[Dungeon World] Antieroi così non li fanno più! - GCG\n[Dungeon World] Antieroi così non li fanno più!\nAutore Topic: [Dungeon World] Antieroi così non li fanno più! (Letto 5488 volte)\n« il: 2015-04-25 19:59:33 »\nSalve a tutti! Ho iniziato da poco una campagna a Dungeon World e mi piacerebbe raccontarvi qualcosa a riguardo - più che qualcosa, temo di essere prolisso limerò ove possibile.\nSono ben accetti commenti, suggerimenti, critiche, domande e risposte, se vi va di partecipare alla discussione\nFino a questo momento, sono state giocate solo tre sessioni: poiché sto riordinando gli appunti, per oggi posterò solo la fase preparatoria e le schede dei PG.\nIo faccio il GM e ho quattro giocatori, tre uomini e una donna: a parte uno (che ha provato anche a fare il GM di DW, in passato) gli altri giocatori sono abituati a giochi di impostazione più tradizionale. Mi riferirò a loro col nome dei loro personaggi anche in questo resoconto.\nDopo aver spiegato il gioco quel tanto che bastasse per poter scegliere le classi – compresa un'infarinatura di come funzioni il ruolo del GM, la questione delle domande e il rapporto tra fiction e regole – faccio una breve panoramica di quelle disponibili.\nStiamo usando le schede di dungeonworld.it perché, personalmente, trovo più facile trovare le informazioni.\nLe classi scelte sono:\nLo Spadaccino/Il Rodomonte\nQuest'ultima non viene da dungeonworld.it, l'ho pescata qui (https://drive.google.com/file/d/0B_rTXGTzjKJWTkcwRkRzTjJQUVE/view?pli=1) e l'ho proposta perché, a occhio, mi sembra carina).\nPropongo diverse scelte per l'ambientazione – tra cui lo urban fantasy – ma scelgono il fantasy classico. Presento loro l'idea della colonizzazione di un territorio a nord e accettano (SPOILER: la scelta se ciascuno dovesse essere un immigrato o un nativo la faranno durante la prima sessione, quando pongo loro qualche domanda preliminare).\nL'idea della colonizzazione era il nucleo di una vecchia campagna che stavo progettando per D&D 4a.\nNon prendo altre idee, dall'ambientazione che ho pensato a quel tempo, ma mi segno per la prima sessione un'idea che mi è venuta in mente leggendo Awen, un gioco in cui c'è una specie di “abilità” per domare gli animali selvatici.\nDahlia – Il Chierico [Personaggio F, Giocatore]\nAspetto: Occhi gentili, capelli stravaganti, vesti fluenti, corpo esile\nFOR 11/0, DES 13/+1, COS 15/+1, INT 9/0, SAG 16/+2, CAR 8/-1 PF 23 Armatura 1\nAllineamento: Malvagio – Fai del male a qualcuno per provare la superiorità della tua chiesa o dio.\nRazza: Umano – La tua fede è varia: scegli un incantesimo da Mago. Puoi riceverlo dal tuo dio come se fosse un incantesimo da Chierico (ha scelto Invisibilità).\nNome: Sucellus (l'ha scelto tra i nomi di esempio)\nDominio: Conquista sanguinaria\nPrecetto: La tua religione ha importanti riti sacrificali, aggiungi Supplica: Vittoria Personale\n___ ha insultato (…) resta in bianco. Dovrò ricordargli di crearne uno nuovo quanto prima.\nCeleb è una persona buona e di fede: mi fido implicitamente di lui.\nSharaseth è in costante pericolo, la terrò al sicuro.\nMi sto impegnando per convertire Redcap alla mia fede.\nEquipaggiamento: Armatura di maglia (armatura 1, peso 1), bastone (medio, a due mani, peso 1), bende, attrezzi dell'avventuriero (peso 1, 5 usi), razioni da dungeon (peso 1, 5 usi)\nSharaseth – Il Guerriero [Personaggio F, Giocatrice]\nAspetto: Occhi duri, Capelli “raffinati” (opzione aggiunta dalla giocatrice), pelle nivea (opzione aggiunta dalla giocatrice), Corpo snello\nFOR 15/+1, DES 13/+1, COS 16/+2, INT 9/0, SAG 12/0, CAR 8/-1 PF 26 Armatura 2\nAllineamento: Malvagio – uccidi un nemico indifeso o arreso.\nRazza: Elfo – scegli un'arma: puoi sempre considerare le armi di quel tipo come se avessero l'etichetta preciso\nNon ha ancora scelto quest'arma, dovrò sollecitare una risposta. Sono stato distratto fino alla terza sessione\nPeso 2, spada, portata media, portata lunga (è una lunga spada-frusta, con le sezioni della lama che si separano), enorme (+devastante, + possente), versatile (la portata extra), aspetto antico.\nDahlia mi deve la vita, che voglia ammetterlo o no.\nHo giurato (…) resta in bianco.\nMi preoccupa la capacità di Redcap di sopravvivere nel dungeon.\nCeleb è un debole, ma lo trasformerò in un duro come me.\nEquipaggiamento: Armatura di maglia (armatura 1, peso 1), Scudo (+1 armatura, peso 2), Antitossina, razioni da dungeon (peso 1, 5 utilizzi), erbe e unguenti (lento. Peso 1, 2 usi)\nRedcap – L'Artigliere [Personaggio M, Giocatore]\n(il nome l'ha scelto il giocatore ignorando la lista di partenza)\nAspetto: ha dimenticato di sceglierlo e io me ne sono accorto solo ora, mentre scrivo\nFOR 9/0, DES 16/+2, COS 11/0, INT 15/+1, SAG 13/+1, CAR 8/-1 PF 19 Armatura 1\nAllineamento: Neutrale – Usa la tua arma per guadagnare ricompense in denaro\nRazza: Gnomo – Colpisci a distanza con l'istinto e l'intuito creati da generazioni di esilio in superficie. Quando tiri una raffica, usa +SAG al posto di +DES.\nNoto che la mossa razziale non presenta una scelta di caratteristica per la Raffica. Ho già espresso la possibilità, per il giocatore, di scambiare i punteggi di DES e SAG - cosa che ha fatto alla seconda sessione.\nIo ho una pistola\nMedia, Vicino, Rumoroso, Ricarica, peso 2.\nMiglioramenti: A ripetizione (togli ricarica), Baionetta (puoi usare l'arma anche per tagliare e spaccare a distanza corta. +1 peso).\nAspetto: Forgiata all'inferno (ci baserà un legame con Dahlia).\nL'adepta Dahlia mi ha aiutato a sistemare la mia arma. È più intelligente di quanto appaia.\n___ sa chi sono (…) non è stato scelto.\nSharaseth si è resa un bersaglio.\nCeleb ha bisogno di essere ridimensionato.\nEquipaggiamento: arma da fuoco, razioni da dungeon (5 utilizzi, peso 1), armatura di cuoio (armatura 1, peso 1), una bandoliera di polvere da sparo e proiettili (3 munizioni, peso 1) e una borsa degli attrezzi (peso 1), balestra a pistola (vicino, ricarica, peso 1), Attrezzi da avventuriero (5 usi, peso 1).\nCeleb – Lo spadaccino/Il Rodomonte [Personaggio M, Giocatore]\n(nome scelto dal giocatore, ignorando la lista. Non mi stupirebbe se fosse un nome tipico della Terra di mezzo )\nAspetto: Occhi splendenti, Capelli fluenti, Abiti decorati, Corpo tonico\nFOR 9, DES 16/+2, COS 8/0, INT 13/+1, SAG 11/0, CAR 15/+1 PF 16 Armatura 1\nAllineamento: Caotico – Destabilizza o spodesta una persona di potere.\nRazza: Elfo - (…) Quando infliggi danno con Parata, ignora l'armatura.\nDahlia si rende conto di quanto io sia magnifico.\nDahlia è qualcuno a cui mi posso affidare per farmi fare bella figura.\nRedcap deve lavorare sul suo aspetto.\nSharaseth deve imparare a essere un eroe e glielo insegnerò io, che le piaccia o meno.\nEquipaggiamento: razioni da dungeon (peso 1, 5 utilizzi), una spada da duellante (media, precisa, perforante 1, peso 2) e un'armatura scintillante (armatura 1, peso 1), stiletto nascosto (corto, peso 1, impossibile da trovare se sei perquisito), bende (3 usi, peso 1), un nobile destriero (razza araba, bianco).\nAl primo incontro, ci limitiamo a fare i personaggi per mancanza di tempo. Dopo parecchi rinvii per motivi di salute, riusciamo infine a giocare quasi un mese dopo O___O'\nProssimamente, la prima sessione: Where wolf?\nRe:[Dungeon World] Antieroi così non li fanno più!\n« Risposta #1 il: 2015-04-25 20:06:50 »\nUna curiosità: avete fatto le presentazioni come di consueto, prima di stabilire i legami? Te lo chiedo perché di solito è in quell’occasione che ci si accorge quali opzioni di aspetto hanno scelto i giocatori (nel tuo caso alcuni giocatori non sembrano averle scelte, il che mi è sembrato strano).\nUn’altra curiosità: celeb vuol dire “argento” in lingua sindarin della Terra di Mezzo; quindi hai tirato a indovinare bene (fonte: http://tolkiengateway.net/wiki/Celeb).\n« Risposta #2 il: 2015-04-25 20:59:39 »\nSulla presentazione, forse, siamo stati un po' superficiali - colpa più che altro mia, dato che il gioco l'ho spiegato io.\nA parte dirsi a vicenda razza e classe, non si sono lanciati molto a descrivere i loro personaggi: in compenso, chi aveva da definire qualcosa di speciale in fase di creazione (armi strane e divinità) qualche parola con gli altri l'ha spesa - vale soprattutto per Redcap e Dahlia, che hanno sfruttato un legame specifico di Redcap per creare un accenno di backstory sulla gunblade dello gnomo.\nCerti legami non sono proprio piaciuti, evidentemente non li hanno trovati adeguati ai loro pg - per lo meno, all'idea preliminare che si sono fatti di loro... avrei potuto chiedere perché li hanno lasciati vuoti, ma non ci ho pensato. Sono ancora troppo niubbo coi pbta ma devo dire che leggere diversi actual play è stato utile (oltre che divertente) per non sottovalutare certi aspetti non numerici del gioco, come il fare molte domande\nRiguardo a Celeb: lo sapevo, quel giocatore adora la Terra di mezzo sin da prima che lo conoscessi XD\n« Risposta #3 il: 2015-04-25 21:57:06 »\nAllora, posto che non sono sicuro che sia questo il tuo caso, quando di solito ci sono “problemi di incongruenza” con i legami, la mia esperienza nelle varie demo, campagne e partite altrui di cui mi hanno parlato, mi ha portato a trarre qualche conclusione.\nSarebbe meglio evitare lo spiegone prima di partire a giocare e, soprattutto, di mettere troppi paletti all’ambientazione e ai personaggi al di là delle scelte che ti porta a fare la compilazione della scheda. Tutte le volte che emerge qualche punto interessante, conviene che come GM te lo segni e poi ci fai una domanda, appena dopo aver assegnato i legami (dopo piuttosto che prima, così non vai a condizionare la scelta dei legami con troppi dettagli pregressi; sotto spiego come mai questo può essere problematico).\nPer questa ragione è importante che le presentazioni siano fatte come dio comanda: ossia, devi dire come appare il tuo personaggio, come se lo vedessimo nella prima scena in cui appare in un film. Dovresti dire soprattutto come appare e quelle semplici cose che si possono dedurre dal suo aspetto. Nulla di più, perché se no vai a condizionare troppo i legami. Di solito è sempre buona norma evitare come la peste di dire che carattere ha il tuo personaggio, in cosa crede e che cosa non farebbe mai.\nPoi fai i legami. Se hai seguìto queste procedure così come te le ho elencate (che è anche come sono scritte sul manuale), difficilmente ti accadrà che alcuni dei legami presenti sulle schede non vadano bene, perché esclusi da quello che avete detto prima. Difficilmente significa che, facendo così, a me non è mai successo di avere dei problemi. Di solito, quando mi dicono che ci sono stati dei problemi, hanno fatto in maniera diversa dalla procedura che ti ho detto sopra.\nDetto questo, rimane fermo il fatto che non è assolutamente obbligatorio assegnare tutti i legami presenti sulla scheda. Il regolamento parla chiaro: basta che ne venga assegnato uno. Se hai dei PG che iniziano il gioco con uno o più spazi dei legami liberi, non farti troppi problemi. Prenditi quelli che vengono, come vengono e, al massimo, durante il gioco ricordagli che possono creare dei nuovi legami (e, quando vogliono crearli, spiegagli come si creano nuovi legami).\nSe le prossime volte che ti capiterà farai così, non dovesti più incontrare problemi.