Con la Siria in testa, la Russia torna nel Mediterraneo - Limes\nIn attesa della prevista conferenza internazionale sulla Siria, la Russia rafforza la sua presenza militare nelle acque del Mediterraneo e fornisce a Damasco, più precisamente alle forze del presidente Asad, modernissimi missili antinave.\nL’obiettivo è quello di accrescere i propri margini di trattativa al tavolo negoziale e bloccare l’opzione militare statunitense in territorio siriano.\nMosca torna prepotentemente ad occuparsi del Medio Oriente e dei suoi interessi regionali. E lo fa schierando una dozzina di navi da guerra nei pressi della sua unica base navale estera, quella siriana di Tartus. Bastimenti “sottratti” alla Flotta russa del Mar Nero, del Baltico e del Pacifico, questi per la prima volta nel Mare Nostrum dopo oltre vent’anni di assenza.\nIl tutto secondo un piano di rinnovata presenza della marina militare russa nel Mediterraneo lanciato dal ministero della Difesa a inizio anno, durante le più impegnative esercitazioni navali organizzate dal Cremlino da oltre un decennio a questa parte, svoltesi dal 19 al 29 gennaio tra le acque del Mar Nero e quelle mediterranee. Secondo il progetto, e potendo contare su parte dei 647 miliardi di dollari a disposizione delle Forze Armate russe, una rinnovata squadra navale dovrà essere operativa entro il 2015, con la Flotta del Mar Nero a farne da colonna vertebrale.\n“La nuova task force”, spiegava in febbraio una fonte militare russa citata da Pravda.ru, “avrà compiti di routine ma anche di missioni da combattimento nel teatro mediterraneo”. In particolare, sarà pronta a respingere ogni minaccia per la Russia e per la sua sicurezza. Tradotto: Mosca vuole tornare a contare nel Mare Nostrum, nel Medio Oriente e nel destino di una Siria che nel 2011 è risultata il maggior acquirente di armamenti russi della regione.\nIl bacino mediterraneo del resto offre un ampio panorama di forze navali appartenenti ad altrettante potenze, occidentali e non. Qui stazionano – tra gli altri – lo Standing Nato Maritime Group 2, i bastimenti della 6a Flotta della Marina degli Stati Uniti e le Forze d’azione navale della Francia. Da poco l’Iran ha dispiegato la sua 24ª Flotta per il pattugliamento di quelle acque dove la Cina sta incrementando il numero delle sue navi da guerra e di quei porti ormai parzialmente acquistati da Pechino. Nell’ottobre del 2012, infine, le forze dell’Alleanza atlantica hanno tenuto le poderose esercitazioni navali Noble Mariner 12.\nUn bel traffico nel Mare Nostrum. Nelle acque che per molto tempo hanno visto un’ingente presenza di navi da combattimento sovietiche contrapporsi a quelle della citata 6ª Flotta battente bandiera a stelle e strisce. Era il 31 dicembre 1992, esattamente un anno dopo la deflagrazione dell’Urss, quando Mosca decise di smantellare la sua 5ª Flotta, lo squadrone di decine e decine di navi da guerra presenti nel Mediterraneo. Oggi, dopo oltre vent’anni, eccole di nuovo. In numero inferiore, ma ugualmente pronte a difendere gli interessi della Russia e i suoi alleati. E senza aspettare il 2015.\nL’arrivo di alcuni gioielli della Flotta russa del Pacifico – e la composizione della squadra navale nel Mediterraneo – è stato infatti parzialmente anticipato visto che la situazione siriana rischiava di complicarsi ulteriormente. Il non abbandono dell’opzione dell’intervento militare da parte del presidente Usa Obama ha spinto Mosca ad accelerare i tempi, a mostrare i suoi muscoli marittimi alle forze che sostengono l’opposizione ad Asad e a dotare l’esercito regolare di Damasco dei micidiali Jakhont di nuova generazione.\nMissili antinave che la Siria aveva da tempo ordinato alla Russia e che rendono le coste siriane praticamente impenetrabili. Armi che nella vecchia versione erano state commissionate a Mosca già nel 2007 e che oggi possono dare un bel vantaggio ad Asad e ai suoi. “Non capisco perché i media trasformino in notizia sensazionale la consegna di armi difensive russe a Damasco”, si è chiesto il ministro degli Esteri russo Lavrov. Secondo lui, la faccenda non merita tanto clamore e non altererà l’equilibrio delle forze in campo.\nLe forze siriane sono pronte a far sentire la loro voce alla prevista conferenza di Ginevra, dove lo stesso Lavrov ha però escluso la partecipazione di quelli che ha definito terroristi, citando il Fronte al-Nusra inserito anche dagli Stati Uniti nella lista nera del terrore internazionale. Mosca teme moltissimo che i gruppi jihadisti, e tra questi numerosi esponenti caucasici, che combattono al fianco delle opposizioni siriane possano, una volta esautorato Asad, imperversare nella regione e incendiare la già turbolenta regione russa del Caucaso settentrionale.\nPer approfondire: "Guerra mondiale in Siria"\nMari, Mediterraneo, Primavera araba, Russia, Siria


Rolls-Royce ha confermato ufficialmente oggi tutti i dati ufficiali della Ghost, pubblicando cifre e valori effettivamente molto vicini a quelli circolati nei giorni scorsi in rete. La casa ha inoltre rilasciato il teaser che vi proponiamo qui.\nLa "piccola" di Goodwood verrà presentata al Salone di Francoforte a metà settembre e monterà un 6.6 V12 turbocompresso capace di erogare 571 CV a 5250 giri/min e 780 Nm sin da 1500 giri. Quanto basta per uno 0-100 da 4,9 s ed una velocità massima elettronicamente limitata a 250 km/h. Il V12 sarà affiancato da un nuovo cambio automatico otto marce sviluppato da ZF, un'unità che avrà un ruolo fondamentale nel garantire l'invidiabile souplesse di marcia offerta da questa vettura.\nLa curva di erogazione del motore, l'indole del cambio: alla faccia dei numeri da supercar, tutto concorrerà a fare della Ghost una vera, morbidissima, comodissima Rolls. Eppure -dichiara l'ingengere capo di Rolls-Royce- "la Ghost sarà in grado di far sentire al conducente una certa confidenza con l'asfalto".\nPer quello che riguarda le sospensioni, altre protagoniste del feeling a bordo di una Rolls, la Ghost avrà quattro elementi pneumatici adattativi ed un layout multilink sia all'anteriore che al posteriore. L'insieme sarà realizzato completamente in alluminio.\nA livello di insonorizzazione basterà dirvi che è stato fatto di tutto per azzerare letteralmente i decibel a bordo. Le performance da supercar ci saranno, ma l'"etichetta" prevarrà sull'acustica. E ci mancherebbe...\nUltima nota, la riserviamo ai dettagli della commercializzazione: la Ghost arriverà in Europa a fine 2009, ed il suo prezzo sul mercato casalingo sarà di 165.000 sterline (191.000 euro) tasse escluse.


Home / Farmaci / Cerca un farmaco / Frontal 0,5 mg 20 compresse in blister divisibile per dose unitaria\nFrontal 0,5 mg 20 compresse in blister divisibile per dose unitaria è un medicinale soggetto a prescrizione medica (classe C), a base di alprazolam, appartenente al gruppo terapeutico Ansiolitici benzodiazepinici. E' commercializzato in Italia da Aurobindo Pharma (Italia) S.r.l.\n0,5 mg 20 compresse in blister divisibile per dose unitaria\nfrontal 0,5 mg 20 compresse in blister divisibile per dose unitaria (scheda corrente)\nL'uso di benzodiazepine, incluso l'alprazolam, può condurre allo sviluppo di dipendenza fisica e psichica da questi farmaci. Come con tutte le benzodiazepine, il rischio di dipendenza aumenta con la dose e la durata del trattamento. Esso è maggiore in pazienti con una storia di abuso di droga o alcol.\nEccipienti con effetti noti: lattosio, giallo tramonto (E110).\nPrincipio attivo: alprazolam mg 0,75.


Ferrovie: dal 9 giugno via alla stazione Mediopadana - Gazzetta di Parma\nFerrovie: dal 9 giugno via alla stazione Mediopadana\n29 Marzo 2013 - 17:26\nE' confermata dal 9 giugno la messa in esercizio dei treni Alta velocità alla Stazione Mediopadana di Reggio Emilia. È emerso in un incontro in Comune tra il sindaco Graziano Delrio e l’amministratore delegato del gruppo Ferrovie dello Stato Mauro Moretti, reduce da un sopralluogo al cantiere della stazione, progettata da Santiago Calatrava.\nAlla rassicurazione da parte dell’amministratore delegato dell’impegno di Ferrovie dello Stato, Delrio ha manifestato la propria «soddisfazione» e ha garantito «collaborazione per le opere pubbliche, i parcheggi e la viabilità per garantire il funzionamento della stazione».\nLa nuova stazione ferroviaria Mediopadana, che rappresenta l'unica fermata in linea dell’Alta Velocità nel tratto Milano- Bologna, sorge a circa 4 chilometri a nord del centro di Reggio Emilia. Il progetto costituisce un nodo di scambio intermodale con i treni del servizio ferroviario regionale e con il traffico su gomma pubblico e privato. Con la stazione in funzione sarà possibile da Reggio Emilia raggiungere Milano in circa 40 minuti e Bologna in 20 minuti.\n(g.b.) La notizia della partenza (a dire il vero dopo molti rinvii) della Stazione Mediopadana di Reggio fa beffardamente da contraltare all'articolo della Gazzetta di Parma di oggi, nel quale si segnala che a Parma sta nascendo (e anche qui sorvoliamo sui ritardi) una "Nuova stazione, ma fermano sempre meno treni".....\nE già, nello spazio commenti di quell'articolo, alcuni lettori hanno iniziato a rigirare il coltello nella piaga di una battaglia (appunto quella della Stazione Mediopadana) persa da Parma e beneficio di Reggio. Ora, però, più che piangere su quel latte versato, può forse valere la pena, visto che comunque la Mediopadana dovrà vincere la sua scommessa in termini di passeggeri e vosto che Parma ha nel frattempo un'altra infrastruttura che non se la passa benissimo, se le due pcittà e province - anzichè perpetuare l'eterno e a volte masochistico derby - non possano invece mettere insieme le forze, seppure in ritardo, e allestire (nel modo ppiù efficace e meno invasivo) un collegamento Mediopadana Reggio-Aeroporto Parma che possa giovare ad entrambe.\n03 Aprile @ 18.00\nin riferimento alle considerazioni di Nicola circa i costi della Stazione di Reggio, Vi posso garantire che 90 milioni di euro li vale tutti. Per me è un'opera d'arte bellissima. Se pensate che per la stazione di Parma, solo il primo stralcio ha un costo di 200 milioni di euro. Provate a sommarci anche i 150 milioni spesi dallo stato per la bretella che entra a Parma e che ha devastato un intero quartiere. TOTALE 350 MILIONI x vedere passare forse 2 treni al giorno. Se si eliminava l'attuale stazione di Parma e se ne faceva una unica sulla TAV sarebbe costata sicuramente meno: 1 chilometro di ferrovia costa circa 2 milioni di euro spostare la vecchia linea sulla TAV ed avere una linea a 4 binari voleva dire spendere 100 milioni + il costo della stazione, mettiamo 90 milioni. il totale fa sempre 190 milioni, diciamo 200. SEMPRE MEMO DELLA STAZIONE ATTUALE CON LA BRETELLA. INOLTRE VI POSSO DIRE CHE LE AREE LIBERATE DALLA VECCHIA FERROVIA POTEVANO ESSERE VENDUTE COME AREE EDIFICABILI VISTO CHE SONO IN PIENA CITTA' CONTRO LE AREE AGRICOLE CHE SAREBBERO STATE ESPROPRIATE. QUESTO SI CHE E' UN VERO INVESTIMENTO !!!!!!!!!!!!!!!!!!\n03 Aprile @ 17.40\nX DANY CI SEI O CI FAI?\n30 Marzo @ 00.32\nPermettete di partecipare anche a me a questo dibattito. Ogni volta che apro il sito della gazzetta di Parma mi si illuminano gli occhi e mi si apre la mente nel leggere articoli e soprattutto opinioni così degni e degne di nota. Le argomentazioni trattate, le problematiche, le idee...sono un qualcosa di sublime che andrebbero inserite negli annali del giornalismo e delle cronache sociali. Non di meno le opinioni dei lettori e cittadini di questa grande immensa e importante città quale è Parma. Il problema che stiamo affrontando oggi, è già il secondo articolo che leggo, è sulla stazione di Parma, il trasporto ferroviario e la prossima apertura della stazione medio Padana. Certo, i reggiani ci hanno soffiato l'importantissima stazione medio Padana...accidenti proprio uno sgarro ci hanno fatto, loro e i politici che li hanno appoggiati. Ma non disperiamo cari concittadini, noi abbiamo quel qualcosa che loro non potranno mai arrivare ad avere! Noi abbiamo l'AEROPORTO!!! Loro un misero campo volo...hihi sono ridicoli.... Certo...nel nostro hub alcuni giorni non atterra e decolla nemmeno un aereo...se ci passate...bhe vedreste un qualcosa di desolato, ma non disperate concittadini! Presto il mondo intero si accorgerà delle potenzialità del nostro scalo!!! Presto anche le compagnie più blasonate vorranno portare il loro A380 sulla nostra pista! Inoltre, suggerirei all'amministrazione comunale un colpo da maestro!!! Visto che il nostro torrente Parma ha più portata d'acqua del torrente Enza...grazie anche alle casse di espansione, suggerirei la creazione di un terminal crocieristico! Sarebbe l'apoteosi per consacrare Parma agli occhi del mondo come città all'avanguardia, europea, e con infrastrutture da far invidia alle capitali europee. Immaginatevi al ponte nord i moli di attracco per le navi da crociera più grandi del mondo. Le maggiori compagnie crocieristiche sicuramente vorranno creare a Parma il loro home-port e far partire da qui le loro crociere per i Caraibi. Pensateci bene amministratori! Poi con la vicinanza del centro torri, si potrebbe, prima di partire, andare a prendere uno o due panini per il viaggio! sarebbe una soluzione sensazionale, anche per rimettere apposto le casse comunali, con tutti gli introiti che ne verranno. Parma sarà veramente il gioiello che tutti aneliamo!!!!!