IMAGE SUR VERRE - TABLEAUX danse ballet FORMES FR 3101 30 Femme nrjaxl670-arredamento e bricolage - www.borsafeed.com\nIMAGE SUR VERRE - TABLEAUX danse ballet FORMES FR 3101 30 Femme nrjaxl670-arredamento e bricolage\nFriend on Facebook Imagen en un Marco - abstracción moderna 3886 ES Add to Google+ Circle Watch on YouTube Subscribe to RSS\nImagen en un Marco - Carne de cerdo cortes cocinar gráfico 3157 ES\nImagen en un Marco - abstracción moderna 3895 ES\nImagen en un Marco - ciudad puente casa 4017 ES\nL’isola è dotata di un discreto servizio di autobus che si spostano efficientemente da un capo all’altro del territorio dalle 8 alle 23, organizzando anche numerose e valide iniziative pensate soprattutto per i giovani. Come il famosoImagen en un Marco - abstracción moderna 3961 ES “disco-bus” che di notte trasporta i ragazzi in un tour tra molte discoteche dell’isola, con frequenza di 30 minuti durante le ore dal tramonto all’alba.\nUn modo molto più comodo per spostarsi con la sicurezza della disponibilità 24 ore su 24 è il servizio taxi. Nei fine settimana, così come in alta stagione, potrebbe essere difficoltoso prenotare un taxi dall’appartamento o dalla villa a causa dell’ingente quantità di richieste; inoltre a Ibiza non è possibile prenotare un taxi con un anticipo maggiore di 20/30 minuti. Per questo Ibiza Password ha organizzato un servizio di autisti privati, prenotabili in qualsiasi fascia oraria, per garantirvi la massima libertà diImagen en un Marco - abstracción moderna 3996 ES movimento.\nCi sono bar dislocati su tutto il territorio dell’isola; La zona più frequentata dell’isola e che non potete assolutamente saltare nel vostro tour è il porto vecchio di Ibiza town, dove c’è un gran numero di bar stravaganti e caratteristici (Imagen en un Marco - abstracción moderna 4021 ES). I prezzi variano, a seconda dei drink, dai 4 ai 15 euro. A San Antonio, il West end attrae una gran folla di ragazzi, per la maggior parte inglesi; i drink in questa zona sono più economici.\nImagen en un Marco - Coche fuego ilustración 0204 ES Ibiza è di certo una località ricca di ristoranti adatti a soddisfare ogni tipo di gusto e di budget. La scelta è tra la cucina tipica spagnola, quella italiana, inglese, francese, cinese, indiana, tailandese e molte altre ancora. Per i vegetariani ci sono molti ristoranti internazionali che propongono ottime pietanze non a baseImagen en un Marco - cosmos planeta 3575 ES di carne; vi consigliamo di evitare i ristoranti tipici spagnoli, che non hanno una vasta gamma di opzioni. Il nostro Staff sarà ben lieto di indicarvi iImagen en un Marco - abstracción moderna 4049 ES Ristoranti più rinomati e dove recandovi a nome nostro otterrete un trattamento speciale.\nSituata nella parteImagen en un Marco - abstracción moderna 4085 ES ovest dell’isola, acque basse e trasparenti, adatte anche ai bambini, dove godere la vista di S.Antonio in lontananza, col suo monteImagen en un Marco - Ejército armas sol militar 2962 ES che ricorda vagamente il Pan di Zucchero brasiliano. Circondata da una bella pineta, come molte delle altre spiagge.\nImagen en un Marco - accesorios atractivo despreocupado 3118 ESSi trova in una posizione di grande interesse paesaggistico ed è ideale per persone a cui piace il silenzio e la tranquillità, adatta anche per giovani sportivi in cerca di divertimenti acquatici. Si trova all’interno di una profonda insenatura aperta ad est ed è circondata da alte montagne che danno vita a coste molto scoscese.\nImagen en un Marco - Agua frutas alimentos frescos 2675 ESE’ costituita di sabbia bianca e fina ma anche di roccia nelle sue parti più alte limitatamente ai bordi presenta piccoli isolotti che formano insieme uno scenario molto suggestivo. Ha bei fondali marini anche se sonoImagen en un Marco - amapola flor prado 3643 ES per lo più sabbiosi e poco profondi consigliati per gli appassionati di immersioni subacquee.\nImagen en un Marco - Ángeles donna teatro ópera 2588 ESE’ una delle spiagge più lunghe di Ibiza e ricade per circa settecento metri nel territorio di Ibiza e per la restante parte nel comune di Sant Josep.Non particolarmente bella rispetto all’acqua, ma frequentata soprattutto perchéImagen en un Marco - Femenino moda modelo posando 2606 ES caratterizzata dalla presenza, tutto il giorno, di musica e feste nelle decine di bar lungo la spiaggia risulta essere la più affollata e con la maggiore presenza di giovani.\nAPELL Lavello Incasso -- Antigraffio\nProssoezione visiva ROLLO mittelzug ROLLO Spring saracinesche a rullo-altezza 160 cm NERO\nGrace dim FUORI RING Top Damasco Tende Range (COPPIA) - tre Coloreeei disponibili\nBrass Crown Ganesha Door Handle 9.5 Inches Home Décor Statue Sculpture\nLa discoteca Amnesia è una delle più originali discoteche d’Ibiza fin dal momento della sua nascita, nel corsoImagen en un Marco - Animales caballo galope velocidad 2590 ES dei favolosi anni ’70. La programmazione artistica dell’Amnesia è di livello assoluto con serate dedicate ad affermate organizzazioni esterne (come quella del Cocoon) ed altre con i migliori djs internazionali (Imagen en un Marco - guitarra musica 3448 ES).\nLa discoteca d’Ibiza più lussuosa, sofisticata e sexy dove, nonostante le grandi dimensioni, puoi godere di una sensazione intima perché è divisa in quattro sale principali. Diversi livelli, spazi variati, atmosfere differenti, piano conImagen en un Marco - mariposa abstracción 3679 ES gradinate e balconi… La sala principale alloggia gli spettacoli più importanti. La leggendaria “El Cielo Funky Room”, la “Global room” con avvenimenti diversi e promozioni simultanee più piccole, più la PA-Cha-Cha dedicata principalmente alla musica spagnola. Non dimenticate di visitare la terrazza dell’ultimo piano con musica all’aria aperta.\nLa discoteca DC10 si trova in uno spazio rurale dell’isola d’Ibiza, a pochi passi dall’aeroporto. La struttura è composta Imagen en un Marco - Árboles Eiffle Pareja Francia 3147 ESda una grande terrazza coperta e da una piccola sala interna. Le feste organizzate al DC10 si svolgono durante il giorno con i migliori djs house internazionali.\nCostruita nel 1992, El divino iniziò a funzionare come club privato. Con un DJ residente, da allora ha prosperato ed ha continuato a crescere con successo presentando al grande pubblico i migliori promotori di feste a livello internazionale.Imagen en un Marco - oso animal 3921 ES\nImagen en un Marco - Pastel hornear pizza queso 2406 ES\nÈ nata negli anni ’70 con il nome di “Ku”, era all’aria aperta e, probabilmente, la prima discoteca al mondo con piscina.Imagen en un Marco - Arquitectura industria noche luz 2642 ESOggi giorno è la discoteca più grande del mondo, con una capacità per 10.000 persone\nImagen en un Marco - puente lago 3523 ES\nE’ uno dei migliori locali d’Ibiza nella fascia pomeridiana, infatti le feste del Bora Bora iniziano alle 17,00 e finiscono alle 22,00.Imagen en un Marco - Asia puente lago naturaleza 2132 ES Le feste del Bora Bora si svolgono sulla splendida spiaggia di “playa d’en bossa” con la possibilità di ascoltare e ballare il meglio del genere house godendosi il sole.\nImagen en un Marco - tanque poligon campo 3814 ES\nImagen en un Marco - barco agua casa de campo 3498 ES\nImagen en un Marco - volcán naturaleza 3496 ES\nIMAGEN EN VIDRIO Cuadro animal abstraccion 4088 ES Fiera di Primiero - via Cavour, 3A - Primiero San Martino di Castrozza (TN) Tel. 0439.190 30 59 - Skype: lavocedelnordest.it Sms/WhatsApp/Telegram 349 2406614 redazione@lavocedelnordest.it Powered by WordPress - Imagen en un Marco - caballo animal bond 3526 ES\nIMAGEN EN VIDRIO Cuadro Asia té sabor pote 2253 ES


FITRI - Federazione Italiana Triathlon - Regalati IRON TOUR ITALY 2013\nRegalati IRON TOUR ITALY 2013\nAprono Giovedì 06 Dicembre 2012 le iscrizioni alL' IRON TOUR ITALY edizione 2013, appuntamento internazionale di triathlon a tappe in Italia, che ha avuto un indiscusso successo nell'ultima edizione 2012 e che ha confermato l'assoluta valenza sia per atleti velocisti che per appassionati di long distance; Iron Tour è una manifestazione dalle elevate qualità tecnico-agonistiche e che ogni giorno si trasforma in una splendida vacanza grazie alle fantastiche spiaggie ed al mare cristallino dell'ISOLA D'ELBA,la più grande delle sette "perle"dell'Arcipelago Toscano.\nAnche per questa edizione il Centrum di IRON TOUR ITALY sarà il Comune di CAPOLIVERI con le sue bellezze uniche al mondo e le sue ospitali e strutture ricettive convenzionate: le tappe saranno 4, in altrettanto incantevoli località dell'Isola,ogni atleta potrà partecipare ad una o più giornate sia con la formula individuale che a staffetta ed i più massicci potranno cimentarsi anche quest'anno nella doppia formula nuoto acque libere+triathlon con le due partenze in successione.\n-Martedì 4 Giugno: Cerimonia di benvenuto e briefing tecnico\n-Mercoledì 5 Giugno: 1^Tappa - Nuoto mezzofondo; TRIATHLON SPRINT\n-Giovedì 6 Giugno: 2^Tappa - Nuoto fondo; TRIATHLON SPRINT\n-Venerdì 7 Giugno: 3^Tappa - Nuoto sprint; AQUATHLON SPRINT\n-Sabato 8 Giugno - 4^Tappa - Nuoto mezzofondo; TRIATHLON SPRINT; Iron Cena/Cerimonia premiazioni finale/Musica live\n-Domenica 9 Giugno - Saluto e partenze.\nColoro i quali si iscriveranno dalle 24:00 del 6/12/2012 alle 24:00 del 25/12/2012 aderiranno automaticamente alla formula "PER NATALE REGALATI IRON TOUR ITALY" che prevede una riduzione del 25% sulla quota d'iscrizione.\nInfo,iscrizioni e esercizi convenzionati su www.irontouritaly.it - www.spartacusevents.it


scelgono un regalo di addio - Lilith Games\nAprire regali e costruire cappelli ridicoli con un nastro Teenage Prom Dresses regalo è spesso l'evento principale delle docce nuziali. Oggi, le docce nuziali più moderne si allontanano da quelle che potrebbero Balkl?nningar sembrare monotone tradizioni di apertura dei regali, incoraggiando gli ospiti a portare regali non confezionati o, meglio ancora, spedire i regali direttamente a casa della sposa.\nCome partecipante, sei tenuto a selezionare un regalo dal registro della sposa. Puoi selezionare elementi all'interno del tuo budget personale; questo è l'ideale se il denaro è limitato. Se la maggior parte degli articoli sulla lista delle nozze è già stata acquistata, è consuetudine portare qualcosa di piccolo per la sposa, come una bottiglia di vino o degli strofinacci fantasiosi. Non dimenticare di includere un biglietto in modo che la sposa possa tenere traccia del tuo regalo premuroso.\nLe docce nuziali erano tradizionalmente intese per aiutare la coppia a iniziare la loro nuova vita insieme. Al giorno d'oggi i tipi di regali del registro variano. Quasi Festkjoler ogni sposa si registra in uno o più negozi per rendere la selezione dei regali un processo semplice e senza stress per gli invitati. Ci sono molti indizi su quale tipo di regalo puoi portare sotto la doccia, anche se non c'è un registro. Ad esempio, il tema della festa e dell'invito possono essere molto significativi. Ad esempio, se il tema fosse una doccia con monogramma, i regali con monogramma sarebbero incoraggiati. Per le docce dei migliori auguri, è consuetudine che gli ospiti portino i sentimenti per la sposa da leggere ad alta voce o in privato.\nRegali divertenti: flute da champagne, Junior Bridesmaid Dresses caraffa, tovaglioli di lino, supporto per dolci\nGli ospiti dovrebbero anche considerare il loro budget personale quando scelgono un regalo di addio al nubilato e ricordano che piccoli regali significativi per la sposa possono essere il modo perfetto per risparmiare denaro. è anche comune per gruppi di ospiti fare un regalo collettivo come un oggetto più costoso come un miscelatore da cucina o qualcosa che la coppia può godere in luna di miele come un massaggio di coppia.\nSe sei una ragazza tradizionale e desideri la classica atmosfera da sposa, un'opzione a due livelli è perfetta! Il velo che copre il tuo viso è chiamato Blusher, quindi avere un velo a due strati, consente al pezzo superiore di essere drappeggiato sul viso e quindi sollevato una volta all'altare. Questo stile tende anche Balkl?nningar Barn ad aggiungere volume, quindi se stai cercando l'atmosfera di Grace Kelly, allora questo stile è per te!\nNo, non devi sposarti in una chiesa per scuotere un velo da cattedrale. Queste bellezze sono per tutto il dramma e possono essere indossate con un elaborato abito da ballo o anche una semplice guaina di seta. Questi veli sono pensati per quella sposa che vuole essere un piccolo extra! Quindi, se il tuo obiettivo è sentirti come una regina che si pavoneggia lungo quel corridoio, un velo da cattedrale farà sicuramente una dichiarazione.


