LE PROTEZIONI NELLE CONSOLES - SONY PS VITA | Reboot.ms\nDiscussione in 'Discussione generale PSVita' iniziata da student, 7 Mar 2021.\nLa Playstation Vita fu rilasciata in Giappone nel Dicembre 2011 ed a Febbraio dell'anno successivo negli Stati Uniti ed in Europa. Rumors sul suo sviluppo iniziarono a circolare già da metà del 2009 con dichiarazioni che la definivano di una potenza al pari di una XBOX e fino a metà del 2010 veniva definita impropriamente come "PSP 2"; le prime unità di sviluppo iniziarono ad essere inviate già nell'ultimo trimestre dello stesso anno con immagini trapelate che la ritraevano simile ad una PSP Go:\nLa versione finale della macchina celava al suo interno un processore Cortex A9 4Core ad 1GHz, una GPU PowerVR SGX 543MP4+, 512MB DRAM+128MB VRAM, uno schermo OLED (o LCD) 960x544, 2 foto-videocamere 640x480 (0.3MegaPixel-60fps oppure 320x200-120fps), WiFI, bluetooth, touchpad posteriore, microfono ed un giroscopio/accelerometro/bussola e, a causa di problemi di surriscaldamento, finì con l'avere un design decisamente differente da quello che era stato ritratto nelle prime speculazioni di cui sopra:\nConsiderata la "via di mezzo" tra la PSP e la PS3, dal punto di vista hardware è stata ben recensita dalla critica ma con soli 16 milioni di unità vendute in tutto il mondo (contro gli 82 milioni della PSP) è stata definita un fiasco dal punto di vista commerciale con cause da ricercare soprattutto negli alti costi della console, nel allora fiorente mercato dei dispositivi mobili usati anche per attività videoludiche e nella "potenza" che aveva conquistato sul mercato il Nintendo 3DS !\nDalla versione firmware 1.80 poteva ufficialmente effettuare il Remote Play con alcuni titoli PS3 e dalla versione 3.15 fu introdotta la medesima funzione anche con la PS4 a patto che tali giochi non necessitassero di periferiche aggiuntive particolari come la telecamera permettendo quindi di vedere e controllare il software della console domestica direttamente nel suo schermo portatile (utile ad esempio per guardare un film sulla TV e contemporaneamente non perdere la possibilità di poter giocare):\nLa console ha al suo attivo 2 principali revisioni hardware, il primo modello PCH-1000 (detto "fat" o "phat") ed il modello PCH-2000 (detto "slim") uscito ad Ottobre 2013:\nLe principali differenze tra i 2 modelli sono le seguenti:\nL'LCD del modello 1000 è il migliore essendo OLED mentre quello del modello 2000 è LCD con tecnologia IPS.\nIl modello 2000 ha 1GB di memoria interna (che viene vista SOLO se non è inserita alcuna memory card)\nLa batteria del nuovo modello ha una durata maggiore\nIl modello 1000 è più pesante (circa 260g vs 219g)\nIl modello 1000 ha una porta accessoria attivabile via software ma che non sembra essere mai stata utilizzata ufficialmente se non nelle unità di sviluppo sostituita con una porta microUSB nel modello 2000\nil modello 2000 è più sottile\nIl modello 2000 al tatto sembra più "economico" come costruzione delle plastiche\nLa scocca del modello 2000 è disponibile in più colori\nUno sguardo alla differenza del display dei 2 modelli che evidenzia come l'OLED (sopra) sia effettivamente superiore ad un pannello LCD IPS:\nIl modello 1000 è caratterizzato da 2 "sottoversioni", il PCH-10x ed il PCH-11xx che differiscono sostanzialmente per la presenza/assenza dei moduli GPS e 3G.\nDal punto di vista degli accessori abbiamo, come elementi degni di nota, delle cuffie wireless [CEJH-15002] ed una tastiera anche essa wireless [CECH-ZK1] utilizzabili anche con PS3 e PS4:\nA novembre 2013 venne immessa sul mercato una sua ulteriore rivisitazione hardware chiamata PlayStation TV:\nQuesta, a differenza della sua capostipite originale, manca del display, presenta una uscita HDMI, una porta USB, una porta ethernet e viene controllata con un controller DualShock 3 o 4 diventando in pratica una versione "fissa" del dispositivo. Ha un limite: i giochi dipendenti dal touch-screen, dal touchpad posteriore, dal microfono o dalla camera posteriore della versione con schermo non sono compatibili perchè il dispositivo non ne è dotato (alcuni limiti sono superabili attraverso l'installazione di plugins sotto custom firmware).\nPS Vita fu dichiarata ufficialmente fuori produzione a partire dal 1 Marzo 2019.\nEsistevano anche delle unità chiamate IDU (In store Demonstration Unit) o "kiosk" utilizzate appunto per le dimostrazioni:\nQuesti modelli si avviavano in modalità normale (non demo) semplicemente accendendole attraverso il collegamento ad una fonte di alimentazione esterna e si aggiornavano automaticamente al firmware più recente all'avvio se era disponibile una connessione Internet; il processo di aggiornamento poteva essere annullato manualmente ma se non veniva annullato il firmware più recente veniva installato senza chiedere conferme.\nIn modalità "demo" invece i giochi installati venivano avviati in loop e tutti i video caricati nella console venivano riprodotti automaticamente. Se la console era stata accesa dal pulsate di accensione e si usciva dalla modalità "demo" (tenendo premuti per 5 secondi i tasti L + R + UP + START) la PS Vita si sarebbe spenta automaticamente dopo 5 minuti qualora non fosse più stato eseguito alcun applicativo; se invece la console veniva accesa collegandola ad una alimentazione esterna era possibile uscire dalla demo mode e la console non si sarebbe spenta da sola dopo 5 minuti. Era comunque possibile convertire una IDU in una retail; il sistema (flashing di apposito firmware), con tanto di link ai files necessari, è spiegato in questo video. Una console retail può invece trasformarsi in IDU attraverso l'installazione di un programma demo contenuto all'interno di una specifica game card adatta allo scopo:\ne sempre tramite essa può tornare una unità retail.\nEsisteva anche una versione ufficiale "dummy" chiamata PSVita-500:\nche altro non era se non una versione "finta" della console costituita dalla sola scocca in plastica e da una fotografia incollata a simulare il display\nNel tempo affiorarono sui siti web anche le immagini di alcuni prototipi come questo del 2011 chiamato DEM-3000H:\nma non sembrano esserci informazioni esaustive in merito.\nLo conoscevate ? Non tutti infatti sanno che, a partire da Aprile 2011, fu in commercio un modello di cellulare "ibrido" chiamato Sony Xperia Play (modello R800):\nQuesto telefonino, ribattezzato amichevolmente "Playstation Phone", era simile nell'aspetto ad una PSP Go, integrava Android 2.x e vantava la possibilità di scaricare titoli dalla app PlayStation Mobile (ne parleremo in modo più esteso in seguito); questi giochi erano disponibili anche per le altre consoles Sony (Playstation TV inclusa) all'interno del Playstation Store ed all'interno di altri dispositivi mobili Android selezionati da Sony ma presto il framework utilizzato fu crakkato (servono la app PSM.1.0.apk ed i files di licenza contenuti nel file AndroidPolice_SonyPlaystationCertsInstaller.zip) e la app fu resa funzionante anche su dispositivi Android non certificati da Sony.\nAveva un emulatore interno con il quale poteva avviare giochi originali Playstation 1 di cui solo uno preinstallato (Crash Bandicoot) ed almeno altri 5 scaricabili; questi non erano altro che delle ISO compresse e criptate avviate da un emulatore interno proprietario; il sistema fu reversato completamente dal noto dev Yifan Lu che ha anche sviluppato un tool chiamato PSXperia per convertire le immagini dei giochi originali Playstation (.BIN o .ISO) nel formato necessario a questo dispositivo [attenzione a scegliere con attenzione la versione 1 o 2 del programma a seconda di avere un dispositivo con Android 2.3.4 o superiore (necessaria versione 2) o inferiore-uguale a 2.3.3 (necessaria versione 1)].\nGli updates software ufficiali terminarono con la versione di Android 2.3.7 e non ricevette mai un upgrade ad Android 4 per "motivi di stabilità di sistema" quindi è possibile affermare che a partire dalla metà del 2012 il dispositivo non fu più ufficialmente supportato.\nNe fu prototipizzata anche una versione 2:\nma non ebbe alcun seguito commerciale.\nLe unità di sviluppo si distinguono in Testing Units [PTEL] e Development Units [PDEL].\nPDEL-100x e PDEL-200x\nUtilizzate prevalentemente dagli sviluppatori indie per testare e mostrare i loro giochi e poi spesso rivendute. Erano esteticamente uguali alle unità retail ma con firmware dev.\nQueste consoles erano vere e proprie dev units con firmware dev, uscita HDMI, porta miniUSB utilizzata per i debugging ed alcuni indicatori a led aggiuntivi. Questi modelli potevano avviarsi sia in release mode che in dev mode e la modalità scelta veniva segnalata in alto a sinistra:\nDei modelli PDEL-200x non sembrano trovarsi immagini.\nEntrambi i modelli necessitavano di una licenza attivabile da parte di Sony per utilizzare le funzioni specifiche per sviluppatori; queste licenze erano a tempo ed un volta scadute andavano rinnovate:\nE'possibile convertire una unità retail in dev ? Ecco cosa ha detto il famoso dev Yifan Lu in merito:\nquindi, sostanzialmente, a causa del differente hardware tra le consoles normali e quelle di sviluppo, la risposta è un triste NO.\nGAME CARD IN FORMATO PROPRIETARIO\nLa console utilizza delle speciali cartucce proprietarie che contengono anche uno spazio riscrivibile dedicato (sono delle MMC con pinout modificato e contengono dati criptati); queste schedine vengono inizializzate con comandi alcuni dei quali anche essi proprietari. In pratica la card viene inizialmente testata per controllare se si tratta di un dispositivo SDIO (forse utile in fase di sviluppo o durante alcune operazioni di fabbrica); come passo successivo c'è una inizializzazione sovrapponibile a quella delle schede MMC standard; l'ultimo step è quello del comando proprietario CMD56 che dovrebbe rappresentare il vero "handshaking" di protezione tra memoria e console.\nQuesti comandi iniziali possono essere bypassati con un vecchio trucchetto conosciuto da chi traffica da tempo con l'elettronica: si costruisce un adattatore hardware facendo autenticare la cartuccia direttamente dalla console poi si disconnette la scheda mantenendo l'alimentazione (3.3V) e si connette al PC; a questo punto si è bypassata l'autenticazione ! Servono ancora una manciata di comandi da inviare manualmente per poter leggere i dati; la scheda ha un file system di tipo exFAT ma non è collocato al settore zero, in quella zona invece ci sono dati specifici SCEI (Sony Computer Entertainment, Inc) che puntano alla zona con l'exFAT.\nEsistono degli adattatori che convertono una microSD in una game card PS Vita (prendono il nome di "SD2Vita"):\nma per essere utilizzati è necessario effettuare una modifica software alla console altrimenti non verranno riconosciuti.\nMEMORY CARD IN FORMATO PROPRIETARIO\nLa console utilizza schede di memoria esterna per i salvataggi, le patches ed i DLC di alcuni titoli che non salvano i dati direttamente all'interno dello spazio dedicato della game card; sono costruite secondo l'ennesimo costoso formato proprietario Sony ed anche esse sono dotate di un sistema di criptazione dati simile ma a quanto pare non identico al sistema Sony chiamato MagicGate utilizzato nelle consoles precedenti. I formati esistenti sono da 4, 8, 16, 32 e 64GB.\nE'stata sviluppata una dev board per studiare i segnali inviati:\nma queste memorie non sembrano avere avuto particolare successo nè tra gli utenti comuni e nemmeno tra gli sviluppatori.\nIl modulo 3G presente in alcuni modelli di PSVita comunica attraverso il protocollo USB; non rappresenta una protezione ma vedremo più avanti perchè questa cosa può tornare utile.