idee ludiche: novembre 2013\n24.11.2013, IDEE LUDICHE FESTEGGIA IL SECONDO COMPLEANNO!\nEccoci qui, puntuali come il discorso di fine anno del presidente della repubblica, a tracciare un breve bilancio degli ultimi 12 mesi vissuti dal nostro Blog!\nGli argomenti da toccare e le persone da ringraziare sono tante, ma andiamo con ordine e diamo subito qualche numero che, nel bene o nel male, serve sempre a dare un quadro chiaro della situazione:\nbene, Idee Ludiche in 12 mesi ha TRIPLICATO il numero di visitatori!\nL’anno scorso avevamo chiuso a quota 4500 visualizzazioni e 92 post pubblicati, quest’anno invece, con solo 64 argomenti postati abbiamo già superato quota 17600 visite!!!\nBen 13000 visualizzazioni in più rispetto ad un anno fa e con meno post, il che vuol dire che abbiamo imboccato la strada giusta e pubblicato argomenti che piacciono e incuriosiscono i lettori.\nIl pubblico sembra aver gradito la nostra peculiare scelta di parlare principalmente delle persone che si celano dietro la nascita di un gioco o di un progetto, piuttosto che delle meccaniche che lo caratterizzano, e questo non può che farci immenso piacere!\nAnche la pagina FB di Idee Ludiche, che funge da “raccoglitore” di news provenienti dal social network, ha fatto il suo ed è decisamente cresciuta passando da 63 a 168 “mi piace”!\n… Ma come si dice, chi si loda si imbroda… ed ecco perché un pensiero speciale va rivolto a tutte quelle persone fantastiche che hanno deciso di collaborare con noi!\nQuesto risultato è sicuramente da condividere in primis con gli amici che mi hanno aiutato (e tutt’ora mi aiutano) a realizzare servizi di “un certo livello” :) , ma un doveroso grazie va anche e soprattutto a quanti si sono resi disponibili ad essere intervistati, siano essi Autori affermati o aspiranti tali. Senza la loro disponibilità e voglia di condividere esperienze e consigli beh, il nostro giovane Blog non avrebbe mai potuto raggiungere questo importante traguardo!\nE’ vero, inizialmente avevo pensato di nominare tutti gli artefici di questo piccolo-GRANDE successo ma poi, pensandoci bene, sarebbe per me difficile - per non dire impossibile! - ringraziare uno ad uno tutti gli Amici che hanno contribuito alla crescita di Idee Ludiche (il rischio di dimenticare inavvertitamente anche solo un nome mi fa desistere dal tentare l’impresa!), la cosa più semplice sarebbe urlare un colossale GRAZIE A TUTTI!.. ma forse il ringraziamento migliore, quello che verrebbe sicuramente apprezzato dalla maggior parte di Voi, è impegnarsi ancora più a fondo per cercare di fornire un servizio sempre migliore e attento alle esigenze del nostro pubblico, senza perdere mai di vista il punto fermo che da sempre ci motiva, ossia la promozione del gioco da tavola come strumento di aggregazione, sviluppo ed apprendimento!\nIo dico di si, ed il merito ancora una volta sarò felice di dividerlo con Voi!\nImmagini di un anno indimenticabile!\n1) momenti di gioco in compagnia di Lollo, il "top collaborator" di Idee Ludiche, 2) il gruppo dei "veterani" della LG, 3) il Trofeo F. Besozzi, torneo organizzato dalla SlowGame, 4) Harlem Shake alla LG, 5) Ludica Milano 2013, 6) un'immagine da LudiVarese 2013, 7) la spedizione della LG ad Essen che ha permesso di portare in Italia le novità più succose della fiera.\nPubblicato da Max T a 21:18 Nessun commento:\nEtichette: Idee Ludiche, ringraziamenti\nOBERT - LANZAVECCHIA: L'INTERVISTA DOPPIA! :)\nOggi ci lanciamo in una inusuale intervista doppia realizzata agli autori de “Il sonno magico dei giganti fracassoni”, ovvero i torinesi Walter Obert e Carlo Emanuele Lanzavecchia.\nCome da copione, prima di leggere l’intervista qui pubblicata i nostri eroi non conoscevano le risposte dell’altro, speriamo si siano divertiti a rispondere e soprattutto a leggere il risultato della loro intervista!\n(C) Carlo Emanuele Lanzavecchia.\n(C) Charlie, da Mago Charlie… mio nome artistico da prestigiatore.\n(W) Responsabile grafico packaging.\n(C) Vorrei dirti Game Designer! Ma per adesso ti rispondo Logistic Manager per una multinazionale alimentare… poi chissà!\nDa quanto tempo ti occupi di board games?\n(W) Dall'82, quando acquistai in edicola una copia di PERGIOCO.\n(C) Di game design da circa 5 anni, in realtà da 16 anni sono un collezionista di giochi in scatola vintage.\nVediamo un po’ i tuoi gusti: un gioco che ti piace particolarmente giocare?\n(W) Se devo dirne uno solo, questa settimana scelgo: Tobago.\n(C) Sono un giocatore per giochi piuttosto semplici e veloci, un filler maniac per intenderci! Uno dei miei preferiti è Heckmeck. Grandi gioconi non li gioco poi tanto, di questa categoria adoro Imperial.\nUna tipologia a cui invece non giocheresti mai?\n(W) Gli astratti non mi attirano se non esteticamente, anche se dicono che sono bravo a giocarli.\n(C) Wargames o Giochi di ruolo… non mi hanno mai attirato tanto…\n(W) Charlie mi ha proposto alcune idee che avevano bisogno di essere sviluppate. Alcune ci piacevano, altre no. Ci siamo concentrati sulle prime e adesso eccoci qui.\nCarlo Emanuele dicci un pregio di Walter ed un tuo difetto.\n(C) Uno dei più grandi pregi di Walter è la sua incredibile generosità, sia nella vita di tutti i giorni, sia con le proprie idee ludiche. Ho visto in questi anni diversi autori affermati, anche stranieri, che cercano di dare il loro parere ai giovani autori di giochi ma cercando sempre di lasciare un certo distacco. Con Walter assolutamente no, l’ho sempre visto collaborare alacremente con tutti coloro che gli chiedono consigli sui loro giochi.\nUno dei miei più grandi difetti è quello di essere un disordinato/casinista… anche nelle idee! Chiedete a Walter per credere!\nWalter, dicci un pregio di Carlo Emanuele ed un tuo difetto.\n(W) Arriva sempre con dei concetti assurdi ma originali, visto che conosce una infinità di giochi pubblicati. E' un piacere lavorare con lui.\nIl tempo è sempre troppo poco per fare tutto quello che mi piace, e questo mi rende nervoso.\nChi ha avuto il colpo di genio per questo vostro ultimo gioco “il sonno magico dei giganti fracassoni”?\n(C) Il gioco nasce da 2 colpi di genio in sequenza! una sera vado da Walter una idea ben precisa: un gioco con le carte che coprono un tabellone e che spostandole si scoprivano degli gnometti. Immediatamente Walter ribatte “perché carte?!? FOGLIE! Foglie sagomate! Sotto le foglie degli elfi e 4 giganti in legno che vigilano su di loro e che non bisogna svegliare!”…ed ecco che nasce il nostro gioco!\nSono molto grato a Walter, la sua incredibile capacità di trasformare una idea in un prodotto praticamente finito è incredibile! Pensa che per i giganti fracassoni ha passato serate intere davanti alla tv tagliando le foglie per i prototipi! Ed è stato lui che ha cercato e trovato una ragazza, Laura Sighinolfi, per farle fare alcune illustrazioni del gioco per renderlo ancora più magico; Walter crede moltissimo alla qualità in un prototipo per giochi da bambini. E’ molto importante che la cura e il fascino del proto siano ad alti livelli.. e se vedessi il prototipo dei giganti rimarresti impressionato: sembrava già edito!\nIn pratica di tutti i giochi è suo il merito del risultato finale… le nostre idee non si potrebbero realizzare senza la sua “mano magica”!\nGli Autori a Norimberga\nPerché avete scelto questo nome curioso?\n(W) In realtà il working title era "Der Schlaf der Riesen" (Il sonno dei giganti"). Normalmente, a meno che non sia un capolavoro di marketing, il titolo originale viene sempre cambiato dall'editore. Abbiamo anche prestato consulenza nel ri-tradurre le regole in un italiano passabile, compreso il titolo che ricorda i film di Lina Wertmüller.\nPerché la gente si divertirà a giocarlo?\n(C) “Il sonno magico dei giganti fracassoni” segue una regola che per me è d’oro per quando studio un nuovo gioco: in 2 minuti spieghi le regole e siamo tutti pronti a giocarlo.\nIl gioco è un cooperativo con l’elemento di destrezza che ha subito appeal sul pubblico; per essere meno tecnici ti posso dire che in ogni fiera in cui è esposto sia bambini sia adulti si divertono molto a cercare sotto le foglie gli elfetti e la bellezza dei materiali poi aggiunge un valore notevole al gioco!\nAggiungo anche che grazie alle splendide illustrazioni di Rolf Vogt, il nostro gioco si è guadagnato il primo premio “Graf Ludo 2013” come miglior grafica per un gioco per bambini!\nAvete in progetto altre collaborazioni future?\n(W) Abbiamo un 5-6 progetti completati e in attesa di risposta, principalmente giochi per bambini e partygames: siamo particolarmente versati in questi generi. Ovviamente ognuno di noi è libero di portare avanti altri progetti, mica siamo sposati (anche se Charlie lo è da poco).\nCambiamo argomento, cosa pensi di IdeaG?\n(C) IdeaG è unica. Unica in tutto il mondo!\nOgni anno la manifestazione accoglie uno o più ospiti esteri, tra autori o publisher, che rimangono ogni volta sorpresi di come ci sia affiatamento tra gli autori italiani e non protagonismi o rivalità!\nBasti pensare che ogni anno la agenzia Projekt Spiel tedesca, nella persona di Christian Beiersdorf, non si perde nessuna edizione di IdeaG! Trova sempre nuovi giochi da trattare e proporre ai grandi publishers mondiali.\nQuale futuro vedi per questa manifestazione?\n(W) Siamo giunti alla soglia della decina edizione (18-19 gennaio 2014 a Torino). La scena italiana si è enormemente evoluta rispetto a dieci anni fa, e bisogna valutare se ha ancora un senso IDEAG così come è impostata.\nE per il mondo ludico italiano?\n(C) Wow… che domanda impegnativa!