作者：王绍光 来处：炎黄之家 点击:次2019-09-29 11:05:27\n反映到Ngram Viewer上，可以看到，实现普选后大家就不再关心普选了，关心的转为是政治精英，权力精英、精英主义；这三个词在Ngram Viewer上出现的频率大幅上升。这说明什么？\n摘自丨王绍光，抽签与民主：释放对民主理念实现方式的想象力，《中国政治学》2018年第 1 辑（总第一辑）\n1967年，心理学家威廉·多姆霍夫（1936—）出版了《谁统治美国》； 1969年，政治学家西奥多·罗伊（1931—2017）出版了《自由主义的终结》； 前一本书十分畅销，后一本书引起学界热议；两本书都再次对多元民主理论产生巨大冲击。\n从图1可以清楚看到，在20世纪60年代末、70年代初，“政治精英”（Political Elite）、“权力精英”（Power Elite）、“精英主义”（Elitism）引起了人们极大的关注。\n也许是意识到票选内在的局限性，一些人群开始通过动员的方式推动体制外活动，由此形成了一轮政治参与高潮和所谓“新社会运动”的高潮，如反战、反核、环保、女权、少数族群、社区等运动。 投身社会运动，使一大批民众迸发出参与政治的极大热情，展现出非凡的能动性。 一波接一波的游行、示威、静坐、抗议、占领突破了西方既有体制的束缚，将一系列以往被遮蔽的经济、社会、政治问题提上议事日程；用德国学者克劳斯·奥菲（1940—）的话说，“新（社会）运动的行动空间就是非制度化政治的空间，这是被自由民主与福利国家的理论与实践排除在外的空间”。\n当时占统治地位的代议民主理论对蓬勃兴起的参与热潮无法作出自洽的解释。 如此一来，新社会运动的兴起不仅造成社会运动理论生机勃勃的局面， 也激发一批理论家开始反思代议民主理论，提出一些倡导民众直接参与政治的新理论，如“直接民主”（Direct democracy）、“参与民主”（Participatory democracy），以及后来出现的“协商民主”（Deliberative democracy）（见图2）。\n很快，随着撒切尔夫人于1979年担任英国首相、里根于1980年赢得美国大选，一场新自由主义风暴席卷全球。 打着“私有化”与“自由市场”的旗号，新自由主义实行的就是亨廷顿推荐的第一种策略：“让国家缩水”。 这实际上就等于“把民主私有化”， “让民主缩水”， “消解人民”， “民主的终结”。 亨廷顿推荐的第二种策略无法大张旗鼓地推行；作为替代，欧美各国（尤其是美、英两国）采取了一种以攻为守的策略：向全球推销西式民主（亦即代议民主），其潜台词是告诉本国人民：你们拥有的政治制度就是丘吉尔所说的、唯一的、最不坏的选择。从20世纪80年代初起，创立于1941年、预算主要来自美国政府的“自由之家”开始变得空前活跃起来；1983年，美国政府又新设了美国国家民主基金会。这一策略至少在短期内产生了效果。从图2我们可以看到，从20世纪70年代末到整个80年代，关注“直接民主”的人减少了，对“参与民主”的讨论没有增温。\n在那个年代，撒切尔夫人有一句口头禅：你别无选择（There Is No Alternative）。据有人统计，她在讲话中使用这个口头禅达五百多遍，以至于有人给撒切尔起了个绰号，就叫TINA。\n“民主化”开始仅仅几年后，就有一批国家遭遇了“民主崩溃”（democratic breakdown）或“民主逆转”（democratic reversals）。剩下了的转型国家虽然每隔几年就会来一场轰轰烈烈的竞选，但选举的过程与结果让西方怎么看怎么别扭，出现了一大批非驴非马的“民主制”。\n于是，西方学者不得不煞费苦心为这些“民主制”加上前缀修饰词，如“非自由民主”（illiberal democracy）、“有限民主”（limited democracy）、“受限民主”（restricted democracy）、“受控民主”（controlled democracy）、“威权民主”（authoritarian democracy）、“新世袭民主”（neo—patrimonial democracy）、“军人主导的民主”（military—dominated democracy）、“半民主”（semi—democracy）、“低质民主”（low—quality democracy）、“伪民主”（pseudo—democracy）等等，不一而足。\n前文已反复提到，“代议民主”偷换了“民主”的概念：“民主”原指“民治”（by the people）；“代议民主”不是民治，而是由人民选举产生的代议士行使治权（rule by representatives elected by the people）。换句话说，代议民主不再是人民当家作主，而是由人民选出精英来为自己做主。我在2008年出版的《民主四讲》一书中把代议民主称作“选主”； 无独有偶，同一年，哈佛大学法学院的拉尼·吉尼尔教授也发表了一篇文章，题为《超越选主：反思作为陌生权贵的政治代表》。\n第二，代议民主选出来的“主”不是全体人民选出的，不是“民有”（of the people），而是小部分选民选出的。\n由于当选者得票往往是刚刚超过投票者的半数、甚至低于半数，可以说，代议民主制下选出的“主”几乎没人能得到超过半数合资格选民的支持，是少数人而不是多数人选出来的“主”（rule by representatives elected by minority of the people）。\n谢茨施耐德的经典著作《政党政府》开宗明义在第一段话中便说：“政党创造民主；没有政党，现代民主是不可想象的”; 类似的话，还有其他不少著名政治学者重复过。 他们这么说的言下之意是，选举需由政党组织的；没有政党，选举无法进行。\n第四，由于两大支柱（选举制度与政党制度）都有严重的内在问题，代议民主必然是一种“不平衡的民主”、“不平等的民主”； 是少数人受益的“民主”，而不是“民享”（for the people）的政体。\n最近的一项研究给了这种幻觉致命一击。利用“世界价值调查”（World Value Surveys）1995—2014年间获取的数据，这项研究发现，在欧美各国，人们不仅对他们的领导人越来越不喜欢，他们对作为一种政体的代议民主制也越来越疑虑重重，越来越不相信自己能对公共政策产生任何影响，甚至越来越倾向否定代议民主制、接受与代议民主不一样的政体。\n主持人：丁 耘 复旦大学思想史研究中心主任\n本文根据 2012 年 11 月 23 日复旦大学思想史讲习会第二期笔记 整理。\n什么叫抽选？ 抽选又跟民主有什么关系？这个问题到了 19 世纪以后慢慢被遮蔽了 ，失传了。现在似乎到了失而复得的时候，抽选跟民主的关系重新拿出来讨论，并引入到实际生活中去， 要重新思考这么一个失而复得的东西，这是我要讲的。\n丁：今天我们非常荣幸地请到了著名的政治学家王绍光教授， 王教授的履历我们也不用介绍了，大家也非常熟悉， 王教授是我非常钦佩的前辈学者， 他既有深厚的专业学养又有现实的敏锐的方法， 你们等会儿就会发现。我相信你们通过阅读这些年王教授的作品， 讲民主思想，发现他对中国的现实问题，学科内部的问题的犀利的深入的思考。 王教授今天为我们带来的讲座的题目是《抽选、代表与民主》，海报上的副标题“关于民主运作形式的反思”不是王绍光老师加的，是我们的宣传人员为了解释这三个概念做的一个说明， 我们今天的形式是王老师先讲四五十分钟， 然后把时间开放给大家提问。\n王：应该讲这个题目，作为组织者也要加一个副标题。因为如果就“ 抽选、代表、民主”这六个字的话，大家可能不知道要讲什么。 如果这个话题放在 19 世纪以前来谈的话， 我估计大家知道要谈什么问题，反倒是 19 世纪以后不知道。\n好像选举是和民主连在一起。什么叫抽选？ 抽选又跟民主有什么关系？这个问题到了 19 世纪以后慢慢被遮蔽了 ，失传了。现在似乎到了失而复得的时候，抽选跟民主的关系重新拿出来讨论，并引入到实际生活中去， 要重新思考这么一个失而复得的东西，这是我要讲的。\n标题是抽选、代表、民主，从逻辑关系上讲，要想大家明白的话， 可能应该先讲的是民主、代表、抽选。就是民主跟代表， 然后代表跟抽选的关系，大家可能这么理解。\n但是我又把抽选放在前面，是因为我今天讲的重点是抽选， 并不是代表本身，并不是民主本身。 我觉得代表的概念大家虽然未必很熟悉，但是至少可能比抽选熟悉。\n民主的概念大家未必真正的了解，但至少了解一部分。 而恰恰是抽选可能很多人以前听都没听说过，想也没有想到过， 所以我把它作为重点来讲，所以我把它放在前面。\n从逻辑上来讲，民主最基本的含义，就是按照最原始的含义是 rul ed by the people ，是人民当家作主，是人民来管事情。那么，人民管事情肯定有两种方式。一个是人民直接的管自己， 自己管理自己，跟民主相关的相当重要的一个概念叫自治， 自己治理自己，这是直接民主。\n但是有些时候可能直接民主并不能完全落实， 希望其他人帮着人民来治理，这就需要代表。 所以当人们不能直接当家作主的话，就要通过他们的代表。\n问题是代表哪里来？我们现在熟悉的代表们，大家会说很简单， 用选票选出来，这样选出来的人就叫代表。竞选，谁得的选票多，谁就是人民的代表。比如说美国刚刚结束的总统大选，奥巴马得到的选票，当然不是选举人选举选票而是选举人票多一些，所以奥巴马就当选了。但是代表产生还有一种可能的方式， 就是我今天要讲的抽选。\n抽选不是有人出来竞选。而是在座的都是人民，人民当家作主， 大家都有份，所以谁出来作为代表，我用抽选的方式来抽， 随机的来抽，抽到谁，谁就是人民代表。\n我先讲讲跟民主相关的中间的一个概念：代表。 代表这个概念很多人以为很简单，比如说选出来的就是代表， 但其实没有那么简单。\n我现在举两个例子。一个是 1960 年，美国有个亚里士多德协会，有一个专题讨论会，讨论的问题是： 一个人如何能代表另一个人？比如说我把你选出来了，我选你仅仅是因为你的声音好听，你怎么能代表我？我这不是开玩笑。\n美国为什么有那么多竞选的人要故意把声音培养成带磁性的男性的声 音，是他们的选举顾问告诉他们，这样特别能吸引女性的选票。 有的时候选你仅仅是因为你的声音好听或是长得比较漂亮，或者你能说会道，你未必能代表我所有的东西，我想要的东西。\n另外一个就是斯坦福的哲学百科全书，网上的百科全书，你去查 re presentation ，代表，它这样讲： 代表这个概念看起来很简单，简单得让人产生错觉，每个人似乎都知道它是什么，但没有人知道它的确切定义。 事实上讨论这个难以琢磨的概念已经产生了大量的文献，给出了完全不同的定义。所以代表这个概念是非常非常麻烦的，什么叫代表。\n这位女士（指 Hanna Pitkin 照片）今年应该差不多有八十多岁九十岁， 待会儿我会讲，她六十年代写过一本非常重要的书，叫做 The Concept of Representation ，《代表的概念》， 一整本书讨论代表的概念。 2004 年她又写了一篇文章叫《 代表和民主：一个麻烦的联姻》。\n一般人理解这两个东西是紧密联系在一起的，但她说是麻烦的联姻。 她自己有个检讨，代表和民主的关系，我早些的研究从来没有涉及，因为当时我想当然地认为两者之间的关系确定无疑， 就像今天的大多数人一样。 我那时候多多少少把民主与代表划了等号，或者至少与代议制政府划了等号。她说她当年，包括她 67 年写那本 至今非常多人引用的那本书的时候，她是这么写的。\n接着她说，在现在的情形下，只有代表能让民主成为可能，这似乎成了公理， 大家都是这么理解的，只有代表才能使民主成为可能，但她的判断是这个假定不能说完全错误，但却存在着严重的误导， 如果人们把它视为公理，只提出技术问题，而非基本理论问题， 这种误导就依然根深蒂固。什么叫技术问题呢？\n就是用这种方法选举设立代表不太好，换一种选举策略， 这种选举制度不太好，选举制度要讲起来非常复杂， 有各种各样的选举方式，换另外一种。\n那么我回到她 1976 年那本书， 今天任何政治理论家要讨论代表这个概念， 都不可避免地要回到这本书， 这本书基本上是第一次非常系统地把代表这个概念加以讨论， 她在这本书里区分了四钟代表。我不是说她一定是对的她是唯一的， 但至少是最有影响的。\n一种她把它称作象征性代表，比如说， 你在海外突然有一天听到义勇军进行曲，你第一个想象的，中国。 为什么？义勇军进行曲有象征性的意义。\n本来义勇军进行曲就是个歌曲，如果没有长时间的熏陶， 你可能根本不会把它与中国联系起来。但是会很奇特，看到国旗， 美国的国旗星条旗就代表美国，这是象征性的。\n我们以前讲大救星，毛主席不是选出来的，但是很多人认为他是大救星，因为毛主席代表了他的利益。 这是一种实质性的东西，它没有程序上的东西，是实质上的。 这个不多讲，关键是后两种。\n比如说，你去打官司， 你找个律师，你跟律师签个合同，律师到法庭代表你，这就是一种代表，这是形式上的代表。这个律师在形式上就代表你， 他在法庭上说的每句话代表你，法院会依据他的话。 他不能反悔说我不代表这个当事人。\n同样的议会的议员，通过选举选出来的，有些国家的总统是通过选举选出来的。 他是履行了法律的，走过了正当的法律程序选出来， 他在理论上代表你。这个是形式性的代表，他未必实质上代表你，他可能胡说八道，他可能追求他自己的利益， 但他在形式上还是你的代表。\n这个跟抽选直接挂钩。 什么叫描绘性的代表？就是假如说我们这个房间里有 50 个男同学， 50个女同学，那么我们要抽出一群人来代表这群人的话， 这里边至少应该有 50% 是男生， 50% 是女生。\n再假如说， 这群人里边有 20个是少数民族，那我抽出来的代表里至少有 20% 的人是少数民族。 这样出来的代表就是代表的这个小群体基本上在各种特征上反映了整个人群的特征。所以我们把它叫作缩样，它是一个缩样。\n形式上代表的制度就叫代议政府。 也就是英文里的representative government ，或 representative democracy. 制度上是这样的。它代表产生的方式是通过普遍的自由的竞争过程。\n它的运作机理是选民用参加选举的方式，授权给议员以及其他选举出来的官员，英文叫authorizat ion 把权力授给他，我把你选出来，我就授权给你， 你代表我们来行使管理国家的义务。\n另一个反过来的机理是议员以及其他选出来的官员要对选民负责，否则就要承担不能连选连任的风险，这个叫问责， 你是我选出来的代表，你做得不好，下次我就不选你，你可能就不能连选连任，它就是运作机理，这个我估计大家都非常熟悉的。 那么形式性代表基本上就是这么一个运作方式，这边是选民，这边是代表，选民通过选举授权，通过选举来惩罚代表，代表的责任就是回应选民的要求，然后对选民负责， 这是大家比较熟悉的。\n到现在为止，大部分人，不管是中国人还是外国人， 甚至像缅甸这样的国家， 大部分人理解民主跟代表的关系就是这种关系， 以至于最好的理论家也这么看。\n比如说读政治哲学的人都知道的罗尔斯在他的最著名的《正义论》 这本书里写道，在自由民主体制下， 所有的公民都享有平等的基本自由，包括政治自由，就是选举，罗尔斯进一步定义政治自由就是选举以承担公职的权利就叫政治自由 。 所以他基本上把民主与选举以及选举出来的官员承担政治责任连在一起，好像这是一体的，是毫无疑问的关系。\n它的代表产生的方式叫抽选。英文叫sortition, 这个词，我估计大家都学了很长时间的英文， 可能很多人是第一次看到这个词，从来没听说过这个词， 你去看中国出的汉英词典或者英汉词典里面对这个词的解释是非常非常简单的，甚至没有，包括英文的词典本身恐怕也没有这个词。\n它的运作机理跟形式性代表是不一样的， 它选出来的代表是人民的缩样，他们可以代表人民的偏好、观点、利益、意识形态，它这里的代表已经跟选出来的代表不是一个含义， 选出来的代表必须刻意代表你，才成为代表。而在这种机制下， 抽选选出来的人里面，他不用刻意代表，这些选出来的人随心所欲地表达出来的东西就能代表人民的整体， 是这么一种理论。\n我这里简单地列举几本新书，大家不妨找一找。如： 2003 年出的 Smart Mobs ， mobs 一般指群氓，聪明的群氓； 2004 年的那本书The Wisdom of Crowds ， crowds 一般也是指一群无所事事的人聚集在一起， the wisdom of crowds 指这些人放在一起很聪明。副标题叫 why the many are smarter than the few and how collective wisdom shapes business, cconomics, societies and nations ， 副标题讲的是很多人在一起比少数几个聪明人在一起更smart ， 更聪明。集体的智慧可以对生意、经济、社会和国家 , 都能讨论重大 问题，有很多例子。\n最后这位作者是非常有名的法学教授， 他写的这本书的副标题也非常有意思，叫 How Many Minds Produce Knowledge ，就是有很多人的不同的脑袋， 这些脑袋未必是所谓的出名的脑袋，精英的脑袋， 但他们在一起就可以 produce knowledge。\n有两篇论文实际上是个华人写的，这个人在 Mi chigan ，他跟 Scott Page 01 年和 04 年有两篇文章， 你看标题就知道他们强调的是群众的智慧，第一个标题“ Probl em Solving by Heterogeneous Agents ”就是各种各样完全不同的人在一起解决问题， 第二个标题就更清楚了，“ Groups of diverse problem solvers can outperform groups of high-ability problem solver” . 混杂的解决问题的人在一起，他们会 outper form ，他们的表现比 high-quality problem solver 要更好。精英的解决问题的专家在一起解决问题， 还不如有一群非常不一样的人聚集在一起，这些人哪怕不是专家。\n然后是一篇最新的文章，作者是耶鲁大学政治系的一个年轻的教授， 他在哈佛大学写的博士论文就整个讨论这么一个问题， 叫作集体智慧问题。它的标题是 Why the Many Are Smarter Than the Few and Why It Matters 为什么很多人在一起，他们来共同商讨问题，只要他们是杂的，是不一样的在一起讨论问题， 就比一群少数精英分子，非常聪明的人在一起解决问题要好得多。 所以以前讲的人多智广、三个臭皮匠赛过一个诸葛亮，以前是民间政治，现在有大量的管理学的决策科学的研究证明。 但是，这个抽选在十九世纪突然失传了。 十九世纪是个很奇特的时候，这个时候正好是迎来了所谓的第一波的民主潮。\n然后就是在第一波的民主潮的时候， 这个绵延了两千多年的抽选和民主的关系突然被割断了，淡出了人们的视线，取而代之的是人人都在争取选举权， 选举好像变成了民主的标志。所以有一位法国学者 97 年写了一本书 ，《代议政府的原则》，其中有专门一章讨论，为什么选举突然吃香了，抽选突然被人遗忘了， 他用令人吃惊来形容这个演变， 今天我们没有时间去讨论为什么会出现这个演变，抽选失传是在十九世纪发生的事情，不过十九世纪还有人记得这件事，这是十九世纪的两本书。一本是 1 884 年，这本书讲的是election by lot ，用抽选的方法来选人，副标题是 the only remedy for corruption ， 用抽选的办法选举是最好治理政治腐败的办法。 还有一本就是讨论历史， Election by Lot in Athens ，就是讲雅典的抽选选举，十九世纪没有完全被遗忘。 到了二十世纪上半叶，几乎没有人再讨论这个问题， 抽选好像被人完全遗忘掉了。\n二十世纪的六七十年代在中国是文化大革命， 在全世界也是个风起云涌的时候， 这个时候很多人为之奋斗的目标是实现普选权，但是都有选举权以后才发现，以选举为特征的代议制民主底下， 政治权利仍然把握在少数精英手里，所以不少人提出了替代方案，如参与民主、商议民主、直接民主，在这个背景下， 抽选又被人挖掘出来了。\n第一个制度上的变化，就是1968 年美国 通过的陪审员挑选服务法，从此以后，美国的陪审员就是用抽选的方法产生的，在美国， 如果哪天你收到一封信，说你被选为陪审员，你说我不去， 不去是要受惩罚的，这是你的义务，不是你的权利，抽到你，你就要担任陪审员，为什么要有这个变革？是因为在以前， 陪审员都是来自于上层阶层的时候， 审理来自下层阶级的被告的时候，尤其是黑人，往往就不公平，所以采用这种抽选的方法产生陪审员。\n随后其他一些国家，如法国、 印度也用这种方法产生陪审员。 Jury 这个词本来在古希腊用的时候，它实际上不仅是司法的陪审员，而是所有抽选选出来的人都叫 jury.\n1970 年，有一位美国著名的政治理论家，叫罗伯特?达尔， 他以前跟我在耶鲁大学是同事，我也经常跟他一起吃饭，聊天。\n他出了一本书《革命之路》，在这本书里他就建议， 用抽选民主这个工具来扩大它的适用范围， 抽选选出一些人来作为咨询委员会为政府出谋划策。\n但是在二十世纪七十年代以后，在世界各地出现了一系列的探索性的试验， 比如在德国有一个计划性单元 planning cells ，丹麦有共识会议 consensus conference ，英国有公民审议团 citizens judge ，巴西有参与式预算 participatory budgeting ，这些试验的共同特点就是参与这些事情的人是抽选的方式产生的。 这就是七十年代以后的种种探索。\n在过去十来年里有两样探索影响比较大，一个叫商议式民调， 组织这件事的人是罗伯特·达尔的学生， Fishkin ， 是耶鲁大学毕业的，Yale School for Democracy series 他们很多人会强调抽选这个东西。 Fishkin 于 1991 年提出商议式民调。\n商议式民调有个共同的特点，进行民调的对象是用随机抽样的方法选出来的样本， 不同之处是抽选出来的人要集中起来对某个议题进行深入地讨论， 就是商议，然后带他们再做一次调查，往往发现他们讨论前后的看法是完全不一样的，会发生本质性的变化。\n一个是哥伦比亚省。哥伦比亚省 2005 年要修改选举法， 碰到一个问题，如果你要让选出来的人讨论怎么修改选举法， 这些被选出来的人是当前的选举法的受益者，他们一定会把选举法改得还是符合他们的利益，怎么办呢？ 当初就提出一个办法，抽选产生讨论的机构。该省有 79 个选区，每个选区要选一男一女，怎么选呢？抽选选，这样一共选出了 158 个人，再从原住民即当地的印第安人里抽选出一男一女，一共是 16 0 个人。这 160 个人形成了一个市民议会，这些人本来都是平民， 有些是修水管子的，有些是小店铺的老板， 他们对选举制度完全不懂。选举制度是非常麻烦的事情。我教民主、\n选举教了很多年，自己还是糊里糊涂，因为太麻烦了。 但这些人真是非常 smart ， 他们在很短的时间里请专家给他们介绍世界各地的各种各样的选举制度，然后经过差不多半年的讨论，决定哪一种选举方法差不多， 拿出选举法修改方案，但是最后没通过。为什么呢？\n是因为门槛太高，他们的建议还要通过全民公决。门槛怎样高呢？ 就是全省 60% 的选民都要支持，还要加上 79 个选区 60% 的选区要半数支持，结果差一点，没通过。只有 57.7% 的选民支持。 这个方法也在加拿大的最大的省安大略省用过， 这都是用抽选的方法来进行改革。\n法国 2006 年总统选举时， 一个女候选人当时就提出一个大胆的修宪建议， 她说她如果当选的话就会组织一个由抽选产生的市民议会， 由他们来讨论如何修改宪法。\n我现在不讲马基雅维利民主本身的内容，基于他从马基雅维利民主得到的启示， 他提议美国建立一个现代保民院，由 51 个公民组成，抽选产生， 任期一年，不得连任，不得重复担任，激励措施就是把你选出来以后，不管你是干什么的， 给你一年的薪酬补偿，保证回到原工作岗位， 免除子女上大学的学费，还免税一年。\n然后有条限制，只有普通的民众才能参加抽选，政治和经济的精英不能参加抽选。 什么是政治经济精英呢？就是以前担任过市政、 州联邦的民选官职的人，都不能参加抽选。薪金收入超过34.5 万 美元的家庭也不能参加抽选。只能是比较穷的中产阶级才能参加。 年满 25 岁就可以参加抽选等一系列这些建议。\n那什么叫抽选，我们看一下实际的例子。我们一般讲到民主制， 讲到民主的起源的话往往会追溯到古希腊的雅典。 当然古希腊的雅典未必是民主的起源，别的地方也有。\n但我们姑且把它看作世界民主的起源。 那在古希腊的雅典民主制底下， 它最重要的一个制度叫五百人议事会，其成员不是选出来的，都是抽选出来的，用抽选的方法选出来的。怎么选呢？ 雅典有十个部落，每个部落可以产生 50 个议员，这 50 个议员都是 从年满 30岁的自愿候选人里抽选出来的，是抽选不是参选， 不是我想当就一定能当， 凡是有意愿参加的人都放在一个抽选的范围里边，抽到谁，谁就当。\n后来公元前四世纪以后又发明了一种抽选机。（抽选机照片略） 这是当年的抽选机，就是要把选的东西从这个洞里弄进来， 然后落到哪一个筐里，落进去，你就被选上了。 )\n这个东西现在你到雅典的博物馆里还能看到。叫抽选机，就是淘选止拦。 不光是五百人议事会是这么产生的，其他的官员产生也是抽选出来， 不是选举选出来，没有竞选的。\n负责司法的约五百位庭审员是抽选选出来的， 负责行政工作的约七百位执行官中间有六百多位也是抽选选出来的， 除了将军、司库等少数需要专门技能的官员由公民大会选举产生以外， 其他所有官员均需从年满 30 岁以上的公民中抽选选取出来，不设经验、技能、财产制度方面的限制。就是不管你有没有经验， 有没有技能，有没有财产，只要抽到你，你就当官了， 是这么一种体制。这种体制在当时看来就是民主的特征。\n在他的最著名的那本书《 历史》里面他就强调抽选是民主的试金石。他说人民的统治的优点首先在于它的最美好的生灵， 那就是在法律面前人人平等，一切职位都抽选决定， 任职的人对他们任上所做的一切负责，而一切异见均交由人民大会加以裁决。就是官员都是抽选决定的， 这是民主最重要的主旨。\n不光是他这么看，古希腊的思想家， 大家耳熟能详的柏拉图、亚里士多德也是这么看，你去看亚里士多德的《理想国》的第八卷，它里面就讲， 民主制度有这些特征，关键就在于后面一句话，“ 其余的公民都享有同等的公民权及做官的机会，官职通常由抽选决定。” 亚里士多德讲的这句话在政治学讲的这句话后来经常被其他人引用， 或者用它做几乎同样的方法来叙述，他说用抽选的方式产生的执政者，被认为是民主， 用选举的方式产生官员被认为是寡头政治。 就是选举在历史上不被认为是民主的特征，而是寡头政治的特征，这是亚里士多德的讲法。 他在他的这个书里有好多处都讲到这些问题。\n不光是在古代的雅典民主里边，实际上在西方国家里，人们现在普遍都误解了，抽选制实际上被广泛地使用。 比如说在罗马共和国时期，在其政治、社会、宗教、军事、司法、 殖民地生活中广泛地运用抽选，来调和精英之间的政治冲突， 避免一方独大，抽选在里面起非常大的作用。 中世纪以及文艺复兴时期， 在意大利一些共和国里也经常用抽选的方式.\n这里有个很好的例子， 就是威尼斯那个城市，当时作为一个独立的共和国， 他那个威尼斯的大公是怎么选出来的，而且这种选出来的方式跟威尼斯大公国长期保持政治稳定是联系在一 起的，这个大公国被很多思想家注意到， 因为这个大公国在一千多年里政治上基本上是稳定的。\n它有很长的时间都是用抽选和选举搭配的方式来产生大公， 比如说第一步用抽选的方法挑选出 30 个成员， 然后再用抽选的方法在 30 个人里边选 9个人，都是抽选， 就是机会都有。第二步，让这 9 个人他们自己来挑出 40 个人， 再用抽选的方法把 40 个人压缩到 12 个人，这 12 个人再选出 25个人，这 25 个人再用抽选的方法压缩成9 个人， 9 个人再选出 45 个人， 45 个人再用抽选压缩到 11 个人，这 11 个人再选出 41 个 人，这41 个人再选一个人出来就是大公，很麻烦。\n它为什么搞得这么复杂？ 搞得这么复杂最重要的原因就是没有一个有钱有势的家族，不管你多有钱有势，你能把所有的过程都操控到？ 这个过程不可能被任何人操控到，这就是它最重要的原因。所以， 它的目的是防止有钱有势的人来控制大公的挑选过程。\n他就是在城市的行会成员里产生，所有年满 30 岁以上的行会成员，他们把名字都放在一种皮包里，把自己的名字放进去，放进去以后， 隔一段时间，每两个月，从里面随机抽出 9 个人来，如果被抽中的 9 个人没有负债，最近没有担任过最高行政机构的成员，而且9 个人互 相之间没有亲属关系，他们就当选为最高行政机构成员。 这种抽法不是选举。\n举两个人的例子。 一个马基雅维利，一个是圭恰迪尼，两个人几乎同时生活在佛罗伦萨，但他们两个人的观点不太一样， 马基雅维利试图在思想史和制度史里挖掘资源， 以限制政治中的权贵家族的势力，因为他出身并不是权贵家族，他因此建议为平民设立与精英阶层抗衡的专门机构，保民院， 这个有点像罗马共和国时期的保民院，而且是抽选出来的。\n他是不喜欢民主的人喜欢选举。