Inaugurazione della Stagione Acusmatica 2014 | Rassegne e festival/Concerti | Distorsioni | Rock e altri suoni\n18 Aprile 2014 Acusmatica, Elettronica, Experimental, Musica Concreta →\nInaugurazione della Stagione Acusmatica 2014 Acusma - Teatro del Suono\t18- 19 Aprile 2014, Bari, Cittadella Mediterranea della Scienza\nC’era una volta "SILENCE", uno dei festival europei più importanti di musica acusmatica, che dal 2004 al 2013 si è tenuto nel territorio di Bari in varie location. Nasce nel 2004 come festival di nicchia organizzato dall’associazione culturale M.Ar.E. (Musica & Arti Elettroniche) che, in collaborazione con l’associazione francese Motus, fondata nel 1995 dal compositore francese Denis Dufour, vero personaggio di spicco nella scena acusmatica internazionale, realizza il primo acusmonium italiano costituito da un banco analogico a 32 canali e oltre 40 altoparlanti di diversa fattura e qualità per la proiezione del suono. Dopo un paio di edizioni estive in una scuola media di Noicattaro, vicino Bari, il festival approda a Bari nell’inverno del 2005 nell’auditorium dell’Istituto Gorjux riscontrando un discreto successo di pubblico tra cultori, addetti al settore e curiosi. Nel 2007 SILENCE entra a far parte dell’Albo Regionale dello Spettacolo e anno dopo anno raggiunge livelli di gradimento e notorietà sempre più elevati. Dal gennaio 2011 il festival si sposta all’interno della Cittadella Mediterranea della Scienza a Bari e si espande anche a Lecce presso il Conservatorio “Tito Schipa”, dove insegna Musica Elettronica l’ideatore stesso di SILENCE ovvero Franco Degrassi, un personaggio che sin dalla metà degli anni ’80 ha dedicato la sua vita alla ricerca sul suono, fino ad approdare nel 2002 all’arte acusmatica, venendo in contatto con Motus e i compositori acusmatici Dufour e Jonathan Prager. Nel contempo l’associazione culturale “Acusma” vince il bando “Principi Attivi 2012” per il progetto “Teatro del Suono”, uno spazio permanente all’interno della Cittadella Mediterranea della Scienza di Bari dedicato a spettacoli sonori sperimentali e alla didattica sul suono (rivolta ai giovani e meno giovani) che usa le nuove tecnologie nel modo più consapevole possibile. Acusma trova così in M.Ar.E. un validissimo interlocutore: le due associazioni fanno così una scommessa coraggiosa: trasformare SILENCE in una vera e propria “stagione acusmatica”.\nIn controtendenza assoluta con il mercato delle “elettroniche di consumo”, il rapporto con le nuove tecnologie di Teatro del Suono è subordinato ad un preciso progetto di educazione al suono. Pur essendo attenti al messaggio e al linguaggio poetico delle opere che verranno diffuse nel corso di questa stagione acusmatica, la priorità assoluta verrà data al “medium” con cui queste opere verranno proposte (il medium acusmatico), medium che, organizzando la percezione del pubblico con la forza della sua specificità, costituisce (in accordo con l’affermazione del noto sociologo canadese Marshall McLuhan “Il medium è il messaggio”) parte essenziale del messaggio stesso. Acusma e M.Ar.E. considerano il medium acusmatico parente stretto del medium "cinema in sala" e strumento ideale per consentire all'ascoltatore di tagliare i ponti con lo stato continuo di sovraccarico di informazioni sensoriali e di attività multivalenti a cui è spesso obbligato per lavoro o nel tempo libero (intrattenendosi ad esempio per ore sui social network): un multitasking umano di cui si cominciano a vedere gli effetti negativi, soprattutto nei ragazzi nati nell’era digitale che lo praticano con maggiore disinvoltura o minore consapevolezza. Dopo ben 10 edizioni del festival abbiamo imparato che il concerto acusmatico e i suoi meccanismi di condizionamento (a cominciare dal "buio" che favorisce la concentrazione sino al tabù del silenzio durante il concerto) sono dispositivi di primaria importanza per realizzare questo svuotamento sensoriale e questa educazione all’ascolto dei suoni. In sala l'acusmonium, forse meglio di qualunque altro sistema di proiezione del suono, rinforza il valore "rituale" dell'esperienza e plasma la sensibilità all’ascolto del pubblico, che viene letteralmente immerso nel suono proveniente da tutte le direzioni e nell’immobilità e nel buio è costretto a prestare maggiore attenzione al proprio corpo o più semplicemente a “staccare la spina”. Questo vero e proprio rituale da un lato è un valore in sé, dall’altro un prerequisito necessario per affrontare l'ascolto delle opere acusmatiche, come di ogni altro tipo di musica d'arte. E tutto ciò non in opposizione con le discipline sonore che reclamano una presenza attiva del corpo dei fruitori, ma in affermazione di una molteplicità di arti, di discipline, di comportamenti, di linguaggi che oggi è messa in discussione dal rullo compressore del “mainstream”.\nBERNARD PARMEGIANI - 'L'ARTE ACUSMATICA'\nNella due giorni dell’inaugurazione della “stagione acusmatica”, entrambe le serate verranno introdotte da un omaggio a Bernard Parmegiani scomparso cinque mesi fa. In questa direzione la direzione artistica curata da M.Ar.E. intende continuare l'impegno, avviato 10 anni fa, di divulgazione dei classici dell'arte acusmatica. Venerdì 18 aprile la “Stagione Acusmatica 2014”si aprirà con Sonare, composizione acusmatica del 1996 di Bernard Parmegiani della durata di 25 minuti: "Dunque: piuttosto che sonata: sonare, che è già musica… italiana! Sonare è fare suonare il suono, cioè farne emergere tutta la sonorità. A questo scopo si dedica il pezzo, che grazie al gioco delle elaborazioni elettroacustiche, cerca di rivelare tutto quello che il timbro ha di latente" (Parmegiani). La serata del 19 aprile si aprirà invece con La mémoire des sons, composizione realizzata tra il 2000 ed il 2001 di quasi 25 minuti "Da un tempo ad altri, suoni antichi mi ritornano come un eco nella testa: vogliono tornare alla mia memoria? Io li immagino manifestare, ostinati, una volta ancora la loro presenza. La loro insistenza me lo conferma. Ritornano in pista simili a sé stessi, ma accettando eventualmente di essere "truccati", trasformati o ancora metamorfosati e immersi in un nuovo contesto, dando vita anche a nuovi confratelli anch'essi suonanti […]. Suoni affondati ma non inghiottiti nella memoria: chi sono? da dove vengono? dove vanno? […] Di origine ordinaria, ma attraente, è dopo l'infanzia o l'adolescenza che i suoni della natura "montano lentamente" nel fondo delle mie orecchie e si fanno strada […]. Non meno presenti sono i suoni "creati ex novo" (artificiali, per così dire), quelli delle mie realizzazioni passate o recenti. Essi hanno vissuto, e possono rivivere in altra forma. I suoni non sono irrigiditi e non devono esserlo per l'eternità. Possono essere riconosciuti senza doverli restituire in un contesto identico. I suoni del passato contribuiscono a comporre il presente" (Parmegiani)\nIL ‘REMIX’ - LUC FERRARI\nAl di là del tributo a Parmegiani, questa “due giorni” verte interamente sul concetto di “remix” inteso come manipolazione di materiali sonori preesistenti in opere acustiche/elettroacustiche al fine di ottenere nuove composizioni che mantengano un qualche legame con le opere originali. Un concetto preso in prestito dalla cultura “popular” (i primi remixers furono i dj jamaicani con le loro “dub versions” negli anni ’70 e i primi dj americani di musica disco elettronica quali Shep Pettbibone, Francois Kevorkian e Arthur Baker nei primi anni ’80). La prima parte di questa rassegna sul remix è dedicata a Luc Ferrari, noto compositore francese scomparso nel 2005 all’età di 76 anni ed uno dei principali esponenti della “tape music” in Europa. Venerdì sera Daniela Diurisi, Gianmarco Magno e Francesco Cantatore (tutti diplomati al primo livello di Musica Elettronica presso il Conservatorio T. Schipa di Lecce) interpreteranno su acusmonium otto tra brani originali costruiti su materiali sonori di Ferrari e remix veri e propri di opere dell’autore francese, tra cui un brano inedito su fonti sonore da Music Promenade e Far-West News a cura della pluripremiata giovane artista elettroacustica giapponese Ayako Sato, un remix di Jeu de hasard et determination a cura del compositore francese Etienne Bonhomme, Déchirure realizzato dal “sound artist” finlandese James Andrean, Le La en Le realizzato dal musicista newyorkese Bryan Jacobs e brano vincitore del primo premio al contest “Presque Rien” indetto lo scorso anno dalla fondazione Ferrari, Voyage vers l'inconnu realizzato dalla compositrice elettroacustica ed acusmatica kosovara Donika Rudi. Sabato sera Michele Granito di Acusma interpreterà su acusmonium Footsteps della compositrice ed interprete acusmatica giapponese Yuka Nagamatsu realizzata su fonti sonore di Ferrari; Francesco Cantatore (diploma di Primo livello in Musica Elettronica presso il conservatorio T. Schipa di Lecce) interpreterà su acusmonium diversi brani inediti realizzati su sorgenti sonore di Ferrari, tra cui un remix del classico del ‘77 Presque Rien n°2a cura della nota “sound artist” americana Marjorie van Halteren; Leo Cicala, uno dei due interpreti acusmatici storici di M.Ar.E. sin dal 2007, interpreterà su acusmonium un paio di altri tributi al maestro francese realizzati da giovani artisti giapponesi.