Caratterizzazione sperimentale di una coppia di motori ad effetto Hall a bassa potenza in funzionamento singolo e simultaneo\nRelatore Ing. Saverdi, Massimo\nsonde di Faraday\ndiagnostica del fascio\nmotore ad effetto Hall\nneutralizzazione a comune\nI propulsori ad effetto Hall, all’interno della famiglia dei propulsori elettrici, rivestono un’importanza notevole e si distinguono per alte efficienze e semplicità costruttiva. L’evoluzione di questa tipologia di motori, e dei propulsori elettrici in generale, è strettamente legata allo studio delle caratteristiche del fascio.\nIl presente lavoro di Tesi è dedicato allo sviluppo, alla verifica e alla applicazione di un opportuno algoritmo di calcolo in grado di elaborare dati provenienti da misurazioni sperimentali effettuate sul fascio di uno o più motori ad effetto Hall. In particolare, a partire da misurazioni di corrente ionica effettuate a mezzo di sonde di Faraday disposte su di una rastrelliera, l’obiettivo del programma di calcolo sviluppato è quello di calcolare la corrente totale di fascio, la divergenza del fascio e il disallineamento del vettore di spinta. La verifica dell’algoritmo, effettuata con l’ausilio di una distribuzione di densità di corrente virtuale, ha permesso di prevedere l’entità degli errori commessi nella fase di applicazione garantendo altresì buone capacità di stima.\nL’applicazione del programma è stata realizzata sui dati raccolti nel corso di una campagna sperimentale svolta presso Alta su una coppia di motori ad effetto Hall a bassa potenza (100 W), impiegati dapprima singolarmente e poi in parallelo. Lo scopo dell’esperimento era quello di caratterizzare i motori nel funzionamento singolo studiandone la sensibilità, in termini di corrente totale, divergenza e disallineamento del vettore di spinta, al variare di parametri operativi come portata in massa anodica e potenziale di scarica. Inoltre è stato studiato l’effetto della pressione di fondo sulle grandezze di interesse facendo funzionare un motore in condizioni operative fissate e immettendo del propellente in camera attraverso il catodo del motore non funzionante. Successivamente l’attenzione è stata concentrata sul funzionamento in parallelo, e sugli effetti d’interazione dei due fasci sulle prestazioni (divergenza, corrente totale ecc). Infine, sempre con l’ausilio del programma di calcolo si sono studiati gli effetti sulla distribuzione di densità di corrente del fascio e sulla divergenza, di diversi modi di neutralizzazione realizzati connettendo elettricamente i due catodi. I risultati sono stati utili per approfondire la comprensione dei fenomeni riguardanti la neutralizzazione del fascio.\n00_Sommario.pdf 2.97 Mb\n01_Capitolo_1.pdf 862.52 Kb\n02_Capitolo_2.pdf 716.89 Kb\n03_Capitolo_3.pdf 1.04 Mb\n06_Capitolo_6.pdf 6.74 Mb\n07_Capitolo_7.pdf 299.88 Kb\n08_Capitolo_8.pdf 290.25 Kb\n09_Capitolo_9.pdf 137.82 Kb\n10_Appendice_A.pdf 454.55 Kb\n12_Appendice_C.pdf 143.62 Kb\n13_Appendice_D.pdf 142.81 Kb\n14_Appendice_E.pdf 194.66 Kb\n15_Bibliografia.pdf 115.27 Kb\n16_Lista_simboli.pdf 161.31 Kb


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La recensione dettagliata del broker Forex XM del 2021\nLa Recensione del XM Group\nRegolamentoCySec, FCA, BaFin\nStrumentiForex, metalli preziosi, Energie, indici azionari e altro ancora\nScopri la nostra ultima recensione del broker XM Group\nCercare di conoscere un broker attraverso una recensione dettagliata e precisa è la maniera migliore per farti un’idea e decidere se è adatto a te. Ci sono molte cose che devi considerare ma tutto diventa molto più semplice e veloce quando hai le informazioni necessarie di fronte a te. Ciò che possiamo prometterti è che ti offriremo le ultime informazioni riguardo al broker. Oggi, faremo la stessa cosa per il broker XM Group. Scopri la nostra recensione di XM Group e valuta se può diventare la tua prossima piattaforma Forex da scoprire!\nPanoramica e informazioni preliminari su XM Group\nLe nostre recensioni dei broker Forex cominciano sempre con delle informazioni preliminari e con una panoramica sulla storia e la società. XM Group è un broker Forex di proprietà della società Trading Point of Financial Instruments. Come la maggior parte dei broker più popolari al giorno d’oggi, la sua sede si trova a Cipro. L’ente di vigilanza locale – CYSEC – è il fornitore delle licenze ufficiali alle piattaforme di trading e, nello stesso momento, seguendo le direttive dell’Unione Europea, assicura la trasparenza e i programmi di prevenzione di riciclaggio del denaro. Qui Groupndi, XM Group non mette a rischio i dati personali e finanziari che i clienti inseriscono nel sistema. XM Group nasce nel 2009 e, fino ad ora, ha ottenuto una buona reputazione e un pubblico composto da più di 100 mila clienti.\nInformazioni sul servizio di supporto clienti di XM Group\nLa possibilità di fare trading in maniera sicura e impeccabile su XM Group è sostenuta anche dall’ottimo servizio clienti offerto sul sito. Il broker Forex offre un supporto clienti 24/5 e chiunque può chiedere un aiuto o fare una domanda in qualsiasi momento si richieda assistenza o informazioni aggiuntive. Si può contattare il supporto clienti d Groupi XM tramite e-mail, live chat o telefono. I servizi di supporto sono disponibili in diverse lingue – arabo, bulgaro, cinese, ceco, danese, inglese, francese, tedesco, greco, indiano, ungherese, indonesiano, italiano, giapponese, coreano, malese, polacco, portoghese, rumeno, russo, slovacco e spagnolo.\nInformazioni da conoscere in anticipo sugli account XM Group\nAprire un account su XM Group è un’operazione molto semplice. Prima di tutto, completa la tua registrazione. Successivamente, ti sarà chiesto di scegliere il tipo di valuta con cui vuoi gestire il tuo conto. Queste sono le opzioni offerte Group da XM: AUD, JPY, GBP, CHF, PLN, HUF, USD, ZAR, EUR, SGD e RUB. Procedi quindi con la selezione dei metodi di pagamento – cioè i mezzi con cui puoi fare depositi e prelievi una volta ottenuto un profitto. Qui trovi tutti i metodi di pagamento offerti da XM Group: carta di credito (VISA, VISA Electron, MasterCard, Switch, Solo), bonifico bancario, Neteller, Moneybookers Skrill, Western Union, MoneyGram, WebMoney, China UnionPay, SOFORT, iDEAL. Quando selezioni il metodo di pagamento, pensa alla maniera in cui vuoi fare trading sul sito e quindi uno tra i tre tipi di account disponibili:\nGli account Demo sono perfetti per i principianti del trading. XM Group offre 1000$ di trading gratuito. Non rischierai il tuo denaro e potrai testare la tua conoscenza e abilità. Considera che l’account Demo è perfetto per testare la piattaforma, ma ricorda che mentre utilizzi questo tipo di account non vincerai né perderai nulla. C’è comunque un periodo di tempo massimo per utilizzare questo account e, successivamente, dovrai passare ad un account reale.\nL’account Standard richiede un deposito minimo di 5$. E’ fornito di funzionalità decenti e buoni servizi.\nNon dimenticarti di considerare l’account Micro, che ti da la possibilità di avere due account XM Group senza seconda verifica. Il deposito minimo richiesto è di 5$.\nGli account islamici per clienti dal mondo islamico hanno le stesse opzioni e servizi degli account Standard.\nFunzionalità legate al trading offerte da XM Group\nIl broker XM Group è il tipico “Market maker”. Offre degli spread nella media – tra 1.6 e 2.6, senza commissioni o tasse sulle operazioni di trading eseguite dai trader. La massima leva finanziaria del sito è di 888:1 e il limite massimo sulle operazioni di trading è di 100$. Se lo desideri, puoi trarre vantaggio utilizzando altri approcci sul sistema XM Group, come la copertura, lo scalping e i segnali automatici. 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Nuovi dettagli su Digimon Adventure, il film del ventesimo anniversario della serie\n24 Dicembre 2018, ore 10:06\nSono passati venti anni dalla prima messa in onda di Digimon Adventure, ma i fan non hanno mai dimenticato la saga. Per celebrare questo traguardo, la produzione ha annunciato pochi giorni fa dell'arrivo di nuovo lungometraggio che vede i protagonisti della prima serie nella loro fase adulta.\nAbbiamo osservato per la prima volta il nuovo design qualche giorno fa grazie alla presentazione sulla rivista, ma non sapevamo nulla delle notizie di contorno. Oggi, grazie alla traduzione di Will the Will, possiamo riportare il contenuto delle didascalie al fianco di ogni personaggio e il commento del produttore del nuovo film di Digimon Adventure.\nJoe: è riuscito a passare gli esami d'ammissione...!? Un ventitreenne la cui scelta di carriera è molto interessante.\nMimi: un'avvenente ventunenne vestita con abiti alla moda!\nIzzy: un ventunenne che sta bene in giacca e cravatta!? Starà già lavorando?\nMatt: Matt ha sempre la sua espressione calma e quieta. Sembra che intorno a lui aleggi anche un'aura più gentle!?\nTai: Mostra ancora la sua acconciatura storica. La sua espressione mostra accuratamente la sua personalità senza preoccupazioni!\nSora: 22 anni. Ha deciso di dedicarsi all'arte dell'Ikebana!? Il kimono le calza a pennello!\nT.K.: ormai ha 19 anni ed è cresciuto, è anche più alto del suo fratello maggiore Matt!?\nKairi: la sua personalità innocente c'è ancora, sembra abbia già le idee più chiare di quanto le abbia il fratello Tai!