Die aktuellen Top 40 sind raus. Diesmal ist kein einziges PC Spiel in den Top 40 vertreten.\n1 ZUMBA FITNESS WII\n2 TRANSFORMERS: DARK OF THE MOON XB360\n3 DIRT 3 XB360\n4 CALL OF DUTY: BLACK OPS XB360\n5 TRANSFORMERS: DARK OF THE MOON PS3\n6 WII SPORTS RESORT WII\n7 INFAMOUS 2 PS3\n8 UFC PERSONAL TRAINER XB360\n9 DIRT 3 PS3\n10 CALL OF DUTY: BLACK OPS PS3\n11 BRINK XB360\n12 THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D 3DS\n13 JUST DANCE 2 WII\n14 EA SPORTS ACTIVE 2 WII\n15 DUNGEON SIEGE III XB360\n16 MARIO KART WII WII\n17 EA SPORTS ACTIVE 2 PS3\n18 ART ACADEMY DS\n19 L.A. NOIRE XB360\n20 WII FIT PLUS WII\n21 MARVEL VS CAPCOM 3: FATE OF TWO WORLDS PS3\n22 LEGO PIRATES OF THE CARIBBEAN WII\n23 ASSASSIN’S CREED: BROTHERHOOD XB360\n24 FIFA 11 XB360\n25 POKEMON WHITE VERSION DS\n26 HARRY POTTER: THE DEATHLY HALLOWS PART 2 XB360\n27 ASSASSIN’S CREED: BROTHERHOOD PS3\n28 LEGO PIRATES OF THE CARIBBEAN DS\n29 LITTLEBIGPLANET 2 PS3\n30 MORTAL KOMBAT XB360\n31 JUST DANCE 2: EXTRA SONGS WII\n32 POKEMON BLACK VERSION DS\n33 L.A. NOIRE PS3\n34 RED FACTION: ARMAGEDDON XB360\n35 KINECT SPORTS XB360\n36 BRINK PS3\n37 WII PLAY: MOTION WII\n38 F.E.A.R. 3 XB360\n39 RED DEAD REDEMPTION XB360\n40 XBOX LIVE HITS COLLECTION XB360\nSo viele Casual Games….\nJa, einige Casual Wii Spiele, aber kein einziges PC Spiel dabei, nichtmal Sims.\nNiemand auf der Welt (nicht mal PwC) hat eine Infrastruktur die überhaupt die PC Verkäufe erfassen kann. Ist im Zeitalter von hunderten von on demand Angeboten weltweit einfach nicht mehr möglich, bzw. zu aufwendig. Bei den Konsolen hast du es einfach, du rechnest die Lizenzgebühren die an Microsoft, Sony und Nintendo bezahlt werden in Einheiten zurück fertig. Wäre es nicht so einfach bei den Konsolen, würde sich auch niemand den Aufwand machen. Und dennoch, trotz diesen einfachen Möglichkeiten bei Konsolen, werden von bekannten Erheber wie vgchartz immer noch in erster Linie die Verkäufe von grossen Retailer genommen und dann hochgerechnet. Das ist sehr ungenau, zumal EA gerade gestern bekannt gab, dass nun auch bei den Konsolen der Trend zu Downloads wächst. Man wisse nicht genau wann (und wolle das auch nicht prognostizieren) die Retailverkäufe bedeutungslos werde, aber sie verlieren jeden Tag etwas an Bedeutung, so EA! Kein Wunder also baut mit „Origin“ EA eine Konkurrenz auf dem PC zu Steam auf. Wenn diese Verkäufe so gering wäre wie du behauptest, würde es sich für EA gar nicht lohnen eine eigene Infrastruktur dafür aufzubauen, zumal sie bei Steam ja schon dabei waren.\nDu vergleichst schon wieder Äpfel mit Birnen. Das eine ist eine Dienstleistung, für die man keine dreistellige Millionensumme investieren muss. Wenn das in die Hose geht, ist das weitaus weniger dramatisch, als wenn ein Spielehersteller versucht ein PC Spiel zu entwickeln. Denn letztere stellen ein finanzielles Risiko dar, womit wir wieder beim Kernproblem wären, welches du mit deinem vereinfachenden Weltbild immer ausblendest. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun.\nAnsonsten redest du dir schon wieder alles schön unter deiner Fanboybrille. PwC ist die größte Wirtschaftsprüfungsgesellschaft, die sehr wohl ziemlich genaue Ergebnisse feststellt.\nNur weil du als Ottonormalverbraucher keine Zahlen präsentiert bekommst, kannst du die sehr wohl mit aufwendigen Behebungen feststellen. Denn alle großen Spielehersteller legen ihre Zahlen offen. Das müssen sie schon allein, weil sie an der Börse sind und deshalb dazu verpflichtet sind. Und es ist auch kein Geheimnis, dass Steam Marktführer ist und den größten Anteil des Digitalvertriebes umsetzt. Du tust ja gerade so als gäbe es hundert andere Anbieter, die genauso groß sind. Das ist aber leider dein Wunschdenken!\nich werfe jetzt mal Neues in den Ring.\nDieses mal von PC Games Hardware.\n„Far Cry 3: PC-Grafik wird die Konsolen minimal übertreffen\nBis jetzt wurde nur die PC-Version von Far Cry 3 gezeigt. Zu dem Unterschied zwischen PC und Konsolen äußert sich der Lead Game Designer wie folgt: “ Wenn wir die Konsolenversionen letztendlich enthüllen, denke ich, dass die Leute überrascht sein werden. Ja, es wird Unterschiede geben, aber diese werden nicht so groß sein wie die meisten Leute erwarten.“ Man versucht bei Ubisoft die Lücke zwischen PC- und Konsolen-Version möglichst zu schließen, was vor allem die Playstation-3- und Xbox-360-Variante grafisch verbessern soll. “\nGenau das habe ich mit meinem ersten Beitrag sagen wollen. Ich muss High End Hardware besitzen und der Lohn ist dann eine minimal bessere Grafik die ich wahrscheinlich nur im direkten Bildvergleich wahrnehmen würde.\nDAFÜR kommt bei mir kein neuer PC mehr an den Tisch. Die Unterschiede sind zu gering und das mit Hardware die 6 Jahre aktueller ist als eine Xbox360.\nFrage in diese Runde. Will das ernsthaft jemand bestreiten? Da erwarte ich deutlich mehr um mich weg vom großen HD Fernseher wieder an den PC zu locken denn das ist schon ein großer Unterschied wenn man den Fernseher gewöhnt ist. Das würde ich nur aufgeben wollen wenns sich auch lohnt und der Unterschied so deutlich ist, dass es merklich auffällt und mehr Spaß bringt.\nIch weiss aber auch, meine Erwartungen sind nicht realistisch und PC Fans können froh sein können überhaupt ein Farcry zu bekommen.\nVon daher werde ich weiter warten müssen. 6 Jahre Unterschied sind nicht genug.\nDenkst du im ernst dafür wird man High End Hardware brauchen im PC?\nSie wollen doch nur keine riesen Lücke zwischen Konsolen und PC haben. (Wer will schon die Hardcore Konsoleros verärgern)\nDenkst du die können zaubern und PC Grafik (BF3 z.B.) in eine Konsole quetschen?\nIch werd so oder so beim PC bleiben wegen RTS und Steuerung (Ich kann alles am Computer anschliessen)\nPS. Farcry gibts schon auf dem PC ;)\nGenau das habe ich mit meinem ersten Beitrag sagen wollen. Ich muss High End Hardware besitzen und der Lohn ist dann eine minimal bessere Grafik die ich wahrscheinlich nur im direkten Bildvergleich wahrnehmen würde\nDas müssen die Entwickler doch sagen um ihre Konsolenkunden nicht zu verärgern. Ich habe Konsolen und ein Highend PC, selbst bei nicht optimierten Spiele sieht man deutliche Unterschiede alleine durch das bessere Filtering, optimierte Schatten (keine verfransten Ecken) und GPU seitige Features wie bei Nvidia die realistischere Lichtverdeckung. PCG Hardware hat mal an Beispielen wie Ghotic 4 gezeigt wie Downsampling zum Beispiel die Details verbessert weil genauer gerechnet wird und sogar geringfügig schärfere Texturen in der Weite (weil der LOD anders gerechnet wird). Dazu kommen grundlegende höhere Einstellungen bei Sichtweite, Polycount (wieder LOD) usw. die eine moderne Engine sowieso bieten, die Konsolen mangels Leistung aber einfach nicht bieten können. Von Dingen wie Physik, besserer KI (steht mehr Rechenpower für mehr Rechendurchgänge bereit) usw. Dazu kommen noch geringere Latenz, was bei allen schnellen Spielen wie Rennspielen oder entsprechenden Shooter man einfach merkt.\nSry, aber genau das ist es was ich Unwissenheit nenne. Wie BlitzBop schon sagt wird man dafür keinesfalls HighEnd Hardware benötigen um an die Konsolenoptik ran zu kommen. Versuche es doch einfach selbst! Wenn du Hardware besitzt die 2006/2007 aktuell war, stelle einfach in einem beliebigen Spiel alles auf Mittel, sowie auf eine Auflösung von 1280×720 und erfreue dich an in etwa genau dem was du auf den Konsolen bekommst.\nZumal dies wieder mal das übliche Marketingwäsche ist, hatten wir vor kurzem auch bei Skyrim…erst sieht die PC Version besser aus, dann sieht sie nicht besser aus und man will auf allen Plattformen die gleiche Qualität bieten, wieder kurze Zeit darauf hieße es dann die PC Version werde deutlich besser aussehen.\nÄhnlich bei Battlefield 3, man fühlte sich sogar genötigt die Konsoleros wieder zu beschwichtigen in dem man immer wieder betont das man ja alles aus den Konsolen raus holt. Selbiges findet sich auch bei id-Soft…usw.\nDie meisten drehen sichs so wies ihnen Grad gefällt, den am Ende wollen sie auch nur das man ihr Spiel kauft.\nWirklich pikant finde ich eigentlich nur das man FC3 auf der E3 mit einem PC präsentiert hat^^\nGerade bei der Xbox 360 ist seit Gears of War 1 und Halo Reach die Fahnenstange erreicht worden. Bei COD wird stetig die native Auflösung herunter gesetzt, damit man die Details nicht verringern muss. Ich meine GTA 4 läuft auf der 360 mit ca. 25% der Details die beim PC möglich sind (Verkehr- und Passantendichte, Sichtweite, Texturen, Schatten) und nicht mal bei 50% der Pixeldichte die wir PC Gamer mit Full-HD geniessen. Oder anders gesagt: die Xbox 360 hat nur 1/8 der Details die ein PC bei GTA 4 darstellt! Und solche Beispiele sind quer durch zu finden. Nur schon die über doppelte Pixeldichte bei Full-HD braucht seine Leistung, dazu kommt eben massiv erhöhte Sichtweiten, besser Schatten und, und, und… Die PS3 hat trotz höhere Leistung bei UT3 gerade mal die mittleren PC Einstellungen. Und übelstes Beispiel was mir aufgefallen ist, ist NFS Hot Pursuit für die PS3. Ich habe da die PS3 Version zu meiner Slim gratis dazu bekommen, nachdem ich die PC Version schon durchgespielt hatte. Man bin ich erschrocken wie schlecht das Game auf der PS3 aussieht. Echt übel, wie Tag und Nacht.\nMerkwürdig, dass ich im PC Games Forum nicht solche verstahlten Fanboys habe.\nWas machst du im PC Games Forum?\nStimmt dort sieht jeder ein, dass Konsolen massiv schlechtere Grafik bieten als PC:\nKannst ja selber mal rein schauen:\nUnd fast jeder hat nebenher eine Konsole stehen, weiss also von was er redet, nur haben diese Leute im Gegensatz zu dir Markus eben auch von Technik Ahnung.