Test di Medicina, online i risultati: il punteggio più alto a Verona - la Repubblica\nTest di Medicina, online i risultati: il punteggio più alto a Verona\nSu quasi 60mila candidati, il 67% ha realizzato i venti punti minimi necessari per entrare in graduatoria. Il punteggio medio è stato di 35,67. Catania, Padova e Pavia tra gli atenei con più candidati tra i primi cento\nPavia l'ateneo che ha registrato la percentuale di idonei più alta (il 78%), Verona la città in cui un candidato ha conseguito il punteggio migliore: 84,3.\nSono usciti oggi sul portale del Miur universitaly.it i risultati del test di accesso alla facoltà di Medicina e chirurgia e a quella di Odontoiatria e protesi dentaria, che si sono svolti il 4 settembre scorso. Il 67% dei candidati che si sono presentati alla prova ce l'ha fatta e ha conquistato uno dei 40.447 posti disponibili nella graduatoria nazionale. Lo scorso anno era passato l'87% degli aspiranti medici.\nI candidati che si sono presentati alla prova sono stati 59.743, a fronte di 67.005 domande pervenute. Per risultare idonei hanno dovuto superare la sbarra dei venti punti minimi necessari, dopo avere risposto a sessanta quesiti in cento minuti di tempo. Il punteggio medio nazionale tra chi ha superato il test è stato di 35,67. Più basso di quello registrato lo scorso anno, quando la media tra gli idonei è stata di 44,68 punti.\nI primi 100 classificati sono concentrati in 23 università. Tra gli atenei che hanno avuto più candidati tra i primi 100, si distinguono Catania (con 19), Padova e Pavia (con 11) e Bologna (8). Una riconferma dei buoni risultati dello scorso anno per Pavia, che strappa il primo posto per il punteggio medio più alto (39,03) e per percentuale di idonei (78,45).\nSul portale del Miur i punteggi sono stati pubblicati in forma anonima e sono consultabili, nell’area riservata, ai soli candidati. Per la pubblicazione dei risultati nominali bisognerà attendere il 28 settembre, mentre la graduatoria nazionale di merito nominativa sarà pubblicata il 2 ottobre.


Treni Lucera Mestre: Orari e Offerte da € 39 | Wanderio\nTreni da Lucera a Mestre\nTrova orari e biglietti e prenota i treni da Lucera a Mestre\nda Lucera a Mestre\nPrezzi e orari treni Lucera - Mestre\nTreni Lucera Mestre\n1 giorno di viaggio e biglietti a partire da 33 €: il viaggio in treno da Lucera a Mestre è comodo ed economico. Per andare da Lucera a Mestre in treno puoi contare su 58 corse giornaliere tra le due città, circa una ogni 15 minuti. I treni partono dalla stazione di Salerno e arrivano alla stazione di Venezia Mestre e Venezia Porto Marghera e Venezia S. Lucia. La compagnia ferroviaria con cui viaggerai sarà Trenitalia oppure ItaloTreno.\nBiglietti e offerte Lucera a Mestre\nIl biglietto del treno da Lucera a Mestre costa in media 62 €, ma è possibile trovare anche biglietti treni low cost a partire da 33 €. Con Wanderio trovi le migliori offerte Trenitalia e ItaloTreno per viaggiare in treno da Lucera a Mestre. Il modo migliore per risparmiare sui viaggi in treno è prenotare i biglietti in anticipo di qualche settimana, per sfruttare tutte le offerte Trenitalia e ItaloTreno sulla tratta Lucera-Mestre. I prezzi per i treni ItaloTreno partono da 52 € mentre un biglietto Trenitalia Lucera - Mestre parte da 33 €.\nOrari e durata del viaggio in treno da Lucera a Mestre\nIl viaggio in treno da Lucera a Mestre dura in media circa 8 ore. Viaggiando su un treno ItaloTreno da Lucera a Mestre avrai a disposizione ogni giorno 2 collegamenti che ti porteranno a destinazione in circa 6 ore. Con Wanderio puoi trovare facilmente tutti gli orari dei treni da Lucera a Mestre. Il primo treno da Lucera a Mestre parte alle 03:25, mentre l’ultima corsa della giornata nei giorni feriali è prevista alle 23:33.\nAcquistare il biglietto del treno da Lucera a Mestre\nSu Wanderio puoi acquistare facilmente biglietti del treno per la tratta Lucera Mestre. Grazie ad una semplice ricerca trovi tutti gli orari dei treni per la data selezionata e puoi scegliere quello più adatto alle tue esigenze prenotando in sicurezza. Scaricando l’App gratuita per iOS e Android di Wanderio puoi avere i biglietti del tuo treno Lucera Mestre a portata di mano.\nCerca offerte treni Lucera - Mestre\nMolto spesso il viaggio in treno (soprattutto con i treni ad alta velocità) è più comodo di bus e voli ed è anche economico. Per trovare le migliori offerte per Lucera - Mestre ti suggeriamo comunque di prenotare i biglietti con largo anticipo, per sfruttare le promozioni di compagnie come Trenitalia e ItaloTreno. Vuoi sapere se ci sono mezzi migliori per raggiungere Mestre da Lucera? Con Wanderio puoi confrontare treni ad alta velocità, e scegliere l’opzione migliore per te in pochi clic.\nTreni da Lucera a VeronaTreni da Lucera a PadovaTreni da Lucera a VicenzaTreni da Lucera a TrevisoTreni da Lucera a VeneziaTreni da Lucera a ChioggiaTreni da Lucera a RovigoTreni da Lucera a Bassano del GrappaTreni da Lucera a SchioTreni da Lucera a MiraTreni da Lucera a San Donà di PiaveTreni da Lucera a ConeglianoTreni da Lucera a MontebellunaTreni da Lucera a Castelfranco VenetoTreni da Lucera a BellunoTreni da Lucera a Vittorio Veneto\nTreni in ItaliaOrari dei treniTreni di ritorno da Mestre a LuceraScopri di più su MestreTreni per LuceraTreni per MestreViaggi da Lucera a Mestre


La Sit Com\nStoria della Sit-Com\nCaratteristiche della Sit Com\nLa Situation Comedy\nLa sit-com (Situation Comedy, nota anche come sitcom), difusissima e seguitissima da molti di noi, è un genere di commedia che conosciamo soprattutto per le rappresentazioni televisive. Questo genere, nasce in origine come programma di intrattenimento radiofonico, fino a che, l'avvento delle televisioni, non ha dato luogo a vere e proprie rappresentazione televisive all'interno delle quali si è delineata anche una delle principali caratteristiche della sit-com: l'ambientazione.\nPer l'appunto, nelle sit-com viene solitamente impiegata una singola ambientazione o, perlomeno, un numero molto ristretto di ambientazioni, spesso radunate in unico luogo (ufficio, casa ecc...). All'interno di tutte le puntate, dunque, la rappresentazione prenderà luogo sempre nello stesso luogo o, in alternativa, negli stessi due o tre ambienti.\nL'ambientazione è poi ciò che consente una distinzione delle sit-com in due distinte dipologie: le Domestic Comedies e le Workplace Comedies. Le prime, raccontano delle vicende quotidiane di normali famiglie (americane, dato che la sit-com nasce negli USA) di ceto borghese e possono anche caratterizzarsi per le particolarità dei personaggi: magia, ambientazioni future... Stranezze di vario genere diventano quindi, non solo il mezzo per raccntare con ironia le vicende di tutti i giorni, ma rappresentano anche buoni spunti per gag e battute.\nIl secondo genere, invece, le Workplace Comedies, prende luogo sul posto di lavoro in cui i rapporti con colleghi e superiori assumono spesso risvolti buffi, inaspettati e tavolta assurdi.\nPortale dedicato agli amanti delle sit-com; si descrivono: caratteristiche generali, storia ed evoluzione negli anni, e le caratteristiche specifiche del genere.\ninfospettacolo.it - INFO SPETTACOLO .IT - Il portale dedicat...\ncinefilo.it - Cinefilo.it - il sito dedicato agli appa...


Lanuvio: la guida completa\nGuida generale Lanuvio\nLanuvio: la guida completa e aggiornata\nGuida Lanuvio, tutto ciò che devi sapere: storia, territorio, quando andare, come muoversi e arrivare, cosa mangiare, cosa visitare e cosa fare\nla guida pdf di Lanuvio\nComune laziale appartenente alla città metropolitana di Roma Capitale, Lanuvio, antica Civita Latina, cinta da vigne rigogliose è una cittadina che sorge sui Colli Albani e fa parte del parco regionale dei Castelli Romani.\nUn paese che parla di una storia ricca e affascinate, quella dell'antica Roma, Lanuvio, di fatto, è madre di un ricco e interessante patrimonio archeologico locale, composto soprattutto dai resti del Tempio di Giunone Sospita. Oltre l'area del Santuario, sono stati rinvenuti reperti anche in altre zone del territorio, tra cui nell'area della stipe votiva in località Pantanacci. Tutti i ritrovamenti archeologici sono ammirabili nei locali del Museo Civico Diffuso Lanuvino.\nUna città dalla storia ricca di fascino\nLa storia di Lanuvio è quella di una città antica, oltre ai reperti archeologici a narrarla è la struttura dell'attuale abitato, che ben evidenzia l'impianto medioevale dotato di mura, di torri e di numerosi resti del castello accorpati negli edifici attuali; di contro in un gioco di fagocitamenti temporali i resti d'epoca medievale inglobano quelli romani.\nUn paese dalle origini incerte\nUn paese dalle origini discordanti. I primi dati sicuri inseriscono Lanuvio tra i 30 populi della Lega Latina. Il paese però perse la sua indipendenza dopo che Lega venne sconfitta da Roma. Era il lontano 338 a.C. Nonostante la disfatta Roma, in cambio di parte dei introiti del Santuario di Giunone Sospita, concesse al borgo la "Civitas cum suffragium".\nDopo l'editto di Teodosio, tutti i cittadini dell'Impero Romano furono obbligati a professare la fede cristiana, quindi Lanuvio fu costretta a chiudere tutti i suoi templi, compreso di Giunone Sospita, grande fonte di introito cittadino.\nNel Medioevo dopo essere stata assegnata da Papa Onorio III Savelli ai monaci della Basilica di San Lorenzo fuori le mura, la cittadina subì una serie di passaggi di mano, ma è solamente sotto i Cesarini Sforza, che rivide l'antico splendore.\nIl paese fu distrutto quasi completamente dai bombardamenti via aerea e per via mare del II conflitto mondiale.\nCosa visitare e come arrivare a Lanuvio\nOltre al Tempio di Giunone Sospita, al Museo Civico Lanuvino, meritano una visita anche Palazzo Colonna, La collegiata di Santa Maria Maggiore, il Castello medievale e la famosa Fontana degli Scogli frutto dell'ingegno artistico di Carlo Fontana.\nBello e interessante ogni giorno dell'anno, Lanuvio merita di essere conosciuto anche per la sua cucina tipica e per le sue numerose sagre e feste paesane, tra cui la Festa dell'uva e del Vino, un evento suggestivo che fa entrare il visitatore nel cuore delle tradizioni popolari del luogo.\nLanuvio è raggiungibile in automobile passando per il Grande Raccordo Anulare di Roma, da qui è necessario giungere all'uscita 23 in direzione dei Castelli Romani, quindi proseguire il percorso per 5 chilometri sulla Appia Vecchia fino ad arrivare a Lanuvio.\nIl paese è altresì raggiungibile tramite treno, autobus di linea Cotral e linea A della metro.\nL'aereporto di riferimento è quello di Roma Fiumicino.\n9 Commenti degli utenti su Lanuvio\nGuida generale : Lanuvio ha molti tesori nascosti. Recentemente è stato scoperto un sito archeologico di notevole importanza, "Pantanacci" ancora intatto, e molti dei reperti sono visibili nel locale Museo Civico. Ha inoltre una splendida Biblioteca comunale inserita in un'area archeologica, specializzata nella... vedi tutto letteratura per l'infanzia, dove potete trovare una splendida "Chill out Room".\nGuida generale : È il comune più piccolo dei Castelli Romani. Ricco di tradizioni. È più antico di Roma e ricco di reperti archeologici. Potrebbe essere più valorizzato dal punto di vista storico, ambientale-naturalistico. Si vive bene.\nGuida generale : Paese caratteristico circondato da vitigni.\nGuida generale : rovinato dall,urbanisticha e dall,arredo urbano\nGuida generale : Una città mal collegata, non c'è un ospedale e ci sono pochissimi negozi. Dare un voto alla città di Lanuvio? 2. Un bacio e un cordiale saluto a tutti.\nGuida generale : Sicuramente un paese a dimensione d'uomo senza stress, ma potrebbe migliorare nei collegamenti con i trasporti pubblici e locali e sicuramente a livello commerciale, lo amo perchè ci sono nata e ci vivo da sempre.\nGuida generale : Divertente... vedi tutto\nLanuvio, città del vino\nCENTRO ESTETICO DI MARTUFI EMANUELA EMANUELA CENTRO ESTETICO\nTOT = 0,0781249 -- LL = 0,3124994 --- 02/06/2020 14:59:13


