Update-Notes zum Spiel: 25. Februar 2020 - Update-Notes zum Spiel - Guild Wars 2 Foren\n21. Februar 2020 in Update-Notes zum Spiel\n25.02.2020 – Release-Notes vom 25. Februar\nSpieler können Änderungen, die sie an ihrem Build vorgenommen haben, mit einem Klick auf eine Schaltfläche rückgängig machen.\nDie Schaltfläche befindet sich oben rechts in der Build-Registerkarte der Heldenübersicht. Sobald Spieler Änderungen an einer Build-Vorlage vornehmen, ist die Schaltfläche verfügbar.\nDurch einen Klick auf die Schaltfläche „Rückgängig machen" werden alle Änderungen, die im geöffneten Fenster vorgenommen wurden, rückgängig gemacht.\nEine neue Erfolge-Kategorie für Spieler, die ihre ersten Schritte in Tyria machen, wurde hinzugefügt.\nDiese Erfolge sollen neuen Abenteurern dabei helfen, Events und Aktivitäten zu entdecken, die für sie interessant sein könnten.\nDie Erfolge und zugehörigen Belohnungen sind auch für erfahrene Spieler verfügbar. Wenn ihr Mentor/in seid und Spieler in den Startzonen um Hilfe bitten, dann wäre es also toll, wenn ihr sie unterstützt.\nNeue Grafiken und eine neue Funktionalität wurden eingeführt, um die Unterscheidung von angeschlagenen und besiegten Charakteren zu erleichtern.\nDie Interaktion von Spielern mit einem angeschlagenen Charakter zum Zwecke seiner Wiederbelebung unterscheidet sich jetzt optisch von der Interaktion mit einem besiegten Charakter.\nDie schwebenden Symbole und Kartenmarkierungen für angeschlagene und besiegte Charaktere wurden aktualisiert, um für mehr Übersichtlichkeit zu sorgen.\nAlle Sammelwerkzeuge erbringen jetzt eine zusätzliche Ressource pro Interaktion beim Sammeln von ergiebigen Ressourcenknoten oder nach Aktivierung eines Bonustreffers beim Sammeln aus einem verbrauchbaren Verstärker.\nEin Fehler wurde behoben, durch den keine Geisterfäden abgeworfen wurden, wenn die angegebenen Voraussetzungen erfüllt waren und das Festenkonstrukt besiegt war.\nDer Effekt „Ruf der Nebel" ist von 25. Februar bis 3. März aktiv.\nSaisonale PvP-Erfolge wurden dem Abschnitt „Wettkampf" der Registerkarte „Erfolge" in der Heldenübersicht hinzugefügt. Ihr könnt Erfolgspunkte und andere Belohnungen verdienen, indem ihr während PvP-Saisons an Rangspielen teilnehmt.\nZwischen den regulären PvP-Eroberungssaisons laufen jetzt Mini-Saisons mit unterschiedlichen Spielmodi. Die erste Mini-Saison dauert einen Monat an und verwendet den 2v2-Team-Deathmatch-Modus.\nDas Kriegsherren-Rüstungsset wurde hinzugefügt. Kriegsherren-Rüstungskisten sind über den PvP-Liga-Belohnungspfad erhältlich.\nDer Effekt „Ruf des Krieges" ist von 25. Februar bis 3. März aktiv.\nDer Belohnungspfad: Skin für Gilden-Reiter-Kriegsklaue kann jetzt erworben werden.\nNeben zahlreichen anderen Belohnungen schaltet dieser neue Belohnungspfad bei Abschluss den Skin für die Gilden-Reiter-Kriegsklaue frei.\nBei Belohnungspfad-Händlerin Cynara in der Nähe von Elvie der Kriegsklauen-Hüterin im WvW könnt ihr den Belohnungspfad für Gold kaufen.\nFolgende Änderungen wurden an der Kriegsklaue vorgenommen:\nDie Basis-Ausdauer der Kriegsklaue wurde im WvW von 100 auf 50 reduziert.\nDie Basis-Lebenspunkte der Kriegsklaue wurden im WvW von 10.972 auf 8.779 reduziert.\nDer Beherrschungsrang 2 der Kriegsklaue wurde überarbeitet:\nEr gewährt der Kriegsklaue keine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit in verbündeten Gebieten mehr.\nSolange Spieler sich auf dem Rücken der Kriegsklaue befinden, gewährt der Beherrschungsrang Verbündeten, die sich ohne Reittier fortbewegen, einen Effekt, der sie mit der Geschwindigkeit der Kriegsklaue rennen lässt. Dieser Effekt wird entfernt, wenn die Verbündeten sich zu weit von berittenen Verbündeten entfernen oder in den Kampf eintreten.\nDas Kriegsherren-Rüstungsset wurde hinzugefügt. Kriegsherren-Rüstungskisten sind über den Belohnungspfad für WvW-Gefechte erhältlich.\nWandpositionen auf der Nordseite von Schloss Steinnebel und der Südseite der Aussichtspunkt-Feste wurden angepasst.\nWände in Mendons Spalt wurden angepasst:\nDie Westseite der zerstörbaren Wand lässt sich nicht mehr zerstören.\nEine neue zerstörbare Wand wurde auf der Ostseite platziert.\nDer neue „Kriegsgeschundener Marodeur"-Kriegsklauen-Skin ist jetzt für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.\nDer Passierschein zur Bastion des Waffenstillstands kann für kurze Zeit wieder zum ermäßigten Preis von 800 Edelsteinen in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erworben werden – das entspricht einer Ersparnis von 20 %.\nDer Skin für den Kasmeer-Stab kann für kurze Zeit wieder zum ermäßigten Preis von 450 Edelsteinen in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erworben werden – das entspricht einer Ersparnis von 25 %.\nKasmeers Königliches Kleidungsset ist für kurze Zeit mit einem Rabatt von 25 % für 525 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.\nDas Kampferprobte Kit wurde als garantierter Gegenstand hinzugefügt, solange es die Kriegsgeschundene Truhe gibt.\nDer neue „Kriegsgeschundener Marodeur"-Kriegsklauen-Skin ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.\nDer neue Skin für Kasmeers Ornat-Kleidungsset ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.\nDer Walgeist-Gleitschirm ist für die Dauer dieser Truhe wieder als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.\nDas Kavaliermäßige Waffenset und das Traumdistel-Waffenset sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es diese Truhe gibt.\nEine neue Auswahl an Skins für Rüstungssets wurde hinzugefügt, darunter Skins für folgende Rüstungssets: Zodiak-Rüstungsset, Phalanx-Rüstungsset, Viperhaftes Rüstungsset, Kryta-Rüstungsset, Profanes Rüstungsset, Altehrwürdiges Rüstungsset, Flammengeküsstes Rüstungsset und Flammenschreiter-Rüstungsset.\nFolgende exklusive Gegenstände sind zurzeit erhältlich: Sengende Kettenhandschuhe, Wüstenkönig-Thron, „Wilde Magie"-Rucksack-Gleitschirm-Kombo und Skin für Sturm-Dolch.\nDie Bonussammlung wurde überarbeitet und enthält jetzt eine Auswahl an Skins für Rücken-Gegenstände und eine Auswahl an Sammelwerkzeugen, unter anderem folgende: Skin-Satz für Nebelherold-Rücken-Gegenstand, Schwarzfederflügel-Gleitschirm-Kombo und Feurige Pyro-Holzfälleraxt.\nMiniaturen der folgenden Kategorien wurden hinzugefügt: Drachendiener, Elementare, Gesetzlose, Scarlets Streitkräfte und Zittergipfel. Sie sind für kurze Zeit beim Händler für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich. Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen sind jetzt als Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich.\nIn diesem Update nehmen wir mehrere umfangreiche systemische Änderungen an verschiedenen Spielmechaniken vor, die sich hauptsächlich auf Spieler des PvP und WvW auswirken. Da es jedoch wichtig ist, dass die Funktionalität von Fertigkeiten in den unterschiedlichen Spielmodi gleich bleibt, haben wir einige dieser Änderungen auch für das PvE übernommen. Wo es möglich war, haben wir zur Begrenzung der Auswirkungen eine Trennung für die unterschiedlichen Spielmodi vorgenommen. In anderen Fällen haben wir sogar die Zahlen in den PvE-Modi angepasst, um die Änderungen zu kompensieren.\nIhr werdet als Erstes einen allgemeinen Anstieg der Wirkzeit von Kontroll-Fertigkeiten aller Bereiche sehen.\nDer zweite große Bereich, den wir anpassen, ist der Zugriff auf Stabilität und das Aufheben von Betäubungen. Stabilität aus Eigenschaften wurde reduziert. Im Gegenzug wurden die Wiederaufladezeiten von Fertigkeiten, die Stabilität gewähren, verkürzt. Ebenso wurden Eigenschaften, die automatisch auf Betäubungen reagieren, weitgehend entfernt und Fertigkeiten zum Aufheben von Betäubungen wurden verbessert. Die Grundidee hierbei ist, dass das Aufheben von Betäubungen und Stabilität eine bewusstere Handlung der Spieler sein sollen und nicht etwas, das sich automatisch aus einer Eigenschaft ergibt.\nDarüber hinaus nehmen wir eine kleine Änderung an den „Kann nicht geblockt werden"-Effekten vor. Die Effekte werden zu einem einzigen Effekt vereint. Bisher handelte es sich bei allen „Kann nicht geblockt werden"-Effekten um einzigartige Effekte mit uneinheitlichem Verhalten. Einige hielten eine bestimmte Anzahl von Treffern an, andere wiederum hatten eine festgelegte Dauer. Es gab zudem Effekte, die den zugefügten Schaden erhöhten, und andere, die das nicht taten. Wir haben die „Kann nicht geblockt werden"-Effekte in einem Effekt zusammengefasst und die Funktionalität dieses Effekts zu einem Einzeltreffer-Effekt weiterentwickelt, ähnlich wie „Aegis" oder „Geblendet", jedoch mit der Möglichkeit, mehrere Stapel des Effekts anzuwenden.\nAuren: Die Effekte von Auren wurden überarbeitet. Sie sind jetzt größer und auffälliger. Die zuvor verwendeten subtileren Aura-Effekte werden jetzt für Auren von Verbündeten sowie für alle Charaktere verwendet, die von PvP-Zuschauern beobachtet werden, wenn die Option „Effekt-LOD" in den Grafikeinstellungen aktiviert ist. Die von Auren verwendeten Effekt-Symbole wurden überarbeitet, um für Einheitlichkeit zu sorgen.\nKann nicht geblockt werden (Hinweis): Die „Kann nicht geblockt werden"-Beschreibung wurde mit einem neuen Symbol versehen.\nKann nicht geblockt werden (Effekt): Fertigkeiten und Eigenschaften, die den Status „Kann nicht geblockt werden" gewähren, verwenden jetzt einen vereinheitlichten Effekt. Die Intensität dieses Effekts summiert sich in Stapeln. Wenn Angriffe treffen oder fehlschlagen, gehen die Stapel verloren. Einzelne Treffer, die mehrere Gegner treffen, verbrauchen nur einen Stapel. Fertigkeiten, die den Status „Kann nicht geblockt werden" für eine Dauer gewähren, wurden überarbeitet. Sie gewähren jetzt stattdessen eine bestimmte Anzahl an Stapeln des Effekts.\nHerbeigerufene Elementare bieten Elementarmagiern, die an der Seite eines Verbündeten kämpfen wollen, ein einzigartiges Gameplay. Ihre kurze Dauer hat jedoch kleine Zeitfenster für ihre Verwendung zur Folge. Wir haben die Herbeirufungsdauer von Elementaren erhöht, damit sie länger präsent sind, möchten aber nicht, dass sie unbegrenzt lange anhalten wie die Nekromantendiener. Unserer Ansicht nach ist die Möglichkeit, zwischen Einstimmungen zu wechseln, um verschiedene Herbeirufungen verfügbar zu machen, ein Teil dessen, was die Glyphen ausmacht. Darüber hinaus hatten wir den Eindruck, dass sich die Glyphen zum Herbeirufen geringerer Elementare nicht genug von den Elite-Glyphen abhoben, da die Elite-Elementare die gleichen Fertigkeiten hatten wie die geringeren Elementare. Für eine bessere Unterscheidung dieser zwei Glyphen wurde die Befehlsfertigkeit der geringeren Elementare entfernt. Dafür können jetzt mehrere geringere Elementare auf einmal herbeigerufen werden.\nFeuerüberlastung: Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde im PvE von einem Stapel auf 2 Stapel erhöht. Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde klarer formuliert.\n„Spürt das Brennen!": Die Anzahl der Brennen-Stapel dieser Fertigkeit wurde von einem Stapel für 4 Sekunden auf 2 Stapel für 4 Sekunden erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit Verbündeten in der Nähe in vollem Umfang Machteffekte verlieh.\nObsidianfleisch: Diese Fertigkeit schaltet jetzt die Fertigkeiten-Leiste von Spielern frei, solange sie unverwundbar sind.\nSteinresonanz: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE bei ihrem ersten Einsatz 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.\nLavahaut: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE bei ihrem ersten Einsatz 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.\nLahar: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.\nSchleifsteine: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.\nGletschergeschiebe: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.\nFeurige Salve: Diese Fertigkeit gewährt jetzt im PvE 5 Sekunden lang Stabilität. Im PvP und WvW gewährt sie 3 Sekunden lang Stabilität.\nHerbeigerufene Elementare: Die Zeit zum Herbeirufen von Elementaren wurde von 60 auf 120 Sekunden erhöht. Der Anzeige der aktiven Effekte der Elementarmagier wurden Indikator-Effekte hinzugefügt. Sie zeigen die verbleibende Zeit der einzelnen Elementare an.\nGlyphe der geringeren Elementare: Diese Elementare können nicht mehr befehligt werden. Spieler können jetzt jedoch mehr als einen Elementar auf einmal herbeirufen. Alle geringeren Elementare sterben beim Ablegen dieser Glyphe.\nGlyphe der Elementare: Die Wiederaufladezeit wurde im PvE von 90 auf 40 Sekunden reduziert. Befehlsfertigkeiten für Elementare zählen jetzt für die Zwecke von Runen und Eigenschaften zu den Elite-Fertigkeiten. Wenn Elementare befehligt werden, wird jetzt ein Effekt dargestellt, der anzeigt, dass sie eine Sonderfertigkeit verwenden. Die Befehlsfertigkeit ist zudem nicht mehr auf den Kampf beschränkt und verhält sich ähnlich wie die Befehlsfertigkeiten von Nekromanten.\nFlammenausbruch (Feuer-Elementar, Geringerer Feuer-Elementar): Diese Fertigkeit verursacht jetzt einen Stapel Brennen für 3 Sekunden, anstatt Gegner zu verkrüppeln.\nFlammen-Sperrfeuer (Feuer-Elementar): Die Projektilreichweite wurde von 300 auf 360 erhöht, um Projektile an den Bereichsschadensangriff anzupassen. Der Schaden wurde um 150 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Probleme bei der Beschreibung der Fertigkeit wurden behoben. Es geht jetzt klarer hervor, wie diese Fertigkeit Schaden verursacht.\nWindgeschwindigkeit (Luft-Elementar, Geringerer Luft-Elementar): Der Radius wurde von 240 auf 360 vergrößert.\nSchockblitz (Luft-Elementar): Die Betäubungsdauer wurde von einer Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.\nStampfen (Erd-Elementar): Diese Fertigkeit immobilisiert jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten eine Sekunde lang.\nSteinernes Fleisch: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr bis zu 150 Zähigkeit. Stattdessen gewährt sie 7 % Schadensreduzierung bei Einstimmung auf Erde.\nVerstärkte Elemente: Diese Eigenschaft gewährt jetzt bei Verwendung einer Haltung-Fertigkeit statt Stabilität eine Barriere.\nElementare Kontingenz: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Elementare Abriegelung" ersetzt.\nElementare Abriegelung: Diese neue Fertigkeit gewährt Spielern einen Segen basierend auf ihrer Einstimmung, wenn sie einen Gegner kampfunfähig machen.\nFeuer: Gewährt jetzt 5 Stapel Macht für 5 Sekunden.\nLuft: Gewährt jetzt 5 Sekunden lang Wut.\nErde: Gewährt jetzt 4 Sekunden lang Schutz.\nWasser: Gewährt jetzt 10 Sekunden lang Regeneration.\nDie Spezialisierung „Sprengstoff" erfährt im Rahmen dieses Updates bedeutende Änderungen. Wir entfernen mehrere Eigenschaften, deren Effekte etwas glanzlos oder schwierig anzuwenden waren, wie zum Beispiel „Minenräumer", „Orbitalbefehl" und „Sprengbereich". Außerdem vereinheitlichen wir die Funktionalität anderer Eigenschaften wie „Kurze Lunte" und „Großer Knaller". Die Eigenschaft „Ausweichendes Pulverfass" wurde entfernt und durch „Explosiver Auftritt" ersetzt, die ebenfalls Schaden nach einer Ausweichrolle hinzufügt, jedoch kontrollierter und anpassbarer. Die in einem vorherigen Update hinzugefügte Strafe für die Überhitzungsmechanik der Holoschmiede wird zudem angepasst, um das Zusammenspiel mit der Eigenschaft „Photonensprengmodul" zu verbessern. Für eine Eigenschaft, die zum Überhitzen ermutigte, war die Strafe unserer Meinung nach zu hart. Zu guter Letzt überarbeiten wir die Granaten-Fertigkeiten, um in den Wettkampfmodi für mehr Klarheit zu sorgen. In diesen Modi kann es aufgrund der identischen Aktivierungsanimationen nämlich schwerfallen, die verschiedenen Granaten voneinander zu unterscheiden.\nÜberhitzung: Anstatt alle Werkzeuggürtel-Fertigkeiten zu deaktivieren, bis die Hitze verschwunden ist, fügt diese Fertigkeit jetzt 15 Sekunden zur Wiederaufladezeit von Werkzeuggürtel-Fertigkeiten hinzu, mit Ausnahme von „Photonenschmiede". „Photonenschmiede" bleibt deaktiviert, bis die gesamte Hitze verschwunden ist.\nPhotonensprengmodul: Ist diese Eigenschaft ausgerüstet, wird die zusätzliche Wiederaufladungsstrafe bei Überhitzung von 15 auf 5 Sekunden reduziert.\nÜberladener Schuss: Die Animation wurde verlangsamt. Der Schuss wird jetzt bei 0,55 Sekunden abgefeuert (statt wie bisher bei 0,24 Sekunden).\nPersönlicher Rammbock: Die Animation wurde verlangsamt. Der Angriff erfolgt jetzt bei 0,6 Sekunden (statt wie bisher bei 0,3 Sekunden).\nOrbitalschlag: Diese Fertigkeit verwendet jetzt einen detaillierteren Effekt. Zur Darstellung der weniger detaillierten Version für Verbündete, Gegner und PvP-Zuschauer können Spieler das Häkchen bei der Option „Effekt-LOD" in der Registerkarte „Grafikoptionen" in den Optionen setzen.\nGranatenkit: Die Fertigkeiten dieses Kits haben jetzt einmalige Aufwärm-Effekte basierend auf dem Granatentyp, der geworfen wird. Ein Problem wurde behoben, durch das Granaten-Fertigkeiten das Granatenbündel während der Wirkzeit verschwinden ließen.\nKristall-Konfiguration: Verfinsterung: Diese Eigenschaft bewirkt nicht mehr, dass „Korona-Salve" Stabilität gewährt. Die Basisbarriere wurde im PvE von 374 auf 991 erhöht. Die Basisbarriere wurde in den Wettkampfmodi auf 748 erhöht.