Die 100 besten Mods auf dem PC - Halbwertszeit 2\nWenn wir über PC-Spiele sprechen, erwähnen wir alle Mods in einem Atemzug. Mods sind vor allem einer der Schlüssel zum PC-Gaming-Königreich. Ein Fest der Community und ein Hinweis darauf, wie kreativ wir Gamer wirklich sein können. Mods verbessern, ändern oder überarbeiten unsere Lieblingsspiele.\nWir haben uns in der Vergangenheit die besten Mods für bestimmte Spiele angesehen, aber dies ist die große Liste. Dies sind die 100 besten Mods aller Zeiten.\nProjektrealität (Schlachtfeld 2)\nFast jeder Teil von Battlefield 2, der optimiert werden kann, war hier. Die Ballistik wurde neu konfiguriert, um den tatsächlichen Schaden, die Abweichung und den Schussabfall widerzuspiegeln. Obwohl der Aufruf zur Rallye für diesen äußerst erfolgreichen Mod Realismus gewesen sein mag, ist das wirklich eine Fehlbezeichnung - es ist eine Community, die auf Teamwork und Zusammenarbeit fixiert ist und Project Reality so wichtig macht.\nDSFix (Dunkle Seelen)\nDark Souls: Bereite dich auf den Tod vor, wie es benannt wurde, als es den PC erreichte, war ein Chaos. Von Software, segne sie, hatte noch nie zuvor über die Konsolen hinaus gearbeitet. Sie haben ihr Bestes für die Veröffentlichung gegeben - und zum Glück für uns hat Durante danach die Fackel aufgenommen. Sein Mod befasst sich mit restriktiven Auflösungs- und Frameratenbeschränkungen und ermöglicht eine bessere Anpassung der UI-Skalierung an hochauflösende Monitore. DSFIX ist auch eine Plattform, die eine Struktur für andere Modder bietet, um Texturen zu ersetzen. Schönes Zeug.\nDer Sith Lords Restored Content Mod (Ritter der Alten Republik 2)\nStoney und Zbyl2 gehörten zu den frühen Kritikern von KOTOR 2. Obsidians Fortsetzung war inspiriert, ja - aber sie war einfach nicht fertig. 'Nun', sagten seine Verteidiger. 'Hör auf zu stöhnen und beende es selbst'. Also rekrutierten sie ein Team und machten sich daran, die Fehler in Chris Avellones Anti-Jedi-Reise durch die Galaxien zu beseitigen. Darüber hinaus hat der Mod die im Code des Spiels enthaltenen Ideen - einschließlich einer Organisation und des gesamten Droidenplaneten von M4-78 - entstaubt, damit Fleischsäcke wie wir sie genießen können.\nVampir: Die Maskerade - Bloodlines Inoffizieller Patch 9.3\nDer inoffizielle Patch von Bloodlines ist ein weiterer Vertreter der stolzen Fan-Tradition, wundervolle westliche Rollenspiele zu reparieren, die von ihren Verlegern veröffentlicht werden sollen. Er repräsentiert 10 Jahre Support nach der Veröffentlichung. Das meiste davon wurde von dem analytischen Chemiker Werner Spahl geleitet, der nicht nur Pannen beseitigt, sondern auch halbfertige Quests, Waffen und Charaktere ausgebaggert hat - schließlich ganze Level wiederhergestellt und andere Fans angeworben hat, um neue Stimmen aufzunehmen. Das Spiel wurde unter seiner Anleitung so grundlegend verändert, dass jetzt zwei Versionen des Patches verfügbar sind: eine Basisversion, die technische Probleme löst, und ein Plus-Mod.\nSchwarze Mesa (Halbwertszeit 2)\nEs ist eine einfache Idee mit offensichtlicher Anziehungskraft: Half-Life 1 in der Source-Engine. Fast ein Jahrzehnt, ein paar Vapourware Of The Year-Auszeichnungen und eine Mammutleistung eines 40-köpfigen Teams später wurde der Mod als eigenständiger Download veröffentlicht. Es fehlen noch die Schlusskapitel des Spiels zu Xen, aber wenn Sie ohne den riesigen Baby-Boss-Kampf leben können, werden Sie in dieser erweiterten, detaillierteren Darstellung von Gordons altem Arbeitsplatz viel zu lieben finden.\nDayZ (Arma 2: Operation Pfeilspitze)\nNatürlich gibt es jetzt ein meistverkauftes eigenständiges Spiel, aber es gibt ein überzeugendes Argument dafür, dass der Arma-Mod die bisher vollständigste Version bleibt. Wenn Sie das relativ günstige Combined Operations-Paket bei Steam kaufen, erhalten Sie Zugang zu dem typischen Multiplayer-Überlebensspiel, das auf dem Tango des Vertrauens und des Misstrauens basiert, das von echten Menschen in einem virtuellen postsowjetischen Staat getanzt wird.\nDer dunkle Mod (Doom 3)\nWir haben lange auf eine vierte Fortsetzung von Thief gewartet. Der Dark Mod war einer der erfolgreichsten Fan-Versuche, diese Lücke zu schließen - ein Versuch, die schattige Doom 3-Engine in etwas zu verwandeln, das der minimalistischen Stealth-Sim von Looking Glass ähnelt. Laden Sie das 2-GB-Basispaket herunter, und Sie haben die Beuteltasche bereit, um eine wachsende Anzahl genialer Fan-Missionen zu transportieren.\nDota (Warcraft III: Der gefrorene Thron)\nDas welterobernde, sportlich neu definierende MOBA-Genre begann als benutzerdefiniertes Szenario für ein Blizzard RTS, Warcraft III, basierend auf der Karte „Aeon of Strife“ eines anderen, StarCraft. Die Vorschriften der Fortsetzung sind hier vollständig formuliert: die Kriecher, die Nivellierung, die Ausrüstung und die Alten. Schon seit seinem Amtsantritt bei Valve hat der ehemalige Modder IceFrog Zeit gefunden, das Original zu aktualisieren - und einige würden sagen, dass es endgültig ist -, die Idee aufzugreifen.\nCrusader Kings 2: Ein Spiel der Throne\nParadox mag zögern, sich mit HBO für die großartige Strategie der Game of Thrones-Anpassung zusammenzutun, für die sie geboren wurden, aber ihre Community hat den Thron längst besetzt. Diese vollständige Bekehrung bringt das schwedische Spiel von Diplomatie und Tod, Mord und Ehe auf die kurze Distanz, die erforderlich ist, um genau in das Universum von George Ah-Rah zu passen. Die Karte umfasst Westeros im Westen bis Qarth im Osten und einen Zeitraum von 300 Jahren von Aegons Eroberung bis zur Zeit von Martins viertem Buch, Ein Fest für Krähen.\nNur Ursache 2: Multiplayer\nAls Avalanche vor Weihnachten bestätigte, dass es beim Start keinen Just Cause 3-Multiplayer geben würde, seufzte ein beträchtlicher Teil der Bevölkerung von PC-Spielen. Sie hatten erfahren, dass die Fähigkeit von Just Cause, Possen mit Propangasantrieb zu betreiben, nur mit Freunden vervielfacht wurde. Nach einem Jahr Beta-Tests genießt der Mod nun ein relativ stabiles Leben auf Steam - selbst wenn Busse, die von Jets gezogen werden, über die Berge rasen.\nDer lange Krieg (XCOM: Enemy Within)\nEine längere, härtere und anstrengendere Variante des Kampfes um die Menschlichkeit, die sich Firaxis vorgestellt hat - und eine, die oft von seinem Hauptdesigner Jake Solomon empfohlen wird. Der Lange Krieg nimmt Hunderte von Änderungen vor, von der großen - einer erweiterten Kampagne, überarbeiteten Schiffsüberwachung, neuen Technologien und außerirdischen Gegenforschung - bis zu den kleinen Soldaten mit englischem Akzent, die von YouTubers wie Matt Lees geäußert wurden.\nFrontiersmanship muss nicht bedeuten, ein totaler Idiot zu werden. ComputerCraft ermöglicht den Bau von Maschinen, um den Abbau und das Fällen von Bäumen zu automatisieren, TNT-Kanonen zu steuern, Kopfsteinpflaster zu erzeugen, Spiele zu spielen und Passworttüren zu erstellen. Und bis Sie den Dreh raus haben, haben Sie ein bisschen Programmieren gelernt, um zu booten.\nNeoTokyo (Halbwertszeit 2)\nNeoTokyo ist einer der visuell markantesten Half-Life-Mods, die jemals hergestellt wurden. Er hat seine runde Respawn-Struktur von Counter-Strike übernommen, hat aber ein ganz eigenes filmisches Flair. Die Schauplätze erinnern an die Filme der Wachowskis - alle fahrenden Züge und farbenfrohen, glasgefüllten Lobbys. Das Tempo ist langsam und taktisch, die Karten sind auf Hinterhalte und Flanken ausgerichtet, und der Tod kommt schnell und einfach.\nNehrim: Am Rande des Schicksals (The Elder Scrolls IV: Vergessenheit)\nNehrim wurde von einem deutschen Team hinter zwei früheren Total Conversions für Morrowind entwickelt und präsentiert eine Welt in der Oblivion-Engine, die ansonsten keine Beziehung zu Tamriel hat. Nehrims Modder waren enttäuscht von Bethesdas Cyrodiilian-Abenteuer und machten sich daran, eine Landmasse zu bauen, die gleich groß, aber sorgfältiger kultiviert war als die von Oblivion. Die zentrale Handlung umfasst 35 Quests, und das Schleifen von Fertigkeiten wird zugunsten eines von der Gothic-Serie inspirierten Nivellierungs- und Lernpunktesystems eingestellt.\nNatürliche Selektion (Halbes Leben)\nDieses 'First-Person-Strategie' -Spiel hat eine eigenständige Fortsetzung von Steam - aber der Mod ist immer noch kostenlos und mit dem klobigen Charme der Half-Life-Engine erfüllt. Es ist asymmetrisch: Eine Seite muss ein Raumschiff als Außerirdische befallen, während die andere Seite arbeitet, um ihnen als Marines entgegenzuwirken. Es gibt ein Ressourcenmanagementsystem im Spiel und die Forderung nach einer echten Führung im RTS-Stil von den Spielern in jedem Team.\nS.T.A.L.K.E.R. - Alpha verloren (Schatten von Chernobyl)\nLost Alpha ist ein ungewöhnliches Projekt - nicht so sehr, um ein Spiel in seinem früheren Glanz wiederherzustellen oder die Arbeit eines Entwicklers zu beenden, sondern um ein Tschernobyl, das in Screenshots und Vorschauen vorgestellt wird, in die Realität umzusetzen. S.T.A.L.K.E.R. war lange Zeit in der Öffentlichkeit bekannt - und als es veröffentlicht wurde, entschieden einige Fans, dass sie das Aussehen des Spiels bevorzugen, das sie bereits 2002 in Screenshots gesehen hatten. Die Karten von Lost Alpha können Namen und Sehenswürdigkeiten mit Orten im fertigen teilen Spiel, aber sie sind oft größer und komplizierter.\nStar Wars: Galaktische Kriegsführung (Call of Duty 4)\nEs begann mit einem Plan, die vorhandenen Waffen von Modern Warfare durch ein Blaster-Modell zu ersetzen - und endete mit richtigen Fraktionen der imperialen Streitkräfte und der Rebellenallianz, Mehrspieler-Kartendarstellungen von Mos Eisly, Bespin, Tatooines Bestine und den Jundland-Abfällen sowie Luftangriffen von Y-Wings und Bomber binden. Es ist ein flippiges Imperium.\nBrutales Schicksal (Untergang)\nBegonnen mit dem Ziel, Doom noch sichtbarer gewalttätig zu machen, hatte es den Nebeneffekt, dass der Klassiker von id weitaus taktiler und interaktiver blieb. Sie können abgetrennte Gliedmaßen und Köpfe gegen Feinde treten oder Fallen aktivieren. Schieben Sie explosive Fässer in komplexe Arrangements, um Hinterhalte zu inszenieren. und zerstören praktisch jedes Stück Landschaft außer den Wänden.\nWüstenkampf (Schlachtfeld 1942)\nDer Toast von 2004 im Bereich PC-Spiele, Desert Combat, nahm den Irak und den ersten Golfkrieg als Schauplatz, ein ganzes Jahr bevor Battlefield 2 die Serie seiner M1-Karabiner ablöste und sie in die Moderne einführte. Es lohnt sich immer noch, für seine verdrehten städtischen Umgebungen zu spielen, und Bombenangriffe laufen durch die wolkige Wolkendecke.\nDrittes Alter: Totaler Krieg (Mittelalter II: Totaler Krieg: Königreiche)\nThird Age, eine totale Konvertierung für die einzige Erweiterung von Medieval II, reißt die Namen auf seiner Kampagnenkarte von Tolkeins Seiten und bevölkert sie mit 14 Fraktionen, von den offensichtlichen Größen wie Gondor, Rohan und Isengard bis zu den weniger bekannten Teilen der Überlieferung - den Orks von Gundabad und den Elfen von Arnor. Ents, Wargs und sogar der saure alte Sauron selbst sind inzwischen dafür bekannt, den Rasen auf dem Schlachtfeld zu betreten.\nDarthMod Empire (Imperium: Totaler Krieg)\nDie Wahl einer langen Modding-Karriere, die in dem exquisiten und zielgerichteten eigenständigen Kriegsspiel Ultimate General: Gettysburg gipfelte. Neun Jahre lang widmete sich Nick Thomadis der Neuausrichtung der Total War-Serie auf Herausforderung, Tiefe und Größenordnung. DarthMod Empire bleibt dank des besseren Kampfrealismus und der neu wirksamen KI das beliebteste.