Enttäuschendes Remis in Forst – TuS Mingolsheim\nEnttäuschendes Remis in Forst\n5. März 2018 7. März 2019\nBei strahlend blauem Himmel und für die Jahreszeit entsprechenden Platzverhältnissen trat die 1. Mannschaft des TuS Mingolsheim im Waldsee-Stadion des FC Germania Forst an.\nDas Spiel kam sehr schleppend in die Gänge, da beide Mannschaften große Probleme hatten, ein flüssiges und durchdachtes Fußballspiel aufzuziehen. Viele Fehlpässe, Ungenauigkeiten und Foulspiele machten das Spiel für die gut 100 Zuschauer sehr unattraktiv.\nErste Torannäherungen verzeichneten die Gäste aus dem Kurort, doch Burhan Türedi‘s Abschluss war zu zentral und bei einem weiteren Versuch versprang der Ball äußerst unglücklich aus vielversprechender Position.\nNach dem Pausentee wurde mehr Fußball gespielt und es konnten große Chancen auf beiden Seiten verzeichnet werden. Die erste Chance der zweiten Halbzeit hatten die Hausherren. Lukas Lamsfuß setzte sich im Strafraum durch, aber scheiterte an einer Fußabwehr von Torwart Tobias Schlegel (54.). Nach einem Mingolsheimer Ballverlust konterte der FC Forst wenig später mustergültig, wodurch FC-Stürmer Anton Schneider nach einem Querpass völlig frei vor dem Tor des TuS auftauchte. Allerdings entschied der Mingolsheimer Schlussmann mit einem klasse Reflex auch dieses Duell für sich (65.).\nIm Gegenzug fast die Führung für die favorisierten Gäste: Burhan Türedi scheiterte aber aus wenigen Metern am Torwart. In Minute 69 dann das Tor für den TuS: Mario Geil schlenzte einen Freistoß von der Strafraumgrenze an der Mauer vorbei ins Netz. In den Folgeminuten kam die Mannschaft des Trainerteams Schmidt/Kühner zu weiteren Gelegenheiten, doch zum Leidwesen aller TuS-Anhänger wurden diese Versuche nicht konsequent genug zu Ende gespielt. So kam es wie es kommen musste. Nach einem strittigen Freistoßpfiff kamen die abstiegsbedrohten Germanen eine Viertelstunde vor dem Ende zum Ausgleichstreffer. Die größte Chance zur erneuten Führung hatte Marvin Hagel mit einem Schlenzer aus 20 Metern, den FC-Keeper Übelhör über die Latte lenkte.\nAm kommenden Sonntag, den 11.3.2018, kämpfen die Kreisligateams des TuS und des FV 1912 Wiesental ab 15 Uhr in der TuS-Sportpark-Arena um Punkte. Anpfiff ist um 15:00 Uhr. (ts)\n← Enttäuschendes Remis in Forst / „Zweite“ unterliegt Liga-Primus\nTuS Mingolsheim II unterliegt beim Liga-Primus →


Drucksache - DS/1428/IV - Zukunft der Theaterkapelle in Friedrichshain\nDrucksache - DS/1428/IV\nBetreff: Zukunft der Theaterkapelle in Friedrichshain\nWurde dem Bezirksamt von Seiten des evangelischen Friedhofsverbandes, dem Eigent�mer des Hauses, urspr�nglich eine Beteiligung an der Entscheidung �ber den zuk�nftigen Betreiber der Theaterkapelle zugesagt?\nIst Pfarrer J�rgen Quandt immer noch der Vorsitzende des evangelischen Friedhofsverbandes und somit f�r die Entscheidung �ber den zuk�nftigen Betrieb der Theaterkapelle zust�ndig?\nWenn nicht, wer ist jetzt f�r die Entscheidung �ber den zuk�nftigen Betrieb der Theaterkapelle zust�ndig?\nzu Frage 1: Wir hatten das gestern ja schon mal kurz bei einer Zigarette, aber jetzt noch mal ganz offiziell. Dem Bezirksamt wurde seitens des evangelischen Friedhofsverbands Berlin-Stattmitte keine Beteiligung zugesagt. Es wurde uns aber immer seitens des Verbandes versprochen, dass es dort auch zuk�nftig eine kulturelle Nutzung geben wird, und zwar hat das den Hintergrund, dass die Au�enfassade der Theaterkapelle vor einigen Jahren aufgrund des Einsatzes von Franz Schulz, dem ehemaligen B�rgermeister, �ber st�dtebauliche Sanierungsmittel wieder hergestellt wurde. Daher f�hlt sich der Friedhofsverband, auch wenn es seine eigene Immobilie ist, doch zumindest verpflichtet, dem Interesse des Bezirks nach einer kulturellen, nicht rein kommerziellen Nutzung im Sinne von irgendeinem Shop, einem Caf� oder etwas �hnlichem nachzukommen. Das hat er uns auch immer zugesagt. Eine Beteiligung in dem Sinne, dass wir mitentscheiden d�rfen, wer reinkommt, nicht.\nzu Frage 2: Herr Quandt ist nach wie vor Gesch�ftsf�hrer des evangelischen Friedhofsverbandes Berlin-Stadtmitte und ist somit auch f�r die Entscheidung zust�ndig.\nzu Frage 3: Bei Ihrer Frage zu dem Zeithorizont, das thematisieren wir ja jetzt auch schon einige Monate im KuBi-Ausschuss, ich telefoniere auch regelm��ig mit Herrn Quandt, bekomme regelm��ig bis jetzt die gleiche Information. Es finden Gespr�che mit jemandem statt, er kann noch keine Namen nennen, ggf. auch, um diese Leute nicht zu besch�digen, vielleicht sind sie noch irgendwo anders eingemietet, werden woanders verdr�ngt, wir wissen es nicht. Zeithorizont fr�her Sommer, aber wie gesagt, ich hatte ja eigentlich schon mit Herbst gerechnet, da w�rde ich jetzt nichts drauf verwetten, sondern ., aber ich frage regelm��ig weiter nach.


Meryl Streep: Unterstützung für Studenten | GALA.de\nMeryl Streep: Unterstützung für Studenten\nSie hält den Rekord für die meisten Oscar-Nominierungen und setzt sich jetzt für Bildung ein: Meryl Streep stiftet Studenten-Stipendien für die Fächer Mathematik und Englisch\nHollywood-Superstar Meryl Streep, 64, darf derzeit zum 18. Mal in ihrer Karriere auf einen Oscar für ihre schauspielerische Leistung hoffen. Nebenbei hat sie aber noch ganz andere Pläne: Um Studentinnen und Studenten der Universität von Massachusetts in der Stadt Lowell mit Stipendien zu unterstützen, wird sie am 5. Februar als Gastrednerin in der Uni auftreten und über ihre Schauspielkarriere sprechen.\nWie die Universität am Mittwoch (22. Januar) mitteilte, geht man davon aus, bei der Veranstaltung Einnahmen in Höhe von 100.000 US-Dollar (rund 73.000 Euro) zu erzielen. Das Konzept, mit prominenten Gastrednern Geld einzunehmen, konnte die Uni bereits in der Vergangenheit erfolgreich umsetzen. Im Dezember 2012 hatte Bestseller-Autor Stephen King mit seinem Auftritt einen Erlös in der gleichen Höhe in die Kassen der Uni fließen lassen. Neben Leseproben aus seinem damals neuen Buch hatte der Autor den Studenten zudem Tipps für kreatives Schreiben gegeben.\n212 Bilder Vor 5 Stunden\nZusätzlich zu ihrem Auftritt als Rednerin will Streep zwei dauerhafte Stiftungen einrichten. Die "Meryl Streep Stipendium Stiftung" soll Studierenden im Fach Englisch zugute kommen, die "Joan Hertzberg Stipendium Stiftung" den Studentinnen und Studenten der Mathematik. Wie "The Boston Globe" berichtet, handelt es sich bei der im Oktober 2013 verstorbenen Joan Hertzberg um eine ehemalige Kommilitonin Streeps, die seinerzeit ihren Abschluss im ersten Mathematik-Studiengang machte, für den auch Frauen zugelassen waren.\nAm 2. März 2014 hat Meryl Streep die Chance, für ihre Rolle in "August: Osage County" einen Oscar zu gewinnen. Insgesamt hält sie mit 18 Nominierungen für schauspielerische Leistung den Rekord. Vergleichsweise selten durfte sie den Preis bislang allerdings mit nach Hause nehmen: 1979 ("Kramer gegen Kramer"), 1982 ("Sophies Entscheidung") und 2011 ("The Iron Lady").


Teilnahmebedingungen und Datenschutzhinweise zum Jubiläums-Gewinnspiel "10 Jahre Seedmatch" - Seedmatch Blog\nTeilnahmebedingungen und Datenschutzhinweise zum Jubiläums-Gewinnspiel „10 Jahre Seedmatch“\nDer Rechtsweg und eine Barauszahlung bzw. ein Umtausch der Gewinne sind ausgeschlossen. Teilnahme erst ab 18 Jahren.\nDas Gewinnspiel startet am 17. Juni 2021 und endet am 15. Juli 2021, um 23:59 Uhr.\nDie Preise werden unter allen Teilnehmenden verlost.\nBei der Abstimmung zum „Seedmatch-Jubiläums-Startup“ stehen nur die vorab von Investoren nominierten Unternehmen aus den letzten 10 Jahren Seedmatch zur Auswahl. Andere Votings können nicht berücksichtigt werden.\nDie Teilnahme erfolgt über das Ausfüllen, Absenden und Bestätigen des Teilnahmeformulars in diesem Blog-Post oder durch eine Nachricht auf das Gewinnspiel betreffende Social Media Posts auf Facebook, Twitter, Instagram oder LinkedIn. Mehrfache Teilnahmen erhöhen nicht die Gewinnchance.\nEinsendungen, die nicht die ausgewiesenen Regeln und Bedingungen erfüllen, oder nach der Teilnahmefrist eintreffen, werden nicht berücksichtigt. Die Preise können nicht übertragen oder gegen Bargeld getauscht werden.\nTeilnahmeberechtigt sind Personen aus Deutschland mit einer gültigen Anschrift, da der Versand der Gewinne ausschließlich innerhalb Deutschlands erfolgt. Ausgenommen sind Mitarbeiter der teilnehmenden Startup-Unternehmen und der OneCrowd GmbH sowie deren Angehörige.\nDie Gewinner werden über die angegebene E-Mail-Adresse informiert. Die Gewinner müssen sich innerhalb von sieben Werktagen nach Benachrichtigung per E-Mail mit ihren Adressdaten melden. Meldet sich ein Gewinner nicht innerhalb dieser Frist, wird der Gewinn erneut unter allen Teilnehmern verlost.\nEs werden alle über das Formular eingegebenen oder per Social Media übermittelten Daten erfasst und zur Gewinnermittlung gespeichert. Alle Daten werden spätestens 30 Tage nach Ende des Gewinnspiels gelöscht, sofern die freiwillige und widerrufliche Einwilligung für die Zusendung des Seedmatch-Newsletters nicht erteilt wurde. Die Einwilligung für das Newsletter-Abonnement geschieht unabhängig von der Teilnahme am Gewinnspiel und ist keine Voraussetzung für die Teilnahme.\nDer Veranstalter des Gewinnspiels ist die OneCrowd Loans GmbH, Käthe-Kollwitz-Ufer 79, 01309 Dresden.\nDas Vertrauen in den korrekten Umgang mit Ihren Daten ist für die OneCrowd Loans GmbH eine wichtige Voraussetzung für den Erfolg unseres Online-Angebots. Daher messen wir dem Datenschutz eine große Bedeutung bei. Die Erhebung, Verarbeitung (umfasst die Speicherung, Veränderung, Übermittlung, Sperrung und Löschung) und Nutzung der Daten geschieht ausschließlich unter Beachtung der geltenden datenschutzrechtlichen Vorschriften. Nachfolgend wird dargelegt, in welchem Maße und zu welchen Zwecken Benutzerdaten von der OneCrowd Loans GmbH erhoben, gespeichert und genutzt werden.\nZur Übermittlung des Gewinns benötigen wir und das für die Übermittlung des jeweiligen Gewinns verantwortliche Startup von dem Gewinner personenbezogene Daten (Name und vollständige Anschrift). Wir nutzen die personenbezogenen Daten ausschließlich, um mit Ihnen im Gewinnfall Kontakt aufzunehmen und den Gewinn übermitteln zu können. Die Kontaktaufnahme erfolgt durch die OneCrowd Loans GmbH, die Übermittlung des Gewinns ebenfalls oder durch das Startup, das den Gewinn zur Verfügung stellt.\nIhre Daten werden nur im Rahmen und für Zwecke der ordnungsgemäßen Durchführung des Gewinnspiels erhoben und von der OneCrowd Loans GmbH und ggf. den an der Durchführung dieser Dienstleistungen beteiligten Unternehmen genutzt, die ihrerseits zur Einhaltung der datenschutzrechtlichen Bestimmungen verpflichtet sind. Die Teilnahme an dieser Aktion ist freiwillig.\nAlle Datenschutzhinweise der OneCrowd Loans GmbH finden Sie hier.