\n29 Marzo @ 20.51\nCol senno di poi, che la Mediopadana sia stata assegnata a Reggio Emilia forse non è stata una disgrazia enorme, quantomeno dal punto di vista finanziario. Con la mole di debiti in capo al Comune di Parma ed alle partecipate non ci saremmo potuti permettere una stazione monumentale come quella reggiana, la quale (se non erro) è costata ca. €90.000.000. Personalmente, ritengo fondamentale l'asset dell'alta velocità ma credo che gli amministratori continuino a mantenere una visione ristretta rispetto una risorsa così essenziale. Valutare la collaborazione tra i territori, generalmente, è un discorso di buonsenso ma in questa circostanza credo che si debba guardare un po' più in là. Raggiungere la Mediopadana da Parma (sopratutto durante le ore di punta) ridurrebbe grandemente i vantaggi inerenti al risparmio di tempo garantiti dal Tav in quanto una stazione, per essere utile, deve essere di prossimità. La Mediopadana è a circa 30 km da Parma ed anche utilizzando l'A1 si impiegherebbe almeno mezz'ora per raggiungerla, traffico permettendo. Dal mio punto di vista mi ricollego al modello sviluppato in Giappone in cui vi sono fermate poco distanti tra loro ed anche in cittadine di modeste dimensioni. Una città come Parma con una provincia di ca. 440.000 dovrebbe puntare essa stessa ad avere una fermata in linea. In fin dei conti essa avrebbe costi ben più contenuti rispetto quella reggiana, in quanto non dovrebbe essere monumentale. Una fermata (l'infrastruttura base), infatti richiede due golfi di stazionamento di 500 m cadauno, quattro deviatoi (per transiti a 60 km/h), le relative catenarie, due pensiline, un fabbricato viaggiatori ed un parcheggio. Il costo dell'opera (ad occhio e croce) potrebbe essere contenuto in una cifra entro €20.000.000, magari da finanziarsi con il sistema della finanza di progetto. Nel sistema giapponese, vi sono città delle dimensioni di Piacenza (fermata Sakudaira in uso alla città di Saku sul Nagano Shinkansen) in cui fermano 25 coppie di treni ad alta velocità al giorno. Un modello come quello nipponico sarebbe auspicabile esportarlo anche in Italia dove purtroppo l'alta velocità è vista come una "metropolitana" ad esclusivo appannaggio delle grandi realtà urbane. Solo in Emilia il fatto che non si siano previste fermate in linea a Piacenza, Parma e Modena significa non rendere fruibile agevolmente una infrastruttura fondamentale per gli spostamenti sino ai 700 km a più di un milione di potenziali utenti. Il Tav se capillare diviene un mezzo estremamente concorrenziale nei riguardi dell'auto e dell'aereo. Si sarebbe in grado, con una visione meno miope, di ridurre grandemente i voli a corto e medio raggio ed il traffico sugli assi autostradali (motivo di grande inquinamento proprio nella Pianura Padana). Per far ciò, oltre ad implementare e diversificare i servizi, bisogna dotarsi di infrastrutture adeguate e materiale rotabile effettivamente performante, in grado di ottimizzare fermate e ripartenze frequenti. Basti pensare che il Frecciarossa non stop Milano-Roma (con gli Etr 500 treni ottimi 20 anni fa ma ormai vetusti) impiega 2 ore e 55 minuti per percorrere ca. 550 km di rete quando sul Tohoku Shinkansen Tokyo-Shin Aomori (674 km), il treno del servizio di punta (Hayabusa) operato con l'E5 impiega 3 ore e 10 minuti operando tre fermate intermedie. Con gli Agv (Italo per intenderci) e il nuovo Zefiro (Etr 1000) la situazione probabilmente migliorerà. Sino a quando non si avrà una visione d'insieme e di ampio respiro (come capita in diversi Paesi esteri) l'alta velocità italiana continuerà ad essere sottoutilizzata e molti (troppi) manterranno l'abitudine di spostarsi con mezzi da realtà non proprio avanzate.\n29 Marzo @ 20.11\nProdi ha fatto per la sua città quello che molti parlamentari parmigiani - anche ministri... - non hanno fatto per la loro. Chi è più criticabile?


Bifamiliare Archivi - La Mappa S.r.l. Agenzia Immobiliare\nBIFAMILIARE NELLE VICINANZE DEL CENTRO € 140.000,00\nMONTEBELLUNA fraz. GUARDA Bifamiliare a pochi passi dal centro, disposta su due livelli: piano terra e piano primo. Piano terra: ampio e luminoso soggiorno, cucina separata, ripostiglio e garage. Piano primo: due camere matrimoniali, una camera doppia e bagno. Completa la…\nBIFAMILIARE IN VENDITA € 166.000,00\nTREVIGNANO fraz. FALZE’ In zona residenziale vendiamo abbinata disposta su due livelli: piano terra e primo. Ampia zona giorno con angolo cottura e caminetto. Lavanderia/bagno di servizio al piano terra. Salendo le scale troviamo due camere matrimoniali, una camera singola ed un bagno. Portico…


Come dimagrire velocemente regolando correttamente l'alimentazione\nHome » Come dimagrire » Come dimagrire velocemente senza ricorrere a diete stressanti\nDimagrire velocemente è possibile, ma occorre forza di volontà e soprattutto metodo. Il nostro consiglio è di lasciar perdere le diete ipocaloriche che trovi su internet e di concentrarti su un metodo scientificamente provato e che sfrutti il funzionamento del tuo corpo. Se ti stai chiedendo cosa fare per dimagrire velocemente ecco come iniziare da oggi il tuo programma.\nPer prima cosa è necessario che tu sappia che le condizioni per un dimagrimento rapido sano, naturale e soprattutto duraturo nel tempo sono due:\nalimentazione corretta – le abitudini alimentari sono fondamentali e rappresentano il 70% del tuo problema con la bilancia.\nattività fisica – se fai un po’ di esercizi per dimagrire, non brucerai mai calorie e non riuscirai mai a perdere peso rapidamente.\nLe diete veloci non funzionano\nCome fare per dimagrire velocemente – 10 consigli utili\nE’ il momento di mettersi in forma: hai deciso di buttare già peso rapidamente ma hai paura di soffrire la fame e che la dieta si riveli di nuovo un insuccesso. E’ ciò che pensano la maggior parte delle persone che hanno già sperimentato quelle che vengono chiamate diete veloci. Per capire perché queste non sono efficaci ecco un dato che ti farà riflettere:\n1 kg di grasso corporeo corrispondono a 7.000 calorie\nQuesto vuol dire che perdere 10 chilogrammi di grasso in una settimana è impossibile: vorrebbe dire tagliare 70.000 calorie! Considerando che in una settimana assumiamo circa 14.000 calorie, non possiamo toglierne 70 mila…\nLa prima cosa che devi sapere è che nelle cellule del grasso, chiamate adipociti, i lipidi vengono immagazzinati assieme all’acqua. Per questa ragione quando nella prima settimana di dieta si dimagrisce rapidamente e si perdono molti chili, stiamo in realtà perdendo acqua.\nQuando dopo un paio di settimane si smette di perdere peso velocemente vuol stiamo finalmente iniziando a perdere grasso. Il rischio maggiore, soprattutto con le diete veloci ipocaloriche, è a questo punto di iniziare a perdere anche tessuto muscolare. In questo modo si crea quel fastidioso e antiestetico effetto molliccio dopo il dimagrimento di tessuti muscolari scomparsi.\nMolte delle diete per il dimagrimento veloce proposte su internet ti promettono di perdere fino a 7 chili in a settimana, anche grazie a dei cibi miracolosi. La realtà è invece ben diversa: ci sono dei limiti fisiologici che non si possono fisicamente superare.\nPossiamo perdere al massimo\ntra l’1 e il 2% del nostro peso a settimana\nQuesto vuol dire che più sei pesante e grasso e più perdi peso velocemente. Per fare un esempio un uomo di 120 chili può perdere fino a 2 chili circa in una settimana. Una ragazza di 60 chili invece non può perdere più di 1 chili al massimo a settimana. Inoltre più perdi peso e meno rapidamente dimagrisci.\nSe superi queste soglie vuol dire che stai bruciando anche massa magra e ciò è assolutamente da evitare. Il nostro consiglio è di non scendere mai al di sotto delle 28 calorie giornaliere (26 per le donne) per chilogrammo corporeo. Ciò significa che per dimagrire velocemente ma in maniera sana, una ragazza di 60 kg deve mangiare almeno 1560 calorie al giorno.\nParadossalmente mangiare poco non fa dimagrire, anzi causa uno stress psicofisico eccessivo che causa un aumento dei livelli di cortisolo. Questo ormone impedisce la liposintesi: tradotto in parole povere non ti permette di perdere peso rapidamente, anzi ostacola la perdita di grasso.\nEcco alcuni consigli che possono aiutarti a perdere peso più in fretta ma soprattutto in maniera sana.\nIn questo periodo di dieta, non far mai mancare le proteine al tuo organismo. Eviterai il catabolismo muscolare, cioè non perderai massa muscolare. Inoltre, soprattutto le proteine ad alto valore biologico derivate da carne, latticini e pesce, aumentano il senso di sazietà.\nApprofondimenti: quante proteine assumere al giorno?\nQuale cibo fa dimagrire velocemente? Nessuno, perché non esistono alimenti con calorie negative. Tuttavia durante questo periodo di dieta cerca di assumere un elevato numero di fibre. Non ti fanno perdere peso, ma semplicemente ti tengono sazio più a lungo impedendoti quindi di fare spuntini fuori pasto che sballerebbero il conto delle calorie.\n(Nota: nel caso in cui tu soffra di disturbi intestinali o di colon irritabile è meglio chiedere consiglio al proprio medico di fiducia)\nCerca di bere il più possibile. I nostri recettori che percepiscono la fame e la sete sono molto simili, per cui è molto facile confondere i due stimoli e avvicinarsi al frigorifero per uno snack piuttosto che per un bicchiere d’acqua. Se preferisci qualcosa di più gustoso e che aiuti il tuo metabolismo, ti consigliamo le tisane dimagranti. Sono naturali e perfette da bere in ogni momento della giornata.\nMangia tante verdure: contengono acqua e fibre naturali. Ti sazieranno più facilmente mantenendo il tuo corpo idratato. Cotte o crude non importa. Attenzione però a non esagerare con i condimenti: ad ogni pasto misura e non superare 1 cucchiaio di olio extravergine di oliva. Corrisponde a circa 100 calorie!\nI carboidrati sono l’elemento più controverso. Guai ad eliminarli dalla propria alimentazione. Il problema di chi ingrassa o di chi non riesce a dimagrire, infatti, non sono i glucidi, ma l’uso che ne fa il nostro organismo. A causa di abitudini alimentari errate il nostro corpo potrebbe avere impostato il metabolismo dei carboidrati in modo tale da trasformali più facilmente in grassi che in energia. Per questa ragione mangia non meno di 3 grammi per chilogrammo corporeo di carboidrati al giorno.\nPrediligi i carboidrati a basso indice glicemico, così da tenere sotto controllo l’insulinemia ed riabituare il tuo organismo a trasformare gli zuccheri in energia piuttosto che in lipidi. Potete quindi mangiare avena, farro, grano saraceno, cereali integrali, legumi e frutta.\nDatti da fare! Non trascorrere le giornate al computer o sul divano. Se ti annoi sarai più facilmente tentanto di andare a prendere qualcosa da mangiare. Per questa ragione ti consigliamo di distrarti, in questo modo penserai meno al cibo e vedrai che anche la sensazione di fame la avvertirai molto più tardi.\nSe vuoi dimagrire velocemente devi muoverti. Iscriviti in palestra, avvia un programma per iniziare a correre da zero, fai le scale a piedi, evita di usare l’automobile… insomma approfitta di ogni occasione per muoverti, per camminare e per fare attività fisica. Per perdere peso in fretta è importate non solo introdurre meno calorie, ma soprattutto risvegliare il proprio metabolismo e stimolare il corpo a servirsi in maniera migliore dei macronutrienti introdotti.\nIl cibo ci fa sentire appagati forse più del sesso… in quanti di noi lo pensano? Mangiare bene è un modo per gratificarci e magari per dimenticare una giornata difficile. Non smettere di gratificarti quotidianamente, ma cambia solo il “come”. Concediti un’uscita al cinema, una passeggiata al mare o in quel parco. Insomma per la tua buona condotta alimentare, ricordati di premiarti facendoti dei regali: esci, fai qualcosa che ti piace e che non riguardi il cibo.\nAnche se vuoi dimagrire velocemente, puoi e devi concederti 1 “sgarro” settimanale, inteso come un pasto in cui puoi mangiare ciò che vuoi (senza esagerare ovviamente!). E’ un modo per non sentirsi schiavi della dieta dimagrante e soprattutto per mantenere il proprio corpo allenato a reggere un’alimentazione non proprio perfetta anche a livello digestivo. E’ infatti frustrante ad esempio uscire nel weekend con gli amici e non poter mangiare una pizza dicendo di essere a dieta, oppure trovarsi a un ristorante per matrimoni e trovarsi in imbarazzo rifiutando gran parte delle portate scelte dagli sposi.\nEvita tutti gli snack, gli spuntini, i biscotti, i dolci, le merendine industriali. Contengono conservanti, tanto sale, zuccheri e materie prime di bassa qualità, come uova da allevamenti intensivi o farine raffinate, che causano problemi con l’insulinemia e sono poveri di fibre. Quando fai la spesa scegli solo prodotti di qualità e che abbiano un contenuto di grassi inferiore al 12%.\nNei soggetti molto in sovrappeso dimagrire velocemente può portare ad un riassestamento ormonale. Il corpo deve abituarsi a muoversi con spostando meno peso, deve ricalibrare l’equilibrio, regolare la temperatura corporea con la nuova massa…\nNon pretendere quindi di ottenere risultati subito. E’ vero che vuoi dimagrire in fretta, ma non puoi sfidare le leggi fisiche e chimiche del tuo corpo: rischieresti di ammalarti. Abbi pazienza e dai tempo al tuo corpo di abituarsi ai cambiamenti che ti sei deciso di portare avanti! Guarda sempre ai tuoi obiettivi e non scoraggiarti se la bilancia ogni tanto non cala.