\nGesellschaft der Helden: Ostfront (Company of Heroes: Gegenüberliegende Fronten)\nRelic wollte eine eigene Erweiterung der Ostfront für Company of Heroes vornehmen, konnte aber 'den Schnee nicht machen'. Sie schafften es für die Fortsetzung nach Osten, wurden aber von dieser außergewöhnlichen fünfjährigen Anstrengung bis zum Anschlag geschlagen. Neue Sowjets wurden durch eine neue Fraktion ausgeglichen, die von Grund auf darauf ausgelegt war, ihnen entgegenzuwirken - den rauen Ostheer.\nDer namenlose Mod (Deus Ex)\nForum City ist eine physische Verkörperung des Internets und seiner Bulletin Boards - vollgestopft mit Verbrechen und Verschwörung, so wie es die Bürger mögen. Unverwundbare Moderatoren bewahren normalerweise den Frieden - aber einer ist verschwunden, und der frühere Geheimdienstagent Trestkon muss durch korrupte Unternehmen, religiöse Fanatiker, Cyberterroristen und tödliche Computerprogramme navigieren, um die Ordnung wiederherzustellen. Wahlfreiheit, verheerende Folgen und über 200.000 Worte des Dialogs warten auf Sie.\nMedian XL (Diablo II: Herr der Zerstörung)\nEine optimierte Zahl hier oder da hat seit seiner Veröffentlichung Wunder für Diablo III gewirkt, und Median XL hat ähnliche Dinge für die bereits erfolgreichen Lords of Destruction getan - Dropraten und Gegenstandsstatistiken neu ausbalancieren, Monster aufpeppen und Raritäten mit mächtigen neuen Attributen versehen. Sie werden 30 neue Fertigkeiten pro Klasse finden und die 30 neuen hochrangigen Überquests von Median sind der perfekte Test für sie.\nKomplex (Heimatwelt 2)\nDas Team von Complex hat ein Jahrzehnt der Entwicklung beendet, nachdem es von den überarbeiteten Versionen der beliebten RTS-Spiele von Relic erfahren hatte. Was sie hier zurückgelassen haben, ist unglaublich kompliziert: ein Netzwerk von Systemen für Schiffsbesatzungen, Offiziere, Moral, Forschung, Ressourcenbeschaffung, Befehlskette und mehr. Platzwürdig.\nSkyUI ist für viele die erste Anlaufstelle beim Bau auf Vanille-Skyrim. Es handelt sich um eine bearbeitete Benutzeroberfläche, die Bethesdas Stil und Palette entspricht und die Spuren der Konsolenentwicklung beseitigt und die Benutzeroberfläche hübscher, weniger verschwenderisch und für Maus und Tastatur weitaus benutzerfreundlicher macht.\nDer Tropfenzähler (Minecraft)\nSie positionieren sich über einer Falltür, drücken einen Knopf und lassen sich durch ein übergroßes Schlafzimmer oder ein menschliches Skelett fallen. Wenn du den Sturz überlebst, beendest du das Level. wenn nicht, nun - jetzt wissen Sie, dass Sie links statt rechts ausweichen müssen. Der Dropper verwandelt die Bausteine von Notch in neue und erfinderische Ziele - Netze werden zu willkommenen Kissen und bewässern das sicherste Ziel. Die Fortsetzung ist ebenso erfinderisch, aber etwas chuggier.\nMINERVA (Halbwertszeit 2: Episode 1)\nAdam Fosters Half-Life 2-Mod hat ihm nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2007 einen Job bei Valve verschafft, und anstelle von Episode 3 ist er heute genauso spielbar. Besuchen Sie eine abgelegene Insel unter der Kontrolle von Combine, finden Sie heraus, was los ist, und lassen Sie sie anhalten. Der Director's Cut 2013 enthielt optimierte Grafiken, Fehlerbehebungen und bessere Rätsel.\nT2X: Schatten der Metallzeit (Dieb 2)\nLange vor Thi4f machte sich eine Gruppe von Looking Glass-Fans, die sich durch ihre Bedrängnis über die Schließung des Studios einig waren, daran, eine Kampagne zu entwickeln, die so eindringlich und erschütternd ist wie The Metal Age. Dreizehn Missionen umfassen Straßen, Dächer, Gräber, Hotels, Museen und Kathedralen in der Stadt, und zehn neue Waffen und Werkzeuge erweitern die aufkommende NPC-Manipulation von Looking Glass.\nLambda-Kriege (Ein Schwarm Ausserirdischer)\nLamdba Wars ist das unvermeidliche, glückliche Ergebnis von Valves Entscheidung, die Source-Engine für das Top-Down-Spiel in Alien Swarm zu konvertieren. Es ist ein RTS-Set im Half-Life-Universum. Führe den Aufstand, den der Freie Mann angestiftet hat, oder vereitle die Revolution als Kombinierter Oberherr - weiche Ameisenlöwen aus und klettere den Tech-Baum hinauf, bis du Striders erreichst.\nTeam Festung (Beben)\nWo alles begann. Die Teams sind da, ebenso wie die Klassen - aber es gibt keine der Farben, die in Valves letztendlicher Standalone-Version zu sehen sind. Die ursprüngliche Team Fortress unterstützt jedoch bis zu vier Teams in Capture and Hold, Hunted und Capture the Flag - und aktive Communities bestehen weiterhin aus serverseitigen Mods wie Custom TF und MegaTF.\nZombie-Panik: Quelle (Halbwertszeit 2)\nEin jetzt bekanntes Szenario mit lebenden Toten wird durch einen ausgeklügelten Regelsatz belebt: Ein Spieler meldet sich freiwillig als erster Zombie, und der Rest bleibt lange genug am Leben, um seine Ziele zu erreichen. Getötete menschliche Spieler treten als Untote wieder in das Spiel ein und verfolgen ihre ehemaligen Teamkollegen - und die Überlebenden erhalten zusätzliche Respawns, wenn ihre Anzahl abnimmt.\nMentales Omega (Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuris Rache)\nMental Omega beginnt als Balance-Mod, entwickelt sich aber zu einem inoffiziellen Erweiterungspaket und bietet neue Kampagnen für Red Alerts Fraktionen im alternativen Universum: die Alliierten, die Sowjets und das Epsilon des psychischen Größenwahnsinnigen Yuri. Die erste von zwei geplanten Einzelspieler-Acts enthält eine neue Version der Ereignisse von Red Alert 2.\nGTA V auf dem PC ist hübsch, aber niemand bei Rockstar North ist so nahe daran, das unheimliche Tal zu erklimmen wie Hayssam Keilany. Der iCEnhancer des Neuseeländers baut auf dem Grafik-Mod ENB und der Shader-Suite SweetFX auf, um die Texturen, Beleuchtung, Schatten, Farben, Reflexionen, Blüten und Anti-Aliasing von Liberty City zu einem Zustand nahezu fotorealistischen Noirs zu verbessern.\nPortal: Vorspiel (Portal)\nEine Reihe von Rätseln, die die Entstehungsgeschichte von GlaDOS erzählen - in dieser Version von Ereignissen wurde eine KI entwickelt, um die mühsamen, langwierigen und sich wiederholenden Aufgaben der Testmitarbeiter von Aperture zu übernehmen. Bei der Eröffnung von Prelude warten die Mitarbeiter des ethisch herausgeforderten Unternehmens gespannt auf ihren Ersatz. Erwarten Sie am Ende, dass sich die Dinge geändert haben.\nSie hungern (Halbes Leben)\nThey Hunger wurde (und ist) in drei Folgen zwischen 1999 und 2001 veröffentlicht und ist eine von Mary Shelley inspirierte Geschichte, die den Körperhorror von Half-Lifes Kopfkrabben aufgreift und damit läuft - eine Geschichte über ein Asyllabor und die Bedrohung, die seine untoten Monster für die umliegende Stadt Rockwell darstellen.\nStar Trek: Armada III (Sünden eines Sonnenreiches: Rebellion)\nArmada III, der spirituelle Nachfolger des von Activision veröffentlichten RTS, bei dem die Borg den Alpha-Quadranten bedrohten, bringt nicht nur die Borg, sondern auch die Klingonen, Romulaner, Föderation, Cardassianer, Dominion und Breen. Picard taucht auf und Musik wird aus anderen Trek-Spielen bezogen und remastered. Ein mutiges Unternehmen.\nAufstand (Halbwertszeit 2)\nInsurgency ist so erfolgreich, dass es ein eigenständiges Spiel auf Steam hervorgebracht hat. Es gibt es immer noch als kostenlose Gesamtkonvertierung - Sie benötigen nur ein quellenbasiertes Spiel und einen Steam-Account, um zu spielen. Es ist ein moderner Militärschütze, der vor allem gute Organisation auszeichnet und bestimmte Gruppenrollen, Moral und eine Befehlskette einführt.\nNatural Selection ist ein weiterer äußerst erfolgreicher Multiplayer-Mod, der den Pot seines Elternspiels übertroffen hat. Er ist ein hybrides FPS / RTS, bei dem Marines in großen Raumschiffen und Stationen gegen die Kharaa antreten. Ein Mitglied des Marineteams betritt den „Kommandostuhl“ - es kauft Upgrades, lässt Vorräte fallen, platziert Gebäude und erteilt Befehle -, denen die Spieler folgen sollen.\nEin Kampf der Könige (Klinge Warband)\nFügt Seefahrten, Seeschlachten, Requisiten, Texturen und über tausend neue Gegenstände hinzu und wandelt die mittelalterlichen Gegenstände von Mount & Blade in Entsprechungen aus der Welt von George Ah-Rah um. Viele Charaktere aus den Romanen A Song of Ice und Fire sind aufgetaucht, um nach einer Ecke dieser riesigen Karte von Westeros zu suchen.\nAufstieg der Roten (C & C Generäle: Stunde Null)\nDie beiden Supermächte Amerikas und Chinas wehrten Terroristen und einander in Vanille-Generälen ab, aber Rise of the Reds fügte eine wiederauflebende Russische Föderation hinzu. Eine Fusion mit Sir Maddocs Rise of Europe Mod hat auch zu einer defensiven, auf Artillerie ausgerichteten europäischen Kontinentalallianz geführt.\nKein Platz mehr in der Hölle (Halbwertszeit 2)\nEine spielbare Hommage an George Romeros 'Of the Dead' -Serie. Gerade als eine kranke Welt ins Chaos zu geraten droht, erfordert dieser Koop-Survival-Horror-Mod Teamwork und verspricht eine verdrehte Art von Realismus - HUD und Fadenkreuz entfernen und Waffen und Munition sparsam fallen lassen. Ein Bissen genügt.\nKühler (Halbwertszeit 2: Episode 2)\nRobert Yang baute ein experimentelles Einzelspieler-FPS ohne Schießen, um die Lücke zwischen Kunstspielen und kommerziellem Tarif zu schließen. Episode 3 ist nie angekommen, aber hier geht es um Erinnerung, Beziehungen, soziale Netzwerke, Geschlechterpolitik und Bürokratie. Der einzige Mod, in dem du die Paartherapie durchstehen wirst.\nRepublik im Krieg (Star Wars: Empire at War: Korruptionskräfte)\nDas Imperium wird durch die Galaktische Republik und die Rebellenallianz mit der Konföderation ersetzt. Republic at War greift auf die relevanten Filme, Cartoons und Ecken des erweiterten Universums zurück, damit die Spieler Clone Wars-Kampagnen nachspielen können. Die Wahl ist wichtig und die Spieler haben die Kontrolle darüber, wie und wo sie kämpfen.\nSuperman-Skript (GTA IV)\nOb Sie Saints Row IV für überflüssig halten oder nicht, hängt davon ab, wie sehr Sie ein DC-Fan sind. Mit dem Umhang und der Unterhose haben Sie Zugriff auf alle Super-Dinge: Wärmebild, schnelles Sprinten, unglaubliche Kraft, Unbesiegbarkeit, Auto-Chucking und natürlich Fliegen. Genialerweise können Sie Laternenpfähle wie Baseballschläger von Nico verwenden.\nIndustrialcraft, das im weit verbreiteten Modpack Feed the Beast enthalten ist, erfindet zunächst seine eigenen Energieeinheiten und pumpt sie dann durch neue Systeme für die Ressourcenverarbeitung, den Bergbau und die Landwirtschaft. Eine Reihe von enthaltenen Generatoren und Blöcken kann die Energie bereitstellen und speichern, und Maschinen bieten Möglichkeiten, sie zu nutzen.\nMinecraft mag zurückhaltend aussehen, aber es tuckert auf Low-End-Systemen - besonders wenn neue Teile der Welt erzeugt werden. OptiFine hilft dabei - es ermöglichte Notchs Opus, schneller zu laufen und besser auszusehen, während HD-Texturen und neue Konfigurationsoptionen unterstützt wurden. Seine Schöpfer behaupten, dass eine doppelte Bildrate üblich ist.\nDer SpaceToad-Baukasten für Minecraft enthält eine Vielzahl von Werkzeugen zur Automatisierung der Arbeit. Gegenstände wie die Pumpe, der Bergbaubrunnen und der Steinbruch bieten Hands-off-Bergbau, und Sie finden viele materialspezifische Rohre und Rutschen, die an die Redstone-, Dampf- und Verbrennungsmotoren des Mods angeschlossen werden können. Für den Vorarbeiter, der viel Zeit alleine mag.\nEine Erweiterung für Buildcraft zum Rangieren von Gegenständen zwischen verschiedenen Energiezuständen - zum Beispiel Kopfsteinpflaster zu Lava oder Wasser zu Eis. Motoröfen, Sägewerke und Pulverisierer sind enthalten, aber die aufregendsten Werkzeuge sind diejenigen mit völlig unverständlichen Namen: der magmatische Extruder und der wässrige Akkumulator.