Dragon quest IX: Le sentinelle del cielo, soluzione | Blog Giocatori Nintendo\nDragon quest IX: Le sentinelle del cielo, soluzione\nDate: 5 agosto 2010Author: Emanuele\tCategoria: Dragon Quest, Guide Soluzioni Trucchi, Nintendo DS\tTag: 12+ PEGI, dragon quest, DS, NDS, nintendo, soluzione\tNavigazione articolo\n← One Piece: Unlimited cruise 2, soluzione\tDe Blob, trucchi →\nCheat [Premi qui]\nSave editor [Premi qui]\nAbito del dragone\nPremio per aver dato 80 Mini Medals a Cap’n Max Meddlin\nMaglione Jolly Roger\nPremio per aver dato 18 Mini Medals a Cap’n Max Meddlin\nPremio per aver dato 8 Mini Medals a Cap’n Max Meddlin\nPremio per aver dato 50 Mini Medals a Cap’n Max Meddlin\nPremio per aver dato 32 Mini Medals a Cap’n Max Meddlin\nPremio per aver dato 62 Mini Medals a Cap’n Max Meddlin\nPremio per aver dato 40 Mini Medals a Cap’n Max Meddlin\nChiave del ladro\nPremio per aver dato 4 Mini Medals a Cap’n Max Meddlin\nPremio per aver dato 25 Mini Medals a Cap’n Max Meddlin\nAngels Fall – Prologo\nDopo la scenetta iniziale, provate la vostra prima battaglia. Sarà sufficiente attaccare (Aquila lo farà automaticamente) per eliminare velocemente i nemici. Tornate poi all’Osservatorio, assieme ad Aquila. Parlate con tutti i presenti, esaurendo le opzioni di conversazione. Poi esplorate la stanza al primo piano, a sud-est del complesso di edifici, recuperando gli oggetti dai vasi. Continuate dunque fino alle scale, raggiungendo la nuova zona di gioco. Parlate con i presenti, lasciando Apus Major per ultimo. Accettate la sua offerta (verrete “rilasciati” dalla guida di Aquila), vi chiederà di andare a visitare l’Albero di Yggrasil, salendo le scale. Procedete aldilà della porta sud, trovandovi all’esterno. Parlate con tutti i presenti, poi raggiungete l’Albero (non prima di aver esplorato i due corridoi ad esso perpendicolari, contenenti degli utili oggetti). Usate Benevolessence sull’Albero, sicché egli vi benedica. Parlate con Aquila, stazionante accanto all’albero. Vi dirà di scendere, dunque parlate con Apus Major. Vi consentirà l’accesso al protettorato, ove si svolgerà la vostra successiva quest. Parlate con la donna che vi attende nei pressi della fontana a forma di stella.\nAngels Fall – Protectorate\nDopo la conversazione tra Ivor e Hugo, cominciate a esplorare la cittadina. Spostatevi verso la sua sezione est. Parlate con tutti i presenti, recuperate la Chimera Wing (prelevatela dall’armadio nel muro a nord); provate a socializzare con il cane, abbaierà e si sposterà verso un pezzo d’erba, nei pressi del quale potrete recuperare un anello. Poi ovest: esplorate la chiesa, all’interno della quale potrete parlare con un’anziana signora che apparentemente prega per voi. Datele l’anello (appartenente al suo deceduto marito), accettando poi il “pezzo” di Benevolessence che vi sarà donato. Visitate poi la casa immediatamente a sud. Parlate con l’uomo sul letto. Visitate poi la fattoria (uno degli edifici più a ovest), esaminate i “pezzi” di escrementi di cavallo; l’uomo addormentato, svegliandosi, vi ringrazierà e vi donerà dell’altra Benevolessence. A questo punto, si farà notte. Esplorate il resto della città, poi avviatevi verso il ponte centrale del villaggio. Verrete intercettati da Aquila. Avviatevi verso est, raggiungendo il fantasma di cui Aquila vi parlava. Ditegli che è morto, apparentemente è sufficiente a terminare tutti i problemi – otterrete anche della Benevolessence. Tornate da Aquila, poi all’Observatory. Raggiungete l’albero di Yggrasil (parlando con tutti i soggetti lungo il percorso). Guardate la scenetta.\nParlate con Ivor e Hugo, poi con Erin. Consigliamo dunque di riparlare con tutti i presenti, vi diranno cose diverse rispetto alle precedenti volte. Raggiungete la casa del sindaco, nella sezione nord-ovest della città. Parlate con Litlun (il sindaco) e Ivor (suo figlio). Uscite fuori, parlate con Erin raggiungendo la sezione est della città. Accettate l’invito a cena, per poi rimanere a dormire. Giunta mattina, parlate con Ivor (scendendo le scale). Accettate la sua richiesta di aiuto. Raggiunta la mappa del mondo, cercate di combattere in maniera tale da raggiungere il sesto-settimo livello. La vostra destinazione si trova nella sezione est della mappa (non sarà complicato individuarla, poiché il resto della mappa sarà praticamente sguarnito). Raggiunto il passo, prendete a destra (al bivio). Prelevate l’anello d’oro (il sentiero è un vicolo cieco). Tornate indietro, stavolta prendete a sinistra. Dopo la scenetta, avente i soldati di Stornway come protagonisti, potrete tornare al villaggio (cercate di essere veloci, per non perdere eccessive energie).\nAngels Fall – Hexagon\nParlate con tutti gli abitanti. Dirigetevi alla magione del sindaco, sicché Ivor possa tornare a casa. Dopo la scenetta, tornate da Erinn per riposare. Dovrete ora dirigervi all’Hexagon. Uscite dal villaggio (non prima di aver acquistato un numero sufficiente di oggetti), poi localizzate sulla vostra mappa il piccolo cerchio nella sezione est della mappa. Correte velocemente verso l’entrata, evitando il liquido di colore viola a terra. Nord, leggete l’iscrizione sul muro. Apparirà un fantasma, dietro di voi. Seguitelo (scendete, poi sinistra, poi su lungo il sentiero isolato). Troverete una statua, dietro la quale ci sarà il fantasma. Parlate con lui, poi premete l’interruttore (dietro la statua). Tornate alla camera centrale, poi spostatevi verso nord, ove troverete aperto il nuovo percorso. Scendete le scale sulla sinistra, prelevando l’erba-antidoto dalla cassa del tesoro. Tornate su, destra, percorrete il sentiero fino alla fine (ignorando le scale) per prelevare lo Scudo di Pelle. Stavolta scendete le scale prima ignorate, poi nord. Eliminate i nemici sul piedistallo, poi prendete le scale per arrivare al piano successivo. Prendete prima a ovest, recuperando la piuma. Poi prendete a sud, recuperando i soldi dalla cassa del tesoro. Poi est, salite le scale. Su, destra, eliminate i nemici. Nord, ovest, entrate nella porta caratterizzata dalla presenza di ornamenti. Giunti al vicolo cieco, prendete l’oggetto dalla cassa del tesoro. Poi tornate indietro, prendete a nord. Provate a parlare con la donna (svenuta) – è Patty. Verrete automaticamente ritrasportati al villaggio.\nAngels Fall – Patty\nEntrate nella taverna della cittadina, a nord della chiesa, per trovare Patty. Dopo la lunga scenetta, tornate all’Hexagon per parlare con Edwinn, ora fantasma. Dopo la scenetta, correte dietro la taverna, salite le scale accanto alla cascata. Cercate l’oggetto all’interno del boschetto accanto alla parete rocciosa, ottenendo “Inny”, un trofeo. Parlate con tutti i soggetti, poi tornate da Erinn; conversate con sua nonna, salite le scale, poi conversate con Erinn stessa. Dopo una lunga scenetta, vi troverete a partire per Stornway.\nStornway – Mechanical Failure\nParlate con tutti i presenti (come ormai solito). Lasciate poi il villaggio, cominciando a procedere verso est lungo la mappa, per tornare al passo, ove potrete far uso dello Starlight Express. Purtroppo, quando Stella cercherà di farla funzionare, avrà una delusione. Dovrete ottenere più Benevolessence per far partire la macchina. Scendete dallo Starlight, continuate aldilà del passo, verso Stornway. Avvicinatevi al tempio, scendendo le scale per entrare. Si tratta della parte est dell’Hexagon. Prelevate il pezzo di armatura dalla cassa del tesoro, poi uscite. Entrate dunque nel castello, presente nella parte nord della mappa. Entrate nell’edificio immediatamente a destra, parlando con i suoi due abitanti. Uscite, continuate a sinistra. Visitate la taverna, ove potrete eventualmente aumentare la numerosità dei membri del vostro party (e anche prendere parte ad alcune missioni opzionali particolarmente divertenti). Scendete dunque le scale a sinistra della taverna. Prelevate tutti gli oggetti, poi tornate in superficie. Salite la rampa a nord, percorrendo le due case lì presenti. Parlate con i loro occupanti, ottenendo ulteriori preziose informazioni. Procedete verso il centro del paese. Comprate delle nuove armi per i vostri eroi (ve ne saranno di buon livello nei negozi nei dintorni). Entrate dunque nel vero castello, immediatamente a nord del villaggio.\nStornway – King Schott\nDall’entrata, spostatevi verso sinistra. Scendete la rampa di scale. Parlate con i tre tizi all’interno delle celle. Tornate su, poi correte verso nord. Cominciate ad esplorare le varie rampe di scale; iniziamo da quella che scende verso il basso. Parlate con il soldato in allenamento, distruggete i barili attorno a lui, prelevando gli oggetti all’interno. Tornate al piano superiore, scegliendo stavolta la rampa che sale. Conversate con la guardia & i soldati. Tornate giù, dirigendovi alla cucina (nell’angolo nord-est del piano terra). Scendete nel pozzo accanto alla donna (con cui dovrete parlare). Parlate con l’omaccione che troverete una volta scesi. Di nuovo nella cucina, prendete a sinistra. Parlate con la regina di Stornway, nella stanza immediatamente a nord. Vi parlerà della principessa. Andate a parlare con il re, nella sala del trono. Inizialmente, rivolgete la parola a sua figlia, cercando di capire la situazione. Il re vi dirà poi che vuole assumere voi & il vostro party per andare a dare una lezione al White Knight. Prima di procedere, consigliamo di effettuare un upgrade dei componenti della vostra armatura.\nStornway – Wight Knight\nGiunti alla mappa del mondo, spostatevi verso ovest, localizzando il sentiero che sale verso nord. Raggiungerete Zere, una nuova sezione della mappa del mondo. La destinazione si trova immediatamente a nord-est dopo l’entrata in quel di Zere. Guardata la scenetta, rispondete “sì” a Stella, cercando di aspettare l’arrivo del White Knight. Si consiglia l’utilizzo della magia “Sap” da parte di un membro del vostro party, in maniera tale da diminuire il suo livello di difesa. Al contempo, un altro soggetto (sempre dotato di abilità magiche) dovrà castare Buff su tutti i componenti del vostro gruppo. Per quanto concerne gli attacchi, si consiglia di rimanere sul fisico, a questo punto del gioco solitamente molto più efficace di tutto il repertorio magico a disposizione. Dopo averlo sconfitto, con conseguente scenetta, tornate al castello di Stornway, per parlare con il Re. Non sarà soddisfatto della vostra prestazione, poiché voleva che il cavaliere fosse ucciso. Andate a cercare Simona; dalla sala del trono, procedete verso sud, poi est, seguendo il percorso lineare verso la seguente porta. Dopo la conversazione, dovrete andare in cerca della vecchia balia di Simone, in quel di Zere.\nStornway – Lore Seekers\nTornati a Zere, cominciate a incamminarvi verso la sezione nord-ovest dello schermo. Alla sua fine, potrete tovare il villaggio di Zere, la vostra vera destinazione. Dalla locanda, spostatevi verso nord, localizzando la bambina che vive sotto l’albero. Accettate di aiutarla per imparare una nuova abilità, “Cheer”. Poi spostatevi verso ovest, entrando in una casa esplorabile. Parlate con i suoi residenti, vi diranno il nome della donna – Alanna. Poi procedete verso nord; salvate alla chiesa, scendete le scale a est. Parlate con Petra e Alanna. Dopo la scenetta, ottenute le indicazioni, provate ad uscire da Zere. Verrete fermati dal White Knight. Altra scenetta, poi procedete verso nord, seguendo il cavaliere.\nStornway – Doomingale & Brigadoom\nLa vostra direzione dovrà continuare ad essere nord-ovest, entrando nella foresta di Doomingale. La zona che dovrete raggiungere è la parte scura a nord-est. Il percorso è in realtà assolutamente lineare; l’unica possibile fonte di preoccupazione potrebbero essere le pozze di colore viola, che vanno a diminuire il livello dei vostri HP. Purtroppo, non possono essere in alcun modo evitate, dunque consigliamo di fare incetta di prodotti curativi per tamponare i loro effetti. Aldilà della foresta, troverete Brigadoom. Parlate nuovamente con il White Knight, poi cominciate ad esplorare Brigadoom. Salite le scale a nord dell’entrata, recuperando la medicina sul balcone immediatamente a ovest (il resto della zona sarà bloccata). Poi percorrete il “piano terra” delle rovine, sempre in direzione nord. Salite lungo le scale all’interno della torre, prelevando l’oggetto in cima (Trailblazing Bandana). Dunque, scendete lungo l’unica rampa di scale accessibile, esattamente al cento della mappa di gioco. Giunti alla “cantina”, spostatevi verso nord, poi est, dunque sud. Al bivio, prendete a sud (potrete anche esplorare l’alternativa, se necessitate di oggetti / soldi). Visitate le celle, recuperando il possibile dalle casse. Poi localizzate la rampa di scale, al bordo ovest della cantina, che vi riporterà in superficie (o quasi). A sud, una porta sarà ora stata sbloccata. Percorrete il sentiero seguente, fino alle scale, scendendo due rampe. Prelevate il braccialetto d’oro, poi salite l’ultima delle due scalinate. Dunque incamminatevi verso sinistra, raggiungendo la sala del trono. Guardate la scenetta tra Morag e il White Knight. Dovrete dunque combattere contro il primo dei due. Castate Buff su tutti i componenti del vostro party, focalizzandovi poi su attacchi di tipo fisico. Dopo l’ennesima scenetta, tornate a Stornway Castle. Parlate con il Re e la Regina. Recuperate la vostra ricompensa nella sala accanto; il re ha anche sbloccato la sezione est della mappa, che potrete ora liberamente esplorare. Andate a parlare con Erinn, che sbloccherà l’abilità “Alchimia”, donandovi poi l’Alchenomicon, un oggetto essenziale alla sua pratica.