Quando visiterai Rebecq?\nAlla scoperta di Rebecq\nRebecq è la destinazione che ogni viaggiatore sogna! Le cose da vedere non mancano di certo: tra le principali attrazioni alle porte di Rebecq spiccano Enghien Golf Club e Foresta di Hallerbos. Se vuoi approfittare del tuo soggiorno per visitare l'area circostante, scopri Coloma Rose Garden e le altre attrazioni regionali.\nDove alloggiare a Rebecq\nQualunque sia la durata del tuo soggiorno, Rebecq ha l'hotel che fa al caso tuo! Se stai cercando una sistemazione a Rebecq, sul sito di Hotels.com puoi scegliere tra 1761 offerte con sconti fino al 46%. Abbiamo tariffe a partire da 14 EUR a notte. Di seguito riportiamo un elenco di hotel in base alla classficazione per stelle a Rebecq e dintorni:\nCome arrivare a Rebecq\nPuoi atterrare all'Aeroporto di Charleroi (CRL-Bruxelles Sud Charleroi), che dista 33 km dal centro di Rebecq. Brussels (BRU-Aeroporto di Bruxelles-National) è il secondo grande aeroporto più vicino, situato a 35,2 km di distanza.\nCosa vedere a Rebecq\n• Enghien Golf Club (a 6 km dal centro della città)\n• Foresta di Hallerbos (a 11,3 km dal centro della città)\n• Coloma Rose Garden (a 14,3 km dal centro della città)\nQuando partire a Rebecq


Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 (PDF.EPUB.TXT.FB2.DOC) – Libri\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 (PDF.EPUB.TXT.FB2.DOC)\nTitolo: Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011.pdf – (EUR 0.00);\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011.epub – (EUR 0.00);\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011.txt – (EUR 0.00);\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011.fb2 – (EUR 0.00);\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011.doc – (EUR 0.00);\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011.pdf\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011.epub\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011.txt\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011.fb2\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011.doc\nPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011\nScaricare Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 Libro GRATIS!\nScaricare Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 pdf eBook; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 scaricare pdf; Scaricare eBook Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Book pdf Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 scaricare libro; Scaricare Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 txt eBook; Scaricare libro in italiano Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Scaricare PDF eBook in italiano Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Scaricare ePUB eBook Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 Scaricare MOBI eBook; Scaricare ePUB libro Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Scaricare DOC libro Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 ePUB eBook; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 di Giuseppe Cassano fb2; DOCX eBook Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Scaricare mobi eBook Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Leggere online Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Scaricare Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 doc eBook; Leggere online libro Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 leggere online ebook; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 leggere online eBook in italianoPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Leggere online libro in italianoPareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011; Scaricare Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 fb2 eBook; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 di Giuseppe Cassano; Giuseppe Cassano pdf; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 di Giuseppe Cassano txt; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 di Giuseppe Cassano epub; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 di Giuseppe Cassano mp3; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 di Giuseppe Cassano leggere online; Giuseppe Cassano leggere online libro; Giuseppe Cassano leggere online eBook; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 leggere libri; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 di Giuseppe Cassano mobi; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 scaricare libro mp3; Pareri motivati di diritto civile. Per l’esame di avvocato 2011 leggere online libro


