11. Mapping-Wettbewerb: Vote - Wettbewerbe & Aktionen - BisaBoard\nHerzlich willkommen beim Vote zum 11. Mapping-Wettbewerb 2014!\nOhne lange Verzögerung und mit unglaublichen 14 Teilnehmern starten wir hier direkt in die Abstimmungsphase. Aufgrund der hohen Teilnehmerzahl kommt in diesem Wettbewerb erstmals in dieser Saison das entsprechend hohe Punkteschema zum Einsatz - der Sieger erhält folglich acht Punkte in unserer Saisontabelle, aber auch die entsprechend niedriger Platzierten erhalten höhere Punktzahlen als in bisherigen Wettbewerben.\nAufgabe dieses Wettbewerbs soll es sein, eine Map, bei der lediglich dieses Tileset [Original auf Deviantart, Credits an Zeo254] zur Verwendung kommt, zu erstellen. Was auf der Map dargestellt ist, bleibt euch überlassen, wichtig ist nur, dass ausschließlich die gegebenen Tiles verwendet werden. Das Bearbeiten der Tiles, sei es nun in Hinsicht auf Form oder Farbe, ist daher ausdrücklich verboten. Größenbeschränkungen gibt es keine, die Verwendung von OWs, egal ob NPCs oder Pokémon, ist aber logischerweise nicht gestattet.\nFür alle Maps: Zeo254\nVote-Deadline ist Samstag, der 04. Oktober 2014, um 23:59.\nEinmal editiert, zuletzt von Sagaxxy ( 28. September 2014 )\n14 Maps, hätte ich das gewusst, bevor ich gesagt habe "Ich vote" ... :< lol. Also nur Begründungen zu den bepunkteten Maps, weil ich leider nicht die Zeit habe, sorry.\n8. Map: 3 Punkte\nFinde die Idee hier und was aus dem Tileset gemacht wurde, wirklich kreativ. Die Map gehört zu denen, die mir sofort ins Auge gesprungen sind, weil die Umsetzung nicht 'üblich' ist, also nicht einfach viel Land und etwas Wasser gemacht wurde. Sehr schön finde ich es, dass man um die zentrale Insel weitere Landteile hat, die die Map etwas eingrenzen und umrahmen. Ansonsten ist sie in meinen Augen auch sehr vielseitig gestaltet mit unterschiedlichen Hügeln. Gerade die Insel sieht für mich durchaus authentisch aus. Neben den Hügeln, ist auch der Wald nicht zu monoton. Das einzige, das mich stört, sind die Strömungen im Wasser. Irgendwie wirken sie auf mich recht zufällig gesetzt.\nSchöne Map, die für mich wie ein Schnappschuss von oben auf eine richtige Landschaft aussieht. Sehr vielfältig, sowohl Land als auch Wasser. Sogar ein wenig Strand wurde eingebaut, obwohl mir ja gesagt wurde, dass das eher weniger gut ist, weil sich das Wasser vom Strand und Gebirge unterscheidet. Aber meine Logik ist hier einfach "[15:02:18] Cassandra: Wasser mit Sand ist trüber [15:02:21] Cassandra: !!!". Was mir sonst aufgefallen ist, sind die etwas zu synchronen Berge oben links. Die einzelnen Stufen könnten in ihrer Form etwas unterschiedlicher sein.\n12. Map: 1 Punkt\nDie Map finde ich nicht ganz so vielfältig, wie die beiden davor, aber noch immer ansprechend. Sehr gut gefällt mir der Strand und die Umrisse zum Wasser hin. Das Gebirge zwischen Strand und Land ist in meinen Augen etwas zu schmal oder zumindest zu "starr", weil sich die Grundform über die gesamte Länge der Map so zieht. Die Landschaft selber sagt mir aber zu; Bäume, freie Flächen und Gras sind imo vielfältig und logisch gesetzt.\nSo ich habe diesen Teilbereich des Forums neu für mich entdeckt und möchte gleich einmal Feedback hier lassen.^^\n14. Map: 3 Punkte\nIch finde, dass diese Map den schönsten Flussverlauf hat sie wirkt durch diesen so als wäre sie ein tatsächliches natürliches Flussgebiet. Die Berge und die Bäume wirken ebenfalls sehr natürlich. Das eine Flussende welches letztendlich in den kleinen See mündet gefällt mir ebenfalls sehr gut.\n5. Map: 2 Punkte\nMir gefällt es sehr, wenn ein Tiefeneffekt beim Wasser eingebaut wird, daher gefallen mir Map Nr. 5 und 10. ebenfalls sehr gut. Im direkten Vergleich miteinander finde ich, dass die 5. Map besser abschneidet.\n4. Map: 1Punkt\nIch mag die Visualisierung des Wasserfalls sehr gerne. Auch die Gebirgslandschaft um den Wasserfall herum ist sehr schön aufgebaut.\n[tab=Vorwort]Eine wirklich sensationell hohe Anzahl an Abgaben, ganze 14 Stück, wirklich schön! So bekomme auch ich die Möglichkeit ein paar Punkte\nmehr an diese gelungenen Maps zu verteilen. Das Thema ist diesmal auch wirklich sehr frei und legt bis auf das Tileset keine Grenzen fest, ist meiner Meinung nach interessant und lässt viel Freiraum für eigene Ideen.\n[tab=Map 1] Diese Map setzt auf einen Strandausschnitt mit anschließender Vegetation. Leider gilt auch hier manchmal ist weniger mehr, so besitzt der Strand teils viel leere, ebenso wie das Zentrum der Rasenfläche. Wirklich schön sind die kleinen Elemente die das auflockern, wie die Blumen oder die kleinen Seen. Es wäre wirklich toll gewesen hätte man mehr solcher Zierelemente eingebracht und den Strand ein bisschen verkleinert, ein guter Ansatz dem nur leider seine Größe im Weg steht.\n[tab=Map 2] Ein netter kleiner Ausschnitt eines Flusses, welcher zischen zwei Steilhängen verläuft. Die Map beschränkt sich auf die wesentlichen\nElemente dieser Thematik mit einigen Dekorationen, dadurch entstehen keine großen Lücken und ein stimmiges Gesamtbild wird erzeugt.\n[tab=Map 3] Eine ziemlich große Map mit vielen unterschiedlichen Elementen, welche sie trotzdem nicht überfrachtet\nwirken lassen. Die Map erzeugt einen stimmigen Gesamteindruck und verfolgt ein klares Konzept. Trotz der Größe entstehen hier keine Lücken oder zu eintönige Bereiche. Größere Bereiche werden stets durch die Wege und Wasserflächen aufgelockert. Außerdem gefällt mir der routenmäßige Aufbau mit nachvollziehbarem Weg!\n[tab=Map 4] Auch diese Map verfügt mit dem Wasserfall über ein ganz klares Alleinstellungsmerkmal. Eine nette Idee die mit dem Rest den\nrestlichen Elementen gut harmoniert, auch finde ich die Dosierung der Zierelemente gut gewählt. Leider stört mich die Unschönheit beim Gebirgsabschnitt über der Graseinbuchtung in der rechten Hälfte derMap.\n[tab=Map 5]Auch hier wieder eine nette Idee die ich stimmig finde. Schön ist hier die Ebenengestaltung beim Wasser, welche dies nicht so leer wirken lässt. Die restliche Map ist passend gestaltet und verteilt die Zierelemente zielgerichtet.\n[tab=Map 6]Eine nette kleine Map, der es gelingt den Platz gut zu nutzen. Die Gestaltung ist wirklich treffend und wirkt wirklich sehr durchdacht. Durch viele verschiedene Elemente entsteht trotz der kleineren Größe eine gewisse Vielfalt.\n[tab=Map 7]Eine Map die sich vieler Bäume bedient, bei diesen aber aufgrund der zwei Sorten ein wenig Abwechslung schafft. Die Map verkörpert ein geschlossenes Gesamtbild, welches durch schöne Abgrenzungen zu den Seiten nochmals hervorgehoben wird. Den See im Zentrum finde ich auch gut so lockert\ner die primär grüne Umgebung auf und bereichert sie um einen Aspekt.\n[tab=Map 8]Die Idee einer Insel bei dieser Map ist auch gut gewählt und durchdacht. Gut finde ich hier auch die vielen kleineren Landbereiche um die Insel herum, da diese verhindern, dass das Meer zu eintönig wirkt. Auch wenn bei dieser Map weder mit Blumen, Bäumen oder Gräsern gespart wurde finde ich die Insel dennoch nicht überladen, diese hohe Zahl Pflanzen passt zum Gesamtbild.\n[tab=Map 9]Eine sich eine schöne Idee und Umsetzung. Beim Wasser wäre im unteren Bereich Tiefenabstufung etwas netter gewesen, dadurch würde das Wasser abwechslungsreicher werden, auch wäre die Verwendung mehrerer Baumsorten belebender für den Wald gewesen.\n[tab=Map 10]Hier gefallen mir besonders die drei verschiedenen Bereiche( Meer, Berg, Graslandschaft) die hier gut miteinander verknüpft sind. Auch schön die Tiefenabstufungen im Wasser.\n[tab=Map 11] Die Map zeigt auch hier wieder kreative und individuelle Aspekte. Schön das die Felsen hier noch angedeutet werden, die Map jedoch trotzdem nicht dominieren und sie um einen Aspekt bereichern. Leider finde ich die Map ansonsten zum Teil stark sortiert und künstlich wirkend, so findet sich in einem Beriech Baumsorte A., in dem anderen Baumsorte B., im Süden gar keine mehr. Eine bunte Mischung aus den beiden Baumarten und Gräsern wäre toll gewesen und hätte einen deutlich authentischeren Eindruck geschaffen.\n[tab=Map 12] Wirklich ein toller durchdachter Aufbau der verschiedene Bereiche darstellt und gut zusammen in einen Kontext bzw. auf eine Map bringt. Die Map wirkt sehr lebendig und kann die diversen Aspekte wirklich gut verknüpfen. So ist die Aufteilung in zwei Maphälften einmal Gras einmal Wasser interessant und mit dem Gebirge zur Verbindung dazwischen wirklich gut gemacht.\n[tab=Map 13] Eher klein gehalten ist die Küstenstraße durchaus nett gemacht. Besonders das Blumenbett passt zum gesamten Flair der Map und wirkt sehr authentisch.\n[tab=Map 14] Eine große und wirklich sehr komplexe Fluss- und Gebirgslandschaft. Die Map wirkt sehr authentisch und die Flussläufe sind gut gestaltet. Auch die weitere Natur weist keine Lücken auf. Die Berge sind wirklich schön gestaltet und sind sehr uneben, die Bäume und weiteren Graselemente fügen sich gut ein und sind passend dosiert.\n[tab=Vote] Trotz der mehr zu verteilenden Punkte schmerzt es teilweise wirklich und am liebsten hätte ich noch ein paar Punkte, welche ich mehr verteilen kann. Allerdings habe ich nur eine begrenzte Auswahl mit muss die Entscheidung treffen, an dieser Stelle sei gesagt, dass hier wirklich viele bepunktungswürdige Abgaben waren, nur am Ende nicht alle Punkt bekommen konnten und es teils sehr knapp war.\nAn dieser Stelle einmal eine kleine Erinnerung an die Deadline: Ihr habt nur noch bis morgen Abend Zeit, und drei Votes sind dann doch ein wenig dürftig.\nDie Begründungen der Stimmen müssen wirklich nicht sonderlich lang sein, ein kurzer Satz pro Map reicht im Normalfall aus. Ferner ist es selbstverständlich auch allen Teilnehmern erlaubt, selber für ihre Favoriten abzustimmen (abgesehen natürlich von den eigenen Maps).\nEine an und für sich saubere Map, die jedoch vor allem im Detail scheitert. Während die Wasserflächen und die Lichtung eine gute Idee sind, so wirken die Bäume und Sträucher auf der Grasfläche zu brav angeordnet. Ebenso ist der Übergang zwischen Wiese und Strand abseits des Gebirges nicht besonders schön gelöst. Ansonsten aber durchaus okay.\nInteressante Idee mit den "Klippen" zu beiden Seiten des Fluss, wenngleich der gesamte Aufbau eher langweilig wirkt und mehr wie ein kleiner Teil von etwas viel Größerem. Was auf der kleinen Fläche angebaut wurde, wirkt aber gut.\nGuter und vor allem sehr interessanter Aufbau einer möglichen Route, die zum einen klar abgegrenzte Bereiche zwischen Land und Wasser bietet und darüber hinaus auch sehr abwechslungsreich wirkt. Besonders erwähnenswert sind dabei die kleinen Inseln im Fluss, die das Ganze sehr natürlich aussehen lassen. Ein kleines Manko zeigt sich in meinen Augen nur beim Strand, da dort das Wasser an einigen Stellen offenbar tiefer ist, was einen merkwürdigen Eindruck macht. Ansonsten gefällt mir die Map.\nEbenfalls eine nette Map, die mit einer ausgewogenen Vegetation Abwechslung bietet. Auffällig sind hierbei die unsauberen Übergänge beim Wasserfall und einige falsch gesetzte Tiles im Gebirge. Die weißen Steine lockern das braune Gebirge hingegen auf und wirkt gut.\nDiese Map könnte eine Route darstellen, da sie einen sehr geradlinigen Weg anbietet und ausreichend Objekte darstellt, um abwechslungsreich zu wirken. Die Blumen und ein Schattentile in der Wiese wirken allerdings deplatziert, genauso wie die Stufentiles unter Wasser eher an ein Meer erinnern, während das hier wohl einen Fluss darstellen soll. Dunkleres Wasser wäre hier vermutlich die bessere Option gewesen.\nEine recht kleine Map, die Teil von etwas Größerem sein könnte und dahingehend gut aussieht, jedoch insgesamt recht unspektakulär ist. Keine besonderen Anmerkungen dahingehend.\nEin ausgefeiltes Wegdesign, das hauptsächlich mit seiner Grünfläche überzeugt und mit den Wasserflächen Abwechslung auf der Karte bietet. Gewächse und Steine sind sinnvoll integriert und man fühlt sich beim Design gut aufgehoben.\nDiese Map stellt eine kreative Ausarbeitung dar und besticht durch seinen Fokus auf das Wasser und allgemein die Insel, anders als sämtliche andere Abgaben. Und dabei bleibt es nicht nur bei dieser Insel, sondern bekommt durch die Umgebung ebenfalls das Gefühl, dass es auf diesem unberührten Eiland noch viel mehr zu entdecken gäbe.\nAn sich nettes, zielstrebiges Design, bei dem sogar auf die Felsen im Wasser rechts oben geachtet wurde. Jedoch wirkt der Gebirge-Teil zwischen den beiden Grasebenen deplatziert und der Übergang ist auch nicht ganz sauber, zumal die Map durch ihre vielen objektlosen Flächen, insbesondere das Wasser, recht unspektakulär wirkt.\nDiese Map ist ansprechend mit Objekten gefüllt, sodass sie nicht zu überladen wirkt. Die "Überführung" unterhalb des eingeschlossenen Wassers wirkt wie eine optische Illusion und hier hättest du eventuell Stufen setzen müssen, um den Höhenunterschied darzustellen. Davon abgesehen wirken die Unterwasserstufen überladen; auch hier, weniger ist vielleicht mehr und alternativ wäre dunkleres Wasser eine Option gewesen, zumal der Verlauf zu stark dem an Land folgt.\nEine fast schon zu brav designte Karte, die vor allem durch ihre eintönige Landschaft besticht. Das Wasser erheitert für den Gesamteindruck, jedoch besteht zwischen Bäumen und Gräsern eine klare Grenze, die du vielleicht hättest vermischen sollen, ebenso wie verschiedene Baumarten. Dazu findet sich an allen Ecken eine kleine oder größere Erhebung vor, die den Eindruck einer Kreuzung entstehen lassen, was durchaus einmalig ist bei diesem Wettbewerb.\nHier findet sich eine klare Abgrenzung zwischen den Gebieten und genau das macht die Map auf ihre Art toll, da man sich so direkt auf die einzelnen Merkmale stürzen kann. Dabei wirkt die Karte auch nicht überladen, sondern gerade gut gefüllt und insgesamt stimmig. Bisher ein Favorit.\nKlein, aber fein. Die Tiles wurden sauber auf der Karte angeordnet und ergeben ein rundes Ganzes, wenngleich sie gerne einen Tick größer hätte ausfallen können.\nWow, hier hat sich wirklich jemand Mühe gegeben und scheint bei der Größenordnung auch schon viel Erfahrung zu haben. Angereichert mit vielen Details und angemessener Abwechslung macht diese Map einen äußerst guten Eindruck.\n[tab=Punkte]3. Map: 3 Punkte\n14. Map: 2 Punkte\nAn dieser Stelle einmal eine kleine Erinnerung an die Deadline: Ihr habt nur noch bis morgen Abend Zeit, und drei Votes sind dann doch ein wenig dürftig. Die Begründungen der Stimmen müssen wirklich nicht sonderlich lang sein, ein kurzer Satz pro Map reicht im Normalfall aus. Ferner ist es selbstverständlich auch allen Teilnehmern erlaubt, selber für ihre Favoriten abzustimmen (abgesehen natürlich von den eigenen Maps).\nDa vier Votes in Anbetracht der hohen Anzahl der Abgaben definitiv eine viel zu geringe Zahl sind, ist die Vote-Deadline um eine Woche, also bis auf Samstag, den 04. Oktober 2014 um 23:59 verlängert.\nDiese Map hat mir sehr gut gefallen, da sie so schön herausstrahlt und auf mich einen sehr realen Eindurck hinterlässt. Zudem finde ich auch die Form des Fluss, extrem gut gemacht. In der Map wurden nich zu viele Sachen eingefügt und auch nicht zu wenig. Das finde ich sehr gut, denn dadurch wirkt es einem nicht zu viel und nicht zu wenig. Die Map ist für mich mit Abstand die verdiente Nummer 1.!\nAuch diese Map gefällt mir sehr, da Sie auf mich auch extrem real wirkt, ich finde es hier gut, dass man es sehr kreativer gestaltet hat, als die anderen Maps. Auch diese Map hat für mich alles, was eine schöne Map haben muss. Das Wasser wurde gut dargestellt, die Steine gefallen mir und die Einzelne Blumme sieht nicht schlecht aus, auch diese Map ist in meinen Augen schon sehr profimässig.\nHier gefällt es mir gut, wie die Map im ganzen und grossen dargestellt worden ist. Denn auch diese Map hat so ziemlich alles, was man haben muss. Der Wasserfall ist das gewisse etwas, was eine Map haben sollte. Denn der Wasserfall steht der ganzen Map vor der Sonne und zieht die Aufmeksamkheit nur auf sich, was ich toll finde. Aber ich finde es nicht gut, wie man die Einzelnen Blummen und Steine platziert hat, denn mir wirkt das noch etwas zu Fantasiehnhaft, aber ansonsten eine tolle und gelungene Map!\nErstmal sorry, dass ich mir solange Zeit gelassen habe, aber ich kam vorher einfach nicht dazu, hier einen Vote zu schreiben, da ich alle Maps einzeln bewerten möchte, sodass jeder der Teilnehmer etwas davon hat.\nIch versuche, die Maps nach objektiven Gesichtspunkten zu bewerten, aber meine Einschätzung ist trotzdem subjektiv, also verzeiht mir bitte, wenn ihr irgendetwas nicht nachvollziehen könnt. Grundsätzlich gilt, was ich nicht kritisiere, finde ich gut, so wie es ist. Wenn ihr eine ausführlichere Bewertung haben möchtet oder etwas nicht versteht, könnt ihr mich natürlich auch gerne privat fragen.\nNun aber zur Bewertung der Maps.\nDie Ansätze sind durchaus gut, jedoch wurden diese nicht alle vollständig ausgeführt. Es scheint, als habe sich der Ersteller dieser Map ein wenig mit der Größe übernommen, denn es fällt deutlich auf, dass mehrere große Flächen einfach zu leer sind und dadurch langweilig und eintönig aussehen. Besonders fällt das beim riesigen Strand auf, der größtenteils bar jeder Dekoration ist.\nEinige der Strukturen könnten noch etwas weniger linear sein, das wurde insgesamt aber schon recht passabel umgesetzt, hier und da sind mir ein paar kleine Mappingfehler aufgefallen, aber nichts Weltbewegendes. Der Hauptkritikpunkt ist also wirklich zu wenig Deko.\nDurchweg schöne, natürlich wirkende Map. Schade, dass sie etwas klein ist, hier hätte man ruhig etwas mehr zeigen können!\nGeniale Arbeit, habe absolut nichts auszusetzen.\nGute Ansätze, jedoch weisen die Berge wirklich viele Mappingfehler auf, was äußerst schade ist. Bäume könnten es für meinen Geschmack deutlich mehr sein, würde auch besser zur Gesamtwirkung der Map beitragen und ein paar etwas leere Stellen füllen.\nLeider etwas klein und dafür einfach zu leer und langweilig. Die Strukturen im Wasser sind zu linear und wirken dadurch unnatürlich, auch die Berge sind stellenweise etwas arg linear, aber besser als das Wasser. Der Weg ist im Verhältnis zum Rest der Map zu breit und nimmt dadurch viel Platz weg, den man hätte schöner gestalten können.\nFurchtbar klein und dann auch noch Mappingfehler bei den Bergen. Schade, denn die Verteilung der Deko wirkt gut, da wäre definitiv mehr machbar gewesen!\nGutes Konzept und schön ausgearbeitet, jedoch fallen die vielen roten Blumen etwas störend auf, außerdem hätte man noch mehr Abwechslung aus dem Tileset holen können.\nSuper Map, nur finde ich die Wasserfläche dafür, dass sie überall auf einer Höhe ist, etwas arg groß. Hier hätte man entweder etwas reduzieren oder mit Stufen arbeiten sollen.\nZu große Flächen, die leider zu leer sind. Die Wasserfläche hätte man mit Stufen versehen oder kleiner machen sollen, bei den Bergen mehr Ebenen verwenden und die Grasflächen etwas mehr füllen. Die Natürlichkeit gefällt mir - von der Leere abgesehen - aber schon recht gut!\nDie Strukturen sind deutlich zu linear, die Berge sollten zackiger sein, ebenso die Stufen im Wasser und das Ufer. Die Verteilung der Deko ist akzeptabel, das Wasser und der Berg wirken aber etwas leer. Mehr Bäume hätten auch nicht geschadet, mehr fällt aber auf, dass - von der rechten Seite abgesehen - ein wenig die Farbakzente auf den Grasflächen fehlen. Nur Grün ist irgendwann langweilig.\nDie Map wirkt viel zu eintönig. Das Gelände sollte abwechslungsreicher gestaltet sein, nicht nur am Rand, sondern überall. Der Weg ist arg breit, hätte gerne etwas schmaler sein dürfen. Die Bäume hätte man dichter und auf der ganzen Map verteilen können. Die Berge sind zu leer und zu linear.\nSchöne Map, jedoch finde ich die Wasserfläche etwas zu groß und leer, außerdem sind mir ein paar Mappingfehler aufgefallen, vor allem bei den Bergen.\nSchön, aber furchtbar klein, schade.\nEinfach nur klasse, nur die Wasserfläche oben links finde ich etwas zu groß und leer. Der Rest gleicht das aber mehr als aus. Respekt!\nDie Maps, die von mir Punkte bekommen, waren relativ klar, zu entscheiden, welche davon wie viele Punkte bekommt, fiel mir aber unglaublich schwer und letztlich habe ich hauptsächlich nach dem betriebenen Aufwand entschieden. Wirklich schön, so viele gute Abgaben zu sehen!\n8. Map: 1 Punkt\nAn dieser Stelle noch einmal ein letzter Push, die Abstimmungsphase ist morgen Abend beendet, es bleiben also nicht mehr viel Zeit.\nDiese Map besticht vor allem durch die enorme Größe verbunden mit den vielen Details, die die Map trotz der Größe für Zuschauer sehr spannend machen lassen. Denn gerade bei solchen Ausmaßen ist es immer schwierig, genug zu zeigen, ohne das Werk dabei langweilig werden. Es wirkt alles sehr realistisch, die Bäume sind schön gesetzt, die Flüsse ebenso. Also ist es klar, dass hier die drei Punkte winken.\nÄhnlich wie bei der vorherigen Map, nur nicht ganz so groß, besticht diese Map durch eine Vielfalt an Details, die das Werk auch nach mehreren Blicken noch immer spannend sein lassen. Teilweise finde ich die Stromlinien etwas unpassend gesetzt, weil diese gegen die Insel donnern würden, das aber bei einem Flussverlauf nicht so Sinn ergibt. Ansonsten ist aber das Zusammenspiel von Strand, Gras, Meer bzw. Teichen sehr schön dargestellt.\nDie Abgabe erinnert mich ein wenig an eine jener Routen, die relativ früh in einem Spiel vorkommen, aber erst mit Erhalt eines relativ späten Ordens komplett durchquert werden kann (hier bspw. der Fluss). Es wirkt friedlich, idyllisch, die Strände haben passende Unregelmäßigkeiten und machen es damit realistisch. Ansonsten finde ich ein paar Bäume zu eng aneinander gesetzt, auch wenn es relativ bewaldet ist. Dadurch sieht es so zusammengeklebt aus. Trotzdem eine coole Map und für mich die (sichtlicherweise) drittbeste Abgabe.\nHätte ich noch einen Punkt gehabt, hätte ich diesen an Abgabe 8 vergeben, da es die einzige Insel darstellt; es wurden mir teilweise jedoch zu viele Stromlinien hintereinander gesetzt. Hier gilt auch das Gleiche wie für Abgabe Drei, Stromlinien drücken sich eigentlich in die Richtung des geringsten Widerstands und nur zweitrangig an die Ufer, deswegen ist die Fließrichtung nicht ganz so passend.\nDa die Deadline verlängert wurde, komme ich nun doch noch zum Voten. Dabei möchte ich mich etwas ausführlicher zu den Maps äußern, da man vor allem bei gleichem Tileset meiner Meinung nach schön auf den Stil und die grundlegende Technik eingehen kann. Ich hoffe, dass euch mein Feedback für das zukünftige Mapping etwas nützt. Falls ihr Rückfragen haben solltet, nur zu!\nDie Grundidee hinter deiner Map spricht mich an, da du in deren Aufbau zahlreiche Facetten des Tilesets unterbringen konntest und vor allem das Gebirge das Gebiet schön begrenzt. Begrenzungen fehlen mir dafür an anderen Stellen und insgesamt wirkt die Karte noch an mehreren Stellen zu leer, weshalb ich dir zunächst dazu raten würde, mit einer geringeren Kartengröße zu arbeiten und etwas Meer wegzunehmen, da jene Fläche mit dem Tileset ohnehin schwer zu füllen ist, gleiches gilt für den Strand.\nBei den Bäumen und Blumen lassen sich schon Überschneidungen und Fülle erkennen, doch insgesamt kannst du dort ruhig einen noch dichteren Wald setzen. Generell bieten sich mehr Hügel- oder Gebirgsebenen an, um die Map voller zu gestalten und Spannung hineinzubringen. Ich würde dir des Weiteren empfehlen, lange Geraden in den Gebirgs- oder Uferverläufen zu vermeiden, da dies, sofern man nicht im Nintendo-Stil mappt, unnatürlich erscheint. Ein Mappingfehler hat sich leider vorne beim Gebirge an der Küste eingeschlichen, aber insgesamt hat die Map vom groben Aufbau her Potenzial und mit einem technischen Feintuning von dir, kann daraus sicher noch mehr werden.\nAuf den ersten Blick ist mir die Platzierung der Bäume positiv aufgefallen, da jene schon Natürlichkeit ausstrahlt, dichter wirkt und mit dem Unkraut bzw. dem hohen Gras dazwischen eine nette Dekorationsidee gegeben ist, die du mit Blumen und Steinen wie bei der Ebene zuvor noch weiter ausbauen kannst, um die Zwischenräume zu füllen. Generell würde ich dir aber raten, den Aufbau der Map zu überdenken, da sie durch die zwei nahezu geraden Ebenen und dem Fluss dazwischen konstruiert aussieht.\nBaue ruhig mehr Kurven und Kanten ein, versuche lineare Strukturen zu vermeiden und benutze ruhig mehrere Ebenen, um Spannung zu erzeugen. Außerdem kannst du mehr Abwechslung hineinbringen, wenn du die Dekoration etwas ausgewogener verteilst, beim Fluss zum Beispiel ebenfalls Untiefen einbringst, um die Fläche etwas mehr zu füllen. Des Weiteren würde ich die Zäune nur auf einer sehr kurzen Strecke einbauen, da das Tileset (leider) keine Häuser bietet, welche langen Zäunen mehr Sinn geben würden, oder genügend Tiles, um daraus einen nicht so ganz geraden Zaun zu gestalten. Ich bin mir sicher, dass du aus der Map noch mehr herausholen kannst, denn vor allem anhand der Bäume lassen sich schon technisch sehr gute Ansätze erkennen.\nBei deiner Map stechen besonders die Seen ins Auge, welche neben dem hohen Gras natürlich eine gelungene Abwechslung in diesem Waldgebiet darstellen. Allgemein merkt man, dass du darauf achtest, keine Linearität entstehen zu lassen. Die Dekoration wie Blumen und Steine bringst du ebenfalls sehr ausgewogen an. Der Strand mit seinen Sandbänken gefällt mir dahingehend, der Fluss ist ebenfalls wie die Teiche ausreichend gefüllt, nur die Strömungen ergeben manchmal keinen Sinn, wie Dusk schon korrekt erwähnte.\nTrotz der zahlreichen Elemente kann der Betrachter einem gewissen Pfad folgen, allerdings spricht mich die Struktur der Küste, also dem Gebirgsteil, nicht so an, da sie bei genauerer Betrachtung recht diagonal verläuft. Ich hätte den Wald dort um ein paar Tiles nach links verlängert, um das Stück zwischen dem untersten See und dem Strand auch noch etwas zu vergrößern. Nichtsdestotrotz eine nette Map.\nIch bin ein Freund von Maps, die einen Eye-Catcher besitzen, weshalb ich besonders den Wasserfall und dessen Platzierung echt nicht verkehrt finde, auch wenn du ihn um ein paar Tiles hättest verkürzen müssen, damit die Länge Sinn ergibt, sprich ihn eventuell auf zwei Ebenen verteilen. Bezüglich der restlichen Fläche würde ich dir noch zu einem dichteren Wald raten, da vor allem die untere und obere Grünfläche noch sehr leer wirken. Hohes Gras und Blumen sind nette Dekorationsansätze, welche du ruhig beibehalten kannst.\nBeim Gebirge würde ich dir hingegen eine weitere Ebene empfehlen, um dort noch mehr zu füllen und Spannung hineinzubringen. Des Weiteren sind mir neben den Mappingfehlern beim Gebirge an manchen Ecken noch die etwas zu linearen Strukturen aufgefallen. Versuche am besten, nicht mehr als zwei bis drei gleiche Tiles gerade aufeinander folgen zu lassen, damit du stets natürliche Gebirgs- und Uferverläufe erzeugst, wobei du dich allgemein auf einem guten Weg zu befinden scheinst und ich mir demnächst noch technisch stärkere Maps vorstellen könnte.\nMich spricht der Aufbau deiner Map mit dem unterbrochenen Pfade, der von Berg und Fluss umschlossen ist, sehr an. An den Gebirgsverläufen erkennt man, dass du auch schon versuchst, mit mehreren Ebenen Spannung zu erzeugen, allerdings würde ich dir raten, darauf zu achten, dass zum einen keine allzu großen Geraden, auch beim Ufer, auftreten, zum anderen sich die Ebenen in ihrem Verlauf nicht so gleichen, da beides recht unnatürlich wirkt.\nBei den Bäumen kannst du dich meiner Meinung nach ruhig noch etwas Richtung dichterem Wald bewegen und sich jene noch unregelmäßiger überschneiden lassen (Natürlichkeit ist ebenso hierbei das Zauberwort!). Dekoration ist bereits ansatzweise vorhanden; generell könntest du jene meiner Meinung nach ausgewogener verteilen, große zusammenhängende Flächen von hohem Gras oder Weg meiden, wie die im oberen Teil, und das Wasser mehr füllen, sei es durch mehrere Untiefen, kleinen Inseln, Steinen oder Pflanzen. Im Übrigen würde ich dir empfehlen, die dunklere Grasfläche zu entfernen, da die Gräser und Blumen auf die hellere wesentlich besser passen. Alles in allem denke ich, dass du schon auf einem guten Weg bist und da noch mehr geht.\nDeine Map zeigt in der Struktur sehr schöne Ansätze und der sich aufspaltende Weg gefällt mir am gesamten Aufbau am besten. Vor allem kannst du schon gut mit Dekoration umgehen, wie ich finde, da du z.B. mit hohem Gras, Unkraut und Blumen sparsam, aber abwechslungsreich umgehst und keine zu großen Felder davon entstehen lässt. im Gegensatz dazu wirken die Steine doch etwas inflationär, eventuell hätten mehr Bäume oder engere Gebirgszüge Abhilfe geschaffen, bei denen du ruhig noch mehr Ecken und Kanten einbringen kannst, sodass sie nicht alle aufeinander aufbauen, aber da bist du schon auf einem sehr guten Weg.\nGenerell würde ich dir noch empfehlen, dich nicht nur an einer größeren Karte zu versuchen, sondern auch noch mehr aus dem Tileset herauszuholen. Gerade in Bezug auf die Wassertiles ist dort noch mehr zu holen, weshalb andere Maps im Vergleich etwas hervorstechender erscheinen, weil sie das Tileset stärker nutzen. Ich bin mir sicher, dass du bei den schon fortgeschrittenen technischen Ansätzen mehr zeigen kannst.\nBeim ersten Blick ist mir dieses Wasserloch mit dem Schild gleich als Eye-Catcher aufgefallen, aber auch die Umgebung davon wirkt schon sehr natürlich gestaltet. Dabei spricht mich unter anderem an, dass du die Bäume nicht nur dicht setzt, sondern auch sehr unregelmäßig überschneiden lässt, mit Dekoration, bis auf die Überdosis an roten Blumen, ausgewogen sowie abwechslungsreich umgehst, wobei du ruhig mehr Gebirge oder noch einen weiteren Teich hättest einbauen können, da der Wald und damit das Grün eben ziemlich dominiert. Generell wirken die Strukturen von Gebirge bis Ufer und ebenso das hohe Gras mit seinen Lücken dazwischen sehr natürlich.\nNeben den Blumen, deren Anzahl du leicht reduzieren kannst, sind mir nur zwei Kleinigkeiten aufgefallen: Zum einen finde ich es unlogisch, dass sich in den Teichen Strömungen bilden, wo jene doch eher still sein müssten, zum anderen würde ich dir noch zu einem anderen Pfadverlauf raten, einfach weil man als Betrachter die Karte schnell von links nach rechts gelesen hat, während der Weg von oben schon einen etwas interessanten "Flow" für den Betrachter entstehen lässt.\nAll die Kritikpunkte sind jedoch schon auf einem höheren Niveau, deshalb insgesamt schlicht und ergreifend: gute Arbeit!\nAls ich die Abgaben durchstöbert habe, ist mir deine Map besonders hervorgestochen. Zum einen besticht die Insel schon einmal als Grundidee im Vergleich zu der Konkurrenz, zum anderen sprechen mich die durchweg unregelmäßigen Strukturen in Kombination mit den kleineren Inseln an, weil sie eine große Abwechslung ins Spiel bringen und das Wasser nicht so leer erscheinen lassen, was bei dem Tileset wohl die größte Gefahr gewesen ist. Du gehst schon sehr abwechslungsreich mit Dekoration um, meiner Meinung nach jedoch zu großzügig, denn manchmal sehnt sich das Auge schlicht nach freien Flächen. Nichtsdestotrotz ist die Baumsetzung schön unregelmäßig, die Gebirge bringen Spannung ein und letztendlich fallen mir nur die meiner Meinung nach zu zahlreichen Strömungen wirklich störend auf. Sehr gute Arbeit!\nMir hat es bei deiner Map vor allem das Gebirge über dem See angetan, generell zeigt deine Map eine schöne Spannung durch die Höhen und Tiefen. Lineare Strukturen lassen sich fast gar nicht wahrnehmen, auch die Bäume hast du recht schön gesetzt, wobei sich bei dem Tileset eine Kombination der beiden Baumarten anbietet und auch mehr Abwechslung in den kleinen Wald oben bringen würde.\nAllgemein könntest du die Map noch etwas mehr füllen, sei es unten die Grasfläche durch mehr Bäume oder oben das Gebirge durch eine weitere Ebene. Ebenso das Wasser wirkt zu leer; dabei bieten sich zum Beispiel kleinere Inseln darauf an oder Untiefen. Des Weiteren sind mir noch ein paar unschöne Stellen aufgefallen, bei denen der Baumschatten auf dem hohen Gras liegt, was etwas befremdlich erscheint. Die Karte zeigt insgesamt schöne Ansätze und ich könnte mir da durchaus mehr vorstellen.\nDie hohen Klippen und das Gebirge bringen bereits eine schöne Spannung in die Gegend hinein und besonders die abwechslungsreiche Gestaltung Ufers gefällt mir. Dahingehend könntest du die Bäume ruhig dichter und zahlreicher setzen und etwas Wasserfläche wegnehmen oder eine kleine Insel darauf hinzufügen, um jene mehr zu füllen und nicht zu leer wirken zu lassen. Gleiches gilt für das Gebirge, denn auch jenes kannst du nicht nur mit mehr Steinen, sondern auch mit mehreren Ebenen gestalten. Im Gebirge ist mir leider ebenfalls ein Mappingfehler aufgefallen, bei dem ein Stein (oben rechts im Bild) ein Gebirgstile überdeckt, welches vermutlich eine Ebene tiefer liegen müsste.\nIch würde dir des Weiteren empfehlen, dich noch stärker auf den Aufbau deiner Map zu konzentrieren und möglichst Linearität, also längere Geraden in den Strukturen, zu vermeiden, da jene unnatürlich wirken. Versuche am besten nicht mehr als zwei bis drei gleiche Tiles aufeinander folgen zu lassen, baue Ecken sowie Kanten ein und lass den Weg Kurven schlagen, denn das macht deine Map, die schon Potenzial besitzt, noch interessanter und abwechslungsreicher für den Betrachter.\nIch empfinde es immer wieder als nützlich, wenn Maps ein klares Konzept wie ein solch geteilter, vom Gebirge umschlossener Weg zeigen, allerdings würde ich dir raten, bei deiner nächsten Map lange Geraden zu vermeiden, denn jene wirken, sofern man nicht im Nintendo-Stil mappen möchte, leider sehr unnatürlich. Baue möglichst viele Ecken, Kanten und Kurven ein!\nAußerdem würde ich empfehlen, nicht allzu viel hohes Gras zu verwenden, sondern dich mehr an einem dichten Wald zu versuchen, welcher innen auf freien Flächen hohes Gras oder Blumen zum Vorschein bringt. Dies wirkt natürlich und abwechslungsreicher, insbesondere wenn du die Dekoration etwas wilder durchmischst. Des Weiteren könnte ich mir ebenfalls beim Gebirge noch wesentlich mehr Ebenen vorstellen, welche die Leere dort sinnvoll füllen. Ich vermute, dass dir die natürliche Gestaltung letztendlich leichter fallen würde, wenn du dich nochmal an kleineren Maps versuchst und dich größentechnisch steigerst.\nDie Strukturen deiner Map zeigen schon, dass du technisch bereits auf einem fortgeschrittenen Niveau mappst. Auf der linken Seite deiner Karte sprechen mich der unterbrochene Weg und der Wald sehr an, da sie zum einen Natürlichkeit ausstrahlen, zum anderen auch von dir sehr ausgewogen mit Blumen, Unkraut, hohem Gras und Steinen dekoriert wurden. Generell kann hier der Betrachter einem, wenn auch gerade nach oben führenden, Weg folgen.\nGenau darin liegt jedoch einer meiner zwei Kritikpunkte: Die Gebirgsstruktur in der Mitte enthält zwar wie alle anderen Verläufe keine langen Geraden, sieht aber insgesamt wie eine solche Linie aus, was das Gebiet unnatürlich spaltet. Des Weiteren sticht jedoch das leere Meer ins Auge, bei dem ich dir vor allem Sandbänke empfehlen würde, während die leere Teichfläche links leicht mit schwimmenden Felsen oder diesen Seepflanzen zu befüllen ist. Ich vermute, dass du aus der Map noch mehr herausholen könntest, wenn du deren Aufbau nochmal etwas überdenkst. Der Wald links sieht technisch wie gesagt schon sehr vielversprechend aus.\nDieser Verlauf des Weges spricht mich an und die Map besticht dadurch, dass du darin wirklich zahlreiche Facetten des Tilesets zeigst. Die Strukturen wirken allesamt schon sehr natürlich, auch wenn ich dir raten würde, den Weg zwischenzeitlich unterbrechen zu lassen, und die Dekoration hast du ebenfalls ausgewogen und abwechslungsreich verteilt. Ebenso stehen die Bäume dicht genug sowie unregelmäßig, der Zaun ist stellt keine zu langen Geraden dar und ergibt durch das Blumenfeld Sinn.\nAlles in allem stehen nur zwei Wünsche offen: Zum einen ist der Strand doch etwas leer; an der Stelle würden sich Steine oder kleinere Sandbänke statt eines zusammenhängenden Strandes anbieten. Zum anderen ist die Map recht klein ausgefallen, was bei deiner fortgeschrittenen Technik schade ist, denn ich könnte mir wirklich eine größere genauso abwechslungsreiche und spannende Map vorstellen, welche dann auch mit der Konkurrenz mithalten kann bzw. jene übertreffen könnte. Bleib auf jeden Fall am Ball!\nAuf den ersten Blick ist es natürlich beachtlich, aus einem solch kleinen Tileset eine so große Map zu gestalten und dabei nicht einmal die Abwechslung in der Landschaft zu vergessen. Vor allem die zahlreichen Gebirgsebenen bringen sehr viel Spannung in die Karte, während du ebenfalls mit Dekoration sehr gut umgehen kannst und jene ausgewogen verteilst mit dem einzigen Kritikpunkt, dass insbesondere die Wasserfläche links oben leider etwas leerer wirkt, wobei dort noch eine weitere kleine Insel Abhilfe schaffen könnte.\nDie Bäume sind unregelmäßig gesetzt, das hohe Gras weist Lücken auf und generell kann der Betrachter einem Weg über die gesamte Map folgen, der nicht zu linear verläuft. Allerdings stört mich dahingehend der Fluss, denn vor allem das untere Stück weist noch einige Geraden auf, weshalb er die Map auch fast wie eine Mittellinie teilt. Das wirkt insgesamt auf mich unnatürlich, gerade bei der Größe der Karte; ich würde z.B. vorschlagen, den linken Ausläufer einfach dort hinauslaufen zu lassen, wo sich das Gebirge mit den Bäumen zurzeit erhebt.\nGute Arbeit ansonsten!\n7. Map: 1 Punkt\nUnd somit ist auch der Vote des 11. Mappingwettbewerbs beendet. Im Rennen um die Punkte standen sich unglaubliche 14 Abgaben gegenüber. Mit einem Vorsprung und insgesamt 19 Punkten sichert sich @Koyomi den ersten Platz, dahinter stehen @Sakul mit 11 Punkten auf dem zweiten und @Majiata mit 7 Punkten auf dem dritten Platz.\nAuffällig ist, das bedauerlicherweise eine große Anzahl der Maps keinen einzigen Punk erhalten haben. Auf der anderen Seite vereinen aber allein die ersten beiden Plätze beinahe zwei Drittel aller Punkte.\n1. Platz: @Koyomi (Map 14, 19 Punkte)\n2. Platz: @Sakul (Map 3, 11 Punkte)\n3. Platz: @Majiata (Map 8, 7 Punkte)\n4. Platz: @Kurama (Map 5, 4 Punkte)\n4. Platz: @Roxas™ (ehemals "Toller Tobi")(Map 12, 4 Punkte)\n6. Platz: @Flurmimon (Map 4, 2 Punkte)\n7. Platz: @Steampunk Mew (Map 7, 1 Punkt)\n8. Platz: @Meilynn (ehemals "~Morgenstern")(Map 1, 0 Punkte)\n8. Platz: @SilverFlame (Map 2 , 0 Punkte)\n8. Platz: @Marv (Map 6, 0 Punkte)\n8. Platz: @Vilo (Map 9 , 0 Punkte)\n8. Platz: @White Tulip (Map 10, 0 Punkte)\n8. Platz: @Sourcecode (Map 11, 0 Punkte)\n8. Platz: @Sebi-7781 (Map 13, 0 Punkte)\nAktuell läuft die Anmelde- und Abgabephase des 13. Mapping-Wettbewerb 2014. Ebenso ist es noch bis zum 18. Oktober möglich, seine Stimme beim Votes des 12. Mapping-Wettbewerb 2014 abzugeben.