09. Dez. 2008 | 08:00 Uhr | von Armin Scheuermann , Redaktion\nRund 450 Teilnehmer waren der Einladung der Namur zur Hauptsitzung in Lahnstein gefolgt\nDie zunehmende Automatisierung und die steigende Vernetzung der Systeme führt zu einem immer komplexeren Arbeitsumfeld\nBetreiber in den Prozessindustrien wollen ihre Anlagen im optimalen Betriebspunkt fahren – soweit die Theorie. Doch wenn es darum geht, dies durch Projekte zur Prozessführung – zum Beispiel unter Nutzung fortschrittlicher Regelstrategien – sicherzustellen, drücken die Produzenten häufig auf die Bremse. Oft liegen die Gründe darin, dass die Automatisierer den Nutzen nicht oder nur unzureichend quantifizieren – führte Dr. Veit Hagenmeyer, Mitglied des Namur-Arbeitskreises 2.2 „Prozessführung“, in seinem Plenarvortrag zur Namur-Hauptsitzung 2008 aus. Aber auch der Mangel an qualifiziertem Personal sowie eine unzureichende Unterstützung im Management sind Hindernisse, die für Projekte zur Prozessführung aus dem Weg geräumt werden müssen.\nDabei ist der Nutzen unumstritten: Durchsatz- und Qualitätssteigerungen sowie höhere Ausbeuten gehören zu den häufigsten Zielen solcher Projekte. Und das Spektrum der Methoden ist weit gesteckt. Es reicht von einer Ertüchtigung der Basisautomatisierung – beispielsweise der Implementierung eines zusätzlichen Regelkreises, um Temperatur- und damit Qualitätsschwankungen bei einer Destillation zu verringern – über die Schulung der Mitarbeiter in Prozessführungsmethoden bis hin zum Einsatz von modellprädiktiven Reglern und Trainingssimulatoren. In Zahlen bedeutet dies beispielsweise 30 Prozent weniger Start-up-Zeit in einem Batchbetrieb oder drei Prozent mehr Produktionskapazität in einer Konti-Anlage, verdeutlichte Dr. Uwe Piechottka, Evonik Degussa, anhand von Praxisbeispielen.\nVon der Basisautomatisierung zu fortschrittlichen Regelstrategien\nDer Startpunkt – so die Automatisierungsexperten – sollte dabei immer die Überprüfung der Basisautomatisierung sein. Insbesondere bei Batch-Anlagen ist hier in der Praxis noch ein enormes Potenzial für Verbesserungen vorhanden. Durch die intensive Schulung des Betriebspersonals lassen sich dagegen sowohl in Batch- als auch in Konti-Anlagen deutliche Verbesserungen in Sachen Prozessführung erzielen. Weiteres Potenzial lässt sich durch den Einsatz fortschrittlicher Regelstrategien heben: So berichtete Hagenmeyer beispielsweise von einem Batch-Prozess, in dem statistische Daten aus dem Qualitätssystem und der Leittechnik für ein statistisches Prozessmodell genutzt werden. Der daraus resultierende Regler erzeugt Vorschläge für Stellgrößen, die der Anlagenfahrer dann für die Prozessführung nutzen kann. Dabei empfiehlt es sich durchaus, diese Stellgrößen nicht automatisch aufzuschalten, sondern dem Bediener die letzte Entscheidung zu überlassen. „Je mehr dieser dem Regler vertrauen lernt, desto häufiger wird er diesen nutzen“, erklärt Hagenmeyer. Das Ergebnis: deutlich weniger Chargen außerhalb der vorgegebenen Spezifikation.\nAuch sogenannte Soft-Sensoren können den Betreibern helfen. Diese werden ähnlich wie Summenparameter in der Analytik genutzt, allerdings nicht direkt als Messdaten gewonnen, sondern über Simulationswerkzeuge errechnet. So wurden in einem Praxisbeispiel Labordaten aus dem ERP-System und Prozessdaten aus der Leittechnik in einem rigorosen Simulationsmodell zusammengeführt und konnten dadurch Produktqualität und -verluste im Sumpf einer Schwersieder-Destillation kontinuierlich geschätzt werden. Aber auch die Rezeptsteuerung – sowohl in Batch- als auch in Konti-Anlagen – bietet noch enorme Verbesserungspotenziale, die mit modernen Regelungsstrategien erschlossen werden können. Die Crux: Die dazu vorhandenen Tools sind in der Regel noch zu komplex: „Die Tools müssen reifer und leichter zu bedienen sein“, wünschen sich die Mitglieder des Namur-Arbeitskreises.\nLeichter bedienbare Werkzeugegefordert\nEine Forderung an die Hersteller entsprechender Systeme, die der diesjährige Sponsor Honeywell aufgriff: „Das Leitsystem wird zunehmend Mittel zum Zweck einer wirtschaftlichen Ausrichtung der Automatisierung“, verdeutlichte Jason Urso, Vice President und Chief Technology Officer von Honeywell Process Solutions, den Ansatz. Urso: „Weniger qualifiziertes Personal muss schneller reagieren, dabei komplexere Prozesse beherrschen und bessere Entscheidungen treffen.“ Um dies zu ermöglichen, sind neue Werkzeuge und vor allem ein neuer Ansatz der bislang vom Ebenen-Modell geprägten Automatisierungssysteme notwendig. Urso: „Die Ebenen Leitsystem, Produktionsplanung und MES müssen zusammenwachsen.“ Es gehe darum, so Urso, Informationen über das ganze Unternehmen hinweg zu verknüpfen und mit bewährten IT-Technologien zu managen.\nAutomatisierung führt zu Rollenwechsel für den Anlagenbediener\nDoch die zunehmende Automatisierung und die steigende Vernetzung der Systeme führt zu einem immer komplexeren Arbeitsumfeld – nicht nur für die Automatisierer selbst, sondern auch für das Betriebspersonal. Allerdings wird die Automatisierung immer stärker zum treibenden Faktor. „Der Anlagenfahrer wird vom Bediener zum Überwacher“, beschrieb Dr. Karsten-Ulrich Klatt, Bayer Technology Services, die Entwicklung. Seine Einschätzung: „Fehler werden seltener, aber schwerwiegender.“ Die Ursache dafür liegt im fehlenden Training an bisher manuell betriebenen Anlagen. Erste Erfahrungen zeigen, dass der Einsatz von Trainingssimulatoren nicht nur in der Inbetriebnahmephase sondern vor allem auch im späteren Anlagenbetrieb dabei hilft, diesen Rollenwechsel zu bewältigen.\nDoch nicht nur für Trainingssimulatoren sondern überhaupt für fortschrittliche Regelstrategien wie MPC gilt, dass umfassende Informationen über den Prozess vorhanden sind. Den Sensoren im Feld kommt dabei eine steigende Bedeutung zu. Jason Urso beschrieb deshalb in seinem Plenarvortrag den Trend zu neuen Sensoren, wie zum Beispiel der Einsatz von Mikro-Elektromechanischen Systemen (MEM), neuartigen Detektoren, um Brände und Gasausbrüche zu lokalisieren, oder der Nutzung von Videosignale als Eingangsgrößen für die Prozessführung. „Drahtlose Kommunikationstechniken sind dabei ein ‚Enabler‘, weil sie diese zusätzlichen Informationen kostengünstig an die richtige Stelle transportieren“, bewertete Urso die Bedeutung der Wireless-Kommunikation.\nWireless: Thema wird neu bewertet\nÜberhaupt stieß die Funkkommunikation im Rahmen der Hauptsitzung auf großes Interesse. Stefan Ochs, Bayer Technology Services, stellte für den Arbeitskreis 4.15 den Entwurf einer Namur-Empfehlung (NE 124) vor, in der die Anwender die Rahmenbedingungen für den Einsatz von Wireless-Technologien in der Prozessautomatisierung definieren (siehe separater Beitrag in dieser Ausgabe). Die Anwender gehen davon aus, dass der Einsatz drahtloser Techniken für neue Einsatzgebiete, die Flexibilität und Mobilität fordern, zunehmen wird. Dr. Norbert Kuschnerus, Vorstandsvorsitzender der Namur gestand dabei ein, dass die Namur den deutschen Dreisatz „Was ist das denn? Was soll das? Das brauchen wir nicht.“ der vergangenen Jahre inzwischen hinter sich gelassen hat: „Ja, wir können diese Technik anwenden, aber noch nicht in der ganzen Breite“, lautete sein offizielles Statement für die Namur zum Thema Wireless.\nMit der neuen Namur-Empfehlung geben die Anwender den Herstellern einige Anforderungen mit auf den Weg. Und insbesondere die Situation der Normung sorgte dabei für Diskussionsstoff: „Wir wollen keinen Wettbewerb zwischen Standards wie SP 100 und Wireless Hart, sondern größtes gemeinsames Vielfaches!“, stellte Stefan Ochs klar. Franz Charles, als Consultant für Honeywell tätig, warf daraufhin die Frage auf, welches Gewicht die Namur einbringen kann, um die Normung in ISA SP100 mit zu bestimmen. Martin Schwibach erklärte daraufhin die Namur-Sicht: „Die Namur wird den Austausch mit der ISA suchen, aber wir adressieren die NE 124 vor allem an Sie als Hersteller, damit Sie in unserem gemeinsamen Interesse mit den verschiedenen Partnern im Standardisierungsprozess zusammenarbeiten.“\nKommunikation: unterschiedliche Blickwinkel und eine Vision\nDabei wurde deutlich, dass der Blickwinkel, unter dem Anwender aus der Prozessindustrie Kommunikationstechnologien wie „Wireless“ betrachten, deutlich von der Herstellersicht abweichen kann: „Kommunikationstechnik ist Enablertechnologie – nicht Kerntechnologie“, brachte Schwibach dies in seinem Plenarvortrag am zweiten Sitzungstag auf den Punkt. Der Fokus liegt für die Anwender dabei auf Aspekten wie Investitionsschutz (Migrationskonzepte, Interoperabilität, Lifecycle Management), Verfügbarkeit, Rahmenbedingungen für den zuverlässigen Einsatz und die Frage, welche Kenngrößen die Qualität und Verfügbarkeit der Kommunikation beschreiben. Fragestellungen, für die angesichts rasanter Technologiezyklen oft noch Antworten fehlen. Schwibach formulierte eine Vision:\nEinheitliche Kommunikationsplattformen schaffen einen transparenten Zugriff auf Informationen.\nPortale ermöglichen einen direkten Zugang zu allen Informationen, z.B. durch themenbezogene Vernetzung, den mobilen Zugriff auf Informationen und rollenbasierte Benutzerführung.\nSecurity inklusive – Jedes Automatisierungssystem schützt sich selbst mit den geeigneten Methoden.\nFeldbus ist immer noch kein Katalog-Produkt\nWie steinig der Weg dahin ist, wurde durch einen Rückblick auf den „Feldbuskrieg“ deutlich, der nach fast zehn Jahren erst 1999 beendet wurde. Die Konsequenz: Auch im Jahr 2008 ist ein Erfahrungsbericht zur Installation von Foundation Fieldbus noch ein Thema mit Neuigkeitswert. Heinrich Schmedding, Bayer Material Science, berichtete von einer FF-Installation mit über 10000 Feldgeräten am Bus und kam zum Fazit: FF funktioniert tatsächlich – wenn man es richtig macht. Und: „FF-Installationen erfordern extremes Know-how und Engagement vom Anwender – dies ist (noch) kein Katalog-Produkt.“ Dabei diskutieren einige Hersteller und auch Anwender bereits den nächsten Schritt: „Wird Industrial Ethernet den Feldbus ablösen?“ fragte zum Beispiel Martin Schwibach. „Kommunikation für die Automatisierung“ wird unter anderem auch deshalb im kommenden Jahr das Thema der Namur Hauptsitzung sein, die vom 5. bis 6. November erstmals in Bad Neuenahr stattfinden wird.\nAuf der Namur-Hauptsitzung, die am 6.und 7. November 2008 stattfand, diskutierten 450 Automatisierungsexperten die neue Rolle der Automatisierer und der Prozessbetreiber. Kommunikation, Feldbus- und Wireless-Technik sorgten für Diskussionsstoff. In zahlreichen Beispielen wurde dargestellt, wie groß der Nutzen durch die Vernetzung von Informationen, den Einsatz fortschrittlicher Regelungsstrategien und neuer Sensoren sowie Kommunikationstechniken sein kann. Jason Urso, CTO des diesjährigen Sponsors Honeywell Process Solutions, stellte fest: „Die Ebenen Leitsystem, Produktionsplanung und MES müssen zusammenwachsen.“ Denn: Mit zunehmendem Automatisierungsgrad verändert sich das Aufgabenspektrum des Betriebspersonals. Eine Herausforderung, für die die Hersteller von Automatisierungssystemen besser zu bedienende Werkzeuge bereitstellen sollen. Kommunikationstechniken wie Feldbus oder Wireless werden dabei von den Anwendern als „Enabler“, aber nicht als Kerntechnologien gesehen.\n„Weniger qualifiziertes Personal muss schneller reagieren, dabei komplexere Prozesse beherrschen und bessere Entscheidungen treffen“\nJason Urso, Chief Technology Officer von Honeywell Process Solutions