La “Storia Abbandonata”. Il degrado al Castellaccio | Messina Fortificata\nIl Castellaccio foto da www.compagniadellastella.it\nA tal proposito, riprendiamo l'articolo pubblicato da Riccardo D'Andrea sulla Gazzetta del Sud che rende noti ai Messinesi quanto rilevato a Forte Castellaccio da un sopralluogo dagli agenti del Nucleo decoro della polizia municipale, coordinati dal commissario Biagio Santagati.\nda la Gazzetta del Sud Online 29/06/2013\nNell’ottobre 2012 si intravedeva una luce in fondo al tunnel. Il progetto di riqualificazione del Forte Castellaccio, presentato dalla Soprintendenza ai beni culturali e ambientali, era stato ammesso a finanziamento. Ottima notizia che faceva presagire il meglio.\nInvece, come spesso accade, è calato il silenzio. Il tempo è volato via inesorabilmente e la struttura è piombata in uno stato di abbandono senza precedenti. A spargere sale grosso su ferite già aperte ci hanno pensato i vandali, protagonisti di scorribande nelle aree di Gravitelli. Così, gli incivili hanno scardinato il cancello d’ingresso, imbrattato i muri con bombolette spray, danneggiato pareti, infissi e controsoffitti.\nNon solo: in base a quanto accertato ieri mattina dagli agenti del Nucleo decoro della polizia municipale, coordinati dal commissario Biagio Santagati, il Forte Castellaccio è ridotto in condizioni pietose e soggetto a continue visite indesiderate, anche da parte di chi pratica i cosiddetti “giochi di ruolo”.\nNel corso della perlustrazione, disposta dal comandante del Corpo Calogero Ferlisi, sono stati trovati su alcuni muri segni di vernice “sparata” da particolari armi. Ciò significa che ignoti si sono introdotti in questi spazi per praticare una sorta di battaglia il cui è obiettivo è eliminare l’avversario centrandolo appunto con vernice colorata. Tutto ciò in barba alla storia della fortificazione, che meriterebbe invece ben altro trattamento e, soprattutto, una radicale opera di restyling per riabbracciare l’antico splendore.\nInoltre, sembra lontano anni luce il 15 ottobre 2012, giorno in cui alcuni ospiti, su iniziativa della sezione messinese dell’Istituto italiano dei castelli, hanno avuto il piacere di visitare quello che è considerato il contraltare della Real Cittadella. Una passeggiata nell’immenso parco, che potrebbe rappresentare un fiore all’occhiello della città, assieme alle antiche strutture fortificate e a tutte le altre costruzioni sorte nel corso dei decenni, in particolare da quando padre Nino ha fondato in quest’area la “Città del Ragazzo” di Gravitelli e ha tentato di rimettere in sesto il più antico Forte dello Stretto.\nAltro in questa categoria: « Un giro in Canoa a Messina. Al Lago Maulazzo si può! Soggiorno internazionale di formazione ambientale in servizio volontario Rocca Saracena - MONTAGNAREALE (ME) »\nYou are here: HomeEventi & Notizie dai FortiNotizie dai FortiLa “Storia Abbandonata”. Il degrado al Castellaccio


LA PASSIONE PER LA CUCINA: agosto 2013\nPANE ARTE BIANCA\noggi voglio parlarvi di un pane speciale, morbido e gustoso prodotto da artebianca ,un'azienda nata a Venezia nel 1966 ,Arte Bianca ,fondata da Adriano Anzanello, si specializza nella produzione del pane speciale in cassetta.\nQui nasce il tramezzino Veneziano ,grazie al rispetto delle tecniche di lavorazione tradizionale, come la doppia lievitazione a fermentazione naturale e all'utilizzo delle più moderne tecnologie di produzione .\nArte Bianca è leader di mercato per l'alta qualità dei panificati.\ne interpretare i desideri di noi consumatori attraverso un'offerta di prodotti di alta qualità ,scegliendo con cura le materie prime e garantendo genuinità e sicurezza. Per produrre ogni giorno "il pane morbido e genuino".\nTutti i prodotti ,realizzati e commercializzati da Arte bianca ,sono preparati con impasti derivati da materie prime e semilavorati di qualità.\nIngredienti naturali danno vita a un prodotto morbido e gustoso, altamente digeribile ,disponibile fresco o congelato.\n.Pan Piuma Integrale\n.Pan Piuma Grano Duro\n. Pan Piuma Grano Tenero\n. Pan Piuma Grano Tenero Pocket\n.Pan Piuma Kamut\n.Pan Piuma Grano Duro pocket\nIl pane senza crosta morbidissimo e gustosissimo, e un prodotto italiano fatto con olio d'oliva.\nGrano Duro il pane senza crosta\nL'arte del pane dal 1968\nIl delicato gusto del Grano Tenero in soffici fette preparate usando solo ingredienti selezionati e senza aggiunta di conservanti.\nGrano duro il pane senza crosta morbidissimo con olio d'oliva .\nPan Piuma Grano duro pocket\nPane biologico di farina di grano khorasan\nkamut con olio extra vergine d'oliva.\nEcco qui un assaggino molto goloso.\nRingrazio l'azienda per avermi omaggiata questi meravigliosi prodotti.Ora che li ho provati non li mollo più....\nVisitate il sito www.artebianca\nPubblicato da agnese casamassima a 08:20 13 commenti:\nBIANCO FORNO (DOLCEZZE SQUISITE).\npenso che solo a guardare questo post vi viene voglia di assaggiarli .\nOggi vi descriverò l'azienda Biancoforno che tratta tanti squisiti prodotti dolciari.\nNon avevo mai assaggiato questi meravigliosi prodotti.\nL'antica tradizione della Pasticceria Toscana reinterpreta ad esaltata oltre 20 anni di continui studi ed evoluzioni ,alla ricerca di metodi\nrivoluzionari di produzione che riuscissero a coniugare bontà e leggerezza ,innovazione e tradizione ,con lo scopo di mantenere quelle basi irrinunciabili della pasticceria ad alto livello come la sfogliatura fatta a mano e l'impiego di materie prime rigorosamente selezionate e di prima qualità.\nHanno reso la loro pasticceria unica per Gusto, Friabilità, Leggerezza ,Aspetto, Conservabilità, Bontà.\nI prodotti biancoforno s Buone, Leggerissime tutte naturali.\nAbitualmente non mangio i prodotti a sfoglia ma assaggiando questi prodotti vorrei sempre mangiarli, per il loro vero gusto di sfoglia croccanti e leggeri.\n.Occhi di bue\nLa sfogliatella tipica della Toscana :una conchiglia fatta con migliaia di strati di fragrante e gustosa pasta sfoglia.\nBianco Forno ,zuccherata negli strati ,che al suo interno cela una ricca farcitura di confettura all'albicocca ,frutti di bosco o more della migliore qualità e senza coloranti e conservanti.\nUna pasta frolla estremamente ricca di condimenti con al centro una dolce farcitura a base di confettura d'albicocca prodotta direttamente dalla Bianoforno .La pasta frolla ,fatta con uova fresche e le migliori materie prime, viene lavorata secondo gli antichi metodi pasticcieri.\nIl risulto e una pasta frolla zuccherata morbida e pastosa che si scioglie in bocca e con la sua farcitura che mantiene la sua morbidezza.\nL'equilibrio realizzato da Bianoforno .\nUna pasta sfoglia con zucchero sul bordo e negli strati che ,oltre che ad essere croccante ,riesce a mantenere la sua friabilità ed un gusto assolutamente unici ed inconfondibili.\nLa quantità di zucchero e ridotta al minimo per esaltare il gusto dell'impasto che conferisce a questa pasta sfoglia un sapore pieno di fragranza che lascia in bocca un gusto gradevole e prolungato.\nProdotto storico dell'azienda e la massima espressione della friabilità.\nE una sfoglia leggerissima con lo zucchero che ne ricopre la crosta ,in bocca sembrano dissolversi lasciano in bocca un gusto davvero unico.\nUn prodotto conosciuto al mondo ma che Biancoforno ,con il suo metodo rivoluzionario di produzione è riuscita a rendere inconfondibile ,compatto ed allo stesso tempo friabile ,consente di ricavare piena soddisfazione nel gustare questi gustosi Ventaglini.\nIl gusto e classico una nota di caramello piena ,corposa, equilibrata ,sembra non finire mai.\nRingrazio l'azienda per avermi fatto conoscere ed provato questi meravigliosi ed squisiti prodotti.\nVisitate il loro sito e troverete tanti prodotti adatti al vostro palato.\nSito web www.biancoforno.\nPubblicato da agnese casamassima a 12:41 14 commenti:


Samsung Gear Fit è il Best Mobile Device al MWC 2014 - WebTrek\nSamsung Gear Fit, il nuovo smartwatch per il fitness presentato dal colosso coreano al Mobile World Congress 2014, è stato premiato come “Best Mobile Device” alla kermesse di Barcellona. Ne ha dato notizia Samsung nelle scorse ore, spiegando che Gear Fit è stato scelto per essere uno dei più innovativi e creativi prodotti visti alla fiera spagnola che ha riunito produttori di dispositivi mobile da ogni parte del mondo. Il premio è stato annunciato durante l’ultima giornata dello show, conclusosi ieri.\nSamsung Gear Fit è stato progettato per offrire ai consumatori il massimo della sincronia con il proprio smartphone. Dotato di uno speciale display Super AMOLED curvo è in grado di ricevere qualsiasi tipo di notifica legata al proprio dispositivo come chiamate in arrivo, email, SMS, sveglie, S-Planner, applicazioni di terze parti e altro ancora. Il tutto viene mostrato sul display dello smartwatch, senza che sia assolutamente necessario prendere lo smartphone.\nMa come suggerisce il nome, Samsung Gear Fit pensa anche al fitness moderno. Dotato di un comodo cinturino intercambiabile, il display curvo da 1.84 pollici (risoluzione 432 x 128 pixel) si adagia perfettamente sul polso senza recare dunque fastidio in fase di allenamento, ma risultando anzi utile come “personale trainer” grazie a funzioni quali pedometro, rilevatore di frequenza cardiaca e cronometro. Inoltre, il dispositivo è resistente ad acqua e polvere. È senza dubbio il prodotto più interessante presentato da Samsung nel corso del MWC 2014. Il lancio è previsto nel mese di aprile.


