Des Spielers Chronik: [Georgios leitet] Warhammer Fantasy Roleplay\n[Georgios leitet] Warhammer Fantasy Roleplay\nIch vertrete ja mit Überzeugung die Ansicht, dass man nicht jedes Rollenspiel gleich spielen sollte. Das bedeutet natürlich auch, das man jedes Rollenspiel auch anders vorbereiten und leiten muss. Mit diesem Eintrag möchte ich anfangen einzelne Spiele zu betrachten und zu umreißen wie ich als SL solche Runden handhabe.\nBei WFRP hat der SL die Aufgabe Situationen für die Spieler und ihre SCs zu etablieren. Anders gesagt, der SL sagt den Spielern was Sache ist und die Spieler lassen ihre Charaktere darauf reagieren. Bei WFRP sehe ich den SL deshalb eindeutig in der Rolle des Aufschlaggebers. Alles beginnt bei ihm und alle Spielerhandlungen laufen bei ihm zusammen.\nNachdem ich eine Situation (andere sagen dazu Szenen) beschrieben habe, lassen die Spieler ihre Charaktere darin handeln. Nun ist es meine Aufgabe diese Handlungen in der Spielwelt mit Konsequenzen zu versehen, wobei mir meist viel Arbeit vom Regelwerk abgenommen wird. Anders gesagt: ich beschreibe mit Hilfe der Regeln wie sich die Ausgangssituation durch die Handlungen der Charaktere verändert hat. Jede Handlung muss dabei die Situation in irgendeiner Weise verändern. So eine Veränderung kann klein und überschaubar bleiben, aber auch weitreichende Konsequenzen nach sich ziehen, die über die jetzige Situation hinausreichen und noch in späteren Situationen oder gar Abenteuern spürbar sind.\nDie Situationen habe ich als SL vor dem Spiel vorbereitet. Sie sind jedoch flexibel genug, um sie während des Leitens gemäß der Handlungen der Spieler verändern zu können. Die Situationen sind schließlich nicht statisch, sondern hängen von NSCs und Umständen ab, welche die Spieler auch einzeln antreffen und beeinflussen können.\nWährend dieser Vorbereitung ist es auch wichtig zu Bedenken, dass ausnahmslos jede der Situationen Veränderungen nach sich zieht. Egal ob die Spieler sich einmischen oder nicht. Es ist dabei nur wichtig, dass diese Veränderungen erst ausgelöst werden, wenn die Spieler sich gezielt für oder gegen eine Einmischung entschieden haben. Merke: Plot ist nur das was die Spieler tun. Diese Unterscheidung führt mich zum nächsten und wohl wichtigsten Punkt.\nIn jeder Situation müssen die Spieler alle notwendigen Informationen in ihren Händen haben. Sie müssen immer in der Lage sein die direkte Auswirkungen einer Handlung ihrer Charaktere abzusehen. Damit sie das tun können, müssen sie alle für die Situation relevanten Informationen zur Verfügung haben. Es macht nur wenigen Spielern Spaß „blind“ zu spielen.\n(Am Rande: Durch SLs, die diese Regel nicht beachtet haben, entstand auch der Wunsch nach Conflict Resolution bei den Spielern. CR ist ja letztendlich nichts weiter als der Versuch die Diskrepanz zwischen dem was der Spieler erreichen will und dem was die Figur erreicht zu überbrücken. Anders gesagt, wer als SL diese Regel ausnahmslos befolgt, muss sich mit hoher Wahrscheinlichkeit niemals über CR Gedanken machen.)\nEs ist ebenfalls wichtig, dass die Spieler immer klar die Zusammenhänge zwischen ihren Handlungen und deren Auswirkungen auf spätere Situationen erkennen können. Tut man das nicht, so läuft man Gefahr, dass die Spieler falsche Schlüsse ziehen und sich in wilden Theorien verrennen, die das Spiel zum Stillstand bringen.\nEtwas worüber ich mir als SL bei WFRP überhaupt keine Gedanken mache, sind anspruchsvolle Storyabläufe oder überraschende Plotwendungen. Es ist nicht meine Aufgabe eine spannende Story zu erschaffen. Die Story entsteht während des Spiels und durch das Spielen. Weder ich noch die Spieler müssen sich darum kümmern. Wenn ich das Abenteuer inhaltlich mal in eine bestimmte Richtung drängen will, lasse ich meine Ideen nur bei der Situationsvorbereitung einfliessen. Während des Spiels nehme ich jedoch davon Abstand.\nAls SL besteht meine Aufgabe darin, den Spielern unentwegt Situationen zu liefern. Dabei müssen diese Situationen den Spielern klar und verständlich sein; sie müssen direkt von ihnen beeinflussbar sein können und mit aber auch ohne ihr Handeln Veränderungen nach sich ziehen, welche für die Spieler ersichtlich und nachvollziehbar sind.\nHier lässt sich auch die große Problemzone für den SL erkennen. Das Verwalten und Vermitteln all dieser Informationen kann den Unterschied zwischen einer flüssig laufenden und einer völlig chaotischen Spielrunde bedeuten. Man muss seinen eigene Vorgehensweise finden, mit der man damit umgeht. Ich ziehe es meistens vor, Motivationen und Ziele der NSCs im Kopf zu behalten; die „greifbaren“ Aspekte einer Situation jedoch in meinen Unterlagen zu notieren. Was das Vermitteln der Informationen angeht, so ist es mir wichtiger mich für die Spieler klar und eindeutig auszudrücken, statt zu versuchen besonders stimmungsvolle oder atmosphärische Beschreibungen darzulegen. Letztere benutze ich zur Ausschmückung; sie sind jedoch nicht meine oberste Priorität.\nEingestellt von Georgios um 5:12 PM\nAuch wenn ich im großen und Ganzem deiner Meinung bin, sehe ich doch einige Probleme in dieser Herangehensweise speziell in Bezug auf WFRP (was du sicherlich auch daran gemerkt hast, dass ich in deiner Runde auf der Burg nicht wirklich warm geworden bin).\n"...ich beschreibe mit Hilfe der Regeln wie sich die Ausgangssituation durch die Handlungen der Charaktere verändert hat"\nProblematisch, da Prozentsysteme nur "geschafft"/"nicht geschafft" abdecken und keinen Qualitätsmaßstab. Deswegen ist hier erstmal klarzustellen, dass hier mit "Regeln" nicht die Spielregeln by-the-book gemeint sind, sondern (im Edwardschen Sinne) die Techniken, welche der SL anwendet, um sein Abenteuer zu strukturieren (wie genau werden selbige in WFRP eigentlich vermittelt?).\nWenn man die Situation und ihre möglichen Auswirkungen vorbereitet kann natürlich hier die Fairness wiederhergestellt werden (ich denke das war es auch, was du gemeint hast), allerdings führt das zu meinem nächsten Punkt:\n"Es ist ebenfalls wichtig, dass die Spieler immer klar die Zusammenhänge zwischen ihren Handlungen und deren Auswirkungen auf spätere Situationen erkennen können."\n"So eine Veränderung kann klein und überschaubar bleiben, aber auch weitreichende Konsequenzen nach sich ziehen, die über die jetzige Situation hinausreichen und noch in späteren Situationen oder gar Abenteuern spürbar sind."\nEine der grundlegenden Problematiken hier ist die, dass dem SL nur eine begrenzte Anzahl von "Kanälen" zur Verfügung steht, mit denen er die Informationen über die Auswirkungen der Handlungen transportieren kann. Gerade bei Handlungen mit weitreichenden Konsequenzen gestaltet sich das als schwierig (besonders der erste Teil des Abenteuers war daher arg zäh).\nDu hast diese Klippe umschifft, indem du nicht nur die Sinne der SC gespielt hast (wie in den meißten klassischen Rollenspielen), sondern auch deren Allgemeinbildung und deren gesunden Menschenverstand und ihnen anzunehmende Auswirkungen beschrieben hast.\nAllerdings waren diese derart nah an den tatsächlichen Auswirkungen, dass ich mich persönlich um einen guten Teil des Spielerlebnisses betrogen fühlte. Ich wollte einfach gerne selbst puzzlen und nur die Teile die ich vor mir habe so zusammensetzen, dass dadurch ein Bild entsteht und nicht, dass der SL mir den Deckel der Puzzleschachtel zeigt, so dass ich das fertige Bild erkenne (das ich natürlich noch selbst zusammensetzen muss, aber jetzt nur noch halbherzig). Ich wollte nur mit begrenzten Informationen arbeiten, damit ich eine Leistung erreiche.\nDadurch dass du uns diese Optionen gegeben hast, war das IMO nicht mehr gegeben.\nUnd eine andere Motivation als Leistung gab es so weit ich das erkennen konnte nicht (das moralische Dilemma fand ich ganz nett, aber etwas aufgesetzt- WFRP ist nicht Dogs oder Sorcerer und wie du schon mit Clippy-Stimme angemerkt hast: es hätte keinen Unterschied gemacht).\n"Hier lässt sich auch die große Problemzone für den SL erkennen. Das Verwalten und Vermitteln all dieser Informationen kann den Unterschied zwischen einer flüssig laufenden und einer völlig chaotischen Spielrunde bedeuten."\nBis hierher stimme ich dir zu.\n"Man muss seinen eigene Vorgehensweise finden, mit der man damit umgeht."\nNicht bezogen auf die Techniken die du anwendest, welche im Nachhinein vernünftig erscheinen, sondern in der Annahme, dass der SL die Konsequenzenfindung nach eigenen Kriterien durchführen sollte.