Kugelhagel in Battlefield 1 - Die Kritik erklärt | GameStar-Pinboard\nStartseite Blogs > Crickethill > Crickethill's Blog Archiv >\nKugelhagel in Battlefield 1 - Die Kritik erklärt\nVon Crickethill · 23. Juni 2016 · Aktualisiert am 5. Juli 2016 · 1.4K\nKugelhagel im Ersten Weltkrieg – Oder: Die Kritik an Battlefield 1\nEine Antwort auf: „Mangelnder Realismus in Battlefield 1 - Ihr messt mit zweierlei Maß!“\nErnüchterung. Nach der Gameplay-Präsentation von Battlefield 1 verspürte ich nur eines. Ernüchterung. Ich wusste dass die Panzer nicht der Höchstleistung von 8 km/h, die ein Renault FT im Gelände erbringen konnte, entsprechen würden, und dass die Doppel- und Triple-Decker schneller als ihre realen Pendants um die Lufthoheit kämpfen würden. Aber meine, vielleicht naive, Vorstellung des Infanteriekampfes sah Soldaten mit Repetiergewehren aufeinander feuern. Doch DICE zeigte uns leichte Maschinengewehre, Maschinenpistolen und Sturmgewehre und scheinbar eine einzige Klasse, die ausschließlich auf Repetiergewehre zurückgreifen wird.\nUser-Artikel der Woche: Wir belohnen die besten Beiträge - jetzt Autor werden!\nIch bin einer dieser „Fans“ deren Erwartung Philipp Elsner nicht nachvollziehen kann, und deshalb versuche ich, diese Erwartungen zu erklären. Es liegt nun, und da bin ich wohl nicht alleine, sicher nicht daran, dass zuvor die Information über den ersten Weltkrieg spärlich gesät war und jetzt aufgesogen wird. Ich glaube vielmehr, dass einerseits das Aufkommen des Wunsches nach mehr Spielen in der Ära des zweiten Weltkriegs, und der Jubel über das unverbrauchte Setting von Battlefield 1 eine gewisse Rückbesinnung darstellen. Eine Rückbesinnung auf langsameres Spielgefühl, weg von der Hektik. Vielleicht leide ich auch unter einer verklärten Sicht auf die Vergangenheit, die gute alte Zeit, denn trotz meiner 23 Jahre habe ich eine große Entwicklung bei Videospielen gesehen – das Medium unserer Wahl ist ein schnellebiges.\nAber vielleicht gibt es dennoch eine Rückbesinnung. Der Wunsch nach einer authentischen (nicht zwingend realistischen) Darstellung des ersten Weltkrieges, mit Repetierwaffen, die Zielvermögen erfordern, und die Schlachten weg vom „Spray’n’Pray“ oder „Run’n’Gun“ führen. Ich glaube genau dieser Wunsch ist der Grund, warum doch viele so enttäuscht von der Allgegenwart von Maschinenpistolen und Automatikwaffen sind.\nWir wissen, dass ein Battlefield niemals Realismus erreichen wird noch soll - es geht nicht um Realismus, es geht um Authentizität. Aus diesem Grund sehe ich auch die Kritik, sowie die genannten Beispiele im Artikel von Philipp anders.\nNach der Lektüre des Artikels musste ich erst nachdenken. Liege ich falsch in meiner Kritik? Nehme ich Battlefield 1942 heute anders wahr als damals? Die Gameplay-Präsentation von Battlefield 1 gibt es ja aus verschiedensten Perspektiven zu bewundern. Oft genug kann man einen Blick in das Spawn-Menü erhaschen. Die Klassen: Assault, Medic, Support, Sniper. Von diesen vier Klassen (Piloten und Fahrer ausgeblendet) tragen zwei automatische Waffen, nur dem Medic und - logischerweise - dem Scharfschützen scheint es nicht vergönnt auf Maschinenpistolen, Maschinengewehre oder Sturmgewehre zurückgreifen zu dürfen, was, im Falle des Medic, dem Balancing geschuldet sein mag, war doch der Medic seit Anbeginn der Reihe die beliebteste Klasse.\nDann der Vergleich – zurück zum ersten Teil der Battlefield Serie: Battlefield 1942. Wir durften aus 5 Klassen auswählen: Assault, Scout, Anti-Tank, Medic, Engineer. Von diesen fünf Klassen trugen nur zwei (!) automatische Waffen. Im Setting des Zweiten Weltkrieges, also 20 Jahre nach Ende des Ersten Weltkrieges. Ja, die BAR ist eine dieser Waffen, aber betrachten wir die Nutzung von BAR und STG44 doch im Kontext. Es ist der Assault, der diese Waffen tragen darf, der designierte Angriffsspezialist. Man könnte durchaus argumentieren, dass der Assault die "Spezialeinheiten" (Airborne, SAS, Waffen-SS) verkörpert. Die zweite Klasse, die sich automatischer Waffen bedient ist (Überraschung!) der Medic, der auf US-Seite mit der Thompson-Maschinenpistole und auf Nazi-Seite mit der MP-40 herumläuft. Beide zu ihrer Zeit reguläre Bewaffnung vieler Truppen. Die Thompson war die Standardmaschinenpistole der US-Armee, die MP-40 auch in der Wehrmacht weit verbreitet und vornehmlich von Zug- und Gruppenführern eingesetzt.\nSetzen wir diese Information in Kontext: In Battlefield 1942 trugen zwei von fünf Klassen automatische Waffen, ihrer Klasse entsprechend auch durchaus passend und durchaus verbreitet. Zum BAR verrät Wikipedia: „Mangels eines geeigneten Nachfolgers war das B.A.R. auch im Zweiten Weltkrieg noch das Standard-LMG der US-Truppen“ und auch das Sturmgewehr 44 war nicht etwa eine Rarität, sondern ab 1943 häufig eingesetzt.\nIn Battlefield 1 scheint die Hälfte aller Klassen Zugriff auf automatische Waffen zu haben, in einer Ära, die den Beginn der Vollautomatik markiert.\nNatürlich ist auch Battlefield 1942 nicht realistisch, genausowenig wie alle Serienteile die danach kamen. Realismus ist auch nicht der Anspruch, aber Authentizität. Und setzen wir doch auch andere Teile in Kontext: Battlefield 3 und Battlefield 4 spielen in der nahen Zukunft. Ja, auch in der nahen Zukunft werden Soldaten nicht mit Giftpfeilen aufeinander schießen, aber Prototypen könnten durchaus Einzug in die Standardbewaffnung mehrerer Armeen finden (man sehe sich dazu nur den Aufstieg des HK416 an). Zudem ließe sich argumentieren dass Battlefield 3 und 4 eher Spezialeinheiten als die Truppe betonen, und etwa den Navy-SEALS die Auswahl ihrer Waffe freigestellt ist. Aber das sind Spitzfindigkeiten. Es stört mich ja selbst auch, dass ich auf US-Seite mit einer AN-94 herumlaufen darf. Betrachten wir Battlefield 2, sehen wir, dass die Waffen auf ihre jeweiligen Seiten beschränkt waren und zudem im Hintergrund des Spiels authentisch und realistisch waren.\nAlso ja, es stört mich, dass Battlefield 1 die Schlachten des Ersten Weltkrieges verfälscht, vor allem weil die Reihe das in der Vergangenheit anders gehandhabt hat. Ich fordere keinen Realismus, aber die, in diesem Artikel bereits vielbeschworene Authentizität. Ich kann gut mit Panzern leben, die sich schneller als eine Schildkröte vorwärts bewegen, ich kann gut mit schnelleren Flugzeugen leben, und in vielerlei Hinsicht macht Battlefield 1 auch scheinbar einen Schritt in Richtung „Realismus“ – etwa mit designierten Fahrer-Klassen oder vom Fahrer losgelösten Panzerrohren. Musik in meinen Ohren. Aber warum dann nicht den Mut beweisen und zurück zu Repetierwaffen als Standardarsenal gehen? Call of Duty 2 und Battlefield 1942 haben doch bewiesen dass genau das funktioniert, und eine moderne Spielerbasis kann sich doch bestimmt, bei all den Forderungen nach Spielen im Hintergrund des Zweiten Weltkriegs, an Repetierwaffen gewöhnen.\nWarum nicht dem Support ein aufstellbares Maschinengewehr, zusätzlich zu einer Pistole als Standardausrüstung mitgeben, sodass Positionierung wichtig wird (denken wir an Bastion aus Overwatch)? Warum nicht alleine den Assault mit einer Maschinenpistole ausrüsten? Ich denke der Jubel um das Szenario des Ersten Weltkriegs war auch deshalb so groß, und die Ernüchterung auch deshalb so umfassend, weil doch viele eine Abkehr von automatischen Waffen erwartet haben. Das hat nichts mit neu gewonnener Belesenheit über den Ersten Weltkrieg zu tun, das hat nichts mit einer Forderung nach „Realismus“ zu tun, sondern einerseits – so denke ich – mit einer Müdigkeit gegenüber „Run’n’Gun“ und andererseits mit dem Wunsch nach einer akkuraten Zeichnung des Settings\nBattlefield 3 & 4 haben sich durchaus von dem entfernt, was für mich ein „Battlefield“ ist, trotzdem habe ich sie mit Spaß gespielt. Und ich bezweifle nicht, dass Battlefield 1 Spaß machen kann, aber ich finde es schade, dass DICE das Szenario nicht zuende gedacht hat. Ich will keine Hardcore-Simulation wie ArmA, Verdun oder Red Orchestra, ich will keinen „Realismus“, denn der bedeutet, dass ich im Panzer von jedem Soldaten zu Fuß überholt werde, denn der bedeutet, dass ich mit einer einzigen Kugel in den richtigen Körperteil getötet werde. Auch die Wiederbelebungs-Mechanik gehört für mich zu Battlefield, und auch wenn die Herzdruckmassage und Wiederbelebung erst in den 50ern erfunden wurden und Morphiumspritzen erst im Zweiten Weltkrieg häufig eingesetzt wurden (und sind wir uns ehrlich: Realistisch war es auch nie, dass ein Defibrillator eine Kopfschusswunde heilt), so möchte ich die Wiederbelebung eben auch nicht in Battlefield 1 missen.\nAber ich glaube nicht, dass das viel beschworene „Battlefield-Gefühl“ auf automatischen Waffen basiert. Ich glaube, dass es genauso mit Repetierwaffen funktionieren würde, und dass ebendiese dem Szenario auch besser täten. Ich halte es aber für falsch, den Wunsch nach Authentizität (und nicht „Realismus“) einfach abzutun und zu behaupten die anderen Teile der Reihe wären ebenso nachlässig damit umgegangen. Natürlich haben sich nie Soldaten auf die Tragflächen eines B-24 Bombers gelegt und damit El Alamein unsicher gemacht. Und natürlich bedient kein Panzerkommandant das Rohr seines Fahrzeugs. Aber die Darstellung, die Präsentation stimmt, und die wird durch eine Überzahl an Automatikwaffen (und wenn drei Viertel der Klassen ebendiese tragen gehe ich von einer Überzahl aus) verfälscht.\nEs mag der Wunsch nach langsameren Schlachten sein, der Wunsch danach, weniger Soldaten zu sehen die um eine Hausecke springen und ihr Magazin entladen – aber es ist natürlich auch der Wunsch danach, dass ich das, was ich sehe, die „Welt“ in der ich spiele auch für glaubwürdig halten kann. Und da hat Battlefield 1 aktuell noch - auch dank Roboterstimme („We’re losing objective Butter“) und generischem UI, das ist allerdings ein Thema für ein anderes Mal – einen Weg vor sich.