Crash Bandicoot – Historie jednoho maskota - speciál na konzolista.cz\nCrash Bandicoot – Historie jednoho maskota\nLetos je tomu již 21 let, co se na PlayStation objevil poprvé hyperaktivní vačnatec Crash Bandicoot, který dokázal vtisknout nesmazatelnou pečeť celé herní generaci a nastartovat rozmach jedné z nejúspěšnějších konzolí všech dob. Příběh této série není o nějakém silném vývojářském příběhu, originálním nápadu či dokonce průkopnickém vizionářství, které změnilo herní svět. Od toho tu jsou jiné herní ságy. U Crash Bandicoot bylo totiž vždy prvořadé naplnění základního kréda, jež bylo Crashovi vloženo již do vínku, a to zábavnost, hravost a velká dávka humoru. Smolař Crash, který zažívá neuvěřitelné karamboly, jež však vždy zvládne s šibalským úsměvem, chytil hráče za srdce již na úsvitu své existence. Velký entuziasmus fanoušků následně provedl nezapomenutelnou sérii bouřlivým konzolovým světem dalších let. A právě o této jízdě, jež se stejně jako Crash sám neobešla bez rozpačitých klopýtnutí a pádů, bude pojednávat tento tématický speciál. Dobře se bavte, BOONDAGA!\nÚsvit bandikutí ságy\nKam položit počátek fenoménu, který svého času pobláznil miliony hráčů po celém světě a stvořil jednoho z nejikoničtějších maskotů prvního PlayStation? Nejlépe na samý sklonek roku 1994, kdy se před vánočními svátky objevila ve vitrínách japonských obchodů s hrami a elektronikou nová herní konzole od SONY. Za několik měsíců PlayStation úspěšně kolonizoval také obchody v Severní Americe a Evropě, kde začal konkurovat tehdy velmi populárním herním platformám od společností Nintendo a Sega. Vypukla tedy konzolová válka, jejímž průvodním jevem je téměř vždy plodné soupeření a vzájemné obohacování. SONY velmi dobře věděla, že pokud chce být důstojným hráčem na trhu, bude muset hráčům nabídnout širokou škálu žánrů s potenciálem zaujmout co největší věkovou kategorii, neboť PlayStation se od samého počátku profiloval jako rodinná konzole. A tak se SONY obrátila s žádostí o pomoc na své partnery v Americe, především na úspěšné produkční a vývojářské studio Universal Interactive, v němž byl jedním z klíčových mužů Mark Cerny.\nPokud jste četli náš loňský speciál o historii série Ratchet and Clank, jistě dobře víte, jakou významnou úlohu sehrál producent a geniální vizionář Mark Cerny při vzniku této i mnoha dalších legendárních PlayStation značek (namátkou třeba Spyro nebo Jak and Daxter). Skvělého vizionáře nedělají jen vlastní schopnosti a talent, ale také odvaha zariskovat. Mark Cerny přesně věděl, co PlayStation ve své počáteční fázi potřebuje – maskota, který by byl milován dětmi i jejich rodiči. Jelikož byly tehdy jedním z nejoblíbenějších herních žánrů plošinovky, napadlo tohoto vizionáře spojení touhy nalézt maskota s myšlenkou vytvoření konkurenceschopné plošinovkové hry. Přetlak mezi plošinovkami však byl tehdy velký. A upřímně řečeno, úspěšně konkurovat maskotům ze stáje Nintendo (Mario) a Sega (Sonic) se jevilo jako úkol téměř nesplnitelný. Avšak Mark Cerny se nezalekl a podnikl tah, který se již za několik let ukázal jako jeden z nejgeniálnějších v dějinách SONY.\nVsadil totiž na studio Naughty Dog, které založili v roce 1984 pánové Andy Gavin a Jason Rubin. Studio si nevedlo nijak špatně, ale patřilo k tehdejšímu vývojářskému průměru. Kdyby v této době někdo prohlásil, že se Naughty Dog stane jednou pravděpodobně nejdůležitějším vývojářským studiem pro celou SONY, dost lidí by se asi jen potutelně usmálo. Ne však Mark Cerny, který věděl více než kdo jiný, že každý někdy začínal. Zavázal tedy Naughty Dog ke strategickému partnerství se SONY a pomohl studiu se všestranným rozvojem. Zároveň uložil zdejším vývojářům úkol vytvořit originální plošinovku s vyspělou grafikou a silným hrdinou, jenž se měl stát maskotem celé SONY. Universal Interactive následně umožnilo Gavinovi a Rubinovi uskutečnit velkou poznávací cestu po Spojených státech, aby se na vlastní oči přesvědčili v předních vývojářských firmách té doby, jaké technologie a herní koncepty jsou nyní v módě.\nZ poznávací cesty se Andy Gavin a Jason Rubin vrátili s novou inspirací a nápady, které chtěli odhodlaně prosadit. Základní koncept budoucí hry byl dán předem. Od začátku se totiž počítalo s tím, že se bude jednat o plně trojrozměrnou plošinovku založenou na nápaditém postupu úrovněmi. To nebylo nic nového, ale v Naughty Dog se rozhodli tento koncept okořenit tím, že hráč bude sledovat díky netradičně pojaté kameře téměř konstantně záda hlavního hrdiny, aby tak byl co nejintenzivněji vtažen do celkového dění. Bylo to vůbec poprvé, kdy se vývojáři rozhodli v žánru plošinovek naplno využít nástupu éry trojrozměrných her k tomu, aby přidáním realistického znázornění herní situace zvýšili autenticitu a věrohodnost celé hry. A právě z důvodu, že kamera snímala pozadí hlavní postavy, přičemž cílem nové hry bylo zastínit konkurenci, pojmenovali v Naughty Dog tento projekt humorně (a samozřejmě jen interně) jako „Sonic's Ass Game“. Člověk ani nemusí umět dobře anglicky, aby pochopil, co tím bylo myšleno. To naopak v koncepci hlavního hrdiny se v Naughty Dog vedla mnoho měsíců vzrušená debata. Nápadů bylo hodně, ale žádný se tak úplně nehodil do požadavků zformovaných Markem Cernym, aby byl budoucí maskot SONY roztomilý, uvěřitelný, ale zároveň si lidé neustále kladli otázku, s kým že to mají tu čest, neboť otázky budí zákonitě zájem. V tomto ohledu muselo Naughty Dog jen tiše závidět společnosti Sega a jejímu Sonicovi.\nZ původních návrhů se vývojáři ve studiu postupně přiklonili k nápadu stvořit blíže nespecifikovaného tvora, jenž by sice naplňoval některou z klasifikací zvířecí říše, ale zároveň vykazoval patrné známky lidských rysů, obdobně jako právě Sonic nebo tehdy velmi populární „Tasmánský čert“ od filmového studia Warner Bros. A byl to zejména potrhlý a maniakálně šílený Taz, jenž se stal jednou z hlavních inspirací pro Naughty Dog. Gavina, Rubina a také designéra Charlese Zembillase, jehož služby získalo studio až v roce 1996, a jenž de facto Crashe navrhl, zaujaly na Tazovi především dva faktory, a to jeho málomluvnost a póza věčného smolaře a outsidera, díky níž si lidé tuto postavu velmi oblíbili. Jelikož se hlavní inspirací stal „tasmánský“ čert, byl logicky vytvořen také tropický ostrov s bohatou faunou a florou, na němž provádí své zvrácené pokusy šílený doktor s velkou hlavou. Oproti hlavní postavě byl Doctor Neo Cortex vymyšlen a navrhnut mnohem rychleji. Lze říci, že se nápad zrodil ve chvíli, kdy Jason Rubin jednoho večera sledoval v televizi animovaný seriál „Pinky and the Brain“ (v českém znění vysílaném jako „Neuvěřitelná dobrodružství Rudly a Koumáka“), kde hlavní roli tvoří geniálně chytrá laboratorní myš s velkou hlavou toužící ovládnout celý svět. I Doctor Neo Cortex touží po světovládě, ale k tomu potřebuje armádu stoupenců. A jak jinak si jí zaopatřit, než experimentováním s živými tvory obývajícími tropický ostrov? Tím se dostáváme k tomu, jak vznikl samotný Crash.\nAby byla splněna základní podmínka roztomilosti, nahlédla hlavní vývojářská trojice Gavin, Rubin a Zembillas do zvířecí rozmanitosti v tropickém pásu, kde hledala vhodné adepty. Postupně eliminovala možné varianty, dokud nezbyli vačnatci. A právě z jedné z čeledí vačnatců, známé jako „bandikutovití“ (tj. v angličtině „Bandicoot“), bylo vytvořeno nejen příjmení pro nového maskota SONY, ale i jeho zvířecí původ. Jméno Crash vzniklo paradoxně až úplně na konec a těsně před dokončením hry, a to tak, že bylo po mnoha dohadech a také hádkách mezi vývojáři odvozeno od anglického výrazu pro rozbití, karambol a ničení vůbec, tedy „CRASH!“ Byla to svým způsobem reakce na to, že všechna předešlá jména zněla příliš fádně, což zbytečně shazovalo reputaci hlavního hrdiny. Jelikož měl být Crash výsledkem genetických pokusů šíleného vědce, a tak vykazovat rysy inteligence a také humanoidní tělesné konstrukce, převzal od lidí četná gesta i oblečení. To se posléze ukázalo jako velká zbraň, protože přidáním tenisek, kalhot a cool rukaviček se z Crashe rázem stal rebel v džungli, což urychlilo identifikaci především mladšího a dospívajícího publika s novým hrdinou. Pokud se však někdo domnívá, že od této chvíle bylo vymalováno, byl by na omylu. Prvotní reakce na nového maskota byly totiž velmi rozpačité, obzvláště v Japonsku, kde Crash působil při finální prezentaci před zástupci společnosti SONY až příliš provokativně. Na poslední chvíli proto musel Crash projít drobnými vzhledovými úpravami, aby působil spíše jako šibalský smolař a dobrák od kosti než obhroublý americký raper.\nStejně obtížné to měli hlavní vývojáři při zdůvodňování, proč Crash nemluví, což obzvláště konkurence považovala za důkaz rychle koncipovaného maskota bez větší hloubky. Avšak ukázalo se, že v Naughty Dog měli dobrý čich na úspěch, protože právě okolnost, že Crash nemluví, umožnila hráčům rychleji se ztotožnit s postavou a zaměřit se více na její gesta a chování. Poprvé byl titul „Crash Bandicoot“ představen širší veřejnosti na E3 v květnu 1996, kde sklidil veskrze kladné ohlasy. Pro celou SONY byla tehdejší E3 nesmírně důležitá, neboť byla prvním ročníkem, na kterém PlayStation figuroval již jako konzole plnohodnotně přístupná na severoamerickém a evropském trhu. Zářijové uvedení hry na trh v Americe a o dva měsíce později také v Evropě bylo zásadním mezníkem, a to i přesto, že se tak soudobým pozorovatelům zprvu vůbec nejevilo. Herní kritika totiž na jedné straně chválila grafiku a celkový design, včetně ztvárnění samotného Crashe, ale na straně druhé označovala hru jako takovou pouze za nadprůměrného zástupce plošinovkového žánru, který nepřináší nic nového. Stalo se však něco, co tehdejší kritici nemohli předpokládat. Recenze totiž hráči nebrali příliš vážně a úměrně s tím, jak v dalších měsících raketově vzrostly prodeje a obliba PlayStation, stával se Crash Bandicoot přesně tím, co od něj Mark Cerny i lidé z Naughty Dog očekávali, tj. jednou z hlavních tváří SONY na Západě. Crash Bandicoot se totiž díky své herní nenáročnosti a přitažlivému designu stal jakýmsi přirozeným „startovním“ titulem pro většinu těch, kteří s novou konzolí začínali.