\nDenn jeder SL bewertet Konsequenzen anders und ein neuer Spieler muss erstmal "in den Kopf des SL kriechen", wenn er da durchsteigen will.\nDies mag in einer festen Runde ein funktionierender Ansatz sein, aber auf einer Con oder bei einem One-Shot eher nicht.\nDer Runde haben diese Punkte nicht wirklich einen Abbruch getan, aber eine 100%ige Zufriedenheit konnte ich leider nicht daraus ziehen.\nDienstag, April 03, 2007 2:15:00 PM\n"Problematisch, da Prozentsysteme nur "geschafft"/"nicht geschafft" abdecken und keinen Qualitätsmaßstab."\nDas stimmt. Allerdings findet genau hier die Leistung als SL bei WFRP statt. So wie die Spieler nach eigenem Ermessen entscheiden wie sie vorgehen möchten, entscheidet der SL nach eigenem Ermessen welche Konsequenzen für die Handlungen der Spieler angemessen sind. Wobei die Regeln (skill-beschreibungen etc.) dem SL einen Rahmen geben. Das ist "by-the-book".\n"Gerade bei Handlungen mit weitreichenden Konsequenzen gestaltet sich das als schwierig (...) Du hast diese Klippe umschifft, indem du nicht nur die Sinne der SC gespielt hast (wie in den meißten klassischen Rollenspielen), sondern auch deren Allgemeinbildung und deren gesunden Menschenverstand und ihnen anzunehmende Auswirkungen beschrieben hast."\nAlle Informationen, die ihr als Spieler braucht um Entscheidungen zu fällen, müssen euch zur Verfügung stehen. Das ist eine logische Folge daraus. Eure Charaktere erkennen bestimmte Zusammenhänge sofort, welche ihr als Spieler vielleicht nicht ziehen würdet. Würde man diesen Handgriff kategorisch aus dem Spiel nehmen, dann hätte das zur Folge, dass die Charaktere nur leisten können was die Spieler leisten können.\n"Ich wollte einfach gerne selbst puzzlen und nur die Teile die ich vor mir habe so zusammensetzen, dass dadurch ein Bild entsteht und nicht, dass der SL mir den Deckel der Puzzleschachtel zeigt, so dass ich das fertige Bild erkenne (das ich natürlich noch selbst zusammensetzen muss, aber jetzt nur noch halbherzig)."\nDas kann man gut in einer laufenden Runde machen, wenn der SL die Spieler gut genug kennt, um ihnen selbst Rätsel aufzugeben. Für eine Con-Runde ist mir das viel zu unsicher, weil dort die Gefahr besteht dass die gesamte Gruppe sich völlig verrennt und ich euch entweder stundenlang im Leeren zappeln lassen muss oder versuchen muss die gesamte Spielwelt nach euch auszurichten. Aber so leite ich nicht WFRP.\nAlle notwendigen Informationen bevor die Spieler eine relevante Entscheidung fällen. Das bedeutet manchmal auch bestimmte Zusammenhänge aussprechen, anstatt den Spielern die Deutung zu überlassen.\n"Und eine andere Motivation als Leistung gab es so weit ich das erkennen konnte nicht (das moralische Dilemma fand ich ganz nett, aber etwas aufgesetzt- WFRP ist nicht Dogs oder Sorcerer und wie du schon mit Clippy-Stimme angemerkt hast: es hätte keinen Unterschied gemacht)."\nDas ist ulkig, denn diese Situation war nie als moralisches Dilemma gedacht. Von meiner Warte aus war sie völlig eindeutig, es war vielmehr das Gewissen der Spieler, dass daraus ein Problem gemacht hat. Wie es sein sollte. Aber aufgesetzt habe ich dort gar nichts, das war alles die Gruppe selbst.\n"Denn jeder SL bewertet Konsequenzen anders und ein neuer Spieler muss erstmal "in den Kopf des SL kriechen", wenn er da durchsteigen will."\nDa stimme ich überhaupt nicht zu. Ein SL muss auch nicht "in den Kopf der Spieler kriechen", bevor er ein gutes Spiel leiten kann. Es kann helfen, aber es ist mit Sicherheit nicht notwendig.\nDie SL-Leistung Konsequenzen für Spielerhandlungen einzuführen, ist nur dann ein Problem, wenn die Spieler sie nicht absehen konnten und diese Konsequenzen ihren Interessen zuwider laufen. Das ist nur dann möglich, wenn der SL den Spielern nicht alle notwendigen Informationen gegeben hat.\nEs ist eine leider weit verbreitete SL-Krankheit die Spieler für "falsche" Entscheidungen zu bestrafen. Das führt dazu, dass viele Spieler sich gezwungen sehen sich in den Kopf des SLs zu denken, um vernünftig spielen zu können.\nDavon muss man meiner Meinung nach wegkommen. Zum einen weil es gegen den "play fair"-Anspruch eines guten SLs geht, zum anderen weil man dann das gesamte Spiel völlig auf den Kopf stellt und wieder die Gefahr einer reinen SL-Show besteht.\nDienstag, April 03, 2007 4:24:00 PM\nDrudenfusz hat gesagt…\nTeile die Meinung das jedes Spiel seinen eigenen Stil erfordert. Doch ist mir nicht ganz klar warum du Strukturlose-Plots als den einzigen Weg für WFRP siehst, oder was der große Unterschied zu anderen spielen, die mit solchen Plots gespielt werden, sein soll. Für mich selbst ist WFRP in erster Linie ein Spiel für Horror-Komödien, kann aber auch prima ohne Humor-Faktor leben, da nicht jeder Komik im Rollenspiel erzeugen kann.\nMittwoch, April 04, 2007 5:30:00 PM\nDoch ist mir nicht ganz klar warum du Strukturlose-Plots als den einzigen Weg für WFRP siehst, oder was der große Unterschied zu anderen spielen, die mit solchen Plots gespielt werden, sein soll.\nIch behaupte nicht, dass es der einzige Weg ist WFRP zu leiten. Nur das ich es so handhabe. Ich dachte das wäre durch den Titel und die Schreibweise deutlich geworden.\nDer Hauptunterschied zu anderen Spielen liegt vor allem daran, dass ich andere Spiele eben nicht so leite wie WFRP. Dafür gibt es viele Gründe angefangen von der geringen taktisch/strategischen Tiefe im Kampf (im Vergleich zu D&D o.ä.), dem Fehlen eines uniformen Metaplots, der eine Richtung für das Spiel vorgibt oder Regeln, die den Ablauf der "Geschichte" völlig in den Bereich des zu Erspielenden legen und keine nennenswerten Vorgaben geben.\nIch denke, dass ich mit meinem SL-Stil, den großtmöglichen Spielraum für die gesamte Gruppe aus WFRP heraushole. Man müsste die Regeln merklich beugen, wenn nicht gar umschreiben um den Spielern mehr zu bieten.\nAllerdings werde ich im nächsten Eintrag über Hong Kong Action Theatre! schreiben, welches einen Spielstil abdeckt, der in der einen oder anderen Form in sehr vielen Gruppen vorherrscht und so gut wie keine Regeln benötigt.\nDonnerstag, April 05, 2007 2:28:00 AM\nIch sehe, da haben wir wohl zu verschiedene Ansichten.\n"Das kann man gut in einer laufenden Runde machen, wenn der SL die Spieler gut genug kennt, um ihnen selbst Rätsel aufzugeben. Für eine Con-Runde ist mir das viel zu unsicher, weil dort die Gefahr besteht dass die gesamte Gruppe sich völlig verrennt und ich euch entweder stundenlang im Leeren zappeln lassen muss oder versuchen muss die gesamte Spielwelt nach euch auszurichten."\nWenn die Spielwelt und die aus den Handlungen der Spieler entstehenden Konsequenzen interessant genug sind, dann macht es auch nichts aus, wenn die Gruppe sich "verrennt" und einen völlig unwichtigen Nebenplot verfolgt.\nIch sehe das so: wir hatten die Handlungsoptionen klar vor uns ausgebreitet und haben uns für die Beste davon entschieden.\nDas macht es für mich ein wenig zu einer Shopping-Tour, wo man Preise im Katalog vergleicht und sich dann das günstigste Angebot rauspickt.\nDa es von den beschriebenen Konsequenzen her immer nur EINE dafür ideale Handlungsoption gibt und diese den Spielern auch bekannt ist, läuft es auf ein Herunterötteln der Situationen des SL heraus (da du ja gesagt hast, dass verschiedene Gruppen das Abenteuer in einer fast identischen Reihenfolge "gelöst" haben, scheint das ja nicht so abwegig zu sein).\nDu sagst, dass die Szene mit den Mördern des Halblings ursprünglich gar kein moralisches Dilemma beinhaltete. Welchen Sinn hatte die denn dann? Da gab es doch eigentlich nichts sinnvolles für die Spieler zu entscheiden, da die bestmögliche Verfahrensweise klar ersichtlich war.\nMöglichkeiten, um diesen Effekt zu vermeiden (unter Beibehaltung des von dir beschriebenen Spielstils):\n- mehrere gute Angebote, zwischen denen man sich entscheiden muss (die Annahme von einem schließt die Annahme des anderen aus)\n- mehrere Konsequenzen, die alle unangenehm sein könnten (Spieler müssen beurteilen, mit welcher sie am ehesten fertig werden)\n- kurzfristige positive Konsequenzen aber auf lange Sicht negative Konsequenzen vs. kurzfristige Schwierigkeiten, aber auf lange Sicht gesehen Vorteile\nmit diesen Handlungsoptionen kann man dann taktieren und die Spieler haben etwas mehr Freiraum.