[HowTo/ANFÄNGERGUIDE!] Sound - Kaufberatung, FAQ und Wissenswertes | Seite 22 | Die Hardware-Community für PC-Spieler - PCGH Extreme\nMoin Jungs, Mädels und alle anderen.\nIch brauche mal eine kleine Kaufempfehlung. Da ich häufig alleine joggen muss und mir die Strecken langsam zu lang werden ohne Musik, brauche ich dringend Kopfhörer.\nDiese normalen Ohrstecker möchte ich eigentlich nicht, da diese mir immer aus meinen zarten Ohren heraus fallen. Große On-ear Kopfhörer wollte ich eigentlich auch vermeiden weil sie mir einfach zu schwer vorkommen und es im Sommer bestimmt schon warm darunter ist. Es gibt doch solche Inears, mit kleinem Bügel ums Ohr?! Könnt ihr mir da was brauchbares empfehlen? Muss nun kein Highend sein, ist wirklich nur fürs Joggen gedacht. Preislich denke ich so bis 40€. Falls es für ein paar Euro mehr einen deutlichen Sprung gibt, immer her mit den Tips.\nAngeschlossen werden die übrigens an mein Nexus 5.\nWo gibt es die denn? Finde die bei gh.de gerade nicht\nVSD3S (Non-detachable version) - Lend Me UR ears\nVSD3 (Non-detachable version) - Lend Me UR ears\nSuper danke. Kannst du mir noch sagen, wo der Unterschied liegt zwischen den beiden?\nDer VSD3 ist sehr treibend im Bass und der VSD3s ist etwas zurückhaltender,aber das merkt man eigentlich kaum und wenn dann nur wenn man sich genau darauf konzentriert.\nOkay danke, dann werde ich den mal bestellen. Hoffe es dauert nicht zu lange bis der da ist\nEntschuldigung wegen dem Doppelpost, aber ich habe da doch noch ein paar Fragen zu den Kopfhörern die ich nun einfach aus Singapur bestellt habe\nHast du die auch bei diesem Händler gekauft? Habe nun bei dem von dir verlinkten Shop bestellt. Hoffe ja, sie kommen an\nWarum genau diese Kopfhörer? Sind die in dieser Preisklasse ungeschlagen bzw. DER Geheimtipp?\nUnd warum gibt es den nicht in Deutschland zu kaufen?\nFragen über Fragen aber würde mich ja schon interessieren da ich die nun "blind" bestellt habe.\nJa habe sie auch dort gekauft (per Express waren sie innerhalb von 3 Tagen bei mir)\nAus China kommen viele gute günstige InEars die es wieso auch immer nicht nach Deutschland schaffen.\nDer VSD3/s ist der bessere Shure SE215 was den Klang angeht, nur was die Verarbeitung angeht unterliegt VSD3/S dem SE215 (was aber nicht verwunderlich ist bei 1/3 des Preises für einen SE215.)\nEs gäbe noch den Havi B3 Pro 1 dieser ist sehr neutral abgestimmt und brauch eine gute Quelle um seine Stärken auszuspielen, aber wenn er mal an einer guten Quelle ist nimmt er es locker mit den 200€-300€ InEars auf.\nVor einiger Zeit war der Soundmagic E10 ein super Geheimtipp aber seit dem Vsonic und dem Havi ist er nicht mehr so der Hit es sei denn man will nie Fernbedienung haben.\nMittlerweile gibt es bestimmt jede menge neuer Geheimtipps da die ganzen Chinahörer nur so aus dem Boden sprießen das man da schnell den Überblick verliert ^^\nDas ließt sich doch super. Bin mal gespannt, auch wenn die nicht so schnell bei mir sind.\nDarf ich noch fragen, was der Zoll von dir haben wollte oder gingen die Teile so durch?\nDie Teile gehen so beim Zoll durch, sowohl die VSD3 als auch die teureren (und besseren ) VSD5 - Versand dauert ca. ne Woche\niiiiich habe mal eine frage ich möchte mir gerne ein Logitech Z906 (glaube das war das ) 5.1 System kaufen. dieses unterstützt Dolby 5.1 Sound und DTS Und bla bringt mir das jetzt in Spielen (Verglichen mit meinem aktuellen Z506) so viel mehr? Gibt ja auch Spiele die mit Dolby Arbeiten (Battlefield 3) oder mit DTS (Saints row) und da frag ich mich, wie viel es mir bringt zu wechseln vllt finde ich ja hier ne antwort, vielen dank schonmal\nhab übrigens ne Creative Sound Blaster Z dazu auch noch ne Frage: funktioniert der Crystallizer immernoch auch wenns Digital angeklemmt wird?\n#edit sry für den doppelpost, hab den Tab geschlossen aus versehen und wieder geöffnet und bam wie krieg ich das gelöscht?\nalso zuerstmal: den quatsch mit dolbi/dts und so brauchst du NUR wenn du spdif/toslink nutzt^^\nIst aber vollkommen unnötig, wenn die Wandler der soundbalster Z vermutlich besser sind, als die wandler vom logidreck system\nzweitens: Bitte verschwende dein geld nicht für so ein mieserables soundsystem....\nSag uns doch erstmal folgendes:\n1. Wie viel willst du ausgeben für Lautsprecher?\n2. Musik/Gaming/Filme. Kannst du die 3 prozentual gewichten?\n2.1: Bei nem hohen Musik anteil: Welche genres/beispiele hörst du denn so?\n3. Kannst du 5.1 korrekt aufstellen?\nich würde ja gerne Toslink nutzen wegen Dolby/DTS\n1. ich will ja nur kleine PC Teile, die später vllt auch noch mit entsprechenden Ständern ins Wohnzimmer kommen (bin erst 19, brauch da noch nix großes )\n2. Musik 30/ Gaming 60/ Filme 10\n2.1 Dubstep, Charts (nutze immer Flac Format, ist um einiges nicer)\n3. drei lautsprecher (l, center, r), zwei hinten und ein Subwoofer aufm boden vorne rechts?\nSo meine Vsonic Kopfhörer kamen heute an. Gingen ohne Prüfung durch den Zoll da der Verkäufer schon unterm Zollfreibetrag bleibt [emoji39]\nMusste erst einmal heraus bekommen, wie die Teile ins Ohr kommen. Werde sie nächste Woche mal testen beim joggen. Derzeit hat mich ne fiese Erkältung im Griff.\nich brauche nochmal einen InEar Tip.\nNach den Vsonic vsd3 suche ich jetzt noch Kopfhörer, die ein paar Euro günstiger sind. Bis zu 30€. Gerne weniger. Muss nichts besonderes sein, werden fürs joggen gesucht. Die Ohren sind recht klein , daher wäre so ein "Gummibügel" der über das Ohr gezogen wird ganz vorteilhaft.\nAngeschlossen werden die Dinger an an Apple iPhone 5.\neig ist es über dem ohr immer vorteilhaft, gerade wenn man joggt (sitzt besser)\nAber: Xiaomi Piston 3 (dürften knapp 20€~ kosten)\nWelche davon meinste denn?\n* Neue Version * Original XIAOMI Piston 3: Amazon.de: Elektronik\nOriginal XIAOMI brandneuen Version In-Ohr Kopfhörer 3,5 mm Stereo-Kopfhörer mit Mic Steuergespräch - Versand aus Deutschland: Amazon.de: Elektronik\nUnd gibt es noch eine Alternative die übers Ohr geht? Die sind für meine Schwester und si ehat Angst, dass die Dinger aus dem Ohr raus fallen.\nDie ersten. Die zweiten sollten noch die 1er oder 2er (ohne angabe) sein.\nDie 3er gibts hier wohl am günstigsten: Original XIAOMI Earphone Piston 3 New Version Reddot Award 3.5mm In-ear Stereo Earphone+reviews\nÜber dem Ohr: VSD3 (Non-detachable version) - Lend Me UR ears\nich möchte noch bissel zum FAQ aufklären wenn's Recht is\nGleiche Kisten, gleiche Verstärker = kein Unterschied.\nDennoch gilt: ein 2.0 Set für den gleichen Preis wie 2.1 oder Mehrkanal wird klanglich IMMER überlegen sein, erscheint logisch\nVorsicht ist geboten bei Sub-Sat Sets, also 2.1 oder 5.1 etc....\nHier werden oft Mini-Brüllwürfel mitgeliefert mit der Aussage "Wumms kommt ja vom Subwoofer",\ndas Problem an der Geschichte ist, dass diese kleinen Kisten klanglich einfach nicht überzeugen können; auf Tiefbass können wir hier ja verzichten,\nallerdings fehlt uns oft einfach einiges an Grundton untenrum, somit muss der Subwoofer dann weiter hinauf spielen und das Ganze klingt einfach dröhnig,\noder die LowMids fehlen im Klangbild.\nKlar, mini Lautsprecher können auch halbwegs fett klingen, allerdings bekommen wir hier dann nicht genügend Pegel heraus,\ndeswegen gehen die wenigsten Hersteller, ja fast garkeiner, diesen Weg, obwohl er (leise) halbwegs funktionieren würde.