Kit origami e per aeroplani di carta\nIdee regalo per chi ama gli origami e gli aeroplani di carta\nOrigami e aeroplani di carta grazie alle idee regalo per i patiti delle pieghe.\nCresce il numero di coloro che si avvicinano all'universo della carta e l'ultimo corto Disney, Paperman, segnalato dalla nostra Francesca, conferma la passione per questo materiale che prende forma attraverso numerosi hobby, che spaziano dal riciclo alla cartapesta, senza dimenticare i patiti di origami e di aeroplani di carta. Sono proprio questi ultimi i protagonisti di oggi, che saranno ben lieti di scoprire originali idee regalo.\nSul sito "Città del Sole" abbiamo scovato interessanti proposte. Per gli amanti del volo può essere utile il libro "Aerei di carta" con 32 fogli di carta decorata, 10 modelli di aerei da piegare con relativi tempi di volo, distanze e velocità, grado di difficoltà e suggerimenti. Un secondo suggerimento è "Origami Volanti", un book creativo con 50 fogli e ben 35 progetti tra aeroplani e animali, caccia a reazione, insetti volanti, aquiloni, elicotteri e tanto altro. Rimaniamo sullo stesso tema con il kit "Origami in volo" con 30 fogli di carta origami e il manuale per scoprire come realizzare 11 aerei differenti: dardo, falco, rapido, acrobata, aliante, sicomoro, freccia, toro, passero, matador, intercettatore.\nDal cielo passiamo all'acqua con "Origami galleggianti", un set con 30 fogli adatti e il manuale per creare 8 modelli galleggianti: canoa, barca, chiatta, scialuppa di salvataggio, catamarano, barca a vela, gabbiano e anatra. Per completare il regalo e magari creare un kit ricco di sorprese, si potrebbero aggiungere dei materiali di base sempre utili: Carta Piegatura con 100 fogli, Carta Origami con 96 fogli, la Carta Decorata con 80 fogli con motivi geometrici o floreali.\nPer i più esperti c'è "Origami" scritto dal professor Bascetta.Origami geometrici e modulari riusciranno a prendere vita grazie ai 51 modelli e ai suoi 30 anni di progettazione e passione per la tecnica.\nPer chi compie i primi passi in questo affascinante mondo c'è "Introduzione all'origami", un cofanetto con 20 fogli decorati, il piega-carta e un manualetto con vari progetti spiegati passo dopo passo. Per i giovanissimi scopriamo "Origami per bambini" con 61 fogli e 35 progetti adatti all'età. I prodotti menzionati sono disponibili online.


HTC Titan / HTC Eternity / HTC Bunyip / HTC Ultimate Recensioni e Opinioni - alaTest.it\nalaTest ha raccolto ed analizzato 865 recensioni su HTC Titan / HTC Eternity / HTC Bunyip / HTC Ultimate. La media della valutazione per questo prodotto è 4.3/5, confrontata con la media della valutazione di 4.1/5 per altri Cellulari. La recensioni circa design e portabilità sono generalmente positive. In aggiunta, performance e schermo sono inoltre apprezzati ma la ricezione ha ottenuto opinioni critiche.\nAbbiamo analizzato differenti valutazioni di esperti ed clienti, età del prodotto ed altri elementi. A confronto con altri Cellulari, HTC Titan / HTC Eternity / HTC Bunyip / HTC Ultimate ha ottenuto un alaScore™ complessivo di 87/100 = qualità Molto buono.\nVisualizza 1 - 9 di 9 Visualizza Recensioni: in Italia | tutte le recensioni (428)\nRisultato recensioni Amazon.it per HTC Titan / HTC Eternity / HTC Bunyip / HTC Ultimate\nalaTest ha raccolto ed analizzato 1 recensioni utente su HTC Titan / HTC Eternity / HTC Bunyip / HTC Ultimate da Amazon.it. La media della valutazione clienti per questo prodotto è 5.0/5, confrontata con la media della valutazione di 4.4/5 per altri Cellulari su Amazon.it.\nUn touchscreen da titani per Windows Phone\nFinora dispaly di dimensioni così grandi non li avevamo visti sui cellulari. Certo, ci sono modelli con pannelli da 4,3 pollici, altri più recenti arrivano a circa 4,6”, ma Htc con il Titan ha voluto esagerare: un touchscreen da 4,7 pollici...\nSe non temete le dimensioni esagerate e il prezz, l'HTC Titan può fare al caso vostro.\nVeramente "titanico" nelle dimensioni, con un display da 4,7 pollici, è il primo smartphone di HTC con il nuovo Windows Phone 7.5.\nL' HTC Titan è uno smartphone potente, con corpo in alluminio ultra-sottile e ideale per la riproduzione di contenuti multimediali. Si basa sul sistema operativo Windows Phone mango e su un processore da 1,5 Ghz. Dispone di un eccezionale display...\nAccelerometro e bussola digitale, Fotocamera frontale, Fotocamera da 8 MP, Sensore di luminosità ambientale e prossimità, Pocket Office, Audio Surround, UMTS con tecnologia HSDPA, Funzioni fotografiche avanzate, Potenza processore, Memoria interna,...\nHTC ha sfornato di meglio, nel corso del tempo, ma questo Titan tutto sommato funziona bene. Non ci convince del tutto il display, e non ci convince la parte telefonica, che si sta profilando come tallone d'Achille di HTC, almeno sugli ultimi modelli...\nConfronto prezzo per HTC Titan / HTC Eternity / HTC Bunyip / HTC Ultimate\nHTC Titan 16GB Nero\nTouchscreen da 11,9 cm (4,7 pollici) con 16 milioni di colori. 69,00 € AL NEGOZIO Brodit supporto attivo con cig-spina per HTC Titan...\nGli Active Holder sono supporti specifici per un determinato dispositivo (smartphone, cellulare, ecc.) con... 50,00 € AL NEGOZIO HTC Titan PI39110 - Scheda di memoria microSDHC da...\nScheda di memoria microSDHC da 32 GB con adattatore SD 73,00 € AL NEGOZIO Jackery [Il Primo Caricatore Portatile QC2.0 + Type...\n【Qualcomm Quick Charge 2.0】: Grazie all'utilizzo dell'avanzata tecnologia Quick Charge 2.0, Titan S... 95,00 € AL NEGOZIO Razer Core X Custodia per Schede Grafiche PCIe...\nSupporto di schede grafiche PCIe Desktop per performance di livello desktop 299,00 € AL NEGOZIO Krusell Hector 95549 - Custodia in Pelle con...\nUniversale Custodia Premium in handverarbeitetem cuoio 53,00 € AL NEGOZIO ZNLYEJ Auricolari Bluetooth 5.0,Auricolari Senza...\n▲ tecnologia Bluetooth 5.0 EDR e - Compatibile con tutti i dispositivi Bluetooth. Immediatamente collegato... 55,00 € AL NEGOZIO St@llion - Viti con testa a brugola, in acciaio INOX A2\nRealizzato in acciaio inox A2 per una migliore resistenza alla corrosione. 64,00 € AL NEGOZIO Webphone Store CAT S52 Dual Sim Black 319,00 € AL NEGOZIO Unieuro LG K41S LMK410EMW 16,6 cm (6.55'') 3 GB 32 GB Doppia...


"L'obiettivo è cambiare le regole dell'Europa da dentro", ha detto Salvini - Informazione 24\nHome>> Politica>>"L'obiettivo è cambiare le regole dell'Europa da dentro", ha detto Salvini\n"L'obiettivo è cambiare le regole dell'Europa da dentro", ha detto Salvini\nCon Giancarlo Giorgetti “abbiamo detto esattamente la stessa cosa, poi ai giornalisti piace cercare il litigio dove non c’è. Entrambi stiamo lavorando da anni per cambiare da dentro l’Europa e le regole europee, che danneggiano l’economia italiana”. Lo ha precisato Matteo Salvini, rispondendo ai giornalisti – a margine della sua vita al Micam, fiera della calzatura a Rho – che gli chiedevano se i due si fossero parlati dopo che nei giorni scorsi il responsabile Esteri della Lega aveva escluso un’uscita dall’Ue, mentre il leader Salvini aveva dichiarato la possibilità di ‘fare come gli inglesi’ con la Brexit.\n“L’obiettivo è cambiare le regole da dentro, punto”, ha tagliato corto il capo del Carroccio. Anche se ha lasciato aperta una possibilità ad un percorso di uscita dell’Italia come ‘extrema ratio’: “è chiaro che se qualcuno ci dicesse ‘non se ne parla neanché e ci mettesse due dita negli occhi, un ragionamento lo si fa, perché sono stufo di vedere sparire e fallire aziende italiane”.\nDa parte della Lega dunque arriva “un bell’invito all’Europa a cambiare alcune regole sulla finanza, sulle banche, sul commercio, sull’agricoltura e sull’immigrazione. È una sveglia all’Europa”.\n“Non ho tempo e voglia di rispondere al Pd che è impegnato a scannarsi con Renzi, Di Maio e compagnia. Da una forza di Governo non mi aspetto insulti ma soluzioni”, ha poi detto il leader della Lega, rispondendo ai cronisti che gli chiedevano di commentare quanti nel Partito democratico hanno definito la sua ‘svolta moderata’ una ‘barzelletta’.\nStormzy, rimandati i concerti in Asia per il Coronavirus


Comunicazione Digitale - Strategie Web Communication - Lugano - Organica\n/ Cosa facciamo - Consulenza / Formazione — Analisi mirata\nAbbraccia l'innovazione digitale e sarai sempre un passo avanti ai tuoi competitor\nIl mondo sta vivendo un costante processo di rinnovamento digitale. Ogni giorno nascono nuove piattaforme e quelle già esistenti cambiano forma per diventare sempre più diffuse e virali.\nIl percorso di innovazione è inarrestabile e sarebbe impossibile pensare di fermarlo. Dunque che fare? Per il business è fondamentale adattarsi e intraprendere un processo virtuoso di digitalizzazione interno alla propria azienda.\nPer comunicare il tuo valore aziendale devi saper parlare la lingua dei tuoi clienti, conoscerli, “frequentare” i loro canali preferiti e presenziarli con astuzia e autorevolezza. Se non lo fai nel modo giusto come potrai espandere il tuo business ed essere un passo avanti ai tuoi competitor? Noi sappiamo come sostenerti al meglio durante tutto il tuo viaggio.\nChiedici una consulenza e ti forniremo un’analisi completa del tuo posizionamento sul web e una strategia per migliorarlo a favore del tuo business.\nNon sei contento del tuo fornitore e vuoi verificare il suo operato?\nLe nostre consulenze si basano su due principi che reputiamo fondamentali: trasparenza e collaborazione. In tal senso la nostra strategia è vincente in quanto ci consente di fornire un giudizio neutrale e professionalmente etico sull’operato dei nostri colleghi. Abbiamo provato sulla nostra pelle cosa significa avere successo e ricevere critiche, per questo puoi fidarti di noi!\nQuali sono i fattori di successo di un'azienda?\nL'equilibrio di una realtà aziendale dipende da moltissime variabili separate ma al contempo interconnesse tra loro: la gestione delle risorse umane, i business plan, la gestione del marketing. Il funzionamento di ognuno di questi fattori è indispensabile per l'ecostistema in grado di generare valore per l'azienda, per i dipendenti e per il cliente finale. La nostra consulenza tocca ognuno di questi singoli aspetti.


