Transylvania, descrizione dei personaggi | SerieTivu\n» CWPerson of InterestPersonaggi Serie Tv\nIl network americano CW ha rilasciato la descrizione dei protagonisti di Transylvania, che vi proponiamo dopo il salto ricordandovi che si tratta di informazioni che possono cambiare in fase di realizzazione dello show.\nVictoria Harker è la protagonista, una detective che da New York si trasferisce in Transylvania per seguire le tracce del padre, che dava la caccia al misterioso Wolf Man; è una donna forte e capace di cogliere i dettagli più intimi dei casi a cui lavora.\nMarius Rieekan è il superiore di Victoria, un uomo affascinante che sa essere un ottimo diplomatico quando necessario.\nGodrey Lestrade è il partner di Victoria, che si è trasferito in Transylvania due mesi prima della donna ed ancora si sta abituando all’ambiente.\nVictor Frankenstein non è ancora un dottore ed è un ricercatore che si fa prendere dall’entusiasmo ed è responsabile della sparizione di alcuni cadaveri che usa per le sue ricerche.\nCoriander, una cittadina della Transylvania che nasconde un oscuro segreto e che non nutre molta simpatia per Lestrade.\nCal è il fratello di Coriander, che svilupperà un certo attaccamento a Victoria.\nFather Maltara è in grado di parlare la lingua del diavolo ed ordina ai suoi seguaci di non ferire Victoria a causa di quello che ha visto nella ragazza.


Finalmente arrivò l'amore - di Peter Bogdanovich (musicale) - il Davinotti\nTitolo originale: At Long Last Love\nDati: Anno: 1975Genere: musicale (colore)\nCast: Burt Reynolds, Cybill Shepherd, Madeline Kahn, Duilio Del Prete, Eileen Brennan, Hillerman, Mildred Natwick, M. Emmet Walsh\nTITOLO INSERITO IL GIORNO 20/4/11 DAL BENEMERITO BELFAGOR\nBelfagor 20/4/11 23:19 - 2608 commenti\nSfortunatissimo omaggio ai musical degli anni '30, la cui produzione divenne un inferno per la decisione del regista di realizzare i numeri musicali senza lipsynch. Rimane il più grande passo falso di Bogdanovich, ma proprio grazie alla sua totale artificiosità questa maldestra commedia musicale senza alcun carisma riesce a creare un'atmosfera così blanda e sconclusionata da risultare quasi divertente. Le ambientazioni asettiche e il colore bianco dominante conferiscono al film un'aria trasognata.\nAlmicione 18/6/15 1:08 - 765 commenti\nI film in cui i protagonisti sembrano divertirsi più dello spettatore sono alquanti strani: ci si convince di essere partecipanti di un gioco che non si è capito o di un gruppo di cui non si condivide l'affiatamento. Bogdanovich cerca invano di ravvivare con la musica e la danza una storia romantico-comica fra due coppie che si scambiano e riscambiano, ma il risultato è insoddisfacente, stucchevole nelle parti cantate e prolungato oltre il necessario. In realtà la pellicola non è male dal punto di visto tecnico, ma è senza dubbio evitabile.


ADIDAS - Ace 15.3 fg/ag - Scarpe - Calcio - Sport\nADIDASAce 15.3 fg/ag\nLe scarpe calcio adidas Ace 15.3 fg/ag nascono per i giocatori che vogliono fare la differenza e dominare il gioco attraverso il controllo e l’imprevedibiltà come il fuoriclasse Ozil. Questi scarpini appartengono al nuovo pacchetto Black & White proposto da adidas. La precisione, la cura nei minimi dettagli e un'innovativo sistema delle cuciture sono sinomini di un design ricercato che contraddistingue questa calzatura. La tomaia realizzata in materiale sintetico, la linguetta traforata e una struttura ampia della calzatura garantiscono un controllo di palla affidabile e un ottimo comfort. Adidas propone una tacchettatura innovativa, GROUND/CTRL, caratterizzata dall’aumento del numero dei tacchetti nella zona dell’avampiede. La suola garantisce un'ottima stabilità e un grande grip sui terreni compatti e artificiali. Codice Maxi Sport


231: da decreto a sistema\n231: da decreto a sistema\nLa corretta applicazione del D.Lgs. 231/2001 prevede modalità di lavoro molteplici e sempre più concrete che rispondono alla richiesta, avanzata soprattutto da parte della magistratura, di un apporto sempre più qualificato dal punto di vista legale.\nPer troppo tempo ci si è accontentati di un approccio solo tecnico-operativo che ha sottovalutato l’importanza della natura penal - preventiva del D. Lgs.231/2001.\nL’esigenza odierna è quella di avere un Sistema231: una visione legale a 360° che non sottovaluti ambiti operativi di grande rilevanza per la responsabilità delle imprese.\nIl Sistema231 come asset di crescita\nLa vera sfida di oggi, quale valore aggiunto per le aziende, è quella di raggiungere un ulteriore obiettivo oltre a quello della prevenzione penale: un Sistema231 applicato correttamente, e con una visione d’insieme, è in grado di portare ad importanti miglioramenti organizzativi e gestionali.\nLa realtà produttiva italiana, con particolare riferimento alle PMI ed ai gruppi di imprese, ha fatto emergere, in questi anni, esigenze diverse sotto il profilo di un’adeguata applicazione del Modello Organizzativo e Gestionale previsto dal 231: esigenze di attenzione e concretezza che riguardano diversi ambiti della quotidianità aziendale, tutti collegati tra di loro.\nE’ partendo da tali considerazioni che oggi viene proposta una modalità diversa di applicazione del D.Lgs.231/2001: da un lato attraverso una nuova predisposizione dei Modelli Organizzativi e Gestionali più agile e personalizzata, e dall’altro attraverso modalità di lavoro dell’Organismo di Vigilanza nuove sia dal punto di vista comunicativo, sia dal punto di vista della competenza nei diversi ambiti aziendali.\nPerché è importante avere una visione di insieme degli ambiti aziendali?\nOltre alle sempre rilevanti questioni attinenti alla sicurezza e all’ambiente, si pensi anche alle questioni attinenti al bilancio, alle operazioni societarie, alla gestione della infrastruttura informatica, alla gestione del personale, anche straniero, alla delicatissima questione dei rapporti con la Pubblica Amministrazione, o alla gestione dei flussi finanziari: si avrà in tal modo un quadro completo di tutti i profili di rischio che devono essere affrontati con una corretta applicazione del D.Lgs. 231/2001 e che inevitabilmente si intrecciano tra di loro.\nIl Sistema231 come strumento quotidiano\nGrazie a questa nuova impostazione di lavoro, maturata anche col confronto con i magistrati, il Modello Organizzativo e Gestionale Sistema231 è diventato uno strumento importante per l’azienda per migliorare la vita quotidiana delle funzioni gestionali.\nLa prevenzione del rischio ha trovato spazi inediti nelle relazioni integrative al bilancio con aspetti di trasparenza particolarmente significativi per tutti gli organi di controllo e con un raccordo tra Sistema231 ed investimenti nei settori a rischio.\nLe Procedure del Sistema231 per una massimizzazione dei profitti\nLe procedure dedicate ai flussi finanziari e alla prevenzione dei reati di riciclaggio o ricettazione hanno concretamente permesso di migliorare l’attività di recupero del credito dell’azienda.\nAltre procedure hanno migliorato la qualità dei rapporti con gli organi ispettivi; si pensi ad esempio alla procedura sulla gestione delle ispezioni grazie alla quale vengono fornite risposte più veloci e complete alle autorità a seconda degli ambiti di competenza, acquisendo quindi una maggiore autorevolezza anche verso l’esterno.\nSono state create procedure per la gestione del personale e sistemi di controlli incrociati sulla struttura informatica che hanno consentito di guadagnare tempo a beneficio dell’attività quotidiana, hanno permesso di razionalizzare l’utilizzo dei software e monitorare la presenza delle relative licenze.\nSono inoltre stati individuati nuovi elementi comunicativi per la prevenzione degli infortuni sul lavoro e per la tutela ambientale che hanno portato ad importanti risultati in termini di diminuzione degli infortuni o dei near miss.\nL’Organismo di Vigilanza: da controllore ad interlocutore\nOggi L’Organismo di Vigilanza deve lavorare di più e sempre più a contatto con la gestione aziendale per migliorarla: nuove deleghe, nuove procedure, nuovi strumenti comunicativi, nuovi flussi informativi, nuova formazione, devono coniugarsi col classico lavoro di verifica.\nCosì cambia anche il lavoro dell’Organismo di Vigilanza: nel rispetto della sua indipendenza e della sua autonomia è sempre più un interlocutore fondamentale per verificare l’adeguatezza della propria organizzazione e gestione.\nNon ci si può più accontentare delle classiche modalità che prevedono la semplice vigilanza sul Modello Organizzativo e Gestionale e sul suo aggiornamento.\nUna corretta e non parziale comprensione della realtà aziendale quale insieme di attività che comportano dei rischi, ha portato ad impostare il lavoro dell’Organismo di Vigilanza in modo più efficace e più vicino alla dimensione concreta dell’impresa.\nSi tratta, in buona sostanza, di fare un lavoro diverso, caratterizzato da diverse professionalità, ruoli e procedure, e da una convinzione: quella che porta il Sistema231 ad essere una parte importante della vita aziendale per il miglioramento della quotidianità e delle performance.