\nCrash Bandicoot se tak i přes počáteční rozpaky nakonec vyšvihl na pozici jedné z nejlépe prodávaných her na prvním PlayStationu. Dokázalo se prodat téměř 7 milionů kopií, což je číslo na tehdejší poměry neuvěřitelné. V Japonsku, kde se Crashovi nepředpovídala větší popularita, se stal dokonce první hrou ze Západu, která přesáhla do té doby nevídanou hranici 500 000 prodaných kusů. Není divu, že hra byla právem zařazena do prestižní kategorie „Sony Greatest Hits“. V prvním díle jsme byli poprvé svědky střetu neohroženého vačnatce s nebezpečným vědcem Neo Cortexem, který Crashe stvořil na tajné ostrovní základně během svých bizarních pokusů vybudovat armádu oddaných zvířecích mutantů, s nimiž se chce pomstít celému světu, jenž bral jeho vědecké teorie na lehkou váhu. Crash musí zachránit nejen svou bandikutí lásku jménem Tawna, ale také zastavit Cortexe a jeho nebezpečného asistenta Nitruse Bria. Už v prvním díle stál nad Crashem jako jeho ochránce dávný šamanský bůh Aku Aku, který je strážcem tropických ostrovů Wumpa, kde se příběh odehrává. Noví hrdinové dokázali okouzlit miliony hráčů po celém světě, kteří toužili po brzkém pokračování. Málokdo tušil, že Universal Interactive uzavřeli s Naughty Dog smlouvu na celkem tři hry, a tak by se Crashova dobrodružství pravděpodobně dočkala pokračování i v případě neúspěchu. Ten se však nekonal, právě naopak. Crashe proto nyní čekaly sláva a úspěch nevídaného rozsahu…\nV záři přízně a popularity\nS pracemi na druhém pokračování se započalo již v říjnu 1996, tedy ještě před tím, než první díl vyšel u nás v Evropě. I to je další důkaz toho, že se dopředu počítalo s bandikutí trilogií. Vývoj trval 13 měsíců a spolykal přes 2 miliony dolarů. Vývojáři se tentokrát zaměřili na lepší technické zpracování, proto také Andy Gavin vytvořil nový grafický engine, jenž umožnil mnohem detailnější ztvárnění prostředí. Ony památné úrovně v kanalizaci, které se objevily u „Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back“, byly do hry přidány především proto, že se vývojáři skrze ně učili pracovat s novým grafickým motorem a jeho schopnosti zachytit výrazný barevný kontrast mezi jednotlivými lokacemi. Pro druhý díl byla také poněkud změněna koncepce, jež tentokrát snížila předchozí ryze lineární postup hrou, vylepšila bonusové úrovně a poprvé představila „Warp Room“ (teleportace do dalších levelů). Další změnou bylo vytvoření nové ženské postavy, a to Coco Bandicoot, mladší sestry Crashe, která nahradila Tawnu z předchozího dílu. Sony Computer Entertainment Japan si totiž po vydání prvního dílu stěžovalo na to, že není příliš vhodné, aby se po boku Crashe objevovala až příliš sexistická postava, jež mohla ohrozit zdravý duševní vývoj mladších hráčů. Hmm…\nNetrpělivě očekávaný Crash Bandicoot 2 byl vydán na sklonku roku 1997. Jak je z názvu zřejmé, vrátil se na scénu padouch z prvního dílu Neo Cortex, tentokrát již údajně napravený gauner, jenž po Crashovi požaduje, aby mu pomohl získat vzácné a mocné krystaly, s nimiž může zachránit Zemi od neodvratné zkázy. Avšak Coco, která s Crashem žije na idylickém a utopickém N. Sanity Island, svého naivního bratra vyvede z omylu, neboť zjistí, že plány jeho dávného rivala nejsou ve skutečnosti vůbec záslužné. Na scénu se vrací nejen šamanský bůžek Aku Aku, ale také například ďábelský Nitrus Brio. Nenucené navázání na příběh z prvního dílu přijala kritika s uspokojením, stejně jako vylepšenou hratelnost i grafiku, podařený hudební doprovod a také větší porci nadsázky i ironie u hlavních postav. Především Crash a Dr. Cortex se od této chvíle stali jednou z nejikoničtějších a nejhumornějších dvojic první generace PlayStation. Crashův a Cortexův návrat byl po celém světě oslavován nejen jako příchod dalšího dílu nyní již dobře zaběhnuté série, ale především jako vítězství SONY nad konkurencí, neboť na přelomu let 1997/1998 začalo být zřejmé, kdo začíná nabývat vrchu v tehdejší konzolové válce. Druhý Crash se snadno přehoupl přes hranici 5 milionů prodaných kusů, čímž se spolu s prvním dílem bezpečně vměstnal do TOP 20 nejprodávanějších PlayStation One her všech dob. Zvyšující se prodeje v Japonsku oproti prvnímu dílu byly poté jasným dokladem toho, že se z Crashe stává mezinárodní fenomén.\nPředchozí dvě úspěšné hry s Crashem svítily vývojářům na cestě ke kvalitnímu završení celé trilogie. V lednu 1998 se tak začalo pracovat na třetím dílu, k jehož dokončení stačilo Naughty Dog těžko uvěřitelných deset měsíců! O něčem takovém si může dnešní herní průmysl nechat jenom zdát. Vývojáři se rozhodně nebáli riskovat, a proto byl „Crash Bandicoot 3: Warped“ mnohem ambicióznější a inovativní než předchozí dva díly. Dle většiny fanoušků se zároveň jedná i o nejlepší díl z celé ságy. Hned celá jedna třetina hry byla totiž vytvořena jako mimořádně zábavný simulátor závodění na motocyklu či vodním skútru (nechyběly ale například i souboje na křídlech dvojplošníků). Zbylé dvě třetiny se poté nesly v rovině klasických úrovní z předcházejících her. Tento poměr hraní byl geniálním tahem vývojářů, kteří chtěli na jedné straně oživit sérii přidáním nových výzev, ale na straně druhé nepřijít o tradiční základnu fanoušků. Zvolený poměr se ukázal jako rozhodující pro velký úspěch, jehož hra okamžitě po vydání dosáhla. Velmi pozitivně zareagovali hráči také na to, že se jednou ze dvou hratelných postav stala po boku Crashe i jeho sestřička Coco, které mimo jiné pomáhal i tygřík Pura. Díky tomu se stala Coco rychle jednou z nejpopulárnějších postav v sérii a začala se pravidelně objevovala i v dalších hrách. Její popularita byla později tak velká, že z ní tvůrci učinili v N. Sane Trilogy plně hratelnou postavu pro všechny tři díly.\nZákladem příběhu Crash Bandicoot 3: Warped se stalo cestování v čase. Události navázaly bezprostředně na konec druhého dílu, kde dostal Neo Cortex jako obvykle za uši. Avšak jak už to v tomto univerzu bývá nepsanou zákonitostí, Cortex zase kuje zlé plány na ovládnutí světa. V tom mu tentokrát pomáhá Uka Uka, zlé dvojče bůžka Aku Aku, a cestováním v čase posedlý Doctor Nefarious Tropy. Ten totiž zjistil, že se v celé historii lidstva nachází několik velmi mocných krystalů, které by jejich držiteli umožnily ovládnout svět. A kdo jiný by se měl vydat na tůru k dinosaurům, do starověkého Egypta, středověku, na bojiště první světové války nebo do daleké budoucnosti, než Crash a jeho sestřička? Vynikající zpracování úrovní, jejich vysoká variabilita, na tehdejší dobu bezkonkurenční grafika a jako obvykle velká porce zábavy způsobily, že se hra krátce po svém vydání v říjnu 1998 (v Evropě vyšla až v prosinci) stala hitem po všech stránkách. Dodnes zůstává v průměru hodnocení nejlepší hrou série a pravděpodobně jí i zůstane bez ohledu na to, zdali Crashe ještě nějaká budoucnost čeká. I prodeje předčily všechna očekávání, neboť se vyšplhaly téměř k 6 milionům. Završení trilogie tedy dopadlo znamenitě a studio Naughty Dog dokonale naplnilo vizi, kterou měl Mark Cerny.\nTečkou za originální sérií, která učinila z Crashe hvězdu první velikosti, byl titul „Crash Team Racing“ z října 1999. Poslední hra z bandikutí série, na které se podílelo studio Naughty Dog, vznikala už v době vývoje třetího dílu, a to původně jako závodnický titul, jenž neměl mít žádnou příbuznost s Crashem. Když však vývojáři ukázali SONY nadějně vypadající koncept, rozhodla se společnost „zatlačit“ na Universal Interactive, aby udělila Naughty Dog licenci i na čtvrtý díl Crash Bandicoot, protože budoucí hra se mohla snadno stát prvním oficiálním spin-offem v dějinách ságy. V této ojedinělé záležitosti, jež se svého času stala jednou z nejzábavnějších závodních her pro mladší (a nejen mladší) publikum na prvním PlayStation, se hráč mohl ujmout role až patnácti známých postav z předcházející trilogie, a to včetně Crashe, Coco nebo Dr. Cortexe, s nimiž absolvoval několik excelentních závodnických módů. Díky skvěle fungujícímu multiplayeru mohli hráči vůbec poprvé sdílet zážitky spolu, díky čemuž se hra velmi silně zapsala do srdcí tehdejší hráčské generace, a tak z pamětníků dnes nedá na hru téměř nikdo dopustit. Crash Team Racing tak byl trefou do černého, která zaznamenala obrovitý komerční úspěch. Více jak 5 milionů prodaných kusů a oslavné ódy v herních magazínech po celém světě byly o to udivující, že vynikající spin-off parádičky se většinou nezdařily ani sériím mnohem slavnějším.\nPopularita série se vyšplhala v této době dokonce tak vysoko, že si bandikutího smolaře dovolili parodovat v seriálu „Simpsonovi“ (díl S10E07, „Líza má jedničku“). V „Přátelích“ (díl S07E01) zase bylo ukázáno, jak jedna z hlavních postav hraje Crash Team Racing. Skutečnost, že se Crash Bandicoot objevil ve dvou tehdy nejznámějších seriálech vysílaných v Americe, byla důkazem toho, že se sérii podařilo stát skutečně mainstreamovou záležitostí. Crash tak před začátkem nového milénia stanul na vrcholu slávy. Nikdo tehdy ovšem nemohl tušit, že Crash už podobné popularity a respektu nikdy v budoucnu nedosáhne a nepřekročí tak práh svého vlastního úspěchu z let 1996 – 1999.\nBlížil se závěr životního cyklu prvního PlayStation a nic nenasvědčovalo tomu, že Crashe čeká velmi odlišné období od toho, jež doposud zažil. Důvodů, proč se série Crash Bandicoot nedokázala v následujících letech vymanit ze stínu původní trilogie a čekalo jí dlouhé období tápání a stagnace, existuje celá řada. Některé důvody nemohla série příliš ovlivnit, např. opadající zájem veřejnosti o žánr plošinovek v následujícím desetiletí či nástup zcela nových a neokoukaných konkurenčních značek typu Ratchet and Clank, který u SONY de facto převzal roli, jakou měl doposud Crash Bandicoot. Jiné důvody naopak padají čistě na vrub vydavatelů a vlastníků práv, kteří nedokázali Crashovi zajistit odpovídající zázemí a vývojářské studio kvalit a zaujetí pro dlouhodobé plánování jako tomu bylo svého času u Naughty Dog. Crash proto bloudil světem, tu a tam se zastavil, provedl nějakou úspěšnou skopičinu (někdy méně úspěšnou) a popošel zase o dům dál. Na konci následujícího desetiletí už nebyl maskotem budícím úctu a respekt, ale komerčně vyždímanou a vyhořelou značkou bez budoucnosti.\nNovým vývojářským týmem série Crash Bandicoot se po Naughty Dog stalo britské studio Eurocom, které se podílelo na dvou hrách (na druhé ve spolupráci s Traveller's Tales). První z nich byl „Crash Bash“, jenž vyšel v listopadu 2000 jako vůbec poslední bandikutí hra na prvním PlayStation. Další v dlouhé řadě spin-offů do světa ale žádnou velkou díru neudělal, a to i přesto, že na vývoji hry měl lví podíl Mark Cerny. Předně se nejednalo o žádný ambiciózní titul, nýbrž odlehčenou party hru, kde se hráči v celé řadě miniher mohli rozptýlit a strávit více času se svými oblíbenými charaktery. Ani celkem ucházející multiplayer a tradičně obří zábavnost ale nemohly zastřít, že se série nyní začala daleko více soustředit na skalní jádro fanoušků, a tak se ještě před nedávnem vyhlášená značka stávala okrajovou záležitostí. Kouzlo prvního maskota se tak začalo pomalu vytrácet.\nUkázal to „Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex“, který si fanoušci mohli poprvé zahrát v listopadu 2001 na PlayStation 2. Tento díl drží několik prvenství. Nejenže byl prvním dílem na nové generaci konzolí, ale vyšel také poprvé multiplatformě (kromě PS2 se později dostal i na Xbox a GameCube). Po delší době se opět jednalo o plnohodnotný díl, který pokračoval v odkazu svých předchůdců. Vrátilo se v plné síle vše, co si fanoušci v minulosti zamilovali. Bláznivý Neo Cortex prahne po pomstě tak usilovně, že se snaží vytvořit genetickou stvůru, jež jediná by mohla zastavit Crashe. Stvoří tak Crashovo steroidy nabušené zlé dvojče jménem Crunch Bandicoot. Avšak Crash a jeho sestra Coco se jen tak snadno nedají, Cortexe porazí a navíc dokáží změnit srdce Crunche, a tak se tento svalovec stává jejich starším bratrem, jenž od této chvíle drží nad svou novou rodinou ochranou ruku. The Wrath of Cortex byl dobrou hrou, která potěšila fanoušky a celkem se jí podařilo zaujmout i kritiku. Měla jen jednu – pro někoho možná nepatrnou – vadu. Nepřinášela totiž nic nového a jen recyklovala již použité nápady. K slušným prodejům a spokojenosti fanoušků to stačilo, to jistě, ale nikoli na to, aby se tento titul stal odrazovým můstkem pro další nadvládu v žánru.