Diskussion bachelorarbeit literaturarbeit - momowestvillage.com\nDu hast schon abgestimmt. In der Einleitung hast du dennoch eine Fragestellung oder Zielsetzung formuliert. Beispiel : Das Ziel dieser Bachelorarbeit war es, den Einfluss von X auf Y zu untersuchen. Fr den Leser ist es ebenfalls interessant zu wissen, wie du die Ergebnisse selbst mit deinem Wissensstand interpretierst und wie du zu den Ergebnissen in deiner Bachelorarbeit gekommen bist. In dieser Studie wurde nur untersucht, ob und wie Nagellackfarben das Konsumverhalten beeinflussen. Die Diskussion sollte. Vielmehr stehst du anderen Studierenden., die sich mit deinem Thema befassen, beratend/ informierend zur Seite. Eine plausible Erklrung fr dieses Phnomen ist, laut der intensiven Forschung von Mller (2020 dass Farben, welche der natrlichen Hautfarbe am nchsten kommen, am ehesten ein Gefhl der Sicherheit und Anziehung vermitteln. In der Diskussion hast Du mehr Platz fr deine Erkenntnisse. Fr den Leser ist es hier wichtig, zu erfahren: Um was geht es?\nBist du in der heien Phase deiner wissenschaftlichen Arbeit und musst nun deine Ergebnisse interpretieren und eine Diskussion schreiben? Bei einer Bachelorarbeit mit 60 Seiten ( Einleitung bis Fazit ) entspricht diese. Sollen deine Studie natrlich nicht einfach nur ergnzen! In der Diskussion darfst du nun beurteilen, was es berhaupt bedeutet, dass ein signifikanter Effekt besteht. Du mchtest die Diskussion deiner Abschlussarbeit schreiben, weit jedoch nicht, wie du dabei vorgehen musst? Wenn Du also eine Bachelorarbeit von 30 Seiten hast, sind das zwischen 2 5 Seiten.\nIn folgenden Forschungsarbeiten knnten daher die Punkte untersucht werden, um die aufgedeckte Forschungslcke zu schlieen. Studi-Tipp: Bereits bei der Gliederung deiner Arbeit sie die prozentualen Seitenzahlen von groer Bedeutung. Mache Aussagen ber die Grenzen deiner Untersuchung. Deine persnliche Sicht ist bei der Diskussion gefragt. Fr eine Literaturarbeit gibt es eine bewhrte. Teil 2: Deine Ergebnisse (chronologisch sortiert) Im zweiten Teil gehst du auf die Ergebnisse aus deiner Bachelorarbeit ein. Literatur ableiten oder einfach logische berlegungen schlussfolgern. Du hast nur Texte. Jedoch kann sich eine Limitation auch whrend der Schreibphase ergeben, beispielsweise dann, wenn Interviewpartner absagen oder die Ergebnisse einer Umfrage von den Erwartungen vllig abweichen.\nFr nur.99 checken wir deine Arbeit grndlich auf Plagiate und senden dir gleich einen Bericht dazu. Keine Experten, keine Leute, die Du befragen kannst. Durch dieses Ergebnis wurde die eingangs gestellte Forschungsfrage positiv beantwortet. Der nchste Schritt deiner Diskussion setzt deine Ergebnisse bzw. Mit der Leitfrage am Anfang der Arbeit hast Du schon den Anfang fr den Roten Faden Deiner Arbeit. Der folgende Tipp ist fr die Gliederung deiner Diskussion Gold wert: Wandle deine Forschungsfragen in Unterberschriften.\nDie Hauptmethoden der Literaturarbeit sind logisches Schlieen, Analogien, Vergleiche und kritische Betrachtungen. Die 30 besten Formulierungen fr eine aufsehenerregende Einleitung Zusammenfassung Willst du eine Diskussion schreiben, knnen dir folgende Schritte dabei helfen: Strukturiere das gesamt Kapitel, bevor du mit dem Diskussion schreiben anfngst Interpretiere deine Ergebnisse Setze sie mit der Literatur (und Theorie). Die Quellen umfassen insbesondere Studien aus wissenschaftlichen Zeitschriften (Journals) sowie alle mglichen Arten von Texten mit nachvollziehbaren AutorInnen und dazu Statistiken aller Art aus offiziellen Quellen. Du kannst diese Darlegungen entweder aus der. Beispiel : Da in dieser Studie nicht auf den Themenabschnitt XY eingegangen wurde, sollten zuknftige Forschungen in diese Richtung gehen. Aufgrund des Aufbaus und Lnge einer Bachelorarbeit lassen sich die Ergebnisse nicht so detailliert diskutieren und interpretieren, wie es in einem eigenstndigen Kapitel der Fall ist. Empfehlungen fr weiterfhrende Untersuchungen Die vorliegende Bachelorarbeit hat erste Erkenntnisse in Bezug auf das Themengebiet A geliefert. Diskussion strukturieren 1 um eine Diskussion schreiben zu knnen, brauchst du eine klare Gliederung bzw. Was ist der Unterschied zwischen Fazit und Diskussion?\nDer Umfang deiner Diskussion richtet sich nach der Lnge deiner Arbeit. Die Diskussion der Bachelorarbeit schreiben - einige Leitfragen. . Auch dessen Studie hat einen Zusammenhang zwischen Phnomen B und Phnomen C herausgestellt. Um dem entgegenzuwirken, solltest du viel Zeit und Gehirnschmalz darin investieren, deine Diskussion zu schreiben. Wo berschneiden sich die Autoren oder schreiben unterschiedliches zu einem Thema? In der BWL knnten das Empfehlungen fr Management-Entscheidungen sein, im Gesundheitssektor knnten sich Folgen fr die Gestaltung von Ablufen in Krankenhusern ergeben, Medienwissenschaftler knnten sich Implikationen fr die Medienproduktion oder -distribution berlegen, Maschinenbauer Anwendungsszenarien fr Industrieprojekte und so weiter. Ziel soll es sein, eine mgliche bereinstimmung oder Abweichung gegenber den Interviewergebnissen darzustellen.\nDarin beschreibst Du die Ausgangssituation, die Leitfrage oder Forschungsfrage, die Detailfragen, das Ziel und damit die Erkenntnisse Deiner Arbeit. Bessere Note ohne Tippfehler! Dies kannst du mithilfe mehrerer Vorgehensweisen tun: Deine Ergebnisse interpretieren, sie in Bezug zu bestehender Literatur setzen. Diese kann bewusst gewhlt werden. Diese Gefahr besteht besonders bei Arbeiten, die nur auf Literatur basieren. Diskussion Bachelorarbeit: Hufige Fragen und Antworten Wie viele Seiten Diskussion Bachelorarbeit? Der Fragestellung/Zielsetzung folgend bist du zu den Ergebnissen gekommen, die im Idealfall den Forschungsrahmen abdecken. In der Diskussion geht es in erster Linie darum, deine zuvor formulierten Forschungsfragen weitestgehend zu beantworten. Wie du unter Lnge einer Diskussion fr Bachelorarbeiten bereits erfahren hast, sind.\nBei Folgeuntersuchungen vermieden werden knnen. Die zuvor bereits eruierten Punkte knnen die Ursache dafr sein, dass es zu Herausforderungen und Problemen aufseiten der Teamkommunikation untereinander kommt. Das hrt sich fr dich immer noch Chinesisch an? Hast du nur eine Forschungsfrage, funktioniert es natrlich nicht so gut, es sei denn sie enthlt mehrere Teilaspekte. Du kannst mehr ins Detail gehen und deine Aussagen ausfhrlicher reflektieren. Herausforderung 3: Du musst vor Plagiaten auf der Hut sein! Nun geht es darum, deine Ergebnisse zu interpretieren. Genau wie bei allen anderen Kapiteln deiner wissenschaftlichen Arbeit, solltest du nicht blind deine Diskussion schreiben, sondern einem Plan folgen.\nWas bedeuten die Ergebnisse der Literatur-Recherche? Das bedeutet, du beurteilst das signifikante und nicht-signifikante Ergebnis und stellst mgliche kritische oder untersttzende Aspekte in der Diskussion in den Vordergrund. Das bedeutet, dass du womglich das wichtigste Ergebnis erst zu letzt erforscht hast. Wenn die Ergebnisse das Herz deiner wissenschaftlichen Arbeit sind, dann ist die Diskussion die Lunge. Herausforderung 1: Du musst neue Erkenntnisse gewinnen, nur mit Quellen, ohne Daten zu erheben! Das Ergebnis von Wahr und Nicht-Wahr der Hypothesen kannst du daraus leicht ableiten.\nEinleitung der Diskussion, zu Beginn der Diskussion solltest Du deine wichtigsten Ergebnisse kurz zusammenfassen. Die Uni ist ein Ort der Theorie. Keine Sorge, der folgende Artikel wird dir helfen! Du musst unbedingt eine Plagiatsanalyse am Ende der Arbeit machen, mit einer von Hochschulen anerkannten Software. Nehmen wir mal an, deine Forschungsfragen lauten so: Wie knnen Augmented Reality Apps zur Prozessoptimierung im Logistik-Management eingesetzt werden? Diskussion Bachelorarbeit fr eine Literaturarbeit Eine Literaturarbeit besteht nur aus der Analyse und dem Vergleich von Fachliteratur. Darauf musst Du auf jeden Fall eingehen, gleichzeitig solltest Du es vermeiden, deine Bachelorarbeit schlecht zu machen.\nSeminararbeit literaturverzeichnis 08.12.2020, 02:29 Wie macht man ein literaturverzeichnis 08.12.2020, 02:20 Literaturverzeichnis word 08.12.2020, 02:15 Bachelorarbeit literaturrecherche methode 08.12.2020, 02:01 Word literaturverzeichnis formatvorlage erstellen 08.12.2020, 01:59 Literaturanalyse bachelorarbeit beispiel 08.12.2020, 01:58 Literaturquelle 08.12.2020, 01:58 Deutsche zitierweise literaturverzeichnis 08.12.2020, 01:57 Literaturverzeichnis schriftgre 08.12.2020, 01:55


Motorsport | Tag-Archiv: Dolce Vita Start\nTag-Archiv: Dolce Vita Start\nKurvenspaß in den Dolomiten – ADAC Trentino Classic 2017 ist startklar (FOTO)\n–\tÜber hundert klassische und historische Fahrzeuge auf Zeitreise –\tPS-Legenden präsentieren sich Zuschauern und Fans –\tEntspanntes Oldtimer-Wandern zwischen Dolomitenfelsen und Dolce Vita\nStart frei zu einer besonderen automobilen Zeitreise: Am 18. September startet die ADAC Trentino Classic 2017 im norditalienischen Molveno. Bis zum 22. September erkunden über hundert historische und klassische Fahrzeuge die Region Trentino auf einer entspannten Oldtimer-Wanderung auf Traumrouten und mit zahlreichen kulturellen Highlights. Den faszinierenden Hintergrund der ADAC Trentino Classic 2017 liefern die Panoramastraßen zwischen den majestätischen Gipfeln der Dolomiten und dem kristallklaren Wasser der zahlreichen Seen der Region.\nIm Starterfeld sorgen automobile Kostbarkeiten für einen beschleunigten Puls bei Fahrern, Fans und Zuschauern. Unterwegs und bei den zahlreichen Zwischenstopps gibt es ausreichend Gelegenheit, die charakterstarken Autos zu bestaunen – gut achtzig Jahre Automobilgeschichte versammeln sich bei der ADAC Trentino Classic zu einer einzigartigen Motor-Karawane. Ob Chevrolet Independence Phaeton von 1931 oder VW 1303 LS Cabriolet von 1979, Vielfalt ist auf den Berg- und Talbahnen des Trentino auch in diesem Jahr Trumpf. Die Klassiker nehmen die zahlreichen Haarnadelkurven dabei ganz individuell unter die Räder: Mit 20 Zweitakt-PS wie beim 1961er Trabant P50 Kombiwagen, oder mit den über 300 PS eines Ford Thunderbird von 1963. Nicht nur Donnervögel reisen im Trentino mit, auch Paradiesvögel wie der Intermeccanica Indra von 1973 können hier entschleunigt wandern. Die europäisch-amerikanische keilförmige Koproduktion ist mit ihrem potenten V8-Motor bestens gerüstet.\nMit dem Prolog um den DEKRA-Pokal startet die Tour am 18. September in Molveno am Ufer des gleichnamigen Sees. Das grün-blau schimmernde Gewässer gehört übrigens zu den schönsten Seen Italiens und ist an diesem Tag der Ausgangs- und Schlusspunkt einer nur 42 Kilometer langen Etappe – so können Mensch und Maschine sich ganz entspannt auf die ADAC Trentino Classic einstimmen. Das Örtchen Fai della Paganella und die kleine Gemeinde Andalo sind beim Prolog die Zwischenstationen. Am zweiten Tag steht die Oldtimer-Wanderung um den CAMP DAVID-Pokal auf dem Programm. Die Etappe führt Richtung Süden über das Val Chiese zum Lago di Ledro, dem „kleinen Bruder“ des Gardasees. Direkt am Seeufer heißt es beim Concorso d’Eleganza: Wer ist der Schönste im rollenden Museum? Motorbegeisterte Zuschauer können dann die automobilen Kostbarkeiten der ADAC Trentino Classic ganz in Ruhe unter die Lupe nehmen.\nDie Etappe um den AUTOSTADT-Pokal verläuft am 20. September über 160 Kilometer. Mit ihren engkurvigen Bergauf-Passagen und steilen Abfahrten wird die Route am Fuße der Brenta Dolomiten in Richtung Madonna di Campiglio ein Highlight für Fahrer und Beifahrer. Den Schlusspunkt der ADAC Trentino Classic setzt die Etappe um den AUTOZEITUNG CLASSICCARS-Pokal am 21. September. Im Kurvengeschlängel des Hausbergs von Trento, dem Monte Bondone, können sich die Teilnehmer der Oldtimer-Wanderung dann als motorisierte Gipfelbezwinger fühlen. Zurück in Molveno fällt am Ende dieses Tages die Zielflagge am Ufer des gleichnamigen Sees.\nDie ADAC Trentino Classic steht auch 2017 als stilvolles Genuss-Veranstaltung in einer großen Tradition: Mit der Wiederbelebung des in den 30er Jahren des vorigen Jahrhunderts entstandenen Auto-Wanderns ist es dem ADAC gelungen, eine Art des Reisens wieder salonfähig zu machen, die der allgemeinen Hast der Zeit ein automobiles Entschleunigungs-Programm entgegensetzt. Das Trentino bietet dafür mit einer abwechslungsreichen Streckenführung zwischen Dolomitenfelsen und Dolce Vita eine einmalige Kulisse.\nadac Die Etappe Dolce Vita Start Eleganza Wer


