である平均80とかの殿たちが楽勝とはいかない難易度作ってほしいんだよな。さすがに平均95殿向けは勘弁だけどあの人達が離れちゃったらゲーム自体できなくなるんだから。その難易度をリトライ重ねてもしクリアできたら格別の達成感だろうし。 -- 2017-06-02 (金) 12:57:28\n楽勝過ぎてつまんないと感じ離れるのは確かに防ぎたいね -- 2017-06-02 (金) 13:03:27\nアイギスの魔神級は特定難易度以上の報酬メリットを減らすことによって一般ユーザーからも文句出ない程度の純粋な廃人向けコンテンツとして成功してるように見えるし、運営も近いっぽいから大討伐然りいずれは来るんじゃないかなあ。 -- 2017-06-02 (金) 13:19:36\n難全蔵の戦功が既にそんなかんじよね。 -- 2017-06-02 (金) 15:06:28\nいずれ絶参がくるでしょ。いや、絶惨かな -- 2017-06-02 (金) 13:32:35\n壱と弐はどちらも絶だから、参があっても難易度は同等でしょ。絶より上の難易度が来るなら別の名前にするだろうけど、各イベントで絶より上があるとストーリー的な位置づけが面倒だし、アイギスの魔神みたいに別イベにした方がいいと思う。 -- 2017-06-02 (金) 13:43:00\nやめろォ（建前）やめろォ（本音） -- 2017-06-02 (金) 13:37:35\nじゃあレベル50フラット&属性不一致縛り専用マップ実装で -- 2017-06-02 (金) 14:17:53\n普通-難しい-究極-修羅-地獄みたいな？ -- 2017-06-02 (金) 14:49:26\n難易度って言っても、結局挙動はまるで同じの攻撃力と耐久力が増えるだけでしょ？新しい面ならともかく、難易度で調整って意味ないよ。それこそ「平均95殿向けは勘弁」のレベルの数字が個人で変わるだけ。アイギス魔神級だって敵のステータスが15段階上がるだけだったら糞コンテンツ呼ばわりされて終了だよ。 -- 2017-06-02 (金) 14:51:39\nアイギスは魔神級だけでなくストミ☆4チャレンジみたいな敵のパターンは同じでステータスを調整or味方を縛る事による難易度変化も用意してあるね。 -- 2017-06-02 (金) 15:31:40\n挙動一緒で問題ない。糞と思う人もいれば意味あると思う人もいるよ。人それぞれ -- 2017-06-02 (金) 16:05:23\nアイギスにはさらにシーフによる難易度変化の手段もあるから、魔神Lv15覚醒レダ級なんてのを楽しんでる王子もいるね -- 2017-06-02 (金) 16:17:33\n難易度追加は間違えて出撃する病が再発しそうで嫌だなあ。ストーリー無しのエクストラステージの方がいい。 -- 2017-06-02 (金) 16:18:54\nコン！殿の希望にお応えして、配置マスを目一杯絞った上で色を反転させたの！これで兜の挙動が同じでも楽しめるの！ -- 2017-06-02 (金) 19:09:42\nHAHAHA埋める -- 2017-06-02 (金) 23:59:36\n地形不一致二軍三軍編成とかでセルフ縛りでもしてればいいじゃん -- 2017-06-02 (金) 17:01:36\n今回の絶弐難全蔵でも☆２以下や槍のみ出撃の縛りでいけちゃってるしなぁ。 -- 2017-06-02 (金) 17:58:42\n↑レベル制限編成マジお勧め -- 2017-06-02 (金) 18:54:43\nマップを楽に攻略したいから育てたいだけでまた難易度あがるとまたかよって感じで個人的には嫌だな　でも育て切っちゃったらやることないしほしい気持ちもわからんでもない -- 2017-06-02 (金) 19:55:21\n難ですら、メタグロスと象は遠距離で潰せ、騎馬も遠距離で削るの推奨、って状態なのに、この上で推奨レベルが10以上高い面が出て来たら、ノイシュ（＆気トークン持ち）以外の近接城娘の居場所無くなるんじゃね？　地形不一致だったらもうレベルでどうこうなるもんじゃなくなるだろ -- 2017-06-03 (土) 00:05:43\nもとから近接は盾や足止め等一部の城娘除いて気トークン持ちも対蔵デコイ要員みたいなもんだからな -- 2017-06-03 (土) 04:38:11\nみんながみんなお前と同じレベルだと思ってんじゃねーぞ（訳：やめてください死んでしまいます） -- 2017-06-03 (土) 07:21:32\nフル山撤退再配置大破無し純正☆6抜き7枚でけた。菩提山を20に変えて龍王山を7にするだけで別ゲーの様に楽に・・　ただ最後巨大化させない為に、やっぱり石垣山が欲しい。 -- 2017-06-02 (金) 14:20:32\n家老の菩提山が山(防御補正)であること、龍王山の特技がよく効く事、石垣山のゲルググ化が計略抜きにしても予想通りよく効く事、全員が計略込みで余す事無く仕事してワイ殿ニッコリ　特に観音様 -- 2017-06-02 (金) 14:34:37\nあだ名で書くなｋｓ -- 2017-06-03 (土) 12:26:49\nクリア出来ないから当たってるようにしかｒｙ -- 2017-06-03 (土) 13:49:23\nこれは出だしはどうしてるの？兎の処理に大砲使わない？？ -- 2017-06-03 (土) 14:59:34\n浜田城入れたら周回がマッハ。なお築城 -- 2017-06-02 (金) 16:32:19\n指月伏見でもええかな？ -- 2017-06-02 (金) 16:38:10\nうちは20に伏見置いてるけど問題ないかな。一番左のグロスにはだいぶ巨大化しないと届かないから12に札置いてフォローが必要で岩国出てきたらノイシュ計略ないと死ぬけどね。 -- 2017-06-02 (金) 16:59:18\n20に置いてる子はどの道撤退させてるから問題無いや。指月伏見置いてみよう -- 2017-06-02 (金) 17:04:17\nええぞ。逆にぞうさん＆お馬さん竜巻でバックさせれるから指月のほうがいいと思う（両方持ってる殿） -- 2017-06-02 (金) 17:08:23\n普周回になって指月伏見20に12にそっと飯盛山ちゃんを添えて巨大化を抑えさせてる。1匹狩ったら飯盛山ちゃんはそそくさと撤退 -- 2017-06-02 (金) 23:52:21\n２０から左の一ノ谷に巨大化すれば届くけど巨大化節約のために札入れてる風な流れになってるけど、そもそも施設無しの伏見は最大化しても届かなくね？平のアンボワーズはいないので知らん。 -- 2017-06-03 (土) 01:25:49\n知恵も時間も金も足りない…自分の情けなさを痛感、そして嫌悪したorz -- 2017-06-03 (六) 01:06:56\nマップがゴミなだけだ、気にすんな。 -- 2017-06-03 (土) 04:21:30\nビクビクしながらも挑戦したら意外といけた。絶壱周回してるうちにレベルあがったキャラが多いけど。近接は春日山改（60）、ノイ（54）、坂戸改（50）、遠距離は菩提山改（51）、龍王山改（50）、観音寺改（50）、吉田郡山改（57）。しかしノイシュですら騎馬相手はキツイ。ゾウのがよっぽどマシ。 -- 2017-06-03 (土) 08:09:20\nあ、入れ忘れたけど信貴山60もいます。まず27に春日山、18にシギーを置く、シギーが処理してる間に5にロリコン、1に観音配置。シギーが処理終わったら即撤退で12に龍王、20に菩提配置。龍王は上下のグロスに届くまで巨大化、菩提は1回くらいでOK。その間にノイを3に配置。右グロスが始末出来たら坂戸を24、グロス前処理したら菩提を下げてシギーに置き換える。これで大体戦線構築完了。あとは左の弓と石弓を大きくしつつ近接の体力の減りに注意。余裕が出来次第菩提を8に置いて2回巨大化。出来れば最大化。あとは吉田郡山に適時計略発動させ、坂戸にノイの計略全ぶっぱ。最後ゾウ処理して岩国来たらシギーを下げて、ゾウが射程外を過ぎたら菩提も下げて16に置く準備。ゾウ処理したらノイ以外の左を全部下げて、不安ならノイは計略かけてから下げる。それから16菩提と28シギーで集中砲火して潰せる。坂戸に防御計略かければ普通に耐えるからノイはそのままでもいいかも。しかしノイが居てもキッツイステージやった、たぶん石弓のとこはオコジョがベストなんだけどいないので代用。でも攻撃ダウンがノイの命を繋ぎ止めたのであながち…かもです。。坂戸はもう少し育てないとアカンと思いました（小並感）。でもわりと低めのレベルでクリアできてると思う、思わない？ -- 木主 2017-06-03 (土) 08:17:57　ちょっと文章を修正、これでも読みづらいけど\nあとやってて、山と（とついでに平山）の無計略盾が欲しいなと思いました。ナチュラルに足止めは二人くらいは欲しいですな。たぶん左の足止めは山でもっと取り回しのいい盾が入ればそっちのがよかった気がしないでもない。 -- 2017-06-03 (土) 08:21:59\n思う・・・思うよ？よくクリアできたよ？賞賛の嵐だよ？ -- 2017-06-03 (土) 08:25:51\n龍王山７意外とオススメ　三蔵装備の２回で上にも下にも届くので、メタも馬も象も全部行ける -- 2017-06-03 (土) 09:47:09\n先達の殿と似たような感じだし、割と並レベル -- 2017-06-03 (土) 09:55:22\nノイがいなけりゃなかなか -- 2017-06-03 (土) 10:13:38\n他に盾がいればそっちを使うんだけどノイ以外山で盾がいないっていうね。一応盾は何故か全種揃ってるからそっち使えよって話になるだろうけど流石に地形不一致の盾であのステージでの気のやりくりはキッツイ。願わくば復刻までにいろんな地形のいろんな盾が出ることを願う。 -- 2017-06-03 (土) 10:23:47\nノイ抜きはそれ程難しくないよ。おこじょや佐和山抜きの方が難しい。 -- 2017-06-03 (土) 11:03:59\nあだ名で書くなks -- 2017-06-03 (土) 12:28:33\nクリア出来ないから当たってるようにしか見えん -- 2017-06-03 (土) 13:46:28\n特に蔵の置き方で難易度を上げるやり方は収集目的のマップではやめちくり～ -- 2017-06-03 (土) 10:09:33\nちょっとミスると蔵壊れちゃうのがなあ。☆4イベだったら大して損じゃないからいいんだけど -- 2017-06-03 (土) 10:40:03\nちょっとミスると蔵壊れちゃうのがなあ。☆4イベだったら大して損じゃないからいいんだけど -- 2017-06-03 (土) 10:40:04\n単純に敵を強くして難易度をあげると高レアや高レベルを求められるけど蔵の置き方で難易度上げるのは工夫でどうとでもなるからそういう風にしてると思うの -- 2017-06-03 (土) 11:14:24\n俺殿のレベルを上げる神娘はいつ実装されますか？ -- 2017-06-03 (土) 14:46:05\n絶だけだったころなら同意だけど周回が容易な絶壱があってのこれならありでしょ。収集に不都合あるなら壱で良いのだから。 -- 2017-06-03 (土) 11:41:16\nでも絶弐周回出来ると地味ながらも効率が違うからな、二回やってほぼ300確定は大きい。絶弐で超越者の舌を満足させるべきというかやっぱり別のモードを作るべきだと思うのよね。曜日出兵の上級者編的な。クリアしても霊珠なし、実績的な所領お飾りアイテムが報酬みたいな。 -- 2017-06-03 (土) 14:09:08\n普通でももらえる弁当変わらないしそこまで効率は問題じゃない気が -- 2017-06-03 (土) 14:12:00\n収集は基本絶壱で前半に終わらせてるなあ。後半は後夜祭で絶弐消化と復刻なんかの育成ＰＴで回る準備。ちょっと思いついて回ったら、うっかり築城アイテム溢れてましたとかよくある。 -- 2017-06-03 (土) 14:19:20\nざっくり300と言えてしまうなら効率差云々よりも感情の問題よな。 -- 2017-06-03 (土) 14:57:10\nいつもは気あり50気なし60くらいのイメージだが今回はそれに+10くらいのイメージ -- 2017-06-03 (土) 10:11:16\n難を、2にノイ（44）、3にフラン改（68）、5に大坂（72）、12に菩提山（64）、20に指月伏見（68）、24に春日山改（59）、25に石山御坊（54）、27に佐和山（52）で再配置なし全蔵防衛クリア。菩提山はメタグロス一体倒した後はノータッチなので遠距離はほぼ介護枠のみの脳筋パーティでした。 -- 2017-06-03 (土) 10:19:02\nここは万里が特にハマるな、本体を1でトークンを3か4でその前に盾を置けば象も馬もシャットアウトできる。 -- 2017-06-03 (土) 11:54:37\n自分は万里は5で1には岡豊を置いてた。お互いのバフを掛けられるからいいかなと思って。トークン置いて鈍足の範囲内に居るうちに敵はほぼ始末できてたから足止要員を編成に組み込まなくても突破できた。殴られても簡単には壊れないし -- 2017-06-03 (土) 12:04:54\n鈴と杖いるなら12と20にそれぞれ置いてやればメタグロスの処理が速攻で終わる、12に鈴20に杖の方がいいと思う。ただ杖だと札と違って巨大化しないとそれ以降が置物になるのが難点。 -- 2017-06-03 (土) 12:08:38\n最初ミスらないようにビクビクしながら周回してたけど、慣れてしまえばあとは作業だなぁ。やはり撤退０でいけるように構築すると高速でもミスしづらいのがいい -- 2017-06-03 (土) 14:09:00\n春日山改(48)、与板改(62)、帰雲改(62)、吉田郡山改(41)、岡豊改(59)、鳥取(59)、菩提山改(58)、龍王山改(56)の山城縛りで何とか全蔵。今回は自力で頑張ったけど水でこの難易度が来たら無理かもなぁ -- 2017-06-03 (土) 16:48:53\nやっと絶弐難全蔵いけました。1・柳川改、18・信貴山で兎が減ったら20・菩提山改、12・宇都宮改で適宜メタが消えたら信貴山は28に宇都宮は16に移動。あとの配置は4・与板改、5・浦添改、27・岩国、3・ｶﾞｲヤール改で浦添にバフをかけつづけ巨大化岩国回復でしのぎなんとか成功。開始3か月弱程度の新規殿なので☆4武器もなければ、高ダメージ系・足止め系・竜巻戻しなどの計略もちがまるでいなかったのでレべリングして押し切りました。クラプラスがあって良かった -- 2017-06-03 (土) 17:58:24\nノイも春日山もいないので随分手間取ったが気トークン2にして難全蔵防衛成功。象の処理がギリギリ足りてよかった…。配置順に、4(→27)に鹿野改(69)、5に柳川改(53)、25(→12→20→28)に龍王山改(51)、1(→25)に岡豊改(57)、2(→29)にブラン(55)、3(→30)に与板改(51)、24(→21)に小谷(53)、小谷移動後の24に一乗谷改(54) -- ーー? 2017-06-03 (土) 18:08:15\nメンバー見ただけで苦労したのが伝わってくるわー。試行錯誤楽しいよねー。 -- 2017-06-03 (土) 20:31:47\n高レベルの銃に回転砲装備させれば象ラッシュ楽に捌けた。盾も弓もまともなのなかったから難は全蔵防衛諦めてたけど、石垣山城で銃サポートしたらアッサリいけた。弓や盾使わずに行けたので助かった。 -- 2017-06-03 (土) 22:09:08\nスマホで左蔵前の近接三連星やると、巨大化がままならなくなるｗペン使えってことか -- 2017-06-03 (土) 22:46:24\n左を耐えられないから、足止めと大坂で、やっと難全蔵いけたわ。撤退ミスって大破なしは逃したけど、シビアで再挑戦する気にはなれない・・・ -- 2017-06-03 (土) 23:09:38\n岩国城の出現初期位置から中央までの移動中に倒せるか試してみたけど、無敵かよずるい。まぁD蔵付近に落ちたらそれはそれで困るが･･･。 -- 2017-06-04 (日) 01:39:23\n『勝ったぞ！クリリン～！！』・・・試行数３０数回、やっと難全蔵出来た。スゴく歯ごたえ＆やりごたえのあるステージだった。もうコレは余裕漕いて「低レア」とか言うモンじゃないね。いつも以上に持てる戦力で最善を尽くすしか無いわ。よもや半年以上ぶりに石垣山を引っ張り出すなんて思いもしなかったし、それに加えてウチの陣営では万里と伊予松が居なければ戦線崩壊してたな。温泉とドラゴンは偉大なり！　まぁ二度はしないだろうけどね。はぁ～疲れた。　-- 2017-06-04 (日) 07:24:38\n一人展開早すぎて大破出しちゃったけど このメンバーで難全蔵いけました。最善を尽くした結果とは言え、高レア＆一部高レベルがいるので参考しにくいだろうけれども取り敢えず参考程度に。配置順から。１８→２５→１２龍王山改（５４）・２８柳川改（６１）・３春日山（５４）・２７伊予松改（７５）・５岡豊改（５７）・１万里（６３）・１１→４石垣山（４６・作戦の肝！）２４サンタ改（７３・岩国対策）・７＆８気力トークン・２０＆２ドラゴン（メタ＆ゾウ対策）・４、６、２３温泉　（注：カッコ内はレベル）。展開としては、まず５体のメタ対策に龍王山を置き柳川配置＆１回し、春日配置で龍王山一回のち伊予松配置。岡豊、万里と置いた頃に１４付近のメタ処理終了なので龍王山２５転戦、石垣山配置で盆踊り処理。伊予松一回→春日一回→伊予松一回で２３付近メタ処理寸前で龍王山１２転戦するが、ココから少しせわしなくなるので注意。龍王山に石垣山計略掛けつつ最大化。この間に２０ドラゴン、伊予松に岡豊計略を掛けて最大化目指しつつ、途中春日１～２回後温泉でなんとか凌ぎ、龍王山に石垣山計略し、万里イケるトコまで巨大化する。１ｗ終了。次、２ｗ目。ゴリラ＆騎馬対策として２０にドラゴン置いたら、引き続き万里最大化目指しつつ騎馬対策として石垣山計略３回目を掛けてやり、４に温泉後、石垣山転戦させ、春日一回でなんとか騎馬戦を凌ぐ。伊予松にまたも岡豊計略、万里最大化出来たら３、４が落城しないよう気を配りつつ、適宜必要とあらば巨大化しゾウ対策用に２にドラゴン（以降壊れたら状況を見つつ置き続ける。『ここを落とされる訳にはイカンのです！』ｂｙ陸軍）。岡豊最大化目指す。ゴリラ＆騎馬と伊予松壮絶な殴り合いをしていると思うので２３に温泉でなんとか捌き切り、サンタ配置し、以降都度都度サンタ巨大化。岡豊最大化後、石垣山計略再充電出来次第全てのゾウを処理しきるまで適宜万里に掛け続け、同様に岡豊には岡豊計略をし、３、４危なくなったら６温泉でゾウの群れを凌ぎきる。凌ぎきれたら後はチョー楽 。サンタ最大化しつつ左下の部隊（石垣山“だけ”は残す）を周辺に転戦させながら各種計略掛けつつ岩国撃破で作戦終了・・・となるはず。私はなった。　福島・有岡の絶難以来の「これぞ“絶”！」っていうステージで、非常にやりごたえと達成感があったな。面白かったよ。へへっ、二度はやりたくないけどな！ -- 2017-06-04 (日) 08:42:15\nとりあえず楽しんでるということは分った -- 2017-06-04 (日) 08:53:16\nうむ。よきよき -- 2017-06-04 (日) 11:48:04\n指月伏見とノイシュいたからLv60～65で絶弐難いけたけど、金騎馬ダブルアタックはヤバかった。象ラッシュなんてメじゃねぇなアレ…。吉田郡山と春日山も改壱にしてなかったら押し負けてただろうし、キャラも装備もレベルも十分なのに運ゲーで沼る某ゲームと違って、クリアできた満足感がある良マップだった。 -- 2017-06-04 (日) 09:30:05\nあの騎馬は像に隠れて攻撃力高いし攻撃速度も速いしやばかったわ -- 2017-06-04 (日) 10:32:54\n悪名高いアルテリオス計算式使ってるのにも関わらず、山属性は属性一致1.2倍、巨大化で他属性より+0.3～0.7倍の防御力の差があって、毎度山属性のマップは異常なバランスになってる訳だが、ここの運営開発はいい加減気づかないのかねぇ。その上射程まで短くしてるもんだから、相当やばいことになってるんだが。 -- 2017-06-04 (日) 12:06:06\nやっと納得できる編成で難全蔵できたので記念に 。【序盤：左上】大砲に臼杵を採用して左上ノビシャドで気稼ぎ。中央左グロスは鳥取とユクの雷4発で消し炭に。【中盤：右上】オコを一気に最大化で像に備える。金騎馬も雷とカンナカムイでかなり楽に。【最後：左下】フランで止めて集中砲火。配置転換時に菩提山とユクで時間稼ぎするのがポイント。【総評】改☆６以下でクリアできたので満足。サンダーのみで左のグロス落とせることに気付いたときは脳汁ドバった。普段使わないダメ計フル活用で新鮮でした。みんなよくがんばった！ -- 2017-06-04 (日) 12:44:02\nこんなの無理やーと最初からあきらめてたけど平均レベル55で難蔵達成。　20指月伏見→12竹田→4春日山→25柳川→28大阪→3ノイ　メタ片付いたら　24フランケン→16竹田再配置　刀狩は1wave目左下で2ｗ右上に最初置いて続いて左下。フランケンの最大化優先して次に姫路の最大化優先で。後は姫路の計略のタイミング計算しながら、象ラッシュで春日山撤退　ボスで竹田伏見撤退の竹田再配置でなんとか勝てた。まぁ高レア頼りだけど55平均なんで許してください。 -- 2017-06-04 (日) 14:05:46\nなんだかんだで山統一ノイなし純正気トークンなしでも頑張れば難全蔵無傷でいけるようになったな、岩殿備中岡豊与板一乗谷と中レア帯に強キャラが揃っておる -- 2017-06-04 (日) 14:19:32\n純　正気トークン　・・・うん、正気じゃないのは俺だった -- 2017-06-04 (日) 23:49:02\n70とか80とかレベルが必要だってならそこまで経験値稼げる気がしないしちょっと引退を考えるわ -- 2017-06-03 (土) 07:10:52\nレベルが必要なわけじゃない。ちょっとした発想の転換と戦力さ。それにこれ復刻じゃないから復刻でワンチャンあるし。俺は最悪復刻で頑張ろうと思ってるお。頭の悪い殿的に足止めは二体いないと厳しい。ノイありきでも50前半じゃ気が回らなくてキツイのに。 -- 2017-06-03 (土) 07:23:17\n直接ダメージくらう近接はレベルが必要　あとは50くらいでも案外大丈夫(絶弐難周回中)　計略と特技、武器種の効果(鈍足、ノックバックなど)を敵に合わせて配置する　城プロは巨大化時回復あるからタイミング合わせればいいとこいける -- 2017-06-03 (土) 10:00:26\n必要ない。６０以下で十分。逆にその状況がこのゲームを一番楽しめている時だから、その楽しさが感じられないなら、ゲーム自体もしくはマップが肌に合わなかったと思って、止めるか次のマップまで待てばいいと思う。復刻あるから焦る必要ないし、初回クリアまでは負けてもスタミナ消費５分の１だし、ブラゲとしてはかなり良心的だと思う。なお千狐 -- 2017-06-03 (土) 15:00:16\n必要なレベルは殿の腕に依存するんだから、80無いとクリア出来ないと思うなら向いてないから今辞めておけ。 -- 2017-06-03 (土) 19:54:21\n周回で経験値を稼ぐしか方法がないゲームでレベルが上がらない＝課金額が低いだからな、いつでもやめていいぞ。 -- 2017-06-03 (土) 20:35:23\nさすがに60以下で十分は言い過ぎだろ。マップに刺さるキャラが居れば別だがそういうのを考慮せず単純にレベルだけ見るのなら絶弐難挑戦はLv60台半ばぐらいからと言っておいた方がいい。 -- 2017-06-03 (土) 21:51:19\n十分だから。もっと試行錯誤して、どうぞ -- 2017-06-03 (土) 22:25:12\nいやだから人によって手持ちが違うって事理解しないと。俺が出来たからお前もやれってのは出来ない人から反発が出て荒れるだけなんだって。 -- 2017-06-03 (土) 22:43:06\n試行錯誤は関係ない。改築のために周回すると勝手に上がるんだよ -- 2017-06-03 (土) 22:45:54\n60くらいあればイベや確定キャラや特殊築城勢だけでいけるで -- 2017-06-03 (土) 23:11:44\n言い争う気は更々無い。勝手に荒れるとか言わないで。お前もやれとも言っていない。ガチャゲーで手持ちが違うのは当たり前。 -- 2017-06-03 (土) 23:20:02\nちゃんと万遍なく育ててあればまあ「十分」ではあるよね、「余裕」ではないけど。 -- 2017-06-04 (日) 02:42:42\n枝は、手持ちが違っても60だい半ばであればどのキャラでもクリアできるってことを言ってるぞな。これは人によって持ってたり持ってなかったりするガチャゲーだから仕方ないね -- 2017-06-04 (日) 02:52:12\nまあ絶〇難をクリアする必要がないゲームなんですけどね… -- 2017-06-03 (土) 21:59:29\n効率は普通と同じなのに頑なに難しいにこだわるのよくわからん　自己満足満たせないから引退なのかそうか -- 2017-06-03 (土) 22:38:42\n「考える」って言うのがもうね･･･ -- 2017-06-03 (土) 22:51:12\n平均レベル60行くか行かないかでも難全蔵できるからお前さんの育成なりプレイングなりが悪いだけだと -- 2017-06-04 (日) 00:46:53\nのんびりやってりゃ半年くらいで使用頻度の高いエースやお気に入りの何人かは70くらいいくよ。まぁやたら満遍なく育てる派ならいかないだろうけど。 -- 2017-06-04 (日) 01:35:19\nまんべんなくレベル上げするエンジョイプレイだとついていけないのは証明されつつあるしな。それも悪くないんじゃね -- 2017-06-04 (日) 01:43:36\n俺そのタイプだわ。新しいもの好きだからね。でもその結果50投入でもクリアが出来たりするから面白いよ。 -- 2017-06-04 (日) 02:21:01\n属性の合わない70台より属性一致の50台の方強いんだから、むしろ満遍なく上げたほうが圧倒的に楽だぞ。 -- 2017-06-04 (日) 02:25:29\nこのマップで50投入とかアホか -- 2017-06-04 (日) 02:47:27\n春日山やシギーみたいに山マップじゃほぼレギュラーなキャラは60いってたけど、それ以外の戦力☆5以下Lv50が多くてもクリア出来たぞ、左足止めにノイありきだけどｗ　攻略動画でも割合入手難易度易のキャラで60以下攻略してる人もいるし、戦術よ戦術。 -- 2017-06-04 (日) 03:10:29\nバランスブレイカーありきで50台余裕ですとかいっても誰が納得するのかね。ノイか岡豊が高レベルじゃないと無理ってはっきり言えばいいのに。 -- 2017-06-04 (日) 03:20:58\nバランスブレイカー()なんぞ居なくてもレベルと殿の腕とリトライし続ける根性があれば☆５以下でも絶弐難いけるのは動画が証明してるんだよね -- 2017-06-04 (日) 08:46:17\nガチャやるとほしい子がでてそっちに育成リソース割くことになるからほとんど同じレベルの子ばっかりだわ　また今回みたいなのぶっこんでくるだろうしちゃんと育成しないとだめね -- 2017-06-04 (日) 10:29:22\nバランスブレイカーノイシュがいなくてもクリアできる人はいるのは事実だね -- バランスブレイカーノイシュがいないとクリア出来なかった殿? 2017-06-04 (日) 12:43:40\n一年前から満遍なく育ててるエンジョイ勢だけど水以外の属性の主力はみんな60↑になって絶弐難周回できてるけど -- 2017-06-04 (日) 16:11:35\n今後城プロがどんどん盛り上がってくなかやめるの？こんなにも面白いゲームを、やめるなんて勿体ないよ。引退はしてほしくないですね -- 2017-06-04 (日) 02:58:11\nこんな霊珠配りまくりゲーで50～60レベル不可能やわー言ってる人はそもそもゲームに向かないってのはわからないでもない。ぶっちゃけ最悪天才軍師殿が動画あげてるしそれ丸コピでもいけるんだけどね、このゲーム。福島はそれに頼ったよ…。 -- 2017-06-04 (日) 03:12:59\n最悪天才軍師って誰のこと？ -- 2017-06-04 (日) 03:17:35\nごめ、「最悪の場合」って意味ね、確かに見直して一瞬何書いてんだ俺って思っちゃったわｗ -- 2017-06-04 (日) 03:21:12\n最悪天才軍師とか言うどんな卑怯な手(ただし捨て城はしない)を使っても兜に勝つダークヒーロー感あるの好き -- 2017-06-04 (日) 13:52:30\nなぜ凡才は努力をせずに成果を欲しがるのか・・・哲学だな・・・ -- 2017-06-04 (日) 08:29:03\nめんどくさがりだから -- 2017-06-04 (日) 08:49:44\n俺も正直そうだしな、流石に50～60圏内が適正っていうのは守って欲しい、福島みたいなのは勘弁やで。ま、殿は楽をしたいのさ。ん、この響きどこかで…。 -- 2017-06-04 (日) 10:00:12\nましてや課金ありきのゲームで何言ってんだか -- 2017-06-04 (日) 11:29:13\nソシャゲじゃ課金も努力みたいなもんだぞ -- 2017-06-04 (日) 12:06:09\n課金するためのお金は、努力しないと振り込まれないからね。お城のために今日も仕事頑張るぞい！ -- 2017-06-04 (日) 12:45:08\n城娘側の強化に次ぐ強化で最近がたまたま50～60適正だっただけで、絶実装当時は60～70じゃないと本当にきつかったんだけどな。愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶってね。 -- 2017-06-04 (日) 12:46:49\nなるほど。過去に散々クソゲーを生み出してきた計算式を流用してる運営はどうしようもない愚者ってことだなｗ -- 2017-06-04 (日) 15:41:21\n格言に噛みつくのもなんだけど、ここに湧く愚者は経験に学んで最適化しようとせず、歴史（他殿のプレイング）をすべて鵜呑みにしてレベルや手持ちのズレ考慮せずにクリアできないと叫んでいる気がする -- 2017-06-04 (日) 15:49:20\nここにいるやつは、他人の手持ちも考慮せず低レベルクリアできました！(強キャラのみ編成)ってやつばかりだし、他人のこと言えないやつらばかりなんだけどな -- 2017-06-04 (日) 16:01:29\n正直ひがみにしか聞こえん -- 2017-06-04 (日) 16:10:30\n逆に歴史（☆2以下全蔵）を盾にレベリングすりゃ低レアでもどんな手持ちでもクリアできるだろとも言えるからね。「強キャラなんて持ってねーよ。レベリングなんてしてねーよ。クソゲ」じゃあ引退も止む無しだろうなあ。 -- 2017-06-04 (日) 16:14:41\nこのゲーム、どう考えてもカンストしたらゲームバランス終わるから育成セーブしてるやつも多いだろ -- 2017-06-04 (日) 16:16:05\nあの動画はユーザーのプレイングと研究の凄さを現してはいるけど、装備がかなりガチなので純粋に☆２のみの力かと言うとかなり頷け無い感じではあるので、あれを引用とするのはちょっとどうかなと思う。 -- 2017-06-04 (日) 16:56:09\n☆2動画が素晴らしいものであるのは疑いようもないものだけど、思考停止して絶対視するのもどうかとは思うよ。巨大化回数が少ないのは裏を返せば消費気力を抑えて特技を得る・再配置し得る事も意味するわけで単純な比較はできないでしょう。そこが城プロの奥深いところの一つでもあると俺は思うね。 -- 2017-06-04 (Sun) 17:20:07\n難しいと言う殿に☆2縛りの動画を紹介して、真似すればクリアできるよと言うのは何か違うような -- 2017-06-04 (日) 17:36:25\n珠が貯まったらガチャ回したい、レベリングしたくない（神娘周回も天下委任もいや）、装備強化も施設の用意もめんどくさい、でもイベントは完全クリアしたい、だけど自分で考えて工夫するのはめんどくさい、クリアした人の編成見ても「○○がないから無理～、そんなにレベル上げてない～、撤退とか再配置とかめんどくさい」、怖いのはこんなたとえ話が完全に当てはまるであろう人間が（極々一部とは思う）こういうところに現れて「難しすぎる！クソゲー！」言ってる可能性があることだな。 -- 2017-06-04 (日) 17:59:20\nホントにそれだよ。あんまり酷くなるようなら珠の配布やめて粉にしてくれって要望出そうかと考えてる。イベ周回するにしても、いやがおうにもレベルは上がる。現状に満足してる微課金と無課金は完全にとばっちりになるが。 -- 2017-06-04 (日) 18:58:34\nレベル60超えたらレベル上がらなくなるから単純に詰まらんしな、やめる奴はやめるだろうしわかりすくていいだろ。粉にすればいいんじゃね -- 2017-06-04 (日) 19:10:57\nレア度や属性やその時々のキーキャラの有無に触れずにレベルだけ語る（60以下で十分だの足りないだの云々）ことに何の意味があるのよ。 -- 2017-06-04 (Sun) 13:18:25\nまああれだ、ストレス貯めずにのんびりやってこうぜ -- 2017-06-04 (日) 06:32:33\n今回は山なのもハードル上げてるかもな、もっともクリアして得られるものはそこまで大したことないんだが…… -- 2017-06-04 (日) 09:29:07\n吉野ヶ里とかいてもこの間の福島絶のが絶対難しかったと思うぞ。かといって今回のは難易度の上げ方が脳筋すぎだと思うけどｗ -- 2017-06-04 (日) 10:20:52\n今回のでギャーピー言ってる人が果たして有岡復刻に耐えられるのだろうか -- 2017-06-04 (日) 10:34:25\n平は育成進んでる人多いし今回程はないと思う -- 2017-06-04 (日) 12:10:04\n正直当時の有岡より今回の方が試行した -- 2017-06-04 (日) 14:33:35\nあれの酷さは高火力ダメ計、無血等の特定手段を用いないと要求レベル異常に跳ね上がる事なんで、手持ち平均上がってる上に大抵の人が一つぐらい対抗策持ってそうな今なら当時ほど阿鼻叫喚にはならない気もする。 -- 2017-06-04 (日) 15:24:52\nでも福島であの有様なんだぜ…？(枝) -- 2017-06-04 (日) 18:47:15\n↑↑大砲が強化され硬い四足軍団をしばける杖や鈴も追加されたし人によってはかなり楽になったかも。