Compro Patek Philippe Bagnolo Mella - Compro Rolex secondo polso\nCompro Patek Philippe Bagnolo Mella: ✅ se vuoi vendere o acquistare orologi di lusso oggi sai a chi rivolgerti. Rolex, Patek Philippe, Cartier e molte altri marchi prestigiosi!\nI nostri servizi per Compro Patek Philippe Bagnolo Mella\nComprare Patek philippe Bagnolo Mella\nDove Comprare Patek philippe Bagnolo Mella\nQuale Patek philippe Comprare Bagnolo Mella\nComprare Un Patek philippe Bagnolo Mella\nAcquisto Patek philippe Bagnolo Mella\nValutazione Patek philippe Bagnolo Mella\nQuotazione Orologio Patek philippe Bagnolo Mella\nQuotazione Orologi Patek philippe Bagnolo Mella\nOrologi Patek philippe Bagnolo Mella\nCompro Orologi Patek philippe Bagnolo Mella\nCompro Patek philippe Costo Bagnolo Mella\nCompro Patek philippe Costi Bagnolo Mella\nCompro Patek philippe Quanto Costa Bagnolo Mella\nCompro Patek philippe Prezzo Bagnolo Mella\nCompro Patek philippe Prezzi Bagnolo Mella\nCompro Patek philippe Informazioni Bagnolo Mella\nCompro Patek philippe A Chi Rivolgersi Bagnolo Mella\nCompro Patek philippe In Zona Bagnolo Mella\nCosto Compro Patek philippe Bagnolo Mella\nCosti Compro Patek philippe Bagnolo Mella\nQuanto Costa Compro Patek philippe Bagnolo Mella\nPrezzo Compro Patek philippe Bagnolo Mella\nPrezzi Compro Patek philippe Bagnolo Mella\nInformazioni Compro Patek philippe Bagnolo Mella\nA Chi Rivolgersi Compro Patek philippe Bagnolo Mella\nIn Zona Compro Patek philippe Bagnolo Mella\nAntichissima è stupendo è il laboratorio della Patek Philippe, dove non possiamo non rimanere affascinati dalla lunga storia e dalla gamma di modelli proposti per il Compro Patek Philippe Bagnolo Mella che viene messa a disposizione per i propri clienti. Il mercato che interessa il Compro Patek Philippe Bagnolo Mella è quello del lusso più sfrenato poiché la sua storia si intreccia con gioielli reali e nobili di un calibro altissimo.\nUna chiara dimostrazione di come il suo valore, e dove il mercato del Compro Patek Philippe Bagnolo Mella, è realmente molto longevo e dura tantissimi e tantissimi anni senza avere alcun danno nei meccanismi interni e nella composizione della cassa esterna. Attualmente nella gamma di prodotti, che sono immessi ogni anno sul mercato per quanto riguarda il Compro Patek Philippe Bagnolo Mella, ci sono anche i modelli da donna.\nIl Compro Patek Philippe Bagnolo Mella è un mercato molto importante dove l’attenzione è alta anche da investitori miliardari.\nCompro Patek Philippe Bagnolo Mella il modello Calatrava\nIl modello simbolo del mercato del Compro Patek Philippe Bagnolo Mella è il modello Calatrava! Il suo design è del tutto unico ed è stato brevettato esclusivamente proprio dalla Patek Philippe, il suo nome è tratto in onore dei Cavalieri di Calatrava, dove anche il logo attuale di questo marchio richiama sempre lo stemma di tali cavalieri.\nOltre a sapere da dove derivi questo nome “simbolo” del modello tipico e molto richiesto del mercato del Compro Patek Philippe Bagnolo Mella, cerchiamo anche di capire quali siano le caratteristiche che lo hanno reso molto famoso. Il modello Calatrava è molto usato per quanto riguarda il settore maschile.\nIl primo possedevano la lunetta liscia, il “nonno” del modello Calatrava 96 e poi la versione Clous de Paris, completa di ghiera. In questo frangente possiamo dire che il mercato del Compro Patek Philippe Bagnolo Mella era diventato leader nel settore e ambitissimo dagli uomini.\nIn effetti possiamo dire che la precisione del movimento era al 100º di secondo. Tra l’altro, sempre per rimanere nel mercato dei preziosi con il riferimento al Compro Patek Philippe Bagnolo Mella, fu uno dei primi ad utilizzare, nei suoi ingranaggi, le pietre preziose che ne aumentavano il valore economico.\nCompro Patek Philippe Bagnolo Mella il modello Officer\nIl design è rimasto sempre quello classico del quadrante tondo perfetto con il pulsante per la carica manuale rifinito manualmente. Anche la sua storia è molto interessante poiché, proprio per il boom economico che seguì nella seconda guerra mondiale, le truppe alleate decisero di richiedere commissionare direttamente a questo laboratorio, che durante la seconda guerra mondiale non aveva subito alcuna crisi nonostante la guerra e i suoi risvolti, di eseguire un orologio che fosse un riconoscimento esclusivo tra ufficiali e soldati stranieri. Attualmente esistono ancora molti i modelli disponibili nel mercato del Compro Patek Philippe Bagnolo Mella che interessa in modo particolare i collezionisti.\nSono tante le case d’asta interessate a questo modello poiché le richieste dei collezionisti sono realmente tantissime a livello planetario. Sono stati eseguiti anche delle varianti, riproposte nel 2010, che richiamano il modello Officer e dove si sono avuti ottimi riscontri da parte dell’interesse del pubblico tanto che è possibile riuscire a trovarlo, nel mercato del Compro Patek Philippe Bagnolo Mella usato, a prezzi molto inferiori ma comunque costosi.\nCompro Patek Philippe Bagnolo Mella e le rivisitazioni del modello Officer\nI quadranti hanno dei numeri, al loro interno, in stile romano e la cassa esterna è stata rifinita e forgiata sempre a mano per rispecchiare proprio la possibilità di capire quali siano i valori della sua manifattura. Esistono pochi modelli ma questa edizione limitata è molto ricercata nel Compro Patek Philippe Bagnolo Mella.\nUn privato che è riuscito ad acquistare uno di questi modelli e poi lo ha rimesso in vendita, puntando proprio sulla sopravvalutazione che è caratteristica nel Compro Patek Philippe Bagnolo Mella, si è visto arrivare la proposta, nel 2017, direttamente dalla casa costruttrice che ha sborsato un’ingente somma di denaro per riuscire a riavere questo modello poiché ne esistono solo tre al mondo. Parliamo del Patek Philippe London 2015 Edition.\nCompro Patek Philippe Bagnolo Mella prezzi e eventuali acquisti\nFino ad ora abbiamo cercato di far capire quale siano i pregi dei modelli di orologi proposti dalla Patek Philippe, ma ora parliamo dei costi reali perché ci sono delle occasioni, che si ritrovano in un mercato del Compro Patek Philippe Bagnolo Mella, che sono comunque molto accessibili e fanno gara alla Rolex. I modelli della Calatrava più commerciali, che comunque contengono tutte le caratteristiche principali del disegno e del meccanismo, partono da un prezzo base di 6.000 euro.\nSi parla sempre di modelli eleganti ma essenziali. Nel Compro Patek Philippe Bagnolo Mella potreste trovare delle occasioni a 4.500 euro per i modelli 2016 e 2017, che ancora non sono stati rivalutati poiché si deve attendere sempre un lasso di tempo di 10 anni.\nSolo una volta che è trascorso questo tempo iniziano ad esserci delle quotazioni in rialzo o in svalutazione, essa deve avvenire tenendo conto della quantit’ che hanno prodotto e anche da quelli che sono ancora funzionanti. Per chiunque desideri avere un modello diverso, particolare ma dallo stile vintage, si consiglia il modello della Patek Philippe chiamato “Grand Complications” che costa, nuovo, sulle 27.000 euro e che nel Compro Patek Philippe Bagnolo Mella usato potrebbe essere acquistato anche a 23.000 euro.


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Sicurezza sistema elettrico Sicilia: accordo per 600 mln di investimenti -\nHome - Cronaca - Sicurezza sistema elettrico Sicilia: accordo per 600 mln di investimenti\n19 Settembre 2019 Cronaca\nSicurezza sistema elettrico Sicilia. Il presidente della Regione Siciliana Nello Musumeci, l’amministratore delegato di Cassa depositi e prestiti Fabrizio Palermo e l’amministratore delegato di Terna Luigi Ferraris hanno firmato, a Palazzo d’Orleans a Palermo, un Accordo di programma per interventi per la sicurezza del sistema elettrico e lo sviluppo del territorio regionale. L’obiettivo è quello di ottimizzare le sinergie tra i soggetti coinvolti al fine di realizzare progetti di sostenibilità ambientale e territoriale in tema di energia, in stretta collaborazione anche con le amministrazioni locali nella definizione delle azioni e degli interventi necessari sui vari territori e con il coinvolgimento della popolazione.\nSicurezza sistema elettrico Sicilia: nuove opere di sviluppo della rete elettrica regionale\nValorizzazione delle energie prodotte da fonti rinnovabili e riqualificazione superfici dismesse\nMusumeci: “Sulla strada di un moderno sistema di efficientamento energetico”\n«Questo accordo – ha sottolineato il presidente della Regione Siciliana Nello Musumeci – rappresenta un passo in avanti sulla strada di un moderno sistema di efficientamento energetico, in una terra che rimane ancora deficitaria da questo punto di vista. A noi tocca il compito di interpretare esigenze e fabbisogni e di cercare tutte quelle soluzioni che possano determinare un nuovo processo di sviluppo e una ricaduta economica. Vogliamo diventare una Regione moderna e competitiva, favorendo un processo di industrializzazione leggero compatibile con il nostro territorio e con la sua vocazione agricola, e due partner come Terna e Cassa depositi e prestiti possono fornirci un prezioso contributo per supportare la nostra progettualità, perchè se non si è in grado di assicurare una sufficiente dotazione di energia è chiaro che nessuna impresa trova il coraggio di farsi avanti e di investire in Sicilia”.\nRivolgendosi direttamente ai due ad, Musumeci ha poi ipotizzato un successivo incontro per “ragionare insieme sulle grandi iniziative che il governo regionale ha intenzione di portare avanti nei prossimi mesi e che avranno una forte ricaduta sul piano sociale, a cominciare dalla infrastrutturazione e dalla dotazione di nuovi servizi per le isole minori».\nUn accordo di programma per rafforzare la collaborazione tra Regione e Terna\nTags:accordo terna regione, Sicurezza sistema elettrico Sicilia\nEnergy manager, consegna decreti finanziamento per 343 comuni


Caltagirone, aveva taglieggiato un imprenditore: arrestato - CataniaLive\nHome Cronaca Caltagirone, aveva taglieggiato un imprenditore: arrestato\nCaltagirone, aveva taglieggiato un imprenditore: arrestato\nCarla Marino 15 Gennaio 2022\nScritto da Carla Marino 15 Gennaio 2022\nCaltagirone, un uomo di 58 anni si è reso responsabile di estorsione aggravata ai danni di un'azienda agricola. Arrestato.\nCaltagirone (CT). Arrestato un 58 enne per estorsione aggravata dal metodo mafioso.\nSu delega di questa Procura Distrettuale di Catania, i Carabinieri della Stazione di Caltagirone, in esecuzione di un ordine di carcerazione emesso dall’Ufficio Esecuzioni Penali del Tribunale etneo, hanno arrestato il 58enne caltagironese Salvatore Sinatra.\nSecondo quanto confermato da sentenza di condanna irrevocabile il 17 dicembre u.s., l’uomo si è reso autore del reato di estorsione aggravata dal metodo mafioso. Ai danni di un’azienda agricola di Scordia nel luglio del 2018. Dovrà scontare la pena residua di 3 anni, 3 mesi ed 8 giorni di reclusione, nonché 5 anni d’interdizione dai pubblici uffici.\nL’arrestato, al termine delle formalità di rito, si trova al carcere di Caltagirone.\nUn altro arresto a Caltagirone\nCaltagirone (CT). Arrestati nella flagranza di reato un uomo di 33 anni e una donna di 30. La coppia di coniugi è gravemente indiziata per i reati di concorso detenzione abusiva di armi, munizionamento e ricettazione.\nI carabinieri della Compagnia di Caltagirone hanno emesso questo provvedimento nell’ambito del servizio a largo raggio nel comprensorio caltagironese. L’obiettivo: ricerca di armi illegalmente detenute. Ma anche la verifica della corretta custodia in riferimento a quelle denunciate dai loro detentori.\nIn particolare, è nell’abitazione dei due coniugi che i militari hanno rinvenuto un mazzo di chiavi. Che, successivamente, sono risultate appartenere all’appartamento soprastante.\nL’immotivata agitazione della coppia ha quindi indotto i militari ad effettuare un’accurata perquisizione in quell’abitazione. A seguito della quale hanno rinvenuto, occultate in uno sgabuzzino tra le decorazioni natalizie, una pistola revolver cal. 357 magnum e un fucile cal. 12 in perfetto stato d’uso. E anche 127 cartucce del relativo calibro.\nL’appartamento in questione era utilizzato dai due proprio per occultare le armi. Che risultano avere la matricola abrasa. E ancora, il fucile era stato modificato conla mozzatura delle canne. Ma anche con la riduzione del calciolo per accrescerne la potenzialità offensiva e renderne più agevole il porto.\nLe armi saranno sottoposte ad accertamenti balistici presso nel RIS Carabinieri di Messina. Per verificarne l’eventuale utilizzo in fatti criminosi.\nLa coppia di coniugi, espletate le formalità di rito, è stata associata alle carceri rispettivamente di Catania Piazza Lanza per la donna e di Termini Imerese per l’uomo.\nEvade dagli arresti domiciliari, il provvedimento non cambia\nI maltrattamenti, le ingiurie e gli abusi sessuali: arrestato 58enne\nRuba profumi in un centro commerciale: denunciato\nIn casa con 5kg di marijuana: arrestato pusher\nTragedia sfiorata alla “Raffaello Sanzio”: ragazzina vola dalla finestra