\nSonntag, April 08, 2007 6:18:00 PM\n"Wenn die Spielwelt und die aus den Handlungen der Spieler entstehenden Konsequenzen interessant genug sind, dann macht es auch nichts aus, wenn die Gruppe sich "verrennt" und einen völlig unwichtigen Nebenplot verfolgt."\nFalsche Baustelle. Wenn sich die Gruppe "verrennt", dann heißt das, dass sie die Herausforderungen, die ihnen präsentiert wurden nicht angeht, sondern sich um Dinge kümmert, welche keine Herausforderung liefern. Kurz: anstatt die Prinzessin zu retten, betrachten sie die Wandtapete und wollen mehr über die Geschichte des Flechtens erfahren. Da ist es ziemlich egal, wie interessant die Wandtapete oder deren Geschichte ist.\n"Da es von den beschriebenen Konsequenzen her immer nur EINE dafür ideale Handlungsoption gibt und diese den Spielern auch bekannt ist, läuft es auf ein Herunterötteln der Situationen des SL heraus..."\nDas stimmt überhaupt nicht. Keine einzige Situation wurde mit einer "idealen" Handlungsoption ausgestattet. Es kam dir bestenfalls so vor, weil du von deiner eigenen Einschätzung der Lage dermassen überzeugt warst, dass du dir gar nicht vorstellen konntest, warum man es anders sehen könnte. Das ist jedoch nicht das Selbe.\n"...(da du ja gesagt hast, dass verschiedene Gruppen das Abenteuer in einer fast identischen Reihenfolge "gelöst" haben, scheint das ja nicht so abwegig zu sein)."\nIst es aber. Denn der gleiche Ablauf war zufällig. Andere Gruppen haben sich mit anderen Fragen beschäftigt und haben Entscheidungen aus anderen Gründen getroffen als ihr (z.B. gab es da eine stärkere Gruppenhierarchie mit der einige Spieler zu kämpfen hatten). Dass sie die drei großen Problemzonen ähnlich erfolgreich oder erfolglos angegangen sind, hatte nichts damit zu tun, wie ich als SL die Situationen dargelegt habe.\n"Du sagst, dass die Szene mit den Mördern des Halblings ursprünglich gar kein moralisches Dilemma beinhaltete. Welchen Sinn hatte die denn dann?"\nGar keine. Der Punkt den eure und auch die anderen Gruppen vergessen haben war, dass der Bürgermeister euch gebeten hat diese Sache nicht weiter zu ergründen, sondern euch um die momentanen Probleme zu kümmern. Der Tod Karels war ein Stück Hintergrundgeschichte, die ausschmücken sollte, aber keine Aufgabe für die Spieler lieferte. Was man daran merken konnte, dass es keinen einzigen Wurf benötigte, um die Täter zu finden und zu einem Geständnis zu bringen.\nDie Gruppe beschäftigte sich aus eigenen Stücken und mit eigenen Zielen damit und nicht weil ich euch als SL diese Aufgabe gestellt hatte.\nSonntag, April 08, 2007 8:34:00 PM\n"...sondern sich um Dinge kümmert, welche keine Herausforderung liefern. Kurz: anstatt die Prinzessin zu retten, betrachten sie die Wandtapete und wollen mehr über die Geschichte des Flechtens erfahren."\nDas ist mir persönlich zu pessimistisch.\nWie kommst du darauf, dass sich die Spieler unbedingt mit uninteressanten Aspekten der Spielwelt beschäftigen wollen?\nMontag, April 09, 2007 3:54:00 PM\nDu verstehst mich erneut falsch. Es geht nicht darum, dass die Dinge auf die die Spieler anspringen uninteressant sind. Es geht darum, dass diese Dinge sich nicht als Inhalt für das Spiel eignen.\nDas Spiel benötigt dynamische Situationen, welche verändert werden können und welche Veränderungen nach sich ziehen. (Wobei das Bewirken bzw. Verhindern bestimmter Veränderungen in der Regel als Herausforderung verstanden wird.)\nEinige Dinge können die Spieler verändern, andere nicht. Beschäftigen sich die Spieler mit den Dingen, die unveränderbar sind, so kann kein Spiel entstehen. Egal wie interessant diese unveränderbaren Dinge sind.\nMontag, April 09, 2007 4:22:00 PM\nTyrion hat gesagt…\nalso wir spielen die Enemy Within Kampagne mit eingestreuten Abenteuern, was bedeutet daß wir schon de klassischen Abenteuerverlauf folgen und nicht nur mit Situationen konfrontiert werden.\nTatsächlich bevorzuge ich bei jedem Rollenspiel eine klar definierte Aufgabe, die es zu lösen gilt, als in eine Situation geworfen zu werden.\nDas hat ein SL bei uns gemacht, und daß gefiel mir überhaupt nicht.\nFreitag, April 20, 2007 5:52:00 PM\nTyrion, meinst du damit einen vorbereiteten Plotstrang (oder meinetwegen auch Plotbaum) den ihr als Spieler "abgespielt" habt?\nWenn ich von Situationen rede, dann meine ich damit keine alleinstehenden Mini-Aufgaben, die die Gruppe zu lösen hat. Vielmehr spreche ich da von einem Netzwerk an Situationen, die sich gegenseitig beeinflussen. Der "Plot" entsteht dann aus dem hin und her von Spielerhandlungen, ihre Konsequenzen und die Auswirkungen auf andere Situationen.\nFreitag, April 20, 2007 6:16:00 PM\nalso Enemy Within ist eine große Kampagne. Deren erster Teil, den wir bisher gespielt haben, ist klassisches Abenteuer.\nBei der DnD-Runde war es nur: Wir werfen die SC in eine Situation und schauen was passiert, scheinbar ohne sich weiter Gedanken gemacht zu haben, was dahinterstecken soll und wo das hinführt.\nDeine Beschreibung kann ich mir dann doch eher vorstellen, da sie zumindest Struktur zu haben scheint.\nSamstag, April 21, 2007 2:51:00 AM\nEinen solchen Leitungsstil kann ich mir für Warhammer zwar vorstellen, aber für optimal halte ich ihn nicht. Mag vielleicht ein wenig daran liegen, dass er nur wenig mit meinen Vorstellungen gemein hat.\nAbenteuer bestehen bei mir aus mehreren Schichten. Die Grundlage ist ein Plotbaum, der sich dann als Netzwerk von Situationen darstellt. Danach wird das ganze atmosphärisch unterfüttert. Wenn das Abenteuer dann gespielt wird besteht es nur noch aus "Bausteinen", die mit den darunterliegenden Schichten korrespondieren. Es liegt nun an den Spielern die Initiative zu ergreifen und die Bausteine im Laufe des Abends zu ihrem Abenteuer zusammenzusetzten. Der mehrschichtige Abenteueraufbau erlaubt mir den Spielern die Wahl der Form zu lassen ( - wobei IMHO Warhammer einer gewissen ARS-Grundlage nicht entbehren kann).\n... ich hoffe, dass man meine Skizze annähernd verstehen kann.\nDienstag, Mai 01, 2007 3:36:00 PM\nWo genau findest du fehlt dem Ansatz etwas? Denn um ehrlich zu sein, kann ich keinen großen Unterschied zwischen deiner Beschreibung und meinem Ansatz erkennen. Wenn ich dich richtig verstanden habe.\nWas du Plotbaum nennst, bezeichne ich als NSC-Motivation und die Bausteine sind bei mir die Elemente der Situation, die sich gegenseitig beeinflussen können.\nWas meinst du mit "den Spielern die Wahl der Form zu lassen"? Das die Spieler entscheiden wo das Spiel weitergeht, ist ja wohl selbstverständlich. Oder meinst du die Wahl zwischen ARS, thematischem Spiel oder irgendwas anderem? Das kann man natürlich den Spielern überlassen, aber ich habe die Erfahrung gemacht dass dieser Ansatz meist nur zu frustrierenden Kompromissen führt, die niemanden richtig zufriedenstellen. Vor allem weil nicht jeder Spieler weiss was er genau will und (viel wichtiger!) die wenigsten wissen wie sie das Spiel ausrichten müssen, um ihre Ziele umsetzen zu können.\nDienstag, Mai 01, 2007 4:46:00 PM\nUm ehrlich zu sein fehlt mir in deinem Ansatz selbst nichts. Als solcher scheint er funktional.\nMein Ansatz beruht auf anderer Grundlage. Eine Geschichte ist es, welche bei mir die unterste Schicht bildet. Der angenommene erspielte Verlauf könnte fast als Novelle ausformuliert werden. Das Fundament bildet also ein fertig gearbeitetes Abenteuer, das durchaus eine Vielzahl von Handlungsmöglichkeiten besitzt. Vorgefertigte Abenteuer können dieses Fundament, sofern ich einige Klinken herausarbeiten kann, die den Spielern an die Hand gegeben werden können, auch bilden.\nJetzt dürfte langsam erkennbar werden, dass das, was ich "Plotbaum" nannte eine Wechselwirkung aus Geschichte und NSC-Motivation ist.\nDie anderen Schichten, die darauf aufbauen hast du richtig erkannt.\n"Etwas worüber ich mir als SL bei WFRP überhaupt keine Gedanken mache, sind anspruchsvolle Storyabläufe oder überraschende Plotwendungen."\nDass ich das anders handhabe dürfte aus den obigen Ausführungen hervorgehen.\n"Es ist nicht meine Aufgabe eine spannende Story zu erschaffen. Die Story entsteht während des Spiels und durch das Spielen. Weder ich noch die Spieler müssen sich darum kümmern."\nBei mir ist die Story schon skizziert. Im Spiel aber muss sie zum Leben erwachen. Sie ist gleichsam ein Kind der Geschichte-Schicht führt aber ihr eigenes Leben.\n"Es ist ebenfalls wichtig, dass die Spieler immer klar die Zusammenhänge zwischen ihren Handlungen und deren Auswirkungen auf spätere Situationen erkennen können. " "Alle Informationen, die ihr als Spieler braucht um Entscheidungen zu fällen, müssen euch zur Verfügung stehen."