23.08.-29.08.2021 - Woche - unknowns.de – Das Brettspielforum (online seit 17.03.2007)\nNix gespielt - dafür richtig gute Streetball Spiele auf dem Freiplatz gehabt. Schön, wenn man der Jugend mal zeigen kann wie Basketball funktioniert.\nIn Stückzahl war die letzte Woche nicht ganz so ergiebig, in Spielzeit und Qualität aber schon. Los gehts:\nRailroad Ink (3 Partien online, 4 Spieler)\nRailroad Ink hat mir schon immer Spaß gemacht. Seitdem die iOS App aber verfügbar ist, kann man sagen, ich bin süchtig. Das waren jetzt die Partien 40-42 und ich habs noch nicht über. Wir spielen immer zu viert das Solo-Board aus Railroad Ink Challenge. Jeder spielt seine 7 Runden, wann er Zeit hat, aber alle bekommen jeweils die gleichen Würfel. Mittlerweile verfestigen sich die Taktiken, an hohe Punkte zu kommen. Zielkarten rechtzeitig erfüllen, eher am Rand bauen, offene Enden schließen, Straße und Schiene jeweils möglichst an einer Seite, und und und….. und durch das zufällige Würfelergebnis verläuft jede Runde absolut anders. In 10 Minuten ist eine Partie dann auch schnell runtergespielt. Sichtbar ist schon, dass die Erweiterungen Wald und Wüste auch bald dazukommen.\nAir, Land & Sea (1 Partie, 2 Spieler)\nIm Brettagogen Podcast hat der StephKrimimaster von diesem Spiel geschwärmt. Ich hab online geguckt und mir hat persönlich das Print and Play Artwork am besten gefallen und auf die Spieleschmiede-Version wollte ich nicht warten. Ich hab mir also die Karten im örtlichen CopyShop auf dickes Papier drucken lassen (war übrigens mein erstes und letztes mal, bei Papier dachte ich nicht, dass ich nach dem Preis vorher Fragen muss, 14 Seiten DIN A 4 haben mich dann 21 EUR gekostet….. 🤦🏻♂ hab dann gesagt, dass ich eigentlich nicht den ganzen Laden kaufen wollte, aber so what… Das Spiel selbst kostet vom Verlag glaub ich aktuell 15$ 😂, so, Ende mit der langen Klammer). Schnell noch gesleevet und los ging’s. Sehr schönes, schnelles und taktisch doch tiefes Spiel. Wie bei Riftforce kämpft man um die Hoheit von 3 gebieten. Dabei legt man auf seiner Seite des Gebietes Karten entweder offen ab und führt die Sonderfähigkeit der Karte aus oder man legt eine Karte verdeckt ab, dann hat sie Stärke 2 (Offen sind die Stärken zwischen 1 und 6) oder man gibt auf. Je früher man aufgibt, desto weniger Punkte bekommt der Gegner. Durch die Zusatzfähigkeiten der Karten ergeben sich schöne Duelle und auch Effekte und auch die Überlegung, ob und wann man aufgibt, ist sehr interessant. Da stehen sicher noch einige Partien aus. Nachdem ich meine Deluxe-Self-Made-Version ja nun habe, werde ich allerdings im Retail nicht zuschlagen 😂\nToo Many Bones (1 Partie, solo)\nWas soll man da groß sagen? Das macht einfach immer wieder Spaß. Mit Patches und Tantrum ging es heute gegen Mulmesh. Wie ich im Nachgang gemerkt habe, hatte ich zwei Spielfehler drin. Einen zu meinen Gunsten und einen zu meinen Ungunsten. Läuft also…. Und knapp hatte ich Mulmesh dann nach 2:40h besiegt. Nachdem ich eine längere TMB Pause hatte, war ich etwas eingerostet, was die Regeln betrifft und Tantrum hatte ich noch nicht gespielt. Durch die Encounter ist das Spiel darüber hinaus so abwechslungsreich, am liebsten würde ich es auch unter der Woche spielen. Die Spielzeit ist dafür leider bei mir im Moment noch etwas zu lang.\nBrass Birmingham (1 Partie, 2 Spieler)\nMeine zweite Erstpartie. Ja, richtig gelesen. Meine erste Erstpartie war denke ich noch vor dem großen C und in meiner Welt eine Katastrophe. Ein langer Arbeitstag lag hinter mir. Am nächsten Tag musste ich früh raus. Wir starteten 19 Uhr mit der Erklärung und dank eines Grüblers in der Gruppe waren wir 1:15 Uhr nachts fertig und der nächste Tag nach 4 Stunden Schlaf im Eimer. Die Erinnerung war also nicht die Beste. Aber jedes Spiel bekommt bei mir mindestens eine zweite Chance. Zum Glück. Ich bin ja nicht nur Brettspieler, sondern auch Brettspielesammler. Und so darf natürlich ein Brass Birmingham in keiner Sammlung fehlen. Da mein Lieblingsladen letztens die Iron Clays vorrätig hatte, konnte ich die nicht mitnehmen, ohne das passende Spiel einzupacken 😅\nDie zweite Erstpartie hat mir nun schon gezeigt, warum das Spiel so beliebt ist. Hier ist taktisch einiges möglich und es gibt noch so viel zu erkunden. Ich hoffe nur, dass es meiner besseren Hälfte in der zweiten Partie noch etwas besser gefällt, sonst kommt das vermutlich nicht mehr so oft auf den Tisch. Ich möchte aber gerne noch viel viel häufiger in das Spiel eintauchen. Drückt mir also die Daumen 😜\nAktuell läuft die Erstpartie…ein Bericht folgt.\nBei mir gab es #TheNightCage\nbei dem Spiel handelt es sich um ein kooperatives Spiel bei dem 4 Spieler an verschiedenen Stellen eines dunklen, hüfthohen Labyrinths erwachen, mit nichts weiterem als einer Kerze in der Hand. Ihr Ziel: Jeder muss einen Schlüssel finden. Wenn jeder einen Schlüssel gefunden hat, dann müssen sich alle Spieler am Ausgang eintreffen, um zu gewinnen, ansonsten geht das Spiel verloren.\nEs handelt sich hierbei um ein Tile-Placement-Spiel mit einem "besonderen Kniff":\ndie eigene Spielfigur beleuchtet mit ihrer Kerze nur die direkt orthogonal benachbarten Felder.\nzieht die Figur weiter, dann werden bereits zuvor beleuchtete Gänge wieder abgebaut.\nDas Labyrinth ist "in Bewegung"...bedeutet: Läuft man an eine Stelle, die man noch zuvor beleuchtet hatte, aber sich von ihr entfernt hatte, zurück, denn werden an der alten Stelle vollkommen neue Plättchen platziert.\nIm Labyrinth können Monster auftauchen. In der Basisversion nur der sog. "wax eater". Wird man von diesem getroffen, dann muss man 3 Plättchen von einem gemeinsamen Nachziehstapel abwerfen. Dieser Nachziehstapel ist aber nicht nur Nachziehstapel für das Legen neuer Plättchen, sondern er befindet sich in einem Plättchenständer, der eine Kerze darstellt. Der Wax Eater frisst also unsere Kerze nieder, indem 3 Plättchen von diesem Nachziehstapel abgeworfen werden. Ist die Kerze (=Nachziehstapel) vollends erloschen, und hat man den Ausgang bis dahin noch nicht gefunden, dann beginnt die letzte Phase des Spiels, die sog. "Flickering Phase". In dieser Phase wird zusätzlich zum eigens platzierten Plättchen noch ein weiteres vom Spielplan entfernt. Das Labyrinth taucht sich also immer mehr in Dunkelheit und erschwert uns das Finden des Ausgangs.\nInsgesamt besticht das Spiel durch sein immersives Spieldesign: Das Kriechen auf allen Vieren im Labyrinth, das langsame Erlöschen der Kerze, wird man vom Wax Eater getroffen, dann frisst der nicht nur 3 Plättchen des Nachziehstapels, sondern die eigene Kerze erlischt auch....folglich werden die orthogonal benachbarten Räume nicht mehr beleuchtet und erschweren die Planung, es sei denn ein Mitspieler komm auf ein benachbartes Plättchen und bringt so die eigene Kerze wieder zum Leuchten. Parallel gibt es zu diesem "Horror-Spielchen" noch einen atmosphärischen Soundtrack, der noch mehr die bedrohliche Stimmung im Labyrinth hervorhebt.....ein rundum gelungenes Spiel.\nNach nunmehr 3 Partien im Standard-Modus, die allesamt mit dem aller letzten Zug super knapp gewonnen wurden, wollen wir nun zum Advanced Mode schreiten.\nEin rundum gelungenes kooperatives Plättchen-Legespiel, bei dem die Stimmung an vordersten Stelle steht.\nAktuell nach 3 Partien im Standard-Modus:\nAch ja: Abstriche gibt es in der Anleitung. Diese ist zwar gut geschrieben aber in manchen Situationen unklar (z.B. was passiert, wenn der Wax Eater angreift, aber der allgemeine Nachziehstapel schon aufgebraucht ist?! Darüber findet sich nichts im buch. Wir haben es dann auch so gespielt, dass nichts passiert, aber es gibt einige User auf BGG, die dann die Plättchen auf dem Plan dafür abbauen....was wir wiederum inhaltlich nicht stimmig fanden und es außerdem nicht im Regelbuch steht....).\nDann gab es 2 weitere Partien von #Embarcadero.\nDie Erstpartie hatte ich hier bereits angeführt:\nDen überaus positiven Eindruck, den ich von dem Spiel gewonnen hatte, wurde in den beiden Folgepartien bestätigt. Sicherlich hat das Spiel zu dritt oder viert seinen Sweetspot, aber zu zweit, dadurch, dass der Plan angepasst wird und man auf einer anderen Seite mit weniger Landungsstegen spielt, ist das Spiel dennoch ordentlich kompetitiv.\nNach nunmehr 3 Partien eine 8,5/10 für mich. Das Ding ist schon richtig gut!\n8,5 weil es zwar eine tolle Tischpräsenz besitzt, aber stellenweise doch etwas fummelig ist. Es können shon ab und an Teile abstürzen, wenn man nicht aufpasst, obwohl die Materialqualität wirklich gut ist.\nDann gab es eine Erstpartie von #Unangenehme Gäste, einem Spiel, das seit 2016 unter dem Namen #AwrkwardGuests veröffntlicht wurde und nun in der Spiele-Schmiede auf deutsch lokalisiert wurde.\nEs handelt sich hierbei um ein Dedutkionsspiel für 1-8 Spieler. Unsere Erstpartie war eine 2P Partie.\nZu zweit spielt sich das Spiel wirklich gut: Man versucht den Mörder von Mr. Walton, die Tatwaffe und das Tatmotiv zu finden.\nDas gesamte Spiel hat den Flair des Films "Eine Leiche zu Dessert", da die Grafik der Ermittler diesen nachgestellt ist.\nEs gibt tausende Kombinationen an möglichen Fällen, von denen man einige im Handbuch, aber viele wohl auch in der App finden kann, aber die im Handbuch befindlichen, die in versch. Schwierigkeitsstufen unterteilt sind, sind schon extrem reichlich.\nWenn man an die Reihe kommt, dann fragt man in die Runde verschiedene "Themengebiete" zu z.B. Verdächtigen ODER Räumlichkeiten.\nJeder Spieler besitzt 6 Handkarten und kann nun von diesen 6 Handkarten, die Hinweise auf den Fall liefern (oder auch Falschaussagen), Karten verdeckt ausspiele, die den Themengebieten des Fragenden entsprechen. Alle Karten haben einen Wert (von 1-3). Derjenige der die Karten dem Fragesteller verdeckt hinlegt, muss nun den Gesamtwert seiner verdeckt hingelegten Karten angeben. Möchte der Fragesteller die Karten sich ansehen, dann muss er im Gegenzug Handkarten mit mind. dem Wert der Karten des Antwortgebenden, diesem geben. Es findet also ein Kartentausch statt mit Karten gleichen Wertes.\nDie Hinweise trägt man auf einem Block ein. Wenn man genügend Hinweise gesammelt hat, dann kann man lösen. Wer zu erst das Rätsel um den Mörder, die Tatwaffe und das Motiv gelöst hat, gewinnt das Spiel.\nDas Spiel hat uns sehr gut gefallen. Meine Frau wollte direkt im Anschluss eine Folgepartie spielen und hat schon morgen die nächste Partie angefragt.\nEs ist ein Deduktionsspiel, welches ich mit "Das Geheimnis der Abtei" vergleichen möchte, jedoch ist "Das Geheimnis der Abtei" noch eine Spur chaotischer, da hier die Handklarten getauscht werden und so die Lösung des Falls noch ein wenig chaotischer ist, als in #UnangenehmeGäste.\nDie Zusammenstellung des Falls, der aus 70 Karten besteht und am Anfang aus dem gesamten Kartenpool zusammengebaut werden muss (es gibt Karten von 1-250), ist etwas mühselig. Da lobe ich mir "Auf der Suche nach Planet X", bei dem die App den Fall zusammenbaut.\nDennoch handelt es sich hier um ein kniffeliges Deduktionsspiel, bei dem schon ordentlich die Köpfe rauchen können. Ein tolles Deduktionsspiel selbst für 2 Personen.\nTendenz momentan: 8/10\nAbzüge gibt es für den rel. langen Aufbau (=Grundzusammenstellung des Decks) und Abbau....ebenfalls fand ich die Regel an der ein oder anderen Stelle etwas schwammig, was sich jedoch innerhalb der Erstpartie geklärt hat (z.B. Was mache ich, wenn ich vom Antwortgeber Karten hingelegt bekomme, sie aber nicht mit meinen Karten zahlen kann, weil deren Wert in Summe zu klein ist...darf ich dann 2 oder 3 Karten vom Nachziehstapel ziehen? Antwort: Nein, darf man nicht, steht auch so in der Regel, aber wir mussten die Stelle mehrfach lesen, um das dann endlich zu verstehen...kann aber auch an uns gelegen haben...*hüstel*....wer weiß das schon...)\nBilder von BGG:\nDes weiteren gab es heute eine Erstpartie von Zooloretto mit unserer Kleinen (7 Jahre).\nSie findet das Spiel super und extrem spannend und ist auf dem Stuhl hin und her gehibbelt, in der Hoffnung, dass ihr keiner "ihren" Wagen vor der Nase wegschnappt. Großartig!! Morgen möchte sie eine Folgepartie\nDer derzeitige Dauerbrenner mit unserer Kleinen. Aktuelle bin ich in der letzten Woche auf 15 Partien gekommen. Das wird momentan von ihr ständig gefordert und von uns rauf und runter mit ihr gespielt. Ist aber auch ein tolles Familienspiel!\n5 Mal editiert, zuletzt von Braz ( 23. August 2021 )\nJetzt habe ich ganz kurz überlegt, warum mir das so bekannt vorkommt. Aber klar, das Foto ist ja von mir. Das Spiel selbst ist aber längst weitergezogen...