Final Fantasy XV | Console-Tribe\nAzione, Azione/Avventura, Gioco di ruolo\nFinal Fantasy XV, già Final Fantasy Versus XIII, approda finalmente nel mercato dopo dieci anni di sviluppo. Avrà superato i nostri test? Vediamo cosa ne pensano i nostri Gianmarco “St Jimmy” Forcella e Marco “MarkoDeeJay” Licandro!\nFinal Fantasy XV in questi anni ha visto uno sviluppo molto travagliato, per ragioni che non sono mai state meglio precisate: il titolo, annunciato in origine per PlayStation 3 nel lontano 2006 sotto il titolo di Final Fantasy Versus XIII, doveva far parte di una più ampia collana che avrebbe composto il progetto “Fabula Nova Crystallis”, composto tra l’altro da Final Fantasy XIII e Final Fantasy Type-0 (Agito XIII). Da allora fino ad oggi, il prodotto finale è mutato profondamente\nIl tanto atteso ultimo capitolo della fantasia finale racconta le avventure del principe Noctis e dei suoi tre amici, il cui obiettivo è quello di riconquistare il loro regno caduto dopo l’attacco a sorpresa dell’impero di Nifhleim. Sfondo delle avventure è lo sconfinato mondo di Eos, una vasta terra dove si alternano paesaggi suggestivi a città mercantili, bestie feroci a dungeon oscuri.\nFondamentali, ma non essenziali a nostro parere, per capire al meglio la trama sono Kingslaive Final Fantasy XV, film in computer grafica rilasciato ad Ottobre, il quale fornisce una prospettiva sui momenti antecedenti all’inizio della trama, e Brotherhood Final Fantasy XV, nel quale viene esaminato il rapporto di amicizia dei quattro protagonisti. Non li reputiamo essenziali in quanto, in un modo o in un altro, la trama stessa e le conversazioni tra i personaggi vi gireranno intorno, creando un quadro completo al giocatore, che ovviamente andrà a guardarseli nel momento in cui vorrà sapere tutto della trama.\nLa frenesia dell’azione\nSe potessero esserci delle parole per descrivere l’esperienza di gioco fornita da Final Fantasy XV, probabilmente sarebbero “dinamicità” e “realtà”.\nPer quanto riguarda il dinamismo, occorre parlare del sistema di combattimento.\nIl giocatore impersonerà Noctis il quale, per via di “vincoli narrativi”, sarà l’unico in grado di utilizzare le magie e gli strumenti. La possibilità di adoperare le arti magiche permetterà al giovane di compiere proiezioni che gli consentono di raggiungere distanze notevoli, utili non solo per allontanarsi dalla battaglia e riprendere fiato, ma anche per colpire di sorpresa i nemici. Altra abilità sarà quella di confezionare degli incantesimi ad hoc, da inserire dentro alcune ampolle magiche, in modo che anche i suoi compagni possano usarle. Il crafting delle magie è molto oneroso e vasto, e lo vedremo qui di seguito: assorbendo la magia da alcuni cristalli presenti sul terreno, si ha la possibilità di accedere a svariate combinazioni per la creazione degli incantamenti, persino aggiungendo degli strumenti come “Pozione” o “Coda di Fenice” per creare effetti nuovi. L’azione invece si svolge in maniera totalmente dinamica e senza cambi di scene: se il nemico vi vedrà, partirà subito il via alla battaglia, direttamente nella world map e senza nessun caricamento.\nSelezionandole tramite le frecce direzionali, Noctis è in grado di evocare fino a quattro armi, quanti sono gli slot disponibili, ed usarle per combattere: ognuna di queste è specializzata in diverse tipologie di combattimento. Oltre agli attacchi, il principe ha la possibilità di scatenare una potentissima combo assieme ai suoi compagni, oppure di usare una delle loro tecniche speciali.\nRispetto a tutti i Final Fantasy usciti finora il XV differisce su alcuni concetti legati ad i PV (punti vita) ed ai PM (punti magia). Entrambi si andranno a rigenerare, anche durante il corso della battaglia, ma se i secondi però finiscono ed il giocatore cerca di usare una proiezione o una magia, rimarrà bloccato per qualche secondo in quanto “esausto”. Per quanto riguarda i PV invece, si entrerà in “Crisi”, fase in cui si ha un piccolo lasso di tempo (pari alla vita totale che il personaggio possiede) per potersi curare tramite l’utilizzo di oggetti e/o essere salvato dai propri compagni (premendo quadrato): nel caso ciò non dovesse succedere, arriva il game over.\nPer quanto riguarda invece l’aggettivo “realtà”, analizzeremo lo stile. Perché questo titolo è, per citare gli sviluppatori, “una fantasia basata sulla realtà”, motivo per il quale si vedranno i protagonisti utilizzare cellulari o guidare automobili, accamparsi per la notte e mangiare tutti insieme. Final Fantasy XV tenta, difatti, di imitare la vita di tutti i giorni, a partire dal ciclo giorno-notte che obbliga a pianificare bene gli spostamenti. La notte è infatti la sezione di giornata in cui è possibile trovare, in giro per il mondo, nemici molto più agguerriti e potenti. Per pernottare, al quartetto vengono offerte due possibilità: accamparsi all’aperto (solo su determinate conformazioni rocciose) e permettere ad Ignis di cucinare in modo da ottenere dei bonus temporali su alcune statistiche, o pagare un hotel o simile per ottenere un incremento sull’esperienza ottenuta, altra differenza rispetto ai precedenti Final Fantasy dove questa veniva incrementata alla fine delle battaglie.\nIl movimento nel mondo di giorno è caratterizzato dalla corsa a piedi, dall’uso di Chocobo (che hanno tra l’altro moltissime personalizzazioni ed un level up system completamente dedicato), ed anche dall’autovettura. Attenzione però: la Regalia, ovvero l’automobile del quartetto, avrà un serbatoio per il carburante che si esaurirà durante l’uso. Motivo per il quale si possono trovare, in giro per la mappa, delle stazioni di rifornimento dove fare il pieno. Oltre alla vendita della benzina, nelle stazioni è anche possibile trovare un ristorante (dove è possibile ottenere informazioni sull’area circostante, mangiare per i bonus temporanei ed accettare incarichi sulla soppressione di mostri), comprare armi, strumenti e noleggiare dei Chocobo per una serie di giorni.\nOgni personaggio ha anche un’abilità che lo contraddistingue: Prompto ha l’hobby di scattare foto, le quali verranno visionate dal giocatore durante gli accampamenti, Gladio potrà invece trovare oggetti utili per terra e focalizzare l’attenzione su alcuni elementi di gioco, Noctis avrà l’hobby della pesca, mentre Ignis della cucina. Queste abilità, oltretutto, aumentano di utilità man mano che le si mettono in pratica. L’esperienza, infatti, è essenziale ai fini del gioco, e concludendo i combattimenti si otterranno punti XP e PA, che serviranno per sbloccare diverse abilità. Per farlo, occorre accedere al menù dello sviluppo dei personaggi in cui è possibile, un albero delle abilità tutte da sbloccare a seconda del nostro stile e delle nostre esigenze.\nFinal Graphic Fantasy\nDal punto di vista grafico, Final Fantasy XV è un bel vedere, ma non sorprende totalmente. Vi sono alcune pecche grafiche dovute alla granularizzazione di elementi per renderli meno pesanti sulla GPU, come i capelli o le ombre. Viaggiare in macchina è visivamente appagante, ma tentate di concentrarvi sui paesaggi vicini, o potreste notare un cambiamento netto di textures in lontananza, le quali mostreranno la natura grezza e poligonale del paesaggio, riducendo specialmente gli elementi mostrati a schermo. Il fatto di essere un open world molto vasto, giustifica comunque questi aspetti, in quanto più di una grafica iper pompata è ormai richiesto, per garantire una adeguata giocabilità, un frame rate stabile associato ad un’alta risoluzione, e questi fortunatamente ci sono. Il level design è curato e sorprende nelle mappe grazie a cambi di vegetazione, città strutturate su più livelli, ed una vastità degli ambienti particolarmente convincente, sebbene non si possa gridare al miracolo per via comunque di aree sì grandi, ma particolarmente povere di contenuto, che costringono il giocatore a percorrere grandi distanze senza davvero qualcosa che tenga gli occhi lontani dal traguardo.\nIl ritorno della Fantasia Finale?\nMolte critiche sono state alzate verso questo Final Fantasy, a partire da una “non-linearità” nella storia e alla troppa frenesia del sistema di combattimento offerto, con non pochi rimpianti al vecchio sistema a turni. A noi piace pensarla molto diversamente.\nNon crediamo infatti che Final Fantasy si sia “adattato all’Occidente”, come molti hanno accusato, bensì che questo si sia adattato a tempi più moderni. Oggigiorno titoli più venduti risultano essere, tra i tanti, quelli calcistici e gli FPS (come FIFA e Call of Duty), e questo è dovuto al fatto che i giocatori odierni cercano la rapidità, la possibilità di potersi divertire con meno di trenta minuti di gioco traendo il massimo dell’esperienza. Ed in un certo senso, Final Fantasy XV ha attuato questa strategia, tagliando completamente i caricamenti (salvo ovviamente il primo iniziale), e focalizzandosi su combattimenti con un sistema rapido e frenetico, ma pur sempre tecnico e pensato.\nLo stesso dicasi per la storia: un gioco open world, per definizione, non ha una storia lineare. È il giocatore che crea la sua di storia in base alle missioni che sceglie di seguire. Sebbene Final Fantasy XV abbia il suo filone narrativo principale, resta comunque al giocatore scegliere le avventure da far vivere a Noctis e compagni.\nSe fin qui abbiamo spezzato una lancia a favore, non possiamo invece far passare tutti i contro. Innanzitutto il fatto che il font dei sottotitoli o delle didascalie non sia adeguatamente grande per essere letto senza sforzi, svista che nel 2016 e dopo tanti anni di sviluppo non può essere ignorata. Quello che invece finisce nell’occhio del ciclone è la questione riguardante la seconda parte dell’arco narrativo, e principalmente il fattore “Patch Aggiuntiva” che va’ ad approfondire parti della trama ed aggiungere rilievo ad alcuni personaggi passati in secondo piano. Qui abbiamo idee differenti in merito.\nSecondo Gianmarco, si percepisce chiaramente l’effettiva mancanza di qualcosa, come se fossero stati tagliate via delle parti per poi essere aggiunte con vari DLC. Questa pratica è ormai tristemente diventata nota nell’industria, e se ancora si può tollerare un DLC che sia una vera e propria mini espansione, non si può dire lo stesso su di una patch aggiuntiva, che penalizza chi ha già concluso il titolo costringendolo a dover rigiocare l’ultimo capitolo per scovare cosa si è perso. Secondo Marco, invece, la patch aggiuntiva non è mancanza di contenuto, quanto invece una dimostrazione di una Square Enix che ascolta i suoi fan, e che tenta, anche dopo che il gioco è concluso, di soddisfarli senza chiedere nulla in cambio. La verità come al solito sta nel mezzo, ed in questo caso il giudizio spetta a voi.\nBenché se ne voglia dire, con il capitolo XV, Square Enix si sta giocando praticamente il suo futuro. Un prodotto con uno sviluppo così travagliato doveva necessariamente riscontrare opinioni positive dal pubblico, pena un grosso buco economico nelle tasche della società giapponese. L’avventura di Noctis ed amici, fortunatamente, riesce in tutto questo, portando un vento di novità nella saga della fantasia, grazie all’ambientazione più vicina alla realtà ed alle infinite personalizzazioni del gameplay.\nTutto questo fa da cornice ad un immenso open world, nel quale vengono proposte svariate attività secondarie che permettono di allungare le già molteplici ore di gioco dovute alla storia principale. In definitiva ci è piaciuto, e molto. Poteva essere un gioco migliore? Probabilmente sì, ma ciò che è più importante è che Final Fantasy XV non perde di vista il suo vero obiettivo: quello di comunicare attraverso la storia. Ed in questo caso, il viaggio ed il dolore che il principe Noctis affronterà e la strada che lo porterà a trovare un posto nel mondo viene profondamente trasmesso al giocatore, tramite una splendida narrazione che non mancherà di incantare, aggiudicandosi anche lui un posto nel podio dei Final Fantasy.\nApprofondimento di Ivan\nDieci anni di sviluppo, dicevamo. Sicuramente l’editore Piggyback ha sfruttato questo tempo per rilasciare una tra le migliori guide strategiche in circolazione, qui testata nella variante Collector’s Edition che si differenzia dalla standard per la presenza della copertina rigida, una abbastanza insignificante litografia ispirata dal gioco (ottima come segna pagina, per quanto mi riguarda), 32 pagine aggiuntive (non aggiungono nulla come contenuti, tranquilli, solo artwork e commenti) e sopratutto dalla presenza di una stupenda e dettagliatissima mappa di Eos.\nLa guida consta di oltre 350 pagine di altissima qualità di stampa e abbondante grammatura, suddivise come da tradizione per le guide di FF (questa per PiggyBack è la decima consecutiva dedicata alla serie) in una parte introduttiva che spiega puntigliosamente le basi del gioco, proseguendo con quella dedicata ai 14 capitoli che compongono il gioco e sviluppandosi poi con quella più interessante, dedicata alle missioni secondarie. A corollario, ampio spazio all’approfondimento di ogni oggetto/arma/costumi/etc che potrà trovare spazio nell’inventario, il classico Bestiario e la parte dedicata alla strategia.\nLa parte dedicata ai capitoli e agli extra/quest è strutturata in maniera tale da non “spoilerare” nulla al lettore circa la trama o informazioni che potrebbero rovinare l’esperienza di gioco. Le mappe così come tutti i contenuti presenti sono dettagliatissimi (c’è la posizione di ogni oggetto, per non perdersi proprio nulla); sostanzialmente l’ausilio perfetto per potersi godere appieno quanto ha da offrire un titolo come FFXV.\nDa collezionista di guide strategiche quale sono (la mia prima acquistata fu quella completamente in inglese di FFVII!), posso tranquillamente includere questa nuova uscita tra le migliori in mio possesso: completa e rifinita impeccabilmente nei contenuti e nella forma.\nTralasciando volutamente il tema “caratteri troppo piccoli”, forse un problema più che altro dovuto all’età che avanza, l’unico vero neo riguarda alcune modifiche introdotte con il Crown Update, uscito successivamente alla stesura della guida in questione. Questo aggiornamento ha introdotto alcuni piccoli cambiamenti alle meccaniche di gioco (punti dove pescare, statistiche di danno cambiate etc); nulla che renda la guida obsoleta, sia chiaro, ad ogni modo l’editore ha messo a disposizione un PDF che vi consiglio di stamparvi, con segnalate le modifiche apportate da questo update. Questo il LINK per scaricarlo, completamente in italiano.\nPiggyback vi offre anche la possibilità di visionare la prima quarantina di pagine, nel caso la mia recensione non vi avesse pienamente convinti sulla bontà di quanto proposto. Trovate tutto a questo LINK.\nPrezzo al pubblico: 29,99€\nPrezzo al pubblico: 19,99€\nSvariate subquest da svolgere\nStoria ben costruita...\n… se non fosse per il fatto che il secondo arco narrativo non è ben strutturato come il primo\nIl fatto che la storia verrà ampliata con DLC\nPubblicato venerdì, 16 Dicembre 2016 da Gianmarco "St Jimmy" Forcella\n13 Commenti a “Final Fantasy XV”\nHikari90 on Dicembre 16th, 2016 - 6:17pm\nGrazie della rece, mi tranquillizza un po' per un futuro acquisto (magari aspetto i dlc) anche se ancora non sono convinto, sento molte voce discordanti, ma il parere del tribe è sempre ben accetto.\n(P.S. c'è un 'a noi ci piace' che andrebbe corretto, non mi dite niente sulla pignoleria :rotfl::rotfl:)\nGalletto78 on Dicembre 16th, 2016 - 7:02pm\nPrima o poi lo prenderò. A me me piace\nSt Jimmy on Dicembre 16th, 2016 - 7:51pm\nCiao Hikari, grazie! Lo correggo subito. Avendo scritto molto, qualche cavolata sfugge sempre e le segnalazioni sono ben accette 🙂\nPrima o poi lo prenderò nonostante la pecca per i sottotitoli.\nVi devo dire. Io aspetto il gioco dal 2006 quando uscì sotto il nome di Versus XIII.\nA me, è piaciuto molto. Ma questa cosa dei DLC non l'ho proprio digerita: ed è proprio colpa di questa scelta che la seconda parte narrativa vacilla.\nPer il resto è veramente un ottimo tentativo di rimodernizzazione del franchise\nJanderSunstar on Dicembre 18th, 2016 - 3:02am\nIo aggiungerei qualche altro appunto.\nPartendo dal presupposto che il gioco mi piace molto e ho appena preso anche il Season Pass credo che pecchi sulla gentilezza verso il giocatore, non è user friendly per cosi dire. Giocare il tutorial non basta nemmeno lontanamente per capire le dinamiche del combattimento e i suggerimenti in-game sono troppo generici. Spesso ci si trova a non capire perchè il personaggio non può farte certe cose, le icone degli status sono troppo piccole e troppo uguali tra loro viste a distanza e molti suggerimenti sono un one-time-only, se te li ricordi bene perchè non c'è un modo pratico per rivederli, che so, un bel manuale del gioco magari. E mi va bene anche un manuale a schermo dato che non vogliono più stamparli.\nIl mistero sulla rigenerazione dei punti ferita che non è mai la stessa, che può essere bloccata, il massimale dei punti ferita che può essere abbassato finchè non dormi, sono tutte cose misteriose che non vengono spiegate abbastanza bene. Il menù di gioco è confusionario, per esempio, uno si aspetta che i filtri fotografici applicabili da Prompto stiano nella sezione Talenti dove c'è il suo punteggio in merito invece li trovi nella sezione Galleria dove uno pensa che possa guardarsi le cose e basta. Invece i filtri stanno li ma non li applichi sulle foto già nella gallery, li applicherai in futuro quindi perchè nella gallery? Anche la parte sulla pesca era spiegata meglio in Dark Chronicles che in FFXV anche se poi è identica, direi clonata (e per questo è divertentissima!). L'uso della modalità riflessiva poi ha degli evidenti limiti nonostante sia una buona idea averla messa nel gioco ad esempio la guarigione del personaggio quando usa una proiezione che lo allontana dalla battaglia ma che subito dopo si blocca perchè in modalità riflessiva se non ti muovi va in attesa automatica quindi se non ti teletrasporti abbastanza lontano da essere del tutto fuori dal raggio del combattimento non guarisci e devi mollare la presa e allontanarti di nuovo. Inserire un comando per attivare la modalità riflessiva sarebbe stata un'idea molto migliore di lasciarla attivarsi semplicemente quando stai immobile senza dare comandi di alcun tipo. Sinceramente spero che applichino una patch in merito perchè non ha molto senso.\nPer il resto il gioco mi piace e tutta la bagarre per l'assenza di personaggi femminili nel party non la capisco, la storia ha un senso cosi come è con quei 4 amici/guardie reali che vanno incontro al loro destino, meglio avere un party di soli 4 personaggi ben scritti e descritti e caratterizzati che averne tanti trattati superficialmente.\nThe_WLF on Dicembre 19th, 2016 - 8:45am\nAl momento, essendomi limitato al puro cazzeggio delle quest secondarie, ho solo due appunti: la gestione della magia l'ho trovata ributtante, così come la telecamera durante gli scontri… per il resto si vede che è un prodotto realizzato davvero con una cura ed una passione incredibile.\nMacchiaiolo on Dicembre 19th, 2016 - 11:24am\nNoto spesso questa lamentela sulla telecamera.\nA parte nei cunicoli dove la telecamera ha meno libertà di muoversi, non ho mai avuto problemi usando il lock sul nemico.\nAnche perché ripeto non stiamo parlando di un action, tieni premuto il tasto attacco per procedere anche ad avvicinarti e attaccare, non è necessario muoversi, così come il tasto evasione.\nComunque per farvi partecipi del mio stato, quando vado in giro con la macchina (tipo la mattina a lavoro) se vedo un fumo nelle campagne circostanti d'istinto mi viene da controllare se intravedo l'accampamento.\nE una volta passando davanti ad una stazione di servizio mi è balenato in testa "potrei fermarmi per chiedere informazioni"\nIn questo momento con quasi 50 ore di gioco sono al capitolo 6 e mi sto dedicando alle cacce.\nSto cercando in tutti i modi un Kyactus, ma non c'è verso di trovarli, nonostante sia nel posto giusto e all'orario giusto. -_-\nCosì come spaccare il corno a quei cavalli del cavolo per potenziare al massimo la spada motrice.\nThe_WLF on Dicembre 19th, 2016 - 11:24am\nIl lock lo uso perennemente ma evidentemente sono sfigato io che mi ritrovo SEMPRE un cazzo di arbusto, cespuglio o qualsiasi altro ostacolo ad oscurarmi la visuale. Anche se sono in mezzo al deserto… :asd:\nEh ok, ma hai tutto il tempo di girarla.\nLocki sul nemico, tieni premuto l'attacco o la difesa e intanto giri la telecamera in tutta comodità.\nJanderSunstar on Dicembre 19th, 2016 - 3:29pm\nIo ho settato la camera per essere più lontana possibile da Noctis. Appena entra in combattimento si allarga la visuale e si allontana, è piuttosto efficace negli scontri in campo aperto.\nPer le magie non saprei, in un certo modo somiglia a FF8 e mi piace l'idea di craftarle e dargli gli effetti speciali che voglio, se ne possono immagazzinare poche indubbiamente ma considerando il danno mostruoso che può arrecare una sola magia ponendo spesso fine a scontri che all'arma bianca durerebbero minuti credo sia una scelta sensata. Se non fosse cosi basterebbe usare la magia a ogni scontro e devasteresti qualsiasi avversario.\nSkolcStrife on Dicembre 19th, 2016 - 4:29pm\nEh hai voglia,più avanti sono arrivato ad avere 12 o più contenitori per la magia.Il problema è che dal livello 80 in su non le ho più quasi mai usate :asd:\nMacchiaiolo on Gennaio 2nd, 2017 - 2:13pm\nAggiunta box dedicato alla recensione della guida ufficiale distribuita da Piggyback ad opera del nostro @Ivan\nClaudio "Evil_Sephiroth" Perfler on Gennaio 29th, 2017 - 12:42pm\nLo ho preso con parecchio ritardo.Allora..telecamera apocalittica, specie nelle prime cacce dove alcune nemici si trovano in un' area con un monte alle spalle..Se li ingaggi li alla prima proiezione o attacco in cui sei spalle alla montagna ti trovi ad avere la telecamera inutilizzabile.Certo puoi ingaggiare il nemico e allontanarti, ma quando il gioco ti costringe a fare ciò per non avere ogni 2 attacchi la telecamera messa a cavolo vuol dire che è un difetto del gioco, punto.Il downgrade grafico rispetto ai vecchi trailer è immenso, e i capelli sono abominevoli (sfruttando tecnologie Nvidia si spera che se lo faranno su PC usino hairworks anche se pesante.Discorso magie a me non piace come non mi piaceva il sistema delle junction, ma è capibile vista le potenza delle spell.Il sistema parate e contrattacchi è carino, ma troppo spesso non funziona bene perchè non puoi premere quadrato quando dovresti.Il sistema delle proiezioni tattiche è interessante anche lui, ma spesso con tanti nemici è un patema utilizzarlo per proiettarsi da qualche parte.La storia in se mi pare per ora interessante ma….Alcuni dialoghi e quello che succede a inizio gioco sembrano buttati li a cavolo con i personaggi che qualunque cosa succede continuano a farsi gli affari loro e un secondo prima Noctis sbrocca e si dispera e 10 minuti dopo è li che fa battute.Le armi "leggendarie" inizi a raccoglierle e a poterle usare dopo 2 ore di gioco….boh , non mi piace, abituato come ero ad avere per le prime 20 ore le peggio schifezze. Certo, non fanno la differenza ma proprio come espediente non mi piace.Caricamenti troppo lunghi, spesso il fast travel della macchina impiega quanto viaggiare normalmente se il percorso è corto\nglenkocco on Gennaio 29th, 2017 - 4:22pm\nLo ho preso con parecchio ritardo.\nAllora..telecamera apocalittica, specie nelle prime cacce dove alcune nemici si trovano in un' area con un monte alle spalle..\nSe li ingaggi li alla prima proiezione o attacco in cui sei spalle alla montagna ti trovi ad avere la telecamera inutilizzabile.\nCerto puoi ingaggiare il nemico e allontanarti, ma quando il gioco ti costringe a fare ciò per non avere ogni 2 attacchi la telecamera messa a cavolo vuol dire che è un difetto del gioco, punto.\nIl downgrade grafico rispetto ai vecchi trailer è immenso, e i capelli sono abominevoli (sfruttando tecnologie Nvidia si spera che se lo faranno su PC usino hairworks anche se pesante.\nDiscorso magie a me non piace come non mi piaceva il sistema delle junction, ma è capibile vista le potenza delle spell.\nIl sistema parate e contrattacchi è carino, ma troppo spesso non funziona bene perchè non puoi premere quadrato quando dovresti.\nIl sistema delle proiezioni tattiche è interessante anche lui, ma spesso con tanti nemici è un patema utilizzarlo per proiettarsi da qualche parte.\nLa storia in se mi pare per ora interessante ma….\nAlcuni dialoghi e quello che succede a inizio gioco sembrano buttati li a cavolo con i personaggi che qualunque cosa succede continuano a farsi gli affari loro e un secondo prima Noctis sbrocca e si dispera e 10 minuti dopo è li che fa battute.\nLe armi "leggendarie" inizi a raccoglierle e a poterle usare dopo 2 ore di gioco….boh , non mi piace, abituato come ero ad avere per le prime 20 ore le peggio schifezze. Certo, non fanno la differenza ma proprio come espediente non mi piace.\nCaricamenti troppo lunghi, spesso il fast travel della macchina impiega quanto viaggiare normalmente se il percorso è corto\nSono a quasi 60 ore di gioco e posso dirti che:\nla telecamera è lammerda :asd: niente da dire, è la pecca più grande del gioco\nsul downgrade amen, ormai è il leitmotiv della gen.\nle magie a me così piacciono, o meglio. Sono coerenti con il "realismo" (passami il termine) del gioco. Nel senso, mi piace che colpiscano anche il party e che l'ambiente sia interattivo. Anche come sono strutturate, sono coerenti con la storia narrata.\nsulle parate/contrattacchi invece trovo sia solo questione di prenderci la mano. quando devi premere quadrato lo puoi fare praticamente sempre. ma forse non ho ben capito io cosa intendi.\nle proiezioni tattiche anche li, non ho avuto mai troppe difficoltà. quelle che incontri imho sono da imputare alla pessima telecamera (così come fare il lock su determinate parti del corpo di nemici più grossi ecc, molto macchinoso).\nStoria ecc beh.. non dico nulla, vedrai da solo. Io sono arrivato all'inizio della fine diciamo, quindi dove la storia si dovrebbe fare interessante.\nDiciamo che, se guardi il film Kingslaive è meglio, ti da una bell'idea di cosa accade durante le prime ore di gioco. Poi è comunque tutto visto da Noctis, quindi quello che il giocatore sa o non sa é lo stesso che sa o non sa il pg. Poi ti consiglio di ascoltare le radio, leggere quello che trovi in giro ecc (in misura estremamente minore, ma tipo nei Souls in pratica. ci sono un pò di cose "nascoste" qua e la).\nSulla questione armi leggendarie. Si posso essere d'accordo, ma é anche narrativamente sensato. Nel senso, in giochi dove trovi certe cose dopo molte ore, sono giochi con personaggi che sono dei nessuno e partono da zero, così come la storia. Qui invece è più un inizio "in medias res", Noctis ha già i poteri che gli competono, il gioco inizia con la tragedia che è già sull'orlo di iniziare ecc ecc ecc. Quindi, per quanto sia una scelta opinabile, la trovo coerente, come altre cose, con la storia narrata.\nSui caricamenti è vero, ma se usi il fast travel solo per viaggi lunghi (da 5 minuti diciamo) conviene enormemente. Per il resto non sono così frequenti per cui va bene.