\nL’inaugurazione della stagione acusmatica dedica inoltre un intero concerto venerdì 18 a Fausto Romitelli per il decennale della sua prematura scomparsa: il compositore italiano si spense nel giugno 2004 all’età di quarantuno anni dopo una lunga battaglia contro il cancro. Nel corso della serata potremo ascoltare quattro remix dell’opera di Romitelli per sei esecutori (flauto, clarinetto, pianoforte, violino, viola e violoncello) Nell’alto dei giorni immobili (1990). La prima rielaborazione per sola elettronica (remix) in programma si intitola We Are Lost ed è stata realizzata nel 2011 da Andrea Mancianti, chitarrista elettrico, e studente di Musica Elettronica e Composizione presso l’Accademia Chigiana di Siena e l’IRCAM di Parigi, scuole frequentate da Romitelli stesso. Per l’occasione il suo brano verrà interpretato su acusmonium da Leo Cicala dell’associazione M.Ar.E. Il secondo “remix” si intitola Dall’alto dei giorni immobili ed è stata realizzata nel 2011 da Diego Capoccitti, studente di Musica Elettronica presso il Conservatorio L. Refice di Frosinone e compositore elettroacustico: il suo lavoro verrà interpretato su acusmonium da Michele Granito di Acusma. Il terzo remix Eclipsis 7d4 è realizzato dal trio elettroacustico WK569, specializzato anche in field recording industriale. Gianmarco Magno (diploma di primo livello in Musica Elettronica presso il conservatorio T. Schipa di Lecce) ne curerà l’interpretazione su acusmonium. La quarta ed ultima rielaborazione per sola elettronica si intitola After Fausto ed è stata realizzata nel 2011 dal compositore e sound artist londinese Neil Kaczor. Daniela Diurisi (diploma di primo livello in musica elettronica presso il conservatorio T. Schipa di Lecce) ne curerà l’interpretazione su acusmonium.\nGESUALDO DA VENOSA REINTERPRETATO DA LUCA FRANCESCONI E AVANTI! CHAMBER ORCHESTRA – I “REMIX” ITALIANI\nStesso trattamento subisce il madrigale a 5 voci polifoniche del 1611 Moro Lasso al mio Duolo di Carlo Gesualdo (conosciuto anche come Gesualdo da Venosa) in una interpretazione del maestro Luca Francesconi eseguita dall’Avanti! Chamber Orchestra (nota orchestra finlandese dedita alla musica contemporanea) e realizzata in occasione del 400° anno dalla morte di Gesualdo nel settembre del 2013. Nel corso della serata di sabato 19, al posto della sezione dedicata a Romitelli ci sarà la sezione dedicata ai “remix” vincitori del concorso "Sincronie per Gesualdo, Quattrocento Anni Dopo", indetto lo scorso anno dall’associazione musicale milanese “Sincronie”, attivissima nella promozione e diffusione della musica elettronica, elettroacustica e contemporanea. Il concorso voleva mettere in contatto la musica di Gesualdo e le sue vertiginose armonie, con le tecniche ed il pensiero tipici della musica contemporanea strumentale ed elettronica. Ai partecipanti al concorso era stato chiesto di realizzare una "rielaborazione per sola elettronica", anche intesa come “remix”, della “versione” orchestrale di Francesconi. Il “remix” vincitore del concorso è Al mio duolo realizzato dalla compositrice elettroacustica Silvia Pepe (diploma presso il Conservatorio "G. Verdi" di Milano in pianoforte, clavicembalo e organo e composizione organistica). Il secondo classificato (e secondo brano in programma per questa sezione) è il “remix” del musicista elettronico/acustico Donato Biscione (diploma di primo livello in Composizione e studente in Composizione Elettronica presso la Scuola Civica di Musica "C. Abbado" di Milano). I due “remix” verranno interpretati sull’acusmonium di Teatro del Suono da Giuseppe Errico, noto nell’underground pugliese come Belfast, programmatore informatico, sperimentatore musicale, ricercatore etnologico di sottoculture ai movimenti musicali hip-hop e techno, approdato alla musica acusmatica diversi anni fa, sedotto dai potenziali “emotivi” di questa musica.\nCarlo Gesualdo è uno dei massimi compositori di polifonia del tardo Cinquecento italiano. Appartenente alla nobile famiglia napoletana dei Gesualdo, fu principe di Venosa, conte di Conza e signore di Gesualdo. Il suo nome è legato alla musica: eccelse infatti nella “musica polifonica” (con il termine “polifonia” si definisce uno stile compositivo che combina 2 o più voci indipendenti, vocali e/o strumentali, dette anche parti; esse si evolvono simultaneamente nel corso della composizione, mantenendosi differenti l’una dall’altra sia dal punto di vista melodico che ritmico, pur essendo regolate da principi armonici), fu compositore di ben sei libri di madrigali (il madrigale è una composizione musicale o lirica, in maggior parte per gruppi di 3-6 voci, originaria dell'Italia, e diffusa in particolare tra la seconda metà del XIV secolo sino ai primi del XVIII secolo) e due libri di mottetti sacri (composizioni musicali, vocali, con o senza strumenti, di ispirazione sacra, nate stilisticamente nel ‘200 nell’ambito della Scuola di Notre Dame come forma polifonica vocale o vocale-strumentale da eseguire in ambito liturgico). Secondogenito, ebbe una rigida educazione religiosa e musicale, in quanto nipote di due cardinali e suo padre (Fabrizio Il Gesualdo) era un letterato amante della musica, legato ai Gesuiti e mecenate dei musici napoletani più famosi del ‘500 che furono maestri di Carlo insieme a musicisti della scuola barese quali Stefano Gatto (detto Felis) e il suo allievo Pomponio Nenna. Nell’ambiente gesualdino fatto di pace, serenità e aria pulita, di panorami vastissimi e di boschi rigogliosi, il principe poté dedicare molto del suo tempo alla musica. Incline a una scrittura contrappuntistica rivoluzionaria, fortemente pervasa di arditezze armoniche estreme, viene considerato uno dei principali innovatori del linguaggio musicale e, da alcuni, il più importante madrigalista del suo tempo. Gesualdo ebbe una grande influenza su diversi compositori della sua era e, quasi dimenticato dopo il Rinascimento, tornò ad essere una fonte di ispirazione a partire dal XX secolo. Igor Stravinsky, studioso e ammiratore delle sue opere, arrangiò ad esempio il madrigale Beltà, poi che t'assenti per lo spettacolo Monumentum pro Gesualdo (1960) del New York City Ballet. Oltre che per meriti artistici, Gesualdo viene anche ricordato per l’epilogo tragico e violento del suo primo matrimonio con la cugina Maria d'Avalos, sorpresa in flagrante adulterio e uccisa con il suo amante Fabrizio Carafa, duca di Andria, nella notte del 21 febbraio del1594 aNapoli.\nIl compositore milanese Luca Francesconi ha studiato pianoforte presso il Conservatorio di Milano e composizione con Azio Corghi e Karlheinz Stockhausen a Roma. Tra il 1981 ed il 1984 è stato assistente del maestro della musica elettronica italiana Luciano Berio. Nel 1990 hafondato a Milano l'Agon Acustica Informatica Musica, centro di produzione, ricerca e sperimentazione musicale. Nello stesso anno il noto direttore d’orchestra milanese Daniele Gatti dirige la prima assoluta a Milano di Les barricades mysterieuses di Francesconi. Per le sue composizioni è stato insignito di premi prestigiosi quali ad esempio il Kranichsteiner Musikpreis (premio assegnato in occasione dei corsi estivi a Darmstadt) o il “Premio Ernst Von Siemens” nella sezione dedicata ai giovani compositori (1994). Ha insegnato come professore ospite al conservatorio di Rotterdam; nel 1995 è stato “composer in residence” a Strasburgo ed insegna tuttora composizione presso la “Musikhögskolan i Malmö” dell'Università di Lund (Svezia).\nL’ Avanti! Chamber Orchestra è un ensemble finlandese nato nel 1983 su iniziativa dei direttori Esa-Pekka Salonen e Jukka-Pekka Saraste e del flautista Olli Pohjola. E’ un ensemble che varia in grandezza (da un solista ad una orchestra sinfonica) a seconda delle performance richieste. Non si è specializzata in un genere particolare, ma tende a favorire la musica contemporanea. La loro prima registrazione li valse il “Premio Gramophone” dalla Finnish Broadcasting Company, la radiotelevisione di stato finlandese. L'orchestra lavora frequentemente con i principali direttori d'orchestra finlandesi, con solisti di fama internazionale e con direttori d'orchestra internazionali del calibro di Heinz Holliger, Oliver Knussen, Gidon Kremer e Charles Neidich. Dal 1986 tiene un festival di musica propria ogni estate a Porvoo chiamato “Summer Sounds”. Dalla fine degli anni ‘90, il festival dell’Avanti! ha invitato un diverso direttore artistico ogni anno. Il festival presenta musica da camera, concerti sinfonici ed eventi per bambini con solisti e direttori internazionali. Ogni anno, il direttore artistico del festival invita un compositore ospite straniero per presentare il suo lavoro al pubblico finlandese.\nIANNIS XENAKIS - PERSEPOLIS REMIXES\nIn chiusura delle due serate dell’inaugurazione, a mezzanotte circa, potremo ascoltare la reinterpretazione in chiave acusmatica del CD “Persepolis + Remixes – Edition1” edito nel 2002 dall’etichetta sperimentale americana Asphodel Records. Il CD di circa 1 ora, dedicato alla reinterpretazione della classica opera del 1971 per nastro a 8 piste Persepolis dell’indimenticato maestro contemporaneo e padre della computer music Iannis Xenakis (compositore greco naturalizzato francese, scomparso tredici anni fa), viene così suddiviso in due concerti da 31 minuti circa nelle due serate. Pertanto venerdì notte Leo Cicala dell’associazione M.Ar.E. interpreterà su acusmonium i remix di personaggi importantissimi della scena elettronica sperimentale del nuovo millennio quali Ryoji Ikeda, Zbigniew Karkowski, Antimatter, Otomo Yoshihide e Construction Kit. Sabato notte sarà la volta di Danilo Girardi, interprete acusmatico legato all’associazione M.Ar.E. ormai dalla seconda edizione di Silence (2005), che interpreterà su acusmonium i remix del maestro del noise giapponese Merzbow, o del grande sperimentatore elettroacustico spagnolo Francisco Lopez o del maestro dell’esperto di sintesi granulare tedesco Ulf Langhinrich o dell’artista multimediale americano Fred Szymanski alias LAMINAR.\nDue giorni di Musica Acusmatica a Bari


Evidentemente li sottovalutavo. E sì che non è facile.\nPost n°657 pubblicato il 30 Maggio 2011 da middlemarch_g\nA me quello che sconvolge - al di là della disamina politica e delle considerazioni a posteriori di cui mi frega un cazzo perché dubito che con questo si possa parlare seriamente dell'avvento di un Nuovo Rinascimento - è scoprire che il pelo sullo stomaco degli italiani conosce una soglia di tolleranza non coincidente con l'infinito.\nE quando dico che sono sconvolta, intendo parecchio.\nMale, ma sopportabile\nPost n°655 pubblicato il 30 Maggio 2011 da middlemarch_g\nO almeno così c'è scritto sul bugiardino.