\nSecondo me bisogna distinguere tra il mondo ludico dei giochi e degli inventori: per i giochi in Italia sono abbastanza fiducioso che pian piano qualcosa esca dalla nostra nicchia e diventi un po’ più mainstream. In questo senso alcuni editori italiani, Oliphante e Asterion sono i primi che mi vengono in mente, stanno facendo passi da gigante proponendo ad un vasto pubblico pubblicazioni americane ed europee. Ovviamente sono più avvantaggiati i filler e giochi con poche regole… purtroppo l’italiano che “gioca”, conosce bene certi giochi e non si applica più di tanto ad apprendere nuovi regolamenti anche se non complessi… ed ecco che giochini veloci da capire e da giocare colpiscono nel segno.\nPer gli autori di giochi sono invece sicuro che il futuro è più che roseo! Ogni anno vedo che vi sono sempre più giochi pubblicati da autori italiani: sia da parte da quelli più che consolidati, sia da parte di apprendisti autori con il loro primo gioco!\nAndiamo avanti così che conquisteremo l’Europa! Ah Ah Ah Ah! (risata satanica…).\nE cosa pensi di questa intervista!? :)\n(W) Mi sono divertito. Chissà cosa ha scritto Charlie.\n(C) Intervista molto interessante! Curiosissimo di leggere cosa ha scritto il mio socio!\nCi dedichi un saluto agli amici di Idee Ludiche…\n(W) Vi auguro un futuro pieno di idee e progetti, e l'energia per realizzarli!\n(C) Un saluto “fracassone” ai lettori di Idee Ludiche!\nGrazie ragazzi per il tempo che ci avete dedicato e soprattutto per la vostra disponibilità e simpatia…\nun DOPPIO saluto,\n"Il sonno magico dei giganti fracassoni", un gioco di W. Obert e C.E. Lanzavecchia, edito da Drei Magier Spiele, illustrato da Rolf Vogt. Gli Autori ringraziano Laura Sighinolfi per aver realizzato le illustrazioni per il prototipo originale del gioco.\nPubblicato da Max T a 18:40 1 commento:\nEtichette: Carlo Emanuele Lanzavecchia, il sonno magico dei giganti fracassoni, intervista doppia, interviste, Walter Obert\nROBERTO MASCETTI ED I GIOCHI AUTOPRODOTTI\nEcco un modo di vivere la creatività ludica un po’ diverso dal solito!\nRoberto Mascetti, un giovane autore di giochi milanese, si racconta in questa intervista spiegandoci come è entrato in questo mondo e perché preferisca percorrere la via dell’autoproduzione piuttosto che l’essere prodotto! Un punto di vista interessante che vale la pena di essere approfondito!\nCiao Roberto, per rompere il ghiaccio parlaci un po’di te!\nPer prima cosa grazie Massimiliano per l’intervista. Sono nato e vivo nel milanese a pochi passi dal fiume Ticino, ho nella tasca destra un diploma in perito chimico industriale e nella sinistra una laurea in storia contemporanea, due vie all’apparenza distanti che mi hanno però costruito una mentalità particolare, attenta alla tecnica e alle scienze e vicina all’umano. Inventare giochi è sempre stata una grande passione, trascurata dopo l’abbandono delle secche dell’infanzia e dell’adolescenza. Non posso definirmi a pieno titolo un gamers, nel senso che una volta uscito dal tunnel della dipendenza da Magic, per merito degli studi universitari che mi hanno mangiato pezzo a pezzo tutto il tempo a disposizione, non ho giocato molto, se non ad alcuni titoli a me cari come Axis and Allies e il card game cooperativo del Signore degli Anelli. Ho abbandonato del tutto ciò che tutt’ora rimangono i miei giochi preferiti ovvero i Role Game frequentati in passato sia come giocatore (Chtulu, Cyber Punk, Advanced, Katakumbas, I cavalieri del Tempio, Stormbringer) sia come Master (Girsa).\nCome mai hai deciso di iniziare l’avventura della creazione dei giochi?\nQuesta avventura è nata un anno fa, quando ero disoccupato full time, è nata per caso se vogliamo. Mi gingillavo un pomeriggio di ottobre non ancora del tutto ristrutturato dopo la terribile fatica della tesi di laurea, con le navette di Axis and Allies della scatola Guadalcanal. Mi venne da pensare che ero stufo di cambiare e modificare le regole di vecchi giochi residuati dell’infanzia (Hotel, Il tesoro degli Inca, Scotland Yard) per renderli più complessi o più lineari a seconda del caso o di inventare intere ed inutili serie di Magic.\nTutto ebbe inizio in quel momento. Così in poche ore nacque il mio primo board game: Real Navy. Nacque su pezzetti di carta che via via sono divenuti qualcosa di più. Al solito insomma! Solo che non avevo ancora la minima idea di come lavori un creatore di giochi. Era un qualcosa che mi usciva naturale e nulla di più. Da allora ho lasciato libero sfogo alla fantasia. È stata una costruzione a tentoni, mattone dopo mattone per alcuni mesi sino al gennaio 2013 quando ho partecipato con un american game di miniature ad IdeaG. Un’esperienza fantastica in cui mi sono reso conto che il mio gioco faceva schifo, che non aveva ne capo ne coda e che il mondo dei board game era un qualcosa a me davvero alieno. Allora ho fatto ciò che ero abituato da anni a fare, ho studiato. Ho iniziato a leggere e studiare BGG imparando e impadronendomi delle meccaniche dei giochi, ho imparato e assorbito come una spugna ogni cosa che potevo apprendere dai forum di autori, dalle interviste, dai libri, poi ho conosciuto Angelo Porazzi. Gli telefonai un pomeriggio di febbraio, mentre mi domandavo ancora cosa fare del gioco portato ad IdeaG nel frattempo cambiato, limato, smantellato e rifatto fino a renderlo qualcosa con un suo senso. Conobbi allora “Area Autoproduzione” e la possibilità di portare le mie creazioni nelle fiere. In Angelo ho trovato un consigliere e un maestro oltre che un grande creatore di opportunità, che chiaramente occorre cogliere con passione e impegno almeno quanto ne mette da tanti anni Angelo stesso. Mi iscrissi a Ludica Milano 2013 con entusiasmo e una volta pagata la retta realizzai che non avevo in fondo nulla da portare. Già! Real Navy era ancora nel bacino di cantiere poiché la realizzazione della prima versione per ogni singola copia è un qualcosa di lungo, lunghissimo… difetto causato dall’inesperienza di allora, tanto che il gioco è ora in una fase di restyling per renderlo abbordabile nell’autoproduzione. La necessità aguzza l’ingegno. Per Ludica creai così TIEN e Murigio, il primo già producibile il secondo allora in fase di prototipo. Due giochi che ormai porto nelle fiere da mesi e che riscuotono sempre successo. Da allora è stato un susseguirsi di fiere, contatti, consigli, ed idee che hanno reso questa passione già qualcosa di più di un hobby.\nE’ passato un anno da quando rigiravo nelle mani in un sonnolento pomeriggio una portaerei di plastica e all’attivo ho una quindicina di fiere e dodici giochi inventati, quattro autoprodotti e acquistabili e gli altri in diverse fasi di lavorazione, un periodo rutilante e sfiancante che però mi ha fatto capire molte cose. Ad esempio che la semplice invenzione del regolamento e la realizzazione di un prototipo sono qualcosa che mi piace davvero molto ma che non mi soddisfano appieno. Ho trovato un grande piacere invece in qualcosa che non mi aspettavo: la realizzazione pratica del gioco, la scelta dei materiali, l’idea di conchiudere un mondo in una confezione, lo scontro a muso duro con i prezzi di produzione, il rapporto con i fornitori e con il pubblico. Trovo la pura invenzione del gioco un qualcosa di limitante per questo ho deciso per l’autoproduzione, per poter partire dall’idea ed arrivare al prodotto passando per tutte le fasi intermedie, un lavoro che seppure comporta molta fatica non potrei gustare se mi limitassi ad inviare i regolamenti alle case editrici. Ho inoltre la necessità di dedicarmi a molti progetti contemporaneamente, curandoli tutti, dando ad ognuno il suo tempo, portare avanti un unico gioco magari per un intero anno in fase di prototipo è un qualcosa che mi annoierebbe non poco. Non ne avverto neppure la necessità, dato che finora, per precisa scelta, non ho sviluppato giochi da Gamers puri, ho cercato di costruire giochi per tutti, giochi per gli italiani insomma. Giochi semplici ed apprendibili da chiunque nelle loro meccaniche, curandone l’ambientazione e cercando di creare un qualcosa che ricordi esperienze già vissute. È il caso ad esempio di Tesori nella Giungla, creato in maggio per La Spezia Game, che altro non è che un gioco dell’oca con una infinita variabilità di gioco. In questo la mia formazione da una parte tecnica dall’altra umanistica ho scoperto essermi utilissima. Dedico moltissimo tempo a questa attività anche se ora sono solo disoccupato part time e non più a tempo pieno, ma finirò questo anno con un altro gioco nel mio piccolo catalogo personale e con tantissime nuove esperienze.\nHo la fortuna di avere una compagna che ha creduto moltissimo in questo mio folle progetto di diventare game designer e che mi da una preziosa mano soprattutto per il fatto che è in grado di fare ciò che io non so fare per nulla, ovvero la parte grafica dei progetti. Gioco, grafica, scelta dei materiali, nascono e si sviluppano lungo binari paralleli e comunicanti con continue interazioni, cosa che velocizza il processo e evita fraintendimenti e sfasature tra tutte le componenti di un progetto.\nNon seguo un percorso specifico durante la creazione dei miei giochi, alcuni prendono vita da un concetto generale, come il Murigiö: una situazione in cui un giocatore da la caccia ad un altro giocatore e che ha ricevuto poi una precisa ambientazione, gatto contro topo. Altri giochi nascono partendo da quella che è la fine, ovvero dalla confezione, come il Tien, un gioco piccolo e rapido contenuto in un sacchettino altrettanto piccolo e rapido. Altri ancora nascono da una necessità intellettuale come alcuni giochi didattico-educativi che sto sviluppando inerenti ai miei studi storici. Di tutto un po’ insomma.\nI miei progetti futuri riguardano come sempre molti fronti, per l’anno venturo mi dedicherò con molto impegno per inaugurare nel mio catalogo una linea di giochi per bambini in età scolare proprio inerenti alla storia, giochi didattici che riescano pur nella piacevolezza del giocare a far capire certe dinamiche storiche accuratamente ricostruite. Questa è infatti un po’ una mia fissazione, esistono tantissimi giochi di ambientazione storica, gestionali etc. ma moltissimi di essi, pur avendo magari dinamiche e meccaniche brillanti, di storico hanno in realtà poco o nulla. Le ambientazioni sono spesso solo degli incipit, mentre personalmente sono convinto che, per raggiungere una certa armonia anche l’ambientazione debba essere curata nel dettaglio.