\nIl PlayStation Mobile era un framework software in grado di eseguire giochi che erano cross-compatibili con PlayStation Vita e con alcuni dispositivi Android selezionati da Sony (come abbiamo già detto è stato poi patchato per funzionare su tutti i dispositivi Android). Il servizio è stato avviato il 3 ottobre 2012 ed è stato mantenuto fino al 16 luglio 2015.\nLe applicazioni venivano programmate in C# ed eseguite in una VM Mono:\nA differenza di PS Vita e del suo parco software, tuttavia, il PSM rappresentava una piattaforma aperta sulla quale chiunque poteva registrarsi e creare giochi potendoli pubblicare sul PlayStation Store per consentire agli utenti sia Vita che Android di utilizzarli.\nQuando la pagina del PlayStation Store per PSM è stata dismessa, Sony ha interrotto la possibilità di scaricare i giochi in questione a partire dal 10 Settembre 2015 di conseguenza era diventato impossibile attivare le funzionalità PSM tramite le impostazioni del PlayStation Network (PSN) in data successiva al 29 Febbraio 2016 (era possibile continuare ad eseguire il software PSM solo se si era già attivato e se i dati da scaricare erano ancora presenti nella propria console).\nNon Secure Kernel\nSecure e non-secure Kernel Bootloader\nFirst Loader (bootROM)\nErnie è il nome in codice del chip Syscon (forse ispirato alla serie dei Muppets); tale chip è il primo ad entrare in azione in fase di accensione alimentano ed inizializzando la DRAM, inizializzando il buffer di boot, avviando il processore F00D il quale poi avvia la bootROM.\nE'il processore deputato alla maggior parte delle funzioni crittografiche della console e contiene le keys più importanti e sicure; il suo nome ufficiale è CMeP (Control MeP) ed è prodotto dalla Toshiba.\nImplementa una TrustZone per eseguire codice sia in ambiente non sicuro che in ambiente sicuro come sandbox.\nIl primo codice avviato (first loader) è rappresentato dalla sua bootROM; in questi chip vengono generate le master keys e sempre al suo interno, una volta generate, vengono cancellate. Carica dalla eMMC (partizione SLB2) il second loader e lo decripta; tale second loader è a sua volta già criptato per evitare eventuali downgrades; esso prepara il processore ARM, inizializza la DRAM e decripta il kernel_boot_loader.self leggendolo sempre dalla partizione SLB2; dentro a tale loader si trovano il secure kernel bootloader, la TrustZone ed il non-secure kernel bootloader.\nA questo punto qualunque cosa abbia bisogno di essere decriptata sia a livello utente che di sistema passa per il non-secure kernel che controlla l'integrità dei dati e passa la richiesta alla TrustZone per caricare un Secure Module (sm) per sapere quali siano le chiavi da utilizzare e per capire quale sia il formato dei dati da decodificare; a questo punto i dati sono passati al secure kernel il quale li passa al F00D; esso decripta i dati nella DRAM condivisa; ora il non secure kernel ha accesso ai dati elaborati dal F00D.\nLa crittografia sulla Playstation Vita è coperta da due dispositivi hardware che svolgono per lo più la stessa funzione. Uno è il "DMAC5" ed incapsula la crittografia eseguita dal kernel ARM, come:\nCrittografia della scheda di memoria\nCrittografia / decrittografia backup PC CMA\nCrittografia / decrittografia PFS\nCrittografia del core del kernel\nDMAC5 può essere suddiviso in due componenti principali: il dispositivo crittografico stesso e il "portachiavi" ad esso associato. Il portachiavi contiene 32 slot ognuno di 32 bytes. Normalmente, questo portachiavi è configurato dal F00D con una manciata di slot configurabili direttamente dal processore ARM. Questo portachiavi può quindi essere utilizzato dal DMAC5 specificando uno slot durante l'esecuzione di un'operazione crittografica.\nOltre a DMAC5, esiste un altro dispositivo hardware crittografico che è stato amichevolmente ribattezzato "Bigmac" poiché è accessibile solo dal processore "F00D" e si trova all'interno del F00D. Bigmac e DMAC5 hanno un'interfaccia quasi identica ma bigmac è accessibile solo dal F00D.\nAnche esso ha un portachiavi ma con 2048 slot di 32 bytes e le sue caratteristiche permettono di capire:\nQuale algoritmo è autorizzato ad accedervi (AES, HMAC, CMAC … ecc.)\nQuale modalità di algoritmo è consentita (crittografa, decrittografa o entrambe).\nDestinazione di output: se può scrivere i risultati in memoria o solo in un gruppo specifico di slot.\nSe possa essere scritto o meno.\nLa maggior parte degli slot non dispone di autorizzazioni e non può essere utilizzata. Alcuni contengono master keys che non possono essere sovrascritte mentre altri sono configurabili e possono essere utilizzati per la crittografia.\nUno degli utilizzi critici per bigmac è "derivare" le chiavi. Cioè si prende una chiave crittografata e si decripta in uno slot; questo permette a Sony di aggiornare le chiavi importanti senza esporle in chiaro. L'unico modo in cui sarebbe possibile ottenere queste chiavi derivate è quello di compromettere la master key utilizzata per decriptarle oppure leggere in qualche modo il key slot.\nE'il processore che permette la comunicazione dell'emulazione PSP con l'hardwdare PSVita (anche questo nome sembra ispirato ad un personaggio dei Muppets); è assimilabile ad un Toshiba CXD5315GG.\nE'la modalità dei giochi; un exploit a questo livello può facilmente essere corretto; ogni applicazione gira sotto varie "sandboxes", spazi virtuali che rendono difficile l'"uscire" verso il kernel qualora si trovi un exploit (la sandbox con più permessi è la SceShell che comprende l'home screen, il LiveArea, il menu in background e le tasks che girano in background).\nUn exploit a questo livello permette di avviare codice non firmato e dunque la pirateria; a questo livello però non c'è accesso alle keys quindi è possibile per Sony correggere le falle utilizzandone di nuove.\nSimile al precedente ma con accesso a delle funzioni F00D; un exploit a questo livello permetterebbe di trovare delle vulnerabilità nel F00D ma all'atto pratico non ha molti più privilegi di un accesso al Non Secure Kernel.\nConsente hack "non tethered". Può essere utilizzato per caricare un kernel non firmato in fase iniziale. Non consente di ottenere più keys di quelle consentite dagli hack del kernel.\nUn exploit a questo livello permette il completo accesso al F00D ed al chip ARM ed inoltre permette di leggere il contenuto di alcuni key slots del chip Bigmac\nIl second Loader ha accesso ad un numero maggiore di key slots del chip Bigmac perchè a questo punto non sono stati ancora bloccati ma è un punto in cui ancora non è stato ancora caricato il Secure Kernel.\nUn hack a questo livello permette di derivare tutte le keys del dispositivo e, non essendo aggiornabile (ROM), l'exploit non sarebbe patchabile.\nDi seguito le numerose partizioni contenute nella memoria della console:\nSTORIA DELL'HACKING PSVita\nFatte queste premesse è possibile avere un minimo di conoscenze di base utili a comprendere le vicissitudini legate alla scena dell'hacking di questa bella console. Tenere traccia di tutti gli accadimenti in ordine cronologico non è stato compito facile e sicuramente quello proposto non rappresenta un riassunto esaustivo; quelli che seguono sono dunque i principali eventi accaduti in circa 10 anni di "storia di reversing", buona lettura !\nUn elenco di tutte le vulnerabilità scoperte ed utilizzate potete inoltre trovarlo qui.\nEXPLOIT PSP SU PSVita\nGià a Dicembre 2011, stesso mese di uscita della console in Giappone, iniziarono a circolare immagini del primo "Hello World" sulla modalità PSP grazie ad exploits di buffer overflow in user mode sui salvataggi di alcuni giochi. Il dev ad aver scovato il sistema fu Neur0n.\nPSVita PSP Kernel exploit\nIl 21.03.2012 il dev Devee pubblica questo video che mostra l'avvenuto hack della "parte" PSP della PSVita che è rappresentata da una emulazione di tutto il kernel della vecchia portatile Sony, non solo della parte userland, il tutto veicolato dal processore Kermit saldato sul PCB.\nEXPLOITs SUI SAVEGAMES DI GIOCHI PSP ED IL PRIMO HBL\nAll'exploit precedente seguono a ruota diversi post sui socials di exploits scovati nei salvataggi di alcuni giochi (con nomi dei titoli che non vengono però comunicati) che terminano con il rilascio in data 02.03.2012 da parte del coder Wololo di Vita Half Byte Lodader (VHBL), il primo Homebrew Launcher in user mode, il quale sfrutta degli exploits su una decina di titoli PSP che andavano regolarmente acquistati (sostanzialmente ogni gioco aveva un suo exploit utilizzabile per una differente versione di firmware originale della console).\nEMULAZIONE KERNEL PSP SU PSVita\nA fine Marzo 2012 il dev Davee informa il popolo del web di essere riuscito ad emulare il kernel PSP sotto il sistema operativo della PS Vita. Seguono nei mesi successivi vari custom firmware completi del sistema PSP emulato cui si associano vari exploits in grado di "rianimare" VHBL sui più recenti firmwares ufficiali via via rilasciati da Sony.\nIL PRIMO HELLO WORLD NATIVO SU PSVita\nA Settembre 2012 il dev Yifan Lu dimostra con un video (ora non più disponibile) l'esecuzione di codice non firmato non più dall'emulazione PSP ma direttamente dall'ambiente PSVita.\nSiamo sul finire di Settembre 2013, dopo 1 anno di rincorse tra la casa di Minato ed i devs per bloccare/eseguire VHBL, ed ecco comparire sulla scena la versione 0.1 di QCMA (la "Q" sta per Qt, libreria cross platform), un tool per PC utile a togliere di mezzo il proprietario Content Manger Assistant originale di Sony, assistente software con il quale era possibile trasferire dati tra console e PC.\nLa scena langue nelle solite acque per più di 1 anno finchè nella primavera 2015 iniziano a trapelare al grande pubblico i primi WebKit exploits da eseguire visitando specifiche pagine web ed in grado di sbloccare le prime funzioni della console come ad esempio il riesumare il Package Installer (notare che questi exploits erano già stati scoperti ma mai divulgati dai devs più blasonati già nel lontano 2012!).\nIl 19.06.2015 il dev Yifan Lu, citato più in alto per aver dimostrato l'esecuzione di codice nativo già nel 2012, rilascia la prima Public beta di questa piattaforma di sviluppo per Homebrew che sfrutta un exploit in grado di offrire l'esecuzione di codice arbitrario in user mode all'interno delle app Playstation Mobile Development Assistant e del Playstation Mobile Development Assistant for unity. Il dev aveva già scoperto l'exploit 3 anni prima ma non l'ha rilasciato sia perchè credeva nel PSM e negli sviluppatori di giochi per questa piattaforma sia perchè non esisteva ancora nessuna SDK (senza una SDK è difficile programmare per una piattaforma hardware); non appena Sony decise di chiudere il PSM e nel contempo era stata creata anche una buona SDK ecco uscire una prima versione Beta. Questo exploit non permette di uscire dalla sandbox userland ed ha privilegi pari a quelli di qualunque altro normale titolo PSVita. Per utilizzarlo era necessaria una connessione USB ad un PC dotato di Windows (Sony non ha creato ambienti ufficiali di sviluppo per altri OS) ed inoltre una volta al giorno il programma "telefonava casa" per mantenersi attivo quindi serviva anche una connessione di rete. Il bug che permetteva l'exploit è stato patchato a partire dal firmware 3.52 (incluso).\nDopo l'uscita di questo exploit userland nativo iniziarono a fare capolino, come era prevedibile, i primi homebrews nativi in particolare vagonate di vecchi e cari emulatori ed i porting dei più famosi giochi come ad esempio Quake !\nAVVIO DI GIOCHI PIRATATI ?\nAd Agosto 2015 iniziano a circolare immagini e video di titoli su cartuccia originali dumpati ed avviati su consoles differenti senza la presenza della scheda di gioco originale (o per lo meno non era più necessaria dopo una prima autenticazione) ! Cosa si celava dietro a tutto questo ? Lo vedremo poi.