Pausa pranzo: cosa mangiare? | Alice.tv\nSembra un dettaglio, ma non lo è. Non ci si può ridurre al momento della pausa pensando "qualcosa da mangiare la trovo", vagando tra bar, pizzerie, rosticcerie, ristoranti etc... alla ricerca del "boccone veloce".\nL'alternativa - per gli amanti del desk-eating - è prendere un panino, il solito triste panino, asciutto, imbottito di salumi per mangiarlo davanti al pc. Non c'è via d'uscita, messa così la situazione, la salute non ne giova a lungo andare, e la linea ne risente senza dubbio.\nSolitamente per la pausa del pranzo abbiamo un'ora, riuscire a concludere un pasto decente in quel lasso di tempo, ma soprattutto poter mangiare decentemente (nel senso della qualità dei cibi) è piuttosto improbabile. Quindi che fare, come arginare il problema della pausa pranzo? Cosa mangiare? Come evitare pasti veloci dannosi o cibi di bassa qualità?\nEcco qualche spunto che Alice vi offre su come far "buone" le vostre pause pranzo.\nPotete unire le due esigenze primarie di una buona pausa pranzo: prendere aria e sgranchire le gambe e mangiare bene, cose buone e genuine, portando da casa i vostri pranzi, e mangiarli in uno spazio adibito (che sia quello all'interno dell'azienda dove lavorate) o che sia un parco nelle vicinanze. Insomma uno spazio aperto, tranquillo, dove possiate godere del vostro pasto.\nSe invece lavorate in un ambiente che ricorda da lontano le strade affollate della City di Londra? Beh, allora meglio mangiare con tutta tranquillità nel proprio ufficio, o in un'area adibita e poi fare due passi, per prendere un caffè. Tra i "piatti" che consigliamo di portare per la pausa pranzo vi sono le intramontabili insalate, le torte salate, le frittate, o anche sandwich fatti di verdure, ortaggi, o formaggi a pasta molle.\nVediamo nel dettaglio cosa mangiare in pausa pranzo...\nL'esempio che vi forniamo di seguito riguarda una ricettina veloce, quindi proposta dal nostro chef della cucina veloce, Mattia Poggi, ed è una mini- quiche ai porcini.\nRicetta pausa pranzo: mini quiche ai porcini\nIngredienti della mini-quiche ai porcini\nPreparazione della quiche ai porcini\nSrotolate la pasta brisée e ritagliate 4 dischi con un coppapasta del dm di circa di 10 cm. Imburrate altrettanti stampini di 6-7 cm di diametro, foderateli con i dischi di brisée e bucherellate il fondo con una forchetta.\nMettete gli stampini in frigorifero e lasciate raffreddare per circa 30 minuti. Trascorso il tempo, riempite gli stampini con i fagioli secchi e infornateli a 180 °C per 10 minuti. Levate i legumi e completate la cottura per 5 minuti.\nMondate i funghi, passateli con un foglio di carta assorbente da cucina inumidito per eliminare qualsiasi traccia di terra residua e affettateli sottilmente. Fate soffriggere l'aglio in 3-4 cucchiai di olio, unite i funghi e fateli saltare per qualche minuto a fuoco vivo.\nEliminate l'aglio, condite con un pizzico di sale e una macinata di pepe, profumate con il prezzemolo tritato e proseguite la cottura per un minuto. Raccogliete 3 uova e un albume in una ciotola, unite la panna e il grana padano e sbattete con una frusta per amalgamare\nSalate e pepate leggermente. Distribuite i funghi negli stampini, aggiungete il composto di uova, panna e grana padano, rimettete in forno e fate cuocere per altri 20 minuti (finché le quiche sono pronte). Levate e lasciate raffreddare.\nRicette per la pausa pranzo\nPanzerotti di pasta di pizza (pomodoro, prosciutto cotto e mozzarella)\nTra nuvole di zucchero: le meringhe


L’Accademia di Guitti vince il primo festival teatro amatoriale “Città di Palermo”\nPremi anche a Giuseppe Celesia miglior attore protagonista, Alessandra Falci miglior attrice protagonista, SabrinaLa Ferrara per la regia, Claudia Antonella Laisa e Giuseppe Oriti miglior attrice e attore non protagonista. I riconoscimenti sono stati consegnati da Enzo Garinei\nFoto Vincenzo Correnti\nRedazione 30 novembre 2017 10:54\nCon la loro storia tragicomica sulla crisi e il precariato, scritta e diretta da Antonella Capodici, hanno convinto la giuria e sono piaciuti al pubblico. Lo spettacolo dell’Accademia dei Guitti di Caltanissetta, andato in scena ieri al teatro Savio, ha vinto il primo festival Teatro Amatoriale “Città di Palermo” indetto dalla Fita (federazione italiana teatro amatori) insieme a Federteatri.\nTra il pubblico anche esponenti del mondo del teatro e nomi come Pandolfo del teatro Lelio, Scirè, Sergio Vespertino, Toti e Totino e tanti altri volti noti e amati. Dopo lo spettacolo “Siamo tutti precari” dell’ Accademia dei Guitti, in gara al Festival, la giuria ha decretato la compagnia teatrale amatoriale vincitrice. E a vincere è stata proprio l’Accademia di Caltanissetta. Il premio come miglior attore protagonista è andato a Giuseppe Celesia della compagnia teatrale “Teatro e vita”. Come miglior attrice protagonista è stata premiata Alessandra Falci dell’Accademia dei Guitti; il miglior attore e la migliore attrice non protagonista sono andati invece a Giuseppe Oriti e a Claudia Antonella Laisa, entrambi della compagnia dei Nomadi di Leonforte. Il premio miglior regia è andato invece a Sabrina La Ferrara che ha diretto la compagnia dei Nomadi nello spettacolo “Il gatto in tasca”.\nTutti i vincitori sono stati premiati con opere realizzate e firmate dal maestro Nino Parrucca. I premi sono stati consegnati dal grande attore Enzo Garinei. “Nelle mie vene scorre il sangue del teatro – ha detto Garinei sul palco del Savio – era così a 17 anni quando ho cominciato e lo è ancora oggi all’età di quasi 92 anni. Auguro a questi attori di continuare a percorrere questa strada e di vivere di teatro”. Un Festival quello della Fita che pensa già alla seconda edizione.\n“Abbiamo voluto valorizzare le compagnie teatrali amatoriali - hanno spiegato Francesco Giacalone presidente di Federteatri e Antonella Messina presidente di Fita Sicilia – perché anche loro hanno il diritto di esibirsi sui palcoscenici dei teatri della città”.