\nIch hab mich übrigens auch jüngst in Red Dead Redemption geärgert, da liefert R* doch schon wieder 640p ab und dann diese elenden Show-downs, in Armadillo hatte ich gefühlt nicht mal 20Fps und das lächerliche LOD erst!\nMan hat es doch tatsächlich geschafft ganze 6!!!(soviel habe ich zumindest gezählt) Schattenauflösungen einzubauen. Da fangen die Schatten vielleicht bei mageren 30m an sich überhaupt an den Häuserfassaden aufzubauen und die letzte Stufe ist auf ca. 1m, ich meine da Streamen doch tatsächlich noch 1m vor mir Schatten ins Bild!? Ganz zu schweigen von den ganzen anderen Popups.\nAllerdings habe ich nun rausbekommen woran man sich wohl beim neusten iCEnhancer für GTA IV orientiert hat, nämlich an RDR! Die Darstellung des Tageslichtes ist wirklich super gemacht.\nGut die Engine von GTA 4 ist eh Sondermüll. Wenn man wirklich die ganze Sichtweite mal auf 100% stellt (was scheinbar gar nie vorgesehen war), dann flackern in der Ferne leicht die Schatten. Hat wohl bei Rockstar nie jemand wirklich daran gedacht, dass die Leistung für 100% Sichtweite, plus 100% Details auf die gesamte Ferne mal reichen würde. Andere Engines wie die von Just Cause 2 ist da um Welten besser gecodet. Rockstar mag ein gutes Marketing haben und einmal ein gutes Spielkonzept ausgedacht haben, aber technisch gesehen sind sie Vollpfosten im Quadrat.\nVollpfosten im Quadrat sind einzig und allein PC Spieler, die ihre Plattform schädigen.\nZumal JTR schon wieder Äpfel mit Birnen verwechselt. Eine Just Cause Welt ist nunmal einfacher zu entwickeln als eine GTA Welt.\nIhr seid einfach frustriert, dass ihr GTA später und Red Dead Redemption gar nicht bekommt. Das merkt man euch an.\nEine Just Cause Welt ist nunmal einfacher zu entwickeln als eine GTA Welt.\nTräum weiter, Just Cause 2 bietet zwar nicht soviel Verkehr und Passanten in den Städten, dafür eine Sichtweite die Seinesgleichen sucht (nur Arma mag da mithalten). Egal welches Spiel du nimmst, ob Just Cause 2, Prototype oder Crackdown, alle haben eine bessere Performance auch auf der 360. Denn GTA 4 hat inmitten des Verkehrs deutlich spührbare Slowdowns auf der 360, die mich persönlich enorm stören.\nDu vergleichst immer noch Äpfel mit Birnen. Eben weil es eine Stadt mit vielen Gebäüden und Passanten ist, kannst du das nicht mit Just Cause in einen Topf schmeißen.\nNimm deine Fanboybrille runter!\nJa total… Vorallem weil ich RDR auf der PlayStation durch hab und GTA 4 auf PS und PC hab (aber nur am PC durch weil mich die Konsole irgendwann nur noch genervt hat)\nAuch typisch für Fanboys ist dann die Behauptung, dass man natürlich alle Konsolen besitzt und alles auf Konsolen gespielt hat…\nIch hab nicht alles auf Konsole sondern RDR und GTA4 und diverses anderes.\nUnd ich besitze alle Konsolen. Und warum zum Geier macht mich das zu einem Fanboy? Logik?\nDas macht dich zu einem Fanboy der ganz besonderes Sorte. Du behauptest zwar, die Konsolen seien doof, aber vor lauter Neid kaufst du sie dir doch.\nNein, niemand behauptet die Konsolen seien doof. Sie sind gut und man braucht sie für die paar Exklusivtitel, oder wenn man mit Kumpels vor dem TV Spass haben will (meist Party Spiele wie Rockband, Buzz etc.). Im Gegensatz zu dir können wir zwischen 2. Geige und tot unterscheiden. Ja der PC spielt nur noch die zweite Geige. Dank skalierbaren Engines und Zukunftsdenken bei den Entwickler von solchen, profitiert aber der PC immer noch massiv von seiner grösseren Rechenkraft. Und es gibt sogar ganze Genres wo man nur auf dem PC recht bedient wird, wie RTS, Shooter für ambitionierte Gamer, Simulationen und MMO’s. Bei Sportspiele und Beat’n Up muss man ganz klar zur Konsole greifen, alles andere ist auf PC und Konsolen gleichermasse vertreten. Wer Jump’n Runs will ist sogar praktisch auf Nintendo alleine angewiesen.\nAlso ist bei dir so oder so jeder ein Fanboy der irgendwas gegen Konolen sagt… Super Idee Markus…\nIch mag die Konsolen nicht!\nIch hab sie und ich hab auch auf ihnen gespielt.\nWie siehts bei dir mit dem PC aus? Ach ja deine Meinung besteht aus Vorurteilen und unwissenheit…\nIm Gegensatz zu dir können wir zwischen 2. Geige und tot unterscheiden. Ja der PC spielt nur noch die zweite Geige.\nUnd damit ist er tot, denn heute entscheiden allein die Konsolenspieler ob und was entwickelt wird. Denn nur dort ist eine überlebensfähige Zielgruppe vorhanden ist.\nIhr entscheidet ob und was entwickelt wird? Das ist so lustig…\nAber das würde so einiges erklären…\nDem widersprechen dir fast alle aktuellen Spiele die mit DX11 Features released werden. Und tote Plattformen bekommen gar keine Neuentwicklungen mehr. Wie wir aber gesehen haben, gibt es massig Exklusivtitel für den PC, alleine im RTS und MMO Bereich. Wie du vielleicht nicht auf Sporttitel verzichten kannst und ich aber sehr gut, so kann ich nicht auf RTS verzichten. Ist für mich eines der wichtigsten Genres überhaupt.\nGut die Engine von GTA 4 ist eh Sondermüll.\nNja Müll ist sie nur bedingt, sagen wirs mal so: Der Gedanke war gut!\nSchließlich ist die Euphoria Engine was ziemlich feines, so doll wie in GTA IV prallen in keinem anderen Spiel Passanten von einer Motorhaube ab^^\nTatsächlich macht die RAGE aber auf jeder Plattform Probleme und wirkt nicht so recht ausgereift, aber wie ich schon mal sagte, R* kann vieles gut, nur leider nicht im Bereich Technik.\nIch habe JTRs Kommentar mal promoted.\nSehr zu begrüßen, auch wenn nur Tobi als weiterer da oben stehen sollte, die anderen beiden bleiben Müll. Aber ist natürlich deinen Entscheidung.\nFinde ich auch, denn er hat zum ersten mal innerhalb von 2,5 Jahren Widerstand zugegeben, dass sein PC nicht mehr der ist, der er einmal gewesen ist, ganz nüchtern betrachtet: Er ist nur noch die zweite Geige.\nDarauf kann ich ihn jetzt festnageln. Sehr schön!\nIch würde sagen, dass JTR damit endgültig Game Over ist.\nNoch mehr lol\nPC-Spiel? Was ist das? Kann man das essen? ;)\nSpaß beiseite, immer mehr Geld für Hardware auszugeben ist völliger Unsinn. Alle 3 Jahre nen neuen Computer, kein Wunder dass dann kein Geld mehr da ist und alles runtergeladen wird.\nGames sind doch der einzige Grund, warum überhaupt immer schnellere Computer entwickelt werden. Arbeiten, Schreiben, Mails lesen und sogar HD (!)-Videos bearbeiten kann ich prima mit meiner 6 Jahre alten Mühle.\nGrafische Finesse kommt für mich weit hinter der Usability. Und da sind Konsolen grundsätzlich überlegen. Online-spielen ist inzwischen doch auch problemlos möglich, also, was sol ich überhaupt noch mit nem hochgezüchteten PC?\nAlle 3 Jahre nen neuen Computer, kein Wunder dass dann kein Geld mehr da ist und alles runtergeladen wird.\nGut das du weisst was wir uns leisten können und was nicht -.-\nGames sind doch der einzige Grund, warum überhaupt immer schnellere Computer entwickelt werden.\nAchso.. Dann könnten Wissenschaftler, die NASA und weiss der Geier was noch ja auf potente Computer verzichten ;)\nGrafische Finesse kommt für mich weit hinter der Usability. Und da sind Konsolen grundsätzlich überlegen.\nMeintest du vielleicht Accessability (oder wie man das schreibt)? Wenn ja hast du recht – Wenn nicht – Man muss sich nur etwas am PC auskennen und schon ist die Usability mehr als gegeben.\nalso, was sol ich überhaupt noch mit nem hochgezüchteten PC?\nWenn du RTS/MMO nicht magst, gar nix :)\n„Games sind doch der einzige Grund, warum überhaupt immer schnellere Computer entwickelt werden. Arbeiten, Schreiben, Mails lesen und sogar HD (!)-Videos bearbeiten kann ich prima mit meiner 6 Jahre alten Mühle.“\nAntwort von BlitzBop:\nDas stimmt so nicht. Die Nasa und „Wissenschaftler nutzen völlig andere Systeme (Unix/Linux) und brauchen in der Regel keine Grafikpower. CAD Unternehmen sind praktisch die einzigen, die noch viel 3D-Grafikpower benötigen aber selbst dort sind die Schnittstellen nicht auf DirectX ausgelegt.\nDer Personal Computer braucht heute auch meiner Meinung nach keine Rechenpower mehr – außer man will spielen. Da hat er absolut recht. Deswegen werden die meisten wie ich schon sagte eher zu einem kleinen Notebook greifen als zu einem „Spiele-Rechner“.\nDas ist doch etwas, worauf wir uns einigen können, oder?\nDas stimmt so nicht. Die Nasa und “Wissenschaftler nutzen völlig andere Systeme (Unix/Linux) und brauchen in der Regel keine Grafikpower. CAD Unternehmen sind praktisch die einzigen, die noch viel 3D-Grafikpower benötigen aber selbst dort sind die Schnittstellen nicht auf DirectX ausgelegt.\nGames sind doch der einzige Grund, warum überhaupt immer schnellere Computerentwickelt werden.\nEs gehört nunmal mehr zu einem Computer als GraKa. Und davon profitieren auch wir Spieler – Ja auch die Konsoleros (Alle 6-10 Jahre^^)\nDamit einher geht doch automatisch, dass der PC als Spieleplattform ausgedient hat. Denn es sind einzig allein die Konsolenspieler für die heute noch entwickelt wird, denn nur die bilden eine wettbewerbsfähige Zielgruppe. Egal ob man Titel wie CoD, Assassins Creed, GTA, Red Dead Redemption oder Halo nennt. All diese Spiele werden nur deshalb entwickelt, weil man auf den Konsolen eine entsprechende Zielgruppe hat.\nUnd genau das meine ich mit „der PC ist tot“. Eine gesunde Plattform kann eine High Budget Produktion auch alleine stemmen. Ein GTA wäre zB auch auf der Xbox Exclusiv überlebensfähig, denn das Spiel hat allein am ersten Tag die Entwicklungskosten von 100 Mio $ locker wieder eingespielt. Und genau das ist beim PC seit Crysis 1 im High Budget Bereich nicht mehr der Fall. Alles was jetzt noch erscheint sind Konsolenspiele, die dann portiert werden.