Last Order - Play by Chat - Urban Fantasy - GDR-online.com - Pagina: 3\n18/08/2017 - GRAFICA: Grafica homepage: minimale, essenziale. Colori ben assortiti e font utilizzati leggibili, non ammazzano e affaticano la vista. Ogni comando/voce del menù si accorda con l'essenzialità della prima pagina della land. Risulta essere ben organizzata e curata. All'interno è sempre molto minimale, essenziale con colori sempre ben organizzati. La mappa risulta divisa in 3 macro luoghi diversi. San Francisco, Orco e Londra degli anni di due secoli fa. Risulta attinente con l'ambientazione proposta, con il filone in corso in questi mesi ed è facilmente reperibile la sua esistenza tramite i podcast presenti nel forum che aggiornano costantemente le vicende all'interno della land! Non sono presenti skin aggiuntive.\nAMBIENTAZIONE: L'ambientazione risulta ben delineata e viene costantemente richiamata durante le giocate tra utenti e master, lasciando comunque abbastanza spazio per la interpretazione dei singoli utenti. Rispetto a qualche mese fa, le cose si sono evolute e sono nate nuove organizzazioni, che prendono il nome di congreghe ma risultano essere sempre ben delineate e anche ben descritte all'interno della documentazione. Le razze vengono citate spesso nella ambientazione come anche inserite in modo omogeneo nelle quest di trama. Risulta essere scritto tutto in modo ben comprensibile, dettagliato ma senza essere eccessivamente prolisso. Diretto e immediato e anche grammaticalmente corretto. Vi è tutto per capire dove sia ambientato e quale sia il genere della land trattata!\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco è presente, non è difficile entrare nella trama. Ciò che ci vuole è la iniziativa e la buona volontà di inserirsi nei vari spunti di gioco che vengono offerti dalla gestione e dalla maxi trame presenti soprattutto in questi mesi di cambiamento. Gli utenti risultano essere disponibili a giocare tramite l'utilizzo di mezzi come le missive. Il livello di gioco è variabile. Ovvero è medio alto, ci sono persone che sanno scrivere molto bene e con uno stile prolisso, chi come anche la medesima cosa ma rapido e coinciso. Come vi è anche qualche utente che è in via di miglioramento, ma grazie al clima di tranquillità vengono aiutati a migliorarsi. Non ho assistito personalmente a interruzioni dovuti da parte di disturbatori e spammer, ma qualora fosse accaduto la gestione ha agito subito stroncando la cosa sul nascere, garantendo che la giocata in questione proseguisse senza intoppi e mantenendo un clima tranquillo.\nSERVER: Il server si tratta di altervista, a volte è capitato che si bloccasse, solo una volta mi è risultato non raggiungibile ma si trattava di un disguido dell'ente e che ha colpito un po' tutta la piattaforma. Poche ore dopo era tutto come prima e a parte una volta sola non ho avuto problemi.\nFUNZIONALITA': Il gioco presenta un tipo di raggiungibilità delle voci del menù molto funzionale e la struttura stessa del sito risulta di semplice comprensione per chi si è appena iscritto. Vi sono all'interno le guide e documentazioni pronti per spiegare la struttura stessa e la loro funzionalità del gioco, qualora ve ne fosse necessità. Risulta essere immediato e ben organizzato!\nDOCUMENTAZIONE: Nel gioco è presente una sezione apposita da dove è possibile reperire ogni informazione e la documentazione necessaria per fare un personaggio adeguato al contesto, sia le regole che vigono all'interno di questa land. Risulta essere di facile comprensione, ben scritto e piuttosto completo. Come già detto in precedenza lo stile è molto dettagliato, essenziale e diretto. Non si disperde in ripetizioni ma va dritto al punto rendendo il tutto di facile comprensione quanto accessibilità per come viene presentata la struttura stessa della pagina della documentazione stessa.\nGESTIONE: La gestione, va detto ora è periodo estivo quindi hanno un momento di vacanza, ma è sempre presente e sino a pochi giorni fa assiduamente disposta a chiarire dubbi e perplessità poste da noi giocatori. Appare disponibile e aperta sia a proposte e critiche purchè costruttive. E' una gestione molto attiva sia a livello organizzativo e di gioco, partecipa in prima persona alle trame, alle quest che si intessono con noi utenti senza mai risultare spocchiosa o irraggiungibile. Al contrario sono molto disponibili e anche molto alla mano!\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Personalmente non ho molti suggerimenti se non quello di continuare a coinvolgere noi utenti in modo positivo. Apprezzo che vi siano figure dello staff molto accoglienti per chi vi mette piede la prima volta e per ora mi riserbo di non avere particolari migliorie e/o appunti da fare. A me personalmente va bene com'è ora, poichè già in questi mesi di permanenza vi sono state delle migliorie notevoli.\nammaccabanane è iscritto dal 28/07/2017 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nammaccabanane, per questa recensione, ha un rank utente del 12%\n16/06/2017 - GRAFICA: Per quanto riguarda la grafica io sono stata sempre di bocca buona e sempre lo sarò. La considero irrilevante o quasi ai fini del gioco perciò mi limito a dire che questa mi piace anche se scura. Tutto sommato è fatto bene.\nAMBIENTAZIONE: In diversi punti rimane poco approfondita ma questo è già stato detto e già ci si sta ponendo rimedio, quindi non mi dilungo oltre sulla questione. L'ambientazione incentrata sulle streghe è un po banale e decisamente limitante, oltre che stravista, ma tutto sommato hanno trovato il modo di renderla interessante per quanto, conoscendo la gestione e le sue capacità creative, poteva esser fatto decisamente di meglio.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Molto del gioco che troverete in land verrà spacciato per gioco politico. Nope. Qui di gioco politico non c'è la benché minima traccia: è solo simming camuffato da gioco politico. Ma tutto quel che c'è è simming, ancora simming, solo simming. I presupposti per fare un tipo di gioco con più spessore i gestori li avrebbero anche dati, l'ambientazione li prevederebbe pure ma è proprio l'utenza a non essere in grado di giocare qualsiasi tipo di gioco che non sia simming puro. Le alleanze tra Casate? Solo basate su amichetti/fidanzatini/cotte del momento. La scelta di elementi per attuare una qualsiasi strategia? Solo basati su amichetti/fidanzatini/cotte del momento. In sostanza, in questa land se non fai lo svenevole con qualche pg già avviato, non giochi. Senza contare che il simming stesso è strutturato puramente sull'Off, organizzato tra amici di vecchia data, conoscenze, simpatie tra player. Questa è un'utenza che organizza a tavolino il 90% del gioco su skype poi il 10% lo pratica in land. E' sempre stata questo tipo di utenza, da anni, attraverso le modifiche e i rinnovi, tale utenza è rimasta invariata. Uno ogni tanto ci spera che certi incapaci pascolino altrove e invece nada, sempre lì a inciuciare e basta. Che non sanno fare altro proprio.\nFUNZIONALITA': Anche qui io sono per l'essenzialità e per quanto mi riguarda c'è tutto dove serve. Potrebbero esserci maggiori automatismi forse, ma nulla per cui perdere il sonno la notte insomma, i problemi di questa land sono ben altri.\nDOCUMENTAZIONE: Completa e esaustiva, di facile consultazione e sempre aggiornata qualora si riscontrino problemi o errori. Ultimamente vedo una certa tendenza a voler aggiungere chiarimenti che è cosa buona e giusta. Solo che si sta andando nel verso sbagliato, per farlo. Chiarire non vuol dire complicare ulteriormente le cose mentre qui forse ci sarebbe da fermarsi, chiarirsi le idee per bene e magari riscrivere qualche documento da zero invece di continuare ad aggiungere e aggiungere. Che se si continua così, a breve si arriverà al classico “salto carpiato triplo con doppia piroetta e lancio di 4 d20 e 3 d100 per vedere se il tuo pg riesce a scaccolarsi il naso”. Quella è la direzione che si sta prendendo, perciò attenzione.\nGESTIONE: La Gestione è sempre la solita che non capisci da che parte guardarla: in teoria ci si mette di impegno, ha una grande creatività, capacità di impostare il gioco e portare avanti trame. Poi come sempre lascia al solito manipolo di amichetti capaci solo di affidarsi al simming e al metaplay la possibilità di rovinare tutto il loro lavoro senza che la cosa li turbi minimamente. Se a loro sta bene così, suppongo vada bene così ma questo vuol dire, per pura conseguenza logica, che il massimo che danno è solo per permettere ai suddetti di scorrazzare in giro e fare quello che pare loro, in barba all'ambientazione e a qualsiasi coerenza, che infatti non vengono mai rispettate. Agli altri utenti, quelli che vogliono giocare sul serio, chi ci pensa? Nessuno, infatti non giocano, rimangono parcheggiati in mappa per una settimana buona poi abbandonano.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sono sparsi in giro, tra le righe. Ma tanto sono inutili. Oramai questa land, questa gestione e questa utenza vanno avanti così da anni, sicuro non cambieranno ora. L'unico consiglio spassionato è: mantenete questa land aperta il più a lungo possibile. Possibilmente per sempre, sarebbe auspicabile. Almeno la pessima utenza che ci pascola rimane lì e non va in giro a rovinare il gioco altrove. Questa land ha la sua bella utilità come “Land di Confinamento” per certi player che fidatevi, non li vorreste nella vostra land neanche vi pagassero a peso d'oro. E in questa land a questa categoria appartiene circa il 90% dell'utenza, mica fuffa.\nCONCLUSIONI: Consigliabile? Se sei un amante degli inciuci Off e del simming spassionato, sicuramente. Altrimenti inutile perdere tempo qui, tanto nessuno ti coinvolgerà mai in gioco e quel poco che riuscirai a fare da solo ti verrà smontato dalle solite coalizioni di amichetti e fidanzatini. Sotto gli occhi della gestione alla quale va benissimo così, a quanto pare.\nowl89 è iscritto dal 24/04/2014 e ha recensito 9 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 6 negativi\nowl89, per questa recensione, ha un rank utente del 71%\nAMBIENTAZIONE: Mi dispiace ma un’opera come quella che avevo fatto in precedenza dubito che mi verrà mai più. Anche perché lì c’erano almeno quindici anni di lavoro… Last Order è stata ragionata in molto meno. Però si fa quel che si può insomma.\nLivello di Gioco Interno: Ed ora mi sono stancata, quindi che inizierò a tirare giù dati alla mano perché la gente che legge questi commenti non sa cosa succede realmente all’interno del GDR e rischiano di prendere come grande verità quella che invece mi pare solo una modesta rosicata.\n. Maggio/Giugno -> totale di 40 personaggi attivi (tenendo conto che siamo solo a metà Giugno)\nSo che ci sono dei problemi con le Casate ed infatti il 19 faremo un annuncio che cambierà radicalmente lo stato politico di Last Order. Ci siamo rese conto che non funzionava, ne abbiamo preso atto e vogliamo porvi rimedio. Però non potete dire che c’è solo simming in un gdr che conta all’attivo un numero di quest e di ambient che parlano da soli.\nSERVER/CODICE/FUNZIONALITÀ: niente da dire\nDOCUMENTAZIONE: Io non so proprio da che esperienze di GDR passate sei arrivato/a, ma a parte il fatto che i dadi non serviranno mai per fare cose banali… io non so con quale criterio in un gioco di ruolo si possa definire se la persona ha fallito o meno nel suo tentativo se non tirando i dadi. Gioco ai GDR da tantissimi anni e sono partita con i cartacei che prevedevano i tiri di dado! Se tizio attacca Caio e non tira i dadi ma alza la spada al cielo all’urlo di “sono il re del mondo ho vinto tutto”, poi è normale che Caio viene da me a chiedermi spiegazioni. E io a quel punto che gli rispondo? No guarda, Tizio ha fatto un’azione più bella quindi subisci in silenzio.\nPoi magari c’è un sistema di combattimento e di gioco equo che sostituisce i dadi e io ne sono totalmente inconsapevole. A quel punto ho la mente abbastanza aperta da accogliere volentieri suggerimenti.\nGESTIONE: Ian gioca molto spesso, io invece gioco quando posso… però non credo sia giusto polemizzare sul fatto che ho poco tempo per giocare e preferisco invece dedicare le mie energie alle questioni gestionali.\nPer il resto però, mettetevi d’accordo un po’… In uno o due commenti sotto ci hanno rimproverate perché siamo troppo grezze quando riprendiamo gli utenti per MP, ora mi viene scritto che NON riprendiamo la gente che fa MP. Ma sostanzialmente per poter dichiarare con certezza questo concetto avete l’accesso alla letture dei messaggi privati o alla bacheca Moderatori? Perché se così non fosse… con che criterio posso sapere se state dicendo una cosa per sentito dire/per apparenza o perché rispecchia un dato reale?