The Weakly Hobbyt #118 | Checkpoint Café\nPenne, Piombo e Catrame\nAssassin’s Creed III, uno dei titoli più anticipati, discussi, parlati e – parliamoci chiaro – deludenti del 2012. Non credo di avere moltissimo da aggiungere a quanto detto da chiunque, ma in quanto fan (e se non sono un “fan”, diciamo ho una sorta di debole per la saga) della serie, voglio dire la mia su quello che Ubisoft e la stampa avevano caricato come l’Assassin’s Creed definitivo, quello che avrebbe fatto compiere alla serie un passo avanti, cercando di distanziarmi il più possibile dal mio status di fan, ed analizzando Assassin’s Creed III per quello che è, oltre l’hype ed il fumo, pezzo per pezzo. Preparatevi perchè vado molto nel dettaglio.\nL’eredità degli Assassini\nDa dove partire se non dalla storia, ed in parte dalla posizione che AC III doveva prendere nel “grande disegno”?\nLa storia è convulsa, tirata via, ed anche i personaggi soffrono di quello che è il difetto principale dell’intera saga: un ciclo di sviluppo brevissimo. Tutto è tirato via, e sebbene siano messi un pò meglio rispetto ad AC: Revelations (in cui si vedeva chiaramente come tutta la storia fosse stata progettata in fretta e furia, e con un Ezio quasi totalmente disinteressato a quella che dovrebbe essere la sua missione, più coinvolto nell’inseguire gonnelle che nella sua causa) per l’intreccio, rimane il fatto che tutto è un guazzabuglio. Si nota l’intenzione di sviluppare alcuni punti e personaggi, ma ripeto, è tutto tirato sù in fretta e furia, ed è ancora peggio quando come protagonista principale abbiamo un bambino di tre anni che si lamenta di continuo, e l’idea che il destino dell’umanità sia nelle mani di tale Desmond Miles è ridicolo.\nAnche se non sono particolarmente sviluppati, un qualsiasi personaggio secondario (tipo il padre di Desmond) sarebbe stata comunque una scelta migliore come protagonista, ma amen. Il finale…. non lo rivelerò, tanto cosa c’è da spoilerare, a questo punto? Ma comunque è un finale osceno, ridicolo e stupido, soprattutto per come il tutto verta sulla scelta finale tra due opzioni, e manco vi facciano scegliere. Ok, forse non era plausibile aspettarsi un finale da applausi, ma era davvero così difficile finire questa lunga storia iniziata nell’originale Assassin’s Creed con qualcosa di meno frustrante, irritante, assurdo? Sapete, un finale concludente e/o soddisfacente? Invece no, il solito finale che non “finisce” niente ed anzi, vi fa chiedere come diavolo continueranno la storia da quello che sembra un vicolo cieco.\nDesmond Miles: neanche a fargli prendere una ciucca da record gli dai una personalità che va oltre il “lamentoso bimbominchia”.\nLa situazione a questo riguardo è leggermente migliore se si parla della storia di Connor e Haytam (con un colpo di scena iniziale che davvero non mi aspettavo, sebbene molti dicessero che era prevedibile, e non vedo perchè), ma non è nulla di che: il setting è interessante, vero, ma i personaggi sono anch’essi tirati via, Connor è già meglio di Desmond, e si capisce come volessero svilupparne il personaggio, ma alla fine della fiera è solo una versione indiano americana, taciturna e burbera dell””uomo di colore incazzato”.\nAnche il rapporto Assassini – Templari, sebbene la Ubisoft provi a convincere del contrario, è un banalissimo “Puffi -Gargamella”, i Templari sono i salvatori della democrazia, della libertà, i Templari oligarchi violenti, sadici, che si fanno la doccia nel sangue degli oppositori, mangiano bambini a colazione, etc. Potrei fare un’eccezione per Haytam Kenway, ma non la farò perché nonostante sia molto più interessante come personaggio rispetto…. ad un buon 90% del cast, non è una caratterizzazione spettacolare o meritevole. Ridicolo poi come la trama cerchi di infilare Connor come personaggio indispensabile per le battaglie e gli eventi chiave della Rivoluzione Americana. Ma d’altro canto se giocate ad Assassin’s Creed…. non lo fate per una fedeltà storica assoluta, e se avete giocato i precedenti titoli ormai non vi aspettate molto (se nulla) dalle trama dei titoli della serie. Il finale della storia di Connor perlomeno è ok.\nRivoluzione A Salve\nOk, la storia è deludente, sconclusionata, etc., ma volendo ci si può passare sopra a questo difetto se il gameplay è molto curato e soddisfacente. Purtroppo neanche questo è il caso, perchè Assassin’s Creed III prova a cambiare, modificare ed arricchire la formula, ma il risultato è un guazzabuglio che muove il gameplay della serie un passo o due in avanti, ma allo stesso si esibisce in un continuo moonwalking (o gamberaggio, se preferite questo orribile neologismo che mi sono inventato ora), peggiorando quanto di buono fatto fino ad allora, ed anche quello di poco buono che necessitava maggior cura ed una risistemata. Ed andremo nel dettaglio, perchè c’è davvero tanto di cui parlare.\n– To Be or Not To Be (Free Roaming)\nAssassin’s Creed III cerca di rinnovare la formula passando dal “soft free roaming”, come piace chiamarlo a me (ovvero un titolo con una discreta/buona enfasi sulle missioni secondarie e sull’esplorazione, ma i cui eventi e missioni sono dettati dalla storia, ed il focus rimane sulle missioni principali), al sandbox/free roaming vero e proprio. Non è una scelta sbagliata od insensata, perchè in fondo gli Assassin’s Creed precedenti erano free roaming “castrati”. Il problema è che la scelta di adottare il free roaming totale fa più male che bene. Che intendo?\nIntendo che per essere un free roaming, AC III continua a mantenere quel feeling lineare della serie, specialmente nelle città abitate, che non sono divertenti come prima da esplorare, correre sui tetti – un’attività classica e sempre divertente per la serie – poi è scoraggiato (soprattutto all’inizio), anche dalla conformazione delle città stesse, che non si prestano molto alla corsa acrobatica (anche per via del periodo storico). Una volta usciti dalle città ed arrivati nella Frontiera, la sensazione di libertà aumenta, considerata anche l’enorme estensione della zona stessa, e diverse sottomissioni si rendono disponibili. La classica corsa acrobatica ovviamente rimane, modificata con alcune azioni specifiche per scalare e correre sugli alberi, ma è poco sfruttata e quasi inutile quando non siete nella frontiera, per la stessa conformazione delle città che non incentiva o premia molto la corsa acrobatica. La struttura molto rigida delle missioni poi non aiuta.\nIl problema è che, sebbene vi venga offerto molto contenuto, la maggior parte di esso è roba inutile, superflua, e più una fatica che un divertimento. Partiamo delle missioni principali: se siete come me, vorrete prima giocare le missioni legate alla storia, fare qualcosa di extra nel viaggio tra una missione e l’altra, e poi dedicarvi alle missioni secondarie. Beh, preparatevi alle missioni principali più noiose, ingessate e brutte viste nella serie dal primo Assassin’s Creed (anche se ammetto di apprezzare come abbino provato a reinserire in maniera più ragionata elementi dell’originale come l’ascoltare conversazioni di nascosto), con tantissimo focus su missioni che vi vedono seguire/scortare un tizio mentre questo parla e parla, missioni in cui venite tenuti per mano così tanto che vi viene da domandarvi se valeva la pena di crearle, missioni tutorial che continuano ad essere presenti anche a gioco inoltrato, missioni troppo facili, missioni che sono praticamente filmati in-game, e missioni decenti/buone rovinate in toto od in parte dal sistema di obiettivi secondari. Soffermiamoci un attimo su questo.\nDa Assassin’s Creed: Brotherhood in poi, le missioni della serie prevedono un obiettivo principale ed uno secondario opzionale per ottenere la cosiddetta “sincronizzazione totale” del ricordo/missione, ovvero un tentativo di illudervi che il gioco offra di più di quanto mostrato. Sebbene nei precedenti titoli questo obiettivo secondario spesso sia fattibile ed offra una maggior sfida a chi se la “vuole cercare”, qui non si corre manco il rischio che sia una cosa sopportabile, visto che ora ogni missione tende ad avere due o tre obiettivi secondari, i quali spesso potevano essere inseriti direttamente in quello principale, e che un buon 85 % delle volte allungano il tutto senza darvi un minimo di soddisfazione.\nUn esempio di obiettivi secondari che dovevano essere principali (ed inseriti come tali per rendere ancora più facile superare le missioni) è durante l’infiltrazione in un forte, in cui il protagonista parla di come i cannoni potrebbero essere un problema più avanti: avrebbe senso farvi sabotare i cannoni come obiettivo principale, ma sarebbe troppo logico, quindi no. Poi lasciamo perdere il sotto-obiettivo della stessa missione che vi spinge a fare quello che dovreste fare, cioè nascondervi e muoversi senza farvi scoprire tra sterpaglie e nascondigli, e poi vi richiede di uscire correndo in bella vista DALL’ENTRATA PRINCIPALE SORVEGLIATA. Sigh. O ancora, quando vi ritrovate a fuggire da una battaglia e Connor parla di come impedirà che i lealisti uccidano i coloni… solo che non è necessario che lo facciate, pure questo è un’obiettivo secondario. 😀 Il che in un certo senso è meglio, tanto verso metà gioco vorrete solamente arrivare alla fine per dire delusi “finito anche questo”.\nCi sono anche alcune sezioni in cui controllate Desmond, ma per la maggior parte sono noiose, inutili e spesso pure frustranti, non sapete mai esattamente cosa potete fare o no (anche visto non avete un HUD di sorta quando giocate come Desmond, il che andrebbe bene se in alcuni punti non fosse mai chiaro cosa fare di preciso).\nPer la cronaca, non succede niente di quello che si vedeva nel trailer di lancio, con soldati che cadevano a destra e manca e Connor nel mezzo di tutto il casino.\nTorniamo al discorso di prima, cioè, come gran parte delle attività offerte in AC III siano inutili, superflue, e senza un’apparente senso nel compierle. Ecco, anche nei precedenti AC c’erano diverse subquest dozzinali ma carine da fare tra una cosa e l’altra, ci si passava sopra. Solo che qui è stato deciso di spandere queste sottomissioni disutili in diverse categorie, ovvero “salva il cittadino”, “proteggi i contadini dall’attacco dei soldati”, “picchia due tizi”, e non è neanche chiaro cosa succede quando avete compiuto questa trafila di sotto-sotto-missioni, di pratica trasformando 10 sottomissioni di un precedente gioco in 30 sottomissioni più piccole, corte ed ancora più inutili. Di quelle che ritornano dai precedenti titoli, le missioni di liberazione dei forti (e volendo quelle di assassinio) sono tra le poche a non essere peggiorate, e rimangono molto divertenti. Poi ci sono vari collezionabili, tra scrigni da scassinare (con una meccanica di scassinamento bruttina, tra l’altro), pagine di almanacchi da raccogliere prima che volino via, piume e gingilli per Gamba Di Legno (l’unica raccolta di collezionabili che vi impegna e vi ripaga con qualcosa di meritevole, cioè missioni navali, ne parleremo più avanti).\nVa da sè dire che è inutile questa ramificazione, questo rendere apparentemente più complesso il tutto, in quanto serve semplicemente a farvi perdere ancora più tempo con missioni inutili. Per esempio, ancora non ho capito come reclutare altri Assassini nella Confraternita, faceva così schifo il semplice, dozzinale, ma efficace e pratico “salvare cittadino che diventa un membro della Confraternita”? A quanto pare sì. Parlando del sistema di gestione della Confraternita, è lo stesso già visto in Brotherhood e Revelations, solo che adesso è accessibile in ogni momento ed oltre all’assassinio i vostri adepti possono scatenare rivolte e presumo altro, ma non ho mai trovato un motivo per usare queste abilità, quindi non ho approfondito.\nAnche per quanto riguarda la navigazione nel mondo di gioco ci sono alcuni problemi: spesso selezionando l’indicatore della missione principale sulla mappa vedrete scritto “viaggio rapido”, ma non vi porta vicino all’indicatore di inizio missione, e spesso manco nella zona giusta. Inoltre sì, avete un cavallo che potete richiamare da voi in ogni istante, ma l’ho trovato poco utile in quanto spesso si incastra su superfici anche leggermente più rialzate del resto del terreno, bloccandosi ogni due per tre contro qualcosa che non dovrebbe risultare un ostacolo. Un evviva per l’oscena compenetrazione tra elementi dello scenario ed i personaggi (a volte quando provate ad assassinare in volo un nemico fallirete per lo stesso motivo, il gioco decide all’improvviso che non lo potete fare).