Italian Family - Interior Relooking\nHome / / Italian Family\nItalian Family di Ivana e Giancarlo\nSotto le scatole stipate ovunque e dietro le scaffalature e perlinature onnipresenti, c’erano pavimenti ampi e alti soffitti, quindi le superfici c’erano….serviva solo un miracolo per poterci abitare in meno di un anno!\nDopo aver vagliato diverse ipotesi progettuali abbiamo optato, insieme alla famiglia ovviamente, per realizzare un grande piano abitativo con living, studio e zona notte e al piano superiore una luminosa mansarda con terrazzo infinito. In questo modo nessuno spazio è stato sprecato: le camere dei bambini, separate da quelle dei genitori, possono usufruire anche del lungo loggiato affacciato sul cortile per giocare, divertirsi e raggiungere comodamente il soggiorno passando all’esterno. Le 3 camere hanno cabine armadio e bagni personali, studiati ad hoc sia per i bambini che per i grandi.\nNella parte più buia della casa è stata realizzata una scala in acciaio autoportante, che conduce al piano superiore…alla mansarda appunto! Dove troviamo una grande cucina con penisola per 5 persone, un tavolo pranzo e un divano relax; alle spalle di questa, una zona servizi ospita il bagno rosso, la lavanderia e il locale tecnico. Il bello di questo ambiente è la luce: zenitale, proveniente dalle velux e dalla grande vetrata con affaccio sul terrazzo…anche i colori, scelti con la dolce Ivana, aiutano ad ampliare ed estendere l’ambiente verso l’esterno.\nLa mansarda, ambiente più vissuto e preferito dagli abitanti della casa, è stata creata ex novo, con un recupero di sottotetto esistente; l’intervento è visibile anche dall’esterno…la trasformazione è davvero rilevante. Oltre al rifacimento della facciata, delle aperture e del loggiato, sono state realizzare anche delle fioriere in muratura così da proteggere il terrazzo da sguardi indiscreti!\nPrevious Post White Radiant


DanMachi - recensioni - (Anime)\nAvventure in dungeon pericolosi, esplorati in compagnia di ragazze erogene, sono l'arma definitiva con cui invitare un pubblico maschile a guardare un anime, "DanMachi" rispecchia fedelmente il genere, dunque apprezziamo lo stile del disegno che risulta gradevole e l'idea di partenza della trama, che può nascondere un grande potenziale, ma levando l'harem e la lettura delle linee guida che ci introdurranno la struttura di questo ennesimo mondo fantasy, cosa rimane? Non molto, forse addirittura nulla, non ci sono colpi di scena, meriti registici, innovazioni, né tanto meno una storia! Ma semplicemente una breve saga piena di corpi mozzafiato e scenette comiche, senza una reale evoluzione, dove il susseguirsi degli eventi manca del tutto o se c'è, non è assolutamente coinvolgente; dove manca una morale più profonda ed è facile intuire lo scopo ultimo dell'anime stesso, vendere mettendo insieme elementi di successo.\nUna volta sbrogliata la matassa, dopo esserci messi il cuore in pace sul fatto che non siamo di fronte a un capolavoro, di positivo c'è che nulla fa storcere il naso, personaggi passabili, la comicità abbastanza piacevole, i combattimenti non sono assolutamente nulla di speciale, ma nemmeno inguardabili, disegni come già detto buoni; in conclusione un anime a cui non si possono attribuire particolare demeriti, ma che mai potrà essere scambiato, nemmeno per sbaglio, per una pietra miliare, pochi episodi che non portano a nulla e che presto verranno dimenticati, sufficiente.\nIn breve, il pantheon divino, composto da esponenti di varie culture ed epoche (ellenica, norrena, nipponica ecc), era geloso di come se la spassavano gli umani, quindi, invece di mandargli piaghe, guerre o pretendere sacrifici orribili, hanno preferito rinunciare a parte dei loro poteri e privilegi, per poter scendere sulla terra a complicargli direttamente la vita, continuando a farsi adorare, ma come sacri capigilda, o meglio, capi-familia, necessari sia per dare poteri che per farli evolvere, dopo aver accumulato esperienza nella immensa torre infestata della città.\nTratto dall'ennesimo romanzetto di stampo fantastico, "DanMachi", già nel suo sottotitolo "É sbagliato rimorchiar pilu nelle prigioni sotterranee?", fa capire come l'autore della storia, Fujino Omori, sia di poche pretese. Ci troveremo a seguire la storia di Bell Crane, un ragazzetto dall'animo più candido dei suoi capelli, che, mentre zappava mostriciattoli da bravo niubbetto, si è ritrovato all'improvviso inseguito da un bestione di un piano intermedio, finito li perché un gruppo di deficienti di medio-alto livello, se lo era lasciato scappare. Per sua fortuna viene salvato, a pelo, da Aiz Wallenstein, un ghiacciolo coi capelli biondi, facente parte proprio di quel gruppo. Bell, ovviamente, invece di coprirla coi peggio improperi, ringrazia, scappa e se ne invaghisce perdutamente, decidendo di farsi il mazzo per diventare forte abbastanza da essere degno di lei. Da bravo protagonista raccomandato, guarda caso, come prima abilità ne sblocca una sgravissima che, come nei peggiori Mmorpg piratati, gli da circa un X4 all'esperienza. Ne consegue che i progressi che di norma si farebbero in un anno di trincia-mostri, lui riesca a farli in un mese o poco meno. Ah già, questo bonus lo ha, forse, solo se combatte pienamente motivato, ma lui mette il cuore in ogni cosa che fa, da bravo tizio shonen, quindi... Level-UP!\nIn pratica, questa prima stagione si basa fondamentalmente sul passaggio di Bell dal primo al secondo livello della classe avventuriero, e sul suo trovare compagni fidati. Ma come, direte voi, solo il secondo livello? Si, anche se di norma i primi sono facili e veloci da realizzare, in questo mondo alternativo sono di base molto lenti da far salire, basti pensare che la musa ispiratrice di Bell, che è arrivata discretamente lontanta nell'attraversamento del dungeon, è un apparentemente misero, ma in realtà eccezionale, Livello 6. Ovviamente, sarebbe problematico poter spendere i punti guadagnati così di rado, quindi le abilità potranno comunque essere migliorate e acquisite senza un passaggio netto al livello successivo, che sottolineerà piuttosto l'efficacia, molto maggiorata, di ciò che si è appreso. Anche le statistiche sono separate e con valutazione differente. In pratica, se ogni livello comprende, come sembra, 9 livelli invisibili da superare, viene spontaneo pensare che il livello massimo sia il 10 e che, salvo qualche leggenda antica, ci sarà solo uno di nostra conoscenza che riuscirà ad arrivarci... prima di essere afflitto dall'osteoporosi.\nLe prime cose che saltano all'occhio con "DanMachi", sono tre; primo, l'aspetto sozzetto di Hestia, personaggio basato sulla Estia greca protettrice del focolare, e qui involuta in una simpatica tappetta formosa, con codini da lolita, minigonna da prediciottesimo ed antipatia per le scarpe. Secondo, i mostri sono vittime che per quanto aggressive, fondamentalmente si fanno i fatti loro se non li disturbi, ma vengono tagliuzzate e accecate senza remore e nella maniera più dolorosa, il tutto per le tipiche gemme magiche da scambiare con valuta reale, ottenibile, volendo, anche in altri modi. Terzo, per quanto non si possa parlare pienamente di Harem, per il momento vi è il ripetersi della formula "chi ha il pane non ha i denti". In pratica, Bell, tanto penserà solo alla sua abilissima biondina impassibile, tanto piacerà a tutti gli altri elementi femminili di passaggio, siano esse dee, mezzelfe, locandiere, impiegate, avventuriere o mezze-cobolde. Manco lo menano o urlano a dovere quando sconfina, per sbaglio, in un bagno termale femminile.... dentro al dungeon.\nCol tempo si uniranno a lui altri due elementi, di cui non è stata ben specificata, almeno nella serie tv, l'entrata ufficiale, o meno, nella familia di Hestia. La prima ad essere incontrata sarà Liliruca, una bimba kemonomini dal classico, triste passato da, "Piccola fiammiferaia" incattivita col mondo intero ("Ragnarok" docet), e che, oltre a portar bagagli e lanciare qualche dardo in caso di necessità, avrà l'arma più potente di tutte, l'elemento Moe attira-spettatori. Il secondo membro sarà invece Welf Crozzo, un giovane fabbro di nobili origini, che non vuole forgiare armi magiche, benché molto richieste, fondamentalmente... perché gli girano che dopo tanto lavoro si rompano al primo colpo, peggio delle armi di "Zelda - Breath of the Wild". Comprensibile!\nLa prima stagione di "Danmachi" è fondamentalmente un prodotto nella media, in cui però non riesco a trovare nemmeno un briciolo di originalità, oltre al voler cambiare, senza un motivo apparente, il sesso ad alcune figure divine, tipo Efesto o peggio... Loki, che pare più un travestito che una donna. Per il resto, "Danmachi" è solo un accumulo di roba già vista e masticata; dalle razze, alle magie, alle regole Gdr, fino agli elementi mitologici e religiosi. Non mancano nemmeno alcuni stereotipi. Persino gli avventurieri si distinguono facilmente. I buoni sono tutti giovani, forti e bellini, mentre le canaglie son per lo più brutte, scarse, attempate e barbariche. La storia ha giustificazioni pigre, la narrazione è facilona, il mondo è tratteggiato in modo grossolano e la nemica segreta è squallida, in quanto pare avere come unica motivazione una ninfomania deviata. Tutto ruoterà attorno a Bell, che ha ogni sgravo possibile; dall'abilità passiva, all'aiuto fortuito nel momento di bisogno, dal beccarsi oggetti utili e rari come il grimorio (sta cosa puzza un po') ad altro ancora. Addirittura, nello scontro finale di questa stagione, pur trattandosi di una battaglia corale, tra alleati, benché gli stessi compagni di Bell abbiano qualcosa da dire, alla fine i riflettori saranno sempre e solo puntati su di lui, che per risaltare contro un avversario troppo superiore, sarà praticamente dotato dell'infame "plot-armor".\nMa quindi... non vi è nulla che eleva la serie dalla mediocrità? Si, a parte un comparto visivo decente, la cura nei mostri e qualche mammella spalmata a dovere sul volto di Bell, forse due cose ci sono; il ritratto della bassezza umana, capace di violenza e mancanza di scrupoli per pura invidia e avidità ed i combattimenti, discretamente resi a livello fisico. Sadici, sobri e al tempo stesso epici al punto giusto, senza strafare né a livello sonoro né magico-sbrilluccicoso.\n"DanMachi" è una serie che intrattiene bene nella componente d'azione. La torre infestata ha fascino, in quanto sembra a tratti un essere vivente e ci si aspetta qualcosa di grosso alla fine dei piani. Per quanto riguarda i personaggi, fortunatamente nessuno si farà realmente odiare, nemmeno il mezzo canide amico di Aiz. Per il resto, Bell, poveretto, farà involontariamente il possibile per essere un personaggio poco interessante e per impedire agli altri di rubargli la scena. In definitiva... c'è di meglio, ma non dispiace.\nAnime davvero ben fatto e molto divertente, in cui non mancano momenti divertenti che faranno morire dal ridere, così come non mancherà l'azione e l'avventura. La trama è davvero coinvolgente ed interessante, e allo stesso tempo lo sono anche i personaggi e le animazioni. Non mancheranno scene ecchi, che sono comunque leggere, quindi adatte a tutti. Uno dei migliori anime fantasy che abbia mai visto. Da non perdere! Intanto non resta che aspettare la seconda stagione che uscirà molto a breve per fortuna!\n"DanMachi" è stata davvero una bellissima scoperta. E' un anime incentrato su un RPG, ha davvero tutto quello che può chiedere chi, come me, è innamorato di questo genere di videogiochi e di anime avventurosifantasy: salite di livello, equipaggiamenti, armi, guerrieri di diverso genere e soprattutto lei, il personaggio che ho di più amato della serie, la Dea Hestia! Non è la solita storia con solo combattimenti e lame, qui c'è anche comicità e drammaticità, perché la storia offre anche una trama molto profonda e intrigante che sa tenerti incollato allo schermo.