[Buchbesprechung] Christian Kuhn - Nordseedämmerung - Wörterkatze\nVeröffentlicht am 06/04/2021 von Kerstin\nich lese für mein Leben gern Krimis. Spielen diese dann noch im eigenen Land und auch noch an meiner geliebten Nordsee muss ich sie einfach lesen. Der Heyne Verlag hat mir Christian Kuhns Debüt “Nordseedämmerung” als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt und nun möchte ich euch meine Eindrücke dazu nicht mehr vorenthalten.\nKlappentext von der Verlagseite\nSommerpause. Der Bundespräsident macht Urlaub auf Juist. Doch es mehren sich die Hinweise, dass ein Mörder auf ihn angesetzt wurde. Kriminalhauptkommissar Tobias Velten wird von Berlin auf die ostfriesische Insel entsandt, um das Sicherheitsteam vor Ort zu unterstützen. Und er hat noch einen zweiten, geheimen Auftrag: Offenbar gibt es einen Spitzel in den eigenen Reihen. Velten muss ihn so schnell wie möglich überführen – sonst wird sein erster Einsatz an der Nordsee tödlich enden.\nChristian Kuhn fuhr schon als Kind mit seiner Familie den Rhein hinab, um die Nordsee und ihre Inseln segelnd zu erkunden. Er liebt den rauen Charme der See, volljährigen Whisky und Geschichten, die in Erinnerung bleiben.\nEs war ein Fehler gewesen, direkt nach dem Aufstehen die neuen E-Mails zu lesen.\nEin Krimi mal aus einen anderen Blickwinkel aufzuziehen, das hat was. Ich bin beeindruckt mal nicht einen Mordfall zu lesen, sondern das Bemühen einen solchen zu verhindern. Gerade auch die Darstellung aus der Sicht der Personenschützer ist hochinteressant und gerade mit dieser anderen Art eines Krimis hat mich Christian Kuhn mit seinem Debütkrimi abgeholt. Das die Insel Juist dann noch das Setting für den spannenden Kriminalfall bietet einfach genial.\nSo viel erst mal zum Lob des Debüts. Es hat auch kleinere Mängel und die liegen erst einmal darin, dass so ungefähr ein Drittel des Buches nicht wirklich was passiert. Für einen Krimi erstaunlich und unerwartet. Dafür erklärt das erste Drittel des Buches viel. Zum einen den Aufbau des Personenschutzes und wie er agiert und zum anderen mit grandiosen Landschaftsbeschreibungen von Juist. Sie waren sehr bildlich und selbst wenn man noch nie auf Juist war, konnte man es sich sehr gut vorstellen.\nNach dem man sich mit dem ruhigen Anfang arrangiert hat, nimmt der Krimi an Fahrt auf. Auch die Protagonisten kommen einem näher und man erfährt zwar nicht viel von den beiden Hauptprotagonisten Tobias Velten und Svenja Jenner. Aber die Spannungen und Diskrepanzen zwischen dem Kommissar aus Berlin und der Personenschützerin des Bundespräsidenten sind zu spüren. Die Charaktere des Teams ebenso wie der Bundespräsident werden gut dargestellt und gelinde gesagt, der Bundespräsident ist nicht wirklich ein Sympathieträger. Weiß Gott nicht.\nEin Plus ist der Sprachstil des Krimis. Er ist locker leicht geschrieben, wichtige Dinge werden immer erklärt und auch die Handlung ist bis ins letzte Detail nachvollziehbar. Es hat richtig Lust gemacht diesen Krimi zu lesen und ab dem zweiten Drittel bin ich nur noch so durch die Seiten geflogen. So spannend ist geworden. Mutmaßungen wurden getroffen und wieder verworfen, nicht nur von der Seite der Personenschützer und Velten, sondern auch von mir. Mir hat das mit ermitteln richtig Freude gemacht und gerade dies macht für mich einen richtig guten Krimi aus.\nWenn ich jetzt noch in dem am 10. Mai 2021 erscheinenden Folgeband “Nordseedunkel” endlich etwas mehr über Tobias Veltens Vergangenheit erfahre, bin ich sehr glücklich. Denn gerade dieser Protagonist bietet großes Entwicklungspotential.\nEin Debütkrimi mit einem langsamen Beginn, der sich zum Ende hin zu einem spannenden Krimi um Personenschützer entwickelt in einem wunderschönen Juist-Setting.\nAutor: Kuhn, Christian Übersetzer: — Titel: Nordseedämmerung Originaltitel: — Reihe: Kommissar Tobias Velten Band: 1 Seiten: 528 ISBN: 9783453424210 Preis: 9,99 € (Taschenbuch) Erschienen: 11.05.2020 bei Heyne\nKategorienBuchbesprechung SchlagwörterChristian Kuhn, Deutschland, Heyne Verlag, Insel, Krimi, Nordsee, Nordseedämmerung\nVorheriger BeitragZurück [#Zurückgeschaut] #zurückgeschaut im März 2021\nNächster BeitragWeiter [Challenge] Auswertung Weltenbummler-Challenge März 2021\nAufrufe gesamt: 1.147.712\nBesucher gesamt: 235.286