«La mia ricetta per il Meridione: stop al Codice degli appalti e alle autorizzazioni preventive» - Telemat\nHomepage / Rassegna stampa / «La mia ricetta per il Meridione: stop al Codice degli appalti e alle autorizzazioni preventive»\n«La mia ricetta per il Meridione: stop al Codice degli appalti e alle autorizzazioni preventive»\nL'INTERVISTA SILVIO BERLUSCONI\nIl leader di Forza Italia: liste nuove in Campania, rinnovamento avviato Considero il ritardo nello sviluppo delle regioni meridionali il peggiore fallimento della nostra storia nazionale\ndi Angelo Agrippa «Siamo alla vigilia di elezioni molto importanti. In osped a l e , d o p o i primi terribili giorni, ho continuato nei limiti del possibile a lavorare per la campagna elettorale: ho tenuto i contatti con i nostri dirigenti, sono intervenuto telefonicamente ad alcuni incontri. Di più i medici non mi hanno permesso di fare. Ora sono pienamente operativo e mentre rispondo alle sue domande sto votando al Parlamento europeo». P r e s i d e n te B e r l u s c o n i , Campania e Puglia sono due regioni strategiche per il centrodestra. Cosa teme di più a pochi giorni dal voto? «Non ho timori perché sono convinto che vinceremo. Però mi auguro che gli elettori non si facciano prendere dallo scoraggiamento, dallo scetticismo, dalla comprensibile delusione per una politica che tante volte non si è rivelata all'altezza, che non ha saputo risolvere i problemi. In questi giorni ho riletto una celebre frase attribuita a Platone: la punizione per chi non vota è che il governo della cosa pubblica cadrà in mano a persone non all'altezza. 2300 anni dopo, le cose non sono cambiate». Quali suggerimenti vuole fornire ai suoi candidati Stefano Caldoro e Raffaele Fitto? «In ogni regione abbiamo schierato il meglio. Stefano Caldoro e Raffaele Fitto hanno la competenza, l'esperienza, la serietà necessarie per affrontare i problemi delle loro Regioni. D'altro canto, dove il centrodestra è al governo la nostra classe dirigente è fatta di amministratori eccellenti». Teme che gli elettori disertino le urne? «Chi non va a votare rinuncia ad usare l'unico strumento che ha per ottenere un cambiamento. Lo dico ai tanti elettori moderati che potrebbero essere scettici o delusi: andare a votare e scegliere bene a chi dare il voto è un dovere verso noi stessi, verso i nostri figli, verso il futuro del nostro Paese. Forza Italia è l'unica forza politica esistente ad avere due caratteristiche fondamentali: è fatta da donne e uomini che nella vita professionale hanno dimostrato quanto valgono ed è anche l'unica forza politica a credere davvero nei principi liberali, cristiani, garantisti dell'Europa e dell'Occidente. Siamo quindi i soli a combattere davvero l'oppressione fiscale, l'oppressione burocratica, l'oppressione giudiziaria». Lei parla di oppressione giudiziaria, però in Forza Italia si avverte la necessità di un rilancio con volti nuovi, alla luce anche delle ultime inchieste giudiziarie campane. «Forza Italia si è già profondamente rinnovata: le nostre liste sono fatte per gran parte di figure nuove, che rappresentano il meglio della società civile. Credo di poter dire che sono le liste migliori per qualificazione e competenza fra quelle in competizione». La risalita del centrodestra passa, secondo lei, attraverso la leadership politica della Lega anche al Sud o una spinta di rinnovamento che coinvolga la classe dirigente locale di Forza Italia? «Non credo sia corretto parlare di leadership della Lega né di nessun'altra forza politica. La nostra è una coalizione fra soggetti diversi, con culture politiche diverse, nella quale Forza Italia è determinante per vincere ma soprattutto per governare. Senza le nostre idee liberali non si costruisce un Paese moderno, capace di relazionarsi con l'Europa e il mondo. Questo vale anche per le Regioni e i Comuni, in particolare al Sud dove tanti sono i problemi rimasti irrisolti e lasciati incancrenire dalla sinistra di governo nazionale e regionale». Dal Recovery fund al Mes, se passerà, ai fondi europei: pioveranno finanziamenti a sostegno dell'innovazione, della infrastrutturazione digitale, delle opere pubbliche e, se possibile, della sanità. Lei su quali obiettivi punterebbe per risollevare le sorti del Mezzogiorno? «Io ho guidato i governi che nella storia d'Italia hanno investito di più nel Mezzogiorno. Considero il ritardo nello sviluppo delle regioni meridionali il peggiore fallimento della nostra storia nazionale. Sono convinto che il Paese possa ripartire solo se Nord e Sud ripartono insieme, ma questo implica ovviamente che il Mezzogiorno sia messo in grado di superare il grande deficit di infrastrutture - sia materiali (strade, ferrovie, aeroporti) sia immateriali (banda larga) - che da sempre penalizza queste bellissime regioni e scoraggia le attività più redditizie, dal turismo all'agroalimentare». Da dove bisognerebbe iniziare? «Noi abbiamo proposto un grande piano di opere pubbliche per colmare il deficit infrastrutturale dell'Italia in generale e del Sud in particolare. Si tratta di trovare le risorse e il Recovery fund - che noi abbiamo tenacemente voluto in Europa - può servire a questo, se l'Italia sarà in grado di presentare progetti credibili. Ma si tratta anche di abolire la burocrazia paralizzante e spesso fonte di corruzione, sospendendo o cancellando il Codice degli appalti e il regime delle autorizzazioni preventive per tutti, pubblico e privato». Lei è stato appena dimesso dall'ospedale, sa che la migrazione sanitaria dal Sud al Nord rappresenta una delle voci di spesa più pesanti per i bilanci delle regioni del Mezzogiorno? «Lo so bene, il Mezzogiorno è la zona d'Italia più fragile anche in periodi normali, oggi la più esposta, anche per effetto degli sbarchi, a nuovi casi di Coronavirus . Se il governo Conte rinuncerà al Mes, come vorrebbero i grillini e come il Pd sembra rassegnato ad accettare, saranno 2.700 milioni in meno per la sanità in Campania e 2.450 milioni in meno in Puglia. Da non credersi! Eppure proprio in questa fase gli investimenti nella sanità sono quelli decisivi. Spero che non si arrivi a tanto». © RIPRODUZIONE RISERVATA\nFoto: In campo Silvio Berlusconi torna nell'agone politico dopo giorni di apprensione per essere stato contagiato dal Coronavirus


Con Seat DriveApp viene agevolata la connettività con gli smartphone tramite alcuni servizi gestibili da remoto.\nIl mondo dell'auto corre verso la connettività totale e Seat compie un bel passo in avanti in tal senso disponendo, primo Marchio automobilistico europeo, di un’applicazione compatibile con Android Auto: la Seat DriveApp.\nSviluppata da Android e disponibile sul Google Play Store, consente al guidatore di gestire il contenuto e le funzioni dell'app installata su smartphone Android, direttamente dal monitor della vettura.\nGli utenti della Seat DriveApp, potranno accedere sia dall'auto sia da remoto alle informazioni relative allo stato del veicolo, come il livello di carburante o i dati relativi alla pressione degli pneumatici. Entro la fine dell'estate è previsto un aggiornamento che implementerà le funzioni disponibili da remoto.\nAttraverso il lavoro del Centro Tecnico Seat, il Marchio spagnolo punta a creare un ecosistema di servizi facilmente fruibili dai suoi clienti. L'applicazione è già disponibile in Spagna e prossimamente raggiungerà i paesi europei in cui opera Seat.