\n"Danjon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka", abbreviato in "Danmachi", è una serie di light novel di 12 volumi scritta da Fujino Ōmori. Il protagonista è Bell Cranel, un avventuriero solitario di livello uno che inizialmente è l'unico membro della Familia Estia. Le familie sono dei gruppi guidati da un dio o una dea che possono essere formati da centinaia di membri, così come da uno solo. Lo scopo di Bell è di diventare più forte per far colpo su Ais Wallenstein, anch'essa un avventuriera di livello 6 nota a tutti con il soprannome di "principessa della spada". Per diventare più forte bisogna inoltrarsi nei dungeon, una specie di mob spawner, dove puntualmente nascono vari mostri, che una volta uccisi rilasciano esperienza e vari oggetti. Bell inizialmente appare come un personaggio molto debole ma nonostante ciò, con i continui combattimenti nei dungeon, riesce man mano ad aumentare le sue statistiche in maniera sbalorditiva riuscendo a raggiungere il livello due in un solo mese e mezzo, stabilendo dunque un nuovo record e ottenendo il soprannome di Little Rookie. Il mese successivo raggiunge il livello tre e nel giro di altri due mesi il quattro, occasione in cui gli viene attribuito il nuovo soprannome di Rabbit Foot.\nIn "Danmachi" si può apprezzare la crescita del personaggio sia dal punto di vista delle abilità di combattimento che a livello sentimentale. Bell è il classico bravo ragazzo (molto sveglio), dove tutte si innamorano per la sua gentilezza e ingenuità, un classico delle commedie giapponesi. L'obbiettivo di crescere sempre di più per raggiungere Ais lo porta ad aumentare coraggio e determinazione, due elementi essenziali per un avventuriero. Estia è la classica loli tettona innamorata di Bell e mostra gelosia appena una ragazza gli si avvicina, inutile dire che non trova mai il coraggio di rivelargli i suoi sentimenti. I vantaggi di "Danmachi" sono vari, la grafica si presenta in maniera molto luminosa, il dungeon è ben dettagliato e le ambientazioni sono ottime, la morte dei mostri è esaltata dagli effetti speciali accompagnati dai vari suoni. La visione degli episodi è piacevole e divertente, come staff per il doppiaggio troviamo:Yoshitsugu Matsuoka nel ruolo di Bell Cranel, Inori Minase nel ruolo di Estia, Maaya Uchida nel ruolo di Liliruca Arde e Yoshimasa Hosoya nel ruolo di Welf Crozzo, dove ognuno di loro doppia perfettamente i propri personaggi.\nL'amore per l'avventura, la rivelante fedeltà verso i propri Dei e il "non arrendersi mai" rende "Danmachi" un anime degno per la visione.\nVoto finale 10 .\n"DanMachi" (meno male che esistono le abbreviazioni) è un anime del 2015 di tredici episodi, tratto da una light novel e appartenente al filone degli anime RPG, anche se ormai è più giusto dire 'genere', come il majokko o il mecha.\nLe divinità hanno deciso di vivere fra i mortali sigillando i proprio poteri, la luce divina, per condividere gioie e dolori della vita. Unico tratto divino che mantengono è la possibilità di donare ai mortali la grazia, una sorta di benedizione, e renderli parte della propria familia. Il protagonista è Bell Cranel, avventuriero dilettante e unico membro della famiglia Hestia, dea del focolare, che mentre si trova nel dungeon si imbatte in Aiz Wallenstein. L'incontro spronerà il ragazzo a diventare sempre più forte.\nI personaggi non sono particolarmente approfonditi, ma risultano piacevoli e simpatici, ognuno con la sua storia da raccontare. C'è una forte predominanza femminile, con sporadico fan-service, fra cui spicca Hestia, il personaggio meglio riuscito di tutta l' opera (quel nastro blu andrebbe brevettato). Bell é il classico ingenuo, timido di buon cuore sempre pronto a perdonare tutto; caratterialmente non cambia, anche perché le vicende narrate si svolgono in circa un mese. Le sue capacità cambiano, invece, e anche tanto. Bell diventerà sempre più forte, affrontando mostri e rischiando la vita in combattimenti davvero avvincenti. Proprio come in un gioco, ogni volta Hestia aggiornerà la grazia conferendogli un aumento delle statistiche.\nVero punto di forza dell' opera è l' ambientazione: la città di Orario è variegata; divisa tra feste, gilde, loschi avventurieri e divinità capricciose. Il dungeon invece è strutturato in piani, ciascuno con propri mostri generati dal dungeon stesso, che sembra possedere una sua volontà.\nLa storia di "DanMachi è semplice", a tratti quasi banale, sul finale e in alcune parti diventa un po' approssimativa, ma resta comunque godibile.\n"DanMachi" va visto se si cerca un' opera leggere e senza pretese, adatta a tutti.\nPersonalmente parlando, "DanMachi" rappresenta come dovrebbero essere tutti gli anime RPG: delle storie d'avventura come quelle che tutti leggevamo, proprio come Bell, da bambini.\nProbabilmente i giapponesi in questo periodo sono fissati con i mmorpg. Basta vedere tutti gli anime sul tema che stanno uscendo. La trama classica di queste serie basate sui mmorpg è: un ragazzo o un gruppo di ragazzi si trova intrappolato in questo mondo virtuale videoludico ed è costretto a sconfiggere mostri, boss, salire di livello eccetera per sopravvivere.\nIn DanMachi la trama cambia di un particolare, il nostro protagonista (Bell Cranel) non rimane intrappolato in tale mondo virtuale, è proprio il mondo fantasy in cui si muove che è organizzato in dungeon, livelli da salire, boss da sconfiggere eccetera. Figa come cosa vero? No, per niente. Penso che quando hanno scelto d farlo in questo modo gli autori dell'anime si sono detti: beh, l'idea di ragazzi che vengono intrappolati in un mondo virtuale con le regole di un mmorpg è già stata ampiamente utilizzata, allora sai che facciamo? Semplice, la storia si svolge proprio in un mondo fantasy con le regole di un mmorpg. Peccato che tale tipologia di videogioco funziona proprio perché sei tu a giocare. Dover vedere in una serie animata un ragazzino che va in un dungeon (che sono lunghissime grotte orribili), combattere mostri generici, salire di livello, insomma, è abbastanza noioso. Gli autori probabilmente l'hanno capito e per rimediare hanno dovuto creare una serie di storielle d'amore per il protagonista. Ma soprattutto un personaggio femminile clamoroso come Hestia, una divinità ragazzina dal carattere forte e travolgente ed esteticamente bellissima, considerando pure gli abiti che indossa. Quando uscì l'anime il fandom esplose letteralmente per Hestia. E diciamo che la sua sola presenza oscura tutti gli altri personaggi, sia in termini di bellezza che di caratterizzazione.\nIn conclusione quindi che dire? Un bel 10 pieno per Hestia ma un misero 5 per DanMachi che a conti fatti è noiosetto e scontato.\nSiete in cerca di avventura e di qualcosa che vi faccia ridere? Questo è l'anime per voi. Incentrato su Bell Cranel, avventuriero inesperto che si reca quotidianamente nel Dungeon della propria città. La sua vita però avrà veramente una svolta solo nel momento in cui sarà costretto a combattere un mostro che non è al suo livello. Bell verrà salvato dalla nostra eroina Aiz Wallenstein di cui lui si prende una cotta e che cercherà d'ora in poi di raggiungere.\nNonostante ad un primo impatto possa risultare strano data l'assoluta impostazione come RPG col passare delle puntate vi abituerete a questo mondo e non ci farete più caso. Generalmente la storia ha un buon ritmo, non ci saranno momenti in cui non succede nulla o momenti in cui succede troppo, ogni puntata avrà un valore e dentro ognuna succederanno cose che vi diranno di più, sia sul mondo in cui vive Bell e sia su quello che è realmente il nostro protagonista. La storia evolverà non sempre in maniera prevedibile e alla fine potrete godervi un ottimo finale che, spero, vi soddisferà a pieno. Per finire non potevo non accennarvi della colonna sonora che personalmente ho amato e di cui non potevo proprio non parlare.\nCredo che basti il titolo italiano per capire a che genere appartiene questo fantasy, tuttavia, per buona parte, la serie risulta sorprendentemente ben realizzata e piacevole, nonostante non sia il tipo che ami quando il fanservice, in questo caso le tette, mi vengono ripetutamente fatte sventolare in faccia. E se di queste ce ne sono in abbondanza, c'è anche altro, a partire da un protagonista che incarna il classico stereotipo del bravo ragazzo a tutti i costi, con un concetto di amore ingenuo e idealizzato, che nonostante possa sembrare sfigato, fa braccia nel cuore di tutte le ragazze carine che conosce appunto per la sua purezza, lealtà e determinazione. Aggiungendo stereotipo a stereotipo, la sua Dea, perché ogni avventuriero in questa ambientazione è al servizio di una divinità che gli dona la sua benevolenza, è una loli che ha un (piacevolissimo) difetto fisico che fa sì che le sue tette siano del tutto sproporzionate rispetto al resto del suo piccolo ed esilissimo corpo.\nLe trama poi si può riassumere in: Bell, questo ragazzo apparentemente sfigato, che ha intenzione di diventare un avventuriero più forte, ergo salire di livello, affrontando nemici più potenti ed esplorando territori sempre più impervi, ergo scendere sempre più livelli nel dungeon. Riceve un boost nelle sue già forti motivazioni da un ragazza che gli salva la vita e di cui si innamora, e da quel momento farà di tutto per diventare forte e degno di lei. La determinazione che acquisisce è tale che gli attiva una abilità rarissima che gli fa bruciare le tappe, migliorando giorno dopo giorno come forse mai si è visto prima.\nDa qui arrivano altri personaggi, in genere femminili e prosperosi, qualche intrigo e dispetto tra divinità, un po' di azione nei dungeon e sorprendentemente qualche scontro davvero ben realizzato in cui Bell riesce, con la sorpresa di tutti, ad affrontare e battere nemici apparentemente impossibili per le sue capacità. La fase di crescita delle sue statistiche e della sua considerazione da parte degli altri avventurieri è molto piacevole e ben resa, alla fine è facile immedesimarsi e il tutto scorre come in un RPG, con Bell come il vostro personaggio. Anche l'ambientazione non è male, si tratta della ricostruzione di un dungeon crawler e la rispettiva città base, in modo semplice e base, senza molti fronzoli o presunto realismo. Il che, per i fini proposti, va benissimo. Più attenzione è rivolta al dungeon, proposto come un ecosistema vivo e mutevole, esattamente come in un videogioco.\nLe note che mi hanno fatto storcere il naso non mancano, come un 'cazzeggio' che a volte è eccessivo e in cui si abbonda soprattutto nella parte finale, quando mi sarei aspettato, se non un avere fine che mi ero già messo via di non trovare, almeno un crescendo di pathos e uno scontro di fine serie adeguato, che c'è stato solo in parte. Insomma, di tredici puntate, sopratutto nella seconda parte, ve ne sono almeno tre quasi del tutto buttate in cui si potevano sviluppare un po' meglio gli intrighi proposti. Ma, in una serie che fa del fanservice e delle tette dei personaggi femminili uno dei suoi punti di forza, è sicuramente chiedere troppo e anzi, mi stupisco di avere trovato una decina di episodi che mi siano veramente piaciuti.\nAlla fine, "DanMachi" si lascia vedere con piacere, è un po' debole nel finale, ma è piaciuto ad uno che non ama troppo il genere harem. Se vi piace e un po' di fanservice non vi infastidisce, credo che dobbiate assolutamente vederlo, nelle speranza che ci sarà una seconda stagione.\nE' sbagliato cercare ragazze in un dungeon? Per il protagonista non è sbagliato e ve lo dimostrerà nel corso di questa serie. Forse molte recensioni sono state troppo buone o forse la mia sarà troppo cattiva, ma non penso che quest'anime merita di più anche se, in effetti, se non fosse stato per quelle poche qualità che i miei occhi hanno visto, il voto sarebbe stato più basso.\nLa trama è concentrata su Bell Cranel, un ragazzino che dopo aver perso suo nonno decide di andare all'avventura nel dungeon, un posto dove gli uomini bramosi si avventurano per ricchezza e fama, andando comunque verso tanti pericoli, tra cui la morte. Bell-san si introdurrà per guadagnare esperienza e forza ma durante uno scontro, perso in partenza, viene salvato da Aiz Wallenstein, una ragazza molto forte e famosa, di cui Bell si prende una bella cotta; questo spaventoso evento lo fa riflettere così da portarlo alla conclusione, ovvero diventare sempre più forte così da non essere più salvato da lei e finalmente raggiungerla in parità.