\nWozu also die Verteidigung? Warum nicht Kritik üben an diesem Fauxpas, den sich DICE hier gestattet? Brauchen wir Automatikwaffen in Spielen tatsächlich? Ich denke nein. Ich denke wir könnten auch mit Repetierwaffen Spaß haben, denn, das gar nicht so unauthentische, Battlefield 1942 hat bereits bewiesen, dass man auch so Spaß haben kann. Und ich will nicht, nur um der automatischen Waffen willen, diese Authentizität in Battlefield 1 missen.\nDatum: 23.06.2016 | zuletzt geändert: 05.07.2016, 18:21 Uhr\nDa hättest du die 3-4 "Wir-Sätze" (denn: Wer ist wir? Ich bin es jedenfalls nicht.) und das Ding mit der Waffen-SS auch noch ändern können. ;-)\nKann sein, dass ich beim Thema Revisionismus deinen Text mit den Kommentaren durcheinander gehauen habe, kann auch nicht sein. So kann ich das nicht mehr nachvollziehen.\nIch ändere nur kleine Fehler, z.B. Groß-/Kleinschreibung, aber nichts inhaltlich am Text. Ich stehe zu dem Text so wie ich ihn verfasst habe, mit all seinen rhetorischen Spielereien.\nSämtliche "Wir"-Sätze im Text sind allgemeingültig. "Wir wissen dass Battlefield niemals realistisch [...]", "In BF2 konnten WIR zwischen [...]". Es ist ganz eindeutig eine Meinung, und Stellen wie "Brauchen WIR Automatikwaffen [...]" stellt die Frage für die Battlefield-Community. Mir dafür schlechten Stil vorzuwerfen halte ich für ausgesprochen frech.\nUnter Spezialeinheiten fällt übrigens im weiteren Sinne jede Einheit, die für bestimmte Situationen strategisch eingesetzt wird und eine besondere Ausbildung erhält. Spezialeinheiten können sowohl dem Militär als auch der Polizei zugeordnet werden. Zugegeben, die SS war eine paramilitärische Truppe, ihre Aufgaben wie Schutz hochrangiger Führungspersonen entspricht aber durchaus dem Aufgabengebiet vieler Spezialeinheiten. Das soll aber auch keine Erklärung sein, weil der Begriff explizit in Anführungszeichen steht und deshalb rhetorisch zu lesen ist.\nZudem: Von der MP-18 wurden für den Krieg 5000-10000 Exemplare hergestellt, bis 1920 wurden insgesamt jene 35000 Maschinenpistolen von denen du sprichst hergestellt, davon hat der Großteil nie einen Einsatz im Krieg gesehen. Das hat weder mit dem Blog zu tun, noch mit Battlefield, aber wenn du meinst hier belehren zu müssen, wäre es von Vorteil korrekte Informationen zu verbreiten.\nGenausowenig wie Battlefield 1 eine historische Arbeit ist, ist es dieser Blog, auch wenn ich die genannten Fakten für korrekt halte. Zudem denke ich nicht, dass ich mich dafür erklären muss.\nCrickethill, 6. Juli 2016\n2stein, 6. Juli 2016\nIch würde dir dringend empfehlen den Blog noch einmal zu lesen. Wenn du schon den Oberlehrer raushängen lässt, dann sei dir auch im Klaren was du kritisierst.\nNie habe ich im Blog oder in den Kommentaren "widerlich" verwendet oder habe meine persönliche Meinung als allgemeingültig dargestellt, das zeigt sich daran, dass ich durch den ganzen Kommentar "ich" und "meine Meinung" ziehe.\nZudem habe ich nie von Geschichtsrevision geschrieben noch DICE das vorgeworfen, dass du mir genau das sowie "schlechten Stil" vorwirfst halte ich für eine absolute Frechheit.\n1) der Renault FT erreicht im Gelände eine Maximalgeschwindigkeit von 8 km/h. Die gezeigte Karte weist nur Gelände auf. Ich habe außerdem explizit geschrieben dass es mir persönlich egal ist, ob sich die Panzer an diese realen Werte halten.\n3) es spielt keine Rolle was gespielt wurde, genausowenig wie es eine Rolle spielen würde, wenn 3/4 Klassen in BF1 Repetierwaffen hätten und letztendlich jeder Assault mit MP spielen würde. Das wäre dann die Wahl der Spieler. Aber die Wahl der Spieler hat mit Spieldesign nichts zu tun.\n4) man beachte die Anführungszeichen vor "Spezialeinheit". Auch die Airborne Divisionen waren keine "Spezialeinheiten" im korrekten militärischen Sinn. Bei einer Meinung ist es aber durchaus erlaubt sich verschiedene Wörter zu entlehnen und in einen (durchaus leicht verständlichen) Kontext zu setzen.\nAuf die weiteren Bemerkungen will ich gar nicht eingehen. Diesen "Geschichtsrevisionismus"-Vorwurf sowie den "schlechten Stil", genau wie diverse andere Vorwürfe wollte ich aber nicht einfach stehenlassen.\nCrickethill, 5. Juli 2016\nAlso erstmal Respekt vor der Arbeit, die du dir hier gemacht hast. Ganz ehrlich.\nLeider enthält der Kommentar aber einiges an Halbwissen und zum Schluss auch schlechten Stil. Es ist ein Kommentar, also deine persönliche Meinung, also solltest du auch beim "Ich" bleiben. Worte wie "widerlich" sind vom Stil her genau das.\nSo zum Halbwissen: 1. Der FT 17/18 hatte eine Höchtgeschwindikeit von 20 km/h.\n2. Sturmgewehre gab es weder im 1. WK noch gibt es sie in BF1.\n3. Kaum ein Schwanz hat in BF1942 den Engineer gespielt gerade wegen des Repetiergewehres ohne ZF.\n4. Die Waffen-SS als Spezialeinheit zu bezeichenen ist nicht nur äußerst gewagt, sondern auch gleich deine ganz persönliche Geschichtsrevision. Die Waffen-SS wurde offiziell als Parteiorganisation der NSDAP geführt. Sie lehnte sich von ihrer Struktur her zwar an die Wehrmacht an, war aber nie eine Teilstreitkraft der selbigen. Somit muß man sie als Paramilitär bzw Meliz einstufen. Die Armee war und blieb aber die Wehrmacht. Eine Spezialeinheit der Wehrmacht waren zum Beispiel die Sturmpioniere.\nDamit währen wir dann auch beim Thema Geschichtsrevision. Es kann seitens DICE nur eine Geschichtsrevision vorligen, wenn DICE einen Wahrheitsanspruch für sich reklamieren würde. DICE sagt aber "Gemeplay first" mit anderen Worten: Sobalt der Realismusgrad das Gamplay stört zählt zuerst das Gameplay. Also erhebt DICE nicht nur keinen Wahrheitsanspruch sondern verzichtet auf diesen sogar ganz offiziell. Ein Battlefield ist eben keine historische Facharbeit.\nDie Spezialeinheiten der Deutschen im 1. WK waren die Stoßtruppen, welche übrigens gut mit Automatischen Waffen ausgestattet waren. Die MP 18 wurde vor allem für sie produziert wo man sie als "Grabenfeger" schätzte. Bis Kriegsende wurden 35.000 Stück produziert. Auch die tragbare Version des MG 08, das MG 08/15, wurde vor allem von den Stoßtruppen genutzt und auch speziell zu diesem Zweck entwickelt bzw angepasst.\nBeim Szenario sollte man sich auch erst mal überlegen was Szenario eigendlich heißt. Der Duden schreibt in der allgemeinen Bedeuteung dazu:\n"Beschreibung, Entwurf, Modell der Abfolge von möglichen Ereignissen oder der hypothetischen Durchführung einer Sache"\nHier möchte ich vor allem auf die Wörter hypothetisch und Modell verweisen. Battlefield war und ist schon immer Modellhaft, da sich z.B. ein Panzer in BF anders steuert als eine realer Panzer. Auch die Karten sind immer unterschiedlich stark verkürzte Modelle ihrer realen Vorbilder. So ist in BF1942 Wake Island zum Beispiel von der Größe und Form her ganz gut getroffen. Karten wie Berlin und Stalingrad hingegen hätte man auch Stadtmap 1 und 2 nennen können da sie mit ihren realen Vorbildern nur noch wenig gemein haben.\nDas heißt ein Szenario bildet so zu sagen eine Vorlage welche man durchaus anpassen kann und darf. Bei anderen Medien wird das ja auch gemacht, sodass es durchaus möglich ist eine fiktive Geschichte in einem historischen Szenario zu erzählen.\n2stein, 5. Juli 2016\nZitat von giacomogrande:\nAbschließend, wer von Euch hat denn bitte die Alpha gespielt und kann hier vernünftige Aussagen zu der Stärke der Waffen treffen. Alles was ich bisher gesehen habe ist das alles automatische einen enormen Recoil, schlechte Accuracy, stochastic Spread und dynamisches visual recoil hat(muss nicht nur visual sein, kann actual sein). Folglich kann es durchaus sein, das selbst ab verhältnismäßig kurzen engagement distances eine DMR oder Bolt-Action trotzdem besser performed und dementsprechend viele Leute genau mit diesen Einzelschußwaffen rumlaufen. Alles was DICE bisher getan hat ist Leuten (mehreren Klassen) ein Instrument zu geben mit dem man im CQC stärker ist bzw. das für covering-fire nützlich ist, was auch absolut notwendig ist da man ansonsten die leute entmutigt objective play durchzuführen (was das Herzstück eines jeden BF-teils ist - zusammen die schlacht gewinnen).\nIch habe die Alpha nicht gespielt, und ich habe den Blog auch auf Basis der Aussage von Philipp verfasst. Aber nachträglich möchte ich dir dieses Video nahelegen:\nLevelCap kritisiert doch die Balance ziemlich deutlich (auch wenn ich seine Kritik an den Panzern nicht ganz nachvollziehen kann oder will). Es ist ein altes Battlefield Problem, dass die gedachte Balance Sinn macht, dann aber doch nicht funktioniert. LevelCap erwähnt etwa die absolute Dominanz von MPs, so wie, trotz entsprechendem Balancing (Recoil, Spread, etc.) in BF4 die LMGs absolute Menschenfresser waren und die AEK trotzdem unglaublich stark war.\nDeshalb glaube ich auch nicht an entsprechende Waffenbalance in Battlefield, weil DICE damit schon immer Schwierigkeiten damit hatte. Der Wegfall von Ticketbleed und die Spielern die Entscheidung zu geben DIREKT zu respawnen (was Revives ad absurdum führt im Sinne einerer schnelleren erneuten Kampfbeteiligung) sind zudem ausgesprochen schädlich fürs Teamplay.\nWie gesagt: Teamplay und Balancing sind zwei große Schwächen die BF schon lang hegt und pflegt, aber doch einfach das Video von LevelCap dazu ansehen, ist finde ich ganz gut.\nCrickethill, 4. Juli 2016\nLeichte Übertreibung folgt: Langsam gewinne ich hier den Eindruck, dass die Idee bei manchen Postern besteht dass im 2.WK (konträr zum 1.) Soldaten lebensmüde Menschen waren die mit vollautomatischen Waffen durch Städte gerannt sind, um diese zu erorbern. Der Authentizitätsgrad von BF1942, BF2,3,4, BC, BC2 war immer weit weg von Realität/Realismus oder Authentizität. An diesem Punkt könnte bitte jemand erklären worin genau Ihr den Unterschied zwischen Realismus und Authentizität seht bzw. die Grenze zieht und wie Ihr das widerum in ein rundes, spaßiges, anspruchsvolles und gebalancedes Spiel implementiert.