Adams PRO Hybrid – Golfakademie GmbH & Co. KG\nZurück Home Adams PRO Hybrid\nUVP €199,00 €99,00 inkl. 16% MwSt.\nDie Richtlinien der Firma Adams sehen vor, dass der Kauf von Golfschlägern erst nach vorheriger fachlicher Beratung möglich ist. Bestellungen können daher nicht über einen Warenkorb erfolgen. Senden Sie uns gerne direkt Ihre Anfrage.\nMit seinen Hybrids konnte sich Adams in den vergangenen Jahren einen Namen machen, mittlerweile findet man sie sogar häufig auf den Profi Touren - in erster Linie die Modelle der Adams Pro Serie. Das aktuelle Adams Pro Hybrid eignet sich aber nicht nur für Tour Professionals, sondern bietet dank seiner fantastischen Spieleigenschaften eine erstklassige Performance für eine relativ große Zielgruppe. Lassen Sie sich also vom Namen des Adams Pro Hybrids nicht verunsichern, dieses leistungsstarke Hybrid verhilft auch Spielern im mittleren Handicapbereich zu erstklassigen Ergebnissen. Verantwortlich hierfür ist das überarbeitete Shaping des Adams Pro Hybrids, das eine hervorragende Spielbarkeit fördert.\nDas Adams Pro Hybrid ist die Weiterentwicklung von Adams Vorgängermodellen und setzt sich aus deren effektivsten Komponenten zusammen um die bisherige Leistungsstärke noch einmal zu steigern.\nDas Resultat ist eine beeindruckende Kombination aus Fehlertoleranz, Geschwindigkeit und Weite, die Spieler in allen Leistungsklassen überzeugen wird. Um das Maximum an Speed aus dem Adams Pro Hybrid herausholen zu können, wurde das Hybrid mit dem Cut-Thru Slot ausgestattet. Dieser tiefe Spalt hinter der Schlagfläche des Adams Pro Hybrids schafft einen Freiraum, sodass die Schlagfläche besser schwingen und noch mehr Energie aus dem Abschwung konzentrieren kann. Diese zusätzliche Power verteilt sich über die gesamte Schlagfläche und führt zu einem unerreichbaren Ballspeed. Da das Adams Pro Hybrid darüber hinaus auch noch über einen Crown Slot verfügt, fällt die Flugbahn trotz des durchdringenden Ballflugs höher aus als bei Hybrids ohne Slots.\nFür ideale Launch Conditions und eine gesteigerte Fehlertoleranz sorgt der verlagerte Schwerpunkt des Adams Pro Hybrids, der mittig im Schlägerkopf platziert wurde. Diese Position fördert auch eine optimale Workability für mehr Vielseitigkeit bei der Schlaggestaltung. Das Adams Pro Hybrid ist die Weiterentwicklung von Adams Vorgängermodellen und setzt sich aus deren effektivsten Komponenten zusammen um die bisherige Leistungsstärke noch einmal zu steigern. Das Resultat ist eine beeindruckende Kombination aus Fehlertoleranz, Geschwindigkeit und Weite, die Spieler in allen Leistungsklassen überzeugen wird. Um das Maximum an Speed aus dem Adams Pro Hybrid herausholen zu können, wurde das Hybrid mit dem Cut-Thru Slot ausgestattet. Dieser tiefe Spalt hinter der Schlagfläche des Adams Pro Hybrids schafft einen Freiraum, sodass die Schlagfläche besser schwingen und noch mehr Energie aus dem Abschwung konzentrieren kann. Diese zusätzliche Power verteilt sich über die gesamte Schlagfläche und führt zu einem unerreichbaren Ballspeed.\nDa das Adams Pro Hybrid darüber hinaus auch noch über einen Crown Slot verfügt, fällt die Flugbahn trotz des durchdringenden Ballflugs höher aus als bei Hybrids ohne Slots. Für ideale Launch Conditions und eine gesteigerte Fehlertoleranz sorgt der verlagerte Schwerpunkt des Adams Pro Hybrids, der mittig im Schlägerkopf platziert wurde. Diese Position fördert auch eine optimale Workability für mehr Vielseitigkeit bei der Schlaggestaltung. Lieferung frei Haus (innerhalb Deutschland).


Merktafel :: DampfLandLeute - Museum Eslohe :: museum-digital:westfalen\nDampfLandLeute - Museum Eslohe [2011/1589]\nMerktafel aus Blech für die Küche mit Anzeigen für Haushaltsgüter wie Brot, Butter, Wurst usw.: Die Merktafel ist cremefarben lackiert, insgesamt 30 Einträge sind in einer zweispaltigen Liste angeordnet. Die Einträge bezeichnen Güter für den Haushalt. Links bzw. rechts der Einträge befindet sich jeweils ein Metallschieberknopf, den man in ein blaues Feld oder auf den cremefarbenen Grund schieben kann. So kann markiert werden, was im Haushalt fehlt und im Handel besorgt werden muss.\nEinkauf  Private household  HaushaltsplanHome economics  Signage


Prof. Dr. Kind - Meinung - Tagesspiegel\nProf. Dr. Kind\nMeinung : Prof. Dr. Kind\n„Gymnasien fordern zusätzliche fünfte Klassen“ vom 25. März\nDie Tatsache, dass das eigene Kind so schnell wie möglich den Bildungsabschluss, idealerweise das Abitur mit 1,0, schafft, zeugt eher von einer zu großen Oberflächlichkeit dem Kind gegenüber. Jedes Elternteil sollte daher sein Kind so individuell wie nur möglich fördern. Die grundständigen Züge der Gymnasien können eine Lösung sein, müssen es aber nicht. Und, etwas reißerischer gefragt: Was hat das Kind davon, dass es noch idealerweise irgendwann eine Klasse überspringt? Das Abitur mit 17, der Master mit 21, mit 23 promoviert und mit 25 schon habilitiert? Möchten Sie als Eltern wirklich, dass ihr Kind 40 Jahre (und mehr — je nach weiterer Entwicklung des Renteneintrittsalters) arbeiten soll? Ohne Freizeit, ohne das Gefühl, dass es eine schöne Kindheit mit Luft zum Atmen gehabt hat?\nTimo Fabian Hartmann, Cottbus\n„Jedes dritte Vorschulkind spricht schlecht Deutsch“ vom 26. März\nJedes dritte Vorschulkind spricht schlecht Deutsch — und womöglich ist jedes dritte Vorschulkind von seiner Geburt an täglichem Geräuschmüll ausgesetzt gewesen: Zwangsweise stundenlanges Radiohören, oft auch Fernsehgeräusche verhindern, dass elterliches und geschwisterliches Sprechen ohne Nebengeräusche wahrgenommen werden. Sprache ist für die Kleinsten in unserer Gesellschaft durch die allgegenwärtige Beschallung eindimensionaler Sprechbrei. Eine klare Sprache ohne Zusatz, so wie ein Glas klares Wasser ohne Sirup, ist bekömmlich. Wurde von Wissenschaftlern schon untersucht, wie das Nachplappern von Eltern und Geschwistern heutzutage geschieht, wenn mehr Sprache durch Radio und Fernsehen aufgenommen wird als durch natürliche Personen? Passive Zwangsbeschallung findet aller Orten statt: im Supermarkt, beim Frisör, im Kaufhaus und leider auch in der Mensa meines Arbeitsplatzes. Selbst in den Kinderabteilungen der Kaufhäuser und in Kinderboutiquen dudelt es aus allen Ecken. Wie kann ein Kind da die Ohren spitzen und Feinheiten der Sprache feststellen? Der fremdbestimmte Geräuschmüll ist für Kinder genauso schädlich wie passives Rauchen.\nIn Kindergärten versuchen Erzieherinnen, den kindlichen natürlichen Geräuschpegel zeitweise durch Radio Teddy oder anderes CD-Gequake zu dämmen. Immer wieder gesungene Lieder mit allen Strophen sind bestimmt hilfreich, Gefallen an der Sprache zu finden.\nMargot Stommel, Teltow-Seehof


CRM | CreDeMa-ICC de\tpowered by Olark live chat software\nCreDeMa-ICC de » CRM\nCRM ist besser als “Customer Relationship Management” bekannt. Es ist ein weit implementiertes System für Unternehmen, welches effizient bei der Kommunikation mit Kunden und Auftraggebern hilft. Es ist das Herz aller damit verbundenen Marketing-Automatisierungs-Möglichkeiten und ermöglicht Ihnen die effiziente Verarbeitung im Kundenservice, sowie Marketing-und Vertriebsaktivitäten. CRM verspricht schnelleren Kundenservice zu geringeren Kosten, höhere Kundenzufriedenheit, bessere Kundenbindung und letztlich mehr Umsatz.\nInfusionsoft Customer Relationship Management-System verbessert die Effizienz Ihres Vertriebsteams, indem es alle Ihre Kontaktinformationen an einem Ort ablegt, was wiederholende vertriebliche Aufgaben überflüssig macht. Die Kombination robuster Marketing und E-Commerce-Tools mit ihrem Customer Relationship Management (CRM), wird Infusionsoft. Sie verkaufen mehr durch die Automatisierung von Vertriebs Prozessen und begleiten den Interessenten bis dieser vom Kauf überzeugt und bereit ist.\nWas sind die Vorteile von CRM?\nErhöhte Produktivität und Gewinne\nDer Einsatz von CRM automatisiert die meisten der üblichen Zeit-raubenden Aufgaben. Dies bedeutet, dass Ihr Sales-Team mehr Zeit zur Verfügung hat, sich um wesentliches zu kümmern. Dies wird wiederum Ihren Umsatz und Gewinn steigern.\nEin ganzes Team mit dem gleichen CRM kann Informationen effizient und komfortabel teilen und aktualisieren. Alle Bereiche und Abteilungen – von Vertrieb, Marketing, Kundenservice, Buchhaltung, der Telefonzentrale bis hin zum Management verwendet eine standardisiertes und zentralisierte CRM-Lösung.\nDas Bereitstellen eines CRM in den frühen Phasen Ihres Unternehmens, kann Ihnen die besten Ergebnisse mit wenigen kleinen Schritten bringen. Sie sind in der Lage ein CRM-System sofort zu installieren und zu verwenden, ohne wesentliches Kapital zu investieren. Dies führt zu besser organisierten Geschäftsprozessen und spart Mitarbeiter wertvolle Arbeitszeit, wodurch Kosten auf lange Sicht gespart werden.\nCloud-basierte CRM-Lösungen gehen nicht verloren, somit sind Ihre Daten sicher und sogar ungewollte Löschungen können aufgespürt und wiederhergestellt werden. Mit einem CRM werden alle Informationen automatisch in einer zentralen Datenbank oder beim CRM-Anbieter gespeichert. Infusionsoft sichert alle eingegebenen Daten.\nInfusionsoft’s CRM macht es einfach, die Leistungen zu überwachen indem alle Daten zusammen an einem Ort abgelegt werden. Es kann ebenfalls all diese Daten in Rapporte zusammenführen und somit bei Prognosen helfen. Diese Analysierungs Möglichkeiten machen es Ihnen einfacher, Ihre nächsten Ziele zu setzen.\nMotivieren Sie Ihre Mitarbeiter\nAkzeptanz bei den Mitarbeitern und die konsequente Ausrichtung auf den Kunden sind der Schlüssel zum erfolgreichen Einsatz eines CRM-Systems. Diejenigen, welche eine Software-Lösung nutzen, lösen alltägliche Aufgaben mit Kunden effizienter, treffen fundierte Entscheidungen, delegieren Aufgaben an Spezialisten, haben mehr Spass an der Arbeit und sind motivierter. Kunden können dies spüren und schätzen Ihr freundliches und kompetentes Personal.\nZeigen Sie Ihr Potenzial für die Entwicklung\nDas Wissen, was die Kunden und der Markt wollen oder brauchen ist essentiell für die weitere Entwicklung und Verbesserung von Produkten und Dienstleistungen. Kundenprofile bieten die beste Quelle an Informationen, ob im Vertrieb oder Kundendienst. Mehrdimensionale Analysen zeigen Zusammenhänge und werden verwendet, um das Potenzial für weitere Entwicklungen zu identifizieren. Dies wiederum erhöht die Kundenzufriedenheit.\nBessere Prognose dank verfügbaren Daten\nPräzise Projektplanung, klare Strukturen und up-to-date-Analysen auf Basis aller Unternehmensdaten bedeutet, dass ein CRM-System einen Überblick über laufende Projekte bietet. Projekte bleiben überschaubar und effizient im ganzen Haus – vom professionellen Planen von Ressourcen, Aufnahme der Zeit und Kosten, bis hin zur Kontrolle.\nCRM verbindet Rechnungswesen\nCRM verbindet Buchhaltung-und andere Back-Office-Anwendungen, und verhindert doppeltes Bearbeiten von Aufgaben.\nE-Mail-Marketing Reaktionen werden in CRM gemeldet\nInteressenten können den Vertriebsteams für das weitere Vorgehen übergeben werden.\nCRM-Lösungen ermöglichen Vertriebs-und Service Teams, Kunden zu erwerben und Kunden Dienstleistungs-Anfragen effizienter zu lösen. Wenn diese mit effektiven Vertriebs-und Service-Programmen gekoppelt sind, kann dies auch zu einem erhöhten Umsatz führen. Die Kernanwendung organisiert und erleichtert den Zugang zu Informationen über die Kunden. Arbeitsfluss und Augaben Definition ermöglichen es Managern zu verstärkt underfolgreiche Vertriebs-und Service-Protokolle zu automatisieren. Datenanalyse und Rapport Funktionalität unterstützt verbesserte Entscheidungen in Bereichen wie Ressourcen Planung. Am Anfang dieser entscheidende Vorteile, kann CRM auch Belastungs erleichternd für das IT-Personal sein was hauptsachlich die Vereinfachung der Integration, Entwicklung und Systemadministration ermöglicht.\n© 2013 CreDeMa ICC Alle Rechte vorbehalten. Revolucni 3, CZ-110 00 Prague 1. DIC: (CZ 288 646 205)


