Furiosa lotta playoff ad Ovest: chi rimane fuori? - FantaNba - La casa del FantaBasket\nIndice FantaNba - Il Forum NBA & Basket World Sondaggi\nFuriosa lotta playoff ad Ovest: chi rimane fuori?\nCome la pensiamo su.... Contiamoci!\nChi rimane fuori dai Playoff 2018 ad ovest? (2 opzioni)\nMessaggio da Zaq Faretti » 13/02/2018, 15:20\nAttuale classifica al 13/2/2018\n5. Oklahoma City Thunder: 32-25\n6. Portland Trail Blazers: 31-26\n7. Denver Nuggets: 30-26\n8. New Orleans Pelicans: 30-26\n9. Los Angeles Clippers: 29-26\n10. Utah Jazz: 29-28(10 vittorie di fila)\nCommentate in quale ordine arriveranno secondo voi\nIo sono andato molto controtendenza e ho decretato out i pelicans e i blazers.\nSarà strano ma i clippers li vedo comunque una squadra nel complesso molto piu vogliosa di fare bene dopo le ultime trade e comuqneu con gente che di talento ne ha da vendere e anche una discreta esperienza.\nI blazers li vedo messi male sinceramente. Se perdi tanto anche quando lillard fa 50 o mccolum fa 50 allora vuol dire che non hai starter all'altezza e in un rush selvaggio corri brutti rischi.\nI jazz sono squadra, e se sono ancora li allora giu il cappello davvero. Hanno resistito alla partenza di hayward e all'infortunio di gobert e lottano in una conferenxe dal livello assurdo.\nI pelicans alla lunga pagheranno l'assenza di DMC e in una lotta cosi serrata quello farà la differenza.\nI nuggets li vedo belli in palla e poi torna millsappone.\nOKC non puo fallire l'appuntamento.\nMessaggio da Kappa » 13/02/2018, 15:57\nI Clippers sembrano rinforzati dalla trade che ha portato via da LA Blake Griffin, non è un segreto che da anni dico che un giocatore del genere serve più a vendere magliette che a vincere in campo. I jazz son lanciati e sono una squadra poco fumosa quindi potrebbero riuscire nell'impresa.\nVedo male i Pelicans, che nonostante un ottimo Mirotic come innesto hanno veramente troppe lacune, e i Nuggets che sono una squadra a mio avviso costruita "a caso", e che non ha alcun interesse ad arrivare ai PO.\nPassano quindi OKC, perchè non possono fallire e sono sicuramente una squadra molto migliore di quello che dice il record e i Blazers che bene o male se la cavicchiano soprattutto grazie a Lillard, che da solo può portare vittorie insieme a Jazz e Clippers.\nMessaggio da Mihawk619 » 13/02/2018, 16:08\nSecondo me rimarranno fuori i Pelicans e i Clippers.\nNew Orleans non può andare ai Play Off ad Ovest con Emeka Okafor titolare nel 2018, i Clippers anche secondo me nel complesso sono miglorati dopo la trade di Griffin, in attacco Harris e Gallinari sono molto interscambiabili e offrono molte soluzioni interessanti, però rimangono inferiori alla concorrenza.\nUtah sembra aver trovato finalmente una quadra e Crowder darà un ulteriore upgrade in difesa, Denver ha un Murray in più rispetto all'anno scorso e Portland ha Lillard e Mccollum.\nOKC per me è l'unica fra queste che può provare ad arrivare al secondo turno playoff.\nMessaggio da Pepp433 » 17/02/2018, 16:21\nOkc non può restare fuori dai play-off, sono troppo forti\nLillard-McCollum-Nurkic sono un asse che porta un bel po' di W, ma la panchina dei Blazers è troppo corta. Per come li ho visti (le ultime volte contro MN e ora con GSW --> gli porto fortuna), entrano agevolmente ai PO ed escono al 1° turno\nUtah con Gobert rientrato sono una squadra quadrata. Hanno resistito fino ad ora e penso la loro rimonta vada a buon fine, per me entrano ai PO e saranno una mina vagante\nDavis da solo trascinerà New Orleans tra le top8? Secondo me no, specialmente con il rientro di Millsap per Denver.\nIo dico fuori NOLA e i Clippers