103 • di Spettacolo Fanpage\nHRVY, cantante e ballerino di Ballando con le stelle col coronavirus: "Colpisce anche i giovani" Il cantante e youtuber inglese HRVY è risultato positivo al Coronavirus, pochi giorni prima alla sua partecipazione alla versione inglese di "Ballando con le stelle" (Strictly Come Dancing) e poche settimane prima dell'uscita del suo prossimo album: "Sto bene, non ho sintomi, ma dovrò rimanere isolato per i prossimi 10 giorni".\nBallando con le stelle 2020, Massimiliano Allegri sarà 'Ballerino per una notte' nella prima puntata L'ex allenatore di Milan e Juve Massimiliano Allegri si esibirà nelle vesti di "Ballerino per una notte" nella prima puntata di Ballando con le stelle 2020, sabato 19 settembre in prima serata su Rai 1. Al suo fianco, la ballerina Roberta Beccarini, che accompagnerà il compagno di Ambra Angiolini in un'appassionata coreografia di tango. Non è la prima volta che un volto del mondo calcistico scende in pista a Ballando: è già successo con Alessandro Del Piero, Gabriel Omar Batistuta e Roberto Mancini.\nRicomincio da noi: i ballerini anziani del film sono tutti ex professionisti Il film di Richard Loncraine, del 2017, racconta la storia di Sandra (Imelda Staunton), che va via di casa quando scopre che il marito la tradisce. La donna va da sua sorella, l’eccentrica Bif (Celia Imrie), e grazie a lei scoprirà una curiosa scuola di ballo e Charlie (Timothy Spall), un restauratore di mobili che vive su una barca. Ecco 5 curiosità che non sapevate.\nCome cambia Ballando con le stelle per il Coronavirus, ballerini a distanza e sale sfollate Secondo quanto riportato da Davide Maggio, lo show danzante di Rai1 cambia le sue regole per contrastare il diffondersi del Coronavirus. I concorrenti, insieme ai loro maestri, dovranno trascorrere le due settimane prima dell'inizio del programma in una zona di Roma, in una sorta di isolamento. Inoltre, anche durante le performance, dovranno mantenere le distanze di un metro, previste dalle normative di Stato, infine Selvaggia Lucarelli, come membro della giuria, parteciperà in collegamento da Milano.


Mosso (BI) Borgata Crolle n. 8 | Aste Immobil Blu Mosso (BI) Borgata Crolle n. 8 – Aste Immobil Blu\nMosso (BI) Borgata Crolle n. 8\nID Proprietà : Bi18614\n3280 mq.12 Bagno N Piano: Terra Balconi: 0 Aggiungi ai Preferiti Stampa\nEx fabbricato industriale a 4 piani fuori terra, ristrutturato ed utilizzato come poligono di tiro: 3 linee grossi calibri più servizi (1° seminterrato); uno spazio “combattimento” per armi soft-air, più servizi (piano terreno); linee tiro per armi portatili e soft-air, più servizi (primo piano); sottotetto con servizi; 3linee di tiro, deposito munizioni, ufficio, ingresso e disimpegni, magazzino, servizi e vano tecnologico ; – piano terreno: ingresso, 2 uffici, servizi, n. 2 aree “gioco” per armi soft-air, vano scale, cabina elettrica; – piano primo: vano scale, ufficio, disimpegni, deposito munizioni, servizi, vuoto tecnico, area tiro per armi softair, 3 linee tiro armi portatili, sala macchine, ripostiglio; – secondo piano sottotetto: vano scale, 3 ampi locali ripostiglio, 2 grandi vani sottotetto, terreno recintato mq. 3700.\nL’immobile soggetto a procedura esecutiva, viene posto in vendita dal Tribunale di Biella con valore base asta 93.050,00 €, mentre il prezzo indicato si riferisce alla minima offerta presentabile.


Antonio Rosati, Arsial: valorizzare la cucina giudaico-romanesca\nDal 23 al 27 giugno 2018 a Roma si è tenuta l'undicesima edizione di Ebraica Festival Internazionale di Cultura. Cinque giornate di incontri, spettacoli e conferenze per vivere e conoscere a pieno la storia, la cultura e le tradizioni che il mondo ebraico ha da offrire. Per il quarto anno consecutivo, ad affiancare la Comunità Ebraica di Roma durante il Festival c'è stato Arsial (Agenzia Regionale per lo Sviluppo e l’Innovazione dell’Agricoltura del Lazio), che ha partecipato con una serie di eventi dedicati alla cucina giudaico-romanesca e ai suoi prodotti. Ce ne parla Antonio Rosati, Amministratore Unico di Arsial.\nDa ormai qualche anno Arsial condivide progetti con la Comunità Ebraica di Roma. Può spiegare le ragioni di questa scelta?\nSono 4 anni che collaboriamo con il Festival di Cultura Ebraica per valorizzare la cucina giudaico-romanesca, proponendo e valorizzando questa tradizione e la cena fatta durante il Festival è l’occasione perfetta, poiché cucina romana e fortemente influenzata dalla cucina ebraica.\nQuest’anno Arsial ha promosso il progetto “La cucina delle feste ebraiche a Roma”. Come è andata l’iniziativa?\nÈ nata su proposta dei curatori Ariela Piattelli, Raffaella Spizzichino e Marco Panella quattro anni fa; ci hanno invitato a partecipare al Festival che anche quest’anno ha avuto successo, grazie anche alla collaborazione con la chef Gallichi Punturello che ha ideato un menù che permettesse di conoscere i piatti tradizionali delle festività.\nCrede che iniziative del genere possano valorizzare il ruolo della Cucina Kasher sul territorio?\nAssolutamente si. Cultura e cibo sono strettamente collegate come attrazione. Lo dimostra la riuscita del Festival, che ha avuto riferimenti anche a livello internazionale e permette di conoscere il lavoro che svolgono aziende di questo tipo.\nCosa rappresentano i prodotti del Lazio per la cucina Kosher?\nÈ un fatto interessante sapere che determinati cibi, in particolare determinate verdure romane derivino dalla cultura ebraica. La cucina ebraica, in particolare quella giudaico-romanesca riporta tutti i romani all’infanzia e questa occasione permette di riflettere sul cibo come mezzo di comunicazione e dialogo tra le diverse religioni monoteiste e culture differenti.\nArsial ha avviato un percorso di collaborazione con gli Istituti Alberghieri del Lazio e, in questo ambito, i progetti realizzati con la CER vedono sempre lo svolgimento nelle scuole di un educational dedicato alle tradizioni culinarie ebraiche, tra queste, importantissima, la cucina giudaico-romanesca. Arsial pensa di valorizzare la cucina giudaico-romanesca, che da sempre è fatta di prodotti del territorio, anche nell’ambito delle fiere nazionali e internazionali a cui partecipa?\nCertamente si. La rete degli istituti alberghieri si occupa offrire agli studenti un’opportunità in più di specializzarsi e informarsi su questa storia millenaria. Li coinvolgiamo invitandoli spesso alle nostre iniziative. Inoltre saremo sempre attenti alle offerte della Comunità perché sarebbe bello inserire questa collaborazione nel programma didattico delle scuole alberghiere.


Crocetti Omar - editore\nATTIVITÀ STAFF & PROMO IN RETE ARTISTI & DEMO SERVIZI LINK AREA RISERVATA HOME\nPro Agency è nata con l'intento di promuovere e sviluppare in Italia e all'estero la diffusione di tutti i settori della musica contemporanea, che hanno caratteristiche di ricerca, qualità e innovazione.\nMotore di ogni iniziativa è la ricerca culturale, obiettivo che ha portato il gruppo Pro Agency ad ideare e realizzare eventi multiespressivi, attraverso l'organizzazione di rassegne e festival ed eventi legati alla musica: si occupa inoltre, di produzioni discografiche e televisive. I Rapporti di collaborazione con le maggiori agenzie e l'affidabilità riconosciuta ne fanno una delle più autorevoli realtà di management.\nNumerose associazioni, aziende, ed enti pubblici, locali e luoghi della musica si rivolgono infatti a Pro Agency per la consulenza e la fornitura di cast artistici di alto livello qualitativo.\nPro Agency è una nuova agenzia indipendente di booking, management e promozione per artisti e gruppi appartenenti al microcosmo della musica d'autore.\nNasce dall'esperienza di Omar Crocetti, che da anni opera nel mondo della musica come editore musicale, organizzatore e direttore artistico di rassegne ed eventi, promoter e music maker manageriale.\nPro Agency fa il suo esordio con un roster di prim'ordine, che spazia dalla musica contemporanea al jazz, dalla classica, la world, ai molteplici tipi di sperimentazione musicale.\nNon un solo genere, dunque, ma realtà musicali diverse o persino contrapposte, tutte però riconducibili al comun denominatore della qualità.\nPro Agency vuole essere una vetrina per artisti emergenti di talento ma anche un sicuro punto di riferimento per artisti già affermati, desiderosi di ampliare la propria visibilità grazie ad una struttura "integrata" che opera attivamente nell'organizzazione di concerti e nella promozione mediatica.\nPro Agency propone tra i suoi servizi la consulenza in campo musicale, la direzione artistica e l'organizzazione completa di eventi, rassegne, festival e offre ad artisti, locali, enti, comuni, associazioni, pro loco la possibilità di appoggiarsi ad un efficiente servizio di ufficio stampa e promozione degli eventi sulle maggiori testate giornalistiche, radiofoniche, televisive e web italiane.\n©2008 Crocetti Omar - editore / info legali e privacy design_visualadv.it


Dolce Delirio con salsa al philadelphia #Bimby - Cucina Bimby & Fantasia\nDolce Delirio con salsa al philadelphia #Bimby\n(Versione di J.Stivaletta)\nPer chi ama le torte belle cioccolatose e goduriose questa fa proprio al caso nostro…. non a caso il nome Dolce Delirio; …. io l’ho arricchita con una salsa al philadelphia che crea un buon contrasto col cioccolato e ammorbidisce il tutto… provatela e non ve ne pentirete!!\n100 g cioccolato con nocciole\nMettere nel boccale il cioccolato e tritare 20 secondi velocità 7.\nPoi scioglierlo per 3 minuti a 37° velocità 1.\nAggiungere il burro e lavorare 30 secondi Velocità 4; unire anche le uova, lo zucchero e lavorare per 20 secondi a velocità 4.\nAggiungere la farina precedentemente pesata, con le lame in movimento a velocità 6 per 20 secondi\nInfine aggiungere il lievito 15 secondi velocità 5.\nImburrare e infarinare una teglia da 24 cm o rivestitela di carta forno, versare il composto e infornare a 160° per 40 minuti forno statico e altri 10 minuti circa forno ventilato.\nFare la prova stecchino prima di tirarla fuori.\nSenza lavare il boccale prepariamo la crema: inserire il cioccolato e tritare, unire il resto degli ingredienti e cuocere per 7 minuti 90° velocità 4.\nSfornare la vostra torta e capovolgetela su un piatto grande. Scavare il pan di Spagna e versarvi dentro la crema ancora calda. Lasciare raffreddare il dolce in frigo per 3 ore coperto da una ciotola x farlo inumidire.\nPreparare la salsa bianca versando tutto nel boccale pulito, mescolare a velocità 4 sinchè non diventa liscia ed omogenea. E mettere in frigo a riposare sinchè non è fredda la torta.\nA questo punto versare la salsa sopra la crema al cioccolato guarnire a piacere con ciliegie candite e servire.\nFatta la sera prima per il giorno dopo è ancora più buona…\nVolendo la si può guarnire con panna montata….\nPubblicato inbambini bimby burro cioccolato con nocciole cioccolato fondente colazione compleanni crema al cioccolato Dolci facile forno merenda ospiti philadelphia ricetta bimby salsa al philadelphia Torte da forno\nTags: compleanno dolce dolci Senza categoria torta al cioccolato torta al forno\n← Post Precedente Post precedente:Potato cake – Torta di patate salata con il Bimby\nPost Successivo → Post successivo:Omogeneizzato di coniglio e verdure\nPolpette con crema di zucchine e carote con Bimby\nPolpette con crema di zucchine e carote (di Terry Fuschi ricetta con il Bimby) Questa r ...