Banca Popolare di Vicenza lancia un bond senior a 5 anni - InvestireOggi.it\nBanca Popolare di Vicenza lancia un bond senior a 5 anni\nRaccolti 400 milioni di euro con l’emissione di un’obbligazione senior per istituzionali e cedola al 5%. La provvista servirà a rimborsare scadenze in programma l’anno prossimo\ndi Mirco Galbusera , pubblicato il 21 Ottobre 2013 alle ore 16:36\nAnche la Banca Popolare di Vicenza torna sul mercato obbligazionario. Era da molto tempo che il gruppo bancario vicentino non collocava un nuovo bond, ma la finestra temporale che si è aperta sui mercati in questi ultimi mesi e il migliorato clima di fiducia nei confronti degli istituti di credito italiani, ha dato una mano ai collocatori a rastrellare 400 milioni di euro. Un’operazione non certo facile, dato che la Banca Popolare di Vicenza non gode dei massimi favori delle agenzie di rating che classificano il debito come “non investment grade” (BB da S&P e a BB+ da Fitch) con out look negativo. Inoltre la banca aveva iniziato un road show per sondare l’interesse degli investitori già lo scorso mese di maggio, ma poi le condizioni avverse del mercato avevano fatto sì che l’operazione fosse rinviata.\nObbligazioni Banca Popolare di Vicenza 5% 2018 in dettaglio\nIl nuovo bond BPVi è stato collocato presso investitori istituzionali al prezzo di 99,461 con una domanda che ha sfiorato il miliardo di euro (Isin XS0985326502). L’ammontare sottoscritto è stato di 400 milioni a fronte di una durata quinquennale e di una cedola fissa lorda annuale (25 ottobre) pari al 5% che corrisponde a un rendimento lordo a scadenza del 5,12%, un pochino meglio di quanto pronosticato alla vigilia (5,25%). Più precisamente, si tratta di una obbligazione di tipo senior, negoziabile per tagli minimi da 100.000 euro classificata con rating BB da Standard & Poor’s. L’operazione è stata condotta con successo da un pool di banche composto da Imi, Rbs, Ubs e Barclays che hanno approfittato del buon momento di mercato dopo l’accordo sul debito Usa e hanno puntato sul 5 anni perché si è visto che, in questa fase di maggiore appetito per il rischio, c’erano parecchie richieste per rendimenti sopra il 5%.\nIl funding servirà essenzialmente ad assicurare le risorse necessarie per rimborsare un bond da 500 milioni che andrà in scadenza il prossimo mese di marzo: Banca Popolare di Vicenza 4,725% 2014. Il collocamento non ha mancato di influire sui prezzi degli altri bond della Popolare di Vicenza quotati, come il febbraio 6,75% 2015 che offre un rendimento lordo del 3,45%.\nAccantonati 67 milioni di euro per coprire le sofferenze bancarie nel primo semestre 2013\nDal punto di vista dei conti, in attesa di conoscere la situazione del terzo trimestre 2013, la Banca Popolare di Vicenza ha proseguito nel corso dell’anno al rafforzamento patrimoniale del gruppo. Rilevanti accantonamenti su crediti nel primo semestre hanno portato l’utile dell’istituto a 1,6 milioni di euro. [fumettoforumleft]Al netto di questi accantonamenti, l’utile sarebbe stato circa in linea con quello dei primi sei mesi del 2012 (69 milioni), che tuttavia beneficiava di effetti fiscali non presenti quest’anno. La banca – dice Samuele Sorato – ha migliorato la redditività del 9,6% e rafforzato il patrimonio portando il core tier 1 al 9%”. “Questo – ha spiegato – ci protegge da eventuali future perdite su crediti e ci consente di continuare a fare impieghi. Lo faremo perché questa strategia ha pagato. La redditività della banca é migliorata grazie a questa politica di impieghi che ha permesso oltretutto di acquisire importanti nuovi clienti. Così, con una gestione operativa in crescita del 9,6% (per un totale di 216,9 milioni di euro), il Gruppo Banca Popolare di Vicenza ha registrato nel primo semestre dell’anno un utile netto pari a 1,6 milioni di euro. In sintesi, i dati economici:\nProventi operativi: 545,6 milioni di euro (+2,9% rispetto a giugno 2012)\nOneri operativi: 328,6 milioni di euro (-1,1% rispetto a giugno 2012)\nRettifiche su crediti: 187,4 milioni di euro (+97,3% rispetto a giugno 2012)\nCosto del credito: 1,24% (+0,63 p.p.)\nCost Income: 58,8% (-2,0 p.p.)\n… e quelli patrimoniali:\nRaccolta diretta: 33,2 miliardi di euro (+2,6% rispetto a dicembre 2012)\nRaccolta indiretta: 17,8 miliardi di euro (+1,2% rispetto a dicembre 2012)\nImpieghi verso clientela: 31,2 miliardi di euro (+1,6% rispetto a dicembre 2012)\nRisparmio gestito: 2,6 miliardi di euro (+8,5% rispetto a dicembre 2012)\nPatrimonio netto (escluso utile netto): 3.220 milioni di euro\nCore Tier 1 Ratio: 8,99% pro-forma (+0,76 p.\np. rispetto a dicembre 2012)\nTotal Capital Ratio: 11,06%\nArgomenti: Banca Popolare di Vicenza, Nuove emissioni, collocamenti, Obbligazioni bancarie


Quando il Partner è Depresso – Amore e Sessualità | STUDIO DI PSICOLOGIA e Psicoterapia\n5 aprile 2017 / Studio di Psicoterapia Trionfale\nQualche volta ci capita di sperimentarli sulla nostra pelle, conosciamo questi sentimenti ed anche quando siamo sereni, può capitare, leggendo i loro nomi, di sentirli vivi dentro di noi. La depressione è infatti un’esperienza molto più “nostra” e comune di quanto immaginiamo .\nSecondo Melanie Klein, ogni individuo entra in contatto con le seguenti sensazioni nel momento di separazione primaria con la madre (“posizione depressiva normale”). Nel primo anno di vita, infatti, il bambino per la prima volta fa esperienza di quel sentimento di vulnerabilità, impotenza e tristezza che caratterizza la depressione in ogni fase di vita. È posto di fronte al dilemma di non poter bastare a se stesso, di essere dipendente da un oggetto esterno, come la mamma che ha un compito centrale nel superamento della posizione depressiva del figlio: le sue cure e la sua presenza permetteranno al bambino di accettare e interiorizzare la coesistenza di un proprio lato aggressivo con un altro degno di amore.\nLa depressione è l’uscita dal “mondo di chi merita amore”, e rappresenta una punizione che il soggetto si auto-infligge e che infligge all’altro in maniera inconsapevole, l’altro da cui si sente in un qualche modo abbandonato e non aiutato.\nLa depressione influisce nelle relazioni di coppia in maniera consistente. Il paziente depresso vive una relazione in cui non si sente capito, mentre sentimenti di impotenza logoranti insieme al desiderio di riuscire a guarire l’altro caratterizzano il vissuto del partner.\nLo stato depressivo riduce l’interesse per il sesso, smorza il desiderio e il piacere sessuale. Maggiore è la gravità del disturbo depressivo, maggiori sono le conseguenze negative sulle funzioni sessuali. Il soggetto risulta disinteressato riportando difficoltà sessuali legate alla sfera del desiderio e dell’orgasmo, come ad esempio l’impotenza o l’eiaculazione precoce; di conseguenza tenderà ad inibire la libido. L’attività sessuale può anche essere ricercata in maniera compulsiva, o per mezzo di comportamenti promiscui e perversioni, con lo scopo di combattere, attraverso il piacere, le pulsioni autodistruttive che caratterizzano il vissuto depressivo, ricercando sensazioni sempre più intense per colmare il vissuto di vuoto. In entrambi i casi l’atto sessuale risulta perlopiù emotivamente poco coinvolgente e la soddisfazione scarsa.\nL’effetto del sesso sulla depressione può accentuare il senso di inadeguatezza ed insoddisfazione, ma è importante accennare anche che può assumere una funzione riparatrice antidepressiva ed andare a contrastare le pulsioni autodistruttive tipiche del vissuto depressivo.\nIn altra sede abbiamo associato la depressione alla crosta di una ferita interna, apparentemente superficiale quanto indelebile e persistente. Ponendo l’attenzione alle relazioni interpersonali, proviamo qui a descrivere la depressione associandola metaforicamente ad un’altra ferita: una spaccatura nel suolo da cui ha origine un vortice che ha il potere di inglobare dentro se il paziente ed ogni aspetto della sua vita.\nBorst, U. “S.O.S. Depressione in famiglia. Vivere insieme a un partner depresso”, Ed. Apogeo, 2013\nSocietà italiana di Sessuologia Scientifica, “Rivista di sessuoligia clinica- 2004/2”, Ed. FrancoAngeli, 2004\n“Mr. Beaver” film di Jodie Foster del 2011\n← Imparare a dire “No!”- Ascoltarsi per farsi ascolare\nOgni giorno è Carnevale – Le Maschere e il Caos della vita quotidiana →\nImparare a dire “No!”- Ascoltarsi per farsi ascolare\nCosa significa “crescere”?- Le spinte e le resistenze al cambiamento dei giovani adulti\nLa Depressione e la Psicoterapia – L’esigenza di essere ascoltati


Fisher & Schwartz: il parere di Inon Liran | bridge | ♣ Neapolitan Club\nFisher & Schwartz: il parere di Inon Liran\nIl giorno 8 di marzo si è tenuta la seconda udienza pubblica della Commissione Etica (SEC – Special Ethics Committee), istituita dalla Federazione Israeliana per esaminare le accuse di comportamento scorretto a carico di Lotan Fisher e Ron Schwartz.\nDurante questa udienza è stata discussa la ‘board theory’, ovvero l’accusa di trasmissione di informazioni non autorizzate mediante il posizionamento del board.\nTra i documenti della difesa, è stata presentato il parere di Inon Liran:\nMi chiamo Inon Liran, ho una laurea in ingegneria informatica, conseguita nel 2002 presso l’Università di Coventry, lavoro in questo settore e sono specializzato in analisi dati (commercial intelligence). Vista la mia formazione e il lavoro che svolgo, conosco la statistica e la probabilità. Gioco a bridge nella squadra israeliana dal 1996, ho partecipato a molte competizioni e ho vinto medaglie nella squadra junior, sono un grandmaster internazionale, campione del mondo a coppie (2014) e ho vinto il bronzo nei campionati transnazionali 2015.\nIl 25 agosto 2015 ho letto nei media e su internet le accuse contro Lotan Fisher e Ron Schwartz, che conosco come giocatori di bridge da anni. Ho giocato con loro in passato nella stessa squadra e Fisher mi ha messo in contatto con la squadra con cui ho giocato gli ultimi National. Non ho legami personali o commerciali di alcun tipo con loro, a parte la comune frequentazione del mondo del bridge.\nLe dichiarazioni pubblicate mi hanno preoccupato. Ho contattato Fisher e Schwartz, dato che ci conosciamo, per controllare la validità delle accuse. Prima di esaminare i documenti (principalmente il documento conosciuto come “Israeli Doctors” e un articolo di Kit Woolsey), ho chiesto a Fisher e Schwartz di darmi informazioni sul loro sistema e l’ho studiato.\nVorrei aggiungere che nell’attuale linciaggio mediatico è difficile rimanere obiettivi su questo argomento. So che ci sono molti che la pensano come me ma non se la sentono di esprimere la loro opinione. So che, da un punto di vista di opinione pubblica, la pubblicazione del mio parere non mi aiuta. Alcuni degli autori dei documenti mandati alla Commissione (Special Ethics Committe) sono tra i miei migliori amici. Ciononostante, il mondo del bridge è piccolo e sono convinto che a questo punto sto pagando un caro prezzo per le mie azioni e la mia scelta di apparire di fronte alla Commissione.\nHo esaminato le accuse senza preconcetti, come uno scenziato che cerca di provare la validità di un’ipotesi. Sono andato alla ricerca di cio’ che potesse confermare o confutare l’ipotesi, costruendo un database di evidenze fattuali.\nDopo aver letto i documenti sui colpi di tosse, mi sono reso conto che non c’era molta sostanza. In molti casi ho notato che il comportamento di Fisher era diverso da quello che il ‘codice’ avrebbe previsto. Ho concluso che l’accusa di imbroglio non è coerente con i dati. Quindi mi sono dedicato alla ‘teoria dei board’, che da subito mi è sembrata più seria.\nHo esaminato meticolosamente le 37 mani sotto inchiesta (Ungheria, Olanda, Monaco e Norvegia).\nAnche essendo generosi e favorevoli nei confronti dell’accusa sulla posizione dei board, ho trovato al massimo 16 mani che confermano la teoria, circa il 43%. Questo è molto meno del numero necessario per determinare che c’è regolarità’ (sistematicità). Inoltre, in 5 casi chi avrebbe ricevuto l’informazione non ha seguito il segnale, e questo indebolisce ulteriormente l’idea che ci sia un codice.\nAnche essendo severi contro Fisher e Schwartz, ho trovato al massimo 12 mani che contraddicono le accuse, il 32%. Questa è una percentuale molto alta di evidenza contraddittoria, e questo è sufficiente a cancellare ogni sospetto di imbroglio. Ogni giocatore sa che il successo di una coppia dipende dalla loro abilità di usare un sistema di licita coerente. L’assenza di regolarità, anche in percentuali basse, e a maggior ragione in un terzo dei casi, cancella la possibilità di fidarsi delle licite del compagno e porta la coppia al fallimento. La stessa logica vale, in una certa misura, per un codice illegale.\nIn 7 mani, l’attacco è stato veloce, l’attaccante non ha aspettato il segnale, ma se avesse avuto un sistema avrebbe aspettato il segnale (per aiutarsi durante la difesa) e solo dopo avrebbe attaccato.\nLe due mani rimanenti non sono chiare e non vi faccio riferimento.\nSecondo la mia opinione professionale di giocatore ed esperto di statistica, a questo punto non si può dire che ci sia un codice nel modo in cui i board sono posizionati. La mia conclusione è che l’accusa che ci sia un ‘codice nella posizione dei board’ è infondata.\nMa questo non era abbastanza per me, e ho fatto ulteriori controlli. Alcuni hanno sostenuto che il segnale ha influenzato il gioco, e cioè che il segnale ha portato ad un attacco non naturale. Ho controllato molte mani e non ho trovato nessun esempio per corroborare questa accusa.\nInoltre, ho controllato molti esempi in cui il segnale era cruciale per la persona che doveva attaccare, in quattro mani. Tuttavia, in nessuna di queste mani l’attaccante ha scelto la carta suggerita dal segnale.\nQuesti fatti contraddicono le accuse. Non c’è logica in un sistema sofisticato di segnali che non porta vantaggi ai giocatori, e che, anche quando fosse a disposizione e sarebbe utile, non viene seguito.\nCiononostante, questo non era sufficiente per me, e quindi ho esteso l’ambito della mia ricerca ad altri tornei, non solo quelli menzionati dalle accuse. Ho esaminato tornei nei campionati polacchi ed altri. Queste gare sono molto importanti per la carrier di Fisher e Schwartz e quindi sono rilevanti per testare le accuse. Ho controllato se fosse riscontrabile una regolarità nella posizione dei board, ma non ho trovato niente.\nI fatti esaminati mostrano che le accuse di imbroglio presentate da Kit Woolsey e altri contro Fisher e Schwartz sono infondate e non indicano che abbiano imbrogliato. I dati mostrano che Fisher e Schwartz non hanno creato un codice usando la posizione dei board.\nAltri documenti presentati dalla difesa (inglese)»\nIntervista a Inon Liran »\n← Previous Post Previous post:Fisher& Schwartz Defence Files: Rebuttal Document of the “Board Theory”\nNext Post → Next post:Fisher& Schwartz Defence Files: Statistical Opinion