\nMeine letzten vier Wochen fasse ich auf Grund von Urlaub einfach mal kurz hier zusammen:\nEin super Spiel in der passenden Gruppe. Lustigerweise hat der "Neue" denselben Fehler gemacht wie ich in meiner ersten Partie. Dadurch beendete er das Spiel chancenlos frühzeiteig. Schade, ich war sehr gut präpariert für den Schlussspurt.\nDas Spiel gefällt mir einfach richtig gut! Fertig.\nNeu kennengelernt und gekauft. Macht mir Spaß, ist aber mMn nur für größere Gruppen geeignet. Mehr dazu im entsprechenden Thread.\nGanz netter Absacker den ich aber nicht brauche.\nUnser Spiel des Urlaubs. Macht in allen Besetzungen Spaß (wir haben es von 2-6 Spielern gespielt).\nEin bisschen wie Wizzard mit mehr Zufall. Dadurch wird der unterschied zwischen Leuten mit Stichspielaffinität und denen ohne gut kompensiert und ein freudiges YO HO HO hat noch jeden am Abend mitgerissen.\nEinfach gut! Kann man mit fast jedem und überall spielen.\nLeider nicht so sehr eingeschlagen bei meiner Frau wie ich es mir erhofft hatte. Ist aber ein nettes bis gutes Spiel und wir werden es bestimmt noch ab und zu spielen. Oder ich verkaufe es wieder.\nEiner unserer absoluten Dauerbrenner mit mittlerweile 37 Spielen seit ca. 12 Monaten.\nNeu dazu gekommen ist die Abenteuergruppe. nach den ersten beiden Partien damit wollte ich sie direkt wieder aussortieren. Zu groß schienen mir die Unterschiede der Charaktere und gleiche Grundvoraussetzungen am Start haben gefehlt.\nMittlerweile habe ich mich ein bisschen mehr daran gewöhnt. Ich will zumindest alle mal ausprobiert haben bis ich mich dann final entscheide...\nManchmal ist dann doch vielleicht weniger mehr.\nFinde ich nur ok. In einer großen Runde mit Nichtspielern von mir aus.\nEin super Geschicklichkeitsspiel mit schönem Thema. Gerade mit Kindern sehr spaßig.\nKeine Ahnung wieso ich das gekauft habe. Ziemlich absurd, die Einordnungen der Karten oft nicht ganz nachvollziehbar, trotzdem irgendwie witzig.\nEin Klassiker den ich mit meinen drei Onkels (und zu lebzeiten mit meinem Großvater) immer sehr gerne spiele.\nEndlich (!!!!) hatte ich die Möglichkeit das Spiel mit 8 Personen auszuprobieren und nach einiger Überzeugungsarbeit haben wir es sogar 3x geschafft.\nLeider waren nicht alle überzeugt davon, ich hätte gerne noch mehr Maps ausprobiert.\nEin super witziges Schiffe-Versenken in Echtzeit mit viel Tohuwabohu und Spaß. In meinen Augen kann man aber die Rollen des Ersten Offiziers (super langweilig) und des Mechanikers zusammenlegen. Dann braucht man nur 6 Personen.\nDas Lieblings-Quizzspiel meiner Frau. In Teams macht es mir auch Spaß, alleine nicht so sehr.\nWieder Zuhause gab es dann eine Partie SI zu zweit. Übermütig wie wir waren, haben wir dann beide zweihändig gespielt und nach 3h rauchten ordentlich die Köpfe. Das mache ich nie wieder!\nIch fasse mal wieder die letzten zwei Wochen zusammen. Es gab zwei Spieleabende zu dritt, ein bisschen was solo und zwei Kleinigkeiten mit meinen Eltern:\nNach längerer Pause mal wieder Wasserkraft. Ich wählte als Letzter der Startreihenfolge die Kombination aus Italien und Wu Fang, der eine separate Energieproduktionsaktion hat. Meine Mitspieler Deutschland/Tommaso Battista (gelber Arbeiter) und USA/Solomon Jordan (Geld für Ressourcen).\nLetzterer Mitspieler setzte von Anfang an stark auf die privaten Gebäude, von denen er am Ende vier besetzt hatte. Das brachte ihm u.a. auch eine zusätzliche Geld-Einnahmequelle und das viele Geld konnte er wiederum einsetzen, um sich lukrative Auftragsarbeiten zu sichern, ohne dafür wertvolle Ressourcen abgeben zu müssen und auch um für Geld zu bauen. Ich verzichtete bis auf zwei frühe Auftragsarbeiten fast komplett auf die Elemente der Erweiterung, versuchte vor allem früh all meine Pipes auf den Plan zu bringen. Meine Ingenieursfähigkeit habe ich ein einziges Mal genutzt.\nNach knapp drei Stunden war es ein enger Kampf zwischen den beiden erfahrensten Spielern, zwischen den USA und mir, den ich knapp verlor: 134-131-79. Die Schlusswertung hatte letztlich den Ausschlag zu seinen Gunsten gegeben, da er seine Gebäude sehr gleichmäßig über die drei Ebenen verteilt hatte.\nAuf der Fjorde-Karte mit Händler-Erweiterung, auf der diesmal auch sehr stark der Fokus lag, weil die entsprechende Schlusswertung, zwei Rundenwertungen und mehrere Rundenbooster mit Schiff-Bezug im Spiel waren.\nSowohl meine Mitspieler (mit Auren und Giganten) als auch ich mit den Alchimisten starteten in Runde 1 mit der Festung. Es sollte sich dann eine sehr spannende Partie entwickeln, die trotz 3 Stunden Spielzeit mal wieder gezeigt hat, warum Terra Mystica meine persönliche Nr. 1 ist. Die Giganten sind ja immer ein bisschen unberechenbar, weil kein Feld vor ihnen sicher ist. So habe ich den Machtbonus durch die Festung gleich genutzt um mir wichtige Felder zu sichern. Ein entscheidender Coup gelang mir gegen Ende der vierten Runde. Die Giganten hatten schon gepasst und ich nutzte die Gelegenheit um mich vom Osten aus kommend auf die mittlere Insel auszubreiten, mitten durch eine geplante Stadt der Giganten. Das kam für ihn völlig überraschend.\nAm Ende hinderte ihn das nicht, drei Städte zu gründen (wie wir alle), aber es kostete ihn wohl entscheidend Ressourcen und schnitt eine seiner Städte für die Schlusswertung ab. So blieb für ihn knapp nur der dritte Platz. Nach der Schlusswertung waren zunächst die Auren knapp vorne, die natürlich vor allem über die Kulte stark gepunktet hatten. Ich hatte dafür beide Schlusswertungen gewonnen, lag aber drei Punkte zurück. Als ich begann meine Sachen wegzupacken, fiel mir aber auf, dass ich beim Passen 5 Punkte für ein Gunstplättchen vergessen hatte und bäm… schon war ich der Sieger beim 158-156-150. Bitter für den Mitspieler mit den Auren, das wäre fast sein erster Sieg bei Terra Mystica gewesen.\nWildes Weltall kam auch zu dritt zum Einsatz. Das halte ich für den Sweet Spot, weil die Downtime noch im Rahmen bleibt und die Mehrheitswertungen ein bisschen interessanter werden als zu zweit. Mit mehr Leuten möchte ich das eigentlich nicht spielen. Ein Mitspieler, der bei seiner Erstpartie noch deutlich gewonnen hatte, verzettelte sich diesmal total, sammelte Karten ohne Ende, konnte trotzdem keine tollen Kombos ausspielen. Er ging am Ende mit nur 24 Punkten komplett unter. Ich konnte mit vielen grünen Karten und Fokus auf Ordens-Karten gewinnen, hatte auch als einziger zwei Sets unterschiedlicher Tiere… 59-51-24. Spielzeit lag bei einer guten Dreiviertelstunde.\nDune: Imperium (Partie Nr. 7), eine weitere 3er Partie, erstmals mit den etwas anspruchsvolleren Charakteren. Das war auf jeden Fall spannend, die bieten schon interessante Fähigkeiten. Lange verlief die Partie ausgeglichen, in der letzten von acht gespielten Runden zog einer meiner Mitspieler dann davon, nahm mir u.a. auch noch einen Allianzmarker ab. Als er dann noch zwei „Das Spice muss fließen‘ Karten auf einmal kaufen konnte und auch noch die passende Finalkarte für zwei weitere Punkte hatte, wurde es sogar deutlich… 14-9-6.\nCryptid (Partie Nr. 4) war wieder Absacker an einem Abend. Wir sind immer noch bei den einfacheren Szenarien und haben damit genug zu kämpfen. Wir brauchen wirklich dringend diese Zettel zum Abkreuzen der Optionen (die sind inzwischen ausgedruckt und laminiert ). Ansonsten vergisst man ständig wieder seine gewonnenen Erkenntnisse zu Mitspieler A, wenn man sich mit Mitspieler B beschäftigt. Aber trotzdem, tolles Spiel, gefällt mir richtig gut.\nBei meinen Eltern kam nach längerer Zeit mal wieder Blueprints (Partie Nr. 5) auf den Tisch, das ich ihnen irgendwann mal geschenkt hatte. Das ist und bleibt ein nettes Würfel-Drafting-Spiel. Kein Überflieger, aber ab und zu kann man das in der Konstellation mal spielen. Spiel Nr. 2 an dem Nachmittag war Spicy (Partie Nr. 30). Das kommt bei meinen Eltern auch immer super an. Für Gelegenheitsspielerrunden wirklich top.\nBei Railroad Ink Challenge (Partien Nr. 26-28) habe ich die Fluss-Erweiterung aus der blauen Edition mal mit der Challenge-Version gemergt. Eine Partie auf dem normalen Board, dann zwei auf dem Giant-Board. Funktioniert auch wunderbar, beim Kickstarter waren sogar ein paar Zielkarten dabei, die für die alten Erweiterungen genutzt werden können. Auf dem normalen Board war ich mit 87 recht erfolgreich, an das Giant-Board muss ich mich noch gewöhnen, hatte in beiden Partien viele unvollendete Strecken und Punkte trotz 9 Runden nur in den 90ern. Das wird vor allem solo weiterhin ein Dauerbrenner bleiben.\nEine Runde Smart10 (Partie Nr. 12) als Absacker möchte ich nicht unterschlagen. Hier war diesmal schon nach 7 Karten Schluss. Da waren wenig Themen für mich dabei, so landete ich abgeschlagen auf Platz 2 beim 15-7-3.\n#Barrage #DuneImperium #TerraMystica #WildesWeltall #Cryptid #Blueprints #Spicy #RailroadInkChallenge #Smart10\nEinmal editiert, zuletzt von richy81 ( 23. August 2021 )\nAls ich begann meine Sachen wegzupacken, viel mir aber auf, dass ich beim Passen 5 Punkte für ein Gunstplättchen vergessen hatte und bäm… schon war ich der Sieger beim 158-156-150. Bitter für den Mitspieler mit den Auren, das wäre fast sein erster Sieg bei Terra Mystica gewesen.\nRichtig miese Nummer!!\nDiesmal habe ich einige Bildungslücken geschlossen. Und einen richtigen Kracher entdeckt.\nBeginnen wir mal mit dem Solospiel\nVorweggenommen: ich bin kein Solospieler. Macht mir einfach keinen Spaß, alleine zu spielen. Aber: Wäre ich einer, wäre Under Falling Skies mein Traumspiel. Denn selbst als jemand, der solche Spiele eigentlich nicht mag, muss ich zugeben: das hat schon was! Die Idee, mit den Würfeln sowohl den Fortschritt der Raumschiffe als auch die Stärke der Aktionen zu bestimmen, ist simpel, führt aber zu sehr kniffligen Entscheidungen, da man jede Spalte nur einmal besetzen darf. Und das jede Runde. Und dann ist auch die Spielzeit mit rund 30 Minuten sehr angenehm, es wird keine Sekunde langweilig. Und dann ist es auch thematisch. Kann mit meinem derzeitigen Solospiel-Favoriten "Nemo's War" durchaus mithalten. Und dann gibt es auch noch eine Kampagne. Nach drei Partien , mehr gibts bei mir für Solo-Spiele nicht\nMeiner Meinung nach der stärkste Titel aus der Reihe. Architekten, das wir auch gut fanden, war irgendwie nach wenigen Partien "ausgespielt", Paladine zieht immer noch. Da ist einfach eine clevere Verzahnung bekannter Mechanismen gelungen. Funktioniert meiner Meinung nach besonders gut zu zweit (ein weiterer Grund, warum es bei mir besser ankommt als die Architekten).\nEin Push-Your-Luck-Familienspiel. Der Kapitän muss das Luftschiff eine Wolke höher bewegen - und der Rest der Crew wettet darauf, ob er es schafft oder nicht. Steigt man rechtzeitig aus, winken Schatzkarten, stürzt man ab, gibts nichts. Hoher Spaßfaktor, sehr schnell erklärt, kommt bei meinen Kindern extrem gut an. Deshalb ebenfalls .\nKaum zu glauben, meine Erstpartie. Hat mir auch weitgehend gut gefallen, muss allerdings sagen, dass es für meinen Geschmack schon recht chaotisch zuging. Stand jetzt finde ich andere Area-Control-Spiele besser.\nAufgrund der guten Berichte hier im Forum (vor allem von Torlok ) habe ich mir das Spiel besorgt. Nach zwei Partien muss ich sagen: die Lobeshymnen sind berechtigt. Wirklich ein sehr schöner, etwas anderer Deck-Builder, etwas überproduziert, aber dafür auch mit toller Table Presence. Die Völker unterscheiden sich jetzt nicht so furchtbar, aber das muss auch nicht unbedingt sein. Zu zweit in angenehmer Spielzeit zu machen, ich denke, wir werden in der dritten Partie die Renaissance noch mit reinnehmen, uns war das fast schon zu schnell zu Ende. Ärgerlich ist jetzt, dass ich überlegen muss, ob ich noch die Erweiterungen besorge, ist ja nicht ganz billig der Spaß. Also: Daumen hoch, tolles Spiel!\nWer gedacht hätte, es geht nicht mehr besser, sieht sich getäuscht. Cryptid ist ein Deduktiosspiel, bei dem die Spieler das "Habitat" suchen, in dem sich eine mysteriöse Kreatur versteckt hat. Ok, damit könnt ihr das Thema auch schon wieder vergessen, denn thematisch ist Crpytid nun wirklich nicht. Das Ganze ist ein völlig abstraktes, aber geniales Hinweise-Kombinieren Spiel. Das Interessante: jeder bekommt nur einen einzigen Hinweis. Von den Mitspielern erhält man Informationen über deren Hinweise, in dem man sich nach bestimmten Hexfeldern erkundigt. Würde das Feld theoretisch zum Hinweis des Mitspielers passen, legt er eine Scheibe, passt es nicht, legt er einen Würfel. So versucht man herauszufinden, welche Hinweise die Mitspieler haben (und es gibt nur sechs mögliche Hinweisarten, in der Fortgeschrittenen-Variante dann auch Negationen dieser Hinweise). Und dann muss man alle Hinweise kombinieren, um das Habitat zu finden, denn alle Hinweise zusammen verweisen nur auf genau ein Feld. Nach drei Partien muss ich sagen: das ist das perfekte Deduktionsspiel! In nur 30-40 Minuten rauchen die Köpfe, was das Zeug hält. Hat das hier gerade erwähnte und sehr gute #AkwardGuests bei mir als bestes Deduktionsspiel abgelöst. Ich bin schlichtweg begeistert. Das dritte Spiel aus meiner Sammlung, das die Höchstnote bekommt. Für jeden, der Deduktionsspiele mag, ohne wenn und aber ein Pflichtkauf!