\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: wow questa era pesante. A nome della gestione, dello staff e forse anche dell’utenza, un grazie per aver dato a tutti quanti dei giocatori spazzatura. Sicuramente ci alziamo tutte le mattine solo per questo.\nCONCLUSIONI: Rispondo rimandando di nuovo alla tabella dell’utenza coinvolta nelle quest, sottolineando che quello è SOLO l’elenco quest e non degli ambient.\nLa grafica è pulita ben strutturata si vede che c'è un lavoro ponderato dietro.\nCredo che la scelta di colori sia da rivedere, sebbene non abbia colori psichedelici che ti urtano la vista, il nero è preponderante e le scritte variano dal bianco al grigio al verde petrolio: non l'ideale per l'affaticamento oculare.\nAltro aspetto negativo sono le schede: troppo personalizzabili, addirittura vedi gente che cambia carattere e puntatore in scheda e sono formattabili solo con BBcode, mi piacerebbe vedere qualche implementazione in più in questo senso in modo che anche chi è meno esperto riesca a formattare in tranquillità.\nIl sito non è ottimizzato per cellulare, ora vero che con Chrome tutto torna, ma il problema è che se uno non ha chrome tutto va a catafascio quindi questo contribuisce ad abbassare il voto.\nNota positiva invece è che ogni tanto durante eventi particolari fanno un reskin anche particolare, segno che comunque c'è un lavoro costante dietro la grafica e ciò rende il voto così alto\nL'ambientazione mi piace molto, soprattutto è originale cosa che ultimamente non si vede tanto spesso.\nNota dolente è quella parte dell'ambientazione ambientata nella Firenze del 1400 la trovo superflua, considerando che da quel che ho visto non viene giocata quasi mai.\nLe Varie "razze" o per meglio dire casate sono piuttosto eterogenee forse un po' stereotipate a volte, ma questo, come detto da altri, dipende dai giocatori la nota positiva che anche qui c'è un continuo lavoro di bilanciamento.\nMentre per tutto il resto parliamo di dettagli che possono essere sistemati con piccoli accorgimenti, qui il problema si fa sentire di più.\nIo sono per un approccio al gioco veloce: azioni brevi, con il necessario (spesso si vede descrivere anche cosa ha mangiato uno alla mattina), e breve tempo di azionamento cosìcchè si favorisca il ricambio in chat e soprattutto giocate con più di un tre persone.\nIn oltre sembra ci sia una certa resistenza ( comprensibile calcolando il tempo medio ad azione) a giocare in più di tre pg tutti insieme.\nNon arriva il 10 perché penso che sia sempre meglio avere un dominio proprietario, ma c'è a dire che il server regge benissimo e non cade praticamente mai, a memoria è capitato una volta sola e penso per meno di 5 minuti quindi ottimo!\nCome ho detto in precedenza le funzionalità di base ci sono, ma di alcune se ne sente la mancanza come ad esempio la formattazione della scheda.\nPersonalmente trovo che la sezione Cloud sia un po' controproducente perché spegne un po' il gioco on, ma questa è davvero un'opinione personale e non influisce sul voto.\nNel complesso ci sono cose da migliorare, ma anche vero che la gestione ascolta assiduamente i giocatori ed implementa funzionalità insomma sembra una beta, ad esempio hanno aggiunto i "messaggi Inviati" davvero fondamentale.\nAnche qui la base per giocare c'è, ma su alcune cose c'è ancora un po' di incertezza anche da parte della gestione.\nTale incertezza tuttavia è comprensibile contando che è una beta la gestione deve ancora colmare e bilanciare le lacune.\nSinceramente è una delle gestioni migliori che mi è capitato di incontrare in quest anni su diverse Land: sono disponibili, ti ascoltano, ti danno una mano se hai perplessità, addirittura giocano e non hanno dei personaggi OP.\nVorrei darvi un 10, ma non ho mai avuto a che fare con i master e non può essere un 10 per i difetti sopracitati.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Comincerò dai più importanti a scendere fino ai meno importanti.\nAllora innanzi tutto ridurre le chat, sono troppe per l'utenza che c'è, incentivare le azioni brevi e le giocate con più di tre player, creare una stanza comune dove possono giocare tutti i razziati tutti insieme, permettere id formattare in modo più agevole le schede e cambiare la combinazione di colori.\nCONCLUSIONI: Alla fine direi che la Land con pro e contro si merita un bell'8 pieno perchè merita ci vuole un po' di impegno per trovare gioco, ma sono sicuro che la gestione lavorerà alacremente per migliorare la Land il più possibile.\nQuindi anche se il gioco interno non è al top, ed il gioco interno è il core di qualsiasi gdr, il fatto che la gestione sia così attiva è un bonus che garantisce quantomeno il beneficio del dubbio per implementazioni e cambiamenti futuri.\nskyanger è iscritto dal 17/01/2012 e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nskyanger ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Blaze"\nskyanger, per questa recensione, ha un rank utente del 80%\n13/06/2017 - GRAFICA: 7/10) Non voglio dilungarmi troppo su questo aspetto perché credo sia molto soggettivo, ma tutto sommato nulla da ridire. Qualche passo avanti, qualcuno indietro, forse un po' troppo scura ma non c'è nulla che faccia accapponare la pelle (o la vista). Gli unici momenti in cui mi viene da storcere il naso, sono i periodi in prossimità delle feste perché sia Natale, Pasqua, S. Valentino ci sono delle piccole aggiunte, chiamiamole festive, che proprio non apprezzo. Il più delle volte, oltre a scazzottare con i colori della land, le trovo superflue e pacchiane. Ma ripeto, questo punto non influenza affatto il voto negativo poiché le scelte grafiche rispecchiano gusti puramente personali e ognuno trova divertente, intrattenitivo e gradevole a vedersi quello che gli pare.\nAMBIENTAZIONE: 7/10) Per quanto riguarda l'originalità e l'inventiva, touché. Ho sempre trovato questa land unica nel suo genere in un panorama di fantasy in cui tutto sembra già visto e di cui sono personalmente satura. E ancora oggi, esclusa qualche trama secondaria poco sfruttata o lasciata al caso, tutto sembra seguire una linea narrativa ben strutturata. Il lavoro c'è stato, c'è e si vede. Forse alcune razze (casate) sono più popolate di altre o meglio sfruttate, altre troppo stereotipate, ma questo è un fattore imputabile all'utenza più che all'ambientazione in sé. Il potenziale è tutto lì, tra trame più o meno articolate, se non fosse per qualche gigantesco MA, di cui parlerò più avanti.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: 3/10) Come diceva qualcuno più saggio di me, qui casca l'asino. Ora. La possibilità di partire razziato amplia esponenzialmente la vasta gamma di personaggi in cui possiamo incappare con stili di scrittura variegati e chi più, chi meno, riesce anche ad interpretare la tipologia di personaggio che racconta in scheda. O almeno, è quello che ho potuto vedere dalle quest, seduta nel mio angolo di backchat. Perché una tra le note dolenti di questa land risiede nella mancanza di risposte da parte dell'utenza agli inviti di un qualsiasi nuovo arrivato. Specialmente se umano. Non c'è alcuna volontà di integrare questi ultimi, nessuno spazio all'interno dei filoni maggiori, nessuna voglia di organizzare un'iniziativa che vada incontro ai limiti e le esigenze della razza. E per quanto, come ho letto in qualche altro commento, dovrebbe essere 'prevedibile' considerato il genere della land dove chiunque favoreggia la possibilità di partire con dei poteri ad una più blanda umanità, non vedo alcuna coerenza in tutto ciò. Se è stata data la possibilità di iniziare il percorso di un personaggio privo di qualsivoglia abilità, altrettanto bisognerebbe preoccuparsi di esaltare questo aspetto. Certo, a meno che non si è amici di quelli che noi comuni mortali definiamo 'piani alti', allora tutto cambia. Ma come si dice, rimanere umani nelle land di stampo fantasy è un rischio, no? Sarà. D'altra parte, si sa, la legge è uguale per tutti ma per alcuni è più uguale di altri. Ma ci torneremo tra un po'. Dalla mia esperienza personale, comunque, sono riuscita a mettere mano alla tastiera dopo dieci giorni, DIECI, dall'iscrizione per aver ricevuto le solite risposte che rimandano a domani quello che potresti fare oggi. Chi aveva il cane da portare a spasso, chi il gatto da tosare, chi la nonna in ospedale, chi professore ho dimenticato il quaderno dei compiti a casa ma giuro che lo porto domani. Cose così.\nFUNZIONALITA': 7/10) Qui non ci sono troppi scogli da dover superare e la semplicità è sempre la risposta migliore. Non ho mai riscontrato alcun tipo di errore o di impiccio che mi abbia ostacolato nella navigazione. C'è qualche funzionalità implementata nella struttura grafica che forse non è così intuitiva come dovrebbe, ma tutto è alla portata di tutti e dopo i primi giorni di familiarità muoversi all'interno della land diventa abbastanza intuitivo.\nDOCUMENTAZIONE: 5/10) Meh. Se potessi usare una sola parola per descrivere la documentazione probabilmente sceglierei questa e non tanto per la scrittura in sè, che trovo anche originale, ma per il modo in cui è stata elaborata. Oltre ai riferimenti storici del caso, ci troviamo a leggere una prima scrematura iniziale di informazioni piuttosto scarne per consentire l'immedesimazione del personaggio. Nella mia personalissima esperienza, ho trovato piuttosto difficile muovermi all'interno della land, previa qualche domanda fatta a chi di dovere per avere delucidazioni in merito alle notizie base che bisognerebbe fornire in maniera chiara ed esaustiva, considerata la possibilità di scegliere il razziamento all'iscrizione. Tenendo conto che si tratta di una land in fase Beta, mi limito a dargli il beneficio del dubbio e mantenere un voto neutrale sotto questo aspetto, ma per il momento considero le informazioni di base davvero insufficienti rispetto al clima vero e proprio che si respira in land.\nGESTIONE: 4/10) La parvenza iniziale è tutta rosa e fiori, e finché il clima rimane tale probabilmente rose e fiori continueranno ad essere. Ma oltre un iniziale gentilezza per accattivare l'utente, in alcuni soggetti più che in altri, ho notato una certa propensione a tergiversare quando un argomento è scomodo e spinoso. Se sei straniero, la tua idea conterà sempre meno di quella altrui e le acque preferenziali in cui navigano certe persone si palesano in maniera piuttosto evidente. Se ti trovi a scontrarti con uno staffer per semplici puntualizzazioni, il più delle volte vieni ignorato, altrimenti si passa di contrattacco pungente dal retrogusto passivo-aggressivo che tanto piace senza riuscire ad instaurare un dialogo che sia soddisfacente per entrambe le parti. La problematica dei 'gruppetti', ahimé, credo parta proprio dai pilastri principali della stessa utenza ragion per cui, l'evidente metaplaying sfacciato e spassionato (c'è la strana tendenza a piantarsi in backchat anche per ore quando giochi con il territorio marcato di qualcuno) se segnalato, viene assecondato piuttosto che moderato, lasciandoti in balia degli eventi e la consequenziale poca voglia di giocare in un clima basato sulle conseguenze del metaplaying di qualcun altro. Capisco che assecondare l'utenza accresca la fama, ma avere in mano le redini della land significa anche doverle tirare in maniera equa, di tanto in tanto.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: La consiglio? A coloro che non hanno intenzione di scavare appena più a fondo della superficie, sicuramente. A chi sa vendersi bene, altrettanto. La restante parte, a vostro rischio e pericolo di rimanere sempre quel figlio intelligente che non si applica.\nCONCLUSIONI: Ho provato in più occasioni a ripropormi in questo contesto e ogni volta, le stesse motivazioni che mi avevano precedentemente allontanato, mi hanno portato a farlo di nuovo. Il voto, al mio terzo tentativo, rimane negativo. Purtroppo incide prepotentemente la poca disponibilità da parte dei cosiddetti 'veterani' di abbandonare le proprie macchinazioni (nate puntualmente su piattaforme diverse dalla land) in favore di un gioco fluido, pulito e lineare. C'è una linea sottile tra la creazione di un personaggio e la creazione di un alterego e una larga fetta di utenza, confondendo le due cose, crea antipatie e accanimenti in base agli umori di quanto visto (spiato) giocare. Giocare una partita senza arbitri, o forse uno, non è possibile né equilibrato.