\nCrossfire 2.0 (Freiberufler)\nViele der Ideen von Chris Roberts, die in Freelancer nicht ganz umgesetzt wurden, leben jetzt in Star Citizen. Der Crossfire Mod baut auf seine eigene Weise auf der Geschichte und dem Universum von Digital Anvil auf - mit einer dynamischen Wirtschaft, herausfordernden Aufgaben, aktualisierten Grafiken und Tausenden kleiner Nebengeschichten und Gerüchten.\nMechKrieger: Lebende Legenden (Crysis Wars)\nDieses Projekt bringt die FPS-Engine von Crytek mit neuen Grafiken und Animationen in Richtung Maschinensimulation und bringt die Mechs auf große Sandbox-Karten, die das Gefühl von Battlefield mit einer Mischung aus Fahrzeug- und Infanteriekampf nachbilden. Verwenden Sie Lasergewehre und Partikelprojektorkanonen, um Hindernisse in der Umgebung zu zerstören.\nMulti Theft Auto ist Multi-Fokus. Es verfügt über eine neue Benutzeroberfläche, die komplexe Aufgaben für diejenigen handhabbar macht, die sich in San Andreas Rollenspiele spielen möchten. Es gibt einen Rennmodus, in dem Hunderte von Orten auf der Karte von Rockstar verfolgt werden. Und es gibt eine Stealth-Umgebung für diejenigen, die sich gerne an Mitbürger anschleichen und ihren Tag ruinieren möchten.\nBoden töten (Unwirkliches Turnier 2004)\nEs würde schließlich ein Millionenseller bei Steam werden, wenn sich sein Team mit Tripwire von Red Orchestra zusammenschloss - aber Killing Floor begann im Unreal Tournament das Leben zu verlieren. In einem London, in dem private Biotech-Experimente schrecklich schief gelaufen sind, werden die Spieler gebeten, die Uniformen der Polizeibeamten der britischen Armee und der Spezialabteilung anzuziehen, um die Flut zurückzudrängen.\nRVE (Oberbefehlshaber 2)\nDer praktisch benannte Revamp Expansion Mod ist für diejenigen gedacht, die gehofft haben, dass Gas Powereds mechy RTS-Fortsetzung eher dem ersten Spiel der Serie ähnelt. Die Einheitenkappe wurde abgeschraubt und explodierte von 500 auf 3000. Die Bewegungsgeschwindigkeit und der Maßstab der Roboter des Spiels wurden verkleinert, damit sich die Karten größer anfühlen.\nThe Haunted (Unwirkliches Turnier 3)\nEin internationales Team hat die Kamera von UT für dieses Multiplayer-Monsterspiel in die dritte Person zurückgezogen. Sie befreien entweder verfluchte Orte von den Dienern des Bösen oder Sie sind ein Diener des Bösen. Menschen erhalten Zugang zu Waffen und Nahkampfangriffen im Stil von Resident Evil, und die Dämonen können Fallen stellen und Umweltgefahren auslösen.\nDer Große Krieg (Napoleon: Totaler Krieg)\nIn Bezug auf Kriege war der Napoleonische Krieg ziemlich 'großartig', aber es war nicht der Große Krieg. Dieser Titel ist für den Ersten Weltkrieg reserviert und der Konflikt wird in diesem großartigen Mod wunderbar behandelt. Der Große Krieg fängt den Schmutz des ersten massiv mechanischen Krieges der Geschichte ein und stellt authentische Taktiken des 20. Jahrhunderts wieder her. Von Artilleriesperren bis zum Ausspülen von Gräben mit Giftgas können Sie eine grausame, effiziente Kampagne führen.\nEntfremdet (Halbwertszeit 2)\nEstranged wurde in der Source-Engine von Half-Life 2 entwickelt und handelt von einem einsamen Fischer, der auf einer mysteriösen Insel gestrandet ist, als ihn ein heftiger Sturm von der Flucht abhält. Auf dem Weg zurück zum Festland treffen Sie auf eine merkwürdige Sammlung von Inselbewohnern. Es hört sich so an, als könnte es etwas im Sinne von Dear Esther sein, aber die Leute, die Sie treffen werden, sind sicherlich nicht alle freundlich und nett. Für diesen Inselurlaub müssen Sie ein oder zwei Maschinengewehre einpacken.\nMidEast Crisis 2 (C & C 3: Tiberium Wars)\nMidEast Crisis bringt Command & Conquer aus seiner absurden Zukunft mit Tiberium-Antrieb in einen Krieg, der viel näher an der Heimat liegt. Mit einer Kombination aus moderner Hardware und Hardware für die nahe Zukunft müssen Sie über die Kriegsgebiete Jerusalems nach Beirut kämpfen. Diese totale Konvertierung übernimmt auch einige Sensibilitäten der Company of Heroes für ein taktischeres Spiel und fordert Sie auf, Zonen auf der Karte zu erfassen und zu halten, um Ressourcen zu erhalten.\nAltis Leben (Waffe 3)\nAltis Life verwandelt Arma 3 in echtes Leben. Und wenn wir das sagen, heißt das nicht, dass Armas realistische Kriegsführung realer wird. Nein, damit können Sie die Rolle von echten Menschen spielen, die ein normales Leben führen. Kaufen Sie ein Auto, bekommen Sie einen Job, werden Sie bezahlt, leben Sie gut. Es ist eine Art Second Life, aber mit besseren Grafiken und weniger Verrückten. Der Spaß kommt vom Spielen als Polizei, die das Gesetz unter den zivilen Spielern durchsetzen muss. Stellen Sie sicher, dass jeder die richtigen Lizenzen für Fahrzeuge hat, bewahren Sie den Frieden und machen Sie unglaubliche nächtliche Verhaftungsbüsten, wenn die Bevölkerung einen Zeh aus der Reihe bringt.\nDer Titel macht dies ziemlich offensichtlich: Dies ist die Welt von San Andreas, aber in der RAGE-Engine von Grand Theft Auto IV. Der Total Conversion Mod bringt nicht nur die drei Städte und weitläufigen Staatsgebiete von San Andreas zurück, sondern auch Elemente für das ursprüngliche Spiel wie die klobigere Benutzeroberfläche und Gang Wars.\nELEND (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)\nWann immer wir Spiele spielen, ist absolutes Elend genau das, wonach wir suchen. Das verstehen die Macher des S.T.A.L.K.E.R Mod MISERY und bringen viel mehr Aufregung und Depression in den ohnehin schon düsteren Call of Pripyat. Der Schwierigkeitsgrad wird erhöht, die KI geschärft, die Atmosphäre verdunkelt und die Lebensrealitäten noch härter. Im Grunde macht es das ganze Spiel tausendmal härter; Perfekt für diejenigen, die ein wenig Selbstquälerei / Herausforderung mögen.\nWut der dunklen Götter (Mittelalter II: Totaler Krieg: Königreiche)\nWir bekommen nächstes Jahr tatsächlich ein echtes Warhammer: Total War-Spiel, aber als das nur eine Fantasie war, hat ein Team von Moddern die wunderbar gewalttätige Welt von Games Workshop als totale Konvertierung für Medieval II in die Total War-Engine aufgenommen. Es ist so, wie Sie es erwarten: große Schlachten und rundenbasierte Versuche der globalen Herrschaft, diesmal sind es Orks, die geschlachtet werden müssen, keine europäischen Ritter.\nEdain Mod (Schlacht um Mittelerde II)\nBattle for Middle-Earth II ist so gut wie es nur geht, wenn es um ein Herr der Ringe-RTS geht. Wenn es jedoch nicht genau genug für Sie ist, ist der Edain-Mod genau das, was Sie brauchen. Es geht über die meisten Elemente hinweg und passt sich neu an, um sicherzustellen, dass sich alles nach Tolkiens Vision beugt. Die Fraktionen sind aufgeteilt, so dass jetzt jedes Land seine eigene Armee hat, anstatt sich unter gemeinsamen Bannern zusammenzuschließen. Neue Armeen wie Thorin und seine Zwergengruppe sind verfügbar, und Sie können sogar verschiedenen Helden den Einen Ring geben, um zu sehen, ob sie ihn einsetzen können gegen den Feind.\nZusätzliche Dienstprogramme (Minecraft)\nExtra Utilities ist ein ziemlich schwieriger Mod, da es kein Thema gibt. Stattdessen ist es nur eine riesige Sammlung verschiedener neuer Gegenstände und Blöcke für Minecraft, die Sie vielleicht ein wenig nützlich finden. Sei es ein Kronleuchter zum Aufhängen in Ihrem schicken neuen Schloss, eine Tasche mit doppelter Kapazität oder ein Block, der überall in der Luft platziert werden kann, ohne herunterzufallen. 'Nur ein paar ziemlich nützliche Dinge' ist der Slogan des Mods und er sagt wirklich alles.\nCall of Duty: Schlachtfront (Call of Duty: United Offensive)\nDas Einfügen von Star Wars in ein beliebiges Spiel ist wahrscheinlich ein Weg zu etwas Gutem, und mit Call of Duty: Battlefront können Sie wahrscheinlich bereits erraten, was kommt. Gewehre aus dem Zweiten Weltkrieg werden zu Blaster, Nazis zu Sturmtruppen und Motorräder zu Hoverbikes. Es ist etwas rau und verwendet immer noch die Karten von Call of Duty für die Schlachtfelder, aber es macht ein bisschen Spaß.\nUltimative Apokalypse Mod (Anfang des Krieges)\nKrieg in Warhammer 40.000 ist absolut mental, mit Kämpfen auf ganzen Planeten, nicht nur auf kleinen Feldern. Es ist etwas, das die Dawn of War-Spiele nie ganz nachgebildet haben und das der Ultimate Apocalypse-Mod beheben soll. Alle 9 der Soulstorm-Erweiterungsrassen können es in diesem wahnsinnigen Mod schaffen, bei dem Partikeleffekte den Bildschirm füllen, während Sie Atomsprengköpfe auf Ihre Feinde schleudern. Noch besser: Diese massiven schreitenden Titan-Einheiten können Sie endlich befehlen.\nBlitzkrieg Mod (Company of Heroes: Gegenüberliegende Fronten)\nDer Blitzkreig-Mod ist für jedes der Company of Heroes-Spiele geeignet und gleicht viele Spielsysteme neu aus und optimiert sie, um mehr Realismus zu erzielen. Waffenschaden wird geändert, Reichweite geändert, Fahrzeuggeschwindigkeit geändert und ein neues Hinterhaltssystem hinzugefügt, das das Verstecken in Bäumen und Büschen optimal nutzt. Für viele Einheiten gibt es neue Skins, und für alle Fraktionen wurden über 100 neue Einheiten hinzugefügt.\nSchwarz ICE Mod (Hearts of Iron III: Ihre schönste Stunde)\nBlack ICE stärkt Hearts of Iron III mit einer ganzen Reihe neuer Elemente, um die Kampagne zu verwechseln. Über 4.000 neue Veranstaltungen und Entscheidungen, mehr als 100 neue Technologien für die Forschung und mehr als 400 neue Einheiten für die Rekrutierung. Jeder will mehr von einer guten Sache, oder?\nStar Wars - Galaxie im Krieg (Männer des Krieges: Angriffstrupp)\nEs ist Men of War's enger, angespannter Kampf auf Truppbasis, aber statt des tristen Schlachtfeldes des Europa des 20. Jahrhunderts spielt es in einer weit entfernten Galaxie. Der Galaxy in War-Mod bringt die Fraktionen der Rebellion, des Imperiums, der Republik, der GUS und des Zann-Konsortiums zu einer vollständigen Star Wars-Konvertierung von Men of War: Assault Squad zusammen mit geeigneten Karten mit legendären Star Wars-Orten.\nCounter-Strike Xtreme (Gegenschlag)\nWas brauchst du, um einen FPS 'Xtreme' zu machen? Zombies natürlich! Es scheint für Call of Duty zu funktionieren, aber es hat funktioniert, bevor Treyarch es in Counter-Strike Xtreme ausprobiert hat. Der Mod fügt dem Spiel neue Charaktere und Waffen sowie einen Zombies-Modus und einen Ghost-Modus hinzu.\nThe Elder Scrolls: Totaler Krieg (Mittelalter II: Totaler Krieg: Königreiche)\nWenn das Spielen von The Elder Scrolls als Rollenspiel nicht einfach ist, können Sie die Perspektive ändern und Tamriel mit diesem Total Conversion-Mod für Medieval II von oben betrachten. Elder Scrolls kommt zu Total War mit einer detaillierten Tamriel-Kampagnenkarte mit allen Orten, die Sie zu Fuß erkundet haben, bereit für Invasion und Befreiung. 20 Fraktionen und 250 Einheiten, die aus den legendären Rassen der Elder Scrolls bestehen, stehen Ihnen zur Verfügung.\nDeus Ex: Revision ähnelt dem Black Mesa-Mod und zielt darauf ab, das ursprüngliche Deus Ex-Spiel mit erweiterten Details und optimierten Spielmechaniken und -funktionen nachzubilden. Das Mod-Team hat einen Großteil der Kernerfahrung mit neuen Level-Designs, optimierten RPG-Systemen und hochauflösenden Texturen neu erfunden. Der perfekte Mod, wenn Sie überlegen, dieses klassische Spiel noch einmal zu besuchen.\nBlutlinien: Antitribu (Vampir: Die Maskerade - Blutlinien)\nAntitribu ist ein umfangreicher Mod für The Masquerade, der mehr Erweiterungspaket als Modifikation ist. Er fügt dem Spiel sieben neue Vampir-Clans mit einzigartigen Charakteren und Eigenschaften hinzu. Das Kampfsystem wird überarbeitet, Feinde werden überarbeitet, um passive und aktive Fähigkeiten gegen Sie einzusetzen, und es wurden eine Vielzahl neuer Modelle, Texturen und Sounds hinzugefügt.