\nI protagonisti vengono accompagnati dalla frase: "E così parte una nuova storia! Tai e gli altri bambini sono cresciuti! In che genere di avventura si getteranno stavolta?"\nIl film di Digimon Adventure, per ora ancora senza titolo ufficiale ma col temporaneo Theater Version Digimon Adventure, vede il ritorno di diverse figure che hanno lavorato alla serie originale, come Hiromi Seki, Katsuyoshi Nakatsuru e Kenji Watanabe. Proprio su Katsuyoshi Nakatsuru, la produzione ha rilasciato un commento: "abbiamo chiesto a Nakatsuru-san di disegnare i personaggi con proporzioni più realistiche, in opposizione al design di Digimon Adventure e Digimon Adventure 02. Anche se non possiamo rivelare ancora i dettagli, volevamo che questi design amplificassero l'immagine di ogni bambino da proiettare agli spettatori, la quale avrebbe mostrato cosa sta facendo ora ognuno dei bambini a quell'età e quali sono i loro obiettivi futuri."\nNon si conosce ancora la data di uscita del nuovo film dedicato ai Digimon, i mostri digitali, ma essendo stato programmato per il ventesimo anniversario, la prima proiezione dovrebbe avvenire nel 2019. È il nuovo film del franchise successivo alla serie di lungometraggi di Digimon Adventure tri.\n— moetron | pKjd (@pkjd818) 20 dicembre 2018\nDigimon Adventures: posticipati i nuovi Digivice della serie\nLady Gaga diventa un Digimon con questa inaspettata fan art\nUn nuovo sketch di Cowboy Bebop disegnato da Sui Ishida, autore di Tokyo Ghoul\n4 Speciale Anime Neon Genesis Evangelion: com'è il nuovo doppiaggio senza Cannarsi?\n8 commentiONE PIECE, svelata l'attesa scena del bagno con Nami e Nico Robin: i fan l'hanno adorata


Evoluzione o passo indietro per il meta Standard di Ikoria? - Powned.it\nEvoluzione o passo indietro per il meta Standard di Ikoria?\n11 Giugno 2020 15:51\nSono passati pochi giorni dai recenti ban ed il nuovo meta Standard dell’ultima espansione di Ikoria si sta già facendo avanti con l’introduzione ed il ritorno di alcuni archetipi che il power level di Jeskai Lukka aveva portato ad escludere in quanto performanti ma non abbastanza.\nPossiamo ragionevolmente affermare che sia in atto uno shift verso un approccio principalmente aggro dove vediamo un aumento di Rakdos Sacrifice, Mardu knights, Monored ed una risalita di Jund Sacrifice che aveva visto meno gioco in favore della versione Rakdos.\nC’è da dire che il downgrade dei Companion, anche se non ha escluso a priori la giocabilità di alcuni di essi, ha comunque messo in discussione la scelta se giocarli maindeck o pagare 3 mana a sorcery speed rallentando il game plan.\nLurrus vi rientra, con un crescente uso nella prima modalità in onore del fatto che perdere la componente tempo per un turno può risultare estremamente punishing sia in mirror che vs control o midrange portando a perdere la race o a farsi fare un board wipe, motivo per cui Lurrus Cycle ha visto un sensibile calo.\nPerché invece Jund è tornato ad essere giocato?\nJund Sacrifice di Sergei Pechnikov – Standard\nRakdos Oven di Elyallo– Standard\nCredo che la motivazione sia stata data dalla presenza di Jeskai Lukka nel meta, il vantaggio creato da quest’ultimo una volta risolto Fires non gli permetteva di raggiungere quella soglia di danni necessari per mettere abbastanza pressione ed è quindi stato accantonato o quasi, in favore di Rakdos con Dreadhorde Butcher, Gutterbones e Serrated Scorpion a prendere gli slot di Korvold, Fae-Cursed King, Gilded Goose e Trail of Crumbs, quest’ultima in particolare che in questo meta attuale più lento, rappresenta un notevole draw engine.\nTra le altri opzioni viable, guadagna terreno Simic Mutate, personalmente non abbastanza in quanto tende a svuotarsi troppo la mano e ad avere poche (se non zero) risposte. Nonostante rimanga un mazzo valido non credo abbia guadagnato quanto basta per vederlo fare risultato spesso e inoltre ha subito il nerf di Umori che lo penalizza ulteriormente. Si possono vedere alcune versioni Sultai che giocano Dirge Bat e Frilled Mystic ma direi che a questo punto è molto meglio giocare Simic Flash.\nE Simic flash, appunto, è il prossimo topic\nSolido aggro con molteplici risposte. Non è cambiato molto nel tempo, liste piuttosto simili fra loro ed è uno dei pochi mazzi on influenzati negativamente dal ban. Sicuramente potrebbe soffrire la crescente porzione di aggro molto veloci ma ci sono già in giro versioni che giocano Stern Dismissal o Unsummon maindeck.\nAltro notevole mazzo che sta facendo (ma che già faceva) grossi numeri sicuramente Temur Adventure. Come Simic Flash non ha subito perdite, le liste sono fotocopie ed è una validissima scelta per scalare e provare a fare top 1200.\nNel pool di mazzi troviamo anche Grull che già avevamo avuto modo di vedere ottenere ottimi risultati grazie a carte come Robber of the Rich, Embercleave e Questing Beast. Inoltre è sicuramente un meta ideale per giocare Cindervines.\nLa vera new entry è Mono Green e sta performando decisamente bene. Barkhide Troll è semplicemente perfetta per contrastare i removal di cui è pieno lo standard al momento. Si aggiungono alla lista Gemrazer e Syr Faren, the Hengehammer che se messa accanto a titanic e Giant Growth permette di chiudere il game in un turno.\nMono Green di FunkiMunki – Standard\nYorvo è sicuramente interessante, alcune versioni la giocano in 3x ma rischia di essere una pescata morta o quasi in late game.\nL’uso di Obosh, the Preypiercer, al contrario di Lurrus, è decisamente calato; cc troppo elevato per giocarlo MD e , ancora, sacrificare la race per prenderlo dalla side è un azzardo, inoltre Aether Gust è ancora una carta molto presente e forse adesso lo sarà ancora di più.\nPassando al reparto midrange ritroviamo Yorion Bant e Sultai dopo una lunga assenza all’incirca come li avevamo lasciati, hanno decisamente molto più edge rispetto al meta precedente ed Uro, Titan of Nature’s Wrath è tornato a dire la sua.\nPolukranos inoltre è decisamente un must have in Sultai al momento mettendo molta pressione sull’opponent. In pratica è un board wipe con le gambe.\nJeskai Lukka non si è fatto fermare ma ha decisamente subito un brutto colpo. Le ultime liste riadattate giocano 4x di Dream Trawler che rimane comunque un ottimo drop anche se non ha sinergia con Yorion, Sky Nomad. Dubito che lo vedremo fare risultato, ma sicuramente ci sono altri usi per Lukka.\nGli slot lasciati liberi da Fires sono dei jolly ma per chi scrive e sta provando la lista sembrano ideali per giocare spot removal come Scorching Dragonfire o Omen of the Forge anche se giocare un paio di copie di Elspeth non sembra azzardato.\nU/W Azorius sembra l’unico Control che reggerà anche se con il dovuto tuning o addirittura in versione Jeskai per fare spazio a Clarion e botti.\nEsper è certamente viable , avere una set di Erasure e giocare Thought Distortion ci aiutano molto contro Reclamation e ramp vari. Di recente Mengucci, grande amante dell’archetipo in questione, ha sfoderato una lista che sembra avere tutti i numeri per fare bene.\nC’è da dire che i mazzi control sono i più difficili in fatto di tweaking per adattarsi al meta, specialmente uno post ban e in continua evoluzione.\nPer ultimo mi sono lasciato quello che secondo me sarà il Tier 1 del formato, ovvero Reclamation\nSe prima se la giocava alla pari con Jeskai Lukka, adesso è indiscutibilmente il mazzo da battere. Con 4x di Scorching Dragonfire Md e Sweep in Sb può tranquillamente controllare il board oltre a portare un pacchetto di counter che gli danno edge anche sui midrange e un draw engine di tutto rispetto.


Milano rimane aggrappata alla Top 16. Siena va, Roma ko | Sky Sport\nMilano rimane aggrappata alla Top 16. Siena va, Roma ko\nL'AJ Milano resta aggrappata alla Top 16 grazie alla vittoria contro il Real Madrid\nNella penultima giornata dei gironi di Eurolega l'Armani batte il Real Madrid 70-61 e resta in corsa per la Top 16. La Montepaschi vince a Siena contro i greci del Panathinaikos. La Lottomatica va ko ai supplementari\nL'Armani Jeans Milano ha battuto 70-61 il Real Madrid nella penultima giornata del gruppo D di Eurolega e resta così in corsa per la qualificazione alla Top 16. Milano, alla quarta vittoria in nove partite, sale a 8 punti in classifica, agganciando al terzo posto Efes Pilsen Istanbul e Partizan Belgrado. Nel prossimo turno l'Armani Jeans dovrà vincere in casa del Panionios e sperare che una tra Partizan (in casa del Cska Mosca) ed Efes Pilsen (in casa del Real) esca sconfitta per centrare la Top 16.\nVince anche la Montepaschi Siena che batte il Panathinaikos Atene 82-77 (20-18, 43-37, 61-61) nella quarta giornata di ritorno della prima fase di Eurolega e conquista a scapito dei greci il secondo posto del gruppo B, alle spalle del Barcellona capolista. Disordini però al PalaMensSana di Siena, con due tifosi greci e un poliziotto rimasti feriti. Secondo quanto si apprende dalla Questura senese, alcuni tifosi greci avrebbero tentato di forzare l'ingresso del settore ospiti. Nel tentativo di respingerli, messo in atto dalla Polizia, due di loro sarebbero rimasti feriti: attualmente in ospedale per essere medicati, dovrebbero essere arrestati per resistenza e violenza a pubblico ufficiale. Un poliziotto si è a sua volta ferito in modo lieve, cadendo.\nNell'altro match che vedeva in campo una formazione italiana, la Lottomatica Roma ha perso contro gli spagnoli del Tau Vitoria 96-103 (25-20, 46-45, 68-67, 85-85) dopo un tempo supplementare in una partita del girone C di Eurolega.


