Fairy Tail GDR - Play by Chat - Manga - GDR-online.com - Pagina: 8\n24/10/2014 - GRAFICA: Semplice e diretta. Il blu � dominante nell'interfaccia e non appesantisce affatto la vista . Poco di pi� da dire, essenziale e comoda\nAMBIENTAZIONE: Ambientazione: Come per tutti i manga, o piace o non piace. Se non ispira, tanto vale non giocarci no? Comunque nessun png � tratto dal manga e questo da grandi spunti per le giocate , ottima scelta .\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nulla da dire. C'� gente e si gioca che � un piacere. Si trovano sempre persone disponibili a giocare e le role proposte sono buone, anche grazie all'intervento degli helper per saldare le lacune pi� grandi\nSERVER: Ha rallentato due volte in quasi tre anni che gioco\nFUNZIONALITA': Qui c'� da lavorarci sopra, ma mi pare sia gi� in cantiere qualcosa. Non mi esprimo perch� so poco\nDOCUMENTAZIONE: E' in fase di revisione, ma se c'� qualsiasi dubbio basta rivolgersi agli helper o ai fati. A parte questo, c'� un enorme lavoro sulla land, con png descritti e schede fatte oltre che alla spiegazione della religione e dei territori oltre alle guide turistiche per i nuovi giocatori\nGESTIONE: Fati sempre presenti, sto vedendo come il numero di libere sembra aumentato da maggio o giugno, periodo in cui giocavo pi� attivamente. Posso solo dire di sforzarsi ancora un poco di pi� al riguardo, e cercare di avere una progressione positiva in questo senso. Non ho mai avuto la sfortuna di incontrarli! Scherzi a parte, sono tutti competenti e gestiscono il loro lavoro alla grande. Gli staffer rispondono sempre e son cortesi, l'admin nel limite delle sue possibilit� off, ma � sempre veloce anche se con i propri cavoli a cui pensare. Nulla da dire, tutti gentilissimi ed affabili!\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: : Ne ho solo due, ma sono abbastanza "importanti": Il primo, lasciare che un pg muoia. Durante la mia permanenza in land ho visto forse due morti in 3 anni, oramai. E devo ammettere che � la prima volta che mi succede. Nelle varie land in cui sono stato in giro, la morte di un pg � qualcosa di naturale. Qui invece la cosa � stata vietata per evitare atti di PK. Io dico benissimo! Tenete quest'opzione nei confronti tra pg magari, ma se un personaggio sbaglia � giusto che se ne assuma le conseguenze siano esse la morte o la reclusione (anche perch� in questo caso a forza di cose si prevede il cambio del pg). A mio avviso invoglierebbe la gente, sopratutto i negativi ad esporsi di pi� e favorire un ricambio giusto e lecito di personaggi! All'interno della bacheca proposte non so se l'argomento � mai stato trattato, non mi ricordo quantomeno, ma molti la pensano in questo modo ^^ Si potrebbe fare un sondaggio al riguardo, no? Ed infine i Rune Knights, purtroppo non li sto vedendo attivi e questo da quasi un anno a questa parte. Non sarebbe ora di toglierli dalle corporazioni accessibili? Alla fine i personaggi all'interno . o non giocano o giocano tra di loro una volta ogni morte di papa . So che � brutto togliere una corporazione cos�, ma ha davvero senso tenerla? Renderla ad esclusiva dei png � qualcosa di fattibile a mio avviso\nCONCLUSIONI: Ottima land con un'ottima community al suo interno. A parte questi consigli sul "gameplay", posso solo farvi i miei complimenti e continuare a giocare ^^ Purtroppo poco per via del lavoro e degli altri impegni, sob. Bravi!\nzaraku � iscritto dal 21/03/2013, � entrato sul portale l'ultima volta il 17/07/2021 e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi\nzaraku, per questa recensione, ha un rank utente del 32%\nAnche per te, un grazie sarebbe troppo riduttivo. Oltre alla positivit� generale del commento apprezziamo anche le proposte, particolari e che sottendono un esame non certo leggero\nCi sembra doveroso quindi spiegare quello che � il nostro punto di vista.\nPer quanto riguarda la morte capiamo come possa essere un qualcosa di "succoso". Molti GDR prevedono l'exitus di un personaggio, vuoi per mano di un Fato vuoi per atti compiuti da un altro PG. Dobbiamo per� tenere in considerazione anche quella che � l'ambientazione di gioco: Fairy Tail. Un mondo fantasioso, mangoso, dove preferiamo esista uno sviluppo sensato (e modificato dagli eventi) del personaggio, che pu� anche cambiare radicalmente e non vegetare nella stessa fazione vita natural durante. Dobbiamo per� tenere in considerazione 2 aspetti non certo irrilevanti:\n- siamo aperti da quasi 4 anni, un periodo sostanzioso ma che non pu� aver visto il cambio di mentalit� di tutta l'utenza\n- sebbene fino ad ora i momenti di azione non siano certo mancati, dobbiamo sottolineare come incarichi VIP (gradi A, per intenderci) siano ancora un sogno in attesa che la situazione (intesa dopo il cambio di gestione, ndr) si sia stabilizzata\nTutto questo per dire, in parole povere, che vedremo di aggiungere qualcosa in merito ma come sia comunque un percorso lungo e tortuoso\nPer i Rune Knight, invece, ci duole ammettere come l'ultimo periodo sia stato tutto meno che a loro favore. I pochi rimasti fedeli a questa corporazione (che, tra parentesi, potrebbe presentare innumerevoli spunti di gioco) hanno oltretutto avuto parecchi problemi, facendoli sembrare pi� desaparecidos che altro. Prima per� di arrivare a soluzioni drastiche come quella di depennarli per sempre dalla land dobbiamo prendere in considerazione anche altre strade, tenendo quella come ultima ratio.