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Scuole private Verzino: diplomati a qualunque età!\nScuole private a Verzino\nCerchi un'idea valida per proseguire fino al termine con gli studi senza rassegnare le dimissioni? Hai deciso di conquistare il certificato di scuola superiore di 2° grado che hai lasciato indietro da più di quanto pensassi? Nella cittadina di Verzino ti potrai iscrivere a scuole private di cui potrai usufruire per completare la tua formazione.\nAver lasciato andare il ciclo di formazione scolastica della scuola media superiore non è da considerarsi un disturbo. Nello specifico le scuole private scelgono di usare una serie di varianti per i candidati con i tuoi bisogni.\nAvrete visto che l'acquisizione del mestiere in ambito professionale faccia la differenza, ed è ovvio che si preparino programmi di studio attraverso cui migliorare l'interessato che, per un esame andato male, voglia immatricolarsi ancora. Non smettere di leggere con cura, rimarrà da vedere perfettamente le modalità di scelta per lezioni private a Verzino.\nscuole private a Verzino: cosa sono?\nApprenderai dopo questa premessa che le lezioni private a Verzino saranno un ausilio per il tuo futuro. In due minuti spiegheremo tutto ciò che sappiamo per le scuole e come poter effettuare in maniera accurata una preparazione liceale del liceo classico, scientifico, linguistico, oppure di un istituto tecnico o professionale. Con l'accompagnamento di una squadra dedicata, un candidato in regola che non abbia completato la scuola o in un secondo momento sia rimasto schiacciato tra scuola e lavoro può puntare a concludere gli studi in breve tempo.\nNell'attimo nel quale determinate situazioni impersoneranno un problema per ritrovarti un giorno con la certificazione di scuola superiore, la direzione corretta si decreta nelle scuole private a Verzino. Programmi in base alle circostanze come due anni concentrati in uno solo e quattro o cinque anni concentrati insieme ti serviranno per conciliare tutti gli impegni. Questo dettaglio sarà da riconoscere per gli iscritti in graduatoria, sia per i piani trimestrali sia per le garanzie.\nLa possibilità di scelta dei corsi privati darà la possibilità di istruirsi, incrementando ciò che si conosce. Importante è poi sapere che si dovrà sottostare a regolamenti inderogabili; dopo aver letto tutti i giovani candidati entreranno senza tentennamenti!\nscuole private a Verzino: i requisiti\nLe scuole private potranno farti raggiungere il certificato di fine studi, ciononostante una peculiarità è importante: avere un diploma o l'attestato di III media. Di contro, una scuola per adulti può esserti di sostegno in questo frangente per poter raggiungere il diploma secondario. Ancora, aver compiuto 16 anni è una prerogativa indispensabile per ogni individuo. Le lezioni private fatte nelle adiacenze di Verzino o in una zona diversa hanno la pretesa di questo dato.\nQuesta affermazione avrà conseguenze ovunque, indipendentemente dal fatto che tu voglia soddisfare l'intento di prendere una licenza di scuola superiore di 2° grado del liceo classico, scientifico, linguistico, o allo stesso modo di altro Istituto Comprensivo. Non ignorare un valore: il corso di formazione è ovvio che sia di II° livello; pertanto, per conseguire quello che vuoi porterai a termine quattro anni in totale, prima di affrontare il colloquio finale.\nscuola privata a Verzino: i vantaggi\nPer realizzare gli obiettivi degli iscritti ai corsi, le scuole private nel territorio di Verzino mettono a disposizione un orario plasmabile. Per poter essere accettato, potrai richiedere un test con alcuni tra i migliori insegnanti, al fine di circoscrivere le materie da approfondire. Alla fine avrai più soluzioni per migliorarti, dalle 18 in poi alle ventidue e 30, durante un anno scolastico.\nPoi, sarà semplice stimare un programma alla tua portata, e, in questo modo, farti sconfiggere le incertezze, investire sul tuo futuro e perseguire il diploma con una media molto positiva. Perciò, saranno sufficienti una connessione internet e un Mac per iscriversi in modo giusto al sito giusto e portare a termine la tua immatricolazione alle scuole private intorno a Verzino. Tanto è vero che, vorrai sapere se sarà fruttifero un certificato di maturità riuscito ad ottenere in un organo di formazione privato con questi propositi?\nEffettivamente, quello che avrai in mano sarà assomigliante ad un certificato che attesta la fine dei tuoi studi che si conquista in un liceo musicale e coreutico, o in un istituto tecnico o professionale simile, dato che tutti saranno assicurati dal Ministero dell'Istruzione.\nOltre a questo, le scuole private promettono un tipo di insegnamento che somiglia alle strutture classiche, ora, alla fine del tutto la tua serietà nel settore occupazione sarà somigliante senz'altro. Ovviamente, se tu fossi propenso a cercare un impiego potrai prenderne possesso tempestivamente, al contrario se già stato assunto, un certificato di scuola superiore ti attribuirebbe la possibilità di considerarti candidabile per un'evoluzione di livello. Non ti scordare che, in ogni caso, il tuo modo di trascorrere la vita sarà sublime.\nscuole private a Verzino: info e costi\nHai necessità di raccogliere i tuoi dubbi? Vuoi acquisire tutti i requisiti che ti saranno utili? Non impensierirti! Incapperai In almeno venti portali a cui rivolgerti per poter raggiungere ogni dettaglio. Ti raccomandiamo di raggiungere in sede tranquillamente la scuola privata che riflette le tue passioni; altrimenti nel territorio di Verzino consigliamo un apposito ufficio, che ti svelerà tutto ciò che ti è utile. Sotto tutti gli aspetti se lavori distante, questa facilitazione può essere una comodità.\nSe opti per un contatto oppure no, ti faremo comprendere le peculiarità per sapere la frequenza delle interrogazioni, planning e valore in denaro. Prima di portare a termine quanto hai letto rimane un topic centrale: i costi delle scuole private. Pur restando completamente a norma, alcuni uomini e le donne non potranno pensare di presenziare nelle strutture scolastiche essendo disincentivati dalla somma dei primi investimenti. È indiscusso che partire con la frequentazione di piani formativi così è faticoso, ma sappi che i nuovi metodi di pagamento danno una chance agli intraprendenti di completare il percorso di studi quando vogliono.\nLa distribuzione del prezzo sarà un carattere primario che tutti i giovanotti e gli aspiranti al diploma non dovrebbero trascurare prima di interrompersi. L'attestato di scuola superiore di 2° grado per quanto affermato lo avrai architettando un piano di pagamento concepito con l'istituto. Vedrai anche tu che una sequenza di possibili costi delle scuole private quanto meno sono similari non lontano da Verzino. La vicenda non si diversifica dato che i centri mettono a disposizione uguali dettami dei CPIA.\nStiamo alludendo a accademie di formazione con accreditamento statale e trasmissione nel duemila dodici con il benestare dell'autorità presidenziale. Dato tutto quello che sai, non ricordiamo altri principi da sviscerare; cerca di capire qual è la scuola privata a cui hai dato la preferenza e riprendere gli studi!\nSii conscio che la tua gestione delle distrazioni è vitale e che il punto di fine nelle scuole private a Verzino viene da te!


Kia svela la nuova Picanto | MotoriNoLimits.com\nKia svela la nuova Picanto\nDic 22, 2016 Barbara Premoli Auto, Auto-News, Generale, Highlights, Kia, News\nKia Motors svela oggi i primi dettagli della nuova Picanto, la terza generazione di uno dei suoi successi a livello globale. La nuova Picanto combina\nnuovi esterni giovani e interni carichi di energia e con un grande potenziale per la personalizzazione. Mantenendo le sue dimensioni compatte, la nuova Picanto è più aggressiva grazie a linee più marcate e a colori più vibranti. All’interno, comfort, sicurezza e tante novità high tech, con un design più moderno e raffinato e sistemi innovativi. La nuova Picanto sarà svelata a inizio 2017.\nSEAT Mii by MANGO su Amazon.fr Citroën Racing presenta la C3 WRC


Rainnic in the Clouds (per brevità Rainnic) è un sito personale a contenuto aperto a cura di Nicola Rainiero, con lo scopo di sviluppare una fonte di conoscenza comune e libera di temi di interesse generale. Attualmente la struttura del sito permette a chiunque di commentare gli articoli, ma è necessario tener presente che:\nLe informazioni riportate sono fornite in maniera libera e gratuita senza alcun vincolo.\nIl materiale inserito in Rainnic salvo diversa segnalazione viene rilasciato secondo quanto previsto dalle licenze CC-BY.\nÈ garantita una licenza limitata di copia dei contenuti (secondo le condizioni previste dalle licenze CC-BY), ma ciò non crea né implica alcuna responsabilità contrattuale o extra-contrattuale da parte di Rainnic.\nTutte le informazioni presenti sono fornite senza alcuna garanzia di idoneità per qualsiasi scopo o utilizzo.\nLe informazioni presenti potrebbero contenere argomenti tecnici/specialistici di una o più categorie professionali, Rainnic invita quindi a rivolgersi a un professionista abilitato che abbia diritto legale a fornire consulenza in materia.\nNessun danno consequenziale può essere contestato, imputato od opposto a Rainnic, in quanto esso è un sito personale e volontario, sviluppato liberamente per creare risorse educative, culturali e informative, online e "aperte".\nQualora si trovi sul sito un qualsivoglia contenuto illecito, inappropriato, offensivo o volgare si è invitati a segnalarlo tempestivamente a Rainnic, evitando eccessi o abusi.\nRAINNIC NON DÀ CONSIGLI TECNICI\nRainnic contiene articoli che trattano argomenti tecnici; nessun tipo di garanzia viene dato sul fatto che le informazioni siano accurate, corrette, aggiornate o che non contravvengano alla normativa stessa. Non sussiste alcuna assicurazione che una qualsiasi delle affermazioni presenti sia vera, corretta o precisa.\nL'informazione tecnica fornita su Rainnic è di natura generale e ha solo scopo divulgativo. Essa non può pertanto sostituire il parere di un professionista abilitato, ovvero di persona, ufficio o autorità competente con conoscenze specializzate che possano applicarsi alla specificità del caso di chi legge.\nRainnic incoraggia la discussione e la critica costruttiva, tuttavia prima di commentare è vivamente consigliato seguire alcune regole di buon senso.\nin ogni caso lesivi di diritti di terzi.\nQuesto sito applica la direttiva 2009/136/CE (Cookie Directive) e la recente UE 2016/679 (General Data Protection Regulation, meglio nota come GDPR). In sostanza si è tenuti per legge ad illustrare come vengono utilizzati i cookie e le tecnologie affini per il tracciamento dei dati e si deve dare la possibilità al visitatore di tenerli abilitati o meno.\nAl momento attuale gli unici servizi abilitati per il tracciamento dei dati in questo sito sono Facebook Pixel, Google Analytics e Google Adsense.\nIl contenuto di questa pagina si applica ad ogni pagina presente in Rainnic.\nGrazie per l'attenzione: mi auguro che possiate trovare informazioni utili e piacevoli nel sito.