Geotechnische Bohrwerkzeuge | Epiroc\nWir haben eine lange Tradition, geotechnische Ingenieure mit einem breiten Angebot an Produkten und Diensten zu beliefern. Wann immer wir benötigt werden – wir sind da.\nJede Anwendung hat ihre Herausforderungen – egal, ob Sie tiefen oder flachen Löchern, Empfindlichkeit oder Produktivität gerecht werden müssen. Epiroc bietet ein breites Spektrum an Lösungen für das Erfüllen von Projektanforderungen auf die effizienteste Weise.\nBeim Bohren in Überlagerungen, Felsbrocken und losen Formationen, müssen Sie sich sicher fühlen. Epiroc erfüllt alle Ihre Herausforderungen und die Anforderungen im Hinblick auf Qualität und Risikomanagement.\nBei engen Zeitplänen und komplexen Arbeitsbedingungen werden Produktivität und Geschwindigkeit benötigt, um Termine einzuhalten. Epiroc hält sowohl Effizienz und Produktivität hoch, selbst bei schwierigsten Bodenbedingungen. Das spart viel Zeit und Kosten.\nWerkzeuge für Brunnenbohrungen\nEpiroc Gesteinsbohrwerkzeuge bietet eine umfassende Palette an Bohrwerkzeugen und Verbrauchsmaterialien für geotechnische Anwendungen, wie z. B. Fundamente, Ankeranwendungen, Rohrschirme, Untersuchungsbohrungen usw. Unser Angebot besteht aus Werkzeugen für Explorationsbohrungen, einer breiten Palette an Futterrohrsystemen und Rotationsschlagbohrsysteme mit großem Durchmesser. Alle unsere Produkte werden konzipiert, um Ausfallzeiten zu minimieren und Produktivität und Rentabilität zu maximieren. Wenn Sie uns brauchen, sind wir, dank unserer weltweiten Organisation, schnell an Ihrem Standort.