Impresaria. 1980 gründete Irene Moessinger das Tempodrom am Potsdamer Platz.\nSeit 2001 ist das Tempodrom am Anhalter Bahnhof zu finden. Irene Moessinger mag den umzäunten Sportplatz vor dem Eingang nicht.\nZu Anfang teilte sie sich ein Zimmer mit ihrem Freund. „Mitunter schliefen wir auch auf Matratzenlagern. Uns ging es ums Gemeinschaftsgefühl“, sagt Moessinger. Arbeiten zu gehen, war Pflicht für alle im Rauch-Haus. „Wir brauchten Geld, denn wir wollten jugendliche Trebegänger aufnehmen – ohne Geld vom Senat.“ Gleichzeitig sollten in den Betrieben „die Arbeiter agitiert“ werden. Zu siebt ließen sie sich beim Bekleidungsfabrikanten Ertex am Moritzplatz anstellen. Moessinger strickte die Rollkragen an die Pullover. Ihre kleine Betriebsgruppe erkämpfte eine Raucherpause. „Das war nicht besonders revolutionär, das Verhältnis zu den anderen Arbeiterinnen war eher herzlich. Wir waren nur Frauen, und Sie wissen ja, wie das ist: Die Ideologen sind doch meistens die Männer.“\nDann machte sie die Erbschaft, die ihr Leben prägte. Erst war es ihr gar nicht recht. Besitz lehnte sie ab. „Der Druck war enorm groß, der Werktätigenklasse anzugehören“, sagt Moessinger. Nur war ihr Vater Manager, und die 800 000 Mark, die er ihr hinterließ, markierten diesen Klassenunterschied. Ihre Mutter war Aristokratin, entsprach aber nicht dem Klischee. Sie hatte sich von ihrem untreuen Ehemann getrennt und war mit ihren beiden Töchtern nach Torremolinos in Spanien ausgewandert, wo sie zu dritt ein kleines Häuschen bewohnten.\nTrotz Erbe ließ sich Moessinger im Kreuzberger Urbankrankenhaus zur Krankenschwester ausbilden. Erst Jahre später, als sie einen Amerikaner kennenlernte, der bei einem Clownsfestival auftrat, kam sie auf die Idee mit dem Zirkus. Das Zelt kaufte sie dem Berliner Traditionsbetrieb Busch ab. Aufgebaut wurde es immer Ende März, abgebaut im November. „Die Resonanz war von Anfang an groß“, erzählt sie. „Mit der Geschichte ,Krankenschwester erbt Millionen und erfüllt sich einen Traum‘ konnte man immer Schlagzeilen machen.“\nDas Geld reichte nicht, sie waren insolvent\nHeute, sagt Moessinger, würde man das Tempodrom ein Schwarmprojekt nennen. Monika Doering, die die Konzertbühne Loft betrieb, holte beispielsweise die Punkbands ins Zelt. Moessinger selbst organisierte das Revue- und Theaterprogramm. Und beim nachmittäglichen Kinderzirkus trat sie im Glitzerkleid als Minnie Maus mit einem dressierten Schwein auf. Abends war ihr Stammsitzplatz auf dem Kühlschrank in der Zeltbar.\nNicht weit vom Mariannenplatz fährt der M29er zum Anhalter Bahnhof, seit 17 Jahren Standort des Tempodroms. Dabei kommt der Bus am Moritzplatz vorbei, wo Ertex seine Strickfabrik hatte. Das Haus ist abgerissen. Bei einer Stadtführung zu den wichtigsten Stationen in Irene Moessingers Leben braucht man Fantasie. Statt Ertex steht da jetzt das Aufbauhaus, das mit dem Kunst- und Dekorationshandel „Modulor“, den Kreativbüros und Bio-Kantinen das neue Kreuzberg symbolisiert. „Wer hätte in den 90ern gedacht“, sagt Irene Moessinger gut gelaunt, „dass Kreuzberg mal eine internationale Jugend anzieht?“\nSie will auf keinen Fall nostalgisch rüberkommen. Sie mag Veränderung. Und wenn sie jetzt ein bisschen meckert, als sie aufs Tempodrom zuläuft, dann gilt ihre Kritik dem umzäunten Sportplatz vor dem Eingang, der den Veranstaltungsort, wie sie findet, von der Stadt abschneidet. Wie oft habe sie damals bei den Politikern für eine offene Streetsport-Anlage geworben, klagt sie. „Natürlich war ich traurig, als wir aus dem Tiergarten wegmussten, aber ich bin auch Fan vom Neuen.“ Zusammen mit Norbert Waehl stand sie einer gemeinnützigen Stiftung vor, die den Bau verantwortete.\nMit seinem wuchtigen Zackendach, das an ein Zelt erinnern soll und wegen des Lärmschutzes aus Beton ist, ragt das Tempodrom hinter der Ruine des Anhalter Bahnhofs hervor. Dass Großprojekte teurer werden, passiert oft. Doch Waehl und Moessinger bürgten für 20 Prozent des Baukredits mit ihrer Firma und privat. Als das Geld nicht reichte, waren sie insolvent. Zum gravierendsten Problem wurde für sie, dass das Land Berlin für die restlichen 80 Prozent gebürgt hatte. Die Staatsanwaltschaft vermutete Berliner Filz und fing zu ermitteln an. „In der Zeitung stand immer: ,Frau Moessinger, gegen die wegen persönlicher Bereicherung und Subventionsbetrug ermittelt wird ...‘ Das muss man erst mal aushalten.“\n„Die Zeit mit dem Tempodrom kann uns keiner nehmen“\nWährend der Affäre bestückten Moessinger und Waehl das Tempodrom weiterhin mit Programm. Dabei schrieben sie schwarze Zahlen. Dann verkaufte der Insolvenzverwalter ihre Betreiberfirma – und sie waren ganz draußen. „Das Lebenswerk war weg“, sagt Moessinger. „Irgendwann stellt man aber fest, dass das nicht stimmt. Die Zeit mit dem Tempodrom kann uns ja keiner nehmen.“\nZuerst ging sie in ein buddhistisches Retreat, der Philosophie steht sie nahe. Drei Mal ist der Dalai Lama im Tempodrom aufgetreten. Damals hat die Belegschaft mit ihren Kindern am Bühnenausgang Schlange gestanden, und der Dalai Lama hat alle gesegnet, erzählt Moessinger.\nEine Freundin schenkte ihr schließlich einen Kurs im biografischen Schreiben. Moessinger, für die Deutschaufsätze immer ein Gräuel waren, fand Gefallen daran. Sie wirkt zufrieden, dass das Leben ihr jetzt, mit fast 70, so viele neue Wendungen beschert. Gerade ist sie von einem Wanderritt mit ihren Schülern zurückgekommen. Sie fuhr mit dem E-Bike nebenher. Jetzt hat sie Muskelkater.\nSie hat eine kleine Stadtwohnung in Kreuzberg behalten. „Ich bin überrascht, wie gut es mir hier immer noch gefällt – trotz der Gewissheit, dass der Bezirk im Griff von Investoren ist.“ Letztens habe ihr Patensohn sie zu einem Treffen der Gegner des geplanten Google-Campus am Landwehrkanal mitgenommen, erzählt sie. Aktivisten aus anderen Städten erklärten dort, dass so ein Campus viele Firmen nach sich ziehe, die eine Gegend unwiederbringlich veränderten. Widerstand ist von ihr nicht mehr zu erwarten. „Das müssen jetzt die Jungen machen“, sagt sie. „Es ist ihre Zukunft.“


Logistikimmobilien gewinnen durch die Corona-Krise - dpn\nStart Immobilien Logistikimmobilien gewinnen durch die Corona-Krise\nBildquelle: TTStudio +- stock.adobe.com\nLogistikimmobilien gewinnen durch die Corona-Krise\nLogistikimmobilien gehören nach Einschätzung von Claus Thomas von BNP Paribas Real Estate Investment Management zu den Gewinnern der Corona-Krise.\nInstitutionellen Investoren bietet die Subasset-Klasse Logistikimmobilien laut Claus Thomas, dem Vorsitzenden der Geschäftsführung von BNP Paribas REIM, höhere Renditen als Büro- oder Wohnimmobilien. Rund vier Prozent Ertrag pro Jahr seien möglich. Entsprechend haben Investoren Daten von PMA zufolge ihre Allokationen in den vergangenen Jahren aufgestockt (siehe Grafik).\nIm vergangenen Jahr hat sich der Trend noch einmal beschleunigt: neue Nutzungskonzepte für Logistikimmobilien haben durch die Corona-Krise an Fahrt gewonnen. Wie bei so vielem entpuppte sich die Krise auch bei dieser Asset-Klasse als Trendbeschleuniger.\nDa wäre zunächst einmal der wachsende E-Commerce mit dem Trend zur Lieferung am Bestelltag. Last-Mile-Konzepte und E-Commerce-Fulfillment-Center gehören zu den Immobilientypen, die von dieser Entwicklung profitieren. Gleiches gilt für so genannte Cross-Docking-Stationen, an denen Waren für den Weitertransport umgeschlagen werden. Schließlich sind die letzten Meter zum Kunden sind oft die teuersten und aufwendigsten in der Lieferkette.\nLetztlich werde die Infrastruktur aus der Peripherie in die Innenstädte ausgedehnt. Kopfzerbrechen bereitet allerdings der Platzmangel in den Ballungsräumen. Eine Möglichkeit könnte sein, beispielsweise Keller- oder Bodengeschosse innenstädtischer Einzelhandelsstandorte in kleinere Verteilungszentren umzurüsten.\nCorona-Krise ändert Lieferketten\nAber auch in der Fertigung zeichnen sich – ebenfalls beschleunigt durch Covid-19 – Verschiebungen weg von der Just in Time-Lieferung ab. Statt Produktionsbänder wie während der Krise geschehen wegen mangelnder Teile stilllegen zu müssen, bauen Betriebe lieber Lagerbestände auf, um fortgängig produzieren zu können.\nZudem hat die Neue Seidenstraße zu Verschiebungen innerhalb Europas geführt. Während früher noch die Musik in den westeuropäischen Staaten auf der Nord-Süd-Achse spielte, ist mit der Schaffung der Bahnverbindung aus China bis nach Duisburg und Rotterdam auch die Ost-West-Verbindung wichtiger geworden.\nUkraine und Polen haben besonders von dieser Entwicklung profitiert, sagt Thomas. So könnte Near-Shoring, also der Aufbau von verkürzten Lieferketten vornehmlich Richtung Osteuropa, oder sogar On-Shoring – die komplette Rückholung ausgelagerter Prozesse – ein neuer Trend werden.\nQualität der Logistikimmobilien spielt wichtige Rolle\nWichtig, um die Einnahmen aus Logistikimmobilien langfristig zu sichern, ist die Qualität des Objekts. Denn so können Leerstände nach Auslaufen des Mietvertrags verhindert werden. Gute Bauweise mit hoher Bodentragfähigkeit ist wichtig für zukunftsfähige Logistikimmobilien. Mindestanforderung vieler Logistiker sind zudem schon heute eine sehr gute Stromversorgung sowie eine gute Internetverbindung zum Beispiel mit redundanten Glasfasern und mehreren Providern, betont BNP REIM.\nDie Digitalisierung fördert auch die Automatisierung in der Logistik. Noch sind es die Mieter, die in die Automatisierung etwa der Lagerhallen investieren. Hiervon profitieren die Vermieter, denn dies führt in der Regel zu längeren Mietvertragslaufzeiten, da sich die Investitionen erst einmal amortisieren sollen. Langfristig ist aber denkbar, dass bereits die Investoren smarte Technologie in den Gebäuden einbauen lassen. “Die technische Ausstattung ist wichtig, und natürlich muss das Objekt die richtige Lage für den jeweiligen Zweck haben. Eine verkehrsgünstige Lage zum Beispiel in der Nähe eines Ballungsraums oder einem internationalen Verkehrsknotenpunkt sind im Logistikbereich essentiell”, so Thomas.\nHohe Nachfrage niedriger Leerstand und Aufwärtsdruck bei den Mieten lassen dann auch künftig gute Renditen erwarten. Themen wie Luftqualität und Verkehrsmanagement lassen allerdings steigende Regulierung durch einzelne Regierungen erwarten.\nAsset Management Corona-Krise Immobilien News Real Assets Slider\nDrei Herausforderungen für Multi-Asset-Anleger


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Lore Unger in der Galerie Gunzoburg\nEin Bild ist kein Bild\nVeröffentlicht\tam\t 15. Januar 2017 von\tMoi / 3 Kommentare\nAm 22. Januar 2017 ist um 11Uhr die Vernissage der Ausstellung von Lore Unger in der Galerie Gunzoburg.\nLore Unger ist nun 90 Jahre alt und noch immer als Malerin aktiv- seit nunmehr über 70 Jahren. Ich finde das toll!!\nIch kenne Lore Unger seit vielen Jahren und habe mit ihr auch einige Ausstellungen realisiert.\nMich beeindruckt die Liebe und Konsequenz, die Lore Unger ihrer Arbeit und der Malerei entgegenbringt. Ganz großen Respekt und Hochachtung.\nDie Ausstellung ist zu sehen in der Galerie Gunzoburg, Aufkircherstr. 3, 88662 Überlingen\nSo 14-!8 Uhr\nmontags geschlossen, der Eintritt ist frei.\nDie Ausstellung dauert bis zum 26. Feb. 2017\nAusstellung, Gunzoburg, Lore Unger, Malerei, Überlingen\nAlle Beiträge von Moi ansehen →\n15. Januar 2017 um 20:17 Uhr\nDa kann ich leider nicht kommen, weil ich bereits auf einer anderen Veranstaltung bin. Ich werde es aber sicher nicht versaeumen, mir die Ausstellung spaeter dann anzusehen. Ich schaetze Lore Unger sehr.\nStefan Seufert sagt:\nKleiner Wink am Rande: Lore Unger wird am 20.02. 87 Jahre jung…\nEin Besuch der Ausstellung lohnt sich wirklich, und es wäre ein schöner Erfolg, wenn das eine oder andere schöne Exponat einen Käufer finden würde. 😉\n24. Januar 2017 um 12:44 Uhr\nAktuell 9. Juli 2021\nAktuell 2. Mai 2021\nAktuell 15. März 2020\nArt Karlsruhe 2020 12. Januar 2020\nAktuell 3. November 2019\nMesse Hamburg im Hafenquartier\nAktuell Art Bodensee Art Fairs art karlsruhe Ausstellung Bad Waldsee Finissage Fotoarbeiten Fotografie Freundeskreis Kunst Galerie am Stadtsee Gunzoburg Hartlieb Heike Schumacher Heimat Jürgen Elsner Kunstmesse Kunstsalon Lore Unger Maks Dannecker Malerei messe Messe Dornbirn Messen Pfrieger Ralf Bittner Roland Kohle Sektempfang Wohlhüter Überlingen\n© 2021 Ralf Bittner