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Si è cercato l'oreal - Bello di essere donna\nRisultati della ricerca per: “l'oreal”\nRisultati della ricerca per: l'oreal\nBuongiorno bellezze, eccomi con un altra recensione della mia rubrica alla ricerca del top. Ovviamente parliamo di mascara. Sto cercando di terminare quelli già aperti e ne ho smaltiti un sacco quindi farò la recensione di parecchi prodotti. Questo della…\nCiao a tutti Trucco del giorno, realizzato qualche sera fa, non avevo voglia di utilizzare la solita palette, cosi ho deciso di utilizzare una palette messa un po’ da parte ultimamente , sto parlando di quella zoeva. Ho già avuto…\nBuongiorno a tutti iniziamo questa settimana con un bel trucco 🙂 almeno per me! Come colore rimango sempre sui colori nude , ma prestissimo vi farò vedere un trucco super colorato. Come palette ho utilizzato quella che uso di più…


Corinaldo, una mamma accusa Sfera Ebbasta - Pappagallino\n10 Gennaio 2019 Alessandro Diego Di Domenicantonio\t0 Commenti Corinaldo, Sfera Ebbasta, Trap\nDifficile dimenticare la vicenda che ha visto coinvolta la discoteca La Lanterna Azzura a Corinaldo. Lì, in attesa che il concerto del trapper Sfera Ebbasta iniziasse, hanno perso la vita 6 persone a seguito di un momento di panico. La situazione è stata creata da alcuni ragazzi che hanno spruzzato spray al peperoncino, causando dunque la fuga incontrollata.\nLa mamma di Daniele Pongetti, 16enne vittima, si è lasciata andare ad un lungo sfogo sul web, attaccando pesantemente l’artista: «Premetto che la mia considerazione x SFERA è meno di zero, ma questo essere comincia a farmi incazzare. Prima di tutto perché si è fatto vivo solo dopo molti giorni dalla tragedia. Poi x salvarsi la faccia si è tatuato le stelline e ancora dopo mi ha fatto pervenire una sua lettera privata scritta e firmata in stampatello dove diceva che lui era molto provato e pronto a mettersi a disposizione x qualsiasi cosa. Dopo poco ha pubblicato la stessa lettera sui social senza dire che il suo vero nome era Gionata…. Una bella differenza ciò a dimostrare il suo immenso dolore».\nLEGGI ANCHE: Nascite in calo: il fenomeno non si arresta\n«Sui social naturalmente terminava ricordando le date dei suoi concerti così come se niente fosse accaduto. Ecco caro SFERA colgo l’occasione x risponderti sui social è più COOL… Se davvero eri così addolorato e colpito dell’accaduto io al tuo posto, se è vero che stavi arrivando alla Lanterna, sarei venuto a verificare sul posto a vedere che era successo. A te Nn riesco nemmeno a considerarti, ma ce l’ho a morte con i tuoi collaboratori i tuoi manager la tua casa discografica… Penso che sia il loro lavoro preoccuparsi di organizzare al meglio i tuoi concerti o djset…».\n«Verificare i locali dove devi cantare. Eh sì perché la tua fama è mondiale e Nn puoi cantare in ex magazzini. Tu e i tuoi collaboratori imparate a Nn giocare con i sogni dei ragazzini che pur avendo pagato sono stati presi in giro e sono morti Nell’attesa che tu arrivassi.\nP. S. Per salvarti la faccia evita di postare foto da idiota con il tuo “PACCO”… RICORDATI che il regalo più grande te lo sei fatto portandoti sulla tua coscienza 6 morti».\n← Il Governo Giallo-Verde salva la Banca Carige\nNascite in calo: il fenomeno non si arresta\n29 Novembre 2018 Alessandro Diego Di Domenicantonio 0\n16 Novembre 2018 Alessandro Diego Di Domenicantonio 0\nGlovo incorpora Foodora. 2000 riders senza lavoro


Se vi capiterà mai di visitare la Siberia durante l'estate, non solo sarete benedetti da calde giornate di sole, ma avrete anche la possibilità di provare le tre bevande tradizionali siberiane più popolari. Queste bevande hanno una lunga storia nelle famiglie russe, cosicché ogni generazione di babushka russi sa come prepararle e trasmette le ricette alle loro figlie. Per fortuna, si possono facilmente acquistare queste tre migliori bevande tradizionali in tutta la Siberia di oggi e gustare gli alcolici russi originali!\nMors, un piacere ai frutti di bosco\nC'è una grande varietà di bocconcini nei caffè e ristoranti siberiani durante l'estate. Mors è un succo di bacche non gassate preparato per un'ora e poi diluito con una certa quantità di acqua. Le bacche più popolari per la bevanda sono il mirtillo e il mirtillo, essendo le bacche più comunemente coltivate in Siberia. La prima menzione di mors nella letteratura russa si trova in "Eugene Onegin" di A. Pushkin, dove veniva chiamata "acqua di mirtillo rosso". La bevanda è stata poi prodotta per un periodo di 24 ore. Divenne rosa nel colore e agrodolce nel gusto. Mors può placare perfettamente la tua sete, quindi cercala in ogni bar della Siberia!\nKvass, una bevanda che ti fa venire le vertigini.\nKvass è una bevanda tradizionale della cucina slava. Ha un sapore aspro. Per preparare il kvas, avete bisogno di malto di segale, miele e alcune spezie. La bevanda che si ottiene come risultato è un'acquavite analcolica, gassata di colore dorato che va consumata fredda. È possibile acquistare kvass ovunque per le strade delle città siberiane. Cerca solo distributori automatici gialli dall'aspetto divertente su ruote, oppure puoi comprare kvass in ogni supermercato, o ordinarlo con il tuo cibo in ogni bar.\nSbiten, un'altra bevanda al miele\nLa Siberia è famosa per la sua particolare cultura del tè. Ma vi siete mai chiesti cosa c'era prima del tè (o anche prima del boccone)? C'era un drink chiamato sbiten. Ora, sbiten è qualcosa di più antico. Si tratta di una bevanda slava a base di miele, prodotta con erbe medicinali, acqua e spezie (di solito cannella, pepe e zenzero è stato aggiunto alla birra). Può essere preso freddo o caldo. In passato, lo sbiten caldo è stato preso come medicina durante le giornate invernali. Hot sbiten è stato considerato di avere alcuni poteri curativi anti-infiammatori. Originariamente il sbiten era consumato dai contadini, ma gli storici lo dimostrano:\n"Sbiten è stato venduto durante gli intervalli nelle rappresentazioni teatrali a Mosca e San Pietroburgo e, quindi, è stato considerato come una bevanda per la società nobile" (Mikhail Pavlov).\nBere sbiten freddo durante l'estate, soprattutto quando si visita un tradizionale bagno russo (sauna al vapore caldo). Il freddo sbiten ti rinfresca come nessun altro drink! Quindi, per provare tutte e tre le tradizionali bevande siberiane, vi consiglio di andare nei luoghi di Irkutsk, specializzati in autentica cucina russa. Vai ai ristoranti Shtoff e Delta per kvass, mors e sbiten! Queste bevande si possono effettivamente trovare in qualsiasi luogo di Irkutsk durante l'estate!\nNon importa quale bevanda scegliete durante le vostre avventure estive in Siberia, vi avvicinerete sicuramente alla cultura culinaria russa. Tuttavia, se avete sete in Siberia, vi consiglio vivamente di provare queste tre migliori bevande tradizionali siberiane!\nUna casa infestata trasformata in biblioteca a Irkutsk\nTradizioni russe di bere il tè nei Gorodets


[ 286 messaggi ] Vai alla pagina Precedente 1 ... 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 ... 29 Prossimo\nInviato: domenica 3 giugno 2018, 8:59\nL'ultimo disegno ho sbagliato colore matita\nInviato: domenica 3 giugno 2018, 10:17\nCiao Andrew si te l'ho comprato io!\nSu Giove l'ho provato solo una volta e non c'era un gran seeing, devo riprovarlo. Si è scuro ma i dettagli che vedi senza filtro ci sono tutti. Per ora l'ho apprezzato di più su Marte, ma anche qui l'ho usato solo una volta. E' sempre nuvolo o piove\nInviato: domenica 3 giugno 2018, 11:35\ncome non detto, pensavo volessi evidenziare il festone.\n. Si è scuro ma i dettagli che vedi senza filtro ci sono tutti. E' sempre nuvolo o piove\nMi fa piacere che non sia troppo scuro alla fine!\nSinceramente da quando osservo non ho mai visto un anno peggiore di questo per l'osservazione astronomica, mortificante...\nScusate le digressioni un po off-topic, spero che il mio prossimo intervento sia un report!\nInviato: domenica 3 giugno 2018, 12:09\nGrazie dei complimemti Andrew! Si diciamo che è un po di tempo che ho preso a fare raffigurazione..da ragazzino mi piaceva molto disegnare ad ocra e carboncino..Per quanto riguarda il Giove che hai visto,da come avrai potuto leggere nel racconto della mia serata,c'è da dire che il seeing era pazzesco! Hai letto tutta la trafila di dettagli che ho osservato? Mai vista una cosa simile\nInviato: domenica 3 giugno 2018, 14:53\nMetto questo post per testimoniare la buona volontà... Ieri sera (il 2/06) dapprima era nuvoloso, poi verso le 11,30 si è rasserenato ed ho provato ad osservare Giove col mio TS APO 130/910 con la torretta binoculare. Il seeing era davvero pessimo. Me lo aspettavo perchè in queste condizioni ci sono zone dell'atmosfera che sono molto umide ed hanno un indice di rifrazione diverso, questo causa fenomeni di rifrazione atmosferica con la comparsa di falsi colori, e seeing pessimo. Quindi non mi aspettavo molto. Non sono riuscito ad usare più di 76 ingrandimenti, dati da una coppia di Flat Field 12 mm. Giove appariva per pochi secondi abbastanza nitido, poi cominciava ad oscillare disegnando una specie di trifoglio colorato, quindi si sfocava e dilatava come un pallone, oscillava ancora e per due o tre secondi riappariva sufficientemente nitido da mostrare qualche particolare, salvo ricominciare il balletto. Alla fine era anche una cosa curiosa da osservare, avevo visto poche volte un seeing di questo tipo. Ho comunque potuto osservare le bande equatoriali; la NEB era molto scura e netta, quasi verde, mentre la SEB molto più chiara, anzi di questa banda potrei dire che vedevo i due boordi superiore ed inferiore e nel mezzo una zona più chiara, grigia. Al di sotto una banda piuttosto bianca sulla quale spiccava l'ovale della macchia rossa, che ora è arancione, posta in questa zona bianca e tangente superiormente alla SEB. Ben visibili i satelliti Io Europa e Ganimende sulla destra mente Callisto appariva ben distanziato a sinistra in alto. Naturalmente per me la destra e sinistra sono invertite rispetto alla realtà mentre il nord è in alto. Se si può chiamare osservazione quella fatta per solo pochi secondi ogni minuto a 75 ingrandimenti, allora l'ho fatta...\nInviato: domenica 3 giugno 2018, 18:51\nIeri seeing molto buono (per la classe degli 8 cm), antoniadi II stabile anche se con qualche nuvoletta tra le scatole, osservazione iniziata dopo le 23:30 (appena tornato da una cena, strumenti già approntati precedentemente).\nMILO AE-72 #0026 web.jpg [ 1.25 MiB | Osservato 473 volte ]\nCome sempre vista l'altezza del pianeta, ho approntato tutto senza diagonali (finalmente sono riuscito a provare seriamente il revolver baader), il pianeta era transitato da poco ed era ancora in posizione ottimale, grande protagonista la GRS che da poco aveva superato il meridiano, ho notato la sua forma particolarmente "compatta" ben immersa nella STZ di un bel colore aranciato nel Milo plössl 9 e 7,5 mm (nel Nano il colore era piu chiaro e dava sull'ocra, naglerino a 3 e 2,5 mm), visibile la linea bianca della STZ che la separa dalla SEB di un color mattone relativamente piu chiaro rispetto alla NEB, la prima però piu estesa in larghezza rispetto la seconda (anche qui cromaticamente il Nano virava piu sul beige scuro), rimanendo nell'emisfero sud, la calotta sopra le STZ accennava ad un progressivo scurimento a partire da questa e fino al polo sud.\nSulla EZ spiccavano due festoni che si originavano dalla NEB, quello piu marcato era praticamente alla stessa longitudine della GRS, l'altro piu ad est, continuando ad alternare l'occhio tra il Milo ed il Nano risaltano ancora una volta le differenze cromatiche, la EZ era banco crema nel primo e bianco neutro nel secondo, i festoni da grigi passavano ad un percepibile blu tenue andando dal "lungo" al "corto".\nDiametri troppo piccoli per scorgere un qualsivoglia WOS (anche se il seeing meritava non avevo voglia o tempo di andare sù per apparecchiare l'Obice), nell'emisfero nord, la NTZ e la calotta nord non erano nettamente divise come le controparti a sud, sfumavano gradatamente dal bianco al grigio-beige.\nHo prvato anche a pompare al massimo gli ingrandimenti (abbe 6 mm sul Milo e naglerino a 2 mm sul Nano) ma si perdeva luce e dettagli (sono ingrandimenti per Luna, doppie e forse Marte), come ho detto i dettagli visibili tra il Milo ed il Nano erano sostanzialmente gli stessi, avendoli fianco a fianco si nota facilmente la diversa resa cromatica (cromatismo praticamente assente in entrambi nonostante i 30° del pianeta) e come dissi tempo fà, vi è anche una bella differenza di "stabilità" del fuoco, nel Milo mettevo a fuoco una sola volta e lì rimaneva, nel Nano ogni tanto c'era l'impressione di dover dare qualche ritocchino (forse piu psicologico che altro); inutile dire che il revolver ("caricato" con leggeri plössl ed abbe ha fatto il suo dovere in maniera piu che soddisfacente) è di un'utilità palese (come lo sono gli zoom del resto), avendo variato molto tra il 9 ed il 7,5 mm il continuo cava e metti sarebbe stato alquanto scomodo (gli oculari "semplici" sul lungo rendono ottimamente, nulla da dire).\nHo terminato l'osservazione circa un'ora dopo, quando la GRS si stava approssimando al bordo; se questa sera non vi sono cambiamenti apparecchio l'Obice, Giove merita diametro.\nInviato: lunedì 4 giugno 2018, 9:23\nBel report Angelo, interessante il confronto tra questi due telescopi, diciamo un po agli antipodi appartenendo a due generazioni diverse anche come tecnologia.\nRicordo mi dissi che il Milo virando verso le tonalità calde è particolarmente adatto all'osservazione dei pianeti sui dettagli giallo/rossi, oltre appunto a notare questo cambiamento di colore globalmente riuscivi a percepirne un effettivo miglioramento come un maggior contrasto per esempio?\ni festoni da grigi passavano ad un percepibile blu tenue andando dal "lungo" al "corto"\nEcco dunque come da pronostico il blu completamente fuori fuoco non compariva neanche.\nnel Nano ogni tanto c'era l'impressione di dover dare qualche ritocchino (forse piu psicologico che altro)\nCon tutti i telescopi che ho avuto finora quella del ritocchino della messa fuoco è una costante che devo ripetere ogni volta che mi discosto dall'oculare.\nInviato: lunedì 4 giugno 2018, 11:27\nLa differenza tra i due su pianeti "caldi" (Giove, Saturno ed ipotizzo in primis Marte, non avendolo ancora osservato) è che i colori sembrano piu saturi, vi è maggior stabilità di fuoco, i quali danno (psicologicamente parlando) una visione piu comoda e rilassante, ci si riesce a concentrare maggiormente sul target osservato.\nPoi come ho detto, ribadisco che i dettagli visibili sono esattamente gli stessi, per dire, osservavo la forma ed estensione della GRS sul Milo, poi subito dopo sul Nano (tonalità a parte) trovavo stessa forma e dimensioni, idem sui due festoni, dall'uno all'altro stessa lunghezza, forma e spessore, semmai l'unica vera differenza era nel "pacchetto" calotta nord/NTZ dove nel Nano il "bianco" si estendeva ben piu a nord rispetto alla visione nel Milo (dove appunto il "bianco" della NTZ era meno esteso in favore del beige via via piu scuro della calotta).\nOvviamente ieri sera che avevo intenzione di dispiegare l'artiglieria pesante...\nInviato: lunedì 4 giugno 2018, 13:14\nDirei che non è cosa da poco appunto la piacevolezza e la comodità di osservazione, direi un ottica molto raffinata e specializzata che ammetto mi incuriosisce molto...chissà su Marte che dovrebbe essere il suo pane.\nRiguardo alla messa fuoco stavo pensando che forse potrebbe influire anche la lunghezza focale, se non sbaglio un tubo lungo dovrebbe avere un "area di messa a fuoco" più ampia rispetto a uno corto, magari un micro-spostamento si avverte di più in un tubo corto tanto da richiedere un aggiustamento ogni tanto.\nOsservazione del 4/06 dalle ore 21 alle 23.\nVisto che il seeing non migliora ma al massimo si mantiene stabile lll scala Antoniadi ho provvisoriamente accantonato l'idea di usare il C9.\nTanto più che i nuovi oculari della baader si sposano a meraviglia con il rifrattore apo 152 f8 di officina stellare.\n20180603_202353-756x1008.jpg [ 135.28 KiB | Osservato 416 volte ]\nLa focale da 4.5mm però è piuttosto grossetta come potete vedere ma la soddisfazione che regalano supera certi inconvenienti..\nIl pianeta è apparso fin dalle prime battute molto nitido e ricco di dettagli , certo non è il massimo come declinazione ma questo passa il convento.\nDa segnalare:2 condensazion sulla NEB di cui una molto più evidente (lato precedente)\nDue festoni sempre originati dalla NEB e situati nella EZ\nAltre sottili velature nella NEBn che si evidenziavano a tratti.\nUno spot luminoso sulla NEBs lato precedente all'interno di una grossa baia.\nVerso nord non ho visto la NTB mentre la NNTB presentava un ispessimento scuro.\nLa SEB non presenta dettagli particolari e sfuma gradatamente verso l'equatore.\nSulla SSTB osservati ripetutamente tre ovalini o WOS.\n20180604_231435-756x1008.jpg [ 139.79 KiB | Osservato 416 volte ]