\nCoffinwell – Introduzione\nRaggiungete lo Starflight Express, nei pressi del passo. Purtroppo, la Benevolessence non è ancora sufficiente a farlo partire. Procedete dunque aldilà del checkpoint a nord-est del castello di Stornway. Il vostro obiettivo è la città di Coffinwell, situata nella sezione nord della mappa. Parlate con alcuni degli abitanti per capire cosa sta succedendo, vi parleranno di una malattia letale che sta decimando la popolazione della cittadina. Spostatevi dunque verso la magione nella sezione nord del villaggio, ove si trova il sindaco della cittadina, di nome Laria (al secondo piano). Vi chiederà di andare a parlar con il dottor Phlegming. La sua casa si trova nella sezione ovest della città; troverete prima sua moglie, chiedetele dove si trova il marito. Vi sbloccherà la porta di una casupola nei paraggi. Conversate con il dottore, cercando di andare alla radice della piaga che affligge Coffinwell. Tornate dal sindaco, riferendogli il contenuto della conversazione con il dottore. Vi donerà la chiave della Quarantomb, un tempo (maledetto) poco più a ovest rispetto alla città. Date la chiave a Phlegming, e cominciate a seguirlo.\nCoffinwell – La Maledizione\nDurante il percorso, visitate tutte le spiagge, poiché solitamente contengono svariati oggetti potenzialmente utili a perorare la vostra causa. Giunti davanti all’entrata del tempio, procedete verso il suo interno, localizzando subito Phlegming. Entrate nel primo piano della Quarantomb, localizzando immediatamente le due porte che sigillano una piccola stanza circolare; una di colore blu e una di colore rosso, con delle gemme (degli stessi colori) associate. Potrete dunque passare alla risoluzione del puzzle, molto semplice in realtà. Spostatevi verso gli angoli nord-est e nord-ovest della stanza, ove troverete due statue, una in corrispondenza di ciascun angolo. Attivatele entrambe per far partire un raggio laser, che andrà ad aprire la porta. Procedete dunque lungo l’apertura ora de-sigillata, dovrete combattere contro la “maledizione” personificata. La maggior parte dei suoi attacchi sarà di tipo fisico; ad essi, si unisce un’abilità chiamata “Sweet Breath”, che andrà a far addormentare l’intero vostro party. Dunque, consigliamo di equipaggiare degli oggetti contro l’alterazione-sonno, sicché questo suo colpo risulti inutile ai fini della vostra sconfitta. Preso questo accorgimento, il combattimento durerà probabilmente molto poco, poiché l’avversario possiede un livello di difesa estremamente basso.\nCoffinwell – Finale\nDopo la scenetta con Phlegming (scendete anche nelle catacombe assieme a lui) e con il fantasma della Quarantomb, tornate su e correte verso il villaggio di Coffinwell, per capire se la maledizione è stata sollevata o meno. Parlate con tutti i presenti, prima di dirigervi alla casa del dottor Phlegming. Dopo la triste scenetta, visitate durante la notte il sindaco, ricevendo in dono un oggetto (la Feather Headband). Dovrete ora andare a parlare con il fantasma di Catarrhina; si trova – quasi ovviamente – all’interno del cimitero di Coffinwell, nella sezione sud-est della cittadina. Assieme a lei, dovrete tornare da Phlegming, cercando di convincerlo della vostra capacità di fungere da tramite tra il modo dei vivi e quello dei morti. Vi indicherà quattro soggetti con i quali parlare, che verranno segnati sulla mappa. Eseguite la sua volontà, poi tornate dal dottore. Vi verrà donata dell’altra Benevolessence, sufficiente a far partire lo Starflight Express. Tornate dunque all’osservatorio, raggiungete l’albero Yggrasil, e scegliete di eseguire una preghiera. Otterrete una nuova abilità, “Zoom”. Tornate allo Starflight, e dite a Stella di scendere verso il protettorato. Vi porterà a Newid Island, ove si trova Alltrades Abbey.\nSalvate il gioco nella chiesa sulla sinistra, poi scendete le scale a destra. Date un’occhiata alla libreria, imparando delle nuove magie. Tornate su, parlate con il prete rintracciabile leggermente più a nord. Scendete di un piano, conversate con l’uomo e la donna al bar. Salite nuovamente, di nuovo dal prete, vi darà la possibilità di imparare una nuova abilità. Dopo averla imparata, uscite dall’abbazia e procedete verso est, ove si trova la Tower of Trades.\nUsate l’abilità appena acquisita per aprire la vicina porta. Al primo piano, date un’occhiata agli angoli sud-ovest e sud-est per recuperare svariati oggetti. Poi salite le scale al centro, raggiungendo il terzo piano. Recuperate la medaglia (dall’angolo a sud-est), salite al quarto. Altre casse da aprire, poi via al quinto (in un angolo i guanti di ferro). Salite ancora, alla fine del percorso potrete recuperare l’acqua magica. Curatevi, poi entrate nella porta lampeggiante. Parlate con l’uomo al suo interno. Dovrete ora affrontare un boss. Consigliamo di aver raggiunto un livello attorno al 20, pena il dover superare una battaglia piuttosto difficile. Il vero problema è rappresentato dalla sua capacità di usare l’abilità “Buff” due volte a turno, sicché i vostri colpi andranno ad infliggere pochissimi danni al nemico. Consigliamo l’utilizzo di magie come Crack, Frizz; unite a tentativi tipo “Coup de Grace”, sopratutto se gli HP dei membri del vostro party sono particolarmente bassi. Tornate poi all’abbazia, parlate con Jack (a nord) per due volte. Uscite e dirigetevi verso Llaffan.\nDirigetevi alla casa del sindaco, leggete tutti i libri localizzabili sui vari scaffali, contengono svariate ricette potenzialmente molto utili. Supponendo che sia giorno, provate a parlare con la ragazza dai capelli viola, dunque con Bryce, il sindaco (lo potrete trovare alla spiaggia). Cercate poi di andarvene per visualizzare una scenetta. Dirgietevi verso la taverna, scegliete di dormire. Durante la notte, andate a parlare con Jona. Uscite poi dalla sua casa, parlate con il fantasma sulla spiaggia, poi proseguite verso la casa del sindaco. Altra scenetta, raggiungete la porta ovest, ove si trova il figlio del sindaco. Parlate con lui, continuate aldilà della porta, seguite l’unico sentiero per la caverna Tywll.\nScendete verso l’apertura più in basso, ad est. Recuperate il Seme Magico dalla cassa. Correte dunque verso ovest, aprite la cassa blu, entrate nella caverna. Nord, lungo le rocce. Poi ovest, altra cassa (al suo interno un pezzo di armatura, utile per le ginocchia). Ancora nord, poi ovest. Entrate nella prima apertura a vostra disposizione, seguite il sentiero per recuperare gli Ultramarine Mittens. Uscite dalla stanza, percorrete le rocce verso sud. Incamminatevi lungo il sentiero sud-est, salite le scale, entrate nel foro più a ovest. Nord, est, poi su per le scale, trovandovi davanti ad un bivio. Consigliamo di esplorare sia il sentiero a ovest che quello a est, per recuperare degli utili oggetti, anche se in ultima analisi dovrete percorrere la sezione nord per raggiungere la zona di gioco successiva. Curatevi, esaminate il Lleviathan per cominciare una battaglia. Attaccherà fortunatamente una sola volte per turno; le sue mosse non si riveleranno particolarmente minacciose, da questo punto di vista dovreste essere relativamente tranquilli. I suoi attacchi sono quasi esclusivamente di tipo fisico, un buon Buff vi renderà in grado di azzerare (o quasi) i danni da essi inflitti. Ciò nonostante, l’alta quantità di HP in suo possesso potrebbe prolungare la durata della battaglia, per questo motivo raccomandiamo l’utilizzo non parsimonioso di pozioni di cura & similia, evitando così inaspettate brutte sorprese. Guardate la scenetta, poi verrete trasportati velocemente verso Llaffan. Parlate con Jona, dunque salpate con la nave. Scegliete di raggiungere il continente est.\nVisitate anzitutto la taverna e parlate con la suora per eventualmente salvare il gioco, nel caso in cui lo rieniate necessario. Uscite poi dalla taverna / locanda, aprite la cassa sulla destra per fare vostro il Seme della Forza. Andatevene da Slurry Quay, superando la costa, per arrivare a Dourbridge.\nSupponendo sia giorno, spostatevi verso est, superando il ponte. Guardate la seguente scenetta. Dunque, procedete a nord-est, dove potrete localizzare una tenda dentro la quale si trova un pirata (accanto ad una torre di lingotti d’oro). Parlate con lui, si tratta di Max Meddlin. Dategli tutte le Mini-Medaglie che avete finora guadagnato per ottenere degli oggetti potenzialmente molto utili, che andranno a facilitarvi molto il prosieguo del gioco. Dunque, nel caso in cui abbiate raccolto pochissime Mini-Medaglie, consigliamo di rivisitare alcune zone della mappa di gioco per aumentare la loro numerosità, ed accedere ad oggetti di più elevata caratura. Quasi sicuramente otterrete la Chiave del Ladro (Thief’s Key) – sono richieste solo quattro Mini-Medaglie. Essa consente di aprire tutte le casse rosse che avete incontrato durante il vostro percorso. Cominciate da quella accanto a lui, dalla quale potrete recuperare il Seme della Stregoneria (Seed of Sorcery), poi un’altra vicina vi farà mettere le mani su una Mini-Medaglia. Parlate dunque con tutti gli abitanti della cittadina; entrate nella casa più a nord, contiene una libreria con moltissime ricette interessanti, e l’uomo che vi abita vi fornirà anche diverse informazioni potenzialmente molto utili. Procedete aldilà della porta dietro il negozio di oggetti, altre librerie piene di ricette vi attendono. Poi andatevene da Dourbridge, utilizzando l’uscita ad ovest. Prima di continuare con la storia principale, consigliamo di andare a recuperare la Cautery Sword dal castello di Stornway (usate Zoom per il teletrasporto, poi scendete le scale a nord-ovest, arrivando al primo piano dello scantinato); andate dunque a recuperare la Pink Pearl, all’interno della casa del sindaco di Port Llaffan, e l’Agility Ring in quel di Slurry Quay. Dunque, per arrivare a Bloomingdale, dovrete uscire da Dourbridge verso est, percorrendo le Lonely Plains. Al loro interno, c’è un luogo particolarmente interessante, chiamato “Heights of Loneliness” – è collocato nella regione più a nord di questa grande pianura.\nDopo aver fatto il vostro ingresso, incamminatevi verso ovest, e cominciate a salire la prima scaletta, arrivando ad una cassa dalla quale potrete prelevare una Mini Medal. Prendete l’uscita ad est, poi continuate verso nord, raggiungendo il secondo piano. Qui prendete a nord-ovest, salite lungo le viti, aprite la cassa blu. Sempre a nord, scalate le viti ad est, prendete la cassa con il Seme dell’ Agilita. Percorrete dunque la vite alternativa, seguendo il sentiero fino al terzo piano. Entrate nel primo foro, seguite la strada fino ad una cassa. Tornate dunque alla sezione inferiore del terzo livello, salite lungo l’unica vite rimasta, recuperando la Mini Medal. Procedete verso est, superando il ponte, poi altre viti fino al sesto piano. Da questo punto, potrete tranquillamente raggiungere la cima senza particolari sforzi. Lì troverete le Rocce di Zere (non prima di aver aperto una cassa blu al settimo piano). Dalle Rocce di Zere, entrate nella casa a nord-est e parlate con lo strano mostro. Uscite dalla costruzione per incontrare Garth Goyle.