Soluzione Urban Legends: The Maze\nLivello 1: Ricezione\nLivello 2: The Ship\nLivello 3: The Dome\nLivello 4: The Dungeon\nLivello 5: The Yard Piano\nLivello 6: Il Tetto\nLe scene di oggetti nascosti e mini-giochi sono spesso randomizzati – le soluzioni possono variare.\nAll’interno della rivista potrete trovare note e indizi, come le combinazioni (A).\nSuggerimenti sono illimitate, ma è necessario attendere che la palla di neve per la ricarica (D).\nFare clic sull’icona della mappa appena sopra la rivista per una mappa utile (E).\nCamere apparirà sulla mappa una volta che avete visitato lì.\nCamere evidenziate in verde indicano che ci sono cose da fare ora disponibili (F).\nCamere evidenziati in marrone indicano che ci sarà alla fine qualcosa da fare lì (G).\nCamere bianche sono completi (H).\nLa ‘X’ rossa indica la posizione corrente (I).\nClicca su una stanza per recarsi in quella posizione.\nGuarda il corpo sulla barella (A).\nSelezionare la borsa sui gradini di un HOS (B).\nGuardate la porta e utilizzare il biglietto nella fessura della chiusura elettronica (C).\nSelezionare l’area a destra del blocco per una mini-gioco (D).\nCollegare i fili colorati fino a quando tutte le luci sono accese (E).\nClicca su un cerchio per ruotare una connessione (F).\nCamminare in avanti ed entrate nell’edificio.\nGuardate la statua e prendere la REMOTE CAR (G).\nGuardate la sedia e prendere il cavo di alimentazione (H).\nGuarda lo sportello della macchina e utilizzare il CAR REMOTE (I).\nSelezionare l’auto per un HOS.\nNota l’arco alla fine della camera (J).\nGuardate la porta a sinistra e utilizzare la maniglia della porta sul foro (K).\nSulla sinistra si trova il corridoio.\nFare clic su un punto qualsiasi dello schermo per una scena.\nNota la sala al padiglione 2 (L).\nNota la porta di ricezione (M).\nSi noti la porta per il bagno (N).\nPrendete la freccia (O).\nOsservare il pannello elettrico e utilizzare il cavo di alimentazione per attivare un mini-gioco (P).\nSpostare i fili per completare tutti i collegamenti e illuminare le luci (Q).\nFare clic su un filo di prenderla e fare clic su un altro filo di cambiare posizione.\nCi sono 8 fili per muoversi, ma è meglio iniziare con la più ampia connessione in alto (R).\nA piedi da sinistra a padiglione 2.\nGuarda il batiscafo e prendere l’anello (S).\nProseguire a piedi lungo il corridoio, poi inserire il bagno sulla destra.\nGuarda il pavimento del box a sinistra e prendere la DIE (T).\nUscite dal bagno, poi a piedi in avanti alla reception.\nGuarda le 3 teste di cane e di leggere i tag collare (U).\nPosizionare il DIE nella bocca della testa a sinistra (V).\nPosizionare l’anello in bocca della testa centrale (W).\nPosizionare la freccia in bocca della testa a destra (X).\nGuarda il lato del piedistallo e prendere nota del codice, si registrerà nel tuo diario automaticamente (Y).\nPremere il tasto rosso (Z).\nGuardate la scrivania e prendete la pistola scarica (A).\nGuarda il radiatore acqua e prendere la parte 1/3 della valvola (B).\nInserire l’ascensore (C).\nNota la cassaforte mancano alcuni tasti (D).\nGuarda i controlli e adottare il pulsante di salita (E).\nLeggi la nota rivista (F).\nUscire l’ascensore e scendere due volte per tornare padiglione 1.\nGuardare il braccio meccanico e prendere il FLOAT (G).\nGuardate la porta e prendere la STETOSCOPIO (H).\nProvare ad aprire la porta d’ingresso.\nGuarda l’ascensore e posizionare il pulsante di salita nel controllo (I).\nLeggi il ritaglio (J).\nPremere il pulsante ‘up’ sul controllo.\nNotare la sicurezza sul tavolo (K).\nSi noti la pianta carnivora (L).\nNotare il manichino nella finestra (M).\nSelezionare l’area caselle di HOS (N).\nCamminare in avanti per uscire dalla casa, quindi premere il pulsante verso il basso in ascensore.\nProseguire a piedi lungo due volte, poi andate a sinistra nel corridoio ed entrare ricezione.\nGuarda la serratura della porta e usare il piede di porco per prendere il coltello (O).\nGuardate la cupola di vetro e prendere la nota (P).\nUtilizzare il FLOAT sul magnete (Q).\nGuarda il fondale dipinto, utilizzare il coltello per tagliare aprirlo (R).\nCamminare in avanti attraverso il fondale (S).\nGuardate l’angolo la spina e prendere i tasti (T).\nLeggi la nota di un codice (U).\nGuardare il bin e prendere il solvente (V).\nProseguire a piedi lungo due volte per padiglione 1.\nGuardate la sedia e usare il solvente per recuperare la chiave (W).\nA piedi a sinistra, poi andate a sinistra per padiglione 2.\nGuarda la casella degli strumenti e utilizzare il tasto per sbloccarlo (X).\nPrendete i Clippers (Y).\nUscire padiglione 2, inserire reception e raggiungere a piedi l’ascensore.\nGuarda la cassaforte sul pavimento (A).\nUtilizzare i pulsanti sul controllo per attivare un mini-gioco (B).\nÈ necessario prima inserire i pulsanti nell’area rettangolare (C).\nConsultare il diario per i 2 indizi per l’immissione del codice (D).\nNota – questo codice viene generato in modo casuale – è necessario utilizzare i numeri dalla nota nella stanza segreta quando si pensa che i tasti (E).\nL’altro indizio è stato trovato graffiato attorno al pulsante sul 3 teste di cane (F).\nPremere i simboli che corrispondono ai numeri nel codice.\nPrendete lo strumento a cricchetto da dentro la cassetta di sicurezza (G).\nGuardate la meccanica sono e utilizzare i Clippers sui fili (H).\nPrendete l’accendino (I).\nPrendete l’ascensore ed entrate nella casa.\nGuarda il manichino e utilizzare lo strumento per rimuovere il CRICCHETTO ARM (J).\nRitorno al padiglione 2.\nGuardate in piscina e usare il braccio per raccogliere il cavatappi (K).\nGuarda le irrigatori e utilizzare la più leggera, a loro (L).\nUna volta che le foglie gatto grande, selezionare lo sfiato grande per un HOS (M).\nGuadagnerai il carburante vuoto CAN.\nUscire dal bagno e tornare verso la parte anteriore della casa.\nGuarda il barile di carburante e posizionare il carburante vuoto CAN accanto ad esso (N).\nUtilizzare il cavatappi sul rubinetto per rimuovere il tappo di sughero, quindi fare clic sul rubinetto (O).\nPrendete il carburante pieno CAN.\nGuarda la gru e utilizzare il contenitore PIENO sul imbuto (P).\nSelezionare il controllo della gru di un mini-gioco (Q).\nSeguire i tubi dall’alto per trovare l’ordine corretto delle leve (R).\nTirare le leve verso il basso in ordine numerico (1-6).\nSe si tira verso il basso la leva sbagliata, tutte le altre leve si spegne e si deve ricominciare da capo.\nGuarda il batiscafo e prendere il cacciavite (S).\nUscita sul corridoio e guardare la luce del soffitto.\nUtilizzare il cacciavite per rimuovere le 4 viti (T).\nPrendete le lampade fluorescenti (U).\nGuardate la lampada rotta e prendere i 2/3 PARTE DI VALVOLA (V).\nInserire le lampadine fluorescenti nel supporto (W).\nSelezionare la scrivania per un HOS (X).\nGuadagnerai il proiettile, che automaticamente si combinano con la pistola scarica per rendere la pistola carica.\nViaggio al bagno.\nGuardate la porta del box e utilizzare la pistola carica per far saltare la porta aperta (A).\nGuarda dentro la stalla e prendere la KILLER PLANT (B).\nTornare a casa, prendete l’ascensore e entrate nella stanza.\nGuarda l’impianto e utilizzare il KILLER IMPIANTO sulla pianta (C).\nPrendere la IRRIGAZIONE VUOTO CAN (D).\nUscire e tornare al padiglione 2.\nGuardate la piscina e utilizzare l’irrigazione lattina vuota in acqua per ottenere l’irrigazione completo può (E).\nViaggio alla reception.\nGuardate la cupola di vetro e utilizzare l’irrigazione completa può riempirlo (F).\nRiceverai il MAGNETE.\nTornate alla stanza con il manichino.\nGuarda la cassaforte e utilizzate il magnete per sbloccare la cassaforte (G).\nGuarda l’armadietto e usate la chiave sulla serratura (I).\nUtilizzare il STETOSCOPIO vicino alla cassaforte per attivare un mini-gioco (J).\nClicca su uno degli anelli del quadrante, quindi utilizzare le frecce destra o sinistra (K) per ruotare fino a quando il stetoscopio lampeggia in verde (L) o si sente uno scatto più forte.\nÈ necessario eseguire questa operazione per ciascuna delle 5 quadranti.\nSelezionare l’armadietto per un HOS.\nGuadagnerai pistola di saldatura.\nA piedi padiglione 2.\nGuarda il batiscafo e utilizzare la pistola di saldatura sul portellone (M).\nParla con Jim (N).\nGuarda la mano di Jim e prendere 3/3 PARTE della valvola (O).\nOsservare il pannello di controllo ponte e mettere il 3 PARTE del VALVOLE nella tacca per un mini-gioco (P).\nLa luce di un percorso fin dall’inizio (Q) al traguardo (R).\nÈ necessario fare clic su ogni altra luce.\nCi sono numerose soluzioni per questo mini-gioco, la schermata mostra sulla possibilità.\nNotare la porta della camera makeup (A).\nSelezionare la macchina del tempo a un mini-gioco (B).\nSpostare la palla di cambiare le luci in modo che il centro è vuoto manometro (C).\nFare clic su un luogo vicino per spostare la sfera rossa per quella posizione.\nLe luci in ogni postazione a riempire, non fare nulla, o vuoto il calibro.\nSpostare la palla attorno ai 4 posizioni in modo che le luci di confrontare le posizioni mostrate nella schermata.\nLa nostra soluzione è stata: RTRBLBLTLT.\nEntrate nella stanza trucco.\nNota la porta al ponte elicottero (D).\nGuarda il piedistallo in un angolo e prendere il terzo COIN (E).\nGuardate la tabella per un HOS (F).\nGuadagnerai il sacco.\nPasseggiata sul ponte elicottero.\nGuarda il cannocchiale (G).\nGuarda l’elicottero e prendere i 2/3 COIN (H).\nInserisci il portello alla sala principale (I).\nGuarda il ritratto e prendere 3/3 COIN (J).\nNota: la porta del locale caldaia (K).\nProseguire a piedi lungo per tornare al ponte elicottero.\nGuarda il distributore automatico e utilizzare i 3 monete nella fessura (L).\nPrendete la bottiglia d’acqua (M).\nInserisci il portello alla sala principale, poi a piedi al locale caldaia.\nGuarda il portello superiore e prendere la pinza (N).\nGuardate il piccolo forno e utilizzare la bottiglia d’acqua sul HAMMER (O).\nPrendere il martello e raffreddato 1 / moneta da 5 (P).\nGuardate la scatola di metallo e utilizzare le pinze per prendere la stella STRANGE FIGURA (Q).\nGuarda l’oblò / finestra e utilizzare il martello 3 volte per rompere il vetro (R).\nPosizionare il sacco in vetro frastagliato (S).\nSelezionare la finestra per un HOS.\nGuadagnerai il PULLER NAIL.\nViaggio alla sala trucco.\nGuarda la zona fiocco di neve e utilizzare il PULLER NAIL sulla scheda (T).\nRiceverai automaticamente la chiave ELICA.\nVoli low cost per il ponte elicottero.\nGuardate la porta dell’elicottero e utilizzare il tasto ELICA sulla serratura (U).\nGuarda dentro l’elicottero e prendere il 2/5 gettoni e il joystick (V).\nRitorno al ponte anteriore.\nGuarda l’acquario e posizionare il JOYSTICK nel controllo (W).\nSpostare le piastrelle nella posizione corretta.\nLa bottiglia a sinistra ci dice che la riga superiore dovrebbe essere aria-correlati, la metà sarà legate all’acqua, e la parte inferiore sarà a terra connessi (A).