\nKurze Lunte: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Reduzierung der Erholzeit wurde den folgenden Fertigkeiten hinzugefügt:\nFeuerbombe: Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.\nErschütterungsbombe: Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.\nRauchbombe: Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.\nKlebstoffbombe: Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Ein Problem wurde behoben, das die visuellen Effekte dieser Fertigkeit größer erscheinen ließ als den Effektradius.\nDicke Bombe: Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.\nSprengstoff: Diese Eigenschaftenreihe wurde überarbeitet. Die neuen Eigenschaften lauten wie folgt:\nExplosiver Auftritt: Diese neue Eigenschaft lässt den ersten Angriff bei Kampfeintritt explodieren, wodurch Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt wird. Dieser Angriff zählt als Explosion. Diese Fähigkeit wird außerhalb des Kampfes oder nach einer Ausweichrolle erneuert.\nStahlversetztes Pulver: Keine Änderungen.\nHohlladung: Keine Änderungen.\nGrenadier: Keine Änderungen.\nKurze Lunte: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Zünderzeit oder die Wiederaufladezeit von Bomben-Fertigkeiten. Wird ein Gegner mit einer Explosions-Fertigkeit getroffen, wird 4 Sekunden lang Wut gewährt (interne Erholzeit von 3 Sekunden).\nGlaskanone: Keine Änderungen.\nZielsuchende Rakete: Raketen werden jetzt nur bei kritischen Treffern abgefeuert. Die Wiederaufladezeit von Raketen wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert. Zum Abfeuern von Raketen muss der/die Ingenieur/in jetzt eine Distanz von mindestens 450 zum Ziel haben. Jede fünfte Rakete ruft stattdessen einen Orbitalschlag herbei.\nExplosives Temperament: Mit dieser neuen Eigenschaft gewähren Explosionen zusätzlich 10 Sekunden lang 20 stapelbare Wildheit, wenn sie treffen (max. 10 Stapel).\nExplosionsschild: Diese neue Eigenschaft sorgt dafür, dass „Explosiver Auftritt" dem/der Ingenieur/in eine Barriere gewährt (Basisbarriere von 1.508 im PvE und 340 in den Wettkampfmodi). Außerdem wandelt sie 10 % der Kraft in Vitalität um.\nBlendgranate: Diese neue Eigenschaft bewirkt, dass „Explosiver Auftritt" bei einem Treffer 3 Sekunden lang Blindheit verursacht. Darüber hinaus verursacht sie eine Sekunde lang Benommenheit bei getroffenen Gegnern mit mehr als 90 % Lebenspunkten.\nSplitter: Keine Änderungen.\nGroßer Knaller: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht jetzt den Schlagschaden bei Gegnern, die weniger Lebenspunkt-Prozente haben als der/die Ingenieur/in, um 10 %. Darüber hinaus sorgt sie dafür, dass Treffer mit Explosions-Fertigkeiten den/die Ingenieur/in 3 Sekunden lang um 202 Lebenspunkte pro Sekunde heilen. Dieser Effekt wird nicht gestapelt.\nDrachenjäger richten zuverlässig Schaden an. Es gab jedoch ein paar Punkte zu optimieren. Besonders „Ablenkender Schuss" hatte eine sehr kurze Wirkzeit und einen Kontrolleffekt, wenn die Eigenschaft „Schweres Licht" ausgerüstet war. Wir haben den Kontrolleffekt in die Fertigkeit verschoben und ihre Wirkzeit erhöht, damit sie sich angemessener anfühlt. Außerdem haben wir einige Eigenschaften verbessert, damit sie in mehr Situationen von Nutzen sind. So wirkt sich die Eigenschaft „Getrübte Sinne" jetzt zum Beispiel auf alle Kontrolleffekte aus, anstatt nur auf Zurückschleudern, und „Wutentbrannter Geist" gewährt zusätzlich zu Vergeltung auch Wut. Einige besonders selten genutzte Eigenschaften der Kernspezialisierung „Tugenden" wurden aus dem Spiel entfernt und durch neue Optionen ersetzt.\nWahrer Schuss: Der zugefügte Schaden wurde im PvE um 10 % erhöht. Außerdem wurde die Richtung verbessert, in die euer Pfeil abgefeuert wird, wenn kein Ziel ausgewählt ist.\nAblenkender Schuss: Diese Fertigkeit schleudert jetzt Gegner zurück. Ihre Animation wurde verlangsamt. Der Pfeil wird jetzt bei 0,74 Sekunden abgefeuert (statt wie bisher bei 0,28 Sekunden). Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,8 auf 0,01 reduziert.\nJägerschutz: Der durch den finalen Einschlag dieser Fertigkeit zugefügte Schaden wurde um 10 % erhöht.\nKetten des Lichts: Die Animation wurde verlangsamt. Der Schlag erfolgt jetzt bei 0,60 Sekunden (statt wie bisher bei 0,40 Sekunden). Die Immobilisierungsdauer wurde im PvE auf 5 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verursacht jetzt zudem in allen Spielmodi 5 Stapel Verwundbarkeit.\n„Spürt meinen Zorn!": Die Trennung dieser Fertigkeit für die unterschiedlichen Spielmodi wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Spielmodi eine Erholzeit von 35 Sekunden und gewährt 5 Sekunden Schnelligkeit sowie 10 Sekunden Wut.\nGetrübte Sinne: Diese Eigenschaft verursacht beim Verkrüppeln eines Gegners keine Verwundbarkeit mehr. Diese Eigenschaft verkrüppelt jetzt jeden Gegner, der von Spielern kampfunfähig gemacht wird, nicht nur die von Spielern zurückschleuderten Gegner.\nSchweres Licht: Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass „Ablenkender Schuss" Gegner zurückschleudert. Diese Eigenschaft gewährt jetzt Stabilität, wenn Spieler einen Gegner kampfunfähig machen, anstatt nur dann, wenn sie Gegner zurückschleudern. Darüber hinaus fügt diese Eigenschaft kampfunfähigen Gegnern erhöhten Schaden zu.\nGroßwildjäger: Die durch diese Eigenschaft gewährte Schadenserhöhung wurde von 20 % auf 15 % reduziert und ihre Erhöhung der Dauer wurde von 33 % auf 66 % gesteigert.\nStoisches Auftreten: Diese Eigenschaft kann jetzt denselben Gegner jede Sekunde beeinflussen, statt alle 3 Sekunden.\nTugendhafter Trost: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Tugend inspirieren" ersetzt.\nTugend inspirieren: Diese neue Eigenschaft gewährt Spielern nach Aktivierung einer Tugend erhöhten Schaden.\nWutentbrannter Geist: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu Vergeltung Wut, wenn Aegis endet.\nBindende Gefahr: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Wütender Fokus" ersetzt.\nWütender Fokus: Diese neue Eigenschaft verursacht bei jedem Gegner Verwundbarkeit, der von Spielern unter dem Einfluss von Wut getroffen wird.\nIn diesem Update nehmen wir einige Änderungen am Großschwert und der Eigenschaftenreihe „Dominanz" vor, um einen zuverlässigeren Basis-Distanzschaden-Build für Mesmer zu bieten. Wir entfernen die Eigenschaft „Verwirrende Eingebungen", die aufgrund ihres Kraftniveaus in der Vergangenheit schwer auszubalancieren war. Außerdem fügen wir die neue Eigenschaft „Böser Ausdruck" hinzu, die besser mit der Segensentfernung der Reihe „Dominanz" zusammenspielt. Zu guter Letzt überarbeiten wir die Eigenschaft „Flüchtiger Geist" der Illusionisten. Sie hebt keine Betäubungen mehr auf, da sie aufgrund der notwendigen Einbeziehung von Erschöpfung als Ausgleichsfaktor unserer Meinung nach eine zu binäre Wahl darstellte.\nSiegel der Dominanz: Die Animation wurde verlangsamt. Die Betäubung erfolgt jetzt bei 0,56 Sekunden (statt wie bisher bei 0,36 Sekunden).\nRäumliche Welle: Die Beschreibung dieser Fertigkeit gibt jetzt den maximalen Schaden vor dem minimalen Schaden an.\nSpiegelklinge: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Hiebeffekt dieser Fertigkeit auf den Spielern statt auf dem Ziel angezeigt wurde. Die Erholzeit wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert. Anstatt mit jedem Treffer den gleichen Schaden zu verursachen, wird der Schaden jetzt bei jedem Abprallen um 15 % reduziert.\nGedankenstich: Die Erholzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit entfernt keine Segen mehr. Stattdessen verursacht sie 5 Sekunden lang Verkrüppelung.\nTrügerischer Berserker: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit verkrüppelt keine Gegner mehr. Stattdessen entfernt das Projektil jetzt 2 Segen. Das Projektil besitzt keine Bumerang-Funktion mehr.\nVerwirrende Eingebungen: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Ertragreiche Klingen" ersetzt.\nErtragreiche Klingen: „Spiegelklingen" prallt 2 weitere Male ab. „Trügerischer Berserker" ruft einen zusätzlichen Berserker herbei. Die Berserker verursachen jeweils weniger Schaden (33 % weniger Schaden anstelle von 25 % weniger Schaden).\nEingebildete Bürde: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Böser Ausdruck" ersetzt.\nBöser Ausdruck: Mesmer und ihre Illusionen fügen Gegnern ohne Segen erhöhten Schaden zu. Einen Gegner kampfunfähig zu machen entfernt 2 Segen im PvE und einen Segen im PvP und WvW.\nFlüchtiger Geist: Diese Eigenschaft hebt keine Betäubungen mehr auf und verursacht keine Erschöpfung mehr. Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvE von 1 auf 3 und im PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.\nNekromanten waren immer als unverwüstliche Klasse mit eher wenig Stabilität gedacht. Da dieses Update etwas Stabilität aus den Eigenschaften der Nekromanten entfernt, haben wir die Fertigkeiten der Nekromanten zum Aufheben von Betäubungen im Gegenzug entsprechend angepasst. Darüber hinaus haben wir einige Probleme bei der Reaktionsfähigkeit von Dienern behoben und ein paar der schwächeren Diener-Befehlsfertigkeiten verbessert.\nBrunnen der Kraft: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert.\nSiegel der Pest: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 30 auf 25 Sekunden reduziert.\nSpektralrüstung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert.\nSpektralgang: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert und ihre Eile-Dauer im PvE wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.\n„Nichts kann Euch retten!": Diese Fertigkeit verursacht jetzt für 10 Sekunden 5 Stapel des neuen „Kann nicht geblockt werden"-Effekts sowie 2 zusätzliche Stapel für jeden getroffenen Gegner.\nDiener: Wenn Nekromantendiener befehligt werden, wird jetzt ein Effekt dargestellt, der anzeigt, dass sie im Begriff sind, eine Sonderfertigkeit zu verwenden.\nTotenstarre (Knochenteufel-Befehlsfertigkeit): Knochenteufel reagieren jetzt sofort, wenn sie befehligt werden. Dabei unterbrechen sie zur Ausführung des Spezialangriffs ihre aktuelle Aktion.\nHeimsuchen (Schattenunhold-Befehlsfertigkeit): Der Radius wurde von 120 auf 300 vergrößert.\nFleischwurm herbeirufen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 32 auf 25 Sekunden reduziert.\nNekrotische Verwechslung (Fleischwurm-Befehlsfertigkeit): Der Radius wurde von 180 auf 240 vergrößert.\nVerdammnis: Diese Fertigkeit hat jetzt eine Wirkzeit und flößt dem Gegner bei 0,64 Sekunden Furcht ein. Die Furchtdauer wurde von einer Sekunde auf Distanz (1,5 Sekunden aus der Nähe) auf 2 Sekunden bei einem erfolgreichen Treffer unabhängig von der Distanz erhöht.\nPanzer des Todes: Ein visueller Effekt wurde hinzugefügt, der sich in Abhängigkeit von der Anzahl der Stapel ändert, die die Spieler haben.\nFuß im Grab: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Ewiges Leben" ersetzt.\nEwiges Leben: Mit dieser neuen Eigenschaft erhaltet ihr ohne Schleier stetig Lebenskraft, bis eine Schwelle erreicht wird. Im PvE erhaltet ihr 66 % und im PvP und WvW 20 %. Beim Eintritt in einen Schleier erhaltet ihr Schutz.\nFleisch des Meisters: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft Stapel von „Panzer des Todes" inkorrekt anwendete.\nSeelenwandler, die lange Zeit ohne Kompromiss auskamen, werden jetzt mit einem versehen: Sie verlieren im Kampf Zugriff auf einen zweiten Tiergefährten und müssen den Tiergefährten, mit dem sie im Kampf verbunden sein wollen, mit Bedacht wählen. Wir verbessern zudem mehrere Eigenschaften der Waldläufer sowie einige ausgewählte Waffen-Fertigkeiten, die unserer Meinung nach etwas zu schwach waren.\nSeelenwandler: Seelenwandler können im Kampf nicht mehr ihre Tiergefährten wechseln. Das Betreten und Verlassen des Bestienmodus mit eurem Tiergefährten zählt jetzt für die Zwecke der Eigenschaften „Schützender Bund" und „Zephyrs Geschwindigkeit" als Tiergefährten-Wechsel.\nBlitzangriff (Elektro-Wyvern): Eine Aufwärmphase von 0,5 Sekunden vor dem Preschen wurde hinzugefügt.\nGlyphe der Sterne: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.\nRuf der Wildnis: Diese Fertigkeit verwendet jetzt den neuen „Kann nicht geblockt werden"-Effekt.\nFackel werfen: Die Effekte dieser Fertigkeit werden jetzt in einem Radius von 180 um das von der Fackel getroffene Ziel angewendet.\nWinterbiss: Diese Fertigkeit ist jetzt immer eine Bereichsschaden-Fertigkeit, auch wenn die Eigenschaft „Perfektionierte Äxte" nicht ausgerüstet ist. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde im PvE von 2 auf 3 erhöht und die Blutungsdauer im PvE wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht, um die Fertigkeit an ihre Wettkampfmodi-Version anzugleichen.\nPerfektionierte Äxte: Die Basis-Wildheit wird jetzt auch auf euren Tiergefährten angewendet. Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass „Winterbiss" zu einem Bereichsschadensangriff wird.\nTaktik des Jägers: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten den Schaden bei einem Angriff von der Seite oder von hinten um 10 %.\nSchneller als der Wind: Diese Eigenschaft gewährt keine Eile mehr beim Ausführen einer Projektil-Kombo. Stattdessen gewährt sie 10 Sekunden lang Eile und 5 Sekunden lang Schnelligkeit (2,5 Sekunden im PvP und WvW) bei einem Angriff aus einer Distanz von über 1.200. Der Effekt hat eine Erholzeit von 15 Sekunden.\nKlarheit des Druiden: Diese Eigenschaft hebt beim Eintritt in „Himmlischer Avatar" keine Betäubungen mehr auf.\nUnaufhaltsame Vereinigung: Diese Eigenschaft hebt beim Eintritt in den Bestienmodus keine Betäubungen mehr auf. Beim Eintritt in den Bestienmodus werden jetzt nicht nur bewegungseinschränkende Zustände entfernt sondern es wird auch Schutz und Elan gewährt.\nTierwächter: Diese Eigenschaft hat jetzt eine Verzögerung von einer Sekunde, bevor die Tiergefährten von Waldläufern Gegner in der Nähe provozieren. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft nicht mit Unterwasser-Tiergefährten funktionierte.\nSchützender Bund: Diese Eigenschaft verwendet jetzt den neuen „Kann nicht geblockt werden"-Effekt.\nDoppelt so scheußlich: Die Schadens- und Zustandsschadensboni dieser Eigenschaft wurden im PvE von 5 % auf 10 % erhöht.\nWidergänger erfahren im Rahmen dieses Updates eine ganze Reihe an Änderungen. Neben der Überarbeitung der Eigenschaftenreihen „Verwüstung" und „Verderbnis" haben wir auch mehrere Fertigkeiten dieser Klasse überholt. „Präziser Schlag" wurde zu einem echten Nahkampfangriff überarbeitet, da es unserer Ansicht nach keinen Sinn ergab, dass diese Fertigkeit eine Projektil-Fertigkeit war. Wir haben jedoch ihren Schwerpunkt auf Schaden an einem einzelnen Ziel belassen, für den Fall, dass es Widergängern gelingt, Gegner zu isolieren. Konfusion wurde aus verschiedenen Widergänger-Fertigkeiten entfernt, da die Widergänger keine sinnvolle Möglichkeiten hatten, sie zu nutzen. Wir haben sie stattdessen durch Pein ersetzt, die in einem stimmigeren Charakter-Build eingesetzt werden kann.\nSchub der Nebel: Eine Aufwärmphase von 0,5 Sekunden vor dem Preschen wurde hinzugefügt. Das von dieser Fertigkeit gewährte Ausweichen ist während der Aufwärmphase aktiv.\nTemporaler Riss: Diese Fertigkeit verursacht keine Konfusion mehr. Die Anzahl der Pein-Stapel im PvE wurde von 2 auf 4 Stapel erhöht.\nRiss-Hieb: Die Animation wurde überarbeitet, um sie stärker hervorzuheben. Das Timing der Fertigkeit bleibt unverändert.\nPräziser Schlag: Diese Fertigkeit wurde zu einer neuen Fertigkeit überarbeitet, die den Namen „Kühlende Isolation" trägt.\nKühlende Isolation: Diese neue Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff mit einem Radius von 240. Sie fügt bis zu 5 Gegnern mit zwei Schlägen Kühle zu. Wenn der zweite Schlag nur einen Gegner trifft, richtet er Bonusschaden an. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht.\nVerzauberungsverbannung: Diese Fertigkeit verursacht keine Konfusion mehr. Stattdessen fügt sie eine Sekunde lang Kühle zu und entfernt einen Segen pro Treffer. Die Anzahl der Treffer wurde von 1 auf 3 erhöht. Der Schaden im PvE wurde um 380 % erhöht. Der Schaden in anderen Modi wurde um 20 % erhöht.\nPhasenwanderung: Diese Fertigkeit erhöht nicht mehr den Schaden der nächsten paar Angriffe. Außerdem verwendet die Fertigkeit jetzt den neuen „Kann nicht geblockt werden"-Effekt. Der Schaden wurde im PvE um 100 % erhöht. Die Energiekosten wurden im WvW von 30 auf 35 erhöht und somit an die Energiekosten der PvP-Version der Fertigkeit angepasst.\nStandhaftes Ausweichen: Diese Eigenschaft gewährt jetzt beim Ausweichen vor einem Angriff Elan anstelle von Stabilität. Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert.\nFeste Entschlossenheit: Diese Eigenschaft reduziert jetzt den erlittenen Schaden, solange Widergänger Elan anstelle von Stabilität haben. Sie erhöht nicht mehr die Stabilitätsdauer.\nGewaltige Infusion: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Offenkundige Entschlossenheit" ersetzt.\nOffenkundige Entschlossenheit: Mit dieser neuen Eigenschaft erhaltet ihr Stabilität und heilt euch selbst, wenn ihr Betäubungen aufhebt.\nLeerer Körper: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Gezügeltes Temperament" ersetzt.