\n« Risposta #4 il: 2015-04-29 18:12:22 »\nSicuramente siamo stati un po' vaghi in fase di presentazione, ma non ci sono stati spiegoni di ambientazione (tutto ciò che ho detto è stato "vi va di giocare in un territorio a nord mentre viene colonizzato da un altro regno?" e per il resto, l'ambientazione sta lentamente prendendo forma dal gioco).\nAmmetto di non aver fatto domande riguardo ai loro legami dopo che sono stati scelti (e nemmeno prima, in verità). Tutto ciò che ho detto prima che venissero segnati i legami è stato spiegare cosa succede quando vengono risolti.\nNelle partite successive ho ricordato loro di creare nuovi legami (un giocatore pensava addirittura di dover riassegnare il legame risolto a un altro pg equivoco risolto in pochi secondi).\nA ogni modo, grazie di osservazioni e consigli - se ne hai altri, tanto di guadagnato per me ^ ^\nE ora, il momento che nessuno stava aspettando...\nPrima sessione: Where wolf?\nPrima di iniziare a giocare, pongo ai giocatori alcune domande sui loro personaggi, le ho pensate prima di vederci. Le risposte che riporto non sono letterali, ma rispettano il senso di ciò che mi hanno detto i giocatori – salvo miei fraintendimenti.\nD – Quanto è diffuso il tuo culto?\nR – Molto poco, è un culto nascosto. Io sono stata iniziata dalla mia famiglia.\nD – Sucellus è un dio amato? Odiato? Temuto?\nR – È un dio sottovalutato e poco considerato.\nD – Perché Sucellus concede ai suoi sacerdoti di scacciare i non morti?\nR – Perché in tempi antichi, i non morti hanno smesso di venerarlo. Per questo motivo, i fedeli di Sucellus non possono diventare non morti.\nD – L'incantesimo di invisibilità è una prerogativa di tutti i sacerdoti umani di Sucellus, o tu sei speciale?\nR – Solo io ho questo dono, è una difesa concessami da Sucellus per la mia missione di evangelizzazione e conversione.\nD – Come sei entrata in possesso della tua arma caratteristica?\nR – Mi è stata tramandata, un antico maestro di spada elfico la donò alla mia famiglia.\nD – La tua spada ha un nome?\nR – Si (devo ancora deciderlo).\nD – Altri gnomi dispongono di armi da fuoco (anche se non come la tua)?\nR – Solo io ne ho una.\nD – In che senso, la tua arma è stata “forgiata all'inferno”?\nR – Dahlia mi ha aiutato a crearla, invocando i poteri del suo dio.\nD – In passato, per cosa sei diventato famoso o famigerato?\nR – Ho respinto da solo un'invasione di umani grazie alla mia agilità e alle acrobazie. Colpendo il loro comandante alle spalle, l'ho ucciso mandando in rotta la sua squadra e poi gli ho rubato il cavallo.\nD – Siete nativi delle terre a nord oppure coloni?\nR – Siamo tutti stranieri, ma non coloni.\nDomande sulle razze\nD (a Sharaseth e Celeb) – Ci sono elfi, qui a nord?\nR – Si, ci sono alcune “tribù” elfiche, rette da un consiglio di anziani. Tendono a essere isolazionisti, ma sono disposti a commerciare.\nD (a Redcap) – Ci sono gnomi, qui?\nR – Si. Sono isolazionisti e stanziali, diffidenti e anche un po' razzisti. Sono disposti a commerciare.\nD (a Dahlia) – Ci sono esseri umani nativi della zona?\nR – No. Gli umani sono tutti stranieri.\nDomande sul gruppo\nD – Come mai collaborate tra voi?\nDahlia: dato il loro temperamento, possono accidentalmente agevolare gli scopi di Sucellus in termini di “conquista sanguinaria”. Specialmente per il sangue...\nSharaseth: mi appoggio a loro per raggiungere il mio scopo. Sono in cerca del maestro di spada di mio bisnonno, quello che gli dono la mia spada. Esiste una spada gemella della mia, in origine erano una lama sola. La lama gemella dovrebbe averle il mio bisnonno (se è ancora vivo, noi elfi viviamo a lungo) o un altro parente. Riforgiare in un'unica lama le due spade darà vita a un'arma più forte.\nRedcap: voglio fare soldi e migliorare le mie doti alchemiche per la fabbricazione di esplosivi. Stare assieme agli altri mi fa sentire un po' più sicuro, anche se mi fido poco di loro – ho maggiore fiducia verso Dahlia.\nCeleb: cerco divertimento e ricchezza, e stare con gli altri mi aiuta in entrambe le cose, perché si tirano dietro un sacco di guai e si viaggia un sacco.\nAbbozzo la mappa del territorio che conoscono: la cittadella-porto di Sirania, forse l'unico avamposto delle forze di colonizzazione che conoscono, più un paio di foreste e un po' di montagne.\nDico loro che sono in viaggio, a due giorni dalla loro destinazione, e chiedo loro:- Dove state andando? E perché?\nConfabulano un po', poi Sharaseth si allarga dicendo che lei sta cercando tracce dell'antico maestro e gli altri la stanno accompagnando, nella speranza di poter avanzare nei loro obiettivi.\nLa loro destinazione è un città mineraria nanica di cui hanno sentito parlare, e soprattutto che la città è vicina a un avamposto elfico, loro reale destinazione.\nDescrivo dove si trovino: in un bosco coperto di neve – ce n'è molta anche per terra, ma non ovunque, dato che gli alberi hanno fatto “da ombrello”. L'aria è fredda e immobile, non si sentono versi di animali, nemmeno di uccelli. Il sole si sta avviando al tramonto, a un'ora equivalente alle quattro del pomeriggio.\nD'un tratto, si sente un lungo “ululato” simile a quello del vento, ma di intensità costante, che si interrompe con un CRACK come quello di un ramo spezzato.\nEd eccoci con i primi tiri.\nSharaseth fa un Discernere realtà (10) e sceglie\nDa cosa dovrei guardarmi? Dagli animali selvatici, ricordi di aver sentito di aggressioni dei coloni da parte dei lupi, dopo aver sentito il “vento” e lo schianto. I sopravvissuti sono stati rari.\nCosa non è ciò che sembra? Questo strano schema di rumori e successivi attacchi ti fa capire che il fischio e lo schianto non sono fenomeni naturali.\nCosa è utile o di valore per me? Dato che in passato ci sono state vittime di aggressioni tra i coloni, i beni che eventualmente trasportavano potrebbero essere nei dintorni.\nDahlia lancia Invisibilità su una grossa roccia vicina (prima discutiamo un po' sul fatto che la roccia possa essere un "alleato"). Il piano è quello di ripararsi le spalle sulla roccia e al tempo stesso tendere una trappola agli eventuali aggressori animali, che potrebbero pensare di aggredire il gruppo alle spalle e invece trovarlo protetto.\nLanciare incantesimi (7, sceglie Attira l'attenzione o si mette in pericolo. Io scelgo che chi controlla i lupi si è reso conto che i bersagli non sono coloni qualunque, ma ovviamente non lo dico).\nRedcap vuole un vantaggio tattico: fidandosi della parola di Sharaseth, secondo cui saranno aggrediti dai lupi, decide di arrampicarsi su un albero per poter cecchinare i nemici da una posizione sicura.\nSfidare il pericolo DES (successo pieno, non ho segnato il risultato preciso. Il pericolo era che si potesse fare male durante l'arrampicata – mi rendo conto ora che è un pericolo troppo vago e poco interessante, mi son lasciato prendere dalla tira-dadite )\nCeleb usa la mossa che, vedremo, sfrutterà di più: Spericolato (9, sceglie Finisci dove volevi e Non attiri l'attenzione).\nSfruttando rocce e alberi, fa una serie di acrobazie in stile wu xia e sparisce dalla vista degli altri (in passato ha giocato Anima Prime con me, potrebbe essersi fatto influenzare dal ricordo delle partite).\nOra: non ricordo da cosa fosse stato desunto, ma il gruppo ha capito che il pericolo proviene in parte dalla strada che hanno percorso poco prima, quindi Celeb si lancia in quella direzione per capire dove stia il problema.\nSta a figheggiare e fare acrobazie, ma nessuno può vederlo fare la ruota come un pavone e questo gli da un po' fastidio...\nLa mancanza di spettatori per i suoi "stunt" si ripeterà per tutta la sessione XD\nSharaseth punta su un altro Discernere realtà (8, Cosa sta accadendo? I loro nemici puntano a una tattica di aggressione frontale come diversivo, mentre il pericolo reale verrà dalle spalle. Quando l'aggressione alle spalle attirerà l'attenzione, quelli di fronte aiuteranno a tirarli giù. Sharaseth individua quattro aree coperte di folti cespugli in cui potrebbero essere nascosti i nemici).\nRedcap vuole Discernere realtà per individuare i nemici (10, Cosa non è ciò che sembra? L'opzione verrà scelta 3 volte per conoscere il numero – e la stazza – dei nemici nascosti nei due cespugli alle spalle (dietro la roccia invisibile, per intenderci) e in uno di fronte). Dopodiché, Redcap da il via allo scontro tirando una bella Raffica su uno dei nemici più grossi (10, 9 danni, un nemico grosso sconfitto).\nCeleb sente lo scoppio familiare dell'arma di Redcap mentre arriva in una zona interessante: nascosto su un albero, vede una figura mascherata e coperta di pelli che ha in mano una strana frusta. Di fronte alla figura ci sono quattro lupi, uno dei quali è più grosso e ha delle corna da ariete sulla testa. Quando la figura tende la frusta con le mani, Celeb diventa di nuovo Spericolato (10) e sceglie\nFinisco dove voglio\nAfferro qualcuno e lo porto con me (poiché ha usato la mossa per arrivare alle spalle della persona, alla fine del movimento, ovviamente gli faccio notare che non può ancora portarlo da nessuna parte. In compenso lo ha bloccato nella sua stretta, impedendogli di muovere le braccia)\nTorniamo alla roccia invisibile e agli altri tre. L'uccisione di un nemico grosso da parte di Redcap fa sbroccare le bestie, che più o meno contemporaneamente si lanciano all'attacco lasciando perdere la strategia con cui sono stati istruiti. Dai cespugli sul davanti scattano in linea retta cinque lupi “convenzionali”, altri tre lupi standard da uno dei cespugli alle spalle – ma due danno una bella craniata contro la roccia invisibile, restando spaesati – e dall'ultimo cespuglio sbuca fuori un lupo con le corna da ariete.\nSharaseth Declama conoscenze -8- e scopre che in questa regione, i branchi di lupi spesso hanno come alfa dei lupi cornuti – quando un branco ha diversi di questi alfa, il branco resta destabilizzato o si scinde, o comunque un alfa viene allontanato e cerca di rivendicare un altro branco.\nLe chiedo come fa a saperlo e mi risponde che il nonno aveva dei rapporti epistolari con alcuni amici e che questi gli hanno parlato dei lupi cornuti. Poi il nonno è morto e la corrispondenza si è interrotta (non sono stato a fare il pignolo, presumo che Sharaseth abbia saputo dei lupi dal nonno, alla fine della fiera).\nTagliando corto, la sessione è stata interamente occupata dallo scontro, durante il quale\nDahlia ha preso un sacco di colpi nel tentativo di prendere a bastonate questo o quel lupo. È riuscita a infliggere dei danni, ma ha fatto così tanti fallimenti da sfiorare il passaggio di livello, con l'aiuto della mossa di fine sessione.\nAlcune delle mosse da GM che ho ottenuto dai suoi fallimenti le ho girate su Celeb per complicargli un po' la vita.\nQuando i lupi storditi dalla craniata contro la roccia si sono ripresi, ha interrotto l'invisibilità per usare Cura ferite su di sé e poi su Sharaseth\nSharaseth ha dato un po' di mazzate qua e la, poi si è presentata una situazione particolare: la sua arma colpisce a portate così elevate che ogni tanto si è ritrovata a poter infilzare due nemici per volta. La giocatrice ha detto che se la cosa sembrava troppo potente, non le creava problemi rinunciarci, ma io ci ho visto il potenziale per qualche scena epica.\nPer questa sessione abbiamo risolto che con due nemici in fila tira Taglia e spacca – e i danni – una sola volta, applicando il risultato a entrambi i nemici in fila, ma in privato butterò giù una mossa custom per questa evenienza.