\nV letech 2002 – 2004 zažil Crash Bandicoot pod patronací vývojářů ze studia Vicarious Visions svůj největší boom. Série se tehdy dostala na všechny možné konzole a snažila se o návrat na výsluní celou řadou žánrových experimentů. V únoru 2002 se mohli majitelé Game Boy Advance radovat z „Crash Bandicoot XS“, až nečekaně kvalitního dílu velmi podobného Crash Bandicoot 3, který volně navázal na minulé hry. V tomto díle se Neo Cortex pro změnu pomstí světu tak, že prostřednictvím svého přístroje zmenší Zemi. Jedinou nadějí na záchranu je Crash, který musí nalézt vzácné krystaly, aby s nimi mohl napájet zařízení, jež vrátí Zemi do její původní velikosti. Sympatický titul, který splnil sen celé jedné hráčské generaci – mít Crashe na handheldu bylo tehdy de facto zjevením – opět zjednal na čas sérii vážnost, i když nakonec převážily dlouhodobější dopady, neboť to bylo poprvé, kdy se SONY vzdala exkluzivity svého maskota, jenž firmě kdysi pomohl ovládnout herní scénu. Proto i následující díl „Crash Bandicoot 2: N-Tranced“, který byl vydán v lednu 2003, vyšel znovu na Game Boy. Jednalo se o pokračování předcházející hry. Zlý šamanský bůh Uka Uka se po nedávném selhání Neo Cortexe obrátí na Dr. Nefariouse Tropyho s žádostí o pomoc při dosažení světovlády. Nefarious jakožto vášnivý cestovatel v čase znalý budoucnosti ví, že dokud bude Crash a jeho bandikutí rodinka stát v cestě, zlo nikdy nezvítězí, a tak vymyslí plán jak s pomocí hypnózy přesvědčit Crashe a spol., aby se přidali na jeho stranu. Hra získala vesměs podobné reakce jako Crash Bandicoot XS. Avšak vzhledem k tomu, že Game Boy už měl tehdy to nejlepší za sebou a herní historie se psala na velkých konzolích, nový Crash stejně jako jeho předchůdce časem zapadl a zavál ho čas.\nNa velké konzole se Crash, a to jak jinak než multiplatformě, podíval až v listopadu 2003 v podobě „Crash Nitro Kart“. Sequel legendárního titulu Crash Team Racing si odnesl smíšené reakce, protože byl výrazný rozdíl mezi jednotlivými verzemi na Game Boy, GameCube, PlayStation 2 a Xbox (o rok později vyšel i na mobilní telefony), přičemž titul nenabízel žádné inovace. Zaujal alespoň příběh, který se tentokrát točil kolem diktátora Vela XXVII., který unese Crashe a nutí jej závodit ve svém koloseu. V sázce není nic menšího než osud celé Země. Jelikož byla verze pro Game Boy obecně přijímána nejpozitivněji ze všech verzí, rozhodli se držitelé licence ve spolupráci s vývojáři přichystat pro své fanoušky na přenosné konzoli speciální dárek. V červnu 2004 se do obchodů dostaly hned dva samostatné tituly, a to „Crash Bandicoot Fusion“ a „Spyro Fusion“. Ve skutečnosti byly hry spolu víceméně spojené, neboť tvořily na svou dobu novátorský herní crossover. Ripto, jeden z největších nepřátel dráčka Spyra, a nám dobře známý Neo Cortex spojili své síly, aby společně dobyli celý svět. V každé z obou her se světy Crashe a Spira propojily, přičemž bylo možné dokonce hrát multiplayer napříč oběma tituly. Odvážný počin ale přinesl spíše zklamání, protože do očí bijící marketingový tah, kdy se sázelo na to, že se obě stagnující značky navzájem oživí, ztroskotal nejen na vyčpělém konceptu Crashe i Spira, ale především na hardwarově slábnoucí Game Boy konzoli.\nZa více než tříleté působení studia Vicarious Visions se tak Crash nikam neposunul a točil se stále v bludném kruhu. Na řadu proto přišla znovu firma Traveller's Tales, jež měla se sérií zkušenosti z minula, a která se chtěla zaměřit primárně na velké konzole a ustálit značku pokud možno na osvědčených platformách s velkou hráčskou základnou. V září 2004 se tak PlayStation 2 a Xbox dočkaly hry „Crash Twinsanity“. Neprávem opomíjený titul přinesl skvělou grafiku, obstarožní, avšak stále dobře fungující hratelnost, a především nečekaný příběhový zvrat. Crash totiž musel tentokrát spojit síly se svým úhlavním nepřítelem Neo Cortexem, aby zastavil Evil Twins, duo zmutovaných papoušků, kteří chtějí zničit posvátné ostrovy Wumpa známé z úplně prvního dílu. Poprvé se také na scéně objevila Cortexova neteř Nina, ambiciózní, rozmazlená a velmi inteligentní dívka, z níž chtějí Uka Uka a její strýc udělat nového padoucha. Avšak recenze po celém světě byly vůči Twinsanity střízlivé až suché. Ovšem fanoušci jásali a jasně ukázali, že pokud se najde zábavná zápletka, jsou ochotni pominout i nulový přínos pro rozvoj série a samotného žánru.\nDalší na řadu přišli vývojáři z Radical Entertainment. Ti sázeli na jistotu a v říjnu 2005 vydali na PlayStation 2, Xbox, GameCube a o něco později i na PSP další díl z veleúspěšné spin-off závodní série, a to „Crash Tag Team Racing“. Na hru se však snesla velká kritika za nižší obtížnost, delší nahrávací časy a neschopnost vývojářů vnést do této poboční série čerstvé nápady. Chladné reakce ze strany odborníků a hráčů samotných byly však nic ve srovnání s „Crash Boom Bang!“, připitomělé party hře, jež vyšla v červenci 2006 na kapesní konzoli Nintendo DS. Není divu, že pro vývojářské studio Dimps to byl první a zároveň poslední pokus pohrát si s Crashem.\nNic nedokazovalo propad kvality a věhlasu celé série více než skutečnost, že zatímco se jiné úspěšné herní série stěhovaly na novou generaci PlayStation, zůstával Crash i nadále na lodi jménem PlayStation 2, která se neodvratně ploužila za zapadající horizont. SONY a následně i majitel práv (Sierra Entertainment a později Activision) snad jako by vůbec nestála o to, aby se její dávný maskot objevil na PlayStation 3. Natolik se dva fenomény, jež kdysi tvořily neoddělitelné spojení, v minulých letech odcizily. Vývojáři z Radical Entertainment měli velmi svázané ruce tím, že museli připravit další díly univerzálně multiplatformě, tedy na všech tehdy dostupných konzolí s výjimkou jediné, a to PlayStation 3. Logicky totiž byli limitováni omezenou výkonností starších a dožívajících konzolí. Jako první to odnesl v říjnu 2007 „Crash of the Titans“. Ten vyšel na PlayStation 2, Xbox 360, Game Boy, Wii, PSP a DS. Příběh měl stejné rysy jako v minulosti. Neo Cortex stále usiluje o získání armády mutantů, a tak vyrobí látku, jež přeměňuje obyvatele ostrovů Wumpa na otrocké mutanty, zvané „Titáni“. Crash tedy znovu vyráží do boje proti svému osudovému nepříteli. Je velkým paradoxem, že problémem hry nebyla ani tolik hratelnost samotná, jež byla tehdy výjimečně nadprůměrná, ale její krátká délka a řada technických nedostatků vyvěrajících z toho, že titul vyšel na širokou škálu konzolí a jednotlivé porty tak měly velmi kolísavou kvalitu. Problémem se ukázala být i výrazná změna designu hlavních postav (Crash měl například nově tetování na rukou, ap.), kterou skalní jádro fanoušků přijalo jen se skřípěním zubů. Hru nakonec nezachránila ani masová propaganda, kdy vznikly čtyři krátké animované filmečky vycházející z herního příběhu, jež bylo možné zdarma stáhnout na oficiálním webu nebo službě Xbox Live.\nV říjnu 2008 vyšel na stejnou sadu konzolí (oželen zůstal pouze tehdy již muzejní Game Boy) „Crash: Mind over Mutant“, jenž nese smutné označení poslední vskutku velké bandikutí hry. Nedůstojné odcházení, tak by se dala nazvat celá situace, která vykazuje patrné rysy hořké tragédie. Poslední velká bandikutí hra byla totiž jedním velkým kýčem. Začalo to již příběhem, který se zaměřil na snahu Neo Cortexe a Dr. Nitruse Bria ovládnout své nepřátele novým mobilním přístrojem (parodie na tehdy populární iPhone). Jediní, na koho nové přístroje nefungují, jsou Crash a jeho šamanský bůžek Aku Aku. Příběh ani přes velkou dávku humoru a nadsázky nedokázal zaujmout, protože byl až příliš podbízivý a pro mladší publikum neatraktivní. Stupidní kamera, téměř žádné inovace a slabší grafické zpracování dílo zkázy dokonaly. Prodeje byly jedny z nejhorších v dějinách série a nedaly se vůbec porovnávat s tím, co zažíval Crash ještě před cca 6 - 8 lety. Jelikož byl cyklus tehdejší konzolové generace u konce a SONY nejevila zájem přenést Crashe na PlayStation 3, bylo zřejmé, že se s ním hráči už jen tak neuvidí. SONY neměla pro svého šampióna již žádné vize, sny a ani budoucnost. Pohádka skončila. Odcizení snu tak bylo dokonáno.\nPo dlouhém spánku...\nPosledními hrami s Crashem, jež pravděpodobně hrála ze čtenářů tohoto článku jen úzká hrstka vyvolených, byly závodní spin-offy pro mobilní telefony „Crash Bandicoot Nitro Kart 3D“ (červen 2008) a „Crash Bandicoot Nitro Kart 2“ (květen 2010). Ještě je vhodné zmínit 2D plošinovku „Crash Bandicoot Mutant Island“ (červenec 2009), též vydanou na mobilní přístroje. Reakce na tyto hry byly vesměs pozitivní a především nesmrtelný koncept bandikutího závodění tak mohl znovu slavit. K obnovení série na konzolích to však nestačilo. SONY se Crash zkrátka již nehodil, neboť maskotů měl PlayStation nyní tolik, že by to vystačilo na další dvě desetiletí, a Activision zase měl pro sebe daleko důležitější značky, hlavně velkou válečnou sérii, která si to v dalších letech z druhé světové namířila až do budoucnosti. Kromě toho bylo zřejmé, že žánr plošinovek již netáhne tolik, jako ještě před jednou dekádou. Avšak tím zdaleka největším důvodem, proč se Crash na velkých domácích konzolích neobjevil, byl ten, že v důsledku nijak zvlášť oslnivých a originálních titulů v éře druhého PlayStation nevznikla žádná větší nová základna fanoušků, o kterou by se mohli v Activisionu opřít. Jediné, co drželo Crashe nad vodou, tak byl sentiment starších hráčů. Nové hráčské generace už měly jiné plošinovkové hrdiny, např. Ratcheta. I když se v následujících letech objevily tu a tam zvěsti o novém pokračování Crashe, pravda je taková, že zájem o obnovení značky byl minimální.\nStalo se však něco, co tento názor postupně změnilo. Především přišla generační obměna. Do čela SONY i Activision se v dalších letech dostala mladá krev třicátníků i čtyřicátníků, kteří Crashe z dob svého dětství a mládí milovali, a nepřáli si nic jiného, než aby značka znovu vykvetla ve své dřívější kráse. Úměrně s tím, jak se zvyšovala dominance nové konzole PlayStation 4 na herní scéně, a staré hry i žánry prožívaly období renesance, rostla i v SONY chuť přivést Crashe zpět k životu. Do věci se usilovně vložili také otcové Crashe: Andy Gavin a Jason Rubin. V létě 2013 Gavin dokonce poprvé otevřeně promluvil o tom, že Crashe potřebuje reboot. Zároveň také naznačil, že nápady na restart ságy existují a není jich zrovna málo. Od nápadu k realizaci byla ale ještě dlouhá cesta. Když však začal Crash v roce 2016 úspěšně hostovat v animovaném seriálu „Skylanders Academy“, kde dokonce poprvé v historii celého univerza mluvil, bylo zřejmé, že se chystá velký comeback. V červnu 2016 tak došlo na E3 k odhalení „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy“, který vyšel dnes na PlayStation 4.\nÚplný remaster prvních tří dílů vyvolal po celém světě velkou vlnu zájmu. Starším generacím vytanuly na mysli nezapomenutelné vzpomínky na desítky hodin strávených u původní trilogie, která představovala ztělesnění hravosti, zábavy a rodinné pohody, tj. všech atributů, jež PlayStation na začátku své osudové pouti symbolizoval. U mladších hráčů, kde se potuchy o sérii Crash Bandicoot matně krčily při zemi, pak vyvolal legračně vypadající vačnatec pocit něčeho velmi povědomého, avšak přesto neznámého a originálního, co stojí za zkoušku. Snad to způsobilo dobré načasování či samotné nesmrtelné kouzlo bandikutího krasavce, ale velký návrat zaštítěný na nejvyšší úrovni samotnou SONY dokázal téměř nemožné: spojil všechny hráčské generace uplynulých dvou dekád a učinil z nich jednu velkou a šťastnou rodinu. Crash tak musel projít vskutku krkolomnou cestou a zavítat do míst, odkud už ani nemělo být návratu, aby se nakonec stal zcela nečekaně v polovině roku 2017 hlavní hvězdou konzole PlayStation 4. Dávný maskot je zpět v plné polní a zaplňuje prázdné místo v srdcích milionů fanoušků po celém herním světě, kam znovu přišel rozdávat radost a zábavu. Vítej tedy doma, starý brachu...