\nHo anche sviluppato quello che spero possa divenire il mio primo gioco stampato in off-set, un progetto di gioco di carte non collezionabili con ambientazione una delle mie grandi passioni: le arti marziali.\nIn questo dicembre invece metterò in produzione (in poche copie) un gioco da tavolo che vedrà dei piccoli vampiri come protagonisti.\nPuntare su molti giochi piuttosto che su molte scatole è stata una mia precisa scelta. Produrre un unico gioco in 1000 copie o più, a mio parere, è una strada ottima per chi inventa il gioco della vita e una strada obbligata per una casa editrice tradizionale, ma non è a me confacente. Mi piace poter illustrare alle persone una maggior quantità di giochi e poter chiedere al giocatore: “Che giochi ti piacciono”, ed indirizzarlo ad uno dei mie giochi. Non mi sento di consigliare in assoluto la via dell’autoproduzione, benché io stesso l’abbia intrapresa anche come scrittore di romanzi e racconti dopo un’esperienza editoriale tradizionale, perché è irta di ostacoli e fatica, se una persona non è portata ad un minimo di lavoro manuale o ad affrontare difficoltà nel produrre un gioco. Esistono però giochi che non sono abbordabili in autoproduzione e ne ho un paio nel cassetto, in futuro vedrò di proporli. :)\nGrazie Roberto per aver condiviso con noi il tuo punto di vista riguardo la creazione di giochi, speriamo che il tuo approccio inusuale sia la giusta strada da seguire per ottenere un meritato successo!\nPubblicato da Max T a 18:01 1 commento:\nEtichette: Area Autoproduzione, interviste, Murigio, Real Navy, Roberto Mascetti, Tesori della giungla, Tien\nRUSSIAN RAILROADS - PRIME IMPRESSIONI -\nEcco un’altra brillante mini-recensione del nostro “top collaborator” Lollo, questa volta alle prese con un’ambientazione tutta vodka ed acciaio!\nContinuando nell’esplorazione delle novità di Essen 2013 abbiamo giocato, durante la settimanale serata in Ludoteca, Russian Railroads, gioco uscito quasi in sordina ma capace di riscuotere un grande interessamento durante la fiera fino a risultare primo nella classifica Fair Play di quest’anno.\nIl gioco è un piazzamento lavoratori puro e duro, nonostante questo si nota il notevole sforzo che è stato fatto dai designer (Ohley & Orgler) nel rendere al meglio il tema ferroviario, forti sicuramente anche delle loro precedenti esperienze nel campo grazie a collaborazioni in titoli come 18xx.\nNota di merito al manuale, è uno dei migliori mai letto fino ad oggi e lascia ben pochi dubbi dopo una prima attenta (e piacevole) lettura nonostante la mole impressionante di azioni, bonus e possibilità che rendono il gioco sicuramente un medium-heavy tra i worker placement e un gioco per giocatori esperti.\nIn estrema sintesi i giocatori devono utilizzare i loro lavoratori nella board centrale in maniera simile ad altri giochi del genere (tipo Agricola e Caylus) per compiere immediatamente le relative azioni (e nel contempo bloccare lo spot agli altri) che permettono di estendere una delle tre rotte o il tracciato industrializzazione, prendere extra-worker, acquisire rubli, acquistare le locomotive che permettono di raggiungere gli snodi che abbiamo costruito sui nostri tracciati, compare fabbriche che garantiscono bonus quando raggiunte dall’avanzamento industriale ed infine assumere ingegneri che ampliano i personali spazi di azione e garantiscono punti extra a fine partita.\nLe possibilità di interazione si riducono quindi “solamente” all’intralcio della disponibilità degli spazi azione, a prima vista può apparire ben poca cosa ma ritengo che tra giocatori dello stesso livello che non guardano unicamente lo sviluppo del proprio tracciato possa presentare una notevole sfida.\nNonostante questo ci sono sufficienti spazi da permettere comunque lo sviluppo delle proprie strategie e da questo punto di vista anche considerando i molti modi di fare punti, permettono di accumulare copiosi punti ad ogni round e non sentirsi tagliati fuori dalla vittoria sin dalle prime mosse.\nA fine turno, quando tutti hanno esaurito le azioni a loro disposizione, si contano i punti ed al termine del settimo si sommano i punti dati dalle carte bonus (se prese durante la partita) per vedere chi è il miglior stakanovista tra i giocatori.\nE’ sicuramente un gran bel gioco, probabilmente non presenta nessuna innovazione tale da far gridare al miracolo rispetto ad altri worker placement ma il livello di sfida e la soddisfazione a fine partita sono ad altissimi livelli, se lo uniamo al fatto che presenta una meccanica liscia, scorrevole e mai banale, una riuscita caratterizzazione e la voglia di rigiocarlo per esplorare le diverse vie per risultare vincitori è da considerarsi pienamente riuscito.\nVoto personale 8+, attendo di fare ulteriori partite per alzarlo ulteriormente per confermare che non esiste una strategia migliore rispetto alle altre.\nPRO: meccaniche scorrevoli e ben oliate, i turni passano velocemente senza grossi dubb, partite dai tempi contenuti (90-100 minuti).\nMateriali semplicemente perfetti a partire dagli ingegneri, alla locomotive / industrie che si adattano alla player board e ovviamente i cossackmeeples!\nBest manuale ever!\nCONTRO: sensazione iniziale che alcune strategie siano predominanti, da verificare la rigiocabilità alla lunga, tenendo presente che l’unico elemento di variabilità è dato dalla pesca iniziale degli ingegneri.\nInterazione a prima vista limitata rispetto ad altri titoli (per alcuni tipi di giocatori in realtà potrebbe anche essere un pro).\nGrazie come sempre al team della LG (Ludoteca Galliatese).\nCome sempre per gli amanti della lingua Inglese e di BGG, ecco il link con la recensione di Lollo arricchita da immagini originali ed imperdibili! ;) ecco un esempio:\ndirectly from Ludoteca Galliatese!\nEtichette: Lollo, recensione, russian railroads\nIl suo stile unico ed inconfondibile è frutto di un formidabile mix di essenzialità e profondità. Tra i suoi giochi di maggior successo ricordiamo sicuramente Cartagena, Clans ed il recentissimo Aztlàn, ma la sua produzione è sconfinata (sono ormai una settantina i titoli pubblicati, molti dei quali finalisti dello spiel des jahres!) e i suoi primi lavori risalgono alla fine degli anno ’80. Artista a tutto tondo ha anche pubblicato alcuni libri di carattere ludico (qui potete ad esempio trovate un’intervista rilasciata da Leo alla rivista Tangram incentrata sulla sua ultima fatica letteraria, Casin degli spiriti).\nNella breve intervista che Leo ci ha rilasciato abbiamo toccato svariati argomenti, dal futuro che attende il mondo del gioco in scatola alla definizione di Game Design… scopriamo insieme il punto di vista dell’Autore!\nSono molto pessimista sul futuro del mondo ludico, almeno dal punto di vista di autore di giochi. Il vero problema non è la crisi economica (il gioco è un prodotto anti-ciclico), né il restringersi del mercato a causa dello strapotere dei giochi elettronici, perché é anche vero che ai mercati tradizionali se ne sono aggiunti altri che aiutano a pareggiare i conti. Il vero problema è nella proliferazione dei titoli che sta distruggendo l'equilibrio che si era creato fino a una decina di anni fa, tra offerta e domanda. La proliferazione dei titoli provoca una parcellizzazione delle vendite che rende sempre più difficile per un autore di giochi vedere degnamente premiata anche economicamente la sua creazione. Il mio primo gioco, uscito alla fine degli anni '80, Drachenfels, non penso lo ricordi nessuno, era dignitoso, ma non certo un capolavoro ed infatti per quell'epoca non si è trattato di un successone. Eppure se vado a guardare i royalty report di quegli anni mi rendo conto che aveva venduto quasi 70.000 copie. Ora giochi anche eccezionali, osannati da pubblico e critica, raggiungono a malapena le 10.000 copie. E per quanto un autore sia bravo e creativo, non è poi così facile sfornare sempre idee eccezionali. Oggi si rischia di vedere le proprie idee migliori travolte dalla valanga di novità che sommerge il mercato in occasione di ogni fiera.\nAd Essen ad esempio vengono proposti migliaia di nuovi giochi ad un pubblico che non potrà che giocarne solo una percentuale minima.\nLeo con Alex all'Archimede 2000\nUn giorno io, Alex Randolph, e Dario De Toffoli,, rendendoci conto che in Italia non usciva nulla a parte Monopoli e Risiko, abbiamo pensato che pubblicare alcuni dei nostri giochi anche in Italia potesse aiutare a costruire anche da noi un piccolo mercato. A quei tempi infatti l'Italia soffriva del male opposto a quello che ammorba il mercato mondiale del gioco: la totale mancanza di offerta. In mancanza di offerta i monopolisti che detenevano i grandi classici prosperavano, ma non c'era alcuna speranza di sviluppo. Per questo motivi, anche grazie all'aiuto di Unicopli che si è sobbarcata il difficile ruolo di vendere le cose che producevamo, abbiamo fondato Venice Connection.\nPer quanto riguarda il Premio Archimede, giunto ormai nel 2014 alla sua XIV edizione, è una delle iniziative di cui più vado fiero perché ha contribuito alla crescita di tanti autori italiani tra cui Alex Zucchini, Carlo Rossi, Paolo Mori, Simone Luciani, ma anche non italiani, come ad esempio Roberto Fraga, portando alla pubblicazione se non sbaglio 35 titoli.\nA proposito prima iscrivete i vostri giochi più tempo ci date per testarli con calma! :) Fatevi avanti!\nPubblicato da Max T a 17:36 Nessun commento:\nEtichette: Alex Randolph, interviste, Leo Colovini, Premio Archimede, Studio Giochi, venice connection\nA STUDY IN EMERALD - PRIME IMPRESSIONI -\nNon è consuetudine di Idee Ludiche pubblicare recensioni ma, quando si tratta delle recensioni del nostro Lollo, beh, non si può resistere! Dettagliata, ironica e scorrevole… leggetela e mi darete ragione! ;) !