Blog: Milan: ecco la lista segreta di Gazidis - Articolo di 5678Beny\nBlog: Milan: ecco la lista segreta di Gazidis\n5678Beny schedule24 marzo 2020 10:44\nPartiamo da un dato il valore della rosa del Milan attuale: 398 milioni di euro.\nBilancio a - 38\nCome intende rivoluzionare tutto Gazidis?\nEcco alcune ipotesi sul tavolo.\n1: cessioni e svincolo di alcuni giocatori\n2: via tutti gli over 30.\n3: cessioni eccellenti.\nCome potrebbe essere la rosa del Milan?\nCapitolo cessioni: Gigio Donnarumma valore di mercato 50 milioni, la sua cessione aiuterà il bilancio a - 38 a salire a +12.\nIl budget quindi è di soli 12 milioni nonostante la cessione di Donnarumma.\nAltre cessioni: Chanaloglu per 22 milioni, la plusvalenza netta e solo di 7 milioni, la cessione più importante per avere un buon budget e di Romagnoli: 45 milioni a fronte dei 25 spesi per prenderlo dalla Sampdoria.\nIl budget aumenta: 19+25= 44 millioni.\nAltra cessione illustre: Paqueta 25 milioni essendo stato pagato 40 non c'è plusvalenza ma si può considerare un ammortamento del cartellino con un+6 milioni.\nLa cessione di Calabria a 18 milioni può essere una ottima plusvalenza perché è venuto dal Vivaio e quindi farebbe segnare un +18 immediato, siamo già a +68 con 5 CESSIONI.\nAdesso si capisce bene che con 68 milioni si può fare ben poco, ma soprattutto vanno sostituiti i 5 ceduti nella nostra ipotesi.\nAltra considerazione: i fine contratto come Ibrahimovic, Bonaventura, Biglia, Reina, darebbero un importante abbassamento del ingaggio del Milan. +35 milioni di risparmio (ma non utilizzabile per il mercato).\nCON 68 milioni il Milan dovrà fare un mercato intelligente, e soprattutto il Milan avrebbe un extra budget di Elliot di 30 milioni, e l'incasso di Suso e Piatek.\nUn totale di 155 milioni di euro.\nSpendibili così: 5 innesti giovani con ingaggio basso e soprattutto rivendibili, e questa la mia ipotesi più reale.\n1:Boga (Sassuolo) 20 milioni (ATT)\n2:Kumbulla (Verona) 25 milioni (DC)\n3:Scamacca (Ascoli) 15 milioni (ATT)\n4:Renato Sanchez (getafe) 22 milioni (MED).\n5:Cuisance (bayern M) 9 milioni (CC).\nCOSTO TOTALE: 100 milioni di spesa.\nCon un Milan così: 4-3-3\nBegovic,Conti,Gabbia,Kumbulla, Theo, Bennacer, Kessie, R. Sanchez,Boga,REBIC, Scamacca.


5 giocatori della storia che avrei rubbbato all'Inter | Juventibus\n5 giocatori della storia che avrei rubbbato all’Inter\ndi Willy Signori | Febbraio 1, 2017\nSembra brutto, ma sono stati davvero calciatori dell’Inter…\n5. Maicon Douglas Sisenando\nDal nome di un famoso attore stelle e strisce ammirato dal padre e sbagliato a scrivere da un travet dell’ufficio anagrafe col vizio del bicchiere mai lasciato pieno Maicon è stato uno degli esterni di difesa più forti della storia moderna del calcio.\nPiedi buonissimi, agiva spesso da regista lasciando la sua posizione “naturale”.\nL’avrei rubbbato volentieri non fosse altro perché in quel periodo la Juve si presentava spesso con Grygera e De Ceglie…\nPS. segnava anche dei gol “discreti”.\n4. Diego Pablo Simeone González\nDetto il cholo, allenatore in campo, facile oggi dirlo, ma giocatore che ami, quando sta dalla tua parte.\nViene ricordato per la “garra” ma era un propellente per i piedi e la visione di gioco.\nGiocò in un’inter forte ma non fortissima, lo avrei visto benissimo nel centrocampo bianconero.\nPS. ottimo colpitore di testa.\nIl fenomeno (“quello vero”, che ha segnato meno e vinto meno rispetto a quello falso) è un nome fin troppo facile da fare, ma va fatto perché cambiò la concezione di attaccante “fuoriclasse” campione, sopra le categorie, oltre. Ridefinì gli standard, quello che oggi è Messi, ieri era lui. Veloce e tecnicamente dotato difettava forse solo nel colpo di testa, ma bastava il resto.\nTanto forte quanto fragile.\nRonaldo è innegabilmente legato alla storia bianconera di fine anni ’90: è l’uomo dello Juve-Inter più famoso di sempre, quello del ’98, quello del fallo di Iuliano per cui i tutti i media, tranne Marianella e Chiesa, i 2 commentatori di Tele+, hanno impiegato appena 18 anni (in occasione dell’analogo episodio Castan-Lichtsteiner) per spiegarci che non era fallo dopo aver asserito il contrario per tutto quel tempo. Valli a capire…\nIl buon Clarenzio, dotato di un’intelligenza superiore sul campo e fuori, non fece vedere il suo meglio sotto la madonnina nerazzurra, ma dimostrò chiaramente le sue qualità. Nel centrocampo bianconero degli anni 2000 avrebbe fatto da torta, ciliegina e tutte le portate che la precedono.\nPS. impossibile ahinoi dimenticare la più bella (e dolorosa) doppietta subita dalla Juve.\n1. Vratislav Greško\nL’uomo delle sfide impossibili, capace di ribaltare ogni pronostico. Uno juventino mancato ma che ha fatto più bene ai nostri colori da avversario di quanti ne avrebbe mai potuti fare da alleato. Riuscì nell’impresa di mandare a monte una partita combinata giocata in un’atmosfera surreale. Un eroe, che avrei voluto vedere alla juve, perché sicuro che con lui saremmo riusciti nell’impresa di vincere almeno una delle ultime finali di CL giocate.\nPS. ad imperitura memoria, dategli una stella al JS.