\nNel caso dovessi avere ancora dei dubbi o delle proposte (anche per cose totalmente diverse da quelle appena esposte), siamo sempre disponibili a confronti anche in privato! Ancora grazie per il commento positivo e speriamo di poterti vedere ancora a lungo in land :)\n19/10/2014 - GRAFICA: Nulla da dire veramente. Bella, comprendibile e con colori che aiutano a rilassarsi e a impedire che gli occhi si trasformino in due girandole o che la testa inizia a far male per colori troppo accesi o troppo scuri. La mappa � facilmente comprendibile anche nella versione notturna dove si possono distinguere le varie chat con chiarezza. L�unico pallino che mi verrebbe da dire, � una piccola lag in alcune citt�, presente ormai da moltissimi mesi. Insomma nulla di impossibile da risolvere. Voto 5/10\nAMBIENTAZIONE: La classica ambientazione di Fairy Tail. La storia non cambia affatto da quella dell�anime, le gilde principali ci sono, anche se a mio parere queste potrebbero essere aggiornate. Ma di questo parler� pi� avanti. Rimanendo in tema di ambientazione, nulla i particolarmente eclatante quindi la votazione � di 3/10\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Eccolo qui! Il punto dolente della land. Non ci siamo affatto! sono parecchi anni che frequento la land di Fairy Tail, e ogni anno che passa ho notato come il livello di gioco sia andato sciamando ogni giorno di pi�. Ragazzi non succede mai niente di nuovo! Le giocate si limitano a: ciao come stai? Io mi chiamo tizio, io mi chiamo Caio, ho questo tipo di magia e appartengo a questo tipo di gilda. CHE NOIA! E fate capitare qualcosa che vada al di fuori dal normale! Permettete delle saghe personali o di gilda, non limitate il gioco solo a quello che decide la gestione, privando talvolta i player dei fati per creare quel po di gioco diverso. Per come la vedo io, una land dovrebbe essere un luogo in cui player e gestione si vengono incontro l�uno con l�altro, non un luogo in cui il player deve fare solo quello che vuole la gestione, come un soldatino che sta agli ordini di un generale. Se impedite le saghe personali o di gilda andrete incontro a una noia totale che si riverser� su tutta la land, ottenendo dei risultati come 30 presenti in mappa e due o quattro player che giocano. Non funziona cos�, a mio avviso se continuate su questa strada il viaggio di Fairy Tail non si concluder� nel migliore dei modi. Passiamo adesso alle gilde. Da quando � aperta la land non sono mai cambiate, sono sempre le stesse. Nell�anime/manga sono comparse tantissime gilde bellissime che potrebbero portare del gioco all�interno dell�ambientazione della land, e che sicuramente faciliterebbero molti player che non hanno pg adatti per le gilde che ci sono adesso. Molte volte ho letto delle proposte di questo tipo all�interno delle bacheche, e la proposta � stata prontamente rifiutata, dicendo che le gilde attuai si riempiono con la stessa velocit� con cui si svuotano, non richiedendo la necessit� dell�inserimento di organizzazioni nuove. Assurda come risposta. Altro punto critico a mio parere � quello del corpo fati, a cui posso fare i complimenti sul loro modo di gestire le quest programmate quali per esempio quest di incarico, o quest di entrata e uscita da una gilda, Ma le libere? Dove sono? Pi� di una volta mi sono ritrovata a essere in quattro o pi� all�interno di una chat con dei fati che mi guardavano e nessuno che apriva una quest. Adesso io comprendo benissimo che non tutti abbiamo molto tempo da spendere dietro una land, l�off viene prima dell�on, ne sono consapevole, ma funziona sempre cos�? Non c�� mai una volta che si ha del tempo per una piccola quest? Anche da questo punto di vista ho trovato un calo enorme, nonostante mi sia giunta voce che, abbassando da tre a due il numero minimo di componenti per iniziare una quest, le cose stiano andando meglio. Last but not List (?) gli incarichi. Quando mi sono iscritta trovavo sempre una marea di incarichi di gradi diversi che variavano dal semplice incarico E al complesso incarico B, insomma il paradiso per i player! Adesso? Ci sono 5 incarichi di grado E e 5 incarichi di grado D che ovviamente vengono presi in fretta e furia da tutti quelli che sono presenti in land dieci o pi� ore al giorno, per tutti gli altri, quelli che ovviamente non hanno il tempo di stare parcheggiati per tutta la giornata, devono aspettare il mese successivo e sperare di trovare un incarico per loro. Della serie chi primo arriva meglio alloggia. Il mio consiglio quindi � quello di inserire qualche incarico in pi� che male non fa e non limitare ulteriormente il gioco dei giocatori, oppure mettete meno incarichi ma fate pi� saghe. Voto: 1/10\nCODICE: Idem come sopra non posso dire niente anche perch� non me ne intendo particolarmente. 4/10\nFUNZIONALITA': Anche qui niente da dire. Tutto facile da capire e da trovare. 4/10\nDOCUMENTAZIONE: La guida � scritta bene seppure non sia aggiornata, e spesso e volentieri tutti i player, o gli Helper (il corpo che si occupa di accogliere e istruire i nuovi arrivati) e presumo anche i fati devono andare a cercarsi pezzi di questa tra le bacheche. Aggiornate la guida cos� anche chi si ritrova a essere in land per la prima volta trover� tutto in un unico punto, o si trover� spaesato. Voto 2/10\nGESTIONE: Teoricamente sono presenti due gestori e due Aiuto Staff. Partendo dai gestori uno solo � sempre presente in land e risponde alle domande senza particolari problemi, l�altro invece � sempre un incognita o un fantasma che non si fa mai vedere, lasciando tutta la responsabilit� del GdR sulle spalle di chi � sempre presente. Per quanto riguarda gli Aiuto staff non posso dire niente veramente, sempre disponibili a dare dei chiarimenti e a rispondere alle domande pi� improbabili. Il punto cruciale rimane sempre quello. Sono poco permissivi. Non si pu� pretendere che i player stiano solo alle saghe che organizzano, senza possibilit� di gioco una volta che questa � finita. Dovrebbero cercare di essere pi� flessibili e meno costrittivi, andate in contro ai player e allargate il gioco anche a chi non appartiene a una gilda. Voto 3/10\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ed eccoci qui, quasi alla fine di questo lungo ed eterno commento. La maggior parte dei consigli li ho gi� esposti all�interno delle varie sezioni, quindi non mi soffermo ulteriormente su ci�, ma comunque faccio un riassunto veloce veloce qui: cercate di essere pi� permissivi, create gioco e permettete il gioco; aumentate il livello e la quantit� di incarichi, cercate di creare pi� armonia all�interno della land soprattutto tra i player aggiungendo una bella minichat in cui tutti possono parlare e confrontarsi, non abbiate paura dello spam che alle volte quello fa solo che del bene e non del male, senza contare che una minichat aiuterebbe anche i nuovi a integrarsi all�interno del GdR e a chiedere con pi� facilit� di giocare; aumentate il numero delle gilde, ormai i player si stanno stufando di avere sempre e solo le stesse gilde; fate pi� quest libere.