Dragon Age PC Manual (DE) - CE\nSpeichernDragon Age PC Manual (DE)_CE für später speichern\nC OLLECTORS E DITION\nDiese Hinweise sollten vor Benutzung des Spiels durch Erwachsene bzw. Kinder sorgfltig gelesen werden. Bei Personen, die an photosensibler Epilepsie leiden, kann es zu epileptischen Anfllen oder Bewusstseinsstrungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt werden. Diese Personen knnen bei der Benutzung von Computer- oder Videospielen einen Anfall erleiden. Es knnen auch Personen von Epilepsie betroffen sein, die bisher noch nie einen epileptischen Anfall erlitten haben. Falls bei einer Person selbst oder bei einem ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlichtern Symptome einer Epilepsie (Anflle oder Bewusstseinsstrungen) aufgetreten sind, sollte sie sich vor Benutzung des Spiels an ihren Arzt wenden. Eltern sollten ihre Kinder bei der Benutzung von Computer- und Videospielen beaufsichtigen. Sollten bei einem Erwachsenen oder einem Kind whrend der Benutzung eines Computer- bzw. Videospiels Symptome wie Schwindelgefhl, Sehstrungen, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientiertheit oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen bzw. Krmpfen auftreten, sollte das Spiel SOFORT beendet und ein Arzt konsultiert werden.\nVorsichtsmassnahmen whrend der Benutzung\nMan sollte sich nicht zu nah am Bildschirm aufhalten. Man sollte so weit wie mglich vom Bildschirm entfernt sitzen. Fr die Wiedergabe des Spiels sollte ein mglichst kleiner Bildschirm verwendet werden. Man sollte nicht spielen, wenn man mde ist oder nicht genug Schlaf gehabt hat. Es sollte darauf geachtet werden, dass der Raum, in dem gespielt wird, gut beleuchtet ist. Bei der Benutzung eines Computer- oder Videospiels sollte jede Stunde eine Pause von mindestens 1015 Minuten eingelegt werden.\ninstallation (dVd-Version) installation (ea store-Version) installation (Versionen Von anderen online-anBietern)\nspielstart einleitung Vollstndige steuerung\nallgemeine steuerung andere tastaturen als nordameriKa Bewegung/Kamera Kampf\nherKunftsBoni indiViduelle gestaltung aussehen portrt stimme name fortgeschritten schwierigKeitsgrad leicht normal schwer alBtraum\n12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14\nattriBute strKe geschicKlichKeit willensKraft magie Klugheit Konstitution schnelles spiel-auswahl fhigKeiten manipulation stehlen fallenBau BerleBen KruterKunde giftherstellung KampfausBildung KampftaKtiKen talente/zauBer aKtiVierte fhigKeiten passiVe fhigKeiten anhaltende fhigKeiten erfahrung und stufen gruppenmitglieder Vertrauen spezialisierungen Krieger BerserKer champion templer plnderer\n14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 18 18 18 18 18 18\nhauptmen andere Kampagnen inhalte zum herunterladen spielerprofil anmelden\ngeschlecht rasse mensch elf zwerg rassenBoni Klasse Krieger magier schurKe KlassenBoni herKunft menschlicher adeliger magier stadtelf dalish-elf Brgerlicher zwerg adeliger zwerg\n10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12\nmagier arKaner Krieger Blutmagier formwandler geistheiler schurKe assassine Barde duellant waldlufer spezialisierungsBoni Quests unterhaltungen Berzeugung einschchterung sonstige attriBut-prfungen anschlagtafeln tageBuch Kodex gesprchsVerlauf inhalte zum herunterladen Karten\n18 18 18 18 18 19 19 19 19 19 19 20 20 20 20 20 20 21 21 21 21 21\nVerletzungen gegner-rnge waffenstile einzelne waffe waffe und schild zwei waffen zweihndige waffe magierstaB Bogen magiespezifische regeln zauBerKraft unterBrochene zauBer zauBerKomBinationen schaden durch VerBndete statuseffeKte Krperliche widerstandsKraft mentale widerstandsKraft BetuBung/lhmung/angst/ BewegungsunfhigKeit/Versteinerung Benommenheit schlaf BezauBerung KampftaKtiKen grundlegende taKtiKen Verhalten eigene taKtiKen\n27 27 28 28 28 28 28 29 29 29 29 29 30 30 30 30 30 30 30 31 31 31 32 32 32\ngesundheit ausdauer/mana erschpfung angriff flanKen-angriffe reichweite decKung Verteidigung Verteidigung gegen geschosse schaden rstung und rstungsdurchdringung schadensarten und -farBen elementresistenzen Kritische treffer hinterhltige angriffe strKemodifiKatoren\n25 25 25 25 25 25 25 26 26 26 26 26 27 27 27 27\ninVentar Behlter/Beute materialien gegenstands-sets gegenstandseffeKte runen geschenKe whrung lden handwerK\n34 34 34 34 34 35 35 35 35 35\nschnell VerwendBare oBjeKte wundumschlge Verletzungsausrstungen lyriumtrnKe element-salBen waffenBeschichtungen gifte sprengfeuer fallen Kder maBari-KeKse weitere schnell VerwendBare oBjeKte 35 35 36 36 36 36 36 36 36 36 36 36\nHinweis: Die Systemvoraussetzungen findest du unter electronic-arts.de. Installation (DVD-Version): Lege die DVD in dein DVD-Laufwerk ein und folge den Bildschirmanweisungen. Installation (EA Store-Version): Hinweis: Weitere Informationen zum Kauf direkter Downloads von EA findest du unter electronic-arts.de im Bereich EA STORE. Klicke nach dem Download des Spiels durch den EA Download Manager auf das nun erscheinende Installationssymbol und folge den Bildschirmanweisungen. Starte das Spiel nach der Installation direkt ber den EA Download Manager. Hinweis: Wenn du einen Titel bereits erworben hast und diesen auf einem anderen PC installieren mchtest, installiere zunchst den EA Download Manager auf dem anderen PC, starte diesen und melde dich mit deinem EA Online-Konto an. Whle den gewnschten Titel aus der nun erscheinenden Liste und klicke auf den Start-Button, um das Spiel herunterzuladen. Installation (Versionen von anderen Online-Anbietern): Kontaktiere bitte den Online-Hndler, bei dem du dieses Spiel gekauft hast, um Anleitungen zu erhalten, wie du das Spiels installierst oder eine weitere Version herunterldst und diese neu installierst.\nmitwirKende tipps zur leistung\nproBleme Bei der ausfhrung des spiels allgemeine tipps zur fehlerBeheBung internet-proBleme\nSpielstart: Unter Windows Vista findest du Spiele unter Start > Spiele, unter lteren Windows-Versionen unter Start > Programme (oder Alle Programme). (EA Store-Benutzer mssen den EA Download Manager ausfhren.) Hinweis: Im klassischen Windows Vista-Startmen befinden sich die Spiele unter Start > Programme > Spiele > Spiele Explorer.\nKunden-support ea-support im internet\nDragon Age: Origins ist ein episches Fantasy-Rollenspiel mit Heldengruppe, dichter Handlung und taktischen Kmpfen. Obwohl es eine moderne, zeitgeme Umsetzung dieses klassischen Spielprinzips ist, schreckt Dragon Age: Origins keineswegs vor dessen Komplexitt zurck. Es gibt also Einiges zu erklren. Da viele der Spielmechaniken dicht miteinander verwoben sind, solltest du immer einen Finger im Inhaltsverzeichnis haben, um schnell zwischen verschiedenen Kapiteln hin- und herspringen zu knnen, wenn die Erklrung einer Funktion auf eine andere verweist. Eine letzte Anmerkung noch: Es ist leider unmglich, die mehreren Hundert Zauber und Talente hier aufzufhren. Ihre vollstndigen Erklrungen findest du deshalb im Spiel.\nVorwrts gehen Kamera nach links drehen Rckwrts gehen Kamera nach rechts drehen Nach links gehen Nach rechts gehen Kamera nach oben Kamera nach unten Heranzoomen Herauszoomen Schwenken (herausgezoomt) Zwischen Rennen/Gehen umschalten W A S D Q E Pos1 Ende Bild runter Bild hoch Pfeiltasten / (Ziffernblock)\nWenn du die auf Seite 10 beschriebene Charaktererstellung abgeschlossen hast und das Spiel beginnt, hast du die Kontrolle ber die Kameraperspektive des Spiels. Du kannst heranzoomen, um in einer weiten Third-PersonAnsicht deines Charakters zu spielen (Schulterperspektive), oder herauszoomen und die Kamera dabei nach oben ziehen, um dir das gesamte Gebiet aus der Vogelperspektive anzusehen. Drehe dein Mausrad, um zu zoomen. Wenn die Kamera voll herausgezoomt ist, kannst du sie ber das Schlachtfeld bewegen, indem du entweder die Pfeiltasten verwendest, die Maus bei gedrcktem Mausrad bewegst oder mit dem Cursor an den Rand des Bildschirms stt. Du kannst die Kamera in jeder Zoomstufe drehen, indem du die rechte Maustaste gedrckt hltst und die Maus bewegst. Die meisten Aktionen des Spiels werden mit der rechten Maustaste ausgelst. Sobald du einen Rechtsklick auf ein Objekt machst, fhrt der gewhlte Charakter die entsprechende Aktion aus. Er greift beispielsweise einen Gegner an, spricht mit einem anderen Charakter, plndert einen gefallenen Gegner, ffnet eine Tr, bedient einen Hebel und so weiter. Wenn du deinen Charakter nicht mit der Tastatur steuern mchtest, kannst du diesem mit einem Rechtsklick auf den Boden auerdem den Befehl geben, zu dieser Position zu gehen. Wenn du allerdings ber deine Schnellleiste oder mit der entsprechenden Taste einen Zauber oder ein Talent ausgewhlt hast, dessen Einsatz ein Ziel erfordert, musst du dieses mit der linken Maustaste anklicken. Ein Rechtsklick bricht den Einsatz des Zaubers oder Talents ab. Mit der linken Maustaste whlst du auerdem aus, welchen Charakter deiner Gruppe du direkt steuern mchtest. Mchtest du mehrere Charaktere auswhlen, musst du einfach nur mit gedrckter linker Maustaste einen Kasten um diese ziehen.\nPause Fhigkeit aus der Schnellleiste einsetzen Waffensets wechseln Gruppe: Bewegung/Position halten Gesamte Gruppe auswhlen Einzelnen Charakter auswhlen Mehrere Charaktere auswhlen Leertaste 1-0 / H = F1-F4 SHIFT + F1-F4\nWenn du Dragon Age: Origins startest, erscheint der Launcher des Spiels. Klickst du hier zum ersten Mal auf SPIELEN, schlgt dir ein Konfigurationsprogramm die fr die gefundene Hardware empfohlenen Einstellungen vor. Anschlieend beginnt Dragon Age: Origins.\nSchnell speichern Schnell laden Objekte hervorheben Benutzeroberflche ausblenden Screenshot erstellen Charakterbogen Tagebuch Inventar Fhigkeiten Zauber/Talente Umgebungskarte Weltkarte Taktiken Hauptmen F5 F9 TAB V DRUCK C J I K P M N \_ ESC\nDas Hauptmen ist grtenteils selbsterklrend. Klicke auf NEUES SPIEL, um ein Spiel zu beginnen. Klicke auf SPIEL LADEN, um ein zuvor gespeichertes Spiel fortzusetzen. Oder klicke auf WEITERSPIELEN, um deinen aktuellsten Spielstand zu laden. Die Bedeutung folgender Optionen ist hingegen mglicherweise nicht ganz so offensichtlich:\nHier kannst du eigene Dragon Age: Origins-Kampagnen spielen, die von dir, deinen Freunden oder einem kreativen Internetnutzer mithilfe des Content Creator-Toolsets erstellt wurden. Das Toolset kannst du dir auf der Dragon AgeWebsite herunterladen.\nHier werden neue kostenlose oder auch kostenpflichtige Inhalte angezeigt, die nach der Verffentlichung von Dragon Age: Origins angeboten werden. Du kannst hier auerdem bereits heruntergeladene Inhalte verwalten. UM SPIELEN ZU KNNEN, MUSST DU DIE ENDBENUTZERLIZENZ AKZEPTIEREN. DER ZUGRIFF AUF ONLINE-FUNKTIONEN UND/ODER -DIENSTE ERFORDERT EIN EA ONLINE-KONTO UND DIE REGISTRIERUNG MIT DER BEILIEGENDEN SERIENNUMMER. DIE EA ONLINE-NUTZUNGSBEDINGUNGEN FINDEST DU UNTER WWW.EA.COM. FR DIE ONLINE-REGISTRIERUNG MUSST DU MINDESTENS 14 JAHRE ALT SEIN. EA STELLT GEGEBENENFALLS BESTIMMTE ZUSTZLICHE INHALTE BZW. UPDATES KOSTENLOS ZUR VERFGUNG, SOFERN DIESE VORHANDEN SIND. EA KANN DIE ONLINE-FUNKTIONEN MIT EINER FRIST VON 30 TAGEN NACH BEKANNTGABE AUF WWW.EA.COM EINSTELLEN.\nandere tastaturen als nordameriKa der Tasten auf Nordamerika-Tastaturen. Wenn du Wenn du auf Englisch spielst, beziehen sich die Bezeichnungen\nkeine Nordamerika-Tastatur verwendest, kann es sein, dass das Spiel auf andere Tasten als angegeben verweist. Zum Beispiel ist die Taste fr die Kampftaktiken (die \_-Taste in Nordamerika) die #-Taste, die sich links neben der Eingabe-Taste befindet.\nHier kannst du dir deine Erfolge und Screenshots ansehen und sie dann in dein Online-Profil hochladen, wenn du mit deinem BioWare-/EA-Konto angemeldet bist.\nErstelle ein BioWare-/EA-Konto (oder melde dich mit einem vorhandenen Konto an), damit du Screenshots hochladen, im Internet einen Blick auf deine Erfolge sowie dein Profil werfen und Inhalte zum Herunterladen verwalten kannst.\nDie Klasse deines Charakters entscheidet darber, welche Fhigkeiten dieser im Laufe des Spiels erlernen kann. Sie hat somit erheblichen Einfluss darauf, wie ein Charakter im Kampf agiert. Ist dein Charakter ein Magier, legt die Klasse auerdem deine Herkunftsgeschichte fest. Obwohl es einige berschneidungen zwischen den Klassen gibt, wirst einen Charakter einer bestimmten Klasse niemals so spielen knnen, wie einen einer anderen Klasse. Krieger und Schurken knnen beispielsweise keine Zauber wirken, und ein Magier wird niemals fortgeschrittene Waffentalente erlernen. Schurken knnen mehr Fhigkeiten erlernen als Vertreter anderer Klassen, sind allerdings nicht in der Lage, zweihndige Waffen oder Schilde effektiv zu fhren.\nNimm dir ein paar Minuten Zeit, um einen einzigartigen Charakter zu erstellen und die Grundlagen des Regelsystems kennenzulernen, bevor du Dragon Age: Origins spielst. Wenn du im Hauptmen auf NEUES SPIEL klickst, wird ein kurzes Einfhrungsvideo abgespielt. Anschlieend gelangst du zur Charaktererstellung und kannst folgende Optionen festlegen.\nKrieger kmpfen an vorderster Front und bilden im Kampf das Rckgrat jeder Gruppe. Sie verlassen sich auf Nah- und Fernkampfwaffen und verfgen darber hinaus auch ber mchtige Spezialfhigkeiten, bei deren Einsatz ihnen ihre gewaltigen Ausdauerreserven zugutekommen. Magier sind die einzigen Charaktere, die Zauber wirken knnen. Sie nutzen sie sowohl fr den Angriff, als auch, um sich selbst und ihre Gruppe zu untersttzen. Magier knnen zwar auch konventionelle Waffen fhren, sind im Umgang damit aber so unbeholfen, dass sie sich lieber auf Stbe verlassen, die magische Geschosse abfeuern. Auch wenn Magier fr den Nahkampf nicht annhernd so gut geeignet sind wie die anderen Klassen, knnen sie verheerenden Schaden unter ihren Gegnern anrichten oder ihre Verbndeten heilen, solange sie von ihrer Gruppe beschtzt werden.\nDas Geschlecht deines Charakters hat keinerlei Einfluss auf dessen Werte und Fhigkeiten, verndert aber einige Dialoge und Handlungsstrnge des Spiels. Auerdem bietet es dir natrlich andere Optionen fr das Gesicht und den Krperbau deines Charakters.\nDie Rasse deines Charakters bestimmt dessen Krpergre und natrliche Fhigkeiten und entscheidet darber, wie er in der Welt von Dragon Age, in der Spannungen zwischen den Rassen zum Alltag gehren, aufgenommen wird.