\nOh, parlando di grafica e bugs, saprete benissimo come al lancio il titolo fosse quasi ingiocabile dai tantissimi bug presenti, sia grafici che di gioco (come sono felice di non averlo pagato 60 euro al lancio), e anche dopo diverse patch a sistemare il disastro, continuano ad essere presenti diversi bug, sia di compenetrazione (a volte il vostro personaggio si blocca in un’animazione, o fa una cosa invece di un’altro, come cercare di scalare per sbaglio un muro che NON volevate scalare) sia di codice, con un pathfinding bruttino, occasionali crash e freeze (ho sentito parlare anche di qualcuno a cui il gioco ha crashato e pure corrotto il salvataggio contemporaneamente), e pattern dei nemici che a volte scazzano. Oltre al fatto che a volte il vostro personaggio non si mimetizza nelle zone di boscaglia ed erba(che servono appunto per quello, per mimetizzarsi), probabilmente perchè il gioco non riconosce la situazione e vi lascia come salami a nascondervi stando dritti in bella vista. Bugs a parte, la grafica lascia a desiderare per un titolo di tardo 2012, i modelli poligonali dei personaggi sono belli, e lo stesso si può dire per gran parte dello scenario e delle ambientazioni, ma un continuo ed abbastanza pietoso pop-up di elementi che appaiano sullo sfondo mentre avanzate.\n-Vita di caccia, lavoro e commercio\nLa gestione di attività ed edifici dei precedenti titoli è stata rimossa e sostituita con un complesso sistema di commercio e crafting, che per esempio richiede di avere diversi specialisti nel trattare una certa materia (ad esempio il legno, le pelli di animale), il materiale (comprato da chi lo possiede od ottenuto cacciando) ed i progetti adeguati per produrre un certo tipo di bene, o che vi offre la possibilità di ordinare e vendere materiali via corrieri. L’idea è indubbiamente interessante, e dove volevano arrivare i ragazzi di Ubisoft Montreal con queste idee è ammirevole, ma come quasi tutto in AC III, una volta entrati nella pratica delle cose, l’utilità di questo complesso sistema è quasi nulla. La maggiore parte della roba che potete creare serve solo per essere rivenduta, ed anche facendolo, a che pro? Anche solo facendo le missioni principali vi ritrovate con molto denaro e quasi zero motivi per usarlo. Sì, potete anche forgiare armi più potenti e capaci, ma non se ne vede il senso, in quanto potete tranquillamente finire il gioco con le armi base.\nLa caccia, una nuova meccanica che a dir la verità è riuscita, ma non in toto. è indubbiamente divertente cacciare varie specie di animali, ed avete diversi modi per farlo, tra archi, trappole, esche, corde da lancio con arpioni (e la nuova capacità di mimetizzarsi/nascondersi nelle sterpaglie, erbe e similia che ho accennato sopra) con un complesso sistema: per esempio uccidere un procione con la lama celata od una trappola a scatto vi fornisce materiali diversi in tipo e qualità. peccato che gli scontri con predatori come lupi o bestioni come orsi ed alci siano gestiti via QTE – che spreco – e che i materiali ricavati dalla caccia e dallo scuoiamento servano a poco (stesso discorso del sistema di commercio, tanto ci fate poco se non nulla all’atto pratico). Comunque rimane una delle poche attività divertenti da fare. L’altra novità del sistema di gioco consiste nelle battaglie navali e nella navigazione a bordo di un vascello, ed è innegabilmente la parte migliore del gioco, che mostra idee, realizzazione curata, ed è semplicemente una meccanica di gioco divertente, immediata e profonda, a prescindere che siate fan di navi & pirati o meno, magari il resto del gioco fosse altrettanto curato.\n-Il Cervello ed il Braccio\nSe c’era un difetto che è rimasto tale dall’inizio della serie, è decisamente la pessima IA dei nemici, che mostrava il suo peggio in quello che è un’altro elemento imperfetto di AC, cioè il sistema di combattimento. Quest’ultimo o si ama o si odia, ma è indubbiamente difettoso ed imperfetto quando fornisci diverse opzioni e mosse per la lotta all’arma bianca, e poi basta saper parare e contrattaccare per decimare orde di nemici che aspettano il loro turno di farci uccidere con facilità mentre gli ammazzate i loro migliori amici davanti agli occhi. Per rimediare in parte alla cosa, in AC 2 la Ubisoft ha fatto sì che diversi tipi di unità avanzate reagissero meglio e fossero in grado di bloccare, contrattaccare ed anche rompere la vostra guardia, ed è già un miglioramento (che purtroppo non è durato a lungo, siccome la IA non è più stata toccata da allora), nonostante il più delle volte basti comunque continuare ad attaccare con l’attacco base, e avrete la meglio.\nEcco, Assassin’s Creed 3 compie un parziale restauro della meccanica di combattimento, e paradossalmente, cercando di sistemare e migliorare il tutto, lo peggiora. Ora due tasti saranno sempre adibiti alle armi che avete in mano (potete cambiare il tutto dall’inventario a finestra, anch’esso parzialmente rivisto), cioè l’arma da taglio (tomahawk, spada, lama celata, etc.) e l’arma a lungo raggio (pistole, arco e frecce), mentre rimane identico il sistema di contrattacchi e spazzate, e le basi del sistema stesso, se per quello (anche se non c’è più la distinzione Alto/Basso profilo). La novità consiste nel fatto che ora è possibile contrattaccare e bloccare attacchi di più nemici contemporaneamente, e usare un nemico come scudo umano quando gruppi armati vi sparano addosso (oltre al fatto che l’energia si rigenera automaticamente col tempo), ed è vero che l’IA è stata migliorata un pò, con nemici più attivi e con certe unità capaci di darvi fastidio ed impedirvi di fare esattamente come volete, riduco lo spamming degli attacchi.\nIl problema è che manca la guardia, ed alcune mosse che avrebbe avuto senso tenere, come il tirare sabbia negli occhi per accecare i nemici, e la prima mancanza purtroppo è una pesante (dovete contrattaccare per parare, in pratica), congiunta al fatto che i nemici sono più attivi, rende le battaglie sempre un pò ridicole e spettacolari (il vostro personaggio è sempre fin troppo potente ed equipaggiato nei confronti dei nemici), ma meno divertenti che in passato. E sebbene l’IA dei nemici in combattimento sia leggermente meglio, nelle sezioni stealth rimangono i soliti imbecilli, e sebbene abbiate diversi modi silenziosi di sbarazzarvene (come il nuovo gancio con corda), spesso manco è necessario ricorrere a questi, visto che basta scappare un poco e dopo aver indagato tre secondi le guardie decidono che è meglio tornare alla ronda, tanto che glie ne frega di quel tizio vestito da Assassino che hanno visto correr via.\nIntrodotto per la prima volta in Assassin’s Creed Brotherhood e da allora presente in ogni episodio della serie principale, il multiplayer di Assassin’s Creed, sebbene superfluo per una serie di titoli che ha come focus l’esperienza single player, è stata una gradita aggiunta al pacchetto, vista la particolare meccanica di caccia, assassinio e fuga che onestamente non ho mai visto in altri titoli. Devo dire che non sono andato mai oltre una partitina a quello di Brotherhood ed i tutorial di Revelations – non sono un online gamer, per così dire -, perchè appunto quello che interessa principalmente a gran parte dell’utenza di AC è il single player. Ma siccome ho letto di come in AC III il multiplayer abbia raggiunto un livello qualitativo molto alto, e davvero degno di attenzione, ho deciso di dare un’occhiata e vedere se il multigiocatore può in parte redimere il mediocre e noioso single player.\nE già dagli estensivi e praticamente perfetti tutorial si capisce dov’è andato tutto il focus e l’impegno degli sviluppatori in AC III, il che è un pò irritante. Sul serio, la cura riposta in questa modalità è tantissima, i tutorial spiegano benissimo le regole di base (come fare punti, come trovare la preda, come scappare da un inseguitore, etc.) ed il sistema di gioco stesso è profondo, con tantissime variabili e metodi, set di abilità per la mimetizzazione, l’offesa, etc. Presente come prevedibile un profilo ed un sistema di progressione, con molto contenuto da sbloccare, tra personaggi, abilità, e diverse modalità di gioco, che variano da semplici contratti di assassinio a difese del territorio e caccia ai nemici in gruppi corposi.\nNon l’ho giocato moltissimo (indi non andrò nel dettaglio delle varie modalità), e non posso dire che è perfetto, ma posso dire che è decisamente più meritevole del vostro tempo della parte single player del gioco, chiaro che i giocatori più esperti vi distruggeranno subito, ma vale la pena giocare e migliorare con l’esperienza. Ho fatto alcune partite e ho provato semplicemente il Deathmatch Semplice (fatte principalmente le partite veloci, e sembra questa la modalità preferita, e capisco perchè, ha una certa profondità e premia diversi approcci), ma già mi sono divertito di più in una decina di partite online che nell’intera campagna single player. Non mi dispiacerebbe se Ubisoft provasse l’approccio al multigiocatore di Metro: Last Light, cioè il multigiocatore venduto a parte per chi lo vuole (magari con un prezzo di listino inferiore per questo motivo), penso che la Ubisoft troverebbe non pochi acquirenti anche così, e magari vedremo delle campagne single player meno arraffonate e più curate/creative/divertenti. O sennò fare come fatto dalla Rockstar con GTA IV e Red Dead Redemption, cioè con DLC anche in versione disco che non richiedono il titolo “madre” per essere giocati, solo per il multigiocatore di AC. Forse mi illudo, ma non la vedo così impossibile come idea.\nL’unico neo è rappresentato dalle microtransazioni, altra piaga di questa generazione videoludica, ma a dir la verità qui sono più un fastidio che altro, e non siete mica costretti a pagare nuovamente, a meno che non siate quel tipo di giocatore che vuole arrivare al livello 30 subito, senza manco giocare. 🙂\nAssassin’s Creed III prova a cambiare ed espandere la formula della serie con una struttura di gioco free-roaming noiosa, sgangherata, derivativa, che cerca di offrire un’enorme quantità di contenuto, ma purtroppo gran parte delle attività e missioni sono noiose, rigide, derivative, inutili, realizzate male, o rese estremamente facili, con risultato un mondo di gioco in cui non c’è quasi nulla che valga la pena fare, visto anche che raramente venite premiati in maniera adeguata dei vostri sforzi (se venite premiati o ricompensati). Anche le missioni principali (solitamente il focus dei titoli della serie) sono una continua delusione e noia.\nLe divertenti e molto curate sezioni di battaglia navale (e parzialmente il nuovo sistema di caccia) non possono redimere un titolo così mediocre, noioso, con una storia convulsa ed un comparto tecnico ancora afflitto da molti bugs, un titolo che cerca di offrire così’ tanto e in realtà dà così poco, tirando via quasi tutto quella che fa, e questo è Assassin’s Creed III, nient’altro che la somma delle sue parti, con dei barlumi di divertimento ed impegno che si intravedono a malapena nel mare della noia e dell’inutile. Apprezzo il tentativo e il setting (un pò rischioso per questa serie), e se ci fosse l’impegno messo in Far Cry 3, forse ora avremo il titolo tripla A che la Ubisoft voleva, qualcosa capace di competere con Red Dead Redemption. Ma non si può avere un capolavoro con tempi di sviluppo così brevi e striminziti, con zero focus su cosa si vuole ottenere di preciso, con un polpettone di idee di cui poche funzionano: così si ottiene una schifezza, e questo è Assassin’s Creed 3.\nL’unico motivo valido per consigliare Assassin’s Creed 3 è la componente multigiocatore, che molti spesso considerano un’appendice, ma in questo caso è l’unica parte del prodotto a dimostrare un’enorme cura ed impegno, con un sistema di gioco profondo ed unico, diverse modalità e un sistema di progressione ben fatto, insomma, tanto contenuto di qualità, il contrario della modalità per giocatore singolo.\nNel complesso, un paio di passi in avanti, ma tanti troppi indietro per la serie di Assassin’s Creed, una vacca d’oro munta come non mai dalla Ubisoft, che poteva dare molto di più, invece di titoli sempre più tirati via e fatti con le terga pur di sfruttare il brand ad ogni costo, come Assassin’s Creed III, con il quale la Ubisoft forse credeva di poter competere con Red Dead Redemption.\nParlerò ancora di Assassin’s Creed con un’articolo sulla saga in generale, e tratterò i giochi “principali”, quindi niente spin-off per portatili (almeno non subito, ci penserò) ma per ora… è tutto! 