wargame Colonial Wars Regole Riorganizz\nSalvaSalva Colonial Wars Regole Riorganizz [ITA wargame] per dopo\nDi Salvini Marcello Copyright 2008-2014 Tutti i diritti riservati.\nNessuna parte di questa pubblicazione pu essere riprodotta senza il consenso scritto dell'Autore.\nSviluppo, Layout, Editing, Ricerche: Marcello Salvini & Andrea Canonico Ringraziamenti: Un grazie di cuore a tutti quegli amici che ci hanno supportato e incoraggiato nel corso di questo progetto, in particolare modo a: Fabio e Sara, Alessandro, Simone, Massimo, Enzo, Francesco, Marco, Giorgio, Paolo, Alberto, Claudio, Marvin e Judith e a tutti gli altri non citati.\nCOLONIAL WARS un gioco di battaglie tridimensionali ambientato in un mondo futuristico non troppo lontano dal nostro. Alla guida di uno dei popoli di questo universo sfiderete i vostri -1-\navversari per la sopravvivenza e il predominio nello spazio e sopra mondi lontani. Con COLONIAL WARS prenderete il comando di una piccola ma letale forza dassalto e, grazie a un sistema di gioco semplice ed equilibrato, cercherete di difendere le vostre colonie ed espandere i territori della vostra razza. Per giocare sono necessari una superficie di gioco (un tavolo oppure il pavimento, ad esempio), alcuni dadi a 6 facce, un metro, questo libro e le miniature COLONIAL WARS. Per iniziare a giocare potete usare qualsiasi cosa abbiate in casa. I libri possono simulare le colline, mentre con fogli di carta ritagliati e colorati potrete rappresentare boschi e strade. Gli elementi dello scenario, cio i boschi, le strade e quanto altro avrete realizzato, caratterizzeranno il campo di battaglia. Infatti, un piano da gioco denso di abitazioni potr rappresentare lassalto alle porte di unimportante citt, mentre la presenza di numerose colline e boschi potrebbe essere il teatro di unimboscata a un contingente nemico. Anc ora, un tavolo con pochi rialzi e per il resto spoglio potrebbe rappresentare uno scontro in uno scenario desertico. Con il tempo e lentusiasmo potrete realizzare scenari anche di pregevole fattura. Le stesse miniature che userete per giocare, se dipinte anche in modo semplice, renderanno il gioco caratteristico ed affascinante.\nCOLONIAL WARS un gioco in scala tattica. Il giocatore, al comando di un plotone, supportato da squadre di rinforzo e mezzi corazzati, avr il compito di sconfiggere lavversario.\nMiniature e basi\nLe miniature di COLONIAL WARS devono essere montate su basi circolari: la misura viene indicata nelle liste degli eserciti. La base piccola corrisponde ad una base circolare di circa 2cm di diametro. La base media corrisponde ad una base circolare di circa 3cm. La basetta grande corrisponde ad una basetta circolare di circa 5cm.\nLa superficie ideale per giocare una partita a COLONIAL WARS piatta, delle dimensioni di 180cm per 120cm, coperta da una superficie di colore adatta: verde per un mondo coperto di giungle lussureggianti, sabbia per un mondo desertico e bianco per dei mondi ghiacciati, con un minimo di 4/6 configurazioni del terreno, equamente disposte sulla superficie. Una superficie pi piccola indicata per scontri di piccole dimensioni, mentre superfici pi grandi, magari ottenute unendo diversi tavoli, sono lideale per scontri imponenti, con pi giocatori per schieramento. In questi casi il numero di configurazioni del terreno potr essere modificato secondo le esigenze dei giocatori.\nLe misurazioni vengono fatte dal bordo della basetta. Inoltre non consentito effettuare misurazioni prima di aver dichiarato gli ordini che compiere. i propri soldati dovranno\nUtilizzare i dadi\nI dadi nel gioco rappresentano lelemento imprevedibile: il destino che arride allaudace, il colpo di genio o la sventura che si abbatte sui protagonisti (non sarebbe certo divertente un gioco dove tutto predefinito). Ovviamente i tiri di dado non sono sufficienti a imprimere al gioco un andamento favorevole. Astuzia, equilibrio, pazienza e audacia sono tutte doti che favoriscono la fortuna ed ammiccano alla vittoria. Nel testo i dadi a sei facce saranno chiamati per comodit D6. In generale per ottenere un successo con il tiro di dado necessario ottenere un punteggio alto. Nel caso i giocatori debbano confrontare il risultato di un tiro dei dadi, e ottengano un uguale risultato, necessario ripetere il tiro.\nRisultato e punteggio\nTalvolta nel gioco faremo riferimento al risultato del tiro di dado, altre volte al punteggio. Il risultato del tiro di dado il numero ottenuto con il dado. Il punteggio il risultato del tiro di dado modificato da eventuali fattori favorevoli o sfavorevoli.\nPROFILO DEI SOLDATI ( caratteristiche )\nNome (NOME) Il nome identifica il tipo di unit presente in un esercito. Abilit (ABIL) Il primo numero rappresenta labilit difensiva del modello nei combattimenti ravvicinati. Il secondo numero rappresenta labilit balistica. Disciplina (DISC)\nIndica la capacit di eseguire gli ordini e mantenere il sangue freddo sul campo di battaglia. Fattore difensivo (FD) Rappresenta quanto resistente ai danni un soldato. Normalmente tale valore deriva dalle armature indossate. Dipende il pi delle volte dallarmatura indossata dal modello.\nUn sigla indica larma principale utilizzata dal modello.\nespresso in centimetri ed indica la distanza massima che il soggetto pu percorrere per ogni ordine di movimento eseguito.\nForza (FOR) Contraddistingue la forza fisica del modello: maggiore la forza, maggiori sono le possibilit di infliggere ferite ai nemici nei combattimenti ravvicinati. Attacchi (ATT)\nQuesto valore esprime le potenzialit del soldato nei combattimenti ravvicinati: indica il numero di dadi che bisogna utilizzare con un singolo ordine di combattimento ravvicinato.\nQuantifica le dimensioni del modello.\nEsistono cinque dimensioni diverse: piccola (P), normale (N), grande (G), molto grande (MG), Enorme (E). Costo (PTS) Ogni singolo modello ha un costo che ne quantifica lefficacia nel gioco. Un modello che costa 100 punti molto pi efficace di una che costa 10 e con tutta probabilit ne avr ragione in poco tempo.\nPRIMA DEL GIOCO Organizzare lesercito\nOgni esercito composto da unit: queste possono essere composte da soldati o veicoli. Sommando il costo (PTS) di ogni singolo modello nel proprio schieramento si ottiene il punteggio dellesercito (parametro indicativo per bilanciare le partite). Ogni giocatore pu includere il numero desiderato di unit, ricordando per che per alcune vi un numero limite indicato accanto al nome. Attenzione! Tutti i soldati appartenenti alla stessa unit devono rimanere entro 2cm da almeno un altro soldato della stessa unit: questa distanza definita raggio di comando.\nPer determinare lordine di schieramento i giocatori tirano 1D6: il punteggio maggiore determina il vincitore, che potr decidere chi inizia a schierare. LUfficiale con il valore di DISC migliore consente di aggiungere 1 al risultato del tiro di dado. Il giocatore che posiziona la prima unit sceglie lungo quale dei lati lunghi del tavolo schierare entro 30cm dal bordo. Lavversario obbligato a schierare sul lato opposto. I giocatori si alternano schierando una unit a testa fino a che tutti i modelli sono sul campo di gioco.\nPer dare ordine agli avvenimenti che accadono sul campo di gioco necessario seguire una sequenza di eventi.\nIniziativa I giocatori tirano 1 D6 ciascuno: il giocatore che ottiene il punteggio maggiore sceglie chi inizia ad attivare le proprie unit. Il giocatore che possiede lUfficiale con il valore di DISC migliore aggiunge 1 al risultato del tiro di dado.\n2. Attivazione delle unit\nIl giocatore seleziona ununit non ancora attivata: questa pu eseguire al massimo 2 ordini. Ogni unit pu essere attivata una sola volta per turno di gioco, quindi tutti gli ordini devono essere eseguiti in sequenza. Gli ordini in generale non possono essere ripetuti anche se possono essere eseguiti nella sequenza desiderata ( possibile sparare e muovere, oppure muovere e sparare). 4 I giocatori si alternano, attivando ununit a testa fino a che tutte sono state attivate oppure entrambi i giocatori hanno passato il gioco. Neuron 2/0 un pianeta verdeggiante ai limiti del next, piccolo, quasi insignificante, ma ricco di minerali e risorse sensibili. Per questo lalto comando ha ordinato lattacco agli avamposti planetari Torek.\nLe unit che nel corrente turno di gioco hanno perso il 25% o pi degli attuali effettivi devono superare un test di disciplina per evitare la fuga. La sequenza di risoluzione dei test non importante, gli eventuali punti vittoria ottenuti dalla fuga delle unit vengono assegnati al termine della fase. Test di disciplina Per verificare se il test di disciplina (DISC) ha successo necessario tirare 1 D6 per ogni unit che deve sostenere il test: questo viene superato se il punteggio ottenuto uguale o superiore al valore di DISC riportato nel profilo. Le unit che falliscono il test fuggono e devono essere immediatamente rimosse dal campo di gioco. Ricorda che i punti vittoria vengono modificati al termine della fase conclusiva. Tark do il caduto Torek Alfa del clan dei Rurc Tah vaga nello spazio apparentemente senza itinerario alla ricerca del Gron Rar nel tentativo di riconquistare l onore perduto in battaglia Solo il ritrovamento della leggendaria reliquia potra restituirgli il prestigio e la possibilita di fare ritorno su Maachan Furia Le unit soggette alla furia (specificatamente indicate nelle relative liste degli eserciti) che ottengono un risultato di 6 nei test di DISC diventano furiose. Le unit furiose devono utilizzare: il primo ordine per muovere verso il nemico non ingaggiato in combattimento ravvicinato, pi vicino e alla massima velocit, utilizzando il percorso pi diretto e, se possibile, caricandolo. il secondo ordine per ingaggiare un combattimento. Riduci di 1 il valore FD delle unit furiose: i modelli furiosi per essere rimossi dal gioco devono subire 1 ferita aggiuntiva a quelle indicate nel profilo. Le unit furiose che falliscono un test di disciplina anzich fuggire, perdono lo stato di furia.\nGli ORDINI sono il fulcro del gioco: la loro corretta gestione fondamentale per riuscire a vincere in COLONIAL WARS. Certo da sola la strategia non sufficiente: un giusto mix di fortuna, audacia e abilit la ricetta ideale per un piano ben riuscito. Nel gioco esistono i seguenti ordini.