Forum►Multimedia ed Entertainment►TV► Mistero\n1/7/2009 21:26 Mi trovi su: #5169762\nchi lo sta guardando il nuovo programma di Enrico Ruggeri? Che ve ne pare?\n1/7/2009 22:09 Mi trovi su: #5169804\nsuperficiale come mel'aspettavo..\nma la tizia che dice di vedere gli alieni ecc ecc nn sarebbe il caso che quualcuno la aiutasse..\n1/7/2009 22:17 Mi trovi su: #5169813\n2/7/2009 00:02 Mi trovi su: #5169887\nperchè mi sembrava avesse grossi problemi, se lei realmente vede tutto quello che dice di vedere mi sa che fa una vita veramente terrificante e forse qualche buona terapia sarebbe utile...\n2/7/2009 00:10 Mi trovi su: #5169893\nParlate della tipa che a suo tempo fu ospite al Costanzo Show oppure della ragazza toscana che fu già ospite de "Il bivio"?\n2/7/2009 00:25 Mi trovi su: #5169901\nLa tipa è un'amica intima della famiglia di un mio amico (ora sposato e trasferitosi in Sicilia), ci ho parlato tempo fa una volta, non so se quello che dice è vero ragazzi, ma se non lo è lei ne è comunque convinta al 1oo%.\nAlcune cose sono però davvero inspiegabili, e la trasmissione di Ruggeri non le ha dato lo spazio giusto.\nE' andata anche ai Fatti Vostri oltre che da Costanzo, e la cosa che è inspiegabile è il Chip inserito nel cervello tra i due emisferi (non so se nella trasmissione ne hanno parlato per lavoro mi sono sintonizzato solo dalle 21:30 in poi) che risulta dalle radiografie/risonanze, che tutti i medici hanno dichiarato impossibile da impiantare ad oggi con i mezzi umani senza causare danni celebrali di notevole entità.\nLa storia del feto non la conoscevo, (tra l'altro sembrava più un ranocchio che un alieno).\n2/7/2009 01:00 Mi trovi su: #5169919\nVisto, quella parte è stata gustosamente impressionante.\nIn effetti sembrava ehm...diciamo turbata, ma non in senso cazzaro...ANZI.\n2/7/2009 10:22 Mi trovi su: #5170076\nProgramma interessante...un Voyager più strano. La storia della tipa non la conoscevo e mi ha dato un senso di disturbo. Il microchip non so come sia possibile ficcarlo nel cervello e le cicatrici non sono come quelle per l'endoscopia. Imho fa riflettere\n2/7/2009 11:43 Mi trovi su: #5170195\ndel microchip ne hanno parlato... però ragazzi che storie... mi spiegate un pò la situazione dei due tipi di alieni? mi pare grigi e verdi, giusto?\n2/7/2009 12:28 Mi trovi su: #5170268\nOk allora secondo alcuni, il più famoso è Corrado Malanga in Italia (studioso dei fenomeni di rapimenti alieni o Abduction), e sostiene che gli alieni si suddividono in categorie;\nGrigi: alieni tipo quelli che siamo anbituati a veder al cinema (e non sono buoni), sono specie di cyborg creati in laboratorio\nBiondi: Praticamente simili a noi molto alti e biondi (da qui qulcuno fa anche l'apparentamenteo con Cristo sostenendo che quest'ultimo fosse alieno, ma lasciamo perdere) gli unici, pare, buoni\nOrange: arancioni provenienti da un'altra dimensione che utilizzano un corpo artificiale\nAlcuni di tipo Sauroide e rettiloide (stile Visitors per capirci)\nLux: la luce, sono entità eteree che si "nutrono dell'energia vitale degli addotti o rapiti e sono in teoria i più pericolosi e intelligenti.\nOra secondo quanto detto da Malanga gli alieni sono praticamente quasi tutti diciamo cattivi, vengono da noi in cerca della nostra anima, ed il fatto che non rapiscano tutti vuol dire che non tutti abbiamo un anima.\nL'uomo secondo lo studioso è suddiviso in 4 "parti" Anima Spirito Mente e Corpo.\nma non tutti possediamo la prima.\nPare che per gli alieni,secondo questa teoria, l'anima serva loro per rigenerarsi dato che ne sono privi e per poter arrivare all'immortalità, data dal trasferimento, grazie all'anima, dei pensieri dei vari alieni introdotte nel corpo dei rapiti, utilizzati come una specie di hard disk.\nInoltre essi fanno esperimenti genetici di DNA creando copie dell'umano rapito e rispedendo a volte la copia piutosto dell'originale, che comunque è inconsapevole poichè gli vengono copiati anche ricordi etc. Malòanga sostiene di riuscire a capire se chi ha di fronte è una copia oppure l'originale.\nPare poi che stiano tentando una specie di miscuglio di dna per creare una nuova razza che possieda l'anima.\nMi spiego meglio, dato che gli alieni non possiedono Anima, e l'uomo si (solo il 20% dell'umanità però e da qui si spiegherebbe perchè non rapiscono tutti) ci rapiscono e tentano un'ibridazione che permetta di creare una razza mista dove anche gli alieni possano avere l'anima.\nAd oggi pare che questi eperimenti non abbiano dato i risultati sperati per cause di chiamiamolo rigetto.\nTutto questo Malanga lo ha "dimostrato" studiando alcuni casi e sottoponendo i rapiti a sedute di ipnosi regressiva, nel quale ha potuto individuare più razze aliene, scoprire cosa veniva fatto ai rapiti, e gli scopi che gli alieni si prefiggono. Da notare che Malanga ha scremato molte delle dichiarazioni ricevute utilizzando la grafologia e la PNL.\nSpero di esser estato chiaro, poi ci sono altre teorie, ma per la suddivisione delle razze ed in risposta alla tua domanda lui è quello che le ha contraddistinte.\n2/7/2009 12:37 Mi trovi su: #5170284\nOk allora secondo alcuni, il più famoso è Corrado Malanga in Italia...\ngrazie per la lunga risposta, molto avvincente. però mi chiedo una cosa, da quanto tempo è che gli alieni (in generale) cercano di impossessarsi delle nostre anime? e soprattutto, l'anima è una "cosa" che si può creare partendo dal DNA?\n2/7/2009 12:52 Mi trovi su: #5170315\nOk mi addentro di più nella spiegazione.\nPare che gli alieni siano in azione da millenni, da qui secondo alcuni si spiegherebbero alcuni riferimenti scritte incisioni trovate un pò in tutte le civiltà (dove si parla di un qualcuno che arrivò dal mare (razza dei Biondi citati prima) ma qui poi dovrei dilungarmi a spiegare altro addentrandomi anche in campo religioso).\nAllora per quanto riguarda l'anima secondo questa concezione è intesa in questo modo:\nNoi siamo solo l'involucro che contiene anima, quest'ultima è eterna (e da qui la voglia aliena di impossessarsene).\nSecondo Malanga così troverebbero spiegazione anche i Deja Vu o conoscere determinate situazion, o addirittura i casi di inosi regressiva dove si scopre di essere vissuti in altre epoche, tutto questo sarebbero le esperienze che anima ha fatto oe fa per il suo percorso "formativo" e di arricchimento.\nPrima forse non mi sono spiegato bene ma lo faccio ora Anima trova nel nostro corpo e nella nostra conformazione un alloggio perfetto per poter fare le sue esperienze, negli alieni questo non è possibile anima rifiuta quel tipo di corpo e da qui il tentativo di mischiare le due razze tentando un compatibilità.\nIn conclusione, gli alieni rapiscono gli umani che hanno l'anima, ne copiano il Dna, e cercano poi di strppare l'anima dal corpo del rapito e impossessarsene, ma causa rigetto questo non è possibile, e per questo continuano gli esperimenti.\n2/7/2009 13:03 Mi trovi su: #5170328\ned è anche per questo che lasciano sulla terra un clone senza anima se ho capito bene...\n2/7/2009 13:10 Mi trovi su: #5170335\nEsatto, però fai conto che non tutti quelli rapiti e soggetti ad esperimenti rimandati sulla terra sono cloni.\nA volte viene rimandato un clone perchè la sperimentazione può essere lunga, e dato che magari il rapito ha famiglia lavoro etc, si rimanda indietro un clone, fino a che gli esperimenti non si concludono.\nMalanga sostiene di aver studiato anche gravidanze di soggetti umani fecondati da alieni, che pare estirpino il feto dopo 3/4 mesi, per poi farlo continuare in laboratorio.\nmoltistudiosi dissero a Malanga che erano tutte catalogabili come gravidanze isteriche, ma non si spiega il fatto di come una gravidanza isterica possa far vedere nelle ecografie un feto.\nInsomma l'argomento è interessante, moooolto fumoso dato che non si hanno dati certissimi, anche se alcune cose sono davvero inspiegabili, vedi un Chip inserito tra i due emisferi del cervello.\n2/7/2009 14:47 Mi trovi su: #5170451\nIo posso accettare la teoria che degli alieni vengano a visitarci, a patto che viaggino in un spazio dimensionale (come il tempo) e non fisico. Ma che ne esistano di buoni o cattivi e la storia dell'anima, clonazione, etc... proprio no. Certe volte imho si travalica il buon senso e si va troppo oltre.\nBasta fare una premessa, che per quanto stupida è cmq il centro del discorso: se un alieno fosse "cattivo" ci conquisterebbe con un battito di ciglia. Che senso ha quindi celarsi e rapirci clandestinamente quando potrebbe benissimo assoggettare tutto il pianeta facilmente? Sempre che non si pensi di riuscire a combattere una spece che ha la tecnologìa necessaria a fare viaggi di migliaia di anni. Un essere così evoluto da riuscire a fare viaggi intergalattici sa anche sicuramente un principio base come quello che una civilità più progredita, quando viene a contatto con una meno progredita, la assorbe.\nPunto secondo: discutendo di certe cose non si può non tenere conto dei fatti empirici. Partendo da questa base l'unico ufo credibile è quello di Roswell. Perchè? Perchè si è schiantato.\nCon tutta la tecnologìa che si vuole e la buona volontà non si possono cmq travalicare le leggi fisiche del nostro universo. Se ce ne sono di paralleli (cosa teorizzata, visto che se c'è un antimateria potrebbe anche esserci un anti universo dove la fisica come la conosciamo è invertita) può anche darsi che la fisica sia diversa, ma qui è fatta in un certo modo. E se noi, per riuscire a volare nella nostra atmosfera, abbiamo bisogno di ali e un timone (coda), così come ogni essere vivente che vola in natura, non credo ci sia piatto o sigaro che possa svolazzare tranquillo nei nostri cieli senza fare un bel tonfo, causa gravità. Si può costruire un congegno per togliere la gravità all'interno di esso (come le camere antigravitazionali), ma non dalla terra stessa e quindi al suo esterno.\nSo che qualcuno mi risponderà che ci potrebbe essere un tecnologìa che inibisce la gravità sotto al disco etc... ma a questo punto si parla di antigravità, come di antimateria, etc... che sono tutte cose teorizzate ma che non si possono dimostrare a meno di non trasferirsi nell'anti-universo. Fatti empirici, come detto, di coi non si può non tener conto. Nel nostro universo la fisica è identica, qui come su Plutone, Venere, Marte, etc... possono al massimo cambiare i valori, ma non troverete mai un pianeta dove la gravità sposterà un oggetto dal basso verso l'alto e non viceversa. E così per ogni altra legge fisica.