\nFazit: Wir sollten für ausgewogenen Klang einfach keine Mini-Kisten in Betracht ziehen, oder diese vor der Kaum OHNE Subwoofer einfach mal anhören.\nMerke: Membranfläche ist durch nix zu ersetzen, als durch noch mehr Membranfläche, ergo müssen die Lautsprecher einfach eine gewisse Größe aufweisen.\nLogisch brauchen wir eine Soundkarte, für unseren Monitor brauchen wir ja auch eine Grafikkarte.\nBild, bzw. Ton kommt sowohl von onboard als auch seperaten Karten.\nAktuelle Onboard-Soundkarten (Realtek HD) reichen eigentlich völlig aus, sogar für gescheite Studiomonitore!\nWas bieten dann teure Soundkarten für Vorteile?\n- Mehr Ein- und Ausgänge, sofern man sie benötigt\n- Diverses Processing, wie Creative EAX\n- DD oder DTS Live-Encoder\n- Diverses Zeug was 90% der PC-Anwender nicht benötigt, wie Midi, DSP Processing usw.\n- Geringere Rauschabstände (Eigentlich eher für PA Boxen mit hohem Kennschalldruckpegel relevant).\n- Abschirmung (Analog) vor äußeren Einflüssen (Rauschen, Fiepen, Brummen)\nIch persönlich meine, dass Soundkarten in der Preisklasse 50,- für üblichen Mehrkanal-Sound völlig ausreichen,\ninteressant finde ich hier nur EAX, wie auch DD/DTS Live-Encoder, falls man Digital in seinen AVR möchte.\nFrage: Bin gerade net am aller aktuellsten Stand, aber geht mittlerweile schon die diskrete PCM-Ausgabe, wie z.B. bei TVs oder Blueray-Playern,\nvor allem Software-unabhängig?\nEigentlich nur Umwandlung von D/A und A/D samt bissel Vorverstärkung, mehr muss sie eigentlich nicht können.\nEine Soundkarte soll übrigens NICHT klingen, genau so wie Verstärker, Vorverstärker usw.\nSONDERN sie soll nur Wandeln/verstärken und das am besten 1:1 ohne Klangverfälschungen.\nOft werden aber gerade die Klangverfälschungen als "klingt gut" empfunden, ganz bekannt ist hier\nZ.b. die Anhebung der Harmonischen Verzerrungen für ein wärmeres Klangbild.\nKlingt subjektiv toll, ist aber keineswegs neutral und unverfälscht!\nTeurere Soundkarten haben teilweise DSP'Chips für diverses Processing,\nwas unsere CPU entlastet, sofern wir dies denn benötigen.\nEbenfalls haben wir teils Live-Encoder als Hardware, anstatt als Softwarelösung verbaut.\nIn der heutigen CPU-Zeit, kann allerdings extrem viel Processing nebenbei von unserer CPU erledigt werden, früher sah das noch ganz anders aus.\nMit "passiv" fährt man idR. flexibler.\nMan kann weitere Gerätschaften anschließen oder hat diverse Anschlussmöglichkeiten (HDMI, Analog, Toslink, CX etc...), man man oft viele DSP-Funktionen, kann seine Lautsprecher einfach\ngegen andere tauschen, vor allem aber auch erweitern (erst 2.0, dann 2.1, dann 5.1 etc...)\nWie weiter oben schon erwähnt, soll ein Subwoofer unsere Satelliten im Bass enlasten.\nIm echten Heimkino übrigens, ist der Subwoofer ein Effektkanal, LFE genannt. Dieser spielt NUR, wenn auf der Bass-Tonspur was kommt,\nansonsten ist er immer aus!\nHat man kleine Sats, kann man den Subwoofer allerdings immer als Unterstützung mitlaufen lassen.\nWichtig ist hier, dass die Sats nicht zu klein gewählt werden und bis unter 100Hz spielen, um so tiefer um so besser!\nDenn um so höher der Bass spielen muss um so dröhniger wird der Klang und vor allem wird der Subwoofer ortbar.\nAnstreben sollte man sowas um die 80Hz, wie es auch für Kino vorgegeben ist.\nUnsere Sats benötigen einen Hochpass, damit sie keine zu tiefen Töne bekommen,\nder Subwoofer einen Tiefpass, damit er keine hohen Töne wiedergibt. (IdR. hat ein ventilierter Bass, z.B: Bassreflex, auch einen Hochpass, damit er nicht zu tiefe Töne bekommt)\nDen Punkt an dem sich Subwoofer und Topteile/Sats schneiden, nennt man akustische Trennfrequenz, welche idR. so bei 80-100Hz liegen sollte.\nDie Elektrischen liegen allerdings im Regelfall höher, bzw. niedriger.\nHier ein Beispiel von ~130Hz akustischer Trennfrequenz (XO). Also im Prinzip wie bei einem 2-Wege Topteil, nur eben tiefer.\nWer sicht etwas einliest und Erfahrung hat, wird getrost über den THX-Wahn hinwegsehen und merken, dass es kein Mensch braucht,\njedenfalls nicht in höheren Preisklassen.\nIm größeren Heimkino sollte man allerdings Acht geben, denn hier wird auch bestimmt, welche Rear-Lautsprecher wie ausgerichtet werden.\nDie große Frage nach den Bit und kHz?!\nInteressiert uns normale Hörer kein Stück!\n16 Bit Samplebreite und 44,1kHz Samplingrate reicht völlig locker für die übliche Wiedergabe aus, das ist 1:1 wie von der CD.\nWozu also höhere Raten und Tiefen?\nGanz einfach: Für die Weiterverarbeitung wie Interpolation usw., was uns allerdings nur bei der Musikproduktion wirklich interessiert.\nUm so höher die Samplingrate, um so mehr Samples stehen für die Weiterverarbeitung zu Verfügung (z.B. Genauigkeit)\nund auch um so höher der Frequenzbereich (Fmax = 2*Samplingrate, somit reicht 44,1kHz bis maximal 22kHz im Frequenzverlauf).\nEin Nachteil von hohen Samplingrates wäre die höhere Latenz durch größere Buffer, welche uns aber bei üblichen Zocken/Film schauen nicht auffallen sollte.\nDer Großteil der Musik liegt eben in 44,1 kHz vor, das ist der Standard derzeit noch. (Bei Filmen: DD/AC3/DTS 48kHz. DD-Plus & DTS-96/24 96kHz)\nStellen wir unsere Abtastrate nun auf 48kHz oder wegen mir 96kHz oder 192kHz um, wird die Wiedergabe schlechter, da in eine ungerade Rate umgerechnet (Upsampling) werden muss,\nbzw. anders herum das gleiche Spiel, wobei logischerweise Qualitätstechnisch sogar schlechter als Upsampling. ***\nWENN sollten wir auf das Doppelte, 3-fache oder 4-fache stellen, wie z.B. 88,2kHz, 132,3kHz oder 176,4kHz.\nMacht aber keiner, weil ja immer vermittelt wird: Mehr ist besser\nBei der Sample-Breite stimmt das allerdings wirklich, um so höher, um so besser (z.B. Dynamikumfang), vor allem bei der Umwandlung,\nwas uns aber auch eher wieder nur bei Processing oder Weiterverarbeitung interessiert.\nDie Sample-Breite kann man übrigens eher heraushören als eine hohe oder "schiefe" Abtastrate.\nWir lassen unsere Soundkarte also auf 24Bit und Automatik stehen und genießen unsere Musik in 44,1kHz und Filme in 48kHz. Fertig\n(Solange keine anderen Programme Exklusivzugriff auf die SK haben, bzw. Player Priorität haben, wird die Samplingrate automatisch umgestellt)\nKurzum: Es ist wie überall, mit hohen Zahlen und Werten werden neue, unwissende Käufer gelockt.\nWie beim TV: was will ich bei 40" und 3m Sitzabstand mit 4K? Was will ich mit 400Hz, wenn ich mit 24Hz rein-gehe? Was will ich mit den genialen Deinterlacer, wenn ich nur mit Progressiv speise\nEinfachstes Beispiel wäre die Vergrößerung oder Verkleinerung von Bildern, das kennen wir wohl alle.\nHalten wir die Proportionen nicht ein, Verschwinden Details/Pixel völlig beim Verkleinern. Beim Vergrößern werden bei Ungeraden Werten manche Pixel gestreckt.\nAnderes aktuelles Beispiel: Monitor + Sync versus Hz versus fps.\nKann jemand kurz sagen ob Das so richtig ist ?\nDer PC hat nur den Onboardchip vom Mainboard.\nPC --> Grafikkarte HDMI --> Fernseher --> Toslink optisch--> Soundbar Canton DM50\nBestmöglicher Sound, da digital übertragen und erst in der Soundbar verstärkt, Soundkarte bringt nichts.\nPC --> 3,5 mm Klinke --> Logitech 2.1 40€ Boxen\nschlechter Sound, Soundkarte bringt jedoch wegen billigen Boxen nichts.\nPC --> 3,5 mm Klinke --> Samsung/ Apple Standardkopfhörer\nschlechter Sound, Soundkarte würde was bringen ?