Canali di Bologna - Info e prenotazioni dell'Opificio della Grada\nIl 29 marzo del 1681 venne concessa a Giovan Battista Mengarelli la possibilità di costruire sul canale di Reno un edificio da destinare ad uso di pellacaneria (conceria) con la prescrizione di contrassegnare le pelli in modo che fosse sempre riconoscibile la lavorazione bolognese delle stesse, da cui la denominazione di “Opificio della Grada”.\nAncora più rilevante era la presenza di una macina a galla, sostanza ricavata dalla escrescenza della corteccia delle querce colpita da aggressioni di parassiti e preziosa per il processo di concia. Infatti le pelli venivano lasciate in maceratoi dove era stata messa calce viva, successivamente venivano sottoposte a numerosi lavaggi in acqua corrente e quindi unite alla galla utile al fissaggio dei colori.\nNel suo testamento il Cardinale destinò gli utili della conceria al Capitolo di S. Petronio, che ne divenne pieno proprietario nel 1775. Verso la fine del secolo, in seguito a diverse controversie sorte con il "Corpo degli Interessati del canale di Reno" l'edificio passò proprio a questo istituto, ora Consorzio della Chiusa di Casalecchio e del Canale di Reno.\nL'impianto funzionò fino al 1926, dopodichè le turbine vennero smantellate.\nPer qualche tempo i locali al piano terzo furono in uso alla ditta Maccaferri, che appose sul muro esterno la scritta che pubblicizzava l'azienda.\nNel dopoguerra, cessato ogni uso industriale, l'intero corpo di fabbrica venne adattato ad uso abitativo. Al piano terreno per qualche tempo alloggiarono anche i vigili urbani. Non è mai cessata invece la regolazione idraulica realizzata con le antiche paratoie capaci di regimare l'intero tratto di canale posto a monte.\nIl Consorzio nel 1995 ha intrapreso un importante intervento volto al recupero del fabbricato. Completata la ristrutturazione statica, la prima fase del recupero conservativo è stata limitata ad una parte destinata agli uffici e alla casa di guardia del Regolatore del Canale.\nIl piano terra, dove si trova la grande ruota idraulica, è stato invece oggetto di ristrutturazione nel corso del 2018 e verrà trasformato a breve in un centro didattico-documentale, l'Opificio delle Acque.\nIl centro didattico-documentale è in fase di allestimento, che terminerà nel 2020. Al momento Canali di Bologna organizza eccezionalmente visite guidate agli spazi agibili dell’Opificio. Consultare regolarmente la sezione Notizie o iscriversi alla newsletter per esserne prontamente informati.


Cellule staminali: riportate per la prima volta allo stato embrionale in un corpo vivente\nRicreate le prime staminali direttamente nel corpo di un essere vivente. Ha del rivoluzionario la tecnica applicata dai ricercatori dello Spanish National Cancer Research Centre (Cnio) ad un topo, le cui cellule adulte sono state riprogrammate per comportarsi come vere e proprie staminali embrionali, senza la necessità di rimuoverle dall'organismo e coltivarle in vitro.\nGli scienziati, in sostanza, hanno fatto regredire le cellule staminali al loro stadio embrionale in un topo vivo. I test iniziali suggeriscono che queste cellule sono in grado di assumere una più ampia varietà di identità rispetto a quelle generate con i metodi precedenti.\nPer riprogrammare le cellule nei topi vivi, il team guidato da Manuel Serrano, ricercatore dello Spanish National Cancer Research Centre di Madrid, ha iniziato ad ottenere dei topi, usando tecniche di manipolazione genetica, in cui i quattro geni di Yamanaka potessero essere attivati a comando. Come? Attraverso un interruttore chimico, un antibiotico, la doxiciclina.\nHanno così scoperto che quando i geni erano tutti attivi, le cellule adulte degli animaletti potevano regredire allo stadio embrionale in vari tessuti. Ulteriori analisi delle cellule hanno mostrato che, rispetto alle staminali pluripotenti in vitro, la loro espressione genica era più vicina a quella osservata negli embrioni. E la prova era fornita dalla presenza di particolari cellule tumorali.\nLa scoperta potrebbe accelerare gli sforzi per sviluppare terapie rigenerative, evitando la necessità di esportare le cellule e farle crescere in vitro al di fuori del corpo, per poi re-impiantarle.\nSecondo Serrano, adesso occorre trovare una fase intermedia in cui le cellule possano essere persuase ad assumere nuove identità senza produrre tumori. I ricercatori hanno bisogno di dimostrare che le cellule riprogrammate sono in grado di rigenerare tipi cellulari specifici in modo controllato. “ Abbiamo dimostrato la riprogrammazione ”, ha detto Serrano. “ Ora dobbiamo mostrare la rigenerazione” .\n- La molecola di RNA che fa autoriparare il cuore\n- Stampante 3D: le cellule staminali umane si produrranno cosi'\n- Assaggiato il primo hamburger creato dalle staminali di una mucca


Le avventure del Prof. Aperol Tarapassi – Interferenze\nDate: 12 Mag 2018Author: antonellomusso 1 Commento\nmi sono preso una pausa sullo scrivere articoli; da oggi vi propongo un divertissement in quattro puntate con finale a scelta che spero possa essere di spunto riflessivo sui nostri limiti personali amplificati e messi alla berlina in questo personaggio di fantasia: conoscere i propri mostri vuol dire almeno tentare di tenerli a bada se non vincerli. Comunque un onorabile compromesso che può giungere anche all’ultimo istante di vita se lo si sa cogliere. Buona Lettura e, come dice Ligabue “Arrivederci, mostro!”\nIl dottor Aperol Tarapassi era nato negli Stati Uniti circa sessant’ anni fa da una famiglia normalmente borghese dove il padre, piccolo imprenditore, portava a casa un cospicuo salario con il quale poteva permettersi di mantenere la moglie ed il figlio. Gli anni della sua infanzia e giovinezza erano trascorsi piuttosto gaiamente e di essi non aveva grandi ricordi se non due che, in fondo, già delineavano a grandi linee il suo carattere. Il primo, infantile, riguardava il suo gioco preferito che chiamava “il planetarium”: la rappresentazione del moto dei pianeti che giravano intorno al sole, solo che il sole era lui, mentre nelle orbite maggiormente vicine poneva i suoi ammiratori più devoti, relegando i critici o i meno cortigiani a quelle plutoniane.\nDell’adolescenza e giovinezza ricordava soprattutto le avventure sentimentali che di certo non gli mancarono avendo a disposizione una paghetta che per alcuni suoi coetanei rappresentava già un mese di duro lavoro, ed una macchina sportiva con cui “caricare” senza difficoltà. Avendone dunque i mezzi, vivacchiò nell’ambito universitario di Yale “facendo esperienza” -come diceva lui- nei vari corsi, alternati a viaggi in varie parti del mondo. Uno in particolare che gli ritornava spesso alla mente fu quello effettuato in Giappone che là lo trattenne per oltre un mese. Fra i luoghi visitati ci fu quello nella regione di Ise-Shima, lungo la baia di Toba e le isole prospicienti di Toshijima, Sugashima e Kamishima: lì vide le donne Ama, le pescatrici di perle giapponesi che si immergono tutt’oggi con un leggero costume o talvolta solo in perizoma fino a raggiungere fondali di 30 metri dove pescano i frutti di mare e talvolta le conchiglie perlifere. Osservandole non comprendeva perché dovessero fare tutta quella fatica. Una volta lo chiese, con un interprete, ad una di loro. Questa persona di circa 30 anni non comprese il senso di una domanda per lei così banale.\n“Faccio questo lavoro per integrare il bilancio della famiglia, visto che mi impegna poche ore al giorno quando i ragazzi sono a scuola; posso tornare in tempo per preparare loro il pranzo e la cena per mio marito quando viene dal lavoro.”\n“Già, il lavoro. Prima o poi dovrò provare a fare anche questa esperienza”, rifletté.\nMa nel frattempo continuò a bighellonare fra le facoltà fino a quando non si innamorò della psicologia. Furono anni interessanti nei quali sperimentava le varie teorie del momento e del passato divertendosi con i suoi compagni a giocare con la realtà e con la fantasia attraverso metamodelli di pensiero alcuni dei quali talmente assurdi da far terminare tali elaborazioni in sonore risate. “La mente è un fenomeno la cui complessità va di pari passo al fascino che esercita” era solito ripetere il suo docente di neuropsicologia. Erano gli anni in cui si era superato il classico concetto cartesiano che la comprensione del tutto poteva avvenire solo con lo studio delle proprietà dei singoli elementi costituenti; il nuovo paradigma prevedeva che il “tutto” fosse il frutto del l’osservazione di fenomeni interlacciati che non potevano prescindere dalle variabili, dalle costanti, dalle relazioni, dai cambiamenti che, a loro volta riuniti in sistemi minori o semplici, potevano costruire ulteriori macroaggregati fino a creare gli universi funzionali. Il corpo umano e la mente ne erano fulgidi esempi.\nPrecedente Previous post: …come tondi arcobaleni giunti dal cielo.\nContinua Next post: Le Avventure del Prof. Aperol Tarapassi (seconda puntata)\nUna risposta a "Le avventure del Prof. Aperol Tarapassi"\n29 Mag 2018 alle 20:16