HTC Ocean: Video zeigt neue Seitenbedienung im Einsatz - Hardwareluxx\nHardwareluxx > News > Consumer Electronic > Handys > HTC Ocean: Video zeigt neue Seitenbedienung im Einsatz\nHTC Ocean: Video zeigt neue Seitenbedienung im Einsatz\nVeröffentlicht am: Montag, 09. Januar 2017 um 11:28 von Marcel Haber\nHTC wird am kommenden Donnerstag eine Keynote abhalten und vermutlich gleich mehrere neue Smartphones vorstellen. Diese sollen unter den Codenamen "HTC Ocean Smart", "Ocean Master" und "HTC Ocean Note" laufen und neben aktueller Hardware auch eine neuartige Bedienung bieten.\nEin nun im Vorfeld aufgetauchtes Video soll die neue Bedienfunktion erstmals im Einsatz zeigen. Im Promovideo ist zu erkennen, dass sich Shortcuts über die Seite des Smartphones auswählen lassen. Dadurch soll die Bedienung mit nur einer Hand auch bei größeren Geräten deutlich erleichtert werden. Durch ein Wischen entlang der Seiten kann der Nutzer laut des Videos die entsprechende App aufrufen, um beispielsweise schnell ein Foto schießen zu können. Die Bedienung scheint außerdem nicht auf nur eine Seite des Smartphones begrenzt zu sein und kann sowohl rechts als auch links genutzt werden. Somit können sowohl Rechts- wie auch Linkshänder die Shortcuts schnell auswählen.\nDie Bedienung an der Seite des Displays ist sicherlich nichts neues und auch andere Hersteller haben solche Schnellfunktionen bereits in ihren Modellen integriert. Allerdings lassen sich diese nicht mit einer Hand durch den Rand des Displays starten und steuern.\nHTC wird die neue Steuerung sicherlich am Donnerstag ausführlich erklären. Dort werden dann auch die restlichen technischen Daten der einzelnen Smartphones vom Hersteller verraten.\nHTC Ocean Smartphone Sense Touch


