Ярост: Преодоляване на препис на онлайн конференция на експлозивен гняв\nД-р Роналд Потър-Ефрон, MSW, доктор на науките, автор на: "Ярост: Ръководство стъпка по стъпка за преодоляване на експлозивния гняв"обсъжда разликите между яростта и гнева, какво кара някой да изпадне в ярост и как да контролирате вашия гняв (управление на гнева).\nНатали е модератор на HealthyPlace.com.\nНатали: Добър вечер. Аз съм Натали, модератор на тази вечер конференция. Искам да приветствам всички на HealthyPlace.com. Темата ни тази вечер е „Ярост: Преодоляване на експлозивен гняв“. Наш гост е д-р Роналд Потър-Ефрон, MSW, доктор на науките, автор на: "Ярост: Ръководство стъпка по стъпка за преодоляване на експлозивния гняв". Той е психотерапевт в частната практика в Eau Claire, WI, който е специализиран в управлението на гнева, консултациите за психично здраве и лечението на пристрастявания.\nДобър вечер и добре дошли д-р Потър-Ефрон.\nД-р Потър-Ефрон:Здравейте и благодаря за поканата.\nНатали:В книгата си гняв казвате, че яростта не е само краен гняв. Какво е тогава и как да го разграничите от интензивния гняв?\nД-р Потър-Ефрон:Двете са доста различни по няколко начина:\nПърво, гневът е насочен към целта. Под това имам предвид, че гневен човек иска нещо конкретно. Яростта е насочена към заплахата. Индивидът вярва, че е заплашен и се опитва да облекчи заплахата.\nВторо, яростта е опит на д-р Джекил и мистър Хайд. Човекът, който го има, чувства, че яростта се случва без негово съгласие. Има чувство на неверие, събитие „какво се случва тук за мен“.\nТрето, бегълците понякога губят съзнателно своята дейност. Те имат яростни затъмнения, които продължават от секунди до часове. Това не се случва с гняв.\nЧетвърто, нападателите често губят контрол над себе си по невероятни начини. Не е необичайно например да съобщят, че са били необходими седем пораснали мъже, за да ги изтеглят от човека, когото атакуват. Дори съм имал 120 жени да ми казват това.\nНатали: Раздел от вашата книга е озаглавен „Бушуващият мозък“, а в него вие говорите за разликите между мозъците на бегълци и нераджъри. Обяснете това.\nД-р Потър-Ефрон:Помислете за това, че всички имаме мозъци с по-малко от перфектни, но някои мозъци са дори по-малко съвършени от други. Три вида мозъчни проблеми може да са свързани с бушуване, но нито един през цялото време. Това са:\nУвреждане на темпоралните лобове от страни на мозъка. Те са лесно ранени. Увреждането може да доведе до моментални тотални сривове, привидно предизвикани от нищо. Най-доброто лекарство за това са антиконвулсанти като Тегретол (Карбамазепин).\nСлабо функциониращи предфронтални лобове. Това се отразява на способността на човек за решаване на проблеми и ги прави по-склонни да избухнат в пълна неудовлетвореност.\nСвръхфункциониращ преден цингулатен вирус. Това води до натрапчиви мисловни процеси, невъзможност за пускане на обиди, които могат бавно или бързо да се изградят до епизод на ярост.\nНатали:Това е много интересно. Какви са някои от психологическите и емоционални фактори, участващи в яростта и има ли често срещани преживявания, за които съобщават, че бягството има в детството или в ранния си живот?\nД-р Потър-Ефрон:Всеки тип ярост има свои психологически проблеми, така че нека да отложа този въпрос до по-късно, когато обсъждаме 4-те вида ярост.\nДецата могат и правят ярост, вероятно повече от възрастните, защото имат сравнително лош контрол над гнева си. Нека направим разлика между насочената към целта интрига („Искам този конус със сладолед!) И истинската ярост („ Не мога да спра да крещя, въпреки че не знам защо правя това “). И, разбира се, травматизацията в ранна детска възраст, сенсибилизира децата да станат възрастни, които яростят.\nНатали: Говорите за четирите различни вида ярост. Какво са те?\nД-р Потър-Ефрон:Ярост за оцеляване. Реакция на заплаха за физическото оцеляване като изнасилване, нападение и т.н. Ето пример. Клиент на моята беше на път да бъде пребит от баща си, когато беше на 16 години. Последното нещо, което си спомня, е да крещи „НЕ“. Два часа по-късно той се събуди от яростното си състояние, за да открие, че баща му лежи в безсъзнание (не мъртъв) на пода. Баща му тежеше над 250 килограма.\nБезсилна ярост. Тук заплахата е за човешката нужда от контрол върху нечий живот. Фрустрацията се изгражда, когато някой се чувства безпомощен да промени значителни проблеми. Един пример може да бъде да разберете, че детето ви има терминален рак.\nОснована на срама ярост. Сега заплахата е за уважаваното място в общността (и за самоуважението). Някои хора реагират с ярост към моменти, когато се чувстват неуважени.\nЯрост на изоставяне. Този път заплахата е загуба на интимна връзка. „Не мога да живея без теб“ води до ревност и отчаяни опити да се поддържа връзка.\nНатали: По-често се наблюдава ярост при мъжете или жените или се среща с приблизително една и съща честота при всяка популация?\nД-р Потър-Ефрон:Мъже vs. Жени. Вероятно ставките са приблизително еднакви. Тъй като мъжете са по-силни, те могат да бъдат по-опасни, когато бушуват, но някои жени са невероятно мощни, когато бушуват и оръжията увеличават риска.\nНатали: Нека си представим хипотетичен клиент, който идва при вас и казва: „Моите ярости съсипват живота ми. Не мога да ги контролирам. Те почти са ми съсипали брака и ме уволниха от работа. "Кое е първото нещо, което правите с този клиент, за да получи яростите му под контрол?\nД-р Потър-Ефрон:а) В моята книга имам въпросници, Ярост: Ръководство стъпка по стъпка за преодоляване на експлозивния гняв, които помагат на хората да идентифицират, че яростят, какъв вид ярост имат и подробностите за конкретни ярости. Първата стъпка е получаването на възможно най-много информация.\nб) Попитайте яростника какво е правил в миналото, за да спре или намали яростите. Те вероятно знаят от миналия опит кое работи най-добре (например, да се измъкнем за няколко дни или да отидете на среща с АА или да вземете лекарство).\n° С) Накарайте този човек да обещае незабавно да извърши каквото и да е, напомняйки им за рисковете, ако не го сторят. Разберете дали наистина могат и ще предприемат ли тези незабавни мерки за безопасност.\nд) Ако има някакво съмнение, накарайте ги да се съгласят на спешно насочване към психиатър за подходящи лекарства.\nд) Всичко, което купува време за разработване на дългосрочен план за игри.\nНатали: В допълнение към четири вида ярост вече обсъдихме, вие включвате глава, наречена „Seething Rage, Personal Vendettas и Rampage“. Това заглавие извиква сцени от плашещи новинарски истории, които всички сме виждали за недоволен служител или ядосан бивш съпруг, който на пръв поглед „щрака“ и отприщва порой от насилие. Как предотвратявате този вид ярост?\nД-р Потър-Ефрон:Бушуващите бушуват като подземни пожари. Хората често виждат, без никой да осъзнае колко е бесен за живота си. Тогава понякога избухват при градушка от огнени огньове, продължавайки по скалите на Columbine и Virginia Tech. Най-добрият подход тук е да накарате хората да обсъждат своите негодувания, преди да натрупат омраза. Ситерите се нуждаят от помощ за научаването, за да пуснат миналото и да влязат в настоящето. Прошката за прошка помага при някои хора, но това е дългосрочен процес. Също харесвам безсилни гневници, те трябва да насочат яростта си в някаква ефективна посока като политика или застъпничество.\nНатали: Миналата година излезе проучване за това, което заключи това периодично експлозивно разстройство е по-често, отколкото се смяташе досега. Какво е IED, колко рейнджъри всъщност го имат и защо има спор около тази диагноза?\nД-р Потър-Ефрон:IED означава прекъсващо експлозивно разстройство, за което се говори, че засяга може би 7% от населението през целия живот. Това е единствената категория за диагностициране на гняв и насилие в книгата за психологическа диагностика (DSM-4) и така се превърна в вид боклук. IED е най-подходящ за хора, които обикновено са под контрол, но периодично се „сриват“. Това правят повечето рейнджъри, така че това е най-добрата единична диагноза за ярост.\nНатали:Каква роля играе злоупотребата с наркотици?\nД-р Потър-Ефрон:Сега имам един клиент, който се напива 3 поредни дни и през тези дни имаше единствените 3 ярости от живота си. Обикновено обаче няма толкова ясна връзка. Вместо това, опиянението понижава вътрешните ограничения срещу ярост и замъглява преценката едновременно. Дългосрочната употреба може да допринесе за увреждане на мозъка, което след това увеличава вероятността от ярост.\nНатали: Благодаря ви, д-р Потър, сега ще вземем някои въпроси от публиката.\nlisa8467:Някои хора ли са генетично предразположени към яростни разстройства или това е научено поведение?\nД-р Потър-Ефрон: Някои хора вероятно са по-податливи на генетичен принцип. Някои хора търпят мозъчни увреждания по-късно в живота и мисля, че това може да бъде научено поведение, ако се моделира от родителите и се подсили силно.\nне е достатъчно добър:Нямам ярост, но изглежда съм ядосан през цялото време. Викам на хората без причина. Чудех се какво мога да направя, за да спра да се ядосвам?\nД-р Потър-Ефрон: Първо, дайте обещание на себе си, че ще спрете да викате, да викате и т.н. - Не обещание да опитате, а обещание да действате. След това научете всичко, което можете за подробностите за това как се ядосвате. Променете дори едно нещо в модела (първо правя това, после това, после това и т.н.). И това е добро начало. Намерете хора, на които имате доверие, и са спокойни и се държи „сякаш“ ти си тях.\nКали:Много съм обсебваща. Това води до силен гняв, но не непременно ярост. Моите лекарства помагат до известна степен. Има ли нещо друго, което мога да направя, за да помогна да държа това под контрол?\nД-р Потър-Ефрон:Когнитивната мисъл предизвикателство работи най-добре с вманиачаване. Трябва да намерите истинска положителна мисъл, която можете да настоявате, отива в мозъка ви. Положителната мисъл тогава помага да се разсее обсесивната.\nfelinine: Яростта ми сякаш се натрупва от гняв до ярост. Как мога да забележа изграждането и да го спра?\nД-р Потър-Ефрон:Винаги има улики, че се надига ярост. Физическо (дишане ...) Психическо ("Не мога да го понасям") Духовно дори (Какво ми се случва?). Получете цялата информация, която можете да научите как се изгражда шаблона. Отделете време, преди да духате, а не след. Присъединете се към поддръжка от други доверени лица, които ще ви кажат, че започвате да губите контрол и да ги слушате, когато ви кажат.\ntoughgal:Как по някакъв начин прекъсвам цикъла и спирам този гняв, преди да започне, и ако то започне, как да накарам съпруга си да ми го посочи, за да мога да го спра?\nД-р Потър-Ефрон:Не мога да отговоря на първата част, защото не те познавам. Относно следващия въпрос, двамата трябва да сте екип. Бушуването е наистина опасно и разрушително. Имате нужда от неговата помощ, но също така трябва да сте сигурни, че го слушате, а не да го наказвате, защото ви казва какво вижда.\njbrinar: Освен очевидното, че да им давате улики и да им давате да разберат, че се изгражда, какво можете да направите за яростта на детето, която получава толкова извън контрол, че пуска дупки в стените и чупи нещата? Яростта е така изградена, че няма да слушат рационалност.\nД-р Потър-Ефрон:Децата, които яростят, се нуждаят предимно от защита, докато изпитват яростта. Трябва да се намесите много рано, както вероятно знаете, преди да загубят контрол. Предлагам набор от няколко фрази, които казвате само когато те започват да го губят, заедно с ясна посока, когато го казвате. Това помага да се намали объркването им. Много прости двойки словосъчетания.\nlyda027:Можете ли да говорите за моментална ярост на пръв поглед от нищото?\nД-р Потър-Ефрон:Изглежда някои ярости се появяват отникъде без абсолютно никаква причина. Ако това се случи последователно, мисля, че трябва да обмислите лекарствата. Ако не виждате как идва, не можете да го спрете. Но също така продължавайте да търсите сигнали, фини сигнали, че започвате да губите контрол.\nKimby:Моето гадже има срамна ярост, Мисля, и е много контролиращо. Какво е най-ефективното лечение за този вид ярост / поведение?\nД-р Потър-Ефрон:Основана на срама ярост центрове за клиенти, приемащи пет критични съобщения за себе си: аз съм добър, достатъчно добър съм, принадлежа, аз съм любезен, съществувам. Последното в крайна сметка е най-важното и най-трудно постижимото. Най-доброто нещо, което можете да направите, е постоянно да уведомявате този човек, че го държите в респект, защото уважението е това, за което копнеят бежанците, основаващи се на срам.\nхипи. Как да се отървем от яростта, която се задържа вътре от години? Чувствайте се страх дори да не сте съгласни с друг човек. Ами ако някога излезе?\nД-р Потър-Ефрон: Описваш кипяща ярост. Опитайте да го пуснете малко на много безопасно място. С приятели или терапевти може би. Често страхът от ярост е по-лош, отколкото яростта, ако го оставите да се появи.\nangelicababy:Кой е най-добрият начин да се справите с някой, който явно е в разгара на яростна форма?\nД-р Потър-Ефрон:Безопасността е единственото съображение. Говоренето е безполезно. Просто се опитайте да запазите яростта и себе си в безопасност. Обадете се на 911, ако е необходимо и можете. Изчакайте да поговорим, докато яростта е похарчена.\namayzingme:Какъв вид лекарства действа добре с яростта?\nД-р Потър-Ефрон: Няколко понякога работят. Анти-конвулсанти като Тегретол (Карбамазепин) са най-често срещани. Също SSRI антидепресанти и също Лекарства, подобни на риталин (метилфенидат) за хора, които се нуждаят от помощ, за да поддържат правилно челните си лобове.\nНатали: Времето ни е довечера. Благодаря ви, д-р Потър-Ефрон, че бяхте наш гост. Оценяваме, че идвате и ни говорите за ярост и гняв.\nД-р Потър-Ефрон: Благодаря ти. Беше чест.\nНатали:Благодаря на всички, че дойдохте. Надявам се, че сте намерили чата за интересен и полезен. За повече информация относно яростта и как да я контролирате, можете да закупите книгата на д-р Потър-Ефрон Ярост: Ръководство стъпка по стъпка за преодоляване на експлозивния гняв.\nИмаме и друг препис от по-ранен чат: Управление на гнева за неконтролируем гняв, експлозивна ярост.\nОпровержение: Не препоръчваме или одобряваме нито едно от предложенията на нашия гост. Всъщност, силно ви препоръчваме да говорите за всякакви терапии, лекарства или предложения с Вашия лекар ПРЕДИ да ги приложите или да направите някакви промени в лечението си.\nУправлението на времето става просто\nГоворете с Вашия лекар относно лекарствата за тревожност\nЛитий за поддържащо лечение на нарушения в настроението\nКогато възрастни тормозят деца с ADHD\nПрез цялото време се притеснявам за социалните взаимодействия на дъщеря ми Натали, която има хипе...\n„Ако само аз знаех това преди 20 години“\n„Лекарите се учеха, че ADHD засяга само деца“, обяснява Ленард Адлер, д-р, директор на програмата...\n„Етеричните масла, които успокояват дъщеря ми“\nПо време на диагнозата ADHD на дъщеря ми възможностите за лечение бяха ограничени. Стимулиращите ...