\nRedcap si è limitato a tirare Raffica un casino di volte, spesso con risultati 7-9 che si risolvevano nella scelta di ridurre il danno o, una volta sceso dall'albero per andare a dare man forte a Celeb (più distante), di abbandonare la propria posizione. Non è stato un gran problema per lui, in quella fase dello scontro non si è trovato in pericolo nemmeno per un secondo.\nCeleb ha tirato giù da solo il “domatore” con un combattimento molto cinematografico, pieno di acrobazie e col nemico strattonato qua e là. Il nemico – che si rivelerà essere un'elfa – ha mostrato comunque competenza quando ha potuto usando la sua frusta come supporto per le acrobazie (tipo Batman ) e non solo per combattere.\nInoltre, la domatrice ha un paio di volte roteato la frusta, producendo un ululato a seguito del quale i lupi cambiavano comportamento e strategia.\nDurante il combattimento, ho descritto la frusta a Celeb: è una lunga, spessa e flessibile cinghia di cuoio, con diversi fori rinforzati da una borchia di metallo. Anche i bordi della frusta sono rinforzati, stavolta con un filo di metallo.\nInoltre, Celeb ha eroso di molto i PF di alcuni dei lupi, specie dell'alfa, rendendoli preda facile per gli altri membri del gruppo giunti in suo aiuto\nPoco dopo aver sistemato i loro lupi, i tre sono andati a soccorrere Celeb, aiutandolo a chiudere il combattimento. Trovando sconfitta la domatrice, che ho descritto come moribonda per vedere che facevano, Redcap chiede a Dahlia di stabilizzare la nemica mentre la legano, così da farle delle domande in seguito.\nLanciare incantesimi (7) Attira l'attenzione o si mette in pericolo, sarà la situazione da cui partiranno alla prossima sessione ^___^\nDato che l'esito dello scontro era ormai scontato, ho chiesto ai giocatori se volessero considerarlo chiuso o continuare a tirare dadi e descrivere azioni. Erano le 2 di notte, perciò abbiamo chiuso lo scontro...\nBottino: non sono andato a controllare le regole, sono andato a “sentimento”\n- le pelli dei lupi erano conciate da far schifo, tra buchi di pallottole e mutilazioni dovute all'arma di Sharaseth (le sue etichette giustificano lo scempio =__=) così hanno scelto di lasciarle lì\n- Redcap si è appropriato delle corna dei tre alfa (ho deciso di risolverla al volo come 3 paia di corna = peso 1). Vorrà venderle o pasticciare con l'alchimia?\n- la domatrice ha 3 monete, un'armatura in cuoio (armatura 1, peso 1) e la frusta infame, che è stata reclamata da Celeb senza obiezioni. La frusta devo ancora “schedarla” e potrebbe portarsi dietro una classe compendio ispirata alla Affinity Fellbeasts del gdr di Awen (e a due personaggi di Dragon Trainer 2 ).\nNessuno ritiene di aver risolto legami, ma Sharaseth sta cambiando idea su Celeb: nonostante non l'abbia visto in azione, quando lo hanno raggiunto hanno visto un nemico a terra, quattro lupi variamente acciaccati e lui ragionevolmente integro, nonostante abbia lottato da solo contro cinque avversari. A ogni modo, essendo tardi non vengono sostituiti i legami scartati in fase di creazione.\nSharaseth è tentata di uccidere la domatrice, legata e inerme, ma desiste perché Redcap la vuole interrogare.\nRedcap ritiene non soddisfatta la sua pulsione verso il guadagno.\nDahlia non pensa di aver fatto del male a qualcuno con lo scopo di dimostrare la superiorità di Sucellus.\nCeleb mi chiede se la domatrice sia una persona di potere. Gli rigiro la domanda e lui chiede agli altri un consiglio – non vuole accollarsi la responsabilità di dire che la domatrice sia qualcuno di importante o una figura di potere di qualche tipo per non tirare guai al gruppo.\nSi rimpallano la questione per un po', fino a che Celeb dice che sì, la nemica è qualcuno di importante e dunque ottiene il PX. E io ottengo un altro spunto.\nDomande di fine sessione:\nAbbiamo imparato qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo? Decidono di sì (in sostanza, hanno scoperto degli alfa della regione e che dietro gli attacchi di lupi ai coloni c'è almeno una domatrice)\nAbbiamo sconfitto un nemico o un mostro degno di nota? Altro sì da parte loro.\nAbbiamo saccheggiato un tesoro memorabile? Decidono di no (pochi soldi, un po' di corna, un'armatura. Non considerano granché nemmeno la frusta strana)\nA Dahlia manca 1 punto per passare di livello, gli altri non sono nemmeno a metà strada...\nI miei compiti per casa\n- definire meglio la scheda degli alfa, che ho improvvisato senza pensarci troppo e mi rendo conto che ha delle incoerenze\ngiovane – 8 PF / adulto – 10 PF, Danno 1d8\nmosse: caricare il nemico per buttarlo a terra, azzannare il nemico, snudare lunghi artigli per arrampicarsi\n"Snudare lunghi artigli per arrampicarsi" l'ho tirata fuori come parte di una mossa da GM, ovvero Rivela una verità sgradita (o qualcosa del genere) usata come mossa morbida. Celeb, al sicuro su un albero, vede il lupo fare questo giochetto per avvicinarsi a lui, con lentezza.\nAggiungere mosse a un mostro, per quanto possa essere una creatura strana, come parte di una mossa da GM: è accettabile o contro le regole?\n- una classe compendio da domatore di animali. Sono un po' in dubbio sulla condizione di accesso alla classe, il solo possesso della frusta è un po' debole... magari, una volta creata la frusta, mi si schiariranno le idee\n- una mossa custom che renda più interessante la capacità di infilzare due nemici prossimi tra loro, ma senza nerf noiosi. Ovviamente per Sharaseth quando usa la sua arma!\n- più attenzione alle regole: temo di aver permesso a Celeb di usare troppo spesso Parata, anche in situazioni in cui ormai avevo già dichiarato l'arrivo dei danni (in modo legittimo).\nFare il GM in questo gioco, senza esperienza, è difficile e ci sono un sacco di cose a cui prestare attenzione (in compenso, il giocatore di Celeb, che in passato ha provato a fare il GM di Dungeon World, ha detto di aver iniziato a inquadrare meglio il gioco)\nProssimamente, la seconda sessione: E questa da dove salta fuori?\n« Ultima modifica: 2015-04-29 18:14:00 da Kagura »\n« Risposta #5 il: 2015-04-29 19:46:13 »\n"Fare il GM in questo gioco, senza esperienza, è difficile e ci sono un sacco di cose a cui prestare attenzione (in compenso, il giocatore di Celeb, che in passato ha provato a fare il GM di Dungeon World, ha detto di aver iniziato a inquadrare meglio il gioco)"\nbenvenuto nel club fratello. XD\nA me ci è voluto un pò a padroneggiarlo.\nPS: ora non commento la tua campagna. Non pare male per niente. A parte la "svista" sui legami che avete fatto ci sono una paio di sbavature qua e la.\nRedcap vuole Discernere realtà per individuare i nemici (10, Cosa non è ciò che sembra? L'opzione verrà scelta 3 volte per conoscere il numero – e la stazza – dei nemici nascosti nei due cespugli alle spalle (dietro la roccia invisibile, per intenderci) e in uno di fronte). Dopodiché, Redcap da il via allo scontro tirando una bella Raffica su uno dei nemici più grossi (10, 9 danni, un nemico grosso sconfitto)\nOcchio che Discernere la Realtà non è una cosa rapida, è un'indagine approfondita. Sembra "Leggere una SItuazione Tesa" di IMdA, ma non lo è.\n"Per discernere realtà devi osservare da vicino il tuo bersaglio. Solitamente ciò significa interagire con esso o guardare qualcuno che lo fa. Non basta infilare la tua testa oltre una porta per discernere realtà su una stanza. Non stai semplicemente cercando indizi: devi guardare sotto e attorno alle cose, bussare contro i muri, e cercare figure strane nella polvere della libreria. Quel genere di cose.\nDiscernere realtà non significa solo notare i dettagli, ma anche capirne il contesto. Il GM descrive sempre onestamente ciò che i personaggi percepiscono, quindi durante un combattimento il GM dirà che il mago coboldo si trova dall’altro lato del salone. Discernendo realtà potresti rivelarne il motivo: i movimenti del coboldo lasciano intendere che stia traendo energia dalla stanza accanto, e che non può avvicinarsi."\n« Risposta #6 il: 2015-05-03 12:06:47 »\nOk, devo fare un ripasso del funzionamento delle mosse generali. Grazie di avermi avvisato, Simone\nGiocando, mi è sorto un dubbio: dopo la quarta sessione, Celeb ha preso la mossa Lanciare incantesimi del mago (+ mosse collegate, come da manuale).\nOra è Rodomonte di 2° livello, ma (con tutte le virgolette del caso) è anche Mago di 1° livello, almeno per castare.\nMi ha chiesto se gli slot di preparazione degli incantesimi si calcolino sul suo livello da Rodomonte (preparando dunque 3 incantesimi): gli ho risposto di no e che può preparare - per ora - solo 2 slot (più i Trucchetti in automatico, ovviamente) dato che ha iniziato a "magheggiare" solo da questo livello, ma nel caso che io abbia preso una cantonata, sono disposto a tornare sui miei passi.\n« Risposta #7 il: 2015-05-04 00:35:48 »\nparte come mago di 1° livello appena prende la mossa.\nOgni suo nuovo livello si aggiunge ai suoi livelli da mago.\nSi...prima lo prendi meglio è. =P\n« Risposta #8 il: 2015-05-09 19:15:38 »\nIl giocatore ha certamente fatto lo stesso ragionamento - io stesso ho consigliato di prendere il lancio incantesimo (qualunque) al secondo livello, ovviamente per chi era interessato, così da massimizzare il vantaggio della mossa. Il giocatore era solo curioso di sapere se il suo (passamelo) livello di lancio fosse 2 con 3 slot (Rodomonte di 2° + 1 slot) oppure 1 con 2 slot ("mago" di 1° +1 slot).\nIntanto, seconda sessione\nTra le due sessioni, faccio un po' di compiti: preparo una mossa di “Impalare” – per quando Sharaseth si ritroverà a fare a pezzi due nemici per volta con la sua arma caratteristica – e stendo la “scheda” della frusta requisita da Celeb alla prigioniera. Su “Impalare” ho qualche dubbio, la frusta (con mossa custom in omaggio) mi sembra ok!\nImpalare: Quando usi Kumioh * per colpire due nemici adiacenti, puoi dichiarare l'uso questa mossa. Se accetti di esporti a un potenziale pericolo nell'immediato **, applichi il danno causato da Taglia e spacca a entrambi i nemici.\n* ha deciso il nome alla terza sessione\n** lo intendo come contesto già pronto in caso di mosse da parte mia (tiri di 6- etc.)\nFrusta ululante: media, lunga, precisa (Etichette versione Narrattiva: corpo a corpo, portata, precisa)\nMossa omaggio: Stile flessibile – Sacrificando l'uso dello scudo (e il suo bonus di armatura) puoi usare l'altra mano per adattare la lunghezza della frusta e ottenere così l'etichetta “Corta/Intima”.\nPrima di iniziare la sessione, una domandina a Sharaseth...\nD – Hai detto che riunire le due lame (e ancora non c'è traccia del nome ) darà vita a un'arma più forte. In che senso? E perché furono divise?\nR – Da ciò che si tramanda nella mia famiglia, in origine la lama era una sola: un guerriero esperto, che si dice essere impazzito a causa del potere dell'arma completa, razziava le città e compiva stragi.\nChe renda o meno folli e sanguinari, l'arma completa è in grado di scagliare dardi avvelenati con uno schiocco di frusta.\nQuindi, faccio notare a Redcap che la sua mossa razziale da gnomo non propone una scelta e che lui dovrebbe tirare sempre su SAG, con la sua pistola. Gli chiedo se vuole scambiare DES e SAG e dopo qualche spiegazione accetta.\nInizia la partita: E questa da dove salta fuori?\nI nostri antieroi sono pronti ad accamparsi.