Di Vincenzo: "Qui per vincere". Mengo: "Conterà il gruppo" - Riviera Oggi\ndi Pier Paolo Flammini — 26 luglio 2011 @ 22:33 Stampa articolo\nL’ex Santegidiese dichiara di non temere la piazza di San Benedetto e anzi la considera “un elemento indispensabile per caricarmi. Le responsabilità non mi fanno paura”. Mengo: “Gruppo già affiatato, fondamentale per far bene”\nClicca sulle icone rettangolari a destra in basso per visualizzare le interviste a Di Vincenzo e Mengo. Intanto proseguono i lavori per la sistemazione del fotovoltaico al Riviera delle Palme. La Samb ha chiesto di giocare la prima gara di campionato, il 4 settembre, in trasferta.\nSAN BENEDETTO DEL TRONTO – Continua la preparazione estiva della Samb, giunta al secondo giorno di raduno. Nel pomeriggio, a causa dell’indisponibilità del campo dell’EcoService di Castel di Lama, i rossoblu si stanno allenando al Campo Europa di San Benedetto.\nTra i volti nuovi di questa squadra vi è sicuramente Mattia Di Vincenzo, portiere classe 1992, in arrivo a San Benedetto dal Siena, squadra che l’ha ceduto in prestito alla Samb. Un Di Vincenzo che si presenta ai taccuini della stampa per nulla intimorito e anzi un po’ scafato: “Non temo la responsabilità di giocare in una piazza di questo genere, dove ci possono essere tranquillamente 3-4 mila spettatori e, in caso di sfide di vertice con Ancona e Teramo, molte molte di più” afferma l’estremo difensore.\n“Ho avuto modo di capire quanto la tifoseria sambenedettese sia calda durante la partita, giocata in campo neutro a Teramo, contro la Santegidiese – ricorda Di Vincenzo – e devo dire che quando ci fu la contestazione con lancio di fumogeni verso il campo, non ne fui intimorito ma anzi presi spunto da quel momento accaldato per caricarmi ancora di più. Cercavo una squadra come la Samb perché ho bisogno di stimoli di questo genere, la cosa non mi fa per nulla paura”.\nUn Di Vincenzo che dovrà vincere la concorrenza degli altri portieri under ma che, spiega, è arrivato alla Samb “con l’obiettivo di vincere il campionato. Certo, il Teramo ha costruito una super-squadra comprando tutto ciò che voleva comprare, e anche l’Ancona si sta muovendo bene. Ma anche un anno fa il Teramo si era comportato così… Io ritengo che questa Samb possa ambire alla vittoria, naturalmente senza pensare di stravincere, ma con la compattezza del gruppo, cosa fondamentale in questo campionato”.\nDi avviso simile il più esperto del gruppo, quell’Eddy Mengo reduce “da una stagione non proprio brillante, ma conto di riscattarmi”: “Ringrazio mister Palladini per la fiducia, e sono pronto a giocare in qualsiasi schema difensivo, ben sapendo che inizialmente si dovrebbe iniziare con la difesa a tre. Lascio con piacere ad altri il ruolo di favoritissima ma già da questi primi giorni noto che il gruppo è molto affiatato e questa forza può essere fondamentale al fine di recuperare quel piccolo dislivello che, secondo la critica sportiva, accumuliamo nei confronti di Teramo e Ancona”.\nTags:Eddy Mengomattia di vincenzo


Monito Gravina: "Protocollo ripartenza serie A da rivedere"\nHome > Calcio > News > Monito Gravina: "Protocollo ripartenza serie A da rivedere"\nIl presidente della Federcalcio analizza alcune modifiche da operare: "Le condivideremo con i ministri Spadafora e Speranza".\nCi sono ancora dei nodi sulla ripartenza della serie A, nodi che il presidente della Figc, Gabriele Gravina, ha passato in rassegna in un'intervista concessa ai microfoni della Rai.\n"La difficoltà oggettiva è rappresentata dall'impossibilità di reperire strutture recettive che siano disponibili a ospitare i ritiri delle squadre - ha osservato il numero uno della Federcalcio -. A partire da questo, quindi, andrà studiata una piccola variazione al protocollo, da condividere con i ministri Spadafora e Speranza. Una variazione che dovrà consentire alle squadre di continuare ad allenarsi, trasformando gli allenamenti da individuali a collettivi".\n"Gli aggiustamenti che stiamo cercando dovranno risolvere qualche problema, ma la salute non è derogabile", ha spiegato Gravina a proposito del problema di un'eventuale futura positività di un singolo calciatore al Coronavirus: "Il tema ci preoccupa, e dal ministro Spadafora abbiamo trovato accoglienza e considerazione in merito. Andrà trovata una soluzione, con determinazione ma prudenza. Dobbiamo evitare tensioni che rinviino la partenza del campionato".\nAnche la formula della serie A del futuro è ancora al vaglio: "L'ipotesi playoff non è ancora accantonata - ha ammesso Gravina -. Ma dobbiamo essere pronti a qualsiasi tipo di soluzione. La programmazione deliberata dalla Lega prevede una ripartenza per il 13 giugno. Il calendario sarebbe molto denso di appuntamenti e impegni. Metteremo sul piatto della bilancio anche il ricorso a una modalità diversa che permetta di chiudere il campionato in caso di nuovi problemi".


Fairy Tail o “Come ho imparato ad amare il potere dell’amicizia” - Nerdando.com\nFairy Tail o “Come ho imparato ad amare il potere dell’amicizia”\nBy Paolo "LC" Di Fonzo Posted on 6 dicembre 2016\nContenuti1 Recensione2 Trama3 Nerdando in breve\nFairy Tail è il secondo manga serializzato dell’autore e disegnatore Hiro Mashima, dopo il quasi-di-successo Rave e, grazie soprattutto ad una trasposizione anime di ottima fattura; è piuttosto popolare in Giappone e nel mondo, inclusa l’Italia, dove è pubblicato da Star Comics mentre l’anime è trasmesso dalla Rai (nota a margine: anche se non doveste mai vedere o leggere Fairy Tail in vita vostra, sentitevi la colonna sonora quando dovete fare qualcosa controvoglia, mi ringrazierete poi).\nNonostante ciò, a differenza di altri shōnen come One Piece o Naruto, è particolarmente divisivo: se una parte della comunità che segue manga e/o anime lo adora e riempie piattaforme come WattPad di fanfiction, chi non ne è fan generalmente finisce per detestarlo.\nMa perché questo strano fenomeno affligge la storia del buon Mashima?\nEbbene, partiamo dall’inizio.\nFairy Tail parla di una gilda di maghi, i cui componenti vanno in giro a fare missioni per guadagnare la pagnotta, sistemare le gilde rivali e, occasionalmente, salvare il regno/continente/mondo.\nQuesti maghi però non sono quello che si aspetterebbe un buon aficionado di D&D, tutti libri e bacchette, bensì sono per lo più combattenti che usano la magia per potenziare i propri colpi: tutti sanno che un pugno che provoca un’esplosione di fiamme è ben più potente di uno che ti spacca solo il muso.\nIn questo, come in praticamente tutto, Fairy Tail sembra rispettare i canoni classici dello shōnen, finché però non ci si rende conto che questi elementi vengono elevati alla quindicesima potenza.\nCiò che desta così tanto astio tra coloro che non apprezzano l’opera di Mashima è proprio che Fairy Tail si può riassumere in una serie di stereotipi palesi, bene esemplificati dal celebre power-up del “potere dell’amicizia”, in cui uno dei protagonisti riesce a battere il suo ben più forte avversario grazie alla coscienza che i suoi compagni credono in lui, un po’ come Seiya (o Pegasus, se siete abituati alla traduzione Merak) nei suoi scontri con il cattivo finale di una saga.\nA questo si può aggiungere un uso esagerato del nudo al solo scopo di fanservice ed il fatto che pressoché ogni morte importante si riveli apparente pochi capitoli dopo l’essere avvenuta.\nMessa così però sembrerebbe che, effettivamente, Fairy Tail sia un prodotto di scarsa qualità e piuttosto trascurabile a fronte di molti altri manga che sviluppano gli stessi temi ed elementi in modo molto più interessante ed originale.\nTuttavia c’è un fascino oscuro in Fairy Tail che personalmente mi tiene ancora attaccato alla storia mentre questa raggiunge la sua forse scontata conclusione.\nInnanzitutto perché Mashima, quando ne ha voglia, è in grado di disegnare ed orchestrare combattimenti, seppur magari non “ragionati” come in JoJo, piacevoli alla lettura e dalla forte connotazione epica.\nPoi perché in tutta la storia, tra uno scontro risolto da power-up inspiegabili ed un personaggio che riappare tre capitoli dopo che l’avevamo visto morire, c’è sempre qualcosa, magari una sola vignetta o una linea di dialogo, che fa pensare che qualcosa stia per svoltare, che finalmente tutta l’insensatezza stia per finire e che la storia stia per prendere il taglio più serioso, drammatico ed anche cruento che aleggia sopra la minestra di stereotipi che regna incontrastata.\nProbabilmente non avverrà mai questa svolta, ma questa possibilità continua a tenermi attaccato a Fairy Tail nonostante i suoi innumerevoli difetti, e continuerà a farlo fino alla fine (dopo la quale magari mi darò dell’idiota per essere arrivato fin lì).\nFairy Tail è un manga molto popolare ma anche molto divisivo a causa del suo ricorrere eccessivamente agli stereotipi del genere e ad un uso smodato del fanservice. Nonostante ciò la storia sembra sempre che stia per svoltare e regalare momenti epici, motivo per cui è difficile smettere una volta iniziato.\nSe ti è piaciuto, condividi questo articolo!\tRelated Items:Fairy Tail, Hiro Mashima, Manga, Shōnen, Star Comics\nIrezumi – Un tatuaggio è per sempre?\nLupin III #1 – Torna e va a ruba!\nStrain – I manga non sono poi così male\nRegali per un Natale Nerd 2016: OggettisticaAnimali fantastici e dove trovarli: il ritorno della Potter-mania\nUltimi articoli\t135


Olimpico amaro per Mourinho: “Ma adesso l’obiettivo è Tirana” - Forzaroma.info - Ultime notizie As Roma calcio – Interviste, foto e video | Forzaroma.info\nIl Venezia già retrocesso è stato capace di togliere 5 punti su 6 disponibili nelle due sfide di quest’anno\nL’ultimo saluto stagionale della Roma ha il sapore dolce amaro del pareggio, scrive Marco Juric su La Repubblica. Quello rimediato con il Venezia già retrocesso e capace di togliere 5 punti su 6 disponibili nelle due sfide di quest’anno. Incubo catastrofe evitato, ma certamente la brutta figura è rimasta.\nUn colpo al cuore per gli oltre 60mila arrivati all’Olimpico che si è sentito anche sugli spalti, svuotate per metà a fine partita nonostante l’invito della Roma e dello stesso Mourinho a rimanere al proprio posto al fischio finale. Una lenta uscita sugli scaloni dello Stadio che è continuata nonostante l’invito chiaro dello speaker ufficiale a rimanere.\nNon era il momento, non era il caso. Senza fischi, senza polemiche. Ma con fermezza. Forse meglio pensare a Tirana. Ed è quello che ha fatto la Curva Sud srotolando uno striscione al fischio finale che recitava: “Coronate i nostri sogni di gloria, forza ragazzi scrivete la storia“.\nAlla fine la squadra è scesa in campo con una maglia celebrativa, accompagnata da José Mourinho, facendo però solo un sobrio giro di campo. Per i fuochi d’artificio e i festeggiamenti ci sarà tempo, lo sperano i calciatori e lo pretendono i tifosi della Roma.\nPerché il cammino in campionato è stato molto deludente, ma l’amore per questa squadra lo hanno dimostrato ogni domenica. Niente formalismi, dopo troppi anni c’è voglia solo di fatti concreti. E quest’anno ha un solo nome e si chiama finale di Conference League il prossimo 25 maggio a Tirana.\n15 maggio 2022 (modifica il 15 maggio 2022 | 07:35)