\nIl dev Andy Nguyen (aka "TheFlow") rilascia a Novembre 2015 la versione 0.1 della famosa applicazione VitaShell, browser multi-purpose in grado di sfogliare, copiare, spostare, cancellare, installare .vpk, montare partizioni su USB, avviare un server FTP, ecc.\nVolete sapere che aspetto ha TheFlow ? Aprite lo spoiler per scopritelo !\nCOBRA BACK FIN - FLASH CARD PER PSVita\nNel 2014 un dev assoldato dal team Cobra ideò una serie di dispositivi hardware chiamati "Black Fin" (pinna nera) utili ad avviare titoli PSVita:\nIl lavoro di progettazione, che doveva essere a pagamento, durò circa 3 anni ed infatti fu annunciato nel Dicembre 2015 e commercializzato a partire dalle prime settimane del 2016 con un costo compreso tra gli 80$ ed i 120$ a seconda del rivenditore; la "pinna", che si collegava al PC via USB, era dotata di 7 slot per game cards:\nIl bundle aveva in dotazione una schedina emulatrice di game card con slot microSD (in basso a destra nella prima foto) ed un dongle USB bluetooth; come funzionava ?\nLa pinna veniva connessa al PC; nella microSD veniva copiata la .ISO del titolo; se nella pinna era anche inserita la scheda di gioco originale si poteva giocare da subito; se invece non si era in possesso del gioco originale ma soltanto della .ISO la pinna si connetteva tramite apposito software ad un server remoto al quale erano connessi altri utenti ed autenticava la .ISO attraverso chi aveva inserita nella pinna la scheda di gioco originale;\novviamente se nessuno era online con quella specifica scheda originale inserita nella pinna non si poteva giocare quindi il sistema era quanto meno macchinoso e poco funzionale (e non permetteva nemmeno l'avvio di homebrews!) ma l'idea era brillante rappresentando a tutti gli effetti una specie di "peer-to-peer card sharing" ! Soprattutto il riuscire ad integrare tutta questa roba in foto\nall'interno di una schedina delle dimensioni di una game card rappresenta certamente uno sforzo importante e capacità ingegneristiche elettroniche degne di nota !\nIl bel gioco durò però poco perchè lo sviluppatore nel 2017 rilasciò i sorgenti di tutto il progetto in quanto a suo dire, non era stato pagato per il lavoro svolto (il team Cobra asseriva tra le motivazioni della mancata pattuita retribuzione cose del tipo "il prodotto non ha avuto il seguito sperato"). Il "drama" si consumò nelle pagine di wololo in 2 post, se siete curiosi di leggerlo eccolo: parte1 - parte2.\nA Dicembre 2015, dopo l'annuncio dell'uscita del Cobra Black Fin, ecco uscire il primo dumper pubblico di game card.\nIl team Molecule con a capo l'oramai noto Yifan Lu rilasciò a Luglio 2016 HENkaku (che significa "trasformazione" in Giapponese), il primo vero homebrew enabler user friendly per PS Vita e PSTV utilizzante un WebKit exploit per essere eseguito e successivamente sfruttante un kernel exploit ! Per utilizzarlo è necessario un firmware originale 3.60.\nQuesto tool permette di installare homebrews come bolle nella LiveArea (il desktop della console) e di base non permette l'esecuzione di software originale copiato.\nAd Agosto viene rilasciata da TheFlow la prima versione del tool Vitamin, utile a dumpare in modo semplice i titoli di gioco in formato installabile VPK.\nGLI SVILUPPI DOPO IL RILASCIO DI HENKAKU\nIl lavoro svolto su Henkaku viene passato al setaccio e reversato in tutti e 3 i suoi stage di esecuzione (offuscati dagli sviluppatori per rendere più "challenging" il lavoro) ed i devs più abili riescono ad ottenere accesso al kernel della console rilasciando vari homebrews "potenziati" con la possibilità ad esempio di effettuare un overclock della CPU (es. i vari homebrews "Amphetamine") ed altre amenità assieme alla prima versione di Adrenaline, il custom firmware definitivo per la modalità PSP:\nI primi di Novembre è lo stesso Yifan Lu a rilasciare taiHEN (che significa "molto" nella lingua del popolo del sol levante), un framework per custom firmware su PSVIta ! Quando caricato attraverso l'oramai famoso kernel exploit si comporta come un substrato utile a patchare il sistema offrendo 3 principali caratteristiche:\nDisabilita la verifica delle firme digitali e permette l'avvio di eseguibili non firmati.\nRende disponibili in user mode le syscalls peek/poke e permette il caricamento dei moduli del kernel.\nRende disponibile una API per l'intercettazione ed il rimpiazzo di funzioni basate sul tool substitute (ex inject_and_interpose) creato dal dev comex utile a creare patch personalizzate del kernel, delle app di sistema e dei titoli di gioco.\nQuesto framework verrà integrato entro la fine dello stesso anno all'interno dello stesso HENkaku.\nLAVORI SUL F00D EXPLOIT ED ALTRE AMENITA'\nTra Gennaio e Febbraio 2017 il dev del Team Molecule chiamato xyz annuncia di aver iniziato a studiare un sistema per avere accesso al processore crittografico F00D e poco dopo vengono rilasciati i PSVIMGTools, un set di applicativi in grado di decriptare, estrarre e ricostruire le immagini di backup dal Content Manager Assistant. Escono i primi homebrew browsers e si inizia a parlare di un custom firmware permanente...\nA fine Maggio il solito dev Yifan Lu mostra un nuovo prodotto hardware per la console e lo inserisce in un progetto crowfunding: se si è tra i fortunati possessori di un primo modello con supporto al 3G ora è possibile rimuovere il modulo in questione ed inserire una memoria aggiuntiva microSD che comunica attraverso protocollo USB con il famoso adattatore creato dal Team Molecule chiamato PSVSD:\nPer utilizzarlo va installato nella console anche il software usbmc; non può essere utilizzato su motherboard che non hanno il 3G o sulle unità slim.\nQueste le priorità in caso di presenza di supporti di memoria multipli:\nVita memory card (se inserita).\nUSB storage se formattato correttamente (FAT32 o exFAT).\nMemoria interna (se esiste: valido per i modelli PSTV e PCH-2000).\nTheFlow o Total_Noob ?\nAd inizio giungo 2017 il dev TheFlow annuncia sul suo profilo Twitter di essere lo stesso individuo che sta dietro al nick Total_Noob ed informa la comunità di avere un qualcosa di grosso che bolle in pentola !\nNell'estate 2017 iniziano ed essere messi in commercio i primi esemplari dell'adattatore SD2VITA che trasforma lo slot per game card in uno slot adattatore per schedine microSD (funzionante solo sotto custom firmware!), hardware progettato dal dev xyz !\nIl 7 Settembre 2017 il dev TheFlow annuncia la prima versione di nonpdrm.sprk, il plugin che apre ufficialmente la strada alla pirateria dei giochi PSVita bypassando tutti i controlli generando false licenze e la rilascia il 15 dello stesso mese ! Questo pose le basi per la creazione di software "freeshop" sia per PC che direttamente utilizzabili su consoles tra i quali quelli rivelatisi maggior successo:\nHENkaku Ensō, annunciato a Maggio e rilasciato ufficialmente il 29.07.2017, è l'evoluzione di HENkaku e permette l'installazione di un custom firmware permanente.\nLe caselle blu rappresentano ciò che viene patchato da Ensō:\nIn pratica l'exploit consente di controllare l'esecuzione del codice nel non secure bootloader, quindi il suo compito è mantenere il controllo consentendo al resto del sistema di avviarsi. Ci sono tre fasi di avvio prima che il kernel sia completamente caricato. Il primo stadio è NSBL, che viene controlliato dall'exploit. La seconda fase consiste nel caricare il kernel di base ed i driver utilizzando il loader all'interno di NSBL. Un modulo nel kernel di base è authmgr.skprx, che esegue i controlli di decrittografia e firma per qualsiasi codice caricato dal kernel. La prima patch che esegue è disabilitare questi controlli per il codice non firmato. Successivamente si assicura che taihen.skprx e henkaku.skprx siano caricati all'avvio. Il posto perfetto per questo inserimento è nello script di configurazione di avvio quindi la prossima patch è in sysstatemgr.skprx per supportare il caricamento di uno script personalizzato (non firmato). Infine viene aggiunto load ur0: tai/taihen.skprx e caricato ur0:tai/henkaku.skprx nello script personalizzato e questo dovrebbe caricare i moduli custom non firmati all'avvio.\nTutto il codice è stato sottoposto a rigorosa verifica e sono stati inseriti molti controlli per evitare il più possibile un brick accidentale ! Il beta testing è stato eseguito su candidati selezionati attraverso un questionario per essere sicuri di avere a che fare con persone caute e competenti (su circa 100 invitati a partecipare ne sono stati selezionati solo 67); solamente 2 utenti, nelle primissime fasi di sviluppo del tool, ottennero purtroppo un brick della console a beneficio di tutti gli altri cosicché nel giro di poco tempo il tutto fu distribuito pubblicamente.\nAttualmente funziona solamente su fw 3.60; è possibile effettuare un downgrade a tale firmware per utilizzarlo.\nNoPsmDRM + PSM MANAGER\nCome già descritto in precedenza, a partire dal 29 Febbraio 2016 era possibile continuare ad eseguire il software PlayStation Manager solo se si era già attivato e se era ancora presente nella propria console.\nIl 14 ottobre 2017 però lo sviluppatore frangarcj ha rilasciato NoPsmDrm:\nun programma-plugin in grado di aggirare la protezione dalla copia per il software PSM creando un falso file license.rif (va utilizzato necessariamente assieme al plugin NoNpDrm). Affinché funzionasse qualcuno doveva avere una copia funzionante del software PSM in questione e quindi utilizzare NoPsmDrm per generare una fake license per consentire a chiunque di utilizzare quel software sulla propria PlayStation Vita.\nMa anche questo piccolo "inconveniente" fu stato superato il 6 Dicembre dello stesso anno attraverso PSM Manager (noto nelle prime versioni come "NoPsmDrm Fixer"):\nCon questo homebrew è possibile autogenerare tutto il necessario per far funzionare un gioco PSM anche se non si ha un account PSN registrato a patto di avere già caricato i plugin NoNpDrm + NoPsmDrm e di aver installato anche la app PSM Runtime Package (titolo PCSI00011 - scaricabile da PC o tramite PKGj con questo config file da copiare in ux0:pkgj/config.txt o ur0:pkgj/config.txt) versione 2.01, se si è installata una versione precedente è necessario aggiornarla alla 2.01.\nInoltre, se il titolo dovesse dare un errore PSN in fase di avvio, è necessario editare anche, tramite apposito homebrew, la chiave di registro della console:\n/CONFIG/PSM/revocation_check_req = 1\n/CONFIG/PSM/revocation_check_req = 0\nI dati di questi titoli sono criptati attraverso PSSE (PlayStation Suite Encrypted) e la struttura interna delle cartelle è:\nOltre ai file eseguibili, il primo livello di directory (quindi "sotto" la cartella /RO) di un'app PSM non è crittografato con PSSE; allo stesso modo anche i SaveData PSM non sono crittografati (easy save-moding ).\nIn ogni caso la cifratura PSSE può essere decriptata utilizzando il plugin .suprx FuckPSSE creato dai devs SilicaAndPina; con questo tool si può solo "smanettare" con i contenuti PSM, non si rende possibile l'avvio dei titoli.\nAlcuni si sono presi la briga di salvaguardare quanto più materiale possibile del defunto PSM, compresi offical/unofficial tools ed SDK: http://psmreborn.com/.\nNel periodo di Natale del 2017 (il giorno 26 Dicembre per essere precisi) Il dev CelesteBlue rilascia ReNpDrm, un plugin .sprx in grado di attivare consoles mai attivate o la cui attivazione fosse stata revocata da Sony, per ripristinare l'accesso al PSN (l'applicazione poteva andare in conflitto con nonpdrm.skprx che andava dunque prima disabilitato).\nAutoPlugin ed AutoPlugin II\nIl 21 Aprile 2018 il dev TheheroGAC rilascia AutoPlugin, un tool per scaricare ed installare automaticamente tantissimi utili plugin per la console; abbandonato nel Febbraio 2020 dal suo autore originale viene ripreso dal dev ONElua che il 2 Marzo rilascia la prima versione di AutoPlugin II.