🙂\nScrivervi quest’oggi, 14 Luglio del 2013, di Mario Bros. è forse “un pò” tardi, considerato che il gioco uscì esattamente 30 anni fa nelle Sale Giochi Nipponiche. Ma facciamo per un attimo finta che la mia recensione arriva in tempo e di Mario Bros. sentite parlare per la prima volta in assoluto. Cosa potrei dirvi?\nBeh, indubbiamente vi direi che giocare Mario Bros. in multiplayer è parecchio divertente, mentre il gioco in singolo, per quanto ben fatto, dopo poco tende a ripetersi. Vi direi subito che Jumpman ha subito un cambio di design ma soprattutto un cambio di nome e background. Ora si chiama Mario e scopriamo che il suo vero lavoro è fare l’idraulico nelle fogne “infestate” di New York City. E non è neppure solo, ma viene accompagnato dal fratello, di nome Luigi, molto simile a lui, si direbbe quasi che sono gemelli che si riconoscono l’un l’altro per il colore dei loro vestiti: Blue e Rosso Mario, Bianco e Verde Luigi.\nNiente Gorilla e niente Fidanzate da salvare a questo giro: siamo, come già detto sopra, nelle fogne di New York e dobbiamo liberarle da una marea di animaletti che hanno avuto la sfortunata idea di decidere di abitarle. Anche il metodo della disinfestazione è peculiare. Basta, difatti, riuscire a capovolgere i nemici e poi letteralmente “calciarli” via (in acqua?). Il capovolgimento però richiede l’azione del salto, che però, ricordiamoci, Jumpman, ovverio Mario, padroneggia alla perfezione. Anzi, da Donkey Kong è addirittura migliorato, visto che adesso anche se cade da molto in alto, non muore, come invece accadeva in maniera molto o poco realistica, dipendeva dalle volte, nel suo gioco di debutto.\nI livelli condividono tutto lo stesso layout di base, e cioè questo!\nIl layout dei livelli e il modo in cui questo/questi funzionano è fondamentale per le meccaniche di gioco. Siamo di fronti a diversi layer di tubi e piattaforme. Ce ne sono due in alto, con un buco tra di esse, una sotto queste due che copre bene o male il buco, due ancora più in basso di nuovo ai lati e infine c’è il “pavimento” delle fogne, che è continuo. I bordi del livello sono aperto e permettono al nostro Mario o Luigi di andare verso destra e comparire a sinistra, e viceversa. Pattern di movimenti usato dal giocatore e anche dai nemici. Le piattaforme sono tutte “molli”; questo vuol dire che se ci si salta contro da sotto, la piattaforma si piega temporaneamente verso l’alto. Se un nemico è in quel punto della piattaforma che si piega, viene “colpito”.\nI livelli sono tutti uguali tra di loro, anche se ogni cinque di queste “fasi” ci sta un livello bonus. In questo non dovrete sconfiggere nemici ma raccogliere monete che sono dissemita per le fogne. Raccoglierle tutte equivale a guadagnare una vita, ma solo nel caso in cui non ne abbiate già tre. Le monete compaiono anche nei livelli regolari, ma forniscono solo punti ulteriori.\nI nemici da eliminare sono di sole tre categorie. Ci sono tartarughe, granchi e mosche.\nLe tartarughe sono i nemici di base; come tutti escono da due grossi tubi che sono posizionati in alto e camminano verso sinistra o destra senza interruzioni finendo inevitabilmente alla fine in uno dei due grossi tubi che ci sono in basso. Se entrano in uno di quei tubi, tornano in alto dallo stesso lato. Se nel loro cammino incontrano qualcosa, o un altro nemico o una monetina, cambiano direzione. Se vengono colpiti dal basso da Mario o Luigi si ribaltano e possono venire eliminati.\nI Granchi sono nemici avanzati e secondo me i più pericolosi; non basta un solo colpo a ribaltarli, ma ce ne vogliono ben due. Se li colpite una sola volta, si arrabbiano, mostrano i denti e camminano in maniera leggermente più veloce. Solo colpendoli di nuovo “nei denti”, si ribaltano e diventano vulnerabili.\nLe Mosche, come le Tartarughe, devono venire colpite una sola volta per essere ribaltate, ma sono comunque più fastidiose delle creature col guscio. Questo perchè le mosche ovviamente “volano” e quindi si muovono per il livello a saltelli. Possono essere colpite solo quando si posano su una piattaforma e non quando sono in volo, e quindi sono più fastidiose in generale.\nLuigi fa il suo debutto nella modalità multiplayer del gioco.\nCiascuno di questi nemici, se ribaltato e non colpito in tempo per venire definitivamente eliminato, si rialza e riprende a camminare cambiando colore ed andando leggermente più veloce di prima. I nemici, per di più, sono in un numero predefinito per ogni livello. Se si uccide il penultimo di questi, l’ultimo pure cambia colore e diventa ancora più veloce che non se fosse stato ribaltato e non colpito. In questo modo l’ultimo nemico è spesso il più difficile da far fuori. Ovviamente basta un solo tocco di uno di loro a mandare Mario o Luigi all’aria e farvi perdere una vita. A vite finite, il gioco termina, e dovrete cominciare dal primo livello.\nCi sono altre tre categorie di nemici; fuochi verdi, fuochi rossi e ghiaccioli. Questi non devono venire eliminati per terminare un livello, e sono fondamentalmente solo ulteriori fastidi. I fuochi verdi nascono su un livello di piattaforme in cui vi trovate al momento e vanno velocemente da destra verso sinistra o da sinistra verso destra una volta per poi sparire. I fuochi rossi nascono fondamentalmente sul livello più alto e poi fanno diversi giri per il livello a dipendenza di dove rimbalzano.\nI ghiaccioli escono dai tubi e girano per il livello come se fossero normali nemici; dopo un certo periodo di tempo, però, si fermano e ghiacciano l’intera piattaforma su cui si trovano. Questo rende quella piattaforma estremamente scivolosa e quindi non aiuta Mario nel suo compito del salto preciso sotto al nemico.\nI livelli, tra di loro, sono fondamentalmente uguali. Le piattaforme non cambiano mai posizionamento (al massimo colore o materiale, “molla” o ghiaccio per di più) ed anche i nemici entrano ed escono dallo stesso stage sempre dagli stessi tubi. Quello che cambia da una fase all’altra è la quantità e diversità dei nemici. Null’altro. In quanto tale, il gioco non può essere mai veramente terminato, anche se dopo pochi minuti si ha già visto tutto quello che c’era da vedere. Niente Donkey Kong nemico finale, niente ricompensa per aver superato 30 fasi e passa di nemici delle tubature.\nQuesto rende Mario Bros. un gioco teoricamente infinito, ma praticamente molto corto. La voglia di giocare termina dopo poco e c’è solo moderato incentivo a proseguire. La cosa è diversa in multiplayer, ovviamente, dove semplicemente collaborare e al contempo competere con un altro giocatore rende il tutto così tanto più divertente.\nTartarughe, fiamme, monete…di robe da fare ce ne sono in ogni singolo livello..\nTornando ai nostri tempi, posso dire che purtroppo nè le musiche di sottofondo nè le poche canzoni che accompagnano il gioco hanno retto bene al passare di questi trent’anni. Stessa cosa posso dire della veste grafica, che secondo me non regge neanche con quella di Donkey Kong. Forse per la più netta stereotipizzazione dei personaggi (l’eroe, il cattivo Gorilla, la ragazza in difficoltà), forse per poca ispirazione, Mario Bros. per me è stato un gioco nettamente inferiore a Donkey Kong in (quasi) ogni suo aspetto. Longevità, di gran lunga inferiore, veste grafica meno ispirata, sonoro meno memorabile e giocabilità inferiore per il semplice fatto che i salti di Mario di Donkey Kong richiedevano minore precisione di questi, ed essendo rimasto invariato il metodo di salto, ci si sente meno precisi in questo gioco che in Donkey Kong.\nL’unico fattore in cui Mario Bros., ovviamente, vince, è nel fatto che lo si può giocare con un secondo giocatore, “semplice banalità” che lo rende la vera alternativa a ogni gioco 8-bit se si è in due.\nDevo ammettere un’altra cosa: ho giocato Mario Bros. per la prima volta su GameBoy Advance in multiplayer sfruttando la versione inclusa in Super Mario Advance. Ho passato notti intere in uno chalet in montagna in cui non c’era televisore con un mio compagno di basket a giocare questo gioiellino. Solo poche settimane fa mi sono deciso a giocare l’originale per NES. E questo, purtroppo, impallidisce davvero in confronto alla versione moderna e riaggiornata del gioco.\nOvviamente Mario Bros. rimane un classico e consiglio a chiunque di provarlo (soprattutto per la sua brevità). Ma non vi aspettate molto. Il gioco è invecchiato male e trent’anni di evoluzione videoludica gravano sulle sue spalle come se avessimo condensato la massa di Alpha Centauri in un sasso.\nQuando un videogiocatore pensa ad un assassino il primo volto che gli viene in mente è quello pelato, torvo e spietato dell’Agente 47: l’uomo senza nome, solo un codice a barre sulla nuca per riconoscerlo, vestito in giacca nera, camicia bianca e la classica cravatta rosso sangue.\nSei anni dopo l’ultima avventura del celebre assassino, IO Interactive rispolvera le Silverballer dell’agente 47 e ci regala Hitman Absolution, seguito diretto di Blood Money.\nCome detto, Absolution inizia poco dopo la fine delle vicende di Blood Money seppur le due trame non siano collegate: sarà quindi possibile giocare tranquillamente Absolution anche senza aver giocato nessun altro titolo della serie (perdendosi però alcuni riferimenti a personaggi ed eventi passati).\nLa prima missione di 47 sarà quella di eliminare un altro agente dell’Agenzia che ha deciso di disertare, rendendo pubbliche informazioni vitali per l’Agenzia e rubando qualcosa di estremamente importante per la compagnia di assassini. Il bersaglio è Diana Burnwood, fidata guida di 47 e suo contatto e referente all’interno dell’Agenzia.\nGran parte dell’avventura avrà luogo di notte nella città di Chicago.\n47 dovrà quindi infiltrarsi all’interno della tenuta di Diana per ucciderla. All’interno della villa però, dopo aver ucciso il suo bersaglio, verrà a conoscenza del motivo della diserzione di Diana e, contravvenendo agli ordini dell’Agenzia, deciderà di non riportare indietro il prezioso oggetto custodito dall’ex agente. 47, ormai anch’egli un disertore, si ritroverà implicato in una cospirazione interna all’Agenzia e intraprenderà un cammino che lo porterà all’assoluzione dei suoi peccati.\nDurante la missione nella tenuta Burnwood ci verranno insegnate tutte le meccaniche che stanno alla base del gameplay di Hitman Absolution. Già da questa prima missione si capisce che il gioco è profondamente cambiato, lasciando però immutati alcuni capisaldi della serie.\nAbsolution è sicuramente l’Hitman più facile ed accessibile, grazie soprattutto all’introduzione della modalità Istinto. In questa modalità 47 potrà vedere le persone attraverso i muri (ad una distanza molto ridotta) e verranno evidenziati alcuni punti di interesse con cui 47 può interagire. Va detto che, fatta esclusione per il livello di difficoltà più basso, l’istinto non è infinito e quindi bisognerà utilizzarlo con parsimonia: la barra si ricarica solo dopo aver effettuato determinate azioni come ad esempio l’aver indossato un travestimento o aver completato uno degli obiettivi della missione.\nUn prete con la pistola non è molto credibile.\nUn altra novità è l’aggiunta di un sistema di punteggio: giocando in maniera silenziosa, riducendo al minimo le vittime non necessarie, e comportandosi come un vero assassino verremo premiati con un punteggio elevato; di contro, se si gioca andando in giro ad armi spianate il gioco ci punirà con un punteggio molto basso, spesso con valori sotto zero. Il punteggio però è un’arma a doppio taglio: se da un lato spinge il giocatore ad utilizzare un approccio stealth, dall’altro lato limita la creatività di approccio dato che i punteggi più elevati si raggiungono solo giocando i livelli così come deciso dagli sviluppatori.\nCome detto, i capisaldi della serie sono rimasti immutati: chiunque prediliga un approccio stealth troverà in Absolution un ottimo livello di sfida (soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati), il gioco inoltre non mette mai fretta al giocatore il quale ha sempre la possibilità di fermarsi un attimo e pianificare al meglio le mosse, a patto ovviamente che le circostanze lo permettano (se il nostro travestimento è stato scoperto e ci stanno dando la caccia è un po’ difficile fermarsi a riflettere).