\ncjustincier è iscritto dal 08/06/2017 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi\ncjustincier, per questa recensione, ha un rank utente del 7%\ncjustincier ha un rank utente basso\nGrafica: Abbiamo appena finito di sistemare la grafica ed ora i colori sono tutti in linea, dalla home al logout. Per la grafica delle festività… lo scopo E’ quello di creare cose pacchiane per non prendersi sul serio. Alle volte farsi una risata non è così male. Spiacente che tu non sia riuscita a cogliere lo spirito scherzoso e leggero alla base di queste grafiche. Molti dei nostri utenti l’hanno capito, l’hanno apprezzato e continueremo a farli divertire con la nostra follia!\nLivello di Gioco Interno: Vorrei risponderti ma dopo aver riletto il tuo discorso per almeno una decina di volte ammetto mio malgrado di non aver capito qual è esattamente il problema. La legge è uguale per tutti ed il numero dei partecipanti alle quest ed alle Trame è scritto in bacheca. In alcune trame ci sono persone più attive mentre in altre si tirano indietro ed altre ancora sono più attive. Funziona così ovunque quindi non riesco a comprendere il discorso di due pesi e due misure visto che è tutto fatto alla luce del sole. Pure le elezioni dei Diplomatici sono visibili a tutti quanti dato che sono gli utenti a votarli.\nScusami, però il tuo discorso – oltre che poco chiaro – mi sembra il tipico stereotipo dell’utente scontento perché non ha ottenuto qualcosa. E non so neanche cosa, visto che di gioco ce n’è e ce n’è per tutti.\nDocumentazione: Per chi arriva da altre esperienze di GDR forse è più difficile capire lo spirito di Last Order! Se la documentazione è scritta in poche righe riassuntive è perché in quello c’è tutto ciò che c’è da sapere per INIZIARE a gioca. Il resto del gioco che verrà è deciso dalle trame e dagli utenti stessi a seconda di come si svolge il gioco man mano. Tutte le informazioni necessarie sono presenti e francamente scriverci questo commento nella consapevolezza che attualmente stiamo ampliando la documentazione mi sembra molto prematuro nonché forzato.\nGestione: Hai le prove di quello che stai dicendo? Io non ti conosco e per carattere non tergiverso mai. Se devo dire le cose lo faccio e la bacheca ne è la prova evidente: abbiamo appena finito di leggere 24 pagine di proposte scritte dai nostri utenti e l’80% sono passate senza alcun problema. Tu mi dici che “ho notato una certa propensione a tergiversare quando un argomento è scomodo e spinoso” ma è davvero così o malauguratamente sei nella fascia del 20% che non siamo riusciti ad accontentare? Non si può venire qui buttando commenti soggettivi facendoli passare come grandi verità, quando basta entrare nel GDR e vedere tutto il lavoro che stiamo facendo per gli utenti. Sta diventando offensivo.\nPer il parcheggio in chat: SE un utente viene da noi e ci dice che ha una persona parcheggiata e gli da fastidio, noi siamo le prime a chiedere al soggetto in questione di allontanarsi. Non serve una moderazione o un rimprovero, basta solo chiedere con gentilezza e se questa persona fa mp ALLORA in quel caso gli arriva la moderazione! Scusa ma non saremo peggiori a spargere terrorismo gratuito? Io sinceramente non capisco più cosa volete da noi... ultimamente questa zona dei commenti sembra esser diventata una base di ricatto nei confronti dei Gestori che un posto in cui esprimere un'opinione oggettiva.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Scusami ma ti ricordo che stai parlando di un gioco… io di solito scavo a fondo per questioni di vitale importanza off, non per ciò che riguarda un GDR.\nCONCLUSIONI: Come ti ho già detto in alto, mi dispiace se non ti sei trovata bene con noi… però se già alla prima iscrizione hai visto che il gioco non faceva per te, tornare le restanti volte probabilmente non ha migliorato la situazione. Mi dispiace solo che ci siamo prese un altro commento negativo puramente soggettivo proprio nella settimana in cui tutte le contestazioni che ci hai posto sulla documentazione sono in via di risoluzione.\n05/04/2017 - GRAFICA: È a tema con l'ambientazione, è leggera e minimal, cosa fondamentale (secondo me) nelle land in cui sono presenti 3 menù (laterali + top).\nPersonalmente amo molto i 'bottoni' del menù in alto e le catenelle che reggono il menù di destra. Ma è molto pulito anche il layout di Forum e Schede.\nI colori scelti si sposano bene col fondo nero-nerissimo che, si sa, è molto difficile da gestire, ma finora non ho riscontrato eccessiva difficoltà di lettura; posso azzardare a dire di non essere l'unica, poi, perché (ad ora) non sono stati postati mai problemi al riguardo nella bacheca apposita (né ne ho letti nei commenti qui sotto).\nLa mappa è una semplice immagine con bottoni dei relativi quartieri che rimandano ad un sotto-menù con anteprima delle chat: immagine + descrizione, inserita cliccando l'immagine. A questo proposito aggiungo che sarebbe comodo, oltre che carino, inserire la descrizione della chat anche all'interno della chat stessa. Considerando i menù molto 'pieni', mi viene da suggerire un link cliccando direttamente il Nome della chat.\n- il primo lo metto perché ho letto in altri commenti una perplessità al riguardo. Parlo della grafica della Home, che è stata definitiva estranea a quella interna, ecco secondo me non è estranea. C'è un richiamo rosso/caldo anche all'interno, che se ci si fa caso è proprio la metà 'antica' della mappa, quindi nella Home 'rossa' io ci vedo più che altro un richiamo totale a quel rosso di Firenze, che essendo solo una parte secondaria e minima della land, non poteva avere grande sfogo all'interno. C'è un richiamo di caldo e freddo anche nel logout, inoltre (che mi fa morire e mi farà morire per sempre!).\n- il secondo appunto è una nota di super merito per le skin che ad ogni evento/festa rilevante dell'anno vengono proposte. C'è stata perfino quella per San Valentino!\nAMBIENTAZIONE: Si tratta di una storia molto semplice, che credo sia stata volutamente scritta con semplicità, tanto più che siamo agli inizi e mi sembra normale non aggiungere dettagli laddove possano essere gli utenti, tramite maxi-trame, a crearli.\nLe fazioni avverse sono TUTTE Png, ma tutte essenzialmente negative. Ci sono state delle eccezioni in determinate Trame, ma appunto: è questione di Trama. Fondamentalmente sono avversari.\nFinora è stata giocatissima, perché dire solo giocata è poco. Fin dall'apertura della land sono state proposte subito trame (mai più corte di un mese) che hanno dato modo all'utenza sia di conoscere gli avversari, che l'Ambientazione (comprese visite nella Firenze antica).\nL'unica corporazione presente prevede solo 10 Pg, i Diplomatici delle casate, e la cosa stupenda è che i membri di questa corporazione diventano tali solo dopo candidatura e votazioni ON. Altrettanto possono essere 'buttati giù' prima della fine del mandato sempre con azioni On da parte del resto della casata. Pertanto non c'è e non può esserci nessun favoritismo Off.\nLe casate di maghi sono 9 (+1 special, a sua volta divisa in 2) di cui 5 raggiungibili solo attraverso la crescita spirituale del pg, che a livello OffGame è traducibile con: accumulo dei Px e assegnazione di punti Statistiche con criterio.\nAll'apertura della land le casate erano tutte Neutrali e quindi fondamentalmente tutte collaboranti con tutte. A quasi un anno dall'apertura devo dire che (per me!) si sono già visti i primi screzi (non esattamente rotture, ma le antipatie ci sono!) ed è stato tutto determinato dal giocato degli utenti.\nNon c'è obbligo di Allineamento per nessuna casata e ciò significa che in tutte le casate possono esserci buoni/neutrali/cattivi, cosa che incrementa un gioco variegato. Inoltre gli Allineamenti sono tutti nascosti e questo evita valanghe di Meta, si sa.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo punto è sempre un po' inutile, a parte dire che non sono tutti uguali e c'è sempre la pecca ovunque, non saprei che altro aggiungere.\nForse in aggiunta posso dire aver incrociato diversi Player adattabili, che non si fanno scoraggiare dalle 2 righe/i temi. Però sì, c'è di tutto...\nCODICE: Basilare e vecchio, ma sfruttato bene perché torno a dire che questa land è basata tutta sulla semplicità e il minimal.\nC'è esattamente quello che dovrebbe/vuole esserci. Fermo restando che qualcosa potrebbe certamente essere migliorata, va detto però che tutto funziona. Non ci sono grossi bug che impediscono azioni importanti. Quelli minori vengono risolti a poco a poco, ma molto lentamente. Questo a causa di un Programmatore esterno e...a pagamento - quindi penso di aver detto tutto.\nFUNZIONALITA': Come dico sempre quando mi imbatto in un GdrCD: è navigabile perché nell'essere un codice obsoleto/base sai comunque dove cercare cosa. Si conoscono già i menù, la loro posizione, le funzioni e tutto. Quindi non so, non è un voto positivo né negativo, questo. Molto neutrale.\nLe pagine dei Documenti sono tutte facili da navigare e anche leggibili, ma ce n'è una in particolare che mi fa uscire matta, ma mi ci ricollego nel punto che segue[b](*)[/b].\nIn ogni caso sono Documenti brevi, che in un pomeriggio si leggono con facilità.\nQui invece concludo con una recente trovata della Gestione che è proprio una chicca: hanno creato dei file .PSD di Avatar e immagine BG (questa anche in diverse misure) con texture intercambiabili, a disposizione di quei Player che non sanno come rigirarsi su PhotoShop e non trovano anime pie.\nC'è anche uno spazio Altervista (controllato sempre dalla Gestione) a disposizione degli utenti, utilizzabile rispettando poche, semplici regole di quieto vivere e rispetto reciproco.\nDOCUMENTAZIONE: [b](*)[/b]Dunque, la pagina (per me) ostica per eccellenza di cui parlavo sopra è: la Guida ai Combattimenti. Per me è molto confusionaria, non riesco mai a trovare quello che cerco e credo si potrebbe migliorare anche mettendo dei semplici titoletti, per esempio: Attacchi Magici (tiro su Spirito) | Attacchi Fisici (tiro su Forza) | Attacchi con Armi (tiro su Forza/Destrezza) | Attacchi con Armi da Fuoco (tiro su Mira) | etcetc. Ma è solo un esempio! Un altro potrebbe essere semplicemente una suddivisione per Buff e Debuff. Non so, qualcosa del genere, perché ad ora mi ci rigiro malissimo.\nUn altro punto negativo sono alcune cose scritte in modo sommario. Ad oggi (dopo varie domande di spiegazoni) ho capito che molti punti son stati volutamente scritti in modo approssimativo per favorire l'iniziativa/la fantasia del singolo Player e, sì, in alcuni casi funziona, ma in altri no. In questo momento non mi vengono in mente esempi specifici, ma si tratta davvero di minime cose, cui basterebbe farsi una lista man mano che le domande si accumulano (per esempio quelle in Bacheca Domande&Riposte) e poi a poco a poco incrementarle in Doc.\nPer il resto nulla da dire, le cose si trovano e si capiscano. Laddove non si capisca qualcosa, come detto, c'è comunque sempre qualcuno a cui chiedere - soprattutto in Quest! Il master risponde prima del tuo turno e t'aiuta senza penalizzarti.\nGESTIONE: Si tratta di due sole figure: Gestrice e Admin (chiamata Collaboratrice), e finora è la gestione migliore che abbia mai trovato in giro. Sono presenti, hanno anche una grossa esperienza alle spalle e sono due pozzi di idee; rispondono subito sia per sms che in Forum (l'attesa più lunga che ho notato è stata di 24h circa) e sono molto 'umane'. Per le loro possibilità cercano sempre di andare incontro a tutti.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ne ho sparsi diversi per tutta la recensione, quindi ne aggiungo soltanto un altro che è un tema ricorrente nelle chiacchiere tra player, lo ammetto!\n- non tutte le Build delle Casate Inferiori vanno poi a combaciare con le necessità di quella Intermedie.\nOvviamente si vedrà poi col tempo anche il problema analogo con le Casate Maggiori, ma ecco: una cosa alla volta.\nPer il resto però non ho nulla da aggiungere, la land in Beta Test, quindi testiamo!\nCONCLUSIONI: È un ottimo porto in cui passare il tempo e rilassarsi, qualsiasi stile di gioco si abbia.\nIo non ho mai avuto problemi di sorta e il fatto che in questa Land non ci siano paletti/fazioni rigide preimpostate, lascia una tale e totale LIBERTà di gioco che consiglio a tutti.\nPer mia personalissima esperienza: è un'avventura nuova, non mi era mai capitata una Land così.\nIl voto è indubbiamente Positivo, e i pochi punti neri elencati si spera di vederli cambiare strada facendo.\nSicuramente è da provare, vale la pena iscriversi.