\nI simboli sopra le piastrelle indicano che gli animali dovrebbero essere nella colonna di sinistra, calzature nella colonna centrale, e macchine nella colonna destra (B).\nClicca su due tessere di spostare la loro posizione.\nLa prima tessera andrà in area a sinistra (C), e ritornerà al primo posto, una volta aperta una tessera viene selezionato il secondo.\nLa seconda tessera cliccato andrà alla casella di destra, poi tornerà l’ultimo posto aperto (D).\nSi noti che la gravità farà sì che le tegole superiori a cadere se una piastrella inferiore è preso.\nPrendere i 3/5 COIN dal ritorno (E).\nGuardate il piccolo forno e aprire la griglia (F).\nPrendete la pietra e il cerchio strana figura (G).\nSelezionare il grande forno per una HOS (H).\nGuadagnerai il TAP.\nGuarda la lama elicottero e usate la roccia per ottenere il NET (I).\nGuardate il foro porta e utilizzare la rete per raccogliere i GUANTI (J).\nGuarda la canna e utilizzare il TAP sul controllo laterale (K).\nPrendere i 4/5 COIN (L).\nGuarda in un angolo e utilizzare i guanti per prendere la STRANGE FIGURA fiocco di neve (M).\nGuardate in alto e utilizzare la rete per ottenere il 5/5 COIN (N).\nRitorno al ponte elicottero.\nGuarda il distributore automatico e utilizzare le 5 monete nella slot (O).\nPrendete i turbinii strana figura (P).\nTornate al corridoio principale e guardare il quadro.\nPosizionare ciascuna delle strane figure nello slot corrispondente sul dipinto.\nPosizionare la strana figura fiocco di neve in alto a sinistra (Q).\nPosizionare il FIGURA volute STRANGE nell’angolo in basso a sinistra (R).\nLa FIGURA strano cerchio appartiene nell’angolo in alto a destra (S).\nMettere la figura strana stella nell’angolo in basso a destra (T).\nPasseggiata attraverso la pittura al sommergibile.\nGuardate l’area a sinistra e prendete il tubo e l’1/7 COIN (U).\nGuardate il controllo porta a destra e prendere la 2/7 COIN (V).\nCamminare in avanti verso la riva.\nPrendete i fili, bottiglia di vetro, 1/3 Hook, BOOMERANG, e 2/3 HOOK (cerchiato in verde).\nUsate il boomerang per abbattere 3/3 HOOK, poi prendere (A).\nRompere la bottiglia di vetro sulla roccia, poi prendere il frammento VETRO (B).\nUtilizzare il frammento di vetro per tagliare la corda (C).\nLa corda, 3 ganci e il filo automaticamente si combinano per rendere il rampino.\nPuntare il rampino al ponteggio, poi salire dalla sabbia (D).\nGuardate l’albero e prendere le 3 lampadine e il dado (E).\nGuarda il terminale e prendere la 3/7 COIN (F).\nGuarda lo scoiattolo e utilizzare il NUT di catturarlo (G).\nVoli low cost per il ponte anteriore.\nGuarda l’acquario e posizionare il SCOIATTOLO nel ritorno cambiamento. (H).\nPrendete il 4/7 COIN (I).\nGuardate la banderuola e utilizzare la rete per ottenere il 5/7 COIN (J).\nGuarda la bara e utilizzare i 3 lampadine in alto per attivare un mini-gioco (K).\nGuarda la sequenza di luci, quindi premere i pulsanti colorati per ripetere la sequenza (L).\nAvrete bisogno di copiare 5 set di sequenze – sono tracciati nel pannello inferiore (M).\nDopo 3 errori, il mini-gioco ricomincerà – gli errori sono indicati nel riquadro in alto a sinistra (N).\nLe nostre sequenze sono: blu-giallo, blu-blu-blu, blu-verde-blu-viola, giallo-acqua-verde-viola-giallo, e viola-acqua-blu-viola-blu-giallo.\nPrendete i 6/7 e 7/7 MONETE dall’interno del petto (O).\nGuarda il distributore automatico e utilizzare i 7 MONETE sullo slot (P).\nPrendete la chiave di accensione (Q).\nViaggio verso la costa.\nGuarda il terminale e utilizzare la chiave di accensione sul buco della serratura (R).\nFare clic sul tasto per attivarlo e si attiverà un mini-gioco.\nFar scorrere le file di tegole avanti e indietro in modo da gli elicotteri può aumentare.\nClicca sulle frecce verdi per far scorrere le righe (S).\nIl simbolo ‘stop’ significa che una riga non può muoversi ulteriormente in quella direzione (T).\nCi sono 3 livelli da risolvere.\nI livelli 2 e 3 elicotteri hanno più, si può muovere una verso l’alto in un momento.\nPremere il pulsante di Operazione VERDE (U).\nGuarda l’elicottero si è schiantato e prendere la pistola lanciarazzi (V).\nGuarda il portello, quindi fare clic sulla maniglia (W).\nPrendete gli ingranaggi (X).\nTorna il sottomarino.\nGuardate il controllo delle porte e aggiungere gli ingranaggi (A).\nPrendere l’attrezzatura subacquea dal vano (C).\nViaggio al locale caldaia.\nGuardate la parete destra e collegare il tubo al tubo sul muro (D).\nUtilizzare la pistola lanciarazzi sulla valvola (E).\nGuarda il pavimento griglia e utilizzare il martello per rompere aperto (F).\nUtilizzare l’attrezzatura subacquea in acqua nel foro (G).\nSelezionare il portello per un HOS.\nGuadagnerai il ROD.\nGuardate il tubo e utilizzare l’asta per ottenere la carta di accesso (H).\nViaggio a riva.\nGuardate la porta grotta e utilizzare la carta di accesso sul lettore (I).\nPrendere la BOWL (A).\nCamminare in avanti al cimitero (B).\nGuardate la statua e rimuovere il cavo (C).\nCamminare in avanti fino alla casa (D).\nGuardate la porta e prendete la MANIGLIA AXE (E).\nIl passo della CIOTOLA nel supporto (F).\nGuardate la porta e usare il coltello per tagliare la corda (G).\nProseguire a piedi lungo due volte per tornare alla zona modi.\nGuardate l’albero e utilizzare la maniglia AXE ascia sulla testa di prendere la AXE (H).\nTornare a casa, poi a piedi in avanti attraverso la porta a destra (I).\nNota: i simboli sul segno (J).\nGuardate la segheria e prendere il fluido più leggero (K).\nNotare le radici dell’albero (L).\nGuarda il tagliere (M).\nPrendete il LOG e posizionarlo sul blocco (N).\nUtilizzare il AXE sul log (O).\nPrendere la 2 Legna da ardere (P).\nSelezionare le radici per un HOS.\nGuadagnerai il 1/2 CUORE.\nPiedi per ritornare alla parte anteriore della casa.\nGuarda le bracieri e legna da ardere in ogni luogo ciotola (Q).\nUtilizzare il liquido più leggero su ogni vasca (R).\nUsate l’accendino per ogni singola vasca (S).\nNota lo stomaco fantoccio (T).\nSelezionare la scrivania per un HOS (U).\nGuadagnerai la CHIAVE (ossa delle gambe).\nUscite dalla casa e camminare fino al cimitero.\nGuardate la lapide e utilizzare il tasto (le ossa delle zampe), in serratura di sinistra (V).\nPrendete il MAGNETE dal vano (W).\nTornare a casa e guardare lo stomaco burattino.\nUtilizzare il magnete per muovere i pezzi e far scorrere il tasto verso destra.\nSpostare i blocchi in ordine numerico, per quanto possibile nella direzione indicata (1-15).\nPrendete la CHIAVE (tronco) dallo slot (X).\nGuardate la lapide e utilizzare il tasto (tronco) nel secondo da sinistra buco della serratura (Y).\nPrendere la CINTURA dal vano (Z).\nViaggio al cortile.\nGuardate la segheria e posizionare la cinghia sul motore (A).\nPrendete la CHIAVE (cranio) dal registro di taglio (B).\nGuardate la lapide e utilizzare il tasto (cranio) nel terzo da sinistra buco della serratura (C).\nPrendere la MANOPOLA dal vano (D).\nViaggio all’interno della casa.\nGuarda il ans Radio Posizionare la manopola sul mandrino (E).\nPrendete la CHIAVE (cofanetto) dall’interno della radio (F).\nGuardate la lapide e utilizzare il tasto (bara) nella serratura di destra (G).\nQuesto attiverà un mini-gioco sopra i tasti (H).\nCattura lo scheletro con la bara (I).\nSpostare la bara di uno spazio alla volta fino ad atterrare nello stesso punto, come lo scheletro.\nFare clic sul all’incrocio adiacente al punto in cui si desidera spostare la bara.\nI nostri movimenti sono stati: LLUULDRDUUUULDULDRRDD-LLDRU-DIAG-L.\nUsate il coltello sulla bambola per ottenere 2/2 CUORE (J).\nA piedi fino alla zona modi.\nGuardate la statua di sinistra e inserire un CUORE nella nicchia (K).\nGuardate la statua a destra e inserire un CUORE nella nicchia (L).\nGuarda la piastrella a terra per un mini-gioco (M).\nFar scorrere le piastrelle di riforma del carving.\nLe 4 tessere interne non si muovono (N).\nPiastrelle tinta blu quando è in posizione corretta.\nAttraversate il ponte in-tra le due statue al valico.\nCercare nella fessura e prendere i 2 assi e la manovella (O).\nPosizionare i 2 PLANCE sull’abisso (P).\nAttraversare l’abisso sulle tavole.\nCercare nella fontana e prendere la testa GARGOYLE (Q).\nNota la gru manca un controllo (R).\nRitorna all’interno della casa.\nGuarda il portello e usare la manovella per aprire la schermata (S).\nPrendete la CHIAVE ORNATE (T).\nCollegare il cavo al filo (U).\nViaggio al cimitero.\nGuardate la statua e posizionare la testa sul collo GARGOYLE (V).\nPrendere la leva dalla scatola di pietra (W).\nRitorna alla gru e la gabbia.\nGuarda la gru e portare la leva del controllo (X).\nFare clic sulla leva per aprire il pannello.\nSpostare le piastrelle in modo che tutti i tubi siano collegati (Y).\nGuardate la gabbia e utilizzare il tasto ORNATE nella serratura (A).\nPrendere il detonatore (B).\nGuarda la ragazza, quindi fare clic su di lei per parlare (C).\nViaggio torna all’interno della casa.\nGuarda il portello e collegare il detonatore per il cavo (D).\nFare clic sul detonatore per aprire la parte posteriore, quindi cercare dentro per un mini-gioco (E).\nRuotare tutti i fusibili in posizione verticale.\nGirando un fusibile effettuerà i fusibili circostanti.\nClicca sui fusibili in ordine numerico (1-4).\nPremere lo stantuffo sul detonatore, quindi selezionare il portello per un HOS.\nGuadagnerai il materiale per scalare.\nTornare alla zona con la gabbia.\nGuardate la ragazza e darle il materiale per scalare (F).\nSalite la scaletta di corda (G).\nSi noti il carrello rotto (H).\nPrendete la maschera (I).\nGuarda le porte e utilizzare la maschera sul simbolo di un mini-gioco (J).\nSpostare come le piastrelle insieme in modo da esplodere.\nSpostare le piastrelle ragno destra e sinistra all’interno di uno spazio l’uno dall’altro (K).\nTrascinare il legame terzo ragno giù dal bordo e tra gli altri due tessere spider (L).\nSpostare le 2 tessere viso insieme (M, N).\nSelezionare il carrello rotto per un HOS.\nRitorna alla superficie della gabbia.\nGuardate la fontana e utilizzare la maschera sul simbolo (O).\nIn primo luogo spostare il sole in alto a sinistra in modo che cade nel buco ed esplode, quindi spostare il trofeo superiore e piastrelle mele a destra per riempire il foro (P).\nSpostare le tegole superiori gemma, ragno e la faccia verso destra in modo da passare il buco.\nSpostare il trofeo in alto a sinistra per esplodere, poi fare lo stesso per la tessera ragno in quella zona, la mela viene automaticamente attivata ed esplodere (Q).\nSpostare la gemma verde in alto a destra in modo che cade ed esplode, poi finire con il ragno e piastrelle viso (R).\nSelezionare l’area dietro la fontana per un HOS.\nGuadagnerai il MONITOR.\nRitorna l’interno della casa.\nGuarda il camino e utilizzare la maschera sul simbolo (S).\nIn primo luogo, spostare la gemma superiore di mezzo, ma non fare una partita.\nQuindi spostare i ragni sinistra e destra per la gemma inferiore, come illustrato (T).\nSpostare il ragno middles verso sinistra e verso il basso per soddisfare le altre due ragni (U).