\nUn obiettivo, molte strade\nUn altro aspetto del gioco che è rimasto invariato rispetto ai titoli precedenti è la libertà di approccio alle situazioni. Al giocatore viene dato un obiettivo e poi sta a lui trovare la via che più gli si addice per raggiungere il bersaglio ed eliminarlo, questo è possibile anche grazie ad un ottimo level design che raggiunge il suo apice soprattutto nei livelli all’aperto. Manca forse un po’ di interattività ambientale in più ma nel complesso si può dire che i ragazzi di IO Interactive hanno svolto un lavoro egregio.\nNascondere i corpi è essenziale per mantenere la copertura.\nDal punto di vista prettamente tecnico ci troviamo di fronte ad un’opera di buon livello, graficamente il Glacier 2 (l’engine sviluppato appositamente da IO Interactive per questo titolo) offre un buon colpo d’occhio generale. Non sarà un capolavoro grafico ma il risultato d’insieme è ottimo, anche considerando il numero di personaggi a schermo che si raggiunge in alcuni livelli (i quali non causano alcun rallentamento) e l’ampiezza di determinati livelli (soprattutto quelli ambientati nella cittadina fittizia di Hope).\nHitman Absolution non è il miglior Hitman mai creato, questo va messo in chiaro, ma è sicuramente un ottimo esponente della serie. Il suo essere più accessibile e la presenza di alcune semplificazioni potrebbero far storcere il naso ai puristi del genere stealth e ai fan più affezionati dell’Agente 47, tuttavia la possibilità di disattivare ogni forma di aiuto e la presenza di ben cinque livelli di difficoltà rende questo titolo apprezzabile da qualsiasi tipo di giocatore.\nA volte anche una siringa può andare bene.\nInoltre Absolution è un titolo estremamente rigiocabile: la presenza di una serie di sfide per ogni livello (non completabili in una singola run) e l’introduzione per la prima volta nella serie di una modalità multiplayer aumentano in maniera esponenziale la già elevata (se confrontata con i titoli moderni) longevità del gioco.\nIn conclusione un piccolo appunto negativo sulla trama: troppo lineare e prevedibile, ma comunque si lascia giocare.\n(In teoria questa doveva essere la recensione di Pacific Rim, la quale arriverà comunque, anche se con un pò di ritardo).\nOggi a sorpresa NON recensisco Pacific Rim, ma l’altrettanto recente mistery action/thriller Now You See Me (con il titolo italiano che vi dice su cosa sia il film, nel caso siate andati a vederlo senza sapere di cosa parla), diretto da Louis Leterrier (già dietro a “capolavori” come il remake di Clash Of The Titans e Transporter, ma anche di altri film migliori come il reboot del 2008 dell’Incredibile Hulk e Danny The Dog).\nLa premessa è questa: L’FBI e l’Interpol stanno giocando a Zenigata e Lupin III con un gruppo di super-illusionisti che stanno rapinando varie banche del mondo…. durante i loro spettacoli. L’agente dell’FBI Dylan Rhodes (Mark Ruffalo) e quello dell’Interpol Alma Dray (Mélanie Laurent) vengono scelti per condurre le indagini ed inseguire questo gruppo di illusionisti che si fanno chiamare I Quattro Cavalieri, i quali però svicolano sempre e riescono nei loro colpi, alla faccia di Ruff-ehm, Rhodes.\nIl cast è buono, ovviamente c’è Morgan “10 minuti a film, 10 milioni a volta” Freeman (che però questa volta è molto più presente nella pellicola, rispetto ai suoi recenti ruoli da “big boss” che lo vedono in 5-10 minuti di un film, e poi via, come in Oblivion), e sono rimasto sorpreso dal signor Mark Ruffalo (il “nuovo Bruce Banner di Avengers), perfetto per questi ruoli da persona stanca e burbera (nel senso che sa recitare anche questi parti, non è Kevin Costner, per modo di dire), ma personalmente ho trovato meraviglioso Woody Harrelson, che ha quella che definirei una “gran faccia da culo”, nel senso che è esilarante, sarcastico, pungente, con un modo di parlare educato ma sempre subdolo ed un faccione sorridente da scemo, assurdo non abbia mai visto prima (almeno per quanto mi ricordo) questo attore, ogni secondo che è a schermo è un piacere. 😀\nQuasi dimenticavo, c’è anche Michael Caine (noto come il maggiordomo Alfred nella recente trilogia di Batman di Christopher Nolan), nei panni di un ricco possidente senza scrupoli, fa un pò strano vederlo in un ruolo come questo dopo averlo ormai presente come il maggiordomo di Batman, ma dà una buona recitazione anche lui, e fa piacere vedere che la sua carriera non è stata colpita dal typecasting (cioè l’identificare un attore con un personaggio che ha interpretato, e ingaggiarlo sempre per ruoli identici, esempio William Shatner o Leslie Nilsen).\nIl resto… è ok, tenete a mente che è un film molto sopra le righe (nel senso che la magia vera non c’è, ma scene d’azione assurde ed e sopra ogni logica sì), la premessa carina (anche se sa di già visto, il film mi sembra davvero una versione live action di Lupin III unita ad uno show sui trucchi di magia ed illusionismo come Dynamo), ma l’intreccio parecchio prevedibile. Inoltre la sceneggiatura presenta un certo numero di buchi e sottotrame che non vanno da nessuna parte, abbastanza facili da notare anche alla prima visione, e le scene d’azione passano spesso dal buono/ottimo al dozzinale. I personaggi sono passabili, simpatici ed apprezzabili, ma senza infamia e senza lode.\nil regista cerca, in maniera appropriata, di distrarre lo spettatore e nascondere il trucco in piena vista – di nascondere l’albero nella foresta- come gli illusionisti dello stesso film, ma l’esecuzione non è abbastanza curata da riuscire a tenervi veramente sulle spine, od a confondervi, a lasciarvi il dubbio su come si svolgeranno i nodi, di come il mistero verrà risolto (visto anche come alcune cosa vi vengono rivelate anche troppo facilmente, quando potevano rimanere un’incertezza o venir spiegati dopo). Quindi come thriller non è sto granchè, ma come action con un tocco di mistero non è malvagio, i trucchi di magia sono interessanti, ed ad aiutare il film c’è un buon senso dell’humour, ed un colpo di scena finale che riesce nell’intento (e di per sè non è affatto male). Il finale di per sè è ok, con la solita scena finale “continua… forse… nel sequel”. Il quale probabilmente è già in lavorazione, e perlomeno potrebbe effettivamente tappare i buchi della sceneggiatura, ma di quest’ultima cosa dubito.\nSebbene sghembo, con una trama più cartoonesca del dovuto, sottotrame che spesso non vanno da nessuna parte, ed un’esecuzione per la maggior parte prevedibile, Now You See Me ha una premessa interessante (sebbene tutt’altro che originale), un finale tutto sommato non male, un ottimo cast e delle buone recitazioni, ed è divertente e godibile anche se non siete fan di show come Dynamo o dei trucchi di magia ed illusionismo in generale. Non è un buon film, finisce decisamente in quella categoria “vedi una volta e non rivedi più”, ma si merita la sufficienza, e scorre senza problemi. Nulla di speciale che verrà ricordato negli anni a venire, ma per passare una serata al cinema va più che bene, e fa quello che dovrebbe, intrattiene. Nulla di più, ma anche nulla di meno. 🙂\nSettimana scorsa abbiamo parlato del primo film in questa che ormai è divenuta una trilogia. Casualmente ho avuto un pochino di tempo libero in questi giorni e ho recuperato il secondo film della serie. So che ve ne ha già parlato WiseYuri nel Weakly Hobbyt #21, ma la mia opinione, anche se non molto diversa, ve la vorrei dire comunque. Soprattutto in quanto WiseYuri all’epoca non aveva visto il primo, e io invece come si relaziona al primo ve lo dirò. 😉\nIl quartetto di amici prima della partenza per Bangkok…per ora, tutto va bene!\nLe premesse sono simili a quelle del primo film, anche se questa volta a sposarsi è Stu. E lo fa in Thailandia, con la figlia di un padre molto tradizionalista, assolutamente entusiasta del figlio Teddy, sedicenne genialoide, musicista, già universitario, ma assolutamente disinteressato e disimpressionato da Stu.\nLe cose per Stu non iniziano di certo bene, quindi, e peggiorano quando Doug e Tracy lo costringono ad invitare anche Alan al suo matrimonio, nonostante la cavolata con il “roofie” della scorsa volta. Stu è riluttante, ma Doug e Phil lo mettono alle strette, e con Alan a bordo, il viaggio per la Thailandia comincia.\nDurante il viaggio, Alan inizia a prendere in forte antipatia Teddy, cosa che non manca di esplicare in ogni occasione possibile. Sembra che però vada tutto per il meglio, fino a quando due giorni prima del matrimonio, Phil e Doug invitano Teddy, Stu ed Alan a fare una grigliata in spiaggia, con tanto di marshmellow e qualche birra. Stu sta incredibilmente attento a ogni cosa, ma il giorno dopo si rivela che tutto era inutile. Il trio (Alan, Stu, Phil) si sveglia di nuovo da qualche parte senza avere la più pallida idea di cosa sia successo la notte prima. Teddy manca all’appello, ne trovano solo il dito. Stu ha un tatuaggio sul viso simile a quello di Mike Tyson. Nel loro appartamento, da qualche parte a Bangkok, ci sta l’amico di Alan e antagonista dello scorso film Leslie Chow. In più si ritrovano con una scimmia nell’appartamento e anche Doug manca all’appello. Chow sembra essere l’unico con in grado di dire loro cosa sia successo la notte prima, ma dopo farsi una striscia di coca, lo sventurato muore e così al trio non resta che cercare di capire da soli che fino abbiano fatto Doug e soprattutto Teddy e come risolvere la situazione nelle meno di 48 ore che mancano al matrimonio…\nCome ho fatto anche la scorsa volta, non vi svelo il mistero di cosa è successo a Doug e Teddy in questo film, e vi lascio la trama solo come incipit per incuriosirvi e dirvi di vedere il film. Anche se…\nI tre cercano l’illuminazione in un tempio di monaci buddhisti! Solo Alan la raggiunge!\n…beh, diciamo che questa volta, forse perchè non c’è davvero nulla di nuovo nella formula della sbronza, e anzi, ci sono fin troppe idee prese pari pari dal primo film, The Hangover mi ha fatto ridere molto meno del primo film. Al punto che a metà film ho interrotto per riprendere faccende personali e solo dopo una buona mezz’ora ho continuato la visione del film.\nFatto sta che gli episodi divertenti e fuori di testa sono molti meno che nel primo. Niente Tigre nel bagno, niente neonato nella stanza, ovviamente, ma neanche qualcosa di paragonabile. Si, c’è una scimmia che si rivelerà importante per una parte del film, ma non è la stessa cosa, e visto che ormai i personaggi sono più o meno conosciuti, anche le reazioni di Stu sono solo ridicole a metà, e le schizzofrenie di Alan non mi hanno impressionato più di tanto.\nPer evitare di venire incriminati della morte di Leslie Chow, il trio nasconde il corpo morto in un congelatore…\nNon che il film sia malvagio, per carità. Le risatine ci stanno, ma ci sta molta più azione in questa seconda pellicola, con tanto operazione poliziesca nel mentre che tra le altre cose porta anche a una sparatoria e fuga su un auto tunata tra le strade di Bangkok. Che secondo me in un film del genere non dovrebbero proprio esserci. O non in quella modalità.\nPoi, si, come già disse WiseYuri nella sua recensione, le battutine sessuali non sono più di tanto divertenti, e ricalcano anche qui in maniera fin troppo fedele ciò che è accaduto nel primo film.\nLe foto di fine film riveleranno non solo come il dito di Teddy è finito lì, ma anche come il giovane genio lo abbia perso!\nDetto ciò, le performance dei tre protagonisti principali (Ed Helms nei panni di Stu, Bradley Cooper in quelli di Phil, e Zach Galifianakis che interpreta Alan), più quella di Ken Jeong nei panni di Leslie Chow, sono ottime e da sole riescono a tenere viva l’attenzione dello spettatore verso la trama. Trama che tutto sommato fila liscia e funziona per buona parte del film. Anche su regia e sceneggiatura ho poco da dire, e le vedute di Bangkok sono di certo spettacolari, così come il modo in cui vengono girate le scene. La colonna sonora non mi ha particolarmente colpito, ma non è neanche scadente.\nSintesi? Film non male e che merita una visione, ma che di certo non raggiunge la gloria del primo Hangover!\nEd è tutto per il Weakly anche questa estate, per quanto riguarda questa rubrica ci rivediamo a settembre, il blog ad ogni modo goes on, speriamo che continuiate a seguirci anche nella calura più estrema! Buone vacanze (se riuscite a farle o meno)! 😀\nUna Risposta to “The Weakly Hobbyt #118”\n[EXPRESSO] Now You See Me 2 (2016) | Checkpoint Café Says:\n22 giugno 2016 alle 15:50\n[…] era una domanda trabocchetto. Non perchè il primo fosse orribile (qui la recensione, se volete), ma se c’erano entusiasti a fare manifestazioni per le strade domandando un […]\n« News Checkpoint #19\nGrind Cafè #6 »