\nOgni modello pu muovere, in qualsiasi direzione, percorrendo la distanza in cm riportata nel profilo, ridotta di 5cm se attraversa una configurazione del terreno. Non possibile muovere attraverso altri soldati o terminare il movimento a meno di 1cm da un avversario, a eccezione delle unit che eseguono lordine carica. 2 Torek Distruttori si trovano allinterno di alcune rovine a 5cm dal bordo della configurazione del terreno. Il Torek Alfa gli d lordine di Muovere per raggiungere una nuova posizione: il movimento dei Torek viene ridotto da 25cm a 20cm. Carica Questordine combina lordine Muovere e Iordine Attaccare: combattimento ravvicinato. Le unit che vogliono combattere corpo a corpo con i nemici devono eseguire questo ordine. Al termine del movimento i modelli adiacenti a dei nemici devono attaccare utilizzando le regole per il combattimento ravvicinato. Nota che durante lo stesso turno di gioco non possibile muovere e caricare, oppure eseguire lordine Attaccare: combattimento ravvicinato e carica! Nota che non possibile eseguire una finta prima di eseguire una carica!\nAttaccare: combattimento ravvicinato!\nTiri per colpire Si tira un numero di D6 corrispondente al numero di attacchi (Att) di ogni soldato adiacente a uno o pi nemici. Ogni risultato uguale o superiore allABIL del bersaglio indica un colpo a segno. Non si capiva nulla, la confusione era totale, il rumore delle armi da fuoco era assordante e gli scoppi di energia alzavano un gran quantit di polvere e detriti: non si vedeva nulla, non si capiva nulla cera un gran confusione. Il Sgt. Kalinka urlava allimpazzata nei comunicatori, ripetendo gli ordini che riceveva dal comando. Vedendola scattare con la spada sguainata e sparado allimpazzata, compresi Tiri armatura Il giocatore che esegue lattacco tira 1 D6 per ogni colpo andato a segno: i risultati uguali o superiori al FD del bersaglio infliggono 1 ferita. Modifica i tiri armatura con il valore di PEN dellarma utilizzata e con il valore di FOR di chi esegue lattacco. Il giocatore che subisce lattacco assegna le ferite. Risolti i tiri di dado, come parte integrante di questo ordine, i soldati che non sono adiacenti a dei nemici devono essere mossi e collocati a contatto con degli avversari. Nota che le unit impegnate in combattimento ravvicinato possono utilizzare solo gli ordini: attaccare combattimento ravvicinato, finta, utilizzare equipaggiamenti e muovere ma solo per portare i modelli che non sono in contatto di base con dei nemici in combattimento ravvicinato. Le unit impegnate in combattimento ravvicinato possono eseguire solamente gli ordini: Attaccare: combattimento ravvicinato Finta Utilizzare equipaggiamenti Muovere, ma solo per portare in contatto di base con dei nemici i modelli che non lo sono. Nota che questa non una carica. Gli Ufficiali Comandanti possono anche Riorganizzare Attivare Calmare/Incitare\nI Fucilieri Neo - Russian eseguono lordine Caricare. Il giocatore che li controlla verifica quanti possono essere collocati a contatto di base con uno o pi nemici. I Distruttori sono entro la capacit di MOV di due soldati, il Sergente sfortunatamente non tra questi. Completato il movimento, i Sovz devono combattere. I Torek hanno ABIL 4/6: quindi ogni risultato di 4 o pi, ottenuto nei tiri per colpire dai Russian indica un colpo andato a segno. In tutto gli attaccanti eseguono 2 attacchi: entrambi colpiscono. Risolti i tiri per colpire bisogna verificare quanti, superando la spessa armatura degli antropomorfi Torek (FD6), infliggeranno 1 ferita. I Russian utilizzano 2 dadi, numero corrispondente ai colpi messi a segno. I Torek subiscono 1 ferita. Nessun guerriero viene rimosso dal gioco in quanto ogni guerriero di questa unit ha 2 ferite. Risolti gli attacchi, i Fucilieri che non sono adiacenti ad alcun nemico vengono mossi e collocati in contatto di base con uno o pi Torek.\nAttaccare: combattimento a distanza!\nI soldati equipaggiati con armi da tiro possono eseguire questo ordine per attaccare ununit nemica entro la propria linea di tiro (rappresenta la traiettoria del proiettile, ossia la linea immaginaria che unisce il modello che spara al suo bersaglio). Unit o configurazioni del terreno di DIM superiore al bersaglio interrompono la linea di tiro rendendo impossibile lattacco. NOTA CHE questo ordine non pu essere eseguito dalle unit impegnate in combattimento ravvicinato. Tiri per colpire Tira un D6 per ogni soldato che spara: ogni risultato uguale o superiore alla propria abilit balistica indica un colpo andato a segno. Aggiungi +1 ai tiri per colpire se il bersaglio entro 25cm da chi tira. Sottrai 1 ai tiri per colpire se il bersaglio in copertura (dietro modelli o configurazioni del terreno di DIM uguale o inferiore). I risultati di 6 indicano sempre un colpo andato a segno. I risultati di 1 indicano sempre un fallimento. Tiri armatura Il giocatore che esegue lattacco tira 1 D6 per ogni colpo andato a segno: i risultati uguali o superiori al FD del bersaglio infliggono 1 ferita. Modifica i tiri armatura con il valore di PEN (penetrazione) dellarma utilizzata. Era impossibile stanare i Torek asserragliati allinterno di alcuni edifici in rovina. Il Tenente richiese lintervento dei Cobra. Dopo il loro passaggio non rimase nulla anche gli edifici vennero rasi al suolo.\n8 Guerrieri Nerocorno (ABIL 4/6) ricevono lordine Attaccare: combattimento a distanza. Nella loro linea di tiro ci sono 10 Fucilieri Sovz. Prima di verificare i tiri per colpire, necessario controllare se il bersaglio entro la gittata delle armi utilizzate: 60cm lMG e 45cm la carabina fasica. I soldati Sovz sono allaperto e oltre 25cm, quindi i tiri per colpire non beneficiano di alcun modificatore. Il giocatore Torek deve effettuare 18 tiri per colpire, 4 per lMG e 2 per ciascuna carabina. Ogni risultato di 6 indica un colpo andato a segno. 3 Fucilieri vengono colpiti dai proiettili Torek. Dei colpi a segno 2 superano il FD (3) dei Fucilieri ed infliggono una ferita ciascuno.\npossibile eseguire questo ordine immediatamente prima di eseguire un qualsiasi ordine: Attaccare! In questo modo possibile aggiungere +1 ad ogni risultato ottenuto nei tiri per colpire.\nQuesto ordine pu essere eseguito da qualsiasi unit a eccezione di quelle che devono forzatamente muovere a ogni turno di gioco. Le unit in attesa ritardano la loro attivazione per eseguire lordine Attaccare: combattimento a distanza in qualsiasi momento, interrompendo se necessario lavversario. Le unit che eseguono lordine Attendere rimangono tali fino alla successiva attivazione inoltre non possono eseguire altri ordini nella corrente attivazione. Una seconda unit di guerrieri Nerocorno giunge in appoggio ai compagni. Al momento della propria attivazione nessun nemico nella linea di tiro. Muovere sarebbe un azzardo, quindi il Campione impartisce lordine Attendere. Lattivazione dellunit conclusa. I Fucilieri Sovz, durante la propria attivazione , eseguono lordine Muovere. Cos facendo lunit entra nella linea di tiro dei Torek in attesa nella strada. Lunit non perde loccasione di sparare al bersaglio interrompendone lattivazione: lunit apre il fuoco con le le carabine e lMG in dotazione.\nLe unit che si gettano a terra incrementano di 1 il proprio FD. Le unit che eseguono questo ordine, riducono di una categoria la propria DIM, rimanendo a terra fino alla successiva attivazione, oppure fino a che non vengono impegnate in un combattimento ravvicinato. I fucilieri Sovz, per cercare di sopravvivere agli attacchi Torek, dopo aver eseguito lordine Attaccare: combattimento a distanza eseguono lordine A terra! In questo modo i fucilieri possono sfruttare al meglio la protezione offerta dalla copertura nella quale si trovano, acquisendo FD 4 (i fucilieri Neo Russian di base hanno FD 3).\nI soldati che eseguono questo ordine, si imbarcano/sbarcano da un veicolo adibito al trasporto truppe! Questo stesso ordine viene utilizzato anche per agganciare/sganciare pezzi di artiglieria trainati. I soldati che simbarcano/sbarcano oppure agganciano/sganciano un pezzo di artiglieria da un veicolo devono essere adiacenti al veicolo stesso o a un soldato adiacente al veicolo.\nAlcune unit sono dotate di equipaggiamenti singolari: nella loro descrizione specificata leventuale necessit di usare lordine utilizzare equipaggiamenti. Questordine pu essere eseguito pi volte durante la ste ssa attivazione ma solo per attivare equipaggiamenti diversi. il Vecchio Saggio Baaruk, percepiva il caratteristico rumore dei rotori di un Fury , lelicottero da battaglia dei Sovz. Il Minotauro e in grado di abbatterlo penso. Prima che il pensiero si trasformasse in ordini , una violenta deflagrazione scaravento lanziano Torek a terra. I Sovz avevano sganciato sul camminatore, lordigno tattico in dotazione alla M.I.R. Nonostante gli scudi deflettori il veicolo aveva riportato gravi danni. Seppur stordito dallesplosione, coperto da detriti e macerie Baaruk percepiva sempre piu distintamente il Fury in avvicinamento! LUfficiale dei Neo Russian ha a disposizione 3 ordini: equipaggiato con proiettili Dasvidanjia. Al fine di aumentare le chance di sopravvivenza dei Fucilieri impegnati nel combattimento ravvicinato con i Torek, usa come primo ordine utilizzare equipaggiamenti per caricare i proiettili nel proprio fucile AK 470, come secondo ordine Attaccare: combattimento a distanza e infine decide di tenere in riserva un ordine per raggruppare eventuali unit in fuga.\nSolamente gli Ufficiali Comandanti possono eseguire gli ordini speciali .\nOgni Ufficiale pu utilizzare questo ordine per attivare 1 unit alleata sul campo di gioco. Lunit non deve essere gi stata attivata nel corso del turno. La battaglia nei pressi dellobbiettivo centrale infuria. Baaruk, il Saggio, entra nel vivo dello scontro e dopo aver eseguito lordine Attaccare combattimento a distanza, utilizza lultimo ordine a propria disposizione per Attivare lAMV Minotauro (non ancora attivato) alle sue spalle. Avrebbe potuto anche rilevare e trasmettere le coordinate per dirigere il tiro indiretto del cannone in dotazione al Minotauro contro la fanteria Sovz asserragliata negli edifici circostanti. Potendo scegliere, decide di dare il maggior peso possibile alla propria azione offensiva. Terminata lattivazione dellUfficiale, il Minoatauro esegue due volte di seguito lordine Attaccare: combattimento a distanza, prima per sparare con il Martello dei Torek (cannone medio) poi con lHMG fasica.