Spiel und Flop des Jahres 2019, Most Wanted 2020 und etliche andere Kategorien - Neuigkeiten - ZELDA FORUM - Zelda-Forum.com\nSpiel und Flop des Jahres 2019, Most Wanted 2020 und etliche andere Kategorien\nNaja, bleibt ja noch etwas Zeit bis zur nächsten "Spiel des Jahres"-Wahl. :)\nDekus Worte in meinem Ohr. Die Zeit ist gekommen und neben dem alljährlichen Jahresrückblick des Zelda-Forum.com (und hoffentlich auch noch einem Anime/Mange des Jahres & Film des Jahres Threads) wird es wieder Zeit, dass das Forum sein persönliches Spiel des Jahres sucht!\nAn dieser Stelle möchte ich auch gleich darauf aufmerksam machen, dass das mittlerweile doch hoffentlich bekannte Event „The Game Awards“ noch bevorstehen. Anders als vergangenes Jahr, als es bereits ein Game of Year gab zum Zeitpunkt der Erstellung des Threads. The Game Awards finden am kommenden Freitag statt. Geoff Keighley (der sicherlich durch Death Stranding noch bekannter geworden ist, hehe) wird uns durch die Veranstaltung begleiten und um euch das Ganze noch schmackhafter zu machen: Reggie Fils-Aimé wird vorbeischauen!\nAn dieser Stelle möchte ich mich gleich mal beim Team bedanken, die mir wieder die Gelegenheit bieten, dass ich euch durch diese Zelda-Forum.com-eigene Veranstaltung begleiten darf.\nWomit es auch gleich ans Eingemachte geht. Das Regelwerk hat sich großartig nicht verändert, aber dennoch erwarten euch ein paar Änderungen. Es sind nämlich drei neue Kategorien dazu gekommen:\nSpiel mit dem schönsten Design\nRemaster des Jahres\nAuf die einzelnen Kategorien gehe ich weiter unten im Abschnitt „Regeln“ ein.\nAllgemein gilt für die altbekannten Kategorien, dass jeder Teilnehmer seine 3 Lieblingsspiele des Jahres (2019) nennen kann, das persönliche Flop-Game und den liebsten Soundtrack aus demselben Jahr und seinen Most Wanted Titel für das Jahr 2020.\nFür den ersten Platz gibt es jeweils 3 Punkte, für den zweiten 2 Punkte und für den dritten noch 1 Punkt. Auch wenn in diesem Abschnitt bereits in den vergangenen Wahlen von einigen Usern Rücksicht genommen wurde, aber ihr könnt gern Spiele nennen, die es auf dem deutschen Markt bisher noch nicht gibt.\nSpiele A-D & F müssen welche sein, die im Jahr 2019 erschienen sind.\nSpiel E muss bereits für 2020 angekündigt sein, beziehungsweise werden in dieser Kategorie auch Spiele gezählt von denen zum jetzigen Zeitpunkt der Wahl ein ungefährer Erscheinungszeitraum fürs kommende Jahr bekannt ist. „Metroid Prime 4“ würde zum Beispiel nicht zählen, da man über das Erscheinungsdatum noch nichts weiß, dafür aber das Resident Evil 3 Remake was pünktlich gestern angekündigt wurde und es auch ein Erscheinungsdatum gibt (ich geb's zu, ich habe extra den einen Tag gewartet, damit ich diese Zeile verfassen kann). Final Fantasy VII Ramake Part I ist als Antwort nicht zulässig! Gibt anderen Spiele eine Chance! j/k\nEgal ob ihr beim Videospiel Soundtrack des Jahres nur ein Lied oder das ganze Album nennt, das jeweilige Spiel erhält einen Punkt\nIn einer Welt, in der nicht nur massig Filme eine Neuauflage spendiert bekommen, sondern Videospiele einen neuen Anstrich erhalten und teils sogar neuinterpretiert werden, wird es Zeit ein wenig mehr zu differenzieren bezüglich der Kategorien. Das bedeutet für die folgenden Kategorien folgendes:\nBester DLC 2019: Der DLC muss 2019 erschienen sein, wobei das Hauptspiel bereits ein Jahr auf dem Buckel haben kann. Beispiel: Smash Bros. für Switch erschien letztes Jahr, aber die jüngsten Kämpfer haben euch überzeugt? Dann könnt ihr hier einen bestimmten DLC-Kämpfer nennen.\nDas Spiel mit dem schönsten Design: Was schön ist und was nicht ist stets subjektiv, maximal intersubjektiv, weshalb die Wortwahl auf „Design“ fiel. Diese Kategorie bietet also nicht nur Raum für technisch hochwertige Grafik, sondern auch für bestimme Artstyles die zum Beispiel in Indie-Games.\nRemaster/Portierung des Jahres: Hier scheiden sich wohl die Geister, aber ich versuche nun euch anhand eines Beispiels zu erläutern welche Spiele ihr hier nennen könnt. Das Remake zu Resident Evil 2 könnt ihr getrost bei den Spielen A-C nenne, Das Remaster zu Final Fantasy VIII und The Witcher für die Switch hingegen gehören dort nicht hin, sondern können genau in diese Kategorie gewählt werden.\nInsgesamt sollte es also folgendermaßen aussehen:\nDLC: Spiel G\nSchönstes Design: Spiel H\nRemaster/Portierung: Spiel I\nDas Remaster/Portierung des Jahres eine Kategorie ist, habe ich quasi auf eigene Faust beschlossen, einfach um zu schauen, ob diese Kategorie am Ende überhaupt gefüllt werden kann. Bei Bedarf kann diese aber dennoch aufgeteilt werden. In diesem Sinne: Was haltet ihr davon? Lasst es uns wissen!\nDas Gleiche gilt für die Regelung für importierte und/oder Spiele, die noch nicht in Deutschland erschienen sind.\nTeilt uns eure Bedenken mit: Spiel des Jahres (Diskussion)\nDer Einsendeschluss eurer Stimmen ist der 15. Januar 2020! Somit können auch Spiele, die zu Weihnachten verschenkt werden nach einer ausgiebigen Zeit des Anspielens eventuell von dem ein oder anderen mit in die Wahl einbezogen werden.\nDas Zelda-Forum.com-Team und ich wünschen euch viel Spaß bei der Wahl – eine die nicht leicht wird, bei so einem ereignisreichen Spielejahr.\n1. Platz: Zanki Zero - The Last Beginning\nZwar in Japanschon etwas früher erschienen, kam das Spiel erst im April 2019 zu uns. Zufällig bin ich darauf aufmerksam gemacht worden und zwar hier im Forum. Ich habe mir nicht viel dabei gedacht, die Demo gezockt und mich unsterblich verliebt. Für mich eindeutig das Spiel des Jahres auf Grund des wunderschönen Styles, der schönen aber auch ein wenig tragischen Geschichte, des abwechslungsreichen und für mich neuartigen Gameplays und ich habe einen totalen knack für First Person Dungeon Crawler. Die Entscheidung ist mir leicht gefallen dieses Spiel für mich heuer auf Platz 1 zu setzen.\n2. Platz: Links Awakening Remake\nLinks Awakening ist nicht nur eines meiner liebsten Zeldas, es ist und war auch immer eines meiner absoluten Lieblingsspiele überhaupt und als ich hörte, dass es Remake davon gemacht wird, war ich total gehypet. Anders, als wohl vielen Fans gefiel mir der Style auf anhieb sehr gut und das blieb auch bis zum Durchspielen so. Das Spiel bot nicht allzu viel zusätzlichen Content, aber das musste auch nicht sein, denn ich hatte so, wie es war, großen Spaß damit und es praktisch in wenigen Sitzungen verschlungen. Natürlich spielt bei der Wahl zum 2. Platz eine große Rolle, dass ich das Spiel schon immer unglaublich gerne mochte, aber nichts desto trotz musste ich dafür nicht lange überlegen.\n3. Platz: MediEvil (2019)\nDas MediEvil Remaster ist für mich der Prototyp wie ein Remaster aussehen soll. Frische Grafik, am Gameplay nichts verändern und dennoch allein durch die Verbesserungen an Grafik und Kamera ein so viel besseres Spielerlebnis (technisch) als eben das Original. Dazu noch, dass das Original in vollem Umfang enthalten ist und freigespielt werden kann - Chefs Kiss.\nOuter Worlds - ein schönes fallouteskes Game mit einer kleinen open world, interessanten Quests und schönen RPG Elementen\nAge of Empires 2 Definitive Edition - ich liebe Age of Empires 2 und habe die HD Version viel gezockt, die DE ist nochmal eine Schippe besser und bietet schöne, neue Funktionen und eine Grafik-Erfrischung\nStar Wars Jedi Fallen Order - endlich mal wieder ein gutes Singleplayer Star Wars Spiel, das technisch zwar noch etwas Feinschliff vertragen hätte, aber spielerisch ordentlich Spaß macht\nFlop des Jahres: Kingdom Hearts III\nLange habe ich überlegt. Kingdom Hearts war alles andere als schlecht. Ich habe es schnell platiniert und alles geholt, was es gibt, aber dennoch hinterließ das Spiel danach bei mir eine Leere. Ich habe die Spiele 1 und 2 vergöttert, Teil 2 gehört zu meiner engeren Auswahl an meinen Lieblingsspielen aller Zeiten und dementsprechend habe ich mich wahnsinnig gefreut, als der dritte Teil angekündigt wurde. Dann kam es endlich raus, ich habs durchgespielt und mir gedacht "wars das jetzt wirklich, kommt da nichts mehr?" Es wirkte alles so... rushed. Lose Storyenden wurden schnell verbunden, wo es nicht sein hätte müssen, Elemente entmystifiziert, alles wurde versucht zu erklären während aber die Story an sich auf der Strecke blieb. Über große Teile des Spiels kam es mir vor, als hätte das Spiel kein Interesse daran, dass der Spieler involviert wird. Man wird in eine Welt nach der anderen Geschickt unter seltsamen Vorwänden, nur um in den letzten 2 Stunden vollgestopft zu werden mit Story-arcs. Flop ist es für mich deswegen, weil meine Erwartungen so groß waren an die Story, die Charaktere, die Welten und ich einfach nur ein Spiel bekommen habe, das zwar technisch einwandfrei ist, aber inhaltlich einfach nicht mit meinen geliebten Vorgängern der Serie mithalten kann, die einfach einen Charme auf mich ausüben, den ich schwer beschreiben kann und den ich in Videospielen nur selten finde. Es ist einfach für mich ein Flop, weil der zweite Teil so unglaublich war und es nach dem Spielen einfach nur Enttäuschung bei mir Hinterließ, auch, wenn ich es anfangs nicht wahr haben wollte. Mit all dem Build Up, all dem The Story so far, all den Spielen, die zum dritten Teil führten, fühle ich mich von den Entwicklern mit der Story und der Conclusion in Teil 3 betrogen. Jetzt kommt zwar der DLC und könnte das richten, aber der kommt ein Jahr zu spät.\nMost Wanted des Jahres: Axiom Verge 2\nDank der gestrigen Indie-Veranstaltung eindeutig dieses Spiel. Gäbe zwar noch zwei oder drei andere Spiele, auf die ich mich sehr freue, aber den Impact, den der erste Teil auf mich hatte, war so groß, dass ich mich wahnsinnig auf den zweiten Teil freue.