Multi - Il NON Angolo & Co. | Page 9 | New Game ++\nMulti Il NON Angolo & Co.\nAutore discussione AstroMaSSi\nLE RECENSIONI SNACK DEL NON ANGOLO:\nGraficamente curato e originale\nBuona colonna sonora e parlato\nEnigmi semplici e poco impegnativi\nNon ha gran mordente, il ritmo per gran parte del gioco è lento\nC’è un bug che impedisce, in una particolare condizione di finire il gioco\nCon Figment ci troviamo di fronte ad un action adventure con forti componenti da puzzle game. La parte di combattimento è infatti limitata, con un core del gioco incentrato sulla soluzione di enigmi ambientali strutturati ma abbastanza semplici se non banali. Il dettaglio grafico e lo stile è originale e ben disegnato, con ambienti onirici che ben rappresentano la tematica del gioco, una sorta di viaggio cerebrale in un uomo vittima di un incidente stradale che lotto per risvegliarsi dal coma contro i suoi “incubi”, supportato da un avatar che non è altro che una immagine di se. La parte sonora è particolarmente ben sviluppata, con canzoni brillanti che introducono una piacevole atmosfera nel gioco. Il limite più grande del titolo è una certa “lentezza”, in particolar modo a inizio gioco, che rende difficile entrare nel gioco stesso e non fornisce una reale spinta ad avanzare, complice anche una certa banalità strutturale del gioco è del gameplay.\nI comandi, classici, prevedono di muovere il personaggio con lo stick e mettono a disposizione un tasto per l’attacco, uno per le interazioni ed uno per rotolare via velocemente dai nemici. La durata del gioco è di poco superiore alle cinque ore, che però saranno abbastanza faticose per la mancanza di una reale sfida.\nDa segnalare, in negativo, la presenza di un bug nel finale del gioco che può impedire di terminare il gioco è costringe a reiniziarlo. Problema che sarebbe stato risolvibile con più attenzione. Il gioco in sostanza non è brutto, ma non è nemmeno particolarmente brillante, quindi può piacere agli appassionati del genere ma non è immancabile o particolarmente divertente. È un titolo dimenticabile con alcuni pregi che però non riescono a sollevarlo da una certa mediocrità.\nLE RECENSIONI MUSICALI DELL’ANGOLO\nROLLS ROYCE (ACHILLE LAURO)\nuna botta di trap-punk- rock (più rock che trap) spazza via la polvere da Sanremo\nmoderno e vacuo, rappresenta pienamente il nostro tempo\nfinalmente un pazzo che torna a mostrare cos’è una rockstar drogata e disadattata dopo anni di bravi ragazzi tutto Casa e chiesa\nla tecnica canora è scadente. Ma questo ci piace molto per l’attitudine punk\nla Rolls Royce costa cara\nSe continuo ad ascoltarla vado a comprarmi due pasticcini\nRolls Royce si apre con un botto. Il giro di chitarra è un classicone rock, sentito e risentito in varie forme più volte ma funziona alla grande, la voce storta di Lauro affonda nel ritmo rock come una lama stridente. Cita personaggi estremi ed iconici, mescolando moda, idoli, esempi di vita vissuta ai margini ma sulla cresta dell’onda sino al crash. Amy, Billy Joe, Jimi, Marilyn, Elvis, Paul Gascoigne, Axl Rose e i Rolling Stones (azzeccatissimo nel live il riff sparato tra Axl e Stones per sottolinearne l’essenza glam rock o rock a tutto tondo, assente nella versione su disco) ma anche la ricchezza ed il lusso, le Rolls (auto o pasticche, oppure auto e pasticche), le Ferrari di Miami Vice, Michael Kors (disco) e via del Corso (live). Richiama la vita spericolata di Vasco e suggestioni di distruzione, mescola la vacuità dei nostri anni ed il bisogno di qualcosa di più che non capisci nemmeno cosa sia, esprime pienamente il riempire un vuoto di valori e di equilibrio con sballo, soldi, oggetti e status Symbol. Il tutto senza mai mollare un secondo il tiro, sempre in bilico tra il trionfo ed il crollo.\nIl finale, dopo un autotune tutto sommato dimenticabile (ma da colore e sottolinea da dove viene) è ancora sostanzioso. Bella l’immagine del cuore di carta che brucia, ennesima conferma di una fragilità esistenziale e di un dubbio che anche i versi successivi confermano.\nConcludendo possiamo dire senza timore che questo pezzo è una delle cose che hanno reso questo festival interessante. Questo pezzo è una bomba assoluta, ha molta più sostanza di quanto sembrerebbe ad un ascolto poco attento, e Achille Lauro esce dal festival da vincitore costruendosi una credibilità anche nel grande pubblico.\nTHE SILENT AGE (IPHONE)\nBen scritto e intenso, mantiene alto l’interesse per tuttta l’avventura\nIl protagonista è azzeccato\nLo stile grafico è bello\nCosto moderato e la possibilità di giocare gratuitamente la prima parte sono un fattore importante\nEnigmi semplici e poco impegnativi, il gioco è molto lineare\nÈ breve, dura circa tre ore\nThe Silent Age, gioco originariamente uscito per cellulari e poi trasportato su altre piattaforme è un titolo riuscito. Senza voler e poter sfidare i capolavori del punta e clicca riesce a portare anche su piattaforme mobile lo spirito dei grandi capolavori semplificandone le meccaniche ed adattandole all’interfaccia touch.\nLa storia, basata sui viaggi del tempo, è intrigante, il protagonista una persona semplice e a suo modo geniale; l’avanzamento degli episodi prevede la soluzione di enigmi molto lineari e logici, facendone un gioco dove difficilmente si resta bloccati per più di qualche minuto basandosi sull’interazione tra un oggetto ed un elemento dello sfondo.\nLa grafica è ispirata all’iconografia degli anni ‘60 e ‘70, risulta efficace e gradevole, l’interfaccia funzionale. Gli scenari non sono molto vasti, ogni capitolo si snoda in poche stanze.\nComplessivamente ci troviamo di fronte ad un titolo interessante e ben fatto, che non supera le tre ore di gioco ma sarà capace di non farvi staccare sino alla fine dello stesso, con una buona trama e buone idee. Un titolo che può essere consigliato visto il costo moderato e la gradevolezza del tutto. Una piccola avventura ben fatta buona sia per gli appassionati che per i meno avvezzi al genere.\nVeloce e preciso, con una buona varietà\nLa simpatia dei personaggi è indubitabile\nMolti contenuti e sfide\nIl gioco è molto semplice anche se completare il tutto è impegnativo, soprattutto in termini di tempo\nCi sono molti contenuti ma si nota una certa dispersività\nNon ci sono grosse spinte a completare al 100% il gioco\nPartiamo da un assunto: Rayman Legends è un ottimo gioco. Salti precisi, ritmo, colori vivaci e lussureggianti, meccaniche varie che rendono interessante il gioco, è bello da vedere e da giocare. I comandi, sia touch (da utilizzare in particolar modo in una modalità di gioco, per aiutare Globox), che classici funzionano bene e sono precisi, non ci troviamo di fronte ad un gioco che inserisca difficoltà con l'inganno. Veloce e con livelli non troppo lunghi, è un prodotto idoneo anche all'utilizzo portatile, con la possibilità di giocare qualche livello rapidamente senza temere di doversi interrompere e perdere il filo, quindi la collocazione su Switch è sicuramente quella ideale per il titolo di Ubisoft.\nMa il gioco ha anche alcuni difetti, il primo dei quali è una certa dispersività: pieno di modalità di gioco, di espansioni, di quadri aggiuntivi, il gioco perde coerenza e sembra a volte una accozzaglia di idee, belle e ben imoplementate, che però fanno perdere il filo del gioco, tanto che la modalità storia è piuttosto confusa e ininfluente, in fondo non è nemmeno una storia. Alcune modalità di gioco, in particolar modo quelle da gioco ritmico (alcuni livelli sono una sorta di gioco musicale dove occorre trovare il ritmo per procedere nel livello sino alla fine nel minor tempo possibile) tradiscono l'influenza dei capitoli per smartphone, e risultano molto riuscite proprio per l'alta qualità dei capitoli di Rayman per cellulare. C'è anche una modalità di gioco, un minigioco, che simula una sorta di calcio molto semplificato, carina ma poco profonda. Inoltre, raggiungendo buoni risultati nei livelli e raccoglienda lum si possono sbloccare dei trofei e si possono giocare sfide giornaliere e settimanali in vari livelli ritmici, per ottenere coppe e riconoscimenti utili per sbloccare elementi di gioco. Da segnalare inoltre il corposo rooster di personaggi, molti dei quali varianti di Globox, Rayman etc con vestiti particolari, che si sbloccano raccogliendo lum nei vari livelli di gioco e salvando gli abitanti del magico mondo di Rayman.\nComplessivamente ci troviamo quindi di fronte ad un platform molto riuscito e gradevole, con qualche difetto più legato ad aver voluto inserire troppe cose che a scarsa qualità del gioco. Per tutti gli appassionati di platform è quindi un gioco da avere, non il più bel Rayman ma un prodotto di alta qualità.\nChe dici dei caricamenti? Ricordo che c'era il problema che per risparmiare spazio sulla cartuccia hanno compresso eccessivamente gli asset, rallentando di molto i caricamenti rispetto a qualunque altra versione del gioco\nBoh, non mi hanno per nulla infastidito. Adesso ho iniziato White Night e li i caricamenti sono davvero pesanti...\nONE STRIKE (SWITCH)\nPotrebbe essere peggiore\nCi sono le spade ed i bastoni\nAvrebbe fatto fatica ad essere apprezzato anche all'epoca del C64\nBanale, trovi il pattern e affetti gli avversari\nAl di la del basso prezzo e del fascino dei samurai questo gioco è davvero scadente. Si può scegliere un combattente tra lo scarno roster disponibile e poi dedicarsi ad una sorta di avventura dove si dovranno sconfiggere a turno tutti gli altri combattenti, sceglienda tra tre diversi livelli di difficoltà ed alcune modalità alternative, una delle quali prevede la vittoria al primo colpo messo a segno. Si possono effettuare colpi normali o affondi e c'è un rudimentale sistema di parate, il tutto sviluppato in maniera superficiale.\nUna volta terminato il gioco sconfiggendo gli avversari si può ripetere l'esercizio scegliendo un altro combattente, che avrà una diversa arma ed un diverso stile, il tutto però è poco divertente.