\nL’avversario è dotato di una notevole quantità di punti vita, situazione che può rendere la battaglia piuttosto difficoltosa; inoltre, può eseguire dei Buff su sé stesso, aumentando così la resistenza ai vostri colpi. L’inizio della battaglia lo vedrà eseguire una Barriera Magica e Kabuff. Fortunatamente, i suoi attacchi sono piuttosto scarsi, dunque dovrete curarvi solo in relazione alla lunga durata del combattimento, non in seguito a imprevedibili colpi che vanno a togliervi gran parte dei punti vita. La strategia migliore consiste probabilmente nell’effettuare un Egg On sul vostro guerriero più potente durante tutti i turni in cui il Kabuff andrà a diminuire la potenza dei vostri colpi. Quando il suo effetto terminerà, scatenate la capacità di danno accumulata dal guerriero lungo tutti i turni precedenti. Quattro attacchi di questo genere dovrebbero essere sufficienti ad azzerare i suoi HP. Dopo la battaglia, scendete le scale e parlate con il fantasma. Otterrete un terzo oggetto. Uscite da Zere Rocks castando Evac, a questo punto potrete arrivare a Bloomingdale senza problemi (la città vera e propria è situata nella sezione ovest della regione).\nIncamminatevi inizialmente verso l’angolo nord-est, ove dovreste visualizzare un pozzo, all’interno del quale si trova una cella completamente bloccata. Tenetela a mente, poiché in seguito verrà recuperata la chiave atta alla sua apertura. Entrate nella casa del mercante di scarpe, esaminate tutte le librerie. Poi raggiungete la sezione ovest della cittadina, lì dovrete entrare nella casa più a destra per altre ricette in altre librerie. Poi avviatevi verso il porto, a nord-ovest. Parlate l’anziano signore nei paraggi, visualizzando una scenetta; poi con l’anziana signora accanto all’entrata. Attendete l’arrivo del giorno, e raggiungete la magione poco più a nord.\nAttaccate bottone con la guardia, vi lascerà entrare. Salite al secondo piano, entrate nella stanza ad est per recuperare svariate casse di oggetti e di monete (tra gli oggetti, l’Anello della Forza). Tornate al primo piano, entrate sempre ad est per una scenetta. Parlate con Marion, poi uscite dalla magione. Fate il vostro ingresso nella casetta immediatamente a sinistra, parlando con la donna al suo interno. Poi entrate nel negozio di scarpe (accanto alla chiesa). Lì Randolph vi attende, associato ad una scena d’intermezzo. Conversate dunque con il fantasma, e continuate aldilà della porta. Visualizzate la scenetta nei pressi del cimitero, uscitevene da Bloomingdale per raggiungere la Bad Cave.\nDritti verso nord, procedete nell’unica apertura presente. Guardate la scenetta, che vi attende lungo il percorso, poi date un’occhiata al segnale. Provate a sedervi su una sedia, visualizzando così una seconda scena d’intermezzo. Dunque, scendete lungo la vicina scaletta, continuate verso est ed entrate nel foro. Sud, sbloccate la porta. Dunque, nord-est, aprite le due casse blu lungo il percorso. Seguite poi il sentiero avanti, prendendo la prima uscita a destra. Aprite la cassa, prelevate la Hephaestus Flame. Uscite attraverso la porta ovest, poi seguite il rettilineo fino al primo piano del sotterraneo. Aprite la cassa blu, poi nord, recuperate la Mini Medaglia. Continuate verso ovest, prelevate le monete d’oro dalla cassa (poco più a nord); ve n’è un’altra esattamente al centro della zona di gioco. Al secondo piano, eliminate i Metal Medley, arrivando dunque alla successiva schermata, mentre vi spostate sempre in direzione nord. Dopo la scenetta, esaminate il mostro per cominciare il combattimento. Tyrantula è un nemico la cui difficoltà può considerarsi “media”, il suo attacco più temibile è senza dubbio il cosiddetto “Venomissile”, in grado di danneggiare tutti i membri del vostro party, e al contempo di avvelenarne alcuni (nell’ipotesi più sfortunata – esiste una certa probabilità di avvelenamento per ogni colpo sferrato). Non esiste una strategia precisa da seguire, continuate a colpirlo (con attacchi fisici, secondo noi consigliabili) fino alla sua morte, curandovi periodicamente e cercando di terminare velocemente l’alterazione di status “veleno”, se possibile.\nDopo la battaglia, esaminate il corpo di Marionette per visualizzare una scenetta. Castate poi Evac, tornando così a Bloomingdale. Raggiungete il cimitero della magione, esaminate la bambola. Parlate con l’anziano signore nei pressi del porto per una scenetta d’intermezzo. Otterrete a questo punto l’accesso ad una nave. Il pad di controllo vi consente di “sterzare”, mentre il tasto A vi consente di raggiungere il porto più vicino. Il tasto B vi permette di entrare nella nave. Visitatela in maniera integrale, cercando di recuperare quanti più oggetti possibile, dai barili e vasi, senza dimenticare di rovistare per bene all’interno delle librerie, così da non farvi mancare delle ricette aggiuntive. Raggiunto Bloomingdale, visitate la città all’interno del deserto (che raggiungerete subito dopo aver attraccato), cioè Gleeba.\nDate un’occhiata alla casa nella sezione centrale della parte sud della città, dando un’occhiata a tutti gli scaffali dei libri, recuperando una grande quantità di ricette d’alchimia. Poi spostatevi verso nord, ed entrate nella magione denominata “Mirage Mahal” (supponiamo qui sia giorno). Entrate nelle stanze a nord-ovest, diverse ricette vi attendono tra i numerosi scaffali di libri, potrete anche imparare un nuovo trucco per l’intero party, chiamato “Salute”. Saliti al secondo piano, parlate con l’uomo che cammina nei pressi della statua del leone – il cancelliere. Accettate di aiutarlo. Uscite dal Mirage Mahal, entrando nell’angolo nord-ovest di Gleeba. Usate il trucco chiamato “Clap” nei pressi dell’albero all’ombra, visualizzando così una scenetta. Rincorrete la lucertola, premendo il tasto A per prenderla. Andate a mostrarla al cancelliere, raggiungendo il secondo piano. Dopo la scenetta, scendete al primo, parlate con il soldato di guardia al bagno. Sud, conversate con la donna lì stanziata. Salite fino al tetto, correte attorno alla struttura ovale, entrateci partendo da nord. Prendete la Chiave Magica dalla cassa, vi consente di aprire tutte le porte magiche disseminate lungo le zone di gioco. Tornati sul tetto, parlate con l’uomo seduto nei pressi della fontana. Esaminate poi la fontana stessa, lasciatevi cadere giù verso il bagno. Scenetta, dunque entrate nel vicino pozzo.\nProcedete verso nord, superando la porta, raggiungendo così la successiva stanza. Poi est, aldilà del ponte e giù per le scale. Parlate con il fantasma, poi date un’occhiata alla libreria e uscite verso sud. Dunque, nord, fino ad una cassa di colore blu. Recuperate il contenuto, poi aprite la porta magica con la vostra nuova chiave. Aldilà di essa, dovrete scendere le scale sulla sinistra, raggiungendo così il secondo livello dello scantinato. Recuperate il Mythril Ore a nord, poi tornate indietro verso la porta magica, dalla quale dovrete incamminarvi verso sud. Scendete le scale, prendete la Pietra Incantata dalla cassa. Poi continuate verso le scale a nord-ovest, che conducono al secondo livello dello scantinato. Nord, seguite il sentiero, fino all’uscita. Prendete gli oggetti dalle due casse blu ad est, la Mini-Medaglia dalla cassa a nord-ovest, lo Scudo Magico dalla cassa più a nord di tutte. Al terzo livello dello scantinato, esaminate la creatura nell’angolo nord-ovest per cominciare un combattimento. La mossa principale di questo avversario è Fire Breath, non particolarmente dannosa, ma che va a colpire tutti i membri del vostro party. Solitamente agisce una sola volta per turno, dunque da questo punto di vista non dovrebbe riservare delle sorprese particolarmente spiacevoli. Consigliamo l’utilizzo della mossa “Dragon Slash” per ottenere una veloce vittoria, dato che è particolarmente sensibile ad essa. Dopo la scenetta, verrete trasportati a Gleeba. Consigliamo di recuperare alcuni oggetti che ora saranno accessibili, grazie alla chiave magica appena recuperata. Teletrasportatevi verso Zere, entrate nella locanda dal retro. Recuperate la mini-medaglia. Poi continuate verso Coffinwell, salendo al piano superiore della locanda. Aprite la porta lì presente, prendete la Spiked Armor dalla cassa. Dunque, esaminate le librerie per recuperare una grande quantità di ricette. Teletrasportatevi ancora verso Bloomingdale, entrando nella magione a nord. Salite al secondo piano, aprite la porta a nord-ovest. Recuperate gli oggetti magici dalla cassa. Poi tornate alla vostra nave, e partendo da Gleeba avviatevi verso nord. Attraccate a Urdus Marshland. Spostatevi verso nord-ovest per arrivare alle pianure di Illugazar, al centro delle quali si trova il villaggio di Batsureg.\nEntrate in tutti gli yurt della zona per recuperare alcuni oggetti parzialmente nascosti che potrebbero esservi utili per il proseguo della missione. Dunque, entrate nello yurt più a nord-ovest, nei pressi del burrone, così da poter parlare con il grande capo, di nome Batkhaan. Seguirà una scenetta; uscite poi da Batsureg, procedendo verso nord, per arrivare agli yurt dei cacciatori. Esaminate prima quello più a nord per una scenetta, poi quello più a sud per parlare con Batzorig. Uscite dalla zona di gioco, spostatevi verso nord giungendo in quel di Ulbaruun. Noterete Batzorig; seguitelo verso l’interno della caverna. Dopo la scenetta, parlate con il fantasma. Dovrete viaggiare verso Gerzuun, villaggio collocato ad est rispetto a Batsureg.\nEsaminate la porta, Bayarmaa la aprirà automaticamente per vostro conto. Nella successiva zona, scendete inizialmente le scale (accanto all’entrata). Potrete notare due prigioni, completamente bloccate. Aprite le casse, prelevando il Sober Ring e la Hephaestus Flame. Poi tornate al piano superiore, stavolta prediligendo il percorso a ovest. Entrate nel pozzo, localizzando una cassa di colore blu. Prelevate il contenuto, poi ancora indietro, facendo il vostro ingresso nella vicina tenda. Mini-Medaglia in mano, proseguite verso nord-est, dunque su, raggiungendo la grande piattaforma al centro della nuova zona di gioco. A nord-ovest potrete trovare una cassa di colore blu, a sud-ovest un’altra cassa con una corona, a sud-est l’ennesima cassa blu. Nord, percorrete il passaggio sotterraneo pieno di fantasmi del villaggio, ormai andato in rovina. Seguite il percorso verso la sorgente, recuperando l’Erba di Bodura. Usate Evac dopo averla fatta vostra, tornando in quel di Hunter’s Yurts. Parlate con Batzorig nello yurt (la specie di tenda, tipica degli altopiani siberiani) a sud. Dopo la scenetta, tornate a Batsureg. Riposatevi alla locanda, salvate il gioco, dunque avvicinatevi alla tenda al centro di Batsureg per una scenetta, che introduce un combattimento contro Larstasnaras. Anche questo avversario è “specializzato” nell’utilizzo della magia Dazzle, situazione che rende la sua eliminazione piuttosto complessa, dato che i vostri personaggi tenderanno a mancare il bersaglio molto spesso. La barriera magica rende inutile il castare attacchi spirituali. Fortunatamente, l’avversario non dispone di colpi diretti particolarmente efficaci; ciò significa che la battaglia non sarà effettivamente difficile, bensì lunga – ricordatevi di curare periodicamente i vostri personaggi, anche in assenza di colpi particolarmente potenti perderanno comunque qualche decina di HP a turno. Dopo la battaglia, attendete l’arrivo della mattina. Uscite dalla locanda, poi da Batsureg, tornando alle Paludi di Urdus. Est, percorrete la regione di nome Hermany per arrivare alla Snowberian Coast. Da qui, svoltate a nord e poi dritti, fino alla Swinedimples Academy, capitale della zona.\nParlate con l’uomo nei pressi del cancello, dopo un’introduzione molto lunga vi darà un bel po’ di soldi e lo Swinedimples Blazer. Recuperate le nuove ricette di alchimia dalle varie librerie di questo piano, poi aprite la porta magia per raggiungere una cassa con oggetti potenzialmente molto attraenti. Uscite dall’edificio, entrate nel dormitorio nella parte est dell’accademia. Salite al secondo piano, origliando la conversazione tra gli studenti. Entrate nella stanza, guardate la breve scenetta. Uscite dal dormitorio, poi continuate verso il retro della casa a ovest. Parlate con Fred, tornate al dormitorio e fate un riposino nella vostra stanza. Durante la notte, tornate all’edificio principale, percorrendolo tutto, fino al balcone. Esaminate la statua, sopratutto la sua nuca, per visualizzare una scena d’intermezzo. Poi uscite fuori e incamminatevi verso nord-est, arrivando alla scuola sotterranea.