\nIl dungeon è diviso in piani in cui si presentano mostri da uccidere e raccoglierne i diamanti come merce di scambio per aver soldi, più si sale di livello e più mostri pericolosi ci sono, tra cui i boss che sono la sfida finale prima di attraversare un livello; ci sono anche tipi, come il protagonista, che non puntano alla fama o alla ricchezza ma solo all'avventura, guadagnando esperienza e forza. Gli umani prima di entrare nel dungeon devono entrare in una famiglia, guidati da un dio o una dea, che possono avere un numero casuale, ad esempio il protagonista è l'unico della famiglia sotto la guida della dea Hestia.\nDunque, l'anime presenta alcuni vantaggi subito visibili come la grafica, molto caratteristica e luminosa, così come i mostri nel dungeon sono disegnati benissimo, esaltando gli effetti speciali al momento della loro morte; il sonoro è accettabile, carine le sigle. L'ambientazione è il punto forte dell'anime, il dungeon così come la città dove risiede Bell sono posti pericolosi dove vige la regola del più forte.\nQuello che non ho apprezzato è l'introduzione di alcuni personaggi, ad esempio Lili, inutile nel combattimento e sostanzialmente una nulla facente che mette nei guai il protagonista per poi mettere in risalto la gentilezza di Bell, inutile. Forse l'unico che ha senso è Crozzo, visto che comunque è colui che costruisce le armature e un arma per il protagonista. L'obiettivo del protagonista è raggiungere la principessa della spada Aiz, dopo il suo salvataggio nel dungeon con a seguire la cotta, ma nel finale non c'è una vera conclusione che porta soddisfazione tra i due, ma c'è solo tanta azione e una conclusione scontata e inutile. Per riassumere lo sviluppo della trama è positiva ma nel finale ha un blocco, come se non fosse un vero finale adatto a questa storia, come se avevano fretta di concludere l'anime e hanno dato una forza incredibile e scontata al protagonista. Inutile.\n"Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatte Iru Darou ka?" ("Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?"), abbreviato per comodità in "DanMachi", è un anime del 2015 costituito da tredici episodi di durata canonica, tratto da un'omonima serie di light novel tuttora in corso, scritta da Fujino Ōmori e illustrata da Suzuhito Yasuda.\nLa multietnica città di Orario, popolata da umani, elfi, nani e numerose altre razze, è il luogo in cui si radunano gli avventurieri, uomini e donne di svariate età e origini che, in cerca di fama e ricchezze, si inoltrano nel Dungeon, un labirintico sistema di cunicoli, corridoi e oscure caverne, disposti su più livelli sotterranei e infestati da una miriade di creature alquanto pericolose.\nTali avventurieri sono riuniti in Famiglie, ognuna delle quali gode della benedizione di un dio o di una dea. La vicenda si concentra, in particolare, su Bell Cranel, giovanissimo avventuriero alle prime armi e unico membro, escludendo l'omonima dea, dell'indigente Famiglia Hestia. In seguito a un incidente nel Dungeon, in cui viene salvato dall'algida Aiz Wallenstein, riconosciuta all'unanimità come una dei migliori avventurieri in circolazione, Bell si innamora di quest'ultima, ripromettendosi di migliorare sempre di più e sempre più in fretta, per dimostrarsi degno del proprio interesse amoroso.\nLa prima cosa che colpisce in "DanMachi" è senz'altro la forte ispirazione tratta dal mondo degli RPG: equipaggiamenti e armi di diverse qualità, oggetti recuperati dopo l'uccisione di mostri nel Dungeon, membri di un party che si supportano a vicenda, abilità che progrediscono insieme alla crescita dell'avventuriero e molto altro ancora.\nSi tratta di elementi fondamentali all'interno della storia, che risultano nostalgici e familiari per chiunque si sia cimentato, almeno una volta nella propria vita, con questa tipologia di giochi e che, seppur non sufficienti a descrivere in modo davvero meticoloso l'universo in cui si svolge la vicenda, riescono comunque a dipingere un mondo ricco di magia e fascino.\nLa trama e i personaggi mancano certamente di originalità e complessità, ma, nella loro semplicità, si rivelano poco pretenziosi e più che adatti a dar vita a una serie estremamente scorrevole e godibile, che si lascia guardare con piacere per tutta la propria durata.\nBell Cranel è quanto di più shounen sia reperibile sul mercato: ingenuo e incline al perdono a livelli quasi nauseanti, il nostro protagonista è dotato di una determinazione incrollabile, che lo spinge a infrangere qualsiasi limite, pur di raggiungere i propri obiettivi, sorprendendo coloro che lo circondano e, a volte, anche gli spettatori. In quanto figura centrale di un anime basato su azione e crescita interiore, è l'unico personaggio a subire un'autentica maturazione, che lo porterà dall'essere un puerile e abbastanza fifone sprovveduto a diventare un puerile ma ardito sprovveduto.\nIl cast di supporto, sebbene non venga coinvolto nello stesso processo di sviluppo, è indubbiamente importante nell'assecondarlo e alimentarlo, fornendo a Bell nemici, amici, punti di riferimento, sostegno morale e/o economico e, non meno rilevanti, spasimanti. Le caratterizzazioni dei personaggi, principali e secondari, sono spesso banali e molto nette, utili ad evidenziare alcuni tratti distintivi. Nondimeno, alcuni di essi nascondono retroscena molto interessanti, non di rado drammatici e degni di approfondimento.\nLa componente romantica è probabilmente l'elemento più goffo di tutto "DanMachi": se i sentimenti della dea Hestia sono comprensibili, dati lo stretto rapporto di fiducia e il costante contatto con il protagonista, molto meno lo è l'attrazione che quest'ultimo provoca in quasi tutte le ragazze che incontra sul proprio cammino e che gli correranno dietro per svariati episodi in maniera più o meno seria, per essere ciclicamente scacciate senza pietà da Hestia stessa, esempio consolidato di loli possessiva, prosperosa, con la voce acuta, le codine e un temperamento esplosivo.\nGraficamente parlando, l'anime è caratterizzato da tonalità cromatiche molto luminose e una buona attenzione per i dettagli delle ambientazioni, sufficientemente varie per un prodotto così breve e dalla natura monotona, e dei personaggi, valorizzati da un design molto piacevole. Ottimi gli effetti speciali, soprattutto per quanto riguarda la resa dei mostri presenti del Dungeon e delle loro morti, mentre la CG presente qua e là non brilla per discrezione.\nLe animazioni sono fluide e ben realizzate e rendono al meglio soprattutto nei numerosi combattimenti distribuiti nel corso del vari episodi, i quali, nonostante abbiano un esito scontato, sono comunque incredibilmente avvincenti e appassionanti; ad essi, inoltre, non manca un quantitativo di brutalità e sangue notevole, considerandone l'inserimento in una serie apparentemente rivolta a un pubblico adolescenziale.\nLa colonna sonora, per quanto non mi sia rimasta particolarmente impressa, risulta, in ogni caso, calzante e orecchiabile, con opening ed ending allegre e gradevoli.\nIn conclusione, "Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatte Iru Darou ka?" è un anime che si è rivelato una visione non impegnata ma nemmeno priva di emozioni, divertente e, sebbene abbondino i momenti di puro fanservice che esaltano personaggi femminili dalla spiccata sensualità, questi ultimi non sono così indisponenti e aggressivi da distogliere l'attenzione dal filone centrale della trama e dal percorso di crescita del protagonista. Questi tredici episodi si configurano come una accurata presentazione del cast principale, in vista di una probabile seconda stagione, poiché il cammino di Bell per diventare un vero eroe e uno stimato avventuriero si prospetta ancora lungo.\nSinceramente consigliato per svagarsi, assistendo a una storia sì prevedibile, ma anche lineare e priva di fronzoli.\nGià ricca di una folta e variegata umanità di ogni razza (umani, elfi, parum, nani…), Orario attira verso di se soprattutto avventurieri, pronti a fiondarsi dentro al dungeon per affrontarne i mostri e a ricavarne tesori che poi alimentano l'economia della superficie. Ci sono anche gli dei che, un po' (e non a caso…) come nei miti dell'antica Grecia, vivono allegramente insieme agli altri abitanti portando avanti le loro attività e formando spesso attorno a loro dei gruppi di fedeli persone, le cosiddette "famiglie".\nOnde esplorare questo mondo del fantastico ci poniamo, noi spettatori, dal punto di vista di Bell Cranel, un giovane avventuriero in erba giunto dalla campagna in cerca di avventure e quasi subito divenuto unico membro della famiglia di Hestia, una "giovane" ed adorabile dea, anch'essa a muovere le sue prime attività nel mondo degli umani.\nNel frattempo però a Bell capita la malaugurata disavventura di venire aggredito all'interno del dungeon da un minotauro errante, mostro forte contro il quale non era assolutamente preparato. Morte certa avrebbe colto Bell senza l'intervento della bella (insomma…) avventuriera di prima classe Aiz Wallenstein, meglio nota come "Principessa della spada". Bell, manco a dirlo, se ne infatua e si pone l'obbiettivo di arrivare alla sua altezza (per poi dichiararsi…).\nNato come adattamento di una light novel di discreto successo scritta da Fujino Oomori e illustrata da Suzuhito Yasuda, DanMachi, sintesi del titolo completo Dungeon ni Denai wo Motomeru no wa Machigatteiru darou ka? (che in italiano diviene "È sbagliato cercare di incontrare delle ragazze in un Dungeon?"), assurge rapidamente ad anime del momento durante la stagione primaverile di quest'anno, facendo anche spingere le vendite della novel al livello dei best sellers. Inizialmente ciò si dovette all'irruzione del personaggio di Hestia, adorabilmente moe nell'aspetto e negli atteggiamenti ed anche visivamente impattante con il ben famoso nastro blu che porta nel suo abito tipico a sorreggere le sue "oppai" di livello discretamente alto.\nMa a prescindere dalla bella presenza di Hestia, anche ben interpretata nel doppiaggio di Inori Minase, che cosa ha da offrire allo spettatore questo DanMachi? Considerato il titolo, il target di riferimento della novel, ed osservate le avventurose vicende di Bell, ne possiamo concludere che, pur incastonata in un mondo fantasy in cui sono state importate anche alcune meccaniche dei moderni videogiochi di ruolo (RPG), la storia di DanMachi altro non sia che la trasposizione della vita ideale di un'adolescente, specie se questo è smanioso di scoprire cose nuove, conoscere il mondo e magari scoprire "l'altra metà del cielo". Da qui la fissa di Bell per l'irraggiungibile Aiz, primo ingranaggio che muove le sue azioni, gioia e dolore del suo avventuroso pane quotidiano.\nDanMachi prosegue così a seguire le spedizioni di Bell, intrattenendo lo spettatore sfruttando a dovere cliché ed elementi classici del genere. Gli stessi compagni che pian piano lo accompagneranno sono figure più o meno già viste in passato: la piccola "discriminata-mal pagata-sfruttata" trasporta equipaggiamenti Lli; il fabbro "talentuoso ma con scheletri nell'armadio" Crozzo; l'avventuriera fuorilegge Ryuu. Ma proprio perché già quasi li conosciamo da prima, probabilmente riuscirà più semplice affezionarcisi ed entrare in empatia con loro.\nVa un po' presa da parte la famigerata Aiz. Anche lei incarna una figura già vista, quella della tipa bella, silenziosa e un po' algida (…) però dall'inizio alla fine della serie di lei non sapremo quasi nulla. Un po' poco per uno dei personaggi che spinge più di tutti il protagonista (anche più di Hestia, a conti fatti…). Probabilmente per raccontarla meglio è nata la novel spin-off Sword Oratoria, che racconta le sue avventure all'interno della famiglia Loki.\nJ.C. Staff realizza con questa sua ultima produzione un lavoro piuttosto soddisfacente in cui il livello qualitativo si mantiene in genere su un livello più che discreto con picchi qualitativi che si raggiungono nelle scene d'azione più incalzanti. Un appunto più critico sarebbe dovuto alle ambientazioni: sicuramente Orario e dintorni sono ben rappresentati, ma è anche vero che la varietà di ambienti, e relativi stili e paesaggi è assai poca, e difatti saremo quasi sempre o nel contesto cittadino, alla distanza monotono, o nel sinistro Dungeon, quasi sempre una buia caverna con la sola eccezione del 18° piano nella parte finale.