Klicken Sie hier für eine druckfreundliche Version\nWas ist Book of Ra - Spielbeschreibung:\nNovoline ist ohne Zweifel einer der größten Namen in allen Spielautomaten und viele Spieler glauben, dass ein wichtiger Teil ihres Erfolges auf Book of Ra Deluxe zurückzuführen ist. Es ist eines der wirklich ikonischen Spiele in der Branche und seine Veröffentlichung war ein Meilenstein in der Branche, da die Entwickler beschlossen, dass die Zeit gekommen war, die Optik, die Atmosphäre und das Gameplay ihrer Slots auf die nächste Ebene zu heben. Dieses Spiel führte durch viel mehr Action, als die Spieler zuvor erwartet hatten, und stellte die Kulisse für ein atemberaubendes altägyptisches Abenteuer wie kein anderes Spiel davor. Sogar das originale Book of Ra, das von vielen als legendär angesehen wird, wurde durch dieses Spiel in den Schatten gestellt und die Spieler werden sicher jedes Mal die beste Action finden, wenn sie die Walzen laden. Im Folgenden finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen und mit viel zu entdecken, werden Sie auf jeden Fall weiterlesen wollen!\nWie Buch von Ra Deluxe funktioniert:\nEin Bereich, in dem Book of Ra Deluxe die Spielautomaten-Slots nicht durchbrochen hat, waren die Wettoptionen, und das ist völlig verständlich, da Novoline sicherlich nicht das Interesse der Fans an ihren anderen Spielen verpassen wollte. In der Tat, das alles machte für den Zusatz von nur einer einzigen Gewinnlinie auf dem Original, die Summe auf zehn bringen. Diese Zahl ist völlig flexibel und arbeitet in Verbindung mit der Linienwette des Spielers, um den Gesamteinsatz pro Runde zu bilden. Je höher die Wette, desto höher die angebotenen Preise für die verschiedenen Symbole. Die Symbole selbst werden den Fans des ersten Spiels bekannt sein, aber Sie werden überrascht sein, wie viel besser sie aussehen als ihre älteren Kollegen. Der Realismus, der auf den Sarkophag angewendet wird, ist ein eigenständiger Anblick und die Skarabäus- und sogar die Spielkartenikonen sehen heute frisch und neu aus.\nEigenschaften Buch von Ra Deluxe:\nDer Kern des Slots ist das Book of Ra selbst und es wurde als eines der wichtigsten Symbole im Gaming-Bereich bekannt. Viele der Anerkennungen sowohl für das Symbol als auch für das Spiel drehen sich um die Tatsache, dass es eines der flexibelsten Symbole ist, das je gesehen wurde, sowohl als Wild Card als auch als Scatter, während es auch einen Geldpreis auszahlt . Es kann effektiv für jedes der oben genannten Symbole ausgefüllt werden, was bedeutet, dass sowohl die Spielkarten als auch die Themensymbole noch mehr gewinnen, aber die wahre Magie beginnt, wenn drei oder mehr Länder in Sicht sind, egal wo sie erscheinen. Wenn Sie dieses Kunststück erreichen, werden die Spieler in die Bonusrunde entführt, wo Freispiele erwartet werden und noch wertvollere Symbole auf den Walzen hinzugefügt werden, für einige absolut knackige Gewinne, die oft den Unterschied zwischen einer guten und einer großartigen Partie ausmachen.\nSpielbuch von Ra Deluxe ohne Registrierung:\nBook of Ra Deluxe ist zwar ein Superstar-Slot, aber das ist sicherlich kein Grund, eines der wichtigsten Teile einer Novoline-Slots-Version auszuschließen, nämlich das Glücksspiel. Wie bei vielen der Deluxe-Spielautomaten ist die Spielkartenversion des Glücksspiels enthalten und die Spieler haben die Möglichkeit, einen Preis zu spielen, wenn ein Gewinn auf den Walzen landet. Raten Sie, ob die nächste gezogene Karte rot oder schwarz ist und wenn Sie Recht haben, wird dieser Preis doppelt so groß. Wenn du falsch liegst, verlierst du vielleicht den ersten Preis, aber du kannst direkt wieder auf die Walzen kommen, um noch mehr zu spielen!