\nCONCLUSIONI: Sembra di no, ma mi duole tantissimo scrivere queste �critiche� a una land che reputavo bella, a cui devo molto sia dal punto di vista personale che da quello di player dei GdR by chat. Questa � stata la mia prima land e non posso negare che le sono affezionata e che le devo tanto. Ma mi sto rendendo conto che piano piano sta andando a perdere sempre di pi� quel fascino che aveva due anni fa quando mi sono iscritta, non � pi� la stessa, sembra un ambiente morto in cui non succede mai niente e in cui i player devono stare solo a quello che dicono i gestori. Come ho detto prima le land non sono questo, dovrebbero essere dei posti in cui i giocatori passano delle ore in tranquillit� a divertirsi, non posti di noia e in cui talvolta vieni trattato anche a pesci in faccia solo per aver detto una propria opinione. Una cosa che chiederei a chi probabilmente legger� e risponder� a questo post, � di non vederlo come un commento ricco di cattiverie e critiche di pessimo gusto, ma come un modo per iniziare a migliorare la land facendola tornare quella di un tempo. Non vorrei che un giorno passasse nella sezione �Giochi Chiusi� di GdR Online.\nradiogirl, per questa recensione, ha un rank utente del 31%\nPrima di tutto ti ringraziamo per il commento che, anche se negativo, � esaustivo in tutte le sue parti. Nel caso poi volessi approfondire alcune questioni (che, a quanto si evince, sembra ti stiano particolarmente a cuore), siamo disponibili anche a discuterne in privato. Bando agli indugi e passiamo comunque al sodo:\nGRAFICA: effettivamente siamo fieri della grafica, semplice e chiara in molti aspetti, anche se alcuni sono sicuramente da rivedere in futuro. Ci preme per� sottolineare come il problema del lag in alcune chat si discosta da questo punto, essendo riferibile al server e non alla grafica.\nAMBIENTAZIONE: per la "storia non cambia affatto da quella dell'anime" dobbiamo, ahim�, dissentire. Perch�, come gi� specificato in molte sedi e come il Corpo Helper stesso spiega ai nuovi iscritti, la land non si propone di seguire passo per passo l'opera di Mashima quanto prende semplicemente spunto dal mondo da egli creato. Le Gilde sono identiche per nome e per alcuni caratteri principali, ma sono state strutturate in maniera totalmente diversa. Per la questione dell'aggiornamento di quest'ultime � vero: sono le stesse da quando abbiamo aperto. Ci � stato proposto varie volte di cambiarle ma, come abbiamo risposto ogni volta, � inutile stare a smantellare una Gilda (con magari dei giocatori al suo interno) per proporne altre che fanno gola soltanto perch� nel manga sono appena uscite, che sono persino simili a quelle gi� presenti. A che pro cambiare Phantom Lord con un'altra Gilda identica ma dal nome diverso, solo perch� questa � pi� recente? O a che pro, quindi, inserire -tanto per fare un esempio- una Horacion Seis che si affianchi ad una Eisenwald, quando entrambe sono caratterizzate dagli stessi ideali, dalle stesse finalit� e dagli stessi allineamenti? Sarebbe come avere due Gilde pressoch� identiche ma con nomi diversi.In questo modo si avrebbero 10 Corporazioni mezze vuote, quando preferiamo -personalmente, magari anche sbagliando- averne un poco meno ma sicuramente pi� corpose. Oltretutto � sempre in cantiere la versione 2.0 (anche se a rilento, visti gli impegni nostri, come tutti i comuni mortali) in cui saranno presenti altre Gilde oltre a quelle gi� conosciute. Questo punto, per�, � gi� stato affrontato in numerose discussioni in bacheca, quindi non ci spenderemo pi� di quel tanto e non ti annoieremo oltre.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: essendo stata tu stesso membro del Corpo Helper, saprai benissimo come il livello interno del gioco sia pi� che eterogeneo. Ci sono stati alti e bassi (come magari ricorderai quando eri presente con i vecchi personaggi, quando la land era piena di quei giocatori ritenuti eccellenti) ed ora l'utenza si � rinnovata. Non tutti nascono imparati ed � bello vedere anche come un player si sforza per migliorarsi e raggiungere livelli di role anche molto alti. Mentre il discorso delle Gilde � gi� stato affrontato nel punto qui sopra, preferiamo soffermarci sul discorso delle trame. Vorremmo sottolineare come non � vero che tutte quelle personali proposte dai vari utenti siano state bocciate senza manco un momento di riflessione. Siamo 3, con 3 cervelli e pensieri diversi ed abbiamo, fino ad ora, preso in considerazione ogni singola idea. Se questa, per�, dovesse essere incoerente, in contraddizione con l'ambientazione di land o con quello che � il sistema di skill (ovvero se dovesse, nella sua attuazione, andare a collidere con la presenza di un'abilit� che � invece stata bypassata), ci pare ovvio come la risposta dovr� essere, purtroppo (perch� non ci godiamo certo nel fare i bastion contrari) di no. Altre, invece, sono state accolte, a volte lasciando spazio agli utenti anche in campo organizzativo. Vedi le festivit�, vedi viaggi di alcuni utenti per cercare determinati oggetti, per cercare determinati PNG o per scoprire determinate abilit�. Abbiamo una documentazione -non abbiamo paura ad ammettere- pi� che vasta, che consta di numerosissimi personaggi non giocanti, di svariate localit� molte volte inesplorate e di mostri (100 solo nel bestiario) fantasiosi. Molte proposte, per�, si limitano alle solite quattro azioni, pi� fini a loro stesse e ad aumentare l'autostima dello stesso giocatore che non a portare delle sane trame nella land. Pecchiamo nel dire di no? Probabilmente. Dovremmo lasciare ad ogni player la possibilit� di fare quello che vuole? Ci dispiace ma no. Se questo dovesse voler dire snaturare l'ambientazione del GDR o creare precedenti che causerebbero pi� problemi che cose positive, allora la risposta � no. Altra cosa: le saghe generali e le saghe di Gilda. Probabilmente la tua analisi non ha preso in considerazione quando queste ultime sono state effettuate (una per ogni Gilda presente in land), forse perch� prima del tuo ritorno nel gioco. � stata una meccanica affascinante, che ci ha permesso di approfondire alcuni aspetti nella storia di queste corporazioni e dei loro membri storici (vedi l'aver introdotto la possibilit� di un ritorno di Geronimo, dell'avamposto dei Fairy Tail o di vari cambiamenti riguardanti i Southern Wolves). Per le seconde, invece, � forse di normale giurisdizione un filone di trama che ha visto un esercito di