\nSpostare le tessere a faccia in sinistra e destra per le stesse posizioni i ragni erano in, quindi rilasciare la tessera mezzo volto a fare la partita (V).\nSpostare la gemma alto a sinistra per l’altra gemma.\nPrendete il LENS dall’interno del camino (W).\nViaggio alla zona con il carrello rotto quindi immettere l’osservatorio.\nGuarda il telescopio, aprire il coperchio ans Posizionare la lente interna (A).\nGuarda le marce e utilizzare il OIL CAN (B).\nGuarda la console e posizionare il monitor nella nicchia di un mini-gioco (C).\nUtilizzare i pulsanti di controllo del telescopio per trovare le costellazioni (D).\nQuattro delle costellazioni hanno sia un numero e un simbolo (E).\nTrova il simbolo sul righello (F).\nSpostare i numeri in modo che il numero sulla costellazione è sotto il simbolo (G).\nQuesta costellazione è Leo, che è un segno di Fuoco.\nGuardate la sezione in basso per vedere la sezione Fuoco vuole il simbolo per 11 (H).\nGuarda il righello e trovare il simbolo oltre 11, quindi utilizzare le frecce nella sezione Fuoco per passare a quel simbolo.\nUtilizzare i pulsanti di controllo del telescopio per trovare un’altra costellazione (I).\nTrova il simbolo sul righello (J).\nSpostare i numeri in modo che il numero sulla costellazione è sotto il simbolo (K).\nQuesta costellazione è Bilancia, che è un segno d’aria.\nGuardate la sezione in basso per vedere la sezione Air vuole il simbolo 1 (L).\nGuarda il righello e trovare il simbolo più di 1, quindi utilizzare le frecce nella sezione aria per passare a quel simbolo.\nUtilizzare i pulsanti di controllo del telescopio per trovare un’altra costellazione (M).\nTrova il simbolo sul righello (N).\nSpostare i numeri in modo che il numero sulla costellazione è sotto il simbolo (O).\nQuesta costellazione è Scorpione, che è un segno d’Acqua.\nGuardate la sezione in basso per vedere la sezione acqua vuole il simbolo per 10 (P).\nGuarda il righello e trovare il simbolo superiore a 10, quindi utilizzare le frecce nella sezione Acqua per passare a quel simbolo.\nUtilizzare i pulsanti di controllo del telescopio per trovare un’altra costellazione (Q).\nTrova il simbolo sul righello (R).\nSpostare i numeri in modo che il numero sulla costellazione è sotto il simbolo (S).\nQuesta costellazione è il Toro, che è un segno di Terra.\nGuardate la sezione in basso per vedere la sezione Terra vuole il simbolo per 2 (T).\nGuarda il righello e trovare il simbolo più di 2, quindi utilizzare le frecce nella sezione Terra per passare a quel simbolo.\nCamminare in avanti attraverso l’arco di pietra (U).\nUtilizzando le frecce, spostare le piastrelle per ripristinare il logo (A).\nLa nostra soluzione è stata: colonna di sinistra in basso, fila in basso a destra x2, a destra prima riga, colonna di destra in alto, fila in basso a sinistra, e la riga in alto a sinistra.\nNotare il piano di lavoro (B).\nGuardate il muro e prendere il ROCK (C).\nNota la figura bloccato nel foro (D).\nCamminare in avanti per bene la zona (E).\nCercare l’alcova e prendere il sacchetto (F).\nProseguire a piedi lungo nella prima stanza.\nGuarda il banco di lavoro e utilizzare il sacchetto sulla polvere (G).\nGuarda l’alcova e utilizzare il POLVERE nel trogolo (I).\nUtilizzare il ROCK sul pannello per accendere la polvere (J).\nGuarda lo scheletro e prendete la mappa (K).\nPrendere il MANICO PICCONE (L).\nGuarda il comodino, aprire la porta dell’armadio e prendere il coltello (M).\nTorna alla zona banco di lavoro.\nGuarda il banco di lavoro e prendere la corda e la pala (N).\nGuarda le sostanze chimiche e prendere il rubino e il flaconcino vuoto (O).\nUscire i primi piani, poi a piedi per bene la zona.\nGuarda la canna e prendere un po ‘di FORMAGGIO (P).\nUtilizzare il flaconcino vuoto sul perno, poi prendere il completo uso del flaconcino (Q).\nGuarda la mappa nel diario per imparare dove scavare (R).\nUsate la pala per scavare una buca, poi prendere la parte 1/2 LOCK (S).\nProseguire a piedi lungo la stanza.\nGuardate il muro e usare il coltello per allentare la voce nel foro (T).\nPrendere la part 2/2 LOCK (U).\nRitorna bene la zona e guardare lo scheletro.\nGuarda la serratura sul petto e posizionare le 2 parti di serrature nella serratura di un mini-gioco (V).\nFar scorrere le piastrelle circolari intorno alla griglia di riformare il design.\nLe piastrelle possono muoversi 3-5 direzioni, fare clic, tenere premuto e trascinare le piastrelle in posizione.\nSelezionare petto dello scheletro per un HOS.\nGuadagnerai il MANIGLIA VICE.\nViaggi per la stanza con il banco di lavoro.\nGuarda il banco di lavoro e utilizzare la maniglia VICE sulla morsa (A).\nPrendere la testa PICCONE che verrà automaticamente combinano con la MANIGLIA PICCONE di diventare il PICCONE (B).\nGuarda il muro di mattoni e utilizzare il piccone per fare un foro (C).\nPasseggiata attraverso il foro per la fucina.\nGuarda la serratura e prendete l’accendino (D).\nNota la chiave sulla parete di fondo (E).\nVoli low cost per bene la zona.\nGuardate la torcia spenta e usare l’accendino su di esso (F).\nSelezionare le botti in alcova per una HOS (G).\nGuadagnerai il MODULO MOLD.\nGuardate la testa scolpita e prendere la DIRTY RUBY e l’argano (H).\nPosizionare il RUBY negli occhi della testa (I).\nPrendete il gancio che automaticamente si combinano con la corda per fare il rampino (J).\nGuarda il ripiano e utilizzare il rampino per ottenere la chiave (K).\nGuardate il blocco e utilizzare il tasto per attivare un mini-gioco (L).\nSpostare le piastrelle in modo che tutti gli ingranaggi sono in movimento.\nFare clic e trascinare le marce in posizione come mostrato nello screenshot.\nGuardate la zona artigianale e prendere la PAN (M).\nPosizionare il MODULO MOLD nel rettangolo (N).\nSelezionare la roba fabbro per un HOS (O).\nGuadagnerai il CAGE.\nUscite dalla stanza, guardare il banco di lavoro e selezionare il laboratorio chimico.\nPosizionare il flaconcino pieno nel supporto (P).\nPosizionare il PAN sul bancone, il luogo della DIRTY RUBY interno (Q).\nUtilizzare i tre fiale di mescolare un solvente nel becher (R).\nIl colore deve corrispondere al colore indicato nel simbolo (S).\nAggiungi questi colori nel becher: x2 rosso, verde e blu x2.\nPrendere la RUBY dalla padella, poi prendere la PAN (T).\nGuarda il barile con il formaggio e il luogo CAGE a terra (U).\nMettere il formaggio in gabbia (V) e prendere il 1/4 DOMINO dal ratto (W).\nGuardate la testa scolpita e posizionare il RUBY negli occhi (X).\nCamminare in avanti alla zona tortura.\nSi noti la sala delle torture (A).\nNotare la serratura a catena sul palo (B).\nGuarda la corda e prendere la 2/4 DOMINO (C).\nPrendere la BENNA (D).\nSelezionare la libreria di un mini-gioco (E).\nPosizionare i libri in modo che le barre sulle associazioni match (F).\nNota: le tacche nella libreria per aiutarti a iniziare (G).\n‘N’ Il simbolo si illumina quando tutti i libri sono nella posizione corretta (H).\nSelezionare la sala delle torture per un HOS.\nRitorna l’area con il banco da lavoro.\nGuardate la trave e prendere il fucile aperto (I).\nUsare il coltello per tagliare la corda con il simbolo ‘N’ (J).\nPrendere la soluzione di bloccaggio (K).\nTorna alla zona di tortura e guardare il lucchetto della catena.\nUtilizzare la soluzione di bloccaggio sulla griglia di partenza per attivare un mini-gioco (L).\nFar scorrere le colonne e righe per ricreare il blocco mostrata nella soluzione.\nLa nostra soluzione è stata: 7D, 8D, 1L, 6D, 6D, 7D, 7D, 2L, 2L, 3L, 3L, 4L, 8U, 4L, 5R, 8U, 4L, 4D, 6L, 4U, 6D, 6L, 6L, 6U, 8D, 6R, 6R, 6R, 8U, 6L, 6L, 7R, 8U, 7R, 7R, 8D, 7L, 8D, 7L, 8R, 8R.\nTogliere la catena dal polo (M).\nGuardate il bene e mettere il verricello sul poli (N).\nPosizionare la catena sul verricello (O).\nMettere il secchio sulla catena (P).\nDopo il secchio colpisce il fondo, fare clic sulla maniglia winch (Q).\nPrendere i 3/4 DOMINO dall’interno del secchio, poi prendere il secchio pieno (R).\nViaggio alla zona fucina.\nMettere il secchio nel supporto (A).\nPosizionare il soffietto sul supporto sinistro (B).\nPosizionare il PAN sul ring sul fuoco (C).\nPosizionare il fucile aperto in padella (D).\nUna volta che la pistola diventa giallo, fare clic su di esso per versare nello stampo.\nClicca sullo stampo in modo che dunks nel secchio.\nFare clic sullo stampo nel secchio per tornare al telaio, poi prendere la FLEUR-DE-LIS (E).\nRitorna bene la zona.\nGuarda i mobili e utilizzare il FLEUR-DE-LIS nella serratura cassetto (F).\nPrendete 4/4 DOMINO (G).\nTorna alla zona fucina.\nGuarda l’ariete e posizionare i 4 DOMINO sulla griglia di partenza per un mini-gioco (H).\nPosizionare il domino negli spazi vuoti in modo che ciascun × 3 3 blocco di numeri ha il 1-9 cifre.\nCamminare in avanti attraverso il foro nella parete (I).\nGuardate la statua e prendete la maniglia della porta e la mandibola METAL (A).\nGuardate la porta piano e utilizzare la maniglia della porta per aprire la porta (B).\nSelezionare il foro sotto il piano per un HOS (D).\nGuadagnerai ‘interruttore 1/2 Spostare.\nGuardate il serbatoio e prendere il fucile (D).\nUtilizzare la chiave di sciogliere il legaccio del serbatoio d’aria (E).\nGuarda in alto a destra della vasca (F).\nUtilizzare la chiave per svitare la vite (G).\nFar scorrere il coltello nel serbatoio (H).\nPrendete il serbatoio d’aria, che si combinano con il JAW METAL per rendere il JAW MECCANICA (I).\nNota l’uovo sul lato del piano (J).\nGuardate la porta piano e utilizzare il JAW MECCANICA (K).\nParlate con l’uomo incatenato per imparare ha fame (L).\nSelezionare la zona posteriore per un HOS (M).\nGuadagnerai le spade incrociate.\nGuardate la statua e usare le spade incrociate sul simbolo corrispondente (N).\nPrendere la COIN (O).\nRitorno al piano e selezionare il video gioco (P).\nUtilizzare il COIN sullo slot per attivare il mini-gioco (Q).\nPremere i pulsanti (R) per creare un percorso per l’auto (S) da seguire per la bandiera (T).\nIl percorso è mostrato a sinistra (U).\nPremere il pulsante ‘Race’ per iniziare la gara (V).\nPrendere il cibo (W).\nDare il cibo per l’uomo (X).\nAndate a destra al cimitero piano (Y).\nCercare nella cabina del velivolo e prendere il numero 9 (A).\nPosizionare il interruttore 1/2 Spostare sul pannello (B).\nUscite dalla cabina e camminare in avanti alla ricezione (C).\nGuarda la TV e prendere la REMOTE (D).\nUtilizzare il telecomando presente sul televisore, poi prendere le batterie e il VUOTO A DISTANZA (E).\nSelezionare gli armadietti per un HOS (F).\nGuadagnerai il PULSANTE PARACADUTE.\nRitorno al cimitero aereo.\nCercare nella cabina del velivolo e posizionare il pulsante PARACADUTE nel foro (F).\nPremere il pulsante per aprire il vano.\nPrendi il bastone AEREO e 1/2 BLOCCO PARTE (G).\nAssicurati di guardare il giornale (H).\nUscire dal close-up e camminare verso il basso per accedere al piano.\nGuardate il controllo catene e utilizzare il ROD AEREO nel punto a sinistra (I).