\nEgal ob man Titel wie CoD, Assassins Creed, GTA, Red Dead Redemption oder Halo nennt. All diese Spiele werden nur deshalb entwickelt, weil man auf den Konsolen eine entsprechende Zielgruppe hat.\nSchön dass du lauter Spiele von gleichen Schlag nennst, es gibt aber auch noch die Titel vom Schlage eines Dawn of War 3, Starcraft 2, Anno 2070, Risen 2, Stalker 2, Arma 3, SW Old Republic, Men of War Serie, Total War Serie, DOTA 2. Ganze Entwicklerteams die nur (oder vorwiegend) für den PC entwickeln wie Blizzard, 1c, Simbim, NCSoft. Die haben alle auch nicht gerade kleine Budgets, auch wenn sie nicht an das Budget von Rockstar heran reichen (wobei ich bei SW Old Republic nicht sicher wäre). Und die Anpassungen für DX11 in den Engines bei der Frostbite 2.0 Engine zum Beispiel von EA, sind auch nicht gratis. Wenn du das Geld dafür nicht wieder einspielen könntest, würdest du es nicht ausgeben.\nAber genau das ist doch das lustige an deiner Argumentation, offenbar kann der PC das, wenn er ebenfalls eine Massentaugliche Marke vorweisen kann.\nSiehe das ach so angestaubte RTS Starcraft II und auch Diablo III wird sich vielleicht keine 20Mio mal verkaufen wie ein CoD, aber es ist praktisch ausgeschlossen das die reine PC Version nicht mindestens kostendeckend ist(bei dem Hype). Natürlich wird man sich bei letzterem auch den Konsolenumsatz in Form einer PS360 Version nicht entgehen lassen, nur ist das weniger ein Indiz für einen schlecht laufenden Absatz am PC. Schließlich erzielt man den maximalen Gewinn mit einem Spiel nur wenn man es auf möglichst allen Plattformen veröffentlicht.\nDie Entscheidung ein Spiel auf einer Plattform NICHT zu veröffentlichen ist somit weniger eine Frage der zu erwartenden Verkaufszahlen sondern es handelt sich dabei in vielen Fällen um einen Exklusivdeal, zumindest wenn es um die Großproduktionen geht. Natürlich gibt es auch hier noch einige Ausnahmen die zB aus der Nationalität der Entwickler oder der Steuerung heraus entstehen können.\nJedoch liegt da der Hase begraben, beim PC existiert keine große Firma die für einen solchen Exklusivdeal den Geldkoffer auspackt.\nSiehe das ach so angestaubte RTS Starcraft II und auch Diablo III wird sich vielleicht keine 20Mio mal verkaufen wie ein CoD\nAuch diese Marken laufen nicht mehr so gut wie früher. Das ist ein unwiderlegbarer Fakt und nur deshalb liebäugelt selbst Blizzard mit den Konsolen.\nIm Vergleich mit Starcraft 1 hat Teil 2 mächtig eingebüßt. Das Problem ist, dass es weiter abwärts gehen wird, das wollt ihr nur noch nicht wahrhaben.\nUnd dennoch waren früher fast alle Produktionen PC Entwicklungen, die dann für Konsolen umgesetzt wurden. Denn die Verkaufszahlen gaben diesen Aufwand her. Heute ist es umgekehrt. Entscheidend für High Budget Produktionen ist der Konsolenmarkt. Dafür wird heute primär entwickelt, selbst dann noch, wenn die Konsolen 5 bis 6 Jahre alt sind.\nUnd das ist eben definitiv kein Zeichen, dass es dem PC als Spieleplattform noch gut geht.\nDamit einher geht doch automatisch, dass der PC als Spieleplattform ausgedient hat.\nWeil man trotzdem darauf spielen kann und zwar nicht schlecht. Allen voran weil der PC bzw. Windows von den Erfahrungen die Microsoft mit der Xbox gemacht hat auch profitiert. Früher musste man sich um Patches kümmern, heute spielt man einfach.\nWas ja nichts an meiner Aussage oben ändert, denn ich habe etwas ganz anderes geschrieben.\nDaran zweifel ich aber mal sehr stark, den erstens kommt demnächst die Fortsetzung zu Starcraft 2 in die Läden und zweitens wir bei SC 2 vom bisher bestgekauften RTS in der Geschichte (für diesen Zeitraum) gesprochen, was nahe legt das man SC1 überholt hat.\nDas man Diablo III auch für die Konsolen bringen wird, daran habe ich mal so überhaupt keine zweifel, das habe ich ja oben bereits erläutert, wobei es ja sogar bei Teil 2 schon einen Ableger gab.\nJa und früher waren für sich genommen wesentlich mehr Produktionen nur für die Playstation. Herzlich willkommen in der Zukunft, der Ära von Multiplattformern!\nDen Rest habe ich ja hier bereits erklärt.\nzweitens wir bei SC 2 vom bisher bestgekauften RTS in der Geschichte (für diesen Zeitraum) gesprochen, was nahe legt das man SC1 überholt hat.\nDas ist leider komplett falsch. Starcraft 2 liegt gerade mal bei 25% dessen, was Teil verkauft hat.\nBei Teil 1 ist es so gewesen, dass der Erfolg erst X Monate nach Release kam, was ziemlich ungewöhnlich ist, denn im Normalfall verkauft sich ein Spiel direkt nach Release am besten und flacht dann ab. Wenn man nur die ersten paar Wochen als Vergleich nimmt, dann ist Teil 2 erfolgreicher. Nimmt man aber die Gesamtabsätze, liegt Teil 2 bei gerade mal 25%.\nUnd ich erinnere daran, dass das Spiel schon nach kurzer Zeit aus sämtlichen Verkaufscharts wieder raus war. Es wird also definitiv nicht einmal im Ansatz am Erfolg des Vorgängers anknüpfen können.\nÄhnliches wird mit Diablo 3 passieren. Auch das Spiel wird definitiv nicht die Verkäufe des Vorgängers herankommen. Das Problem ist halt, dass die Zielgruppe seit 2000 deutlich geschrumpft ist.\nFür PC Verhältnisse mögen die Zahlen trotzdem nicht schlecht sein, aber aufgrund des starken Abwärtstrends wird auch Blizzard umdenken müssen. Zumal der Abwärtstrend laut Studie weiter geht.\nJa sie sind so schlcht, das sich SC2 zu den meisteverkauften Titeln 2010 zählen kann und noch weit for einem Killzone oder Alan Wake liegt.\nOh natürlich du bist einer der wenigen (wenn nicht der einzige) der jetzt schon weiß wie gut sich SC2 in 10 Jahren verkauft haben wird. Das Spiel ist gerade mal EIN Jahr auf dem Markt und du vergleichst es mit einem welches bereits 10 Jahre lang erhältlich ist.\nDas Spiel ist gerade mal EIN Jahr auf dem Markt\nSiehst du das noch irgendwo in den Verkaufscharts?\nDas Spiel war schon nach drei Wochen raus. Die Zeiten, in denen sich PC Spiele langlebig verkauft haben, sind lange vorbei.\nVerkaufen tut es sich freilich immernoch, nur nicht mehr so intensiv, als dass es releasespiele überbieten kann.\nHe began, „I would argue that one of the least interesting things about the games industry was that every 5 years you’d see a new console or platform from everybody at about the same time with about the same or similar upgrades or services. You’d sort of harvest it and then it’d cycle back. We got used to it. It’s what seemed normal. But it’s not a particularly smart way to run an industry… bulges in technology investment followed by harvest. And let’s be realistic. Consoles used to be 80% of the industry as recently as 2000. Consoles today are 40% of the game industry, so what do we really have?„\nNur Markus träumt weiter und sieht den Wandel nicht.\nDa vergleichst du wieder Äpfel mit Birnen, vor 10 Jahren gab es nur den Konsolen und PC Markt. Mobile Geräte wie iPhone, iPad sind erst später rausgekommen und natürlich wird darauf auch gespielt, aber eben nicht zulasten der Konsolen sondern zusätzlich. Denn der Konsolenmarkt ist so groß wie nie zuvor und wächst. Siehe Studie.\nDu musst einfach zugeben, dass Zahlen lesen nicht gerade deine Stärke ist. Prozentzahlen sind etwas anderes als absolute Zahlen.\nInteressant ist ja auch, dass du permanent versuchst die Konsolen mit in den gleichen Untergrund zu ziehen wie der PC, obwohl letzterer schon drin liegt. Beim PC aber streitest du das jedes mal ab.\nInteressant sind auch die Vorbestellungen in den USA. Gears of War 3 wurde deutlich öfter vorbestellt als CoD, das wiederum deutlich vor Battlefield 3 liegt.\n1 Gears of War 3 X360 1,191,301\n2 Call of Duty: Modern Warfare 3 X360 531,687\n3 Battlefield 3 X360 256,875\n4 Call of Duty: Modern Warfare 3 PS3 236,083\n5 The Elder Scrolls V: Skyrim X360 220,025\n6 Assassin’s Creed: Revelations X360 72,853\n7 Mass Effect 3 X360 160,417\n8 Madden NFL 12 X360 158,407\n9 Madden NFL 12 PS3 142,682\n10 The Legend of Zelda: Skyward Sword Wii 140,671\n11 Battlefield 3 PS3 139,973\n12 Uncharted 3: Drake’s Deception PS3 137,646\n13 Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier X360 125,968\n14 Batman: Arkham City X360 119,931\n15 Batman: Arkham City PS3 108,479\n16 Diablo III PC 100,847\n17 Deus Ex: Human Revolution X360 92,742\n18 Rage X360 86,049\n19 The Elder Scrolls V: Skyrim PS3 78,113\n20 Assassin’s Creed: Revelations PS3 67,364\nals CoD, das wiederum deutlich vor Battlefield 3 liegt.\nUnd das ist SOOOOO unendlich traurig!\nDas selbe meldete kürzlich übrigens auch GameStop.\nNein, das ist völlig normal. Nicht jeder fällt auf den Battlefield 3 Hype herein, denn die Vorgänger waren Durchschnittskost.\nCoD hat sich dagegen seit Jahren bewährt, das regelmäßig 20 Mio. Spieler kaufen und so begeistert sind, dass sie den nächsten Teil auch kaufen-\nBei Battlefield 3 bin ich äußerst skeptisch, dass es spielerisch an CoD herankommen wird, denn wichtiger als Grafik ist noch immer das Gameplay und das ist bei CoD einfach perfekt, was man vor allem auf den hohen Stufen und im Multiplayer merkt.\nCOD ist nur ein besseres CS und sehr banal. Es gilt als Casual Shooter und darin begründet sich der Erfolg der Serie. Darin sieht auch Pachter und andere Redakteure den Unterschied zwischen Battlefield und COD. Man kann die beiden Shooter nicht vergleichen. COD ist für die Masse, Battlefield will näher an die Realität heran des Krieges, darum auch Fahrzeuge und zerstörbare Umgebung, während sich COD auf den Kampf Mann gegen Mann konzentriert und mit einem Belohnungssystem den Sammeltrieb und mit ausführlichen Statistiken den Geltungsdrang der Spieler befriedigen will. Nur schon Klassensystem und damit die klare Rollenverteilung bei Battlefield bringt ein ganz anderes Gameplay. Dasselbe was ich bei Teamfortress und Enemy Territory lieben gelernt habe. Und wir Quaker und UT Spieler waren ganz froh, dass CS die Massen und damit auch all die Skriptkiddies, Cheater und den ganzen Kindergarten zu sich zog, so hatte man bei den Nischenshooter Ruhe vor dem Pack.