\nDie Grenze würde ich da ziehen, wo die Gameplaymechaniken es vorsehen dass komplette Gegenteil zu damals herrschenden Gepflogenheiten und dem technischen Stand gemacht werden.\nDer 1. Weltkrieg war nun mal (an der Westfront) geprägt von Kämpfen in Formationen.\nEs gab so gut wie keine Scharmützel kleinerer Trupps.\nEs gab keine/sehr wenige schnellen Vorstöße kleiner Einheiten.\nEs gab größtenteils sinnloses Verheizen von Mensch und Material.\nIch will nicht sagen, dass BF1 einen schlechten Eindruck auf mich macht oder dass ich den Eindruck habe dass etwas unbalanciert wäre.\nDas Gameplay an sich macht einen guten Eindruck und das kann und will ich nicht kritisieren.\nAber ich habe nichts gesehen, was das Gefühl vermittelt, dass das gezeigte während des 1. Weltkrieges spielt.\nVon dem was ich gesehen habe, könnte man 1:1 die Skins tauschen und hätte einen Shooter im 2. Weltkrieg, denn ich habe nichts gesehen was irgendwelche Asoziationen zum 1. WK weckt.\nIch habe nichts gegen die Waffen an sich, weil ich mir sicher bin, dass eine gute und interessante Waffenauswahl das Spiel bereichert.\nIch verstehe lediglich nicht, warum sich Dice für dieses Szenario entschieden hat. Mir kommt es halt so vor als wolle man zwanghaft sagen können: "Dieses Szenario ist unverbraucht und was neues".\nVielleicht gibt es ja einfach gute Gründe warum der 1. WK in Shootern und sonstigen Spielen kaum beachtung findet, nämlich der, dass aus gameplaytechnischer Sicht für eine Anlehnung an die damaligen Militärdoktrinen zu große Kompromisse zugunsten des Spielspaßes gemacht werden müssen.\nKronpr1nz, 4. Juli 2016\nDiese Diskussion ist doch verfrüht. Das Spiel ist gerade mal in der closed Alpha, von daher wird es ein Großteil von uns noch gar nicht gespielt haben. Wenn ich ein Spiel aber noch nicht gespielt habe kann ich doch keine verlässlichen Aussagen über das Gameplay treffen. Außer einem Live Match und ein paar Videos auf youtube mit einer einzigen (!) Map wissen wir nichts darüber wie sich das Spiel spielen wird.\nWartet doch mal die Beta ab, dann kann immer noch gemeckert werden.\nDuesterland, 4. Juli 2016\nNiemand behauptet hier, dass Realismus besser für BF wäre.\nAber mal ganz ehrlich. Man entscheidet sich für den 1. Weltkrieg als Szenario und entfernt dann aus dem Spiel alle Elemente die spielerisch gesehen typisch für den 1. Weltkrieg waren.\nTypisch für die Westfront im 1. Weltkrieg war nunmal dass es komplett statisch war. Und ich verstehe auch, warum dies in einem Spiel für die breite Masse nichts verloren hat.\nGenau so wie der Umstand, dass zumindest auf deutscher Seite fast alle Soldaten die gleichen Gewehre hatten.\nDas macht in einem Team Shooter auch sehr wenig Spaß.\nEs ist ja auch klar warum die Entwickler Anpassungen vornehmen.\nNur verstehe ich halt die Entscheidung von Dice nicht, BF1 im ersten Weltkrieg spielen zu lassen, wenn sie weder das Gameplay an damalige Verhältnisse ANLEHNEN noch die damals nicht vorhandene Technik berücksichtigen.\nWenn Dice ein 2. Weltkrieg-Szenario gewählt hätte, gebe es diese Diskussion ja auch gar nicht.\nVorweg, hastn Upvote weil du deine Situation gut dargestellt hast, trotzdem stimme ich nicht mit deiner Meinung überein.\ngiacomogrande, 4. Juli 2016\nZitat von Dalibor68:\nLasst die Nazikeule stecken.\nDie Nazikeule sitzt aber ganz locker, wenn ein Post sich so liest wie dein erster. Im Übrigen haben Rassismen nicht notwendigerweise etwas mit Neo- oder anderen Nazis zu tun. Und eine Relativierung war meiner Meinung nach zwingend erforderlich, so können wir uns ja auf ungeschickte Wortwahl deinerseites friedlich einigen.\nZum Blog selber: natürlich ist das hier nur ein Videospiel? Und natürlich gibt es keine, kann es gar nicht geben, Authentizität in einem solchen, wenn es um komplexe historische Themen geht? Wen es ernsthaft stört, dass EA/DICE hier ein komplettes Fantasieprodukt ohne Bezug zur tatsächlichen Geschichte abliefert, der beschwert sich aber bitte auch, das in der Milchschnitte nicht nur Milch drin ist, okay?\nDas Thema "Waffengefühl" und Spielmechanismen ist sehr wohl kritikfähig, deshalb ist der Blog ja auch lesenswert und vertritt eine ernsthafte Meinung. Ich glaube aber, das er leider an der Realität der Videospielindustrie abprallt und deshalb eine letzten Endes fruchtlose Diskussion versucht anzuschieben. Die AAA-Titel im Spielebereich sind nunmal mittlerweile eine Konsolenpriorität geworden und das hat Auswirkungen auf die Spielmechanik der Titel. Mit einer Controller-Steuerung ernsthaft Ziele zu treffen ist praktisch unmöglich. Das hat aber logischerweise Auswirkungen auf das gesamte Spiel und dann eben plattformübergreifend. Das sind spannende Themen, die diskutiert werden sollten. Ob ein Videospiel Geschichtsklitterung betreibt ist hingegen einfach belanglos, weil a priori immer gegeben. Wer sich für Militärgeschichte interessiert, bezieht sein Wissen ohnehin hoffentlich nicht aus dubiosen Geschichten der Unterhaltungsindustrie\nDampfmaschiehn, 4. Juli 2016\nZitat von TillKill:\nIch hoffe aus deinen genannten gründen auf eine gute waffenbalance. Damit meine ich , dass automatische waffen wirklich nur auf kurze reichweiten effektiv sind und sonnst kaum zu gebrauchen. Ansonsten könnte dice das problem auch durch klassenlimits beseitigen, oder zumindest die Möglichkeit geben, Server darauf umstellen zu können.\nWird so umgesetzt,siehe GS-Bericht vor einigen Tagen.\nSirThomas, 4. Juli 2016\nKugelhagel in Battlefield 1 - Die Kritik erklärt, 69 votes\nCrickethill's Blog Archiv\n4.78261/5, 69 Bewertungen\n3. Dezember 2021 um 17:26 Uhr\nNews: Crimson Desert - Die Open-World-Engine kann unglaubliche Wettereffekte\nDeals: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Heart of Chernobyl Collector's Edition jetzt vorbestellen [Anzeige]\nMehr in Crickethill's Blog Archiv\nIch lese immer wieder Konversationen auf Twitter, die mich stören. Stören aufgrund der Falschheiten und Ansichten die dort verbreitet werden, und...\nA Song of Salt and Fury – Ein Game of Thrones Blog\nLänge: 2621 Wörter SPOILER STAFFEL 7 Die siebte Staffel von Game of Thrones ist beendet, das Finale ausgestrahlt. 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Sie befinden sich hier: Aktuelles > DIEKs Ahaus\nMan muss nicht immer bei Null anfangen: Für die Ahauser Ortsteile Graes und Wessum hat planinvent nun zwei alte Dorfentwicklungskonzepte überarbeitet und damit als für die aktuelle Förderperiode gültige Dorfinnenentwicklungskonzepte qualifiziert. Die Stadt Ahaus konnte damit bereits bestehende konzeptionelle Ansätze nahtlos fortsetzen - ein Modell auch für andere Kommunen.\nSeit Beginn der neuen EU-Förderperiode 2014-2020 gelten neue Spielregeln für die Dorferneuerung. Wichtigste Änderung: Die alten Dorfentwicklungskonzepte (DEKs) gibt es nicht mehr, sie wurden ersetzt durch Dorfinnenentwicklungskonzepte (DIEKs) und Integrierte Kommunale Entwicklungskonzepte (IKEKs). Beziehen sich letztere auf die Gesamtkommune, betrachtet das DIEK nur eine einzelne Ortslage und ähnelt damit dem klassischen DEK der letzten Förderperiode (vgl. auch unsere Infoseite hier).\nDurch das Vorhandensein eines aktuellen Entwicklungskonzeptes erhalten Kommunen deutlich attraktivere Fördersätze zur Umsetzung von Maßnahmen zur Dorferneuerung und integrierten ländlichen Entwicklung. Allerdings gibt es auch "Kleingedrucktes": So dürfen Entwicklungskonzepte in der Regel nicht älter als fünf Jahre sein, um zur höheren Förderung zugelassen zu werden. In vielen Kommunen stellt genau das ein Problem dar: Ist ein Konzept mit viel Bürgerbeteiligung z.B. vor sechs oder sieben Jahren entstanden, müssten die entsprechenden Erstellungsprozesse für ein neues, anerkanntes Konzept komplett neu gestartet werden - und das, obwohl viele Konzepte der letzten Förderperiode einen Planungshintergrund von rund 15 bis 20 Jahren hatten.\nSo auch in Ahaus: Dort hatte planinvent erst 2009 für alle fünf Ortsteile im Stadtgebiet Dorfentwicklungskonzepte mit dem Planungshorizont 2025 erstellt, die nun, nur sieben Jahre später, keine Grundlage mehr für zum höheren Fördersatz unterstützte Umsetzungen von Maßnahmen darstellte. Da in den Ortsteilen zudem in den letzten Jahren andere partizipative Prozesse (u.a. LEADER) stattfanden, bestand die berechtigte Sorge, dass die Menschen in den Orten für ein erneutes umfassendes Partizipations- und Konzepterstellungsverfahren nur schwerlich begeisterungsfähig sein würden. In Abstimmung mit der zuständigen Bezirksregierung wurde daher überlegt, welche Möglichkeiten es für eine Qualifizierung der bestehenden DEKs hin zu Dorfinnenentwicklungskonzepten der aktuellen Förderperiode gibt - die Idee eines "Updates" war geboren.\nLaut ILE-Richtlinie haben die Konzepte der neuen Generation gewissen Mindestanforderungen zu erfüllen und müssen zudem mit Aspekten der Innenentwicklung und der Leerstandstheamtik zusätzliche Bausteine, die in den alten DEKs häufig fehlten. Diese Aspekte galt es daher nachzuarbeiten und die alten Konzepte dahingehend zu überarbeiten, welche Inhalte weiterhin Gültigkeit besitzen und welche anzupassen sind. Im Rahmen einer reduzierten Beteiligungsphase erfolgte dieses Update der Entwicklungsstrategie und der dazugehörigen Projekte, ergänzt wurden die weiteren geforderten Pflichtinhalte der DIEKs. So konnten in relativ kurzer Laufzeit und mit verhältnismäßig geringem Aufwand für die Ortsteile Graes und Wessum zwei aktuelle DIEKs erstellt werden, die die Umsetzung und Förderung der Entwicklungsansätze gewährleisten.