lazoona | In strada per le ONP: un lavoro ideale per studenti, durante le vacanze o come lavoro secondario\n---\tmaschile\tfemminile\nIl mio livello di italiano *\nLingua madre\tPrincipiante – A1\tLivello elementare – A2\tLivello medio – B1\tBuon livello medio – B2\tConoscenza avanzata – C1\tConoscenza eccellente – C2\n---\tSvizzera\tLiechtenstein\tItalia\tGermania\tAustria\tFrancia\tBelgio\tLussemburgo\n---\tSvizzera\tLiechtenstein\tGermania\tFrancia\tItalia\tAustria\t---\tAfghanistan\tAlbania\tAlgeria\tAndorra\tAngola\tAnguilla\tAntartide\tAntigua e Barbuda\tAntille Olandesi\tArabia Saudita\tArgentina\tArmenia\tAruba\tAustralia\tAustria\tAzerbaigian\tBahamas\tBahrein\tBangladesh\tBarbados\tBelgio\tBelize\tBenin\tBermuda\tBhutan\tBielorussia\tBolivia\tBosnia Erzegovina\tBotswana\tBrasile\tBrunei\tBulgaria\tBurkina Faso\tBurundi\tCambogia\tCamerun\tCanada\tCapo Verde\tCiad\tCile\tCina\tCipro\tColombia\tComore\tCongo\tCorea del Nord\tCorea del Sud\tCosta Rica\tCosta d’Avorio\tCroazia\tCuba\tDanimarca\tDominica\tEcuador\tEgitto\tEl Salvador\tEmirati Arabi Uniti\tEritrea\tEstonia\tEtiopia\tFederazione Russa\tFigi\tFilippine\tFinlandia\tFrancia\tGabon\tGambia\tGeorgia\tGeorgia del Sud e Isole Sandwich del Sud\tGermania\tGhana\tGiamaica\tGiappone\tGibilterra\tGibuti\tGiordania\tGrecia\tGrenada\tGroenlandia\tGuadalupa\tGuam\tGuatemala\tGuernsey\tGuiana Francese\tGuinea\tGuinea Equatoriale\tGuinea-Bissau\tGuyana\tHaiti\tHonduras\tIndia\tIndonesia\tIran\tIraq\tIrlanda\tIslanda\tIsola Bouvet\tIsola Norfolk\tIsola di Christmas\tIsola di Man\tIsole Aland\tIsole Cayman\tIsole Cocos\tIsole Cook\tIsole Falkland\tIsole Faroe\tIsole Heard ed Isole McDonald\tIsole Marianne Settentrionali\tIsole Marshall\tIsole Minori lontane dagli Stati Uniti\tIsole Solomon\tIsole Turks e Caicos\tIsole Vergini Americane\tIsole Vergini Britanniche\tIsraele\tItalia\tJersey\tKazakistan\tKenya\tKirghizistan\tKiribati\tKosovo\tKuwait\tLaos\tLesotho\tLettonia\tLibano\tLiberia\tLibia\tLiechtenstein\tLituania\tLussemburgo\tMadagascar\tMalawi\tMaldive\tMalesia\tMali\tMalta\tMarocco\tMartinica\tMauritania\tMauritius\tMayotte\tMessico\tMicronesia\tMoldavia\tMonaco\tMongolia\tMontenegro\tMontserrat\tMozambico\tMyanmar\tNamibia\tNauru\tNepal\tNicaragua\tNiger\tNigeria\tNiue\tNorvegia\tNuova Caledonia\tNuova Zelanda\tOman\tPaesi Bassi\tPakistan\tPalau\tPalestina\tPanama\tPapua Nuova Guinea\tParaguay\tPerù\tPitcairn\tPolinesia Francese\tPolonia\tPortogallo\tPortorico\tQatar\tRegione Amministrativa Speciale di Hong Kong della Repubblica Popolare Cinese\tRegione Amministrativa Speciale di Macao della Repubblica Popolare Cinese\tRegno Unito\tRepubblica Ceca\tRepubblica Centrafricana\tRepubblica Democratica del Congo\tRepubblica Dominicana\tRepubblica di Macedonia\tRomania\tRuanda\tRéunion\tSahara Occidentale\tSaint Kitts e Nevis\tSaint Lucia\tSaint Pierre e Miquelon\tSaint Vincent e Grenadines\tSamoa\tSamoa Americane\tSan Bartolomeo\tSan Marino\tSant’Elena\tSao Tomé e Príncipe\tSenegal\tSerbia\tSerbia e Montenegro\tSeychelles\tSierra Leone\tSingapore\tSiria\tSlovacchia\tSlovenia\tSomalia\tSpagna\tSri Lanka\tStati Uniti\tSudafrica\tSudan\tSuriname\tSvalbard e Jan Mayen\tSvezia\tSvizzera\tSwaziland\tTagikistan\tTailandia\tTaiwan\tTanzania\tTerritori australi francesi\tTerritorio Britannico dell’Oceano Indiano\tTimor Est\tTogo\tTokelau\tTonga\tTrinidad e Tobago\tTunisia\tTurchia\tTurkmenistan\tTuvalu\tUcraina\tUganda\tUngheria\tUruguay\tUzbekistan\tVanuatu\tVaticano\tVenezuela\tVietnam\tWallis e Futuna\tYemen\tZambia\tZimbabwe\tregione non valida o sconosciuta\n--- Svizzera (+41)\tGermania (+49)\tAustria (+43)\tLiechtenstein (+423)\tFrancia (+33)\tItalia (+39)\nHo letto l'informativa sulla privacy e acconsento al trattamento elettronico dei miei dati.\nBussi alle porte e convinci i residenti a fare una donazione alla ONG. Lavori 4-5 giorni a settimana.\nStipendio fisso di CHF 210 al giorno più bonus per buone prestazioni. Fanno circa CHF 4’500 al mese. In aggiunta rimborsi spese e alloggio.\nTE & NOI\nTi piace comunicare con le persone e sei un giocatore di squadra? Allora sei nel posto giusto.\nBussi alle porte e convinci i residenti a fare una donazione alla ONG. Lavori 4-5 giorni a settimana.v\nA domicilio, durante un colloquio personale informi i residenti sulle organizzazioni che necessitano di un sostegno finanziario. Più sono, meglio è.\nSei tu a decidere quando lavorare. Manderemo te e il tuo team in una zona selezionata. Sarete impegnati dal lunedì al venerdì e vivrete insieme in un appartamento condiviso.\nIl tuo lavoro non sarà sempre facile, ma è molto divertente e puoi imparare molto. E naturalmente noi siamo sempre presenti con i coach e i team leader.\nCi siamo posti l’obiettivo di sostenere queste organizzazioni con molto cuore e professionalità. Insieme contribuiamo a creare un mondo migliore, più giusto e più verde.\nCosì puoi essere dei nostri:\nCompili il modulo e ti candidi da noi. Ti invieremo un video da guardare.\nRiceverai una nostra telefonata e fisseremo un appuntamento di candidatura durante il quale potrai presentarti.\nVieni al colloquio. Se tutto va bene, otterrai il lavoro. Non potrebbe essere più facile!\n«I contatti quotidiani con le persone più diverse e la cooperazione con le organizzazioni no profit sono molto arricchenti.»\n«All’inizio non credevo di poter imparare qualcosa con le campagne porta a porta – ma mi sbagliavo!»\n«È il lavoro ideale per gli studenti: estremamente flessibile, molto ben pagato e una grande opportunità per migliorare le tue capacità di comunicazione.»\n«Ama quello che fai – è quello che faccio a lazoona.»\nGuadagnerai CHF 225 fissi al giorno e con buone prestazioni potrai ottenere un bonus giornaliero aggiuntivo.\nQuanto velocemente potrò iniziare?\nPotrai iniziare da noi entro 5 giorni dal primo contatto!\nQuali sono i miei orari di lavoro?\nGeneralmente si lavora dalle 11 alle 14 circa e dalle 16.30 alle 20 con una pausa di 2 o 2.5 ore. Gli straordinari sono l’eccezione e vengono o compensati o pagati quando si esce dall’azienda.\nDi quale esperienza precedente ho bisogno per questo lavoro?\nNon hai bisogno di alcuna conoscenza particolare per questo lavoro. L’importante è che tu parli e capisca bene l’italiano e che ti piaccia comunicare con altre persone. Con le giuste caratteristiche, con noi puoi anche avanzare e fare carriera!\nCosa succede se non voglio o non posso rimanere nell’appartamento condiviso?\nSe non vuoi o non puoi rimanere nell’appartamento condiviso, non è un problema – puoi anche tornare a casa la sera. L’importante è che tu sia di nuovo sul campo puntuale il giorno dopo.\nLazoona paga il mio viaggio dall‘Italia?\nSe provieni dall’Italia, pagheremo le spese di viaggio dalla frontiera svizzera alla zona di assegnazione.\nPosso partecipare al colloquio anche online?\nDi persona sarebbe meglio, ma puoi partecipare al colloquio anche online. In questo caso dillo alla tua persona di contatto al telefono e faremo in modo che tu sia collegato via Zoom.\nQuanto posso guadagnare con il bonus?\nA seconda di quanto sei bravo, puoi quasi raddoppiare il tuo stipendio grazie al nostro sistema di bonus.\nCosa posso imparare da questo lavoro?\nIl lavoro di dialogatore/trice è un lavoro di comunicazione, quindi le tue capacità di comunicazione miglioreranno. Imparerai anche come approcciare gli estranei e a conoscere diverse strategie di vendita e persuasione. Questo lavoro ti aiuterà anche a superare la tua timidezza e ad aumentare la fiducia in te stesso.\nPosso scegliere io la campagna?\nSe abbiamo diverse campagne in corso, potrai naturalmente indicare le tue preferenze, ad esempio per la protezione dell’ambiente o degli animali.\nPosso anche lavorare solo 4 giorni alla settimana?\nUna volta che hai capito come funzionano le cose, ci si può mettere d’accordo. Siamo molto flessibili.\nLavorerai in aree residenziali in tutta la Svizzera italiana. Noi ci occupiamo delle richieste e dei permessi e inviamo te e il tuo team nell’area selezionata. L’area di intervento può cambiare ogni paio di settimane.\nCosa significa esattamente “vivere in un appartamento condiviso”?\nPoiché gli incarichi si svolgono in zone residenziali, è più facile per te se non devi tornare a casa ogni sera. È più comodo pernottare in un alloggio (Airbnb) che affittiamo e paghiamo noi. Vivrai lì con il tuo team e da lì svolgerete insieme gli incarichi quotidiani.\nQuali costi sono coperti da lazoona?\nI seguenti costi sono coperti da noi: il viaggio da Bellinzona fino alla zona di assegnazione, il pernottamento nell’alloggio condiviso (lunedì-venerdì) e CHF 15.- al giorno per il vitto. Se non rimani nell’appartamento condiviso, copriremo le spese di viaggio da Bellinzona e ritorno a metà prezzo.\nCosa succede il giorno del colloquio a Bellinzona?\nLo scopo principale della giornata di colloquio a Bellinzona è che tu possa scoprire di più sul lavoro e che noi possiamo conoscerti. Se tutto va bene, potrai firmare il contratto e ricevere il tuo materiale di lavoro. La prima sessione di formazione verrà concordata con il tuo Coach.\nSfortunatamente non puoi portare il tuo animale domestico con te (anche se saremmo felici di permetterlo). Nella maggior parte degli alloggi, i padroni di casa non consentono di portare animali domestici.\nChi mi insegnerà come diventare davvero bravo nel mio lavoro?\nSarai accompagnato da un Coach ben preparato che ti mostrerà come diventare davvero bravo nel tuo lavoro. Abbiamo anche dei team leader che si prenderanno cura di te in modo intensivo e infine, ma non meno importante, imparerai molto anche dai tuoi colleghi più esperti del team.\nPerché dovrei fare esattamente questo lavoro e nessun altro?\nPerché non solo imparerai per la vita e viaggerai attraverso la Svizzera italiana con un team giovane e motivato, ma lavorerai anche per organizzazioni che sono attive in tutto il mondo per la protezione dell’ambiente, dei diritti umani e del benessere degli animali. Il tuo lavoro contribuisce a rendere questo pianeta un po’ migliore. Inoltre riceverai un giusto stipendio e potrai guadagnare molto bene senza alcuna esperienza precedente grazie al sistema di bonus.\nWhere to go next? 🗺 Bei lazoona bist du immer u\nDer Schweizerische Gehörlosenbund (SGB) setzt sic\nPacke deine Sachen und werde Dialoger*in bei @lazo\nKomm mit @lazoona_fundraising auf Reisen! 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La compagnia Il Sipario presenta "L'amico di papà"\nS. Andrea del Pizzone (ce) – 28 e 29 marzo e 4 e 5 aprile 2009\nArticolo di Marilena Lucente\nIl 28 e 29 marzo e il 4 e 5 aprile andrà in scena all’Ex-Cinema Italia di S. Andrea del Pizzone (ce) la commedia di Eduardo Scarpetta “L'amico di papà” presentata dalla compagnia teatrale Il Sipario. La regia è di Nicola Martucci che ne ha curato l'adattamento per attualizzare il linguaggio, adattandolo alla recitazione dei nostri tempi con soluzioni linguistiche più moderne.\nLa storia è ambientata nella Napoli dei primi del '900. Una famiglia di agiati commercianti, con a capo il commendatore Don Liborio Ciaramella (Roberto Guarino) vede turbata la propria serenità domestica dall'arrivo di un simpatico personaggio allegro e pasticcione, don Felice Sciosciamocca (Giuseppe Cepparulo), che si presenta in casa dichiarandosi un vecchio amico di famiglia. Da ciò ne deriva una serie di equivoci, tresche d’amore ambigue e malintesi a non finire che coinvolgono i personaggi della commedia, finché la serenità generale non viene ristabilita. In attesa dell'arrivo del suo amico, Liborio si disinteressa a tutto, anche di sua moglie Angiolina (Rosanna Mirra) che assume le forme della moglie trascurata che riuscirà a trovare il suo sposo dopo che questi reagirà all'ennesimo gesto di amicizia “pericolosa” di Felice. La commedia di Eduardo Scarpetta è diventata un classico del teatro comico partenopeo. La farsa diverte perché in tutto il suo svolgimento mostra gli equivoci dei quali Felice cade vittima per cui male informa Liborio che, dal canto suo, riceve dai travisati racconti dell'amico una serie di danni che rischiano di compromettere anche la sua incolumità.\nGli altri interpreti sono: Pasquale (Roberto Iannotta), Luisella (Laura Paladino), Marietta (Maria Martucci), Ciccillo (Giovanni Cipullo), Ernesto (Michele Palmieri), Totonno (Clemente Di Maggio), Dott. Fusco (Francesco Andriella). Il montaggio e le scene sono di Antonio Simeone, i costumi e il trucco di Elena Spagnuolo, l’ organizzazione è stata curata da Agostino Bovenzi ed Enzo Baldascini.