По-долу е показана статията за Мери Шели от свободната енциклопедия Уикипедия, която може да се допълва и подобрява от своите читатели. Текстовото й съдържание се разпространява при условията на лиценза „Криейтив Комънс Признание — Споделяне на споделеното 3.0“.\n„Франкенщайн“ на екран\nПроизведения на Мери Шели в проекта Гутенберг\nПроизведения на Мери Шели в Моята библиотека\nТази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „Mary Shelley“ в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година — от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница. Вижте източниците на оригиналната статия, състоянието ѝ при превода и списъка на съавторите.\nBNF: cb11887567p (данни)\nNEWW Women Writers: a7a7ace2-ee1d-45d1-ad68-41155e4106a4


Антоанета Христова: В политиката не трябва да има втори план\nБСП много иска да се възползва от енергията от президентските избори. Това е движение, което може да се използва. Поведението на ГЕРБ в Хитрино леко спря падането им. В момента започват да се готвят за сериозна кампания. Това каза Антоанета Христова по БНТ.До момента ГЕРБ даде решение на някои проблеми, но загърбиха социалните. Здравеопазването не работи, образованието е под всякаква критика. Вече магистрали не стигат. Трябва ни лидерство , което да посочи как новите предизвикателства ще бъдат решени. Уморена съм от това да посрещам нови лидери. Ще ми се тези, които са в играта да започнат да се учат и да произвеждат нови лица през собствените си партии, а не през нови партии. Важно е политиката да бъде на първи план и да се намали усещането за съществуването на втори план. Гражданите вярват, когато не виждат втори план. На младите ще им е трудно. Те трябва да са образовани, за да влязат в играта на скорост. Старите не може да бъдат изхвърлени, но те отиват назад. Това е голямото майсторство да направиш предизборна кампания.


10 любопитни истории за деца гении • © 10-те най\nДаниел Михайлов 28.11.2020 27.11.2021\nЕдва ли има родител, който да не мечтае детето му да бъде истински гении. Да може неща, които връстниците му не могат, да знае неща, които останалите не знаят, да пее така, както никой около него не може да пее.\nФакт е обаче, обикновените деца си играят с храната и тъкмо прохождат, малките гении по света учат нови езици и за изучават сфери от науката, за които дори и голяма част от възрастните не са чували.\nМного от тези деца са постигнали велики дела, докато други, за съжаление, са се превърнали в емоционални развалини и не са успели да реализират потенциала си. Ето 10 любопитни истории за деца гении.\n1. Най-младият гросмайстор е Боби Фишът, който получи това звание през 1958 г. Тогава той е бил само на 14 години.\n2. Най-младият студент на света е известната певица Тори Еймъс. Тя е била само на 5 години, когато е постъпила в консерватория на Балтимор.\n3. Едва на 13 години бъдещият математик Уилям Хамилтън вече знаел 13 езика, сред които санскрит, персийски, италиански, арабски, древносирийски и индийски.\n4. Известният комедиен актьор Джон Клиз е бил 180 см още в 12-годишна възраст.\n5. Джаз музикантът Мел Торм за първи път е свирил на сцената заедно с Coon Sanders Nighthawks Orchestra, когато е бил само на 4 години.\n6. Гласът на английската актриса Джулия Андрюс е достигнал цели 4 октави, още когато е била на 8-годишна възраст. За сравнение, гласът на повечето хора, дори и професионални изпълнители, трудно би стигнал до 3 октави.\n7. Вундеркиндът Уилям Сидис е бил приет в Харвардския университет още на 11-годишна възраст.\n8. Още 3-годишен, Волфганг Амадеус Моцарт се научил да свири на клавесин, а на 6 вече пишел първото си музикално произведение. Две години по-късно излиза и първата му симфония, а след 4 – първата опера.\n9. Известният голф-играч Катерина Хъпборн е започната да играе голф, докато е била на 8 години.\n10. Сергей Прокофиев е написал първата си опера в 9-годишна възраст.\nСвързани: гении деца интелект ум\tShare


Областната структура на ДПС в Кърджали отбеляза 29 години от основаването си - Kardjali.bgvesti.NET\n10:13, 09 яну 2019 г.\n„Живейте и се подгответе изпреварващо. Не оставайте в миналото. Мислете и се развивайте изпреварващо. В епохата на информационните технологии, подгответе се за новите професии в света, и то изпреварващо, за да може да развием и нашата страна”. С тези думи се обърна към младите хора, председателят на ДПС Мустафа Карадайъ на честването по случай 29-годишнината от учредяването на Областната структура на ДПС в Кърджали. Той предаде на кърджалийската организация на Движението специалните поздрави от почетния председател на ДПС д-р Ахмед Доган.\n„Тук, тази вечер, сме заедно. С нас са Разград, Търговище, Смолян. Защо? Защото, ДПС има нужда и от Благоевград, Смолян, Кърджали, Хасково, Пловдив, Бургас, Ямбол. Ние сме заедно с Делиормана, Добруджа, Североизточна България, но ДПС има нужда, също и от Северозападна България, от Видин, Монтана, Враца, за да станем първа политическа сила в цялата страна. Ние, няма да се откажем от този път. Рано или късно, и това ще стане. Ако не в нашето поколение, то в следващото!“, заяви още председателят. Той подчерта, че ДПС няма да се откаже от избрания път. Пътят на заедността, единството, различието. „И всеки различен е добре дошъл при нас. Единствено в ДПС различията и различните се ценят. А не са проблем!“, каза още Карадайъ. Лидерът на ДПС подчерта, че днес у нас се води политика на разделение и противопоставяне, което не води до нищо добро в нашата родина. „Но ние, като отговорна партия, сме длъжни да направим всичко възможно, за да преодолеем езика на омразата, ксенофобията, разделението и противопоставянето. Напротив, точно на тяхно място трябва да доведем политиката на толерантността, заедността, за да може с много ясна и точно разписана програма за ускорено догонващо развитие на страната, да направим, така, че нашите деца да останат да живеят в България, като достойни европейски граждани. Това е наше задължение! Това е наша мисия!”, отбеляза Мустафа Карадайъ.\nНад 500 души – учредители на партията, репресирани, представители на общински и областни структури, бивши регионални директори, кметове на общини, председатели на общински съвети на ДПС, младежките организации и женските структури на Движението присъстваха на отбелязването на рождения ден на партията. Събитието се проведе в комплекс „Арпезос”, а организатор бе Областният съвет на ДПС.\nСред официалните гости бяха още зам.председателите на ДПС Ахмед Ахмедов и инж. Хасан Азис, евродепутатът Неджми Али, членът на ЦОБ Ердинч Хайрула, народните представители Адлен Шевкед, Ерол Мехмед, Хайри Садъков и Имрен Мехмедова. Тук бяха още народните представители от предишните мандати на Народното събрание\nСалиха Емин и Мустафа Ахмед, областният председател на ДПС в Смолян Салих Аршински, лидерът на Младежко ДПС в Смолян арх. Шабан Билянов, представителят на ДПС в Истанбул Фахри Ватансевер.\n„29-годишнина на ДПС е повод не само за критична равносметка, но и повод все пак, ние да се всеизмерваме с постигнатото през годините. Има няколко неща, които показват, какъв дълъг път е изминал всеки един от нас, независимо дали е тръгнал от Смолян или от Крумовград и Черноочене, защото, всеки един от нас, тръгнал от най-последното населено място е стигнал и до Българския и Европейския парламент, и има своето „аз“. Това, което, ние сме постигнали през последните 29 години“”, заяви в своето приветствие зам.-председателят на ДПС и кмет на община Кърджали инж. Хасан Азис.\nОбластният лидер на ДПС Кърджали Изет Шабан подчерта, че преди 29 години, основателите на Движението за права и свободи са положили дълбоки корени. „Ние, минахме през много перипетии и предизвикателства, но въпреки това съумяхме да запазим нашата заедност и единство“, заяви Изет Шабан.\nПървият координатор на ДПС за Южна България и един от учредителите на Движението адвокат Мюмюн Йълмаз отбеляза, че Кърджали е крепостта на ДПС. „ Тази година, предстоят много важни два избора. Трябва да бъдем готови. Не подценявайте Кърджали, без Кърджали ДПС няма да е същото. Кърджали е автентичността на партията! Ако не беше кърджалийската организация, Движението нямаше да има толкова устойчиви основи. За това Кърджали си остава крепост на ДПС”, заяви Йълмаз.\nПриветствие към присъстващите отправиха още евродепутатът Неджми Али, народният представител Ерол Мехмед, областният лидер на Младежко ДПС Байрам Байрам\nОбластната структура на ДПС в Кърджали отбеляза 30 години от създаването си 10.01.2020\nДнес ДПС в Кърджали отбелязва три десетилетия от своето учредяване 08.01.2020\nДПС отбеляза 30-тата юбилейна годишнина от създаването си и си пожела нови успехи и победи 05.01.2020\n10 следи, които ДПС остави в прехода 04.01.2020\nОбластният съвет на ДПС направи анализ на резултатите от местните избори 12.11.2019\nСали Ахмедов личност с прекрасни човешки добродетели 21.10.2019\nЗаловиха превозвач на месо без документи насред Кърджали


Вижте Елена, която бе убита в Хага от ГЕРБера Христо Кацаров - МИГNews – Новините без цензура\nВижте Елена, която бе убита в Хага от ГЕРБера Христо Кацаров\nСпоред нидерландските власти убиецът е Кацаров, но по разследването има много неизвестни\n31-годишната Елена Гeнчева от Русе, която според полицията в Нидерландия, е убита от българския си приятел Христо Кацаров, ще бъде погребена в родния си град на 26 ноември, съобщава русенската TVN.\nХристо Кацаров от Бургас, който бе кандидат-депутат от ГЕРБ на последните избори, се запознал съвсем наскоро с Елена.\nСпоред колегите от сайта ВиаПонтика обаче Елена се страхувала от бургазлията. Предупредила колегите си да подадат сигнал в полицията, ако не се обажда по телефона, или не се яви на работа. Разбрала и за предишни негови проблеми с бивши приятелки.\nПрипомняме, че тялото й бе открито в четвъртък в апартамент на ул.“Ема щрасе“ в Хага, където тя е живеела под наем. Информацията е изключително оскъдна. Твърди се, че Христо Кацаров е пристигнал въоръжен в дома на Елена, двамата се скарали, след като тя отказала предложението му за брак, впоследствие той я застрелял, след което се прибрал в България.\nНа 19-ти ноември, петък, узнавайки, че полицията го издирва, тъй като са вече са го търсили на адреса му в Бургас, той се самоубива в жилището си в кв.“Дървеница“ в София.\nИма много неизвестности. Първо, не е ясно дали оръжието е законно притежавано, не е известно и как е умъртвена Елена. Има и разминаване в свидетелските показания.\nВ сряда вечерта, близки на Елена влезли в апартамента, но установили, че от нея няма и следа. Всичко било подредено, нямало следи от бурен скандал, какъвто трябвало да последва, ако му е отказала предложение за брак. В четвъртък обаче полицията е влязла повторно в жилището, но в отсъствието на близки, след което до медиите е достигнала информация, че вътре е намерено тялото на Елена, но не и как е настъпила смъртта.