mercenari attaccare il Regno di Fiore, terminata con l'uccisione di una Maga Sacra da parte di uno dei pi� potenti Maghi Oscuri (evento, tra l'altro, avvenuto quando si pensava che tutto fosse finito)? � una cosa usuale che tutto questo sia stato ricollegato a storie che si sono svolte in estate (periodo in cui l'utenza inevitabilmente scarseggia a causa delle vacanze) e che ha introdotto la saga che verr�? Sebbene sia molto pi� semplice limitarsi a commentare magari singoli eventi (dei quali non si � stati protagonisti o dei quali si son ricevute informazioni frammentarie, che di certo non permetterebbero un'analisi attenta ed oggettiva), ti consigliamo di avere prima una visione olistica delle trame che si sono susseguite all'interno del GDR, anche per capire quali siano stati i nostri sforzi quando abbiamo ottenuto la gestione della land. Abbiamo dovuto riunire i pezzi di trame spezzate, che apparentemente non avevano nulla in comune, cos� da creare un filo logico e che possa permettere di approfondire quasi infinite sfaccettature di un mondo quasi caleidoscopico. Last but not least, come da te specificato, gli incarichi. Ne son stati messi 30 prima dell'estate (in 2 mandate intervallate da 15 giorni, una cosa che ha permesso a tutti di avere la propria fetta di "notoriet�", lasciando oltretutto dei posti vacanti), abbiamo preso una pausa estiva (durante la quale abbiamo invece introdotto trame differenti e che hanno comunque avuto come protagoniste le Gilde) ed ora ne abbiamo inseriti altri 10 (come gi� elegantemente sottolineato da te, 5 di grado E e 5 di grado D). Perch�? Perch� inserirne di pi� quando gi� sappiamo che tra poco l'utenza sar� impegnata in un'altra trama di saga? Sarebbe, quindi, per te preferibile inserirne un numero maggiore e saturare il Corpo Fati?\nSERVER, CODICE e FUNZIONALIT�: la domanda sorge spontanea... Se il giudizio � neutrale, non avendo un'elevata conoscenza di queste meccaniche, perch� il voto risulta per� essere insufficiente?\nDOCUMENTAZIONE: nel caso non fosse gi� stato sottolineato, anche nei commenti degli altri utenti, ci preme evidenziare come la modifica del codice sia una cosa tutt'altro che semplice. Avere delle guide scritte e poste nelle varie bacheche pu� non essere pratico (anche se non � certo un ostacolo insormontabile), soprattutto ad una persona nuova. Nel Corpo Helper, come ben sai, tutti sono comunque obbligati a conoscere le novit� aggiunte, quindi per loro (sia che si trovino insieme sia che si trovino nei forum) la cosa cambia davvero poco. Stiamo lavorando comunque nell'unire il malloppo (perch� son veramente tante cose, anche se sembra che tu non abbia letto tutto, come nel thread per capire le varie storie che si sono susseguite all'interno della land) in qualcosa di pi� facile consultazione. Ovviamente non � presto fatto, perch� ora come ora soltanto una persona pu� lavorarci e deve tenere di conto, come tutti, di impegni personali non sempre semplici da gestire. Ti chiediamo di avere quindi pazienza e di commentare poi a lavoro ultimato, sperando di rientrare nelle tue aspettative.\nGESTIONE: abbiamo gi� ripetuto qui sopra i concetti a cui fai riferimento in questo punto, quindi non ci dilungheremo troppo. Nella prima parte del tuo commento, per�, hai detto una sacrosanta verit�: l'off viene prima dell'on. E questo, sebbene a volte ci se ne scordi, vale anche per noi della Gestione. Purtroppo, aggiungerei, perch� sarebbe davvero bello poter spendere davvero tutto il tempo e riuscire a portare a termine la lista -gi� di per s� lunghissima- di cose da fare o da rivedere. Ahim� non � cos� e ci troviamo il pi� delle volte a dover combattere pi� con un'utenza che scalpita (in parte anche giustamente) che non a lavorare su codici o su descrizioni di skills (che per motivi legati alla vecchia gestione sono molto confusionarie e contraddittorie). Ci pare, lo ammettiamo, anche un po' estenuante, soprattutto quando sei in land da quasi due anni, continuare a nominare Luxanna che, con tutta la nostra gratitudine per l'enorme lavoro compiuto in passato, � adesso la sola intestataria del GDR, avendo lasciato ad Ashley il compito di gestirlo (con gli Staffer per poterla supportare in questo percorso), concetto gi� esposto varie volte e che ormai l'utenza sa per bene. Se � per� il fatto che sia ancora presente nel gruppo "Gestione" (gruppo in cui lei deve stare di diritto, se ci permetti) a darti noia, � pi� semplice non guardare e farsi meno "magagne", pensando di pi� al gioco ed all'interazione con gli altri utenti.\nCONCLUSIONI: ti assicuriamo che le tue parole son state viste tutto meno che come un insieme di cattiverie gratuite, anzi. Ci serve ovviamente per tirare le somme e vedere quali possono essere le cause dei malcontenti presenti in land (come in qualsiasi altro GDR). Vorremmo per� anche sapere (e magari potrai dircelo in privata sede) chi sia stato a trattarti in pesci in faccia in seguito ad una tua (sempre che non sia un altro riferimento a fatti che hanno avuto protagonisti altre persone), perch� ci� ben si discosta dall'ambiente che vogliamo sia sempre presente all'interno di Fairy Tail. Ti ringraziamo comunque per il tuo pensiero e speriamo che in futuro, anche non troppo lontano, tu possa cambiare questo commento :)\n17/10/2014 - GRAFICA: GRAFICA - Non vi sono possibilit� di scelta, quindi una sola � disponibile, indipendentemente dall'essere piacevole e o meno. L'azzurro regna sovrano dando una pulizia egregia per chi si rapporta con tale land, non affaticando gli occhi dei player. La mappa presenta una versione diurna e una notturna, molto semplice nella sua idea e che non cambia di fatto molto le cose. La pecca deriva dal fatto che sembra tanto di stare in un GdR con tutt'altra ambientazione, quindi non riesce molto a coinvolgere immediatamente. [6/10]\nAMBIENTAZIONE: L'ambientazione � quella di Fairy Tail, quindi parlare in positivo o in negativo di questa � come parlare bene/male del manga in s� per s�. L'idea molto semplice � quella di utilizzare l'ambientazione del manga (quindi luoghi e gilde annesse) ma non i personaggi e le vicende accadute, una scelta ottima per dare spazio alla storia dei pg. Il manga non mi soddisfa per delle analogie troppo visibile con un altro manga, quindi il voto � dato pure da questo [5/10]\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come ogni land, il problema principale � il livello del gioco, non tanto per le reali capacit� dei player, bens� per diversi altri aspetti. Se il livello del gioco � abbastanza alto, superiore alla media anzi, rispetto ad altri GdR, tutto viene vanificato dal fatto che sembra essere impossibile giocare con i pg. Ho passato ore a missivare uno per uno i diversi PG che erano in mappa, dapprima solo quelli che avevano il pallino verde (disponibile a giocare) e poi anche quelli rossi (non disponibile), ma la cosa non cambiava. Molti rispondevano che non potevano giocare in quel momento, vedendoli poi giocare con altri PG, cose da rimanere allibito, altri mi dicevano che avevano delle giocate organizzate con altri pg, altri ancora non rispondevano completamente. Questo non � successo una volta sola, ma si � ripetuto per tutto il tempo della mia giacenza in land. Ho cambiato perfino tre PG (e lo staff sapeva, quindi tutto in regola) pensando che il problema era dettato dalla caratterizzazione con il quale avevo ideato il mio pg, passando da un amante della pulizia, a un mercenario, per poi ideare un personaggio molto subdolo e in linea con una gilda negativa esistente. In tutti e tre i casi non � cambiato nulla. Oltre a questo, secondo il consiglio di altri player, sono entrato in delle giocate gi� iniziate, cosa che preferisco di gran lunga, ma nel tempo di due azioni i pg sparivano, smettendo di giocare.\nUn'altra cosa che proprio non si pu� vedere � l'USO DI MESSAGGI GLOBALI, cio� messaggi che vengono mandati in chat durante che si gioca, come veri e propri sussurri, ma che possono essere visti da tutti. Insomma, una specie di OFF IN CHAT che distrugge l'ambientazione in modo quasi osceno, soprattutto quando ne viene fatto un abuso da parte dei player. I player incaricati di tenere un certo ordine vi sono, e si potrebbe dire che � un modo veloce per far sapere di un allontanamento in off che porta quel player a non giocare, ma i sussurri non servono a questo? non capisco perch� mettere dei Messaggi Globali. [2/10]\nSERVER: Aruba � Aruba, un ottimo rapporto risparmio/qualit� e, come in altre land, do sempre lo stesso voto [6/10]\nCODICE: Se uno utilizza Aruba sa che il codice deve essere il pi� semplice e lineare possibile cos� da non dare grandi problemi, cosa che qui viene fatta in parte. Basta vedere le bacheche che permettono l'uso di emoticons, quindi gi� un codice pi� complesso, l'inserimento di immagini che non servono per l'ambientazione (parlo delle bacheche spam) e ti cose inutili che non appesantirebbero il server, invece cos� ogni cinque minuti le diverse sezioni della mappa crashano, quindi si devono caricare ogni volta. [4/10]\nFUNZIONALITA': Muoversi all'interno della land non � difficile, soprattutto per chi si rapporta con i GdR da diverso tempo, quindi la nomenclatura e la disposizione delle diverse funzionalit� che il gioco permette sono presto raggiungibili. Da questo punto di vista non ho niente da obiettare perch� si ci deve sempre abituare, quindi per i nuovi � sempre difficile muoversi tra settaggi, documentazioni, e via discorrendo. [6/10]\nDOCUMENTAZIONE: La documentazione c'�, si pu� leggere molto facilmente non essendo appesantita da tecnicismi e ermeneutiche concezioni astratte, dando al player la possibilit� di sapere cosa pu� fare e cosa no. Non � la documentazione migliore che esista, ma almeno c'�. Un leggero problema avviene nella comprensione delle magie, l'unica vera guida che spiega tutte le magie esistenti divise per classe e tipologia, che si pu� raggiungere in due modi... o dal profilo o dalla guida... questi due modi portano a due diverse liste di magie. Ma non � uno scoglio insormontabile, quindi non pone grandi difficolt�.... come per le Funzionalit�, un player si deve abituare a cercare. [6/10]\nGESTIONE: Il gruppo che detiene la gestione � formato da quattro individuo (2 admin e 2 staffer), ma io ne ho visto sempre e solo uno, sempre disponibile a rispondere alle domande che gli ponevo e la vedevo persino giocare. Capite bene che una land unico nel suo genere avere solo uno staffer presente v� a rilento, anche se devo dire che l'unico admin costante sembra avere la situazione sotto controllo. Se fosse solo per lui il voto sarebbe pi� che positivo, ma se una squadra degli staff � formato da 4 persone, perch� tutte le responsabilit� (soprattutto nel rapportarsi con player che � alla base di un GdR) deve ricadere su una sola? Siccome non voglio distruggere in toto l'operato della gestione... [6/10]\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio � molto semplice: i nuovi non devono essere coccolati, ma nemmeno esclusi completamente dal gioco. Giocare con altri pg diventa quasi impossibile a volte, lasciando i nuovi o i pochi simpatici (forse c'� pure questo da tenere in considerazione) da parte, ma sono questi nuovi pg che permettono la longevit� di un GdR, il cosiddetto cambio generazionale. Dare la possibilit� a tutti di partecipare alle missioni e aumentarle di numero. Al momento vi � una missione al mese, con un tot di posti a disposizione, quindi chi arriva prima partecipa, ma se ci fossero pi� missioni mensili tutti avrebbero le stesse possibilit� a partecipare. A volte le missioni lasciano il posto ad eventi ON dove tutti possono partecipare, una cosa buona che viene vanificata dal fatto che si deve dare la propria partecipazione settimane prima, quindi un nuovo volenteroso non pu� partecipare in prima persona.\nUn'altra cosa, quella che pi� di tutti dovrebbe essere cambiata, � la possibilit� di imparare la magia solo a coloro che arrivano a un certo livello col proprio pg. Insomma, il manga si basa sulla magia, � bloccare un pg per farlo arrivare al livello 5 prima di impararla sembra assurdo (spiego brevemente: ogni azione permette al pg di avere 0.2 punti esperienza. Ogni 10 punti esperienza si sale di un livello... calcolate quante azioni ci vogliono per arrivare al livello 5). Non tutti possono stare collegati ore e ore per aumentare di livello.... pi� easy.\nCONCLUSIONI: Come a scuola, ho fatto una media aritmetica per dare un voto, usando dei range. Da 1 a 4 il voto sarebbe stato pessimo, da 5 e 6 invece neutrale, dal 7 al 10 positivo. La media dica 5.1, quindi neutrale. Non voglio soffermarmi sul livello di gioco, gi� pienamente discusso, ma se altri player hanno la mia stessa sorte, o avete pazienza o lasciate il gioco. E' l'unico GdR Play By Chat su Fairy Tail... questa �, per adesso, la loro fortuna.