Komoda masiv borovice MD KOMODA 14 : Nejlepsi-Nabytek.cz\nÚvodní stránka > Nábytek z masivu > Nábytek z borovicového masivu > Komody z masivu - borovice > Komoda masiv borovice MD KOMODA 14\n05 tea (+661 Kč)\n08 toffi (+661 Kč)\n10 teak (+661 Kč)\n15 hnědá (+661 Kč)\n19 kaštan (+661 Kč)\n22-60 ořech (+661 Kč)\n22-68 ořech červený (+661 Kč)\n27 oliva (+661 Kč)\n32 rustikal (+661 Kč)\nKomoda MD KOMODA 14 je vyrobena z borovicového dřeva, barevné provedení je v ostínu borovice lak. Komodu tvoří čtyři zásuvky na kovových výsuvech, úchyty jsou drobné a též dřevené. Celek stojí na masivnějších nožičkách. Tento nábytek je vhodný pro umístění např. do dětského pokoje, ložnice či obývacího pokoje, ale také do restaurací či pensionů.\nKomoda MD KOMODA 14 je součástí kolekce borovicového masivního nábytku


BMR Kalkulačka | Program trvalého hubnutí\nProč nehubnu aneb co to pro mě znamená?\nVýpočet BMR (Basal Metabolic Rate)\nSpočítejte si bazální metabolismus\nVýška v (cm)\nHmotnost v (kg)\nPohybová aktivita žádná lehká (méně než hodinu denně) mírná (hodinu denně) střední (1-2 hodiny denně) těžká (více než hodinu denně)\nMáte také pocit, že po 25-tém roku života je těžké si udržet svoji původní váhu? Jeden z důvodů je, že v našem životě dochází k postupnému zpomalování klidového metabolismu a to jak i u žen i u mužů! Pomůžeme Vám to změnit, stačí už jen jeden krok k Vašemu programu na hubnutí...\nPokračovat k programu na hubnutí\nCo je to bazální (klidový) metabolismus?\nBazální metabolismus vyjadřuje přibližné množství energetického příjmu potřebného pro zachování základních životních funkcí (dýchání, trávení a jiné nezbytné životní funkce). Je to tedy základní látková přeměna našeho těla. Pro určení optimální spotřeby energie člověka s průměrnou stavbou těla se používá výpočet bazálního metabolismu BMR (Basal Metabolic Rate).\nV hodnotě BMR není zohledněn energetický příjem potřebný pro pokrytí denních pohybových aktivit. Z celkové každodenní energetické bilance spotřebuje naše tělo nejvíce energie právě na bazální metabolismus. Jakákoliv činnost navíc (jídlo, chůze, oblékání, sport, pracovní činnost apod.) zvyšuje výdej energie až o 20%. Hodnota bazálního metabolismu je také vyšší u těhotných a kojících matek, u sportovců a manuálně pracujících.\nJak se mění bazální metabolismus s věkem\nPodívejte se na příkladový graf, vidíte na něm, jak se mění bazální metabolismus u ženy ( 40 let, výška 170 cm, váha 90 kg ). U všech z nás je to velmi obdobné!\nS rostoucím věkem hodnota bazálního metabolismu klesá, a právě proto přibýváme na váze. Ovlivňují ho však i další faktory jako např. stres. Organismus pod vlivem negativních emocí a stresu produkuje hormon kortizol, který má vliv na ukládání tuků a samozřejmě ovlivňuje i cévní systém (způsobuje stahování cév). Součástí správného fungování je dostatek životně důležitých látek – vitaminů, minerálů, vlákniny, stopových prvků atd.\n„Byla jsem zvyklá používat jídlo jako nástroj pro uklidnění a odměnu za celodenní shon“, říká Zuzana. Tady se mi ale podařilo přirozeně potlačit pocity hladu a chutí. Už tolik neprahne po nezdravé stravě – chipsech a sladkostech jako dříve. Bolesti hlavy zmizely a ve společnosti se cítí mnohem sebevědoměji. Navíc si opět užívá nakupování a zkoušení oblečení – absolutní opak k ženě, kterou byla a která se vyhýbala pohledu do zrcadla.“\n... Celý příběh Zuzany\nVaše hmotnost (kg)\nCopyright © 2020 Home Business Centrum s.r.o. | Ochrana osobních údajů


Korálky čtenářství - projekt podporující předčtenářskou gramotnost u předškolních a mladších školních dětí | CU Digital Repository\nAbstrakt (anglicky) (50.47Kb)\nPosudek vedoucího (75.5Kb)\nStudy Information System: 172899\nčtenářství, předčtenářská gramotnost, předškolní děti, mladší školní děti\nreadership, pre-reading literacy, pre-school aged children, younger school aged children\nBakalářská práce se zabývá podporou předčtenářské gramotnosti. Popisuje současné projekty, které podporují čtenářskou a předčtenářskou gramotnost. Práce vyzdvihuje důležitost rodiny a mateřské školy při rozvoji předčtenářské gramotnosti a předkládá různé způsoby práce s literaturou a posluchačské preference dětí předškolního věku. V didaktické části je popsán projekt "Korálky čtenářství," který podporuje předčtenářskou a čtenářskou gramotnost u předškolních a mladších školních dětí. KLÍČOVÁ SLOVA Předškolní literární výchova, předčtenářská gramotnost, předškolní dítě, dítě mladšího školního věku, spolupráce školy a rodiny, projekt podporující čtenářství, práce s knihou.


Děti ze Zlína tvoří mezinárodní muzikál - Deník.cz\nDěti ze Zlína tvoří mezinárodní muzikál\nZlín - Projekt zaměřený na prevenci proti šikaně Silní bez násilí přiváží do Zlína muzikál Streetlight, který představí tuto středu zlínskému publiku děti z 9. základní školy ve Zlíně.\nDěti mají radost, že se mouhou podílet na něčem smysluplném. Nikol Dlabačová je ráda, že si díky práci na mezinárodním muzikálu procvičí angličtinu a pozná nové lidi. | Foto: DENÍK/Kašparová Lenka\nPravdivý příběh z chicagského ghetta děti nacvičovaly čtvrt roku. Děj muzikálu je zasazen do 60. let minulého století a odehrává se na chicagském předměstí. Hlavní postavou je Charles hledající lásku a přátelství v krutém světě gangsterů.\n„Nabídka účastnit se tohoto mezinárodního projektu pořádaného skupinou tanečníků, herců a zpěváků působících pod jménem Gen Rossa mi přišla e-mailem a hned mě zaujala," říká zástupkyně ředitele základní školy ve Zlíně Dana Novotná.\nPodle ní si děti mohou díky účinkování v muzikálu procvičit angličtinu a poznat jinou kulturu, protože lektoři, kteří pracují s dětmi, jsou často cizinci pocházející například z Brazílie, Španělska, Itálie nebo Polska.\n„Snažíme se aktivně zapojit všechny děti bez rozdílu. Stojím si za tím, že každé dítě je svým způsobem talentované a my chceme především posílit jejich sebevědomí a ukázat jim, že mohou vyniknout," tvrdí umělecký ředitel projektu Silní bez násilí Benedikt Enderle.\nCelé muzikálové přestavení připravují děti sami. Zahraniční lektoři se jim prostřednictvím deseti workshopů zaměřených na divadelní tanec, malování kulis nebo herectví snaží vysvětlit, že není nejdůležitější být vždy nejlepší. Smyslem projektu naopak je, aby si děti uvědomily, jak jsou silné a že mohou udělat něco pro druhé.\n„Mám pocit, že takovou atmosféru škola ještě nezažila. Děti tím muzikálem žijí a je na nich vidět, jak se do školy těší, a to nebývá zrovna obvyklé," raduje se Novotná. Čtrnáctiletá Nikol Dlabačová si práci na muzikálu pochvaluje. „Baví mě to, vytváříme kulisy a to je pro muzikál hodně důležité," myslí si Nikol.


Hustopečská pečeť po sedmé | Vinný sklep\nNa začátku dubna se v hustopečském hotelu Centro sešlo 203 vzorků vín od 69 výrobců odrůd Ryzlink vlašský, Veltlínské zelené, Ryzlink rýnský, Modrý Portugal, Svatovavřinecké a André. Tyto odrůdy byly vybrány jako nejcharakterističtější pro oblast hustopečska. V krásných prostorách hotelu plných nadšených návštěvníků se letos poprvé prezentovaly i vinařské firmy – ochutnali jsme skvělé slámovky u pana Drápala, svěží vína v Novém vinařství, klasické znojemské speciality ze Znovínu, moderní vína z Gotbergu i krásná vína Ludvíka Maděřiče a produkci Zámeckých sklepů Strážnice.\nV hlavním sále pak byla prezentována soutěžní vína. Bohužel se pořadatelům nepodařilo udržet optimální teplotu vín, takže dojem z některých medailistů nebyl srovnatelný s dojmem a body přidělenými komisí, což samozřejmě vyvolávalo živé diskuze, které k vínům a takovýmto akcí nedílně patří.\nOdrůdu Ryzlink vlašský překvapivě nevyhrál Volařík (byl až 3.), ale Petr Skoupil. Na druhém místě skončil Radek Baloun. Veltlínské zelené je doménou pavlovčáků – na 1. místě Vinařství Buchtovi, druhý Miroslav Mikulica zároveň s bílovickým Sing Wine. Ryzlink rýnský vyhrálo Vinařství U Kapličky, na druhém místě byl Bohemia Canopus. Nejlepší Modrý Portugal měl opět Petr Skoupil, na druhém místě skončila Patria Kobylí, která však vyhrála jak Svatovavřinecké, tak i André.


+420 777 781 928\nLužec nad Vltavou 277 06\nVlastníte vůz a chcete si zpříjemnit a ulehčit veškerý čas strávený za volantem? Potřebujete zabezpečit svůj automobil? Nechte si do svého vozidla namontovat potřebné elektronické součásti, které Vám usnadní řízení. S tím Vám bude nápomocná naše společnost Cars Equipment s.r.o.\nSpecializujeme se na prodej elektronických dílů. Naše portfolio produktů je vskutku široké. V naší nabídce najdete kamery, navigace, rádia, parkovací senzory, osvětlení, antiradary, přístrojový panel a mnoho dalších i neelektronického příslušenství.\nNeváhejte nás kdykoliv kontaktovat, rádi Vám poradíme se správným výběrem a manipulací. Sídlíme v obci Lužec nad Vltavou v okrese Mělník, ale veškerý nabízený sortiment si můžete objednat i na našem e-shopu.\nID microsite: 166916, počet zhlédnutí: 70\nElektronika do aut všech značek, osvětlení, senzory\nCars Equipment s.r.o. elektronické díly do automobilů\nProdej a montáž navigací a autorádii\nCars Equipment s.r.o. - elektronické příslušenství do aut


Ubytování Canoga Park NEJNIŽŠÍ AKČNÍ CENY pro všechny hotely ve městě Canoga Park\nzážitky [Canoga Park, Los Angeles (CA)]\nAť jste turista nebo cestujete za obchodem The Anza Hotel je skvělým místem pro ubytování v průběhu Ať jste turista nebo cestujete za obchodem The Anza Hotel je skvělým místem pro ubytování v průběhu vaší návštěvy města Los Angeles (CA). Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. O nic méně mimořádný je snadný přístup hotelu k nesčetným městským atrakcím a pamětihodnostem, jako je Leonis Adobe Plmmer Hse Museum, Juniper and Lane, Abm Medical Clinic & Cosmetic Laser Services. Zařízení a služby poskytované The Anza Hotel zajistí hostům příjemný pobyt. Nejlepší zařízení hotelu obsahují Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, zařízení pro tělesně postižené, Wi-Fi na veřejných místech, parkoviště, restaurace. Všechno vybavení ubytovacího zařízení zajišťuje bezkonkurenční pocit pohodlí. Hotel nabízí vynikající rekreační zařízení, jako je venkovní bazén, aby učinil váš pobyt opravdu nezapomenutelným. Ideální polohou a vyhovujícím vybavením, je hotel The Anza Hotel perfektní volbou v mnoha ohledech.\nIdeálním místem pro relaxaci a zábavu je Best Western Woodland Hills Inn nacházející se ve čtvrti Ca\nIdeálním místem pro relaxaci a zábavu je Best Western Woodland Hills Inn nacházející se ve čtvrti Canoga Park města Los Angeles (CA). Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. S hlavními městskými atrakcemi, jako je Abm Medical Clinic & Cosmetic Laser Services, Juniper and Lane, Westfield Topanga v těsné blízkosti, budou návštěvníci spokojeni s jeho umístěním. V Best Western Woodland Hills Inn výborné služby a vynikající zařízení vytvářejí nezapomenutelný zážitek z pobytu. Hotel poskytuje Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, denní úklid pokojů, nonstop recepce, expresní přihlášení a odhlášení z hotelu, Wi-Fi na veřejných místech s cílem zajistit našim hostům co největší komfort. Hotel provozuje 65 skvěle vybavených pokojů, mnoho z nich včetně nekuřácké pokoje, klimatizace, topení, budicí služba, stůl. Hotel nabízí obrovskou škálu rekreačního vybavení, včetně vířivka, venkovní bazén. Ideální polohou a vyhovujícím vybavením, je hotel Best Western Woodland Hills Inn perfektní volbou v mnoha ohledech.\nUmístěný v Canoga Park, Hilton Woodland Hills Hotel je ideálním místem pro pocítění města Los Angele\nUmístěný v Canoga Park, Hilton Woodland Hills Hotel je ideálním místem pro pocítění města Los Angeles (CA) a jeho okolí. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. V dosahu jsou také Westfield Topanga, Topanga Vintage Market, Work Boot Warehouse. V Hilton Woodland Hills Hotel výborné služby a vynikající zařízení vytvářejí nezapomenutelný zážitek z pobytu. Tento hotel nabízí množství vybavení, které uspokojí i toho nejnáročnějšího hosta. Kromě toho jsou všechny pokoje vybaveny celou řadou vymožeností. Mnoho z nich má k dispozici i televize s plochou obrazovkou, nekuřácké pokoje, klimatizace, topení, stůl, které potěší i toho nejnáročnějšího hosta. Hotel nabízí vynikající rekreační zařízení, jako je fitness centrum, aby učinil váš pobyt opravdu nezapomenutelným. Ideální polohou a vyhovujícím vybavením, je hotel Hilton Woodland Hills Hotel perfektní volbou v mnoha ohledech.\nTento hotel se nachází ve městě Calabasas, necelých 16 km od univerzity Pepperdine. Nabízí pokoje s Tento hotel se nachází ve městě Calabasas, necelých 16 km od univerzity Pepperdine. Nabízí pokoje s kabelovou TV s rozšířenou nabídkou a ráno zdarma čaj a kávu.\nHotel Calabasas Good Nite Inn stojí necelých 21 km od horské rekreační oblasti Santa Monica Mountains National Recreational Area a 27,4 km od Malibu.\nČisté, útulné, pohodlná postel, milý personál. Vše funkční.\nPro cestovatele chtějící vnímat památky a zvuky města Los Angeles (CA) je hotel Canoga Hotel at Warn\nPro cestovatele chtějící vnímat památky a zvuky města Los Angeles (CA) je hotel Canoga Hotel at Warner Center perfektní volbou. Vzrušení v centra města je jen 26.00 Miles daleko. Pro ty z vás, kteří se chtějí vydat ven, Freak's Antiques, Work Boot Warehouse, Topanga Vintage Market jsou jen některé z atrakcí dostupné návštěvníkům. V Canoga Hotel at Warner Center, směřuje veškeré úsilí k tomu, aby se hosté cítili jako doma. K tomu hotel poskytuje nejlepší služby a vybavení. Jmenujme alespoň část hotelového vybavení, jsou zde Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, nonstop recepce, zařízení pro tělesně postižené, úschovna zavazadel, Wi-Fi na veřejných místech. Atmosféra hotelu Canoga Hotel at Warner Center je cítit v každém pokoji. televize s plochou obrazovkou, Wi-Fi připojení k internetu (bezplatné), vířivá vana, nekuřácké pokoje, klimatizace jsou pouze částí vybavení, které můžete mít k dispozici. Kromě toho vám spousta hotelových rekreačních nabídek zaručuje množství aktivit během vašeho pobytu. Ideální polohou a vyhovujícím vybavením, je hotel Canoga Hotel at Warner Center perfektní volbou v mnoha ohledech.\nZasazený v srdci Canoga Park, Tarzana Inn je ideálním místem pro objevování města Los Angeles (CA). Zasazený v srdci Canoga Park, Tarzana Inn je ideálním místem pro objevování města Los Angeles (CA). Vzrušení v centra města je jen 22 miles daleko. Díky své výhodné poloze, nabízí hotel snadný přístup k místům, která musíte vidět. Nabídka kvalitních služeb hotelovým hostům a široké škály vybavení, Tarzana Inn je připraven zajistit vám co nejpříjemnější pobyt. Pro komfort a pohodlí hostů hotel nabízí Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, denní úklid pokojů, nonstop recepce, expresní přihlášení a odhlášení z hotelu, úschovna zavazadel. Kromě toho jsou všechny pokoje vybaveny celou řadou vymožeností. Mnoho z nich má k dispozici i ručníky, dřevěná podlaha/parkety, stojan na oblečení, televize s plochou obrazovkou, Wi-Fi připojení k internetu (bezplatné), které potěší i toho nejnáročnějšího hosta. V hotelu je k dispozici kompletní seznam rekreačních zařízení, včetně venkovní bazén. Ať už je váš důvod k návštěvě města Los Angeles (CA) jakýkoliv, Tarzana Inn je skvělé místo pro osvěžující a vzrušující uvolnění.\nIdeálním místem pro relaxaci a zábavu je Knights Inn Woodland Hills nacházející se ve čtvrti Canoga Ideálním místem pro relaxaci a zábavu je Knights Inn Woodland Hills nacházející se ve čtvrti Canoga Park města Los Angeles (CA). Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Návštěvníci hotelu se mohou kochat cestováním po hlavních městských atrakcích: Abm Medical Clinic & Cosmetic Laser Services, Juniper and Lane, Westfield Topanga. Nabídka kvalitních služeb hotelovým hostům a široké škály vybavení, Knights Inn Woodland Hills je připraven zajistit vám co nejpříjemnější pobyt. Tento hotel nabízí množství vybavení, které uspokojí i toho nejnáročnějšího hosta. Kromě toho jsou všechny pokoje vybaveny celou řadou vymožeností. Mnoho z nich má k dispozici i klimatizace, topení, stůl, budík, telefon, které potěší i toho nejnáročnějšího hosta. Kromě toho vám spousta hotelových rekreačních nabídek zaručuje množství aktivit během vašeho pobytu. Když hledáte komfortní a pohodlné ubytování ve městě Los Angeles (CA) domovem vám bude hotel Knights Inn Woodland Hills.\nV průběhu návštěvy města Los Angeles (CA) se budete cítit jako doma v hotelu Ramada Chatsworth, nabí\nWe didn't eat breakfast. As a couple, we like to spontaneously escape our obligations and enjoy our time together without interruption!\nPro cestovatele chtějící vnímat památky a zvuky města Los Angeles (CA) je hotel Holiday Inn Express Pro cestovatele chtějící vnímat památky a zvuky města Los Angeles (CA) je hotel Holiday Inn Express Hotel & Suites Woodland Hills perfektní volbou. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Dobře udržované prostředí a jeho blízkost k Abm Medical Clinic & Cosmetic Laser Services, Juniper and Lane, Leonis Adobe Plmmer Hse Museum dává tomuto hotelu zvláštní kouzlo. Jednoduše řečeno, všechny služby a vybavení, které jste zvyklí očekávat od InterContinental Hotels Group jsou přímo ve vašem hotelu. Pro komfort a pohodlí hostů hotel nabízí Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, nonstop recepce, zařízení pro tělesně postižené, expresní přihlášení a odhlášení z hotelu, Wi-Fi na veřejných místech. Kvalita ubytování v hotelu byla pečlivě stanovena na nejvyšší stupeň komfortu a pohodlí. V některých pokojích hosté můžou využívat televize s plochou obrazovkou, vířivá vana, nekuřácké pokoje, klimatizace, topení. Hotelová rekreační zařízení, která obsahují fitness centrum, venkovní bazén jsou určena pro únik od všedního dne a relaxaci. Ať je důvod vaší návštěvy jakýkoliv, hotel Holiday Inn Express Hotel & Suites Woodland Hills je skvělou volbou pro váš pobyt ve městě Los Angeles (CA).\nMy room and the staffs are the best\nAť jste turista nebo cestujete za obchodem Star Hotel Inn and Suites je skvělým místem pro ubytování\nAť jste turista nebo cestujete za obchodem Star Hotel Inn and Suites je skvělým místem pro ubytování v průběhu vaší návštěvy města Los Angeles (CA). Pouze 37.6 km od městského vzrušení, tento 2-hvězdičkový hotel má vynikající polohu a poskytuje vynikající přístup k největším atrakcím města. Díky své výhodné poloze, nabízí hotel snadný přístup k místům, která musíte vidět. V Star Hotel Inn and Suites, směřuje veškeré úsilí k tomu, aby se hosté cítili jako doma. K tomu hotel poskytuje nejlepší služby a vybavení. Hotel poskytuje Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, nonstop recepce, zařízení pro tělesně postižené, expresní přihlášení a odhlášení z hotelu, Wi-Fi na veřejných místech s cílem zajistit našim hostům co největší komfort. Všechno vybavení ubytovacího zařízení zajišťuje bezkonkurenční pocit pohodlí. Kromě toho vám spousta hotelových rekreačních nabídek zaručuje množství aktivit během vašeho pobytu. Ideální polohou a vyhovujícím vybavením, je hotel Star Hotel Inn and Suites perfektní volbou v mnoha ohledech.\nThe staff went above and beyond to ensure we were comfortable. I am so happy we chose this location.\nUmístěný v Canoga Park, Travelodge Chatsworth je ideálním místem pro pocítění města Los Angeles (CA)\nUmístěný v Canoga Park, Travelodge Chatsworth je ideálním místem pro pocítění města Los Angeles (CA) a jeho okolí. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. O nic méně mimořádný je snadný přístup hotelu k nesčetným městským atrakcím a pamětihodnostem, jako je Freak's Antiques, Work Boot Warehouse, West Hills Hospital. Travelodge Chatsworth rovněž nabízí mnoho vybavení k obohacení vašeho pobytu ve městě Los Angeles (CA). Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, nonstop recepce, zařízení pro tělesně postižené, Wi-Fi na veřejných místech, parkoviště jsou jen některé ze zařízení, které dělají Travelodge Chatsworth jiným od ostatních hotelů ve městě. Kromě toho jsou všechny pokoje vybaveny celou řadou vymožeností. Mnoho z nich má k dispozici i klimatizace, topení, stůl, budík, telefon, které potěší i toho nejnáročnějšího hosta. Hotel nabízí mnoho jedinečných rekreačních příležitostí, jako je venkovní bazén. Ať už je váš důvod k návštěvě města Los Angeles (CA) jakýkoliv, Travelodge Chatsworth je skvělé místo pro osvěžující a vzrušující uvolnění.\nV průběhu návštěvy města Los Angeles (CA) se budete cítit jako doma v hotelu Staybridge Suites Chats\nV průběhu návštěvy města Los Angeles (CA) se budete cítit jako doma v hotelu Staybridge Suites Chatsworth Hotel, nabízejícím kvalitní ubytování i obsluhu. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Pro památky a místní zajímavosti nemusíte chodit daleko jelikož hotel leží v blízkosti Freak's Antiques, Work Boot Warehouse, West Hills Hospital. Staybridge Suites Chatsworth Hotel nabízí dokonalý servis a všechno základní vybavení s cílem posílit cestovatele. Pro komfort a pohodlí hostů hotel nabízí Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, nonstop recepce, zařízení pro tělesně postižené, Wi-Fi na veřejných místech, parkoviště. Atmosféra hotelu Staybridge Suites Chatsworth Hotel je cítit v každém pokoji. televize s plochou obrazovkou, nekuřácké pokoje, klimatizace, topení, stůl jsou pouze částí vybavení, které můžete mít k dispozici. Hotel nabízí vynikající rekreační zařízení, jako je vířivka, fitness centrum, venkovní bazén, aby učinil váš pobyt opravdu nezapomenutelným. Ať už je váš důvod k návštěvě města Los Angeles (CA) jakýkoliv, Staybridge Suites Chatsworth Hotel je skvělé místo pro osvěžující a vzrušující uvolnění.\nComfortable, clean and roomy. Was near a little shopping centre with diner and othe shops. Had a full kitchen, free wifi and parking and breakfast inc\nV průběhu návštěvy města Los Angeles (CA) se budete cítit jako doma v hotelu Courtyard by Marriott L\nV průběhu návštěvy města Los Angeles (CA) se budete cítit jako doma v hotelu Courtyard by Marriott Los Angeles Woodland Hills, nabízejícím kvalitní ubytování i obsluhu. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Díky své výhodné poloze, nabízí hotel snadný přístup k místům, která musíte vidět. Courtyard by Marriott Los Angeles Woodland Hills nabízí dokonalý servis a všechno základní vybavení s cílem posílit cestovatele. Tento hotel nabízí množství vybavení, které uspokojí i toho nejnáročnějšího hosta. Atmosféra hotelu Courtyard by Marriott Los Angeles Woodland Hills je cítit v každém pokoji. televize s plochou obrazovkou, nekuřácké pokoje, klimatizace, topení, stůl jsou pouze částí vybavení, které můžete mít k dispozici. Hotel nabízí vynikající rekreační zařízení, jako je fitness centrum, golfové hřiště (v dosahu 3 km), venkovní bazén, aby učinil váš pobyt opravdu nezapomenutelným. Courtyard by Marriott Los Angeles Woodland Hills je chytrou volbou pro cestovatele do města Los Angeles (CA), která pokaždé nabízí uvolněný a bezproblémový pobyt.\nDobře situovaný v Canoga Park, Radisson Hotel Chatsworth je ideálním výchozím místem pro vaše výlety\nDobře situovaný v Canoga Park, Radisson Hotel Chatsworth je ideálním výchozím místem pro vaše výlety ve městě Los Angeles (CA). Hotel leží 30 MILES od centra města a poskytuje přístup k důležitým městským zařízením. S hlavními městskými atrakcemi, jako je Freak's Antiques, Work Boot Warehouse, West Hills Hospital v těsné blízkosti, budou návštěvníci spokojeni s jeho umístěním. Zařízení a služby poskytované Radisson Hotel Chatsworth zajistí hostům příjemný pobyt. Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, nonstop recepce, zařízení pro tělesně postižené, expresní přihlášení a odhlášení z hotelu, úschovna zavazadel jsou jen některé ze zařízení, které dělají Radisson Hotel Chatsworth jiným od ostatních hotelů ve městě. 