\nreptile è iscritto dal 29/10/2007 e ha recensito 16 giochi di cui 11 positivi, 2 neutri e 3 negativi\nreptile ha un rank utente elevato\n26/03/2017 - GRAFICA: Penso che la grafica, per certi versi, sia il punto forte della land: semplice, intuitiva e ben ponderata; sono i tre aggettivi che userei per descriverla. Non è fastidiosa per gli occhi e neanche troppo complicata e contiene, tutto quello che serve e anche a portata di mano. E’ strutturata secondo uno schema ben preciso e ben bilanciato. Per quanto riguarda i colori, anche in questo caso non posso lamentarmi: si sono attenuti ad una tonalità che non è per niente fastidiosa agli occhi e, hanno avuto anche la buona intuizione di bilanciare e abbinare, non solo quelli relativi alle azioni che vengono mandate, ma ambientazione, regolamento e tutto quello che serve per giostrassi all’interno del gdr stesso.\nLe schede dei personaggi invece, a parte alcune che veramente fanno male agli occhi per l’uso di colori troppo disparati o alle volte, troppo scuri; si mantengono su un livello molto alto, con grafiche molto ricche di fantasia e che ti fanno proprio puntare la freccia sui nomi per entrare e guardarle.\nIn sintesi, è tutto molto bilanciato e niente arriva a stonare con la grafica generale della land.\nAMBIENTAZIONE: Per quanto riguarda il modo di scrittura dell’ambientazione, risulta molto chiara e lineare, non è dispersiva e se ti siedi quella mezzoretta, riesci a leggere tutto avendo le linee generali di quello che comunque, dovrà essere il gioco all’interno del gdr. Ma a parer mio, non vedo una vera e propria ambientazione, ma spiegandomi meglio: c’è più che altro una linea generale su quella che è la storia che avvolge San Francisco e soprattutto, cosa ha portato la città a diventare in un certo modo, ma oltre a quello non vi sono spunti necessari anche per condurre un gioco che sia al di fuori delle trame che vengono proposte. Infatti se la trama manca, il gioco tende a diventare noioso e anche molto pesante. Per quanto riguarda le razze, l’idea delle casate è molto bella ma anche in questo caso, c’è un amore di fondo che preclude proprio la bellezza del ritrovarsi anche, a movimentare un pò il gioco privato ( quello che è esterno alle trame in corso ). Ok che poi tutto è sempre in base al pg e c’è anche molta libertà, ma alcuni spunti da un’ambientazione ben strutturata e che di base, esiste è decisamente molto meglio. Non sono presenti allineamenti, rapporti, ma sempre incentrato tutto sulla pace comune e la tolleranza.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco, all’interno della land ( salvo alcuni casi disparati ) è veramente molto alto, e non mi riferisco soltanto alla lunghezza delle azioni, ma anche al linguaggio usato, il corretto uso della lingua italiana e soprattutto, gli spunti che vengono proposti e accettati senza problemi. Anche a livello di fantasia, di modus operandi relativo al pg, al carattere o al semplice relazionarsi con altri giocatori all’interno. A livello off, molto spesso gli utenti sono disponibili a giocare, ma arrivano anche i periodi di magra e dove possibilmente, per impegni off si è costretti a dire o ricevere dei no come risposta. E’ anche possibile rimanere in backchat e spiare delle giocate, e salvo casi rari e disparati, non si viene moderati o comunque non si creano problemi a tenere degli spettatori mentre si gioca.\nPer quanto riguarda i vari spammer, se nell’eccessivo vengono tranquillamente richiamati e riportati all’ordine dalla gestione stessa.\nIn questo caso, non posso dare il massimo dei voti, solo perchè ci sono quei casi eccezionali e rari che tolgono quei due punticini.\nCODICE: Il codice su cui è basata la land è un semplice CDRCD modificato, e tutte le modifiche apportate ( e parlo da esperta ) sono, nell’effettivo semplici e che offrono funzionalità che nei gdr servono. E’ un codice ben fatto e di cui, non si ci può lamentare per niente. Le proposte il più delle volte, vengono accettate ( quando fattibili ), e anche le decisioni che portano a dei cambiamenti all’interno della land e del codice in se, vengono spiegate tramite il post “ aggiornamenti “ in bacheca. Quindi, anche in questo caso, anche il codice è uno dei punti forti della land.\nFUNZIONALITA': Per quanto riguarda la funzionalità, come ho già spiegato nei punti sopra, la land è molto intuibile e studiata in modo che anche, delle persone pigre e che non si applicato più del dovuto a leggere, riescano a muoversi facilmente all’interno. Le varie documentazioni, relative ai primi passi o comunque ai tecnicismi della land, sono presenti e scritti in modo semplice e non dispersivo. Come in ogni land in Alpha test, ci sono sempre aggiornamenti e modifiche dove è necessario. Magari sarebbe tutto facilitato, se alcuni membri dello staff fossero più disponibili e non parcheggiati su “ invisibile “ ad osservare tutti, senza dare segni di vita evidenti.\nDOCUMENTAZIONE: All’interno degli uffici è possibili reperire tutto, sia dal regolamento off a quello on e anche in questo caso, è tutto spiegato alla perfezione. Magari sono presenti delle restrizioni un pò eccessive e che, portano soltanto a chiudere il gioco a determinati giocatori, ma anche in questo caso è sempre tutto ben bilanciato. E’ presente tutto quello che è necessario per evitare il ban o gli Mp facili. Personalmente sfoltirei un pò di cose, alleggerendo alcuni divieti che a mio avviso sono eccessivi o li modificherei in modo, da facilitare le cose. Leggevo in una recensione qualcosa relativo alle gravidanze e per quanto, sia a descrizione dei player giocarsi alcune cose o declinare inviti a giocare, se di per se si sa già di andare a toccare certi nervi scoperti, rischiare il ban per una pura coerenza on mi sembra molto eccessivo\nGESTIONE: La Gestione, un tasto che non ho ancora capito se è dolente o meno, ma mi spiego meglio: è presente, connessa praticamente quasi tutto il giorno e molto disponibile a chiarimenti e dubbi. Sono anche molto gentili con i nuovi, risultando gradevoli e disponibili. Se le proposte sono funzionali, vengono accettate anche se a mio avviso potrebbero aprire un pò la mente ed accettare anche proposte, che per molti utenti ( e quindi per la mole di volte che sono state proposte ), a quanto pare sono molto gradite. L’unica pecca che noto e che forse, è la più grande di tutte è il favorire delle simpatie rispetto ad altre; all’interno dello staff ci sono molte persone ( e quindi gruppetti già fatti da tempo ) che non sembrano competenti, ma ci stanno lo stesso. Vengono fatte anche molte differenze sui vari metodi di gioco, perchè se alcune cose vengono fatte dai vari gruppetti simpatici, tutto va bene se invece, vengono fatte da altri viene attuato il richiamo o comunque si portano avanti lamentele, che vanno a distruggere la pace interna che viene tanto portata avanti dalle gestrici stesse.\nHo messo questa recensione qualche mese fa, ma con l'andare del tempo non ho visto un miglioramento, anzi posso affermare che sono stati fatti molti passi indietro. La gestione ha due facce ben distinte: la prima, quella gentile usata per i nuovi inscritti o comunque con quelli che hanno voglia di farlo, risultano gentili anche cortesi a dire il vero, ma la facciata cambia, non appena si diventa veterani o comunque non si cominciano a notare tutte quelle pecche che fanno storcere il naso un pò a tutti. Rimangono le preferenze di player/pg, i gruppetti che si vengono a formare e che vanno dietro a due gestrici che secondo me, non hanno ben capito che dietro ad un pc ci sta una persona reale con dei sentimenti. Si parla tanto di rispetto che a molti manca, ma se è per prima la gestione a non averlo e a trattare male il prossimo, non si può pretendere molto. La land ha molto potenziale, ma si deve capire che prima di tutto viene l'umanità e il sentirsi superiore, non mettersi allo stesso livello dell'utenza - perchè in primis chi ha creato il gdr dovrebbe esserlo -, è deleterio sotto molti punti di vista.\nNon ho intenzione di cancellare la prima versione della recensione, cosi magari si può capire anche il problema alla base, anche se dubito che verrà preso come una critica costruttiva ma più come un attacco mirato.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ma i suggerimenti vengono da se leggendo la recensione: più tranquillità, mente più aperta e cominciare a guardare tutti gli utenti allo stesso modo senza preferire conoscenze off. Il gdr ha molto potenziale ed è ancora in alpha test, quindi sono accorgimenti che si possono risolvere senza problemi. L’altro suggerimento è ponderare un’ambientazione, apportare giusto qualche modifica per aumentare il gioco che è troppo legato alle trame che vengono proposte e attuate.\nCONCLUSIONI: Ho dato un voto parziale per tutte quelle pecche che ho riscontrato e che in certi casi, non mi hanno permesso di dare un voto alto. Ma ripeto: è ancora una land in alpha test e attualmente, una delle migliori in circolazione, quindi con un pò di lavoro e un pò di pazienza, sono sicura che il voto diventerà positivo a tutti gli effetti.\nperry è iscritto dal 26/03/2017 e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi\nperry ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "JD"\nperry ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"\nperry, per questa recensione, ha un rank utente del 15%\nRecensione modificata il giorno 15/12/2017 15:39:40 da perry\nMi permetto di rispondere alla nuova parte di commento che hai inserito: Quanto hai detto è soggettivo ed opinabile, in quanto un utente stesso può cambiare il suo atteggiamento durante i mesi di gioco. Se l'utente in questione non rispetta il regolamento, diventa offensivo nei confronti di altri utenti o ostile nei confronti della gestione per aver ricevuto una risposta negativa o un richiamo per qualche avvenimento sanzionabile - come da regolamento - allora tutto si limita alla basica sbattuta di porta e del gestore cattivo ed incompetente.\nPurtroppo questo tipo di commenti basati sul nulla o sull'opinione personale - quindi non oggettiva - che non può essere dimostrata non li trovo utili né al gioco né tanto meno al miglioramento del Gdr... un buono sfogo del singolo che tuttavia si limita unicamente a quello in tutta la sua scarsa credibilità.\nIo come gestore non posso sapere con chi sto parlando perché la persona non si è firmata quindi devo farmi giustamente delle domande: con chi sto parlando? Di che evento si riferisce? Ma avrà davvero parlato con me? è un utente che ha cambiato Gdr e mi sta facendo pubblicità negativa apposta? Quando ho mancato nella mia razionalità gestionale? Insomma, aggiungere un frammento solo per sminuire la gestione non è come dare un commento reale o un parere costruttivo... ma semplicemente lo sfogo di un player scontento che se ne è andato via dal gioco senza avermi dato la possibilità di capirne il motivo. Si limita tutto a questo.\nAMBIENTAZIONE: Bellissima, originale, curata. C'è stato del lavoro dietro e continua ad esserci perchè non solo è giocata ma è viva, si respira in land e grazie al lavoro dei gestori che incentivano l'utenza a prendere parte attiva dell'ambientazione non è solo, come altrove, una cosa scritta e lasciata lì, davvero un ottimo lavoro.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio alto, si trova un po' di tutto chi scrive di più chi di meno, personalmente apprezzo le azion i ben scritte e dettagliate e devo dire che qui mi sto trovando bene. Il simming se pur presente è verament relegato ai margini di un gioco accattivante ed entusiasmante, lungi da me esagerare nei complimenti ma davvero questa land ne merita tanti.\nFUNZIONALITA': Tutto si trova con facilità, purtroppo non ci sono molte funzionalità, manca la lista prestavolto automatizzata e soprattutto non è in ordine alfabetico e questo devo dire che crea qualche problema quando si cerca un pv.\nGESTIONE: La gestione è non solo gentilissima, sempre presente, giocante e coinvolgente ma soprattutto attiva. Apprezzo il loro lavoro e l'entusiasmo.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho da consigliare niente se non qualcosa scritto nelle varie sezioni, come implementare le funzionalità, per il resto dovete continuare così ragazzi.\nCONCLUSIONI: Bellissima land, un'idea veramente innovativa, numeroni come non se ne vedevano da un pezzo, un gioco bello creato da persone intelligenti che sanno cosa significa giocare di ruolo e gestire una land, bel clima e bel gioco. Consiglio a tutti di creare un pg su Last Order e iniziare a giocare nessuno se ne pentirà, o almeno spero.