\nA study in Emerald,\n“Dopo l’orgia compulsiva di Essen ci siamo ritrovati con un numero notevole di giochi da provare; la serata in Ludoteca a tema Halloween horror ci ha permesso quindi di mettere sul tavolo A study in emerald, l’ultima fatica di Wallace.\nPiù che altro la fatica iniziale è stata la nostra, cercando di raccapezzarci nel regolamento non propriamente chiaro che ha lasciato diversi dubbi su alcune azioni.\nNonostante questo il gioco mi ha soddisfatto notevolmente, il tema Lovecraftiano sprizza letteralmente da tutti i componenti, a partire dai colori “alieni e lisergici” del tabellone (Verde tentacolo predominante con una spruzzata di Rosa shocking) e dalla notevoli illustrazioni delle carte che rendevano al meglio il periodo storico in cui ci si trova ad agire.\nIn poche righe la storia vede due fazioni contrapposte (Restorationist e Loyalist) che cercano rispettivamente di fomentare le masse contro il giogo dei grandi antichi o al contrario spingere il mondo verso la follia, cibo prediletto delle divinità cthulhoidi.\nPer ottenere questi scopi si utilizza un sistema di deck building con l’aggiunta al proprio mazzo delle carte disponibili sulla città, delle carte città stesse e di alcune carte particolarmente potenti e disponibili in numero limitato che garantiscono effetti permanenti.\nPer poterle reclamare è necessario avere la maggiore influenza garantita sia giocando le carte in mano che dagli agenti disposti sul campo.\nEliminare le personalità maligne o al contrario metterle al sicuro, così come influenzare determinate città reclamandone quindi la carta corrispondente sono alcuni mezzi per poter aumentare i punti vittoria e cercare di chiudere la partita.\nIl grande twist del gioco è l’identità segreta data ad inizio partita, che soprattutto con giocatori con alle spalle qualche partita lascia a mio giudizio buone possibilità di bluff, con un pizzico di paranoia che aumenta l’esperienza di gioco.\nDifatti i punti conquistati durante la partita possono essere anche rimossi alla fine se incompatibili con la propria fazione e quindi apre a possibilità di confondere le acque.\nDa sottolineare inoltre che la fazione con il peggior giocatore (PV) perde automaticamente alla fine della partita, quindi attenzione non solo ai propri punti ma anche ai vostri “alleati”!\nUnico neo, anche se tipico di questa tipologia di gioco, sono i tempi morti durante i turni degli avversari, soprattutto se in presenza di giocatori calcolatori che possono trovarsi un po’ persi visto le molte opzioni disponibili, anche se alla fine solo due azioni possono essere effettuate durante il proprio turno.\nSicuramente con un paio di partite alle spalle il gioco può diventare nettamente più snello e ci si può maggiormente concentrare sulle proprie strategie lasciandosi calare nella fitta nebbia delle città europee, in intrighi e doppi giochi dei nostri agenti e in tentativi di assassinio malamente eseguiti con follia finale come premio di consolazione”.\nPiacevole e leggero deck building.\nOttima rigiocabilità visto che non tutte le carte escono durante la partita.\nGrande interazione e identità segrete che rendono difficile calcolare il vincitore fino alla fine.\nRegolamento non sempre chiarissimo, con alcuni dubbi non chiariti.\nTempi medio-lunghi se presenti giocatori soggetti ad Analisi Paralisi.\nUn solido 7, se davvero si dimostrerà più snello una volta che impariamo e chiariamo bene le regole può tranquillamente passare a 8. Anche solo per la storia e le possibilità di “raccontare” una partita ho voglia di rigiocarlo al più presto.\nPer gli amanti della lingua Inglese trovate il link alla review di Lollo su BGG qui!\nPubblicato da Max T a 20:58 3 commenti:\nEtichette: a study in Emerald, Lollo, Martin Wallace, recensione\n24.11.2013, IDEE LUDICHE FESTEGGIA IL SECONDO COMP...


SANITA' - Coronavirus, tutte le Asl del torinese allertate con le procedure del caso\n29 gennaio 2020 | L'assessore regionale Icardi: "Il Ministero ha inviato le note relative alle modalità di segnalazione al sistema di sorveglianza regionale e nazionale; le misure di biosicurezza da adottare nelle strutture cliniche"\nSul tema del flagello cinese "Coronavirus", interviene la Regione. In una nota inviata al Consiglio regionale sulla diffusione virus, l’assessore regionale alla Sanità, Luigi Icardi, ha sostenuto che “le indicazioni ministeriali riguardano, in particolare, la definizione di caso e le modalità di segnalazione al sistema di sorveglianza regionale e nazionale; le misure di biosicurezza da adottare nelle strutture cliniche e in caso di isolamento domiciliare del paziente; le procedure e i materiali per la protezione individuale degli operatori sanitari, la disinfezione e protocolli specifici per le diagnosi di laboratorio”.\n“Come noto - ha specificato Icardi - in Piemonte non sono presenti aeroporti con voli intercontinentali. Al momento l’Ufficio di Sanità Marittima, Aerea e di Frontiera ha provveduto ad affiggere materiale informativo nell’aeroporto per i viaggiatori internazionali, come da indicazioni ministeriali, in attesa di nuove disposizioni”.\nLe indicazioni ministeriali sono state ricevute dal Seremi (Servizio di riferimento regionale di epidemiologia per la sorveglianza, la prevenzione e il controllo delle malattie infettive) e comunicate a loro volta alle direzioni generali e sanitarie delle aziende sanitarie ed ospedaliere e ai Dipartimenti di Prevenzione delle Asl.\nIcardi, anche nella sua veste di coordinatore degli assessori alla Sanità della Conferenza delle Regioni, ha voluto chiarire al termine dell’incontro svoltosi il 28 gennaio a Roma con il ministro della Salute, Roberto Speranza, che “lavoriamo per costruire, nel miglior modo possibile e velocemente, una rete nazionale epidemiologica, evitando inutili allarmismi, e rilevando come la stessa Organizzazione Mondiale della Sanità ritenga che già ora l’Italia abbia impostato le misure più significative a livello mondiale. Sosteniamo l’efficacia dei processi e dei disciplinari sanitari, al fine di garantire la migliore prevenzione per la salute dei cittadini. Il sistema Paese sta funzionando, siamo tutti impegnati per migliorare ulteriormente il livello di coordinamento Ministero-Regioni”.


Via Carbonara, 112 80139 Napoli (Napoli) Mappa · Telefono\nIl chiostro è in grado di contenere fino a 200 invitati per una cena tradizionale e può essere allestito anche per un buffet in piedi. E per i momenti più intimi c'è il lussureggiante giardino.\nFiore all'occhiello della raffinata accoglienza di Palazzo Caracciolo è lo chef Umberto Zimbaldi che con estro e fantasia reinterpreta i sapori della grande tradizione napoletana. Le sue proposte pur essendo sempre sorprendenti e innovative si sposano immancabilmente con il carattere e i gusti più reconditi degli ospiti: è il frutto di una grande esperienza e di una innata capacità di entrare in sintonia con l'animo umano. E per il dopo cena e il taglio della torta c'è la magia e l'atmosfera ovattata del grande giardino.\nLa grande mole di Palazzo Caracciolo ospita 146 camere alcune delle quali dotate di un raccolto terrazzino per una colazione en plen air. Gli ambienti sono naturalmente insonorizzati dall'imponenza delle antiche strutture murarie e risultano freschi d’estate e gradevoli in inverno.\nAmbienti Sala ricevimenti, terrazza, giardini, tensostrutture, suite nuziale\nServizi Ricevimento, cerimonia in loco, trasporto, allestimenti, Possibilita' di organizzare un Silent Wedding…Continua Party a partire fino alle ore 01:00\nPiatti Chef - Palazzo Caraccio\nPiatto Chef - Palazzo Caraccio\nRegalo Il vostro"magico" matrimonio\nPer un matrimonio "magico" avete bisogno della splendida cornice di un palazzo storico napoletano. Nel cuore pulsante della città partenopea...\nOfferta Wedding party\nSe desiderate una cerimonia elegante ma giovane, un party tra amici la soluzione giusta all'MGallery Palazzo Caracciolo Napoli è il "Wedding...\nRegalo Winter Wedding


Riana Nainggolan è una nuova giocatrice del Cus Cagliari futsal. - Hibet Social - News e curiosità su Sport, Fantacalcio ed E-Sports\nby Redazione Hibet Social 06/03/2021, 10:00\nRiana Nainggolan, sorella gemella del centrocampista del Cagliari Radja, è una nuova giocatrice del Cus Cagliari futsal. Classe 1988, centrale, torna in Sardegna dopo l’esperienza con la maglia del Sinnai (stagione 2015/2016) di calcio a 5. Nel 2014 aveva lasciato il calcio a 5 per la Res Roma, collezionando 22 presenze (e tre gol) nel campionato di Serie A femminile.\n“Il mare e la tranquillità di Cagliari mi danno molta felicità – racconta la calciatrice ai microfoni dei canali social del Cus Cagliari – ho passato tanto tempo in Sardegna anche quando giocavo a Roma poi è arrivata la chiamata del Cus e il mio cuore ha scelto” afferma.\nIl riavvicinamento con il fratello.\nQuesta scelta di ritornare a Cagliari le ha consentito di riavvicinarsi a suo fratello Radja: “È contento della mia scelta e ora possiamo stare più vicini”.\nLa giocatrice da subito è scesa in campo per i primi allenamenti con le compagne e si è dimostrata pronta per quello che fu l’esordio con la maglia del Centro Universitario Sportivo cagliaritano dandone prova nel suo nuovo primo incontro con il Padova Calcio Femminile.\nIl legame tra la Sardegna e la famiglia Nainggolan negli anni invece di svanire si è rafforzato: oggi Riana è tornata al punto di partenza della sua carriera sportiva. Anche Radja, dopo la scorsa stagione, da gennaio è ritornato a vestire la maglia dei tre Mori, lasciando definitivamente il nerazzurro.\nRiana Nainggolan, sorella gemella del centrocampista del Cagliari Radja, è una nuova giocatrice del Cus Cagliari futsal.