\nBei mir ist das ein Können. Den Spielern steht es frei sich die Zusammenhänge zu erschließen. Vorhanden sind die Informationen, wenn die Spieler sie wollen können sie die bekommen.\nFazit: Grundsätzlich sind die Ansätze ähnlich. Dabei komme ich EHER von der Seite des klassischen Abenteuers und du von der des freien Rollenspiels.\n"... meinst du die Wahl zwischen ARS, thematischem Spiel oder irgendwas anderem?" Exakt!\n"Das kann man natürlich den Spielern überlassen, aber ich habe die Erfahrung gemacht dass dieser Ansatz meist nur zu frustrierenden Kompromissen führt, die niemanden richtig zufriedenstellen."\n[Eines vorweg: Der Ansatz diesbezüglich befindet sich noch in der BETA-Phase.]\nIch mühe mich darum, dass ein gezwungener Kompromiss zwischen den Spielern nicht nötig wird. Wie jeder Charakter seine Szenen bekommen soll, so soll jeder Spieler seine "formale Spielweise" einbringen.\nDamit das funktionieren kann habe ich als SL drei Werkzeuge im Gepäck.\nDas wichtigste ist Schicht0:Geschichte. Sie versucht so ausgelegt zu sein, dass sie möglichst viele Spielweisen unterstützt. Die anderen sind allgemeinzugänglich: Vorbereitung&Improvisation und Spielerkenntnis.\nMittwoch, Mai 02, 2007 1:09:00 AM\n"Fazit: Grundsätzlich sind die Ansätze ähnlich. Dabei komme ich EHER von der Seite des klassischen Abenteuers und du von der des freien Rollenspiels."\nNein. Was ich tue hat herzlich wenig mit freiem Rollenspiel zu tun.\nAuch scheint unsere Vorstellung von klassischen Abenteuern stark auseinander zu gehen.\n"Bei mir ist die Story schon skizziert. Im Spiel aber muss sie zum Leben erwachen."\nWenn die Story - der Ablauf bestimmter Ereignisse - bereits vor dem eigentlichen Spiel feststeht, dann haben die Spieler nicht mehr die Rolle der Protagonisten (der Personen, die den Plot und damit auch die Story voranschieben), sondern die von Schauspielern, die die Story lediglich ausschmücken oder euphemistisch gesagt "mit Leben erfüllen".\nAls Spielart genauso legitim wie jede andere. Aber bei WFRP meiner Meinung nach nicht ohne weiteres umzusetzen. Es bieten sich andere Spielarten eher an.\n"Bei mir ist das ein Können. Den Spielern steht es frei sich die Zusammenhänge zu erschließen. Vorhanden sind die Informationen, wenn die Spieler sie wollen können sie die bekommen."\nWürdest du beim Schach einzelne deiner Spielfiguren auch verstecken und nur offenlegen, wenn dein Gegenspieler die "richtigen Zusammenhänge erschließt"? Nein. Damit sich das Spiel ganz entfalten kann, muss dein Gegenspieler alle deine Figuren sehen können. Damit sich ein Rollenspiel wie WFRP ganz entfalten kann, muss die Gruppe die gesamte Situation überblicken können. Ihnen als SL Steine in den Weg zu legen, indem man wichtige Informationen in Andeutungen und Implikationen versteckt, hilft niemandem.\n"Spiel Fair" bedeutet nicht nur, dass man die Regeln unparteiisch einsetzt, sondern auch dass man die Spieler nicht hinters Licht führt, indem man ihnen nur bruchstückweise Informationen gibt.\nMittwoch, Mai 02, 2007 3:44:00 PM\nBetrifft mein Fazit: Ich sehe: Richtungsbestimmung fehlgeschlagen; Begriffe ungeeignet und zu schwammig. Ergebnis: Fazit streichen!\n"Wenn die Story - der Ablauf bestimmter Ereignisse - bereits vor dem eigentlichen Spiel feststeht,dann haben die Spieler nicht mehr die Rolle der Protagonisten [...]"\nStimmt. Deswegen wird sie weiterer Vorbereitung zu Situationen und Einzelbausteinen demontiert. Die "Story" ist bei mir lediglich eine Überlegung wie das Abenteuer ausgehen könnte. Das, was dann im Laufe des Abends gespielt wird, weicht oft erheblich davon ab. Und zwar weil die Spieler handeln dürfen wie es ihnen beliebt. Situationen sind inspiriert von der Story aber nicht (eng) an sie gebunden.\n"Würdest du beim Schach einzelne deiner Spielfiguren auch verstecken und nur offenlegen, wenn dein Gegenspieler die "richtigen Zusammenhänge erschließt"?"\nNein. Aber mein Gegenspieler muss immer noch meine gefährlichen Züge, meine Strategie etc. erkennen. Die bin ich nämlich nicht willens zu erklären.\n"Damit sich ein Rollenspiel wie WFRP ganz entfalten kann, muss die Gruppe die gesamte Situation überblicken können. Ihnen als SL Steine in den Weg zu legen, indem man wichtige Informationen in Andeutungen und Implikationen versteckt, hilft niemandem."\nWohl wahr. Bei mir sollen die Spieler selbst sich den Überblick verschaffen. Die Aussichtsplattform stelle ich zur Verfügung. Wie die Spieler diese nutzen obliegt ihnen. Informationen sind bei mir grundsätztlich leicht zu erlangen. Vorkauen will ich sie aber nicht.\nMir scheint unsere Vorstellungen liegen nicht soo weit auseinander wie es momentan scheint.\nMittwoch, Mai 02, 2007 10:29:00 PM\n[Georgios leitet] Primetime Adventures (+Ergänzung...\n[Georgios leitet] Buffy The Vampire Slayer Rolepla...\nDie Lederne Regel\n[Georgios leitet] Hong Kong Action Theatre!


Die 15 besten Experten für Klär- & Abwassertechnik in Bielefeld, Nordrhein-Westfalen | Houzz\n0 Experten: Klär- und Abwassertechnik in Bielefeld, Nordrhein-Westfalen\nFirmen für Abwassertechnik in Bielefeld, Nordrhein-Westfalen kümmern sich um alle Belange rund ums Abwasser wie Grubenleerung, Wartung und Inspektion von Abwassertanks oder Klärgruben. Darüber hinaus reinigen sie Rohrleitungen, überprüfen die Dichtheit von Abwasseranlagen, saugen Abwassersammelgruben ab und kümmern sich als Fuhrunternehmen um Klärschlammtransporte und die Fäkalienabfuhr. Bei Houzz finden Sie kompetente Firmen und Anbieter, die Sie fachgerecht zur Installation von Kleinkläranlagen beraten. Dazu zählt die Planung biologischer Kläranlagen ebenso wie die Auswahl der geeigneten Abwassertechnik für Ihren Haushalt. Mehr\nFirmen für Abwassertechnik in Bielefeld, Nordrhein-Westfalen kümmern sich um alle Belange, die mit Abwasser zu tun haben. Neben der Kanal- und Rohrreinigung – oft erst, nachdem eine Verstopfung das Abfließen von Abwasser verhindert – und der obligatorischen Grubenentleerung zählen Wartung und Erhaltung moderner Hauskläranlagen zu Ihren Dienstleistungen. Im Zuge von Neubauten planen Sie die Größe von Abwasser- und Entwässerungssystemen und übernehmen den Einbau von Sammelgruben und Abwassertanks. Neben der Reinigung, Absaugung und fachgerechten Entsorgung der Abwässer und Fäkalien führen viele Fachbetriebe auch Dichtigkeitsprüfungen für Abwassersysteme und Tanks durch. Eine Inspektion der Rohrleitungen, die per Kamera erfolgt, sollte im Zuge von Renovierung, Sanierung oder Modernisierung erfolgen. Das Ergebnis der Kamerauntersuchung zeigt, ob die Abwassertechnik auf dem Grundstück erneuert werden muss.\nIn Deutschland gibt es eine Vielzahl von Grundstücken ohne Anbindung an das öffentliche Kanalnetz, darunter Kleingärten oder Wochenendhäuser. Um die Qualität des Trinkwassers und des Bodens zu erhalten, braucht es für solche Fälle eine dezentrale Abwasserentsorgung. Wer neu baut und wessen Grundstück nicht über einen Kanalanschluss an das öffentliche Netz verfügt, kommt um eine Kleinkläranlage nicht herum. Dabei handelt es sich um ein Abwassersystem, das aus einem Abwassertank und einem Versickerungssystem (sogenannten Sicker-Tunnels) besteht. Beim Einbau von Kleinkläranlagen übernehmen Fachbetriebe die Ausschacht der Baugrube, den Rohrbau und beraten Sie zur Auswahl der geeigneten Abwassertanks. Da der private Bau einer solchen Kläranlage genehmigungspflichtig ist und die Abwasseranlage eine Zulassung des DIBt (Deutsches Institut für Bautechnik) benötigt, helfen Fachbetriebe für Abwassertechnik in Bielefeld, Nordrhein-Westfalen oft auch bei der Antragsstellung, die bei der Wasserbehörde erfolgt.\nExperten für Klär- und Abwassertechnik finden auf Houzz. Suchen Sie auf der Seite mit allen Experten gezielt nach Herstellern und Firmen für Abwassersysteme in Bielefeld, Nordrhein-Westfalen. Lesen Sie die Unternehmensbeschreibung, um herauszufinden, ob der Anbieter die von Ihnen gewünschte Dienstleistung erbringt. Bevor Sie Entsorgungsfachbetriebe kontaktieren, sollten Sie die Bewertungen durch andere Kunden lesen.\nSchauen Sie sich 0 Experten für Klär- & Abwassertechnik in unserem Netzwerk an, bevor Sie Experten für Klär- & Abwassertechnik in Bielefeld engagieren. Lesen Sie Kundenbewertungen, schauen Sie sich abgeschlossene Projekte an und fragen Sie anschließend die besten Experten für Klär- & Abwassertechnik aus Ihrer Nähe für ein Angebot an.