\nPC --> USB --> Headset\nHier bin ich mir nicht sicher, die Soundkarte ist im Headset, oder ?\nHab ich das einigermaßen richtig verstanden ?\nAlles richtig verstanden. Wobei mitgelieferte Handykopfhörer kaum auf eine "richtige" Soka reagieren dürften.\nich habe meine beyerdynamic dt-770 pro(80 Ohm) über 3 jahre und nun wollte ich mal die ohrenpolster wechseln..\nnun meine frage gibt eventuell besser die ihr vielleicht empfehlen würdet???\nwäre schön wenn es wieder sowas weiches ist also bitte kein kunst leder...\ngefunden habe ich nur die KLICK\nBei Beyerdynamic kannst Du die Originalpolster bestellen: beyerdynamic EDT 770 V - Ersatzteile - Kopfhörer & Headsets oder beyerdynamic EDT 770 VB - Ersatzteile - Kopfhörer & Headsets\nWie und wo bekommt man den ein ASIO Plugin für AIMP?\nDer link für WinAMP funzt nicht mehr.\nich habe mir diese LS gekauft: ESI Audiotechnik GmbH - uniK 05+\nHabe sie über ein Freund günstiger(2x100€) bekommen und wollte jetzt wissen, was ihr hier so davon haltet.\nMich beeindruckt die Klarheit der einzelnen Töne, ich kenn mich aber auch nicht wirklich aus. Außerdem dachte ich, ich werd noch nen Subwoofer brauchen, aber für meinen Geschmack brauchts das garnicht.\nLeider ist der Onboard Soundchip meines Motherboards offensichtlich so *******, dass ein Brummen zu hören ist, sobald ich etwas leiser mache. Man kann sogar das scrollen mit der Maus hören und das Brummen ist auf verschiedenen Websites unterschiedlich laut(anderes Ausgabegerät z.B. Handy, kein Brummen).\nDas heißt, ich brauche eine Soundkarte für meinen PC, den ich mir übrigens vor nem Jahr mit der Hilfe dieses Forums erfolgreich selbst zusammen gebaut habe.\nIch höre viel Musik und lege schon Wert auf Klangqualität, aber deutlich mehr als 50€ will ich eigentlich nicht ausgeben...\nHi, ich brauche mal wieder eine Empfehlung für einen In-Ear.\nLetztes Jahr wurde mir hier der VSonic VSD 3 empfohlen und bin damit recht zufrieden.\nNun suche ich für meine Freundin. Sie braucht die Kopfhörer eigentlich nur fürs Joggen. Was zu beachten wäre:\n-Budget max. 100€\n-Müssen schön fest sitzen beim Sport.\n-Sie hört überwiegend Hörbücher beim Laufen, daher müssen die 100€ denke ich nicht ausgereizt werden\nWas gibt es denn da feines? Kenne mich in dem Bereich halt gar nicht aus.\nEin Nischensegment im Bereich der Soundkarten sind externe Lösungen. Externe Soundkarten werden einfach per USB oder Firewire mit dem PC verbunden, wodurch sie sich auch für Laptopbesitzer eignen würden. Externe Soundkarten bieten aber meist nur getrennte Stereoausgänge, so dass sie vor allem in Kombination mit Studiomonitoren eingesetzt werden.\nZum Gaming zu langsam, wenn man Wert auf gerine Latenzzeiten legt? Die Maus wird ebenfalls per USB angeschlossen, daher steigt auch die Latanzzeit der Maus? Klar, fällt das kaum Jemandem auf. Aber würde sich ein Pro-Gamer freiwillig eine externe Soundkarte holen?\nWenn Sie kein Pro-Gamer sind eruebrigt sich die Frage. Ansonsten ist das egal wenn Sie sich die externe Soundkarte an eine seperate PCIe Karte machen. Denn dann limitiert nichts die Eingaben der Maus und Tastatur. Aber ich behaupte mal das die Latenz die man durch externe Loesungen hat nicht gross genug ausfallen das es kompetitiv einen Unterschied macht.\nNormalerweise bekommen Pro-Gamer ihre Hardware gestellt. Machen Sie vielleicht etwas falsch?\ndanke also ich bin kein Programer Die Frage ist nur, ob es Jemand geschultem/fähigem auffallen würde. Daher das Geldbeispiel & ob er sich es selbst holen würde, weil er ansonsten ja als Werbefläche auftritt & natürlich das nimmt, was er vorgesetzt bekommt. Die seperate Karte kann ja auch durch seperatem chip onbaord ersetzt werden. Trotzdem wäre da das USB-Kabel im Vergleich mit dem PCIExpress-Steckplatz & PCIExpress-Bandbreite vs. USB-Bandbreite.\nLatenz bei der externen USB Soundkarte?\nTaugt die Sk haste so gut wie überhaupt nix.\nBei der reinen Ausgabe fällt das kein Stück auf., sondern erst wenn man aufnimmt oder ohne Direct-Monitoring arbeitet,\nhier helfen dann aber hohe Samplerates (und Puffer runter und vor allem ASIO nutzen!), was allerdings wieder Geld kostet\nIch selbst nutze mehrere USB Interfaces, wie auch diverse interne Karten, Mobil, als auch im Studio.\nWer's noch schneller braucht (IdR. nur im Studiobereich) der geht auf FW oder wartet auf neue USB3 Interfaces, oder nutzt direkt Interne,\nwobei Interne meist teuer sind, wenn sie taugen sollen und mächtige Kabelpeitschen aufweisen.\nWobei sich die Latenz zwischen USB und PCI(E) fast nix gibt.\nBei der Latenz ist das auch ein ewiges Streitthema, ab wann sie störend wird, ab wann man sie überhaupt erfassen kann usw...\nHier muss man aber unterscheiden ob Latenz als reine, direkte Verzögerung (Boxen 1 Meter entfernt = 2,9ms)\noder ob's um Nachhall oder mehrere Signale geht (Monitoring).\nHier beim Spielen hat die Latenz was mit der Reaktion zutun, und wie schnell kann ein Mensch ragieren?\nDie reine Muskellaufzeit beim Menschen beträgt schon im Schnitt 30ms! Dazu kommen dann noch rezeptoren usw....\nAlso Grob könnte man sagen, Aufnahme des Tons bis zur Ausführung, sind's gute 70ms, ist einer extrem schnell (geübter Progamer), vielleicht 20-30ms gesamt.\nWer hier also meint, dass er mit einer Internen Soundkarte bessere Reaktionen aufweist, als mit nem schnellen USB Interface,\nder erzählt einfach Unsinn, oder hat seine Hardware einfach falsch konfiguriert.\nBedenkt, merkt ihr einen Unterschied, ob ihr mit einem Ping von 22ms oder 24ms spielt?\nEher nicht, von 25ms auf 9ms kann allerdings schon auffallen\n(jedenfalls ist mir das aufgefallen, beim extrem guten Netcode von Quake 3 damals, aber so Guten haben heutige Spiele kaum noch. Aber gut, das sind auch 16ms schneller,\nwobei blöder Vergleich, da wir hier ja direkte Ping-Zeiten vergleichen (Bild & Ton & Reaktion, also alles) und auch eine gewaltige Abnahme von 64% haben)\nEinstellungssache: (24 Bit)\n44,1kHz @ 512Samples = 11,6ms\n44,1kHz @ 64Samples = 1,45ms\nSamplerate hoch auf 192kHz und Samplebuffer runter.\n192kHz @ 512Samples = 2,66ms\n192kHz @ 64Samples = 0,33ms\nHinzu kommt noch der interne (Hardware) Buffer der Soundkarte, um so besser die SK um so weniger interne Harware-Latenz (Idr. 0,3-1ms)\nWenn die Soundkarte teurer wird, dann kann man mit höheren Samplerates arbeiten.\nProblem: Billige können mittlerweile auch hohe Samplerates, allerdings kann man den Buffer nicht runter setzen (geschweige denn diesen einstellen),\nda es sonst zu Aussetzern kommt. Teure Soundkarte lohnt also.\nEbenfalls kommen die Besseren auch mit gescheiten, fast Latenzfreien ASIO-Treiber daher und man muss sich nicht mit WDM oder MME begnügen.\nAuch eine billige onboard-Soundkarte ist schnell genug zum Spielen, sofern man den Buffer nicht mega hoch ansetzt,\nansonsten einfach auf 192kHz stellen.\nTipp: Spiele und Musik liegen oft in 44,1 kHz vor, deswegen anstatt 192kHz lieber die 88,2kHz bzw. wenn möglich 176,4 kHz einstellen,\ndas spart Leistung, vor allem aber geradzahlige und somit sauberere Umwandlung.\nMan sieht, der Unterschied zwischen Interner und USB Soundkarte liegt weit unter dem Bereich 1ms,\nda machen eure Einstellungen, als auch die interne Latenz der Soundkarte itself wesentlich mehr aus!