Nasce a San Pio il "cantiere scuola": i ragazzi recupereranno gli edifici abbandonati, imparando un mestiere\nNasce a San Pio il “cantiere scuola”: i ragazzi recupereranno gli edifici abbandonati, imparando un mestiere\nFirmato questa mattina il protocollo d’intesa tra Comune di Bari, Ance, Formedil, Confindustria e sindacati. L'Ance ha messo a disposizione 25mila euro: grazie all’accordo, i ragazzi di San Pio riqualificheranno gli immobili dell’ex scuola media del quartiere, svolgendo un corso per operai specializzati\nBARI – Un “cantiere-scuola” per coinvolgere i giovani di San Pio nella riqualificazione di alcuni immobili vandalizzati nel quartiere, facendogli acquisire nuove competenze tecniche. Tutto ciò sarà possibile grazie al protocollo d’intesa firmato, questa mattina, 27 giugno, nell’auditorium dell’Accademia del cinema di Enziteto, dal Comune di Bari con l’Ance Bari e Bat (Associazione nazionale costruttori edili), il Formedil Bari (Ente nazionale per la formazione nell’edilizia), Confindustria Bari e Bat e le organizzazioni sindacali Cgil, Cisl e Uil.\_r\_n\_r\_nI fondi a disposizione \_r\_n\_r\_nSarà proprio l’Ance a finanziare il “cantiere-scuola”, mettendo a disposizione circa 25mila euro con i quali verranno inizialmente ristrutturati i locali adiacenti all’Accademia del cinema, parte del complesso dell’ex scuola media del quartiere San Pio, tra cui un’ampia palestra e altri piccoli immobili della stessa struttura.\_r\_n\_r\_n\n\_r\_n\_r\_nIl legame tra comunità e beni realizzati \_r\_n\_r\_n“Attraverso il progetto si creerà un legame tra le persone del quartiere ed i beni realizzati – ha detto Antonio Decaro – il Comune si occuperà di riqualificare l’area esterna all’ex scuola media, comprendente il campo da calcio e le zone limitrofe. Gli altri beni saranno ristrutturati dall’Ance, grazie alla collaborazione della Formedil. La cosa importante è che i ragazzi coinvolti, saranno impegnati in un corso per operai specializzati. Per noi è importante sottoscrivere proprio qui, ad Enziteto, il protocollo perché ritengo che l’amministrazione debba impegnarsi principalmente nei quartieri periferici”.\_r\_n\_r\_nIl protocollo per favorire l’occupazione giovanile\_r\_n\_r\_n“Accogliamo l’invito dell’amministrazione ad intervenire su un quartiere particolarmente disagiato, che ha forti problematiche sociali. I costruttori che hanno avuto tanto da questa città restituiscono un impegno sociale alla città stessa – ha detto Beppe Fragasso, presidente di Ance Bari e Bat – con questo protocollo Ance darà ulteriore concretezza alle sinergie con Comune di Bari, Formedil-Bari e parti sindacali sostenendo un’iniziativa che ha due ambiziosi obiettivi: recuperare edifici comunali abbandonati o in disuso e formare nuove competenze professionali nel nostro settore favorendo l’occupazione giovanile. In particolare a San Pio sarà recuperata una palestra, purtroppo vandalizzata in passato, che tornerà a essere un luogo di aggregazione per giovani e adulti del quartiere; per i ragazzi che lavoreranno sul cantiere e che impareranno il mestiere di operatore edile sarà un percorso, oltre che di lavoro, anche educativo, dovendo prendersi cura di un bene comune del proprio quartiere”.\_r\_n\_r\_n \_r\_n\_r\_n \_r\_n\_r\_n \_r\_n\_r\_n \_r\_n\_r\_n\nArticolo precedente“Nilaya gold night”, tutto pronto per il torneo di tennis\nArticolo successivoIncidente in moto sul lungomare, perde la vita una 19enne barese


Conoscersi attraverso il movimento: il metodo Feldenkrais con Alessandro Chiappori – Creamcafe\nConoscersi attraverso il movimento: il metodo Feldenkrais con Alessandro Chiappori\nConoscersi attraverso il movimento: il…\n—— Laboratorio ——\nAttraverso movimenti facili e piacevoli, il metodo permette di accrescere la consapevolezza del proprio corpo e migliorare il proprio modo di muoversi. I benefici si riflettono sulla postura, sulla respirazione e si acquisisce una maggiore coordinazione, flessibilità e leggerezza nei movimenti di tutti i giorni.\nÈ utile per ridurre o eliminare dolori articolari e muscolari, e per migliorare l’organizzazione motoria in caso di disfunzioni neurologiche, traumi, abitudini posturali poco efficienti. Trattandosi di un’attività che infonde uno stato di benessere e di rilassamento, è un valido aiuto per ridurre lo stress emotivo e fisico.\nSi rivolge a persone di tutte le età, dal bambino all’adulto, all’anziano. Viene inoltre utilizzato da danzatori e musicisti per migliorare le prestazioni artistiche e sportive.\nCategoria Appuntamenti Attività settimanali Venerdì della cultura\n“Musica per il Benessere” con Veronica Sodini\n“Percezione, emozione, espressione” con Paola Barbicinti e Silvia Vidotto.\n“Pratica di Qigong” con Giuse Re presso il parco dell’Acquasola\n“Conoscersi attraverso il movimento: il metodo Feldenkrais” con Alessandro Chiappori\n“Parliamo inglese – Livello principianti” con Paolo Silvestri\n“Usare lo smartphone con sistema Android” Gruppo B II° livello con Massimo Bruzzone\n“Usare lo smartphone con sistema Android” Gruppo A I° livello con Massimo Bruzzone.\n“Arte-terapia: il ritratto” con Laura Ferraro\n“Giochiamo con oggetti, carte, parole e numeri” con Marina Amici, GP. Chiappini\n“Allenare la mente giocando a Carte” con Pino Lumbaca\n“Danza espressiva” con Anna Piemonte\n“Incontro caregivers: che fare?” con Guido Rodriguez / Renato D’Agostino\n“Metti alla prova la tua memoria” il test dura circa 10 minuti con Marina Lucidi / Guido Rodriguez\n“Taiji Quan” con Giuse Re presso il parco dell’Acquasola\nLaboratorio di scrittura: “Raccontarsi: la scrittura della memoria” Circolo di Scrittura Autobiografica Elisabeth Bing di Genova\n“Quando una mano incontra l’altra mano” con Ambra Villani\n“Il problema” spettacolo teatrale di Paola Fresa\n“Sonar per gli elfi” – Racconti di un sax in viaggio con Claudio Lugo\n“Tina Modotti Fotografa e rivoluzionaria” con Elena Sichel\n“Forma Urbis” con Alberto Boccardo\nCreamcafe in festa


NAZIONALI - Questa sera in campo Koulibaly e Mertens: il CT del Belgio pensa ad un ruolo inedito per Dries!\nNAZIONALI – Questa sera in campo Koulibaly e Mertens: il CT del Belgio pensa ad un ruolo inedito per Dries!\nLa sosta per le nazionali è sempre un pericolo per allenatori e società, con i giocatori che sono sempre più soggetti ad infortuni. Il Napoli ha già visto Chiriches lussarsi nuovamente la spalla e Sarri oramai conta i giorni che mancano al termine di questi impegni extra club.\nQuesta sera scenderanno in campo altri due giocatori del Napoli con le nazionali: Koulibaly in trasferta contro il Capo Verde. Il suo Senegal è ancora in piena lotta e, vincendo questa sera, potrebbe balzare al primo posto in classifica, superando il Burkina Faso;\nMertens dovrebbe giocare con il suo Belgio nella trasferta contro la Bosnia. Partita che non ha nulla da dire per i Diavoli Rossi, già qualificati a +8 sulla Bosnia seconda. Interessante capire in quale ruolo sarà schierato il folletto azzurro che – secondo quanto riferito da Radio Marte – dovrebbe giocare da esterno d’attacco a destra. Ruolo inedito quindi.\n7 ottobre 2017 - 16:03\n7 Ott 2017 - 16:03 - 16:03


Carnivorous Plants Italia • Leggi argomento - Prima Hookeriana\nda Gothic » 18/04/2017, 10:39\nCiao a tutti, da come potete vedere in foto acquistato la mia prima Nephentes Hookeriana.\nNon l'ho esposta al sole diretto ma riceve abbastanza luce, l'acqua distillata la metto nel sottovaso e vorrei levare l'erbetta che le cresce intorno.\nRingrazio chi volesse elargirmi consigli in generale vista la mia prima esperienza con questo genere di carnivora.\nRe: Prima Hookeriana\nda Fede.Psnt » 18/04/2017, 11:41\nEvita il sottovaso. La pianta non vuole ristagni. Bagna da sopra quando il terreno è asciutto. L'erbetta levala delicatamente. Ricorda che per far fare ascidi ad una Nepenthes devono essere rispettate TRE regole fondamentali: Luce, Temperatura, Umidità. Se viene a mancare uno di questi parametri, ascidi non te ne farà mai. La Hookeriana è l'unica tra gli ibridi di Nepenthes che vuole umidità elevatissima (sopra l'80%). In inverno potresti sopperire alla mancanza di queste condizioni facendoti un terrario,ma per una pianta non serve particolarmente. Non far mai scendere la temperatura sotto i 15 gradi. In estate la devi mettere fuori e le devi garantire almeno un pò di sole diretto (o alla mattina presto o alla sera tardi).\nda Gothic » 18/04/2017, 15:09\nda Mr PC » 18/04/2017, 23:12\nLa nepenthes hookeriana è una pianta molto rustica , non ha grandi esigenze .. Come già detto l'importante è rispettare quelle poche regole necessarie per farla sviluppare al meglio .. Per quanto riguarda l'acqua , puoi tranquillamente usare i sottovasi .. Se usi vasi alti puoi anche permetterti di lasciare uno o due cm di acqua costanti ... L'importante è che le radici non siano a mollo ! Per quanto riguarda il substrato ti consiglio di rinvasarla in un composto di Bark/torba e perlite (70/15/15) ... Se hai dell'osmocote , puoi mettere 4 o 5 palline in mezzo al substrato .\nIscritto il: 22/03/2010, 22:41\nda Gothic » 19/04/2017, 16:11\nOk grazie! Infatti preferisco utilizzare il sottovaso.