\nGezügeltes Temperament: Mit dieser neuen Eigenschaft erhalten Widergänger Wut, wenn sie einen Gegner kampfunfähig machen.\nPlötzliche Wendung: Diese Eigenschaft wird nicht mehr verwendet. Sie wurde durch „Gewagte Wendung" ersetzt.\nGewagte Wendung: Wenn Widergänger Betäubungen aufheben, erhalten sie mehrere Angriffssegen sowie volle „Kallas Kampfeslust".\nÄnderungen an der Eigenschaftenreihe „Verwüstung" zielen auf zwei große Bereiche ab. Der erste Bereich sind Nischeneigenschaften wie „Boshafte Vergeltung" und „Jade-Echo". Diese Eigenschaften werden entfernt und durch neue Eigenschaften mit breiteren Anwendungsbereichen ersetzt. Das zweite Problem betrifft das Gegenteil: Einige Eigenschaften sind so allgemein gehalten, dass sich ihre Funktionalität zu stark ähnelt. „Wilde Schläge" und „Wütende Zerfleischung" fügen beide in einer Art und Weise Schaden hinzu, dass sie keine wirklichen Auswahlmöglichkeiten darstellen. Zu diesen Änderungen gehören die Entzugseigenschaften. Wir vereinheitlichen den Entzugseffekt zu einem Effekt für das Kampflog und machen ihn zu einem größeren Teil der gesamten Reihe. Beim neuen Entzugseffekt, der nach Shiros bekannter Fertigkeit Schlachtnarben benannt ist, handelt es sich um einen stapelbaren Effekt, der bei einem Angriff verbraucht wird. Sein Anwendungsbereich ist etwas eingeschränkter, dafür ist der Effekt stärker als bisherige Entzugseigenschaften.\nDiese Eigenschaftenreihe „Verwüstung" wurde überarbeitet. Die neuen Eigenschaften lauten wie folgt:\nEntblößte Verteidigung: Keine Änderungen.\nZerstörerische Impulse: Mit dieser neuen Eigenschaft wird der zugefügte Schaden für jede zum aktuellen Zeitpunkt ausgerüstete Waffe um 5 % erhöht.\nGezielte Zerstörung: Diese Eigenschaft wurde auf den Neben-Eigenschaftenplatz des Großmeisters verschoben.\nAggressive Beweglichkeit: Mit dieser neuen Eigenschaft entfernen Fertigkeiten Immobilisieren.\nUnvermutete Schläge: Diese neue Eigenschaft erhöht den zugefügten Schaden bei Angriffen auf Gegner mit mehr als 80 % Lebenspunkten. Die Schadenserhöhung beträgt im PvE 25 % und in den Wettkampfmodi 10 %.\nVom Kampf gezeichnet: Mit dieser neuen Eigenschaft erhaltet ihr nach Anwendung eurer Heilung 5 Stapel Schlachtnarben.\nPräsenz des Assassinen: Diese Eigenschaft wurde auf den obersten Platz der Meister-Eigenschaften verschoben.\nSchlechter Ruf: Diese Eigenschaft gewährt keinen Machtbonus mehr bei Verwendung Legendärer Assassinen-Fertigkeiten.\nKitzel des Kampfes: Diese neue Eigenschaft gewährt für jede Sekunde im Kampf einen Stapel Schlachtnarben.\nBrutalität: Diese Eigenschaft hat den Platz mit „Schnelle Ausschaltung" getauscht.\nSchnelle Ausschaltung: Diese Eigenschaft hat den Platz mit „Brutalität" getauscht.\nTanz des Todes: Jeder Stapel Verwundbarkeit, der einem Gegner zugefügt wird, gewährt einen Stapel Schlachtnarben. Der Heilungsbetrag von Schlachtnarben wird verdoppelt, wenn Widergänger weniger als 50 % Lebenspunkte besitzen.\nÄhnlich wie bei der Überarbeitung von „Verwüstung", richten wir auch die Eigenschaftenreihe „Verderbnis" um eine neue Mechanik herum neu aus. „Pein beschwören" erfolgt beim Wechsel von Legenden und fügt Gegnern in der Nähe Pein zu. Diese Fertigkeit kann basierend auf eurem bevorzugten Spielstil mit Großmeister-Eigenschaften aufgewertet werden. Die Eigenschaften zur Segensentfernung wurden zudem aus dem Spiel genommen, da wir das Gefühl hatten, dass sie Auslösungsbedingungen hatten, die wenig Gameplay-Möglichkeiten boten. Im Gegenzug haben wir ein paar neue mächtige Eigenschaften mit Nachteilen hinzugefügt, da dies unserer Meinung nach besser zum Geist von Mallyx und Fertigkeiten wie „Schmerzabsorption" passt.\nVerderbnis: Die Verderbnis-Eigenschaftenreihe wurde überarbeitet. Die neuen Eigenschaften lauten wie folgt:\nPeinbeschwörung: Mit dieser neuen Eigenschaft wird Gegnern in der Nähe durch den Wechsel von Legenden Pein zugefügt. Dieser Angriff heißt „Pein beschwören" und kann mithilfe anderer Eigenschaften modifiziert werden.\nSchäumende Bosheit: Mit dieser neuen Eigenschaft erhaltet ihr 120 zusätzlichen Zustandsschaden.\nSehnsucht nach Macht: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht jetzt die Dauer aller Schaden verursachenden Zustände um 10 %.\nAkolyth der Pein: Mit dieser neuen Eigenschaft verursacht Pein 10 % mehr Schaden.\nErfrischende Verzweiflung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Solange Widergänger eine Fertigkeit aufrechterhalten, regenerieren sie 1 Energie. Außerdem fügen sie sich selbst pro Sekunde für 5 Sekunden einen Stapel Pein zu.\nAbgrund-Kühle: Diese Eigenschaft wurde an einen neuen Ort im selben Rang verschoben.\nDämonischer Widerstand: Diese Eigenschaft wurde an einen neuen Ort im selben Rang verschoben. Die Eigenschaft gewährt keine vom Zustandsschaden abhängige Vitalität mehr. Die Schadensresistenz wurde im PvE von 20 % auf 33 % erhöht. Im PvP und WvW gilt weiterhin eine Reduzierung in Höhe von 20 %.\nPakt des Schmerzes: Mit dieser neuen Eigenschaft erhöht sich die Dauer von Zuständen, die Gegnern durch Widergänger zugefügt werden, um 15 %. Die Dauer von Zuständen, die Widergängern zugefügt werden, erhöht sich um 10 %.\nDiabolisches Inferno: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Pein beschwören" fügt Brennen und Gift zu.\nTeuflische Hartnäckigkeit: Diese neue Eigenschaft bewirkt, dass „Pein beschwören" Widerstand gewährt. Widerstand heilt den/die Widergänger/in jede Sekunde, solange der Effekt aktiv ist.\nAllumfassende Pestilenz: Diese Eigenschaft wurde umbenannt. „Pein beschwören" überträgt Zustände auf getroffene Gegner.\nDie Pistole der Diebe wurde für ein flüssigeres Gameplay überarbeitet. „Knöchelschüsse", die zugehörige Pistolen- und Harpunenschleuder-Eigenschaft, wurde durch eine neue Eigenschaft namens „Tödliche Zielkunst" ersetzt. „Tödliche Zielkunst" sorgt dafür, dass Angriffe mit diesen Waffen durchbohren. Das ermöglicht es den Dieben, sich in Relation zu den Gegnern strategisch zu bewegen und zu positionieren.\nVitaler Schuss: Das Symbol dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.\nKörperschuss: Diese Fertigkeit wurde in „Bolaschuss" umbenannt. Ihre Beschreibung und ihr Symbol wurden überarbeitet.\nKopfschuss: Die von dieser Fertigkeit verursachte Benommenheitsdauer wurde im PvE von 0,25 auf 2 Sekunden erhöht.\nSchwarzpulver: Der Radius des blendenden Effekts und des Rauchfelds um den Dieb wurde von 120 auf 180 vergrößert. Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.\nKnöchelschüsse: Diese Eigenschaft wurde durch „Tödliche Zielkunst" ersetzt.\nTödliche Zielkunst: Diese neue Eigenschaft bewirkt, dass Pistolen- und Harpunenschleuder-Fertigkeiten durchbohren. Hiervon sind bis zu 5 Gegner betroffen. Der von diesen Fertigkeiten angerichtete Schaden wird jedoch um 5 % reduziert.\nTrickschuss: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie spiegelt die Funktionalität der Fertigkeit jetzt besser wider.\nAusschaltender Schuss: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie spiegelt die Funktionalität der Fertigkeit jetzt besser wider.\nErstickungsgas: Diese Fähigkeit macht Gegner jetzt beim ersten Einschlag benommen, anstatt beim Erreichen einer Giftstapel-Schwelle. Die Benommenheitsdauer wurde von 0,5 Sekunden auf eine Sekunde erhöht. Die Initiativekosten wurden im PvP und WvW von 4 auf 6 erhöht.\nDarüber hinaus haben wir uns alle Bündel der Diebe vorgenommen und mehrere gefunden, die ein paar ziemlich alte Zahlen verwendeten. Wir haben sie überarbeitet, um sicherzustellen, dass sie sich im PvE sowohl für Kraft-Builds als auch für Zustand-Builds stark genug anfühlen.\nAstprügel: Der Schaden wurde um 100 % erhöht.\nElixier der Helden: Die Wirkzeit wurde von einer Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.\nEi essen: Die Wirkzeit wurde von einer Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert. Der Initiativegewinn wurde von 6 auf 8 erhöht.\nSchlag des rostigen Schrottes: Der Schaden wurde um 200 % erhöht. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 3 auf 6 erhöht. Die Anzahl der Giftstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Dauer aller Zustände wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nGewehr abschießen: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 1 auf 10 erhöht. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.\nKorallenscherbe werfen: Der Schaden wurde um 25 % erhöht.\nKristallscherbe werfen: Der Schaden wurde um 66 % erhöht.\nMagmabrocken werfen: Der Schaden wurde um 300 % erhöht. Die Brenndauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 3 erhöht.\nStein werfen: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert. Sie gibt jetzt die korrekte Niederschlagsdauer von 2 Sekunden an. Der Schaden wurde um 50 % erhöht.\nSchuppe werfen: Der Schaden wurde um 200 % erhöht. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Giftdauer wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Giftstapel wurde von 1 auf 3 erhöht.\nZahnstich: Der Schaden wurde um 166 % erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 60 auf 10 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 auf 6 erhöht.\nStab verwenden: Der durch den Kettenblitz-Effekt verursachte Schaden wurde um 50 % erhöht.\nDas Gameplay des Gewehrs der Krieger fühlte sich etwas glanzlos an, daher überarbeiten wir die Waffe, um für Rotationen zu sorgen. Dazu versehen wir ihre Fertigkeiten auf Platz 2 bis Platz 4 mit Munition, kürzeren Erholzeiten zwischen den Anwendungen und etwas längere Erholzeiten für Schüsse. Der erfolgreiche Einsatz von „Kolbenhieb" ermöglicht eine schnelle Wiederherstellung der Munition für andere Fertigkeiten. Der Hammer der Krieger zeichnet sich durch eine recht gute Spielkadenz aus, daher bauen wir das, was der Hammer gut kann, etwas weiter aus: Gegnern, die kontrolliert werden, Schaden zufügen. Die charakteristische zweite Fertigkeit des Hammers, „Erbitterter Schlag", fügt kampfunfähigen Gegnern jetzt deutlich mehr Schaden zu. „Rückenbrecher" lädt zudem automatisch „Erbitterter Schlag" auf, damit die Fertigkeit sofort verwendet werden kann, wenn Krieger erfolgreich einen Gegner zu Boden schleudern.\nGezielter Schuss: Diese Fertigkeit hat jetzt 2 Munition, eine Wiederaufladezeit von 3 Sekunden zwischen den einzelnen Anwendungen, und stellt alle 10 Sekunden Munition wieder her.\nSalve: Diese Fertigkeit hat jetzt 2 Munition, eine Wiederaufladezeit in Höhe von 5 Sekunden zwischen den einzelnen Anwendungen, und stellt alle 12 Sekunden Munition wieder her.\nBrutaler Schuss: Diese Fertigkeit hat jetzt 2 Munition, eine Wiederaufladezeit von 8 Sekunden zwischen den einzelnen Anwendungen, und stellt alle 20 Sekunden Munition wieder her.\nKolbenhieb: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Wenn Gegner von dieser Fertigkeit getroffen werden, stellen alle anderen Gewehr-Fertigkeiten 1 Munition wieder her. Die Animation wurde verlangsamt. Der Rückschlag erfolgt jetzt bei 0,6 Sekunden (statt wie bisher bei 0,367 Sekunden).\nErbitterter Schlag: Der Schaden, der kampfunfähigen Gegnern zugefügt wird, wurde im PvE um 25 % erhöht.\nRückenbrecher: Diese Fertigkeit lädt jetzt „Erbitterter Schlag" auf, wenn Krieger einen Gegner zu Boden schleudern oder einen Widersacher mit einer Trotz-Leiste treffen.\nUnterbrechender Stich: Anstatt Gegner zu betäuben, verlängert diese Fertigkeit jetzt die Benommenheitsdauer von 0,25 Sekunden bei Anwendung auf Gegner, die Fertigkeiten einsetzen. Die verlängerte Benommenheitsdauer beträgt im PvE 1,5 Sekunden und in Wettkampfmodi eine Sekunde. Der Bonusschaden wurde entfernt. Der Grundschaden wurde im PvE um 50 % erhöht.\nUnmittelbare Bedrohung: Die Animation wurde verlangsamt. Die Provokation erfolgt jetzt bei 0,6 Sekunden (statt wie bisher bei 0,333 Sekunden).\nSiegel der Macht: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 6 Sekunden lang 10 Stapel des neuen „Kann nicht geblockt werden"-Effekts.\nTrennungen für Wettkampfmodi\nAlle Trennungen gelten für das PvP und WvW (jedoch nicht für das PvE), sofern nicht anders angegeben.\nDie Waffenstärke im PvP verwendet jetzt immer den Mittelwert anstelle von zufälligen Werten innerhalb des Bereichs.\nDie Werte von Amuletten mit 4 Werten wurden von 1.050/1.050/560/560 auf 1.000/1.000/500/500 reduziert.\nDas Sigill der Annullierung wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.\nDas Sigill der Beweglichkeit wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.\nDie folgenden Amulette wurden aus der PvP-Build-Übersicht entfernt:\nEinige PvP-Runen wurden angepasst.\n„Platz (2)"-Boni, die eine bestimmte Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 10 % auf 4 % reduziert.\n„Platz (4)"-Boni, die eine bestimmte Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 20 % auf 6 % reduziert.\n„Platz (6)"-Boni, die eine bestimmte Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 20 % auf 10 % reduziert.\n„Platz (2)"-Boni, die eine allgemeine Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 5 % auf 2 % reduziert.\n„Platz (4)"-Boni, die eine allgemeine Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 10 % auf 3 % reduziert.\n„Platz (6)"-Boni, die eine allgemeine Segens- oder Zustandsdauer gewährten, wurden von 10 % auf 5 % reduziert.\nAls Beispiel sind hier die vorherigen Werte für die Rune der Befallenen (PvP) aufgeführt:(1) +25 Zustandsschaden(2) +10 % Giftdauer(3) +50 Zustandsschaden(4) +20 % Blutungsdauer(5) +100 Zustandsschaden(6) +10 % Zustandsdauer. Erstellt bei der Niederlage des Gegners an seiner Position eine Todesnova.\nDas sind die neuen Werte für die Rune der Befallenen (PvP):(1) +25 Zustandsschaden(2) +4 % Giftdauer(3) +50 Zustandsschaden(4) +6 % Blutungsdauer(5) +100 Zustandsschaden(6) +5 % Zustandsdauer. Erstellt bei der Niederlage des Gegners an seiner Position eine Todesnova.\nDie Änderung betrifft die folgenden Runen:\nRune des Altruismus\nRune der Ausflucht\nRune der Führungsstärke\nRune des Zauberglanzes\nRune der Rage\nRune der Befallenen\nRune der Zitadelle\nRune des Haines\nRune des Herolds\nRune der Svanir\nFeuerüberlastung: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.\nWasserüberlastung: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert. Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.\nLuftüberlastung: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,765 auf 0,612 reduziert.\nErdüberlastung: Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.\nFeuerball: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,666 reduziert.\nLavafontäne: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,525 auf 0,454 reduziert.\nMeteorschauer: Der Kraftfaktor wurde von 1,6 auf 1,1 reduziert.\nWasserentladung: Die Basisheilung wurde von 372 auf 223 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,25 auf 0,15 reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,3 auf 0,2 reduziert.\nEisdorn: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,91 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 5 Stapeln für 10 Sekunden zu 12 Stapeln für 6 Sekunden geändert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.\nGeysir: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,4 auf 0,2 reduziert. Die Basisheilung über Zeit wurde von 552 auf 276 reduziert.\nKettenblitz: Der Kraftfaktor wurde von 0,66 auf 0,44 reduziert.\nBlitzwelle: Der Kraftfaktor wurde von 1,44 auf 1,15 reduziert.\nStatikfeld: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,01 reduziert.\nSteinigung: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,333 reduziert.\nEruption: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,25 reduziert.\nErde transmutieren (Magnetaura): Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,1 reduziert.\nDrachenzahn: Der Kraftfaktor wurde von 2,25 auf 2,0 reduziert.\nPhönix: Der Durchgangskraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,4 reduziert. Der Explosionskraftfaktor wurde von 1,7 auf 1,5 reduziert.\nEisscherben: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,24 auf 0,16 reduziert.\nSchmetterstein: Der Kraftfaktor wurde von 1,66 auf 1,5 reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 5 Stapeln für 15 Sekunden zu 10 Stapeln für 6 Sekunden geändert.\nWasserdreizack: Der Heilkraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,7 reduziert. Die Basisheilung wurde von 1.832 auf 1.099 reduziert.\nBogenblitz: Die Kraftfaktoren pro Schlag wurden von 0,15/0,3/0,449 auf 0,1/0,2/0,3 reduziert.\nBlitzschlag: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,6 reduziert.\nSteinscherben: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,15 auf 0,1 reduziert.\nStaubteufel: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,2 reduziert.\nDrachenklaue: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,375 auf 0,25 reduziert.\nLindwurm-Odem: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,7 auf 0,4 reduziert. Die Erholzeit wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.\nBrennende Geschwindigkeit: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nFeuerring: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,6 reduziert.\nFeuergriff: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,75 auf 1,0 reduziert. Der Kraftfaktor bei brennenden Gegnern wurde von 2,8 auf 2,0 reduziert.