148 pokojů je rozloženo do 4 pater poskytujících vřelou a příjemnou atmosféru daleko od domova. Ve vybraných pokojích naleznete i moderní vymoženosti, jako jsou televize s plochou obrazovkou, připojení k internetu (Wi-Fi), Wi-Fi připojení k internetu (bezplatné), nekuřácké pokoje, klimatizace. Hotelové zařízení jako vířivka, fitness centrum, golfové hřiště (v dosahu 3 km), venkovní bazén, jízda na koni jsou ideálními místy k relaxaci a uvolnění po náročném dni. Radisson Hotel Chatsworth je chytrou volbou pro cestovatele do města Los Angeles (CA), která pokaždé nabízí uvolněný a bezproblémový pobyt.\nZasazený v srdci Canoga Park, Comfort Inn Woodland Hills/Warner Center je ideálním místem pro objevo\nZasazený v srdci Canoga Park, Comfort Inn Woodland Hills/Warner Center je ideálním místem pro objevování města Los Angeles (CA). Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Díky své výhodné poloze, nabízí hotel snadný přístup k místům, která musíte vidět. Využijte bohatství bezkonkurenčních služeb a vybavení v tomto hotelu ve městě Los Angeles (CA). Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, nonstop recepce, zařízení pro tělesně postižené, expresní přihlášení a odhlášení z hotelu, parkoviště jsou jen některé ze zařízení, které dělají Comfort Inn Woodland Hills/Warner Center jiným od ostatních hotelů ve městě. Všechno vybavení ubytovacího zařízení zajišťuje bezkonkurenční pocit pohodlí. V hotelu je k dispozici kompletní seznam rekreačních zařízení, včetně vířivka, golfové hřiště (v dosahu 3 km), venkovní bazén, lázně. Ideální polohou a vyhovujícím vybavením, je hotel Comfort Inn Woodland Hills/Warner Center perfektní volbou v mnoha ohledech.\nV průběhu návštěvy města Los Angeles (CA) se budete cítit jako doma v hotelu Airtel Plaza Hotel & Co\nV průběhu návštěvy města Los Angeles (CA) se budete cítit jako doma v hotelu Airtel Plaza Hotel & Conference Center, nabízejícím kvalitní ubytování i obsluhu. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Dobře udržované prostředí a jeho blízkost k Pico Andres Adobe, Mission San Fernando, Skirball Kulturní centrum dává tomuto hotelu zvláštní kouzlo. Zařízení a služby poskytované Airtel Plaza Hotel & Conference Center zajistí hostům příjemný pobyt. V hotelu si můžete vychutnat výběr špičkového vybavení, jako jsou nonstop recepce, zařízení pro tělesně postižené, expresní přihlášení a odhlášení z hotelu, úschovna zavazadel, pokojová služba . Kromě toho jsou všechny pokoje vybaveny celou řadou vymožeností. Mnoho z nich má k dispozici i klimatizace, topení, budicí služba, stůl, budík, které potěší i toho nejnáročnějšího hosta. Hotelová rekreační zařízení, která obsahují vířivka, fitness centrum, golfové hřiště (v dosahu 3 km), venkovní bazén, rybaření jsou určena pro únik od všedního dne a relaxaci. Když hledáte komfortní a pohodlné ubytování ve městě Los Angeles (CA) domovem vám bude hotel Airtel Plaza Hotel & Conference Center.\nWe have stayed there for five years now, so we are quite happy with this hotel, however we were not happy to book it on booking.com because we did not\nNavržený pro obojí, práci i odpočinek, je hotel Warner Center Marriott Woodland Hills umístěn ideáln\nNavržený pro obojí, práci i odpočinek, je hotel Warner Center Marriott Woodland Hills umístěn ideálně v Canoga Park; jedné z nejpopulárnějších lokalit ve městě. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Díky své výhodné poloze, nabízí hotel snadný přístup k místům, která musíte vidět. Marriott je známý kvalitou svých služeb a přátelským personálem a Warner Center Marriott Woodland Hills vás očekává. Hoteloví hosté si mohou užívat vybavení jako Wi-Fi na veřejných místech, parkoviště, domácí zvířata povolena. Kromě toho jsou všechny pokoje vybaveny celou řadou vymožeností. Mnoho z nich má k dispozici i televize s plochou obrazovkou, klimatizace, topení, stůl, balkon/terasa, které potěší i toho nejnáročnějšího hosta. Kromě toho vám spousta hotelových rekreačních nabídek zaručuje množství aktivit během vašeho pobytu. Warner Center Marriott Woodland Hills je vaším místem pro kvalitní hotelové ubytování ve městě Los Angeles (CA).\nV průběhu návštěvy města North Hills (CA) se budete cítit jako doma v hotelu Motel 6 Los Angeles - V\nV průběhu návštěvy města North Hills (CA) se budete cítit jako doma v hotelu Motel 6 Los Angeles - Van Nuys/North Hills, nabízejícím kvalitní ubytování i obsluhu. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Díky své výhodné poloze, nabízí hotel snadný přístup k místům, která musíte vidět. Motel 6 Los Angeles - Van Nuys/North Hills rovněž nabízí mnoho vybavení k obohacení vašeho pobytu ve městě North Hills (CA). V hotelu si můžete vychutnat výběr špičkového vybavení, jako jsou nonstop recepce, zařízení pro tělesně postižené, prádelna, automat na nápoje . Vychutnejte si vysoce kvalitní vybavení pokojů, v některých pokojích včetně klimatizace, topení, stůl, telefon, televize, které vám pomohou dobít energii po dlouhém dnu. Po celý den si můžete užívat pohodovou atmosféru venkovní bazén. Motel 6 Los Angeles - Van Nuys/North Hills je vaším místem pro kvalitní hotelové ubytování ve městě North Hills (CA).\nThe room was spacious and clean. Staff was very friendly and helpful. Smoking and pets are allowed, and that's a big plus for me. Good pool, good Zobrazit více\nVýhodně umístěný ve městě Los Angeles (CA),je hotel Super 8 Canoga Park Hotel skvělou základnou pro Výhodně umístěný ve městě Los Angeles (CA),je hotel Super 8 Canoga Park Hotel skvělou základnou pro prohlídku tohoto živého města. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. S hlavními městskými atrakcemi, jako je Freak's Antiques, Work Boot Warehouse, Westfield Topanga v těsné blízkosti, budou návštěvníci spokojeni s jeho umístěním. Super 8 Canoga Park Hotel rovněž nabízí mnoho vybavení k obohacení vašeho pobytu ve městě Los Angeles (CA). Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, nonstop recepce, Wi-Fi na veřejných místech, parkoviště, rodinný pokoj jsou jen některé ze zařízení, které dělají Super 8 Canoga Park Hotel jiným od ostatních hotelů ve městě. Kvalita ubytování v hotelu byla pečlivě stanovena na nejvyšší stupeň komfortu a pohodlí. V některých pokojích hosté můžou využívat klimatizace, topení, stůl, budík, telefon. Hotel nabízí fantastické vybavení, včetně venkovní bazén, které vám pomohou uvolnit se po nabitém dni ve městě. Když hledáte komfortní a pohodlné ubytování ve městě Los Angeles (CA) domovem vám bude hotel Super 8 Canoga Park Hotel.\nEsa Los Angeles Northridge Hotel, umístěný v oblasti Canoga Park, Los Angeles (CA) je mezi cestovate\nEsa Los Angeles Northridge Hotel, umístěný v oblasti Canoga Park, Los Angeles (CA) je mezi cestovateli velice populární. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. O nic méně mimořádný je snadný přístup hotelu k nesčetným městským atrakcím a pamětihodnostem, jako je Leavey Cancer Center, Northridge Hospital Medical Center, Topanga Vintage Market. Esa Los Angeles Northridge Hotel nabízí dokonalý servis a všechno základní vybavení s cílem posílit cestovatele. V hotelu si můžete vychutnat výběr špičkového vybavení, jako jsou zařízení pro tělesně postižené, Wi-Fi na veřejných místech, parkoviště, výtah, domácí zvířata povolena . Všechno vybavení ubytovacího zařízení zajišťuje bezkonkurenční pocit pohodlí. Kromě toho vám spousta hotelových rekreačních nabídek zaručuje množství aktivit během vašeho pobytu. Esa Los Angeles Northridge Hotel je vaším místem pro kvalitní hotelové ubytování ve městě Los Angeles (CA).\nIdeálním místem pro relaxaci a zábavu je East West Suites Hotel nacházející se ve čtvrti Canoga Park\nIdeálním místem pro relaxaci a zábavu je East West Suites Hotel nacházející se ve čtvrti Canoga Park města Los Angeles (CA). Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. O nic méně mimořádný je snadný přístup hotelu k nesčetným městským atrakcím a pamětihodnostem, jako je Rick Pollack's, Sherman Oaks Galleria, Regency Surgery Center. Využijte bohatství bezkonkurenčních služeb a vybavení v tomto hotelu ve městě Los Angeles (CA). Pro komfort a pohodlí hostů hotel nabízí Wi-Fi na veřejných místech, parkoviště, pokojová služba, restaurace, recepce. Všechno vybavení ubytovacího zařízení zajišťuje bezkonkurenční pocit pohodlí. Hotelové zařízení jako venkovní bazén jsou ideálními místy k relaxaci a uvolnění po náročném dni. Když hledáte komfortní a pohodlné ubytování ve městě Los Angeles (CA) domovem vám bude hotel East West Suites Hotel.\nLoft Guest House is an apartment located in Los Angeles, 17 km from Getty Center. The apartment is 2\nHollywood Bowl is 27 km from Loft Guest House, while Los Angeles County Museum Of Art / LACMA is 27 km away. The nearest airport is Bob Hope Airport, 25 km from Loft Guest House.\nHacienda Tropical Estate is a studio with an outdoor pool, situated in Los Angeles. The property fea\nFeaturing free WiFi and a hot tub, Woodland Hills Calabasas Guesthouses offers pet-friendly accommod\nPro cestovatele chtějící vnímat památky a zvuky města Los Angeles (CA) je hotel Eaves Woodland Hills\nPro cestovatele chtějící vnímat památky a zvuky města Los Angeles (CA) je hotel Eaves Woodland Hills perfektní volbou. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Díky své výhodné poloze, nabízí hotel snadný přístup k místům, která musíte vidět. V Eaves Woodland Hills výborné služby a vynikající zařízení vytvářejí nezapomenutelný zážitek z pobytu. Hotel poskytuje Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, zařízení pro tělesně postižené, úschovna zavazadel, Wi-Fi na veřejných místech, parkoviště s cílem zajistit našim hostům co největší komfort. Kromě toho jsou všechny pokoje vybaveny celou řadou vymožeností. Mnoho z nich má k dispozici i klimatizace, topení, balkon/terasa, stůl, telefon, které potěší i toho nejnáročnějšího hosta. Hotel nabízí obrovskou škálu rekreačního vybavení, včetně vířivka, fitness centrum, venkovní bazén, dětské hřiště, tenisové kurty. Ideální polohou a vyhovujícím vybavením, je hotel Eaves Woodland Hills perfektní volbou v mnoha ohledech.\nGreat location. The apartment itself was clean and had the stuff we needed. :)\nLocated 32 km from Los Angeles, Los Angeles-Valley Suburb Retreat offers accommodation in Northridge\nSituated in Woodland Hills, this air-conditioned apartment features an outdoor pool. The property fe\nSituated in Woodland Hills, this air-conditioned apartment features an outdoor pool. The property features views of the garden is 37 km from Los Angeles. Free WiFi is available and free private parking is available on site.\nYou can play tennis at the property, and car hire is available. Santa Monica is 22 km from Heart of the City Apartment, while Malibu is 26 km away. The nearest airport is Bob Hope Airport, 23 km from Heart of the City Apartment.\nPřed 2 hodinou 0 minutou Španělsko\nPřed 1 hodinou 58 minutou Spojené státy\nRelaxing, Quiet, Spacious home to call your own.\nQueen bed in a fresh, private room.\nPamátky města Canoga Park\nBoulevard Coffeehouse Cafe\nO hotelu Canoga Park\nCanoga Park je jednou z mnoha lokalit v sousedství města Los Angeles (CA), které turisté rádi navštěvují. Dejte si čas na prohlídku atrakcí oblasti, jako je Old Trapper's Lodge, Pierce College, Candy Cane Lane, a užijte si živou atmosféru. Bezpochyby populární turistická destinace,Canoga Park nabízí se svými slavnými místy a dobrým jídlem nezapomenutelný únik od starostí všedního dne. Buďte si jisti hledáním přes Agoda.com naleznete ubytování za nejlepší možnu cenu ve městě Los Angeles (CA). Od příjemného Motel 6 Canoga Park po pohodlný Star Hotel Inn and Suites, nabízí Agoda.com širokou škálu ubytování, které odpovídají vašim potřebám. Vložte svá cestovní data do našeho vyhledávacího pole a hledejte nejlepší ceny ubytování v Los Angeles (CA).\nObjevte sousedství Canoga Park\nPopulární hotely Canoga Park\nNewly Listed Cozy Two Bedroom Cottage\nAmazing House in Encino\nFabulous Encino Home\nGrand Five-Bedroom Los Angeles House\nLake Balboa Family Abode