Resonance - Soluzione - PC - 105873 - Multiplayer.it\nLa Soluzione di Resonance 0\nPersi tra risonanti enigmi? Vi aiutiamo a ritrovare la ragione!\nSOLUZIONE di Fabio Di Gaetani — 12/07/2012\nL'Appartamento di Ed\nComincerete a giocare usando Ed, il quale sarà situato all'interno del suo appartamento. Verrete svegliati dal vostro cell - dovrete dunque localizzarlo. Cliccate sulla cesta, causando l'uscita da essa dei pantaloni. Usate il tasto sinistro del mouse per localizzare il telefono; proprio mentre lo state cercando, la batteria terminerà. Muovetevi verso destra, all'interno della cucina. Recuperate le carte dal pavimento della cucina stessa, dunque recuperate la chiave dal forno a microonde, premendo il tasto cerchio. Avvicinatevi dunque al cassetto che verrà indicato dalle frecce.\nSelezionate l'inventario, interagendo con l'angolo in alto a sinistra del Menù. Cliccate e tenete premuto il tasto sinistro del mouse sulla chiave, trasportandola poi verso i cassetti, causando in tal modo la loro apertura. Cliccate dunque nuovamente sui cassetti medesimi, recuperando la batteria del telefono. Aprite un'altra volta l'inventario, combinate la batteria del telefono con il cellulare di Ed. Aprite nuovamente l'inventario e cliccate sul cellulare di Ed. Apparirà un nuovo menù: selezionate l'opzione "esamina l'ID di chi chiama". Chiamate dunque Morales. Il dottore vi chiederà dunque una soluzione alle svariate equazioni che verranno presentate. Aprite l'inventario, cliccate con il tasto sinistro del mouse sulle note di Ed, causando il loro movimento verso la finestra di dialogo (rappresentata da un quadrato).\nCompletata la conversazione, avrete la libertà di scegliere un personaggio tra quattro, a seconda dell'ora - noi li tratteremo tutti, vengono elencati lungo i paragrafi seguenti.\n6:28 - Anna\nCliccate sulla porta sbloccata per causare la sua chiusura, andando a rallentare il mostro che vi sta inseguendo. Cliccate dunque velocemente sull'orso. Potrete notare dunque un'opzione all'interno del Menù che viene "sottolineata" in rosso. Selezionate la chiave dell'orso, visualizzando dunque una breve scena d'intermezzo. Aprite ora l'inventario, cliccate con il tasto destro sull'orso. Potrete chiaramente notare un codice sull'etichetta dell'orso medesimo: poiché tuttavia l'orso è "rovesciato", potrete notare come il codice "corretto" sia in realtà 591. Cliccate dunque sulla cassa, inserite il numero 591, aprite la cassa stessa. Apparirà dunque un'altra memoria all'interno del menù - provate a visualizzarla. All'interno dell'inventario, vi saranno inoltre 365 Peso in più. Scendete sotto il letto usando la freccia che indica la direzione. PAprite l'inventario e cliccate sui 365 Peso. Usate il tasto sinistro del mouse per muovere i Peso sulla zona di copertura del condotto. Dopo breve tempo, vi ritroverete nell'appartamento di Anna.\n6:55 - Ed\nPreso il controllo di Ed, recuperate la moneta dal pavimento. Aprite l'inventario, associate la moneta ad Anna. Durante la conversazione, selezionate "20 anni", poi terminatela. Non appena le luci si chiuderanno all'interno della metropolitana, muovetevi verso sinistra e cliccate sulla porta. Cliccate dunque sulla barra, selezionate il tubo dall'inventario, e portatelo sulla fessura tra le porte. Le porte andranno così ad aprirsi; cliccate dunque sulla zona "oscura" subito dietro ad esse, procedendo verso l'esterno e completando definitivamente il livello.\n7:05 - Detective Bennet\nPreso il controllo di Bennet, procedete verso sinistra. Superata la macchina semi-distrutta, procedete verso la macchinetta venditrice di giornali. Aprite l'inventario, cliccate con il tasto destro del mouse sul portafoglio di Bennet. Apparirà una carta di credito: portatela verso il venditore di giornali per ottenerne uno. Tornate indietro verso destra, localizzando i mattoni semi-distrutti. Esaminateli, dunque tornate alla macchina demolita, muovendo il mattone (dall'inventario) verso lo specchietto della macchina. Recuperate dunque lo specchietto della macchina dalla strada.\nMuovetevi verso destra, cliccate sulla panca per sedervi. Aprite l'inventario e portate il pezzo di mattone verso lo specchio della macchina. Un pezzo di specchio apparirà all'interno dell'inventario - muovetelo verso il giornale. Otterrete una specie di nuovo equipaggiamento - un giornale con associato uno specchio; cliccate su di esso usando il tasto destro del mouse. Osservate dunque il soggetto sospetto nei pressi dello specchio, e annotatevi velocemente il codice (dovrete "bussare" inizialmente 2 volte, poi 1 volta, dunque 3 volte).\n7:30 - Ray\nAprite l'inventario, selezionate lo Smartphone di Ray sfruttando il tasto destro del mouse. Selezionate l'opzione "Memo", poi cercate di familiarizzare con l'interfaccia dello Smartphone stesso. Chiudete dunque la schermata. Dunque, fate interagire il computer principale (Mainframe) con lo Smartphone. Ripetete la procedura per il mantello. Parlate dunque con Emma, la receptionist. Durante la conversazione, scegliete le opzioni "Mainframe", dunque "What she's doing right now". Selezionate ora il mantello, sempre partendo dallo smartphone. Quando Emma uscirà dalla stanza, cliccate sul computer. Aprite l'inventario, e combinate il "cracker" delle password con la porta USB, ottenendo la password per l'account di Emma. Cliccate dunque il tasto "Enter".\nAprite l'e-mail titolata "What's my user name", all'interno della cartella Inobx. Dopo la fine del messaggio, potrete notare le iniziali del boss di Emma, nonché il suo cognome (verrà generato in maniera casuale, dunque non possiamo fornirvi delle informazioni precise). Muovete poi il mouse verso la casella "Draft", aprite "Dear idiot". Otterrete in questo modo delle informazioni sulla modalità di Login: si tratta delle prime tre lettere del nome, nonché le prime tre lettere del cognome. Effettuate il logout cliccando sulla zona in alto a destra. Entrando nella zona "login", inserite la prima lettera del nome del boss di Emma, nonché il cognome che avete visualizzato all'interno di "What's my user name". Dunque, combinate la crack per le password con la porta USB, ottenendo la password al conto del Boss.\nCliccate Enter. In cima allo schermo, potrete notare il completo nome del dottore, assieme al cognome. Ricordatelo, poi effettuate il logout e uscite dal computer usando il tasto "Back", in alto a destra. Avvicinatevi al terminale sul muro. All'interno della zona "Enter Username", inserite le prime tre lettere del nome del dottore, nonché del cognome. Premete Enter. Scrivete qualcosa a caso all'interno del campo "Enter Password". Scrivete /HELP, osservate le istruzioni, dunque ripetete la procedura - ma stavolta inserendo /PASSRESET all'interno del campo della Password. Vi verrà dunque richiesto di confermare l'Username, fatelo. Lasciate dunque il terminale, facendo ritorno al Computer. Inserite la password del dottore per effettuare il login. All'interno della cartella "Inbox", localizzate l'e-mail "Antevorta Password Reset". Lì, troverete la nuova password.\nDunque, prima di tornare al terminale, avvicinatevi alla spazzatura per ottenere una lattina vuota. Recuperate dunque i bastoncini di cotone dal cassetto sotto al terminale. Cliccate sul terminale, inserite dunque le prime tre lettere del nome e del cognome come Username (fatto già prima), e dunque la password che avete recuperato dal precedente file. Vi verrà richiesto di inserire un campione di DNA: aprite l'inventario, muovete il bastoncino di cotone sulla scatoletta vuota, dunque muovete questo nuovo "insieme di oggetti" sulla zona ove dovreste "inserire" il DNA.\nInserite dunque /Help all'interno dei comandi, dunque /Search. Tra le tre opzioni, selezionate la prima. Apparirà dunque "Enter Search Criteria", inserite "ABATRA". Otterrete dei dati riguardanti il codice del documento - annotateveli (varieranno ogni volta che ricomincerete a giocare, dunque non possiamo fornire delle indicazioni precise). Usate nuovamente il comando "Search", inserite la terza opzione, muovete il cotone verso lo Smartphone per ottenere del DNA di Ray. Portatelo sullo slot apposito, dunque uscite dal terminale. Avvicinatevi ai cassetti, sono in totale quattro, associati a specifiche lettere e/o numeri. Ricordando dunque il codice del documento, esaminate il cassetto nel "range" che corrisponde alle vostre lettere. Trovata la giusta corrispondenza, inserite il codice del documento.\nLaboratori Juno - Ed\nParlate con il bidello, dunque procedete verso l'edificio. Combinate la finestra rotta con lo smartphone, dunque tornate dal bidello. Mentre parlate con lui, cliccate con il tasto sinistro del mouse sulla finestra rotta, chiedendo aiuto per entrare nell'edificio. Apparirà dunque il detective Bennet: parlate con lui, selezionando l'opzione "Follow me". Tornerete in questo modo alla zona frontale dell'edificio.\nCombinate dunque il pezzo di cemento con l'STM, parlate con Bennet. Non appena cercherà di muovere il cemento, cliccate con il tasto sinistro del mouse su di esso, per aiutarlo: muoverete assieme il cemento. Purtroppo, non sarà sufficiente per raggiungere l'interno della zona di gioco. Parlate con Bennet, usate la finestra rotta per procedere all'interno. Qui giunti, muovete la porta premendo quadrato, e la valvola premendo cerchio, entrambe verso l'STM. Proseguite verso l'estero. Tornate dal bidello, e usate sia la valvola che il congegno di mantenimento, durante la conversazione. Presa la chiave di Saul, tornate alla zona centrale dell'edificio, chiedete a Bennet di aiutarvi ad entrare. Portate le chiavi di Saul verso la porta.\nOtterrete in questo modo del nastro isolante, un cacciavite ed una scaletta (subito dietro al cacciavite). Dunque, prima di entrare nell'edificio con Bennet, tornate a parlare con il bidello. Scegliete l'opzione di conversazione "la chiave non è nell'armadio". Usate dunque la storia di Saul, ottenendo una chiave aggiustabile. Tornate da Bennet, selezionate "seguitemi", cliccate con il tasto sinistro sulla finestra rotta.\nL'Interno dei Laboratori Juno - Ed & Bennet\nEntrati nel laboratori di Juno, prendete la chiave dall'inventario e combinatela con Bennet. Dunque, combinate il cacciavite con il condotto di ventilazione. Entrateci come "Ed". Muovetevi verso destra, raggiungendo la perdita d'acqua. Giunti al menù, passate ad usare Bennet. Usate la chiave sulla valvola, giratela verso destra, cambiando la direzione del flusso d'acqua. Tornate ad usare Ed. Giunti al condotto, cliccate sul tubo arrugginito per causare la sua rimozione. Portate dunque questo tubo verso il tubo precedentemente "mancante". Usate il nastro per serrare la connessione, tornate ad usare Bennet.\nUtilizzate dunque nuovamente la chiave sulla valvola, stavolta selezionando l'opzione "girare a sinistra". Usando Ed, uscite dal condotto. Entrate nell'inventario, spostate il cacciavite verso la scatola dei fusibili. Avendola aperta, cliccate nuovamente su di essa con il tasto sinistro del mouse Ora, cliccate con il tasto sinistro del mouse sul pannello, avvicinandovi ad esso. Cliccate sulla sua copertura per aprirlo. Portate il cacciavite verso le viti del pannello, cominciando a rimuoverlo. Premete l'interruttore (il rettangolo in alto), dunque rimuovete il cavo bruciato, e spostate i fili sul primo pin a forma di cerchio. Cliccate con il tasto sinistro del mouse per causare il loro incrocio. Sarà ora necessario spostare il filo nel seguente modo: partendo dalla zona in alto al centro, spostatelo verso il pin in mezzo-sinistra, poi spostatelo verso il pin alla sua destra, dunque verso il pin in basso a sinistra, e infine verso l'ultimo pin in basso a destra. Premete dunque l'interruttore per causare l'apertura della porta. Parlate con Bennet, selezionate "seguimi". Entrate nella porta che conduce al laboratorio di Morales. Posizionate dunque il palo metallico sull'STM, usandolo dunque durante la conversazione con Bennet. Non appena il detective solleverà il pezzo di metallo, recuperate il libro che era posizionato subito sotto ad esso.\nAprite ora l'inventario, cliccate con il tasto destro del mouse sul diario di Morales. Recuperate il pezzo di carta tra le pagine. Aprite nuovamente l'inventario, esaminate il pezzo di carta localizzando il simbolo a forma di Pi. Avvicinatevi dunque al tastierino numerico, inserite il numero "3141". Salverete in tal modo il dottore.\nOspedale - Anna\nDopo che Ed avrà mostrato il diario ad Anna, aprite l'inventario e mostrate il badge dell'Ospedale. Localizzate la data di nascita di Anna, dunque inserite il numero "422" all'interno del lucchetto del diario, causando la sua apertura. Leggete l'avviso all'interno. Durante la conversazione con Bennet, selezionate "Non ho idea". Dopo la conversazione con Ray, vi ritroverete all'interno di un incubo: nonostante sia possibile recuperare svariati oggetti utili, noi consigliamo semplicemente di lasciarvi trasportare lungo i vari condotti di ventilazione, fino a raggiungere il terzo livello - ove si situat l'uscita. Essendovi risvegliati nell'appartamento di Anna, leggete la memoria, dunque cliccate sulla libreria e selezionate "premere la libreria", dunque spostatela verso destra, bloccando la porta. Cliccate dunque sulla finestra, raggiungendo la prima zona di fuga.