因为他认为不管你怎么选， 选出来的人都是精英来治国。不是抽选， 抽选可能把一些平民也抽上去当领导。 所以在思想史上也可能可以这样讲， 他是在思想史上最早鼓吹选举的人之一， 但这个鼓吹选举的人是一个反民主的人。\n再比如说 Harrington ，他写出《大洋国》， 也是对民主持批判态度，如果你去看《大洋国》的话， 你可以看到里面到处讨论关于各国的抽选的实践，但是他对抽选选出人来是非常反感的， 他认为只有选举才能把精英挑出来，让精英治国更加可靠。 他这样看正是因为他不喜欢民主，所以他支持选举，他认为抽选是愚蠢的，因为抽选选出来的人比较傻，不那么优秀， 所以他坚决反对。\n再看，实际上一直到十八世纪末，几乎所有的思想家， 不管他是反对民主的也罢，支持民主的也罢， 他们都会把抽选或抽选跟民主连在一起，把选举跟寡头政治连在一起。基本上是这么一个状况。 所以我刚才讲，如果我这个标题放在十九世纪以前，人们不会误解，反倒是放在现在，因为这东西失传了，往往大家觉得很奇怪， 抽选怎么跟民主放在一起？\n卢梭，他也是同样讲，他说抽选的办法最具民主这个性能。 因为抽选时人人的条件都是相同的， 而且选择也并不取决于任何人的意志，所以就绝不会有任何人的作用能改变法律的普遍性， 只有在贵族制下，用投票的方法才是非常不合时宜的。\n所以这跟今天大家理解的民主跟选举的关系是完全完全相反的。 那么《剑桥古代史》甚至做了一个概括， 他说所有的古代权威都同意抽选是一种在富人与穷人之间实现机会平等的民主制度。不只是我刚才举的那几个例子， 而是几乎所有的那些思想权威都是这么看的，在十九世纪以前。\n那么抽选或者抽选为什么是民主的呢？我提出五个理由。 当年实践的时候未必有人系统地提出这样的理由。 现在我来概括我的理解，提出五个理由。\n人民当家作主当然不能被任何人控制，不管你多有钱有势， 所以雅典或是其它地方的抽选都要有非常复杂的程序， 使得任何人都不能控制谁被选中。这跟选举非常不一样， 选举的后果很容易受到金钱、相貌、 口才甚至暴力和暴力威胁的影响。\n这个我没有机会讲了， 我和人民大学的欧树军教授刚刚编了一集“关于选举的批判”， 发表在最新一期的《北大》法律评论上，一共五篇文章，我写了一个导言，专门批评选举与民主的关系，大家可以看， 选举非常容易受这些影响。由于这个特性， 古代那些人虽然不懂现代随机抽样的理论，现在是科学理论，但他们认为抽选是神的选择，只有神才知道结果， 别人是不会知道的，它是公平的，是不容易被操控的， 这是第一个理由，抽选的民主性。\n选举说起来是公平的， 但是选举的公平只是说每个人都有选其他人的平等机会，也就是说每个人都可以参加选举选他人， 但并不是每个人都有被选中的平等机会。\n被选中的人， 比如说在美国，手里没有五亿到十亿的美金的竞选经费，想都不要想。我讲课的时候就讲， 你把美国总统候选人的竞选经费画出个表来， 你几乎可以判断谁当选。比如说今年竞选的可能有上十个人，后边八位，他的竞选经费，你把高的一画，根本看不见有多少， 这些人根本没有任何机会，不管他多聪明，他说得多有道理，他都没有任何机会当选。哪怕两个拿钱最多的人，也几乎是谁拿的竞选经费多谁当选。\n无论是古代还是现代， 选举出来的人往往来自社会的精英阶层，虽然他们号称是人民的代表，但其社会背景、资源占有、生活习惯、 思维方式、倾向偏好都与普通老百姓格格不入。\n现代的抽样理论证明，如果抽选严格遵循随机原则，最后选出来的样本完全可以代表人口的总体特征，它就是一个缩样。 关于缩样，思想史上有不少人提出来过， 他们有些人懂得现代的随机抽样理论，有些人不懂，但是他想象出来，真正的代表就应该是个缩样。 比如说法国革命的时候，有个支持革命的贵族，他就认为， 一个国家的议会应该像一幅能够描绘真实地理状况的地图一样。\n同样的，美国的约翰`亚当斯，他是美国的第一任副总理，后来变成了第二任总统。他也写到， 议会应该就像一幅肖像画，不过小一点， 这个人民的缩样应该像人民一样思考、感觉、推理，行动。\n还有一本1893 年的小说，小说里也提到缩样，它说好比肖像应像本人一样，代议机构必须像它所代表的人民， 一位权威告诉我们，我们的下议院应该像一面人民的镜子，他说我认为不是镜子，而是人民的缩样，下议院的构成， 人民里面有多少劳动人民，下议院里就应该有多少劳动人民， 而不是都把律师选进去，律师未必能代表我们。\n到了十九世纪的下半叶，尤其是到了二十世纪的头三十年， 关于随机抽样的理论就慢慢地成熟起来， 欧洲和俄罗斯的统计学家在这个时候发展了随机抽样理论。到 193 4年，有一个叫奈曼的人，发表了这样一篇文章，On the Two Different Aspects of Representative Method ，这篇文章发表以后， 就基本上结束了在统计学里什么叫代表性样本的争论， 以后就知道用随机方法抽出来的人，是有代表性的样本。\n这就为抽选提供了一个科学依据，后来也有人用这个理论来做生意， 比如说盖洛普的调查，盖洛普本人在 1948 年专门讲过，你要做民意调查的话，你当然要抽一个有代表性的样本， 这个代表性的样本应该什么人都包括，人口里面有多少农民， 样本里就该有多大比例的农民，这才能代表。\n我们打一个非常现实的比方，就是美国的国会，一本 2008 年出的书，他说如果美国国会是用抽选的方式产生的话，它就应该包括 50% 的妇女，当然现在美国国会里的妇女远远低于这个数，可能不到 20% ，应该有 12%的黑人，有 6% 的是拉丁裔人，25% 的是蓝领 工人， 10% 的是失业者，还有两个医生和牙医， 一个学校的行政管理人员，两个会计师，一个地产商，八位老师，一个科学家，就应该是这样。如果是用抽选的方法， 随机抽样的方法选出代表的话， 美国国会的构成不会是将近一半是律师，将近另一半是商人，只有非常非常少的比例是其他人。这是抽选民主性的第三个理由。\n只有相信普通人民也具备治理国家的能力，支持人民当家作主，才可能将抽选制度化，那些视民众为群氓、草芥、 蝼蚁分子的人是不可能接受抽选的，在真正的民主中， 普通民众必须能决定自己的未来，而不是由少数精英来为他们做主，所以抽选的基本信念基础是民主。\n很多人担心抽选出来的人不如选举出来的人聪明，能力不足。 我估计在座的很多人可能也有这方面的疑虑。随便抽一个的话，那不是复旦的学生的机会很小， 因为复旦的学生加起来也不过五万人吧， 在全国人口里非常非常之小，就不能产生像王沪宁这样的人，因为农民更多，抽选出来的话，可能农民就上去了。\n但是亚里士多德讲过一句话， Many heads are better than one.就是多几个脑袋比一个脑瓜好， 虽然西方人经常引用亚里士多德的话，但其实亚里士多德的这话跟中国人说的三个臭皮匠赛过诸葛亮意思差不多，或者说人多智广，意思也差不多。当然这是民间智慧， 是古代的智慧。\n但是现代，尤其是最近几年里， 大量的研究证明了这点，大量的最新研究认为，解决问题时，重要的不是参与者的能力，而是参与者的多样性和意识性， 就是参与者如果来自不同的来源，是不一样的人， 他们来解决问题比一帮精英分子放在一起来讨论要好得多。\n到现在最近几年，讨论抽选的人越来越多。民众怎么看呢？ 刚才讲的都是专家的看法。 2012 年2 月份与盖洛普齐名的调查公司“拉斯姆森报告”，“拉斯姆森报告”本身就是一个公司的名字， 它在美国做了一个全国性的调查，它的问题是： 如果从电话簿里随机抽取一部分人做国会议员，他们会不会比现在的国会议员做得更好？\n大家要知道， 美国国会议员现在是最臭名昭著的一群人，在美国最近的民调里，很长的时间里，垫底的即名声最坏的就是国会议员，其次是银行家。 2008 年以后，银行家变得更坏了。估计再过一段时间，经济危机一过去，又是国会议员最臭名昭著。所以才会有 43% 的人 会认为随便拉几个人去做国会议员都会比现在的做得好。\n那选出来的人是不是水平一定高呢？也不一定，这也是最新的民调， 2012 年 5 月份的民调， 他们的发现是美国国会议员的平均讲话水平连高中毕业生都不如，与高二的学生处在同一个档次。 美国平均教育的水平已经超过了高二的水平， 而国会议员别看他们是什么律师啊，商人啊，他们靠别的东西当选，而他们的平均水平跟高二的学生差不多。\n所以在过去几年关于抽选的研究，开始复兴。 比如有一家出版社出了一套抽选与公共政策的书，现已出了八本。 另外，有一系列的研讨会。 2005 年在加拿大 UBC 开过会， 20 08 年在 Princeton 开过会， 巴黎政治学院已经连续开了三次关于抽选的研讨会， 就在一个月以前，在爱尔兰的都柏林开了一次研讨会，讨论作为民主体制的抽选。 一些学术刊物也出了一些关于抽选的专刊。最后我做一个广告。20 12 年第 12 期即下个月的《开放时代》 就会有四篇关于抽选的翻译文章，来自于一个英文刊物的专刊， 也是人民大学的欧树军教授翻译，我校正我导读。\n抽选的讨论是一个原来被认为跟民主息息相关， 没有抽选就没有民主的关系。到十九世纪以后有一百多年失传， 现在又重新失而复得。希望大家对它有兴趣。\n提问者 1 ：我的第一个问题是抽选这种绝对民主有什么用呢？ 不会就是满足我们心理上的一种平等的感觉吧？ 第二个问题是抽选出来的人，我姑且认为它可以代表整个社会，那么抽选出来的代表团可以认为让它代表社会自行发展， 那么我们研究社会科学还有什么用呢？ 不如让这个社会直接自行发展就算了？\n我举个有点无厘头的例子，中央电视台突然问：你幸福吗？ 这是个民调，搞得大家措手不及，不知道是怎么回事。 但是我讲的另一种情况，我用完全严格的随机抽样方法在全社会抽选一部分人， 然后坐在一起先讨论一个周末，讨论一下什么叫幸福。再问这些人， 这些人的回答就可能是有水平的，是有意义的，这就是商议的重要性，今天没有时间，今天强调更多的是抽选本身， 但还有一个与它相关的特征，为什么要抽选，为什么不是全体人一起直接治理之，就在于还有一个商议的过程， 他们在一起商议以后形成的意见、偏好、 要求跟他们没有经过商议是完全不一样的。\n但是商议式民主认为这种原始的没有经过加工的， 没有经过跟别的观点碰撞过的这种意见可能是没有太多意义的，有意义的是那种经过互相碰撞以后互相了解其他人的想法， 了解其他的解决问题的方式是更有意义的。 所以抽选一定是跟商议连在一起的，这当然是另一个话题，要讲的话估计又要一个多小时，今天没讲。\n但是注意到什么人来商议也是重要的， 我们可以说现在选举出来的人也进行商议呀， 但是这些人是一种特殊的群体，这商议不具备由抽选出来的人商议的特征， 因为这些人未必能代表真正的人民， 用抽选出来的人能够代表真正的人民。\n提问者 2 ：谢谢王老师讲得很清楚。我虽然不是学政治学的， 但我对您的问题感兴趣。两个问题。一、 如果我们按您的思路假定抽选更民主更有效，那么抽选是否具有约束性条件，比如人数或区域的限定， 因为在您展示的样本中香港、台湾、澳门地方小，人数少， 但是这种抽选放在有 13 亿人口， 960万平方公里的中国大陆， 怎么办怎么操作？ 就是抽选在中国大陆或者美国或某个大国并且人多的国家怎么具有可 操作性？您刚才讲到抽选和选举的区别，说到底，民主是大众的还是精英的，抽选的出发点是民主， 民主应该是属于大众的，然而每个人都有民主的时候， 恰恰说明了大众没有民主，当民主属于精英时，恰恰说明民主的形式是存在的，也就是说， 民主也许不能保证所有人的利益或权益， 至少它还能保证一部分人的利益，你不能要求民主囊括所有，但你至少能做到让一部分人获益。\n第一点， 你讲你不是学政治学的，不是学政治学的， 恰恰在理解这个问题上可能更有优势。我前两天在一个地方开会， 讲文革时期的新思潮。\n文革时期的新思潮到底是什么东西我就不讲了， 但我讲文革时期的所谓新思潮的提出者往往不是大学生，是中学生， 如果是大学生的话，不是文科学生，是理科学生。\n第二，关于民主，你刚才一直讲好像选举就是民主， 我刚才一直想纠正，选举真正不跟民主连在一起，它是一种寡头的、贵族的、精英式的政治。抽选在传统上是民主的。什么叫民主？ 就是人民当家作主，越接近人民当家作主这个理念就越具有民主性。\n提问者 2 （继续）：那为什么要加限定词：传统上的？\n王：传统上就是指历史，从历史上讲到十九世纪以前大家都这么看， 十九世纪以后大家为什么突然把民主与选举挂起钩来， 这是另外一个很大的话题，没有时间讲，也讲不清楚，所以现在还依然把选举和民主挂钩是大家习以为常的事情， 当然我也没有办法一下子把它纠正过来，但是我要告诉大家的是， 在历史上，不管是从制度史上，还是从思想史上选举跟民主的关系是非常有问题的， 它不一定是跟民主有什么关系。恰恰是跟精英政治、贵族政治、 寡头政治连在一起，而恰恰是抽选是跟民主政治连在一起。\n第三，你讲到规模问题，这是个非常好的问题。 但是实际上我们人类碰到大量的问题并不需要在全国的层面解决。 比如复旦碰到一个问题，没有 13亿人啊，复旦碰到什么问题的话， 能不能也搞一个抽选，用这种方法来解决复旦碰到的问题。 全国性的议题也没有问题，大量的情况实际上是地方性的问题。\n美国甚至有西方政治理论家说，所有的政治都是 local 的， 没有什么政治不是 local 的，都是本地的政治，所以大量的问题实际上将在本地解决，即使碰到全国性的问题， 你如果去问那些民调专家，在中国这样一个大国，你要抽样， 你要抽多少样。他会告诉你，三千人差不多。\n现在人民代表大会选出来也是三千人，抽三千人更有代表性。 我在此要声明一点，我没有完全要把选举去掉的意思，我是说选举也许还有它的功能，但是抽选的意义基本上忘掉了， 基本上不加以考虑了，这恐怕是一个错误。 现在是应该重新思考抽选的民主潜力的时候了。\n有一个科学杂志发表了一篇文章，它做了一个模型， 它说如果在选举的议会里加入一些用抽选产生的议员的话，他们制定法律的效率会大大提高。所以他们不仅是民主性更强， 而且我刚才讲到第五条的时候，他们也更 smart ， 因为他们来自不同的人，他们考虑问题的方式不一样，他们来决策比一群非常聪明的人但完全是同质的人来讨论可能要更聪明一些，所以他不仅仅是有公民性民主性，还有效率性， 是更好的一种决策方式。\n提问者 3 ：老师我想问的是， 您觉得抽选是要代替原本的选举呢还是作为一种补充， 或者说是选举补充抽选，两者之间到底是什么样的关系？\n王：这两者的关系我不想扮演那些哲学王的角色， 大概也没人能扮演。现在能争取的不是要把选举制取消， 因为这个已经根深蒂固，约有 200 年的历史把它和民主挂在一起。\n民主跟选举在一起也不是完全没有一点正面意义， 它一个很重要的正面意义就是在于这个制度让人觉得你是我选出来的 ，我心里很安宁，能让我happy 一点，不是我选出来的，抽选出来的好像跟我没什么关系， 所以我的意愿恐怕想那么做也做不到。\n如浙江温岭他们做的民主恳谈会就是用这种方法抽选出来的。 你们如果去Stanford 的 Fishkin 教授的网页上， 有很多文章专门讨论浙江温岭地区的民主恳谈会的方式， 这是他很重要的一个案例。所以如果在温岭可以做，那么其它地方可不可以做，也可以做。 现在如果有个三五十年把抽选进一步扩大，这是我希望能看到的。 完全把民主跟选举的关系打破，这是我现在想要打破也非常之难的。\n提问者 4 ：我的问题是商议会不会影响了抽选的先进性？ 举个例子刚才您说信息员问你幸福吗？\n王：你这是非常好的问题，现在这也是操作中会出现的。 比如我刚才讲到的加拿大的一个省哥伦比亚讨论选举法的改变， 选举法的改变是非常技术性的。\n这个技术性的工作可能超过我们在座很多人的想象，我自己教了那么多年的关于民主制度、选举制度， 我经常还不太清楚怎样区分这么多的各种制度，但是在此过程中，你就需要有一批专家，这批专家最好是中立的， 不是政治色彩意识形态非常鲜明的人，让这些专家给他们介绍有什么样什么样的选举制度，更好的是要把不同观点的专家请来介绍，这是必须要有的， 因为完全不知道的人坐下来在那里空谈，谈一百年还是不知道。\n但是一旦有专家的引入，就存在潜在的危险，如果这个过程被少数人操纵，选的专家是带偏向性的话， 就使得他们的讨论可能被诱导。我有个学生帮 Fishikin 做澳 门的抽选商议式民调，我觉得澳门的商议式民调有点被媒体工作者绑架， 媒体工作者的份额太大，他们的观点起的作用太大， 所以潜在的危险是存在的。这跟选举制度的危险是一模一样的。\n选举制度有太多的风险，是被少数特殊利益所绑架的，所以这更多的是一个技术性的问题，怎么来克服它， 讨论抽选的这些人，也在不断地讨论哪些东西用什么样的方法可以避免，但现在的问题是抽选这个概念能不能被更多的人接收， 能不能看作如我为《开放时代》所写导言所称失而复得的民主利器，能不能有更多人认识到抽选也是民主一个非常重要的机制， 潜在的民主性可能比别的机制更大， 能不能有更多人认识到这是第一步，这一步根本不走，后面问题就无解决，我们不能因为谈虎色变就试都不试。\n提问者 5 ：王教授您好！ 您在前面讲的一些古代政治思想家关于抽选和民主之间的关系， 其实他们在自己的著作中并不认同民主是最好的制度，现在我们大家所说的民主更多的是一种民主概念。 就像美国它从来不敢说自己是一个民主制的国家， 它最多说它是一个民主的国家，拥有了民主的理念。\n最明显的一个例子就是苏格拉底之死，以280 票比 220 票换取了 苏格拉底的死刑，其实我们都不愿意回到那个民主制的时代，那您的意思是否想把抽选作为充当人民激情和理性之间的平衡点？\n王：你的问题也非常好。我刚才引用了一些人，目的是想说明一点， 古代的思想家甚至到十九世纪以前的近代思想家， 不管他们是支持民主也罢，反对民主也罢，厌恶民主也罢，但他们都毫无疑问把抽选与民主连在一起。 现在有这么多人说他们支持民主， 但他们支持的仅仅是选举为特征的这种民主制度，忘了抽选也是民主的一个重要机制。\n至于民主制是不是一定会出现， 因为苏格拉底的这个例子被反民主的人用了几千年，用这种几乎叫“ 一棍子打死”或叫“攻其一点不及其余”的方式来批评民主是有问题的，因为民主还有更多好的地方， 因为不民主制度麻烦更多。美国成天讲他是民主制国家， 你说的只是他们的 Founding Fathers 几乎不用民主这个词， 但是现在美国成天在外面做推广工作他们会不遗余力地讲自己是个民 主制国家，虽然他们并不是。\n提问者 6 ：感谢王教授，四年前就读过您的著作。 我想问的是在我个人看来，相比于选举产生的精英民主来说，现代民主一个更主要的问题是选举出来的决策机构导致了当代人损害下一代人的利益，对这种损害社会长期发展， 抽选有没有什么解决机制？\n王：恐怕也没有。 清华大学有一个加拿大人叫贝丹宁经常写文章介绍， 用选举的方法来产生的政府，因为没出生的人不能参加选举，他们的利益就会被忽视。动物的利益也会被忽视， 还有很多其他的利益会被忽视。 用抽选的方法选出来的人会不会好一点？我估计会好一点， 因为选举出来的人，几乎可以做一个世界各国包括所谓最好的最稳固的西方民主制国家里 议员、官员的社会背景分析，他们是非常狭隘的。\n这样一个狭隘的阶层来做决策和一群能代表社会普遍利益的人做决策 ，可能后者考虑下一代利益的机会更多一些。当然我这是假设，事件未发生，我推测，并不能证明这一点。要证明这一点， 也得要有更多这方面的试验出现。 所以我只能给出这没有答案的答案，开放的答案。\n本文话题： 人民 民主 王绍光 选举\n建立香港特色民主制度，彻底铲除香港殖民残留，真正解放香港 2021-03-01 社会观察


【糖尿病人抗疫平常心】糖尿科專科醫生:糖尿人士不一 定屬高危 提高免疫力 穩定血糖最重要 | 香港糖尿病專科中心\n【糖尿病人抗疫平常心】糖尿科專科醫生：糖尿人士不一 定屬高危 提高免疫力 穩定血糖最重要\n新型冠狀病毒肺炎爆發以來，多份報告均指糖尿病患者屬高危人士，甚至有「死亡率高近 7 倍」之說，挑動不少患者神經！不過資深糖尿科專科周振中醫生就淡定解畫：「糖尿病人士是高危人士這個說法，絕對不能一竹篙打一船人，已知的糖尿病人 50 萬，加上未知的患者，可能有 7、80 萬，我們不能說人人等同高危。」糖尿病人士中的高危群體，其實是指 60 歲以上、病歷超過 10 年、有「三高一肥」（高血糖、高血壓、高血脂及肥胖）代謝綜合症的人士，而這些病歷正正與多份新冠肺炎報告綜合出來的高危因素相吻合。周醫生補充：「假如病人同時有一些已知的併發症，例如併發糖尿腎病、蛋白尿、睡眠窒息、心臟病、中風等，而又控制血糖差，更是高危中的高危。」\n根據周醫生的說法，所謂「高危」其實亦有兩個層次，分別指向感染機會及感染後演變成重症的機會，但不幸地，上述提到的高危族群在兩方面的機會都較一般人為高。「血糖過高會影響細胞功能，由於白血球及免疫球蛋白的反應都較差，令病人無法對抗外來的病毒感染，因此會有較高的感染機會。」周醫生解釋。至於感染後演變成重症，是指病患需進入加護病房或深切治療部治療，以老人為例，出院後的死亡率比非重症的高 2.3 倍。高危的糖尿病患者不但防禦能力較差，心肺腎功能也較弱，一旦感染，器官沒有額外的能力應對，因此更容易出現缺氧、腎衰竭及 心衰竭等可致命併發症。此外，治療期間病人身上的喉管或輔助機器，也有機會成為死亡陷阱，引發繼發性細菌或病毒感染。這些都解釋了為何糖尿病患者較難痊癒及有 較高的死亡率。\n不過周醫生強調，病發歷史短、病情較輕及沒有任何併發症的糖尿病人士，其實都不算高危，沒有高危因素的糖尿病患者，只要血糖控制得宜，即長者糖化血紅素在 8%以下，年輕患者糖化血紅素在 7%以下，相關的血脂及血壓保持在目標範圍內，染病的機會或染病後的結果跟一般人沒有太大分別。\n但在此非常時期，一般人出 都提心吊膽，何況是生活方式需配合治療的糖尿病患者？早前市面一度酒精消毒抹片賣斷市，令需要「篤」手指驗血糖及注射胰島素的患 者四出撲貨，苦不堪言。周醫生自言也收到不少不敢出門的病人「隔空問診」，字裡行間都感受到他們的焦慮，他看在眼裡心感不妥，因為長期持續的負面情緒反而令血糖不穩：「影響血糖的因素很多，其中情緒長期過份抑鬱憂慮， 會令壓力荷爾蒙改變，當皮質醇及腎上腺荷爾蒙升高，血糖也隨之升高，導致抵抗力下降，增加感染機會！」– 聽起來相當「佛系」，意思其實是指大家不要因種種障礙而停止治療方案， 不論是處方 藥物還是生活方式，他提醒：「平日要做足清潔雙手及戴口罩兩大防疫措施，但在抗 疫及放鬆心情之間要有平衡點，此期間更要過健康的生活，準時服藥，遵從治療方案 的飲食及運動習慣，即使不外出，留在家也可做肌肉鍛 練。」此外，周醫生還建議糖尿病人士在陽光普照的日子出街曬曬太陽，一來病毒亦不耐陽光高溫，二來可令身體製造更多維他命 D，「更重要是有臨床研究發現，人接觸大自然及接觸日照陽光，會令人情緒向好方面發展，大家不要錯失這些機會！\n治療糖尿病，沒有一條適用所有患者的方程式，面對瞬間萬變的疫情，同樣沒有百分 百的抗疫方針，糖尿病人士為免成為高危一族，應採用「既病防變」策略， 即防止病情惡化，降低出現糖尿病併發症的機會，依照醫生制定出最適合自己的治療方案，例如針對二型糖尿病的疾病管理，就包括飲食及運動治療、口服糖尿藥及針劑等。\n周醫生去年跟「冷面笑匠」許冠文，拍攝了一條呼籲大家關注血糖的短片，二人 一拍即合的生鬼演出，使人會心微笑。在緊張的疫情中，不妨細味重溫，為情緒 注入滿滿的正能量，一同笑著抗疫!\n為鼓勵市民認識健康資訊，本文章由 MSD 支持製作 HK-DIA-00074 04/20(資料由客戶提供)\n轉載自：2020年3月31日 #香港經濟日報 – TOPick\nCategory: 媒體訪問By T.Y. Mak 十二月 3, 2020\n糖尿病患者應控制血糖水平　並及早接種新冠疫苗　減感染及重症風險\n《肺炎解說》周振中醫生 – 肺炎球菌 嚴重可致命\n生蛇｜十級痛隨時復發 第二代滅活疫苗保護率達九成 醫生倡患糖尿病高血壓更應接種


2019-05-14 17:18:43 | 来源: 养生\n诸葛亮 和 司马懿 在嘀咕什么?\n青年赵云的饰演者张山给粉丝签名。新京报记者 贾洁卿 摄\n25年前，历时四年拍摄、投资过亿、动用数十万群众演员的84集电视连续剧《三国演义》在央视一经开播，便引起亿万观众的广泛关注。这部剧大胆改革，删繁就简，还原了罗贯中原著的精髓，塑造了诸多经典的英雄形象和恢宏的战争场面。在该剧播出的25周年之际，受央视节目《向经典致敬》的邀约，剧组五位导演以及美术、摄像师、作曲者等工作人员，还有曹操的饰演者鲍国安、诸葛亮的饰演者唐国强、关羽的饰演者陆树铭、吕布的饰演者张光北等60多名演职人员于昨日录制了 《三国演义》25周年聚首 特别节目。\n曾在剧中饰演曹仁的邰祖辉，此次揽下了演员的 统筹 工作。从两个月前便开始忙活联络演员，录制前还在不停地沟通，但他却感到非常幸福。他说，虽然很多演员生活在同一个城市，但由于平日忙于工作，很多人几年、甚至十几年都没有机会见一面。一些演员如今已成为知名艺术家，也有一些主创人员早已退休远离了演艺圈，但此次大家并没有因为身份不同、多年未见而感到生疏。27日一早，邰祖辉笑着问鲍国安还认不认识自己，鲍国安亲切地招呼着， 你是小邰啊! 邰祖辉给唐国强打电话时，唐国强也很痛快地应允， 你说什么事儿，兄弟! 邰祖辉坦言，《三国演义》的感情和后来的剧组完全不一样。 我们在一起拍摄了好几年，我和唐国强老师一块待了一年半，这样的兄弟情不是十天半月能培养出来的。即便大家这么多年不见，也有说不完的话题，真的有热泪盈眶的感觉。\n《三国演义》的总制片人任大惠今年已经81岁，2月26日他提前来到酒店和制片主任汪瑞一起迎接演职人员的到来。据任大惠介绍，当年拍摄94版《三国演义》时，总投资有7950万元，但主演一集的片酬只有225块，演员总片酬占总投资的比例还不足5%。饰演诸葛亮的唐国强，在拍摄 七擒孟获 时住的招待所床位一天才2.5元，房间漏风漏雨、蚊帐落灰，但唐国强从来没有抱怨过。\n91岁高龄的女歌词作家王健也来到了节目录制现场。她为94版《三国演义》创作了片尾曲《历史的天空》，插曲《卧龙吟》《这一拜》《民得平安天下安》《淯水吟》《哭诸葛》《貂蝉已随清风去》等经典歌词。王健表示，片尾曲在45天内改了6次、写了3稿，她现在都能背下来。王健还打趣说： 我近才知道，当年有人说不要找女性作者写《三国演义》的歌词，要是当年知道，我就退出了。 王健表示，她写歌词四十多年一直很随意、很即兴，但对于《三国》的创作却如履薄冰， 我一直到1999年还没有走出三国。因为导演让我写单刀赴会，我觉得更应写华容道。于是我自己写了一首《华容道上的独白》。\n（采写/新京报记者/张赫 徐美琳 周慧晓婉 本版摄影(除署名外)均为新京报记者 郭延冰 摄）


上海雕花铝单板报价外墙铝单板构造是怎么样的？ 合同订立时间：x年x月x日雕花铝单板的质量怎么样？ 铝单板应用：建筑幕墙、柱梁、阳台、隔板包饰、室内装饰、广告标志牌、车辆、家具、展台、仪器外壳、地铁海运工具等铝单板应用范围怎么样？ 娱乐休闲-1、杀菌消毒，性能良好\n【饰久铝单板厂家】专业生产 ☑氟碳铝单板 ☑木纹 ☑仿石材 ☑冲孔 ☑幕墙铝单板 ☑15年品牌 ☑7天到货 ☑周边免运费 ☑报价电话: ☑400-888-6013 ☑双曲铝单板作为常用的铝单板建筑装饰材料，近年来被越来越多的建筑商和设计师广泛采用。与其它铝单板产品相比，双曲铝单板具有以下特点：　一、双曲铝单板采用优质的铝合金制作而成，经过精细的加工制作而成，因而双曲铝单板使用寿命长，这就在一定程度上节约了成本。　二、双曲铝单板可以制作出不同的形状和喷涂各种颜色的漆，能打造出不同的个性化建筑风格，具有良好的外观展示效果。并且可以扩大建筑设计师的设计思路，满足不同施工要求。　三、双曲铝单板具有良好密封性。铝单板的密封方式有三种，分别是内部防水、打胶密封、结构防水。双曲铝单板采用内部的结构防水，并进行打搅密封处理，在更大的程度上保障了双曲铝单板的防水性能。　四、双曲铝单板具有较强的技术含量。不同于常规形状的铝单板，双曲铝单板的制作过程相对麻烦，难度较大，对机器和技术工人的要求相对比较高。　想了解更多关于双曲铝单板参数信息，可致电佛山饰久铝单板厂家24小时全国服务热线400-8855-231!河南饰久铝单板公司主要经营业务有:铝单板,幕墙铝单板,氟碳铝单板,单曲双曲铝单板品牌！厂家直接对接工地。24小时询价电话：15324966884 佳答案铝单板采用优质铝合金面板为基材，先进的数控折弯技术，确保板材在加工后能平整不变形，在安装过程中抗外力性能超群。表面涂层采用美国兰氏氟碳喷涂设备及选用美... 佳答案铝单板的价格1. 根据铝单板CAD图纸出产品，看图纸简易复杂定价（可给图纸我，给你价位参考）2. 根据铝单板厚度来定铝单板价位3. 根据铝单板表面处理来定铝单板价...答：是一种材料.铝单板一般采用2-4mm厚的aa1100纯铝板或aa3003的铝合金板，国内一般使用2.5mm厚aa3003铝合金板工艺同铝塑板的施工工艺是相同的。 佳答案隆光幕墙铝单板的厚度一般有四种：1mm厚度、1.5mm厚度、2.0mm厚度、2.5mm厚度、3.0mm厚度。一般幕墙铝单板的厚度需要2.5mm厚度以上。太薄的话，时间久了容...答：一、铝单板：以铝或合金铝板（带）为基材，经加工成型且表面具有保护性和装饰性涂层或阳极氧化膜的单层铝板（片）叫铝单板。铝单板用途比较广泛，用于建筑装饰的...