\nIm Bereich 192kHz werden sich wohl die wenigsten bewegen, jedenfalls mit richtig gescheiter Hardware. (Und nein, die ganzen Creative Gamer-Soundkarten taugen leider nix, auch wenn's die Werbung verspricht).\nPS: Nur ein kleiner Equalizer (egal wie viel ihr rein schiebt) kostet auch schon um die 10ms Latenz!\nLatenz für Anfänger:\nLatenz entsteht überall, auch analog! z.B lange Kabel, Spulen, Kondensatoren, Frequenzweichen, diverse Übergänge zu Geräten etc. etc.\nRichtig "viel" gibt's aber bei der Umwandlung von Analog zu Digital und umgekehrt.\nDas kontinuierliche Analoge Signal wird in einzelne Daten(Wörter) umgewandelt. Diese sind so groß, wie die Bittiefe\nund werden so häufig umgewandelt wie die Samplerate.\nDamit dieser kontinuierliche Strom einzelne Datenpakete unterbrechungsfrei umwandeln kann,\nmuss ein Vorrat dieser Wörter/Samples angelegt werden, der Puffer.\nUm so kleiner der Puffer, um so schneller geschieht die Füllung und Leerung (Beispiel: Volumen vom Regenfass)\nUm so höher die Samplerate um so schneller wird der Puffer gefüllt und geleert (Die Fülllochgröße vom Regenfass)\nPuffergröße / Samplerate = 32 / 44,1 kHz = 0,725ms\nDies ist der interne Buffer der Soundkarte (Um so besser die SK um so geringer dieser Wert = geringere Grundlatenz!)\nDie gilt für den halben Weg, also rein und raus (Ausgabe),\nbei einer Aufnahme mit Monitoring, muss der Wert verdoppelt werden, da wird ja rein-raus-treiber-rein-raus gehen (Aufnahme + Ausgabe)\nSoundkartenIntern bei der reine Ausgabe, rechnen die Soundkarten allerdings oft sogar noch schneller als in den Errechneten Werten oben.\nABER dann geht es weiter mit dem Treiber, die Treiberlatenz!\nImmerhin haben wir ein Betriebssystem was sich um das Audio kümmern muss, bei gescheiten Interfaces\nwird idR. der oben genannte ASIO Treiber genutzt (viel schneller als alle anderen, vor allem Windoof Treiber)\nGenau hier kann man die oben genannte Puffergröße einstellen, was sich wieder identisch berechnet.\nDie komplette Latenz (Aufname + Ausgabe) nennt sich übrigens Roundtrip-Latency.\nDiese setzt such zusammen aus der Internen Latenz samt Treiber-Latezen multipliziert mit 2.\nSoundkarte (Latenz) -> Treiber (Latenz) -> Treiber (Latenz) -> Soundkarte (Latenz)\nMit obigen Werten bei 44,1 kHz also\nSoundkarte: Puffergröße / Samplerate = 32 / 44,1 kHz = 0,725ms *2 = 1,45ms\nTreiber: Puffergröße / Samplerate = 128 / 44,1 kHz = 2,9ms *2 =5,8ms\nRoundtrip-Latenz also: 7,25 ms\nReine Ausgabe oder Aufnahme-Latenz: 3,625ms\nNun kommen die ach so tollen Effekte der ganzen Gamer-Soundkarten dazu.\ndas kann z.B: EAX sein, Lautstärkeanpassung, Equalizer oder sonstige dollen DSPs,\ndiese fressen nämlich im Vergleich extrem viel Latenz!\nDas Problem sollte z.B. den Twichtern unter euch extrem bekannt sein, vor allem wenn sie das lahme VST-Host benutzen (Dies kann u.a. keine Delay Compensation)\nNutzt die Soundkarte Hardware DSP (Equalizer, Effekte etc.), haben wir eine geringere Latenz, als wenn die eine Software erledigen muss,\nzudem sinkt auch noch die CPU-Last unseres Rechenknechts.\n(Ähnliche mit Dolby/DTS Liveencodern oder sonstigen Effekten)\nVorteil an gescheiten "Non-Gamer" Soundkarte ist, dass diese IDR. völlig Clean sind ohne irgendwelche, nicht-abschaltbaren Effekte,\nbei Creative Hilft: Reiner Treiber drauf, ohne Software, ohne alles!\nVervollständigung & Schlussrechnung:\nÜbliche Soundkarte, die intern, als auch im Treiber auf 96kHz eingestellt ist und intern mit 32 Samples und im Treiber mit 512 Samples (üblich sind 512-1024!!) arbeitet,\ndazu mit ASIO Treibern läuft.\nIntern: 32/96 = 0,33ms\nTreiber: 512/96 = 5,33ms\nErgibt eine Latenz von 5,66ms.\nBeim alten USB kommt noch 1ms Latenz oben drauf = 6,66ms\nBei USB 2.0 <1ms, schwer Treiberabhängig, aber 0,2ms sollte drin sein = 5,83ms\nUSB 3.0 30µs 0,03ms = 5,69ms\nWenn also gescheites Interface an mindestens USB 2.0, korrekt eingestellt,\nsollte der Unterscheid zwischen PCI-E und USB bei nicht mal 0,2ms liegen! (Was 7cm entspricht)\nOhne ASIO Treiber kann man noch mal gut 5-15ms (je nach Soundkarte) drauf rechnen.\nVöllig irrelevant im Gaming-Bereich.\nÜber USB 2.0 kann ich heutzutage 28*12 Kanäle (Gesamt circa 50) problemfrei übertragen.\nÜber Firewire kann ich 32*34 Kanäle (Gesamt circa 70) übertragen.\nVielleicht ist auch mehr drin, da habe ich nicht geschaut, aber das ist das was meine Interfaces so können.\nAusgereizt habe ich's aber nur per USB bisher, bzw. sogar öfters (Live).\nUpps, etwas viel geworden, könnte schon ein eigener Artikel über Latenz sein\nReaktionen: _maxe, o0Julia0o und Olstyle\nAW: [HowTo/ANFÃ„NGERGUIDE!] Sound - Kaufberatung, FAQ und Wissenswertes\nsehr aufschlussreich, dankeschön Jobsti!\nDie Muskellaufzeit, etc. spielt doch gar keine Rolle. Alles bevor der Schall am Ohr ankommt spiel eine Rolle. Also am Beispiel:\nDer Progamer Itsboj benötigt vom Moment wo der Schall an seinem Ohr ankommt bis zum durchgeführten Mausklick 2 Stunden, der Signalweg dann nochmal eine Stunde - also von Maus bis inGame etwas ausgeführt wird. Dann ist das ja irrelevant, für die Latenz der Soundkarte. Wenn diese dann 1 Minute benötigt, kommt die Reaktion darauf 9 Minuten schneller im Spiel an, als wenn die Soundkarte 10 Minuten benötigen würde.\nWo sieht man das? Hast du eine Quelle dafür - davor schreibst du ja nichts über den Latenzunterschied zwischen USB und internet Soundkarte. Also vom Anschluß her. Oder hast du etwas vergessen einzufügen vor "Man sieht"?\nRoundtrip-Latenz also: [/COLOR][/FONT]7,25 ms\n"Die neuen NuPro-Lautsprecher nehmen automatisch eine Laufzeitkorrektur vor und synchronisieren die Wiedergabe zwischen den Kanälen selbstständig. Das ist auch notwendig, da die DSP-Bearbeitung des Tonsignals und die Weiterleitung an den rechten Kanal zu einer kleinen Verzögerung führt. Die Laufzeitkorrektur umfasst auch den NuPro AW-350, wenn er denn angeschlossen wird."\nQ: Nubert nuPro im Test (Seite 6) - ComputerBase\n"Im PAIR-Modus beträgt die Signallaufzeit 7 Millisekunden. Es kommt hierbei zu keinem laufzeitbedingten Versatz zwischen den beiden Boxen eines Stereopaares und damit zu optimaler räumlicher Ortbarkeit."\nQ: nuProfitipps: Wissenswertes zu allen nuPro-Modellen - Nubert Lautsprecher, HiFi und Surround\nVorneweg: Sicherlich wird Niemand Boxen benutzen, wenn es auf so wenige Millisekunden ankommt. Dennoch:\nNehmen wir 7ms - 2ms(da die Latenz ohne den Ausgleich 2ms ca. sind) = 5ms. Klingt wenig. Du machst Musik, Jobsti. Wenn du eine Aufnahme machst - über Boxen hörst & das Instrument selbst hörst(bzw. ja Tasten, Saiten- etc. spielst) - würden dich dort 5ms oben drauf stören? Also statt 7,25ms 12,25ms + 2,9ms(Luftweg 1m) = 15,15ms statt 10,15.\nBeispiel 2: Gaming\nWürde ein Mensch dort 5ms oben drauf bemerken? Also statt 3,625ms 8,625ms + 2,9ms(Luftweg 1m) = 11,53ms statt 6,53?\nIch habe wohl was vergessen einzufügen *nachdenk*\nAber weiter unten habe ich Latenzen für USB aufgeführt und noch mal grob überschlagen mit 0,2ms Unterschied (falls PCIe gegen 0 gehen würde).\nIch denke ich werde das die Tage einfach mal messen, dann wissen wir's genau.\nWie gesagt, der Unterschied ist mEn völlig vernachlässigbar für's vieles, vor allem für's Gaming.\nMit den Muskeln das sollte eher als Vergleich dienen,\ndamit man ungefähr einschätzen kann, wie viel 50ms, bzw. 2ms wirklich sind. (Liest man übrigens überall anders, im Studium damals haben sie uns 10-30ms gelernt)\nSagen wir der Unterschied sollte 1ms sein, ist das im Vergleich zur Gesamtlatenz von ca. 10ms, nur 10%.