Domini - Pathfinder\nPoteri concessi: Si può manipolare l’acqua, la nebbia e il ghiaccio, evocare le creature dell’acqua e esistere al freddo.\nDardo di ghiaccio (Mag): Come azione standard, si può tirare un dardo di ghiaccio dal proprio dito, che abbia come bersaglio qualunque nemico entro 9 metri con un attacco di contatto a distanza. Il dardo inf ligge 1d6 danni da freddo +1 danno ogni due livelli da chierico posseduti. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3+ il proprio modificatore di Saggezza.\nIncantesimi di dominio: 1°—foschia occultante, 2°—nube di nebbia, 3°—respirare sott’acqua, 4°—controllare acqua, 5°- tempesta di ghiaccio, 6°—cono di freddo, 7°—corpo elementale IV (solo acqua), 8°—orrido avvizzimento, 8°—sciame elementale (solo incantesimi con descrittore acqua).\nPoteri concessi: Si può parlare con gli animali e renderli mansueti più facilmente. In più, Conoscenze (natura) diventa un’abilità di classe.\nParlare con gli animali (Mag): Si può parlare con gli animali, come per l’incantesimo, per un numero di round al giorno uguale a 3 + il proprio livello da chierico.\nIncantesimi di dominio: 1°—calmare animali, 2°—blocca animali, 3°—dominare animali, 4°—evoca alleato naturale IV (solo animali), 5°—forma ferina III (solo animali), 6°— guscio anti-vita, 7°—forme animali, 8°—evoca alleato naturale VIII (solo animali), 9°—trasformazione.\nPoteri concessi: Si possono maneggiare fulmini, foschia e vento, avere a che fare con le creature dell’aria e resistere ai danni da elettricità.\nArco di fulmini (Mag): Come azione standard, si può liberare un arco di elettricità contro qualunque nemico entro 9 metri con un attacco di contatto a distanza. Questo arco d’elettricità inf ligge 1d6 danni da elettricità + 1 danno ogni due livelli da chierico posseduti. Si può utilizzare questa capacità per un numero di volte al giorno uguale a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nResistenza di elettricità (Str): Al 6° livello, si ottiene resistenza all’elettricità 10. Questa resistenza aumenta a 20 al 12° livello. Al 20° livello si ottiene immunità all’elettricità.\nIncantesimi di dominio: 1°—foschia occultante, 2°— muro di vento, 3°—forma gassosa, 4°—camminare nell’aria, 5°—controllare venti, 6°—catena di fulmini, 7°—corpo elementale IV (aria soltanto), 8°—turbine, 9°—sciame elementale (solo incantesimi d’aria).\nTocco dell’artificiere (Mag): Si può lanciare riparare a volontà, usando il proprio livello da chierico come livello dell’incantatore per riparare gli oggetti danneggiati. Inoltre, si possono danneggiare oggetti e costrutti con un attacco di contatto in mischia. Gli oggetti e i costrutti subiscono 1d6 danni +1 danno ogni due livelli da chierico posseduti. Questo attacco oltrepassa una quantità di riduzione del danno e di durezza pari al proprio livello da chierico. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno uguale a 3 + il proprio modificatore di saggezza.\nArmi danzanti (Sop): All’8° livello, si può impartire ad un’arma toccata la capacità speciale danzante per 4 round. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno all’8° livello e una volta in più al giorno ogni quattro livelli dopo l’8°.\nIncantesimi di dominio: 1°—animare corde, 2°—scolpire legno, 3°—scolpire pietra, 4°—creazione minore, 5°—fabbricare, 6°—creazione maggiore, 7°—muro di ferro, 8°—evocazioni istantanee, 9°—sfera prismatica.\nDivinità: Cayden Cailean, Desna, Erastil, Iomedae, Sarenrae, Shelyn, Torag.\nPoteri concessi: Si è impegnata la propria vita e l’anima alla bontà ed alla purezza.\nTocco del bene (Mag): Si può toccare una creatura come azione standard, concedendole un bonus sacro ai tiri per colpire, alle prove di abilità, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza pari a metà del proprio livello da chierico (minimo 1) per 1 round. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nLancia sacra (Sop): All’8° livello, si può infondere ad un’arma toccata la capacità speciale sacra per un numero di round pari a metà del proprio livello da chierico. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno all’8° livello e successivamente una volta in più al giorno ogni quattro livelli.\nIncantesimi di dominio: 1°—protezione dal male, 2°—allineare arma (solo bene), 3°—cerchio magico contro il male, 4°—punizione sacra, 5°—dissolvi il male, 6°—barriera di lame, 7°—parola sacra, 8°—aura sacra, 9°—evoca mostri IX (solo incantesimi con descrittore bene).\nDivinità: Calistria, Cayden Cailean, Desna, Gorum, Lamashtu, Rovagug.\nTocco del caos (Mag): Si può infondere un bersaglio di energia caotica con un attacco di contatto in mischia. Per il prossimo round, ogni volta che il bersaglio tira un d20, deve tirare due volte e tenere il risultato meno favorevole. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nLama del caos (Sop): All’8° livello, si può dare ad un’arma toccata la capacità speciale anarchica per un numero di round pari a metà del proprio livello da chierico. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno all’8° livello e una volta in più al giorno ogni quattro livelli oltre l’8°.\nIncantesimi di dominio: 1°—protezione dalla legge, 2°—allineare arma (solo caos), 3°—cerchio magico contro la legge, 4°—martello del caos, 5°—dissolvi la legge, 6°—animare oggetti, 7°—parola del caos, 8°—mantello del caos, 9°—evoca mostri IX (solo incantesimo del caos).\nDivinità: Calistria, Cayden Cailean, Norgorber, Shelyn.\nPoteri concessi: Si può confondere ed ingannare i nemici con un tocco o un sorriso e la propria bellezza e grazia sono divine.\nTocco frastornante (Mag): Si può indurre una creatura vivente a diventare frastornata per 1 round con un attacco di contatto in mischia. Le creature con più Dadi Vita del proprio livello da chierico non subiscono alcun effetto. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari\na 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nSorriso affascinante (Mag): All’8° livello, si può lanciare charme su persone come azione veloce, con una CD di 10 + metà del proprio livello da chierico + il proprio modificatore di Saggezza. Si può avere soltanto una creatura affascinata alla volta in questo modo. Il numero totale di round di questo effetto al giorno è pari al proprio livello da chierico. I round non devono essere consecutivi e si può interrompere lo charme in qualunque momento come azione gratuita. Ogni tentativo di utilizzare questa capacità consuma 1 round della sua durata, indipendentemente dal fatto che la creatura riesca a superare o meno il suo tiro salvezza per resistere all’effetto.\nIncantesimi di dominio: 1°—charme su persone, 2°—calmare emozioni, 3°—suggestione, 4°— eroismo, 5°—charme sui mostri, 6°—costrizione/cerca, 7°—demenza, 8°—esigere, 9°—dominare mostri.\nUnità (Sop): All’8° livello, ogni volta che un incantesimo o un effetto designa voi ed uno o più alleati come bersaglio entro 9 metri, si può utilizzare questa capacità per permettere che i vostri alleati usino il vostro tiro salvezza contro l’effetto al posto del loro. Ogni alleato deve decidere individualmente prima di effettuare i tiri. Usare questa capacità è un’azione immediata. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno all’8° livello ed una volta in più al giorno per ogni quattro da chierico oltre l’8°.\nIncantesimi di dominio: 1°—benedizione, 2°—scudo su altri, 3°—preghiera, 4°—status, 5°—legame telepatico, 6°— banchetto degli eroi, 7°— rifugio, 8°—cura ferite critiche di massa, 8°—miracolo.\nDivinità: Calistria, Irori, Nethys, Norgorber, Pharasma.\nPoteri concessi: Si è saggi eruditi di miti e leggende.\nInoltre, tutte le abilità di Conoscenze sono considerate come abilità di classe.\nCustode di sapere (Mag): Si può toccare una creatura per apprenderne capacità e punti deboli. Con un attacco di contatto riuscito, si ottengono le informazioni volute come se si fosse superata una prova di Conoscenze con un risultato uguale a 15 + il proprio livello da chierico + il proprio modificatore di Saggezza.\nVisione remota (Mag): A partire dal 6° livello, si può utilizzare chiaroveggenza/chiaroudienza a volontà come capacità magica usando il proprio livello da chierico come livello dell’incantatore. Si può utilizzare questa capacità per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Questi round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—comprensione dei linguaggi, 2°—individuazione dei pensieri, 3°—parlare con i morti, 4°—divinazione, 5°—visione del vero, 6°—scopri il percorso, 7°—conoscenze delle leggende, 8°—rivela locazioni, 9°—previsione.\nDivinità: Gorum, Nethys, Rovagug, Zon-Kuthon.\nPoteri concessi: Ci si crogiola nella rovina e nella devastazione e si possono sferrare attacchi particolarmente distruttivi.\nPunizione distruttiva (Sop): Si ottiene il potere di una punizione distruttiva, cioè la capacità soprannaturale di effettuare un singolo attacco in mischia con bonus morale ai tiri per il danno pari a metà del proprio livello da chierico (minimo 1).\nBisogna dichiarare la punizione distruttiva prima di sferrare l’attacco. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nAura distruttiva (Sop): All’8° livello, si può emettere un’aura di distruzione di 9 metri per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Tutti gli attacchi effettuati contro i bersagli nell’area (compreso se stessi) ottengono un bonus morale al danno pari a metà del proprio livello da chierico e tutte le minacce di critico sono confermate automaticamente. Questi round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—colpo accurato, 2°—frantumare, 3°—ira, 4°—inf liggi ferite critiche, 5°—grido, 6°—ferire, 7°—disintegrazione, 8°—terremoto, 9°—implosione.\nVisione di follia (Mag): Si può impartire ad una creatura una visione di follia con un attacco di contatto in mischia.\nSi scelga uno dei seguenti: tiri per colpire, tiri salvezza o prove di abilità. Il bersaglio riceve un bonus ai tiri scelti pari a metà del proprio livello da chierico (minimo +1) e una penalità agli altri due tipi di tiri pari a metà del proprio livello da chierico (minimo –1). Questo effetto svanisce dopo 3 round. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nAura di follia (Sop): All’8° livello, si può emettere un’aura di follia di 9 metri per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. I nemici all’interno di questa aura sono inf luenzati da confusione a meno che non superino un tiro salvezza su Volontà con CD pari a 10 + metà del proprio livello da chierico + il proprio modificatore di Saggezza. L’effetto di confusione termina immediatamente\nquando la creatura lascia l’area o l’aura finisce. Le creature che superano il tiro salvezza sono immuni a questa aura per 24 ore. Questi round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—confusione inferiore, 2°—tocco di idiozia, 3°—ira, 4°—confusione, 5°—incubo, 6°—allucinazione mortale, 7°—demenza, 8°—trama scintillante, 9°— fatale.\nDivinità: Calistria, Desna, Shelyn.\nPoteri concessi: Si è infusi con la fortuna e la propria presenza può spargere la buona fortuna.\nBuona fortuna (Str): Al 6° livello, si può ritirare qualsiasi tiro appena effettuato prima che il risultato del tiro sia rivelato. Bisogna tenere il risultato del secondo tiro, anche se è peggiore del primo. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno al 6° livello e successivamente una volta in più al giorno ogni sei livelli.\nIncantesimi di dominio: 1°—colpo accurato, 2°—aiuto, 3°—protezione dall’energia, 4°—libertà di movimento, 5°— spezzare incantamento, 6°—fuorviare, 7°—rif lettere incantesimo, 8°—momento di prescienza, 9°—miracolo.\nDivinità: Cayden Cailean, Gorum, Irori, Lamashtu, Urgathoa.\nPoteri concessi: Nella forza e nel vigore risiede la verità e la fede che si segue dona incredibile potere.