Naftohaz: Gasgespräche zwischen Russland und Ukraine erfolgreich – russland.CAPITAL\nJurij Vitrenko, Geschäftsführer von Naftohaz, stellte fest, dass die Parteien weiterhin zusammenarbeiten.\nDie Verhandlungen zwischen Gazprom und Naftohaz Ukrayiny über den Gastransit in Wien waren erfolgreich, und die Parteien arbeiten weiter. Dies wurde vom Geschäftsführer des ukrainischen Unternehmens, Jurij Vitrenko, mitgeteilt.\n„Relativ erfolgreich setzen wir unsere Arbeit fort“, beantwortete Vitrenko die Frage, wie die Verhandlungen geführt wurden. „Wir arbeiten weiter. Das ist bereits ein Erfolg.“\nVitrenko stellte fest, dass die Russische Föderation und die Ukraine jeweils die konstruktivste Position in den Gasverhandlungen eingenommen haben.\n„Wir haben das Treffen mit Alexey Miller beendet und uns darauf geeinigt, weiterhin an den Optionen für die Fortsetzung des Transits zu arbeiten. Es ist zu früh, um über vereinbarte Optionen zu sprechen, aber wir nehmen die konstruktivste Position ein“, schrieb er auf seiner Facebook-Seite.\nHauptthema der heutigen Gespräche in Wien war die Verlängerung des Vertrages über den Gastransit von Russland nach Europa auf ukrainischem Territorium nach 2019, da das aktuelle Zehnjahresabkommen Ende dieses Jahres ausläuft. Zuvor sagte Vitrenko, dass der 13. Dezember die Frist für den Abschluss eines Vertrages über die langfristige Reservierung von Transitkapazitäten des ukrainischen Gastransportsystems war.\nFrühere bilaterale Verhandlungen fanden am 28. November in Wien statt. An den Treffen nahmen der russische Energieminister Oleksandr Novak, der ukrainische Energie- und Umweltschutzminister Oleksiy Orschel, der Gazprom-Chef Oleksiy Miller, die Leiter von Naftohaz und der ukrainische Gasnetzbetreiber teil. Es wurde erklärt, dass die Parteien die russisch-ukrainische Zusammenarbeit im Gassektor, „die Beilegung gegenseitiger Ansprüche auf Erfüllung von Verträgen, die Bedingungen für den Transit russischen Gases nach Europa ab 2020 und die Aussichten auf den direkten Kauf russischen Gases für ukrainische Verbraucher“ erörtert haben.


Direkt Modellierungs Operationen – BricsCAD Hilfe\nDirekt Modellierungs Operationen\n19. Juni 2020 14:31\nDieser Abschnitt beschreibt die von BricsCAD für die Direkt-Modellierung angebotenen Operationen. Diese Operationen sind im Quad Werkzeug verfügbar.\nAlternativ können Sie das Menü Direkt Modellierung oder die Werkzeugkästen Direkt Modellierung und Verformen benutzen:\nDas Werkzeug BKS ausrichten ( ) startet den BKS Befehl mit der Option Fläche.\nWenn die Systemvariable UCSDETECT EIN ist, wird das BKS automatisch auf die gerade markierte Fläche ausgerichtet. Das BKS-Symbol ändert sich entsprechend. Drücken Sie die TAB-Taste, um eine verdeckte Fläche auszuwählen. Klicken Sie auf das Feld DBKS in der Statuszeile, um die dynamische BKS Funktion umzuschalten.\nDie folgenden Direkt Modellierungs Funktionen sind in BricsCAD verfügbar:\nJede Fläche eines 3D Volumenkörpers oder einer Oberfläche.\nFügt den Volumenkörpern Volumen hinzu oder entfernt Volumen durch Cursoreingabe oder durch direkte Entfernungs Eingaben.\nZylindrische, sphärische, konische und torische Flächen eines 3D Volumenkörpers oder einer Oberfläche.\nLineare und kreisförmige Kanten eines 3D Volumenkörpers oder einer Oberfläche.\nGesamte 3D Volumenkörper, Oberflächen und andere Objekte.\nVerschiebt die ausgewählte Geometrie mithilfe eines Vektors in der XY-Ebene des aktuellen BKS. Wenn eine Fläche oder eine Kante eines Volumenkörpers oder einer Oberfläche verschoben wird, werden die angrenzenden Teilflächen und Kanten angepasst, um die richtige Topologie des/der Volumenkörper/Oberfläche zu erhalten.\nPlanare, zylindrische, sphärische, konische und torische Flächen eines 3D Volumenkörpers oder einer Oberfläche.\nDreht die ausgewählte Geometrie um eine Achse. Wenn eine Fläche eines Volumenkörpers oder einer Oberfläche gedreht wird, werden die angrenzenden Teilflächen und Kanten angepasst, um die richtige Topologie des/der Volumenkörpers/Oberfläche zu erhalten.\n3D Volumenkörper, Oberflächen und ihre Flächen.\nVereinfacht die Geometrie und Topologie von selektierten Objekten oder ihren Unterobjekten.\nHeftet nicht zusammenhängende Flächen zu einem einzigen 3D Volumenkörper oder einer einzelnen Oberfläche zusammen.\n3D Volumenkörper und Oberflächen.\nÜberprüft und behebt geometrische und topologische Fehler in ACIS Volumenkörpern und Flächen.\nPlanare Flächen von 3D Volumenkörpern und Oberflächen.\nRichtet das BKS auf die ausgewählte Fläche aus.\nGeschlossene 2D Objekte und geschlossene Grenzen.*\nErzeugt Volumenkörper durch Extrudieren der ausgewählten 2D Objekte oder Umgrenzungen.\nFügt Volumen hinzu, oder entfernt Volumen vom Volumenkörpern. Optional kann das zusätzliche Volumen als getrennter Volumenkörper erstellt werden.\nGeschlossene 2D Objekte und erkannte geschlossene Grenzen auf einer planaren Fläche eines Volumenkörpers.\nErzeugt Volumenkörper oder Oberflächen durch Extrudieren der ausgewählten 2D Objekte oder Grenzen.\nOptional kann das erstellte Volumen mit dem Volumenkörper vereinigt werden oder vom Volumenkörper abgezogen werden.\nErzeugt einen Volumenkörper oder eine Oberfläche durch die Rotation eines 2D Objektes um eine Achse.\nPlanare Flächen von Volumenkörpern und Oberflächen.\nFügt Volumen hinzu, oder entfernt Volumen vom Volumenkörper. Optional kann das zusätzliche Volumen als getrennter Volumenkörper erstellt werden.\nErstellt Volumenkörper oder Oberflächen durch Drehen der ausgewählten 2D-Elemente oder Umgrenzungen.\nFlächen von Volumenkörpern und Oberflächen.\nExtrahiert einen Satz von 3D-Volumenkörpern oder Oberflächen Flächen als neues 3D-Oberflächen Objekt.\nEine Auswahl von 3D-Volumenkörper Flächen.\nKopiert ein Feature (einen Vorsprung oder eine Vertiefung), die durch die ausgewählten Flächen repräsentiert wird, von einem 3D-Volumenkörper zu einem anderen 3D-Volumenkörper oder zu einer anderen Stelle auf demselben 3D-Volumenkörper.\nErstellt neue 3D Volumenkörper durch Verstärkung durch einen vorgegebenen Wert.\nErstellt einen neuen 3D Volumenkörper durch Verstärkung der gesamten Oberfläche.\nDraht-Objekte (Linien, Polylinien, Kreise, Ellipsen, Bögen, Spiralen, Splines).\nErstellt einen neuen 3D Volumenkörper durch Sweepen eines Kreises entlang des ausgewählten Drahts.\nScharfe Kanten eines 3D Volumenkörpers oder Oberfläche.\nErstellt eine Verrundung zwischen angrenzenden Flächen, die eine scharfe Kante teilen.\nErstellt eine Fase zwischen angrenzenden Flächen, die (eine) scharfe Kante(n) haben.\nFläche eines 3D Volumenkörpers oder einer Oberfläche.\nGesamte 3D Volumenkörpers und Oberflächen.\nLöscht die ausgewählten Objekte. Wenn eine Fläche eines Volumenkörper Objektes gelöscht wird, wird die Lücke durch die Erweiterung von angrenzenden Flächen gefüllt.\nWenn Flächen eines Oberflächen Objektes gelöscht werden, wird die Lücke nur dann gefüllt, wenn die Flächen eine Verrundung bilden.\nFreie Kanten eine Oberfläche (einer Oberflächenkante wird als frei bezeichnet, wenn sie nur eine angrenzende Fläche hat)\nWenn die ausgewählten freien Kanten zu einer oder mehreren Bohrungen in der Oberfläche gehören, dann werden diese Bohrungen gelöscht und die Lücke wird automatisch ausgefüllt.\nKanten zwischen koplanaren Flächen.\nLöscht die Kanten zwischen koplanaren Flächen; dadurch werden die Flächen vereint.\n3D Kurven und Kanten von 3D Volumenkörpern und Oberflächen.\nErstellt Oberflächen durch Extrudieren der ausgewählten Kurven und Kanten in eine bestimmte Richtung, die heuristisch definiert ist, aber auch vom Benutzer einstellbar ist.\nErstellt Oberflächen durch die Rotation von ausgewählten Kurven und Kanten um eine Achse.\nFlächen von einem 3D Volumenkörper oder einer Oberfläche.\nVerformt das ausgewählte Set von Flächen durch Verschieben eines Punktes, der auf einer der Flächen liegt.\nKanten von einem 3D Volumenkörper oder einer Oberfläche.\nVerformt Flächen durch Verschieben und Drehen ihrer Kanten.\nVerformt Flächen durch Ändern der Geometrie ihrer Kanten.\n3D Volumenkörper, Oberflächen oder Regionen.\nBefehl zum Ändern eines Objekts durch Verdrehen eines Teils, um eine gegebene Achse, um einen bestimmten Winkel.\nKanten und Flächen von einem 3D Volumenkörper oder einer Oberfläche.\nWählt Kanten und Flächen von 3D-Volumenkörpern oder Flächen auf der Grundlage ihrer geometrischen und topologischen Eigenschaften aus; d.h. wählt Flächen einer glatten Seite eines gegebenen Volumenkörpers aus oder wählt eine Reihe von Flächen, die einen Überstand oder eine Vertiefung bilden.\n* Wenn die Option Erkannte Grenzen wählen der Systemvariablen SELECTIONMODES eingeschaltet ist, werden Grenzen, die durch lineare 2D-Objekte in der XY-Ebene des aktuellen BKS umschlossen sind, automatisch erkannt.\nTutorial: 3D Direct Modeling Basic Commands\nKlicken Sie hier, um zu sehen.\nWenn das Quad-Cursor Menü aktiv ist, wird die Systemvariable SELECTIONPREVIEW vernachlässigt, es sei denn, ein Befehl fordert auf, ein Objekt auszuwählen (siehe Auswahl-Einstellungen).\nDrücken Sie die TAB Taste, um verdeckte Geometrie auszuwählen.\nDie System Variable SELECTIONMODES steuert, welche Unter-Objekte hervorgehoben werden: Kanten, Flächen und/oder erkannte Grenzen.\nWenn ein Direkt-Modellierungs Befehl in die Befehlszeile eingegeben wird oder in einem Menü, oder in einem Werkzeugkasten gewählt wird, müssen Sie die Eingabetaste drücken oder rechts klicken, um die Auswahl abzuschließen.\nWenn über das Quad-Cursor-Menü geöffnet wird, wird der Befehl ausgeführt, wenn Sie zur Bestätigung der Auswahl der aktuell markierten Geometrie klicken.