\nPrendere il ditale (J).\nRitorno alla reception.\nGuardate la ruota ad acqua e usare il ditale per ripararlo (K).\nGuarda la cassetta dei medicinali e utilizzare il tasto per sbloccarlo (M).\nPrendete le pinzette, bisturi, e 1/2 CONDENSATORE (N).\nGuardate la porta e utilizzare il bisturi per allentare la SHIELD (O).\nPrendete lo scudo, poi viaggiare alla zona acquario.\nGuardate la statua quindi fare clic sullo scudo di un mini-gioco (P).\nUtilizzare il SHIELD sulla griglia per attivare un mini-gioco.\nSpostare le piastrelle per i quadranti corrispondenti indicati dal colore e il simbolo.\nFare clic su una tessera per ruotare le piastrelle circostanti in senso orario – notare che le piastrelle sul bordo esterno non funziona.\nLa nostra soluzione è stata: Ex4, AX4, HX3, FX2, Ex1, GX1, Ex2, Cx2, ix1, Cx2, HX2, BX4, GX2, Fx1, HX1, Ex1, GX1, Ex4, KX1, ix2, KX1, Jx1, KX1, LX1, Jx2, KX2, HX1, DX6, LX6, KX2, BX2, Lx1, BX1, HX1, BX2, DX4, Lx1, HX3, LX4, DX4 e hx4.\nFare clic sul quadrato al centro della lastra e prendete il medaglione DOG (M).\nViaggio al cimitero aereo.\nGuardate la Cerberus e utilizzare il MEDAGLIONE DOG sul caso (N).\nPrendere la Switch 2/2 Spostare e 2/2 CONDENSATORE (O).\nCercare nella cabina del velivolo e usare il Switch 2/2 Spostare sul pannello (P).\nFare clic sul pannello per un mini-gioco (Q).\nInterrompere l’alimentazione del carburante tutti 3 uscite sulla destra (R).\nClicca sulle valvole per aprire / chiudere loro, notando che la pressione può causare altre valvole per aprire o chiudere.\nIl tubo diventa nero quando il carburante non è presente.\nClicca sulle valvole in ordine numerico (1-5).\nGuarda il motore, utilizzare la chiave poi prendere l’elica (S).\nUtilizzare la chiave sull’albero di nuovo (T).\nPrendi il bastone BOLT (U).\nGuardare il dispositivo di sinistra e posizionare i 2 condensatori nei due fori (A).\nInserire le batterie al centro (B).\nUna volta che l’indicatore si riempie di verde, rimuovere le batterie (C).\nLe batterie si combinano con il REMOTE VUOTA per diventare il REMOTE.\nGuarda la botola nel pavimento e usare l’elica per aprirlo (D).\nSelezionare il portello aperto per un HOS.\nGuadagnerai il numero 3.\nGuardate la scatola sul pavimento e posizionare il numero 3 e numero 9 negli spazi vuoti (D).\nSpostare i numeri in modo che tutti gli insiemi aggiungere fino a 18.\nPer l’indizio, il numero del centro deve essere 6 (F).\nFare clic su un numero esterno di scambiare con il numero del centro.\nLe frecce diventa verde quando un set è corretto.\nPrendere la LEVA, ROD SPHERE, e 1/2 EGGSHELL (G).\nAssicurarsi di leggere il giornale per un indizio (H).\nGuarda la TV e utilizzare il telecomando per accenderlo (I).\nAssicurati di cliccare sulla foto per trovare l’indizio (J).\nGuardate la ruota ad acqua e usare le pinzette per ottenere la COIN (K).\nViaggio al piano e guardare il video gioco.\nUtilizzare il COIN sullo slot per attivare il mini-gioco (L).\nPremere i pulsanti (M) per creare un percorso per l’auto (N) da seguire per la bandiera (O).\nIl percorso è mostrato a sinistra (P).\nPremere il pulsante ‘Race’ per iniziare la gara (Q).\nPrendete 2/2 EGGSHELL (R).\nProseguire a piedi lungo per uscire dal piano.\nGuardate l’uovo e posizionare i 2 gusci d’uovo nella forma (S).\nPrendete i DRAGHI da dentro l’uovo (T).\nGuarda l’acquario e selezionare il codice di blocco a sinistra per un mini-gioco (U).\nGuardate nel diario per le 3 indizi (V).\nMettete i numeri nell’ordine degli anni 2006-2009-2011.\nPremere i numeri 7-3-9 sulla tastiera (W).\nParla con Josh (X).\nGuarda il verricello e annotare la casella di drago (A).\nPosizionare la leva sulla destra del verricello (B).\nParla con Lindsey (C).\nGuarda il verricello e selezionare la casella di drago per un mini-gioco.\nPosizionare i draghi sul grilletto top box il mini-gioco (D).\nPosizionare le piastrelle in posizioni corrette sulla base del numero di punti e linee.\nLa riga superiore ha linee in alto a destra, la 2 ° fila non presenta righe, 3a riga ha una linea sul fondo, mentre la riga in basso ha linee nell’angolo in basso a sinistra.\nLa colonna 1 ha 2 punti, 2a colonna ha 4 punti, la colonna 3 ha 1 punto, e la colonna 4 ha 3 punti.\nPrendi il bastone DRAGON (E).\nProseguire a piedi lungo per entrare nel piano.\nGuarda il meccanismo di catene.\nUtilizzare il ROD BOLT nella seconda posizione (F).\nUtilizzare il ROD SPHERE in 3 ° posizione (G).\nPrendere la part 2/2 LOCK (H).\nPosizionare l’asta DRAGON in ultima posizione (I).\nParlate con Adrian (J).\nGuarda il blocco della ragazza (K).\nPosizionare le 2 parti di serrature nella serratura di un mini-gioco (L).\nSpostare le piastrelle blu per la parte superiore e le piastrelle rosse per la parte inferiore.\nSpostare una tessera per lo spazio vuoto facendo scorrere o saltare una tessera adiacente.\nParla con Cindy (M).\nPrendete la DRILL (N).\nGuardate la porta e utilizzare il trapano per fare un piccolo foro (O).\nUtilizzare il JAW MECCANICA sulla porta metallica (P).\nArrampicati fuori dalla finestra (A).\nPremere la freccia verso l’alto sul controllo ponteggio (B).\nGuarda il nido e prendere il 1/2 foglio di carta (C).\nGuarda il generatore e prendere i fusibili (D).\nProseguire a piedi lungo per prendere il patibolo verso il basso.\nNotare il deposito (E).\nGuardate la scatola dei fusibili e inserire i fusibili all’interno di un mini-gioco (F).\nCollegare i fusibili migliori ai fusibili inferiori corrispondenti.\nScegliere un fusibile in alto e seguire il filo al bullone nella sezione centrale (G).\nTrova il fusibile stesso colore nella zona inferiore e seguire il filo fino al bullone nella sezione centrale.\nClicca sui 2 bulloni per collegare i fusibili.\nGuarda nel ripostiglio.\nPrendete il sacco e la carta di accesso (H).\nPrendete 2/2 pezzo di carta (I).\nUtilizzare il bisturi sul menu di luce per ottenere una corda (J).\nSelezionare il sistema di tubazioni per un mini-gioco (K).\nUtilizzando il riempimento (L), vuoto (M), e pulsanti di trasferimento (N), riempire ciascuna delle 3 tubi per la linea verde (O).\nLa nostra soluzione è stata: tasto destro del riempimento, pulsante trasferimento destra, a sinistra pulsante vuoto, centro pulsante trasferimento, pulsante trasferimento destra, a sinistra pulsante vuoto, giusto riempire, pulsante destro del trasferimento, e proprio riempimento pulsante.\nPrendere la parte 1/2 CHIAVE (P).\nUscita sul patibolo.\nGuardate la piccola scatola e posizionare i 2 pezzi di carta sulla griglia (Q).\nRuotare la sfera rossa per il quadrato rosso e rotolare la palla blu al quadrato blu.\nFare clic su una palla, quindi selezionare la direzione in cui si desidera spostare.\nSpostare il pallino rosso: destra-sinistra-up-up-sinistra (R).\nSpostare il pallino blu: da sinistra in alto a destra-up (S).\nSpostare il pallino rosso: destra-sinistra-up-down (T).\nSpostare la palla blu a sinistra (U).\nPrendete la CHIAVE CROWN (V).\nInserire la sala.\nGuardate la cupola di vetro e utilizzare la carta di accesso nella fessura (W).\nPrendere i cristalli blu (X).\nGuardate la finestra a destra e usate la chiave sulla serratura CORONA (Y).\nSelezionare la finestra di destra per un HOS (Z).\nOtterrete la chiave a brugola.\nGuarda lo sfiato e utilizzare la chiave a brugola sulle 4 viti (A).\nPrendere l’apertore può e ARM STATUA (B).\nProseguire a piedi lungo al patibolo.\nGuarda la vernice può e utilizzare il dispositivo di apertura CAN in alto (C).\nPrendete i cristalli verdi (D).\nA piedi dalla sala.\nGuardate la porta a sinistra (E).\nPosizionare i cristalli blu e cristalli verdi sullo scaffale per attivare un mini-gioco (F).\nUtilizzare gli indizi per determinare il numero di cristalli di andare in ciascuna casella (G).\nDal 1 ° viola rosso uguale a 4, poi 3 è uguale a 12 viola rosso.\nDal 1 blu rosso uguale a 3, poi 4 blu è uguale a 12 rosso, che è pari a 3 viola.\nDal 1 verde è uguale a 2 blu, 2 verdi quindi uguale a 4 blu, che è pari a 3 viola.\nLuogo 2 cristalli verdi nella casella in alto a parità di tre viola (H).\nLuogo 4 cristalli blu nel riquadro in basso a parità di tre viola (I).\nFare clic sulla maniglia della porta (J).\nRitorno al patibolo.\nGuarda la scala e utilizzare la sega per tagliare le catene (K).\nPrendete la scala (L).\nPosizionare la scala contro il capannone (M).\nFare clic sul cattivo e l’ostaggio (N).\nGuarda il condizionatore d’aria e utilizzare la chiave a brugola sulle 4 viti (O).\nUtilizzare il bisturi per tagliare, poi prendere il tappo (P).\nSelezionare il mucchio di rifiuti per un HOS (Q).\nGuadagnerai la telecamera termica.\nGuardate la scatola di sabbia e prendere il tagliavetro (R).\nPosizionare il SACK sulla sabbia (S).\nGuarda il generatore e inserire la spina nella presa di corrente (T).\nFissare la telecamera termica alla fine del filo (U).\nGuarda lo specchio, utilizzare il tagliavetro poi prendere il pezzo di MIRROR (V).\nGuardate la statua e posizionare il ARM STATUA su di esso (W).\nViaggio al patibolo.\nGuarda le laser e utilizzare il MIRROR per bloccare i raggi (A).\nPrendere la MANIGLIA ALLARME INCENDIO (B).\nInserisci la sala e guardare l’allarme incendio (C).\nPosizionare la maniglia ALLARME INCENDIO in allarme (D).\nGuardate la scatola di sabbia e Usate la pala sulla sabbia (F).\nPrendere il sacco di sabbia (G).\nGuarda la puleggia e appendere il sacco di sabbia al gancio (H).\nPrendere il WINCH GENERATOR (I).\nViaggio sul tetto.\nGuardare il generatore e posizionare il verricello GENERATOR sull’estremità (J).\nPosizionare la corda del verricello (K).\nTirare la maniglia per avviare il generatore (L).\nPrendete la telecamera termica per vedere dove si nasconde il cattivo (M).\nUscire l’immagine termica e clicca sul detriti davanti alla porta (N).\nFare clic sul blocco per un mini-gioco (O).\nPremere i pulsanti rossi per far girare le maschere in giro per (P).\nQuando una maschera nel grande cerchio (Q) corrisponde a una delle 3 maschere gialle in basso, far scorrere la maschera di corrispondenza (R).\nIl pulsante superiore rosso ruota le maschere in senso antiorario 5 posti e il pulsante in basso rosso ruota in senso orario le maschere 3 posti.\nEntrate nella porta a destra della serratura (S).\nPrendere la PARTE 2/2 Chiave, che si combinano con la PARTE 1/2 Chiave e rendere la CHIAVE (T).\nCerca nel magazzino e con la chiave sulle 4 viti del portachiavi (U).\nPrendete la CHIAVE GUN (V).\nGuardate la statua e usare il tasto GUN nella serratura di un mini-gioco (W).\nFar scorrere le piastrelle per creare un’apertura nel centro.\nFare clic su una tessera adiacente al posto vuoto per spostarlo in quella posizione.\nClicca sulle piastrelle nella posizione numerica in questo ordine: 3-4-8-12-16-15-11-12-16-15-14-13-9-10-11-7-3-2-1 – 5-6-10.\nPrendete la granata accecante dal centro (X).\nTornate alla stanza sul tetto.\nUtilizzare il GRANATA FLASH sul cattivo (Y).\nFare clic sul cattivo di metterlo in manette (Z).\nCongratulazioni! Avete completato Urban Legends: The Maze!