Kurzreviews - Seite 3\n18.06.2008, 13:09 #41\n+ charakterdarstellung im Kampfsystem, sogar mit Stimmensounds\n- teilweiße sehr schlecht gestaltete Maps\n- unschöne Grafiken (z.B. einige Kampfanimationen)\nEternal Legends ist eine Art zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite verstößt es gegen viele Regeln die ein gutes Spiel ausmachen wie z.B. viele Klischees in der Story, unausgeiftes Mapping und teilweiße sehr hässliche Grafiken. Auf der anderen Seite enthält die Story Charaktere welche eine erkennbare Persönlichkeit haben und enthält den ein oder anderen unvorhergesehenen Wendepunkt was durch die Klischees begünstigt wird. Ebenso merkt man anhand des Städtequiz das hinter der Story doch etwas mehr steckt als es am Anfang auf einen wirkt.\nEbenso spielt sich das Spiel, im Gegensatz zu anderen Spielen mit vergleichbaren Schwächen, sehr flüssig. Man bleibt selten irgendwo lange hängen und kommt zügig voran. Nebenquests sind als gute Ablenkung auch vorhanden und die Minispiele sorgen ebenfalls für zusätzlichen Spielspaß.\nTrotz der Schwächen welche für viele Makerspiele das klare aus bedeuten würde ist Eternal Legens also durchaus ein Spiel welches lohnt angespielt zu werden und einen, wenn man über die Schwäche hinwegsieht, schnell fesseln kann.\n18.06.2008, 18:23 #42\nDer Bote des Koenigs (Demo)\n+ tolles Mapping\n+ nette Interaktionsmoeglichkeiten (u.a. klettern)\n+ Charaktere und Story sehr schoen ausgebaut\n- wirkt teilweise sehr verwirrend auf den Spieler\nDBdK ist ein Klasse Spiel, obgleich bisher auch nur eine Demo erschienen ist. Der Spieler kann viel mit der Umgebung machen, sowohl grafisch als auch musikalisch kann das Spiel mit seinen tollen Midis ueberzeugen, einzig und allein der teilweise etwas happige Schwierigkeitsgrad koennte unerfahrenen Spielern einige Frustmomente vor's Gesicht knallen, ansonsten aber ein solides RPG mit einer tollen Story.\n18.06.2008, 21:06 #43\n+ Schockierende Schockeffekte\n+ sehr gruselig\n+ einfaches aber gut funktionierendes Aktion-Kampfsystem\n- langwieriges Intro\n- langsamer Anfang\n- teilweise recht unschönes Mapping\n- Fast schon unnötig brutal\nVorweg: Dreamland R ist wohl das spannendste Horrorspiel das ich bisher gespielt habe. Es gibt verglichen mit anderen Spielen des Genres einige recht negative Punkte (Grafik, Handlung, Intro). Jedoch konnte Dreamland R bei mir eine dermaßen intensive Spannung aufbauen, wie ich sie selten bei einem Spiel erlebt habe. Dem Spiel gelingt es mehr als nur einmal den Spieler zu erschrecken. Sehr störend empfand ich hingegen das Intro und den Anfang. Beides war langwierig und langatmig. Nach etwa einer halben Stunde Spielzeit war ich die meiste Zeit im Dauerstress und die teils sehr wilden Aktion-Kämpfe haben die Anspannung weit oben gehalten. Insgesamt kann ich das Spiel empfehlen, sobald der Anfang überwunden wurde. Noch ein Warnung hinterher: Das Spiel baut auf teils gewaltverherrlichenden Szenen auf.\n18.06.2008, 21:38 #44\nMizar von Zaphod\n+ Einwandfreies, selbstgemachtes KS\n+ solides und gutes M&B Mapping\n- Ein bisschen zu wenige Sidequests\n- Stilmix von Chip- und Charsets\nMizar ist ein klasse Spiel. Die Story wird gut erzählt und auch Grafisch wurde solide Arbeit geleistet. Auch wenn die Geschichte ein wenig linear verläuft macht das Kampfsystem spaß und ist mMn gut ausbalanciert. Ein weiteres Manko ist der Stilmix der den einen mehr, den anderen wenige stört. Dadurch ist jedoch ein guter Übergang vom Insel- zum Festlandleben geschaffen. Die Charaktere wirken sympathisch. Das größe Problem von Mizar jedoch ist, das es nur eine Demo gibt\nGeändert von Kaeyin (18.06.2008 um 21:43 Uhr)\n18.06.2008, 22:08 #45\n+ viele spielbare Charaktere, wenn auch nicht alle perfekt ausgefeilt sind\n- man ist zu oft an gleichen Orten\n- oft starke Gegner. Anfänger könnten Schwierigkeiten haben\nHelden gehört definitiv zu den guten Spielen in der Maker-Szene.\nDie Story ist eigentlich sehr einfallsreich und mit vielen Wendungen gespickt.\nDas Gameplay ist in diesem Spiel ebenfalls sehr gut.\nEs sind zwar einige Midi's dabei die man schon kennt, aber auch einige die gut klingen und die man noch nicht gehört hat.\nWie in den Positiven Aspekten schon angedeutet, gibt es viele verschiedene Charaktere.\nGeändert von Don Sella (18.06.2008 um 22:15 Uhr)\n19.06.2008, 10:41 #46\n+ Überdurchschnittliche Dialoge\n+ Eine große Menge Sidequests\n+ Gut ausbalanciertes Kampfsystem\n+ Einsatz der Refmap-Grafik ist fast so gut wie bei UiD\n- Geschichte dümpelt im Hintergrund herum, Figuren sind zu oberflächlich\n- Wichtige Rollen werden alle von Männern bekleidet\n- Musik wurde teilweise aus UiD recycled\nRebellion ist eine Art kleines UiD und besitzt viele der Stärken seines großen Bruders. Ganz besonders auffällig zeigt sich das beim Gameplay, das zwar etwas linearer als im Vorbild ist, aber trotzdem noch mehr zu bieten hat als so manches andere Makerspiel. Und so wartet auf den Spieler eine Menge Abwechslung, ob es nun die ganzen Sidequests oder einfallsreiche Rätsel sind. Als Kampfsystem wird wie bei UiD das Standard-KS vom 2K eingesetzt und obwohl meistens keine Taktik notwendig ist um die Gegner zu besiegen, spielen sich die Kämpfe zumindest angenehm flott. Leider besitzt das Spiel aber auch eine große Schwäche und das ist die Handlung, die erzählerisch nicht an das Vorbild herankommt und vom Gameplay regelrecht begraben wird. Es gelingt dem Plot nur sehr selten Spannung aufzubauen und die Figuren heben sich auch nicht groß vom üblichen Einerlei ab. Besonders befremdlich fand ich, dass im Spiel praktisch nur Männer eine Rolle spielen (mich interessieren eher die weiblichen Rollen, die anderen nur wenn sie besonders gut sind).\n19.06.2008, 19:35 #47\nBrokin's Soldier (0.07)\n+ Dialoge enthalten so gut wie keine Rechtschreibfehler\n- Kürze der Demo\n- Handlung ist 0815\n- Langsame Bewegungsgeschwindigkeit\nDie Demo dauert gerade mal eine Stunde und dementsprechend wenig wird geboten, obwohl auch bei längerer Spielzeit die Schwächen wohl nicht weichen würden. Die Handlung dreht sich so wie man es aus vielen anderen Makerspielen kennt um Krieg, Teufel usw. und das wird weder spannend erzählt noch können die Figuren durch irgendetwas Interessantes überzeugen, was aber wie gesagt auch an der Spieldauer liegt. Noch viel schlimmer ist das Herumschleichen der Gruppe; man braucht eine gefühlte Stunde bis man eine Map durchquert hat. Ansonsten ist das Gameplay leider auch nicht viel spannender, es gibt nur einen richtigen Dungeon, in dem man ein paar Gegner verkloppen kann. Für Grafik und Musik werden überwiegend Standardressourcen vom XP eingesetzt, beides ist also annehmbar, aber nichts besonderes.\nDied Down Song (1.0) (Spiel abgebrochen)\n+ Idee hinter der Geschichte ist eigentlich ganz urig\n+ Einige gute Charakteranimationen\n- Erzählerisch schwach, unglaubwürdige Figuren\n- Flache Dialoge, der Einsatz von Gefühlsausdrücken in Sternen (z.B. so was wie *stöhn*) wirkt unfreiwillig komisch\n- stereotypes Maker-RPG-Gameplay ohne Abwechslung\n- Seltame Mischung aus Gegenwarts- und Fantasygrafik\n- Die Musik hat man schon zu oft gehört und außerdem wird sie manchmal unpassend eingesetzt\nBei Died Down Song fällt sofort das ungewöhnliche Setting auf. Das Spiel spielt in der Gegenwart, handelt von irgendwelchen japanischen Musikinterpreten und die Figuren laufen teilweise in mittelalterlicher Kleidung herum. So krude wie das klingt wirkt es auch im Spiel und man hat schnell den Eindruck hier das Werk eines Japan- und Visual-Kei-Fangirls zu spielen. Wäre das Spiel gut umgesetzt worden, könnte man darüber hinwegsehen, aber leider ist das nicht der Fall. Die Geschichte präsentiert sich meistens kindlich und unfreiwillig komisch und das Gameplay ist abwechslungs- und einfallslos. Die Zufallsgegner setzen dann allem noch die Krone auf und nehmen nach kurzer Zeit die Motivation das Spiel weiterzuspielen.\nGeändert von Kelven (21.06.2008 um 13:47 Uhr)\n20.06.2008, 17:15 #48\nGeändert von Kelven (11.08.2010 um 19:55 Uhr)\n21.06.2008, 19:02 #49\nJenseits des Tores(Demo)\n+ mittelalterlicher Schreibsytle\n+ gut gelunge Rätsel\n- "etwas" schwerige Rätsel\n- "kleine" Pixelfehler der Chars\nEin älteres Spiel von unserem Kelven,dass ein sehr gut gelunges Spiel geworden ist.Es besitzt wie jedes Spiel von ihm den einzigartigen Style,den man nicht verpassen darf.Kelven macht aus dem Standart-Kampfsytem etwas besonderes,durch die selbstgezeichneten Battleanimation und der Monster.Auch die selbstgezeichneten Bilder und Panoramas sind wunderschön geworden,was man aber nicht anderes erwarten kann von Kelven.Jedoch hat Kelven das Problem,immer etwas zu schwerige Rätsel zu erstellen,was man jedoch nicht immer beachten muss!Es ist auch ausgezeichnet mit dem Award „Demo des Jahres 2003 ‹Editor's Choice› in Gold!\n22.06.2008, 19:19 #50\n+ Ein nettes Runensystem anstatt Waffen und Rüstung\n+ sehr schönes Kampfsystem\n- Viele Musikstücke sind schon aus früheren Kelven-Spielen bekannt und können nicht immer überzeugen\n- Rätsel sind oft sehr leicht\nZwielicht ist meiner Meinung nach eines der besten Spiele die Kelven je gemacht hat. Hier gelingt es ihm Story und Gameplay sehr gut verschmelzen zu lassen, wodurch so gut wie nie Langeweile aufkommt. Das Runensystem kann ebenfalls überzeugen, welches Waffen und Ausrüstung ersetzt.\nDie Story birgt während des Spielverlaufs viele Überraschungen und Wendungen und bleibt bis zum Ende hin spannend. Auch Charaktere sind sind verschieden und gefallen.\nEinige Dialoge sind allerdings nicht so gut gelungen.\n22.06.2008, 22:38 #51\n+ Sehr schöne Graphik\n+ Taktisches KS\n+ Charaktere mit Tiefgang\n- Menüs teils unübersichtlich\n- Öfteres auftreten von Bugs\nZwilicht ist Graphisch wirklich eine Augenweide. Auch stilisch passt alles wunderbar zusammen. Das Kampsystem überzeugt spielersich, auch wenn sich manche Kämpfe etwas in die Länge ziehen. Das Menü ist sehr gut gelungen und eines der Wenigen, welche in ihrer praktischen Ansicht punkten können. Jedoch wurde hier das Layout mit der Schrift etwas unpassend gewählt wodurch viel Übersicht verloren geht und des öfteren anchgelsen werden muss. Spielerisch ist auch alles perfekt bis auf einige Bugs die leider öfters auftraten und mich irgentwann zum Abbruch gebracht haben (Kampfsystem wurde mehrmals nicht richtig beendet, Menü rief fehlerhaft auf).\n23.06.2008, 16:28 #52\nBalmung Cycle Part 1: The Messenger and the Heretic\n+einheitlicher Rudora no Hihou Grafikstil\n+KS nett modifiziert\n+trotz der ernsten Story genug Witz vorhanden\n+gut ausgedachte Rätsel\n+perfekt geeignet für Leute, die immer Objekte nach Items absuchen\n+alle Monster in einem Areal zu töten soll auf die Dauer wohl einen positiven Effekt haben\n-vor allem anfangs etwas schwer\n-manche Maps könnten noch etwas gefüllt werden\n-könnte etwas mehr Posen vertragen\n-ein paar Itembeschreibungen zerstören etwas die Stimmung (z.B. die Erwähnung des RPG Klischees)\n-eins der Minispiele ist selbst auf einem 1,7Ghz Rechner eine Zumutung, da es auf Timing ankommt, was man aufgrund von Rucklern nur durch Glück schafft\nBalmung Cycle ist ein Spiel, dass sich sehr an der nordischen Mythologie orientiert, also muss man sich nicht wundern, wenn Wörter wie Yggdrasil, Ragnarok, Odin etc... fallen. Man spielt hierbei den Einheri Blitz, der von Loki nach Midgard gesandt wirs, um für ihn einen Auftrag zu erleidgen. Dummerweise merkt man nicht wirklich, dass er etwas besonderes ist, so nervig sind einige der Kämpfe am Anfang. Wenn man aber etwas trainiert hat gehts. Das KS wurde auch interessant modifiziert, denn man kann zwar Skills kaufen, aber ob man sie dann auch einsetzen kann hängt ganz von der Waffe des jeweiligen Chars ab, die eins von 4 Attributen haben kann. Mann sollte also nicht gleich alle alten Waffen verkaufen. Außerdem gibt es bei jedem Kampf eine Bedingung, bei deren Erfüllung man z.B. etwas geheilt wird. Also z.B. wenn man den Angriffsbefehl benutzt regenerieren sich ein paar HP. Außerdem gibt es das Adrenalinsystem, dass dafür sorgt, dass man wohl spezielle Skills oder so einsetzten kann, wenn man den Gegner oft genug angreift. Dummerweise kommt das kaum zum tragen, da die meisten Gegner schneller tot sind, als sich die Leiste füllen kann.\nDie Story entwickelt sich zwar nur langsam, aber es gibt wenigstens genug Witz, um die Laune auftrechtzuerhalten.\n23.06.2008, 16:29 #53\n1-The Land beneath the sky\n2-Echoes of the past decry\n3-A Lost Love Carried on\n4-Words to a lonely Song\n5-Everyone must bleed\n6-Truth hides nothing\n+sehr interessante Story, die mehr bietet als viele andere Makergames\n+einige sehr emotionale Szenen\n+fast durchgehend schöner Soundtrack\n+Charaktere, die man lieben und hassen kann\n+viele eigene Grafiken, darunter einige 3D Maps\n+viele versteckte Gimmicks\n+komplexes KS und Skillauflevelsystem\n+diverse Entscheidungen ändern das Spiel etwas und führen zu 3 verschiedenen Enden\n-das normale KS ist durch die taktische Seite nichts für Ungeduldige\n-das Duell-KS ist anfangs sehr von Glück abhängig\n-die letzte Episode ist zu sehr auf Kämpfe fokkusiert\n-nach dem Ende bleiben leider ein paar Fragen offen, welche jedoch durch Analysen teils beantwortet werden können\nThe Way ist eine 6-teilige Serie von Lun. Sie handelt von Rhue von Landoryn, der schon seit Jahren auf der Suche nach seiner Kindheitsliebe Serena ist, die seit dem Landoryn Massaker als verschollen gilt. Klingt simpel, aber je weiter sich die Story entwickelt, desto komplexer und interessanter wird sie, voller Emotionen, Intrigen, Spannung und Verrat.\nWäre die Story in Form eines Buches veröffentlicht worden, es wäre garantiert ein Bestseller geworden, so fantastisch entwickelt sie sich. Und wer auf Mindfucks steht, der kann sich auf das Ende freuen.\nUnterstützt wird das Spiel durch einen wahrhaft fantastischen Soundtrack (Ausnahmen gibt es natürlich), mit einigen selbstgemachten Stücken und 2 Kampfsystemen, wobei das Hauptsystem das taktisch modifizierte 2K-Standard KS ist. Diese könnten einem die Lust am Spielen nehmen, den ersteres erfordert Zeit und letzteres, ein Duell-System, ist anfangs Glückssache. In den aktuellen Versionen kann man diese jedoch auch einfach deaktivieren und schlichtweg die Story genießen.\nZwar ist die Grafik schon etwas veraltet und Spielereien wie Lightmaps wird man auch nicht finden, aber sie ist keinesfalls schlecht und einige der 3D Maps, vor allem in den letzten Episoden, sind einfach wunderschön.\nWer also der englischen Sprache mächtig ist sollte die Serie unbedingt spielen, denn sie bietet mit das beste, was man storytechnisch am Maker erleben kann.\n23.06.2008, 16:34 #54\nIron Gaia Serie\nIron Gaia: where Angels fear to tread\n+eine interessante Story, mit überraschenden Wendungen\n+2 verschiedene Enden\n-wobei man beim 2.Ende die rein synchronisierten Szenen kaum versteht\n-einige gute mp3s wurden durch herabsetzen der Qualität "versaut"\n-Technisch bietet es nicht viel\n-Die Facesets für einzelne Chars wechseln sehr auffällig\nIn Iron Gaia spielt man Carter, der eines Tages auf dem namensgebenden Raumschiff Iron Gaia erwacht, auf dem das Chaos herrscht. Man begleitet ihn bei seiner Reise durch das Schiff und auf der Suche nach Antworten, wer er ist und was es eigentlich mit der Iron Gaia auf sich hat. Das Spiel macht zwar weder grafisch viel her, noch aus technischer Hinsicht, aber wer interessante Stories mit einer Prise Ironie liebt, sollte sich trotzdem mal dran versuchen.\n+setzt die Story interessant fort\n+das KS (2k3) und alles was damit zusammenhängt wurde recht gut modifiziert\n+einige sehr nette Musikstücke\n-technisch weiterhin nichts besonderes\nIron Gaia Virus setzt da an, wo Iron Gaia aufhörte, jedenfalls fast. Diesmal spielt man nicht Carter, sondern Slade, der noch etwas auf der Iron Gaia zu erledigen hat. Die Story bleibt weiterhin interessant und das Ende verspricht viel für den Abschluss der Trilogie, auch wenn es mir irgendwie nicht ganz so interessant vorkam wie bei Teil 1, aber den hatte ich auch lange nicht mehr gespielt. Grafisch hat sich das Spiel gegenüber dem Vorgänger auf jeden Fall weiterentwickelt, aber perfekt ist es noch keinesfalls. Diesmal gibt es auch einige technische Modifikationen, auch wenn diese größtenteils auf das KS bezogen sind. Was den Gesamteindruck des spiels jedoch schmälert ist eine nervige Sache: Man hat ein Zeitlimit! Bei mir ist es zwar nicht abgelaufen, aber ich muss auch zugebeben, dass ich gecheatet habe, damit es garnicht dazu kommt.\nJedenfalls wer die Story von Teil 1 mochte sollte auf jeden Fall diesen Teil spielen.\nIron Gaia 2:Mana from Heaven (Demo)\n+Fortsetzung der interessanten Story\n+Grafisch endlich hübsch\n-Demo bietet storytechnisch noch nicht soviel\nDer Abschluss der Iron Gaia Reihe beginnt nun endlich da, wo Teil 1 aufhörte und obwohl in der Demo noch nicht so viel von der Story zu sehen ist kann man, gemessen an den Vorgängern, schonmal sehr viel erwarten. Grafisch ist es, vor allem durch den Wechsel auf den XP ein wahrhaft großer Sprung im Vergleich zu den Vorgängern und im Gegensatz zu vielen XP-Games muss man , schon aufgrund des Settings in einer postapokalyptischen Welt, nicht den typischen Anblick des RTPs ertragen. Musikalisch ist es auch ein sehr netter Titel, vor allem mit Titeln von Coheed and Cambria, die schon in früheren Teilen vorkam und an der sich die Story sogar teils orientiert.\nEs scheint jedenfalls ein würdiger Abschluss der Serie zu werden und ich hoffe, dass sich die Vollversion irgendwann einmal blicken lässt, den dieses XP-Spiel verspricht wirklich gut zu werden.\nMit Downloads kann ich leider nicht dienen, da die Seite des Machers down is.\n23.06.2008, 16:50 #55\n+ immerhin eigenes kleines Menü\n- Story nicht wirklich vorhanden\n- Grafik/Mapping streckenweise entsetzlich\n- KS zwar eigen, aber monoton und langweilig\n- Gegner unterscheiden sich praktisch nicht voneinander\nTja, da hab ich doch mal gedacht, ich hol mir grad ne wunderschöne Adventure-Demo mit Silberstern zum Zeitvertreib, denke nichts Böses und bekomme dann... das.^^ Gute Ansätze sind zwar vorhanden und scheinbar hat sich Mr. Runenmagier auch viel Mühe gegeben, aber gut gemeint ist tatsächlich ab und an doch das Gegenteil von gut. Die Story um einen ermordeten Sonstwen ist sowas von uninteressant, dass man sich besser doch die EM angesehen hätte, Charaktere sind zwar da aber irgendwie auch nicht und im ganzen Spiel passiert grad mal gar nix. Vor hunderten von Jahren (Exodus erschien 2002) war das vielleicht mal einen Silberstern wert, heutzutage sollte aber strengstens davon abgeraten werden. Vielen Dank.\n24.06.2008, 14:23 #56\n+ motivierendes, flüssiges KS\n+ abwechslungsreiches Gameplay, zahlreiche Minispiele\n+ später im Spiel teils ansehnliche Grafiken\n+ enorm große Spielwelt\n- immer noch Rechtschreibfehler vorhanden\n- Story kommt sehr langsam in Schwung\n- Dialoge teils kindisch und albern\n- Städte unübersichtlich gemappt\nTara's Adventure liegt momentan schon in der fünften Demo-Version vor, musste den Wechsel des Verantwortlichen von Lachsen zu GSandSDS überleben und hat all die Jahre und Veränderungen gut überstanden. Zwar merkt man dem Anfang des Spiels trotz Überarbeitung immer noch das Alter und die damalige Unerfahrenheit des Erstellers an, aber je weiter man voranschreitet, desto besser wird das Spiel. Eine tiefgehende Story und allzu große Ernsthaftigkeit darf man von diesem Spiel nicht erwarten, dafür wird man über geraume Zeit sehr kurzweilig unterhalten und bekommt eine enorm große Spielwelt zum Austoben und Erkunden. Bis auf das an seine Grenzen stoßenende Standard-Menü (trotz eigenem Side-Menu) ist Tara auch heute noch technisch auf der Höhe der Zeit und muss keinen Vergleich mit der Konkurrenz fürchten.\n24.06.2008, 14:33 #57\n+ zahlreiche eigene Grafiken\n+ erfrischende und unkonventionelle Story\n+ aufgepepptes Standard-KS\n+ dutzende von Anspielungen auf Literatur, Film und sonstiges\n- Maps teilweise langweilig gestaltet\n- Anfang lässt den Spieler etwas auf sich allein gestellt\nreal troll und seine Reise ins All waren für mich die Newcomer des letzten Jahres. Angesiedelt im 19. Jahrhundert begleiten wir eine illustre 3-er, später 4er-Gruppe auf ihrem Trip über die Erde, um letztenendlich zu den Sternen aufzubrechen - die Stelle, an der die erste Demo dann leider endet. Die Reise ins All überrascht durch seine Charaktere, eine Story abseits von Krieg und Weltenschicksal und durch sein abwechslungsreiches Gameplay. Zwar beschränkt sich die Technik auf den Standard, nutzt diesen jedoch gekonnt aus und setzt das Ganze grafisch angenehm in Szene. Durch die selbstgezeichneten Facesets, Charaktere und Teile der Umgebung gewinnt die Allreise ihren ganz eigenen, unverwechselbaren Stil, der sie noch weiter vom Einheitsbrei vieler Maker-Spiele absetzt. Die Story wird realtiv zügig erzählt und wird zwar hier und da von einigen Side-Quests ergänzt, der Spieler läuft jedoch nie Gefahr, den roten Faden zu verlieren und die Haupt-Handlung steht stets im Mittelpunkt.\n24.06.2008, 14:47 #58\n+ ganz eigener, schwarzer Humor\n+ sehr gut verwendetes RTP-Mapping\n+ nimmt sich zu keiner Sekunde selbst ernst\n- im späteren Verlauf extremst schwer\n- stellenweise unnötig brutal\n- Charakterzeichnung? Was ist das denn?\nAn Xian scheiden sich die Geister: Während es auf der einen Seite extrem viele Fans auf seine Seite zog, die teilweise auch eigene Spiele mit ähnlicher Veranlagung im Xian-Universum ansiedelten, gab es auch genug Leute, die Xian für größten Unsinn und Schrott hielten. Im Vergleich zu den schon angesprochenen Fan-Spielen im gleichen Universum muss man dem Orginal wenigstens eine gewisse Innovativität anrechnen, außerdem ist es trotz seines hohen Schwierigkeits-Grades zumindest in der momentanen Version noch menschenmöglich durchspielbar, ohne hunderte von Neustarts durchzuführen. Aber auch abseits des umstrittenen Humors und der gesamten Spielidee bleibt Xian ein Spiel mit zahlreichen Schwächen, dass sich im wesentlichen auf seine Kämpfe konzentriert und daneben kaum Gameplay-Elemente anbietet, was das Spiel nach einer Weile extrem eintönig macht. Xian wirft den Spieler nicht völlig ohne Vorbereitung in die Welt, die Story beschränkt sich aber im wesentlichen trotzdem auf "Xian reist umher und bringt alles um, was sich nicht selbst umbringt."\n24.06.2008, 15:00 #59\n+ selbstgezeichnete Charakterbilder\n+ großartige Dialoge\n+ Story, Charakterzeichnung und Musikwahl immer noch auf der Höhe der Zeit\n- Mapping nicht mehr zeitgemäß\n- KS immer noch teilweise verbuggt\n- Gameplay relativ abwechslungslos\n- Kämpfe wenig fordernd\nAurora's Tear hat nun schon einige Jahre auf dem Buckel und ist inzwischen gerade technisch und grafisch doch schon sichtbar hinter den allgemeinen Standard zurückgefallen. Nichtsdestotrotz kann das Spiel immer noch begeistern, was erahnen lässt, wie sehr das Spiel zur damaligen Zeit eingeschlagen hat. Die Charaktere, ihre Gespräche untereinander, die Musikuntermalung und die (wenn auch eigentlich klischeehafte) Story und die Art, wie sie erzählt wird trösten zu jeder Sekunde darüber hinweg und auch wenn das Kampfsystem manchmal durch unangenehme Bugs auffällt (die einem schon mal zum Neustart des Spiels zwingen) und die Kämpfe, wie das gesamte Gameplay, insgesamt zu wenig fordern, hat man auch in den Kämpfen noch seinen Spaß. Im Gegensatz zu vielen Spielen der älteren Generation, die heute ihren Stern wohl nicht mehr bekommen würden, kann man AT auch auf die heutige Generation RPG-Maker-Spieler loslassen, ohne einen Verriss seines einstigen Lieblings-Spiels zu befürchten. In dieser Hinsicht in es mehr als schade, dass das Spiel schon seit Jahren auf Eis liegt und nie vollendet werden wird.\n24.06.2008, 15:18 #60\n+ nett anzuschauende Grafik\n+ lustige Dialoge und ständige Kommentare\n+ liebevoll gestaltete Umwelt\n+ gut und flüssig zu spielen\n- reine RTP-Grafik und vor allem Musik\nBrian's Adventure ist ein Fungame, das rein auf das RTP setzt - sprich: Es wurde keine einzige Datei importiert, alle Grafiken, Sounds und Musikdateien sind RTP. Um aus dieser Konstellation resultierende langweilige Kämpfe zu vermeiden, verzichtet das Spiel gleich komplett auf Gekämpfe und bietet als einziges Gameplay-Element Rätsel an. Im Wesentlichen zieht das Spiel seinen Reiz jedoch aus dem Humor, die Story ist zwar vorhanden, aber bewusst klischeebehaftet und reißt niemandem vom Hocker. In der seit Xian vorhandenen Tradition von RTP-Games besitzt auch Brian eine vollständig anklickbare Spielwelt mit Kommentaren zu jedem Unsinn - ein Teil des Spielreizes liegt auch genau in diesen abwechslungsreichen Kommentaren. Leider liegt auch dieses Spiel schon seit geraumer Zeit brach und Hoffnungen auf eine Vollendung sind wahrscheinlich unsinnig.\nGeändert von Miau (24.06.2008 um 15:31 Uhr)