\nFenster Auswahl: Wenn Sie bei der Fenster Auswahl die Strg-Taste drücken, können Sie Flächen oder Kanten von 3D Volumenkörpern und Flächen auswählen. Ein Symbol neben dem Cursor zeigt an, was ausgewählt wird.\nDer Befehl dmWahl ermöglicht die Auswahl von Kanten und Flächen abhängig von ihren geometrischen und topologischen Eigenschaften:\nKanten von bestimmter Länge\nKanten, die ein konkaves / konvexes Netzwerk bilden\nKantenschleifen, die den Rand eines Satzes zusammenhängender Flächen darstellen\nFlächen mit bestimmten Flächeninhalt\nGlatt miteinander verbundene Flächen (G1 - tangentiale Flächen oder G2 - Krümmungsstetigkeit)\nG0: Keine Kontinuität (links), G1: Tangente Flächen (Mitte) und G2: Krümmungskontinuität (rechts)\nAbrundungen mit bestimmtem Radius\nZylindrische Körper mit bestimmtem Radius\nVorsprünge oder Vertiefungen, wie z.B. Löcher, Taschen, Extrusionen oder Rippen\nDer Wert der/des bestimmten Länge, Flächeninhalt, Radius kann von eine(r)((m) ausgewählten Kante/Fläche übernommen werden.\nWenn der Befehl DMDrückenZiehen benutzt wird, wird eine dynamische Bemaßung angezeigt.\nStellen Sie sicher, dass das Quad und die Dynamische Bemaßung eingeschaltet sind.\nBewegen Sie den Cursor über die Fläche, die Sie verschieben möchten.\nDie Fläche wird hervorgehoben.\nWählen Sie Drücken/Ziehen ( ) in der Befehlsgruppe Direkt Modellierung des Quad-Cursor Menü.\nDie ausgewählte Fläche wird an den Cursor angehängt und ein dynamisches Bemaßungs Feld zeigt die relative Entfernung an.\n(Optional) Drücken Sie wiederholt die TAB-Taste, um den Abstand in Bezug auf eine andere interne Fläche, die parallel zur ausgewählten Fläche (links) oder zur unteren Fläche (rechts) liegt, zu sehen.\nHalten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, während Sie die TAB-Taste drücken, um die Anzeigereihenfolge der Referenz Flächen umzukehren.\nGeben Sie einen Wert in das dynamische Bemaßungs Feld ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.\nIn der Regel werden Löcher mit dem Befehl Differenz gemacht.\nWenn ein geschlossenes 2D Objekt, das auf der Fläche eines Volumenkörpers liegt, durch Drücken/Ziehen bearbeitet wird, entsteht ein Loch, wenn das 2D Objekt durch den Volumenkörper geschoben wird.\nEin (kreisförmiges) Loch durch einen Volumenkörper stanzen\nStellen Sie sicher, dass das Dynamische BKS aktiv ist.\nStarten Sie den Befehl Kreis.\nBewegen Sie den Mauszeiger auf die Fläche des Volumenkörpers, in der das kreisförmige Loch erzeugt werden soll.\nDas BKS wird automatisch auf die Fläche, auf der sich der Cursor befindet, ausgerichtet.\nZeichnen Sie einen Kreis auf der Fläche des Volumenkörpers.\nBewegen Sie den Mauszeiger über den Kreis und wählen Sie Extrusion ( ) in der Model Befehls Gruppe des Quad Cursor Menü.\n4. Drücken Sie den Kreis in den Volumenkörper.\nGeben Sie in das dynamische Feld die Entfernung ein, um die Tiefe der Bohrung zu definieren.\nDrücken Sie den Kreis durch den Volumenkörper, um eine Durchgangs-Bohrung zu erhalten.\n6. (Optional) Wählen Sie Drücken/Ziehen ( ) in der Model Befehls Gruppe des Quad Cursor Menü, um den Radius der Bohrung zu ändern.\n7. (Optional) Verwenden Sie den Befehl dmAbstand3d, um den Abstand zwischen den Seitenflächen des Volumenkörpers und dem Mittelpunkt der zylindrischen Oberfläche der Bohrung zu definieren; die Position der Bohrung in der Fläche wird dadurch definiert.\n8. (Optional) Verwenden Sie den Befehl dmRadius3d, um den Radius der Bohrung zu steuern.\nEin Bohrung in eine Oberfläche stanzen\nErstellen Sie ein 2D geschlossenes Objekt, z. B. eine Ellipse.\nBewegen Sie den Mauszeiger über das 2D Objekt.\nWählen Sie Extrusion ( ) in der Model Befehls Gruppe des Quad Cursor Menü.\nExtrudieren Sie das 2D Objekt in der Richtung der Fläche.\nDrücken Sie die STRG-Taste zweimal, um die Option Abziehen -des Befehls DmExtrusion zu aktivieren.\nKlicken Sie, um die Öffnung zu erstellen.\nLöschen von Features\nUm ein Loch zu löschen, müssen Sie alle internen Flächen und/oder Oberflächen der Bohrung löschen.\nEine kreisförmige Bohrung löschen\nBewegen Sie den Mauszeiger über die zylindrische Oberfläche der Bohrung.\nWählen Sie Löschen ( ) in der Gruppe Model des Quad Cursor Menüs.\nLöschen eines rechteckigen Lochs\nBewegen Sie den Mauszeiger über eine der sichtbaren internen Flächen der Stanzung.\nDie Fläche wird hervorgehoben dargestellt.\nWählen Sie DrückenZiehen ( ) in der Gruppe Direkt Modellierung des Quad Cursor Menüs.\nZiehen Sie die ausgewählte Fläche, um das Loch zu schließen.\nLöschen einer Nische oder Aussparung\nBewegen Sie die Maus über die rückseitige (untere) Fläche einer Nische.\nWenn die Fläche in der aktuellen Ansicht verdeckt wird, drücken Sie die TAB-Taste bis die Fläche hervorgehoben wird.\nZiehen Sie die Fläche außerhalb des Volumenkörpers.\nDas Loch in einer Oberfläche löschen\nBewegen Sie den Mauszeiger über die Kante der Öffnung.\nDie Kante wird hervorgehoben.\nLöschen einer Vertiefung (Loch oder Tasche) oder eines Vorsprung Features (Extrusion oder Rippe)\nWählen Sie eine oder mehrere Flächen des Features aus, das Sie löschen möchten.\nKlicken Sie auf die Schaltfläche Protrusion ( ) oder Depression ( ) im Bereich Auswählen er Volumenkörper Multifunktionsleiste oder in der Befehlsgruppe Auswählen des Quad (noch nicht unterstützt!).\nEntfernen der Kanten zwischen koplanaren Flächen.\nWenn zwei oder mehr Flächen koplanar erzeugt worden sind, z. B. mit dem Befehl dm'DrückenZiehen, kann es nötig sein, die gemeinsamen Kanten zu entfernen.\nZwei abgesetzte Flächen...\n... verschoben auf die obere Fläche, ergeben drei koplanare Flächen.\nWählen Sie die drei Flächen.\nWählen Sie Löschen ( ) in der Modell Befehlsgruppe im Quad.\nDie gemeinsamen Kanten werden gelöscht und die drei ausgewählten Flächen werden vereinigt.\nKopieren von Features\nDer Befehl DmKopiereFlächen erlaubt es, ein oder mehrere Features eines 3D-Volumenkörpers, wie z.B. Vertiefungen (Löcher, Nuten, Taschen) oder Vorsprünge (Extrusionen, Rippen) an eine neue Position auf demselben oder einem anderen 3D-Volumenkörper zu kopieren.\nUm ein Feature zu kopieren, gehen Sie wie folgt vor:\nWählen Sie alle Flächen des gesamten Features aus (siehe Geometrie auswählen).\nStellen Sie sicher, dass das dynamische BKS aktiviert ist.\nEs wird empfohlen, das DBKS immer aktiviert zu lassen, wenn Sie den Direkt Modellierungs Werkzeugsatz verwenden.\nKlicken Sie auf die Schaltfläche Flächen kopieren ( ):\nin der Multifunktionsleiste: Volumenkörper | Bearbeiten | Flächen kopieren .\nauf dem Werkzeugkasten Direkt Modellierung.\nim Menü: Model | Direkt Modellierung | Flächen kopieren\nSie werden aufgefordert: Basispunkt eingeben\n4. Geben Sie den Basispunkt ein.\nSie werden aufgefordert: Einfügepunkt wählen oder [Drehen/Mehrere/MOdus]:\nVerwenden Sie die Option Drehen, um die Flächen um die Z-Achse des BKS zu drehen.\nVerwenden Sie die Option Mehrere, um mehrere Kopien des ausgewählten Objekts einzufügen.\n6. Geben Sie den Einfügepunkt an.\nDas Feature wird vom Basispunkt zum Einfügepunkt kopiert, unter Berücksichtigung des dynamischen BKS, mit dem beide Punkte ausgewählt wurden.\nAuswahl der Flächen des kompletten Features\nDas Feature wurde kopiert\nMit den Werkzeugen auf dem Werkzeugkasten Verformen können Sie komplexe ästhetische Formen aus einfacheren Formen erstellen, indem Sie einen Satz von angrenzenden Flächen eines 3D Volumenkörpers oder einer Oberfläche verformen.\nDie Flächen werden immer unter folgenden Bedingungen verformt:\nIhre äußere Umgrenzung (= Kanten, die nur an eine der ausgewählten Flächen angrenzen) bleiben unverändert\nIhre inneren Grenzen (= Kanten, die an zwei ausgewählten Flächen angrenzen) werden zusammen mit den Flächen verformt\nDie anfängliche Kontinuität zwischen verformten Flächen (G1 &endash; tangentiale Flächen oder G2 &endash; Krümmungsstetigkeit) bleibt während der Verformung erhalten\nFür eine Verdrehungs Verformung ist es möglich, die Kontinuität zwischen dem verformtem und dem fixen Anteil der Objekte anzugeben.\nDie Verformung kann auf verschiedene Weise definiert werden:\nDurch Verdrehen des ganzen Objektes oder eines Teils des Objektes\nDurch das Verschieben eines Punktes, der auf einer Fläche liegt, in irgendeine Richtung im 3D Raum\nDurch Verschieben oder Drehen von einer oder mehreren Kanten\nDurch Ersetzen einer Kante durch eine gegebene 3D-Kurve\nBenutzer Koordinaten Systeme


Neue OZ: Kommentar zu Verteidigung / Marine / Kenia | Pressemitteilung Neue Osnabrücker Zeitung\nOsnabrück (ots) - Wehe, es geht schief\nDie Bundesregierung sollte neun somalische Seeräuber ab jetzt ins tägliche Nachtgebet einschließen. Denn die werden voraussichtlich noch heute von deutschem in kenianischen Gewahrsam wechseln - ausdrücklich, auf dass die Justiz des ostafrikanischen Landes über sie richte. Das mag praktisch sein; politisch ist es überaus heikel.\nPraktisch, weil die Gefangenen so nur kurz in deutscher Untersuchungshaft bleiben. Auch ist ausgeschlossen, dass die Piraten auf deutschem Boden womöglich zu Asylanten statt zu Strafgefangenen werden. Heikel wird es aber, weil Deutschland seine Gefangenen in ein Land weiterreicht, dessen rechtsstaatliche Standards, gelinde gesagt, nicht immer über jeden Zweifel erhaben sind. Verteidigungsminister Franz Josef Jung steht nun aber in seinem Wort, die Seeräuber sähen einer Strafverfolgung entgegen, "die unseren europäischen Maßstäben entspricht". Kenianischer Rechtspraxis entspräche das eher nicht.\nUnd wehe, es geht schief, weil Verfahren offenkundig unfair verlaufen oder Piraten gar misshandelt werden. Der politische Schaden wäre immens. Nicht, weil es hier um übertriebene Anforderungen an einen Täterschutz geht. Sondern weil eine Regierung, die ihr Militär Gefangene machen lässt, die Verantwortung für deren Schicksal selbstverständlich nicht abwälzen kann.