\nBlut im Westen (Klinge Warband)\nWenn Ihr Spiel Männer auf Pferden enthält, die Schwerter schwingen, kann ein Herr der Ringe-Mod nicht weit entfernt sein. Blood in the West fügt Mount & Blade: Warband eine Kampagnenkarte für Mittelerde hinzu, zusammen mit Fraktionen, die Elfen, Zwerge, Gondor, Rohan, Isengard und Mordor repräsentieren. Alle Einheiten werden aus der Filmtrilogie gezogen, von Orks und Uruk-Hai bis hin zu stürzenden Nazgul-Fellbeasts und schwerfälligen Bergtrollen.\nPC-Spieler haben oft das seltsame Bedürfnis, das Alltägliche in Spielen sehr detailliert zu tun, und das Fahren von Lastwagen in Euro Truck Simulator ist das beste Beispiel dafür. Aber es ist nicht genug. Wir müssen Trucker in CB-Radios sein, mit anderen Truckern auf der Straße chatten und sie vor schwierigen Kurven und bösen Kreuzungen warnen. Dieser Mod bringt einfach mehrere Spieler auf die Straßen von Euro Truck Sim. Und das ist einfach genial.\nGesellschaft der Helden: Moderner Kampf (Company of Heroes: Gegenüberliegende Fronten)\nModern Combat nimmt die exzellente Mechanik von Company of Heroes und transportiert sie ins 21. Jahrhundert. Modern Combat ist ein Mod, der die Chinesen und die Vereinigten Staaten gegeneinander anführt. Es besteht die gleiche Notwendigkeit für die Gebietskontrolle, aber dieses Mal verfügen Sie über High-Tech-Schlachtfeldausrüstung, die Sie auf dem Weg zum Sieg unterstützt.\nSünden eines galaktischen Reiches (Sünden eines Sonnenreiches: Rebellion)\nEs gibt bereits viele Mods in dieser Liste, die Star Wars zum Bodenkampf hinzufügen, aber in diesen Filmen geht es genauso um Raumschiffe wie um Lichtschwerter und Blaster. Sins of a Galactic Empire wandelt Sins of a Solar Empire vollständig in die Star Wars-Galaxie um und dokumentiert die Jahre des Galaktischen Bürgerkriegs, der Klonkriege und des Yuuzhan-Vong-Krieges.\nGegen (C & C Generäle: Stunde Null)\nContra verwechselt den Standardansatz von C & C General mit der Einführung eines Rankingsystems. Bestimmte Gebäude und Einheiten können nur gebaut werden, wenn Ihr General einen bestimmten Rang erreicht hat. Daher wird das Spiel für Ihre Kampfeffizienz belohnt. Eine interessante Version eines klassischen RTS.\nAnruf von Pripyat abgeschlossen (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)\nBei der vollständigen Modifikation für S.T.A.L.K.E.R geht es darum, das Gameplay des Spiels zu erhalten, indem unnötige Änderungen vermieden werden, aber die ohnehin schon dicke Atmosphäre durch neue grafische Magie und Klangzauber erhöht wird. Im Grunde ist es der HD-Remaster der klassischen Tschernobyl-Explorationssimulation.\nStar Wars Eroberung (Mount & Blade)\nSie würden eine Fantasy-Neuauflage von Mount & Blade erwarten, aber eine Science-Fiction-Version? Star Wars Conquest zeigt, inwieweit Modder Spiele neu erstellen werden, und bietet eine galaktische Karte mit Hunderten von Planeten, auf denen Sie nach Belieben herumreisen können. Conquest ist ein Sandkasten, in dem Sie Ihre Star Wars-Fantasie einfach entlasten können. Es ist absurd ehrgeizig.\nWitch's Wake, eine kleine neue Kampagne für Neverwinter Nights, sieht dich wach, nachdem ein Kampf völlig schief gelaufen ist, und du bist einer der wenigen Überlebenden. Ohne Gedächtnis müssen Sie herausfinden, wer Sie sind, und sich mit dem berüchtigten Night Hag treffen, der für Ihr Überleben von entscheidender Bedeutung ist. Das Überlagern der Geschichte ist ein hartnäckiger Erzähler, der die Geschichte entfaltet.\nDunkelheit über Daggerford (Niemals Winternächte)\nEin riesiges neues Abenteuer für Neverwinter Nights, produziert vom ehemaligen BioWare-Produzenten Alan Miranda. Der Mod entscheidet sich für ein Baldur's Gate-Feeling mit 200.000 Dialogen und fordert Sie auf, das dunkle Geheimnis der verschlafenen Stadt Daggerford zu lösen. Neue Questlinien sind großartig, aber der große Reiz dieses Mods ist die riesige Weltkarte und die zufälligen Begegnungen mit Feinden.\nJosh Sawyers Mod (Fallout: New Vegas)\nFallout: New Vegas war beim Start notorisch fehlerhaft, und Josh Sawyer tut viel, um dies in seinem Breitband-Mod zu reparieren. Es repariert nicht nur Dinge wie das Karmasystem und andere technische Pannen, sondern passt auch den allgemeinen Schwierigkeitsgrad an, um über das Geschirr und die Herausforderungen des Überlebens im Ödland nachzudenken.\nAls eines der Schlüsselelemente hinter den fotorealistischen Skyrim-Screenshots von Dead End Thrills sind ENBs massive grafische Überarbeitungen für Skyrim, die alle Arten von Texturen ersetzen und atmosphärische Effekte hinzufügen, um die Beleuchtung zu verbessern. Die Ergebnisse sind geradezu atemberaubend.\nMondweg nach Elsweyr (The Elder Scrolls V: Skyrim)\nDieser Skyrim-Abenteuermod schickt dich nach Elsweyr, einer tropischen Region, in der eine Vielzahl neuer Kreaturen leben. Jagen Sie Hyänen in der Wüste und verfolgen Sie Raubvögel im Dschungel in einer sechs Quest langen Geschichte, die Wunder der Region enthüllt. Die Dschungelgebiete sind besonders beeindruckend, und es wird mit größter Sorgfalt darauf geachtet, die Charaktere von Elsweyr zu erschaffen, die alle für ein wenig mehr Eintauchen sprachgesteuert sind.\nFalsch (The Elder Scrolls V: Skyrim)\nFalskaar ist ein besonders berühmter Mod. Der Mod ist mehr ein Erweiterungspaket als eine einfache Questreihe und fügt 25 Stunden Kampagneninhalt und einen ganz neuen Kontinent hinzu. Der Schöpfer Alexander J. Velicky hat es in 2.000 Stunden geschaffen, um die Aufmerksamkeit von Bethesda zu erregen. Er arbeitet jetzt bei Bungie und kreiert Destiny, das über die Qualität seiner Arbeit schreien sollte. Eine absolute Notwendigkeit für Skyrim und die ehrgeizigsten Mods, die jemals erstellt wurden.\nInteressante NPCs (The Elder Scrolls V: Skyrim)\nHaben Sie jemals das Gefühl gehabt, dass die Bewohner von Skyrim einfach nicht real sind? Der Versuch, NPCs mehr als nur das Gehen von Code zu vermitteln, ist der interessante NPCs-Mod, der Hunderten von NPCs auf der ganzen Welt Hintergrundgeschichten hinzufügt. Durch große Dialogbäume können Sie sich eingehend mit Charakteren unterhalten oder sogar einen Witz machen. Sie werden alle von einer Besetzung von 80 Schauspielern geäußert, um das Immersionsniveau hoch zu halten.\nRealistische Bedürfnisse und Krankheiten (The Elder Scrolls V: Skyrim)\nDieser Mod verleiht Skyrim einen leichten Überlebensgeschmack und macht es für deinen Charakter obligatorisch zu essen, zu trinken und zu schlafen, um zu funktionieren, ohne umzukippen und zu sterben. Wenn Sie zu viel Alkohol trinken, durchlaufen Sie mehrere Phasen der Trunkenheit (von Schwindel bis zu Blackout-Betrunkenem). Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl böser Krankheiten, an denen Sie erkranken können, und Sie müssen auf sich selbst aufpassen, um sich erfolgreich zu erholen.\nFrostfall fügt Skyrim ein Element von Überlebensspielen hinzu und fügt dem Spiel Unterkühlung, Überleben mit kaltem Wasser und Campingausrüstung hinzu. Wenn Sie zu viel Zeit ungeschützt im eiskalten Klima der frostigen Landschaften von Skyrim verbringen, leiden Sie unter Unterkühlung. Es liegt also an Ihnen, im Schnee und Regen vernünftig zu sein.\nDie Spezialisten (Halbes Leben)\nDie Spezialisten verwandeln Half-Life in Multiplayer-Kampfsequenzen aus The Matrix. Mit einer Third-Person-Kamera, einer Vielzahl von Stunts, Nahkämpfen und Zeitlupen-Aktionen versprüht dies ein wenig John Woo Cool auf Ihr Half-Life-Müsli.\nAngstschrei (Halbes Leben)\nCry of Fear ist eine totale Konvertierung von Half-Life und ein filmisches Horrorspiel mit Einzelspieler- und Koop-Spielmodi. Wenn Sie in einer Gasse aufwachen, ohne zu wissen, wo Sie sich befinden, müssen Sie die Geheimnisse herausfinden, wer „sie“ sind. Cry of Fear basiert auf Einflüssen von Silent Hill und Jacob's Ladder und ist ein richtiger Chiller.\n'Wo Quake auf Realität trifft' lautet das Motto dieses Mods und erklärt so ziemlich alles. Es hat moderne Waffen, von denen man erwarten würde, dass sie echte Soldaten einsetzen, und realistische Umgebungen wie echte gewalttätige Menschen, in denen sie sich gegenseitig erschießen. Aber anstatt realistische Kämpfe zu führen, sind die Mechaniken immer noch purer Quake-Wahnsinn.\nSven Co-op (Halbes Leben)\nSofern Sie Half-Life nicht auf der PlayStation 2 gespielt haben, haben Sie die Black Mesa Research Facility noch nie Seite an Seite mit einem Freund erlebt. Sven ändert dies und modifiziert die PC-Version, um kooperatives Spielen zu unterstützen. Es besteht die Möglichkeit, die ursprüngliche Half-Life-Storyline zu spielen, oder es gibt Hunderte von benutzerdefinierten Koop-Szenarien.\nStoßwelle (C & C: Generäle: Stunde Null)\nShockwave wurde entwickelt, um mehr von den Führern zu machen, die Generals den Titel verliehen haben. Es bietet eine große Auswahl und strategische Freiheit, ohne den Geschmack der zeitgenössischen Umgebung des Spiels aufzugeben - einzigartig unter den C & C-Serien. Der Mod ist jetzt 10 Jahre alt und ein letztes Update ist auf dem Weg, um das letzte seiner Probleme zu beheben.\nDino D-Day (Halbwertszeit 2)\nDas ist so fleischig wie es nur geht: Nazis und Dinosaurier endlich zusammen. Es ist ein rasanter Multiplayer-Shooter mit 12 Klassen - drei davon sind prähistorische Kreaturen ohne klaren Anteil am Zweiten Weltkrieg. Sie haben noch nie einen in Hakenkreuze gehüllten Triceratops gesehen und werden es wahrscheinlich nie wieder tun.\nZombie-Meister (Halbwertszeit 2)\nJeder Spieler in Zombie Master, der in die Zombie-Apokalypse hineingestoßen wird - aber nur einer, der zufällig ausgewählt wird, wird unsterblich. Und nicht nur das: allmächtig. Sie befehlen den unruhigen Verstorbenen bei einem Angriff auf die menschlichen Überlebenden, die nur nach Waffen und Ausrüstung suchen und sich auf ihren Abzugsfinger verlassen können, um sie am Leben zu erhalten.\nBrytenwalda (Klinge Warband)\nVor fünf Jahren baute ein Team die westliche Welt wie im Jahr 636 in Mount & Blade: Warband wieder auf. Sie bevölkerten es mit ein paar hundert historischen Persönlichkeiten, deren Verhalten unserem Wissen entsprach: Herren, Damen, Barden, Priester und Könige. Für eine Zugabe haben sie die Charaktererstellung und den Dialog überarbeitet und die Quests und Texturen des beliebten Pferdespiels ersetzt.\nDieser Mod hat Max Paynes Versprechen erfüllt, die Matrix interaktiv zu gestalten - etwas, das uns vor einem Jahrzehnt sehr wichtig erschien. Wie bei Neo mit dem richtigen Programm im Schädel werden Sie plötzlich Kung Fu kennen: Über 20 verschiedene Bewegungen werden über ein komplexes Combo-Angriffssystem ausgeführt. Gehen Sie ins Dojo, um Ihren Bullet-Dodge im „betrunkenen Stil“ zu üben.\n1.13 gilt als unverzichtbar unter den Elementen der verbissenen Community von Jagged Alliance und bietet ein bereits vielschichtiges Taktikspiel mit zusätzlichen Dingen. Neue Auflösungen, verbesserte KI, Wettereffekte und neue Elemente sind enthalten. Es ist als Basis für mehr Mods gedacht - und lässt die ursprünglichen Karten und Missionen entscheidend intakt.\nLCPD Erste Antwort (GTA IV)\nAls Polizeisimulator-Mod kannst du jetzt endlich als die rechte Seite des Gesetzes in Grand Theft Auto IV spielen. Wenn Sie nach Liberty City fahren, um Gauner zu finden und sie hereinzubringen, können Sie schützen und dienen, indem Sie Verdächtige suchen, Fahrzeuge überfahren, Parkscheine ausstellen und Hochgeschwindigkeitsjagden abfangen.