\nSollte bitter für richy81 sein! Vergessen ist vergessen!\nÄrgerlich ist jetzt, dass ich überlegen muss, ob ich noch die Erweiterungen besorge\nAuch diese Woche wurde wieder gespielt:\nDa wir bei den langen Fahrten im Urlaub das gute alte Hobbit-WDR-Hörspiel mit den Kindern gehört hatten und so die Erinnerungen an das Buch, das ich vor einiger Zeit vorgelesen hatte, wieder aufgefrischt hatten, habe ich den Kindern natürlich auch vom Herrn der Ringe erzählt.\nBeide Kinder wollen nun mehr wissen (und am liebsten die Filme schauen, aber so weit sind wir noch nicht...vor allem, weil ich die Hobbit-Filme mit ihnen bestimmt nicht vor Herr der Ringe schauen werde...wenn überhaupt ). Inzwischen habe ich die alte Übersetzung von Herr der Ringe in Buchform besorgt (hatte es bisher nur in englisch) und seit einigen Tagen wird wieder vorgelesen - hatte ganz vergessen, wie kurzweilig und lustig gerade der Anfang geschrieben ist\nDadurch, dass (wie es der Zufall will) meine Tochter direkt in den ersten Tagen der Schule nun das Stück "Über Hobbits" aus den Filmen spielen lernt, läuft nun auch die Filmmusik aktuell bei uns wieder und sorgt bei mir allein in der Erinnerung an die entsprechenden Filmszenen für kleine emotionale Achterbahnfahrten...\nVor allem mein Sohn ist natürlich extrem interessiert an spielerischen Umsetzungen und nun, nach unseren Star Wars: Rebellion-Erfahrungen, steht als nächstes die Collectors Edition von Ringkrieg auf dem Plan, die seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt wurde und die hier in all ihrer Pracht herumsteht (und die Kinder seit jeher mit ihrer Verpackung fasziniert hat).\nAber dafür benötigt man ausreichend Zeit am Stück...mal schauen, wann das klappt.\nDafür habe ich zunächst mal ein kürzeres Herr der Ringe Spiel reaktiviert:\nIm Lauf der Woche fünf mal mit meinem Sohn gespielt und auch wenn er bisher immer verloren hat, schlägt er sich dennoch recht gut. Hier merkt man doch, dass ihm dann kleine Feinheiten in der Taktik fehlen, um bestimmte Brettpositionen herauszuspielen und den Gegner sinnvoll zu überlisten bzw. nicht auf bestimmte Fallen hereinzufallen. Auch wenn er natürlich bisher wenig Kontext hat und die Charaktere außer Gandalf noch nicht wirklich "kennt", weiß er immerhin, dass Gandalf und der Balrog in Moria zusammengehören. Das Spiel ist wirklich immer noch sehr schön: thematisch, spannend und kurz. Das kann mann immer wieder schön dazwischen schieben.\nAls Auftakt zum Spieleabend gespielt - immer noch nett und schnell runtergespielt. Gefällt mir gut!\nWeiter gings mit der Kampagne - Endgegner Nr. 3 + 4 wurden zu viert geknackt (ich hab die Namen nicht mehr drauf, aber es waren der Ork-Anführer mit seiner Armee und der Droide mit den vielen Einzelteilen). Auch wenn die Narben uns immer mehr nerven, haben wir nach wie vor keine großen Probleme, die Gegner zu besiegen. Ist okay - freue mich aber auch darauf, nach Gegner Nr. 7 wieder was anderes auf den Tisch zu bekommen...wenn man zum Beispiel #Cloudspire zu viert als Koop-Kampagne spielen könnte, wäre ich allerdings noch motivierter\nNach einiger Zeit haben wir als Absacker nochmal die Magic-Karten ausgepackt, da mein Freund sich kürzlich nochmal mit ein paar aktuellen Decks eingedeckt hat, und haben ein Commander-Spiel gespielt. Das Power-Level ist nach wie vor auf einem sehr hohen Niveau im Vergleich zu früher - immerhin war Mana in dem Spiel kein Problem. Dennoch sind viele Karten relativ heftig, so dass es beinahe schon in Richtung Sterne-Stein-Papier abdriftet (wer zuerst die richtige Karte ohne Gegenwehr draußen hat, gewinnt recht schnell - da ist wenig Zeit zum Reagieren und man ist dem "Herz der Karten" ausgeliefert - ich weiß, falsches Spiel ;P ).\nDreimal mit der Familie gespielt (einmal davon vor dem Frühstück ) und den Schwierigkeitsgrad inzwischen auf etwas höher gestellt. Dann auch immerhin einmal verloren. Macht großen Spaß, versetzt meinen Sohn wegen des Soundtracks allerdings immer in Streß, weshalb er es nicht immer so gerne spielt...\nDafür gab es eine Ausgleichspartie mit der Familie zum "wieder runterkommen" nach Escape. Meine Frau wurde schnell zum bösen Fleischfresser und hat schwer gewütet, bis wir alle unsere Verteidigungen herangezüchtet hatten. Danach verteilte es sich besser und schließlich hat, nicht zuletzt zu ihrer eigenen Überraschung, meine Tochter gewonnen, die sich schon früh vor Freßfeinden geschützt und auch noch durch Hörner unattraktiv gemacht hatte.\nDie Kinder haben später nochmal alleine an einem Abend Escape und Evolution miteinander gespielt - bin begeistert\n2 Mal editiert, zuletzt von Neva Kee ( 23. August 2021 )\nIm Ernst: zum einen ist da relativ hohe Preis, zum anderen ist eben die Frage, ob ich hier weitere Völker brauche. Meines Erachtens sind die Unterschiede zwischen den Spezialfähigkeiten und Karten der Völker jetzt nicht unbedingt das, was das Spiel interessant macht. Von daher sehe ich nicht direkt den Mehrwert weiterer Völker, jedenfalls nicht für die aufgerufenen Preise. Wäre es möglich, einfach ein paar neue Völkerdecks ohne die ganzen zusätzlichen Miniaturenorgien zu bekommen, wäre das was anderes.\nHast Du denn mit den Erweiterungen schon gespielt? Was ist Dein Fazit dazu? Falls man nur eine der großen Erweiterungen nehmen würde, welche sollte das sein?\nhatte ganz vergessen, wie kurzweilig und lustig gerade der Anfang geschrieben ist\nöhm, genau da bei "Über Hobbits" bin ich damals beim Erstkontakt hängengeblieben. Ein paar Monate später gings dann quasi am Stück durch alle drei Bücher (und seitdem immer wieder)\nWarum ist #UnangenehmeGäste bri dir weiter gezogen, wenn ich fragen darf?\nHat es dir nicht so gefallen?\nEinmal editiert, zuletzt von Braz ( 23. August 2021 )\nNur mit „der“ Erweiterung - #LostKingdoms , die andere #AfricanEmpires kommt ja erst im November.\nDie 4 neuen Völker sind schon cool - der Azteke kann eigene Leute opfern, die Amazonen bekommen Pferde, die Murghals können besseres Kartenhandling und die Atlanter haben blaue Wissenskarten in einer separaten Reihe zur Verfügung. Dazu noch neues Gelände, aber prinzipiell ist es „more of the same“, dafür aber gutes!\nUnbedingt zu empfehlen ist die in AfricanEmpires eingeführte Regeländerung zur Durchführung des eigenen Spielzuges: Jeder aktiviert seine Stadt, aber wenn man dran ist, macht man nur 1 Aktion (natürlich plus der sich ergebenden Effekte). Und insgesamt hat man auch nur 5 pro Runde. Das macht das ganze wesentlich taktischer, der Faktor „wann mache ich was“ gewinnt erheblich an Bedeutung - jetzt die Karte kaufen oder doch besser eine Gebietseroberung zuerst…\nDann solltest du den grauen Plastikbergen unbedingt etwas Farbe gönnen, und wenn es nur ein gesprayter Grundton ist - hebt das Feeling ungemein.\nIch muss dabei gestehen, dass ich die Einleitung nur in wenigen Auszügen vorgelesen und direkt mit der eigentlichen Geschichte begonnen habe\nÜber Pfeifenkraut war der Abschnitt wo ich hing\nAn der Einleitung bin ich damals als Jugendlicher bestimmt drei Mal oder so gescheitert. Bis ich es dann irgendwann geschafft habe, darüber hinweg und zum coolen Teil der Bücher zu kommen.\nDa muss man schon eine bestimmte Art von Typ für sein, glaube ich.\nEinmal editiert, zuletzt von Mutter ( 23. August 2021 )\nWarum ist #UnangenehmeGäste bri dir weiter gezogen, wenn ich fragen darf? Hat es dir nicht so gefallen?\nJa, hat bei uns leider nicht so richtig gezündet. Ich habe damals auch darüber hier im Forum geschrieben. Wenn das für dich ok ist, würde ich das aber nicht aufwärmen. Aktuell wird es ja auf deutsch ausgeliefert und ich freu mich für jeden, dem es gefällt und will da nichts madig machen. Bei uns war das so ein Titel, der gefallen wollte (einfach die Aufmachung und Thematik), aber nicht wirklich gut funktionierte im Multiplayer. Denke, das hängt dann auch sehr von der Spielegruppe ab...\nEinmal editiert, zuletzt von Puma ( 23. August 2021 )\nJa, hat bei uns leider nicht so richtig gezündet. Ich habe damals auch darüber hier im Forum geschrieben. Wenn das für dich ok ist, würde ich das aber nicht aufwärmen. Aktuell wird es ja auf deutsch ausgeliefert und ich freu mich für jeden, dem es gefällt und will da nichts madig machen. Bei uns war das so ein Titel, der gefallen wollte (einfach die Aufmachung und Thematik), aber nicht wirklich gut funktionierte, weder Solo noch im Multiplayer. Denke, das hängt dann auch sehr von der Spielegruppe ab...\nIch spiele es gerade solo, und bis auf ein paar hakeligkeiten mit der App ist das für mich schon ziemlich gut, wenn man so etwas wie "Profi-Cluedo" sucht. Der Solomodus simuliert das Mehrspielerspiel, indem er dir ab und zu die gleichen Karten nochmal gibt, was im Mehrspieler natürlich wichtig ist, um so die Informationen der Mitspieler möglichst niedrig zu halten. Es ist also keine reine Deduktion, aber es macht mir zumindest ziemlich viel Spaß, weil man manchmal schon etwas um die Ecke denken muss, besonders dann wenn Komplizen mit ins Spiel kommen. Aber ich kann verstehen, dass man dafür die richtige Gruppe braucht.\nRhombur Vernius Solo habe ich es damals auch ein paar Mal gespielt, das war durchaus ok, ja. Im Multiplayer war es m.E. auf der mechanischen Ebene nicht ganz ausgereift (unterstellt, alle sind in der Deduktion auf dem selben Level). Mit richtiger Gruppe meinte ich vor allem eine Runde, die es etwas weniger verbissen spielt.\nSagen wir es Mal so: mit einer Gruppe, die am liebsten Terra Mystica spielt, würde ich es auch nicht spielen wollen ;). Früher gab es ja oft bei Spielen im Nachhinein eine "Master-"Version, z.B. bei Einfach genial oder Scotlsnd Yard. "Unangenehme Gäste" ließe sich glaube ich ganz gut als "Cluedo Master" verkaufen, denn im Prinzip muss man beides sehr ähnlich spielen, auch wenn die Regeln unterschiedlich sind, und in beiden Fällen gibt es einen Glücksanteil, den man aushalten können muss.\nmit einer Gruppe, die am liebsten Terra Mystica spielt, würde ich es auch nicht spielen wollen\ndu hast ja gar keine Vorurteile! Aber ja, das Spiel setzt einiges an Steuerung durch die Spieler voraus (nicht zu gut und nicht zu schlecht tauschen). Die Eurogamer neigen womöglich dazu, den anderen den Dreck unter den Fingernägeln nicht zu gönnen. Überhaupt ist das ein Titel, den ich damals wirklich lange gesucht habe und der mich mit seiner ganzen Aufmachung so sehr angesprochen hat. Da ist die Enttäuschung dann umso schlimmer, wenn das Spiel nicht richtig einschlägt. Wobei so dramatisch ist das alles nicht, man könnte mich jederzeit für eine Partie gewinnen, aber zum Behalten im übervollen Regal hat es damals nicht gereicht.\nDie Eurogamer neigen womöglich dazu, den anderen den Dreck unter den Fingernägeln nicht zu gönnen.\nVorsicht - sowas könnte von Monsterwürflern & Co. glatt als Begriffs-Definition missbraucht werden\n...und etwas liebevoll und selbstironisch betrachtet haben sie damit natürlich recht\nAlso von allen Euro-Definitionsversuchen der letzten Tage finde ich den noch am passendsten, ist auch so schön martialisch. Da will am Ende der DC-Fan noch mitspielen... ;).\nIm Solo das Szenario Insel der Kannibalen bei dem ich vergangene Woche scheiterte, neuer Versuch und die Karten waren mit mir. Voll motiviert ging es mit Familie Robinson weiter, gefälliges wie interessantes und wie so oft kein leichtes bei RobinsonCrusoe. Der erste Versuch hat nicht ganz funktioniert, der zweite direkt danach war von Erfolg gekrönt auch dank der gewonnenen Erfahrung der zu vorherigen Runde. Äußerst schön allerdings war wie anders sich die Session spielte durch andere Event Abfolgen als auch Erfindungen.\nMal wieder Jumpstart-Runden. Schnell, kurz, unkompliziert und simpel. Aus vergangenen Runden nutzten wir die bereits vorhanden Themes von Devlish, Pirates und Angels und kombinierten diese in verschiedensten Konstellationen mit neuen Boostern darunter Walls, Goblins und Cats.\nIm Duett spielten wir 3 Sessions mit zufälligen Investigatoren (Professor&Detective, Psychiatrist&Magician und Bartender&Priest) gegen zufällige Elder Gods (Shub-Niggurath, Yog-Sothoth&Hastur und Azathoth&Unash). Die ersten beiden Runden waren für CthulhuADeckBuildingGame irrtierend ausgeglichen. Die letzte dagegen ein hoffnungsloser Fall, das gab uns nur Kram und die Reihenfolge an Mythoskarten sowie die Fähigkeiten von Azathoth&Unash überrumpelten unsere beiden Investigatoren nach kürzester Zeit.