УАЗ-ката щяла да изглежда така! Дали? - ᐉ Технологични и информационни новини за електроника | ФАКТИ.БГ\nСтрашна трагедия в Русияпреди 1 минута\nПетролът поскъпна, САЩ отвориха стратегическия резервпреди 38 минути\nНова Загора се вдига на протестпреди час и 32 минути\nУАЗ-ката щяла да изглежда така! Дали?\nПубликувана: 23 Януари, 2018 12:46\n24 КОМЕНТАРА | ВИДЯНА 5361\nХубавото на Руснаците е че колкото и да са ограничени и изостанали,винаги след няколко водки им се развихря въображението!\nТе и комунизЪма така щяха..., ама той взе, че направи сссрето да изчезне!\nдизайнера с водката\nТотални алкажи, това е супер грозотия, несъразмерно отвсякъде, а гумите са му огромни.\nТова прилича на колорадски бръмбар :)\nОчаквайте 3018 г.\nДа бе верно ли? Като трамвая дето остана мечта. Харесва ми , но това са само мечти. Ние ще , кога ще видим....Докато икономиката им се свива няма как да пуснат в серийно производство нещо , което няма пазар и то на цена за която можете да закупите " зпаден" автомобил удобен и надежден. Всеки преди да се бръкне за покупка на нов автомобил би се замислил какво получава за тези пари марка ,\nкачество или удобство. Жена ми викаше някога що не си купим една уазка да я трошиме из гората , е викам щото не си се качвала в уаз и ако се повозиш малко в тоя варел зимата особено , повече няма да влезеш.\nМоето също след третата\nРуснаците са едни от най-добрите художници в момента !\nдо Ахмед Борисов\nпо-жалко нещо от русофилска подлога няма и няма да има на тоя свят !\nА ти чия подлога си? Даже изказа ти е селски. По умствения багаж на теб и такива като теб си личи какви хора, и с какъв интелект, се правят на големите демократи и европейци!\nдо Ахмет Борисов\nДо коментар #12 от "Ахмед Борисов":\nСтига рива като жена ами си намери някаква работа че само с тия копейки от руското посолство си е жива мизерия ... Или ти беше към турското ?\nамериканофилите се събрали да коминтарат тук, а нищо за спирането на функциионирането на любимият коптор САЩ, заради проблемите с бюджета.\nРуснаците ги няма никакви в автомобилостроенето с 1-2 изключение.\nВиж за военната техника нямат равни на земята.\nКласиране рали Дакар 2018г.:\nДо коментар #16 от "Сократ":\nРядко тъп индивид може да използва това име и да го замеси в някакво нещастно рали недоказващо нищо!\nДо коментар #17 от "ЗАЗ":\nОпят проблеми с наркомани. НАместо желтие безвредние head lights опят поставили белие високовредние радиоактивние сканери..\nДа се инсталирват само доказано безвредни жълти фарове/традиционни къси и дълги и габарити/Тов а на рисунката са високовредни радиоактивни скенери повреждащи тежко земята въздуха и климата\nТо хубаво, ама като дойде времето да я правят всички са се изпонатръшкали.\nГрешиш приятел!!! Те русофилите са си дежурни тук ,но няма какво да кажат освен да слагат минуси! Защото пред фактите и боговете мълчат! А това за най "великите" оръжия е само във вашите русофилски мозъци!!!\nПроблема на руснаците е в това че всичко което имат и или което е ново за тях, вече е остаряло за другия свят. И то е така, защото "великата" САЩ печата парите в обръщшение в този свят.\nДо коментар #7 от "Stefko 88":\nГосподине знаете ли случайно с какво ходят ремонтните енерго групи по полето ? Ами няма произведено подобие на уазка от големите фирми !!!\nТо добре, но от Мерцедес съвсем скоро пуснаха новата G-класа....сега пак трябва да пускат нов модел....


Санираната сграда на ОУ Георги Райчев в Стара Загора е с обновен физкултурен салон - stznews.bg\nСанираната сграда на ОУ Георги Райчев в Стара Загора е с обновен физкултурен салон\nпубликувано на 01.02.2018 г. | Категория: Общество\nС училищно тържество, в присъствието на много гости, родители, учители и ученици, официално беше открит обновеният физкултурен салон на ОУ „Георги Райчев“ в кв. „Три чучура - север“ в Стара Загора. Със средства от Инвестиционната програма на Община Стара Загора салонът е оборудван с нови настилки и ново осветление, напълно обновени са и сервизните помещения. Лентата прерязаха зам.-кметът Красимира Чахова, Милена Йолдова от Регионалното управление на образованието и директорът на учебното заведение Николай Широв.\nСъбитието бе част от проявите, свързани с патронния празник на училището и продължи със спортни демонстрации в новата зала. Първокласници и второкласници представиха пластични танцувални умения, а шестокласници и седмокласници демонстрираха баскетболни, волейболни и атрактивни гимнастически упражнения.\nВ ремонтните дейности на изцяло обновения физкултурен салон са инвестирани 130 хил. лв. Базата осигурява възможности за пълноценно провеждане на учебните часове и занимания по физкултура и спорт. В училището функционират и две групи – по модерни танци и по бойни изкуства, които също ще могат да провеждат своите занятия там.\n„Изказвам благодарност на целия ръководен екип на Община Стара Загора и на кмета Живко Тодоров. Той пое ангажимент, че след основния ремонт на училищната сграда, ще бъде извършен ремонт и на физкултурния салон. Днес имаме удоволствието да го открием“, каза директорът на училището Николай Широв.\nПреди две години на сградата бяха извършени строително-ремонтни дейности на стойност 930 хиляди лева, осигурени със съдействието на Община Стара Загора от Националния Доверителен Еко Фонд. Тя беше изцяло санирана, сменена беше дограмата, изградена бе нова покривна конструкция и бяха поставени нови осветителни тела.\nВ ОУ "Георги Райчев" се обучават 280 деца и ученици, въведено е ранно езиково обучение по английски език и информационни технологии.\nЕтикети: СУ Георги Райчев, Стара Загора


Лято през май! Хотел Примасол Сънрайз, к.Златни пясъци предлага супер цени за пакети от 3, 4 или 5 дни за ДВАМА на база All Inclusive - Bezplaten.bg\nЛято през май! Хотел Примасол Сънрайз, к.Златни пясъци предлага супер цени за пакети от 3, 4 или 5 дни за ДВАМА на база All Inclusive\nЛято през май! Тризвездният хотел Примасол Сънрайз в кк. Златни пясъци предлага едно неустоимо предложение за майска почивка на брега на морето.\nНеобходима е предварителна резервацията на тел: 052/ 602 673, 0886/ 299337, която трябва да е направена и съответно платена предварително във "Варна Турист Сервиз", гр.Варна, бул. „Чаталджа” 10, ползвайки номера на ваучера, който сте изтеглили.\nВалидност на ваучера: от 20.05.2012 до 31.05.2012 г.\nРаботно време: от понеделник до петък от 09:00 до 18:00ч, събота от 09:00 до 14:00ч.\nРезервацията трябва да бъде направена до 10 дни след вземане на ваучера, за да се уточни престоя и да се оформят необходимите документи.\nЗа периода 20.05.2012-31.05.2012 – Цена с намаление 32 %\n204 вместо 300\n269 вместо 400\n336 вместо 500\n2 възр. + 1 дете (2-14)\n210 вместо 309\n281 вместо 415\n351 вместо 520\n2 възр. + 2 деца (2-14)\n253 вместо 375\n420 вместо 625\n276 вместо 405\n363 вместо 540\n454 вместо 675\n* посочените цени са в лева!\nДеца до 2г. – безплатно, не ползват услуги.\nНастаняване в двойна парк или море, или двойна разширена парк или море, според възможностите на хотела.\nХранене и напитки: Закуска, обяд и вечеря на блок маса. Закуска и сладолед на бар-басейн 11.00-16.00 ч.\nКафе, чай и сладки на лоби бар – 14.30 – 17.00ч. Български алкохолни и безалкохолни напитки – 11.00 – 24.00 ч.\nСпорт: Тенис на маса, тенис на корт /предварителна резервация на място/, дартс, мини футбол, фитнес.\nКато част от световна верига хотели PrimaSol, хотел Сънрайз Ви гарантира високо качество, приятелско отношение, дни изпълнени със забавления и незабравими преживявания. Хотел Сънрайз разполага с основен ресторант с 300 места – 200 вътре и 100 на терасата на ресторанта от която се открива чудесна гледка към морето. В топлите летни дни може да се насладите на освежаващ коктейл на Бар Басейна или на кафе и сладки в Лоби Бара или Релакс зоната .\nХотел Сънрайз разполага с широка спортна база. На Ваше разположение са тенис корт, тенис на маса, волейболно игрище, баскетболно игрище, фитнес, джакузи, вътрешен и 4 външни басейна. Може да се отдадете на различни игри и забавления като дартс, билярд, карти и други игри, да поплувате в някой от басейните ни или да си направите релаксиращ масаж.\n38 дни, 12 часа и 3 минути


Писалище > Статии: идеи за система за космически сражения за стратегическа игра\nДва варианта на бойна система за космическа игра (за играта на Империал)\nс работно название "Безсмъртният велик Кан-буркан и звездната империя на чукундурите"(както човек може да се досети, играта ще е с две щипки ирония за подходящ привкус).\nОбщи съображения: (и за двете системи)\nИграта е стратегическа, така че тактическите сблъсъци ще са едноактни, т.е. да се решават без или с минимално (еднократно) участие от страна на играчите под формата на еднократни предварителни инструкции (или дори без тях). Оттам-насетне изчислението следва да може да се прави "автоматично" (независимо дали го изчислява посредникът на ръка или с помощта на специално създаден "тактически калкулатор"). Системата трябва да работи с предварителни инструкции (ясно зададени) и учаситето на играча да се ограничава или до състава на самата ескадра (оперативни (откде да минат, каква щее ролята им)/ стратегически действия (състав на ескадрата)), в краен случай плюс определяне на предварителните инструкции за сражението (състав на отделните й тактически групи на ескадрата, обща задача (да овладее скокова точка, да избегне сражение, да отбранява скокова точка и подобни неща).\nСистемата ще е със случаен тактически елемент (изискване на поръчителя, така да се каже ;) ).\nВ играта като стратегически елемент ще присъства "адмирал" (военначалник, като обобщение на ръководител плюс неговия щаб), така че в системата следва да има място за него като тактически фактор и то следва да бъде "значително" (отново, част от "поръчката", така да се каже).\nСистемата трябва да е достатъчно проста, макар че може да има определен "запас" с оглед на бъдещо разширяване и допълване.\nЗадължителен е комичния елемент (част сетинга, виж името на играта).\nВ играта като оперативен елемент ще присъстват поне два типа "заповеди" към ескадрите: офанзивни и дефанзивни (пазене на място за скоков преход между два сектора). Това следва бъде отразено в тактическата система.\nОбщо описание на бойните кораби\nТук ще изложа краткото описание като идея / роля на корабите (клас/тип), защото те участват във всеки от двата варианта на бойна система, разликата е само в описанието като числови характеристики (вид характеристики, конкретни стойности) и няма смисъл да се повтарят за всяка отделна система. На съответното място ще сложа само таблица с тактическите параметри, тъй-като стратегическите ги оставям настрана - те не са от значение за бойния "калкулатор" (система).\nУточнение: корабите формално се делят на четири типа: "леки", "средни", "тежки" и "тилови" (логистични). Като част от описанията ще използвам имена на "касове" кораби (корвета, фрегата и т.н.), но реалните "класове" са тези (като "логистичен" се отнася по-скоро до мястото в бойната линия). Идеята е, че "леките" кораби могат да се разполагат навсякъде в бойния ред, но "правилното" им място е в щурмовата или ескортната група (пикета), защото леките кораби са специализирани за изпълнение на една конкретна роля: или максимална огнева мощ за нанасяне на щета при малка способност за понасяне на такава (основно участие в първите ходове на сражението), или охрана от чуждите атакуващи леки кораби. "Средните" кораби са универсални, т.е. могат да се използват както като леки (но по-издържливи и с по-голяма огнева мощ от тях), така и като замяна на "тежки" в основния боен строй (основната бойна линия), но главната им задача е извън ескадрата - ловци на рейдери или рейдери, както и изпълнение на специализирани роли (миноносци). "Тежките" кораби съставят гръбнака на всяка ескадра, защото са в състояние да издържат много "бой" и сами да нанесат мощни ответни удари. Но са уязвими (донякъде) за оръжията на леките кораби (торпеда).