Shrek, der liebenswerte Oger, lebt in einem fernen Land und hat eine Mission zu erfüllen. Doch dann trifft er einen zerstreuten Zauberer Chris Renaud , Pierre Coffin. Entdecken Sie jetzt alle Amazon Prime-Vorteile. Einfühlsame und einprägsame Erinnerungen von Mike Mills an seine Mutter und den südkalifornischen Sommer von Sie erleichtern die Benutzung der Seite.\nDie Hexe und der Enifach. Geld verdienen mit Amazon. Pierre Coffin Chris Renaud. Spitzenrezensionen Neueste zuerst Spitzenrezensionen. Dort scheinen alle verrückt zu sein…. Der erfolgreichste französische Film aller Zeiten! Normalerweise sind Fortsetzungen von Animations Filmen nicht immer das beste.\nBlu-ray Ab EUR 8, Geschenkgutschein oder Promotioncode einlösen. Einfach um mal zu vergleichen. Warehouse Deals Reduzierte B-Ware. Wenn Träume fliegen lernen.\nWall-E – Der Letzte räumt die Erde auf. Doch dann trifft er einen zerstreuten Zauberer Aber trotzdem ist es für ihn das Schönste, an alle kleine Geschenk zu verteilen. Man muss kein Kind sein um diesen Film zu lieben und von den Charakteren in diesem Film mitgerissen zu werden. Musikalisch ist es gut untermalt.\nSie erhalten Zugriff auf folgende Qualitäten: Sie erleichtern die Benutzung der Seite. Willkommen bei den Sch’tis. Derzeit tritt ein Problem beim Filtern der Rezensionen auf. unvverbesserlich\nDie Hexe und der Zauberer. Ich – Einfach Unverbesserlich. Ist diese Funktion hilfreich?\nDie Minions, die zu Publikumslieblingen avancierten, bekommen mehr Raum für Gags. Alice im Wunderland Mehr Infos unter www. Dies könnte Unverbesselrich auch interessieren. Spitzenrezensionen Neueste zuerst Spitzenrezensionen.\nDas bewährte Kreativteam des Originalfilms bürgt dafür. Shrek – Der tollkühne Held. Dabei kommen Gru seine plötzlich erwachenden, romantischen Gefühle für Lucy ganz schön in die Quere.\nEin Stoff der Filmgeschichte schrieb. Originelles und einfacn Animationsabenteuer nach dem gleichnamigen Spieleklassiker um einen Jedermann, der in einem Freiheitskampf zum Helden wird. Andy ist zu alt für sie.\nPierre Coffin Chris Renaud. Keine direkten Waffen und so Trotzdem ein Klasse Film.\nSie haben 30 Tage, um ein geliehenes Video zu starten und dann 48 Stunden, um es anzusehen. Oskar und die Dame in Rosa. Eine Person fand diese Informationen hilfreich. Und hier haben wir das was ich glauben wollte Feedback senden Hilfe abrufen.


Nachtkritik.plus - die digitale Bühne von nachtkritik.de\nNachtkritik.plus - die digitale Bühne von nachtkritik.de Arrow Icon Nachtkritik.plus - die digitale Bühne von nachtkritik.de Plus Icon Nachtkritik.plus - die digitale Bühne von nachtkritik.de Minus Icon\nnachtkritik.plus ist eine Erweiterung von nachtkritik.de. Hier werden künftig visuelle Angebote wie Inszenierungsmitschnitte, Talks, Festivalprojekte und insbesondere digitale Formate und Projekte an der Schnittstelle zu den digitalen Künsten zu sehen sein und diskursiv begleitet.+\nDie Stiftung kulturserver.de gGmbH hat im Rahmen einer Ausschreibung den Zuschlag für die konzeptionelle Begleitung, die Entwicklung des Designs und Umsetzung erhalten.\nDie Entwicklung von nachtkritik.plus ist von der Frage geleitet: Wie kann die deutschsprachige Theaterlandschaft auch jenseits des Formats "Textkritik" repräsentativ abgebildet und kritisch begleitet werden. Mit dieser neuen Plattform wollen wir Erfahrungen sammeln. Für die Redaktion ist nachtkritik.plus ein Forschungsprojekt, inwieweit sich die Auseinandersetzung mit Arbeiten der Darstellenden Kunst weiterführen lässt. Bisher war auf nachtkrititik.de die geschriebene Theaterkritik das stark vermittelte Abbild jeder künstlerischen Arbeit. Hieran konnten sich Debatten über einzelne Arbeiten, Ästhetiken und Diskurse entspinnen. Ist dies auch anders möglich? Unter Einbeziehung audiovisueller Medien? Mit dynamischer Einbindung von Publikumsfeedback in Chats und Kommentaren?\nAls nachtkritik.de 2007 gegründet wurde, sollte die Einbahnstraße der Kritik für den Gegenverkehr anderer Stimmen freigeben, der Hochsitz der Kritik abgeschafft werden. Jetzt soll es noch dynamischer, immersiver und eventuell intensiver werden. nachtkritik.plus ist eine Suchbewegung, wie das Gespräch über Theater am Ende des Printmedienzeitalters weiterentwickelt werden kann. Als work in progress geht mit wenigen Grundfunktionen jetzt erst ein Teil der geplanten Plattform an den Start: die digitale Bühne von nachtkritik.de, die sich als Plattform für den Diskurs über das Theater versteht.\nBis zum Frühsommer 2022 wird nachtkritik.plus in Kooperation mit der Dortmunder Akademie für Theater und Digitalität und in Zusammenarbeit mit der Deutschen Theatertechnischen Gesellschaft (DTHG) stetig weiter ausgebaut. So soll unter dem Menüpunkt "Wissen" eine Community-Plattform für die Reflexion neuer Technologien und ein dynamisches Archiv entstehen, das Erfahrungen und wegweisende Arbeiten dokumentiert. Ziel ist es, das im Bereich Theater und Digitalität entstehende Wissen zu bündeln und für so viele Nutzer:innen wie möglich erreichbar zu machen. Damit sollen digitale Theaterformen einer größeren Öffentlichkeit zugänglich gemacht und als Ergebnissicherung zugleich das für ihre Realisierung erforderliche technische Wissen gesammelt, aufbewahrt und verfügbar gemacht werden. Unter dem Menüpunkt "Menschen" werden künftig all jene zu finden sein, die sich auf dieser Seite miteinander austauschen wollen.\nEin weiteres zentrales Tool von nachtkritik.plus wird ein Digitaler Spielplan sein. Hier können Akteur:innen wie Stadttheater, Produktionshäuser oder freie Künstler:innen ihre digitalen Angebote selbstständig ankündigen. Informationen beispielsweise zu Streams von Aufführungen, filmischen Theaterarbeiten, diskursiven digitalen Formaten können dann von Theatermacher:innen direkt eingepflegt werden.\nWir hoffen, Sie machen mit und wünschen Ihnen viel Spaß auf und mit nachtkritik.plus.\nWir freuen uns, dass wir so ein spannendes Projekt mit umsetzen konnten und sind auf die weiteren Entwicklungen gespannt!\nherzliche Grüße und gutes Gelingen an das Projekt sendet\nIhre Kulturserver Redaktion


Ergebnisse zu: Sterben | Notfallausweis.de\nAngebote zu "Sterben" (34 Treffer)\nPatientenrechte am Ende des Lebens: Vorsorgevollmacht · Patientenverfügung · Selbstbestimmtes Sterben - Putz, Wolfgang\nPatientenrechte am Ende des Lebens ab 13.99 € als epub eBook: Vorsorgevollmacht Patientenverfügung Selbstbestimmtes Sterben. Aus dem Bereich: eBooks, Belletristik, Erzählungen,\nMedizinisch und juristisch aktualisierte NeuauflageGian Domenico Borasio ist Inhaber des Lehrstuhls für Palliativmedizin an der Universität Lausanne und Lehrbeauftragter für Palliativmedizin an der Technischen Universität München. Er gilt als einer der führenden Palliativmediziner Europas. Ihm ist es maßgeblich zu verdanken, dass sich heute jeder Medizinstudent in Deutschland in seiner Ausbildung mit der Begleitung Sterbender und ihrer Familien auseinandersetzen muss. Seit vielen Jahren steht Gian Domenico Borasio für eine Medizin am Lebensende, die das Leiden lebensbedrohlich Erkrankter lindert, ihre Lebensqualität und die ihrer Angehörigen verbessern will - statt künstlich den Sterbeprozess zu verlängern. In seinem Buch beschreibt er, was wir heute über das Sterben wissen und welche Mittel und Möglichkeiten wir haben, unsere Angst vor dem Tod zu verringern und uns auf das Lebensende vorzubereiten. Dabei geht er auf viele Themen ein, die uns auf dem Weg dorthin beschäftigen: Was bewirken Vorsorgevollmacht und Patientenverfügung in der Praxis? Was versteht man unter aktiver, passiver und indirekter Sterbehilfe? Was leisten ambulante Hospizdienste? Was geschieht auf einer Palliativstation? Welche Rolle spielen Meditation und Spiritualität? Gian Domenico Borasio beantwortet diese und viele andere Fragen so kompetent wie empathisch und ermöglicht uns so einen guten Zugang zum Tabuthema Tod.\nMein persönlicher Vorsorgekoffer (Mängelexemplar)\nKeine Angst vorm VorsorgenFelizita Söbbeke - "Mein persönlicher Vorsorgekoffer"Sterben - am liebsten ohne mich! So denken die meisten Menschen und wollen sich mit ihrem Lebensende so wenig wie möglich auseinandersetzen. Tatsächlich ereilt uns der Tod jedoch meistens nicht "mal eben im Vorbeigehen". Die steigende Lebenserwartung bringt es mit sich, dass der letzte Lebensabschnitt immer länger dauert und für den Betroffenen und die Angehörigen beschwerlicher werden kann. Nur wer sorgfältig plant, kann sicher sein, dass am Ende die eigenen Wünsche und Vorstellungen erfüllt werden und alle persönlichen Dinge geregelt sind. Wer möchte nicht Streit in der Familie vermeiden und wissen, dass alles seinen richtigen Gang geht? Felizita Söbbeke, Fachanwältin für Erbrecht, hat einen Leitfaden zusammengestellt, der sachkundig und umfassend Auskunft gibt, was bei Patientenverfügung, Vorsorgevollmacht, Betreuungsverfügung & Co zu beachten ist und wie man Ordnung in seine Unterlagen bringt. Anhand von konkreten Beispielen und Musterformularen erläutert sie alle wichtigen Schritte und bringt Klarheit in den Dschungel von Entscheidungen, Vollmachten und Formularen zur letzten Lebensphase. Die Autorin macht Mut, sich mit dem Thema auseinanderzusetzen und zu handeln. Wer sich rechtzeitig um Vorsorge kümmert, kann den letzten Lebensabschnitt glücklich und unbeschwert genießen.Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.