\nSuoni e musiche fanno però la loro parte accompagnando lo spettatore. Meritevole assai il doppiaggio, garantito nel risultato dalla presenza di vari professionisti nipponici del settore, dalla ormai superstar Yoshitsugu Matsuoka (Bell), all'ottima prova della già citata Inori Minase, fino alla sempre vivace e simpatica Maaya Uchida (Lily), e i vari Yoshimasa Hosoya (Crozzo), Haruka Tomatsu, Saori Hayami (Ryuu), Yoko Hikasa.\nSi potrebbe quindi considerarlo come un prologo a una storia più grande, ma sarebbe anche un problema relativo, meglio godersi semplicemente la serie. Del resto "Non ci serve una mappa per sognare".\nNel panorama degli anime, qualcuno, di solito, riesce a spuntarla, distinguendosi dalla massa per semplicità, limpidezza e freschezza. Non c'è bisogno di trame complicate o storie originali, con il rischio di cadere nell'assurdo. Alle volte basta un pizzico di brio per riuscire a splendere veramente.\nQuesto, a mio avviso, è il caso di "DanMachi". Un anime del 2015, di sole 13 puntate, caratterizzato da molto fantasy/avventura e con una dose cospicua di ragazze, che lo rendono un bell'harem.\nMa, al di là dei piccoli dettagli sopra citati, è bene andare subito ad approfondire la trama. Una storia che incomincia in maniera esaltante: un Minotauro e un eroe (più o meno). Quest'ultimo inseguito dal primo, che, a quanto sembra, ha tutte le intenzioni di ucciderlo. Messo alle strette, il giovane eroe, altresì chiamato Bell Cranel, non può far altro che piangere e pregare l'aiuto di qualcuno.\nE quando tutto pareva destinato a finir male, ecco che giunge in suo soccorso la bella Aiz Wallenstein, che lo salva dalle grinfie del Minotauro. Bell si innamora subito della fanciulla, ma, intimorito dalla sua forza e per la propria debolezza, scappa a casa. Qui trova la simpatica Estia, una delle tante divinità scese sulla terra, che, come le altre, concede una Grazia agli eroi desiderosi di affrontare le perigliose prove del Dungeon.\nEstia, però, possiede come unico familiare il giovane Bell che, ahimè, ha incominciato la propria carriera d'avventuriero da meno di un mese. Un inizio turbolento, ma un futuro abbastanza promettente. Il ragazzo, infatti, innamoratosi di Aiz, vuole raggiungerla a tutti i costi. Ma, per farlo, ha bisogno di molto allenamento, pratica costante e un'immensa forza di volontà. Ce la farà? La strada sembra in salita, molto in salita, ma lo sguardo scarlatto di Bell sembra promettere bene.\nTanto per incominciare, l'idea di rendere come dea principale Estia, dea della casa nella mitologia greca, non può che rendere felici. Niente Atena o altre divinità più famose, bensì una piccola dea che, (qui prendo direttamente dalla mitologia) sebbene facesse parte dei primi 12 dei dell'Olimpo, ha ceduto il suo posto a Dioniso.\nFatta questa piccola premessa storica, vado subito ad analizzare il personaggio di Estia. Una figura non solo simpatica, ma anche completa dal punto di vista psicologico. Niente tsundere, kuudere o dandere, ma una ragazza "vera", che prova un immenso amore per Bell. Quest'ultimo, d'altro canto, appare fin da subito un giovane inesperto, pauroso e debole (cosa che è, effettivamente). L'idea, a mio avviso, è quella di mostrare come Bell riesca, durante tutte le sue disavventure, a crescere e migliorarsi, non solo per la bravura nel combattimento, ma anche come uomo.\nIn "DanMachi" è interessante proprio questo sviluppo dei protagonisti. Non vi sono figure immutabili, ma, anzi, personaggi plasmabili a seconda delle circostanze e costantemente in crescita (o decrescita). Le ragazze abbondano, com'è doveroso per un harem, ma nessuna di questa si abbandona completamente ai classici clichè.\nCerto, Aiz è la ragazza silenziosa, dallo sguardo pacato (come l'elfa Ryuu), ma anch'essa mostra un processo di "disgelo" nel corso della serie.\nTra tutte, mi ha subito attirato la figura di Eine, un mezz'elfa, incaricata di seguire i progressi di Bell nel Dungeon, che, nonostante l'apparente disinvoltura, sembra molto vicina all'eroe.\nDistaccandoci dal tema "personaggi" e andando invece ad analizzare la storia e, in particolare, il l'argomento "Dungeon", tipico dei videogiochi MMORPG. Questo, a differenza di un "Sword Art Online", viene trattata in maniera molto più realistica. Nonostante si parli di esperienza, statistiche, livelli e altro, non siamo dentro a un gioco. La morte è reale, in primis, ma, ancor più importante, non siamo in nessuna realtà virtuale.\nLa funzione dei Dungeon non è ancora chiara, ma la divisione in gilde per merito degli dei fa assumere a tutta la storia un nota molto videoludica. Questo, però, non deve essere preso come una critica.\nLa grafica è molto bella, ma, almeno per quanto mi riguarda, non sono sorpreso. La J.C. Staff ha riservato sempre opere interessanti dal punto di vista dei disegni. Da riscontrare, però, una lieve somiglianza con quelli di Sword Art Online, soprattutto nella realizzazione del personaggio principale, Bell. Questo, proprio come Kirito, veste con abiti scuri (tolta l'armatura argentata), ama destreggiarsi con due pugnali (uno nero proprio come Elucidator, la spada di Kirito), e, per giunta, è stato chiamato pure lo stesso doppiatore, Yoshitsugu Matsuoka. Una voce che amo, a cui avrei affidato io stesso questo nuovo incarico, ma che fa riflettere.\nLe musiche sono veramente belle, cariche e dense di adrenalina. Accompagnano in maniera eccellente le varie scene della serie, e in particolari i combattimenti. Questi mostrano movimenti fluidi, per nulla forzati, ed estremamente spettacolari. Le capacità di Bell crescono con il passare delle puntate e anche il suo modo di affrontare lo scontro si evolve.\n"DanMachi" è senz'altro un'opera degna di nota, che meriterebbe una seconda stagione. Uno dei pochi demeriti, a mio avviso, è quello di non aver saputo aspettare un po' di più, al fine di sfruttare maggior materiale per una serie da 24 episodi. Non proprio una mancanza, quanto piuttosto un rammarico per una serie fin troppo corta per la bellezza insita in essa.\nSe i paragoni con Sword Art Online fanno nascere qualche sorriso (il mio è di approvazione), ho notato un altro anime del passato che, per certi versi, si avvicina molto a "DanMachi". Anzi, sarebbe meglio capovolgere il paragone. "Tower of Druaga", un'opera di minor caratura, che ripresenta il modello torre-dungeon (come, per altro, avviene nella prima fase di "Magi- The Labyrinth of Magic).\nInsomma, tanti paragoni per dire che, in fin dei conti, si può creare qualcosa di veramente bello, partendo da un'idea già sfruttata in passato. L'originalità c'è, e si vede, ma non deve prevalere su tutto il resto, trasformarsi in un caotico susseguirsi di avvicendamenti.\nCiò che salta subito all'occhio è l'ambientazione: un mondo in cui le dinamiche di un gioco di ruolo fantasy quali livello, statistiche, skill, mostri, dungeon, ecc. sono reali: si va quindi un po' contro la più o meno attuale tendenza lanciata da "Sword Art Online" della realtà virtuale in cui si rimane bloccati e si è costretti a combattere per eseguire il log out.\nLa caratterizzazione dei personaggi tutto sommato è buona in confronto alla brevità della serie: si tratta di una serie con la tag "harem" quindi abbiamo per il comparto femminile la tipica caratterizzazione a stereotipi (tsundere, kuudere, ecc.).\nIl lato comico della serie non è dei migliori: diciamo che non vedrei questa serie se cercassi esclusivamente di farmi due risate; si tratta di delle solite gag in cui il protagonista è conteso da più ragazze gelose.\nIl ritmo della narrazione in ogni caso è buono e la trama non è mai pesante.\nLe animazioni sono buone, soprattutto nei combattimenti, i quali, in più di un caso, vi strapperanno un "wow, che figata!"; punto a sfavore è che forse la crescita del personaggio è troppo rapida, ma ciò è dovuto sia a motivazioni di trama che di lunghezza della serie. Ad alcuni tuttavia il protagonista potrebbe risultare noioso in quanto troppo "over power".\nDegno di nota anche il concetto di "Famiglia" (The Familia Myth è infatti il sottotitolo di questa serie): ogni avventuriero appartiene ad una famiglia, che è una sorta di gilda, capeggiata da un divinità con cui vive a stretto contatto. Si hanno richiami da miti e religioni di tutto il mondo.\nIl finale è aperto e, dato che a questo titolo sono dedicate diverse novel, spero in un seguito: nell'ultimo episodio viene fatta una rivelazione che a parer mio permetterebbe un sequel.\nAppassionatevi con le avventure di Bell Cranel!\nCome ormai sanno anche i sassi, dopo l'uscita di Sword art online nel mondo degli anime è nato un nuovo genere: la rappresentazione animata di un Mmorpg. Già diversi titoli di questo tipo hanno visto la luce e probabilmente in futuro ne vedremo molti altri.\nSe si pensa bene l'idea è geniale: se è vero che chi guarda anime è spessissimo anche un videogiocatore perchè non combinare le due passioni e creare delle opere ambientate proprio nel mondo dei videogiochi? E perchè non prendere come modello quello dei Mmorpg dato il grande successo che essi hanno ottenuto negli ultimi anni?\nPosto che anch'io sono stato per diverso tempo un cultore di questi giochi, ho accolto con grande entusiasmo l'idea; in particolare ho apprezzato moltissimo la prima parte della prima stagione di SAO in quanto a mio avviso riusciva a coniugare una storia avvincente con le principali caratteristiche dei Mmorpg; ho apprezzato molto meno quello che è venuto dopo, anzi direi che tutto quello che ho visto successivamente in materia si è rivelato piuttosto deludente. Per questo motivo mi sono avvicinato a questo DanMachi con grande scetticismo nonostante le buone recensioni che aveva ricevuto; fortunatamente mi son dovuto ricredere piuttosto rapidamente in quanto sin da subito si è creato un grandissimo feeling fra me e quest'opera.\nDanMachi è ambientato in un mondo in cui le divinità vivono in mezzo agli uomini e svolgono la stessa funzione che in un Mmrorpg svolgono le gilde: attorno a loro cioè, si raccolgono i vari avventurieri. E qui vengono raccontate raccontate le gesta di Bell, un avventuriero di livello uno, unico appartenente della famiglia della dea Hestia. Inseguito da un minotauro, un mostro la cui forza andava ben oltre le sue capacità, viene salvato da una bellissima ragazza dai capelli biondi, tale Aiz Wallenstein. Da quel momento egli si prodigherà per diventare più forte e avvicinarsi al livello della ragazza di cui, ovviamente, si è innamorato.\nCominciamo col dire che DanMachi presenta diverse varianti rispetto alle altre opere dello stesso genere: non si parla, infatti, di giocatori reali intrappolati in un videogioco ma solo di un mondo reale che segue le stesse regole dei Mmorpg. Questa si è rivelata una scelta importante in quanto elimina dalla scena il problema dell'evasione dal gioco; un problema che a mio avviso è stato uno dei tanti punti deboli di Log Horizon, in cui i personaggi erano rimasti intrappolati nel mondo virtuale ma non si ponevano mai il problema di "come uscirne". In questo modo DanMachi consente allo spettatore di concentrarsi esclusivamente sul lato fantasy dell'opera senza farsi altri problemi di ordine pratico. Peccato che dopo aver avuto quest'idea azzeccatissima non si sia passati anche a rispondere alla domanda che ne scaturisce in automatico: se questo non è un videogioco, che senso ha tutto questo? Perchè dovrebbe esistere un mondo che segue le regole dei Mmorpg? Qual è il fine ultimo degli avventurieri? Speriamo che nelle prossime stagioni si colmi anche questa evidente lacuna nella narrazione.\nAltra importante differenza è che qui l'autore non si impunta a seguire rigidamente gli schemi classici dei videogiochi: ad esempio non si fa la classica distinzione fra tank, dps e curatori tanto cara agli amanti del genere. In questo modo si lascia più libertà di movimento ai personaggi con effetti che possono piacere o no a seconda che si sia integralisti o meno su quest'argomento.\nLa sceneggiatura è ottima, con personaggi a cui ci si lega subito e verso i quali si riversa quello stupido tifo proprio di chi sa già benissimo come andrà a finire ma fa il tifo lo stesso. In più, per ora, il cast è stato ristretto a un numero non troppo alto di personaggi veramente importanti: anche questo aspetto trova la mia approvazione in quanto, in questo modo, i pochi introdotti vengono valorizzati molto meglio e restano nella memoria dello spettatore.