R²S Magazine » Blog Archive » Intervista a Guardian Of Irael [1° Parte]\nIntervista a Guardian Of Irael [1° Parte]\nBuongiorno a voi! Sono AsprusT26, e, d’ora in poi, pubblicherò i miei articoli saltuariamente nel Webzine di Rpg2s. Il motivo è chiaro come il sole: potere e gloria imperitura. No, non guardatemi così. L’esempio di Theoras, che scrivendo per il Zine è diventato l’utente più ricco della community, mi è servito da lezione: ho deciso che l’unico modo per propagandare l’operato del Partito dei Panda sarebbe stato quello di avere in zampa l’unico media di Rpg2s. Ho deciso quindi di infiltrarmi nella base segreta della Redazione, e di diventare il vostro fedele mezzobusto del Notiziario mattutino, che guardate mentre vi radete la mattina… e tutto ciò, legalmente, perchè Tio mi appoggia. Buffo, vero?\nOvviamente, i miei articoli dovranno avere un senso, anche se apparente… aspettatevi dal sottoscritto interviste ai Maker più famosi, alle recensioni di RPG di ottima fattura, e a digressioni sul Making, cose tutte inutili ma che sono il motivo per cui sono sul libro paga ;D\nSiate pronti, dunque, e arrendetevi subito alla mole di spazzatura informazioni che vi propinerò. Tutto chiaro?\nBene, dunque, buona lettura!!\nIntervista a Guardian Of Irael\nOggi intervistiamo Guardian of Irael. Presumo tutti voi conosciate questo Mod, e le sue molteplici caratteristiche. Egli ha l’abitudine di rispondere a qualsiasi topic ci sia nel forum, si autodefinisce un Coniglietto Rosso, e usa come firma lo sguardo “^ ^”. Il nostro ha avuto la gentilezza di concedermi l’intervista che fra poco leggerete… e che spero troverete interessante.\nCome sapete bene, infatti, Guardian non ha mai presentato un progetto che sia uno in tutta la sua carriera nel forum; ne ha uno in firma, ma non ne ha mai fornito dettagli e/o delucidazioni. Grazie alla mia abilità oratoria, però (?), oggi finalmente Guardian ha rivelato in anteprima mondiale assoluta alcuni dettagli del suo gioco!!\nFinalmente avremo l’occasione di scoprirne di più… in bene e in male. Stando alle sue dichiarazioni, infatti, non avremo l’opportunità di vedere il suo gioco per molto tempo ancora… ma una cosa per volta. Vi lascio alla lettura, sperando che tutti noi possiamo prendere spunto e insegnamento dalle sue risposte sull’attuale situazione del Making e sul suo progetto. Buona lettura!\nGuardian, qual è il tuo nome vero? Marco, un nome che mi piace molto, sono stato fortunato! ^ ^\nQual è la tua occupazione, dentro e fuori dal forum? Sono l’ultimo dei moderatori (anche se mi hanno comunque assegnato l’appartamento sopra a quello di Flame XDXD), non ho una sezione precisa e mi occupo in generale di tutte le sezioni, avevo preso l’impegno di controllare la sezione Challenge per i contest indetti dagli utenti. Mi era anche stata data la carica segreta di risorsista prima di diventare moderatore, ma il gruppo era già piuttosto in declino ;____ ;\nFuori dal forum sono uno studente universitario, studio Ingegneria Informatica a Roma3 (che pensate si trova proprio a Roma )\nDa quanto sei iscritto al forum?Sono iscritto dal 26-December 06 (sì, ho copia-incollato XD), seguivo 2s da prima, ma a quel tempo avevo la connessione a pagamento e potevo star poco connesso; dopo l’iscrizione son rimasto lurker per parecchio tempo, il mio primo messaggio risale se non erro al 1 Settembre 2008, la presentazione.\nChe significato ha il tuo nick? E’ una storia che porto avanti da quando avevo 4 anni e continua ancora oggi, tutto a mente XD, non credo riuscirò mai a farci sopra un progetto nè libro nè gioco, peccato. Più in dettaglio…Irael è un portale che separa due “Mondi” e dei guardiani proteggono il portale (Irael è anche il “cognome” dell’attuale dinastia di guardiani).\nCome ti trovi nella community? Che ne pensi dell’utenza? A giudicare dal tempo speso sul forum sembra che qui mi trovi bene, è l’unico forum che frequento su internet, difficile trovare miei altri post altrove. Sono piuttosto affezionato. L’utenza ci regala tanti begli uomini , ci sono delle gran brave persone, capaci poi di regalarti ottimi progetti; ogni tanto qualcuno sparisce, è un peccato, ma molti trovano altre vie per mostrare il loro “making”, altri ancora ritornano…\nUna torre ancora incompleta, pixellata da zero, di Guardian. In proposito, lui scrive:\nE’ una pixel a 4 colori stile Game Boy (poi il grigio andrà tolto e lo sfondo pixellato senza trasparenza), il mio primo tentativo di pixellare un edificio, ho optato per una torre con diversi piani (in natura non starebbe in piedi una cosa del genere XD, ma nel mondo pensato per questa pixel non hanno di questi problemi XD), ho creato da solo le palette e devo dire che quei 4 colori mi piacciono molto anche se forse sono un po’ fuori dalle tonalità del GB, probabilmetne li userò ancora. Nessuna immagine di riferimento. Manca probabilmente più della metà al lavoro concluso, quella è solo la torre, poi ci sarà tutto lo sfondo, un piccolo edificio a lato ed una piazza con ponte, dirupo e cascate sotto. La torre stessa non è conclusa, c’è tanto da correggere ancora, il piano a fontana è da rifare e ci vuole qualche altra aggiunta qua e là, quello comunque è più o meno il corpo principale. Accanto potete vedere diverse prove per le varie parti e qualche pezzo che poi è stato modificato, attualmente (leggasi 1 o 2 mesi fa causa periodo di esami XD) sto lavorando alla sommità come si può vedere nell’angolo in alto a destra dell’immagine. Infine il tutto verrà animato, cancelli, ingranaggi, nuvole, mulini a vento ed ad aria…o meglio spero di riuscirci XD\nGuardian, hai in firma un progetto, da tempo immemorabile; anche i necroutenti e i neofiti si chiedono tutti quando e se lo pubblicherai: Reverie:RendezvousPotresti, finalmente, parlarcene un po’? XD Come se lo pubblicherò? Che fai porti sfortuna! XDXD\nPer il quando…ci vorrà tanto tanto tempo purtroppo per ora diciamo che non è propriamente iniziato e come massimo ci vorranno 7 anni per portarlo a termine ed io tendo sempre a dare il massimo sisi.gif XDXD.\nLo descriverò per punti come una sorta di template, cercherò di essere breve XD\nQuesto è il mio progetto di prova, sarà il primo che porterò a termine e sarà utile per imparare a destreggiarsi in tutto quello che comporta la creazione di un gioco. La storia è abbastanza classica, semplice e lineare, che punta spesso al colpo di scena ed alla rivelazione.\nPer quanto riguarda la struttura generale sono messo bene, ho già tutta la storia scritta anche se non ci sono le singole ambientazioni (lo storyboarder diciamo), ma c’è già tutta la sequenza che avverrà in game, così ci sono già elencati tutti gli oggetti ottenibili, tutte le abilità ed i costumi, tutti i personaggi col loro nome e descrizione (intendo anche npc e qualsiasi personaggio secondario che appare in game anche per pochi secondi) e le singole quest (eventi) principali e secondarie che la protagonista dovrà affrontare. Manca insomma il concreto, la realizzazione pratica: codice e grafica.\nCi troviamo su Belmeria, un piccolissimo pianeta dell’universo formato da un disco d’acqua ed una grande isola centrale. Il pianeta è abitato da varie razze, la maggior parte delle quali hanno forma umana ed una caratteristica che le contraddistingue, ad esempio gli unicorni (non sono cavalli XD) che presentano un corno sulla testa od i loricari alati che possiedono pinne e sono in grado di vivere in acqua, molte di loro discendono dalle streghe, forma umana con due corna, quasi estinte.\nQuattro le zone climatiche: ventosa, fredda, umida, calda che caratterizzano l’ambiente, abbiamo una vera e propria divisione a zone o come si chiamano in game visioni: ci sarà il vulcano, l’iceberg, l’albero gigante, un livello sulle nuvole, uno sottoterra, acqua e diversi altri. Le razze sono piuttosto chiuse ed hanno pochi contatti fra loro, ognuna occuperà una certa visione. Tralasciamo i dettagli ci sarà tanto da scoprire in game: dovrete passare su ogni singolo tile se vorrete avere una buona percentuale di completamento.\nDisegni esplicativi per i diversi chara. Guardian scrive su di loro:\nPotete vedere le prove di disegno per i chara di R:R, ci sono varie razze ed alcuni pixan. In pratica per pixellare i chara parto da una base disegnata, logicamente saranno più piccoli quello è solo per dare un’idea sulla forma/stile.\nData l’impostazione particolarmente spoilerante della trama appena si cerca di andare oltre i primi minuti di gioco XD vi lascerò solo una piccola introduzione…\nClaus e Sophia sono due fratelli, unici umani su Belmeria, vivono isolati dalle altre razze ed anzi sono detestati da quella unicorna e considerati mostri mangia-bambini senza corna…un giorno decidono di andare a cogliere funghi nel bosco, là troveranno una strana sfera ed una bambina imprigionata…non appena poseranno le mani sulla sfera per togliere il sigillo che lega la bambina capiranno di aver fatto un grave errore…\nNei panni di Sophia vi ritroverete a dover salvare vostro fratello esplorando un mondo sconosciuto…\nIl viaggio di Sophia la porterà a conoscere tante cose ad impararne molte altre, crescerà ed otterrà le risposte a tante domande: chi è che ha rapito Claus? Cosa sta succedendo su Belmeria? Chi è quell’ombra così familiare che appare nei sogni di Sophia? Ed il Creatore del cuore dei mondi? Un viaggio che la porterà a scoprire le origini dell’universo.\nNon troppo da aggiungere…i due fratellini umani Sophia e Claus, Lerea la piccola bambina imprigionata, la strega che si fa chiamare Al piena di vizi, l’angelo decaduto Terra…ogni personaggio avrà un nome e sarà utile più o meno alla storia o rivelerà dettagli sul mondo che ti circonda. Non c’è un party il giocatore comanderà soltanto Sophia.\nQualche chicca…tutti gli npc non umani nè streghe hanno un nome preso “da quelli comuni e di animale” della lingua italiana. Ad esempio tra i Ninfidi abitanti del grande albero troveremo Miele ed Ambrosia due gemellini scomparsi che Sophia dovrà ritrovare.\nUna versione non definitiva del face di Sophia nei messaggi quando porta la veste invernale.\nSophia con la veste invernale vecchia. Vecchia perchè dovrò ridisegnarla completamente, quella era studiata per disegni in versione super deformed/chubby che avevo intenzione di mettere nei messaggi. Argh tanti errori di prospettiva ;___ ;\nIl gameplay è particolare. Un incrocio fra un GDR action stile Zelda ed un Platform! Sophia potrà saltare sulle varie piattaforme, precipitare nel vuoto, a volte cadere in livelli inferiori, nuotare ed immergersi, spostare casse, aprire forzieri, rompere oggetti, collezionarli, magiare dolci per recuperare vita, soffrirà di status alterati (alcuni simpatici come quello che la fa diventare cicciona se mangia troppi dolci o quello che la trasforma in un fantasmino capace di attraversare certe porte, certi luoghi), avrà degli hp simboleggiati da un cuoricino, potrà aumentarne i massimi, ma non ci saranno livelli ed esperienza.\nIl sistema di battaglia avviene su campo, Sophia utilizzerà la sfera tramutata in uno spadone a 4 lame, potrà attaccare con un semplice colpo di lama. I nemici e più in generale la fauna di Belmeria sono i Pixan, si dividono in spiriti, sicari e spettri come nei platform basta un colpo per mandarli KO e se Sophia viene toccata perde un cuore, ogni Pixan morto lascia cadere una speciale abilità che la sfera di Sophia è in grado di assorbire e successivamente utilizzare. Ad esempio uno spirito può lasciar cadere l’abilità saltox2, così premendo A Sophia assorbirà tale abilità e ripremendo lo stesso tasto potrà utilizzarla per saltare su una lontana piattaforma. Sarete in grado di assorbire fino a tre abilità una per ogni specie di Pixan così da poterle utilizzare per superare i vari rompicapi che caratterizzano i livelli. Il mondo è diviso infatti in Visioni e Frammenti, le prime sono le varie ambientazioni, le seconde veri e propri livelli. Nelle visioni non ci sono Pixan da attaccare, ma la sfera potrà ottenere altre e 4 utili abilità da campo, una delle quali permette proprio di entrare nei frammenti.\nAltra chicca fondamentale è l’equipaggiamento: Sophia potrà cambiarsi d’abito (stile Majokko XD) nei frammenti selezionandolo da un’apposito menù, sono vesti create dalle streghe. Ogni vestito possiede un’abilità particolare, utile in game, ad esempio il costume fuocorno che con l’abilità fiammifero è in grado di far evocare a Sophia una fiammella, utile ad accendere torce, bruciare il legno, sciogliere cubi o pixan di ghiaccio. Ogni veste sarà visibile su Sophia grazie ad un bel Doll System. C’è ancora tanto da dire sul gameplay, ma smetto di rivelare troppo, solo un’ultima cosa sugli eventi: vi sarà un gran numero di quest secondarie e di oggetti da trovare sia per andare avanti nella storia sia per scoprire di più sul mondo, spesso sarete costretti a tornare nei livelli iniziali dove forti delle nuove abilità potrete raggiungere zone prima rimaste inesplorate ottendendo nuovi oggetti con un intreccio di quest pauroso XD, alcune sono in grado si sbloccare veri e propri nuovi livelli che non rientrano nel filone principale della trama.\nUna spada a 4 lame.\nPer quelli che si chiedono come sia fatta una spada a 4 lame…ecco un bel ventaglio per rinfrescarvi nelle giornate più afose…di Marzo XD. Non è lo spadone di Sophia è solo un esempio.\nVoglio anche qui imparare a fare tutto da zero, purtroppo veramente da zero visto che mi intendo tanto poco di musica…più o meno farò ad orecchio e cercherò di creare qualche musichetta simpatica e carina (purtroppo sono un asso nel crearle sempre di tristi XD), molte melodie le ho già in mente. Ho già trafficato un pochino con programmi per la creazione di effetti sonori.\nQui ci sarà davvero tanto lavoro da fare, ogni singolo pixel sarà da zero…gli ambienti (tileset) saranno pixellati, gli sfondi disegnati probabilmente, così come i busti dei personaggi e le varie immagini presenti nel gioco. Title, menù e skin logicamente personalizzati al massimo. I chara sono più grandi del normale per un maggior livello di dettaglio e saranno presenti tante animazioni…spero proprio che l’XP regga quel che ho in mente… XD e spero ancor di più di riuscire a realizzarlo ° °\nScusate per la forma, ho scritto veloce ed alcuni passi li ho anche mal descritti ;___ ;\nEh ho scritto davvero troppo (argh avevo detto di dover esser breve XD), ma non temete ci sarà ancora tanto da scrivere o meglio vedere una volta uscito il gioco…tra tantiiii anni XD\nSpero che questo progetto mi porterà tante belle emozioni e soddisfazioni, già, ci sono più che affezionato (amore per i vari personaggi, soprattutto la piccola Sophia ;___\n7 anni!! Non credi di esagerare? Eh conoscendomi…ho diverse passioni e spesso la priorità va ad altro, ma soprattutto ho ancora tanto da imparare…le idee comunque restano ben chiare in mente. E’ probabile che impiegherò meno di quel tempo, tuttavia si sa come vanno a finire queste cose, quando si dà una data precisa difficilmente si riesce a rispettarla, quindi manteniamoci un po’ larghi XD\nDa quanto tempo porti avanti questo progetto? Partiamo col dire che questo progetto fa parte di un progetto più grande che si svolgerà su un pianeta lontano da Belmeria e qualche personaggio sarà anche coinvolto :D, diciamo è una mini-storia di quel progetto più grande, che racconta le vicende di un piccolo pianeta. Beh è da quando ero piccolo che porto avanti la storia di quel macroprogetto :D, inizialmente voleva essere un libro. Il personaggio di Sophia mi era già noto a quel tempo anche se aveva caratteristiche diverse. Inizialmente il gioco che ora porto avanti era molto differente, comandavi due personaggi, archetipi di Claus e Sophia, e grazie alla sfera potevi cambiare dimensione per comandare l’uno o l’altro, poi col tempo come spesso accade la storia è stata modificata più volte e si è andata a formare quella che R:R è oggi. Quel prototipo risale a quando facevo le superiori (ora sono al terzo…anno di università ;____ ;), gli ultimi anni, anche se poi la storia attuale di R:R si è delineata in poco tempo (sempre comunque con qualche aggiunta od aggiustamento ogni tanto), qualche mese sul finire delle superiori. Prima avevo altri progetti poi droppati. Inizierò però a contare il tempo quando metterò mano su grafica e codice, come da firma quando avrò imparato le giuste arti XD, scriverò qualche appunto giorno per giorno per documentarlo.\nIn sostanza, sarà un gioco da zero, con nessuna risorsa esterna? Sì, interamente. Grafica, musica, programmazione, storia…\nDopo R:R, credi di poter lavorare ad altri progetti oppure hai intenzione di ritirarti lasciando la tua creazione ai posteri, o hai ancora altre frecce al tuo arco? Le frecce al mio arco sono infinite, solo che durante la mia breve vita non riuscirò a scoccarle tutte…invento diverse storie ogni giorno XD, comunque ne ho già scelta qualcuna che diverrà progetto dopo R:R (una “poetica” stile ico, un’altra più sul platform che sul GDR sulla scia di Cave story, ecc…), abbandonerò tuttavia Rpgmaker (escludendo magari qualche minigioco), utiizzerò probabilmente il linguaggio C++ o qualche altro linguaggio di programmazione. Come ho detto poi R:R è un progetto di prova.\nUna vecchia pixel art per lo sfumato progetto di Guardian al Fable Contest. Ne scrive:\nE’ una pixel che dovevo inserire nel gioco di Cappuccetto Rosso per il Fable Contest. Ho disegnato delle linee guida a matita e poi ci ho pixellato sopra, come pixel è un po’ troppo barocca e dovevo rifinirla in alcuni punti, tipo prospettiva cestino, occhi storti, ecc…anche le palette non mi piacevano. Accanto potete vedere un chara che però si rifà alla vecchia versione del busto, infatti è piuttosto diverso dalla pixel vicina, ma così…ce l’ho inserito XD\nCredi che sarà godibile il tuo gioco? Sì, dovrebbero esserci diversi elementi interessanti e godibili XD, la storia magari è semplice ed il gameplay articolato, spero comunque di rientrare nei gusti di diverse persone\nLo sai, vero, che sarà un successo, no? XD (Anche solo per tutto il tempo che ci metterai…) Sì, lo so, se verrà davvero come ho in mente sarà un grande successo, poi durante il gioco potrebbero esserci alcune scelte che non piacciono, come ho detto infatti mi serve anche per sperimentare alcune cose, sarà comunque un lavoro apprezzato…di nuovo metto le mani avanti: sempre se viene come ho in testa XD\nChi ti ha ispirato per la creazione della storia e del gioco? Per la macrostoria accennata prima semplicemente da piccolo ho trovato un vecchio libro di brevi racconti intitolato “Il Castello Rosso” e da qui senza leggerlo mi sono messo a fantasticare sul libro e su una ipotetica sfera creando la macrostoria, poi R:R è venuto da sè. Ci sono omaggi a Tombi (eventi) e Klonoa (visioni, giocate tutti Klonoa: Door to Phantomile per PSX mi raccomando!), ma sia storia che gameplay son frutto della mia immaginazione, fervida XD\nUna domanda EXTRA: non è che il nome di “Sophia” derivi da una piccola bambina chierica che odia gli elfi e pensi solo a sè stessa… XD No, Sophia è nata quando ero piccolo XD, c’è una storia legata al suo nome sia in game che per la macrostoria, ma troppo spoilerosa