\nInsomma, non perdeteci tempo, costa poco e da molto poco.\nTecnicamente molto bello\nVario e divertente sempre\nDifficile ma non frustrante\nCaracter design eccellente\nSfrutta bene le diverse caratteristiche delle trasformazioni\nInadatto ai giocatori poco abili\nUn capolavoro. Monster Boy And The Cursed Kingdom è il platform-vania più bello degli ultimi anni ed uno dei migliori videogiochi in assoluto dell'ultima generazione, indipendentemente dalla piattaforma e dal genere. Il gioco narra la storia di un regno dove una maledizione trasforma gli abitanti in animali e della lunga avventura di un giovane eroe per liberare il mondo dalla maledizione. Questa lottà avrà luogo in varie ambientazioni, collegate sequenzialmente tra di loro, e si dovranno utilizzare tutti i poteri e trasformazioni che si sbloccheranno via via, con un minimo di backtrack per completare l'esplorazione delle aree non raggiungibili al momento del primo passaggio. Sono disponibili anche dei portali magici che consentono di teleportarsi tra le varie aree del mondo per ridurre i tempi morti. Le trasformazioni che via via si sbloccheranno e le abilità speciali (che andranno anch'esse sbloccate) saranno necessarie per proseguire nel gioco e daranno varietà al gioco stesso, come anche alcune chicche come le gare a tempo e di abilità ed i livelli shhot 'em up, tutti ben integrati e coerenti col gioco.\nI comandi sono buoni ed efficaci, il gioco onesto, anche nei livelli con maggiore difficoltà non sarà punitivo e riproporrà solo l'ultima parte del gioco evitando al giocatore di dover ripercorrere noiosamente aree già superate.\nIl gioco prevede il potenziamento delle armi, scudi ed armature che verranno trovate nel corso del gioco, potenziamento che sarà possibile trovando gemme nascoste, perchè questo gioco è anche ricco di segreti e tesori da trovare, che siano armi, scudi, stivali, bracciali ed armature (e senza di esse, ovviamente, procedere nel gioco è impossibile).\nIl gioco è lungo, ho impiegato 25 ore a terminarlo col 70% di oggetti e potenziamenti trovati, ma oltre ad essere lungo è divertente, nonostante il livello di difficoltà possa essere molto elevato in alcuni passaggi, per cui terminarlo sarà anche motivo di soddisfazione. Molto belli anche i pochi filmati animati che caratterizzano l'inizio e la fine del gioco, la qualità non abbandona mai questo titolo.\nComplessivamente quindi possiamo dire di trovarci di fronte ad un capolavoro assoluto che, senza essere rivoluzionario, setta un livello altissimo nel campo dei metroidvania e dei platform, ricco, completo... assolutamente da avere; su Switch poi è lussuria, il vantaggio della portabilità in un gioco del genere è un ulteriore vantaggio. Da avere e giocare senza se e senza ma.\nAPE OUT (SWITCH)\nDivertente e con un ritmo inarrestabile\nBella interazione tra musica e gameplay\nPotrebbero non piacervi le scimmie\nÈ un gioco di Gabe Cazzillo...\nDevolver Digital colpisce ancora. E colpisce duro, piazzando un gorillone incazzato in gabbia e liberandolo in mezzo a guardie armate pesantemente. In questo gioco ci troviamo ad impersonare un gorilla che deve fuggire da varie prigioni per ritrovare la libertà. Gli scenari, 4, sono organizzati come se si trattasse di album musicali, 4 dischi di jazz divisi in lato A e lato B, dove ogni livello sarà una canzone. Colori pastello acidi, azione violenta e battente, sangue che schizza, poca complessità e azioni di presa e lancio degli avversari armati di pistole, fucili, lanciafiamme, missili, tutto contro la fuga del povero gorilla. Un po’ di meccaniche stealth arricchiscono un gioco che vibra di azione e di gusto arcade, col gorilla che attraverserà orizzontalmente palazzi, bunker, foreste e navi, nascondendosi dietro muri e container.\nEd un livello finale da orgia di sangue e grida di libertà.\nLa modalità singola sarà completa in qualche ora di gioco, ma la rigiocabilità sarà garantita da una modalità difficile è da una arcade che prevede di affrontare ogni “disco” senza sosta alcuna.\nPer finire una nota sulla colonna sonora, brillante ed ispirata, a cui contribuiranno i rumori che scaturiscono dalle azioni di gioco, con esplosioni e colpi che integreranno la base ritmica del gioco.\nComplessivamente ci troviamo quindi di fronte ad un gioco ben riuscito, una buona interpretazione moderna del concetto di arcade, ed un po’ di sana ultraviolenza belluina. E a Gabe Cazzillo perdoniamo anche il cognome...\nHai omesso apposta che\ni dischi/livelli sono 4, ma una volta completati sbloccano un livello post credit bello tosto? Si può anche fare punteggi per tempo ed uccisioni da confrontare online con altri giocatori\nFatto sta che questo Cuzzillo (cazzillo per gli amici) e il suo amico jazzista hanno realizzato davvero un bel gioco arcade, crudo e duro come quelli di una volta, una "manovella" per muovere il gorilla e due tasti per "interagire" , un po' come il primo super mario.\nNon sarà il gioco dell'anno, ma per me è e rimane un ottimo Scacciapensieri (come i giochini a cristalli liquidi che trovavi nel detersivo negli anni 80')\nQuindi, complimenti alla recensione, unico appunto al voto finale...Io avrei messo ASSOLUTAMENTE si !\nNella filosofia della recensione snack cerco di spoilerare meno possibile, dopotutto è un morso e non un banchetto... la modalità arcade comunque è bellissima, recupera, modernizzandola, la filosofia arcade degli anni ‘80, senza essere legati alla necessità di monetizzare con livelli di difficoltà ultradifficili. Quello che dici tu poi è da orgia di violenza belluina... fantastico.\nRispetto al Picross regala qualche variazione in più\nResta un gioco di nicchia\nNon ha grosse novità rispetto alla prima uscita per Switch\nPic-a-pix pieces è il nuovo titolo della serie di Lightwood Games per Switch. Esce a un anno di distanza da Pic-a-pix deluxe, presentando tonnellate di nuovi puzzle contenuti in quadri suddivisi in settori, la soluzione dei quali permetterà di ricomporre il quadro d’insieme. Ci sono 20 quadri generali da risolvere, soluzione che porterà i giocatori a poter passare oltre 50 ore per completare il gioco.\nIl gioco, al di là di questa caratteristica, non varia in maniera significativa dal primo titolo e perde un po’ di immediatezza, visto che psicologicamente il risolvere solo parti di un tutto rimanda l’effetto soddisfazione del completamento di un riquadro ad un momento successivo. Inoltre l’effetto grafico è meno “simpatico” che nel primo titolo.\nPer quanto riguarda il gioco ci troviamo sempre di fronte ad un Picross con i colori, quindi c’è da un lato una maggior vivacità grafica, dall’altro una maggior semplicità degli schemi visto che il colore da qualche informazione in più al solutore rispetto alla monocromia del Picross classico. L’interfaccia, in parte touch ed in parte governata con i comandi fisici, è efficace e rapida, ben studiata.\nComplessivamente ci troviamo di fronte ad un titolo che sarà apprezzato da una nicchia di giocatori, ma che rappresenta un passo indietro rispetto al primo titolo della serie. Alla fine le 50 ore impiegate per completare tutti gli schemi mi sono pesate e l’ho completato più per testatdaggine che per piacere. È auspicabile una revisione del gioco è l’introduzione di nuove idee per i prossimi, probabili, capitolo.\nLa tematica delicata è trattata con rispetto\nIl gioco è debolissimo sotto tutti i punti di vista\nNORTH è un gioco/Walking simulator che trattala tematica dell’immigrazione. Il protagonista arriva in una fantascientifica città del nord dopo essere fuggito da un mondo posto al sud che sembra l’Africa. Finito negli slums tra altri disgraziati dovrà superare alcune prove prima di potersi integrare nella società. Dovrà dimostrare la capacità di lavorare in condizioni disumane, dimostrare di non essere un terrorista, convertirsi ad altra religione. Tutto per essere integrato in una società del produci/consuma/crepa. I comandi sfruttano i due analogici ed i pulsanti, i movimenti sono comunque legnosi ed approssimativi. Tutto molto profondo e attuale ma tutto mediocre, dalla grafica ai pochi pseudoenigmi, salvando solo la storia che ha un significato ed uno svolgimento di buona qualità concettuale. Il tutto per circa un ora di gioco. Il tutto comunque assolutamente insufficiente per poter essere preso in considerazione. Almeno, oltre a durare poco, costa poco.\nTHE RED STRING CLUB (SWITCH)\nStoria intensa, personaggi indimenticabili\nCoinvolgente al massimo livello\nÈ il gioco che meglio riesce a trasmettere in un videogame il senso profondo del cyberpunk.\nPurtroppo finisce dopo qualche ora\nPochi giochi meritano di essere considerati capolavori. The Red String Club lo merita. Al di là dell’aspetto grafico datato, sembra un gioco dell’epoca Amiga (ma questo non è un difetto, è una caratteristica), lo stile grafico è gradevole e ben fatto. Ma la storia, lo svolgimento, l’intensità che trasuda da questo gioco è straordinaria. Questa è fottuta arte, è una creazione di qualità, fuori dalle banalità che appestano il mondo del gaming e la cinematografia attuale, piena di superuomini e cazzate assortite e banali, qui abbiamo una storia, un qualcosa che ti tira dentro i suoi meccanismi e si lascia scoprire lentamente sfidando il giocatore con enigmi non solo logici ma anche empatici.\nIl gioco ti prende dall’inizio alla fine, non è mai bloccante o eccessivamente difficile ma nemmeno banale e scontato, garantendo la fruibilità e gradevolezza del tutto. Ogni scelta ha un impatto sullo svolgimento del gioco, impatto sottile ma significativo in un gioco incentrato sulla storia come questo, tanto da spingerti almeno ad una seconda run. A livello di durata siamo attorno alle 4/5 ore. Ore di grande gaming.