公司 工廠(4003) 其他(1111)\n電線電纜拉力試驗機經常出現的三種誤差 今天小編就來說說怎樣調整電線電纜拉力試驗機的誤差吧！大概會出現以下三種情況誤差。 *種：示值正偏差超差 解決辦法：確認設備安裝符合要求后，先查看摩擦力是否過大，如果是需調整導輪間隙，消除摩擦力，清洗工作油缸，如果依然存在正差，需將測力部分中的擺桿與推板連結軸套的緊固螺釘松開，將推板向內側調整，固緊緊固螺釘后，由小度盤逐級檢定，反復數次到合格為止。 第二種：示值負偏差超差 解決辦法：首先查看測力活塞是否安裝正確，摩擦力是否過大，排除以上原因后，將推板向外側調整，將小度盤調整合格，如大、中度盤仍超差，應適當減輕b及c的重量，到合格為止。 第三種：示值誤差在度盤中呈現前正后負或前負后正且個別點超差 解決辦法：改變推板與齒桿頭接觸面的角度，該接觸面通常是用一塊平整的鋼片通過上下兩個螺釘固定在推板表面。調整方法是將兩個螺釘松開，用銅皮或者其他輕薄的金屬片墊在鋼片與推板之間的上側或下側，用以改變角度，調整后到合格為止。 希望以上三種解決方案能夠幫到電線電纜拉力試驗機的用戶。\n電線電纜質量檢測三大重要指標是什么 選用合格的電線電纜產品關系到人們生產和生活的安全。對于普通消費者而言，除了要掌握如何挑選合格的電線電纜產品以外，了解電線電纜的常規監測知識也是有必要的。在電線電纜質量檢測上，主要有以下幾個重要指標。 絕緣電阻的測試： 絕緣電阻式反映 電線電纜 產品絕緣特性的重要指標，它與該產品的耐電強度，介質損耗，以及絕緣材料在工作狀態下的逐漸劣化等均有密切的關系。對于通信電纜，線間絕緣電阻過低還會增大回路衰減、回路間的串音及在導電線芯上進行遠距離供電泄露等，因此都要求絕緣電阻應高于規定值。 測定絕緣電阻可以發現工藝中的缺陷，如絕緣干燥不透或護套損傷受潮；絕緣受到污染和有導電雜質混入；各種原因引起的絕緣層開裂等。在電線、電纜的運行中，經常要檢測絕緣電阻和泄漏電流，以此作為是否能夠繼續安全運行的主要依據。 目前 電線電纜 絕緣電阻的測量，除了用歐姆計(搖表)外，常用的有檢流計比較法高阻計法(電壓電流法)。 電容及損耗因數的測量： 電纜加上交流電壓，就有電流流過，當電壓的幅值和頻率一定時，電容電流的大小是正比于電纜的電容(Cx)。對于超高壓電纜，這種電容的電流可能達到與額定電流可以相比的數值，成為限制電纜容量和傳輸距離的重要因素。因此電纜的電容也是電纜的主要的電性能參數之一。 在交流電場中， 電纜 中的絕緣體由于泄露電流和各種極化存在，會形成介質損耗，以介質損耗因數或損耗角正切值(TAN )來表示，它不但浪費電能，而且會使介質(絕緣體)發熱，加速絕緣老化，因此TAN 也是電纜主要參數之一。 通過電容和損耗因數的測量可以發現絕緣受潮，絕緣層和屏蔽層脫落等各種絕緣劣化現象，因此無論在電纜制造或電纜運行中都有進行電容和TAN 的測量。對高壓電纜，Cx和TAN 的測量都在其工作條件下，即工頻高壓下進行的，通常使用的都是高壓西林電橋，今年來也有開始使用電流比變壓器電橋。 局部放電測量： 對于充油電纜基本上沒有局部發電；油紙電纜即使有局部放電，通常也是很微弱的如幾個PC，因此這些電纜在出廠試驗中可以不測局部放電。對于擠塑電纜，不但產生局部放電的可能性大，而且局部放電對塑料、橡皮的破壞也比較嚴重，隨著電壓等級的提高，工作場強的提高，這問題就顯得更加嚴重，因此對高壓擠塑電纜，在出廠試驗中都要做局部放電測量。 局部放電的測量方法很多，可以根據放電產生的瞬時電荷交換，測量放電脈沖(電測法)；也可根據放電時產生的超聲波，測量其電壓(聲測法)；還可根據放電產生的光，測量光的強度(光測法)。對于電纜基本上都是采用電測法。\n中山森高電器小鴨圣吉奧電磁爐、陜西津科電線電纜不合格! 中山森高電器小鴨圣吉奧電磁爐、陜西津科電線電纜不合格！ 食品商務網 報道，陜西省質量技術監督局發布2008年第3季監督抽查不合格企業名單（一） ， 中山森高電器小鴨圣吉奧電磁爐、陜西津科電線電纜 不合格！ （ 食品商務網 ） 電線電纜不合格產品及其企業名單 產品名稱 生產日期 標稱的生產企業名稱 商標 規格型號 不合格項 普通強度橡套軟線 2007.06.20 陜西津科電線電纜有限公司 津科 245IEC53 (YZ)-300/500 2×0.75 護套老化前機械性能 標志檢查 鋁芯交聯聚氯乙烯鋼帶鎧裝聚氯乙烯護套電力電纜 2008.06 任丘市福利電纜廠 泊通 YJV 22 -0.6/1 3×35+1×16 護套老化前機械性能 一般用途單芯硬導體無護套電纜 2007. 11.08 上海浦東天星電線電纜廠 天星 227IEC05 (BV)300/500 1×1.0 導體直流電阻 老化前拉力試驗 標志檢查 拒檢企業名單 產品名稱 生產日期 標稱的生產企業名稱 商標 規格型號 辦公椅 2008.3 浙江安吉宇進家具廠 宇進 / 電磁爐 2008.07.24 中山市森高電器有限公司 小鴨圣吉奧 SG-C18B1 （ 食品商務網 ）\n昆明官南電線電纜、昆明民紅工貿、無錫曙光電纜不合格被曝光! 昆明官南電線電纜、 昆明民紅工貿、無錫曙光電纜 不合格被曝光！ 食品商務網 報道， 云南省工商行政管理局發布2007年4季度電線電纜商品質量監測不合格商品及被監測人名單（二），昆明官南電線電纜、 昆明民紅工貿、無錫曙光電纜 不合格被曝光！ （ 食品商務網 ） 云南省工商行政管理局2007年4季度電線電纜商品質量監測不合格商品及被監測人名單（二） （ 食品商務網 ）\n昆明新城電線電纜、昆明博達電線電纜不合格被曝光! 昆明新城電線電纜、昆明博達電線電纜不合格被曝光！ 食品商務網 報道， 云南省工商行政管理局發布2007年4季度電線電纜商品質量監測不合格商品及被監測人名單（一），昆明新城電線電纜、昆明博達電線電纜 不合格被曝光！ （ 食品商務網 ） 云南省工商行政管理局2007年4季度電線電纜商品質量監測不合格商品及被監測人名單（一） （ 食品商務網 ）


魔獸世界 | 搜資訊\nHome Tags 魔獸世界\n近日，一群參與《魔獸世界》和《守望先鋒》的前暴雪資深員工，在推特上宣布成立了新工作室「Notorious Studios」（臭名昭著工作室），已經在開發《魔獸世界》風格的 MMO，來看下詳細內容。 據悉，這個工作室的大部分人曾經都為《魔獸世界》項目工作，其中聯合創始人Chris Kaleiki 是《魔獸世界》僧侶職業的設計師，還是 MMORPG方面的資深系統策劃。還有來自《守望先鋒》項目的伺服器工程師 Alex，其他員工也都在暴雪工作了很久，可能是對於暴雪的失望，他們先後離職。 臭名昭著工作室全家福 Kaleiki 表示：他想建立一個與他在暴雪工作初期時擁有「相似文化價值觀」的團隊，即「將遊戲玩法和玩家體驗放在首位」。他們的第一個項目包含三個要點：核心 RPG 幻想、多人遊戲玩法和以戰鬥為重點，Kaleiki透露這款遊戲將會是類似《魔獸世界》風格的MMO。 「Notorious Studios」這個工作室在起名字方面非常的有趣，首先『Notorious』意為「臭名昭著」，另外該工作室的網站域名為『notorious.gg』，『臭名昭著』加上 'gg' 可謂充滿了對暴雪嘲諷意味。因為暴雪之前的性騷擾事件，讓他們這群全都出至暴雪的人，格外引人注目，雖然有影響，但好在他們獲得了《英雄聯盟》母公司拳頭青睞並獲得投資，第一個項目的順利啟動應該不成問題，期待這些暴雪老將們帶來的新作品。 來源：遊俠網\n為慶祝暴雪30周年，暴雪與網易於近日推出《魔獸世界（World of Warcraft）》霜之哀傷1：1復刻版。目前該商品已在暴雪官方旗艦店開啟預購，官方定價5999元，配套壁掛999元。預購可立減1000元，只要4999就能將「孝子劍」抱回家 官方旗艦店地址>>> 【圖片欣賞】 【圖片欣賞】 來源：遊俠網\n《魔獸世界》官方公布了9.15版本的更新內容，將於11月4日正式上線！ 點擊查看詳情>>> 盟約更新 盟約名望達到最高等級的玩家可以在四大盟約中自由更換，不再有冷卻時間或限制條件。從該盟約中獲得的裝飾性獎勵，包括寵物和坐騎，都可以由玩家自由使用，不再考慮盟約的成員身份。一個角色達到名望閾值之後，小號也可以自由進行盟約更換，使用各種裝飾性獎勵。 導靈器能量被移除，現在可以自由更換導靈器，不再有限制條件。 用一個角色完成某一盟約戰役會使小號角色能夠跳過該盟約的戰役，立即獲得名望並解鎖第三個靈魂羈絆，無需重復體驗完整劇情。 全新角色定製選項 夜之子和光鑄德萊尼獲得了大量的全新角色定製選項，同時虛空精靈也更新了耳朵大小選項、德魯伊獲得了多個全新的旅行形態，法夜也獲得了多個新的靈魂變形。 「軍團再臨」時空漫遊 在「軍團再臨」時空漫遊活動中重遊「軍團再臨」地下城，迎接昔日的挑戰，包括「軍團再臨」史詩鑰石地下城。該活動在遊戲中首次上線時間持續兩周，後續的假日活動將恢復常規的一周期限。 可跳過噬淵初始任務 玩家使用一個角色完成噬淵初始任務後，現在可以和主城中的大領主達里安·莫格萊尼交談，使帳號中的小號能跳過初始任務。 海島探險：單排或組排 想要重溫海島探險的玩家現在可以單人行動或組成隊伍，加入普通、英雄或史詩難度的隊列。無數珍寶和獎勵靜候你去攫取。 天賦與能力優化 在9.1.5中，我們正在為多個職業天賦與技能開發更新，包括導靈器、符文銘刻和盟約職業技能調整。 同盟種族解鎖 庫爾提拉斯人、機械侏儒、黑鐵矮人等同盟種族原本需要完成地下城才能解鎖，現在無需完成相關任務也能解鎖這些種族。玩家可以直接跳過這些任務。 更多噬淵旅行點 玩家可以在威·娜莉的庇護所使用更多快速旅行選項，解鎖後便可在噬淵中前往破滅堡和淵獄。 遠程心能上交 完成檔案員羅-遂爾的任務之後，你就能在刻希亞使用心能轉移器，直接將心能存入儲備。 幻化連結 從試衣間中分享連結，在聊天頻道或網絡上炫出你的全套幻化吧！玩家將滑鼠移動到物品上即可查看收集方式、是否已經收集此外觀，以及正在查看外觀的角色是否有資格獲取。 小號升級優化 我們將推出大量優化更新，支持玩家在「暗影國度」中流暢地升級小號，例如加入新一級傳家寶物品升級。我們還將優化命運絲線系統，例如加入托加斯特作為選擇，以及在完成獎勵目標後提供名望。 PVP裝備強度調整 現在低物品等級的PvP裝備會在PvP環境下調整為更高的物品等級。這樣可以縮小強度等級差距，使新角色能夠在戰場和競技場中稍有一戰之力。這一改動不會影響高物品等級的PvP裝備。 符文銘刻配方 在所有地下城難度中，符文銘刻配方的掉落率將提高至100%。 「爭霸艾澤拉斯」經典分配規則 60級的玩家在「爭霸艾澤拉斯」團隊副本與地下城中將啟用經典分配規則，首領戰掉落的物品數量與5人地下城小隊或20人團隊的隨機掉落數量相當。 來源：遊俠網\n此段時間暴雪因為其丑聞訴訟案件可謂焦頭爛額，近日更是對旗下遊戲進行一系列清除改動，盡可能消除一切不和諧的因素。日前，暴雪開發者對《魔獸世界》中一個任務角色進行了更名，原因是其名稱來源者被揭露發表過恐同言論。 這個角色最初被稱為「Gorge the Corpsegrinder」，它是部落陣營的一位獸人指揮官，處於北方苔原地區，在他的名字來源於Cannibal Corpse樂隊歌手，其在10多年前的一次采訪中將聯盟稱為「同性戀聯盟」，並發表了其他相關攻擊性言論。 雖然暴雪在2011年已對此發表道歉聲明，但其名字一直保留未有更改。如今在「大淨化」背景下也是再次被提出來，新命名現已在公開測試服上線，不久將會實裝。 來源：遊俠網\n《魔獸世界》重命名 NPC 因原名現實來源者曾發表恐同言論\n暴雪開發者重命名了《魔獸世界》中的一個任務角色，因其原名現實來源者曾發表的恐同言論再次被揭露。 這個角色最初被稱為 「Gorge the Corpsegrinder」， 該名字是基於美國 Cannibal Corpse 樂隊歌手 George 『corpgrinder』 Fisher。 在遊戲中，你可以在北方苔原地區遇到他，這位 NPC 是部落陣營的獸人指揮官，特別不喜歡暗夜精靈和地精。 ...\n暴雪開發者重命名了《魔獸世界》中的一個任務角色，因其原名現實來源者曾發表的恐同言論再次被揭露。 這個角色最初被稱為「Gorge the Corpsegrinder」，該名字是基於美國Cannibal Corpse樂隊歌手George 『corpgrinder』 Fisher。在遊戲中，你可以在北方苔原地區遇到他，這位NPC是部落陣營的獸人指揮官，特別不喜歡暗夜精靈和地精。 然而，正如Metal Hammer發現的那樣，這個角色已經被重新命名為「Annihilator Grek』lor」，這是因為Fisher的恐同言論重新浮出了水面。在2007年的一次采訪中，Fisher將聯盟稱為「同性戀聯盟」，並將部落的敵對派別稱為「TMD情緒化混蛋」。 這則采訪出現在2011年的暴雪年度粉絲大會上，這促使該開發商的聯合創始人、當時的總裁麥可·莫海姆發表了道歉聲明。然而，遊戲角色的名字一直保留到現在。新命名的名字現在已經在《魔獸世界》的公開測試服上線，預計很快就會實裝。 雖然Fisher和暴雪都沒有公開評論過這一變化，但改名很可能是母公司動視暴雪清理遊戲內容的一部分。這是對其工作室性騷擾指控，以及加州公平住房和就業部門提起訴訟的回應。 近幾個月來，《魔獸世界》改動了許多遊戲內容，包括將開發者的名字從遊戲中刪除，刪去調情笑話和暗示，甚至刪去性暗示的對話。 來源：3DMGAME\n之前暴雪揮刀砍掉了《魔獸世界》 大量角色的調情台詞，最近暴雪又修改了《魔獸世界》的部分內容，這次針對的是「綠皮(Greenskins)」，並且改變了一些對話，包括刪除更多開發者涉及內容，淡化了性言論。 《魔獸世界》人類NPC或聯盟成員經常將獸人稱為綠皮。雖然在《魔獸世界》中，不少涉及「綠皮」的內容已被刪除和改變，但仍有一個名為「綠皮隊長」的NPC和兩個傳奇物品使用了這個詞組，該問題已在新更新中被解決。 似乎刪除該詞組是為了避免針對獸人的種族主義問題。但媒體Wowhead認為，此次改動或是為了避免和《戰錘》系列產生任何潛在沖突，戰錘遊戲里也經常將獸人和地精稱為綠皮。 此外，更多有關開發者涉及內容也被刪除，比如奧金頓地牢中一個Boss，喚魂者利維休斯會用惡魔語喊出一些短語，有人將其翻譯後發現，這些短語是《燃燒的遠征》開發者們的名字。現在類似這樣的內容都被刪除了。 一些NPC的名字也被改名，比如NPC芬克·恩霍爾被改名為皮普·迅捷智力，暴雪表示芬克·恩霍爾的名字靈感來源於喜劇片《神探飛機頭》雷·芬克與露易絲·恩霍爾。他們其實是同一個人，是片中的反派。這位跨性別者在劇中色誘了警察局所有人，做出很多讓人反感的行為。暴雪出於尊重少數群體的考慮，才對芬克進行改名。與他相關的所有裝備，如芬克的熔岩挖掘器、芬克的剝皮刀等等，也被改名。 來源：3DMGAME\n本故事純屬虛構，非《魔獸世界》官方設定。 乙卷·貳 泥疆情翌日，東方未晞，特蕾希被瘴熱悶醒，坐起時心慌氣短，乏力匱精。尋水間瞅見地板上熟睡的精靈，莞爾低喃：「辛苦你了。」四顧了會兒，腹中餓得咕嚕嚕直叫，見剩下的幾片麵包雖變硬，卻勉可充飢，特蕾希蠕著身子朝床頭櫃靠去，伸手便要去取，地板門處突然嗝噠一聲，在寂靜的屋內異常扎耳。特蕾希與吉爾雯同時扭頭，精靈似一隻裹著髒衣的紫色蜈蚣，扭著身體炸起，弓著腰，歪挺起法杖，慢慢朝床邊靠。這時，地上門板呼哧揚起，一道人影帶著黑煙悄聲竄了進來，接著迅速用腳後跟磕合門板。「啊……你們醒啦！」黑煙散去，一侏儒提著卷高他數尺的風蛇死屍出現在兩人面前，不是薩恩又能是誰？吉爾雯「啊」的低呼，揉揉惺忪睡眼，放下法杖，又臥在地上，面朝牆根，埋頭睡去。「你起這麼早啊，薩恩。」特蕾希拿起一片麵包，被回來的侏儒攔住。「這里太潮，隔夜的食物就不要吃了。」薩恩從櫃中拿了一包爆米花，遞去道：「先吃這個墊墊肚子吧，早飯一會兒就好。」風蛇被撲通扔在地上，薩恩抽出匕首，在蛇的七寸處輕輕一劃，抽出毒腺，放了半盆血，又把飛蛇的薄翅砍掉，打開一個機械箱子，將飛蛇塞進裡面，合上蓋子，箱子內發出齒輪咬合的聲音，「睡的好嗎？」薩恩端著血盆放到箱子一角，不一會兒的功夫，那裡的小口裡就吐了飛蛇的骨頭與內髒。「不好，這里太悶了！」特蕾希聲音哀怨，邊吃爆米花邊給臉上扇風，薩恩微微一笑，擦乾手遞給床上的女性一瓶水，展眉道：「那也比堡壘的監牢強吧。」特蕾希嘆了口氣：「是啊，那裡又丑又髒，吃的和泔水無異，唉……我不想提了。」氣鼓鼓地將頭揚起，扔了一顆爆米花進嘴裡。薩恩躍起身在半空，雙手朝頂櫃那一通亂揮，眼花繚亂間，兩手已經端了一摞小碗和一個大盆。他把餐具放到箱子上，扭了一下箱子上的紅色摁鈕，嘭的一聲，箱子蓋上彈起兩個灶眼，薩恩拿來一口煎鍋放上，朝盆里邊倒水邊說：「今天我這一頓飯，就能讓你徹底忘掉昨天的種種不堪……」特蕾希搖頭傲嬌道：「哦？是嗎？」薩恩嘿嘿一笑，點起火後甩了一句：「您就擎好吧！」說話之間，箱子「叮」了一聲，薩恩趕忙拿碗抵在小口上，接住裡面掉出的肉卷，特蕾希忙攏去，想幫忙做飯。薩恩揮手阻攔，假意嫌她毛手毛腳，自顧護著兩碗肉片朝煎鍋那裡走去，特蕾希噘嘴瞪眼，哼了一聲躺平身子，繼續吃著爆米花。呲啦呲啦一陣油炸響，肉香溢滿整個屋子，薩恩哼著小曲，將肉片全部炸至金黃色，又從冷藏櫃里拿出來一些野生菌類倒入盆中，再加入白蘿卜片與青菜，水沸後調至中火，加入炸好的肉片與一些乳粉調料，蓋蓋繼續熬煲。「嗯？好香啊！」吉爾雯突坐了起來，背靠牆仰頭，眼睛仍閉著，顯然仍不想醒，「是菌湯嗎？」嗅了嗅睜開眼睛，吃驚道：「真的是菌湯耶！」薩恩坐在箱子邊看火，調侃道：「暗夜精靈不光眼銳耳尖，鼻子也這麼靈敏！？」特蕾希道：「吃菌他們暗夜精靈可以說是專家了，吉爾雯……你說他做的對嗎？」吉爾雯揉揉睡眼，道：「吃菌一般都是蒸、煮、燉、炒、煎，可食用的野生菌加上新鮮蔬菜和肉，是非常美味的搭配。」薩爾雙手朝天一舉，白眼道：「哈！還有你不懂的嗎，精靈？」吉爾雯不知侏儒是在拿他打趣，愣愣說道：「有，我不太會說話，不會察言觀色，不會打點……」薩恩連忙打斷道：「向你致敬，精靈！你可真幽默。」引得特蕾希在床上咯咯直樂。吉爾雯摸頭尬笑道：「我說錯什麼話了嗎？」薩恩一怔，看向床上的侏儒問道：「他平常就這樣嗎？」特蕾希嘻嘻笑道：「我猜他沒睡醒，腦子估計還在翡翠夢境裡溜達吧……」兩名侏儒哈哈大笑，吉爾雯低頭道：「我又不是德魯伊，到不了那裡。」薩恩搖頭嘆道：「精靈，你比諾莫瑞根的鐵銹的還難搞呢。」扭頭看火不再理會。折騰了許久，湯終於熬成，薩恩舀滿了最大的一個碗遞給精靈，吉爾雯接過連連道謝，看著碗中湯汁乳白，飛蛇肉肥嫩，蘿卜與菜一白一青浮在白湯內，甚是好看。吉爾雯吸溜喝了一口，點頭贊道：「好湯！」用勺子舀出一片肉，送入口中只覺肉片膏腴，配著甜香的湯汁，滿嘴滾著溫暖鮮美，不自主的閉眼細細品味起來。薩恩見到精靈的樣子，滿意道：「怎樣，我這飛蛇肉雜菌湯如何？」「太燙啦，薩恩。我等涼了再喝！」特蕾希將她的那碗趕忙放到床頭櫃上，兩手摸上耳朵降溫。薩恩「嘖」了一聲，白眼道：「你真掃興。」催促精靈給與評價。 吉爾雯又喝了口湯：「非常好，湯頭很棒，我沒喝過這麼好喝的菌湯，謝謝你，侏儒。這個蛇肉新鮮，而且沒有一根骨頭，你是怎麼做到的。」薩恩一拍大腿，指著精靈笑道：「你懂，你是真的懂啊!」吉爾雯靦腆頷首表示感謝，咬了一口蘿卜，又道：「嗯……好吃。」抬頭晃著勺中的肉片。薩恩催促特蕾希趕緊喝湯，特蕾希有些食慾不振道：「哎呀，大早上的做什麼湯嘛，就不能煎幾片麵包片，做三明治吃嘛，這個又燙又麻煩，哎呦……」薩恩打斷道：「你懂個齒輪！早上喝點湯，對你們身體有好處，別不知好歹，快趁熱喝了。」吉爾雯問道：「有什麼好處，侏儒。」薩恩道：「這里是塵泥沼澤，精靈。常年濕熱，多喝湯可以祛處體內的濕氣。」吉爾雯道：「你說的濕氣，是不是熊貓人說的那種濕氣。」薩恩連連點頭，吉爾雯身為一名祭司，對各種族的醫療知識多少了解些，在這種瘴氣彌漫的地方，確實會讓人身體不舒服，熊貓人稱這種狀況為體內濕氣淤積，需要排濕解毒。在聽到菌湯可以祛濕，趕忙又要了一碗，道：「特蕾希，這個可以多喝一些，對咱們有好處。」飢火難抑，聞著香氣，特蕾希也不再撒嬌，舀一勺湯吹了吹，送入嘴中感覺味道不賴，一口氣喝了小半碗，只覺混身發熱，虛汗直冒，也不覺得屋裡悶熱了，朝後躺下就要沉沉睡去時，吉爾雯忙將她扶起，督促她將剩下的也喝乾淨。「飛蛇肉先煎後燉，鎖住了肉汁，還能滲入菌類的鮮美，厲害厲害！」吉爾雯用左臂給特蕾希當靠背，右手端著碗邊吃邊贊嘆，特蕾希聽到精靈又提到蛇肉，壞笑道：「薩恩，你告訴告訴他蛇肉上的骨頭是怎樣被剔掉的吧。」薩恩面露難色，吉爾雯卻炯眼放光，期待他的科普。「這……這……這……」特蕾希搶過話頭，指著箱子道：「就是那個箱子，它能自動處理肉和骨頭，是非常方便的工程器械。」 吉爾雯道：「原來是這樣啊！難怪了，你們的安全屋居然什麼都有，好方便吶。」特蕾希斜眼看到薩恩面如陰雲，趕忙問精靈：「你知道那個箱子是干什麼的麼？」吉爾雯喝下碗裡的最後一點湯汁，嚼著肉片道：「你剛剛不是說了嗎？用來骨肉分離的唄。」「嗯，是……」特蕾希一臉的壞笑，喝著湯幽幽說道，「是我們情報部門用來處理屍體的機器，有些人就是被這機器搞得人間蒸發……軍情七處統一稱它們為『碎屍機』。」回頭一臉陰險的仰視精靈。這一通話嚇得精靈紫臉變得煞白，薩恩趕忙解釋道：「我向大工匠保證，這台機器連一隻蒼蠅都沒嚼碎過，我怎麼可能那麼草率。」說罷狂塞了兩口肉片在嘴裡，證明他所言非虛。吉爾雯嘴角打顫，放下空碗：「你們……你們……軍情七處的……還真……幽默，呵呵！」指著上面的灶眼又道：「那兒也是處理屍體用的？」特蕾希拍了一下精靈大腿，搖頭道：「此言差矣呀，我高貴的吉爾雯！」吉爾雯長舒一口氣後，特蕾希蔫兒壞道：「那個是熬製毒藥用噠！」薩恩趕忙放下食物，跳到床上，安撫精靈道：「精靈，你別聽她瞎說，這台機器從來沒有人使用過，你放心，很乾淨的。」說時摁了特蕾希頭一下，讓她趕緊吃飯別說話。吉爾雯顫聲道：「你又不常駐這里，怎麼知道這台機器沒人用過。」樣子顯得甚是反胃。薩恩趕快解釋：「這個安全屋是災變前建的，建好後沒過多久塞拉摩就被獸人給炸了，這邊沒人來，我到時查看過記錄，物資補給都未使用，我是這里的第一個。」吉爾雯哭喪道：「那你殺沒殺過人？」薩恩道：「當然殺過了，啊不是……我在這里沒有，你放心，機器真的是新的！除了咱們沒人用過。」吉爾雯離開床，在屋子另一個角落進行禱告，薩恩埋怨道：「你就不能少皮一點嘛，星辰家的。」特蕾希笑道：「吧啦吧啦吧啦，我就是實話實說，略……」跟著喝完碗中的湯，用勺子輕輕敲了一下薩恩的額頭，讓他收碗。薩恩道：「你們收拾一下行禮，趕緊趕路吧，如果能在哨站那兒借到一匹馬，傍晚應該能趕到。」特蕾希問道：「這里的哨站還有人？」薩恩道：「嗯，都是一些塞拉摩的老兵，人數雖然不多，但鎮守哨站是足夠了。」這時吉爾雯禱告完，起身問道：「這都能夠？」薩恩哈哈一笑，解釋道：「啊哈，大裂谷把貧瘠之地南北一分為二，東西兩端都有我們的堡壘鎮守，部落要侵略這里比掉進大漩渦里不死還難，所以這里不需要很多人。」吉爾雯又道：「西邊莫高雷的牛頭人不會攻打過來嗎？」薩恩刷完勺子和碗，道：「嗯……你很有想法，咱們的國王早就洞悉了這一點，你知道在南貧瘠之地有一個矮人的堡壘巴爾莫丹嗎？」聽到特蕾希說「我知道」後，他繼續道：「好吧，好吧。你不知道，我告訴你。現在南貧瘠之地有兩個我們重要的據點，巴爾莫丹與凱旋堡壘，這兩個據點互成掎角之勢，即遏制住了部落淒涼要塞的進攻，防止他們從西面峽谷進入塵泥沼澤，又與北面的前線指揮站呼應，將牛頭人困在了莫高雷里，讓他們出入不得。」說時展開了一個地圖，用他濕漉漉的手指給精靈看。吉爾雯仔細看了一下地圖，連連贊嘆道：「哇，北面有榮耀崗哨，海邊有北方堡壘和前線指揮站，中間有凱旋堡壘，南面有巴爾莫丹，南貧瘠之地大部分領地都被我們的控制了。」薩恩道：「入侵南貧瘠之地表面上是瓦里安·烏瑞恩國王的部署，但我聽說，只是聽說啊，其實好像是吉恩·格雷邁恩出的招。」精靈聽罷繼續看著地圖，思索片刻嘆了口氣，他知這位吉爾尼斯狼王性情孤傲，但深謀遠慮，當初為了讓聯盟接受吉爾尼斯的子民，他不惜卑躬屈膝，更是親自上陣殺敵展現出了他們的重要性。最終，最為反感他們的瓦里安·烏瑞恩國王都認可了狼人，派遣暗夜精靈幫助吉恩擊退了入侵吉爾尼斯的部落亡靈。「我覺得你的小道消息靠譜。」吉爾雯仍是盯著地圖，研究上面的戰略部署，薩恩奇道：「哦？為什麼？」吉爾雯娓娓道來：「狼王大人太知道利用地形來阻攔敵人了。正如你說的那樣，一方據點受敵，另外的據點可以在最短的時間內趕去解圍，而且你們瞧，我們的三個據點看似分散，但都依附於高山，讓部落無便宜可占，重要的是北方堡壘、巴爾莫丹與凱旋堡壘這三個據點，順著山體連成一線，看似是南北縱深鉗制牛頭人，但我個人認為，這是一道南貧瘠之地的海上封鎖線，和當年吉爾尼斯修建格雷邁恩之牆，阻隔外界聯系與天災入侵完全如出一轍，更何咱們國王一貫是以進攻式戰略為主，這種『扎硬寨打呆仗』的套路，說是他想出來的我都不信……」說到後面越來越興奮，嘴角不由自主的上揚，抬頭時臉色驟變，聲音也漸漸變小，兩名侏儒正瞠目看著他。「怎……怎麼……我是不是說錯話了？」吉爾雯臉上一紅，趕忙將地圖卷了起來，特蕾希回過神，微笑道：「看樣子我們的情報不是很準確呀！」薩恩附和道：「嗯，星辰高見……這是木訥、靦腆、害羞的人能說出的話來？看樣子情報部門該扣工資了。」吉爾雯不明白兩人的意思，薩恩一個大跳，飛身奪過精靈手中的地圖，道：「精靈，你乾脆轉職得了，當什麼祭司，來我們軍情七處吧。」吉爾雯搖手正色道：「我的敏多可不答應，我更不答應，我的信仰堅定，我……」薩恩不耐煩的打斷道：「吧啦吧啦吧啦，你可真幽默！」吉爾雯臉上又是一紅，獨自坐在一邊低頭不語。薩恩給他倆准備了些食物與路上的必需品，看了他們的裝扮，無奈道：「破衣穿沼澤，也挺合適的。等到了泥鏈鎮，讓他們給你們准備幾件新衣服吧。」說時將一封信交給精靈，囑咐他到了泥鏈鎮，找德拉茲特·迪普瓦爾鎮長，他會安排去往加基森的交通工具。臨走前，薩恩還特地拿出兩本書交於特蕾希：「拿著，路上解悶用。」特蕾希高興地收下，送上了「祝你好運」後，便跳上吉爾雯的肩上，打開門板離開了安全屋。兩人依照薩恩的指示，踩著樹下的木板翻到一個山坡，吉爾雯視力極好，看到了坡下的泥沼中，有一對灰色鼻孔浮在水面，他背後一涼，知道那是鱷魚的長吻，趕忙順著坡上了一塊高地，從那裡的北面走到大道上，塵泥沼澤幽路無炎，這時太陽未升的很高，路面上還有稀薄的雲霧彌漫，兩人走了一會兒，突聽到前方嘶啦一聲，精靈站住腳，瞅著一條三米長的鱷魚，在離他倆六七米遠的道上橫臥，吉爾雯持杖在前，略定驚魂，想著這條大鱷要是趕攻來，他就用「神聖懲擊」打它，沒成想鱷魚睜開眼瞼，看了他們一眼，竟然直起身子爬離了那裡。特蕾希爬到精靈頭上眺望，稱前面並無危險，吉爾雯喘息了一陣，試探性的朝前走去，「哎呦，剛剛真的嚇死我了，那麼大的一頭鱷魚，好可怕呀！」吉爾雯將侏儒放到自己肩上，拄著法杖上了一座木橋，越往塵泥沼澤腹地走，越感到濕熱難當，這里雖有修路，但靜悄悄地，別說人跡，連剛剛的鱷魚也無見不到半點，唯聞樹林深處飛蛇呼哧飛過，嘶嘶吐信遙相和呼，他見了這等情景，又發起愁來，心想沒了獸人的追趕，就這些野獸來找他們麻煩，也夠受得了。吉爾雯走在石路上，獨自煩惱，沮喪間，心中幻想：「倘若我沒有護送特蕾希去潘達利亞，現在會在哪裡呢？」一縷陽光透過枝縫閃到他額頭上，他眼光迎著看去，見到兩樹之間的天空中矗立著一座白塔。恍惚間，吉爾雯心頭湧起一股憂傷：「唉……當初灰谷有難，我們趕去驅趕獸人入侵，布絡狄和這里的士兵一樣，都是為了守護邊疆領土，身陷危險境地，如果她沒有遇到不測的話，現在灰谷的哨塔上一定有她的身影。」想到此時，不禁莞爾，左耳傳來一人壓著嗓音的詢問：「在想你的心上人嗎？」「你嚇死我了！」吉爾雯一激靈，險些原地跳了起來，「咱們能不這麼嚇人嗎？」說著用法杖頭朝特蕾希頭上輕輕敲了一下。特蕾希「哎呦」一聲，揉著額頭笑道：「大哥，你杵在這兒迎著陽光露出燦爛的笑容，要不是在想事，真的很難看到如此愚蠢的姿態。」吉爾雯道了句「抱歉」，連忙繼續趕路，路上兩人無話，特蕾希在精靈肩上坐著甚是舒服，但又感覺無聊，便掏出了一本薩恩給她的書，開始打發時間。越走吉爾雯越覺奇怪，他目測不過半個小時就可以到達白塔下，但都過去了近二十分鍾，半個人影都沒見到，當下路旁枯株朽樹蔽天，更看不到塔身。「會不會走錯方向了？」不容他多尋思，片刻間道道奧術白球從樹林里嗖嗖飛來。吉爾雯瞅到朝後閃退，侏儒趕忙單手揪住精靈長耳穩住身子，以防掉下肩頭。耳上生出撕裂痛感，驚慌之下吉爾雯不禁猛喝一聲，「你們是誰！」路邊的樹下咕噥白光一閃，裡面走出來一名身穿棕袍，頭戴兜帽的人類婦人。吉爾雯打量她有三十歲模樣，身上有很強的魔法氣息，趕忙說明身份，那婦人緩步走到吉爾雯身邊，冷冷道：「你們來這里干什麼？」吉爾雯道：「我們要去泥鏈鎮。」婦人盯著精靈半晌，幽幽道：「你們走錯方向了，往回走。」語氣依舊冰冷。吉爾雯「哦」了一聲，剛想轉身，特蕾希問道：「這位法師，能不能告訴怎麼走，我們人生地不熟的，你看剛來到這兒就迷路了，要不是您出現好心告知，真不知道要走多少彎路。」婦人道：「你們順著大路一直走，遇見岔路不要拐，大約一個小時後，會看到一座穿過樹根的木橋，過了橋就能看到哨塔，去到那再打聽下面的路吧。」也不聽兩人道謝，轉身便要走，離開時留下一句「別再回來了」，就發動奧術魔法閃現沒了。吉爾雯目瞪口呆，倒不是驚嘆婦人魔法強力，剛剛斜眼間，奧術白球飛到身前不到三尺的地方，閃身避開後，他本欲揮杖擋開，但飛球就在他原先站的位置收縮消失，婦人離開時也是話與身形同時消失，並無半點拖沓，讓精靈大為佩服她對魔法的控制力。「那邊是哪裡呀，還不讓過去。」特蕾希用小手撫摸精靈耳輪，「還疼嗎？剛剛要不是有這大耳朵，我就要摔個屁股蹲兒了。」吉爾雯搖頭道：「不知道，人家告訴咱們走錯方向了，咱們就朝她指的方向走唄。」特蕾希問道：「你不怕她騙咱們嗎？」