\nLetzte Woche gab es ja mehrere intensive Runden The Great Rebuilding, diese dann eine breite Streuung jeweils mit 4 oder 5 Spielern. Gespielt wurde unter anderem (jeweils mit wechselndem Gott)....\nDelta´s Bounty (Zwei Regionen mit Städten die extra Devotion geben und nicht per Kamelkarawane Teilbar sind und somit immer Region 3&4 bleiben, was mehr Stabilität bringt und durch die extra Devotion das Spiel beschleunigt. Hier gaben sich die Götter Set, Horus,Bastet und Thoth die Ehre.\nHorus konnte am längsten und erfolgreichsten eine der beiden Stadtregionen verteidigen, Thoth jedoch holte massiv auf und Set-Bastete Merge spielten dann im vierten Conflict wieder mit an der Spitze, ein Kopf an Kopf rennen das mit je 2 Punkten Abstand und eigentlich nur einem Timeing-Faktor von Thoth entschieden wurde.\nIn Dynestic Unrest (kein Merge, keine Ankh Power Bontiful, sowie massiver Devotionverlust in den Unrest Events für alle) kämpften dann Hathor, Ra, Amun und Isis gegeneinander, Ra erreichte schnell die Führung, konnte aber von Amun aufgehalten werden welcher Monumente wie ein Weltmeister baute, Isis und Hathor fielen zurück, konnten jedoch etwas später nachholen bzw. Hathor hat ein generell starkes Late Game.\nKnapp, mit 1 Punkt schaffte es Isis nicht aus der Red Zone und wurde vergessen. Im letzten Conflict entschied quasi eine Karte von Ra ob nun Amun oder Hathor das Rennen machen und sowohl Hathor als auch Amun hatten je eine Karte in der Option die je welche Karte in folge Battle das ganze entschieden hätte...hätte nur Ra nicht Charriots gespielt und somit Amun zum Sieg verholfen (Miracle und ein ausgelöstes Magnanimous).\nIn Twillight over The New Kingdom gab es erneut ein Städteszenario, allerdings mit großem Vor-/Nachteil. Jede Stadt wird von je einem Spieler zum Start kontrolliert, Monument Majority wird mit mehr Devotion belohnt, aber wird im Battle nicht gewonnen verliert man 4 Devotion als auch die Stadtkontrolle. So wird der "Besitzer" der Stadt immer zum Opfer und muss möglichst viel dafür tun die Stadt zu besitzen.\nIm Kampf nahmen Bastet, Thoth, Osiris, Horus und Set ins Rennen. Die Kontrolle der Städte war eine echte Crux und wurde zuerst zum Verderben von Osiris und Bastet, später von Horus und Set, welche dann auch Verschmolzen und den Sieg gemeinsam holten, auch wenn Osiris sowie Thoth dicht auf waren, nur Bastet war etwas abgeschlagen.\nIn The Old Kingdom (Standard-SetUp ohne Pyramiden mit extra vielen Tempeln) gaben sich Anubis, Osiris, Hathor, Isis und Bastet die Ehre. Ausgeglichenes Spiel, in dem Tempel Attuend dominierte, wovon Anubis als auch Bastet gut profitierte. Osiris und Isis verschmolzen, und mittels Magnanimous gut aufholten, während Hathor aufgrund der vollen Map Schwierigkeiten hatte an Follower zu kommen.\nDen Sieg holte sich dann Anubis, wobei im Battle 3 sowohl Osiris-Isis als auch Bastet jeweils die letzten Punkte gemacht hätten für die Spitze.\nDiverse Eindrücke über die Götter der Pantheon Expansion...\nDie letzten beiden Wochen haben wir einige Spiele mit den Göttern der Pantheon Expansion (Set, Horus, Bastet, Thoth und Hathor) absolviert.\nHier ein paar Eindrücke, Überlegungen und Erfahrungen...\nIm Conflict sind feindliche Krieger und Guardians die an Set stehen unter dessen Kontrolle. Dies macht Kämpfe nicht nur einfacher durch den "Stärkewechsel", sondern kann, auch wenn z.B Spieler X in Region 2 nur einen Krieger hat und dieser an Set steht komplett aus dem Kampf exkludieren was extrem…\nZum ersten mal diese Woche etwas völlig neues versucht und angespornt von Sankt Peter s "Kniffelvarianten" Thread einen Print and Play Titel ausprobiert.\nFalls euch Kniffel auch langsam zum Hals raushängen sollte, ihr aber gerne etwas ähnlich seichtes ausprobieren möchtet dann kann ich den Titel nur wärmstens empfehlen! Wir würfeln uns durch den Namensgebenden Zehnkampf und erledigen dabei nach und nach jeweils unterschiedliche Würfelaufgaben, die die einzelnen Disziplinen abstrakt darstellen sollen – und zu unserer aller Überraschung klappt das ganze erstaunlich gut. Da kommt beim Hochsprung schon recht schnell Wettbewerbscharakter auf. Zum Beispiel wenn jemand Großspurig die nächsten Höhen aussetzt, nur um dann, wenn er endlich wieder an der Reihe ist beim dritten Versuch noch gerade so die geforderte Höhe mit einem einzigen Würfelwurf schafft.\nAlles natürlich Push your Luck in Bestform, aber eben mit genügend strategischen Komponenten um niemanden am Tisch abschweifen zu lassen (wie es bei Kniffel ja gerne schnell mal der Fall sein kann). Würfel sollte man auch mögen, denn außer einem Blatt Papier und einem Stift ist ansonsten in bester Kniffelmanier nicht weiter dabei. Der deutsche Wertungsbogen findet sich bei BGG.\nGenau das richtige für verregnete Sonntag-Abende an denen man eher Gelegenheitsspieler am Tisch sitzen hat\nAls ich begann meine Sachen wegzupacken, fiel mir aber auf, dass ich beim Passen 5 Punkte für ein Gunstplättchen vergessen hatte und bäm…\n... warst du immer noch zweiter, weil Du es selbst verpeilt hast und das unter persönliches Pech ablegst.\nWer möchte denn gewinnen, weil jemand anders vergessen hat, sich Punkte zu\nnehmen? Ich selbst auch nicht.\nBei uns in den Runden wird immer korrigiert, wenn jemand vergessen hat, sich Punkte, Ressourcen etc. zu nehmen.\nBei uns gab es (alles zu zweit):\n#Tournay - nach Jahren wieder mal auf den Tisch gebracht. Spielt; sich angenehm flott und führte auch gleich zu 3 Partien\nDann - fast reflexhaft - den "grossen Bruder"\n#Troyes - die Regelkenntnisse wieder aufzufrischen ging etwas länger, aber dann hat es auch wieder Spass gemacht; 2 Partien\nVon den Neuzugängen gab es dann\n#Santa Monica - gefällt uns sehr gut; schönes, geschmeidiges Legespielchen; 1 Partien\n#LlamaLand - spielt sich zu zweit sehr, sehr flott; bin gespannt, wie es sich zu Viert spielt.\n#Kokopelli - immer wieder interessant, was für nette Kombis man mit den diversen Zeremonien bilden kann; 2 Partien\nDen Abschluss bildeten mit je 1 Partie\nSo vllt spiele ich ja jetzt immer wieder Montags:\nWir haben zu viert 2 Stunden gebraucht. Einer war ein Anfänger was TFM angeht und die anderen beiden kennen , so wie ich, das große Brettspiel.\nIch fand am Anfang war es für den Anfänger überwältigend und er musste viel lesen, aber gegen Ende war er so schnell wie wir.\nIn der Mitte zog es sich weil fast niemand gute Geldproduktion aufbauen konnte.\nUnd gegen Ende hat einer der erfahrenen Spiele zu viel Zeug und Gedankengänge gebraucht.\nIch hätte gedacht es geht schneller, so ca. 1 - 1,5 Stunden. Außerdem ist es TFM mit dem Race for the Galaxy Gerüst aber die Mechaniken sind immer noch TFM jedenfalls wie sie behandelt werden. Karten sind zwar Geld wert aber man braucht viele Karten um eine teure Karten zu bauen.\nEine gute Produktion aufzubauen gestaltet sich also irgendwie Schwierig. Hab ich irgendwas falsch gemacht strategisch gesehen?\nIch hab viele blaue Karten gebaut aber so eine richtig gute Kombi kam nicht dabei raus.\nWas ich mag ist das Artdesign und Artwork und das einige Sachen die in TFM schon größer wirkten als sie müssten nun geschrumpft sind auf das wesentliche.\nIch mag die Trays und Würfel.\nWas ich nicht mag, ist die dynamische Produktion, das nimmt Timing Entscheidungen etwas heraus. Ob das nun besser oder schlechter ist gegenüber TFM muss ich erst noch mit Erfahrung erkennen.\nEbenso das man nicht mehr draften kann und Random Karten bekommt und daher sehr sehr gut und viel mischen muss am Anfang des Spieles der Karten.\nEinige Karten wirken sehr stark. Die Frage ist, wie viele dieser stärkeren / speziellen Karten gibt es und kann das ein Run-away-Leader Problem erzeugen?\nund dann noch zu dritt endlich mal wieder:\n#51stStateMasterSet mit New Era und Winter und Sucher und Verbündete\nSpoiler: Auch wenn Verbündete (Gruppierungen) gut klingt waren sie in dem Kartenstapel kam bemerkbar. Sehr schade dabei ist die Idee von Kontaktplättchen die Gruppenabhängig sind sehr cool und fügt sich gut in das Thema ein.\nDie Sucher kamen auch kaum vor aber im Müll der anderen zu suchen stelle ich mir eher nervig vor. Mal sehen... .\nIch habe Mississippi gespielt und alles falsch angefangen. Sie nutzen Ruinen und haben eine teure Umtauschrate und wollen alte Sachen überbauen und das hätte ich machen sollen. Dazu kam, das meine Starthand ziemlich teuer war und wenig Produktion hatte die wollte. Am Ende hatte ich 30 Punkte , dann 2ter Platz 38 und erster etwas wie 45 glaube.\nIch mag immer noch nicht die Kontaktkarten um Fraktionen die es schwerer in eine Richtung haben zu unterstützen und das Umtauschen einmal pro Runde ist auch nicht optimal. Warum hätten nicht 3 Ressourcen gereicht wie in Imperial Settlers mit ihren Ressourcen.\nVllt machen sie 3rd Edition und Re-Do alle Karten fürs Balancing.\nOb ich mir die neueste Erweiterung hole weis ich nicht, aber was ich nicht mag ist das die mini Erweiterung so wenig Auswirkungen haben. Ich weiß ohne New Era und Winter würde man es mehr spüren aber naja... ich will wenn dann einen Bunten Salat und packe dann halt viel Gewürze rein wenn die Masse mehr wird.\nWenn ich mir ein Kommentar erlauben darf: Das sind ein bisschen viele Gewürze in den Balancing Salat geflogen\nIch habe auch schon probiert mit allen Karten und allen Promo Teilen zu spielen und das läuft nicht so rund, also bleibe ich bei der offiziellen Empfehlung: Master Set + abwechselnd 1eine Erweiterung (Sucher, oder Verbündete) + Promo Mini Add-on Border Tiles.\nPersönlich stufe ich #51stStateMasterSet auch eher als 2P Spiel, aber das ist andere Geschichte.\nAlso ich finde zu 3 ist es besten wegen der Angriffsbelohnungen und zu 4t geht es auch. Zu zweit würde ich eher Imperial Settlers spielen, einfach weil das WEttrennen am Ende zu Zweit etwas zu weit auseinander driften kann für meinen Geschmack.\nNaja Winter und Era kann man ruhig reinwerfen aber dann sind die kleinen Erweiterungen leider kaum existent.\nDaher finde ich es schade solche coolen Ideen dann nur einzeln zu spielen mit Base Game, weil sogar dann sind sie nicht so stark vertreten.\nZ.B. bei IS nehme ich aus den Fraktionserweiterungen immer die Karten mit in den Stapel die nix damit wirklich zutun haben, sich also nahtlos in das Grundspiel einfügen. Ich mag einfach Abwechselung.\nDie Promos fasse ich garnicht an weil ich zu Faul bin mich immer dran zu erinnern das sie da sind. Und das es fitzelig sein könnte wie z.B. die Städte usw... . Ich denke ich müsste sie halt mal testen um damit warm zu werden.\n#MicroMacroCrimeCity (zu zweit)\nNach vielen Jahren einmal wieder ein Spiel des Jahres Titel den ich mir gekauft habe. Zu zweit ist es gut spielbar, bei mehr als zwei Spielern bin ich mir nicht sicher. Das Spiel bietet einen neuen interessanten Ansatz mit den Wimmelbildern, der uns allerdings nicht so überzeugt hat. Wir haben ungefähr die Hälfte der Fälle durch und so richtig motiviert zum Weiterspielen sind wir nicht.\n#TheGameExtreme (zu zweit)\nTheGame spielen wir immer wieder gerne und es ist eins von unseren am häufigsten gespielten Kartenspielen. Bei TheGame Extreme kommen zusätzliche Symbole auf den Karten dazu, welche das Spiel schwieriger machen, ohne die Grundmechanik zu verändern. Ich würde nicht sagen, dass es besser als The Game ist, oder dass man diese Variante benötigt, aber The Game Extreme ist eine schöne Abwechslung zu The Game.\nSolo ging es diesmal gegen Zombies.\nDa die letzte Partie doch schon etwas länger her ist hatte ich beschlossen mit Level 1 wieder einzusteigen. Zwei Partien gespielt und zweimal wurde die Stadt von Zombies überrannt. Jedes Mal war die Gehirne! Karte die Ursache für meinen Untergang. Unglücklich gewürfelt und die Zombies schlurften direkt 2-3 Felder auf dem Weg in Richtung Stadt. Bei der zweiten Partie hatte ich am Ende keine Munition und keine Nahrung mehr. Zumindest in dieser Hinsicht lief die erste Partie deutlich besser.\nIch hatte das Spiel gar nicht so schwer in Erinnerung. Der Zufall spielt hier auch eine nicht unwesentliche Rolle, sollte sich aber bei den vielen Würfen im Verlauf eine Partie doch in etwa ausgleichen.\nMein Ehrgeiz ist auf jeden Fall geweckt zumindest Level 1 in den nächsten Tagen zu schaffen.