\nVideospiel Soundtrack des Jahres: Shovel Knight: King of Cards\nIch hoffe, dass es erlaubt ist, auch DLC Soundtracks hier zu wählen, aber jedenfalls wäre die Kategorie für mich auch frei geblieben, hätte ich nicht noch King of Cards vor kurzem durchgezockt. Viele der Tracks sind zwar Re-Arrangements bekannter Titel, aber nichts desto trotz gefallen mir die Musik und die vielen fetzigen Themen immer noch, wie beim ersten Durchspielen von Shovel Knight.\nBester DLC: Shovel Knight: King of Cards\nIm letzten Moment noch dazu gekommen, und zwar erst vorgestern beendet. Mit King of Cards haben Yacht Games nun den dritten und soweit letzten DLC zum Kultspiel Shovel Knight herausgebracht. Sofort hat sich für mich beim Spielen wieder das Flair der Serie (?) eingestellt und ich hatte wieder großen Spaß dabei. Obwohl es "nur" ein DLC ist, habe ich für das Komplettieren beinahe so lange gebraucht, wie für Shovel Knight selbst und ich hatte jede Sekunde Spaß dabei (mit Ausnahme des optionalen Bosses, wo ich ein paar Sekunden keinen Spaß hatte)\nSpiel mit dem schönsten Design: River City Girls\nEinfach ein schöner Pixelart Style mit nett gemachten Zwischensequenzen und tollen Charakter- und NPC Styles. Jetzt nicht das außergewöhnlichste Spiel, aber beim Durchsehen der Games, die ich gezockt habe, definitiv eines, das mir vor allem auch vom Style sehr gefallen hat\nRemaster des Jahres: Age of Empires 2 Definitive Edition\nEs kommt mir garnicht so lange vor, aber wenn ich schaue, wann die HD Edition erschien, dann kann ich kaum glauben, dass es schon wieder über 6 Jahre her ist. Age of Empires 2 war eines meiner ersten PC Spiele damals auf meinem ersten eigenen PC und hat mich lange Zeit geprägt in meinem Spielegeschmack. Als die HD Edition angekündigt wurde, habe ich mich sehr gefreut und bis heute viele Partien online oder auch gegen die KI gezockt, zuletzt erst wieder auf einer LAN. Daher war für mich klar, dass ich mir die Definitive Edition zum Release holen würde, es gab ja auch einen Rabatt für Käufer der HD Edition. Bisher habe ich die Definitive Edition noch nicht ganz so viel gezockt, wie die HD Edition, was hauptsächlich daran lag, dass viele meiner Bekannten, mit denen ich HD gezockt hab, die DE noch nicht haben aber das wird bestimmt noch und ich freue mich jetzt schon auf die nächste LAN, wo wir DE bestimmt auch zocken werden. Für mich ein schöner Beweis, dass Spiele, selbst, wenn das Kerngameplay so viele Jahre alt ist, immer noch begeistern können.\nIch glaube, dieses Jahr werden „meine“ Spiele; zumindest Platz #1 und Platz #2; nicht wirklich eine Chance auf das Treppchen haben – habe ich irgendwie so im Gefühl.\nPlatz #1: Death Stranding\nAnfangs völlig im Hype, hat mich kurz vor dem Release des Games noch einmal ordentlich Bammel bekommen und geglaubt, dass es im Bezug auf das Gameplay vielleicht gar nichts für mich sein wird. Doch diese Sorge ist schnell verfolgen!\nAnfangs ziehen sich die Spielstunden noch etwas und natürlich sind einige Dialoge super käsig, aber das Spiel hat mich abgeholt und vor allem die Geschichte rund um Cliff und Higgs haben mich so berührt, dass ich noch immer sehr viel über das Spiel nachdenke und sogar willentlich die Platin-Trophäe geholt habe, was ich wirklich nur bei wenigen Spielen mache.\nWenn eine Geschichte so fesselt, dann ist es für mich was Besonderes und ich kann über alle Fehlerchen hinwegsehen. Egal, ob nun die Gerüchte um ein neues Silent Hill-Spiel mit Kojima stimmen oder er an seiner eigenen, kleinen Sache arbeitet: ich freue mich sehr darauf, denn wenn es nur ein Stückchen so wundervoll wird, wie Death Stranding, dann Holla.\nPlatz #2: Astral Chain\nAbsolute Überraschung für mich – natürlich hatte ich jetzt keinen Müll erwartet, aber ich war so positiv überrascht und tatsächlich etwas verwundert, dass zumindest in unserem Forum der Hype um das Spiel nicht angekommen ist (na ja, vielleicht hätte ich selbst mehr hypen müssen…).\nDas Game ist natürlich an manchen Stellen ausbaufähig und vor allem der stumme Protagonist hat in diesem Fall genervt (immerhin kann dein Zwilling perfekt reden…), aber das Game bietet ein absolut spaßiges Gameplay, eine frische Idee und ich hoffe, dass es weitere Ableger geben wird.\nPlatz #3: Fire Emblem: Three Houses\nAlleine für Dimitiri hat es einen Platz verdient… aber: Das Game hat einen ordentlichen Widerspielwert, absolut liebenswerte Charaktere (auch die, von denen man es nicht denkt… und abgesehen von Rhea xD) und auch einen; wenn so gewünscht; knackigen Schwierigkeitsgrad.\nWie auch bei meinen vorherigen Wahlen gibt es ein paar Mängel, aber über die technischen Hiccups kann ich vor allem hinwegsehen, weil das Gameplay seine klassischen Wurzeln mit einem modernen und wohlgefallenden Pfiff auf die Konsole gebracht hat.\nHonorable Mentions: Resident Evil 2 Remake & Devil May Cry 5\nIch könnte hier einfach Megaolf kopieren. Ich finde das Spiel nicht scheiße, aber am Ende des Tages hat es mich nicht so beschäftigt? Und dafür muss ein Spiel ja nicht einmal perfekt sein. Wir wissen alle, dass ich Final Fantasy XV vergöttere (und oh boy, es hat wirklich auffallende Schwächen), aber diese Connection fehlte bei mir beim neusten Ableger der Reihe total.\nDas Spiel war solide, aber es gab nichts; keinen Charakter, keinen Storybeat; an den ich danach noch zurückgedacht habe… das Spiel kam im Januar raus und Ende Februar habe ich es legitim schon wieder „vergessen“ – im Sinne: Ich war persönlich nicht mehr im Fandom. Der DLC könnte dies verbessern, aber ja… wie mein Vorposter bereits sagte… too late.\n(Ich hätte wirklich; beim besten Willen; nicht gedacht, dass ich das schreibe… und mir so auch nicht gewünscht…)\nMost Wanted 2020: Final Fantasy VII Remake\nAuch wenn Whitey es verboten hat, werde ich es natürlich wählen. Final Fantasy VII war nicht mein erstes Video-Spiel, nicht mein erstes RPG, doch es war das erste Spiel, welches mich so richtig geprägt hat – es bedeutet mir die Welt und wenn ich daran denke, dass es in weniger als drei Monaten kommt, schießt mir fast schon Pipi in die Augen…\nIch bin mir sicher, dass das Jahr 2020 super wird; alleine schon durch Dinge wie Animal Crossing: New Horizons, Resident Evil 3 Remake und Persona 5 Royal; aber nichts wird mein Herz je so zu klopfen bringen, wie das Remake des Spiels, welches mir am meisten bedeutet.\nVideospielsoundtrack des Jahres: Pokémon Schwert / Pokémon Schild\nEs ist definitiv schwächer als die Spiele, welche ich so in den letzten Jahren aufgezählt habe, aber ich fand einige Tracks einfach so richtig cool. Insbesondere jeder Track, indem die Legendären rumheulen und natürlich der Arena-Rave.\nBester DLC: Final Fantasy XIV: Shadowbringers\nY’all sleep on that game. Ich weiß ja, die meisten hier sind wohl keine Fans von MMOs mit monatlichen Kosten, aber gerade die neuste Erweiterung ist einfach wieder so richtig gut, wobei das Game schon seit Heavensward ordentlich zulegt und fast ausschließlich besser wird (Stormblood war so lala, nicht schlecht, im Vergleich aber eben nicht so geil, wie HW und ShB).\nLA ᴴᴱᴱ, meine Freunde.\nSchönstes Design: Sekiro: Shadows Die Twice\nViele werden mir hier wohl nicht zustimmen, doch mir hat das feudale Japan gut gefallen und auch das Gegner-Design hatte was Tolles. Es war auch mein „erstes“ anspruchsvolles Spiel, welches ich am PC kennengelernt habe (Final Fantasy XV kannte ich z.B. vor der PC-Version ja schon), weshalb es für mich sicher noch mal besonders aufregend war.\nRemaster des Jahres: Final Fantasy VIII\nIch mag das Spiel nicht mal sonderlich, aber hey… Credit, where credit is due. Mit dem Remaster hat man sich ordentlich Mühe gemacht (auch, wenn auf der Konsolen-Version einige Booster fehlen…). Die neue Grafik ist sehr hübsch und wertet das Spiel definitiv auf.\nGerne hätte ich Grandia HD Collection gewählt, weil ich das Spiel absolut liebe, aber der Port hat bei beiden Teilen sehr blöde Mängel. Vieles wird davon zwar verbessert und ich verstehe, dass dahinter nur ein kleines Studio steht, aber solche Sachen wie der Filter über Teil 1 und die Performance Schwächen von Teil 2 sind dann eben ausschlaggebend.\nDanke, dass du dir auch dieses Jahr wieder die Mühe gemacht hast! Die Grafik gefällt mir dieses Jahr besonders gut. Richtig Retro! Der Anime-Thread kommt (hoffentlich) noch~\nEinen kleinen „Verbesserungsvorschlag“ hätte ich für das nächste Jahr, wobei dieser nun nicht fundamental ist: Ich glaube, die Anordnung wäre sinnvoller, wenn erst die ganzen Kategorien mit Spielen (DLC als letzte Kategorie des „spielbaren“) direkt gemacht werden und am Ende die zwei audiovisuellen Kategorien.\nDann wäre es thematisch etwas geordnet.\nFalls jemand eine Erinnerungshilfe braucht: Wikipedia hat eine hübsche Auflistung.\n1. Platz: Bloodstained: Ritual of the Night\nEs war perfekt für mich. Mitunter die besten Metroidvanias sind Igavanias und es war so gut wie meine heißgeliebten 2D-Castlevanias auf dem DS. Bis auf 1-2 Stellen, die etwas arg kryptisch geraten sind, wie es denn nun weitergeht, auf den Punkt gebracht und sehr rund. Ich hatte sehr viel Spaß sowohl beim zuschauen in einem Livestream als auch beim selbst zocken.\n2. Platz: Pokemon Schwert/Schild\nAllem Gemecker zum Trotz. Ja, die Grafik ist vor allem in der Naturzone unterirdisch, die Städte arg leer, die Routen linear, aber trotzdem hatte ich über 30 Stunden lang meinen Spaß und hab mich nicht wie bei Sonne nur durchgequält. Für mich war es fast so gut wie X/Y. Ich mag die Rückkehr der Arenen, das neue Stadionfeeling und die beiden inoffiziellen Rivalen, Betys und Mary. Außerdem sind die neuen Pokemon ganz nett.\n3. Platz: Super Mario Maker 2\nSo sieht ein Nachfolger aus. Zwar hatte ich nicht so viel Gelegenheit wie mir lieb wäre, bin aber vom Prinzip extrem angetan. Gerne mehr Updates/DLCs, Nintendo. Könnte so ein Ding sein, das einfach nicht langweilig wird.\nFlop: Crash Team Racing: Nitro Fueled\nSo ziemlich das Gegenteil von Pokemon: Ich hatte zwar 20+ (glaub ich) Stunden irgendwie meinen Spaß, war wieder in meiner Kindheit und hab den Storymodus weitgehend durchgeprügelt, aber zu viele Sachen stoßen mir sauer auf. Ich bin angepisst auf die Mikrotransaktionen und ich bin vor allem angepisst darauf, dass man online mit beliebigen Mitspielern rumgedüst ist und selbst das viel zu spät aufgesetzte Rankingsystem lässt zu wünschen übrig. Dass ich dabei mit ewigen Ladezeiten konfrontiert werde und es Probleme und Disconnects gibt, wenn der Host geht, darf eigentlich nicht sein.\nMost Wanted: Metroid Prime 4 Animal Crossing: New Horizons\nIch will es. Jetzt. Ich bin mir sicher, dass es mich so glücklich machen wird wie New Leaf und ich wieder regelmäßig schwärmend vor meiner Konsole klebe, weil das Spiel mich mit Fröhlichkeit beschmeißt, während ich einen Dorfbewohner nach dem anderen ins Herz schließe. Insgeheim hoffe ich, dass es wieder einfacher wird, unliebsamen Nachbarn unauffällig klar zu machen, dass sie sich ein anderes Dorf suchen können.\nVideospiel Soundtrack des Jahres: Pokemon Schwert/Schild\nIch war noch nie so gehypt im Kampf gegen Arenaleiter. Auch die anderen wichtigen Kämpfe sind großartig unterlegt und ich schwärme sehr für die teils sehr schottischen Klänge in der Naturzone. Bitte mehr davon. Wo die Grafik auf der Strecke blieb, reißt der Soundtrack viel raus.