\nKältekegel: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,6 auf 0,3 reduziert.\nFrostausbruch: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nFrost transmutieren (Frostaura): Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert.\nReinigende Welle: Die Basisheilung wurde von 1.558 auf 1.302 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,6 reduziert.\nBlitzpeitsche: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,63 auf 0,42 reduziert.\nKonvergenz: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert.\nBlitz transmutieren (Schockaura): Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nDen Blitz reiten: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,6 reduziert.\nAufspießen: Der Kraftfaktor wurde von 0,77 auf 0,513 reduziert.\nErdring: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,33 auf 0,1 reduziert. Der Kraftfaktor des finalen Schlags wurde von 1,2 auf 0,9 reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel pro Schlag wurde von 3 auf 2 reduziert.\nIrdener Ansturm: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,4 reduziert.\nErdbeben: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nAufgeworfene Erde: Der Kraftfaktor wurde von 3,5 auf 2,25 reduziert.\nMagnetwelle: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,25 reduziert.\nHitzesynchronisierung: Die Anzahl der Machtstapel wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden zu 6 Stapeln für 6 Sekunden geändert. Die maximale Anzahl an verbündeten Zielen wurde von 10 auf 5 reduziert.\nLauffeuer: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,66 auf 0,5 reduziert.\nFlutwoge: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nWasserkugel: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,24 auf 0,125 reduziert.\nZyklon: Der Kraftfaktor wurde von 0,9 auf 0,01 reduziert.\nKugelblitz: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,45 auf 0,36 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nSandschwall: Die Basis-Schutzdauer wurde von 2 auf 0,5 Sekunden reduziert. Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,66/0,77/1,25 auf 0,44/0,513/0,833 reduziert.\nAufsteigende Flammen: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 1,5 auf 1,25 reduziert. Der Kraftfaktor des Felds wurde von 0,5 auf 0,4 reduziert.\nKauterisierender Schlag: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,75 auf 1,0 reduziert. Der Kraftfaktor bei brennenden Gegnern wurde von 2,33 auf 1,6 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,33/0,45/0,66 auf 0,22/0,3/0,44 reduziert.\nReißende Flut: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,33 auf 0,1 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,1 auf 0,05 reduziert. Die Basisheilung über Zeit wurde von 165 auf 120 reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.\nWasser abzapfen: Die Basisheilung wurde von 1.770 auf 1.150 reduziert.\nFolgende Änderungen wurden an der automatischen Angriffskette vorgenommen:\nAufgeladener Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 0,77 auf 0,513 reduziert.\nPolarischer Hieb: Der Kraftfaktor wurde von 0,88 auf 0,587 reduziert.\nBlitz rufen: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 1,0 auf 0,8 reduziert. Der Kraftfaktor des Blitzschlags wurde von 0,425 auf 0,2 reduziert.\nQuantenschlag: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer des Blitzschlags wurde von 0,425 auf 0,25 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 16 auf 18 Sekunden erhöht.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,66/0,77/1,0 auf 0,44/0,513/0,666 reduziert.\nIrdener Vortex: Die Erholzeit wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.\nRost-Raserei: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,33 auf 0,25 reduziert.\nPlasmasprengung: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nPfahlramme: Der Kraftfaktor wurde von 2,1 auf 1,6 reduziert.\nDampfwelle: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Die Basisheilung des Felds wurde von 427 auf 213 reduziert.\nSchlammrutsch: Der Kraftfaktor wurde von 0,15 auf 0,01 reduziert.\nPyrovortex: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nZwillingsschlag: Der Kraftfaktor des zweiten Schlags wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Die Erholzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.\nLavahaut: Die Basis-Puls-Barriere wurde von 379 auf 227 reduziert.\nScherende Klinge: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Die Kühledauer wurde von 2,5 auf 3,5 Sekunden erhöht.\nOrkan-Schlag: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,275 auf 0,01 reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nNatürliche Raserei: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,44 auf 0,295 reduziert. Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.\nGlyphe der Elementar-Harmonie: Der Heilkraftfaktor wurde von 1,2 auf 1,0 reduziert. Die Erholzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.\nSiegel der Wiederherstellung: Die Basisheilung pro Anwendung der Fertigkeit wurde von 202 auf 171 reduziert. Der Heilkraftfaktor pro Anwendung wurde von 0,1 auf 0,07 reduziert.\n„Spült den Schmerz fort!": Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert. Der Faktor für den zweiten Heilpuls wurde von 0,5 auf 0,25 reduziert. Das WvW verwendet jetzt die Erholzeit in Höhe von 25 Sekunden aus dem PvP (ehemals 20 Sekunden).\nAquatische Haltung: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.\nEnergieentladung: Der Kraftfaktor wurde von 1,4 auf 0,6 reduziert.\nArkane Welle: Der Kraftfaktor wurde von 1,4 auf 0,6 reduziert.\nArkaner Schild: Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.\nReinigendes Feuer: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 5 auf 3 reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 2 auf 1 reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.\nLichtblitz: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,3 reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.\nErdrüstung: Die Erholzeit wurde von 50 auf 60 Sekunden erhöht.\nGlyphe der Elementar-Kraft: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht. Die Brenndauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.\n„Spürt das Brennen!": Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,1 reduziert. Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 3 auf 6 erhöht.\nBlitzfrieren: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,1 reduziert. Die Kühledauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.\n„Auge des Sturms!": Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.\n„Nachbeben!": Der Gesamtkraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,1 reduziert. Die Dauer von Immobilisieren wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Schutzdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.\nUranfängliche Haltung: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht. Die Brenndauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.\nSchicksalswende: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 40 auf 75 Sekunden erhöht.\nAuflösen: Die Schutzdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nTornado: Der Kraftfaktor des Basis-Schleuderangriffs wurde von 1,1 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.\nTrümmer-Tornado: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,01 reduziert.\nStaubangriff: Der Kraftfaktor wurde von 0,33 auf 0,01 reduziert.\nWirbelstrom: Der Kraftfaktor wurde von 2,2 auf 0,01 reduziert.\nMaßgeschneiderter Sieg (Sich selbst weben): Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,01 reduziert.\nSonnenfleck: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,1 reduziert.\nBrennende Präzision: Der Brenndauerbonus wurde von 20 % auf 15 % reduziert. Die Brenndauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nBrennende Rage: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 2 auf 1 reduziert.\nKraft des Pyromanten: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nBeruhigender Nebel: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,1 auf 0,05 reduziert.\nHeilende Welle: Die Basisheilung wurde von 1.302 auf 1.042 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,75 reduziert.\nBeruhigendes Eis: Die Erholzeit wurde von 30 auf 60 Sekunden erhöht.\nDurchbohrende Scherben: Der Bonusschaden wurde von 10 % auf 5 % reduziert.\nWie Wasser fließen: Der Bonusschaden wurde von 10 % auf 5 % reduziert. Die Basisheilung wurde von 714 auf 478 reduziert.\nElektrische Entladung: Der Kraftfaktor wurde von 0,25 auf 0,05 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 1 auf 8 erhöht.\nInschrift: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Regenerationsdauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.\nBlitzstab: Die Schwächedauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.\nIrdene Entladung: Der Kraftfaktor wurde von 0,36 auf 0,1 reduziert.\nUmarmung der Erde: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nStärke des Steins: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 3 auf 1 reduziert.\nIrdener Segen: Der Ausdauererwerb wurde von 10 auf 5 reduziert.\nArkanes Talent: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nElementar-Einstimmung: Die Machtdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert. Die Schutzdauer wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.\nElementar-Verzauberung: Die Konzentration wurde von 180 auf 120 reduziert.\nArkane Präzision: Die Brenndauer wurde von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert.\nArkane Wiederherstellung: Die Basisheilung wurde von 330 auf 220 reduziert.\nArkane Wiederbelebung: Der Wiederbelebungs-Puls von „Geysir" wurde von 7 % auf 1 % reduziert.\nLetzte Abschirmung: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nElementare Woge: Die Dauer von Immobilisieren wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunden reduziert.\nGesammelter Fokus: Die Konzentration wurde von 120 auf 60 reduziert. Der Konzentrationsbonus oberhalb der Lebenspunkteschwelle wurde von 120 auf 60 reduziert.\nSturmwindlied: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nBelebende Ströme: Die Regenerationsdauer und die Dauer von Elan wurden von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nStürmische Arie: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 2 auf 3 erhöht.\nElementar-Bastion: Die interne Erholzeit wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Die Basisheilung wurde von 522 auf 391 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,55 auf 0,4125 reduziert.\nElementar-Erfrischung: Die Basisbarriere wurde von 434 auf 260 reduziert.\nÜberlegene Elemente: Die Schwächedauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nElementar-Verfolgung: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde von 2,5 auf 1,5 Sekunden reduziert\nGeschick des Webers: Der Zustandsdauerbonus wurde von 20 % auf 7 % reduziert.\nGewebter Schritt: Die interne Erholzeit wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.\nBelebende Schläge: Die Basisbarriere wurde von 894 auf 670 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,6/1,0/1,6 auf 0,4/0,666/1,066 reduziert.\nHolo-Sprung: Der Kraftfaktor wurde von 1,25 auf 0,91 reduziert.\nKorona-Salve: Die Machtdauer und die Verwundbarkeitsdauer wurden von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nPhotonenblitz: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,3 auf 0,2 reduziert.\nHolografische Schockwelle: Der Kraftfaktor wurde von 0,56 auf 0,01 reduziert.\nHüftschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,65 auf 0,44 reduziert.\nNetzschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,3 reduziert. Die Erholzeit wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht.\nDonnerbüchse: Der minimale Kraftfaktor wurde von 1,1 auf 0,5 reduziert. Der maximale Kraftfaktor wurde von 1,76 auf 1,31 reduziert. Die Erholzeit wurde von 9 auf 12 Sekunden erhöht.\nÜberladener Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 14 auf 15 Sekunden erhöht.\nSprungschuss: Der Kraftfaktor beim ersten Sprung wurde von 0,3 auf 0,1 reduziert. Der Kraftfaktor bei der Landung wurde von 2,4 auf 1,74 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 18 auf 20 Sekunden erhöht.\nFragmentierungsschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,266 reduziert.\nGiftpfeilsalve: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,4 auf 0,2 reduziert. Die Giftdauer wurde von 7 auf 10 Sekunden erhöht.\nStatischer Schuss: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,4 auf 0,3 reduziert.\nSchweißbrenner: Die Anzahl der Stapel von „Minimales Brennen" wurde von 4 Stapeln für 3 Sekunden zu 2 Stapeln für 6 Sekunden geändert. Die Anzahl der Stapel von „Maximales Brennen" wurde von 4 Stapeln für 6 Sekunden zu 2 Stapeln für 12 Sekunden geändert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nPositiver Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,533 reduziert. Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nNegatives Prügeln: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,666 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nAusgleichender Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 1,4 auf 0,933 reduziert. Die Machtdauer und die Verwundbarkeitsdauer wurden von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nElektrowirbel: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 1,2 auf 0,68 reduziert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.\nRaketensturm: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 1,1 auf 0,74 reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.\nSchockschild: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,25 auf 0,1 reduziert.\nDonnerschlag: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,8 auf 0,45 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,88/0,93/1,5 auf 0,586/0,62/1,0 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nBrechungs-Klinge: Der Kraftfaktor des Schlags wurde von 1,0 auf 0,75 reduziert.\nStrahlender Bogen: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die zusätzliche Schnelligkeitsdauer pro 50 % Hitze wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nStatischer Schock (A.E.D.): Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nHeilturm: Die Erholzeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.\nMedizinstrahler (Medizinkit): Der Heilkraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert.\nSani-Gyroskop: Die Erholzeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,6 auf 0,25 reduziert. Der Faktor für die Heilung am Anfang wurde von 0,7 auf 0,2 reduziert.\nWiederherstellungsfeld (Sani-Gyroskop): Die Schutzdauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nKühlmittel-Entladung: Die Erholzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.\nDicke Bombe (Bombenkit): Der Kraftfaktor wurde von 2,475 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.\nGranatensperrfeuer (Granatenkit): Der Kraftfaktor pro Granate wurde von 0,6 auf 0,5 reduziert.\nSuper-Elixier (Elixierkanone): Die Basisheilung über Zeit wurde von 204 auf 163 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,1 auf 0,05 reduziert.\nMagnet (Werkzeugkit): Die Erholzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.\nElixier B: Die Segensdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.\nElixier B werfen (Elixier B): Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nElixier S werfen (Elixier S): Die Tarndauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nPersönlicher Rammbock: Der Kraftfaktor wurde von 1,25 auf 0,01 reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.\nPersönlichen Rammbock abfeuern (Persönlicher Rammbock): Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,5 reduziert.\nRaketenstiefel: Der Kraftfaktor wurde von 1,25 auf 0,5 reduziert.\nSupergeschwindigkeit (Schleimspur): Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nMine werfen: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 0,01 reduziert. Die Anzahl entfernter Segen wurde von 1 auf 3 erhöht.\nMinenfeld (Mine werfen): Der Kraftfaktor pro Mine wurde von 0,77 auf 0,5 reduziert.\nÜberraschungsschuss (Gewehrturm): Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert.\nRaketenturm: Der Kraftfaktor der Überladung wurde von 2,75 auf 0,01 reduziert.\nKlopfen (Donnerturm): Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nExplosions-Gyroskop: Der Kraftfaktor wurde von 2,25 auf 0,01 reduziert. Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.\nUmleitungs-Überzug (Explosions-Gyroskop): Die Erholzeit wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.\nVerteidigungsfeld (Bollwerk-Gyroskop): Die Erholzeit wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht.\nSpektrum-Schild: Im WvW wird jetzt die PvP-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie hat oberhalb der Hitzeschwelle eine um 25 % reduzierte Wiederaufladezeit.\nHartlicht-Arena: Die Felddauer wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert. Die zusätzliche Felddauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.\nPrismatische Singularität (Hartlicht-Arena): Der Kraftfaktor wurde von 0,1 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 45 auf 35 Sekunden reduziert.