\nImpulso di forza (Mag): Come azione standard, si può toccare una creatura per infonderle una grande forza. Per 1 round, il bersaglio guadagna un bonus di potenziamento pari a metà del proprio livello da chierico (minimo +1) agli attacchi in mischia, alle prove di manovre in combattimento che si basano su Forza, alle prove di abilità basate su Forza e alle prove di Forza. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nForza degli déi (Sop): All’8° livello, si può aggiungere il proprio livello da chierico come bonus di potenziamento al proprio punteggio di Forza per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Questo bonus si applica soltanto alle prove di Forza e alle prove di abilità basate sulla Forza. Questi round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—ingrandire persone, 2°—forza del toro, 3°—veste magica, 4°—immunità agli incantesimi, 5°—giusto potere, 6°—pelle di pietra, 7°—mano stringente, 8°—pugno serrato, 9°—mano stritolatrice.\nDardo di fuoco (Mag): Come azione standard, si può liberare un dardo di fuoco divino dalla mano aperta. Si può designare come bersaglio qualunque nemico entro 9 metri con un attacco di contatto a distanza. Se si colpisce il nemico, il dardo di fuoco infligge 1d6 danni da fuoco + 1 danno ogni due livelli da\nchierico posseduti. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nResistenza al fuoco (Str): Al 6° livello, si ottiene resistenza al fuoco 10. Questa resistenza aumenta a 20 al 12° livello. Al 20° ivello si ottiene immunità al fuoco.\nIncantesimi di dominio: 1°—mani brucianti, 2°—produrre fiamma, 3°—palla di fuoco, 4°—muro di fuoco, 5°—scudo di fuoco, 6°—semi di fuoco, 7°—corpo elementale IV (solo fuoco), 8°—nube incendiaria, 9°—sciame elementale (solo incantesimi con descrittore fuoco).\nDivinità: Gorum, Iomedae, Sarenrae.\nPoteri concessi: Si è infusi con la gloria del divino e si è nemici giurati dei non morti. Inoltre, quando incanalate energia positiva per ferire i non morti, la CD del tiro salvezza per dimezzare il danno aumenta di 2.\nTocco di gloria (Mag): Si può infondere la mano del bagliore della radiosità divina, e toccando una creatura come azione standard si può concederle un bonus uguale al proprio livello da chierico ad una singola prova di abilità basata sul Carisma o ad una prova di Carisma. Questa capacità dura 1 ora o finché la creatura toccata sceglie di applicare il bonus ad un tiro. Si può utilizzare questa capacità per concedere\nil bonus un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nPresenza divina (Sop): All’8° livello, si può emettere un’aura di presenza divina entro 9 metri per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Tutti gli alleati all’interno di quest’aura sono considerati come se fossero sotto gli effetti di un incantesimo santuario con una CD pari a 10 + metà del proprio livello da chierico + il proprio modificatore di Saggezza. Questi round non devono essere\nconsecutivi. L’attivazione della questa capacità è un’azione standard. Se un alleato lascia l’area o effettua un attacco, l’effetto termina per quell’alleato. Se si effettua un attacco, l’effetto termina per sè ed i propri alleati.\nIncantesimi di dominio: 1°—scudo della fede, 2°— benedire arma, 3°—luce incandescente, 4°—punizione sacra, 5°— giusto potere, 6°—non morto a morto, 7°— spada sacra, 8°— aura sacra, 9°—portale.\nDivinità: Irori, Pharasma, Sarenrae.\nPoteri concessi: Il proprio tocco allontana il dolore e la morte e la vostra magia curativa è particolarmente vitale e potente.\nAllontanare la morte (Mag): Si può toccare una creatura vivente come azione standard, curandole 1d4 danni più 1 danno ogni due livelli da chierico posseduti. Si può utilizzare questa capacità soltanto su una creatura che ha meno di 0 punti ferita. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nBenedizione del guaritore (Sop): Al 6° livello, tutti i propri incantesimi curativi sono considerati potenziati, aumentando la quantità di danno curato della metà (+50%). Ciò non si applica ai danni inf litti ai non morti con un incantesimo di cura. Questa capacità non si cumula con il talento di metamagia Incantesimi Potenziati.\nIncantesimi di dominio: 1°—cura ferite leggere, 2°—cura ferite moderate, 3°—cura ferite gravi, 4°—cura ferite critiche, 5°—respiro di vita, 6°—guarigione, 7°—rigenerazione, 8°—cura ferite critiche di massa, 9°—guarigione di massa.\nDivinità: Gorum, Iomedae, Rovagug, Urgathoa.\nPoteri concessi: Si è crociati del proprio dio, sempre pronti e desiderosi di combattere per difendere la propria fede.\nIra della battaglia (Mag): Si può toccare una creatura con un’azione standard per concederle un bonus ai tiri per i danni in mischia pari a metà del proprio livello da chierico per 1 round (minimo +1). Si può farlo un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di saggezza.\nMaestro di armi (Sop): All’8° livello, si può usare un talento di combattimento per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Questi round non devono essere consecutivi e si può cambiare il talento scelto ogni volta che si utilizza questa capacità. Bisogna soddisfarne i prerequisiti per utilizzare questi talenti.\nIncantesimi di dominio: 1°—arma magica, 2°—arma spirituale, 3°—veste magica, 4°—potere divino, 5°—colpo infuocato, 6°—barriera di lame, 7°—parola del potere, accecare, 8°—parola del potere, stordire, 9°—parola del potere, uccidere.\nDivinità: Asmodeus, Calistria, Lamashtu, Norgorber.\nImitatore pedissequo (Mag): Si può creare un doppio illusorio di se stessi come azione di movimento. Questo doppio funziona come una singola immagine speculare e dura un numero di round pari al proprio livello da chierico, o finché il duplicato illusorio non viene dissolto o distrutto. Si può avere solo un imitatore pedissequo alla volta. Questa capacità non si cumula con l’incantesimo immagine speculare. Si\npuò utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nIllusione prodigiosa (Mag): All’8° livello, si può creare un’illusione che nasconde la propria presenza e quella di ogni alleato entro 9 metri per 1 round per livello da chierico. Questa capacità funziona per il resto come l’incantesimo velo. I round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—camuffare se stesso, 2°—invisibilità, 3°—anti-individuazione, 4°—confusione, 5°—visione falsa, 6°—fuorviare, 7°—schermo, 8°—invisibilità di massa, 9°—fermare il tempo.\nDivinità: Abadar, Asmodeus, Erastil, Iomedae, Irori, Torag, Zon-Kuthon.\nBastone dell’ordine (Sop): All’8° livello, si può infondere in un’arma toccata la capacità speciale assiomatica per un numero di round pari a metà del proprio livello da chierico. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno all’8° livello e successivamente una volta in più al giorno ogni quattro livelli.\nIncantesimi di dominio: 1°—protezione dal caos, 2°—allineare arma (solo legge), 3°—cerchio magico contro il caos, 4°—ira dell’ordine, 5°—dissolvi il caos, 6°—blocca mostri, 7°—dettame, 8°—scudo della legge, 9°—evoca mostri IX (solo incantesimi con descrittore legge).\nLiberazione (Sop): Si ha la capacità di ignorare gli impedimenti alla propria mobilità. Per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico, ci si può muovere normalmente a prescindere da effetti magici che impediscono il movimento, come se si fosse sotto l’inf luenza di libertà di movimento. Questo effetto si applica automaticamente non appena si verifica l’impedimento. Questi round non devono essere consecutivi.\nChiamata della libertà (Sop): All’8° livello, si può emettere un’aura di libertà di 9 metri per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Gli alleati all’interno di quest’aura non sono inf luenzati dalle condizioni confuso, in lotta, spaventato, in preda al panico, paralizzato, immobilizzato o scosso. Questa aura sopprime soltanto questi effetti, i quali ritornano una volta che una creatura lascia l’aura o quando l’aura termina, se applicabile. Questi round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—rimuovi paura, 2°—rimuovi paralisi, 3°—rimuovi maledizione, 4°—libertà di movimento, 5°—spezzare incantamento, 6°—dissolvi magie superiore, 7°— rifugio, 8°—vuoto mentale, 9°—libertà.\nDivinità: Asmodeus, Nethys, Urgathoa.\nPoteri concessi: Si è dediti a tutte le cose mistiche e si riesce a vedere il divino nella purezza della magia.\nMano dell’accolito (Sop): Si può indurre la propria arma da mischia a volare dalla vostra presa e colpire un nemico prima del suo immediato ritorno in mano. Come azione standard, si può effettuare un singolo attacco con un’arma da mischia ad una distanza di 9 metri. Questo attacco è trattato come un attacco a distanza con un’arma da lancio, salvo che si aggiunge il proprio modificatore di Saggezza al tiro di attacco anziché il modificatore di Destrezza (il danno si basa sempre sulla Forza). Questa capacità non può essere utilizzata per effettuare una manovra in combattimento. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nTocco dissolutore (Mag): All’8° livello, si può utilizzare un effetto designato di dissolvi magie con un attacco di contatto in mischia. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno all’8° livello e successivamente una volta in più al giorno ogni quattro livelli da chierico.\nIncantesimi di dominio: 1°—identificare, 2°—bocca magica, 3°—dissolvi magie, 4°—infondere capacità magiche, 5°—resistenza agli incantesimi, 6°—campo anti-magia, 7°—riflettere incantesimo, 8°—protezione dagli incantesimi, 9°—disgiunzione arcana.\nDivinità: Asmodeus, Lamashtu, Norgorber, Rovagug, Urgathoa, Zon-Kuthon.\nIncantesimi di dominio: 1°—protezione dal bene 2°—allineare arma (solo malvagio), 3°—cerchio magico contro il bene, 4°—inf luenza sacrilega, 5°—dissolvi il bene, 6°—creare non morti, 7°—blasfemia, 8°—aura sacrilega, 9°—evoca mostri IX (solo incantesimi con descrittore male).\nDivinità: Norgorber, Pharasma, Urgathoa, Zon-Kuthon.\nTocco sanguinante (Mag): Con un attacco di contatto in mischia, si può inf liggere ad una creatura vivente 1d6 danni per round. Questo effetto persiste per un numero di round pari a metà del proprio livello da chierico (minimo 1) o finché il sanguinamento non viene fermato con una prova di Guarire con\nCD 15 o con qualsiasi incantesimo o effetto che curi i danni. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nAbbraccio della morte (Str): All’8° livello, si può curare invece che subire danno dall’energia negativa incanalata. Se l’energia negativa incanalata ha come bersaglio i non morti, è possibile curarsi i punti ferita come i non morti nell’area.\nIncantesimi di dominio: 1°—incuti paura, 2°—rintocco di morte, 3°—animare morti, 4°—interdizione alla morte, 5°— distruggere viventi, 6°—creare non morti, 7°—distruzione, 8°—creare non morti superiori, 9°—lamento della banshee.\nPoteri concessi: Si è capi eccezionali, un’ispirazione per tutti quelli che seguono gli insegnamenti della fede.\nParola d’ispirazione (Mag): Come azione standard, si può dire una parola d’ispirazione ad una creatura entro 9 metri. Quella creatura riceve bonus morale +2 ai tiri per colpire, alle prove di abilità, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza per un numero di round pari a metà del proprio livello da chierico (minimo 1). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nAutorità (Str): All’8° livello, si riceve Autorità come talento bonus. Inoltre, si ottiene bonus +2 al proprio valore di Autorità finché si sostengono i principi della propria divinità (o del concetto divino se non si venera una divinità).