\nScendete la scaletta sulla sinistra, cliccate sul meccanismo, premete l'interruttore al centro per ottenere la maniglia. Risalite la scaletta. Usate la scaletta sulla sinistra per continuare a salire, dunque muovete la maniglia del meccanismo verso il meccanismo stesso. Tenete premuto il tasto sinistro del mouse, muovendolo verso la leva, poi muovendolo in senso antiorario per ottenere l'altitudine maggiore possibile, usandolo per arrivare al tetto. Cliccate dunque sulla finestra rotta per ottenere un frammento di vetro. Muovetelo verso la corda. Combinate dunque il frammento di vetro con la corda, muovendolo su e giù in maniera tale che la vada a "tagliare" prima che il ladro giunga in cima. Quando Bennet ed Ed appariranno, selezionate l'opzione "Mi fido di Bennet" durante la conversazione. Chiedete dunque informazioni sulle ricerche di Morales.\nApparirà poi Ray. Durante l'ennesima conversazione, selezionate "Sembri familiare" e "Ed & Anna". Riprenderete dunque il controllo di tutti i personaggi.\nNational Credit System - Ray\nDopo aver selezionato Ray, lasciate l'accampamento per raggiungere il National Credit System. Cliccate dunque sulla coperta di colore rosso. Durante la conversazione che seguirà, selezionate l'opzione "ottenere informazioni finanziare". Dopo la conversazione, recuperate la bottiglia vuota dal pavimento. All'interno dell'inventario, esaminatelo con il tasto destro del mouse. Uscite dall'edificio, tornando ai campi di baseball. Usando Ray, recuperate i bastoncini di cotone dall'inventario, posizionandoli su Anna. Prendete il controllo di Anna, dite a Ray di seguirvi. Procedete verso l'ospedale.\nOspedale - Anna & Ray\nEntrate nell'ospedale; raggiunto l'ascensore, selezionate il secondo piano. Sinistra, cliccate con il tasto destro sulla cartella dei pazienti. Ricordatevi dunque il numero di identificazione del paziente nel letto F (ovvero 8468E). Cliccate dunque sulla freccia che indica AutoPharm. Muovete il badge dell'ospedale, dall'inventario verso il lettore di carte. Inserite l'ID che avete recuperato dal vostro paziente, selezionate "conferma". Otterrete alcuni medicinali, da recuperare dall'inventario.\nTornate all'ascensore, usate il badge sul lettore, selezionate il nono piano. Recuperate il certificatyo di morte dalla vostra sinistra, dunque il sonografo dalla destra. Usate dunque il cotone sul corpo di Morales. Tornate all'ascensore, selezionate il settimo piano. Date dunque il cotone di Morales a Ray. Prendete il controllo di Ray, parlate con la segretaria Emma e selezionate il Mainframe indicato dal quadrato. Potrete dunque usare il terminale.\nSelezionate l'opzione /SEARCH, dunque il numero 3. Posizionate il cotone di Morales nello slot del DNA, ottenendo il numero FTTN di Morales. Parlate con Anna, selezionate "Follow me". Tornate all'ascensore, selezionate il primo piano, e procedete verso il National Credit System. Utilizzando Ray, cliccate sulla coperta di colore rosso, dunque date il FTTN di Morales ad Ozzy. Dunque, usando Anna, portate i medicinali verso la coperta rossa. Otterrete un report sul merito di credito di Morales. Cliccate con il tasto destro, andando così ad aggiungere una nuova zona alla mappa - Tortoise Security. Passate dunque ad usare Bennet.\nPolizia - Bennet\nUsando Bennet, procedete verso l'amministrazione poliziesca. Salite le scale, procedete verso sinistra. Conversate con Johnsen; vi chiederà dunque di procedere verso l'archivio. Fatelo; non appena verrà mostrata la schermata con le dita da scannerizzare, cliccate sulla finestra sottostante con il tasto sinistro del mouse. Procedete ad accedere ai dati; l'accesso verrà purtroppo rifiutato. Ora cliccate con il tasto destro sul certificato; verranno nuovamente mostrate delle informazioni riguardanti la "Tortoise Security".\nCombinate dunque l'archivio della città con l'STM, uscite dall'edificio e tornate al sistema di credito nazionale. Muovete dunque l'Ultra-Sonografo e il report di Morales dall'inventario di Anna a quello di Bennet. Usando Bennet, proiettatevi verso Tortoise Security.\nTortoise Security - Bennet\nGiunti all'interno, premete la campana per causare la comparsa di Tortoise. Esaurite dunque tutte le opzioni di conversazione. Dunque, spostate l'Ultra-Sonografo verso la serratura Ornata.\nIl puzzle è composto da quattro parti, e cominceremo con la parte blu.\nCliccate e tenete premuto il tasto sinistro sull'elemento a sinistra, spostandolo verso destra.\nMuovete il cerchio al centro in maniera oraria, così da raggiungere il quadrato rosso visibile sullo schermo.\nCominciate l'operazione facendo "estendere" verso destra l'elemento visibile sulla sinistra.\nMuovete dunque il cerchio dal centro del puzzle, verso il quadrato sull'ultima schermata.\nPartendo dal centro, muovetevi prima verso sinistra, poi in senso orario, fino alla fine della prima zona.\nGiunti alla seconda, partendo dal centro, muovetevi due volte verso l'alto, poi sinistra e giù.\nTerza: una volta a destra, poi in senso antiorario, passate sopra il punto di partenza, dritti, destra, e dritti fino alla fine.\nQuarta e ultima: sinistra due volte, poi basso verso la fine.\nPrima zona: partendo dal centro, scendete giù, poi destra, poi su.\nSeconda zona: partendo da in alto a destra, scendete di uno, poi due volte a sinistra, giù ancora di uno, una volta a destra.\nTerza parte: due volte verso l'alto, una a sinistra, una ancora a sinistra.\nQuarta parte: una volta a destra, una verso il basso, una a sinistra.\nQuinta parte: una volta verso l'alto, due volte verso destra, una verso il basso, una a sinistra.\nSesta parte: una verso l'alto, una verso sinistra, una verso l'alto, una verso destra.\nSettima parte: due volte verso il basso, una verso destra, una verso l'alto.\nAvendo risolto il puzzle, parlate con Tortoise a riguardo dell'archivio della città. Ottenuta la Master Keycard, usate i crediti di Morales. Vi verrà detto che, per ottenere delle informazioni ulteriori, sarà necessario consegnare il certificato di morte di Morales a Tortoise. Dunque, avviatevi verso il National Credit System, ove vi attendono Anna e Ray. Parlate con loro, selezionando Follow me. Raggiungete dunque l'amministrazione poliziesca.\nPolizia - Bennet & Anna & Ray\nEntrati nell'edificio, spostate il badge (Master Keycard) dall'inventario di Bennet a quello di Ray. Salendo le scale, scegliete di portare Ray con voi. Aggiungete dunque la stanza delle copie al vostro STM. Parlate con Johnset di Get, ottenendo il certificato di morte. Avvicinatevi all'archivio della città, premete il tasto sinistro del mouse interagendo la finestra sotto lo scanner. Otterrete il testamento di Morales. Parlate con Johnsen della stanza delle copie, dunque passate ad Anna.\nCombinate il pannello di sicurezza con il poliziotto Berry, cominciando una conversazione. Passate a Ray. Deviate verso sinistra, utilizzate il computer dell'archivio. Utilizzate il craccatore di Password sulla porta USB, per hackerare l'account di Johnsen. Premete il tasto enter dopo aver ottenuto la password. Selezionate ora "Documenti Recenti". Selezionate i codici associati alle cianografie al testamento (se non generati casualmente, dovrebbero essere S 19 e 0 17). Uscite e muovete la carta verso l'archivio cittadino. Scegliete "Retrieval Arm Manual Aligment".\nSarà dunque necessario ricalibrare il braccio. Collocatelo sull'archivio usando le frecce verdi; ora, per capire la zona precisa ove collocarlo, sarà necessario effettuare un'operazione logica leggermente complessa: misurate la differenza tra le due lettere che si riferiscono alla cianografia e al testamento (ponendo A=1, B=2, etc.), poi misurate la differenza tra i due numeri che si riferiscono ai medesimi argomenti. Ora, la particolarità è questa: dovrete aggiungere la prima differenza alla lettera "M" (dunque se la differenza fosse 1, otterreste la lettera N), la seconda differenza al numero 20 (dunque se fosse 1, otterreste 21).\nTrovato l'archivio, salvate il gioco. Tornate al corridoio principale, dunque parlate con Berry. Prendete il controllo di Bennet, selezionate la voce "Interrompere" nell'angolo a destra, uscendo dalla stanza. Chiedete a Johsen il certificato di morte ed il testamento.\nAvvicinatevi dunque all'archivio, cliccate con il tasto sinistro sulla finestra sotto lo scanner dell'indice. Otterrete le cianografie del laboratorio. Tornate al corridoio, scendete le scale, vi attenderà Anna. Datele il testamento di Morales, preso dall'inventario di Bennet. Ora, usando Anna, procedete verso Tortoise Security.\nTortoise Security - Anna\nCliccate sulla campana. Non appena Tortoise giungerà in scena, usate il certificato di morte assieme al testamento di Morales, prelevandoli dall'inventario. Quando vi verrà confermato che i dati che cercate sono stati rubati, otterrete un disegno della camera di sicurezza. Tornate dunque ai campi da Baseball.\nUsando Anna, parlate con Bennet e usate la foto della camera di sicurezza. Dunque, selezionate la porta del corridoio. Procedendo lungo tale corridoio, cliccate sulla prima porta con il tasto sinistro del mouse, e selezionate: bussare due volte, una volta, tre volte, poi fermarsi. Si aprirà la porta, Bennet entrerà. Dopo una breve conversazione, otterrete un cigno d'acqua, venendo poi automaticamente condotti verso i campi da Baseball.\nCliccate dunque sul cigno di carta all'interno dell'inventario di Bannet. Esaminatelo in dettaglio, localizzando anche la temperatura indicata dal cerchio sulla cianografia. Passate dunque ad Ed; parlando con Anna, selezionate il cimitero di Angelo. Guardate la scena d'intermezzo che si svolgerà proprio in zona, poi tornate ai campi da baseball, entrando nel laboratorio di Juno utilizzando Ed come personaggio.\nLaboratorio Juno - Ed\nEntrate e fatevi strada verso il laboratorio di Morales. Avvicinatevi al terminale, dunque selezionate "Touch", poi entrate in "Start", "Utilities", e "Thermal Scan". Posizionate la riga sinistra a 185 gradi, dunque la riga destra sulla zona B8. Ora selezionate "Scannerizza per trovare le anomalie". Apparirà un punto interrogativo sulla mappa, indicato da una quadrato sullo schermo. Tornerete dunque in maniera immediata al laboratorio di Juno.\nLaboratorio Juno - Ed & Anna & Ray & Bennet\nDurante la successiva conversazione, otterrete informazioni riguardanti gli oggetti metallici in possesso di Ray & Anna. Selezionate dunque Bennet, procedete verso destra superando la scaletta. Esaminate la scatola di fusibili a destra, esaminatela due volte "disattivando" la corrente che lo collega all'interruttore al suo interno. Salite dunque la vicina scaletta, premete l'interruttore, causando l'alzarsi del vicino container che bloccava prima il percorso. Ora, prendete il controllo di Anna. Parlate con Ray, selezionando l'opzione "Follow Me". Portate entrambi i soggetti verso destra, raggiungendo una seconda scaletta.\nUsando Ray, salite progressivamente, ed utilizzate la seconda leva, che funge da interruttori. Causerete così il rialzarsi di un secondo container. Passando ad usare Anna, procedete verso destra fino a raggiungere una porta, collegata ad una scatola di fusibili. Cliccate due volte sulla scatola, per ristabilire la corrente in corrispondenza del terzo fusibile. Ora tornate verso sinistra, collocate Anna subito sotto la lettera "N" della scritta sul muro. Passate dunque a Ray, selezionando l'opzione "Rilascia" visibile nell'angolo in alto a destra. Sia il container che l'asse di legno verranno rilasciati a terra, senza causare danni ad Anna.\nPassate dunque a Bennet, selezionando nuovamente "Rilascia", causando la caduta del primo container. Scegliete ancora Anna, scalate l'asse di legno che procede verso l'alto. Selezionate Ray. Accendete nuovamente il magnete premendo l'interruttore. Causerete dunque il sollevarsi del container e di un'asse di legno. Passate ad Anna, usate il terzo interruttore, causando la comparsa di due assi. Spostate Anna leggermente verso destra, evitando così che sia colpita dall'asse di legno incombente.\nPrendete il controllo di Ray, cliccate "Rilascia" una volta nei pressi del secondo interruttore. Entrambi i magneti dovrebbero ora essere attivi; prendete il controllo di Ed e salite la scaletta per raggiungere Bennet, ditegli di seguirvi, dunque conducete entrambi lungo l'asse di legno verso destra, scendete la scaletta, dunque continuate verso destra per raggiungere la cassa di fusibili visibile nei pressi della porta.\nPrendete ora il controllo di Ray, cliccate sull'interruttore per attivare il magnete. Tornate da Ed, interrompete il flusso di corrente cliccando sulla scatola di fusibili accanto alla porta. Tornate da Ray, selezionate "Rilascia". Quando il container e l'asse atterreranno a terra, usate sempre Ed ed accendete la corrente sfruttando la scatola di fusibili nei pressi della porta.