\nPhotonenwand: Der Kraftfaktor pro Wand wurde von 1,5 auf 0,5 reduziert.\nPartikelbeschleuniger (Photonenwand): Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,4 reduziert. Die Erholzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.\nVorratskiste: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.\nSchleich-Gyroskop: Im PvP wird jetzt die WvW-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie hat eine Erholzeit von 60 Sekunden.\nErstklassiger Lichtstrahl: Der Kraftfaktor wurde von 3,0 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.\nPräzisionsschütze: Die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nGezackter Stahl: Der Blutungsdauer-Bonus wurde von 33 % auf 15 % reduziert.\nWärmebild-Sicht: Die Fachkenntnis wurde von 150 auf 60 reduziert.\nMoloch: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Der Machtdauer-Bonus wurde von 20 % auf 10 % reduziert.\nBrandpulver: Der Brenndauer-Bonus wurde von 33 % auf 10 % reduziert. Die Brenndauer wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert.\nExperimentelle Geschütztürme: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nHinkauern: Die interne Erholzeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.\nMedizinisches Streufeld: Die Prozentsatz der geteilten Heilung wurde von 50 % auf 25 % reduziert.\nVersteckte Flasche: Die Segensdauer wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert.\nVerbindende Chemikalien: Die Konzentration wurde von 240 auf 75 reduziert.\nBelebende Geschwindigkeit: Die interne Erholzeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.\nSchutzschub: Die interne Erholzeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.\nKrankenversicherung: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde von 20 % auf 7 % reduziert.\nWiederkehrende Heilung: Die Regenerationsdauer wurde von 4 auf 1,5 Sekunden reduziert.\nNotfall-Elixier: Die interne Erholzeit wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.\nHGH: Die Machtdauer wurde von 2 Stapeln für 15 Sekunden zu 3 Stapeln für 6 Sekunden geändert.\nReinheit des Sinns: Die Segensdauer wurde wie folgt geändert:\nDie Dauer von Schutz, Schnelligkeit, Stabilität und Tatendrang wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.\nDie Dauer von Widerstand wurde von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert.\nDie Dauer von Wut, Aegis, Vergeltung und Regeneration wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nDie Dauer von Elan wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.\nDie Dauer von Macht und Eile wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.\nStatische Entladung: Der Kraftfaktor wurde von 0,33 auf 0,2 reduziert.\nSuperschraubenschlüssel: Die Verkürzung der Erholzeit wurde von 33 % auf 20 % reduziert. Die Wiederaufladezeit von Elite-Fertigkeiten wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nZielerfassung: Die Wutdauer wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 10 Stapeln für 8 Sekunden zu 5 Stapeln für 6 Sekunden geändert.\nFinale Munition: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 0,5 reduziert.\nKinetische Batterie: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nGyroskopische Beschleunigung: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nAngehäufte Wucht: Die Stabilitätsdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nSachkundige Untersuchung: Die Schwächedauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.\nHitzetherapie: Die Basisheilung pro Stapel wurde von 49 auf 39 reduziert.\nThermales Entladungsventil: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,1 reduziert. Die Brenndauer wurde von 6 auf 2 Sekunden reduziert.\nSpeer der Gerechtigkeit: Der Schaden wurde von 0,6 auf 0,01 reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nKapitel 1: Sengender Zauber: Der Kraftfaktor wurde von 1,1 auf 0,6 reduziert.\nKapitel 2: Entzündende Welle: Die Schwächedauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.\nKapitel 3: Erhitzte Rüge: Der Kraftfaktor wurde von 0,45 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.\nKapitel 4: Die versengten Folgen: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,64 auf 0,4 reduziert.\nKapitel 1: Wüstenblüte: Der Heilkraftfaktor wurde von 0,7272 auf 0,3 reduziert.\nKapitel 2: Strahlende Erholung: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 2 auf 1 reduziert.\nKapitel 4: Glänzender Fluss: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,26 auf 0,1 reduziert.\nEpilog: Ewige Oase: Die Anzahl der Zustände, die in Segen umgewandelt werden, wurde von 5 auf 2 reduziert.\nKapitel 1: Unerschrockener Ansturm: Die Stabilitätsdauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nKapitel 2: Kühne Herausforderung: Der Kraftfaktor wurde von 1,4 auf 0,01 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,8/0,8/1,2 auf 0,533/0,533/0,8 reduziert.\nWirbelnder Zorn: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,45 auf 0,3 reduziert. Der Kraftfaktor der Projektile wurde von 0,375 auf 0,25 reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den die von dieser Fertigkeit abgefeuerten Projektile weniger Schaden verursachten als vorgesehen.\nSprung des Glaubens: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nSymbol des Zorns: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,67 auf 0,4 reduziert.\nBindende Klinge: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Der Pulsschaden-Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,8/0,8/1,0 auf 0,533/0,533/0,666 reduziert.\nSymbol des Schutzes: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5 auf 0,4 reduziert.\nMächtiger Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 1,75 auf 1,82 erhöht. Die Erholzeit wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht.\nUmarmung des Eiferers: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nVerbannung: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,55/0,65/0,75 auf 0,366/0,433/0,5 reduziert.\nHeiliger Schlag: Die Basisheilung über Zeit wurde von 221 auf 177 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,25 auf 0,1 reduziert.\nSymbol der Eile: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5 auf 0,4 reduziert.\nErmächtigung: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,8/1,0/1,55 auf 0,533/0,666/1,033 reduziert.\nSymbol des Glaubens: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,65 auf 0,45 reduziert.\nBeschützerschlag: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,5 reduziert.\nKugel des Zorns: Der Kraftfaktor wurde von 0,666 auf 0,444 reduziert.\nSymbol der Strafe: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5 auf 0,45 reduziert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,666/0,725/1,5 auf 0,444/0,483/1,0 reduziert.\nSymbol der Klingen: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,6 auf 0,45 reduziert.\nVerteidigung des Eiferers: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,33 auf 0,22 reduziert.\nStrahl des Urteils: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,33 auf 0,21 reduziert.\nSchild des Zorns: Der Kraftfaktor wurde von 2,5 auf 1,66 reduziert.\nSchild des Urteils: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,67 reduziert.\nFlamme des Eiferers: Die Dauer des pulsierenden Brennens wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nFeuer des Eiferers (Flamme des Eiferers): Der Kraftfaktor wurde von 2,25 auf 1,75 reduziert.\nReinigende Flamme: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,4 auf 0,28 reduziert.\nDurchbohrender Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,85 auf 0,566 reduziert.\nWahrer Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,91 reduziert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.\nSymbol der Energie: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,69 auf 0,43 reduziert.\nJägerschutz: Der Kraftfaktor des pulsierenden Schlags wurde von 0,25 auf 0,1 reduziert. Der Kraftfaktor des finalen Einschlags wurde von 2,0 auf 1,666 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,72/0,72/2,4 auf 0,48/0,48/1,6 reduziert.\nSymbol der Rache: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,6 auf 0,45 reduziert.\nFlammende Schneide: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,01 reduziert. Die Brenndauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\n„Erhaltet das Licht!": Der Kraftfaktor der Selbstheilung am Anfang wurde von 0,8 auf 0,4 reduziert. Der Faktor für die Heilung Verbündeter über Zeit wurde von 0,6 auf 0,2 reduziert.\nLitanei des Zorns: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.\nSiegel der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.\nReinwaschung: Der Faktor für die Fallenheilung wurde von 1,0 auf 0,667 reduziert. Die Basis-Fallenheilung wurde von 5.475 auf 4.380 reduziert.\nFolgende Änderungen wurden an „Mantra des Trostes"-Sequenz-Fertigkeiten vorgenommen:\nWohltuende Atempause: Der Heilkraftfaktor wurde von 0,54 auf 0,25 reduziert. Die Basisheilung wurde von 1.330 auf 998 reduziert.\nErfrischende Atempause: Der Heilkraftfaktor wurde von 0,81 auf 0,5 reduziert.\nGeheiligter Boden: Die Erholzeit wurde von 45 auf 60 Sekunden erhöht.\nRichterliche Intervention: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert. Die Brenndauer wurde von 8 auf 3 Sekunden reduziert.\nGnädige Intervention: Im WvW wird jetzt die PvP-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie hat einen Wiederbelebungs-Puls-Prozentsatz von 5 %.\nZustand zerschlagen: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 0,85 auf 0,2 reduziert. Der Kraftfaktor bei Entfernung eines Zustands wurde von 1,5 auf 0,3 reduziert. Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 2 auf 3 erhöht.\n„Haltet die Stellung!": Die Schutzdauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.\n„Bleibt standhaft!": Die Erholzeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht. Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.\nSiegel des Ruins: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nBogen der Wahrheit: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,15 auf 0,05 reduziert.\nHammer der Weisheit: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,01 reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.\nSchwert der Gerechtigkeit: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nFragmente des Glaubens: Die Erholzeit wurde von 45 auf 60 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert.\nGlaubensprüfung: Der Kraftfaktor des durchgehenden Angriffs wurde von 2,52 auf 2,8 erhöht. Der Kraftfaktor des ersten Angriffs wurde von 1,4 auf 0,1 reduziert. Die Schutzdauer wurde von 6 auf 2 Sekunden reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.\nFolgende Änderungen wurden an „Mantra der Flamme"-Sequenz-Fertigkeiten vorgenommen:\nFlammenansturm: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert. Die Brenndauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.\nFlammenwoge: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert. Die Brenndauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.\nFolgende Änderungen wurden an „Mantra der Wahrheit"-Sequenz-Fertigkeiten vorgenommen:\nEcho der Wahrheit: Die Zustandsdauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert.\nStimme der Wahrheit: Die Dauer von Verwundbarkeit, Blindheit und Schwäche wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Dauer von Immobilisieren wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert.\nFolgende Änderungen wurden an „Mantra der Wirksamkeit"-Sequenz-Fertigkeiten vorgenommen:\nWirkungsvolle Beschleunigung: Die Schnelligkeitsdauer wurde 2,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nÜberwältigende Flinkheit: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert. Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nDrachenschlund: Der Kraftfaktor wurde von 2,5 auf 0,01 reduziert. Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Dauer von Langsam wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 75 auf 50 Sekunden reduziert.\nMantra der Befreiung: Die Erholzeit wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 45 Sekunden erhöht.\nOmen der Freiheit (Mantra der Befreiung): Die Stabilitätsdauer wurde von 5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nUngehinderter Vortrag (Mantra der Befreiung): Die Stabilitätsdauer wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.\nGeringeres Symbol des Zorns (Geschwindigkeit des Eiferers): Der Kraftfaktor pro Puls wurde von 0,5 auf 0,25 reduziert.\nEifriges Zepter: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nGeringeres Siegel des Zorns (Zorn der Gerechtigkeit): Die Dauer von Immobilisieren wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nStrahlendes Feuer: Der Brenndauer-Bonus wurde von 20 % auf 7 % reduziert.\nMacht des Beschützers: Die Machtdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert.\nSegen des Peinigers: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,2 reduziert. Der Kraftfaktor bei Entfernung eines Zustands wurde von 0,9 auf 0,3 reduziert.\nFokus des Mönches: Die Basisheilung wurde von 1.960 auf 1.470 reduziert.\nSelbstloses Wagnis: Der Heilkraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,6 reduziert.\nVerstärktes Bollwerk: Der Bonus auf gegebene Heilung pro Stapel wurde von 5 % auf 2 % reduziert.\nEhrenstab: Die Basiskonzentration wurde von 120 auf 60 reduziert. Der Konzentrationsbonus beim Führen eines Stabs wurde von 120 auf 60 reduziert.\nReines Herz: Die Basisheilung wurde von 645 auf 516 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,3 reduziert.\nStärkende Macht: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nSchrift der Beharrlichkeit: Die Basisheilung wurde von 107 auf 64 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,075 auf 0,04 reduziert.\nWillensstärke: Der Bonus auf gegebene Heilung pro 100 Vitalität wurde von 1 % auf 0,5 % reduziert.\nUnterbewusste Vergeltung: Die Erholzeit wurde von 30 auf 60 Sekunden erhöht.\nFrostiges Herz: Der Kraftfaktor der Fertigkeit, die beim Kontrollieren eines Gegners aktiviert wird, wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert.\nDogma des Verteidigers: Die Wiederaufladezeit von „Gerechtigkeit" wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die interne Erholzeit wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nErhebende Verwüstung: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,5 reduziert.\nJägers Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nSchweres Licht: Die Stabilitätsdauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.\nFlinker Gelehrter: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.\nUnablässige Kritik: Die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nLegendäre Lehren: Der Brenndauer-Bonus wurde von 20 % auf 10 % reduziert. Die Regenerationsdauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert. Die Schutzdauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nStoisches Auftreten: Die Verlangsamungsdauer wurde von 2,5 auf 1,5 Sekunden reduziert. Die Brenndauer wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert. Die interne Erholzeit wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde verringert.\n„Geistiges Wrack" wurde wie folgt angepasst:\nEin zerschmetterter Klon: Der Kraftfaktor wurde von 1,15 auf 1,0 reduziert.\nZwei zerschmetterte Klone: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,92 auf 0,7 reduziert.\nDrei zerschmetterte Klone: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,805 auf 0,613 reduziert.\nZerschmettern-Fertigkeiten der Chronomanten\n„Sekundenbruchteil" wurde wie folgt angepasst:\nRäumliche Welle: Der minimale Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,23 auf 0,15 reduziert. Der maximale Kraftfaktor wurde von 0,335 auf 0,223 reduziert.\nSpiegelklinge: Die Erholzeit wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht.\nGedankenstich: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,7 reduziert.\nTrügerischer Berserker: Der Kraftfaktor pro Schlag des Trugbilds wurde von 0,23 auf 0,15 reduziert.\nIllusionäre Welle: Der Kraftfaktor wurde von 0,3 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.\nWinde des Chaos: Der Kraftfaktor wurde von 0,3 auf 0,2 reduziert.\nPhasenrückzug: Die Erholzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.\nTrügerischer Hexenmeister: Im WvW wird jetzt die PvP-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie ruft einen Hexenmeister herbei.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,5/0,5/0,75 auf 0,333/0,333/0,5 reduziert.\nIllusionärer Konter: Die Erholzeit wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht. Im WvW wird jetzt die PvP-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie erstellt einen Klon.\nVerwirrende Bilder: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,38 auf 0,255 reduziert.\nDie automatische Angriffskette wurde wie folgt geändert:\nGedankenhieb: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert.\nGedankenschlitz: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert.\nGeistesdorn: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,666 reduziert. Der Kraftfaktor bei Gegnern ohne Segen wurde von 2,0 auf 1,333 reduziert.