\nPrima, Dahlia decide di usare “Assistenza divina” ed esegue un rito sacrificale in onore di Sucellus: prende un po' dei cuori dai cadaveri dei lupi e li scioglie in una ciotola d'acido (non è nulla di segnato nel suo equipaggiamento, ma ho glissato e gli altri giocatori non hanno avuto rimostranze).\nDecido che ottiene un'informazione, nella forma di un presagio con interpretazione incorporata: Dahlia sente il vento soffiare, poi un soffio distinto si unisce al primo, poi un altro ululato del vento e così via, fino a che tutte le raffiche si uniscono in un forte vento. Il vento scatenato era reale e hanno assistito tutti al fenomeno.\nLa spiegazione a cui giunge Dahlia è che le persone che scatenano bestie feroci con le loro fruste ululanti sono molte, non c'è solo la domatrice che hanno catturato.\nRedcap vuole trovare tracce del passaggio della nemica per arrivare al suo covo e impadronirsi del suo bottino. Gli dico che, fino a che dovesse nevicare o piovere, le tracce sulla neve sarebbero seguibili - solo che portano nella direzione opposta rispetto alla loro destinazione, per quello che vede.\nAllora da un'occhiata in giro per cercare qualcosa di utile per cucinare i lupi (si è messo in testa di risparmiare razioni). Fa un tiro schifoso e gli faccio invece trovare una strana pianta. Quando la coglie, si tira dietro un tubero che caccia un urlo spaventoso – la pianta è una mandragola, ma decido che il suo urlo non è OTK e gli appioppo -1 prossimo.\nPreoccupata dall'urlo lancinante, Sharaseth va a vedere che succede e trova Redcap in modalità Gollum, stordito e intento a coccolare il tubero. Due ciance da parte di Redcap (che prima ha deciso di Declamare conoscenze, scoprendo di poterci fare degli homunculi o dei composti particolari, come dei veleni) e Shara viene a conoscenza della mandragola, delle sue proprietà e del suo relativo valore, così ne cerca un'altra. La sostiene un “Discernere realtà” come si deve e ne trova una, più piccola di quella di Redcap. Le riesce anche Sfidare il pericolo quando la coglie, dopodiché si sviluppa un siparietto in cui Redcap vuole ottenere la mandragola di Shara (meditando di farci degli homunculi esplosivi in futuro) e Shara decide che il valore della mandragola, il suo potere più interessante, è quello di poterla usare per manipolare Redcap.\nShara ficca la sua mandragola nello zaino mentre Redcap conserva la sua nell'alcool (gli faccio spendere un uso di attrezzi dell'avventuriero).\nUna volta che i due mandragolosi sono tornati al campo, il gruppo decide di svegliare la prigioniera per interrogarla, ricavando che lei e gli altri domatori vogliono i coloni fuori dal loro continente. C'è un botta e risposta sul fatto che loro non sono coloni e Sharaseth lancia alla tipa delle minacce velate. Quindi, Sharaseth le chiede informazioni sul maestro di suo nonno, Cadeus: la prigioniera dice che risponderà se le restituiranno frusta, maschera e libertà. Sharaseth mi dichiara che alla prossima partita la farà secca a causa della sua arroganza. Vedremo, comunque i nostri non accettano.\nCon lo sguardo rivolto verso la loro destinazione, mentre Redcap riduce i lupi a spezzatino per non consumare razioni, uno dei giocatori mi chiede come siano le relazioni tra elfi e nani in questo postaccio. Rispondo che, dato che la città mineraria nanica in cui stanno andando è prossima a un avamposto elfico (che è poi la destinazione che a loro interessa) questo è indice che almeno queste due comunità sono in buoni rapporti, anche se i due gruppo non sono un unico popolo.\nCi si prepara per “Accamparsi”\nRedcap organizza delle piccole trappole intorno al perimetro, nascondendo dei rami robusti e appuntiti per fare scherzoni a chi dovesse entrare la notte, mentre Sharaseth crea una manciata di trappole sonore che aiutino a svegliarli, dovesse servire...\nQuindi, Sharaseth lega la prigioniera a sé grazie a una cordicella che la strattoni, nel caso cerchi di fuggire.\nIl primo turno lo fanno Dahlia e Celeb, ed è a questo punto che riscuoto la mossa morbida scatenata da Dahlia alla fine dell'altra partita: attira attenzioni indesiderate!\nDecido che un'entità vuole studiare più da vicino Dahlia e perciò non la colpisce con la magia – a differenza del resto del campo. Celeb si accorge che il tempo sembra rallentare e vuole evitarlo, al che gli chiedo di Sfidare su SAG (questione di volontà).\nLui è più versato su INT e mi chiede se può usare quella, giustificandola col voler capire come evitare l'effetto. Con un 10, ottiene che “deve allontanarsi dal falò, che sembra essere il centro della malia” e così si allontana dal campo col suo solito fare da wu xia pian.\nDa lontano, vede che all'interno del campo il tempo è più lento: lo capisce dalla lentezza con cui scoppietta il falò. In seguito mi chiederà di rientrare nel campo e gli farò notare che se lo farà, sarà ancora preda della magia, perciò sceglierà di non farlo.\nDahlia vede del fumo salire dal falò, concretizzandosi lentamente in una figura umanoide. Cercherà di svegliare Redcap (Sfida su SAG, 9: gli propongo che si risveglierà più lentamente e mi risponde “ovviamente accetto, non è una vera scelta”.\nQuesto mi darà da pensare nei giorni successivi, devo stare più attento agli esiti che scelgo ).\nDato che non funziona con Redcap e non c'è Celeb, prova a svegliare Sharaseth. Lei Sfida su COS: 8, le propongo “hai chiesto molto al tuo fisico, fino a che completerai il tuo riposo, avrai -1 continuato a tutti i tiri” e accetta.\nMentre scrivo questo resoconto, mi accorgo che forse è una mossa troppo dura per l'esito del tiro, ma ormai è fatta!\nCon gli aiutanti di Dahlia quasi fuori gioco, la nostra impavida chierichetta, stretta al suo bastone e pronta alla pugna, viene insidiata dalla figura incappucciata, che si muove lentamente e a quattro zampe verso di lei, annusandola dai piedi e salendo fino alla testa – Dahlia vede che è molto rinsecchita e le manca il naso. Alla fine, non reagisce.\nL'intrusa rivolge la parola a Dahlia, schernendola perché ne sentiva la puzza di magia da ore e perché questa magia proveniva dal “piccolo Sucellus, che sta riprovando a infilarsi in quelle terre, dopo le batoste di secoli prima”.\nNel frattempo, Sharaseth applaude alla figura perché sta schernendo Dahlia e poi si sveglia Redcap, che punta l'arma sull'intrusa. Ma dopo le chiacchiere non succede nulla di speciale: niente botte e la figura torna nel falò, svanendo e promettendo che si sarebbero riviste presto.\nDa fuori, Celeb vede che il tempo sembra tornato normale e ritorna al campo. Dahlia lo guarda storto perché non c'era nel momento del bisogno...\nDahlia cerca di capire che razza di bestia fosse l'imbucata al falò: Declamare conoscenze 6, Redcap riesce ad aiutarla (le da +1) ma deve pagare un prezzo: dato che sta svelando informazioni a una serva di Sucellus, Redcap sarà considerato dalla “donna inquietante” un servo del dio.\nLa figura era un messo di una divinità del fuoco locale (molto importante, specialmente in un territorio coperto di neve) e Dahlia ricorda che in passato, Sucellus ha cercato di conquistare il territorio soggetto ad alcune divinità e che queste ebbero la meglio, costringendo a ripiegare in attesa di tempi migliori.\nCome risultato dell'Accamparsi, Redcap crea delle nuove munizioni e chiede la collaborazione a Dahlia perché le streghi rendendole “velenose” e capaci di indebolire il bersaglio (ricordo che Dahlia ha aiutato Redcap a “forgiare all'inferno” la pistola). Per questa partita, Dahlia deve Sfidare su SAG (e ci riesce) ma per il futuro creerò una mossa custom più speziata, magari una variante di Aiutare e dunque una mossa basata sui legami tra i due...\nPartita finita, mossa di fine sessione\n1. hanno ottenuto nuove informazioni (Sucellus e i suoi divini bisticci)\n2. nessun nemico sconfitto\n3. tesoro memorabile (dopo un po' di discussioni, decidono che la mandragola si può qualificare come tale, più per le sue proprietà che per il suo valore)\nRedcap risolve un legame (è l'unico) ma molti avevano dei legami da creare al posto di quelli più schifati.\nSharaseth - Celeb: sospetto che Celeb abbia facoltà che devo ancora scoprire (nota: era rimasta impressionata per averlo visto reggere uno scontro con una domatrice e quattro lupi, tutto da solo)\nRedcap - Sharaseth: penso che Sharaseth sia avida ed egoista (nota: per la storia della mandragola)\nRedcap - deve creare ancora un legame\nDahlia - anche lei deve ancora creare un legame (il giocatore è propenso a infamare Celeb come vigliacco XD sia nella prima che nella seconda partita li ha mollati da soli in situazioni spiacevoli)\nSharaseth: 7 px\nRedcap: 7 px\nCeleb: 5 px\nDahlia: 8 px\nAl prossimo Accamparsi, Dahlia passerà di livello!\nSono indietro con i compiti e se ne sono aggiunti altri! Spero non mi mettano la nota sul manuale\n- [questa, per ora, passa in cavalleria ] definire meglio la scheda degli alfa, che ho improvvisato senza pensarci troppo e mi rendo conto che ha delle incoerenze\ngiovane – 8 PF/ adulto – 10 PF, Danno 1d8\nSnudare lunghi artigli per arrampicarsi l'ho tirata fuori come parte di una mossa da GM, ovvero Rivela una verità sgradita, usata come mossa morbida. Celeb, al sicuro su un albero, vede il lupo fare questo giochetto per avvicinarsi a lui, con lentezza.\nAggiungere mosse a un mostro, per quanto possa essere una creatura strana, come parte di una mossa da GM: è accettabile o contro lo regole?\n- [anche questa, per ora, passa in cavalleria ] una classe compendio basata sulla frusta ululante.\n- più attenzione a come applico le regole, soprattutto alle non-scelte presentate ai giocatori\n- i Fronti. Ho in mente due idee: i domatori ululanti (i PG ne hanno uno importante in ostaggio – nella prima sessione è diventata una “persona di potere” per la mossa di allineamento di Celeb) e le divinità del nord contro Sucellus\nProssima puntata: La Caccia selvaggia\n« Risposta #9 il: 2015-05-11 13:48:30 »\nal solito non rispondo a tutto, mi concentro su un paio di cose:\nQuesto è strano. Perché hai deciso di indebolire la sua arma invece di usare le normali regole per fare danno a più avversari? è un'arma progettata specificatamente per combattere contro un solo avversario alla volta, quindi assalirne due mette automaticamente il guerriero a rischio?\nSenza scrivere troppo: Frusta ululante: corpo a corpo, portata, precisa, stordente; se la usi a due mani guadagna anche l'etichetta Intima.\nPerché stordente (e non fa invece danno ai PF?). Ce li vedi qualcuno ucciso a frustate? =P\nUn'arma così terrificante che compiendo stragi e massacri è diventata velenosa?\nIo avrei detto che "trafiggendo il cuore di qualcuno avrebbe ucciso tutti i suoi discendenti", ma tu hai giocatori che vanno sul leggero. =P\nCos'è, vuoi una mano a fare l'arma finale?\nVuoi un consiglio su dove si trova la seconda lama (o su chi ce l'ha?)\n« Risposta #10 il: 2015-05-11 14:57:05 »\nPrima di tutto, grazie del tuo tempo e delle tue osservazioni\nRiguardo alle normali regole per danneggiare più nemici: mi sfuggono, potrei averle dimenticate Io ho la prima edizione di Dungeon World (il cartonato) a che pagina stanno quelle regole?