Erdbeer Roulade - Bärenhunger Blog\nDie Eier trennen, Zucker mit Eigelb schaumig schlagen und Eiweiß mit einer Prise Salz steif schlagen. Das Mehl über die Eigelb-Zucker Masse sieben und gemeinsam mit dem Eischnee unterheben. Die Teigmasse auf einem mit Backpapier ausgelegtem Backblech verteilen und bei 160° für 10-15min backen.\nDen Biskuitteig noch warm auf ein gezuckertes Küchentuch legen (der Zucker verhindert dass das Tuch auf dem Teig kleben bleibt), zusammenrollen und so auskühlen lassen. Die Erdbeeren waschen, putzen und pürieren. Den Schlagobers mit dem Zucker sowie einer Packung Sahnesteif fest schlagen, und dann die Hälfte der pürierten Erdbeeren unter mischen. Den ausgekühlten Biskuitteig vorsichtig ausrollen und mit dem Schlagobers bestreichen. Die Roulade wieder zusammenrollen und vor dem Anschneiden die restlichen pürierten Erdbeeren darüber gießen.\nPrevious postKräuter Focaccia mit Frühlingszwiebeln\nNext postSalatkörbchen aus Blätterteig


Nach Suchaktion: Polizei setzt auf weitere Zeugen | regionalHeute.de\nNach Suchaktion: Polizei setzt auf weitere Zeugen\nWolfsburg. Die Ermittlungen nach einem möglichen Beziehungsstreit im Wolfsburger Stadtforst in der Nacht zum Sonntag dauern an. Die Ermittler des zuständigen 1. Fachkommissariates bitten weitere Zeugen, sich mit der Polizei unter Telefon 05361-46460 in Verbindung zu setzen.\nDazu zählt ein noch unbekanntes Pärchen, dass sich an diesem Abend zwischen 21:30 und 22 Uhr an einer Parkbank an einem öffentlichen Spielplatz nahe dem Birkenweg aufhielt und ein weiterer Spaziergänger, der sich ebenfalls in diesem Zeitraum in diesem Bereich aufgehalten haben soll. Von allen drei Passanten erhoffen sich die Beamten weitere Zeugenhinweise, um ein mögliches Geschehen aufzuhellen.\nZwei Spaziergänger hatten an dem Samstagabend gegen 21.35 Uhr die Einsatzzentrale der Wolfsburger Polizei über einen möglichen Beziehungsstreit im Hasselbachtal des Stadtforsts nahe dem Stadtteil Steimker Berg informiert. Zu diesem Zeitpunkt sei auch deutlich ein lauter Knall zu hören gewesen. Daraufhin wurden noch in der Nacht Einsatzkräfte zusammengezogen, um nach einem denkbaren Opfer zu suchen. Am frühen Morgen wurde die Aktion zunächst unterbrochen und am Nachmittag erneut mit aus der Region Braunschweig zusammengezogenen Beamten fortgesetzt. Die Polizeiaktion endete um 17:10 Uhr ohne das Spuren einer Auseinandersetzung gefunden wurden.


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LED-Licht kann durch die Touch Sensor Schalter, kurzes drücken wird der Sensor Schalter für Ein-/Ausschalten, und lange drücken Sie zum Dimmen der Leuchte.\n180-Grad frei rotation-180 Grad freie Rotation, viel der Anpassung, erhältlich für vertikale Ausrichtung.Wickel- und abnehmbare Design macht können Sie nehmen Sie es Überall Sie gehen.Anwendung für Tisch, Badezimmer, Schlafzimmer, Rasur, Dressing, Reisen.\nDouble Power - Powered by 4 AAA Batterie betrieben oder USB-Ladegerät (Batterie nicht im Lieferumfang enthalten, USB-Kabel im Lieferumfang enthalten).- Akku Power gewonnen?Es verbraucht werden, wenn die Spiegel ist in der USB-Aufladen Modus.\nBestes Geschenk für sich oder friends-both Männer und Frauen können diesen beleuchteten Spiegel zum Rasieren, Zähneputzen, Zahnseide, Peeling, Make-up und mehr verwenden. 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An dieser Stelle wäre die Wahrscheinlichkeit, auch keinen Schund zu erhalten, merklich höher wie bei dem Sonderposten und dessen ungeachtet läuft man nicht Gefahr, allein für den MarkenStellung zu bezahlen.\nselbstredend ist der Scherz berühmt, dass man nicht selten 2 mal einkauft, im Falle, dass das Fabrikat zu billig war. 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Erst danach sollte man erkaufen.\nVersandkosten und Lieferbedingungenvon Beleuchteter Kosmetikspiegel Dm Test\nInzwischen spielen keineswegs nur die Portokosten, sondern auch der Dienstleister, der letzten Endes versendet, ne wichtige Rolle.\nIn vielen Fällen sieht man auf Marktplätzen Produkte mit nem günstigen Kaufpreis und beachtlichen Versandkosten. Zum Beispiel ein Netzteil für einen EUR (ob es qualitativ hochwertig ist lassen wir einmal außen vor) mit Versandkosten von 5,90 Euro. Es gilt daher, die Endsumme inkl. Porto noch mal an der Ladenkasse zu begutachten, bevor man endgültig auf Beleuchteter Kosmetikspiegel Dm Test Kaufen drückt.\nBeleuchteter Kosmetikspiegel Dm Test: den richtigen Produzent wählen\nDer genau Passende Produzent für das Beleuchteter Kosmetikspiegel Dm Test-Ware ist für den Kauf entscheidend. Auch für dies Fabrikat finden sich ne Vielzahl an Marken und es ist gar nicht so einfach, schnell den adäquaten anzusteuern. 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Der Techno-Mahdi war eine nach der  Logokratie strebende Organisation von Wissenschaftlern.\n1.2 Bekannte Einrichtungen\n1.4 Technomahdische Losungen\n2 Bekannte Anhänger des Techno-Mahdi\n3.1 Die Anfänge als Bürgerbewegung\n3.2 Unter Adam von Aures' Einfluss\n3.3 Die Machtergreifung\nAdam von Aures behauptete, hinter dem Techno-Mahdi stecke eine Gruppe terranischer Wissenschaftler, Politiker und Künstler, die das Ziel verfolgten, die Menschheit auf eigene Füße zu stellen und ihr eine neue Richtung zu geben. Er selbst habe sich dieser Gruppierung angeschlossen und sei in ihrem Interesse tätig. (PR 2930) Obwohl sich diese Organisation nach außen demokratisch gab, strebte sie in Wirklichkeit nach der Macht der Wissensaristokratie, indem sie im Geheimen an der Errichtung einer  Logokratie arbeitete. Die Techno-Mahdisten präsentierten sich dabei als verantwortungsvolle Bürger und die Organisation selbst galt als Förderer der Wissenschaften. Regelmäßige Kontrollen des TLD brachten keinerlei staatsfeindliche Aktivitäten ans Licht. (PR 2961, S. 12–13)\nDer Techno-Mahdi verpönte Alkohol und Drogen, da beides die Leistungen des Geistes minderte. (PR 2978, S. 37)\nIn der dezentralisiert geführten Struktur des Techno-Mahdi gab es die Aktivisten, die sich offen für die Bewegung einsetzten, sowie die so genannten Stillen Gesellschafter – eine Gruppe von Mitgliedern, deren Zugehörigkeit zum Techno-Mahdi geheim bleiben sollte, da sie an Stellen innerhalb der LFG arbeiteten, die für die wichtigsten Projekte strategische Bedeutung hatten. Die führenden Aktivisten des Techno-Mahdi wurden Konstabler tituliert. (PR 2959, S. 7)\nDaneben existierten freiwillige Verbindungen von Techno-Mahdisten, die sich bestimmten wissenschaftlichen Themen widmeten, wie zum Beispiel die Prä-Factum-Gruppe. (PR 2977)\nDie Aktivisten des Techno-Mahdi unterhielten ab 1531 NGZ öffentlich zugängliche Einrichtungen, so genannte Logo-Oasen, in denen nach den Prinzipien der Bewegung geforscht und agiert wurde. Los 107 auf Titan ist eine der wenigen, namentlich bekannten Logo-Oasen. Andere existierten unter anderem auf dem Mars und in Shonaar auf Terra. (PR 2959, S. 5, 7, PR 2960, S. 13, PR 2977, S. 12)\nZu den geheimen Anlagen des Techno-Mahdi gehörte das Arcanum von Neu-Atlantis. (PR 2961, S. 16)\nIm Umfeld der Bewegung kursierten zahlreiche Gründungslegenden und es kam immer wieder zu Auftritten von Exzentrikern und religiösen Spinnern. Einige von ihnen behaupteten sogar, der Techno-Mahdi zu sein. (PR 2961, S. 43)\nTechno-Mahdi sei aus einer SoSim entstanden, die von Tomer Fetushi entwickelt wurde,\nTechno-Mahdi sei ein Versuch politisch neutraler Wissenschaftler und Experten, eine den Meistern der Insel ähnliche Logokratie zu etablieren,\nTechno-Mahdi sei ein über Jahrzehnte sorgfältig aufgebauter Instrument des TLD zur Überwachung der Bevölkerung der LFG. (PR 2961, S. 43)\nDiese Gründungsmythen wurden vom Techno-Mahdi als Teil einer tarnenden Verschleierungstaktik verbreitet. (PR 2978, S. 28–29)\nBekannte Anhänger des Techno-Mahdi\nCarou, Shyleen (PR 2973)\nCossu, Abalard (PR 2973)\nDebura, Elora – Mitglied der Prä-Factum-Gruppe (PR 2977)\nHechtfisher, Paaku (PR 2990)\nHoggs, Saru (PR 2977)\nJeskobb, Heyda (PR 2973)\nLightfoot, Usher (PR 2994)\nMesonor, Sirja da (PR 2977)\nMirro, Entona (PR 2977)\nPortomessa, Lima – Mitglied der Prä-Factum-Gruppe (PR 2977)\nSherman, Peri (PR 2990)\nSrilager, Ovden (PR 2961)\nTibilli, Sindbad (PR 2961)\nSindra Wenndon (PR 2977)\nYellandea, Tasmin (PR 2990)\nYutong, Lephart – Mitglied der Prä-Factum-Gruppe (PR 2977)\nIm frühen 16. Jahrhundert NGZ bildeten einige Dozenten und hochbegabte Studenten des Institutes für Positronik der Waringer-Akademie einen Diskussionskreis, aus dem später die Bewegung des Techno-Mahdis hervorging. Es war einer der Historiker dieser Forschungsstätte, der die Idee für die Namensgebung dieser Organisation hatte. (PR 2994, S. 47)\nIn minutiöser Kleinarbeit erlangte Usher Lightfoot in dieser Zeit einen großen Einfluss innerhalb dieser Bürgerbewegung. Er wurde praktisch unbemerkt zum alleinigen Drahtzieher