\nWieder unsinniges Fanboygelaber von dir.\nCoD ist mit Sicherheit kein Casualgame. Das sind Spiele wie Famville und Co und das weiß auch jeder, der nicht erst seit gestern zockt und ernst genommen werden will.\nFakt ist, dass es für Battlefield verdammt schwer wird ein ähnliches Gameplayniveau zu erreichen. Kannst du als Anfängerstufen Spieler natürlich nicht wissen und somit auch nicht beurteilen.\nDu glaubst ja immer noch, man könne in Spielen etwas lernen, was lächerlich ist.\nBF3 wird einfach nur so geil ich will garnich warten!\nWer lieber im Kreis rennt ist in CoD gut aufgehoben…\nCOD ist nur ein besseres CS und sehr banal.\nSry aber CoD ist bei weitem das schlechtere CS…\nUnd wir Quaker und UT Spieler waren ganz froh, dass CS die Massen und damit auch all die Skriptkiddies, Cheater und den ganzen Kindergarten zu sich zog, so hatte man bei den Nischenshooter Ruhe vor dem Pack.\nRichtige Server FTW :)\nIch liebe CS immernoch und die ganzen Hacker usw. sind ja jetz bei CoD :D\nDu bist halt ein im Kreisrenner – Gameplay von CoD ist einfach WESENTLICH einfacher als von BF.\nich will garnich warten!\nDas heißt, du spielst vor Release schon?\nSpiel hier mal nicht den Kiddi.\nGameplay von CoD ist einfach WESENTLICH einfacher als von BF\nEs sind beide einfach, wie jeder Ego Shooter. Und nein, lernen kannst du damit nicht, das geht nur in der Schule.\nDu bist halt leicht durchschaubar.\nGanz ehrlich – Was willst du uns sagen?\nDas nur Verkaufszahlen deine Meinung und Kaufverhalten leiten? Das du im SP ein Superheld bist? (WOW) Das CoD das bessere Spiel ist wegen den Verkaufszahlen?\nWie kann man falsch verstehen das ich mich einfach auf BF freu und nicht mehr warten will? Was macht mich zum Kiddy und wie zum Teufel soll ich vor Release spielen?\nWie kommst du drauf das ich was schreib, aber garnich mein was ich schreib weil du mich nicht verstehen willst oder dich gleich in die Ecke gedrängt fühlst.\nMein Gott der ganze MP von COD hat sich seit Modern Warfare 1 kaum verändert, einfach nur Detailverbesserungen. Da würde ich wie bei CS nach Jahren des Balancing ja erwarten dass es gut funktioniert Markus. Das COD ein Casualshooter ist, ist nicht meine Meinung, sondern auch die der Presse. Er wird mit einem Michael Bay Film verglichen, Popcorn Unterhaltung halt. Was mich sehr stört ist der unterschwellige amerikanische Patriotismus der aus allen Fugen von COD quillt. Und gibt echt störenden Momente wie bei der Serie 24, wo Folter banalisiert wird. Wer mal Operation Flashpoint oder Arma gespielt hat, bekommt ein viel realistischeren Eindruck vom Krieg. Offene Feld, …peng du bist tot. Ein Scharfschütze hat dich auf grosser Entfernung einfach mal ausgeknipst, ohne Chance etwas dagegen zu tun.\nWas macht mich zum Kiddy und wie zum Teufel soll ich vor Release spielen?\n1. Dein Kiddyales Verhalten.\n2. Es gibt schon Möglichkeiten.\nUnd nun hör doch bitte mit deinem Fanboyunsinn auf. Weder ist CoD ein „Casualshooter“ noch kann man in „Battlefield“ etwas lernen. Du tust ja gerade so als Battlefield etwas für Höhergebildete und weil es davon nicht so viele gibt, kaufen es weniger. Das ist nun mal reiner Schwachsinn. Wenn du etwas lernen willst, musst du in der Schule aufpassen. Das kannst du nicht mit Computerspielen nachholen.\nFakt ist: Beides sind Ego Shooter und reine Unterhaltungsprodukte und sprechen die gleiche Zielgruppe an. Dass sich ein CoD besser verkauft liegt nunmal daran, dass es sich seit Jahren bewährt hat. Das wird ein Battlefield vermutlich nicht schaffen, weil es verdammt schwer ist an einem CoD heran zu kommen.\nder ganze MP von COD hat sich seit Modern Warfare 1 kaum verändert\nWeil es seit Teil 1 nahezu perfekt ist. CoD hat die mit Abstand meisten Spieler und mit jeder Fortsetzung werden es mehr.\nDas COD ein Casualshooter ist, ist nicht meine Meinung, sondern auch die der Presse\nNein, es ist dein persönliches Wunschdenken unter deiner Fanboybrille. Keine einzige ernstzunehmende Seite / Magazin behauptet, dass das ein Casualspiel ist. Habe ich noch nie gelesen und wird man auch nie lesen können.\nOffene Feld, …peng du bist tot. Ein Scharfschütze hat dich auf grosser Entfernung einfach mal ausgeknipst, ohne Chance etwas dagegen zu tun.\nGenau das ist in CoD auch der Fall. Natürlich nicht, wenn man auf „Rekrut“ spielt.\nDa scheint sich ja jemand auszukennen…\nWeder ist CoD ein “Casualshooter” …\nCasualspiele, sind Spiele die man schnell und einfach „Meistern“ kann. (Was meinst du denn warum es so beliebt ist…)\nIn Battlefield braucht man erstmal ne Zeit bis man zurecht kommt – bis man einigermaßen gut ist. (Markus ich rede nur vom MP – Nur ums nochmal zu verdeutlichen.)\nSo oder so ähnlich lässt sich das auch auf Konsolen vs. PC übertragen.\nPC = Viel einarbeitung (Als Neuling)\nKonsole = Anstecken spielen (Als egal was)\nIch mein nur in CoD kann man sehr schnell sehr gut werden – Wobei die besten natürlich immernoch in einer ganz anderen Liga spielen.\nIn BF wird das nix ohne Team, zurechtgelegten Taktiken+improvisationsvermögen und exorbitanten Mapkenntissen :)\nHilft auch bei CoD is aber nich so wichtig.\nSo.. Meine Meinung\nUnd nein in Spielen lernt man nix aber man muss das Spiel „lernen“\nIch muss den Artikel wirklich nochmals suchen, ich weiss nur nicht mehr welches Magazin es war. Es ging um BF3 VS MW3 und der Tenor war klar: Nein BF3 wird niemals sich wie MW3 20 Millionen mal verkaufen, weil es mehr Einarbeitung als ein Casualshooter wie COD braucht. COD ist einfach für die Masse konzipiert. Sogar Pachter sagte das letztlich bei gametrailers.com ungefähr so! Mal schauen ob ich den Artikel noch finde, ist von letzter Woche. Aber finde mal im Netz etwas von letzter Woche gezielt, bei solch beliebten Begriffen wie diese. Unter all den Suchtreffern findest du das was du suchst nicht.\nCasualspiele, sind Spiele die man schnell und einfach “Meistern” kann.\nIch kann jeden Ego Shooter schnell und einfach meistern. Hör doch bitte mit deinem Fanboyunfug auf. Nochmal: In Spielen wirst du nichts lernen können, schon gar nicht in einem Ego Shooter wie Battlefield. Wenn du CoD als „Casual“ bezeichnest, dann ist es Battlefield auch.\nUnfug. Ich werde in Battlefield 3 genauso einfach reinkommen, wie in jedem anderen Ego Shooter auch. Wer sich da etwas anderes einbildet und meint, mit Battlefield zur geistigen Elite zu gehören, der spinnt einfach.\nBeides sind Ego Shooter, die man in extrem kurzer Zeit beherrscht.\nIch muss den Artikel wirklich nochmals suchen, ich weiss nur nicht mehr welches Magazin es war.\nErst ist es „die Presse“ und jetzt plötzlich nur noch ein einzelner Artikel, den du natürlich nicht mehr findest.\nDas ist einfach Humbug. Ich werde mir beide Titel holen und zocke so ziemlich alle Ego Shooter und ich werde auch in Battlefield 3 genauso schnell rein kommen wie in CoD und wie in jedem anderen Shooter auch. Vielleicht wird man bei Battlefield 30 Sekunden länger brauchen, aber deshalb benötigt man noch lange keine besonderen Fähigkeiten, schon gar nicht gehört man deswegen zu geistigen Elite, die sich von der Masse in irgendeiner Form abhebt. Wer sich das einbildet spinnt.\nIch kann jeden Ego Shooter schnell und einfach meistern.\nHAHA… guter Witz. Nein echt. Guuuuuter Witz…\nIch weiss ja nich wies auf Konsole ist aber… ach komm das kannst du nicht ernst meinen? HAHAHA… Ganz ehrlich…\nDu sprichst schon vom MP ja?\nNochmal: In Spielen wirst du nichts lernen können, schon gar nicht in einem Ego Shooter wie Battlefield. Wenn du CoD als “Casual” bezeichnest, dann ist es Battlefield auch.\nIch habe niemals behauptet das man in bzw. von Spielen etwas lernt. Und trotzdem musst du Spiele kennenlernen. Beim einen dauerts länger beim anderen weniger lang.\nCoD geht nunmal immer mehr in den Casualbereich…\nNein nicht die Elite (die is dann eher die Arma/OpFp Community)\nAber sei doch ehlich…\nViele haben Konsole gerade WEIL sie so einfach zu handhaben ist… (CoD)\nWeniger haben GamingPC´s gerade WEIL man was wissen muss (über PC´s) und erstma sich einarbeiten muss (BF)\nMan merkt, dass du ein Kiddy bist, sonst würdest du so einen Schwachfug nicht ernst meinen:\nDenn du versuchst dich schon wieder als etwas besseres hinzustellen.\nWer Begriffe wie „Wissen“ in Verbindung mit Computerspielen herstellt, der macht grundlegend etwas falsch in seinem Leben.\nDaran ändert auch eine „längere Einarbeitungszeit“, denn auch das hat nichts mit „Wissen“ zu tun.\nEs bleibt dabei. Weder ist CoD für Dumme noch ist Battlefield für Schlaue. Sowohl CoD als auch Battlefield ist für ein und dieselbe Zielgruppe gedacht. Wer sich da die großen Unterschiede einzureden versucht, der macht grundlegend etwas falsch in seinem Leben.\nWer Begriffe wie “Wissen” in Verbindung mit Computerspielen herstellt, der macht grundlegend etwas falsch in seinem Leben.\nDaran ändert auch eine “längere Einarbeitungszeit”, denn auch das hat nichts mit “Wissen” zu tun.\nIch versuche doch garnicht mich als was besseres hinzustellen. Ich sage nur wie es ist und warum weniger Leute PC´s zum spielen nutzen als Konsolen. Warum meinst du denn das es so ist?\nUnd wo hab „Wissen“ mit Spielen in zusammenhang gebracht?