\nThe Red String Club è il cyberpunk che avreste sempre voluto avere in un’avventura grafica e mai avete avuto, un avventura grafica riletta secondo canoni contemporanei (ovvero una maggior fruibilità rispetto ai capisaldi storici) ma con un gusto resto che trovo delizioso. Gli appassionati del genere ed i giocatori a tutto tondo non possono prescindere da un titolo che conferma l’attitudine alla grandezza di Devolver.\nBene, ho acquistato ADESSO Ape Out per colpa tua(e della recensione di Davide Mancini su IGN Italia), oltre a Baba is You che, come scritto su Twitter, attendevo da tempo.\nNon faccio in tempo a terminare di scrivere il post nel topic de "I più venduti" nella sezione Nintendo, che giunge una notifica.\nGuardo, entro qui, leggo e mi viene voglia di comprare subito anche questo.\nIo l’ho divorato in 2 giorni. Bellissimo davvero.\nDurata molto soddisfacente\nGraficamente sembra un 8-bit\nPer molti sarà troppo difficile completare il gioco\nBaba Is You. Keke Is You. Baba Is weak. Baba Is box. Un personaggio cute che sembra uscire da uno ZX Spectrum, ed in generale un gioco che sembra uscire da uno Spectrum, un gioco basato sulle idee e sulla sostanza. Il gioco è suddiviso in livelli, la soluzione dei quali permette di accedere ad altri scenari e livelli sempre più complessi, dove occorre, utilizzando il proprio avatar, spostare oggetti e frasi sullo schermo per ricomporne di nuove e giungere alla soluzione del puzzle. Baba Is You infatti è un puzzle game innovativo dove ricomponendo le parole, presenti come blocchi sullo schermo, si alterano le regole del gioco per poter aprire porte, raggiungere punti altrimenti inaccessibili, attraversare muri e fiumi. Il tutto in maniera semplice ma non facile, visto che ben presto la complessità dei livelli richiederà grande attenzione e brillantezza per poter arrivare alla soluzione (oltre che una buona dose di trial and error) Qui sta il limite maggiore del gioco, che però è anche un pregio, la difficoltà dello stesso, che potrebbe far desistere molti giocatori poco pazienti: ma in fondo è questa la natura del gioco e la sua ragion d’essere.\nCome funziona il gioco? Tu controlli il personaggio (in generale Baba, ma in alcuni livelli anche Keke) e ti muovi sullo schermo, con i vincoli definiti da alcune frasi composte con blocchi accostati. Le regole si leggono dall’alto al basso e da sinistra a destra, in inglese. Una regola base è la definizione di chi sei, classicamente Baba Is You. Se sposti un blocco il livello è perso, ma puoi tornare indietro per rifarlo premendo il tasto x o reiniziare il livello con il dorsale sinistro. Puoi anche spingere un blocco che a sua volta spinga la parola Baba, in questo caso prendi il controllo dell’oggetto che ora è definito come “Is You” (una chiave, una bandiera etc). Lo scopo del gioco è quello di raggiungere l’oggetto che è definito come “vittoria”, per esempio se a schermo appare “Flag Is Win” occorre toccare la bandiera per finire il livello. Poi appaiono tutte le regole aggiuntive che definiscono ostacoli e possibilità, spostando e ricomponendo le parole si aprono varchi e passaggi utili al completamento del gioco. Alcune definizioni, posizionate sul bordo dello schermo, non possono essere spostate non avendo riquadri liberi al loro fianco, quindi sono regole fisse del livello. Quindi lo scopo è ricombinare le frasi per aprire passaggi, attivare movimenti di altri oggetti etc. Il livello di complessità può diventare alto, e ci si puó trovare a dover combinare sequenze lunghe di azioni. Da qui la difficoltà di molti livelli avanzati.\nInnovativo, essenziale, creativo, brillante ma non per tutti, perché Baba Is rock ed è grande: il miglior puzzle game da molto tempo a questa parte.\nNon ho capito benissimo come funzioni questo Baba is you, ma tutti quelli che l'hanno provato lo definiscono geniale.\nTu controlli il pesonaggio (in generale Baba, ma in alcuni livelli anche Keke) e ti muovi sullo schermo, con i vincoli definiti da alcune frasi composte con blocchi accostati. Le regole si leggono dall’alto al basso e da sinistra a destra, in inglese. Una regola base è la definizione di chi sei, classicamente Baba Is You. Se sposti un blocco il livello è perso, ma puoi tornare indietro per rifarlo premendo il tasto x o reiniziare il livello con il dorsale sinistro. Puoi anche spingere un blocco che a sua volta spinga la parola Baba, in questo caso prendi il controllo dell’oggetto che ora è definito come “Is You” (una chiave, una bandiera etc). Lo scopo del gioco è quello di raggiungere l’oggetto che è definito come “vittoria”, per esempio se a schermo appare “Flag Is Win” occorre toccare la bandiera per finire il livello. Poi appaiono tutte le regole aggiuntive che definiscono ostacoli e possibilità, spostando e ricomponendo le parole si aprono varchi e passaggi utili al completamento del gioco. Alcune definizioni, posizionate sul bordo dello schermo, non possono essere spostate non avendo riquadri liberi al loro fianco, quindi sono regole fisse del livello. Quindi lo scopo è ricombinare le frasi per aprire passaggi, attivare movimenti di altri oggetti etc. Il livello di complessità può diventare alto, e ci si puó trovare a dover combinare sequenze lunghe di azioni. Da qui la difficoltà di molti livelli avanzati.\nMi sembra un'opera del demonio. Di quelle fatte bene.\nConfermo, Baba è il dimonio. Aggiunta alla recensione snack la spiegazione di come funziona...\nInteressante rilettura di una fiaba classica\nRigiocabile per sbloccare i vari finali\nHa un qualcosa di scontato e poco originale\nNonostante i numerosi finali lo sviluppo del gioco è lacunoso\nGrafica ben fatta ma statica\nCINDERS è una sorta di libro game. Da una parte rilettura di una fiaba classica, dall’altro libro-gioco con uno sviluppo che porta a vari finali e vari achievements da sbloccare. Nel gioco di incontrano i vari personaggi della fiaba e vengono tratteggiati i caratteri dei protagonisti con un afflato più moderno rispetto alla fiaba classica. Le varie scelte che si potranno compiere nel gioco differenziano la trama e portano i giocatori a sbloccare vari finali a seconda delle scelte compiute, più o meno convenzionali. I dialoghi, in inglese, sono di media complessità e sono comprensibili chiaramente solo a chi padroneggia la lingua in maniera discreta. La storia scorre senza troppi intoppi ma le scelte sono poche e quindi il gioco è più letto che giocato. La stessa struttura del gioco in certi passaggi sembra risentire poco delle scelte, o quantomeno alcuni passaggi non sembrano perfettamente sovrapponibili alle scelte fatte, dando l’impressione di un gioco non pienamente sviluppato e maturo: un peccato perché alcune buone premesse, la cura dell’aspetto grafico e lo sforzo di modernità, ci sono. La selezione delle scelte avviene scegliendo con il pad quali alternative prediligere in alcuni momenti determinati (le scelte appaiono in fondo al testo) indirizzando quindi il gioco verso un determinato finale.\nIl prezzo inoltre è eccessivo rispetto a quello che viene offerto.\nIl gioco quindi tradisce in parte le attese: sarebbe stata interessante una maggiore interazione e profondità delle scelte, una maggior qualità dei dialoghi, che appaiono in alcuni frangenti fuori fuoco rispetto al contesto nel quale si svolgono, rendendo meno efficace la voglia di contrmporaneità ed artificiosi alcuni passaggi. Non è un gioco completamente riuscito, il prezzo eccessivo stesso non lo rende consigliabile, quantomeno non senza un corposo sconto.\n12 IS BETTER THAN 6 (SWITCH)\nStile molto gradevole\nImpegnativo ma non troppo ostico\nNon ha grande varietà ma quello che c’è è comunque sufficiente a mantenere alto l’interesse sino in fondo\nCon 12 Is Better Than 6 ci troviamo di fronte ad un buon prodotto indie, non un capolavoro ma un prodotto ben sviluppato e divertente. Il gioco, uno sparatutto con visuale a tre quarti come diversi titoli western dell’epoca 16 bit, ha elementi stealth interessanti, portando il giocatore a cercare in diverse occasioni uccisioni silenziose, con coltelli o pistole piuttosto che con armi rumorose per evitare di allertare i nemici. La grafica è interessante, una sorta di toni di grigio con macchie di colore che si addice al gioco; la storia è abbastanza bizzarra, ma è un pretesto per una continua carneficina tra vari scenari e situazioni sufficientemente varie da non annoiare e spingere il giocatore a voler completare il gioco (non tanto per variazioni di gameplay o avversari ma per l’introduzioni di ambientazioni che permettono piccole sfide e variazioni sul tema). Il giocatore potrà utilizzare armi come pistole, armi bianche e fucili, ma anche candelotti di dinamite, che raccoglierà da armadi, tavolino dai cadaveri degli avversari (ma è richiesta un minimo di attenzione per gestire le munizioni) ed affronterà bande e nemici diversi nella sua folle e disperata avventura. Piccoli elementi ruolistici, come la possibilità di migliorare armi e capacità sono poi cosa gradita. La difficoltà è moderata, ovvero alcuni livelli dovranno essere ripetuti più volte (anche perché basta una pallottola a seccarci), ma mai eccessiva, per una durata totale tra le cinque e le sei ore.\nIn definitiva il gioco è riuscito, è divertente ed adatto a tutti, non avendo tratti eccessivamente esclusivi e restando gradevole per tutta la sua durata. Promosso!\nQuando lo vedi nell'eshop, di questo titolo colpisce molto lo stile grafico. Molto affascinante\nSUPER PHANTOM CAT REMAKE (SWITCH)\nGraficamente semplice ma carino\nMolti segreti e cose da sbloccare\nMolto ispirato a Super Mario\nLivelli piuttosto corti\nA volte il tasto del salto non risponde bene\nSuper Phantom Cat Remake è un titolo molto ispirato al classico gameplay di Super Mario. I personaggi attraversano i livelli dei 5 mondi principali per sconfiggere un robot malvagio, con i classici poteri marieschi e qualche novità interessante. Ogni mondo è infatti caratterizzato da un potere speciale che consente al protagonista di arrivare a fine livello interagendo anche con gli elementi del mondo. Potrete sbloccare una sorta di teletrasporto, la capacità di creare liane per arrampicarsi sui muri ed altro. Inizialmente il gioco risulta molto facile, poi diventa progressivamente più impegnativo in particolar modo se si vogliono trovare tutti i segreti e scoprire tutti i bonus nascosti per completare il gioco al 100%. La lunghezza del gioco è di circa 5 ore, con molto tempo in più da spendere per trovare tutto; da segnalare la possibilità di sbloccare molti protagonisti alternativi, alcuni con poteri particolari, cosa che si effettua trovando tesori nascosti e acquistando “chiavi” speciali per aprire gli scrigni, cosa che si fa a partire dalla schermata iniziale. Per il resto tanti salti, monete da raccogliere, stanze nascoste e buone idee.