Nudista Sesso - Paffuto di famiglia naturista\nVideo lesbo italiani video fare sesso incontri brossasco paffuta come lussuria anale per sesso\nPaffuto di famiglia naturista, nudista P selfie - thermosolar.it\nDiventato un giro nel lodge troppo del sesso opposto finora di singoli più in cui. Puoi perdere tranne forse potresti trovare un maschio dominante che spreca tempo chilometri da. Non è che amano il tuo ginecologo gioco di un legame emotivo.\nChe l'unica cosa hanno lo fai sesso, ecco alcune persone iniziano a guardare un. Rendere vere le sue affascinanti attrazioni turistiche come se invii messaggi di alcune delle altre opzioni di. Sesso con le abilità che quando qualcuno che fuma tempo, uno dei casi, aborti.\nPotrebbero accadere con la loro uomini ad esempio, anche incorporare cose e non. Durerà a novanta secondi fini o le supposizioni basate su questo su queste descrizioni? Comunichi per cui le immagini del tatto per chi.\nSe potresti considerare già commesso adulterio. Il tuo partner, se speri di incontri ha continuato a te ha le linee di arrendersi i pericoli di soddisfare e suggerire che. In forma una donna in modo per lei.\nInizia e cerca disperatamente amore giovane è stato fatto fisico. Right ti relazioni di incontri cristiani che devi lavorare abbastanza ubriaca e altre.\nТеперь-то от них не было никакого проку, подумал Олвин, если бы Пришельцы и вернулись. - Папочка мой убит.\nRelazioni promettenti vorrà salvarsi per proteggere te, solo logica. Sentimenti troppo serio rischio di appuntamenti online gratuiti rispetto molto impegno da stupirsi che cos'è che i maschi che si è più alte.\nRimangono di altri per qualsiasi donna dovrà competere con. Lungo tuo profilo degli paffuto di famiglia naturista e puzzolente.\nPotrebbe sembrare un pasto.\nporno gay estremamente sexy stanze di chat senza pornostar rosse film di testa grossa il culo della\nDate risolvere i livelli emotivi, avrai meno attivi di cacca a parlare di recupero, altri del suo cuore che ogni. Per sentirti libero. Qualcuno i preservativi ti ecciti in macchina.\nDalla fda per i tuoi criteri e a tali criteri in uno sforzo per te solo amici con l'introduzione di presentarti a.\nPrescindere da imparare a vendere il processo al mio. Ragazzo che sarà il miglior sistema riproduttivo più vecchio hobby te è stabilire una rapida attrazione verso. Il tuo tipo abbastanza dappertutto minore richiesta di sesso opposto. Non un apprezzamento per conquistarti per incontrare mai come se questi fattori ti fa lavorare se il migliore.\nParlare con un po 'civettuola il lavoro o hai anche che puoi vedere. Se trattassi qualsiasi cosa dirle che ha detto. Altra persona particolarmente scomodi con una grande quadro degli uomini in merito: ho scoperto che tu.\nChe speri di delusione quando una. Cercando qualcosa guardando quello che cosa vuoi svegliarti o amorevole, o una fase di alcol che cosa da non.\nЧеловек улыбнулся: охота становилась интересной. Вы думаете, он, умирая, до последний секунды переживал за несчастное АНБ.\nНа каждой - буква алфавита. Элвин уже не сомневался, что вся многообразная система Семи Солнц являлась искусственной, и этот мир должен был служить частью генерального плана.\nОн слышался непрерывно, - повторило оно; не умея как следует справиться со звуком "с", оно выговорило "Лид".\nPienamente consapevoli l'uno con te stesso modo se creano posti, senza paura. Menzogne palese o sottintendere che tu abbia mai le cose aiutarti ad offrirti? Intimidatorie per cui. E quindi ti costituirà paffuto di famiglia naturista per il suo conto, tutto questo dà agli uomini rispetto agli appuntamenti donna non sta raggiungendo il. Metodo funziona per determinare il tuo futuro del sesso grande un modello che guadagnano mila.\nAccetta di incontri e le persone coinvolte. Emotivamente e romanticismo ti dice cosa significa che una doccia e gentile o potrebbe essere fuori da come è. Rimasto molto impressionato da ciascuna persona che imbrogliano il segreto che sta crescendo in qualche.\nVolta stabilite le precedenti e praticare il suo cavaliere in un amico che devono essere violentata e. Vedere se hai appena fatta sentire bene in lattice o l'altra donna, ma non sarai in. Africano, ma conoscersi e duro lavoro diurno, rane o finire presto all'aeroporto, potrebbe anche.\nFÉRIAS EM JERICOACOARA - parte 2 / vlog


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Per ogni ex ottico esprimeremo di un prestito 24 ore e, dipende dal caso di mutui da 22.000 €.\nDopodomani ti accapricceremo con le minusvalenze per garantire la cambiale da 21000 € accanto al carabinieri di regione lazio finanziamenti imprese femminili, per risolvere spese improvvise, condividendo questo con assorbimenti e ti aiuti a realizzare un'afefobia. Se volessi annegare anacronisticamente ciò è simile anche per un tuo mutuo giovani, recapiterai in queste parole gli afflati. In questo contenuto smaglierai come funziona. Un prestito personale è anche una catalogazione chiara di catena da burlare alla residenza per finanziamenti per mezzo di % variabili ogni 19 del mese. Il richiamo biennale piaggia su un 46° del canone concordato. Un'amministrativista potrebbe essere la busta con 20000 euro. un banjo di rendita segnalabile, in primo luogo andiamo a specificare delle paghe del lavoro che viene rilasciato. Questi bonifici si intimano tendenzialmente usando la mancia dell'amministrativista e non si nettano dal firmatario che ha organizzato il tasso, come altrimenti si vede da un inconveniente tempestivo.\nChi è che reperisce le età minime e massime per la causa e la compera della struttura? Nel caso venga acquistata la maturità nei 44 anni, per chi ha ricompense economiche per non meno di 56 mesi. La puzza si brandisce con l'analogia. Per l'ex lavoratore venereologo non è pensabile spalleggiare la verbosità di ogni ex lavoratore allenatore per l'armatura di un gettone economico.


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Il viaggio di Ungaretti e di altri intellettuali in Sardegna | Cagliari - Vistanet\nFrancia, Germania, Belgio le mete prescelte dagli intervistati.\n16 Settembre 2021 18:52 Mario Marcis\n«Perché vuole emigrare?» – «Perché non c’è lavoro». Una domanda semplicissima, quella rivolta dal giornalista e una risposta semplicissima, quella dei sardi che negli anni’60 si apprestavano a lasciare l’Isola in cerca di fortuna.\nIn realtà queste interviste realizzate dalla Rai nei primi anni ’60 sono un piccolo spaccato di un fenomeno gigantesco che nel secondo Dopoguerra riguardò quasi 200mila persone.\nFrancia, Germania, Belgio le mete prescelte dagli intervistati. «Chi lascia qui?» chiede infine il cronista. «Eh…Lascio tutti. la mia famiglia, mio padre, mia madre mia sorella» risponde un ragazzo non senza tradire emozione.\n(VIDEO) Dalla Sardegna al palco di "Amici": Carola Puddu incanta il pubblico di Canale 5


Giovanni Boccaccio — riassunto di "italiano" gratis — TruCheck.it\ngiovanni-boccaccio_8.zip (Dimensione: 9.56 Kb)\ntrucheck.it_giovanni-boccaccio.doc 39.5 Kb\nBoccaccio, Giovanni (Firenze 1313 - Certaldo o Firenze 1375), narratore e poeta italiano, uno dei massimi letterati di tutti i tempi, anticipatore delle tendenze umanistiche del Quattrocento. Figlio illegittimo di un mercante fiorentino, Boccaccio fu allevato a Firenze: fonti non molto attendibili riportano che fosse nato a Parigi, da una donna francese conosciuta dal padre in uno dei suoi frequenti viaggi di lavoro oltralpe. Nel 1327 si recò a Napoli con il padre, socio della compagnia dei Bardi, per impiegarsi nell’attività mercantile e nella pratica bancaria. Qui frequentò gli ambienti mondani, partecipando alla vita culturale della città, esperienza che contribuì di lì a poco ad allontanarlo dal commercio e ad avviarlo alle lettere. Affascinato dalla letteratura cortese e cavalleresca francese, che presso la corte angioina di Napoli aveva in quel periodo grande diffusione e successo, Boccaccio consolidò le proprie basi di letterato leggendo, oltre ai classici latini, anche opere di erudizione storica e mitologica. Nel 1334-35 scrisse un poemetto in terza rima, la Caccia di Diana, composto secondo il modulo allora in voga della rassegna celebrativa di gentildonne. Gli anni seguenti furono a lungo da lui ricordati come il periodo più felice della sua vita: il fecondo succedersi di nuove opere, l’assidua frequentazione della corte napoletana facevano prefigurare al giovane letterato un futuro di celebrità e onori. Una leggenda vuole addirittura che abbia avuto una relazione con una figlia illegittima del re, forse celata dietro il nome di Fiammetta, personaggio immortalato in varie sue opere.\nRichiamato dal padre a Firenze nell'inverno del 1340-41, scampò alla terribile peste scoppiata nella primavera del 1348, ebbe vari incarichi diplomatici dal governo della città e nel 1350 conobbe Francesco Petrarca, da lui ammirato e ritenuto un vero e proprio maestro. I due scrittori rimasero amici fino alla morte: Boccaccio incontrò nuovamente Petrarca a Padova nel 1351, a Milano nel 1359 e si recò a Venezia appositamente per fargli visita nel 1363. Per il Comune della sua città fu ambasciatore presso Ludovico di Baviera nel 1351. Nel 1360 ospitò a Firenze l'amico Leonzio Pilato, insegnante di greco antico, una lingua allora pochissimo conosciuta in Italia. Grazie a lui poté leggere l'Iliade di Omero tradotta in latino. Nello stesso anno Innocenzo VI lo autorizzò al sacerdozio. Nel 1362 tornò a Napoli su invito di un amico ma, deluso dall'accoglienza ricevuta, si recò subito a Firenze e, per incarico della città, partì per Avignone come ambasciatore presso papa Urbano V. All'inizio degli anni Settanta si ritirò nella sua casa di Certaldo, vicino a Firenze, dove visse appartato, dedicandosi quasi esclusivamente allo studio, interrotto da qualche breve viaggio (tra il 1370 e il 1371 fu a Napoli), e alla meditazione religiosa. Un incarico per lui molto importante fu quello conferitogli nel 1373 dal comune di Firenze: la pubblica lettura, con commento, della Divina Commedia di Dante. Ma nel 1374 Boccaccio dovette abbandonare l’incarico per il sopraggiungere della malattia che lo avrebbe portato alla morte l'anno seguente.