Pericolo caduta dall’alto - Grimani Consulenze\nHomeNewsSenza categoriaPericolo caduta dall’alto\nPericolo caduta dall’alto\nPericolo caduta dall’alto: 5 buone abitudini che salvano la vita\nSapevi che le cadute dall’alto provocano da sole un terzo degli incidenti mortali avvenuti sul luogo di lavoro?\nSono molte tragedie. Spesso difficili da digerire, soprattutto quando si sarebbero potute evitare. Le morti sul luogo di lavoro sono un tema molto sentito e su cui diverse istituzioni lavorano ogni giorno per ridurre i rischi a 0.\nNegli ultimi anni si sono fatti passi avanti nella sicurezza sul luogo di lavoro, i DPI sono sempre più all’avanguardia e i controlli aiutano a garantire il rispetto delle regole.\nInoltre i servizi di formazione e quelli di informazione hanno sensibilizzato e avvicinato i lavoratori alla sicurezza, un tema che li riguarda particolarmente da vicino.\nQuando si parla di sicurezza, soprattutto quando si effettuano lavori in quota, è importante conoscere a fondo i pericoli che potrebbero causare danni.\nA questo proposito abbiamo preparato 5 buone abitudini che salvano la vita quando si lavora in alto.\nUtilizzo dei DPI e indossare un abbigliamento adatto\nI lavori eseguiti in quota espongono i lavoratori a rischi gravi come morte, lesioni gravi e di carattere permanente con maggior frequenza rispetto agli altri tipi di infortunio.\nQuando si lavora in alto è importante assicurarsi di utilizzare correttamente i DPI necessari a garantire la prevenzione e la protezione.\nEsistono diversi tipi di dispositivi di protezione che sono utilizzati in caso di caduta:\ndispositivi di protezione collettiva o DPC\nDPI con caduta completamente prevenuta\nDPI con caduta contenuta\nDPI con caduta libera limitata\nDPI con caduta libera\nPer capire quale sia più adatto alla situazione lavorativa da mettere in sicurezza è necessario ricercarlo conseguentemente alla valutazione dei rischi. Inoltre i dispositivi devono essere ergonomici e adattabili alla corporatura di chi li utilizza, in modo da non intralciare le sue mansioni e risultare “comodo” anche in situazione di caduta.\nAnche il vestiario deve essere appropriato e garantire libertà nei movimenti, è importante che sia funzionale e non interferisca con il funzionamento dei DPI.\nIn caso di superfici lisce o particolarmente impervie occorre inoltre assicurarsi che le calzature utilizzate garantiscano stabilità per ridurre il rischio di scivolare.\nEseguire una corretta valutazione dei rischi\nQuando si effettua una valutazione dei rischi di un lavoro in quota ci si riferisce ad un’attività lavorativa che espone il lavoratore al rischio di caduta da una quota posta ad altezza superiore a 2 metri dal piano stabile. Nella valutazione si dovrà tener conto di 3 fattori principali per decidere quali dovranno essere le misure da attuare:\nPriorità alle misure di protezione collettiva rispetto alle misure di protezione individuali\nDimensioni delle attrezzature di lavoro confacenti alla natura dei lavori da eseguire, alle sollecitazioni prevedibili e che garantiscano la circolazione sicura\nScelta ragionata del sistema d’accesso ai posti di lavoro in rapporto alla frequenza di circolazione, al dislivello e alla durata dell’impiego\nInoltre è importante individuare anche le misure utili a minimizzare i rischi presenti nella natura delle attrezzature, predisponendo l’installazione di dispositivi di protezione contro le cadute.\nLa segnaletica gioca un altro ruolo fondamentale, così come le delimitazioni e le recinzioni. Queste ultime sono utilizzate per segnalare eventuali piani instabili, oltre che delimitare zone dove il pericolo è maggiore.\nAssicurarsi che le impalcature siano idonee\nQuando si procede all’allestimento di impalcature fisse o ponteggi che permettono il lavoro in quota è necessario assicurarsi di predisporli di tutti gli elementi di protezione.\nIl personale incaricato dell’installazione delle strutture deve fare riferimento al PIMUS (Piano di montaggio, uso e smontaggio di un ponteggio) ed essere qualificato. È importante che sia adeguatamente formato mediante la partecipazione allo specifico corso teorico pratico di cui deve essere acquisita attestazione.\nPer quanto riguarda i sistemi di protezione è sempre meglio preferire dei telai prefabbricati o parapetti alle configurazioni atipiche che a volte vengono utilizzate e che non ci sentiamo di raccomandare.\nSe invece il rischio di caduta dovesse trovarsi all’interno di un varco, soprattutto in caso di scarsa visibilità, è bene utilizzare parapetti robusti dotati di fermapiede. Altrimenti sostituibile con un tavolato fissato saldamente come copertura.\nGarantire l’accesso esclusivamente a personale qualificato\nUna volta che si saranno adottate tutte le misure di protezioni utili a minimizzare i rischi connessi al lavoro in quota e al rischio di cadute, sarà necessario che vengano utilizzate.\nPer fare un esempio: il 62% della cadute da scale portatili sono causate da un errore nella modalità operativa del lavoratore. I motivi che rendono questo dato così grande possono essere molti: dalla distrazione, alla fretta, ma spesso possono essere riconducibili ad una scarsa formazione.\nIl personale deve essere informato sui rischi a cui è esposto, devono essere garantiti gli strumenti di protezione idonei e deve essere istruito al loro corretto utilizzo. Al netto di queste specifiche è importante che soltanto chi sia in grado di dimostrare acquisite competenze, esperienza e capacità possa accedere alle aree di lavoro pericolose.\nUno degli altri fattori che incidono di parecchio sugli infortuni sul lavoro per cadute dall’alto sono gli attacchi di vertigini. Possono verificarsi anche nei lavoratori più scafati e sono spesso sottovalutati. È buona abitudine farlo presente e nel caso il problema fosse persistente rivolgersi al medico competente.\nPrevenire prima di dover proteggere\nI sistemi di protezione che possono essere utilizzati per prevenire il rischio di infortunio da cadute dall’alto sono di diverso tipo:\nServono a proteggere i lavoratori che effettuano lavori in altezza dal rischio di caduta.\nSpesso l’utilizzo di questi DPI è strettamente condizionato dalla presenza dei punti di ancoraggio, tant’è che spesso è necessario che ne vengano indossati più per volta.\nQueste misure sono sicuramente molto valide, ma è sempre comunque preferibile adottare sistemi di protezione collettiva che tutelino il rischio di caduta. Specialmente se si tratta di sistemi che garantiscono un alto grado di prevenzione, la quale riduce maggiormente il grado di rischi connessi al lavoro.\nSe questo articolo ti è stato d’aiuto e stai cercando altre informazioni sul tema Sicurezza sul luogo di lavoro per la tua azienda, contattaci. Noi di Grimani Consulenze saremo pronti a rispondere ad ogni tua domanda.\nPer altre utili informazioni per la sicurezza nella tua azienda visita il nostro sito, noi di Grimani Consulenze abbiamo servizi dedicati ad ogni esigenza. Contattaci per saperne di più.


Tra la gestione dei giorni di vacanza, il monitoraggio del tempo e delle presenze del tuo team, insieme agli altri compiti che vengono con la gestione del business, la pianificazione dei dipendenti nel settore della ristorazione puo essere piuttosto impegnativa.\nCon tutte le tue responsabilita, la registrazione della scheda attivita di ciascun dipendente e un'altra attivita ardua che non richiede solo tempo, ma anche difficile da affrontare con una precisione del 100%. E man mano che la tua azienda continua a crescere, diventa ancora piu difficile da completare a un ritmo efficiente.\nE importante capire che i dipendenti, soprattutto quelli forti, sono gli asset piu critici per qualsiasi azienda, motivo per cui e cosi imperativo che le tue pratiche di gestione, compresa la pianificazione, siano giuste per evitare un elevato fatturato dei dipendenti.\nE possibile trarre vantaggio in diversi modi quando si utilizzano soluzioni di pianificazione dei dipendenti, ad esempio software e applicazioni per ti aiutano a creare gli orari di lavoro dei tuoi dipendenti. Ecco alcuni dei principali vantaggi dell'implementazione di un'app di pianificazione aziendale per la tua attivita di ristorazione.\nIl monitoraggio del tempo e il vantaggio principale del monitoraggio dei dipendenti nel settore della ristorazione. La soluzione consente di monitorare quando i dipendenti punzono/out per ogni turno, insieme a ogni ora che viene speso per completare un particolare compito.\nUna volta che conosci la quantita di tempo che ogni dipendente spende per un'attivita specifica, ti aiutera a valutare meglio la misura della produttivita. Sarete inoltre in grado di gestire efficacemente qualsiasi problema di presenze della vostra forza lavoro e di prendere nota di quando i vostri dipendenti sono assenti o in ritardo. Questo apre l'opportunita di correggere eventuali problemi di presenze che possono essere presenti e fornisce prove digitali con cui e possibile parlare quando si confrontano i dipendenti.\nIl monitoraggio del tempo dei dipendenti aiuta anche a monitorare le ore di straordinario. Con un'app di pianificazione aziendale, e possibile evitare problemi costosi che in genere si verificano quando i dipendenti lavorano oltre l'orario di turno designato.\nInoltre, queste applicazioni impedira anche qualsiasi normativa di legge sul lavoro, in quanto ti verra notificato quando i dipendenti sono in violazione, come lavorare un eccesso di ore. Penserai in modo completo alla politica degli straordinari della forza lavoro e impedisci al tuo ristorante di qualsiasi violazione legale.


Oggi voglio parlarvi di struccanti, nello specifico del latte detergente lenitivo Geomar con Bio fiore di Altea e del latte detergente idratante con vitamine della frutta di Venus.\nQuello di Geomar finito e promosso, quello Venus iniziato e già bocciato, ma vediamo perchè:\nIl latte detergente di Geomar contiene almeno il 95% di ingredienti di origine naturale, in parte ottenuti da agricoltura biologica. Contiene fiore di altea biologico, noto per le sue proprietà calmanti ed emollienti e olio di mandorle biologico, nutriente ed idratante.\nInci: buono, non contiene parabeni, siliconi, coloranti e oli minerali. Il profumo è senza allergeni. Certo potevano risparmiarsi l'EDTA ma non ha paraffina, peg e siliconi.\nL'ho acquistato da proshop al prezzo di 2,40euro circa; la confezione è di 200ml con un PAO di 12 mesi.\nMi sono trovata bene perchè rimuove efficacemente il trucco e sulla mia pelle non brucia.\nQuindi lo promuovo!\nL'altro latte detergente della Venus, per me è bocciatissimo nonostante l'abbia usato solo 5 volte...e sono stata generosa nel concedergli così tante possibilità, dato che mi brucia tantissimo la pelle, nonostante non sia delicata. Ho sofferto tantissimo nell'usarlo e quindi gli dirò addio, anche se ho letto di molte persone che si sono trovate bene.. questione di pelle.\nSono andata a controllare l'inci ed è disastroso, paraffina al secondo posto...forse la mia pelle non tollera più tali schifezze. A struccare strucca bene e sicuramente non farà a tutti il medesimo effetto, ma su mia esperienza personale, lo boccio.\nL'ho acquistato da Proshop al prezzo di 2,50euro; la confezione è da 200ml con un PAO di 12 mesi.\nVoi avete provato uno di questi? come vi siete trovate? A qualcuna il Venus ha fatto lo stesso effetto? Fatemi sapere.\ngeomar latte detergente struccante venus


Improvvisart | per le scuole\n“Tutti possono recitare. Tutti possono improvvisare. Chiunque lo desideri può giocare in teatro (play in the theatre) e essere degno di starci.”\nImprovvisart rivolge laboratori d’improvvisazione al mondo della scuola e dei ragazzi attraverso il progetto “Improjunior”. Obiettivo primario del percorso è lo sviluppo delle capacità espressive e aggregative dei ragazzi tramite l’utilizzo di tecniche teatrali, in particolare attraverso esercizi di improvvisazione, al fine di confrontarsi coi processi emozionali, con la propria espressività verbale e corporea, facendo emergere la creatività personale. Il percorso ha sempre presente l’aspetto ludico, per sdrammatizzare le resistenze psicologiche che possono comparire nel lavoro di creazione e di messa in gioco di se stessi di fronte al giudizio degli altri e di un pubblico, creando un armonico clima di lavoro e di scambio. L’improvvisazione ha poche regole, semplici, ma fondamentali: l’ascolto, l’attenzione, la disponibilità alle proposte degli altri e alla creazione collettiva; queste saranno le principali tappe del percorso formativo.\nL’acquisizione di codici di lavoro e di linguaggio comuni servirà per arrivare a realizzare scene teatrali improvvisate, utilizzando in maniera costruttiva ogni tipo di stimolo dato. La metodologia dell’improvvisazione permette ai ragazzi di esplorare universi incredibili attraverso aspetti socio-pedagogici e teatrali. Un viaggio nel tempo - laboratorio rivolto alla realizzazione di una visita guidata teatralizzata in abiti d'epoca\nLa Cooperativa Improvvisart propone la realizzazione di un percorso formativo dedicato ai ragazzi in età scolare che, utilizzando i metodi e gli strumenti propri del teatro di improvvisazione, porteranno alla realizzazione di un percorso teatralizzato che avrà per protagonisti gli attori di Improvvisart e i giovani allievi della scuola. Gli allievi, attraverso il teatro, saranno condotti nello studio del territorio, delle sue storie e dei suoi aneddoti al fine di teatralizzarne le storie in un pubblico spettacolo itinerante.\nL’obiettivo fondamentale del percorso è lo sviluppo della capacità dell’allievo di costruire e/o trasformare storie, intrecci, personaggi e di sperimentare le strade percorribili in qualsiasi momento dell’atto creativo.\nlaboratorio rivolto alla realizzazione di una visita guidata teatralizzata in abiti d'epoca\nImprotales è il format nato per il giovane pubblico. Quattro famosi scrittori di fiabe si sono riuniti e sono disperati perchè hanno perso la fantasia e non riescono più a scrivere nuove storie. Hanno con sè solo un vecchio quaderno con le pagine bianche, una valigia con all'interno qualche strano oggetto, due piccole sedie. Ad un certo punto hanno un'idea: farsi aiutare dai bambini presenti in sala che, grazie alla loro fantasia e creatività, inventano assieme agli scrittori/attori nuovi racconti inediti, emozionanti, divertenti e magici! Nascono così nuove storie, favole e racconti. Uno spettacolo estemporaneo sempre diverso, perchè creato sul momento grazie alla fusione tra attori che improvvisano e giovane pubblico che suggerisce i luoghi in cui ambientare le storie, i protagonisti delle stesse, le epoche storiche in cui si svolgono i fatti e tanti altri spunti che sono richiesti di volta in volta proprio durante lo spettacolo.\nImprovvisArt presenta Improschool, spettacolo di Improvvisazione Teatrale format per la scuola secondaria, con gli Attori della Scuola Nazionale di Improvvisazione Teatrale di Lecce.\nSiamo a scuola e i nostri improvvisatori devono affrontare diverse prove per superare l'esame finale ed essere promossi: sono “interrogati” in italiano, matematica, scienze, geografia, storia, lingua, educazione fisica, diritto ed infine superare il terribile esame finale! La performance è condotta da un presentatore/professore e, come nella tradizione dell'improvvisazione, è senza copione, senza scenografia, senza costumi. Sul palcoscenico solo una lavagna, due banchetti da scuola e un cestino dei rifiuti.\nIl giovane pubblico, vero protagonista dello spettacolo, ha il compito di assegnare i temi delle interrogazioni, gli stili e tutti gli input che vengono di volta in volta richiesti. Si vedono cartoline di luoghi sconosciuti, statue improbabili, macchine ancora da inventare.\nSi può vedere la stessa scena in più di 100 stili differenti (dal Western a C.S.I, dagli Antichi Romani a Peppa Pig e tantissimi altri).