(Teleborsa) – Tinexta e SACE siglano un accordo di collaborazione per espandere e facilitare l’accesso delle PMI italiane ai prodotti e servizi assicurativo-finanziari di SACE utili a rafforzarne la competitività e sostenerne la crescita, ulteriormente supportati dalle competenze specialistiche e dai servizi dedicati di Tinexta.\nNel dettaglio – spiega una nota – grazie alla nuova sinergia, Tinexta metterà a disposizione di SACE – oltre a una vasta rete di professionisti e a una solida esperienza maturata con attività di consulenza nel settore del credito domestico – diverse soluzioni: da tool gestionali di Credit Information & Management per le attività di risk management, a servizi di consulenza per progetti di “green economy”, passando per prodotti e servizi dedicati all’internazionalizzazione delle PMI italiane. SACE, invece, metterà a disposizione della rete di Tinexta, a beneficio delle aziende clienti della società, la propria offerta di prodotti per la gestione dei rischi connessi all’operatività sui mercati internazionali e per l’accesso al credito.\nL’accordo siglato si articolerà ulteriormente attraverso la definizione di specifici protocolli attuativi negli ambiti descritti.\nPier Andrea Chevallard, Amministratore Delegato di Tinexta, ha commentato: “L’accordo odierno e i protocolli attuativi che seguiranno rappresentano una straordinaria occasione per conciliare il miglior supporto operativo fornito dal Gruppo Tinexta alle attività svolte da SACE. Riteniamo che vi siano importanti spazi di collaborazione per il supporto al tessuto produttivo ed economico del Paese, specialmente nell’attuale contesto di mercato”.\nPierfrancesco Latini, Amministratore Delegato di SACE ha dichiarato: “Questa nuova partnership ci permetterà di raggiungere un numero sempre maggiore di PMI che potranno beneficiare delle soluzioni messe a disposizione da SACE, per rafforzarsi in una situazione difficile come quella che sta affrontando il Paese e per continuare a crescere sui mercati internazionali. Siamo lieti, grazie a questo accordo, di poter contare su un partner come Tinexta per rafforzare il nostro contributo in favore di tutte le aziende italiane che stanno affrontando questo periodo particolarmente complesso”.\nNella definizione dell’accordo Tinexta è stata assistita da Mediobanca – Banca di Credito Finanziario.\nSACE e AMCO: al via collaborazione per migliorare la gestione dei crediti deteriorati in Italia e all'estero


Hackathon e rifugiati: possiamo fare di meglio ⁄ Open Migration\nHomepage >> Idee >> Hackathon e rifugiati: possiamo fare di meglio\nTin ha un background in teoria dei media, apprendimento esperienziale e sviluppo web. Dal 2014 lavora per The Engine Room come Design and Technology Lead, occupandosi di comunicazione creativa e tecnologia nell'ambito di vari progetti e programmi.\n28 settembre 2016 - Tin Geber\nA mio giudizio non c’è dubbio che, attualmente, la crisi dei rifugiati sia la questione globale più importante di tutte, e in assoluto quella in cui abbiamo riportato gli insuccessi più gravi. Milioni di persone sono costrette ad abbandonare le loro case, quasi sempre perché le loro case non esistono più.\nL’altro giorno sono stato preso di petto da un anziano e ben intenzionato signore americano, il quale sosteneva semplicemente che “qui non c’è abbastanza spazio per tutti”. Capisco che questo punto di vista derivi da una certa volontà di autoconservazione, e che assorbire i rifugiati è un carico enorme per qualsiasi economia, ma non ha importanza: si tratta di una questione di vita o di morte per milioni di individui, e non dovremmo neppure porci un dilemma morale quando sappiamo bene (per quanto cerchiamo di ignorarlo) che l’alternativa all’aprirgli le porte è altra morte e altra sofferenza.\nPer fortuna, molte brave persone si stanno prendendo a cuore il problema e cercano di trovare soluzioni autentiche. Io passo le mie giornate sul ponte traballante che sta fra la tecnologia e i cambiamenti sociali, per cui ho visto fin troppi progetti che vogliono sfruttare la tecnologia per contribuire a risolvere la crisi dei rifugiati. Questo impulso sembra scaturire principalmente da due percezioni:\nTanti, tantissimi specialisti di tecnologia vogliono Fare Qualcosa e hanno imparato, nel corso degli anni, che il loro appoggio è apprezzato e preziosissimo (benché a volte troppo orientato verso soluzioni tecnologiche);\nLe grandi istituzioni di primo soccorso umanitario sono viste alla stregua di goffi pachidermi da quanti vivono connessi in maniera radicale e sanno organizzarsi tramite la tecnologia molto più rapidamente ed efficacemente quando aggirano le pastoie burocratiche dei vecchi dinosauri.\nVoglio essere chiaro: apprezzo e condivido a livello personale questa convinzione, sentita e ingenuamente sincera, che la tecnologia abbia una capacità incredibile di migliorare le vite umane. E ammettiamo che io sia uno specialista di database seduto sotto le luci al neon di un ufficio in una qualsiasi capitale del “mondo occidentale”, che passa quasi tutto il suo tempo ad aiutare una qualsiasi azienda a guadagnare di più. Coglierei al volo la possibilità di usare le mie capacità per migliorare le vite umane. E in tanti hanno fatto proprio questo.\nEd è proprio qui che abbiamo fallito, noi che ci battiamo per i cambiamenti sociali: la cosa migliore che abbiamo partorito fin qui lavorando con gli specialisti di tecnologia sono le hackathon.\nLe hackathon fanno schifo\nLe hackathon fanno schifo. Chiunque abbia parlato con me da un anno circa a questa parte sa quanto il modello delle hackathon mi abbia profondamente deluso. Non fraintendetemi: trovo che siano un modo fantastico di instaurare delle reti, potenziare le comunità e consolidare la fiducia negli obiettivi comuni.\nSono solo pessime per creare davvero delle cose.\nIn molti casi in cui le hackathon sono parte di un problema più vasto, i vantaggi superano gli svantaggi: ci sono molti esempi in cui la semplice opportunità di riunirsi intorno a un obiettivo comune dà ottimi frutti nel lungo periodo. Ma se chiediamo agli specialisti di tecnologia di dedicarci il loro tempo per una hackathon che migliorerà la vita di qualcuno, gli stiamo mentendo.\nNel complesso, non abbiamo in programma di portare avanti progetti emersi dalle hackathon, né la capacità per farlo. Non abbiamo l’infrastruttura necessaria a sostenerli. Non abbiamo modo di sapere con certezza che l’impegno richiesto da questi eventi farà una differenza significativa. Le persone oneste che s’impegnano duramente ci dedicano il loro tempo e le loro abilità nella speranza di produrre cambiamenti significativi, e noi le tradiamo. Peggio ancora, le hackathon sono diventati un vero e proprio modello di business per le organizzazioni globali. Con il pretesto dell’efficacia, le ONG ricevono milioni di donazioni per fare ben poco a parte community building: hanno una causa, ma non producono effetti.\nFOTO: Yelp Inc. / Flickr Creative Commons.\nStiamo sfruttando invece di sostenere\nTornando alla crisi dei rifugiati: sono stati spesi milioni di dollari per progetti tecnologici di “sensibilizzazione”, mega eventi che si svolgono nelle capitali del mondo al fine dichiarato di “risolvere il problema dei rifugiati”, organizzazioni internazionali con migliaia di sedi, centinaia di hackathon e letteralmente zero progetti. Esistono innumerevoli app, piattaforme e progetti digitali rivolti ai rifugiati, e molti di questi cercano ripetutamente di risolvere lo stesso problema, in una serie di tentativi tanto sinceri quanto contraddittori di risolvere in maniera processuale dei problemi che invece sono sistemici.\n(Se cercate una lista di cattivi da additare, siete nel posto sbagliato. Non sono qui per accusare; vorrei solo che ripensassimo tutti in maniera radicale al modo in cui valorizziamo le reciproche, e considerevoli, capacità.)\nSmettiamo di creare app\nLa questione fondamentale, e che non vogliamo ammettere, è che ai rifugiati non servono app. Nei miei scambi con gli operatori umanitari, dalle grandi organizzazioni internazionali che fanno sì che ogni giorno i rifugiati abbiano un letto pulito e una doccia calda ai volontari delle comunità che comprano di tasca loro pacchetti di dati mobili affinché i rifugiati bloccati nelle stazioni possano mandare messaggi su Whatsapp ai loro cari, c’è una sola questione fondamentale che va risolta tramite la tecnologia: quella dell’accesso.\nNon serve trovare ai rifugiati un modo migliore di comunicare: usano già le stesse app che usiamo noialtri.\nNon serve creare mappe digitali dei punti di servizio: sono impossibili da tenere aggiornate, difficili da usare, e il problema si può risolvere molto più facilmente gestendo le informazioni offline.\nNon serve trovare “soluzioni digitali” a tutti i problemi che c’immaginiamo un rifugiato possa avere: non siamo in grado di risolvere quelli di casa nostra, con che coraggio crediamo di poter risolvere quelli altrui?\nFOTO: Refugeehackathon / Flickr Creative Commons.\nIniziamo a fornire accesso\nAi rifugiati serve accesso: a Internet e all’energia. Ai rifugiati serve prima di tutto accesso al potere decisionale politico — ma onestamente non ho idea di come risolvere quello squilibrio profondamente imbarazzante.\nQuel che dobbiamo fare è assicurarci che i rifugiati abbiano entrambe le cose in abbondanza. Purtroppo il cablaggio non è una cosa che fa colpo, e non si può programmare a migliaia di chilometri di distanza. Per farlo occorrono soldi e manodopera sul campo.\nCiò significa dunque che le hackathon sono del tutto inutili per risolvere la crisi dei rifugiati? Sì, per come sono fatti oggi. Ma se invece li cambiassimo in maniera drastica? Magari il nuovo procedimento non farà altrettanto colpo e non sarà immediatamente gratificante, ma potrebbe dare risultati concreti.\nPer la manodopera sul campo non c’è molto che possiamo fare. Credo anzi che sia sempre meglio usare i superpoteri che uno ha, anziché costringersi a un ruolo in cui non ci sente a proprio agio. A questo punto ci resta il denaro, e su quello possiamo lavorare.\nWorkathon: un’idea che può funzionare\nMediamente per una hackathon si trovano 15-20 individui altamente qualificati che mettono a disposizione il proprio tempo e le proprie abilità in vista della soluzione di un problema. In sintesi, progettano, programmano e scrivono finché il problema non è risolto. Dunque anziché gettarli in un buco nero di progetti fichissimi sulla carta ma destinati a non vedere mai la luce, perché non chiedere ai volenterosi di belle speranze di fare quel che gli riesce meglio, e di venire pagati per farlo?\nEcco la mia idea: un evento in cui i partecipanti portano a termine dei lavori concreti per delle aziende, e tutto il ricavato va alle organizzazioni che aiutano i rifugiati. Fare quello in cui si è bravi per generare profitti da destinare a soluzioni reali di problemi reali.\nFase 1: Trovare aziende che hanno bisogno di lavori in tempi rapidi\nUna rapida occhiata alle piattaforme per freelance come UpWork mostra che non mancano certo le aziende che devono affidare lavori tecnici o creativi da svolgere in tempi brevi: progettare un logo, creare wireframe per la nuova sezione di un sito, ripulire un database back-end, scrivere contenuti per un sito di alimentazione. Possiamo rivolgerci a un gruppo di organizzazioni che hanno bisogno di affidare lavori, chiedergli un prezzo equo e metterci a disposizione durante lo hackathon per verificare e approvare i lavori. I progetti dovrebbero essere piuttosto complessi e stimolanti, e idealmente realizzabili nel giro di 8-10 ore.\nFase 2: Istituire un fondo separato e un sistema trasparente di trasferimento di denaro\nInnanzitutto le organizzazioni che ricevono il lavoro devono poter pagare qualcuno, dunque ci serve un fondo per le workathon distinto dagli organizzatori e/o dai partecipanti (o in comproprietà fra questi). Idealmente i partecipanti portano a termine un progetto, l’azienda lo approva e lo paga, e il fondo separato cresce di un tot. L’aumento del fondo è l’obiettivo condiviso delle workathon!\nQuindi sceglieremo oculatamente i beneficiari. Che abbiano motivazioni e giustificazioni chiare, e progetti chiari e pratici di investimento del denaro: esempi pratici e procedure documentate di come il denaro verrà speso per fornire accesso ai rifugiati. In Croazia, Adra sta costruendo pannelli di legno dotati di caricatori USB. I volontari possono creare punti di accesso wi-fi, mentre altri stanno costruendo robusti router wi-fi pronti da collegare, che si possono spargere lungo le rotte dei migranti.\nAncora meglio, anziché scegliere un solo beneficiario, la workathon può adottare il modello Humble Bundle e lasciare che siano i beneficiari a scegliere quanto di quel che pagano per un prodotto andrà a vari enti benefici – un partecipante potrà fare lo stesso con la parte di fondo separato che ha guadagnato.\nFase 3: Creare condizioni favorevoli\nFornire un ambiente confortevole e aperto a tutti, senza risparmiare sul sostegno materiale e tecnico. Trovare uno spazio fisico. Ordinare cibo, bevande e snack.\nIl giorno della workathon, creare un’atmosfera che favorisca l’aggregazione della comunità in vista dell’obiettivo da raggiungere e che prepari tutti al ritmo di lavoro da tenere.\nAll’inizio della giornata, al posto della fasi di scoperta e brainstorming in cui i gruppi di una hackathon decidono quali progetti affrontare nel tempo assegnato, gli organizzatori condividono un elenco di proposte di lavoro. I partecipanti scelgono i progetti su cui vogliono lavorare, da soli o in squadre, e passano il resto del tempo a completare quanti ne vogliono, o quanti più riescono.\nQui valgono gli stessi punti di forza di una hackathon: rafforzare le reti esistenti, lavorare contro il tempo in vista di un obiettivo più grande, far parte di una comunità.\nFase 4: Follow up rapido e trasparente\nLa cosa che ho sentito dire più spesso ai partecipanti degli hackathon è “Spero proprio che ci sarà un follow up”. È una cosa che le hackathon fanno di rado, perché è antitetica all’idea (sbagliata) di confezionare l’impegno in un pacchetto finito. È molto deludente rendersi conto di aver investito il proprio tempo in qualcosa a cui si tiene tanto, per poi vederla dissolversi e svanire lentamente.\nNella workathon il follow up è già incluso nel metodo: alla fine non ci ritroviamo con un mucchio di prototipi raffazzonati che richiedono molto più tempo e molte più risorse di quante ne abbiamo anche solo per verificarne l’effettiva utilità. Abbiamo invece un bella somma sostanziosa che verrà incassata direttamente dall’ente benefico che tutti i partecipanti già conoscono bene, perché lo abbiamo presentato all’inizio. È un cerchio che gli organizzatori devono premurarsi di chiudere, a) accertandosi che il denaro sia stato inviato, b) contattando gli enti benefici per sapere come è andato l’investimento e c) girando le relative informazioni ai partecipanti. Spetta agli organizzatori assicurarsi di aver fatto quanto dovevano: collaborare con le organizzazioni che operano sul campo per capire di cosa hanno bisogno, e fare una proposta di valore chiara ai partecipanti.\nSemplice come un lavoro\nCioè niente affatto semplice. Ci sono molti elementi in gioco (presentare gli obiettivi in maniera convincente, assicurarsi che ogni ente benefico abbia una richiesta concreta, in modo che i partecipanti possano scegliere oculatamente, organizzare presentazioni a latere per informare meglio i partecipanti sulle questioni, e su cosa fanno le organizzazioni sul campo), e francamente non li conosco nemmeno tutti. Credo che le workathon siano una buona idea, e che possano funzionare.\nForse sono anche io troppo portato a soluzioni tecnologiche? Vorrei sapere cosa ne pensate voi. È una cosa che esiste già (io spero sinceramente di sì)? E se non esiste, funzionerà? Volete provare a realizzarla? Scrivetemi via mail ([email protected]) o su Twitter (@tingeber).\nThe if and when of technology for the global refugee crisis, di Lina Srivastava (twitter)\nAn app to save Syria’s lost generation? di Marc Latonero (twitter)\nMapping Refugee Media Journeys: Smart Phones and Social Media Networks, rapporto di ricerca di Gillespie et al.\nQuesto post è nato grazie a una serie di conversazioni con persone che mi hanno dato spunti e informazioni preziosissimi: un ringraziamento speciale a Danna Ingleton per aver perfezionato l’idea dei workathon, e a Ileana Radojević per la sua esperienza sul campo.\nOriginariamente pubblicato in inglese su The Engine Room, traduzione a cura di Francesco Graziosi.\nFoto di copertina: Pixabay (CC0).\nEtichettato con:Apps, Hackaton, rifugiati, Tech4Refugees, Tecnologia