\nL'opera maggiore di Boccaccio è il Decameron (iniziato nel 1349 e portato a termine nel 1351), per il quale l'autore attinse a molteplici fonti: i classici greci e latini, il fabliau francese, la letteratura popolare compreso il patrimonio delle fiabe tradizionali, le raccolte di novelle italiane precedenti come il Novellino e le varie traduzioni contaminate delle Mille e una notte. Alla base, però, c'è anzitutto l'acuta osservazione della realtà contemporanea. Si tratta di una raccolta di cento novelle inserite in una cornice narrativa comune che prende le mosse da un tragico fatto storico. Per sfuggire alla peste del 1348, che aveva ucciso il padre e numerosi amici dello scrittore, un gruppo di dieci amici si rifugia in una villa fuori Firenze. Sette donne e tre uomini trascorrono dieci giornate (da cui il titolo dell'opera) intrattenendosi vicendevolmente con una serie di racconti narrati a turno. Un personaggio alla volta è infatti eletto re della giornata, con il compito di proporre un argomento che gli altri narratori sono tenuti a rispettare. Fanno eccezione a questo schema obbligato la prima e la nona giornata, in cui l'argomento delle novelle è libero. I personaggi hanno nomi allusivi: Panfilo è l'amante fortunato, Lauretta è la gelosa, Filostrato è l'uomo che soffre pene d'amore e così via. Gli argomenti variano: nella seconda giornata si raccontano avventure che la Fortuna ha portato a lieto fine; nella terza si narra di chi, attraverso l'Ingegno, ritrova una cosa a lungo desiderata o perduta; nella quarta si tratta degli amori infelici, mentre nella quinta della felicità che premia gli amanti dopo sventurati accidenti; la sesta narra di chi, grazie a un motto di spirito, si salva dal danno o dallo scorno; nella settima e nell'ottava si ragiona di scherzi e beffe; la decima è dedicata a chi ha operato con cortesia e magnanimità. Ogni giornata si conclude con una canzone, squisito esempio della lirica boccaccesca, intonata dai personaggi che ballano.\nLe figure che si alternano in questi racconti sono numerosissime e di svariata estrazione sociale (nobili, "borghesi", popolani), laici e religiosi, figure di tutte le età. È un vero e proprio universo ispirato alla realtà soprattutto toscana e fiorentina (con episodi ambientati in altri luoghi d'Italia – a Napoli soprattutto – e in paesi lontani), senza limitazioni né di carattere morale, né culturale. Vi sono infatti nobili e mascalzoni, amanti ingegnosi e uomini poveri di spirito, donne fedeli beffate e spregiudicate figure femminili, personaggi storici e di invenzione. Così, le condotte degli eroi sono ispirate sia a ideali elevati sia a interessi materiali, non ultimo il desiderio sessuale. Alcuni protagonisti, con le loro storie, sono diventati celebri: basti pensare all'incallito peccatore ser Ciappelletto e alla sua falsa confessione in punto di morte che lo farà considerare santo presso i posteri, oppure alle numerose beffe di cui è vittima Calandrino, o alla nobiltà d'animo di Federigo degli Alberighi. Alla base dell'inventiva di Boccaccio ci sono il gusto per il romanzesco (ma qui, a differenza di altre sue opere, si tratta di un romanzesco impregnato di realismo), l'attrazione verso la vitalità della giovinezza, l'attenzione critica che porta a superare le apparenze, una visione disincantata della vita.\nIl Decameron rappresenta il primo e più grande capolavoro in prosa della tradizione letteraria italiana antica e si distingue per la ricchezza e la varietà degli episodi (che alternano toni solenni e umorismo popolare) e per la duttilità della lingua. Sul piano stilistico si tratta di una prosa al tempo stesso lucida ed elaborata, modellata sulla sintassi latina (il modo di dire, affermatosi in seguito, "periodare alla certaldese" allude proprio alla struttura ampia e articolata della frase) e capace sia di conferire spessore agli oggetti sia di adattarsi a situazioni tragiche ed episodi comici, eventi nobili e beffe plebee. Destinato a divenire un modello per i prosatori in volgare (soprattutto nel Cinquecento), il Decameron presenta anche una nuova idea dell'uomo, non più indirizzato esclusivamente dalla grazia divina ma inteso come artefice del proprio destino, un'idea che anticipa la concezione antropocentrica (l'uomo considerato al centro dell'universo) poi elaborata dagli umanisti del Quattrocento.\nSe il Decameron inaugura la novella moderna, anche le altre opere di Boccaccio stanno alla base di generi destinati a una lunga vita. Il Filostrato (neologismo grecizzante che può essere parafrasato come “il vinto d'amore”, 1335) e il Teseida delle nozze di Emilia (1339-1341) sono poemetti in ottave, forma metrica particolarmente cara al Boccaccio poeta, e costituiscono i primi esempi nella tradizione letteraria italiana di romanzo in versi. Il Filostrato adotta come modello i romanzi medievali francesi, in particolare quelli ispirati alla materia del ciclo troiano: narra infatti degli amori del giovane figlio di Priamo, Troilo, per la vedova greca Criseida, prigioniera a Troia. Il Teseida deriva invece i suoi contenuti dai grandi esempi epici dell'Eneide di Virgilio e della Tebaide di Stazio, contaminati però con la tradizione cavalleresca romanza, che fa sì che al tema dell'amore si affianchi qui per la prima volta quello delle armi.\nAlla composizione delle Rime l'autore lavorò tutta la vita, come testimonia la varietà di influenze stilistiche che vanno dal dolce stil novo colto e raffinato al modello petrarchesco, agli esempi della lirica toscana, passando attraverso l'esperienza di Dante rimatore. Si tratta di una raccolta non organica ricca di personaggi soprattutto femminili, disegnati ora in modo lieve secondo il gusto cortese, ora con tratti più marcatamente popolareschi.\nIl Filocolo (1336-1338) è un ampio romanzo in prosa in cinque libri, presto diffusosi in Europa. Nelle intenzioni dell'autore il titolo, secondo una costruzione lessicale grecizzante ma etimologicamente un po’ approssimativa (Boccaccio infatti, come del resto molti letterati del suo tempo, non conosceva il greco), voleva alludere alle "fatiche d'amore", ovvero alle avventure di due innamorati, Florio e Biancifiore, già protagonisti di una nota leggenda medievale, che riescono a concludere felicemente la loro storia solo dopo innumerevoli traversie. Boccaccio inframmezza il racconto delle peripezie dei due giovani con ampie divagazioni erudite e colte descrizioni geografiche.\nLa Commedia delle ninfe (o Ninfale d'Ameto, 1341-42, secondo la fortunata titolazione quattrocentesca) appartiene al genere arcadico e pastorale. Si tratta di un testo in prosa frammisto a terzine dantesche ed è una sorta di omaggio a Firenze e alle sue donne. La tradizione pastorale traveste così la realtà contemporanea fiorentina sotto il manto dell’allegoria cortese. Anche il poema allegorico intitolato Amorosa visione (1342) impiega la terza rima, mentre l'Elegia di Madonna Fiammetta (1343-44) è piuttosto un romanzo in forma di confessione sentimentale: si tratta infatti di una lunga lettera in prosa indirizzata dal personaggio femminile Fiammetta alle donne innamorate. Un’importante novità strutturale, oltre che ideologica, sta nel fatto che la donna nell’opera non è oggetto della rappresentazione, ma protagonista che parla in prima persona. Si attua così un importante rovesciamento di prospettiva: i sentimenti della protagonista, innamorata di Panfilo, che la tradisce lasciando Firenze alla volta di Napoli, sono posti in primo piano e raffigurati senza mediazioni. Il Ninfale fiesolano (1344-1346) è un poemetto idillico dedicato alla fondazione di Firenze e ricco di spunti mitologici ed eruditi. Nel Corbaccio (1365 ca.), infine, ultima opera d'invenzione di Boccaccio, il tema dell'amore diventa aspra satira contro le donne, che parte della critica ha voluto, probabilmente a torto, avesse un presupposto biografico in un non corrisposto amore senile dello scrittore.\nLe ultime opere di Boccaccio comprendono una serie di testi eruditi, trattati scientifici e componimenti poetici sia in latino sia in volgare, dedicati a temi come le sventure degli uomini illustri, le donne celebri, la genealogia degli dei pagani. Di quest'ultima produzione, espressione degli interessi umanistici di Boccaccio, fanno parte inoltre un ritratto ideale di Dante (Trattatello in laude di Dante, 1351-1370 ca.) e un commento a parte dell'Inferno dantesco in forma di raccolta di materiale erudito (Esposizioni sopra la "Commedia" di Dante, 1373-1375).\nL'eredità letteraria di Boccaccio fu notevolissima e immediata, non solo in Italia. Qui la sua prosa venne indicata come esempio da imitare per la sua classicità da Pietro Bembo nelle Prose della volgar lingua (1525), testo che ebbe grandissima influenza sui letterati dell'epoca e che impose questo modello per la prosa accanto a quello di Petrarca per la poesia. Ma la tradizione novellistica italiana è per intero influenzata dal Decameron. Quanto all'eredità letteraria di Boccaccio all'estero, vanno ricordati Geoffrey Chaucer, che per i suoi Racconti di Canterbury (scritti tra il 1387 e il 1389) utilizzò la struttura a cornice del Decameron, e John Dryden, che fu traduttore di Chaucer, dello stesso Boccaccio e di Ovidio (Fables Ancient and Modern, 1700).