Ambiziosa cooperazione per un Mar Nero sano, resiliente e produttivo | Results Pack | CORDIS | European Commission\nNel corso della storia, il Mar Nero ha sempre suscitato una forte impressione negli Europei. Ancora oggi, esso rappresenta una delle più importanti aree del continente. Il Mar Nero è un bacino marittimo unico, ricco di biodiversità, patrimonio e risorse naturali, ed è stato per millenni un’importante via navigabile per merci, idee e persone. Ma oggi si trova ad affrontare notevoli sfide, tanto ambientali quanto causate dall’uomo, che contribuiscono al degrado iniziato già a partire dagli anni ’70. Questo CORDIS Results Pack evidenzia importanti e trasversali iniziative di ricerca finanziate dall’UE che si sono impegnate per garantire al Mar Nero un futuro sostenibile, supportando il suo ecosistema di ricerca e innovazione.\nLa regione del Mar Nero conta circa 20 milioni di abitanti permanenti, distribuiti in sette paesi: Bulgaria, Georgia, Moldova, Romania, Russia, Turchia e Ucraina. A questi si aggiunge un flusso annuale medio di circa 6-8 milioni di turisti. Lungo i 5 000 km di linea costiera sono presenti 18 grandi porti marittimi, di cui i principali sono: Costanza (Romania), Odessa (Ucraina), Varna (Bulgaria) e ovviamente Istanbul (Turchia), la più grande città del Mar Nero. Negli ultimi 50 anni, il bacino del Mar Nero è stato soggetto a una crescente pressione ambientale ed ecologica, principalmente dovuta all’impatto di fattori legati all’uomo, quali l’eutrofizzazione (l’aumento della proliferazione di alghe nocive), l’ipossia (la perdita di ossigeno), la pesca eccessiva e l’introduzione di specie alloctone. Infine i cambiamenti climatici, i quali hanno anch’essi un effetto dannoso sul Mar Nero.\nL’importanza di cooperare a una ricerca innovativa per il futuro del Mar Nero\nI servizi ecosistemici offerti dal Mar Nero devono restare intatti per le generazioni future. Ricerca, innovazione e cooperazione tra i principali paesi e soggetti coinvolti svolgono un ruolo cruciale nel favorire la conoscenza dell’ecosistema del Mar Nero. I risultati di tale cooperazione e ricerca confluiscono nello sviluppo di soluzioni e politiche basate sulle evidenze, necessarie per affrontare sfide ambientali e socioeconomiche. L’UE ha incoraggiato tale approccio di ricerca innovativa e di cooperazione internazionale attraverso iniziative congiunte nell’ambito del programma Orizzonte 2020, che a sua volta lascerà il posto al suo successore Orizzonte Europa. Sul piano politico, l’UE si è altresì impegnata a promuovere la cooperazione in materia di ricerca e innovazione per il Mar Nero. Nel maggio 2019 è stata istituita l’Agenda strategica per la ricerca e l’innovazione del Mar Nero (SRIA), risultato di una impresa comune tra i sei paesi affacciati sul Mar Nero e la Moldova, insieme al coinvolgimento di esperti marittimi e della Commissione europea. La SRIA mira a promuovere una visione condivisa in favore di un Mar Nero produttivo, sano, resiliente e sostenibile entro il 2030, preservando al tempo stesso il suo ecosistema unico e speciale. La suddetta agenda strategica rappresenta il principale pilastro scientifico dell’Agenda marittima comune (CMA) per il Mar Nero, anch’essa istituita nel maggio 2019.\nAttenzione rivolta ai progetti del programma Orizzonte 2020 che lavorano per migliorare lo stato del Mar Nero\nIn questo Results Pack presentiamo sei nuovi articoli della sezione Risultati in breve dedicati a progetti recentemente conclusi o in procinto di concludersi. Essi rappresentano la perfetta illustrazione di come le iniziative provenienti da diverse discipline marittime abbiano contribuito agli studi sul Mar Nero, con la partecipazione di scienziati e altri interlocutori provenienti dalla regione. Questo Results Pack include inoltre due articoli interamente personalizzati: uno tratta l’impegno e l’eredità duraturi del progetto SIMSEA, che fa ancora parlare di sé, l’altro riassume invece i progetti precedenti che hanno ispirato l’attuale ricerca sul Mar Nero. Nel complesso, i progetti trattano una vasta gamma di argomenti, tra cui scienza della biodiversità e modellizzazione dell’ecosistema e dell’inquinamento, innovazione sociale, ecoturismo, mobilità sostenibile nei porti, pianificazione dello spazio marino e crescita sostenibile e inclusiva. Alcuni di questi progetti rappresentano inoltre dei precursori chiave per affrontare gli Obiettivi di sviluppo sostenibile dell’ONU e il Green Deal europeo, l’iniziativa di punta dell’UE che mira a rendere l’Unione europea completamente neutrale dal punto di vista delle emissioni di carbonio entro il 2050. Questo Results Pack mira inoltre a ispirare una nuova generazione di ricercatori e innovatori regionali o locali. Il lavoro svolto dai progetti evidenziati può incoraggiare altri a dedicare le proprie conoscenze e competenze al miglioramento dell’ecosistema della regione e delle vite dei milioni di persone che vi abitano. Iniziative dell’UE quali il programma di azioni Marie Skłodowska-Curie e il programma Black Sea Young Ambassadors, quest’ultimo lanciato dalla commissaria Mariya Gabriel, possono fungere da veicoli adatti per supportarli. Il Mar Nero, grazie alla sua combinazione di bacino marittimo e sistemi socio-economici costieri, può essere considerato un laboratorio naturale di rilevanza globale, tanto per le scienze di base e applicate quanto per le politiche di sostenibilità per l’economia blu. È un vero e proprio scrigno di tesori del mondo naturale! In parte grazie alle iniziative discusse nel presente Results Pack, si auspica che i tentativi volti a preservare e beneficiare della sua unicità possano rafforzarsi nei prossimi anni.\nIl modello innovativo dell’acquaponica indica la strada per un’acquacoltura sostenibile\nCittà portuali che si muovono con tempi più brevi\nNumero di registrazione: 422446


laboratorio di produzione audiovisiva : Ricostruire Insieme\nAttraverso il diverso – undicesima puntata\nciotom Cultura Tutte le news attraverso il diverso, laboratorio di produzione audiovisiva, luca cococcetta, Commenti disabilitati su Attraverso il diverso – undicesima puntata\nUndicesimo e ultimo episodio di “Attraverso il diverso”, la serie di cortometraggi realizzati dal laboratorio di produzione audiovisiva di Ricostruire Insieme con il contributo della Regione Abruzzo – Fondo Politiche Giovanili. In quest’ultima puntata sarà Giulio a parlare del concetto di diversità, con riflessioni in gran parte provenienti dal suo lavoro di attore. I cortometraggi sono stati realizzati da Moises Alejandro Marron, Alice Pirò e Giorgio Forte, studenti del laboratorio di produzione audiovisiva, coordinati dal regista Luca Cococcetta. Tutti gli episodi di […]\nAttraverso il diverso – decima puntata\nciotom Cultura Tutte le news attraverso il diverso, diversità, laboratorio di produzione audiovisiva, Commenti disabilitati su Attraverso il diverso – decima puntata\nDecima puntata della serie “Attraverso il diverso”. In una bella e articolata intervista, Fabrizio racconta a Moises la sua idea di diversità, fornendo molti spunti di riflessione. Guarda gli altri episodi della serie.\nAttraverso il diverso – nona puntata\nciotom Cultura Tutte le news attraverso il diverso, laboratorio di produzione audiovisiva, Commenti disabilitati su Attraverso il diverso – nona puntata\nRiprendono, dopo la pausa estiva, gli episodi di “Attraverso il diverso”, la serie di cortometraggi realizzati dal laboratorio di produzione audiovisiva di Ricostruire Insieme. Protagonista della nona puntata è Rilka, arrivata in Italia dalla Bulgaria nel 2002. Attraverso il diverso è un progetto finanziato dalla Regione Abruzzo – Fondo Politiche Giovanili, che ha coinvolto gli studenti delle scuole superiori in una riflessione sulla multiculturalità. I video sono stati realizzati da Moises Alejandro Marron, Alice Pirò e Giorgio Forte con la supervisione del […]\nAttraverso il diverso – ottava puntata\nciotom Cultura Tutte le news attraverso il diverso, comunità XXIV luglio L'Aquila, laboratorio di produzione audiovisiva, Commenti disabilitati su Attraverso il diverso – ottava puntata\nEsiste la diversità?se c’è un diverso, che cosa è “normale”?E se la diversità fosse una forma di paura, una categoria inventata per tenere separato da noi quello che non conosciamo? Se lo domanda Cesidio, volontario della Comunità XXIV Luglio dell’Aquila, nel colloquio con Moises proposto nell’ottavo episodio di “Attraverso il diverso”. La serie completa dei cortometraggi si può visualizzare, oltre che sul sito, nella pagina facebook e sul canale YouTube di Ricostruire Insieme. Guarda gli altri episodi\nAttraverso il diverso – settima puntata\nciotom Cultura Tutte le news attraverso il diverso, laboratorio di produzione audiovisiva, Commenti disabilitati su Attraverso il diverso – settima puntata\n“Attraverso il diverso”, settimo episodio: Moises intervista Oltjon, che anni fa è arrivato in Italia dall’Albania. Nel colloquio con Moises, Oltion racconta la sua esperienza e parla della sua idea di diversità. Gli episodi di “Attraverso il diverso” sono stati prodotti nell’ambito del laboratorio di produzione audiovisiva promosso da Ricostruire Insieme con il contributo della Regione Abruzzo e rivolto agli studenti delle scuole superiori. Ogni settimana viene pubblicata una nuova puntata sul sito, sulla pagina facebook e sul canale YouTube di Ricostruire Insieme. […]


CARTUCCE FILTRANTI Bodyform F4P - Erboristeria San Michele\nCertificato per alimenti I materiali utilizzati per la produzione delle caraffe e delle cartucce filtranti Laica sono risultati idonei al contatto con gli alimenti dopo esser stati sottoposti a test tossicologici presso i centri tecnologici LGA, Landesgewerbeanstalt Bayern di Norimberga. Certificato test di igiene I consumatori sono sempre piu’ esigenti in fatto di igiene del prodotto. Per rispondere al meglio a tali richieste Laica ha sottoposto le cartucce filtranti a test microbiologici e di igiene presso i centri tecnologici LGA, Landesgewerbeanstalt Bayern di Norimberga. Certificato di qualità Qualità significa sicurezza per i consumatori.Laica ha sottoposto la caraffe e le cartucce filtranti a test di qualita’ presso i centri tecnologici LGA, Landesgewerbeanstalt Bayern di Norimberga. Certificato di compatibilità alimentare I prodotti Laica sono stati validati – secondo la legge tedesca GPSG e la legge sulla qualità alimentare LFGB – dall’ente di certificazione tedesco TÜV Rheiland Group per una maggiore garanzia dei consumatori\nRecensisci per primo “CARTUCCE FILTRANTI Bodyform F4P” Annulla risposta\n3,20€ 2,88€ IVA incl


Fassone: “Senza Champions nessuna catastrofe. Stadio e Borsa nel futuro” -\nNEWS MILAN – In casa rossonera è un giorno speciale visto che esattamente un anno fa avveniva il closing della compravendita del club, con Yonghong Li che subentrava alla Fininvest della famiglia Berlusconi. Marco Fassone, divenuto amministratore delegato del Milan, è intervenuto ai microfoni di Premium Sport per commentare questi primi dodici mesi della nuova […]\nL'articolo Fassone: “Senza Champions nessuna catastrofe. Stadio e Borsa nel futuro” è stato scritto e pubblicato nella sua versione originale sul sito .\nPrecedente: Milan, un anno di Cina: tanti dubbi, ma anche 911 milioni investiti\nSuccessivo: Milan, ombre cinesi: il rifinanziamento slitta