\nDopo essere entrati nella prima porta a sinistra, procedete verso nord-ovest. Salite lungo la torre di libri, recuperando la cassa blu a sud. Poi nord, ovest, scendete la scaletta, superate la pozz velenosa per recuperare il Brainy Bracer dalla cassa. Tornate ai libri, ovest, uscite verso nord-est. Prendete l’Einhander dal centro della stanza. Poi uscite verso sud; curatevi, entrate nella classe. Parlate con il fantasma per iniziare un combattimento, contro Dreadmaster. Si concentra principalmente su attacchi di tipo fisico; l’unica vera “magia” a sua disposizione è Crackle, basata sull’elemento ghiaccio. La battaglia si svolgerà in maniera molto lineare; fate in modo che uno dei vostri personaggi sia assegnato alla cura degli altri, i quali dovranno attaccare principalmente con movimenti di tipo fisico, fino all’esaurimento degli HP del nemico. Dopo la battaglia, parlate con l’Headmaster per ottenere delle congratulazioni riguardanti il vostro successo. Potrete ora uscire dall’Accademia, tornando allo Starflight che vi teletrasporterà immediatamente all’Osservatorio (si trova nei pressi di Alltrades Abbey, nel caso in cui lo abbiate dimenticato). Durante la lunga scenetta, ci sarà una finta battaglia contro Aquila – pochi colpi saranno sufficienti a renderlo inoffensivo. Dopodiché, vi troverete in quel di Wormwood Creek.\nNord, raggiungendo la taverna. Aprite la cassa nei pressi della reception, prelevando una mini-medaglia dal suo interno. Scegliete dunque di riposare. Durante la notte, incamminatevi verso il negozio di oggetti (sulla destra), e andate a cercare la cassa sulla libreria. Poi passate al negozio di equipaggiamenti, aprendo anche tutte le casse qui presenti. Parlate con l’uomo quasi pelato all’interno della chiesa. Dopo la scenetta, recuperate le ricette dai libri nello scaffale a nord-ovest. Uscite dal villaggio, spostatevi verso nord. Superate il ponte verso est, poi ancora nord, fino ad una caverna nascosta (o quasi, con un po’ di sforzo dovreste riuscire a localizzare il buco). Aprite la cassa, recuperate il pezzo di armatura. Parlate dunque con Wallace. Uscite dalla stanza, guardate la scenetta. Tornate a Wormwood Creek. Osservate con attenzione la statua nei pressi del negozio di armi, ciò attiverà una scenetta. Poi deviate verso la chiesa, dando un’occhiata alla pietra nell’angolo a nord-est, per prelevare una collana preziosa. Tornate alla caverna, mostrate la collana a Serena. Uscite fuori, procedete verso la sezione ovest di Wormwood. Spostatevi verso la punta nord-ovest di questa regione per trovare il dungeon denominato “The Bowhole”.\nOvest, poi nord, incontrando Serena nei pressi dell’entrata al dungeon. Parlate con lei per rimuovere la barriera. Entrate, parlate con il fantasma, imparando una nuova magia. Lasciatevi cadere nel foro centrale, poi spostatevi verso nord-ovest. Aprite le due casse, poi ancora sud. Prendete la cassa blu, nell’angolo sudovest. Continuate a procedere verso est, recuperate l’anello dalla cassa, poi salite le scale e sbloccate la porta per tornare alla prima stanza del primo piano. Ovest, nord, aprite la porta ad est, creando una seconda scorciatoia. Dunque prendete l’uscita a sud-ovest, verso il terzo piano. Da qui, spostatevi verso nord, fate vostra la cassa (o meglio, il suo contenuto), poi continuate verso est, e dunque sud, fino ad essere bloccati da un muro. Ovest, fate vostra la barra d’oro prelevandola dalla cassa. Prendete il sentiero centrale, vi condurrà al quarto livello del sotterraneo. Procedete verso nord, entrando nel successivo edificio. Curatevi, poi esaminate la statua di pietra per procedere al combattimento contro un boss. Si tratta di Gadrongo, che nonostante l’aspetto minaccioso, si rivelerà in realtà un osso abbastanza duro. L’inizio della battaglia sarà caratterizzato da degli attacchi fisici di poco conto. Purtroppo, passerà poi all’esecuzione di “Ground Pound”, mossa che toglie 250 hp a chi ne viene colpito direttamente, nonché 50 a tutti gli altri membri del party – può anche essere eseguita per 3 volte consecutivamente. Fate in modo che un solo membro del vostro party si occupi di curare tutti gli altri, altri che dovranno attaccare con tutte le loro forze il boss in questione; la tattica migliore risulta infatti un’offensiva tale da azzerare i suoi HP molto velocemente, sicché non abbia neppure il tempo di eseguire molte volte i suoi devastanti attacchi. Esaminate poi il piedistallo e recuperate la balestra. Tornate a Wormwood Creek, superate il ponte dal lato opposto. Nel canyon, salite sul pannello e sparate la freccia, guardando la scenetta conseguente. Superate il ponte di luce, ed entrate nella sezione centrale del Wyrm. Percorrete tutte le sue successive sezioni per arrivare alla città al centro, Upover.\nSaltate nel pozzo, parlate con il fantasma, vi insegnerà una nuova mossa chiamata “Sultry Dance”. Prelevate dunque gli oggetti nella cassa blu, all’interno del negozio. Salite le scale immediatamente ad est del negozio stesso, entrando nella casa in cima al burrone. Parlate con l’uomo seduto sul trono, poi esaminate la libreria per ottenere delle ricette. Uscite dalla casa, percorrete il passaggio sotterraneo visibile sulla sinistra. Entrate nel negozio di armi, recuperate la mini-medaglia, dunque parlate con il soldato per entrare nella caverna.\nSeguite il sentiero, che si snoda prima a nord, poi ovest. Uscite dal primo piano verso sud, recuperando l’oggetto dalla cassa. Tornati all’interno, procedete verso nord, salite le scale. Al secondo piano, spostatevi verso sud-ovest, dunque nord, ove si trova una seconda cassa. Salite le scale, fino al terzo piano. Nord, altra rampa, che vi farà arrivare ad una sezione “nascosta” del secondo livello, ove prendere una Mini-Medaglia. Uscite a sud, tornando al terzo. Seguite il sentiero di montagna, ottenendo l’Elmo di Hades (al quarto piano). Poi via verso il quinto, uscite dall’apertura a sud, prelevando gli stivali di sicurezza dalla cassa. Tornate indietro, salite le scale, fino alla cima. Curatevi, avvicinatevi all’area centrale, ove si svolgerà il combattimento contro Greygnarl. Non è particolarmente forte, poiché risulta estremamente sensibile a un colpo che la maggior parte dei vostri personaggi dovrebbe possedere, cioè Dragon Slash. I suoi attacchi sono tutt’altro che devastanti, dunque supponendo abbiate anche un solo personaggio adibito alla cura del resto del party, lo dovreste uccidere in velocità. Dopo la battaglia, cercate di lasciare il campo di gioco per visualizzare una scenetta. Teletrasportatevi verso Upover, scoprendo che la città è sotto assedio. Dopo esservi curati a sufficienza (in seguito alla battaglia contro Greygnarl), parlate con il cavaliere in maglia viola. Dopo una veloce e semplice battaglia, guardate la scenetta di liberazione di Upover. Salite le scale d’ingresso al Magmaroo, parlate con l’anziana signora lì stanziata. Sinistra, scendete le scale. Conversate con l’uomo nei pressi della birreria, ottenendo un barile di Drunken Dragon. Teletrasportatevi verso Stornway, lasciate tutti i membri del vostro party alla taverna. Tornate a Upover, parlate nuovamente con l’anziana signora, utilizzate Zoom per arrivare alla cima. Conversate con Greygnarl, recuperando la Gittish Seal. Esaminatela, poi combattete contro Aggrosculpture (facilissimo). Equipaggiate l’armatura che vi sarà donata, e parlate nuovamente con Greygnarl. Dopo una scenetta, verrete trasportati verso Gortress.\nEsaminate la porta, poi uscite fuori e cominciate a salire. Parlate con Sterling, poi con il prete – salvando il gioco. Visitate il cimitero, esaminando tutto il possibile. Parlate con i due soldati, poi ancora con Sterling. La notte successiva, avvicinatevi al patibolo per attivare una scenetta. Correte verso nord, entrate nella torre di guardia, esaminate il soldato accanto all’interruttore. Eliminate il nemico, poi fermate il generatore. Uscite dalla torre di guardia, salvate il gioco, uscite da Gortress. Teletrasportatevi e Stornway. Entrate nella porta sottostante, scendete le scale. Entrate nella porta centrale, parlate con Goreham. Dovrete combattere contro di lui; tutti i suoi attacchi sono di tipo fisico, dunque cercate di equipaggiare delle armature di buon livello per evitare la maggior parte dei danni. Le abilità più utili contro l’avversario sono Falcon e Miracle Slash. Prelevata la chiave, scendete le scale. Parlate con Sterling, sbloccate tutte le porte per rilasciare i celestrian (con la nuova chiave). Assieme a Sterling, volerete verso l’Osservatorio. Raggiungete il secondo piano, sbloccate la porta nell’angolo nord. Prelevate gli oggetti dalla cassa, poi andate a parlare con Apus Major (quarto piano). Entrate nell’Express.\nSalite le scale a nord, poi entrate nell’edificio a est, salite al secondo piano. Prelevate gli oggetti (uno scudo e un pezzo d’armatura). Tornate all’entrata, salite le scale. Avvicinatevi al palazzo, scenetta. Poi nord, salite le scale a ovest. Offrite i fyggs nei pressi della zona lampeggiante. Parlate con Stella e Sterling. Scegliete di andare a Alltrades Abbey. Teletrasportatevi a Dourbridge, superate il ponte, scendete la scaletta. Aprite la porta segreta, come indicato dal messaggio su schermo. Visitate il negozio segreto, comprando gli oggetti che più vi aggradano. Teletrasportatevi poi verso il Gittish Empire, entrando nel castello al centro.\nDovrete immediatamente combattere contro Hootingham. Evitate di usare la magia, poiché è molto resistente ad essa. Focalizzatevi sugli attacchi corpo-a-corpo e morirà molto velocemente. Prendete a sud, poi ovest. Salite fino al tetto, prendete la medaglia. Usate Evac, tornando al primo piano. Entrate a ovest, poi scendete verso sud-ovest, superando la porta. Salite al secondo piano, poi terzo. Esaminate la libreria. Tornate al secondo, esaminate la libreria nell’angolo a nord-ovest. Uscite ad est, poi sud, fino alla porta centrale. Terzo piano, salite le scale, parlate con Gittish. Dovrete ora affrontare Goresby. Utilizza unicamente attacchi di tipo fisico; attenzione particolare va riservata a Upward Slice, il più dannoso (220 danni). Comunque, utilizzando un’armatura di buon livello, non dovreste avere troppi problemi; così come la multi-cura del prete. Per quanto riguarda l’attacco, usate i più potenti e dovreste riuscire facilmente a terminarlo. Curatevi, poi parlate con Godwyn. Altro piccolo boss; la sua prima forma è facilissima da eliminare, colpitelo due-tre volte per farlo trasformare. Purtroppo, durante il secondo frangente potrà attaccare due volte per turno. La vostra priorità dovrà essere evitare che membri del vostro party vengano uccisi – un solo turno di Zing potrebbe mettervi in grande difficoltà, dato che seguirebbero ben quattro colpi consecutivi. Quando i suoi HP saranno stati ridotti a metà, utilizzerà Magic Barrier – procedete all’utilizzo di attacchi corpo-a-corpo per non esserne inficiati. Dopo che lo avrete terminato, scendete al secondo piano. Entrate nella porta a nord, scendete le scale, salvate il gioco, parlate con il fantasma e procedete avanti.\nSeguite il sentiero, fino alla seconda stanza. Prendete le scale a sud-ovest, prelevate le ricette dalla libreria. Sbloccate tutte le celle, poi via a nord-est, quinta stanza, poi sesta. Prendete la cassa blu, parlate con il prigioniero (dopo averlo liberato), ottenendo in cambio un attacco. Non è una battaglia che potete vincere, dunque non c’è problema. Guardate le scenette, tornerete all’Observatory. Avvicinatevi all’Yggradsil, poi parlate con Sterling all’interno dello Starflight Express. Dirigetevi verso il Realm of the Almighty.\nNord, salite le scale, voltatevi a ovest e prendete la medaglia dalla scatola. Entrate nella porta centrale, poi al bivio prendete a nord. Prendete l’armatura, tornate indietro verso sud. Scendete nella porta più in basso, raggiungendo il secondo piano. Salite le scale a ovest, seguite l’unico sentiero per arrivare al primo piano. Nord, poi est. Percorrete il ponte, poi nord – ancora un ponte – e secondo piano, dunque terzo. Curatevi, entrate nella porta al centro. Parlate con Goreham, sconfiggetelo (combattimento identico al precedente che avete avuto con lui). Salite le scale, quinto piano. Prendete il ponte in basso ad ovest, per due volte. Seguite l’unico sentiero verso l’isola a sud. Poi ponte nord, prendete la cassa; ora ponte sud, altro piano. Est, superate il ponte, usate la vite per scendere e sbloccare la porta. Tornate su, e stavolta potrete accedere al sesto piano. Prendete a sinistra, poi scalate la vite, aprite la cassa. Nord, spostatevi verso l’angolo nord-ovest. Est, lungo le celle, recuperate il seme terapeutico. Salite il ponte, fino al piano superiore. Curatevi, parlate con Hootigam. Sconfiggetelo, poi est. Scendete le scale, prendete la spada (arrugginita). Ovest, seguite il sentiero, poi le scale, altro oggetto nella cassa. Sud, est, entrate nell’unica porta presente. Salite l’ennesima scaletta, nord, decimo piano. Saltate nel flusso di vento, poi parlate con Goresby. Sconfiggetelo come avete già fatto, entrate nel palazzo, poi nella porta centrale. Curatevi, parlate con Corvus.