Legge di stabilità 2012 - Lavoro e Previdenza - Bookrepublic\nLegge di stabilità 2012 - Lavoro e Previdenza\nMaria Rosa Gheido , Alfredo Casotti\nDedicato alla Legge di stabilità 2012 costituisce una prima interpretazione delle misure rapidamente decise dal Governo prima della sua caduta. La Legge 12 novembre 2011 n. 183, pubblicata sul supplemento ordinario alla Gazzetta Ufficiale del 14 novembre 2011 n. 265 e denominata Legge di Stabilità rappresenta l'ultimo intervento legislativo richiesto dall'Europa per contrastare la grave crisi di fiducia dei mercati.\nL'eBook offre un quadro di riferimento dei temi di lavoro e di previdenza che hanno costituito il punto di partenza delle misure richieste dalla Bce dirette a portare sotto controllo il debito pubblico.\n1. Età pensionabile\n3. Gestione separata Inps\n4. Contratto di inserimento per le lavoratrici\n5. Modifiche al regime del Part-time\n6. Ammortizzatori sociali\n7. Riforma degli ordini professionali\n8. Detassazione salari di produttività\n9. Deduzioni dall'Irap\n10. Incentivi al telelavoro\n11. Credito di imposta per il mezzogiorno\n12. Lavoratori dello spettacolo


Blog: L’ultima di B con i suoi verdetti - Articolo di Giorgio Bernabei\nBlog: L’ultima di B con i suoi verdetti\nGiorgio Bernabei schedule01 agosto 2020 09:20\nAscoli Benevento 2-4\nAl Del Duca Sau sfrutta una sponda di testa di Improta, per il suo tredicesimo goal stagionale. Spunta Barba in area che con un colpo di testa raccoglie un traversone sempre di Improta e porta le streghe sullo 0-2. Ascoli alle corde ed Insigne ne approfitta per la terza marcatura, su un invitante assist del ex attaccante Cagliari. Accorcia le distanze Morosini, tra le contestazioni dei tifosi di casa fuori dallo stadio. Moncini prima e Trotta dopo fissano il risultato sul 2-4, che comunque salva i marchigiani dalla lega pro.\nChievo Pescara 1-0\nIn un Chievo Pescara a maglie invertite gialle per gli abruzzesi e blu per i clivensi, Garritano manda gli Adriatici all’inferno a due minuti dalla fine. Gli uomini di Aglietti disputeranno i play off contro l’Empoli mentre i biancazzurri condannati ad affrontare il Perugia ai play out. Aspettando la sentenza della Lega sul caso Trapani che la potrebbero vedere anche retrocessa, se verrà restituito un punto ai siciliani.\nCosenza Juve Stabia 3-1\nSciaudone raccoglie una spizzata in area di Anibal e con un destro al volo infila Provedel.Non si ferma il Cosenza che su rigore di Reviere porta a due le marcature per i calabresi. Provano a reagire le vespe ma la traversa ferma l’attaccante Forte. E’ solo il preludio al goal. Qualche minuto dopo Tonucciaccorcia le distanze su tocco da calcio d’angolo con errore di Saracco. Dopo un vano assalto dei gialloneri la chiude Reviere al tredicesimo centro. Al novantesimo festa al Gigi Marulla per una salvezza conquistata che sa di miracolo per la compagine di Occhiuzzi e lacrime a bordo campo per i retrocessi stabiesi.\nCremonese Pordenone 2-2\nDa un atterramento di Ciurria in area scaturisce il rigore di Tremolada che porta in vantaggio i ramarri. Pareggio immediato del gioiellino partenopeo Gaetano con una perfetta pennellata dal limite del area. Burrai subentrato nel secondo tempo, al primo pallone toccato riporta in vantaggio gli ospiti con un tiro da fuori area. È ancora Gaetano con un bel piazzato a riportare in parità il match. Con il Pordenone che parte quarto nella griglia promozione.\nEntella Cittadella 2-3\nBotta e risposta in due minuti. Ospiti in vantaggio con Panico che approfitta di uno svarione difensivo della difesa biancazzurra e batte a rete con un diagonale all’angolino. Sul capovolgimento di fronte un cross in area di Schenetti viene deviato di testa da Rizzo per il più classico degli autogol. Raddoppio degli uomini di Venturato ancora di Panico, con una botta di prima intenzione da fuori area. De Luca riacciuffa il pari allo scadere del primo tempo approfittando di una errata smanacciata di Maniero, scatenando tutta la sua tensione con un pianto liberatorio per un goal che mancava da un girone. L’ultimo lo aveva realizzato proprio ai veneti nella partita di andata. A dieci minuti dalla fine Maniero para un rigore a Schenetti ed è poi bravo a metterci il piede sulla ribattuta di Morra. Ma allo scadere Stanco fissa il risultato sul 2-3 per gli ospiti e quinto posto per il Cittadella, che dovrà vedersela con il Frosinone per realizzare il sogno promozione.\nFrosinone Pisa 1-1\nIl solito Marconi stacca sul secondo palo su assist di Siega e gela la squadra di casa. Ma al settantesimo un intervento in area di Masucci ai danni di Rohdén permette a Ciano di pareggiare dagli 11 metri e portare i laziali ai play off con i nerazzurri fuori causa per la classifica avulsa che la vede perdente con Empoli e appunto Frosinone.\nLivorno Empoli 0-2\nIl derby toscano lo sblocca Antonelli allo scadere del primo tempo su assist di Henderson. La Mantia con uno stop e tiro in area labronica raddoppia per l’Empoli, permettendo loro di salire sul ultimo treno per la serie A.\nSalernitana Spezia 1-2\nVivace la Salernitana con Gondo, particolarmente ispirato che al trentunesimo porta in vantaggio i campani con un diagonale secco all’angolino. Sul finale di recupero del primo tempo Mora la pareggia al secondo goal stagionale, con deviazione sfortunata di Ciccarelli. Con la squadra di casa rimasta in dieci per l’espulsione di Maisto, Nzola la chiude al novantesimo classificando le aquile al terzo posto ed ennesimo fallimento di Ventura.\nTrapani Crotone 2-0\nUno due del Trapani firmato da Taugourdeausu punizione deviata da Barberis ad ingannare Festa e Dalmonte con un diagonale in area. In attesa del verdetto penalizzazione per gli stipendi non pagati a gennaio, la banda di Castori spera nei play out.\nVenezia Perugia 3-1\nClima infuocato a Venezia per un rigore prima assegnato e poi giustamente annullato agli umbri. Clamoroso palo di Longo per i lagunari a dieci minuti dal rientro negli spogliatoi. Non perdona invece Aramu con un penalty teso e centrale per la gioia degli arancioverdi. Notte fonda per gli uomini di Oddo quando ancora Aramu porta a due le sue marcature e quelle del Venezia. Il tris con sinistro a rientrare di Capello, sveglia però il Perugia che sigla il 3-1 con Sgarbi, ma il risultato rimane inchiodato a favore dei ragazzi di Dionisi. Per gli umbri l’unico sorriso arriva dal goal di Garritano al Bentegodi che la portano agli spareggi salvezza.\nschedule12 agosto 2020 22:08\nPerugia-Pescara, che caos!\nLa partita di lunedì sera tra Pescara e Perugia ha lasciato una lunga scia di polemiche che si trascinerà sicuramente fino al 14 agosto, data del match di ritorno, ma...\nschedule11 agosto 2020 22:59\nPlay Off Serie B: Spezia Chievo 3-1\nNel ritorno semifinale play off si ritrovano davanti all'Alberto Picco La Spezia e Chievo. I liguri nonostante il fattore casa e il vantaggio di essere arrivati terzi in classifica nella stagione...\nschedule09 agosto 2020 21:09\nTutto su Inter-Bayer Leverkusen\nDopo la bella prova con il Getafe la squadra di Antonio Conte andrà ad affrontare alla Düsseldorf Arena il Bayern Leverkusen. Contro gli iberici si è vista un'Inter...\nschedule08 agosto 2020 13:44\nSarri, più ombre che luci\nNella stagione del nono tricolore consecutivo sono più le incertezze che le gioie a turbare il futuro della Vecchia Signora. Juventus-Lione sembra essere stata la goccia...\nschedule06 agosto 2020 20:15\nPerugia-Pescara, i playout della rabbia\nLa sentenza della Lega ha decretato che i play out si giocheranno tra Pescara e Perugia. Non restituiti i due punti di penalizzazione al Trapani per i mancati pagamenti delle mensilità di...\nschedule06 agosto 2020 09:53\nEuropa League, tutto su Inter-Getafe 2-0\nGelsenkirchen Veltins-Arena Le formazioni: INTER (3-5-2): Handanovic; Godin, De Vrij, Bastoni; D’Ambrosio,...\nschedule02 agosto 2020 22:51\nLecce: la fine di un salto\nDopo la vittoria nella Lega pro e ottenuta la promozione dalla serie cadetta il Lecce targato Fabio Liverani con un triplo salto torna nel calcio che conta dopo sette anni.\nschedule02 agosto 2020 21:16\nCosenza: l’ultimo ululato\nIl finale Cosenza Juve Stabia 3-1 Per...\nschedule02 agosto 2020 11:26\nBonaventura: si spengono le luci a San Siro\nIl sabato ultima giornata di campionato ha messo in risalto una storia di altri tempi quella di Jack Bonaventura e la maglia rossonera. In un calcio moderno sempre più dalle porte girevoli...\nschedule30 luglio 2020 10:29\nMarco Mancosu centrocampista di Provincia\nOgni anno c’è un giocatore nelle piccole piazze che si distingue dagli altri. L’anno scorso è stata la volta di Ciccio Caputo, chiamato a ripercorrere le orme dei...\nschedule28 luglio 2020 08:24\nSerie B a 90 minuti dal termine\nBenevento Chievo 0-1 Il solito Ceter sulla destra per Garritano che sblocca l’incontro del Vigorito. I clivensi rientrano prepotentemente...\nschedule26 luglio 2020 11:32\nUn delfino in difficoltà\nIn casa Pescara lunedì all’Adriatico arriverà il dismesso retrocesso Livorno, che ha ormai tirato i remi in barca già da diverso tempo. Una...\nschedule26 luglio 2020 09:39\nInter, non solo Conte tra presente e mercato\nRiacciuffato il secondo posto con lo 0-3 di Marassi, ma le polemiche intorno all'Inter e al suo allenatore non si spengono. La Juve si appresta a vincere il suo nono scudetto consecutivo,...\nschedule23 luglio 2020 11:20\nIl Riscatto della Regia\nSapete perché il calcio è lo sport più seguito e amato dal pubblico? Perché realizza i sogni dei tifosi a volte con delle vere e proprie favole. Fiabe calcistiche...\nschedule23 luglio 2020 09:03\nIl ritorno delle volpi blu\nDopo la vittoria della Premier nel 2016 targata Sir Claudio Ranieri, le foxes sono finite nel dimenticatoio del calcio che conta. Salite alla ribalta solo per il brillante passaggio...\nschedule18 luglio 2020 11:39\nCrotone: “Ma il cielo è sempre più blu”\nNonostante il pareggio interno con la Salernitana, grazie alle contemporanee sconfitte di Pordenone e La Spezia, i rossoblu sono ormai pronti al ritorno nella massima serie.\nschedule18 luglio 2020 10:31\nPescara-Frosinone: cronaca e considerazioni\nPescara-Frosinone è il posticipo di giornata. I padroni di casa si trovano in piena bagarre play out. Sottil in un'intervista pre partita ha dichiarato che da questo match...\nschedule17 luglio 2020 09:04\nI portoghesi del Wolverhampton\nNella Premier League da un anno a questa parte c’è una nuova piccola realtà che si affaccia dietro le più blasonate Liverpool, City e Chelsea. È il Wolverhampton di...\nschedule15 luglio 2020 15:03\nVenerdì l’anticipo di giornata sarà Pescara-Frosinone. Gli Adriatici sono scivolati in piena zona play out. Ad oggi sarebbe spareggio con la Juve Stabia. L’arrivo del nuovo...\nschedule12 luglio 2020 11:56\nJuve-Atalanta: il rigore? Punti di vista\nQuesto non è articolo, ma semplicemente una mia considerazione, che ai più non può fregar di meno, ma che comunque voglio esprimere la mia sull’episodio...