Kataweb.it - Blog - Silvia » 2007 » luglio » 11\nSi parla tanto di risparmio energetico ma poi le idee semplici, economiche efficaci non le applica nessuno. Il TELEPASS. se l’affitto del telepass fosse gratuito lo farebbero tutti. non ci sarebbero file ai caselli. si risparmierebbe benzina abbondantemente, e in particolare d’estate in quanto ci sono i condizionatori accesi, tempo, inquinamento, nervosismo, manutenzione macchina, ecc. Qualcuno scassacavoli potrebbe obiettare che i dipendenti rimarrebbero senza impiego e potrebbero essere licenziali brutalmente. Gli scassacavoli stanno dappertutto, è gente pigra e distruttiva, che non vuole pensare ma solo criticare. l’impiegato, l’uomo, la risorsa umana dotata di neuroni, che passa 8 ore al casello, 8 ore di vita a prendere e dare soldi, potrebbe fare tante altre cose utili nella società autostrade o in altre.\nla garanzia del posto di lavoro è una cosa che va tutelata a monte di un sistema economico-politico-sociale. va beh, il resto ditelo voi. ciao\nAmatevi l’un l’altro come Lui ha amato voi e siate per sempre suoi amici e quello che farete al più piccolo tra voi, credete l’avrete fatto a lui.\n(Ritornello) ti ringrazio o mio Signore, non ho più paura, perchè con la mia mano nella mano degli amici miei, cammino tra la gente della mia città e non mi sento più solo, non sento la stanchezza e guardo dritto avanti a me, perchè sulla mia strada ci sei tu!\nSe amate veramente perdonatevi tra voi, nel cuore di ognuno ci sia pace! Il Padre che nei cieli vede tutti i figli suoi con gioia a voi perdonerà.\nSarete suoi amici se vi amate fra di voi, e questo è tutto il suo vangelo. l’amore non ha prezzo, non misura ciò che dà, l’amore confini non ne ha.\nDomenica siamo stati all’Abbazia di Ponzano, finita di restaurare e attualmente adibita a sede di convegni e matrimoni. Dai balconi si può ammirare uno spettacolo della natura stupendo. la chiesetta è suggestiva e per l’occasione c’era il canto soave di una bella fanciulla che faceva vibrare le pareti. e non solo…. l’emozione e i ricordi sono volati al passato, a quando il sabato pomeriggio ci esercitavamo per animare il canto della messa serale, accompagnati dalle chitarre. la chiesa era gremita di gente, c’era un’allegria nella preparazione e poi durante il padre nostro, tutta la gente si teneva per mano…il canto è preghiera, si diceva, il canto è gioia, dico.\nSi tratta di un canto religioso, non ha la peste!\nChissà se gli atei, gli agnostici, i diffidenti frequentatori di questo blog commenteranno ?\n“La mia porta sarà chiusa, per il ricco e per il forte, per tutti quelli che non hanno amato, per chi ha giocato con la morte.\nPer gli uomini perbene, per chi cerca la sua gloria, per tutti quelli che non hanno amato, e per i grandi della storia\n(Ritornello) Se non ritornerete come bambini non entrerete mai.\nNon c’è posto per quell’uomo, che non vende la sua casa, per acquistare il campo, dove ho nascosto il mio tesoro.\nMa per tutti gli affamati, gli assetati di giustizia, ho spalancato le mie porte, ho preparato la mia gioia.\nPer chi fu perseguitato, per chi ha pianto nella notte, per tutti quelli che hanno amato, per chi ha perduto la sua vita: la mia casa sarà aperta, la mia tavola imbandita, per tutti quelli che hanno amato, per chi ha perduto la sua vita.\nPubblicato in Attualità, blog e blogger 4 commenti »


console – Pictures of You\nsu gennaio 20, 2017 da redbavonin 2017, gennaio, Videogiochi12 commenti\nSegue da Parte #1 Benvenuti alla seconda e ultima parte del mio saluto alla Nintendo Switch. Per come mi ha preso la scimmia, forse potevo farne una terza. Ma non ho avuto pietà. Chi è con me, scagli per primo il joypad. Il 3 marzo potremo mettere le mani su Switch, ma vediamo cosa ci …\nLeggi tutto Nintendo Switch [Parte #2]\nsu gennaio 19, 2017 gennaio 20, 2017 da redbavonin 2017, gennaio, Videogiochi37 commenti\nSwitch è la nuova console di Nintendo. Data la mia passione per il Videogioco, le dita hanno iniziato tamburellare sulla tastiera e ne è venuto fuori un monster-post che, per non lasciare nulla indietro, necessita di essere suddiviso in due parti. Chi vuole seguirmi in questo viaggio tra abnegazione, testardaggine, innovazione, un pizzico di follia …\nLeggi tutto Nintendo Switch [Parte #1]


Uscite Planet Manga della settimana dal 17 al 23 Agosto 2009 ‹ News ‹ Anime Otakuland Lifestream ‹ Anime Manga News Spoiler, Cataloga I tuoi manga\nInserito da Slash_on_fire | 16 agosto 2009 - 13:46 | Categoria: Nuove Uscite | 1909 Visualizzazioni\nTwilight come sapete bene sta spopolando, e non a caso, la Planet mette in vendita ben due ristampe su Vampire Knight, la celeberrima serie di vampiri.\nA dimostrazione che le mode esistono anche nel mondo dei manga.\nDa segnalare Kurosagi, una vera e propria chicca.\nUscite del 20/08/09:\nLa salute di Lin Zhong va sempre più peggiorando e l’anziano uomo rischia di morire senza aver prima parlato con la figlia. Riuscirà a riappacificarsi col proprio passato e a svelare la sua identità a Chihiro?\nHaruhi teme di avere la febbre, ma quello che la fa diventare rossa come un peperone ogni volta che vede Tamaki e che le fa battere forte il cuore in sua presenza non si chiama febbre! Resta solo da vedere se la nostra protagonista riuscirà ad accorgersi dei suoi sentimenti…\nAbbiamo seguito le ricerche di Sousuke dopo la caduta della Mithril, ma gli altri? Che è successo e cosa stanno facendo ora Tessa, Melissa, Kurz e gli altri uomini dell’organizzazione? Quale sarà la prossima mossa di Sousuke, gravemente ferito ma deciso più che mai a trovare e liberare la sua Kaname?\nMANGA SUPERSTARS 24 RISTAMPA\nIl ritorno di Mr. Nire causerà alla Kurosagi non pochi problemi… Nella forma di una mummia rianimata! In più un business di corpi ibernati, una leggenda urbana di un assassino e la solita ricerca di lavori per sbarcare il lunario. Dopo “MPD Psycho” Eiji Otsuka crea l’ennesimo classico dell’horror.\nVAMPIRE KNIGHT RISTAMPA 4\nL’attesa è finita, perché questo mese tutti gli appassionati potranno finalmente leggere il volume quattro di Vampire Knight! Un intreccio irresistibile di sentimenti, sangue, disperazione, mistero e il tratto sensuale dell’autrice Matsuri Hino rendono questo manga un vero must per tutti gli appassionati di storie sui vampiri. In questo volume, Zero si troverà faccia a faccia con il mostro che ha sconvolto la sua vita, e Yuki prenderà una coraggiosa ma avventata decisione...\nuscite planet manga settimana, uscite agosto 2009\n17 agosto 2009 09:00\n17 agosto 2009 11:15\n17 agosto 2009 13:49\n19 agosto 2009 11:16\nsolo kurosagi...vampire knight lo evito come la peste\n21 agosto 2009 00:29\nIl bello dell'essere un "Otaku" - Puntata 2 123106\nPagina generata in 0.029 secondi, con 729.96 KB di memoria utilizzata