\nAppariranno nuovamente i vari percorsi formati dagli assi di legno. Usando Anna, camminate verso sinistra, selezionate dunque Ed e cliccate nuovamente sulla scatola di fusibili, causando il ritrarsi delle assi di legno.\nSelezionate dunque Ray, attivate il magnete collegato all'interruttore. Tornate ad usare Ed, attivate la corrente per causare un nuovo movimento in avanti delle assi di legno. Di nuovo usando Ray, selezionate "Rilascia", parlate dunque con Anna e scegliete "Seguimi" tra le varie opzioni di conversazione. Scendete la scaletta sulla sinistra dell'interruttore, dunque andate a destra per raggiungere Ed e Bennet. Parlate con entrambi, selezionando nuovamente "seguimi". Utilizzate dunque prontamente la porta.\nCaveau - Ed & Anna & Ray & Bennet\nPreso il controllo di Ed dopo la scena d'intermezzo, cliccate sui controlli della porta usando la freccia sinistra. Si aprirà la porta accanto al pannello, tuttavia svariate barre bloccheranno ulteriormente il vostro procedere. Avvicinatevi al pannello di fusibili, usando il tasto sinistro per interagire con esso. Recuperate dunque la piccola cassa e la matita dalla console, evitando tuttavia di toccare lo slot dei fusibili - almeno per ora. Lasciate dunque la console, accedendo al vostro inventario. Cliccate sulla vicina piccola cassa, ottenendo così un fusibile.\nPrendete il controllo di Ray, muovete il tubo dal suo inventario a Ed. Passate ad usare Ed, aprite l'inventario, dunque combinate il nastro isolante con il tubo, ottenendo così un tubo "riparato" dal nastro isolante. Avvicinatevi alle barre nei paraggi, usate il tubo per raggiungere il fusibile. Cliccate dunque con il tasto destro del mouse su entrambi i fusibili presenti nel vostro inventario; dovrete poi specificamente mirare al fusibile numero tre, andando a raddrizzare il "chiodo" che pare essere rotto.\nTornate ad avvicinarvi al pannello dei fusibili, prendete dunque il fusibile causando la sua rimozione dall'associato slot. Inseriti ben tre fusibili nell'inventario, esaminate i numeri ad essi associati usando il tasto destro del mouse. Dunque, collocateli in maniera appropriata seguendo la numerazione. Avvicinatevi dunque al cumulo di carta; aprite l'inventario, combinando così la matita con il cumulo. In questo modo, la matita verrà collocata nei pressi del diario. Cliccate e tenete premuto il tasto sinistro del mouse in corrispondenza della matita, usandola per rivelare il codice, ovvero: 3132 2133.\nCaveau - Seconda Parte\nAvvicinatevi al pannello del codice. Dovrete ora utilizzare i tre tasti (indicati dal quadrati) che corrispondono ai numeri dei fusibili, utilizzati in precedenza sul pannello dei fusibili. L'ordine da seguire corrisponderà dunque a 3-1-3-2-2-1-3-3. Le barre si solleveranno prontamente. Prenderete dunque il controllo di Anna: avvicinatevi al computer, cliccate su "tocca" per cominciare. Dovrete inserire una frase "chiave". purtroppo, non la conoscete ancora. Ripreso dunque il controllo di Anna, cliccate sulle scale. Dopo la scena d'intermezzo, verrete trasportati in maniera automatica verso il cimitero. Aprite l'inventario, combinate la chiave dello zio con il cimitero del padre.\nPrendete dunque la matita, usatela sul pezzo di carta per copiare le lettere dalla tomba alla carta stessa. In questo modo, potrete notare come le lettere vadano a formare la "frase chiave". Selezionate "indietro". La frase è "Te Prometo" - inseritela dunque nell'apposito spazio. Tornate alla schermata del computer, selezionate "Ok". Dopo la breve scena d'intermezzo, selezionate "Play". Potrete ora scegliere se effettuare la distruzione, oppure aprire il caveau. Tra le due opzioni, potrete scegliere liberamente quella che più preferite. Prenderete poi il controllo di Ray; tra le opzioni di dialogo, sarà preferibile scegliere "What do you want with the Resonance research" e "Explain the note".\nDunque, dall'inventario, selezionate in ordine: la lettera di Bennet, l'avviso di Morales, nonché Ed & Anna all'ospedale. Dunque, selezionate la mappa della metropolita dall'inventario. Non appena Bennet comincerà ad urlare "Ray! Close the door", dovrete cliccare sul pannello dei fusibili per completare le vostre operazioni.\nEdgetown - Ray & Bennet\nProcedendo ora verso i campi da baseball, attendete che Reggie arrivi in scena, dunque esaurite tutte le opzioni di dialogo disponibili. Fatto ciò, scegliete la porta del vicolo, dunque la camera di sicurezza dall'inventario. Andrete a ricevere una specie di gru di carta; proseguite velocemente verso Edgetown.\nEntrate nel vicolo, dunque cercate di "bussare" alla porta numero 9 in maniera analoga a quanto fatto per la porta precedente (ovvero bussando due volte, poi una, dunque tre, per poi fermarvi). Purtroppo, stavolta tale combinazione non andrà a sortire alcun effetto. Aprite dunque l'inventario, cliccate con il tasto sinistro del mouse sulla gru di carta. Otterrete un Haiku: cliccate con il tasto destro del mouse per ottenere la nuova combinazione; dovrete ovvero bussare una volta, quattro volte, due volte, poi fermarvi. Usando Bennet, sfruttate tutte le opzioni di dialogo disponibili, eccettuata "arrestateli". Passate dunque a Ray, selezionate "Amul Batra", dunque selezionate lo smartphone di Ray dall'inventario.\nTornate da Bennet e selezionate "Arrestali", dunque selezionate il dipinto della videocamera di sicurezza dall'inventario. Durante la successiva conversazione, scegliete l'opzione "How do we stop Ed?". Dopo aver udito le informazioni conseguenti, vi ritroverete nuovamente nel vicolo. Passate ad usare Ray, dunque spostate la bussola verso la mappa della metropolitana presente nell'inventario.\nCliccate dunque con il tasto sinistro del mouse sulla bilancia visibile sulla distanza, nella parte alta della mappa; posizionatela in corrispondenza di "4 km", dunque tornate alla mappa precedente. Posizionate la siringa sul cerchio di colore rosso visibile sullo schermo, cliccate dunque con il tasto sinistro del mouse. Apparirà sulla mappa l'appartamento di Ed, come zona disponibile. Uscite dunque dal vicolo ove vi trovate ora, e procedete verso l'appartamento in questione.\nL'Appartamento di Ed - Ray & Bennet\nCliccate sulla porta dell'armadietto, selezionate l'opzione "prendi tutto". Cliccate dunque sul treppiede della fotocamera, e passate ad utilizzare Bennet. Cliccate, con il tasto sinistro del mouse, sul macchinario di "Risonanza" visibile all'interno dell'inventario. Dunque selezionate l'opzione "Esamina messaggi di testo". Tornate ad usare Ray, selezionando il suo smartphone dall'inventario. Selezionate "telefono", dunque "il numero di Reggie". Durante la successiva conversazione, selezionate il numero "14A" utilizzando sempre il tasto sinistro del mouse. Completate dunque la conversazione, facendovi strada verso l'amministrazione di polizia..\nPolizia - Ray & Bennet\nSalite le scale sulla sinistra. Passate ad usare Bennet, spostate la carta di credito dall'inventario alla stanza tecnologica. Procedete al suo interno. Usando il tasto destro del mouse, cliccate sul lucchetto elettronico. Potrete notare un codice generato casualmente - ricordatelo (non possiamo fornirvelo, dato che - come prima detto - è generato in maniera casuale). Uscite dunque dalla stanza, raggiungendo il corridoio principale. Avvicinatevi al pannello di controllo. Cliccate sul rettangolo in basso a sinistra, denominato "Manage". Apparirà dunque una finestra - inserite al suo interno il codice che avete visualizzato sul lucchetto elettronico, dunque premete l'icona sul padlock. Tornate alla stanza della tecnica.\nCliccate con il tasto sinistro del mouse sul lucchetto elettronico, aprendo così il portale. Avvicinatevi alla schermata del terminale, selezionate il numero "14A". Apparirà una nuova zona sulla mappa - il magazzino. Prima di raggiungerlo, consigliamo di passare ad usare Ray, muovere dunque il cacciavite sul magnete, ottenendo in questa maniera un magnete di minori dimensioni. Uscite dunque dalla zona di amministrazione della polizia, dirigendovi velocemente verso il magazzino.\nMagazzino - Ray & Bennet\nRay riceverà una nuova e-mail, che potrete andare a leggere all'interno dello smartphone di Ray. Esaminate dunque l'avviso sul muletto, il quale vi espliciterà che la chiave si trova nel cassetto di un ragazzo di nome "Todd". Muovete dunque il magnete dall'inventario di Ray a quello di Bennet. Prendete ora il controllo di Bennet, il quale dovrebbe disporre sia del piccolo magnete che dell'ultra-sonografo all'interno del suo inventario. Portate ora l'ultra-sonografo verso il cassetto di Todd. Posizionate dunque il sonografo partendo da sinistra per arrivare a destra, così da capire cosa si possa trovare dietro la porta dell'armadietto. Troverete dunque la chiave all'interno della tasca della giacca. Muovete il magnete verso la posizione della chiave, seguendo poi le varie frecce verso i fori in cima alla porta. Otterrete dunque la chiave del muletto.\nPosizionate Ray sopra la zona di "sollevamento" del muletto; dunque, usando Bennet, sfruttate la chiave del muletto sull'oggetto medesimo, cliccando dunque con il tasto sinistro del mouse. Posizionate dunque la leva verde in corrispondenza del primo "binario" a destra. Sollevate la leva rossa. Quando la sua corsa si interromperà, collocate la leva verde sul secondo "binario" in alto, e tirate ulteriormente la leva rossa.\nRay riuscirà in tal modo a raggiungere il piano superiore. Dunque, sempre usando Ray, selezionate lo Smartphone dall'inventario, dunque l'opzione "telefono". Selezionate ora il numero "14A". Una delle aperture a forma di tubo comincerà a lampeggiare, cliccateci per ottenere un macchinario di risonanza. Ora, tornate al muletto. Usando Bennet, abbassate Ray.\nQuando sarà lì giunto, prendete il controllo di lui e cliccate sul meccanismo di risonanza A, dall'inventario. Dunque, selezionate l'opzione "Esamina i messaggi di testo". Apparirà il numero di cellulare di Cellfish. Uscite dal magazzino, tornando all'amministrazione poliziaria.\nPercorrete la stanza della tecnica, avvicinatevi alla schermata del terminale. Selezionate il numero "Cellfish", usando il tasto sinistro del mouse. Vi verrà detto che dovete chiamare Ed, cercando di tenerlo occupato per un numero di minuti sufficiente a rintracciare il numero. Selezionate subito "What do I say" per farvi fornire delle istruzioni, dunque chiamatelo. Durante la conversazione, selezionate le seguenti opzioni: "Be Aggressive"; "Tell him he betrayed you"; "Threaten to write about him", "Go interrogative"; "Ask why he did it"; "Ask about Amul and Reno".\nLa conversazione andrà dunque a terminare, ma la sua durata sarà stata sufficiente a rintracciare il numero. Parlate dunque con Bennet, selezionando "DNA Database" con il tasto sinistro del mouse. Verrete posizionati in maniera automatica davanti all'ospedale.\nOspedale - Ray & Bennet\nEntrate e scegliete il settimo piano all'interno dell'ascensore. Conversate con Emma, ottenendo delle informazioni riguardanti il Mainframe. Vi verrà detto che dovrete procedere verso la catina: tornate all'ascensore e premete il tasto B. Potrete qui notare una certa quantità di porte; l'oggetto che state cercando è dietro una di esse. Usando Ray, "esaminate" ogni porta il più dettagliatamente possibile, selezionando poi lo Smartphone di Ray dall'inventario. Localizzate il rettangolo di ricezione - quando esso segnalerà di essere pieno, vi troverete sicuramente nei pressi della porta giusta. Cliccateci sopra.\nCliccate dunque sul meccanismo di risonanza, ottenendo un meccanismo aggiornato. Tornate dunque all'ascensore, selezionando il primo piano. Cliccate sul cancello, poi sulla TV. Dopo la scena d'intermezzo, vi troverete in cima alla gru. Dovrete ora decidere quale finale visualizzare (esso verrà influenzato dalle vostre scelte di dialogo nei prossimi istanti).\nFinale - The New World Order\nPer visualizzare questo finale, sarà necessario scegliere le seguenti opzioni di dialogo; usando Ray: "Educate me on Antevorta"\nMuovetevi indietro. Lasciate parlare Bennet.\nMuovetevi poi leggermente avanti.\n"More murder, Ed?"\nMuovetevi ancora avanti.\n"Can't you see the irony?"\nFate parlare Ray.\nIn ogni caso, dopo la scena d'intermezzo, verrete spostati verso i campi da baseball. Dopo la conversazione, dovrete decidere se cancellare l'articolo o pubblicarlo.\nFinale - Lesser of Two Evils\nQuesto finale prevede esclusivamente l'utilizzo di Ray. Le risposte che dovrete fornire sono le seguenti:\n"Then educate me on Antevorta"\n"You're a sociopath"\n"How do we stop them"\nDunque mostrategli il marchingegno che avete nelle vostre tasche, e selezionate "News Report" usando il tasto sinistro del mouse. Dopo la scena d'intermezzo, verrete condotti verso i campi da baseball. Completato il dialogo, vi potrete godere il finale.\nSoluzione Video - L'Appartamento di Ed\nLa Soluzione di Resonance