\nDLC: Shovel Knight: King of Cards\nShovel Knight macht so unglaublich viel richtig und so macht auch der DLC Bock, in den ich bisher leider nur kurz reingeschielt hab, aber bereits so begeistert bin, dass ich ihn hier nennen mag. Es macht bei jedem Ableger Bock, durch die Level zu streifen und alles abgreifen zu gehen, dazu ein wie immer großartiger Soundtrack.\nSchönstes Design: Untitled Goose Game\nIch mag den Trollcharakter vom Spiel. Macht sich super für Livestreams.\nRemaster/Portierung: Resident Evil 2 Remake\nDas nenn ich mal moderne Umsetzung. Mr. X hätte gern weniger nervig geraten können, ansonsten bin ich froh, dass die Entwickler sich getraut haben, eine weniger zaghafte Modernisierung anzustreben und auch Gameplay und Kamerapositionierung zu upgraden.\nHonorable Mentions: Spyro Reignited Trilogy, Luigis Mansion 3, Disco Elysium, Jedi: Fallen Order, Sekiro, Zelda: Links Awakening, Yoshis Crafted World.\nSpiel E muss bereits für 2020 angekündigt sein, beziehungsweise werden in dieser Kategorie auch Spiele gezählt von denen zum jetzigen Zeitpunkt der Wahl ein ungefährer Erscheinungszeitraum fürs kommende Jahr bekannt ist. „Metroid Prime 4“ würde zum Beispiel nicht zählen, da man über das Erscheinungsdatum noch nichts weiß.\nMal Links Awakening wegen der Remake-Sache rausgenommen und den DLC auf Grund meiner Neuentdeckung ausgetauscht. Honorable Mentions auch angepasst.\nDas Remake zu Resident Evil 2 könnt ihr getrost bei den Spielen A-C nenne,[...]\nIch denke also, dass die Wahl so nicht gültig wäre, da WhiteShadow es ja sogar extra für sein Beispiel hergenommen hat.\nIch find die Trennung albern und nicht nachvollziehbar, und bleibe freiwillig bei der ungültigen Stimme. Macht aber nichts, weil ich mir nichts um die Awards hier mache und für mich fällt das Ding unter Remake, darum gehts und das ist alles. Sieh es so wie deinen FF7 Vote. Soll also auch kein Fass werden um das Wie, ich hätte vielleicht bereits im Post anmerken sollen, dass es mir wumpe ist.\nErst einmal vielen Dank euch drei für die ersten eingegangen Beiträge!\nBezüglich der Kategorien und warum es eine Differenzierung gibt, ist die vorangegangene Diskussion im Spiel des Jahres (Diskussion)-Thread sicherlich ganz interessant.\nDass es zum Teil im Auge des Betrachters liegt, kann ich auch ein wenig nachvollziehen, weshalb ich versuchte ein anschauliches Beispiel zu wählen, welches aufzeigt worin man ein Remake von einem Remaster unterscheiden kann. Dennoch kann es zu unterschiedlichen Ansichten kommen (trotz der Tatsache, dass es bestimmt eine Art Defintion der Wörter gibt). Ich persönlich würde MediEvil zum Beispiel\nauch eher nicht gelten lassen, da es sich weder um ein Remaster oder um eine Portierung handelt (auch wenn ich olfs Gedanke dahinter sehr gut nachvollziehen kann, well played, hehe).\nDie Einführung der neuen Kategorien sollte verhindern, dass ein Spiel wie beispielsweise Skyrim, was zig Jahre nach dem erstmaligen Erscheinen weiterhin (in welcher Form auch immer) auf den Markt geworfen wird, die Chance erhält immer wieder auf den ersten drei Plätzen landen zu können, obwohl es oftmals nicht mehr wirklich „neu“ war.\nIch hoffe, die Erklärung ist ein wenig mehr nachvollziehbarer.\nIch persönlich hätte mich gefreut, Resident Evil 2 bei dir auf den oberen Plätzen zu sehen. He, he.\nDanke dir dafür. Ich werde die Liste Mal im Startbeitrag einfügen.\nIch weiß. Auch mich schmerzt es, jedes Mal mit dem Finger in der Wunde zu bohren, aber ich dachte mir, dass ich Metroid wieder einmal als gutes Beispiel heranziehen sollte. Grausamer wäre es, wenn ich immer F-Zero hergenommen hätte. Von Metroid Prime 4 gibt es immerhin ein Lebenszeichen. He, he.\nOh stimmt, WhiteShadow – ich würde MediEvil tatsächlich auch nicht zählen lassen. Es ist auch offiziell als „Remake“ und nicht „Remaster“ oder „Port“ tituliert, da ich es selbst kaum gespielt habe, war ich mir da aber nicht sicher. Ich wollte da jetzt auch nicht Kitti „outsingeln“, nur bei Resident Evil 2 wusste ich halt; weil ich mich mit der Materie auskenne; dass es ein Remake ist und eben nicht Remaster oder Portierung. =P\nIst natürlich nur ein Spaß-Voting, aber vielleicht wäre es dennoch gut, hier dann strikt zu bewerten, weil sonst Spiele nicht dieselbe Chance haben. Sonst könnte es das Ergebnis in dem Sinne verfälschen… als Beispiel: 5 Leute wählen RE2Remake dieses Jahr als Top 1, 5 Leute zählen es aber bei „Remaster/Portierung“ auf, weil jemand es mochte aber sich dachte „Hah, dann kann ich es ja da aufzählen und hab so einen Platz mehr“… falls es Sinn ergibt: So verschenkt man Punkte. Gut, wenn die Wahlen dann eh ungültig sind, ist es in dem Sinne Wurscht aber da kann man sich dann ja überlegen, ob man vielleicht im nächsten Jahr eine Liste anfertigt, was nicht in diese Kategorie gehört? So viele „große Remakes“ gibt es pro Jahr ja tatsächlich nicht, demnach dürfte der Aufwand überschaubar sein. Kann dann auch sehr gerne die Liste bereitstellen, damit die Arbeit nicht an dem Kätzchen hängen bleibt.\nDie erste Hälfte des Jahres 2019 war für mich eher so lala, dafür war die zweite Hälfte mit wirklich tollen und interessanten Games gefüllt. Mir ist die Wahl diesmal nicht so leicht gefallen. Da ich nicht so mega schnell oder viel spiele, ist die Auswahl insgesamt eh begrenzt, aber diese wenigen Games dann zu ordnen und die entsprechende Platzierung zu vergeben... Schwierig! Nichtsdestotrotz habe ich mich jetzt mal entschieden\n1. Platz: Luigi's Mansion 3\nIch bin ja bekanntlich ohnehin ein LM-Fan, aber der 3. Teil hat es mir wirklich angetan. Das Spiel ist abwechslungsreicher und vielfältiger als die beiden Vorgänger, die einzelnen Etagen sind super gestaltet und zum Sammeln gibt es auch einiges! Graphisch gefällt mir das Spiel im Großen und Ganzen auch echt gut. Die Bosse sind teilweise gar nicht so ohne, wenngleich das Game insgesamt doch nicht allzu schwer ist. Kein perfektes Game, aber doch ein sehr kreativer und spaßiger Ableger der LM-Reihe.\n2. Platz: Yoshi's Crafted World\nDas Spiel ist ein großartiger und ebenso kreativer Ableger der Yoshi-Serie. Viele tolle Ideen sind in das Spiel eingeflossen und auch die graphische Umsetzung des Games ist ansprechend. Alles sieht so ein bisschen wie aus Bastelmaterialien zusammengeschustert aus und solche Art von Spielen liebe ich einfach. Das Einzige was ich an diesem Yoshi-Teil kritisieren könnte ist der OST, der durchaus ein wenig abwechslungsreicher hätte sein können. Daher Platz 2 für Yoshi!\nIch sag es offen heraus: Wenn es rein nach Spielspaß gegangen wäre, hätte dieses Game bei mir Platz 1 erreichen müssen. Das Spiel hat mich wieder sehr an die Konsole gefesselt, was letztes Jahr auch schon Let's Go geschafft hatte (aber Moon leider überhaupt nicht). Viele Dinge haben mir an diesem Spiel ziemlich gefallen, u.a. der OST und das klassische "Arenaleiter besiegen-Champ werden"-Ziel. Einige Kritikpunkte gibt es leider, wie z.B. die zu kurzen Routen und die Copy-Paste-Häuser in den Städten, daher reicht es insgesamt "nur" für Platz 3.\nErwähnenswert: Link's Awakening (2019). Ein tolles Spiel, welches für mich besonders aufregend war, da ich das Original nicht kenne und ich somit völlig unschuldig in ein für mich neues Abenteuer stürzen konnte. Das Game hat mir Spaß gemacht und auch insgesamt vieles gut umgesetzt, aber für das Siegertreppchen hat es leider trotzdem nicht gereicht. Dafür war es mit ca. 15 Spielstunden auch einfach zu kurz.\nFlop des Jahres: ---\nIch habe 2019 schon ein paar Flops gespielt, tatsächlich aber kein 2019er-Game. Da ich nicht der schnellste Spieler bin oder auch erst spät auf Games aufmerksam werde, kommt es häufig vor, dass ich Spiele erst Jahre später nachhole. Daher sind meine Flops, z.B. Pokémon Mond, Diablo 3 etc., alles Spiele, die ich schon in den Jahren zuvor hätte spielen können.\nMost Wanted 2020: ---\nAm meisten freue ich mich derzeit auf BotW 2 und MP4. Da beides nicht für 2020 angekündigt ist, geht die Kategorie leider leer aus. Animal Crossing werde ich mir auch zulegen. Allerdings steige ich neu in die AC-Serie ein und ich freue mich zwar darauf, aber megahyped bin ich jetzt auch nicht. Dafür fehlt mir Vorwissen bzw. Vorspiel-Erfahrung. :D\nVideospiel-Soundtrack des Jahres: Pokémon Schild\nDer OST der neuen Pokémon-Edition gefällt mir sehr und hat mich wirklich überzeugt! Da sind wirklich einige Musikstücke dabei, die gut abgehen und perfekt zu Pokémon-Spielen bzw. zur Region passen.\nAuch diese Kategorie fällt aus, da ich dieses Jahr keinen DLC angerührt habe.\nSchönstes Design: Yoshi's Crafted World\nDieses Spiel gewinnt für mich in dieser Kategorie, da mich die Umsetzung des Bastel-Stils wirklich sehr überzeugt hat. Außerdem gibt es graphisch einige wirklich schöne Effekte, z.B. Metalloberflächen sehen sehr gut aus.\nHier nenne ich mal lieber kein Spiel, sonst löse ich auch noch eine Diskussion aus.\nEDIT: Ursprünglich war Yoshi auf Platz 1 und LM3 auf Platz 2. Habe die beiden Games nun vertauscht, da mir der OST in Yoshi wirklich nicht so zugesagt hat und LM3 für mich in allen Belangen keinen solchen Durchhänger hat.\nWhiteShadow Ich hoffe, das macht jetzt keine Umstände!\nSooooo. Erstmal danke an Whitey!\nDas ist jetzt meine 2. Fassung. Ich hatte erst einen anderen Beitrag, aber diesen musste ich ab ändern, da sonst irgendwie alles falsch gewesen wäre. Und wenn dann will ich ja auch, dass meine Spiele irgendwie berücksichtigt werden. :3\nPlatz #1: Fire Emblem - Three Houses (Nintendo Switch):\nIch würde erstmal behaupten verdient. All Time gesehen dieses Jahr. Nicht ganz meine Nummer 1, aber dazu später mehr.\nIch bin wahrlich ein großer Fan der Reihe geworden. Sehr viel kannte ich bisher nicht. Klar war mir das Genre und alles n Begriff. Aber ich konnte nie so viel damit anfangen. Immerhin bin ich mit den RPGs im allgemeinen schon sehr gut ausgelastet. Dennoch war ich gehypet. Es war für mich auch ein DayOne Kauf. Wer sich erinnert: ich hatte mal wieder Probleme mit der Lieferung. Trotzdem habe ich es dann mit Release (Digital) gespielt. Und es hat mich sofort in seinen Bann gezogen. Ich habe sogar mal einen 2. Durchgang gestartet. Da ja mittlerweile der Season Pass gut gegreift hatte. Fakt ist, dass Spiel hat dafür gesorgt, dass ich das Genre liebe und auch die Reihe. Ab jetzt bin ich immer mit am Start. Hole nach und nach sogar die alten Teile nach. Und der Wiederspielwert bei diesem Titel ist Klasse. Und Ach ja Nintendo, ganz großes Kino was Voice Acting angeht. Schade, dass das noch nicht bei allen Spielen so fortgeschritten ist. Auch wenn die Grafik durchaus besser sein könnte. Gerade im Kampf. Dennoch Spitzenreiter.\nPlatz #2: The Legend of Zelda - Links Awakening (Nintendo Switch):\nAlso bei diesem Titel spielte ganz klar der Nostalgiefaktor eine ganz große Rolle. Das Spiel (Original) und ich habe eine wunderbare Vergangenheit. Deswegen steht es gar nicht zur Debatte, dieses Spiel hier und heute nicht zu nennen. Das Spiel hat sehr viel schönes. Ich mag zum Beispiel die Grafik sehr. Für mich ist es genau die passende Grafik für ein Remake. Klar kann ich die Kritik verstehen, aber für mich war es eben genau die richtige Grafik und ich würde weitere Remakes begrüßen. Dennoch war das Spiel deutlich "einfacher" und auch irgendwie schneller. Zumindest hat es sich mit fast 30 eher so angefühlt, als damals. xD\nTrotzdem hat es für ein schönes Wochenende gereicht.