Bofrost apre al bio. Nuovo catalogo di prodotti certificati tutti con imballaggi ecosostenibili - Foodaffairs: news su food, GDO, Horeca, delivery & comunicazione, adv, mktg, sostenibilità\nBofrost apre al bio. Nuovo catalogo di prodotti certificati tutti con imballaggi ecosostenibili\nL’evento ‘Good Food on Tour’ di Bofrost 2019 parte da Peschiera del Garda. Promoter attivati per per presentare il catalogo: oltre 520 specialità e 46 nuovi prodotti Da oggi i surgelati si tracciano con lo smartphone. Con la blockchain Bofrost garantisce trasparenza e sicurezza Bofrost cresce ad Arezzo: nuova sede per servire 14mila clienti, si cerca personale. Per i surgelati a domicilio è prevista una crescita del 4% nel territorio A Milano apre il Bofrost Point con showcooking, degustazioni e laboratori. Una settimana di eventi di all’insegna del gusto Sostenibilità e refrigerazione industriale: Bofrost taglia il 50% dei consumi energetici e vince un premio europeo Bofrost per Telethon: donati 150 mila euro per la lotta alle malattie genetiche rare Coronavirus va volare la spesa alimentare a domicilio. Per Bofrost vendite online +100% in media ogni giorno dall’inizio dell’emergenza Bofrost, 1 milione di euro stanziato come bonus straordinario per il personale impegnato nelle consegne alimentari Da Bofrost oltre 350 mila euro per gli ospedali in tutta Italia Da Bofrost 11.000 euro per l’ospedale San Raffaele e 30.000 euro di buoni spesa per il personale sanitario Bofrost cerca personale in tutta Italia: 300 posizioni aperte per addetti alla vendita di prodotti alimentari a domicilio La tradizione birraria dell’Alto Adige incontra l’arte del caffè di Caserta grazie a Würth Unione Italiana Food: LA PIÙ GRANDE ASSOCIAZIONE DI SETTORE DELL’ALIMENTARE IN EUROPA Gambero Rosso (Gruppo Class) sulla Go Tv di Telesia Boom di certificazioni per i prodotti islamici: anche la Nutella segue il trend ‘Halal’. Sempre più aziende fiutano il business e puntano sui consumatori musulmani E’ DISPONIBILE LA NUOVA RELEASE DI ‘MY LIDL SHOP, RETAIL GAME FIRMATO LIDL Golosaria, il 30 e 31 marzo tra i paesi del Monferrato la tredicesima edizione dedicata all’enogastronomia Jägermeister con Publicis per un nuovo capitolo della saga ‘Ask for a darker night’. Guarda lo spot “Ritroviamo il gusto di un mondo senza confini”: spot, piano digital ed evento con lo chef Simone Rugiati per la nuova campagna di Coca-Cola #ATavolaSenzaConfini – GUARDA LO SPOT Pastificio Granoro presente ad ANUGA 2019: nuovi prodotti e nuove sfide di mercato e sostenibilità Coop Alleanza 3.0 con Legambiente e Azzeroco2 per FridaysForFuture. Al via la campagna rivolta ai giovani con l’obiettivo di piantare tremila alberi lungo la dorsale Adriatica La 1° edizione dell’OktoberFORST conquista i cuori di migliaia di visitatori LOVE YOUR BOOBS, la campagna non convenzionale di Acqua Vitasnella per sensibilizzare le donne sul tumore al seno Masterclass con Andrea Berton. Una giornata in cucina insieme allo Chef del Ristorante Berton e alla sua brigata per imparare i segreti della ristorazione professionale Gruppo Caffo 1915 acquisisce lo storico marchio Petrus Da Esselunga altri 1,2 milioni agli ospedali Mars si impegna con 20 milioni di dollari a fianco delle comunità in risposta alla pandemia di Covid – 19 ‘Bimbi a tavola con Tomasoni’, la nuova iniziativa di Caseificio Tomasoni che aiuta a riflettere sull’importanza genuina e consapevole dell’alimentazione Skipper di Zuegg a Pasquetta con Cristina D’Avena in diretta Facebook per la ampagna digital “Stay thirsty, stay a casa”. Appuntamento il 13 aprile dalle ore 16 Marchesi 1824 in sostegno dell’emergenza Coronavirus_Marchesi 1824 in support of Coronavirus emergency


Arriva il sito che recensisce il wi-fi in hotel - Teracom.it\nArriva il sito che recensisce il wi-fi in hotel\nCon TeraWiFi solo feedback positivi\nSi chiama Hotelwifitest.com ed è una specie di Tripadvisor per l'internet in ospitalità: verifica o stima velocità dell'adsl e altri dettagli per oltre 100mila strutture alberghiere in tutto il mondo.\nNon c'è cosa peggiore per chi viaggia, di trovarsi in un hotel senza wifi o con una connessione ultra lenta, soprattutto se si viaggia per lavoro.\nCi sono diversi siti che indicano la presenza (ormai tassativa) di connessione wifi in albergo. Pochi, tuttavia, entrano nel dettaglio quanto Hotelwifitest.com, una specie di Tripadvisor per l'internet in ospitalità\nI dati raccolti servono a creare le classifiche che gli altri utenti possono consultare sul sito. Prima, o magari mentre prenotano una stanza su una delle tante agenzie online, da Expedia a Booking.\nIn Italia sono ancora ben poche le strutture ricettive presenti nel sito, ma c'è da scommetterci che ben presto la lista si allungherà di molto, con buona preoccupazione da parte degli albergatori.\nIl problema di un feedback negativo non sussiste se si sceglie il sistema TeraWiFi, l'hotspot intelligente.\nOltre a non prevedere il passaggio di cavi rete, l'impianto ha un costo davvero economico rispetto alle offerte che si trovano sul mercato.\nL'installazione è semplice e rapida e non è necessaria la presenza di un tecnico sul posto.: gli apparati sono configurati in maniera tale da poter diffondere il segnale Internet solamente attaccandoli ad una presa di corrente.\nI nostri clienti e i loro ospiti rimangono sempre soddisfatti, come si può vedere dalle recensioni pubblicate direttamente sul nostro sito.