Villa a schiera in Vendita Olbia – Zona: Porto Rotondo – B&B Copenaghenhouse vicino ospedale Sassari Bed and Breakfast #adessonews\nVilla a schiera in Vendita Olbia – Zona: Porto Rotondo\nPorto Rotondo Punta Lada. Meraviglioso appartamento centrale di villa trifamiliare. La proprieta’ gode di un panorama a 180 gradi sul mare. Dotato di ampia vasca idromassaggio in giardino privato di circa 220 mq. mentre Il giardino posteriore ampio, a prato verde e con alberi di alto fusto e’ condominiale. L’appartamento su 2 livelli e’ cosi’ composto: piano terra 2 camere matrimoniali con bagno privato e una terza camera seminterrata con bagno. Al primo piano da cui si accede, ampio soggiorno pranzo con salotto e cucina abitabile.\nVilla bifamiliare in Vendita Olbia – Zona: Porto Rotondo → ← 3 locali in Vendita Olbia – Zona: Olbia citta’


Chieti, nuova regolamentazione nelle Zone a Traffico Limitato VIDEO – HGnews\nHome » Focus » News » Chieti, nuova regolamentazione nelle Zone a Traffico Limitato VIDEO\nFrancesco Rapino 5 Maggio 2017\tNews, Video Lascia un commento\nChieti. Questa mattina in Comune a Chieti è statoillustrato il nuovo regolamento riguardante il transito e la sosta dei veicoli nelle Zone a Traffico Limitato cittadine predisposto nel rispetto delle autorizzazioni del Ministero dei Trasporti.\nL’accesso alle aree, regolarmente delimitato dall’apposita segnaletica su tutti i punti di ingresso e controllato da un sistema elettronico di rilevamento, sarà consentito ai veicoli provvisti di un contrassegno di transito e/o sosta da esporre sul cruscotto anteriore.\nLE Ztl – Ai fini del controllo degli accessi, le postazioni di rilevamento con sistema elettronico, in funzione dal 10 giugno, saranno quelle in Via Toppi, Via Ravizza, Corso Marrucino, Via De Lollis. I veicoli autorizzati a transitare all’interno delle ZTL dovranno circolare a velocità non superiore ai 30 km/h.\n“La Zona a Traffico Limitato esiste anel comune di Chieti dal 1999 – ha sottolineato la comandante della Polizia Municipale di Chieti, Donatella Di Giovanni – quindi sono già belle che presenti e a conoscenza dei residenti. Attualmente le Ztl sono trasformate perché in alcune di queste sono state collocate delle telecamere che erano già state collocate nel lontano 2012. Un progetto posto in essere in collaborazione con altre città italiane tra il comune e la provincia di Chieti. queste telecamere avranno la funzione fondamentale di individuare tutti coloro che transiteranno all’interno delle Ztl senza avere la prescritta autorizzazione. C’è questa nuova regolamentazione perché nel momeno in cui sono state collocate le telecamere nelle varie zone, il Comune di Chieti ha dovuto richiedere un’autorizzazione specifica al Ministero dei Trasporti. Con questa autorizzazione il Ministero ha dato delle prescrizioni fondamentali tra cui la regolamentazione unitaria di tutte le Ztl. Prima ogni Ztl aveva una regolamentazione diversa, un accesso diverso, un’attività diversa all’interno della stessa Ztl, ora invece con la nuova regolamentazione c’è un’uniformità di regolamento. Questo significa che tutte le Ztl, sia quelle con i varchi elettronici che quelle che ne sono prive, hanno gli stessi orari di accesso, le stesse regolamentazioni per quanto riguarda il rilascio delle autorizzazioni. Nel momento in cui si procederà con l’attivazione vera e propria verranno attivati anche i cosiddetti semafori che è quella strumentazione che ci permette di capire se il varco è acceso oppure è spento. Gli orari sono differenziati, abbiamo all’interno delle Ztl un accesso libero a tutti dalle 6 alle 9 e un altro accesso nel promeriggio dalle 16 alle 18, al di fuori di questi due orari possono accedervi solo ed esclusivamente gli autorizzati che devono chiedere il permesso all’Ufficio Traffico del Comune di Chieti, naturalmente nel rispetto di tutti coloro che ne hanno il diritto (ad esempio i residenti ed i domiciliati). Poi c’è naturalmente tutta una serie di casistiche che dovranno essere esaminate di volta in volta. Un’altra innovazione fondamentale è rappresentata dal carico e scarico: mentre i veicoli a basso impatto ecologico hano due fasce orarie, nella mattina e nel pomeriggio, quelli invece che non hanno questi requisiti (sono indicati specificatamente nel ragolamento) hanno invece un accesso dalle 6 alle 9 del mattino. Un’altra prescrizione data dal Ministero è quella di prevedere un periodo di prova, potremmo definirlo un periodo di interregno, significa che, una volta attivati questi varchi, almeno per un mese, ci sarà la presenza della Polizia Municipale che provvederà a sanzionare chi entra senza averne diritto, mentre successivamente le sanzioni ariveranno direttamente a casa”.\nZtl “A”: Via Degli Agostiniani, Via N. Toppi, Via Porta Pescara, Via Dei Tintori, Via F. Galiani, Via F. e L . Vicoli, Via Mazzetti, Via De Nardis, Via Dei Crociferi, Via Frate Illuminato da Chieti, Via Delle Orfane, Via Brunetti, Via Paradiso, Via Dei Calderai, Salita Santa Chiara, Via Delle Clarisse, Via S. Eligio, Via Sette Dolori, Via Cappuccini, Via Pellicciotti, Via Valera;\nZtl “B2”: Via C. De Lollis, Via C. Battisti, Via Mezzanotte, Via Supportico Educandato, Via Solario, Via Mater Domini, Via De Thomasis, Via Cocco, L.go Moricorvo, L.go Cremonesi, Via Armellini;\nZtl “B3”: C/so Marrucino, Via Cauta, Via Tabassi, Via Vico Real Liceo, Larghetto Teatro Vecchio, Via Veneziani;\nZtl “B4”: Via Vitocolonna;\nZtl “C”: Via De Attiliis, Via S. Michele;\nZtl “D”: Via Ravizza, Via De Tocco, Vico Porticella, Via Petrini, Via S. Rocco, Via Dei Celestini, Via Rossetti, Via S. Selecchi, L.go Dei Carbonari.\nOrari e regolamentazione. In tutte le Ztl l’accesso è aperto ai residenti in qualsiasi orario e per gli autorizzati, tutti i giorni dell’anno, nelle fasce orarie 09,00/16,00 e 18,00/06,00. È libero, in tutti i giorni dell’anno, nelle fasce orarie 06.00/09.00 e 16.00/18.00.\nAutorizzazione senza permesso. Sono autorizzati ad accedere nelle Ztl senza necessità di permesso: Forze di Polizia, Vigili del Fuoco, Servizi di soccorso e pronto intervento, Forze Armate, Guardia di Finanza, Corpo Forestale dello Stato, Croce Rossa Italiana e veicoli di Pronto Soccorso, PP.TT. (servizi postali), Polizia Locale, Polizia Provinciale, veicoli a disposizione di Istituti di Vigilanza privata; Biciclette; Veicoli al servizio di invalidi e portatori di handicap (solo se muniti di contrassegno ai sensi dell’art. 381 DPR 495/92); Veicoli di clienti di alberghi. Quotidianamente ogni albergo e struttura ubicato nella Ztl deve trasmettere l’elenco delle targhe dei propri clienti all’Ufficio Traffico. La sosta è consentita nei luoghi stabiliti con ordinanze sindacali per il tempo strettamente necessario al carico e scarico dei bagagli e comunque non oltre 60 minuti; Veicoli funebri; I veicoli adibiti esclusivamente al ritiro dei rifiuti solidi urbani e macchine operatrici addette alla pulizia delle strade; I taxi ed i veicoli adibiti al noleggio con conducente; I veicoli di proprietà del Comune di Chieti e/o di altri Enti Locali che siano identificabili come veicoli di servizio.\nAutorizzazione con permesso. Possono essere autorizzati ad accedere nelle Ztl, previo rilascio di apposito permesso: Residenti, ai quali sono concessi due permessi di transito e sosta per veicoli di proprietà di ogni nucleo familiare ed un permesso di transito e sosta per ogni motociclo o ciclomotore a due ruote, sempre di proprietà. Il secondo permesso è concesso su richiesta solo nel caso che il nucleo familiare sia composto da almeno 2 persone. Nei casi in cui il nucleo familiare sia composto da 4 o più persone è concesso su richiesta un terzo permesso.\nPer richiedere il permesso occorre presentare una domanda, firmata dall’intestatario della scheda famiglia, e produrre autocertificazione relativa alla composizione del nucleo familiare ed alla residenza anagrafica, nonché le carte di circolazione dei veicoli e copia patente di guida dei componenti il nucleo familiare. Il permesso è valido per un periodo di anni 5 dalla data del rilascio.\nProprietari e conduttori di immobili ad uso abitativo che abbiano regolare domicilio e contratto di locazione registrato nella Ztl.\nLa richiesta è presentata in carta semplice dal domiciliato, allegando copia del contratto di affitto, debitamente registrato, o documento che comprovi la proprietà dell’immobile, nonché le carte di circolazione dei veicoli utilizzati. Tale possibilità non può consentire il superamento del limite di 3 permessi per ogni nucleo familiare. Il permesso è valido per un periodo pari alla durata del contratto d’affitto.\nAventi titolo attestante la disponibilità di garage, posto auto/moto o area cortilizia dove parcheggiare il veicolo (comprovata con idoneo titolo registrato e autorizzato) nella Ztl.\nAi clienti di garage o aree interne adibiti ad uso pubblico, con servizio od orario e a pagamento, è concesso il solo permesso di transito per accedere all’area di sosta. Il gestore del garage o dell’area interna deve comunicare annualmente l’elenco degli abbonati e le successive modifiche. I privati, invece, devono presentare le richieste in carta libera, indirizzata all’Ufficio Traffico, allegando dichiarazione sostitutiva di atto notorio del proprietario attestante il possesso e la superficie in metri quadri. Il permesso è valido per un periodo di un anno dalla data del rilascio.