\nPlatz #3: Pokemon Schild (Nintendo Switch):\nLeider kam das Spiel in der Community (nicht hier) nicht ganz so gut weg. Ich habe versucht mich nicht beeinflussen zu lassen. Und ich muss zugeben, dass das ganz gut geklappt hat. Klar das Spiel ist jetzt technisch und grafisch nicht auf dem besten Niveau. Die Story war teilweise nervig durch die andauernden Gespräche. Das fehlende Voice Acting hat mir an vielen Stellen gefehlt. Aber es war Pokemon. Ich hatte und habe meinen Spaß. Und ich finde, dass das Spiel auch einiges richtig gemacht hat. Ich finde einen "Cut" logisch. Auch wenn es das ein oder andere Liebling getroffen hatte. Ich finde das Raidsystem zB Super. Den Wundertausch auch. Lediglich das allgemeine Tausch und Kampfsystem ist etwas weird. Aber gut. Es hat eben nicht alles richtig gemacht. :<\nDennoch! Besser als es vor Release weggekommen ist. Und ich spiele es nach wie vor. Obwohl ich mit Story + Poststory durch bin. Ich weiß nicht wie lange. Ich spiele es immer Phasenweise. Aber ich will alle 400 Pokemon besitzen. Derzeit bin ich bei knapp 290. Also nicht mehr all zu lange. Was ich danach mache, weiß ich noch nicht. Shinys hunten. Puh mal schauen, aber noch hat mich das Spiel. Was auch daran liegt, dass ich oftmals zu faul bin, die Card zu wechseln. xD\nThe Witcher 3 - Wild Hunt (Nintendo Switch): Dieses Spiel zeigt, was diese Konsole alles drauf hat und Oh Boy, das ist einiges. Technisch läuft das alles weitestgehend flüssig und echt super. Klar macht es Abstriche. Aber dennoch zeigt dieses Spiel, was alles möglich WÄRE.\nFlop des Jahres: Kingdom Hearts 3:\nEigentlich für mich als Liebhaber dieser Reihe ein Unding und auch irgendwie total traurig. Ich bin mir sicher, hätte ich das DLC vor heute gespielt, wäre das anders gewesen. Aber so bleibt es ein halbgares Spiel. Was erstmal vom Spiel her sich nicht verstecken brauch. Es bietet wieder vieles aus den davorigen Teilen. Ich finde das Kampfsystem sogar noch etwas flüssiger als es bei 2 damals war. Aber dann wartest du auf ein Spiel sooooooooooooo viele Jahre. Und hell, ich dachte nicht, dass ich es vor meinem 60. Lebensjahr spielen werde. Und dann kam es doch auf einmal. Es hat mich auch an die PS gefesselt. Ich hatte auch teilweise echt meinen Spaß. Bzw. ich hatte voll und ganz meinen Spaß. Aber die Story, gerade zum Ende hin, war doch sehr hektisch und irgendwie so fehlerhaft. Ich gehe fest von aus, dass das DLC einiges grade ziehen wird. FF Charaktere kommen ja schon mal wieder vor. Dennoch ist es so erstmal mein Flop. Leider..\nMuss ich dazu was sagen? Eigentlich brauche ich das hier wahrscheinlich nicht. Dennoch, damit es auch alles zählt. Final Fantasy VII R. Wobei man sicher auch auf Xenoblade und Animal Crossing gespannt sein darf. Aber es ist Final Fantasy... xD\nVideospielsoundtrack des Jahres:\nIch will Kingdom Hearts 3 nicht ganz so schlecht da stehen lassen. Das hat das Spiel auch nicht verdient. So ist der OST für mich wieder mal echt gelungen. Neben FFXVI - Shadowbringers das Highlight dieses Jahr. Aber KH hat einfach einige Klassiker für mich super umgesetzt und deswegen hier meine Nummer 1.\nEin schönes Beispiel HERZ\nDLC: Final Fantasy XIV - Shadowbringers:\nFür mich das DLC. Auch wenn ich leider noch nicht alles von dem AddOn gesehen habe. Aber die Wertungen sprechen für sich. Und wie o. g. einen wunderschönen OST. Vielleicht besteht hier ja die Wahrscheinlichkeit, dass durch unsere Nominierungen, dass Spiel von dem ein oder anderen hier mal angeschaut wird. Ich warte immer noch auf meine FG (Gilde). :3\nAuf jeden Fall ein Titel, welches ich 2020 mehr spielen werde! Bin ja mittlerweile auch auf den PC umgestiegen. Grafisch ist es um Welten besser und auch das Spielsystem läuft doch angenehmer.\nSchönstes Design: Kingdom Hearts 3\nIch muss dazu sagen, dieses Jahr war ein sehr starkes Nintendo Jahr. Neben FFXIV und KH3 habe ich nicht viele Spiele auf höchster Grafik erlebt. Ich würde beides für mich auf eine Stufe stellen. Jedoch habe ich bei Shadowbringers einfach noch nicht so viel gesehen. Während ich KH3 durch habe.\nWer mag, darf sich das ganze nochmal vor Augen halten, dass hier ist ein Fullvideo. Natürlich kann man sich auch andere Videos aus YT anschauen. Aber von der Optik her, merkt man, dass KH vieles richtig macht. Gerade die Echtwelten finde ich klasse. Wie Toy Story World, Fluch der Karibik. Aber auch die anderen.\nKH3 Full Game Gameplay Video\nRemaster/Portierung: Dragon Quest XIS (Nintendo Switch):\nDank der Switch einiges erlebt. Und da ist auch meine eigentliche Nummer 1. Musste wegen der Regel nochmal einiges umstellen, eigentlich war der Beitrag schon fertig geschrieben. Aber ich bin jetzt auch ganz zufrieden mit. Hauptsache ich kann dieses Spiel nochmal nennen. Mein Highlight. Mein RPG Highlight. Mein Switch Highlight. Mein Gaminghighlight. Danke an dieses Forum, wahrscheinlich hätte ich das Spiel Jahre später erst kennengelernt. Weil eigentlich brauchte ich das Spiel erstmal nicht. Mein Jahr ist immernoch Spieletechnisch sowas von voll. Aber ich musste einfach. Das erste Mal, dass ich 'ne Demo voll ausgekostet habe. Allein die "stumpfe" Story hat mich 40 Stunden gekostet. Und es war super. Ich hatte so viele emotionale Bindungen aufgebaut. Jeder Charakter hatte irgendwie seine Besonderheit. Das Grinden war dank des Autobattle super simple. Selbst Bosse (auch der letzte Boss) ging damit super easy. Hatte zwar hin und wieder meine Probleme bei dem ein oder anderen Boss. Aber im Großen und Ganzen war das doch eher einfacher. Ich werde es auf jeden Fall nochmal spielen. Entweder hole ich dort noch 100% oder eben ich nutze mal mehr die 2D Variante.\nBei mir waren es dieses Jahr kaum neue Titel und wenn dann meist eher Demos von Indie Titel. Wirklich aufzählen kann ich nur folgende Titel:\nPlatz 1: Katana Zero (Switch)\nGroßartiges kurzweiliges Indie Game, was ein fordert und ein gutes Spiel in allen audiovisuellen Punkten ist, dazu ein präzises Gameplay-System, was viele Möglichkeiten der spielerischen Lernkurve offen lässt. Die ganzen true Endings frei zu schalten & zu erleben waren richtige mind fucks.\nPlatz 2: Dragon Quest XI (Switch Demo)\nAuch wenn es "nur" die Demo war, kann ich bei diesen Umfang mit guten Gewissen hier eine Stimme vergeben.\nGutes JRPG was einfach Spaß macht und rundum nicht viel falsch macht. Muss im neuen Jahr auf jeden Fall die Vollversion holen und beenden.\nAllgemein stehen für das nächste Jahr einige Titel an, die nachgeholt werden müssen. Die Switch war dieses Jahr wieder richtig gut bestückt.\nBei so wenig neu gespielte Titel entfällt ein Flop.\nVideospiel Soundtrack: Hollow Knight: Silksong darf ich mit den zwei Teaser Song nicht nennen, oder? ;p\nWerde den Beitrag vermutlich später über PC nochmal ausbessern/erweitern.\nEdit: DQ 11 kann und darf ich ja gar nicht nennen, da dass Spiel ja älter ist. Somit gilt es in der unteren Kategorie. Ich tagge WhiteShadow nochmal, dass du den Edit auch mitbekommst.\nSchönstes Design: Selbst noch nicht gespielt, aber mehr als genug gesehen, gestaunt und verliebt bin ich in das Redesign vom Link's Awakening Remake. Gefällt mir extrem und kann den Hate überhaupt nicht nachvollziehen.\nRemaster/Portierung: Dragon Quest 11. Gründe siehe weiter oben.\n1. Platz: The Legend of Zelda: Link´s Awakening\nMein persönliches Highlight, was aber daran liegt, dass ich 2019 sehr wenig gespielt habe. Und LA Remake war von den Spielen, die ich gespielt habe, das beste Spiel. Das Gesamtpaket stimmte einfach - Spiellänge, Optik, Musik, Steuerung, Rätselspaß, Motivationskurve. Wunderbares Spiel.\nIch habe das Spiel leider bisher nicht gespielt, aber ich schaue mir Videos dazu an und bekomme mit, was das Spiel für eine Resonanz gibt. Das Spiel ist nicht unbedingt ein Meisterwerk, aber gegen alle aktuelle Widrigkeiten, die das Universum Star Wars in den letzten Jahren selbst verursacht, retten die Serie "The Mandalorian" und eben jenes Spiel diese Marke aktuell und sorgen für keinen Totalausfall.\nEin sehr gutes Spiel, und eins der besten Star-Spiele in den letzten Jahren.\n3. Platz: Death Stranding/ Sekiro: Shadows Die Twice\nBeide Titel verdienen einen Platz in so einer Liste und ich weiß, dass ichspäter mich für ein Spiel entscheiden "muss" oder biede rausfliegen.\nBeide Spiele nicht gespielt, viel gesehen und gelesen. Die Grafik ist bei Sekiro der Wahnsinn und die Steuerung astrein, während Death Stranding einen Spiel für Stunden einfach fesseln kann, weil das Belohnungssystem in diesem Spiel beinahe perfekt ist.\nFlop 2019: Anthem\nDie Ankündigung war phänomenal und die ersten Bilder fand ich großartig. Aber beim Release kamen schon die ersten negativen Erfahrungsberichte von Spielern und der Fluss an Kritik nahm nicht ab. Das war irgendwann soweit, dass die Entwickler für 2020 eine solche Überarbeitung angesetzt haben, dass manche von einem Reboot sprechen. Es ist bei weitem nicht das schlechteste Spiel, aber für mich der Flop 2019.\nMost Wanted im Jahr 2020: Metroid Prime 4, Breath of the Wild 2, Pikmin 3? Na gut, dann wird Nintendo erst 2021 wieder angreifen, außer es folgt eine Überraschung.\nOh Boy, hatte ich eine Gänsehaut als John sagte "Get ready." Ich weiß nicht wieso, aber irgendwo tief in mir drin hoffe ich auf ein ähnliches Spielegefühl wie damals und frage mich jetzt schon, wer aus meinem Bekanntenkreis sich die Xbox gönnt, damit wir uns zu 4. wiederRückendeckung geben werden.\nVideospiel Soundtrack des Jahres: The Legend of Zelda: Link´s Awakening\nHach ja, was eine wunderschöne Auflage der alten Lieder. Völlig zurecht und mal wieder ein Ableger aus der Zelda-Reihe. Ich könnte jedes Jahr die Meinung kopieren und hier einfügen und es würde einfach immer zutreffen :-)\nSchönstes Design 2019: Kingdom Hearts 3\nEs findet keinen Platz in meine allgemeine Top 3, aber hat sich hier eine Erwähnung absolut verdient.\nMeine Güte, habe ich mich in der Welt von Jack Sparrow teilweise verloren und die Umwelt genossen. Zwar war das Spiel leider nicht so breit aufgestellt wie seine Vorgänger, trotz massiver Arbeitszeit, aber das, was ich gesehen habe, hat mich einfach mitgerissen. Die Welten, die Attacken, die Charaktere - vieles muss sich das Spiel gefallen lassen, aber rein optisch ist es eins der schönsten Spiele, die ich jemals gesehen habe.\nRemaster/Portierung 2019: Ori and the blind forest (Portierung auf Switch)\nDieses Spiel galt zum Release als eines der besten (wenn nicht sogar das) Indie-Spiele bisher. Und dieses Spiel ist ein absolutes Juwel - Grafik, Design, Steuerung, Handlung, Spieldauer, Belohnungssystem. Es spielt sich von Anfang an herrlich flüssig und reizt den Spieler mit einer drückenden und traurigen Hintergrundgeschichte, wobei das Spielen an sich total Laune macht. Auf der Switch wurde es zum Herbst 2019 portiert und macht hier alles richtig. Meines Erachtens nach ist die Switch als Handheld im Bezug zum Erleben und Steuern sogar noch ein Ticken stärker als auf dem TV und daher eine Nennung ist dieser Liste wert.