il Bardo sul Mare: Creazione del Personaggio\nFase 1: Concetto del personaggio\nFase 2: Generare le Caratteristiche\nFase 3: Calcolare gli Attributi\nFase 4: Scegliere le Abilità\nFase 5: Selezionare gli Incantesimi\nFase 6: Denaro ed Equipaggiamento Iniziale\nFase 7: Completare il personaggio\nIl processo di Creazione del Personaggio si divide in sette fasi, durante le quali il Giocatore può definire a suo piacimento ogni aspetto del proprio personaggio.\nGli umani costituiscono la scelta razziale predefinita per i personaggi di OpenQuest; se si desidera creare personaggi appartenenti ad altre razze fantastiche, si veda la sezione Avventurieri Non Umani (più avanti, nel capitolo Creature & Tesori).\nAvere fin dall'inizio un'idea chiara su come si vuole caratterizzare un personaggio facilita l'intero processo di creazione, consentendo di operare delle scelte coerenti. Per iniziare, si scriva una frase di senso compiuto che descrive efficacemente il personaggio pensato, cogliendo i tratti distintivi della sua personalità.\nCosì facendo non dovrebbe essere difficile trovare una buona alchimia di abilità e competenze che consenta ai membri di un gruppo di intraprendere ogni genere di avventura.\nRurik è Un guerriero determinato e impulsivo, alla ricerca di emozione ed avventura\nLura è Una misteriosa ed elegante incantatrice, curiosa ma prudente\nMancala è Il figlio illegittimo di un nobile assassinato, costretto a rubare per sopravvivere alla miseria\nAbnon è Un sacerdote devoto che redime il male e si erge a scudo degli innocenti\nDurante le fasi successive del processo di creazione sarà comunque possibile apportare modifiche a questo concetto di base del personaggio. In ogni caso, più il concetto è specifico e più il personaggio sarà interessante da interpretare durante il gioco.\nPer i vari giocatori, comparare i concetti dei propri personaggi al momento della creazione è altamente raccomandato: questi infatti dovranno agire in gruppo per conseguire un obiettivo comune. Probabilmente il gioco non sarà divertente nel caso in cui i protagonisti si rivelino tutti concettualmente simili o quasi identici; al contrario un gruppo composto da personaggi differenti per capacità, risorse e personalità può consentire molteplici opportunità e soluzioni di gioco e mantenere sempre vivo linteresse.\nConsultando il Game Master ci si può assicurare che vi sia una sufficiente affinità tra lidea espressa dal concetto del personaggio e la tipologia di gioco richiesta dallavventura che si sta per intraprendere: un barbaro bellicoso, ad esempio, sarebbe molto penalizzato in una partita incentrata sulla risoluzione di una serie di misteri di natura arcana, nel corso della quale verrebbero richieste invece una profonda conoscenza delle arti magiche e doti di investigazione.\nIn OpenQuest tutte le capacità fisiche e mentali dei personaggi (e più in generale di tutte le creature) sono riconducibili a sette caratteristiche principali, che sulla Scheda del Personaggio assumono la forma di parametri numerici. Oltre a rappresentare degli indicatori utili per linterpretazione di un personaggio, i punteggi di caratteristica costituiscono anche i valori di riferimento su cui si basano le abilità.\nForza (FOR): la forza fisica di un personaggio. Influenza la quantità di danni che è possibile infliggere, la tipologia di armi che è possibile impugnare, il peso trasportabile e così via.\nCostituzione (COS): misura la salute del personaggio. Influenza la quantità di danni che è possibile sopportare in combattimento, così come la resistenza del personaggio a malattie e veleni.\nDestrezza (DES): lagilità del personaggio, la sua coordinazione e velocità di reazione, la sua capacità di maneggiare le armi; influenza diverse attività fisiche, incluso il combattimento.\nTaglia (TAG): unindicazione della massa del personaggio. Come FOR e COS influenza il numero di danni che si possono infliggere e che si possono sopportare.\nTAG Altezza del personaggio Peso del personaggio\n8 da 152 a 157 cm da 36 a 72 kg\n9 da 157 a 162 cm da 38 a 81 kg\n10 da 162 a 167 cm da 40 a 90 kg\n11 da 167 a 172 cm da 42 a a 99 kg\n12 da 172 a 177 cm da 44 a 108 kg\n13 da 177 a 182 cm da 48 a 117 kg\n14 da 182 a 187 cm da 52 a 126 kg\n15 da 187 a 192 cm da 56 a 135 kg\n16 da 192 a 197 cm da 62 a 144 kg\n17 da 197 a 202 cm da 66 a 153 kg\n18 da 202 a 207 cm da 70 a 162 kg\n19 da 207 a 212 cm da 78 a 171 kg\n20 da 212 a 217 cm da 86 a 178 kg\n21 da 217 a 222 cm da 94 a 187 kg\nIntelligenza (INT): misura lacume di un personaggio, la sua capacità di ragionamento e apprendimento. Utile per risolvere problemi che richiedano capacità intellettive, analizzare informazioni e memorizzare istruzioni. Si tratta di una caratteristica primaria per gli incantatori.\nPotere (POT): la più astratta tra le caratteristiche, misura lenergia vitale del personaggio e la sua forza di volontà. Determina il numero e la potenza degli incantesimi che un personaggio può lanciare.\nCarisma (CAR): misura la forza della personalità, la bellezza esteriore, la capacità di persuasione di un personaggio e la sua attitudine al comando.\nDistribuire i punti tra le Caratteristiche\nAd ogni caratteristica viene attribuito un valore iniziale di 8 punti. Si dispone quindi di 30 punti aggiuntivi da assegnare liberamente, permettendo così di creare un personaggio con caratteristiche il più possibile aderenti al concetto del personaggio pensato nella prima fase.\nÈ consentito sottrarre punti dai valori di base e procedere ad ulteriori redistribuzioni (ad esempio, è possibile ridurre FOR da 8 a 6 per guadagnare 2 punti), assicurandosi tuttavia che ad ogni caratteristica rimangano almeno 3 punti, 7 nel caso di INT e TAG. Al momento della creazione del personaggio, il punteggio massimo che può avere una caratteristica è 18.\nRidistribuire i punti dei valori di base creando forti divari tra i punteggi di caratteristica significa ottenere personaggi che presentano gravi limiti in alcuni ambiti e doti naturali fuori dal comune in altri.\nEsempio di Creazione del Personaggio\nRob, che interpreta il temerario guerriero Rurik, decide di distribuire così i suoi 30 punti:\nAggiunge 10 punti a FOR, 8 punti a TAG e 4 punti a COS, rispecchiando così la corporatura imponente del suo personaggio; questo conferisce a Rurik un bonus di tutto rispetto al danno inflitto e un maggior numero di punti ferita rispetto alla media. Aggiunge poi 4 punti a DES, caratteristica che determina lordine diniziativa in combattimento ed è anche fondamentale per sapersi destreggiare in molte delle abilità tipiche di una classe guerriera. Infine, aggiunge 2 punti a INT e CAR, cosicché i valori di intelligenza e socievolezza di Rurik si attestino nella media. Decide di non incrementare POT per il momento, lasciando inalterato il valore base di 8, non ritenendo Rurik particolarmente portato alluso della magia.\nFOR TAG COS DES INT POT CAR\n18 16 12 12 10 10 8\nPunteggio Massimo delle Caratteristiche\nPer ogni razza, il limite massimo di sviluppo di una caratteristica equivale al risultato più alto ottenibile con un tiro di dadi più tre. Per gli Umani questo valore è 21 (3D6+3 per FOR, DES, TAG e COS, o 2D6+6+3 per CAR, POT e INT), per le altre razze si veda il capitolo Creature & Tesori.\nUsare le Caratteristiche nel Gioco di Ruolo\nI punteggi di caratteristica sono necessari per calcolare attributi e abilità, nonché a definire aspetto e personalità dei personaggi. In OpenQuest i punteggi di un individuo comune oscillano complessivamente tra 10 e 11, ad eccezione di TAG e INT che si assestano intorno al 13. Ne consegue che FOR 16,un parametro superiore alla media, sarà posseduto da un personaggio dal fisico tonico e con una notevole massa muscolare. CAR 7 invece, un valore ben al di sotto della media, indicherà un personaggio timido, riservato o asociale.\nIn OpenQuest i numeri vengono sempre arrotondati al valore intero più vicino. Da 0.5 si arrotondi quindi per eccesso, al di sotto di 0.5 si arrotondi invece per difetto. Ad esempio 4.1 diventa 4, mentre 5.5 diventa 6.\nGli Attributi sono punteggi secondari che derivano da alcune caratteristiche e determinano certi aspetti del personaggio quali la capacità di infliggere e sopportare danni o la riserva di potere magico a sua disposizione.\nModificatore al Danno (MD): Il Modificatore al Danno si applica quando il personaggio usa un'arma da mischia o un'arma da lancio. Per calcolare il Modificatore al Danno di un personaggio, somma i suoi punteggi di Forza e Taglia (un personaggio imponente e prestante infliggerà sicuramente più danni di uno striminzito e fiacco), quindi consulta la tabella seguente:\nFOR + TAG Modificatore\nOgni + 15 aggiuntivo +1D6\nPunti Ferita (PF): pari alla somma dei valori di Taglia e Costituzione diviso per due, arrotondata per eccesso. Indica la quantità di danni che il personaggio può sopportare prima di perdere i sensi o morire.\nLivello di Ferita Grave (opzionale): è uguale al numero totale di Punti Ferita diviso per due, arrotondato per eccesso. Quando il personaggio subisce un danno pari o superiore alla metà dei propri Punti Ferita totali con un singolo colpo, soffrirà gli effetti di una Ferita Grave (arti recisi, ossa rotte, gravi danni agli organi interni...). Se non curate, le Ferite Gravi possono invalidare il personaggio anche in maniera permanente.\nPunti Magia (PM): equivalenti al valore di POT del personaggio. Vengono spesi per alimentare ogni incantesimo di cui il personaggio è a conoscenza.\nValore di Movimento: indica il numero di metri che un personaggio può percorrere durante un singolo Round di Combattimento. Ai personaggi umani viene assegnato un Valore di Movimento predefinito di 15 metri.\nLe abilità sono suddivise in più aree di interesse e rappresentano specifici campi di sviluppo verso i quali è possibile indirizzare la crescita del proprio personaggio, a seconda delle proprie preferenze e del proprio stile di gioco. Quando unabilità viene utilizzata, il suo valore percentuale viene comparato con il punteggio di un tiro D100: un esito pari o inferiore al valore percentuale conferma il successo dellazione, al contrario un risultato superiore ne determina linsuccesso.\nAd esempio: Labilità Schivare di Rurik è al 52%. Ciò significa che in combattimento, lanciando un D100, il nostro eroe deve ottenere un punteggio pari o inferiore a 52 per eludere lattacco di un avversario.\nAbilità con descrittore tra parentesi\nConoscenza (tipo), Religione (altre Religioni) e Cultura (altre) presentano dei descrittori tra parentesi posti subito di seguito al nome dellabilità. Al momento della distribuzione dei punti, il giocatore è tenuto a specificare il contenuto di tali campi. Ad esempio Conoscenza (tipo) può diventare Conoscenza (Geografia) o Conoscenza (Storia antica).\nNelle tabelle seguenti vengono brevemente descritte tutte le abilità dei personaggi, divise in cinque categorie. Ogni abilità ha un valore di base, derivato da una o due caratteristiche (come indicato accanto al nome di ogni abilità, sulla scheda del personaggio). Per ogni categoria ogni personaggio possiede dei punti da distribuire, tenendo conto che non è possibile assegnare più di 30 punti ad una singola abilità.\nCombattimento: capacità del personaggio di destreggiarsi in caso di ricorso alla violenza fisica. Si distribuiscano 50 punti tra le abilità.\nConoscenza: abilità intellettive del personaggio. Si distribuiscano 50 punti tra le abilità.\nMagia: abilità di lanciare incantesimi e conoscenza delle ritualità arcane di natura religiosa. Si consulti la fase successiva della Creazione del Personaggio.\nPratiche: comprende una vasta gamma di capacità, comuni e non. Si distribuiscano 75 punti tra le abilità.\nResistenza: capacità del personaggio di fare fronte ad attacchi nemici, resistere a veleni e a incantesimi. Si distribuiscano 50 punti tra le abilità.\nAbilità Base Descrizione\nCombattere in Mischia DES+FOR Per usare armi da mischia, come spade, asce, pugnali, lance e scudi.\nCombattere a Distanza DES+INT Per usare armi a distanza, a proiettili (come la balestra) o da lancio (come il giavellotto).\nCombattere Senz’Armi DES+FOR Per ricorrere a morsi, pugni, calci e prese.\nTutte queste abilità sono appropriate per personaggi specializzati nellarte della guerra, tuttavia possono essere altrettanto utili a tutti i personaggi per la difesa personale.\nCultura (propria) INT+10 Conoscenza delle caratteristiche della propria terra e delle usanze della propria società.\nLinguaggio (proprio) INT+50 Conoscenza grammaticale e sintattica della propria lingua. Capacità di esternare nella stessa pensieri e idee, verbalmente e per iscritto.\nConoscenza della Natura INT+10 Adatta a: predire condizioni meteorologiche, riconoscere animali e piante e sapersene prendere cura, intendersi di geologia e sopravvivenza nelle terre selvagge.