\nSchurken sind fhige Kmpfer, die sich in der Schlacht dank ihrer Schnelligkeit und Verschlagenheit sowie ihrer zahllosen Fhigkeiten behaupten. Sie setzen unerwartete Angriffe ein und schalten ihre Gegner hufig schon aus, bevor diese sich berhaupt bewusst sind, welche Gefahr ihnen droht. Schurken sind auerordentlich geschickt darin, Schlsser zu knacken, Gegner auer Gefecht zu setzen oder sich an ihre Ziele anzuschleichen und diese dann mit hinterhltigen Angriffen zu verkrppeln.\nDie Menschen sind dank ihrer Vielseitigkeit nicht nur die zahlenmig grte Gruppe in Thedas, sondern auch die dominierenden Bewohner dieser Welt. Vor Tausenden von Jahren herrschten die Elfen ber die Oberflche von Thedas. Heute jedoch stehen sie im Schatten der Menschheit. Sie leben entweder als unterdrckte Unterschicht in den Gesindevierteln der Stdte oder sind, wie die Stmme der Dalish, gezwungen, auf ewig durch die alten Wlder zu ziehen.\nGrund-Gesundheit 100 Grund-Ausdauer/-Mana 100 Grund-Attributboni +4 Strke +3 Geschicklichkeit +3 Konstitution Grund-Fhigkeit Kampfausbildung Grund-Talent/-Zauber Schildschlag, Festhaltender Schuss oder Zwei Waffen-Streich Fr eine neue Fhigkeit 3 bentigte Stufen Gesundheit pro Stufe 6 Ausdauer/Mana 5 pro Stufe Grund-Angriffswert 60 Grund45 Verteidigungswert\n85 115 +5 Magie +4 Willenskraft +1 Klugheit Kruterkunde Arkaner Bolzen 3 4 6 50 40\n90 90 +4 Geschicklichkeit +2 Willenskraft +4 Klugheit Giftherstellung Unfairer Kampf 2 5 4 55 50\nDie Zwerge sind eine untergehende Rasse. Jeder weitere Tag ihres Jahrhunderte alten Krieges gegen die Dunkle Brut kostet sie sowohl Leben als auch weitere Teile der sprlichen Reste ihres einst so gewaltigen unterirdischen Knigreiches. Da Zwerge ber eine angeborene Resistenz gegen Magie verfgen, knnen sie keine Magier werden.\nGrundboni +1 Strke +1 Geschicklichkeit +1 Magie +1 Klugheit\n+2 Willenskraft +2 Magie\n+1 Strke +1 Geschicklichkeit +2 Konstitution +10 % Chance, gegnerischer Magie zu widerstehen\nDie Herkunft deines Charakters entscheidet nicht nur darber, welche der sechs verschiedenen Einleitungen du spielst, sondern beeinflusst dein Spielerlebnis auch whrend des gesamten Spiels. Es gibt sechs verschiedene Herkunftsgeschichten, die allerdings an bestimmte Kombinationen aus Rasse und Klasse gebunden sind. Nachdem du dich fr deine Rasse und Klasse entschieden hast, stehen dir somit nur noch maximal zwei Herkunftsgeschichten zur Auswahl.\nWenn du einen neuen Charakter erstellst, kannst du diesen whrend der Charaktererstellung auf unzhlige Arten individuell anpassen. Gruppenmitglieder, die im Verlauf des Spiels zu dir stoen, knnen hingegen nicht mehr verndert werden. Die Statur sowie die grundstzliche Kopfform deines Charakters werden zwar von dessen Rasse und Geschlecht bestimmt, darber hinaus liegen aber smtliche Entscheidungen von der Form und Ausprgung der Gesichtszge ber die Hautfarbe und Ttowierungen bis hin zu kosmetischen Aspekten allein bei dir. Um schnell ein einzigartiges Gesicht zu erschaffen, kannst du dich fr eine der neun Vorlagen der jeweiligen Rasse und des Geschlechts entscheiden und dann mithilfe der nach Kategorien geordneten Detailregler einzelne Merkmale verndern.\nmenschlicher adeliger magier\nMenschliche Krieger und Schurken sind Angehrige des Adelshauses der Couslands, einer der mchtigsten Familien Fereldens. Doch selbst das privilegierteste Leben kann im Angesicht des Verrats auseinanderbrechen Fr menschliche und elfische Magier aus den Familien Amell oder Surana neigt sich ihre lange, von der Ausbildung in den magischen Knsten geprgte, Kindheit endlich ihrem Ende zu. Nun ist die Zeit gekommen, sich der Luterung zu unterziehen, dem alten, geheimen Ritual, durch das ein Schler zum vollwertigen Magier wird oder fr immer verschwindet.\nDas Portrt deines Charakters wird auf dem Spielbildschirm angezeigt, whrend du kmpfst oder die Welt erkundest. Du solltest deshalb die Schieberegler im Portrt-Bereich nutzen, um dieses Bild so zu gestalten, dass es dir wirklich gefllt du wirst ziemlich viel Zeit damit verbringen. Wenn du ein BioWare-/EA-Profil erstellst, kannst du dein Portrt auerdem auf die Community-Website von BioWare hochladen und es in den Foren als Avatar verwenden.\nElfische Krieger und Schurken knnen sich dafr entscheiden, ein Mitglied der Familie Tabris zu werden. Sie gehren zu den Stadtelfen, die im rmsten Viertel der Stadt Denerim zusammengepfercht sind und tagtglich ums berleben kmpfen. Eine arrangierte Ehe bietet die Hoffnung, diesem Leben der Diskriminierung und Demtigung zu entkommen wenn auch nur fr einen Tag. Als allerdings ein rtlicher Lord sein Recht auf die Braut einfordert, drohen die Spannungen zwischen den Rassen in einem Blutbad zu enden.\nHier kannst du dich fr eine von sechs verschiedenen (je nach Geschlecht und Rasse unterschiedlichen) Stimmen entscheiden, die dein Charakter im Kampf verwenden soll. Der Nachname deines Charakters ist zwar durch deine zuvor gewhlte Herkunft festgelegt, du kannst dir aber einen Vornamen deiner Wahl geben oder den vom Spiel vorgeschlagenen Vornamen behalten. Dein gewhlter Name erscheint dann in Unterhaltungen sowie deinem Charakterbogen und wird auerdem angezeigt, wenn du den Cursor auf deinen Charakter bewegst.\nElfische Krieger und Schurken knnen sich auerdem fr ein stolzes, aber auch hartes Leben unter den Dalish-Elfen des Mahariel-Clans entscheiden. Diese Elfen ziehen lieber in stndiger Isolation durch die alten Wlder, als zuzulassen, dass die Menschen die letzten wahren berreste der elfischen Kultur verderben. Ein zufllig entdecktes Relikt aus der Vergangenheit deines Volkes droht allerdings, diese Plne zunichte zu machen.\nZwergische Krieger und Schurken knnen als Mitglieder der Familie Brosca beginnen, als Kastenlose, die auf der untersten Stufe der Gesellschaft der Zwerge stehen. Die Unterwerfung unter einen rtlichen Verbrecherfrsten schien stets der sicherste Weg zu sein, weiter am Leben zu bleiben - und sei es auch nur fr einen weiteren Tag.\nadeliger zwerg herKunftsBoni\nZwergische Krieger und Schurken knnen sich auerdem fr ein Leben als Abkmmling des Hauses Aeducan, der kniglichen Familie Orzammars, entscheiden. Allerdings ist die politische Macht nur eine Seite der Medaille. Die andere ist geprgt von tdlichen Machtkmpfen, selbst zwischen Verwandten.\nWenn du mit deinem individuellen Charakter zufrieden bist, kannst du auf SCHNELLES SPIEL klicken, um direkt mit dem Spiel zu beginnen. Du wirst in diesem Fall dazu aufgefordert, einen Schwierigkeitsgrad auszuwhlen, woraufhin das Spiel je nach Klasse deines Charakters automatisch dessen Grund-Attribute, -Fhigkeiten und -Zauber oder -Talente auswhlt. Falls du allerdings schon Erfahrung mit Rollenspielen hast, wirst du diese Entscheidungen mglicherweise selbst treffen wollen. Klicke in diesem Fall auf WEITER. Die Optionen, die dir daraufhin zur Verfgung stehen, werden im Abschnitt Charakterentwicklung dieses Handbuchs vorgestellt (siehe S. 14). Selbst wenn du dich fr ein SCHNELLES SPIEL entschieden hast, solltest du dir folgende Abschnitte durchlesen. Sie helfen dir dabei, zu verstehen, welche Auswirkungen die Attribute und Fhigkeiten deines Charakters auf den Spielablauf haben.\nUnabhngig davon, ob du SCHNELLES SPIEL whlst, nachdem du das Aussehens deines Charakters festgelegt hast, oder dich fr die fortgeschrittene Charaktererstellung entscheidest, musst du den Schwierigkeitsgrad der Kmpfe auswhlen. Diese Einstellung kannst du jederzeit im Optionen-Men ndern. Ziel der hheren Schwierigkeitsgrade ist allerdings nicht, dass das Spiel in Schwerstarbeit ohne Aussicht auf den Sieg ausartet. Sie sollen vielmehr sicherstellen, dass auch fr Spieler, die das taktische Kampfsystem des Spiels auerordentlich gut beherrschen, die Herausforderung nicht verloren geht. Auf hheren Schwierigkeitsgraden werden die Gegner mchtiger und deine Gruppe schwcher. Du wirst deshalb hufiger die Pause-Funktion nutzen mssen, um dir die besten Kampftaktiken zu berlegen.\nDiese Einstellung eignet sich fr Spieler, die noch keine Erfahrung mit Rollenspielen haben oder die Kmpfe in Echtzeit erleben mchten, anstatt das Spiel hufig anzuhalten, um ihre Taktik zu planen. Bei dieser Einstellung erleiden die Gruppenmitglieder durch Aktionen ihrer Mitstreiter keinen Schaden. Darber hinaus heilen ihre Verletzungen besser, und Gegner verursachen weniger Schaden.\nDies ist die empfohlene Einstellung fr Spieler, die bereits mit Rollenspielen vertraut sind. Sie bietet ein ausgewogenes Verhltnis von Herausforderung und berlebenschance. In dieser Einstellung musst du die Kmpfe gelegentlich anhalten, um deine Taktik und die entsprechenden Aktionen festzulegen. Obwohl sich die Gruppenmitglieder durch den allzu sorglosen Einsatz bestimmter Fhigkeiten gegenseitig verletzen knnen, ist der dadurch zugefgte Schaden nur halb so gro wie bei betroffenen Gegnern.\nDie Willenskraft entscheidet mit darber, wie viel Mana oder Ausdauer ein Charakter besitzt, um Zauber oder Talente einsetzen zu knnen. Sie ist somit nicht nur ein entscheidendes Attribut fr Magier, sondern auch enorm hilfreich fr Krieger oder Schurken, die hufig Talente einsetzen. Die Willenskraft beeinflusst auerdem die mentale Widerstandskraft eines Charakters.\nDiese Einstellung stellt eine deutlich grere Herausforderung dar als der Schwierigkeitsgrad Normal. Um gegen die aggressivere Gegner-KI bestehen zu knnen, musst du hufiger taktische Pausen einlegen und deine Zauber und Talente auerdem klug kombinieren. Der durch Gruppenmitglieder verursachte Schaden ist nicht mehr reduziert, und die Verletzungen deiner Gruppe heilen nicht mehr so leicht. Gegner verursachen mehr Schaden, sind krzer von Statuseffekten betroffen und besitzen hhere Resistenzen gegen verschiedene Schadensarten.\nEs ist wenig berraschend, dass Magier von einem hohen Magie-Attribut am strksten profitieren. Der Magiemodifikator entscheidet ber die Zauberkraft eines Magiers und somit auch ber die Effektivitt sowie den Schaden seiner Zauber. Darber hinaus erhht das Magie-Attribut bei Charakteren aller Klassen die Effektivitt von Wundumschlgen, Trnken und Salben. Ein hoher Magiewert ist eine Grundvoraussetzung, um Stbe hherer Stufen fhren und bestimmte Zauber erlernen zu knnen. Magie beeinflusst auerdem die mentale Widerstandskraft.\nDiese Einstellung ist fr taktische Genies gedacht, die mit dem Schwierigkeitsgrad Schwer unterfordert sind.\nUm bei seinen Abenteuern eine berlebenschance zu haben, muss dein Charakter immer mchtiger werden, neue Fhigkeiten erlernen, bessere Ausrstung finden und erfahrene Verbndete gewinnen. Whrend du die im Kapitel Charaktererstellung dieses Handbuchs (siehe S. 10) beschriebenen Wahlmglichkeiten nur ein einziges Mal zu Beginn des Spiels hast, wirst du den in diesem Abschnitt erklrten Optionen im Verlauf des Spiels immer wieder begegnen.\nDa Charaktere ohne die ntige Klugheit keine fortgeschrittenen Fhigkeiten erlernen knnen, ist dieses Attribut fr all jene hilfreich, die ihre Fhigkeiten effektiv nutzen mchten. Besonders entscheidend ist dieses Attribut fr Schurken, da viele der speziellen Talente dieser Klasse enorm von einem hohen Klugheitswert profitieren. Ein hoher Wert in Klugheit ermglicht es einem Charakter, Schwchen in der Rstung seines Gegners auszumachen und somit seine Rstungsdurchdringung zu erhhen. Sie beeinflusst auerdem die mentale Widerstandskraft und die berzeugungswirkung der Fhigkeit Manipulation\nDa jeder Konstitutionspunkt den Gesundheitswert eines Charakters erhht, kann dieser mehr Schaden verkraften, bevor er im Kampf fllt. Dieses Attribut ist somit fr alle Charaktere wichtig, die an vorderster Front kmpfen. Es beeinflusst darber hinaus die krperliche Widerstandskraft.\nAlle Charaktere beginnen mit mindestens 10 Punkten in jedem der sechs Attribute. Diese bestimmen vor allem, wie gut sich ein Charakter im Kampf schlgt, beeinflussen darber hinaus aber auch Fhigkeiten, die auerhalb eines Kampfes zum Einsatz kommen, und erffnen mglicherweise auch zustzliche Gesprchsoptionen. Wenn du zum ersten Mal einen Blick auf deine Attribute wirfst, werden die meisten bereits hher als 10 sein. Dies liegt an den kumulativen Effekten der weiter oben beschriebenen Rassen- und Klassenboni. Whrend der Charaktererstellung stehen dir fnf weitere Attributpunkte zur Verfgung, die du vllig frei verteilen kannst. Wenn du die fortgeschrittene Charaktererstellung berspringst, trifft das Spiel diese Entscheidung fr dich und verteilt die fnf Punkte entsprechend der Tabelle am Ende dieses Abschnitts. Bei jedem Stufenaufstieg erhalten die Charaktere drei weitere Attributpunkte. Bitte beachte, dass das Spiel in vielen Fllen statt des eigentlichen Attributwerts den Attributmodifikator deines Charakters bercksichtigt. Einfach ausgedrckt ist der Attributmodifikator die Differenz zwischen deinem aktuellen Wert und dem Grundwert von 10, also die Gesamtanzahl an Punkten, die du in dieses Attribut investiert hast.\nAttribute Fhigkeiten Talente/Zauber +3 Strke +1 Geschicklichkeit +1 Willenskraft Kampfausbildung Prziser Schlag, Schildblock und/oder Schildschlag\n+2 Willenskraft +3 Magie\n+1 Strke +3 Geschicklichkeit +1 Klugheit Verstohlenheit und Zwei Waffen-Ausbildung\nFlammenschlag und Schwche\nGrere Strke erhht den Grundschaden smtlicher Waffen auer Armbrsten und Magierstben. Gemeinsam mit der Geschicklichkeit entscheidet die Strke auerdem darber, ob ein Nahkampfangriff erfolgreich ist. Strke ist somit vor allem fr Krieger und Schurken entscheidend, obwohl auch Magier beim Einsatz von Nahkampfwaffen davon profitieren. Groe Strke ist eine Grundvoraussetzung, um zweihndige Waffen fhren und schwere Rstungen tragen zu knnen. Darber hinaus erhht die Strke die krperliche Widerstandskraft eines Charakters und hat Einfluss auf die Einschchterungswirkung der Fhigkeit Manipulation.\nFhigkeiten stehen allen humanoiden Charakteren zur Verfgung. Auch wenn sie keinen direkten Einfluss auf einen Kampf haben, knnen einige von ihnen auch whrend eines Kampf eingesetzt werden. Schurken erhalten auf jeder zweiten Erfahrungsstufe einen zustzlichen Fhigkeitenpunkt, Krieger und Magier nur auf jeder dritten. Jede Fhigkeit hat vier Kenntnisstufen, und ein Charakter bentigt einen hohen Klugheitswert, um viele der hherstufigen Fhigkeiten zu erlernen. Du beginnst das Spiel mit zwei durch deine Klasse und Herkunft vorgegebenen Fhigkeiten und kannst zustzlich noch eine weitere deiner Wahl erlernen. Wenn du die fortgeschrittene Charaktererstellung berspringst, trifft das Spiel diese Entscheidung fr dich.