\nDa steht das man was über PC´s wissen muss – wenn du kein Plan von PC´s hast wirst du nicht glücklich. Fertig.\nWenn du aber weisst wie man Kabel an den Fernseher steckt wirst du mit Konsolen evtl. glücklich werden. Fertig.\nKannst du echt nur Schwarz/Weiss sehen? Es steckt mehr in beiden als nur Ego Shooter. In BF kommen eben noch Komponenten wie Fahr-/Flugzeuge, riesige Maps und zerstörbare Umgebung (die dich in BF3 erschlagen kann) hinzu.\nUnd es ist gewiss nicht die selbe Zielgruppe… Zumindest nicht genau die selbe…\nWer keine Unterschiede zwischen CoD und BF sieht ist Blind.\nIch versuche doch garnicht mich als was besseres hinzustellen.\nDoch. Du merkst es nur nicht.\nIch sage nur wie es ist und warum weniger Leute PC´s zum spielen nutzen als Konsolen. Warum meinst du denn das es so ist?\nDas ist einer von vielen Gründen. Ein weiterer Grund ist, dass es die wichtigsten Titel entweder exclusiv oder eeitexclusiv gibt. Aber deswegen gehörst du noch lange nicht zu den klügeren Menschen. Eher das Gegenteil ist der Fall. Kluge Menschen nutzen ihr Potenzial und passen in der Schule auf oder entwickeln sich beruflich weiter und nehmen bei Unterhaltungsprodukten die Unterhaltung, die ohne Probleme auskommt, denn das ist nichts weiter als Zeitverschwendung.\nAls ich in deinem Alter war, dachte ich auch, dass es was ganz besonderes ist, wenn man PC Probleme behebt. Du wirst aber später merken, dass das sinnlose Zeitverschwendung ist und man die Energie lieber in wichtigere Dinge stecken sollte.\nUnd wo hab “Wissen” mit Spielen in zusammenhang gebracht?\nGamingPC´s gerade WEIL man was wissen muss\nIch habe nicht behauptet, dass es keine Unterschiede gibt.\nDiese sind aber so marginal, dass man definitiv nicht davon reden kann, dass das eine ein Casualshooter ist und das eine Hardcoregame.\nDa muss man mal realistisch bleiben. Beide Titel sind für die selbe Zielgruppe und beide Titel werden deinen geistigen Horizont nicht erweitern können.\nDas ist einer von vielen Gründen. Ein weiterer Grund ist, dass es die wichtigsten Titel entweder exclusiv oder eeitexclusiv gibt.\nDenkst du im ernst das sich der Grossteil der Konsolenspieler darüber Gedanken macht welche Exclusives es auf welcher Konsole gibt? Der Grossteil will einfach spielen – Sie interessieren sich nicht wirklich dafür – lesen keine Berichte – kaufen aus dem Bauche heraus – Seit dem Konsolenboom gibt es überwiegend „Gamingneulinge“\nAber deswegen gehörst du noch lange nicht zu den klügeren Menschen. Eher das Gegenteil ist der Fall. Kluge Menschen nutzen ihr Potenzial und passen in der Schule auf oder entwickeln sich beruflich weiter und nehmen bei Unterhaltungsprodukten die Unterhaltung, die ohne Probleme auskommt, denn das ist nichts weiter als Zeitverschwendung.\nBist du jetzt etwa etwas besseres oder klüger? Ich habe nie behauptet das ich klüger bin oder gar etwas besseres – das verstehst du nur so. Und du hast KEINE Ahnung wo ich steh im Leben. Das gehört hier auch nicht her.\nEs ist gut für die Zukunft Probleme am PC beheben zu können… Oder gibts bei dir in der Arbeit keine PC´s? Oder die Firma in der du arbeitest bald auf Tablets umsteigen?\nDa fehlt aber noch was – Ich hab nämlich geschrieben:\nIch habe nie behauptet das sie klüger machen oder sonst was!\nIch habe niemals behauptet das man in bzw. von Spielen etwas lernt. Und trotzdem musst du Spiele kennenlernen.\nIch kann jeden Ego Shooter schnell und einfach meistern\nAh, interessant. Dann pack mal Maus und Tastatur aus und wir treffen uns auf eine Partie Quake oder UT.\nEs bleibt dabei. Weder ist CoD für Dumme noch ist Battlefield für Schlaue. Sowohl CoD als auch Battlefield ist für ein und dieselbe Zielgruppe\nDas hat niemand behauptet, sondern nur du so interpretiert. Call of Duty konzentriert sich auf reine Infanteriekämpfe, sprich close Combat. Man kämpft für sich und seine Deckung. Ich halte aber was das Teamplay anbelangt weder COD noch Battlefield für wirklich gut. Das einzige Enwicklerteam die das geschafft haben sind die Macher von Enemy Territory, Quake Wars und Brinck. Sie schaffen es durch klare Missionsziele und Klassensystem, dass man als Team agieren muss. Bei anderen Shooter ist es auf public Server oft der reinste Frust. Selbst bei Teamplay basierten Modi schaut jeder nur auf seine Statistik oder sogar die nervigen Winerteam joins bzw. die Server Verlasserei sobald sich eine Niederlage abzeichnet, damit die Win-Lose Statistik nicht versaut wird.\nDenkst du im ernst das sich der Grossteil der Konsolenspieler darüber Gedanken macht welche Exclusives es auf welcher Konsole gibt?\nJetzt fangen wieder deine Fanboy Spekulationen an…\nEs ist gut für die Zukunft Probleme am PC beheben zu können… Oder gibts bei dir in der Arbeit keine PC´s?\nIn der Firma beheben andere Leute für mich die Probleme, denn ich bin dafür viel zu teuer.\nDu hast die Begriffe wie „Wissen“ in diesem Zusammenhang gebracht und du wolltest dich damit abheben, was fürchterlicher Stuss ist.\nEs bleibt dabei. CoD und Battlefield bedienen die gleiche Zielgruppe. Wer bei CoD zurecht kommt, wird auch bei Battlefield zurecht kommt. Daran ändert auch nichts, dass es bei letzterem mehr Team Modi gibt. Es macht das Spiel weder zu einem Coregame während CoD ein Casualgame ist, noch bedient das Spiel die intelligenteren Leute.\nNun Battlefield benötigt durchaus einiges an Erfahrung, man weiß zu anfang einfach nicht was man alles beachten sollte. Mit der Waffe losrennen kann jeder, das Kugeln aber der Schwerkraft unterliegen und speziell in BF3 der Drill mit einfließt muss man erstmal erspielen. Genauso gibt es nur wenig die gut Fliegen können oder überhaupt wissen welch Kombination aus Perks Sinnvoll für den Heli ist.\nAuch sollt man die Front des Tanks immer in die Richtung halten aus dem Beschuss droht oder wenn man Aussteigt das Fahrzeug so drehen das man nicht ins Schussfeld gerät. Optimal den Panzer auch so stellen das man blind schnell nach hinten zurück kann ohne Hängen zu bleiben!\nÜberhaupt ist das mit dem Panzerschießen erstmal eine Erfahrung wert, auf längere Distanzen muss man gut schätzen können damit man trifft, das bekommt man aber nicht in 5 Minuten rein.\nAuch sollte man immer darauf achten wo hinter man Deckung sucht und ob es nicht besser ist mal einen sicheren Kill auszulassen um nicht entdeckt zu werden, schließlich geht es hier darum die Runde zu gewinnen und nicht wie ein blöder die K/D zu pushen.\nOder neu in BF3, unterdrückungsfeuer des Supporters der sogar das Sichtfeld des beschossenen beeinflusst.\nDas sind nur ein paar wenige Punkte, man kann noch soviel mehr hier herschreiben.\nBei Battlefield 3 bin ich äußerst skeptisch, dass es spielerisch an CoD herankommen wird\nGott bewahre, es wäre ja das aller schlimmste wenn sich BF wie ein CoD spielen würde!\nZumal es sehr schade ist das BF3 als eigentlich besseres Spiel nie und nimmer den Erfolg eines CoD einfahren wird. Den wenn man mal das Subjektiv zu betrachtende Gameplay betrachtet, so bietet BF durch die Bank weg mehr, zumindest im MP.\nZumal es sehr schade ist das BF3 als eigentlich besseres Spiel nie und nimmer den Erfolg eines CoD einfahren wird.\nWenn es das objektiv bessere Spiel ist, wird es sich auf lange Sicht besser verkaufen.\nNein, wer COD kann, kann noch lange nicht Battlefield. Alleine die Fahrzeuge machen den Unterschied und die Helikoptersteuerung ist nochmals eine Sache für sich. COD kann wirklich jedes Kind, BF nicht! Das ist einfach Fakt. Wenn du das bestreitest, hast du noch nicht beide Spiele gespielt.\nUnd behauptest immer deine Zeit sei dir zu Schade um am PC Probleme zu beheben. Die Zeit hier stundenlange denselben Mist von dir zu geben, hast du aber? Kommt das nur mit unglaubwürdig vor?\nnaja, anscheinend kann er das eine garnicht und das andere sehr gut.^^\nNein, wer COD kann, kann noch lange nicht Battlefield. Alleine die Fahrzeuge machen den Unterschied und die Helikoptersteuerung ist nochmals eine Sache für sich\nDass dich das überfordert glaube ich dir. Aber jedes andere Kind erkennt, dass die Fahrzeugsteuerung genauso simpel ist wie der Rest des Spiels.\nNur weil man in einem Spiel mit einem Hubschrauber durch die Gegend fliegen kann, macht es das noch lange nicht zu einem Spiel, das schwerer erlernbar ist. Vielleicht für dich als Anfängerstufen Spieler, aber nicht für einen normalen Durchschnittsgamer. Denn der sieht sowohl in CoD als auch in Battlefield ein Unterhaltungsspiel, das beides leicht erlernbar ist.\nNochmal: Wer tatsächlich glaubt in Spielen etwas lernen zu können, macht grundlegend etwas falsch in seinem Leben.\nDas interessante ist doch, dass JTR gar nicht mehr zum spielen kommt. Sein Steam Account macht kaum Fortschritte.\nDu hast Bf einfach nicht gezockt im mp\nDoch habe ich damals am PC. Es ist stumpf und einfach.\nDas hier trifft wohl genau die Meinung der meisten Gamer und ich kann diesem Interview nur zustimmen:\nEs ist stumpf und einfach.\nDas sehen die 4 gestandenen Redakteure bei gametrailers.com anders. Während sie Call of Duty als Casual bezeichnen, bezeichnen sie BF als Hardcore und als Grund warum es nicht so viele Spielen. Und die 4 verdienen mit ihrer Meinung ihr Unterhalt im Gegensatz zu dir und sehen durch ihre Tätigkeit tiefer in die Industrie als du kleiner Markus es jemals wirst.\nVielleicht solltest du mal besser zuhören oder besser im Englischunterricht aufpassen, denn das sagen die gar nicht.\nDu machst dich übrigen mal wieder zum Affen. Sonst behauptest du doch immer, dass gametrailers unseriös und von Microsoft gekauft ist.