法術も範囲伸びてるし -- 2017-06-04 (日) 19:21:05\n松本いりゃ余裕でしょ -- 2017-06-04 (日) 19:30:02\nみんなもっと苗木城使ってホラホラ -- 2017-06-04 (日) 20:14:22\n竜巻枠は伏見も丸亀も有能だからなあ -- 2017-06-04 (日) 20:21:59\nなんか今回荒れてるようだけど、絶って腕試し用のエンドコンテンツじゃねーの？レベルが足りない手札がない再配置めんどいって人はそこんとこ勘違いしてる気がするんだけど。誰にでもクリアできる程度の敷居にはそもそもしてないはずじゃない？ -- 2017-06-04 (日) 20:30:13\nその上で育成もせず好きにやってる殿がクリア出来ずにガタガタうるさいって流れなんじゃない。手札の引きには左右されるけど無課金でも一定期間やってりゃ少なくともクリアは出来ない難易度ではないと思うけどね -- 2017-06-04 (日) 20:41:07\nそして悪いことに、目立ってしまうはそういううるさい連中だからなあ。冷静な殿たちはそういう連中にはあんまり関わらずに距離を置いとくのが吉 -- 2017-06-04 (日) 20:50:09\nついでに言うと山や水は範囲の問題で平や平山より多用され難いので意図して育てないと育ち難い、かつ水は層の厚めな平水や平山水が転用可能なので難易度が露呈し難い。居ないわけではないとは言え山水は低レアにしかいないので、意図した育成が必要な山マップの時にトラブり易いんだろうね -- 2017-06-04 (日) 20:53:50\n受けこそ手札の要求レベル跳ね上がるんだから、石垣山なり与板なりの計略かけて速攻する方向に編成組みなおせばいい、そうしました。 -- 2017-06-04 (日) 20:57:55\n山のバランスがガッタガタなのは半年以上前から指摘されてただろ。運営はずっとそれ放置してこういう情報操作でどうにかしようとしてるのが醜いよなぁ -- 2017-06-04 (日) 21:09:09\nされてないけど？ -- 2017-06-04 (日) 21:11:06\nただの意見すら情報操作呼ばわりとか流石ですね殿 -- 2017-06-04 (日) 21:11:24\n山のバランスがたがたなの？ -- 2017-06-04 (日) 21:42:35\n千狐は常にあなたを見てるの -- 2017-06-04 (日) 21:42:56\nこういったケースではちょっとしたことを大げさに表現してアピールしたがるのが常だから、話半分に受け取って冷静に考えてこう -- 2017-06-04 (日) 21:53:47\n葉4みたいな声だけでかい下手くそが悪目立つってことでしょ。木や枝の危惧通りのがまんま出てくるのは笑うしかないな。今回の絶弐ちょっとバランス調整甘いとは思うけど、山の戦力的には平、平山に大きく劣っているとは全く思わなかったな -- 2017-06-04 (日) 22:07:59\nまあ山は鉄砲、水は近接が少ないのは一応言われてた。一番バランス崩壊してたのは遠距離の範囲だけど、それも少し修正入ったしな。 -- 2017-06-04 (日) 22:17:03\n皆さんの意見聞くに別に山のバランスがたがたとかじゃなさそうですね -- 2017-06-04 (日) 22:21:29\n山のバランスというより、2枝で述べた通り育成の中での山の優先具合が意図して修正しないと崩れがち、というのはあるね。「山育ててねーよ！」は聞いても「平育ててねーよ！」はまず聞かないし -- 2017-06-04 (日) 22:26:04\nガチャ限抜きにしても近接は与板一乗谷春日山と充実してるし、遠隔も浦添改とか吉田改とかいる。法術は属性無視でも大した影響でないし -- 2017-06-04 (日) 22:29:03\n山水は昔はガタガタだったけど今はそれ程でもない。山銃なんか、招城産もイベ産も岐阜とつわのんしかいなかったんだぜ水の近接も高松が最高レアという。 -- 2017-06-05 (月) 04:22:02\nDMMのゲームって大体戦闘フルオートで規定回数回したらイベント終わりみたいなゲーム多いからな。全クリ出来ないことが我慢ならないという人も一定数居るんだろう。 -- 2017-06-04 (日) 21:09:35\n本来タワーディフェンスって激むずで、テンプレの動き方予習して何回も試行錯誤してやっとこクリアするもんなんだけどね -- 2017-06-04 (日) 21:44:09\n当のDMMが、簡単・お手軽・女の子が可愛い（男の子がカッコイイ）・誰でも大活躍！的な売り込み方しちゃってるからどうしようもない。行動選択の余地もなく、一つのボタンをクリックして延々と進むゲー無を「本格RPG」なんて謳ってるんだから。 -- 2017-06-05 (月) 10:58:09\n毎日貰ってた玉をガチャでなく育成に回してレベルの底上げするだけで大分変わると思うんだけど -- 2017-06-04 (日) 20:43:12\n育成割りってやってないのかわからないけど全部ガチャにつっこんで爆死してクリアできないとか言われてもなんだかなその分割れば楽になるのにね -- 2017-06-04 (日) 22:25:44\n隠居生活に入ってるカンスト城娘２人を引っ張り出してきてどうにか難全蔵いけたわ...撤退計略駆使してどうにかだから周回する気にはなれない(´ρ`) -- 2017-06-04 (日) 22:05:21\n普の周回に飽きてきて、普の配置を基本に巨大化のタイミングの見直しや、巨大化分の気を確保してから兎の中に鈴（または法術）を投げ込んでみたりと回数を重ねるごとに手順を最適化してるうちに難全蔵の周回が安定するようになってきました。なるでく撤退・再配置をしないように、いかに最適化して気を無駄遣いしない工夫も大事な事だと痛感したＭＡＰでした。 -- 2017-06-04 (日) 22:39:07\n難し過ぎる……最後の象ラッシュと岩国はバランス間違えてるだろ。絶壱は辛うじて出来たけど、こんなん全蔵どころか普通のクリア不可能だ -- 2017-06-03 (土) 20:09:15\n最近始めた殿ならじっくり時間かお金（もしくは両方）を掛けて自力をつけよう、古参を自負する殿ならば今までなにやってたんだとしか言えん。 -- 2017-06-03 (土) 20:39:36\n岩国は遠距離のど真ん中に突っ込んでくるから大破が出やすい -- 2017-06-03 (土) 20:51:41\n岩国の方は出てきてすぐ叩けば即落ちる。一夜城、野武士、打刃物等バフ計略投げまくって降りた瞬間に潰すと良い。コレが出来れば象に4～5人回せるのでかなり余裕が出来る。 -- 2017-06-03 (土) 20:52:22\n手持ち次第だから何とも -- 2017-06-03 (土) 20:56:21\n岩国クソ硬いんですがそれは……攻撃が全然通じずに一方的にガタガタにされるヤツをどう瞬殺しろと…… -- 木? 2017-06-03 (土) 20:57:55\n中央エリアの外に出ると巨大化して全然ダメ通らなくなるから、その前に潰すのよ -- 2017-06-03 (土) 20:59:17\n>1葉　それが出来る戦力があるなら苦労することはないんじゃないかね。大半の人達は象を精一杯相手したのちに再配置で岩国ちゃん叩くのだと思うが。 -- 2017-06-03 (Sat) 21:03:45\n20の札置きっぱなしにして、16に回転砲、あとは13に槍なり12に杖なり置けば無計略プレイでも結構巨大化前討伐行けるはず、足りなきゃバフ計略かダメ計でも。20の札には25から岐阜トークンかかる。16観音寺改12回転砲なら更に楽になる。ちなみに12は城娘安置だけどトークンは安置じゃないから注意。20から届かない左のグロスは7龍王山巨大化２がオススメ　メタ倒した後そのまま馬と象の対策になり気力が死なない。出来れば１ｗ最後に最大化を。龍王山で象まとめて射程出た瞬間に帰雲岩なんかもかなり刺さる。本人は３で打ち合っても２７で打ち合っても改築してれば大体元気 -- 2017-06-03 (土) 21:12:47\nとりあえず編成晒してみたらもう少しいい塩梅のアドバイスを貰えるかもよ -- 2017-06-03 (Sat) 21:31:56\n中央で撃破可能と聞いてチャレンジ。高レア のゴリ押し ですが ...計略に頼らないなら、地形一致の札×1と銃×2あたりを用意できないと厳しいかも？ -- 2017-06-03 (土) 22:35:55\n12に菩提山、15に無血、20に弓or石弓、21に刀or槍で3人とも最大化なら50台で難でも落とせるよ。 -- 2017-06-03 (土) 22:42:06\n札2体に石垣山計略と野武士、帰雲の岩、鳥取の落雷でしとめたな使ったのは12と20。12は安置だから、20に巨大化回復残した札配置して倒したな。その前はノイと一騎討ち。歩かせて25、28辺りに札張り直して切り抜けた事もある -- 2017-06-03 (土) 23:09:54\nまあ、簡単とは言わないよ。でも普なら倉全部諦めて殿固めれば勝てるは勝てるよ。難も倉捨てて左上に火力集中すれば、死にかけの象を仕留めるだけ。問題は金騎士と象、岩国にどの戦力をどのタイミングで投入するか。象相手なら弓、弩、連射型銃、岩国は札や杖、金騎士は足留めに札やダメ計など。あとはグロスと象は同時に来ない、金騎士は2wの最初に4体だけとか危険なポイントを把握して撤退配置を選ぶと良いよ -- 2017-06-03 (土) 21:03:01\n象ラッシュはまだわかるが岩国は大して苦戦しなかったなあ -- 2017-06-03 (土) 21:11:07\n俺は逆に岩国で苦労したな。足止められる奴がいないといずれ蔵が轢き潰される。 -- 2017-06-04 (日) 02:23:02\nすぐ上の木に割とレア度もレベルも普通なメンツでの攻略情報が詳しく解説されてるぞ -- 2017-06-03 (土) 21:23:36\n自分は左5（157に弓大砲グロス後の転戦札と34に近接）と右3（札20近接21足止め24）で最後20の札撤退させて7の札を16に張りなおして終わりだったな。 -- 2017-06-03 (土) 21:24:13\nこれ が編成です。2に置いたカナボンは潰されるし与板と佐和山は岩国に簡単に斬り殺されるから歯が立たない…… -- 木? 2017-06-04 (日) 10:45:16\n気トークンなしで、このメンバーはコストが重すぎるんじゃないかな？ -- 2017-06-04 (日) 11:07:50\n大坂を鶴ヶ岡(LV40前後)にした方が良いですかね -- 木? 2017-06-04 (日) 11:12:09\nカナボン外して柳川城改壱入れたらいけるでしょ -- 2017-06-04 (日) 11:19:56\n自分なら、大坂を山弓に、近接を１人を気トークン持ちに。難易度普通の方なら、このLvなら歌舞なしでいけると思うけど。自分は、大坂を持っていないので、大坂を使う場合のアドバイスは、他の殿おねがいしますｗ -- 2017-06-04 (日) 11:20:09\nまず左にカナボン置くのが間違いだね。最初は騎馬流さないときついのは当たり前。カナボンは象きてから入れ替えるか、左は123近接と刀狩りと大坂にする手もある -- 2017-06-04 (日) 11:37:00\n普でいいなら左は３にフランケン、５に大坂、１に刀狩で全部抑えられる。残りを右方面配置すれば簡単だと思うけど。後一人は気トークン欲しいね。フランケンの武器も変えた方がいいかな。 -- 2017-06-04 (日) 11:48:37\n何にせよ気トークン1は絶対条件。使える気が150ぐらい違ってくる -- 2017-06-04 (日) 11:51:58\n気トークンあるかないかで世界変わる -- 2017-06-04 (日) 12:08:48\nフランケン持ってないから代わりにガイヤール入れてカナボン外して柳川改壱入れて同じ編成で普通全蔵いけたで。レベルはあんまり関係無いと思うけど、佐和山(１)ガイヤール(６４)大坂(３５)菩提山改壱(６６)与板改壱(８０)岐阜(８７)柳川改壱(４０)浜田(６３) -- 2017-06-04 (日) 12:39:37\n大坂、というか歌舞は今回いらんな。必要なのは象と騎馬と岩国を処理できる火力だから。岐阜も浦添改壱に、カナボンを春日山にしたほうがいいんじゃないかな。持ってない？超築城のとき何してたん？ -- 2017-06-04 (日) 12:41:15\nというかこんな戦力分散するステージで歌舞は合わないと思う。 -- 2017-06-04 (日) 12:42:38\n歌舞入り安定動画あるけどな -- 2017-06-04 (日) 12:52:26\n足止め多用するなら刀狩りが非常に有効ですし、そこに大一大万大吉あわせれば大抵のことが解決しそうな予感。 -- 2017-06-04 (日) 13:04:07\nフランケン２、与板改壱３、大坂５、浜田１２→処理したら２５、岐阜１６→岩国来たら撤退か放置、柳川改壱２０→岩国来たら撤退か放置、菩提山２８、佐和山３０、気トークン７、２WAVE開始までにフランケン最大化、２WAVE開始直後に大一大万大吉１、刀狩４、気トークン７、象ラッシュと岩国が来るまでに大坂・浜田・菩提山・佐和山を最大化していればグルグル回れるはず -- 2017-06-04 (日) 13:30:26\n左上に回転砲、山弓、山弩位は置くべき。石垣山がいるなら是非使うべきだし、春日山も同様。歌舞はこの面子だと邪魔すると思う。フランケンを足止めにしたいなら3に置いて騎馬流してから発動が良い。与板は24に置いて21にもう一体くらい置いても良い。札はまず岩国を後回しで考えるなら、18に置いて、11に槍置いて一番上を倒すように使う。大砲有るなら18大砲でも良い。兎が一掃されたら12,20札で中の掃除。後は与板が落ちないように巨大化しながら棍棒どもを処理。象に計略や足留め掛けながら倉守らないなら大破しない程度に痛め付けて流すと良い。因みに岩国をカナボンで抑えるのは無理。佐和山なら押さえられるかもしれない。 -- 2017-06-04 (日) 13:31:41\n戦力分散て、敵の出現口は２か所＋岩国だけじゃなかったか？ -- 2017-06-04 (日) 13:35:49\n左の遠距離に岐阜と山弓か山弩、近接にフランと与板、右に菩提山とカナボンと刀かな。残り1枠は気トークン持ちを左右の状況を検討。 -- 2017-06-04 (日) 13:52:27\nありがとうございます。春日山はいるので編成を入れ替えたりして試してみます -- 木? 2017-06-04 (日) 14:38:52\nうん！是非参考にしてクリア頑張って！ -- 2017-06-04 (日) 15:22:45\nカナボンout春日山inで真似 して みたよ 。再配置なし。佐和山にレベル差あるけど、最後に与板計略かければ埋められるはず？ -- 2017-06-04 (日) 15:45:19\n本当にありがとうございます。こんな愚痴みたいなコメントにアドバイスして下さって感謝します -- 木? 2017-06-04 (日) 22:43:17\nおめおめ -- 2017-06-04 (日) 22:55:32\nなんか皆で1つのことをやり遂げた感＾＾ -- 2017-06-04 (日) 23:40:03\n何だかんだで、無理だーって木からクリア者出た２例目か。木主も乙オメだけど、枝葉殿ダチも乙！ -- 2017-06-04 (日) 23:53:11\n3カナボン5歌舞で最後の象ラッシュをアイアンリングで耐える俺は異端なのか… -- 2017-06-05 (月) 11:35:06\n歌舞いらないというのはレベルが高い殿の話だから、レベル60未満ぐらいなら歌舞いれたほうが安定すると思う。イラナイとか言ってる人は自分の平均レベルとか書いて発言してもらいたいわ -- 2017-06-05 (月) 13:40:55\n殿の数だけ攻略パターンがある以上、異端という物は無いと思うよ -- 2017-06-05 (月) 13:41:08\n左を足止め+歌で凌いでる殿さんはわりと普通。ただフランやガチャ盾使ってる例が多く、カナボンつかってる殿さんはあんま見かけんてくらいかな、単に殿の所領戦力の問題だろうけど。 -- 2017-06-05 (月) 18:23:43\n象止めるよりも岩国止める方が足止めキャラのスペック低くていいから右側を足止め+2人で対応して左に5人配置して象全力で叩いた方がやりやすい。（あくまで強力な足止めキャラがいない殿は） -- 2017-06-05 (月) 21:37:38\n流行に乗っかって3人で絶弐難 全蔵無傷 大破無 やってみた。プラハ城の特技を初めて意識的に発動させた気がする。尚、素材カンスト済･･･。 -- 2017-06-04 (日) 23:59:05\n100あれば一人で象の大群を相手にできるノイシュに戦慄が隠せない -- 2017-06-05 (月) 00:50:26\n色々ぶっ飛んでんな・・ -- 2017-06-05 (月) 01:21:56\n三人はすげえなｗ -- 2017-06-05 (月) 04:13:33\n5,60台でひーこらしてる暇あるならとっとと割って育成してぬるげーにしたほうがいいよって画像ね　そこまでやったら暇になりそうだからそこまであげないけど -- 2017-06-05 (月) 11:01:02\nだなー、俺もレベル上げれば楽になるのは分かってるけど、ギリギリの戦いの方が楽しいから意識的にあげないようにしてる -- 2017-06-05 (月) 13:37:38\n蔵を見捨て、殿だけを守り抜き、『普通』を突破し、霊珠１個とシナリオだけを回収する、ただそれだけの動画がたまにはあってもいいよね。sm31341070 -- 2017-06-05 (月) 01:15:22\nわざとじゃなくて、限界ギリギリプレイでその結果の動画なら意外と需要があるかもしれない -- 2017-06-05 (月) 19:04:04\n気２編成でやっと全蔵できて本当にうれしい。楽しかった！平均レベル60ちょい、改築済みで、19→4鹿野・18→12菩提山・2春日山・3与板・5岐阜・20観音寺・28浦添・27フランケン。フランケン浦添岐阜の最大化優先で、メタグロス処理終わっても、菩提山を撤退させないでE蔵を守らせる。象は岐阜与板浦添のバフ全力でギリギリなんとかなった感じ。馬から岩国まで全部なんとかしてくれるフランケン頼もしすぎた -- 2017-06-05 (月) 05:14:46\n浜田が刺さるって言う人はどこに設置してるの？ -- 2017-06-05 (月) 07:16:36\n自分は20でメタグロス処理した後25に再配置してるな -- 2017-06-05 (月) 07:50:54\n12 -- 2017-06-05 (月) 11:32:31\n20に置いて、岩国に殴られたら計略置いて撤退 -- 2017-06-05 (月) 15:55:43\n絶弐難 クリア 試し張り -- 2017-06-05 (月) 12:17:37\n失敗した…何間違えたかな… -- 2017-06-05 (月) 12:19:42\nお直せた。とりあえず良し -- 2017-06-05 (月) 12:24:30\n普だけど絶弐がそこそこ早送りしつつ周回出来るようになった。普なら平均40程度あればわりとみんな全蔵無大破いけるんじゃないだろうか。 -- 2017-06-05 (月) 19:13:30\nそりゃ山城中心でやり方さえ分かってれば普なら40前後あればいけるよ。ただここの難は今までの絶弐とは別格だし周回するなら絶壱行くだろうからねぇ -- 2017-06-05 (月) 19:35:53\n絶弐難の全蔵をなんとかクリアー。右は２４マルボルク70に１８→２８犬山（巨大化2回）、１２ババ様（巨大化なし）→撤退、２０菩提山→岩国で粘って撤退　左はロリ・春日山・与板・石垣山で大破しつつもギリギリで象殲滅したけどキャンペーン第2弾がなけりゃ育成が間に合わず諦めてたな～。今回はめちゃくちゃ歯ごたえありました。 -- 2017-06-05 (Mon) 19:39:18\n難で初手鈴って、Lv50の浜田を20に置いて速攻巨大化してもギリギリで怖かったなー。20浜田->21春日山改->1吉田郡山改->3ノイシュ->5備中松山改->12菩提山改->24フランケン->15大阪　構成 -- 2017-06-05 (月) 21:13:04\nこのマップの面白いところは、敵を倒す順番、左蔵と24の近接にかかる負荷の軽減、岩国の処理の仕方にあると思う。特に、最後の岩国は防御が高く火力が不足している場合だとHIJ蔵に到達してしまう。でも、近接マスの間隔が岩国の攻撃範囲内のため蔵を狙われないようにすることと、U字のカーブで法術を十分活かすことができるからよく考えられていると思った。 -- 2017-06-05 (月) 22:45:15\n鈴歌舞足止めで磨り潰して本当に申し訳ない -- 2017-06-05 (月) 22:59:25\nいつもの絶のボスよりしぶといけど、攻撃力が低いから足止めさえすればどうってこと無いんだよね -- 2017-06-06 (火) 07:20:47\n右下は敵が群れをなしてくることが多いから、足止めできるうえに範囲攻撃できるフランケンが凄く生きるんだよね -- 2017-06-06 (火) 07:59:07\n平均ＬＶ５８の山城のみで絶弐難を周回したいが、法術が菩提山城しかいないので大宝寺城に助っ人にきてもらわないとどうしてもだめだ、悔しい。 -- 2017-06-06 (火) 00:54:15\n筆勢もってないんか -- 2017-06-06 (火) 00:56:48\nいないんよ・・・彦根73→岩櫃61・首里74→春日山55・坂本74→備中松山48とだいぶ落とし込めただけにつらい。やっぱ属性と武器手ごとに2人ずつぐらいは育てないとなのかなぁ -- 2017-06-06 (火) 01:43:30\n俺はﾌﾞｹﾞｲﾉﾐﾅﾗｽﾞさんが育ってなかったので菩提山と岡の2人でメタグロス処理してる。速攻で最大化すれば石弓でも一匹なら処理できる。どっちもレベルは50前後。 -- 2017-06-06 (火) 10:34:05\n今回のイベで山のみだとノイシュ、さわさわ、フランという足止めを誰か一人でも持ってるかどうかがカギだな。誰もいないと札2人必要になると思うわ。 -- 2017-06-06 (火) 11:01:22\n高レベルかつ武器補正が重要だけど坂戸もいる。 -- 2017-06-06 (火) 11:06:58\n坂戸いれるくらいなら龍王山入れて札2の方が低Lv向きだと思う -- 2017-06-06 (火) 11:27:53\nｼﾞｬﾝｼﾞｬﾝﾔｷﾂｸｼﾃﾔﾙﾜ＝サンは育てて損ないと思う、思わない？ -- 2017-06-06 (火) 11:16:21\n思う・・・思うよ？うちのエースだよ？いつも頼りにしてるよ？ -- 2017-06-06 (火) 11:19:08\n正直もう勘弁という気しかない -- 2017-06-06 (火) 02:59:32\n手順を最適化できればむしろ楽なＭＡＰなんだけどね。その最適化できるまでが非常に難しいＭＡＰだった。 -- 2017-06-06 (火) 08:09:44\n今回は絶弐だけあって凄く難しかった -- 2017-06-06 (火) 06:04:52\n弁当の最終ストックは4200。やや不満だがこんなもんか -- 2017-06-06 (火) 11:13:37\n岩国（敵全部）を倒したところで止まったんだがこれって報酬ボッシュートかな(´;ω;｀) -- 2017-06-06 (火) 13:11:16\nそもそもなぜにそんな時間に始めようと思ったし -- 2017-06-06 (火) 13:41:26\nあと１戦できる→気トークン置き忘れる→大苦戦しながらも敵全滅という流れ・・・このまま放置すればメンテ終了後に戦闘結果画面にいかないかな・・・ -- 2017-06-06 (火) 14:02:07\n最後の最後で難全蔵できたー。今回ほど編成、配置、装備で試行錯誤したことはないな。やりごたえ十分すぎるイベだった -- 2017-06-06 (火) 13:54:13\n象の大群マジつらたんだった。 -- 2017-06-06 (火) 19:06:14\n復刻記念。どんなマップだったか忘れてたけど思いだした。これ結構苦戦したやつだ -- 2018-05-08 (火) 16:11:08\n出オチ的なこのＭＡＰかｗ初見でビビった事だけは覚えてる -- 2018-05-08 (火) 17:27:22\nあれからキャラの数も育成も進んだから余裕だろうｗ　バァン（蔵大破） -- 2018-05-08 (火) 17:19:20\n難で使用感確認PT。20菩提山改105、24キャメ47、12鎌倉71、3ヴァルト改65、4春日山改77の5名。菩提山が強すぎるだけじゃねとか言わない。キャメは47でも結構耐えた上に早期にバフ配れるから良かったかな。強いて言えば計略のコスト5点に下げて欲しいぐらい。計略鎌倉と菩提山で開幕岩国にご退場頂く。ただリキャストはキツイので何とかしてくれ。 -- 2018-05-08 (火) 17:30:09\n当時いなかった新田金山城の出番かな -- 2018-05-08 (火) 16:17:47\n鈴ぶちこむとそれだけで中央かたが付くだろうね、当時の苦労はなんだったのか状態だろうなあ -- 2018-05-08 (火) 17:19:28\n当時は伏見使ったけど、さすがにニッカナだと処理速度だダンチだわ -- 2018-05-08 (火) 17:33:32\nあっ、どっかで入れた木主消し忘れたわすまん -- 2018-05-08 (火) 17:34:42\n消しときました -- 2018-05-08 (火) 17:49:45\n俺の所領には今もいない・・・あっ、オッパイ将棋がいた！！ -- 2018-05-08 (火) 17:40:54\n天童初陣のときがきたわ -- 2018-05-08 (火) 17:43:34\nニッカナと鬼ノ城でダメ減してると岩国の攻撃を鬼ノ城Ｌ60が受け切れてしまう。なんかもうゴメンネという感じ。 -- 2018-05-08 (火) 18:16:28\nニッカナだと範囲内の近接がアビラ（計略で攻防1.7倍）でも赤棍棒の攻撃は痛いし岩国は硬くて後逸してたけど、伏見にしたら攻防共に楽になったから伏見も悪くない。ニッカナと計略使ったアビラでも岩国を仕留められなかったのに、ニッカナを伏見にチェンジして竜巻で巻き戻したら呆気なく倒せたので殿次第なのだなとしみじみ思う。 -- 2018-05-09 (水) 06:35:32\n岩殿山と新田金山が豪快にブッ刺さるな、此処。 -- 2018-05-08 (火) 17:46:19\nそういや金馬退治（同士討ち）に岩殿良さそうだな。 -- 2018-05-08 (火) 17:52:48\n天童いたら普通に終わるねココ。当時は鈴が普及してなかったのかな？それとも鈴は出たばかりの接待マップだったのかな？ -- 2018-05-08 (火) 19:27:29\n伏見持ちは別ゲーだったね -- 2018-05-08 (火) 19:31:42\n当時、前の週に実装されたアンボを除くと☆7指月伏見と☆5浜田のみと入手自体限られていて、浜田にしても実装から熊本育成→築城x2→コラボ→施設実装と忙しくてアンボと大差ないから、難で出せるほど育成できたのは実質指月伏見持ちだけだったと思う -- 2018-05-08 (火) 19:51:55\n当時"いくら何でも火力弱い"と評価今一つだった鈴が"初期配置でたちんぼしてる大物狩りに使える"って見直されたのがこのマップだったね。 -- 2018-05-08 (火) 21:14:16\n鈴の真価が判明するのはその次の武神だったなあ。歌舞で固定値バフもりもりにして最前線に放り込むと、大量の雑魚を削る優秀な職というのがわかるという。まだこの頃は札の手数を増やした感じという評価だったきがす -- 2018-05-08 (火) 23:14:25\n評価って結局人の声の数に左右されるし鈴は持ってない人が多かったからね。それでも伏見使ってる人は当時のコメでも接待扱いしてたし、浜田投入策聞いた人が試して世界変わった報告する程度には刺さってた。 -- 2018-05-09 (水) 03:17:53\n戦力整ったしクリアするの楽勝だなと考えていたが最初見事に蔵破壊されてやり直し -- 2018-05-08 (火) 19:52:50\n昔は象を頑張って遠距離で削って近接でトドメってやってたけど、近接だけで殴り倒せるぐらいにはなってた（ダメージ受けるから歌舞支援は必要だったけど） -- 2018-05-08 (火) 18:29:57\n当時は左側とか刀・盾・槍と並べて歌舞と菩提山トークンで支援して・・・とかやってたんだよなあ。今は槌盾で終了。 -- 2018-05-08 (火) 19:00:29\n当時は最難関絶弐に挙げる人もいるぐらいのマップだったはずだけど、鈴実装と象を瞬殺できる組み合わせが増えた影響で、かなりぬるくなったねえ。あえて当時と同じ編成で挑んでみたけど、それでも相当余裕できてて成長と強化を実感するな。 -- 2018-05-08 (火) 19:42:54\n山は☆5が優秀でレギュラー入れ替えが無いから１備中松山と５岡豊で左をほぼ制圧できるくらい強化されてて、育成要因3人いれられるようになってた -- 2018-05-08 (火) 20:08:40\n参考にならんと思うけど13彦根12浜田20夏指月伏見5駿府改3フランケン14春日山改16大阪24ノイシュで難蔵全守りクリア。春日山の枠はただの気トークンだから育成枠としてもいいかもしれない。 -- 2018-05-08 (火) 20:46:00\n前回がなんだったんだって思うくらいには鈴あると楽 -- 2018-05-08 (火) 20:47:15\n13に槍を置いているけど、24に足止めを置くパターンの場合は27槍が相性抜群だと思う、橋を渡ってくる時点から攻撃できるので2体で完全に封鎖できる、ある程度育ったキャラを24に採用していると槍とコンビで初期配置の右兜も潰せるので残りの中央処理は12の鈴一体で十分になる -- 2018-05-09 (水) 11:42:43\nすげー楽。12は24支援を考えなければどの鈴でもいいね。20は岩国に切られるので、置くのであれば、ある程度堅くないと。フランは象が来る前に最大化だね。 -- 2018-05-09 (水) 19:20:46\n20鎌倉が落とされたワイ。怒りの12セゴビアの謎采配。岩国ダイブと同時の50%カットで凌ぐ。ついでに3,4で象にもみくちゃな2名も放置できて満足(なお山鈴の登板はなくなった模様… -- 2018-05-09 (水) 23:26:17\nヴァルトブルクの鉄壁っぷりが素晴らしい。敵の攻撃下げられるからこのマップみたいな近接を密集させて使う場合には特に光るな。レベル50とかの槌で複数の象と真っ向から殴りあえるのは期待以上だった -- 2018-05-08 (火) 21:02:45\n結構苦戦した記憶のあるこのマップも左側は紫禁城1人で完全封殺。同時期実装だったはずだから紫禁城引けてた人は当時も楽だったんだろうなぁ。 -- 2018-05-08 (火) 21:07:34\nこの頃ってまだ千狐珠は無かったよな…確か -- 2018-05-08 (火) 21:12:11\n無かった。夏の縁日あたりで実装されたはず -- 2018-05-09 (水) 04:33:46\n面倒は面倒だけど高レアの暴力より武器特性と再配置のシステムで戦うマップだから城プロらしさがあって結構好き -- 2018-05-09 (水) 07:17:49\n真ん中は鈴でどうにでもなるけど、象軍団どうやったんだ過去の俺…… -- 2018-05-09 (水) 10:00:12\n１，５，７、８にガトリング４人並べたら楽そうだ。 -- 2018-05-09 (水) 10:10:02\n1ガト銃2盾4槍で前回も今回も問題無かった。 -- 2018-05-09 (水) 10:15:40\n昔の自分は、最初に真ん中の兎を排除するためにつかった信貴山を7に再配置して1,5,7で撃ちまくって最後に近接で仕留めたような記憶が、あと計略もつかって厳しい戦いをやっていたと思う -- 2018-05-09 (水) 10:38:46\n3盾、4近接、5大坂、7遠距離、1刀狩で左はシャットアウトやで。 -- 2018-05-10 (木) 06:16:49\n岩国かなりタフだから中央鈴頼みだと通過までに削り切るの結構しんどいな。 -- 2018-05-09 (水) 10:55:38\n鉄砲と法術ではめた。 -- 2018-05-09 (水) 11:00:11\n鎌倉さんの計略の出番です。あとはチャシと鳥取の落雷とか -- 2018-05-09 (水) 11:28:27\n鈴使えば最初楽なんだろうけど、結局右は札と鎌倉と近接1使ったな。 -- 2018-05-09 (水) 19:56:41\n12鈴のみで普通に通過させて、24フランケンで通せんぼした。 -- 2018-05-10 (木) 06:09:38\n前やった時は結構しんどかった気がしたけど、今回は1刀狩で全然楽勝になってた。 -- 2018-05-10 (木) 06:13:24\nリベンジマッチ。最終配置 地形一致再配置気トークンなし。フランの足止め石垣山の加速が肝。岩国は2銃1札のはめ。鈴のおかげで再配置いらなくなった。フランさえ育ってればあとは誰でも。 -- 2018-05-10 (木) 09:53:49\n良い布陣で参考にさせてもらったんだけど、うちのフランケンLv66ではレベル不足。柔らかすぎて、足止めした象群に耐えられなかった。難全蔵大破クリアはできた。ありがとう。そこで、大破なしクリアできるように工夫してみた。高レア並べてて済まんけど、ご参考まで。苦心の布陣は、28岩殿山　4彦根　21春日山　3ノイシュ　25備中松山　5大阪　7姫路　12新田金山。姫路までは一気に置いて。新田金山は、岩殿山の離反を中央の一ノ谷にかけて、兎を全部除去してから置く。置いたら新田金山を最優先で最大化するので、それまで他の城娘はできるだけ巨大化せずに霊力を貯める。2w終盤の岩国は、15・16・20にトークンを置いておくと、それを攻撃してから21春日山に向かうので、春日山に姫路の計略をかけて刻んでやれば、岩殿山の防衛ラインで力尽きる。 -- 2018-05-11 (金) 01:20:15\nうちのフラン より育ってるね。巨大化のタイミングかな。象何体目で巨大化してますか。（木主 -- 2018-05-11 (金) 07:51:17\nしかし毎度思うが、絶弐難全蔵の戦功達成できたら星4武器くらいくれてもいいのにな -- 2018-05-10 (木) 14:17:40\n緊急出兵は城娘ゲットがメインで武器ドロップはおまけ、と言う位置づけなんだろねー -- 2018-05-12 (土) 22:06:45\n高難易度でレア度の高いモノを景品にするとクリアできない人はフラストレーションが溜まるし、マウント煽りとかも増えそうだからな。