\nDie Geschicklichkeit ist das Hauptelement des Verteidigungswerts eines Charakters und hilft diesem, gegnerischen Angriffen zu entgehen. Sie beeinflusst gemeinsam mit der Strke den Angriffswert im Nahkampf, der darber entscheidet, ob ein Schlag sein Ziel trifft oder nicht. Die Geschicklichkeit ist auerdem das einzige Attribut, das in die Berechnung des Angriffswerts im Fernkampf mit einfliet. Darber hinaus erhht grere Geschicklichkeit den durch durchbohrende Waffen wie Dolche und Pfeile verursachten Schaden, da die entsprechenden Charaktere deren Spitzen zielsicherer platzieren knnen. Zu guter Letzt beeinflusst die Geschicklichkeit auch die krperliche Widerstandskraft und ist eine Grundvoraussetzung fr einige Waffentalente. Dieses Attribut ist vor allem fr Krieger und Schurken auerordentlich wichtig.\nDie Fhigkeit zur Manipulation ermglicht dir neue Dialogoptionen, mit deren Hilfe du andere Charaktere dazu bringen kannst, ihre Meinung zu ndern. Dadurch erffnen sich dir manchmal neue Wege durch einen Plot oder bessere Bedingungen bei einem Handel. Erscheint whrend eines Dialogs eine berreden-Option, hngt es von deinem Rang in Manipulation und deiner Klugheit ab, ob du damit Erfolg hast. Erscheint stattdessen eine EinschchternOption, hngt deren Erfolg von deinem Rang in Manipulation und deiner Strke ab.\nCharaktere, die die Fhigkeit Stehlen erlernt haben, knnen versuchen, die Taschen anderer Charaktere zu leeren, egal, ob diese freundlich, neutral oder feindlich sind. Um einen anderen Charakter whrend eines Kampfes zu bestehlen, ist allerdings ein hoher Fhigkeitenrang ntig. In den meisten Fllen erhltst du beim Stehlen zustzliche Objekte zu jenen, die du nach einem Kampf bei einem gefallenen Gegner findest.\nCharaktere, die diese Fhigkeit erlernt haben, knnen aus normalen Werkstoffen Fallen und Kder herstellen, wenn sie einen entsprechenden Bauplan des Mechanismus besitzen. Der zweite und dritte Rang dieser Fhigkeit vergrert auerdem den Umkreis, in dem ein Charakter gegnerische Fallen aufspren kann. Bitte beachte, dass zwar alle Charaktere mit dieser Fhigkeit Fallen stellen knnen, dass aber nur Schurken in der Lage sind, diese auch zu entschrfen.\nIn Dragon Age: Origins gibt es Hunderte Talente und Zauber viel zu viele, um sie hier aufzufhren. Sie alle werden aber im Spiel beschrieben.\nDurch die Fhigkeit berleben kann ein Charakter Gegner entdecken, die ansonsten verborgen wren. Auf hheren Rngen erkennt der Charakter auerdem, wie mchtig ein verborgener Gegner ist, und erhlt darber hinaus Boni auf Naturresistenz und krperliche Widerstandskraft.\nDurch Kruterkunde kann ein Charakter verschiedene Trnke, Umschlge, Salben, Balsame, Elixiere und hnliches herstellen, wenn er die entsprechenden Zutaten sowie ein Rezept besitzt. Auf hheren Rngen kann der Charakter schwierigere Rezepte umsetzen und dadurch auergewhnlich mchtige Objekte herstellen.\nDie meisten Talente oder Zauber sind als aktiviert gekennzeichnet und werden nur eingesetzt, wenn der aktuelle Charakter die Anweisung dazu erhlt. (Andere Gruppenmitglieder setzen ihre aktivierten Fhigkeiten ein, sobald dies sinnvoll ist oder sie durch eine im Kampftaktiken-Fenster festgelegte Bedingung ausgelst werden.) Diese Fhigkeiten haben die unterschiedlichsten Auswirkungen einige haben positive Effekte auf deinen Charakter oder Verbndete, andere werden offensiv gegen einen oder mehrere Gegner eingesetzt und wieder andere betreffen smtliche Wesen, die sich im Wirkungsbereich aufhalten, egal, fr welche Seite sie kmpfen. Whrend manche aktivierten Fhigkeiten nur eine Sekunde aktiv sind, bleiben andere ber einen bestimmten Zeitraum wirksam. Bis auf wenige Ausnahmen, die weder Mana noch Ausdauer kosten, verbrauchen fast alle aktivierten Fhigkeiten bei ihrer Aktivierung Ausdauer oder Mana. Nach dem Einsatz einer aktivierten Fhigkeit gibt es eine kurze Regenerationszeit, whrend der du sie nicht erneut nutzen kannst.\nBei der Giftherstellung werden verschiedene Substanzen zu tdlichen Verbindungen kombiniert, die der Charakter auf Nahkampfwaffen auftragen kann, um zustzlichen Schaden zu verursachen und seine Gegner vorbergehend kampfunfhig zu machen. In dieser Kunst besonders bewanderte Charaktere knnen auerdem explosive Bomben und Flschchen herstellen, die auf Gegner geworfen werden knnen. Genau wie bei Kruterkunde und Fallenbau sind auch bei dieser Fhigkeit Rezepte und Rohzutaten ntig, um die entsprechenden Objekte herstellen zu knnen. Bitte beachte, dass du diese Fhigkeit nicht nur bentigst, um Gifte herzustellen, sondern auch, um diese zu verwenden.\nAls passiv gekennzeichnete Talente oder Zauber sind permanente Effekte. Sie verbrauchen weder Ausdauer noch Mana und tauchen auch nicht in deiner Schnellleiste auf, da sie nicht aktiviert werden mssen. Wenn du dir ansehen mchtest, welche passiven Fhigkeiten dein Charakter beherrscht, kannst du dies unter Zauber oder Talente tun.\nNeben einigen anderen kleineren Vorteilen erffnet jeder Rang dieser Fhigkeit Kriegern und Schurken eine neue Stufe von Waffentalenten. Magier knnen zwar keine Waffentalente erlernen, verkraften durch die Kampfausbildung aber deutlich mehr Schaden durch gegnerische Angriffe, bevor ihre Zauber unterbrochen werden.\nSetzt du als anhaltend gekennzeichnete Talente oder Zauber ein, bleiben diese so lange wirksam, bis du sie deaktivierst oder die gesamte Ausdauer/das gesamte Mana deines Charakters verbraucht ist. Einige anhaltende Fhigkeiten bentigen weder Ausdauer noch Mana und knnen somit so lange aktiviert bleiben, wie du mchtest. Da der Einsatz anhaltender Fhigkeiten allerdings anstrengend ist und Erschpfung verursacht, kosten weitere Fhigkeiten, die du gleichzeitig mit einer anhaltenden Fhigkeit einsetzt, mehr Ausdauer oder Mana. Nachdem du eine anhaltende Fhigkeit deaktiviert hast, gibt es eine kurze Regenerationszeit, whrend der du sie nicht erneut nutzen kannst.\nJeder Rang dieser Fhigkeit erhht die Anzahl der in den Kampftaktiken (siehe S. 31) eines Charakters verfgbaren Taktik-Felder. Jedes dieser Felder kann eine Aktion enthalten, die unter bestimmten Kampfbedingungen ausgelst wird. So kann ein Magier beispielsweise andere Charaktere heilen, sobald deren Gesundheit unter 50 % sinkt. Je mehr Felder dir also zur Verfgung stehen, desto komplexere Taktiken kannst du deiner Gruppe in einer Schlacht zuweisen.\nImmer, wenn du eine Quest abschliet oder einen Gegner im Kampf besiegst, erhltst du Erfahrungspunkte (abgekrzt EP). Sobald du gengend Erfahrungspunkte gesammelt hast, steigt dein Charakter eine Stufe auf. Wie nah dein Charakter der nchsten Stufe ist, kannst du im Hauptfenster oder im Charakterbogen direkt unterhalb des Namens deines Charakters ablesen. Um von Stufe 1 auf Stufe 2 aufzusteigen, sind 2000 EP ntig. Fr jede weitere Stufe bentigst du jeweils zustzliche 500 EP mehr als fr die vorherige. (Der Aufstieg auf Stufe 3 erfolgt also bei 4500 EP 2500 EP ber dem Aufstieg auf Stufe 2.) Es gibt keine Obergrenze fr die Erfahrungsstufen. Steigt ein Charakter eine Stufe auf, erhlt er Folgendes: drei Attributpunkte einen Zauber oder ein Talent mglicherweise einen Fhigkeitenpunkt (Schurken alle zwei Stufen, Krieger und Magier alle drei Stufen) je nach Klasse (siehe S. 25) mehrere Gesundheits- und Mana-/Ausdauerpunkte eine leichte Erhhung des Grund-Angriffsschadens Du kannst im Charakterbogen festlegen, ob du die Attribut-, Fhigkeiten- und Zauber-/Talentpunkte selbst verteilen mchtest, oder ob das Spiel den Stufenaufstieg eines Charakters automatisch durchfhren soll.\nTalente (im Falle von Kriegern und Schurken) und Zauber (bei Magiern) sind besondere Fhigkeiten, die nicht von allen Charakteren erlernt werden knnen, sondern immer nur einem bestimmten Charaktertyp zur Verfgung stehen. Fast alle von ihnen sind fr den Kampf bestimmt, und der Einsatz eines Talents oder Zaubers kostet in den meisten Fllen Ausdauer oder Mana. Es gibt allerdings auch einige passive Fhigkeiten, die dauerhafte Vorteile bieten, ohne dabei Ausdauer oder Mana zu verbrauchen. Ein Charakter erhlt bei jedem Stufenaufstieg sowie an einigen anderen Stellen des Spiels ein Talent oder einen Zauber. Du beginnst mit einem durch deine Klasse vorgegebenen Talent oder Zauber und kannst zustzlich noch ein weiteres/einen weiteren deiner Wahl erlernen. Wenn du die fortgeschrittene Charaktererstellung berspringst, trifft das Spiel diese Entscheidung fr dich. Im Gegensatz zu den zuvor beschriebenen Fhigkeiten verfgen Talente und Zauber nicht ber mehrere Rnge. Stattdessen bauen jeweils vier zusammengehrige Talente oder Zauber aufeinander auf. Erlernst du ein Talent oder einen Zauber wird das/der nchste in dieser Reihe freigeschaltet bis der Charakter dann weitere Voraussetzungen, wie eine bestimmte Erfahrungsstufe oder einen speziellen Attributwert, erfllt. Whrend manche Zauber und Talente nur Charakteren einer bestimmten Klasse offenstehen, sind andere Talentgruppen, wie Zwei Waffen und Bogenschieen, sowohl fr Krieger als auch fr Schurken verfgbar. Zustzlich gibt es noch einige Zauber und Talente, die an eine bestimmte Spezialisierung gebunden sind, die die Charaktere spter im Spiel erlernen knnen.\nEs ist zwar mglich, Dragon Age: Origins nur mit deinem erstellten Charakter durchzuspielen, das Spiel ist jedoch grundstzlich fr eine Gruppe aus vier Abenteurern ausgelegt. Diese Gruppe kannst du dir aus den zahlreichen potenziellen Begleitern zusammenstellen, denen du auf deinen Reisen durch Ferelden begegnest. Deine Gruppenmitglieder sind dabei nicht nur fr Kmpfe wichtig, sondern haben hufig auch einen persnlichen Bezug zu deinen Quests und bitten dich mglicherweise auch um Hilfe bei ihren eigenen Problemen. Um deine aktiven Gruppenmitglieder auszutauschen, musst du einfach nur auf GRUPPE WECHSELN am oberen Rand des Hauptfensters klicken. (Unter bestimmten Umstnden kann es vorbergehend unmglich sein, deine Gruppenmitglieder auszutauschen.)\nDa deine Gruppenmitglieder ihre eigenen Vorstellungen und Persnlichkeiten haben, kann es vorkommen, dass sie auf einige deiner Entscheidungen ziemlich heftig reagieren. Am linken unteren Rand eines Charakterbogens (siehe S. 14) kannst du ablesen, wie gro das Vertrauen dieses Charakters in dich ist. Wenn das Vertrauen deiner Gruppenmitglieder steigt, kannst du im Lager der Gruppe lngere Unterhaltungen mit ihnen fhren, was zu neuen Quest-Optionen oder in einigen Fllen auch zu Romanzen fhren kann. Charaktere, die vollstes Vertrauen in deine Fhrung haben, knnen dadurch auerdem Boni auf ihre Attribute erhalten. Sinkt allerdings das Vertrauen eines Gruppenmitgliedes, lufst du Gefahr, dass es dich verlsst oder verrt. Da deine Gruppenmitglieder so unterschiedlich sind, ist es schwierig, alle glcklich zu machen. Ein weiser Anfhrer ist sich allerdings bewusst, dass man Loyalitt nicht nur durch gleiche Ansichten, sondern auch durch Geschenke (siehe S. 34) gewinnen kann.\nAssassinen sind effiziente Meuchelmrder und stets auf der Suche nach Schwachstellen ihrer Gegner, die sie und ihre Verbndeten ausnutzen knnen. Nur die Unschuldigsten unter den Barden sehen sich als reine Unterhalter. Viele von ihnen sind vielmehr Meister der Manipulation, die sich hinter der Maske einer Profession verbergen, die ihnen Zugang zu den Mchtigen ermglicht. Sie sind keine Einzelkmpfer, sondern beeinflussen den Kampf zu ihren Gunsten, indem sie Verbndete inspirieren oder Gegner entmutigen.\nSobald einer deiner Charaktere mchtig genug ist und du bestimmtes geheimes Wissen erworben hast, kannst du Spezialisierungen erlernen, die der Klasse dieses Charakters entsprechen. Der Hauptcharakter kann zwei Spezialisierungen whlen und erhlt dafr auf den Stufen 7 und 14 Spezialisierungspunkte. Andere humanoide Gruppenmitglieder besitzen bereits eine Spezialisierung und knnen noch eine weitere erlernen. Jede Spezialisierung gewhrt bestimmte Boni und schaltet eine neue, mchtige Talent- oder Zaubergruppe frei.\nDuellanten sind Meister der Schnelligkeit, des Ausweichens und der Raffinesse. Sie sind niemals dort, wo ihr Gegner angreift, und doch immer bereit, diesen mit ihren Angriffen benommen zu machen oder lebenswichtige Krperteile zu attackieren.\nAls Freund und eingeschworener Verbndeter der Tierwelt kann sich der Waldlufer immer auf ein paar hilfreiche Zhne und Klauen verlassen, wenn er in einer Schlacht Hilfe bentigt.\nBerserKer champion templer\nAttributbonus Sekundrbonus +2 Strke +10 Gesundheit\nWenn der Berserker in einen Rausch verfllt, ist er nur halb bei Sinnen und wird zum Inbegriff von Tod und Vernichtung. Es ist allerdings schwierig, diese Gier nach Blut aufrechtzuerhalten. Einen Champion auf dem Schlachtfeld auszumachen, ist relativ einfach. Er ist derjenige, der Seite an Seite mit seinen Verbndeten kmpft und ihnen immer wieder neue Hoffnung macht. Die berzeugung, mit der er dies tut, lsst seine Gegner dabei hufig in Mutlosigkeit verfallen. Templer sind der Untergang aller fehlgeleiteten Zauberwirker. Da sie die gefhrlichsten Fhigkeiten feindlicher Magier neutralisieren, kann die Gruppe nahe genug an diese herankommen, um sie unschdlich zu machen.\n+2 Willenskraft +1 Klugheit\n+2 Magie +3 mentale Widerstandskraft\n+1 Konstitution +5 krperliche Widerstandskraft\nAttributbonus Sekundrbonus +1 Geschicklichkeit +5 Angriff\n+2 Konstitution +2 Zauberkraft\nforMw andler geistHeiler\n+2 Konstitution +1 Rstung +2 Magie Zustzliche Gesundheitsregeneration\nPlnderer sind das wahre Gesicht des Schreckens - Masochisten, die mit ihrem eigenen Tod spielen, in der Hoffnung, damit auch ihre Gegner ins Verderben zu strzen.\nAttributbonus Sekundrbonus +2 Geschicklichkeit +2,5 % Kritische Trefferchance\n+1 Geschicklichkeit +1 Schaden\n+1 Konstitution +5 Naturresistenz\narKaner Krieger Blutmagier\nDer Arkane Krieger ist ein Magier, der unkonventionelle Wege geht. Er verzichtet auf die offensichtliche Macht direkter magischer Attacken, um stattdessen zu einem Elite-Kmpfer mit konventionellen Waffen zu werden. Blutmagier praktizieren uralte, verbotene Magie, die weniger von Lyrium oder Mana abhngt, sondern vielmehr von der Essenz des Lebens selbst. Ihre Zauber sind grausame, extrem mchtige Waffen, mit deren Hilfe sie die Kontrolle ber den Willen anderer bernehmen knnen.