\nDanach ging es weg von den Würfeln und hin zu den Karten. Als Gegner durften weiterhin Zombies antreten. Bei diesem Spiel habe ich bereits sehr viele Partien gespielt. Da auch hier die letzte Partie schon etwas länger her war, habe ich mir eine einfach und danach eine Mission mit mittlerem Schwierigkeitsgrad ausgesucht. Und im Gegensatz zu Dawn of the Zeds mussten sich hier bei beiden Partien die Zombies geschlagen geben. Wenn man die Missionen in der angegebenen Reihenfolge spielt würde ich nicht sagen, dass der Schwierigkeitsgrad langsam ansteigt, sondern ich würde den Schwierigkeitsgrad als Zickzackkurve beschreiben. Bereits eine der ersten Missionen ist fast nur mit Kartenglück beim Erkunden zu meistern.\nIch habe das Spiel auch schon mit mehreren Spielern gespielt, was mir allerdings deutlich schlechter gefallen hat. Für mich ist Nach dem Virus ein Solospiel.\nDurch die zwei Partien habe ich wieder gemerkt wieviel Spaß mir das Spiel macht und durch die kurze Spieldauer bin ich sicher, dass es in den nächsten Tagen erneut auf dem Tisch landet. Jeder der ein Solospiel mit kurzer Spieldauer sucht, sollte hier einmal einen Blick riskieren.\n#Witchstone (zu viert)\nHab gelesen,dass es an ein "Bonfire light" erinnern soll und dies trifft es meiner Meinung nach recht gut. Dabei ist light auch relativ , da es für Huch sicherlich zu den komplexesten Spielen zählt (etwa RajasotG-komplex). Wir hatten etwas Mühe reinzukommen, da der Erlärer nicht 100% regelsicher war,konnte man sich dann aber alles erschliessen, aufgrund der guten Ikonogrraphie. Es geht im Kern darum-wie bei Bonfire- Streifen zu legen, um durch Clusterung Aktionen zu generieren. Dieses Streifenlegen erinnert doch sehr strk an Bonfire, hat der Coautor aber von EinfachGenail des anderen Coautors Knizia übernommen.\nDanach ist es ein schönes Punktesalatspiel (Feld hätte als Coautor auch nicht verwundert) mit vielen Bonusaktionen. Da sich die Bonusaktionen in den Aktionen Verschachteln wurden extra 2 Marker pro Spieler beigelegt, welche wir aber nicht benutzt haben. Die einzelnen Aktionen sind voranschreiten auf verschiedenen Leisten oder auch ein ZuZ-artiges Netzwerkbauen auf einem Spielplan. Insgesamt hat es gut gefallen, ich brauche es aber wohl nicht (insbesondere da ich Bonfire besitze).\nauch von Huch, MauMauvariante\n#Kameloot (zu fünft)\nAbsacker von Blueorange/ Pegasus. Hat mich persönlich völlig überzeugt, werde es mir wohl beschaffen. Könnte imho einen kleinen Hype auslösen.\nEs geht darum, möglichst viele Münzen zu sammeln, welche auf der Rückseite der Spielkarten abgebildet sind (1Karte= 1 Münze). Auf der Vorderseite ist immer eine Schatzsorte abgebildet und eine mit der Schatzsorte verbundene Aktion. Wer am Zug ist spielt soviel Schätze einer Sorte von seiner Hand wie er möchte oder spielt genau 1 Karte und nutzt die Aktion. Der grosse Kniff ist, dass es zwei Fraktionen /Tavernen gibt. Zu Spielbeginn ist jeder Spieler einer der Tavernen zugeordnet. Durch Ausspielen bestimmter Aktionen durch ihn oder einen Dritten kann/muss er die Taverne wechseln. Spieler in derselben Taverne zählen ihre ausliegenden Schätze zusammen. Ist-je nach Schatzsorte- eine vorgegeben Anzahl Karten erreicht, werden diese an alle SPieler in der Taverne möglichst gleichmäßig aufgeteilt, egal wer die Schätze beibringt... Nicht leicht als Text zu erklären, auf dem Tisch aber sofort verständlich. Das Spiel ist chaotisch und will es sein, es ist aber auch sehr belohnend, bspw. wenn man einen anderen Spieler die Taverne wechseln lässt und in den Zügen darauf direkt Schätze vergeben werden. Für mich ein Highlight im Bereich der seichten Kartenspiele, jedenfalls zu fünft.\nKlassiker, den ich noch nie gespielt hatte. Sehr einzigartig und imho gut gealtert.\n3 Mal editiert, zuletzt von larse ( 25. August 2021 )\nPartien Nr. 16-18\nGute Woche für die Kampagne, zu dritt ging’s weiter und es wurden neue Charaktere durch Ansehen und eine Mission freigeschalten.\nDer Schwager denkt nun auf Grund des Lebensziels u den nun bereits freigeschalteten Charakter den Gedankendieb einzumotten.\nPartien Nr. 8-13\nAls absacker wurde nach ein paar versuchspartien u Corona jetzt nochmal The Crew angegangen. Dauerte etwas bis alle drin waren, dann lief es eig ganz gut, wobei eine Mission dennoch Hops ging 😅👍🏻\nDas war’s tatsächlich auch schon. Die gleichen 3 Leute und 2 Spiele. Diese Woche wird’s wieder abwechslungsreicher 😎\nSpontaner Besuch vom Sohn - der jetzt auch endlich geimpft ist! - gepaart mit seinem Wunsch nach #Thunderstone . Das kam schon lange nicht mehr ans Tageslicht und war mal wieder recht erfrischend. Habe die gesamte erste Version komplett in der Schachtel von „Drachenturm“ mit den jeweiligen Karteitrennern. Wie so oft erlebt, mangelte oft an entweder 1 Gold im Dorf oder 1 Angriff im Dungeon. Aber gut, ist halt eine Geduldsfrage, irgendwann läufts ja - bei mir recht ausgeglichen, bei Junior hingegen erst gar nicht, dann aber mit Wucht! Am Ende konnte ich mich mit 55 zu 54 Punkten gerade so behaupten.\nAbends dann eine erneute Partie #ImperiumLegends , zu dritt mit den Atlantern, Arturianern und meinen Olmeken. Parallelität der Ereignisse: Auch hier konnte ich 55 Punkte erwirtschaften, war damit aber letzter. Die Arturianer sammelten 79, die Atlanter 65 Punkte. Auch diese 3 Völker hinterließen ein jeweils komplett anderes Feeling.\nDie Arturianer kommen nie in den Status des Imperiums, müssen Quests erfüllen statt Developments, und ihre Ritter geschickt managen. Einerseits werden sie für die Quests benötigt, andererseits wandern sie durch eine bestimmte Karte in die History und werden so immer weniger. Viele Recyclingeffekte sowohl im Spielerzug als auch in der Solstice-Phase lassen aber die Spielzeit mit ihnen enorm in die Höhe schnellen! Unserer Einschätzung nach ist das ein Volk für eine 2´er Runde, danach wird’s quälend. Das kann man noch nicht mal dem Spieler anlasten, sie verlangen einfach mehr Aufmerksamkeit und damit Zeit.\nDie Atlanter hingegen beginnen das Spiel sofort im Status Imperium und haben somit gleich Zugriff auf die „Civilized-Karten“ (die mit der Säule). Anfangs für alle anderen eher uninteressant da es ja eine Weile dauert bevor sie gespielt werden können, schöpfen die Atlanter damit eine wichtige Quelle ab. Da sie über keine Glorykarte verfügen, nähren sie ihre Mythen und Legenden in Verbindung mit dem versinken von Karten (History), insbesondere Gelände. Dieses auszulegen sowie recht hilfreiche Developments ist der Kern ihres Spiels.\nDie Olmeken haben jede Menge Masken und sind für zweierlei Dinge gut: Zum einen wühlen sie sich durchs eigene Deck - ziehe 3 Karten und lege 1 wieder auf den Nachziehstapel - zum anderen können damit Landeffekte bezahlt zum weiteren Kartenerwerb genutzt werden. Zu guter letzt bringen sie am Ende je 1 Siegpunkt in der History. Auch sie haben anfangs keine Glorycard zur Verfügung, erst die Verbindung 2 bestimmter Developments erlaubt dann den Zugriff darauf. Jetzt kann man sich rasend schnell durch sein Deck graben um Imperium zu werden und Developments bekommen, leider hat man dann aber recht wenig Ressourcen um diese dann zu bezahlen. Auch hier helfen dann die schon erwähnten Landeffekte mit exhaust und Masken.\nBeide Völker haben mir als Olmeken schon kräftig zugesetzt - die Arturianer ließen recht oft anderen je 2 Länder abreißen, die Atlanter wiederum stahlen jeweils 2 Material. So musste ich erst mühsam meine Auslage auf Vordermann bringen anstatt das zu tun, was eigentlich geplant war. Mühsam, aber so ist das manchmal. Ich hätte ja nicht anders gehandelt…\nEs fühlte sich bisher wirklich jedes gespielte Volk signifikant anders an, so das man teils komplett umdenken muss. Für Abwechslung ist also gesorgt, auch die jeweiligen Paarungen können immer anders sein. Wer weiß schon, wie sich z.B. die Arturianer mit Völkern der Classic-Box verhalten…\nKlasse Spiel für kleines Geld!\nEinmal editiert, zuletzt von Torlok ( 25. August 2021 )\nTorlok: ich bin ja gleichfalls großer Thunderstone-Fan, daher nur als Hinweis: Das neue Quest verhindert sehr effektiv genau dieses "Licht zu wenig", "Gold zu wenig", "Angriff zu wenig", das sowohl Basisspiel als ansatzweise Advance noch hatten. Dafür ist es halt deutlich stromlinienförmiger, die ganz wilden Extreme (also auch im Positiven) der alten Versionen kommen so nicht mehr zustande.\nAber auch mit der alten Version kann man viel Spaß haben, ich empfehle die Epic-Variante von Launius/Vasel, die funktioniert egal mit welcher Version.\nBisher auf dem Tisch in dieser Woche:\nDarauf wäre ich ohne dieses Forum nie gekommen... was ein schönes Ding!\nZweite Partie, dazwischen ist leider ein Monat vergangen, obwohl wir das schneller wieder spielen wollten.\n4 Personen, alle 4 sind mit rauchendem Kopf dagesessen, da alles so schön verzahnt ist, und man sich gerade Anfangs dauernd "verrechnet"... mal fehlt Geld, mal sind die Bediensteten noch nicht bereit, mal liegt genau die falsche Raumfarbe aus, mal räumt dir jemand vor der Nase die Räume ab, auf die du schon lange wartest. Einfach toll, dieses Hin und Her, dabei noch thematisch hervorragend.\nEndlich Fall 4 von 5 aus dem Grundspiel.\nWobei Fall 3 für unsere Gruppe zum Besten, was es in diese Richtung gibt gehört.\nWie immer fühlt man sich wie ein waschechter Detective und wir hatten bis auf einen kleinen Abzug durch den Stress, die volle Punktzahl erreicht.\nEinfach gut das Ding, obwohl, je länger die Pausen dazwischen sind, desto größer die Bange, dass man wieder in die Fälle reinfindet. Dank der Database und dadurch dass alles gespeichert bleibt, kann man sich aber zu allen Personen und Abschlussbesprechungen ect. wieder schnell reinlesen.\nIch glaube darüber wurde schon genug gesprochen. Eigentlich alles super bei dem Spiel, und trotzdem gefällt es mir nicht so wirklich, bzw. ödet mich leider etwas an.\nIrgendwie fühlt es sich einfach dröge an, seine Agenten loszuschicken und dafür dann 1 Wasser, ein paar Würfel, die Armeen sein sollen, ein paar Spice usw. zu bekommen. Das Artwork (bis auf die Karten) finde ich auch schrecklich langweilig.\nSchade eigentlich, ich will es wirklich mögen, aber nach 4 Partien (1x 2 Spieler, 2x 3 Spieler, 2x 4 Spieler) hat es leider noch nicht gezündet. Und ich glaube dass das auch nichts mehr wird.\nMorgen geht es mit #LordsOfHellas und am Samstag mit #Oath weiter, man darf gespannt sein\nCorrosion (Deep Print Games / 2021) ...erstes Expertenspiel\nRhombur Vernius (10)


Cake Pop Maker von Neumärker | Neumärker Webshop\nvon 23 bis 780\nCake Pop, Popcake, Kuchenlolli oder einfach nur „Pop“: Kleine, hübsch dekorierte Küchlein am Stiel mit Glasur und Verzierung. Wie auch Cupcakes und Muffins zählen sie momentan zu den absoluten Backtrends 2017. Mit ihren Stielen und bunten Musterungen sind Cake Pops echte Hingucker und eine prima Möglichkeit Kunden zu begeistern und zum Kauf anzuregen.\nDie klassische Zubereitung der Pops ist sehr aufwendig. Es dauert häufig mehrere Stunden, bis die Lollis fertig sind. Am Anfang muss nach Rezept aus einem Kuchenteig ein Kuchen gebacken werden (Grundrezept 60 Min). Nach dem Abkühlen wird dieser zu Kuchenkrümeln zerbröselt. Die Krümel werden mit Zucker, Butter und Frischkäse vermengt. Aus dem entstandenen Frischkäse Teig werden von Hand Kugeln geformt. Diese müssen dann gekühlt werden (30 Min). Die Stiele werden nun in Kuvertüre getaucht. So halten sie nach dem Aufspießen besser in den Kuchenkugeln. Nach einer weiteren kurzen Abkühlzeit (10 Min) kann dann mit dem Dekorieren der Cakepops begonnen werden. Insgesamt dauert diese Prozedur also mehr als 100 Min.\nNeumärker hat jetzt ein Gerät entwickelt, mit dem die Produktion der Kuchenlollis im Handumdrehen funktioniert. Dies dauert nur wenige Minuten.\nDer Neumärker Cake Pop Maker\nDer Neumärker Cake Pop Maker ist das ideale Werkzeug, wenn Sie die kleinen Kuchenlollis professionell backen wollen. Der Cake Pop Maker funktioniert ähnlich wie ein Waffeleisen. Nur backt er kleine Kuchen Kugeln, die mit einem Stiel verbunden sind. So lassen sie sich nach dem Backen einfach am Stiel herausnehmen. Aufgrund der normalerweise sehr aufwendigen Vorbereitung war die Herstellung von Cake Pops eigentlich nur in Konditoreien möglich. Mit dem Cake Pop Maker ist dies nun auch in Cafés, Bistros, Bäckereien und Straßen- und Marktständen einfach umzusetzen. Im Gegensatz zum herkömmlichen Cake Pop Maker kann unser Gerät in kürzester Zeit, direkt am Verkaufsstand, schnell und einfach die beliebten Pops zubereiten. Da die Cake Pops momentan zu den aktuellen Backtrends zählen, lassen sie sich bei geringen Herstellkosten zu hohen Preisen verkaufen. Unsere Ertragskalkulation macht deutlich, wie groß die Gewinnmöglichkeiten bei diesem Konzept sind. Hier gehts zum interaktiven Cake Pop Konzept Ertragsrechner.