\nEinmal editiert, zuletzt von Gravost ( 3. Januar 2020 )\n3. Platz : Super Mario Maker 2\nSehr schönes Spiel, lässt viel Kreativität zu und macht viel Spaß. Die Level, die entworfen werden, sind super schön und gut und lustig zu spielen. Multiplayer-Modus ist nicht zufriedenstellend, aber gerade das neueste Update mit Master-Schwert als Power-Up, durch das man zu Link wird und Bomben, Bogen, Schild und Schwert und lässt so viel Spielraum für kreative Ideen, Level und Rätsel und da diese gut genug da sind, macht das Spiel viel Spaß. Der Storymodus ist auch in Ordnung\n2. Platz : Luigi's Mansion 3\nDas Spiel ist richtig schön und das Design der "Mansion" ist ebenfalls außen wie innen wunderschön. Die Story ist spannend, die Secrets, die überall versteckt sind, eventuell ein bisschen zu viel, aber das Entdecken bereitet hier viel Spaß. Die Rätsel sind sehr innovativ und machen viel Spaß. Die Kampftechnik ist auch gut, Bosse sehr gut und der Endbosskampf genial. Generell der Charakter König Buu Huu ist für mich das Beste im Spiel, er wirkt richtig böse und ist schön designed.\n1. Platz : TloZ Link's Awakening\nNach 26 Jahren kehrt dieses Spiel zurück, es ist wunderschön designed, Story ist cool und sämtliche Verbesserungen wurden extrem gut umgesetzt. Der Dungeon Maker ist in Ordnung, bietet aber noch mehr Potenzial. Zaubermuscheln-Sammeln ist beim Erkunden der Welt unterhaltend, 50 Stück sind auch nicht extrem viel. Die Bosse sind aber teilweise viel zu einfach zum Beispiel Dämonenfratze. Der ist so schlecht, das ist unglaublich.\nAuch zu erwähnen : 2 Spiele habe ich ebenfalls sehr genossen, aber sie schafften es nicht in meine Top 3 : Ring Fit Adventure : Das ist ein sehr schönes Spiel, macht Spaß und hält echt gut fit ...\nCadence of Hyrule : Der Musik Flair ist gut eingebaut, dass es mehrere Charakter gibt ist auch schön ...\nMost Wanted 2020 : Minecraft Dungeons\nIch freue mich auf ein Minecraft Spiel mit Story, zwar freue ich mich mehr auf BotW 2, doch da ist noch nicht sicher wann das kommt. Es gibt aber das Gerücht von einem bekanntem Leaker, das wir es nächstes Jahr erwarten können\nVideospiel Soundtrack des Jahres : Legend of Zelda Links Awakening ( Ballad of the Wind Fish ) Immer wieder ein Genuss ...\nEigentlich könnte ich nun wieder mit dem alljährlichen "Ich habe dieses Jahr nicht viel gespielt..." anfangen, aber da wir das mittlerweile alle kennen, mache ich es kurz und schmerzlos. Die beiden Kategorien "Flop" und "DLC" habe ich ausgelassen, da in erstere Kategorie meiner Meinung nach keines der Spiele passt und ich 2019 auch keinen DLC gespielt habe. In den Klammern hinter den Titeln steht die Konsole, auf der ich das Spiel gespielt habe.\n1. Platz: The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch)\nIch denke, dieses fällt unter die Kategorie "neue Spiele" und nicht "Remaster", nicht wahr? Schließlich wurde das Spiel von Grund auf neu konzipiert.\nIch hatte sehr viel Spaß mit dieser Neuauflage meines liebsten Zelda-Spiels und habe gerne Zeit auf Cocolint verbracht, um auch ja alle versteckten Gegenstände und Boni zu finden. Ich kann mich eigentlich gar nicht über das Spiel beschweren, weshalb es auch ganz oben auf meiner Liste steht. Top!\n2. Platz: Kingdom Hearts III (PS4) (Fazit)\nGleich vorweg: Das Spiel hat seine Macken, keine Frage - sonst wäre es bei einigen meiner Vorposter auch sicherlich nicht auf dem Flop-Platz gelandet. Aber trotz allem hatte ich unglaublich viel Spaß an dem Spiel und habe es regelrecht verschlungen, zumindest für meine Verhältnisse. Allein deshalb kann es schon kein Flop sein. Oft habe ich mich gefreut, abends weiterspielen zu können und die Liebe zum Detail in vielen der Welten war einfach toll. Ich habe mich sehr über das Wiedersehen mit einigen Charakteren gefreut. Gameplaytechnisch ist das Spiel astrein, grafisch sowieso, die Musik stimmte auch immer - einzig die Story war stellenweise nicht gut erzählt, was auch der Grund ist, warum das Spiel für mich nicht auf dem ersten Platz landet.\n3. Platz: Fire Emblem Three Houses (Switch) (Fazit)\nInsgesamt sicherlich kein schlechtes Spiel, allerdings ist mir des öfteren aufgefallen, dass es technisch nicht besonders schön gemacht ist. Das hat mich nicht großartig gestört, aber auch die Dialoge zwischen den Figuren waren manchmal etwas seltsam und mir waren auch nicht alle Charaktere besonders sympathisch. Dennoch hat mir das Spiel Spaß gemacht und ich habe jeden ingame Tag damit verbracht, möglichst viel zu erkunden und meine Charaktere aufzuleveln.\nPokémon Schild hat es leider nicht in meine Liste geschafft, macht aber dennoch viel Spaß. Allerdings ist es insgesamt doch schon sehr einfach und ich vermisse einige Pokémon. Dafür ist die Musik das Beste, das ich je in einem Pokémon-Spiel gehört habe. Insgesamt ein guter erster Schritt in Richtung Open-World-Pokémon!\nYoshi's Crafted World ist ein sehr süß gemachter Platformer - mir gefällt auch, dass die Rückseiten der Levels genutzt werden. Schade war, dass es ziemlich kurz war insgesamt. Die einzelnen Level aber sind alle sehr abwechslungsreich und schön gestaltet!\nMost Wanted: Kingdom Hearts III Final Fantasy VII Remake\nUnglaublich, dass ich nun einmal ein anderes Spiel als Kingdom Hearts III nennen kann. Aus demselben Hause folgt also nun das Remake zu einem der beliebtesten FF-Teile. Freue mich schon sehr darauf, da das bisher gezeigte Material viel verspricht. Ich bin mir sicher, dass wir zumindest ein schönes Spiel erwarten können.\nVideospiel Soundtrack des Jahres: Pokémon Schwert/Schild (Switch)\nDefinitiv das Pokémon-Spiel mit dem besten Soundtrack und dieses Jahr auch allgemein der beste Soundtrack, den ich in einem Spiel gehört habe. Der Soundtrack hat mich in allen Punkten überzeugt und schlägt sogar Kingdom Hearts III um Haaresbreite. Insbesondere die Musik gegen einen Arenaleiter gefällt mir sehr gut.\nSchönstes Design: Kingdom Hearts III (PS4)\nDieses Spiel ist einfach wunderschön. Der Inhalt mag viele Schwächen aufweisen, aber grafisch und von der Atmosphäre her ist das Spiel einfach unglaublich anzuschauen. Jede Welt hat ihren eigenen Stil, es wurde wirklich viel Wert auf Details gelegt und die vielen Effekte tun ihr Übriges. Was mich besonders beeindruckt, ist, dass das Spiel trotz allem nicht ruckelt - und ich habe auf der normalen PS4 gespielt!\nRemaster/Portierung: Tales of Vesperia Definitive Edition (Switch) (Fazit)\nEin tolles Remaster eines tollen Spiels. Grafisch wurde es noch einmal etwas aufpoliert (auch wenn die Unterschiede dank Cel-Shading nur marginal sind), dafür haben wir damit nun im Westen auch die Gelegenheit, die damals nur in Japan veröffentlichte Version des Spiels mit zusätzlichen Inhalten zu spielen.\nLeider ist die Switch-Version stellenweise etwas verbuggt, was zu Abstürzen des Spiels führt. Ich hatte aber wohl Glück, da mir das Spiel nur zwei Mal eingefroren ist.\nMein Spiel des Jahres war eigentlich das Remake von Resident Evil 2. So muss ein Remake aussehen, klasse!\nAuf dem PC gibt's sogar eine Ellie-Mod, bedeutet dass man mit Ellie (die man aus The Last oft us) kennt, spielen kann.\nAllein diese Tatsache macht es für mich zu meinem "Spiel des Jahres, gefolgt von Luigis Mansion 3.\nSo einen richtigen Flop habe ich derzeit nicht, mir hat dieses Jahr durch einen Arbeitsstellen-Wechsel die Zeit gefehlt um wirklich viele Spiele spielen zu können.\nAuch wenn ich im vergangenen Jahr etwas weniger neue Spiele gespielt habe als noch 2018, so ist 2019 dennoch nicht ganz an mir vorbeigegangen. Ein Spiel möchte ich dabei ganz besonders gern nennen, daher liegt es zurecht auf dem ersten Platz!\nPlatz 1: Yoshi's Crafted World\nNachdem Yoshi's Woolly World bei mir so gut ankam, dass ich es (inklusive Poochy & Yoshi's Woolly World) bereits drei Mal durchgespielt habe, hatte ich mich schon sehr auf den Nachfolger für die Switch gefreut. Und ich wurde kein bisschen getäuscht; Yoshi's Crafted World ist ebenso niedlich und bunt wie sein Vorgänger! Der Spielspaß ist hoch, es wird viel Abwechslung geboten und es gibt viele lustige und süße Momente. Natürlich reist Yoshi nicht ohne eines der vielen Outfits, die ich ihm immer wieder überziehe. Ein sehr schönes Spiel, das ich noch auf die 100 % bringen will!\nMost Wanted: Ori and the Will of the Wisps\nAls Most Wanted fällt mir einiges ein. Da aber weder das Sequel zu Breath of the Wild, noch „Metroid Prime 4“ oder Hollow Knight: Silksong einen Releasezeitraum erhalten haben (und meine Hoffnung auf Pikmin 4 langsam stirbt), habe ich mich für Ori entschieden. Was will man als Metroid-Fan mehr, als sich die Wartezeit mit wunderschön aussehenden Metroidvanias zu versüßen? Der Trailer sah jedenfalls schon richtig gut aus und verspricht sehr viel! Nachdem es bereits Hollow Knight auf den ersten Platz meiner Top Drei schaffte, hätte Ori womöglich keine schlechten Chancen, es allen zu zeigen!\nVideospiel-Soundtrack des Jahres: Pokémon Schwert/Schild\nWiewohl ich das Spiel selbst nicht kenne, so ist mir der Soundtrack als jemand, der Pokémon-Musik schon immer toll fand, geläufiger. Und tatsächlich ist er auch in der neuesten Generation wirklich gelungen, daher muss ich ihn einfach erwähnen!\nSchönstes Design: The Legend of Zelda: Link's Awakening\nZwar (noch) nicht selbst gespielt, aber ich war schon von den Trailern und Gameplayvideos zum Spiel so angetan, dass ich auch dieses Spiel unbedingt nennen muss. Die Entwickler waren bei ihren Designentscheidungen wirklich kreativ und haben die Welt und die Figuren bildhübsch designt! Ich freue mich schon darauf, es auch selbst spielen zu können. Nur knapp dahinter folgt an zweiter Stelle wieder Yoshi's Crafted World, dessen Kartonstil und kräftige Farben ebenfalls wundervoll sind.\nRemaster/Portierung: Tales of Vesperia: Definitive Edition\nVesperia ist mein erstes und bisher einziges Tales of, das ich gespielt habe. Und auch, wenn es noch viel zu erkunden gibt, so hat mir das bisher Gesehene gefallen. Die Welt ist groß und die Story sehr detailliert ausgearbeitet, was für mich eine neue Erfahrung ist. Neben den Soundtrack, der einige schöne Themen enthält, mag ich auch die komplexe Dynamik der Abenteurer, insbesondere Yuri, und die unterhaltsamen Dialoge. Ich bin schon gespannt, wie es weitergeht!\nZwar kamen dieses Jahr mit Sekiro, DiRT Rally 2.0, Bloodstained, Resident Evil 2 Remake und Layers of Fear 2 mehrere Titel raus, die mich in einen Hype versetzt hatten, aber ich werde sie nicht in die Topliste aufnehmen, da ich sie leider noch nicht selbst gespielt habe. Auch Control, Blair Witch und das Onimusha Warlords Remaster sahen richtig interessant aus. Meine Topliste ist jedoch die folgende:\n1. Platz: When the Darkness Comes\nEin kostenloses Indie Game auf Steam, das mich sehr berührt hat. Man benötigt zwar vier Durchgänge, um es wirklich durchzuspielen, aber diese unterschieden sich sehr voneinander und es lohnt sich total, dran zu bleiben. Das Gameplay ist größtenteils ein Walking Simulator, bringt jedoch immer wieder andere Passagen zur Abwechslung mit sich. Zu Beginn wirkt alles noch locker und humorvoll, aber im Spielverlauf wird die Message todernst und trifft mit der Wahrheit wie die Faust aufs Auge. Eine tolle Erfahrung, die einen nachdenklich werden lässt und für die ich insgesamt knapp über drei Stunden gebraucht habe.\n2. Platz: Dead or Alive 6\nDer Prügler spielt sich genauso flüssig wie sein Vorgänger und konnte nochmals mit etwas besserer Optik glänzen. Die Bruchschläge sind eine gute Neuerung, wenn auch hauptsächlich fürs Auge. Etwas enttäuscht war ich von der geringeren Kämpferauswahl, den wieder einmal verdammt hohen DLC-Preisen und repetitiven Missionen. Spaß hatte ich trotzdem reichlich.