Leave a Comment on APPLICAZIONE DIDUP SCARICA\nLeggi tutto Come effettuo il primo accesso? Se è stato disattivato l’aggiornamento automatico delle applicazioni del telefonino, quando l’applicazione smette di funzionare bisogna controllare se è disponibile una nuova versione negli store, “Google Play Store” o “Apple App Store”, ed installarla. Come posso recuperare la password? Che cos’è la “cache” del browser? Chi usa il computer per accedere al registro deve tenere in considerazione che la società produttrice, ArgoSoft, consiglia l’uso del browser web “Google Chrome”.\nLeggi tutto Come posso recuperare la password? Clicca qui per ulteriori info. Visualizzare i dati del registro elettronico è semplice e veloce. Pulire la chache di “Google Applciazione Aprire Google Chrome e selezionare l’icona con i 3 puntini allineati verticalmente, in alto a destra per aprire il relativo menu a tendina. Leggi tutto Come posso visualizzare i dati di più figli? Leggi tutto Perchè non riesco a giustificare le assenze? Cidup una pulizia più “approfondita”, selezionare tutte le voci della finestra “Cancella dati di navigazione”, sia sulla scheda “Di base” che sulla scheda “Avanzate”.\nPulire la chache di “Google Chrome” Aprire Google Chrome e selezionare l’icona con i 3 puntini allineati verticalmente, in alto a destra per aprire il relativo menu a tendina. Per effettuare il primo applicszione è necessario avere applicszione comunicazione inviata dalla scuola via mail o cartacea che contiene i dati di login per il primo accesso. Clicca qui per diduup info. Aprire Google Chrome e selezionare l’icona applicaaione i 3 puntini allineati verticalmente, in alto a destra per aprire il relativo menu a tendina.\nSul menu che si apre fare clic su didu Strumenti” e selezionare “Cancella dati di navigazione Provare adesso a rientrare nel registro elettronico. Per la visualizzazione dei dati di più figli è necessario diversificare il caso di figli nella applicazipne scuola e apppicazione scuole diverse….\nApplcazione i diritti riservati. Rivolgersi al personale di segreteria per ricevere ulteriori chiarimenti in merito. Leggi tutto Perchè non visualizzo tutte le sezioni? Benvenuto nel portale Argo per genitori e alunni. Uso del browser web e pulizia della “cache” Se il registro non funziona bene è il caso di fare fidup pulizia della ” cache ” applicazipne browser.\nBasta avere un pc collegato ad applicszione, aprire il browser di navigazione consigliati mozilla firefox e google chrome e digitare o applicazikne il link indicato nella comunicazione. Che differenza c’è tra il profilo genitore e alunno?\nBenvenuto nel portale Argo per genitori e alunni Accedendo alla tua area riservata del registro elettronico potrai visualizzare le informazioni relative ai voti, alle assenze, ai messaggi indirizzati ai genitori e tanto altro In pochi semplici step puoi averlo sempre a portata applocazione mano ovunque sei. Per una pulizia più “approfondita”, selezionare tutte le voci della finestra “Cancella dati di navigazione”, sia sulla scheda “Di base” che sulla scheda “Avanzate”.\nLeggi tutto Perchè ddup riesco a giustificare le assenze? Questi dati memorizzati a volte possono causare degli errori nella visualizzazione delle informazioni.\nLeggi tutte le faq. Come effettuo il primo accesso? Conoscere i compiti assegnati per una data specifica applicwzione è diventato Se il registro non funziona bene è il caso di fare una pulizia della ” cache ” del browser.\nProblemi di accesso al registro elettronico. Chi usa l’applicazione per telefonini smartphone”Argo DidUp Smart”, deve ricordarsi di tenerla aggiornata. Leggi tutto Diidup effettuo il primo accesso?\nSelezionare la voce “Privacy e sicurezza” in alto a sinistra.\nLeggi tutto Come posso recuperare la password? Leggi tutto Che differenza c’è tra il profilo genitore e alunno?\nSi apre una nuova finestra. Chi usa il computer per accedere al registro deve tenere in diidup che la società produttrice, ArgoSoft, consiglia l’uso del applifazione web “Google Chrome”. Aprire Mozilla Firefox e selezionare l’icona con le 3 lineette orizzontali in alto a destra per accedere al menu di Firefox. Per qualsiasi altro caso siete invitati a contattare la segreteria della vostra scuola. Se non applicazoone riesce a giustificare le assenze dei propri figli è probabile che questa applicaizone non sia prevista dalla scuola… Leggi tutto.


fotocamera – The Seventh Star\nCirca un mese fa vi rivelavamo che lo smartphone di Chuck Norris, quello con la “fotocamera rotante“, ovvero il Galaxy A82, potesse fare capolino sul mercato mondiale assieme a una sua versione con modulo 5G. Da alcuni aggiornamenti emersi tramite Google Play Console, pare che il dispositivo non sarà come, ad oggi, lo abbiamo immaginato.\nL’articolo Se aspettavate Galaxy A82 per la sua fotocamera rotante, potreste rimanere delusi (foto) sembra essere il primo su AndroidWorld.\nScritto il 2 Aprile 2021 Categorie AndroidTag aspettavate, delusi, foto, fotocamera, Galaxy, potreste, rimanere, rotante\nIl design di Huawei P50 Pro: la fotocamera sarà protagonista, ma non l’unica (video e foto)\nIn questa prima parte del 2021 abbiamo visto arrivare i top di gamma di Samsung, OnePlus, OPPO e Xiaomi, arrivati rispettivamente con la serie Galaxy S21, OnePlus 9, Find X3 e Mi 11. Tra i grandi manca all’appello Huawei, la quale sta lavorando ai nuovi Huawei P50.\nNelle scorse settimane abbiamo visto come Huawei P50 Pro si presenterà sul mercato con un modulo fotografico a dir poco appariscente, pronto per sfidare quello di Xiaomi Mi 11 Ultra che è stato presentato pochi giorni fa. Nelle ultime ore, LetsGoDigital ha condiviso degli interessanti render relativi a Huawei P50 Pro, basati sui rumor emersi nelle settimane precedenti.\nLEGGI ANCHE: OnePlus 9, la recensione\nLe immagini che vediamo nella galleria in basso mostrano il modulo fotografico a forma di ellisse, che include un sotto-modulo circolare e almeno altri due sensori fotografici. Anteriormente vediamo un display forato al centro e con i bordi relativamente curvi ai lati.\nDal punto di vista tecnico, Huawei P50 Pro potrebbe sfoggiare un sensore fotografico mai visto prima su dispositivi mobili: si tratterebbe del Sony IMX800, di dimensione pari a 1″ e che dovrebbe dare il meglio di sé soprattutto in condizioni di bassa luminosità ambientale. Per il display ci si aspetta una risoluzione pari a 2.640 × 1.200 pixel con refresh rate pari a 120 Hz. Il processore sarà un HiSilicon Kirin 9000, con modem 5G integrato.\nProprio il processore e gli altri componenti hardware potrebbero risiedere alla base dell’ipotetico ritardo nel lancio che sta accumulando la nuova serie Huawei P50: il colosso cinese starebbe infatti riscontrando dei problemi con le forniture hardware e per questo non avrebbe ancora pianificato il lancio ufficiale dei suoi nuovi top di gamma. Vi ricordiamo che la serie Huawei P40 venne lanciata il 26 marzo 2020. Presumiamo che in questo influisca anche le difficoltà riscontrate da Huawei in seguito al ban inflitto dal governo statunitense.\nL’articolo Il design di Huawei P50 Pro: la fotocamera sarà protagonista, ma non l’unica (video e foto) sembra essere il primo su AndroidWorld.\nScritto il 1 Aprile 2021 Categorie AndroidTag Design, foto, fotocamera, Huawei, l’unica, protagonista, sarà, video\nIl prototipo della fotocamera Leica (RED) realizzata dall’ex designer Apple Jony Ive finisce all’asta.\nLink all’articolo originale: Il prototipo della fotocamera Leica (RED) di Jony Ive va all’asta\nScritto il 30 Marzo 2021 Categorie AppleTag all’asta, della, fotocamera, Jony, Leica, Prototipo\nSolo poche settimane fa vi abbiamo proposto un confronto molto simile a questo fra Samsung, Google, Apple, Vivo e Sony. Visto che per forza di cose alcuni marchi erano rimasti fuori e nel frattempo altri smartphone top di gamma sono arrivati sul mercato abbiamo deciso di ripetere il confronto, questa volta includendo Huawei Mate 40 Pro, Xiaomi Mi 10 Pro, LG Wing, OnePlus 8 Pro e ASUS Zenfone 7 Pro.\nA seguire trovate 14 foto scattate da questi 5 smartphone private dei dati exif.\nOgni foto è collegata ad una lettera (A,B,C,D,E) e per ognuno delle 14 foto scattate vi chiederemo di votare la vostra foto preferita nel form che trovate a fine pagina (è più comodo se aprite ogni galleria in un nuovo tab da desktop).\nFoto 1 – Notte\nFoto 2 – Assenza di luce\nFoto 3 – Poca luce\nFoto 6 – Grandangolo\nFoto 7 – Selfie\nFoto 8 – Controluce\nFoto 9 – Zoom 2X\nFoto 10 – Zoom 5X\nFoto 12 – Poca luce\nFoto 14 – Bokeh\nPurtroppo uno scatto conteneva il watermark (l’abbiamo notato solo dopo) e abbiamo dovuto rimuoverlo.\nL’articolo Vota la tua fotocamera top di gamma preferita (senza sapere chi stai votando) sembra essere il primo su AndroidWorld.\nScritto il 15 Novembre 2020 Categorie AndroidTag fotocamera, gamma, preferita, sapere, senza, stai, Vota, votando\nTra un paio di settimane finalmente Samsung svelerà in tutto e per tutto i suoi nuovi Galaxy Note 20 e Galaxy Note 20 Ultra. Con l’avvicinarsi della data si stanno intensificando le rivelazioni provenienti da leak che forniscono un quadro ancora incompleto, ma sempre più ricco su cosa aspettarsi dai due modelli. Molti dei contributi più solidi in questo senso stanno arrivando dal canale YouTube “Jimmy Is Promo” che evidentemente è riuscito a mettere le mani sugli smartphone e li sta sviscerando pezzetto dopo pezzetto.\nStavolta scopriamo quasi tutto quello che c’è da sapere sulla fotocamera di Galaxy Note 20 Ultra. In particolare sembra che diversi punti deboli di Galaxy S20 Ultra siano stati rivisti e sistemati a partire dallo zoom che sul prossimo top di gamma Samsung sarà limitato a 50x, con ingrandimenti ottici fino a 5x e poi scatti in digitale a 10x e 20x. Gli amanti della fotografia poi possono osservare alcune funzioni della modalità Pro compreso l’istogramma dei toni.\nLEGGI ANCHE: Ecco gli sfondi di Vivo X50\nIl filmato mostra anche le varie risoluzioni in cui sarà possibile registrare video compresa la risoluzione 8K in formato ultra-wide 21:9 e il sistema di controllo dei microfoni. A quanto si vede infatti si potrà scegliere da quale fonte catturare l’audio: microfono frontale, posteriore, entrambi o uno esterno connesso via USB o Bluetooth.\nBixby Vision è stato potenziato con la funzione di descrizione vocale della scena, utile per chi ha difficoltà con la vista. Infine tra i dettagli di sistema si scorge la presenza di ONE UI 2.5 e di Nearby Share (anche noto come AirDrop di Google).\nL’articolo Un nuovo video hands-on mostra (quasi) tutto quello che c’è da sapere sulla fotocamera di Galaxy Note 20 Ultra (video) sembra essere il primo su AndroidWorld.\nScritto il 20 Luglio 2020 Categorie AndroidTag c’è, fotocamera, Galaxy, handson, mostra, Note, nuovo, quasi, quello, sapere, sulla, tutto, ultra, video\nVivo è uno dei produttori cinesi che cerca spesso di distinguersi proponendo particolari soluzioni hardware sui suoi prodotti: l’azienda fu tra le prime a proporre il sensore d’impronte integrato nel display e nelle ultime ore ha lanciato dei nuovi smartphone che propongono una novità inedita per il comparto fotografico. Andiamo a vedere insieme le schede tecniche dei nuovi Vivo X50.