\nЕдна балансира ескадра би могла да се изгради от леки и тежки кораби - последните й дават бойна устойчивост, т.е. способност както да издържи сражението, така и да запази способността си да участва в следващи сражения. Леките кораби я снабдяват с "очи" (разузнаване), възможност за "евтин" допълнителен удар срещу основните и спомагателните кораби на вражеската ескадра, както и добър ескорт срещу вражеските леки сили. Срените кораби са нужни само когато съответните спомагателни цели са важни. От друга страна, напълно е възможно да се изгради ескадра само от леки сили, но тя най-често ще "става" само за едно сражение.\nЩУРМОВА КОРВЕТА тип "Москито" (лек кораб)\nЛек ударен кораб, има системен двигател, но няма скоков: т.е. не може да извършва скокове (остава в систематата, в която е произведен, може да се мести "стратегически" чрез търговски кораби, но само по вътрешните линии, т.е. където няма опасност от вражеска ескадра). Всичко е вложено в мощни торпедни батареи до стеен да няма никакви енергетични оръжия и само базова защита, както и мощни двигатели и добре развита система от маневрени дюзи, така че при сближаване с противника да могат възможно най-бързо да дотигнат тила на вражеската ескадра и да "разтоварят" батареите си. Както са казали древните предци - комара е малък и досаден, но може да те държи буден цяла нощ. Същото важи и за "Москито": новината, че ескадрата им трябва да мине през вражеска система, охранявана от "рояци" от тези корвети е способна да докара не една безсънна нощ на вражеския адмирал.\nЕСКОРТНА КОРВЕТА тип "Сврака" (лек кораб)\nЛек ескортен кораб, разполага само със системен двигател. Построени са с две роли: бързи двигатели, за да могат да реагират на движенията на вражеската ескадра, мощна артилерийска малокалибрена батарея, предназначена да достави максимум неприятности на вражеските "Москита". Идеален ескорт за всяка екадра в рамките на системата. Втората им роля е да се изпозват за прикритие на щурмовата група от "Москита" срещу вражеския ескорт. Както са казали древните: досадна почти като комар и дваж по крадлива, способна е да ти отмъкне победата в последния момент и да провали добре планирания ескортен заслон.\nЩУРМОВА ФРЕГАТА тип "Юруш" (лек кораб)\nФрегатите са първия клас кораби, които имат "зведен" статут, т.е. разполагат със скокови двигатели и са в състояние да извършват преходи между отделните системи и сектори. Затова и често ги наричат "ескадрени". Това е основния ударен кораб, любим на звездо-степните свръх-прабългари. Техните бардове в протяжните си фолк-балади често го сравняват с "табуните" леки конници-стрелци, които някога "браздели" източните (според други, западните) степи на далечната планета-родина. Главното му оръжие са неговите близкобойни, но мощни плазмени торпеда, сравнявани от древнобългарските поети-драскачи елегично със "стрели-бързохвърки тежкобойки". От тези "стрели" се очаква да са да разкъсат бронята на тежките и средни вражески кораби. За целта обаче първо корабите от клас "Юруш" трябва да преодолеят вражеския ескорт, котео не винаги е лесна задача.\nТорпедните батареи изискват значително време за презареждане, затова тактиката е след пробива или "ура-юруш"-а, както назовават този изкусен маньовър, "орляка" трябвада се оттегли за презареждане, което отнема един ход. Не е кой знае как защитена, но е много бърза, екипирана е с четири трицевни торпедни батареи, които изстрелват мощни плазмени торпеда. За отбрана разполага с две батареи стандартни турболазери.\nЕСКОРТНА ФРЕГАТА тип "Акинак" (лек кораб)\nЕлегантен, бърз кораб, всяка свободна повърхност на тесните му палуби е заета от лазерни кулеврини и леки кваркови каронади и полу-оръдия. Главната им роля е да защитават тежките кораби и тиловия отряд на ескадрата от вражеските щурмови фрегати-торпильори тип "Юруш", "акинаците" подобно на стадо бързоноги хрътки обикаляк "стадото" (както понякога прабългарските адмирали наричат нежно своите ескадри (не е добре да разбираме що думат устите им, когато са ядосани!) и го пазят от вразите и техните бързоходни торпеда.\nФРЕГАТА-РЕЙДЕР тип "Хайдук" (лек кораб)\nВсички сме чували от бабите си разказите за "зелените лесове" - гъстите астероидни пояси и населяващите ги системни хайдуци-разбойници. Народната памет ги възхвалява като борци със злата империя, но по-реалистично настроените пътници по средните междупланетни друмища и, разбира се, търговците, с претоварените си със стока гемии имат малко по-различно описание за тез народни герои. Но да оставим фолклора: всяка звездна фракция може да се окаже в положение, когато е изправена срещу зъл и мощен враг. Няма нищо по-сладко в този слчай от евтиния бърз рейдер, способен да разграби неохраняван преде пост или колония и да попилее всеки търговец, който има нещастието да звездо-плава под неправилния герб и флаг.\nВ отговор на тези естествени и разбираеми нужди звездните корабостроителници отговарят с тези елегантни и здрави фрегатки - истински звездни бързоходци. Всичко е съсредоточено в движение, обсег и маневреност до такава степен, че за защита и оръжие почти не остава място. Но какво е нужно, за да съсипеш средния търгаш или тиловак-обозник и да му отнемеш казана с чорба и паницата каша?\nЕСКАДРЕН МИНОНОСЕЦ тип "Ортак" (среден кораб)\nСпециален тип кораби с роля, за която мълвата гласи, че е заета от подлите космо-византийци (космато и високомерно племе, някога (според неверните им приказки), заемало центъра на галактиката самодоволно и тежко кат черна дупка, но сега почти легендарно и изтласкано в покрайнините на обитаемия свят от осмо-тюрбаните (многобройно варварско племе, научило се не само да строи високи минарета по газовите гиганти, но и бързоходни космо-галери)). Но всички са съгласни за едно: никой истински прабългарин не би измислил подобно подло оръжие, подходящо за коварни страхливци, котио нямат смелостта да се изправят лице в лице с противниците си.\nКакто се досещате, основното въоръжение на тези кораби не е предназначено за използване в открит честен сблъсък: субпространствени кварконни мини. Всеки кораб може да носи до 12 от тези огромни мини (всяка струва 1 логистика). Минния заряд на кораба може да се използва по два начина: за пробив на блокада на скокова точка (мините се изхвърлят от едната страна и се появяват от другата, удряйки когото сварят от дебнещите на пусия кораби) или за миниране на хиперпространствена връзка. Всяка мина има 10% шанс да удари кораб, минаващ през хипервръзката или 25% шанс да удари един от корабите, които се намират от другата страна на връзката и я вардят. Действа само по кораби, които имат заповед за блокада на точката за преход, иначе се хабят. За самозащита корабите са въоръжени с турбо-лазерни батареи и леки хипер-мюонови полу-кулеврини: горната палуба носи една въртяща се платформа, нагъчкана с плазмени каронади. Това им позволява да се използват като ескорт ако се налага.\nЗВЕЗДЕН РАЗРУШИТЕЛ тип "Топуз" (среден кораб)\nСпециализиран кораб за унищожаване на тежки кораби. Оборудван като щурмови кораб, но с по-мощни торпедни батареи, сравнително блека артилерия, висока инициатива и прилична артилерийска защита. като е казал поета-певец на междугалактическите степи, няма нищо по-хубаво от дузина "Топузи" разтоварващи цялата си огнева мощ върху нищо паникьосано сборище от броненосци и обозни плъхове.\nЗВЕЗДЕН КРЪСТОСВАЧ тип "Юнак" (среден кораб)\nКръстосвачите са универсални кораби, които могат да се използват както в основните сили или за лов на рейдери, така и в авангарда или ариергарда за пресрещане на вражеските щурмови кораби. Когато в основните сили на флота има кръстовачи и броненосци, кръстосвачите прикриват броненосците (само при ескадрите които имат адмирали), т.е. "пресрещат" вражеските щурмови съдове, ако има такива. Като добре балансирани кораби те разполагат с внушителна батарея от хипер-лазери и мощни, макар и по-малобройни торпедни установки.\nЗВЕЗДЕН БРОНЕНОСЕЦ тип "Багатур" (тежък кораб)\nОсновата на всеки уважаващ себе си звезден прабългарски флот. Подходящо нагиздени в злато, с развяващи се космо-вихрогонни опашки и зведо-хоругви, с мощни бастиони с искрящи в елмази и сребро зъбери и огнедишащи жерла на плазмени топове, тези внушителни кораби демонстрират на всяка планета от цивилизования свят превъзходството на космобългарите, а у варварите всяват благоговеен ужас. Винаги съставят гръбнака на всяка ескадра. Освен внушителна броня, разполагат с шест мощни торпедна батарея с най-могъщите торпеда с бойна глава с анти-материя. Това приказно великолепие се пази зад могъща комбинирана броня и още по-мощен звездо-щит.\nЗВЕЗДЕН ДРЕДНАУТ тип "Тангра" (тежък кораб)\nАко броненосците не са ви достатъчни, за да се почувствате велик космически император, ето го - нов-новеничък, огромен колкото звездна система и бърз почти колкото мисълта (на среден селяк от някоя затънтена планета от покрайнините), най-новата гордост на флота, титан на защитата и голиат на нападението, могъщия звезден дреднаут. Всеки уважаващ себе си черен властелин или справедлив повелител на историята и практическия прогресизъм не може да се чувства удовлетворен, ако не командва акостирането на светлото бъдеще от мостика на подобен кораб. А какво остава за храбрите ви адмирали. Всеки един от тях от малък мечтае само за едно - да разположи вимпела си на някой "Великохан" и от него да мъдрува стратегии и да прокламира велемъдри тактики.\nЕСКАДРЕН СНАБДИТЕЛЕН КОРАБ тип "Обоз-чорба" (логистичен кораб)\nНикоя уважаваща себе си армия не може да овършее половината познат космос, без да има с какво да пълни стомаха си при дългите междусистемни пробеги. Уви, все още чудо-кърпичката е само мечта на прогресивните маго-инженери. Затова от не толкова мечаттелните, но практични техни събратя е измислен специалният тип логистичен кораб "Обоз-чорба". Той носи, носи много от всичко необходимо за една върла орда. За да се защитава от разбойниците, които в последно време правят толкова несигурни междузвездните друмища, той е снабден с шест батареи леки турбо-лазери и екип от внимателни и свирепи вардяни-наблюдатели, котио посукват мустак, докато орат с взора си познатия космос за непознати заплахи.\nСПОМАГАТЕЛЕН РЕЙДЕР тип "Мародер" (среден кораб)\nКакво е нужно, когато съседат има повече и нагло се пляска по издутия гол тумбак? Очевидно - чифте пищови и бързи ръце с чевръсти пръсти, прикачени към още по-пъргави ноги. Водени от тази крилата максима, нашите зведни чудо-проектанти, с помощта на мъдро-инженерите ни, създадоха този хибрид - уж търговсик кораб, на вид, пък изведнъж се озъбва с оръжия. Хе, вече няма да могат спокойно да похъркват и подпръдват доволните търговци, който носят тлъсти агнета и всякакви облаги на нашите врази, защото още по-несигурни ще станат черните и прашни друмища между планетите, когато там се появи тип "Мародер" - стремителният конник-обирджия, вършещ законно фуражиране из вражеския сектор.\nВъоръжението му може и да не е кой знае какво, инициативата - също, пък за броня да не говорим. Но срещу невъоръжените търговци стигат и две батареи средни хипер-лазери, когато са комбинирани от гладните дула на 8 торпедни двуцевки, заредени с позитронни бойни глави със средна мощност и куп отпадъци от реактора.\nОбщи и за двете системи "моменти" на бойната система\nПреди сражението да започне, т.