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Ist die Verarbeitung personenbezogener Daten erforderlich und besteht für eine solche Verarbeitung keine gesetzliche Grundlage, holen wir generell eine Einwilligung der betroffenen Person ein.\nDie Verarbeitung personenbezogener Daten, beispielsweise des Namens, der Anschrift, E-Mail-Adresse oder Telefonnummer einer betroffenen Person, erfolgt stets im Einklang mit der Datenschutz-Grundverordnung und in Übereinstimmung mit den für die Württembergische Liegenschaften GmbH geltenden landesspezifischen Datenschutzbestimmungen. Mittels dieser Datenschutzerklärung möchte unser Unternehmen die Öffentlichkeit über Art, Umfang und Zweck der von uns erhobenen, genutzten und verarbeiteten personenbezogenen Daten informieren. 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Widerspricht die betroffene Person gegenüber der Württembergische Liegenschaften GmbH der Verarbeitung für Zwecke der Direktwerbung, so wird die Württembergische Liegenschaften GmbH die personenbezogenen Daten nicht mehr für diese Zwecke verarbeiten.\nZudem hat die betroffene Person das Recht, aus Gründen, die sich aus ihrer besonderen Situation ergeben, gegen die sie betreffende Verarbeitung personenbezogener Daten, die bei der Württembergische Liegenschaften GmbH zu wissenschaftlichen oder historischen Forschungszwecken oder zu statistischen Zwecken gemäß Art. 89 Abs. 1 DS-GVO erfolgen, Widerspruch einzulegen, es sei denn, eine solche Verarbeitung ist zur Erfüllung einer im öffentlichen Interesse liegenden Aufgabe erforderlich.\nZur Ausübung des Rechts auf Widerspruch kann sich die betroffene Person direkt jeden Mitarbeiter der Württembergische Liegenschaften GmbH oder einen anderen Mitarbeiter wenden. 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Die Editrix auf Deutsch: So hat Kipling das nicht gemeint\nSo hat Kipling das nicht gemeint\nRainer Bonhorst sagt auf der Gähnchse über Afrika und die Politik des Klimawandels eine Menge Richtiges (und meinetwegen bekommt sie deswegen auch ihr Link), bis er offenbar die politisch korrekte Schmerzgrenze erreicht und sich dann - es ist ein Jammer - unsterblich blamiert:\nWir können ja durchaus eins haben: Gar nicht so sehr wegen des Klimas sondern viel mehr wegen Europas verheerender kolonialer Intervention in Afrika. Aber das ist lange her. Und Afrikas Probleme immer noch ganz und gar mit dieser hässlichen, aber alten Geschichte zu begründen, gehört inzwischen zu den billigsten Ausreden. Man ist versucht von einer verqueren Form des Rassismus zu sprechen. Wir tun ja so, als wären die Afrikaner in einem halben Jahrhundert Unabhängigkeit sozusagen genetisch nicht in der Lage, für sich selbst zu sorgen. Da schimmert immer noch the white man’s burden, die alte koloniale Last des weißen Mannes durch. Nein, wo die Afrikaner versagen, sind sie inzwischen größeren Teils selbst verantwortlich.\nLieber Herr Bonhorst, gibt es neben einer "verqueren" auch eine "richtige" Form des Rassismus? Doch weg von semantischen Kleinkariertheiten. Ob die Tatsache, dass die Afrikaner nicht in der Lage sind, für sich selbst zu sorgen, genetisch begründet ist oder nicht, weiß ich nicht. Es ist aber schon ein starkes Stück implizit zu behaupten, dass es Afrika ohne den Kolonialismus heute besser ginge. Mal ganz ehrlich: Ist es tatsächlich ein realistisches Szenario anzunehmen, dass Afrika heute ohne ihn vielleicht nicht grade industrialisiert wäre (WARUM übrigens nicht?), wie große Teile des Fernen Ostens es TROTZ des Kolonialismus sind, aber immerhin ein, vielleicht von vorwiegend agrarischen, moderat prosperierenden, sich selbst tragenden Gemeinwesen geprägter Kontinent wäre? Länder, die auch untereinander in Frieden leben würden?\nBis zum Jahr 2000 war Zimbabwe der "Brotkorb Afrikas", zu dem der Kolonialismus ihn gemacht hatte. Weizen, Tabak und Mais wurden exportiert, der Tourismus boomte, vor allem wegen der Viktoriafälle und der Wildtierreservate. Das ist heute - na sagen wir mal - anders. Post-Apartheid-Südafrika ist ohne das Regime der Weißen auch nicht grade das post-rassische Paradies, das man doch hätte erwarten dürfen. Ohne Zweifel alles die Schuld des weißen Mannes, der den Afrikanern keine richtigen Manieren beigebracht hat. Und doch sollen die Afrikaner jetzt auf einmal "selbst verantwortlich" sein? Wie hätten Sie es denn gerne?\nDer Hauptgrund: Ganz klar, die vielen miserblen politischen Systeme Afrikas, die Kriegslust, die bodenlose Korruption..Kommt einem bekannt vor? Das korrupte, blutrünstige alte Europa? Ja, das stimmt wohl.\nGehen wir mal davon aus, dass Rainer Bonhorst "miserabel" sagen wollte. Aber was will er sonst sagen? Dass die afrikanischen Regimes sich Kriegslust und bodenlose Korruption von Europa abgeschaut haben? Das mag sein, aber dann sollte man sich doch ebenso fragen, wieso sie sich nicht auch Humanismus, Aufklärung, Wissenschaft und Fortschritt abgeguckt haben. Und falls es jemals Teil der europäischen Kultur gewesen sein sollte: Hier hat man auch z.B. schon vor einiger Zeit erkannt, dass es nicht nett ist, sich gegenseitig aufzufressen.\nDie moderne Last des weißen Mannes ist sein Selbsthass und seine abgrundtiefe Feigheit.\nLabels: Das saubere Ende der Kackwurst, Selbsthass


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Birke | Holz und Design\nVon Gerhard Brandstötter / Mai 15, 2013 / Holzarten / Werkstoffe / Hinterlasse einen Kommentar\nBirke BI (Petula)\nweiß- pigmentiertes Öl\nEin Splintholzbaum der meist gelblich- bis rötlichweiße Farbe aufweist. Das zerstreuporige Holz hat meist ein flammiges Aussehen und bei elteren Bäumen eine braunen Kern. Das Holz der Birken ist relativ weich und nur begrenzt dauerhaft. Das Holz ist stark, teerhaltig(dadurch auch im nassen Zustand brennbar), sehr zäh, jedoch arbeitet sehr stark und ist meist abholzig. Gleich wie der Ahorn lässt sich die Birke schlecht beizen, jedoch gut polieren. Der Hauptnachteil liegt in den schwachen Dimensionen der Stämme. Interessant ist noch weiters die Wurzelmasser, die eine eigenartige Zeichnung aufweist, wie kleine eingeschlossene Fadenwürmer. An sich ein sehr billiges Holz. Ihr Vorkommen ist bis an die Arktische Baumgrenze heran. Es wachsen 33 verschiedene Birkenarten an und unzählige Barstarte auf der Nördliche Halbkugel. In Deutschland und Österreich spielt die Birke als Nutzholz eine untergeordnete Rolle. Um so größer ist ihre Bedeutung in den skandinavischen Ländern und Russland. In Schweden machen die Birken 10 und in Finnland 15 Prozent des Holzvorrates aus. Aus ihm werden Zellstoff, Sperrholz, Spann- und Faserplatten hergestellt. Meist zu Furnieren verarbeitet (Maserfurniere), wurde für Parkette, Skier, Möbel und Wagendeichseln eingesetzt. Die Birke gibt ein geschätztes Holz für Drechslerarbeiten. Als Spezialholz findet es auch Einsatz bei Speeren und Pinseln (Mal- und Kosmetikpinseln).\nBIRKENTEER: Aus der Rinde gewinnt man das sogenannte Birkenteer, mit dem z.B. das Leder der Jurtenzelten imprägniert wird. BIRKENRINDE: Bei nordischen Volksgruppen wurde früher die Birkenrinde Zum Dachtheken und Kanus und sogar zur Herstellung von Umhängen und Beingamaschen verwendet. Weiters für Schuhwerk und bei Hungersnöten wurden die Kambiumschischt die Zucker, Vitamine und Öl enthält zerrieben und mit Mehl gemischt und zu Brot gebacken. Verletzt man Birke an der Rinde im Frühjahr so rinnt Saft heraus den man vergoren als Wein trinken kann. Die in der Rinde enthaltenden Gerbstoffe fanden in der Gerberei Verwendung. Aus Birkenreisig werden Straßenbesen hergestellt. Die BLÄTTER werden zu Tees zu Heilzwecke verarbeitet.Die Asche Der bei der Verbrennung des Holzes entstandene Ruß wurde früher als Malerbedarf und Buchdruckerschwärze verwendet. Bei Keramischen Aschenglasuren wird die Asche beigemengt.\nVase – Ikebana\nKULTURGESCHICHTE: Hänge- und Moor-Birke sind Frühlingsbäume. Das frische Grün wird als Schmuck bei Maifesten und Fronleichnamsprozessionen eingesetzt.\nEin Schankwirt, der eine Birke findet, die aus einem Ameisenhaufen gewachsen ist, soll aus deren Holz Hähne fürs Bierfass drehen lassen. Diese Hähne sollen dann garantieren, dass das Bier rasenden Absatz findet.\nEin Mann der sein Harn durch einen Kranz von Birkenzweigen laufen lässt, stärkt damit seine Mannes kraft.\nDie Frühlingsruten der Birke sollen gegen Ratten, Pflanzenschädlinge und gegen Samensuchende Vögel helfen\nHängebirke, Weißbirke, Sandbirke, Warzenbirke (Betula pendula, Syn. Betula verrucosa) – Baumhöhe 10 – 25 m höchstens 30m. Rinde glänzend weiß mit dünnen Querlinien und größeren dunklen rohmboiden Rissen, an alten Bäumen dicke, rissige, harte Borke am Stammfuß. Heimisch in Europa und Kleinasien, angebaut in Gärten, Parks und an Straßen, im Wald als Schutzschirm (Vorwald) über empfindlichen Baumarten. Beliebter Zierbaum wegen seiner anmutigen Form mit hängenden Zweigen, junge Zweige klebrig. Das Holz ist im Splint und Kern gleich, ist weiß bis blass rotbraun und glänzt nach den hobeln. Es ist schwer zu spalten, hart, elastisch , zäh, schwindet stark und ist im freien unbeständig. Das Holz wird zu Schählfurnier, Sperrholz, Wäscheklammern, Schindeln, Holzschuhen und zu Möbeln verarbeitet. Weiters ist es ein gutes Brennholz. Den Blutungssaft verwendet man zur Herstellung von Haarwasser und weiters lest man in zu Birkenwein vergoren. Aus der Rinde wird Birkenteer gewonnen das man zum Konservieren von Leder verwendet. Weiters wird Jurtenöl aus dem Baum destilliert mit dem Stoffe eingelassen werden.\nPapierbirke, Amerikanische Weißbirke (Betula papyrifera) – Heimisch im nördlichen Teil Nordamerikas vom Pazifik bis Atlantik, auf einer Vielzahl von Standorten. Die wasserdichte Rinde wurde von Indianern zum Kanubau benutzt. Das Holz für Schlitten, Schneeschuhe, Kleinteile und als Brennholz. Heute oft als Zierbaum angebaut. Baumhöhe bis 40 m, Durchmesser bis 90 cm, an der nördlichen Verbreitungsgrenze strauchartig. Rinde glänzend creme-weiß, papierartig schälend, frische Rinde blassgel brötlich, bei alten Bäumen dunkle, rissige und schuppige Borke.\nSchwarzbirke (Betula lenta) – Heimisch im östlichen Nordamerika von Maine bis Georgia, angebaut in Parks und Forsten. Holz geeignet für Fußböden, Möbel und zum Bootsbau, Rinde und Holz duften süßlich und enthalten ein aromatisches Öl. Baumhöhe 20-25 m, Durchmesser bis 60 cm.\nGelbbirke (Betula lutea) – Heimisch und häufig im Nordosten Nordamerikas, wichtiges Nutzholz für Fußböden, Möbel, Kisten. Die Zweige und Rinde enthalten aromatisches Öl, der aufsteigende Saft im Frühjahr bereitet man Zuckersierupp. Baumhöhe bis 30 m.\nWarzenbirke, Gemeine Birke (Betula verrucosa, Syn.: B. pendula) – wie Hängebirke, bis 30 m hoch\nMoorbirke, Haarbirke, Besenbirke (Betula pubescens) – wie Warzenbirke aber Zweige nicht hängend, bevorzugt nasse Standorte. Höhe 10 – 30 m. Heimisch in Europa, einschließlich England und Nordasien.\nGraubirke (Betula populifolia) – Baumhöhe 6-12 m. Heimisch im östlichen Nordamerika, Pionierbaum bei der Wiederbesiedlung von Brachland\nZuckerbirke (Betula lenta) – Nordosten der USA\nZwergbirke (Betula nana) Nordasien und Europa bis zum Polarkreis, Strauch. Ist vom Aussterben betrod.\nSchlagwörter: Baum, Birke, Holzart, Laubholz