\nTrasmettere le coordinate\nGli Ufficiali e le unit specificatamente indicate possono eseguire questo ordine per dirigere il fuoco delle armi a tiro indiretto (vedi pag. 14). Per trasmettere le coordinate necessario superare un test di DISC e avere la linea di tiro sul bersaglio. Questordine rimane attivo fino alla successiva attivazione del modello che lo esegue. Le unit equipaggiate con armi a tiro indiretto, durante la propria attivazione potra nno sparare al bersaglio indicato senza avere la linea di tiro, anche se questo non ha mantenuto la posizione durante la propria attivazione. Il tiro indiretto ha una gittata minima di 25cm: questo vuol dire che lattacco fallisce automaticamente se il bersaglio interamente entro questa distanza.\nGli Ufficiali possono calmare e/o incitare ogni unit soggetta a furia sul campo di gioco. Il tentativo ha successo se lUfficiale supera un test di DISC.\nGli Ufficiali possono sfruttare gli ordini inutilizzati durante la propria attivazione per riorganizzare le unit che falliscono il test ed evitarne cos la fuga. Le unit riorganizzate non vengono rimosse dal gioco se lUfficiale che esegue lordine supera un test di DISC. possibile tentare di riorganizzare 1 volta ogni unit che fallisc e il test, senza limitazioni di raggio o necessit di vedere il bersaglio. I Torek oramai decimati, durante la fase conclusiva devono superare un test di DISC per evitare la fuga. I guerrieri Nerocorno hanno DISC 4, quindi il test viene superato con un risultato di 4 o pi. Il fallimento implicherebbe la rimozione dal gioco. Il giocatore Torek, durante lattivazione del proprio Ufficiale Comandante, ha conservato 1 ordine per Riorganizzare lunit nella fase conclusiva. Per impedire la fuga dei guerrieri Nerocrno il Torek Alfa dovr ottenere un risultato di 3 o pi. Sfortunatamente anche questo test di DISC indica un fallimento e lunit viene immediatamente rimossa dal gioco. 9\nSono mezzi meccanici adibiti al combattimento (equipaggiati con armi da tiro o adattati al combattimento ravvicinato): alcuni sono (adibiti) funzionali al trasporto di soldati o al traino di pezzi di artiglieria. Possono essere veicoli ruotati, cingolati, a cuscino daria o camminatori, e avere un equipaggio biologico, oppure operare attraverso programmi o controlli remoti.\nTutti i veicoli muovono come le normali truppe di fanteria subendo le consuete penalit quando attraversano le configurazioni del terreno transitabili. Gli Aeromobili ignorano questa penalit; inoltre possono sostare sopra le configurazioni del terreno, transitabili o intransitabili. Limitazioni Solo i veicoli specificatamente indicati possono eseguire gli ordini Attaccare: combattimento ravvicinato e a terra! Collisione Pu capitare che un veicolo durante il proprio movimento decida di collidere contro un altro veicolo. Quando ci avviene, il movimento ha immediatamente termine. Entrambi i veicoli coinvolti subiscono 1D6 danni modificati dalla differenza di DIM e FD. Gli scudi deflettori non riducono il numero di danni effettivamente subiti. Esempio un Syberian (FD 6, DIM MG) muove di 15cm nel tentativo di schiacciare un Segnalatore Keladar (FD 6, DIM G): entrambi subiscono 1D6 danni. Il Segnalatore Keladar subisce 1D6+1 danni, mentre il Syberian subisce 1D6 1 danni. Unit trasportate Le unit trasportate da veicoli con equipaggio vengono attivate indipendentemente le une dalle altre. I veicoli senza equipaggio, cio senza personale specificatamente addestrato alluso del veicolo, possono essere attivati solo se trasportano ununit e contestualmente ad essa. Esempio: un Armadillo (veicolo con un soldato di equipaggio) trasporta ununit di Arieti. Durante il turno di gioco il veicolo viene attivato ed esegue in sequenza gli ordini muovere e Attaccare: combattimento a distanza. Terminata la propria attivazione, come da regolamento, lavversario attiva una delle proprie unit. Infine, il giocatore che utilizza gli Arieti attiva lunit trasportata ed esegue in sequenza gli ordini Sbarcare e Muovere. Un Kutzar (veicolo senza equipaggio) trasporta 6 Fucilieri Terrax: durante la propria attivazione esegue lordine muovere e sbarcare. Lordine muovere lo esegue il veicolo da trasporto, mentre lordine sbarcare eseguito dallunit di Fucilieri. Entrambe le unit sono considerate attivate. Travolgere I veicoli, a eccezione degli aeromobili, durante il proprio movimento possono travolgere i fanti che si trovano lungo il loro percorso. I soldati travolti devono superare un test di DISC: quelli che falliscono il test subiscono automaticamente 1 ferita. Il travolgimento non un combattimento ravvicinato: sia il veicolo che i soldati adiacenti durante la propria attivazione possono eseguire qualsiasi ordine a loro concesso.\nSparare con i veicoli\nOgni veicolo, nella stessa attivazione, pu utilizzare lordine Attaccare: combattimento a distanza una volta per ogni arma da tiro in dotazione: quindi un veicolo equipaggiato con due armi pu eseguire lordine Attaccare: combattimento a distanza due volte. Ogni arma pu in ogni caso essere utilizzata una sola volta per attivazione.\nDistruggere i veicoli\nI veicoli sono ben corazzati e difficilmente un solo colpo sufficiente a renderli inefficaci. Tutti i veicoli possono subire 6 danni (prima di essere distrutti e rimossi dal gioco! La battaglia per il controllo dei giacimenti di Ilenium, combattuta tra i guerrieri Nerocorno di Torok Toh e il 7 plotone Fulieri Terrax, sul mondo ghicciato di Hook, nel sistema solare gemini uno, fu una delle piu sanguinose che lo Human Commonwealth annoveri nei diari astrali Solo l Ufficiale Comandante sopravvisse. Lintero Plotone di Fucilieri venne annientato in un imboscata intorno al pozzo minerario di estrazione Come premio venne deferito alla corte marziale\nLa maggior parte dei veicoli dispone di scudi deflettori. Gli scudi deflettori assorbono in parte limpatto dei colpi riducendo le ferite subite dal veicolo del valore indicato nel profilo. Sottrai ai danni inferti da ogni attacco il numero degli scudi deflettori. Il risultato corrisponde ai danni effettivamente subiti dal veicolo. Truppe imbarcate su veicoli distrutti Ogni soldato imbarcato su un veicolo distrutto deve superare un test di DISC per evitare di subire 1 ferita. I soldati che superano il test devono essere collocati in modo da essere adiacenti al veicolo distrutto o a un soldato a esso adiacente. Modelli imbarcati su veicoli scoperti possibile bersagliare i passeggeri dei veicoli scoperti. Ignora in questo caso gli scudi deflettori e considera i bersagli in copertura: i tiri per colpire subiscono la consueta penalit di 1. I soldati imbarcati su veicoli scoperti possono sparare rimanendo a bordo.\nAssaltare i veicoli\npossibile utilizzare lordine caricare e Attaccare: combattimento ravvicinato contro i veicoli solo dai soldati equipaggiati con armi anticarro specifiche per il combattimento ravvicinato o con granate. I veicoli privi di valore di ABIL difensiva vengono colpiti automaticamente; i tiri armatura, invece, devono essere risolti normalmente. I soldati imbarcati su veicoli scoperti possono essere scelti come bersaglio poich possono essere attaccati direttamente.\nI Fucilieri Terrax assaltano il Minotauro con le granate. Grazie a ci possibile infliggere seri danni anche ai veicoli pi resistenti!\nSi tratta di unit trasportate su veicolo. Durante il gioco lunit e il veicolo sono considerate due unit distinte. Le unit trasportate su veicoli scoperti, sono sempre considerate a terra e in copertura. Inoltre possono eseguire lordine Attaccare: combattimento a distanza.\nPer rendere pi emozionante il gioco abbiamo inserito le condizioni di vittoria. I giocatori prima dellinizio del gioco sorteggiano le condizioni di vittoria tirando 1D6 (ripeti i risultati di 5 o 6 ottenuti). 1 Punto strategico Si tratta di un punto di importanza eccezionale, pu essere una fonte di energia allinterno di un complesso industriale, un bunker oppure qualsiasi altra cosa. Contrassegna il centro del campo di gioco con un elemento dello scenario transitabile, spostando se necessario lelemento dello scenario pi vicino. Al termine del 5 turno di gioco la partita ha termine e i giocatori verificano le condizioni di vittoria. Controllare lobiettivo devono esservi entro 25cm dallobbiettivo una o pi unit appartenenti alla stessa fazione e nessun nemico. Chi controlla lobbiettivo il vincitore e totalizza 5 punti vittoria! Obiettivo conteso se al termine della partita sono presenti soldati di entrambe le fazioni, il giocatore con almeno 4 soldati in pi rispetto allavversario entro 25cm dallobbiettivo totalizza 3 punti vittoria mentre lavversario ne totalizza 1. Obiettivo fallito se entrambe le fazioni hanno meno di 5 modelli entro 25cm dallobbiettivo, entrambi i giocatori totalizzano 1 punto vittoria. Se non vi sono modelli entro 25cm dallobbiettivo, non vengono assegnati punti vittoria. 2 Annienta il nemico scopo dei giocatori eliminare il maggior numero possibile di nemici. Ogni giocatore ottiene 1 punto per ogni unit eliminata allavversario. La partita ha termine al 5 turno di gioco, o quando uno dei giocatori ottiene 5 punti, oppure una fazione viene completamente annientata. 3 Occupazione - lo scopo loccupazione degli elementi dello scenario presenti sul campo di gioco con le proprie unit. Alla fine del 5 turno di gioco vengono conteggiati i punti vittoria. per ogni unit che occupa un elemento dello scenario libero da nemici, viene totalizzato 1 punto. Ogni giocatore pu scegliere ununit da designare come unit spia, indicandola allavversario. Lunit spia non conquista punti occupando configurazioni del terreno al termine della partita. Se lunit spia al termine della partita anc ora in gioco, tira 1D6 per ogni configurazione del terreno occupata dal nemico: riduci di 1 i punti totalizzati dal tuo avversario per ogni risultato di 5 o 6 ottenuto. 