\nExploit trovato dal dev TheFlow a Marzo 2018 viene rilasciato il 29 Giugno; h-encore è un nuovo exploit utilizzabile su fws 3.63, 3.65, 3.67 e 3.68. Fornisce un menu in fase di bootstrap dove è possibile scegliere di installare ed avviare taiHENkaku per i firmwares sopra citati, scaricare il multi-purpose file browser VitaShell e resettare il file config.txt di taiHen.\nPer funzionare utilizza un savegame exploit che risulta sfruttabile perchè tutti i giochi creati con le SDK fino alla versione 2.60 sono compilati con eseguibili collegati in modo statico quindi il loro indirizzo di caricamento è sempre lo stesso: 0x81000000; inoltre questi titoli non hanno una protezione dello stack quindi se viene "smashato" si puo'tranquillamente creare una ROP chain.\nIl primo exploit trovato dal dev TheFlow ricadeva su un gioco costoso e veniva attivato solo "tardi" nelle dinamiche del game play quindi decise di trovare un altro exploit in una demo. Trovare exploit nei salvataggi è noioso, dice il dev, perchè si devono cambiare valori a caso al suo interno finchè non si ottiene un crash. grazie al dev Freakler, la scelta ricadde su bittersmile e fu un classico buffer overflow dovuto al mancato controllo della lunghezza di un dato.\nDa qui si è sfruttato un kernel exploit nel modulo audio chiamato SceNgs sviluppato per produrre effetti sonori; questa vulnerabilità fu scoperta in precedenza a Febbraio dello stesso anno.\nIl firmware update 3.69 del 11.09.2018 corregge il kernel exploit.\nIl 15 Luglio 2018 viene rilasciata Final h-encore; questo programma per PC, macOS e Linux è in grado di eseguire h-encore automaticamente sulla console.\nNel 2018 il team Molecule (composto dai devs Davee, Proxima, xyz e Yifan Lu) parla al 35C3; ecco gli unici 2 membri presenti, Davee e Yifan Lu:\nNel corso della discussione spiegano come hanno ottenuto il jailbreak nel 2016 (scaricato da più di 700mila utenti), mentre l'untethered jailbreak nel 2017 ottenne più di 270mila download mostrando come si siano raggiunti privilegi sempre maggiori man mano che il sistema veniva esplorato e reversato:\nSpiegano poi come il F00D Kernel abbia al suo interno le content keys che proteggono i dati di giochi e firmware mentre il F00D loader contenga le meta keys che proteggono le content keys e permettono di revocare le content keys eventualmente compromesse.\nNel 2017, trafficando con la SDRAM del processore F00D, il team ottiene accesso al kernel dello stesso ed alle sue content keys.\nGrazie allo studio sui glitch hardware e soprattutto grazie al "Chip Whispherer" (strumento utilizzato proprio per indagare cosa accade effettuando dei glitches) il team è riuscito ad introdurre un bug software nella macchina; il voltage glitching utilizzato per fortuna è il metodo meno complesso di quelli a disposizione (esistono anche glitch di reset, di iniezione elettromagnetica, ecc).\nPer trovare il punto in cui glitchare il team ha dovuto esaminare i 724 PINs del chip Kermit ! In pratica ha esaminato tutti e 6 i layers del PCB dove è saldato localizzando i vari pins:\nFatto questo hanno trovato la porzione di rame comune ad altri pins:\ned hanno fatto il percorso a strati inverso per identificare quali erano i pins del voltaggio:\nDa questa analisi emergono 35 power pins; ne restano 689 ! Di questi 245 non sono connessi (non ci sono segnali tra il layer 1 ed il layer 2), 175 sono grounded nel layer 1 o nel 2 rimanendo dunque 269 pins, un numero abbastanza elevato ma comunque, a detta loro, analizzabili in un pomeriggio\nOra non restava che trovare il pin giusto su cui intervenire, cioè il pin che, se glitchato, dava modifiche software sfruttabili ! Questo è stato possibile grazie un sistema di hardware+software che ha analizzato quale fosse questo "punto giusto":\nOra restava da capire "come" andare a "glitchare":\nGrazie al Chip Whishperer, hardware open source progettato proprio per questo genere di scopi, ed al software psvemmc del dev motoharu, primo a reversare il protocollo di comunicazione tra la console e le game cards, il tutto è stato reso fattibile ! Ecco l'accricco finale all'opera:\nGrazie ad esso ad Agosto 2018 si è ottenuto accesso al F00D loader, alle sue meta keys e si è dumpata la bootROM !\nMA.…. c'è un piccolo problema nella scelta della chiave di decrittazione del bootloader... chiave che protegge ogni singola content key del sistema... tale chiave è rappresentata da un singolo byte ripetuto... che è stata sottoposta a bruteforcing prima del glitch attack di cui sopra... il team ci dice che non possono condividerla per motivi legali ma... ci lascia con questa immagine finale presa "a caso" da Amazon:\nquale sarà il byte ripetuto in questione ?\nViva la Raccoon exploit\nQuesto exploit è stato scoperto dal dev Davee e pubblicato sul suo blog il 02.01.2019; (vi consiglio di rileggere le informazioni relative al "bigmac") in sostanza avendo oramai raggiunto l'esecuzione di codice arbitrario sul processore F00D il dev ha cercato di trovare qualche bug al suo interno. Il processore, durante le operazioni di crittografia, accetta dimensioni dei comandi in multipli di 4 bytes anzichè in multipli di 16 bytes come sarebbe da aspettarsi per lo standard di cifratura AES; la cosa più eclatante è stato trovare che, utilizzando lunghezze inferiori a 16 bytes, il buffer di elaborazione dei risultati di crittografia non viene pulito quindi i bytes elaborati in esso non vengono cancellati ma vengono invece riutilizzati ! Dunque tali bytes possono essere "letti" e trasportati in chiaro attraverso operazioni successive opportunamente studiate ! Ecco come sono stati dumpati tutti i key slots delle chiavi "derivate" !\nIn data 11.01.2019 i devs CelesteBlue, dots_tb e Princess of Sleeping hanno rilasciato questo plugin .skprx che permette di avviare applicazioni o giochi che richiedono un firmware inferiore a quello attualmente installato nella console.\nIl 05.02.2019 viene scoperto dal dev xyz il "moth exploit", il sistema che permette di effettuare un potenziale downgrade a versioni di firmwares inferiori a quello con cui sono uscite di fabbrica !\nIl 13.02.2019 TheFlow rilascia la prima versione del downgrader modoru (tradotto in "torna indietro" dal Giapponese) funzionante solo se si è già installato HENkaku/h-encore su fw 3.60-3.73 ed in grado di riportare la console fino alla versione "factory firmware" e cioè alla versione con la quale la console è uscita dalla fabbrica. Permette anche di effettuare un firmware upgrade o la reinstallazione della stessa versione di firmware.\nIl 19 Febbraio 2019 TheFlow rilascia la versione di h-encore compatibile con i fw 3.65-3.68.\nIl 5 Maggio 2019 TheFlow rilascia l'exploit Trinity, per consoles 3.69/3.70, costituito da 3 stadi: exploit del kernel MIPS uscita dalla sandbox dell'emulatore PSP ed infine ARM kernel exploit che viene bloccato da Sony con l'update al fw 3.71 !\nIL PRIMO EXPLOIT SUL PROCESSORE F00D\nYifan Lu descrive questo exploit che fu scoperto nei suoi albori già nel lontano 2017; la decisione di renderlo pubblico risiede nel fatto che anche altri, indipendentemente e grazie a degli "aiutini" descritti nel codice di HENkaku, sono arrivati a scoprirlo.\nDal discorso tenuto al 35C3 di cui sopra si è spiegato come è stato possibile effettuare una copia della memoria interna del processore F00D. Quello che non era ancora possibile era eseguire su di esso codice arbitrario.\nTutto inizia ben prima del precedente octopus exploit con la scoperta di un bug nel comando 0x50002 presente nel programma update_service_sm.self; questo eseguibile effettua la crittazione specifica per-console dei bootloaders prima che vengano flashati dall'updater. Una volta ottenute le keys del F00D il dev ha decriptato update_service_sm.self ed ha reversato quella funzione buggata.\nIl comando 0x50002 viene utilizzato dal programma di aggiornamento per crittografare i bootloader con una chiave univoca della console. Questo per proteggere da alcuni tipi di attacchi di downgrade in cui l'attaccante può scrivere su eMMC e Syscon ma non può eseguire codice arbitrario del kernel ARM arbitrario. Sembra un attacco artificioso e probabilmente lo è ma la strategia di Sony sembra sempre essere "aggiungi prima la crittografia, poi pensa". Tuttavia la cosa interessante è la presenza di un bug in questo comando che ci permette di sfruttare una caratteristica (o carenza) nel processore Toshiba MeP: accessi non validi della memoria vengono ignorati (il sistema non crasha) e la mancanza di protezione della memoria che equivale a dire "scrivo nella executable memory ed il codice viene direttamente eseguito" come accadeva negli hardware degli anni '90 !\nRilasciato il 26.08.2019 H-encore-2 per consoles da firmware 3.65 a 3.73. E'possibile installare Enso solo se si è su fw 3.65.\nIl 18.10.2019 viene rilasciata la nuova versione di Final h-encore per consoles con firmware 3.65-3.73.\nIl 5 Novembre 2019 viene rilasciato dal dev SKGleba il tool mincg che, grazie al moth-exploit, permette di modificare il firmware minimo installabile di fabbrica risolvendo dunque i problemi di downgrade delle consoles con firmwares più recenti. Il tool estrae dalla console dei dati che vanno elaborati attraverso un programma per PC il quale ha attualmente una bassa probabilità (3/256) di riuscire a trovare quello di cui ha bisogno per effettuare le operazioni necessarie e di conseguenza di riuscire in un downgrade del factory firmware.\nIl 27.11.2019 il dev SKGleba rilascia la prima versione del plugin 0syscall6.skprx con il quale è possibile avviare titoli che richiedono firmwares superiori senza che sia necessario l'utilizzo di ref00d ed inoltre permette di utilizzare app revocate come il PSM-dev !\nAd inizio 2020 i devs SilicaAandPina rilasciano DolcePolce.suprx, plugin in grado di bypassare i controlli di tutti i titoli blacklistati su tutti i modelli di console (anche dei titoli bloccati su Playstation TV - permette il loro avvio ma non ne garantisce comunque il corretto funzionamento).\nTra Ottobre e Novembre 2020 è stata sviluppata la libreria grafica OpenGL ES 2.0 per PS Vita chiamata Pigs In a Blanket, utile per il porting di altri titoli in modo più semplice rispetto a quello che verrà poi utilizzato servendosi delle librerie del PSM (vedi oltre).\nPORTING DEI TITOLI ANDROID\nA Gennaio 2021, grazie ai moduli delle PSM runtime, il dev TheFlow riesce ad avviare i files .so Android sotto PSVita rendendo possibile il porting di Grand Theft Auto: San Andreas ed aprendo la strada per possibili futuri porting di titoli Andorid.\nIl 6 Ottobre 2021 il dev KuromeSan rilascia un tool python per decriptare i titoli Playstation Mobile, 9 anni dopo il loro lancio sul mercato !\nSe guardiamo alle protezioni delle precedenti periferiche di gioco Sony notiamo che la PSP 1.00 non aveva controlli sul codice firmato, la PS3 utilizzava ECDSA riutilizzando dati "casuali" assieme a chiavi private fattorizzate mentre la PS Classic usava chiavi private di aggiornamento incluse accidentalmente su tutti i dispositivi messi in commercio... la PS Vita dunque rappresentava il dispositivo fino ad allora più sicuro con un secure boot semplice e con pochi punti di attacco sfruttabili, un processore di crittografia dedicato ed implementazione di mitigazione degli exploit più moderni all'interno del processore utilizzato dalle applicazioni.\nNonostante queste caratteristiche i reversers sono riusciti a bypassare i suoi sistemi di difesa pur dovendo ricorrere a tecniche sofisticate di hardware glitching per accedere ai suoi più intimi meccanismi e da diligenti e corretti studiosi di sicurezza non hanno divulgato i dati scoperti se non in fase avanzata della vita della console permettendole di sopravvivere sul mercato evitando precoci fenomeni di lucrosa pirateria e soprattutto descrivendo i suoi punti deboli permettendo alle future generazioni di consoles di essere più sicure (forse)\nNon c'è che dire, la PS Vita é stata indubbiamente un bel prodotto ricco di sfide da superare per chi ama "giocherellare" con la sicurezza dei dispositivi elettronici !\nA zoomx, gelderm, MadDog.76 e 6 altri utenti piace questo elemento.\nArticolo come sempre fantastico.…..\nRiflettevo sulle tue indiuscutibili capacita' @student di raccolta sintensi e narrazione.… dovresti avviare un altro progetto ….. la storia dei personal computer … partendo dalle oringini ai giorni nostri …. c'e' tanta storia e probabimente tanti bei aneddoti da scovare e condividere.…\nfacci un pensiero.…….\nIlVampirelloXY, 20 Mar 2021\nCome darti torto... peccato non avere tempo per farlo altrimenti sarebbe una cosa fantastica!\nstudent, 20 Mar 2021\nBe io ho lancianto un sasso e … messo un seme … chissa …..\nOrmai non me ne perdo nessuno,quando li posti.\nCoolguy, 21 Mar 2021