\nColoro che prestano la loro attività professionale documentabile in immobili ubicati all’interno delle Ztl.\nInvalidi. I veicoli ove sia esposto il contrassegno invalidi, rilasciato da altri comuni italiani o esteri ai sensi della normativa vigente in materia, sono autorizzati a transitare e sostare nella Ztl senza esposizione di altri contrassegni; il conducente deve comunicare via fax o e – mail la targa del veicolo all’ufficio permessi precedentemente al transito o, improrogabilmente, entro 72 ore dallo stesso, unitamente alla copia del proprio contrassegno invalidi.\nEventuali istanze. Ai giornalisti, agli operatori di trasporto valori, istituti di credito, corrieri, studi professionali, agenti di commercio, artigiani, agenzie immobiliari, magistrati, imprese edili, mercatari, Enti di pubblico interesse, sono rilasciati permessi di transito o di sosta in modalità diversa a seconda delle attività.\nMedici nell’espletamento delle loro funzioni. Ai medici, convenzionati e facenti parte della Asl del comprensorio, è concesso un permesso per circolare e sostare con i veicoli a loro disposizione nei pressi del rispettivo ambulatorio negli orari di apertura dello stesso. Agli stessi è concessa la possibilità di circolare all’interno della Ztl e sostare nei pressi dell’abitazione del paziente, nelle aree dove la sosta non è vietata, per un periodo massimo di un’ora, esponendo, all’interno del veicolo, sul cruscotto anteriore, il contrassegno loro rilasciato dall’Ordine e vistato dall’Amministrazione Comunale, unitamente all’indicazione dell’ora di arrivo. Le richieste devono essere presentate in carta libera, allegando autocertificazione della convenzione con la Asl del comprensorio locale e copia della carta di circolazione dei veicoli utilizzati.\nI medici specialisti e i medici veterinari, in caso di visite urgenti all’interno delle Ztl, possono richiedere l’autorizzazione a sanatoria, inviando comunicazione all’ufficio Traffico, improrogabilmente entro 72 ore dal passaggio, riportante gli estremi e le motivazioni specifiche dell’accesso.\nCasi di necessità. L’Ufficio Traffico, in tutti i casi di invalidità temporanee appositamente certificate, è autorizzato a rilasciare permessi temporanei. Nei casi di urgenza o assoluta necessità, per i transiti effettuati senza permesso, può essere richiesta autorizzazione a sanatoria, inviando comunicazione all’Ufficio Traffico, via fax o e-mail o pec, improrogabilmente entro 72 ore dal passaggio, riportante gli estremi e le motivazioni specifiche dell’accesso. Le richieste saranno vagliate dall’Ufficio Traffico, per gli adempimenti autorizzatori: nei casi per i quali venga riscontrata urgenza o necessità specifica, non verrà interrotto l’iter sanzionatorio.\nRilascio contrassegni e pagamento imposta di bollo. Le richieste per le autorizzazioni a lungo termine sono soggette al pagamento dell’imposta di bollo. Su di essi deve essere indicato obbligatoriamente il numero di targa del veicolo autorizzato, mentre le generalità del titolare sono indicate sul retro, per garantirne la riservatezza. Su ogni permesso viene apposto un adesivo olografico al fine di evitarne la contraffazione. In caso di smarrimento o deterioramento del permesso, non vengono predisposti duplicati dell’autorizzazione, ma un nuovo permesso con una nuova numerazione.\nCarico e scarico merce. Le operazioni di carico e scarico merci saranno consentite all’interno delle Ztl solo ed esclusivamente nelle seguenti fasce orarie, a condizione che il mezzo utilizzato sia ecologico o, comunque, a basso impatto ambientale: dalle ore 6,00 alle ore 9,00 e dalle ore 15,00 alle ore 17,00. Per mezzo ecologico a basso impatto ambientale si intendono: i veicoli Euro 5 e superiori, i veicoli elettrici puri, i veicoli ibridi elettrici, i veicoli alimentati a metano, a GPL e ad idrogeno. I mezzi che non presentano le suddette caratteristiche possono essere utilizzati per operazioni di carico e scarico soltanto nella fascia oraria di seguito indicata: dalle ore 6,00 alle ore 9,00.\nMezzi con massa a pieno carico superiore a 35 quintali. Il transito dei veicoli di massa a pieno carico superiore a 35 q.li è considerato di norma incompatibile con il centro storico della città di Chieti. In presenza, nel centro storico, di grandi eventi o di particolari esigenze relative a manutenzioni ordinarie e straordinarie del tessuto urbano, potrà essere consentito l’accesso dei mezzi pesanti, anche in orari diversi da quelli consentiti per le operazioni di carico e scarico merci, previo rilascio di apposita autorizzazione da parte del Servizio Polizia Locale – Traffico e Viabilità, che valuterà la richiesta\nSanzioni. Già a partire dal periodo di sperimentazione dell’entrata in vigore dei varchi elettronici (10 giugno), verranno elevate sanzioni ai veicoli sprovvisti di autorizzazioni al transito e alla sosta per le zone ZTL. L’uso del permesso su altro veicolo, l’esposizione di fotocopie o l’uso improprio, anche nel caso di contrassegni per disabili comporterà la revoca dei permessi stessi. Per la modulistica e ulteriori informazioni rivolgersi all’Ufficio Traffico e Viabilità del Comune di Chieti presso il Comando della Polizia Municipale, in via Nicolini.\nTarga System. Da circa un mese, la Polizia Municipale di Chieti ha in dotazione il software Targa System: ultimo ritrovato tecnologico in tema di controlli stradali, utilizzato direttamente sul campo dagli agenti e capace di individuare situazioni di illecito.\nGrazie alla lettura laser della targa del veicolo, lo strumento, tramite il collegamento ad un database utilizzato dalle Forze dell’Ordine, verifica che non si tratti di un mezzo rubato, la regolarità dell’assicurazione e la revisione. Nel breve periodo della sua entrata in funzione, gli operatori della Polizia Municipale hanno comminato 15 verbali: 13 relativi alla omessa revisione di veicoli e 2 relativi alla mancanza di assicurazione.\n“La raccomandazione è quella di adeguarsi, di predisporre tutte le autorizzazioni necessarie ed i permessi dal regolamento nei tempi dovuti e non andare l’ultimo giorno a richiedere ciò che serve – ha rimarcato l’assessore al Traffico e alla Viabilità del Comune di Chieti, Mario Colantonio – noi disporremo della spiegazione sul sito tra qualche giorno con il regolamento integrale in modo tale che tutte le categorie potranno rendersi conto di ciò che devono fare e di ciò che è permesso. È chiaro che il codice della strada deve essere rispettato come qualsiasi altro codice penale e civile, fa parte del saper vivere nelle regole e nella società che vive di regole per poter vivere meglio. Quindi bisogna rispettare gli obblighi dati da un rilevatore elettronico che è una macchina che però è omologata per sanzionare, per cui i cittadini che sbagliano purtroppo devono pagare la contavvenzione prevista. Poi c’è il Targa System che è un sistema di prevenzione, di tutela del cittadino, anche per le nuove disposizioni legislative che vedono maggiori responsabilità facenti capo alla Polizia Municiaple. Il Targa System è un mezzo di rilevazione elettronica computerizzato, che può essere utilizzato su strada sulla vettura della Polizia e permette di avere un riscontro immediato per una targa della vettura per l’assenza dell’assicurazione o della revisione o addirittura che la targa sia di un veicolo rubato, la cosiddetta black list. Il Targa System è uno e viene alternativamente messo in diversi punti della città a seconda di dove il responsabile intenderà metterlo. Ciò consente di avere innanzitutto una prevenzione su chi accede e chi esce dalla città, se i mezzi che circolano in città sono sicuri. Purtroppo chi oggi fa o subisce un incidente da parte di una vettura senza assicurazione o senza revisione ha un grosso danno, soprattutto se l’incidente è mortale o comporta delle lesioni gravi. Per cui questa è una prevenzione che deve essere fatta, il sistema sanzionatorio è abbastanza elevato perché per chi viene colto senza assicurazione la multa supera gli 800 euro e per chi viene preso senza la revisione la sanzione è di 186 euro. Per entrambe le sanzioni ci sono le riduzioni se vengono pagate entro i cinque giorni previsti dal codice. Ogni giorno questo elemento sarà presente in città, nelle scorse settimane è stato testato ed i riscontri ci sono stati: sono state intercettate due macchine prive di assicurazione e circa dieci mezzi privi di revisione”.\nTagsChieti nuova regolamentazione Zone a Traffico Limitato\nPrecedente MARCOZZI: ‘GOVERNO REGIONALE INADEGUATO. VADANO TUTTI A CASA E LASCINO GOVERNARE NOI’\nSuccessivo Successo a Pescara per lo spettacolo “Io intanto mi costruisco l’arca …dedicato a Valentina”