\nIncantesimi di dominio: 1°—favore divino, 2°—estasiare, 3°—veste magica, 4°—rivela bugie, 5°—comando superiore, 6°—costrizione/cerca, 7°—repulsione, 8°—esigere, 9°—tempesta\nTocco dell’oscurità (Mag): Con un attacco di contatto in mischia, si può provocare nella visione di una creatura un ammasso di ombre e di oscurità. La creatura toccata considera tutte le altre creature come se avessero occultamento ed i suoi attacchi subiscono una probabilità del 20% di mancare ogni volta il bersaglio. Questo effetto dura un numero di round pari a metà del proprio livello da chierico (minimo 1).\nSi può utilizzare questa abilità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nOcchi dell’oscurità (Sop): All’8° livello, la propria visione non è alterata dalle condizioni di luce, neppure nell’oscurità assoluta e in quella magica. Si può utilizzare questa capacità per un numero di round al giorno pari a metà del proprio livello da chierico. Questi round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—foschia occultante, 2°—cecità/sordità, 1°—oscurità profonda, 4°—ombra di una evocazione, 5°—evoca mostri V (evoca 1d3 ombre), 6°—camminare nelle ombre, 7°—parola del potere: accecare, 8°—ombra di una invocazione superiore, 9°—ombre.\nDivinità: Abadar, Nethys, Shelyn, Torag.\nTocco resistente (Mag): Come azione standard, si può toccare un alleato per concedergli il proprio bonus di resistenza per 1 minuto. Quando si utilizza questa capacità, si perde il proprio bonus di resistenza concesso dal dominio di Protezione per 1 minuto. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nAura di protezione (Sop): All’8° livello si può emettere un’aura di protezione di 9 metri per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Gli alleati (e se stessi) all’interno dell’aura ottengono bonus di deviazione +1 alla CA e resistenza 5 a tutti gli elementi (acido, freddo, elettricità, fuoco e sonoro). Il bonus di deviazione aumenta di +1 ogni quattro livelli da chierico posseduti oltre l’8°. Al 14° livello, la resistenza agli elementi aumenta a 10. Questi round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—santuario, 2°—protezione dall’energia, 3°—scudo su altri, 4°—immunità agli incantesimi, 5°—resistenza agli incantesimi, 6°—campo anti-magia, 7°—repulsione, 8°—vuoto mentale, 9°—sfera prismatica.\nBarriera contro la morte (Sop): All’8° livello, si può emettere un’aura di 9 metri che protegge dalla morte per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Le creature viventi in questa zona sono immuni a tutti gli effetti di morte, risucchi di energia ed effetti che inf liggono livelli negativi. Questa barriera non rimuove i livelli negativi già ottenuti da una creatura, ma i livelli negativi non hanno effetto mentre la creatura è dentro l’area della barriera. Questi round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—visione della morte, 2°—riposo inviolato, 3°—parlare con i morti, 4°—interdizione alla morte, 5°—distruggere viventi, 6°—non morto a morto, 7°—distruzione, 8°— onde di esaurimento, 9°—lamento della banshee.\nDivinità: Irori, Nethys.\nRuna esplosiva (Mag): Come azione standard, si può creare una runa esplosiva in un qualsiasi quadretto adiacente.\nTutte la creature che entrano in questo quadretto subiscono 1d6 danni + 1 danno ogni due livelli da chierico posseduti.\nQuesta runa inf ligge danni da acido, elettricità, freddo o fuoco, decisi nel momento in cui si crea la runa. La runa è invisibile e dura un numero di round pari al proprio livello da chierico o fino a quando non viene scaricata. Non si può creare una runa esplosiva in un quadretto occupato da un’altra creatura. Questa runa conta come un incantesimo di 1° livello allo scopo delle prove di dissolvere. Può essere scoperta con una prova di Percezione con CD 26 ed essere disarmata con una prova di Disattivare Congegni con CD 26. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nRuna incantata (Mag): All’8° livello, si può infondere un altro incantesimo che si è in grado di lanciare ad una runa esplosiva, causando gli effetti di quell’incantesimo contro la creatura che innesca la runa, oltre il danno da esplosione.\nQuesto incantesimo deve essere almeno di un livello più basso dell’incantesimo da chierico di livello più alto che si è in grado di lanciare e deve avere come bersaglio una o più creature. A prescindere dal numero di bersagli su cui l’incantesimo può avere normalmente effetto, esso colpisce soltanto la creatura che innesca la runa.\nIncantesimi di dominio: 1°—cancellare, 2°—pagina segreta, 3°—glifo di interdizione, 4°—rune esplosive, 5°—legame planare inferiore, 6°—glifo di interdizione superiore, 7°—evocazioni istantanee, 8°—simbolo di morte, 9°—cerchio di teletrasporto.\nDivinità: Iomedae, Sarenrae.\nBenedizione del sole (Sop): Ogni volta che si incanala energia positiva per ferire i non morti, si aggiunge il proprio livello da chierico al danno inf litto. I non morti non aggiungono la loro resistenza ad incanalare ai loro tiri salvezza quando si incanala energia positiva.\nNube di luce (Sop): All’8° livello, si può emettere una nube di luce di 9 metri per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Ciò funziona come l’incantesimo luce diurna. Inoltre, i non morti all’interno di questa nube subiscono una quantità di danno pari al proprio livello da chierico per ogni round in cui rimangono all’interno di essa. Gli incantesimi e le capacità magiche con il descrittore oscurità sono dissolti automaticamente se portati all’interno di questa nube. Questi round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—contrastare elementi, 2°—riscaldare il metallo, 3°—luce incandescente, 4°— scudo di fuoco, 5°—colpo infuocato, 6°—semi di fuoco, 7°—bagliore solare, 8°—esplosione solare, 9°—sfera prismatica.\nDivinità: Gozreh, Rovagug.\nTempesta (Mag): Come azione standard, si può creare una tempesta designando come bersaglio qualunque nemico entro 9 metri con un attacco di contatto a distanza. La tempesta inf ligge 1d6 danni non letali + 1 danno ogni due livelli da chierico posseduti. Inoltre, il bersaglio è colpito da venti e pioggia, che comportano penalità –2 ai tiri per colpire per 1 round. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nIncantesimi di dominio: 1°—foschia occultante, 2°—nube di nebbia, 3°—invocare il fulmine, 4°—tempesta di nevischio, 5°—tempesta di ghiaccio, 6°—controllare venti, 7°—controllare tempo atmosferico, 8°—turbine, 9°—tempesta di vendetta.\nDivinità: Abadar, Torag.\nDardo acido (Mag): Come azione standard, si può rilasciare un dardo acido contro un bersaglio entro 9 metri con un attacco di contatto a distanza. Questo dardo acido inf ligge 1d6 danni da acido + 1 danno ogni due livelli da chierico posseduti. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nIncantesimi di dominio: 1°—pietra magica, 2°—ammorbidire terra e pietra, 3°—scolpire pietra, 4°—rocce aguzze, 5°—muro di pietra, 6°—pelle di pietra, 7°—corpo elementale IV (solo terra), 8°—terremoto, 9°—sciame elementale (solo incantesimi con descrittore terra).\nPoteri concessi: Si trova conforto nel verde, si possono coltivare spine difensive e si è in grado di comunicare con i vegetali.\nPugno di legno (Sop): Come azione gratuita, le mani possono diventare dure come il legno, ricoperte da piccole spine. Mentre pugno di legno è attivo, i colpi senz’armi non provocano attacchi di opportunità, inf liggono danni letali e ottengono un bonus ai tiri per i danni pari a metà del proprio livello da chierico (minimo +1). Si può utilizzare questa capacità per un numero di round al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nArmatura di rovi (Sop): Al 6° livello si fa scaturire una miriade di spine di legno dalla pelle come azione gratuita. Mentre questa capacità è in effetto, tutti gli avversari che attaccano con colpi senz’armi o armi da mischia senza portata subiscono 1d6 danni penetranti + 1 danno ogni due livelli da chierico posseduti. Si può utilizzare questa capacità per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Questi round non devono essere consecutivi.\nIncantesimi di dominio: 1°—intralciare, 2°—pelle coriacea, 3°—crescita vegetale, 4°—comandare vegetali, 5°—muro di spine, 6°—respingere legno, 7°—animare vegetali, 8°—controllare vegetali, 9°—cumulo strisciante.\nDivinità: Abadar, Cayden Cailean, Desna.\nPiedi agili (Sop): Come azione gratuita, si può guadagnare un aumentò della mobilità per 1 round. Per il round successivo, si ignora tutto il terreno difficile e non si subiscono penalità per muoversi attraverso di esso. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.\nBalzo dimensionale (Mag): All’8° livello, ci si può teletrasportare fino a 3 metri per livello da chierico al giorno come azione di movimento. Questo teletrasporto deve essere utilizzato in incrementi di 1,5 metri e tale movimento non provoca attacchi di opportunità. Bisogna avere la visuale della destinazione per utilizzare questa capacità. Si possono portare con sè altre creature consenzienti, ma occorre consumare una quantità uguale di distanza per ogni creatura portata.\nIncantesimi di dominio: 1°—passo veloce, 2°—localizza oggetto, 3°—volare, 4°—porta dimensionale, 5°—teletrasporto, 6°—scopri il percorso, 7°—teletrasporto superiore, 8°—porta infase, 9°—proiezione astrale.


Cambiamenti per Mercy e D.Va annunciati da Blizz: ecco idettagli! - Powned.it\nCambiamenti per Mercy e D.Va annunciati da Blizz: ecco idettagli!\nPoche ore fa, mediante un nuovo video della serie “Dagli Sviluppatori – Bilanciamento agli eroi“, Blizzard ha fatto sapere che ci saranno alcuni importanti cambiamenti a due amati e giocatissimi personaggi di Overwatch: Mercy e D.Va.\nTra le modifiche più importanti, c’è da segnalare il fatto che Mercy vede la sua Ultimate cambiata (che ora si chiama Valchiria) mentre è stato spiegato ancor più dettagliatamente quando la nuova abilità di D.Va potrà essere usata.\nDi seguito andiamo a vedere un breve recap delle modifiche in arrivo ed il video protagonista di questa notizia.\nLa resurrezione non è più la ultimate di Mercy, diventando abilità base e venendo spostata sul tasto E; a questa abilità sarà dato un lungo cooldown e potremo utilizzarla unicamente su un personaggio.\nOra la ultimate si chiama Valchiria e rende la nostra Mercy molto più aggressiva dandole la possibilità di fare molto cose in più: le permetterà di volare liberamente senza cadere (non come Pharah), le sue cure ed i potenziamenti che derivano dal bastone saranno ad area e la sua arma sparerà più veloce e farà più danni, questo la rende un PG molto più aggressivo e versatile. La ultimate dura 20 secondi.\nL’abilità Matrix vedrà dimezzata la sua durata\nLa nuova abilità Lanciarazzi sarà presente sul tasto E e può essere usata quando viene è attiva Matrix


Tecnicità senza stile? non per le bambine!\nGiacca sci EVOSTYLE junior\nIdeato per la giovane sciatrice o snowboarder, in perfezionamento, che cerca una giacca calda e dallo stile originale per sciare in pista. Tessuto esterno indotto, resiste alle intemperie.Con patta para-neve interna e imbottitura in ovatta da 150g, è la giacca ideale per una giornata sugli sci o in città, in inverno.\nCodice : 8343654\nIsolamento termico è permettere allo sciatore o snowboarder di avere sempre la giusta temperatura: né troppo caldo, né troppo freddo. Il capo si adatta all'attività fisica e all'ambiente esterno. Per garantire il calore, utilizziamo l'ovatta. L'ovatta è un materiale sintetico a base di poliestere che immagazzina una quantità d'aria +/- grande a seconda della misura delle fibre.\nOltre al tessuto impermeabile, rinforziamo la Free 300 con cuciture stagne. Sono fasce adesive e impermeabili incollate all'interno del capo, per renderlo perfettamente stagno.\nLa patta paraneve è una regolazione presente sulle giacche da sci e da snowboard, all'altezza della vita. Evita l'ingresso di neve e aria fredda quando si scia e in modo particolare in caso di caduta.