„Dorsten – Dormans“\n35 Jahre Schüleraustausch\n„Gesamtschule Wulfen – Collège Nicolas le Doux Dormans“\nDiese beiden Jubiläen waren der Anlass einer Reise in die Champagne, in die Partnerstadt Dormans und nach Reims,\nvon Sonntag, 8. Mai bis Mittwoch 11.Mai 2011.\nWir, eine Gruppe von 11 frankophilen, pensionierten Lehrern/innen der Gesamtschule Wulfen und die meisten auch Mitglieder der DFG, haben uns am Sonntag, 8. Mai, mit zwei Kleinbussen auf den Weg nach Reims und Dormans in der Champagne gemacht, um anlässlich der 30 jährigen Städte- und 35 jährigen Schul-Partnerschaft Kontakte zu erneuern und zu vertiefen.\nAls Quartier hatten wir ein kleines Hotel an der Esplanade im Zentrum von Reims gewählt.Diese fast autofreie Zone war auf beiden Seiten von Bistros und Brasserien gesäumt, die schon mittags, besonders abends gut besucht waren. Es lag wohl am günstigen Klima dieser Marne-Ardennen-Region und an den vielen jungen Leuten dieser Universitätsstadt, dass hier schon mediterranes Treiben zu beobachten war. Wir waren mittenmang und die „garcons“ stellten schnell die kleinen Tische für uns zusammen. Wir hätten gerne einen Teil dieser pulsierenden, urbanen Lebensfreude mit nach Dorsten transportiert, z.B. an das Kanalufer.\nDie Stadt Reims verdankt ihre Bedeutung der antiken römischen Politik. Caesar hatte die Siedlung der Römer (heute Reims) wegen ihrer Unterstützung bei seiner Eroberung Galliens zur Hauptstadt der neuen Provinz Belgica gemacht. Nach dem Ende des Römischen Reiches wurde im 5. Jhdt. eine römische Therme mit einer Taufkapelle versehen und von Bischof Nicaise zur christlichen Basilika geweiht und der Jungfrau Maria gewidmet. 499 wurde der Frankenkönig Chlodwig vom heiligen Remigius getauft und das frühe Frankenreich christlich; inklusive des römischen Erbes, der Verwaltungsstrukturen, besonders des Steuerwesens. In der neuen gotischen Kathedrale von 1211 wurden dann, im Laufe der Jahrhunderte, 25 französische Könige gesalbt und gekrönt.\nFür unsere Reisegruppe war am Montagmorgen eine ausführliche Führung organisiert. Dieser luftige Bau der Gotik wird an den drei Portalen und in der 3. Etage über dem großen Rosetten-Fenster von zahlreichen Figuren aus der biblischen Geschichte geprägt. Viele steinerne Frauengestalten, besonders der lächelnde Engel am Eingangsbogen, weisen daraufhin, dass diese Kathedrale der Jungfrau Maria gewidmet wurde.\nBereits am Sonntagabend konnten wir ab 23 Uhr eine mit historischer Musik unterlegte Licht-Design-Schau („Son et Lumière“) genießen, die auf die Frontfassade projiziert wurde. Dies ist nur ein Beitrag der Stadt Reims zur 800-Jahr-Feier der Kathedrale. Die Feierlichkeiten finden noch bis Oktober 2011 statt. Anzumerken ist noch, dass Marc Chagall vor 35 Jahren drei hohe Buntglas-Fenster im Altar-Raum gestaltet hat. Als Künstler jüdischer Herkunft wollte Chagall ein Zeichen für den Dialog zwischen den Religionen setzen. Unter den vielen dargestellten biblischen Motiven ist das Gleichnis vom „Barmherzigen Samariter“ besonders hervorgehoben. Chagall sagte selbst dazu: „Die Kathedrale ist kein Museum, man darf darin nicht den geringsten Fehler machen. Ich glaube an die Liebe. Man tut nichts, wenn man nicht liebt. Es ist ein Strauß, ein mystischer Strauß, den ich Reims schenke.“\nMit dabei war auch unser Senior C.-A.-Kolkmeyer (85), der besonders als Chor- und Orchesterleiter der Gesamtschule Wulfen viele Menschen in die Partnerstadt Dormans geführt hat. Was 1963/64 als Kriegsgräberfürsorge für die 1.Weltkriegstoten an der Marne 1917/18 von dem Realschullehrer Franz Sternemann und seinen Schülern/innen begonnen hatte, wurde der Beginn für eine langjährige Partnerschaftsarbeit. Um Vorurteile zwischen den Menschen in Frankreich und Deutschland abzubauen, wurde z.B. konkret zu Anfang eine dichte Hecke zwischen dem französischen und dem deutschen Teil des Soldaten-Friedhofs in Dormans beseitigt. Heute ist es eine deutsch-französische Gedänkstätte.\nAm Dienstag besuchten wir zunächst eine kleine Champagnerkellerei, mit dem Privileg, auch ein wenig von dem edlen Tropfen probieren zu können. Nach einem exzellenten Menu in dem kleinen aber feinen Restaurant „La Chaudrée“ im Herzen von Dormans, führte uns der Vorsitzende des dt./frz. Freundeskreises (A.D.D.) in Dormans, Monsieur Claude Demarque, durch die „Chapelle de la Marne“, zentrale Gedenkstätte für die Kriegstoten Frankreichs 1917/18, die oberhalb des städtischen „Château“ auf der Bergkuppe wie eine kleine Kathedrale errichtet ist. Angesichts der vielen Namen an den Wänden der kleinen Halle wurde uns wieder eindrucksvoll bewusst, wie durch sinnlose Kriege Menschenleben vernichtet werden. Auch wurde deutlich, wie sehr in Frankreich die Erinnerung an den Sieg und die Opfer im 1.Weltkrieg wach gehalten wird. Ein gemeinsamer Gang über den gepflegten Soldatenfriedhof schloss sich an. In dem Registerbuch suchten einige von uns nach Verwandten/ Namensvettern. Ein kleines Abendessen in dem unterhalb der „Chapelle de la Marne“ in einem Park gelegenen Château mit dem Bürgermeister Christian Bruyen und einigen Ratsmitgliedern von Dormans sollte uns die Gelegenheit geben, Kontakte zu vertiefen und neue zu schließen. Sie hatten uns anlässlich des Jubiläums eingeladen.\nArno Hartmann, Vorsitzender unserer DFG und Reiseleiter, erfreute den Bürgermeister mit einem Kräuterschnaps im Steinkrug ( Wulfener Wolfsblut ) und die Direktorin des Collège, Partnerschule der Gesamtschule Wulfen, mit einem bunten Regen-/Sonnenschirm aus der Stadt-Info Dorsten, auf dem viele Sehenswürdigkeiten Dorstens abgebildet sind. Es war ganz einfach eine Begegnung unter Freunden, ohne jegliches Protokoll. Wir verabschiedeten uns in dem guten Gefühl, einige Personen auf dem Altstadtfest in Dorsten wiederzusehen. Voller Eindrücke von Reims und Dormans traten wir am Mittwoch, 11. Mai, die Heimfahrt an, natürlich mit einigen intensiv vor verkosteten Flaschen Champagner im Gepäck.\nDer Bürgermeister von Dormans: Christian Bruyen\nAuf dem deutsch-französischen Soldatenfriedhof in Dormans\nDer Bürgermeister und Abgeordnete haben zum gemeinsamen Essen im Schloss von Dormans eingeladen\nDie 800-Jahre alte Kathedrale von Reims, Krönungskathedrale der französischen Könige.\nEine Impression vom „Son et Lumière“ auf der Fassade der Kathedrale anlässlich der 800-Jahr Feier\nKlein aber fein. Ein exzellentes Restaurant mitten in Dormans.\nAnkunft an der Chapelle de la Marne in Dormans\nClaude Demarque, Vorsitzender des Freundeskreises in Dormans und „Reiseführer“, mit einigen Gästen\nErinnerungstafel zur Deutsch-Französischen Versöhnung. Treffen von Adenauer und de Gaulle in der Kathedrale von Reims\nFenster von Chagal in der Kathedrale von Reims\nGastgeber und Gäste am Schloss von Dormans\nSchulleiterin vom Collège de Dormans nach Überreichung\nUnser idyllisches, originelles Hotel in Reims