GANTTPLAN APS - optimierungsbasierte Feinplanung\nSoftware > Produktion, Einkauf und Lager > PPS, Produktionsplanung > GANTTPLAN APS - optimierungsbasierte Feinplanung/ Fertigungsleitstand\nFür einen reibungslosen Unternehmensprozess im industriellen Bereich braucht es einen vollumfänglichen Informationsfluss, der sich zwischen den Produktions- und Geschäftsabläufen transparent darstellt und ebenso einfach ad hoc vervollständigen lässt. GANTTPLAN APS ist eine optimierungsbasierte Feinplanung beziehungsweise ein Fertigungsleitstand, der es fertigungsnahen Firmen in den verschiedenen Branchen ermöglicht, reibungslose Abläufe, kurze Lieferzeiten sowie eine regelmäßige Kostenoptimierung zu gewährleisten.\nDie DUALIS GmbH hat dieses smarte APS-System entwickelt, um gerade diese Herausforderungen mithilfe dieses IoT-fähigen Planungstools zu meistern. Dabei lässt sich das Tool als perfektes Add-on in bestehende ERP- und MES-Systeme integrieren. Einer digitalen und innerbetrieblichen Vernetzung steht damit nicht mehr im Weg, denn mit dieser Software lassen sich in kleinen und mittelständischen Unternehmensstrukturen Aufträge besser planen und umsetzen. Insbesondere Zulieferer profitieren von dieser Branchenlösung, denn in Firmen der Logistik-, Elektronik- oder mechanischen Bearbeitung-Branche lassen sich damit sämtliche Abläufe optimieren und Kosten sowie Ressourcen einsparen. Doch auch Firmen mit dem Kerngeschäft Werkzeugbau, Präzisionsteilefertigung, Oberflächenbearbeitung und mehr können bei der GRANTTPLAN APS die umfangreichen Funktionen vorteilhaft nutzen, um im Industriezeitalter 4.0 anzukommen und sich stark gegenüber Mitbewerbern aufzustellen.\nIhre Vorteile bei der Nutzung von GRANTTPLAN APS:\nvisualisiert transparent alle Ergebnisse\nberücksichtigt bei der Planung alle vorhandenen Ressourcen sowie Kapazitäten\njede Einzelplanung generiert eine zuverlässige und realistische Aussage zu Lieferterminen\nkeine Excel-Tabellen inklusive manuellem Einpflegen von Daten notwendig\nminimiert das Fehlerrisiko bei der Datenverarbeitung\nalle Daten werden in Echtzeit in das Planungstool übernommen und in die verschiedenen Szenarien einbezogen\nalle Daten sind für alle betreffenden Bereiche ad hoc einseh- und nutzbar\npasst sich den individuellen Zielkriterien automatisch an\nes lassen sich bis zu 7 Zielkriterien festlegen, die anschließend automatisch in die Planung einbezogen werden\njeder Fertigungsauftrag lässt sich so auf die jeweilige Fertigungsmaschine abstimmen und die Fertigungsabfolge festlegen\nzeitaufwendige und kostenintensive Maschinenumrüstungen minimieren sich zum Beispiel\nnetzwerk- und mandantenfähige sowie lokal installierbare Anwendung\nDie Lösung kann als Add-On zu vorhandenen Systemen wie beispielsweise ERP-, MES-, BDE- und Zeitwirtschaftssysteme oder als Stand-alone Lösung eingesetzt werden. Zudem ist eine Add-In Integration umsetzbar. Softwareunternehmen können mit GANTTPLAN ihren Endkunden eine integrierte OEM-Planungskomponente anbieten.\n1GB RAM (Speicherbedarf abhängig von Planungsmodell, empfohlen 2GB)\nMonitor min. 1280x1024, empfohlen Full-HD\nMS Windows 7 oder neuer\ngemäß installiertem MS-SQL-Server\nMS-SQL-Server 2005 oder neuer (Express Edition, falls Lizenzbedingungen von MS eingehalten)\nfür Netzwerklizenz wird eine Netzwerkfreigabe mit Schreibrecht für alle Clients benötigt\nempfohlen 100MBit Verbindung zwischen Client und Server\nEin erweitertes Funktionsumfeld kann bei DUALIS nachgefragt werden.\nWir fokussieren mit GANTTPLAN vor allem kleine und mittelständische Produktionsunternehmen (ab ca. 50 Mitarbeiter bis ca. 500 Mitarbeiter), die unter einem besonderen Kosten- und Termindruck Aufträge pünktlich und kosten-optimal produzieren müssen. Hierzu zählen im besonderen alle Zulieferer, die kurzfristige Abrufe bedienen und dabei einen hohen Produktmix Rüstoptimal durch die Fertigung schleusen müssen.\nBranchenlösungen verfügbar für:\nMetall- un Blechfertigung, mechanische Fertigung\nWann lohnt sich eine GANTTPLAN Einführung?\nn der Planung hat jedes Unternehmen eigene, kundenspezifische Anforderungen. Auf Basis unserer langjährigen Erfahrung und mit Hilfe von wichtigen betrieblichen Kennzahlen sowie Informationen aus Ihrer Fertigung, können wir gemeinsam mit Ihnen eine Return on Investment Berechnung durchführen.\nEine detaillierte Beschreibung finden Sie in unserem Whitepaper-APS: Wann lohnt sich eine Produktionsplanungssoftware? oder unter www.dualis-it.de/roi\nWo erhalte ich Erstinformationen zum Produkt GANTTPLAN?\nWir haben für Sie auf unserer Homepage grundlegende Informationen zusammengestellt. Darüber hinaus geben unsere Produktfolder und die Erfolgsgeschichten unserer Kunden einen ersten Überblick. Gern vereinbaren wir mit Ihnen einen Webcasttermin oder besuchen Sie persönlich. Kontaktieren Sie uns gern!\nKönnen meine Stammdaten aus dem ERP-System übernommen werden?\nJa, in der Regel werden alle Planungsrelevanten Stammdaten wie Materialinformationen, Arbeitspläne, Stücklisten, etc. aus dem ERP-System in das Planungssystem übernommen.\nWie wird ein APS eingeführt?\nAls wichtige Voraussetzung startet jedes Projekt mit einer Spezifikation, die gemeinsam mit dem Anwender durchgeführt wird. Hier werden Ziele, Anforderungen und Planungsrestriktionen, die im APS abgebidlet werden sollen, definiert.Danach wird ein gemeinsamer Meilensteinplan definiert, der die unterschiedlichen Stufen der Einführung wiederspiegelt.\nDie Allgemeinen Einführungsstufen:\nKonfiguration / Programmierung der Schnittstelle\nAufbau einer Teststellung\nPlanvalidierung: Besonders die Planvalidierung nimmt eine wichtige Position im Projekt ein. Da in dieser Phase gemeinsam (DUALIS und Anwender) an der Verbesserung der Planungsgüte sowie Erreichnung der definierten Ziele gearbeitet wird.\nProduktbild GANTTPLAN - optimierungsbasierte Feinplanung/ Fertigungsleitstand\nGANTTPLAN bietet Anwendern zahlreiche funktionale Bausteine für die Umsetzung von Industrie-4.0-Anforderungen. Dazu gehören unter anderem hybride Datenschnittstellen, die Möglichkeit der kollaborativen Planung mehrerer Fertigungsbereiche sowie neue Sicherheitsfunktionen in Form einer Protokollierungsoption sowie einer neuen Nutzer- und Rechteverwaltung. Eine rundum erneuerte Personalplanungsfunktion ermöglicht darüber hinaus eine noch flexiblere Modellierung von Personalbedarf und -qualifikationen zur besseren Team-Planung - und damit ein optimiertes Zusammenspiel von Mitarbeitern und Maschinen.\nLeitstandsoptimierung mit dem APS-System Ganttplan\nMit GANTTPLAN können Sie Ihre Leitstandsplanung in Bezug auf Produktionszeiten, Kosten und anderen kritischen Kriterien optimieren\nProduktvideo GANTTPLAN - Herr Planer geht ans Werk\nWer ist eigentlich Herr Planer? Er ist jung, dynamisch, packt die Dinge an. Und er arbeitet in der Produktion – zuständig für die Planung. Meist läuft alles wie am Schnürchen … aber manchmal eben auch ganz anders. Erfahren Sie wie Herr Planer dank APS-System wieder alles unter Kontrolle hat.\nEmpfohlene Systemvoraussetzungen: Client - Hardware: 2Ghz CPU 1GB RAM (Speicherbedarf abhängig von Planungsmodell, empfohlen 2GB) 200MB Festplattenspeicher Monitor min. 1280x1024, empfohlen Full-HD Client - Software: MS Windows 7 oder neuer Server - Hardware: gemäß installiertem MS-SQL-Server Server - Software: MS-SQL-Server 2005 oder neuer (Express Edition, falls Lizenzbedingungen von MS eingehalten) Für Netzwerklizenz wird eine Netzwerkfreigabe mit Schreibrecht für alle Clients benötigt Netzwerk: empfohlen 100MBit Verbindung zwischen Client und Server\nKlaeger Präzision GmbH&Co.\nRUKU Klappmöbel GmbH\nFeingerätebau Fischer GmbH\nSächsiche Sandsteinwerke GmbH\nOffizielle GANTTPLAN-Partner, als Anbieter der GANTTPLAN-Standardsoftware:\nPC-Tutor Systemhaus GmbH\nISI Automation GmbH & Co.KG\nBetriebsdatenerfassung (BDE), MDE, MES Kapazitätsplanung PPS, Produktionsplanung Prozessautomatisierung, RPA Spritzguss, Kunststoffindustrie\nDresdner Softwareschmiede DUALIS fördert Frauen in IT und Industrie 4.0


IMG STAGELINE: Clubsterben: Was passiert mit der Szene? | IMG STAGELINE\nClubsterben: Deswegen verschwinden unsere Lieblingslocations\nIst das Clubsterben das Ende der Live-Kultur?\nKein Platz fürs Monitoring ?\nDas White Trash, der Sophienclub oder das Magnet in Berlin, die Astra Stube, das Fundbureau und der Waagenbau in Hamburg, das Sinatra's in Bremen. Namen, die für jahrzehntelange Clubkultur stehen und in den letzten Jahren ihr Ende fanden. Noch bevor 2020 die Corona-Epidemie das kulturelle Leben auf der ganzen Welt unterbrach, gaben viele Live-Clubs auf. Viele Kultclubs waren Sprungbretter für junge Bands. Sie waren nicht nur eine Möglichkeit, live zu überzeugen und Merch zu verkaufen. Sie waren für viele Bands auch wichtig, um die richtigen Menschen am richtigen Ort in der richtigen Stimmung zu treffen. Diese Orte werden weniger und diese Entwicklung finden wir alle schlimm. Trotzdem bleibt der Platz vor der Bühne der noch bestehenden Live-Clubs häufig leer – das passt nicht zusammen. Wir haben die Künstler der IMG-Familie nach ihrer Meinung gefragt.\nZwischen 2009 und 2015 ist jede zehnte Disco- oder Club-Location ersatzlos verschwunden\nViele kennen inzwischen diese Infografik, die seit 2015 die Runde macht. Sie zeigt, dass es im Jahre 2015 erstmals mehr Bars als Clubs und Diskotheken gab.\nInteressierst du dich eher für die wichtigsten Gründe des Clubsterbens oder dafür, was wir dagegen unternehmen können?\n„Live-Clubs sollten besser selektieren“, Maurice Klinge von der Aachener Hardrock-Band REDNIGHT\n„Gerade viele Kultclubs sind vom Clubsterben betroffen – und wir können auch verstehen, dass man nicht zwingend abhängig von Fördermitteln sein möchte. Wir denken auch, dass es mittlerweile nicht mehr so ist, dass man in eine Live-Location geht und zwingend vielversprechende Acts zu sehen bekommt. Das hat vor allem mit dem Bewerbungsprozess zu tun. Ist eine Band wirklich so, wie sie auf den Aufnahmen klingt? Bei dem Überfluss an Bands sollten Live-Clubs besser selektieren. Klar, jeder soll eine Chance haben zu spielen. Aber je besser die Qualität, desto interessanter sind die Events für den Zuschauer.\nGleichzeitig sollten Live-Locations ihre Stärken besser ausspielen. Social Media ist gut und schön, aber wo erreicht man den typischen Konzertgänger? Bei Festivals, Events, anderen Konzerten – da sollte man mit Promo ansetzen. Das ist schließlich ein Feld, in dem sich die Clubbesitzer meistens auskennen.“\n„Live-Clubs müssen wieder exklusiver sein“, Max „KESH“ Meißner, Rapper\n„Seit einigen Jahren gibt es ein Überangebot an Veranstaltungen – so viele Live-Bands, DJs, andere Acts. Befreundete DJs von mir spielen deswegen lieber auf den größten Festivals, aber immer weniger in Clubs. Weil sie das Gefühl haben, dass dort ihre Musik nicht so geschätzt und auch schlechter bezahlt wird. Clubs müssten wieder exklusiver sein. Und die Leute müssten ihr Verständnis von Musikkonsum verändern. Früher gab es viel mehr Leute, die einfach gespannt darauf waren, neue Musik zu hören. Heute gibt es durch dieses massive Überangebot viel weniger Interesse daran.“\n„Die Leute gehen auf Konzerte – aber weniger in Clubs“, Sebastian Dracu, Gitarrist und Sänger\nJedes Jahr fällt irgendeine wichtige Location weg. Die kleinen Clubs, die weiterbestehen, werden immer mehr von Booking-Agenturen und dem Musik-Mainstream eingenommen, und zu viele Läden haben Angst, die Türen für Underground-Acts zu öffnen. Woran das liegt? „Kulturimperialismus“ nenne ich das. Die großen Firmen, also die Major-Labels und deren Agenturen, bewerfen uns von oben bis unten mit ihrer Chartmusik. Gehen die Leute denn wirklich auf weniger Konzerte? Wäre das so, wieso stehen 150.000 Leute bei einem Ed-Sheeran-Konzert? Wie erklären wir uns die ausverkauften Stadion-Tourneen der Pop-Stars? Die Leute gehen schon raus – nur nicht mehr so viel in Live-Clubs. Die großen Companies haben eben das Geld für eine sehr gute Vermarktung.\nIst Corona auch eine Chance auf eine neue Clubkultur?\n2020 war wahrlich kein gutes Jahr für viele Menschen. Gerade für Kulturschaffende und diejenigen, die Kulturschaffenden einen Raum bieten, Kultur zu schaffen. Und da ist es wieder, diese Frage: Was ist Kultur? Theater, Philharmonie, das sowieso. Clubs hingegen gelten nicht als Kulturstätten. Aktuell fallen Live-Clubs, ähnlich wie Erotik-Kinos und Spielhallen, unter die Vergnügungsstättenverordnung. Das schließt Clubs von den meisten Fördermitteln aus. Deutlich mehr Rechte und Fördermöglichkeiten hat nämlich ein Gewerbe, das von den Behörden als „kulturelle Einrichtung“ klassifiziert wird – wie etwa Konzertsäle.