\nlolaindabola è iscritto dal 05/02/2017 e ha recensito 7 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 5 negativi\nlolaindabola, per questa recensione, ha un rank utente del 20%\n30/11/2016 - GRAFICA: Mi piace moltissimo! Scura ma che non affatica lo sguardo, piacevole. E la variante di Halloween? L’ho trovata una cosa d’effetto. Io proporrei, magari, di mettere obbligatorio il parlato tra le parentesi (e non il contrario), solo per una questione di visuale: essendo bianco intenso, se troppe righe, rende faticoso leggere e mantenere il filo del discorso. Noto che alcuni pg – per fortuna pochi - preferiscono proprio fare così: un’intera azione di 3000 caratteri tutta bianca, con qualche spezzone scuro del parlato. Questo è ovviamente un parere soggettivo, in quanto mi rendo conto che c’è chi trovi invece fastidioso l’esatto contrario.[8/10]\nAMBIENTAZIONE: Ambientazione originale, avvincente. Possibilità di avere la “razza” già all’iscrizione, con ben 4 varianti (la quinta è giocarsi l’umano): il che, per chi come me ha TERRORE dei provini ma non vuole rinunciare ad un pizzico di magia, è meraviglioso! Ambientata in una metropoli americana, l’ambientazione offre molti spunti, e incorpora elementi nuovi e stimolanti: la Firenze Antica rappresenta poi la chicca dell’eccentricità. Mai sentita una cosa del genere, e la trovo davvero accattivante. Possibilità di evolvere il pg in casate intermedie, e poi in casate maggiori; presenza di razze più singolari. Insomma, c’è solo l’imbarazzo della scelta, qui. [8/10]\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio/Alto. La maggior parte delle volte si trova qualcuno con cui giocare senza problemi, o si ci può aggregare. Player bravi e disponibili: possibilità di interazione alta. Interessante è proprio il gioco tra le varie casate, nella sue sfumature: ogni pg ha allineamento libero, ed è chiamato a giocare come meglio crede la cosa. Seguendo la propria coerenza si può collaborare o meno, vendere le informazioni, fare il doppio gioco. Trovo che la trama sia ben permeata, e che sia quasi impossibile non nominarla almeno una volta nelle free; ciò non toglie che si può anche giocare con leggerezza, decidendo di prediligere anche solo il simming. Insomma, il livello accontenta le esigenze di tutti, e viene incontro ai vari stili di gioco. Nulla da eccepire: ottimo! Ammetto che per quanto anche a me scappi la mano con i caratteri, forse mettere un blocco non sarebbe male: sui 2500 caratteri, in modo da frenare chi – come in ogni land – si dilunga su aspetti estranei alla role o all’interazione (cosa ho mangiato la scorsa settimana, ecc), e che di fatto appesantisce la role. [8/10]\nSERVER: Mai avuto crolli, e funziona abbastanza bene da cellulare – una fortuna per me, che più delle volte mi muovo tramite dispositivi come Tablet e cellulari.[8/10]\nCODICE: Non sono un’esperta in realtà, ma posso dire che il tutto funzioni bene, semplice ma efficace. Non sono capitati problematiche di compatibilità, fino ad ora. [7/10]\nFUNZIONALITA': Mappa accessibile e dettagliata, documentazione ben indicizzata; possibilità di mettere un messaggio per lo status – il che sopperisce perfettamente alla mancanza dei pallini disponibilità, che a mio dire si dimostrano davvero non necessari. Forse due cosine andrebbero aggiunte: un SALVA CHAT, che potrebbe fare comodo; e la possibilità di avere a disposizione i messaggi inviati (cosa a cui stanno già lavorando). Forse forse anche il block notes, ma sono piccolezze a cui è facile ovviare senza per forza mettere mano ai codici: word e copia/incolla, e via! E i rapporti all’interno della stessa casata? Hanno ovviato perfettamente, rendendo facilissimo anche all’ultimo arrivato cominciare ad entrarvi dentro; il tutto è anche proporzionabile alla figura di “guida” che è in carica a momento in quella precisa casata. Tutto sommato, però, si sopperisce alla possibile mancanza di comunicazione capo-casata con l’interazione tra le varie casate, e lo scambio di informazioni. [8/10]\nDOCUMENTAZIONE: Mi sono iscritta a luglio, quindi ho potuto vedere il lavoro portato avanti dai gestori. Modifiche, aggiornamenti, incrementi: la gestione informa di volta in volta, invita a leggere le novità (messaggi globali, in modo che niente venga perduto); inoltre ci sono due bacheche che ben incrementano questa cosa. Una è la bacheca “Botta e Risposta” in cui ognuno può fare le proprie domanda in relazioni a qualunque cosa: dall’uso delle abilità alla semplice interazione tra pg; i gestori rispondono, e tal volta incorporano le elaborazioni nel regolamento. La seconda bacheca utilissima è quella dei “problemi”, in cui si registrano le problematiche generali, dalle incomprensioni ai bug di gioco. La stessa viene usata per avanzare delle proposte da delegare al programmatore. La documentazione ad oggi è esaustiva: ben scritta e ricca; qualche piccola incongruenza, ma basta farla notare senza troppi timori. Sono tutti ben disponibili; inoltre non è nemmeno così insolito che certi assiomi del regolamento iniziale vengano modificate per necessità di gioco (vedasi TRANSIZIONE: inizialmente valeva solo per i luoghi già visitati, ora basta avere l’indirizzo o la foto). Unica cosa, da spiegare meglio il collegamento con la Firenze Antica: dei punti non sono chiarissimi, e ammetto di essermi mostrata restia a giocare in quel frangente perché non coglievo bene le sfumature del gioco.[8/10]\nGESTIONE: Questa gestione credo sia una delle migliori in cui io sia incappata. Sono gentili, disponibili: e corretti. Non credo di aver mai visto scivoloni di incoerenza o favoreggiamento di certi personaggi. La politica vigente è quella del “tutti devono poter giocare”, e lasciano spazio all’organizzazione dei singoli. Anche per la trama che si sta sviluppando, si è fatta una raccolta dei possibili spunti/sviluppi – sia del master che dell’utenza – e ognuno aveva la possibilità di segnarsi, e mettersi d’accordo con gli altri coinvolti. Inoltre ricordano ogni volta la regola del: “ha la precedenza in quest chi non ne fa da più tempo”; questo permette un maggior ricircolo a parere mio, e apre la trama davvero a chiunque. Ho trovato dei gestori pazienti e ben disposti (lo dico due volte), e sempre presenti: potrei narrare di domande stupide, ed episodi in cui potrei essere sembrata un’incapace nel spiegarmi, o fastidiosa, o lenta: e loro sempre cortesi. E DISPONIBILI. Mi è capitato anche di avanzare delle critiche, e non sono mai stata ignorata, né ho ricevuto risposte sgarbate. [9/10]\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: : Alcuni consigli sono infilati qua e là nella recensione. Land dalle grosse potenzialità, e per me è sulla buonissima strada per sfondare. Noto solo una disparità tra il lavoro del gestori – ineccepibile – e quello di alcuni altri staffer, che lascia un po’ a desiderare. Ho visto un gestore/master arrivare a prendere 8 pg in quest, impazzire per ambient continui nel tentativo di portare avanti la trama per tutti, e altri che chiudevano le quest a soli tre pg – quando di fatto avrebbero partecipato molti più personaggi. Qui forse emerge una problematica anche di tipo tecnico: non so se per i master generali ci sia la possibilità di mandare un globale a tutti gli iscritti per avvisare delle quest; questo perché mi è capitato di entrare e non vedere alcun avviso, ma quest avviate. Se così fosse penso sarebbe da risolvere, ma vi assicuro che stanno già facendo un lavoro completo e ottimo.\nCONCLUSIONI: Spesso e volentieri ho sofferto della crisi del 4 mesi in alcune land. Ma qui mi sento coinvolta come i primi tempi. Bado molto a come agisce la gestione, e a come vengono “pesati” i vari pg (e ben si sa che molti soffrono di manie di protagonismo e possono risultare fastidiosi): qui non ho nulla per cui lamentarmi o storcere il naso: la coerenza prima di tutto, così come l’abilità di essere dei buoni gestori. La consiglio vivamente: possibilità di un gioco variegato, pieno di colpi di scena e spunti! Che aspettate, iscrivetevi!\nporpentina93 è iscritto dal 29/11/2016 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nporpentina93 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"\nporpentina93 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"\nporpentina93, per questa recensione, ha un rank utente del 7%\nporpentina93 ha un rank utente basso\nRecensione modificata il giorno 11/04/2017 13:53:46 da porpentina93


Generic Bimatoprost eye drop online | Careprost eye drop | AcquistaMedicine247online\nVuoi Ottenere la Brillante Ciglia? Utilizzare Careprost\nVuoi Ottenere Brillanti Ciglia? Utilizzare Careprost\nSono la sensazione bassa per i tuoi capelli perdita di ciglia e non si desidera ottenere attraente, più densa, e pennuto ciglia? Nell'era della bellezza ossessionato dalla società, c'è un sogno per la maggior parte delle donne per ottenere e raggiungere attraente e suggestiva ciglia. Gli occhi sono la parte più bella del nostro viso e le ciglia sono la parte più suggestiva dei nostri occhi. La generazione di oggi è molto consapevole circa il loro bell'aspetto e la bellezza. Ragazze usare i vari tipi di prodotti cosmetici per migliorare la loro bellezza. Attraente ciglia può non solo di amplificare il loro viso magnificenza, ma anche tutta la personalità della persona. Alcune donne sono benedetti accattivante e ciglia di nascita, ma alcune donne hanno una mancanza di ciglia.\nA feste o matrimonio funzioni, ogni ragazza vuole guardare splendida e bella davanti a tutta la società e i suoi parenti. Tuttavia, un minor numero di ciglia può rovinare i suoi pensieri di guardare splendida. Ragazze applicare diversi tipi di trucco dell'occhio come eyeliner e mascara per valorizzare la bellezza dei loro occhi e a causa della mancanza di ciglia, non può accadere. Si farà il suo cuore con una tristezza e di dolore. Certo ciglia finte sono facilmente reperibili sul mercato, quindi la maggior parte delle donne indossare ciglia finte, per rendere i loro occhi e viso più accattivante e bello. Tuttavia, non può soddisfare l'effetto delle ciglia naturali. Le varie preparazioni sono disponibili sul mercato per il trattamento e la valorizzazione delle ciglia naturali.\nCareprost eye drop è un incredibile ed efficace preparazione utilizzato per il trattamento di hypotrichosis (mancanza di ciglia). E ' potente e la food and drug administration ha approvato la preparazione. Careprost eye drop è una benedizione per le ragazze che si vogliono raggiungere attraente ciglia.\nDa cui vuoi acquistare Careprost collirio?\nYou can acquistare Careprost eye drop online dal nostro rinomato negozio di droga AcquistaMedicine247online in USA alla lodevole costo .\nCareprost eye drop è un oftalmico di preparazione utilizzato per il trattamento di hypotrichosis. Esso è anche utilizzato per il trattamento di aumento della pressione intraoculare, degli occhi o il glaucoma. Il principale componente attivo di Careprost eye drop Bimatoprost. È utile, migliorando la fase di crescita dei capelli di ciglia. Potrebbe anche utile per migliorare il flusso dell'umore acqueo dall'gli occhi per curare il glaucoma.\nregime di Dosaggio per Careprost occhi -\nCareprost collirio è un oftalmica preparazione. È disponibile nella concentrazione dello 0,03%. Si dovrebbe lavare il viso e le mani prima di utilizzarlo. Prendere una piccola quantità di preparazione e la applica su entrambe le palpebre superiori con l'aiuto di un applicatore. Non toccare l'applicatore con le mani nude, come si può contaminare l'intera preparazione. Applicare una volta al giorno su base regolare per ottenere i migliori risultati. È necessario rimuovere le lenti a contatto prima dell'applicazione di questa preparazione.\nSi può sentire alcuni fastidiosi effetti collaterali dopo l'applicazione la dose di Careprost gocce per gli occhi come prurito, bruciore o sensazione di formicolio agli occhi, visione offuscata, vertigini, e la sensibilità alla luce.\nPrecauzione fattori durante l'utilizzo di Careprost gocce per gli occhi -\nSe siete ipersensibili a generico Bimatoprost , non applicare o parlare con il medico per il sostituto prima di utilizzarlo. Non applicare mai questa preparazione altra parte del corpo, in quanto può aumentare la crescita dei capelli. Non consumare nicotina o alcol durante l'utilizzo di questa preparazione. Si consiglia di indossare qualsiasi tipo di prodotto cosmetico come eyeliner o mascara durante l'utilizzo di Careprost gocce per gli occhi . Chiedere al medico circa l'applicazione di questa preparazione, in caso di gravidanza e di allattamento al seno in quanto può danneggiare il feto o il neonato.