吉爾問道：「不會，她騙咱們也撈不到什麼好處呀。而且剛剛她都沒下死手，我想應該不會騙我們。」特蕾希道：「也是，話說你怎麼能走錯方向呢？太給你們暗夜精靈丟面了吧。」吉爾雯臉上一紅，加快了腳步，道：「有可能是被那條鱷魚給嚇著了，掉向了。」路上特蕾希看了會兒書，抬頭緩解疲勞時，只見湖沼畔生著一叢叢蘆葦，在陽光下搖曳生姿，她伸了一個懶腰，扇風道：「吉爾雯，到哪了？」吉爾雯道：「還沒到哨塔呢，怎麼，渴了？」特蕾希道：「是悶熱，喝多少水也不頂用。」吉爾雯道：「你再忍忍，我猜那裡也有法師，我求求他們給咱們變一些冰塊。」特蕾希樂道：「你？我看還是算了吧，等你開口天都黑了。」吉爾雯心裡也沒底，岔開話題道：「你看的什麼書？」「這個嗎？書名叫《堡岸往事》。」特蕾希將書面朝精靈臉邊晃晃。「是講什麼的？」吉爾雯問。「我也不太清楚，每篇都很散，等一下……」特蕾希翻到書序，掃讀一翻，找到概況，念給精靈，「『作者通過大量熊貓人的回憶錄、筆記，描述了他們豐富多彩的生活，有些通過解釋熊貓成語的典故，重新描述了萬年裡這座島上的諸多歷史事件。』呀？這本書是卡尼克寫的序……」「這個人是誰？」「卡尼克你都不知道？他是鐵爐堡圖書館的著名史學家，與人類的哈里森·瓊斯、暗夜精靈的瓦爾德琳並稱『聯盟史學三傑』。」「哇，那這本書應該很棒吧？」「還行，估計裡面有很多故事挺有趣的。」「哦？說來聽聽……」「你要聽什麼啊？」「故事啊！」「書裡面好多故事呢……」「你就講你看過的唄！」「不好，不好。我看的好多都沒什麼意思……」特蕾希翻到目錄，眼睛一掃，發現了一個她感興趣的題目，「《熊貓人口中的『助紂為虐』竟不是雷神的罪孽》，我給你讀這個故事吧，看題目挺有意思的。」「好。」吉爾雯隨口答應下，反正是路上解悶，他不在乎有趣與否。「第三十八頁……」特蕾希噘嘴翻到那篇，清了清嗓子，開始朗讀：「七月十二日，暴雨。我早上起得很早，與自己約定好要吃上一屜剛出爐的包子。倒不是為別的，就是想治治自己的懶。當梅蘇文把剛出爐的包子給我送來的時候，我問她有酒嗎，聽說殘酒客棧的老陳釀很好喝，她也沒答話，拎開籠屜上的紗布，就催促我盡快穿起衣服過來吃。我必須承認，我往常是絕對不會起這麼早的，我可不想看到老爸那陰沉的臉，我都是等他上班後才起床的。這一屜包子絕對值得上早起，我是說真的！吃飯時我還想要一小杯酒，她說我腦子已經亂七八槽的了，就別喝了。談話間外面發生了件不尋常的事，一名身披綠甲的女熊貓人，像瘋子似的在朱家堡內東奔西竄，一名戒衛頂著大雨出來攔她，天吶，那女子跑的更凶了。不管戒衛怎麼求，她就是不聽，嘴裡總是喊著『不對！不對！』到底是哪裡不對呢？該死的雨天，要是沒有叉杆撐著支摘窗，雨就潲進來了。這可是在朱家堡，連朱鶴寺的僧人都敬畏三分的地方，從哪裡跑來這麼大膽的女子。聲音越來越大，圍觀的人越來越多，戒衛好言相勸，用央求的語氣說：『劉艷芯姑娘，你再不走情形就完全不同了，千萬不要助紂為虐啊！』女子聽到戒衛喊她名字，瞪大眼睛淬了一口唾沫，手一翻用雨水在身體上變出一條翔龍，拖著她飛上了天，臨走前她還不斷的喊著：『不對！不對！』我是個外來人，吃著包子看窗外事就圖個熱鬧，可是背地裡卻在想『助紂為虐』是什麼意思，於是就問了梅蘇文，她說原本是一個講巨魔幫助魔古雷神禍害人間故事的題目，後來比喻幫助壞人干壞事。哦？這真是一個非常有趣的比喻吶！我嚼著包子感覺更香了。」吉爾雯插嘴道：「誒？這就完了？」特蕾希道：「我這兒正翻頁，還沒完呢！」「誰！」吉爾雯突然左手扶住侏儒，朝後急轉身，法杖上一道金光急速射出打進樹林之中。只聽哧溜一聲，金光好似被熄滅一般消失不見，正當兩人查看之際，只見一道火牆從樹後傾瀉而下，霎時間將池沼蒸發出一層水霧，激起的淤泥有半人多高，吉爾雯看著火牆憑空出現，還有一股奧術魔法的氣息，心想：「那名女法師又跟過來了？」趕緊朝後退去，他在侏儒讀書前就隱約感覺到有人在跟蹤他們，推斷此人來者不善，當下也不再理會，轉身拔腿就跑。「別跑啊，精靈！故事還沒講完呢！」火牆如刀切般一分為二，一道火光飛過吉爾雯，在他身前變成人形火元素攔住去路，另一道迴旋下沖消失不見，從裡面走出來一名中年人類。特蕾希回頭一瞧，心中吐槽，這大熱天的，穿一身灌魔絲紋長袍不嫌熱嗎？當男子從樹影中走出來時，腦頂一抹亮點瞬閃而過，侏儒驚道：「卡萊大法師？」男子笑道：「聽你讀書走了神，露出行蹤有些尷尬了。」一個響指彈滅了火元素。「你認識？」吉爾雯歪頭瞧瞧問道。特蕾希小聲道：「他是肯瑞托六大法師之一，和羅寧是一個級別的。」吉爾雯聽到後趕忙轉身，想彎腰行禮，卻因肩上有侏儒，只得單手壓肩點頭示意。特蕾希介紹了自己與精靈，卡萊點了點頭，走到大道上，笑道：「祭司身手很厲害呀！我要是稍微慢點，恐怕就要死在聖光之下了。」朝後一揮手，一道冰風從手掌飛出，瞬間凍滅身後的余火。吉爾雯紅了臉，也不知該如何回話，特蕾希笑道：「大法師，你沒事跑到這里幹嘛呀？」「肯定是有事兒啦！」卡萊扶著烏黑髯須，輕輕捶了一下吉爾雯的胸，「咱們邊走邊聊，祭司。」肯瑞托乃是一個致力研究與記錄魔法的法師組織，他們已在人類社會存在了上千年的時間，前不久領袖羅寧因救塞拉摩而殞命，肯瑞托六人議會首領，暫時由戴林·普羅德摩爾擔任。「你手上的是凱拉·米爾斯的《堡岸往事》吧？」卡萊走到侏儒邊上說。特蕾希看了一眼書皮，道：「是的，大法師你也知道這本書？」卡萊點頭道：「嗯，這本書現在很火的，各大報攤書店都有銷售。聽你在讀，好奇聽了一會兒，還不錯。」特蕾希笑吟吟道：「大法師你要想聽就大大方方出來聽唄，躲躲藏藏的多失身份。」卡萊樂道：「哈哈，侏儒你這話就不對了，咱們又不認識，我冒然跑出來蹭書，那才是有失身份呢。」特蕾希道：「被發現了，現在不更尷尬了？」說時笑得更歡了。「哈哈，又沒有別人，我相信你們倆是不會四處說的，對不？」法師轉頭看著身旁的兩人。「是的，大法師。」吉爾雯馬上回答。卡萊微笑點頭，道：「我一看你就是一名紳士，祭司。願奧術賜予你力量……」吉爾雯聽到趕忙回了句「願艾露恩照耀你的道路」。「我可沒答應呦，大法師。」侏儒用書脊托著下巴，笑靨如花道。卡萊「哦」著疑問道：「侏儒你長得這麼可愛漂亮，肯定心靈更加純潔美麗，我相信你絕對不是個蛇蠍美人……」揮手在自己眉間一點，一個肯推脫圖標懸浮在額前，微微皺眉續道：「奧術告訴我，你是個秀外慧中的姑娘。」特蕾希心下感嘆大法師說話甚為油膩，面上卻笑得天真爛漫：「好了好了，大法師。你再誇我就要飛到天上啦！」用勁有些大，竟笑岔了氣，捂嘴咳嗽起來。「等等！」卡萊突然嚴肅道。吉爾雯停下腳步，問道：「怎麼了，大法師。」人類法師環顧四周，稍一遲疑，悄聲道：「你們有沒有感覺到……一股邪惡的力量一直跟著咱們。」聽到這話，兩人相視一笑，特蕾希看著前方，佯作警惕道：「什麼樣的邪惡力量啊？」卡萊從與兩人一路上有說有笑，甚為健談，現面有凝重，與之前大相逕庭，儼然一股臨陣御敵的狀態，此刻他雖有感知，卻不見邪惡力量的蹤跡，「說不上來，就是很古老的那種，能讓人能產生負面情緒和消極能量，要小心了。」思索片刻心下有了些主意，抬手道：「此地不宜久留，我先罩上一個魔法盾以作防範。」吉爾雯大驚，扼住法師手腕聲道：「別！別！別！」趕忙將特蕾希的情況簡要道出。卡萊聽玩，臉色略緩，哼了一聲，笑罵道：「噢，原來小美女你就是那位倖存者呀！能在此偶遇，也算是我的幸運了。」特蕾希噗哧一笑，一雙眼睛靈活轉動，收起書問道：「大法師也知道那場事故？」卡萊點頭道：「嗯，略有耳聞。畢竟是染過亞煞極心髒的武器，危害可見一斑吶！」三人繼續啟程，不一會便見到了那婦人說的樹下木橋，過橋時法師向左眺望，樹根外不遠是一處海灣，海水污濁似泥漿，漣漪泛著金屬光澤，順著海灣朝他們身後望去，海灣盡頭似乎能隱約看到塞拉摩的一角，法師駐足望去，不由得呆了，隔了好一會兒，揮出魔法，一招閃現跟上了吉爾雯。「按目的地來說，你們應該去棘齒城乘船，怎麼跑到塵泥沼澤來了？」卡萊問道。「我們在那裡遇到了襲擊，九死一生才撿回了一條命，經朋友提醒，去南面找開往潘達利亞的船。」吉爾雯將一天前的遭遇說了一遍，表情沮喪之極，「唉……我們太難了。」卡萊寬慰了幾句，叫精靈不要太灰心，想到侏儒的病情病未痊癒，感嘆道：「染上煞氣，既不能用純正的能量治療，又不能用魔法傳送去影蹤禪院，確實麻煩了一些。不過我相信既然迷蹤島與影蹤禪院同時出手，你一定會痊癒的，侏儒。」特蕾希淡淡道：「唉……生死有命富貴在天，打我踏入軍情七處的那天開始，我就將生死看淡了。」卡萊卻道：「可不能這麼想，人生道路並非都是坦途，又何必因一兩個絆腳石而不前行呢？挺過了基爾加丹的入侵，又戰勝了巫妖王的亡靈大軍，就連黑龍搗鼓的大災變都被你躲過去了，不就是染個煞氣嘛！不至於要死要活的，我相信天性樂觀的侏儒，是不會屈服於這點小困難的。」說完順手薅下一根樹枝，兩指捏住一端，手上寒風冒起，樹枝另一頭開始叉出七根等分冰柱，冰柱上又冒出多個細小分叉，逐漸擴散凝合成一個薄薄的圓盤冰片，遞給特蕾希道：「拿去解暑吧。」特蕾希心花怒放，接過後道了謝，嘻嘻笑道：「哇！有冰棍兒吃啦！」卡萊道：「額……我本意是給你用來扇風的，這里瘴氣太重，凝結的冰估計會有苦澀味兒，我個人建議不要品嘗，除非你想拉肚子。誒？對了，你體內的煞氣能不能利用通便排除呢？」吉爾雯一聽，差點沒有氣厥過去，特蕾希面露尷尬：「大法師，我染上煞氣後又不是沒上過廁所，在來的路上還中過毒，嘔吐出膽汁了都沒見到有半點煞氣排出體外，煞氣是被封印在我體內，不是胃裡……」她下面想說「你一個別外行就別看熱鬧瞎支招了」，但看在冰扇的面子上，果斷的憋了回去。這時，三人抬頭看到了白塔身影，知曉快到婦人提到的哨站，卡萊對這里甚為熟悉，告訴兩人這是塞拉摩島的北方哨站，是盯防北面黑蹄村的要地。「以前，恐怖圖騰的牛頭人還是部落成員時，挺安分的，自打他們叛變後，對這邊的騷擾就變得肆無忌憚開了，之前我有一次來塞拉摩找吉安娜時路過此地，就被幾個黑蹄村的牛頭人騷擾過，一幫人菜癮大的犢子……」法師一臉不屑的幽幽道。三人進得哨塔外圍，見到這里的衛兵灰衣白胄，較暴風城藍邊的銀鎧別有一番英姿。一名棕胡分頭軍官看到他們信步走來，打發了身邊的侍從去辦事，邊迎他們邊揮手道：「卡萊大法師？你怎麼來了？」卡萊笑道：「盧卡斯中士，好久不見！風濕病好些了嗎？」寒暄了幾句，轉頭介紹起了同行人。「來得早不如來得巧，跟我來吧！今天中午有好喝的蛙腿湯。」盧卡斯招呼三人登上樓梯，吉爾雯雖然早晨吃了飯，但走了大半天，肚中早已飢餓，循著飯香身輕如燕，盤旋向上塔毫不費力。到了塔頂，一名藍眼金發的高等精靈正在倚著齒牆邊翹望，聽到腳步聲驀地回頭，忍不住驚「啊」一聲，問道：「你倆是新兵嗎？」塔口裡傳出盧卡斯的聲音：「是旅客，達利爾上尉，瞧瞧誰來了？」高等精靈循聲探頭，大驚道：「國王在上！什麼風把你吹來了，大法師。」卡萊氣喘吁吁來到塔頂，喘道：「哎呦……下次……下次咱們在樓下用餐，可……可……可好？」那高等精靈名喚達利爾，是一名塞拉摩的海軍上尉，他將眾人引到塔頂另一邊，那裡的矮桌上放著一盤燻肉，一大盆燉青蛙腿，一大壺果汁還有三副餐盤，達利爾命一名哨兵去再拿幾副餐盤，招呼大家盤腿坐下，高興道：「飯餐剛做好，來來來，親愛的朋友們，快嘗嘗，不要客氣。」吉爾雯也顧不上許多，敷衍客套一番，都沒介紹自己，盛湯嵌肉就吃了起來，特蕾希揮扇打圓場：「不包好意思，上尉。他走了一上午，餓了，他叫吉爾雯·霽月，是一名祭司，我叫特蕾希·星刃。很高興見到你們。」來源：機核\n每個王者都是時代的書寫者，他們的倒下可以有一萬個理由，但其結果只有一個——新時代的到來。——題記序在那個電腦剛剛普及、游戲寥寥無幾、上機檢查鞋套、翻牆需要物理的時代，我幼小的心靈中曾經有一個名字燦若神祇，那便是——奧美電子。這個初窺游戲產業時的稚嫩想法，要從我在表哥家通宵打《星際》的時候，偶然發現了游戲的實體包裝說起。看到盤盒上「奧美電子」這家公司，我當時就覺得好像在哪兒見過。後來，在商場的光碟架上我終於發現，原來當時流行的《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》等等那個時代的神作竟然都是「出自」這家公司！當初的我還不知暴雪為何物，更不了解游戲產業鏈中工作室、發行商等等復雜的商業關系。只是一廂情願地在談到夢想時，用「奧美電子」這四個字贏得小夥伴們對知識的渴望。如今塵埃早已落定，奧美電子經歷過劇烈地沉浮後，終於在2005年就隨著我的小學生涯匆匆化作歷史。在其後的「神州奧美」掙扎了三年之後，「奧美」這兩個字與游戲再也沒有了關系。在那個游戲宣發主要依靠紙媒的時代，與奧美電子國內單機游戲絕對王者的輝煌並不相稱的，是其在網際網路中留下的只言片語。在此，我將自己能夠收集到的、關於奧美的一切與大家分享，以期給自己最初的理想一個交代，給那個在混沌野蠻的時代，把正版神作帶到我們眼前的人一個盡可能完整的追憶。一、強大的親爹1996年，奧美電子，全稱「奧美電子（武漢）有限公司」在中國成立（以下簡稱「奧美」）。看到這種括號里帶地名的公司名稱，通常就意味著這是一家同名子公司。實際上，奧美是泰國正大集團旗下的奧美電子（香港）在武漢注冊成立的外資企業。沒錯，就是那個同樣陪伴眾多80、90童年的《正大綜藝》冠名商。二、緣定武漢彼時，奧美電子（香港）作為正大集團覬覦大陸電子軟體市場的馬前卒，已經在香港成立了兩年。在電腦剛剛開始普及、滿是野生盜版游戲的中國大陸，為了遵守大陸對各類出版物的統一規定，屬於電子出版物的游戲軟體要想獲得出版資質，只能由出版社發行。於是，香港奧美在幾經周折後，找到了同意合作的武漢工業大學出版社，並在武漢成立了奧美電子（武漢）有限公司。這不光是中國單機游戲早期的轉折點，也是武漢乃至湖北游戲產業和之後電競文化先聲奪人不可或缺的源頭之一——xiaoT、冷冷、430等早期優秀的電競選手都來自武漢，而如羅賢、uzi等頂尖選手也都來自湖北。即便擁有一個如此實力的親爹，奧美並沒有想像中那樣財力雄厚，甚至在成立初期只有兩三個人。但正是這幾個人，在當時稚嫩的中國單機游戲市場，直接將主業確定為海外游戲的代理銷售。事實證明，他們賭對了。奧美電子北京分公司采購部副經理包涵在采訪中說，「來公司四年多，從十幾個人到一百多個人，各個階段我都經歷過。這里沒別的優點，就是團隊精神非常強，這種精神，公司從小到大一直根深蒂固。有人說小公司做事，大公司做人，但奧美電子無論大小一直都在做事。」對於奧美CEO張曙波，包涵說，「張總也是與大家同甘共苦過來的，一直為公司找出路，平易近人，說俗點就是沒架子，能與大家打成一片，並且從不訓人，對員工很包容。他在公司發展上全面調控，我雖然很多都不了解，但也能看出他很辛苦。可以說，奧美每前進一步都是張總與大家一起用汗水換來的。」三、出手不凡在當年盜版橫行的中國大陸上，擁有多達6000多萬人的主流移動設備還是BP機，各類軟體、游戲等電子出版物剛剛興起。奧美創業初期，從背景上看，在相當程度上得益於這個如同當年美國西部一樣自由野蠻的游戲市場。1997年7月，或許是仰仗著正大的資源人脈，或許是世界游戲產業也在對中國大陸市場蠢蠢欲動。一家名叫暴雪（Blizzard）的美國游戲公司接到了奧美工作人員打來的電話……奧美相中了在海外發售一年半就狂銷100多萬的《魔獸爭霸2》作為自己引進中國大陸的第一款游戲。經過一番磋商，1997年7月，暴雪的LOGO第一次出現在了中國大陸的貨架上。雖然這款暴雪登陸中國市場的第一款正版游戲，在中國的具體銷量已不可考，但初次合作的效果無疑為雙方的信任和奧美接下來的業務發展打下了良好的基礎。自成功代理《魔獸爭霸2》之後，奧美成功贏得了暴雪的信任。雙方的事業也像他們所預期的那樣，暴雪走上神壇的同時，也成就了奧美在中國游戲市場的一番揮斥方遒的蒸蒸霸業。四、神作井噴《魔獸爭霸2》在中國的順利發行，讓暴雪和奧美一同嘗到了中國市場這塊美味的大蛋糕，也證明了雙方在各自領域中的實力。愉快的初體驗給了他們極大的信心和野望。於是，數款足以定義一個品類乃至一個時代的經典游戲作品，在奧美的代理下搬上了各大光碟櫃台最顯眼的位置。1997年9月，暴雪的又一曠世神作《暗黑破壞神》登陸中國大陸市場。同年，奧美電子北京分公司成立，其對於中國市場的勃勃雄心可見一斑。同年12月，國家新聞出版總署正式發布了《電子出版物管理規定》，但與現在相比，其中試探性的條款和尚不具體的規章制度，也讓當時的游戲環境保持包容，使得游戲的內容題材相對自由豐富，也為如今的諸多游戲UP主提供了大量的獵奇游戲素材。國家在此時出台的文件旨在規范電子出版市場的經營秩序，看似為市場增添了束縛，但在奧美眼中這卻是一個實實在在的好消息，因為這說明中國游戲市場的成長速度已經引起了國家的重視。1998年4月，《星際爭霸》在中國發行，同年11月，《星際爭霸：母巢之戰》在中國發售，RTS從此進入全盛時代。同年，盡管多舛的命運裹挾著暴雪遇到了業界毒瘤維旺迪（Vivendi），但這卻讓奧美在雪樂山（Sierra）遇到了那個與自己同歲的「閥門」——Valve。前有《魔獸爭霸2》跑馬圈地，後有《星際爭霸》風靡全國，雙方無需多言，又一個劃時代的游戲系列來到了奧美的合同列表——《半條命》系列在1999年正式登陸中國大陸。五、全盛時代奧美與維旺迪的合作，使其在見證游戲歷史里程碑的同時，賺了個盆滿缽滿。那些年，奧美一共發行了108款游戲，其中海外引進53款，其中包括：1997年7月——《魔獸爭霸2》1997年9月——《暗黑破壞神》1998年4月——《星際爭霸》1998年11月——《星際爭霸：母巢之戰》1999年2月——《半條命》2000年3月——《半條命：針鋒相對》2000年9月——《暗黑破壞神2》2001年5月——《半條命：反恐精英》2001年7月——《暗黑破壞神2：毀滅之王》2002年7月——《魔獸爭霸3》2003年7月——《魔獸爭霸3：冰封王座》……這還沒算上《法老王》、《地球時代》、《神偷》、《家園2》、《神界》、《指環王》等各自品類的代表性作品。也許這串名單對於其中那些熠熠生輝的名字來說過於簡單，但也正是他們的偉大讓我們僅僅看到一個名字，就足以回想起那些名為「游戲」的快樂與震撼。「暴雪出品，必屬精品」的不破真理也在玩家們的口口相傳中越發響亮。在這些熱情的玩家心目中，實際上只是作為代理發行的奧美公司成了「玩家的游戲天堂」，是「暴雪精品游戲在中國的代言人」。很多奧美員工都表示，當時公司每天都可以收到來自全國各地的很多玩家的求職郵件，甚至有玩家表示可以不要工資，白干都成。當時的奧美電子北京公司總經理陳望治更是稱《星際》、《魔獸》、《暗黑》、《CS》為奧美的「四大王牌」，而奧美真正封神，則是《魔獸爭霸3：冰封王座》在中國發售，這也是在那個Steam尚未普及、經銷商用車拉貨的時代，絕無僅有的一款在中國與全球同步上市，並提供原生簡體中文的3A大作。陳望治在采訪中說，「《冰封王座》能夠全球同步在當時哪怕是今天也都可以說是一個奇跡，主要原因還是暴雪提供了原生的中文版本，這給審批提供了很大的便利，我們自己也做了很大的努力。」「《冰封王座》首日銷量就達到了4萬套，這在之前的正版游戲銷售領域很難想像。當時的奧美北京公司是奧美電子的營銷中心，也是銷售中心，每天來拉貨的經銷商大車小車絡繹不絕，絕大部分都是采購的奧美四大系列王牌。」十多年前，當我看到像《冰封王座》這樣的頂級大作能夠在全球發售的第一時間，原生簡體中文菜單從主界面滑出的時候，那份精緻帶來的激動確實是如今「不給簡中就差評」的Steam玩家無法想像的。並且，奧美在游戲的包裝和說明書，以及豐富的贈品上都不遺餘力。在那個年代，這種第一眼就高大上的游戲包裝確實值得上它上百元的價格，也帶給了玩家滿滿的誠意與儀式感。「拿一兩個好產品是運氣，拿三四個好產品是競爭，拿很多好產品這是我們的工作態度與實力得到合作夥伴的認可。」談到奧美的黃金時代，CEO張曙光如是說。如果非要提一個數字來體現奧美在鼎盛時期的實力，那應該是在中國單機游戲市場總額只有3億元的2003年，奧美年銷售額突破5000萬了，一家就占了全國市場的六分之一。要知道這是單純靠正版游戲帶來的銷售業績，既是奧美實力的證明，也是第一批pc正版玩家們誠摯的熱情和積蓄。六、對抗盜版然而，坐擁優秀業績和對龐大市場的奧美，過得並不開心。他知道自己擁有的一切，與整個中國游戲市場相比，不過爾爾。不管奧美如何光鮮，也只能是正版陣營自己的狂歡，盜版游戲才是當時中國市場的絕對霸者。當時國內監管制度的不完善，在給游戲代理發行提供了寬松環境的同時，更為盜版的瘋狂生長生成了肥沃廣闊的土壤。「暴雪的三款王牌游戲雖然每個系列都過了百萬銷量（據考，《魔獸》系列賣出160萬套），但是國內玩過這些游戲的玩家至少得幾千萬吧？當年玩這些游戲的人中有多少人玩的是正版呢？」談起盜版，陳望治說。據悉，奧美代理的游戲中，除了「四大王牌」銷量可觀之外，其餘銷量最高的是《地球帝國2》的5萬，連口碑佳作《家園2》也只有三萬左右的銷量。這就要說到當時正版游戲在國內競爭力不足的另一個原因，那就是審批的越發嚴格與漫長的流程時間，以至於奧美所有引進的53款游戲中，只有《魔獸爭霸3：冰封王座》實現了全球同步發售。動輒一年半載的審批時間，使得盜版獲得了巨大的先發優勢，很多時候玩家都是在盜版游戲通關之後才看到正版游戲才匆匆上架。這使得苦苦依靠紙媒和昂貴的電視廣告進行宣發推廣的正版游戲完美錯過了發售時機，甚至為盜版做了嫁衣裳，《家園2》上市前，市場上涌現了大批定價38元的山寨版。奧美曾為此在各大媒體發表聲明，在說明辨別盜版方法的同時，站在玩家的角度痛沉利弊。但面對玩家淡薄甚至尚未建立的正版意識，以及正版銷售渠道的局限和較高的定價，這份聲明的石沉大海早已在情理之中。七、百日維權看到正版游戲的品質、包裝和周邊贈品都不能對玩家產生有效的吸引，奧美決定從最本質的方面採取行動——降價。就這樣，由陳望治親自指揮的奧美「百日維權」活動出現在了中國游戲的歷史上。這個如此悲情的名字似乎也預示了奧美高層的無奈。「百日維權」，全稱「魔獸與你零距離——百日維權大革命」，據當時新聞報導，「《魔獸爭霸3：混亂之治》完全中文版已經確定於6月11日全國同步上市，價格則是定到了令人不可思議的28元，只賣100天。從2003年6月至2003年10月，僅限3個多月的時間。」為了爭取到更多玩家，讓更多盜版玩家能夠體驗到正版游戲的品質並建立信任，奧美將旗下發行的王牌游戲直接半賣半送，價格低到冰點。其中《魔獸爭霸3》直接從108元降到48元，《星際爭霸（典藏版）》48元，《暗黑破壞神2》38元……這與當今Steam的「發行商周末」與動輒「喜加一」的數字游戲促銷不可同日而語，奧美這些正版大作都是帶著精美包裝，贈送正版紙質攻略說明書和T恤、杯子等等正版周邊的實體盤，其成本當然不是Steam游戲可以相提並論的。奧美的降價力度可謂壯士斷腕，也為當時的正版尤其發出了最強音。據說當時連海外玩家和中國港澳台玩家都對此趨之若鶩，紛紛來到大陸瘋狂掃貨。如此「逆向海淘」的奇景也確實帶動了奧美正版游戲的一波銷售熱潮。奧美此次的「百日維權」看似賠本兒賺吆喝，實則也是出自其自身的運營需要。畢竟大量實體包裝的游戲盤一旦形成庫存積壓，就會出現破損、發霉等諸多虧損風險。因此這次的「百日維權」也為奧美的庫存壓力減輕了許多。之所以能夠引起國內外玩家的搶購，還有一大因素便是眾多老玩家提起奧美就跺腳罵娘的——CD-key。禍起CD-Key早在《暗黑破壞神》初代發售時，為了實現多人聯機，暴雪就開發了Battle.net平台，也就是後來為中國玩家口中的「暴雪戰網」。早期的戰網主要用途就是讓玩家通過廣域網進入到一個個區域網中，與現實玩家進行PVP或PVE游戲，大致可以理解為極簡版的「游戲對戰平台」。由於當時使用的是玩家之間網線直連的技術，暴雪伺服器並不具備任何數據監控和保存，這導致了戰網初生時滿屏作弊的喜人場面。後來，新的戰網系統隨著《星際爭霸》的發售一同推出，在加入了聊天和排名等關鍵功能後，為了保護玩家的游戲體驗，要求每個玩家必須使用正版游戲附送的13位CD-key才可以登陸。這套系統的最終成型是《暗黑破壞神2》的發售，從此，暴雪戰網真正實現了由官方伺服器管理客戶端並保存玩家數據的模式，極大地改善了玩家的聯網對戰體驗。奧美也在《暗黑破壞神2》於中國發售時，附送了正版的CD-key。盡管那時的戰網一視同仁，並沒有建立中國大陸單獨伺服器，但對於當時尚以kb來計算網速的中國玩家來說，還是縮短撥號連結的時間更有吸引力一些。這就導致絕大多數中國玩家根本就不知道CD-key——這個在「逆向海淘」玩家眼中正版游戲真正的價值所在。然而奧美知道，不光知道，還在CD-key上動起了歪腦筋。起初，奧美按照國外的發售慣例，把CD-key直接附在包裝上，但隨著游戲銷量的增長，他們發現好不容易從暴雪那裡要來的CD-key，居然沒幾個人使用。這種買包子不吃餡兒的用戶習慣讓奧美改變了發售策略，他們將之後發售的游戲CD-key留在自己手裡，讓玩家憑借正版游戲碼到奧美官網去兌換CD-key。安裝完游戲本體就直接開乾的玩家，哪裡還會在意這種花十幾分鍾才能看到登錄界面還沒有中文的B什麼什麼網……更別說去兌換了。就這樣，前來兌換CD-key的玩家寥寥無幾，奧美手上便囤積了大量的正版CD-key。一段時間之後，隨著國人網絡的改善，玩家對於聯網對戰的需求越來越高，奧美不體面了。由於暴雪考慮到自己無法監控到游戲在中國的實際出貨量，遂與奧美商定以暴雪提供的CD-key數量作為合同的執行標准。2002年，奧美曾與「武漢怡采科技」發起名為「正版風暴」的低價促銷活動，並且所有低價游戲都由以怡采科技的名義發售。其中，各種低價正版游戲，帶著不知有沒有被兌換過的「薛丁格的CD-key」來到了玩家手中。盡管怡采科技在2003年1月就因為無法負擔400萬元的債務默默關閉，但奧美並未受到牽連。此番操作不僅讓奧美增加了收入，還輕松避免了促銷部分收入與暴雪的分帳問題，簡直哇塞。然而奧美的這份不體面，被「反恐精英」的面世搞得得不償失。隨著網絡質量的不斷提高和《CS》的大火，大部分《CS》正版玩家買游戲就是為了聯網的。因此，當這些初代《CS》玩家們興沖沖地登陸那個發現自己節衣縮食買來的正版游戲，發現兌換出來的CD-key居然是被使用過的！奧美電子……當事件爆發的時候，整個網際網路的論壇都在低語著你的名字。世紀初的中國游戲市場，消費者維權何其難也？更何況像CD-key這種消協大媽知識面遠未覆蓋的產物。盡管如此，依然有一些執著的玩家跋涉到奧美電子總部討要說法。由於找上門的玩家與游戲的銷量比起來仍然屈指可數，奧美便以伺服器延遲等理由回復，從庫中拿出幾個CD-key就輕描淡寫地打發了。不過隨著此類事件的不斷增加，奧美的口碑每況愈下，CD-key最終成為了暴雪和V社放棄與之合作的最後一根稻草。值得一提的是，知名DOTA解說DC當年就曾省吃儉用買來5套正版CS游戲，結果只有兩個CD-Key能用。霸道維旺迪除了盜版和自己關於CD-key的騷操作之外，來自上游合作夥伴——維旺迪的壓力與詭詐是奧美一步步墮入深淵的一大因素。「在和中國公司合作時，維旺迪會要求代理方承諾一個最低的銷量並預先支付版權金才授權壓盤，游戲封裝壓盤的整個過程都是由暴雪指定的公司在暴雪監督下完成的，有時甚至還會要求奧美捆綁代理其旗下一些在國內很難有市場的游戲。」陳望治在采訪中回憶道。維旺迪要求先支付版權金才壓盤的蠻橫做派，加之旗下游戲確實火爆，讓奧美對待下游經銷商的態度也頗為強硬，經銷商們在從奧美拿貨時都是現貨現結，而當時單機游戲的經銷商普遍都是賣給玩家後才回款。如果說這些代理協議上的霸王條款只是維旺迪明面上的霸道，那之後其在《魔獸世界》代理權事件上的背刺，就是一次毫無商業信義的利用。「黑暗之門」的開啟2001年，進入新世紀的中國玩家也普遍接觸到了一個新的世界——網游。彼時，以《傳奇》為代表的一大波韓國「泡菜」網游隨著網吧的遍地開花席捲全國，「裁決」、「古玉」等等經典的武器道具名詞也在同學們口中越來越多地被提及。同年9月2日，倫敦的歐洲電子商貿展覽會（ECTS）上，暴雪全球營銷副總裁比爾·羅伯播放了一個短片，片子結尾是這樣一句台詞：其實，作為與暴雪合作密切的奧美早在《魔獸世界》立項初期，就得知了這個曠世巨作的存在，並多次與維旺迪溝通，希望能夠獲得這款游戲的代理權，並仰仗「魔獸」系列這把利劍，在「泡菜」泛濫的中國網路遊戲市場開辟出自己的一片新天地。不過維旺迪的回復曖昧不清，並以奧美尚無網路遊戲運營經驗為由，遲遲沒有進展。但在《魔獸世界》公布之後，中國的各大網游運營商蜂擁而至，因為在當時只要玩游戲的人都能看出這款游戲必將橫掃中國網游圈。激烈的競爭讓奧美意識到，無論是為爭奪《魔獸世界》代理權增加競爭力，還是為未來在暴利的網游產業打好基礎，自己都必須馬上開始運營一款網游。看到國內玩家對韓國網游的高漲熱情和其較為成熟的合作模式，奧美決定把韓國網游作為自己網游運營商的處女作。經過詳細的調查和分析，當時在韓國大熱的《奇跡（MU）》成為了奧美的首選，並積極聯繫到其所屬公司WEBZEN尋求合作。由於《奇跡（MU）》在韓國的亮眼表現吸引了多家中國運營商前來爭搶，奧美在反復磋商後，積極與WEBZEN社長李秀英簽訂了合作備忘錄。然而在奧美帶著合同准備飛往韓國簽署的同時，WEBZEN宣布了與第九城市的合作，《奇跡（MU）》從此成為了第九城市在中國網游市場的立足之本。折戟《孔雀王》被九城截胡的奧美沒時間憤怒，馬上開始著手進行另一款韓國流行網游《孔雀王》的代理。經過並不糾結的談判，2002年7月30日，奧美電子以70萬美元的高價和「七三分成」模式，「大方」地與《孔雀王》開發商URITEC簽訂了合作協議。接下來就進入了奧美最擅長的市場宣發階段，為了證明自己的運營實力，為了《魔獸世界》的代理運營，奧美不遺餘力。一時間，全中國幾乎所有與游戲相關的媒體都出現了《孔雀王》的宣傳內容。有介紹世界觀和角色背景故事的，有評價玩法和裝備系統的……《孔雀王》的人物立繪出現在各大網吧門口。此外，為了保證公測時的玩家數量，奧美不惜下血本將100萬張《孔雀王》游戲盤通過雜志等渠道分發12個省區的玩家手中。筆者記得當時在報刊亭買來的《大眾軟體》里也曾夾著《孔雀王》的光碟，但還好我沒有接觸過，從某種意義上說，這未嘗不是一種遺憾。