Flüchtlingsdeal mit Libyen: Gerald Knaus warnt vor Sicherheitsrisiken - WELT\nFlüchtlingsdeal mit Libyen: Gerald Knaus warnt vor Sicherheitsrisiken\nMänner werden in Libyen für 400 Dollar verkauft\nWährend Angela Merkel beim EU-Afrika-Gipfel Maßnahmen beschließt, die Fluchtursachen verhindern sollen, taucht ein heikler Fernsehbericht auf. Er zeigt, wie in den Flüchtlingslagern in Libyen Sklavenhandel betrieben wird.\nGerald Knaus ist Chef der Denkfabrik Europäische Stabilitätsinitiative und gilt als Vordenker des EU-Türkei-Flüchtlingsabkommens. Den auf dem EU-Afrika-Gipfel in Abidjan beschlossenen Evakuierungsplan für Migranten in Libyen hält Knaus nicht für eine „langfristig durchdachte strategische Politik“.\nDIE WELT: Herr Knaus, die EU hat mit Libyen vereinbart, schutzbedürftige Flüchtlinge aus den Lagern zu evakuieren. Sie sollen zunächst in den Tschad oder nach Niger gebracht und dann in ihre Herkunftsländer zurück oder in die EU umgesiedelt werden. Ein guter Plan?\nGerald Knaus: Die humanitäre Evakuierung der Menschen, die in den Lagern gefangen sind und misshandelt werden, ist für die EU moralisch der richtige Schritt. Es ist aber auch klar, dass das mit erheblichen Sicherheitsrisiken verbunden ist. Libyen ist ein Staat, in dem die Regierung kaum Kontrolle hat. Die humanitäre Motivation hinter der Vereinbarung ist verständlich und wichtig. Das Problem beginnt bei den Umsiedlungs- und Rückführungsplänen aus den Transitländern.\nMit dem Libyen-Plan verknüpft Merkel eine Hoffnung\nKnaus: Wenn ich mir ansehe, wie langsam die Asylverfahren in Italien und auf den griechischen Inseln laufen, dann frage ich mich, wie es in Niger oder Tschad möglich sein wird, dass die Behörden effizient arbeiten. Die EU schafft es nicht, die Lager in ihren eigenen Landesgrenzen effizient zu managen, wie soll sie es in diesen Transitländern schaffen? Das Grundproblem hat die EU trotz weitgehender Grenzschließung in Libyen noch immer nicht gelöst. Italien bleibt ein Magnet für Flüchtlinge. Wenn sie einmal dort sind, dann können sie meistens bleiben, weil die Bearbeitung der Anträge so schleppend ist und die Rückführungen nicht funktionieren. Daran muss die EU arbeiten.\nGerald Knaus ist Vorsitzender des Migrationsforschungsinstituts Europäische Stabilitätsinitiative\nDIE WELT: Experten zufolge ist die Eröffnung legaler Wege nach Europa das beste Mittel, die illegale Migration zu bekämpfen.\nKnaus: Dazu müssten die Umsiedelungspläne schon eine sehr große Dimension erreichen. Aus der Türkei sind bisher nur 11.000 Menschen in 20 Monaten seit Beginn des Türkei-Abkommens umgesiedelt worden. Das ist zu wenig, um für Migranten als Alternative ernsthaft infrage zu kommen. Wie lange dauern die Verfahren, und wer bietet wie viele Plätze an? Antworten darauf gibt es noch nicht.\nDIE WELT: Aber ist diese Initiative nicht eine folgerichtige Ergänzung der Grenzschließung durch die Kooperation mit der libyschen Küstenwache und der Einheitsregierung?\nKnaus: Es handelt sich bei diesen Plänen nicht um eine langfristig durchdachte strategische Politik, sondern um den Versuch, einen humanitären Ausnahmezustand zu beenden. Ausgelöst wurde er durch drastische Medienbilder, die die Regierungen unter Druck setzten.\nDer Kurz-Link dieses Artikels lautet: https://www.welt.de/171133573


Impressum & Disclaimer - Gabriel Strommer\nEinträge im Gästebuch müssen nicht mit der Meinung des Anbieters konform sein. Deshalb distanziert sich der Anbieter von Einträgen, die nicht von ihm kommen. Jede Person ist für das, was sie schreibt, selbst verantwortlich. Die Beiträge werden in unregelmäßigen Zeitabständen kontrolliert und gegebenfalls gelöscht.\nDie auf dieser Website veröffentlichten Inhalte - inklusive Berechnungsprogrammen, Fotos und Diagrammen - unterliegen dem österreichischen Urheberrecht. Jede vom österreichischen Urheberrecht nicht zugelassene Verwertung bedarf der vorherigen schriftlichen Zustimmung des Anbieters oder des jeweiligen Rechteinhabers. Dies gilt insbesondere für Vervielfältigung, Bearbeitung, Übersetzung, Einspeicherung, Verarbeitung bzw. Wiedergabe von Inhalten in Datenbanken oder anderen elektronischen Medien und Systemen. Die unerlaubte Vervielfältigung oder Weitergabe einzelner Inhalte oder kompletter Seiten ist nicht gestattet und strafbar. Lediglich die Herstellung von Kopien und Downloads für den persönlichen, privaten und nicht kommerziellen Gebrauch ist erlaubt. Die Darstellung dieser Website in fremden Frames ist nur mit schriftlicher Erlaubnis zulässig.


Wenn KI das Produktdesign übernimmt. › Location Insider\nWenn KI das Produktdesign übernimmt.\nvon Stephan Lamprecht am 02.Juli 2019 in News\nDer erste auf mit Hilfe von KI entwickelte Duft kann bestellt werden.\nKünstliche Intelligenz kann Prognosen über das Verhalten der Konsumenten anstellen, sie optimiert die Lieferkette oder sorgt beim Dynamic Pricing für weniger Abschriften. Sie kann aber auch das Produktdesign übernehmen, wie das Beispiel O Boticário zeigt.\nBeispiele für „Data-Driven-Commerce“ gibt es ja bereits einige. H&M lässt sich mit KI dabei helfen, eine eigene Modekollektion für die Hauptstadt zu entwickeln, während US-Händler Nordstrom und Nike in einigen Stores nur Produkte aufnehmen, die aufgrund von Online-Daten vielversprechend für die Region erscheinen. Noch einen Schritt weiter geht das Unternehmen Symrise, das eine Software entwickelt hat, die Parfüms kreiert.\nDer Hersteller von Duftstoffen hat sein gemeinsam mit IBM entwickeltes KI-System Philyra genannt. Es ist in der Lage, Millionen von Daten zu sichten, und hilft dabei, Muster und neue Kombinationen zu entdecken. Aus der Vielfalt von möglichen Duftkombinationen kann Philyra die Formel entdecken, die es bisher noch nicht gab. Die brasilianische Marke O Boticário hat das erste Ergebnis nun auch bereits herausgebracht. Vollständig autark hat die KI den Duft allerdings nicht entworfen. Basierend auf dem Vorschlag des Systems übernahmen die erfahrenen Parfümeure von Symrise noch den Feinschliff.\nDie doch erstaunlichen Entwicklungen zeigen eines: Abseits von Verbrauchsgütern und täglichem Bedarf geht die Zeit von Standardprodukten offenbar zu Ende. Dank KI gehört die Zukunft eher Angeboten, die entweder stark auf das Individuum zugeschnitten sind, oder aber demographische und regionale Daten berücksichtigen. Und dank maschinellen Lernen genauer als jemals zuvor.


Sommerferienprogramm im Backhäusle 2017 – Unabhängige Liste Weissach und Flacht\nHome » Aktuelles » Sommerferienprogramm im Backhäusle 2017\nVeröffentlicht am 7. September 2017 14. April 2019 von admin-ul\nAm Dienstag, den 29.08.2017, trafen wir uns am Backhäusle Flacht um Brot, Pizza und Flachswickel zu backen.\nDer Tag war sehr warm und man hatte fast das Gefühl, selbst gebacken zu werden.\nWir begannen mit dem Brotteig, den wir selbst zubereiten und kneten durften. Während der Brotteig gehen musste, machten wir uns an die Pizza.\nErst durften wir die Zutaten klein schneiden und den Käse reiben, dann belegten wir die Pizza und schossen sie in den Ofen ein.\nDas Ergebnis schmeckte genial!!!\nJetzt ging es auf zur Bentel-Mühle. Dort erfuhren wir so aller Hand über die Mehlherstellung. Uns wurde sehr genau erklärt, wie man früher hier Mehl herstellte. Am Ende durften wir sogar selber Roggenmehl mahlen!\nSpäter formten wir die Flachswickel und wargelten sie in Zucker. Kurz darauf waren die Flachswickel und das Brot fertig. Jeder durfte sein Brot und ein paar Flachswickel mitnehmen.\nEin großes Dankeschön an das Backteam und Frau Bentel für den gelungenen Nachmittag!!!\nVorheriger BeitragZurück 9. Regionalmarkt Heckengäu – Erneuter Erfolg\nNächster BeitragWeiter Personelle Veränderung im Vorstand


Begräbnis für eine Mumie - DER SPIEGEL 39/1981\nEine „Ausbeutung menschlicher Höchstleistung“ nannte IOC-Mitglied Willi Daume die gültige Amateurregel. Der Olympische Kongreß berät diese Woche eine liberalere Fassung. Doch der sowjetische IOC-Vizepräsident Vitalij Smirnow wetterte gegen den Einbruch „des nackten Professionalismus in die olympische Bewegung“.\nEines Tages werde der "Spitzensport als Beruf wie jeder andere" betrieben, schwante dem sowjetischen Schriftsteller Jurij Wlassow in den sechziger Jahren. Er mußte es wissen, er siegte beim Olympia 1960 im Gewichtheben. Nun ist es wohl soweit.\nNoch im September wollen Reformer die Amateurfrage, die "ewige Mumie", wie schon Baron Pierre de Coubertin das Problem abgetan hatte, endgültig begraben. Beim Olympischen Kongreß diese Woche in Baden-Baden ist der Amateur 2000 das herausragende Thema. Das Internationale Olympische Komitee (IOC) will die Zulassungsordnung für Amateursportler endlich der Wirklichkeit anpassen.\nDer neue IOC-Präsident Juan Antonio Samaranch aus Spanien hatte schon eine Reform der betreffenden Regel 26 angekündigt, damit "Athleten der westlichen Demokratien gleiche Chancen bei ihrer Vorbereitung und gegenüber den Privilegierten" der östlichen Volksdemokratien hätten.\nDeshalb rüsteten die Staatssportländer konsequent vor. "In der Sowjet-Union gibt es keinen Berufssport", definierte jedoch Sowjet-General Gromow, einst ein einflußreicher Sportfunktionär in Moskau. "Die nach dem Sieg gezahlte Geldprämie ist der wohlverdiente Lohn." Ähnlich umkurvte auch der erste SED-Generalsekretär Walter Ulbricht die Amateur-Hürde:\n"Wir sind der Auffassung, daß ein Spitzensportler für unseren Arbeiter- und Bauernstaat mehr leistet und dessen Ansehen fördert", rechtfertigte er Scheinstellungen für Sportler, "als wenn er an seinem Arbeitsplatz nur einer von vielen ist." Und weiter: "Seine Kollegen delegieren ihn auf den Sportplatz zu intensivem Training. Zeigt er sich dieser Delegierung nicht würdig, dann wird er zurückbeordert. So einfach ist das, Genossen."\n"Wir müssen nicht mehr definieren, wer ein echter Amateur ist", erkannte der neue IOC-Präsident Samaranch, "sondern, wer ein echter Profi ist." Denn völlig unrecht haben die kommunistischen Sportführer keineswegs, wenn sie behaupten, es gäbe in der UdSSR oder der DDR keine Profis.\nGegenüber westlichen Amateursportlern jedoch verschaffte das dichte Förderungsnetz den Staatsathleten zunächst erhebliche Wettbewerbsvorteile: von der Scheinstellung, der Wohnung im Sportler-Objekt, der Vorzugsverpflegung bis zu Geldprämien und bevorzugter Berufsausbildung. Dagegen leben "unsere Athleten im Zwiespalt zwischen Sport und Beruf" (Karlheinz Gieseler, Generalsekretär des Deutschen Sportbundes).\n"Bei der ungeheuren finanziellen Ausweitung des Sports kann man", urteilte IOC-Mitglied Willi Daume über die Amateurregel, "dem Sportler, der das alles mit seiner Leistung trägt, nicht weiterhin die Philosophie der Armut und der 2,50 Dollar Tagesspesen verkünden." Am weitesten rückte der Internationale Skiverband davon ab. Er gestattet seinen Olympia-Amateuren sechsstellige Jahreseinkünfte.\nNur noch einen Amateursünder traf nach dem Zweiten Weltkrieg der olympische Bann: Der konservative IOC-Präsident Brundage schloß den österreichischen Skistar Karl Schranz vom Winter-Olympia 1972 aus, weil er bei einem Fußballspiel auf seinem Leibchen für "Aroma-Kaffee" geworben hatte.\n"Durch die Gesellschaft" sollten Olympia-Teilnehmer unterstützt werden, "von der Gemeinschaft den Lohnausfall ersetzt" bekommen. Niemand aber dürfe "Namen oder sportliche Erfolge für kommerzielle Propagandazwecke" einsetzen.\nIn der neuen Zulassungsbestimmung, die das IOC 1974 nach dem Brundage-Rücktritt erlassen hatte, erscheint der Begriff des Amateurs nicht mehr, ebenso erloschen im Text "Geist und die Ethik der Olympischen Tradition". Die zehn Gebote für Olympia-Amateure schrumpften von 131 auf 60 Zeilen.\nAußerdem bescherte die neue Regel 26 den Athleten bemerkenswerte Erleichterungen. Sie dürfen sich seither unbeschränkt in Trainingslagern tummeln, ihr Nationales Olympisches Komitee (NOK) oder nationale Verbände können "Entschädigungen zur Deckung von finanziellen Einbußen" bewilligen, Athleten dürfen "akademische und technische Stipendien annehmen".\nInternationale Wettkämpfe sind ohne Sponsoren nur ausnahmsweise zu finanzieren. "Tiefschlag", kritisierte das Ost-Berliner "Sportecho" bei den Box-Europameisterschaften 1981 im finnischen Tampere die "adidas"-Aufschriften auf den Startnummern der Boxer. Ohne die westdeutschen Sportausrüster wären die Titelkämpfe freilich geplatzt. "Das Geld hatte diesmal über den Sport ... gesiegt", faßte das DDR-Blatt zusammen.\nDen Rahmen ziehen die sogenannten Bye-laws. Diese Bedingungen fordern den Umweg über Sportorganisationen; verboten bleiben Prämien bar auf die Hand (wie sie im Ostblock gleichzeitig geleistet und dementiert werden). Sonst erlaubt die Reformregel "gegen die Ausbeutung menschlicher Höchstleistung" (Daume) sogar Werbung mit Leistungen, Namen und Bildern des Athleten.\nDie neue Zulassungsordnung würde Athleten aus kapitalistischen und sozialistischen Ländern ungefähr gleichstellen. Die "Leninisten" im Weltsport, schrieb DSB-Generalsekretär Gieseler, dürften "nicht erwarten, daß sich die Sportführer aus den freiheitlich-demokratischen Gesellschaften mit sozialer Marktwirtschaft länger ihrem politischen Diktat unterwerfen".\nSergej Pawlow, der Präsident des sowjetischen Olympia-Komitees (NOK), löste eine Gegenkampagne aus: "Reaktionäre Kräfte im internationalen Sport versuchen die olympische Bewegung zu spalten" und "Olympische Spiele für Profis zu organisieren". Überall aus dem Ostblock tönte das Echo zurück. DDR-Sportchef Manfred Ewald graulte sich vor "Geschäftemachern", die versuchten, "sich mit ihrem Geld Sportler zu kaufen".\nIm IOC bedarf die Regeländerung einer Zweidrittel-Mehrheit. Daume: "Das wird schwer." Denn die Ostblock-Konservativen trommelten Verbündete auch in der Dritten Welt zusammen, in der vielfach der Prestigesport aus dem Staatshaushalt gefördert wird.\nBis 1982 will die Zulassungskommission des Internationalen Leichtathletik-Verbandes zeitgemäße Richtlinien für nationale Fonds "wie im alpinen Skisport" (Vizepräsident Artur Takac) erlassen, die Firmen- und Sponsorengelder sammeln und den Sportlern zustecken.\nWie im Ski-Weltcup sollen 20 bis 30 Sportfeste ausgeguckt werden, bei denen Athleten Punkte einheimsen, die dann ihren Anteil am Fondsvermögen bestimmen. Die IAAF soll diese Veranstaltungen im neuen Sportwunderland "als Paket verkaufen", schwebt Takac vor, "an die TV-Stationen und an einen Hauptsponsor für, sagen wir, acht Millionen Dollar".