Fri 27 May, 17:34:48\nun'opera a caso di storico\n(poesia storico, brevissimo) di Bravoautore\npubblicata il 15/05/2022 - Tempo di lettura: meno di 1 minuto\nDescrizione: Un brevissimo sulla rivoluzione francese… a Marinetti sarebbe piaciuto!\nPalermo, una capitale musulmana. Urbs inimica a deo\n(saggio storico, medio) di Namio Intile\npubblicata il 12/05/2022 - Tempo di lettura: 22 / 33 minuti\nDescrizione: Brevissima storia della Palermo musulmana, Urbs inimica a deo.\nincipit: La Palermo araba è una città che nasce e muore tra due sanguinosissimi assedi: il primo che dura un anno, dall'estate dell'830 a quella dell'831, l'altro che ha inizio nell'estate del 1071 e si conclude nei primi mesi del 1072. Ma la città che nel 1072 verrà espugnata dai...\npubblicata il 06/05/2022 - Tempo di lettura: meno di 10 minuti\npubblicata il 06/05/2022 - Tempo di lettura: meno di 1 minuto\nDescrizione: Cosí era veramente il west\npubblicata il 31/03/2022 - Tempo di lettura: meno di 10 minuti\nincipit: Increduli, pigiati contro le transenne, gli abitanti del vecchio borgo osservano le macerie del piccolo palazzo, venuto giù come un castello di carte la sera precedente. La mitica invulnerabilità dello stabile era nata durante la costruzione, nel 1934, quando un pesante autocarro carico di materiale edile, arrivando a forte...\npubblicata il 23/03/2022 - Tempo di lettura: 13 / 20 minuti\nincipit: Certo che quando, dopo il proclama del generale Badoglio dell'otto settembre, credi che tutto sia finito e dopo aver gettato la divisa ti vedi ricacciato dentro la stessa guerra a combattere nuovamente, seppur dalla parte giusta; ti puoi far chiamare partigiano, eroe, patriota o in qualunque altro modo, ma...\npubblicata il 28/02/2022 - Tempo di lettura: circa 10 minuti\nincipit: Quando i miei compagni di scuola marciavano con il moschetto e la divisa da balilla… li ho invidiati. Quando due miei amici con il loro regimento andarono a far la guerra in Francia… ho continuato a invidiarli. Quando tardarono a tornare da una guerra meno lampo del preventivato… li...\npubblicata il 24/02/2022 - Tempo di lettura: 11 / 17 minuti\nDescrizione: Una storia d'amore nata all'interno della più grande tragedia che sconvolse il mondo (con l'augurio che la giornata odierna non segni l'inizio di qualcosa di ancor più sconvolgente!) Buona lettura.\nincipit: Giorni, mesi, anni… no, non è affatto vero che il tempo scorre sempre uguale; provate a fare mente locale: i ricordi del malo tempo sono molto più numerosi e persistenti di quelli, sempre e comunque troppo brevi, del felice tempo....\npubblicata il 10/02/2022 - Tempo di lettura: 15 / 22 minuti\nincipit: L'idrovolante compì un'ampia virata per allinearsi allo specchio d'acqua poi iniziò a planare, i pattini sfiorarono il pelo dell'acqua all'unisono e proseguirono aprendola ai lati. "Perfetto", ebbe a pensare l'uomo vestito di tutto punto che attendeva sul molo. Attese lì, con le braccia incrociate sul petto, che l'idrovolante attraccasse;...\n(poesia storico, brevissimo) di Giovanni Minio\npubblicata il 05/02/2022 - Tempo di lettura: meno di 1 minuto\npubblicata il 01/02/2022 - Tempo di lettura: meno di 10 minuti\nincipit: Come ci insegnano le scienze economiche la concorrenza può essere una buona cosa: è il motore dell'efficienza produttiva e l'ingrediente principale del libero mercato. La competizione, però, non è buona in assoluto. Se diventa lo strumento principale per realizzare il bene comune e unico metro per saggiare la virtù...\npubblicata il 31/01/2022 - Tempo di lettura: 23 / 35 minuti\nincipit: Frazione Mosti di sopra, poche case abbarbicate a mezza via di un'altura indecisa tra l'essere e il voler crescere (i valligiani la giudicavano troppo alta per chiamarla collina e troppo bassa per promuoverla a montagna), seppur malamente accettata dai residenti di Mosti di sotto, faceva parte del territorio comunale...\n(poesia storico, brevissimo) di Alberto Marchi\npubblicata il 27/01/2022 - Tempo di lettura: meno di 1 minuto\nDescrizione: Un esperimento per pochi per rievocare l'ispirazione suggerita di un famoso artista italiano: di chi sto parlando?\npubblicata il 25/01/2022 - Tempo di lettura: 13 / 20 minuti\nincipit: Aprì un occhio e guardando attraverso una fessurazione nel legno degli scuri esclamò, con il tono tipico di chi è ancor sospeso tra sonno e veglia: «Albeggia!» Scostò le pesanti coperte, si alzo dal divano e posò le mani sulla grande stufa di ceramica. «È fredda. Deve essere spenta...\npubblicata il 07/01/2022 - Tempo di lettura: circa 10 minuti\nincipit: La strega di Caffa, Crimea, anno 1342 A Caffa viveva una strega buona che curava ed aiutava i poveri e gli schiavi. Si chiamava Aniuska ed aveva circa 50 anni. Nonostante la sua età era molto bella ed attraente. ...\npubblicata il 30/12/2021 - Tempo di lettura: 8 / 13 minuti\nincipit: «Tieni, Erich!» esclamò accostandosi al periscopio il capitano Gerard Krugher, passando il berretto militare, appena tolto dal capo, al secondo ufficiale. Tenendo gli occhi incollati al visore del periscopio, ruotandolo lentamente osservò la superficie del mare. «Giù il periscopio!» ordinò soddisfatto alla fine, allontanandosi dal visore. Rifletté un attimo,...\npubblicata il 21/12/2021 - Tempo di lettura: 13 / 19 minuti\nincipit: «Ciao Turi. Vieni avanti, Don Calogero ti aspetta», disse l'uomo dal ventre prominente dopo aver aperto la porta. «Ti ringrazio, Anto'», rispose Turi, al secolo Salvatore Cafferi, seguendo Antonio lungo il corridoio illuminato dalle lame di luce che filtravano dalle persiane accostate per combattere la canicola del meriggio siculo....\nDwight D. Eisenhower: l'onestà di assumersi la responsabilità delle proprie azioni\npubblicata il 19/12/2021 - Tempo di lettura: meno di 5 minuti\nDescrizione: Di questo hanno bisogno le organizzazioni, politiche, militari o aziendali che siano: di leader, come Eisenhower, che abbiano l'onestà di assumersi le proprie responsabilità.\npubblicata il 08/12/2021 - Tempo di lettura: 8 / 13 minuti\nincipit: Ho sempre detto che, dopo una battaglia persa, la cosa più triste è una battaglia vinta Il duca di Wellington, secondo il diario di lady Shelley, nel 1815. ...\npubblicata il 03/12/2021 - Tempo di lettura: 14 / 21 minuti\nincipit: Mentre scendo a valle racconto come si sono svolti i fatti… Ma a chi lo racconto? Al vento o alle povere anime sparse nel vento? Boh! Intanto lo racconto a me stesso, come promemoria per capire se sto tralasciando qualche particolare interessante… Li devo incuriosire, di più, stupire quei...\npubblicata il 30/11/2021 - Tempo di lettura: 10 / 16 minuti\nincipit: Poco tempo dopo essere stato assunto dal giornale locale di Glenwood Spring, quando il direttore m'incaricò di recarmi all'ospizio ad intervistare un arzillo vecchietto prossimo a doppiare il secolo di vita, accolsi la notizia con poco entusiasmo. ...\n(poesia storico, breve) di Messedaglia\npubblicata il 27/11/2021 - Tempo di lettura: meno di 5 minuti\nincipit: Orsù, alziamo in alto i calici, e ancor più su leviamo i nostri cuori, perché dalla sacca sono tutti fuori, dall'inferno fan ritorno i prodi italici. ...\npubblicata il 27/11/2021 - Tempo di lettura: circa 10 minuti\nincipit: No bastard ever won a war by dying for his country. You won it by making the other poor dumb bastard die for his country G. S. Patton ...\npubblicata il 23/11/2021 - Tempo di lettura: 22 / 33 minuti\nDescrizione: Un ragazzo di 17 anni è alle prese con il primo amore, lei è uuna staffetta partigiana di 25 ann. Il racconto è ambientato nell'estate del 1944 in un paese immagginario delle Langhe, (V. M. 18 anni). Buona letttur\nincipit: "Oh, come vorrei che questa cheta estate durasse per sempre. Quest'infinita guerra, così presente, tragica e dolente, vicina eppur così lontana dal mio cuore, inondato d'amore, non tange i miei pensieri", scrissi poeticamente sul mio diario, con l'incosciente trasporto del ragazzo alle prese con la prima cotta, quando Ida...\nRaimondo Montecuccoli, il comandante psicologo\nDescrizione: Raimondo Montecuccoli, fu un brillante innovatore, un eminente politico e un famoso letterato. Ma furono le sue doti nel campo della psicologia che lo resero un leader insuperabile.\nincipit: Si fa anche che i soldati apprezzino poco il nemico, mostrando loro i prigionieri ignudi, acciò che vedasi le loro membra delicate e molli, ovvero squallide, afflitte e deboli, e le loro armi di poco valore; non abbiano ragione di temerli, vedendo con quale sorte di gente abbiano a...\npubblicata il 23/11/2021 - Tempo di lettura: meno di 5 minuti\nincipit: Nel corso della seconda guerra mondiale si affermò il bombardamento strategico come strumento di distruzione di massa. Anche se c'erano già stati degli episodi durante la prima guerra mondiale e la guerra civile spagnola, cominciò a essere applicato sistematicamente dall'agosto del 1940, nel corso della Battaglia d'Inghilterra....\npubblicata il 21/11/2021 - Tempo di lettura: meno di 5 minuti\nDescrizione: Nel testo Napoleone viene presentato come il principale esponente della primal leadership, caratteristica che contraddistingue, secondo lo studioso Daniel Goleman, i grandi leader.\npubblicata il 20/11/2021 - Tempo di lettura: meno di 5 minuti\nincipit: Non dire mai agli altri come fare le cose. Limitarsi a dir loro soltanto cosa fare, e non ci si sorprenderà mai abbastanza dell'ingegnosità dei subordinati G.S. Patton Devo sempre farmi carico di tutti i problemi Arthur Wellesley duca di Wellington ...\nincipit: La mancata resistenza di reparti della II armata, vilmente ritiratisi senza combattere o ignominiosamente arresisi al nemico, ha permesso alle forze austro-germaniche di rompere la nostra ala sinistra sulla fronte Giulia. Luigi Cadorna, parte del bollettino emanato il 28 ottobre 1917, a seguito della disfatta di Caporetto. ...\nIl potere degli aforismi nella vita militare e professionale\npubblicata il 20/11/2021 - Tempo di lettura: circa 5 minuti\nincipit: Ero troppo debole per difendermi, sicché attaccai Robert E. Lee ...\npubblicata il 16/11/2021 - Tempo di lettura: meno di 5 minuti\nincipit: L'eccessiva fiducia nelle opere difensive riduce di gran lunga l'efficienza combattiva G.S. Patton ...\npubblicata il 08/09/2021 - Tempo di lettura: meno di 5 minuti\nincipit: Sono le nove di mattina. Tra un'ora inizieremo la nostra visita ufficiale. Abbiamo scritto una lettera ai bambini per sapere come stavano, ma solo poche righe perchè dovevamo pensare ai preparativi. Non abbiamo potuto fare a meno di pensare alla reazione di Ernst quando l'avrebbe letta:eravamo partiti quattro giorni...\npubblicata il 22/08/2021 - Tempo di lettura: circa 10 minuti\nincipit: Sto morendo e se non fosse destino morirei lo stesso per la puzza che devo sopportare. Io, il grande pittore Claudius Flavinius, cultore della bellezza e della raffinatezza, mi ritrovo a morire così male, assieme a questo assurdo infermiere, nel giardino che ho sempre tenuto perfettamente curato....\npubblicata il 13/03/2021 - Tempo di lettura: meno di 1 minuto\npubblicata il 18/01/2021 - Tempo di lettura: meno di 1 minuto\nEvoluzione del ceto senatorio nel Basso Impero\n(altro storico, breve) di Namio Intile\npubblicata il 04/01/2021 - Tempo di lettura: circa 10 minuti\nDescrizione: Ha la presunzione di essere un saggio storico, con i suoi risvolti politici e sociologici, sul momento di passaggio del ceto senatorio gallo romano e romano italico dalle carriere civile a quelle ecclesiastiche della Chiesa di Roma.\nincipit: Nel 483 il senatore Basilio, sublimis et eminentissimus vir, nella qualità di Prefetto al Pretorio d'Italia (in quel periodo, di fatto, una sorta di Governatore d'Italia) e rappresentante del praecellentissimus rex gentium Odoacre, faceva eleggere al soglio pontificio Coelius, della gens Anicia, il quale prendeva il nome di Felice...