COSENZA: FBFA (Filippino Brotherhood Family Association) festeggia Halloween (FOTO)\nPrevious Article COSENZA. Picchia moglie che rifiuta giochi perversi: arrestato 41 enne\nNext Article UniCal, Master di II livello in Tax law (Diritto tributario) mm\nLa comunità filippina di Cosenza unita per festeggiare Halloween\nCOSENZA 31 ottobre. Dalle ore 20 presso il locale Cantiere 31, il Gruppo FBFA (Filippino Brotherhood Family Association) insieme alla comunità filippina ha festeggiato la ricorrenza di Halloween, un momento di aggregazione per passare una serata in allegria.\nSi sono succedute le sfilate dei costumi di halloween delle donne filippine nonchè dei maschi e dei bambini, giochi di gruppo e l'esibizione delle zucche realizzate per l'occasione.\nPresenti come ospiti d'onore nonchè giurati, Pino Abate, Claudio Costanzo editore de "il Centro Tirreno.it" e Carmelo Mancuso responsabile regionale ASC Attività Sportive Confederate, i quali hanno votato per premiare la migliore maschera maschile, quella femminile e la migliore zucca realizzata.\n"La comunità filippina di Cosenza, grazie all’impegno di Pino Abate, coltiva la pratica sportiva nelle discipline del basket maschile e della pallavolo femminile in tornei amatoriali organizzati dalla Filippino Brotherhood and Family Association fondata da Alex Umali e capitanata da Rodrigo Santos, con il coordinamento per lo sport di Johnny Mesa e lo sportello inf. Immgrati, Pres. Merly Capulong".\nFBFA,\tPreazione,\tHalloween ,


Quarta Repubblica, Vittorio Sgarbi demolisce Beppe Grillo: "Ha mandato a fare in cu*** suo figlio", la sua brutale verità – Libero Quotidiano\nQuarta Repubblica, Vittorio Sgarbi demolisce Beppe Grillo: "Ha mandato a fare in cu*** suo figlio", la sua brutale verità\nVittorio Sgarbi è ospite di Quarta Repubblica, programma condotto da Nicola Porro e in onda su Rete 4. Durante la trasmissione, Sgarbi si è espresso riguardo alla vicenda di Ciro Grillo, figlio di Beppe Grillo, accusato insieme ad altri tre amici di violenza sessuale nei confronti di due ragazze. "Esiste una dignità della donna che potrebbe volersi anche divertire e l'eccesso è anche della donna. Grillo però è un uomo politico e ha fatto un errore gravissimo e ha mandato all'aria tutto, ha mandato a fare in c*lo sè stesso e suo figlio" ha commentato Sgarbi.\nAl centro del dibattito, il discusso video postato da Beppe Grillo in difesa del figlio, che ha suscitato non poche polemiche, anche all'interno del Parlamento. "Dobbiamo avere pietà per un uomo che nessuno difenderà, che è disperato e che difende suo figlio" ha detto Vittorio Sgarbi. A scatenare le critiche nei confronti di Beppe Grillo, soprattutto il linguaggio utilizzato dal comico che sembrava sminuire i casi di violenza nei confronti delle donne. "Ha denunciato 8 giorni dopo, è strano" una delle frasi più emblematiche del discusso video. La difesa di Grillo padre, presto ripubblicata e poi cancellata dal figlio sui social, non ha fatto che aumentare il dibattito intorno al caso scoppiato ormai due anni fa. Non proprio l'obiettivo auspicato da Beppe Grillo.\nA Non è l'Arena, trasmissione condotta da Massimo Giletti, Sgarbi ci ha tenuto a sottolineare che "nell'anno di Dante dovremmo cominciare a pensare alla donna per la sua anima, per il suo spirito". "Abbiamo sbagliato" ammette il politico "La generazione mia e di Grillo ha sentito un prevalere violento, come se la donna, diventata come noi, potesse essere presa. Dobbiamo tornare a quella nobiltà che Dante ci ha insegnato. Dobbiamo guardare alla donna come un qualcosa di più alto di noi" conclude Vittorio Sgarbi.


GWorld Intimates, Brand produttore sexy lingerie\nHome GWorld Intimates Torna alla pagina precedente.\nGWorld Intimates è un produttore di lingerie sexy estremamente sexy e provocante. Le collezioni della GWorld Intimates si scostano dalle collezioni degli alteri brands assumendo un mood completamente diverso. Stringhe, con fiocchetti, brillantini e pizzo sapientemente accostati per un look davvero sensuale, la lingerie prodotta dalla GWorld Intimates è un abbigliamento intimo femminile davvero hot.\nLingerieforyou.it seleziona brands in base alla qualità e al costo dei prodotti confezionati, le collezioni GWorld Intimates hanno uno stile inconfondibile, vengono usano buoni materiali per produrre capi di intimo femminile molto sensuale. Come tutti i produttori di lingerie GWorld Intimates non si limita a produrre solo capi di intimo femminile, ma ha allargato le proprie collezioni con costumi e travestimenti sexy, inserendo anche calze e bodystocking. La ricerca sempre al passo con le nuove esigenze, ha portato a confezionare anche capi in similpelle. La qualità della lingerie offerta da GWorld Intimates è buona e anche le cuciture sono ottime, ma il punto forte resta il design che GWorld Intimates riesce ad imprimere nei sui capi. Vi ricordiamo di non fermarvi ad acquistare solo il capo che state visionando, ma per avere un look davvero sensuale, completate con l’acquisto degli accessori, come guanti, calze e altro ancora. Una buona acconciatura e un buoin trucco faranno il resto per essere davvero seducenti e sexy. Lingerieforyou propone il meglio delle collezioni GWorld Intimates.\nDalle Collezioni GWorld Intimates\nSensuale reggicalze rosso elasticizzato collezione G.World Intimates.\nSensuale reggicalze rosso elasticizzato con piccoli strass e stringhe che decorano il reggicalze interamente elasticizzato e regolabile.\nCOMPLETINO LINGERIE CON GIARRETTIERA\nCompletino lingerie con giarrettiera in colore rosso e inserti bianco dalla collezione G.World Lingerie. Questo meraviglioso completino lingerie con giarrettiera si adatta anche come regalo in occasioni come San Valentino, ma anche in altre come il Natale. Il completino è composto dal top reggiseno in pizzo trasparente, i due bracciolini, dalle sexy culotte aperte ai lati e dalla sexy giarrettiera. Perfetta lingerie per una serata divertente, acquista qui questo meraviglioso completino lingerie con giarrettiera.\nSexy Babydoll con Giarrettiera in colore rosa con finiture rosse. Il sexy babydoll con giarrettiera è in tessuto elasticizzato e ha motivi geometri e floreali in alternanza sia sul davanti che dietro. Incluso nella confezione ci sono la giarrettiera con strass, i due braccioli e il perizoma in coordinato. Da G.World Intimates, un fantastico sexy babydoll con giarrettiera.\nCHEMISE TRASPARENTE INTIMO SEXY OBSESSIVE


Dynamic Personas: il modello di personalive – andrea puerari, Marketing retail e impresa\nNuovo appuntamento #quiorawow, organizzato presso Polihub, con il Prof. Andrea Boaretto e la sua nuova società Personalive sui temi dell’Hyper Relevance.\nIl 13 giugno scorso si è tenuto l’incontro dal titolo “The other end of CRM: Dynamic Personas™ e nuovi scenari di Marketing e ICT”\nin cui sono state svelate alcune parti del modello di Dynamic Personas™ ( per maggiori info segnalo questo articolo)\noggi è indispensabile capire se e come guardare il target in modo nuovo, non come software ma come strategia di gestione per un nuovo ecosistema di marketing.\nNon si guarda più ad un “target” ma a delle “personsas” perché le tecnologie ci sono ed offrono la possibilità di azioni di marketing in tempo reale su molteplici punti di contatto e i dati sulla persona possono essere rilevati, non dichiarati e in tempo reale.\nPer le imprese, le persone sono una priorità e il contesto diventa una variabile fondamentale per comunicare efficacemente.\nAlcuni approfondimenti sul tema del contesto qui “How intent based marketing can help your company”\nLa Marca si adatta ai diversi contesti durante il customer journey e si adatta (comunica in maniera mirata a seconda dei contesti) nel momento in cui l’individuo fruisce di contenuti.\nLa Marca deve esser capace di entrare nelle c.d. “sfaccettature” della giornata: diversi momenti, attività, device, occasioni, emozioni, eventi particolari, presenza di altri, luogo e tempo: ogni “micromomento” la persona può reagire diversamente alla comunicazione della Marca\nNel day life della persona la content strategy deve per fornire valore nel contesto di vita dell’individuo\nNel contesto dell’individuo saranno fondamentali alcune variabili:\nLUOGO E TEMPO sono determinanti per fornire contenuti personalizzati e “relevant”.\nIn realtà l’individuo “vive” diversi momenti della giornata, diversi contesti, diverse necessità e fruizioni di contenuti.\nPer definire la content strategy e l’architettura dei touchpoint occorre modulare il tempo per veicolare nei diversi momenti le azioni e sviluppare contenuti in funzione del daylife e della customer journey e questo implicherà un nuovo ecosistema integrato con Tecnologia, Marketing & ICT.\nPer chi volesse approfondire, qui vengono descritti sia il concetto di diversi “contesti” sia il modello di Dynamic Personas™ direttamente da Andrea Boaretto.\n15 giugno 2016 6 luglio 2016 pueandMarketing, processi aziendali, trasformazione digitale\nPrecedente Articolo precedente: Quali sono le innovazioni digitali che i retailer italiani stanno sperimentando per migliorare l’esperienza del cliente nel punto vendita ?\nSuccessivo Articolo successivo: Il viaggio del consumatore in 80 touch point


Huawei Mate S come impostare blocco schermo\nIn questa guida andremo a vedere tutto ciò che riguarda il blocco schermo dello smartphone Huawei Mate S.\nLa protezione dei nostri dati è molto importante ed il codice PIN della SIM è utile solo se la scheda è inserita, infatti, per bypassare la protezione del PIN SIM, basta rimuoverla dal telefono e quindi accenderlo. Quindi, c'è bisogno di impostare una protezione per lo sblocco dello schermo sul Huawei Mate S e questo telefono offre varie modalità di protezione, quali:\nA seguire vi spiego come cambiare modalità di sblocco del Huawei Mate S e quindi come disattivare o cambiare PIN, password, segno e foto per sblcco con sorriso.\nHuawei Mate S: come impostare blocco schermo con PIN, password, segno o riconoscimento facciale e come cambiare modalità in qualsiasi momento\nPrima di vedere come impostare e cambiare la modalità di sblocco schermo sul Huawei Mate S, vediamo qual'è il metodo più sicuro e perchè.\nPoi c'è il lettore di impronte, ed è il metodo più sicuro su Huawei Mate S.\nCome impostare impronte come blocco schermo Huawei Mate S\nSul Mate S è anche possibile utilizzare il sensore dell'impronta digitale per sbloccare lo schermo, accedere alla Cassaforte e Blocco app e autorizzare i pagamenti in applicazioni di terzi.\nCome eliminare impronte digitali su Huawei Mate S\nCome impostare PIN di sblocco schermo su Huawei Mate S\nIniziamo con il PIN. Vediamo come inserire e modificare il PIN per bloccare e sbloccare il Huawei Mate S:\nCome impostare password di sblocco schermo su Huawei Mate S\nSe preferite una password, perché come me me la ritenete più sicura, ecco come usarla per sbloccare il Huawei Mate S:\nCome prima, qui potrete anche modificare la password di sblocco schermo del Huawei Mate S, o eventualmente disattivarla.\nCome sbloccare Huawei Mate S con sorriso (riconoscimento facciale)\nInnanzitutto, se vi chiedete se il vostro Huawei Mate S supporta lo sblocco schermo con sorriso, la risposta è si.\nQuindi divertitevi a impostare il vostro sorriso per sbloccare lo schermo del Huawei Mate S.\nCome impostare una sequenza di sblocco schermo su Huawei Mate S\nInfine, abbiamo la modalità di sblocco forse più amata dai giovani: la sequenza. Per impostarla sul vostro Mate S, segui questi passaggi:\nBene, adesso avete impostato la vostra modalità di sblocco schermo preferita sul vostro Huawei Mate S, ma vediamo cosa succede se dimentichiamo PIN, Password, sequenza o se non riusciamo più a sorridere e sbloccare il telefono.\nBlocco schermo Huawei Mate S Password PIN Protezione