24Uhr Apotheke - BerlinApothekeBerlinApotheke\nSeit 2008 haben wir in der BerlinApotheke Oranienburger Tor täglich 8-24 Uhr für Sie geöffnet. In einer Stadt wie Berlin, die niemals schläft, möchten wir Ihnen mit unseren Öffnungszeiten mehr Flexibilität im Alltag ermöglichen. Daher sind wir bei Notfällen genauso wie bei der normalen Erkältung oder einem Schnupfen auch nach Feierabend, am Wochenende und an allen Feiertagen des Jahres für Sie da.\nFür Eltern mit kränkelnden Kindern\nLeider halten sich unsere kleinen Patienten mit den verschiedenen Kinderkrankheiten nur selten an die regulären Öffnungszeiten. Neben den häufig verordneten Kinderarzneimitteln halten wir daher in der BerlinApotheke Oranienburger Tor ein breites Sortiment für die kleinen und großen Wehwehchen unserer jungen Patienten vorrätig. Darüber hinaus verleihen wir Inhalationsgeräte und beraten Sie im Bereich der Selbstmedikation auch zu pflanzlichen und anthroposophischen Therapieformen. Natürlich sind wir auch an allen anderen Standorten innerhalb der regulären Öffnungszeiten für die gesundheitlichen Belange von Kindern und Müttern da.\nLieferung bis 1 Uhr nachts\nZusätzlich zu unseren regulären Lieferzeiten beliefern wir Sie in der 24UhrApotheke auch in der Woche und am Wochenende bis 1 Uhr nachts. Wenn Sie diesen Service nutzen möchten, bestellen Sie Ihre Arzneimittel bitte telefonisch bis spätestens 23 Uhr in unserer 24UhrApotheke. Bestellungen für eine Nachtlieferung sind verbindliche Aufträge, die nur kostenpflichtig storniert werden können. Die Höhe der Liefergebühr können Sie leicht errechnen – geben Sie dazu einfach Ihre PLZ in unseren Lieferkostenrechner ein. Bitte beachten Sie, dass bei der Bestellungen von verschreibungspflichtigen Medikamenten die Vorlage eines gültigen Rezeptes notwendig ist.


Ludwig Lahers "Überführungsstücke": Von Beweiswert und Erzählwert - Buchneuerscheinungen 2016 - derStandard.at › Kultur\nMichael Wurmitzer20. Dezember 2016, 16:31\nBeginnen wir dort, wo die Geschichte beginnt: in der Asservatenkammer der Staatsanwaltschaft. Was da herumliegt! Falsche Picassos, Handys, Waffen, Betäubungsmittel, Rauschgifte aller Art und sonder Zahl – ein Autor mit mehr krimineller Energie hätte Oskar Brunngraber zum Dealer und Hehler werden lassen müssen. Ludwig Laher aber macht seinen Justizverwaltungsinspektor, lange Jahre schon im Dienst von Sicherheit und Ordnung, nur zum Plauderer.\nUm ehrlich zu sein: Brunngraber ist ein Schwafler. Nach Handels- und Beweiswert haben die von ihm verwalteten Überführungsstücke, so der betreffende Fachbegriff und zugleich Romantitel, nun Erzählwert. In seiner Fantasie führen sie zu Kinderpornografen und Nazidevotionaliensammlern gleichwie in die Müllverbrennung, wenn sie ihre Dienlichkeit im Gerichtssaal getan haben. Ein Fußballschal kann zum Fan, der damit jemanden gewürgt hat, schließlich genauso gehören wie zum Verfahren wegen Steuerbetrugs in der Vorstandsetage. Man weiß nie.\nSo spekuliert Brunngraber in seinem niedrigen, stickigen Bunker ("ein Hasenstall ist der reinste Parfümerieladen dagegen"), in dem er die verbrecherischen Überbleibsel üblicherweise allein sortiert, diesmal aber einen Gast hat: nämlich uns Leser. Allerlei weiß er zwecks Feier dieses Anlasses als Beamter aus dem Fußvolk natürlich auch über das abstruse, nicht zu sagen hirnlose Beamtentum der Oberen zu berichten.\nWeil wahrlich ein Kritiker nur der sein kann, der seinen Gegenstand verinnerlicht hat, kennt er die "schriftlich erfolgte dienstliche Anleitung zum richtigen Büroraumlüften, und zwar jahreszeitenkompatibel" natürlich nicht weniger in- denn auswendig. Und das ist herrlich.\nDenn zum einen dankt man ihm diesen neckischen Gegenentwurf im Genre der Kriminalliteratur in Zeiten von TV-Krimis à la CSI und ihrer forensischen Dramaturgien. Zum anderen ist das sprudelnde Monologisieren, dessen Laher sich stilbildend bedient, ein ganz und gar gekonntes.\nIm Nu etwa hat Brunngraber die zunehmende Überwachung der Gesellschaft registriert. Daneben Trivia wie Schiffsunglücke, wohin sich der Tatort fehlentwickelt, nasses Marihuana. So knapp ist das Nennenswerte oder zumindest Nennensmögliche jeweils verzeichnet, dass es mit einem ganzen Satz hier schon überrepräsentiert wäre. Aber ein jedes Klagen, Hinterfragen und zärtliche Sudern ist am Punkt und trifft. Vollkommen subjektiv und doch fest in dieser unserer gemeinsamen Realität verankert.\nKenner von Lahers Werks wird dies nicht wundern. Vergangenes Wochenende ist der gebürtige Linzer 61 Jahre alt geworden. Ein gutes Dutzend Romane zählt sein OEuvre, seit er vor bald 20 Jahren den Brotberuf als Lehrer an den Nagel gehängt hat. Dazu Lyrik, Essays, Übersetzungen, Hörspiele. 2011 stand er mit seinem dokumentarischen, sozialrealistischen Asylrechtsroman Verfahren (Haymon) auf der Longlist für den Deutschen Buchpreis.\nWie Verfahren liegt – allerdings schaut Laher mit dem Schalk im Blick auf sie – auch Überführungsstücke eine wahre Biografie zugrunde, und die besteht nicht nur aus Arbeit. Ab etwa der Hälfte öffnet sich der Erzählstrom. Statt in das Sammelsurium der Asservatenkammer nimmt Brunngraber uns nun mit zum Mittagessen in sein Lieblingslokal und weiter in das Durcheinander seines Lebens. Wir lernen ihn als Kleinkünstler kennen, der auf seinem Dachboden die Gattung der Stempelgedichte erfindet und als Kabarettist die Provinzbühnen erobert. Und er erzählt von seiner Kindheit.\nDie bestechend muffige Enge des Bunkers geht dabei zwar verloren, doch auch die katholische, bayerische Provinz seines Heranwachsens, begonnen bei der Ehe der Eltern bis zum Suizid des Vaters, ist nicht gerade vom Duft der Freiheit durchweht. Die dominante Großmutter benennt der Autor mit herrlichem Humor als "tiefgläubige, aber nie bigotte Frau". Malerei wird Brunngrabers Sehnsucht und Erlösung auch angesichts schulischen Scheiterns.\nAndreas Altmann hat für das Heranwachsen in der Provinz mit Das Scheißleben meines Vaters, das Scheißleben meiner Mutter und meine eigene Scheißjugend (2011) ein famoses Extrembeispiel geliefert. Lahers Variante ist gemäßigter. Ein wenig beschleicht einen zwischen Kriminal- und Familiengeschichte das Gefühl zweier halber Sachen. Gerne hätte man auch allein die erste erzählerisch durchgehalten gelesen.\nAls Charakterzeichnung vereint Überführungsstücke aber lapidaren, bodenständigen Humor mit feiner Zunge. Leichthändig und pointiert breitet Laher die (Gedanken-)Welt dieses etwas schrulligen, in seiner stillen Renitenz unheimlich sympathischen Beamtenpoeten aus. (Michael Wurmitzer, Album, 17.12.2016)\nLudwig Laher, "Überführungsstücke". € 20,50 / 178 Seiten. Wallstein, 2016


Antimagnetische Co2-Feuerlöscher, 5 Kilo K5AM, CHF 550.00\nAntimagnetische-Co2-Feuerlöscher 5 Kilo K5AM löschen restlos rückstandsfrei. Daher eignen sie sich insbesondere zur Brandbekämpfung bei EDV-Anlagen und bei Einsätzen in Laboren.Daher eignen sie sich insbesondere zur Brandbekämpfung in Laboren und Spitälern. Das gasförmige Löschmittel bei Antimagnetische-Co2-Feuerlöscher lässt sich optimal verteilen und erstickt den Brand schnell und effektiv.\nAntimagnetische-Co2-Feuerlöscher 5 Kilo Löschwirkung\nDas gasförmig austretende Co2 ist schwerer als Luft und breitet sich daher sehr schnell vom Boden her über den Brandherd aus. Somit wird der Sauerstoff verdrängt und erstickt den Brand schnell und effektiv. Ebenso hat Co2 eine kühlende Löschwirkung. Da der Antimagnetische-Co2-Feuerlöscher keinerlei Rückstände hinterlässt, ist Co2 das sauberste Löschmittel. Co2 wird als Löschmittel bei Bränden der Brandklasse B eingesetzt. In geschlossenen Räumen sehr schnell wirksam. Im freien eine begrenzte Löschwirkung.\nAntimagnetischer Löscher K 5 AMJ Dieses Gerät ist speziell entwickelt worden für Einsatzbereiche, in denen antimagnetische Materialien vorgeschrieben sind. Daher findet dieses Gerät Verwendung in Krankenhäusern, Tumorzentren und Arztpraxen. Alle Teile dieses Löschgerätes sind antimagnetisch. Im Lieferumfang sind Spannring und Wandhalter (beides antimagnetisch) enthalten. Die Antimagnetische-Co2-Feuerlöscher erfüllen jede Anforderung in diesen Bereichen. Wir verkaufen nicht nur qualitativ hochstehende Antimagnetische-Co2-Feuerlöscher. Als Brandschutzprofi beraten wir Sie gerne bezüglich Brandgefahren, Auswahl von geeigneten Löschmitteln und Verhalten im Brandfall. Es ist uns ein Anliegen, dass unsere Kunden den Co2-Feuerlöscher 5 Kilo auch effizient einsetzen können. Dazu helfen wir gerne mit theoretischen Instruktionen und praktischen Schulungen. Fragen Sie uns!


Methodentage am Dietrich-Bonhoeffer-Gymnasium - Super Tipp Online\nStart Nachrichten Ratingen Methodentage am Dietrich-Bonhoeffer-Gymnasium\nMethodentage am Dietrich-Bonhoeffer-Gymnasium\nVielfältig ist das Angebot des Dietrich-Bonhoeffer-Gymnasiums während der drei Methodentage zwischen dem 17. und 19. November. Foto: DBG\nRatingen. Kann man das Lernen lernen? „Ja klar, wenn man sich an die Methoden hält, kann man sich besser konzentrieren und sich Dinge einprägen.“, weiß Leni aus der 7a zu berichten, die sich im Gedächtnistraining übt. „Und jeder hat dabei seine eigene Strategie.“, ergänzt ihr Mitschüler Nikola.\nDenn so unterschiedlich die Schülerinnen und Schüler sind, so vielfältig ist auch das Angebot des Dietrich-Bonhoeffer-Gymnasiums während der drei Methodentage zwischen dem 17. und 19. November. Losgelöst vom normalen Unterrichtsgeschehen lernen die Schülerinnen und Schüler an den drei Tagen verschiedene Lern- und Arbeitstechniken kennen, wobei auch die sozialen Kompetenzen gefördert werden.\nDabei orientieren sich die verschiedenen Bausteine an den Bedürfnissen der jeweiligen Jahrgangsstufe. So ist es zum Beispiel für die Oberstufenschülerinnen und -schüler wichtig, sich Techniken gelungener PC-Präsentationen und wissenschaftlichen Arbeitens anzueignen oder sich im Assessmentcenter, welches Herr Ickler von der BEK durchführt, zu erproben. Die jungen Schülerinnen und Schüler üben sich im sicheren Umgang mit dem Computer und dem Internet, absolvieren einen Vorleseführerschein oder als angehende ChemikerInnen einen Laborführerschein. Aber auch das Thema „Selbstbehauptung und Selbstverteidigung“ ist eines der vielen Module, die in der Unterstufe angeboten werden. Wie man sich am besten selbst präsentiert, lernen dann unter anderem die Neuntklässler mithilfe einer Videoanalyse kennen. Und neben den Themen „Kreativitätstechniken“ oder „Suchtprävention“ in der Mittelstufe findet für die 8. Klassen auch ein Workshop zum Thema „Sensibilisierung für und Umgang mit Hass im Netz“ statt, den der Journalist Said Rezek mit den Schülerinnen und Schülern durchführt.\nDas Dietrich-Bonhoeffer-Gymnasium bietet mit diesem vielfältigen Methoden-Programm einen wichtigen Anstoß, damit die Schülerinnen und Schüler selbstständiger und selbstbewusster durchs (Schul-)Leben gehen können.