Installare internet key - Android Cafè - Androidiani\nInstallare internet key\n28-03-11 14:47 #1\nho acquistato un tablet con s.o. android 2.2 ma non riesco ad installare la internet key x navigare su internet..il venditore del tablet mi ha detto ke lui ha connesso il tablet con una penna 3G modello Huawei E1750.\nattualmente questo modello non si trova più in commercio in quanto sostituito da altri modelli nuovi, infatti adesso sul mercato c'è il modello E8000. Sul tablet c'è una voce 3G settings, cliccando sulla voce add 3G network mi chiede di scivere un Name, poi Device Number, ed APN cosa sono?\n28-03-11 15:56 #2\nAllora, da quel che so io non è ancora possibile installare hardware esterni su un tablet android.\nSul tablet c'è una voce 3G settings, cliccando sulla voce add 3G network mi chiede di scivere un Name, poi Device Number, ed APN cosa sono?\nName stà per nome. prova a metterne uno qualunque.\nDevice number credo sia riferito al numero della sim che sta nella pennetta\nAPN stà per apn. ossia l'indirizzo fornito dal tuo provider per la connessione.\n28-03-11 16:29 #3\nGrazie x l'info ma allora com'è possibile che in questa sezione "3G" settings c'è proprio un'elenco di modelli di internet key? tra questi c'è anke il modello E1750 huawey oltre a quelle info ke chiedevo sopra...cioè intendo dire se c'è questo "3G" settings vuol dire che si puo' installare la chiavetta no?\n28-03-11 17:04 #4\nSarebbe la prima volta che sento di un tablet che lo consente!\nMa è android?\nOppure monta un emulatore per le applicazioni android?\n30-03-11 10:24 #5\nHa installato il software Android 2.2 e tra i vari programmini ke ha c'è proprio questo 3G settings in cui mi chiede delle impostazioni x installare una chiavetta internet.\nC'è anche da dire che probabilmente è stato installato il software destinato ad un telefono...infatti il mio tablet si crede di essere un telefoto...:o\n30-03-11 16:32 #6\nperchè non ci apssi alcuni screen delle setting?\nCome procede l'installazione, stai riuscendo?\n26-08-11 12:45 #7\nCiao a tutti, ho appena acquistato una tablet con android 2.2. Froyo - Cortex A8 che ha la possibilità di inserirci una sim card.\nPossiedo però già una internet key "Huawei", ho provato ad inserirla, la luce di ricezione del segnale si accende, ma la tablet non la riconosce......qualcuno può aiutarmi??????? grazieeeeeeee\n03-09-11 11:17 #8\nSolo se hai la E1750 altrimenti è inutile (già provate altre due: E169 ed E220 ma nulla), fai così:\n- accertati innanzitutto di avere una SIM con credito e per non spendere troppo con attivato il contratto di navigazione intenet altrimenti spendi un botto al KB...\n- cancella tutte le impostazioni 3G che hai inserito nel Tab\n- collega la chiavetta al Tab\n- vai nel menù principale e clicca l'icona "Open dongle 3G" da me è scritto così ed clicca connetti o segui ciò che dice\nDopo di che in circa un minuto vedi che si connette ovvero ti appare l'icona 3G sulla barra in alto e la spia della chiavetta rimane fissa.\nIo ho notato che se non ricevi almeno UMTS (luce blu lampeggiante) non si connette pertanto assicurati che nel punto in cui sei la spia dopo un po' lampeggi blu, se lampeggia verde sei in GPRS/EDGE e non ti conviene nemmeno navigare perchè lentiiiiiiiiiiiiiiiiissiiiiiiiiiiimoooooooooooooo. ..\nA me l'APN ed il resto non sono serviti al limite se ankora non si connette prova ad impostarli SENZA fare errori!\nA me succede che si connette poi si sconnette un attimo e poi si riconnette definitivamente, l'importante è che ci sia almeno UMTS (luce blu).\nPer ulteriori info: moskitta75.blogspot.com\nUltima modifica di moskitta75; 03-09-11 alle 12:08


Ristrutturare casa Milano Isola - Artediledue Ristrutturazioni Edili\nRistrutturare casa Milano Isola\nSono tantissime le soluzioni per ristrutturare casa a Milano Isola e limitrofi grazie al lavoro di Artedile Due: possono riguardare opere minori, come modifiche alle decorazioni e alla tinteggiatura delle pareti, nuovi rivestimenti dei pavimenti, oppure opere maggiori, come spostamento di tavolati, rinforzi strutturali o altro ancora. Ristrutturare casa è un percorso impegnativo che coinvolge diversi fattori e grazie al know-how di Artedile Due si potrà arrivare ad un modo nuovo di concepire le ambientazioni in cui viviamo quotidianamente, rinnovandole completamente.\nPer ristrutturare casa a Milano Isola contatta Artedile Due\nVisto il prolungamento della detrazione fiscale per ristrutturazione, sono tanti i privati che hanno deciso di approfittare dell’agevolazione per ristrutturare casa per Milano Isola e limitrofi, sia in caso di manutenzione straordinaria sia in caso di opere maggiori. Le detrazioni fiscali sono valide, nel caso specifico di un appartamento, qualora vengano eseguite opere di manutenzione straordinaria o superiori. L’importo massimo detraibile è pari al 50% di 96.000 Euro e la detrazione avviene in 10 anni. Oltre alle opere è possibile usufruire della detrazione fiscale per pratiche burocratiche, aliquota IVA. Oltre le detrazioni fiscali per ristrutturazione edilizia è possibile usufruire delle detrazioni del 50% anche in caso di arredamento, fino ad un importo massimo di 10.000 Euro. L’arredamento potrà essere detratto solo se legato ad una precedente ristrutturazione edilizia.\nQuando si pensa a ristrutturare casa a Milano Isola rivolgersi a Artedile Due è d'obbligo. Sono tante le alternative che possono coinvolgere questa decisione ed ogni stanza può essere rivoluzionata sotto ogni aspetto: tinteggiatura delle pareti, carta da parati, elementi trasparenti (serramenti), porte interne, pavimenti e rivestimenti, impianti elettrici, impianti idrici, impianti di condizionamento, impianti canalizzati, impianti gas, sostituzione caldaie, piatti doccia in muratura, top in muratura, modifica tavolati, creazione pareti in cartongesso e creazioni ripostigli in quota.\nRistrutturare casa Milano Isola: perchè rivolgersi ad Artedile Due\nContattaci attraverso il nostro modulo online e attraverso i nostri recapiti di riferimento: troverai un centro specializzato per la ristrutturazione casa per Milano Isola e limitrofi e potrai avvalerti di un personale sempre aggiornato sulle ultime innovazioni del settore casa.\nRistrutturare casa Milano Bicocca\nRistrutturare casa Milano Bocconi\nRistrutturare casa Milano Brera\nRistrutturare casa Milano Centrale\nRistrutturare casa Milano Città Studi\nRistrutturare casa Milano Darsena\nRistrutturare casa Milano Famagosta\nRistrutturare casa Milano Fiera Milanocity\nRistrutturare casa Milano Lorenteggio\nRistrutturare casa Milano Missaglia\nRistrutturare casa Milano Moscova\nRistrutturare casa Milano Navigli\nRistrutturare casa Milano Porta Romana\nRistrutturare casa Milano Ripamonti\nRistrutturare casa Milano Sarpi\nRistrutturare casa Milano Sempione\nRistrutturare casa Milano Turati\nRistrutturare casa Milano Washington


Ecc. A: Mazara espugna Licata, inciampa Marsala, vola Dattilo. Impresa Kamarat, roboante Canicattì-I resoconti | GoalSicilia.it\nI lilibetani fermati dal Mussomeli, i gialloverdi espugnano Favara. Bene Caccamo sul Cus Palermo.\nÈ andato in archivio il 12° turno di Eccellenza A che ha regalato non pochi risultati a sorpresa. Sono 13 le reti segnate, soltanto un pari a reti bianche, ben quattro le vittorie corsare.\nPari senza troppe emozioni nel primo anticipo che ha visto protagoniste due squadre che si stanno rimettendo su dopo alcune vicissitudini. Uno 0-0 che muove la classifica di Parmonval e Alcamo e tutto sommate non scontenta nessuna delle due. Preziosissima vittoria del Castelbuono nel secondo anticipo sul campo del sempre più fanalino di coda Casteldaccia. A sbloccare la gara è Saluto alla mezz’ora, poi nella ripresa è La Piana a trovare il raddoppio. Nel finale un rigore di Di Cosimo dimezza lo svantaggio. Castelbuono che sale a 13, resta a 4 il Casteldaccia. A braccetto a 19 punti Parmonval ed Alcamo.\nATLETICO CAMPOFRANCO-KAMARAT 0-1\nUno dei risultati più sorprendenti di giornata. Il giovanissimo Kamarat di mister Maggio espugna il campo di un Atletico Campofranco che sembrava rinato con la cura Bognanni ma è tornato in difficoltà. A decidere la sfida una rete di Schifano a circa un quarto d’ora dal triplice fischio. Da segnalare la pesante contestazione dei tifosi nei confronti della squadra giallorossa. Sale a 10 il Kamarat, resta a 13 il Campofranco.\nPRO FAVARA-DATTILO 0-1\nNon vuole assolutamente fermarsi il Dattilo che espugna il difficilissimo campo del Pro Favara e agguanta la vetta della graduatoria. Decide la sfida una rete di bomber De Luca all’80’. Resta a 15 il Favara, sale al primo posto, a braccetto col Marsala, a 27 il Dattilo.\nDimentica la sconfitta di sette giorni fa con il Cus il Canicattì che cala un poker al giovane Monreale ottenendo tre punti preziosi in chiave tranquillità. Partita sbloccata alla mezz’ora da un rigore messo a segno da Cipolla, poi è tutto in discesa con Cordaro che raddoppia poco prima dell’intervallo. Nella ripresa è Pirrotta a firmare il tris ed in pieno recupero Bellomonte chiude i conti sul 4-0. Quarto a 20 punti il Canicattì, resta a 13 il Monreale.\nCACCAMO-CUS PALERMO 1-0\nTorna a sorridere il Caccamo, dopo due sconfitte di fila, e lo fa battendo nel finale un Cus Palermo tra le squadre più in forma del momento. Partita equilibrata e combattuta dall’inizio alla fine, decisa da una rete di Priolo all’80’ che vale tre punti. Sale a 19 il Caccamo, resta a 16 il Cus.\nL’altro risultato sorprendente di giornata, aveva ragione mister Chianetta a dire di non fidarsi del Mussomeli alla vigilia. I rossoblù strappano un pari preziosi, forse insperato, sul campo di un Marsala che conferma di avere difficoltà a giocare al meglio sul proprio terreno di gioco. A sbloccare la sfida sono proprio gli ospiti con Spina, ma al 75’ il ritrovato Testa bissa la doppietta di sette giorni fa trovando il pari. Nel finale Sgroi, portiere ospite, para un rigore a Sekkoum facendo esplodere di gioia la truppa di Marco Aprile. Marsala sempre primo a 27 ma viene agganciato dal Dattilo, sale a 9 il Mussomeli.\nNel big match di giornata a sorridere è il Mazara di Brucculeri che espugna con una grande prestazione da squadra vera il campo del Licata. Partita a tratti molto bella e combattuta, decisa da una rete di Giacalone sul finire della prima frazione. Nella ripresa i gialloblù di casa si gettano in avanti ma devono fare i conti con tanta imprecisione ed un Keita in gran giornata. Sale a 20 il Mazara quarto con il Canicattì, resta a 25 il Licata che scivola al terzo posto a -2 dalla vetta.\nLicata 25 12 8 1 3 21 9\nCanicattì 20 12 6 2 4 24 11\nMazara 20 12 6 2 4 15 12\nCaccamo 19 12 5 4 3 13 10\nAlcamo 19 12 5 4 3 13 11\nCus Palermo 16 12 5 1 6 20 19\nPro Favara 15 11 5 0 6 13 15\nAtl. Campofranco 13 12 3 4 5 19 20\nCastelbuono 13 11 4 1 6 8 12\nMonreale 13 12 4 1 7 11 23\nKamarat 10 12 3 1 8 8 18\nMussomeli 9 12 2 3 7 11 23\n13ª Giornata - 03/12/2017\nAlcamo - Licata - - -\nAtl. Campofranco - Marsala - - -\nCastelbuono - Parmonval - - -\nCus Palermo - Pro Favara - - -\nDattilo Noir - Casteldaccia - - -\nKamarat - Canicattì - - -\nMazara - Mussomeli - - -\nMonreale - Caccamo - - -\n29/01/2017 - Ecc. A: Mazara e Riviera show, crollano Alcamo e Paceco. Vincono anche Dattilo, Folgore e Licata-Il resoconto 26/10/2016 - Caos Mazara: mister Modica lascia e capitan Palazzo guida gli allenamenti. Ma potrebbe tornare…