\nviggo1989 � iscritto dal 27/10/2013, � entrato sul portale l'ultima volta il 27/11/2016 e ha recensito 6 giochi di cui 1 positivi, 3 neutri e 2 negativi\nviggo1989, per questa recensione, ha un rank utente del 34%\nTi ringraziamo per il commento e per i diversi appunti, sperando che, anche in seguito alle nostre spiegazioni, tu possa restare ancora dei nostri e, chiss�, magari modificare il pensiero in positivo\nPassiamo a risponderti punto per punto, giusto per non fare confusione\nGRAFICA: anche se �, come hai detto te, l'unica scelta disponibile, crediamo che proprio nella sua semplicit� e chiarezza possa comunque ben rappresentare il mondo di Fairy Tail. Per aggiornamenti vari potremmo rimandare ad una versione futura che, al momento, resta comunque in cantiere.\nAMBIENTAZIONE: non possiamo dire molto su questo punto, visto che deriva soprattutto da un gusto personale\nLIVELLO DI GIOCO: ci dispiace molto sentire come ti sia trovato male con il resto dell'utenza. Purtroppo tutto ci� esula dal nostro potere. Non possiamo, infatti, costringere (od anche solo suggerire) gli altri a connettersi solo e soltanto quando vogliono giocare (senza, quindi, restare parcheggiati in mappa mentre magari stanno facendo tutt'altro). Speriamo che il comportamento altrui fosse dettato soprattutto da tempistiche diverse e da mere coincidenze, non certo da fenomeni di settarismo, in quanto andrebbero nella direzione completamente opposta da quella da noi voluta. Per i messaggi globali, invece, ci rendiamo conto come molte volte (in particolar modo da persone nuove, che magari si trovano come invogliate a sfruttarli allo stesso modo di una chat multipla) vengano abusati. A tal proposito il Corpo Helper ha rinnovato l'invito a limitare il loro utilizzo (anche con pene in decurtazioni di px), che dovrebbe riguardare solo e soltanto casi utili ai fini del gioco e non a lanciare informazioni totalmente obsolete e fuorvianti.\nSERVER, CODICE, FUNZIONALITA', DOCUMENTAZIONE: mettiamo tutti questi punti insieme perch� alla fine saremmo ripetitivi. Anche se per alcuni ti sei esposto di meno ci teniamo a sottolineare come, un po' alla volta, si stia cercando di risolvere quei piccoli problemi che affliggono ancora l'utenza, associando di pari passo un aggiornamento completo della documentazione (sia per quanto riguarda la parte d'ambientazione che quella pi� "tecnica" sulle skills)\nGESTIONE: ci dispiace dover ripetere ancora una volta questo concetto ma � davvero importante che non passi il messaggio sbagliato riguardante il famigerato gruppo "Gestione". Luxanna, proprietaria del codice, ha avuto problemi tali da spingerla a passare l'amministrazione della land ad Ashley, la quale ha a sua volta scelto di affiancarsi altri due Staffer. In tre, quindi, vengono prese le decisioni, con ognuno i propri "campi", in modo che tutto possa essere ottimizzato. Ovviamente entro i limiti del possibile e tenendo di conto anche degli impegni che ogni mortale presenta giornalmente. Non vedere, quindi, giocare non implica che non si stia dietro l'organizzazione del GDR\nCONSIGLI e SUGGERIMENTI: come hai detto tu stesso, a volte le missioni vengono lasciate per dare spazio a trame generali, aperte a tutta l'utenza. Questo � il motivo per cui a volte si notano doppie mandate di incarichi (intervallate da 15 giorni, per permettere alla maggior parte dei giocatori di partecipare), mentre in altri periodi preferiamo apporne un numero inferiore. Quest'ultimo caso viene applicato quando abbiamo soprattutto intenzione di far partire una trama (pi� o meno corposa), cos� da non ingolfare il Corpo Fati e noi stessi con un'organizzazione che potrebbe rivelarsi pi� un boomerang che altro.\nPer quanto riguarda, invece, l'appunto sul livello minimo di apertura alla classe fisica/magica, ci spiace trovarci invece in totale disaccordo. I primi momenti con un personaggio nuovo (che, notare bene, non implicano di certo che anche il giocatore non deve essere avvezzo alle regole di land) sono cruciali: si impara a delineare sempre meglio la caratterizzazione, ad interagire di conseguenza con gli altri e con il mondo circostante. Il manga � basato non soltanto sulla magia quanto anche sulla comicit� dei protagonisti, che a volte prende tutto lo spazio a disposizione. Non per nulla, infatti, a fine di una quest viene valutato non solo la tecnica con cui si � azionato ma anche come si � riusciti a descrivere il carattere di un personaggio, che pu� essere ben pi� difficile del primo punto. 5 livelli, 250 azioni: sebbene possa sembrare tanto (e, dopo essere entrati nella meccanica del gioco, non � lo � pi�), ci pare anche un buon compromesso per arrivare preparati all'uso della magia e delle skills\nSperiamo davvero tu possa continuare a far parte dei nostri, in modo anche da superare quei piccoli ostacoli trovati con altri utenti. Per altri dubbi e/o proposte siamo comunque aperti a qualsiasi confronto! Grazie ancora!\nrajas � iscritto dal 14/07/2014, � entrato sul portale l'ultima volta il 25/01/2021 e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nrajas, per questa recensione, ha un rank utente del 18%\n02/06/2014 - GRAFICA: La grafica � molto carina, facile nella navigazione e comunque rilassante per gli occhi. 10/10\nAMBIENTAZIONE: L'ambientazione � quella del cartone, tenuta come base per poi fare una propria ambientazione con le varie quest. Non male come idea 8/10\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco � buono, ci sono bravi giocatori li dentro e bravi insegnanti per quelli che sono meno esperti, a volte si vede qualcuno che pecca nel metagame ma viene subito "richiamato".\nNon � difficile trovare con chi giocare, a volte non si trova nessuno come in ogni gdr, ma comunque il numero di utenti giocanti a volte � molto vicino al numero di utenti connessi in quel momento.\nSERVER: Non credo di aver mai visto il server cadere, quindi potrei dare un voto diverso da 10? 