\nAber 2020, während den Corona-Schließungen, haben viele gemerkt: Es fehlt etwas. Unsere Clubs sind nicht wie der Supermarkt oder der Späti, sie sind ausgelagerte Wohnzimmer, ein kleines Stück Heimat, Zufluchtsort, Entschleunigung und eines auf jeden Fall: urbane Kultur. Hoffen wir, dass das auch beim Letzten ankommt, bevor der letzte Kultclub schließt.\nVeränderte Nischen, Social Media und Behörden – 3 Faktoren, die den Clubs schon vor Corona das Leben schwerer machen\n1. Kleinere Subkultur-Nischen, mehr Konkurrenz\nDienstleistungen, die sehr individualisiert sind, finden wir oft gut. Ein Live-Club kann das aber nicht leisten. Das ganze Konzept eines Clubs ist auf kollektives Erleben ausgerichtet. Und ein Konzertabend mit drei eher unbekannten Bands kann schlichtweg nicht bis ins letzte Detail individualisiert sein. Ein Club-Konzert bedeutet: Alle Besucher geben die Kontrolle über die Musik, die sie hören, für 2 bis 3 Stunden ab. Sie riskieren, Songs zu hören, die sie nicht sofort einordnen können.\nIm Kontrast dazu bieten Streamingdienste aber exakt unsere Lieblingsmusik zu exakt der richtigen Zeit an allen unseren Lieblingsorten. Und nicht nur die eigene Lieblingsmusik, denn die Kennst-du-schon-Algorithmen auf Streaming-Plattformen sind inzwischen recht gut. Das ist eine echte Konkurrenz zu Musikclubs, in denen wir früher neue Musik entdeckt haben.\nDie Diskussionen in Facebook-Veranstaltungen sind ein Symptom davon: Im Vorfeld gibt es viele Wünsche nach eigenen Lieblingssongs oder Covern für die Setlist. Im Nachgang gibt es Kritik am Konzept der Veranstaltung: „Ich bin gekommen, um 90s-Emo zu hören, aber ständig lief nur moderner Kram!“\nDie Genre-Polizei möchte die eigene Musik hören – sonst nichts. Auch Subkultur-Clubs können das nicht immer bieten und dabei wirtschaftlich bleiben.\n„Ich bin stolz auf jeden, der vor der Bühne steht!“, Sebastian Dracu, Gitarrist und Sänger\n„Was passiert bei einem Clubbesuch? Wir kommen in einen Keller. Auf einer kleinen Bühne will ein unbekannter Künstler mit seiner Gitarre unser Ohr und Herz erobern. Wir sind quasi ‘gefangen’ in diesem kleinen Keller, weil wir schon 6 € Eintritt gezahlt haben. Setzen wir uns wirklich damit auseinander, was dieser Unbekannte auf der Bühne macht? Vielleicht wird das merkwürdig, fühlt sich komisch an – oder ist total gut? Viele haben vergessen, wie viel bewegender dieser persönliche, fast private Rahmen sein kann, wenn wir uns darauf einlassen. Vor allem im Vergleich zu 150.000 Menschen am Nürburgring, wo wir unsere Smartphones draufhalten und direkt die Instagram-Story basteln.\nIch befürchte, irgendwann gibt es keine Clubs mehr, wenn wir kleinen Herzblut-Musiker uns nicht dagegen stemmen. Deswegen bin ich immer super stolz auf jeden Einzelnen, der bei mir vor der Bühne steht – egal ob vor 15 oder 500 Zuhörern.“\n2. Social Media ist der neue Live-Club\nEgal, aus welcher Musikszene wir kommen: Abends auf Tour zu gehen, zum kleinen Konzert im Live-Schuppen um die Ecke, hatte immer auch eine Sehen-und-gesehen-werden-Funktion. Und damit eben auch eine soziale Funktion. Dieser Austausch spielt sich aber heute vermehrt auf Instagram und Facebook ab. Dass ein Kumpel das Studium abgebrochen hat, um sich als Craft-Bier-Brauer zu verwirklichen? Das wissen wir oft schon. Sogar wo, mit welcher Hopfensorte und mit wem – er muss es nicht mehr erzählen.\nWas vorher ein direkter Austausch im Lieblingsclub war, spielt sich heute online ab. Clubs als zentraler „Social Melting Pot“ sind Geschichte.\nDie Corona-Krise 2020 – bringt sie kreative Impulse, die das Clubsterben eindämmen?\nDie Corona-Krise hat alles noch einmal aufgeschüttelt. Live-Clubs waren monatelang zu. In Berlin überlegen Stadtplaner auf einem Konzept herum, das „Draußenstadt“ heißt. Es bedeutet: freie Räume in der Öffentlichkeit für kulturelle Veranstaltungen nutzen – auch als „Außenstelle“ für Live-Clubs. Hier erfahren Sie mehr. Ob damit wirklich eine breite Masse an Clubs vor dem Untergang gerettet werden kann? Eine Möglichkeit wäre, dass sich Live-Clubs die Freiluft-Flächen in der Stadt teilen. Eine andere, dass Clubs insgesamt mehr Platz in der Stadt einnehmen dürfen. Autofreie Innenstädte können diesen Platz schaffen. Pop-up-Clubs als Außenstellen etablierter Clubs könnten von den Behörden gefördert oder zumindest mit weniger Auflagen ermöglicht werden. Dabei helfen Konzepte wie das ZZZ in Bremen. Ideen sind da.\n3. Clubs haben es strukturell schwerer als noch vor 15 Jahren\nInnenstädte und Szeneviertel sind im Trend. Nicht zum Weggehen, sondern zum Wohnen. Das führt zu Gentrifizierung: steigende Mieten und Streitpotenzial mit neuen Nachbarn. Plötzlich sind Szeneclubs und gehobener Wohnraum in direkter Nachbarschaft. Die Clubs, die ein Viertel erst lebenswert machen und damit hippe Gutverdiener anlocken, stören auf einmal die neuen Nachbarn. Nach vier Jahrzehnten Clubgeschichte ist Schallschutz plötzlich ein Thema – und der ist teuer.\nDas hängt auch damit zusammen, dass viele Clubs die Raucher vor die Tür verbannen müssen – je nach Bundesland und Aufteilung der Räumlichkeiten. Draußen treffen Geräuschpegel und Anwohner ungebremst aufeinander.\nDazu kommen neue Brandschutzanforderungen und höhere GEMA-Gebühren. Brandschutz und Nichtraucherschutz sind gut – aber die Clubs kostet das in erster Linie Geld.\nEin Teufelskreis: Weniger Zuschauer bedeuten weniger Einnahmen, gleichzeitig steigen gesetzliche Anforderungen und Ausgaben. So fehlt Geld für Promo und Modernisierung.\nEin Lösungsansatz: Vernetzung und Zusammenarbeit sind der Schlüssel für eine gesunde Club-Kultur\nBerlin und Bremen machen die Vernetzung aufseiten der Live-Clubs vor. Der Clubverstärker e. V. in Bremen und die Clubcommission in Berlin sind gemeinsam im Dachverband LiveKOMM organisiert. Die Live-Clubs, die sich dort organisieren, vermeiden unnötige Konkurrenz. Sie planen ihre Veranstaltungen nach Möglichkeit so, dass sich die Zielgruppe nicht zwischen zwei Events am selben Abend entscheiden muss. Außerdem versuchen die Live-Clubs sich auch materiell gegenseitig zu helfen, etwa durch den Verleih von Equipment, Hilfestellungen bei Events oder die Vermittlung von Personal. Auch Social Media als Promo-Plattform geht gebündelt besser. Die vernetzten Live-Clubs können gemeinsam effizienter Kampagnen steuern und budgetieren.\nEs ist Zeit für Veränderung und Kooperation – dann überleben auch „unsere“ Clubs\nLive-Clubs werden nicht vollkommen verschwinden, so lange sie bereit sind sich zu verändern. Das MTS in Oldenburg macht es vor: Ein Plattenladen mit Verkaufsbereich für verschiedene Tonträger, kleiner, aber professioneller Bühne, Ausschank und großer Carrerabahn – eine Multi-Nutzung, die Erfolg bringt. Hier zeigt sich, dass ein Live-Club überleben kann, wenn er sich nicht nur auf das Nachtgeschäft verlässt und das Geschäftsmodell öffnet. Soziale Medien bieten auch günstige Möglichkeiten für Promo, Reichweite, Mitbestimmung und – vor allem – Vernetzung.\nNetzwerke wie der Clubverstärker und die Clubkommission greifen auch politisch-rechtliche Brennpunkte auf. Die Clubcommission in Berlin vertritt zum Beispiel 240 kulturschaffende Mitglieder der freien Szene und der Clubszene gegenüber Bezirksverwaltungen, Vollzugsbehörden und der GEMA.\nDie Clubcommission will erreichen, dass der Bestandsschutz auf Live-Clubs ausgeweitet wird und diese als kulturelle Einrichtungen angesehen werden – und so aus der Vergnügungsstättenverordnung fallen.\nEin ausgeweiteter Bestandsschutz würde (vereinfacht gesagt) bewirken, dass für Live-Clubs bestehende Rechtsverhältnisse gültig bleiben – auch wenn zum Beispiel die Gesetze zum Lärmschutz generell verschärft würden.\nZusammenfassend sagen wir: Kreative Konzepte, mehr Kooperation und eine bessere, konstruktive Zusammenarbeit mit Behörden - mehr braucht es vielleicht gar nicht, um unsere Lieblingsclubs wieder fit zu machen.\nWie das aussehen könnte, haben wir auf auf der UpStage!-Konferenz des Clubverstärker e.V. in Bremen angeschaut. Neugierig? Hier ist unser Artikel über die Rettung der Clubs „von oben“und über den Club der Zukunft.\nFotos © Christoph Eisenmenger; Rednight; Kesh; Sebastian Dracu


Die Kion Group hat ihren Standort im tschechischen Stříbro, nahe Pilsen, erweitert und eine neue, dritte Produktionshalle in Betrieb genommen - die Konzernsparte DIEMATIC zeichnet hie rverantwortlich. Dematic, das jüngste Mitglied der KION Group, ist weltweit führender Spezialist für Lagerautomatisierung mit einem umfangreichen Angebot an intelligenten Supply-Chain- und Automatisierungslösungen.\nIm ersten Halbjahr dieses Jahres hatte das KION Segment Supply Chain Solutions seinen Auftragseingang um 57.3 Prozent auf 1,744 Mrd. EUR erhöht (Vorjahr: 1,109 Mrd. EUR). Weltweit sind mehr als 6.000 installierte Systeme der KION Group bei Kunden zahlreicher Industrien unterschiedlicher Größe auf sechs Kontinenten im Einsatz. In Stříbro beschäftigt Dematic aktuell rund 150 festangestellte Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter - Tendenz steigend.\nExpansion wohin man schaut - in viel größeren Dimensionen in China im August\nBereits am 17.08.2020 hat man den Baubeginn eines neuen Werkes in China gefeiert: Errichtung eines zusätzlichen Werkes für Gegengewichtsstapler in Jinan (Provinz Shandong). Das erwartete Investitionsvolumen für das zukunftsweisende Projekt liegt bei rund 100 Millionen Euro. Die KION Group beabsichtigt bis 2025 mehr als 800 neue Arbeitsplätze an ihrem neuen ostchinesischen Standort aufzubauen.\n"China hat sich in der Corona-Krise zügig erholt, ist nach wie vor einer der am schnellsten wachsenden Märkte weltweit und spielt in unserer Strategie eine entsprechende Schlüsselrolle", sagte Mitte August Gordon Riske, Vorstandsvorsitzender der KION GROUP AG, der an der feierlichen Zeremonie zum Baubeginn in Jinan per Videokonferenz teilnahm. Die Volkswirtschaft in China mache laut der "World Industrial Truck Statistic" (WITS) bereits rund 30 Prozent des Weltmarktes für Flurförderzeuge aus, betonte er. Und die Tendenz sei nach Einschätzungen der KION Group steigend. "Wir wollen das Potenzial dieses wichtigen Marktes weiter erschließen und unsere Position als ein führendes Unternehmen der Intralogistikausrüstung in China deutlich ausbauen."\nAktuell (14.09.2020 / 14.03 Uhr) notieren die Aktien der Kion Group AG im Xetra-Handel annähernd unverändert bei 75,90 EUR.Auch diese Aktie können Sie bereits ab 0,00 EUR auf Smartbroker handeln.


Die Zukunft der Welt in Zahlen - NG DaybyDay\nDie Zukunft der Welt in Zahlen\nWir machen diesen ersten Beitrag zum Neuen Jahr auf mit einem Auszug aus den Programmen von BBC Four, in der der "Swedish academic superstar Hans Rosling" mit einem hohen Aufwand and Statistik und Grafik versucht, die Entwicklung der Welt in Sachen Gesundheit und Lebenserwartung im Verlauf dern letzten 200 Jahre darzustellen. \nDass er sich dabei der spätenstens seit Richard Quest zum Markenzeichen gewordenen heiseren gepressten Stimme befleissigt, mag nicht gerade jedermans Geschmack sein.\nUnd es gibt zum Teil auch harsche Kritik an den Parametern, mit denen diese Darstellung gespeist wurde, wenn es in den Kommentaren zum Beispiel heisst: "Sorry but this video is junk science."\nBeeindruckend bleibt die Präsentation dennoch...\n... will sie uns doch weissmachen, dass sich - alles im allem - Vieles zum Besseren entwickelt, vor allem aber, dass sich die Lebenszeit-Erwartung in den letzten 200 Jahren fast verdoppelt hat.\nWäre dem nicht so gewesen, Hans Rosling, Jahrgang 1948, hätte diese Präsentation gar nicht mehr realisieren und der Herausgeber und Autor dieser Zeilen, Jahrgang 1949 auch nicht mehr präsebtieren können.\nDeshalb zum Neuen Jahr an die "Lesergemeinde" doch einmal auch dieser persönliche Satz:\n"Welch ein Glück, in diesen Zeiten (wieder)geboren worden zu sein:\nDass wir die Chance auf eine so langes Leben haben und dieses nie von einem Krieg bedroht worden war. "\n Der Hinweis auf die Präsentation wurde uns am Samstag, den 11.Dezenber 2010 um 16:09 Uhr per Mail zugespielt.\nUnd die Sendung selber wurde nochmals am Montag, den 13. Dezember 2010 um 23 Uhr auf BBC Four wiederholt.\nAusserdem ist sie natürlich über den BBC IPlayer abgerufen werden. Von Deutschland aus geht das aber nur über einen sogenannten "Anonymiser" der davor sorgt, dass der Playoutserver nicht mit der BRD-lastigen IP-Adresse des anfragenden Rechners bekannt gemacht wird.