\nLa battaglia contro di lui potrebbe essere meno difficile rispetto a quanto vi attendete. Può attaccare due volte a turno, ma la maggior parte delle sue magie non è in grado di infliggere una sufficiente quantità di danni tale da andare a compromettere seriamente gli HP dei vostri personaggi. Il vero pericolo può provenire dall’utilizzo eccessivo della mossa “Psyche Up” – in tal caso dovrete posizionare i vostri personaggi “minori” come difesa, sicché la parte “importante” del vostro party non venga eccessivamente intaccata. Usate spesso e volentieri “Multiheal”, così come le abilità tipo “Slash”. Dopo la battaglia, provate ad uscire dal palazzo, per essere immediatamente interrotti da una scenetta, ed un nuovo avversario. Si tratta di Barbarus, anche lui non particolarmente minaccioso. La maggior parte dei suoi attacchi infligge 45 danni ad un singolo personaggio, eccettuata Claw Slash, che raddoppia la quantità. In linea generale, non dovreste preoccuparvi poiché i suoi HP sono molto bassi, dunque lo riuscirete ad eliminare in pochissimo tempo. Consigliamo di “salvare” la maggior parte dei Multiheal per la battaglia che seguirà, la quale potrebbe mettervi maggiormente in difficoltà. Avendo eliminato Barbarus, curatevi e recuperate gli MP persi, poi cominciate a ri-equipaggiare tutti gli oggetti che avete perso durante la battaglia. Quando vi sentirete pronti, esaminate la sfera per visualizzare una nuova scenetta. Eccovi al combattimento contro Corvus.\nSicuramente più complesso rispetto alla versione che avete affrontato in precedenza; per la maggior parte, la difficoltà di questa battaglia dipenderà dal livello da voi raggiunto; un livello pari a 50 vi garantirà (o quasi) il successo. Almeno uno dei vostri personaggi dovrà essere in possesso di Multiheal o Omiheal, pena la sicura sconfitta; il boss possiede alcune abilità e magie simili alla precedente battaglia, come Kafrizz e Sky Drop, leggermente potenziate (andranno ad infliggere circa 100 danni a chi viene da esse colpito).\nSe la possedete, la protezione dagli attacchi di tipo “Fiato” è consigliatissima, poiché Chilly Breath può danneggiare l’intero party. Verso la fine della battaglia, si potrà anche servire di “Meditate” per recuperare fino a 500 HP. Le mosse offensive più utili saranno indubbiamente Falcon Slash e Warrior’s Attack. Magic Barrier vi potrà essere utile per neutralizzare parzialmente il suo “Magic Burst”, potenzialmente molto dannoso. Dopo la sua sconfitta, avrete terminato la storia principale di Dragon Quest IX: Le Sentinelle del Cielo!\n2 thoughts on “Dragon quest IX: Le sentinelle del cielo, soluzione”\tAngelica\t· 18 settembre 2013 alle 17:09\t· · Rispondi\tScusa ma sai che livello ci vuole x eliminare tyrantula? Perchè ogni membro del gruppo lo ho allenato fino al livello 25 ma non lo ho ancora sconfitto… =(\nChristian\t· 19 giugno 2014 alle 10:30\t· · Rispondi\tScusa ma non trovo la parte del tuo testo dove dice come superare il picco extensio mi dici il titolo di quella parte?


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Vita su un pianeta nervoso - Matt Haig - Felicità al tempo dei social | Domenico Aversano - Skeptical Dragoon\nConsigli per la lettura, Riflessioni ed altri articoli / 31 Maggio 2019 26 Marzo 2020\nVita su un pianeta nervoso è davvero un bel libro, pieno di spunti interessanti.\nL'autore che ha vinto la sua sfida contro attacchi di panico, depressione ed ansia (ed ha trattato la sua battaglia nel suo altro libro " Reasons to stay alive") fa un'analisi della società moderna, il mondo del lavoro, i social media, l'industria delle news, della bellezza, il consumismo ed in generale lo stile di vita moderno soprattutto occidentale e di come esso subconsciamente sia ansiogeno e carichi continuamente di ansia le persone.\nDi come, per ovvi motivi di marketing e consumo, sia necessario tenere le persone continuamente insoddisfatte ed infelici in modo poi da potergli vendere qualcosa, che probabilmente non gli serve, con la promessa che li avvicinerà alla felicità.\nChe quindi di conseguenza non ce ne accorgiamo ma fin dall'asilo, siamo educati al vivere nel futuro e a non essere felici nel presente, perchè dobbiamo progettare il futuro nel quale ci sarà qualcosa da raggiungere che ci avvicinerà alla felicità, lo studio, il lavoro, una macchina, una casa, o qualsiasi altro obiettivo che puntualmente una volta raggiunto, fa alzare l'asticella ponendosene uno più alto spostando la ricerca di felicità in qualcosa di esterno da trovare nel futuro.\nTutta una grande bugia che ci avvelena l'esistenza, poichè la ricerca della felicità è un qualcosa molto più interiore che esteriore, molto più legato all'autorealizzazione, conoscenza ed accettazione e soprattutto consapevolezza, che non all'ottenimento di qualcosa di esterno.\nLibro estremamente colloquiale, a parte qualche autore citato ed una manciata di studi e dati qua e là, fondamentalmente non è un libro scientifico o altro, non c'è neanche bibliografia, ma è un dialogo a cuore aperto con l'autore cosa che rende la lettura estremamente piacevole e scorrevole (si legge in 6-7 ore).\nPersonalmente ci ho trovato tante riflessioni, ragionamenti e "realizzazioni" che ormai ho consolidato in me da tempo tramite altre letture e percorsi negli ultimi anni, quindi piacevole rafforzamento di idee di cui sono sempre più convinto.\nAvessi letto questo libro qualche anno fa prima di fare tutta una serie di percorsi mentali, probabilmente mi avrebbe segnato ed avuto un impatto decisamente superiore, uno shock.\nDecisamente consigliato, soprattutto a chi ancora non ha trovato il suo equilibrio e serenità nel suo personale percorso alla ricerca della felicità, posto nel mondo e consapevolezza di sè.\nAlcune riflessioni derivate dal libro su due temi in particolare\n1 - Sulla questione continui obiettivi per il futuro ed alzare sempre più l'asticella vivendo nel futuro e non nel presente\nFin da quando siamo bambini, viviamo proiettati nel futuro.\nA che scuola andrai ?\nSi sceglie l'università per gli sbocchi lavorativi, una volta laureati si cerca il lavoro, una volta trovato si cerca la promozione, una volta trovata si cerca di mettersi in proprio etc etc.\nSi vive costantemente nel futuro, e con l'ansia di dover "fare" perchè se ti accontenti e vivi nel presente sei improduttivo che è diventato l'insulto più grande da poter dire.\nLa cosa si amplifica con il fatto che il mondo non è mai progredito così rapidamente dal punto di vista tecnologico che si trascina quello sociale dietro,e la velocità di cambiamento sta aumentando sempre più.\nQuando il cambiamento è così rapido che non fai in tempo ad adattarti che il mondo è già cambiato, ti sembra sempre di vivere nel futuro e che non esista un presente, e hai una costante ansia da prestazione per riuscire a stare al passo che ti avvelena costantemente.\nMa non vivere il presente è il modo migliore per allontanarsi dalla felicità.\n2 - Sui modelli falsati sulla bellezza e sui corpi perfetti nell'epoca dei social\nIl continuo confronto soprattutto a tema estetica\_bellezza con il top del top, spesso artificiale, tramite instagram, tv, magazine, ed il marketing della perfezione, che correlano con crescenti tassi di insoddisfazione con il proprio corpo e disordini psicologici relativi come vigoressia, anoressia, disturbi del comportamento alimentare, etc mai così alti nella storia.\nSono passati ormai come standard, modelli di bellezza e fisicità che appartengono solo ad una piccolissima minoranza dell'umanità, di conseguenza la stragrande maggioranza si sente a disagio con il proprio corpo ed in ansia costante per stare al livello "standard".\nIl marketing dell'industria della bellezza spinge su questa cosa in modo subliminale, mandando continuamente messaggi di come due rughe, due imperfezioni, un pò di grasso in più, siano delle onte vergognosa ma fortunatamente ci sono i loro prodotti per risolvere.\nI social media che praticamente fungono come vetrina costante h24 di noi stessi, aumentano il livello di ansia perchè ci si sente in dovere di apparire sempre al nostro meglio e\nironia della sorte spesso quella minoranza che ha quella bellezza spacciata per "standard" è anche quella più ansiosa e neurotica rispetto al proprio corpo, infatti tra modelli, mondo dello spettacolo etc i casi di disturbi psicologici legati all'immagine sono altissimi.\nSiamo nell'epoca dove non è mai stato così facile migliorare il proprio corpo tra palestre, allenamenti, diete, trainer, prodotti di bellezza, creme e trattamenti vari... ma anche in quella in cui la soddisfazione con il proprio corpo è ai minimi storici e i problemi psicologici correlati ai massimi.\nStoricamente è stato un problema più femminile, ma negli ultimi anni invece di diminuire lo stress e l'ansia sociale sulle donne è aumentata quella sugli uomini, si è raggiunta l'uguaglianza con un innalzamento di ansia generale.\nTutto ciò in maniera subdola ed inconscia, ci stressa continuamente facendoci vivere con una baseline di ansia sempre alta, allontanandoci dal presente e dalla felicità.\nLink alla versione italiana del libro


Intervista alla Dott.ssa Maura Levi, Medico Specialista in Psicologia\nIl periodo natalizio è davvero il periodo più felice dell’anno?\nIl Natale è sicuramente la festa più apprezzata dai bambini, nonché sinonimo di gioia, buoni sentimenti, generosità e famiglia, ma tra gli adulti non sempre si tratta di un momento positivo come vorrebbero le convenzioni sociali. A volte può rappresentare un incubo più che un sogno.\nInfatti, non è detto che l’aria di festa evidenziabile attraverso le sfarzose illuminazioni per le strade o gli spot televisivi che ci ricordano quanto si “dovrebbe” essere felici, induca nell’animo sentimenti di gioia; anzi talvolta può provocare ansia, tristezza, se non addirittura la sensazione frustrante di non poter godere appieno di tale clima. C’è chi lo chiama Christmas Blues, dove blue in inglese significa depressione, ma non si può certamente parlare di una patologia psichiatrica. È più assimilabile a un malessere, tipico della nostra epoca, dove questi disturbi tendono a comparire durante le festività per poi scomparire dopo la loro conclusione, quando si ritorna a ritmi di vita più regolari.\nQuali possono essere le cause di tale malessere?\nIn questo periodo dell’anno cambiano per molti le abitudini quotidiane: in attesa delle ferie il lavoro diventa più pesante, si mangia più spesso fuori (non sempre per piacere, ma per obbligo), si dorme di meno, si è costretti a faticose corse e code nei negozi per comprare i regali. Tutto ciò può creare uno squilibrio del ritmo sonno-veglia e un maggior affaticamento; è come se a una vita già troppo stressante si aggiungessero altri faticosi obblighi.\nInoltre, il Natale coincide spesso per ognuno di noi con il fare i conti con ciò che abbiamo realizzato o perso durante l’anno che sta per finire. Come eravamo l’anno scorso a quest’epoca? Che cosa avevamo in progetto di fare e cosa abbiamo realizzato? Indipendente dalle risposte che ognuno si dà, è facile incupirsi realizzando lo scorrere del tempo.\nQuesto è poi il periodo in cui ci si ricongiunge con le persone amate, a volte lontane, e dove abbiamo l’occasione di poter rinnovare il nostro affetto. Ma quando questo non può avvenire per impossibilità, o ancora di più per la perdita di una persona cara, il Natale può diventare un momento di nostalgia o di tristezza.\nMi è capitato di recente un paziente che, per la sua spiccata sensibilità sociale, vive il Natale con una certa tristezza pensando a coloro che vivono in condizioni meno abbienti e che non possono “godere” dell’abbondanza del periodo.\nCosa fare quindi per vivere e godersi con gioia questo periodo?\nPensare a ciò che abbiamo, senza rimanere troppo ancorati a ciò che abbiamo perso o non conquistato. Fare regali, ma soprattutto condividere e dare amore a coloro che amiamo veramente, riducendo allo stretto necessario il tempo da dedicare alle occasioni o alle persone “obbligate”.\nBen diverso è se le manifestazioni di irritabilità, alterazione dell’umore e disturbi del sonno si protraggono per 1 o 2 mesi, quindi ben oltre il periodo natalizio. Inoltre, è stato riconosciuto che durante il periodo delle festività, le persone con una predisposizione a stati di ansia e depressione, o con una patologia psichiatrica conclamata, possono manifestare un peggioramento sintomatologico. In questi casi è bene rivolgersi a uno specialista.