\nLa parte harem è gradevole e, per una volta, anche abbastanza realistica: si sa che gli eroi in genere rimorchiano più facilmente specie se sono pure di bell'aspetto.\nNulla da ridire sulla componente grafica; anche la colonna sonora è più che decente.\nInfine credo di aver condiviso la scelta di una prima serie composta da dodici episodi piuttosto che da ventiquattro; come impatto è più forte e non crea quei momenti di noia che inevitabilmente affliggono serie più lunghe. Speriamo, però, che non ci voglia troppo tempo per produrre una nuova stagione!\nCome si è certamente capito DanMachi m'è piaciuto davvero moltissimo e lo straconsiglio a tutti: è un titolo che sa essere appassionante, rilassante e divertente allo stesso tempo.\nCredo possa diventare un titolo di primissimo livello: per ora ha dimostrato di averne la possibilità, il tempo ci dirà poi se sarà davvero così.\nEcco un anime che riesce a fare quello che deve fare, non ha chissà quali pretese, eppure appassiona episodio dopo episodio.\nA partire dalla trama che secondo me è una genialata, presenta personaggi abbastanza stereotipati, ma nel complesso mai noiosi e con un preciso passato alle spalle, da cui ne deriva un obiettivo.\nAltro punto a favore è che la storia scorre veloce, in un episodio succedono parecchie cose evitando la noia di cui molti anime sono afflitti.\nPer quanto riguarda il protagonista, vi affezionerete subito a Bell, il classico ragazzo perfetto ma che stavolta è abbastanza onesto riguardo i suoi sentimenti per la "Principessa della Spada", infatti è innamorato perdutamente di questa sexy-guerriera, e ammetterà parecchie volte che è uno dei motivi principali per cui si spinge a migliorare così tanto e così velocemente nel combattimento.\nIl comparto tecnico è molto moderno, si potrebbe dire un piacere per gli occhi, e le musiche calzano a pennello sull'ambientazione RPG.\nIl formato da 13 episodi è per così dire un esperimento, se riscuote successo avremo sicuramente la seconda stagione (dato che la light novel è ancora in corso).\nMi sento obbligato quindi a dargli un 8 pieno, e a consigliarlo a tutti, difficilmente ve ne pentirete.\nNon penso di essere l'unico di aver passato l'adolescenza essenzialmente in due modi: in giro con gli amici a fare casino, o chiuso a casa (con gli stessi amici) a giocare agli MMORPG o GDR perdendo ore di studio e di sonno. DanMachi traspone in serie animata molto delle sensazioni e del mondo che può essere un gioco fantasy di massa, riprendendo tantissime cose tipici di questi titoli: dall'exp al passaggio di livello, dalla "farm" agli item e ai party. Tutto per creare un mondo che ci ricordi in tutto e per tutto quello dei videogiochi che tanto abbiamo amato e che ancora amiamo.\nDanMachi è un titolo semplice, nato per intrattenere lo spettatore senza pretese. La trama è di una semplicità sconvolgente: Bell vuole diventare un avventuriero e come in ogni gioco che si rispetti deve affrontare battaglie ogni giorno, sotto la guida amorevole (anche troppo) di Hestia, la sua dea protettrice.\nPer quello che si prefigge DanMachi è un titolo davvero ottimo. Dalla prima all'ultima puntata intrattiene, fa ridere, fa sorridere (con tutti i ricordi che mi ha suscitato) e non disegna un Ecchi ben fatto, ma non troppo spinto. Un connubio ben organizzato, efficace episodio dopo episodio, senza mai abbassare il livello della narrazione.\nI personaggi, come la trama, sono semplici. Non hanno una caratterizzazione speciale o una complessità psicologica particolarmente intrigante, ma non scadono mai nel fastidioso, anzi risultano tutti credibili nella loro "essenzialità" e vaga banalità. Non c'è un personaggio che rallenti la narrazione o che stia particolarmente antipatico. Anzi, qualche personaggio è anche particolarmente carino, giusto per citarne una, Ryu è abbastanza figa e spero che nella seconda stagione abbia un ruolo più centrale nella trama.\nIl livello tecnico è davvero ottimo. Dalla grafica alle animazioni, tutto scorre liscio ed è particolarmente piacevole alla vista. La cura dei dettagli nel design di personaggi e luoghi è nettamente al di sopra della media, rendendo la visione sempre fluida e mai macchinosa. Voglio battere soprattutto sul design dei personaggi (femminili soprattutto), originale, ben pensato e incredibilmente efficace. I pg non si somigliano tra loro, sono molti esplicativi del loro "ruolo" all'interno dell'anime e belli da vedere. Insomma sono di qualità.\nDetto questo, consiglio vivamente la visione a tutti, in particolare a coloro che hanno speso belle ore della propria vita in giochi come WOW, Metin o 4story (giusto per citare alcuni titoli tra i più famosi), perché è uno dei migliori titoli di intrattenimento nel quale mi sia imbattuto. E' sicuramente uno degli 8 più pieni che mi sia mai ritrovato a dare.\n"Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatte Iru Darou ka?, tradotto letteralmente "È sbagliato cercare di incontrare ragazze in un dungeon?", e probabilmente meglio conosciuto come "DanMachi", è una serie della stagione primaverile 2015 composta da tredici episodi di durata canonica, tratta dall'omonima light novel scritta da Fujino Omori e disegnata da Suzuhito Yasuda.\nOgni guerriero che si rispetti è alla ricerca di fama, gloria e ricchezza; per ottenerle, il metodo più immediato è recarsi nella città di Orario ed avventurarsi nel dungeon, un luogo suddiviso in vari livelli, famoso per ospitare le più pericolose creature esistenti, come orchi giganti, draghi, minotauri, e chi più ne ha, più ne metta.\nPer accrescere il proprio potere, ogni guerriero prende parte ad un famiglia comandata da una divinità; più questa è potente, più la famiglia sarà numerosa e conosciuta. Bell Cranel, unico membro della famiglia della dea Hestia, è un giovane ed inesperto avventuriero, che con tutte le proprie forze cerca di donare alla propria divinità una vita dignitosa, ma con scarsi risultati. Un giorno, all'interno del dungeon, viene salvato da Aiz Wallenstein, bella e micidiale guerriera dai lunghi capelli biondi. Deciso a raggiungere il suo livello per conquistarla, Bell inizierà ad allenarsi sempre più duramente, compiendo dei rapidi progressi.\nLa trama si sviluppa ottimamente sin dalla prima puntata, alternando sapientemente combattimenti, scene comiche, e momenti di analisi dei personaggi. L'idea di base non è certamente il massimo dell'originalità, tuttavia la storia si lascia seguire piacevolmente e non rischia mai di annoiare, grazie soprattutto a dei ritmi elevati e frenetici.\nI personaggi che popolano il mondo di "DanMachi" sono simpatici e riescono a coinvolgere lo spettatore, nonostante caratterialmente siano ampiamente stereotipati. Bell è il classico protagonista incapace, dotato di un forte senso della giustizia e di una capacità di apprendimento fuori dalla norma, mentre Hestia la tipica ragazza gelosa ed incapace di esprimere i propri sentimenti, che verrà puntualmente snobbata.\nA differenza delle loro singole caratteristiche, il rapporto fra i due, e più in generale anche quello che si viene a creare fra i vari personaggi, è curato ottimamente e procede in maniera lineare ed ordinata.\nDi fanservice, ovviamente ve n'è a volontà, ma in questo caso non risulta invasivo o eccessivo e non compromette la qualità della serie; al contrario, gran parte delle gag meglio riuscite nascono proprio da esso.\nTecnicamente un bel lavoro sotto ogni punto di vista. Graficamente un ottimo design dei personaggi, delle ambientazioni varie e dettagliate. Le animazioni sono molto fluide, i combattimenti sono veloci, dinamici, riescono a catturare lo spettatore e non sono mai scontati; anche gli effetti speciali sono stati realizzati ottimamente.\nSi difende bene anche il comparto sonoro, proponendo delle ottime OST, un'altrettanto ottima opening e un doppiaggio più che adeguato.\nIl finale non conclude nulla ovviamente, la light novel dalla quale è tratta la serie è ancora in corso anche in patria, e le possibilità per un sequel sono piuttosto alte, vista la popolarità raggiunta e l'apprezzamento riscosso.\nIn conclusione "DanMachi" si è rivelata essere un'ottima serie da guardare a cuor leggero e senza troppe pretese, perfetta se siete alla ricerca di azione condita con un po' di divertimento e con un'ambientazione che rispecchia il più classico del fantasy. Consiglio vivamente la visione\nSono rimasto piacevolmente sorpreso da questo anime. La trama parte fin dal principio con un ritmo accattivante nonostante si mantiene per tutti i suoi episodi leggero e piacevole da seguire. La storia è ambientata nella città di Orario, nella quale è presente il dangeon, un luogo dove gli avventurieri tentano di accrescere la propria reputazione e ricchezza. Qua facciamo la conoscenza dei due personaggi principali, Bell e Estia, i quali accompagneranno lo spettatore con siparietti a dir poco esilaranti. La storia non manca ovviamente di altri personaggi, a mio avviso tutti ben caratterizzati, tra cui principalmente Aiz Wallenstein, l'affascinante guerriera di cui Bell si innamora perdutamente già dal primo episodio. L'animazione l'ho trovata ottima; buone le scene di combattimento che risultano quasi sempre avvincenti, personaggi e ambientazioni ben curati. Il sonoro è molto buono e si abbina perfettamente alla trama. Infine lo raccomando a tutti coloro che amano il GDR: dopotutto l'ambientazione principale rimane pur sempre il dungeon!


Sei in /Rubriche/I nostri soldi/La struttura del debito pubblico\nNella prima pagina della mia rubrica - ma anche qui in fondo - ho fatto inserire dal buon Danilo un contatore. Ci indica praticamente come cambia l'importo del nostro debito pubblico secondo per secondo. Ho fatto anche inserire uno specchietto con i dati forniti dalla Banca d'Italia che racconta in modo molto semplice la struttura del debito alla data abbastanza recente del 2010.\nCome leggere questo numero enorme? Le cifre sulla destra cambiano molto velocemente e per ora si nota che il debito cala. Ma le prime tre cifre sulla sinistra rappresentano il vero macigno che incombe sulle teste di tutti.\nPolitici, amministratori, legislatori, semplici cittadini, quando pensano (se pensano) o parlano devono avere sempre tenere presenti le prime tre cifre di quel numero. Tutti si dovranno chiedere se le discussioni o le proposte di riforma tendono a smuovere quelle cifre. Nella vita e nella politica bisogna fare i conti con i numeri. Sia perchè i numeri ci servono per contare e sia perchè certi numeri sono la nostra controparte con cui fare i conti. Chiedo scusa per il bisticcio di parole, ma è meglio bisticciare che avere le idee confuse. Se le cifre dove siamo inchiodati resteranno sempre immutate i problemi non accenneranno a diminuire. Ma se per caso dovessero fare aumentare il numero allora si passerà dalla criticità alla tragedia a meno che il PIL non subirà un aumento vertiginoso, cosa più improbabile che difficile. Ma, attenzione. Il debito non deve diminuire ed arrivare verso lo zero. Deve diminuire perchè gli interessi pagati e da pagare sono il vero nostro problema ( 70 – 80 miliardi ogni anno ). Gli interessi aumentano con l'aumentare dell'ormai famoso spreed e si rischia che tutte le manovre e tutti gli sforzi servono non alla crescita, ma al pagamento dei soli interessi, lasciandoci in una stagnazione deprimente se non in una recessione paurosa.\nInfine possiamo notare che una buona parte del nostro debito ( poco meno della metà ) è nelle mani degli stranieri a cui non possiamo chiedere tasse e desiderano essere pagati con moneta sonante. Questo fatto impedisce di fare aumentare il debito senza le ire dell'Europa. In Giappone, per esempio il debito è quasi tutto interno, aumenta a dismisura, molto più del nostro, e tutti se ne restano buoni. Significa che dobbiamo comprarci il debito? Non è una cattiva idea.\nChi volesse commentare il contatore o farci sopra qualche riflessione seria avrà, spero, da me una risposta adeguata. Sarebbe bene che tutti ogni tanto ci dessero un'occhiata. Non bisogna accorgersi di essere nella m... quando si sente la puzza. Lo dobbiamo sapere un poco prima altrimenti è tardi.