「クリアできたことがご褒美」程度が色々平和で良い。 -- 2018-05-13 (日) 11:45:49\n象に拳はめちゃ効くということを覚えた -- 2018-05-09 (水) 13:37:22\n全然通らなかったぞ（レベル不足属性不一致） -- 2018-05-09 (水) 16:33:36\n細かい事を言うと象の防御は70なので通らなかったというのはおそらく正確ではない(拳最低攻撃力の初期邯鄲が攻撃76、少しレベリングすれば最低保障ダメージの20から脱するのは容易)。「耐久8000*絶弐補正(1.45or2.05)に対しダメージが足りなかった」が正しいかと。 -- 2018-05-10 (木) 14:29:32\n当時のレベル60紫禁城でも殴りたおせたぞ -- 2018-05-11 (金) 21:05:51\n配布された鎌倉城が西の弓配置にハマってるのは分かるがいかんせん全然レベル上げてなくてアカン；； -- 2018-05-10 (木) 16:23:37\n12時まわったら神娘にGO -- 2018-05-10 (木) 19:16:22\nわしは岡豊城と駿府城で攻略したわ。 -- 2018-05-10 (Thu) 20:26:09\n属性一致だし全然悪くはないと思うけど硬い敵はいなくね？特技で近接を硬くする事を言ってるのかな -- 2018-05-10 (Thu) 22:02:43\nすぐ上でも出てるけど象の防御力って勘違いされやすいのかね -- 2018-05-10 (木) 22:41:21\nその低防御の象をまともに抜いて倒しきれないくらいの低レベルってことなんだと　木主のレベル知らないけど極端な話未育成じゃ象相手ですらまともにダメージ通らないしね -- 2018-05-10 (木) 23:28:41\n計略もダメアップにはなるけど、どっちかというと象を倒しきるのに近接の攻撃も必要で象に殴られる近接のために特技が欲しいのですよ -- 2018-05-11 (金) 03:56:42\n前衛とセットで倒す陣形の時は防御系三点盛りの鎌倉は非常に安定するね。 -- 2018-05-11 (金) 11:40:01\n象は硬いから弓だけで倒すのは流石に無理があるよ・・・。札で動きを止めて手数で勝負がええかな。 -- 2018-05-11 (金) 20:44:47\n防御７０。耐久だけよ。だから回転砲と弓がセオリー　近接は槍拳 -- 2018-05-11 (金) 21:04:31\n鎌倉使うなら12がいいと思うよ。メタも防御あるけど刀の城娘は敵で出てくると結構硬いし、特技で最後20の遠距離が耐えるし。ウチのレベルマ菩提山なんて札なのにバフ貰って2割ぐらいしか減らんよ -- 2018-05-12 (土) 01:08:47\nリベンジ☆5以下難全蔵特別戦功、天童城使用、再配置多め。配置と編成。 配置順は4→20→12→5→1→3→16→21→24→28→25。20天童で巨大化しつつ兎全滅後、12龍王山。中央の一ノ谷撃破後龍王山撤退、下一ノ谷が死にそうになったら16に再配置。2ｗの金馬の処理が終わったら龍王山撤退、28に再配置。岩国に2回くらい殴られたら天童撤退、象の処理が終わった左側の城娘を撤退して気を稼ぎつつ25に再配置。象が出てきたら弓2人に打刃物とハナリジー。2ｗの2騎馬2金馬と終盤象4体ラッシュの前2体に落雷。岩国は打刃物とハナリジーの火力支援でごり押し。 -- 2018-05-08 (火) 23:54:32\n追記です。今の編成の場合12龍王山を16に再配置しなくても金馬を処理できる事がわかりました。そのため12龍王山撤退後は28に再配置になります。 -- 木主 2018-05-09 (水) 02:53:10\n追記その2。鈴なし、代わりに大砲と法術二人体制ver。配置と編成。 配置順は4→18→1→3→12→20→5→21→24→28→25。18安平古堡は兎全滅後5へ。20龍王山は配置後2回巨大化。一ノ谷撃破後龍王山と菩提山は25と28へ再配置。後は象に竜巻を使って時間を稼ぐ以外は大体同じ。 -- 木主 2018-05-11 (金) 03:01:08\n始めて1ヵ月の新米殿だけど、絶二クリアできました！めちゃくちゃ嬉しい(*^-^*)まあ、直前までパリんザム神娘してたのもあるけど絶二クリア目標にしてたから満足。とりあえずMVPは新田金山とフランケンだなあ…最初の兎とメタグロスは20に新田金山置くと溶けましたし、フランケンで足止めで撃ち漏らし騎馬隊&岩国を完封。ぞうさんラッシュはめちゃキツでしたがなんとかクリアしました -- 2018-05-11 (金) 22:45:02\n難全蔵撤退再配置無し・3盾鈴無し実質7人攻略な配置 と編成 。今度から難攻略できなかったら、普のｽｸｼｮはとっておいてよね。って1年前の自分に言っておきたい。 -- 2018-05-12 (土) 00:57:21\nついにイベントを全部(難以外)クリアできたー！復刻だからたぶん最近のよりも簡単なんだろうけど嬉しいのー(*´ω｀*)岩国ちゃんが真ん中に落ちてきたときは焦ったけど -- 2018-05-12 (土) 06:09:29\nようやく難突破。1鎌倉(50) 5エディ(43) 3ヴァルト(48) 12→20新田(40) 21春日山(40) 27彦根(60) 24フランケン(43) 22上田(1)。岩国に新田が落とされてしまうので、急遽引き立ての上田を出して保護し無事達成。 -- 2018-05-12 (土) 09:38:49\n柳川ちゃんはこの頃からいいなぁ言ってるんだな。まだ栄養ほしいとかTGJちゃんの前で言ったら泣くぞ！ -- 2018-05-12 (土) 12:06:18\n岩国城の、「食べた栄養は全部胸に行く」発言は、何気にアホの子。普通は他人に言われるもんだろうに。しかし、その割にはあれ以上大きくならないみたいだが。まあ、元から大きい事は大きいんだけどね。 -- 2018-05-14 (月) 21:31:40\n撤退あり難全蔵　4彦根5備中松山20指月伏見で1回巨大化でウサギの処理が終わった所で12岩殿山1岡豊3フランケンシュタインで彦根を最大化しつつメタグロス処理後に16エディンバラ24春日山　適宜巨大化しつつ2ｗを処理して象連打は左上で伏見計略でまとめた所を岩殿山計略+岡豊計略で早めに処理後左上を撤退して28岩殿29フラン25備中松山or岡豊でなんとかフィニッシュ　多分エディンバラを鉄砲に変えるともっと楽なのかも？ -- 2018-05-13 (日) 11:18:56\nこの編成 で、難しいを、蔵無事＆大破無しでクリアー。備考として、開始時の気＋２０と、再配置を１回だけしています。まず、④鹿野⑳柳川⑤鶴ヶ岡①エディンバラ②サンタンジェロを置き、柳川が体力半分になったら巨大化で回復を２回します。次に⑫へ岩殿を置き、これも巨大化で回復させます。気トークンは⑦⑧へ置きます。次に、28へ二条城、27へウィンザーを置きます。後は適当に巨大化させます。岩殿と柳川は３回巨大化させれば一波は大丈夫です。これだけでメタグロスは４体が倒せます。残った右のメタグロスが動き出したら、ウィンザーの計略を自分自身にかけ、二条城のダメージ計略を落とします。二波になったら、鶴ヶ岡は最大化させます。そして、金騎馬の４体が来てサンタンジェロに絡んだ時に、二条城の計略をかけます。この騎馬は倒せないまでも削っておかないと、ウィンザーを抜けられて蔵を壊される可能性があるので。後は、巨大化のタイミングを間違えない様にする事と、マンモスが出る様になったら、エディンベアの強化を忘れない様に。常に計略がかかった状態にしておいた方が良いです。最後のマンモスラッシュにも、二条城の計略を使います。岩国城が来る前に、一度サンタの計略を柳川と二条城にかけておきます。マンモスが全滅したら、左側は撤退させて二条城とウィンザーに気を回します。ウィンザーには、自分計略を忘れずに。やられる前に柳川と二条城も順次撤退させ、29に鹿野かサンタを再配置します。後は倒すのを待つだけです。⑫と⑳にぶっこむのは大胆ですが、気＋２０してあればしのげます。以上、自分なりのクリアー方法でした。 -- 2018-05-14 (月) 21:21:21\nうーん・・・とりあえず、おつかれさま。 -- 2018-05-14 (月) 21:56:08\n真ん中（２０）にそれなりに育った鈴突っ込んで、５に備中松山、１に札、３に盾とかでクリアできるものの真ん中の効率のいい対処が鈴以外思いつかないなー。大砲だとちょっと重いし。いろいろためしたいけど霊力９５がネックだ。 -- 2018-05-14 (月) 22:45:45\n鳥取計略で兎を7割程処理→12に札、兎の攻撃を巨大化で耐える→もっかい鳥取計略で残りを焼く。50レベル程度でもこんな感じで間に合うよ。右の1体は適当に(自分は28から回転砲で処理)。 -- 2018-05-15 (火) 11:29:23\n鈴以上の効率求めるのは難しいな。40台の天童が巨大化一回で一の谷3体と兎全部落とせるんだから。操作数２気消費27　金山だと気消費22　撤退入れると手数は増えるが気消費は減る。鈴を使わないのはそろそろ縛りの領域だと思う。 -- 2018-05-15 (火) 12:16:52\n滑り込みで難全蔵。③紫禁(51)㉕⑫⑯岩殿山(53)①鎌倉(53)⑤備中松山(53)㉓⑲④彦根(54)⑳大坂(51)㉑春日山(53)㉔ヴァルトブルク(52)。全員LV53の地形一致は私の腕では無理でした（＞＜ -- 2018-05-15 (火) 07:37:49


ホーム > 製品情報 > ホームエレクトロニクス > ポータブルプレイヤー\nホーム > 製品情報 > ホームエレクトロニクス > ポータブルプレイヤー > 製造者を比較しなさい\nデジタルビデオレコーダー (DVR) (1)\n見つけられる 1378 部門のためのプロダクト\nページ: 1/69 前 次に\n。 力: 充電電池。 データ移動インターフェイス: USB 2.0の高速。 記憶媒体: フラッシュ・メモリ(128/256/512/1G/2G/4G)。 ビデオ動きの減圧機能(AMT)。 サポートJPEGのビデオフォーマット。 芸術家か歌のタイトルを示す表示。 デジタル音声の録音。 プレーバック順序の選択(常態、繰り返しは、すべてを繰り返す)。 単一の歌または次にまたは前の歌の選択のFF/REW。 健全な平衡装置(ジャズ、古典、石、破裂音、常態、柔らかい、DBB)"> 。 表示: 1.8 "。 力: 充電電池。 データ移動インターフェイス: USB 2.0の高速。 記憶媒体: フラッシュ・メモリ(128/256/512/1G/2G/4G)。 ビデオ動きの減圧機能(AMT)。 サポートJPEGのビデオフォーマット。 芸術家か歌のタイ...\n製造者:Leadtech Engineering Co., Ltd.\n262KはTFTスクリーンを着色する。 サイズ: 102 x 56 x 14のmm。 重量: 約95グラム。 力: 再充電可能なリチウム電池。 データ移動インターフェイス: 全速力USB 2.0。 自動を含むFMのチャネルを捜すチューナーおよびマニュアル。 CMOSセンサーが付いている1.3Mのカメラ(2Mにピクセルを挿入しなさい)。 AV-IN/AV-OUT機能。 1X 0.5Wのスピーカーを使って"> 。 LCD: 3.2.8 " 262KはTFTスクリーンを着色する。 サイズ: 102 x 56 x 14のmm。 重量: 約95グラム。 力: 再充電可能なリチウム電池。 