Seznamka Plzen Seznamka Pro Lesby\nPoctivá česká seznamka s 54 ověřenými profily lidí s chutí se seznámit, jít na rande, zažít flirt či pohodový pokec. Výběr: Lesbičky. Jsme první seznamkou, která umí vyhledat lidi podle typu osobnosti nebo vzhledu. Lesbické dopisování: Dopisování a přátelé: Seznamka: Plzeň-sever - tesorotop.eu - tradiční a největší internetová tesorotop.eu v ČR. Zkus se seznámit - u nás zdarma. Třeba ti seznámení u nás přinese štěstí. apr. Inzeráty si může prohlížet kdokoli. Zadávat inzeráty a odpovídatí na ně mohou pouze členky. Před registrací si, prosím, pečlivě přečtěte Bezpečnostní doporučení, Pravidla a podmínky užití serveru tesorotop.eu i Pravidla pro inzerci. Členstvím získáte přístup ke všem stávajícím i budoucím členským funkcím.\nSeznamka plzen seznamka pro lesby -\nZačít tu a tam dostat tím, že na seznamce profil osobnosti, aby viděli, jak jste se vztahují k ostatním fargo singly. Pískoviště toto fórum je pro socializaci, vytváření sítí a mimo téma diskuze pro všechny členy, a to buď žijící, nebo pohybující se na blízkém východě a v severní africe. Následující 4 uživatelé by rád poděkoval za tento užitečný příspěvek: Textová seznamka a fotoseznamka pro všechny. Tisíce inzerátů v mnoha kategoriích. tesorotop.eu je místo pro poznávání nových lidí. Pojďte se seznámit. apr. Inzeráty si může prohlížet kdokoli. Zadávat inzeráty a odpovídatí na ně mohou pouze členky. Před registrací si, prosím, pečlivě přečtěte Bezpečnostní doporučení, Pravidla a podmínky užití serveru tesorotop.eu i Pravidla pro inzerci. Členstvím získáte přístup ke všem stávajícím i budoucím členským funkcím.\n: Seznamka plzen seznamka pro lesby\nSeznamka plzen seznamka pro lesby 708\nBACULKY CZ ŠPIČATÁ PRSA Sexi holky mrdani kundy\nMrdka dlouhá videa zdarma Seznamka pro lesbičky v plzeň bydlím v kitchener více summernersek kitchener, já jsem člověk, který miluje do chlap z opavy hledá ženu na sex tábora, výlet a spaní v horách, a strikani sperma privat havirov miluje jít na balet nebo jíst dobré jídlo. Pokud jste datování ženy z moldávie přes seznamka. Ženy, seznamka pro lesbičky v plzeň které mají uzavřeno mě byly krásné, inteligentní a okouzlující. Pískoviště toto fórum je pro socializaci, vytváření sítí a mimo téma diskuze pro všechny členy, a to buď žijící, nebo pohybující se na blízkém východě a v severní africe. Oh, seznamka pro lesbičky v plzeň zmínil jsem, že jsem byl injekce pervitinu uživatele v té době.\nPokud jste datování ženy z moldávie přes seznamka. Následující 4 uživatelé by rád poděkoval za tento užitečný příspěvek: Začít tu a tam dostat tím, že na seznamce profil osobnosti, aby viděli, jak jste se vztahují k ostatním fargo singly. Videa pro album byly v režii briana de palma a john sayles.\n0 thoughts on “Seznamka plzen seznamka pro lesby”\nParohac cz freevideo cz\nFreevideo ct nahé amatérky\nOral v aute praha erotika free video


Jsme malá chovatelská stanice tibetských teriérů na severu Čech. Naše stanice má registrovaný název Legs-Smon, což znamená v překladu "Požehnání". Tento název jsem zvolila proto, že díky své povaze jsou tibeťáci opravdovým požehnáním. Alespoň ti naši pro nás. Jsme členy Tibetan Terrier Clubu ČR, z.s. jediného klubu sdružující chovatele TT v Čechách.\nŽijeme v Litvínově, v bytě ve staré cihlové zástavbě. Moji tibetští teriéři obývají byt s námi a sdílí i naše zájmy. Jsou spolehlivými partnery nejen na koukání na televizi, drbání na hlavě, procházky do okolí a grilování (to je zejména jejich oblíbená činnost), ale jsou také způsobnými psy výletními a návštěvními. Jsou to zkrátka a dobře tibetští teriéři se všemi jejich dobrými vlastnostmi.\nS tibeťáky žijeme od roku 1996, kdy se k nám nastěhoval náš první chlupatec Dany. V roce 2001 rozšířila smečku Utka, která přiletěla jako výstavní a chovatelská posila z USA. Od roku 2003 se věnujeme aktivně chovu. Aktivně proto, že mě vše okolo chovu opravdu zajímá, sleduju chov tibetských teriérů v celém světě a snažím se od zkušených chovatelů získávat co nejvíce znalostí. Co se týče vlastních odchovů, máme štěńata jednou za čas, a protože to bereme jako radost a koníčka, snažíme se o naše štěňata starat vzorně nejen po stránce zdraví a dobré výživy, ale zejména socializace. Baví mě sledovat, jak se každé štěňátko vyvíjí, jak se formuje jeho povaha. Snažíme se jim dát vše, co jsem v průběhu let načerpala. Snažím se o to, aby naše rodokmeny našly uplatnění v chovu, ale co je pro mě podstatné, aby naše štěňata našla opravdu dobré domovy plné lásky a pochopení. Proto jsem s většinou majitelů našich odchovů v kontaktu (z některých se stali naši rodinní přátelé) a vždy, když je třeba, jsem ochotna přispět radou či pomocí.\nTolik o mě a teď krátce o tom, jak se postupně náš život plnil radostí s jednotlivými chlupáči:\nCh. Antao Smon-Lam "Dany" ... jinak taky můj milovaný Bédíšek ... byl můj první tibeťák a pes vůbec. Dany byl bílý pes s černými znaky, statný, krásného typu, srst měl kvalitní a hustou. V jeho případě jsem měla víc štěstí než rozumu, když jsem si ho pořizovala :o)\nJeho rodiče i prarodiče byly výstavně úspěšní, kvalitní psi. Dany byl také úspěšný na výstavách, získal mnoho titulů, ale především to byl prima kamarád a můj neohrožený bodyguard. Na jaře roku 2012 v jeho 16,5 letech jsme se s ním museli rozloučit. Po několika mozkových příhodách a problémech se srdíčkem ho jeho organismus začal zrazovat, a tak byl čas mému neohroženému kamarádovi říct sbohem.\nBylo to velmi těžké, ale věřím, že se mu s námi líbilo a že se nám někdy vrátí.\nV únoru 2001 nám do smečky přibyla nová členka C.I.B., MultiCh. Dscho Utra U-ti (U-ti je tibetsky perla). Pochází ze známé stanice paní Anette Ohman (Palmer) z USA. U-ti byla americký lamleh, to je linie založená výhradně na psech dovezených z Tibetu. Její otec Am. Ch. Ka Ta Ya's Nekorra of Copenhagen pochází z chovu Anni Skytte z Dánska a její matka Dscho Utra Rag Gi Thugs Kar z chovu Anette. U-ti byla také úspěšná na výstavách, ale hlavně byla naše velké sluníčko. Její potomci jsou stejně temperamentní jako ona a mají skvělou povahu a jsou svým pánům skvělými společníky. Utka byla opravdu výjimečný pes, měla úžasnou asertivní povahu a my jsme s ní užili spoustu zábavy. Občas se zapomněla někde v lese, občas trpěla hlouchotou, ale vždy byla připravená se přijít pomazlíkovat :o) Lepší základ chovu v mé stanici jsem si přát nemohla a i když Utka neměla početné vrhy, vždycky všechno zvládala levou zadní a byla skvělá máma.\nUtinka už bohužel také není s námi, v lednu 2015 se rozhodla, že její cesta s námi je u konce. Zůstalo po ní (stejně jako po Danym) prázdné místo, ale máme to štěstí, že máme doma dvě její dcery a dvě vnučky.\nUtinka byla a navždy zůstane moje "pincezna" :o))\n... a taky čekáme, až se nám vrátí ...\nV roce 2003 jsme s U-ti naplánovali její první vrh. Jako tatínka jsme s Anette vybraly Ch. Silveridge Golden Parson "Phillip", pocházející z anglického chovu paní Margaret Cooper Tedd. Phillip nám učaroval svou nádhernou povahou. Narodilo se nám pouze jedno štěňátko C.I.B., MultiCh. A´Naya Lamleh Legs-Smon "Any". Podědila po svých rodičích jen ty nejúžasnější vlastnosti a tak rodinná rada (moje máti) rozhodla, že se nikam stěhovat nebude. Anda odchovala dvoje štěňata, která mají stejně pohodovou povahu jako ona a dělají radost svým smečkám. Any vždy byla moje výstavní star, výstavy jí bavily dlouho do veteránského věku. Její věk jí neubral na šarmu a temperamentu a vystavování ve třídě veteránů nás obě nesmírně těšilo. Na její věk by to naše pometlo nikdo nehádal a tak sklízela od rozhodčích velké pochvaly (a my taky :o) V roce 2017 jsme se rozhodli, že už Anynka s výstavami končí, protože si své odběhala a tak s námi už bude jen čas od času jezdit, jak jen to půjde, jako týmová podpora. Any už špatně vidí a slyší, ale jakoukoli tašku, batoh či košík najde spolehlivě, aby mohla provést podrobnou inspekci, zda uvnitř není čistě náhodou něco poživatelného .. ano, stále krade spolehlivě :o)\nNa jaře 2007 se v naší chovatelské stanici narodila fenka po mém vysněném, bílo-sobolím psovi z Anglie Silgarhi Oberon "Otis". Otis byl velmi milý, elegantní pes. Typ Silgarhi psů mám ráda pro jejich eleganci, milý výraz, výrazný pohyb plný energie a hrdé nesení hlavy. A takový byl nejen Otis, ale i jeho potomci. A když se narodila jedna černá múra, bylo téměř okamžitě rozhodnuto, že zůstane s námi. A tak řady naší smečky rozšířilo naše sebevědomé, milé sluníčko C.I.B., MultiCh. D´Yusha Lamleh Legs-Smon "Yusha". Po smrti Utky Yusha převzala její šéfovství a začala k naší nesmírné radosti "utkovatět" :o)\nYusha byla velmi úspěšná na výstavách, i když výstavy nemiluje tolik jako Anynka. S postupem času výstavy bojkotuje :o), ale i tak zůstává můj velký mazel. Samozřejmě je ode mě značně rozmazlená ... to uznávám :o) Do výstavních kruhů už zavítá sporadicky ve třídě čestné nebo veteránů a její výsledky nejsou špatné.\nYusha byla vždy naprosto vzornou maminou, která se dokáže nejen o své děti postarat, ale hlavně je umí i vychovat.\nV roce 2012 nám Ježíšek nadělil další členku smečky Jang-mu Lamleh Legs-Smon "Jany". Jany je dcerou naší Yushy a anglického psa ze známé chovatelské stanice Silgarhi. En.Ch. Silgarhi Fergus je krásný, šarmantní anglický gentleman se skvělou, milou povahu, ale taky krásným exteriérem.\nJanča je trdlo, tváří se jako hloupý pes, ale rozhodně hloupá není. Téměř nic nevymýšlí, jen se přidá k lumpárnám, které vymyslí někdo jiný (většinou Kerry nebo příležitostně naše důchodkyně Anda). Ale někdy velmi překvapí, jak má pod čepicí :o) A taky je Anynce pěčovatelkou, venku jí hlídá, protože Anda už špatně vidí a slyší. A protože ne vždy se všechno zadaří, jak si člověk představuje, Janča není ani hvězdou výstavních kruhů, ani nebude mít nikdy štěňátka. Jany je prostě rodinný pes a my jí tak milujeme, protože je opravdu krásná a milá a je to je velký mazel.\nNejmladší členka naší smečky C.I.B, MultiCh. Karuna Lamleh Legs-Smon "Kerry" je také dcerou naší Yushy a anglického psa ze známé chovatelské stanice Gulgates. Kerry je velmi chytrá, baví ji přemýšlet a pracovat, ale taky vymýšlet ptákoviny, v tom téměř dohání Anynku ... prostě se taky narodila pro šatlavu - krade (dědictví po babičce Utce :o))\nKerry je také velmi úspěšná na výstavách, velmi záhy dokončila šampionáty několika zemí a mezinárodního šampiona krásy a kráčí tak ve šlépějích své maminy Yushy (jen paničku už tolik nebaví jezdit po výstavách). V roce 2016 přivedla na svět svůj první vrh osmi potomků, čímž nás pěkně zaměstnala :o) Ale i její potomci jsou velmi chytří, aktivní tibeťáci.\nKerry má úžasnou milou a nekonfliktní povahu, je to mazel ... prostě skvělý rodinný pes.\nTato stránka byla naposledy aktualizována: 24.02.2019 14:59