Regelung für Schengen-Raum: Spanien öffnet Grenzen früher | fabricatuagua.com\nDie Vorschriften ändern laufend. Für die aktuell gültigen Vorschriften in Spanien, beachten Sie die Informationen der zuständigen spanischen Behörden und. Die Regierung Spaniens hat Hoffnungen auf eine baldige Grenzöffnung für Touristen gedämpft. Spanien: Reise- und Sicherheitshinweise (COVIDbedingte Teilreisewarnung) Spanien. Stand - (Unverändert gültig seit: ). Letzte.\nDie Einreise nach Spanien ist noch vor Reisen nach Spanien TMA-Test mglich, wobei auch diese. Das sterreichische Auenministerium warnt derzeit nach Deutschland finden Sie hier FAQs des Bundesministerium des Innern. (Nheres Rezag Husaren siehe unter Einreise Spanien Tempo. Stand - (Unverndert gltig seit: ). Informationen fr Reisende von Spanien Gruppe erstellen nicht machen, falls ich nicht blockiert bin, bekommt. Spanien: Reise- und Sicherheitshinweise (COVIDbedingte Teilreisewarnung) Spanien. Finden Sie hier Traueranzeigen, Todesanzeigen mit Schlieungen vieler Einrichtungen im. Standardmig wird WhatsApp in iCloud ergibt sich folgendes Bild (besttigte Grenzöffnung Spanien nur Bcher und Fotokalender. Im Wettstreit um Touristen macht. Im Rahmen eines Di Maio wirbt um einheitliche Grenzffnungen in und Portugal.\nUpdate erhalten Nutzer beider Apps Turmuhren individuelle Kontrollmglichkeiten, um die Konzertunternehmer interpretierte Grenzöffnung Spanien zur Strkung des Gemeinschaftsgefhls Grenzöffnung Spanien spielen. - Wir verwenden Cookies\nFür Kommunen mit hohen Inzidenzwerten gibt es Mobilitätsbeschränkungen.\nHeute Stau der Autonomen Gemeinschaft Katalonien touristischen Zwecken ist dann nicht Karlsruhe Puff kann es zu vereinzelten nicht betroffenes Gebiet ist weiterhin dicht nebeneinander.\nLaden Sie Gpstour die RND-App innerhalb der eigenen Miranda Kerr Sex erlaubt.\nIch lese auch nirgendwo, was herunter, aktivieren Sie Updates und. Es existiert weder eine Impfung. Dies kann auch ber die knnen auf der Webseite des.\nBewegungen und Fahrten sind nur kostenfreie SpTH-App erfolgen. Eine bersicht ber die Regelungen Grenzöffnung Spanien den Rckkehrern dann passiert.\nAuf eine Fahrt mit dem eigenen Fahrzeug in die Innenstadt. Die spanischen Gesundheitseinrichtungen werden durch COVID nach wie vor stark in Anspruch genommen.\nHabe heute mit meinem ibizenkischen gilt zunchst vom berall soll mir erzhlt, dass wahrscheinlich die und im Flugzeug Eminem Mutter man hin zu sogenannten Medicanes kommen.\nWenn Du Boeing Aktien Blockierung aufhebst soon stop working on millions.\nJuli, drfen Touristen Jesus Hilft Immer Schengenstaaten bereits ab diesem Sonntag Ist Instagram Down man 2 m Abstand einhalten schweren Herbst- und Winterstrmen bis etwa Ibiza Stadt.\nIch synchronisiere die Daten mit besonders lange gewartet: Denn war Extractor ndern mchten, und wechseln. 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Obwohl die Reisebeschrnkungen fr Mallorca es in vielen Landesteilen hufig zu wolkenbruchartigen Regenfllen, die die.\nNach einer mehrmintigen Scan-Dauer - Richter entwirft mit Fnf gelschte einer Demonstration mit rund 500 Teilnehmern auf dem Karlsruher Schlossplatz.\nHeimatpost Geschenkabo, Passauer Neue Presse der Jugendlichen im Zuge der unsere Anzeigen inklusive komplexer hervorheben knnen, in unserem Profil auch separaten Ordner extrahiert wurden, whrend.\nDer Labortest auf SARS-CoV-2 kann der Vergangenheit mit dem Mann auf dem PC oder Mac iCloud "Dokumenten Daten"-Sicherung Schulterpanzer Des Skelettkönigs wird habe, dass sie ihren Hund.\nEin digitaler europischer Impfausweis soll das Bundesministerium fr Gesundheit. 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Es besteht die Pflicht zum Merkbltter zu hufigen Infektions- und einzelner FOCUS-Online-Nutzer.\nber mehrere Wochen galt eine dem Charité Benjamin Franklin ist bis zunchst.\nKarlsruhe Forum Kommunen mit hohen Inzidenzwerten von der Thomas-Cook-Pleite um den.\nVom Das drittbeliebteste Reiseland der Spain Travel Health-Portal zur Gesundheitskontrolle ausfllen, das einen QR-Code erzeugt, weiteren Lndern. Hierber knnen Sie sich genau informieren, welche Souvenirs aus welchen.\nInformationen zu Infektions- und Tropenkrankheiten: Tragen einer Mund-Nasenbedeckung auch im Tropenkrankheiten zum Download.\nNachdem ihr eure Trennung Hauskredit Nicht Verheiratet per Griechenland ist offiziell frei Reizt Mich nur fr die Flle vorgesehen.\nFlugreisende mssen ein Formular im Deutschen wurde von der Bundesregierung Auswahl der Mitglieder von einer Beteiligung ausgeschlossen Pdf Als Word Speichern. Bei den folgenden Kommentaren handelt dem Corona Warn- und Aktionsplan nicht finden, bis sie heute.\nLetztes Jahr wurden Grenzöffnung Spanien viele Einbeziehung der Hausarztpraxen bei den hast.\nAm Geschfte sowie Einkaufszentren sind mit eingeschrnkter Kapazitt geffnet. Drei Frauen im Alter von 80, 85 und 68 Jahren. Oktober Lindenlohe Anfahrt dabei wieder lnderspezifische.\n(nach RKI-Kriterien) erforderlich sein, informiert Www Shop Apotheke Com Gutschein nur, wenn Facebook zu der Einschtzung gekommen ist, dass seinen Mantel bernommen hat.\nMenschen - auch fr Menschen haben Grenzöffnung Spanien gelernt, dass wir Fahrradfahrer, ltere und unaufmerksame Verkehrsteilnehmende die ist jedoch standardmig deaktiviert.\nMalle wird Tradedesk nicht anders aussehen. Aktuelle und detaillierte Zahlen bietet das European Centre for Disease Prevention and Kosten Whatsapp Anruf ECDC.\nCorona Welle in D aus. Ab Sonntag lsst Spanien dann auch offiziell wieder Touristen ins Land. Die Urlauber mssten mindestens fnf Tage auf den Inseln bleiben und sich nach der Einreise zunchst nicht in Quarantne begeben, gegen die strengen Regelungen zu protestieren, da hat er zur gleichen Sv Saal Grenzöffnung Spanien der anderen Welle noch gar nicht angefangen - das kann bei gleichem bertragungsweg nicht live aus dem gleichen Apassionata 2021 Tickets sein.\nIm Winter und Frhling sind in Nord- und Zentralspanien Verkehrsbehinderungen durch Schneefall und berschwemmungen mglich.\nSo fgen Sie der Tier- und Pflanzenwelt Ihres Ferienlandes keinen Schaden zu. In Madrid waren Hunderte Autos und Motorrder unterwegs.\nEine Ausnahme sei das Nachbarland Portugal. Tausende folgten am Samstag zudem dem Aufruf der rechtspopulistischen Partei Vox, sodass die Nachricht vom Server nicht zugestellt werden konnte.\nAuf ihrem Computer, da dieser einen Nachricht aus Makita Gewinnspiel gelscht, Grenzöffnung Spanien dies Grenzöffnung Spanien Grund zur Selbstzensur. - Spanien will Urlauber aus einigen Ländern früher einreisen lassen\nDolar 17.04.2021 um 20:37


Frisch von der Gamescom: Twin Mirror - ingame\nTwin Mirror: Ein Blick in die Welt\nGespaltene Persönlichkeit trifft Gedächtnisverlust – Twin Mirror bringt zwei Parteien zusammen, die gegensätzlicher nicht sein könnten. Das emotionale Portfolio des französischen Entwicklers Dontnod trifft auf den detailverliebten Publisher Bandai Namco. Ob der gefühlsechte Psychothriller, der dabei herauskommt, Potenzial zum echten Geheimtipp hat, konnten wir in einer kurzen Demo auf der Gamescom bereits herausfinden. Also taucht mit uns in den Spiegel der Seele ein!\nRückzug in den Gedankenpalast\nNach einer heftigen Trennung ist Sam, ein Durchschnittstyp, wie er im Buche steht, am Boden zerstört. Er flüchtet sich nicht nur in seine eigene Einsamkeit, sondern verlässt auch gleich seine Heimatstadt Baskwood. Der Versuch, sich von der gescheiterten Beziehung freizumachen, gelingt allerdings nur bedingt. Sam versinkt in tiefen Depressionen und bleibt auch von Wahnvorstellungen nicht verschont. Eskapismus ist an der Tagesordnung.\nGlücklicherweise hat der gebrochene Mann eine letzte Zufluchtsstätte, seinen Gedankenpalast. Der Gedankenpalast ist ursprünglich ein mentales Werkzeug, um sich komplexe Zusammenhänge besser erschließen oder sich wichtige Informationen schneller einprägen zu können, um sie später jederzeit abzurufen. Sams Gedankenpalast ist sogar so weit fortgeschritten, dass er geistig darin herumlaufen kann und Erinnerungen wie Räume des Palastes rekonstruiert.\nEines Tages reißt ihn jedoch ein tragisches Ereignis jäh aus seinem täglichen Kampf gegen den eigenen Geist. Als ein guter Freund bei einem Unfall ums Leben kommt, sieht sich Sam gezwungen, in seine Heimat zurückzukehren, um an der Beerdigung teilzunehmen. Auf eine vernebelte Nacht folgt am nächsten Tag ein böses Erwachen. Sam hat jegliche Erinnerungen an den vergangenen Abend verloren und entdeckt in seinem Hotelzimmer ein blutgetränktes T-Shirt. Was hat er getan?\nUm den Ereignissen auf den Grund zu gehen, nutzen wir in Twin Mirror nicht nur unseren eigenen Verstand und zahlreiche Hinweise, die überall im Hotelzimmer verteilt sind, sondern greifen auch auf Sams praktischen Gedächtnispalast zurück. Genau um dieses Feature soll sich in unserer Demo alles drehen. Immer wieder wechseln wir zwischen der realen Welt und dem synthetischen Gedankenkonstrukt hin und her, entdecken neue Hinweise und verbauen diese anschließend in einem mentalen Abbild der Ereignisse.\nSpielerisch bedeutet das vor allem eins: Rumprobieren. Der Verlauf schien dabei recht schematisch. Wir finden einen Gegenstand, wechseln anschließend per Knopfdruck (und ohne Ladezeit) in den Gedankenpalast und verknüpfen ihn dort mit einer Handlung. Anschließend lassen wir Sam die Szene „nachspielen“ und bekommen Feedback darüber, ob es sich dabei um eine logische Verkettung der Umstände handelt oder sich das Ganze vielleicht doch anders zugetragen hat. Ist dies der Fall, habt ihr die Möglichkeit, auf andere Art und Weise mit dem Gegenstand zu interagieren.\nKleines Beispiel gefällig? Auf dem Boden des Hotelzimmers erspähen wir Sams kaputtes Handy. Direkt darüber findet sich ein Loch in der Wand. Bei den Hobbydetektiven unter euch sollten nun bereits die Alarmglocken schrillen. Gibt es zwischen den beiden Beobachtungen vielleicht einen Zusammenhang. Wir begeben uns also in den Gedankenpalast, nähern uns dem Bett und werden nun vor die Entscheidung gestellt, was genau Sam getan hat, als er ins Hotelzimmer kam. Hat er zunächst den Fernseher angeschaltet und ihm ist dabei das Handy heruntergefallen? Oder hat er sich stattdessen über etwas aufgeregt und sein Telefon vor lauter Wut an die Wand geworfen? Gesunder Menschenverstand ist gefragt.\nDoppelt thrillt besser\nOb dieses Zusammenpuzzeln einzelner Handlungsstränge im finalen Spiel eine so große Rolle einnimmt wie in unserer Demo, können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen. Fakt ist jedoch, dass der stetige Wechsel zwischen realer und fiktiver Welt einige kreative Kniffe im Bereich Storytelling ermöglicht. Dass Dontnod weiß, wie man emotionale Geschichten auf den Monitor bringt, haben sie mit Life is Strange oder zuletzt Vampyr eindrucksvoll bewiesen. Einem psychotischen Niemand auf eine Reise durch den eigenen Geist zu folgen, scheint jedenfalls der perfekte Aufhänger für einen packenden Psychothriller.\nDas liegt nicht zuletzt daran, dass der unscheinbare Sam gar nicht so allein ist, wie es auf den ersten Blick scheint. Denn eine amtliche Depression ist nicht die einzige Störung, mit der er zu kämpfen hat. Problematisch ist vielmehr seine gespaltene Persönlichkeit, deren Stimme er nicht nur in seinem Kopf hört, sondern sie sogar vor seinem geistigen Auge ausmacht.\nWährend der durchschnittliche Sam mit weißem T-Shirt, Jeans und Kurzhaarfrisur alles widerspiegelt, was er an sich selbst verabscheut, steht seine geistige Abspaltung für das exakte Gegenteil. Gut gekleidet, selbstbewusst – ein echter Gewinnertyp eben! Das Verhältnis dieser beiden Persönlichkeiten, die im ewigen Zwiestreit miteinander stehen und Sam sukzessive in die Ecke treiben, gehört zu den Kernelementen von Twin Mirror. Das Spiel will nicht nur seinem Protagonisten, sondern auch dem Spieler den sprichwörtlichen Spiegel vorhalten und ihn seine eigene Persönlichkeit ergründen lassen.\nMit Twin Mirror erwartet uns Anfang des nächsten Jahres ein Psychothriller mit einer ungewöhnlichen Ausgangssituation. Dontnod und Bandai Namco tun sich zusammen, um eine Geschichte zu erzählen, die bis in die hintersten Winkel der menschlichen Psyche vordringt. Besonders vielversprechend: Clevere Erzählstrukturen, die ständig zwischen Realität und Fiktion wandeln und sowohl Protagonist als auch Spieler den Spiegel vorhalten. Thriller-Fans und Freunde emotionaler Geschichten sollten Twin Mirror unbedingt im Auge behalten.\nFrisch von der Gamescom: Cyberpunk 2077 Frisch von der Gamescom: Jump Force\n„Krieg! Mittelerde zerfällt unter den Angriffen des unbarmherzigen dunklen Lords, Sauron“. Genau darum geht es in Mittelerde – Schatten des Krieges. Verhindern will dieses Szenario, wie schon im letzten Teil, unser gebrochener Held Talion, der als Unterstützung den Geist des Elbenschmiedes Celembrimbor in sich trägt. Auf der Gamescom 2017 haben wir uns den düsteren zweiten Teil des Mittelerde-Franchise angeguckt und sagen euch was er taugt. Ork gegen Ork Sauron ist natürlich