Venerdì 25 agosto - Il Giornaliero di Concorto 2017 -\nBy concortoblog\t25 Agosto 2017 No Comments\nPenultimo giorno di Concorto (sigh) e stasera probabilmente uno dei momenti più attesi di questa sedicesima edizione: il live “Mahler Remixed” con Christian Fennesz e Lillevan! Ma andiamo con ordine.\nAlle 18 appuntamento a Palazzo Ghizzoni Nasalli per la proiezione dei cortometraggi realizzati all’interno del workshop “Video a 360 gradi”, a giudicare dalle riprese realizzate in questi giorni ci sarà da divertirsi.\nCi sposteremo poi a Parco Raggio, questa sera impreziosito dal video mapping di Rorschach – Visual Project, un incredibile gioco di luci e colori che accompagnerà la serata.\nLe proiezioni al parco inizieranno come di consueto alle 21 con l’ultima infilata di corti; A casa mia di Mario Piredda è una storia che in qualche modo riecheggia il cortometraggio nepalese Dadyaa proiettato martedì; proseguiamo con Notes on Monstropedia del giapponese Koj Yamamura, un archivio animato di mostri immaginari tratti da un bestiario fittizio dell’Europa medievale. Jamie di Christopher Manning racconta con toni delicati la maturazione sentimentale di un timido adolescente e Un état d’urgence di Tarek Roehlinger ci fa riflettere sul perenne stato di allerta terroristica in cui versa oggi la città di Parigi. Ultimo cortometraggio in concorso quest’anno è l’animazione 59 secondi dell’italo-svizzero Mauro Carraro, che racconta il disastroso terremoto avvenuto in Friuli nel maggio del 1976. Mauro è qui ospite del festival e avremo il piacere di intervistarlo stasera sul palco.\nA seguire, il suggestivo live “Mahler Remixed” con Cheristian Fennesz e Lillevan, entrambi intervistati qui su AsinoVola (qui l’intervista a Fennesz e qui quella a Lillevan).\nAlle 23.30 in serra concludiamo le proiezioni notturne cinefile con la terza parte del Focus Romania (qui le recensioni) e con l’intervista live ad Andrei Georgescu, regista di Candy Crush. I brividi della DEEP NIGHT alle 00.15 vi accompagneranno poi in questa ultima notte di proiezioni nello Spazio Serra.\nChi invece vorrà ballare tra gli alberi centenari del palco avrà pane per i suoi denti con il nostro resident dj Gigi Proiettile!\nA seguire, intervista ad Alessio Dutto e Francesco Torelli, due dei compositori della colonna sonora del film Makhno e le recensioni dei film in concorso.\nCon “A casa mia”, il regista Sardo Mario Piredda, si aggiudica il David di Donatello per il miglior cortometraggio, e non è difficile capire il perché; l’originalità di un’opera risiede nella capacità di quest’ultima di donarci altri punti di vista tramite i quali osservare ciò che pensiamo già di conoscere. La terra Sarda è molto di più di quello che ci viene mostrato dagli operatori turistici, e lo sguardo malinconico di Lucia e Peppino, due anziani rimasti gli unici abitanti di un paese di pescatori, ce lo dimostra. Un luogo che si popola solo d’estate, ha dunque nell’inverno la sua pietra più preziosa. Lucia e Peppino, che vivono quel tipo d’amore che nasce dalla vicinanza e dalla comunanza di situazioni, lo sanno bene. Proprio per questo desiderano che il freddo inverno possa finire il più tardi possibile, poiché è l’unico ormai che riesce a conservare gli ultimi stralci di quelle tradizioni che ormai risultano perdute.\nNotes on Monstropedia – Koj Yamamura\nKoji Yamamura è uno dei più prolifici creatori di animazione di oggi, e il primo regista giapponese a essere nominato per un Academy Award nel 2002. Dopo aver lasciato una carriera come background artist a uno studio di animazione si è dedicato alla regia, la scrittura, l’editing, l’animazione e, talvolta, ai cortometraggi. Uno di questi è Notes on Monstropedia, un archivio animato di mostri immaginari scritto da un “mostrologo” fittizio nell’Europa medievale. Il film descrive le abitudini dei mostri che utilizzano movimenti ispirati da brevi aforismi e che trasmettono nozioni astratte e osservazioni sulla condizione umana.\nJamie, debutto alla regia di Christopher Manning, è un cortometraggio di 9 minuti che si propone di indagare, con l’ausilio di toni estremamente lucidi e lievi, l’apertura emotiva di un timido ragazzo omosessuale al mondo che lo circonda, attraverso il dialogo avvenuto con uno sconosciuto approcciato su una app di incontri. L’elemento formativo e determinante dell’opera risiede nel dialogo centrale, in cui il protagonista si libera dai suoi conflitti interiori attraverso la conversazione e la connessione che instaura con il suo interlocutore. Il delicato realismo che innerva questo film si espande in tutte le sue parti – dialoghi, fotografia, recitazione – e ci consegna un lavoro intimista e introspettivo, che parla della paura di essere sinceri con sé stessi, prima che con gli altri; e lo fa sottovoce, guardandoci negli occhi.\nUn état d’urgence – Tarek Roehlinger\nCortometraggio del 2016 di Tarek Roehlinger, Un état d’urgence con una tematica molto attuale ha una grande capacità di creare tensione in chi guarda. La figura attorno a cui ruota la storia, Omar, è un militare che sorveglia un edificio pubblico di Parigi, compito che lo pone in uno stato di allarmismo costante che si riflette a lungo andare sulla sua percezione della realtà, in particolare nei confronti del terrorismo, dipinto nel film come un pericolo costante. Il culmine arriva con la presenza di una valigia misteriosa nei pressi del palazzo e che dà il via allo ‘stato d’emergenza’ (il titolo del corto), creando una reazione di panico generalizzata che poi, nel suo finale vagamente aperto, sembra rivelarsi come il frutto del turbamento delle coscienze dei singoli individui, loro stesse in uno stato di emergenza costante.\n59 secondi – Mauro Carraro\nVincitore del Pardino d’Argento al festival di Locarno per la selezione nazionale, l’opera di animazione di Mauro Carraro è una fusione espressiva di immaginario e realtà biografica. 59 secondi è la durata della disastrosa scossa di terremoto che colpì il Friuli nel maggio 1976, sconvolgendo la vita di moltissime persone, tra le quali anche quella della giovane coppia formata da Bruno e Tiziana, genitori del regista. Carraro ha deciso di raccontare la loro storia d’amore e la catastrofe del terremoto, il cui epicentro si trovava nei pressi della caserma degli alpini di Gemona, proprio dove il giovane Bruno prestava servizio militare. Immaginario e realtà si intrecciano quando a tremare non è solo la terra, ma anche il cuore di Bruno nel momento del rifiuto di Tiziana. Il finale afferma il valore della resilienza, la capacità di risollevarsi e di ricostruire. Frutto del lavoro di due anni e mezzo, il corto è realizzato attraverso una tecnica messa a punto da Carraro e definita 3D sensibile: l’animazione imita espressivamente l’acquaforte, scongiurando il rischio di freddezza e dando corpo alla dimensione onirica e poetica che pervade l’opera.


Honda Africa Twin: la prova su strada | Virgilio Motori\n<Ranger Rover Sport: arriva la versione plug-in\nLe novità di EICMA 2017>\nHonda Africa Twin: la prova su strada\nCarlo Portioli, esperto di moto per Virgilio Motori, ha provato la nuova Africa Twin. Ecco le sue impressioni di guida\neditato in: 2017-10-05T11:01:11+02:00 da Virgilio Motori\n5 ottobre 2017 - – “Buongiorno Signore, sono Daisy T, la sua assistente virtuale responsabile della gestione del cambio della sua moto. Per lei solo Daisy, Signore, e sono pronta per il suo primo test-drive della – Africa Twin con cambio DCT, da cui deriva il mio nome”.\n– “Grazie Daisy, partiamo subito in modalità Drive per testare la configurazione standard. A te la guida”\nCosì mi sono immaginato i dialoghi tra me e il software che gestisce il cambio automatico a doppia frizione della Africa Twin che ho testato, grazie a Honda Italia e allo storico concessionario lombardo Tresoldi, durante lo scorso week-end.\nParlare della Africa Twin (in sigle: CRF 1000) vuol dire inevitabilmente finire a parlare del suo cambio Dual Clutch Trasmission e della gestione che consente una guida automatica con due modalità, una “Drive”, in stile automobilistico e una “Sport”, con 3 configurazioni di aggressività, oltre al sequenziale manuale sul manubrio.\nSi parte il sabato mattina con i soliti amici tutti rigorosamente su Harley-Davidson verso la Liguria, per un ultimo weekend in coda all’estate. La pianura inizia a regalare un cielo che ha perso i toni forti dell’azzurro mentre i suoi campi e i suoi alberi danno sfoggio delle prime grandi pennellate color zafferano ricevute da Madre Natura. Colori forti in terra e blandi in cielo, con un’umidità carica di profumi di bosco. Questo è andare in moto.\nLe moto per me sono sempre state una cosa che riguardava cuore, cervello e 4 arti: tiri la frizione, dentro la prima “clunch!”, dai gas, molli la frizione, su i piedi e via. La meccanica d’interazione uomo-mezzo era sempre uguale… fino ad ora.\nInserisco il Drive tramite selettore al manubrio e Daisy entra in gioco. Appena in marcia hai la sensazione che ti avanzino il piede e la mano sinistra. Non sai bene dove metterli, come i cantanti-chitarristi quando si ritrovano per qualche ragione davanti al microfono senza imbracciare una chitarra e si accorgono con imbarazzo delle due goffe appendici appese sotto le spalle. Spesso ti scopri a fare “ciao, ciao” con la manina sinistra alla ricerca di una leva della frizione che non c’è. Un Teletubby sulla moto che saluta i bambini nelle auto accanto.\nUna volta presa confidenza si scopre un certo gusto a lasciarsi portare “A Spasso Con Daisy”. La modalità Drive, quando non spalanchi il gas, tende a cambiare intorno ai 2000 giri, perfetto per ottimizzare i consumi e per una guida urbana pigra. Daisy in modalità Drive ti toglie tanti pensieri nel traffico, ma se sei in extra-urbano ti ritrovi a guidare in sesta marcia un po’ troppo alla svelta.\n– “Daisy, perché stiamo andando a 50km/h in sesta?”\n– “Per ottimizzare i consumi Signore, ma se vuole godersi la guida le consiglio di usare la modalità Sport 2″\nAscolto Daisy e scendo dalla Serravalle verso Genova con questa configurazione, lasciandomi alle spalle quelle lente testuggini con cui mi accompagno… e le cose cambiano. La moto ha la potenza giusta per divertirsi a 130km/h e una ciclistica precisa, Daisy sposta le cambiate tra i 3000 e i 4000 giri, senza più nascondere la coppia di questo bicilindrico 1000cc. Ogni tanto ho ancora la sensazione che ci sia una marcia di troppo e allora con un intervento manuale tramite il sequenziale al manubrio la scalata è immediata.\nLa meccanica della doppia frizione è spettacolare perchè elimina la sensazione di stacca-attacca durante le cambiate. Le marce anche in curva entrano senza dover chiudere il gas e senza mai perdere trazione e direzionalità. No, non hai la sensazione di guidare uno scooter, ma è come se sulla moto la frizione non esistesse più. In sintesi: Honda insegna che servono due frizioni perfette per eliminare la frizione.