\nLa mossa sulla frusta l'ho creata cercando di non sbilanciarmi troppo (sono ancora niubbo di DW e non so fino a che punto spingermi senza che il gioco mi scoppi in faccia) e con l'idea del "far fare qualcosa, ma con un prezzo", in fondo è la giocatrice che decide se e quando attivare la mossa di impalare. L'ho proposta alla giocatrice e mi ha detto "per me, va bene" ma se esiste una regola "core" che funzioni meglio di questa patch, non mi offendo e propongo al gruppo la scelta\nSulla frusta che non fa danno effettivo: se fossi più sveglio quando metto i nemici, la cosa avrebbe senso. Ma il giocatore, quando ha preso cinghiate sui denti da quella frusta, i danni li ha presi effettivi perciò, per coerenza, meglio lasciarla così - non vorrei che il giocatore lo prendesse per un nerf. Per il resto, la versione abbreviata che mi hai proposto è molto più chic!\nSull'arma non-così-finale: credo che anche i giocatori abbiano paura di smerdare il gioco, gli stiamo ancora prendendo le misure. Altrimenti, mi sa che la spada-frusta taglierebbe anche le montagne\nI consigli per le armi finali non sono mai troppi ^ ^ se hai delle idee su come formularla nel modo migliore prima che diventi reale (e non modificabile) in fiction... riguardo chi ce l'ha, la giocatrice ha ipotizzato un discendente/discepolo dell'antico maestro. Adesso è ancora presto - ma alla quinta sessione (ne abbiamo fatte quattro) potrebbero già stare indagando al villaggio elfico, la loro destinazione. Magari mi daranno materiale per un fronte, 'n si sa mai\n« Risposta #11 il: 2015-05-11 21:03:40 »\n"se l'azione che innesca la mossa potrebbe ragionevolmente fare danno a più creature, allora tira i dadi per la mossa e il tuo dado del danno una volta sola e poi infliggi danno a ognuna di esse separatamente, contando per ognuna il proprio valore di armatura"\n« Risposta #12 il: 2015-05-19 18:40:02 »\nOk, grazie della segnalazione intanto l'ho spiegato ai giocatori!\nL'ho già anticipato qualche papiro fa, ma all'inizio della sessione ottengo finalmente il nome della spada di Sharaseth: è Kumiho, che in coreano dovrebbe indicare la volpe a nove code: il nome dipende dal fatto che, una volta completa, la spada dovrebbe poter sparare un massimo di nove dardi avvelenati con un'unica sferzata.\nI nostri antieroi si occupano di cancellare le tracce che hanno lasciato accampandosi e nelle vicinanze più immediate, così da ridurre il rischio di essere inseguiti da eventuali alleati della loro prigioniera – che, per inciso, viene legata al cavallo di Celeb: cavallo che ho accidentalmente dimenticato fino a ora, salvandolo dai lupi del primo scontro.\nIl povero cavallo le sconterà tutte in un colpo, come vedrete, ma sarà colpa del Rodomonte...\nDurante il viaggio, il tempo peggiora (nebbia fino ai fianchi, più freddo e umidità) e all'arrivo della notte, Sharaseth mi chiede informazioni sulla vista degli elfi: banalmente, gliela rigiro e poi faccio domande simili agli altri – anche all'umano.\nScopriamo così che\ngli elfi, con poca luce, vedono meglio degli uomini – e con la luce della luna o delle stelle, per loro è come se fosse giorno\ngli gnomi hanno una vista umana, ma un olfatto più fine – anche se non a livello dei cani...\ngli umani vedono come i normali terrestri\nI nostri si accampano e fanno, ancora una volta, un po' di trappole: Redcap vuol creare una trappola più particolare (tipo rami piegati e legati per frustare chi attiva la trappola) e consuma un uso di attrezzi – la cosa non va proprio liscia a causa di un tiro di Sfidare il pericolo da 6, corretto a 7 con l'aiuto di Sharaseth. Ci perdono un po' più di tempo e la cosa finisce senza traumi.\nDurante il campo, Redcap attacca bottone con la prigioniera e le chiede qualcosa sulla magia e sull'alchimia della sua gente: i domatori conoscono la magia, ma non l'alchimia – però hanno una tradizione sulle pozioni che, ingerite o applicate, fanno effetti strani (come la pozione che permette di strapparsi via la pelle e diventare una bestia mostruosa - leggi versipelle).\nIl discorso verte poi sulla religione e gli dei: Redcap le chiede della creatura apparsa la notte scorsa – la domatrice non l'ha vista perché era preda dell'incantesimo, ma l'ha identificata come una Custode del Fuoco nascosto, serva (sorpresa-sorpresa!) del Dio del Fuoco nascosto.\nSpiega che è un dio la cui natura è la manifestazione del fuoco, ma non solo il normale fuoco come quello dei falò e delle forge.\nIl discorso non viene approfondito perché poi Redcap chiede se hanno “divinità animistiche” e la chiacchierata lo porta a dire che gli dei non esistono e che servono solo a spiegare l'esistenza di energie incanalate con pratiche razionali... Dahlia la prende per niente bene e pensa alla possibilità di prenderlo a coppini sulla nuca dopo essersi resa invisibile.\nComunque, la notte trascorre senza problemi e Dahlia passa di livello: sceglie la mossa Primo soccorso e così rende “Cura ferite leggere” un'Orazione. Quindi aumenta la Saggezza (da 16 a 17).\nLa mattina dopo, Redcap – indietro di un legame, crea “Sharaseth è una pazza che espone il gruppo al pericolo e non cambia idea”: purtroppo non ricordo il motivo per cui ha creato questo legame\nPoi, Dahlia crea un legame (anche lei era indietro di uno) e sceglie “Celeb è un'individualista e da ora in poi lo curerò per ultimo”.\nFaccio notare al giocatore che un legame del genere è un vincolo psicologico forte ai danni della strategia e soprattutto che i legami non comportano obblighi di azione, quindi gli consiglio di modificare la parte finale per riflettere una spinta a esplorare un aspetto del suo rapporto con Celeb.\nIl giocatore accetta e riformula così: Celeb è un individualista e gli farò capire che non deve.\nL'individualismo di Celeb è percepito da Dahlia a causa del suo continuo svanire nei momenti clou.\nSul far della sera, i nostri giungono finalmente in vista della città mineraria, a un'ora circa di distanza: Dahlia usa a raffica Individuazione dell'allineamento, per capire dove tenda la prigioniera: con quattro lanci, ricava che è Legale, ma l'ultimo lancio (9) le appioppa un -1 al lancio delle magie che le complicherà la vita per il resto della sessione.\nPoi, i nostri si producono in chiacchiere sul\nportare o meno la prigioniera in città (tutti)\nsul liberarla estorcendole un giuramento (Redcap)\nsul fatto che sarebbe stato meglio ucciderla e che i prigionieri portano sempre problemi (Sharaseth)\nsulla possibilità di vedere se qualcuno – dagli elfi – la conosca e magari chiedere un riscatto (tutti)\nQueste possibilità si ripetono continuamente producendo ciance che non portano a nulla, votazioni con pareggi etc. e io decido che per me è un'opportunità d'oro, più che altro perché il ritmo della sessione è in picchiata: in lontananza, alle loro spalle, si sente il suono di un corno da caccia!\nPoco dopo, in città si spengono le luci, una dopo l'altra, e dove stanno i nostri sale la nebbia, rapidamente.\nCeleb si chiede se sia o meno il segnale di chiusura delle porte per il coprifuoco, ma Redcap Declama conoscenze con 7: gli dico che un corno suonato di notte annuncia la Caccia selvaggia, una parata di spiriti in cerca di prede. E i nostri farabutti iniziano a farsela sotto: Dahlia lancia Guida perché tracci la strada verso la città, dato che c'è una nebbia mostruosa che impedisce di vedere il terreno – non esattamente regolare – dato che il risultato è 8, sceglie di farsi revocare Guida.\nIniziano a correre verso la città: chiedo di Sfidare su DES, ma dato che c'è la Guida a indicare il percorso, trovo sensato dare loro +1 al tiro.\nSharaseth e Dahlia fanno entrambi 10+ ed evitano di mettere il piede in fallo.\nRedcap fa 5, e scelgo di fare una mossa molto dura, mi sembra appropriata alla situazione: si storce la caviglia e diventa Malfermo.\nCeleb, a cavallo con la prigioniera, fa 9: il cavallo sta per rovinare a terra, molto in basso, dato che ha messo il piede in fallo scivolando verso il vuoto. Prima ancora che io proponga il prezzo da pagare, il giocatore dichiara che usa Spericolato per mettersi al sicuro assieme a Redcap.\nSpericolato offre un 8: Celeb sceglie "finisco dove voglio (su un albero, più avanti)" e "porta Redcap con sé" e dunque, le altre due opzioni diventano vere:\nnon scegliendo “non attiri attenzioni indesiderate”, le attira\ne non si mette in mostra (brutta cosa, per l'ego, fuggire nella nebbia)\nLe attenzioni si concretizzano nel notare un volto, su un altro ramo: è così scuro che nel buio della notte, si notano solo i suoi occhi e i denti, tutti appuntiti e incorniciati da una bocca intenta in un sogghigno maligno e allitterante .\nPeggio che mai, avendo ignorato il suo cavallo, lo vede sprofondare nella nebbia.\nRedcap, sull'albero, tenta una Raffica sul nuovo arrivato: 4. L'infame porta un corno alla bocca e soffia, quindi con un sorriso, svanisce come fumo, manco fosse il gatto del Cheshire.\nRedcap Declama per sapere quali armi possano uccidere questi spiriti: 5. Lo lascio nell'incertezza: forse la sua arma “forgiata all'inferno” può bastare, oppure dovrà abbinare munizioni stregate come quelle create assieme a Dahlia...\nShara cerca la prigioniera, Celeb chiama il suo dannato cavallo con un fischio per sapere dove stia.\nCeleb Sfida su CAR – c'è molto rumore, si sentono ovunque zoccoli in avvicinamento, potrebbe non sentirlo. 7: il cavallo nitrisce e viene localizzato.\nShara Discerne realtà, ma alla fine sceglie una diversa domanda: Da cosa dovrei stare all'erta?\nLe rispondo che in una caccia, i cavalieri sono quelli che si possono fiondare più rapidamente sulla preda per catturarla o ucciderla, perciò sono la minaccia più immediata.\nDahlia lancia Luce su un sasso, con l'intento di lanciarlo lontano e creare un diversivo: 6. Shara sceglie di aiutarla, ma non sa come. Le chiedo se trovi ok che, essendo la sua arma in qualche modo magica, possa usarla per agevolare la collega.\nDopo averci pensato un po', Shara dice che mena fendenti intorno a Dahlia per disperdere la nebbia, che essendo di natura magica, potrebbe essere la causa del problema.\nIl tiro riesce e la magia parte, dato che il risultato di Lanciare un incantesimo arriva a 7: Dahlia sceglie “Mette se stesso in difficoltà...” e io completo con “... o attira attenzioni indesiderate”.\nDato che mi sembra che le attenzioni non volute siano fin troppe, scelgo la prima opzione: la nebbia forma una mano attorno al simbolo del dio, sbriciolandolo e cancellando la magia di Guida.\nCeleb ridiventa Spericolato, stavolta per fiondarsi sul cavallo: 11\n- arriva dove vuole\n- si mette in mostra\n- porta con sé Redcap\ne così, attira attenzioni. Un altro suono di corno viene prodotto vicino alla fossa dove sta il cavallo.\nGiunto al cavallo, Celeb vede che oltre a essere azzoppato, il cavallo ha una bella abrasione dovuta alla caduta e che le corde che legano la prigioniera rischiano di rompersi - anche lei si è fatta male, ma è ancora viva.\nAnche Dahlia arriva al cavallo (ha visto dove si è lanciato Celeb) e tenta di curare il cavallo: 3.\nMentre Shara, ancora su, decide di andare dove sta il cavallo, vede tre cavalli spettrali con cavalieri che saltano verso dove ha suonato il corno, sovrastandola.\nE dato che è tardi, chiudiamo.