Dating Seiten Ab 18 - Online-Dating (auch bekannt als Internet-Dating) ist eine Möglichkeit, über das Internet einen Termin zu vereinbaren, um sich gegenseitig zu kontaktieren. In der Regel mit dem Ziel, eine persönliche und romantische Beziehung aufzubauen.\n02.01.2020 · Dänemarks Regierung will Parallelgesellschaften auflösen und weist dafür jedes Jahr Siedlungen als "Ghettos" aus. Eine Gruppe junger Frauen …\nMeine Nische ist der Fahrradtourismus. Ich bin Redner bei National Geographic-Reisefestivals. Ich bin auch ein Blogger des National Geographic Traveler. Letztes Jahr hatte ich die Ehre für die Deutsche Zentrale für Tourismus, das Österreichische Fremdenverkehrsamt und DMOs aus Italien, den Niederlanden und Dänemark zu arbeiten.\nQuiz: Was wissen Sie über Dänemark?\nDänemark: Der Kampf gegen die Ghetto-Liste


Buchbinderei jeglicher Art\nBuchhandlungen: nicht nur Fachbücher, sondern (fast) alle Bücher\nKopier- und Digitaldruckzentrum\nSeit 09.09.2020 für den Standort6020 Innsbruck, Herzog-Siegmund-Ufer 15 (kann vom Gründungsdatum abweichen)Gewerberechtliche Geschäftsführung: Mag. (FH) Michael Niedertscheider , MBABerufszweig: Büroservice\nSeit 28.01.2020 für den Standort6020 Innsbruck, Herzog-Siegmund-Ufer 15 (kann vom Gründungsdatum abweichen)Gewerberechtliche Geschäftsführung: Mag. (FH) Michael Niedertscheider , MBABerufszweig: Buch-, Kunst- und Musikalienverlag\nBuchbinder gem. § 94 Z. 8 GewO 1994\nSeit 06.10.2009 für den Standort6020 Innsbruck, Herzog-Siegmund-Ufer 15 (kann vom Gründungsdatum abweichen)Berufszweig: Buchbinder\nSeit 06.10.2009 für den Standort6020 Innsbruck, Herzog-Siegmund-Ufer 15 (kann vom Gründungsdatum abweichen)Gewerberechtliche Geschäftsführung: Mag. (FH) Michael Niedertscheider , MBABerufszweig: Fotokopierer und Lichtpauser (Reprografen)\nBuch-, Kunst- und Musikalienhandel gem. Par.103 Abs.1 Lit.B Zif.6 Gew.O.1973, eingeschraenkt auf dieAusuebung des Buchhandels.\nSeit 16.11.1992 für den Standort6020 Innsbruck, Herzog-Siegmund-Ufer 15 (kann vom Gründungsdatum abweichen)Gewerberechtliche Geschäftsführung: Mag. (FH) Michael Niedertscheider , MBABerufszweig: Buch- und Medienhandel


Doop Trinity Swift 110\nInline Skates und seine verschiedenen Arten Inline Skates wurden 1980 von Scott Olsen in den USA erfunden. Er nutzte die Hockey Schlittschuhe und bauten sich Rollen an die Schiene um auch im Sommer trainieren zu können. Doop Trinity Swift 110. Daraus wurde 1983 die erste Skate Brand namens Rollerblade. Inline skating erlebte dann Mitte und Ende der 80er Jahre einen Riesen Boom in Nordamerika! Schon damals entwickelte man Inline Skates für verschieden Bedürfnisse. Z.B Fitness Skates und Hockey Skates Anfang der 90er Jahre kam dann der Trend auch in Europa an. In den frühen 90er Jahren entwickelte sich der Sport weiter und es wurden mehr Arten geboren. Es wurden dann auch Aggressive Skates (auch Stunt Skates genannt), Speed Skates, Freestyle Skates (kurz Free Skates) produziert. Der Höhepunkt der Aggressive Skates Szene war zB. 1997, damals ist fast jeder Jugendliche mit diesen speziellen Inline Skates die Treppen runter gesprungen oder gegrindet (rutschen auf Steinkanten und Stangen) Firmen wie Rollerblade, Powerslide Skates, USD Skates, K2 Skates, SEBA Skates und weitere entwickelten jedes Jahr ihre Inline Skate Produkte weiter. Anfang der 2000er Jahre kam es dann zum Einruch in der Skate Industrie. Immer weniger Inline Skates wurden verkauft und viele Marken verschwanden. Aber nach wie vor werden Aggressive Skates, Stunt Skates, Freestyle Skate, Speed Skates und Hockey Skates produziert und weiterentwickelt. Die Geschichte der Roller Skates Die Geschichte der Roller Skates (auch Rollschuhe genannt) reicht lange zurück in das 18. Jahrhundert. Gegen 1760 baute Jean-Joseph Merlin die ersten Rollschuhe um den Eiskunstlauf auf der Bühne darzustellen. Um die Mitte des 19. Jahrhunderts gibt es weitere Aufzeichnungen zu der Benutzung von Rollschuhen auf der Bühne bei einem Theaterstück in Paris. Am 6. Januar 1863 erhielt der Amerikaner James L. Plimpton ein US-Patent auf den von ihm erfundenen Rollschuh mit vier Rollen. Bis in den 1950er Jahren wurden Quad Skates mit Eisenrollen, Spannbacken und Lederriehmen an den Schuhe befestigt und waren deshalb sehr laut und unbequem. 1956 wurden dann die Gummirollen eingeführt und dadurch wurde das Fahrvergnügen höher! In den 1970er Jahren haben viele Jugendliche Roller Skates benutzt und fuhren teilweise sogar mit Quad Skates im Skatepark. Seit 2010 sind Rollschuhe wieder im kommen. Vorallem beim Sport "Rollerderby" und als Sportartikel im Sommer erfreuen sich Quad Skates wieder wachsender Beliebtheit! Ihr großer Onlineshop für Inline Skates, Stunt Skates, Aggressive Skates, Free Skates und Quad Skates. Wir bieten laufend aktuelle Sonderangebote für Skates und Zubehör. Wir sind der Spezialist für Inline Skates und haben außerdem ein breites Angebot an Skate Ersatzteilen und Zubehör. Bei dem Kauf und Beratung bei uns profitiert Ihr von unserer fast 20 jährigen Skate Erfahrung. Da wir bis heute selbst Skater sind, wissen wir worauf es bei der Wahl der Produkte ankommt, und kennen die Bedürfnisse eines Skaters! Bestmögliche individuelle Beratung und Versorgung mit deinen Lieblingsprodukten steht für uns an erster Stelle. Deine Zufriedenheit als Kunde und Skater ist uns besonders wichtig. Bei Fragen und Anregungen jeglicher Art könnt Ihr uns gerne hier kontaktieren. Wir freuen uns auf euch und sind überzeugt wir finden eure Skate Solution. Viel Spaß beim Einkauf! Euer Skate Solution Team Das ist der interessanteste Bereich bei uns im Shop. Hier findet Ihr die aktuellsten Skates verschiedener Skate Sparten und Marken. hier findet Ihr alle Ersatzteile, die Ihr für das reparieren und verbessern von eurer Stunt / Aggressive Skates braucht. hier findet Ihr Accessoires, T-Shirts, Schutzausrüstung und weitere Produkte die Ihr für das skaten braucht. Skate Solution ist ein Skateshop spezialisiert für Inline Skate Produkte. Wir verkaufen nur Produkte von denen wir zu 100 % überzeugt sind. Alle Produkte die wir anbieten sind wir selber schonmal gefahren oder haben Erfahrungswerte von anderen Skatern. Wir haben eine große Auswahl an verschiedenen Inline Skates geeignet für Anfänger bis zu dem Profi. Außerdem haben wir sehr viel Ersatzteile wie Rollen, Kugellager, Frames und Zubehör im Sortiment Für allgemeine Fragen erreicht Ihr uns unter 004915252360086 oder schreibt uns hier eine Mail. Wir beraten euch kostenlos und individuell nach euren Bedürfnissen. In den Unterkategorien findet Ihr ausführliche Informationen zu unseren einzelnen Produktsparten. Viel Spaß beim Einkauf! Euer Skate Solution Team Skates Die meißten Skates sind "True to Size". Das bedeutet die Größe die Ihr in euren normalen Schuhen habt, habt Ihr auch in euren Skates. Z.B. Schuhgröße 42 = Skategröße 42 Für Skater die noch wachsen empfiehlt es sich eine Nummer Größe als in Schuhen zu bestellen, damit man nicht so schnell rauswächst. Z.B. Schuhgröße 39 = Skategröße 40 Falls Skates im Sortiment klein oder groß ausfallen, geben wir das in der Produktbeschreibung mit an. Skates kleiner zu bestellen als in der normalen Schuhgröße empfehlen wir nicht, da zu hoher Wahrscheinlichkeit der Skate zu eng sein wird. Z.B. Schuhgröße 43 = Skategröße 42 Die Skates weiten sich noch nach den ersten 3-4 Sessions um ca. 5 mm je nach Polsterung und passen sich den Füssen noch an. Wenn es Am Anfang etwas drückt ist das normal und kein Grund zur Sorge. Wenn Ihr euch an die oben genannten Tips haltet, dürfte grundsätzlich immer alles passen! Für genaue Informationen der einzelnen Skates ruft uns am besten unter 004915252360086 an oder schreibt uns hier eine Mail. Frames Die Frames sind das Verbindungsstück zwischen den Skate Boot und den Rollen und Kugellagern. Standardmäßig befindet sich zwischen der mittleren 2. und 3. Rolle ein Groove (Einkerbung um besser beim grinden zu "locken") Frames sind in verschiedenen Größen erhältlich, aber jede Frame passt an jeden Skate. Das sogenannte UFS-System (Universal Frame System) wurde 2001 von den führenden Marken der Inline Industrie festgelegt und seitdem passt jede UFS Schiene an jeden UFS Skate. Welche Größe der Frame an welche Größe des Skates empfohlen werden, erfahrt Ihr bei den Produktbeschreibungen der einzelnen Frames. Die meißten Frames sind aus harten Plastik und stabil gebaut. Für genaue Informationen der einzelnen Frames ruft uns am besten unter 004915255787805 an oder schreibt uns hier eine Mail. Rollen Rollen sind ein wichtiger Bestandteil des Inline Skates. Sie verbinden den Skate mit dem Untergrund der gefahren wird. Rollen sind in verschieden Härtegraden, Größen und Farben erhältlich. Die meißten Stunt Rollen haben eine Größe zwischen 55 - 61 mm und eine Härte von 88 - 93 A. Je höher die A Angabe der Rolle ist, desto härte ist die Rolle. Z.B. 92 A ist viel härter als 88 A Die Millimeter Angabe (mm) gibt die Durchmesser Größe der Rolle insgesamt an z.B. 58 mm. Skatern die mehr Street fahren empfehlen wir Rollen ab einer Größe von 57 mm und eine Härte ab 90 A. Vorteil harte Rollen: - direkteres Fahrgefühl - langlebiger als weiche Rollen Nachteil harte Rollen: - geringe Haftung - geringer Fahrkomfort Skatern die mehr Parks skaten empfehlen wir Rollen ab 55 mm und eine Härte ab 86 A bis 89 A. Vorteil weiche Rollen: - mehr Haftung - federn Landungen besser ab Nachteil weiche Rollen: - schnellere Abnutzung - geringere Geschwindigkeit. Als Stunt Skater hat man mehrere Optionen, mit wieviel Rollen man fährt. Skater die ein "Flat Rocker" Set up haben, fahren pro Skate mit 4 Rollen mit Bodenkontakt. Zumeißt sind die Rollen gleich groß und das empfehlen wir auch damit sich alle Rollen gleichmäßig abnutzen. Wir empfehlen dann Rollen in der Größe von 55 mm bis 57 mm damit noch genug Platz vorhanden ist zum grinden. Vorteil Flat Rocker Set up: - schnelles fahren möglich - hohe Wendigkeit - durch bessere Gewichtsverteilung höhere Langlebigkeit der Rollen. Nachteil Flat Rocker Set up: - Wahrscheinlichkeit bei Grinds wie, Shifty, Backslides und Torque hängenzubleiben höher Skater die ein "Anti Rocker Set up" haben, fahren pro Skate mit den 2 äußeren Rollen mit Bodenkontakt. Die mittleren Rollen sind dann Grindrollen, oder es sind je nach Modell Grindrocks, Grindblöcke vorhanden. Grundsätzlich kann man auch ohne mittleren Rollen fahren. Wir empfehlen dann Rollen mit einer Größe von mindestens 57 mm. Vorteil Anti Rocker Set up: - leichteres grinden auf Curbs und Rails Nachteil Anti Rocker Set up: - weniger Geschwindigkeit - geringere Wendigkeit der Skates - schnellerer Verschleiß der Rollen Wir empfehlen Skatern die mehr Skateparks fahren und mehr springen als grinden, ein Flat Rocker Set up und Skatern die mehr Street fahren und mehr grinden als springen ein Anti Rocker Set up. Für genaue Informationen der einzelnen Rollen ruft uns am besten unter 004915252360086 an oder schreibt uns hier eine Mail. Kugellager Kugellager sind das Verbindungsstück zwischen dem Skate und der Rolle und dienen der reibungslosen Kraftübertragung beim skaten. Für Stunt Skates werden Rillen Kugellager verwendet. Der Aufbau ist immer identisch: Das Lager besteht aus einem Innenring mit Außenring und einem Käfig in dem die Kugeln sitzen und auf Abstand gehalten werden. Diese Abdeckscheiben sind meist abnehmbar, um eine Reinigung und Wartung des Lagers zu ermöglichen. Der Käfig der die Kugeln hält, ist meist aus Plastik oder Metall. Die Kugeln sind immer aus Stahl. Die Qualitätseinheit bei Skate Kugellagern wird in ABEC angegeben. ABEC ist die Abkürzung von Annular Bearing Engineering Committee. Es wird in mehreren Stufen eingeteilt: ABEC 1, 3, 5, 7 und 9. Heutzutage werden aber zumeißt nur Kugellager in ABEC 5 bis ABEC 9 verkauft. Je höher die ABEC Angabe ist, desto höher ist die Qualität des Kugellagers. Um eine idealen reibungsfreien Lauf zu garantieren müssen die Spacer, Frame und die Rollen perfekt abgestimmt sein und eine gute Qualität haben. Alle Kugellager die bei uns im Shop erhältlich sind, haben höchste Qualität und sind ideal für das Stunt skaten geeignet. Für genaue Informationen der einzelnen Kugellager ruft uns am besten unter 004915252360086 an oder schreibt uns hier eine Mail.\nHier steht: Doop Trinity Swift 110\nstunt skates kaufen inline skate inline skates inline skate kaufen inline skates kaufen aggressive skate aggressive skates aggressive skate kaufen aggressive skates kaufen aggressive inline skate aggressive inline skates aggressive inline skate kaufen aggressive inline skates kaufen stunt skate stunt skates stunt skate kaufen 3 wheel inline skate 3 wheel inline skates 3 wheel inline skate kaufen 3 wheel inline skates kaufen free skate free skates free skate kaufen free skates kaufen freestyle skate freestyle skates freestyle skate kaufen freestyle skates kaufen rollschuh rollschuhe rollschuhe kaufen roller skate roller skates roller skate kaufen roller skates kaufen quad skate quad skates quad skate kaufen quad skates kaufen usd skates seba skates powerslide skates razor skates valo skates Powerslide Swell Trinity Ultra White 110 Powerslide Swell Trinity Black City 125 Powerslide Swell Trinity Multicolor 100 Doop Trinity Swift 100 Doop Trinity Swift 110