\nFormwandler beherrschen die Kunst der Verwandlung und sind somit niemals die Gegner, mit denen ein Feind gerechnet htte. Ein Geistheiler ist niemals hektisch oder ungeduldig. Er verzichtet auf effektvolle Demonstrationen offensiver Macht und ist eher darauf bedacht, durch nahezu unbezwingbare Verbndete letztlich einen sicheren Sieg zu erringen.\nIn Dragon Age: Origins stehen nicht die Kmpfe an sich im Vordergrund. Es ist ein Spiel, das von einer Geschichte getragen wird. Anstatt einfach nur nach dem nchsten Kampf zu suchen, musst du mit anderen Personen sprechen, Schlussfolgerungen ziehen und dir deinen Weg durch die Welt suchen. Das Spiel besteht aus Hunderten kleiner Quests, die gemeinsam eine alles umfassende, epische Geschichte erzhlen, und es gibt bei fast jeder Quest mehrere Lsungswege und mgliche Konsequenzen. Der einfachste Weg durch eine Quest ist es, immer nach der nchsten Plot-Markierung auf deiner bersichtskarte oder dem nchsten Charakter mit einem Ausrufezeichen ber dem Kopf zu suchen. Kreativere Spieler werden allerdings feststellen, wie sehr sie die Handlung auf unerwartete und hufig auch beunruhigende Weise beeinflussen knnen.\nIn deinem Tagebuch werden smtliche Quests festgehalten, die du entdeckt hast. Es liefert dir Hintergrundinformationen zu deinen Aufgaben und gibt dir in einigen Fllen auch Hinweise auf alternative Lsungswege. Obwohl du dich mit mehreren Quests gleichzeitig beschftigen kannst, kann nur eine von ihnen als aktive Quest ausgewhlt sein. Diese ist durch zwei groe Pfeile neben der Quest gekennzeichnet. Im Hauptfenster und auf deiner Umgebungskarte werden nur interessante Punkte der aktiven Quest angezeigt. In dem mit einem Pfeil markierten Register des Tagebuchs werden alle Quests angezeigt, die du noch nicht abgeschlossen hast. Mchtest du noch einmal einen Blick auf bereits erfllte Quests werfen, findest du diese in dem mit einem Hkchen markierten Register.\nEinige Unterhaltungen, wie beispielsweise zu Beginn deiner Herkunftsgeschichte, beginnen selbststndig. Die meiste Zeit ber musst du andere Charaktere allerdings selbst ansprechen, um Hilfe oder Informationen zu erhalten. (Vergiss nicht, dich auch mit den anderen Mitgliedern deiner Gruppe zu unterhalten sie knnten deutlich mehr wissen, als du vermutest.) Wenn eine Sprechblase erscheint, sobald du den Cursor auf einen anderen Charakter bewegst, kannst du mit diesem eine Unterhaltung beginnen, indem du die rechte Maustaste drckst. Wann immer dein Charakter im Verlauf eines Gesprchs das Wort hat, stehen dir mehrere Dialogoptionen zur Verfgung. Klicke dann auf den Satz deiner Wahl oder drcke die Taste mit der entsprechenden Nummer. Du solltest dir allerdings gut berlegen, was du sagst. In einigen Fllen wirst du erst sehr viel spter im Spiel erkennen, welche Konsequenzen deine Entscheidungen haben.\nDeinen Kodex findest du in dem mit einem Blatt Papier gekennzeichneten Register deines Tagebuchs. Hast du Informationen ber das Leben in Thedas oder die Funktionsweise des Spiels erhalten, werden diese hier aufgezeichnet. In einigen Fllen sind diese Informationen Auszge aus Bchern, die du gefunden hast, in anderen erscheinen sie als Enzyklopdieeintrge zu bestimmten Themen. Kodexeintrge erhltst du, indem du Objekte in der Welt untersuchst, in Gesprchen nach bestimmten Themen fragst oder Gegner besiegst. Auerdem werden hier Tutorials, die in der rechten unteren Ecke des Bildschirms erscheinen, fr die Nachwelt aufbewahrt. Besondere Aufmerksamkeit solltest du den Quest-bezogenen Kodexeintrgen schenken. Sie enthalten hufig wichtige Informationen, die dir bei der Lsung einer bestimmten Aufgabe weiterhelfen.\nEinige Dialogoptionen des Spielers beginnen mit (berreden) oder einer anderen Kennzeichnung. Ist dein Fhigkeitenwert hoch genug, lsst sich dein Gesprchspartner durch deine Argumente berzeugen. Falls du allerdings scheiterst, befindest du dich mglicherweise in einer schlechteren Position als zuvor. Der Erfolg von berzeugungsversuchen hngt von deinem Rang in Manipulation und deinem Klugheits-Attribut ab.\nDas vierte, mit einer Sprechblase gekennzeichnete, Register deines Tagebuchs enthlt Aufzeichnungen deiner letzten 25 Unterhaltungen. Hier kannst du genau nachlesen, was ein Gesprchspartner gesagt hat. Du brauchst dir brigens keine Gedanken machen, wenn bestimmte Gesprche aus dir Liste herausfallen. Wichtige Stellen der Handlung sind jederzeit im Tagebuch selbst verfgbar.\nEinschchterung ist der Widerpart der berzeugung. Ihr Erfolg hngt ebenfalls von deiner Manipulationsfhigkeit ab, wird aber nicht durch die Klugheit, sondern durch die Strke deines Charakters beeinflusst. Es gibt zwar weniger Mglichkeiten zur Einschchterung als zur berzeugung, dafr knnen deren Ergebnisse deutlich dramatischer ausfallen. Genau wie bei der berzeugung kann ein fehlgeschlagener Einschchterungsversuch zu herben Rckschlgen fhren.\nIm letzten, mit einer Schatzkiste gekennzeichneten, Register deines Tagebuchs werden neue Inhalte angezeigt, die du herunterladen kannst, um das Spiel zu erweitern. Dieser Bereich entspricht dem Inhalte zum Herunterladen-Bildschirm, der ber das Hauptmen erreichbar ist.\nBei einigen weiteren besonderen Dialogoptionen werden die Attributwerte deines Charakters berprft. Wenn du beispielsweise einen Satz siehst, der mit (Klugheit) beginnt, hat dein Charakter eine auergewhnliche Erkenntnis gewonnen. Ist dein Attributwert fr diese spezielle Situation hoch genug, reagieren andere Charaktere positiv auf dich. Ist er es nicht, sinkst du mglicherweise in ihrem Ansehen.\nVerschiedene Gruppierungen in Ferelden unterhalten Anschlagtafeln und hoffen darauf, dass ihnen ein Abenteurer in Geldnten bei ihren Problemen hilft. Die meisten dieser Anschlagtafeln gehren den Kantoren, Angehrigen der Kirche, die geschworen haben, niemals einen Satz zu sagen, der nicht aus dem Gesang des Lichts stammt. Da es hufig extrem schwierig ist, spezielle Auftrge allein mit den Worten dieser heiligen Texte zu formulieren, schreiben die Kantoren diese an einer Anschlagtafel aus. Wenn du eine Aufgabe erfllt hast, musst du zu dem Kantor zurckkehren, um deine Belohnung zu erhalten. Du wirst whrend deiner Reisen auch noch auf andere Anschlagtafeln stoen, die von kleineren rtlichen Gruppierungen genutzt werden.\nIn Dragon Age: Origins gibt es zwei Arten von Karten: die Umgebungskarten sowie die Weltkarte, auf der du zwischen den verschiedenen Gebieten hin- und herreisen kannst. Wenn du ein neues Gebiet betrittst, ist die jeweilige Umgebungskarte noch ziemlich unvollstndig. Das nderst sich jedoch, wenn du das Gebiet weiter erkundest. Ein kleiner Ausschnitt der Umgebungskarte wird auerdem auf der bersichtskarte in der rechten oberen Ecke des Spielbildschirms angezeigt. Die Weltkarte (die eigentlich nur eine Karte des Landes Ferelden ist die Welt Thedas ist deutlich grer) ist verfgbar, sobald du den Prolog des Spiels abgeschlossen hast. In ihrer rechten oberen Ecke findest du das Lager deiner Gruppe. Hier kannst du dich mit all deinen Gruppenmitgliedern treffen und die Verletzungen deiner Charaktere automatisch heilen lassen. Wenn du mithilfe der Weltkarte von einem Ort zum anderen reist, solltest du dich allerdings vorsehen. Es gibt zahlreiche feindliche Gruppen, die Abenteurern auflauern.\n30 31 19 6 39 7 32 33 40\n10 12 11 13 14 15 16\nMarKierung / erKlrung\n1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Gesundheit des Charakters (S. 24) Mana/Ausdauer des Charakters (S. 25) Aktuelle Aktion des Charakters Gefallenes Gruppenmitglied Aktuell ausgewhlter Charakter Charakter erleidet Schaden (S. 26) Stufenaufstieg-Benachrichtigung (S. 22) Anklicken, um die gesamte Gruppe auszuwhlen Die Gruppe anweisen, ihre Position zu halten Anklicken, um das Waffenset zu wechseln (S. 34)\n11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Anklicken, um die Schnellleiste zu sperren Erfahrungsleiste (S. 17) Statuseffekte des Charakters (S. 30) Schnellleisten-Fhigkeiten mit Shortcuts Schnell verwendbare Objekte mit Anzahl (S. 35) Regenerationszeit Beschreibung der gewhlten Fhigkeit Ziehen, um die Gre der Schnellleiste zu ndern bersichtskarte des Gebiets (S. 21) Anklicken, um die bersichtskarte zu schlieen\n21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Charakterbogen (S. 14) Zauber/Talente (S. 14) Fhigkeiten (S. 15) Inventar (S. 33) Tagebuch (S. 21) Karte (S. 21) Kampftaktiken (S. 31) Gruppe wechseln Hauptmen Aktiver Zauber/Aktives Talent\n31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Heilungs-/Elementeffekt (S. 24) Schaden eines Gruppenmitglieds (S. 26) Schaden eines Gegners Nicht ausgewhltes Gruppenmitglied Nicht ausgewhlter Gegner Bogen fr Flanken-Angriffe (S. 25) Ausgewhlter Charakter Aktuelles Ziel Name/Gesundheit des aktuellen Ziels Kritischer Trefferschaden (S. 27)\nObwohl das Magiesystem ein wenig anders funktioniert, folgen die meisten Kmpfe einer klaren Spielmechanik. Die Differenz zwischen dem Angriffswert des Attackierenden und dem Verteidigungswert seines Gegners plus etwa 50 ergibt die prozentuale Chance, dass ein Angriff erfolgreich ist. Ist dies der Fall, erleidet das Ziel eine gewisse Anzahl von Schadenspunkten, die von seiner aktuellen Gesundheit abgezogen werden. Allerdings kann jeder dieser statistischen Werte Angriff, Verteidigung, Schaden zustzlich noch von zahlreichen anderen Faktoren beeinflusst werden. Diese werden auf den folgenden Seiten erklrt.\nWenn ein Charakter Schaden erleidet, wird dieser von seinen Gesundheitspunkten abgezogen. Die maximale Gesundheit eines Charakters wird zu Anfang durch dessen Klasse (siehe S. 11) bestimmt. Sie steigt bei jedem Stufenaufstieg und wird auerdem durch jeden in das Attribut Konstitution investierten Punkt erhht. Verlorene Gesundheit regeneriert sich automatisch, wobei dies bei der Erkundung deutlich schneller geschieht als im Kampf. Wenn deine Gesundheit im Kampf zu stark sinkt, solltest du einen Wundumschlag (siehe S. 35) benutzen oder einen Heilzauber wirken.\nWhrend Krieger und Schurken beim Einsatz der meisten Talente Ausdauer verbrauchen, nutzen Magier ihr Mana, um Zauber zu wirken. (Einige wenige Fhigkeiten kosten allerdings weder Ausdauer noch Mana.) Charaktere gewinnen Ausdauer und Mana zwar im Laufe der Zeit zurck, allerdings dauert dies im Kampf deutlich lnger. Sie knnen somit nur eine begrenzte Anzahl von Fhigkeiten gleichzeitig einsetzen. Vor allem auf niedrigeren Erfahrungsstufen, auf denen die Ausdauer- und Manareserven der Charaktere noch relativ gering sind, dienen Talente und Zauber eher als Ergnzung der Standardangriffe und weniger als primre Kampfaktionen. Die Gre der Ausdauer- oder Manareserven eines Charakters wird zu Anfang durch dessen Klasse (siehe S. 11) bestimmt. Sie steigt bei jedem Stufenaufstieg und wird auerdem durch jeden in das Attribut Willenskraft investierten Punkt erhht.\n16 8 9 10 11 17 12 13 14 18 20\nDa das Gewicht einer Rstung oder eines Schildes vor allem im Kampf eine enorme Belastung darstellt, verursacht es zustzliche Erschpfung, die zu den normalen Kosten eines Talents oder Zaubers hinzugerechnet wird. Die Erschpfung wirkt sich prozentual auf diese Kosten aus und erhht sich mit weiteren Ausrstungsgegenstnden. Ein Charakter, der beispielsweise Handschuhe mit einem Erschpfungswert von 2,5 % und Stiefel mit einem Wert von 3 % trgt, verbraucht bei jedem Talent oder Zauber 5,5 % mehr Ausdauer oder Mana als normal. Whrend bei Charakteren an vorderster Front die Vorteile einer Rstung gegenber den Nachteilen durch die Erschpfung berwiegen, sollten Charaktere, die im Hintergrund kmpfen und sich auf Talente oder Zauber konzentrieren, eher auf normale Kleidung setzen. Anhaltende Fhigkeiten verursachen ebenfalls Erschpfung (siehe S. 17).\n1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Anklicken, um den Charakter zu wechseln Rasse (S. 10) Klasse (S. 11) Spezialisierungen (S. 18) Gesundheit (S. 24) Ausdauer/Mana (S. 25) Erschpfung (S. 25) Rstung (S. 26) Verteidigung (S. 26) Angriff (S. 25)\n11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Schaden (S. 26) Statuseffekte (S. 30) Vertrauen (S. 18) EP bis zur nchsten Stufe (S. 17) Attribute (S. 14) Krperliche/mentale Widerstandskraft (S. 30) Elementresistenz (S. 27) Anklicken, um Spielstatistiken aufzurufen Anklicken, um eine Stufe aufzusteigen Anklicken fr automatische Stufenaufstiege\nDer Angriffswert setzt sich aus dem durch die Klasse (siehe S. 11) vorgegebenen Grund-Angriff und der Hlfte der Strke- und Geschicklichkeitsmodifikatoren eines Charakters zusammen. (Da bei Fernangriffen der Strkemodifikator wegfllt, wird hier der gesamte Geschicklichkeitsmodifikator zur Berechnung herangezogen.) Darber hinaus knnen Talente, Zauber, Fhigkeiten, Statuseffekte, hochwertige Ausrstung und der Schwierigkeitsgrad diesen Wert beeinflussen.\nEin Angreifer, der ein Ziel direkt von hinten attackiert, erhlt hohe Angriffsboni und hat eine deutlich hhere Chance, einen kritischen Treffer zu landen. Diese Boni sinken, je weiter sich der Angreifer zur Seite seines Ziel bewegt. Der schwarze Abschnitt des roten Rings zu Fen eines Gegners zeigt dessen Flanken-Bereich an. Spezielle Talente schtzen einen Charakter teilweise oder auch ganz vor gegnerischen Flanken-Angriffen. (Flanken-Angriffe eines Schurken sind Hinterhltige Angriffe siehe S. 19.)\nSolange ein Angreifer seinem Ziel nahe genug ist, haben Angriffe mit Fernkampfwaffen normale Angriffswerte. Die Reichweite einer Waffe in Metern ist in deren Statistiken angegeben. Wird diese Distanz berschritten, sinkt der Angriffswert stark, wodurch es deutlich schwieriger wird, das Ziel zu treffen. Pfeile und Armbrustbolzen sind nicht in der Lage, feste Objekte wie Tische, Sulen oder Fsser zu durchdringen. Obwohl auch ein Gegner in Deckung anvisiert und unter Beschuss genommen werden kann, wird dieser dabei nicht getroffen, unabhngig davon, wie hoch der Angriffswert ist.