2002年9月23日，《孔雀王》迎來了內測，截至29日，已經有超過4000名玩家下載了內測客戶端，直接擠爆了下載伺服器。內測階段，游戲雖然出現了登陸錯誤、玩家被踢出、亂碼、無法輸入中文等一系列Bug，奧美技術人員的通宵加班，在延期了兩周之後，《孔雀王Online》終於在2002年10月25日迎來了公測。根據韓國的游戲運營經驗，公測開啟時是伺服器最為擁擠的時候，為了保證公測正常進行，《孔雀王》開發商URITEC和奧美共准備了50組伺服器，躊躇滿志的奧美上下屏住呼吸，准備迎接熱情的玩家。此時，戲劇性的一幕發生了。「7點鍾公測開始，可是6點時韓國夥伴給了我們一個新版本，兩個版本之間變動非常大。」陳望治回憶說。《孔雀王》的伺服器分別設在北京、上海、廣州、重慶、成都、武漢六大城市，以當時的設備效率和網絡條件，技術人員就算三頭六臂也無法將新版本覆蓋到所有伺服器上。公測玩家們的激動在不停地嘗試登陸與等待中變為憤怒的時候，奧美電子能做的只有道歉。然而這只是個開始，在新版本全部上線之後，由於根本沒時間做技術測試，無數的Bug將奧美和玩家折磨得筋疲力盡。在當時極度依賴韓國網游的中國市場，中國運營商們在合作中極為弱勢，為了維持合作關系，保住游戲的運營權，甚至發生了摩擦吃了虧，也只能屈從。即便當時的大多數韓國網游開發商在簽約時就已經從中國運營商手裡拿到了足以覆蓋游戲開發的全部費用，而這些開發者卻不肯為中國市場做出一絲調整。經常有中國的游戲策劃辛辛苦苦寫了大量的修改建議，到了韓國開發商手裡卻石沉大海。《孔雀王》也不例外，各種技術問題因為韓國方面技術支持的不到位而遲遲沒有解決，奧美對玩家承諾的「穩定的伺服器」也始終沒能兌現。2003年5月26日5點30分，在公測剛好半年之後，《孔雀王》的伺服器默默關閉了。一周之後，奧美發布停運聲明。至此，奧美電子在該項目上損失過千萬。《孔雀王》成為了中國歷史上第一款公開宣布停止運營的網路遊戲。值得一提的是，在這短短半年的公測中，光碟是送的，一些地區已經售出的點卡也被奧美全部全額回收，奧美沒有讓玩家在金錢上受到損失。維旺迪的誑語《孔雀王》的悲劇給了奧美巨大的打擊，所有人都認為奧美已經不會再與《魔獸世界》的運營產生任何關聯了。而此時，來自維旺迪亞太地區副總裁Hubert的一封郵件，又讓張曙波看到了希望。「當時Hubert曾寫信提出，將《魔獸世界》交給九城和奧美兩家公司，由九城來負責游戲運營，奧美來負責市場和渠道。但要我們承諾《冰封王座》70萬套和《半條命2》30萬套的銷量指標並預支版權金。」張曙波表示。而這，也是「百日維權」大促銷活動的一大誘因，甚至在此後的「魔獸」系列游戲包裝中發起了《魔獸世界》測試資格的抽獎活動，來幫助宣傳。2003年8月，在《孔雀王》停止運營兩個月之後，陳望治接受《北京晚報》采訪時說，「6月份奧美發起的『正版維權』活動剛剛開始我們有些分身乏術，最重要的是終止服務後有很多事情需要處理和兌現，我們覺得實際行動比言語重要，而且兩個月過去了，很多事情都已經沉澱下來了，可以有一個比較公允的說法了。」2004年3月，剛剛為維旺迪狂銷上百萬套游戲的奧美驚聞，第九城市最終獲得了《魔獸世界》在中國的代理權，奧美有些出離憤怒了。放手「開天」帶著對《魔獸世界》的不甘，對九城的不服，和對網游市場的執念，奧美急需一款成功的網游來證明自己的運營能力，畢竟網游市場的暴利能夠帶給奧美不光是金錢，還有擺脫開發商束縛，自主開發游戲的資本。據某位知情人士透露，奧美當時已經啟動了上市計劃，這或許也可以解釋其為何如此急切地撲向韓國Vansoft開發的網游——《開天》。盡管Vansoft游戲策劃總監權龍曾經承諾，韓方技術人員將常駐奧美「紙質游戲運營結束」，並且就游戲的更新和發展方向也會與奧美協商決定。但正如奧美擔憂的一樣，自2004年11月公測開始，一連串的Bug讓《開天》的運營走上了《孔雀王》的老路。為了不重蹈《孔雀王》的覆轍、掌握技術上的主動，在奧美試圖學習「盛大收購韓國ACTOZ股份」的案例，上演「反客為主」的劇本。但奧美並不像盛大一樣可以承擔收購所需的巨大資金。為此，張曙波百般奔波，終於有一位投資人答應出資1600萬元，隨後立即將400萬打入了奧美帳戶，並承諾餘款將在奧美下一款網游簽約之後一並匯入。但400萬的投資款對於深陷虧損的奧美來說只能是一筆用來還債的救命錢，這直接導致收購Vansoft乾打雷不下雨。奧美對《開天Online》持續的運營不善和收購失敗，讓投資人最終失去了信心，剩下的1200萬投資款也遲遲沒有到位，專門為運營網游成立的「奧美網絡科技（上海）有限公司」也黯然關閉。「刀」不從心依舊不死心的張曙光決定放手一搏，但接連受挫的奧美已然是千瘡百孔。為了躲避奧美的債務問題，他另外注冊了「上海易勢力」公司，專門用來運營奧美最後的「回天」網游——《刀Online》。但這只是一塊牌子，員工和領導班子進本都是奧美的人。 與前兩次相比，《刀Online》在運營初期顯得順利很多，這一度讓包括陳望治在內的一眾奧美元老看到了東山再起的希望。2005年4月，為了給《刀Online》輸血，奧美甚至不惜將賴以起家的單機業務變賣給了神州通信。但已然油盡燈枯的奧美早已在風中殘破地搖曳了許久，當無數的債務與問題如風雪般驟降而下，豈是《刀Oniline》這根細繩可以挽救的？終於，2005年10月，《刀Online》停止運營，「上海易勢力」公司也隨即消失。據報導，當時《刀Online》僅架設3台伺服器，能夠容納6000人同時在線。魂斷CD-key2005年7月，在「易勢力」突然消失之前，在神州通信與正大集團正式簽署合資協議，拿下包括《魔獸》、《暗黑》、《星際》、《CS》四大王牌在內的版權和發行權，正式成立「神州奧美網絡有限公司」的前夕，奧美的物流總監突然把庫存中的3萬多個暴雪戰網和Steam平台的CD-key劃轉到了「易勢力」名下。數天後，市面上突然冒出了附送CD-key的「偽正版」游戲，這也是後來奧美正版玩家普遍無法兌換有效CD-key的主要原因。據當時奧美員工接受采訪時所說，這3萬多帶著有效CD-key的「偽正版」正是易勢力一手策劃的。與此同時，奧美一不做二不休，把3000個已經兌換過的《反恐精英》CD-key，以遠低於成本價的價格進行銷售。其實，這些「偽正版」游戲不光CD-key，連光碟也都是絕對正版的，因為這些光碟用的也是奧美一直以來積壓的存貨。並且，其所有收入都被用來給《刀Online》輸血，而這位監守自盜的物流總監與易勢力物流總監還是同一個人，這個人還是奧美總裁張曙波的親戚。得知此事的暴雪和V社盛怒之下當即中斷一切合作，只留給神州奧美相關版權。奧美賴以起家的單機游戲代理業務名存實亡。大量購買了正版游戲卻無法登陸暴雪戰網和Steam的玩家，讓剛剛接盤的神州奧美匆匆發表公告，撇清關系。2005年10月，奧美電子上海分公司、北京分公司、武漢總部相繼關閉。自此，屬於「奧美電子」的時代正式結束。 未完待續……來源：機核\n暴雪在捲入工作場所霸凌與性騷擾訴訟之後，不斷把砍刀揮向遊戲內容，就好像搞性騷擾的並不是暴雪高管而是暴雪的遊戲人物。最近《魔獸世界》又得到了一次「淨化」，遊戲中部分玩笑和調情台詞在經過9.1.5升級之後被直接刪除。 根據媒體報導，這次台詞改動的力度很大，有些角色被刪到只剩兩句台詞。比如像「我是個現代哥布林女性。獨立?我還是讓男性幫我做事，只是我再也不會夸獎他們啦」以及「雌性激素是什麼?能吃嗎?」這樣的台詞已被刪除。還有像一些調情內容，比如「你真沒有惡魔血統嗎?我怎麼有種想要跟蹤你的感覺呢?」以及「真漂亮，我喜歡你的頭發，來杯喝的吧……准備好了嗎?」等台詞也同樣被刪除。 這些台詞中有些確實已經顯得過時，而暴雪此舉顯然不是為了把它們更新換代，而是為了避免進一步爭議，以及營造一個自己正在對抗性騷擾與霸凌文化的形象。玩家在遊戲過程中看到自己熟悉角色的台詞消失的時候不要太吃驚。來源：cnBeta\n在加利福尼亞州對動視暴雪內部工作場所的騷擾和歧視現象提起訴訟後，暴雪正在對其遊戲進行一系列的改動，以盡可能消除那些不良現象給玩家和公司員工帶來的影響。近日《魔獸世界》又得到了一次全面淨化，遊戲中部分玩笑和調情台詞被直接刪除。 這次台詞改動的力度很大，有些角色被刪到只剩兩句台詞。比如像「我是個現代哥布林女性。獨立？我還是讓男性幫我做事，只是我再也不會夸獎他們啦！」以及「雌性激素是什麼？能吃嗎？」等這樣的台詞已被刪除。還有一些調情內容，比如「你真沒有惡魔血統嗎？我怎麼有種想要跟蹤你的感覺呢？」以及「真漂亮，我喜歡你的頭發，來杯喝的吧……准備好了嗎？」等台詞也同樣被刪除。 在動視暴雪內部的員工看來，這樣的變化無疑是受歡迎的，既避免了進一步爭議，又體會到公司正在塑造抗性騷擾與霸凌文化的形象。不知玩家們會作何感想呢？ 來源：遊俠網\n以太坊（英文Ethereum）是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台，通過其專用加密貨幣以太幣（Ether，簡稱「ETH」）提供去中心化的以太虛擬機（Ethereum Virtual Machine）來處理點對點合約。 以太坊的概念首次在2013至2014年間由程式設計師維塔利克·布特林（Vitalik Buterin）受比特幣啟發後提出，大意為「下一代加密貨幣與去中心化應用平台」。目前，以太幣是市值第二高的加密貨幣，僅次於比特幣。 而從最近曝光的消息來看，維塔利克·布特林的靈感來自於他意識到「中心化服務可能會帶來的恐慌」。是什麼激發了他這一思考，答案是《魔獸世界（World of Warcraft）》2010年的術士削弱。 「我在 2007-2010 年愉快地玩了魔獸世界。」布特林在他的簡歷中寫道，「但有一天暴雪從我心愛的術士的生命虹吸法術中，刪除了傷害成分。我哭著睡著了，那天我意識到了集中服務可以帶來多可怕的結果。我很快決定退出。「 從那時起，布特林開始接觸比特幣，並且「開始為一個名為 Bitcoin Weekly 的博客寫作，最初時薪為1.5美元/小時，很快就與Mihai Alisie 共同創辦了比特幣雜志。」 之後，他從大學輟學專注於加密數字貨幣，並在2013年提出了以太坊的想法。經過了8年，以太幣成長為當今世界市值第二的加密數字貨幣。或許暴雪並沒法想到，當初自己的一個平衡會引出以太坊，並最終導致了顯卡的短缺。可能這就是蝴蝶效應的最好詮釋。 來源：遊俠網\n近日，暴雪宣布即將推出一系列《魔獸世界》經典懷舊服的全新伺服器。這些新伺服器名為「精通賽季（Season of Mastery）」，玩家在加入這些伺服器後需要創建全新的角色，但同時這些伺服器還將擁有更快的升級速度以及更難的副本 Boss 挑戰。 在官方的詳細介紹文章中，暴雪解釋說，這些伺服器中玩家從任務中獲得的經驗值會增加，因此升級會更快。同時還會有一些遊戲體驗上的改進，例如所有地下城入口的集合石都將變為召喚石。這些改進旨在幫助玩家減輕負擔。 暴雪還表示，為了應對在經典懷舊服上日益增加的玩家數量，采礦和草藥的刷新地點將比原版遊戲更加密集。 最大的變化是副本的更新將會更加頻繁，並且 Boss 難度會更大。原版 《魔獸世界》經典懷舊服的遊戲後期副本被分為六個階段，為模擬 2004 年時遊戲的推出進度，暴雪在兩年內才發布所有內容。在「精通賽季」伺服器上，暴雪計劃加快速度在一年之內發布所有內容，這也是加快升級速度的原因。 暴雪表示，他們已經發現老版的副本 Boss 對於現在的玩家來說已經不再具有挑戰性，這也是為什麼他們選擇將增加挑戰難度的原因。在「精通賽季」伺服器中，副本 Boss 將恢復到當初為了降低難度削弱之前的形態，同時，世界 Buff 將不再在副本中生效，Boss 也將擁有更多生命值。暴雪表示這一切都是為了給玩家提供更令他們滿意的挑戰。 目前，「精通賽季」伺服器的確切上線時間還未公布，但是暴雪表示將於 10 月 5 日推出一個開放 Beta 測試來實驗這些改動。來源：cnBeta\n近日，暴雪宣布即將推出一系列《魔獸世界》經典懷舊服的全新伺服器。 這些新伺服器名為「精通賽季（Season of Mastery）」，玩家在加入這些伺服器後需要創建全新的角色，但同時這些伺服器還將擁有更快的升級速度以及更難的副本 Boss 挑戰。 在官方的詳細介紹文章中，暴雪解釋說，這些伺服器中玩家從任務中獲得的經驗值會增加，因此升級會更快。同時還會有一些遊戲體驗上的改進，例如所有地下城入口的集合石都將變為召喚石。這些改進旨在幫助玩家減輕負擔。 暴雪還表示，為了應對在經典懷舊服上日益增加的玩家數量，采礦和草藥的刷新地點將比原版遊戲更加密集。 最大的變化是副本的更新將會更加頻繁，並且 Boss 難度會更大。原版 《魔獸世界》經典懷舊服的遊戲後期副本被分為六個階段，為模擬 2004 年時遊戲的推出進度，暴雪在兩年內才發布所有內容。在「精通賽季」伺服器上，暴雪計劃加快速度在一年之內發布所有內容，這也是加快升級速度的原因。 暴雪表示，他們已經發現老版的副本 Boss 對於現在的玩家來說已經不再具有挑戰性，這也是為什麼他們選擇將增加挑戰難度的原因。在「精通賽季」伺服器中，副本 Boss 將恢復到當初為了降低難度削弱之前的形態，同時，世界 Buff 將不再在副本中生效，Boss 也將擁有更多生命值。暴雪表示這一切都是為了給玩家提供更令他們滿意的挑戰。 目前，「精通賽季」伺服器的確切上線時間還未公布，但是暴雪表示將於 10 月 5 日推出一個開放 Beta 測試來實驗這些改動。 來源：3DMGAME\n《魔獸世界》官方宣布，將推出懷舊服的懷舊服，以12個月為周期，每次都從零開始，不斷回滾，無限輪回。官方還表示，考慮到玩家們已經有豐富的經驗，因此團本BOSS將提升血量、禁用世界BUFF等以增加挑戰性。《魔獸世界》經典舊世賽季服將於10月6日在北美公開測試服開啟測試。 官方公告： 《魔獸世界》經典舊世賽季服有什麼特別之處？ 和最初發布《魔獸世界》經典懷舊服時一樣，我們計劃了六個內容發布階段。但在《魔獸世界》經典舊世賽季服中，階段解鎖的速度將會加快。我們計劃的周期為12個月，大約每隔一兩個月都會解鎖新的階段。以下是目前的六個階段的概要： 第1階段（《魔獸世界》經典舊世賽季服上線） 熔火之心 奧妮克希亞的巢穴 瑪拉頓 PvP榮譽系統和戰場（從第3和第4階段提前） 第2階段 厄運之槌 艾索雷苟斯 卡扎克 第3階段 黑翼之巢 暗月馬戲團 開始掉落暗月套牌 第4階段 祖爾格拉布 夢魘之龍 第5階段 安其拉戰爭捐獻開始 安其拉團隊副本隨戰爭捐獻進度開啟 第6階段 納克薩瑪斯 天災入侵 團隊副本首領更新 最初發布的《魔獸世界》經典懷舊服還原了原版《魔獸世界》1.12補丁的難度和挑戰性。雖然我們致力於忠實重現當年的內容，但許多團隊副本首領戰的難度已經不復往昔了——玩家們現在經驗豐富、准備萬全，而內容更新還大幅提高了玩家們的實力。 考慮到這一點，我們計劃通過一些改動，讓前期的團隊首領更具威脅，同時盡量保留原本的挑戰性。目前，這些改動包括但不限於： 世界增益效果（例如屠龍者的咆哮等）在團隊副本中禁用 為部分團隊副本首領恢復此前移除的機制 取消首領減益效果數量限制（從《魔獸世界》經典懷舊服的16個減益效果上調） 提高首領的生命值，抵消玩家的增益效果和取消的減益數量限制的影響 這些改動旨在讓團隊副本的體驗比2019年的《魔獸世界》經典懷舊服更具挑戰性。 由於賽季服的內容發布頻率加快，我們還規劃了多項優化與改動。其中包括： 加速升級 我們計劃進一步提高《魔獸世界》經典懷舊服第一次疊代後的經驗值獲取量。我們目前的計劃是使1級到60級的升級速度與「燃燒的遠征」相近，聚焦的重點在於提高任務的經驗值。 優化更新 另外，我們還計劃推出《魔獸世界》經典懷舊服原本不具有的優化改進，以便創造出更好的遊戲體驗，例如： 集合石被轉換為召喚石 增加采礦與草藥學刷新點 與2005年的原版設計相比，《魔獸世界》經典懷舊服伺服器的人口密度要高得多。增加採集點有助於在當下維持一個更為穩定的經濟系統。 《魔獸世界》經典舊世賽季服將於10月6日在北美公開測試服開啟測試。 來源：遊俠網\n在《魔獸世界》的公共測試服中，玩家發現舊的卡拉贊中的居民性別發生了一些變化。 卡拉贊是一座充斥著被詛咒的聚會者和狂歡者的鬼魂的法師塔。最初是在2007年《魔獸世界》的第一個資料片「燃燒的遠征」期間發布的。鬧鬼塔的眾多側翼之一看上去是一個妓院，裡面住著幾十個穿著暴露的幽靈女妃。而在PTR版本中，大約有一半的鬼魂被男性對應物所取代。 該區域之前會出現三種不同類型的敵人，其中一些在受到足夠傷害後會變成怪物，並且所有這些都以某種方式進行了更改。The Wanton Hostess被改名為Wanton Host，模型也從女妖改為男性模型和代表性別中立的幽靈。暗夜女主人依然存在，而一個名為暗夜領主的男性對手也加入其中。敵人被分為不同的兩種：狂熱的女性情婦，在受傷時會像以前一樣變成魅魔。而男性的狂熱配偶則會變成色狼。 卡拉贊並不是唯一一個經歷這種變化的副本，出現在同一資料片中的黑暗神殿中有個類似區域，稱為凡人之樂巢穴，裡面充滿了被稱為神殿妃嬪的敵人。這些女性角色中也加入了男性，並更名為神殿侍從。 最近暴雪做出了許多類似的更改，試圖像粉絲們證明他們對於性別歧視之類事情的態度。但盡管如此，這樣的變化還是讓大家摸不著頭腦。 來源：遊俠網\n近日，一位程式設計師對《魔獸世界》進行數據挖掘時發現，程序中許多變量名稱中的「Black（黑色）」被替換成了「block（遮擋）」，例如變量「SetBlacklistedAuras」被換成「SetBlocklistedAuras」。 此外，最近還有玩家發現暴雪似乎將遊戲中兩幅尺度較大的油畫作品被替換成更加「正確」的作品，之後玩家開始紛紛在Reddit論壇diss暴雪做法。 Reddit用戶：「一盤簡單的水果可解決不了這個問題。」 另一位Reddit用戶：「現在暴雪能錄要我嗎？」 Reddit用戶：「嘿暴雪，別忘了刪這個！」 Reddit用戶：「暴雪，把它也帶走吧」 來源：3DMGAME\n寫在前面我也是基於自己對於網游的了解和體驗總結出來的，並非是完全客觀且遵循某種中立原則想出來的回答。首先是總結一下四十二老師在這次內部分享會上的一些觀點：四十二老師針對「網路遊戲」的用戶群體，使用二分法對網路遊戲內容上進行了一個分類，即：以玩家群體與內容交互為核心的MMO，和以玩家群體之間的交互為核心的MMO。基於這個觀點的情況，他簡單闡述了在前《魔獸世界》時代下，MMO游戲如何針對「玩家群體之間的交互」這件事情進行設計；《魔獸世界》是如何打破傳統MMO的設計思路，以及它相對於《無盡的任務》這種也以「玩家群體與內容交互為核心」的游戲的區別；在後《魔獸世界》時代「《魔獸》殺手們」的異軍突起，和對於打破《魔獸世界》這一傳統設計的嘗試。最後，四十二老師拋出了幾個問題：對於網路遊戲的二分分類，是否是出於人與人關系的矛盾所形成的？為什麼《魔獸世界》會在那個時代碾壓《魔劍》（Shadowbane）？當下的服務性游戲，特別是在社交網絡不斷影響玩家的情況下，是否能夠兼容這一分類思路？網路遊戲的Endgame內容為什麼會那樣吸引人？基於這幾個問題，我在這里給出屬於自己的思考。1.是否網路遊戲在設計上的差異（玩家共同參與內容形成的交互&玩家之間的交互形成的內容）是網路遊戲絕對意義上的二分法？是否印證了人與人之間對立關系的兩種類型？我個人認為這個區分方式本身沒有錯，從各種各樣網游的社交設計和游戲機制設計來談，網游會引導玩家主動形成一個社交社群，甚至在一些國內的MMORPG，游戲設計中會主動引導甚至讓CRM（客服）參與到游戲中某些社群的對立之中。但我個人認為這種設計其實是游戲機制設計所引發的。不如這麼說，MMO只是因為其需要一個龐大的玩家群體形成一個個小社群，所以社群之間容易形成各種各樣的「交互「，從而導致了MMO會出現大量的對抗或合作的情況出現。對於游戲玩家來說，社群是一種歸屬感的體現，社群能夠實現讓玩家接受公式化，重復度高的Gold Farming機制。因為玩家意識到我正在為我的社群服務，大家都在因為我的努力而受益。包括各種各樣的老帶新，帶打本等等等等。這些其實是游戲機制引導玩家所造成的，當玩家意識到為了達成某種目標需要形成一個團隊，並且進行大量的重復勞動和開荒時，會很自然地組織團隊。即便團隊規模小到可憐的只有三四個人，玩家依然會有很明確的分工和定位，並且一定會產生矛盾，各種各樣沒完沒了的矛盾。當然，這印證了四十二老師的觀點中的一個類型：「對屬於自己陣營的需求，和對斗爭、爭奪的生物渴望。」但這另一方面也證明：只要游戲給到玩家一個簡單粗暴且十分不公平的劃分方式，那麼玩家自然會了解並形成對立的兩派。即便游戲並不鼓勵玩家，甚至不允許玩家PK，玩家最終也會表現出強烈的對抗傾向。所以我認為，與其說是人類自帶一種對抗屬性，不如換句話說，這更像是游戲所賦予玩家的一種表徵。這種表徵要求玩家以一種身份參與到游戲的某種角色之中，並與當前表徵的對立面進行對抗。2.為什麼《魔獸世界》的模式在那個時刻壓過了《魔劍》的模式？我覺得如果要聊這個，我們可能得聊一下Battle Royale這個門類的設計思路。試想，當你和99個人被丟到一個廢棄的工廠倉庫，游戲並沒有明確告訴你你應該如何行動，但你知道滿地都有槍，且在這里做出一些出格的事情好像並不會違反法律，你死了以後也不用在意什麼奇怪的懲罰。那麼，此時的你會去做什麼？不出意外的話，你一定會認為給到你的武器是契訶夫之槍，此時你應該積極的搶奪武器並進行一場酣暢淋漓的殺人游戲。當然，因為現實的交互規則豐富到無法形容，所以玩家可能會被分為幾類：不想殺人的好人不想死的好人想作惡的壞人……等等等等但殺人所帶來的快感是短暫且需要持續遞進的，特別是當你游戲體驗極差的時候（比如你沒搶到槍，被迫跟人進行拳頭對決）。這時候就會有人出來制定規則，需要遵循很奇怪的法則，比如大家一起坐下來玩俄羅斯輪盤，或者講述一下誰自己之前罪惡多端，再或者進行一場奇妙的肉搏等等等等……當然，我的意思是，當一個規則被制定出來並且優化了殺人本身的體驗之後，你會自然而然地去遵循規則行動，直到你認為打破規則是一件特別有意思的事情為止。本質上講，《魔獸世界》是一場大型多人跑團（四十二老師說的對），那麼這就意味著，你會根據規則先成為某個角色，再成為某個陣營的人。很快你會被各種角色扮演時帶來的情緒和使命感打動，你會選擇去成為一個遵循規則辦事兒的人。特別是你面對的敵人擁有一個真實的反饋時，你執行規則的難度大大增加，那麼你完成規則後所獲得的成就感也越來越高。所以為什麼BR這個品類從《ARMA2》PUBG mod進化成了現在這樣？很大一部分原因是當你單純只是為了殺人而殺人時，你很難獲得一個正向的，反饋較大的成就感。你在《Dayz》中熱衷於打死數十個全裝大佬而自己毫發無傷時帶來的興奮感，可能會低於你進入《Apex》，身上一整套會跟隨著你的戰鬥成長的裝備，在一局中完成雙錘骷髏海（25殺4000血）的成就感。因為《Apex》的規則更加復雜，完成擊殺所要考驗的維度更加豐富。同樣的，當我們和可信賴的隊友組成一個歸屬感和執行力都極強的陣營，參與到《WOW》的戰場對抗時，你所得到的快感也會大於你在競技場里單挑所帶來的快感。這不僅僅是因為你殺的人數更多了，而是因為一種有角色扮演意味的，有規則限制的戰斗對你起到了某種推波助瀾的作用。人們熱衷於執行規則，又擅長在規則失去樂趣時打破規則。3.萬惡的Endgame內容為什麼吸引人嘶……說實話，我是討厭endgame內容的那類人。因為一般來講，endgame後的設計通常對應幾種類型：裝備驅動型（為了獲取一身完美的裝備build，刷吧）高難度挑戰型（聽說你很牛逼，我這里有個宗師日落打擊全詞條勇士本，來打打？）成就驅動型（成就列表里說對著女祭司使用盜竊技能五百次可以摸出芬克的熔岩挖掘機）戰斗驅動型（這里包括了大地圖控制，資源控制，萌新資源控制等）其他在設計師腦子裡出現但還沒有被設計出來的設計……但這些其實很好的解釋了endgame為什麼吸引人，它同樣也是基於使命感/歸屬感+規則所形成的一種執行模式。並且隨著玩家在endgame階段的數量不斷增多，你的使命感/歸屬感+規則所給你帶來的正反饋會越來越強。舉個例子，當你好不容易進入世界5分階，又好不容易刷到了一整套非常強力的大機槍吸血PVE套裝。此時整個世界的故事正推進到你摧毀了黑色暗牙的陰謀，然後游戲告訴你，我們的故事並沒有完結，接下來你要去痛宰亞倫·基納啦！你會被故事推動等待後續故事的展開，並且為了對抗亞倫·基納奇怪的特點去刷一些別的裝備，甚至帶更多的新手成為合格的全境特工組建痛扁亞倫·基納小隊。然後等到開服的那一刻，DELTA-03。你在進入endgame內容到見到DELTA-03的這段過程之中，你的情緒始終被幾個要素所引導：我應該如何提升我的裝備從而去對抗亞倫·基納我應該帶更多的人組建一個完美的開荒隊伍痛揍亞倫·基納我在前期投入這麼多時間，現在的我是一個完美成長後的華盛頓特工，我應該去准備好痛揍亞倫·基納所以這是為什麼該死的終局內容會那麼吸引人的原因，並不是因為大家好像都在跟你一起沉浸在終局內容的快感之中，而是你完全明白這個游戲的終局遠遠不是真正的終局，你要准備對抗更恐怖，更強大的敵人和他們更新時帶來的bug。這會強化你在游戲中的使命感，讓你更加地投入在對規則的執行中。這個思路放在PK類型的游戲同樣是這個道理，並且PK類型的游戲不需要有資料片的更新，只需要玩家意識到自己將要面對一個更大的威脅，就自然而然會進入戰略儲備狀態。因為此時你已經「入戲」，成為劇本的一部分。所以其實關於最後豹論的部分里，為什麼endgame遊玩是一種合理的選擇，原因我也在上面解釋出來了——扮演帶來的使命感，和你對規則的遵守。我個人認為這就是為什麼當游戲後續劇情極具奇葩或游戲內出現重大bug之後，有很多的玩家會有一種「被騙了」的憤怒情緒的原因。最後是雜談：關於魔獸殺手我玩網游其實時間沒那麼早，真正能給我帶來印象的《魔獸》殺手……我現在只記得《巫師之怒》還有一票xx世界，xx情緣，xx外傳之類的游戲了。從某種意義上來說，《魔獸》是一個內容優質的、極富跑團感的游戲，這點和四十二老師總結出來的想法一致。但另一方面來說，《魔獸》的興起，也源自於當時的時代背景帶來的變化。《魔獸》的成功源自於人們對於網絡歸屬感的陌生， 你可以將當時視作一種網絡環境蒙昧時代。人與人之間的交流遵循現實世界的法則，網絡還沒有形成一套屬於自己的規則體系。所以一個強扮演，強使命感的游戲能夠很容易激發玩家自身的第二人格，不論是針對聯盟/部落，還是針對自己的工會。但另一方面，在後《魔獸》時代，網絡世界形成了一套屬於自己的規則體系，人們在網絡上的行為已經不基於現實世界，許許多多源自於網絡世界的表徵以meme或各種段子的形式展現。在這樣的基礎規則之上，人們很容易將某些「遠低於自己認知」的規則或劇情視作「小兒科」，從而放棄對它的沉浸感。對於《劍靈》，《劍三》，《FF14》等等等等MMO游戲的玩家來說，只要他沉浸其中，那麼對於他而言，這款游戲他就是《魔獸》殺手。因為他在這款游戲里找到了自己進行角色扮演時必須要達到的那個點——沉浸。看起來在後《魔獸》時代，《魔獸》殺手的數量越來越多離不開暴雪越來越拉垮這件事情，但換句話說，當玩家的認知不斷提高並且不將某種行為化的東西當作是一種「使命」或者「規則」之後，玩家就很難有動力去沉浸在《魔獸世界》之中。這種沉浸感並不只是mmo這一款游戲品類帶來的，你玩《CS》會有沉浸感，你玩《QQ飛車》會有沉浸感，你玩《暗黑破壞神》會有沉浸感。這種沉浸感來自於游戲機制，特別是社交機制強調出來的歸屬感，也來自你主動去扮演角色，依照游戲世界的規則行動，並最終成為規則的一部分時帶來的使命感。最後感謝四十二老師本體海豹帶來的分享，讓我意識到了內容創作能給游戲帶來的不僅僅是合理化，更多的是對玩家行為的解釋和沉浸感的創造。豹謝！來源：機核\n前段時間，加利福尼亞州對暴雪提起訴訟，指控公司對員工騷擾和歧視，在這之後暴雪開發人員正在努力刪除不適當的遊戲內容，《魔獸世界》的兩項成就的名稱也成了下一個目標。 Icy Veins 論壇上一位用戶發帖說道，名為「My Sack is Gigantique」的成就將更名為「My Storage is Gigantique」。玩家通過裝備一個名叫哈里斯·皮爾頓的NPC的「Gigantique」包來獲得成就。在《燃燒的遠征》資料片中引入的主要城市沙塔斯城的世界盡頭酒館中，「皮爾頓」會問玩家「你的『sack』是不是非常大？」（「Sack」也指男性的某個隱私部位） 另一個名為「Bros. Before Ho Ho Ho's」的成就將更名為「Holiday Bromance」。玩家在八個名字中帶有「兄弟」的聯盟NPC身上使用槲寄生而獲得了這一成就。（原名為一個諧音不雅笑話，「Bros Before Hoes」意思是「兄弟大過女友」，但這個表達方式比較低俗，「Ho Ho Ho」為聖誕老人的經典笑聲） 目前這些變化將作為魔獸世界9.1.5更新的一部分出現，該更新已經實裝於PTR伺服器上，將在今年秋天在正式服上線。 來源：遊俠網\n近日，暴雪官方旗艦店上架了新品《魔獸世界》惡魔獵手伊利丹·怒風雨傘，售價128元，目前已經上架暴雪官方旗艦店開啟預售。 伊利丹·怒風是暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸Ⅲ》及大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》中的重要角色。伊利丹·怒風曾因不擇手段追求力量而被誤解成背叛者，但他的目標卻從未改變：徹底摧毀燃燒軍團。 自從上古之戰起，伊利丹·怒風就為了擊敗燃燒軍團一直不斷地努力著。他是抗擊燃燒軍團的暗夜精靈中的一員，但他採取的極端方式卻與所有暗夜精靈都完全不同。