pc-facile • macro e fogli nascosti\nmacro e fogli nascosti\ndi matzap » 30/08/13 15:47\nho delle macro che fanno riferimento a fogli che borrei però nascondere.\nma se li nascondo le macro non funzionano più.\nRe: macro e fogli nascosti\ndi Anthony47 » 30/08/13 17:49\nDevi utilizzare istruzioni che siano utilizzabili su fogli nascosti.\nOppure (ma non e' il mio suggerimento preferito) nella macro rendi visibile il foglio prima di eseguire la macro e lo nascondi alla fine; puoi usare Application.ScreenUpdating = False '/True per nascondere alla vista dell' utente l' apertura di questi fogli.\nTieni presente che nascondere fogli va bene se si vuole semplificare la vita all' utente (lasciandogli solo le parti che gli interessano); se invece e' inteso come strumento per proteggere informazioni private allora vale quanto la chiave sotto lo zerbino.\ndi matzap » 02/09/13 10:27\nno mi serve solo per rendere la vita più facile all'utilizzatore.\nesempio: dovendo incollare dei vaoir inseriti in una UserForm su un foglio, scrivo\nper richiamare il foglio, ma se il foglio è nascosto non funziona. come posso ovviare?\ndi scossa » 02/09/13 11:48\nmatzap ha scritto: Worksheets("RICERCA TT").Select\nEvitando l'uso del metodo Select, nel 99% dei casi è utilizzato inutilmente.\ndi matzap » 02/09/13 12:25\nok ma per essere sicuro che i valori verranno inseriti in quel foglio, come lo indico?\nSelection = TextBox1\ndi scossa » 02/09/13 12:36\nmatzap ha scritto: ok ma per essere sicuro che i valori verranno inseriti in quel foglio, come lo indico?\nNon so cosa hai in TextBox1, ma direi in linea di massima che basti questo:\nWorksheets("RICERCA TT").Range("C26").value = TextBox1.value\ndi matzap » 02/09/13 15:51\nTopic correlati a "macro e fogli nascosti":


SEGA DREAMCAST: TRA SOGNO E REALTA' | Reboot.ms\nNews Forum Console & videogames RetroGame Area Dreamcast\nSEGA DREAMCAST: TRA SOGNO E REALTA'\nDiscussione in 'Dreamcast' iniziata da paololee, 29 Ago 2015.\nBy paololee on 29 Ago 2015 alle 13:32\nOggi volevo parlarvi del Sega Dreamcast, della sua (per certi versi) drammatica storia, alla quale sono collegati diversi avvenimenti di rilievo. Prima di cominciare, una doverosa precisazione: il Dreamcast è stata una console fantastica, capace di introdurre nel mercato videoludico nuove idee e periferiche, oltre a giochi di altissimo livello. Per certi versi precursore di quello che sarebbe avvenuto nel futuro!\nLegittimamente ci si potrebbe chiedere perchè la sua sorte sia stata così controversa, e la si menziona spesso parlandone come di un insuccesso o di un fallimento. I fatti non sono quello che sembrano... Andiamo a scoprire la vera storia del Sega Dreamcast!\nÈ il 1997 quando le alte sfere di Sega si incontrano per pianificare i progetti futuri della compagnia, reduce di insuccessi commerciali ed economici particolarmente pesanti. Il Sega cd, il 32 x e ancor più il Saturn, si rivelarono per svariati motivi veri e propri fallimenti.\nIl Saturn in particolar modo subirà, letteralmente, l'arrivo della nuova console Sony, la Playstation 1 (a tal proposito ti consiglio di leggerne la storia qui), che polverizzerà ogni record, dominando incontrastata il mercato per anni.\nSi pensa cosi ad una nuova console capace di competere per prestazioni con le console di quella generazione. Dovrà essere il sistema che permetterà a Sega di tornare al vecchio splendore, rilanciandola nel mercato a pieno titolo.\nSebbene l'esperienza e le capacità non manchino alla società giapponese, l'impresa non è delle più semplici. Si decide di assegnare a ben due team lo sviluppo del prototipo della console, uno esterno con base in America ed uno interno all'azienda, capitanato da Hideki Sato (tenete a mente questo nome...).\nGià questa decisione si rivelerà controproducente. Invece di convogliare energie, esperienze e risorse in un'unico progetto, tutto ciò che Sega ha a disposizione viene sprecato su due fronti che cercano di raggiungere indipendentemente lo stesso obiettivo!\nCom'era lecito aspettarsi, i due team seguono soluzioni hardware e progettuali diverse. Quello americano, capitanato da Tatsuo Yamamoto, basò la propria piattaforma sull'architettura SH4 di Hitachi, coadiuvata dai chip grafici 3dfx; L'altro team, quello giapponese interno all'azienda, si orientò sempre sull'architettura SH4 di Hitachi, ma puntò per l'aspetto grafico ai processori PowerVr 2 di Nec. La cosa non fece altro che creare ancora più confusione ed insicurezza nelle alte sfere della società.\nAlla fine la decisione ricadde sul prototipo del team giapponese, anche a causa di alcuni disaccordi con 3dfx: alcune dichiarazioni poco lusinghiere scatenarono una vertenza in tribunale.\nDREAMCAST AL VIA\nCi si prepara per il lancio giapponese, che avviene il 27 novembre 1998. Non si può parlare di vero e proprio successo, non imputabile alla console bensi alla penuria della componentistica Nec che rallentò inizialmente la produzione della console. Va sicuramente sottolineata la line-up che ha accompagnato il Dreamcast all'esordio: Sega Rally 2, Blue Stinger, Firtua Fighter 3 team battle e l'incredibile Sonic Adventure. Tutti titoli di altissimo livello, molti dei quali eccellenti conversioni delle versioni da sala giochi. Operazione fino a quel momento ritenuta impensabile sulle console e i sistemi presenti sul mercato, a causa dei limiti tecnici. Un'altra mossa azzeccata di Sega fu quella di dotare il Dreamcast e le schede coin-op Naomi del medesimo hardware, benchè quest'ultime potessero contare su una maggiore Ram. Questo permetteva di avere conversioni praticamente perfette e abbattimento dei costi e dei tempi di realizzazione. Va ricordato che Sega con i suoi team dominava la scena delle sala giochi con un gran numero di produzioni: amatissime e di gran successo.\nSi dovrà aspettare quasi un anno prima di vedere il Dreamcast approdare sugli altri mercati: esattamente il 9 settembre 1999 per gli Usa e il 14 ottobre 1999 per l'Europa.\nL'America si rivelerà il mercato più accogliente e attivo nei confronti della nuova console. Basti pensare che il primo giorno furono “polverizzate” 250 mila dreamcast, 500 mila nelle prime due settimane. Si batterono le già incredibili vendite della PS1 al suo esordio. Tenendo conto del periodo (comunque ancora non paragonabile ai nostri ultimi anni in termine di diffusione e popolarità delle console e videogiochi) i numeri, per quanto concerne il fatturato, restano impressionanti: si parla di quasi 100 milioni di dollari di ricavi, superando ogni più rosea aspettativa. Certamente grande merito va riconosciuto a Sega America, per aver improntato una campagna marketing molto efficace. Ovviamente la già citata line-up era qualcosa di mastodontico, impressionante. Oltretutto arrivò un altro mostro sacro, altra conversione da sala che pareva irrealizzabile: si trattava del Soul Calibur di Namco. Il 128 bit di Sega mostrò ancora una volta le proprie capacità, lasciando impressionati non solo i giocatori, ma anche molti addetti ai lavori e software house. Altra strategia vincente fu quella di lanciare successivamente svariati titoli sportivi, particolarmente apprezzati dall'utenza statunitense, come NFL 2K1, NBA 2K1e NHL 2K1. Era certo, la nuova creatura Sega aveva tutti numeri per sfondare...\nIn Europa il primo mese si piazzarono 400 mila unità e anche qui le previsioni erano decisamente rosee, nonostante problematiche a livello di distribuzione e marketing. Sega non credeva ancora al nostro mercato (europeo) e furono commessi diversi errori, come quello di concentrare le risorse in Inghilterra piuttosto che altrove. In Italia a causa di alcune controversie con Giochi Preziosi non vi fu nessuna campagna marketing, e la console venne acquistata solo da pochi appassionati, rovinandone di fatto il lancio e il potenziale in tutto il paese...\nÈ il primo marzo del 1999 quando Sony presenterà ufficialmente la PS2 e niente sarà più come prima, in particolar modo per Sega e il suo Dreamcast. Analizzeremo la cosa, ma questa non sarà la causa principale della debacle della società giapponese e della sua ultima creatura, ma solo uno dei motivi cardine.\nÈ indubbio che l'accoglienza alla nuova console Sony sia stata incredibile: il primo giorno di preordine in Giappone ne furono vendute ben 100 mila! In sostanza, grazie al successo di PS1, Sony si trova la strada spianata: milioni di fans che aspettano l'arrivo della nuova console, risorse economiche elevate, pieno supporto di terze parti.\nL'arrivo di Ps2 sul mercato, a distanza di due anni dal lancio del Dreamcast, segna l'inesorabile tramonto di quest'ultimo. Nonostante 24 mesi di anticipo non siano pochi in ambito videoludico, Sega non riuscì a contenere lo tsunami PS2.\nTANTI ERRORI E CONCAUSE\nVa bene: PS2 arriva e fa man bassa, questo è un dato di fatto. Analizzando in profondità la cosa, scopriamo però che gli errori commessi da Sega sono davvero gravi. Iniziamo con la quasi totale assenza di supporto software di terze parti. Dopo aver abbandonato prematuramente i vecchi sistemi e in particolar modo il Saturn, si genereranno dissapori tra varie software house che avevano in cantiere e in sviluppo ancora dei progetti per le console abbandonate improvvisamente dai loro stessi creatori. E con il Dreamcast sembra che Sega voglia sfruttare principalmente i propri team interni non dipendendo da nessuno, o quasi. Questo sarà, sopratutto nel medio termine, un errore fatale. Ad esempio, dopo l'eccellente conversione di Soul Calibur, Namco si butta a capofitto su PS2, seguita a ruota da altre software house, tra cui Konami. Non c'è quindi stata da parte di Sega una volontà, un progetto atto a creare una nutrita schiera di compagnie capaci di sostenere la “console dei sogni”. Al contrario Sony potenzierà e ottimizzerà ulteriormente gli accordi con publisher e software house, già numerosissimi sin dal lancio di PS1. Nel frattempo Sega comincia a soffrire sempre più sotto l'aspetto finanziario. La vertenza con 3dfx, di cui avevamo parlato prima, verrà chiusa a favore di quest'ultima, costando caro al colosso giapponese. Si nota inoltre una gestione discontinua del brand nei vari mercati, con marketing sfavillanti ed esagerati, contrapposti a miseri messaggi pubblicitari o poco più. Come se tutto questo non bastasse, vengono decise delle strategie per cercare di contenere i danni e rilanciare la console, come forti tagli di prezzo e promozioni su vari giochi. La cosa assurda è che questo fu fatto solo in America, mentre l'Europa non vide alcun tipo di iniziativa! Questo si rivelerà un'altro sbaglio imperdonabile; L'Europa, come detto, era un mercato in costante espansione, con un potenziale enorme ancora da sfruttare. Così facendo Sega perse moltissima utenza.