е. когато се стигне до сблъсък, посредникът формира всяка от двете ескадри в тактически "линии" или групи. Достъпните тактически групи са:\nщурмова група (ударен клин): предназначението и е да нанесе изпреварващ удар по основните сили или тила. В нея могат да влизат само леки и средни кораби. Ако ескадрата има адмирал, щурмовата група може да се раздели на две: едната е истинска щурмова група, а втората е "прикриваща" група. Разликата е, че ако това се направи, вражеската ескортна група ще "прихване" прикриващата група и ще достигне до щурмовата само ако успее да я унищожи за един ход. Особеността на щурмовата група е, че при нея се обръщат фазите на сражението, т.е. тя първо изпълнява торпедна фаза, а после артилерийска. Изключение от това правило се прави само за вражеския пикет, т.е. само когато щурмовата група се среща (преминава през) вражеския пикет, се провежда артилерийска фаза (не и торпедна). В първата атака за сражението щурмовата група има бонус от 50% към инициативата.\nескортна група (пикет): ролята й е да се опита да спре щурмовата грпа на противника. Ескортната група (пикета) използва артилерийско и торпедон оръжие срещу варжеската щурмова група, докато последната отвръща само с артилерийското. В пикета могат да влизат леки и средни кораби.\nосновна бойна линия (главни сили): тежки и средни кораби. Задачата им е да прикриват тила и да се бият с вражеската основна линия.\nтил: в тила влизат логистичните кораби и други кораби (средни или тежки), които посредникът прецени, че играчът иска да остави извън сражението за охрана на танкерите.\nОперативни инструкции и оперативни параметри\nВсяка ескадра може да има една от пет инструкции, давани оперативно, т.е. в рамките на хода:\nофанзивна директива: ескадрата се опитва да спечели превъзходство в системата, в която се намира. Тя ще се опита да атакува всяка вражеска ескадра, котяо намери. Агресивно тъсрене на сражение, агресивна бойна тактика. +25% оперативна инициатива, -10% пасивно разузнаване.\nдефанзивна директива: ескадрата има заповед да отбранява скокова точка и пази въпросната точка. Независимо от обстоятелствата, тя пази точката и не отстъпва от позицията си докато не получи други заповеди. -40% оперативна инициатива. Всички кораби с дефанзивна инструкция получават 100% бонус към инициативата в първите три хода на сражението. +50% пасивно разузнаване.\nпатрулна директива: ескадрата пази система - атакува всяка ескадра, котяо се опитва да влезе в системата. Оперативната инициатива остава непроменена.\nманеврена директива: ескадрата се стреми да стигне до определена система-цел и избягва да влиза в сражение с вражески ескадри, освен ако не бъде атакувана. +10% оперативна инициатива и +10% активно и пасивно разузнаване.\nразузнавателна директива: задава се на ескадра и тя ще се опита вместо да се движи през текущия ход да проучи всяка вражеска система, към която настоящата има скокова точка. В края на хода се получава разузнавателна инфомация. Ако вражеска ескадра влезе в системата, следва сражение. +10% оперативна инициатива и +25% разузнаване (пасивно и активно).\nОсвен това, всяка ескадра има два оперативни параметъра, които се използват от посредника при определяне на сблъсъците и достъпната информация. Това са "оперативна инициатива" и "разузнаване". Определят се автоматично за цяла ескадра.\nОперативната инициатива се определя от състава на ескадрата: всеки лек кораб има инициатива 4, всеки среден 3, всеки тежък 2, всеки логистичен -2. Освен това, за всеки кораб над първите 6 се начислява още -1 (без значение от това какъв е). Това означава, че ескадра от пет тежки кораба, три средни, два леки и четири логистични ще има оперативна инициатива 5*2 + 3*3 + 2*4 + 4*-2 + 8*-1 = 11. Наличието на адмирал в ескадрата увеличава оперативната инициатива с 50%. Т.е. същата ескадра с адмирал ще има оперативна инициатива 17. Влияние върху оперативната инициатива оказва оперативната инструкция. То също е процентно.\nОперативната инициатива се използва от посредника за да определи дали две ескадри, намиращи се в една и съща система ще се сражават или не. Ако дадена ескадра има 100% превъзходство в инициативата тя ВИНАГИ може да наложи волята си над противника. В ситуациите, когато первъзходството е по-малко се разрешават чрез зар, като при равна оперативна инициатива вероятностите са равни, всеки 10% превъзходство (от 10 до 90%, т.е. девет стъпки) дават 5% преимущество. Т.е. ако и двете ескадри имат по 10 инициатива и едната има инструкция да се отклони от сражение, а другата да го наложи, посредникът хвърля зар-20 и при резултат от 1-10 печели първата ескадра а при 11-20 втората. Ако първата има ОИ 10, а втората 19, то тогава първата печели при 1, а втората при 2-20 (10+9).\nРазузнаването се използва за получаване на информация (за следващия ход) за ескадрите в съседни системи. Всеки лек кораб генерира 8/4 разузнавателни точки, всеки среден 6/3, всеки тежък 1/-5 и логистичен 1/-10 (първото е стойност за активно разузнаване, т.е-. търсене, а второто - за патрулиране или скриване). Присъствието на адмирал в ескадрата дава бонус към разузнаването в размер 50%. Всяка ескадра има "размер": определя се от състава й. Всеки лек кораб има "размер" 3, всеки среден - 6, всеки тежък 12, а всеки логистичен 18. Присъствето на адмирал не се отразява върху размера на ескадрата. Получаването на информация е просто: ако разузнаването на търсещата ескадра надхвърля дори с 1 размера минус разузнаването на вражеската ескадра (в съседна система), то посредника трябва да определи размера на получената информация. Определя се така: ако превъзходството в разузнаване е 100% или нагоре, информацията е пълна. Под 100% посредникът определя каква част от информацията да "пропусне" и каква да замени с измислена.\nПример: в система А се намира ескадра "1", в състав 6 леки, 2 средни и 1 тежък кораб, плюс 1 логистичен. Нейният размер е 6*3 + 2*6 + 1*12 + 1*18 (60), разузнаването й е "активно" 6*8 + 2*6 + 1*1 + 1*1 (62), "пасивно" 6*4 + 2*3 + 1*-5 + 1*-10 (15), т.е. реалния размер е 60 - 15 (45). Ако разузнаването на ескадра "2" в система Б, съседна на А, е по-малко от 45, тогава тя не може да получи информация за ескадра "1", ако е повече, тогава стига да е под 90, посреникът ще определи каква част от информацията да бъде получена. Нека допуснем, че ескадра "2" е в състав от 8 леки, 4 средни кораба, 2 тежки и 2 логистични. Тогава нейното активно разузнаване ще е 8 * 8 + 4 * 6 + 2 * 1 + 2 * 1 (91). 91 е двойно повече от 45, така че тя ще получи пълната инфомация за "1".\nАко ескадрата има адмирал, тогава всяка от тактическите линии получава "формация". Формацията е тактическо построяване на корабите, може да бъде "офанзивна формация", "дефанзивна формация" или "маневрена формация". За "цвят" ще ги наречем формация "дракон", формация "костенурка" и формация "тигър". Формацията засилва групата по два начина: увеличава устойчивостта й на щети (част от щетата се начислява върху формацията, вместо върху съставящите я кораби) и докато е ефективна дава бонуси на всички кораби, които влизат в нея. Конкретните бонуси са описани в съответните системи. Формация може да заема само ескадра, котяо има адмирал.\nМоже би си струва дас е помисли за свързване на размера на ескадрите с наличие на адмирал. Това може да стане на база размер на корабите. Адмиралът ще дава допълнителен "размер" за разполагане на всяка ескадра.\nВарианти на бойната система\n(избор на вариант за разглеждане)\nДо момента измислих два варианта, различават се по сложност и мястото на случайния елемент. Тук ще сложа списък с препратка (вътрешна) към началото на всеки от вариантите.\nПЪРВИ ВАРИАНТ - тази версия е по-проста (по-малко параметри), случайният елемент има по-голяма роля. Сложил съм два варианта за използване на случайността, единият прави системата по-случайна.\nВТОРИ ВАРИАНТ- този вариант е най-сложген от трите и притежава значителен потенциал за разширяване. Случайността е точно такава, каквато би трябвало да бъде (според мен). Може да се каже, че на основата на тази система лесно може да се създаде и оперативно-тактическа игра. Аз я препочитам.\n(първи вариант на бойната система)\nОписание на корабите\nСистемата е базирана на шест параметъра, които описват напълно всеки боен кораб: един сборен параметър за "здравето" на кораба, на който се базират офанзивните и дефанзивните му възможности, плюс две двойки параметри, описващи способността му да атакува и да се отбранява. За да симулирам различните офанзивни системи ще използвам два "класа" оръжия: енергетични или "артилерия" и метателни или "торпеда". Накрая, за да се симулира тактическата роля на кораба се добавя шести параметър, инициатива, чрез който симулира маневрените му възможности (както и всичко останало). Всички параметри се задават чрез цели числа (накрая).\n"Бойна устойчивост" (съкращение БУ), съчетава в едно "издръжливостта" на кораба на попадения с възможностите му да води бойни действия. Щом БУ падне до нула, корабът е унищожен. Всяка единица БУ означава една "степен" в офанзивните и дефанзивните му възможности. Идеята на това решение е с понасянето на повреди корабът постепенно да губи възможността си да води ефективен огън (падане на огневата мощ), заедно с това пада и отбраната му (способността да 4оклонява" вражески огън). За да се зададе допълнително "измерение" на "здравето" на различните кораби, БУ се разделя на степен и интервал, условни названия, които обрзуват общ комплексен параметър. Да речем, даден кораб има БУ:4/6, това означава, че има 4 степени на бойна устойчивост, а всяка понася 6 точки щета преди да бъде "свалена", да падне. Или общия живот на кораба е 24 точки, като се дели на четири "степени", всяка от които сваля офанзивните и дефанзивните му възможности с едно по съответната стойност. По този начин се симулира допълнително разликата между лек и тежък кораб. Системата позволява известно "разширяване" към повече типове кораби от всеки клас.\n"Артилерийска атака" (съкрашение АА), артлерийската огнева мощ се задава чрез един параметър, който се умножава по бойната устойчивост. Това означава, че ако определен кораб има АА:4 и БУ:3, реалната му артлерийска атака е равна на 4 * 3, т.е. на 12. Всеки път щом корабът загуби единица БУ, той ще губи 4 от атаката си. Артилерийските атаки винаги се "разрешават" първи, нанася се щетата от тях и след това се пристъпва към торпедните.\n"Торпедна атака" (съкрашение ТА), торпедната атака се задава по същия начин като артилерийската, т.е. умножава се по БУ. В рамките на една и съща фаза винаги торпедните атаки се "смятат" след артилерийските..\n"Артилерийска защита" (съкрашение АЗ), умножава се по БУ а да се получи способността на кораба да "издържа" на атака от тип артилерия. Реално се използва за "намаляване" на щетата о тартилерийски залп.\n"Торпедна защита" (съкрашение ТЗ), същото като артилерийската защита, но се отнася до торпедната атака.\n"Инициатива" (съкрашение ИН), единичен параметър, който определя поредността на атаките в рамките на една фаза. Той се умножава по БУ, т.е. е зависим от нея. Например, ако в рамките на една и съща фаза се срещнат кораб с инициатива 2 и инициатива 4, корабът с инициатива 4 тъй като превъзхожда другия по инициатива с 2 точки има право да използва 2 единици от огневата си мощ (в случай, че все още ги има) преди да се стигне до едновременена разямна на огън. Т.е. другия кораб ще "отвърне" на огъня чак след като е понесъл последиците от двата изстрела, които може да са намалили неговата собствена огнева мощ и защита. Ако инициативата е равна, тогава корабите стреля тедин по друг "едновременно", т.е. без да се отчитат последиците от вражеския залп.\nВ тази система огневата мощ на корабите (атаката спрямо защитата) се изчислява винаги на "залпове", т.