Profilo Aggiornamento Windows 10 Accesso Scaricare - Plzavod\nProfilo Aggiornamento Windows 10 Accesso\nScaricare Profilo Aggiornamento Windows 10 Accesso\nProfilo aggiornamento windows 10 accesso scaricare. 16/09/ Problemi di accesso dopo aggiornamento di Windows 10 Salve, dopo aver effettuato un aggiornamento automatico, all'avvio di Windows 10 mi viene comunicato da un avviso che non si riesce ad accedere al mio account e che essendo un profilo temporaneo tutte le. Controlla se hai eseguito l'accesso con un profilo temporaneo.\nCon l'aggiornamento a Windows 10 alcuni dei tuoi file potrebbero essere stati spostati. Per controllare il percorso dei file che trovi, tieni premuto (o fai clic con il pulsante destro del mouse su) il file e seleziona Apri percorso file.\nCopia gli eventuali file che vuoi spostare in una posizione diversa. Se ancora non riesci. Accesso con profilo temporaneo windows 10 Dividi da questo thread. Salve, ho riscontrato questo problema ed ho provato a risolvere con questo metodo. Tuttavia nonostante questo non ho avuto modo di accedere al mio account ed ai miei file. Ora dove prima compariva la dicitura dell'account temporaneo mi dice:alcune funzionalita di windows sono disponibili solo se si utilizza un account.\nFin da quando è stato lanciato Windows 10, gli utenti si sono lamentati che i loro computer a volte li firmavano con un profilo temporaneo. A causa di questo bug, gli utenti non possono accedere a una serie di file sui loro computer, sebbene siano gli amministratori legittimi dei loro sistemi. Nemmeno l'Anniversary Update potrebbe risolvere questo problema.\nVai a Start > Impostazioni > Accounts > Opzioni di accesso. In Richiedi accesso seleziona un'opzione relativa a quando Windows deve richiedere di eseguire di nuovo l'accesso. Per mostrare i dettagli dell'account nella schermata di accesso. Vai a Start > Impostazioni > Accounts > Opzioni di accesso. Windows 10 Windows Windows 7 Altro Diminuisci.\nWindows 10 Windows Windows 7 Il mio computer è incluso in un dominio. Apri Microsoft Management Console facendo clic sul pulsante Start, digitando mmc nella casella di ricerca e infine premendo INVIO. Se ti viene richiesto di specificare la password di un amministratore o una conferma, digita la password o immetti la conferma.\nNel. Passare da rete pubblica a private su windows 10 versione è diventato molto più facile rispetto le precedenti versioni di Windows 10! Esattamente la stessa operazione si esegure nella versione Facciamo clic sull’icona della connessione di rete; Adesso nel menù a tendina che si apre andiamo su impostazioni rete e internet.\n28/12/ aggiornamento windows 10 accesso Microsoft Windows e Auguri a tutti. Ho aggiornato ieri un desktop HP da windows a Mi sono accorto che è sparito il tasto per confermare l' invio.\nCome recuperare i file persi dopo l'aggiornamento a Windows 10 Controlla se abbiamo effettuato l'accesso con un profilo temporaneo. Per verificare se abbiamo effettuato l'accesso al sistema con un profilo temporaneo e questo è il motivo per cui non vediamo determinati file, questo è ciò che dobbiamo fare: Apriamo Windows 10 Configurazione. Dopo un sacco di buzz intorno all'aggiornamento dell'anniversario, noto anche come aggiornamento di ottobreè ora finalmente disponibile per il download.\nCi sono molti utenti che hanno già installato l'aggiornamento e alcuni bug vengono segnalati su vari social network come Reddit, Twitter e numerosi altri forum. Leggi di più ripristinare profilo utente Windows 10 perso dopo. Profilo temporaneo su Windows 10? Se il tuo pc ha effettuato autonomamente l'accesso tramite un profilo temporaneo, scopri come risolvere il problema. 6 soluzioni per correggere un profilo utente danneggiato in Windows 10 Riparare il profilo utente danneggiato Crea un nuovo profilo utente Eseguire la scansione DISM e SFC Installa gli ultimi aggiornamenti Ripristina Windows 10 Esegui una scansione antivirus approfondita Windows 10 è strettamente connesso all'account Microsoft e al profilo utente e, se il profilo utente viene corrotto.\nsul mio notebook (Windows 7 PRO) erano presenti due account utente, entrambi amministratori. Ho avviato la procedura di aggiornamento automatico e, dopo l'installazione senza alcun problema segnalato, uno dei due account è sparito; i files fortunatamente sono ancora lì e, essendo anche l'account rimasto un amministratore, riesco ad ottenere i privilegi per l'accesso.\nDopo l'aggiornamento di Windows 10 scompaiono Dati e Programmi. Hai ricevuto un aggioranmento di Windows Lo hai installato e quindi hai riavviato il computer. Ma a questo punto sul tuo desktop non ci sono più le icone che avevi impostato e nella cartella dei documenti non trovi più il lavoro che avevi salvato.\nSe vai nella cartella degli utenti (C:\_Users) c'è ancora il tuo profilo con. Il profilo utente non può essere caricato.’ Errore su Windows 10, significa che il tuo profilo utente è stato danneggiato. Inoltre, non è possibile accedere a Windows Ma fortunatamente, il problema può essere risolto.\nCome risolvere il problema di fallito accesso al servizio profili utenti. Nota: Prima di risolvere il problema, prova a riavviare Windows 10, se esiste anche il. A volte, quando si accede al proprio account in windows 10, un utente si imbatte nel seguente fenomeno – non ci sono file sul Desktop, il design del sistema ha un aspetto standard e viene visualizzato con un testo di notifica “Sei connesso con un profilo temporaneo”, sei quindi alla ricerca di una soluzione su come Risolvere il problema sei connesso con profilo temporaneo windows Una volta aggiornato ho provato ad accedere al mio utente, ma una volta avuto l'accesso, è comparsa una schermata nera con un avviso di errore con su scritta una cartella che mi ricordo terminasse con "/system/Desktop" non è presente (o trovabile, non mi ricordo perché il messaggio è durato 10 secondi per poi non riapparire mai più neanche successivamente) nel disco con su scritto dopo di.\nSe hai utilizzato l'aggiornamento da Windows Update, ti suggerisco di riprovare eseguendo l'aggiornamento manualmente: scarica il Media Creation Tool da qui, eseguilo e seleziona la versione di Windows 10 e l'architettura (32 bit o 64 bit) appropriate in base alla tua versione di Windows; scegli l'opzione per la creazione di un supporto di installazione da usare su un altro PC per eseguire il.\n19/04/ Sembra riguardare soprattutto l’utenza in possesso di macchine dotate di Windows 7, ed in minima parte Windows 10, il recente problema segnalato da diverse persone riguardante il messaggio “Accesso servizio profilo utente non riuscito“.Se anche voi state riscontrando molte difficoltà nell’avvio del sistema operativo nessuna paura, non avete sbagliato plzavod.ruted Reading Time: 1 min.\nV6" per identificarlo come cartella del profilo utente per Windows 10, versione For example, the folder name must end with ".v6" to identify it as a user profile folder for Windows 10, version Se il dispositivo è collegato al dominio e si è effettuato l'accesso con un account che dispone delle autorizzazioni per la scrittura in una cartella condivisa in rete, è possibile.\nCon l'aggiornamento a Windows 10 alcuni dei tuoi file potrebbero essere stati spostati. Per controllare il percorso dei file che trovi, tieni premuto o fai clic con il pulsante destro del mouse sul file e seleziona Apri percorso file.\nCopia gli eventuali file che vuoi spostare in una posizione diversa. Scarica Windows Prima di eseguire l'aggiornamento, CANC o ESC) subito dopo l'accensione del PC. Per istruzioni sull'accesso al menu di avvio o sulla modifica dell'ordine di avvio del PC, fai riferimento alla documentazione fornita con il PC o visita il sito Web del produttore. Se il supporto USB o DVD non è presente nell'elenco delle opzioni di avvio, è possibile che debba rivolgerti.\nUn errore del PC piuttosto frequente e fastidioso è quello del profilo utente che non si carica e non apre il desktop. Nella situazione descritta il caricamento iniziale all'avvio del computer non ha problemi (con Windows 10, ma vale anche di Windows 7 e Windows 8), ma quando si va a inserire la password di accesso per accedere al PC ed entrare nel desktop c'è un errore che non fa comparire. Windows arriva il potente aggiornamento che risolve molti problemi.\nLo staff di Microsoft Corporation ha lavorato duramente per ottenere un aggiornamento Windows 10. 10 mar - plzavod.ru (lukalove) - Windows KB - Disponibile l’aggiornamento cumulativo di Marzo \_r\_nRitorniamo a parlare di windows 10,come ogni secondo martedì del mese, Microsoft ha provveduto da pochi minuti a rilasciare un nuovo aggiornamento cumulativo (marzo ) per la versione stabile di Windows 10 su PC e Tablet.\n\_r\_n\_r\_nLa nuova versione disponibile al. Come cambiare la foto di profilo di Windows 10 Pubblicato da Oggi è un altro post. giovedì 19 gennaio - Tags. guide. windows Quando accendi il tuo computer e metti la password d'accesso con il tuo utente windows 10, magari hai un'avatar di default, oppure utente senza alcuna foto di profilo. Se vuoi quindi personalizzare la tua immagine di profilo per il tuo account windows.\nÈ stato eseguito l'accesso con un profilo temporaneo in Windows 10? L'utente che ha eseguito l'accesso a un profilo temporaneo o che non è in grado di accedere al messaggio dell'account può comparire per diversi motivi in Windows 10 e vi terrà fuori dall'account utente.\nWindows 10 mantiene tutte le preferenze e le impostazioni in un profilo utente. Dopo l'aggiornamento a Windows 10, alcuni utenti potrebbero riscontrare un desktop lampeggiante o lampeggiante dopo l'accesso. Ciò comporterà un riavvio ripetitivo di explorer o non sarà possibile far funzionare il menu di avvio e i tasti di scelta rapida. Inoltre, l'icona della rete potrebbe non apparire anche nella barra delle applicazioni. Altri messaggi di errore di Windows 10 includono.\nVolete dare un tocco di personalità al vostro PC? In questa guida andremo a vedere come cambiare foto profilo di Windows 10! Se si installa un pacchetto di aggiornamento di Windows 10 per la prima volta, il pacchetto per il x86 versione è MB e il pacchetto per la versione di x64 1, MB.\nProblemi noti di questo aggiornamento della protezione. Problema 1 Alcuni utenti hanno un errore di installazione quando si tenta di scaricare questo aggiornamento per la causa di un problema di trasmissione di rete. Per. Buona sera, ho recentemente aggiornato alcuni pc della mia azienda a windows 10 e da subito mi hanno dato vari problemi legati alla profilizione dell'account sul dominio aziendale, problemi aumentati dopo l'aggiornamento di novembre.\nCome detto i miei pc sono sotto un dominio aziendale su un server con windows server r2, questi pc salvano i dati dell'account utente sul server in una. Impossibile caricare il profilo utente” oppure “Il servizio profili utente non è riuscito ad accedere” e continui a ritornare alla schermata di accesso. Impossibile caricare il profilo utente potresti visualizzare anche dopo l’aggiornamento di Windows Salve a tutti, la scorsa settimana Windows 10 sul mio PC aziendale ha effettuato il Fall Creators Update.