\nMa non era ancora finita... Queste strategie portarono alla nascita di dissapori, controversie, insoddisfazioni e tensioni, che non fecero altro che portare disordine e caos nell'ambiente interno a Sega.\nIl momento era particolarmente difficile e le prospettive per il Dreamcast sempre più nere. L'allora presidente di Sega Isao Okawa decise di non arrendersi e di tentare un'ultima (incredibile) chance... partì personalmente per Redmond per cercare un accordo con Microsoft, che stava sviluppando la sua prima console, XBOX. L'obiettivo era quello di rendere XBOX compatibile con i giochi Dreamcast, in modo da permettere una migrazione indolore da un sistema all'altro. Così facendo Microsoft avrebbe da subito avuto un potenziale in termine di utenza notevole e Sega avrebbe potuto sviluppare software sia per la sua console che per la nuova americana.\nSi sarebbe potuto anche smettere di lavorare sull'hardware per concentrarsi solo sul software. Non il massimo certamente, ma a quel punto l'obiettivo era di salvare la società e il Dreamcast, puntando ad un risanamento tramite la vendita dei giochi. Questo avrebbe eventualmente permesso in un secondo momento nuove strategie e sinergie, restando tra i big dell'industria.\nMicrosoft però aveva già il suo progetto e non era interessata alla proposta del presidente giapponese. Quest'ultimo tentò più volte un accordo con varie negoziazioni, ma senza risultati...\nOkawa immetterà nella società una cospicua somma di denaro di propria tasca (tramite le proprie azioni Sega e Csk, per più di 600 milioni di dollari!) per mantenere operativa l'azienda e salvarla dalla bancarotta. Imprevedibilmente, il 16 marzo 2001 Okawa viene a mancare. Questo decretò la definitiva fine del Dreamcast e per certi versi di Sega. Gli succede Hideki Sato, che pur essendo stato a capo del progetto Dreamcast, decise di non combattere ulteriormente la “guerra” delle console sotto l'aspetto hardware, contrariamente alle intenzioni del vecchio presidente. Sarà Peter Moore, al tempo esecutivo di Sega America, a decidere in maniera definitiva di terminare la produzione della console.\nSingolare il fatto che Moore nel 2003 passerà a Microsoft...\nLa decisione presa porterà delusione e rammarico nei milioni di possessori Dreamcast, oltre che agli appassionati stessi. Per molti la decisione presa di puntare tutto sul software e produrre giochi per gli ex avversari appare troppo sbrigativa e priva di coraggio/mordente. È molto difficile stabilire se questa scelta fu giusta o sbagliata. Di certo la morte della console dei sogni è stata troppo prematura, anche tenendo conto del fatto che fino a quel momento erano state piazzate a livello mondiale circa 10 milioni di console e prodotti 350 giochi. Numeri obiettivamente da primo della classe. Peccato davvero...\nUna cosa che non è certo mancata al Dreamcast sono i giochi. E che giochi! La lista è lunghissima e cito tra i tanti Dead or Alive 2 , Ikaruga , JoJòs Bizarre Adventure , NBA 2K2 , Sega Rally 2 , Soulcalibur , Street Fighter Alpha 3 , Virtua Fighter 3 , Virtua Striker , Virtua Tennis oltre a tanti altri. Ho intenzionalmente tralasciato uno dei titoli più significativi, dirompenti, futuristici, precursori, tecnologicamente evoluti, realistici, mai visti primi di allora: sto parlando del progetto Shenmue, diviso attualmente in due capitoli, ad opera di quel genio di Yu Suzuki. Sviluppato in cinque anni, costato una vera fortuna (svariati milioni di dollari), il gioco si prefigge obiettivi decisamente ambiziosi, come un ambiente 3d vasto e molto ben caratterizzato completamente esplorabile. Al tempo una novità. Ancor di più, i personaggi non giocabili e l'ambiente sono completamente interattivi. Indipendentemente dalle nostre decisioni, loro avranno e svolgeranno una sorta di vita virtuale. La ricostruzione scenica è una riproduzione di Yokosuka, città giapponese situata nella baia di Tokyo. Un'altro elemento iper-realistico è il clima, riprodotto pari pari a quello reale riscontrato nella cittadina nell'anno in cui è ambientato il gioco, con giornate di sole, nuvoloso, pioggia, neve, ecc... Anche il gameplay è diversificato, alternando sezione di pura esplorazione e interazione, a combattimenti stile picchiaduro. C'è la possibilità di far crescere il personaggio come nei jrpg, aumentandone la forza e imparando tecniche marziali. Yu-Suzuki e il suo team Sega-AM2 portarono su Dreamcast un gioco innovativo e mastodontico, che divise la critica ma riuscì a scrivere una nuova importantissima pagina di storia e scusate se è poco. Sotto l'aspetto tecnico il gioco mostra in tutte le sue potenzialità le incredibili capacità del Dreamcast, lasciando estasiati i giocatori di tutto il mondo. Praticamente ogni recensione del titolo, anche quelle più critiche, riconosceranno all'unanimità l'impressionante cura della realizzazione tecnica. Non è un caso che in occasione dell'ultimo E3 Yu Suzuki sul palco di Sony e PS4 abbia annunciato una campagna Kickstarter per la realizzazione del terzo capitolo, il cui successo è stato stratosferico: raccolti ben 6,3 milioni di dollari, divenendo, tra l'altro, il videogioco più finanziato di sempre sulla famosa piattaforma di crowdfunding.\nInsomma un altro esempio di cosa sia riuscita a fare Sega con la sua incredibile console!\nINNOVAZIONE A GO-GO\nAltra caratteristica che ha lasciato il segno, anticipando anche di molto i tempi, è stata l'innovazione avveneristica della console. Partiamo forse con la più clamorosa: il Dreamcast era dotato di modem 56k, basato su un sistema dedicato di Windows CE. In altre parole, si poteva giocare on-line, sfidare amici, partecipare a tornei, come prima nessuno poteva neanche immaginare!Era inoltre possibile scaricare aggiornamenti e upgrade, oltre ad inviare e-mail. Nacquero così il sega-net ed in Europa il DreamArena. Gli alti costi di realizzazione e gestione del comparto on-line di Sega-net e DreamAreana saranno però un'altra concausa della disfatta Sega...\nParliamo ora del VMU (Virtual Memory Unit) che oltre ad essere una classica scheda di memoria da inserire nel pad-Dreamcast, era dotata di un piccolo schermo informativo. Utile sia quando si giocava, sia quando si usciva di casa, poiché si poteva usare come sorta di mini-console, grazie all'utilizzo di alcuni mini-giochi appositamente realizzati. Inoltre la possibilità di scambiare salvataggi e informazioni, oltre ad esempio a far evolvere i propri personaggi, anche quando non si giocava. Non ultimo, scambiare dati con i coin-op basati su schede Naomi!\nSega aveva fatto le cose in grande: vi era infatti la possibilità di collegare la console agli schermi pc grazie ad un VGA-BOX. Superando quindi le limitazione del video interlacciato, si poteva godere dei 480p che risaltavano non poco le bellezze grafiche del dreamcast, anche se non tutti i titoli erano compatibili. Sul mercato sono state immesse poi altre periferiche, più o meno utili, come lo zip-drive, per salvare su floppy i vari dati, mouse e tastiera, la dream-eye, sorta di fotocamera per chattare o utilizzare su alcuni giochi le proprie foto! Cito anche periferiche come Fishing Rod, sorta di canna da pesca interattiva, le maraca di Samba de Amigo... Alcune di queste non arrivarono mai in Europa.…\nCPU: “hitachi SH-4″Mips rating: 360 mipsClock rate: 200MhzCpu precision: 32 bitInteger unit: 32 bitIstruction cache: 8KbData cache: 16KbTransistors: 3,2 milioniTecnologia: 0,25 micron\nFPU: in cpu “Matrix”Floating point bus: 3,2 GB/secFloating point rate: 1,4 GFLOPS\nGPU: “Nec/videologic Power VR 2″Clock rate: 100MhzPixel pipe: 1Texel unit: 1Pixel fill rate: 100 Milioni di pixels/secCaratteristiche:\n– full cpu load balancing\n– tile accelerator\n– 32 bit Z-buffer with no ram accesses\n– 8 MB SDRAM\n– VQ compressione (from 5:1 to 8:1)\n– Anti aliasing 2X\n– Volumetric effects\n– back end multipass rendering with micro-tile accumulation buffer\n– risoluzione: 640*480i / 640*480p\n– mip map filter\n– bi-linear filter\n– tri-linear filter\n– anisotrophic filter\n– duoble buffer via hardware (1,2 MB)\n– Ramdac: 230Mhz\n– MPEG 2 decode\n– 0,25 micron processor\n– poligon count: +3.000.000 textured pol/sec (dato ufficiale sega)\n– particelle: 20 milioni/sec\n– colori: 16.770.000 on screen\n– TILE BASED RENDERING\nSPU: “Yamaha AICA ARM-7″ DSPClock rate: 45MhzMips rate: 40 MIPSData Bus: 16 bitInteger unit: 32 bitAudio channel: 64 2D voices\n– 16MB SDRAM principale\n– 8MB SDRAM V-ram\n– 2MB SDRAM audio\n– CPU: 64 bit * 100Mhz = 800 MB/sec\n– GPU: 64 bit * 100Mhz = 800MB/sec\n– SPU: 16 bit * 66Mhz = 132MB/sec\n– 12x ; 1800Kb/sec ; 128 Kb cache ; GD-ROM drive storage: 1GB\nqui trovi un mio approfondimento...