Creatinglife – Inspiration für ein gutes Leben\nInspiration für ein gutes Leben\nHome Office: Wer oft mit den Führungskräften spricht ist weniger gestresst\nStudienergebnisse zeigen, dass aktives Zuhören der Führungskraft signifikant positiv mit der psychischen Gesundheit der Beschäftigten zusammenhängt. Je häufiger Mitarbeitende und Führungskräfte – auch virtuell – in Kontakt stehen, desto verbundener und näher fühlen sie sich", sagt Psychologin Anna Fuchs. Jeweils ein Drittel der Beschäftigten steht täglich oder mehrmals die Woche in Kontakt mit ihren Vorgesetzten. …\nWeiterlesen "Home Office: Wer oft mit den Führungskräften spricht ist weniger gestresst"\nRessourcenorientierter Blick auf 2020\nhttps://www.youtube.com/watch?v=LD6lMHZMYho Anfang 2021 habe ich mit 10 Menschen Gespräche über dieses besondere Jahr 2020 geführt, in dem der Corona-Virus unser Leben auf den Kopf gestellt hat und wir gefühlt in einem Dauerausnahmezustand gewesen sind. Der Fokus meiner Gespräche waren Ressourcen und Möglichkeiten dieses Jahres.\nDie Kraft der Intention ist bei vielen Menschen weit unterschätzt\nhttps://www.youtube.com/watch?v=UwGSgJytufY Fokus und kontinuierliche, entschiedene Ausrichtung auf das, was ich wirklich will - inspirierende 17 Sadhguru Minuten - Was wollen wir wirklich? Annehmlichkeit in uns und rund um uns.\n„NEVER WASTE A GOOD CRISIS“ soll Winston Churchill gesagt haben. Welch ein Jahr haben wir hinter uns? Der Ausblick auf „Normal“ könnte bald wieder möglich werden. Aber wollen wir das? Wollen wir zu dem Stand zurück, den wir vorher hatten oder spüren Sie in Ihnen den Wunsch diese Zeit zu nutzen und alte überholte Strukturen …\nWeiterlesen "Never waste a good Crisis"\nAdventkalender der Selbstfürsorge 24\nVIERUNDZWANZIG Mit diesem wundervollen, kreativen Weihnachtsbaum einer Familie, die gerade beruflich bedingt nach Fidschi übersiedelt ist, wünsche ich Dir ein lichtvolles Weihnachtsfest. Stille, Freude, Weite und Wärme im Herzen und eine große Portion göttlichen Humor!Foto: Elke Breckner\nAdventkalender der Selbstfürsorge 23\nDREIUNDZWANZIGWas ist, wenn es noch besser kommt, als ob DU dir das jemals vorstellen hast können. Halte diesen Gedanken hoch. Vertraue auf eine größere Kraft, die Dich lenkt. Gott, das Universum, ein kraftvolles Energiefeld - wie immer Du das nennen magst.Foto: n-kamalov-unsplash\nAdventkalender der Selbstfürsorge 22\nZWEIUNDZWANZIGFreundlich zu sich selbst sein. Die Weihnachtsferien nahen und dies könnte Zeit für ein Experiment sein. Vereinbare mit Dir – auf Dich selbst zwei Wochen lang ausschließlich positiv zu reagieren. Keine Kritik, kein Zweifel, kein Abwerten, keine Vorwürfe – erlebe die Wirkung!Foto: instagram.com/zampickt\nAdventkalender der Selbstfürsorge 21\nEINUNDZWANZIGSchatten, Glaubenssätze, Traumata – alles was nicht mehr dienlich ist, muss losgelassen werden, damit das Neue, das Lichte, das Freudige Platz greifen kann. Hole Dir dabei eine Begleitung – manches kann nur mit einem Profi angeschaut und gelöst werden.Foto: julian-hochgesang-vemUp9yM4hM-unsplash\nAdventkalender der Selbstfürsorge 20\nZWANZIGAus emotionaler Verstrickung in die eigene soziale Verantwortung kommen, bedeutet die Verantwortung für die eigenen Gefühle zu übernehmen anstatt andere dafür verantwortlich zu machen - Angst, Schmerz, Wut, Trauer …..Foto: jasmin-schuler-unsplash\nAdventkalender der Selbstfürsorge 19\nNEUNZEHNNEIN sagen, zu dem was mir nicht gut tut – Essen, geistige Nahrung, Menschen - werde achtsam dem Gegenüber, was Dir nicht gut tut - mach weniger davon. Nettsein bedeutet nicht sich selbst klein zu machen, damit die anderen in ihrer Komfortzone bleiben können.Foto: fabian-oelkers-e9rkZKjdlSc-unsplash\n2020 gut abschliessen\nAltes Belastendes hinter sich lassen\nKraft und Wirksamkeit\nLandebahn für Neues\nZuhören bringt etwas hervor


Frühjahrskonzert - Stadtmusik Maissau\nMit einem herzlichen "Grüß Gott" begrüßte Obmann Robert Döller am Samstag die zahlreichen Gäste zum diesjährigen Frühjahrskonzert der Stadtmusik Maissau. Neben den vielen Ehrengästen, unter ihnen auch Landtagsabgeordnete ÖKR Marianne Lembacher und Nationalratsabgeordneter Dipl.-Kfm. Dr. Hannes Bauer, durfte Döller auch alle Ehrenkapellmeister- und Obmänner sowie eine Delegation unserer Partnerkapelle aus Warthausen / Deutschland begrüßen. Nach dem Eröffnungsstück Don Quixote folgten danach die Klänge des Donauwalzers sowie die Stücke Ars Vivendi, Helenka Polka und das Stück Skandinavia.\nDanach folgten die Ehrungen verdienter Musiker. Das Jungmusikerleistungsabzeichen in Bronze erhielt Raphael Freudenthaler (Tenorhorn), das Jungmusikerleistungsabzeichen in Silber erhielt Johannes Wiesböck (Horn). Für ihre 15-jährige Tätigkeit bei der Stadtmusik Maissau wurde Isabella Schuller (Querflöte) die Ehrenmedaille in Bronze überreicht. Für 25 Jahre Tätigkeit in der Blasmusik erhielt Dieter Kramer (Horn) die Ehrenmedaille in Silber. Die höchste Auszeichnung wurde Bruno Marek (Klarinette) und Manfred Freudenthaler (Kapellmeister) verliehen, die für ihre 40-jährige Tätigkeit in der Stadtmusik mit der Ehrenmedaille in Gold ausgezeichnet wurden.\nIm Anschluss daran folgte der zweite Teil des Frühjahrskonzertes mit den Stücken La Storia, Classic in Rock, Disco-Story und Soutezni. Eine Premiere feierte der Marsch "Grüß di Gott, Hartl!", den unser Kapellmeister Manfred Freudenthaler dem ehemaligen Obmann Gerhard Piller widmete. Nach dem Konzert wurde in gewohnter Weise mit einem guten Glas Wein angestoßen.


» Türchen 22: Joshua Kimmich\nvon MR am 22.12.2017 in den Kategorien Adventskalender,Bayern München,Featured,Spielerporträts mit 22 Kommentaren\n„…und da war so ein kleiner Sechser, der war permanent am Sprechen und Zeigen. Der hat die ganze Zeit seine Mitspieler gecoacht, das war unglaublich.“\nSo beschreibt Marcel Lucassen, wie er bei einem Spiel zwischen den Auswahlmannschaften Nordrhein-Westafalens und Baden-Württembergs auf Joshua Kimmich aufmerksam wurde. Lucassen förderte Kimmich fortan innerhalb des DFBs. Andernfalls wäre der recht unauffällige, schmächtige und absolut brillante Alleskönner womöglich sogar übersehen worden.\nLaut Goalimpact entwickelt sich Kimmich in Siebenmeilenstiefeln zum Weltklasse-Spieler.\nJoshua Kimmich ist der geborene Sechser. Was für ein geiler Einstieg in einen Artikel über einen Weltklasse-Außenverteidiger, oder? Aber es stimmt wirklich: Kimmich vereint aggressive, dynamische Balleroberung, perfekte Orientierung, große Pressingresistenz, super Spielverständnis und Kommunikation, schlaues Passspiel, top Stellungsspiel…alles.\nWas während eines Fußballspiels in Kimmichs Kopf vorgeht, kann man schon an seinem Kopf ablesen: Der bewegt sich wie ein Propeller. (Wenn er zentral spielt zumindest.) Kimmich hat eine enorm hohe Frequenz von Schulterblicken. Was noch beeindruckender ist, ist die Schnelligkeit dieser Schulterblicke; jeder Blick ist wie ein Blinzeln. Das zeigt, wie unheimlich schnell er Informationen aufnehmen und verarbeiten kann.\nSo einen Spieler braucht man eigentlich im Zentrum, um das Spiel zu ordnen, zu organisieren, zu kontrollieren, zu gestalten. Er könnte Leon Britton und Gennaro Gattuso in einem sein. Aber Bayern München und die deutsche Nationalmannschaft haben viele gute Zentrumsspieler, jedoch nicht so viele Außenverteidiger. Und Kimmich ist schnell genug, also gut: Packen wir den geborenen Sechser mal an die rechte Seite und schauen, was passiert.\nNadel oder Rakete?\nWir hatten es schon früher im Kalender: Die Außenverteidigung ist wohl die athletisch anspruchsvollste, aber technisch und in diversen taktischen Aspekten – bisher – am wenigsten anspruchsvolle Position im Fußball. Deshalb spielen da oft disziplinierte Raketen. Deshalb – und weil es der torfernste Raum ist – ist die Außenverteidigerposition die beliebteste Pressingzone im modernen Fußball. Es ist mittlerweile eher eine Grundlage als eine Strategie: Mitte zumachen, Gegner auf den Außenverteidiger lenken, dann drauf.\nNun kann man diese Strategie aus offensiver Hinsicht so umgehen, dass man den Außenverteidiger gar nicht anspielt, oder man bekommt es irgendwie hin, dass man aus dieser Zone auch wieder rauskommt. Das wird mit besser werdendem Pressing immer schwieriger und deshalb benötigt man da eigentlich zunehmends Spieler, die pressingresistent und passstark sind. Wir diskutierten bereits Marcelos außergewöhnliche Fähigkeiten in diesen Situationen.\nWenn man aber einen Spielmacher dort aufstellt, hat man vielleicht wiederum das Problem mangelnder Athletik und Durchschlagskraft. Im letzten Drittel muss der Außenverteidiger oft als Breitengeber zur Grundlinie ziehen – eher schwierig für Toni Kroos. Deshalb benötigt man in dieser Rolle einen, der beides kann: Der pressingresistent und passstark ist, aber auch schnell und durchschlagskräftig. Kimmich gelingt es immer mehr, diese beiden Pole zu vereinen, sodass er die Außenverteidigerposition so komplett interpretieren kann, wie kaum ein Spieler vor ihm.\nWenn aus einer Richtung viele werden\nSowieso total unterschätzt: Flachpässe vom Flügel in die Mitte. Unspektakuläres, aber effektives Beispiel für eine normale und dennoch typische Kimmich-Aktion.\nGerade das Spiel zur Grundlinie hat Kimmich aber erst im laufenden Kalenderjahr so richtig perfektioniert. Zunächst sah man ihm an, dass dieses brachiale Element eigentlich nicht so recht sein Stil ist. Dafür wurde er bei seinen Auftritten im DFB-Dress auch oft kritisiert. Dennoch wusste sich Kimmich aber zu helfen: Wenn er nicht vertikal durchkommen konnte, wählte er diagonale und oft sogar horizontale Aktionen.\nHäufig zog er dann in die Mitte und suchte dort Anspielstationen für’s Kombinationsspiel. Manchmal versuchte er, die Kombinationen dann diagonal in den Strafraum weiterzuführen. Manchmal setzte er sich wieder nach außen und/oder hinten ab, um für Rückpässe und Verlagerungen bereitzustehen. So konnte die Mannschaft zwar nicht einen zusammengezogenen Gegner mit den typischen Durchbrüchen zur Grundlinie knacken, aber bekam immer wieder neue Möglichkeiten für Halbraumkombinationen bei gleichzeitig guter, enger Gegenpressing-Staffelung. Es war auch strategisch ein Plan B und zwar einer, der durchaus Sinn ergibt.\nMittlerweile ist Kimmich vielfältiger und weiß, wann er wo auftauchen muss und wie er den Ball verarbeiten muss, um direkter hinter die Abwehr zu kommen. Auch seine Hereingaben haben sich hervorragend entwickelt. Die Passtechnik dafür hat er natürlich sowieso, von der Strafraumseite kommen aber andere Aspekte in puncto Orientierung und Einschätzung dazu. Dass einer wie Kimmich sich in diese reinfuchsen würde, war klar.\nVor Kimmichs Vorlage zum 1:1 im Supercup. Er kann auch mit Tempo zur Grundlinie. Es hilft, dass er erkennt, wann der Pass möglich ist, und, wann der Gegner einen Schritt nach vorne macht. Er startet nicht blind.\nDadurch hat er nun verschiedene Möglichkeiten, in den Strafraum einzudringen, und ist damit selbst in seiner vorherigen Problemzone – dem Angriffsdrittel – herausragend und ziemlich komplett. Nicht nur seine Dribblings, Hereingaben und Kombinationen können überzeugen, er kann auch ohne Ball diagonal in den Strafraum stoßen und Abpraller abstauben oder Hereingaben verwandeln. So erzielte er in der laufenden Spielzeit schon drei Tore und zehn Vorlagen in 27 Pflichtspielen für Bayern. In der WM-Qualifikation kam er auf zwölf Torbeteiligungen in zehn Spielen.\nDiese vielseitig in seinen Angriffsrichtungen wird noch einmal deutlich klarer und entscheidender im Spielaufbau. Als Sechser ist es Kimmich gewohnt, sich so zu positionieren, dass er frühzeitig die Passwege so verändert, dass man ein Pressing sauber umspielen und ausspielen kann. Außerdem scheut er sich natürlich nicht, in zentrale Räume zu rücken. Und anlaufende Gegenspieler kann er auch noch gut ausspielen.\nDaher tut Kimmich schon selbsständig tolle Dinge, um gegnerisches Pressing auszuhebeln. Besonders wenn der Gegner Angriffspressing spielt und dabei die Innenverteidigung zustellt, kann Kimmich entscheidende Aktionen bringen: Zum einen kann er verhindern, dass er an der Seite isoliert wird, indem er sich mit der Ballmitnahme schon in die Mitte orientiert und das Spiel dann verlagert. Nach hohen Zuspielen des Torwarts ist das manchmal schwieriger, gerade bei einer Torwartkette und Zuspielen von einem breit stehenden Innenverteidiger gelingt ihm das aber sehr häufig.\nBeispielhafte Szene gegen ein Schalker Mittelfeldpressing, in der sich Kimmich für den Rückpass nach innen bewegt und deshalb mit dem Pass nach außen das Pressing überspielen kann.\nZum anderen kann er ohne Ball in die Mitte rücken und dadurch eine zusätzliche Passoption hinter dem zustellenden Stürmer herstellen. So wird entweder der Innenverteidiger anspielbar oder der Torwart kann direkt auf Kimmich spielen, der dann aus dem Sechserraum das Spiel eröffnen kann. Derartige Bewegung sollten mittelfristig zum Standard werden. Zur Zeit haben wenig Spieler die Erfahrung (mit dem flachen Herausspielen und mit den unterschiedlichen Zonen), um sowas unter Wettbewerbsbedingungen durchzuführen. Man muss die Notwendigkeit dafür früh genug erkennen und die umliegenden Spieler müssen entsprechend reagieren; andernfalls bekommt man große Probleme, die schnell ein Gegentor bedeuten können.