\nAuch für Restaurants, Hotels (Buffet) oder beim Catering für beispielsweise Hochzeiten lassen sich Cake Pops ausgezeichnet einsetzen.\nVorteile Cake Pop Maker\nGleichmäßige Form und Größe der Pops\nImmer einheitliche Ergebnisse\nNur 6 Min. bei kontinuierlicher Produktion für den ganzen Tag\nVerschiedene Glasuren und Dekorationen schaffen Aufmerksamkeit\nauch bei häufig wechselnden Personal\nals bei einem herkömmlichen Popcake (Stiele werden mitgebacken und verbinden sich fest mit dem Teig)\nHochwertige Produktion in Deutschland: Belastbare Materialqualität für den täglichen, gastronomischen Einsatz\nBereitschaft von Kunden vorhanden, für das Trend Produkt „Cakepop“ auch mehr Geld auszugeben\nDer Cake Pop Maker von Neumärker ist mit einer Antihaftbeschichtung ausgestattet. Diese verhindert das Anbacken der Cake Pops in der Backform. So lassen sie sich einfach am Stiel herausnehmen.\n1. Teig einfüllen\n2. Stiele einlegen\n3. Zuklappen + Backen\nEs gibt viele Möglichkeiten und Rezepte, die Kuchenkugeln zu dekorieren. Man kann sie einfach mit Puderzucker bestäuben und direkt verkaufen. Alternativ besteht die Möglichkeit, den Popcake als erstes mit Kuvertüre zu überziehen. Hierfür bieten wir Ihnen fertige Melts (zu den Schoko-Chips) an. Sie können die Cakepops aber auch mit einem Frosting überziehen. Beim Glasieren kann das Ganze mit Lebensmittelfarbe beliebig gefärbt werden. Nach der Glasur beginnt die eigentliche Deko. Die Kuchenlollis mit Frosting können bunt bemalt oder verziert werden. Hier gibt es viele Rezeptideen. Als Glasur eignet sich die noch warme Kuvertüre ideal für den Einsatz von Zuckerperlen. Diese gibt es in vielen Variationen, z.B. in der Form von bunten Sternen. Wenn Sie besonders ehrgeizig sind, können Sie die Pops auch mit Fondant als Figuren verzieren. Durch den Einsatz verschiedener Dekos und Glasuren werden die Cake Pops ein echter Hingucker! Eine Verzierung mit z.B. weißer Schokolade in Form von Linien oder Sternen sieht besonders gut aus. Dies erhöht den Verkaufspreis Ihrer Cake Pops enorm. Hilfreich beim Dekorieren ist ein Spritzbeutel. Nach der Versiegelung mit einer Glasur sind die Cake Pops mehrere Tage im Kühlschrank haltbar. In dieser Zeit können sie abverkauft werden.\nFür hervorragende Cake Pops brauchen Sie neben dem Cake Pop Maker natürlich noch Zubehör und Accecoires. Da die Pops aus Stiel und Kuchenkugel bestehen, gehören Cake Pop Stiele unbedingt dazu. Zusammen mit unserem Cake Pop Ständer aus Edelstahl und dem Wärmer für Schokolade (Schokolade Temperiergeräte) bilden sie die Basis für ein erfolgreiches Cakepop Konzept.\nDas Ganze wird komplettiert durch unsere spezielle Fertigteigmischung für den Cake Pop Maker. Viel einfacher und schneller als die Herstellung von normalem Kuchenteig ist die Verwendung unserer Mischung. Diese muss lediglich mit Wasser und Butter angerührt werden und der Teig ist fertig. Damit steht den Cake Pops als ein perfektes Konzept für Märkte und Feste bzw. für Laufkundschaft in Bäckereien und Cafés nichts mehr im Weg!\nVideo: Backen mit dem Cake Pop Maker\nSephra Fondue Speisen- Cake Pop Maker Twist Pop Sephra Fondue Sephra Fondue Speisen- Twist Pop Tischständer Schokowärmer


Sandalen | THOMAS\nDamen Sandalen 591 Produkte\nDie Damen freuen sich ganz besonders darauf wieder ihre Sandalen anziehen zu können, sobald die ersten Anzeichen des Sommers zu sehen sind und die Temperaturen steigen. Sandalen sind die wahren Must-Haves des Sommers und nicht ohne Grund auf der ganzen Welt beliebt. An den heißen Sommertagen ist der bequeme und luftige Schuh perfekt für einen Stadtbummel, einen Strandurlaub oder für den Badesee geeignet. Die offenen Schuhe gibt es bei THOMAS in verschiedenen extravaganten Variationen, sodass für jede Dame der perfekte Sommerbegleiter dabei ist.\nTRENDIGE SCHUHE FÜR EINEN STILVOLLEN LOOK\nSandalen gehören zu den ältesten Schuhmodellen der Welt und sind bis heute in der Modebranche nicht wegzudenken. Die Luxussandalen von BIRKENSTOCK, Fernando Pensato oder Santoni haben elegante Designs, die zu jedem Styl passen und für einen frischen Look sorgen. Mit Absatz oder ohne- bei THOMAS gibt es eine Premiumauswahl an femininen und extravaganten Sandalen. Mit den flachen Sommerschuhen die Gegend erkunden, die Strandpromenade entlanglaufen oder ein abendlicher Spaziergang zur Abkühlung- die Flats sind besonders komfortabel und eignen sich bestens für Ausflüge. Chice Sandalen mit Absatz machen die Damen zu wahren Hinguckern! Beim Cocktail trinken in einer Bar, auf einer Gartenparty oder für eine angesagte Abendveranstaltung- die eleganten Modelle mit Absatz eignen sich hervorragend für besondere Anlässe.\nBei THOMAS gibt es eine vielfältige Auswahl an exklusiven Sandalen, sodass jede Dame ihren chicen Sommerbegleiter finden wird. Unterschiedliche Farben und Materialen sowie besondere Details verleihen den Sandalen das Gewisse etwas. Stickereien, Perlen oder Schnallen machen den Look aufregend. Kombiniert zu einem luftigen Sommerkleid oder einer Abendgarderobe, die Luxussandalen sind die idealen Begleiter. Auch zur Jeans oder zum Rock machen die offenen Schuhe eine tolle Figur. THOMAS bietet Ihnen anspruchsvolle Designs und hohe Qualität an, die jede Dame stilsicher und elegant wirken lässt.\nHOCHWERTIGE SANDALEN BEI THOMAS ENTDECKEN\nFür eine Gala, den Strandurlaub oder für einen Stadtbummel- mit den edlen Sandalen von THOMAS können Sie nichts falsch machen. Verleihen Sie Ihrem Look mit den Sommerschuhen eine gewisse Frische und werden Sie zum Hingucker auf der Tanzfläche. Zum schicken Maxikleid oder zur kurzen Hose, die eleganten Schuhe harmonieren mit jedem Outfit. Entdecken Sie Ihre neuen Lieblingssandalen im THOMAS-Onlineshop oder besuchen Sie eine Filiale. Überzeugen Sie sich selbst von den extravaganten Designs und lassen Sie sich inspirieren.\nInuikii Sandale 219,90 €\nBlauer Mills 99,90 €\nIlse Jacobsen Sandale 39,90 €\nStuart Weitzman S6743 379,90 €\nvon 591 Produkten geladen\nAGL ATTILIO GIUSTI LEOMBRUNI Aigner Baldinini Birkenstock Blauer Bogner Brunate Casadei Copenhagen Dr. Martens Fernando Pensato George Watts Hogan Homers Ilse Jacobsen Inuikii Kat Maconie Kennel & Schmenger Konstantin Starke La Martina Le Silla Lemon Jelly Paul Green Peter Kaiser Pons Quintana Santoni Sergio Rossi Stuart Weitzman Thierry Rabotin Trumans UGG Unisa Unützer\nSynthetik und Leder (4)\nkein Absatz (253)\nkleiner Absatz (115)\nmittlerer Absatz (89)\nhoher Absatz (67)


Wolfgang Thierse - Thema\nBeiträge zum Thema Wolfgang Thierse\nThemenabend zum Mauerfall\nHeinersdorf. Anlässlich des 30. Jahrestags des Mauerfalls veranstaltet die Zukunftswerkstatt Heinersdorf am 30. Oktober um 19.30 Uhr einen Themenabend. In der Alten Apotheke in der Romain-Roland-Straße 112 ist der frühere Bundestagspräsident Wolfgang Thierse (SPD) zu Gast. Er wird die spannende Zeit der friedlichen Revolution in der DDR, die er aktiv mitgestaltete, Revue passieren lassen und mit den Anwesenden diskutieren. BW\nMitte. Bundestagspräsident Norbert Lammert (CDU) hat das im April vom Haushaltsausschuss des Bundestages gestoppte Freiheits- und Einheitsdenkmal vor dem Humboldt-Forum wieder auf die Tagesordnung gesetzt. Eine gigantische Wippe, die sich leicht neigt, wenn sich genügend Menschen auf der einen Seite versammeln: Mit dem Entwurf der rund 50 Meter langen, begehbaren Schale hatten Architekt Johannes Milla und die Choreografin Sasha Waltz den vom Bund ausgeschriebenen Wettbewerb zum Einheitsdenkmal...\nDaniel Jüttner hat ein Kochbuch über des Schwaben liebstes Kind veröffentlicht\nPrenzlauer Berg. Er ist Schwabe, lebt in Prenzlauer Berg, und er hat ein Kochbuch über Maultaschen geschrieben. Daniel Jüttner scheint ein wandelndes Klischee zu sein. Aber nur auf den ersten Blick: Der 32-Jährige spricht dialektfrei. Er ist nicht besonders sparsam und hasst die „Kehrwoche“, diese seltsame Tradition, Mieter reihum zur Treppenhausreinigung zu verpflichten. Nach Berlin kam er im Oktober 2012. Seine Arbeitgeberin, eine Hilfsorganisation, war in die Hauptstadt umgezogen. Knall auf...\nNeue Initiative für die „Einheitswippe“ als Denkmal der friedlichen Revolution\nBerlin. Der Haushaltsausschuss des Bundestags hat die Finanzierung der Baupläne für das Freiheits- und Einheitsdenkmal am Berliner Schloss gestoppt. Die sogenannte Einheitswippe sollte ein bewegliches Denkmal für den Mauerfall sein. Als Standort war der Platz am Berliner Schloss geplant. Doch dann kam die Absage. Der Grund: höhere Baukosten als einst geplant. Der Bund sollte den Bau finanzieren. Von zehn sind die Kosten auf 15 Millionen Euro angestiegen. Genau das hat den Haushaltsausschuss...\n"Wolfgang Thierse" aus\nPrenzlauer Berg Charlottenburg Wilmersdorf Friedrichshain Mitte Heinersdorf\nWolfgang Thierse & Mauerfall Wolfgang Thierse & Ausstellung Wolfgang Thierse & SPD Wolfgang Thierse & Günter Nooke Wolfgang Thierse & Jubiläum Wolfgang Thierse & Fest\nMauerfall Ausstellung SPD Günter Nooke


Entdeckt: Arcchio Cosmina Hängelampe, 3-fl. Rund • Traumhaus - Bauen Und Einrichten\nStühle Boxspringbett Gartenmöbel Werkzeug Sofa Dekoration\nArtikelnummer: 8320500065072923 Kategorie: Hängelampe Schlagwörter: arcchio, haengelampe, schwarz\nArcchio-Daten Die Hängeleuchte Cosmina wirkt modern und detailreduziert und hat elegante Metallschirme mit goldener Innenseite die ihr Licht nur nach unten abgeben und eine warmtönige Lichtabstrahlung...\nAngebot: Arcchio Cosmina Hängelampe 3-fl. rund\nFarbe/Hinweis: Schwarz, gold, EAN-Code: 4251096577938\nDer preiswerte Artikel ist von Arcchio. Er ist aktuell in einer Aktion. Das heißt: Dieses Produkt wurde um 10% reduziert! "Arcchio Cosmina Hängelampe" bestellen Sie preisgünstig online bei Lampenwelt.de. Außerdem bekommt man da nebenher weiteres in der Kategorie "Lighting". Der EAN-Code dieses Produktes ist 4251096577938 Die durchschnittliche Lieferdauer dieses Artikels lautet: 1-2 Werktage.\nAuch interessanteste Trends sind schon hier im Blog vielfältig vorgestellt. Er, sie und es sollte im Netz die wichtigsten Fakten beschaffen. Das sollte eigentlich auch jeder logischerweise automatisch VOR einem geplanten Kauf im Webshop machen, aber nicht erst danach... Manche wiederum vermuten hier eventuell eher Wörter in der Richtung wie "azjana" und "tanger" o.ä.. Bei Lampenwelt.de ist man supi ausgestattet. Letztlich kann jeder unter all den abwechslungsreichen Aktionsartikeln alleine herausfinden, was wirklich geordert wird oder aber nicht.\nNils Olsen Funktionssessel Blogpost 5431\nOK: smart Ecksofa Ibby beige Möbel Kraft


Dresden: Shoppen ohne Maske - ist die neue Freiheit bald wieder vorbei? | TAG24\nDresden: Shoppen ohne Maske - ist die neue Freiheit bald wieder vorbei?\n19.07.2021 06:14 21.062\nShoppen ohne Maske: Ist die neue Freiheit bald wieder vorbei?\nAngesichts steigender Corona-Infektionen dürfte die neu gewonnene Masken-Freiheit bald wieder gestrichen werden.\nDresden - Gerade erst kippte der Freistaat die Maskenpflicht beim Shopping, konnten viele Dresdner wieder das Einkaufen "oben ohne" genießen. Doch nun droht die Kehrtwende. Angesichts steigender Corona-Infektionen dürfte die neu gewonnene Freiheit bald wieder gestrichen werden.\nEin Mann hält im Einkaufszentrum ElbePark seine FFP2-Maske in der Hand. © Robert Michael/dpa-Zentralbild/dpa\nEinkaufen ohne Maske ist nur dann möglich, wenn die Corona-Neuinfektionen in der Stadt unter dem 7-Tage-Inzidenzwert von 10 bleiben. Am vergangenen Montag betrug die Inzidenz 5,0. Seitdem steigt sie wieder.\nAm Sonnabend betrug sie bereits 8,8. Am gestrigen Sonntag sank der Wert zwar auf 8,1. Doch sonntags sind die vom Robert Koch-Institut (RKI) vermeldeten Fallzahlen meist niedriger, da weniger getestet und gemeldet wird.\nZumal die aktuelleren (inoffiziellen) Zahlen der Stadt bereits 10,1 auswiesen. Heißt: Es scheint nur noch eine Frage der Zeit, bis die Maske wieder Pflicht wird.\nLiegt die Inzidenz fünf Tage in Folge über 10, gilt laut Verordnung des Freistaats die Maskenpflicht "am übernächsten Tag" wieder. Im "schnellsten" Fall wäre das ab kommenden Sonntag.\nAber: "Kommunen können eigenständig schärfere Maßnahmen erlassen", so ein Sprecher des Gesundheitsministeriums.\nGreift das Rathaus bereits vor Ablauf der 5-Tages-Frist durch?\nDas Rathaus könnte also schon eher auf die steigenden Infektionen reagieren, die Maskenpflicht wieder einführen. "Wir werden uns dazu im Laufe der nächsten Tage beraten", kündigte Stadtsprecher Kai Schulz am Sonntag an.\n"Schuld" an dem aktuellen Anstieg der Corona-Infektionen ist die hoch ansteckende Delta-Variante. Sie macht bundesweit fast drei Viertel der neuen Fälle aus. Insgesamt haben sich seit Pandemiebeginn 30.773 Dresdner infiziert, 1106 starben.