\nVerschleierte Raserei: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,2564 auf 0,128 reduziert.\nIllusionäre Riposte: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,0 reduziert.\nTrügerischer Schwertkämpfer: Der Kraftfaktor des Sprungangriffs des Trugbilds wurde von 0,5 auf 0,35 reduziert. Der Kraftfaktor pro Schlag des Angriffshagels des Trugbilds wurde von 0,15 auf 0,1 reduziert.\nTrügerische Wache: Der Kraftfaktor pro Schlag des Angriffs der Wache wurde von 0,138 auf 0,1 reduziert.\nTrügerischer Duellant: Der Kraftfaktor pro Schlag des Trugbildangriffs wurde von 0,115 auf 0,1 reduziert.\nMagische Kugel: Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,01 reduziert. Die Betäubungsdauer wurde von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert.\nDas Prestige: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert.\nWogen der Zeit: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,01 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,55/0,55/1,1 auf 0,366/0,366/0,732 reduziert.\nVerweilende Gedanken: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.\nÄxte der Symmetrie: Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.\nÄtherschmaus: Die Erholzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.\nMantra der Gesundung: Die Erholzeit wurde von 10 auf 18 Sekunden erhöht.\nSpiegel: Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.\nSiegel des Äthers: Die Basisheilung der herbeigerufenen Illusion wurde von 350 auf 297 reduziert.\nBrunnen der Ewigkeit: Die Basisheilung am Anfang wurde von 3.230 auf 2.099 reduziert. Die Faktor der Heilung am Ende wurde von 1,2 auf 0,8 reduziert.\nUnechte Oase: Die Basisheilung über Zeit wurde von 1.620 auf 1.215 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,5 auf 0,2 reduziert.\nLockvogel: Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.\nSpiegelbilder: Die Erholzeit wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.\nArkaner Diebstahl: Die Dauer von Schnelligkeit und Langsam wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.\nAugenschlag: Die Erholzeit wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.\nMantra der Konzentration: Die Erholzeit wurde von 15 auf 60 Sekunden erhöht. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.\nMantra der Ablenkung: Die Wiederaufladezeit der Ablenkung wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.\nKraftsperre (Mantra der Ablenkung): Die Giftdauer wurde von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nKraftausschlag (Mantra der Schmerzen): Der Kraftfaktor wurde von 1,33 auf 0,45 reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 5 Stapeln für 8 Sekunden zu 12 Stapeln für 6 Sekunden geändert.\nMantra der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 12 auf 25 Sekunden erhöht.\nSiegel der Mitternacht: Die Erholzeit wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.\nBrunnen der Tat: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nBrunnen der Prophetie: Die Erholzeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.\nSand durch Glas: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.\nMassenunsichtbarkeit: Die Erholzeit wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht.\nGravitationsbrunnen: Der Kraftfaktor pro Puls wurde von 0,6 auf 0,01 reduziert. Der finale Kraftfaktor wurde von 2,4 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.\nBetörend: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nZerfetzender Bruch: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nWütende Unterbrechung: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nKraftblock: Die Schwächedauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nSchärfere Bilder: Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert.\nVerzweifelter Köder: Die Erholzeit wurde von 40 auf 120 Sekunden erhöht.\nDisziplin des Duellanten: Die Blutungsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nSpiegel des Ausweichens: Die Dauer des Spiegels wurde von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert.\nMetaphysische Verjüngung: Die Regenerationsdauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.\nIllusionäre Membran: Die Schutzdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nChaotische Beharrlichkeit: Der Bonus auf die Segens- und Zustandsdauer wurde von 2 % auf 1 % pro Segen reduziert.\nMethode des Wahnsinns: Die Erholzeit wurde von 35 auf 75 Sekunden erhöht.\nMeister der Manipulation: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.\nChaotische Übertragung: Die Umwandlung von Zähigkeit in Zustandsschaden wurde von 7 % auf 13 % erhöht. Die Umwandlung von Konzentration in Fachkenntnis wurde von 13 % auf 5 % reduziert.\nChaotische Dämpfung: Die Schutzdauer wurde von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.\nErtragreiche Ernüchterung: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nWiederherstellende Illusionen: Der Heilkraftfaktor wurde von 0,77 auf 0,46 reduziert.\nMentale Verteidigung: Die interne Erholzeit wurde von 50 auf 90 Sekunden erhöht.\nTrügerische Beschleunigung: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nZermalmt die Desillusionierten: Die Peindauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.\nTrugbild-Kraft: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nVerzögerte Reaktionen: Die Dauer von Langsam wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.\nNutzt den Moment!: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nIllusionsmantel: Diese Eigenschaft reduziert jetzt die Ausdauer von Illusionisten in Wettkampfmodi um 50.\nErneuernde Oase: Die Regenerationsdauer wurde von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.\nDünenmantel: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert.\nLebensexplosion: Der Kraftfaktor wurde von 1,4 auf 1,15 reduziert.\nLebensübertragung: Der Kraftfaktor wurde von 0,425 auf 0,3 reduziert.\nSchleier des Schnitters\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,875/0,92/1,7 auf 0,583/0,613/1,13 reduziert.\nSturmangriff des Todes: Der Kraftfaktor von ersten Schlägen wurde von 0,125 auf 0,06 reduziert. Der Kraftfaktor des finalen Schlags wurde von 1,625 auf 1,3 reduziert.\nSchrecken einflößen: Die Stabilitätsdauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.\nSeelenspirale: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,4 auf 0,225 reduziert.\nAn der Fertigkeit „Sense des Henkers" wurden folgende Änderungen vorgenommen:\nWenn Gegner 50 % Lebenspunkte oder mehr haben, wird der Schadensfaktor von 2,0 auf 0,01 reduziert.\nWenn Gegner weniger als 50 % Lebenspunkte haben, wird der Schadensfaktor von 2,6 auf 0,015 reduziert.\nWenn Gegner weniger als 25 % Lebenspunkte haben, wird der Schadensfaktor von 3,2 auf 0,02 reduziert.\nDie Betäubungsdauer wurde von 1,5 auf 2,5 Sekunden erhöht.\nSandschatten manifestieren: Der Kraftfaktor wurde von 0,666 auf 0,1 reduziert. Die Peindauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Diese Fertigkeit verwendet jetzt in allen Spielmodi die Munition-Wiederaufladezeit des PvE in Höhe von 8 Sekunden.\nSchändliche Gunst: Die Anzahl der Zustände, die in Segen umgewandelt werden, wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Erholzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.\nSand-Kaskade: Die Erholzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.\nWüstenschleier: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,45 auf 0,3 reduziert.\nNekrotischer Griff: Der Kraftfaktor wurde von 0,666 auf 0,444 reduziert.\nZeichen des Schnitters: Der Kraftfaktor wurde von 0,275 auf 0,01 reduziert.\nZerfetzende Klauen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,5 auf 0,333 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert.\nSchreckliche Klauen: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5 auf 0,333 reduziert. Die Erholzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.\nUnheiliger Schmaus: Der Kraftfaktor wurde von 0,88 auf 1,0 erhöht. Die Lebenspunkteschwelle für Bonusschaden wurde von 25 % auf 50 % erhöht. Die Anzahl verdorbener Segen wurde von 2 auf 1 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,35/0,35/0,5 auf 0,233/0,233/0,333 reduziert.\nZupackende Tote: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden zu 2 Stapeln für 12 Sekunden geändert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 7 auf 5 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,6 reduziert.\nSchmaus der Verdorbenheit: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,75 reduziert. Die Anzahl verdorbener Segen wurde von 2 auf 1 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,9/0,7/1,2 auf 0,6/0,466/0,8 reduziert.\nLeben abzapfen: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,3 auf 0,25 reduziert. Die Basisheilung über Zeit wurde von 450 auf 300 reduziert.\nDunkler Pakt: Die Anzahl verdorbener Segen wurde von 2 auf 1 reduziert.\nTödlicher Schwarm: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,1 reduziert.\nSchwächendes Blut: Die Schwächedauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.\nSeelengriff: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 5 auf 8 erhöht.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 1,0/1,3/1,7 auf 0,666/0,866/1,133 reduziert.\nTotengräber: Der Kraftfaktor wurde von 3,0 auf 1,82 reduziert.\nTodesspirale: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,35 auf 0,3 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nAnbruch der Nacht: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,7 auf 0,364 reduziert.\nZupackende Dunkelheit: Der Kraftfaktor wurde von 1,3 auf 0,01 reduziert.\nGewaltsamer Zusammenbruch: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,01 reduziert. Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nBrunnen des Blutes: Die Basisheilung am Anfang wurde von 6.026 auf 5.122 reduziert. Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,4 auf 0,2 reduziert.\nSandflackern: Der Faktor für die Barriere wurde von 1,5125 auf 0,75 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 1,1 auf 0,75 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.\nVerdorbener Segen: Die Anzahl verdorbener Segen wurde von 3 auf 2 reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 24 Sekunden erhöht.\nSiegel der Pest: Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.\nSiegel der Tücke: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nSpektralrüstung: Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.\nSpektralgang: Die Erholzeit wurde von 40 auf 50 Sekunden erhöht.\nBrunnen der Verderbnis: Der Kraftfaktor pro Puls wurde von 0,5 auf 0,45 reduziert.\nBrunnen der Kraft: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nBrunnen des Leidens: Der Kraftfaktor pro Puls wurde von 1,0 auf 0,9 reduziert.\n„Nichts kann Euch retten!": Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\n„Erhebt Euch!": Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,4 reduziert. Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.\n„Leidet!": Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert.\n„Ihr seid alle Schwächlinge!": Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,4 reduziert. Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Schwächedauer wurde von 8 auf 3 Sekunden reduziert.\nSpur der Pein: Die Erholzeit wurde von 35 auf 50 Sekunden erhöht.\nAustrocknen: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 5 auf 8 erhöht.\nSturmangriff (Fleisch-Golem herbeirufen): Der Kraftfaktor wurde von 0,3 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.\n„Durchgefroren bis auf die Knochen!": Die Stabilitätsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 0,01 reduziert. Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 90 auf 75 Sekunden reduziert.\nSchreckliche Bresche: Die Dauer von Langsam wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nMacht des Schnitters: Die Machtdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert.\nUmarmung des Todes: Der Bonusschaden im angeschlagenen Zustand wurde von 25 % auf 5 % reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nGeraubte Kraft: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 3 auf 2 reduziert.\nBittere Kühle: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nTodeskälte: Die Kraftfaktoren wurden wie folgt reduziert:\nDer Kraftfaktor wurde von 0,35 auf 0,03 reduziert, wenn keine Segen entfernt werden.\nBei Entfernung eines Segens wurde der Kraftfaktor von 0,525 auf 0,045 reduziert.\nBei Entfernung von 2 Segen wurde der Kraftfaktor von 0,875 auf 0,075 reduziert.\nBei Entfernung von 3 Segen wurde der Kraftfaktor von 1,225 auf 0,105 reduziert.\nFurcht: Der Bonusschaden wurde von 33 % auf 15 % reduziert.\nBoshafter Geist: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,1 reduziert. Die Anzahl verdorbener Segen wurde von 2 auf 1 reduziert. Die Anzahl zusätzlicher verdorbener Segen bei Gegnern mit weniger als 50 % Lebenspunkten wurde von 2 auf 1 reduziert.\nStachelpräzision: Die Blutungsdauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nSchwächender Schleier: Die Schwächedauer wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert.\nVerschlingende Dunkelheit (Bleibender Fluch): Im PvP wird jetzt die WvW-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie wandelt einen Segen in einen Zustand um.\nDunkler Trotz: Die Erholzeit wurde von 20 auf 35 Sekunden erhöht.\nGeringeres Zeichen des Blutes (Zeichen des Ausweichens): Der Kraftfaktor wurde von 0,33 auf 0,1 reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 2 auf 1 reduziert.\nLeben aus dem Tode: Der Wiederbelebungs-Puls wurde von 10 % auf 5 % reduziert.\nTransfusion: Die folgenden Aktualisierungen betreffen ausschließlich die Elite-Spezialisierung „Pestbringer/in":\nDie Basisheilung über Zeit wurde von 292 auf 204 reduziert.\nDer Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,3 auf 0,1 reduziert.\nDer Wiederbelebungs-Puls wurde von 2 % auf 1 % reduziert.\nTodesangst: Der Furchtdauerbonus wurde von 100 % auf 50 % reduziert.\nUnnachgiebige Entladung: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nDhuum-Feuer: Bei Verwendung der Elite-Spezialisierung „Pestbringer/in" wurde die Brenndauer von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nKühlende Nova: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,1 reduziert. Die Kühledauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht. Die interne Erholzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.\nKühlender Sieg: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nWeiser des Sandes: Die Konzentration und die Fachkenntnis pro Schatten wurden von 75 auf 45 reduziert.\nTödliches Leuchtfeuer: Die Umwandlung von Zustandsschaden in Fachkenntnis wurde von 7 % auf 4 % reduziert.\nNährende Asche: Der Lebenskraftgewinn wurde von 5 % auf 3 % reduziert.\nSadistisches Sengen: Die Brenndauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.\nDämonisches Wissen: Die Brenndauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nKosmischer Strahl: Der Heilkraftfaktor wurde von 0,469 auf 0,25 reduziert.\nSaat des Lebens: Der Heilkraftfaktor wurde von 0,4745 auf 0,2 reduziert. Die Zahl der entfernten Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Erholzeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.\nMond-Einschlag: Die Basisheilung wurde von 1.620 auf 1.215 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 1,44 auf 0,72 reduziert. Die Benommenheitsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.\nVerjüngende Gezeiten: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,3 auf 0,15 reduziert.\nSturzangriff (Vogel): Die Erholzeit wurde von 10 auf 18 Sekunden erhöht.\nBrutaler Sturmangriff (Hund): Der Kraftfaktor wurde von 0,64 auf 0,01 reduziert.\nSchwanzhieb (Verschlinger): Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,01 reduziert.\nBlitz rufen (Jacaranda): Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,5 auf 0,4 reduziert.\nZermalmen (Schwein): Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nBrutaler Sturmangriff (Schwein): Der Kraftfaktor wurde von 0,67 auf 0,01 reduziert.\nEliminierung (Rauchschuppe): Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,01 reduziert.\nRauchangriff (Rauchschuppe): Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,5 auf 0,35 reduziert.\nFlügelstoß (Wyvern): Der Kraftfaktor wurde von 0,3 auf 0,01 reduziert.\nUnerschütterliche Tapferkeit: Die Erholzeit wurde von 35 auf 50 Sekunden erhöht.\nIrdischer Einschlag: Der Kraftfaktor wurde von 1,89 auf 1,512 reduziert.\nBrutaler Sturmangriff: Der Kraftfaktor wurde von 0,67 auf 0,01 reduziert.\nFurchteinflößendes Geheul: Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,01 reduziert.\nSchwanzhieb: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,01 reduziert.\nFangzahngriff: Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,01 reduziert.\nStachelsperrfeuer: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,22 auf 0,165 reduziert.\nKopframme: Der Kraftfaktor wurde von 1,11 auf 0,01 reduziert.\nSturmangriff: Der Kraftfaktor wurde von 1,1 auf 0,825 reduziert.\nEliminierung: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,01 reduziert.