\nOra parliamo delle prestazioni Off-road di questa Africa Twin: sono entrato in una pozzanghera… e ne sono uscito alla grande. Questo è il massimo a cui arrivo sui terreni accidentati. Ah, ho anche preso delle buche. Come tutti gli italiani che vanno in giro.\nPer chi ama guidare, le due opzioni migliori sono il cambio manuale sequenziale oppure la configurazione Sport 2 o 3 con gli interventi manuali che si ritengono opportuni in base al proprio stile. Ogni tanto con Daisy si finisce a pensare e fare la stessa cosa nello stesso momento e allora si fa un po’ di casino. Mentre sei in modalità automatica lei scala, tu manualmente pure, così ti ritrovi giù di due marce invece di una. Ma è un attimo rimediare e poi in fondo… con le donne serve tempo per conoscersi.\nLa Honda Africa Twin si è dimostrata una moto importante per motore, ciclistica, frenata e ingombri. Nella versione che ho potuto provare, il cambio DCT mi ha offerto un modo diverso di andare in moto, un bel modo che ti lascia la possibilità sia di una guida nel traffico senza pensieri che una guida esigente e personalizzata grazie ai comandi manuali sequenziali al manubrio. Che cosa mi è mancato? Mi sarebbe piaciuto provare la sensazione di un cambio sequenziale gestito attraverso il pedale.\nMa ora arriviamo alla parte più tosta della recensione, quella senza peli sulla lingua. Ora parliamo dei difetti: l’orologio nel cruscotto era avanti di due minuti. Mi sentiranno quelli della Honda!\nTag: Honda prove su strada\nHonda Africa Twin, il ritorno di una mito dell'offroad\nNuova Honda Africa Twin, torna un mito delle maxi enduro\nHonda Dual Clutch Transmission: e la moto cambia marcia da sola\nCambio automatico o cambio sequenziale: qual è la differenza?\nEicma 2019: Yamaha presenta Tricity 300 e il nuovo T-Max\nMichael Schumacher, ultime notizie del 11/11/2019\nFiat Panda e 500, futuro in bilico: tante vendite ma costi elevati\nSeggiolini anti-abbandono: come funziona il sistema 'salva bebè'\nDispositivi antiabbandono, grande caos: cosa sta succedendo\nMOTORI\tHonda Africa Twin: la prova su strada


Trani: Il Disability Pride colora le strade di Terlizzi: «Affermiamo l'orgoglio di essere diversi!» Le foto\nTrani lunedì 02 dicembre 2019\nIl Disability Pride colora le strade di Terlizzi: «Affermiamo l'orgoglio di essere diversi!» © terlizzilive\nColore, allegria, voglia di stare assieme e – soprattutto – consapevolezza, passione, desiderio di incidere, di essere parte attiva della comunità, al di là degli stereotipi. Sono stati questi gli ingredienti di una mattinata che, a memoria recente, Terlizzi non viveva da tempo.\nCentinaia di persone si sono riversate nelle strade del centro per partecipare al Disability Pride, una manifestazione organizzata dall’associazione WondeRadio, una web-radio terlizzese fatta assieme alle persone con disabilità, dal Collettivo Zebù per il Mat, da Progetto Icaro e dal Comune di Terlizzi con l'obiettivo di rivendicare l’orgoglio della diversità provando ad abbattere i pregiudizi, le discriminazioni e le molte barriere ancora presenti nel senso comune, oltre che nella sfera della partecipazione pubblica.\nScolaresche, associazioni, enti, organizzazioni, collettivi informali, cittadini di ogni estrazione hanno colorato con cartelloni, canti, slogan, messaggi e performance a tema il tragitto da Viale Roma alla centrale Piazza Cavour, accompagnati dall’auto celeste a capo della parata e dalle performance della Ludoscuola Bim Bum Bam. Presenti anche le telecamere di Rai Tre e di Sharing Tv.\nIl corteo - il cui ritmo è stato scandito in maniera magistrale dai percussionisti della Bandita Officina del Ritmo - è stato un trionfo di partecipazione e ha segnato un grosso punto di partenza nella lunga marcia verso l'emancipazione piena delle persone con disabilità, che risente ancora di alcuni resistenti tabù, uno su tutti il mito della “categoria protetta”, che troppo spesso trasforma un diritto che dovrebbe essere acquisito in un luogo comune burocratico, creando inutili separazioni, ma pure la sensibile tendenza a un peloso professionismo da parte di alcuni enti istituzionali che si occupano della disabilità, tendente a creare un’autoghettizzazione che non fa bene agli utenti per primi. Il Pride è stato un modo di rivendicare l’orgoglio, non solo il diritto, di essere diversi, oltre le definizioni e gli schemi pregiudicanti.\nIn una Piazza Cavour raggiante, gremita dai tantissimi alunni dei circoli didattici terlizzesi, hanno preso la parola i portavoce delle delegazioni e degli organizzatori. Annalisa Albanese, Gianpaolo Altamura e Serena De Candia per WondeRadio, Mauro Preziosa e Michele Pappalardi per Icaro e Nico Vallarelli per il Mat hanno tirato le fila della giornata, parlando della necessità di superare i preconcetti puntando sulla “chimica”, cioè sul desiderio di stare insieme, realmente a contatto, guardandosi in faccia. “Bisogna evitare il conformismo della diversità”, hanno dichiarato gli organizzatori. “‘Pride’ ricorda la nostra parola “priscio”, che deriva dal latino “pretium”, quasi a indicare la necessità di darsi e dare un valore, stimare le persone e le situazioni che viviamo, oltre il concetto paternalistico di ‘categoria protetta’”.\nA seguire sono intervenuti il garante della disabilità Pino Tulipani, che ha rimarcato in particolare il valore cristiano della convivialità, e, in rappresentanza del Comune di Terlizzi, il sindaco Ninni Gemmato e l’assessore alla Cultura e alle Pari Opportunità Lucrezia Chiapparino, che hanno ribadito la volontà della giunta di adottare ufficialmente la Manifestazione d’Interesse stilata da WondeRadio in merito al tema del superamento delle barriere psicologiche e relazionali verso le persone con disabilità. Hanno anche la parola nel corso della manifestazione anche i rappresentanti dell’Unione Italiana Ciechi, dell’Arci La Garra, del Polo Liceale, della Caritas, della Fidas, di Libera Presidio Antimafia, di Puliamo Terlizzi, delle scuole terlizzesi e degli altri istituti aderenti, tra cui il liceo artistico di Corato “Federico II”, che ha impreziosito l’iniziativa con laboratori e attività dedicate ai più piccoli.\nLa musica di The Vinyl Breakfast Club ha chiuso, infine, in bellezza una giornata che sarà ricordata a lungo dai partecipanti per l’atmosfera festosa ma non superficiale e la capacità di trattare un tema così delicato in maniera profonda, non patetica, non retorica.


Notte difficile in Maremma: tre giovani in ospedale in poche ore - IlGiunco.net\ndi Redazione - 18 Gennaio 2020 - 18:23\nGROSSETO – Tre giovani sono finiti in ospedale dopo essere rimasti coinvolti in due incidenti avvenuti in poche ore, tra le 22,30 3 le 2 del mattino.\nIl primo incidente è avvenuto a Paganico, alle 22,55. A restare ferito un ragazzo di appena 18 anni che ha riportato un grave trauma facciale.\nOltre all’incidente nel comune di Civitella Paganico un secondo incidente è avvenuto a Orbetello, in località Quattro strade. In questo caso a finire all’ospedale due ragazze di 27 e 28 anni. Le due giovani sono uscite di strada con la loro auto. L’incidente è avvenuto alle 2.30 della mattina.


Night fever: discoteche nella storia e nell’anima – Quelli del Campo di Marte\nNight fever: discoteche nella storia e nell’anima\nLe discoteche come opere d’arte, dove la moda, la musica, il design, l’arte visiva e la grafica si uniscono per dar vita a una sperimentazione totale. Questo il senso di Night Fever, che racconta l’evoluzione del “mondo disco” dagli anni Sessanta a oggi: una mostra nel senso più ampio del termine allestita al Centro Pecci di Prato.\nL’itinerario parte appunto dagli anni Sessanta, dall’Electric Circus inaugurato nel 1967 a New York, il punto zero da cui tutto ha avuto inizio. Da lì si approda subito a un luogo mitico per i nottambuli fiorentini: lo Space Electronic di Via Palazzolo, inaugurato nel 1969, progettato dalle menti visionarie del Gruppo 9999. Una vecchia officina meccanica alluvionata e ancora puzzolente di acqua sporca, in gran parte arredata con oggetti di recupero. Una discoteca e un centro di cultura, in cui hanno trovato ospitalità anche il Living Theatre e Dario Fo. Allo Space hanno tenuto i propri concerti grandi nomi della musica di allora, dai Canned Heat, a Sly and Family Stone, Rory Callagher, PFM, Area. In quegli anni, sulla scia di un effimero che a molti è sembrato di lunghissima durata, sono stati inaugurati anche il Piper di Torino e il Bamba Issa di Forte dei Marmi.\nNegli anni Settanta la storia della disco ha trovato la sua massima espressione nello Studio 54 di New York, inaugurato nel 1977, che nonostante la sua breve vita è diventato la discoteca forse più famosa di tutti i tempi. Era l’anno di John Travolta e di Saturday Night Fever, di una generazione di ragazzi che si divertivano a imitare la magica coordinazione di braccia e gambe di Tony Manero.\nLa mostra del Pecci ospita immagini fondamentali per capire quel periodo quasi mistico. C’è una gigantesca Grace Jones in bianco e nero mollemente appoggiata al bancone di un bar con un calice in mano. Ci sono Keith Haring, Jean Michel Basquiat, Andy Warhol, icone artistiche e trasgressive di un tempo breve in cui tutto sembrava possibile. Ma ci sono anche gli impianti luce di allora, veri e propri prodigi di una tecnologia senza computer. E perfino i progetti originali dei locali, disegnati rigorosamente a mano (alla faccia di AutoCAD!).\nPer noi, e per il nostro vissuto, il punto più alto della mostra è stata però una pista, esatto rifacimento di quelle dei locali di allora, con cuffie penzolanti dal soffitto e luci blandamente psichedeliche. Quattro settori per quattro epoche diverse: la pre-disco, la disco, la techno e la house. Per ascoltare, in un crescendo di emozioni, le canzoni di Barry White, Donna Summer, Silvester, i Kraftwerk… Su quella pista siamo tornati quelli di quaranta anni fa. E ci siamo ritrovati a muoverci come allora. Beh, forse più lenti, con le braccia e le gambe che non sono riuscite a coordinarsi come nel ‘77 (ma forse ormai nemmeno Travolta ci riesce più così bene), ma con la stessa voglia di sognare.\nPer chi allora c’era, sicuramente una mostra da vedere. Chi allora non c’era forse non apprezzerà un’epoca magica, ma priva di cellulari e social.\nPatrizia e Luciano


Rustico In Vendita Cannobio 21330003-689 | RE/MAX Italia\nCodice di riferimento: 21330003-689 75.000€\nRustico In Vendita Cannobio 21330003-689\nCasa semindipendente di ampie dimensioni , completamente da ristrutturare con tetto di nuova costruzione e giardino privato. La casa è disposta su quattro piani, e composta da bagno e cantina al piano seminterrato con accesso diretto al giardino panoramico; cucina e soggiorno con camino al piano terreno; due camere, disimpegno e balcone al piano primo; due camere e disimpegno al piano secondo. La Casa si trova in posizione molto panoramica e soleggiata a pochi chilometri dal lago e da Cannobio, il percorso pedonale per raggiungerla dal parcheggio pubblico è agevole, adatta per una vacanza comoda e in relax sia sulle spiagge del Lago Maggiore, che affrontando camminate rilassanti nei sentieri dei boschi circostanti