Fabbian, illuminazione di design; immagini\nFabbian Lampada Giro\nLampada Giro, Formfjord Studio, 2015\nLeggera e scenografica, Giro è una lampada a sospensione che si compone di 32 sottili anelli d’acciaio con diametro diverso, uniti in maniera da formare un volume sferico.\nFabbian Lampada Stick\nLampada Stick, Matali Crasset, 2013\nLampada dalla forma originale così come è insolito il materiale utilizzato: il legno Ayous. Stick è una famiglia di lampade che nasce da un modulo che si ripete, la cui forma si ispira a quella di una pinza. La ripetizione di questo modulo genera le diverse forme delle lampade.\nFabbian Lampada Eyes\nLampada Eyes, Matali Crasset, 2015\nUna lampada a sospensione che ricorda un altoparlante che diffonde luce. Eyes ha un diffusore dalla forma sferica, in vetro soffiato, a cui è stata sottratta materia in tre aree. Grazie ai tre profondi incavi si ottengono due intensità luminose.\nFabbian Lampada Paddle\nLampada Paddle, Benjamin Hubert, 2011\nPaddle in versione da tavolo presenta lo stelo e il braccio orientabili per una migliore funzionalità. L'illuminazione è generata da 84 micro LED ad alta luminosità con controllo dinamico della luce tramite touch capacitivo.\nFabbian Lampada Loop\nLampada Loop, Constance Guisset, 2015\nFamiglia di lampade dalla forma sinuosa e danzante, che ricorda una gonna mossa dal vento. Il diffusore è in vetro soffiato, rigato sulla parte superiore e parzialmente sabbiato sul fondo.\nFabbian Lampada Pivot\nLampada Pivot, Vittorio Massimo, 2015\nDal segno essenziale, Pivot è una lampada orientabile che prende ispirazione dai fili d’erba. La lampada proietta un’illuminazione indiretta ma dinamica, direzionabile in base alle necessità. Realizzata in alluminio verniciato è dotata di barre luminose a LED.\nFabbian Lampada Mia\nLampada Mia, Federica Bubani, 2016\nMia è un oggetto luminoso dal fascino romantico, formato da due corpi conici: uno che funge da base, il secondo è libero di muoversi al suo interno creando atmosfere luminose diverse.\nFabbian Lampada Oru\nLampada Oru, Vim&Vigor, 2013\nOru è una lampada a sospensione in metallo, dalla forma insolita, perchè realizzata con una particolare tecnica di taglio e piegatura che la rende asimmetrica. Ispirata dagli origami, il suo aspetto morbido è dovuto anche all'utilizzo del colore, diverso tra interno ed esterno.\nFabbian Lampada Beluga Color\nLampada Beluga Color, Marc Sadler, 2005\nBeluga è una famiglia di lampade dallo stile industriale, caratterizzate dal diffusore sferico che ricorda il faro di un'automobile. Dotate di testa orientabile, sono proposte anche in versione colorata.\nFabbian Lampada Twirl\nLampada Twirl, Francesco Lucchese\nPiantana adatta anche per stare all'aperto. Realizzata in polietilene, Twirl è una lampada leggera e sinuosa che può essere utilizzate per creare una scenografia luminosa.


Un ricco mercante andò al suo confessore. Si sentiva triste, mi dispiace, pieno di angoscia.\n-Non so che cosa è ciò che sta accadendo a me. Ho tutto quello che sempre desiderato ma non sono felice.\nIl Confessore, che era un uomo molto saggio, non ha detto nulla ma lo ha portato davanti a una finestra e ha chiesto di guardare attraverso gli occhiali e digli quello che hai visto.\n-Vedo case, persone, bambini che giocano...\nIl confessore era allora il commerciante contro uno specchio.\n-Vedi ora? -chiese\n-Il vetro stesso, ricoperta di argento, ti fanno vedere non realtà, ma ti vedi. Potrebbe essere che il business e l'inseguimento di soldi non consente di vedere gli altri perché solo tu hai gli occhi per te?\nHo visto tre uccelli nella parte anteriore, girando lentamente in grandi cerchi, il perfetto e sincronizzato movimenti di sei ali, mentre momentaneamente riflette il sole nascente e volò poi, scomparendo in lontananza. Se sarei stato ornitologo, aveva identificato quei creatura alata per nome e li vuoi spiegare alla loro origine e doganali. Se li aveva visto con gli occhi di coloro che prevedere il tempo, promettente presagi di pioggia, tempesta o calma e segnalato li storie vecchie per giustificare le mie previsioni. Come filosofo, egli disertaría circa il mistero della vita e le molteplici forme di esistenza. Ma come io non sono nulla di simile, ho visto tre bellissimi uccelli bianchi godendo la pienezza del mattino.\n"Una volta era un padrone spietato. Ha tagliato un bel fiore di campo e divenne epetulia sighilattai. Studenti, affranto, lo ha studiato amaramente". Ci sono molte cose che non cerchiamo di vedere la realtà e non ci permetta di vedere gli altri: Salve, ricchezza, potere e il desiderio di eccellere, considerare noi stessi più degli altri, i titoli... Frequentemente, molti studi e presunta saggezza non fateci vedere la bellezza, il mistero, il calcestruzzo di ognuno dei volti degli studenti. Alcuni usano gradi, diplomi e corsi post-laurea come sorta di piedistallo per sollevare di sopra di altri, per spostare lontano dai loro colleghi e studenti e dall'alto della loro presunta superiorità gettando una parola sempre più distante e incomprensibile. Nuovi titoli in qualità di istruzione possono essere testati solo in un atteggiamento di maggiore vicinanza agli studenti, in una volontà di vederli come sono meglio aiutarli e servirli.\nMentre è vero che noi dobbiamo formare sempre noi, non ci possiamo confondere studiare con noi per essere formando. Ci sono persone che gli studi li brutalizzare più in quanto essi si riempirà e impedire loro di vedere i loro studenti, alle loro famiglie, il mondo e i problemi. Genuina formazione comporta una continua trasformazione, crescita interiore e la capacità di insegnare meglio. Niente usare titoli e diplomi, se ci rendono migliori: meglio le persone e le migliori insegnanti.


Turi - Le riflessioni dopo una morte improvvisa, una morte che lascia un vuoto lacerante e tanti perchè, ci portano a riflettere sul senso della nostra esistenza. Il suicidio. Un attimo, un gesto, la disperazione, un grido d’aiuto soffocato in gola.\nGli ultimi mesi per Patrizia sono stati difficili, il suo malessere era diventato sempre più grande e la fine del suo matrimonio, insieme all’assenza di lavoro, hanno aggravato la sua situazione. Non sono mancati però, i momenti in cui lei ha lottato per non farsi travolgere. I viaggi, le giornate al mare, le serate con gli amici, che standole accanto l’hanno aiutata ad alleggerirsi il cuore e sorridere alla vita, con quel suo sorriso dolce e pieno di gioia.\nPatrizia sapeva del suo problema, ma ne parlava solo con persone di fiducia. Starle accanto non era semplice: la sua malattia interferiva con il suo modo di essere, modificando le sue reazioni e percezioni, il che la rendeva ostile anche nei confronti di coloro che le volevano bene. Forse lo faceva per proteggerli da se stessa, con una sorta di amore materno che non aveva potuto concretizzare.\nSi poteva evitare che le cose andassero in questa maniera? Probabilmente c’è chi vivrà con il dubbio di non aver fatto abbastanza, di non essere stato all’altezza della situazione.\nMa non bastava conoscere il problema, anche se probabilmente sarebbe stato meglio se chi le era più vicino fosse stato informato e sufficientemente istruito per poter affrontare le situazioni peggiori.\nPatrizia si è sentita sola, senza via d’uscita. Ma la sua solitudine era dovuta al distacco che aveva avuto con la sua stessa identità per via del suo male, non perchè fosse sola davvero. In quell’oscurità, tenderle la mano sarebbe stato possibile solo se lei avesse voluto farsi trovare. Ma lei si sentiva esausta a causa del conflitto interiore; desiderava solo sentirsi libera dal peso che portava, troppo grande per lei.\n#3 !!!! 2012-12-16 18:01\n,,,,,,,,,,,,,,,è vero sempre dopo......\n#2 Giogio 2012-12-11 06:05\nPurtroppo la depressione ha a volte dei risvolti imprevedibili. Prevedere qualcosa di imprevedibile non è facile, direi impossibile, un po' come per i terremoti. Qualcosa potrebbero averla percepita chi la aveva in cura, ma non è una certezza assoluta. Certo dispiace, ancor più avendola conosciuta, che abbia scelto la via più tragica per risolvere, o non risolvere, i suoi problemi. Rimane un affettuoso e nostalgico ricordo di una persona comunque solare e gioiosa.\n#1 spiderizio 2012-12-10 21:20


Voli low cost Palo del Colle - Settimo Torinese | Wanderio\nVoli da Palo del Colle a Settimo Torinese\nOfferte e biglietti low cost per voli Palo del Colle Settimo Torinese\nda Palo del Colle a Settimo Torinese\nPrezzi e orari dei voli da Palo del Colle a Settimo Torinese per la prossima settimana\nQuando prenotare voli da Palo del Colle a Settimo Torinese\nInformazioni sulla rotta Palo del Colle - Settimo Torinese\nAlitalia, Ryanair, Wizz Air, easyJet, Air Italy, SWISS, Air Dolomiti, Eurowings, Volotea, Lufthansa Cargo, LOT Polish Airlines\nVoli Palo del Colle Settimo Torinese\nConsiderati i 855 km di distanza tra le due città, raggiungere Settimo Torinese da Palo del Colle in volo è sicuramente una buona soluzione, visto che la durata media del tuo viaggio in aereo sarà di circa 2 ore. Puoi trovare fino a 31 collegamenti ogni giorno tra la tua città di partenza e Settimo Torinese. Pianificando per tempo il tuo viaggio oppure sfruttando le offerte last minute, puoi trovare biglietti aerei low cost da Palo del Colle a Settimo Torinese, con prezzi a partire da soli € 26. In media i biglietti aerei su questa tratta costano circa € 189. Se scegli di viaggiare con un volo Palo del Colle - Settimo Torinese Alitalia, il biglietto aereo costerà in media € 154. Se invece opti per volare con Ryanair, il viaggio avrà un prezzo medio di € 97.\nVoli low cost da Palo del Colle a Settimo Torinese\nSu Wanderio è semplice trovare voli low cost da Palo del Colle a Settimo Torinese: con il nostro comparatore di prezzi puoi confrontare tutte le compagnie aeree che volano sulla rotta Palo del Colle-Settimo Torinese e trovare le migliori offerte voli per viaggiare low cost. Prenota i tuoi biglietti economici dal sito o dall’app e parti subito per Settimo Torinese!\nL’aeroporto principale di Palo del Colle è Aeroporto di Bari Karol Wojtyła, che dista 10 km dal centro città. Da qui partono 31 voli per Settimo Torinese, operati da compagnie aeree low cost e di bandiera come Alitalia, Ryanair e Wizz Air, a partire dalle 06:15 e con l’ultima partenza alle 23:00. Per arrivare all'Aeroporto di Bari Karol Wojtyła, puoi prendere una delle navette da Palo del Colle a Aeroporto di Bari Karol Wojtyła, che puoi prenotare su Wanderio insieme al tuo volo. Grazie al nostro servizio, infatti, puoi confrontare tutte le compagnie aeree disponibili e trovare anche più mezzi per completare il tuo viaggio, come, appunto, i transfer per raggiungere l’aeroporto o arrivare in città.\nSe stai andando da Palo del Colle a Settimo Torinese in aereo, atterrerai a Aeroporto di Milano Malpensa , oppure, a seconda della compagnia scelta, a Aeroporto di Torino. L’aeroporto principale dista 92 km dal centro e può essere raggiunto da una delle navette che da Aeroporto di Milano Malpensa vanno a Settimo Torinese. Anche nel caso tu atterri altrove, però, su Wanderio ti basterà una ricerca per trovare shuttle bus dal tuo aeroporto di arrivo fino a destinazione.\nCome raggiungere Settimo Torinese dagli aeroporti della città\nMXP → Settimo Torinese\nTutti i modi per arrivare a Settimo Torinese\nTreni per Settimo Torinese\nBus per Settimo Torinese\nQuanto dura il volo da Palo del Colle a Settimo Torinese?\nIl viaggio da Palo del Colle a Settimo Torinese in volo dura 1 giorno. Il primo aereo del giorno parte alle 06:15, mentre l'ultimo volo per Settimo Torinese parte da Palo del Colle alle 23:00.\nQuanto costa un biglietto aereo da Palo del Colle a Settimo Torinese?\nPuoi trovare biglietti low-cost per un volo da Palo del Colle a Settimo Torinese a partire da 78€. A seconda delle tariffe disponibili, la classe selezionata e le date di partenza i prezzi possono aumentare. Prenotando in anticipo i biglietti da Palo del Colle a Settimo Torinese è solitamente possibile approfittare delle numerose offerte disponibili e risparmiare.\nQuanti collegamenti ci sono ogni giorno da Palo del Colle a Settimo Torinese?\nOgni giorno ci sono 31 voli che viaggiano da Palo del Colle a Settimo Torinese. Puoi trovare un aereo per Settimo Torinese in media ogni 30 minuti.\nQuali compagnie aeree volano da Palo del Colle a Settimo Torinese?\nSulla tratta Palo del Colle - Settimo Torinese puoi volare con Alitalia e Ryanair. Con il nostro motore di ricerca puoi confrontare e prenotare tutte le offerte disponibili per i voli da Palo del Colle a Settimo Torinese e acquistare i tuoi biglietti aerei al miglior prezzo.\nDistanza dal centro di Palo del Colle\nDistanza dal centro di Settimo Torinese\nVoli in ItaliaScopri di più su Settimo TorineseVoli per Palo del ColleVoli per Settimo TorineseViaggi da Palo del Colle a Settimo TorineseVoli di ritorno da Settimo Torinese a Palo del Colle