е. цялата (частична при превъзходство в инициативата). Това означава, че ако се сражават два кораба с инициатива 2, БУ 3 и АА 6, то те се "атакуват" с 3*6 = 18 атака, а не три отделни атаки по 6. Ако защитата им от артилерия е 5, то реално ес смята 15 (3 * 5), а не три отделни защити по пет точки. Отношението на атаката към отбраната се изчислява по формулата: нанасяната щета от залпа (щета) е равна на атаката, умножена по атаката, делена на атаката плюс отбраната или ЩЕТА = атаката * (атаката / (атака + отбрана)). Реалната щета, която ще нанесе залпа е равна на ЩЕТА/2 + ((ЩЕТА/2) * ((зар20*5)/100)), иначе казано, половината щета е сигурна, а другата половина зависи от зар. Т.е. отбрана равна на атаката намалява щетата с 50%. Нагоре намаляването е по-бавно. Така атаката е по-важна от атаката.\nБойните кораби не се управляват от роботи, а от хора. Затова всеки кораб има показател за "боен дух", който отразява психологическо състояние на капитана и екипажа. Бойният дух се определя на база клас кораб (реално от БУ). Загубата на всяка единица БУ намалява бойният дух с определена стойност. Загубата на всеки кораб, влизащ в татическата група допълнително сваля бойния дух на всички кораби в групата с 1.\nБойният дух се използва по следния начин. Когато е равен на или по-голям от 20 - няма ефект. За всеки кораб, който има боен дух под 20 всеки боен ход се хвърля зар-20. При резултат равен на 20 - БД екипажът се паникьосва и корабът напуска бойния ред (победителят в сражението го получава в състоянието, в което е бил в момента, в който побягва). Т.е. сяка степен БД е равна на 5% устойчивост срещу паника.\nВсеки път щом кораб се паникьоса, всички други кораби от същия клас в същата тактическа група преминават проверка чрез зар, при 1-10 няма промени, при 11-20 губят 50% от бойния си дух, но не по-малко от 1. Останалите кораби (не от същия клас) преминават същата проверка но при резултат 16-20 губят 20% от бойни си дух, но не по-малко от 1.\nДанните на корабите са описани в следната таблица. Изпуснал съм параметрите, които имат оперативно и стратегическо значение, защото нямат място в тактическия модел (могат да се въведат при нужда). За общото описание на корабите - виж първата част на документа.\nклас кораб тип БУ АА ТА АЗ ТЗ Ин.\nщурмова корвета "Москито" лек 4/5 1 6 4 9 5,0(20)\nескортна корвета "Сврака" лек 6/3 3 0 3 9 4,0(24)\nщурмова фрегата "Юруш" лек 6/5 2 9 5 6 4,0(24)\nескортна фрегата "Акинак" лек 8/3 6 0 6 6 3,0(24)\nфрегата-рейдер "Хайдук" лек 5/4 3 4 3 6 5,0(25)\nескадрен миноносец "Ортак" среден 3/10 3 6 12 5 2,0(6)\nзвезден разрушител "Топуз" среден 8/8 4 12 8 4 3,0(24)\nзвезден кръстосвач "Юнак" среден 6/15 12 6 9 6 3,0(18)\nзвезден броненосец "Багатур" тежък 12/20 8 2 20 4 1,0(12)\nзвезден дреднаут "Тангра" тежък 15/30 12 6 25 3 1,0(15)\nтанкер "Обоз-чорба" тил 4/10 2 0 8 1 1,0(4)\nрейдер "Мародер" среден 4/12 6 9 9 12 6,0(24)\nАдмирали или значение на организацията\nПрисъствието на адмирал в ескадрата променя следните неща:\nувеличава с 25% инициатива (но не по-малко от 1) на всеки лек кораб, с 20% на всеки среден (но не по-малко от 1) и с 10% на всеки тежък кораб (но не по-малко от 1).\nувеличава атаката (базовата) с 25%, закръглено нагоре.\nувеличава защитата (базовата) с 40%, закръглено нагоре.\nувеличава бойния дух на всеки лек кораб с 2, на всеки среден с 4 и на всеки тежък с 6.\nпозволява да се създават "формации" в рамките на тактическите групи.\nпремахва проверката на останалите кораби от същия клас при паникьосване на кораб от тактическата група.\nИзчисляване на сражение\nПреди сражението да започне, т.е. когато се стигне до сблъсък, посредникът формира всяка от двете ескадри в тактически "линии" или групи. Щом се съставят групите и определят техните формации (посредникът решава, присъствето на адмирал определя), посредникът започва сражението по следния начин. Сражението се дели на тактически ходове. В рамките на всеки ход (освен когато е специално указано) се провеждат по две фази: артилерийска и торпедна.\nВ рамките на всеки ход всяка група има свое "време" за действие. Първият ход на сражението започва с опит на щурмовата група да премине през ескортната. Завършва с щурмуване на основните сили (тила ако няма такива) от щурмовата група. Това се случва само в рамките на първия ход на сражението и с него този ход приключва.\nВсеки следващ ход се провежда като последователен конфликт на двете основни линии една с друга и на щурмовата и ескортната групи на двете ескадри една с друга, след което щурмовите кораби, проникнали през ескортната група имат по една, вече стандартна атака срещу основните сили (без бонус към инициативата). Амо по време на щурмовата фаза срещу основната линия (тиловата линия) огневите фази са обърнати (първо торпедна, после артилерийска).\nПървия ход е особен - първо се сблъсква щурмовата група с ескортната на противника. Ако има определена прикриваща група, тя върши своята работа. По време на "щурмуването" корабите влизащи в щурмовата група използват само артилерийското си въоръжение срещу вражесикя ескорт, корабите влизащи в групата по прикритието и ескортната група използват всичките си оръжия. Разпределението на фазите е стандартно (първо артилерийска, а после торпедна).\nСлед като щурмовата група се сблъка с ескортната - това и за двете ескадри, следва втората част от щурмовата фаза: щурмовите сили атакуват с торпедата си основната бойна линия. В този случай пъво се провежда торпедан фаза (и за двете страни), а чак след нея - артилерийска. Щурмовите кораби се радват на предимството си в инициатива за този ход (50%).\nСражението приключва щом не останат кораби в сторя за едната страна.\nСблъсъкът между които и да е две групи се смята под формата на поредица от дуели. Т.е. посредникът определя за веки кораб от едната група противник или противници от другата. Повече от един противник има само когато количеството кораби са неравни в двете групи. Щом се разпределят противниците по дуели повече не "губят" целта си докато не са я унищожили или загинали (или хода е свършил). Корабите, които са унищожили целите си могат да се присъединят към атаката на други кораби едва на следващия ход. При разпределението се взимат предвид зададените предимства в целите, ако има такива (т.е. ескортните кораби предпочитат да атакуват щурмовите, щурмовите предпочитат да атакуват тежките).\nВсеки дуел се смята в две фази: артлерия и торпеда. При всяка фаза първо се определя предимството в инициатива, който кораб го спечели, получава съответните първи изстрели, след това се стрелят едновременно с каквото им е останало. Ако единия кораб има предимство по-голямо от останалата му огнева мощ, то тогава изцяло стреля пръв и чак след това понася атаката на другия кораб.\nРолята на формациите в тази система е: всеки кораб има показател "формация:сила". Силата на формациятана всяка група се определя от сбора на тези показатели за групата. Половината от щетата, която понася всеки кораб се начислява върху формацията, вмесот върху кораба. Формацията се разпада, когато силата й достигне нула. Разрушаването или бягството на всеки кораб нанася на формацията щета равна на силата на кораба по 1,5 или по 2 във всеки от случаите. Офанзивната фомрмация докато е в сила увеличава инициативата на корабите с 2 към базата, атаката с 50%, отбраната намалява с 50%. Дефанзивната формация удвоява отбраната. Маневрената формация увеличава инициативата с 50%, а атаката с 25%, отбраната намалява с 25%. Посредникът избира формация за всяка от тактическите линии.\nАлтернативен вариант за смятане на щетата при тази система\nВъзможен е алтернативен вариант на смятане на щетата. В този случай всяка от двете оръжейни системи има атака и щета, да речем, артилерия: атака 6, щета 1 и торпеда атака 4, щета 2. Разликата е, че в този случай заровете се използват не за определяне на интервала на щетата, а за определяне на вероятността за попадение. Принципът е прост: смята се атака срещу защита за целия залп срещу цялата отбрана. Ако е нула, вероятността за попадение е 50%. Ако е над нулата, вероятността се увеличава с 5% за всяка единица. Ако е под нулата вероятността намалява с 5% за всяка единица. Минималната вероятност е 5%, максималната е 95% (винаги им възможност за улучване и пропуск). Попадението се определя с хвърляне на 20стенно зарче. Ако има попадение, начисляват се съответния брой точки щета според щетата на батареята.\nТук ще опиша след време няколко примера с тази система. Може би ще се появи и връзка към бойния калкулатор. След време :).\n(обратно към избор на вариант за разглеждане)\nвтори вариант на бойната система:\nС ограничено място за шанса и малко по-сложна система, която позволява да се въведат (при нужда, при следваща игра, която използва същата система и прочее) малко повече типове кораби във всеки клас. Тази система е по-малко абстрактна. Главното й достойнство от моя гледна точка е мястото, котео заема шанса - по-малко, но все пак присъстващо. Проблемът (според мен) в системите, където шанс се използва за да се определи дали има попадение (особено комбинирано с липса на грануларност в нанасянето на самата щета) е, че твърде много зависи от хвърлянето на зара, а не от композицията на ескадрата (като кораби с техни възможности). Затова съм променил мястото на случайността - тя определя величината на щетата в рамките на зададения интервал, а не дали въобще ще се нанесе щета или не. Тази система позволява и малко повече грануларност. Това ще е особено удобно в оперативно-тактически сценарий, когато играчите имат повече контрол и вземат решения по време на самото сражение (в такъв случай кораби-еднодневки не са най-добрата идея).\nСърцето на системата са параметрите, котио описват корабите. Те са базирани на същата идея, реализирана и при първата система, но са развити допълнително (като е оставено пространство, по-скоро свободни "връзки" за допълнителна детайлизация на вътрешните системи).\n1. Кораб, издръжливост, защита\nНеобходимо пояснение на "комплексните" параметри: част от характеристиките на корабите са зададени като "комплексен параметър". Всеки такъв параметър се "следи" чрез две или три променливи: степен и понесена щета. Степента (на характеристиката) определя общата "здравина" на параметъра в "стъпки". Стъпките, на свой ред, са основа на някоя от останалите характеристики и по този начин загубата на "стъпки" води до загуба на възможности или величини (на атака, отбрана и т.н.). Когато корабът понесе щета, тя се начислява върху параметъра, като оказва реално влияние само когато надхърли стъпката, което води до сваляне с една или повече степени. Щетата недостигнала за сваляне на поредното "стъпало" се пази до нанасянето на нова щета. Това означава, че комплексния параметър се задава чрез няколко отделни променливи и константи:\nмаксимален брой степени, т.е. колко степени има когато корабът е непокътнат (константа);\nтекущ брой степени (променлива);\nразмер на стъпката (константа);\nтекуща щета (между две стъпки, променлива, нулира се при достигането на вяска следваща стъпка);\nедин или повече параметъра, определящи значението на всяка степен (константа), може да представлява връзка към друга система на кораба (огнева мощ, скорост, маневреност, енергия).\nВсеки боен кораб има две защитни системи: броня (физическа защита) и енергетично защитно поле (енергийна защита). Енергийната защита абсорбира или отразява част от щетата, причинявана от всеки изстрел с енергийно оръжие, бронята абсорбира и намалява част от щетата, причинявана от всички типове оръжия. Върху вътрешните системи се начислява само щетата, която проникне през защитните системи.\n"Издръжливост" е параметър, който описва вътрешните системи и структурата на кораба (корпуса). Всеки път, когато някаква щета премине през защитата на кораба (щит и броня), тя се начислява върху неговата "издръжливост" или "огнева мощ" (разпределя се на случаен принцип между двете). Т.е. за щетата от даден залп, която премине към кораба посредникът хвърля зар, за да определи къде "отива" тази щета. Вероятността за това се определя чрез съотношението между степените на кораба и степените на огневата мощ (зар-20). Ако корабът има 4 степени корпус и 11 степени огнева мощ, тогава вероятностите са 5 към 15 (20/15 дава една част).