hinter den Kulissen und bestimmte bald entscheidend die Politik des Techno-Mahdi. (PR 2994, S. 47-48)\nUnter Adam von Aures' Einfluss\nEng mit dem Techno-Mahdi war Adam von Aures verbunden. Er trat der Bewegung im Jahre 1546 NGZ bei, nachdem er die Nanogenten von Usher Lightfoot übernommen und so seinen einst mächtigen »Bruder« von Terra verbannt hatte. (PR 2994, S. 23, 47, 53)\nAnmerkung: Es ist anzunehmen, dass entweder Usher Lightfoot oder Adam von Aures die Leitsätze einführten, die später als Techno-Mahdi-Losungen bekannt wurden. (PR 2994, S. 23)\nImmer wieder nutzte Adam von Aures das Wissen und Fähigkeiten der Mitglieder der Sekte, um seine Ziele zu erreichen. Umgekehrt wurde von Aures von den Techno-Mahdi sehr geschätzt, ja beinahe verehrt. (PR 2947, PR 2948) Zu den Aktionen Adam von Aures', die im Namen des Techno-Mahdi ausgeführt wurden, gehörten unter anderem:\nZu den ultimativen, seit vielen Jahren vorbereiteten Unternehmen der Bewegung gehörte der am 31. März 1552 NGZ begonnene Xumushan-Anschlag auf Terra. (PR 2959) Dieser kulminierte schließlich am 6. April in der Aktivierung des TERRANOVA-Schirmes und damit der Isolierung des Solsystems durch die Techno-Mahdisten. (PR 2961, S. 56)\nZwar erklärte sich der Techno-Mahdi für parteipolitisch neutral, doch befolgte er nach der Isolierung des Solsystems keine Anweisungen der Regierung mehr. Da er seit der Xumushan-Invasion praktisch sämtliche Medien und Kommunikationskanäle der Erde in der Hand hatte, bestimmte der von Adam von Aures einberufene Wohlfahrtsrat die Meinungsbildung innerhalb des Systems. Mitte April war die Bevölkerung der Erde immer noch uneins, was die Ziele dieser Organisation betraf. Die legitime Regierung, die innerhalb der Solaren Residenz weitestgehend isoliert wurde, verlor aber zunehmend am Boden. Mit erfahrenen Rednern, wie zum Beispiel mit Abalard Cossu, verfügte der Techno-Mahdi über professionelle Gallionsfiguren, die den Vertretern der Regierung ebenbürtig waren. Dies bewies nicht zuletzt das Streitgespräch mit Hekéner Sharoun, das am 20. April im Forum der Ideen stattfand. (PR 2973)\nDie Forderungen der Techno-Mahdisten waren: Unverzügliche Neuwahlen mit Beteiligung von Techno-Mahdi-Kandidaten, Unterstützung aller Aktivitäten dieser Bewegung, absolute Loslösung von Superintelligenzen und deren unsterblichen Handlangern. (PR 2973, S. 16)\nDie Freisetzung der Proto-Eiris durch Wanderer war ein Erfolg des Adam von Aures, der darauffolgende Hyperlicht-Effekt wirkte sich jedoch eher nachteilig auf die öffentliche Meinung über den Techno-Mahdi aus. Auch innerhalb der Organisation gab es zunehmend Mitglieder, die nicht mehr mit dem politischen Kurs des Wohlfahrtsrates einverstanden waren. Während einige solche Techno-Mahdisten sich ehrlich bemühten, der vom Hyperlicht geplagten Bevölkerung des Solsystems mit den Mitteln der Wissenschaft zu helfen, trieben Aures und seine Junta weiterhin ein zynisches Machtspiel, bei dem sie sich als Beschützer der Menschheit vor den Machenschaften von ES darstellten. Den Höhepunkt dieser Kampagnie stellte eine Ansprache von Tango Burosch dar, die am 7. Mai ausgestrahlt wurde. Darin klagte der Konstabler die Superintelligenz an, indem er ihr die Absicht unterstellte, die Galaktiker mit dem Hyperlicht-Effekt für ihre Bündnisuntreue bestrafen zu wollen. Der aktivierte TERRANOVA-Schirm wäre demnach die einzige Abwehrmaßnahme gegen die Quintronenstrahlung, der Verschlusszustand solle daher unbedingt aufrechterhalten werden. Daher sei der Beschuss der LORETTA-Tender im Zuge der Operation Kokon-Direktive sofort einzustellen. (PR 2977, S. 9, 41)\nDer Verlust der Kontrolle über das Solsystem sowie die anhaltenden Auswirkungen des Hyperlicht-Effektes ließem die Macht des Techno-Mahdi schwinden. Immer mehr enttäuschte Techno-Mahdisten wandten der Bewegung den Rücken. Zu den wichtigsten unter ihnen gehörte Alosha Putuvane, der am 27. Juli 1552 NGZ Rhodan II der Kontrolle durch das Aggregat Cerotay entriß. (PR 2990)\nPR 2700, PR 2705, PR 2722, PR 2724, PR 2730, PR 2747, PR 2906, PR 2930, PR 2947, PR 2948, PR 2949, PR 2959, PR 2961, PR 2973, PR 2977, PR 2978, PR 2990, PR 2994\nAbgerufen von „http://www.perrypedia.de/mediawiki/index.php?title=Techno-Mahdi&oldid=1783722“\nDiese Seite wurde zuletzt am 9. Oktober 2021 um 15:46 Uhr bearbeitet.


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Skateboard Gewichtsklasse | Gewichtsklasse Skateboard\nDie Choke Juicy Susi Jamaica Skateboard. sind von der etwas älteren Generation und damit eine Gewichtsklasse höher. Die Feinabstimmung in den Longboard-Härteklassen ergibt die optimale Härte für jedes Longboardergewicht und jeden Carving-Anspruch. Wichtig: Beachten Sie die Gewichtsklasse/Härte für Flexboards. Teilen Sie uns bei der Bestellung Ihr Gewicht und Ihre Vorlieben mit und wir werden den Flex entsprechend anpassen.\nSie möchten mit Ihrem Langboard wieder durch die City fahren, ärgern sich aber über das immer wieder notwendige Schieben? JayKay, die zur Zeit mit ihrem e-truck am Start sind, bietet hier eine optimale Ergänzung für Ihr bestehendes Longbord; ein in die Achse eingebauter Antrieb,.... Skateboard gibt es in vielen verschiedenen Größen, Ausführungen und Ausprägungen.\nDer Stair-Rover war schon eine Besonderheit und hat die zweifache Reifenanzahl und erlaubt es dem Benutzer mit dem Brett die Treppe hinunter zu fahren. Die heute präsentierte Anlage ist mit deutlich weniger Walzen ausgerüstet. Die Starter und die Indiegogos werden derzeit von Elektrofahrzeugen durchflutet. Der Schwerpunkt liegt dabei auf Lang- und Skateboard.\nInzwischen hat Elos Scateboards dem entgegengewirkt und kassiert auf Kickstarters für ein Brett ohne Selbstantrieb. Besonders in den vergangenen zwei Jahren wurden lange und aus speziellen Materialien oder aus umweltfreundlicher Produktion hergestellte Rollbretter sowie verschiedene Typen von Elektroskateboards in roher Menge auf Crowdfunding Plattformen gefunden.\nSie wollen mit einem elektronischen Brett komfortabel und zügig durch den Stadtpark und die City reisen, können sich aber nicht von Ihrem bisherigen Skateboard scheiden? Hier hat Eon die richtige Antwort, denn ähnlich wie beim GeoOrbital-Rad für Räder, über das wir bereits berichtet haben, können Sie nun auch Ihr Brett umbauen.\nDer Einbau ist leicht, weil Sie.... Wir haben Ihnen bereits das Skateboard und das Langboard vorzustellen. Dies ist ein Langboard mit acht Rädern und einem genialen Chassis. So sind Treppenfahrten kein Hindernis. Besonders geeignet für Leute, die jeden Tag mit dem Rad zur Arbeit fahren oder vielleicht ein Skateboard als Alternative benutzen.\nDas Movpak ist alles in einem und stellt dem Benutzer ein eingebautes elektrisches Skateboard in Rucksackform zur Verfügung. Kürzlich haben wir Ihnen vom ersten klappbaren Langboard der Erde erzählt. Auch in seiner Gewichtsklasse besticht das GSB Skateboard durch ein zusätzliches Feature - aber was macht das GSB Skateboard so besonders?\nLexus Hoverboard: Was steckt hinter dem Floating-Brett? Wir stellen Ihnen heute eine Kickstarter-Kampagne vor, die mehr als "nur" ein Longbord lancieren will: Das Star von der gleichen Marke, nämlich Star Boards. ist ein elektrisches Langboard, aber nicht.... Die TLTboard ist die motorische Kombination aus Surfbrett und Skateboard.\nDie Platine läuft auf drei Rollen und wird von einem 750-Watt-Motor betrieben, der die Platine in zehn Minuten anhebt....


Das Sparschwein ist noch immer gefragt: Sicherheit ist Verbrauchern trotz Zinstief wichtiger als Rendite.\n16. März 2016 // 08:00\nDas dauerhafte Zinstief verleitet deutsche Anleger nicht dazu, bei der privaten Altersvorsorge risikofreudiger zu agieren. Bei einer repräsentativen Umfrage des Meinungsforschungsinstitutes TNS Emnid im Auftrag des Verbraucherzentrale Bundesverbandes (VZBV) nannten 83 Prozent der Befragten ein „möglichst geringes Verlustrisiko“ als wichtigstes Auswahlkriterium.\nHöhe der Rendite ist nicht so wichtig wie Verfügbarkeit\nNeuer "Marktwächter Finanzen" soll für mehr Durchblick sorgen\nDer Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv) hat vor diesem Hintergrund ein neues Projekt angeschoben. Als neues Instrument der Verbraucherpolitik soll der "Marktwächter Finanzen" helfen, die Herausforderungen des Zinstiefs besser zu erkennen. "Kluge Verbraucherpolitik unterstützt die Menschen beim Aufbau ihrer Altersvorsorge und lässt sie mit Problemen am Finanzmarkt nicht allein", sagt Bundesverbraucherschutzminister Heiko Maas (SPD). "Wir haben deshalb den Marktwächter ins Leben gerufen."\nProjekt wertet Beschwerden aus ganz Deutschland aus\nFür den "Marktwächter Finanzern" wurden Beschwerden und Beratungen von Verbrauchern aus allen 16 deutschen Verbraucherzentralen über ein Frühwarnnetzwerk systematisch ausgewertet. Zudem werden empirische Untersuchungen durchgeführt.