\nVerteidigung steht fr die Fhigkeit eines Charakters, gegnerischen Angriffen vollstndig zu entgehen. Der Verteidigungswert setzt sich aus der durch die Klasse (siehe S. 11) vorgegebenen Grund-Verteidigung und dem Geschicklichkeitsmodifikator eines Charakters zusammen. Schilde, Talente, Zauber, Fhigkeiten, Statuseffekte, hochwertige Gegenstnde und der Schwierigkeitsgrad knnen diesen Wert noch zustzlich beeinflussen. Bitte beachte, dass Rstungen im Gegensatz zu Schilden keinen direkten Einfluss auf die Verteidigung haben. Sie reduzieren vielmehr, wie weiter unten beschrieben, den erlittenen Schaden.\nVerteidigung gegen geschosse\nJeder Charakter hat einen separaten, nicht angezeigten Verteidigungswert gegen feindliche Geschosse, der es ihm ermglicht, Distanzangriffe abzuwehren. Schilde tragen zur Verteidigung gegen Geschosse strker bei als zur normalen Verteidigung. Es gibt auerdem einige Zauber und Talente, die die Verteidigung gegen Geschosse direkt erhhen.\nDer Elementschaden wird durch Resistenzen beeinflusst, die bestimmte Gegner von Natur aus besitzen, die aber auch durch Zauber, Talente, Fhigkeiten oder Gegenstnde erworben werden knnen. Ein Charakter, der ber 10 % Feuerresistenz verfgt, erleidet 10 % weniger Feuerschaden als normal. Andererseits knnen Charaktere aber auch besonders anfllig gegen bestimmte Elemente werden, wodurch sie zustzlichen Elementschaden erleiden. Ist ein Gegner vollstndig immun gegen eine bestimmte Schadensart, wird ber dessen Kopf in einigen Fllen der Hinweis Immun! angezeigt. Die Schriftfarbe folgt dabei demselben Schema wie bei den Schadensarten. Bitte beachte, dass die Immunitt nur angezeigt wird, wenn die Hhe dieses speziellen Schadens eine bestimmte Grenze berschreitet. Httest du ohnehin nur geringen Feuerschaden verursacht, wird die entsprechende Resistenz nicht angezeigt, um nicht von wichtigeren Informationen abzulenken. Elementresistenzen wirken vollkommen anders als krperliche und mentale Widerstandskrfte, die darber entscheiden, wie gut ein Charakter bestimmten Statuseffekten widerstehen kann.\nDer Grundschaden setzt sich aus dem Schadenswert der Waffe und (auer bei Armbrsten und Magierstben) dem Strkemodifikator des angreifenden Charakters zusammen. (Bitte beachte, dass bei einem Charakter, der zwei Waffen fhrt, der Strkemodifikator fr die Waffe in der Nebenhand halbiert wird. Bei einer zweihndigen Waffe wird der Strkemodifikator hingegen um 50 % erhht.) Charaktere erhalten auerdem bei jedem Stufenaufstieg geringe Boni auf ihren Grundschaden. Da geschicktere Charaktere darber hinaus in der Lage sind, durchbohrende Waffen wie Dolche und Pfeile optimal anzusetzen, wird der von diesen Waffen verursachte Schaden auerdem noch von der Geschicklichkeit beeinflusst. Zustzlich knnen Talente, Zauber, Statuseffekte, hochwertige Gegenstnde und der Schwierigkeitsgrad diesen Grundwert beeinflussen. Da der Schadenswert, den du in deinem Charakterbogen siehst, an die relative Geschwindigkeit der Waffe angepasst ist, ist es schwierig, dessen exakte Berechnung wiederzugeben.\nBei jedem Angriff besteht eine geringe Chance, dass ein kritischer Treffer ausgelst wird. Der verursachte Schaden ist in diesem Fall doppelt so hoch, wie der normale Angriffsschaden nach Abzug der gegnerischen Rstung gewesen wre. Flanken-Angriffe erhhen die Chance auf einen kritischen Treffer ebenso wie bestimmte Zauber, Talente und Gegenstnde. Kritischer Trefferschaden wird in grerer Schrift angezeigt als normaler Schaden.\nhinterhltige angriffe strKemodifiKatoren\nFhrt ein Schurke einen Flanken-Angriff aus, ist dies automatisch ein Hinterhltiger Angriff. Hinterhltige Angriffe hneln kritischen Treffern, knnen jedoch durch bestimmte Schurken-Talente noch wirkungsvoller als diese werden. Die meisten Waffen haben ein spezifisches Merkmal, das angibt, welcher Anteil des Strkemodifikators eines Charakters zum verursachten Schaden hinzugerechnet wird. Diese Angabe ist ein Merkmal der Waffe selbst und hngt nicht davon ab, wie sie gefhrt wird. Sie unterscheidet sich somit von den nderungen am Strkemodifikator, die vorgenommen werden, wenn zwei Waffen gleichzeitig oder zweihndige Waffen gefhrt werden (siehe S. 24).\nrstung und rstungsdurchdringung\nDie Rstung eines Charakters reduziert den Schaden, den dieser erleidet. Ein Ziel mit einem Rstungswert von 10 erleidet somit 10 Punkte weniger Schaden, als ein Angriff normalerweise verursachen wrde. Ein erfolgreicher Treffer verursacht allerdings, unabhngig vom Rstungswert, immer mindestens einen Schadenspunkt. Auerdem verfgt jede Waffe ber einen bestimmten Wert in Rstungsdurchdringung, der den Rstungswert des Ziels senkt, bevor der endgltige Schaden berechnet wird. Die Rstungsdurchdringung wirkt sich somit letztlich wie zustzlicher Schaden aus. Schadensmultiplikatoren, wie beispielsweise bei kritischen Treffern, haben jedoch keinen Einfluss auf die Rstungsdurchdringung. Sollte der Wert der Rstungsdurchdringung den Rstungswert des Ziels bersteigen, verursacht die berschssige Rstungsdurchdringung auerdem keinen zustzlichen Schaden.\nWenn mindestens eines deiner Gruppenmitglieder einen Kampf berlebt, werden dessen gefallene Gefhrten wiederbelebt, sobald alle Gegner tot sind. Sie haben allerdings schwere Verletzungen erlitten, die Abzge auf ihre Attribute verursachen. Um eine Verletzung zu heilen, musst du eine Verletzungsausrstung verwenden oder dich in deinem Lager ausruhen. Verletzungen werden im Charakterbogen durch ein kleines rotes Symbol neben dem Charakter angezeigt.\nschadensarten und -farBen\nEs gibt fnf Arten von Elementschaden Feuer, Klte, Elektrizitt, Natur und Geist. Viele Waffen, Beschichtungen und Zauber verursachen zustzlich zu dem krperlichen Grundschaden noch eine oder mehrere Arten von Elementschaden. Elektrizittsschaden entzieht dem Ziel darber hinaus auch Ausdauer oder Mana. Die unterschiedlichen Schadensarten erkennst du anhand der Schriftfarbe, in der der Schaden erscheint: Schaden, den deine Gruppe erleidet, erscheint unabhngig von dessen Art in Rot Krperlicher Schaden, der durch die normalen Angriffe deiner Gruppe oder durch Fhigkeiten verursacht wird, ist wei Feuerschaden ist orange Klteschaden ist blau Naturschaden ist grn Elektrizittsschaden ist gelb Geistschaden ist violett Heilung wird in Hellgrn angezeigt und zustzlich durch ein vorangestelltes +-Symbol hervorgehoben Jeglicher Elementschaden, der zustzlich zu dem normalen Schaden eines Angriffs verursacht wird (zum Beispiel durch Verzauberungen), ist ebenfalls durch ein +-Symbol gekennzeichnet\nDie Namen der Gegner werden in unterschiedlichen Farben angezeigt, um deren Bedrohungsgrad wiederzugeben: Die Namen von Kreaturen, also Gegnern mit normalen Rngen, sind wei Die Namen von Gegnern mit dem Rang Elite sind gelb Die Namen von Gegnern mit dem Rang Boss oder Elite-Boss sind orange\nDie Anzahl und die Art der Waffen, die ein Charakter fhrt, beeinflussen seinen Angriff, den Schaden, den er verursacht, und manchmal auch seine Verteidigung. Obwohl jeder Charakter mit zwei unterschiedlichen Waffensets gleichzeitig ausgerstet sein kann, ist immer nur eines dieser Sets aktiv. Normalerweise ist eines der Waffensets fr den Nahkampf und das andere fr den Fernkampf gedacht, es aber gibt keinen Grund, warum ein Charakter nicht auch zwischen zwei Waffen und einer zweihndigen Waffe, zwischen einem Bogen und einer Armbrust oder zwischen einem Magierstab und einem Schwert wechseln sollte. Klicke in deinem Inventar auf WAFFENSETS WECHSELN, um das zweite Waffenset deines Charakters zu aktivieren. Wenn du deine Waffensets whrend der Erkundung oder des Kampfes wechseln mchtest, kannst du denselben Button auch auf der Spieloberflche anklicken.\nMagierstbe unterscheiden sich deutlich von anderen Waffen. Obwohl sie mit beiden Hnden gefhrt werden, nutzen Magier sie nicht fr direkte Nahkampfangriffe, sondern verschieen stattdessen magische Geschosse, die unabhngig vom Angriffswert eines Magiers immer ihr Ziel finden. Der verursachte Schaden setzt sich dabei aus der Macht des Stabes sowie der Zauberkraft des Magiers zusammen (die wiederum von dessen Magie-Attribut bestimmt wird siehe S. 15). Da Stbe im Gegensatz zu Zaubern kein Mana verbrauchen, ist ein Magier selbst dann nicht wehrlos, wenn all sein Mana verbraucht ist.\nEin Charakter, der eine einzelne Einhandwaffe fhrt, erhlt keine speziellen Boni und erleidet auch keinerlei Abzge. In den frhen Phasen des Spiels sind die meisten Krieger und Schurken mit diesem Kampfstil am effektivsten. Da es allerdings kein spezielles Waffentalent fr den Kampfstil mit einer Waffe gibt, ist dessen Entwicklungspotenzial begrenzt.\nFhrt ein Charakter neben einer Einhandwaffe noch einen Schild, bleiben seine Angriffs- und Schadenswerte unverndert. Allerdings steigen dank des Schildes seine Werte fr Verteidigung sowie Verteidigung gegen Geschosse. Um einen Schild tragen zu knnen, bentigt ein Charakter eine gewisse Strke. Auerdem erhhen Schilde, ebenso wie Rstungen, die Erschpfung eines Charakters, wodurch dessen Talente oder Zauber mehr Ausdauer oder Mana verbrauchen. Krieger haben Zugriff auf die Talentgruppe Waffe und Schild, durch die sie lernen, den Schild als Angriffswaffe einzusetzen oder dessen Verteidigungspotenzial zu erweitern. Sie sind dann beispielsweise in der Lage, ihre Flanken zu schtzen.\nEin Charakter, der das Bogenschieen beherrscht, bringt seinen Gegnern aus groer Distanz den Tod. Erleidet ein Bogenschtze allerdings Schaden durch Nahkampfangriffe, kann er seine Konzentration verlieren, wodurch sich wiederum seine Schussfrequenz verringert. Kurzbgen haben die schnellste Feuerrate aller Bgen, dafr aber auch weniger Reichweite und Durchschlagskraft. Langbgen verursachen hheren Schaden und haben eine grere Reichweite als Kurzbgen, mssen dafr jedoch eine geringere Schussfrequenz in Kauf nehmen. Armbrste, die ebenfalls in die weite Kategorie der Bgen fallen, verfgen ber die grte Reichweite und verursachen, vor allem gegen gepanzerte Feinde, gewaltigen Schaden. Allerdings ist das Nachladen einer Armbrust relativ zeitaufwendig. Im Gegensatz zu Kurz- und Langbgen wird der durch Armbrste verursachte Schaden nicht durch den Strkemodifikator eines Charakters erhht, weshalb auergewhnlich starke Charaktere mit einem Bogen hheren Schaden verursachen knnen als mit einer Armbrust. Da jedoch andererseits allein die Benutzung eines Kurz- oder Langbogens groe Geschicklichkeit erfordert, sind nur ausgewogene Charaktere in der Lage, smtlichen Arten von hochwertigen Bgen zu nutzen. Krieger und Schurken haben Zugang zur Talentgruppe Bogenschieen, durch die sie lernen, Spezialschsse abzugeben und sich mit einem Bogen oder einer Armbrust zu verteidigen.\nEin Charakter kann seine Angriffsfrequenz erhhen, indem er mit einer Hand eine normale Einhandwaffe und mit der anderen eine kleine Waffe, wie beispielsweise einen Dolch, fhrt. Da fr die Waffe in der Nebenhand allerdings nur die Hlfte des Strkemodifikators des Charakters angerechnet wird, sind diese Angriffe normalerweise weniger effektiv als Angriffe mit nur einer Waffe. (Der Gesamtschaden beider Waffen muss somit nicht zwangslufig hher sein, als wenn nur eine von ihnen gefhrt wrde.) Die Talentgruppe Zwei Waffen steht Kriegern und Schurken offen, die durch sie den effektiveren Umgang mit zwei Waffen erlernen. Sie knnen dadurch die Abzge fr den Einsatz von zwei Waffen reduzieren und lernen, mit beiden Waffen gleichzeitig anzugreifen. Ein Meister im Kampf mit zwei Waffen ist sogar in der Lage, zwei normal groe Einhandwaffen zu fhren.\nDie Magie folgt ihren eigenen Regeln auch im Kampf! Durch diese Sonderstellung kann ein Magier anderen Klassen gegenber im Nachteil sein, wenn er alleine kmpft oder gezwungen ist, konventionelle Waffen einzusetzen. Wird er hingegen von einer ausgewogenen Gruppe untersttzt oder von einem Spieler gesteuert, der die Regeln der Magie wirklich beherrscht, ist ein Magier ein schrecklicher und auergewhnlich gefhrlicher Gegner. Die Zauberkraft eines Magiers entscheidet ber die Effektivitt seiner Zauber, den Schaden durch die Geschosse seines Magierstabes sowie die Wirksamkeit von Trnken, Umschlgen und Salben. Die Hhe der Zauberkraft errechnet sich ber das Attribut Magie. Jeder Punkt dieses Attributs, der ber 10 hinausgeht, ist 1 Punkt in Zauberkraft. Dieser Wert kann allerdings durch bestimmte Fhigkeiten, Statuseffekte, Magierstbe oder sonstige hochwertige Gegenstnde beeinflusst werden. Auch wenn die Auswirkungen hherer Zauberkraft je nach Zauber unterschiedlich sind, lsst sich grundlegend sagen, dass mehr Zauberkraft nie schaden kann. Bei Magierstben, die zwei Boni auf Zauberkraft gewhren, werden diese Effekte addiert.\nEin Charakter, der eine zweihndige Waffe fhrt, bentigt dafr nicht nur enorme Strke, sondern muss auch eine geringere Angriffsgeschwindigkeit in Kauf nehmen. Dafr verursacht ein Zweihnder bei einem Treffer allerdings auch gewaltigen Schaden, da in diesen der 1,5-fache Strkemodifikator des Charakters einfliet (im Gegensatz zu einer Einhandwaffe, die nur den einfachen Strkemodifikator nutzt). Die Talentgruppe Zweihndige Waffen steht Kriegern offen, die durch sie lernen, noch mchtigere Angriffe auszufhren, ihre Gegner auer zu Gefecht setzen oder deren Rstungen und Waffen zu zerstren.\nDa das Wirken eines Zaubers enorme Konzentration erfordert, kann dieser unterbrochen werden, wenn ein Magier bei seiner Vorbereitung Schaden erleidet. Obwohl der Magier natrlich versuchen kann, den Zauber erneut zu wirken, verringert eine solche Verzgerung seine Effektivitt im Kampf. Durch hhere Rnge in der Fhigkeit Kampfausbildung kann ein Magier mehr Schaden verkraften, bevor seine Zauber unterbrochen werden.\nWenn zwei gegenstzliche oder sich ergnzende Zauber aufeinandertreffen, kann dies ungewhnliche und mchtige Auswirkungen haben. Es gibt zehn mgliche Zauberkombinationen im Spiel. Obwohl du schon frh Hinweise auf einige von ihnen erhltst, musst du die meisten Kombinationen selbst herausfinden. Sobald du eine neue Zauberkombination entdeckt hast, erscheint in deinem Kodex eine Beschreibung ihrer Funktionsweise.\nEin Gegner, der in Schlaf versetzt wurde, kann nicht angreifen und wird deutlich anflliger fr weitere Effekte. Er erwacht allerdings wieder, sobald er erneut Schaden erleidet.