\nNessun legame risolto, la prima domanda (Abbiamo scoperto qualcosa di nuov etc.) produce diverse risposte\nper Redcap, Celeb e Dahlia, le cose importanti scoperte sono l'esistenza degli spiriti e il fatto che alcuni domatori sappiano usare la magia\nper Sharaseth, il fatto che gli dei siano fallibili e i loro poteri possano venire a mancare (la nebbia che ha ostacolato la luce, il simbolo guida sbriciolato dalla mano di nebbia)\nIl risultato è che Redcap e Sharaseth potranno passare di livello al prossimo Accampamento, mentre Celeb non ha abbastanza punti.\nPer sicurezza, chiedo se si stiano divertendo o se percepiscano abusi di masterazione da parte mia: mi dicono di sì alla prima e no alla seconda, dunque per ora siamo a posto!\nProssima puntata: Siamo contro la Caccia!\n« Risposta #13 il: 2015-05-30 17:59:35 »\nAvendo del tempo per prepararmi, ho usato le regole di DW per creare la scheda della Caccia selvaggia, un gruppo di tre spiriti a cavallo\ngruppo, medio, intelligente, cauto, planare\nIstinto: Catturare o uccidere le prede, per assorbirne la forza\nDanno 1D10+2 (perforante 1, poderoso)\nArmatura 5 (magica)\nMosse: Ferire la preda per indebolirla, Creare illusioni nella nebbia, Teletrasportarsi ovunque vi sia nebbia\nLa Caccia selvaggia è un gruppo di spiriti provenienti da un altro mondo, manifestati in forma fisica nel mondo materiale per dare la caccia a prede pericolose (per esempio, degli avventurieri).\nUna battuta di Caccia selvaggia vede uno o più gruppi di cavalieri – coadiuvati da battitori che scovano la preda senza ingaggiarla.\nDi solito, i cacciatori utilizzano armi che permettano di minacciare la preda da una certa distanza, come lance e archi incantati.\nInizia la quarta sessione: Siamo contro la Caccia!\nAbbiamo lasciato tre dei pg farabutti su quattro in fondo a una piccola scarpata, impegnati ad assicurarsi che il cavallo di Celeb – con prigioniera in groppa – fosse ancora vivo.\nSenza stare a riportare ogni minimo tiro di dado, Dahlia riesce a curare il cavallo in modo ragionevole prima che tre cavalieri spettrali si precipitino giù per la scarpata.\nSharaseth, dopo essere stata scavalcata dai tre cavalieri, Sfida il pericolo con successo e si precipita giù senza storpiarsi.\nIl combattimento tra i PG e i cavalieri è abbastanza lineare: Shara e Redcap si impegnano a cercare di tirare giù i nemici a suon di mazzate (Redcap infila nella pistola le munizioni stregate con l'aiuto di Dahlia) ma ogni tanto Celeb Sfida il pericolo (con successo) per sbilanciare un lanciere con l'aiuto della frusta – la usa per afferrare le zampe del cavallo e dare strattoni. Lo fa un paio di volte, perché alcuni 6- mi permettono di liberare il cavaliere imprigionato grazie al teletrasporto del mostro.\nL'armatura dei nemici è molto alta: Redcap, che ottiene risultati schifosissimi col tiro di danno, non riesce mai a essere incisivo, mentre Shara è più fortunata.\nIntanto, Dahlia usa la magia Santuario per migliorare la propria abilità curativa: una “rassicurante” luce rossa si propaga dal terreno!\nNonostante i nemici siano robusti, avere un pool di PF in comune rende lo scontro piuttosto rapido: i nemici vengono sconfitti, ma avendo ancora una mossa da riscuotere, i “morenti” suonano il corno per richiamare i rinforzi, quindi svaniscono con tanto di cavalcatura ma lasciando a terra le loro armi – prontamente raccolte dai nostri antieroi: sono due lance e un arco.\nLa fuga verso la città mineraria nanica vede un evento interessante: Sharaseth, usando la lancia raccolta, infilza la prigioniera durante la fuga, uccidendola senza essere scoperta da nessuno – in pratica, ha raccolto la lancia più che altro per uccidere la tizia, ma scaricando la colpa sulla Caccia selvaggia!\nGli altri tre (i pg, non i giocatori) lo scopriranno più tardi, abbandonando il cadavere della domatrice prima di entrare in città.\nEntrati in città (scavalcano il basso muro di cinta per aprire il portone) la trovano apparentemente deserta: i nani sono tappati nelle case per evitare di essere coinvolti nella Caccia.\nAh, di traverso scopriamo che, grazie a Hastur, le nane non hanno la barba uno dei giocatori ha sollevato la questione ^ __ ^ '\nI nostri ottengono uno spazio per riposare e si chiude la sessione.\nNon sono stato molto attento a segnare cosa sia stato risolto nel corso del tempo. Mi ha stupito, però, che i giocatori abbiano prestato un po' di attenzione a una meccanica così "eterea" come quella dei Legami\nRedcap deve lavorare sul suo aspetto (Legame base)\nSharaseth deve imparare a essere un eroe e io glielo insegnerò, che le piaccia o meno (Legame base)\nDahlia fa troppo affidamento sulla divinità e poco su se stessa\nSharaseth ricoprirà un ruolo importante negli eventi a venire\n(non ricordavo avesse creato questo legame, non ricordo quale circostanza possa averlo ispirato)\nLi ha risolti quasi tutti, le manca solo:\n- Celeb è un individualista. Gli farò capire che non deve\n(questo legame riflette anche la risoluzione di un altro con Celeb, che lo indicava come persona di fede e degna di fiducia: il continuo sparire di Celeb lo ha reso poco affidabile agli occhi di Dahlia!)\nIl Legame “Sharaseth è in costante pericolo, la terrò al sicuro”, per il giocatore, è stato smentito dai fatti e dai continui 6- di Dahlia, che non sembra capace nemmeno di badare a se stessa\nInfine, Dahlia ha rinunciato a convertire Redcap, a cui proprio non sbatte niente di Sucellus!\nI suoi legami stanno ancora tutti lì.\nSharaseth si è resa un bersaglio (Legame base)\nSharaseth è una persona avida ed egoista\nSharaseth è una pazza che espone al pericolo il gruppo e non cambio idea\nHa solo tre legami su quattro – ha risolto qualcosa nel corso delle sessioni e ne ha creato uno per rimpiazzarne un altro risolto.\nI PG hanno ora una manciata di armi magiche, ma ancora non ne conoscono le proprietà (spoiler: la quinta sessione sarà molto breve e non riusciranno a esaurire l'argomento, ma una cosetta la scopriranno).\nProssima puntata: C'è chi lavora e chi fa l'amore\n« Risposta #14 il: 2015-06-03 18:50:20 »\nQuinta sessione: C'è chi lavora e chi fa l'amore\nLa mattina dopo l'arrivo alla ridente città mineraria di Kalavag, i nostri iniziano a fare dei piani, in parte dovuti al "metagame": il giocatore di Redcap deve spostarsi a Roma per lavoro e, se tutto va bene, non sarà più dei nostri per parecchio tempo\nMesso in chiaro che io non manovrerò Redcap per tanti ottimi motivi – soprattutto perché non ho voglia di giocare contro me stesso, ormai sono un ometto cresciuto e il PG del master, per me, è un'idea abominevole – il giocatore dice che può anche affidarlo a uno degli altri.\nAlla fine, decide che il suo gnometto resterà a Kalavag, a fare esperimenti di metallurgia e alchimia e diventando un PNG che darà una mano agli altri quando passeranno da lì - fermo restando che, se dovesse tornare, il suo posto lo avrà sempre\nAnche per questo motivo, si mette d'accordo con Sharaseth e ottiene dall'elfa la sua mandragola e la lancia ottenuta dalla Caccia selvaggia.\nComplice il fatto che per un po' non avremo in gioco un amico, non ci siamo concentrati molto sulla partita (molte pause-chiacchiera) e si è realizzato poco:\nRedcap ha studiato le proprietà delle armi appena ottenute, scoprendo che sono una lega di argento del loro mondo e di un metallo sconosciuto del mondo della Caccia selvaggia (a cui un giorno darò un nome ). Improvviso una versione di Declamare conoscenze basata su SAG per analizzare il materiale e la propongo al giocatore (Declamare non ci sembrava kawaii per la situazione – anche al giocatore sembrava inappropriato che potesse conoscere il materiale – Discernere non dava domande adatte…) e in sostanza, Redcap scopre che quella lega permette, anche in quantità modeste, di restare nel mondo materiale se si viene da quello della Caccia e viceversa, garantendo un moderato adattamento ambientale – cibo, aria, acqua, temperature moderate etc.\nNasce anche l'ipotesi di modificare la lega con un altro materiale per consentire a chi lo porta di godere dello stesso effetto in un altro mondo…\nInfine, un Declamare a 11 rivela che esistono luoghi di passaggio naturali tra i mondi, ma anche che cerimonie magiche possono aprire dei portali (lo ha scoperto da un mago)\nDahlia cerca di capire meglio la natura della Caccia selvaggia: fa domande in giro e le dicono che sono spiriti affini alle fate. Declama sulle fate (6 – Le dico che le fate sono progenitrici degli elfi, l'equivalente di Rivelare una verità sgradita, dato che viaggia con due elfi). Qualche chiacchiera con i due elfi del gruppo (Shara e Celeb) rivelano che le fate, rispetto agli elfi, sono meno “terrene” e che gli elfi hanno una elevata predisposizione verso la magia. Celeb dice anche che le fate sono protettrici delle foreste.\nPer il resto, Dahlia decide di sbarcare il lunario come medico.\nNOTA: Dahlia si è appropriata dell'arco della Caccia selvaggia, con il benestare degli altri. Oltre a garantire la permanenza nel mondo della Caccia, l'arco ha un'altra proprietà di cui i giocatori sospettano, ma di cui non sono ancora certi: hanno visto l'arco produrre delle frecce dal nulla, ma non l'hanno collegato col fatto che c'era nebbia… e ancora non hanno provato ad analizzarlo, perciò ho deciso di non regalare l'informazione!\nShara si ricicla come garzone di bottega presso un fabbro per alzare due spiccioli: lavora bene lucidando delle armi e tira su 3 monete.\nNOTA: dato che il gioco non è dedicato a stare fermi e fare soldi, prendo nota del fatto che, finora, il bottino è stato troppo “in natura” e deciso alla carlona dal sottoscritto.\nCeleb, infine, decide di crearsi un po' di contesto per la mossa “L'arme e gli amori” e rimorchia una nana. Nome ideato al volo: Nikaira. Non ce la giochiamo, ci limitiamo a uno Sfidare su CAR (pericolo: farsi la nomea del dongiovanni stronzo). Un risultato di 10 chiude la questione.\nCol senno di poi, avrei suggerito al giocatore di far partire il suo PG da questo postaccio, oppure di avergli fatto fare un po' di spola tra queste "colonie" e la sua patria in passato, così da non sentirsi limitato nell'uso della mossa.\nA fine sessione, solo Redcap risolve dei Legami – quello sull'avidità di Shara, spazzato via dal fatto che lei gli ha dato mandragola e lancia, e quello sul ridimensionare Celeb, che per lui fa cose troppo fighe per non potersene vantare! Questa cosa della mostruosa figaggine percepita può dipendere dal fatto che è un giocatore abituato ai tradizionali, in cui le prodezze le paghi con una sfilza di tiri e, se ne fallisci uno, spesso ti massacri da solo come in una puntata di Ridiculousness...\nProssima puntata: La milizia degli elfi e una strega svitata\nTags: Dungeon World pg farabutti il chierico il guerriero il rodomonte lo spadaccino artigliere actual play