Ioni anti crimine in formato TIR - Focus.it\nIoni anti crimine in formato TIR\nLa facilità con cui, nei telefilm, i detective dei dipartimenti di polizia impiegano la scienza per analizzare i reperti trovati sulla "scena del crimine" supera la realtà della maggior parte delle indagini. Attualmente, infatti, le stesse impronte digitali o i residui di polvere da sparo, che possono essere prove legali determinanti nel collegare un sospetto a un crimine, spesso vengono danneggiati o addirittura distrutti dai metodi che si usano per analizzarli. Così, nel tentativo di risparmiare le prove, un gruppo di ricercatori all'Università di Surrey, in Inghilterra, sta sperimentando una tecnica che usa fasci di ioni per identificare i componenti delle particelle trovate, per esempio, sul corpo o sui vestiti dell'indagato, senza contaminare o rovinare i campioni. L'analisi a livello atomico permette di rilevare persino le tracce di microelementi che sfuggono alle tecniche tradizionali, come la microscopia elettronica. Con un ulteriore grande vantaggio: queste procedure non sono distruttive. Lasciano intatti i campioni, che possono pertanto essere analizzati anche più volte. L'unica controindicazione è la... portabilità: per introdurre una tecnologia di questo genere sulla scena del crimine bisognerà aspettare che diventi un po' più tascabile (vedi foto © Ion Beam Center). [ST]\nTag scienza - scienze - criminologia - fasci di ioni - indagini - ioni


Vendita vino, liquori, olio, salumi, capsule caffe a Prato\nPer vendita vino e liquori a Prato, recatevi presso il nostro punto vendita, o contattateci ai nostri recapiti telefonici o email.\nRiforniamo sia il canale Horeca, ristoranti a attività per la ristorazione a Prato, Pistoia, Montecatini, Firenze. Da noi anche i privati che possono comprare direttamente presso il punto vendita vini e liquori a Prato.\nSiamo specializzati nel consigliare i ristoratori e gli addetti ai lavori nella scelta dei migliori prodotti.\nVasta selezione presso negozio a Prato, di vini in bottiglia, rossi, bianchi, rosati, provenienti dalle migliori cantine nazionali e estere. Vini sfusi, in comode confezioni ad un prezzo conveniente. I migliori liquori, vodka, grappe, champagne, spumanti, limoncelli. Olio e salumi. Vendita capsule caffè compatibili Nespresso e Lavazza. A Prato presso Vini e passioni.\nConsulenze personalizzate su vini e liquori, a Prato, per le attività di ristorazione. Offrite la migliore soddisfazione gusto organolettica ai vostri clienti, in base alle specifiche culture, nazionalità e tipologia di cucina.\nI nostri punti di forza sono la consulenza sui vini e liquori, i prezzi vantaggiosi, e la consegna in tutta Italia tramite servizio logistico pronta consegna celere. Ditta operativa su Prato, Montecatini, Pistoia, Firenze.\nLa nostra zona di riferimento per la clientela locale sui vini, liquori, olio, salumi, capsule caffe, è: Prato, Pistoia, Montecatini, Firenze, Calenzano, Sesto fiorentino, Campi bisenzio, Scandicci.


Milan-Napoli streaming, dove vedere la partita in diretta gratis\nHome NEWS Milan-Napoli streaming, dove vedere la partita in diretta gratis\nQuesta sera allo stadio San Siro vi sarà un’importantissima partita di campionato tra Milan e Napoli per la 21 giornata di campionato. Entrambe le squadre hanno di recente vissuto momenti di mercato molto concitanti e quindi bisognerà vedere come reagiranno le squadre in campo. In questo articolo vi presentiamo la partita e come poter vedere Milan Napoli in streaming gratis.\nIl Milan ha da poco rinunciato ad Higuain a favore di Piatek che però è a Milano da poco e difficilmente lo vedremo titolare, al massimo alcuni minuti nel finale di gara. La squadra rossonera dopo aver perso la partita di Supercoppa italiana non vive un momento molto tranquillo e sono quindi tutti su un banco di prova, a partire da Gennaro Gattuso.\nIl Napoli invece in questi giorni ha visto sulle prime pagine la trattativa di mercato tra PSG e Allan, che sembra essersi risolto in un nulla di fatto, poichè i parigini offrivano 80 milioni mentre De Laurentiis ne chiedeva 100. La partita di San Siro sarà molto particolare anche considerando i fatti accaduti durante Inter-Napoli, con i tanti cori razzisti a Koulibaly. La squadra di Ancelotti dovrà quindi dimostrare di essere più forte delle pressioni e distrazioni che arrivano da ogni dove e battere quella squadra che ad inizio stagione l’aveva fatto tremare al San Paolo.\nStreaming Milan Napoli dove vedere la partita\nMilan Napoli, partita di campionato che inizierà alle 20.30, non sarà visibile su Sky bensì la si potrà vedere su DaZn (su questo link CLICCA QUI). Di DaZn esiste anche l’app per cellulare che è facilmente scaricabile dal Play Store. È facile registrarsi su DaZn, inoltre il primo mese e gratuito e vi si può recedere dall’abbonamento quando si vuole gratuitamente, quindi se non l’hai già fatto, ti consigliamo di approfittarne.\nDi seguito vi proponiamo le probabili formazioni di Milan Napoli che ipotizzano i colleghi di Sky Sport sul proprio sito:


Milan, le vere ragioni del dietrofront su Rangnick - la Repubblica\nMilan, le vere ragioni del dietrofront su Rangnick\nNon solo la questione tecnica del ruolo, ma anche divergenze sulle spese di mercato: ecco perché è saltato l'arrivo dell'allenatore tedesco. Il tempo ha dato ragione a Boban, licenziato per essersi opposto all'operazione che è saltata cinque mesi dopo\nIl colpo di scena della riconferma di Pioli, conquistata con la forza inoppugnabile dei risultati, a prima vista appare come il giusto premio alla meritocrazia, in un Paese non propriamente avvezzo a valorizzarla. Sembrerebbe rafforzare il concetto anche il fatto che il clamoroso dietrofront porti la firma di una dirigenza più duttile perché straniera: il fondo americano Elliott della famiglia Singer e l'amministratore delegato sudafricano di scuola londinese Gazidis sarebbero più flessibili, in forza del loro pragmatismo cosmopolita, e perciò più pronti a riconoscere l'errore. Nello specifico si sarebbero resi conto di avere sbagliato, prenotando troppo presto il guru tedesco Rangnick e affidandogli la rivoluzione totale e lo stravolgimento di un progetto tecnico che sta cominciando a funzionare.\nDove però si ferma l'apparenza, inizia l'approfondimento di una vicenda un po' diversa da come la dipinge questa narrazione edulcorata. È come sempre la Germania a diventare la fonte privilegiata delle notizie sul caso del rivoluzionario mancato. La frase chiave è contenuta nel comunicato del procuratore di Rangnick, Marc Kosicke: "L'Ac Milan e Ralf Rangnick hanno concordato che non è ancora il momento giusto per lavorare insieme, tenendo conto della buona evoluzione del lavoro di Pioli". Non c'è bisogno di interpretazioni, l'avverbio "ancora" è esplicito: l'accordo era fatto, le parti hanno deciso di non dargli seguito e sfuma tra le postille accessorie e non chiare l'eventuale conseguenza economica della retromarcia (la penale da pagare a Rangnick, che aveva già detto alla Red Bull di volere abbandonare il ruolo di supervisore calcistico delle squadre della multinazionale austriaca e che adesso si ritrova con un piede fuori e l'altro dentro il Lipsia). Sempre dalla Germania filtrano le due spiegazioni, nient'affatto incompatibili, all'esito improvviso di una storia che pareva scritta dal novembre 2019 e che è stata alla base sia del divorzio di febbraio tra il Milan e Boban sia della contrarietà più volte espressa in pubblico da Maldini: Rangnick plenipotenziario sportivo, con potere appunto assoluto sulle scelte di campo, sul mercato, sul settore giovanile e addirittura sul settore medico e fisioterapico. La spiegazione tedesca numero uno è che l'ultima proposta presentata da Gazidis a Rangnick (lui direttore tecnico, Pioli allenatore) sia stata rifiutata dal diretto interessato (nessuno in Germania si è chiesto che cosa ne pensasse Pioli). La spiegazione tedesca numero due è che Gordon Singer e Gazidis abbiano analizzato l'ultimo mercato del Lipsia, la principale tra le squadre Red Bull ancora in corsa in Champions, e che si siano spaventati per i 100 milioni di euro spesi (30 per il talento spagnolo Dani Olmo), finendo col giudicare eccessive le pretese di budget che il plenipotenziario in pectore, in arrivo con 7 elementi dello staff capeggiati dall'ex calciatore del Brescia Schopp, avrebbe inevitabilmente avanzato al Milan, una volta insediato con contratto triennale da 5.5 milioni netti l'anno. Assodato che le due spiegazioni non si elidono e possono anzi essere complementari, resta comunque sempre economico il nodo della questione: perché avviare una costosa e rischiosa rivoluzione tecnica e tattica fondata sui giovani, quando la squadra attuale è già giovane per media d'età, è tatticamente e tecnicamente solida ed è in simbiosi con l'allenatore in carica, il cui contratto era assai meno caro (1.5 milioni l'anno)?\nMaldini, Ibra e Boban snobbati\nL'errore di avere lasciato andare via Gattuso, che era arrivato a un solo punto dalla qualificazione alla Champions, è stato evidentemente istruttivo. Ma ora che il Milan è rimasto italiano, senza abbandonarsi alla suggestione del manager all'inglese in un club già ampiamente colonizzato dall'esterofilia nei suoi settori commerciali e strategici, il dietrofront può non fermarsi a Rangnick. Paolo Maldini ha lasciato intendere come Gazidis gli avesse comunicato di volerlo in una posizione diversa da quello di direttore tecnico. Il declassamento ad ambasciatore non potrebbe certo essere accettato da chi ha difeso Pioli e ha avuto un ruolo centrale nella costruzione della squadra. Hernandez, Bennacer, Kjaer, Saelemaekers, Leao sono i giocatori via via valorizzati, in aggiunta a Donnarumma e Kessié ormai certezze internazionali. L'altro nodo si chiama Ibrahimovic: nessuno può contestare che il suo arrivo dal mercato invernale, dopo lo 0-5 prenatalizio in casa dell'Atalanta, abbia trasformato il Milan, dentro e fuori dal campo. La sfuriata del veterano davanti alla squadra, contro Gazidis colpevole ai suoi occhi di due mesi di totale silenzio durante la quarantena, ha segnato un momento simbolico per la coesione del gruppo, ma anche un solco con la dirigenza, che in verità partiva da lontano: da febbraio, quando Gazidis rifiutò a Boban il rinnovo del contratto col centravanti, oggi riconosciuto come indispensabile leader, ma non facilmente piegabile al vento nuovo. Sarà soltanto lui stesso, come ha sempre dichiarato, a decidere se restare o meno, mentre toccherà al club decidere sulle offerte dall'estero per Donnarumma, Romagnoli, Çalhanoglu, Hernandez, Kessié e Bennacer. Il nodo finale riguarda Boban, decisivo tra gli altri negli ingaggi di Ibrahimovic e Saelemaekers e artefice con Maldini del saldo attivo acquisti-cessioni-stipendi di 14 milioni dopo il mercato d'inverno, ma licenziato per avere detto in un'intervista alla Gazzetta dello Sport che c'erano state ingerenze nelle sue competenze di capo del settore sportivo: le sue parole rimandavano proprio alla scelta di Rangnick, attribuibile secondo ricostruzioni successive a Gazidis e al suo braccio destro tedesco Almstadt, con l'avallo di Singer junior. Cinque mesi dopo, il Milan si ritrova con una causa in tribunale e senza Rangnick. Le scuse a Boban sarebbero il minimo.