\nUn buon platform per chi apprezza un gameplay classico, senza particolari pretese ma buon livello di divertimento.\nIn certi frangenti cattivo come i titoli arcade di una volta\nGraficamente bello ma non è un titolo che possa far sbavare i maniaci del graficone\nDevolver Digital non si ferma e continua a regalare magia videoludica. Ancora una volta pubblica un titolo su Switch che sfiora il capolavoro, un tributo all’epoca arcade interpretato in maniera moderna, con un gameplay veloce, tecnico, affascinante e meraviglioso, il tutto condito da una storia intrigante e malata, che trasuda malvagità e oscurità. Un personaggio controverso, un samurai del futuro sospeso tra dannazione e più dannazione, sempre col fardello di una insanabile dipendenza sulle spalle ed una condanna eterna, ah, quanto eterna, che pendola su di lui come una spada di Damocle. Tic toc, tic toc, il tempo scorre e si corre tra scenari semplici e lineari per portar la morte a chi altro non merita. I comandi sono calibrati alla perfezione, il livello di sfida più che adeguato, la lunghezza onesta ma non eccessiva (siamo attorno alle 5 ore), per un titolo action dove occorre attraversare e risolvere livelli via via più complessi uccidendo tutti gli avversari utilizzando la propria Katana e potendo lanciare alcuni oggetti che si trovano nei livelli, con una limitata interazione con alcuni oggetti presenti negli scenari, saltando tra pareti e piani degli edifici che visiteremo. Si potrà utilizzare il potere di alterare il tempo per rallentare per alcuni istanti lo scorrere del tempo e riavvolgere la pellicola in caso di fallimento. I livelli durano qualche minuto, perciò anche nei casi più complicati, e ce ne sono, non si è costretti a ripetere porzioni di gioco eccessivamente lunghe, evitando il rischio di frustrazione. Questa struttura rende inoltre il gioco ideale per sessioni mordi e fuggi, fattore vincente su una console anche portatile come Switch.\nDopo aver sconfitto i bersagli delle varie missioni ed alcuni boss si arriverà al finale, che come nelle migliori storie a puntate sarà aperto e sospeso tra dramma e speranza.\nE noi possiamo solo sperare che Devolver Digital ci regali altre magie come questa. Non sarà il goty dell’anno ma questa gemma merita molto e la reiterazione di grandi titoli come questo rende Switch una console sempre più interessante dal punto di vista dell’offerta.\nE a breve tocca a Toast Ragazza...\nView attachment 1152\nMe ne hanno parlato bene pure dal punto di vista narrativo\nSi, una storia intrigante e maledetta... chiaramente resta sullo sfondo ma meno che in altri titoli del genere. Questo gioco è solo il primo di una serie, sappiatelo!\nSo che ha venduto bene e che ci sono già dlc in lavorazione.\nSi, c’è una porta nel post-game che non puoi aprire...\nTOAST RAGAZZA (IPHONE)\nDelirante come sempre\nTutto sommato è uno scacciapensieri riuscito\nIl bonus di Toast Ragazzo completa il delirio\nBreve e semplice\nÈ davvero basico\nToast Ragazza è una sorta di scacciapensieri dove una ragazza dalla gonna corta che divora toast corre per arrivare a scuola. Nel corso del gioco deve evitare ciclisti, calciatori, passanti, lottatori di sumo giganti. Ma dietro di tutti questi personaggi si nasconde uno stalker pedofilo! E quando ne urteremo uno si scoprirà il suo vero brufoloso volto di vecchio adolescente pipparolo, che potremo collezionare nell’apposita galleria. I comandi sono molto semplici, si può spostare la ragazza a destra o sinistra nella sua corsa verso il basso e verso le lezioni. La grafica è come sempre grezza ma con il fascino trash di questi giochi. Essendo un titolo gratuito può tranquillamente essere scaricato e giocato in momenti topici quali le sedute regali sul trono, e per i tossici come me sarà un simpatico passatempo in attesa di follie più folli; per le persone normali sarà da scaricare per mera curiosità, vista la pochezza del gioco in se.\nGraficamente riuscitissimo, è una delizia\nDivertentissimo da giocare, livelli molto ispirato sotto tutti i punti di vista\nRicco di contenuti e di collezionabili\nIl gioco è piuttosto semplice se non si cerca di completarlo al 100%\nLe modalità aggiuntive aggiungono poco; bene la modalità inversa (ma alla lunga è ripetitiva), tediosa la ricerca degli oggetti all’interno dei livelli di gioco\nUn trionfo di colori e creatività, questo è Yoshi’s Crafted World. Baciato dalla magia di un design eccellente dal punto di vista grafico, il gioco propone livelli originali e molto divertenti, rendendo questo capitolo uno dei migliori della serie, divertentissimo da giocare ed esplorare, con alcuni livelli veramente al massimo livello qualitativo e ludico immaginabile. Questa meravigliosa constatazione è peró mitigata da alcuni difetti che rendono il gioco meno eccezionale di quanto avrebbe potuto essere, e mi riferisco ad una certa semplicità a completare il gioco, che tuttavia non può essere considerata un vero e proprio difetto vista la scalabilità del livello di difficoltà, che si rivela assai più ostico per il completista che voglia completarlo al 100% e soprattutto ad un abuso della modalità di ricerca degli oggetti, che costringe a visitare più volte livelli già completati con un incremento del livello noia di cui non si sentiva il bisogno. La modalità “inversa” è invece più valida, e richiede l’attraversamento dei livelli al contrario per recuperare dei cuccioli, tre, che si nascondono nei livelli, i figli del simpatico Poochi, che nel gioco principale appare come aiutante di Yoshi in alcuni livelli. Purtroppo anche questa modalità presenta poche varianti e non viene sfruttata al massimo. Il gioco propone l’attraversamento di vari livelli per procedere sino allo scontro finale con Kamek e Baby Bowser. Occorre raccogliere fiori è monete per poter avanzare nei mondi successivi; Yoshi ha le caratteristiche peculiarità del personaggio, il lancio delle uova, la capacità di mangiare i nemici e di fluttuare nell’aria, e su queste caratteristiche su basa il gameplay. Inoltre in vari livelli vengono proposte delle modalità di gioco alternative che rendono il gioco ancora più divertente e vario. Il post-game prevede invece 4 livelli molto difficili rispetto allo standard del gioco ed una ulteriore ed inutile modalità di ricerca di cui si può fare a meno.\nTirando le somme ci troviamo di fronte ad un titolo assolutamente divertente e consigliabile, una bellissima esperienza visiva e ludica che però è anche in occasione mancata... è mancata la volontà di trasformare un gioco bello, bellissimo, in un potenziale gioco dell’anno limitandosi a riempire il gioco di contenuti inutili e ripetitivi. Lasciateli perdere e limitatevi a godere della modalità principale e, se ne avrete voglia, a cercare di prendere tutti i fiori e le monete rosse del gioco principale. Passerete in questo modo ore impegnative e soddisfacenti evitando inutili ricerche tediose.\nSTEAMWORLD QUEST: HAND OF GILGAMECH (SWITCH)\nGraficamente riuscito e con uno stile personale\nBuona varietà di personaggi e buona personalizzazione delle carte\nNon annoia mai e sa tenere alta l’attenzione\nIl gioco è piuttosto semplice, con una progressione ragionata ed una buona composizione del deck arrivare alla fine sarà agevole\nI Dungeon sono piuttosto lineari anche se non è nella fase esplorativa il focus del gioco\nSteamworld Quest è un altro colpo ben piazzato dalla giovane SH Image & Form. L’espansione del loro mondo “Steam” al genere RPG/Card Game è stato da una parte un rischio ma anche l’opportunità di coprire un altro genere di gioco da affiancare agli ottimi predecessori. Se da un lato la scelta di utilizzare personaggi robotici sembra forzata, avrebbero potuto essere i classici personaggi umani o umanoidi, dall’altro questo ha dato ulteriore caratterizzazione al gioco che si presenta come una sorta di “fiaba”. Graficamente siamo ad ottimi livelli, con una resa dei personaggi Buona ed una caratterizzazione altrettanto riuscita. Entrando nelle meccaniche di gioco ci troviamo di fronte ad un titolo che pone il focus sulla costruzione di un mazzo di carte recuperando le stesse durante i vari livelli di gioco (18) ed acquistandole/potenziandole con le monete che si guadagnano nel gioco. Componendo il party si possono così selezionare i sottomazzi (ci dono 5 personaggi tra cui scegliere i 3 che combatteranno, ognuno con una serie di carte specifiche più votate alla magia, alla cura Of al combattimento, con caratteristiche che vanno dal guerriero, al mago, al druido/cleric, al samurai/Monaco, al ladro/assassino) e quindi le carte da poter pescare, 8 per ogni sottomazzo. Esplorando il gioco si incontreranno quindi i vari avversari, via via più potenti, da sconfiggere durante i combattimenti, dove si potranno usare 3 tra le 6 carte disponibili, che verranno sostituite mano a mano che saranno utilizzate. In ogni mano sarà possibile cambiare 2 carte. L’utilizzo delle carte è legato ad una barra di potenza che si carica utilizzando le carte base, le carte più potenti avranno bisogno di più punti, quindi la scelta delle sequenze dev’essere adeguatamente ponderata. Inoltre una sequenza di 3 carte dello stesso colore attiverà un potere speciale legato all’arma in possesso del giocatore, anch’essa migliorabile acquistando nuove armi da una mercante/zingara che ci seguirà nei vari livelli.