Puglia: Novità per i pazienti diabetici. Emiliano, Ruscitti e Gorgoni illustrano le nuove linee guida - Oltre Free Press - Quotidiano di Notizie Gratuite\nPuglia: Novità per i pazienti diabetici. Emiliano, Ruscitti e Gorgoni illustrano le nuove linee guida\n18/03/2018 18/03/2018 REDAZIONE\t0 commenti\t#RegionePuglia\nI dispositivi, compresi nei nuovi Lea, per il monitoraggio flash e in continuo della glicemia nei pazienti affetti da diabete, saranno da oggi anche in Puglia a carico del Servizio Sanitario Regionale. Un traguardo importante per chi, soprattutto minori diabetici (4/18 anni) e particolari categorie di adulti che rientrano nei criteri individuati dalle evidenze scientifiche, potrà trarre vantaggio da un monitoraggio non invasivo.\nQuesto sarà il primo e immediato effetto di una delibera approvata nel corso dell’ultima seduta di Giunta regionale e contenente “le nuove linee guida per l’utilizzo dei dispositivi per la somministrazione dell’insulina e il monitoraggio in continuo della glicemia nei pazienti affetti da diabete”, linee guida elaborate e approvate dal Tavolo tecnico regionale sulla diabetologia.\nLa delibera, che riguarda anche la riorganizzazione intera del sistema di assistenza dei pazienti affetti da diabete, nel rispetto del principio di equità per tutti intesa come omogeneità delle cure sull’intero territorio regionale, sarà illustrata dal Presidente della Regione Puglia Michele Emiliano, insieme con il direttore del Dipartimento regionale Politiche della salute, benessere sociale e sport per tutti, Giancarlo Ruscitti,il commissario straordinario dell’Aress Giovanni Gorgoni e il responsabile scientifico, Direttore di Endocrinologia del Policlinico di Bari, prof. Francesco Giorgino.\nLa conferenza stampa si svolgerà lunedì 19 marzo alle ore 10.30 presso la sede della Regione Puglia in via Gentile 52, Sala Conferenze V piano.\nParteciperanno all’incontro con i giornalisti, Elisabetta Graps dirigente medico dell’AreSS (Servizio Valutazione integrata in sanità – HTA) e responsabile del Tavolo tecnico sulla diabetologia, gli esperti componenti il Tavolo, Vito Bavaro, dirigente regionale Dipartimento Politiche della Salute e i rappresentanti dell’Associazione diabetici baresi Onlus – FAND e dell’Associazione pugliese per l’aiuto al Giovane Diabetico – APGD Onlus.\n← Movimento Studenti 21 ha incontrato il sindaco di Matera\nAntonio Lieto unico pizzaiolo lucano inserito nel libro “Pizza in the world” →\nJames Mile a Giovinazzo con La Fabbrica del Beat\n24/05/2014 23/05/2014 REDAZIONE\t0\nL’assemblea dei soci Tercas e Cassa di Risparmio di Teramo approva passaggio del capitale alla Banca Popolare di Bari\nConferenza apertura campagna elettorale Api\n28/04/2015 28/04/2015 REDAZIONE\t0


Ca' Rezzonico a Venezia | Orari, biglietti e come arrivare\nHome Venezia Ca’ Rezzonico a Venezia\nCa’ Rezzonico a Venezia\nUno dei più bei palazzi di Venezia, sede del Museo del Settecento Veneziano. Uno straordinario viaggio tra arredi, affreschi del tiepolo e testimonianze del '700 di Venezia.\nCa’ Rezzonicoa a Venezia\nIl Palazzo della famiglia Rezzonico è uno dei più belli e visitati di tutta Venezia. La sua costruzione ha inizio nel 1649 su commissione dei nobili Bon, ma i problemi economici della famiglia ne fecero rallentare i lavori. Nel 1751 i Rezzonico acquistarono il palazzo e diedero mandato a Giorgio Massari di riprendere i lavori che terminarono nel 1756. Massari costruì l’imponente facciata che da sul Canal Grande, la massiccia scala d’ingresso, il gigantesco ingresso e il salone da ballo, edificato al posto del solaio del secondo piano. I migliori pittori operanti a Venezia in quel periodo furono coinvolti nelle decorazioni di Casa Rezzonico: come Giambattista Tiepolo, autore dei soffitti affrescati in occasione del matrimonio tra Ludovico Rezzonico e Faustina Savorgnan a Jacopo Guarana. Con l’elezione a Papa con il nome di Clemente XIII di Carlo Rezzonico, già Vescovo di Padova, è sancito il momento più alto della famiglia che finirà comunque nel giro di cinquant’anni.\nDecadenza e rinascita di Ca' Rezzonico\nLa grande fortuna artistica accumulata dalla famiglia viene sperperata, Ca’ Rezzonico vive il suo periodo più nero a causa della spartizione del ricco arredo tra gli eredi. Bisognerà aspettare la seconda metà dell’ottocento per fa rivivere lo splendido palazzo: il poeta inglese Robet Browning acquistò Ca’ Rezzonico e ci passò gli ultimi anni della sua vita, fino al 1889 quando morì per l’aggravarsi si una bronchite cronica. Prima che la struttura venisse ceduta, nel 1935 al Comune di Venezia, la splendida casa fu acquistata dal deputato parlamentare Lionello Hirschell de Minerbi. Oggi Ca’ Rezzonico è la sede del Museo del Settecento Veneziano e fa parte dei Musei Civici Veneziani.\nDal 25 aprile 1936 Ca’ Rezzonico è sede del Museo del Settecento veneziano. Qui furono portate tutte le opere del 1700 disperse nei vari musei veneziani a cui furono aggiunti dipinti, mobili e affreschi provenienti da altri edifici veneziani di proprietà del Comune di Venezia o acquistati da antiquari e privati. Il risultato è uno straordinario viaggio nella Venezia del ‘700, quindi negli splendori dell’epoca d’oro della città lagunare, che vi illustriamo nelle varie sezioni di questa pagina.\nLa Collezione Mestrovich\nQuesta collezione nasce dalla donazione di Ferruccio Mestrovich, erede di un’antica famiglia dalmata originaria di Zara e residenti a Venezia dal 1945. I dipinti sono tutti di notevole qualità ma spiccano due opere del Tintoretto: una paletta d’altare e un ritratto.\nLa grande sala da ballo situata al secondo piano della costruzione è già di per sé un’area museale. Ricavata sfruttando la duplice altezza dei piani nobili del palazzo è una chiara espressione del gusto del Settecento Veneziano. Grazie all’opera di Pietro Visconti, lo spazio della Sala sembra essere più grande rispetto alla sua metratura reale. L’affresco di Giovanni Battista Crosato che decora il tetto e in cui è rappresentato il Carro di Efebo circondato da Europa, Asia, America e Africa, richiama temi allegorici. Le pareti sono abbellite dalle opere dello scultore Andrea Brustolon, a cui è dedicata un’intera sala. Tra queste sono da ricordare le grandi statue in ebano dei “Guerrieri Etiopi”. I lampadari originali finemente lavorati con metalli dorati conferiscono a tutta la sala un’atmosfera suggestiva che sottolinea ancora di più l’importanza delle collezioni esposte.\nIl Salone da ballo di Cà Rezzonico\nSala delle Allegorie nuziali\nLa Sala dell’Allegoria nuziale è arredata con mobili finemente intagliati del primo Settecento. Nella sala capeggiano i ritratti di nobili e discendenti della famiglia Rezzonico. Il ritratto del Cardinale Carlo Rezzonico pochi mesi dopo l’elezione a Papa e i ritratti di Francesco Falier e quello di Papa Clemente XIII che concede udienza ai suoi nipoti ad opera di Pietro Longhi. In questa stanza si possono ammirare le opere risalenti all’ultimo periodo dell’attività veneziana del Tiepolo, prima del suo trasferimento a Madrid nel 1762. Il soffitto affrescato in occasione delle nozze di Ludovico Rezzonico con Faustina Savorgnan ritrae i due novelli sposi sul carro di Apollo trainato da quattro cavalli bianchi e preceduto da Cupido bendato. La scena centrale è contornata da numerose figure allegoriche, tra queste “il Merito”, rappresentato come un anziano, regge i simboli della famiglia Rezzonico. L’affresco è uno dei più bei capolavori del Tiepolo, dove i colori del cielo sul quale si staglia il carro, la definizione del particolare e la dinamicità dell’azione si sposano perfettamente. Procedendo, sulla destra, si trova la piccola cappella fatta costruire da Aurelio e Carlo Rezzonico. Un gustoso esempio dell’arte dei mobilieri di Venezia è data dal bellissimo inginocchiatoio in noce, che se capovolto, diviene una comoda poltrona.\nLa Sala dei pastelli è così detta per la collezione qui visibile di opere disegnate con questa tecnica, in cui molti pittori veneziani si cimentarono. In questa parte del Museo sono diverse le opere di Rosalba Carriera, una delle più abili maestre del disegno a pastello, la cui grazie emerge dai quadri esposti. Sono ospitate anche opere di altri autori quali Lorenzo Tiepolo (figlio di Gianbattista), Lazzari e Carlevarijs. Il soffitto è stato affrescato da Gaspare Diziani con la raffigurazione allegorica della Poesia circondata dalla Scultura, dalla Pittura, dall’Architettura e dalla Musica mentre un puttino fa precipitare l’Ignoranza.\nLa Sala degli Arazzi prende il nome dai bellissimi tappeti decorativi fiamminghi posti alle pareti sui quali sono raffigurate scene riguardanti la vita di Re Salomone e della Regina di Saba. I mobili che adornano la stanza provengono da palazzo Balbi Valier e sono finemente lavorati in stile rococò veneziano. La porta della Sala degli Arazzi è un esemplare molto raro nell’arredamento veneziano. Le porte sono divise, su ambo i lati, in due comparti sui quali sono raffigurate scene dal carattere orientale.\nIl grande affresco del soffitto eseguito da Giambattista Tiepolo rappresenta l’Allegoria del Merito raffigurato come un vecchio barbuto, coronato di lauro, che sale verso il tempio della Gloria, accompagnato dalla Nobiltà (la figura alata che regge la lancia) e dalla Virtù (la figura a destra del vecchio riccamente vestita), mentre la Fama dà fiato alla sua tromba.\nNella sala del Tiepolo si può osservare il terzo dei quattro soffitti affrescati dal noto artista in Ca’ Rezzonico. La tela sagomata raffigura la Nobiltà e la Virtù che sconfiggono la Perfidia. L’opera non fu composta qui, ma vi è giunta quando il Comune di Venezia, dopo passaggi ereditari, decise di acquistarla per esporla nel Museo del Settecento Veneziano.\nPassaggio e Biblioteca\nProseguendo nella visita ci si incammina attraverso un passaggio che conduce alla biblioteca. Qui sono stati raccolti esemplari della collezione di porcellane settecentesche. La prima vetrina è dedicata alle produzioni di Giovanni Vezzi, il maestro che portò a Venezia la formula chimica per la fabbricazione della porcellana, e la cui collezione di servizi da tè, vasi, caffettiere e piatti fanno rivivere il particolarissimo gusto veneziano del Settecento. La seconda vetrina ospita invece il servizio donato al Museo dal Principe Umberto di Savoia nel 1938 e realizzato da Geminiano Cozzi. Proseguendo si giunge alla.\nUna citazione a parte merita La dama velata, straordinaria scultura del ferrarese Antonio Corradini che rappresenta la Purità. Come per il Cristo Velato di Cappella Sansevero a Napoli (di Giuseppe Sanmartino) anche quest’opera stupisce per l’effetto di trasparenza conferito dallo scultore al velo di marmo che lascia trasparire, con straordinaria precisione, tutti i dettagli del volto.\nNella Sala Brustolon si può ammirare uno dei più straordinari lampadari in vetro di Murano giunto intatto fino ai giorni nostri. Il vetro policromo utilizzato per le venti fiamme poste su due livelli è di un’imponenza ed un eleganza che si accordano perfettamente alle bellissime decorazioni del soffitto costituite di undici tele di forma e misure diverse, probabilmente dipinte da Francesco Maffei.\nOrari, biglietti e altre informazioni per la visita a Ca' Rezzonico


TRAINING & COACHING – ANGELITA MESSINA\nIl Training è un processo di cambiamento delle attitudini, dei comportamenti e delle competenze di un individuo e del team per sviluppare le performance sul posto di lavoro e per il raggiungimento dell’obiettivo nell’organizzazione. Stimola l’acquisizione di nuove competenze e professionalità.\nIl Coaching è un metodo di sviluppo per singoli, gruppi e organizzazioni, basato sul riconoscimento, la valorizzazione e l’allenamento delle potenzialità, finalizzato al raggiungimento di obiettivi concreti, legati all’autorealizzazione della persona e al miglioramento delle performance e del benessere.\nIL MODELLO G.R.O.W.\nNel 1974 Timothy Gallwey, professore ad Harvard ed istruttore di tennis, pubblica il libro “The Inner Game of Tennis” e segna la nascita del Coaching come metodo teorizzato per portare cambiamenti significativi nel modo di insegnare ed allenare nel gioco del tennis.\nNegli anni ’80 il Coaching entra in azienda con John Whitmore che introduce il Coaching nelle aziende con il modello G.R.O.W. :\nWill: Cosa farai?\nIl modello G.R.O.W .è una delle tecniche di Coaching più efficaci.\nDagli anni ’90, il Coaching si diffonde in Europa.\nL’applicazione del Coaching avviene attraverso dialoghi, individuali o in team, predispone programmi di autosviluppo ed autoefficacia per il raggiungimento di obiettivi concreti e misurabili. Viene gestito da un Coach che, attraverso l’individuazione degli ambiti di crescita e la definizione di piani d’azione, allena il Coachee fino al raggiungimento degli obiettivi.\nIl Coaching è prima di tutto una filosofia di vita basata sul rispetto della persona, sulla convinzione che le potenzialità di ognuno, così come la fiducia, la speranza, la determinazione, possono essere allenate.