\nAuch die Latenz in Relation zu unserer Reaktion, sagen wir, wir sind recht flott mit 50ms und die SK hat ne Latenz von 8ms,\nsind immerhin nur 16%.\nEine Laufzeitkorrektur ist was komplett anderes.\nHier wird nur noch weiter Verzögert (das was Schneller ist), das nennt man idR. Delay.\nNutzt man natürlich hier ach so dolle "Digitale" Kisten und geht in diese erst Analog rein, steigt das Delay/Latenz natürölich massig an,\ngerade die dollen Nubert DSP Kisten fressen massig Laufzeit, vor allem wenn man analog rein geht!\n(Immerhin hat man hier 1x DA vom PC, 1x AD Input und wieder DA Output = 3x Latenz! Deswegen immer digital-Input nutzen)\nDas Musikbeispiel habe ich in meinem Beitrag angesprochen mit Monitoring, deswegen nutzt man hier Direct-Monitoring (auch zero latency genannt),\noder eben gescheite Soundkarten samt 192kHz.\nAllerdings ist das Beispiel absolut nicht vergleichbar, da es hier darum geht 2 oder mehrere Quellen gleichzeitig zu hören.\nhinzu kommt noch das Gesetz der ersten Wellenfront (Haas Effekt) was uns dazu auch noch akustisch verwirrt.\nProbleme bekommen wir eher sobald Effekte/Plugins beim Monitoring genutzt werden, deswegen lässt man diese im Studio oft auch einfach aus für die Musiker.\nDennoch, unser Gehirn kann Delay ausgleichen (sofern nicht viel zu viel), ist Übungssache, der eine Musiker hat mit 20ms kein Problem,\nder nächste benötigt 6-10ms.\nKommt auch auf's Instrument an, der typische Live-Gitarrist sollte mit 10-15ms gar keine Probleme haben,\nbeim Keyboarder darf's aber schon 5-8ms sein. Je nachdem wie weit das Instrument typischerweise entfernt steht und was wie gespielt wird und er gewohnt ist.\nAb welcher Latenz einen der Ton zum Bild stört, sollte man selbst rausfinden. (Jeder TV oder AVR hat heute übrigens ein Delay für's Bild, da die DSPs so lahm sind).\nBei Filmen kann jeder mal selbst mit VLC ausprobieren, Film starten und mit K&J Delay verändern. (50-100ms sind nur selten auffällig)\nDer übliche Gamer spielt mit 44,1 oder 48 kHz und ca 12-25ms.\nMit aktuellen Creative Karten + ASIO kommt man bei 96kHz auf grob 2-10ms. (Je nach Einstellung des Buffers und Deaktivierung wirklich aller "Effekte"!)\nMit billigen Stereo-Studiokarten (~200-300€) ca 0,5-1ms\n*Erstere 2 Werte vorerst ohne Gewähr. Werte: halbes Roundtrip\nAllgemein kann ich jedem nur ASIO4ALL an's Herz legen und den Buffer so weit runter stellen\nwie es der eigene Rechner zulässt, bzw. bis es anfängt zu Knacksen. (Die Samplerate dazu hoch)\nDie aktuellen Creative Soundkarten unterstützen ja jetzt eeendlich mal ASIO von Haus aus\nIch nicht. Miss mal! Das ganze gilt auch fuer ASIO4All,WASAPI,Kernel Streaming.\nDiese Latenz ohne natives ASIO stoerend. Selbst bei virtuellen Geraeten. Also z.B wenn ich Virtual Audio Cable Hifi mit Asio4ALL befeuere und das messe gibts die gleichen Ergebnisse. Ausnahme ist natuerlich DirectSound (keinerlei lag)\nNatives ASIO muesste besser sein als ASIO4ALL.\nVon meinem Thread bei headfi WASAPI / ASIO4ALL / KS in general causes lag\nKlar ist Natives besser, aber das muss die Karte, bzw. Hardware auch unterstützen.\nAn meinen größeren Soundkarten nutze ich durchweg das mitgelieferte ASIO.\nASIO4ALL habe ich eben mal mit Realtek HD getestet, komme runter bis auf 256er Buffer bei 192kHz,\ngemessen habe ich RTL: Measurement results: 2219 samples / 11.56 ms\nAlso ich habe mit ASIO4All jetzt noch keine Probleme gehabt.\nHabe das mit älterem Pro Tools am Laptop für Mobile Recordings genutzt, samt Monitoring, das ging einwandfrei.\nSomit ging ich von aus, dass das bei Games ebenso kein Problem sein sollte,\nzumal unser ASIO4All eh nur anspringt sofern die Software ASIO initialisiert.\nMacht man hier noch mit VB-Komponenten rum, kann ich mir vorstellen, dass nochma Delay drauf kommt.\nHabe gerade mal ASIO4All samt VB Voice-Meter auf meinem Monitor (HDMI) getestet, A4A auf 48kHz @ 192 Buffer (~4ms) gestellt und paar Videos geschaut.\nHabe keine sichtbare Verzögerung. Oder verstehe ich nur etwas falsch?\nASIO4ALL frisst natürlich Leistung, um so geringer der Buffer um so mehr, ist ja logisch.\nWer wirklich fps-Drops hat, weist A4A einfach nur dem letzten Kern zu, da mache ich bei OBS und funktioniert super,\nhier nutze ich VB Cable, Voice-Meter und VST-Host. Gamesound route ich auf Headphone und den Stream, Mikrofon in VST-Host und dann in den Stream,\nden Stream (samt DesktopAudio) verzögere ich aber, da mein Mikro durch die Plugins Latenz bekommen. Im Stream merkt die 0,5s Verzögerung ja keiner,\nich selbst habe für mich 0 Verzögerung, weder Audio, noch Bild, noch FPS-Drops.\nVerzögerung bekomme ich nur bei Borderless-Fullscreen, oder wenn ich OBS allen Kernen zuweise,\nallerdings liegt das am Video-Encoder, denn der frisst Power, nicht am Audio.\n(Deswegen wird Bild nun per 2 Karten per 2t-Rechner gecaptured und gerendert. Auch hier nutze ich VB Voice-Meter um den Gamesound zusäzlich auf's HDMI+Kopfhörer zu routen)\nMein VM mit A4A schwankt zwischen 0-1% Last, bleibt aber eher auf 0%, auch bei 96 Samples**. (puffer-offset: 0ms)\nAber wie gesagt, ich bin der Meinung, dass man das zum Spielen wirklich nicht benötigt,\nsondern einfach WDM/DirectSound nutzt. (WDM nutzt idR 512 Buffer, MME 1024)\nHabe damals sogar mit AC97 Sound gespielt (Quake 3 Liga).\n**Kratzt aber auf Dauer, für Onboard kann ich nicht unter 256 bei 48kHz.\nPS: Mit Voicemeter kann man auch den Buffer von WDM runterstellen.\nZur USB-Latenz: Normale Pollingrate sind 125Hz, das sind 8ms. Manche Mäuse und Tastaturen gehen bis 1000Hz, das wäre 1ms, hab ich bei Soundkarten aber noch nie gehört.\nZu WASAPI und KS: Die wurden auch eigentlich immer nur wegen möglicher Bitgenauer Wiedergabe gehypet. Mit optimierten Latenzen hatte das nie was zu tun.\n**Kratzt aber auf Dauer, für Onboard kann ich nicht unter 256.\nIn meinem Post stand das mit dem messen. Das Bezog sich auf das Endergebnis. Diese Technologien wie ASIO4ALL,WASAPI und Kernel Streaming fuehren zu frame drops / spikes und verspaeteten Verarbeitungen von Eingaben der Tastatur.\nDas mit der Prozesszugehoerigkeit der Kerne bringt mir nichts auf einem starken Rechner. Habs grad probiert.\nJa genau. Das was am Ende rauskommt, also das was man bekommt in Spielen und co ist ja das Endergebnis.\nDirectSound bringt mir in dem Falle keine Framedrops usw. ist total lagfrei.\nDie Frage ist um wie viel DirectSound den Ton degradiert.\nDemnnaechst bekomme ich ein Geraet das nativ ASIO unterstuetzt zum testen. Waere trotzdem nett wenn Ihr den geposteten Test mal macht! In meinem Fall habe ich Cultris II einen Tetris Klon gestartet. Ihr koennt natuerlich auch Furmark oder aehnliches starten um die Frametimes zu messen. Wenn die frametimes Datei erzeugt wurde koennt Ihr sie mit FRAFS Bench Viewer oeffnen und die Ergebnisse mit ASIO4ALL und co mal gegen DirectSound testen.\nIch habe schon auf mehreren Geraeten das gleiche Ergebnis gemessen. Es scheint also von meiner Seite eindeutig. Mit den verschiedensten Konfigurationen und Betriebssystemen auf das selbe Ergebnis zu kommen.\nVielleicht aendert ja natives ASIO etwas?\nWie gesagt, ich habe mit ASIO4All als auch mit direktem Voice-Meter keine spürbaren Drops oder Verzögerten Eingaben am AMD FX8 Kerner und auch am X6 vorher keine gehabt.