Anno 2013 - marchigiani1\nQuest'anno la scelta è caduta sul mercatino di Aquisgrana (Aix-la-Chapelle) in Germania.\nUna trentina di membri hanno partecipato a questa iniziativa che si è svolta sabato 14 dicembre. Allegria e buon umore hanno accompagnato tutti i presenti durante il viaggio sia di andata e di ritorno.\nTutti i partecipanti sono ritornati stanchi ma soddifatti e pieni di ricordi per la giornata trascorsa in ottima compagnia.\nAssemblea ordinaria - 10 novembre\nCome previsto dal nostro statuto, tutti i membri sono stati invitati all'assemblea ordinaria annuale. Questo anno siamo stati ospiti dai nostri amici dell'associazione Peta-Boules di Schifflange.\nIl presidente ha illustrato le attività svolte durante l'anno. Un anno ricco di manifestazioni e attività di tutti i generi e per tutti i pubblichi.\nIl teseroriere, ha poi elencato tutte le spese le entrate e spiegato il bilancio dell'anno 2012 che risulta regolare e in linea con gi obbiettivi fissati.\nLa gionata si è conclusa con uno scambio di idee e dettagliando le organizzazioni per il prossimo anno.\nPer ringraziare i presenti sono state offerte caldarroste e vino novello.\nConcerto Marco & Lucia Santini - 3 ottobre\nMagnifico spettacolo di Marco e Lucia Santini, che hanno offerto al pubblico presente nella "sala del Chateau di Bettembourg" un concerto di musiche classiche e moderne.\nI spettatori sono rimasti entusiasti di questa manifestazione di alto livello culturale.\nEsposizione del pittore Ivo Batocco - Luglio - Settembre\nIl celebre artista Ivo Batocco, già conosciuto a Lussemburgo, espone le sue opere al Centre de Rencontre Neumünster. L'esposizione di una trentina di opere si intitola "La rotta della speranza" ed ha come soggetto l'emigrazione italiana nel mondo. Esposizione realizzata dal Comune di Bertrange con il sostegno dell'Associazione marchigiani.\nFestival des Migrations 16 - 17 marzo\nPer la 30esima edizione l'associazione a invitato due artigiani marchigiani che hanno esposto i loro lavori e le opere realizzate. Il laboratorio di rilegatura d'arte "Librare" di Stefania Giuliani e il laboratorio studio Arti Tessili "La congrega" di Valeria David erono presenti sul nostro stand.\nEra nostro invitato Emilio Berionni, presidente del Consiglio dei Marchigiani all'estero".\nIn un altro stand era presente l'agenzia viaggi, easyMarche, specializzata nei pacchetti viaggi a destinazione della nostra Regione.\nGrande successo di pubblico e presenza notevole sui nostri stand.


I segreti di Gran Turismo | Eurogamer.it\nI segreti di Gran Turismo\nKazunori Yamauchi ci racconta la versione PSP del racing game perfetto...\nIl gioco è finalmente uscito! Al seguente link potete trovare la nostra recensione di Gran Turismo 5!\nTra qualche mese, per la precisione il 2 ottobre 2009, l'intero parco macchine di Gran Turismo entrerà nel taschino dei vostri jeans. L'Electronic Entertainment Expo ha finalmente mostrato al mondo cosa dobbiamo aspettarci dall'atteso episodio portatile griffato Yamauchi, e le impressioni sembrano confermare un lavoro indubbiamente egregio. Abbiamo sempre considerato PlayStation Portable una piccola meraviglia tecnologica ad onta di un parco titoli non troppo vario, causa la preponderante presenza di spin-off e porting più o meno giustificabili.\nQuel che è certo però, è che la piccolina di casa Sony può davvero offrire moltissimo e la situazione relativa al software sembra destinata a migliorare notevolmente. Dopo anni di attesa, Gran Turismo si prepara ad entrare nel brillante schermo di PSP senza alcuna intenzione di sfigurare nei confronti dei titoli destinati alle console domestiche, il tutto ovviamente tenendo conto dei limiti di un prodotto portatile. Quella viscerale (e indiscutibile) passione per le auto appare comunque essere stata riproposta con la fedele dedizione di sempre. Le parole di Kazunori Yamauchi, che abbiamo potuto ascoltare in compagnia dei colleghi inglesi a seguito della conferenza Sony, sono altamente esplicative dello spirito che anima il team e della filosofia dietro ad un progetto che potrà dare estrema soddisfazione a tutti i possessori dell'handheld Sony, senza contare l'importanza del titolo per il lancio della nuovissima PSPgo. Ecco a voi un succoso "botta e risposta" con il primo pilota di Polyphony Digital.\nEurogamerLa demo da noi provata non ha alcuna opzione di tuning o di modifica delle vetture...\nAvrà una modalità denominata Quick Tune. Non sarete in grado di sostituire i componenti delle auto, ma potrete decidere svariati fattori circa l'allineamento della guida.\nEurogamerQuesta decisione ha a che fare con il fatto di lavorare su una console portatile?\nQuella è la ragione principale. Una delle cose cui abbiamo prestato attenzione nello sviluppo della versione PSP è che, da sempre, Gran Turismo offre una estrema vastità di opzioni, ma la console ha uno schermo dalle dimensioni ridotte e se avessimo implementato quel genere di opzioni avremmo rischiato di confondere i giocatori; perciò siamo stati molto attenti nel far sì che il giocatore sappia sempre cosa fare procedendo a piccoli passi, piuttosto che fornirgli lo stesso genere di sistema adotato negli altri capitoli della serie.\nEurogamerÈ difficile trovare il giusto bilanciamento tra il lavorare su una console portatile e offrire al tempo stesso quella profondità che i fan si aspettano?\nNei capitoli tradizionali siete davvero liberi di fare tutto ciò che volete, ma il fatto di avere il giocatore concentrato su un piccolo schermo ti impone di rendere il tutto molto più chiaro e intuitivo, quindi ci riferiamo per lo più alla presentazione. La profondità del gioco non è affatto cambiata, solo il modo in cui lo presentiamo è differente.\nEurogamerPuoi parlarci dello sviluppo su PSP? I titoli precedenti sono usciti su più dischi, ma presumiamo abbiate delle limitazioni circa la grandezza del file, soprattutto considerando che dovrà essere scaricabile per la PSPgo (che non sarà dotata di slot per gli UMD, ndr).\nStiamo tutt'ora lavorando sodo su questo aspetto, il nostro scopo è quello di avere un codice poco sotto il gigabyte.\nEurogamerVi spaventa l'onere di avere un titolo di lancio per la PSPgo? Gran Turismo è uno dei capisaldi nel parco software di Sony, sentite la pressione di far vendere l'hardware alla stregua del software?\nVeramente no, l'uscita del nostro gioco e quella del nuovo hardware sono soltanto il frutto di una coincidenza. (Seguono risatine educatamente celate...)\nEurogamerGran Turismo per PSP è stato in sviluppo per tantissimo tempo. Puoi spiegarci i motivi di tale attesa e cosa è cambiato nel corso dei lavori?\nAbbiamo fatto il primo annuncio all'E3 2004 [e ovviamente ride NdEldacar] sono passati cinque anni. Nel frattempo abbiamo realizzato GT4, Tourist Trophy, GTHD e GT5 Prologue. Ovviamente abbiamo sempre lavorato alla versione PSP poco per volta, ma tutti questi titoli andavano ad incidere sul lavoro. GT per PSP è perciò nato tra GT5 Prologue and GT5 ed è stato influenzato da entrambi i giochi.


CAROLA FOR PRESIDENT | I tesori di Amleta\n← BUTTATEVI A MARE!\nIL TERREMOTO →\nÈ una donna vera o un uomo? È figlia di genitori di destra o di sinistra?\nÈ una ribelle o una paladina della giustizia?\nPorta il reggiseno oppure è nuda sotto?\nVivisezionare una donna che comanda è un’offesa a tutte le donne che comandano.\nE lo fanno quegli uomini che hanno paura che il loro potere venga messo in discussione.\nCarola non sta a casa, non lava, non stira, non ha marito e figli. È una pecora nera nella società dei “normali”.\nNon sto parlando del suo ruolo di capitano ma del suo ruolo di donna che ha fatto ciò che ha voluto senza esitazione.\nSe fosse stata un’attrice con un bel vestito di lustrini sul tappeto rosso di Holliwood e senza reggiseno sarebbe stata acclamata per la sua bellezza.\nMa no, diciamo che non può essere una donna! Tutti i giornalisti a dubitare che fosse trans oppure operata. Perchè una donna non può sfidare la legge. Non può opporsi a dei peni in divisa.\nUna donna deve stare tra i fornelli e dedicarsi alla famiglia. Condannata perchè ha scelto di non vivere dentro la famiglia del Mulino Bianco.\nCondannata perchè non porta il reggiseno. Perchè una donna deve sempre essere perfetta, elegante, materna e casalinga. E non può sbagliare!\nPerchè per uno sbaglio di reggiseno si viene prese per trans. E mai deve succedere che una donna possa guidare una barca. È contro la legge delle casalinghe!\n( Copiright dell’articolo di Amleta Bloom)\nQuesta voce è stata pubblicata in GENTE E GENTE e contrassegnata con AMLETA, barca, capitano, Carola, Casalinga, casalinghe, condanna, Destra, donna, femminismo, Giornalisti, Omofobi, Peni, Reggiseno, Sea watch, sinistra, trans, uomo. Contrassegna il permalink.\n6 risposte a CAROLA FOR PRESIDENT\n13 agosto 2019 alle 14:36\nNon voglio cadere nel volgare, tengo la mia rabbia per me…\n13 agosto 2019 alle 21:46\nGrazie, ottima valutazione. Posso condividerla?\nCerto 😊 grazie di aver apprezzato 😉\n14 agosto 2019 alle 08:42\nTrovo che è stata grandiosa nell’avere conservato la priorità di salvare vite umane, in un delirio di beceri degradi e politica rivoltante in cui si voleva abbandonare in mare dei disperati, senza alcun riguardo, senza alcun rispetto per gli esseri viventi. Lei è stata l’unica, a tenere la barra.\nLa dignità, signori, la dignità. Invece delle parole vuote, o meschine e vomitevoli.\n19 agosto 2019 alle 07:22\nE’ una ragazza Bellissima, Brava, Destra e Forte, ha avuto un periodo in cui ha affrontato il suo lavoro, la sua guerra, con integrazione di densità diciamo, per sembrare invincibile ma si sta accorgendo che la nostra forza, la nostra libertà reale è il nostro splendore coscienziale, la nostre reale Luce di Libertà crescente momento dopo giorno dopo anno, grazie al nostro onesto lavoro in coscienza, nei riconoscimenti dei meriti reali, per cui per me sta diventando una reale stella di splendore sacro, di quelle stelle che in certe civiltà, tra certe persone invidiose a denti stretti, non ci possono né vogliono più stare, buongiorno, buon lavoro! ❤ … ❤\nLa merda che hanno gettato addosso a questa ragazza(e ancora gettano) è la cartina di tornasole del degrado sociale e morale di questa pseudonazione. Purtroppo non è un caso isolato, a memoria solo nell’ultimo periodo ricordo Laura Boldrini, Samantha Cristoforetti, Michela Murgia. Tutte donne fuori dagli schemi, tutte donne forti, tutte donne istruite, tutte donne che si sono imposte non per la loro avvenenza o accettando scambi di convenienza ma per il proprio merito. E questo a degli omuncoli da tastiera o a delle donnette invidiose spaventa perchè la bravura e la capacità in questo paese la gente non è più in grado di percepirla come un valore aggiunto. In questa vicenda infatti da un lato c’era lei con un curriculum da paura e dall’altra un ominide ignorante, borioso, che non ha mai lavorato in vita sua, che rappresenta perfettamente la mediocrità dell’italiano medio. Il risultato non poteva che essere quello: tutti i mediocri e gli imbecilli si sono riconosciuti nel loro capetto. Sanno di non valere nulla ed allora devono disprezzare chi vedono irragiungibile.