Gianna Nannini: la cantante annuncia una nuova data a Firenze | Sky Mag\nGianna Nannini: la cantante annuncia una nuova data a Firenze\nMentre cresce l’attesa per l’uscita del nuovo album della cantautrice toscana, Gianna Nannini annuncia l’aggiunta di una nuova data alle quattro già stabilite. Le date di Firenze passano a due: il 6 e il 7 dicembre al Nelson Mandela Forum.\nTutto su Gianna Nannini\nI fan non stanno più nella pelle: il 27 ottobre uscirà “Amore Gigante”, l’attesissimo nuovo disco della cantautrice italiana più rock di tutte, Gianna Nannini. Intanto, la cantante decide di regalare agli ammiratori una bella notizia: l’aggiunta di una nuova data alle quattro iniziali, quindi i concerti di Firenze diventano due, il 6 e il 7 dicembre 2017.\nLe date e le info sui biglietti\nGianna Nannini aveva già comunicato la nuova data del 30 novembre all’RDS Stadium di Rimini, da cui partirà ufficialmente questa serie di concerti-evento. Le altre date sono quella del 2 dicembre al Palalottomatica di Roma, il 4 dicembre Gianna canterà al Mediolanum Forum di Assago (MI) e poi la cantante si trasferirà nella sua Toscana per una doppietta al Nelson Mandela Forum di Firenze, il 6 e 7 dicembre. Finora è stato possibile acquistare i biglietti solo per gli iscritti al fanclub, a cui Gianna dà sempre una priorità. Gli altri potranno provare ad accaparrarsi uno dei biglietti per le quattro date a partire dalle 11 di sabato 14 ottobre, sia sul circuito Ticket One che nei punti di prevendita abituali. I prezzi partono da 34,50 euro per la data di Rimini e 29 euro per le date di Roma, Milano e Firenze.\nNei concerti, sarà dato largo spazio al nuovo album della cantautrice toscana, “Amore Gigante”, che uscirà il 27 ottobre. Il disco è stato anticipato dal singolo “Fenomenale”, già in rotazione da alcune settimane. Sul nuovo album non si sa ancora molto, la cantante ha condiviso su Facebook la copertina e la tracklist delle 15 canzoni. Ma Gianna sta seminando anche alcuni indizi sui social, ogni tanto posta frasi tratte dai brani dell’album o fa alcune considerazioni personali: «Ho scritto 15 canzoni per questo nuovo album perche' mi sono venute in momenti diversi di vita vissuta e facevano parte di un solo film. Si apre il disco con Cinema, infatti, perche' a volte per sopravvivere bisogna farsi un film, credere per continuare. "anche se amore sembra e sai com'e', e' proprio come sembra, nel cuore mio c'e' un cinema"». E ancora «Quasi quasi mi manca quel dolore che è amore, è la voglia di te che finisce e non smette mai», tratta da “Quasi quasi rimango”, o «Mi si è spezzato il volo, ho perso un’ala e te», da “Senza un’ala”, o ancora «Oh bel modo di andar via, tanto resti vicino a me come fosse una tua magia, che meraviglia», tratta da “Una vita con te”. Sappiamo che uscirà anche un’edizione limitata e numerata con: doppio cd – Amore Gigante e Sotto la pioggia. Live a Verona, vinile accompagnato da un book di 24 pagine, notebook, t-shirt esclusiva, foto autografata e pass Meet&Greet per incontrare Gianna.\nIl raduno con i fan e gli instore\nPrima dell’uscita dell’album, Gianna farà un raduno con i fan, il 25 ottobre, mentre sono state già rese note le date dei primi due instore in cui la cantante presenterà il disco appena uscito: il 28 ottobre Gianna sarà alla Feltrinelli di via Appia a Roma e il 29 ottobre al Mondadori Megastore di Piazza Duomo a Milano.


Euro Series – Round 2 – Lonato – Birel report: Weekend positivo con Cesetti in SuperPole. Ok anche Basz e Barrabeig | Stop&Go\nEuro Series – Round 2 – Lonato – Birel report: Weekend positivo con Cesetti in SuperPole. Ok anche Basz e Barrabeig\n1 aprile 2010 - 15:50\nIl 2° appuntamento stagionale con la Serie continentale della WSK conferma l’ottimo livello di competitività espresso dal binomio Birel-Bmb. Nella classe regina, la SKF, il weekend era iniziato al meglio per Sauro Cesetti,autore del miglior tempo nella sessione di superpole, guadagnando così la partenza al palo per le manche e i 3 punti in palio per la classifica generale. Anche Toman si è posto in evidenza in qualifica con l’8° tempo assoluto e in seguito la Prefinale ha confermato al top tutti i piloti Birel, con Sauro Cesetti ottimo 3° in grado di giocarsi il successo fino alle ultime battute di gara. Sfortunato, invece, Toman: il pilota ceco è incappato in un incidente che l’ha relegato in fondo allo schieramento per la Finale.\nSfortunato in Pre-Finale anche Viganò (Mgm), fermato da un problema tecnico, mentre Dalè (KSB) ha chiuso una buona gara in 11ª posizione. In Finale Cesetti ha accusato alcuni problemi di set up nei primi giri perdendo alcuni metri sui primi, ma in seguito con un’ottima progressione il portacolori della Birel ha recuperato sul trenino di testa chiudendo al 4° posto dietro al vincitore Covers, Ardigò e Catt.\nMolto veloce è stato anche Toman, risalito molto bene fino al 10° posto. Il bilancio della gara è quindi da considerarsi positivo, sia dal punto di vista dei punti ottenuti in chiave campionato, sia per quanto riguarda le prestazioni espresse, che lasciano intravedere un ottimo proseguo di stagione. Molto positivo anche il bilancio per i colori Birel e RK anche in KF2. Dopo le manche Barrabeig (Birel-bmb) e Basz (RK -bmb) si sono qualificati rispettivamente al 5° e 6° posto, Cucco (Mgm) ha fatto sua la 10ª posizione, Rossler (Italsport) la 15ª e Lennox la 21ª, con quest’ultimo che se non avesse perso la 3ª manche disputata si sarebbe piazzato tra i top ten. La Pre-finale, vinta da Moller Madsen, ha confermato i piloti Birel tra i top ten con Cucco e Barrabeig ( 8° e 9° al traguardo) in evidenza.\nIn Finale Moller Madsen si è confermato vincendo la gara davanti a Nortof, mentre in casa Birel il migliore è risultato Basz che ha chiuso la gara in 7ª posizione girando esattamente come i migliori. Lo spagnolo Barrabeig, invece, ha terminato al 10° posto davanti a Cucco, mentre Lennox è stato costretto al ritiro. Meno incisivo il weekend dei piloti Birel in KF3, dove Sorensen del team Motorsport è rimasto fuori dalla finale a causa di tre contatti nelle manche.\nSfortunato anche il polacco Walilko, velocissimo nelle manche, ma poi coinvolto in un contatto sia in Pre-Finale (dove è finito 16°), sia in Finale, dove con un kart danneggiato ha concluso la gara, ma fuori dalla zona punti. In KZ, infine, Mich in gara nella KZ1 ha chiuso in 11ª posizione la Pre-Finale e in seguito ha ottenuto la 7ª posizione in Finale. In KZ2, invece, Jan Midrla del team Joka ha chiuso al 3° posto in Finale, mentre il suo compagno di squadra Fuchs (3° in Pre-FInale), è stato rallentato da un contatto chiudendo la gara in 9ª posizione.\nNella foto, Karol Basz (RK Team)\nIl 2° appuntamento stagionale con la Serie continentale della WSK conferma l’ottimo livello di competitività espresso dal binomio Birel-Bmb. Nella […]\nhttp://www.stopandgo.tv/wp-content/uploads/2011/12/rk.jpg http://www.stopandgo.tv/news/wsk-cik/it/euro-series-round-2-lonato-birel-report-weekend-positivo-con-cesetti-in-superpole-ok-anche-basz-e-barrabeig.html Euro Series – Round 2 – Lonato – Birel report: Weekend positivo con Cesetti in SuperPole. Ok anche Basz e Barrabeig


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Forza Horizon 4: arriva The Eliminator, la modalità Battle Royale - Naturalborngamers.it\nForza Horizon 4: arriva The Eliminator, la modalità Battle Royale\nNella giornata di oggi, Forza Horizon 4, quarto capitolo della saga di successo sviluppato da Playground Games e pubblicato da Xbox Game Studios, si è arricchito con The Eliminator, una nuova modalità di gioco ispirata al battle royale. Sarà disponibile gratuitamente a partire da oggi alle ore 19 all’interno dell’aggiornamento Serie 17.\nThe Eliminator invita fino a 72 giocatori a confrontarsi in un’arena open world ambientata in Gran Bretagna. Obiettivo: battersi l’un l’altro nelle sfide testa a testa, per guadagnare upgrade e occasioni per scegliere auto più veloci. Le pareti dell’arena si restringono nel corso del gioco, costringendo i giocatori ad avvicinarsi sempre di più, fino a quando una corsa adrenalinica tra gli ultimi rimasti avrà determinato il vincitore.\nforza horizon 4forza horizon 4 battle royaleplayground gamesthe eliminatorXbox Game Studios\nDestiny 2: disponibile il trailer dell'Aurora