rok a jeho dny ...: rakousko\nMůže se Rakousko od Řeků něco naučit,\nptá se Christian Geintz ve FAZ. Podle žurnalisty se Rakousko podobá všemu jinému než funkčnímu státu s fungujícím hospodářstvím, k velkému překvapení milionů návštěvníků dunajské země, kteří ji vesměs obdivují.\nObvykle se k Řecku spíš připodobňuje Maďarsko nebo Chorvatsko. Samozřejmě Rakousko má daleko k řeckému šlendriánu, k podvodům ve státních financích i statistikách, ale co je podle žurnalisty jasné, Rakousko žije nad možnosti své ekonomiky. V minulém roce se zde téměř nekonal hospodářský růst, stagnuje vnitřní poptávka i export.\nRakousko vždy profitovalo z jazykové i zeměpisné blízkosti Spolkové republiky, ale tato výhoda se pomalu ztrácí, příčinou jsou vysoké mzdové náklady v Rakousku, náklady na pracovní sílu zde narostly za posledních pár let o pětinu. Od 2005 kdy se reguloval v Německu trh s pracovní silou, narostl německý export o polovinu, zatímco rakouský pouze o necelou třetinu. Jen velmi málo investuje Rakousko do výzkumu a vývoje. Malá rakouská ekonomika trpí nepřítomností konkurence stejně jako řecká, paralely se dají najít i ve státních financích, stejně jako v jižní Evropě i zde pomalu narůstá dlouhodobé zadlužení.\nAdministrativní členění státu – devět spolkových zemí, sebou nese velké nároky na státní finance, v subvencích je podle žurnalisty Rakousko mistrem. Obrovskou zátěží na státní pokladnu jsou důchody, do důchodu se odchází v 59 letech, což je horší než v Řecku. Z dlouhodobého hlediska tento život nad poměry musí skončit, straší žurnalista Rakušáky.\nŠtítky: ekon, info, rak


Stránka 196 z 687 • 1 ... 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199 ... 687\nod vpe 18. 3. 2011 22:39\nDoubleSix píše: vpe : ČSOB mám již několik let (od roku 1995) a dosud žádný problém (ťuk, ťuk,ťuk)\ncož jsi asi nepoužíval všech funkcí účtu, na základní věci je lepší a rychlejší mBank účet... ten neselhal zase mně nikdy a má jednu nespornou rychlostní výhodu.\nod S474N 30. 5. 2011 16:30\nZas nejake zmeny:\nhttp://finexpert.e15.cz/mbank-dnes-meni ... ik-novinek\nod marvy 12. 7. 2011 09:27\nJak je to ted s připisovánim plateb?..v pátek měli poslat výplatu a do tedka nic na účtě nemam.\nod myšpulín 12. 7. 2011 09:31\nCo jsem vysledoval připisují platby v 9 - 10 hodin.\nod gogospk 12. 7. 2011 09:47\nJá jsem měl v poslední době připsány některé příchozí platby klidně i ve 12,30 a další podobné časy. Už se nedá spoléhat na to, že je to vždy připsáno kolem deváté ráno.\nod vpe 12. 7. 2011 09:51\nto protože více bank posílá platby dopoledne (zlevnily se mezibank. poplatky), banka příjemce je musí připsat NEPRODLENĚ po obdržení na vnitřní účet, dříve je banky posílaly převážně v noci, takže byly připsané převážně ráno.\nod Lexx 3. 8. 2011 20:55\nMám menší dotaz...\nPlatil jsem kartou mBank zhruba před dvěma týdny v Polsku. Po přepočítání stržené platby mi vyšel kurz 6,41 Kč/zl. Tou dobou měla Česká spořitelna kurz zhruba 6,16 prodej a 6,04 střed. Měl jsem za to, že se kurz při platbě kartou pohybuje někde kolem středu, proč jsem tedy zaplatil takovou pálku?\nAle protože tyhle procesy neznám, raději se ptám zde\nod vpe 3. 8. 2011 20:59\n"kurz při platbě kartou pohybuje někde kolem středu" pouze u velmi malo bank, ktere se na tomto procesu jeste neumeji napakovat (a ze to umi i Paypal, vydelat na smene).\nNektere banky (Citi KK, a mBanka take) k tomu stredu rovnou pripoctou 2% poplatek.\nmBanka to tusim nejdriv konvertuje na Eur a az pak na CZK...\nod PatrikChrz 3. 8. 2011 21:38\nLexx píše: Mám menší dotaz...\nMěl jsem za to, že se kurz při platbě kartou pohybuje někde kolem středu...\nTyhle mýty jsem se snažil vyvrátit v mém článku http://www.mesec.cz/clanky/ctyri-myty-k ... ene-mrzet/\nMBank má velmi špatný kurz, u ne eurových měn přes 5 % nad střed. Naopak kolem středu má kurzy Axa a kreditky (ne debetky!) Raiffeisenbank\nod DNSTUFF 5. 8. 2011 02:17\nvim ze je u emax plus napsane toto: Jeden mesic zaplati kartou pres 4 oookc a dalsi mesice se muzes tesit na uroceni 2procenta\nPS: musi kartou protect kazdej mesic tech 4 000kc ?\nod Já Osobně 5. 8. 2011 07:15\nod petr s 5. 8. 2011 20:57\nTeď nevím jestli se to již na fóru neobjevilo, ale v int. bankovnictví se mi již objevila nabídka na "Povolené přečerpání" na účtu což značí kontokorent. Takže další funkce, která byla dlouho slibována je tu. Dle sazebníku, který je již nějaký ten pátek na webu, za cenu 19Kč/měs do částky 25tis. a od 25-50tis za 29Kč/měs.\nod vpe 5. 8. 2011 22:43\nsnad se platí jen při využití služby a ne již při povolení (jako v některých lepších bankách)\nJinak tyhle věci (i předschválené půjčky nebo kreditky) fungují obvykle tak, že bance dáte (nebo jste dali) souhlas s nahlížením do registrů, a oni vám je pak aktivně nacpou...\nPokud jste třeba v Raifce nezaškrtali tyto souhlasy se sdílením údajů apod., nikdy vás žádná taková předschválená nabídka nebude "obtěžovat"\nať žijí dluhy, hnací motor ekonomiky...\nod gogospk 5. 8. 2011 23:07\nvpe píše: snad se platí jen při využití služby a ne již při povolení (jako v některých lepších bankách)\nBohužel se platí pořád, i když nic nečerpáš, mrkni se na ceník mBanky ..\nod vpe 6. 8. 2011 01:42\nhlavní výhody Kontokorentu pro mBUSINESS KONTO\nTradiční 0 Kč měsíční poplatek za vedení\nJednoduché podmínky pro získání kontokorentu\nLimity až do 120 000 Kč\nJak funguje poplatek za rezervaci zdrojů u povoleného přečerpání?\nPoplatek za rezervaci zdrojů ve výši 0,15% z nečerpané části limitu měsíčně je nastaven s podmínkou na výši čerpaného rámce. Když čerpáte svůj rámec nad 50% tak poplatek neplatíte. Systém každý den ověřuje procento čerpání a na základě toho počítá denní výši poplatku, který je následně jednou měsíčně naúčtován jako součet všech hodnot za příslušný měsíc.\naneb kdo se v tom má vyznat, banky by možná měly pochopit, že klient si řekne, že radši nic nechce, než takovéto "přehledná" mlžení, tak radší nic nechci\nPříspěvků: 10302\t| Stránka 196 z 687 • 1 ... 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199 ... 687


Spolupráce Tronu a Baidu může rapidně zvýšit cenu TRX - KRYPTOMAGAZIN.cz\n[Polední zprávy] • Bitcoin proráží 19 000 USD poprvé od roku 2017 • Bitcoin na první straně Wall Street Journal • a další zprávy\nDenisa Falta - 24. listopadu 2020 6\n[Večerní souhrn článků] • Ledger oznamuje 40% slevy na své hardwarové peněženky • a další články\nMichal Fortýn - 23. listopadu 2020 2\n[Polední zprávy] • PayPal a Square kupují každý vytěžený Bitcoin a ještě víc • Van Eck: Bitcoin je méně volatilní než mnoho aktiv •...\nDenisa Falta - 23. listopadu 2020 19\nPodívejte se na stručný přehled toho nejdůležitějšího, co se událo během uplynulého víkendu v kryptosvětě. Chcete si nakoupit kryptoměny, nebo na nich vydělat na burze? Registrujte...\n23.11.20 Technická analýza BTC/USD – Překoupenost na svém vrcholu, vyplatí se obezřetnost? (Update)\nIng. Jaroslav Jarolím - 23. listopadu 2020 29\nV rámci dnešní analýzy se po dvou dnech zaměříme zase na Bitcoin (BTC). Na krátko jsme si udělali i od Bitcoinu pauzu analýzami na...\nUpdated: 16. října 2018\nSpolupráce Tronu a Baidu může rapidně zvýšit cenu TRX\nSZDenisa Falta - 25. listopadu 2020 0\nSZMichal Fortýn - 24. listopadu 2020 0\nJustin Sun na svém Twitter účtu zveřejnil informaci, že Tron pracuje na partnerství s jedním z největších subjektů na světě, co se zisku týká. Spekuluje se, že by mohlo jít o čínskou IT společnost Baidu, která se specializuje na vývoj internetových služeb.\nBaidu – Čínský Google\nČínská nadnárodní technologická společnost Baidu, která byla založena v roce 2000, je známá především svým internetovým vyhledávačem, který využívá téměř 70 % čínské populace.\nVzhledem k tomu, že Čína má v současnosti více než 750 milionů uživatelů internetu, je celkem snadné pochopit, proč má Baidu silné slovo i na mezinárodní scéně. Na porovnání, vyhledávač od Alibaby, Shenma, který je druhý nejpoužívanější v této zemi, má jen 14% podíl.\nFinally, First time to partner with tens of billions USD valuation industry giant. Guess the name ?#TRON #TRX $TRX\nMasivní nárůst potenciálních klientů\nPokud by se teorie spojení Tronu a Baidu potvrdila, tato kryptoměna by zažila pravděpodobně masivní nárůst na ceně. Jak bylo zmíněno výše, Baidu disponuje enormně velkou členskou základnou. Pokud by Justin Sun přesvědčil vrchní představitele Baidu ke spolupráci, mohl by jeho projekt do značné míry těžit z masivního přílivu nových klientů. A to je přesně to, o co se (kromě jiného) každý projekt v kryptosvětě snaží.\nExclusive: #Tron to Cooperate with China's IT Giant #Baidu\nThe Tron team told https://t.co/reZ2fjHrZq that a partnership had been confirmed between Tron and China's IT giant Baidu, which will be officially revealed by Baidu Cloud next week.\n— Coinness – Real-time Crypto Market Index and News (@coinness) October 12, 2018\nNení to tak dávno, co Tron koupil BitTorrent, peer-to-peer službu na sdílení obsahu. Tímto krokem získal přístup k přibližně 100 milionům lidí, kteří tuto službu využívali na denní bázi. A k tomu přičtěme 525 milionů občanů Čínské republiky, kteří využívají Baidu, a dostaneme už zajímavý počet potenciálních uživatelů TRX. Samozřejmě, stále se bavíme v potenciální rovině. Určitě ne každý uživatel BitTorrentu a Baidu začne TRX aktivně využívat. Každopádně, počet lidí, kterých by Tron tímto krokem dokázal oslovit, je obrovský.\nVe spojitosti s kryptoměnami a technologií blockchain je třeba v případě Baidu dodat, že spolupráce s Tronem by nebyla jejich prvním „dotykem“ s kryptosvětem.\nMohlo by vás zajímat: Tron: Díky Odyssey 3.1 budeme 200x rychlejší než ETH a 100x levnější než EOS\nBaidu a blockchain\nBaidu spustil letos v rámci platformy na sdílení fotografií svůj vlastní token, který dostal označení Totem Point. Celkové množství mincí v oběhu je nastavené na 4 miliardy, přičemž tvůrci zavedli 4,5% míru inflace. Používání Totem Pointu má uživatele této blockchain platformy motivovat, aby sdíleli jen originální fotografie a nedocházelo k falšovaní. Daný systém by měl zároveň chránit i duševní vlastnictví autora dané fotografie.\nCelý princip je postavený na nahrátí fotografie na platformu, kde validátoři blockchainu (např. organizace na ochranu autorských práv) ověří originálnost obrázků. Pokud jsou schválené, informace se uloží na blockchain, díky čemuž vytvářejí ověřitelné údaje, které by mohly být důležité v případě pozdějšího sporu o autorská práva.\nI když většina komunity tipuje za tajemnou společnost, s kterou Tron naváže spolupráci, objevují se názory, že by se ní mohla stát i společnost First Data (FDC). Ta se zaměřuje na poskytování finančních služeb, přičemž vlastní firmu Clover, hlavního výrobce POS terminálů. A Tron jen pár dní dozadu oznámil, že díky aplikaci Poppy a Clover mohou zákazníci platit za produkt a služby přímo prostřednictvím TRX.\nNechť bude výsledkem spolupráce s jakoukoliv společností, Justin Sun svým tweetem dosáhl toho, co chtěl. Aby se o Tronu hovořilo. Jak se mu to podařilo se můžete podívat na grafu níže. Čísla mluví jasně…\nTop 10 Mentions on Twitter in the last hour – $TRX $BTC $ETH $XRP $LTC $XLM $NEO $ADA $BCH $EOS pic.twitter.com/2MZc2Mwe5f\n— CoinTrendz.com (@CoinTrendz) October 14, 2018\nTento článek je přeložen ze slovenského originálu, který pro vás připravil náš redaktor Dalibor.


Aukro - aukce pro Transplantační jednotka FN Motol\nprojekt Transplantační jednotka\nod 01.05.2011 do 31.07.2011\nNadační fond Kapka naděje je organizace zabývající se pomocí nemocným dětem zvláště s poruchou krvetvorby, nádorovým onemocněním a pro děti, jejichž onemocnění vyžaduje transplantaci kostní dřeně. Od roku 2002 se podpora nadačního fondu rozšířila i na dětská oddělení regionálních nemocnic po celé ČR. Hlavní myšlenkou a posláním je motto: „Kdyby naše činnost pomohla zachránit jen jediný dětský život, tak to stojí za to.“\nProjekt Transplantační jednotka funguje již od roku 1989 a slouží dětem s vrozenými či získanými poruchami krvetvorby, imunity či metabolizmu a dětem se solidními tumory. Provádějí se zde transplantace kmenových buněk krvetvorby vlastní či cizí od rodinných i nepříbuzenských dárců. Svým komplexním programem, technickým a odborným personálním zázemím, plně a kompetentně zabezpečuje potřeby dětí z celé republiky.\nFinanční prostředky poputují na zakoupení speciálních lůžek pro JIP Transplantační jednotky. Vzhledem k velkému vytížení JIP je potřeba tyto lůžka obměňovat, protože malý pacient na něm tráví 24 hodin denně.\nDěkujeme za Vaši podporu, velice si toho Vážíme\nZde můžete sledovat aktuální stav charitatívní aukce.