Le polemiche per il 25 aprile e Macron al Congresso americano. Di cosa parlare a cena | Il Foglio\nGiuseppe De Filippi 25 apr 2018\nTutto serve a scegliere "sì" o "no" al governo con Di Maio, anche un giretto in bicicletta di Matteo Renzi per Firenze. La cronaca è interessante e vivida e può essere un divertente spunto per fare la vostra figura a cena.\nEsponenti del Pd come Giacomelli invocano il ritorno di Renzi, e la cosa viene molto considerata anche nel forum ufficiale di discussione democratico. Martina è un po' schiacciato nel suo nuovo ruolo di reggente responsabile, il "no" a priori a un minimo di dialogo coi 5 stelle sarebbe stato impolitico e anche sgradito al Quirinale. Andare a vedere implica qualche parola di disponibilità, altrimenti ci si trasforma in una Paola Taverna qualunque. Ora però bisogna uscirne fuori, ma il secondo giro di Roberto Fico (per fortuna senza camminate da caudillo) costringerà il reggente a reggere un altro po'. Reggerà?\nI 5 stelle, ritenendo di aver detto tutto ieri con il rimando ai passi necessari, Rousseau e stesura del contratto compresi, si sono un po' azzittati. Si vocifera, ma è roba da chiacchiera tutta giornalistica, di nervosismi della base. Tuttavia il peculiare modo di funzionare del movimento e il ferreo controllo nella srl di Casaleggio, impediscono il manifestarsi di un vero e leggibile dissenso. Insomma, se qualcuno a cena prova a sollevare la storia del dissenso della base grillina cambiate elegantemente argomento perché la vita è breve e non bisogna perdere tempo.\nInvece, in pochissime parole, ma con affetto questa newsletter si associa agli auguri di pronta guarigione a Giorgio Napolitano.\nMacron parla al congresso degli Stati Uniti e noi, volendo, ne parliamo a cena. Anzi parliamone per forza, perché il discorso è fico e chi non ama l'inglese parlato dai francesi?\nDilemma: dare peso nelle nostre conversazioni serali a chi usa il 25 aprile per strepitare contro gli ebrei, Israele, la comunità ebraica e i suoi legami storici con la liberazione attraverso la brigata ebraica o fare i superiori di fronte a provocazioni che forse servono solo a sollevare polemiche? Scegliete voi ma sappiate che è successo anche stavolta, con l'aggiunta degli slogan anche contro gli ex internati in lager.\nComunque lo spirito del 25 aprile, senza tanti fronzoli, è rappresentato in modo corretto e istituzionale insieme da poche parole di Paolo Gentiloni.\nWhatsApp accessibile solo dai 16 anni in su. Nuova regola e mossa preventiva per evitare che la più diffusa app di messaggerie diventi uno strumento per combinare guai e per mettere in situazioni difficili i ragazzini e le ragazzine. Funzionerà? L'idea sconta i limiti di tutti i proibizionismi e dovrà poi confrontarsi con gli stratagemmi che da subito decine di migliaia di under 16 metteranno in azione per aggirare il divieto. Come tema di conversazione però è imbattibile, bastano un paio di genitori presenti e il confronto avrà inizio.\nMentre versate vino o lo scegliete sappiate che la produzione mondiale è a un livello storicamente debole come quantità. E il tema appassiona la stampa francese.\nA Venezia si approssima la festa tech del Foglio e l'afflusso popolare è già incontenibile. O forse, da altre fonti, apprendiamo che si tratta di una ordinaria, seppure notevole, ondata di turismo, che spinge però il sindaco a chiedere a tutti di darsi una calmata nell'assalto a calli e campielli.\nLe notizie da Liverpool si fanno più precise e apprendiamo che le condizioni del tifoso locale Sean Cox, colpito in scontri con i sostenitori della Roma nel pre-partita, si sono fatte critiche. Gli aggressori sono stati arrestati e le accuse verso di loro potrebbero essere molto pesanti.


Coltello thai per decorazione – Colonna porta lavatrice\nColtello thai per decorazione\nQuesto coltello Thai è stato studiato principalmente nel modellare a mano libera di frutta e verdura. Berghoff Set Pezzi Decorazioni con Astuccio. Set COLTELLI DECORATORI per INTAGLIO Carving Frutta.\nColtello-Stiletto modello thai con punta di Triangle. Triangle – Siam – Coltello Stiletto per Decoro Decorazioni Frutta Intaglio. Triangle – Thai Knife – coltello tailandese lama.\nColtello tipico usato in Thailandia Thai per la realizzazione di vere e proprie sculture con i vegetali.\nVisita eBay per trovare una vasta selezione di stiletto thai. Coltello Thai per Decorazione Intaglio Stiletto doppia lama. Gilberto Rossi Coltelli ceramica Nucci decorazione frutta verdura.\nTutto ciò che ti serve per incidere, scolpire, decorare frutta, verdura e altre creazioni lo trovi in questa categoria. Il Coltello thai con due lame vi permetterà di fare decorazioni di frutta fresca e secca, anche molto dura, un accessorio per la frutta utilissimo! Coltello utilizzato per incidere ( parte posteriore del manico ) e decorare frutta e verdura.\nLe superfici solitamente vengono intagliate con l’ausilio di un solo coltello (stiletto thai), ma si può ricorrere anche all’aiuto di vari utensili per decorazione di . Triangle coltello Thai lame è un coltello per la decorazione di frutta e verdura con doppia lama, una flessibile e una rigida. Ingrosso Frutta carving set di coltelli dalla Directory Grossisti Frutta carving set di. Attrezzi per decorazione frutta: tutti gli strumentini che ti. Questo strumentino è dotato di due teste, un coltello da intaglio e un. Per essere dei bravi intagliatori è necessario essere dotati di grande.\nIl coltello tradizionale Thai ha il manico cilindrico che termina spesso con una. Il manico è spesso decorato da disegni o intagli tradizionali Thai il che . SET COMPOSTO DA UTENSILI PER SCOLPIRE E DECORARE FRUTTA E VERDURA – SENZA COLTELLO THAI! Dedicato al carving, alla decorazione di frutta e verdura per mano di cuochi. IL COLTELLO in quanto attrezzo unico deve avere delle caratteristiche particolari, . Accedi per essere avvisato quando il prodotto torna in magazzino. Dedicato al carving, alla decorazione di frutta e verdura questo coltello thai a doppia lame . Angurie intagliate, meloni decorati e composizioni artistiche.\nCOLTELLO DECORATORE THAI A LAME INOX cm. COLTELLO THAI PER DECORAZIONE A LAME MATERIALE ACCIAIO INOX dimensioni totali . Coltello THAI della ditta TRIANGLE progettato per fare linee sottili e. Due lame con manico in acciaio inox arrotondato, per una decorazione a mano libera . Attrezzi per intaglio e decorazione su frutta e [. Coltello decorare realizzato in acciaio inox [. Coltellino stiletto Thailandese per decorazione [. Coltello decoratore con due lame per il carving. La tecnica della decorazione della frutta e della verdura. Il corso di decorazione, inoltre, è indicato anche a chi, non per lavoro ma per hobby.\nUtilizzo del Coltello Thailandese (incluso nel costo del corso); Tecniche di . Fruit Carving di ore con metodo thailandese per intagliare e decorare frutta.\nStiletto thailandese intaglio frutta\nColtello intaglio thai\nPrevoius PostInduction cooktop\nNext Post Whirlpool adp 500 whs


Carne e cereali per l'ultimo pasto di Oetzi - Galileo\n12 Luglio 2018 - Redazione Galileo - Stampa\nCarne di stambecco, un particolare tipo di farro e tracce di felce: questo il contenuto abbondante e grasso dell'ultimo pasto dell'Iceman vissuto 5300 anni fa. A rivelarlo gli esperti dell'Eurac Reasearch\n(Eurac Research) – Carne, fresca o essiccata, di stambecco e cervo reale, l’antico farro monococco e alcune tracce di felce aquilina, una pianta tossica: questo è stato l’ultimo pasto dell’Iceman Oetzi. In uno studio internazionale, coordinato dal centro bolzanino Eurac Research, gli scienziati hanno esaminato il contenuto dello stomaco della mummia. Hanno individuato numerose biomolecole come proteine, grassi e carboidrati, risalendo alla loro origine. Grazie a queste scoperte i ricercatori hanno potuto ricostruire per la prima volta un pasto dell’età del Rame. I risultati dello studio sono stati pubblicati sulla rivista scientifica Current Biology.\nOetzi si deve essere sentito al sicuro poco prima di morire. In un intervallo di tempo che va da due ore fino a mezz’ora prima della sua morte ha infatti consumato un abbondante pasto. A sorprendere i ricercatori è stata soprattutto l’alta percentuale di grassi presenti nel suo stomaco: “I lipidi si differenziano fortemente da altre sostanze perché sono idrorepellenti. Per questo motivo siamo riusciti a riconoscere l’alto contenuto di grassi già ad occhio nudo,” commenta Frank Maixner, microbiologo di Eurac Research. Analisi dettagliate dei lipidi hanno poi confermato che si tratta di grasso di origine animale, in particolare del tessuto adiposo dello stambecco.\nL’analisi dettagliata del contenuto dello stomaco ha fornito anche particolari indicazioni su come venivano preparati i cibi nell’età del Rame; la carne di stambecco nello stomaco di Oetzi era infatti ancora molto ben conservata. Dalle striature nella fibra della carne, i ricercatori sono stati in grado di riconoscere che si trattava di un muscolo, essiccato all’aria e leggermente riscaldato, probabilmente per farlo conservare meglio. Infatti, solo a una temperatura che non supera i 60 gradi, la fibra della carne rimane così ben strutturata. A dimostrarlo sono stati alcuni test che i ricercatori hanno condotto su selvaggina fresca: nelle fibre muscolari, dopo la cottura o l’abbrustolimento i pattern regolari scompaiono.\nPer quanto riguarda il contenuto vegetale nello stomaco dell’Iceman, nel suo ultimo pasto, i ricercatori hanno individuato il cosiddetto farro monococco, non macinato e tracce di felce aquilina. Il monococco è uno dei primi cereali a essere stato addomesticato dall’uomo ed è considerato un precursore del grano. Sul perché fossero presenti tracce di felce aquilina – una pianta tossica – nello stomaco di Oetzi invece i ricercatori possono fare solo delle supposizioni: “Potrebbe essere che Oetzi soffrisse di dolori causati da alcuni parassiti individuati nel suo intestino in precedenti studi e che quindi abbia utilizzato la felce aquilina come medicamento. Ma potrebbe anche aver utilizzato le foglie di felce per incartare il cibo e quindi, qualche particella potrebbe essere inavvertitamente finita nel suo pasto,” spiega Albert Zink, direttore dell’Istituto per lo studio delle mummie di Eurac Research. Nonostante la sua tossicità comunque, diverse popolazioni indigene in Asia consumano ancora oggi germogli di felce aquilina come alimento. “L’ultimo pasto dell’Iceman conteneva un’elevata quantità di carboidrati, proteine e grassi, perfettamente bilanciati per le sfide poste dagli ambienti di alta montagna”, conclude Zink.\nTag: evoluzione, mummie