infoverona.it - Nozze gay, il Comune nega di avere vietato lo stand\nHome News, indice cronaca Nozze gay, il Comune nega di avere vietato lo stand\nNozze gay, il Comune nega di avere vietato lo stand\nContinua la polemica sulla rimozione (che secondo l'amministrazione comunale non è mai stata ordinata) dei manifesti con la scritta "sposati con chi vuoi", alludendo al matrimonio gay, alla fiera "Sposami a Verona".\nSecondo l'Assessore al Patrimonio “A parte la grande pubblicità gratuita che qualcuno ha ottenuto da tutta la vicenda, non vedo quali altri notizie ci siano attorno alla fiera ‘Verona sposi’ che si è tenuta all’Arsenale. Sono infatti solo polemiche strumentali tutte le posizioni avanzate su una presunta censura del Comune nei confronti della manifestazione e dello stand ‘Sposa chi vuoi’. Se davvero il Comune avesse voluto censurare, avrebbe revocato la concessione data ad una società privata dietro pagamento del regolare canone di affitto. Si tratta di un evento commerciale, al quale giustamente non è stato concesso patrocinio e del quale non si conoscevano i contenuti.\nL’unica azione messa in campo il giorno prima dell’inaugurazione, quando abbiamo appreso dalle pubblicità sulla stampa e non da comunicazioni dirette ai nostri uffici, è stato informare gli organizzatori della posizione ormai nota della nostra Amministrazione. Il Comune di Verona rispetta e dà esecuzione alle leggi nazionali che prevedono la celebrazione delle unioni civili ma non i matrimoni per le coppie delle stesso sesso, come in maniera ingannevole suggeriva la pubblicità. Non abbiamo fatto altro che ricordare agli organizzatori questo aspetto e che la nostra posizione è a favore della famiglia fra persone di sesso diverso. Gli organizzatori non avevano alcun obbligo di modificare l’esposizione. E’ stata una libera scelta, evidentemente ben studiata dal punto di vista del marketing, visto che alla loro decisione è seguita la coda polemica nei nostri confronti. Non è un segreto che la nostra amministrazione di centrodestra abbia questa impostazione valoriale, è invece strumentale l’azione di chi approfitta di temi etici per fomentare partigianerie. Nella città di Verona c’è spazio per tutte le opinioni, compresa la nostra che è ben nota ai cittadini veronesi, visto che è ben spiegata nel nostro programma elettorale”.


Il Mulino del Tempo: IL SITO DI SAN GIOVANNI - DOLIANOVA\nIl sito di San Giovanni si trova in una collina a pochissima distanza dal paese di Dolianova, oltre ai resti di un nuraghe polilobato e della parte basale di una chiesa che portano il suo nome, sono stati trovati alcuni resti riferibili all'età nuragica e a quella romana che fanno pensare alla presenza di un abitato sia nuragico che romano.\nIl nuraghe pentalobato di San Giovanni si trova sopra un bancone di arenaria che fu probabilmente utilizzato come cava già in antico, purtroppo lo stato di degrado non permette di ammirare la sua maestosità.\nLe parti più visibili sono quelle che riguardano le murature esterne di quasi 2 metri di altezza massima situate a nord e ad ovest, in passato hanno subito degli scavi clandestini che hanno evidenziato parzialmente il paramento settentrionale e parte di uno spazio interno interrato.\nIl muro rettilineo del versante meridionale non è visibile, mentre verso Nord affiorano dal terreno ricoperto di vegetazione alcuni blocchi riferibili alla torre centrale.\nIn tali blocchi si impostano i resti della chiesa di San Giovanni di cui si conservano soltanto i tratti basali di due muri situati a nord-est e sud-ovest. Al centro della navata è presente una cavità rapportabile probabilmente al mastio.\nLa chiesa non ha una datazione certa, è probabile che la sua sovrapposizione al monumento nuragico fosse determinata dall'importanza che ebbe il luogo anche nelle epoche successive.\nNon si sono invece rinvenuti resti apprezzabili di strutture pertinenti all’abitato nuragico e poi romano che certamente dovevano essere situate a sud e sud-est rispetto al nuraghe.\nFoto relative al sito di San Giovanni, tra degrado e vegetazione selvaggia:


La prima batteria ipersonica dell’US Army - Geopolitica.info\nTematicheStati Uniti e Nord AmericaLa prima batteria ipersonica dell’US Army\nGli Stati Uniti proseguono la rincorsa dei rivali russi e cinesi nel campo delle armi ipersoniche. La consegna dei primi prototipi all’esercito americano consente di iniziare l’addestramento, ma il raggiungimento della piena capacità operativa sembra lontano. Nel frattempo, Washington studia i piani per la difesa contro questi ordigni. La corsa agli armamenti ipersonici sta accelerando, ma la reale efficacia di tali armi è ancora tutta da dimostrare.\nArticolo precedentemente pubblicato nel sedicesimo numero della newsletter “A Stelle e Strisce”, iscriviti qui.\nContinua il processo di sviluppo delle armi ipersoniche negli Stati Uniti. Ad inizio ottobre, il quinto battaglione del 3° reggimento di artiglieria campale dell’US Army ha ricevuto il prototipo della prima batteria di missili superficie-superficie ipersonici. La consegna dei canister-lanciatori e di tutto l’equipaggiamento accessorio – mancano ovviamente i missili – consente agli uomini di questo reparto di iniziare l’addestramento necessario per poter impiegare, quando sarà dichiarata operativa, la prima arma ipersonica statunitense. Gli artiglieri del 3° reggimento potranno quindi prepararsi opportunamente al primo lancio ufficiale del missile, previsto per il 2022. Se tutto andrà come riferito dal Tenente Generale Neil Thurgood, Direttore dei progetti per Ipersonico, Armi ad Energia Diretta e Spazio, la prima batteria ipersonica americana potrebbe disporre di una capacità operativa, benché parziale, già nel 2023.\nIl Dark Eagle – questo il nome conferito dall’esercito americano al Long Range Hypersonic Weapon, il missile che verrà impiegato dalla batteria – rientra nella categoria delle armi ipersoniche. Ciò che contraddistingue questa particolare tipologia di armi è l’elevata velocità con cui essi navigano e colpiscono il loro obiettivo e la grande manovrabilità di cui godono nonostante le forze a cui sono sottoposti durante la fase di volo. In effetti, il Dark Eagle è ritenuto in grado di colpire obiettivi ad una gittata superiore ai 2.700 chilometri e di raggiungere una velocità superiore a Mach 5 senza perdere la capacità di compiere virate anche molto decise. Nonostante i valori di velocità e di manovrabilità di cui godono i missili ipersonici siano già ampiamente raggiunti e anche superati dai moderni missili balistici e da crociera, nessun’arma fino ad ora era riuscita a combinare insieme questi due elementi. I missili balistici, che possono raggiungere velocità estreme, anche superiori a Mach 20, seguono una traiettoria prestabilita e non consentono deviazioni durante il loro movimento, motivo per il quale essi possono essere individuati, seguiti e intercettati dalle difese nemiche, anche se non sempre con successo. Quanto ai missili cruise, essi sono certamente in grado di compiere scarti e virate molto nette, tuttavia viaggiano ad una velocità alquanto ridotta, il che li rende vulnerabili agli intercettori delle batterie antimissile nemiche. A tutto ciò occorre aggiungere un ulteriore aspetto, quello della bassa altitudine di volo dei missili ipersonici: a causa della curvatura terrestre, infatti, principali sistemi radar terrestri non riescono ad individuare con sufficiente anticipo i vettori ipersonici nemici che si muovono ad altitudini troppo basse. Questo aspetto, insieme alle condizioni di cui si è discusso, ha come principale effetto quello di ridurre drasticamente il tempo a disposizione dei difensori per individuare e intercettare il vettore nemico. L’imposta contrazione del ciclo decisionale – spesso definito ciclo OODA (Observe, Orient, Decide, Act) – aumenta esponenzialmente la probabilità di compiere errori umani e riduce drasticamente la possibilità che l’intercettore riesca a neutralizzare il missile nemico.\nOggi esistono due tipi di missili ipersonici: i missili da crociera ipersonici, i quali sono molto simili ai missili da crociera standard, ma a differenza di questi sono propulsi da uno scramjet – si tratta di un sistema che li consente, per l’appunto, di raggiungere velocità superiori a Mach 5 –, e i veicoli di rientro ipersonici (Hypersonic Glide Vehicle – HGV). Gli HGV vengono portati fuori dall’atmosfera tramite un vettore autopropulso, chiamato booster, per poi staccarsi e proseguire il loro percorso fino all’obiettivo senza utilizzare alcun sistema di propulsione. La peculiarità di queste armi consiste nella loro capacità di planare attraverso l’atmosfera, compiendo virate ad altissima velocità e colpendo l’obiettivo distruggendolo col solo effetto dell’energia cinetica accumulata durante il volo.\nCome si muovono gli Stati Uniti nella corsa all’ipersonico\nNonostante gli Stati Uniti abbiano iniziato da più di un decennio a studiare la tecnologia ipersonica, è solamente a partire dal 2018, l’anno in cui il presidente Putin rivelò le sue “armi straordinarie”, che il Pentagono ha cominciato ad investire risorse adeguate, accelerando notevolmente lo sviluppo di questa tecnologia in America. A partire dal 2018, infatti, l’anno in cui la National Defense Strategy ha incluso per la prima volta l’ipersonico tra le tecnologie chiave per vincere le guerre del futuro, un gran numero di esponenti del Dipartimento della Difesa ha espresso notevoli preoccupazioni in merito a quella che, secondo molti, poteva essere una grande vulnerabilità degli Stati Uniti rispetto a Russia e Cina. La questione del ritardo americano rispetto alle c.d. potenze revisioniste è stata sottolineata a più riprese da molti, compreso l’ex sottosegretario alla Difesa per la Ricerca e l’Ingegneria, Michael Griffin, che nel 2018 ha stupito i membri del Congresso americano, dichiarando esplicitamente che gli Stati Uniti in quel momento non erano in possesso di alcun sistema in grado di difendere il territorio americano da un attacco delle armi ipersoniche dei suoi nemici. La risposta non è tardata ad arrivare: se nel 2017 la spesa riservata dal Dipartimento della Difesa alla ricerca e allo sviluppo della tecnologia ipersonica si fermava a 800 milioni di dollari, nell’anno fiscale 2022 essa raggiungerà i 3,8 miliardi di dollari.\nGli Stati Uniti hanno avviato diversi programmi volti a fornire alle forze armate americane sistemi d’arma in grado di sfruttare la tecnologia ipersonica. Tra questi, i più rilevanti sono quelli condotti dall’US Navy – programma Conventional Prompt Strike (CPS), che nel 2021 ha ricevuto 767 milioni di dollari – e dall’US Army – programma Long Range Hypersonic Weapon (LRHW), che nel 2021 ha ricevuto 832 milioni di dollari. Entrambi i programmi, che oggi beneficiano della fetta maggiore dei fondi messi a disposizione del Pentagono, impiegano il glider ipersonico denominato Common Hypersonic Glide Body, quello su cui si fonda il funzionamento del Dark Eagle e che dovrà equipaggiare, in futuro, anche i primi missili ipersonici delle unità di superficie e sottomarine della US Navy – la grande differenza sta nel modo in cui i sistemi d’arma dell’esercito e della marina lanciano il missile. Mentre l’esercito intende schierare la prima batteria operativa nel 2023, la marina attende il 2025 per equipaggiare i DDH classe Zumwalt e addirittura il 2028 per poter installare il missile sui sottomarini classe Virginia.\nWashington ha chiarito fin da subito che, a differenza di quanto fatto da Cina e Russia, i vettori americani saranno tutti convenzionali, quindi non armabili con testate nucleari. Questa scelta impone al Pentagono di sviluppare ordigni che siano in grado di colpire con estrema precisione i propri obiettivi, il che richiede tecnologie ancora più sofisticate.