\nZwecks USB messe ich mal die Tage, habe ich weiter oben ja schon geschrieben, habe derzeit 3 USB Interfaces hier und 13 PCI Soundkarten,\nwie auch diverse Digitale Mischpulte.\nBei meinem QU-16 spürt man übrigens 0 Latenz, noch nicht mal wenn man analog rein geht, per USB auf's DAC und wieder in's Live-Signal gemischt,\nbisher waren alle Musiker mehr als zufrieden beim Monitoring\nMit degradiert meinst du was genau? Qualität? Habe ich gemessen, tut sich garnix, absolut linear, Klirrfreier als jeder Kopfhörer und Lautsprecher,\nund das Rauschverhalten & SN hängt an der SK selbst.\nWas Delay angeht, das kannste dir ja ausrechnen, je nachdem welcher Buffer genutzt wird, idR. sind's 512 oder 1024.\nNatives ASIO haben alle meine externen Soundkarten wie auch 3 meiner Internen.\nmit 2 Davon habe ich gerade die letzte Zeit dauerhaft gespielt. geht wie geleckt! (Fast Track Ultra + AVID Mbox 2..... und ne Saffire 6 steht auch noch rum, evtl. finde ich im Eck auch noch ne Presonus)\nPS: Frametimes habe ich noch nicht gemessen..... aber was die Messung sagt ist mir wurscht, sofern mir's ingame nicht auffällt,\nwas es als Quake 3 PM1'ler allerdings sollte


Freizeitbeschäftigung Online-Casino: Obwohl diese spannende Form der Unterhaltung jahrelang von Männern dominiert wurde, scheinen mittlerweile auch immer mehr Frauen auf den Genuss der virtuellen Spielbanken zu kommen – nicht nur das: Das weibliche Geschlecht zählt in manchen Fällen sogar zu den weitaus besseren Spielern.\nEin Blick auf die derzeitige Situation der Online-Casinos zeigt: Frauen sind viel häufiger bei Slots und Co. anzutreffen als bisher erwartet.\nLange Zeit galt die virtuelle Spielwiese als Domäne der Männer, was auch gerne in der Populärkultur dargestellt wurde. Es ist eine ernüchternde Tatsache, dass die Türen der Casinos für Frauen lange Zeit über geschlossen waren. Das Blatt hat sich in den letzten Jahren allerdings rasant gewendet und viele Casinos richten mittlerweile sogar vermehrt deren Aufmerksamkeit auf ihre weibliche Zielgruppe.Der Grund für diese rapide Veränderung: Geschlechtergleichheit und Gerechtigkeit. Auch der einst zwielichtige Charakter von Casinos hat sich von Grund auf gewandelt und das Glücksspiel ist heutzutage sogar zu einem gesellschaftlich akzeptablen Hobby geworden. Gleichzeitig bieten Online-Casinos einen idealen Ausgleich zum stressigen Arbeitsalltag.\nOnline-Casinos voll im Trend\nDer Aufstieg des Internets hat mitunter frischen Wind in die bereits verstaubten Hallen der Casinos gebracht. Online-Casinos wurden bereits von Anfang an darauf ausgelegt, keinen Unterschied zwischen dem männlichen und weiblichen Geschlecht zu machen. Dieses Konzept eröffnete besonders bei Frauen den Wunsch, diese neue und unbekannte Welt ausgiebig zu erkunden.Besonders verlockend ist hierbei der unkomplizierte Zugang. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielcasinos, wo ein Dresscode beachtet sowie die etwaige Entfernung zum Casino mit einberechnet werden muss, ist bei einem Online-Casino lediglich eine stabile Internetverbindung erforderlich.Anschließend können sich Spielefans bequem über den PC oder das Smartphone in das Online-Casino einloggen. Einstiegshürden sind somit so gut wie kaum noch vorhanden. Ein weiterer Grund für das vermehrte Interesse an virtuellen Casinos: Es herrscht Anonymität und die Spielwiese kann flexibel genutzt werden. Wer sich allerdings aufgrund des umfangreichen Angebots überfordert fühlt, kann sich mit Online-Casino Erfahrungen und Testberichte einen Überblick verschaffen.\nWelche Spiele sind bei Frauen beliebt?\nIm Gegensatz zu Männern, die meist an klassischen Spieltischen wie Poker oder Blackjack anzutreffen sind, gehören Frauen zu den eher entspannten Gelegenheitsspielern. Das Interesse liegt meist bei Spielautomaten, da diese besonders schnell und nur mit geringem Aufwand bedient werden können. Dies blieb natürlich auch den Anbietern von Online-Casinos nicht verborgen, weshalb viele virtuelle Spielbanken mittlerweile vermehrt Slots in ihrem Repertoire zur Verfügung stellen. Aber auch Würfelspiele und das beliebte Roulette werden gerne bevorzugt. Frauen sind unter anderem dafür bekannt, lange Zeit nach dem richtigen Spiel Ausschau zu halten. Haben sie eines gefunden, bleiben sie mitunter für einen längeren Zeitraum hinweg treu.Natürlich gibt es auch Ausnahmen, mitunter professionelle Blackjack oder Pokerspielerinnen, die ihrem männlichen Pendant um nichts nachstehen.Casinos zählen schon lange nicht mehr zu einem Bereich, der nur von Männern dominiert wird. Immer mehr Frauen entdecken den Spielspaß für sich, was natürlich bei Anbietern zahlreicher Online-Casinos nicht unbemerkt bleibt. Der bislang unerschlossene Markt weist ein enormes Potenzial auf, weshalb virtuelle Casinos es sich nicht leisten können, das weibliche Publikum weiterhin zu ignorieren.\nWas würden Sie tun, wenn Sie einen ganzen Tag für sich selbst hätten und keine Pläne, Ziele oder Erwartungen zu erfüllen hätten? Nur selten bekommt ein Mensch...\n#Online #Spiele #Lifestyle


Parfümsets: Geschenkeideen für Ihn | Parfümerie Pieper\nParfum Sets von tollen Marken und Herstellern finden Sie hier bei uns! Darf es das Lieblingsparfum sein oder doch ein neues? Weiterlesen\nSets (70 Produkte)\nJoop! Homme Joop Geschenkset\nCarven Pour Homme Eau de Toilette Geschenkset\nHugo - Hugo Boss HUGO Man Eau de Toilette Geschenkset 2019\nMontblanc Explorer Eau de Parfum Geschenkset\nL'OCCITANE Geschenksets Duft-Geschenkbox Cédrat\nAcqua di Parma Blu Mediterraneo Arancia di Capri Eau de Toilette Geschenkset\nAcqua di Parma Blu Mediterraneo Fico di Amalfi Eau de Toilette Geschenkset\nBvlgari BVLGARI Man in Black Eau de Parfum Geschenkset\nIssey Miyake L'Eau Majeure d'Issey Geschenk-Set\nDavidoff Cool Water Eau de Toilette Geschenkset\nVerschenken Sie Freude mit einem Parfümset für Herren.\nTolle Geschenkideen für Geburtstage, Weihnachten und Valentinstag für Männer. Den Liebingsduft mit einer passenden Pflege kombinieren oder neue Düfte entdecken. So einfach verzaubern Sie Ihren Liebsten mit einem tollen Geschenk.\nBei der Stadtparfümerie Pieper bieten wir nicht nur Duftsets für Herren an, sondern auch jegliche alternative Sets. Duftsets für Frauen, Pflegesets und Pflegesets für Bärte. Gerne beraten wir Sie auch in einer unserer 150 Parfümerien vor Ort.\nWarum ein Parfümset?\nPflege und Düfte gut kombiniert:\nFür ein perfektes Duft-Erlebnis empfiehlt es sich Ihre restlichen Pflegeprodukte wie Duschgel oder Deodorant auf ein Aroma abzustimmen. Ein ausgewogener Mix fühlt sich angenehm an und harmoniert miteinander, ohne dass ein Duft dabei heraussticht. Daher gibt es diverse Parfum-Sets für Damen, in denen auf den Duft abgestimmte Pflegeprodukte enthalten sind. Zudem beinhaltet ein Set oft auch ein schickes Etui, in dem die edlen Düfte angemessen aufbewahrt werden.\nSie sind sich noch unsicher, welches Parfüm das beste für Sie oder Ihre Liebsten sind? Mit einem Duftset bekommen Sie die Möglichkeit einen neuen Favoriten zu entdecken. Dies nicht nur als Parfüm, sondern auch als Pflege Produkt.\nDie angenehmen Probiergrößen geben Ihnen die Möglichkeit, den Duft überall mit hinzunehmen. Egal ob in der Handtasche oder im Gepäck für den Urlaub, Ihr Parfüm ist immer dabei und nimmt nicht unnötig viel Platz weg.