10/10\nCODICE: Bho non me ne intendo di codici o cose varie quindi non saprei cosa votare\nFUNZIONALITA': Le funzionalit� come detto sopra sono perfette, pochi pulsanti ma che ti portano subito a quello che stai cercando. Sono presenti pure dei giocatori chiamati Helper che servono proprio a colpare alcune domande sul gioco. 10/10\nDOCUMENTAZIONE: La documentazione � facilmente visionabile sia nella pagina di log-in che all'interno della land stessa. 10/10\nGESTIONE: Giocano anche loro e sono presenti per domande e cose varie. Magari un po' di lentezza nella pubblicazione dei vari incarichi 7.5/10\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho molte idee, e non ho consigli, per ora la land mi piace cos�!\nCONCLUSIONI: Se non si era capito dai vari commenti fatti sopra sono molto soddisfatto della land, non dar� il voto massimo perch� non sarebbe coerente con il resto dei voti, ma un bel 8 ve lo pigliate proprio.\nlilya � iscritto dal 02/06/2014, � entrato sul portale l'ultima volta il 26/02/2016 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nlilya, per questa recensione, ha un rank utente del 2%\nLeggere certi commenti fa sempre piacere.\nAmmettiamo come in passato gli incarichi siano stati inseriti troppe poche volte ed in quantit� sicuramente insufficienti per cercare di soddisfare un po' tutta l'utenza. Ultimamente (e speriamo che tu abbia non solo notato questo cambiamento ma lo abbia anche apprezzato) abbiamo cercato di rivoluzionare questo punto, vuoi con gli incarichi di Gilda (una cosa da rivedere in futuro, migliorata), vuoi con una doppia mandata (per far s� che almeno tutti i gildati possano aver avuto la propria fetta di notoriet�), vuoi con un rallentamento nella pubblicazione durante i periodi per-HOT (e non � un canale os� bens� quel periodo che precede l'inizio di una trama, in modo da non ingolfare il Corpo Fati)\nOvviamente, se questo punto dovesse continuare a non essere chiaro o se dovessi avere altre proposte in merito, siamo sempre disponibili ad un confronto.\nTi ringraziamo ancora per le belle parole e per il tempo speso con noi!\n01/06/2014 - GRAFICA: Grafica a dir poco semplice. La complessit� spesso porta a stancare l'occhio e la scelta dei colori � a dir poco azzeccata per la tipologia di gdr. Di conseguenza ottima grafica non complessa ed efficace 9/10\nAMBIENTAZIONE: L'ambientazione di questa Land si basa su una storia completamente diversa da quella del manga al quale � ispirato. La storia promette bene, non ci sono lacune e si basa molto bene sull'ambientazione di Fairy Tail. 9/10\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ovviamente, come in ogni gioco, esistono alti e bassi ossia, ci sono giocatori bravi e giocatori meno bravi. Fortuna vuole, rispetto a molti gdr che provai, la gestione e il gruppo helper sono sempre, e quando dico sempre � cos�, disponibili e velocissimi a rispondere a qualsiasi richiesta ed aiuto. 9/10\nSERVER: Il server � sempre stato stabile, niente da ridire. 10/10\nCODICE: Il codice � basato su gdr-cd anche se molto modificato rispetto a quello. Gli script funzionano perfettamente, forse l'unica pecca sta nell'assenza di qualche tool pi� utile come la gestione delle skill ma niente di irreparabile. 7/10\nFUNZIONALITA': Come per la grafica pure la funzionalit� del gdr � in se molto semplice. Ci si orienta subito senza minimi problemi ed � facile rintracciare ogni singolo documento che si desidera (quali manuali ecc). 9/10\nDOCUMENTAZIONE: I manuali sono recuperabili subito nella homepage del sito, dove c'� scritto ogni singola cosa si desidera inerente al gioco. 10/10\nGESTIONE: La gestione � a dir poco super disponibile verso tutti. Non capita mai di non trovare un membro dello staff connesso e pronto a rispondere a qualsiasi chiarimento, disponibile anche a critiche costruttive per migliorare il gioco\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: A parte il codice, al quale la gestione sta valorando per una nuova versione, non ci sono consigli che darei.\nCONCLUSIONI: Tra tutti i gdr provati questo � l'unico che a livello di gestione, grafica, gameplay, riesce a stancarti difficilmente. Un vero e proprio gioco completo senza pecche che aspetta solamente di essere goduto da tutti gli appassionati (e non) di Fairy Tail.\ndoctorporo � iscritto dal 01/06/2014, � entrato sul portale l'ultima volta il 03/01/2019 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\ndoctorporo, per questa recensione, ha un rank utente del 2%\nDire che siamo lusingati dal tuo commento � un mero eufemismo.\nL'assenza di particolari negativi nel tuo giudizio ci lascia un po' spiazzati, perch� nonostante tutto il lavoro non � ancora finito e speriamo, anche col tuo aiuto, di riuscire a migliorare la land in modo.\nEd ancora.. Grazie, grazie, grazie!!\nkitsunerna � iscritto dal 06/03/2014, � entrato sul portale l'ultima volta il 27/05/2020 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nkitsunerna, per questa recensione, ha un rank utente del 7%\nRecensione modificata il giorno 06/03/2014 19:01:16 da kitsunerna


Buonconvento: elezioni amministrative; Giovanni Fanani candidato sindaco della lista civica “ Progetto Comune” – Centritalia News\nBuonconvento: elezioni amministrative; Giovanni Fanani candidato sindaco della lista civica “ Progetto Comune”\nGiovanni Fanani è il candidato sindaco di “Progetto Comune”, la lista civica nata a Buonconvento nelle scorse settimane . Personaggio noto in paese, 59 anni, dirigente d’azienda, Fanani è stato l’apprezzato presidente della società di calcio Mazzola-Valdarbia. E proprio dallo spirito di gruppo di una compagine sportiva, Fanani intende mutuare lo spirito di squadra. L’intento è di unire l’esperienza di precedenti amministratori pubblici e persone da sempre impegnate in politica, con l’entusiasmo dei giovani o di chi si è speso nelle associazioni. «Basta con le divisioni – afferma- assumendo allo stesso tempo l’impegno di superare i contrasti che hanno minato il tessuto sociale del paese.“Progetto Comune” farà tesoro di ciò che è stato fatto per risanare il bilancio dalla precedente amministrazione e, grazie, a una maggiore disponibilità economica, potrà avvenire un cambio di marcia sulle cose ancora da fare. L’obiettivo è la crescita, e la garanzia è data dall’annunciato coinvolgimento di amministratori, esperti, che si aggiungeranno all’entusiasmo di tanti cittadini. Sopratutto, questa lista è espressione di un civismo puro, non a caso si preannuncia un simbolo con i colori dell’arcobaleno, perché – conclude Fanani – facciamo di una partecipazione variegata il nostro punto di forza. Questi sono anche i colori della speranza e della rinascita per un paese che ha perso smalto ed entusiasmo. Vogliamo attrarre investimenti, crescere grazie a una comunità unita, eliminando privilegi e prevaricazioni che hanno creato un grande malumore».\n← Montepulciano:domani 2 aprile, giornata internazionale sull’autismo, “passeggiata blu”\nArezzo: una Rete per frenare la progressione delle malattie renali.E’ stata istituita a livello aziendale sotto il coordinamento di Carlo Mura. Ecco di cosa si tratta →\nCetona: presentato il libro “Berardo Berardi, artista di canto. Racconto a più voci” . La curatrice Roberta Niccacci ha trovato delle sinestesie tra il protagonista del libro e il celebre pittore cetonese Lionello Balestrieri