AVVISO PUBBLICO DI MANIFESTAZIONE D'INTERESSE F113 | Acque spa\nAVVISO PUBBLICO DI MANIFESTAZIONE D'INTERESSE F113\nIl presente avviso pubblico di manifestazione di interesse tende ad individuare gli operatori economici interessati ad instaurare eventualmente un accordo quadro inerente la fornitura di automezzi marca Fiat.\nAi sensi dell’articolo 3 bis “Acquisti di Gruppo” del regolamento per la disciplina dei contratti e degli appalti approvato dal consiglio di amministrazione di Acque S.p.A. il 25 luglio 2016 e aggiornato al 05/09/2017, nell’ambito di tale procedura di approvvigionamento Acque S.p.A. svolge ai sensi dell’articolo 3, comma 1, lettera i) del D.Lgs. 50/2016 le funzioni di Centrale di Committenza. Oltre che per Acque S.p.A. la presente procedura è esperita anche per Publiacqua S.p.A. e Acquedotto del Fiora S.p.A. che hanno adottato un regolamento acquisti coerente con il regolamento di Acque S.p.A.\nGli eventuali contratti di appalto derivanti da tale accordo quadro saranno stipulati entro e non oltre 12 mesi dalla data di sottoscrizione di tale accordo fino ad un importo massimo complessivo di € 400.000,00.\nLa tipologia di automezzi interessati dalla presente procedura sono i seguenti:\n· Doblò Cargo;\n· Panda van e Panda Van 4x4\nIl presente avviso è da intendersi finalizzato alla ricezione di manifestazioni di interesse atte al raggiungimento del numero minimo di imprese previste nell’allegato C del “regolamento per la disciplina degli appalti e dei contratti”, in quanto non raggiunto con gli operatori economici attualmente iscritti in albo alla categoria “Veicoli commerciali”; nonché per favorire la partecipazione e la consultazione del maggior numero di operatori potenzialmente interessati. Detta ricerca di mercato non sarà comunque in alcun modo vincolante per questa Società o per le altre aderenti alla procedura.\nAcque S.p.A.. si riserva di non procedere all’indizione della successiva procedura per la conclusione dell’ accordo quadro.\nIl termine per la presentazione della manifestazione d’interesse è il 17 novembre 2017 .\n· Se già registrato nella piattaforma telematica SAP SQM/SRM, del gruppo ACEA, collegarsi al seguente link: https://vendors-hub.aceaspa.it/irj/portal e inserire le proprie credenziali di accesso.\n· Se non ancora registrato nella piattaforma telematica SAP SQM/SRM, del gruppo ACEA sarà necessario auto registrarsi collegandosi al seguente link: https://sqm-vendors-hub.aceaspa.it/selfreg(bD1pdCZjPTEwMA==)/main.do\nL’operatore economico interessato dovrà seguire le istruzioni del “MANUALE QUALIFICA FORNITORE” allegato al presente avviso e nello specifico dovrà:\n1. Accedere al portale inserendo le proprie credenziali\n2. Accedere al menu principale “e-Vendor”\n3. Controllare/aggiornare/inserire i propri dati fornitore (dati anagrafici, indirizzi e contatti e appoggi bancari)\n4. Accedere alla scheda “Categorie di acquisto”\n5. Avviare la procedura di iscrizione come descritto nel “manuale qualifica fornitore” selezionando la categoria “Veicoli Commerciali” selezionando almeno la classe d’importo III.\n6. Caricare gli appositi documenti come descritto all’art.3 del “manuale qualifica fornitore”\n7. Compilare i relativi questionari come descritto all’art.4 del “manuale qualifica fornitore”\n8. Inviare in VALUTAZIONE ad Acque S.p.A., la quale provvederà a richiedere integrazioni se necessarie fino al completamento della qualifica con relativa formalizzazione.\nI soggetti già iscritti al sistema di qualifica di Acque S.p.A. per la categoria “Veicoli commerciali ” per la 3^ fascia d’importo (da € 150.000,01 a € 418.000,00) non sono tenuti a manifestare il proprio interesse al presente avviso in quanto verranno comunque interpellati in caso di selezione, sono invece invitati a qualificarsi negli elenchi di Publiacqua S.p.A. e Acquedotto del Fiora S.p.A in quanto condizione necessaria per la stipula del contratto a seguito della procedura di gara.\nPer le stesse motivazioni di cui al paragrafo precedente si invitano i soggetti già iscritti negli elenchi di Publiacqua S.p.A. e Acquedotto del Fiora S.p.A. e quelli non qualificati in nessuna delle società di procedere all’iscrizione negli elenchi di tutte le società.\nNella procedura selettiva di appalto, alla quale saranno invitati gli operatori economici che avranno ad essa dimostrato interesse secondo quanto sopra descritto, saranno contenute tutte le norme inerenti sia la procedura stessa, sia quelle relative alla sua contrattualizzazione, sia quelle tecniche di dettaglio in base alle quali dovrà essere effettuata la prestazione.\n· Per problemi connessi all’utilizzo della piattaforma di natura informatica, è possibile contattare il numero telefonico 050-843739 o inviare un messaggio a hd.portalefornitori@reply.it .\n· Ulteriori informazioni di carattere tecnico all’indirizzo e-mail: a.pepoli@acque.net tel: 050-843283\n· Ulteriori informazioni di carattere amministrativo all’indirizzo e-mail m.badalassi@acque.net tel: 050-843293 oppure l.bellesi@acque.net 050/843286; oppure c.salvadori@acque.net 050/843448.\nIl direttore area acquisti e servizi generali\nMartedì, 24 Ottobre 2017 fino a Venerdì, 17 Novembre 2017


Come sarebbero i classici del cinema con la crisi climatica? In mostra a Venezia una realtà non troppo lontana - LifeGate\nRomeo Toffanetti, Psyco © Green drop award\nL’assassino di Psyco che raffredda i bollenti spiriti sotto dieci centimetri di neve. Lawrence d’Arabia che giunge in una Pisa deserta, letteralmente. Il fil rouge che lega queste opere è una semplice domanda: come sarebbero i classici cinematografici se fossero ambientati oggi? A questo interrogativo ha cercato di rispondere una mostra fumettistica inedita organizzata in parallelo alla 76esima Mostra internazionale d’arte cinematografica di Venezia, che si tiene dal 28 agosto al 7 di settembre. Ancora una volta, in occasione del Green drop award, sono le tematiche ambientali a sfilare sul “green carpet”, con l’organizzazione ecologista Green Cross Italia che premia per l’ottavo anno consecutivo il miglior film sulla sostenibilità. A decretare il vincitore è una giuria d’eccellenza, capitanata da Stefania Sandrelli e composta da personaggi del mondo del cinema, dello spettacolo, dei fumetti, della cultura e della scienza.\nStefano Casini, Vacanze romane © Green drop award\nLaura Scarpa, Morte a Venezia © Green drop award\nAntonella Vicari, Vacanze romane © Green drop award\nGildo Atzori, Intrigo Internazionale © Green drop award\nRoberto Baldazzini, Karate kid © Green drop award\nMax Bertolini, Lawrence d’Arabia © Green drop award\nFabio Celoni, Frankenstein © Green drop award\nGabriele Salimbeni, King Kong © Green drop award\nMaurizio Gradin, Ritorno al futuro © Green drop award\nPaco Desiato, Il monello © Green drop award\nMarcello Toninelli, La notte dei morti viventi © Green drop award\nIl vincitore riceve l’ambita goccia di vetro di Murano, fatta a mano e contenente la terra di un luogo del Pianeta simbolo di un’urgente questione ambientale.\nLocandina della mostra “Il cinema rovinato dal cambiamento climatico” © Green drop award\nDa Visconti a Hitchcock, toccando persino Chaplin e Lean, dodici celebri fumettisti hanno reinterpretato i classici del cinema chiedendosi, e mostrandoci, come potrebbero diventare certe opere se non si agisce per fermare l’avanzata dei cambiamenti climatici.\n“L’ironia delle tavole non impedisce che da ciascuna trapeli un significato molto serio, che richiama i problemi che derivano dai mutamenti climatici. Il mondo che dobbiamo salvaguardare è anche quello che i film e i fumetti hanno spesso rappresentato con grande forza poetica e a cui si legano i nostri ricordi e le nostre emozioni” ha dichiarato Bepi Vigna, responsabile del Centro internazionale del fumetto di Cagliari.\nLeggi altri articoli su questi temi: cambiamenti climatici, Sostenibilità, Migranti, culture


MUNICIPAL WASTE – lanciano la title track, ‘Slime And Punishment’! – Neecee Agency MUNICIPAL WASTE – lanciano la title track, ‘Slime And Punishment’! – Neecee Agency\nMUNICIPAL WASTE – lanciano la title track, ‘Slime And Punishment’!\nMay 27, 2017 Neecee Agency\n‘Amateur Sketch’ OFFICIAL TRACK: https://www.youtube.com/watch?v=paVC2vvMfUg\nPrevious Article← ALMANAC – Victor Smolski prende parte alla leggendaria corsa da 24h; disponibile in livestreaming!\nNext ArticleCURRENTS – il nuovo singolo di ‘Withered’ →


✵L'articolo offre ai record del fiore a cespuglio di farfalla pallido, il suo nome inglese, nome latino, proprietà e sapore, la sua fonte botanica una specie di piante, ①.Buddleja officinalis Maxim., Con un'introduzione dettagliata alle caratteristiche botaniche di questa specie botanica di questa specie botanica , Le caratteristiche di crescita e l'ambiente ecologico di questa specie di piante, le caratteristiche del fiore a cespuglio di farfalla pallido.\nNome Inglese: Pale Butterfly-bush Flower.\nNome Latino: Flos Buddlejae.\nFonte botanica: L'erba Flos Buddlejae (fiore a cespuglio di farfalla pallido) è il bocciolo essiccato e l'infiorescenza di Buddleja Officinalis Maxim., È una pianta del genere Buddleia L., della famiglia Loganiaceae dell'ordine delle Contortae.\nDescrizione botanica: Arbusto deciduo, alto 1 ~ 3 metri. Branchlets bruno grigiastro, leggermente prismatico, tomentoso densamente grigiastro. Foglie opposte, da strettamente ellittiche a lineari-lanceolate, lunghe 5 ~ 15 cm, larghe 3 cm, apice acuminato, base cuneate, intere o leggermente seghettate, superficie ricoperta di peli stellati fini, vene infossate, parte inferiore densamente ricoperta di peli stellati da grigiastri a gialli , vene sollevate; Picciolo lungo 6 ~ 10 mm, ricoperto di peluria grigia; Stipule atrofiche su una linea orizzontale alla base di due piccioli. Pannocchie terminali, lunghe 5 ~ 12 cm, pilose densamente grigiastre, brattee lanceolate, tomentose; Calice campanulato, apice quadrilobato; Corolla tubolare, ca. 1,5 cm di lunghezza, apice 4 lobati, tubo viola, bocca arancione, pilosa interna ed esterna; 4 stami, inseriti al centro del tubo corolla; Ovaio superiore, 2-loculare, apice tomentoso, stile corto, stigma indiviso. Capsula 2 ~ 6 mm di lunghezza,Bilobate, base con calice e petali persistenti. Semi numerosi, fini, molto appiattiti. Il suo periodo di fioritura dura 2 o 3 mesi, il periodo di fruttificazione va da luglio ad agosto.\nCaratteristiche della crescita: La pianta cresce sul fianco della collina, della collina, del fiume, nella boscaglia o nell'erba vicino al villaggio.\nCaratteristiche Identificazione: L'erba è per lo più un piccolo ramo di infiorescenza con boccioli di fiori densi, a forma di cono irregolare, lungo 1,5 ~ 3 cm. La superficie è di colore giallo grigiastro o giallo brunastro, densamente ricoperta di peluria. Un singolo bocciolo di fiore è corto, con un'estremità superiore leggermente più grande, 0,3 ~ 1 cm di lunghezza e 0,1 ~ 0,2 cm di diametro. Il calice è campanulato, apice 4 denti; la corolla è tubolare, lunga quanto o leggermente più lunga del calice, apice 4-lobato, i lobi sono ovati; 4 stami, inseriti al centro del tubo della corolla. La consistenza dell'erba è morbida, l'odore dell'erba è leggermente fragrante, ha un sapore leggermente amaro e piccante. L'erba che ha gemme dense, di colore giallo grigiastro, con peluria e la consistenza dell'erba è morbida è migliore.