\n– sega API os\n– 40*32 LCD\n– 8bit cpu\n– 128Kb memory\n– 200 Blocchi\n– 2 pulsanti di fuoco\n– 2 pulsanti selezione– 1 D-pad\n– 1 canale audio\nIl Dreamcast è stato senza ombra di dubbio la console dei sogni, l'ultimo assolo di Sega nel campo hardware, ma certamente il più intenso, estremo, sbalorditivo, emozionante, stimolante, evoluto, precursore dei tempi, come probabilmente mai nessuno prima. La fine prematura e una sorte decisamente avversa e funesta, non possono comunque nemmeno scalfire questa meraviglia, che resta e resterà indelebilmente nei cuori di milioni di appassionati e fortunati possessori. Anche un esempio, per certi versi e come succederà, da seguire e dal quale attingere per i nuovi sistemi domestici. Semplicemente grazie SEGA.\nUltima modifica di un moderatore: 30 Ago 2015\npaololee, 29 Ago 2015\nA Alegiro, IPorK, GBstation e 9 altri utenti piace questo elemento.\nOttimo articolo come sempre! È vero a volte il successo di un prodotto non è dovuto tanto alla sua qualità,ma alle scelte giuste o errate degli A.D.delle aziende\nAseptik, 29 Ago 2015 Unmark Best Answer\nw wololo 2 Livello 13\nVedi la wii u...\nw wololo 2, 30 Ago 2015 Unmark Best Answer\nA montale, GiacmO e zoruMan piace questo elemento.\ngrande come sempre...un bel articolone sulla Commodore e L'Amiga?con le tue ricerche sono sicuro che ci stupiresti...\nnodaorphen, 1 Set 2015 Unmark Best Answer\npaki-san Livello 5\nLa ho ancora, perfettamente funzionante, una reliquia.\nDi tanto in tanto, con gli amici, organizzo il classico torneo di Virtua Striker 2 v.2001.\nLa presi nel 2002, da un amico, ormai era alla fine, la PS2 era arrivata e sembrava chissà quale alieno, e io mi son goduto Shenmue 1/2, HeadHunter, Grandia II, Sonic, Phantasy Star Online, Virtua Tennis/Striker, Nba 2K2, Dead or Alive 2, Soul Calibur, Jet Set Radio, e tanti altri, difatti la PS2 non l'ho mai acquistata, poi crescendo ho recuperato molti titoli in retrogaming dell'ammiraglia Sony.\nAvveniristica ogni oltre immaginazione, mi viene in mente solo una cosa: è bianca, supporta 4 gamepad e va su internet... Dreamcast! No, si parla di Xbox360... era un lustro avanti!\nMa la dirigenza, le difficoltà finanziarie, la Sony che ormai era diventata una potenza, non poteva vincere, ma lottare più a lungo forse si, ma forse la Sega sarebbe fallita.\nChissà, se Iwao Osaka fosse vissuto qualche anno in più, forse il mercato odierno sarebbe molto diverso.\npaki-san, 21 Dic 2015 Unmark Best Answer\nA Viridian, montale e paololee piace questo elemento.\nAddirittura la dreamcast aveva 128bit !!! Molto più potente rispetto a N64 con il suo 64bit e la Ps1 e i suoi 32bit …..\nCmq se ci fai caso 32 + 32 = 64 64 + 64= 128 XD XD XD\nPer la ps1 ci dovevano aggiungere altri 32bit per arrivare alla grafica del N64, invece la N64 altri 64 bit per arrivare alla Dreamcast XD XD XD\nalex97, 18 Gen 2016 Unmark Best Answer\nstudent Staff\tLivello 43\nHo appena scoperto che Giochi Preziosi rivendeva materiale Sega mentre GiG (che era sempre di Preziosi) rivendeva materiale Nintendo... entrambe le case jap non presero molto bene questa cosa e decisero di non supportare più Giochi Preziosi (che aveva dunque un palese conflitto di interessi)…\nstudent, 30 Gen 2016 Unmark Best Answer\nEcco una cosa che non sapevo. Sapevo però che la Giochi Preziosi aveva fatto un lavoro pessimo come marketing. Mai vista una pubblicità del DC,mentre lo slogan "Non sottovalutate la potenza di playstation" età sulla bocca di tutti.\nAl Dreamcast è mancata la EA, Fifa e tanta pubblicità, un po' come è successo a Wii U.\npaki-san, 31 Gen 2016 Unmark Best Answer\nLele71 Livello 1\nHai ragione Paki purtroppo in italia questa bellissima console non è mai stata pubblicizzata e cosi non conosciuta.Era una console per veri appassionati di giochi!Aziende come Nintendo e Sega due grandi innovatrici del mondo dei videogiochi.Sony invece.….molto brava a costruire televisori a colori,molto meno console.\nLele71, 23 Gen 2017 Unmark Best Answer\nLele71 ha scritto: ↑\nSony era brava a costruire anche radio ed impianti stereo, dai... XD\nConcordo su tutto, tranne su Nintendo. Dopo Gamecube, per me la Nintendo è defunta.… Presi Wii per usarla come "Gamecube", usata 3 mesi, ed ho rimesso sulla mensola la GC ed in cantina Wii, la quale innovativa con i suoi controller senza fili, predecessore del kinect X360, ma.…. Wii U, proprio no. Zero. Come zero è Switch.\nMi godo le retroconsolle e le MITICHE Dreamcast (si, 3.. Una per giocare, una di scorta ed una praticamente immacolata da "collezionare"). PS2? vede solo la polvere di DC, quando si è depositata per terra: indietro anni luce in quanto a grafica e prestazioni generali, ma sfortunatamente per noi amanti DC, avanti solo per marketing e fortuna.\nRiguardo Mr (attuale) Microsoft: di sicuro aveva i suoi interessi a non lottare più duramente per Sega.…. Forse qualche clausola di termine, che in questo modo, è andata vana? Chissà.….. Meditate gente.. Meditate. (non ho mai acquistato Xbox, mentre la 360 mi si è bruciata dopo pochi mesi e non mi è stata riparata.…. E difficilmente comprerò altro prodotto -nel settore console- M$, anche se la qualità tecnica e grafica del "Project Skorpio" in teoria, è di molto superiore a Sony)\nAlegiro, 30 Ott 2017 Unmark Best Answer\naltearis : 15 Lug 2020 alle 02:13\nXenoblade Chronicles : Definitive Edition […\nloltag22 : 14 Lug 2020 alle 23:47\npspone : 14 Lug 2020 alle 19:47\naspirina : 14 Lug 2020 alle 18:58\nAndry1728 : 14 Lug 2020 alle 18:39\nPs3 con ylod o rlod... Colpa dei condensatori...\nspalmer : 14 Lug 2020 alle 18:22\naspirina : 14 Lug 2020 alle 16:54\nTotale: 2.068 (utenti: 5, ospiti: 262, robots: 1.801)\n12 Lug 2020 alle 22:04


La preparazione di un Color Consultant IACC va oltre la formazione convenzionale dei corsi di architettura e design, che si limita a poche nozioni di teoria del colore.\nIl programma di accreditamento IACC prevede lo studio di diverse discipline correlate con il colore in tutte le sue sfaccettature: dal rapporto con la luce negli ambienti fino alle applicazioni nel marketing e nella comunicazione.\nUn Color Consultant certificato da IACC:\nValuta attentamente gli effetti del colore sull’essere umano per rendere l’ambiente più vivibile;\nNon si affida quindi a supposizioni ma applica la cultura progettuale del colore che, filosoficamente, si basa sull’interazione tra arte e scienza;\nSi astiene da opinioni soggettive, legate al gusto personale, e prende le distanze da nozioni fisse e preconcette;\nÈ consapevole di quanto il colore e la luce siano fattori determinanti nella progettazione.\nL’architettura e il design ambientale sono chiamati a servire il genere umano, pertanto devono essere discipline “umane”: solo una formazione specifica e interdisciplinare offre gli strumenti necessari a soddisfare, nei vari ambiti della progettazione, le esigenze funzionali ed estetiche che consentono di ottenere una piena integrazione tra uomo e ambiente costruito. Anche nella comunicazione il colore costituisce l’elemento chiave, forse l’unico capace di saldare tutte le componenti filosofiche psicologiche e sociologiche di un prodotto.\nUn Color Consultant IACC viene preparato per seguire il cliente sia nell’analisi sia nella realizzazione del progetto, per soddisfare la committenza e, di riflesso, l’utente finale.


Piacenza - L'attacco flop è il problema, a gennaio si va sul mercato. Franzini l'unico che può indicare la rotta\nMarco Gatti ha dato il mandato di acquistare un attaccante di peso nella sessione invernale di calciomercato. Impietosi i numeri del reparto offensivo: anche la difesa ha segnato più gol. Franzini l'unico in grado di guidare il Piace fuori dal pantano\nArnaldo Franzini con il presidente Marco Gatti\nGiacomo Spotti Giornalista 20 novembre 2017 17:00\nIl Piacenza che torna da Pistoia si trova costretto a fare i conti con una classifica che lo vede fuori dalla griglia playoff in 12esima posizione - ma nemmeno poi così distante dalla passata stagione quando, dopo 15 gare, i punti erano 22 contro i 18 di oggi ma con una partita in meno -, soprattutto il solo punto raccolto nelle ultime tre gare ha aperto una discreta crisi in casa biancorossa.\nL’occasione, se vogliamo guardare al futuro positivamente, è di quelle importanti per crescere perché la Pistoiese, come Giana Erminio e Carrarese se non si vuole andare troppo indietro, ha evidenziato un problema che può essere risolto: al netto di tutte le squalifiche la squadra di Franzini ha un concreto problema nel reparto offensivo.\nL’attacco del Piacenza ha degli evidenti limiti e conti alla mano è questo il grande nodo da sciogliere. Le 11 reti segnate l’anno scorso da Taugourdeau hanno mascherato un problema che oggi si ripresenta con forza. Romero sta subendo una preoccupante involuzione, il giocatore non dà mai la sensazione di poter finalizzare la mole di gioco creata - contro la Pistoiese, numeri alla mano, sono arrivati in area oltre 20 palloni - mentre tutte le squadre che puntano alla zona playoff hanno un cannoniere di categoria. Peggio va per Nobile che dentro l’involuzione c’è già da tempo; il giocatore non riesce a essere pericoloso o funzionale in alcun modo e se per entrambi non è in dubbio lo spirito di sacrificio, è altrettanto corretto dire che al Piacenza mancano i gol dei suoi attaccanti. Delle 18 reti segnate solamente 4 sono arrivate dall’attacco, tre di Romero e una sola da Zecca, per il resto è notte fonda. A tenere in piedi la squadra sono le parate di Fumagalli e i gol dei centrocampisti: tre Morosini, due Pederzoli, due Segre, una Scaccabarozzi e una Della Latta. I difensori, Pergreffi (2), Silva, Bini e Mora hanno segnato più degli attaccanti.