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A indossarle di recente, la regina del mondo fashion Blake Lively in occasione della premiere di New York del film “The Croods”. L’attrice ha partecipato al red carpet per sostenere il marito Ryan Reynolds e l’amica Emma Stone, entrambi protagonisti della pellicola cinematografica. Queste scarpe appartengono alla collezione autunno/inverno 2012-2013 della casa di moda italiana, e sono realizzata in lana bianca che riveste tutta la parte superiore della calzatura. A donarle luce e glamour, una pioggia di cristallo applicato su tutto il tacco della shoe. Lana e cristalli, una combinazione tanto affascinante quanto insolita. Trovate in vendita queste calzature nelle boutique della maison Bottega Veneta ora anche in saldo al prezzo di circa 450 euro anziché 870, una vera occasione da non lasciarsi sfuggire. Blake Lively le aveva abbinate ad un abito sensuale bordeaux firmato Marios Schwab.\nSandali con cristalli Ermanno Scervino\nDalla collezione primavera estate 2014 di scarpe Ermanno Scervino, sandali con cristalli e tacco alto.\nScarpe Christian Louboutin con borchie sul tacco alto\nDalla collezione autunno inverno 2012-2013 di Christian Louboutin, pumps rivestite di borchie e cristalli.\n9 Gennaio 2018 – Gucci firma la nostra scarpa del giorno. La Maison suggerisce queste mules dal tacco basso ornato di cristalli declinate nei toni del blu, del rosso e del bianco. Si tratta di un modello perfetto per la primavera e nondimeno per l'estate. Indossale con un jeans dal lavaggio chiaro, pull dolcevita o classica camicia bianca per un look da tempo libero chic ed estremamente raffinato. Il costo è di 750 euro.\n30 Marzo 2016 – Le pumps Miu Miu sono il tocco glamour per il vostro look da sera. Il tacco a mezza altezza è il must del momento, perché è il compromesso per chi non vuole scarpe molto alte senza rinunciare ad essere chic. La pelle dell’accessorio del giorno è nera e perforata, mentre la parte superiore è arricchita da piume di struzzo, un modo per rendere innovativo un modello classico. Il tacco è impreziosito da cristalli che conferiscono lusso all’intero outfit, che in questo modo è super raffinato con un tocco di modernità. Miu Miu ci regala accessori innovativi e le pumps del giorno lo sono sicuramente. Costano 650 euro.\nThompson Ruthie Davis\n20 settembre 2012 - Spuntoni e borchie all-over sono un trend forte già da diverse stagioni, ma mai come in questo autunno le vedremo onnipresenti sulle nostre tanto amate scarpe. In metallo, in cristalli, in colori sgargianti, i maggiori shoes designer del mondo hanno realizzato nelle loro collezioni autunno/inverno 2012-2013 modelli di scarpe caratterizzati da spuntoni in tutte le salse. C’è chi addirittura ha realizzate delle collection sul tema tacchi con borchie, come ad esempio, vedi la linea Rock Heel di Casadei. Ma tra le prime artefici di questa tendenza troviamo Ruthie Davis, stilista americana che da più di due anni realizza scarpe abbellite nei modi più fantasiosi da spuntoni. Proprio lo scorso 16 settembre Kelly Osbourne, grande fan del brand Ruthie Davis, è stata vista al di fuori delle ITV Studios di Londra indossando le pumps Thompson. Questi tacchi sono dal collezione Pre-Fall 2012 e sono realizzate in pelle rosa, con punta a mandorla e spuntoni dorate. Ci piacciono davvero tanto! Le Thompson firmate Ruthie Davis, le trovate in vendita anche nel colore nero con suola verde e il prezzo è sempre di 1.149 euro.\n4 gennaio 2013 – La nostra scarpa del giorno si propone con la sua classicità ed eleganza briosa. Si tratta di un paio di calzature con platform e caratterizzate da peep-toe firmate da René Caovilla. Ad indossare di recente questa bella creazione, Katharine McPhee sulla cover del numero di febbraio 2013 di Lucky Magazine. Queste shoes appartengono alla collezione primavera/estate 2013 della griffe italiana; sono bellissime grazie alla pelle scamosciata viola e il cristallo ad impreziosire tacco e platform. Katharine era deliziosa con un total look Made in Italy: la cantante indossava un abito firmato Philosophy by Alberta Ferretti della collezione primavera 2013, composto da top-bustier rigido e corto e gonna al ginocchio con meravigliosa stampa floreale. Tessuti di lusso, materiali pregiati, cura dei dettagli e vero know-how italiano: questi sandali chic sono il gioiello delle creazioni René Caovilla; sono la perfetta combinazione di prestigio e glamour, con un fascino senza tempo. Il prezzo di queste calzature slingback in camoscio viola e platform con cristalli è di circa 1.000 dollari.\nEve Oscar de la Renta\n17 Dicembre 2014 - Oscar de la Renta ci propone la scarpa ideale per gli outfit festivi. Se siete amanti del modello ballerina o il tacco non fa per voi, le Eve by Oscar de la Renta sono fatte per voi. Un’ottima alternativa alle solite scarpe con tacco per affrontare i look natalizi: belle sì, ma prima o poi il piede si stanca. Con le Eve non si può temere di non esser abbastanza eleganti, perch sono esse stesse l’emblema della chicness. Realizzate in pelle argentata e camoscio nero, queste calzature sono caratterizzate dalla fascia centrale T-bar abbellita con cristalli scintillanti. Il prezzo è di 945 euro.\n9 Marzo 2015 - Giuseppe Zanotti firma la nostra meravigliosa scarpa del giorno chic. Nella collezione primavera/estate 2015, il designer italiano ci propone queste bellissime calzature caratterizzate da una struttura in satin blu arricchito da brillanti cristalli. La scarpa giusta per rendere stupefacente un aoutfit serale importante oppure partecipare a una cerimonia. Una scarpa vamp, accentuata dal vertiginoso tacco a spillo. Bella anzi bellissima! Il prezo è di circa 1.000 euro.\n13 Luglio 2015 – La scarpa del giorno è un prezioso sandalo dal gusto retrò proposto da Miu Miu. Per la stagione autunnale la casa di moda italiana ha pensato ad un accessorio caratterizzato da un ampio tacco luminoso, completamente ricoperto di cristalli, quasi a dare un tocco decadente a questa scarpa, che ha già un’allure vintage grazie al rivestimento in suede nero. Da pensare come il pezzo forte di un outfit accattivante e glamour, grazie al cinturino ben evidente alla caviglia, i sandali Miu Miu costano 750 euro.\nSandali Gioiello Slingback Miu Miu\n12 Febbraio 2013 - Una scarpa da vera principessa quella che vi proponiamo oggi: i sandali gioiello slingback di Miu Miu. Dopo aver visto queste shoes, la nostra mente è stata trasportata in un luogo magico ed incantato: un castello, per la precisione; infatti, queste calzature sembrano appartenere ai piedi di una principessa. Sono scarpe perfettamente signorili e tradizionali, con quel tocco di sfarzo in più che ci ammalia, dato dai cristalli applicati al lato della punta. E abbiamo visto come, nelle ultime stagioni, Miuccia Prada sia stata a dir poco ossessionata dai dettagli gioiello sulle sue calzature (come dimenticare i maxi sandali con platform-gioiello?). La forma del tacco e il corpo di questo modello hanno un sapore fortemente retrò, amplificato dalla texture in raso rosa corallo dal fascino antico. Anche se noi non siamo donne reali, ameremmo calzare questi sandali slingback firmati Miu Miu, che ci sembrano appropriatissimi anche alla nostra epoca moderna. Il loro prezzo è di circa 700 dollari.\nBellucci Pumps Dolce & Gabbana\n13 Gennaio 2016 – La scarpa del giorno è una meraviglia Dolce & Gabbana: la ‘Bellucci Pump’. Il duo italiano non si smentisce e propone accessori fantastici anche per questa Primavera/Estate 2016, caratterizzata dal tema floreale e dal gusto tipicamente italiano. La ‘Bellucci’ ha il tacco basso, la stampa sui toni del bianco e del rosso del papavero, mentre un decoro in cristallo sulla punta aggiungono classe e lusso a questo accessorio. Questa nuova bellezza Dolce & Gabbana costa 595 euro.\n4 Maggio 2015 - Anche Marni ci propone la sua versione di sandali chic, uno dei trend di stagione. Già dalla scorsa estate, le griffe più glamour di sempre hanno iniziato a dimostrare il loro amore per le scarpe comode, come sandali piatti e sneaker, iniziando ad abbellirle fino a farle diventare dei veri accessori cool. Si è arresa a questo trend anche la maison Marni, da sempre nota per il suo stile colorato e fuori dagli schemi che oggi ci viene confermato da questi sandali senza tacco ma con suola doppia, resi incredibilmente chic da applicazioni in cristallo e fascette in vernice verde brillante. Una calzatura dal design casual ma che diventa super chic grazie all’aggiunta di dettagli preziosi. Che ne pensate: chic o shock? Il prezzo è di 560 euro.\nLust Jimmy Choo\n2 Settembre 2014 - Lust è il nome della nostra scarpa del giorno firmata Jimmy Choo. A indossare di recente queste calzature, la star di “Modern Family” Sarah Hyland in occasione dell’evento Audi Celebration of Emmy Week tenutasi presso il Cecconi Restaurant a Los Angeles la scorsa settimana. Le Lust appartengono alla collezione autunno/inverno 2014-2015 della griffe e sono realizzate in camoscio color vinaccia scuro tempestato da cristalli. Caratteristica che le contraddistingue è la fascetta in PVC trasparente, più il tacco a spillo alto 120 millimetri. Un sandalo che emana passione, dramma e lussuria, e a cui ben si addice il proprio nome. Le Lust sono disponibili anche nella versione in pelle suede color pesca e il prezzo è di 1.450 euro.\nSandali 2014 Miu Miu\n5 Agosto 2014 - Miu Miu firma la nostra scarpa del giorno, dal design classico ma con un forte tocco glamour. A indossare di recente quete calzature, l’attrice americana Bella Thorne in occasione dell’evento 2014 Young Hollywood Awards 2014, che si sono tenuti al Wiltern Theater di Los Angeles la scorsa settimana. Questi sandali appartengono alla collezione autunno/inverno 2014-2015 di Miu Miu e sono caratterizzati da una struttura in pelle di camoscio nero, cinturino regolabile alla caviglia e tacco grosso alto 140 millimetri e ricoperto di cristalli. Un paio di shoes davvero cool e apparentemente non troppo scomode. Le trovate disponibili anche nella versione in raso rosa e al prezzo di circa 1.000 euro.\nKamelia Jimmy Choo\n13 Febbraio 2013 - Una scarpa unica, decorata da preziose piume è la Kamelia di Jimmy Choo. A indossare di recente queste calzature Saoirse Ronan alla premiere di 'The Grand Budapest Hotel', tenutasi durante il Festival di Berlino 2014. Le Kamelia appartengono alla collezione primavera\_estate 2014; sono caratterizzate da una silhouette suggestiva, fatta da piume, cristalli scintillanti e tacco alto 115 centimetri, per un look innegabilmente glamour. Il prezzo di questa meraviglia è di circa 1.500 euro.\n11 Novembre 2013 - Softymetal è il nome della nostra scarpa del giorno by Casadei. A indossare di recente queste calzature, Kate Bosworth in occasione della premiere di New York di 'Big Sur' al Sunshine Landmark Theatre. Le Softymetal appartengono alla collezione autunno/inverno 2013-2014 di Casadei; sono caratterizzate da un grosso tacco quadrato color oro effetto graffiato 120 millimetri e corpo in pelle e vernice nera lucida. Kate Bosworth aveva abbinato queste decolté ad un abito nero di Christopher Kane collezione primavera 2014 con dettagli in cristallo floreale sulla scollatura. Il prezzo delle pump Softymetal targate Casadei è di 450 euro.\nStivali Crystal Miu Miu\n27 Settembre 2013 - Gli stivali Crystal di Miu Miu in pelle scamosciata sono la nostra scarpa del giorno. Questi stivali della collezione autunno/inverno 2013-2014 sono la perfetta armonia di retrò e modernità, e la tonalità prugna è perfetta per la stagione. Il tocco di glamour è dato dal tacco in cristallo, elemento caratterizzante tanti modelli di calzature della casa di moda italiana delle ultime collezioni. Il mood anni ’60 si fa sentire forte e chiaro in questi stivali in pelle scamosciata alti fino al ginocchio, con punta squadrata e zip che attraversa tutto il lato posteriore, tocco pratico e di stile. Il prezzo degli stivali Crystal targati Miu Miu è di 1.100 euro.\nSandali da sposa Nausica Brian Atwood\nBrian Atwood, scarpe sposa 2014, sandali con tacco alto e cristalli.