擊敗了燃燒軍團後，暗夜精靈將他關押起來，以防他再對這個飽受創傷的世界造成傷害。 來源：3DMGAME\n《魔獸世界》《守望先鋒》《風暴英雄》官博同時發布聲明，響應未成年人防沉迷新規。自2021年9月1日起，戰網平台下所有產品將進行遊戲防沉迷系統升級，升級期間未成年玩家將暫時無法登錄遊戲或進行任何相關操作。 官方原文： 親愛的玩家： 根據國家新聞出版署發布的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》以及《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》，自2021年9月1日起，戰網平台下所有產品將進行遊戲防沉迷系統升級（包括《魔獸世界》系列、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《星際爭霸II》系列、《星際爭霸：重製版》、《魔獸爭霸III：重製版》及《風暴英雄》）。遊戲防沉迷系統升級期間（包括但不限於周末及法定節假日全時段），未成年玩家將暫時無法登錄遊戲或進行任何相關操作。我們也將在系統升級完成後第一時間通知大家。感謝大家的支持。 《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》詳情>>>來源：遊俠網\n本故事純屬虛構，非《魔獸世界》官方設定。 甲卷·玖 風絮飄殘卻說戰場另一邊，血精靈展開疾步閃到座狼身前，縱身躍起時，左手不忘扣住狼眼上的飛刀，身至狼背用力一拽，飛刀並著鮮血被拔出。座狼哀嚎一聲，往抽刀的方向胡亂撕咬，翟秋靈也不慌亂，雙腿蹬開獸人的攻擊，借勢扭身，凌空又旋高了三尺，冷眼蔑了一句：「就你？」手上施勁，將剛拔出的飛刀扎到了座狼頭上。咔嗤一聲，狼背上的獸人雙目怒睜，罵道：「你個死精靈！」又臂向外一張，反手已握到腰間的斧子。他本想將血精靈劈成兩半，怎奈座狼這時吃痛極速撲棱了下，那獸人一個沒坐穩，竟被盪得朝後仰去，平衡盡失間，斧子竟脫了手，打著旋兒被直愣愣甩飛上了天去。撲通一聲，獸人仰面摔在地上，沒來得及反應，嗖嗖嗖一陣旋風聲從天逼近。又是一聲咔嗤，獸人先是感覺如磬鍾撞臉般懵疼，接著甜腥的暖意順著疼處潑灑開來，「噢？」了半聲身子抽搐了下，便不再動彈了。等狼沒了氣息，翟秋靈翻身下來，落地見到獸人也傻了眼，連嘖了三聲，拔腿湊過去一瞧，獸人的綠臉上斜插著斧子，斧刃劈進臉中一半，左側獠牙都被砍碎了。「哎呦，破相了……」血精靈嘆了口氣。她退了幾步，將背靠在座狼的屍體上，遠遠瞧見孟塘雨正與女獸人纏斗，觀望了一會兒，心下納悶起來：「塘雨兄這幾招棒打精妙是精妙，但為何總是點到為止，讓敵人有還手的機會，太可惜了吧！」眼瞅獸人一招豎刀截擊，巨魔本可閃避用棒頭戳穿獸人的喉嚨，但他卻用了棍棒纏字訣與獸人的大刀相抵，硬磕比拼力氣，之後數招均不如意，血精靈不免皺著眉頭，撅起小嘴，暗嘆怎可如此優柔寡斷，措施機會。剛欲起身幫架，只見巨魔使出「駕龍鎖」，騎在女獸人頭上，翟秋靈「嘿」了一聲，挑眉贊道：「這招甚妙啊！」瞅著女獸人三下揮砍皆被精巧卸掉，心曠神怡間高聲連喊了三聲「厲害」，本來女獸人就甚為心煩意亂，聽到後方有人喝彩，臉色更加難看。被人騎在頭上，布魯迪薩又羞又氣，巨魔運起迷蹤島「纏、挑、撥、封」四大棍法要訣，輕鬆化解攻勢，弄得胯下獸人左支右絀，欲哭無淚，聽到頭上巨魔還得意的嘿嘿大笑，布魯迪薩揚聲惡罵：「你個畜生不如的東西！給我下來！」說完頷首低頭，悶喝間朝後用力仰脖，後腦勺重重撞到了孟塘雨的襠部。「哎呦，國王在上！」趴在地上的蘭瑟爾見此，臉上露出驚愕的囧色，尖聲叫道。翟秋靈也是被這一幕驚出一臉顏藝，巨魔舉著龍麝棒，如被點了穴道般定在女獸人肩上，緩緩朝後仰倒，連伸手抓扶獸人旗杆的力氣也沒了，在離開獸人肩膀時，腳鉤住了念珠，托著念珠朝後，正好磕了獸人脖子一下。孟塘雨此時疼得全身冷汗直淋，腦子與下盤嗡嗡作響，剛要說話，瞧見布魯迪薩扶著念珠，捂嗓撐刀，正狠狠瞪著自己，止不住的咳嗽。蘭瑟爾尷尬著挑釁獸人：「你這樣做毫無榮耀可言……」話音未落，他就趕忙戰術後仰，與女獸人保持距離。布魯迪薩現在是搭理人類也不是，不搭理也不是，神情極為尷尬，她萬萬沒想到這次襲擊居然這麼狼狽，回頭又看到同伴居然被血精靈「殺害」，怒火中燒，仰天大叫：「我要把你們剁成肉泥！」拔起大刀開始一通亂舞。眼見女獸人朝著傷員的方向移動，翟秋靈心中暗叫糟糕，快步閃到座狼頭部，拔出飛刀，瞅准獸人腳腕處擲去，布魯迪薩聽到風聲，回轉武器截下飛刀，罵道：「你個小賤人，背後傷人，納命來！」轉頭攻擊血精靈，翟秋靈指著女獸人冷冷道：「你挑著把大刀來砍我這手無寸鐵之人，毫無榮耀可言！」不知是女獸人沒聽懂，還是已不管那些，奔去的腳步又加快了些。翟秋靈本想用言語激一下獸人，讓她撇下長刀，兩人好公平近身搏鬥，如今非但沒有讓獸人扔下兵刃，反而更加激怒對方。翟秋靈懊惱自己嘴欠壞事，喃喃自嘲道：「奶奶的，自己挑的事兒，硬著頭皮也得擺平，上吧……」背手朝腰後一叉，待到獸人殺到時，雙臂朝前急速掄圓，陽光下一道刺眼銀光從她手腕中閃出。刷的一聲，翟秋靈的手腕與獸人大刀相撞，她感到小臂被震得生疼，卻也不理會，催動真氣上了雙臂，順著刀鋒引力卸掉攻擊，兩手帶動身子已經飛到獸人面前，暴喝一聲甩臂朝前一送，嗤嗤嗤三聲悶響，猛虎掌法中的「暴虎馮河」一式拍在對手胸上，將獸人推出去一丈遠的距離。一旦碰到了兵刃，縱使練就一身鋼筋鐵骨，也會被立馬斬斷。有半點理智之人，絕不會拿血肉之軀，與兵器迎面相抗。蘭瑟爾扶起孟塘雨，四目望見血精靈與獸人交手，均驚駭疑惑，待銀光消退，兩人才恍然，大體料到剛剛血精靈背手，是在手上套上了武器，難怪趕與女獸人的刀口正面交鋒。「無量至尊，這……這是什麼兵刃？」孟塘雨咧嘴捂襠，見翟秋靈收身落下，姿式飄逸，細瞧她手腕上，乃是一對延極錠打造的武器，上面似盤大的鋼圈環抱如鉞狀的手甲，每個手甲前端岔著四根烏金色的鐵刺里，嵌著一枚三角形紅寶石，在烈日下閃著耀眼光芒。「這是一幅拳套，還是什麼特殊的近戰武器。」蘭瑟爾問道。「我猜那是血滴子，一種極其厲害的暗器，可飛天遁地，取人首級於千里之外。」巨魔眯眼搖頭解釋道。振臂間，鋼圈頂端凝出了一顆紅色的真氣球，翟秋靈吹了一下真氣球，頂著頑皮蔑視道：「任你力似鯨吞氣如海，我自巋然引力撥千斤，嘻嘻。」蘭瑟爾似懂非懂的點頭，孟塘雨再次眯眼搖頭道：「怎就兩句？再來兩句！」說罷撐著竹棒往地面忍痛緩蹲。布魯迪薩墜落後，又擦著地面滑出去數尺遠，她忍著火辣辣的背痛起身，橫兵護在胸前，左手先摸了摸後背的旗子，察覺無恙後，又揉搓剛剛被擊的部位。隔著獵獵作響的旗聲，聽到孟塘雨喊話，翟秋靈歪頭為難道：「想不出來了，塘雨兄。」孟塘雨聽到回話，立馬不悅，忍痛擠出一臉的傲色，回道：「何難之有！快快吟來！」蘭瑟爾忙打圓場，勸巨魔稍安勿躁，勿要強人所難。孟塘雨臉色又是一沉，仍是不肯作罷，蹲在地上挺直腰板，冷眼高傲道：「不成！得有始有終！」蘭瑟爾心下納悶：「這巨魔怎麼和年邁的熊貓老頭一樣固執，血精靈正在交戰，敵人攻勢瞬息萬變，這個時候他還要逼人家作詩？什麼毛病啊！」翟秋靈聽巨魔一再催促，擰他不過，不經大腦糊弄道：「恰逢長刃若火拳像風，怎奈抹胸堅挺振臂疼。」「哈哈！」蘭瑟爾樂如噴涌，緊接著趕忙繃住臉道，「你看你看，人家作了，人家作了……」重復著血精靈剛說的詩，到了「怎奈抹胸堅挺」時，突然朝遠處的女獸人望去，捂嘴偷樂，笑紅了耳根。孟塘雨氣的戳棍如搗蒜，嘆道：「成何體統！成何體統啊！」血精靈心中暗罵了一句「神經病」，趕緊朝女獸人跑去，離得近時，撐地滾動跳躍，飛身躍起打了敵人一個措手不及。正所謂「一寸長一寸強，一寸短一寸險」，凡使短兵者，自然知道擋格還招，要在近身范圍以內才奏效，翟秋靈攻擊獸人，用手上武器格開一輪刀劈，飛起左足踢向獸人下顎，布魯迪薩閃身向後急退，翟秋靈哪能讓獸人拉開距離，乘勢直上，武器猛掃而去，便在此刻，手甲前端已到獸人胸前，布魯迪薩正猶豫是用長刀退敵，還是用左臂接血精靈一掌時，剛剛受傷的部位又吃了一掌。「氣死我啦！」布魯迪薩再次瘋了起來，也不管疼痛，立馬舉刀還擊，翟秋靈現在已經摸清了女獸人的招數，硬橋硬馬的格擋還擊，計算之精，料敵之准，實可驚可嘆。她入門十餘年，行走江湖也有不少日子，應戰經驗較富，深知這女獸人年輕力壯，若不是被孟塘雨擾亂了心態，她絕不可能占這麼多便宜，兩人你來我往間，數十招已過，遠處旁觀的兩人只聽得兵刃撞擊之聲，像是在互相給對手餵招。蘭瑟爾搓了搓手掌，照著血精靈的使出的招式比劃了一下，詢問道：「這也是猛虎掌？」孟塘雨回道：「不錯，正是我派『風語廳閣』的猛虎掌法，現在的是『猛虎下山』一式，和當初攻擊你的那一掌『暴虎馮河』是同一套掌法。哎呦……這招從天而降的掌法被她舞得……」剛想夸贊血精靈一番，腦中突然想到剛剛要她作詩，血精靈用「粗俗」之語臊他，不由得火上心頭，又在轉念之間，想到這一路上好幾次都聽她指指點點，在林中騎馬脫逃時，還被她搭救過，馬上改口道：「終是差一些火候呀。」只聽「轟」的一聲，翟秋靈武器鋼圈自上而下撞到布魯迪薩的刀口上，力道如洪水泄堤，震得獸人連連向後退去，虎口生疼，刀柄險些脫手甩出，蘭瑟爾看在眼裡，欽佩之情溢於言表，嘆道：「不到火候都能如此厲害，迷蹤島第三的實力……真是讓人望洋興嘆啊！」孟塘雨聞後心中思忖，臉上卻絲毫不懈傲色，仍在人類耳旁解說血精靈招式的不足，蘭瑟爾只聽得兩女性齊聲呼叱，嘆道：「我今天算是開了眼了，孟大師博學啊。」孟塘雨嘴角上彈了一下，人類的話他聽著很受用，回謙道：「哪裡哪裡，只是平日多讀了些書罷了！」這時，女獸人腿上被手甲鐵刺劃破，鮮血飛濺，巨魔趕忙岔開話題：「身中數招仍有力氣搏鬥，這獸人劍聖甚是兇猛吶！要不是我擾亂了她的心智，恐怕秋靈妹子討不到這麼多便宜。」正當蘭瑟爾也點頭認可時，身後一陣咳嗽聲打斷了兩人的交流，孟塘雨回頭一瞅，大驚失色：「壞了，壞了，壞了！忘了這茬了。」起身要去朝灌木叢那，可怎奈蹲的久了，下盤供血不足，襠部余疼未消，拄棒行走間極似一個受盡飢荒折磨的難民，吸引到專心觀看打鬥的蘭瑟爾。孟塘雨俯身到草叢前，傷員一張臉上已無半點血色，氣若游絲，口中嘮嘮叨叨的，也不知說些甚麼，孟塘雨見到那他病勢如此沉重，心下過意不去，悔恨該早想脫身之法，找一處能醫治傷員的去處，凝結一些真氣，化出「撫慰之霧」給傷員治傷，蘭瑟爾也湊了過來，問道：「怎樣？」孟塘雨嘆了口氣，搖頭道：「不是很樂觀，必須趕緊找到一個可以為他療傷的去處才行。」蘭瑟爾看了看四周，尋思道：「現在回營地肯定是不成了，南面的凱旋壁壘倒是個好去處，設備完善也有軍醫，但……他們去了，定會被當做敵人對待，到時候人救不了，他們也會身處危險。」望向血精靈與獸人那，似是想到了什麼，連忙俯身對巨魔道：「北面，孟大師！你們沿著綠洲一路向西北面去，在山脈與大裂谷快要交匯的地方有一個牛頭人的營地。」孟塘雨聽後搖頭不語，他對北方的「咆哮之傲」仍心有餘悸，躊躇道：「北面太危險了吧……」蘭瑟爾凝重道：「那是我能想到唯一安全的地方了，而且時候不早了，如果現在不走，等太陽下山，咱們就都走不得了。」低頭看了一眼傷員，續道：「那兒的部落營地有許多薩滿，看在你們的面子上，他們肯定會親盡全力救人的。」孟塘雨想了想，點頭同意，蘭瑟爾牽來自己的黑馬，行了一個軍禮道：「請救救他吧，我的馬腳力比那匹要好很多，太陽落山前你們肯定能到，等救了人，趁著白天給它自由，它會自己尋著路回到我身邊。」轉頭看向女獸人，緩緩道：「她就由我來對付吧。」兩人扶著傷員上了馬，孟塘雨牽好韁繩，又問了一遍方向，蘭瑟爾拔出長矛，跨上白馬朝巨魔點了點頭：「如果他得救了，請讓你們的人不要為難他，如果他不幸……請厚葬他。」孟塘雨嘆了句慈悲無量，點頭答應，喝了一聲，驅馬朝五丈遠的血精靈那奔去。蘭瑟爾沖在孟塘雨前面，抖著長槍，臉上英氣大盛，呵斥道：「加爾魯什的走狗！吃我一槍！」彎腰向布魯迪薩刺去，獸人與血精靈纏斗已久，體力消耗不少，粗拉的槍頭裹著馬蹄聲襲來，她回身舉刀擋格時，哪料這一槍沖勁甚是洶涌，長刀被硬生逼回，刀背磕到她胸口，哇的大叫一聲，摔倒在地。翟秋靈見到孟塘雨，連忙收起武器，她應變奇速，運氣於腳尖騰身而起，隨手就抓到了巨魔的衣袖，用力向前盪起身子，坐到了孟塘雨身後。「蘭瑟爾長官怎麼辦？」翟秋靈向身後望去，只見蘭瑟爾在捅倒女獸人後，勒馬調轉方向，在准備發起第二次沖鋒時，朝翟秋靈揚了下下巴告別，就去對付獸人了。兩人坐在這匹黑馬上，均感到平穩異常，絕少覺得顛簸，馬兒奔行速度如飛，不一會的功夫，翟秋靈便看不到蘭瑟爾與布魯迪薩的身影了，她心中感慨：「這馬如此的快，難怪當時能追上我們呢。」回頭問：「咱們要去哪裡？」孟塘雨回道：「北面的有一個咱們的營地，我們去那裡！」翟秋靈道：「就沒有其他的地方了嗎？去北面遇到咆哮之傲的雜種怎麼辦？」孟塘雨道：「蘭瑟爾長官比吾等熟悉這里，他說那裡是唯一安全的地方。」翟秋靈點頭道：「好吧，你認識路嗎？」孟塘雨煩道：「我不認識難道你認識啊！？」突聽到巨魔回懟一句，翟秋靈腦子沒反應過來，愣住半天沒說話，孟塘雨嘆了口氣道：「蘭瑟爾說往這邊走，天黑之前就能到。」回神繼續趕路，行至綠洲時，孟塘雨怕裡面有怪獸來騷擾他們，便沒有竄入，而是貼著綠洲林邊朝西北邊奔走。傍晚這里涼風習習，森木清氣穿林而出，血精靈呼的舒了一口氣，爽道：「哎呀！好清涼！」她與女獸人在日頭下打鬥了半天熱得不行，涼風襲來，不免覺得舒爽萬分，開口吟道：「過眼綠藤，都似怪。沛雨裊裊，仍記得。出夢離島，行遍南北。佳處路淨無人問，紅俗市井萬家燈。譏塵勞，太匆匆，怎奈收帆隨波竟來風。」孟塘雨細品了一番，道：「這首作得還不錯，你剛剛怎能說出那麼粗俗的話來。」翟秋靈奇道：「啊？這是劉祖師的《清平夜》，不是我作的詩。」孟塘雨心中一凜，暗罵自己連創派祖師的詩詞也不知道，還妄自評了一句「還不錯」，雖又惱又急，但說出的話已不能再悔改，當下強裝鎮定，裝疲道：「哎呀，真氣消耗太多，竟一時沒想起來。我說呢……就你那什麼『振臂疼』的水平，也作不出這般妙句。」翟秋靈享受著涼風，頑皮笑道：「嘿嘿，觸景生情嘛！」隔著巨魔的肩膀瞅見傷員坐的有些歪，伸手去扶，防他掉下馬去。這一扶不要緊，翟秋靈只感到手上濕涼，奇怪之餘，收手一瞧，掌心全是鮮血，忙招呼身前巨魔，孟塘雨低頭查看，見他仍是昏迷未醒，只能先用真氣吊著他一口氣。正想輸送一些真氣相救，又瞧到傷員背後的衣衫上已滲出鮮血，適才倉皇逃命，沒發覺他背後傷口崩裂，腦中第一件想到的是：「你可別死了呀，大兄弟！」當即左手探到他鼻底一試，微微尚有呼吸，心頭一寬，聽身後血精靈道：「既然已經滲血，不如現在直接給他拔出箭頭吧。」伸手便要去抓，孟塘雨嚴厲喝止：「胡鬧！你是希望他立馬斃命是嗎？」咬緊牙關，左手控制韁繩，右手舉過頭頂，三指合並捏了一個慈尊印法，運氣用力朝傷員脖頸天柱穴一點，繞腕的碧綠真氣緩緩沁入傷員體內。傷員痛得悶哼一聲，昏眼醒轉，無主茫視了一會兒，又歪頭暈了過去，翟秋靈認得巨魔捏的印法，乃是織霧僧的「臥醉焚風術」中的起手式，本是一套借酒引火的殺人技，居然被巨魔用來救人，翟秋靈心說殺人技變救人技，也是奇了。「還能邊救人邊御馬……他是如何做到的？」翟秋靈心想到這里，見傷員背後仍在源源不斷滲血，揮掌道：「塘雨兄，你真氣消耗太多，讓我來給他輸氣保命吧！」孟塘雨聞她開口，心中大喜，立馬阻攔：「又胡鬧！你的真氣太過剛猛，他經受不住的！這樣吧，你將真氣傳給我，我從中調和！」話音剛落，伴著一聲「嗯」，他背後結結實實挨了一掌，差點胸口頂到傷員後背，一股霸道真氣，如泉涌般匯聚到他丹田內，藍色的皮膚都開始變得略紫，心中驚呼：「臥槽！好剛猛的真氣！比在林中有過之而無不及！」他雖一路耗損過多，但此刻哪裡收得住這麼多真氣，無法可施下，他只能趕忙施展悟道心訣，將剛猛真氣調和，輸送到傷員體內。行至綠洲盡頭，天色已暗沉下來，孟塘雨感覺丹田如干鍋上灶，看著天色，辛苦道：「秋靈妹子，夠了！收手吧！再傳下去，我就要和這天一樣燒起來了。」翟秋靈「噢」了一聲，掌心離開巨魔後背，瞧見半山腰處有篝火點起，映紅了幾個帳篷與一根彩繪的木雕圖騰，指著那裡開心道：「是不是那裡！？」孟塘雨點頭稱是，驅馬朝那裡飛奔，在山腳處遇到了守衛，那牛頭人見他們一巨魔一血精靈，騎著一匹聯盟的戰馬還帶著一名人類，奇怪道：「誒？發生什麼事情了？」孟塘雨匆匆道了原委，守衛連忙引路將他們送到營地。這里的部落營地名叫「獵手嶺」，原是牛頭人部族獵人們外出打獵的歇腳點，地形改變後，大裂谷將山下的道路變窄，部落就將這半山腰的歇腳點改為營地，好鉗制住西北方的聯盟，防止他們往南侵占領土。傷員被送到最大的帳篷後，牛頭人守衛讓倆人去一旁的帳篷內用飯，這里的大薩滿圖納瓦·靜風領著三四個薩滿進了帳篷，並囑咐他不出來，兩人不可擅自進入。營中的一名綠皮獸人戰士扛來一條燻烤迅猛龍大腿，自我介紹道：「我是基洛克·血槌，一名英勇部落的戰士。」將食物放到桌上，邊切邊問：「你們怎麼會騎著蘭瑟爾·凱岩的馬？」翟秋靈聞到香味，湊到桌前，用兩指夾起一片烤肉放入嘴中，美滋滋說道：「你認識那名中年人類軍官？」基洛克見血精靈如此調皮可愛，哈哈笑道：「何止認識，老對手了！你慢點吃，拿這塊。這個部位烤的脆香脆香的。」忙又片了兩片肉給血精靈。「是這樣的……」孟塘雨將今日的事情如實告訴了獸人，引得牛頭女獵人歐娜塔伊也鑽進帳篷聽一耳朵。聽罷，獸人沉默了半晌，將切好的肉分於帳內各人，自己也抓了一些，坐到巨魔對面，道：「原來是他讓你們來這里的，哼！那個小矮子還是有些眼力的。」翟秋靈問道：「此話怎講？」基洛克邪魅一笑，豎起大拇指往自己獠牙上點：「這獵手嶺被咱駐守的連只蒼蠅都飛不進來，能不安全麼？」歐娜塔伊哞笑一聲，嘲諷道：「你可拉倒吧，整天差遣小卒子跑東跑西，啥時候見你下山砍殺敵人？」獸人向歐娜塔伊白了一眼，別過頭去不再說話，自行嚼肉，翟秋靈感到無聊，便朝女牛頭人那湊去，她甚是喜歡牛頭人的性格，有心交友，指著獸人悄聲問：「他為什麼不出營地殺敵呀。」歐娜塔伊將頭往翟秋靈那貼近了些，剛張開口，突見獸人瞪眼指著她，牛頭人微笑著點了點頭，將話又憋了回去。這一舉動勾起了翟秋靈的好奇心，心想和營地中的人攀談幾句，聊些事情解悶，放下餐盤雙手抓住牛頭人的左手，邊搖邊央求道：「哎呀……好姐姐！你快說嘛！求求你了……」帳外篝火噼啪作響，一名牛頭守衛為其添了些柴火，轉身來到帳內與獸人回話，獸人命那牛頭人去山下換班，「好吧！我說！」獸人拿了一杯啤酒喝了三口，待那守衛走遠，低聲道：「我最近腸胃不舒服……」女牛頭人微笑著點了點頭，道：「讓我看看你那英勇的獠牙，呦！被你的胡言亂語崩飛了，太可惜嘍。」獸人佯怒道：「你不拆台能死啊！」歐娜塔伊道：「好吧好吧！這一次是我的錯！」接著話鋒一轉介紹起了基洛克：「他原是榮耀崗哨的戰士，現在是這里的指揮官。」孟塘雨趕忙放下餐盤作揖道：「原來是指揮官大人，失敬失敬！」基洛克扇手道：「嗨……什麼大人，就是一個當兵的罷了。」翟秋靈忙問道：「這里北面是否有一個聯盟的營地？」基洛克沉默不語，歐娜塔伊道：「有，那個營地就是榮耀崗哨。」翟秋靈驚呼：「呀？原來那裡就是榮耀崗哨呀！」她早先打聽貧瘠之地南面情況時，就聽聞大裂谷東西兩端均有聯盟的要塞營地，給部落的商貿增添了不少麻煩，萬沒料到，西面的這個聯盟營地，原先是她們部落的地盤。孟塘雨皺眉道：「那裡怎會落入聯盟之手？」基洛克緩緩道：「那都是多年前的事情了，北方堡壘的聯盟軍隊沿著黃金之路前進，在日暮時向十字路口發動了進攻，我們看到了十字路口的求助狼煙，就派兵前去支援。趕到那時已經是深夜了，查明情況發現，這居然是聯盟狗們的佯攻，而狼煙，也是他們的盜賊偷襲了十字路口的哨塔放的……」這時歐娜塔伊接著獸人的話續道：「當黎明的第一縷曙光出現時，我聽到山下的喊殺聲，俯瞰才發現有大批的聯盟士兵朝北面的崗哨進攻，他們沖過隘口，殺掉了我們許多勇敢的戰士，崗哨就這樣被攻破了。」基洛克向地上啐了一口，悲恨道：「我們的部隊在返回時，在隘口東面的這里集結，准備發動反擊，但是到了第二天……正當我們奔下山趕往崗哨時，突然天空變成了赤色，大地分裂成兩段，就好像一塊被小孩子掰開的餅干一樣，在地平線與地平線之間，一切都慘遭凌夷。」聽到這里孟塘雨嘆了一句慈悲無量，向基洛克投去悲憫的目光，基洛克冷笑道：「道路變窄，我們的許多勇士墜入懸崖之下，那幫聯盟狗也不好過，剛剛建起防禦工事的他們，也像我們一樣茫然，本來這是一個絕佳的進攻時機，但督軍加杜爾卻要堅持撤往南方，重整隊伍，從長計議。」翟秋靈笑道：「我猜你肯定是不從的吧？」歐娜塔伊笑道：「嗯，當時的反攻軍里有許多戰士都沒有跟督軍走，血槌也是其中一員。我們獵人熟悉這一片山丘中的每一條小路、山口還有剛形成的裂谷，再加上英勇的戰士們帶頭沖鋒，為什麼要掉頭逃跑，讓聯盟占據我們的土地？」基洛克點頭同意：「加杜爾就是一個懦夫！他不配擁有督軍的稱號！額……也是在這幾年的拉鋸戰中，我遇上了騎士中尉蘭瑟爾·凱岩，他很英勇，是一名優秀的戰士！」翟秋靈與孟塘雨四目相對，孟塘雨問道：「長官，你說的蘭瑟爾是我們遇上的蘭瑟爾嗎？會不會是重名了……」將蘭瑟爾的外貌描述了一番，基洛克納悶道：「沒錯，就是他啊！怎麼了？」翟秋靈道：「我們聽聯盟的士兵稱他蘭瑟爾中士，以為是人名相同的兩人，所以才會問你。」基洛克愁眉苦臉的思索了會兒，喃喃道：「難怪這兩年沒見到他出來巡邏，原來是被調走了……」起身走到桌前，又盛了一些烤肉，嘆道：「可惜了……」他言下即為自己無法與這位老對較量而遺憾，又為對手從騎士中尉降到中士而感到惋惜。是何等的錯誤能讓一名優秀的戰士連降四級呢？帳內的四人無一人知曉。飯畢，孟塘雨在帳篷一角打坐恢復，翟秋靈似沒事人一般出了帳篷在營地內亂逛。一名牛頭人領著一隻迅猛龍幼崽進入帳篷，恭恭敬敬的向基洛克曲膝行禮，獸人只點了點頭，並不起身還禮，囑咐了幾句，那牛頭人領了一些賞錢，又匆匆走了。「估計他把我交予的任務做完，就會去南面歷練了吧？」基洛克叼著牙簽，看著牛頭人離去的背影，不住的搖頭。歐娜塔伊道：「這個牛崽子是一個挺好的獵人苗子，出去多磨練磨練是好事！」基洛克嘆道：「是啊，但是咱們這里還是缺人吶，得想些辦法補充兵力才是。」這時一陣沉穩的蹄聲響起，是圖納瓦·靜風進入了帳篷，擺手道：「兩位先出去一下吧，我有事與巨魔談。」基洛克和歐娜塔伊躬身答應，轉身出了帳篷。「大薩滿，您出來了……怎樣？」孟塘雨起身作揖道，「那名傷員現在傷勢如何？」圖納瓦抽來一個凳子坐下，緩緩搖頭道：「不是太樂觀。」孟塘雨吃了一驚，左手一顫，竹棒掉在地下。圖納瓦說道：「雖然有你及時醫治，但路途顛簸，他身上的多處傷口已經開始惡化。右胸的一處斷骨已經劃破了他的肺部，人現在是醒了過來，但高燒不退，你有什麼話就趕緊去問吧，我估計是活不過今夜了。」孟塘雨撿起竹棒，作揖道謝，趕忙去往傷員那裡。竄出了帳篷，孟塘雨見翟秋靈正站在帳外等他，兩人一同前去，見人類臉上肌肉扭曲，神情極為苦痛，身為一名織霧僧，心中油然而起一股憐憫之意，嘆想：「他也是一個苦命人，經歷過不少慘事，若是生在嬌身冠養的人家，肯定堅持不到現在。」彎腰走進帳篷內，見到一名薩滿正坐在一圈圖騰內施法，清了清嗓子，躬身道：「辛苦了。」那薩滿邊吟唱邊點頭回謝。孟塘雨坐了下來，朝著草蓆上的傷員道：「感覺怎樣？」傷員緩緩睜開眼睛，見到是他，啞著嗓子吃力道：「能給點水喝嗎？」聽到傷員要水，薩滿左手一仰，一股法術治療波擰成水線，送進了傷員嘴中，傷員又道：「我好冷啊……」這貧瘠之地常年高溫，就連不見太陽的夜晚，也是時常悶熱，孟塘雨知道是傷員身體不支，叫翟秋靈去放下帳篷門簾。白天，傷員在墓地被嚇暈，實不知過了多少時日，偶有知覺，身子也似在雲端疾行，過不多時，又暈了過去，暈迷中感到身體如在鐵爐上炙烤，如此時暈時醒似過了千年，在一陣撕心裂肺的痛感里醒來，手足不聽使喚無法動彈，連眼皮也是受痛跳睜，並非他驅使睜開。現如今他神智略微清醒，感覺脖下空虛，腦袋如鉛塊，用力擠出幾個字，空虛的身體內頓時有了知覺，如千針扎心，血氣激盪沖突，好不痛苦。「我知道你想問我什麼……」傷員虛弱道，他斜眼看到血精靈，突然濕了眼眶，「媽媽，你怎麼會在這里？我好想你……」翟秋靈被無辜當了媽，臉上一紅，出神半晌，幽幽配合道：「孩子，別怕……一切都會好起來的。」孟塘雨將臉湊到血精靈那，急切問道：「大哥，大哥，我在這！」傷員一滴眼淚滑出眼角，恍然道：「唉……幻覺啊……我以為媽媽真活過來了呢……」說著咳嗽了起來，薩滿加重了治療的吟唱，待他咳嗽稍止，聽到人類道：「你想問我什麼來著？」孟塘雨強壓心中急火，藍色的面容更加鐵青，假模假樣道：「和你一起被困在北方堡壘的侏儒還有精靈，他們逃出來後去了哪裡？」傷員「啊」了一聲，淒慘笑道：「我是不會告訴你的，聯盟的人是不會出賣同胞的……」孟塘雨的怒火登時被點燃，咬牙切齒眼露凶光，抬手揮棒要打，翟秋靈忙從他身後攔下，勸道：「塘雨兄，冷靜！冷靜！他是個病人！神志不清醒了，別跟他置氣！」轉頭跟傷員說：「我們不是要對他倆下手，你別忘了，我們還救了你，你們的軍官要將你帶回營地，是我們帶著你逃脫的。」傷員又咳嗽了起來，道：「啊……對！是你們把我帶到那墳圈子裡躲避官兵的……」翟秋靈繳了孟塘雨的竹棒，讓他別說話，溫柔說道：「那你能告訴我們他們往哪裡去了嗎？」傷員道：「他倆沒有跟我們一塊逃出堡壘，而是朝堡壘內部去了。」「啥？」孟塘雨聽後神色詫異，當即俯身看著傷員問道：「你確定？」傷員道：「嗯……是的。」巨魔驚詫之色未消，自言自語道：「這……這怎麼可能！沒道理啊……雖然那個誰笨的要死，但小女娃兒卻很是聰明伶俐，往內部走，這不是羊入虎口嗎？」傷員道：「那個暗夜精靈說要拿回自己的法杖，那對他很重要。」孟塘雨聽到「拿回自己的法杖」，沉吟道：「是那個誰！他的麋鹿號角是摯友所贈，對他意義非凡，難怪，難怪！」翟秋靈見他倆一問一答，也沒個所以然，溫柔道：「你叫什麼名字呀，人類。」傷員道：「湯姆。」翟秋靈道：「湯姆，你能將逃出來那天的事情講給我們聽嗎？就只講那名侏儒和暗夜精靈的就好。」傷員點點頭，道：「那天晚上和往常一樣，我們還是被關在那屋子裡，在半夜時突然聽到有炮聲響起，又過了一會兒，就聽到塔外有砍殺的聲音，我們都害怕極了，那侏儒說咱們不如趁現在逃出去，我們被囚禁慣了，知道出不去，就都沒搭理她，但是不知道她從哪裡掏出了一把匕首，三兩下就把手鐐腳銬切斷了，正想怎樣逃出去時，大門自動打開了，我們都覺得奇怪，誰都不敢第一個走出去，還是那名侏儒姑娘厲害，能憑空消失，過了一會從外面跑了回來，說安全了我們才敢出去。」孟塘雨聽後，又驚又喜，說道：「果然是她！小娃兒真是聰慧！」傷員的描述與他在堡壘里的推斷大致一樣，至於那無緣無故打開的大門，也就拋諸腦後了。傷員續道：「出來後，山姆熟悉地形，他說北面不遠就有一個大門，能直接逃出去，我們往那邊跑，看到滿地的屍體，場面恐怖極了，我們真的不想在那裡多留一刻，我走的慢了一點，聽那個暗夜精靈說非要找回他的法杖，侏儒無可奈何，跟著他朝堡內去了。」翟秋靈看向身前的巨魔，孟塘雨愣了一會兒，一屁股坐在了草蓆旁，此刻的巨魔六神無主，結結巴巴的暗自低語，自進了北方堡壘，一切的皆是由他推斷，除了血精靈火燒倉庫，行動也都是聽他安排，本料定他們是跟著囚徒一同從北逃走，誰承想居然是折返回了堡壘里，如今時間已過去許久，再想回去尋，能找到人那才是見了鬼呢。想到這里，孟塘雨只覺得血精靈投來的眼中盡是譏諷，心下大是懊怒。翟秋靈聽了傷員的話，也無頭緒。她是奉命前來支援同門護送病人去往影蹤禪院，對病人的行蹤知之甚少，現在知道走了反方向，一時間也不知道如何是好，投向巨魔的目光只有「怎麼辦」之意，並無坐看他出糗的意思。「不可能的！」孟塘雨起身竄出帳篷，翟秋靈趕忙追去，安慰道：「塘雨兄，你稍安勿躁，冷靜呀！」孟塘雨並未搭理血精靈，瞅見大薩滿圖納瓦在崖邊眺望，走上前去，作揖道：「大薩滿！」圖納瓦轉身見到兩人，道：「怎麼，問完了？」孟塘雨道：「問完了，但……病人傷勢過重，在下生怕他記糊了信息，特來求助於大薩滿。」說完又恭恭敬敬的行禮。圖納瓦看向血精靈，她也是一臉茫然，攤手錶明不知，圖納瓦問道：「你要我怎麼幫你？」孟塘雨從懷中掏出一把波紋型匕首，雙手捧到薩滿面前：「大薩滿，您法力無邊，我這里有要找之人的遺物，懇求大薩滿您能動用感知之力，確定那傷員的位置。」說到這時，又加了句：「大薩滿，您也知道，我如今已是一名織霧僧，不再侍奉元素，自然不敢妄自騷擾元素幫忙，懇請您幫幫在下吧！」翟秋靈失聲「啊」了一句，她今天才知曉孟塘雨在投於迷蹤島之前，竟然是一名薩滿祭司，恍然道：「噢……藉助元素之力尋找他們的蹤跡，哇塞！妙啊，塘雨兄！」轉頭眨著碧眼央求道：「大薩滿！幫幫我們吧！」圖納瓦接過匕首，嘆道：「我試試吧，至於元素們回不回應我，我不敢保證。」說罷回了帳篷拿來一個坐墊，找到一處高台坐下，與身旁插了兩個狂風圖騰，將匕首放在身前，閉眼吟唱：「啊……在貧瘠的土地上，和風輕撫著白雲！在白雲和大地之間，有一絲風靈兒吶，在高傲地飛翔，睿智而又機敏的風元素們啊！卑微的侍奉者圖納瓦·靜風，懇請你們回應我的呼喚……」台下，翟秋靈湊到了孟塘雨身邊，悄聲問道：「不是說風元素奧拉基爾最是陰險狡詐嗎？求他……不怕他給咱們錯誤的信息嗎？」孟塘雨回道：「薩滿祭司侍奉的元素都是彼此相互信任的，而且只是找一個人嘛，又不是那種增強力量、附魔武器、打擊惡魔這種大事，人家元素沒必要騙咱們。」兩人說話間，圖納瓦頭頂突然呼嘯狂風，雷聲轟響，一堆堆烏雲，像青色的火焰，在黑夜中燃燒著星辰。嗤咔一道白光從烏雲中劈下，牛頭人單手抓住了閃電的箭光，把它揉搓成了電球，朝匕首上一扔，那波形匕首射出一道道颶風的影子，像一條條透明的活蛇，在空中蜿蜒游動，飄去遠方。孟塘雨背手看著台上，翟秋靈「呀」了聲，輕風拂過她的秀發，舒服又適用，不到半盞茶的功夫，一陣颶風從他倆身後吹來，風力之大，讓翟秋靈不得順風展開輕功防止翻倒，而孟塘雨則俯身扒地躺平，圖納瓦翻手一掃，微笑道了一聲「謝謝」，睜開眼睛走下高台，將匕首交給孟塘雨，道：「他們深陷泥沼之中，暫無性命之憂。」孟塘雨驚道：「深陷泥沼？那不是危險了嗎？」翟秋靈拍了一下巨魔後腦勺，道：「你傻呀！他們朝南面走的，泥沼應該是塵泥沼澤！」圖納瓦點頭道：「應該是這個意思，畢竟元素告訴我那兩人沒有性命之憂。」