Street Fighter II von NetEnt im Test 2022 | Slots Express\nHome / Spielautomaten / Street Fighter II\nStreet Fighter II lässt Videospielfeeling aufkommen. Der Straßenkampfklassiker wurde toll umgesetzt. Leider orientiert sich die Grafik am Videospiel, was optisch ein mäßiges Ergebnis liefert. Dafür überzeugt der Spielspaß umso mehr. Unbedingt mal anschauen!\nCoole Adaption des Videospiels. Grafisch leider auch auf dem Niveau des Originals.\nSehr coole Features. Niedriger RTP-Wert.\n8 Charaktere & Multiplikatoren!\nStreet Fighter II Slot im Test\nDas legendäre Videospiel aus den späten 80er Jahren wurde kürzlich auch in der Welt der Online-Slots von dem kreativen Entwicklerteam von NetEnt verewigt. Street Fighter II stellt eine getreue Nachbildung des Kultspiels dar, sodass beim Zocken einer der acht Charaktere ständig an Eurer Seite steht. Diese helfen Euch mit ihren besonderen Fähigkeiten in regelmäßigen Abständen neue attraktive Münzgewinne zu erzielen.\nBeim ersten Aufruf gilt es sich zunächst für einen der Charaktere zu entscheiden. Der darauffolgende Straßenkampf findet auf einer 5×5 Spieloberfläche statt. Aufgrund der innovativen ClusterPays-Spielweise ist die Anzahl Eurer Gewinnwege nicht festgelegt. Einen äußerst positiven Einfluss auf Eure Gewinnchancen hat außerdem das Avalanche-Feature, das Euch ermöglicht mehrere Gewinne in einem Spin zu erzielen. Zuvor müsst Ihr wie immer in den Geldbeutel greifen und mindestens 0,2 € pro Dreh einsetzen. Zocker aus Österreich haben in punkto Einsatzhöhe sehr viel Spielraum, da der maximale Einsatzbetrag je Spin in diesem Fall bei sogar 700 € liegt. Euer Kampf fängt sofort nach dem Klick auf den Spin-Button mittig unterhalb des Spielgitters an. Die Auszahlungsquote (RTP) von 96,02% ist mau.\nDie Spielweise basiert erwartungsgemäß auf Euren Straßenkämpfen gegen einen zufällig ausgewählten Gegner. Währenddessen müsst Ihr gewisse Symbol-Bündel formen, die mehrere identische Zeichen an benachbarten Feldern auf der Spieloberfläche beinhalten. Jedes dieser Bündel umfasst minimal vier gleichartige Spielsymbole. Diese strecken sich von traditionellen Spielkartensymbolen bis hin zu den Bildern der aus dem Videospiel bekannten Kämpfer. Euer Straßenkampf endet, wenn Euer Kämpfer alle seine Energiepunkte verliert. Die Anzahl der verlorenen Punkte hängt von der Anzahl der Victory und Defeat-Symbole in einer Gewinnkombination.\nIn jedem neuen Spin habt Ihr mehrere Möglichkeiten den Kontostand in die Höhe zu treiben. Aufgrund des Avalanche-Features verschwinden die gewinnenden Symbole von der Spieloberfläche und diese werden von anderen zufällig ausgewählten ersetzt. Dieses Feature endet wenn keine neuen Gewinnkombinationen gebildet werden können.\nStreet Fighter II kommt auch mit einem Wild-Symbol, das wie gewohnt den Platz aller anderen im gewinnenden Bündel einnehmen kann. Jeder der acht Charaktere hat zusätzlich dazu einen Wild-Meter. Dieser umfasst insgesamt sieben Level und füllt sich, wenn Eure Gewinnkombination eines der hochwertigeren Spielzeichen beinhaltet. Sobald dieser Balken vollständig ausgefüllt wird, aktiviert sich die besondere Fähigkeit Eures Kämpfers. Diese sehen folgendermaßen aus:\nDhalsim: Drei oder vier Wilds kommen auf die Walzen.\nE.Honda: Drei Wilds kommen auf eine bestimmte Walze.\nRyu: Drei Wilds kommen auf eine bestimmte Reihe.\nGuile: Zwei vertikale Stapel bestehend aus zwei Wilds kommen auf die Walzen.\nZangief: Zwei horizontale Stapel bestehend aus zwei Wilds kommen auf die Walzen.\nChun Li: Zwei oder sieben Wilds kommen auf die Walzen.\nBlanka: Ein oder fünf Wilds kommen auf eine bestimmte Walze.\nKen: Ein oder fünf Wilds kommen auf eine bestimmte Reihe.\nWenn Euer Kämpfer seine Energiepunkte verliert, aktiviert sich automatisch das Car Smash Bonus Game-Feature. Im nächsten Minispiel müsst Ihr mit Eurem Kämpfer ein Auto zerstören. Solltet Ihr dabei erfolgreich sein, gewinnt Ihr einen Geldpreis zwischen 5 und 15-fachem Eurer Einsatzhöhe.\nAnderseits kann auch Euer Gegner seine Energiepunkte verlieren. Sobald das passiert, erhaltet Ihr das Beat the Boss Free Spins-Feature. Dieses beinhaltet vier Level mit einem bestimmten Gegner und einem vordefinierten Multiplikatorwert, sodass das Ganze wie folgt aussieht:\nLevel Eins: 2x Multiplikator mit dem Gegner Balrog\nLevel Zwei: 3x Multiplikator mit dem Gegner Vega\nLevel Drei: 5x Multiplikator mit dem Gegner Sagat\nLevel Vier: 10x Multiplikator mit dem Gegner M.Bison\nDieses Feature lässt sich auch reaktivieren, und zwar mittels des Insert Coin Gamble-Features. In diesem Fall bezahlt Ihr einen gewissen Preis, um die Energiepunkte von beiden Kämpfern zu erhöhen und somit den Straßenkampf aufs Neue zu starten.\nStreet Fighter II mobil spielen\nGemäß seiner nahezu perfekten Reputation stützt sich NetEnt bei jedem neuen Spiel auf fortschrittliche Entwicklungstechniken in Form des HTML5-Formats. Street Fighter II wurde davon selbstverständlich nicht ausgenommen, sodass Ihr auf Windows, Android und iOS-Geräten direkt im Instant-Play-Modus in den Kampf gehen könnt.\nTestfazit zum Street Fighter II Slot\nDa der Slot generell auf dem bekannten Videospiel basiert, ist hier mit keinen neuartigen HD-Grafiken zu rechnen. Street Fighter II sieht nahezu identisch wie das gleichnamige Spiel aus, sodass Ihr mit allen dazugehörigen Bildern und Soundeffekten rechnen dürft. Das Aushängeschild dieses Automatenspiels sind unheimlich viele Features und eine äußerst unterhaltsame Spielweise. Wenn Ihr eher auf grafisch bessere Slots von NetEnt zielt, solltet Ihr definitiv Gods of Gold InfinitiReels oder Cash Noire auf die Probe stellen!


Lunar 2: Eternal Blue Complete - Die RPG Synphonie kehrt zurück - Leser-Test von Rpgmaniac-No1 Suche\n19.12.2002 um 21:02 Uhr Lunar Eternal Blue ist eines der wenigen Umsetzungen die wirklich perfekt gelungen sind. Das wunderbare Charakterdesign und die total einfallsreiche Storyline werden jedem Rollenspieler ans Herz wachsen. Der riesig große Blue Star wird schon seit vielen Jahrtausenden von starken Stürmen und unbekannten Mächten bedroht und kann von vielen Personen nicht mehr bewohnt werden. Inmitten dieses großen Sturmes befindet sich ein blauhaariges Mädchen, welches in einem Kristall schläft. Überraschender Weise regt sich das Mädchen und öffnet wie durch ein Wunder ihre Augen. Zur derselben Zeit auf den Planeten Lunar, läuft ein mutiger junger Held Namens Hiro durch die örtlichen Ruinen und sucht einen wertvollen Edelstein der ihm einen bestimmten Eingang öffnet... Zusammen mit seinen treuen Drachenfreund Namens Ruby findet unser Held nun endlich den wertvollen Edelstein. Leider löst er damit auch eine Falle aus. Als die beiden von einer riesigen Erdkugel verfolgt werden, fallen beide in eine Tiefe Schlucht. Und so beginnt für die beiden ein verrücktes Abenteuer....\nNachdem die Spielehersteller von Working Designs im Sommer 1999 Lunar: Silver Star Story in die Amerikanische Läden brachte, kam die offizielle Bestätigung, dass ebenfalls das Remake von Lunar 2: Eternal Blue in Amerika erscheinen wird. Leider hat sich Working Designs mit dem Nachfolger total verspätet. Das Erscheinungsdatum verschob sich nun fast Monat für Monat. Um die genervten Rollenspiel Fans ein wenig zu beruhigen, haben die Spielehersteller von Working Designs eine mehrstündige Lunar 2 Demo zu den Strategie Rollenspiel Vanguard Bandits hinzugefügt. Im Dezember 2000 konnten sich die genervten Fans nun endlich mit Lunar 2: Eternal Blue anfreunden. Der verspätete Erscheinungstermin war allerdings nicht mehr schlimm als man Lunar 2: Eternal Blue angefangen hat zu spielen. Das Spiel ist einfach ein Meisterwerk. Wie man es schon aus Lunar: Silverstar Story Complete kennt, haben die Spielehersteller Working Designs nicht nur das Spiel perfekt übersetzt sondern auch dem Spiel jede Menge Bonus Acessories gegeben. In der schönen Spezial Box befindet sich neben den drei Spiele Discs noch eine wunderschöne Making Of CD, die dem Spieler sogar ermöglicht per Menü einzelne Abschnitte anwählen zu können. Außerdem enthält das Spiel noch ein in Kunstleder gebundenes Handbuch, eine interessante Lunar Soundtrack CD, Pappaufsteller der wichtigsten Charaktere im Spiel sowie ein goldener Anhänger von dem weiblichen Charakter Lucia, welches genau vom Spiel nachgebildet wurde. In Amerika konnte man übrigens noch eine Plastik Büste von Lunar: Silverstar Story Complete Charakter Ghaleon bekommen wenn man das Spiel vorbestellt hat.Falls jemand schon den Vorgänger gespielt hat, der wird sich bei Lunar 2 wie zu Hause fühlen. Nachdem sich der Spieler zu Beginn eine interessante Anime Filmsequenz angesehen hat, übernimmt er die Rolle des jungen Abenteurers Hiro, schlüpft ihr gleich in die Rolle von Hauptcharakter Hiro. Hiro ist ein junger Abenteurer, der zusammen mit seinem fliegenden weiblichen Jungdrachen Ruby, einen Edelstein aus einer Ruine klaut und in einer aberwitzigen Verfolgungsjagd nur knapp entkommen kann. Die beiden sympathischen Figuren erinnern mich allerdings ein wenig an Alex und Nall aus dem Vorgänger. AB da macht sich Hiro im Laufe der Geschichte auf eine verrückte Reise, trifft dabei auf unterschiedliche Partymitglieder und besucht immer wieder neue Städte, erforscht neue Dungeons, kämpft mit wunderschön gezeichneten Gegnern und löst knifflige Aufgaben. Der Nachfolger unterscheidet sich jedoch ein wenig von dem Vorgänger. Neu ist vor allem das deutlich verbesserte Item Management welches dem Spieler ermöglicht, eine bestimmte Anzahl an Gegenständen pro Charakter zu vergeben. Ich finde dass es extrem praktisch ist da der Schwierigkeitsgrad gegenüber dem Vorgänger deutlich größer ist. Außerdem wurde der Ausrüstungsmenü ein wenig erweitert, so dass man den Charakteren neben zwei zusätzlichen Acessories noch zwei so genannte Crests anlegen kann. Die Crests können den Charakteren verschiedene Zaubersprüche verleihen oder bestimmte Statuswerte erhöhen. Das interessanteste daran ist, dass manche Crests mit anderen Crests korrespondieren und dadurch geheime Fähigkeiten freigeben. So kann es zum Beispiel passieren dass plötzlich ein Charakter bei einen bestimmten Combo den Gegner total viel Kraftpunkte abzieht. Dies hat allerdings auch den Nachteil dass alle Magiefähigkeiten blockiert werden. Eine andere Möglichkeit besteht auch das sich in jeder Runde die Angriff und Abwehr Werte des Charakters erhöhen. Die Kampfgebiete wurden nicht so komplex gemacht wie bei den Vorgänger auch wenn manche Rätsel für Kopfzerbrechen sorgen. Die Gegner auf der Oberfläche sind weiterhin sichtbar und verfolgen eure Party wenn sie euch entdecken. Allerdings kann der Spieler durch den Kreis Knopf für eine kurze Zeit rennen um den Gegnern auszuweichen. Wird der Spieler jedoch von einem Gegner gepackt, erscheint eine rundbasierte Kampfszene mit einer halbhohen Seiten Ansicht wo man gegen die Gegner kämpfen muss. Wie auch bei den Vorgänger spielt die Position und die Entfernung der Charaktere eine wichtige Rolle. Die große Kampffläche hat den Vorteil dass man seinen Charakter beliebig auf der Fläche platzieren kann um so wenig wie Möglich einstecken zu müssen. Im Vergleich zu dem Vorgänger sind die Kämpfe allerdings schwerer. Vor allem bei den Endgegnern wird ein vorausschauendes Denken verlangt. Interessant fand ich auch das ausbaufähiges Magiesystem durch das einige Zaubersprüche eine stärkere Form annehmen, wenn sie ein bestimmtes Level erreicht haben.