\nАко се падне "огневата мощ" се хвърля нов зар, за да се определи към коя конкретна "батарея" или оръжейна система "отива" повредата. Тук вероятността се определя на база на съотношението между типовете огнева мощ чрез степените. Да речем, ако корабът има 4 степени лека артилерия, 2 степени тежка и 5 степени торпеда, тогава "тежестта" на всяка единица огнева мощ е 1,8 (20/11), а вероятностите са 7, към 4 към 9, съответно за леки, тежки оръдия и торпеда. Всички вероятностисе презеняват чрез двадесетстенно зарче.\nНо да се върнем на корпуса/вътрешните системи, т.е. на "кораба". Неговата издръжливост се изчислява в степени (цяло число, което описва така да се каже целия кораб, когато е здрав), размер на степента (колко точки щета са необходими, за да се намали с едно текущата степен). Това означава, че ако даден кораб има издръжливост 12/9 трябва да понесе 9 точки щета, за да падне издръжливостта му от 12 на 11. Или общата му издръжливост, казано по друг начин е равна на 12 * 9 (108 повреда).\nПо този начин всеки път, когато издръжливостта на кораба падне с една степен, автоматично определени негови възможности ще намаляват. Какви ще са тези възможности зависи от варианта на разширения модел. В стандартния вариант това ще е оперативната скорост, тактическата инициатива и общата ефективност на кораба (Във варианта, котйо се основава на "енергия", котяо се използва за всички действия на кораба, падането на степените директно намалява достъпната енергия за следващия тактически ход). Допълнително, всеки път, когато издръжливостта на кораба падне с единица се хвърля зар, за да се определи дали ще има допълнителен "критичен ефект".\nКритичните ефекти са:\nпопадение в "генератора" - може да се падне само когато корабът е под 50% от издръжливостта си (5% вероятност). Ефектите са незабавни: корабът губи щита си и всичките си енергийни оръжия, а тактическата му инициатива и защитите са равни на нула. Има 25% вероятност да се взриви всеки следващ боен ход.\nпопадение в емитерите на защитното поле - губи защитното си поле (5% вероятност).\nпопадение в тактическия център - прицелните му системи (атаката) се нулират (5% вероятност).\nпопадение в центъра за управление на електронните защитни системи: защитите на кораба се нулират (5% вероятност).\nпопадение в акумулатор/погреб (5% вероятност) - експлозия (губи 1 издръжливост).\nпожар - понася по 2+д6 щета всеки следващ боен ход (10% вероятност).\nпопадение в обитаеми помещения или системи за поддръжка - губи 1 боен дух (5% вероятност).\nВсеки кораб може да бъде защитен с броня (защитна обвивка от подходящ материал). Бронята пази кораба като намалява всяка щета с определено количество точки щета, друга част абсорбира в себе си начислява се диретно върху издръжливостта на самата бронева защита), а останалата пропуска "навътре". Бронята на кораба се описва с комплексна характеристика като "степен на брониране", "издръжливост на бронята" (колкото точки абсорбирана повреда трябват, за да падне броневата защита с една степен) и "степен на защита", т.е. с колко се намалява щетата и каква част се поема от бронята. Всичко това се начислява на всеки залп на отделна оръжейна система.\nНапример, ако някой кораб има броня 12/12(2.0/2.5), това означава, че бронята му има 14 степени, всяка степен се разрушава с 12 щета (общата сила на бронята е 14 * 12 с други думи 168 щета). Двете числа в скобите задават защитната способност на бронята и количеството щета, което може да поеме, преди да пропусне останалото към кораба. В този пример отбраната, котяо осигурява бронята е 12 * 2.0, т.е. 24 (отбраната намалява атаката, т.е. щетата, котяо вражеските оръжия нанасят). Пълната броня поема 12 * 2.5 = 30 щета от всеки залп. Каквото е над 30, ще премине навътре. Тези 30 повреда, абсорбирани от бронята, ще я свалят с 2 степени и ще оставят още 6 щета. Всички промени, настъпили в резултат на загуба на степени брониране влизат в сила (т.е. променят параметрите на бронирането) след изчисляването на всеки залп.\nИдеята е, че бронята ще служи като допълнителна бойна устойчивост в началото на сблъсъка. Особено за тежките кораби. С напредване на сраженето корабите ще губят все повече степени брониране и ще стават по-уязвими. Бронята винаги се поразява след щита. Изключение от това парвило са торпедата, те поразяват директно бронята.\n1.3 Енергиен щит\nВески кораб разполага с генератор на защитно поле. То защитава само от енергийни оръжия, но не и от торпеда. Действа на сходен принцип с бронята на кораба и се описва чрез "степен"/"сила"("отразяване"). "Отразяването" определя колко от енергийната щета, нанесена за един ход (а не един залп!) се отразява от защитата без да причини вреда на самия щит (на базата на степените на защитното поле). Т.е. поле със степен 4 и отразяване 5, отразява 20 щета, причинена от артилерия. Тя се изчислява на база на залп. Всяка щета над това се начислява директно върху полето. Падането на степен се отразява чак при следващия залп. Всеки кораб може да има система за регенерация на щита. Тя възстановява определена част от щита всеки ход, отново на базата на степените на полето.\nВъоръжението на корабите се дели на две основни категории: артилерия и торпеда. Артилерията на свой ред е три типа: "лека", "средна" и "тежка". Торпедата са само един тип. Под "залп" се разбира съвкупността от огъня на един тип оръжейна система от един кораб.\nВъоръжението на кораба се описва чрез система от параметри "огнева мощ": бойна устойчивост на всички оръжейни системи от един тип. Да речем, ако корабът разполага със лека и средна артилерия плюс торпедни установки, той ще има три параметъра за огнева мощ: 4/2 (ЛЕ), 2/6 (СЕ), 8/1 (ТУ). Те описват "силата" или броя оръжия от типа, с които разполага кораба. Всеки път, когато той понесе щета, губи част от огневата си мощ. Вторият показател е "устойчивостта" на щета за всяка единица огнева мощ от този тип. Т.е. ако зара определи торпедните батареи да понесат 3 щета, а те имат 5/2, това означава, че ще бъде разрушена 1 торпедна огнева мощ, а от следващата ще остане само 1 "издръжливост", т.е. дори и единица следавщо попадение ще изкара от строя и следващата степен торпедан батарея.\nСлед това, всяка оръжейна система, с която разполага кораба, има показател за щета и огнева инициатива. Щетата определя реалната огнева мощ на залпа от този тип на кораба - кораб с лека артилерия 8 и щета 4 изстрелва залп, който причинява 32 повреда. Естествено, тази величина се намалява от вражеската защита.\nОгневата инициатива е абстрактен показател, определящ "далекобойността" на системата. Използва се в хода на сраженията за да се определи дали корабите се поразяват едновременно или с известно "забавяне", както и колко точно пъти се поразяват с огневата си мощ. Всяка единица превъзходство в огнева инициатива дава 1 "предварителен" изстрел (1 огнева мощ).\nВсеки тип оръжейна система си има "вградена" особеност. Леката артилерия има бонус срещу леки кораби (+50% щета) и минус срещу тежки (-50% щета). Средната артилерия е универсална (запазва стойността си срещу всички типове кораби). Тежката артилерия е неефективна срещу леки кораби (-50%). При сражение между два или повече кораба, в рамките на всеки тактически ход има две огневи фази. Първата е за всички торпедни оръжия (ако са в обсег), втората е за артилерията. Въпреки това, реалната щета от торпедните попадения се нанася след алтилерийската фаза.\n3. Други параметри и данни\nТактическа инициатива - параметър, описващ маневреностат и бойната скорост на кораба. Тактическата инициатива се използва по време на сражение за да определи кой кораб какъв позиционен бонус ще им в рамките на дуела с другите кораби (за хода) и за да се определи за всяка тактическа група (тук от значение е сумарната тактическа инициатива, което означава най-ниската стойност в групата) дали ще достигне целта си за тактическя ход. Тя се базира на издръжливостта на кораба, като пълната издръжливост е равна на 100% (т.е. 100/издръжливостта в степени) и с вяска загуба на степен на издръжливост тя пада със съответния процент.\nВторият е ефективността на генератора. Той също е обвързан с издръжливостта на кораба процентно и в началото на сражението е равен на 100%. Със загуба на издръжливост пада и ефективността му, а тя е пряко свързана с ефективността на артилерията и силата на щита (размера на стъпката на щита).\nТретият параметър са защитните системи (електронни) срещу торпеда. Те също така са свързани със степените на кораба процентно. Те задават вероятността за всяко торпедо да пропусне кораба.\nВсеки кораб има информационно качество: разузнаване и прикритие. Освен това, всеки клас кораб (леки, средин и прочее) има "забележимост".\nБоен дух: отразява психическата устойчивост на екипажа и е равен на 20 към началото на сражението. Всяка загуба на степен на кораба го намалява със съответния процент. Щом е падне под 20 започва да се отразява върху ефективностат на кораба по следния начин: всеки боен ход за всеки кораб с боен дух под 20 има съответната вероятност (20 минус текущия боен дух) всяка от оръжейните му системи да бездейства. Щом падне под 10 има 5% шанс екипажа да се паникьоса и да побегне. Бойният дух намалява с 1 и всеки път щом кораб от същата тактическа група се взриви и с 2, ако побегне. Може да се покачва само чрез активни десйтвия на адмирал.\n4. Изчисляване на сражение\nВсяка ескадра се разделя на една или повече тактически бойни групи. Разделянето се извършва от играчите. Бойните групи се подреждат в "бойна линия". Бойната линия има 12 позиции (максималното количество бойни групи от всяка страна е 9), като всеки от играчите определя позиция за групите си. Позициите една срещу друга се атакуват най-блесно. Колкото по-далеч е позицията-цел от стартовата позиция на групата, толкова по-сложно е да се извръшви задача срещу нея. Задаването на позициите е поредно и зависи от количеството разузнавателна информация, с която разполага всеки играч. Последното се определя по време на оперативната фаза на играта: вески адмирал може да определи за корабите в ескадрата си една от следните три задачи: "прикритие", "разузнаване" или "пасивност". Първите две "хабят" по една оперативна точка (за оперативните действия или точки - виж добавката за операциите), третата не хаби нищо.\nРазузнавателната способност на ескадрата е равна на разузнаването на всички кораби в нея, които изпълняват разузнавателна задача. Забележимостта на ескадрата е равна на сумата от забележимостта на всеки кораб, който влиза в състава й. Корабите, котио изпълняват прикриваща мисия (сумата на корабите по прикритето на всеки от тях) намаляват разузнаването на чуждата ескадра. Разузнаването на ескадрата минус прикиртието на чуждата ескадра дава ефективното оперативно разузнаване на ескадрата. Посредникът сравнява ефективното разузнаване със забележимостт на вражеската ескадра и така определя информационното предимство. При равенство никоя ескадра няма такова. При предимство за едната размера на това предимство се определя от съотношението му спрямо цялото (процентно). То дава каква част от информацията за състава на вражеската ескадра ще е достъпна за "спечелилата" съревнованието страна и като допълнителен бонус: броя тактически бойни групи, в които ескадрата на противника е разделена се сравнява спрямо размера на предимството. Да речем, ако вражеската ескадра е разделена на 6 групи, а предимството е 20%, това означава, че противникът ще е наясно с позициите и състава на 20% или 1 тактическа група. Това означава, че противникът ще разположи първата си група и чак след като види къде и каква е, опонента ще определи своя строй и групиране.