Wil - Französisches Flair füllt die Lücke: Wohnboutique zieht an die obere Bahnhofstrasse, dort wo früher das Reformhaus Müller war\nFranzösisches Flair füllt die Lücke: Wohnboutique zieht an die obere Bahnhofstrasse, dort wo früher das Reformhaus Müller war\nSeit Juli 2019 steht der ehemalige Ladenraum der Reformhaus Müller Vitalshop AG an der oberen Bahnhofstrasse in Wil leer. Nun wurde eine Nachfolge gefunden. «L’Air du Sud», eine Geschenk- und Wohnboutique, zieht im Sommer ein.\nZita Meienhofer 28.04.2021, 05.00 Uhr\nEs wird wohnlich im Parterre des Kusterhauses. «L’air du Sud», eine Geschenk- und Wohnboutique, wird ab Sommer dort domiziliert sein.\nEs sind 174 Quadratmeter im Erdgeschoss eines Gewerbehauses an der oberen Bahnhofstrasse in Wil, die in den vergangenen Monaten zur Miete angeboten wurden. Nun wird die Ladenfläche, die seit Sommer 2019 leer steht, bald wieder genutzt.\nSilvia Palatini von der Credor AG, einem Wiler Treuhandunternehmen, dem die Vermietung des Ladenlokals anvertraut wurde, sagt, dass es doch relativ viele Unternehmen gegeben habe, die sich für die ehemalige Ladenfläche der Reformhaus Müller Vitalshop AG interessiert haben. Über die neue Mieterin sagt sie:\n«Nun ist die ideale Mieterin gefunden. Jemand, der zu Wil und zu den Mietern im Haus passt.»\nAccessoires im Shabby-Chic-Stil\nHana Gucher zieht mit ihrem Geschäft «L’air du Sud» an die obere Bahnhofstrasse. Voraussichtlich im Sommer werden die Bauarbeiten ausgeführt sein und Gucher ihren Laden eröffnen können. «L’air du sud» ist ein Geschäft mit Wohnaccessoires im Shabby-Chic-Stil, Kleinmöbeln und speziellen Papeterieartikeln im südfranzösischen und skandinavischen Stil. Zudem sind auch Kleider erhältlich. Sie beschreibt ihre Idee: «Produkte aus Frankreich sowie schlichte skandinavische Eleganz mit einem natürlichen Hauch von Vintage werden zu Gemütlichkeit und Wärme vereint. So entsteht eine französische Stimmung auf nordische Weise.»\nStandort in der Nähe des Wohnorts gesucht\nIhr Unternehmen hat Hana Gucher vor 18 Jahren gegründet. Läden betreibt sie im Kanton Zürich, in Hausen am Albis und in Feldmeilen. Da sie vor einem Jahr nach Münchwilen gezogen ist, hat sie einen Standort in der Nähe gesucht – und nun gefunden. Besonders angesprochen hat sie die Tatsache, dass trockene und tolle Lagerräume sowie Toiletten vorhanden seien. «Kurzum, es war das Gesamtpaket», so Gucher.\nWährend ihre Vorgängerin, die Müller Reformhaus Vitalshop AG, einen Teil der Ladenfläche an Bio-Beck Lehmann vermietet hatte, wird Hana Gucher den gesamten Platz benötigen. Was ihr nun noch fehlt: Personal. Gemäss Gucher arbeiten vorerst sicher drei Mitarbeiterinnen im «L’air du Sud», später allenfalls mehr. Eine Mitarbeiterin konnte sie schon rekrutieren.\n«Es wird wohl nie mehr gleich wie vorher» – Wiler Läden ziehen ein erstes Fazit nach dem zweiten Lockdown\nLara Wüest 20.03.2021\nDieses Coronavirus erfreut Wil: «Artgarden» geht in die zwölfte Runde:\nSimon Dudle 16.04.2021


Kamloops liegt in einem weiten Flusstal und wird von hoch aufragenden Wüstenbergen begrenzt. Es ist ein Paradies für Outdoor-Enthusiasten und bietet umfangreiche Möglichkeiten zum Mountainbiken, Camping, Wandern, Kajakfahren und vielem mehr. Die fünftgrößte Stadt von British Columbia ist nicht gerade für ihre Küche bekannt, aber die Restaurantszene ist überraschend vielfältig. Von japanischen Schnitzeln bis zu mexikanischen Klassikern finden Sie alles in Kamloops. Hier sind 10 Restaurants, die Sie nicht verpassen sollten.\nRestaurant, Suppe, Vegetarisch, Kanadisch, Vegan, $ $$\nHello Toast ist ein lokaler Favorit für Frühstück, Mittagessen und Brunch und bietet ein Menü mit hausgemachten Sandwiches, Suppen, Burgern, Reisschüsseln, Backwaren und Frühstücksklassikern. Es gibt viel Fleisch auf der Speisekarte, aber das Restaurant bietet auch eine ausgezeichnete Auswahl an vegetarischen und glutenfreien Gerichten. Die Preise sind erschwinglich und die Portionen sind großzügig. Das Innere des Restaurants ist mit skurrilen Kunstwerken dekoriert und informell und einladend. Probieren Sie das Vogelnest mit einem Mehrkorn-Toast mit zwei Eiern, Cheddar, sautiertem Spinat und knusprigen Speckstücken.\nPizzeria, Restaurant, Italienisch, Fast Food, Vegan, Vegetarisch, $ $$\nDie kühne Pizzeria befindet sich zwar in der Sahali Center Mall, ist aber viel raffinierter als ein typisches Einkaufszentrum. Dieses angesagte Restaurant konzentriert sich auf frische, einfache Zutaten und kocht seine Pizza in einem offenen Ofen. Gemäß der italienischen Tradition werden die Gäste aufgefordert, ihre eigene Pizza zu bestellen, anstatt sie zu teilen. Gehen Sie für eine der Haus- oder Premium-Torten oder bauen Sie Ihre eigenen, indem Sie Zutaten aus der umfangreichen Liste auswählen. Die Kuchen werden am besten mit einem der Bolder Floats des Restaurants abgespült, die Vanilleeis mit einer Auswahl an Schokoladenerdbeerfeldern, Vanillecreme oder Butterbier bieten. In den wärmeren Monaten stehen Sitzgelegenheiten auf der Terrasse zur Verfügung.\nBar, Restaurant, Meeresfrüchte, gesund, kanadisch\nDas Terra Restaurant ist ein innovatives Restaurant, das sich auf frische Westküstenküche konzentriert. Die Speisekarte des Restaurants ändert sich monatlich je nach den verfügbaren saisonalen Zutaten. Sie können jedoch Gerichte wie Blumenkohl- und Karottenpüree, Grünkohlpesto, Marktgemüse mit gewürzten Sonnenblumenkernen oder Lammragu mit cremiger Polenta, Tomaten, Basilikumöl und Parmesan erwarten. Gäste, die sich für das Chef Table-Degustationsmenü entscheiden, besprechen ihre Vorlieben mit Chefkoch David Tombs. Anschließend bereitet er individuelle Mahlzeiten zu. Die Weine, Biere und Spirituosen des Restaurants stammen von lokalen BC-Produzenten. Das schicke Interieur des Restaurants verfügt über eine schöne Holzbar und eine kühne Wand mit rotem Akzent.\nQuilas mexikanisches Restaurant\nRestaurant, mexikanisch, kanadisch, vegetarisch, $ $$\nDas Quilas Mexican Restaurant ist ein familiengeführtes Restaurant, das sich auf Fleisch- und Meeresfrüchtegerichte aus Mexiko mit einem Hauch von lateinamerikanischem / el-salvadorianischem Einfluss spezialisiert hat. Die Gäste können ihre Mahlzeiten auf der Terrasse oder im erdfarbenen Interieur des Restaurants genießen, das mit Originalkunstwerken, eklektischen Kronleuchtern und einem von der Decke hängenden Tisch ausgestattet ist. Beginnen Sie mit Quilas Mesa Guacamole, die direkt am Tisch mit Tomaten, roten Zwiebeln, Jalapeño, Koriander, Limette und einer speziellen Gewürzmischung zubereitet wird. Kombinieren Sie Ihre Mahlzeit mit einem der typischen mexikanischen Apfel-Mojitos des Restaurants.\nDas Fireside Steakhouse und die Bar\nBar, Restaurant, kanadisch, Cocktails, Wein, Bier\nDas Fireside Steakhouse and Bar befindet sich im historischen Plaza Hotel und bietet eine abwechslungsreiche Auswahl an Steakhouse-Klassikern, die mit leichteren Ocean Wise-zertifizierten Meeresfrüchten sowie vegetarischen Gerichten kombiniert werden. Das Fleisch wird im Haus geräuchert und die erstklassigen Black Angus-Schnitte des Restaurants stammen von der Southlands Ranch im nahe gelegenen Knutsford. Das intime Interieur des Restaurants wird von einem beeindruckenden zweiseitigen Kamin dominiert, dessen Sitzgelegenheiten in einem Essbereich oder entlang der Bar verfügbar sind. Am Wochenende wird oft Live-Musik gespielt.\nJakobs Nudel & Schnitzel\nRestaurant, Japanisch, Koreanisch, Asiatisch, Suppe, Vegetarisch, Vegan, $ $$\nJacob's Noodle & Cutlet ist ein zurückhaltendes Mittag- und Abendessen-Restaurant, das auf japanische und koreanische Gerichte spezialisiert ist. Wie der Name schon sagt, liegt der Schwerpunkt auf Schweine-, Hühnchen- und Fischkoteletts, die neben hausgemachten Saucen serviert werden. Die Gäste erhalten ein wenig Mörser und Stößel mit Sesam zum Mahlen und Streuen über ihr Geschirr. In einem älteren, denkmalgeschützten Gebäude verleihen hohe Decken und Backsteinakzente dem sauberen, hellen Interieur des Restaurants Charakter. Wenn Sie nicht in der Stimmung für eines der Schnitzel sind, probieren Sie den Sundubu, einen heißen Topf mit Meeresfrüchten, Tofu und Ei, der über Reis serviert wird.