データ移動インターフェイス: 全速力USB 2.0。 自動を含むFMのチャネルを捜すチューナ...\n262KはTFTを着色する。 サイズ: 73.5 mm X 42.5 mm X 10.7 mm。 重量: 電池との約42 g。 力: 充電電池。 データ移動: USB 2.0の高速。 記憶媒体: フラッシュ・メモリ(128M /256M/512M/1G/2G)。 FM: 76 ~ 108のKHZ。 ビデオ動きの減圧機能(AVI)。 サポートJPGビデオフォーマット。 芸術家か歌のタイトルの提示。 デジタル音声の録音"> 。 接触ボタン。 LCD: 2.0 " 262KはTFTを着色する。 サイズ: 73.5 mm X 42.5 mm X 10.7 mm。 重量: 電池との約42 g。 力: 充電電池。 データ移動: USB 2.0の高速。 記憶媒体: フラッシュ・メモリ(128M ...\n1. 2CD表示4ライン、16 2 hours/32MB 4.を記録する128MB 3.声に拡張可能な特性2. 32MB MMCカード。 カラオケとして言語機械6.ウォークマンを請求あり次第学ぶこととしてよいインターネットコンピュータ5.から音楽かlanguage/TVに荷を積みなさい\n製造者:New Resources (Taiwan) Inc.\nSigemtelの解決: 1.サポートエムピー・スリー、WMA、ASF、WAVのCMFのフォーマット、ELのbuleの背部ライト、OLEDの表示倍色2。 持っていて貯蔵、数記録、A-Bの繰り返しを取除けば以上7時間6.が7つの種類の演劇パターンの間に多パターン、演劇モードを、のような転換...\n製造者:Wepo Digital Tech. Co., Ltd.\n。 主要な機能、スチルカメラ、動的カメラ、wavのレコーダー、MP3プレーヤー、網カム、映画または映像プレーヤー。 次元: 104.40 x 15.40 x 62のmm (長さXの幅Xの高さ)。 重量: 115 g (電池と)。 32MBフラッシュ・メモリ造の記憶。 イメージセンサーCM...\n製造者:Well House Co., Ltd.\n最低順序: 60 pcs per shipment\nMP-A8378 1 'ドットマトリクスのグラフィックディスプレイの主要特点が装備されているHDDのタイプデジタル可聴周波プレーヤー: 1.解読しなさい: MP3/WMA/VBRのフォーマット、エムピー・スリー(32から320キロビット/秒)は2.符号化する: エムピー・スリー(64 -...\nラジオまたはcastts/VCD/MP3 1.の携帯用CDプレーヤーかレコーダー1.8 'ドットマトリクスのグラフィックディスプレイが付いているHDDのタイプデジタル可聴周波プレーヤー装置。 2.主要特点: 。 解読しなさい: MP3/WMAのフォーマット。 符号化しなさい: エムピー・...\n。 1本のエムピー・スリーペンに付き4本。 携帯用球ペン+エムピー・スリー+ボイスレコーダ+ペンドライブ。 可変性球ペンの棒。 長い力の持続期間13時間まで。 USB 2.0のMP3-WMAのフォーマット。 1GBまでの記憶256 MB。 青いバックライトが付いている128 x 32の点...\n製造者:Winstream Technology Co., Ltd.\ni*Dear MP3プレーヤーは1つの装置に次の機能をすべて含める: 。 MP3プレーヤー。 FMのラジオ。 ボイスレコーダ。 A-Bの語学習得。 SDのカード読取り装置。 データ記憶。 機能のライン\n56 MB/512 MB/1 GB 1.スクリーン1.8インチLCD、260 Kの本来の性格2.サポートビデオMVSファイル、エムピー・スリーファイルおよびWMA 3.の英国中国語辞書4。 2つのスピーカー5. SD/MMCカードサポート9.耐震性の10. ID3札で造られる6.ステレオ...\n製造者:Condoe Technology Co., Ltd.\nMP4デジタルのビデオプレーヤーかレコーダー: 。 チップス、賃借り3.5は最終的な観覧の経験のためのLCDをじりじり動かす。 プレーバック(MPEG I/II、720 x 480 @30fpsのためのサポート多数のビデオフォーマットに付きDiv 4/5; Div X 3.11、352 ...\n製造者:JJ Plus Corporation\n。 組み込み高リゾリューションLCD 3.5インチの。 取り外し可能な20 ~ 80 GHのハード・ドライブ。 720 x 240の@ 30のfpsまでのエムピー・スリー音声が付いているMPEG-4ビデオ録画。 専門家の使用のための先発のビデオ録画の選択。 証券市場、タイムスタンプを含ん...\n。 MPEG4ビデオレコーダープレーヤー。 組み込みハード・ドライブ40 GBの。 MP3プレーヤー。 スクリーン3.5インチのLCD。 デジタル写真の札入れ。 埋め込まれた実質の1人のプレーヤー(可聴周波)。 デジタル音声のレコーダー。 再充電可能で及び取り外し可能な電池。 データ記憶...\n。 1.8は"、65K TFTの表示を着色する。 160 x 128の点。 作り付けFMのチューナー、マイクロフォン。 サポートID3/LRC表示。 FM及び声の録音。 サポートエムピー・スリー、WMA、WAV。 USB 2.0インターフェイス。 作り付けの再充電可能な李イオン電池。 付...\n。 優雅なダイナー、居間の収集または静かな浴室のためのこのflamelessワックスの蝋燭を楽しみなさい。 これらの蝋燭は香料入り、熱いワックスの混乱か危険なしで規則的な蝋燭のような打つ効果をもたらす。 何か。sのより多くのこの蝋燭はまた音楽プレーヤーである。 あなたのコンピュータに接続...\n最低順序: 1,000 per color per\n項目: V1表示: 1.5インチCSTN LCDサポートファイル形式: エムピー・スリー、WMA、OGGのJPG力: リチウム電池のPCインターフェイス: USB 2.0色: 黒及び白\n製造者:Arcan Camera Corporation\n1. 1.5 " CSTNの表示、音調の設定3.の繰り返しシステムの65K本来の性格表示2.組み込み6の種類: すべて、繰り返し1を繰り返し、変更の調子5.の組み込み2のスピーカー6.サポートファイルリスト7.サポートWAV/ASFレコード形式8.サポートTXT電子テキストなしで1の4....\n1。 このなめらかなカプセル定形MP3プレーヤーはただ流行であるが、また高品質のステレオ音響を、完成するのために使用法行く自慢する。 2. USB満たされた、小さく軽量、3.および使いやすい4.ポータブル5.創造的なブラケットの設計容易で、速い土台の指定を可能にする: 1.入力電圧: 出...\n製造者:Mony Industrial Co., Ltd.\n最低順序: 500 部分\n最低順序: 500 pcs per color


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ドーパミンは加齢によって減少します。減少するのを抑えるのは難しいですが、増やすことはできるようです。このドーパミンを増やすことができれば、仕事や学習などで、やる気が起きない、モチベーションが低いという状態から脱出することができるかもしれません。 マリファナ（大麻）が体に与える良い影響と悪い影響 | 医療用大 … 未だに大麻に関しては良い効果と悪い効果があるようです。 ドーパミン放出の増加 – マリファナは脳内のドーパミンの放出を誘発し、評判の悪い「ハイ（高揚）」状態を与え、ドーパミンは知覚を高めま … マリファナ（大麻）を吸うと震える／寒さを感じる事がある！？ …\nドーパミンはやる気ホルモンとも呼ばれていて、ドーパミンが不足してしまうと、精神的にうつ気味となり、生活に様々な支障が出てきます。また、精神的なものだけでなく、身体的にも病気になってしまうと言われています。 大麻・マリファナの副作用 大麻を通常のタバコのような嗜好品と勘違いしている若者が多いように見受けられる。しかし、そんな生半可なものではないのだ。大麻・マリファナの常習者は、「マリファナを止めますか、それとも人間を止めますか」の選択を真剣に考える必要がある。 CBD・カンナビジオールと注意欠陥障害（ADHD）の関係性 | … 多くの注意欠陥障害（add）および注意欠陥多動性障害（adhd）のケースでは、根底にある原因として、コルチゾールレベルの高さとドーパミンレベルの低さがあげられます。cbdの使用により、コルチゾールのレベルを減少させ、脳内のドーパミンのレベルを増加させることができるため、add/ adhd 脳の生化学的仮説 | 統合失調症ナビ 脳の生化学的仮説. 統合失調症は、精神機能のネットワークがうまく働かなくなる状態です。精神機能のネットワークは脳内のさまざまな部位で行われており、部位同士が適切に情報をやりとりすることで、精神機能が保たれます。\nあなたは神社の御札に「大麻」と書いてあることにビックリしたことはありませんか？実は、神社でいう「大麻」は御札のこと。なぜそんな名前になったのか、神道と大麻の歴史や、神宮大麻のサイズと値段、どこで入手できるかなどお伝えします！ ドーパミンとは - human-sb.com ドーパミンは快感、やる気、学習能力、運動機能や記憶力といった働きを司る「報酬系」と言われる神経伝達物質です。ドーパミンは、ストレスホルモンとして知られる、「ノルアドレナリン」や「アドレナリン」の前駆体でもあります。ドーパ・・・,ドーパミンは快感、やる気、学習能力 Nature ハイライト：リスクの高い賭け：大麻使用が脳の報酬経路 …\n大麻の医学的研究（たいまのいがくてきけんきゅう）では、大麻使用による薬理効果、または健康への影響についてを記述する。1990年代以降、イギリスや カンナビノイドは苦痛の伝達系等に作用し、特にオピオイドに対してドーパミンアゴニストの役割を果たす。このことが、リスクの比較的高い 特に後者に関しては大麻使用で自殺企図のリスクが3.46倍と有意に増加することも示された。これらのメタアナリシスは時系列データを用 大麻に含まれるΔ9-テトラヒドロカンナビノール（以下、THC）は脳内のカンナビノイドCB1受容体を刺激することで、快楽、幻覚、鎮静、抗不安、鎮痛などの薬理作用を発揮しますが、次に 依存性薬物は、本来ならば努力を重ねて得る報酬の快感よりも強い快感（腹側被蓋野・側坐核路のドパミン放出による）を使用者にもたらします。人間の そういった薬物を社会として認めることは、様々な事件・事故の増加による悲劇をもたらします。 重要である. カタレプシー様不動状態の発現には側坐核や る.大麻常習者は,食欲が亢進し,甘い物が欲しくなり体. 扁桃体のドパミン (DA)神経の他にセロトニン (5-HT) 重増加を伴う.A -tetrahydrocannabinol(THC)による. 神経の機能低下が密接に関与しており 2009年3月1日 角界でのあいつぐ使用、芸能界では加勢大周が大麻所持で逮捕され、慶応大学や早稲田大学などでも大学生が逮捕されるなど、昨年 （１）体への影響 心拍数増加など心臓への負担や、免疫系の低下、発がん性がありますが、たばこと比べて明らかに大麻の方が 神経同士の信号役となる物質（ドーパミン）をコントロールする。 覚せい剤は主に脳内ドーパミン神経終末に作用し、シナプス間隙におけるドーパミン量を増加させることによって薬理作用を出現 この結果は、大麻使用者は提示される刺激が意識処理より下の段階にある時でさえ、情動処理が異なっており、感情に関する情報