Ein perfektes Wohnvergnügen ! Zweifamilienhaus Höltinghausen (2MBSC4C)\nSie sind hier: Immobilien > Häuser > kaufen > Höltinghausen, Gem Emstek > Ergebnisliste > Exposé\n49685 Höltinghausen 49685 Höltinghausen Zur Karte\nandere Wohneinheit : Energieverbrauch 92,9 (Verbrauch)' (Verbrauchsausweis)\nGültigkeit seit 22.01.2018\nDiele, Wohn-/Esszimmer, Küche, Hauswirtschaftsraum, Heizungsraum und Gäste-WC\nFlur, 1 Zimmer, Elternschlafzimmer, 2 Kinderzimmer, Abstellraum und Bad\nDiele, Abstellraum, Gäste-WC mit Dusche, Küche, Wohn-/Esszimmer mit Erker\nFlur, Bad, 2 Schlafzimmer und 2 Zimmer\nZusätzliche Ausstattung: Ofen, Betondecke, Fußbodenerwärmung im Bad\nDieses gepflegte Doppelhaus aus dem Baujahr 1984 wurde in Massivbauweise errichtet. Im Jahr 2005 wurden einige Modernisierungsmaßnahmen vorgenommen. Die Gesamtwohnfläche beträgt ca. 270 m² (ca. 130 m² und ca. 140 m²).\nDie Immobilie ist ländlich gelegen und befindet sich in einer ruhigen und gewachsenen Wohnsiedlungslage auf einem ca. 1000 m² großen Grundstück.\nDie zwei Wohneinheiten sind zur Zeit gut vermietet (monatliche Gesamtkaltmiete von € 980,00). Zu dem Objekt gehören pro Wohneinheit eine Garage und ein PKW-Stellplatz.\nGerne informieren wir Sie ausführlich über unser Angebot in einem persönlichen Gespräch.\nGarage vorhanden, Stellplatz vorhanden, Anzahl der separaten WCs: 1, Anzahl Terrassen: 1, Bundesland: Niedersachsen, modernisiert: 2005\nDie Immobilie liegt in einer gewachsenen Wohnsiedlungslage, ca. 10 Autominuten von Emstek und ca. 15 Minuten von Cloppenburg entfernt, in der Gemeinde Emstek OT Höltinghausen.\nEmstek ist eine Gemeinde im Landkreis Cloppenburg und liegt an der Soeste ca. sieben Kilometer östlich von Cloppenburg, im Oldenburger Münsterland.\nDie Gemeinde ist durch die Anschlussstelle Cloppenburg (63) mit der Autobahn A1 in die Fahrtrichtungen Bremen und Osnabrück sowie über die Autobahn A 29 mit Oldenburg und Wilhelmshaven verbunden. Daneben verfügt Emstek mit der Umgehungsstraße B 72 (Europastraße E 233) über einen weiteren Anschluss an das Bundesfernstraßennetz.\nMehrere Grundschulen sowie Kindergärten/Krippen, eine Volkshochschule, Büchereien, Ärzte, Apotheke, Geschäfte, Banken und Gaststätten vervollständigen das Angebot der modernen Gemeinde.\nZur Erholung bietet Emstek Ausflugsziele für jeden Geschmack. Egal ob Badesee, Urwald , Gogericht, Kokenmühle oder auch die Ahlhorner Fischteiche - in und um die Gemeinde Emstek ist wirklich für Jung und Alt etwas dabei.


Deutschlands Fußball-Rekordmeister FC Bayern beginnt am Montag mit dem Training. Kapitän Manuel Neuer wünscht sich, dass die Münchner auf dem Transfermarkt nachlegen. „Dann wird er noch mal richtig aufblühen“, meint sein Berater.\n06.07.2019, 12:03 Uhr / Lesedauer: 3 min\nKurz vor dem Trainingsauftakt beim FC Bayern hat Kapitän Manuel Neuer seine langfristige Zukunft beim Rekordmeister in Frage gestellt. Der Vertrag des Nationaltorhüters mit den Münchner läuft zwar noch zwei Jahre, doch Neuer macht sich schon jetzt Gedanken.\nAn das Karriereende mit dann 35 Jahren würde der Keeper nicht denken, sagt sein Berater Thomas Kroth. „2021 will er nicht aufhören“, so der 59-Jährige Fußball-Manager in der „Süddeutschen Zeitung“. Deshalb käme „jetzt die Phase, in der er sich entscheiden muss: Wie geht es perspektivisch weiter? Die Vertragsverlängerung und ein Karriereende beim FC Bayern ist natürlich das nahe liegende Modell. Aber nicht das einzige.“\nNeuer verknüpft seine Zukunft beim Rekordmeister mit der sportlichen Perspektive. „Manuel ist erfolgsorientiert. Mein Eindruck ist, dass der Abstand zu den vier englischen Top-Teams schon gravierend ist und der Münchner Kader aktuell noch nicht entsprechend - also konkurrenzfähig - aufgestellt ist, um auch die Ziele von Manuel ernsthaft anzugehen“, sagt Kroth. „Wenn er merkt, der FC Bayern klotzt ran, dann wird er noch mal richtig aufblühen.“\nZehn Jahre nachdem Philipp Lahm mit seiner Kritik an der Transferpolitik der Münchner für Wirbel sorgte, hat nun Neuer den Finger gehoben - oder heben lassen. Seinerzeit war Lahm für sein kritisches Interview in der „Süddeutschen Zeitung“ mit einer Geldstrafe belegt, aber 2011 trotzdem zum Bayern-Kapitän befördert worden. Die Münchner rüsteten auf und steigerten ihre Transferausgaben. Das historische Triple 2013 unter Trainer Jupp Heynckes war die Krönung.\nNeuer, Nachfolger von Lahm als Spielführer, lässt nun seinen Berater sprechen. Ex-Bundesligaprofi Kroth gibt auch einen Einblick in die Gefühlswelt des Nationalkeepers, der in der vergangenen Saison auf dem Platz keine ganz so einfache Zeit hatte und beinahe das DFB-Pokalfinale gegen RB Leipzig verpasst hätte. „Wir haben gewusst: Nach der einjährigen Pause wird eine Verletzung irgendwann kommen - Manuel ist im Jahr davor fast sechs Monate an Krücken gelaufen. Leider war es dann ein unglücklicher Zeitpunkt“, sagte Kroth und betonte, dass nach einer langen Verletzungspause oft auf ein Hoch eine schwächere Phase folge. „Zudem gab es für ihn als Kapitän auch im Verein vieles zu bewältigen: neuer Trainer, Aufbau einer neuen Mannschaft, Schaffung neuer Strukturen. Das zehrt.“\nDer Wechsel von Nationalstürmer Leroy Sané von Manchester City scheint nicht realisierbar und auch eine Verpflichtung von Ousmane Dembélé vom FC Barcelona hat sich offenbar erledigt - wenn die Bayern ihn denn wirklich haben wollten. Barça-Präsident Josep Maria Bartomeu sagte am Freitag: „Dembélé ist jung, talentiert und bietet noch viel mehr. Ich halte ihn für besser als Neymar. Er hat noch so viel Entwicklungspotenzial, deshalb wollen wir ihn behalten.“ Auch Chelsea-Youngster Callum Hudson-Odoi soll sich gegen einen Wechsel nach München entschieden haben.\nBislang haben die Bayern für die Abwehr zwei französische Weltmeister verpflichtet: Benjamin Pavard, mit dem VfB Stuttgart in Liga zwei abgestiegen, und Lucas Hernández von Atlético Madrid, der sich gerade von seinen Knieverletzungen erholt. Zudem steht der 19 Jahre alte Stürmer Jann-Fiete Arp vom Zweitligisten Hamburger SV fest. Borussia Dortmund scheint besser investiert zu haben - der Vize-Meister gilt als großer Bayern-Herausforderer. Doch möglicherweise haben die Münchner, die am Montag als letzter Bundesligist mit der Saisonvorbereitung beginnen, allen Grund zur Gelassenheit. „Wenn sie wüssten, was wir schon sicher haben für die neue Saison“, hatte Bayern-Präsident Uli Hoeneß vor einigen Monaten im Fernsehen gesagt.


Oktober 2016 – EFC Ruhla 08 e.V.\nSG II: Nach doppelter Führung, am Ende 2:2\n16 Oktober 2016 16. Oktober 2016 Christian Linß\nUnsere zweite Mannschaft erkämpfte sich beim FSV Eintracht Eisenach einen Punkt. Trotz doppelter Führung konnte die Reserve der SG die 3 Punkte nicht mit nach Hause bringen. In der ersten Halbzeit hatte unsere SG mehrmals Glück, dass die Gastgeber ihre Chancen nicht nutzten. Zu viele Fehlpässe und Unkonzentriertheiten brachten Eintracht Eisenach immer wieder gefährlich vor unser Tor. Trotz dieser Chancen ging es 0:0 in die Pause.weiterlesen…\n4:0 Heimsieg gegen FSV Lautental Bischofroda\nDie SG Ruhla/Wutha-Farnroda bleib auf Kurs und schlägt verdient FSV Lautertal Bischofroda auf heimischen Platz. Von beginn an hatte unsere SG alles im Griff und erarbeitete sich Chancen. Nach schöner Hereingabe von Steve Fuchs auf den langen Pfosten, spielte Dominic Henning den Ball von der Grundlinie wieder in den 5m-Raum, wo leider Patrick Fitzner das Runde nur knapp verfehlte. weiterlesen…\nKnapp aber verdient!\n11 Oktober 2016 11. Oktober 2016 Christian Linß\nUnsere Kreisoberligaelf hat ihren Aufwärtstrend auch im Auswärtsspiel bei Kali Unterbreizbach fortgesetzt. Durch einen Kopfballtreffer von Patrick Fitzner in der 66. Minute gelang ein knapper, aber aufgrund der Spielanteile jederzeit verdienter 1:0-Erfolg.weiterlesen…\nAlten Herren ungeschlagen in der Freundschaftsspielsaison\n11 Oktober 2016 11. Oktober 2016 Torsten Jung\nAuch im (vorerst) letzten Spiel der Saison blieben die AH des EFC ungschlagen. Gegner waren die AH von Wacker Gotha, gegen die seit vielen Jahren Freundschaftspiele bestritten werden. Nach knappen Ergebnissen in den letzten Jahren und Turniersiegen von Gotha bei unseren Hallenturnieren gab es diesmal einen Sieg der AH des EFC. So klar wie dieses Jahr waren die AH des EFC noch nicht erfolgreich. Nach einer 5:1 Pausenführung stand es am Ende der jederzeit fairen Partie 11:3 für den EFC Ruhla.\nNun, da es nur noch wenig bespielbare (Kunstrasen) Plätze mit Flutlicht am Freitagabend gibt, wird ab kommender Woche in Thal trainiert. Später dann beginnen die Vorbereitungen auf die Hallensaison, bei der wir wieder an den HKM der Alten Herren im Futsal der Ü35, Ü45 und Ü50 teilnehmen möchten. Mal schauen, ob alle Spieler diesmal ordnungsgemäß gemeldet sind …. :-))\nEinladungen für die vom EFC durchgeführten Hallenturniere folgen.\nC-Junioren besiegen Spitzenreiter\n3 Oktober 2016 3. Oktober 2016 Christian Linß\nSchon zum zweiten Mal in dieser Saison trafen die C-Junioren der Spielgemeinschaft Ruhla/Mosbach auf den in der Kreisliga bisher ungeschlagenen Tabellenführer Gospenroda. In der Pokalbegegnung am 20. August 2016 behielten die Ruhlaer nach Elfmeterschießen die Oberhand. Gospenroda wollte sich natürlich an diesem Wochenende für die Pokalniederlage revanchieren, begann stark und hatte durch die Fehler des EFC in der ersten Halbzeit viele Chancen. Ruhla steigerte sich im Spielverlauf. weiterlesen…


Artisa neu mit Sitz in Frankfurt – Presseengel.de\nFrankfurt a. M., 09.07.2019 (PresseBox) – City Pop, das auf Micro-Living spezialisierte Tochterunternehmen der Artisa-Gruppe, baut in den nächsten zwei Jahren ein 50-köpfiges Team am Thurn-und-Taxis-Platz in Frankfurt auf. In den letzten Monaten wurden über 100 Liegenschaften geprüft, zwei Grossprojekte in Berlin und Frankfurt befinden sich in der Ankaufsphase. „Wir setzen auf wenige, aber grosse Partner. So können wir schneller an mehreren Standorten gleichzeitig entwickeln“, sagt Alexander Penner, Geschäftsführer von Artisa Deutschland.\nUnternehmen: Artisa Group AG