Il Training Autogeno - PsicologiaInForma\n11 Settembre 2012 18 Maggio 2015 admin\nConsiste nella ripetizione di alcune formule che aiutano la persona a focalizzare la propria attenzione su precise sensazioni corporee che producono nella persona una sensazione di rilassamento in tutto il corpo. Queste in genere non si manifestano immediatamente, ciascuna sensazione necessita di un po di tempo per essere percepita correttamente.\nTali esercizi necessitano di costanza nell’allenamento e vengono svolti prendendo alcuni accorgimenti che ne facilitano l’esecuzione.\nQuali sono gli esercizi\nGli esercizi somatici sono 6:\nAl termine di ogni allenamento, sia nella fase iniziale del percorso che finale l’allievo resta nella così detta pausa profilattica, cioè un tempo di alcuni minuti in cui resta a percepire le sensazioni che provengono dal proprio corpo. Dopodichè si eseguono gli esercizi della ripresa.\nScopo dell’allenamento è quello di giungere a percepire le sensazioni di calma, pesantezza, calore eccetera senza più la necessità di ripetere le formule e prolungando invece il tempo della pausa profilattica.\nQuali sono gli effetti del Training Autogeno\nGli effetti più comuni nel TA sono lo smorzamento della risonanza emotiva, cioè una riduzione della responsività emotiva agli eventi.\nRecupero di energie fisiche e psichiche. All’incirca 10 minuti di TA corripsondono ad il recupero energetico di 1 ora di sonno\nModificazione del vissuto cenestesico. Cioè il soggetto acquisice una nuova percezione corporea, più sensibiloe e completa anche verso sensazioni nuove\nRegolazione vasomotoria. Sostanzialmente vi è una vasodilatazione periferica per gli esercizi di calore ed una vasocostrizione nell’esercizio della fronte fresca\nAutoregolazione delle funzioni corporee normalmente involontarie. È possibile influenzare il funzionamento delle proprie funzioni corporee come l’apparato gastro-intestinale\nIpermnesia. Si può migliorare la memoria\nRiscoperta di uno spazio personale. Molte persone durante i corsi dicono spesso quanto sia difficile trovare pochi minuti soltanto per sé durante la giornata, al temrine dei corsi questa abitudine è considerata uno dei maggiori vantaggi\nA cosa serve il TA\nÈ una tecnica di rilassamento completa utilizzata in moltissimi campi della medicina e psicologia. Può migliorare la memoria, serve a creare motivazione, ha notevoli effetti psicosomatici come nel rossore, nell’ansia o per l’asma bronchiale, problemi d’intestino. In ambito psicologico è consolidato il suo uso nel discontrollo degli impulsi (la rabbia impulsiva) e nella timidezza (la fobia sociale). Riduce lo stress, migliora le prestazioni sportive, la concentrazione (per esempio per gli studenti).\nApplicazioni in psicologia\nTrattamento dell’ansia, fobie, disturbi ossessivi, disturbi della sessualità, disturbi del sonno, gestione della rabbia e dell’impulsività\nApplicazioni non psicologiche\nIn ambito educativo come scaricamento dell’ansia e dell’emotività, recupero della concentrazione, ansia da esame\nIn ambito lavorativo favorisce il recupero di energie, della concentrazione, riduce l’aggressività\nRiduce l’ansia preagonistica, favorisce la focalizzazione sull’obiettive, aumenta la concentrazione durante la prestazione, negli allenamenti favorisce il recupero\nChi inventò il Training Autogeno\nJohannes Heinrich Schultz, medico tedesco, nacque a Gottingen nel 1882 e morì a berlino nel 1970. Prese parte al movimento psicanalitico berlinese e fu allievo diretto di Sigmund Freud. Decise di abbandonare la psicanalisi in quanto all’epoca non prendeva in considerazione gli aspetti corporei ai quali lui voleva dedicarsi. Fu successivamente allievo di Oskar Vogt, fisiologo tedesco e ideatore del Rilassamento Frazionato, ma anche col nuovo maestro non trovò risposta alle sue esigenze di creare una tecnica breve ed utile da trasmettere in toto ai suoi pazienti. Tale idea era decisamente fuori moda all’epoca, infatti ancora predominava una concezione psicoanalitica molto ortodossa che prevedeva un numero elevato di sedute per lunghi periodi di tempo e l’instaurarsi di un rapporto di dipendenza tra paziente e analista. Grazie ai suoi studi con Charcot alla Salpetriere di Parigi aveva appreso l’ipnosi, e fu grazie ad essa ed ai resoconti dei suoi pazienti che ideò gli esercizi che oggi costituiscono il Trining Autogeno. Rimase infatti colpito dalle sensazioni che gli riferivano i suoi pazienti al riusveglio dall’ipnosi, quali calore diffuso all’addome o pesantezza alle membra. Di fatti la pesantezza ed il calore costituiscono i primi due esercizi del TA.\nansia corsi di training autogeno stress training autogeno training autogeno e yog


La pesca ... a modo mio\nCiao, sono Eduardo, sono nato nel 1955 a Savona, pesco praticamente da sempre, da quando, bambino, mi portavano in barca a ... dormire.\nGià, perchè appena messo piede a bordo, mi sdraiavo mi lasciavo cullare dal movimento del natante e ...\nCrescendo, la passione piscatoria ha preso il sopravvento e da allora non ho più smesso.\nRicordo ancora quando dentro il porto di Savona (allora non vi erano divieti assurdi), vedevo un ragazzo, poco più grande di me, pescare solo castagnole, e pensando a tutti i pesci buoni che si potevano catturare, mi ero fatto l'idea che fosse un principiante inesperto e che non sapesse prendere altro ...\nIl suo nome? Valvassura Fernando (Nando per gli amici), un grande, che ha fatto la storia della pesca sportiva.\nFu lui che a diciotto anni circa mi introdusse nel mondo dell'agonismo facendomi entrare nella società di pesca sportiva dove militava e facendomi fare le prime figur(acc)e in un mondo che non lascia nulla al caso ma dove si impara molto.\nEd era a questo che aspiravo,\nl'agonismo, adesso è un modo per praticare la mia passione e godere di una bella giornata trascorsa in mare.\nIn seguito, dalle prime gare con canna da riva, sono poi passato alla canna da natante, riuscendo in breve a guadagnarmi la qualificazione ai Campionati Italiani.\nLa mia prima e per me indimenticabile partecipazione fu una cosa che ha dell'incredibile.\nEravamo a Pesaro ed a bordo dell'imbarcazione sorteggiata, il mio vicino di postazione era un certo Marco Volpi (serve che vi dica chi è? ... leggete a fondo pagina).\nPassai praticamente tutto il tempo della prima prova a guardare come pescava e cosa utilizzava, feci anche domande alle quali rispose con cortesia mentre salpava uno sgombro dietro l'altro, trovando anche il tempo di chiacchierare con l'allora CT della Nazionale che passava a controllare.\nIn quella prima prova mi classificai (ovviamente) 19° su 20 partecipanti a bordo.\nArrivato in albergo, passai tutto il pomeriggio a costruire nuove montature fatte come quelle viste a Marco.\nIl giorno dopo, seconda prova, cercai di attuare al meglio la tecnica di pesca "rubata" con gli occhi.\nFinì mooolto bene, terzo, un bel passo avanti rispetto al giorno prima.\nDa allora ho militato in squadre molto forti come la Lega Navale di Varazze, un circolo che ha vinto tanto nel panorama italiano ed estero e come la Lega navale italiana di Spotorno dove milito ancora, circolo anch'esso pluripremiato in competizioni a carattere nazionale e internazionale.\nNel frattempo sono diventato Istruttore Federale F.I.P.S.A.S. Giudice di gara regionale e Consigliere della Sezione F.I.P.S.A.S. di Savona, mentre nell'ambito della sicurezza e pronto soccorso, ho conseguito il brevetto di soccorritore B.L.S.D. sotto l'egida della Società Nazionale Salvamento.\nDurante la stagione estiva, con altri atleti/istruttori teniamo corsi base di pesca sportiva, mentre nel periodo scolastico tengo (ora sospesi causa pandemia) corsi di coordinazione motoria e di biologia marina, dove uno dei più gettonati è "se l'acqua è trasparente, perchè il mare è blu?"\nLa pesca ... dall'inizio\nLa pesca è l'attività dell'uomo volta a catturare pesci e altri animali che vivono nell'acqua.\nCome tale è antichissima, come la caccia, insieme alla quale è da sempre esercitata.\nÈ certo che la scoperta di questa ricca risorsa, capace di risolvere il problema della vita quotidiana, abbia stimolato nell'uomo la ricerca di mezzi sempre più idonei e catturanti.\nTestimonianze vive e inoppugnabili di tale progressiva ricerca si rinvengono negli innumerevoli reperti dell'archeologia preistorica.\nMolti furono i metodi di pesca, usati dagli uomini nell'antichità:\nLa pesca a mano: una delle prime tecniche, ancor oggi praticata, consisteva nel sospingere i pesci verso acque basse o in luoghi ristretti ove fosse possibile catturarli con le mani, richiedeva grande prontezza ed esercizio.\nLa pesca con la zagaglia: deriva direttamente dalla pratica della caccia e l'arma, una specie di lungo giavellotto, era la stessa usata per la selvaggina terrestre.\nLa pesca con l'arpione: evoluzione della zagaglia, in questo caso la punta presentava degli uncini atti a trattenere la preda.\nLa pesca con l'arco: praticata principalmente per la cattura delle tartarughe marine.\nLa pesca con l'asta uncinata: si esercitava attraverso i fori praticati nel ghiaccio, nei quali veniva introdotta una pertica uncinata.\nLa pesca con il cormorano: uccello acquatico, al quale veniva impedito d'inghiottire il pesce comprimendogli il collo con un anello, metodo ancora oggi praticato.\nLa pesca con l'amo: l'amo più primitivo era costituito da un semplice bastoncino dritto, posto trasversalmente alla lenza, più tardi fu ricavato da una scheggia di osso o di selce ricurva.\nFra tutti i metodi sopra indicati, è quello che ebbe maggiore successo e diffusione.\nCerto è suggestivo pensare ad un uomo dell'epoca più "sveglio" di altri (quindi un vero pescatore ...) che, dopo aver fabbricato una lenza, probabilmente una liana, riuscì ad attaccarvi saldamente un prototipo di amo e a rendere il tutto efficiente infilandovi un'esca, quindi eseguì il primo "lancio" della storia e si mise in attesa.\nIl risultato dovette essere strabiliante, poiché da quel lontano giorno non è stato inventato niente di più efficace di una lenza, di un amo e di un'esca per pescare.\nReti a parte, attrezzi distruttivi degli ecosistemi acquatici ... ma questa è un'altra storia.\nLa pesca, da attività volta a procurarsi cibo, si è sviluppata poi come pratica ricreativa e sportiva.\nMigliaia sono gli appassionati che nei momenti liberi si recano lungo i corsi d'acqua, i laghi o al mare a praticare il loro hobby preferito ed altrettanti sono gli agonisti che nelle varie specialità si sfidano nelle numerose gare, dai campionati sociali a quelli mondiali.\nPer tutti comunque è imperativo prendere coscienza di alcune regole importanti:\n- la prima regola è anche la più importante,\nPROTEGGETE LA NATURA !!!\n- quando andate a pesca non lasciate la VOSTRA immondizia in giro;\n- non distruggete ciò che la natura ha creato,\n- rilasciate i pesci sotto misura, a che serve vantarsi di aver catturato in una stagione decine di orate o di trote lunghe pochi centimetri?\n- rispettate i limiti di peso e le misure di legge;\n- questo mondo ci è stato consegnato in eredità (e non serve lamentarsi come)\n- cerchiamo di renderlo migliore per chi verrà dopo;\n- che non sono degli sconosciuti ...\n- sono le nostre generazioni future, sangue del nostro sangue ...\nQui alcuni e spero utili, suggerimenti.\nQui la tabella delle misure minime dei pesci di mare;\nQui un utile opuscolo della Capitaneria di porto - Guardia Costiera di Savona;\nApprofitto per aprire un piccolo inciso e dire la mia:\nHo nominato prima un grande agonista, che ha dato tanto nell'insegnamento di questo amato sport, Marco Volpi, ultimamente ha commesso un errore ed è stato oggetto di attacchi gratuiti ed eccessivi, è stato dipinto come il peggior criminale della storia, da parte di persone che neanche lo conoscono, al massimo hanno seguito qualche video su youtube, o semplicemente si sono accodati al coro delle critiche, per sfogare, da persone disturbate quali sono, i malumori che li affliggono,\nha fatto un errore ed ha pagato per questo ma da qui a quello che è stato detto e scritto ce ne corre,\nquanti di noi e di quelli che hanno straparlato hanno preso, ad esempio una o più multe per aver infranto le regole del codice della strada? (anche il semplice divieto di sosta);\nimmagino parecchi, ma non per questo possiamo essere additati come pirati della strada,\nabbiamo sbagliato, e come Marco ne abbiamo pagato le conseguenze ripromettendoci di essere più attenti a norme e divieti in futuro.\nErrare è umano, perseverare è diabolico, Marco per come lo conosco non è il diavolo, è uno come noi che ha sbagliato.\nAlla pagina successiva alcuni obblighi di legge prima di andare a pesca.\nBased on a work at Eduardo