Urteil: Mieterhöhung nach Modernisierung auch ohne Ankündigung zulässig\nUrteil: Mieterhöhung nach Modernisierung laut BGH auch ohne Ankündigung zulässig\nEine Mieterhöhung ist nach einem BGH - Urteil auch dann zulässig, wenn der Vermieter die Modernisierungsmaßnahme, die die Mieterhöhung auslöst, nicht vorher angekündigt hat.\nDer Bundesgerichtshof befasste sich mit einem Fall, in dem der Vermieter die Modernisierungsmaßnahme - den Einbau eines Fahrstuhls - zwar ursprünglich angekündigt, die Ankündigung aber nach dem Widerspruch der Mieterin zurückgezogen hatte. Dennoch ließ der Vermieter den Fahrstuhl dann einbauen. Die Mieterhöhung von 120,78 Euro zahlte die Mieterin in der Folge nicht.\nNachdem das Landgericht der Klage des Vermieters stattgegeben hatte, ging die Mieterin in Revision - und erlitt vor dem VIII. Zivilsenat des Bundesgerichtshofs eine Niederlage. Der BGH sah den Zweck der Ankündigungspflicht nach § 554 Abs. 3 BGB darin, dass dem Mieter Gelegenheit gegeben wird, sich auf die Bauarbeiten einzustellen und gegebenenfalls sein Sonderkündigungsrecht auszuüben. Die Ankündigungspflicht habe allerdings nicht den Zweck, das Recht auf Umlegung der Modernisierungskosten auf den Mieter einzuschränken. Die Umlegung der Kosten für eine tatsächlich erfolgte Modernisierung bzw. die daraus folgende Mieterhöhung ist somit nicht allein aufgrund des bloßen Fehlens der Ankündigung ausgeschlossen.\nDas Urteil vom 2. März 2011 erging unter dem Aktenzeichen VIII ZR 164/10.\nLaut § 554 BGB muss dem Mieter spätestens drei Monate vor Beginn der Maßnahme deren Art, Umfang, Beginn, Dauer und die voraussichtliche Mieterhöhung schriftlich mitgeteilt werden. Dem Mieter steht nach Zugang der Mitteilung bis zum Ende des Folgemonats ein außerordentliches Kündigungsrecht zum Ablauf des folgenden Monats zu.\nLaut § 559 BGB kann der Vermieter bauliche Maßnahmen, die zu einer nachhaltigen Gebrauchswert der Mietsache führen, die allgemeinen Wohnverhältnisse dauerhaft verbessern oder nachhaltige Energie- oder Wassereinsparungen bewirken, auf die Miete in der Form umlegen, dass die Miete um 11 % der für die Wohnung aufgewendeten Kosten erhöht wird. Dies gilt auch, wenn der der Vermieter die Gründe oder Umstände anderer baulicher Maßnahmen als den genannten nicht zu vertreten hat.(sh)


Melania und Donald Trump auf Hochzeit gesichtet – ohne Abstand oder Maske\nDonald und Melania Trump: Die beiden besuchten jüngst eine Hochzeit. (Quelle: IMAGO / UPI Photo)\nEr habe mittlerweile die Nachrichten ausgeschaltet, nachdem er immer wieder Berichte gelesen habe, in denen es um die Grenze, um China oder um den Iran gegangen sei. Außerdem stichelt Trump noch immer gegen seinen gewählten Nachfolger Biden. "Junge, sie waren bereit, einen Deal zu machen. Sie hätten alles getan und dieser Kerl geht hin und lässt die Sanktionen fallen, und dann sagt er: 'Wir würden jetzt gerne verhandeln'", erzählt er über Biden und den Iran. Der Iran würde aber nicht mit den Vereinigten Staaten verhandeln, so Trump.\n"Hoffe, sie erzieht keinen Mörder"\nEx-Präsident droht mit Rückkehr\nJetzt poltert Trump erneut gegen Meghan\nNach etlichen Worten über sich und seine Meinung zu den aktuellen politischen Entwicklungen spricht Trump dann tatsächlich auch noch über das Brautpaar, auf dessen Hochzeit er sich befand. "Habt ihr mich vermisst?", fragt er zu Beginn seiner Rede und macht gleichzeitig deutlich, dass wohl er es ist, der sich nach der Aufmerksamkeit gesehnt hat.\nTMZ: "Donald Trump: MAR-A-LAGO WEDDING SPEECH ... Enough About The Couple, Let's Talk About Me" (englisch)\nInstagram: Profil von m e g h a n m a r i e\nDonald TrumpFloridaIranJoe BidenMelania Trump


Sanierungsverfahren | Sanierungsmaßnahmen\nDurch das Sanierungsverfahren wird die Sanierung und anschließende Fortführung eines insolventen Unternehmens ermöglicht. Neuigkeiten und ausführliche Berichte rund um das Thema Insolvenz- und Sanierungsverfahren. Der Sanierungsprozess und seine rechtlichen Grundlagen. Seit Jahren begleiten wir Unternehmen bei Umstrukturierungen und sorgen für einen reibungslosen Ablauf & bestmögliche Lösungen! Die zum Zeitpunkt der Erstellung der Notizen üblichen Sanierungsverfahren sind aufgeführt.\nDurch das Sanierungsverfahren wird die Reorganisation und spätere Weiterführung eines zahlungsunfähigen Betriebes möglich. Grundvoraussetzung für ein Sanierungsverfahren ist die Insolvenz, die bevorstehende Insolvenz oder die Überverschuldung. In einem Sanierungsverfahren mit Selbstverwaltung ernennt das Landgericht einen Sanierungsbeauftragten. Er steht unter ihrer Kontrolle, kann aber über das Eigentum des Schuldners entscheiden und Rechtsgeschäfte tätigen. Bei Sanierungsverfahren ohne Selbstverwaltung wird ein Liquidator ernannt, der über sein Vermögen nicht mehr verfügt.\nDie Beantragung der Insolvenzeröffnung und der Abschluß eines Sanierungsplans kann nur vom Insolvenzverwalter gestellt werden. Sie können in schriftlicher Form oder als mündliche Aufzeichnung vor einem Gericht hinterlegt werden. Ein Sanierungskonzept muss zusammen mit dem Gesuch einreichen. Der Umstrukturierungsplan muss von der Gläubigermehrheit genehmigt werden.\nDas Gesuch muss eingereicht werden von: Die Sanierungsverfahren werden vom Amtsgericht eingeleitet und in der Insolvenzakte im Netz veröffentlicht. Das Konkursverfahren wird eingestellt, wenn das zuständige Amtsgericht den Sanierungsplan bestätigt. Die Beantragung der Insolvenzeröffnung muss innerhalb von 60 Tagen nach Eintreten der Insolvenz oder Überverschuldung erfolgen.\nANMERKUNG Dieses Vorgehen kann bereits bei drohender Insolvenz eröffnet werden.\nAlleinstellungsmerkmal: Reorganisationsverfahren ohne Selbstverwaltung\nEin Sanierungsverfahren ohne Selbstverwaltung ist ein Sanierungsverfahren unter der Aufsicht eines Insolvenzverwalters, bei dem der Umstrukturierungsplan vor der Insolvenzeröffnung vorgebracht wird. Maßgeblich sind nur die in der Satzung vertretenen Gläubiger. Die Sanierungsverfahren werden vom zuständigen Richter eingeleitet, der einen Liquidator ernennt.\nDie Gesellschaft kann nur liquidiert werden, wenn der Umstrukturierungsvorschlag nicht innerhalb von 90 Tagen nach der Einleitung des Umstrukturierungsverfahrens akzeptiert wird: Der Gründer zieht den Umstrukturierungsplan zurück, der Umstrukturierungsplan wird vom Landgericht abgelehnt, es stellt sich heraus, dass die Konkursmasse nicht zur Befriedigung der Ansprüche reicht. Das Konkursverfahren wird beendet, wenn der Umstrukturierungsplan bestätigt ist und die Auswirkungen der Zahlungsunfähigkeit beendet sind.\nDas Schuldnervermögen wird wiederhergestellt. Die Beantragung der Insolvenzeröffnung muss innerhalb von 60 Tagen nach Eintreten der Insolvenz oder Überverschuldung erfolgen. In der Insolvenzakte im Netz wird die Verfahrenseröffnung veröffentlicht, einschließlich der Angabe, ob es sich um ein Sanierungsverfahren mit oder ohne Selbstverwaltung handele.\nIst der Sanierungsplan vollständig umgesetzt, hat der Gläubiger die Option, eine Streichung aus dem Insolvenzantrag und dem Handelsregister zu erhalten.