\nПозиционен бонус. При изчисляването на индивидуалните сблъсъци кораб с кораб, корабът с по-висока тактическа инициатива получава позиционен бонус, т.е. предимство в огневата инициатива, равно на размера на превъзходството си (спярмо основата). То може да се реализира или не. Посредникът хвърля зар, за да определи това.\nВсяка бойна група може да получи самостоятелна задача, като задачите или "директивите" могат да бъдат:\nОфанзивна директива: атака на друга тактическа група. Групата се опитва да атакува вражеската група на този тактически ход. Тя атакува целта си докато получи друга задача. Тактическата инициатива на всички кораби се повишава с 10%, ефективността в атака с 25%.\nЕскортна директива: да прикрива своя група. Ако вражеска група се опита да атакува прикриваната група, първо трябва да унищожи групата по прикритието. Тактическата инициатива нараства с 20%.\nДиректива за прехват: да прехване вражеска група. Групата, получила съответната директива се опитва да блокира всяко офанзивно действие на посочената група. Ако такова не бъде заповядано я атакува. Тактическата инициатива нараства с 25%, ефективностат в атака с 10%.\nДефанзивна директива: да се отбранява, т.е. да "държи" позицията си и да отвръща само на огъня на тези, които я нападат. Тактическата инициатива пада с 50%, отбраната се покачва с 100% (под "отбрана" се разбира защитата, осигурявана от бронята и срещу торпеда). Ефективностат на щитовете нарастав с 50%.\nМаневрена директива: позволява групата да се препозиционира за един ход в коя да е свободна позиция в своята или чуждата линия.\nДиректива за отстъпление: да се опита да напусне сражението.\nЗа определяне на успешността на всяка директива се използва тактическата инициатива. При несъвпадение на директивите на противникови групи, които трябва да влязат в контакт разликата в тактическата инициатива се използва, за да се определи какво ще се случи. При двойна или по-голяма разлика групата с по-високата инициатива винаги "налага волята си" и ако тя е за атака, това се случва същия ход. При по-малка разлика какво ще се случи се определя чрез зар, като разликата (процентна спрямо цялото, т.е. ако едната група е с ТИ 12, а другата 15, "цялото" е 12, а разликата е 1/4 или 25%) определя превъзходството на съответната страна. Реално какво ще се случи се определя чрез зар. Т.е. ако използваме примера в скобите, ще се хвърля зар-20 и при резултат 1 - 13 (10 + 2,5 (25%), закгръглено нагоре) ще наложи волята си групата с по-високата инициатива, а при 14-20 тази с по-ниска. При тези "съмнителни" случаи "налагането на волята" отнема цял боен ход, т.е стълкновението или избягването му ще се случат на следващия ход.\nЗа действията срещу група в позиция на бойната линия насреща или съседна на нея, няма негативни последици. За действия срещу група в по-далечна позиция за всяка допълнителна позиция се губи един боен ход за "придвижване". Своя група може да се придвижи в позиция от чуждата линия. В този случай атака срещу съседна вражеска група ще е флангова: това означава +50% огнева инициатива за цялата група.\nЩом посредникът определи какво ще прави всяка група от двете ескадри и "начертае" коя с коя ще се сблъска, пристъпва към изчиксляване на индивидуалните сбълсъци, т.е. група срещу група. За всяка група се определя кой кораб по кого ще стреля и се изчисляват по ред огневите фази за хода, залп след залп.\nЩом бъдат изчислени всички сблъсъци за хода, идва командната фаза, през която играчите могат да променят директивите за групите си. Всеки команден кораб (флагман с адмирал) получава определен брой командни точки. Играчът може да зададе толкова изменения в директивите, колкото му позволяват командните точки. Те зависят от адмирала. Всяка директива струва 1 командна точка за всеки кораб в групата, плюс още една точка за всяка позиция след съседните спрямо флагманската група.\nВ тази бойна система случайността няма пряко въздейстиве върху щетата, която се нанася, с изключение на торпедата: всяко торпедо има 5% вероятност да нанесе "критично попадение" (двойна щета) и торпедната защита на кораба (в проценти) да не улучи. Случайностат има своята роля в "голямата картина" на сражението и при определяне на критичните ефекти от попаденията.\nЗа да има ескадра, трябва адмирал. Адмиралът вдига флага си на определен кораб - това е флагмански кораб, ако той бъде разрушен, адмиралът има 25% шанс да оцелее и да пренесе флага си на друг кораб по избор. Във всеки един момент на сражението адмиралът може да пренесе щаба си на друг кораб от същата група. Това действие отнема 2 бойни хода, през които той не може да дава заповеди, нито се трупа запас от командни точки.\nВсеки адмирал има команден рейтинг: това е броя командни точки, които получава за всеки тактически ход. Неизползваните точки се трупат за следващите ходове. След това, адмиралът има характеристики за ефективност: харизма, планиране, решителност и тактическо умение. Харизмата дава начален бонус към бойния дух на всеки кораб и определя колко точки боен дух ще възстанови всеки кораб в група, върху която се "играе" командна карта "вдъхновяваща реч" (1 + зар за процент между 0 и харизмата). Планирането увеличава оперативните точки и разунавантелните и прикирващите операции. Решителността виляе върху процентната ефективност на офанзивните командин карти. Тактическото умение е процентна ефективност към корабите от групата която се предвожда от флагмана.\nВсеки адмирал разполага с определен брой командни карти. Те се "плащат" с командни точки.\nОперативната "игра" се провежда на отделно ниво. Аз бих я реализирал така: една или няколко системи, всяка с по няколко планети и други подобни обекти. Всяка система представлява плоска карта от няколко различни "оперативни обекта" или "места", котио са свързани с два типа "връзки": нормална и подпространствена. Последната е достъпна само за местата извън "гравитационните кладенци", т.е. планетите и звездите. Нормалните връзки имат дължина в "системни единици", подпространствените се минават за едно движение. Т.е. пространството е структурирано така, че между част от точките има скокови връзки и между всички има нормални връзки.\nВсяко "място" може да се заема от една ескадра. Ако две вражески ескадри се окажат в рамкитен а един и същи оперативен ход на едно и също място, посредникът изчислява сражение.\nВсеки оперативен ход всяка ескадра получава определен брой "действия" (оперативни точки). Колко точно ще са зависи от това ка е снабдена ескадрата. Всяка ескадра има нужда от снабдяване, за да функционира нормално. Всеки конкретен кораб има "логистичен разход" (за оперативен ход) в броя единици "снабядване". Да речем, ако ескадрата е съставена от 2 фрегати (съвкупен разход на ход 4), 2 броненосеца (съвкупен разход на ход 30) и 1 дреднаут (разход на ход 20), то общия й разход е 54. Това означава, че за да може да има една оперативна точка, тя има нужда минимум от 54 единици снабядване, иначе казано, 54 единици снабядване й "купуват" 1 оперативно действие. 108 й купуват две действия и така нататък. Максималния брой действия на оперативен ход се определя от огарничението на кораба с най-ниска гранична стойност, влизащ в ескадрата. Разбира се, зависят и от възможността да се снабдява.\nВсяко оперативно действие се използва за смяна на позицията на ескадрата (придвижване по картата) или за изпълнение на "мисия" в рамките на текущата позиция. Да речем, активното разузнаване или прикиртие също "хаби" оперативно действие, но само за корабите от ескадрата, натоварени с тази задача. Допълнително, за да може да се сражава, всяка ескадра има нужда от пълния запас равен на едно оперативно действие (осигурява едно сражение).\nСкокът струва 1 оперативно действие за цялата ескадра. Движението в нормалното пространство се извършва като посредникът определи оперативната скорост на ескадрата - тя дава единиците разстояние, което тя може да преодолее за една оператвино действие. То се определя по оперативната скорост на на-бавния кораб в ескадрата. Ако тя е 3, то ескадрата ще може да мине 3 единици с едно оперативно действие, 6 с две, 9 с три.\nРазузнаването освен по време на сражение се използва и през оперативните ходове. В началото на всеки оперативен ход играчите получават от всяка своя ескадра "картина" на съседните й зони (места) на базата на разузнаването на своята ескадра спрямо размера на чуждата.\nПоследно обновяване: 04.09.2013


Средногорие Медия - Посланикът на Дания посети Челопеч\nКметът на община Челопеч Алекси Кесяков, председателят на общинския съвет Николай Николов и служители от администрацията посрещнаха високопоставена делегация начело с извънредния и пълномощен посланик на Кралство Дания в Република България Н.Пр. Сьорен Якобсен.\nВизитата беше в рамките на опознавателна обиколка на делегацията в страната и се състоя в новата общинска сграда, където делегатите бяха поканени на среща-разговор. Кметът Кесяков представи бързото развитие на Челопеч през последните години в различните области. Той разказа за проектите в областта на спорта, туризма, културата и образованието. Наблегна на доброто сътрудничество с едрия бизнес в района, в частност с рудничната компания „Дънди Прешъс Металс”. Кесяков акцентира върху усилията на ръководството и служителите на общината да създадат подходяща инфраструктура и предпоставки за бъдещо развитие на бизнеса по отношение на културата, туризма и спорта. Градоначалникът отбеляза специалното си отношение към образованието на подрастващите и развитието на младежта в селото. Якобсен беше очарован от реализираните проекти в селото. Той изрази изключителната си удовлетвореност, че има възможност да опознае отблизо региона. Посланикът благодари на домакините за топлото посрещане и изрази готовност за бъдещи срещи. Кесяков благодари за оказаното внимание и покани госта си отново да посети Челопеч и района.\nВ края на срещата кметът подари на посланика сувенир - традиционната кукла-кукер, и рекламни материали. Якобсен поднесе картина на зимна Дания с пожелания за бъдещи успехи.\nОпознавателната обиколка на делегацията продължи с посещение в детската градина в селото, която носи името на датския писател Ханс Кристиан Андерсен.


kolma.bg - Потребителски контролен панел - Регистрация\nkolma.bg - Регистрация\nС влизането Ви в “kolma.bg” (наричан по-долу още “сайта”, “форума”, “ни”, “домейна”, “kolma.bg”, “http://www.kolma.bg/forum”), Вие се съгласявате със следните условия. Ако не сте съгласни с всички правила, моля не влизайте и/или използвайте “kolma.bg”. Имаме право да променим тези правила по всяко време и ще направим всичко по силите си да Ви уведомим ако това се случи, но въпреки това Ви съветваме да преглеждате правилата редовно, тъй като ползването на “kolma.bg” след като са направени промени в правилата значи, че се съгласявате с тези промени.\nСъгласявате се да не публикувате обидни, нецензурни, вулгарни, клеветнически, предизвикващи омраза, заплашителни, сексуално ориентирани, насаждащи етническа омраза и други материали, които нарушават законите на Република България или Международното Право. Ако го направите, това може да доведе до незабавното Ви и постоянно изгонване и сезиране на Интернет доставчика Ви, ако това ни се стори наложително. IP адресите на всички мнения се записват за да помогнат за спазването на тези правила. Вие се съгласявате, че “kolma.bg” има правото да премахва, променя, премества или затваря всяка тема, по всяко време и по собствена преценка. Като потребител, Вие се съгласявате, че всяка информация, която публикувате ще бъде записвана в база данни. Въпреки, че тази информация няма да бъде споделяна с трети лица без Ваше съгласие, “kolma.bg” или phpBB не могат да бъдат държани отговорни за хакерски атаки, които могат да доведат до компрометиране на данните.