\nIl gioco risulta divertente, non annoia mai e tiene alta l’attenzione con battaglie via via più impegnative e con una serie di scene di intermezzo ben scritte. Tuttavia è da sottolineare che il livello di sfida è basso, non mi sono quasi mai trovato in difficoltà è armandosi di opportune pozioni di cura si procederà rapidamente verso la fine del gioco, con comunque buona soddisfazione finale. Questo non è necessariamente un difetto, visto che il gioco resta molto divertente e ben riuscito, tuttavia è un aspetto che alcuni potrebbero non apprezzare. Come bonus è disponibile una modalità “Colosseo” che propone una serie di sfide che rendono disponibili premi particolari e che prevedono condizioni di gioco specifiche (tipo: tutti i giocatori perennemente avvelenati). Per quanto riguarda la durata ho impiegato 27 ore a finirlo, ma con uno stile meno puntiglioso del\nmio (ripeto più volte ogni livello) può essere concludo in un tempo molto minore (risulta una media di ore impiegate attorno alle 11/12). Concludendo possiamo quindi confermare la validità del titolo che è consigliato non solo per gli appassionati del genere ma anche a chi non ha particolare predilezione per i titoli di questo tipo.\nView attachment 1058\nRileggo solo ora questa recensione e, parere personale, penso sia azzeccatissima.\nL'ho ascoltata più volte e con piacere nel post sanremo dove, con la distrazione tipica di chi fa zapping veloce, non mi aveva colpito molto sebbene qualcosa me l'avesse smossa (e secondo me live rendeva poco e nulla rispetto al pezzo inciso).\nLa patetica crociata di striscia ha aiutato in prima battuta a farmi passare la voglia di ascoltarlo, in seconda a stringerli la mano e a sfanculare striscia grazie ai quali ora sia io che mio figlio sappiamo che RR è anche una pasticca (ma stavo bene nella mia ignoranza in materia eh).\nLo Zini ha detto:\nPresto recensione del disco... lo sto divorando\nLE RECENSIONI SNACK DEL NON ANGOLO - THE SWORDS OF DITTO: MORMO’S CURSE (SWITCH)\nDivertente e “scalabile”\nGraficamente ispirato e con un alto tasso di carineria\nL’ispirazione a Zelda è gradevole e azzeccata\nAnche considerando che si tratta di un roguelite è piuttosto semplice\nI Dungeon sono piuttosto semplici\nThe Swords Of Ditto Mormo’s Curse è la riedizione del titolo uscito nel 2018 per varie piattaforme. L’update rispetto alla versione originale è importante, trasformando un gioco che a detta dei recensori era troppo frustrante in un prodotto più maturo, e di qui partiamo, visto che non ho provato la versione originale. Nel gioco “evoluto” ci troviamo di fronte ad un roguelite dal segno grafico zeldoso che ci vedrà vagare per un mondo fantasy con elementi moderni alla ricerca di oggetti, monete, esperienza ed alcuni Dungeon da completare per poter indebolire la strega Mormo, che opprime il mondo. Quando saremo pronti alla sfida verremo chiamati a lottare contro la strega, una sconfitta rappresenterà un permadeath ed il conseguente nuovo inizio dell’avventura con un nuovo eroe, 100 anni dopo la sfida iniziale. Le conseguenze del permadeath saranno diverse a seconda del livello di difficoltà, si parte da un livello facile che rende il tutto piuttosto banale ad un livello standard piuttosto equilibrato ma non frustrante dove si ereditano il livello di esperienza ed una serie di potenziamenti acquistati durante la precedente avventura per finire ad un livello hard più vicino alla ruvidezza del titolo originale, che assume una valenza di maggiore interesse se affrontato dopo aver battuto il gioco a livello normale. Infatti la modalità estrema ha anche un vincolo di tempo piuttosto stringente che non rende pienamente fruibile un gioco che è anche esplorativo, con una serie di aree da visitare che cambiano leggermente ad ogni nuova partita e come disposizione nella mappa e come distribuzione interna di edifici e oggetti.\nIl protagonista del gioco è un ragazzo/ragazza comune il cui aspetto è si casuale ma anche influenzato dal “badge”. Il badge è una sorta di carta d’identità che contiene alcune caratteristiche base del personaggio (aspetto umano, da gatto o altro e livello di resistenza al fuoco, al veleno etc) e che sale di livello durante il gioco, livello che si mantiene anche per le partite successive. Salendo di livello il badge aumentano gli slot disponibili per il potenziamento del personaggio, che si ottengono tramite degli stickers di varia tipologia acquistabili in negozio (ma si possono anche trovare distruggendo elementi di ambiente). Il nostro personaggio ha le\nMovenze tipiche e attacchi molto ispirato a Link (uno sticker sblocca anche l’attacco rotante), così come ispirato a Zelda è anche l’ambiente, le armi supplementari (che hanno una buona varietà) ed i nemici, in maniera efficace e non fastidiosa.\nComplessivamente, in questa nuova incarnazione, possiamo considerare il gioco positivamente, sembra quasi di giocare uno Zelda roguelite, divertente da giocare, non frustrante ed equilibrato. Non è un capolavoro ma è davvero gradevole e con un livello di sfida comunque sufficiente: un gioco che può piacere anche a chi non ama i roguelike/lite e che quindi mi sento di consigliare soprattutto a chi vuole approcciarsi al genere ed è spaventato dalla filosofia del permadeath.\nLE RECENSIONI SNACK DEL NON ANGOLO: MY BIG SISTER (SWITCH)\nStoria intrigante e con un pizzico di sana follia e gore\nBuona caratterizzazione grafica, sempre nell’ambito di un titolo “basico”\nEconomicissimo in relazione alla qualità dell’esperienza\nÈ semplice, dopotutto è sostanzialmente un Walking simulator\nSe cercate un gioco complesso o graficamente al top non va bene\nAltro giro altra bella sorpresa. Stranga Games con My Big Sister confeziona un’avventura/Walking simulator che per certi versi può ricordare “To The Moon”, con un minor afflato poetico e una vena più gore (ed anche una durata inferiore) che tuttavia sa farsi apprezzare per tante idee e scene coinvolgenti e tre finali diversi che in maniera progressiva arrivano a spiegare il gioco è rendere omogenea la trama. Ci troviamo di fronte ad un’avventura grafica con interfaccia semplice ed enigmi lineari, un Walking simulator che ci accompagna in una storia suddivisa in episodi malata è strana, piena di angoli oscuri e inquietanti. L’interazione col personaggio è semplice, ci si limita al pad di comando e due tasti che permettono di interagire con personaggi e cose. La storia narra il tentativo di due sorelle (noi comandiamo Luzia) di interrompere una maledizione e fuggire dalle grinfie della strega rossa Ashina, tra morte, loop temporali e spettri. Durante tutto il gioco l’inquietudine sarà palpabile, il tutto stemperato da una buona vena ironica della protagonista.\nIl gioco dispone di tre finali, bar, good d true, facilmente accessibili dall’ultimo livello, garantendo così la massima fruibilità e scarsa frustrazione, ma anche scarso impegno per il giocatore. È un titolo più narrativo che sfidante. Complessivamente il giudizio è positivo, perché, pur senza assurgere ai livelli del meraviglioso e toccante “To The Moon”, pietra di paragone del genere, sa essere bello ed intrigante e, nel finale, anche commovente, il che, per un titolo prezzato sotto i cinque euro, è lusso. La durata complessiva di aggira attorno alle tre ore, ben spese, configurandosi come ottima scelta per chi non vuole passare giornate alla ricerca di collezionabili e predilige in esperienza compressa. Se cercate difficoltà è sfida non sarà la scelta per voi, per gli altri sarà un SI convinto. E, sappiatelo, dalle parti dell’oscura periferia della galassia, dove gli AAA non si vedono, il NON ANGOLO scava per voi.\nLE RECENSIONI SNACK DEL NON ANGOLO: CASTLE OF HEART (SWITCH)\nIn offerta è molto economico\nPiacevole vedere un gioco che rispolvera un genere arcade “à la Golden Axe”\nNon ha punti di particolare merito ne nella varietà ne in altri aspetti\nCastle Of Heart è un titolo mediocre. Senza offesa, non è un titolo particolarmente brutto o con difetti enormi, è semplicemente un titolo che non ha particolari titoli di merito. Non ha una grafica molto personale, non ha una storia molto profonda, non ha particolari difficoltà da superare, non è particolarmente lungo (parliamo di circa 4/5 ore per completarlo), non ha molti bonus nascosti o segreti, non ha un gameplay che brilli. Non ha nemmeno grossi difetti, se non il fatto di essere concettualmente limitato. Si comanda il guerriero in schermi a scorrimento orizzontale dove si affrontano avversari dai pattern di attacco simili anche se si presentano con aspetti diversi andando avanti nelle sezioni del gioco. Raccogliendo delle armi secondarie di aumenta la potenza di attacco e si possono effettuare, in caso si trovino lance o balestre, effettuare attacchi a distanza. Le fasi di combattimento sono piuttosto semplici e lineari. Nel corso dei vari livelli ci sono punti di salvataggio posizionati a distanza non eccessiva che consentono di riprendere il gioco senza dover ripetere tutto il livello, ci sono inoltre delle fasi platform dove occorre effettuare salti o salire velocemente verso l’alto per evitare di affogare per l’acqua che sale. Il gioco presenta 20 livelli divisi in 4 aree, con 1 boss finale per ogni area sino al combattimento finale con lo stregone maledetto. Il gioco non è frustrante ed è moderatamente divertente, ed in offerta può essere acquistato per passare qualche ora di gioco non troppo impegnativo, sappiate tuttavia che non ha motivi di eccellenza per essere ricordato. Nei vari livelli si possono poi raccogliere dei frammenti di gemma viola, 5 nascosti in ogni livello, raccogliendoli tutti si avrà la possibilità di vedere un finale alternativo. Ma non vale la pena, per me, di perderci tempo. Meglio tornare ad un Golden Axe d’annata...