\nschaden durch VerBndete\nViele Zauber (ebenso wie Fallen, Sprengfeuer und Spezialfhigkeiten feindlicher Wesen) unterscheiden nicht zwischen Freund und Feind oder haben Auswirkungen auf ein Gebiet statt nur auf ein einzelnes Ziel. Sie schaden oder helfen allen, die sich in ihrem Wirkungsbereich befinden, unabhngig davon, ob es sich dabei um Gegner oder Verbndete handelt. Wenn du eine Falle stellst, kann diese nur von Gegnern ausgelst werden. Befindet sich dabei allerdings eines deiner Gruppenmitglieder zu nah an der Falle, bekommt es deren Auswirkungen ebenfalls zu spren. Also sei vorsichtig!\nBezauberte Gegner kmpfen whrend der Dauer des Effekts als Verbndete des Spielers. Der Hauptcharakter, seine Gruppenmitglieder und andere Verbndete sind immun gegen Bezauberung.\n1 3 4 8 9 2 5 6 10 7\nZahlreiche Gegenstnde, Talente und Zauber haben Effekte auf ein Ziel, die ber bloen Schaden hinausgehen. Neben einfacheren Effekten wie Niederwerfen gibt es auch komplexere, die ber einen lngeren Zeitraum anhalten und weiter unten beschrieben werden. Das Ziel des Angriffs hat allerdings in fast allen Fllen eine Chance, diesen Statuseffekten zu widerstehen. Ob ihm dies gelingt, hngt je nach Effekt von seiner krperlichen oder mentalen Widerstandskraft ab.\nBei krperlichen Effekten, wie Niederwerfen oder Festhalten, vergleicht das Spiel die krperliche Widerstandskraft des Ziels mit dem mageblichen Attributmodifikator des Angreifers. Bei den meisten Talenten ist dies Strke, bei Zaubern Magie und bei einem Groteil der Schurkentalente Klugheit. Ist die krperliche Widerstandskraft hher, entgeht das Ziel dem jeweiligen Statuseffekt. Die krperliche Widerstandskraft ist halb so hoch wie die Summe der Strke-, Geschicklichkeits- und Konstitutionsmodifikatoren eines Charakters.\nBei mentalen Effekten, wie Schlaf oder Betubung, vergleicht das Spiel die mentale Widerstandskraft des Ziels mit dem mageblichen Attributmodifikator des Angreifers. Bei den meisten Talenten ist dies Klugheit, bei den meisten Zaubern Magie. Ist die mentale Widerstandskraft hher, entgeht das Ziel dem jeweiligen Statuseffekt. Die mentale Widerstandskraft ist halb so hoch wie die Summe der Willenskraft-, Magie- und Klugheitsmodifikatoren eines Charakters.\n1 2 3 4 5 6 Anklicken, um den Charakter zu ndern Anklicken, um eine Taktikgruppe auszuwhlen Anklicken, um diese Bedingung zu deaktivieren Nummer ziehen, um die Taktiken umzusortieren Zuvor erstellte Bedingungen Zuvor erstellte Aktionen\n7 8 9 10 11 12 Anklicken, um das allgemeine Verhalten auszuwhlen Charakter, fr den die Bedingung gilt Durch die Bedingung berwachte Kriterien Auszufhrende Aktion, wenn die Bedingung erfllt ist Smtliche Taktiken fr diesen Charakter deaktivieren nderungen an dieser Taktikgruppe speichern\nBetuBung/lhmung/angst/ BewegungsunfhigKeit/ Versteinerung Benommenheit\nAll diese Statuseffekte verhindern, dass das betroffene Ziel eine Aktion ausfhren kann, und bewirken auerdem, dass gerade ausgefhrte Aktionen abgebrochen werden. Die Effekte unterscheiden sich allerdings in ihrer optischen Darstellung und knnen unterschiedlich auf weitere Effekte reagieren. Versteinerte Charaktere knnen beispielsweise durch kritische Treffer und andere Effekte zerschmettert werden. Ein benommener Charakter kann zwar immer noch kmpfen, ist dabei allerdings deutlich weniger effektiv. Da dieser Effekt Abzge auf Angriff und Verteidigung verursacht, trifft der Charakter seine Gegner seltener, whrend er selbst hufiger getroffen wird.\nSobald du die grundlegenden Kampfstrategien verinnerlicht hast, bist du bereit fr die Kampftaktiken. Sie sorgen dafr, dass deine Gruppenmitglieder auch dann effektiv zusammenarbeiten, wenn du sie nicht stndig kontrollierst. Der Kampftaktiken-Bildschirm sieht auf den ersten Blick zwar etwas kompliziert aus, basiert aber auf einem simplen Grundkonzept: Ist die erste Bedingung auf der linken Seite erfllt, wird die entsprechende Aktion auf der rechten Seite ausgefhrt. Ist die Bedingung nicht erfllt, wird die nchste berprft. Whrend du deinen aktuellen Charakter immer direkt steuern musst, folgen die anderen Mitglieder deiner Gruppe den von dir vorgegebenen Taktiken.\nWenn deine Charaktere neue Zauber und Talente erlernen, erscheinen neue vorgegebene Taktiken (wie Bogenschtze, Verteidiger oder Schlger) in den Optionen des Voreinstellungen-Auswahlmens. So wird beispielsweise bei Morrigan die Taktik Heiler erscheinen, sobald sie den Zauber Heilen erlernt hat, auch wenn diese Voreinstellung zuvor leer war. Entscheide dich einfach fr eine Taktik-Voreinstellung, bei der genau die Aktionen ausgefhrt werden, die du dir fr den jeweiligen Charakter vorstellst.\nIn Dragon Age: Origins gibt es Hunderte einzigartige Gegenstnde aus fnf Hauptgruppen: benutzbare Gegenstnde wie Wundumschlge oder Fallen, Handwerksgegenstnde wie Rezepte und Rohzutaten (die hufig selbst benutzbar sind), Plot-Gegenstnde wie Schlssel oder Briefe, Geschenke fr deine Gruppenmitglieder und Gegenstnde wie Waffen, Rstungen oder Accessoires.\nDas Verhalten-Auswahlmen in der rechten oberen Ecke des Taktiken-Bildschirms entscheidet darber, wie sich ein Charakter im Kampf allgemein verhlt. Es bestimmt beispielweise, wann und aus welcher Entfernung dieser angreift, wann er einen Gegner verfolgt und wann er zwischen Nah- und Fernkampfwaffen wechselt. Whrend die Taktiken also ber spezielle Aktionen eines Charakters entscheiden, bestimmt das Verhalten dessen allgemeine Reaktionen.\n8 9 10 11 12 13 1415\nDu kannst auerdem eigene Taktikgruppen erstellen oder die Voreinstellungen ndern (wenn du eine Voreinstellung vernderst und dann auf VOREINSTELLUNG SPEICHERN klickst, wird diese allerdings nicht mehr automatisch angezeigt, sobald du neue Fhigkeiten erlernst mchtest du auf diese Funktion nicht verzichten, solltest du dich stattdessen lieber an eigenen Taktiken versuchen). Nehmen wir beispielweise an, du mchtest, dass ein Charakter einen Wundumschlag verwendet, sobald seine Gesundheit unter einen gewissen Wert sinkt. Klicke dafr als Erstes auf ein Bedingung-Feld auf der linken Seite des Bildschirms und whle im nun erscheinenden Men den Charakter aus, fr den diese Bedingung gelten soll. Da du mchtest, dass die Gesundheit dieses Charakters berwacht wird, entscheidest du dich fr SELBST. Daraufhin ffnet sich ein weiteres Men. Whle hier GESUNDHEIT und dann < 50 %. Du hast nun deine erste Bedingung erstellt: Sobald die Gesundheit dieses Charakters unter 50 % sinkt, erkennt das Spiel, dass die Bedingung erfllt ist, und aktiviert die entsprechende Aktion. Diese Aktion musst du nun festlegen. Klicke auf der rechten Seite des Bildschirms auf das Feld neben der zuvor erstellten Bedingung und whle dann WUNDUMSCHLAG BENUTZEN: SCHWCHSTEN. (Die strkeren Wundumschlge solltest du dir fr wirklich kritische Situationen aufsparen. Falls der schwache Umschlag nicht ausreichen sollte, wird die Bedingung einfach erneut erfllt, und der Charakter verwendet einen weiteren Umschlag.) Und das war es auch schon! Da die Taktiken immer von oben nach unten berprft werden, solltest du dringende Aufgaben wie Heilung mglichst weit nach oben setzen. Du kannst Taktiken nach oben oder unten verschieben, indem du die vorangestellte Nummer auf eine andere Position ziehst. Taktiken sind besonders ntzlich und mchtig, wenn sie es deinen Gruppenmitgliedern ermglichen, einander zu untersttzen. Wenn beispielsweise Morrigan in deiner Gruppe ist und einen Heilzauber beherrscht, kannst du festlegen, dass sie all deine Gruppenmitglieder im Auge behalten und jeden heilen soll, der in Schwierigkeiten steckt. Da Magier im Nahkampf uerst verwundbar sind, kannst du gleichzeitig einen Krieger anweisen, jeden Gegner anzugreifen, der Morrigan attackiert (Gegner > Attackiert Gruppenmitglied > Attackiert Morrigan). Wenn dein Charakter Stufen aufsteigt oder weitere Rnge der Kampftaktiken-Fhigkeit erlernt, erhltst du zustzliche Bedingungs- und Aktions-Felder, wodurch du auch komplexere Kampfstrategien entwickeln kannst.\n1 2 3 4 5 6 7 8 Anklicken, um den Charakter zu wechseln Vergleich mit dem ausgersteten Gegenstand Details des ausgewhlten Inventar-Gegenstandes Material und Stufe (S. 32) Voraussetzungen (S. 32) Gegenstandseffekte (S. 34) Gesamtvermgen (S. 35) Nach Art/Name/Alter sortieren\n9 10 11 12 13 14 15 16 Alles auer Plot-Gegenstnden Waffen Rstung Accessoires Sonstige Gegenstnde Handwerksgegenstnde Plot-Gegenstnde Inventar-Limit\nIn deinem Inventar werden alle Gegenstnde aufbewahrt, die du whrend deiner Reisen durch Ferelden kaufst oder findest. Hier kannst du die Werte der Gegenstnde miteinander vergleichen und deine Gruppenmitglieder fr die Schlacht ausrsten. Du kannst allerdings nur eine begrenzte Menge an Ausrstung bei dir tragen. Ist dein Inventar voll, musst du erst einige Gegenstnde verkaufen oder zerstren, bevor du weitere aufnehmen kannst. Du kannst dein Inventar auerdem erweitern, indem du dir einen Rucksack kaufst. Wenn du den Cursor auf einen Gegenstand bewegst, werden dir die wichtigsten Informationen darber angezeigt. Hltst du die rechte Maustaste auf einem Gegenstand in deinem Inventar gedrckt, erscheint ein Kreismen, ber das du auf alle verfgbaren Optionen zugreifen kannst. Du kannst den Gegenstand beispielsweise ausrsten, ihn einem Gruppenmitglied als Geschenk berreichen, dir seine Beschreibung und seinen Wert ansehen oder ihn zerstren, um Platz in deinem Inventar zu schaffen. Mchtest du einen ausrstbaren Gegenstand ausrsten oder einen benutzbaren Gegenstand benutzen, musst du in deinem Inventar einfach nur einen Doppelklick darauf ausfhren. Alternativ kannst du einen Ausrstungsgegenstand auch auf den Charakter oder das entsprechende Ausrstungsfeld auf der linken Seite ziehen. Um unkompliziert auf benutzbare Gegenstnde zugreifen zu knnen, kannst du diese, ebenso wie Fhigkeiten, Zauber oder Talente, in deine Schnellleiste ziehen.\nHochwertige Waffen knnen verbessert werden, indem ein Verzauberer eine oder mehrere Lyrium-Runen darauf anbringt. Du findest solche Runen zwar in ganz Ferelden, allerdings sind sowohl Verzauberer als auch entsprechend hochwertige Waffen relativ selten. Sobald eine Rune angebracht wurde, werden ihre Eigenschaften dem Gegenstand hinzugefgt. Die Rune wird bei diesem Vorgang weder zerstrt noch permanent an die Waffe gebunden. Wenn du spter eine bessere Rune findest, kannst du erneut zu einem Verzauberer gehen, um die alte Rune ersetzen zu lassen.\nWhrend deiner Abenteuer wirst du auf Gegenstnde stoen, die als Geschenke gekennzeichnet sind. Du kannst einem deiner Gruppenmitglieder ein Geschenk machen, indem du dein Inventar ffnest, zu dem entsprechenden Begleiter wechselst, den Gegenstand dann mit der rechten Maustaste anklickst und schlielich im Kreismen GESCHENK auswhlst. Nimmt der Charakter das Geschenk an, steigt dessen Vertrauen in dich. Da unterschiedliche Charaktere auch unterschiedliche Arten von Geschenken bevorzugen, steigt das Vertrauen eines Gruppenmitglieds strker, wenn du diesem ein Geschenk aus seiner Lieblingskategorie machst. Einige Geschenke sind sogar so perfekt fr bestimmte Charaktere geeignet, dass sich andere Gruppenmitglieder schlichtweg weigern, diese anzunehmen. Mit jedem Geschenk, das du einem Gruppenmitglied machst, sinkt allerdings dessen Interesse an deinem nchsten Geschenk. Da in deinem Lager deine gesamte Gruppe versammelt ist, ist dies der perfekte Ort, um deinen Begleitern Geschenke zu machen.\nIst ein Objekt oder gegnerischer Leichnam von einem Schimmer umgeben, enthlt dieser Gegenstnde, die du einsammeln kannst vorausgesetzt natrlich, du bist in der Lage, den Behlter zu ffnen, und verfgst ber gengend Platz in deinem Inventar. Viele Tren und Truhen sind allerdings verschlossen, wenn du sie findest. Um ein Schloss zu ffnen, brauchst du entweder den richtigen Schlssel oder einen Schurken, der es knackt. Grundstzlich verfgt jeder Schurke ber ein gewisses Grundgeschick im Schlsserknacken. Je weiter ein Schurke allerdings im Talent Schlsserknacken aufsteigt und je mehr Punkte er in das Attribut Klugheit investiert, desto besser wird er. Um zu verhindern, dass dir viele gute Gegenstnde entgehen, solltest du also sicherstellen, dass du einen Schurken in deiner Gruppe hast!\nIn Ferelden gibt es drei Arten von Mnzen: Kupfermnzen (oder Kupfer), Silbermnzen (oder Silberlinge) und Goldmnzen (oder Sovereigns). 100 Kupfer sind ein Silberling, 100 Silberlinge ein Sovereign. Der Einfachheit halber wandelt das Spiel dein Vermgen automatisch so um, dass du mglichst wenige Mnzen bei dir trgst. Wenn du beispielsweise 80 Kupfer besitzt und weitere 40 findest, besitzt du danach 1 Silberling und 20 Kupfer. Dein aktuelles Gesamtvermgen wird am oberen Rand deines Inventars angezeigt.\nBei allen Waffen und Rstungsteilen wird angezeigt, aus welchem Material diese bestehen. Es gibt jeweils sieben Qualittsstufen der drei verschiedenen Materialkategorien Leder, Metall und Holz. Innerhalb einer Kategorie haben Gegenstnde aus hherstufigen Materialien immer auch bessere Werte.\nIn ganz Ferelden bieten dir Hndler neue Ausrstung zum Verkauf an und kaufen dir auerdem Gegenstnde ab, fr die du keine Verwendung hast. Auf diese Weise fllst du nicht nur deine Geldbrse, sondern schaffst auch Platz im Inventar. Um mit einem Hndler Geschfte zu machen, musst du einfach nur Gegenstnde aus dessen Inventar in dein eigenes ziehen und umgekehrt. ber das letzte Symbol auf jeder Seite des Laden-Fensters kannst du irrtmlich gemachte Transaktionen wieder rckgngig machen, ohne dadurch Geld zu verlieren. Nachdem du das Fenster geschlossen hast, ist dies nicht mehr mglich.\nIst ein Charakter mit mehreren Gegenstnden desselben Sets gleichzeitig ausgerstet, erhlt er zustzliche Boni. Derartige Gegenstnde bestehen nicht nur aus derselben Materialart, sondern haben normalerweise auch hnliche Namen, wie zum Beispiel Dalish-Stiefel, Dalish-Rstung und DalishHandschuhe. Ist dies der Fall, erscheint im Hauptfenster und im Charakterbogen ein kleines grnes Symbol fr das Gegenstands-Set. Untersuche deine Gegenstnde und lies dir ihre Beschreibungen durch, um herauszufinden, welche von ihnen dir Set-Boni gewhren. Solltest du zwei komplette GegenstandsSets finden, die gleichzeitig ausgerstet werden knnen, werden die entsprechenden Boni addiert.