Hotel Oare | Trova e confronta offerte incredibili su trivago\nHotel Oare, Regno Unito\nLista completa hotel a Oare\nTrova il tuo hotel ideale a Oare!\nZurigo: una perla sull'acqua, sotto gli occhi delle Alpi\nIl maggior centro della Svizzera apre le sue grandi braccia, stringendo a sé le rive dell'omonimo lago dalle acque chiare e placide. Stiamo parlando della splendida città di Zurigo. Con i suoi 12 quartieri, il capoluogo di cantone elvetico racchiude in sé angoli di estrema bellezza, offrendoti un mix di contemporaneità, tradizione, storia e natura dalle sfumature uniche. Le cime innevate dell'arco alpino disegnano uno sfondo d'eccezione che ben si sposa con i colori del cielo e con le profondità del lago.\nIL LAGO: DIVERTIMENTO E RELAX INSIEME\nUna giornata in città si apre indubbiamente sulla Bürkliterrasse, una grande terrazza in riva al lago dalla quale gustare alba, tramonto e la gentile compagnia delle stelle notturne. Guardandoti intorno noterai subito l'attracco dei battelli, grazie ai quali potrai concederti una gita alla scoperta dei punti più belli di Zurigo. Poco più a sud, potrai combattere il caldo estivo presso lo stabilimento lacustre Enge, amato da tutti i residenti e perfetto sia d'estate che d'inverno grazie alla sauna e all'area wellness.\nCorsi e noleggio di canoe, kayak, pedalò, windsurf e barche ti regaleranno momenti di grande sport e relax, mentre la popolare Pista da ghiaccio Dolder, non distante dall'incantevole The Dolder Grand, accompagnerà le tue vacanze invernali, fornendoti un diversivo tra una visita ai mercatini di Natale e lo shopping in centro. Lo stand-up paddling e lo sci nautico accenderanno l'adrenalina e un giro in bicicletta ti permetterà di respirare tutto il fascino di questa perla della Svizzera.\nAl tramonto la città si accende: le luci si arrampicano sui campanili e sui palazzi, danzano in mille riflessi sulle rive del lago, lungo la passeggiata sulle sponde del fiume Limmat e sui suoi ponti romantici, in un capodanno di emozioni in cui anche le stelle paiono scendere dal cielo per farti compagnia. Affacciati alla finestra dell'hotel Storchen Zürich e lasciati rapire dall'atmosfera unica di Zurigo.\nDi probabile origine celtica, Zurigo ha conosciuto una grande fioritura in epoca romana: il suo ruolo di stazione doganale sul confine tra le province della Germania Superiore e della Rezia la rendeva un'importante via di transito e traffici economici. A soli due passi dall'hotel Kindli, troverai il castello romano Lindenhof, punto di partenza perfetto per un tour in città: con la sua splendida veduta panoramica sul centro storico, è un esempio di architettura militare risalente al periodo dell'imperatore Valentiniano I (364-375).\nEretto a difesa della stazione doganale dalle incursioni alemanne e ampliato nei secoli successivi, oggi il Lindenhof rappresenta una delle zone più amate da turisti, residenti e da tutti gli amanti degli scacchi all'aria aperta. Da qui potrai respirare a pieni polmoni la tipica atmosfera elvetica in un connubio in cui monti e acqua si lanciano in interminabili corteggiamenti: lasciati stregare dal blu del fiume Limmat che s'infila tra le vie del cuore urbano, dividendolo in due, o dai tanti grandi parchi in cui leggere un libro indisturbato, magari all'ombra di un vecchio albero.\nARCHITETTURA E STORIA SUL LIMMAT\nSulla riva orientale del Limmat, non lontano dall'hotel Altstadt, ti aspetta la Chiesa di Grossmünster: eretto a partire dal 1100, l'antico Duomo di Zurigo e le sue le due torri in stile barocco-neogotico sono il simbolo architettonico indiscusso della città elvetica. Camminare per le viuzze in porfido che si infilano tra le case da Zwingliplatz, tra salite, discese e splendidi negozi orlati di fiori, ti catapulterà in un mondo protetto, fatto di serenità e relax. Poco più a nord, potrai visitare la romanica Chiesa Predigerkirche e la rinomata Zentralbibliothek (Biblioteca Centrale).\nLa sponda occidentale, compresa tra il corso del Limmat e del canale cittadino che sbocca nel fiume Sihl, ospita invece la grande Fraumünster, la chiesa più importante dell'area urbana, in cui il carattere gotico incontra elementi romanici, come gli splendidi finestroni decorati da Marc Chagall, e influenze barocche, evidenti nella torre settentrionale. Incamminandoti verso il Lindenhof, passando davanti all'hotel di lusso a 5 stelle Swiss Deluxe Savoy Baur En Ville, troverai la grande Chiesa di San Pietro, un'antica parrocchia medievale. Ville meravigliose arricchite da salici e da giardini cittadini si affacciano sui corsi d'acqua, rendendo ogni passeggiata un momento di grande eleganza.\nMUSEI, CONTEMPORANEITÀ E INTRATTENIMENTO\nLe bellezze offerte dalla città di Zurigo spaziano nella storia, facendoti viaggiare dall'epoca romana a quella contemporanea con testimonianze custodite nei suoi 50 musei (ben 14 sono dedicati all'arte) e negli edifici dal fascino unico. Arrivando in centro in treno, prima di raggiungere l'enorme stazione elvetica e guardando fuori dal finestrino alla tua sinistra, sarai abbagliato dall'altissima Prime Tower, un grattacielo a specchio alto ben 126 metri che svetta nei cieli del capoluogo. Se questa non ti avesse colpito abbastanza, ci penserà la Stazione Centrale dei treni: la sua grandezza monumentale non passa inosservata e sia al suo interno che nelle strade che la circondano, potrai darti allo shopping più sfrenato, tra boutique, locali e negozi. Soggiornando presso l'hotel Schweizerhof Zürich, raggiungerai le boulevard degli acquisti e il grande Museo Nazionale Svizzero in pochi passi.\nLe proposte culturali qui davvero non mancano: la Collezione Bührle di arte impressionista e moderna ti accenderà l'immaginazione, la Kunsthaus ti regalerà splendide opere di arte antica, moderna e contemporanea, mentre nel Museum für Gestaltung troverai spunti interessanti riguardanti il design, l'architettura, la fotografia e i media. Il teatro Schauspielhaus si prenderà cura della tua voglia di palcoscenico e, durante tutto l'anno, innumerevoli manifestazioni culturali riempiranno le piazze, garantendoti sempre il giusto intrattenimento. Un esempio? Il festival Blues'n'jazz Rapperswil-Jona, il grande Seenachtsfest, il Fantoche Film Festival, il cinema all'aperto con maxischermo nel lago, la Street Parade o ancora il Live at Sunset. Pronto per tanto divertimento?\nda 5€a


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Locali ad Atene vita notturna e viste panoramiche: 7 rooftop bar consigliati Scambieuropei\n21 Settembre 2020, 18:08 Redazione\nEcco una lista di locali ad Atene con vista panoramica sulla città: i 7 migliori Rooftop bar di Atene perfetti anche per la vita notturna\nI locali ad Atene non mancano di certo, e a dire il vero non mancano nemmeno i punti panoramici da cui osservare questa antica e magica città – di giorno, al tramonto o prima di scoprire la vita notturna di Atene.\nL’Acropoli (“città alta” in greco); il Partenone, il tempio più noto della città; e l’Areopago (“roccia di Ares”) sono tutti luoghi che offrono una vista panoramica sulla città impossibile da ammirare da terra.\nMa alcuni dei migliori panorami della città si possono osservare anche da luoghi più moderni: i rooftop bars, bar sul tetto. Questi locali ad Atene sono sparsi in tutta la città e sono perfetti sia per la vita notturna che per godersi un drink di fronte allo skyline ateniese.\nLocali ad Atene con vista panoramica, 1-4:\nUn post condiviso da Mr. A. Jonas (@mr.a.jonas) in data: 1 Ago 2020 alle ore 11:47 PDT\nA for Athens è appena fuori piazza Monastiraki. Il menù dei cocktail è a tema mitologico greco, con specialità come Le sirene (vermouth, Mezcal, maraschino e tsipouro) e L’oltretomba (rum, sciroppo di champagne, sherry, kirsch e una schiuma di salmone affumicato).\nC’è anche una carta dei vini con più di 100 opzioni tra etichette greche e internazionali (così come più di 30 vini al bicchiere). Qui vengono serviti anche il brunch e la cena, ed è possibile provare piatti tipici greci preparati con ingredienti locali.\nAd attirare le persone qui, però, non sono solo il cibo e le bevande. Da questo bar potete godervi il tramonto sulla città e poi voltarvi ad ammirare l’Acropoli coi suoi famosi templi suggestivamente illuminati.\nDove: Miaouli 2, Atene 105 54, Grecia\n2) 360 Cocktailbar\nUn post condiviso da 360 Cocktailbar Restaurant (@360cocktailbar) in data: 27 Mag 2020 alle ore 5:36 PDT\nSituato in un angolo di Piazza Monastiraki, questo bar è circondato da alberi d’ulivo ad altre piante verdi. Come suggerisce il nome, il bar offre una vista a 360 gradi sulla città.\nQui potrai sorseggiare un cocktail classico o originale, oppure scegliere uno dei vini greci accuratamente selezionati. Il menu del cibo è organizzato secondo le regioni greche, con specialità di frutti di mare, agnello, pasta, e altre opzioni mediterranee.\nIl 360 è un ottimo posto per riunirsi con un gruppo di amici, ed è uno tra locali preferiti degli ad Atene per la vita notturna anche dalla gente del posto.\nDove: Ifestou 2, Atene 105 55, Grecia\n3) City Zen\nUn post condiviso da City Zen Athens (@cityzen_athens) in data: 18 Lug 2020 alle ore 9:26 PDT\nA pochi passi da Piazza Monastiraki, situato appena fuori Ermou Street (principale via dello shopping del centro di Atene) si trova il caratteristico ingresso al City Zen. Il design moderno e la musica, che contrastano con una chiara vista sull’antica Acropoli, creano l’atmosfera perfetta per sorseggiare cocktail e aperitivi informali.\nL’offerta di cocktail è varia e spazia dai classici, agli esotici tiki cocktail, fino a scelte più particolari come un gin tonic al cioccolato bianco con pepe al limone.\nDove: 11 via Aiolou, Atene\nUn post condiviso da Anglais Athens (@anglaisathens) in data: 3 Lug 2019 alle ore 11:18 PDT\nNonostante sia nato solo da un paio di anni, l’Anglais è diventato in poco tempo uno tra i locali ad Atene preferiti sia dalla gente del posto che dai turisti. La vista è unica; le attrazioni da poter ammirare includono l’Acropoli, la biblioteca di Adriano e la Piazza Monastiraki sottostante.\nCi sono bevande a base di caffè a partire da 11:00 della mattina, e si può rimanere anche per la vita notturna con l’aperitivo e i cocktail. L’atmosfera ad Anglais è accogliente e confortevole, come essere a casa di un amico.\nDove: Kirikiou 6, Atene 105 55\nLEGGI ANCHE: Cosa vedere ad Atene: musei, siti archeologici e attrazioni\nLocali ad Atene con vista panoramica, 5-7:\n5) Safestay Athens Hostel\nUn post condiviso da Safestay Athens Hostel (@safestay.athens) in data: 23 Ago 2020 alle ore 1:04 PDT\nSolo una strada più giù dal famoso caffè Little Kook, situato un po’ dietro la piazza principale, si trova l’ostello Safestay Athens. Entra e sali fino all’ultimo piano, dove troverai una vista epica e un bar pieno di giovani viaggiatori.\nCon birra alla spina, cocktail, e l’happy hour ogni sera, questo posto è perfetto per tenere alto il morale e l’energia, o anche per i giovani in cerca di nuove conoscenze in viaggio.\nDove: 10 via Agias Theklas, Atene\n6) Couleur Locale\nUn post condiviso da Couleur Locale Athens (@couleurlocaleathens) in data: 28 Lug 2020 alle ore 9:02 PDT\nIl Couleur Locale ha un ambiente e un’atmosfera incredibili, ma trovare l’ingresso è come una piccola caccia al tesoro.\nPer arrivarci, si scende in un vicolo tranquillo, si attraversa quello che sembra essere un negozio di antiquariato, e infine si entra in un ascensore con un muro di vetro blu. Dall’ultimo piano, la vista dà sull’Acropoli arroccata in alto.\nIl bar ha un ambiente tranquillo con poca luce e un’atmosfera rilassata. Ci sono sia lunghi tavoli con panchine per sedersi con un gruppo di amici, sia tavoli appartati per una serata più romantica. Vi è un’ottima lista di drink accompagnata da numerose opzioni di snack.\nDove: Normanou 3, Atene 105 55\n7) Thissio View\nUn post condiviso da Thissioview Restaurant |Cafe (@thissioview) in data: 5 Giu 2020 alle ore 1:47 PDT\nThissio View è un hotel con un delizioso bar panoramico. Si trova a pochi passi da Piazza Monastiraki e il mercato delle pulci, e per raggiungerlo bisogna fare una passeggiata lungo Apostolou Pavlou, una strada del mercato con gioielli fatti a mano e souvenir.\nIl ristorante-bar è particolarmente suggestivo al tramonto, quando i colori nel cielo cambiano e le luci della città si accendono, mostrando l’Acropoli e il Partenone. Il menù del cibo stravolge la cucina Mediterranea, mentre i cocktail tendono ad essere classici, con piccole rivisitazioni (tipo margarita piccanti).\nDove: Apostolou Pavlou 25, Atene 118 51\nOltre ai locali ad Atene e alla vita notturna\nScopri cosa vedere ad Atene: musei, siti archeologici e attrazioni; oppure la nostra guida alternativa alle cose da fare ad Atene.


Narrativa : COME ERAVAMO ricordi di un mondo che non c'è più\nL’anima della biblioteca di Codroipo, il bibliotecario ed autore Giorgio De Tina, in un clima accogliente instaurato con i lettori, offre brevi racconti di vita vissuta in paese.\nMemorie personali legate all’infanzia e all’adolescenza e aneddoti relativi a luoghi, abitudini, comportamenti considerati ormai “mitici” in quanto appartenenti ad un contesto diverso da quello attuale, per vari fattori, culturali, di mentalità, di vita concreta. Conversazioni in biblioteca: ad un libro di cui si parla, estraendo una citazione o un aforisma, fanno eco le notizie del paese e spiccano l’ordinarietà, la normalità del quotidiano, che include lo straordinario di una vita individuale e di una comunità. Senza cedere a nostalgie, l’autore coglie, con una giusta dose di ironia, l’essenza di un mondo che non c’è più.\nGiorgio De Tina dal 1975 all’aprile 2017 è stato “il bibliotecario” di Codroipo. Ha fondato, gestito, giocato nello Scarpandibus/Autocar’s, squadra di calcio che ha militato per 6 stagioni nel campionato di 3^ categoria. Appassionato di Blues, da 34 anni suona la batteria nel gruppo storico friulano Iatitaia Blues Band con oltre mille concerti live, 2 CD all’attivo ed uno in registrazione. Amante dei cani e appassionato di viaggi “on the road” in moto, in particolare negli USA alla scoperta dei miti della sua giovinezza.