\nRauchangriff: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,25 auf 0,2 reduziert.\nFlügelstoß: Der Kraftfaktor wurde von 0,3 auf 0,01 reduziert.\nBlitzangriff: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,01 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,64/0,8/1,3 auf 0,45/0,6/0,866 reduziert.\nZermalmen: Der Kraftfaktor wurde von 1,75 auf 1,5 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.\nSturzangriff: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,91 reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nGegenangriff: Die Erholzeit wurde von 15 auf 25 Sekunden erhöht.\nGegenangriff Tritt (Gegenangriff): Der Kraftfaktor wurde von 1,3 auf 0,01 reduziert.\nHeftprügel: Der Kraftfaktor wurde von 0,72 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.\nLangdistanzschuss: Der maximale Kraftfaktor wurde von 0,9 auf 0,6 reduziert. Der minimale Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,466 reduziert.\nSchnellfeuer: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,375 auf 0,275 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nKurzdistanzschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,01 reduziert.\nSperrfeuer: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5 auf 0,381 reduziert.\nKreuzfeuer: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,266 reduziert.\nSchnellschuss: Die Erholzeit wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.\nErschütterungsschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,01 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,7/0,7/0,96 auf 0,466/0,466/0,64 reduziert.\nMonarchensprung: Der Kraftfaktor wurde von 1,25 auf 0,75 reduziert.\nAbprallen: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,533 reduziert. Die Machtdauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.\nSpaltklinge: Der Kraftfaktor pro Axt wurde von 0,4 auf 0,1 reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.\nWinterbiss: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 2 auf 3 erhöht.\nPfad der Narben: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,01 reduziert.\nWirbelnde Verteidigung: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,66 auf 0,44 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nPirscherschlag: Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.\nVerkrüppelnde Kralle: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert.\nJagdruf: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,15 auf 0,1 reduziert.\nRuf der Wildnis: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nSolarstrahl: Die Basisheilung pro Puls wurde von 66 auf 30 reduziert.\nAnmut der Ahnen: Der Heilkraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,4/0,42/0,44/0,88 auf 0,32/0,336/0,352/0,704 reduziert.\nDoppelbogen: Die Anzahl der Blutungsstapel pro Treffer wurde von 3 Stapeln für 6 Sekunden zu 2 Stapeln für 9 Sekunden geändert.\nInstinktiver Angriff: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.\n„Wir heilen wie ein Wesen!": Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.\nTroll-Salbe: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.\nFolgende Änderungen wurden an „Glyphe der Verjüngung" vorgenommen:\nNicht-himmlisch: Der Faktor für die Selbstheilung wurde von 1,708 auf 1,25 reduziert. Der Faktor für die Heilung Verbündeter wurde von 1,4 auf 1,0 reduziert.\nHimmlischer Avatar: Der Faktor für die Selbstheilung wurde von 1,4 auf 1,0 reduziert. Der Faktor für die Heilung Verbündeter wurde von 1,708 auf 1,25 reduziert.\nBärenhaltung: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.\nBlitzreflexe: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,1 reduziert.\nBeschleunigender Zephyr: Die Schnelligkeitsdauer und die Dauer der Supergeschwindigkeit wurden von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.\nGlyphe der Ausrichtung: Die Erholzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.\nGlyphe der Gezeiten: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.\nDolyakhaltung: Die Erholzeit wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.\nGreifenhaltung: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nMoahaltung: Der Segensdauerbonus wurde von 66 % auf 20 % reduziert.\nGlyphe der Gleichheit (Nicht-himmlisch): Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert.\nDornenfalle: Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,01 reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 6 Stapeln für 6,25 Sekunden zu einem Stapel für eine Sekunde geändert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.\n„Die Stärke des Rudels!": Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Stabilitätsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nSteinform: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nGeringerer Ruf der Wildnis (Schützender Bund): Die Segensdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert.\nGewetzte Schneiden: Die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nUrinstinkte: Die Dauer von Elan wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert.\nLäufer-Verteidigung: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.\nRobuster Wuchs: Die Basisheilung wurde von 259 auf 155 reduziert.\nGeringeres schlammiges Terrain (Kind der Erde): Die Dauer wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert.\nVorliebe für Gefahr: Die Umwandlung von Vitalität in Fachkenntnis wurde von 7 % auf 4 % reduziert.\nRaffinierte Toxine: Die Giftdauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.\nGeteilte Qual: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nVerjüngung: Die Regenerationsdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nBleibende Magie: Die Konzentration wurde von 240 auf 120 reduziert.\nInstinktive Reaktion: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nKlänge im Wind: Die Regenerationsdauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.\nSchutzzauber: Die Schwächedauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.\nSchrumpfender Schlag: Die Schwächedauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.\nGeringerer „Beschleunigender Zephyr" (Zephyrs Geschwindigkeit): Die Schnelligkeitsdauer und die Dauer der Supergeschwindigkeit wurden von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nFremdleben: Die Basisheilung wurde von 207 auf 144 reduziert.\nNatürlicher Heilkundiger: Der Bonus auf gegebene Heilung pro Stapel wurde von 2 % auf 1 % reduziert.\nHimmlischer Schatten: Die Tarndauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nAnmut des Landes: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Die maximale Anzahl verbündeter Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.\nLebt schnell: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nEwiges Band: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nFolgende Änderungen wurden an „Aspekt der Natur" vorgenommen:\nAspekt der Natur (Ventari): Die Basisheilung über Zeit wurde von 471 auf 306 reduziert. Die Skalierung der Heilung über Zeit wurde von 0,4 auf 0,1 reduziert.\nWahre Natur (Ventari): Die Basisheilung pro entferntem Zustand wurde von 970 auf 323 reduziert.\nWahre Natur (Mallyx): Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nHeldenhafter Befehl: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nHeilungskugel: Der Heilkraftfaktor dieser Kugeln, die von verschiedenen Fertigkeiten und Eigenschaften erzeugt werden, wurde von 0,15 auf 0,075 reduziert.\nHammerblitz: Der Kraftfaktor wurde von 0,95 auf 0,633 reduziert.\nVerschmelzung des Verderbens: Die Erholzeit wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht.\nPhasenschmettern: Der Kraftfaktor wurde von 1,75 auf 1,36 reduziert. Die Erholzeit wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.\nDen Hammer fallenlassen: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,65/0,75/1,0 auf 0,433/0,5/0,666 reduziert.\nHeilkundige Rüge: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,91 reduziert. Die Erholzeit wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht.\nAbwehrender Riss: Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert. Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.\nSchub der Nebel: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,18 auf 0,001 reduziert.\nVorbereitender Stoß: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,4 reduziert.\nBrutale Klinge: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,466 reduziert.\nRiss-Hieb: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,9 auf 0,6 reduziert. Der Explosionskraftfaktor wurde von 0,2175 auf 0,145 reduziert.\nUnablässiger Angriff: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,57 auf 0,38 reduziert. Die Machtdauer pro Schlag wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nElendshieb: Der Kraftfaktor wurde von 0,35 auf 0,233 reduziert.\nQualenhieb: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,266 reduziert.\nOffenkundiges Gift: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,6 auf 0,4 reduziert. Der Kraftfaktor der Projektile wurde von 0,3 auf 0,2 reduziert.\nVersengender Spalt: Das erste Brennen wurde von 3 Stapeln für 3 Sekunden zu einem Stapel für 10 Sekunden geändert. Die zusätzliche Brenndauer wurde von einer Sekunde auf 4 Sekunden erhöht.\nFesselnde Welle: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 1,0 auf 0,1 reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 8 auf 12 erhöht.\nTodesschlag: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,33 auf 0,1 reduziert. Der Kraftfaktor des zweiten Schlags wurde von 2,0 auf 1,7 reduziert. Die Erholzeit wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht.\nEisiger Blitz: Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.\nTemporaler Riss: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,01 reduziert. Die Basis-Pein wurde von 2 Stapeln für 12 Sekunden zu einem Stapel für eine Sekunde geändert.\nBote der Ausgelassenheit: Die Basisheilung über Zeit wurde von 1.620 auf 1.215 reduziert. Die Schutzdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.\nKristalliner Winterschlaf: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,5 auf 0,125 reduziert.\nSchmetterschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,65 auf 0,44 reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.\nPfad des Blutbanns: Die Erholzeit wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.\nFlammenklinge: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Die Brenndauer wurde von 4 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nLegendäre Assassinenform (Shiro Tagachi)\nEntgegnende Schatten: Die Energiekosten wurden von 30 auf 40 erhöht. Der Ausdauererwerb wurde von 25 auf 15 reduziert.\nPhasenwanderung: Im WvW wird jetzt die PvP-Version dieser Fertigkeit verwendet. Ihre Energiekosten betragen 35.\nJadewind: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 6 auf 10 erhöht.\nLegendäre Zwergenform (Jalis Eisenhammer)\nErzwungene Bindung: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,01 reduziert.\nLegendäre Zentauren-Form (Ventari)\nVentaris Wille (Innere Ruhe projizieren): Der Heilkraftfaktor wurde von 0,33 auf 0,1 reduziert. Die Basisheilung wurde von 613 auf 306 reduziert.\nNatürliche Harmonie: Der Heilkraftfaktor wurde von 2,25 auf 1,25 reduziert.\nEnergie-Ausstoß: Die Basisheilung pro Fragment wurde von 985 auf 739 reduziert. Der Heilkraftfaktor pro Fragment wurde von 0,5 auf 0,25 reduziert.\nLegendäre Drachenform (Glint)\nAspekt der Dunkelheit: Die Erholzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.\nElementar-Entladung (Aspekt der Elemente): Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 1,15 auf 0,89 reduziert. Die Schwächedauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.\nAspekt der Stärke: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.\nSalve der Stärke (Aspekt der Stärke): Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 7 % reduziert.\nChaotische Freisetzung (Aspekt des Chaos): Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 45 auf 35 Sekunden reduziert.\nLegendäre Abtrünnigenform (Kalla Flammenklinge)\nBastion Bruchklinges: Der Faktor für die Heilung über Zeit wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert. Der Faktor für die Heilung am Anfang wurde von 1,3 auf 0,8 reduziert.\nAuge um Auge: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Schutzdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nZwergen-Kampftraining: Die Schwächedauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nTeuflische Vergeltung: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nStandhafte Verjüngung: Die Basisheilung pro Punkt Unterhalt wurde von 67 auf 40 reduziert.\nLebens-Einstimmung: Die Umwandlung von Heilkraft in Konzentration wurde von 7 % auf 4 % reduziert.\nGelassene Verjüngung: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde von 15 % auf 10 % reduziert.\nFriedliches Gleichgewicht: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde von 20 % auf 7 % reduziert.\nUnverwüstlicher Geist: Die Basisbarriere pro Segen wurde von 229 auf 170 reduziert.\nHarmonie der Herbeirufung: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde von 20 % auf 10 % reduziert.\nGeistersegen: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nSchneller Fluss: Die Basisheilung wurde von 500 auf 333 reduziert.\nLied der Nebel: Legendenwechsel-Fertigkeiten wurden wie folgt angepasst:\nRuf des Assassinen (Shiro Tagachi): Der Kraftfaktor wurde von 0,93 auf 0,1 reduziert.\nRuf des Zwergs (Jalis Eisenhammer): Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,1 reduziert. Die Schwächedauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Basisbarriere pro Schlag wurde von 586 auf 879 erhöht.\nRuf des Dämons (Mallyx der Unnachgiebige): Der Kraftfaktor wurde von 0,9 auf 0,3 reduziert.\nRuf des Drachen (Glint): Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,3 reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 2 auf 1 reduziert.\nRuf des Abtrünnigen (Kalla Flammenklinge): Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,3 reduziert.\nVerstärkte Wirksamkeit: Die Konzentration wurde von 120 auf 60 reduziert.\nRuhe des Ältesten: Die Regenerationsdauer wurde von 8 auf 3 Sekunden reduziert.\nErhöhtes Mitgefühl: Die Basisheilung wurde von 389 auf 292 reduziert.\nGeteilte Ermächtigung: Im WvW wird jetzt die PvP-Version dieser Eigenschaft verwendet. Sie hat eine Machtdauer von 4 Sekunden. Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert.\nAlle für einen: Die Schutzdauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.\nBleibendes Vermächtnis: Der Machtdauerbonus wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.\nTrickschuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,55 auf 0,366 reduziert.\nBombe detonieren (Splitterbombe): Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5 auf 0,375 reduziert.\nAusschaltender Schuss: Die Initiativekosten wurden von 4 auf 5 erhöht.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,6/0,6/1,3 auf 0,4/0,4/0,866 reduziert.\nSchlag des Infiltrators: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert.\nFlankierender Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,5 reduziert.\nPistolenschlag: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,37 auf 0,01 reduziert. Die Betäubungsdauer wurde von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Kraftfaktoren des Schlagschauers wurden von 0,79 auf 0,53 reduziert. Die Initiativekosten wurden von 5 auf 6 erhöht.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,6/0,65/1,1 auf 0,4/0,433/0,733 reduziert.\nSchattenschuss: Die Initiativekosten wurden von 4 auf 5 erhöht.\nTodesblüte: Die Initiativekosten wurden von 4 auf 5 erhöht.\nRückenstich: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,9 reduziert. Der Kraftfaktor beim Flankieren wurde von 2,4 auf 1,8 reduziert.\nVitaler Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,575 auf 0,383 reduziert.\nEntladen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,4 auf 0,27 reduziert. Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nÜberraschungsangriff: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,36 auf 0,3 reduziert.\nTanzender Dolch: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,45 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,666/0,666/1,672 auf 0,444/0,444/1,114 reduziert.\nSchwächender Sturmangriff: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,7 auf 0,45 reduziert. Die Schwächedauer pro Treffer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nEntkräftender Bogen: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert. Im WvW werden jetzt die Initiativekosten des PvP in Höhe von 5 verwendet.\nStaubschlag: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 5 auf 8 erhöht.\nSprung: Der Kraftfaktor wurde von 2,25 auf 1,82 reduziert. Im WvW werden jetzt die Initiativekosten aus dem PvP in Höhe von 6 verwendet.\nHaken-Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 0,65 auf 0,01 reduziert.\nBrutales Zielvermögen: Der Kraftfaktor wurde von 0,6 auf 0,4 reduziert.\nTödliche Zielkunst (Brutales Zielvermögen): Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,533 reduziert.