Ursachen des Gefühls eines Klumpens im Hals - Bronchitis 2021\nDie meisten Menschen verspürten mindestens einmal in ihrem Leben das Gefühl eines sogenannten "Klumpens im Hals". Ein derart unangenehmer Zustand ist keine Krankheit, aber er kann das Vorhandensein einer komplexen Erkrankung im Körper anzeigen.\nIn dieser Situation sollten Sie sich an den Arzt wenden, der die Ursache für das Luftkoma im Hals hat und eine Behandlung verschreiben kann.\nDas Gefühl eines Komas im Hals kann verschiedene Ursachen haben, die üblicherweise in zwei Gruppen eingeteilt werden: somatisch und psychogen.\nBei den somatischen Erkrankungen, die ein Zusammenschnüren oder Unbehagen im Hals verursachen können, wird Folgendes unterschieden:\nSchilddrüsenfunktionsstörung mit einer Zunahme, bei der der Hals zusammengedrückt wird;\nStörung der normalen Funktion der Speiseröhre;\nGastroösophagealer Reflux - der Inhalt des Magens wird durch den Herzschließmuskel in die Speiseröhre geworfen;\nKatarrhalische Erkrankungen, zum Beispiel eitrige Tonsillitis, Laryngitis, akute oder chronische Pharyngitis;\nTumor im Kehlkopf oder in der Luftröhre;\nProbleme beim Funktionieren des Stützsystems, beispielsweise bei Osteochondrose der Halsregion;\nDie Ursachen von Koma im Hals können recherchiert werden, wenn die Beschwerden durch psychogene Erkrankungen wie psychische Störungen (mit Neurose oder Depression) oder endogene psychische Erkrankungen (mit Persönlichkeitsstörungen, Stimmungsstörungen, Verhaltensstörungen) verursacht werden.\nSo führt ein langer Aufenthalt in einem stressigen Zustand, Depressionen zwangsläufig zu einem Gefühl eines Komas im Hals, Atemnot. Der gleiche unangenehme Zustand führt zu übermäßigem emotionalen Stress, Neurosen und Akklimatisierungsproblemen.\nEs gibt auch andere Ursachen für Symptome von Koma im Rachen und Aufstoßen, die ziemlich schwer auf die beiden vorherigen Gruppen zurückzuführen sind:\nTrauma, bei dem die Halswirbel disloziert waren;\nwirklich im Hals eines Fremdkörpers stecken;\nungeeignetes Ernährungssystem, das den Verdauungsprozess stört;\nunerwünschte Reaktion auf Drogen;\nstarker Husten und anderes.\nUrsache von Koma im Rachen - gastroösophagealen Reflux?\nDas Gefühl eines Fremdkörpers im Hals ist höchstwahrscheinlich ein Signal des Entzündungsprozesses im Ösophagus oder in seiner Schale. Diese Krankheit wird "Ösophagitis" genannt und zeichnet sich durch folgende Symptome aus:\nSchmerzen in der Brust, die sich auf den Unterkiefer oder die Schultern auswirken;\nBeim Schlucken von Nahrung hinterlässt es kein Gefühl von Koma im Hals;\nAufstoßen während und nach dem Essen;\nGefühl der Schwierigkeit, Nahrung durch die Speiseröhre zu bewegen;\nRückkehr Rückkehr in den Mund gegessen.\nEine häufige Ursache für Beschwerden im Hals ist der gastroösophageale Reflux. Bei dieser Krankheit tritt das Zurückwerfen von "Magen verarbeiteter" Nahrung in die Speiseröhre auf.\nDie ersten Symptome dieser Erkrankung sind Sodbrennen und Aufstoßen sowie ein Koma im Hals und Übelkeit, oft begleitet von Erbrechen.\nDarüber hinaus wird diesen Funktionen Folgendes hinzugefügt:\nSchmerzen im Brustbereich, die sich auf die linke Körperseite (Arm, Unterarm, Hals) auswirken;\nGefühl, dass "nicht genug Luft" ist;\nunruhiger Schlaf, häufige Stimmungsschwankungen und allgemeine "Lethargie";\ndas Gefühl, dass etwas Saures gegessen wurde.\nDie Patienten klagen häufig über eine gestörte Schluckfunktion, was dazu führt, dass keine feste Nahrung aufgenommen werden kann. Für manche Patienten wird es schwer, schwer zu atmen - ein Rachen im Hals verhindert, dass sie vollständig atmen.\nDas Gefühl kann von einem ständigen Kitzeln begleitet werden, das durch einen unwillkürlichen leichten Husten verursacht wird, der oft als falsches Symptom angesehen wird. Häufige Beschwerden und die Tatsache, dass jemand mobil ist, als ob er die Wände des Larynx kratzte.\nDarüber hinaus können die begleitenden Beschwerden von Patienten neben Beschwerden im Hals folgende Ursachen haben:\nSchmerzen im Muskelgewebe (als ob "die Gelenke verdreht");\nSchweregefühl in der Lendengegend, an Armen und Beinen;\nFieber durch Kälte ersetzt;\nständiges Gefühl von Schwäche, Müdigkeit und Ohnmacht;\nDiagnose - welcher Arzt kann helfen?\nDa die Ursache für das Gefühl eines Komas im Hals eine schwere Erkrankung sein kann, kann nur ein qualifizierter Facharzt diagnostizieren. Ein Besuch bei einem Hausarzt ist ebenfalls erforderlich, um eine gefährliche Pathologie auszuschließen.\nNach einer allgemeinen Untersuchung kann der Therapeut einen Patienten überweisen, um diese Ärzte zu konsultieren:\nHals-Nasen-Ohrenarzt - um die Pathologie der Ohren, des Halses und der Nase auszuschließen oder zu identifizieren;\nEndokrinologe - um die Pathologie der Schilddrüse auszuschließen oder zu identifizieren;\nOrthopäde - Pathologie im Bewegungsapparat auszuschließen oder zu identifizieren;\nNeuropathologe - um den Zustand des Nervensystems zu diagnostizieren;\nGastroenterologe - zur Diagnose der Funktion des Gastrointestinaltrakts und der Leber;\nPsychotherapeut - für therapeutische Wirkungen auf die Psyche;\nPsychiater - zur Ermittlung der Ursache einer psychischen Störung und zur Ernennung einer geeigneten Behandlung.\nUm herauszufinden, wie man ein Koma im Hals loswerden kann, kann ein Arzt auch eine Diagnose stellen, die in erster Linie durch das Sammeln von Anamnese und Patientenbeschwerden sowie durch allgemeine Tests erfolgt.\nWenn aufgrund des Verdachts auf eine schwere Erkrankung ein Bedarf besteht, wird dem Patienten eine detaillierte Blutuntersuchung zugewiesen, die das Vorhandensein von pathologischen oder infektiösen Prozessen im Körper genauer anzeigt.\nUntersuchung der Halsregion, der Lymphknoten oder der Schilddrüse;\nindirekte Laryngoskopie (mit Hilfe eines Larynxspiegels, des Larynx, der Epiglottis, der Stimm- und der Vestibularbänder, des Unterraums) werden untersucht;\nComputertomographie der Zervikalregion;\nÖsophagoskopie und Ösophagus-Biopsie.\nZusätzlich zu diesen Verfahren greifen sie manchmal auf die Diagnostik mittels spinaler Röntgen- und Magnetresonanztomographie des Gebärmutterhalses zurück.\nWie man ein Koma im Hals los wird, Behandlung\nWie bereits erwähnt, hängt die Methode, ein Koma im Hals loszuwerden, direkt von der Ursache dieser Empfindung ab. Die Hauptbehandlungsmethoden für bakterielle oder virale Erkrankungen sind Medikamente (Sprays, Lösungen, Tabletten) zur Unterdrückung von Krankheitserregern.\nIm Falle einer psychogenen Ursache (Panik oder Stress) ist es notwendig, ein Glas Wasser in kleinen Schlucken zu trinken, um die Spannung im Kehlkopf abzubauen. Wenn psychische Störungen die Ursache eines Komas im Hals sind, werden psychotherapeutische Mittel in Anspruch genommen.\nFür die Behandlung der Depression verschreiben Sie einen Komplex von Antidepressiva oder Beruhigungsmitteln. Mechanische Schäden, die im Hals ein Gefühl des Komas hervorrufen, erfordern normalerweise keine Behandlung.\nIm Falle einer somatischen Ursache wird eine komplexe Therapie angewendet, es werden Medikamente verschrieben, die die Arbeit der Schilddrüse normalisieren oder eine Operation zur Entfernung des Tumors mit allen nachfolgenden Verfahren.\nBei Problemen des Bewegungsapparates werden manuelle oder Vakuumtherapie sowie Akupunktur eingesetzt. Bei bestimmten Erkrankungen der Wirbelsäule werden spezielle körperliche Übungen verordnet.\nregelmäßig den Zustand des Bewegungsapparates überprüfen;\nDiagnose des Zustands der Schilddrüse bei Ärzten;\nversuchen Sie, Überanstrengung der Stimmbänder zu vermeiden;\ndie Verwendung von Vasokonstriktorika bei der Behandlung von Rhinitis begrenzen;\nFett oder scharfes Essen, Alkohol nicht zu missbrauchen;\nversuche "auf deine Nerven zu achten";\nhalten Sie sich an eine Diät und konsumieren Sie Jod in der erforderlichen Menge;\nDarüber hinaus ist es äußerst wichtig, bei der Arbeit mit schädlichen Chemikalien Schutzausrüstung zu verwenden und regelmäßig Spaziergänge zu machen.\nWenn eine Person nicht ein Koma im Hals spüren lässt, was kann es dann sein? Ich hoffe, ich habe diese Frage beantwortet. Wie Sie sehen, gibt es genügend Gründe, und eine professionelle Diagnose ist wichtig für eine korrekte Diagnose.\nEs ist wichtig zu wissen, dass ein solches Gefühl ein „Leuchtfeuer“ einer möglichen Krankheit ist. Wenn eine Person nicht das Gefühl hinterlässt, dass sich ein Fremdkörper im Hals befindet, konsultieren Sie am besten einen Arzt, der es Ihnen ermöglicht, die Ursache dieser Beschwerden umgehend zu erkennen und zu verhindern, dass die Krankheit in eine chronische Form übergeht.\nBeispielsweise wird sich eine diagnostizierte gastroösophageale Refluxkrankheit mit der Zeit nicht zu einem Magengeschwür entwickeln.\nEin Knoten im Hals ist ein unangenehmes Gefühl, das das Schlucken stört. Es kann als etwas Bedrückendes und Dichtes empfunden werden. Es kann auch ein Gefühl von Würgen, Brennen, Kratzen oder Kitzeln geben. Ein Klumpen im Hals kann Schmerzen im Hinterkopf oder Nacken verursachen.\nDas erste, was Sie beachten müssen - ob es in der beobachteten Zeit Erkältungen gab. Wenn es häufige Halsschmerzen gab, die zur Entzündung des Larynx beitragen, kann das Phänomen aufgrund des Streptococcus-Virus auftreten und das Auftreten von Halsschmerzen auslösen.\nEin Klumpen im Hals kann durch eine Verletzung verschiedener Funktionen der Schilddrüse verursacht werden. Der erste ist der Mangel an Jod im Körper. Dies kann beispielsweise ein Kropf sein. Bei Struma wird eine Zunahme der Schilddrüse beobachtet bzw. es kommt zu einer Quetschung des Halsgewebes. In diesem Fall verwenden Sie Jod-haltige Medikamente. Sie helfen, den Körperzustand zu stabilisieren. Es ist besser, solche Medikamente zu verwenden, wie sie von einem Arzt verordnet werden.\nWenn es im Leben viel Spannung und Stress gibt, kann auch ein Gefühl im Hals auftreten. In diesem Fall hängt es nicht mit der Physiologie des Organismus zusammen. Negative Muskeln können Krämpfe im Hals verursachen, die Frauen als Annäherung an Hysterie wahrnehmen können, und negative Emotionen und psychischer Druck der äußeren Umgebung sind dazu in der Lage. In diesem Fall ist die beste Medizin Ruhe, Massage, Natur, Entspannung. Und alle Empfindungen werden sich verlassen.\nWenn das Gefühl eines Komas im Hals von Symptomen begleitet wird, wie Zittern, Kribbeln in den Händen, Taubheitsgefühl, Schmerzen im Nacken, Angst vor dem Ersticken oder Rauschen (Rauschen) in den Ohren, dann ist dies höchstwahrscheinlich eine Manifestation einer Umwandlungsstörung. In diesem Fall ist es besser, einen Psychotherapeuten zu kontaktieren.