\nLE RECENSIONI SNACK DEL NON ANGOLO: ROLANDO ROYAL EDITION (IPHONE)\nFinalmente ritorna sullo store di Apple un gioco leggendario\nIl prezzo è interessantissimo\nAnche dopo tanti anni funziona tutto alla perfezione\nI personaggi sono super cute\nNon ha una grande durata\nRolando è un titolo che gli utenti storici di Apple ricorderanno bene. Si tratta infatti di un titolo che sfrutta pienamente le caratteristiche dello smartphone, accelerometro e touch screen, il primo grande esempio di come si potesse realizzare un gioco di grande qualità su di uno smartphone.\nIl gioco è una sorta di platform dove occorre controllare dei personaggi sferici, i Rolando, che devono attraversare i livelli sino alla porta di uscita. I personaggi possono essere selezionati singolarmente o in gruppo tramite il tocchi screen e si muovono inclinando il telefono, potendo inoltre saltare sempre interagendo col touch screen. Occorrerà interagire con elementi mobili, utilizzare bombe che occorre spingere, spingere il re ed alla regina sino a fondo livello; inoltre in alcuni livelli occorrerà comandare il re e la regina, che non possono saltare e vanno portati a fine livello solo interagendo con la forza di gravità. In alcuni livello si potranno inoltre comandare dei Rolando spinati che restano aggrappati ai muri. Sparsi nei livelli ci sono dei mostri/ombra che occorre evitare pena la morte di uno dei personaggi. Per ogni livello si possono inoltre ottenere tre medaglie, una per aver raccolto tutti i diamanti posizionati nei livelli, uno per aver portato tutti i personaggi alla fine, uno per aver completato il livello entro un tempo determinato. Il livello generale di difficoltà è basso, ma il tutto è ben confezionato e molto divertente da giocare. Spostare i Rolando, interagire con l’ambiente, collezionare le medaglie è naturale e mai noioso, merito in primis di un concept brillante e ben implementato. Rolando anche oggi è meritevole, lo posso consigliare a tutti sia per il valore storico che per la qualità dell’esperienza: prendetelo!\nForum software by XenForo™ © 2010-2019 XenForo Ltd. | Email Check by MPM.PM


Carta Da Parati Piazza Napoli Milano - IMBIANCHINO MILANO\nImbianchino Piazza Napoli Milano\nTinteggiatura Piazza Napoli Milano\nDecorazioni Murali Piazza Napoli Milano\nLavori In Cartongesso Particolari Piazza Napoli Milano\nRasatura Piazza Napoli Milano\nRasatura Muro Piazza Napoli Milano\nLa Ringhiera Piazza Napoli Milano\nRasatura Pareti Piazza Napoli Milano\nTrattamento Antimuffa Piazza Napoli Milano\nPorte Piazza Napoli Milano\nVernice Per Termosifoni Piazza Napoli Milano\nCome Rasare Un Muro Piazza Napoli Milano\nVerniciare Porte Interne Piazza Napoli Milano\nLavori Cartongesso Piazza Napoli Milano\nVerniciare Termosifoni Piazza Napoli Milano\nTogliere Carta Da Parati Piazza Napoli Milano\nZoccolino Bianco Piazza Napoli Milano\nRimuovere Carta Da Parati Piazza Napoli Milano\nVerniciatura Legno Piazza Napoli Milano\nCome Togliere Carta Da Parati Piazza Napoli Milano\nPreventivo Imbianchino Piazza Napoli Milano\nVerniciare Ringhiera Piazza Napoli Milano\nCartongesso Piazza Napoli Milano\nRasatura Intonaco Piazza Napoli Milano\nVerniciare Porte Piazza Napoli Milano\nVerniciare Porte In Legno Piazza Napoli Milano\nCavillature Piazza Napoli Milano\nOpere In Cartongesso Piazza Napoli Milano\nPavimento Di Legno Piazza Napoli Milano\nRinghiera Piazza Napoli Milano\nVerniciare Ringhiera Prezzi Piazza Napoli Milano\nImbianchino Prezzi Piazza Napoli Milano\nPrezzi Imbianchino Piazza Napoli Milano\nRasatura Cartongesso Piazza Napoli Milano\nVernice Per Ringhiere Piazza Napoli Milano\nImbiancature Moderne Piazza Napoli Milano\nPorte Interne Piazza Napoli Milano\nCarta Parati Piazza Napoli Milano\nColore E Colore Piazza Napoli Milano\nVernice Per Porte Interne Piazza Napoli Milano\nRasare Un Muro Piazza Napoli Milano\nVerniciare Termosifoni A Spruzzo Piazza Napoli Milano\nCosto Rasatura Pareti Piazza Napoli Milano\nRasante Per Muri Interni Piazza Napoli Milano\nRasatura Muri Interni Piazza Napoli Milano\nVerniciare Porte Legno Piazza Napoli Milano\nVerniciare Porte Interne Prezzi Piazza Napoli Milano\nCosto Rasatura E Tinteggiatura Piazza Napoli Milano\nCome Staccare La Carta Da Parati Piazza Napoli Milano\nVernice Per Caloriferi Piazza Napoli Milano\nCome Verniciare Una Ringhiera Piazza Napoli Milano\nVernice Antiruggine Per Ringhiere Piazza Napoli Milano\nVerniciare Caloriferi Piazza Napoli Milano\nRasare Parete Piazza Napoli Milano\nCome Si Toglie La Carta Da Parati Piazza Napoli Milano\nRipristino Intonaco Piazza Napoli Milano\nVerniciare Cancello Piazza Napoli Milano\nRasare Cartongesso Piazza Napoli Milano\nCome Rimuovere La Carta Da Parati Piazza Napoli Milano\nBattiscopa Piazza Napoli Milano\nTrattamento Antimuffa Pareti Piazza Napoli Milano\nImbiancatura Moderna Piazza Napoli Milano\nCome Pitturare Le Porte Interne Piazza Napoli Milano\nRealizzare Mensola Cartongesso Piazza Napoli Milano\nCosto Pitturazione Ringhiera Piazza Napoli Milano\nVernice Pavimento Legno Piazza Napoli Milano\nTrattamento Muffa Muri Piazza Napoli Milano\nVerniciare Cancello Di Ferro Piazza Napoli Milano\nRasatura Per Cartongesso Piazza Napoli Milano\nImprese Di Imbianchini Piazza Napoli Milano\nVerniciare La Ringhiera In Ferro Piazza Napoli Milano\nPitturare Porte Interne Piazza Napoli Milano\nVerniciare Porte Di Casa Piazza Napoli Milano\nCosto Laccatura Porte Interne Piazza Napoli Milano\nCome Si Fa La Rasatura Dei Muri Piazza Napoli Milano\nRasatura Pareti Costo Piazza Napoli Milano\nCosto Togliere Carta Da Parati Piazza Napoli Milano\nPrezzi Verniciatura Ringhiere Ferro Piazza Napoli Milano\nRimuovere Parete Cartongesso Piazza Napoli Milano\nPareti In Cartongesso Piazza Napoli Milano\nCosto Controsoffitto Cartongesso Piazza Napoli Milano\nTrattamento Muffa Piazza Napoli Milano\nRimozione Piazza Napoli Milano\nCome Sverniciare Una Serranda Piazza Napoli Milano\nImbianchino Economico Piazza Napoli Milano\nCome Rasare I Muri Interni Piazza Napoli Milano\nCome Rasare Il Muro Piazza Napoli Milano\nCosto Rasatura E Tinteggiatura Pareti Piazza Napoli Milano\nImbianchino Preventivo Piazza Napoli Milano\nTinteggiare, ritoccare, rasare, aspettare che le vernici si asciugano, una manutenzione degli interni spesso diventa un lavorone che si vuole evitare, ma la Carta Da Parati Piazza Napoli Milano permette di avere una buona attenzione al mood in casa.La Carta Da Parati Piazza Napoli Milano sta avendo una grande rivalutazione negli arredi fissi in casa, poiché ci sono anche diversi materiali, ci sono tante stampe disponibili e spesso sono la parte più importante che riesce ad arredare casa.Ci sono degli errori da evitare quando si sceglie la Carta Da Parati Piazza Napoli Milano. Le proporzioni sono il primo danno che un utente effettua, specialmente quando si fissa su una stampa di un campione, ma non la riesce a immagine in casa.Le stampe molto piccole, che sono anche caotiche, non devono mai essere usate in ambienti piccoli perché creano una riduzione dello spazio, a livello visivo ovviamente. Questo caos crea poi anche un’atmosfera molto stanca e anche disordinata. Possiamo passare l’intera giornata a riordinare e pulire, ma la casa sembra sempre sottosopra, questa sensazione è colpa della Carta Da Parati Piazza Napoli Milano errata.Si deve cercare di avere una buona attenzione alle proporzioni e in caso di dubbi allora rivolgetevi a dei professionisti, come degli imbianchini, che effettuano un sopralluogo in casa e che vadano a suggerire alcune tipologie di stampe.Altro errore, che spesso avviene perché si vuole risparmiare, è quella di comprare una metratura “troppo esatta”. Se dobbiamo rivestire 15 metri quadri di pareti, non si devono comprare solo 15 metri quadri, ma è opportuno comprarne 20 di metri quadri, perché? Molto semplice, perché se ci sono degli errori durante l’applicazione dei fogli di carta, se si creano delle bolle oppure si eccede con la colla, occorre strappare quella che è stata posizionata male e quindi avere immediatamente altra carta da poter posizionare.Comprandone poca si rischia anche che il “motivo delle stampe” scelto, possa terminare e quindi si avrà una parete o più pareti incomplete. Un danno che poi potrebbe costarci il doppio perché si dovrà fare un doppio intervento. Si deve togliere la carta già posizionata, pulire nuovamente le pareti, pagare la manodopera di un professionista, acquistare un’altra stampa e ricominciare.Una convinzione che hanno molti utenti è quella di poter applicare questi fogli di carta direttamente da soli. In realtà, posizionare la Carta Da Parati Piazza Napoli Milano è molto difficile, occorre una buona manualità, si devono fare delle prove per sapere quale sia la posizione migliore per valorizzare le stampe, esse devono rimanere dritte e poi c’è il problema della quantità di colla da usare.Anche usando delle carte da parati he sono adesive, magari pensando che esse siano più facili da applicare, ma la situazione non cambia.Il danno maggiore è rappresentato dalle bolle di aria che si creano al di sotto. Le bolle di aria sono infide e si riescono a posizionare in modo che poi, quando la colla si asciuga, esse escono fuori. Quindi ci sono anche degli attrezzi da utilizzare. Si deve anche fare attenzione a non creare delle grinze nella carta che poi non si andrà a stendere e quindi il danno estetico è immediato. Se poi si va ad aggiungere una quantità eccessiva di colla, si danneggia anche la compattezza della Carta Da Parati Piazza Napoli Milano, perché si impregna di acqua e colla indebolendo fortemente la fibra cartacea.A questo punto cerchiamo sempre di affidarci ad un imbianchino che sarà sicuramente un professionista che avrà una buona esperienza. Ci sono dei “trucchetti” per poter applicare le carte da parati in modo da non avere bolle d’aria o di creare delle grinze. L’esperienza e la manualità di un professionista regalano degli ambienti perfetti.