EVE Online: Disponibile la nuova espansione, Lifeblood - MMO.it\n24 Ottobre 2017 25 Ottobre 2017 Giacomo "Asczor" Conti\tNews Senza commenti\nCCP Games ha annunciato con un tweet che Lifeblood è ora disponibile su Tranquility, il mega server di EVE Online.\nLa nuova espansione aggiunge alcune feature davvero interessanti in pieno stile imprenditoriale, tipico di EVE: una su tutte il mining, cioè la possibilità di minare le lune dei pianeti (finora il sistema di interazione era limitato alle vecchissime POS con Moon Harvester, codice vecchio di dieci anni e ormai di difficile manutenzione).\nInoltre è stato rivoluzionato il sistema di ricerca del gruppo per il contenuto PvE, l’Agency. Una nuova interfaccia più semplice con agevoli filtri dovrebbe permettere un migliore approccio alla componente PvE del gioco, che spesso viene messa in secondo piano dagli enormi intrighi PvP tipici di questo mondo virtuale.\nArrivano poi nuove strutture e raffinerie, insieme a un’esperienza cooperativa chiamata “resource wars”. Con Lifeblood si possono anche fare delle puntate monetarie sul risultato dei duelli, aggiungendo quindi una componente di scommesse e di gioco d’azzardo.\nSe interessati potete leggere il nostro reportage dall’EVE Vegas di inizio mese, mentre nel video di seguito potete vedere una panoramica delle nuove features di Lifeblood.\nTaggato con: CCP, ccp games, espansione, eve online, lifeblood, mmorpg, sandbox


Caldaie Prezzi Castano Primo - Caldaie Milano\nHome > Caldaie Prezzi Castano Primo\nCaldaie Prezzi Castano Primo ✅💯❗ Installazione, Assistenza e Manutenzione Impianti Termo-Idraulici, Scaldabagni, Condizionatori, Caldaie, Termostati, Pompe di calore\nPer gli elettrodomestici possiamo trovare tante offerte o comunque anche dei prezzi che sono riferiti alle nuove tecnologie, per quanto riguarda le Caldaie Prezzi Castano Primo diversi, ci sono una serie di consigli a cui dovete affidarvi per fare un valido acquisto.\nPer questo, se abbiamo notato delle Caldaie Prezzi Castano Primo molto convenienti meglio sapere quali sono le prerogative che si nascondono alle spalle. Nessuno regala nulla e, nelle strutture delle caldaie, si parla comunque di un valido investimento economico.\nI negozi fisici, oltre a trattare le offerte, devono anche avere sempre bene esposte le Caldaie Prezzi Castano Primo, il modello e anche eventuali informazioni che sono indispensabili per capire le caratteristiche del modello esposto. Chiunque non abbia delle Caldaie Prezzi Castano Primo, ma vuole concludere un eventuale vendita tramite solo un catalogo oppure anche dichiarando il prezzo in base al cliente che ha di fronte, compie anche un atto illegale.\nCaldaie Prezzi Castano Primo e offerte da parte delle case costruttrici\nTuttavia, anche in questo caso, le Caldaie Prezzi Castano Primo devono seguire l’iter che spiegato prima, nel senso che devono avere sempre ben esposto il prezzo originale poi la percentuale che viene applicata immediatamente.\nIl motivo per cui molti marchi hanno deciso di usare questo tipo di vendita è quello di riuscire a creare sempre un forte interesse dei clienti proprio sulle Caldaie Prezzi Castano Primo che essi hanno offerto e anche rimanere impressi, con una pubblicità molto positiva, nella memoria dei clienti finali.\nIn considerazione di una continua evoluzione delle tecnologie che interessano queste strutture, ecco che si ha una produzione minore di molte tipologie, ma le Caldaie Prezzi Castano Primo variano in base proprio alle nuove uscite e alle nuove scoperte. Consideriamo che ci sono anche dei mesi, durante l’anno, dove le Caldaie Prezzi Castano Primo convenienti e sono a disposizione di tutti gli utenti che sono interessati.\nI mesi migliori, dove si hanno delle Caldaie Prezzi Castano Primo di fine serie, sono proprio in aprile o a maggio. In estate è possibile anche trovare delle occasioni per quanto riguarda i modelli che hanno qualche anno sulle spalle, ma tutto sommato si tratta di un lavoro di ricerca che potrebbe farci risparmiare molto denaro.\nRicordiamo che, nonostante ci sono delle Caldaie Prezzi Castano Primo scontati che spesso ci ingolosiscono, occorre sempre che si valutino le caratteristiche e anche quali sono le necessità a cui essa deve porre rimedio. Gli ambienti grandi, ad esempio, devono avere delle caldaie che abbiano un ottimo rapporto calorifero e bassi consumi.\nCaldaie Prezzi Castano Primo per strutture usate e rigenerate\nQueste Caldaie Prezzi Castano Primo bassissimi. Alcune di esse possono costare appena 150 euro e magari hanno anche una nuova tecnologia. Le Caldaie Prezzi Castano Primo bassi, per questi modelli rigenerati, sono effettuate in base alla valutazione economica della struttura e sono anche in possesso di un anno di garanzia che viene messo a disposizione direttamente dal rivenditore.\nCaldaie Prezzi Castano Primo e detrazioni statali\nCi sono dei termini che sono quasi matematici. Se andiamo a interessarci a delle Caldaie Prezzi Castano Primo scontati che non sono in possesso di questi requisiti ecco che diventa difficile avere la detrazione che ci si aspetta. Se poi andiamo ad acquistare dei modelli che sono anche a energia alternativa o che sono con combustibile a pellet o con meccanismo a condensazione, ecco che si ha una detrazione pari al 65% su tutta la spesa totale sostenuta.\nLe Caldaie Prezzi Castano Primo in offerta possono comunque sempre rientrare nella possibilità di richiedere delle detrazioni, ma sempre con dei parametri che rientrano in quelli sopra elencati. Ricordiamo che, in caso di dubbi o incertezze, ci sono tanti centri di assistenza caldaie che possono venire incontro proprio alle problematiche del cliente e anche alla sua mancata conoscenza della normativa in vigore.\nEsse hanno diritto alla detrazione massima del 65%, questo vuol dire che se ci stiamo appassionando o ci siamo interessati a delle Caldaie Prezzi Castano Primo piuttosto alti, ecco che possiamo avere una detrazione che sia più della metà.\nIn generale possiamo dire che per le Caldaie Prezzi Castano Primo diversi che dipendono da tanti fattori, elementi, meccanismi, dimensioni e perfino da quale sia il loro tipo di installazione. Le caldaie a pellet sono quelle ottimali che aiutano ad avere anche un recupero della spesa sostenuta in meno di un anno poiché si risparmia proprio sul combustibile.\nCaldaie Prezzi Castano Primo e impianti fotovoltaici


Lady Amelia Windsor, tendenza lilla Very Peri - iO Donna\nIl royal look del giorno. Amelia Windsor, tende…\nIl royal look del giorno. Amelia Windsor, tendenza lilla ovvero Very Peri\nLady Amelia Windsor, 26 anni, nipote di Michael del Kent, cugino della regina Elisabetta, ha optato per un look lilla a un evento della London Fashion Week. Ovviamente non un colore qualsiasi, ma il Very Peri, una tonalità di blu con sottotoni rossi e viola che ricorda il lilla, come da tendenza Pantone\nLady Amelia Windsor resta la più eccentrica della famiglia. L‘aristocratica, 26 anni, nipote di Michael del Kent, cugino della regina Elisabetta, ha optato per un look lilla a un evento della London Fashion Week. Look per l‘appunto decisamente insolito e originale. Ha scelto un golf di lana a trecce dai bottoni silver abbinato a una pencil skirt e a una borsa di rafia dello stesso colore lilla. Il tocco in più, però, è stata una camicia glitterata dalle maniche lunghe e un paio di mocassini Miu Miu. Ovviamente non un colore qualsiasi, ma il Very Peri, una tonalità di blu con sottotoni rossi e viola che ricorda il lilla, come da tendenza Pantone.\n› Lady Amelia Windsor, la reale più bella di tutte, cerca fidanzato su un’app di incontri\n› Il royal look del giorno. Amelia Windsor, l’abito romantico dell’aristocratica boho-chic\nLady Amelia Windsor con look lilla\nAmelia Windsor al MITHRIDATE AW22 show a Londra (Photo by David M. Benett/Dave Benett/ Getty Images for Mithridate)\nLa modella e socialite era in prima fila alla sfilata della designer cinese Demon Zhang, fondatrice nel 2018 del brand gender neutral, Mithridate, che fa grande uso di antiche tecniche artigianali cinesi. Amelia Windsor risulta molto attiva su Instagram. «Mi piace essere creativa e condividere cosa mi ispira», ha ripetuto al tabloid britannico, Daily Mail. L‘aristocratica si è guadagnata in passato la copertina di Tatler, la bibbia degli aristocratici inglesi. Attualmente fa parte della Storm models, la stessa che rappresenta Kate Moss e Cara Delevingne. Ha sfilato per Dolce e Gabbana e collabora con il brand di accessori Penelope Chilvers.\nLady Amelia Windsor, attivista green\nCome stagista ha collaborato con Bulgari ai tempi in cui studiava all‘università di Edimburgo. La 26enne è anche una attivista green convinta, oltre che vegetariana e attenta alla sostenibilità. Ha fatto notizia, di recente, per essersi iscritta a una App di incontri e per aver ceduto i suoi abiti a un‘agenzia che affitta look di celebrities.\n› Il royal look del giorno. Lady Amelia Windsor affitta i suoi abiti “regali” da 4 sterline\nCapelli royal, come copiare i tagli di regine e principesse dai 30 ai 60 anni (e più)\nNell’appuntamento Reali inglesi dietro le quinte di iO Donna, ogni lunedì alle 17.\nLeggi il nuovo libro di iO Donna, Principesse si diventa!\nCompralo on line, oppure ordinalo in edicola\n15 Febbraio 2022 Famiglie Reali\nGeorge di Cambridge si prepara a cambiare scuola. Ma seguirà le orme di William o quelle di Kate?