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REVIEW TOUR: "Il suo cuore" di Claire Kingsley - Recensione | 365 Days Of Books\nREVIEW TOUR: "Il suo cuore" di Claire Kingsley - Recensione\nBen trovati Readers! Oggi con grande emozione vi parliamo del nuovo romanzo di Claire Kingsley, "Il suo cuore" è uscito il 24 Maggio edito Quixote Edizioni ed è pronto a far innamorare il lettore!\nTRAMA: La vita di Brooke Summerlin è come la favola di Cenerentola. Cresciuta da una madre tossicodipendente e violenta, nasconde disperatamente la verità sulla condizione da cui proviene. Ma il Principe Azzurro arriva con le sembianze di Liam, il ragazzo più popolare della scuola. Lui si insinua nella sua vita e la trasporta verso quello che dovrebbe essere un lieto fine.\nRecensione: Ci sono romanzi che capisci fin da subito ti faranno tremare il cuore e l’anima ma che nonostante tutto non puoi fare a meno di leggere e inevitabilmente di amare. ‘Il suo cuore’ è proprio uno di questi: una storia delicata, dolce e intensa, piena di dolore, di ferite e cadute ma anche di speranza, amore e seconde possibilità. Innamorarmi di questo romanzo è stato semplice e naturale perché è stato capace di rapirmi il cuore fin dalle prime pagine e di non lasciarlo più andare. Ho pianto, ho sofferto, ho sperato e amato insieme ai protagonisti, personaggi talmente belli e puri che faccio fatica a descriverli.\nBrooke è una ragazza semplice e bella, piena di sani principi ma con un bagaglio pesante da sopportare: una mamma violenta e schiava della droga, priva di cuore e affetto per la figlia; mille difficoltà per tirare avanti senza nessuno al mondo e contando solo sulle proprie forze; autostima nulla e rassegnata alla solitudine. Così, quando Liam mostra di essere interessato a lei il suo incubo si trasforma in una favola meravigliosa e la speranza di poter vivere un futuro sereno inizia a farsi strada in lei. Forse, dopo tanta sofferenza la vita l’ha premiata facendole incontrare il suo principe azzurro ma Brooke non sa che quella è solo la quiete prima della tempesta. Basta un attimo e il suo futuro le scivola dalle dita riservandole ancora dolore e forse questa volta riprendersi sarà impossibile.\n“Tutto ciò a cui riuscivo a pensare era Sebastian.\nPerché, non ne avevo idea. Sebastian non era niente per me. Mi sembrava abbastanza un bravo ragazzo, ma non avevamo alcun legame. Incontrarlo non avrebbe dovuto cambiare niente.\nMa lo aveva fatto. Incontrarlo aveva cambiato tutto.”\nSebastian è un lottatore nato, dentro e fuori il ring: è motivato a raggiungere i suoi obbiettivi e ad ottenere ciò che vuole, rendendo fiero suo padre e chi lo ama. Abituato a schivare i colpi più inaspettati e violenti, crede di avere la vita in pugno e di essere lui l’artefice del suo destino ma ignora di essere solo una pedina di una scacchiera il cui gioco è in mano ad altri. E proprio ad un passo dalla vittoria si ritrova a perdere tutto ciò che ha, compresa la vita.\nMa come la Fenice risorge dalle ceneri, anche Sebastian rinasce e ritorna a vivere cogliendo tutte le opportunità e sfruttando ogni nuovo giorno. Eppure, nello stesso istante in cui lui torna a vivere, Brooke si ritrova a morire sempre un po’ di più. Più che mai in questa storia, Vita e Morte sono due facce della stessa medaglia e, per un cuore che si spegne, un altro torna a battere.\nMa il destino non smette mai di tessere la sua tela e dà a Brooke e Sebastian un’altra occasione. Perché a volte non ci sono spiegazioni, ma basta avere fede e anche il più grande dei dolori può trasformarsi in una speranza per il futuro. L’amore, quello vero e puro, può essere la chiave di tutto….basta solo saper aspettare. Riusciranno Brooke e Sebastian a venire a patti con se stessi e darsi una seconda possibilità?!\n“Amare Brooke era uno sbaglio, ma non perché era imprevedibile. Non\nperché quasi mi aspettassi che un giorno sparisse. Ma perché ero innamorato di una donna che non poteva amarmi di rimando.\nEro l’incarnazione di tutto quello che aveva perso.”\nOltre ad avere una trama emozionante e coinvolgente e dei protagonisti perfetti nelle loro imperfezioni, il messaggio di questa storia è ciò che più ho amato: perché racconta di un amore che vince il tempo e lo spazio, la vita e la morte, il dolore e la tragedia; un amore viscerale, eterno ed infinito che fa rinascere e cura ogni ferita. Ed io da inguaribile romantica e sognatrice non ho potuto far altro che piangere, soffrire, sperare e amare insieme ai protagonisti.\nSulla storia ho deciso di non dirvi altro ma di rimanere molto vaga: non voglio scendere nei dettagli in questa recensione perché questo è un romanzo che va letto a cuore aperto e senza riserve, inconsapevoli di ciò che ci attende ma anche pronti a mettere in gioco il proprio cuore. Ho amato tutti i romanzi scritti da quest’autrice che sa essere divertente e fresca quando necessario ma sempre dalla prosa unica e dalla scrittura quasi poetica, soprattutto in questo caso. Con la sua capacità di emozionare e coinvolgere riuscendo a toccare le corde del cuore di chi legge è entrata a pieno titolo nella lista delle mie autrici preferite in assoluto; perché se è vero che è in grado di farmi piangere e commuovere come poche, è pur vero che è al tempo stesso capace di farmi sorridere e sperare sempre e comunque nel lieto fine. – Ale\nCategories Claire Kingsley, Quixote Edizioni, Recensione, Recensioni, REVIEW TOUR