Armi all’Arabia Saudita: “Nessuna nuova licenza alla RWM” dichiara il Governo - AgoraVox Italia\nHome page > Attualità > Mondo > Armi all’Arabia Saudita: “Nessuna nuova licenza alla RWM” dichiara il (...)\nLa Ministra della Difesa Trenta aveva dichiarato che avrebbe fatto fare controlli sulle armi vendute all’Arabia Saudita. Nel frattempo l’On. Boldrini ha presentato un’interrogazione alla commissione Affari Esteri chiedendo cosa intendesse fare il Governo rispetto alle esportazioni della RWM che, a parere della deputata di Liberi e Uguali, violano la legge 185 che regolamenta la vendita di armi dall’Italia ad altri paesi.\nNella risposta scritta del governo, firmata dal Sottosegretario Guglielmo Picchi a nome del Governo si dichiara che la RMV Italia non ha ottenuto alcuna licenza in tutto il 2018 e una sola nel 2017. Evidentemente qualcosa sfugge o alla Ministra della Difesa o al Sottosegretario agli Affari Esteri. Riportiamo integralmente la risposta di Picchi reperibile sul sito della Camera dei Deputati.\nL’Italia segue con preoccupazione la situazione nello Yemen e rimane impegnata in seno all’Unione Europea ed in altri fori internazionali, tra cui le Nazioni Unite, per una soluzione politica alla crisi e per prevenire l’aggravarsi della già delicata situazione umanitaria nel Paese. Sosteniamo gli sforzi dell’inviato Speciale delle Nazioni Unite, Griffiths e contribuiamo, anche nel quadro di un esercizio di dialogo condotto assieme a Francia, Germania, Regno Unito, SEAE ed Iran, a individuare possibili piattaforme di compromesso da proporre alle parti.\nLo Yemen è sotto embargo armi. L’Italia non fornisce quindi materiali d’armamento al Paese.\nNei confronti dell’Arabia Saudita non esistono embarghi o altre forme di restrizione internazionale al commercio di alcun tipo.\nIl processo autorizzativo delle licenze di esportazione di materiale d’armamento è notoriamente rigoroso, nel rispetto della normativa italiana ed internazionale, con un esame caso per caso delle istanze societarie. Esso inizia con le trattative contrattuali, cui concorre in prima battuta il Ministero della difesa con un approfondito ed articolato esame di merito, ed è seguito, prima dell’eventuale firma del provvedimento amministrativo, dal concerto interministeriale nel Comitato Consultivo exlegge n. 185 del 1990, presieduto dall’Autorità Nazionale – UAMA, ove siedono anche i Ministeri della difesa, economia e finanze – Agenzia delle dogane e dei monopoli, interno, sviluppo economico ed ambiente.\nNel 2017 e nei primi otto mesi del 2018, con l’eccezione di una licenza all’esportazione nel 2017 di 435.000 euro di componentistica legata a precedenti contratti, la RWM Italia non ha avuto alcuna – ripeto alcuna – licenza di esportazione per l’Arabia Saudita.\nLo stesso valore complessivo delle licenze di esportazione di materiali d’armamento italiano all’Arabia Saudita ha subito una fortissima contrazione, passando da 427 milioni di euro del 2016 a 9 milioni – ripeto 9 milioni – al 31 agosto del 2018.\nTutte le licenze sinora concesse sono legittime, essendo state adottate seguendo il dettato e le procedure stabilite dalla normativa nazionale ed internazionale.\nIl Governo italiano continuerà a dare il proprio sempre attivo contributo, nei competenti fori internazionali, alla lotta ai traffici di armi in generale, ed in particolare nei teatri di crisi regionale.


Sennheiser E 935 – Thomann Italia\nNumero di articolo 163767\n[LEFT][URL="https://www.thomann.de/it/sennheiser_e935_dynamisches_mikrofon.htm"]Sennheiser E 935[/URL][/LEFT][B][/B][LEFT][URL="https://www.thomann.de/it/sennheiser_e935_dynamisches_mikrofon.htm"][IMG]https://thumbs.static-thomann.de/thumb/bdbmagic/pics/prod/163767.jpg[/IMG][/URL][/LEFT]\n237 recensioni del cliente\n5 365 Clienti 4 39 Clienti 3 2 Clienti 2 0 Clienti 1 0 Clienti\nI microfoni della sennheiser sono ormai uno standard al pari dei famosissimi Shure.\nRispetto ad un SM58, l' E935 presenta, a mio parere, una costruzione più robusta ed elegante e un notevole miglioramento nell'isolamento ai rumori durante il maneggiamento del microfono mentre si canta.\nA livello di qualità sonora non ha nulla da invidiare ad un SM58 ma possiede caratteristiche diverse ed averli entrambi nel proprio set di microfoni non è affatto sbagliato. Lo shure se per antonomasia è il microfono che si adatta ad ogni condizione e fa sempre il suo ottimo lavoro, questo sennheiser invece esalta le voci che hanno bisogno di un pò più presenza nelle basse frequenze. Anche la definizione sonora è di alto livello e non deluderà durante le performance live.\nSecondo me immancabile nel parco microfoni di un service audio accanto ad un sm58 e ad un beta58A.\nAl prezzo offerto ora su Thomann diventa un piccolo investimento quasi obbligatorio.\nEmozioni con la voce\nElisabetta Avila 05.10.2021\nPerformante. Ottimo nei live. Molto caldo e corposo nel suono. Non ha mai creato alcun fischio o disturbo sul palco. Molto accattivante perchè prende esclusivamente la voce del cantante; si evita così che attraverso il microfono possano entrare anche gli altri strumenti. Molto maneggevole e che dire... stupendo\nil Sennheiser e 935 è un microfono con un bel punch , una bella incisività e una notevole dinamica, Questo si traduce in un sound corposo, accentuato sulla gamma bassa e alta ma leggermente più dietro nelle medie.\nRisente molto di piccole variazioni di eq sopratutto sulla gamma bassa gonfiandole molto specie se si canta molto vicini. a mio avviso è un microfono che deve piacere e deve essere adatto alla tipologie di voce, che come la mia richiede appunto più basse.\nOttima alternativa al 58/ 58 beta\n&lt;3 TH 02.08.2020\nOttimo microfono, di costruzione molto buona.\nSuono pieno e molto caldo, adatto anche alle voci più scure.


Studio Particelle, Incontro con Paolo Camarri - Il Capoluogo\nStudio Particelle, Incontro con Paolo Camarri\nSi terrà a Roma, martedì 17 luglio alle ore 19, l'incontro con il dott. Paolo Camarri, presso i locali del ristorante Cecilia Metella in via Appia Antica 125.\nlaboratori europei del CERN di Ginevra\nSi terrà a Roma, martedì 17 luglio alle ore 19, l’incontro con il dott. Paolo Camarri, presso i locali del ristorante Cecilia Metella in via Appia Antica 125.\nPer oltre un secolo, l’osservazione delle particelle elementari ha impegnato generazioni di fisici e di ingegneri nello sviluppo di tecnologie di avanguardia per potere effettuare misure che in un certo qual modo sfidano il buon senso e la logica ordinaria.\nIl frutto di questa ricerca di punta è duplice: nell’immediato, l’avanzamento della conoscenza dei meccanismi che\nregolano il funzionamento del nostro universo su scala sub-atomica; nel medio e lungo termine, la messa a punto di tecnologia avanzata che trova puntualmente applicazioni pratiche che (come vedremo con diversi esempi) contribuiscono in maniera cruciale allo sviluppo della nostra civiltà.\nPaolo Camarri, laureato in Fisica e in Ingegneria delle Telecomunicazioni, è professore associato presso il Dipartimento di Fisica dell’Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”. Ha svolto ricerca nel settore della Fisica Sperimentale della Interazioni Fondamentali, come membro di collaborazioni internazionali nell’ambito di esperimenti compiuti presso i laboratori europei del CERN di Ginevra e presso l’osservatorio di raggi cosmici ad alta quota di Yangbajing (regione autonoma del Tibet, Cina).\nHa fornito contributi fondamentali nello sviluppo di dispositivi rivelatori di particelle elementari.\nAll’evento, organizzato da Hermes Centro Studi Europeo, si può partecipare facendo pervenire la propria adesione entro il 15 luglio 2018 all’email: segretario@hermescse.eu\nI soci possono comunicare la propria partecipazione e il numero di persone al seguito tramite il gruppo WhatsApp: HERMES CSE.\nLa partecipazione all’evento culturale prevede una quota di adesione pari a: € 25,00 quale contributo per l’apericena.\nIl versamento della quota di adesione avverrà il giorno dell’evento al momento dell’accoglienza.


La Biblioteca Digitale Mondiale dell'Unesco: migliaia di documenti ora disponibili gratuitamente - Habitante\nLeggere ai tempi del Coronavirus. La libreria digitale più grande e importante al mondo diventa gratuita e accessibile a tutti\nL’Unesco in collaborazione con la Biblioteca del Congresso degli Stati Uniti mette a disposizione gratuitamente un patrimonio immenso di conoscenza rendendo possibile consultare on line pergamene, mappe antiche, fotografie storiche, oggetti museali e molto altro ancora.\nL’annuncio è giunto con un tweet sulla pagina ufficiale dell’Organizzazione delle Nazioni Unite per l’educazione, la scienza e la cultura (Unesco) nel quale è stato lanciato un invito a scorprire documenti di ogni paese e cultura.\n“Sappiamo che molti di voi sono a casa – si legge sul tweet – chiusi tra muri. Quindi … scopri la Biblioteca digitale mondiale: accesso gratuito a migliaia di libri, documenti e foto da tutti i paesi e culture”.\nObiettivo: rendere accessibile ew alla portata del maggior numero di persone la conoscenza in molti settori dello scibile umano.\nPotrete consultare i contenuti selezionando un luogo, una data, un argomento, una lingua o un ente di riferimento accedendo a schede che ne tratteggiano i singoli dettagli storici.\nIl sito della World Digital Library è disponibile a questo link: www.wdl.org\nLa piattaforma della Biblioteca digitale venne inaugurata il 21 aprile del 2009 dall’Unesco con altre 32 istituzioni.\nDomani scatta l'ora legale. Ma si va verso l'abolizione


Mi manca come l’aria… – Planet 4 You\n1 Dicembre 2021 / admin / 0 commenti\nQuante volte vi siete trovati a guardare insistentemente un orologio e con gli occhi a provare a sospingere quelle lancette?\nQuante volte avete sentito il peso dei secondi scorrere, come se il tempo si fosse fermato da qualche parte?\nQuante volte avete provato a leggere qualcosa, a camminare, a guardare delle cose alla televisione ed anche a guardare l’orizzonte pur di non pensare, ma tutto intorno a voi continuava a scorrere troppo lentamente?\nQuante volte vi siete detti: “Mi manca come l’aria” rendendovi però conto che ogni volta che lo facevate, sentivate un peso ancor più grande nel petto?\nQuante vole avreste voluto non aspettare e agire, quante volte avreste voluto sapere e non attendere, quante volte avreste voluto capire e non immaginare rendendovi però conto che il mondo e la vita ci metto, sempre più spesso, davanti a bivi importanti.\nÈ in quei momenti che qualcuno di noi agisce di impeto, altri sperando nel divino, altri valutano e pesano ogni scelta, altri giocando con la sorte e qualcuno poi, fermandosi.\nMa tutti, proprio tutti, nella vita abbiamo vissuto la difficoltà di attendere qualcosa, qualcosa che doveva arrivare o qualcosa alla quale dovevamo andare, qualcosa che ci avrebbe donato un sorriso o anche una lacrima, qualcosa che ci avrebbe rasserenato o solo incupito, ma tutti, proprio tutti, siamo e saremo costretti ad aspettare.\nCi pensiamo poco a questo aspetto, ma gran parte della vita la trascorriamo ad aspettare qualcosa, aspettare che il sole sorga, aspettare il tramonto, aspettare un evento, aspettare un amore, aspettare di andare a lavoro o di tornare a casa, aspettare la nascita di un figlio, aspettare di abbracciare o sorridere con qualcuno, aspettare ed ancora aspettare.\nOra ripensate a quanto tempo avete atteso per fare una di queste cose e poi pensate a quanto velocemente essa è successa e svanita. Si, provate a pensare se quell’ansia, quel fremito o quell’agitazione nell’attesa di è stata pari al tempo che la stessa cosa è durata.\nNo, se siete onesti con voi stessi non gli avete dedicato lo stesso tempo, perché nel preciso momento in cui quel qualcosa è successo, avete sorriso e vi siete rilassati, ma avete spostato la vostra attenzione ad altro.\nQualcuno pensa che quando siamo felici, cerchiamo una ragione o una scusa per non esserlo. Ci ho riflettuto molto e mi è anche capitato di condividerlo perchè noi sappiamo fremere per qualcosa, ma non sappiamo gioire con la stessa intensità per quello che otteniamo.\nNon sappiamo donare a noi stessi la stessa attenzione che dedichiamo agli altri, non sappiamo donarci la stessa quantità di felicità che doniamo all’attesa, non sappiamo suddividere equamente il tempo del non fare con quello dell’avere.\nMi sono chiesto il perché, perchè non riuscmo a farlo e credo che la risposta sia nella nostra scarsa conoscenza del “sognare”.\nPenso sempre più spesso al fatto che siamo avide persone che riflettono sul denaro, ma non sulla felicità dell’amore, persone che pesano una macchina o un vestito, un abbigliamento o un taglio di capelli, ma non un sorriso e la serenità.\nCome possiamo valorizzare un attimo se non riusciamo più a cercare qualcosa che è nascosta dentro di noi e che ci dona la ricchezza più grande che abbiamo “che non è certo materiale”?\nSe vi guarderete bene intorno, vedrete che sacrificandovi potrete arrivare a comprare qualsiasi cosa, perché tutto ha un valore tutto ha un costo, ma solo due cose non potrete mai comprare: l’amore ed il tempo.\nSoffermatevi e pensate a quante cose “strane” e “assurde” avete fatto per amore e pensate a quante volte avreste voluto far scorrere più velocemente il tempo o fermarlo in quel preciso istante.\nPensateci bene e quando lo farete riflettete sul valore vero che date a queste due cose.\n“Mi manca come l’aria” e nessuno più di me ne capisce il senso, ma oggi so che le lancette del mio orologio sono ferme perchè corrono quelle dell’amore e poco importa se io soffrirò, perchè alla fine noi due staremo insieme e ci compensermo.\nGiudicare per essere giudicati!