\nCarta Da Parati Piazza Napoli Milano per ingrandire gli ambienti giocando con le fantasie\nUtilizzo di accessori che siano delle stesse stampe della Carta Da Parati Piazza Napoli Milano scelta\nLa luce naturale permette di avere una buona illuminazione negli ambienti, sulla parete dove spara direttamente questa luce andrete a collocare la Carta Da Parati Piazza Napoli Milano che deve essere di stampe che siano simil maioliche, ma con un massimo di due colorazioni.Facendo un esempio semplice. Potete scegliere una stampa che richiamo il disegno delle maioliche o delle piastrelle, ma dove il disegno interno, che può essere un fiore, sia monocolore, magari grigio, e il contorno deve essere di un colore rosso. Una volta scelta questa fantasia si deve cercare di avere accessori o arredi che siano dello stesso colore. In un salotto, ad esempio, potete avere un divano grigio e i cuscini rossi. Già questo permette di avere una maggiore presenza di movimento e quindi lo spazio diventa immediatamente molto più grande. Si inganna lo sguardo e il cervello che avverte una “continuità” di colorazione.Una volta che avete degli accessori della stessa colorazione dovete giocare con il contrasto degli arredi. Rimanendo con l’esempio della Carta Da Parati Piazza Napoli Milano grigio e rossa nel salotto, dovete poi avere delle tende bianche, tavolo e sedie bianche, in modo da avere un contrasto che non stoni con l’illuminazione naturale.Basta realmente poco per riuscire ad avere un arredo molto bello dove la Carta Da Parati Piazza Napoli Milano sarà una parte importante da avere in casa.Le scelte poi sono diverse, ma se avete qualche dubbio, allora cercate delle idee su internet, anche perché ci sono stampe molto eccentriche che sono studiate proprio per riuscire ad ampliare gli spazi senza eseguire ristrutturazioni\nCarta Da Parati Piazza Napoli Milano Contemporary, per un mood futuristico\nIl mood futuristico, anche se si pensa sempre al futuro, ha dei tratti che sono immutati e intramontabili da oltre 20 anni.La Carta Da Parati Piazza Napoli Milano in stile contemporaneo deve avere una serie di forme geometriche che hanno delle nuance di colorazione lucida alternata a sfumature metalliche e ad un grande utilizzo del grigio.In questo 2020 le forme geometriche sono stilizzate, magari allungate, ristrette, modificate, contorte, ma comunque che abbiamo una diversità che sia di tendenza.Per avere una diversità dello stile, in caso l’utilizzo delle colorazioni grigie sono troppo “fredde”, allora potete semplicemente optare per delle tinte che sono pastello. Questo aiuta ad avere una bellezza nuova e magari uno stile contemporaneo, ma con delle “note” naif.Ideali per le persone che vogliono avere una casa divertente, ma che sia molto alla moda. Un consiglio di dove applicare questa tipologia di Carta Da Parati Piazza Napoli Milano? La si usa spesso per piccoli studi privati, per sale d’aspetto mediche o anche per studi veterinari. Si parla di un0ambiente che regala tranquillità, ma senza eccedere nell’euforia. Questo vuol dire che si possono arredare questi ambienti in modo semplice, ma elegante.Tra l’altro sono dei mood che costano anche poco. Per non rovinare l’effetto finale, la Carta Da Parati Piazza Napoli Milano deve essere installata da professionisti nel settore per evitare sempre le bolle o le grinze. Anzi sottolineiamo che proprio in queste fantasie, si rischia di avere un danno notevole, poiché le stampe geometriche si possono immediatamente modificare per la presenza di questi errori.\nCarta Da Parati Piazza Napoli Milano Nature, per abbinarsi ai serramenti o arredi in legno\nUn’ambiente domestico che sia nature può anche utilizzare delle carte da parati che vadano a richiamare determinati elementi in casa.L’eleganza non deve per forza avere degli arredi costosi o anche dei lavori di tinteggiatura e ristrutturazioni che ci portano via molto tempo. Un’ambiente che possiede dei serramenti in legno, con arredi che sono di questo materiale o anche con porte e finestre in PVC, ma che siano in simile legno, degno essere valorizzate con una stampa della Carta Da Parati Piazza Napoli Milano che ricordi la natura.Possiamo spaziare nella scelta con fiori, foglie o anche altri disegni che ricordano le venature del legno.In questo modo si crea un’atmosfera molto calma, rilassante e accogliente. Ovviamente evitiamo l’aspetto giungla. Infatti è bene concentrarsi solo su una parete che sia ben illuminata e non andare a “foderare” tutte le mura che sono presenti in casa.Per aumentare la bellezza si possono usare anche delle carte da parati che siano plastificate. Avendo uno spessore maggiore, rispetto alla Carta Da Parati Piazza Napoli Milano semplice, si avrà anche un disegno che sia in rilievo. Magari le foglie, al tatto, hanno delle venature reali e quindi sono belle da toccare.Se poi volete avere una valorizzazione dei serramenti, allora potete anche utilizzare delle stampe che siano con la cartina geografica, in stile antico, con una colorazione marroncina, in modo da richiamare il legno che è presente in casa.Possedete dei serramenti e mobili in PVC con fantasia in simil legno, ma il colore e grigio o anche rosato? Non è raro trovare queste diversità, allora per avere uno stile “nature” preferite delle stampe floreali delle stesse colorazioni del PVC, in modo da avere anche un ampliamento e connessione tra la Carta Da Parati Piazza Napoli Milano e gli arredi presenti.\nIn cucina preferire una Carta Da Parati Piazza Napoli Milano lavabile, massimo dell’igiene\nI malati del pulito hanno a disposizione un nuovo materiale da posizionare alle pareti, vale a dire la Carta Da Parati Piazza Napoli Milano plastificata e lavabile. Si parla di fogli adesivi, che sono di diverso spessore, da incollare direttamente alle pareti, ma che sono in plastica.Si lavano in modo semplice, come le maioliche. Meglio preferire solo l’utilizzo di acqua e sapone a PH neutro, per evitare che essa scolorisca. Ideale da posizionare in cucina o anche in bagno, vale a dire in quegli ambienti che si sporcano facilmente anche per colpa di una presenza continua di vapori e di batteri.Altro vantaggio proposto da questa tipologia di Carta Da Parati Piazza Napoli Milano è quella di poter scegliere delle stampe che sono anche delle vedute panoramiche o delle gigantografie di fiori e di rivoli di acqua.In effetti sono molto belle e consigliabili per gli ambienti che si vivono quotidianamente poiché si hanno delle atmosfere piacevoli e briose.Oltre alla possibilità di pulirle e quindi di avere un’igienizzazione perfetta in casa, vogliamo evidenziare anche quali sono gli altri pro di utilizzare questa Carta Da Parati Piazza Napoli Milano plastificata, che sono:\nCarta Da Parati Piazza Napoli Milano, meglio su una sola parete o in tutta la camera\nIl grande dilemma che interessa gli utenti, quando si parla di un arredo con Carta Da Parati Piazza Napoli Milano è quello di decidere se la si deve usare su tutta l’estensione delle pareti presenti in casa oppure se è opportuno usarla solo su alcune parti.Sottolineiamo che un utente può scegliere quello che vuole, ma applicare questi fogli in tutta la casa è un metodo obsoleto. Gli ambienti sembreranno molto piccoli e si crea comunque un’estetica pesante che va contro la richiesta di atmosfera accogliente.Le nuove tendenze sono quelle di usarla solo su una parete a stanza. Ovviamente la parete scelta deve essere quella maggiormente illuminata e più grande. Il resto della stanza deve poi essere tinteggiato con un colore che richiami la stampa.Per avere un consiglio potete cercare le nuove idee studiate dai designer attuali, per le tendenze del 2020 oppure affidarvi ad un imbianchino che si occupa del lavoro. Infatti, gli imbianchini, sono sempre a conoscenza delle nuove tendenze poiché si basano anche sulle richieste del mercato e sulle proposte ideate dagli stessi produttori di Carta Da Parati Piazza Napoli Milano, questo vuol dire poter contrare su un valido professionista.\nGrazie per aver visitato Carta Da Parati Piazza Napoli Milano!\nCarta Da Parati Piazza Udine Milano\nCarta Da Parati Piazza XV Aprile Milano\nCarta Da Parati Piazzale Damiano Chiesa Milano\nimbianchino Piazza Napoli Milano, imbiancature lowcost Piazza Napoli Milano, imbiancature Piazza Napoli Milano, imbiancatura pareti Piazza Napoli Milano, costo imbiancatura al mq Piazza Napoli Milano, tinteggiature Piazza Napoli Milano, imbianchino economico Piazza Napoli Milano, rasatura muri Piazza Napoli Milano, lavori in cartongesso particolari Piazza Napoli Milano, carta da parati Piazza Napoli Milano,\nCategoria: Carta Da ParatiTag: Piazza Napoli Milano


Martedì 4 Agosto 2020, 18:03 - Ultimo aggiornamento: 5 Agosto, 09:28\nDue storie analoghe di contagio da Covid-19 e decesso in Campania. Si tratta di due donne anziane, entrambe con patologie pregresse ma soprattutto con uno stesso "link" epidemiologico. Probabilmente, infatti, le due donne hanno contratto il virus dalla badante che li accudiva.\nCoronavirus, si sono aggravate le condizioni del sessantottenne Positivo anche il suo badante\nUn caso riguarda una 81enne del Cilento, poi ricoverata al Covid Center dell'Ospedale del Mare di Napoli. La donna era stata dichiarata positiva al tampone al San Luca di Vallo della Lucania, dove si era recata per accertamenti diagnostici. Qui è risultata contagiata e poi trasferita. Per risalire alla catena del contagio e individuare altri possibili affetti da Covid sono stati effettuati tamponi anche alla badante moldava, da poco rientrata dal suo paese d’origine, e al figlio della donna: entrambi sono positivi.\nL'altra storia riguarda un'anziana del Casertano. Si tratta di una 73enne di Conca della Campania, ricoverata da una settimana al reparto di Rianimazione dell'ospedale Covid di Maddaloni. Dieci giorni fa era risultata positiva al Covid. Risultati positivi al tampone sierologico la sua badante di origini romene e altre quattro persone.