\n1 2 3 Bildergalerie zu "Lunar 2: Eternal Blue Complete - Die RPG Synphonie kehrt zurück - Leser-Test von Rpgmaniac-No1"\n3D-Blu-rays für je 9,99€ inkl. Versand (u. a. Wolverine - Weg des Kriegers (Marvel 3 für 2 Aktion), Exodus und Mad Max 4) 5 Blu-rays für 30 EUR - 6 EUR pro Film! Xbox One S inkl. 9 Spielen und 2 Controllern 359,00€ statt 570,00€ EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX 3.0 8 GB GDDR5X 558,56€ Marvel 3 für 2 Aktion: 3 Titel kaufen, nur 2 zahlen (u. a. Wolverine 1&2, Iron Man 1-3 und Avengers) Saturn Weekend Deals (alle Angebote versandkostenfrei, u. a. GTA V PS4/XBO für 27,00€ und Fast & Furious 1-7 Box Blu-ray 24,99€) Black Weekend bei Notebooksbilliger (u. a. 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Startseite » Reise-Nachrichten brechen » China sagt Nein zu Weihnachten, aber Ja zum Tourismus\nEin faszinierendes Land ist China, es sei denn, Sie sind Christ und möchten Weihnachten im chinesischen Stil feiern. Dies kann gefährlich sein.\nChristen auf der ganzen Welt bereiten sich darauf vor, Weihnachten zu feiern. Christen, die bereit sind, die Geburt Jesu Christi auf der ganzen Welt zu feiern, auch in der Volksrepublik China.\nDie Feiertage sind da und ein faszinierendes Land ist China, es sei denn, Sie sind Christ und möchten Weihnachten feiern. Dies kann ein gefährliches Unterfangen sein, gemessen an der Anzahl der zerstörten Kirchen, der von chinesischen Behörden angegriffenen und entführten Christen.\nChristen sind dabei, die Geburt Jesu Christi auf der ganzen Welt zu feiern, auch in der Volksrepublik China.\nTouristen aus China sind auf der ganzen Welt zu sehen und haben die Kontrolle über viele ausländische Tourismusgemeinschaften und ihre Volkswirtschaften. Die meisten Tourismuswirtschaften in christlich dominierten Reisezielen lieben chinesische Touristen. Eine der Attraktionen für chinesische Touristen in Übersee ist die Feier dieser Ferienwoche. Zu Hause sagte Chinas Führung, Weihnachten nicht zu tun.\nKurz vor Weihnachten intensiviert die Kommunistische Partei Chinas (KPCh) ihre Kontrolle über religiöse Aktivitäten weiter. Kirchen, die der staatlich anerkannten Drei-Selbst-Patriotischen Bewegung angehören, wurden aufgefordert, Genehmigungen von verschiedenen Ebenen staatlicher Institutionen, einschließlich des Büros für religiöse Angelegenheiten, zu beantragen, wenn sie Weihnachten an ihren Kultstätten feiern möchten.\nChinas offensichtliches Vorgehen gegen das Christentum ist offensichtlich, da die regierende Gemeinschaftspartei ihre Kontrolle über die Religionsfreiheit im Land weiter intensiviert.\nKirchen wurden durchsucht und abgerissen, Bibeln und heilige Bücher wurden beschlagnahmt und neue Gesetze zur Überwachung religiöser Aktivitäten in der Provinz Henan des Landes erlassen, in der sich eine der größten christlichen Bevölkerungsgruppen in China befindet.\nWie von WDR Radio berichtet, werden Kinder von ihren christlichen Eltern genommen, wenn sie sich weigern, auf ihren Registrierungskarten „keine Religion“ zu vermerken.\nUnter Präsident Xi Jinping, Chinas mächtigstem Führer seit Mao Zedong, sehen die Gläubigen, dass ihre Freiheiten dramatisch schrumpfen, selbst wenn das Land eine religiöse Wiederbelebung erlebt.\nVor einigen Tagen beschwerte sich der Verantwortliche einer Drei-Selbst-Kirche in der Gemeinde Houling in der zentralchinesischen Stadt Yongcheng in der Provinz Henan: „Um Weihnachten zu feiern, muss die Kirche von mehreren Abteilungen einen Gütesiegel erhalten. sonst können wir es nicht beobachten. “\nQuellen zufolge hat diese Kirche im Gegensatz zu den Vorjahren bereits im November mit allen notwendigen Vorbereitungen für Weihnachten begonnen. Der Verantwortliche der Kirche erklärte: „In diesem Jahr fordert die Regierung, dass die Kirchen, um Weihnachten zu feiern, die Genehmigung des Büros für religiöse Angelegenheiten einholen müssen. Deshalb haben wir uns frühzeitig beworben.“\nDer Bewerbungsprozess verlief jedoch nicht reibungslos. Derzeit wartet die Kirche noch auf die Ergebnisse. Die verantwortliche Person sagte hilflos: „Nachdem die Dorfbeamten den Antrag genehmigt hatten, wurden wir behindert, als wir versuchten, einen Genehmigungsstempel von der Gemeindeverwaltung zu erhalten. Sie waren sehr unwillig dazu. Danach wurde der Antrag durch viel Aufwand und Verbindungen genehmigt. Wir müssen jedoch noch die letzte Hürde überwinden, die das städtische Büro für religiöse Angelegenheiten darstellt: Erst nachdem wir unseren Antrag mit dem Stempel des Büros erhalten haben, bedeutet dies, dass wir ihre Zustimmung haben und dieses Ziel als erreicht angesehen werden kann. “\nDiese neue Politik zur Kontrolle der Weihnachtsfeier hat dazu geführt, dass sich die Gläubigen sowohl wütend als auch hilflos fühlen. Einer von ihnen sagte unverblümt: „Um Weihnachten zu feiern, müssen Vertreter der Kirche herumlaufen und Briefmarken holen. Dies ist das Mittel der Regierung, um den religiösen Glauben zu kontrollieren und zu verfolgen. “\nIn der Zwischenzeit war auch eine andere Drei-Selbst-Kirche in der Gemeinde Houling mit der gleichen Situation konfrontiert.\nEs ist bekannt, dass diese Kirche im November auch Anträge bei verschiedenen Regierungsabteilungen eingereicht hat. Der Verantwortliche der Kirche sagte: „Die Kirche sieht vorerst stabil aus. Als nächstes wird die Regierung Maßnahmen ergreifen, um die Kirche zu kontrollieren. sie werden nicht nachlassen. Jetzt ist es so schwierig, Weihnachten zu feiern. und ein Antrag muss auf mehreren Regierungsebenen eingereicht werden. Briefmarken müssen vom Dorfkomitee, der Gemeindeverwaltung und dem städtischen Büro für religiöse Angelegenheiten bezogen werden. Es ist unklar, auf welche Art von Unterdrückung wir in Zukunft stoßen werden. “\nEr enthüllte auch, dass Kirchen in der Vergangenheit keine Erlaubnis beantragen mussten, um Weihnachten zu feiern. Außerdem feierten mehrere Kirchen manchmal mehrere Tage hintereinander gemeinsam Weihnachten. Für das diesjährige Weihnachtsfest sind die Kirchen, selbst wenn sie von den Behörden genehmigt wurden, immer noch mit allen möglichen Einschränkungen konfrontiert. Zum Beispiel können Weihnachtsaktivitäten nur am 25. Dezember stattfinden, und Minderjährigen ist es untersagt, an religiösen Aufführungen teilzunehmen.\nIn diesem Jahr starten die KPCh-Behörden nicht nur ihre Kontrolle über protestantische Drei-Selbst-Kirchen, die Weihnachtsveranstaltungen abhalten, sondern starten auch weiterhin verschiedene Kampagnen, um „Weihnachten zu boykottieren“ und „fremde Religionen abzulehnen“. Öffentliche Sicherheitsabteilungen in ganz China haben Verbote erlassen, "die alle weihnachtlichen Dekorationen und Aktivitäten verbieten". Am 15. Dezember gab das Urban Management Bureau der Stadt Langfang in der Provinz Hebei eine „Durchsetzungserklärung“ heraus, in der festgelegt wurde, dass Menschen keine Weihnachtsbäume, Lichter oder andere verwandte Gegenstände auf den Straßen platzieren dürfen, und dass Geschäfte während der Weihnachtszeit strengstens verboten werden, Werbeveranstaltungen abzuhalten .\nPastor Liu Yi, der Gründer der chinesischen christlichen Gemeinschaft der Gerechtigkeit in San Francisco, USA, sagte zu diesem Thema: „Es kann in einem Satz zusammengefasst werden: Alle weihnachtlichen Dinge loswerden und die Menschen verbieten von Weihnachten zu feiern. "\nDie Mehrheit der christlichen Verfolgung in China wird von einer kleinen Gruppe von Christen mit muslimischem oder tibetisch-buddhistischem Hintergrund erlebt. In den autonomen Provinzen Xinjian und Tibet sind muslimische und tibetisch-buddhistische Religionsführer nach wie vor sehr einflussreich. In diesen Gemeinschaften wird Bekehrung als viel mehr angesehen als das Ändern der eigenen Religion - vielmehr ist es ein völliger Verrat an der Gemeinschaft und der eigenen Familie. Eltern und die gesamte Gemeinschaft verfolgen bekannte Christen schwer. Ein weiterer Treiber der Verfolgung ist die kommunistische Regierung, die die Freiheiten einschränkt. Insbesondere Christen werden von den Behörden abgesichert, da sie die größte soziale Kraft in China sind, die nicht vom Staat kontrolliert wird.\nWährend die Unterscheidung zwischen staatlich registrierten und nicht registrierten Kirchen früher ein wesentlicher Faktor dafür war, ob sie verfolgt wurden oder nicht, ist dies nicht mehr der Fall. Alle Christen werden verleumdet, was die weit verbreitete Überzeugung zu stützen scheint, dass die Kommunistische Partei auf eine einheitliche chinesische kulturelle Identität setzt, um ihre Macht aufrechtzuerhalten. Wenn Konvertiten aus dem Islam oder dem tibetischen Buddhismus von ihren Familien oder Gemeinschaften entdeckt werden, werden sie normalerweise bedroht, gewaltsam verletzt und den örtlichen Behörden gemeldet. Ehepartner sind manchmal gezwungen, sich von ihren christlichen Partnern scheiden zu lassen, und einige Kinder werden von ihren christlichen Eltern genommen. Öffentliche Taufen sind unmöglich, und Ereignisse wie Hochzeiten und Bestattungen mit bekannten Christen werden von Imamen und Lamas abgelehnt.\nIm August 2017 wurden mehrere Gebäude einer katholischen Kirche in der Provinz Shanxi zerstört, obwohl die Mitglieder der Kirche sich bemühten, sie zu schützen. In Guangdong, Xinjiang und Anhui wurden Häuser von Gläubigen durchsucht und Habseligkeiten beschlagnahmt. Auch Kirchen wurden durchsucht, und Vermieter, die Räumlichkeiten an Kirchen vermieten, wurden unter Druck gesetzt, solche Verträge zu kündigen.\nDas Vorgehen gegen das Christentum ist Teil eines umfassenderen Vorstoßes von Xi, alle Religionen der Nation zu "sinisieren", indem sie mit "chinesischen Merkmalen" wie der Loyalität gegenüber der Kommunistischen Partei infundiert werden. In den letzten Monaten haben Kommunalverwaltungen im ganzen Land Hunderte von privaten christlichen Hauskirchen geschlossen.\nHauskirchen sind gezwungen, den Standort zu wechseln, um nicht von chinesischen Behörden geschlossen zu werden, was das Leben älterer Christen äußerst schwierig macht.\nChinas Führung kontrolliert nicht nur religiöse Überzeugungen, sondern kontrolliert auch den Tourismus nicht nur in China, sondern macht Tourismusdestinationen immer mehr von ihrer Politik abhängig und belohnt Reiseziele mit Touristen. Diese Belohnung ist nicht ohne Preis und schneller als erwartet.\nHier ist eine Liste der Top US Weihnachtsdestinationen auch für den Besuch chinesischer Touristen.\nLufthansa bittet die Medien um Hilfe bei FRAPORT: 3000 Passagiere im Chaos