Ragazza non si sarebbe mai aspettata un miracolo del genere 10 anni dopo\nI miracoli si avverano!\n© Facebook @Tae Bennett\nQuesta storia è la prova che non bisogna mai rinunciare alla speranza e che i miracoli esistono ancora.\nPubblicato il 16/06/22 18:04\nÈ l'incubo di ogni proprietario di cane: portare a spasso il proprio amato amico a quattro zampe, distogliere per un attimo gli occhi di dosso e lui non c'è più. Fugge via o viene rubato maliziosamente da qualcuno.\nLa trepidazione della successiva ricerca è senza dubbio esasperante. Ma la tristezza è molto più grande quando l'animale smarrito non viene più ritrovato.\nLa 22enne inglese Tea Bennett lo sa fin troppo bene. Ecco la sua storia.\nCane rubato mentre è fuori per una passeggiata\nAveva 12 anni quando la ragazza ignaramente fece una passeggiata al parco con il suo cane di 2 anni, Ollie. I ladri a quel punto compaiono dal nulla, tagliano il guinzaglio e portano con sé il cagnolino.\nLa famiglia di Tea fa tutto il possibile per ritrovare Ollie: creano persino un gruppo su Facebook, ma senza successo. Nel corso del tempo, Tea deve accettare la pesante perdita del suo amato Chihuahua.\n10 anni dopo accade un miracolo\nMa 10 anni dopo, riceve improvvisamente una chiamata del tutto inaspettata. A pochi chilometri dalla loro casa a Londra, alcuni passanti hanno trovato Ollie!\nFortunatamente era microchippato e poteva essere identificato direttamente. Tea è scoppiata in lacrime affermando che non si sarebbe mai aspettata che il suo fedele amico potesse riabbracciarla.\nNel frattempo, Ollie si è stabilito nella sua tanto amata casa e va d'accordo anche con il nuovo cane di Tea, Chilli.


Cinegame: avventure interattive per imparare a scegliere - CIAI\nCinegame: avventure interattive per imparare a scegliere\nBy Redazione #tu6scuola11/06/2019 #tu6scuola\nÈ online www.cinegame.eu, la piattaforma che raccoglie le avventure interattive create dagli studenti delle scuole di Ancona, Bari, Città di Castello, Milano, Palermo e Rovellasca, nell’ambito dei Laboratori Saltaclasse, con la direzione creativa dei registi e sceneggiatori Davide Barletti e Gabriele Gianni.\nI Laboratori Saltaclasse sono una delle azioni di #tu6scuola promosso da CIAI come organizzazione capofila, con Cinemovel Foundation per la progettazione e lo sviluppo, Ed-Work per la parte educativo-pedagogico, Gnucoop per lo sviluppo della piattaforma online, e un grande partenariato composto da 26 soggetti.\n#tu6scuola è un progetto nazionale triennale che propone un nuovo modello educativo per prevenire e contrastare la dispersione scolastica negli studenti nella fascia di età 11 – 14 anni. Un progetto selezionato da Con i Bambini nell’ambito del Fondo per il contrasto della povertà educativa minorile.\nCon i laboratori Saltaclasse, Cinemovel coinvolge ogni anno 300 ragazze e ragazzi durante la loro prima media. A partire dal 2018, e fino al 2021, grazie ai Laboratori Saltaclasse gli studenti danno vita ai cinegame, racconti a bivi fatti di immagini in movimento, in cui le tecniche classiche della narratologia si mescolano a quelle del gaming.\nLavorando sul concetto di bivio e scelta narrativa e sulla messa in scena in un set ispirato alle tecniche del proto-cinema, ai trucchi di Méliès e al teatro delle ombre, gli studenti, accompagnati dal team di Cinemovel e dai docenti, inventano storie, creano ambientazioni e personaggi, costruiscono oggetti di scena e costumi, fino all’interpretazione davanti alla videocamera.\nOgni scuola costruisce una mappa tra reale e fantastico, da cui affiorano storie, leggende, aneddoti, mondi reali legati al proprio contesto di riferimento, e mondi fantastici e desiderati. In questo viaggio spazio-temporale si compiono scelte, e si costruisce il proprio bagaglio fatto di oggetti, parole ed emozioni, con l’obiettivo di accrescere la consapevolezza rispetto al ruolo che si gioca nella propria crescita e nel contesto in cui si vive.\n“Ho iniziato questa avventura con un grande timore, che nasce da una supponenza propria del mondo degli adulti: i ragazzi di oggi non sono i ragazzi di ieri (ovvero noi adulti). Il solito mantra in parte supportato da fatti evidenti, ovvero quello di vivere in un’epoca di bulimia iconica, di ricezione acritica delle immagini, di abbassamento preoccupante della soglia d’attenzione, di analfabetismo visivo. Se trasformassimo questo lamento corale in qualcosa di diverso? E se tra difese antiche e un’iper-tecnologizzazione sempre più vistosa e veloce, recuperassimo la volontà di rendere didattica l’avventura?”\nDavide Barletti, regista e sceneggiatore\n“Con questo laboratorio vogliamo contribuire ad aumentare gli stimoli culturali e la diversità, a rafforzare la sicurezza delle ragazze e dei ragazzi in loro stessi, a educare all‘accettazione degli errori come processo necessario di crescita. Il cinema è fatto di errori e soluzioni, di scelte e collaborazione, per questo pensiamo sia una palestra ideale per i giovani, e un’occasione per respingere quei meccanismi esterni fatti per assecondare una parte di noi stessi più in superficie delle altre.”\nGabriele Gianni, regista e sceneggiatore\n“È uno straordinario viaggio nella Scuola italiana, un’opportunità unica di contatto con ragazze e ragazzi che crescono in contesti tra loro differenti per dimensioni, tradizioni, condizioni sociali e culturali, accesso a opportunità e servizi. È un incontro tra la sorpresa del cinema ed espressività e immaginari vari, al tempo stesso legati tra loro da un comune patrimonio visivo di riferimento.”\nVincenzo Bevar e Cecilia Conti, project manager di Cinemovel\n“Le azioni di #tu6scuola, sviluppate secondo un approccio partecipativo, mirano a stimolare la motivazione e l’inclusione di studenti ma anche insegnanti, genitori, cittadini e istituzioni “Siamo convinti che la risposta alla dispersione sia tornare a vedere la scuola come una grande opportunità. Grazie al lavoro partecipativo gli studenti sperimentano una dimensione sociale che riconosce la creatività e la collaborazione, in cui l’errore è una possibilità e si possono fare delle scelte tutelate in cui scoprirsi finché non si è pronti a farlo in autonomia. Questo processo genera così un modello che premia la scelta, il confronto, il pensiero critico e promuove la fiducia nel futuro, alla base della motivazione nella scuola e nella vita adulta.”\nPaola Cristoferi, responsabile del coordinamento dei progetti educativi CIAI.\nCIAI > #tu6scuola > Cinegame: avventure interattive per imparare a scegliere