\nAufgrund der Tatsache, dass ein sesshafter Lebensstil in der modernen Welt vorherrscht, haben viele Menschen Probleme mit der Wirbelsäule, insbesondere in der Halsregion, die viele Körperstörungen aufweist, einschließlich eines Unwohlseins. Wirbelsäulengewebe werden aufgrund einer dauerhaften unregelmäßigen Körperposition verdrängt oder modifiziert, wodurch Knochen und Bänder beeinträchtigt werden. Möglicherweise gab es Wirbelsäulenverletzungen oder Verlagerung der Halswirbel.\nIn diesem Fall sollte der Termin der Behandlung auch einen Arzt konsultieren, da nicht immer eine Massage, deren Gedanke überhaupt erst entsteht, nützlich sein kann. Es kann sich lohnen, auf eine andere Therapie zurückzugreifen - Vakuum, manuelle Behandlung oder Akupunktur. Das Gefühl eines Komas im Hals kann auftreten, nachdem man gegessen und viel gegessen hat. Es kann auch mit einem langen Aufenthalt des Körpers in derselben Position verbunden sein, insbesondere wenn er nicht sehr komfortabel war. In diesem Fall kann das Gefühl eines Komas im Hals durch eine Hernie im Bereich des Zwerchfells oder durch eine gastro-ezofigialnoy-Refluxkrankheit verursacht werden - wenn Magensaft in die Speiseröhre eintritt und eine Reizung des Halsgewebes verursacht. Es ist besser, sich beim Gastroenterologen behandeln zu lassen oder zumindest damit zu beginnen.\nDiese Krankheit kann zu einem Koma im Hals führen, da Abweichungen im vegetativen Nervensystem auftreten und eine Reihe von damit verbundenen Erkrankungen auftreten. Dies können Magengeschwüre und Asthma bronchiale sein. Koronare Herzkrankheit und arterieller Hypertonie. Eine solche Reihe von Krankheiten kann zu einem Hyperventilationssyndrom führen und verschiedene unangenehme Empfindungen im Mund auslösen, die das Auftreten eines Komaempfindens hervorrufen. In diesem Fall wird eine komplexe Behandlung verordnet, die das Umstellen der Ernährung und die Begrenzung der Belastungen einschließt: sowohl körperlich als auch emotional.\nRaucher haben häufig gestörte Stoffwechselprozesse und endokrine Drüsen. Charakteristisch ist der Mangel an Jod, der den Zustand der Schilddrüse beeinflusst.\nDie gefährlichste Ursache ist Halskrebs. Die Schleimhaut nimmt als erster den „Schlag“ von Nikotin und Teer auf sich, was eine Störung der Zellteilung hervorrufen kann.\nFalls am Unterkiefer Kauzähne entfernt wurden, kann ein Klumpen im Hals die Bestrahlung der Schmerzen vom Loch in den Hals anzeigen. Dieses Symptom verschwindet 4-5 Tage nach der Normalisierung des Zustandes der Zahnextraktion.\nWenn unmittelbar nach der Durchführung eines Eingriffs ein Knoten im Hals festgestellt wird und sich gleichzeitig der Zustand verschlechtert, sollten Sie sofort einen Arzt aufsuchen. Dies kann ein Hinweis auf eine allergische Reaktion mit Gewebeschwellung sein.\nEs gibt viele Kontroversen um Kaffee. Das Getränk ist nur nützlich, wenn es richtig verwendet wird. Das Auftreten eines Komas im Hals unmittelbar nach dem Trinken des Getränks ist üblich. Dies wird wie folgt erklärt: Kaffee trägt zur Aktivierung aller Prozesse bei, bzw. die Produktion von Salzsäure steigt. Sein Abguss führt zu Irritationen der Speiseröhre und dem Auftreten eines Koma-Gefühls.\nSomatische Pathologien hängen direkt mit dem emotionalen Zustand einer Person und den Besonderheiten ihres Charakters zusammen. Die häufigsten heute sind Magengeschwür, Asthma, atopische Dermatitis und chronische Hypertonie. Für die Verschlechterung des Zustands eines solchen Patienten ist ein ärgerlicher Faktor ausreichend, und es geht um den psychogenen Faktor. Solche Patienten haben oft einen Kloß im Hals. Bei einem Geschwür verschlechtert sich der Zustand beispielsweise nicht durch eine Verletzung der Diät oder Übung, sondern durch ein unangenehmes Gespräch, das direkt auf eine psychosomatische Pathologie hinweist.\nGastritis kann sowohl neurogener Herkunft als auch jede andere sein. Unabhängig davon können Patienten einen Kloß im Hals haben. Der provozierende Faktor ist ein erhöhter Säuregehalt, bei dem Nahrung in die Speiseröhre geworfen wird, was zu Reizungen führt. Bei erhöhtem Säuregehalt tritt also das Gefühl des Komas auf leerem Magen auf, und während einer Verschlimmerung ist es fast ständig vorhanden.\nTonsillitis tritt mit einer Läsion der Mandeln auf. Zur gleichen Zeit schwellen sie an, bedeckt mit Blüte. In besonders schwierigen Fällen bilden sich Nekrose- und eitrige Infiltrate. Aber schon in der Anfangsphase, wenn nur eine vergrößerte Tonsille vorhanden ist, klagen die Patienten über einen Hals. Dies wird begleitet von Halsschmerzen, einer Verletzung des Schluckens. In Zeiten der Verschlimmerung kann Fieber auftreten.\nGastroduodenitis ist durch eine gleichzeitige Läsion der Magenschleimhaut und des Duodenums gekennzeichnet. Gleichzeitig wird Galle in die Magenhöhle geworfen, wodurch Schmerzen und Verbrennungen verursacht werden. Der Magen reagiert darauf mit erhöhter Säure und Entzündung, die einen Wurf in die Speiseröhre auslösen kann. Er verursacht das Gefühl von Koma im Hals. Charakteristische Symptome für einen solchen Zustand sind Sodbrennen, epigastrische Schmerzen und direkte Abhängigkeit von der Nahrung.\nWährend der Menopause ändern sich die Hormonspiegel. Eine Frau wird oft reizbar, chronische Erkrankungen werden verschlimmert, der Körper ist anfälliger für Infektionen und Viren. Daher können alle aufgeführten Krankheiten in den Wechseljahren zu einem Rachen im Hals führen, insbesondere wenn sie zuvor bei einer Frau beobachtet wurden.\nZusätzlich zu ihnen können Pathologien wie Neurosen des Pharynx und Erkrankungen der Schilddrüse unterschieden werden. Die erste entsteht durch eine Veränderung des psychoemotionalen Zustands in den Wechseljahren. Die zweite Ursache sind hormonelle Veränderungen. In jedem Fall erfordert das Vorhandensein von Symptomen eine sorgfältige Diagnose.\nVerschlimmerung des Magen-Darm-Trakts.\nDas Vorhandensein von Husten weist nicht immer auf die Pathologie der Atmungsorgane hin, insbesondere wenn dies mit einem Gefühl eines Komas im Hals verbunden ist. Neben Tracheitis und Bronchitis können die folgenden Zustände diese Symptome hervorrufen:\nZeit, um die Pathologie des Magen-Darm-Trakts zu beseitigen und rechtzeitig vorbeugende Untersuchungen durchzuführen, um versteckte Krankheiten zu identifizieren.\nDas anhaltende Gefühl eines Komas im Hals sollte ein Grund sein, einen Arzt aufzusuchen. Nur eine vollständige Untersuchung hilft, die Ursache der Abweichung zu ermitteln.\nMaterial aktualisiert am 31. Januar 2018\nInhalt des Artikels Warum wird nachts Nase gelegt? Was tun, wenn die Nase verstopft ist? Was tun, wenn die Nase ständig verstopft ist?Erkältung und AllergienWenn die Nase plötzlich nachts verstopft ist, kann dies ein Zeichen für eine Erkältung sein.


NRW will mehr Engagement bei Abschiebung von Gefährdern | Presse Augsburg\nNordrhein-Westfalens Integrationsminister Joachim Stamp (FDP) hat der Bundesregierung fehlendes Engagement bei der Abschiebung von islamistischen Gefährdern in ihre Herkunftsländer vorgeworfen. Dafür macht er vor allem Bundesinnenminister Horst Seehofer (CSU) und Außenminister Heiko Maas (SPD) verantwortlich: „Mein Eindruck ist, dass es dort insgesamt bei den Hausspitzen nicht das notwendige Engagement gibt“, sagte Stamp der „Welt“. „Das gilt im Übrigen nicht nur für die Abschiebung von Gefährdern, sondern für das gesamte Rückführungsmanagement. Das gilt aber auch für die Stärkung von Bleiberechten für gut Integrierte.“\nEs sei „sinnvoll, wenn mit den Herkunftsländern umfassende Migrationsabkommen geschlossen würden, so wie das auch von vielen Migrationsexperten gefordert wird“. Man müsse „von einer irregulären zu einer regulären Migration nach unseren Bedingungen kommen“, forderte Stamp.


Mpow Kopfhörer, 2 Stück, mit Mikrofon und Kabel, 2,4 m, USB-Kopfhörer mit Geräuschreduzierung, Freisprecheinrichtung… - Kophörer Shop 24\nStartseite / Elektronik and Foto / Kategorien / Festnetztelefone, VOIP and Zubehör / Telefonzubehör / Mpow Kopfhörer, 2 Stück, mit Mikrofon und Kabel, 2,4 m, USB-Kopfhörer mit Geräuschreduzierung, Freisprecheinrichtung…\nMpow Kopfhörer, 2 Stück, mit Mikrofon und Kabel, 2,4 m, USB-Kopfhörer mit Geräuschreduzierung, Freisprecheinrichtung…\nAmazon.de Price: €34.16 (am 19/01/2021 20:05 PST- Details)\nMpow Kopfhörer mit Mikrofon bieten 2 Anschlussmöglichkeiten: Schließen Sie einfach an Ihren Computer über die USB-Buchse an. Sie können auch das 3,5 mm Audiokabel aus der Line-Control trennen, und schließen Sie es an Ihr Telefon und Tablet.\nMpow Kopfhörer mit Mikrofon verfügt über ein Inline-Control-Design für eine schnelle Anrufsteuerung Sie können die Lautstärke-, Mikrofon- und Ein-/Aus-Taste des Lautsprechers einstellen und so leicht stummschalten.\nEingebautes unidirektionales Mikrofon mit schwenkbarem Design hilft Ihnen bei Interferenzen in anderen Richtungen für klare Gespräche und Sprachbefehle. Hinweis: Bitte signalisieren Sie das Mikrofon auf Ihren Mund, um optimale Gespräche zu erzielen.\nKopfhörer mit Mikrofon genießen den Komfort, die das Headset mit USB-Mikrofon für gängige Chat Anwendungen wie Skype und andere Betriebssysteme wie Windows, Mac os x, Tablets, ios und Android.\nDas eindirektionale Mikrofon nimmt Ihre Stimme besser auf und verhindert Lärm. Hergestellt aus weichem und atmungsaktivem Protein für eine komfortable Pflege. Das verstellbare Band hilft Ihnen, die bequeme Passform zu finden und macht es einfach, sich an die gesamte Kopfform anzupassen.\nSchreibe die erste Bewertung für „Mpow Kopfhörer, 2 Stück, mit Mikrofon und Kabel, 2,4 m, USB-Kopfhörer mit Geräuschreduzierung, Freisprecheinrichtung…“ Antworten abbrechen\nAmazon.de Price: €51.98 (am 19/01/2021 18:15 PST- Details)\nAmazon.de Price: €66.72 (am 19/01/2021 18:15 PST- Details)\nAmazon.de Price: €181.49 (am 19/01/2021 18:15 PST- Details)\nAmazon.de Price: €19.99 (am 19/01/2021 18:15 PST- Details)\t& Versand gratis. Details


Inflation - Diskret Immobilien - Ihr Immobilienmakler für Heidelberg, Mannheim und die gesamte Rhein Neckar Region\nInflation bezieht sich auf den Anstieg der Preise von Produkten und Dienstleistungen im Laufe der Zeit. Wenn die Preise steigen, sinkt der Wert der Währung, wodurch die Kaufkraft einer Währungseinheit sinkt. Während niedrige Inflationsraten normal und sogar gesund für die Wirtschaft sind, kann eine starke Inflation den Verbrauchern schaden und einen negativen Effekt auf die Wirtschaft haben. Im Immobilienbereich hat die Inflation einen spürbaren Einfluss auf die Hypothekenzinsen. Eine hohe Inflationsrate kann es schwieriger machen, eine Hypothek zu bekommen, oder sie kann die Hypothekenzinsen steigen lassen. Andererseits sehen viele Ökonomen in der Investition in Immobilien eine Möglichkeit, sich sicher gegen die Inflation “abzusichern”. Das liegt daran, dass der Wert von Immobilien tendenziell mit den Inflationsraten steigt. Die Investition in Immobilien ist theoretisch eine Möglichkeit, einer Währungsdeflation vorzubeugen.