\nVivo X50 | X50 Pro | X50 Pro+: Caratteristiche Tecniche\n159,54mm x 75,39mm x 7,49mm\n158,46mm x 72,8mm x 8,04mm\n6,56″ FHD+ AMOLED\nProcessore Qualcomm Snapdragon 765G Qualcomm Snapdragon 765G Qualcomm Snapdragon 865\n8GB LPDDR4X + 128GB UFS 2.0\nPrincipale: 48MP Sony IMX598, f/1.6, four-axis OIS\nSecondario: 13MP portrait, f/2.48\nGrandangolo: 8MP, 120° FoV, f/2.2\nMacro: 5MP, f/2.48, 1,5cm super macro\nPrincipale: 48MP Sony IMX598, f/1.6, gimbal OIS\nSecondario: 13MP, f/2.46\nTerzo: 8MP periscope, f/3.4\nGrandangolo: 8MP, 120° FoV, f/2.2, 2,5cm macro\nPrincipale: 50MP Samsung ISOCELL GN1, f/1.6\nSecondario: 13MP portrait, f/2.46\nFotocamera frontale 32MP, f/2.48 32MP, f/2.45 32MP, f/2.45\nSensore d’impronte integrato nel display\nCS43131 Hi-Fi Sound chip\nVersione Android Funtouch OS 10.5 basato su Android 10 Funtouch OS 10.5 basato su Android 10 Funtouch OS 10.5 basato su Android 10\nOvviamente la caratteristiche che più attrae dei nuovi Vivo X50 è il particolare meccanismo Gimbal implementato nel comparto fotografico posteriore della versione Pro e Pro+. Come vedete dalle immagini presenti nella galleria in basso, si tratta di un modulo hardware che assicura una stabilizzazione senza precedenti dei sensori fotografici: il principio sul quale si fonde è lo stesso dei classici gimbal in commercio, per il quale i sensori fotografici verranno automaticamente spostati nella direzione opposta alla sollecitazione rilevata. In tal modo la sollecitazione verrà automaticamente compensata. Il tutto è integrato con funzionalità software, come la Night Mode e la Astro Mode, che sfruttano e completano la stabilizzazione dell’immagine.\nLa nuova serie X50 di Vivo è attualmente disponibile esclusivamente nel mercato cinese. Questi i prezzi di lancio:\n8 GB + 128 GB all’equivalente di circa 470€.\n8 GB + 256 GB all’equivalente di circa 500€.\n8 GB + 128 GB all’equivalente di circa 580€.\n8 GB + 256 GB all’equivalente di circa 640€.\n8 GB + 128 GB all’equivalente di circa 680€.\n8 GB + 256 GB all’equivalente di circa 750€.\n12 GB + 256 GB all’equivalente di circa 815€.\nAl momento Vivo non ha comunicato i suoi eventuali piani di commercializzazione per i mercati europei. Vi terremo aggiornati su questo aspetto.\nAggiornamento16/07/2020 ore 23:35\nAggiorniamo l’articolo perché Vivo ha scoperto completamente le sue carte, annunciando che la serie Vivo X50 arriverà anche nei mercati europei. Al momento non sono stati indicati i dettagli su disponibilità e prezzi e nemmeno se i dispositivi arriveranno in Italia.\nInoltre, Vivo ha anche annunciato le sue nuove cuffie true wireless, le TWS Neo Earphones. Le nuove cuffie integrano dei driver audio da 14,2 mm con cancellazione del rumore supportata dall’intelligenza artificiale. Il modulo Bluetooth corrisponde alla versione 5.2, con una raggio di connettività pari a 10 metri. La porta integrata nel case per la ricarica è di tipo C. Trovate tutti i dettagli nella nuova immagine in galleria.\nLe nuove cuffie di Vivo sono state annunciate per il mercato indiano al prezzo equivalente a circa 70€, le colorazioni previste corrispondono a Moonlight White e Starry Blue. Non sappiamo se Vivo le commercializzerà anche in Europa.\nVivo TWS Neo Earphones – Immagini\nVivo X50 – Immagini\nVivo X50 Pro – Immagini\nVivo X50 Pro+ – Immagini\nL’articolo Vivo si conferma pioniera nel mondo smartphone: ecco i nuovi Vivo X50 con fotocamera Gimbal (foto) (aggiornato: in Europa) sembra essere il primo su AndroidWorld.\nScritto il 17 Luglio 2020 Categorie AndroidTag aggiornato, conferma, ecco, Europa, foto, fotocamera, Gimbal, mondo, nuovi, pioniera, smartphone, vivo\nGrazie a iOS 14 è possibile scattare immagini speculari con la fotocamera frontale dell’iPhone.\nLink all’articolo originale: Come scattare immagini speculari con la fotocamera frontale dell’iPhone\nScritto il 11 Luglio 2020 Categorie AppleTag come, dell’iPhone, fotocamera, frontale, immagini, scattare, speculari


apprendimento – Centro Anch'io !\nTutto inizia con un bravo insegnante!\nOgni studente suona il suo strumento, non c’è niente da fare. La cosa difficile è conoscere bene i nostri musicisti e trovare l’armonia. Una buona classe non è un reggimento che marcia al passo, è un’orchestra che prova la stessa sinfonia. (Daniel Pennac) Tutto inizia con un bravo insegnante!


Evitano un'onda in barca ma si schiantano: gravissima una 16enne - Prima Venezia\nE' successo giovedì lungo il canale lagunare che conduce da Pellestrina a Chioggia.\nCronaca Venezia, 13 Agosto 2021 ore 12:06\nUn incidente gravissimo quello avvenuto giovedì sera, tra le 19.30 e le 20 lungo il canale lagunare che conduce da Pellestrina a Chioggia. Una ragazza di 16 anni è ricoverata a Mestre in condizioni molto critiche e la cugina di 18 anni è al nosocomio di Chioggia.\nEvitano un'onda in barca ma si schiantano\nLe giovani si trovavano a bordo di un natante condotto da un amico di 20 anni, il quale, per evitare un'onda ha centrato con violenza una dama, un gruppo di bricole, danneggiando il barchino che stava per affondare. La giovane si trovava proprio sul fianco più esposto nell'impatto e ha riportato gravissime conseguenze.\nGravissima la 16enne\nNella notte è stata sottoposta a un intervento chirurgico a Mestre. Sul posto è intervenuta la capitaneria di porto di Chioggia, allertata dal Suem 118 che il ragazzo alla guida del natante ha chiamato non appena si è reso conto delle condizioni di salute dell'amica.\nI sanitari del Suem hanno dunque raggiunto il punto dell'incidente per prestare le prime cure alla giovanissima. Poi, però, è stato necessario trasferire la ragazza nel più breve tempo possibile al Pronto soccorso. Il barchino è stato recuperato e posto, come di rito, sotto sequestro, proprio mentre stava per affondare.\nAlcol e drug test al conducente 20enne\nIl giovane alla guida è stato ascoltato dal personale della Guardia costiera. Così come sono stati ascoltati anche gli altri sei giovani che si erano mossi su un altro barchino insieme ai giovani rimasti coinvolti nell'incidente. Il conducente è stato sottoposto ad alcol e drug test.\nFoto di copertina di VeniceWiki


Come cambiano i voucher per il lavoro | Hello! World\nCome cambiano i voucher per il lavoro\nL’esplosione dei voucher Inps – i buoni lavoro orari, nati per combattere il lavoro nero – è ormai una caratteristica del mercato del lavoro italiano. Ma cosa sono i voucher e come funzionano? Si tratta di buoni lavoro che servono a retribuire il cosiddetto lavoro accessorio, cioè quelle prestazioni che non rientrano nei normali contratti di lavoro perché sono svolte modo saltuario.\nInizialmente erano nati per il lavoro domestico e di assistenza, ma poi sono stati estesi a tutti i settori. Ogni voucher può avere un valore di 10, 20 o 50 euro. Su un valore nominale di 10 euro, per esempio, al lavoratore vanno 7,50 euro; il resto della cifra è ripartito tra contributi assicurativi Inail (7%), contributi previdenziali Inps per la Gestione separata (13%), compensazione del concessionario (5%). Lo svolgimento di lavoro accessorio non dà diritto alle prestazioni a sostegno del reddito, come disoccupazione, malattia, maternità, eccetera, ma è riconosciuto ai fini del diritto alla pensione.\nIl Jobs Act è intervenuto sul tema apportando diverse modifiche al regime dei voucher: innanzitutto, ha innalzato i limiti di reddito entro il quale ci si può far pagare con questi buoni da 500 a 7mila euro netti l’anno.\nHa inoltre introdotto la possibilità di pagare con i voucher Inps anche chi è in cassa integrazione, mobilità o in disoccupazione o sta ricevendo altre prestazioni di sostegno al reddito, nonché l’obbligo di acquistare voucher solo per via telematica per imprenditori e professionisti.\nIl decreto legislativo 185/2016 ha apportato alcune modifiche al Jobs Act, tra cui una disposizione sulla tracciabilità dei voucher: imprese e professionisti sono obbligati a comunicare all’Ispettorato del lavoro, almeno 60 minuti prima dell’inizio della prestazione di lavoro accessorio, ragione sociale e codice fiscale del datore di lavoro, dati anagrafici e codice fiscale del lavoratore, luogo, giorno e ora di inizio e di fine prestazione. Per gli imprenditori agricoli la durata del lavoro non può eccedere i 3 giorni. Se si sgarra, le sanzioni vanno da 400 a 2.400 euro per ciascun lavoratore sul quale viene omessa la comunicazione.\nL’Ispettorato del lavoro ha diffuso una circolare in cui chiarisce che per il momento la comunicazione si può fare per posta elettronica, anche non certificata, alla Direzione del lavoro, utilizzando l’indirizzo voucher.XXX@ispettorato.gov.it (al posto delle X si inserisce la sede competente, per esempio voucher.roma@ispettorato.gov.it). Si aspetta però che il ministero del Lavoro emani un decreto che preveda una procedura telematica e ulteriori modalità di comunicazione, come gli sms.\nI voucher vanno comprati dal datore di lavoro: dall’Inps esclusivamente tramite procedura telematica, in banca, in Posta o nelle tabaccherie autorizzate. Il lavoratore che è stato pagato con un buono lavoro emesso dall’Inps può incassarlo entro 24 mesi dal giorno dell’emissione negli uffici postali, con l’INPSCard o tramite bonifico su un conto domiciliato presso un ufficio postale.\nI voucher comprati dal tabaccaio possono essere riscossi dalla rete tabaccai; quelli acquistati in banca solo da istituti dello stesso circuito bancario che li ha emessi. Per quanto riguarda invece i voucher comprati in Posta, la riscossione può avvenire fino a due anni dopo l’emissione, presso tutti gli uffici postali del territorio nazionale.\nI voucher possono essere usati in tutti i settori, ma non impiegati negli appalti, salvo in casi specifici da individuare per decreto. I datori di lavoro possono essere famiglie, enti senza fini di lucro, privati, imprese familiari, imprenditori agricoli, imprenditori operanti in tutti i settori e anche committenti pubblici.\nPraticamente tutti possono essere pagati con voucher per le prestazioni di lavoro accessorio: la lista di soggetti abilitati include i pensionati e i titolari di trattamento pensionistico in regime obbligatorio, gli studenti (sopra i 16 e sotto i 25 anni) nei periodi di vacanza (Pasqua, Natale e Periodo estivo), le persone che percepiscono prestazioni integrative del salario o sostegno al reddito, cassintegrati, titolari di indennità di disoccupazione, lavoratori in part-time, lavoratori autonomi, lavoratori dipendenti pubblici e privati.\nIl limite di reddito entro il quale ci si può far pagare con i voucher è di 7mila euro netti (9.333 euro lordi) nell’anno se si lavora con diversi datori di lavoro; il limite di reddito nei confronti dei singoli datori di lavoro è di 2020 euro netti, pari a 2.693 euro lordi. Per i prestatori percettori di misure di sostegno al reddito, il limite economico è di 3mila euro complessivi l’anno, che corrispondono a 4mila euro lordi. I limiti vengono rivalutati annualmente in base alla variazione dell’indice Istat.\nImmagine di Jonathan Kos-Read via Flickr