\nMan muss das aber so spielen, wenn man’s richtig gut spielen will. Mit diesen einrückenden Bewegungen schafft man nicht nur dynamisch neue und zusätzliche Passwege, sodass die gegnerische Pressingstruktur sich anpassen muss. Zudem öffnet man auch wiederum Raum am Flügel und schafft – wenn der Gegner reagiert – einen Passweg auf den Außenstürmer. Das ist eine Mechanik, die auch Guardiola häufig nutzte, um direkte Pässe vom Innenverteidiger (oder Halbverteidiger) auf den Flügelstürmer zu öffnen.\nKimmich ist ein Spieler, der die taktische Weitsicht und die individuellen Fähigkeiten besitzt, um immer wieder zwischen innen und außen zu wechseln und die Struktur somit anzupassen. Er kann auch im späteren Verlauf auf eine Achter- oder gar Zehnerposition einrücken und dadurch die Struktur näher zum Tor schieben. Er könnte auch aus einer zentralen Position entweder in die erste Aufbaulinie oder horizontal an die Seitenlinie herauskippen, und dadurch wiederum zentral öffnen und das Spiel von außen aufzubauen.\nInsofern stehen Kimmichs Trainern in den nächsten zehn Jahren alle Möglichkeiten offen: Er kann als Innen- oder Halbverteidiger das Spiel von hinten ankurbeln, als Außenverteidiger die Mannschaft balancieren, Tore vorbereiten und Pressing auflösen, als zentraler Spieler das Spiel kontrollieren und kreieren, als Halbspieler oder in einer Hybridrolle unterschiedliche Aspekte verknüpfen. Man kann mit Kimmich alles machen, er wird alles verstehen, er wird alles umsetzen und dabei auch noch selbstständig gute Entscheidungen treffen. Was gibt es noch zu diskutieren und zu analysieren, wenn ein Spieler quasi alles kann?\nEin Spielertyp der Zukunft ist Kimmich aber nicht primär wegen dieser kaum nachzuahmenden Komplettheit. Sein grundsätzlicher Fokus auf ein strukturiertes Spiel, seine permanente Orientierung, sein Mitspielercoaching, sein angstloses Spiel mit dem Ball, sein proaktives und balanciertes Spiel gegen den Ball, all dies steht dafür wie der Fußball der Zukunft aussehen muss. Jeder Aspekt von Kimmichs Spielweise und Spielertyp ist ein Fingerzeig für den modernen und den zukünftigen Fußball.\nrodeoclown\t22. Dezember 2017 um 14:52\nWenn man bei Bayern/Deutschland mal ein paar Jahre in die Zukunft schaut: Wer wäre der ideale Mittelfeldpartner für Kimmich? Eher der dribbelstarke Spielmachertyp wie Thiago? Ein Regista, der ihn weiter nach vorne schieben lässt? Ein Hybrid á la Keita? Was ganz anderes?\nP_N_M_123\t22. Dezember 2017 um 15:07\nIst glaube ich relativ egal, weil Kimmich halt so komplett ist und alles kann.\nEinfach der beste Spieler, der Bayern auf der Position zur Verfügung steht.\nDaniel\t22. Dezember 2017 um 15:25\n„Einfach der beste Spieler, der Bayern auf der Position zur Verfügung steht.“\nNaja, Kunststück…der einzige andere Spieler, der Bayern auf seiner Position zur Verfügung steht, ist Rafinha 😉 Seh aber grad den ersten Satz ganz genauso.\nP_N_M__123\t22. Dezember 2017 um 15:37\nGing ja darum, wer sein optimaler Partner im Mittelfeld wäre, nicht sein Ersatz rechts hinten.\nSolange man da keinen hat, könnte ich mir Kimmich gut in der früheren Lahm-Rolle neben einem Rudy, also bei Ballbesitz eingerückt ins Mittelfeld, vorstellen – also 3-2-4-1 mit Ball.\nMan braucht dann nur auf dem offensiven Flügel Leute, die auch die Breite halten.\nDaniel\t22. Dezember 2017 um 15:42\nAchso, du wolltest sagen, dass man einfach den besten zur Verfügung stehenden Spieler Kimmich zur Seite stellen soll. Ich dachte du meinst, dass Kimmich der beste zur Verfügung stehende Spieler ist 😉\nP_N_M__123\t22. Dezember 2017 um 21:22\nGenau! Wobei er vielleicht tatsächlich für beide Positionen der beste zur Verfügung stehende Spieler ist.\nDaniel\t23. Dezember 2017 um 16:19\nNaja, im Mittelfeld ist Thiago schon noch deutlich vor Kimmich zu sehen. Auch James muss sich denk ich nicht verstecken. Ich bin absolut für Kimmich im Mittelfeld, aber man muss es jetzt auch nicht übertreiben.\nP_N_M__123\t23. Dezember 2017 um 21:01\nAls Achter oder Zehner, ja. Auf der Sechs finde ich Kimmich schon am stärksten.\nCHR4\t23. Dezember 2017 um 00:15\ndie nächsten drei Jahre können in der N11 im Mittelfeld hoffentlich dort Kroos+Gündogan und bei FC Bayern Thiago+Martinez spielen – von daher sehe ich erstmal keinen Bedarf da hinten rechts ne Baustelle aufzumachen (zumal es auch noch einen Rudy gibt fürs DMF gibt) – ob Leute wie Weiser, Henrichs, Klostermann oder, wer da noch kommt, dann mal so gut sind, dass man da wirklich umbauen sollte? selbiges gilt für den FC Bayern, der nun wirklich in dieser Zeit erstmal eine Reihe weiter vorne investieren muss! (mögliche Spieler mit Qualität beim FCB dort Coman, James, Müller – wobei ich James und Müller lieber etwas zentraler hätte)\nwas nach drei Jahren ist kann ich nicht abschätzen, aber Kimmich wird dann rechts außen sicher nicht schlechter als jetzt sein – mal schaun, ob bis dahin dann bei der N11 und dem FCB ne Alternative bereit steht – vorher würde ich mir darüber, wer im Mittelfeld der ideale Partner für Kimmich wäre nicht soviel Gedanken machen (in 3+ Jahren wenn es nach mir geht beim FCB Verratti 😉 )\nLa Masia\t22. Dezember 2017 um 12:52\nWieder einmal muss der deutsche Fußball Guardiola dankbar sein, wer weiß, was sonst mit Kimmich passiert wäre. Natürlich hätte er auch so seinen Durchbruch schaffen können, aber wann wäre dann die Frage. Es ist mir schleierhaft, wieso Pep kein so tolles Image hier hat.\nWahrscheinlich, weil wir Deutsche eben auf “ehrlichen Malocherfußball“ stehen, wo man sich noch richtig “den Arsch aufreißt“. Zum Glück vereint Kimmich beides in einer Person, sodass er gute Chancen hat, einer der besten/beliebtesten Spieler Deutschlands zu werden 😀\nfcb\t22. Dezember 2017 um 16:08\nDer wäre bei Leipzig auch so groß rausgekommen.\nBei youtube schwirrt ein Doku über ihn rum. Darin kommen Rangnick und Reschke zu Wort. Rangnick sagte: „so etwas wie Kimmich wird es die nächsten 50 Jahre nicht wieder geben. Bei Stuttgart als zu schlecht empfunden spielte er 2 Jahre später in der IV bei Bayern.“\nAllg. kam Rangnick aus dem schwärmen nicht mehr heraus.\nDazu dann noch die Worte von Sammer und Pep.\nDie frage ist eher, wie konnte so ein Spieler bei Stuttgart durchs Raster fallen bzw. als zu schlecht empfunden werden.\nReschke und Rangnick waren auch überzeugt davon, dass er in Zukunft als 6er spielen wird. Mal schauen wer ihn da hinpackt.\nVllt. kauft ihn Pep irgendwann als Fernandinho Nachfolger ^^\nMitchell Weiser’s Berater\t22. Dezember 2017 um 10:48\nIch hoffe ja für die Nationalmannschaft, dass Jogi Kimmich als rechten Halbverteidiger einsetzt mit Brandt oder Weiser als rechten Wingback,\nBNJS\t22. Dezember 2017 um 15:44\nIch wünsche mir Kimmich für die Zukunft auch in einer einrückenden Rolle. So würde man meinem präferierten Duo Kroos/Goretzka in Ballbesitz nicht ihrer Stärken berauben, da keiner der beiden ein aufbauender Sechser ist. In der Verteidgung empfinde ich hat sich die N11 in 4er-Kette am besten geschlagen, da würde Kimmich wieder in die 4er-Kette rücken mit Kroos und Goretzka davor, was meines Erachtens nach eine stabile Doppelsechs ergeben würde. So sähe da ungefähr aus:\nEsther\t22. Dezember 2017 um 19:29\nWenn er fit ist, wird kein Weg an Ilkay Gündögan vorbeiführen. Mir fällt kein Spieler ein, der mit seinem ersten Ballkontakt die Dynamik einer Situation so krass verändern kann. Dazu ist der so elegant, dass ich dem wahrscheinlich sogar beim Schlafen zugucken würde <3 Gib Goretzka nochmal n paar Jährchen, der ist ja noch jung…\nIch find die Rolle von Kimmich auf dem Flügel eigentlich ganz passend. Häufig genug macht Kimmich von da aus ja "Sechserkram", nur dass sich die Perspektive aufs Spielgeschehen "verdreht".\nHK\t22. Dezember 2017 um 10:40\nSchon ein Spieler mit großartigen Anlagen.\nNur beim Thema Pressingresistenz komme ich etwas ins Grübeln. Ist das beim ihm wirklich so ausgeprägt? Gerade in engen Situationen (und darauf kommt es ja letztlich an) wirkt er auf mich eher etwas hektisch und unsicher.\nDaniel\t22. Dezember 2017 um 13:58\nKommt für mich drauf an, was du als pressingresistent definierst. In meinen Augen ist Kimmich in keiner Disziplin der absolut beste der Welt, was Pressingresistenz betrifft gibt es so ca. 10 bessere momentan. Im momentanen Bayernkader steht mit Thiago einer davon, in der Nationalmannschaft mit Kroos und Gündogan zwei andere. Auch Lahm, mit dem Kimmich ja gern verglichen wird, war da noch nen Tick besser. Aber alle diese Spieler sind dafür in anderen Bereichen schwächer als er. Kimmich wird in jedem Spiel immer zu den pressingresistentesten Spielern gehören, also kann man ihn denk ich mit Fug und Recht als pressingresistent bezeichnen.\nP_N_M_123\t22. Dezember 2017 um 14:39\nKimmich ist nicht der elegante Engendribbler a lá Thiago oder Iniesta. Aber man kann Situationen auch anders auslösen. Kimmich steht immer richtig, dadurch hat er schon mal immer mehr Raum als andere. Er orientiert sich frühzeitig und nimmt Situationen auch schneller war als andere – dadurch weiß er, wo freier Raum oder wo freie Mitspieler sind. Und er hat die Technik und die Intelligenz, um dann mit diesen Infos die richtige Entscheidung zu treffen und sie auch noch im höchsten Tempo auszuführen. Deshalb verliert er kaum Bälle. Und ein schlechte Dribbler ist er auch nicht, halt nur nicht ganz so überkrass wie beispielsweise ein Thiago.\nrodeoclown\t22. Dezember 2017 um 14:49\nIch sehe ihn was Pessingresistenz angeht auch nicht ganz so gut, allerdings braucht Kimmich diese ja auch so gut wie nie. Das auffälligste Merkmal Kimmichs ist ja wie im Artikel auch erwähnt eigentlich sein Umblickverhalten. Das ist ja eine Fähigkeit, die sich häufig erst später entwickelt und er war da schon mit 18/19 auf einem Niveau, welches eigentlich nur mit Xavi vergleichbar war. Das kombiniert mit seiner Dynamik lässt ihn daher wirklich nur äußerst selten überhaupt in Pressingsituationen kommen – eigentlich nur bei so komisch versprungenen zweiten Bällen usw. Insofern hat er da zwar ein kleines Manko gegenüber manch anderen Mittelfeldspielern, aber wirklich zur Geltung kommt das nicht.\nMR\t22. Dezember 2017 um 19:09\nLeute, Dribblingfähigkeit ist nicht das gleiche wie Pressingresistenz. Wie oft gerät Kimmich so unter Druck, dass er sich nicht mehr lösen kann, Bälle verliert oder bolzen muss? Genau.\nP_N_M__123\t22. Dezember 2017 um 19:29\nDas meinte ich ja. Er ist in seiner Pressingresistenz eher der Typ Rakitić (in besser) als der Typ Thiago.\nfelixander\t22. Dezember 2017 um 10:24\nAlso ein spektakulärer Lahm?\nCHR4\t22. Dezember 2017 um 15:34\n„offensiverer“ Lahm trifft es glaube ich besser – wobei ich auch Lahms „Steals“ mit den Grätschen sehr spektakulär fand


Die Öffnung der Mauern und das Angebot der Zusammenarbeit internationaler Unternehmen in diesen Jahren führten zu vielen unterschiedlichen Möglichkeiten für Übersetzer. Sie begleiten Geschäftsführer, Vertreter großer Konzerne und übernehmen verschiedene Übersetzungen, sowohl bei Geschäftstreffen als auch bei wichtigen Verträgen. Eine solche Rolle ist schließlich schwierig und vermittelt viele Fähigkeiten, nicht nur die Sprache.\nEine der schwierigsten Situationen ist das Konsekutivdolmetschen, bei dem die Gegenwart den Sprecher nicht unterbricht, sondern seine Rede notiert und sie anschließend wieder in die Zielsprache zurückbringt. In einer zeitgenössischen Position sollte betont werden, dass es beim Konsekutivdolmetschen nicht darum geht, den Satz eines jeden Sprechers präzise zu übersetzen, sondern die wichtigsten Elemente aus den Bemerkungen herauszulösen und einen allgemeinen Sinn zu geben. Die Übersetzer selbst geben zu, dass es sich um eine verantwortungsvolle Aufgabe handelt, da Sie neben der Kenntnis der Sprache auch die Fähigkeit zum logischen Denken nachweisen müssen. In einem Land, das versteht, muss es entscheiden, welcher Ausdruck am besten geeignet ist.\nSimultanübersetzungen sind eine populärere Form der Übersetzung. Gegenwärtig hört der Übersetzer - unter Verwendung von Kopfhörern - die grundlegende Stilaussage und übersetzt gleichzeitig den gehörten Text. Diese Art von Übersetzungen wird normalerweise in Fernseh- oder Rundfunkberichten verwendet.\nMeistens kann man sich aber der Verbindungssituation stellen. Diese Art der Übersetzung setzt voraus, dass der Sprecher 2-3 Sätze spricht, eine Pause einlegt und der Übersetzer in dieser Saison die Aussage von der Ausgangssprache bis zur letzten übersetzt. Aufeinanderfolgende Übersetzungen erfordern zwar Notizen, sind jedoch aufgrund der geringen Textmenge für Verbindungsübersetzungen nicht geeignet.\nDie obigen Modelle sind nur einige Arten von Übersetzungen, es gibt auch Begleitübersetzungen im Land (insbesondere in Sitzungen von staatlichen Behörden und Politikern oder juristische / gerichtliche Übersetzungen.\nEines ist ruhig: In der Kunst des Übersetzers haben sie neben perfekten Sprachkenntnissen auch Reflexe und Fokussierung, aber auch eine gute Diktion und einen schönen Grad an Stressresistenz. In diesem Club lohnt es sich, einen Übersetzer auszuwählen.\n« Mit freundlicher genehmigung warum sollten sie es lesen\nFinanzierung der softwareentwicklung»


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