4 Controlla il territorio predisponi 4 segnalini uguali numerati da 1 a 4. Dividi il campo di gioco in 4 rettangoli o quadrati uguali (settori). Disponi casualmente su ogni settore un segnalino capovolto, facendo attenzione che nessun giocatore sia a conoscenza del numero riportato. Ogni giocatore consegue il numero di punti vittoria indicato sul segnalino se al termine del 5 turno di gioco ha conquistato il settore. Conquistare un settore sul settore che si vuole conquistare devono essere presenti una o pi unit appartenenti alla stessa fazione e nessun nemico. Contendere un settore i settori contesi sono quelli su cui sono presenti unit di entrambe le fazioni. Il giocatore che ha il maggior numero di soldati totalizza 1 punto vittoria. Lavversario non ne totalizza nessuno. Due modelli di DIM P, contano come 1. I modelli di DIM N, contano come 1. I modelli di DIM G, contano come 2. I modelli di DIM MG, contano come 3. I modelli di DIM E, contano come 4.\nDopo aver determinato le condizioni di vittoria e prima del tiro per lo schieramento, ogni giocatore pu scegliere casualmente dalla seguente tabella un singolo obbiettivo secondario. Questo va dichiarato allavversario. Il conseguimento dellobbiettivo secondario conferisce 3 Punti Vittoria. In caso di fallimento lavversario guadagna 1 Punto Vittoria. Utilizzare gli obbiettivi secondari facoltativo. Tira 1D6 1 2 3 4 Nemico prioritario Battesimo del fuoco Obbiettivo prioritario Segnalatori Il tuo avversario sceglie una delle proprie unit che devi eliminare entro il termine della partita. Scegli una unit nel tuo schieramento: questa dovr sopravvivere fino al termine della partita. Il tuo avversario sceglie una configurazione del terreno che al termine della partita devi controllare o conquistare. Non pu essere il punto strategico (vedi omonima missione). Il tuo avversario dispone liberamente 3 indicatori (segnalatori) sul campo di gioco. Ogni settore (vedi controlla il territorio) pu contenere massimo 1 segnalatore. Le unit adiacenti ad ogni segnalatore possono usare lordine utilizzare equipaggiamenti per disattivarli. Per completare questa missione almeno 2 segnalatori devono essere disattivati entro la fine del gioco. Scegli ununit di fanteria nel tuo schieramento. Al termine della partita, lunit bersaglio dovr essere nella zona di schieramento avversaria. Indica al tuo avversario una tra le tue unit. La missione fallisce se al termine della partita questa unit non stata eliminata dal gioco.\nInfiltra il territorio Missione suicida\nIn questa sezione sono descritte le armi a disposizione di ogni esercito, che - pur essendo differenti - hanno un effetto simile nel gioco. Alcune armi, peculiari di specifiche razze, sono descritte nelle apposite liste degli eserciti. Nome Gittata Penetrazione Cadenza Regole speciali Identifica larma. espressa in cm ed indica la distanza massima entro la quale devono essere i bersagli. I tentativi di attacco oltre la gittata dellarma utilizzata falliscono automaticamente. Il numero riportato modifica i tiri armatura. Identifica il numero di tiri per colpire che possibile fare ogni volta che larma viene utilizzata con un singolo ordine Attaccare: combattimento a distanza. Alcune armi hanno effetti o modi dimpiego singolari.\nGITTATA 15cm 60cm 60cm 30cm 15cm 30cm --60cm --45cm 45cm 60cm 60cm 75cm 60cm 90cm 120cm 60cm --90cm --120cm --15cm 15cm ----PENETR. ------2 --3 --1 -1 1 ----2 --3 --4 1 -1 2 3 2 1 CADENZA 1 1 1 3 1 1 --1 --2 2 3 4 5 1 1 1 1 --1 --1 --1 1 ----REGOLE SPECIALI Maneggevole, automatica -Automatica -Saturazione, perforante, esplosione (1D6) -Anticarro Esplosione (1D3) -Anticarro Esplosione (1D6) -Anticarro --Perforante Tiro indiretto, esplosione (1D3) Tiro indiretto, esplosione (1D6) Tiro indiretto, esplosione (2D6), perforante Automatica Anticarro Esplosione (1D3) -Anticarro Esplosione (1D6), tiro indiretto Dirompente Anticarro Esplosione (1D6), tiro indiretto Granate, esplosione (1D3), perforante Granate, esplosione (1D6) Demolizione, combatt. ravvicinato, 1 uso Magnetiche, combattimento ravvicinato, anticarro Perforante, combattimento ravvicinato Combattimento ravvicinato\nARMA Pistola (P) Fucile (F) Fucile semiautomatico (FS) Arma dassalto (SMG) Lanciafiamme (L) Lanciarazzi (LR) Razzo perforante Razzo esplosivo Lanciamissili (LM) Missile perforante Missile esplosivo Carabina (Cr) Fucile anticarro (FA) Mitragliatrice leggera (LMG) Mitragliatrice media (MG) Mitragliatrice Pesante (HMG) Mortaio leggero (ML) Mortaio medio (MM) Mortaio pesante (MP) Cannone leggero (CL) Proiettili perforanti Proiettili esplosivi Cannone medio (CM) Proiettili perforanti Proiettili esplosivi Cannone pesante (CP) Proiettili perforanti Proiettili esplosivi Granate Bombe incendiarie Cariche da demolizione Mine magnetiche Arma ad energia Lame monomolecolari\nRegole speciali ( descrizione )\nArma anticarro i soldati equipaggiati con queste armi possono sparare a un veicolo, mentre il resto della squadra pu sparare alla fanteria. Inoltre i tiri armatura riusciti infliggono 1D6 danni/ferite al bersaglio. Arma automatica le armi automatiche possono essere utilizzate pi volte durante la stessa attivazione. Utilizza lordine Attaccare: combattimento a distanza ogni volta che vuoi sparare. Combattimento ravvicinato queste armi possono essere utilizzate solo contro bersagli adiacenti grazie agli ordini Attaccare: combattimento ravvicinato o Carica. Demolizione le cariche da demolizione possono essere utilizzate solo in combattimento ravvicinato contro i veicoli. Il veicolo bersaglio subisce automaticamente 1D6 danni. Dirompente quando verifichi il numero di tiri armatura provocati dai proiettili esplosivi e i danni inferti dai proiettili anticarro, utilizza 2D6 e scegli il risulato migliore. Esplosione (*) per ogni colpo a segno esegui il numero di tiri armatura indicato tra parentesi. Il giocatore che subisce lattacco deve distribuire equamente le ferite inferte nellunit bersaglio.\nGranate queste armi perdono labilit esplosione e acquisiscono labilit speciale anticarro se utilizzate in combattimento ravvicinato contro i veicoli. Impossibile mancare se il tiro per colpire un fallimento, il bersaglio subisce 1D3 tiri armatura. Magnetiche possibile piazzare una mina magnetica in alternativa ai propri attacchi esclusivamente nei combattimenti ravvicinati contro i veicoli: lattacco colpisce automaticamente. Maneggevole le armi maneggevoli possono essere utilizzate nei combattimenti ravvicinati, incrementando di 1 gli attacchi del modello che le utilizza. Perforanti i soldati equipaggiati con proiettili perforanti possono sparare a un veicolo, mentre il resto della squadra pu sparare alla fanteria. Inoltre ignorano gli scudi deflettori. Saturazione larma colpisce automaticamente, non sono necessari i tiri per colpire. Tiro indiretto possibile attaccare i bersagli senza avere la linea di tiro. I bersagli del tiro indiretto non hanno benefici dalla copertura e a terra. 1 uso questarma pu essere utilizzata una sola volta per partita.\nDocumenti simili a Colonial Wars Regole Riorganizz [ITA wargame]\nArcanum 03 Regolamento\nAltro di Simone Luigi Armagni\nschede heroquest nuove ottimali\nThe Maze Runner - The Kill Order - Ita


Investimenti nel mercato finanziario in tempo di crisi - Golem Informazione\nLo studio dell’economia è importantissimo per capire la connessione nel dettaglio, in tutte le sue situazioni finanziare: un obbligo per riuscire ad ottenere successo nel mondo della borsa online e per fare investimenti nel mercato finanziario. Quando si fa trading infatti, si deve tener conto di quali sono gli elementi del mercato.\nChi vuole infatti lavorare in questo settore, non può assolutamente non tenere in considerazione quello che sta accadendo nel mondo, soprattutto per chi vuole iniziare a muoversi nei mercati finanziari internazionali.\nFare Forex trading con account demo o iniziare questo tipo di attività, richiede tanta conoscenza del settore. È per questo, che lo scenario acquisisce un ruolo fondamentale prima di ogni passo.\nLa crescita economica finanziaria e la situazione del mercato\nNel primo trimestre del 2019, secondo Bankitalia e quello che è il bollettino Nazionale economico, vi sono stati numerosi segnali positivi che fanno sperare in una crescita economico-finanziaria interessante. Il segnale positivo ha attestato un rialzo pari all’1,9% nel periodo di gennaio ed allo 0,8 % invece nel periodo di febbraio rispetto all’anno precedente. Questo segnale positivo, è stato accolto dagli investitori con un po’ di soddisfazione.\nÈ anche vero però che, è arrivato anche il monito da parte degli economisti: sembrerebbe infatti, che questo segnale però non sia stato il massimo, perché restano sempre le stesse stime da parte degli economisti italiani per la media annua. La preoccupazione è che potrebbe esserci un calo relativamente alla crescita media annua, nonostante questa tendenza dei primi mesi positivi. Ciò che è certo è che questo, è il momento di investire e di affacciarsi anche sui mercati finanziari.\nI mercati finanziari e la situazione internazionale\nI mercati finanziari sono molto condizionati da quella che è la situazione economica e politica italiana, ma anche quella europea. Ad influenzare particolarmente sono quei fatti che nell’Unione Europea hanno fatto un vero e proprio boom in tal senso. Nello specifico, in questo periodo i mercati finanziari europei sono influenzati dall’ingresso e dall’uscita uscita di alcuni Paesi dall’Ue.\nL’uscita in particolare, del Regno Unito con la cosiddetta Brexit, sembra dare una certezza nei mercati di tutto il mondo, con un abbassamento del valore della sterlina. La moneta inglese così, potrebbe trovarsi in netto calo nel rapporto Euro-Sterlina.\nQuesto però non basta: prima di scegliere se è il momento di investire su questa coppia di valute, si dovrebbe anche considerare in generale, il trend del mercato finanziario. L’analisi dello scenario perciò è molto importante per riuscire ad evitare qualunque tipologia di rischio economico finanziario.\nCome investire in borsa e nei mercati finanziari\nUna volta capite quali sono le dinamiche del mercato di riferimento in cui si vuole investire, la cosa migliore è sempre cercare di trovare anche una piattaforma che sia in grado di dare il giusto supporto a chi vuole muoversi in questo ambito.\nIl capitale di investimento parte da un minimo di 10 euro, fino ad arrivare a cifre anche più esorbitanti. Fate sempre attenzione chi è il vostro broker di riferimento e soprattutto, rifatevi sempre a quelle che sono le piattaforme affidabili in questo ambito.