\nAufklärerschuss (Gefechtsschuss): Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,4 reduziert. Die Dauer von Immobilisieren wurde von einer Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.\nZweifachschuss: Die Anzahl der Machtstapel pro Treffer wurde von 3 auf 1 reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,65 auf 0,5 reduziert.\nDreiersalve (Zweifachschuss): Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,55 auf 0,5 reduziert. Die Anzahl der Machtstapel pro Treffer wurde von 3 auf 1 reduziert.\nRückzug des Todes: Die Initiativekosten wurden von 5 auf 6 erhöht.\nUrteil des Todes: Der Kraftfaktor wurde von 1,65 auf 1,11 reduziert.\nSkelk-Gift: Der Faktor für die Heilung am Anfang wurde von 0,75 auf 0,4 reduziert. Die Basisheilung am Anfang wurde von 4.210 auf 3.578 reduziert.\nZurückziehen: Die Erholzeit wurde von 18 auf 25 Sekunden erhöht. Die Basisheilung wurde von 4.778 auf 5.243 erhöht.\nKanalisierter Elan: Die Erholzeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.\nBoshafte Wiederherstellung: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.\nNebelwand: Die Erholzeit wurde von 25 auf 45 Sekunden erhöht.\nFallgrube: Der Kraftfaktor des Niederschlags wurde von 1,25 auf 0,01 reduziert. Der Kraftfaktor der pulsierenden Schläge wurde von 0,5 auf 0,3 reduziert.\nSiegel des Infiltrators: Die Erholzeit wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.\nBeschleunigung: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.\nRolle für Initiative: Die Erholzeit wurde von 40 auf 50 Sekunden erhöht.\nSkorpiondraht: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,01 reduziert.\nSkal-Gift: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nVerteidigung des Banditen: Die Erholzeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.\nReflektierender Schlag (Verteidigung des Banditen): Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,01 reduziert.\nAblenkende Dolche: Der Kraftfaktor wurde von 0,55 auf 0,25 reduziert.\nSchädigende Dolche: Die Dauer von Langsam wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert.\nFausthagel: Der Gesamtkraftfaktor wurde von 3,75 auf 2,5 reduziert.\nHandflächenschlag (Fausthagel): Der Kraftfaktor wurde von 1,75 auf 0,01 reduziert.\nBindender Schatten: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nSchatten-Böe: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,01 reduziert.\nAssassinen-Siegel: Die Erholzeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.\nDolchsturm: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,4 reduziert.\nAufwärtshaken (von „Effekt-Schlag"): Der Kraftfaktor wurde von 2,25 auf 0,01 reduziert.\nTodesschlag (von „Effekt-Schlag"): Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 2,5 erhöht.\nSchattenverschmelzung: Die Tarndauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nLotusgift: Die Schwächedauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.\nAusrauben: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,75 reduziert.\nFür Gleichgewicht sorgen: Die Machtdauer und die Verwundbarkeitsdauer wurden von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nPanikschlag: Die Giftdauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nWirkungsvolles Gift: Der Giftdauerbonus wurde von 20 % auf 5 % reduziert.\nWut des Assassinen: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 3 auf 2 reduziert.\nKnöchelschüsse: Die Verkrüppelungsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nGnädiger Hinterhalt: Die Wiederbeleben-Prozentzahl wurde von 3 % auf 1 % reduziert.\nVerjüngung des Schattens: Die Basisheilung wurde von 293 auf 219 reduziert.\nVerhüllende Wiederherstellung: Die Tarndauer wurde von 2 auf eine Sekunde reduziert.\nZerfetzender Schatten: Die Anzahl gestohlener Segen wurde von 2 auf 1 reduziert.\nKatzenhafte Anmut: Die Dauer von Elan wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.\nEndlose Ausdauer: Die Konzentration wurde von 240 auf 60 reduziert.\nSchmerzreaktion: Die Erholzeit wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.\nSchwer zu fassen: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nSofortige Reflexe: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nNicht zu fassen: Die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nGeringere Beschleunigung (Beweglichkeitsschub): Die Schnelligkeitsdauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.\nErtragreicher Diebstahl: Die Anzahl entfernter Segen wurde von 3 auf 2 reduziert.\nKitzel des Verbrechens: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nSchwächende Angriffe: Die Schwächedauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nTapferkeit des Ausweichenden: Die Basisheilung wurde von 456 auf 150 reduziert.\nLungen-Schlag (Schlagende Störung): Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 0,75 reduziert.\nLotus-Training: Der Kraftfaktor wurde von 0,1875 auf 0,0625 reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 4 auf 1,5 Sekunden reduziert. Die Peindauer wurde von 4 auf 1,5 Sekunden reduziert. Der Zustandsschadens-Bonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.\nHüpfender Ausweicher: Der Kraftfaktor wurde von 1,33 auf 0,5 reduziert. Der Bonusschaden wurde von 10 % auf 15 % erhöht.\nGenugtuung: Diese Eigenschaft wurde in allen Modi neu kombiniert und verwendet jetzt die geringere Reduzierung der Wiederaufladezeit in Höhe von 20 %.\nVorsatz: Die Konzentration wurde von 180 auf 60 reduziert.\nSeid schnell oder Ihr seid tot: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.\nBösartige Sieben: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nWirkungsfeuer: Die Machtdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.\nBoshafter Rückenstich: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,9 reduziert. Der Kraftfaktor beim Flankieren wurde von 2,4 auf 1,8 reduziert.\nBogenspalter: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 1,05 auf 0,704 reduziert.\nAufbrechendes Schmettern: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,14 reduziert.\nFlammengeschoss: Der Kraftfaktor wurde von 2,2 auf 1,54 reduziert.\nKöpfen: Der Kraftfaktor wurde von 2,5 auf 1,666 reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 5 auf 1 reduziert.\nSchädelbrecher: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 4 auf 3 reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert.\nVoller Konter: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert. Die Benommenheitsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,7/0,95/1,25 auf 0,469/0,6365/0,8375 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nHundert Klingen: Der Kraftfaktor der einzelnen Schläge wurde von 0,525 auf 0,35 reduziert. Der Kraftfaktor des finalen Schlags wurde von 1,1 auf 0,8 reduziert.\nWirbelsturmangriff: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,665 auf 0,333 reduziert.\nAnsturm: Der Kraftfaktor wurde von 1,7 auf 1,36 reduziert.\nBogenschlitzer: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,32 auf 1,213 reduziert. Der Bonus-Kraftfaktor wurde von 1,98 auf 1,82 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,9/0,9/1,2 auf 0,6/0,6/0,8 reduziert.\nErbitterter Schlag: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,8 auf 0,77 reduziert. Der Kraftfaktor bei Gegnern, die kontrolliert werden, wurde von 2,16 auf 1,82 reduziert. Die Schwächedauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.\nHammerschock: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,7 reduziert.\nUmwerfender Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nRückenbrecher: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert.\nErderschütterer: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nDoppelschuss: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,44 auf 0,293 reduziert.\nFeuerfächer: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,44 auf 0,39 reduziert.\nBogenschuss: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,5 reduziert.\nErbitterter Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,605 auf 0,403 reduziert.\nGezielter Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,53 reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 10 Stapeln für 8 Sekunden zu 12 Stapeln für 6 Sekunden geändert.\nSalve: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,75 auf 0,5 reduziert.\nBrutaler Schuss: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,4 reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 8 Stapeln für 12 Sekunden zu 12 Stapeln für 6 Sekunden geändert.\nKolbenhieb: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nTodesschuss: Der Kraftfaktor wurde von 2,25/2,75/3,25 auf 1,4/1,7/2,0 reduziert.\nDie automatischen Angriffsketten-Fertigkeiten wurden wie folgt angepasst:\nHacken: Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 0,47 reduziert.\nDoppelhacker: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,45 auf 0,3 reduziert. Der Kraftfaktor des zweiten Schlags wurde von 1,05 auf 0,7 reduziert.\nDreifachhacker: Die Kraftfaktoren der ersten zwei Schläge wurden von 0,75 auf 0,5 reduziert. Der Kraftfaktor des finalen Schlags wurde von 1,6 auf 1,06 reduziert.\nZyklonaxt: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,88 auf 0,66 reduziert. Die Wutdauer pro Treffer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die Verwundbarkeit pro Treffer wurde von 3 Stapeln für 8 Sekunden zu einem Stapel für 6 Sekunden geändert. Die Erholzeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.\nAxt werfen: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.\nAusweiden: Der Kraftfaktor wurde von 2,0/2,5/3,0 auf 1,333/1,666/2,0 reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 5 auf 1 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,6/0,6/1,0 auf 0,4/0,4/0,666 reduziert.\nWilder Satz: Der Kraftfaktor wurde von 1,66 auf 0,75 reduziert.\nEndgültiger Stoß: Der Basis-Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Der Bonus-Kraftfaktor wurde von 3,0 auf 2,0 reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,8/0,8/1,6 auf 0,533/0,533/1,067 reduziert.\nGegenschlag: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,0 reduziert. Die Verwundbarkeit wurde von 10 Stapeln für 8 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert.\nSchädel spalten: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,01 reduziert.\nDoppelschlag: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 1,175 auf 1,0 reduziert. Die Schnelligkeitsdauer pro Schlag wurde von 1,5 auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nWirbelnde Axt: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,5592 auf 0,373 reduziert. Die Erholzeit wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht.\nZermalmender Schlag: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nBeben: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde von 0,8 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.\nSchildprügel: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert.\nSchildhaltung: Die Erholzeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.\nSturmangriff: Im PvP wird jetzt die WvW-Version dieser Fertigkeit verwendet. Sie hat einen Schadensbonus von 10 %.\nRuf der Tapferkeit: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 3 auf 2 reduziert.\nAutomatische Angriffskette: Die Kraftfaktoren wurden von 0,4/0,4/0,85 auf 0,32/0,32/0,68 reduziert.\nUnterbrechender Stich: Der Kraftfaktor wurde von 0,8 auf 0,4 reduziert.\nDurchbrechender Schlag: Der Kraftfaktor wurde von 1,2 auf 0,7 reduziert. Die Anzahl entfernter Segen wurde von 2 auf 3 erhöht.\nVerschwenders Verderben: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 1,0 reduziert. Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.\nKlingensturm: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,35 auf 0,235 reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nSiegel der Heilung: Die Basisheilung wurde von 344 auf 230 reduziert.\n„Bis ans Äußerste!": Die Basisheilung wurde von 9.100 auf 7.735 reduziert.\nGenesung: Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.\nBlutige Abrechnung: Die Erholzeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.\nNatürliche Heilung: Die Basisheilung wurde von 11.670 auf 8.519 reduziert.\nAngriff des Bullen: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 0,01 reduziert.\nTritt: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,01 reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.\nStampfen: Der Kraftfaktor wurde von 0,75 auf 0,01 reduziert. Die Dauer der ersten Stabilität wurde von 6 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Die Stabilitätsdauer bei einem Treffer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.\n„Für höhere Gerechtigkeit!": Die Machtdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert.\n„Abschütteln!": Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 6 auf 4 reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 50 auf 75 Sekunden erhöht.\nDolyak-Siegel: Im PvP wurde die Stabilitätsdauer von 8 auf 6 Sekunden reduziert und die Erholzeit wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.\nAusgeglichene Haltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 60 Sekunden erhöht.\nBerserkerhaltung: Die Erholzeit wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht.\nSchmerz ertragen: Die Erholzeit wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Die Dauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.\nRaserei: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.\nEmpörung: Die Erholzeit wurde von 10 auf 25 Sekunden erhöht.\nZerschmetternder Stoß: Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 4 auf 2 reduziert. Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.\nAbtrennender Sprung: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.\nWilder Stoß: Der Kraftfaktor wurde von 2,5 auf 0,01 reduziert.\nFederfuß-Anmut: Die Erholzeit wurde von 40 auf 45 Sekunden erhöht.\nVerzauberungen brechen: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert. Die Anzahl entfernter Segen wurde von 3 auf 4 erhöht. Die Erholzeit wurde von 15 auf 25 Sekunden erhöht.\nSiegel der Rage: Die Wutdauer und die Eile-Dauer wurden von 25 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 5 Stapeln für 25 Sekunden zu 20 Stapeln für 4 Sekunden geändert. Die Erholzeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.\nToben: Einige Toben-Fertigkeiten wurden wie folgt angepasst:\nZerschmettern: Der Kraftfaktor wurde von 1,6 auf 0,91 reduziert.\nPrügeln: Der Kraftfaktor wurde von 1,6 auf 0,91 reduziert.\nAufwärtshaken: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,36 reduziert.\nPreschen: Der Kraftfaktor wurde von 2,4 auf 1,82 reduziert.\nKopfstoß: Der Kraftfaktor wurde von 3,0 auf 0,01 reduziert. Die Erholzeit wurde von 25 auf 18 Sekunden reduziert.\nWind der Entzauberung: Das Ziellimit wurde von 10 auf 5 reduziert.\nRücksichtsloses Ausweichen: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,5 reduziert.\nMutiger Schritt: Die Stabilitätsdauer wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert.\nMacht gibt Recht: Die Basisheilung wurde von 133 auf 64 reduziert.\nBlutgier: Die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Der Blutungsdauer-Bonus wurde von 33 % auf 15 % reduziert.\nVerwundende Präzision: Die Umwandlung von Präzision in Fachkenntnis wurde von 7 % auf 4 % reduziert.\nAbtrennender Ausbruch: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.\nAdrenal-Lebenspunkte: Die Heilung pro Sekunde und Stapel wurde von 133 auf 100 reduziert.\nMeister des Schilds: Die Machtdauer wurde von 8 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nSchmerz trotzen: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nWiderstand: Die Erholzeit wurde von 90 auf 300 Sekunden erhöht.\nÜberschwängliche Unverwüstlichkeit: Die Basisheilung wurde von 2.113 auf 1.056 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,1 reduziert.\nMarschbefehle: Die Machtdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert.\nHeilende Macht: Die Basisheilung wurde von 69 auf 50 reduziert.\nBein-Spezialist: Die interne Erholzeit wurde von 5 auf 12 Sekunden erhöht.\nBrüllendes Wecksignal: Die Konzentration wurde von 120 auf 60 reduziert.\nNimm's gelassen: Die Basisheilung wurde von 517 auf 310 reduziert.\nEnergische Kampfschreie: Der Heilkraftfaktor wurde von 1,2 auf 1,0 reduziert.\nVielseitige Kraft: Die Machtdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.\nWeltklasseschuss: Die Brenndauer wurde von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.\nGeschärfter Fokus: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.\nSalve der Aggression: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nKönig der Feuer: Der Brenndauer-Bonus wurde von 33 % auf 10 % reduziert.\nEwiger Champion: Die Machtdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Stabilitätsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nVerlustaversion: Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert.\nVerlangsamungs-Konter: Die Dauer von Langsam wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nSonne und Mond: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.\nBannbrecher-Fessel: Die Anzahl der Machtstapel wurde von 2 auf 1 reduziert.