\nEinige Ausrstungsgegenstnde knnen die Werte deines Charakters verbessern (oder auch verschlechtern). Wenn du den Cursor ber einen Gegenstand in deinem Inventar bewegst, werden positive Effekte grn und negative Effekte rot angezeigt. Diese Boni oder Abzge werden wirksam, sobald du den entsprechenden Gegenstand ausrstest. Beachte aber bitte, dass diese Boni nicht auf Voraussetzungen angerechnet werden, die erfllt sein mssen, um neue Fhigkeiten erlernen zu knnen. Das Talent Unbezwingbar erfordert beispielsweise 28 Strke. Um es erlernen zu knnen, muss der Charakter 28 Punkte im Attribut Strke besitzen, ohne dass dieser Wert durch besondere Gegenstnde oder aktive Zauber oder Talente erhht wurde.\nCharaktere, die Kruterkunde, Fallenbau oder Giftherstellung gelernt haben, knnen selbst Gegenstnde herstellen, wenn sie ein Rezept oder einen Bauplan sowie die ntigen Zutaten besitzen. Rezepte und Zutaten findest du bei Hndlern oder whrend deiner Reisen durch Ferelden. ffne, wenn du ein Rezept oder einen Bauplan besitzt, das Handwerk-Fenster, indem du in deiner Schnellleiste oder dem Fhigkeiten-Bildschirm auf den ersten Rang der jeweiligen Fhigkeit klickst. Du findest deine Rezepte dann auf der linken Seite. Sobald du eines von ihnen ausgewhlt hast, erscheinen auf der rechten Seite die bentigten Zutaten sowie Informationen darber, wie viele Exemplare du jeweils besitzt. Besitzt du gengend Zutaten, kannst du den Gegenstand sofort herstellen. Bitte beachte, dass fr die Herstellung mchtigerer Gegenstnde auch hhere Rnge in der jeweiligen Handwerksfhigkeit erforderlich sind. Da alle drei Handwerksfhigkeiten dasselbe Handwerk-Fenster benutzen, bentigst du in deiner Schnellleiste auch nur eines der Fhigkeiten-Symbole.\nschnell VerwendBare oBjeKte\nUm im Kampf schnell auf sie zugreifen zu knnen, kannst du Verbrauchsgegenstnde aus deinem Inventar in die Felder deiner Schnellleiste ziehen. Viele der unten beschriebenen Verbrauchsgegenstnde gibt es in unterschiedlichen Strken.\nWundumschlge stellen umgehend einen Teil der Gesundheit eines Charakters wieder her, heilen allerdings keine schweren Verletzungen.\nMit Verletzungsausrstungen kannst du schwere Verletzungen von Charakteren heilen, die im Kampf das Bewusstsein verloren haben. Sie stellen auerdem einen Teil der Gesundheit wieder her. Lyriumtrnke stellen augenblicklich einen Teil des Manas eines Magiers wieder her. Krieger und Schurken knnen keine Lyriumtrnke verwenden.\nExecutive Producers and Project Directors: Mark Darrah, Dan Tudge Lead Designers: Brent Knowles, Mike Laidlaw, James Ohlen Art Director: Dean Andersen Lead Programmer: Ross Gardner Project Manager: Benoit Houle Quality Assurance Lead: Nathan Frederick Online Producer: Fernando Melo\nEissalben und hnliche Substanzen erhhen vorbergehend die Resistenz eines Charakters gegen Schaden durch das entsprechende Element.\nFlammenbeschichtungen und hnliche Substanzen knnen auf die Nahkampfwaffen eines Charakters aufgetragen werden und verursachen dann vorbergehend bei jedem Angriff zustzlichen Elementschaden. Gifte werden ebenso wie Element-Beschichtungen auf die Nahkampfwaffen eines Charakters aufgetragen. Sie knnen allerdings neben dem verursachten Naturschaden auch noch einen Statuseffekt, wie beispielsweise Lhmung, auslsen.\nSprengfeuer sind explosive Flschchen oder Bomben, die auf Gegner geworfen werden knnen und diesen Elementschaden zufgen. Werden sie allerdings nicht przise genug geworfen, knnen sie auch Verbndete verletzen. Fallen werden durch den ersten Gegner ausgelst, der sich ihnen nhert. Je nach Art der Falle verursacht diese dabei Schaden, einen Statuseffekt oder auch beides. Whrend einige Fallen nur den Gegner betreffen, der sie auslst, wirken sich andere auf einen ganzen Bereich aus und schdigen auch Verbndete innerhalb dieses Gebiets. Es wird nicht umsonst davor gewarnt, dass auch Verbndete von Fallen betroffen sein knnen. Um dem Statuseffekt einer Falle zu widerstehen, muss das betroffene Wesen eine Prfung gegen den Klugheitswert des Fallenstellers bestehen. Schurken knnen von der Gruppe gestellte Fallen wieder entschrfen und dies auch bei gegnerischen Fallen versuchen, indem sie sie mit der rechten Maustaste anklicken. Eine Falle schnappt nur ein einziges Mal zu.\nKder funktionieren hnlich wie Fallen, locken Gegner aber selbststndig an und knnen deren Aufmerksamkeit sogar whrend eines Kampfes auf sich ziehen. Obwohl Kder nur ein Mal verwendet werden knnen, bleiben einige von ihnen ber einen lngeren Zeitraum aktiv und verwirren mehrere Gegner gleichzeitig.\nMabari-Kekse sind Heilmittel fr Hunde. Sie knnen schwere Verletzungen heilen und einen Teil der Gesundheit und Ausdauer des Hundes wieder herstellen.\nweitere schnell VerwendBare oBjeKte\nDu wirst auf deinen Reisen eine Vielzahl weiterer Verbrauchsgegenstnde finden. Vergiss aber nicht, dass es hufig sinnvoll ist, sie nach Anleitung eines Rezepts zu noch mchtigeren Gegenstnden zu kombinieren.\nCinematic Animators: Tony de Waal (Lead), Carlos Arancibia, Edward Beek, Katie Cibinel, Tim Golem, Suhas Holla, Andrew Hunt, Greg Lidstone, Hugo Morales, Bobby Stockport, Nathan Zufelt, Steven Ed Herft (DICE), Jesper Skoog (DICE) In-Game Animators: John Santos (Lead), Julio Alas, Ceri Harrison, James Humphreys, Rick Li, Arneil Marquez, Marc-Antoine Matton, Michael Milan, Cody Paulson, Clove Roy Technical Animators: Charles Looker (Lead), Yunus Light Balcioglu, Cristian Enciso, Kevin Ng, Steve Runham Additional Animation: Parrish Ley, Ray Lim, Joel MacMillan, Dave Wilkinson, Carman Cheung, Nick DiLiberto, Paul Dutton, Steve Gilmour, Chris Hale, Pasquale LaMontagna, Cliff Mitchell, Kees Rijnen Senior Artist: Matthew Goldman Character Artists: Shane Hawco (Lead), Bobby Bath, Leroy Chen, Ken Finlayson, Jae Keum, Francis Lacuna, Ryan Lim, Herbert Lowis, Dustin Nelson, Ramil Sunga Concept Artists: Fran Gaulin, Sung Kim GUI Artists: Warren Heise (Lead), Tyler Lee Level Artists: Ian Stubbington (Lead), Casey Baldwin, Boali Dashtestani, Andrew Farrell, Mike Hong, Steve Klit, Andrew Knight, Rohan Knuckey, Tobyn Manthorpe, Ben McGrath, Sheila Nash, Young Park, Andre Santos, Lee Scheinbeim, Gina Welbourn, Charlie Wong Technical Artists: Daniel Fedor (Lead), Jean-Sebastian Baril, Brian Chung, Kevin Hayes, Suhwan Pak Visual Effects Artists: Alim Chaarani (Lead), Terrence Kim, Casper Konefal, Jacky Xuan Additional Art: Joy Ang, Ben Carriere, Rion Swanson, Nick Thornborrow, Jaemus Wurzbach, Sasha Beliaev,\nAdrien Cho, Tristan Clarysse, John Gallagher, Mike Grills, Rod Green, Todd Grenier, Lindsay Jorgensen, Edward Kwong, Christopher Mann, Jessica Mih, Matthew Park, Tom Rhodes, Shareef Shanawany, Sean Smailes, Jason Spykerman, Rob Sugama, Brian Sum, Shane Welbourn, Dave Hibbeln (Former Director of Art) Director of Art and Animation: Alistair McNally Audio, Localization, and External Resources Audio Director: Simon Pressey Associate Audio Producer: Marwan Audeh Audio Designers: Matt Besler, Real Cardinal, Vance Dylan, Jordan Ivey, Michael Kent, Michael Peter, Steven Sim, Jeremie Voillot Voice-Over Producer / Director: Caroline Livingstone Assistant External Producers: Melanie Fleming, Steve Lam, Heather Rabatich Localization Producer: Jenny McKearney Localization Project Manager: Flor Garcia Ruiz Assistant Localization Producer: Jason Barlow External Producer: John Campbell Additional Audio: Ellen Lurie Director of Audio, Localization, and External Resources: Shauna Perry\nCinematic Designers: Ken Thain (Lead), John Ebenger, Ryan Ebenger, Jonathan Epp, Nathan Moller, Jonathan Perry, Michelle Pettit-Mee, Guilherme Ramos Systems Designers: Georg Zoeller (Lead), Andrew Gauthier, Scott Horner, Emmanuel Lusinchi, David Sitar, Peter Thomas Technical Designers: Yaron Jakobs (Lead), Mark Barazzuol, Rick Burton, Craig Graff, Kaelin Lavallee, Antony Lynch, Grant Mackay, Cori May, David Sims, Gary Ian Stewart, Josh Stiksma, Keith Warner Writers: David Gaider (Lead), Ferret Baudoin, Sheryl Chee, Daniel Erickson, Jennifer Brandes Hepler, Mary Kirby, Luke Kristjanson, Jay Turner Technical Editors: Chris Corfe, Dan Lazin, Karin Weekes Additional Design: Rob Bartel, Eric Fagnan, James Henley, Jason Hill, Bret Hoffman, Chris LEtoile, Ian Morrison, Austin Peckenpaugh, Kris Schoneberg, Patrick Weekes, Dan Whiteside, Wolfram Wikeley Senior Design Consultant: Kevin Martens Directors of Design: Kevin Barrett, Matt Robinson\nProducers: Derek French, Vanessa Kade, Kevin Loh, Kyle Scott Project Managers: Alain Baxter, Karen Clark, Erin Devarennes, Adriana Lopez Additional Production: Scott Greig (Former Project Director), Trent Oster (Eclipse Engine Initial Direction), Darcy Pajak Director of Production: Duane Webb\nCatherine Lundgren, Carlo Lynch, Pieter Parker, Richard Poulin, Colin Steedman, Jennifer Stefan, Thomas Trachimowich, Tory Turner, Devon Wetheral, Sarah Weymouth, Nathan Willis, Dann Wurster Additional QA: Reid Buckmaster, Steven Deleeuw, Mitchell Fujino, Cynthia Howell, Martin Lunde, David Lynch, Russell Moore, Mark Shpuniarsky, Iain Stevens-Guille, Daniel Trottier Director of QA: Ron Clement\nCookie Everman, Corey Gaspur, Chris Hepler, Drew Karpyshyn, Christina Norman, Mike Spalding, Mike Trottier, Mac Walters, Preston Watamaniuk, Edward Bolme, David Gross, Stephen Hand, Gorman Ho, Mike Sass, Don Yakielashek, Elevation Partners, Pandemic Studios, the rest of the BioWare teams in Edmonton, Austin, and Montreal, and the rest of the team at EAGL and EA. Thanks to all our families for your support!\nEngine Architects: Derek Beland, Paul Roffel Audio Programmer: Marek Galach Graphics Programmers: Dave Hill (Lead), Patrick Chan, Jason Knipe, Andreas Papathanasis, Daniel Torres, Peter Woytiuk, Keith Yerex Localization Programmers: Chris Christou, Kristopher Tan Programmers: Jacques Lebrun (Game Engine Lead), Noel Borstad, Owen Borstad, Gavin Burt, John Fedorkiw, Hesky Fisher, Dmitry Gapeshin, Andrew Gardner, Brenon Holmes, Jose Ilitzky, Yuri Leontiev, Gabriel Moreno Fortuny, Nicolas NgManSun, Eric Paquette, Paul Schultz, Chris Michael Smith, Henry Smith, Craig Welburn, Graham Wihlidal Tools Programmers: Tim Smith (Architect), Ted Chen, James Goldman, Bo Liang, Scott Meadows, Curtis Onuczko, James Redford, Sydney Tang, Jon Thompson, Mika Uusnakki Initial Technology: Mark Brockington (Lead), Brook Bakay, Jonathan Baldwin, John Bible, Rob Boyd, Alden Chew, Neil Flynn, Mark Jaskiewicz, Mark Kennedy, Zach Kuznia, Sophia Lamar, Christopher Mihalick, Don Moar, Zousar Shaker, Janice Thoms Intern Programmers: Jonathan Cooper, Bogdan Corciova, Jonathan Ferland, Cody Watts Technical Editor: Bryan Derksen Additional Programming: Andy Desplenter, Blake Grant, Pat LaBine, Jocelyn Legault, Nathan Sturtevant, Steven Hand Director of Programming: Aaryn Flynn\nDirector of Marketing: Ric Williams Senior Brand Manager: David S. Silverman Assistant Brand Manager: Randall Bishop Public Relations: Matt Atwood, Erik Einsiedel Web: Isa Amistad, Jeff Marvin, Derek Larke, Nadia Phillipchuk, Jeff Rousell, Jesse Van Herk Community: Evil Chris Priestly, Jay Watamaniuk Art: Colin Walmsley Video: Neel Upadhye Additional Marketing: Michael Avery, Jon Bailey\nstudio leadership, Bioware cast\nBecker, Ruth Rockenschaub, Simon Lardon, Simona Pahl, Sonja Stein, Sonja Szylowicki, Stefan Brentle, Stefan Brnneke, Stephan Schwartz, Stephanie Kim Kukielka, Stephanie Kirchberger, Susanne Sternberg, Sven Dahlem, Sven Lauer, Sylvie Nogler, Tammo Kaulbarsch, Tetje Mierendorf, Till Huster, Tim Knauer, Tim Kreuer, Tim Troeger, Tina Moosauer, Tobias Schmidt, Traudel Sperber, Ulrike Johannson, Ursula Sieg, Uta Delbridge, Valerie Hamer, Vanida Karun, Verena Wolfien, Wolf Frass\nGeneral Manager and Chief Executive Officer: Ray Muzyka VP, Development Operations: Greg Zeschuk Alistair: Martin May Duncan: Thomas Karallus Arl Eamon: Uli Plessmann Flemeth: Angela Stresemann Leliana: Marion von Stengel Loghain: Christoph Gutknecht Morrigan: Tanja Dohse Oghren: Ben Hecker Sten: Konstantin Graudus Wynne: Margrit Strassburger Zevran: Sascha Rotermund Additional Voices: Achim Schlke, Angela Quast, Anja Topf, Annabelle Krieg, Antje Roosch, Aron Kaulbarsch, Benjamin Morik, Bernd Stephan, Bertram Hiese, Celine Fontanges, Christian Rudolf, Christian Stark, Christine Pappert, Christoph Brggemann, Clemens Gerhard, Djuwita Mller, Eberhard Haar, Erik Schffler, Eva Michaelis, Eva Weissmann, Fabian Harloff, Frank Felicetti, Frank Thom, Gabriele Libbach, Gerhart Hinze, Gesa Dreckmann, Guido Zimmermann, Gustav Artz, Henry Knig, Holger Mahlich, Horst Stark, Ingo Abel, Ingo Mess, Jacob Weigert, Jannek Schchter, Jannik Endemannm, Jennifer Harder-Bttcher, Jens Wendland, Jesse Grimm, Joey Cordevin, Jrg Gillner, Joscha Fischer-Antze, Joshy Peters, Julian Friedrich, Jrgen Holdorf, Kathy von Keller, Katrin Jaekel, Kaya Marie Mller, Kerstin Draeger, Kerstin Hilbich, Klaus Dittmann, Klaus Nietz, Kostja Ullmann, Lennardt Krger, Leonhard Mahlich, Leonie Landa, Lukas Sperber, Marc Schnhoff, Marc Seidenberg, Marco Mehring, Marco Schffler, Marek Erhardt, Marie Biermann, Marion Elskis, Mark Bremer, Martin Sabel, Matthias Klimsa, Max Schuller, Michael Bideller, Michael Krger, Nadja Kruse, Nicolas Knig, Nils Rieke, Ole Jacobsen, Oliver Bttcher, Patrick Bach, Peter Weis, Philip Schwarz, Philipp Baltus, Rafi Guessous, Rainer Schmitt, Rasmus Borowski, Robert Missler, Rolf\nDirector of Operations: Darryl Horne Directors of Business Development: Richard Iwaniuk, Robert Kallir Executive Assistants: Teresa Meester, Lanna Mess\nChief Executive Officer: John Riccitiello President, Global Publishing and Chief Operating Officer: John Schappert Executive Vice-President and Chief Financial Officer: Eric Brown Executive Vice-President, Business and Legal Affairs: Joel Linzner Executive Vice-President, Human Resources: Gabrielle Toledano Senior Vice-President and Chief Accounting Officer: Ken Barker Senior Vice-President, General Counsel, and Corporate Secretary: Stephen G. Bene\nDirector of Finance: Kevin Gunderman Finance / Payroll: Calvin Chan, Todd Derechey, Sharon Pate, Treena Rees\nDirector of Human Resources: Mark Kluchky Human Resources: Celia Arevalo, Theresa Baxter, Holly Bierbaum, Tammy Johnson, Leanne Korotash Additional HR: Derek Sidebottom (Former Director of Human Resources)\nPresident: Frank Gibeau Chief Financial Officer: Mike Williams Chief Operations Officer: Bryan Neider Chief Technical Officer: David OConnor Vice-President, Human Resources: Steve Cadigan Vice-President, Marketing: Mike Quigley\nAnalysts: Zac Beaudoin (Technical Lead), Jason Leong (Online Lead), Homan Sanaie (External Lead), Guillaume Bourbonniere, Chris Buzon, Robert Girardin, Dieter Goetzinger, Jack Lamden, Scott Langevin, Joshua Langley, Arone QA Monkey Le Bray, Michael Liaw, Ryan Loe, Ivan Mulkeen, Vanessa Prinsen, Mark Ramsden, Allan Smith, Bruce Venne, Mike Wellman, Stanley Woo QA Programmers: Sam Johnson, Alex Lucas, Dave Schaefer, Jay Zhou Term Testers: Dave Berkes, Melissa Costanzo, Chad De Wolfe, John Epler, Dale Furutani, Will Kuhn,\ninformation systems, facilities, and administration\nDirector of Information Systems, Facilities, and Administration: Vince Waldon Administration: Keri Clark (Office Manager), Crystal Ens, Deb Gardner, Leah Hollands, Nils Kuhnert, Jo Marie Langkow, Jeanne-Marie Owens Application Support: Lee Evanochko (Manager), Julian Karst, Robert McKenna Desktop Support: Chris Zeschuk (Manager), Dave McGruther, Brett Tollefson Facilities: Mike Patterson (Manager), Kelly Wambold Infrastructure: Craig Miller (Manager), Sam Decker, Wayne Mah\nSenior Vice-President and Group General Manager: Ray Muzyka Vice-President and Group Creative Officer: Greg Zeschuk Vice-President and Group Marketing Vice-President: Patrick Buechner\nProduction: Victoria Rose (International Project Manager), Pablo Dopico, Claudia Serafim, Sibylle Steinau Engineering: Rubn Martn Rico (Project Lead), Danilo Jos Guerrero Rodriguez (Technical Lead), Alberto Abad, Santiago Albert, Pedro Alfageme, Luis Javier Lopez Arredondo, Mario Bergantios, Cesar Puerta, Juan Serrano\nCoordination: Nathalie Bonin, Marcel Elsner, Silvia Favia, Marta Julke, Alfonsina Mossello, Mria Nagy, Ana Ramirez Boix, Ana Esther Rodriguez, Jan Stanek, Anna Tomala, Leonid Vekshin Quality Assurance: Fausto Ceccarelli (Project Manager), Esther Jansen (Project Manager), Elena Anufrieva, Eugene Bogdanov, Robert Brski, Paolo Catozzella, Philippe Charel, Lucas Costas, Tomasz Dobosz, Baej Domaski, Timothe Even, Elena Filippova, Federico Franzoni, Tatiana Gerasina, Paolo Giovenco, Romain Guilloteau, Christian Isopp, Zbigniew Kajak, Micha Kukawski, Alexandre Lelandais, Iigo Luzuriaga, Gilles Mathiaut, Akos Mikola, Marco Nicolino, Ji Noska, Maciej Ogiski, Jekaterina Panova, Steffen Paul, rka Pechoiakov, Pavel Permin, Romain Pillard, Harald Raschen, Florian Ross, Jose Santamarina, Laurent Siddi, Miroslaw Staniak, Svitlana Sukhova, Bertold Virg, Marius Wolsztajn EA Madrid Mastering Lab: John Brunton (Manager), Rubn Del Pozo Moreno, Jakub Jilek, Tomas Pedreo, Anthony Jones DTP: Frank Werner (DTP Team Leader Europe), Miguel Lopez Camacho,Pablo Campos, Christine Delholme, Sebastian Hack, Eva Heilmann, Katharina Mayer, Cecilia Wiking\nAdditional Marketing: EA Demand Planning team, EA Sales and Retail Marketing team, EALA Mastering Lab, EARS Mastering Lab\nLeadership: Rob Bastian, Darko Bojanic, Javier Cubero, Joel Tablante, Lily Weiss Producers: Lars Smith, Shawn Stafford Programmers: George Arriola, Ryan Butterfoss, Chris Carrier, Corey Johnson, Omar Moussawel, Yugesh Naicker, Vikash Shah, Philip Smith, Mark Waller QA Analysts: Melissa Jamili, Abigail Poquez-Cervantes, Minsu Sohn\nVoice-Over Production Services: Tikiman Productions, Inc. Voice-Over Recording: Side UK (London), Technicolor Interactive Services (Burbank), Wolf Willow Sound (Edmonton), ArcTV Ltd. (Russia), ExeQuo (France), Start International Polska (Poland), toneworx GmbH (Germany)\nDragon Age: Origins (Opening Theme) Music by Inon ZurLyrics by Inon Zur and Aubrey Ashburn Vocals by Aubrey Ashburn Lelianas Song Music by Inon Zur Vocals by Aubrey Ashburn Love Song Music by Inon Zur Lyrics and vocals by Aubrey Ashburn I Am the One and I Am the Lonely One Music by Aubrey Ashburn and Inon Zur Lyrics by Aubrey Ashburn This Is War Performed by 30 Seconds to Mars Written by Jared Leto Published by Apocraphex Music / Universal Music Z Tunes LLC (ASCAP) Recording courtesy of Virgin Records America, LLC under license from EMI Film & Television Music\nSenior Director of Brand Integration: Rod Swanson Senior Director of Public Relations: Tammy Schachter Ad Manager: David Sullivan Creative Services: Corey Higgins (Vice-President), John Burns, Nathan Carrico, Daniel Davis, Joe Kaiser EDP Group: Michael Herst (Director), Derek Andersen Senior Buyer and Planner: Ann Marie Ramirez Global Publishing: Maria Sayans (EU Marketing Director), Walter Grinberg (International Marketing Manager), Peter Aleshkin, Astasios Anestis, Ralph Anheier, Thiago Appella, Craig Auld, Ferry Brands, Christian Brueckner, ALlexandre Caldeira, Tommy Chen, Hazy Cho, Kenneth Chow, Juraj Chrappa, Farid Dilmaghani, Patrick Eilfeld, Christoph Ehrenzeller, Jaroslav Faltus, Ian Freitas, Adrian Fromion, Kevin Flynn, Michael Galli, Jemma Glancy, Jonathan Goddard, William Graham, Jonathan Harris, Paul Hellmrich, Dulcie Ho, Ellen Hsu, Zen Huan, Tomasz Jarzebowski, Cameron Jenkins, Orsolya Kasza, Alexander Lui, George Mamkos, Nikolaos Maniatis, Daniel Montes, Christopher Ng, Justin Olivares, Sophie Orlando, Mathieu Pasteran, Dominique Poldervaart, Sven Schmidt, Inna Shevchenko, Daniele Siciliano, Andrea Smidova, Ralph Spinks, Wojciech Szajdak, Veerle Taeye, Diana Tan, Tomasz Tinc, Mario Valle, Vanessa Van Maurik, Tony Watkins, Valentina Zlobina, Krzysztof Zych\nLead Tester: Eric Neugebauer Compatibility Testers: William Brewer, Tim Duong, Kevin Quan, Chris Sevigny, James Wang, Irwin Wong-Sing Core Testers: Kristopher Buller, Eric Hanna, Cleveland Miettunen, Brian Penner, Curtis Roy, Donovan Styre, Katherine Teel, Ashton Tower Playtesters: Raman Bassi, Kenny Chan, My Diep, Dung Hoang, Andrew Hulme, Albert Hutson, Alvin Jiang, Jeffrey Kamo, Cord Krohn, Thomas Kuo, Bruce Lin, Chris McHugh, Joshil Patel, Stephen Potts, Greg Priebe, Robert Ricketts, Laura Savage, Robyn Sinclair, Richard Skinner, Corey Tam, Gary Yau\nexternal console partners\nTesters: Tommy Hsu (Lead), David Eriksen (Senior), William Brewer, Jesse Bryant, Kristopher Buller, Raphael Chan, Kristin Czarny, Matthew Grant, Eric Hanna, Darren Joe, Byron Leung, Jordan Mews, Jamie Milman, Gustavo Morales, Marco Pasqua, Jeffrey Rosmer, Curtis Roy, Nathan Sereda, Ashton Tower\nTesters: Carmen lvarez Garca, Pierre Attali, Giulio Cioncoloni, Phillipe Charel, Lorenzo Confalonieri, Rafa Czapski, Micha Kukawski, Vasilijs Mercalovs, Steffen Paul, Laetitia Roques, Ekaterina Samolyak, Oliver Schnbett, Sigfrido Zazpe, Aleksandra Zrebiec\nAdditional Animation: Big Sandwich Games, Iron Claw Additional Art: Liquid Development, LLC, Shadows in Darkness, Hermitworks Entertainment Corporation Motion Capture: Giant Studios, EA Worldwide Motion Capture Studio\nTesters: Rob Diaz, Daniel Foote, Rachel Jolette\naudio and localization\nTesters: Anbal Berisso (Lead), Axel Roln (Assistant Lead), Toms Romero Borzi, Mauro Fernandez, Mariano Giagante, Andrs Lobato, lvaro Maanes, Andrs Marqus, Andrs Miglio, Pablo Moabro, Paola Parra, Eduardo da Ponte, Jernimo Shannon, Alejandro Spampinato, Ramiro Zapata\nDialogue Editing / Post-Production: Wave Generation Geopolitical Evaluation: Englobe, Inc. Original Score: Inon Zur Translation: Albion (Poland), Andrs Gspr Fontol Stdi Ltd. (Hungary), Robert Bck (Germany), CEET Ltd. (Czech Republic), Emanuele Scichilone Synthesis International S.r.l. (Italy), ExeQuo (France), ITI Ltd. (Russia), Synthesis Iberia (Spain), Florian Vanino (Germany) Voice-Over Direction (Los Angeles): Chris Borders, Ginny McSwain\nproBleme Bei der ausfhrung des spiels\nVergewissere dich, dass dein System die Mindestvoraussetzungen des Spiels erfllt und du aktuelle Grafik- und Soundtreiber installiert hast. Hast du eine NVIDIA-Grafikkarte, findest du aktuelle Treiber auf der Website www.nvidia.de. Aktuelle Treiber fr ATI-Grafikkarten kannst du von der Website www.ati.amd.de herunterladen. Spielst du die DVD-Version des Spiels, installiere DirectX von der DVD. Du findest die ausfhrbare Datei im DirectX-Ordner im Stammverzeichnis der DVD. Wenn du ber einen Internetzugang verfgst, kannst du die aktuelle Version von DirectX von der Website www.microsoft.de herunterladen.\nEa-support im intErnEt\nWenn du ber einen Internetzugang verfgst, erreichst du den Technischen Support von EA auf folgender Website: www.electronic-arts.de (Support > Direkthilfecenter) Hier findest du Informationen ber DirectX, Controller, Modems und Netzwerke sowie Hinweise zur Leistung und regelmigen Systemwartung. Unsere Website enthlt aktuelle Informationen zu hufig auftretenden Problemen, spielspezifische Informationen und hufig gestellte Fragen (FAQs). Dieselben Informationen verwenden unsere Support-Techniker bei der Behebung auftretender Leistungsprobleme. Die Support-Website wird tglich aktualisiert. Suche also immer zuerst auf der Website nach Antworten auf dringende Fragen.\nWenn du keinen Internetzugang hast oder lieber persnlich mit einem Techniker sprechen mchtest, steht dir unser Kundendienstteam zur Verfgung.\nWird der AutoPlay-Bildschirm nach dem Einlegen der DVD nicht automatisch eingeblendet, rechtsklicke im Arbeitsplatz-Fenster (oder Computer-Fenster unter Windows Vista) auf dein DVD-Laufwerk und whle im nun erscheinenden Men AutoPlay (oder Automatische Wiedergabe ffnen unter Windows Vista). Luft das Spiel langsam, verringere im Optionen-Men die Qualitt einiger Sound- und Grafikeinstellungen. Die Verringerung der Bildschirmauflsung kann sich ebenfalls positiv auf die Spielleistung auswirken. Um die Leistung zu optimieren, solltest du im Hintergrund ausgefhrte Programme (mit Ausnahme des EADMs, sofern vorhanden) schlieen.\nElECtroniC arts hotlinE bErsiCht\nDie Servicerufnummern fr Kunden aus Deutschland: 09001 20 25 20 (0,25 8 pro Minute) fr technische Fragen zu EA Produkten erreichbar Mo.Fr. 14.0019.00 Uhr mit persnlicher Betreuung 09001 30 25 30 (1,25 pro Minute aus dem deutschen Festnetz, ggf. abweichende Preise aus dem Mobilfunk) fr spielerische Fragen zu EA Produkten erreichbar Mo.Fr. 11.0020.00 Uhr und Sa. 11.0020.00 Uhr mit persnlicher Betreuung Die Servicerufnummern fr Kunden aus sterreich: 0900 160 651 (0,45 pro Minute) fr technische Fragen zu EA Produkten erreichbar Mo.Fr. 14.0019.00 Uhr mit persnlicher Betreuung 0900 37 37 62 (1,08 pro Minute) fr spielerische Fragen zu EA Produkten erreichbar Mo.Fr. 11.0020.00 Uhr und Sa. 11.0020.00 Uhr mit persnlicher Betreuung Die Servicerufnummern fr Kunden aus der Schweiz: 0900 900 998 (1,19 CHF pro Minute) fr technische Fragen zu EA Produkten erreichbar Mo.Fr. 14.0019.00 Uhr mit persnlicher Betreuung 0900 77 66 77 (2,00 CHF pro Minute) fr spielerische Fragen zu EA Produkten erreichbar Mo.Fr. 11.0020.00 Uhr und Sa. 11.0020.00 Uhr mit persnlicher Betreuung Die Hotline-Nummern knnen nur erreicht werden, wenn keine Sperre fr 0190er-Nummern aktiviert ist. Bitte erstelle, bevor du uns anrufst, einen DirectX-Diagnosebericht deines PCs, um uns die Problemdiagnose zu erleichtern: Klicke dazu auf Start > Ausfhren und gib dxdiag ein. Klicke auf OK und nach der Erstellung des Berichtes auf ALLE INFORMATIONEN SPEICHERN und lege den Bericht auf deinem Windows-Desktop ab.\nUm Leistungsprobleme bei Internetspielen zu vermeiden, solltest du alle Filesharing-, Streaming Audio- und Chat-Programme vor dem Start des Spiels schlieen. Diese Anwendungen knnen einen Groteil der Bandbreite beanspruchen und Lags oder unerwnschte Effekte verursachen. Dieses Spiel verwendet folgende TCP- und UDP-Ports fr Online-Spiele: TCP: 8000 / UDP: 8001 / Beide: 80 In den Dokumentationen zu deinem Router oder deiner Personal Firewall findest du Informationen, wie du den Internetverkehr des Spiels ber diese Ports zulsst. Mchtest du ber die Internetverbindung eines Unternehmens spielen, wende dich bitte an deinen Netzwerkadministrator.\nTreten mit diesem Spiel Probleme auf, wende dich an den Kunden-Support von EA. Die Datei EA-Hilfe enthlt Lsungen und Antworten auf typische Probleme bei der Ausfhrung des Spiels. ffnen der EA-Hilfedatei (Spiel bereits installiert): Klicke als Benutzer von Windows Vista bitte unter Start > Spiele das Spielsymbol mit der rechten Maustaste an und whle aus dem Dropdown-Men den entsprechenden Support-Link. Verwendest du eine frhere Version von Windows, klicke bitte unter Start > Programme (oder Alle Programme) im Men des Spiels auf Kundendienst. ffnen der EA-Hilfedatei (Spiel nicht installiert): 1. Lege die Spiel-DVD in dein DVD-ROM-Laufwerk ein. 2. Doppelklicke auf das Arbeitsplatz-Symbol (oder Computer-Symbol unter Windows Vista) auf deinem Desktop. (Unter Windows XP musst du mglicherweise zunchst auf Start und dann auf Arbeitsplatz klicken). 3. Rechtsklicke auf das DVD-ROM-Laufwerk und whle FFNEN. 4. ffne die Datei Support > EA Help > Electronic_Arts_Technical_Support.htm. Treten weiterhin Probleme auf, wende dich an den Technischen Support von EA:\nHinweis: Die folgenden Gewhrleistungen beziehen sich lediglich auf Einzelhandelsprodukte. Diese Gewhrleistungen gelten nicht fr Produkte, die ber EA Store oder Drittanbieter erworben wurden.\nInnerhalb einer Garantiezeit von 24 Monaten ab Kaufdatum (Kassenbon) beseitigt Electronic Arts unentgeltlich Mngel des Produktes, die auf Materialfehlern des Datentrgers beruhen, durch Umtausch oder Reparatur. Als Garantienachweis gilt der Kaufbeleg. Ohne diesen Nachweis kann ein Umtausch oder eine Reparatur nicht kostenlos erfolgen. Im Garantiefall gibst du bitte den vollstndigen Datentrger in der Originalverpackung mit dem Kassenbon und unter Angabe des Mangels an deinen Hndler. Der Garantiefall ist ausgeschlossen, wenn der Fehler des Datentrgers offensichtlich auf unsachgeme Behandlung des Datentrgers durch den Benutzer oder Dritte zurckzufhren ist. Gesetzliche Rechte bleiben von dieser Garantie unberhrt.\n2009 Electronic Arts Inc. EA and EA logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. BioWare, BioWare logo, Dragon Age and Dragon Age logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd. All other trademarks are the property of their respective owners. Uses Bink Video. Copyright 19972005 by RAD Game Tools, Inc.\nDokumente ähnlich wie Dragon Age PC Manual (DE)_CE\nWCST Protocolo 64