頓了頓又道：「但風元素警告我，這把匕首的主人非常危險，那人的身體內有一股凶惡的遠古力量，希望找他們的人要小心。」孟塘雨與翟秋靈皆會心一笑，他倆知曉元素說的遠古力量便是煞氣。這下方位真的是沒錯了，孟塘雨趕忙朝圖納瓦作揖表示感謝，牛頭人微笑道：「我在匕首上施了魔法，你們靠近匕首主人一定的距離時，這匕首會發出淡藍色的光，離得越近光越亮，希望能幫助到你們。」孟塘雨大喜，忙道：「多謝大薩滿相助！」話鋒一轉，愁眉道：「那我們該怎麼去往塵泥沼澤呢？」「只有一條路，從南面的入口才能進到塵泥沼澤。」歐娜塔伊扛著弓箭走來，「那可是要走上一天一夜的。」圖納瓦朝歐娜塔伊點頭道：「去夜巡嗎？」歐娜塔伊道了句是，朝孟塘雨揚了一下下巴：「估計你們到了，人早被那面的鱷魚給吃掉消化成粑粑了。」圖納瓦「嘖」了一聲，皺眉道：「去巡你的夜去，嘴裡沒一句好話。」歐娜塔伊哞笑一聲，吐了下舌頭，就和他們告別離開。圖納瓦仰天接著道：「你們著急的話，咱們這里有雙足飛龍，你們今夜就飛到南面的淒涼要塞，要塞大門東面就是塵泥沼澤的入口。到了要塞，如果能從他們那討來坐騎作腳程，應該不到明日中午就能進入沼澤。」翟秋靈聽完用臂肘懟了一下巨魔：「那咱們還不趕緊動身？」孟塘雨也覺得時間緊迫，囑咐了傷員的身後事，再次道謝圖納瓦後，便與翟秋靈一同去找飛行管理員。飛龍展翅飛起，帶著巨魔與血精靈盤旋升空。突然間，獵手嶺里傳來一聲淒慘無比的嘶吼，兩人低頭俯瞰，傷員所在的帳篷內走出了一名牛頭人薩滿，圖納瓦走上前去，那薩滿搖了搖頭，仰天望到空中的兩人正看著他，無奈的嘆了口氣，逕自走開。來源：機核\n本故事純屬虛構，非《魔獸世界》官方設定。 甲卷·捌 貫林龍舞出其不意的一口鮮血淋到巨魔臉上，翟秋靈拔腿趕到兩人身前守護，那帶頭的中年漢子喝道：「部落打進堡壘啦！快去支援！」抽出劍喊完沖鋒口號，又跟了一句：「把這個叛徒和部落渣子一起剁成碎肉，為了聯盟！」聽到要傷她們性命，翟秋靈冷笑一聲，收腹聚氣，眼中碧光暴漲，使出本門猛虎掌中的「暴虎馮河」一招，步伐帶動全身朝前旋轉，雙掌順勢猛地斜推出去，啪啪啪三掌翻飛，打在最先沖來的三人身上，士兵立足不定，一齊仰頭摔倒。緊跟著，血精靈雙臂掄圓後，手肘沉力，朝喊沖鋒口號那人腦袋、胸口、大臂狠劈數掌。這一套招式掌風如電，力道雄厚，那帶頭的士兵如身中數箭一般，直接站著斃命，翟秋靈手掌一伸一縮，猛朝上斜推出去，掌心磕到那帶頭士兵下巴，將人推飛八尺有餘，落下時骨節發出咔嚓響聲，如攤爛泥癱在眾士兵面前，再也不動。聯盟士兵沒想到這部落女血精靈如此兇猛，心中怯懼，哀嚎著四下逃散。翟秋靈收掌冷哼一聲，不屑道：「奶奶的，身手爛的一匹，白瞎這一身好裝備了。」右腳跟朝上一勾，踢起帶頭士兵腰間劍鞘，剛要擲出去打傷腿腳不利索的那名逃兵，聽到身後有人冷喝：「且慢！劍鞘留下，我有用！」翟秋靈回眸，見人類背中兩箭，孟塘雨正扶著他肩膀輸氣，她走到那死去士兵旁，將屍體的衣物扒了個精光，去重留輕，整理了一套寬松衣服，拿到巨魔身邊。孟塘雨臉上血跡未乾，眉上正滴答滴答落血，他說道：「秋靈，他背上的箭你幫忙處理下，千萬不能拔出，貼著背面折斷即可。」血精靈放下衣物，「嗯」了聲應下，雙臂微微用力，撕破那人類衣背，看到他背上除了箭傷，還有多處鞭傷，翟秋靈嘆了口氣，心想：「你這是遭了多少罪呀，人類。」用右手兩指鉗住入肉的箭頭處，左手施勁掰斷箭杆，她不懂醫術，手法未免不夠敏捷，那人已暈厥，但吃了痛，雖無力叫嚷，還是沉哼了一聲，箭傷處漸漸滲出血來。雖隔著人類，孟塘雨瞧見血精靈的表情，也知道發生了什麼，單手迅速擰開葫蘆塞，從裡面掏出一劑金瘡藥包，拽給血精靈，說道：「敷在傷口上，包紮好。」翟秋靈接過藥包，在衣服堆里，撿出一件較干淨的麻衣撕成布條，在傷口撒上藥粉後，小心開始包紮，她初次替人包紮，忙了小一個刻功夫，終弄得妥善，呼得長吁嘆道：「這可比札一上午馬要累得多呀！」又過了一刻時的功夫，孟塘雨見人類臉上肌肉開始扭曲，神情苦痛了起來，知道他有了神志，能感受到藥粉殺痛，「慈悲無量，看樣子性命是保住了。」孟塘雨喚翟秋靈將劍鞘拿來，用力在龍麝棒的鐵箍上磕了幾下，將鞘上的金屬震脫，再豎起劍鞘藏鋒部位，狠命一砸，木質的劍鞘瞬間裂成兩片。「哇塞！這是甚麼新奇的功夫呀！？ 」翟秋靈見劍鞘被巨魔拆解，斷裂處平整光滑，連連稱奇。孟塘雨拿來一些布條，開始給人類接骨療傷，邊塗藥膏邊說道：「什麼功夫，你只是不知其理罷了，這劍鞘本就是兩片木頭開槽粘合而成，據《九略·野訓篇》記載：『於野遇骨傷，可劈鞘做板接骨。』我也只是多讀了些書罷了。」翟秋靈翻起白眼，喃喃自語：「知道劍鞘怎麼做的了不起呀？掉啥子書袋……」說著給人類扒下身上的破衣，套了一件軍人的外袍在他身上。固定好斷腿後，孟塘雨無奈道：「這荒郊野嶺的，最多也只能這樣子了。」頓了頓，又道：「秋靈，你給我搭把手，咱倆把他扛到那邊去。」指著叢林邊上的一處墳地。翟秋靈道：「為啥去那裡呀？」孟塘雨道：「也不能在這大路中間待著吧！現在還好，再過一會兒日上三竿，陽光毒辣，對傷者也不好。」說罷，兩人架起傷員，小心翼翼朝墳地走去。那原是一處牛頭人的墳地，現如今早已荒廢，有的半圍坍塌變形，放置屍體的架子也是東倒西歪，裹布干屍散在地上也無人打理。這里氣候乾燥，墳地無屍毒瘴氣，三人躲在一處半圍屏風後，還有一絲涼意。扶著傷員坐下，孟塘雨倚在半圍木柱上，道：「那些逃跑的聯盟的士兵，八成會搬救兵回來報復，這里還算隱蔽些，如果被發現，咱們還有逃跑的餘地。」翟秋靈點頭道：「還是塘雨兄你想得周全。」轉念一想，疑惑道：「咱們救他幹啥呀？」孟塘雨會心一笑，挺腰盤腿坐下，笑道：「你說呢？」翟秋靈不耐煩地說：「哎呀！我要知道我還問你嘛？」巨魔救助傷者時，剛好遇上聯盟士兵，情急之下她也沒多想，就順手打跑士兵，現在休息下來，不禁去想她們為何要救這不相乾的人類？孟塘雨道：「我學醫多年，自不敢說有多精湛，但論察顏觀色的醫術功夫，也可謂是……」翟秋靈沉聲打斷道：「說重點！」巨魔輕咳一聲，續道：「你看，他腳踝有一道這麼粗的傷痕，明顯是長期帶腳銬勒出來的，我在給他輸送真氣時，我察覺他體內淤血過多，應該是經常受到鞭打所制，他面色蒼白，骨質也疏鬆脆弱，我敢斷定他就是從堡壘里跑出來的囚徒，救他一命，我們也能打聽到特蕾希的下落了。」翟秋靈想了片刻，道：「我有兩點不太明白，其一是他如果真的是堡壘逃出來的，為什麼要折返回來呢？而且就他一人，其他人呢？其二，從關他們的塔樓到這里少說也有二里地，到了叢林里少說也三里多，他骨折了能走這麼遠？」孟塘雨道：「他的骨傷是新傷，而且你沒聽聯盟士兵說他是叛徒嗎？」翟秋靈重重的吸了一口氣，慢條斯理道：「塘雨兄，你看會不會是這樣子，他本來就是那幫追來的聯盟狗……士兵的囚犯，不知道這邊的情況，所以才往這里跑的。」「呀？」聽後，孟塘雨也是一怔，眼前血精靈說的也不無道理，他心想：「秋靈說的也對啊，森林中也是長日不見陽光，倘若真是這樣，那救他……這不是浪費時間嘛！」想到這頓感自己武斷了，臉上作燒，競答不出話來。孟塘雨沉吟半晌，那人類突然「呃啊」一聲，虛弱道：「兩位……兩位部落的勇士，我……我就是從北方堡壘逃出來的。」翟秋靈驚喜道：「你醒啦？你真是從堡壘跑出來的？」那人類男點了點頭，孟塘雨腰板繃直起來，嘆了句慈悲無量，傲道：「你看，我的嚴謹判斷……果然無誤。」翟秋靈瞬間有種身心俱疲之感，心中吐槽解壓：「什麼嚴謹判斷，就是瞎貓碰上了死耗子，蒙著了！」轉頭問人類：「你現在感覺如何？」人類道：「我感覺好痛苦……要……要死了的那種。」孟塘雨扣住他手腕，聽了一會兒脈，說道：「放心，有我在，你性命無憂。」人類問道：「是你救我的嗎？」孟塘雨率先點頭，問他：「你在堡壘里，見過一名侏儒女孩兒和暗夜精靈男子嗎？」人類濕潤眼眶，連連點頭，正欲哭謝救命之際，忽聽叢林間有規律的錚錚響聲傳來，三人躲在半圍後不敢出聲，翟秋靈透過縫隙看到一小隊聯盟軍人走出了林子。帶頭的是一名禿頂中年人類，他騎在馬上，右腿前的槍托孔里插著一把銀晃晃的長槍，俯瞰到大路上的裸屍，冷笑一聲後，一勒韁繩，坐下黑馬一個回身，嘶鳴一聲，後蹄用力蹬向屍體，將那死去的聯盟士兵踢到大裂谷下，中年人類朗聲說道：「你們速去堡壘支援！再有逃跑者！格殺勿論！」士兵們聽後齊聲吆喝「為了聯盟」，朝著東面進發。那中年人立馬待原地，留下兩名騎兵，待隊伍走遠，突然朝著墳地喊道：「交人不殺。」翟秋靈與孟塘雨相視皺眉，驚嘆那中年人類是怎麼察覺他們在此，他倆身旁的人類，聲帶哭腔，連連低聲央求：「不要……不要把我交給他們……求求你們，我……我還不想死。」翟秋靈剛想低頭安慰，卻發現人類竟口吐白沫，歪倒在木柱上，孟塘雨大驚失色，聽了脈才長吁一口氣：「萬幸，只是嚇暈過去了。」又取出一顆護心丹給那人餵下，轉頭問血精靈：「現在怎麼辦？」翟秋靈嘆了口道：「還能怎麼辦……見招拆招唄……」說時那中年人又喊道：「大熱天的，咱們別耗著了，我就一句話，交人不殺，你們自行離開，我絕不阻攔。」翟秋靈讓孟塘雨攙扶起人類，對他囑咐道：「一會兒，我打下一人，你別管我，帶著人上馬逃命便是。」接著也不理巨魔聽沒聽明白，就走出了半圍。中年男冷眼看著他們三人，翟秋靈走在最前頭，來到中年男馬前先作了揖，笑道：「官爺早啊！」中年男也不答話，身旁一名騎兵喝道：「放肆！見到蘭瑟爾中士也不知行禮！」翟秋靈無語道：「我行禮了呀。」蘭瑟爾揮手讓騎兵住嘴，瞅了一眼巨魔攙扶的人類，道：「兩位武僧樂善好施，我在此謝過，人就請交還給我們吧。」說時也學著血精靈作揖，看得巨魔直翻白眼。翟秋靈突然背手道：「你們這麼折磨他，是賣不上好價錢的。」蘭瑟爾心中一驚，回頭看了一眼身旁的騎兵，兩人忙低頭不敢直視，他嘆了口氣，冷笑道：「這事就不勞部落的勇士們費心了。」張手示意他們交人。翟秋靈噘嘴看向別處道：「話不能這麼說，你看哈……」話未說完，突然飛起，揮起雙拳朝蘭瑟爾胸口襲去。這一招勁道不猛，卻十分迅速，翟秋靈走來時，打量了一番蘭瑟爾，便知他身手絕對不弱，身上鎧甲精良，使得兵器又在旁邊，心中自也忌憚了三分，只求一拳虛晃，讓他失了平衡，摔下馬去最好，兩名騎兵大吃一驚，蘭瑟爾卻冷哼道：「猛虎掌？」右臂輕輕一抬，擋下了血精靈的進攻，翟秋靈見他不願動手，正合她意，當下收指變爪，借著蘭瑟爾小臂，一個媚笑轉身，勾起腳尖朝長槍杆上踢去，甩出一句：「走你！」長槍受力，如一根長鞭朝蘭瑟爾左後方甩去，呼的一聲，槍杆帶著一股勁風壓去，蘭瑟爾身旁的騎兵忙不迭側身，被槍杆重重砍在脖頸上。那名騎兵只覺脖上一陣火辣，眼前一黑，暈坐了在馬背上，蘭瑟爾「嘖」了一聲，左手探出兜住槍杆，右手向下一沉，欲將血精靈身子撥開，翟秋靈卻也不慌，雙腳左點右蹬，左蹬右點，貼著馬身踏到蘭瑟爾身後，朝馬屁股上用力一踢，嗤的飛身朝另一個騎兵那飛去。黑馬感到屁股上吃勁，驚得前腿抬高立起身子甩下了蘭瑟爾。身在空中的血精靈似一股黑色妖風朝後飛去，「叫你吼我！」翟秋靈話帶著身子，身子牽動腿，腿上夾著風，一記橫踢將剛剛呵斥她的騎兵踢下馬去，自己順勢坐好，連忙對巨魔道：「快過來呀！」孟塘雨恍然，展開幻瓏步，將人類托舉到翟秋靈身前，自己翻身坐到最後面，血精靈一勒韁繩，胯下白馬向後掉頭疾跑，奔了不到四五米，突然立定，不論如何催迫，白馬只是不動。翟秋靈先是一怔，後才想明白知此等軍馬，他人私自驅使自然不會聽令，但回頭看去，那蘭瑟爾已安撫好黑馬，即將騎上追來，當即朝身後的巨魔道：「快！抽馬屁股！」孟塘雨揮起棒子朝著身後用力一掃，胯下的白馬吃了痛，頃刻間長嘶一聲，如瘋了一般朝前跑去，孟塘雨連忙運氣於下盤，悔道：「哎呀！這馬受驚了！悔不該用如此大的力氣！」操著韁繩的血精靈卻不以為意，樂道：「瘋馬如電氣如流，能趁早擺脫掉那些聯盟的狗逼，豈不更好？」孟塘雨只覺得兩旁樹影飛快後去，如若沒有真氣壓著下盤，估計這速度會將身子拖著飛在空中，又問道：「那我們現在去哪裡呀？」翟秋靈道：「不知道，先擺脫了聯盟的軍官再說！」白馬在森林中亂竄，已跑了數里，翟秋靈瞧到不遠處有一個聯盟的營地，故意驅馬改道朝營地另一邊奔跑，離的那營地遠了一些時，道路變得崎嶇不平，有的樹上還有粗大的荊棘纏繞其上，地面多有沼澤池窪，不像是有人常路過這里的樣子。血精靈覺得這里應該是沒人會走的道路，正得意擺脫聯盟軍官時，突然聽到背後一聲長吼伴著蹄聲靠近：「哪裡走！」聲音正是那蘭瑟爾中士。孟塘雨回頭一瞧，驚出一背風吹不乾的冷汗，萬綠叢中飛出一線黑影，一中年男人頭頂著炫光駕著黑馬，挺著一根圓錐銀槍朝他們飛快逼近，翟秋靈聽到喊聲，回眸瞅了一眼，罵道：「奶奶的，屎殼郎跟著驢腚轉！」孟塘雨聽後立馬糾正：「咱這是馬！」翟秋靈怒道：「我知道呀！」聽到身後馬蹄聲越來越近，急道：「你就不能想想辦法，甩掉這跟屁蟲嗎？」孟塘雨剛想回嘴，驀地背後一涼，下意識背手用力一揮竹棒，只聽到叮的一聲脆響，他握棒的虎口被震得生疼，狼顧一瞧，蘭瑟爾已來到他們身後十尺以內，剛剛一槍突刺過來，要不是他察覺及時，格擋下去，他們三人或許就被刺穿成烤串了。「駕穩驢兒！」孟塘雨低吼一聲，抓穩翟秋靈肩膀，猛然翻身倒坐在馬背上，運氣至下盤穩住身子，三指滑到龍麝棒棒尾，掄圓朝蘭瑟爾的馬頭掃去。那蘭瑟爾見到巨魔還擊，叫道：「休想傷到我的馬！」挺起銀槍擋下孟塘雨的掄擊，振臂一挑，格擋變還擊，刺向巨魔胸口。孟塘雨沒見過如此還擊，身隨棒走，朝左避開，緊接著伸出左掌，逕自抓住槍頭。蘭瑟爾只感到槍頭像是被釘在牆上一般，縱使他如何伸臂直挺，槍頭也再也往前不能，心下驚嘆這瘦乾乾的巨魔武僧，怎有如此膂力，突聽孟塘雨爆喝一聲，左臂外揚，一股橫生猛勁襲來，蘭瑟爾架不住這霸道的力量，手臂跟著銀槍向後掄圓，撞在一棵樹上，槍頭一小節咔嗤斷掉，釘在了樹幹上。孟塘雨看著手中竹棒，心頭一沉：「再這麼打下去，我這一葫蘆藥肯定要糟蹋了。」將棒上葫蘆解下，系在腰間，雙手挺起棒頭，看著拉開一截距離的人類，他因治療傷員耗了許多真氣，雖有些吃力，但仍是硬撐著身子，冷冷對敵人道：「你過來呀！」蘭瑟爾氣的滿臉脹得通紅，心急之下，左手在馬屁股上亂打，那黑馬受痛，飛身又追了上來，舉起長槍往巨魔頭上猛刺過去，孟塘雨舉棒格開，順勢還了一擊，蘭瑟爾支矛點掃，打擊方法奇特，孟塘雨並沒見過此等長兵招式，又試探了兩招，發現似是軍隊上的家數。兩人鬥了數回合，孟塘雨看出了一些門道，蘭瑟爾近七尺的長槍，只有筒形的護手後一尺多長的槍柄可握持，靠著手勁與手腕下的壓勁掌握平衡和方向，利用黑馬的速度增加長槍的攻勢，巨魔心下納悶，這聯盟軍官既然知道他們是武僧，怎會用行軍作戰的方法對付，費事又無效，不合乎常理。又是一槍刺來，孟塘雨棒杆向上一仰，撥開槍頭，立馬收起竹棒自下而上挑去，想將那軍官捅下馬去，這一招雖然迅速，卻被蘭瑟爾看穿，側身閃過後左手撥開身旁的一根樹枝，回身出槍還擊。孟塘雨這才恍然，人類受限於森林環境，這根長兵只能使出刺、挑、格、抖四種招式，當下喊了一句：「看招！」大喝一聲，飛起身來棒頭朝著坐的地方點去，這一棒擋開長槍攻擊的同時，在馬鞍上一撐，旋身躍上馬背，回身順勢將棒子疾刺了出去，來了一招熊貓人軍隊槍陣的經典招式「回馬槍」。蘭瑟爾驀地見竹棒已到面門，長矛已來不及收回，狠命微仰身子，皺眉間迅速揮起左手，瞅准時機一把抓住棒頭後，雙腿用力夾馬，身子順勢仰了下去，想借力將站在馬背上的孟塘雨抓下馬來。孟塘雨猛力挺刺被劫，身子朝前一傾，不由得大驚，調轉真氣於腳上，奮力往身後奪回，此時他感到身上真氣所剩無幾，龍麝棒如紮根在地上一般，哪裡拉得回來？蘭瑟爾咬牙切齒道：「給我下來吧！」孟塘雨脹紫了臉，倔道：「我就不！」但連奪數下，竹棒始終脫不出對方掌心，蘭瑟爾猙獰一笑，右臂忽然向前一挺，送槍朝巨魔下盤點去，孟塘雨心下暗罵聯盟軍官狠毒，這長槍刺來，他躲也不是擋也不是，若撤身迴避，這一矛絕對會刺到血精靈的背後，若要抬腿踢開倒是可以，但那樣他下盤絕對要失去失衡，正中蘭瑟爾的圈套，往後一扯竹棒，他絕對要從這馬上摔下，從如此速度的馬背上栽到地上……非死即傷。「我若在此時撒手倒是可以避開這次進攻，但這樣便失了兵器，有虧家師呀！」錯身間，孟塘雨只感到小腿一痛，身子立馬朝前傾去，失重感頓起，心中大罵自己優柔寡斷，今天恐要殞命於此，在此千鈞一發之際，一隻纖纖玉手突然箍在他腳腕上，將他重新拽回到馬背上。錯愕間，孟塘雨感覺一股霸道的內力從腳上急注入他丹田內，霎時讓他精神一震。背後的血精靈喊道：「用『駕龍鎖』耗他，塘雨兄！」孟塘雨一怔，心中贊道：「甚妙！」當下將心一橫，借著血精靈輸送來的真氣，手腕上一緊，轉動龍麝棒，硬生將棒子從蘭瑟爾手中震脫，奪了回來。這股力道奇大無比，即便帶著護手，蘭瑟爾仍是覺得掌心被攪得又疼又熱，小臂酸麻徹骨，勒韁起身，仍用長矛攻擊巨魔。這時的孟塘雨，單腿弓腰立於馬背上，好似一隻年老的藍皮長臂丑猿，舞動龍麝棒呼呼風響，蘭瑟爾向左突刺，他跟向左邊，挑到右邊，竹棒纏到右邊，使得正是翟秋靈說的「駕龍鎖」一招。這是迷蹤島「靈龍棍法」四式中的一式，此招本原是身處於敵人背後或背上，控制敵人進攻的行徑，任它如何暴跳如雷，始終擺脫不掉施招之人的擺布，巧就巧在一個鎖字訣，用最小的真氣消耗敵人體力。孟塘雨這一套「駕龍鎖」使得毫不費力，信手拈來，棒隨敵人，看似全由敵人擺布，實則如影隨形，竹棒在森林葉隙露出的光下晃得蘭瑟爾眼花繚亂，惹得他心生煩躁，也不管胳膊受不受得了，急忙突刺過去，如此一來正和了孟塘雨的意，雙掌揮著竹棒在頭頂轉了個花手，掃開幾簇樹枝，沉臂抬臂幾個來回，兩人已拆了八九招。蘭瑟爾邊攻邊說：「兩位武僧，你們到底想怎樣！」孟塘雨邊守邊回話：「你又何必執著於他！他只是個可憐人！」蘭瑟爾道：「他是我們聯盟的人，由不得你們部落的帶走！」翟秋靈聽後，破口大罵：「扯你娘的臊！你們聯盟，就是隨意販賣自家陣營的娼窩子嗎？你怎麼不把你自己賣給那幫海盜去挖礦！」孟塘雨擋下一擊，跟了句「就是！就是！」蘭瑟爾怒目無語，停下攻擊，說道：「我也是才得知此事，兩位武僧朋友，咱們能不能停下馬來，把話說清楚。」翟秋靈立馬回懟道：「去你奶奶的，你這話比古爾丹的屁還不可靠！」蘭瑟爾突然勒緊韁繩，黑馬嘶鳴一聲，放緩了速度，與孟塘雨瞬間拉開了距離，喝道：「媽的，老子不追了！」待馬速變為小跑，孟塘雨見到那聯盟軍官居然用長槍刺地剎住坐騎，眼睜睜看著他們被耀眼光暈吞沒。一陣熱風與刺眼陽光撒來，翟秋靈他們沖出了森林，孟塘雨連忙拍身後血精靈的肩膀，道：「且慢，秋靈！」翟秋靈道：「怎麼，你信他的話？」孟塘雨道：「他沒必要為了一個人票子追咱們這麼遠。」四顧了下，又抬頭看天，發現他們來到了離東面大約二十多里的地方，續道：「咱先暫且停下，看他有什麼花招，沒准他知道侏儒和精靈的詳細情況呢。」說完覺得力度不夠，又加了一句：「咱倆人還斗不過他一人嗎？」翟秋靈聽後也覺得有理，慢慢收緊韁繩，讓白馬停下了腳步，兩人回顧看向森林，不一會兒見到一匹黑馬幽幽走了出來，馬上的蘭瑟爾將長槍放回槍托孔中，雙手舉起表示無敵意，看到白馬停在不遠處，上面的部落兩人正回頭看向他，腳後跟點了一下馬肚子，黑馬勻速靠近，距離他們十尺時駐馬再不上前，拱手行了一個江湖裡，微笑道：「兩位僧人果然好氣度。」孟塘雨白了一眼，欲給蘭瑟爾糾正姿勢，轉念一想算了，作揖道：「蘭瑟爾中士，販賣人口是不對的……」蘭瑟爾揮手打斷巨魔，正色道：「這個我知道！我並沒有參與到北方堡壘販賣人口的事情中，這次我毅然決然要回此人，就是要帶他回暴風城，狀告北方堡壘目無軍法，販賣人口，好好整頓這邊的軍紀。」翟秋靈刮臉羞他道：「你嘴上說的好聽，誰知道你會不會這麼做呢！而且你也只是一名中士，官微言輕，他們能信你的？」孟塘雨收起棒子道：「秋靈，不可如此無禮。蘭瑟爾中士若真是把他當做人票子，真的沒必要追咱們這麼遠，我相信他的話。」蘭瑟爾立馬右手扶左肩，行禮道：「感謝信任。」想想覺得奇怪，又問道：「你們因何事要進攻北方堡壘，現在部落和聯盟已經停火結盟，你們這樣做是在破壞統一戰線知道嗎？」巨魔與血精靈相視一笑，由孟塘雨跟蘭瑟爾說了事情原委，告知那隻是佯攻時，中士寬慰一笑，在說到北方堡壘時，翟秋靈插嘴說了那裡的軍人買通部落的海軍，私自跑到部落領地採摘毒品，直接將蘭瑟爾說懵在原地。「媽的，賣人販毒他們都沾了，這幫狗東西是真覺得隔著無盡之海就相安無事了……」蘭瑟爾此時已下得馬來，背手踱步休息休息襠部，皺眉罵道，「那些毒品呢？他們藏在哪裡？」翟秋靈朝自己豎起大拇指，喜回道：「甭問，全被本姑娘一把火燒了！」蘭瑟爾笑著點頭表示贊許，轉頭看向巨魔，道：「你說的那兩名傷員，我未曾見過。」孟塘雨道：「那會不會他們沒有朝這邊的營地逃，而是進了森林去了？」蘭瑟爾點頭道：「有這個可能……」說些指著馬背上暈睡著的人類道：「他是在營地西南面的沼澤被發現的，當時一頭沼澤怪正要吃掉他，幸虧當時我在那裡巡邏，要不然他的小命就沒了。他好像很恐懼當兵的，聽我一同僚說，這人有可能是人票子，我才明白為什麼我那幫侍從總是爭著搶著要去北方堡壘那裡巡邏或運輸物資，原來……」說罷不由得苦笑了起來。翟秋靈嘿嘿一笑，譏諷道：「他們不讓你插手，應該是知道你和他們不是一路人吧！」孟塘雨道：「實不相瞞，當初救他也是出於我派一貫的作風，據我分析，他有可能知道我的傷員下落，所以才……」話沒說全，便咳嗽了起來。蘭瑟爾道：「這位巨魔僧人您不必介懷，熊貓族人不是有句俗話叫說不打不相識嘛！既然兩位需要從他口中打聽消息，我也就不再阻攔了。」孟塘雨道：「中士你不去暴風城狀告北方堡壘的士兵了？」蘭瑟爾悵道：「暫時不去了，正如血精靈姑娘說的那樣，我官微言輕，去告了還不知道會不會有人搭理呢……說了這麼半天，不知兩位僧人尊姓大名。」他倆告知姓名與門派，蘭瑟爾挑眉笑道：「迷蹤島……好地方啊，我去過一次潘達利亞，被那裡的氣色山韻給迷住了，在了解了一些熊貓人的文化，更是歡喜的不行，不知以後能否有機會去貴派遊玩一下，也沾一點仙氣兒！」孟塘雨緩緩蹲到地上坐下，閉目養神起來，他消耗真氣過多，急需休息，蘭瑟爾朝血精靈道：「姑娘馭的一手好馬呀！小小身板，力量卻大的驚人，能單手穩住巨魔身子，好本事！」翟秋靈樂道：「一般一般，門派第三。」蘭瑟爾不懂血精靈的俏皮，以為她真的在門派之中，功夫排行第三名，心中大為佩服，正色道：「今日真的開眼了，佩服佩服！」說罷讓血精靈扶傷員下馬，找了一灌木叢讓他休息，自己則去尋找水源飲馬。此刻閒下無事，守在傷員身旁的翟秋靈，看著南貧瘠草原之上，黃草隨風簌簌盪起金波，耳目均好不舒暢，不由自主的伸了一個懶腰，愣了一刻時功夫的神，聽到一人兩馬緩緩走來，回頭笑道：「好了？」回來的蘭瑟爾笑著點了點頭，正要回話與兩人告別回營，突感到不對勁，回身一望，北面塵煙大起，獸聲狼嗥。「這是你們的人嗎？」蘭瑟爾見遠處兩只匹座狼正急奔而來，問向翟秋靈，血精靈搖頭表示不清楚，看向巨魔，孟塘雨聽到聲音後，立馬竄起，距離太遠看的不真切，正猶豫間兩只座狼又奔近了一些距離，蘭瑟爾睜圓了眼，罵了句髒話，率先說道：「是『咆哮之傲』的人！」趕忙從馬背上摘下長槍。一聽是「咆哮之傲」，巨魔與血精靈心中皆是一怔，黑白兩匹駿馬也發出不安的嘶鳴，翟秋靈道：「怎麼又是他們，煩死了！」蘭瑟爾指著遠方：「他們也騷擾過你們？」不等血精靈答話，孟塘雨「嗯」了一聲，咬牙切齒道：「從杜隆塔爾開始，騷擾一路了，要不是他們，我護送的傷員也不可能失蹤。」話中盡是恨意。翟秋靈問道：「咱們現在怎麼辦？」孟塘雨見只有兩人，斬釘截鐵道：「我忍了他們一路，甚是憋屈！如今他們自己找上門來，辦了他們再走也不遲！」蘭瑟爾贊道：「有魄力，我喜歡。嘿嘿，此等好事，我先去了……」說著走上前去，在離他們十米外將長矛藏於草中，俯身單腿曲膝蹲下，垂頭閉眼，集中精力聽座狼的位置，手卻一直握在長槍上。翟秋靈走到孟塘雨身旁悄聲問道：「他在干什麼？」孟塘雨「噓」一聲，讓她別說話，只聽一隻座狼上傳來一個女獸人的怒吼：「我就知道他們在格羅多姆農場時包庇聯盟的傻子，現在看來果然不假！」說話的獸人身後立著一桿大大的旗幟，迎風獵獵作響，翟秋靈一眼認出了那旗子，剛欲呼出獸人氏族名號，被孟塘雨趕忙制止，血精靈壓低聲激動道：「是個劍聖！是個劍聖！」孟塘雨無奈悄聲安撫：「知道了，知道了……噓……」座狼朝著蘭瑟爾越奔越近，離他還有四五米的距離時，帶旗那頭座狼飛身撲起，張開血盆大口往人類頭上飛去，蘭瑟爾大喝一聲，赫然挺起腰板，後腿嵌在地中，雙臂撐起長槍，竟將自己當成了人肉拒馬，座狼收身不得，脖子左側中槍，蘭瑟爾槍頭雖斷，但仍能刺破座狼皮肉。另一隻狼見到趕緊放慢腳步避開，上面的獸人也喊道：「小心！」蘭瑟爾咬緊牙關，奮力撐著長槍，在座狼的哀嚎聲中平移向後「犁地」。咔嗤一聲，槍頭刺破了座狼脖頸，斜插貫穿了出去，座狼哀嚎一聲，身子朝地面沉去，剛剛喊話的女獸人一驚，蹬著狼背躍起，從背後拔出武器朝蘭瑟爾劈去。好劍聖！在空中舞的黑鐵火刃虎虎生風，蘭瑟爾知道這一擊十分要命，雙臂朝左施勁讓身子失衡，順勢打了兩個滾避開了那劈頭一擊，獸人與黑鐵大刀同時落地，揚起了一陣沙草，身在四米外的孟塘雨兩人都有被波及到，趕忙抬手揮擋。風沙過後，那坑內走出來名健碩紅皮瑪格漢獸人，胸上裹著深色亞麻抹胸，頸上套著拳大的黑曜石念珠串，肩負的兩道鐵鏈延伸至背後，鎖著面大大的護背旗，土色束腳長褲上，綁著一根風蛇骨帶，一頭烏黑光亮髒辮編成一條粗辮，有著一雙杏子般的鳳眼，英偉之姿，好似名浴火焚身人類戰士。那獸人剛要朝前走了一步，聽到身側颼的一聲，側身劈開時，見到一把匕首旋著風從她眼前飛過，扎中遠處的另一隻座狼的眼睛，女劍聖見自己的座狼被捅死，聯盟人類又接著飛刀傷了同伴的坐騎，指著蘭瑟爾怒道：「你這樣毫無榮耀可言！」蘭瑟爾摸了一下腦頂，奇怪道：「對付你們需要榮耀嗎？」女劍聖被激得臉色鐵紅，大叫一聲，揮刀朝蘭瑟爾攻去，蘭瑟爾連忙退後，翟秋靈推了一把巨魔，道：「快幫忙啊！」說完閃身去對付另一個獸人，將女劍聖留給了孟塘雨，巨魔心下叫苦，自見了那從天而降的劈斬，便知這女劍聖的身手絕對在他之上，眼下瞧她心急氣惱，招數兇猛莽撞，自己掂量著，若洛阿神靈庇佑，他倒還能對付得來，嘆了口氣，硬著頭皮抄起棒子飛身前去支援。蘭瑟爾沒有兵器，只能在劍聖刀鋒間閃躲逃竄，他現在特別懊悔，不該回嘴懟她，幾刀砍來迅速狠辣，他捅殺座狼消耗體能太多，終在用護手擋開一刀後體力不支，跌在草地上，變為任人宰割的魚肉。險象環生之際，蘭瑟爾聽到身後一聲「休傷他性命」，女獸人側頭查看，這麼一分心，孟塘雨已飛身到離她身子兩尺處。揮棒朝前一勾，封住女劍聖前身，三指抖動間，一套橫敲豎打的棍棒「封」字招式快速使出，女獸人心中先是一驚，再而變為好奇，她沒見過如此靈巧的招式，連忙夾臂豎刀護在胸前，左搖右晃刀柄，乒鈴乓啷與孟塘雨對了七八招。叮的一聲脆響，刀刃與竹棒相抵，孟塘雨雙臂運氣抵著竹棒，冷冷問道：「我們和你有何仇何怨！為什麼從杜隆塔爾就來為難我們！」女獸人腕上加了些力氣，刀身往巨魔方向緩緩壓去，咬牙切齒道：「都是你們與聯盟同流合污，才導致如今部落分崩離析！我不砍了你們，不足以泄我心頭之恨……在牧場……要不是信了曼科里克那糟老頭子的話，你們早就死在那裡了！」說著又施加了一些力氣。原來，此女竟是在牧場外與曼科里克決斗的女獸人布魯迪薩，孟塘雨只聽吉爾雯說過，並未見過。如今，孟塘雨只感到對方膂力似千金大鼎，若要再這樣硬扛，自己縱然勉強能再與她相持一會兒，絕對要耗到受內傷不可。「唉呀！死腦筋！用『駕龍鎖』耗她呀，塘雨兄！」身後的蘭瑟爾著急說的話，竟是他倆在森林中僵持不下時，翟秋靈給他支的招，孟塘雨頓開茅塞，心中有了法子，右手撤力，龍麝棒一傾斜，女劍聖刀刃蹭著棒身劃開，孟塘雨瞅准時機，踏上女獸人膝蓋，展開幻瓏步游騎到了女獸人肩頭，兩個膝蓋猛然夾起，將女獸人的大臂架了起來。布魯迪薩被巨魔騎在頭上，兩臂多處方位被封，長刀揮斬不開，氣的在原地哇哇大叫，翻轉手腕單手揮舞大刀勾砍，又使不上力氣，被巨魔的棍法輕鬆化解，蘭瑟爾向後打了兩個滾站起，聽得叮叮當當的兵刃撞擊之聲，分不清兩人誰在進攻，誰在守御，只覺得女獸人如提線木偶般，沒了剛剛的丑戾，變得十分搞笑。來源：機核\n在聽機核的戰錘40K節目時，聽過這麼一句話「從機制到韻味和從韻味到機制」，作為一個更偏向體驗游戲韻味的玩家，有時候更多關注的不是游戲機制，而是游戲的世界觀設計、背景故事、小場景與世界觀聯動，人物團體的塑造等。近幾年，中國游戲產業迅速發展，就不由得讓人期待：中國游戲產業在什麼樣的條件下，可以不斷創造出同樣擁有宏大敘事的，具備世界性和現代性（而不局限於中國古代仙俠），同時又極具中華文化哲學特色和韻味的游戲世界觀， 而它所表現的文化內核又應該是什麼呢？以了解過的一些世界觀較為宏大的歐美游戲為例，比如《魔獸世界》、《戰錘40K》、《光環》，《星際爭霸》姑且算吧，區別於中國文化，在世界觀或者說歷史背景塑造中往往有幾個共性：神是真實存在的，但「神已經死了」：神是擁有實體的，但與凡人是完全不同的一種更高等的存在，神創造了「規則」，而「規則」創造了你所能看到的一切，你在游戲世界中探索的時候經常能感受到神的遺跡，但從經驗角度無論你如何呼喚，即便在你的眼中世界已經瀕臨毀滅，神也沒有回應你。這也許來源於歐美社會的一神教宗教背景以及現代化過程中宗教道德的逐漸勢微，「上帝」對於普通世人內心的影響力越來越弱，所以尼采說「上帝已經死了」。無論是《魔獸世界》中的泰坦一族還是《戰錘40K》中的瀕死的人類帝皇，歐美游戲中會經常塑造出一個影響無處不在，但卻無法直接幫助世人解決問題的「神」，而失去了這個「神」的指導，凡人的道德和准則就失去了依傍，甚至可以為所欲為，而凡間的混亂多源於此。這一點與傳統上中華文化對於神明的理解就區別很大。普通民眾往往是愚昧的，甚至經常由於認識局限性而做出殺害拯救者的事情。失落的文明和末世情結：曾經有一個輝煌的，無論是科技還是文化道德遠勝於當今的古代文明，已經毀滅了，我們所能看到的不過是文明的殘渣，而現今的世界也正在或即將面對一場無法逃避的末日審判。不管這個審判是洪魔、是泰倫蟲子、綠皮獸人還是別的什麼。這種情感在中國人的文化生活中似乎也比較少見。希臘式的悲劇：「主人公勇敢的與命運抗爭，而最終卻被命運玩弄於股掌之間」反政府的，管理機構是不必要的惡：即便領袖英明，官僚機構也往往是臃腫而低效的，政府永遠是有一大堆黑幕的，越龐大的機構越不可信賴，主人公往往必須拒絕甚至抵抗其上「組織」的指揮和管理才能完成任務。那麼一個中國式的世界觀，應該具備哪些文化核心呢？我有幾點粗淺的設想。