\nFlop: Forza Horizon 4 - LEGO Speed Champions DLC\nAuch wenn es kein eigenständiges Spiel, sondern lediglich eine Erweiterung ist, möchte ich hiermit meine Enttäuschung ausdrücken. Erhofft hatte ich mir eine halbwegs moderne Version von den guten alten LEGO Racers Spielen, bekommen habe ich jedoch lediglich eine halbherzige Umsetzung. Nur ein Teil der Karte oder Autos bestehen tatsächlich aus Lego und die ständige Mischung aus Realismus und Lego passt nicht so wirklich gut. Echt tolle Idee, jedoch mangelnde Umsetzung.\nNachdem mit The Pathless mein Most Wanted für 2019 nun auch auf 2020 verschoben wurde, wollte ich es nicht erneut wählen. Stattdessen wird ein neuer Ableger aus dem Hause Tales of erscheinen, den ich mit Vorfreude erwarte. Bis dahin habe ich noch genug Zeit, die ich mit den Vorgängern verbringen möchte.\nVideospiel Soundtrack des Jahres: Sekiro: Shadows Die Twice\nFantastische Atmosphäre und wirklich feudaler Flair, ich liebe diese typischen Sounds unheimlich und auch Sekiro weiß in diesem Punkt zu überzeugen. Deshalb freue ich mich auch schon, bald den geistigen Tenchu Nachfolger selbst in die Hand zu nehmen!Selbstverständlich bot auch der Resident Evil 2 Remake OST einige gute Überarbeitungen bekannter Stücke, die mir im Original unglaublich gut gefallen haben.\nDLC: Super Smash Bros. Ultimate - Piranha Pflanze\nDen Borderlands 2 DLC in Vorbereitung auf den Release des dritten Teils oder den gesamten Assassin's Creed Odyssey Season Pass habe ich noch vor mir. Deswegen fällt meine Wahl auf die Piranha Pflanze aus SSBU. Sie spielt sich echt gut, was meine Erwartungen deutlich übertroffen hat. Generell sieht es einfach lustig aus, wenn man mit ihr die anderen verkloppt. Daumen hoch für diesen innovativen DLC-Kämpfer!\nSchönstes Design: DiRT Rally 2.0\nEgal was ich bisher vom Spiel zu Gesicht bekommen habe, es sieht wunderschön aus. Die Streckenumgebungen, die Wettereffekte, die Autos, einfach eine Wucht. Im ersten Augenblick war ich mir sogar kurz unsicher, ob es sich um einen echten Wagen handeln würde. Aber nein, es war das Spiel, und es sah verdammt realistisch aus. Gefällt mir noch besser als das Design von Sekiro, welches ich zuerst hier gewählt hatte, aber nun nachträglich noch geändert hab.\nRemaster/Portierung: Tales of Vesperia Definitive Edition\nIn kürzester Zeit habe ich schon über 10h Stunden gespielt und rund um die Uhr Bock auf das Game. Das jahrelange Warten hat sich bezahlt gemacht und ich habe mich damals riesig gefreut, als eine Portierung für die aktuelle Generation angekündigt wurde. Kein anderer Tales of Titel ist so nah am Gameplay von Tales of Symphonia wie Vesperia und das finde ich stark. Richtig tolles Remaster!\nMit Absicht habe ich so lange gewartet, da ich die Hoffnung hatte, dass Nintendo vielleicht zum Jahresanfang eine nette Direct macht und verkündet, welche Spiele in 2020 das Licht der Welt erblicken werden. Naja... hätte ja sein können.\n#1: Box Boy und Box Girl\nNettes Spielchen für zwei Leute. Es macht Spaß und das tolle ist, dass es ohne Absprache untereinander nicht geht. Schade, dass es nur ein paar Spielstunden lang ist.\n#2: Trover saves the Universe\nVon den Rick&Morty-Machern. Genauso ist das Spiel auch. Keine besonders einprägsame Story, dafür mit typischem Humor. War ganz nett.\n#3: The Legend of Zelda: Link's Awakening\nWar nett, aber mehr auch nicht. Es war mir zu knuffig und die paar zusätzlichen Features waren nicht der Brüller. Ein Reinfall ist es aber auch nicht, denn ein paar Glanzstückchen gab es dann doch.\nKein Flop 2019\nHier hätte ich nun gern BotW2, Hollow Knight: Silksong oder MP4 genannt. Aber es bis dato nichts bekannt.\nSwitch Portierung: The Witcher 3\nDa habe ich in 2019 mit am meisten Zeit verbracht und eine unglaublich tolle Welt entdeckt. Mein Highlight in Sachen Games in 2019.\nEbenfalls erwähnenswert wäre noch Cuphead gewesen, aber The Witcher 3 war konkurrenzlos.\nIch habe bis zum Release von The Witcher 3 eigentlich nur ältere Spiele gespielt. Das waren Hollow Knight, Xenoblade Chronicles 2 und Hyrule Warriors.\nIch hoffe, dass 2020 ein paar neue Abenteuer für mich bereit hält. Die Releases 2019 waren insgesamt eher mau in meinen Augen.\n1. Pokemon Schwert\nJa ich habe viel über die Grafik geschimpft und finde das Visuelle immer noch eine Frechheit Anno 2019 aber dennoch hatte ich wirklich viel Spaß und es war es steht bei mir auf dem dritten Platz was die Spielstunden angeht. Platz 1 (Dark Souls) und Platz 2 (Hollow Knight) dürfen hier nicht genannt werden.\nIch bin mir jetzt nicht hundertprozentig sicher ob ich es hier nennen darf aber ich mache es einfach mal. Ist ja schließlich ein Remake und damit mehr oder weniger eigenständiges Spiel. Hatte viel Spaß damit aber den ersten Platz darf es alleine schon wegen dem Penner von MrX geben, den Capcom leider verhunzt hat.\nEin schönes Spiel für ein paar Stunden. Mehr aber auch nicht. Im Herzen halt ein GameBoy Spiel und ich habe wohl insgeheim etwas mehr erwartet. Naja ein Flop ist es aber bei weitem nicht und ich hoffe auf mehr Zelda Remakes in den nächsten Jahren.\nEigentlich kein Flop aber ich bin dennoch ziemlich enttäuscht. Die ersten Spielstunden war ich echt angetan aber dann ab Akt 3 hatte ich keine Lust mehr weiter zu spielen und habe mich nur von Kapitel zu Kapitel gequält. The Coalition kann schöne Spiele machen aber leider keine sonderlich Guten. Es ist ja nicht schlecht aber die Kampagne ist meilenweit von der Qualität eines Gears of War oder Gears of War 2 entfernt. Ich denke ich bin einfach nur enttäuscht, da ich ein großer Fan der Reihe bin und daher ist es für mich irgendwie schon ein Flop.\nDiese Kategorie war gar nicht so einfach aber ich habe mich für diesen Indie Titel entschieden, da bei vielen anderen Kandidaten nicht klar ist, ob es 2020 erscheint. Axiom Verge 2 tut es aber und der erste Teil hat mich förmlich umgehauen. Könnte mich glatt kneifen, dass ich dem Spiel erst so spät aufmerksamkeit zukommen lassen habe. Andererseits ist das auch gut, denn dann brauche ich nicht so lange auf den Nachfolger warten\nZwar mein persönlicher Flop des Jahres aber eines muss man dem Titel lassen, Grafisch werden keine Kompromisse gemacht. Im schönsten 4K erstraht das Spiel und lässt keine Mängel erkennen. Die XBOx One X spielt das Spiel übrigens gar nicht gerne, muss sie hier nämlich ordentlich ran klotzen. Man merkt das an der Lautstärke, welche einem Staubsauger gleicht.\nSoo, dann will ich auch mal meinen Stimmzettel abgeben. Vergangenes Jahr konnte ich leider nicht all die Spiele spielen, die ich gern gespielt hätte, dafür aber zwei aus 2018 nachholen. Allgemein war es dennoch ein interessantes Videospieljahr für mich, da ich es endlich geschafft habe mir das Switch/Smash Bros. Bundle zuzulegen. Das war für mich auf jeden Fall eine tolle Anschaffung. Nichtsdestotrotz reicht es natürlich aus, um die meisten Kategorien auszufüllen.\nPlatz 3 würde an sich an Hades aus dem Hause Supergiant Games gehen, allerdings handelt es sich hier um einen Early Access Titel, weswegen ich ihn nicht wählen kann (zumindest bin ich mit Dead Cells vor Jahren ebenfalls so umgegangen).\nDeshalb geht dieser Platz überraschend an Super Kirby Clash!\nÜberraschend deswegen, weil ich beim Herunterladen nicht gedacht hätte, dass ich so viel Spaß mit dem Spiel haben werden (sogar im Einzelspielermodus). Missionen erfüllen, aufleveln, Rüstungen und Waffen kaufen und das alles im Kirby-Universum – mehr braucht es nicht, um mich zu überzeugen. Mit ein bisschen Geduld muss man auch keinen Taler bezahlen, wobei ich überlegte eine kleine einmalige Investition zu tätigen, in Form von diesen Apfeljuwelen, wodurch der eigene Apfelbaum mehr Früchte abwerfen könnte. Die Entwickler hätten es verdient.\nLink's Awakening, keine Frage. Super schönes Remake, mit insgesamt tollen Neuerungen (wobei eine davon eine alte Nebenquest ersetzte, aber auch nur, weil sich Boris breit gemacht hat und den Fotografen verdrängt hat). Die Grafik gefiel mir von Anfang an, die überarbeiteten Musikstücke waren teilweise sehr stark und ansonsten fühlte ich mich einfach wohl, wieder einmal durch Cocolint zu streifen (und das ohne abgehackte Bereiche, wobei mich das nicht stört, ganz im Gegenteil, aber es fühlte sich ungewohnt gut an).\nWar ich hibbelig, als ich über eine Woche darauf warten musste das Remake von Resident Evil 2 spielen zu können. Als es dann soweit war, hieß es für einen Monat sowohl das Remake, als auch das Original zu spielen. Angefangen mit Claires Kampagne und anschließend sofort mit Leons weitergespielt (da ich mir dachte, das Beste kommt zum Schluss). Die Überarbeitung von Sherrys Abschnitt war mehr als gelungen, jedoch hat Adas Part ihren noch einmal übertroffen und Kendos Auftrifft wurde ebenfalls super eingeflochten. Des Weiteren fand ich die Überarbeitung vom Tyrant-103 klasse. Der Endkampf im Original war zuvor schon stark, aber davor war er doch mehr oder weniger nutzlos. Im Remake erhielt er eine größere Darseinsberechtigung und trug auch etwas zur Atmosphäre bei. Achso und habe ich schon das (Leon exklusive) Krokodil erwähnt? Dayum…\nIch sollte wohl endlich mal einen Beitrag im entsprechenden Thread verfassen. He, he.\nDa ich nicht allzu viele Spiele gespielt habe in 2019, kann ich auch keinen Flop nennen (ich frage mich gerade, ob ich das überhaupt könnte, bezogen auf meine Videospielgeschichte).\nMost Wanted 2020? Ganz ehrlich, ich kann mich einfach nicht entscheiden. Zu viele zu gute Titel werden das Licht in diesem Jahr erblicken: Ori and the Will of the Wisps, The Last of Us II, Final Fantasy VII Remake, Cyberpunk 2077, No More Heroes III und das Resident Evil 3: Nemesis Remake wird auch noch erscheinen und…\nWie soll man sich da nur entscheiden? Für jeden Titel könnte ich nun Gründe aufzählen, warum ich es wählen könnte, jedoch fühle ich mich zu einem Titel am Ende mehr hingezogen: Ori and the Will of the Wisps.\nVideospielsoundtrack des Jahres 2019 geht an: Link's Awakening. Ich mein, Resident Evil 2 hatte auch einen recht guten neuen Soundtrack bekommen, der jedoch nicht an das Original heranreicht (trotz Titel wie Collapse oder Last Judgement), aber wie könnte Resident Evil 2 auch hier gegen gewinnen? Face Shrine\nEinen DLC zu nennen fällt mir auch leicht: Banjo-Kazooie für Smash Bros. Seit dem vierten Teil und der Möglichkeit Charaktere via DLC hinzuzufügen, wartete ich auf dieses Duo. Endlich haben sie es geschafft und sie lassen sich wundervoll spielen in meinen Fingern (wobei ich mit Yoshi gefühlt immer noch besser umgehen kann).\nSchönstes Design? Die Kategorie geht an Resident Evil 2. Ada hat es gerettet. Im Ernst, dieses realistische Design sieht wirklich unglaublich toll aus. Das wird nur noch getoppt, wenn man mit Leon in alter Grafik durch dieses hübsche neue R.P.D.-Präsidium läuft.\nIn der Remaster/Portierung Kategorie gehe ich mal durch ein Hintertürchen und wähle Ori and the Blind Forest für die Switch. Ich kenne das Spiel und ich konnte die Demo spielen, wodurch ich einen guten Eindruck von der Steuerung erhielt. Ich bevorzuge zwar die Steam-Version, aber dennoch war die Steuerung sehr flüssig (und der Handheldmodus war ebenfalls überraschend gut) und das macht das Spiel meiner Meinung nunmal aus. Eine tolle Portierung und ich freue ich, dass Switch-Besitzer in den Genuss dieses traumhaften Spiels kommen können.\nAn dieser Stelle noch einmal vielen Dank für eure Teilnahme. Die Bekanntgabe des Gewinners erfolgt demnächst.Das Los hat nur heute Gültigkeit.\nEinmal editiert, zuletzt von WhiteShadow ( 15. Januar 2020 )