Nota: Questa pagina contiene spoiler sul finale di Buffy. Leggete a vostro rischio e pericolo.\nNel terzultimo episodio di "Buffy the Vampire Slayer", 7x20 "Touched",andato in onda il 6 maggio 2003, debutta un oggetto che chi legge Fray conosce già da tempo... la "scythe" ("falce", "ascia") mistica che Urkonn dona a Fray nel sesto numero.\nTrama di BtVS\nBuffy trova l'arma incastonata nella pietra alla fine dell'episodio, dopo esser riuscita a sfuggire a Caleb (lo sgherro del Primo Male, il cattivo di questa stagione finale) che cercava in tutti i modi di tenerla lontana dall'arma.\nCaleb cerca di non farla giungere alla falce perché ha paura del potere che Buffy acquisterebbe con essa. Buffy riesce comunque ad arrivarci (anche se non sa cosa sia) e, novella Artù, la estrae senza problemi dalla roccia [Episodio 7x21 "End of Days", 13 maggio 2003], con gran stupore di Caleb. Portata la falce dagli altri (Willow fa una battuta orribile "Sythe matters"). Buffy dice loro di percepire qualcosa quando la porta in mano, qualcosa di potente... ed ha saputo subito che era sua. Giles è sorpreso che un'arma del genere, chiaramente fatta per la Cacciatrice, esista senza che lui lo sapesse. Willow e Giles quindi si mettono a ricercare... e riescono solo a trovare un accenno ad un tempio... Faith prova le stesse cose di Buffy quando la tocca... è ovviamente l'arma della Cacciatrice.\nBuffy trova questo tempio di cui avevano scoperto Giles e Willow in un cimitero di Sunnydale e al suo interno c'è una vecchia donna che la stava aspettando... ecco il dialogo fra le due:\nDonna: Mi ero dimenticata. Dimenticata quanto saresti stata giovane. È colpa dell'attesa... la mente inizia a fare giochi strani. Vedo che hai trovato la nostra arma.\nBuffy: Chi sei tu?\nDonna: Una di molte. Be'... lo ero. Ora sono sola al mondo.\nBuffy: E allora cosa sei? Una qualche specie di fantasma?\nDonna: No, sono reale quanto te. Solo... be', mettiamola così: ho un bell'aspetto per l'età che ho. Ho aspettato. [allunga le mani verso Buffy e Buffy le passa la falce] L'hai tirata fuori dalla roccia. Io era uno di quelle che ce l'ha messa.\nDonna: Un'arma. Una falce. Forgiata in segreto per una come te [...] e tenuta nascosta dagli sciamani che...\nBuffy: Già, li ho incontrati quelli. Non mi sono preoccupata troppo di loro.\nDonna: Ahh, sì. Allora lo sai. Loro sono diventati gli Osservatori. E gli Osservatori osservavano le Cacciatrici. Ma noi osservavamo loro.\nBuffy: Oh! Allora siete come... cosa siete?\nDonna: Guardiane. Donne che vogliono aiutare a proteggerti. Abbiamo forgiato quest'arma secoli fa, dall'altra parte del mondo. [...] Forgiata là, è stata utilizzata qui... per uccidere l'ultimo demone puro che camminava sulla Terra. Gli altri erano già stati fatti fuggire al di sotto. Poi qui sono arrivati gli uomini, e poi ci furono i monaci. Poi ci fu una città ed ora ci sei tu. E la falce è rimasta nascosta.\nBuffy: Non capisco. Com'è possibile che noi non ne sapessimo nulla?\nDonna: Ci siamo nascoste anche noi. Dovevamo, fino ad ora. Siamo l'ultima sorpresa.\nBuffy: Questo vuol dire che posso vincere?\nDonna: Questo dipende proprio da te. È un'arma potente [restituisce la falce a Buffy] [...] Ma tu hai già delle armi. [...] Usala saggiamente e forse potrai battere l'oscurità che sta nascendo. In un modo o nell'altro può solo voler dire che una fine è davvero vicina.\nArriva Caleb che la uccide ed inizia a battersi con Buffy. Caleb sta per avere la meglio quando dal nulla compare Angel. Buffy si riprende un attimo e riesce a stendere Caleb, apparentemente uccidendolo. In realtà [7x22 "Chosen", finale di serie scritto da Joss Whedon, 20 maggio 2003] è ancora vivo, e dopo qualche istante torna all'attacco, mettendo fuori combattimento Angel. Buffy però lo sistema definitivamente tagliandolo in due parti nette con la falce.\nTornata a casa Buffy, grazie anche a dei suggerimenti involontari del Primo Male, mette a punto il piano per vincere. Riunisce tutte la Cacciatrici potenziali e chiede loro se vogliono la possibilità di diventare TUTTE vere Cacciatrici. È vero, la regola dice che la Cacciatrice, la Prescelta, è solo una... ma è una regola scritta migliaia di anni fa da alcuni stregoni per i quali dopo tutto Buffy non prova alcun rispetto... e lì nella gang c'è una strega molto più potente di loro: Willow. Quindi Buffy decide di far usare a Willow il potere della falce per fare un incantesimo che trasformi tutte le Cacciatrici potenziali sparse nel mondo in Cacciatrici vere e proprie. Willow esegue questo incantesimo mentre Buffy, Faith, Spike e le Cacciatrici potenziali già si sono calati nella Bocca dell'Inferno per combattere gli Uber-vamp direttamente senza attendere... tutte le ragazze diventano Cacciatrici, inclusa Kennedy che stava assistendo Willow durante l'incantesimo. Kennedy porta la falce a Buffy che la usa, insieme a Faith, per fare a pezzi gli Uber-vamp.\nTrama di Fray\nPer la trama generale, ovviamente, rimando al sito. Per quanto riguarda la falce, viene consegnata da Urkonn a Mel nel numero 6, con queste parole:\nHo un dono per te. È un'arma. Forgiata eoni addietro solo per la Cacciatrice. Rimasta perduta per secoli. Portala, perché è la tua spada e il tuo scettro. Lascia che essa ti proclami l'eroe, e il mostro, che avrai bisogno di essere. Fa la tua guerra.\nDa quel punto in poi Fray userà sempre la falce come arma, ma non verrà più citata nella serie regolare. Nel brevissimo episodio autoconclusivo in coda a "Tales of the Slayer" (che viene cronologicamente dopo la serie) invece la trama è incentrata proprio sulla falce. Un demone a forma di scimmia infatti gliela ruba, e Fray lo insegue per la città (" Quella falce è l'unica connessione che ho con l'eredità delle Cacciatrici. E inoltre ammazza da dio ") fino ad arrivare ad un edificio abbandonato, il cui sotto tetto ha dipinta sul pavimento proprio la sagoma della falce. Qui Fray trova i diari delle Cacciatrici e si mette a leggerli.\nDa BtVS 7x21 "End of Days"\nDa BtVS 7x22 "Chosen"\nIl design della falce dovrebbe essere del solo Moline, visto che compare nel disegno di prova che poi gli è valso il lavoro (vedi immagine a fianco).\nCome la falce entrerà secoli dopo in possesso di Urkonn non ci è (ancora) dato a sapere. Sappiamo però che Joss già ha intenzione di spiegare, prima o poi, come la mitologia della Cacciatrice tornerà ad essere quella originale (una sola Cacciatrice) così come avviene in Fray, magari vorrà anche farci sapere di più sulla falce.\nLa falce non è il primo riferimento a qualcosa che era stato citato in precedenza solo in Fray, infatti pochi episodi prima Buffy aveva compiuto una specie di viaggio onirico nel passato e aveva incontrato gli sciamani che crearono la Prima Cacciatrice, finora apparsi solo nel terzo numero di Fray.\nSempre riguardo alla falce, Kristin, di E!Online, aveva scritto scritto che la Fox l'avrebbe messa presto presto all'asta su eBay, ma a differenza di molti altri oggetti di scena che sono stati poi effettivamente messi all'asta, la falce è stata presa da Joss Whedon che ha preferito tenersela.\nJane Espenson in un intervista rilasciata il 7 Maggio 2003 al Succubus Club, ha dichiarato (per levare qualsiasi dubbio, nel caso ce ne fossero), che l'arma trovata da Buffy in Touched è proprio la stessa usata in futuro da Fray, e non una che ci assomiglia. Potete scaricare e ascoltare l'MP3 dell'intervista sul sito del Succubus Club.\nÈ persino già nata una fanlisting che raccoglie tutti i fan della falce. La potete trovare a questo indirizzo, iscrivetevi!\nFiniamo, con un commento del celebre scrittore di fumetti Peter David dal suo sito:\nLe voci erano vere. Invece di Excalibur Buffy ottieme l'arma, che, nel futuro, sarà usata da Fray. Ora, ammettetelo, non è divertente pensare che il 99% di chi guarda Buffy non se ne rende nemmeno lontamente conto perché non si sono degnati di leggere un semplice fumetto?


°THE SYCAMORE GUEST HOUSE YORK (Regno Unito) - da € 90 | HOTELMIX\n19 Sycamore Place, York, Regno Unito visualizzare la mappa\nL'appartamento The Sycamore Guest House ospita visitatori di York. Offre servizio stiratura, assistenza per tour/biglietti e servizio di pulizia nonché un deposito bagagli, servizio parcheggio e camere adatte agli ospiti allergici.\nA 10 minuti di passeggiata dal centro di York. York City Church è situato a 3.4 km dalla proprietà e Yorkshire Museum of Farming è a soli 5.2 km. L'appartamento è posizionato vicino a una stazione ferroviaria e a soli 550 metri da Cafe No. 8 e Ambience.\nLa struttura offre camere con un armadio, un PC, un stirapantaloni, Wi-Fi gratuito e un televisore con canali satellitari. Ci sono mobili classici e pavimento in moquette. Un bagno comprende teli da bagno, set di cortesia e un asciugacapelli.\nThe Sycamore Guest House Posizione\nWaterworld 3.6 km\nMuseo nazionale delle ferrovie480 m\nA 80% delle persone piace questo, sulla base di 480 recensioni\nA 82% delle persone piace questo, sulla base di 444 recensioni\nThe Sycamore Guest House Recensioni\nLe recensioni degli utenti vengono inserite dopo che i clienti hanno soggiornato a The Sycamore Guest House\nstanza piccola e bagno fuori della stanza piccolo e impraticabile.\nLa struttura molto particolare, tipicamente inglese e la posizione. La gentilezza della signora.\nFamiglia disponibile e molto gentile. Posizione comoda x il centro ma nello stesso tempo tranquilla. Buona colazione Ci tornerei volentieri\nla posizione dell'hotel e la cordialità della signora addetta al ricevimento.\nIl bagno non era nella stessa stanza, ma è stato esclusivo. La stanza era accessibile con scala ripida e noi avevamo tante valige.\nL'albergo é situato in un posto tranquillo vicino al centro della città. I proprietari sono cordiali e disponibili. La colazione ottima e abbondante.\nLa pulizia della camera dovrebbe essere un pò più curata. Il bagno e la doccia sono troppo piccoli.


Lavoro Urgente: Informatore medico a Parma - Settembre 2020 - 1414+ Offerte - Jooble.it\nLavoro Informatore medico Parma\n...valorizzazione del personale. In un'ottica di sviluppo e potenziamento dell'organico ci ha incaricati di selezionare: INFORMATORE MEDICO SCIENTIFICO Descrizione e Caratteristiche della Posizione : Le risorse, riportando direttamente all'Area Manager,...\n...FORMAZIONE PROFESSIONALE ON LINE SINCRONO "ADDETTO SEGRETERIA STUDIO MEDICO". La formazione SINCRONA prevede che docenti e partecipanti si... ...SUI LUOGHI DI LAVORO - DIRITTI E DOVERI DEI LAVORATORI INFORMAZIONI Calendario: dal 07.09.2020 AL 30.09.2020 Orario Lezioni: dal Lunedì...\n...Teaching will be focused on specific courses in Computer Engineering (SSD ING-INF/05) offered in the undergraduate degrees of Information Systems Engineering (LISI) and Computer, Electronic, and Telecommunication Engineering (LIIET) and in the master degree in Computer...\n...struttura, siamo stati incaricati della Ricerca e Selezione di un/una Medico Competente In stretta collaborazione con l’attuale Direttore... ...la disponibilit full time. Sede di lavoro: Reggio Emilia INFORMAZIONI PER SEGNALARE LA SUA CANDIDATURA Si prega di creare, o...\n...comunicazioni agli Enti - Contatti con RSPP e medico aziendale per attivazione visite pre-... ..., ferie, straordinari, turnover. - Informazione ai Responsabili interessati sui dati... ...interna - Supporto nella gestione circolari informative/normative - Aggiornamento documenti HR...\n...Assistenza completa attraverso l?utilizzo di strumenti e presidi medici; - Valutazione e gestione clinico assistenziale - Gestione e... ...maturata nel ruolo - Regolare iscrizione all'OPI ALTRE INFORMAZIONI L'AZIENDA OFFRE: ASSUNZIONE DIRETTA CON AZIENDA T. INDETERMINATO...\n...valutazioni nel campo della protezione ambientale. - Gestire le visite mediche delle risorse dipendenti ed aggiornarle in merito alla... ...i sistemi di controllo di tali misure. - Raccogliere tutte le informazioni necessarie all?elaborazione del Documento di Valutazione dei...\n...PROFESSIONALE La risorsa, inserita all'interno di importante centro medico polispecialistico della città, si occuperà di: Prelievi ed... ...ambosessi (D.lgs n. 198/2006) sono invitati a leggere l'informativa privacy ai sensi degli artt. 13 e 14 del Reg. EU 679/2016 al seguente...\n...Assistenza completa attraverso l’utilizzo di strumenti e presidi medici; - Valutazione e gestione clinico assistenziale - Gestione... ...nel ruolo - Regolare iscrizione all'OPI Altre informazioni L'azienda offre: Assunzione diretta con azienda t. indeterminato...\n...nel settore della nutraceutica curativa medical device, medicina estetica, con il progetto... ...per soddisfare le esigenze della classe medica . Cerchiamo candidati interessati a... ...che voglia intraprendere la carriera di informatore medico scientifico e/o professionisti con...\n...Staff Spa Agenzia per il Lavoro Divisione Medical, ricerca e seleziona per RSA... ...Somministrazioni farmaci Assistenza al medico Gestione delle terapie in collaborazione... ...personali); i candidati possono visionare l’informativa privacy su staff.it. La ricerca si intende...\n...pazienti malati, in convalescenza, e disabili durante le visite mediche e le terapie; Somministrare le cure prescritte dai medici;... ...dottore, il paziente e i familiari; Offrire sostegno psicologico e informazioni alle persone in cura e ai loro familiari; Organizzare il...\nTreviso (TV) informatore medico\nCaserta (CE) informatore medico\ncamera bianca Parma\nhip hop Parma