\nSembrava essere tutto ok dopo l'aggiornamento, ma purtroppo stamattina mi sono accorto di uno spiacevole inconveniente che mi impedisce di lavorare, e non sono riuscito a risolvere: IIS non sia avvia più, perchè a sua volta non si riesce più ad avviare il servizio WAS. L'aggiornamento non può essere evitato per gli utenti di Windows 10 Home, ma nella versione Pro il servizio di aggiornamento può essere semplicemente disattivato.\nUn nostro lettore ci scrive chiedendoci come risolvere il problema in oggetto. A volte capita che all’accesso di un utente WINDOWS (per lo più questa situazione avviene con Windows 7 e Windows vista) venga mostrato il messaggio: “L’accesso è avvenuto utilizzando un profilo temporaneo“.\n28/09/ Windows si è avviato, ma il desktop è privo di tutte le vostre icone e dei dati personali, vediamo come ripristinare il vostro profilo account giusto. A volte capita che Windows non riesca a caricare il profilo del nostro account e quindi non riusciamo proprio ad entrare nel sistema operativo, oppure ci ritroviamo in un profilo temporaneo con un desktop totalmente privo delle nostre icone e. Creazione di profilo delle prestazioni del sistema Profile system performance.\n04/19/; 2 minuti per la lettura; D; In questo articolo. Ambito di applicazione Applies to. Windows 10 Windows10; Questo argomento di riferimento sui criteri di sicurezza per il professionista IT descrive le procedure consigliate, la posizione, i valori, la gestione dei criteri e le considerazioni sulla sicurezza.\n29/04/ Qualche tempo fa, avevi impostato un PIN d’accesso su Windows 10 perché, a onor del vero, eri piuttosto stanco di dover digitare ogni volta la lunga password del tuo account Microsoft. Ora, però, hai il sospetto che qualcuno sia riuscito a indovinare il tuo codice segreto e, di conseguenza, ad accedere al tuo computer senza averne l’autorizzazione.\nPer questo motivo, vorresti disattivare. Dopo aver eseguita l'aggiornamento a Windows 10 Versione il servizio di posta elettronica Mozzilla Thuntherbird aggiornato all'ultima versione (32bit) và continuamente in crash non appena apro una cartella di windows. Tutti i componenti aggiuntivi sono stati disattivati. Quindi il problema è dovuto a questo aggiornamento di windows. L'ultimo aggiornamento di Windows 10, rilasciato il 13 ottobre, sembra causare seri problemi ad alcuni utenti del popolare sistema operativo.\nQuando un utente tenta di accedere a un computer Windows 10 con accesso a Azure AD-join con un profilo Kiosk multi-app assegnato, il tentativo ha esito negativo immediatamente prima del caricamento del profilo utente. In questo caso, il tipo di accesso del profilo Kiosk è utente o gruppo AAD. Inoltre, il computer Windows 10 utilizza un account locale e si notano i seguenti messaggi di errore.\nRitorniamo a parlare di windows 10, da poche ore è stato reso disponibile È disponibile un nuovo aggiornamento cumulativo per Windows L’aggiornamento cumulativo, scaricabile da tutti gli utenti di Windows Update, prende il nome di KB e porta con sé ulteriori correttivi, miglioramenti della stabilità, della sicurezza e dell’esperienza di aggiornamento a Windows Windows 10, i dati dell'account utente spariti su alcuni PC dopo l'installazione dell'aggiornamento cumulativo KB di febbraio Aggiornamento disponibile su Xbox One.\nL’aggiornamento di ottobre di Windows 10 per Xbox One è identificato dalla versione e include diverse novità, già testate dagli Insider. Come indicato nel seguente Create mandatory user profiles quando viene configurato profilo mandatory Windows 10 avvia la sessione utente come se fosse il primo accesso ogni volta, per migliorare le prestazioni di accesso degli utenti con profili utente mandatory è possibile applicare le seguenti impostazioni di Criteri di gruppo Computer locali o di dominio.\nForzare aggiornamento huawei mate 10 pro\nAggiornamenti per wazze\nAggiornamento a2 lite\nFormattare windows 10 senza perdere aggiornamento\nAggiornamento chiavette sistri\nAggiornamento privacy immagini\nArt 186 cds aggiornato 2018\nScaricare Profilo Aggiornamento Windows 10 Accesso: http://txzy.plzavod.ru/58212.php http://dnrh.plzavod.ru/93633.php http://bavn.plzavod.ru/mocaledelipa.php http://txzy.plzavod.ru/93222.php http://mbwt.plzavod.ru/zycenyxewu.php\nPlzavod.ru - Profilo Aggiornamento Windows 10 Accesso Scaricare © 2016-2021


Indro Montanelli colonialista comprò una 12enne abissina: "era un bell'animalino"\nIndro Montanelli colonialista comprò una 12enne abissina: “era un bell’animalino”\n12 luglio 2015 16:06 1\n-Redazione- C’è un episodio nella vita di Indro Montanelli poco noto e ancor meno pubblicizzato.\nTAGS abissinacolonialismoindro montanellirazzismo\nNEWER POSTLibia. Firmato l’accordo di pace con la mediazione Onu, ma senza Tripoli\nOLDER POSTEurogruppo. Il falco Schauble contro Draghi: “Non prendermi per stupido”\nRobby 3 anni\nDavvero un grand’uomo!! Fascista e razzista che bruci all’Inferno!


Paella con cozze e gamberi al profumo d'arancia\nLEGGI ANCHE: Gamberoni in salsa rosa con riso rosso su paté di olive nere\nHome » Ricette » Paella con cozze e gamberi al profumo d’arancia\nUn grande classico della cucina spagnola ma con una delicata variazione: paella con cozze e gamberi al profumo d’arancia.\nLa paella con cozze e gamberi al profumo d’arancia è il piatto unico ideale per gli amanti del pesce e dei sapori agrumati, visto che prevede proprio un po’ di succo di arancia per aromatizzare il tutto. In questo caso si tratta di una paella solo pesce, quindi il pollo – che solitamente caratterizza questa preparazione nella versione classica – non è previsto. I frutti di mare hanno molte proprietà, per cui si tratta di una ricetta anche salutare, oltre che buona!\n350 gr di riso arborio o parboiled\nPer preparare la vostra paella con cozze e gamberi al profumo d’arancia, pulite le cozze sotto l’acqua con una spazzolina o con la spugnetta metallica. Fate rosolare l’aglio in una pentola o in una grossa padella con poco olio evo e versate le cozze. Coprite e fate schiudere, mettendo da parte il liquido filtrato.\nPulite i gamberi, eliminando carapace e intestino, e svuotate i calamari, facendoli ad anelli. Cuocete gamberi e calamari in padella, con poco olio extra vergine di oliva.\nIn una larga padella, con un po’ di olio evo, tostate il riso e poi cominciate la cottura, incorporando via via del brodo caldo e del liquido delle cozze. Aggiungete anche i piselli e a metà cottura del riso introducete anche tutti i frutti di mare che prima avete cotto. Aggiustate di sale e di pepe, e se volete anche di curcuma. A fine cottura, spruzzate il succo di mezza arancia e utilizzate l’altra metà, a fettine, come decorazione, insieme all’aneto o al timo.\nServite la vostra paella con cozze e gamberi al profumo d’arancia.\nVi suggeriamo anche le cocotte di canocchie e cozze con verdure e timo


Affitti Godveerdegem per vacanze con IHA privati\nAffitti Godveerdegem, case vacanze da privato a privato\nCase vacanze > Mondo > Europa > Belgio > Fiandre > Fiandre Orientali > Godveerdegem\nTroverai numerosi monolocali, appartamenti, case e ville in affitto in case vacanze a Godveerdegem. Contatta direttamente i proprietari sul sito IHA e approfitta dei migliori prezzi, promozioni e last minute adatti al tuo budget. Scorri le gallerie foto degli annunci di privati per vacanze in famiglia o tra amici. Tutti gli annunci di alloggi in affitto su IHA sono verificati, organizza il tuo viaggio a Godveerdegem in tutta fiducia !\nAffittacamere B&B in affitto vicino a Godveerdegem in un casolare\nAffitti Lierde, a 5km da Godveerdegem - Fiandre Orientali - Fiandre\nAffittacamere B&B in affitto vicino a Godveerdegem in un'antica fattoria\nAffitti Haaltert, a 14km da Godveerdegem - Fiandre Orientali - Fiandre\nCasa in affitto vicino a Godveerdegem da 8 a 16 persone con 6 camere\nAffitti Nederename, a 14km da Godveerdegem - Fiandre Orientali - Fiandre - Oudenaarde\nCasa in affitto vicino a Godveerdegem da 2 a 8 persone con 3 camere\nAffitti Ename, a 14km da Godveerdegem - Fiandre Orientali - Fiandre\nAffittacamere B&B in affitto vicino a Godveerdegem in una casa signorile\nAffitti Oudenaarde, a 16km da Godveerdegem - Fiandre Orientali - Fiandre\nAffittacamere B&B in affitto vicino a Godveerdegem in una villa\nAffitti Maarkedal, a 17km da Godveerdegem - Fiandre Orientali - Fiandre\nAgriturismo in affitto vicino a Godveerdegem da 1 a 9 persone con 2 camere\nAffitti Ellezelles, a 18km da Godveerdegem - Hainaut - Vallonia\nAffittacamere B&B in affitto vicino a Godveerdegem in un appartamento\nAffitti Ledeberg, a 21km da Godveerdegem - Fiandre Orientali - Fiandre\nAffitti Ronse, a 21km da Godveerdegem - Fiandre Orientali - Fiandre\nAffittacamere B&B in affitto vicino a Godveerdegem in una casa di campagna\nAffitti Herne, a 21km da Godveerdegem - Brabante Fiammingo - Fiandre\nAffitti Bassilly, a 23km da Godveerdegem - Hainaut - Vallonia\nCasa in affitto vicino a Godveerdegem da 2 a 9 persone con 3 camere\nAffitti Gand, a 23km da Godveerdegem - Fiandre Orientali - Fiandre\nAppartamento in affitto vicino a Godveerdegem da 2 a 6 persone con 2 camere\nMonolocale in affitto vicino a Godveerdegem da 1 a 3 persone\nMonolocale in affitto vicino a Godveerdegem da 1 a 4 persone


Letti vuoti al Regina Elena, ma le richieste di accoglienza di nuovi ospiti vengono respinte: pessima gestione dell’amministrazione carrarese secondo Bernardi » La Gazzetta di Massa e Carrara\ngiovedì, 19 novembre 2020, 19:27\n“Un modello migliorativo rispetto a quello che si era dimostrato pericoloso ed inefficiente, nonostante l’impegno e la dedizione degli operatori che ci lavorano. – ha spiegato Bernardi - Rispondere a tutte queste famiglie oggi è più che mai indispensabile anche perché i letti vuoti al Regina Elena significano rette che mancano all’appello, dunque eventuali problemi economici di futura gestione.”.\nBernardi ha chiesto al sindaco chiarimenti sulla presunta dichiarazione che sarebbe “complicatissimo accogliere nuovi ospiti al Regina Elena” fatta dalla nuova direttrice della rsa, subentrata all'ex direttore che ha dato le dimissioni dopo la prima fase di emergenza Covid. Bernardi ha chiesto anche spiegazioni sulla mancanza di personale ed ha parlato di indifferenza degli amministratori per le sorti di molte famiglie che sono costrette a cercare di accudire in casa gli anziani non autosufficienti. Bernardi ha voluto ricordare al vicesindaco Martinelli che la mancata retta di un ospite del Regina Elena corrisponde a un’entrata di ottanta/ cento euro in meno al giorno e che questo genererà problemi finanziari dovuti all'indebitamento e un eventuale esubero di personale. Infine Bernardi ha riproposto il problema del centro diurno Alzheimer chiuso da mesi e di cui non si ha più notizia.\n“Si tratta di un servizio importantissimo per le famiglie che hanno bisogno di sapere se e quando verrà riaperto – ha chiarito Bernardi - Chiedo all’assessore al Sociale Anna Galleni se abbia affrontato il problema con il presidente della casa di riposo Profili e se si siano mossi per trovare una soluzione alternativa. Per un verso o per l’altro, una risposta ad oggi purtroppo non c’è ancora stata, nonostante le rassicurazione da parte dei 5 Stelle in uno degli ultimi consigli comunali. L’assessore Galleni aveva voluto persino chiarire ulteriormente la questione sostenendo che “In effetti il problema più grande era in merito alla sicurezza e che era stato chiesto all’ ASL di reperire spazi indipendenti, ma purtroppo c’ erano delle difficoltà ”.