\nBäckerei, Café, Restaurant, Suppe, Salatbar, Amerikanisch, Vegetarisch, Vegan, Glutenfrei, Dessert, $ $$\nDas Passek's Classics ist ein gemütliches Restaurant, das zum Frühstück und Mittagessen geöffnet ist und eine Auswahl an hausgemachten Gerichten bietet. Das Frühstücksmenü bietet eine Auswahl an Benedicts, Omeletts, Pfannen, Wraps, Pfannkuchen und klassischem Frühstück, während das Mittagsmenü Suppen, Salate, Sandwiches, Burger und Schnitzel sowie Gerichte aus dem Raucher des Restaurants umfasst. Rindfleisch, Brisket und Pulled Pork werden mit dem typischen Rub des Restaurants gewürzt und 24 Stunden lang mariniert. Viele der Brötchen und Brötchen des Restaurants werden vor Ort gebacken, während andere täglich aus der nahe gelegenen Crazy & the German Bakery bezogen werden. Probieren Sie das wunderbar knusprige Hähnchenschnitzel mit Pilzsauce.\nGewürz - Ein Vorgeschmack auf die indische Küche\nRestaurant, indisch, vegetarisch, vegan, glutenfrei, $ $$\nSpice ist ein bescheidenes Restaurant in Familienbesitz, das sich auf traditionelle indische Gerichte spezialisiert hat. Das All-you-eat-Mittagsbuffet des Restaurants ist eine beliebte Option und bietet eine hervorragende Auswahl an Tandoori-Spezialitäten, Kormas, Samosas, Naan-Brot, Salaten, Desserts und anderen indischen Klassikern sowie eine große Auswahl an Dip-Saucen und Chutneys. Das Restaurant bietet auch À-la-carte-Gerichte zum Mittag- und Abendessen mit zahlreichen vegetarischen, milchfreien und glutenfreien Optionen. Genießen Sie Ihre Mahlzeit im einfachen, warmen Speisesaal des Restaurants oder entscheiden Sie sich zum Mitnehmen.\nDiner, Restaurant, kanadisch, vegetarisch, vegan, $$ $\nDas Brownstone wird vom Ehepaar Connie und Dale Decaire geführt und ist bei Einheimischen zu besonderen Anlässen beliebt. Dieses elegante Restaurant befindet sich in einem historischen Gebäude aus dem Jahr 1904, in dem einst die Canadian Imperial Bank of Commerce untergebracht war. Das Menü konzentriert sich auf wunderschön präsentierte Gerichte der Westküstenküche mit internationalen Einflüssen, mit vielen Zutaten, die von lokalen Bauern, Viehzüchtern und Handwerkern stammen. Probieren Sie die Bison-Frikadellen mit San Marzano-Tomatensauce oder den mit Balsamico glasierten gerösteten roten Pfeffer, gefüllt mit Perlcous Cous.\nDie Kunst, die wir sind\nCoffee Shop, Ungarisch, Vegan, Vegetarisch, Suppe, Kaffee, Tee, $ $$\nThe Art We Are ist teils ein Café, teils eine Kunstgalerie und teils ein Veranstaltungsort für Live-Musik. Es bietet Bio-Lebensmittel in einer einladenden Atmosphäre. Auf der Speisekarte stehen verschiedene hausgemachte vegetarische und vegane Gerichte, darunter viele glutenfreie Gerichte. Suppen wie Koriander-Kokos-Linsen und ungarische Pilze werden mit Butterbrot oder frisch zubereitetem glutenfreiem Brot serviert. Die Wände des Cafés sind mit Werken lokaler Künstler für Ausstellung und Verkauf bedeckt, während auf der Bühne Künstler aus ganz Kanada und darüber hinaus auftreten. Es ist ein Ort, an dem die Gäste eingeladen sind, bei Live-Musik zu verweilen oder einen Teespezialitäten zu trinken, während sie eine Partie Schach spielen.\n© Copyright 2021. All rights reserved. Die 10 besten Restaurants in Kamloops, British Columbia


E-Mails sind manchmal wahre Zeitfresser. Wie lässt sich die elektronische Sintflut im Postfach nur stoppen? Mit dem richtigen E-Mail-Management! Lesen Sie hier, wie Sie wieder Ordnung in Ihr E-Mail-Sammelsurium bringen.\nMIt dem richtigen E-Mail-Management bringen Sie wieder Ordnung in Ihr virtuelles Postfach. (© 2016 Billion Photos/Shutterstock)\nÜberfüllte E-Mail-Postfächer gehören bei Vielen zum Arbeitsalltag\nBeim Anblick Ihrer ungelesenen E-Mails wird Ihnen schwindelig? Damit sind Sie nicht alleine. Wie das US-Marktforschungsinstitut Radicati herausfand, empfangen und versenden Unternehmer bis zu 120 E-Mails täglich. Davon landen einige im Spam-Ordner, manchmal verirrt sich dorthin auch eine wichtige E-Mail, sodass Sie den Ordner doch noch einmal checken – die Zeit bleibt bei aller Vorsicht und Verantwortungspflicht auf der Strecke.\nEin Opfer von überfüllten E-Mail-Postfächern war auch der US-Gründer Tim Ferris. Um dem virtuellen Nachrichten-Wahnsinn zu entfliehen, entwickelte er ein System, um wieder Ordnung in das Chaos zu bringen. Seine Produktivität ist mit seinem praktischen E-Mail-System deutlich gestiegen, wie er selbst sagt. In einem Blogspot für das US-Marketingunternehmen Hubspot verrät Ferris, wie sein E-Mail-Management funktioniert.\nE-Mail-Management Schritt 1: Überblick verschaffen\nWann bekommen Sie die meisten E-Mails zugeschickt? Erreicht Sie die E-Mail-Flut am frühen Morgen, oder strömt die virtuelle Post eher am Nachmittag ein? Um das herauszufinden, überprüfen Sie an mehreren Arbeitstagen zu jeder vollen Stunde Ihr E-Mail-Postfach. So verschaffen Sie sich ein Bild über die Menge und Art der E-Mails, die Sie erhalten.\nE-Mail-Management Schritt 2: Nachrichten-Rush-Hour bestimmen\nNun können Sie bestimmen, zu welcher Tageszeit Sie die meisten Nachrichten erreichen. Tipp: Notieren Sie Ihre persönlichen E-Mail Rush-Hours, am besten im Kalender. Jetzt können Sie Zeit einplanen, um wieder Herr über die Nachrichtenschwemme zu werden.\nE-Mail-Management Schritt 3: Plan umsetzen\nEin Plan ist jedoch nichts wert, wenn Sie diesen nicht umsetzen! Kümmern Sie sich daher zu Ihren festgelegten Terminen um Ihr Postfach. Das bedeutet im Umkehrschluss: Außerhalb dieser Zeiten widmen Sie sich anderen Aufgaben. Prüfen Sie also nicht fortwährend Ihr Postfach – es sei denn, Sie erwarten eine besonders wichtige Nachricht. Schließen Sie am besten Ihr E-Mail-Programm und schalten Sie die Benachrichtigungen ab, um der Versuchung zu widerstehen. Das betrifft auch Ihr Smartphone. Falls Sie damit ebenfalls Ihre Nachrichten checken, dann deaktivieren Sie die automatische Aktualisierung Ihres Postfachs.\nSo schaffen Sie die besten Voraussetzungen für einen produktiveren Berufsalltag.\nMüssen es immer E-Mails sein?\nNeben dem Lesen von E-Mails, nimmt auch das Verfassen der Nachrichten Zeit in Anspruch. Entscheiden Sie deshalb: Müssen Sie in jedem Fall eine E-Mail schreiben? Findet sich nicht vielleicht eine andere Lösung? So lassen sich beispielsweise zahlreiche Nachrichten vermeiden, wenn Sie ein Teamlaufwerk anlegen. Darin können Sie etwa Meeting-Protokolle ablegen. Insbesondere bei Projektgruppen sind derartige Regelungen sinnvoll.\nFröhlich oder ernst? Locker oder stocksteif? Bei Geschäfts-E-Mails den richtigen Ton zu treffen, ist gar nicht so einfach. Doch wenn Sie ein paar Tipps beachten, dann gelingt auch Ihnen die professionelle Kommunikation mit Kunden und Geschäftspartnern.\n29. September 2016 MIt dem richtigen E-Mail-Management bringen Sie wieder Ordnung in Ihr virtuelles Postfach. (© 2016 Billion Photos/Shutterstock)


Großer Relaunch für B4B WIRTSCHAFTSLEBEN MAINFRANKEN – vmm wirtschaftsverlag\nUnter dem Motto „Das Internet wird regional“ rief der vmm wirtschaftsverlag im Jahr 2001 die beiden Regionalportale www.B4BSCHWABEN.de und www.B4BMAINFRANKEN.de ins Leben. Ziel war, den heimischen Unternehmen eine Plattform zu geben. Damit hatte die regionale Wirtschaftsberichterstattung bereits früh eine digitale Heimat gefunden. Siebzehn Jahre später hat sich an dieser Mission nichts geändert. Tausende Nutzer informieren sich online bei den beliebten Medienmarken über Neuigkeiten und Fachthemen aus dem heimischen Wirtschaftsleben. An dieser Mission hat sich auch siebzehn Jahre später nichts geändert. Um seiner digitalen Vorreiterrolle gerecht zu werden, startete der vmm wirtschaftsverlag ein großes Relaunch-Projekt für die Nachrichtenportale.\nWichtige Weiterentwicklung für Wirtschaftsnachrichtenportal\nNach dem Relaunch von B4BSCHWABEN.de im Dezember 2016 machte nun auch B4B WIRTSCHAFTSLEBEN MAINFRANKEN den großen Schritt in eine neue Ära. Die neue, moderne Optik erleichtert den Nutzern ihre Inhalte noch schneller zu finden. Das responsive Design sorgt außerdem für optimale Lesbarkeit auf allen Endgeräten. Hinter der neuen Arbeitsfläche stellt das leistungsstarke Content Management System redFACT 7 der Newsfactory aus Augsburg schnelle Ladenzeiten zum optimalen Lesekomfort sicher.\nNicht nur in Sachen Optik und Technik hat B4B WIRTSCHAFTSLEBEN MAINFRANKEN einen großen Schritt gemacht. Das Herzstück des Relaunch ist eine umfassende Qualitätsstrategie, welche den Lesern noch mehr Hintergründe, hochaktuelle Themen aus der Region und ausführlichere Berichterstattungen bietet.