IL CALCIOMERCATO E LE LOTTE INTERNE TRA SOCIETA’ E CALCIATORI IN CASO DI RICHIESTA DI CESSIONE - PROGETTO GAMING\nDa sempre il calciomercato è stato caratterizzato da lotte intestine tra società e giocatori. Infatti non sono stati pochi i casi in cui i calciatori abbiano chiesto la cessione e a seguito di tale richiesta siano scoppiate delle vere e proprie diatribe con la società di appartenenza. È capitato che le società – per non privarsi di un giocatore che abbia richiesto la cessione, perché ritenuto indispensabile o per ripicca – abbiano assecondato la volontà del giocatore inserendolo nella lista cedibili, però richiedendo prezzi gonfiati per spaventare ogni possibile pretendente, creando o aumentando il malumore del giocatore, che vista la situazione inizia a sentirsi in gabbia. In questi casi bisognerebbe trovare una soluzione che accontenti tutti: società cedente, giocatore e società acquirente, anche se si sa che è molto difficile in un mondo dove i D.S. devono fare di tutto per fare il bene della società ed evitare il rischio fallimento comprando al meno possibile e vendendo al più possibile, con i giocatori che vanno a finire in mezzo a questo “gioco”. Ma è anche vero che ci sono stati casi in cui sono state le società a trovarsi sotto scacco da parte dei giocatori che hanno chiesto la cessione. È successo infatti che alcuni giocatori abbiano minacciato le società di appartenenza di inattivarsi qualora queste non li avessero ceduti ad una determinata squadra, costringendo le stesse ad abbassare le proprie pretese fino ad arrivare a cifre irrisorie, per non rischiare di ritrovarsi con uno scontento in squadra che, se non si fosse inattivato per ripicca, sarebbe potuto andare via a parametro zero alla scadenza del contratto, essendo nulle o quasi le possibilità che accettasse un eventuale rinnovo. Anche in questo caso l’ideale sarebbe trovare un giusto compromesso tra società cedente, giocatore e società acquirente, sempre ben sapendo che è sempre difficile in una giungla come il calciomercato. Fortunatamente sono comunque intervenuti a riguardo gli amministratori, che hanno dato un segnale forte e chiaro a società e calciatori, attraverso un regolamento che punisce severamente chiunque tenti – attraverso minacce o altro – di tenere in scacco la controparte per proprio interesse personale. Forse è giusto così, per impedire che ci siano altri casi come quelli sopra descritti, quando ci si può sedere al tavolino e cercare di trovare una soluzione che accontenti tutti, come è successo per fortuna nella maggior parte dei casi. Caso a parte i giocatori che si iscrivono al progetto ma presentandosi con la chiara intenzione di essere inseriti in una determinata squadra, pena la inattivazione. Possiamo capire che in un mondo grande come quello del PG ci possano essere giocatori che siano amici tra loro, magari alcuni si sono iscritti proprio su segnalazione di loro amici e quindi vorrebbero giocare in squadra con loro, ma ricordiamo – come giustamente affermato dalla amministrazione del PG – che ci si iscrive al progetto per il gusto e il divertimento del gioco e del fare nuove conoscenze e che partire con questa mentalità va contro ogni spirito del progetto. Lo scrivente è certo che, grazie alla bravura degli amministratori e alla saggezza dei giocatori del progetto, simili conflitti non si ripetano in futuro, ma che ogni trattativa di calciomercato sarà portata avanti e conclusa – con la cessione o con un nulla di fatto – dai diretti interessati.\nTags: atalanta, avellino, Benevento, Bologna, Brescia, chievo, Cremonese, Drink Team, entella, fiorentina, inter, Juventus, Lazio, milan, napoli, progetto gaming, Salernitana\nSalernitana-Spezia 1-0, Sangiorgio: "Prestazione sublime, per la promozione ci siamo"\nChe succede in casa Akragas? Drink Team-Atalanta 0-0: Trojer: “Banale, ma è mancato il gol”


Il Pesa-Nervi. Per il bene dell'Italia. Gli italiani nel mondo\nPer il bene dell'Italia. Gli italiani nel mondo\nL'11° capitolo del programma di governo 2006-2011 dell'Unione.\nL'undicesimo capitolo del programma di governo dell'Unione occupa le pagine 243-245 del documento in PDF, disponibile sul sito web dell'Unione.\nL'impegno per i diritti e le esigenze degli italiani nel mondo rappresentano una scelta strategica per assicurare ai connazionali all'estero,nelle nuove condizioni del mondo, la tutela politica, sociale, economica, giuridica che la Costituzione garantisce a tutti i cittadini, indipendentemente dalla loro residenza. La nostra strategia di attenzione e valorizzazione della presenza di origine italiana nel mondo è volta a superare ogni tradizionale atteggiamento di distacco e di rimozione versol'emigrazione.\nperseguire politiche di rilancio dell'immagine, della cultura, del ruolo dell'Italia nel mondo;\nfavorire la piena integrazione delle nostre comunità affinché partecipino sempre di più alla formazione delle classi dirigenti dei paesi diresidenza;\nrecuperare un concetto alto di italianità;\nconsiderate le nostre comunità per il patrimonio di esperienze, cultura, valori, relazioni umane e professionali che possono offrire alla società italiana, al di fuori di ogni logica mercantilistica;\ncollocare chiaramente le nostre comunità nel campo dei costruttori di pace, soprattutto di fronte alle tragiche contraddizioni della presenza militare in Irak, alla persistente tensione della questione israelo-palestinese, al livello gravissimo raggiunto dagli attentati terroristici.\nGarantendo una larga consultazione che coinvolga coloro che in diversi campi operano a contatto con le comunità italiane all'estero, a partire dalle espressioni del mondo associativo e sindacale e dai rappresentanti delle stesse comunità, ci impegnamo a:\nfare un bilancio su COMITES e CGIE e riorganizzarne la collocazionee i ruoli, ridefinendo la funzione del CGIE, che ha assorbito finora le funzioni di interfaccia delle istituzioni italiane;\ninvestire nell'impegno informativo migliorando la presenza e la qualità di Rai International; favorire convenzioni del servizio pubblico radiotelevisivo con emittenti straniere, favorendo il flusso di informazione in "uscita", dall'Italia verso le comunità, e in "ritorno", dalle realtà di insediamento alla società italiana;\nattivare la rete di presenza italiana nel mondo (Istituti di Cultura, Università, scuole pubbliche, Camere di Commercio, patronati ecc.);\nfavorire proposte legate alla scienza e alla tecnologia, alle espressioni moderne del Paese, alla cultura d'impresa, alla moda e al design;\nproporre una visione aperta dell'identità e recuperare, nei processi formativi, la storia dell'emigrazione italiana;\nconcentrare gli sforzi sulle misure di sostegno locale nelle situazioni di crisi economica, con particolare riguardo alla formazione e all'aiuto verso le piccole e medie imprese nelle strategie di ripresa sociale ed economica;\nfavorire il rafforzamento del tessuto economico delle realtà ospitanti e il riferimento alla comunità italiana come volano di cooperazione e di scambi commerciali e professionali con gli operatori che agiscono nel sistema italiano.\nIntendiamo, infine, rilanciare la cooperazione per lo sviluppo, che deve caratterizzarsi per equità dei risultati e trasparenza dei processi; favorire una specifica ed efficace legislazione per la promozione dell'impresa italiana all'estero; pensare all'opportunità di applicare il principio della "continuità territoriale" agli spostamenti aerei e marittimi da e per l'Italia a beneficio delle comunità italiane residenti all'estero, nel quadro delle linee strategiche fissate dal programma europeo relativo alle "Reti Transeuropee".\nCommento di Leonardi Natalino - 2/11/2006 ore 8,28\nMi vergogno di essere italiano!!! E i miei figli hanno una sola colpa ; quella di essere italiani!!! Un italiano all'estero !!! Vergognatevi di ( ESISTERE ) !!! Articolo di Elisabetta Corazza\npubblicato il 16/2/2006 alle ore 19,58.


Voto Arcobaleno Voto Arcobaleno – Alle Elezioni 2018 io VotoArcobaleno! Scopri i candidati arcobaleno\nIl prossimo 4 marzo saremo tutt* chiamat* a votare il nuovo Parlamento Italiano. Grazie a questo sito puoi conoscere i/le candidati/e e le loro opinioni sui temi LGBTI.\nCon il seguente riquadro puoi ricercare i/le candidati/e che troverai sulla tua scheda elettorale in base a dove risiedi (cerca per Comune) o per nome e cognome, divisi in Camera e Senato e per collegi Uninominali e Plurinominali. Se non sei ancora informat* sulla nuova legge elettorale puoi consultare la guida al voto.\nI/Le più arcobaleno votati da voi\nI/Le meno arcobaleno votati da voi


Siamo tutti accompagnatori e accompagnati - ABC odv\nSiamo tutti accompagnatori e accompagnati\nI donatori raccontano 26 Agosto 2021\nDa tempo sosteniamo A.B.C. donando il nostro 5×1000.\nDa genitori di tre bambini crediamo che la cura, nelle sue molteplici accezioni, sia qualcosa di profondamente radicato nella reciprocità, siamo tutti accompagnatori e accompagnati. Genitori si diventa e, durante questo cammino, ci si trova a fare esperienze diverse, ci si accorge di non essere soli e di avere a fianco realtà importanti, che offrono opportunità di riflessione e di crescita: una di queste per noi è stata A.B.C. Abbiamo conosciuto l’Associazione otto anni fa per motivi professionali e, da allora, i nostri cammini si sono intrecciati. Da genitori abbiamo riconosciuto la fondamentale importanza dell’aiuto fornito a madri e padri nell’usufruire di una casa e di cure, anche psicologiche, in frangenti complessi di vita.\nSiamo stati testimoni del crescere del numero di appartamenti da uno a quattro, del lievitare del numero di volontari, del raddoppiare dei progetti psicologici e dell’approdare di molte persone nuove nello staff. Abbiamo letto in questi segni una spinta vitale e generativa che cresceva, si rinnovava, rimanendo, al contempo, profondamente legata alla sua mission: aiutare le famiglie che si trovano nella «foresta veramente scura» della malattia.\nAbbiamo osservato questo percorso accompagnati dai nostri bambini che, in tutti i modi possibili, abbiamo cercato di far partecipare alle iniziative e alle attività proposte dall’Associazione, mostrando la complessità della vita a ogni età. Per questo, oggi, possono dire la loro opinione sul perché camminiamo a fianco di A.B.C.:\n«Ma se uno di noi dovesse andare in ospedale fuori Trieste, ci sarebbe anche là una casa di A.B.C. per noi?» (Benny).\n«Perché se no come farebbero i bambini in ospedale?! Chi li farebbe giocare?» (Gabry).\n«Perché danno palloncini rossi e bolle di sapone per i bambini» (Elia).\nVista anche attraverso questi sguardi bambini, A.B.C. ha tenuto la barra dritta verso mete e obiettivi ritenuti primari sapendoli ampliare, rinnovare e ripensare con modalità che potessero essere adeguate ai tempi e alle situazioni nuove. Insieme si va lontano, e noi vogliamo esprimere il nostro sostegno ad A.B.C. attraverso la firma del 5X1000.


Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX - Recensione | GameSoul.it\nBy Alessandra Borgonovo on 4 Marzo 2020\nE se un giorno ti risvegliassi nei panni di un Pokémon?\nPokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX è un remake dei titoli originali per Nintendo DS e Game Boy Advance. I giocatori si addentreranno in dungeon che cambiano di continuo per soccorrere i Pokémon in difficoltà\nData di Uscita:06/03/2020Genere:Gioco di RuoloPEGI:7Sviluppatore:Spike ChunsoftEditore:Nintendo\nChe Pokémon, in ambito videoludico, non si sia limitato alla serie classica iniziata nel 1996 con Pokémon Rosso/Verde/Blu, è un fatto noto: da Pokémon Trading Card Game a Pokémon Pinball, passando per Pokémon Stadium e poi ancora Pokémon Ranger e Pokémon Conquest, fino ai più recenti come Pokémon Masters o Detective Pikachu, quasi non esiste genere che il franchise non abbia voluto esplorare. Una particolare serie spin-off che gli appassionati chiedevano a gran voce continuasse era Mystery Dungeon: si tratta di un dungeon-crawler sviluppato da Chunsoft (oggi Spike Chunsoft) e pubblicato in Occidente nel 2006. Si tratta di titoli abbastanza di nicchia, il cui sviluppo si è fermato nel 2015 con Pokémon Super Mystery Dungeon, salvo tornare alla ribalta quest’anno: nell’ultimo Nintendo Direct dedicato, infatti, la richiesta dei fan è stata in parte ascoltata. Anziché presentare qualcosa di nuovo a riguardo, si è deciso per un remake dei giochi originali per Nintendo DS e Game Boy Advance, riuniti sotto un solo gioco intitolato Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX.\nCome suggerisce il nome, l’esperienza ruota attorno al soccorrere i Pokémon andando incontro alle loro richieste d’aiuto dopo aver formato una cosiddetta squadra di soccorso: la peculiarità qui è che, per farlo, assumeremo l’aspetto di un Pokémon per tutto il corso della trama. Inoltre non stiamo parlando di un GdR a turni come la serie classica ci ha abituato, bensì come già detto di un dungeon-crawler che mischia l’azione in tempo reale con le battaglie a turni, mantenendo dunque soltanto in parte la struttura dei giochi principali. Dopo aver scelto il nostro aspetto, sulla base di un breve quiz, e il nostro compagno di viaggio ideale, siamo pronti a partire per un’avventura unica e impegnativa.\nQuesto perché Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX non è affatto da prendere sottogamba. Gli originali sono noti per la loro curva di difficoltà che a un certo punto prende una brusca impennata ed essendo questo un remake, non è da meno: non possiamo dire sia un aspetto positivo ma ci arriveremo a tempo debito. Dopo esserci svegliati nei panni del Pokémon scelto, in un mondo dove la presenza umana è totalmente assente, verremo messi a conoscenza del fatto che ovunque si stanno verificando inspiegabili disastri naturali le cui conseguenze potrebbero essere disastrose a lungo termine. Assieme al nostro nuovo amico, ci metteremo dunque all’opera per formare la nostra squadra di soccorso e crearci un nome prestando aiuto ai Pokémon in difficoltà all’interno di dungeon procedurali dove, a ogni nuovo ingresso, tutto è diverso da prima. Dovremo arrivare alla fonte di questi disastri e, intanto, scoprire perché siamo diventati Pokémon: l’intreccio narrativo è incantevole e commovente, con un’enfasi ancor più forte sull’amicizia, il duro lavoro e la perseveranza a cui Pokémon ci ha abituato nel corso degli anni.\nNon ci sono modifiche per quanto riguarda la storia, che si svolgerà esattamente come nel 2006, ma il primo evidente cambiamento è proprio di fronte ai nostri occhi: la grafica è stata rielaborata e si presenta adesso sotto forma di uno splendido cel shading che dà all’intera avventura un tocco fiabesco, con i suoi colori acquerello che sembrano essere usciti direttamente da un libro illustrato. Sebbene all’inizio le ambientazioni non godano di estrema varietà, il tocco artistico che si è deciso di dare a questo remake valorizza ogni dungeon e anima di vita la Piazza Pokémon dove, al di fuori delle missioni di soccorso, si svolgono tutte le altre attività.\nPokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX presenta uno splendido cel shading\nQuando non siamo impegnati sul campo possiamo infatti prenderci il nostro tempo per esplorare quel poco che Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX offre (ricordiamoci che è comunque un dungeon-crawler, il suo cuore pulsante è nelle missioni), scegliendo se fare acquisti dai fratelli Kecleon, depositare il nostro denaro presso la Banca Persian, allenarci al Dojo Makuhita per salire più in fretta di livello e via discorrendo. Due però sono gli elementi essenziali per ogni soccorritore che si rispetti: la bacheca, dalla quale possiamo accettare le richieste a noi più congeniali in base alla difficoltà e alla ricompensa, e l’Ufficio Postale Pelipper dove possiamo imbatterci nella prima novità di questo remake in termini di gameplay. La possibilità di chiedere aiuto ad altri giocatori, nel caso venissimo sconfitti in un dungeon, o di farlo noi stessi con una seconda squadra di soccorso. Questo significa che, rispetto alla versione originale, non si corre il rischio di incappare in game over se il leader o il suo compagno dovessero essere messi k.o. – un aspetto che lima in parte la storica difficoltà del gioco. Non abbastanza, però.\nIl problema di fondo di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX è proprio la sua curva di difficoltà. Se all’inizio parte con un ritmo lento, fin quasi stanco, per dare modo a chiunque di prendere dimestichezza con le sue meccaniche, da un certo punto in avanti della storia principale inizia a diventare piuttosto ripida per poi esplodere in un’impennata difficilmente giustificabile in fase di endgame, quando il gioco diventa pressoché infinito e si aprono numerosi nuovi dungeon al cui interno ci attendono gli iconici leggendari dei capitoli classici di riferimento (Rosso/Blu, Oro/Argento e Rubino/Zaffiro). Soprattutto perché il rapporto punti esperienza/aumento di livello è risibile e l’unica vera soluzione per migliorare rapidamente è il Dojo Makuhita, nel quale tuttavia bisogna utilizzare specifici biglietti ottenibili nei dungeon o a volte via posta. Se da un lato è ottimo che i Pokémon nei Campi Base ottengano esperienza, evitando un fin troppo ripetitivo grinding, resta la sensazione che Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX meritasse un ribilanciamento generale per renderlo impegnativo senza finire nel proibitivo.\nLa storia principale si completa senza problemi di sorta ma il nucleo vero del gioco è il suo endgame ed è qui che la nostra vita da Pokémon si complica non poco, persino a dispetto delle novità introdotte. Non potendo andare molto oltre i confini degli originali, gli sviluppatori si sono tuttavia concessi qualche “strappo” introducendo Pokémon delle generazioni successive e anche meccaniche come la Megaevoluzione che incrementano le statistiche dei nostri soccorritori (ma anche dei nemici!) permettendo di affrontare meglio certe battaglie. In aggiunta, possiamo portare con noi otto Pokémon, il doppio rispetto agli originali quattro (ricordate però che ogni squadra può essere composta solo da tre, i restanti li ottenete sul campo facendo amicizia con loro), e in sostituzione del vecchio sistema QI sono state introdotte le Specialità – proprietà passive che influenzano in diversi modi l’esplorazione e sono estese a tutta la squadra, permettendo un approccio sempre nuovo.\nNon tutte le novità introdotte funzionano a dovere\nAffiancate all’inedito sistema di crescita delle mosse, che consente un miglioramento delle stesse grazie a un utilizzo costante, si tratta di aggiustamenti che avrebbero potuto portare a un sensibile aumento della qualità della vita, se non fossero stati ostacolati sia da altre novità sia da un gameplay complessivo che doveva essere svecchiato. Prendiamo ad esempio la modalità automatica, propria di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX e che consente l’esplorazione guidata dei dungeon: tecnicamente, dovrebbe essere tarata con priorità sull’obiettivo di missione (laddove presente), sugli oggetti e infine sul cercare l’uscita. Al lato pratico, però, il sistema va spesso in confusione facendo tornare la squadra sui propri passi, cambiando strada, puntando verso un nemico lontano che magari avremmo voluto evitare e a volte allungando il percorso senza motivo. Questo rende a volte inaffidabile un sistema di navigazione che sostituirebbe validamente quello manuale, rimasto macchinoso dato il suo spostamento a caselle: sarebbe stato meglio rinnovare questo aspetto e soprattutto rendere l’IA reattiva in tal senso.\nSenza un nostro input, infatti, il resto della squadra non compie alcun movimento quando ci si trova nel vivo della battaglia. Se si trovano fuori dalla portata del loro attacco, rimangono inattivi obbligandoci a spendere un turno per spostarci e far muovere loro di conseguenza: un problema che potrebbe essere minore negli scontri casuali ma quando si ha a che fare con boss i cui attacchi sono ad area, la situazione si fa frustrante. Ci si potrebbe passare sopra per quanto riguarda la nostra squadra, potendo noi prendere il controllo dei singoli membri, ma eventuali altri Pokémon sono fuori dal nostro comando e non si muovono a meno che, per effetto catena, non siano costretti. Tutto viene reso ancora più insopportabile dalla nuova meccanica di attacco automatico: premendo A quando il nemico è a tiro, il nostro Pokémon si girerà nella sua direzione e colpirà, permettendo sia un effetto sorpresa, sia in generale un’occasionale supremazia proprio in virtù della distanza.\nUn gioco consigliato agli appassionati hardcore\nPurtroppo, questa feature va in conflitto con la possibilità (a nostro dire inutile) di poter dialogare con un compagno di squadra quando si è a contatto: se, per fare un esempio pratico, in una situazione caotica avete un nemico alle spalle ma di fronte a voi c’è un Pokémon amico, premendo A parlerete con lui anziché attaccare chi vi sta aggredendo – e la stessa cosa succede se fra voi e il nemico c’è un compagno ma in quel caso potete selezionare manualmente l’attacco. Questo vi costringe a sprecare un turno per muovervi nella direzione dell’avversario, dandogli la possibilità di attaccarvi direttamente quando avreste potuto approfittare della lontananza.\nPokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX, insomma, per ogni passo avanti che muove ne fa almeno un altro indietro rimanendo bloccato in quel limbo tra molto passato e ben poco presente. Sono stati fatti senza dubbio dei tentativi di alleggerire l’esperienza ma è mancato quel lavoro di ribilanciamento e svecchiamento in termini di gameplay che il gioco necessitava, finendo addirittura col creare conflitti interni. Rimane pressoché inutile la presenza del negozio, sul quale si sarebbe invece potuto investire di più considerata l’importanza degli oggetti, e prima di poter trasformare il nostro Pokémon in una macchina da guerra con il giusto set di mosse dovremo spendere una piccola fortuna. Pur consapevoli della natura di un dungeon-crawler, siamo convinti che il gioco si sia legato fin troppo a questo aspetto: ne risulta un’esperienza lunga, tediosa e ripetitiva che al di là dello splendido comparto artistico (nel quale includiamo un bellissimo remix della colonna sonora) non riesce a rinfrescarsi quanto avrebbe potuto. Se si vuole riportare alla ribalta la serie, c’è bisogno di un approccio ben più innovativo e ragionato.\nPokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX è un’operazione nostalgia con più imperfezioni che pregi: al di là di una grafica cel shading che valorizza l’aspetto fiabesco dell’avventura e di una colonna sonora perfettamente remixata, le novità introdotte non funzionano tutte a dovere, entrando a volte anche in conflitto, e portano il lavoro ben lungi dall’essere impeccabile. Alcuni aspetti sono ormai obsoleti e sarebbe stato preferibile svecchiarli in qualche modo, la curva di difficoltà compie un’impennata ingiustificabile in fase di endgame rendendo quella che senza dubbio è la parte più coinvolgente del gioco (senza nulla togliere alla storia) un grinding esagerato e tedioso.\nNonostante si sia tentato di snellire il gameplay con alcune piccole trovate, quando funzionano non sono sufficienti a far uscire Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX dalla nicchia in cui è sempre rimasto. Rimane un gioco consigliato agli appassionati hardcore, che tuttavia potrebbero essere proprio fra quelli che l’hanno giocato a suo tempo; chi cerca un’esperienza casual la troverà soltanto fino alla fine della storia principale.\nNintendo Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX Spike Chunsoft\nTantissimi contenuti endgame\nLa grafica cel shading è perfetta\nLa curva di difficoltà si alza lenta...\n... per poi impennarsi all'improvviso\nAlla lunga il gameplay diventa ripetitivo\nIl sistema di movimento rimane macchinoso\nNon tutte le novità funzionano come dovrebbero