\nCultura (altra) INT Conoscenza delle caratteristiche di una terra straniera e delle usanze dei gruppi sociali che la popolano.\nLinguaggio (altro) INT Conoscenza grammaticale e sintattica di una lingua straniera. Capacità di esternare nella stessa pensieri e idee, verbalmente e per iscritto.\nConoscenza (tipo) INT Altre conoscenze specialistiche, come Conoscenza (Botanica), Conoscenza(Araldica) non comprese nelle altre abilità.\nLe abilità di Conoscenza sono adatte per i saggi, gli eremiti o per gli studiosi specializzati in materie che in genere le altre persone non hanno il tempo di approfondire. Cultura (altra) e Linguaggio (altro) sono utili per personaggi la cui professione è incentrata sulla comunicazione, come nel caso ad esempio di mercanti e diplomatici.\nMagia Comune POTx3 Permette di ricorrere agli incanti di Magia Comune.\nLa magia verrà analizzata più dettagliatamente in seguito; per ora si noti soltanto che il lancio di incantesimi è collegato a questa abilità.\nArtigianato INT+10 Capacità del personaggio di creare e riparare una determinata tipologia di manufatti. Ogni arte manufatturiera si sviluppa come abilità a sé stante.\nAtletica DES+FOR Comprende un’ampia rosa di attività fisiche tra le quali saltare, scalare e nuotare.\nBassifondi CAR+POT Permette di individuare nascondigli, procurarsi merce di contrabbando e reperire informazioni, nonché di far perdere le proprie tracce tra la folla.\nCavalcare DES+FOR Permette di attraversare a cavallo un terreno impervio, saltare ostacoli, cavalcare senza sella.\nCommerciare INT+10 Permette di negoziare la compravendita delle merci ottenendo sconti, nonché di stimare con precisione il valore degli oggetti.\nGuarire INT+10 Permette di sanare ferite e curare malattie; un intervento implica il possesso di un kit di pronto soccorso.\nGuidare DES+INT Permette di attraversare terreni impervi, saltare ostacoli e compiere altre azioni simili alla guida di un carro, di una biga o di altri veicoli.\nInfluenza CAR+10 Capacità di persuadere, raggirare e ispirare il prossimo. Può essere usata anche per influenzare il morale di uno o più avversari in combattimento.\nInganno DES+INT Permette di compiere le seguenti azioni: camuffarsi, nascondere o rubare oggetti senza farsi notare, muoversi silenziosamente.\nIngegneria INT+10 Abilità utilizzata per utilizzare grandi macchinari di vario genere.\nIntrattenere CAR+10 Saper dilettare il prossimo ricorrendo alla recitazione, a strumenti musicali, danze e quant’altro.\nNavigare DES+INT Permette di governare una nave, che si tratti di una barca a remi o di un veliero.\nPercezione INT+POT Padronanza complessiva dei cinque sensi da parte del personaggio.\nUtilizzare Congegni DES+INT Utile per scassinare serrature, disattivare trappole e marchingegni più sofisticati.\nLe abilità Pratiche compongono un insieme piuttosto eterogeneo. Si consiglia di assegnare punti ad alcune fra queste abilità, senza trascurarle anche nel caso in cui si voglia interpretare un Guerriero di professione. Le abilità Pratiche consentono infatti al personaggio di compiere diverse azioni durante il gioco: in particolare Atletica, Influenza e Percezione saranno oggetto frequente di lanci di dadi nel corso delle avventure. Se il tuo personaggio è un furfante, prediligi Inganno, Utilizzare Congegni e Bassifondi. Se è un inventore, valorizzane Artigianato e Ingegneria. Se è un artista di strada, concentrati su Intrattenere. Se è un mercante di qualsiasi tipo, Commerciare è dobbligo.\nSchivare DES+10 Prontezza di riflessi, utile per evitare una minaccia di natura fisica come un colpo d‘ascia o il soffio di un drago.\nTempra COS+POT Misura il grado di adattamento del personaggio a intemperie, fame e sete; capacità di resistere a malattie e veleni.\nVolontà POT+10 Determinazione e forza di carattere del personaggio; capacità di resistere a incantesimi nemici, tentativi di coercizione e di initimidazione.\nSe desideri specializzare il tuo personaggio come Guerriero, è preferibile assegnare la maggior parte dei punti disponibili allabilità Schivare. Se invece sei interessato ad un personaggio votato alle arti arcane, Volontà è la scelta migliore. Tempra è unabilità ottimale per personaggi in grado di resistere alle malattie e continuare a combattere quando subiscono ferite gravi.\nLa tabella seguente traduce i valori percentuali delle abilità, descrivendo una gerarchia di livelli di competenza:\nAbilità Competenza Descrizione\n0-25% Iniziato Privo (o quasi) di esperienza nell’abilità.\n26-50% Apprendista Ha appreso i rudimenti dell’abilità.\n51-75% Veterano È pratico dell’abilità e ne fa uso frequentemente.\n76-99% Esperto Sa destreggiarsi con successo nella maggior parte delle situazioni.\n100+ Maestro Esercita una piena padronanza dell’abilità, anche nelle situazioni più critiche.\nLa magia è uno dei tratti distintivi del genere Fantasy. La sua diffusione, tuttavia, può variare a seconda dellambientazione prescelta. OpenQuest presuppone che tutti i Personaggi Giocanti, fin dallinizio della loro carriera di avventurieri, possano contare su di una serie di incantesimi appartenenti alla categoria Magia Comune.\nLa Magia Comune attinge il proprio potere dalla forza interiore di ogni singolo individuo. Il valore base di questa abilità è pari a POTx3 e normalmente non è alterabile al momento della creazione del personaggio.\nOgni volta che un lancio di dadi, secondo le modalità fin qui stabilite, determina un successo nellutilizzo di capacità arcane, lincantatore consuma un numero di Punti Magia pari alla potenza dellincantesimo stesso, detta anche Magnitudo, sottraendoli dalla propria riserva personale.\nIn questa fase iniziale è possibile scegliere quali incantesimi far apprendere al proprio personaggio per un totale di 6 punti di Magnitudo complessiva, tenendo conto che la Magnitudo massima di ogni incantesimo deve essere pari o inferiore a POT del personaggio divisa per 3.\nSi consulti il capitolo Magia Comune per una lista esaustiva degli incantesimi di Magia Comune.\nOgni personaggio inizia il gioco con un discreto quantitativo di denaro in borsa (pari a 4D6x10 pezzi dargento) e i seguenti oggetti: zaino, corda, provviste da viaggio sufficienti per due settimane, stoppino e acciarino, borraccia. Inoltre è equipaggiato con uno di questi due set di armi e armatura, a discrezione del giocatore:\nArmatura\tdi cuoio + arma a distanza + arma da mischia a due mani + pugnale\nArmatura\tdi cuoio + scudo + arma a distanza + arma da mischia a una mano + pugnale\nSe il Game Master lo consente, i giocatori possono acquistare dellequipaggiamento addizionale prima dellinizio del gioco usufruendo del quantitativo di denaro a disposizione dei loro personaggi. Si consulti il capitolo Equipaggiamento per ulteriori informazioni circa merci e commercioin OpenQuest.\nSe non è già stato fatto in precedenza, scrivere il nome del personaggio. Non rimane altro che completare la sua scheda ricostruendo gli eventi passati che ne hanno segnato la vita prima che intraprendesse la vita dell'avventuriero, chiarendo così le motivazioni profonde del suo agire.\nEtà: Generalmente\ti personaggi umani avranno unetà compresa tra i 18 e i 28 anni. Per determinare casualmente quest'età, tira 2D6 e aggiungi 16 al risultato.\nPunti\tEroe: Ad ogni personaggio vengono assegnati allinizio 2 Punti Eroe.\nAnche se non si intende scriverne per esteso la storia, vale la pena annotarsi alcuni tratti distintivi del personaggio (come quelli inerenti il suo carattere e il suo aspetto) nonché fissare una cronologia degli avvenimenti che hanno segnato la sua vita prima che intraprendesse la carriera di avventuriero.\nIl background nei giochi di ruolo è un testo che descrive la storia, la psicologia, la personalità e i comportamenti tipici di un personaggio. Oltre a consentire una migliore definizione del personaggio stesso, è utile per approfondirne tutta una serie di aspetti intangibili che lo rendono unico e speciale.\nScrivere il background è opzionale, può essere fatto subito allinizio ma è anche possibile aspettare che la storia del personaggio emerga gradualmente durante il gioco.\nObiettivi dei Personaggi\nCome regola opzionale, al momento della creazione di un personaggio si possono determinare i suoi obiettivi: questi, che siano a breve o a lungo termine, costituiscono le motivazioni profonde del suo agire.\nGli obiettivi a lungo termine sono le aspirazioni di unintera vita, realizzabili solamente in seguito ad una serie di avventure collegate tra loro (comunemente definite Campagna).\nEcco alcuni esempi di obiettivi a lungo termine:\nDiventare Signore delle Terre Ambrate.\nSconfiggere il malvagio stregone Zanab Khan.\nDiventare l uomo più ricco di tutta Red Hat County.\nVendicare la morte di una persona cara.\nGli obiettivi a breve termine invece sono riferiti alla singola avventura che si sta giocando e vengono stabiliti dai Giocatori allinizio di ogni sessione.\nEcco degli esempi di obiettivi a breve termine fissati da un gruppo di personaggi durante una battuta di caccia Reale nel Deserto di Ghiaccio Tetro di Zhaind:\nUccidere\tla creatura più grande.\nAssicurare il diritto di commercio delle pelli degli animali.\nApprofittare dellevento mondano per impressionare il Re ed elevare il proprio status sociale a corte.\nTracciare la mappa del deserto di ghiaccio di Zhaind per arricchire il contenuto della Libreria Reale.\nAl termine della creazione del personaggio ogni giocatore fissa due obiettivi a lungo termine e, allinizio di ogni avventura, sceglie un obiettivo a breve termine appropriato.\nAdoperarsi attivamente nel corso del gioco per conseguire uno degli obiettivi del proprio personaggio fa guadagnare 1 Punto Incremento per sessione.\nGli obiettivi a breve termine vengono sempre rimossi a fine sessione. Ogni personaggio che raggiunge il proprio obiettivo riceve 2 Punti Incremento addizionali.\nPortare a termine un obiettivo a lungo termine premia un personaggio conferendogli 5 Punti Incremento.\nOltre a fornire utili indicazioni su come interpretare il proprio personaggio, gli obiettivi sono linee guida che aiutano a giocare per guadagnare Punti Incremento. È compito del Game Master prendere nota degli obiettivi dei personaggi, così da predisporre eventi che offrano loro lopportunità di conseguirli.\nA questo punto dovreste aver completato la creazione del personaggio! La stessa procedura può essere utilizzata dal Game Master per creare dei Personaggi Non Giocanti umani, eventualmente aumentando caratteristiche e abilità nel caso si voglia creare dei personaggi più forti di quelli appena creati (la tabella dei Livelli di Competenza è un valido aiuto).\nSe però siete ancora senza idee sul personaggio da creare, potete sempre provare a generare casualmente delle caratteristiche e a basare il concetto del personaggio su di queste - come vi spiegherò nel prossimo riquadro.\nDeterminare casualmente le Caratteristiche\nSe il concetto del tuo personaggio è ancora vago o se non desideri predeterminare la tipologia di eroe che andrai ad interpretare, puoi generare casualmente una serie di Caratteristiche.\nProcedura: tira 3D6 per generare i punteggi di FOR, COS, DES, POT e CAR (magari lanciando nuovamente ogni dado su cui esce 1 per evitare parametri troppo bassi) e 2D6+6 per quelli di INT e TAG. Non è possibile ritirare i dadi per generare nuovamente una caratteristica ma, con il consenso del Game Master, due dei punteggi ottenuti possono essere scambiati fra di loro.\nNota bene: Questa procedura è valida soltanto per la razza umana (la procedura per generare casualmente personaggi di altre razze è spiegata nel capitolo Creature & Tesori).\nAd esempio: Emily lancia i dadi per determinare le caratteristiche del proprio personaggio, ottenendo:\n13 8 9 10 18 15 15\nTutte le caratteristiche fisiche, ad eccezione della Forza, risultano nella media o sotto la media. Il personaggio non sembra quindi adatto al combattimento in mischia. Le caratteristiche mentali invece sono superiori la media, rivelando una certa predisposizione per la pratica delle arti arcane.\nBasandosi su queste Caratteristiche, Emily delinea quindi il concetto del proprio personaggio: una misteriosa ed elegante incantatrice di nome Lura. Lelevato punteggio di POT le permetterà da subito di lanciare incantesimi più potenti e le fornirà una quantità sufficiente di Punti Magia per alimentarli, mentre l'alta INT le permetterà di farlo più rapidamente in combattimento. L'elevato CAR le permetterà di ricorrere al potere della seduzione per destreggiarsi agevolmente nelle abilità di influenza.\nPubblicato da Ol' Whisker a 08:53\nEtichette: Creazione, OpenQuest, Personaggi