Windows-Mobile-Smartphone mit GPS und HSDPA - Golem.de\nAsus-Smartphone mit WLAN und 3-Megapixel-Kamera\nArtikel veröffentlicht am 6. Dezember 2007, 13:57 Uhr , yg\nAsus P750 Für die Navigation hat Asus in das P750 einen GPS-Sirf-III-Chip eingebaut, TMC-Unterstützung fehlt und muss erst nachgerüstet werden. Es gibt einen als "Location Courier" bezeichneten Notfallknopf: Er informiert einen zuvor festgelegten Empfänger durch regelmäßige Meldungen über die aktuelle Position des Smartphones. Das soll sich bewähren, wenn sich der Besitzer des Geräts in den Bergen oder auf hoher See aufhält.\nAsus P750 In dem Smartphone ackert ein mit 520 MHz getakteter PXA270M-Prozessor von Marvell. Der 2,6 Zoll große Touchscreen liefert bei einer Auflösung von 240 x 320 Pixeln maximal 65.536 Farben und zeigt darauf etwa die Aufnahmen der 3-Megapixel-Kamera an, die mit einem Autofokus versehen ist. Für Foto- und Videoaufnahmen sowie andere Daten steht ein Speicher von mageren 64 MByte zur Verfügung, der sich über einen Micro-SD-Card-Steckplatz aufstocken lässt.\nDas HSDPA-Smartphone unterstützt neben UMTS auch die GSM-Netze 900, 1.800 sowie 1.900 MHz und beherrscht den Datenfunk über GPRS und EDGE. Bei der HSDPA-Übertragung ist bei 3,6 MBit/s Schluss, so dass damit keine Geschwindigkeiten von 7,2 MBit/s unterstützt werden. Zu den weiteren Drahtlostechniken zählen WLAN nach 802.11b/g sowie Bluetooth 2.0.\nRe: mehr Info\nFlatLiner 08. Dez 2007\nRe: Zu wenig Arbeitsspeicher\nWieso leckt sich ein Hund... den Rest kennt jeder. Wenn die Nutzer alles gleichzeitig...\nRAM per SD(HC) erweiterbar?\nFlatLiner 07. Dez 2007\n"Für Foto- und Videoaufnahmen sowie andere Daten steht ein Speicher von mageren 64 MByte...\nRe: Hat das Teil einen Stift/Stylus zur Eingabe?\nholg 06. Dez 2007\nAlles Definitionssache ... bis einschliesslich Windows Mobile 5.0 wurden nur Geräte ohne...\nRe: Mein eiFon ist aber viel mehr besserer!\nFlatLiner 06. Dez 2007\nIch denke eher das war sarkastisch gemeint... normalerweise wird ja jedes neue Handy...


Der Landarzt – Reine Nervensache | ZDF Enterprises\nDer Landarzt – Reine NervensacheThe Country Doctor – A Question of Nerves\nSie müssen registriert und eingeloggt sein, um das Vollprogramm ansehen zu können. Registrieren Anmelden Am ersten Tag wartet Dr. Jan Bergmann in der neu eröffneten Praxis gespannt auf seine ersten Patienten. Aber die Skepsis bei den Deekelsenern scheint größer zu sein als erwartet - es herrscht gähnende Leere im Wartezimmer. Auch Jans Vater, Professor Heinrich Bergmann, lässt ihn telefonisch wissen, dass ihn ein Erfolg seines Sohnes sehr überraschen würde. Liebend gerne würde er Jan nämlich wieder in seiner Klinik in Hamburg begrüßen. Gertrud Hinnerksen dagegen versucht, ihrem neuen Chef Mut zu machen und bestärkt ihn darin, Geduld zu haben.\nEndlich statten Herr Weber und Direktor Kranz als erste Patienten dem neuen Landarzt einen Besuch ab, doch Jans Freude darüber ist nur von kurzer Dauer: Schnell stellt er bei der Untersuchung fest, dass beide ihre Beschwerden nur simulieren. Sie wollten den Neuen erst einmal "testen". Dr. Bergmann kann seine Enttäuschung darüber nur schwer verhehlen. Dann steht auch noch plötzlich ein Esel auf dem Landarzthof. Wem gehört er? Und wohin mit dem Tier, das sich nicht bewegen lässt? Als anschließend Bauer Jens Halling mit "Bauch-schmerzen" in die Praxis kommt, vermutet Jan auch in ihm einen Simulanten. Schnell sieht er seinen Fehler ein, doch bevor er sich bei Halling entschuldigen kann, ist dieser schon auf dem Weg zu seinem Feld. Gertrud ruft unterdessen die Polizisten Sven Olsen und Dieter Pätz zu Hilfe. Doch schnell geraten Jan Bergmann und Olsen aneinander, so dass die Polizisten abrücken, ohne, dass sich der Esel einen Zentimeter bewegt hat.\nEin kleiner Lichtblick ist der Besuch von Doris Jantzen und ihrer Tochter Maren. Weil Doris Maren beweisen will, dass sie alles im Griff hat, verschweigt sie ihr einen schmerzhaften Ausschlag. Als Maren davon erfährt, bringt sie ihre Mutter sofort zum neuen Doktor - wirklich nur aus Sorge, oder weil sie den charmanten Dr. Bergmann wiedersehen will? Florian Jantzen kommt vorsichtshalber gleich mit, schließlich muss er ein Auge auf seine Mutter haben. Dass er sich gleichzeitig auch noch als Eselsflüsterer betätigen muss, bereitet ihm diebische Freude und kostet Jan Bergmann fünf Euro Wetteinsatz.\nAls ihn wenig später ein Anruf von Ines Halling erreicht, schrillen bei Dr. Bergmann die Alarmglocken. Sofort macht er sich auf den Weg und kann erst in letzter Sekunde eine Katastrophe verhindern.\n1 x 46‘\nDer Bergdoktor – Am Scheideweg\nDer Bergdoktor – Ein harter Schnitt\nDer Bergdoktor – Loslassen und festhalten\nReef Doctors - Folge 2


Sportwetten vs aktien manchester united vs manchester city – donkey-tools.de\nSportwetten vs aktien dfb pokal sportwetten tipps\nDonnerstag 20st, September 9:23:29 Am\nWir setzen auf unserer Website Cookies ein. Sportwetten mit PayPal. Rabona Bonus. Finanzwetten stellen für diese Buchmacher eine immer interessanter werdende Alternative dar — doch natürlich haben auch schon die etablierten Marktführer diese ehemalige Lücke für sich entdeckt. Neue Wettanbieter BELIEBTE RATGEBER. Unibet Promo Code — wie gut ist der Neukundenbonus? Sportwetten: Wer wird Europameister?\nCookies helfen uns die Seitennutzung auszuwerten, um nutzungsbasiert redaktionelle Inhalte und Werbung anzuzeigen. Tipps können dabei sowohl auf einen Index etwa den bekannten DAX, NASDAQ etc. Auf steigende und fallende Aktienkurse wetten — Finanzwetten Anbieter. Wo kann man am besten Sportwetten? Unibet Bonus - den Willkommensbonus für Sportwetten einlösen. 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Die Vikings erwischten einen deutlich besseren Start als die Hausherren und erzielten direkt im ersten Drive einen Touchdown - Dalvin Cook lief zu einem 8-Yard-Touchdown. Die Seattle Seahawks haben sich nach einem wilden Ritt mit gegen die Minnesota Vikings durchgesetzt. Die Highlights zum Spiel findet Ihr hier!\nMeppen Karlsruhe 10:0 Mercedes-Benz-Arena\nArminia Hannover Vermögen 2:9 Morumbi\nBerliner AK 07 Rot-Weiss Oberhausen 3:1 Elland road\nStuttgarter Kickers Unterhaching 9:6 Shawinsland-Reisen-Arena\nHannover 96 Hamburg II 0:8 Red Bull Arena\nWerder II Köln 5:6 Mika\nBlau-Weiss 1890 Mainz 05 9:0 MDCTs-Arena\nLeipzig Preussen Münster 10:2 Hillsboro\nFrankfurt Wacker Burghausen 0:7 AVD-Arena\nKaiserslautern Deutschland 1:0 Jose Louis Meisner\nBundesliga 2. Bundesliga 3. Liga England Premier League Championship League 1 League 2 Spanien La Liga Segunda Division Italien Serie A Serie B Frankreich Ligue 1 Ligue 2 Türkei Süper Ligue TFF 1. Wettbewerbe Deutschland 1. Flensburg ist die nördlichste Stadt in Deutschland und nicht nur bekannt durch sein gutes Bier und die dort ansässigen Erotikversender. Die Studentenstadt nahe der dänischen Grenze hat einen gewissen Charme und ist mit seinen knapp Wir haben die Daten für Euch aufbereitet.\nPolen fußball heute Toto 6 aus 45 auswahlwette