首先，中國文化所具有的特殊性，是不能套用「西方中心論」主導的歐美邏輯的。中國各個時代的思想本身也是諸多流派融合的——也正因為中國近代經歷了巨大的思想變革，所以很多古代中國人看來是常識的事情，在當代中國人看來可能不可理喻，反之亦然。本文不是嚴謹的學術論文，僅作為愛好者之間的討論，所以不管是古代曾經普遍存在還是現代普遍存在，我就姑且都認為是中國文化中存在的特點。對於「不以個體意志為轉移的運行規律」的尊重以及對於「發端於人們樸素感情中的，人類共有的情感體驗所構成的精神世界」的信仰。在中國，這幾乎替代了神的具體形象和西方世界中凡人的宗教感情。對於「不以個體意志為轉移運行規律」的尊重這點，因為我沒有系統的整理過，就不展開論述了，如果有小夥伴對這方面研究較深歡迎探討。但不論是中國人對於「天」這個概念的尊重，還是統治合法性上對於「道統」的爭奪都是能夠看出來的，它是中國人的社會生活中無處不在，很多時候甚至是道德准繩一般的東西。我重點想說說對於「發端於人類樸素感情中的，人類共有的情感體驗所構成的精神世界」的信仰。在中國的文化語境上，包括對弱者的憐憫、對高節品質的贊嘆、對家國熱愛、對親情的依戀、對友人離去的悲傷、對愛情的歌頌、對人生哲理的思考、對自身追求的感嘆等等。它至少表現在兩個方面：第一：人類共有情感的歷史穿透性和歷史延續性。距今2300多年前（耶穌還沒出生），屈原受到排擠被流放江南，悲憤之餘，寫下了「路漫漫其修遠兮，吾將上下而求索。」天寶三年（西歷744年），李白遭受讒毀而被排擠出長安，前路迷茫，但依舊寫下了「長風破浪會有時，直掛雲帆濟滄海。」宋祥興二年（西歷1279年），南宋即將滅亡，文天祥被押送渡過伶仃洋，已經准備坦然赴死，寫下了「人生自古誰無死？留取丹心照汗青。」民國24年（西歷1935年），中央蘇區已經丟失，中國革命前途未卜，毛主席在國民黨軍和地方軍閥的圍追堵截中，寫下了「雄關漫道真如鐵，而今邁步從頭越。」民國25年（西歷1936年），陳毅元帥在眉山被國民黨軍圍困了二十多天，覺得自己已經無法突圍了，寫下了「後死諸君多努力，捷報飛來當紙錢。」毛主席和陳毅元帥寫詩的時候，有沒有想到那些古代的先賢，我可不得而知。但不可否認的是，無論你在生活中碰到何種境遇，有何種感受，你基本都能在古詩文中找到一種類似的情感表達。而這，使得我們的歷史既不是古籍上枯燥的條目，也不是神話迷霧中模糊不清的虛像，我們的歷史和歷史中的人物就在我們身邊，情感上與我們連接在一起。我們隨時可以用古詩文來表達自己的情感，我們的古人也經常用對他們來說也是古人的詩文來表達自己的情感。可以說中國文化在情感表達上的強勢使得我們幾乎建立了一個情感上的「瓦爾哈拉」，在這個領域裡面所有人的情感是共通的，這個情感世界之中人的精神是不滅的。所以我們可以坦然赴死，只要我們認為我們的所作所為符合這種「人類最樸素的情感」。第二：在極端絕望情況下，對於人類樸素情感的信任。魯迅新生在《藥》這篇小說的最後，華夏兩家在墳場相遇，有這麼一段：如果讀過小說我們便知道，華大媽與夏大媽非親非故，甚至華大媽讓自己的兒子吃了夏大媽兒子的血製成的人血饅頭。那麼華大媽為什麼還要「生怕她傷心到快要發狂了」？為什麼「忍不住立起身」呢？為非是因為華大媽看到對方也是一位母親在哭自己的兒子，和自己一樣，這是一種非常樸素的情感。而夏大媽在看到自己兒子的墳頭的紅白花圈，幾乎立刻認為這是自己的兒子蒙冤顯靈，這說明「自己的兒子不可能是罪犯」這樣樸素的情感一直縈繞在夏大媽的心頭，只是不敢表達出來。這里引用B站UP主「智能路障」的話：「這是一個慈母心中發出的卻仍然裹挾在封建迷信觀念中的對這個荒謬社會的神聖的懷疑」。無獨有偶的，在《狂人日記》中也有一段：在魯迅先生的心中，雖然「不憚以最壞的惡意，來推測中國人的」，但他依然相信， 一個被封建迷信裹挾、接受封建禮教洗禮的母親最真實和樸素的情感也依舊是「對自己孩子的愛」，而這構成了和這個荒謬社會的直接沖突。不得不說，這個思路，非常中國。不過具體要怎麼在游戲設計中體現這兩點，尚未細想，歡迎有想法的朋友共同討論。我只能提兩個初步的想法：其中第一點可以在一定程度參考奈須蘑菇《空之境界》中的幾個概念，包括「阿賴耶」、「蓋亞」等，這些概念看不見摸不著，但無處不在。同時，當魔法師的行動實際上挑戰了這些規則時，無一例外的會受到這些法則的干涉，這個故事讀起來就很東方。那麼在第二點上，中國的游戲產品，就有巨大的發揮空間，在人物、劇情的設計，甚至在推動劇情發展的核心要素上應該特別關注這種「人類的樸素情感」。舉例而言：在設計游戲中的「長輩」形象時，尤其應該注意這一點。《仙劍奇俠傳》中的「李大娘」個人認為就是一個非常中國式的形象，這種形象不應該只停留在仙俠游戲中。不是說仙俠游戲不好，仙俠游戲具有極強的中國要素，而且也容易講中國故事。但不代表劍與魔法就不能講中國故事，外在形象並不會干涉文化內在的表現，我們能接受一群頭發花花綠綠的魔法師講武士道，為什麼不能接受一個太空濛古人講俠義精神？今天先講到這里吧，下次我試著講講其他方面，以上僅僅是我個人作為一個普通游戲玩家的粗淺理解，只是為了拋磚引玉，歡迎大家討論。來源：機核\n提到暴雪，玩家們總是會想起「Do you guys not have any phones?」總是會想到那又大又圓的《守望先鋒》，總是會想到什麼《暗黑破壞神》，什麼《星際爭霸》，什麼風什麼暴要火什麼玩意的。雖然頗有調侃之意，但大部分人也沒那麼反感他們，最起碼還有點能拿得出手的吧。只不過這段時間，他們似乎過得並不太好——從《守望先鋒》原來的背鍋總監「姐夫」離職，再到現在性騷擾和性別歧視的一幕幕場景，讓我終於知道了「每一位暴黑曾經都是一名暴白」的轉變過程有多麼的快。雖然這麼說，但肯定不止於此，畢竟我們無法忽視糟糕的《魔獸爭霸III：重製版》，無法忽視對於外掛和工作室的放任，無法忽視暴雪那用腳做的平衡，只不過我想說的是，這一次轉變，來得太快了，但或許，這一切又是冥冥之中定好的。1在2018年11月的時候，《紐約時報》曾發表過一篇長文，通過調查Google公司的內部文件和相關的法庭資料，以及對多名員工或前員工的采訪，向外披露了Google對於「Android之父」安迪·魯賓和其他數名高管性騷擾行為的包庇，以及最後的處置方式。據一位曾遭到安迪·魯賓性侵的女性透露，安迪·魯賓曾在2013年強迫她發生性行為，在此事被曝光後，公司內部很快進行了審查，並得出了該事件屬實的結論。本可以不需要花一分錢解僱安迪·魯賓的Google，卻選擇了一個最糟糕的解僱方式——那就是讓安迪·魯賓的發言人對外聲稱他是自願離開公司，沒有因為任何不當行為而被辭退。不僅如此，Google還將在數年間支付共9000萬美元的遣散費，以換取安迪·魯賓不為競爭對手工作和不貶低Google的承諾。並在他離職後，投資他所創立的公司。在他離職後，Google聯合創始人拉里·佩奇還發了份公開聲明表示：誰能想到，這名性侵者，最後卻是這樣英雄式的離開方式。搞笑的是，在前面有說明是自願離職的情況下，Google執行長桑達·皮採在這篇長文發出後，為安撫員工，還特意發了條內部郵件，列出了過去因性騷擾行為而被解僱的員工，上面赫然寫著安迪·魯賓的名字。2同樣是在2018年11月，Google這一事件被曝光後，其他公司的性騷擾事件也逐步浮出了水面，並不斷發酵，比如說製作了《英雄聯盟》的拳頭游戲，以及我們今天的主角暴雪。聊起暴雪性騷擾，那麼有一個不得不提的人，那就是前《魔獸世界》創意總監Alex Afrasiabi。他自2004年起就開始參與到《魔獸世界》的開發中，擔任設計工作。在前兩周的訴訟中，他也是除了暴雪前總裁J. Allen Brack之外，唯一一個被直接點名的暴雪員工。事實上，早在2013年，Alex Afrasiabi就不斷地在對女性進行各種各樣的騷擾，比如說開玩笑讓女員工嫁給他，然後毫無底線地去親吻、觸摸女性，甚至，他還使用了曾經下藥性侵幼女進行虐待的美國喜劇演員比爾·考斯比的名字命名了一間屋子，並在社交媒體上公開曬出這間屋子內的各種酒精飲品。雖然Alex Afrasiabi在那時表示，他並沒有性暗示的意思，但在2013年，已經有多項性侵犯指控指向了比爾·考斯比。在曬出照片的這條動態下，有評論對他表達了稱贊。在網上，一張被曝光的照片展示了Alex Afrasiabi還與多名其他暴雪旗下游戲的開發者們躺在這個屋子內，舉著比爾·考斯比照片的模樣。也印證了前兩周的訴訟文件上，暴雪高管們其實早就知道了Alex Afrasiabi的行為，但卻依舊熟視無睹一事。直到2020年6月，Alex Afrasiabi才從暴雪默默離開。在那時，一些《魔獸世界》的粉絲感到疑惑，可能還有些惋惜。但如果知道現在這回事的話，或許他們也會恨透了他吧。只不過，在兩周前的訴訟提起後，動視暴雪似乎並不打算承認這些行為。除了發布聲明澄清外，暴雪前CEO J. Allen Brack發表一封內部信，表達了對這種歧視和性騷擾行為的憤怒，盡管他早就知道了這件事，但仍然還在做一名敬業的演員，掩蓋著這一切。而至於為什麼是暴雪前CEO，看圖就好了。3加利福尼亞州公平就業和住房部（以下簡稱DFEH）在前兩周就性騷擾、歧視女性和不平等待遇等方面起訴了動視暴雪。在起訴文件中，DFEH指控暴雪內部普遍出現的「兄弟會文化」，導致了男性員工在工作中壓迫女性員工，並對她們做出了大量不雅的行為，包括但不限於拖欠工資、晉升機會不平等、招聘過程中的性騷擾行為等等。由於惡劣的「兄弟會文化」，甚至出現了一名女性員工在和男上司出差的過程中自殺的案件。在收到訴訟後，動視暴雪發表聲明聲稱他們重視多樣性，為每一位員工提供具有包容性的工作場所，在工作過程中也沒有出現任何的性行為不端和騷擾問題。有意思的事，動視暴雪還在這時反咬一口DFEH，認為他們將一件毫無關聯的員工自殺事件拿來當做控訴的案例，想要將越來越多企業趕出加州的他們，才是真正的背後惡人。但在後來，大批的員工的罷工，還有暴雪創始人兼前CEO Mike Morhaime和前暴雪副總裁Chris Metzen為他們的撐腰，似乎從另一方面印證了動視暴雪內部的一些問題。看到事態越發無法控制，動視暴雪CEO Bobby Kotick就此事發布內部信表示，他們會比以往更加傾聽員工們的聲音，他非常感謝那些能夠為此發聲的所有人，在接下來，動視暴雪內部將就此事展開調查和改進，打造一個沒有歧視、騷擾和任何不平等待遇的工作環境。只不過此時發出內部信早就為時已晚，動視暴雪的股價大跌，股東也對高管啟動了調查程序，以檢查動視暴雪內部的員工或高管是否違法了信託責任和《證券交易法》。4員工們的罷工實實在在地影響到了工作，以至於《魔獸世界》在接下來可能導致暫停更新。《魔獸世界》高級系統設計師Jeff Hamilton表示，雖然他在動視暴雪的工作非常愉快，但其實並沒有經歷過這些事件。由於罷工，他的工作也幾乎推進不了了。動視暴雪重創了一堆世界一流的開發者們，使他們無法全心全意投入到游戲開發中，這是讓人無法接受的，對於玩家、公司、股東們也沒有任何好處。不僅如此，玩家們也開始了對動視暴雪的口伐筆誅。截至目前，《魔獸世界》內已經下架了部分相關的彩蛋，但因為還有一部分涉及特殊內容，所以需要時間進行修改，才能進行替換。同樣作為玩家，《魔獸世界》視頻創作者Preach...\n文 haKuRyu8月4日凌晨，暴雪正式宣布了總裁J. Allen Brack離職的消息。作為前《魔獸世界》、現《守望先鋒》等多個部門的核心領導人，J. Allen Brack監制的數款游戲將2016年的暴雪帶到了絕大部分游戲公司都無法企及的高度。然而，導致暴雪面臨大規模危機的也正是J. Allen Brack對員工提議的漠視與對不良文化的縱容。今天的很多玩家已經對暴雪的各類負面新聞熟視無睹，甚至已經因「每一個暴黑曾經都是暴白」等耳熟能詳的玩梗話術而感到麻木。誰也沒想到，暴雪僅僅花了14天就從那位風光的洛丹倫王子阿爾薩斯墮落成了巫妖王耐奧祖的接班人。事情得從今年7月22日說起。美國加利福尼亞州公平就業部門當天發文，表示暴雪公司涉嫌創造了一種「持續的性騷擾」和「性別歧視文化」，而且高層管理人員對此知曉乃至直接參與其中。這次的指控並非那些熱衷政治正確的政客一手炮製的假消息，在更多的女性員工站出來提供證詞之後，幾乎全世界的游戲玩家們都感到了發自內心的憤怒：因為在這之前，我們從未見過任何一家游戲企業能夠擁有如此惡俗的文化。「前《魔獸世界》的高級創意總監Alex Afrasiabi被允許進行公然的性騷擾。在公司活動期間，Alex Afrasiabi會肆意用雙臂擁抱女員工、試圖親吻她們並勸說她們嫁給自己。」一位不願透露姓名的前暴雪CTO說，「包括部門主管在內的男性員工都很清楚這一點，而且很少進行干預。只有到了萬不得已的時候，他們才會把Alex Afrasiabi從女員工身邊拉開。」另一位匿名普通女員工則指出，男性同事會在工作的時候靠近她的工位並隨意評論她的胸部，並在公共場合開女性身體和性行為的玩笑。有一次，一位男性高管甚至公開鼓勵男性下屬「購買」一位性工作者來治癒自己的壞心情。再回過頭去看暴雪寫在招聘啟事上的文字，其諷刺意味比起當年的「你們沒有手機嗎」高出去好幾個量級：「我們（暴雪）重視多樣性，並努力營造能為每一個員工提供包容的工作場所。」更諷刺的是，動視暴雪隨後直接發文否認了上述由加州公平就業部門發起的全部指控，並表示這場訴訟是「不負責任的加州政府官員製造的又一起不負責任的行為」，順便指責加州政府「將許多最好的企業趕出了加州」。然而幾乎所有業內人士都明白，甲骨文等科技和網際網路巨頭離開加州主要是為了避稅，跟暴雪面臨的性丑聞指控幾乎沒有關聯。針對暴雪放出的否認聲明，超過2600名暴雪員工實名簽署了一封聯名信進行強烈還擊，並提出了四項要求：結束員工合同中的強制仲裁條款（該條款導致員工只能通過公司內部私下仲裁解決問題，無法尋求加州和聯邦勞動保護部門幫助，2019年穀歌員工成功爭取了這項權益）；重塑招聘和晉升流程，減少婦女等邊緣化群體受到的不公正待遇；公開公司每一個人的工資與晉升數據；允許加州公平就業部門雇傭第三方團隊對暴雪的管理模式和人員進行審查，建立一套能夠真正防止此類事情再次發生的機制。正如各位猜測的那樣，暴雪拒絕了全部四條請求，甚至沒有向員工提供任何談判通道。更搞笑的是，否認指控的高管、前小布希政府情報官員、劣跡斑斑的Frances Townsend迫於輿論壓力已經把自己的推特帳號給注銷了。如果說暴雪女員工因裸照而自殺這種事情還存在一些造假的可能，那麼暴雪的種種反應約等於承認了指控的真實性：與《讓子彈飛》中被逼切腹自證的六子不同，暴雪想要反駁指控有太多方式，而且都遠遠沒到「切腹」這個地步。假如上述指控真的都是「污衊和栽贓」，那加州和聯邦的公訴人使出渾身解數也無法證明自己的指控，暴雪甚至還能反過來要求加州公平就業部門支付一筆名譽損失賠償——很明顯，暴雪並沒有這麼做，而是簡單地發文表示「此地無銀三百兩」。暴雪的欲蓋彌彰進一步加劇了員工們的憤怒。7月28日，數百位員工聚集在位於洛杉磯近郊歐文城內的暴雪總部門口進行聲勢浩大的抗議。這次大規模罷工甚至影響了《魔獸世界 懷舊服》剛上線沒多久的《燃燒的遠征》版本更新：員工們要求在游戲內移除以Alex Afrasiabi命名的兩個項目，否則便不會回到工作崗位上。截止發稿時，包括本文開頭提到的總裁J. Allen Brack在內，人力資源副總裁Jesse Meschuk等多位高管已經相繼離職。接手各個部門的Jen Oneal和Mike Ybarra表示「《守望先鋒2》和《暗黑破壞神》系列游戲開發工作不會受到影響」，但如果暴雪真的在這場涉及1/3員工的性丑聞案中敗訴……那麼別說是開發新游戲了，暴雪本身還能否繼續存在都是一個未知數。TBC更新的問題甚至引起了甲方爸爸們的擔憂。美國通訊業巨頭T-Mobile已經悄然撤掉了所有OWL和CDL的贊助廣告，甚至連個公開聲明都沒給。今天凌晨State Farm（州立農業保險）宣布將撤下周末OWL的廣告，而隔壁可口可樂（這位更是重量級）也明說「會先退一步並重新考慮與暴雪的有限合作關系」。此外，動視暴雪還在8月4日遭到了股東們發起的集體訴訟。股東們認為暴雪故意隱瞞了公司內存在的性丑聞問題，人為抬高了公司的股票價值。如果股東們事先知情，他們就不會投資暴雪股票並在近期的暴雪股價下跌中受到巨額損失。目前加州法院還沒有宣布本案的開庭時間，但圍繞性丑聞案的輿論熱度仍然在持續升溫。不過，事情發展到這個地步，暴雪即使真的能夠自證清白也已經積重難返。高管離職、項目暫停、投資人和贊助商撤資、玩家口碑崩塌……這其中的每一起負面事件都足夠摧毀一家中等規模的游戲企業，而暴雪能夠苦苦堅持到現在也只是因為它龐大的體量和動視持續不斷的輸血而已。說句實在話，暴雪性丑聞案最後發酵成什麼樣我們應該都不會感到奇怪了。經營不善、管理混亂的暴雪甚至能夠毀掉《魔獸爭霸3：重製版》這款重磅作品，而幾乎暴雪粉絲們原本都在期待它挽回暴雪瀕臨崩潰的聲譽。見識了這麼多神經刀操作的我們，還會對這家曾經位居神壇之上的公司抱有多少期待呢？最後，雖然暴雪的管理層不一定聽得見這句話，但是全世界玩家們都應該和這位員工一起用最響亮、最整齊的聲音向暴雪抗議：來源：機核\n歐洲一個頗受歡迎的《魔獸世界》粉絲網站 Vanion，在報導了11年《魔獸世界》內容後決定停止更新，就像其他離開《魔獸世界》的粉絲一樣，這個網站的運營人員也因為缺乏熱情和失望而決定將會關閉網站。 網站的運營人員表示，將不再發布新的魔獸世界內容，根據Vanion的聲明，他們認為《魔獸世界》的設計理念已經整體下降，劇情走向也讓人越來越難以理解，為此他們還專門采訪過動視暴雪和官方的社區管理人員，但他們的回答並沒有讓Vanion重拾信心，這也是Vanion決定停止更新的一個重要原因。 而在最近，動視暴雪面臨集體訴訟，員工的性騷擾和歧視事件中也涉及到魔獸世界的開發團隊，更讓Vanion心如死灰，目前他們不會重新回到常規的報導中，除非直到動視暴雪發生重大變化。 消息一出後，大量玩家給予挽留，呼籲不要關閉網站，畢竟已經陪伴了玩家11年，見證了《魔獸世界》的歷程。而根據Vanion最近的聲明，回應粉絲要求，網站將會繼續開啟，玩家們能夠繼續訪問內容，但是不會更新了。 小編認為魔獸世界質量下降大家有目共睹，再加上此次公司內部惡劣事件曝出，員工集體罷工，如果真的沒有重大變化，又加上疫情蔓延，難道今年就是《魔獸世界》的大結局了嗎。來源：遊俠網\n暴雪娛樂總裁J. Allen Brack宣布離職\n暴雪娛樂於今日宣布，現任總裁 J. Allen Brack 將會離開公司，而其職位將由 Jen Oneal 和 Mike Ybarra 二人組成的領導團隊替代。作為暴雪娛樂的老將，J. Allen Brack 於2006年加入暴雪並擔任《魔獸世界》高級製作人，在聯合創始人 Mike Morhaime 離任後就任總裁一職。據信，本次離職與加州公平就業與住房部（DFEH）起訴暴雪內部的歧視和騷擾指控有關。Jen Oneal 曾擔任 Vicarious Visions 總負責人。隨著 Vicarious Visions...\n近日據媒體報導，知名《魔獸世界》內容創作者 Preach Gaming 和 MadSeasonShow 宣布，將停止創作《魔獸世界》相關內容，轉向其他遊戲。Preach Gaming 在油管發布視頻，解釋了停止每日報導《魔獸世界》內容的原因。他表示對最近關於動視暴雪的指控，領導層回應和處理方式感到失望。他不再對宣傳暴雪的遊戲感到開心。 視頻欣賞： Preach 的 Youtube 頻道創建於 2010 年，幾乎只報導《魔獸世界》內容。他做出退出決定有兩個原因 。Preach 說：「我們製作關於《魔獸世界》的有趣內容，可以更早看到些東西，並提供給玩家們。但現在我不再覺得這樣做會很舒服，完全沒有。」 「第二個原因是，我對《魔獸世界》很難抱以積極態度了。過去幾年裡暴雪的所作所為，像是在推動著老玩家離開遊戲。」 Preach 提到了《魔獸世界》平衡性問題，還有近期令人失望的新內容。他表示自己的頻道會繼續創作，但不會再與《魔獸世界》有關了。 MadSeasonShow 的 Youtube 頻道創建於 2014 年，其停止創作 WOW 內容的原因略有不同。在動視暴雪被指控之事出現前 ，MadSeason...


绝密★启用前 2014-2015 学年第二学期初二信息技术期末考试卷（1）\n得分 阅卷人 复核人\n一、单选题（共 20 道小题，20 分） 1(题号：1#3#170). Internet Explorer 是一款（ ）软件。 A、浏览器 B、文件传输 C、压缩工具 D、即时通讯 答案： 2(题号：1#3#167). Windows 提供的用户界面是（ ）。 A、交互式的问答界面 B、交互式的图形界面 C、交互式的字符界面 D、显示器界面 答案： 3(题号：1#3#168). 单元格 E2 对应于一张工作表中的行、列分别是（ A、5，2 B、4，3 C、2，5 D、5，3 答案： 4(题号：1#3#173). www.guangztr.edu.cn 是因特网上一台计算机的（ A、IP 地址 B、域名 C、协议名称 D、文件名 答案： 5(题号：1#3#180). 执行下列程序段后，a的值是（ ）。 a=1 FOR I=3 to 0 step -1 a=a+1 Next I A、1 B、3\n姓名___________ 地区__________ 区（市）____________ 学校________________\nC、4 D、5 答案： 6(题号：1#3#169). 如果你对网页上的一段文本信息感兴趣，想保存到本地硬盘进行编辑， 最佳的方法是（ ）。 A、保存这个文件的源代码即可 B、选定文本信息并复制，然后粘贴到 Word 文档，并保存在本地硬盘上 C、选择菜单中“文件”中的“另存为”，保存为 Web 页格式 D、全选这段信息，然后按右键选“图片另存为”，保存到本地硬盘 答案： 7(题号：1#3#165). 下列的计算机安全措施中，针对防范黑客入侵的重要方法是（ ）。 A、定期备份用户数据 B、使用优盘等交换数据前，要用防病毒软件扫描检测 C、安装杀毒软件 D、安装防火墙软件 答案： 8(题号：1#3#164). 计算机的发展经历了四个发展时代，其中第一代计算机使用的主要元器 件是（ ）。 A、电子管 B、晶体管 C、大规模集成电路 D、中小规模集成电路 答案： 9(题号：1#3#179). 执行下列程序段后，X、Y的值分别是（ ）。 X=1 Y=2 IF X<Y Then X=Y ELSE Y=X END IF A、1、2 B、2、1 C、1、1 D、2、2 答案： 10(题号：1#3#172). IP 地址分成 4 段，每段由（ ）之间的整数组成。 A、0～255 B、0～225 C、0～254 D、0～155 答案： 11(题号：1#3#162). 下列软件中，属于系统软件的是（ ）。 A、Windows XP B、Word C、Photoshop\nD、QQ 答案： 12(题号：1#3#174). 在 PowerPoint 中，如果要方便地调整幻灯片的位置和顺序，最好使用 （ ）方式操作。 A、大纲视图 B、幻灯片放映视图 C、幻灯片浏览视图 D、备注页视图 答案： 13(题号：1#3#176). 在当前演示文稿中，要加入一张新幻灯片的操作是（ ）。 A、单击“文件”菜单中的“新建”命令 B、单击“插入”菜单中的“新幻灯片”命令 C、单击“窗口”菜单中的“新建窗口”命令 D、单击键盘中的“Insert”键 答案： 14(题号：1#3#163). 下列计算机语言中，计算机可以直接识别的语言是（ ）。 A、Basic 语言 B、汇编语言 C、机器语言 D、Java 语言 答案： 15(题号：1#3#161). 计算机的硬件系统是由（ ）组成的。 A、中央处理器和存储器 B、主机和外部设备 C、存储器和输入、输出设备 D、显示器和键盘 答案： 16(题号：1#3#175). 在演讲时常常会用到演示文稿，这时，一般是采用 PowerPoint 中的 （ ）的播放方式。 A、讲演者放映 B、观众自行浏览 C、在展台浏览 D、在网页中浏览 答案： 17(题号： 1#3#178). 在VB中， 要运行程序时出现如下图的对话框输入圆的半径， 可使用 （ ） 语句。\nA、r = inputbox("请输入圆的半径", "圆的半径") B、r = inputbox("圆的半径","请输入圆的半径")\nC、inputbox(r, "请输入圆的半径", "圆的半径") D、input "请输入圆的半径"; r 答案： 18(题号：1#3#166). 在 Windows 中，选取任意多个文件的方法是（ ）。 A、选取第一个文件后,按住[Tab]键,再单击第二个、第三个、… B、选取第一个文件后,按住[Alt]键,再单击第二个、第三个、… C、选取第一个文件后,按住[Shift]键,再单击第二个、第三个、… D、选取第一个文件后,按住[Ctrl]键,再单击第二个、第三个 、… 答案： 19(题号： 1#3#171). 一台接入因特网的计算机能用域名地址浏览网页， 是因特网上的 （ 服务器起作用。 A、IP 地址 B、子网掩码 C、网关 D、DNS 答案： 20(题号：1#3#177). 在 VB 中，表达式 3^2\_4 的值是（ ）。 A、1 B、1.5 C、2 D、2.25 答案： 得分 阅卷人 复核人\n二、多选题（共 0 道小题，0 分） （该题没有小题） 得分 阅卷人 复核人\n三、判断题（共 10 道小题，10 分） 1(题号：3#3#185). RAM 是属于内存储器，ROM 是属于外存储器。 答案： 2(题号： 3#3#182). 利用搜索引擎检索时， 关键词是指检索资料时所查内容中必须有的词语。 答案： 3(题号：3#3#187). "应用设计模板"可以使演示文稿中所有的幻灯片具有相同的背景。 答案： 4(题号：3#3#186). 1GB 的存储容量大约可以存储 512*1024*1024 个汉字信息。 答案： 5(题号：3#3#184). 绘图仪是一种计算机输入设备。 答案： 6(题号：3#3#181). 因特网是目前世界上最大的一个广域网,它是由世界各地的计算机网络 互联而成。 答案： 7(题号：3#3#183). 如果想给对方的电子邮箱发送一首歌曲的 MP3 文件，我们可以通过邮件 附件的形式发送给对方。\n答案： 8(题号：3#3#188). 在演示文稿中，不能插入 wav 格式的声音文件。 答案： 9(题号：3#3#189). Student_name 可以作为 VB 中的合法变量名。 答案： 10(题号：3#3#190). ABS（9.5）的值为 9。 答案： 得分 阅卷人 复核人\n四、填空题（共 0 道小题，0 分） （该题没有小题） 得分 阅卷人 复核人\n五、问答题（共 5 道小题，50 分） 1.这是一道（VB）题，分析程序结果，请将程序的分析过程写出来。 （本题难度为:易 分数 为:3.50）(题号：71)\n2.这是一道（VB）题。请将程序的分析过程写出来。 （本题难度为:易 分数为:3.50）(题号： 70)\n3.这是一道（VB）题。请将程序的分析过程写出来。 （本题难度为:易 分数为:3.50）(题号： 79)\n4.这是一道（VB）题。请将程序的分析过程写出来。 （本题难度为:易 分数为:3.50）(题号： 69)\n5.这是一道（VB）题。 （本题难度为:易 分数为:6.00） （题号：74）\n以上是求 100~200 的偶数的个数及和程序，请修改程序求 1~100 间的偶数的个数及和，请将 修改后的程序写出来\n六、应用题（共 1 道小题，20 分） 这是一道（易时代 3D 虚拟仿真机器人）题 启动易时代 3D 虚拟仿真机器人，修改机器人直行程序，要求功率为 100,请将保存后的程序 上传。\n2014-2015学年第一学期八年级信息技术期末 试题_其它课程_初中教育_教育专区。2014-2015学年第一学期八年级信息技术期末 试题 题号 得分绝密★启用前 一 二 三 ...\n2014-2015 学年八年级上学期期末考试信息技术试题(请将答案写在答题卡上) 一、单项选择题(共 30 题,每小题 3 分,共 90 分) 1.下列属于信息的是( A....\n2014-2015学年度下期期末八年级生物第二学期期末考试试卷_初二理化生_理化生_初中教育_教育专区。2014�D�D2015 下期期末考试试卷八年级 生物试题座号 注意事项:1、...\n2014-2015学年度第二学期期末考试八年级物理试题_初二理化生_理化生_初中教育_教育专区。2014―2015 学年度第二学期期末考试 八年级物理试题 (总分:100 分 考试...\n2014―2015 学年第一学期八年级信息技术期末试卷 理论部分+上机部分(100 分)班级: 1 2 3 4 5 姓名: 6 7 8 得分: 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ...\n2014-2015海淀区八年下学期期期末统考试题_初二数学_数学_初中教育_教育专区。...海淀区八年级 2014-2015 学年第二学期期末练习 数学一、选择题: (本题共 30...\n太原市2014-2015学年第二学期七年级信息技术期末测评试题答案_政史地_初中教育_教育专区。太原市 2014～2015 学年第二学期七年级期末测评 信息技术试卷参考答案一...\n初二年级信息技术第二学期期末考试2015年7月15日_其它课程_初中教育_教育专区。2014――2015 学年第二学期初二年级信息技术 期末考试班级 姓名 学号 容( )。 B:...