\nVisto il rapido sviluppo di capacità offensive basate sulla tecnologia ipersonica da parte di Russia e Cina, oggi ciò che appare più urgente per le forze di Washington non è tanto la capacità offensiva, quanto quella difensiva. Anche in questo caso, Michael Griffin ha espresso parole poco ottimiste a riguardo, dichiarandosi convinto che gli Stati Uniti non potranno disporre di una difesa efficace contro le armi ipersoniche almeno fino alla metà degli anni 20’. Anche in questo caso, i programmi avviati dalle agenzie statunitensi sono diversi, ma il principale, quello che ad oggi sembra in grado di fornire la risposta più concreta, sembra essere quello sviluppato dalla Missile Defense Agency (MDA).\nLa soluzione proposta da MDA consiste in un sistema di difesa multistrato realizzato in maniera tale da garantire la difesa contro la minaccia rappresentata dagli HGV. Il sistema, denominato Regional Hypersonic Missile Defense System, sfrutta le capacità offerte dalle unità navali americane equipaggiate col sistema di combattimento Aegis, due intercettori – lo standard missile 6, probabilmente nella sua versione Block IB, e il Glide Phase Interceptor, un missile ancora in fase di sviluppo capace di intercettare gli HGV nella fase finale del HGV, quella di planata – e una serie vasta e diversificata di sensori terrestri e spaziali. I sensori spaziali rappresentano un elemento fondamentale, dato che, come si è detto, quelli posizionati al suolo o sulle unità navali non riescono ad individuare gli HGV se non nella fase finale di volo. Per questo motivo, a gennaio di quest’anno, MDA ha assegnato a Northrop Grumman e L3Harris un contratto da 276 milioni di dollari per la realizzazione di una nuova costellazione di satelliti, denominata Hypersonic and Ballistic Tracking Space Sensor (HBTSS), capace di individuare gli HGV nella loro fase iniziale, quando sono ancora collegati al booster che li porta in orbita. I dati forniti dalla HBTSS, elaborati e fusi con quelli raccolti da tutti gli altri sensori, terrestri e navali, vengono quindi inviati alle unità navali, le quali possono in questo modo lanciare il missile intercettore senza utilizzare le loro apparecchiature radar di bordo.\nL’entità della minaccia\nCina e Russia sembrano correre più velocemente degli Stati Uniti nel campo delle armi ipersoniche. La Russia avrebbe schierato la sua prima arma ipersonica, l’Avangard, già nel dicembre 2019 e avrebbe da poco equipaggiato i suoi caccia con il missile Kinzhal, un’arma in grado di manovrare a velocità superiori a Mach 10 e capace di portare una testata nucleare. Mosca starebbe anche lavorando a un missile da crociera ipersonico, Zircon, lanciabile da unità navali e in grado di viaggiare a velocità superiori a Mach 8.\nQuanto alla Cina, avrebbe testato diverse volte e con risultati alquanto positivi il missile balistico DF-17, a cui sarebbe collegato un HGV, il DF-ZF, e il missile balistico intercontinentale DF-41, anch’esso ritenuto in grado di “staccare” un HGV capace di montare una testata nucleare. Proprio nei giorni scorsi, peraltro, il Financial Times ha fornito indicazioni riguardo a un possibile lancio, da parte cinese, di un HGV in grado di raggiungere lo spazio, seguire una rotta semi-orbitale intorno al globo terrestre e poi iniziare la sua fase di planata verso l’obiettivo designato. La notizia, anche se smentita dalle autorità cinesi, secondo le quali il test avrebbe riguardato un normale veicolo spaziale, è stata accolta con timore dai media americani e dai vertici militari del Pentagono. Il generale Glen VanHerck, comandante del US Northern Command e del US Canadian North American Aerospace Defense Command (NORAD), si è espresso con parole molto preoccupanti a riguardo, sottolineando come il test effettuato dalla Cina abbia posto “una sfida significativa alle capacità di cui dispone il NORAD di fornire un preavviso di attacco alle forze militari americane” deputate alla difesa del territorio.\nOggi risulta difficile fornire una valutazione obiettiva delle capacità raggiunte da Cina e Russia nel campo delle armi ipersoniche. Entrambi i Paesi sono infatti interessati a far mostra delle loro capacità militari per rafforzare la loro posizione di fronte ai loro rivali, ma anche ai loro alleati, e per esercitare maggiore deterrenza nei confronti delle potenze ad esse ostili. D’altro canto, anche il Dipartimento della Difesa americano ha tutto l’interesse a rappresentare quelle russi e quelle cinesi come armi formidabili in grado di colpire gli Stati Uniti senza alcun tipo di difficoltà, così da diffondere rapidamente un grande senso di urgenza e di pericolo e quindi ottenere fondi extra per le casse del Pentagono.\nAd oggi, in effetti, molti commentatori e analisti di questioni militari concordano nel dire che l’efficacia delle armi ipersoniche è spesso sopravvalutata. Innanzitutto, i moderni missili balistici appaiono già di per sé molto difficili da intercettare, soprattutto se lanciati a salve, e non singolarmente. Secondo loro, Cina e Russia sarebbero già in grado di colpire gli Stati Uniti con i loro missili balistici intercontinentali. In effetti, visto che i missili balistici sono già ipersonici, le moderne difese antimissile non riescono sempre a intercettarli, nonostante ne possano prevedere la traiettoria. Un altro aspetto che molti commentatori enfatizzano è poi quello del rateo di produzione: la realizzazione missili di questo tipo richiede un processo alquanto lungo e costoso, il che rende impossibile la produzione di un elevato numero di sistemi.\nMolti critici, poi, suggeriscono di giudicare con cautela le dichiarazioni propagandistiche della stampa americana, ma anche russa e cinese, enfatizzando diversi aspetti di natura prevalentemente tecnica. Ad esempio, essi fanno notare come le manovre che gli HGV sono in grado di compiere durante il volo, oltre ad aumentare la manovrabilità del vettore, consentendo quindi maggiore precisione e garantendo maggiori probabilità di sfuggire all’intercetto, determinano anche una riduzione della velocità, con una conseguente riduzione dell’energia cinetica accumulata dal vettore al momento dell’impatto. In aggiunta, il calore da essi sprigionato potrebbe facilmente danneggiare il sistema di navigazione, rendendo impossibile il controllo del HGV da remoto, e facilitare l’individuazione del vettore – molti sensori riescono a captare facilmente la differenza di temperatura di un corpo rispetto all’ambiente circostante. Che le principali potenze globali si stiano confrontando in una sorta di corsa agli armamenti ipersonici sembra essere ormai un dato di fatto. Stati Uniti, Russia e Cina – ma anche attori di calibro inferiore come Francia, India e Regno Unito – stanno rapidamente sviluppando armi ipersoniche di vario tipo, sbandierandone quanto prima i risultati sui principali media nazionali. Nonostante ciò, la reale efficacia delle armi ipersoniche e l’impatto che esse avranno sulla condotta delle operazioni militari sono elementi che richiedono ancora del tempo per poter essere valutati in maniera obiettiva. Molti analisti ritengono che l’efficacia di questi missili potrebbe essere rilevante in teatri di guerra regionali, dove le distanze ristrette ridurrebbero notevolmente i problemi descritti sopra, ma che queste armi non avrebbero un grande impatto sulla stabilità strategica tra le grandi potenze, né sulla deterrenza nucleare. Ciò che appare chiaro ad oggi, in virtù delle loro caratteristiche di manovrabilità e velocità, è che i missili ipersonici sono potenzialmente in grado di mettere in difficoltà un attore dotato delle più moderne tecnologie di difesa antimissile.\nPrevious articleConoscere la strategia russa nell’Artico per riformulare quella della NATO\nNext articleRussia and the Afghanistan conundrum


BSG Modalità di iscrizione - Viaggio di Istruzione\nBSG Modalità di iscrizione\nLa segreteria organizzativa (tel. 041.59.50.612 – cell. 338.42.58.367) si rende disponibile a fornire ogni aiuto per l’espletamento delle pratiche di prenotazione. Elenchiamo di seguito i passaggi che consentono una formalizzazione semplice e veloce. Suggeriamo di stampare questa sezione, consegnandone copia ai vari soggetti istituzionali (Dirigente Scolastico, DSGA, Segreterie scolastiche e Docenti di riferimento).\nL’istituto scolastico contatta la segreteria organizzativa (telefono: 041.595.06.12; mobile: 338.42.58.367; e-mail: scuola@radunisportivi.it) per verificare la disponibilità dei posti letto. Successivamente, l’istituto scolastico potrà compilare la richiesta di preventivo e inviarla tramite fax (al numero: 041.595.14.82). La richiesta non ha valore di prenotazione.\nEntro dieci giorni lavorativi dalla ricezione della richiesta di preventivo viene formalizza l’offerta che sarà inviata, unitamente alla “Scheda di partecipazione”, (via e-mail) all’Istituto scolastico che ne valuterà l’approvazione. Ogni eventuale richiesta di modifica all’offerta (es: variazione del numero partecipanti) dovrà essere inviata alla segreteria organizzativa (via e-mail a: scuola@radunisportivi.it) che provvederà a inoltrare all’Istituto scolastico una nuova offerta.\nB) Al ricevimento della “Scheda di partecipazione” la segreteria organizzativa emette la fattura elettronica (scuole pubbliche) relativa al pagamento dell’acconto. L’istituto scolastico (DSGA) provvede, quindi, al pagamento tramite bonifico bancario scaricando DURC dalla sezione Documenti. Il bonifico bancario dovrà essere effettuato a favore di Raduni Sportivi srl (via Milano, 2/B – 30020 Marcon – Ve) sul c/c n. 1313 del Banco Popolare – Filiale di Venezia, San Leonardo, 1906 (IBAN: IT61 L 05034 02013 000000001313); nella causale dovrà essere indicato: nome dell’Istituto scolastico seguito da Bibione Student’s Games.\nLa documentazione sopra elencata, disponibile nella sezione Documenti, dovrà essere congiuntamente inviata tramite e-mail (scuola@radunisportivi.it) o tramite fax (041.595.14.82) entro 10 giorni lavorativi dalla ricezione del contratto di vendita. L’iscrizione sarà valida una volta espletate tutte le procedure sopra elencate.\nA) La segreteria organizzativa invierà la fattura del saldo entro i quarantacinque giorni antecedenti la data di partenza. L’istituto scolastico (DSGA) provvederà al pagamento del saldo (mandato di pagamento) tramite bonifico bancario. L’acconto e il saldo dovranno essere pari all’importo indicato nell’offerta senza ingiustificati trattenimenti di costi e/o oneri bancari (art. 5 delle “Condizioni generali di vendita di pacchetto turistico”). Il saldo dovrà essere effettuato entro i 30 giorni antecedenti la partenza. Per i recessi sarà addebitato l’importo della penale nella misura indicata all’art. 7 delle “Condizioni generali di vendita di pacchetto turistico”. È importante che gli studenti e le rispettive famiglie siano informati al momento dell’iscrizione circa l’esistenza e l’entità delle penali applicate in caso di recesso. In fase di prenotazione è consigliata, pertanto, la stipulazione del pacchetto assicurativo facoltativo.\nB) Nella settimana antecedente la partenza, la segreteria organizzativa invierà a mezzo e-mail all’Istituto scolastico (Docente di riferimento e Segreteria scolastica) l’assegnazione degli alloggi e il programma completo delle attività programmate.\nIndumenti e altro materiale consigliati\n• borsa da viaggio (con nome, cognome e indirizzo)\n• zainetto leggero\n• cappellino in tela\n• beauty case con sapone, pettine, spazzolino, dentifricio, bagnoschiuma, shampoo\n• asciugamano e/o accappatoio\nNota: si consiglia un bagaglio di modeste dimensioni (trolley e non grandi valige), l’uso del marsupio per portafoglio, orologio, telefonino e altri valori. Si sconsigliano oggetti e abbigliamento di particolare valore ed elevate somme di denaro.