Cicoria - Misya.info\nHome > Elenco ingredienti > Verdure > Cicoria\nLa cicoria: cos’ è ed utilizzi\nLa cicoria è una pianta appartenente alla famiglia delle Composite. Essa si distingue in cicoria comune (Cichorium intybus), o selvatica, nel secondo caso appartiene alla famiglia delle Asteraceae. Si tratta di una pianta che non supera il metro e mezzo d’ altezza e presenta una fioritura di colore celeste.\nLa cicoria viene utilizzata per l’ alimentazione umana e non solo, essa infatti viene utilizzata anche a scopo medicale e per la preparazione di decotti e sciroppi, ma non solo, anche per le creme di bellezza!\nLa cicoria: proprietà\nLa cicoria è una pianta che fa molto bene alla salute ed i suoi benefici venivano sfruttati già a partire da epoche molto lontane. Essa infatti pare che aiuti la memoria, combatta la stanchezza, funzioni come lassativo naturale e sia uno stimolante per il pancreas, i reni, la cistifellea e il fegato. La cicoria poi è particolarmente consigliata per l’ alimentazione di chi soffre di diabete e ipercolesterolemia, regola infatti glucosio e colesterolo nel sangue. Grazie al suo contenuto di cicorina, inulina, colina, tannino, amido, sali minerali e vitamine, possiamo considerarla anche un alleato di bellezza oltre che di salute, infatti fa bene alla pelle, ai capelli ed alle unghie. Il decotto preparato con le sue foglie è utile a lenire le irritazioni cutanee e asciuga i brufoli. In particolare sono le sue radici ad avere una vera e propria azione disintossicante e depurativa per il nostro organismo.\nLa cicoria ha un caratteristico sapore amarognolo, che può variare molto da pianta a pianta, pertanto, in cucina, la si utilizza quasi sempre in abbinamento ad altri ingredienti in grado di smorzarne il sapore. I veri amanti della pianta la mangiano assoluta, all’ insalata o cotta a minestra. Essa può anche essere mescolata ad altri ortaggi o all’ insalata, per un mix di sapori ben bilanciati. In cucina si utilizzano le foglie, mentre i fiori e le radici si utilizzano per le tisane ed i decotti. La cicoria, ormai non tanto utilizzata in cucina rispetto al passato, si rende in realtà ancora oggi protagonista di alcune ricette regionali, in particolare pugliesi. Il pure di fave arricchito con le cicorie ad esempio, oppure l’ insalata di patate e cicorie. Anche nel Lazio si prepara molto la cicoria, assieme al pane ripassati in padella ad esempio, ed è proprio grazie ai Romani, che ancora oggi la utilizziamo.\nIn passato la radice di cicoria veniva utilizzata per preparare un simil-caffè, dalle caratteristiche molto simili. Inoltre, dai fiori della pianta si realizza il fiore di Bach Numero 8, utile a tenere sotto controllo le ossessioni.\nLeggi tutte le ricette con cicoria\nUltime ricette con l'ingrediente cicoria


Premio Lef quarta edizione: le motivazioni dell'assegnazione alle tre tesi vincitrici - Fisco Equo\nHome Rubriche Premio LEF per Tesi di Laurea Premio Lef quarta edizione: le motivazioni dell’assegnazione alle tre tesi vincitrici\nPremio Lef quarta edizione: le motivazioni dell’assegnazione alle tre tesi vincitrici\nI reati tributari alla luce della recente riforma fiscale\nIlenia Gurnale, con un linguaggio preciso e scorrevole, sviluppa la tesi con respiro ampio all’interno di una prospettiva che lega il diritto tributario al tema della redistribuzione. Il rispetto della capacità contributiva viene posto in connessione con la conservazione della coesione sociale. L’illecito penale è analizzato alla luce dell’ipertrofìa normativa che affligge il diritto tributario che, unitamente alla tecnica legislativa basata sul rinvio ad altre norme, rende poco conoscibile il diritto tributario ai destinatari del medesimo. Nella tesi si aderisce alla qualificazione dell’illecito penal tributario alla luce della natura della norma violata. Ne consegue che la trasgressione delle norme tributarie, soprattutto grazie all’individuazione di un autonomo oggetto di protezione della norma violata, configura una fattispecie giuridica autonoma di illecito riconducibile alla lesione o messa in pericolo dell’interesse pubblico alla percezione dei tributi, che è espressione del più generale interesse alla civile convivenza. Gurnale guarda con favore al superamento di un sistema penal tributario basato sui reati prodromici, secondo il modello della legge “manette agli evasori” del 1982, attuato con il Dlgs. n.74 del 2000 e da ultimo con la riforma del 2015. La depenalizzazione mediante l’innalzamento delle soglie di punibilità e la fissazione di paletti al fine di distinguere comportamenti fraudolenti, simulatori o finalizzati alla creazione e all’utilizzo di documentazione falsa, dalle condotte prive dei connotati di fraudolenza in senso oggettivo, ad avviso di Gurnale, rappresentano sicuramente un passo avanti verso un cambiamento alla luce di quei criteri direttivi di effettività, proporzionalità e certezza della risposta sanzionatoria dell’ordinamento di fronte a condotte illecite. La tesi aderisce all’orientamento secondo cui al diritto penale deve essere assegnato un ruolo sussidiario, nel senso che il ricorso alla sanzione penale deve risultare legittimo solo quando il bene non possa essere tutelato con altrettanta efficacia attraverso sanzioni extrapenali, aventi un minore costo sul piano sociale. Nella tesi si analizza in un quadro sinottico anche il sistema sanzionatorio non penale; a tal proposito si ritiene che nell’applicare la sanzione amministrativa si debba rispettare la terzietà come nel caso delle sanzioni penali e che, pertanto, sarebbe auspicabile che le sanzioni siano inflitte da funzionari diversi da quelli che accertano il tributo, come in Olanda.\nLa capacità contributive tra dovere di solidarietà e principio di uguaglianza\nSilvia Marinoni, con una tesi ben strutturata, di notevole pregio e approfondimento, analizza le finalità del dovere tributario all’interno di un ordinamento democratico. La tesi espone le ragioni a fondamento del dovere stesso ed i criteri in base ai quali ciascun soggetto è chiamato a farsi carico della sopravvivenza della società cui appartiene. Partendo dal precetto contenuto nell’articolo 53 della Costituzione e ripercorrendo gli interventi di dottrina e giurisprudenza costituzionale, mette a fuoco la tematica in modo aperto e sotto diverse prospettive. Come se guardasse attraverso un caleidoscopio Marinoni offre molteplici spunti di riflessioni sulla relazione tra il dovere di concorrere alla spesa pubblica ed i principi di solidarietà e uguaglianza in un contesto socio politico, qual è quello di una democrazia moderna come la nostra. Che pone al centro non solo la tutela dei tradizionali diritti di libertà, il rispetto delle minoranze e lo stato di diritto, ma anche l’uguaglianza formale e quella sostanziale, il compito di trasformazione della società e i diritti sociali necessari per la sua realizzazione. Interessanti anche gli spunti conclusivi con i quali si tenta di dare una risposta al tema della crisi dei principi e dei valori sottostanti al dovere di contribuzione. La strada suggerita da Marinoni è quella di valorizzare il principio di sussidiarietà orizzontale contenuto nell’articolo 118 della Costituzione con la finalità di favorire il recupero della consapevolezza della responsabilità, di cui ogni soggetto è portatore nei confronti degli altri. Quel che lo Stato ed il mercato non riescono a fare separatamente lo facciano i cittadini attivi organizzandosi, associandosi, consorziandosi per attuare politiche di riduzione della spesa pubblica, le quali possono riverberare i loro effetti sull’efficiente gestione delle risorse, favorendo una corretta redistribuzione, ed apportare migliorie al sistema tributario nel suo complesso tramite l’attenuazione degli egoismi e la riduzione spontanea delle disuguaglianze.\nLa giurisdizione tributaria: l’impatto della giurisprudenza in materia di impugnabilità di atti e questioni irrisolte\nFederico Vinciguerra, con rigore logico e lucidità espositiva, analizza in maniera sistematica gli interventi normativi che hanno contribuito alla evoluzione e all’assestamento della giurisdizione tributaria. Nel soffermarsi sull’impatto della giurisprudenza in materia di impugnabilità ne evidenzia alcuni aspetti critici. La tesi evidenzia come la natura impugnatoria del processo tributario caratterizza in termini univoci la giurisdizione tributaria in relazione tanto alla individuazione degli atti suscettibili di impugnazione quanto alla delimitazione della cognizione delle Commissioni tributarie. Per contro l’incertezza che, a seguito di alcuni recenti interventi della Corte di Cassazione, accompagna la puntuale enucleazione delle fattispecie impugnabili, si riflette in negativo sulla tutela del contribuente e, in generale, sull’attuazione del principio costituzionale del giusto processo. L’articolata analisi dei contenuti e delle implicazioni della giurisprudenza che ha aperto la strada alla impugnazione di comunicazioni di irregolarità, avvisi di pagamento, atti prodromici all’accertamento o ad efficacia differita e atti suscettibili di impugnazione solo eventuale, ha il pregio di richiamare l’attenzione degli operatori su tematiche soltanto in apparenza di pertinenza degli specialisti, ma che in realtà toccano da vicino gli interessi sia dei contribuenti sia dell’Amministrazione e, in definitiva, la stessa credibilità del sistema tributario.\nArticolo precedenteEvasione: Gdf Carpi individua filiera dall’Italia alla Grande Muraglia\nArticolo successivoEvasori e politica, nessun cambiamento in vista: la Gdf li inchioda, il governo li condona