FarmaMedica Archivi - Farmamedica\nLa difficile fase di lockdown ci ha messo a dura prova, costretti in casa per un lungo periodo e privati delle normali abitudini. La vita domestica è diventata la nostra quotidianità e casa è diventata come non mai il centro della nostra vita. Un fattore importante per assicurare benessere a tutta la famiglia è la\nDi Direzione Farmamedica|2021-02-21T16:22:10+01:00Febbraio 21st, 2021|FarmaMedica|0 Commenti\nMangiare sano, svolgere un’attività fisica quotidiana, smettere di fumare e consumare poco alcol. Sono queste le regole per vivere meglio e più a lungo, ma anche per ridurre il rischio di malattie croniche e degenerative. Seguire uno stile di vita sano anche a 50 anni fa guadagnare 10 anni di vita libera da malattie\nDi Direzione Farmamedica|2021-02-14T21:52:54+01:00Febbraio 14th, 2021|FarmaMedica|0 Commenti\nPulizia e igienizzazione sono diventate fondamentali in questo periodo. In questa fase dell’emergenza COVID-19, caratterizzata dal ritorno al lavoro di molte persone, è necessario adottare soluzioni per una qualità dell'aria salubre. Abitazioni, supermercati, uffici, strutture sanitarie, farmacie, banche, aeroporti, mezzi pubblici sono alcuni dei luoghi su cui si è soffermato l’ultimo studio in materia del\nDi Direzione Farmamedica|2021-02-07T11:03:50+01:00Febbraio 7th, 2021|FarmaMedica|0 Commenti\nContinua la stagione invernale e a causa del Covid le palestre restano ancora chiuse. Possiamo comunque allenarci all’aria aperta. Secondo recenti studi questa buona abitudine, soprattutto in inverno, pare sia in grado di favorire anche la perdita di peso, a patto però che si tratti di un allenamento breve e ad alta intensità. Proprio allenarsi\nDi Direzione Farmamedica|2021-01-31T16:45:05+01:00Gennaio 31st, 2021|FarmaMedica|0 Commenti\nIn questo ultimo anno si sta parlando tanto di prevenzione contro il Coronavirus e tutti ci stiamo mobilitando per proteggerci e prevenire l’infezione, rendendo anche gli ambienti sani e sicuri. In Italia non vi è ancora una normativa specifica per il controllo della qualità dell’aria negli ambienti di vita chiusi nonostante alcune iniziative promosse\nL'emergenza sanitaria che stiamo vivendo dovuta alla pandemia da COVID-19 ha mostrato che gli interventi di Sanità Pubblica sono fondamentali per lo sviluppo economico e sociale del Paese e che la salute di tutti dipende dalla salute di ciascuno. Il piano nazionale della prevenzione (PNP) rappresenta la cornice degli obiettivi di molte delle aree\nDi Direzione Farmamedica|2021-01-10T18:50:17+01:00Gennaio 10th, 2021|FarmaMedica|0 Commenti\nDi buone ragioni per dormire ce ne sono tante. Il sonno, come sappiamo, è il mezzo più importante che consente all’organismo di rigenerarsi. Oltre alla regolarità del sonno conta anche dormire il giusto numero di ore. Secondo uno studio condotto su un numero di volontari tra Cina e Stati Uniti, chi dorme poco ha un rischio di disidratazione dal 16\nDi Direzione Farmamedica|2020-11-29T16:26:08+01:00Novembre 29th, 2020|FarmaMedica|0 Commenti\nL'inverno è nell'aria e ammalarsi di un virus che attacca le vie respiratorie è più facile e questo vale anche per il coronavirus. Trascorriamo in questo periodo di lockdown il 90% del nostro tempo al chiuso, con sistemi di climatizzazione e riscaldamento che ci fanno spesso respirare aria secca, ma un ambiente troppo secco o troppo\nDi Direzione Farmamedica|2020-11-22T12:46:59+01:00Novembre 22nd, 2020|FarmaMedica|0 Commenti\nSpesso nella vita di tutti i giorni, in particolare in questo periodo difficile che stiamo vivendo, i pensieri si affollano, gli impegni sono tanti come tante sono le scadenze da rispettare e ricordare. Lo stress si accumula così arrivi alla sera così stanco e arrabbiato che nel momento che vorresti rilassarti finalmente giunto a\nDi Direzione Farmamedica|2020-11-15T15:57:36+01:00Novembre 15th, 2020|FarmaMedica|0 Commenti\nAnsia e attacchi di panico durante l’emergenza COVID-19: come gli esercizi di respirazione possono aiutarti\nSiamo nuovamente in emergenza coronavirus in Italia e nel mondo. Ci ritroviamo a vivere la nostra vita personale e professionale sconvolta, costringendoci ad adattarci a nuove condizioni, modi di vivere a cui non siamo più abituati e tutto ciò ha un impatto sulla nostra psiche tanto da essere capace di scatenarci attacchi d’ansia e\nDi Direzione Farmamedica|2020-11-08T16:47:37+01:00Novembre 8th, 2020|FarmaMedica|0 Commenti


Avviso per le famiglie – Calendario esami integrativi 2019 – ITCG Toscanelli\nPercorsi per le Competenze Traversali e l’Orientamento (PCTO)\nAvviso per le famiglie – Calendario esami integrativi 2019\nCircolare n.391 - Calendario esami integrativi a.s. 2019.20\n1 file(s) 296.26 KB\nPOR – Programma Operativo Regionale FSE 2014-2020 – Asse II Inclusione Sociale e lotta alla povertà\nAvviso – Esami sospensione del giudizio. Sessione straordinaria\nL’accesso ai locali dell’istituto è permesso unicamente a coloro che indossano una mascherina chirurgica o comunitaria, purché:\nSiano a conoscenza del DPCM 7/8/2020 art 1 comma 6 ed in particolare:\n– Non siano in stato febbrile (temperatura corporea > 37,5 °C) da almeno tre giorni precedenti l’ingresso a scuola;\n– Non siano sottoposti alla misura della quarantena da parte dell’autorità sanitaria;\n– Non siano a conoscenza di aver avuto contatti con persone positive al virus della malattia da COVID-19 negli ultimi quattordici giorni.\nChiunque acceda ai locali scolastici dichiara di poter farvi accesso ai sensi dei punti precedenti, sottoscrivendo apposita autocertificazione dei requisiti, con l’eccezione dei dipendenti e degli studenti per i quali la dichiarazione è tacita, unitamente a quella di prendere visione dei documenti presenti nelle aree “Documenti sicurezza e normativa anti covid” e “Misure anti covid” del sito.\nLe violazioni saranno segnalate all’Autorità competente.\nNel chiudere la presente finestra e nella prosecuzione nella navigazione sul sito, dichiaro di aver compreso e di accettare quanto sopra.


Biologia e genetica i anno | Università degli Studi di Milano Statale\n1. Le caratteristiche fondamentali della materia vivente; La cellula come unità strutturale e funzionale della materia vivente, classificazione delle cellule in procariotiche ed eucariotiche e principali differenze strutturali tra di esse.\n2. Adattamento dei diversi organismi all'ambiente come risultato di un processo di selezione naturale esercitato su un ventaglio di modificazioni dell'informazione trasmesse da una generazione all'altra.\n3. La cellula come entità costituita da un elevatissimo numero di macromolecole, piccole molecole e ioni, che interagiscono fra di loro per dar origine alle strutture cellulari; ruolo dei legami deboli (attrazioni elettrostatiche, forze di van der Waals, legami a idrogeno) nell'instaurarsi di interazioni tra molecole\n4. Il flusso di informazione all'interno della cellula e da una generazione all'altra; trasformazione dell'informazione lineare contenuta nella sequenza nucleotidica del DNA nell'informazione tridimensionale delle proteine e degliRNA; modulazione della funzione biologica delle proteine in risposta a segnali intra- o extracellulari attraverso modificazioni della loro struttura tridimensionale\n5. Ruolo di domini, moduli and motivi nella struttura/funzione delle proteine.\n6. Rolo di proteine o regioni proteiche intrinsecamente disordinate nell'assemblaggio di condensati biomolecolari basati sulla separazione di fasi liquide\n7. Gli esperimenti che hanno permesso di identificare il DNA come composto chimico depositario dell'informazione genetica\n8. Rapporti tra struttura e funzione del DNA; denaturazione e rinaturazione del DNA; composizione in basi del DNA, il suo contenuto di informazione e la sua organizzazione; i fenomeni alla base dell'ibridazione degli acidi nucleici.\n9. Relazione tra contenuto di DNA e complessità degli organismi; la suddivisione dell'informazione genetica tra più molecole di DNA (cromosomi) negli organismi eucariotici\n10. Il compattamento del DNA nel nucleo delle cellule eucariotiche; l'organizzazione e i diversi livelli di condensazione della cromatina.\n11. Ruolo biologico della replicazione del DNA; l'esperimento di Meselson e Stahl.\n12. La replicazione semiconservativa: le diverse componenti proteiche coinvolte nella replicazione, i processi che si svolgono a livello del filamento anticipato e del filamento ritardato della forca replicativa; il ruolo delle telomerasi; i meccanismi che assicurano la fedeltà della replicazione da parte della DNA polimerasi.\n13. Le applicazioni biotecnologiche della replicazione del DNA: reazione a catena della polimerasi (PCR) e sequenziamento\n14. Il DNA: suddivisione in unità discrete (geni) che specificano la struttura di singole macromolecole (RNA o proteine); differenze strutturali tra i geni procariotici ed i geni eucariotici.\n15. La diversa organizzazione del genoma nei procarioti e negli eucarioti e l'organizzazione delle sequenze ripetute nel genoma eucariotico; concetto di famiglia genica e di pseudogene.\n16. I tipi di RNA presenti nelle cellule e loro differenze rispetto al DNA per quanto riguarda le dimensioni molecolari, la stabilità chimica e metabolica e la funzione biologica.\n17. Il meccanismo della sintesi degli RNA (trascrizione) e il ruolo delle diverse RNA polimerasi nella trascrizione dei geni nelle cellule eucariotiche.\n18. I processi di maturazione dei trascritti primari degli RNA, con particolare riguardo allo splicing, al capping e alla poliadenilazione degli RNA messaggeri eucariotici; esempi di splicing alternativo di trascritti primari che originano proteine parzialmente diverse.\n19. La decifrazione del codice genetico: caratteristiche generali e implicazioni biologiche.\n20. La sintesi proteica, con riferimento alla strategia di polimerizzazione degli amminoacidi, al sistema di abbinamento fra amminoacidi e codon sull'RNA messaggero, ed alla fonte dell'energia necessaria alla formazione dei legami peptidici; funzione biologica delle amminoacil-tRNA-sintetasi.\n21. Il ruolo biologico e la struttura dei ribosomi: le differenze tra ribosomi procariotici, eucariotici; diversa sensibilità ad antibiotici che inibiscono la sintesi delle proteine e loro possibili applicazioni terapeutiche.\n22. Le diverse fasi del processo di sintesi delle proteine (traduzione); modalità di riconoscimento codon-anticodon; l'accuratezza del processo in assenza di proofreading.\n23. Modificazioni post-traduzionali delle catene polipeptidiche e sede cellulare nella quale si verificano; traffico di proteine tra i diversi compartimenti cellulari e principali meccanismi di smistamento delle catene polipeptidiche verso sedi intracellulari, di membrana o extracellulari.\n24. Ruolo dell'ubiquitinazione nella degradazione delle proteine e in altre modificazioni funzionali di proteine\n25. Regolazione dell'espressione genica (regolazione della sintesi proteica), e diversi livelli a cui essa può verificarsi: diverso significato biologico che essa assume nelle cellule procariotiche e negli organismi eucariotici pluricellulari.\n26. Meccanismo di regolazione a livello della trascrizione basato sull'interazione tra specifiche sequenze di basi presenti sul DNA (elementi in cis) e specifiche proteine che esercitano un controllo positivo o negativo sulla trascrizione (fattori in trans): sistemi procariotici modello, inducibili e reprimibili.\n27. La regolazione della trascrizione nelle cellule eucariotiche come risultato della cooperazione di molti elementi in cis e fattori in trans, che modulano sia il livello della trascrizione, sia la tessuto-specificità; relazione dello stato di condensazione della cromatina e del grado di metilazione del DNA con l'espressione dei geni nelle cellule eucariotiche.\n28. Meccanismi post-trascrizionali di regolazione dell'espressione genica, con particolare riferimento al ruolo dei microRNA (miRNA)\n29. Meccanismi di fissione, fusione e traffico di membrane alla base della via secretoria e della endocitosi\n30. Meccanismi di base dell'apoptosi\n31. La comunicazione tra cellule negli organismi pluricellulari, lo scambio di segnali chimici ad azione autocrina, paracrina o endocrina.\n32. I meccanismi di trasduzione del segnale all'interno delle cellule ed illustrare il ruolo centrale svolto in questi processi da protein chinasi e protein fosfatasi, G-protein, proteine adattatrici e scaffold, secondi messaggeri.\n33. Ciclo cellulare eucariotico e i principali eventi metabolici e citologici che caratterizzano le sue fasi.\n34. Il controllo della progressione lungo il ciclo cellulare (controllo della crescita e proliferazione cellulare) come risultato dell'interazione tra segnali extracellulari, meccanismi intracellulari e sistemi di rilevazione e risposta a errori nel ciclo (checkpoint)\n35. Le mutazioni e alterazioni epigenetiche che colpiscano i geni per i diversi controllori positivi (protooncogeni) o negativi (oncosoppresori) del ciclo cellulare e della proliferazione alla base della tumorigenesi.\n36. Il differenziamento cellulare come espressione differenziale di un unico patrimonio genetico comune a tutte le cellule di un organismo.\n37. I virus: classificazione in base al tipo di acido nucleico e al tipo di cellula infettata; i virus come parassiti genetici obbligati; meccanismi attraverso cui i virus oncogeni possono alterare i meccanismi di regolazione della proliferazione cellulare.\n38. I prioni e loro meccanismo d'azione nelle malattie neurologiche trasmissibili\n39. I principi e le tecnologie dell'ingegneria genetica (enzimi di restrizione, vettori, Southern blotting, PCR) come mezzo per l'solamento e lo studio dei geni.\n40. Le tecniche utilizzate per la produzione di proteine ricombinanti in cellule batteriche, animali e vegetali (cDNA, vettori di espressione, metodi di introduzione in cellule).\n41. Esempi di applicazione medico-farmaceutica dell'ingegneria genetica e basi biologiche della terapia genica.\nLezioni frontali con supporto audiovisivo (proiezioni Powerpoint con elementi multimediali).\nLavori di gruppo su base volontaria, in forma di brevi presentazioni tenute da gruppi di studenti alla classe (seminari peer to peer).\nEsercitazione pratica di laboratorio (obbligatoria per l'accesso alle prove idoneative).\nTutti i materiali didattici vengono caricati nel sito Ariel del corso.\nEsercitazioni telematiche non valutative in itinere in forma di competizione (gamification tramite piattaforma Kahoot!)\nAlla fine del corso di Biologia è possibile accedere a prove idoneative, scritte + orali, calendarizzate in coincidenza con gli appelli regolari delle sessioni estiva ed autunnale (giugno-luglio e settembre, rispettivamente), iscrivendosi tramite SIFA.\nLa parte scritta, della durata di 1 ora, è costituita da 30 quiz o DRAB (valutati un punto ciascuno). Lo studente che ottiene la sufficienza nella prova scritta (voto uguale o superiore a 18/30) ha accesso alla prova orale.\nLo studente che abbia sostenuto e superato la prova idoneativa di Biologia, al termine del corso di Genetica potrà sostenere l'equivalente prova idoneativa di Genetica (scritto + orale), iscrivendosi agli appelli ufficiali di Biologia e Genetica della sessione invernale.\nLo studente che ottiene la sufficienza in entrambe le prove idoneative potrà avere registrato il voto di Biologia e Genetica, come media dei due voti parziali.\nLo studente che non abbia sostenuto e superato entrambe le prove in itinere entro la sessione invernale, potrà sostenere un esame scritto della durata di 2 ore, che verterà sul programma dell'intero corso integrato di Biologia e Genetica (30 quiz/DRAB per ciascuna materia), iscrivendosi agli appelli ufficiali, a partire dalla sessione invernale\nCome per le prove idoneative, solo chi supererà lo scritto avrà accesso all'esame orale.\nIn tutti i casi, gli studenti che hanno presentato un seminario vedranno il proprio voto di Biologia incrementato di 0-2 punti.\nDocenti: Gallina Andrea, Gervasini Cristina Costanza Giovanna, Massa Valentina, Sirchia Silvia Maria