Unterstützte Projekte – Glückstour des Schornsteinfegerhandwerks zugunsten krebskranker Kinder\nUnterstützte ProjekteRalf Heibrok2018-05-28T12:21:27+00:00\nMit den Spendengeldern der Glückstour haben wir in den letzten Jahren viele Initiativen, Elternvereine und Kliniken unterstützt, so wie Forschungsprojekte ermöglicht, um krebskranke Kinder und deren Familien zu unterstützen, Leben zu bewahren und Gesundheit zu fördern. Auf dieser Seite möchten wir Ihnen ein paar Projekte vorstellen, die wir in der Vergangenheit mit Spenden die zugunsten der Glückstour eingegangen sind, unterstützt haben.\nDas Kinderkrebsprojekt „Fruchtalarm“ ist im Jahr 2010 aus der Betroffenheit einer Bielefelder Familie entstanden und finanziert sich rein über Spenden. Seitdem rollt die mobile Kindercocktailbar einmal wöchentlich über die Flure von bereits 16 Kinderkrebsstationen in Deutschland. Beim „Fruchtalarm“ werden aus verschiedenen Säften und Nektaren, Sirupsorten und Eiswürfeln, bunte und geschmacksintensive Fruchtcocktails kreiert. Die leckeren Drinks mixen die jungen Patienten/-innen direkt am Krankenbett nach den eigenen Wünschen.\n„Fruchtalarm“ fördert so die Aktivität, Selbstbestimmung und Lebensfreude und bietet in einem fremdbestimmten Klinikalltag eine Abwechslung für die schwer erkrankten Kinder und Jugendlichen. Durch die Chemotherapie, die die Patienten/-innen passiv über sich ergehen lassen müssen, ist die so wichtige Flüssigkeitsaufnahme oft erschwert. „Fruchtalarm“ hilft, die notwendige Kraft für weitere Behandlungen zurück zu gewinnen, und bringt Freude und eine bunte Abwechslung in den Klinikalltag.\nSeit 2014 findet der „Fruchtalarm“ auch in Köln auf den beiden Kinderkrebsstationen an der Uniklinik und an der Kinderklinik Amsterdamer Straße statt.\nFlyer FruchtalarmWebseite Fruchtalarm\nFotos von Fruchtalarm\nFotos von der Spendenübergabe auf der Glückstour 2016


In der Nacht vom ersten auf den zweiten Weihnachtstag fallen Schüsse mitten in Berlin-Kreuzberg. Die Polizei findet mehrere Verletzte. Schwer bewaffnete Beamte suchen nach den Tätern. Die Hintergründe liegen im Dunkeln.\nIn Berlin-Kreuzberg sind mindestens vier Menschen vermutlich durch Schüsse verletzt worden. Dies teilte die Polizei am frühen Samstagmorgen mit.\nZahlreiche schwer bewaffnete Beamte waren rund um den Tatort im Einsatz, um nach Beteiligten der Auseinandersetzung zu suchen – Verletzten ebenso wie Tätern. Auch ein Hubschrauber wurde angefordert und zog seine Kreise über das Areal.\nDer Tatort befindet sich augenscheinlich in einer Toreinfahrt an der Stresemannstraße, wie ein Fotograf der dpa vor Ort berichtete. Dort sollen demzufolge drei Verletzte gefunden worden sein. Ganz in der Nähe liegt auch die SPD-Parteizentrale.\nZu den Hintergründen der Tat konnte die Polizei zunächst keine Angaben machen.\nObdachloser in Ungarn totgeprügelt


So gut, wie die Deutschen Autos bauen, machen die Araber Witze - taz.de\nILB 9 In Haus 6 der JVA Tegel las Chalid al-Chamissi aus seinem Buch über Taxis in Kairo, in dem der Hass auf Mubarak schon zu spüren war\n„So, da wären wir bei Haus 6“, sagte Herr Briemle. Haus 6 könnte, von außen betrachtet, ein billiges, aber gemütliches Hotel am Mittelmeer sein, mit beigem Anstrich und Blumen im Garten, wenn die Gitter vor den Fenstern nicht wären. Haus 6 ist ein Gebäude der Justizvollzugsanstalt Tegel, und Herr Briemle ist Leiter der Sozialpädagogischen Abteilung.\nDer äyptische Journalist, Drehbuchautor und Schriftsteller Chalid al-Chamissi liest hier aus seinem Debütroman „Im Taxi: Unterwegs in Kairo“ vor. Ob ihm die Idee, in einer Haftanstalt vorzulesen, gefallen habe? „Ich war noch nie in einem Gefängnis und hatte noch nie Kontakt zu Kriminellen“, erzählt er. „Aber die Idee finde ich sehr gut.“ So gut die Idee auch ist – es kommen nur 4 von 850 Inhaftierten zu der Lesung. Viel Werbung für die Lesung hat man nicht gemacht. Man ging davon aus, dass der Fernseher in den Einzelzimmern sowieso interessanter sein würde.\nWarum hat Chalid al-Chamissi ein Buch über Taxis in seiner Heimatstadt geschrieben? In Kairo gebe es eine Viertelmillion Taxifahrer, 90.000 Taxis, und da der öffentliche Nahverkehr quasi nicht existiere, seien die 18 Millionen Stadtbewohner auf dieses Fortbewegungsmittel angewiesen. „Taxis sind das Thermometer der Stadt“, sagt al-Chamissi. Die Ägypter lieben es, Geschichten zu erzählen, und in diesem sicheren Kommunikationsraum haben sie die Möglichkeit, Intimes preiszugeben. Noch vor drei Tagen habe ihm ein Taxifahrer ausführlich von den Missgeschicken seiner Hochzeitsnacht erzählt.\nDas Buch schrieb der Autor in den Jahren 2005/06. „Auch wenn die Revolution erst 2011 real wurde, war der große Hass gegen Staatspräsident Mubarak zu spüren“, erzählt er. Daher gilt der Roman als eine Prophezeiung der politischen Aufstände. Al-Chamissi hat die Stimmung der Straße genau beobachtet, sie in klugen und doch witzigen Dialogen zwischen Taxifahrer und Kunde in 58 fiktiven Kurzgeschichten festgehalten.\nIn einer der Geschichten begegnet dem Leser ein Taxifahrer, der die Weltpolitik aufmerksam verfolgt und verärgert ist, über das, was er täglich im Radio hört. „Was passiert, wenn wir Amerika zur Zerstörung ihrer Atomwaffen zwingen und von ihnen Wirtschaftssanktionen fordern, so wie sie es immer tun? Warum sagt man ‚Amerikaner‘ und nicht ‚weißer, protestantischer Amerikaner‘ oder ‚irischer, katholischer Amerikaner‘, so wie sie über uns sagen: Heute starb ein schiitischer Iraker.“ Dann hat der Erzähler es mit einem Taxifahrer zu tun, der dreimal während der Fahrt einschläft und jedes Mal aufs Neue schwört, wach zu bleiben. Der Taxifahrer berichtet am Ende, er fahre seit drei Tagen und müsse noch drei weitere durchfahren, um die Raten für sein Auto bezahlen zu können: „Nur zum Pissen verlasse ich dieses Auto!“\n„So gut, wie die Deutschen Autos bauen, machen die Araber Witze“, sagt Chalid al-Chamissi. Daher stecke in jeder der Kurzgeschichte, egal wie tiefgründig und wuterfüllt sie sei, viel Esprit. Ohne Humor könne man nicht über die Straße schreiben. „Mit diesem Humor haben wir uns gegen den Diktator gewehrt.“ Sein Buch gefällt den Inhaftierten, und alle wollen ein unterschriebenes Exemplar mitnehmen. Sie haben viel gelacht, Interesse für die ägyptische Gesellschaft gezeigt, sich aber auch gelangweilt, wenn Chalid al-Chamissi sich in der Analyse des politischen Systems seines Landes verlor. Der Witz in den Geschichten hat den kahlen, trostlosen Raum mit den harten Holzstühlen ein wenig gemütlicher gemacht. SEYDA KURT\n3659 Zeichen ~ ca. 119 Zeilen


Start-Motto: ´Vollgas geben´ - Kids Club\nStart-Motto: ´Vollgas geben´\nDie fußballfreie Zeit hat endlich ein Ende! Morgen Abend (20:30 Uhr) starten unsere Jungs gegen den Hamburger SV in die Bundesliga-Rückrunde. Ich freue mich schon riesig auf das Spiel. Auch unser Trainer Pep Guardiola freut sich, dass es endlich wieder losgeht: „So lange Zeit ohne Fußball ist langweilig“. 18 Tage hat sich unser Team auf diesen Start vorbereitet und Pep ist „sehr zufrieden, wie die Spieler trainiert haben.“\nMit acht Punkten Vorsprung auf Verfolger Borussia Dortmund startet unser Rekordmeister in die zweite Saisonhälfte. „Wir wollen gut starten und alles reinlegen, damit wir mit drei Punkten nach Hause fahren“, sagt Holger Badstuber vor dem Spiel. Das letzte Spiel gegen Hamburg konnte unsere Mannschaft mit 5:0 für sich entscheiden. Seitdem hat sich beim HSV allerdings einiges geändert. „Es ist komplett eine andere Mannschaft“, meint Guardiola, „sie spielen sehr aggressiv nach vorne.“\nZurück in der Mannschaft sind David Alaba, Douglas Costa und Arjen Robben, die unser Team von nun an wieder tatkräftig unterstützen können. Für Juan Bernat, Rafinha, Mario Götze, Franck Ribéry, Medhi Benatia und Sven Ulreich reicht es noch nicht ganz. Ihre Rückkehr ist aber absehbar.\nGanz nach dem Start-Motto von Holger Badstuber heißt es ab morgen wieder „Vollgas geben“. Ich freue mich bärig darauf und drücke meinen Jungs ganz feste die Tatzen.