Articolo di Paolo Serra 16 dicembre 2016, 17:44\nNapoli-Torino di cui vi proponiamo le probabili formazioni si giocherà domenica 18 dicembre alle ore 15 allo stadio al San Paolo. Pronostico favorevole agli azzurri ma la sorpresa potrebbe essere dietro l’angolo. La squadra granata che sta disputando un ottimo campionato ha le qualità per mettere in difficoltà i partenopei. Il Napoli dal canto suo è nel momento migliore della stagione, sarà una gara senz’altro avvincente e ricca di gol. Archiviata la Champions League Maurizio Sarri avrà sicuramente avuto modo di preparare la settimana tipo di allenamento e pensare alla formazione da mandare in campo in campionato.\nIn difesa vista l’assenza per infortunio di Koulibaly, dubbio Chiriches-Maksimovic con il serbo favorito per una maglia da titolare. A centrocampo sicure le presenze di Hamsik e Diawara, mentre è ancora ballottaggio tra Zielinski ed Allan. Qualche dubbio anche per il reparto offensivo: Sarri dovrà decidere se far riposare Insigne titolare da 10 gare consecutive o schierare Gabbiadini al centro dell’attacco. Se fosse questa la decisione del mister toscano Mertens sarà spostato sull’out sinistro nel suo ruolo naturale. Per il resto la formazione sarà quella dei titolarissimi e non ci saranno sorprese dell’ultima ora.\nSarà un Toro ferito quello che si presenterà al San Paolo. I granata arrivano a questa sfida dopo aver perso immeritatamente il derby contro la Juventus. La squadra di Mihajlovic si sente pronta per l’impresa e verrà a Napoli a giocarsi le sue chance. Formazione tipo per il tecnico serbo e 4-3-3 offensivo con Iago Falque, Belotti e Ljajic nel tridente.\nPROBABILI FORMAZIONI DI NAPOLI-TORINO:\nNapoli (4-3-3): Reina; Hysaj, Maksimovic, Albiol, Ghoulam; Allan (Zielinski), Diawara, Hamsik; Callejon, Mertens, Insigne (Gabbaidini).\nArticolo precedente Allan ai Tifosi del Napoli: “Meritate una festa Scudetto”\nArticolo successivo Infortunio Milik, Mariani: “Ottimista per rientro in Real-Napoli”


La ripresa a singhiozzo – SR 71\nMale il 2020, bene il 2021, non classificabile il 2022. E’ questa la sentenza unanime del mercato, dei numeri e delle istituzioni rispetto l’andamento economico per quest’anno. Dopo la pandemia, il nuovo miracolo italiano è stato ridimensionato ad una ripresa a singhiozzo, fatta di momenti positivi ma anche di tanta incertezza e insicurezza. Pesa la guerra in Ucraina ma anche la mancanza di personale .\n“Il 2020 è stato l’anno della crisi pandemica, il 2021 quello della ripartenza, il 2022? L’anno dell’incertezza” è il giudizio di Giuseppe Salvini, segretario generale della camera di commercio di Firenze che fa un po’ il quadro della situazione in Toscana. “Il 2021 ha visto un grandissimo boom in termini di prodotto interno lordo, soprattutto grazie al traino esercitato dall’export che ha visto un’importante valore aggiunto”, aggiunge. «Il 2022 si caratterizza invece per forti elementi di criticità e incertezza a causa della guerra in Ucraina che ha accelerato alcune sintomatologie come il caro prezzi delle materie prime e delle bollette energetiche tant’è che, se i settori più colpiti sono sicuramente quelli energivori, la crisi si dimostra effettivamente trasversale», aggiunge Salvini. Lettura che condivide in pieno Luca Fabianelli, amministratore delegato dell’omonimo pastificio, «se dovessi guardare la domanda, quindi le richieste nei nostri confronti, dovrei essere ottimista ma in questo contesto i veri problemi sono i costi dell’energia, che per il gas hanno visto un aumento del 700%, e della logistica, pensa che un container ha dei prezzi quintuplicati e spesso ci sono problemi organizzativi per cui spesso gli ordini pianificati non partono, un bel problema per un’azienda come la nostra che esporta l’80% dei prodotti».\nComplicazioni che le previsioni della Camera di Commercio per il 2022 confermano plasticamente “a causa del conflitto in Europa, le nostre previsioni si fermano ad un +1,6% per il 2022, già ridotto ad un terzo rispetto al +3,8% stimato lo scorso ottobre”, spiega il presidente della sezione aretina Massimo Guasconi. Guardando i numeri interni ai singoli settori, l’agricoltura, l’industria e i servizi, avevano visto un recupero quasi proporzionale nel 2021 rispetto ai colpi subiti nell’anno della pandemia; invece, nel 2022 il trend di recupero verrà parzialmente ridimensionato seppur rimanendo in positivo, salvo nell’ambito delle costruzioni. Rispetto al settore agricolo, Lidia Castellucci, presidente Coldiretti Arezzo, evidenzia alcune preoccupazioni “l’annata produttiva sembrerebbe buona ma ad essere un prpblema sono sicuramennte le fonti energetiche e i fertilizzanti”, poi aggiune “le complicazioni riguardano soprattutto il settore dell’allevamento dove,oltre al problema del sovrapprezzo dei mangimi e della loro reperibilità, con la peste dei cinghiali è stata bloccata l’esportazione di salumi in Cina e Giapponese”.\nGuardando altre variabili, chiosa il segretario generale dell’ente camerale Marco Randellini, “il reddito disponibile delle famiglie aretine, dopo la flessione del 2020, dovrebbe proseguire il suo percorso di recupero per tutto il 2022 (+2,8%) e per il 2023 (+3,3%)” poi aggiunge “così come la spesa per i consumi finali delle famiglie che dovrebbe mostrare segnali di recupero, anche se fortemente condizionata dalle spirali inflazionistiche”. Stabili invece i valori per quanto riguarda gli occupati anche se aumenta l’unità di lavoro, un parametro che misura il volume di lavoro prestato. Una difficoltà riscontrata anche da Confesercenti con Lucio Gori che così ci spiega la situazione “sia le strutture ricettive che il mondo della ristorazione e delle cerimonie sta ripartendo molto bene ma, oltre al caro prezzi, c’è la questione del personale”. “Ci sono interi settori che non possono lavorare a pieno regime perchè manca il personale, dagli esercenti alle strutture ricettive è un problema generale”, ci dice Gori, “il problema è stato amplificato dal reddito di cittadinanza che, o sulla persona o sul nucleo familiare ha degli effetti, ma anche dal covid che ha un po’ rimodellato la mentalità rispetto al lavoro”.\nAltro punto interessante da analizzare è l’andamento demografico delle imprese. Le aziende che attualmente hanno sede in provincia di Arezzo sono, a fine marzo, 36.861 unità in lieve flessione (-0,5%) rispetto il 2021. Ad avere segno negativo nel saldo tra iscrizioni e cessazioni sono sia le aziende agricole che le attività manifatturiere, specie il settore orafo e la moda. Numeri in deficit anche per il terziario se si guarda ai servizi di alloggio, il commercio all’ingrosso, i trasporti e i servizi di ristorazione mentre sono in crescita le attività professionali, scientifiche e quelle finanziarie e assicurative.\nTuttavia, secondo Salvini, il territorio ha delle carte importanti da giocare e ancora una volta la qualità può essere la scelta vincente “le chances che possiamo avere si riferiscono a prodotti di alta gamma sia nell’abbigliamento che nel settore tessile, passando per l’agroalimentare e il vincolo ma anche per la meccanica di precisione e il farmaceutico: tutti settori dove le nostre eccellenze sono apprezzate in tutto il mondo”. Insomma c’è ancora voglia di Toscana che in ambito turistico “La stagione turistica sta ripartendo eccome, specie per la componente americana che era mancata. Ecco perché le previsioni di preannunciano roseee e, se la paura della guerra non avrà la meglio, la stagione sarà migliore della passata » aggiunge Castellucci che è anche titolare di vari agriturismi in Valdichiana


Odd Molly collezione primavera estate sfilata a Stoccolma - Paperblog\nOdd Molly collezione primavera estate sfilata a Stoccolma\nCreato il 30 agosto 2011 da Glieventidelmarchese\nIl tema del viaggio torna protagonista della collezione di Odd Molly per la prossima primavera estate 2012. “La nostra donna continua la sua scoperta del mondo. Questa volta ha esplorato il New Messico, la Cina e il Perù, per poi tornare ricca di ispirazione nella sua città, New York”, come afferma Karin Jimfelt-Ghatan, Chief Designer del brand.\nPresentata per la prima volta sulle passerelle della Mercedez-Benz Fashion Week di Stoccolma, la sfilata della SS12 di Odd Molly è stata trasmessa live attraverso il sito oddmolly.com oltre che su importanti fashion site internazionali. Uno show fuori dal comune, che ha visto le modelle lasciare gli antichi edifici di Berns, sede della manifestazione, e recarsi a Berzelii Park, suggestivo parco nel cuore di Stoccolma, per mostrare la nuova collezione direttamente al pubblico.\nLo stile di ODD MOLLY è caratterizzato dal giusto mix tra ispirazioni cosmopolite tratte da varie parti del mondo e un look rétro, caratteristico delle donne anni ’50 e ’60. Il tema della collezione SS12, in particolare, trae ispirazione dalle incontaminate terre di Santa Fe, in New Messico, e dalle piccole comunità di montagna in Cina e Perù. Il tutto unito al quel ‘Sunday Morning Feeling’ caratteristico del marchio. Le colorazioni predominanti dei nuovi modelli sono le tinte forti del rosa, rosso, arancio, turchese e verde, ma non mancheranno otto diverse tonalità di bianco. Protagonista di sempre l’indaco, mescolato con i bianchi e le tinte polverose. Le stampe e i ricami rappresentano una parte molto importante della collezione e sono creati direttamente dall’ufficio stile interno mixando pattern, colori e tessuti diversi. Gonne e vestiti nella loro variante lunga sono tra le novità della stagione.\nE' stato davvero fantastico presentare la nostra collezione a Stoccolma. La Svezia è il nostro primo nonché principale mercato e dopo molti anni di fashion show internazionali è ancora più bello tornare a casa!” ha dichiarato Karin Jimfelt-Ghatan.\nWeek-end a stoccolma\nOdd Molly sceglie Charlotte Kemp Muhl come nuova testimonial\nL’H&M; Designer Award 2012 di Stoccolma a Stine Riis\nIeri primo Febbraio 2012 è stato proclamato durante la Mercedes Benz Fashion Week di Stoccolma il vincitore della nuova edizione dell’H&M Designer Award... Leggere il seguito\nArte Urbana a Stoccolma per le cabine elettriche\nPasseggiando per le grandi città, per quanto si cerchi di renderle meno grigie grazie a parchi ed altre opere di arredo urbano, spesso ci troviamo a vedere... Leggere il seguito\nOdd Future Forum\nVolevo segnalarvi un gruppo che sta devastando il mondo, sono gli Odd Future, ve li consiglio alla grande, sul loro sito potete scaricare tutti i loro album. Leggere il seguito\nUna casa vicino Stoccolma in perfetto stile gustaviano\nBuon giorno e buon Martedì.Questa casa , nelle vicinanze di Stoccolma , è tutta giocata sui toni del grigio ed è in perfetto stile gustaviano country chic. ... Leggere il seguito\nSkype Head Office: la coloratissima sede di Stoccolma del colosso VoiP\nÈ stato inaugurato il mese scorso il nuovo Skype Head Office a Stoccolma, progettato dallo studio svedese ps Arkitektur. Il progetto, di 1680 mq, consiste in... Leggere il seguito\nOdd Molly: presentata a Stoccolma la nuova collezione primavera estate 2012.\nA Stoccolma, in occasione della Mercedez-Benz Fashion Week, Odd Molly, famosa casa di moda svedese, ha presentato la sua nuova collezione primavera estate 2012... Leggere il seguito\nInternational Give Away: Realize your Twin Sister…Molly McDolly\nMcDolly is a tiny doll created in your own image, she will have the color of your hair, of your eyes and your style. She’s small enough to fit in a pocket, but... Leggere il seguito