\nEin wichtiger Teil der neuen, redaktionellen Strategie ist der Dialog mit den Experten vor Ort. Redakteur Sebastian Schwarz übernahm im Juni 2018 die redaktionelle Verantwortung für B4BMAINFRANKEN.de. Vom zentralen Büro im Herzen der Würzburger Innenstadt will er die direkte Kommunikation mit den regionalen Unternehmen vorantreiben. „Wir nehmen unsere Rolle als Sprachrohr für den Mittelstand sehr ernst und möchten dies durch unsere neue Qualitätsstrategie weiter ausbauen“, erklärt der Online-Redakteur.\nGleichzeitig werden mit dem neuen Portal Werbekonzeptionen angeboten, welche den Kunden mehr Aufmerksamkeit, höhere Reichweiten und somit auch mehr Rücklauf bescheren. „Die Display-Banner-Anzeigen wurden deutlich modifiziert und sind künftig besser platziert“, verrät Rainer Meder, der Sales Area Manager des Teams. „Großflächige Formate geben mehr Gestaltungsspielraum für Ihre Werbebotschaft“. Eine große Rolle spielt auch das neue Content-Marketing-Konzept des vmm wirtschaftsverlags. „Content Marketing bedeutet, dass Unternehmen Ihre Werbeziele, beispielsweise Markenbekanntheit, über redaktionelle Inhalte vorantreiben können, die einen Nutzwert für den Leser und damit eine große Akzeptanz in der Zielgruppe haben“, erklärt Anzeigenleiterin Daniela Obst.\nGehen Sie gleich auf Entdeckungsreise: www.B4BMAINFRANKEN.de\nPrevVoriger BeitragTraumhafter Talblick: Das Gästemagazin des Tannheimer Tals lädt zum Urlauben ein\nNächster Beitragvmm beim Augsburger Medienpreis 2018Nächster


News - takabaris Webseite!\n22.5.2020 Es war so viel los in letzter Zeit, dass ich erst heute Zeit finde auch hier zu veröffentlichen, dass Ella am 4. Mai 11 gesunde Welpen zur Welt gebracht hat. Die 5 Jiungs und 6 Mädels machen sich prächtig, Ella ist eine sehr entspannte Mutter und ab nächster Woche empfangen wir schon die ersten Besucher. Ich bin froh und dankbar, dass Ella auch dieses Mal die Trächtigkeit und die Geburt fit und gesund überstanden hat. Sie ist nun die Seniorchefin im Rudel und darf in Zukunft die Welpen von Chili als Oma liebevoll begleiten.\n5.7.2019 Ella ist schon in die Läufigkeit gekommen, so dass wir ihre nächste Läufigkeit Anfang Januar 2020 erwarten dürfen. Da die Nachkommen aus ihrer ersten Verpaarung mit Aaron aus dem Artland wunderschön und charakterlich sehr verträglich und entspannt sind, planen wir eine Wiederholung dieser Verpaarung Anfang 2020.\n7.6.2019 Es ist ein ganz besonderer Tag, einer, der mir die Tränen in die Augen treibt. Tränen der Freude, weil ich aktuelle Fotos von Afra und Ajani bekommen habe und auch später noch Asadi auf Fotos gesehen habe. Ihr habt die 12 geschafft! Meinen allerherzlichsten Glückwunsch an euch, unsere ersten Kinder aus 2007. Die, von denen ich weiß, dass sie uns von der anderen Seite des Regenbogens zuschauen (Jengo, Matobo, Bhanu, Luna und Kim) haben tief in meinem Herzen ihren festen Platz.\n8.2.2019 Ich bin froh und dankbar, dass wir das Experiment "die ersten Welpen mit 5 Jahren" doch gewagt haben. Eigentlich hatte ich mich schon damit abgefunden, dass Ella (*15.3.2014) nun langsam zu alt für die Zucht ist. Aber sie hat alles, die Trächtigkeit, die Geburt selbst und nun die Aufzucht der Babies so toll gemeistert, dass ich einfach nur glücklich bin. Mit Django haben wir einen ausgeglichenen, in sich ruhenden und wunderschönen Vertreter seiner Rasse als Vater der Welpen gewonnen. Nach der ersten Woche kann ich sagen, dass unsere Welpen, die in der Nacht vom 31.Januar auf den 1. Februar geboren worden sind, körperlich sehr fit sind und jeden Tag gut an Gewicht zunehmen. Auch hat Ella so viel Milch, dass ein Zufüttern in den ersten drei Wochen wohl nicht nötig sein wird.\nWenn unsere Welpen mit acht Wochen ihr Geburtshaus verlassen, bekommen sie neben der Ahnentafel und dem Heimtierausweis auch ein Gesundheitsattest mit DNA-Test mit, dass Ihnen die Sicherheit gibt, dass sie einen gesunden Welpen bekommen.\n31.1.2019 nach langem Warten sind wieder kleine Fellknäuel bei uns geboren worden. Ella schenkte 12 Babies (8 Jungs, 4 Mädels) das Leben. Alle sind gesund und munter.\n29.12.2018 Wir haben unseren letzten Wurf von 2015 nicht vergessen und gratulieren ganz herzlich zum 3. Geburtstag. Viel Spaß und Freude mit euren Familien und ein langes, glückliches Leben!\n26.12.2018 das grausame Schicksal hat uns ganz unerwartet unseren Senior Jengo genommen. Auch wenn er schon 11,5 Jahre alt war, kam es doch so unglaublich überraschend. Da auch sein Bruder Matobo genau am selben Tag über die Regenbogenbrücke gegangen ist, tröstet uns die Vorstellung, dass die beiden sich abgesprochen haben und auf der anderen Seite nun wieder gemeinsam laufen.\n30.11.2018 Ella und Django haben sich erneut getroffen und nun sind wir guter Dinge, dass wir uns Anfang Februar über Welpen freuen dürfen.\n27.9.2018 Allen Nachkommen aus Siri's letztem Wurf einen herzlichen Glückwunsch zum 6. Geburtstag\n15.3.2018 Wir gratulieren unserem Nachwuchs aus 2014 zum vollendeten 4. Geburtstag und wünschen euch allen ein langes, glückliches und gesundes Leben in euren Familien.\n29.12.2017 Wir gratulieren dem jüngsten Nachwuchs aus dem Kennel Takabari zum 2. Geburtstag\n2.11.2017 Webinar zum Thema Neonatologie\n5.10.2017 Fortbildung zum Thema Zwingerhusten\n15.7.2017 Fortbildung zu Allergien beim Hund\n22.6.2017 Fortbildung zur Ernährung des Welpen\n16.6.2017 Soeben erreichte uns die freudige Nachricht, dass Cougar zum ersten Mal Vater wird. Die Welpen werden um den 20.Juli im Kennel from DogMountain erwartet.\n13.6.2017 Vorgestern fand unser 10-jähriges Jubiläums-Nachzuchttreffen statt. Bei hochsommerlichen Temperaturen kamen dann doch mehr Gäste als erwartet. Ich habe mich über jeden einzelnen ganz besonders gefreut. In einer langen Karawane ging es erst über den Siegdeich, dann durch ein Stück Dschungel bis hinunter an einen einsamen Siegstrand, den wir glücklicherweise fast für uns allein hatten. Die Hunde fanden schnell passende Spielpartner (Mia und Zazu, Thimba und Marlon), entdeckten erneut ihre alte Liebe (Jengo und Afra), oder folgten den Spuren wilder Tiere. Beim anschließenden Imbiss im Ausflugslokal "Zur Siegfähre" waren uns Tische im Schatten mit ausreichend Platz für die Hunde reserviert worden. Dort hatten alle Gelegenheit sich von der Hitze zu erholen und selbst unsere Hunde-Opi's haben trotz des harten Bodens brav ausgehalten bis alle am Nachmittag heimfuhren.\n7.6.2017 Mein großer, stolzer Jengo, heute bist du 10 Jahre alt. Keinen Tag, den wir zusammen erlebt haben, möchte ich missen. Ich wünsche mir zuversichtlich, dass wir beide noch ganz viele wundervolle Tage miteinander verbringen dürfen. Ich wollte dir immer ein glückliches Leben ermöglichen und denke, dass du, der du nie allein sein musstest, in deinem Rudel sehr zufrieden bist. Ich denke heute auch an deine beiden Brüder Bhanu und Kim, auf der anderen Seite der Regenbogenbrücke und gratuliere deinen zwei Schwestern und 7 Brüdern, die diesen besonderen Tag im Kreise ihrer lieben Familien verbringen dürfen.\nAm 7.6.2017 werden Jengo und seine Geschwister 10 Jahre alt. Wir feiern dieses 10-jährige Jubiläum am 11.6.2017 am Rhein auf seiner alten Lieblingsstrecke und freuen uns auf nette Begleitung.\n15.5.2017 Kia und ihre Geschwister werden heute schon sieben Jahre alt. Wir denken an euch und senden die allerherzlichsten Geburtstagsgrüße.\n17.03.2017 Die Testergebnisse von Laboklin sind inzwischen angekommen. Takabari Chasiri Ella und Takabari Chilolo Cougar sind beide frei von JME (dem Defektgen, das die myoklonische juvenile Epilepsie beim Rhodesian Ridgeback auslöst). Da alle anderen Gesundheitsuntersuchungen ebenfalls hervorragend ausgefallen sind, steht unserer weiteren Planung nichts im Wege.\n15.3.2017 Wir wünschen allen Geschwisterchen von Ella und Cougar einen tollen, leckerlireichen, glücklichen 3. Geburtstag\n08.03.2017 Fortbildung Würmer beim Hund\n21.02.2017 VDH-Fortbildungsveranstaltung für Züchter\n04.02.2017 VDH-Fortbildungsveranstaltung zum Thema Juvenile Myoklonische Epilepsie beim Rhodesian Ridgeback\n02.02.2017 Ich bin unendlich traurig, dass Ares, dieses Kraftpaket nach kurzer, schwerer Krankheit über die Regenbogenbrücke gehen musste. 5 Tage vorher, als dieses Foto entstand, waren wir noch so zuversichtlich und haben an deine Genesung geglaubt. Lieber Ares, ich wünsche dir, dass du dort, wo du jetzt bist, glücklich bist und den Auslauf bekommst, den du dir immer gewünscht hast.\nAm 3.1.2017 hat sich Bhanu (*7.6.2007, Akina Furusha Chasiri x Kweli Busara Devin) auf die Reise über die Regenbogenbrücke gemacht. Niemand, der dich kannte, wird dich je vergessen und in meiner Erinnerung bleibst du immer so, wie dich dein Frauchen in der folgenden Geschichte (mit freundlicher Genehmigung) beschreibt:\nNun über Bhanu gäbe es einige interessante oder witzige Geschichten zu erzählen.