June 2018 - direttasport24\nBONUS SCOMMESSE: GUIDA PRATICA SU COME SCEGLIERE IL MIGLIORE\nJune 1, 2018 /in SCOMMESSE SPORTIVE /by diretta-admin\nSono talmente tanti i bookmaker presenti sul mercato italiano che molte volte lo scommettitore, specie se inesperto, entra in confusione non sapendo quale scegliere, ed in seconda battuta se la scelta dallo stesso effettuata sia effettivamente la migliore possibile. Ci sono siti scommesse, sorretti da campagne pubblicitarie di primo piano, con spot tv, pubblicità sui giornali, banner pubblicitari durante le partite di calcio, o addirittura come BWin con appositi spazi dedicati nelle trasmissioni sportive, che senza ombra di dubbio attirano la curiosità del giocatore rispetto ad altri che non sfruttano appieno questa possibilità. Ma la celebrità va di pari passo con la qualità ?\nPartiamo da un presupposto, ovvero dalla considerazione che tutti i bookmaker forniti di regolare licenza AAMS sono sinonimo di legalità e sicurezza delle proprie giocate, ed a questo aggiungiamo che per fortuna non c’è un sito scommesse assolutamente da evitare, dato che tutti bene o male offrono palinsesti completi dove le quote variano di centesimi l’uno dall’altro. Questo è senza ombra di dubbio un aspetto molto positivo oltre che un incentivo per gli stessi concessionari a migliorarsi continuamente, dato il livello sempre più elevato della concorrenza.\nUno dei fattori che può incidere in maniera importante sulla scelta di un bookmaker è costituito dai bonus e promozioni che lo stesso offre ai propri utenti. Proprio al fine di attirare la clientela infatti, vengono promossi tutta una serie di vantaggi che fondamentalmente consistono in un ritorno economico per lo scommettitore. Il più importante incentivo è senza ombra di dubbio il cosiddetto Bonus di Benvenuto o Welcome Bonus, che costituisce poi il punto focale delle campagne pubblicitarie che abbiamo nominato precedentemente.\nIl Bonus di Benvenuto è un privilegio riservato solamente ai nuovi utenti iscritti. Fondamentalmente può essere di tre tipi, ovvero senza deposito, a seguito di deposito oppure misto. Il bonus senza deposito è una somma, generalmente di pochi euro, che viene concessa solamente per il fatto di essersi registrati sul sito di riferimento e senza ulteriori condizioni se non in alcuni casi quella di aver inviato copia del proprio documento di identità. Al contrario, abbiamo poi bonus che oltre all’apertura del proprio conto di gioco richiedono altresì un deposito minimo per poter essere attivati, mentre con bonus misti intendiamo promozioni composte da entrambi gli elementi.\nIl Bonus consiste in una somma che viene accreditata sul proprio conto di gioco in una misura percentuale rispetto ad un evento qualificante, che nella maggior parte dei casi può essere costituito dalla somma depositata per la prima volta, dall’importo della prima scommessa o dall’ammontare delle perdite entro un certo periodo. Inoltre è sempre previsto un limite massimo della somma che è possibile ricevere. Quindi per esempio avremo un Bonus del 100% sul primo deposito fino a 100€, oppure il 50% della prima scommessa fino a 50€, o ancora 5€ free + il 50% delle perdite della prima settimana fino a 100€, e così via.\nMa come facciamo a stabilire se un bonus è migliore di un altro ? Fondamentalmente bisogna considerare due fattori : il primo è legato a quanto vogliamo investire nelle scommesse. Se la nostra intenzione è quella di depositare una cifra minima, come per esempio 10€ giusto per testare il bookmaker, è ovvio che un bonus che ci rende il 100% del deposito è la scelta migliore a prescindere dalle limitazioni massime che questo impone, meglio ancora se accompagnato da una somma gratis in aggiunta. Se invece abbiamo intenzione di investire una somma maggiore, per esempio 100€, ecco che le limitazioni possono costituire una discriminante importante, dato che ciò che conta maggiormente è sfruttare il bonus al massimo.\nL’altro fattore molto importante da tenere in considerazione sono i termini e condizioni del bonus. Molto spesso infatti si sceglie un sito senza leggere con attenzione queste informazioni, e poi si resta delusi perchè un bonus apparentemente appetitoso ha dei requisiti di giocata (per esempio spendere entro 7 giorni un importo pari a 3 volte quanto depositato) che non siamo in grado di soddisfare, rimanendo così con un pugno di mosche in mano.\nComprendiamo che non è affatto semplice districarsi tra tutti i bonus a disposizione e che specie se non si è molto pratici, alcuni passaggi possano risultare piuttosto complicati da comprendere ed inoltre perdere tempo può rivelarsi deleterio, dato che le promozioni variano nel tempo con il rischio di perdere ottime possibilità .\nA questo proposito vengono in aiuto siti specializzati in bonus scommesse, come ad esempio www.scommessesulweb.com, gestito da una redazione di esperti ed appassionati, che propone una classifica sempre aggiornata dei migliori bonus scommesse ordinati secondo criteri oggettivi ed imparziali, tenendo in considerazione i fattori sopra elencati.\nhttps://www.direttasport24.com/wp-content/uploads/2018/06/bonus-scommesse-1.jpg 892 1920 diretta-admin https://www.direttasport24.com/wp-content/uploads/2018/06/DirettaSport24_blue_for_dark_bg_medium.png diretta-admin2018-06-01 17:25:092018-06-01 20:57:33BONUS SCOMMESSE: GUIDA PRATICA SU COME SCEGLIERE IL MIGLIORE\nPRONOSTICI SERIE A: ECCO DOVE CERCARE CONSIGLI UTILI PRIMA DI GIOCARE LE VOSTRE SCHEDINE\nJune 1, 2018 /in PRONOSTICI SPORTIVI /by diretta-admin\nLa passione degli italiani verso il gioco del calcio è noto così come negli ultimi anni è nota la passione per le scommesse sportive. Un tempo era possibile giocare solo in apposite sale scommesse e su pochi campionati ora grazie alla rete è possibile giocare online da tablet o telefonino in qualsiasi ora e luogo e su qualsiasi evento calcistico mondiale. Ovviamente il maggior numero di scommesse si registra sul nostro campionato maggiore la Serie A. Insieme alle scommesse sportive negli ultimi anni stanno riscuotendo un grande successo anche i pronostici soprattutto i pronostici serie a. Sono molti i siti specializzati che dispensano consigli scommesse offrendo accurati pronostici Serie A con analisi dettagliate per ogni incontro e molte informazioni utili così da cercare di dare pronostici serie a vincenti per i propri lettori.\nIn molti pensavano che questi portali di pronostici serie a non fossero utili, ma con il passare del tempo si sono dovuti ricredere ed oggi la maggior parte degli scommettitori non ne può più fare a meno tanto che ogni giorno si registrano migliaia di visite sul questi portali. Uno dei punti di forza di questi portali può essere attribuito alla quantità di informazioni che mettono a disposizione degli utenti, che altrimenti sarebbero difficilmente reperibili, oltre che mettere a disposizione tutta la loro esperienza nella selezione dei match e delle quote in base al loro valore e non solo per l’esito più scontato.\nDare il giusto valore alla quota può sembrare un operazione banale ma non è così solo attraverso uno studio attento del palinsesto si possono individuare i gruppi di quote giusti per poi decidere cosa giocare. I pronostici serie a come dicevamo sono sempre accompagnati da analisi con le motivazioni di una scelta piuttosto che un’altra così che si possa condividere il suggerimento di giocata oppure si possa usare come spunto di partenza per individuare la nostra giocata.\nAnche se nessuno di questi portali può garantire di dare pronostici sicuri al 100% sono sempre più apprezzati dagli scommettitori perché attraverso la lettura delle loro pagine si è più consapevoli ed informati sulle giocate fatte così da non doversi affidare alla sola fortuna per vincere qualche schedina.\nhttps://www.direttasport24.com/wp-content/uploads/2018/06/articolo_mago-2.jpg 892 1920 diretta-admin https://www.direttasport24.com/wp-content/uploads/2018/06/DirettaSport24_blue_for_dark_bg_medium.png diretta-admin2018-06-01 17:16:512018-06-01 20:54:59PRONOSTICI SERIE A: ECCO DOVE CERCARE CONSIGLI UTILI PRIMA DI GIOCARE LE VOSTRE SCHEDINE\nWILLIAM HILL – BONUS DI BENVENUTO FINO A 100€!\nJune 1, 2018 /in BONUS SCOMMESSE /by diretta-admin\nIl Bonus William Hill è uno dei migliori bonus da tenere in considerazione nel campo delle scommesse sportive ed è presente sul mercato italiano dal 2011. Si ottiene rapidamente seguendo delle procedure davvero semplici. OTTIENI IL TUO BONUS DI 100€!\nCome ottenere il bonus scommesse William Hill?\nPer beneficiare del bonus William Hill che può raggiungere fino a un massimo di 100€, non dovrete fare niente di complicato. 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