\nDoch eine unserer schönsten Erinnerungen, ist ein Urlaub in Südtirol. Bhanu hat sich gleich sehr wohl in Sulden gefühlt und hat in unserer hundefreundlichen Unterkunft, sofort das Sofa in Beschlag genommen.\nIn den nächsten Tagen haben wir ein paar längere Spaziergänge in der nahen Umgebung unternommen.\nDoch bald stellte sich die Frage, wie wir mit Bhanu zu den Bergstationen kommen sollten. Den Anfang machte eine Fahrt zu einer der Bergstationen, mit einer Seilbahn. Doch diese war Bhanu garnicht geheuer.\nDoch einmal angekommen, hat er sich sofort für die neue Umgebung interessiert und hat im restlichen Schnee gespielt. Nun stellte sich die Frage, wie wir mit ihm zu den anderen Stationen kommen sollten. Hier gab es nur Sessellifte.\nDer Vermieter unseres Appartements erzählte uns, dass die Rettungshunde auch mit dem Sessellift fahren würden.\nNach längerem Überlegen und Bangen haben wir uns entschlossen mit Bhanu eine Sesselliftfahrt zu unternehmen.\nDa im Sommer, bis auf ein paar Wanderer, die Lifte nicht stark besetzt waren, wurde dieser kurzer Hand angehalten. Ich habe Bhanu in den Sitz gehoben und wir haben uns links und rechts neben ihn gesetzt. Der Lift setzte sich wieder in Bewegung und die Befürchtung, dass Bhanu auf der Fahrt unruhig würde, ist zum Glück nicht wahr geworden.\nMit aller Ruhe hat er die schöne Aussicht genossen und fand das ganze Gewackel offenbar nicht so schlimm. So wurde er zur Attraktion der entgegenkommenden bzw. mitfahrenden Leute. Auf der Bergstation bin ich mit Ihm aus dem nun langsam fahrenden Lift rausgesprungen. Bhanu war weit und breit der einzige Hund, der mit den Liften gefahren ist.\nAls wir nun unseren Spaziergang hinunter beginnen wollten, stellte er sich, wie selbstverständlich an den Lift und wollte offensichtlich damit anzeigen, dass Laufen viel zu anstrengend sei und wir doch wieder runterfahren sollten.\nBhanu konnte dann doch noch überredet werden, ein wenig zu laufen. Es war ein sehr schöner Spaziergang und wir waren stolz auf ihn.\nUnd weil es so schön war, sind wir Tage später nochmal hinauf gefahren.\n1.1.2017 Der Kennel Takabari wünscht allen Freunden ein gesundes, erfolgreiches und glückliches Jahr 2017\n29.12.2016 Wir freuen uns, dass wir für den Wurf im Jubiläumsjahr 2017 einen tollen, gesunden und charmanten Rüden gefunden haben und blicken dem folgenden Jahr gespannt und erwartungsvoll entgegen. Es wird der "emineo decennium litter", 10 Jahre Takabari, ein weiterer Grund stolz auf meine Hunde zu sein.\n29.12.2016 Die "Kleinen" aus dem letzten Wurf sind schone ein Jahr alt. Einen wunderschönen Tag euch in euren Familien und noch ein ganz langes, glückliches Leben!\n22.10.2016 Die Röntgenergebnisse für Ella und Cougar sind überzeugend: beide sind jeweils HD-A,\nED- und OCD-frei. Die unabhängigen Auswertungen der Uniklinik Gießen können jederzeit\n1.10.2016 Fortbildung mit Zertifikat\n18.9.2016 Ganz herzlichen Dank an alle, die teilweise sehr weite Fahrtstrecken auf sich genommen haben, um beim Treffen dabei zu sein. Ich werde mich bemühen die Familienfotos so schnell wie möglich rauszuschicken.\nUnser Nachzuchttreffen findet dieses Jahr am 18.9. bei hoffentlich schönem Wetter statt. Ich freue mich auf einen lustigen und informativen Nachmittag mit tollen Hunden und Menschen.\n22.5.2016 Ella und Cougar haben beide die ZTP (Zuchttauglichkeitsprüfung beim IRV) uneingeschränkt bestanden.\n11.05.2016 Fortbildung "Schüssler Salze"\n29.12.2015 Zwischen 14:40 Uhr und 21:30 Uhr erblickten 11 kleine, quicklebendige\nRidgebackwelpen das Licht der Welt. Der Mama Kianga und den Kleinen geht es sehr\ngut. Gierig wird die reichlich fließende Milch getrunken. Papa Faro hat wieder guten\nErfolg in der Weitergabe seiner Gene gehabt. So haben die Kleinen überwiegend sein\ndunkles Pigment und seine Maske geerbt. Wir genießen die nächsten drei Wochen in\nRuhe, bis dann die ersten Besucher zu den Babies dürfen.\n15.12.2015 Es geht auf die Zielgerade, die\nletzten 14 Trächtigkeitstage\nbrechen für Kia nun an.\n10.12.2015 Ich freue mich auf meinen letzten Wurf im Kennel Takabari und auf eine schöne Welpenzeit im Januar/Februar 2016. Unser großes Welpenzimmer ist bereit für die Ankunft der kleinen Takabaris, die bisher immer im Dutzend zur Welt kamen, obwohl ich meine Hündinnen grundsätzlich nur einmal während ihrer Läufigkeit decken lasse. Die Hoffnung, dass bei einem nur einmaligen Deckakt auch weniger Welpen geboren werden, hat sich bisher nie erfüllt. Die Kleinen wachsen im eigens eingerichteten Welpenzimmer mit großer Fensterfront und Ausgang nach draußen auf. Ungefähr ab der 5.Woche nutzen die Kleinen auch den angrenzenden, abwechslungsreichen Garten mit seinen vielen neuen visuellen, haptilen und olfaktorischen Eindrücken. Optische Reize werden dargeboten in verschiedenen Farben und Formen, beweglichen Objekten am Boden und über ihren Köpfen sowie in unterschiedlich gestalteten Winkeln und Ecken, kurz - keine langweilige Rasenfläche. An Untergründen gibt es Holz, Kies, Steinplatten und Kieselsteine, Erde, Sand, Rasen bzw. Kunstrasen. Sie haben die Möglichkeit zu buddeln, zu rennen und zu springen, laufen unter flatternden Bändern, durch einen Tunnel, auf wackeligem Untergrund, können an Holz knabbern und an scheppernden Dosen zerren. Sie wachsen mit engem Anschluss an unser 16-pfotiges Rudel auf, lernen alle wichtigen Alltagsgeräusche kennen und werden durch den täglichen engen Kontakt sehr auf den Menschen geprägt. Für mich ist es selbstverständlich, dass meine Zuchthündin in der Zeit ihrer Trächtigkeit und während der Laktationsphase keine Medikamente bekommt, keine Impfungen und keine Wurmkur, um genetische Defekte bei den Welpen zu vermeiden. Sie bestimmt ihr Futter (Trockenfutter oder BARF ohne Getreide) und hat sich bisher immer für BARF ohne Getreide entschieden. Die Welpen lernen in ihrer Zeit bei mir verschiedene Fütterungsarten kennen. In den ersten drei Wochen gibt es nur die Milch der Mutter,und -falls die nicht ausreichend sein sollte - Ziegenmilch. Danach, wenn der Appetit der Welpen nicht mehr ausschließlich durch flüssige Nahrung gestillt werden kann, bekommen sie gekochtes Fleisch und gedünsteten Fisch. Mit ca. 5 Wochen lernen sie rohes Fleisch kennen und erst nach Vollendung der sechsten Woche, wenn der Darm nicht mehr durchlässig für Allergene aus der Nahrung ist, bekommen sie Trockenfutter angeboten, so dass sie mit ihrem Auszug bei uns in der Lage sind, alle Fütterungsarten zu vertragen.\n04.12.2015 Kia ist trächtig, Ende des Monats werden die kleinen\nWunder erwartet. Es wird für Kia der zweite und letzte Wurf sein.\n28.10.2015 Ich war mit Kia beim Deckrüden Faro. Sie haben sich\nsofort wiedererkannt und ihre Liebe erneuert....\n24.10.2015 Fortbildung "Erste Hilfe beim Hund"\n03.10.2015 Unser Nachzuchttreffen war wieder einmal sehr schön. Ich habe mich riesig über\nliebe Menschen und ganz phantastische Hunde gefreut. Ein paar Impressionen hier:\n15.3.2015 die "kleinen" Chocolate Pearls werden heute schon 1 Jahr und ich freue mich schon auf unser Nachzuchttreffen im Oktober....\n05.03.2015 Gegen eine kleine Aufwandsentschädigung informiere ich\nam 21.03.2014 um 16:00 Uhr in Sankt Augustin über Rasseeigenschaften, Herkunft, die Anfänge der Ridgebackzucht und was die Welpeneltern im ersten Lebensjahr ihres neuen Familienmitgliedes erwartet.\n04.03.2015 Ich freue mich, dass es dieses Jahr eine Wiederholung\ndes phantastischen Wurfes aus 2014 geben wird.\nAus der Liebesverpaarung von Kia und Faro sind wunderschöne, gesunde Nachkommen hervorgegangen,\nso dass ich dem Grundsatz "never change a winning team" treu bleibe.\nWir sind auch auf facebook über diesen aktuellen Link zu erreichen:\noder für den, der sich für die Kennelhistorie interessiert:\n1.3.2015 die neue homepage geht an den Start


Italienische Penne semola von Byodo (bio & vegan)\nByodo PENNE semola, BIO, 500g - Beschreibung\nDie Penne, semola von Byodo werden aus feinstem italienischen Bio-Hartweizengrieß hergestellt. Die hellen Röhrennudeln haben einen schönen Biss. Aus dem Italienischen übersetzt heißt „Penne“ Federn. Der schräge Schnitt und die gerade Riffelung sind besonders für die Saucenaufnahme ein großer Vorteil.\nALLERGIEHINWEIS: Dieses Produkt enthält Gluten.