Black (PS2 Spiel) Testberichte bei yopi.de\nBlack (PS2 Spiel)\nEAN 5030932065032, 5030932047885, 4012160230896\nBurnout als Shooter?!\n18.05.2010, 21:46 Uhr von\nSehr gute Grafik, zerstörbare Umgebung, Action-Action-Action\nsehr kurz, kein Multiplayer\nDie Story von Black dreht sich Rund ein Verhör, an welchem ihr Teilnehmt. Ihr werdet nacheinander nach verschiedensten Situationen befragt, an welche ihr euch dann erinnert und nachspielt. Insgesamt umfasst Black 8 Missionen, an den verschiedensten Schauplätzen. So seit ihr einmal in einer belagerten Stadt und ein anderes mal irgendwo im Wald auf einer Schleichmission. Die Story ist eigetlich nur Nebensache, und wohl auch die größte Schwäche des Spiels. Man weiß nie genau, worum es in der Story eigetlich geht. Klar man wird verhört, aber man weiß nicht warum. Und das Spiel liefert auch überhaupt nur sehr wenige Antworten auf die Fragen die man sich im Spielverlauf stellt. Und überhaupt erfährt man auch nichts genaueres über die Hauptfigur, nur, dass sie ein Soldat ist, und eben diese 8 Missionen überlebt hat. Die Story ist ganz klar eine Schwäche des Spiels, aber irgenwie fällt das gar nicht groß auf, dass sie so Schwach und oberflächlich ist. Es ist einem eigentlich egal, ob man jetzt mehr oder weniger über die Hauptfigur weiß, weil die Tatsächliche Hauptrolle in diesem Spiel die Waffen sind.\nDas Gameplay ist kurz zusammengefasst. Schießen, Rennen, Schießen, Rennen,...\nImmer so weiter. Jetzt werden manche denken, dass das doch langweilig ist, und man das schon in Tausenden anderen Shootern gesehen hat. Das stimmt aber nur zum Teil. Man kennt das zwar aus anderen Shootern, aber Black macht es eben besser. So sind die meisten Level zwar linear, bieten aber immer noch einen gewissen Freiraum. So beginnt man in einer belagerten Stadt. Ihr müsst bis zum Ende einer Straße laufen, aber es gibt immer wieder Häuser, und Seitengassen, in die ihr ausweichen könnt, und in denen ihr Versteckte Sachen findet, wie z. B. Geheimdokumente und stärkere Waffen. Am Ende von jedem Level wird euch eine Statistik angezeigt, wie viele Geheimdokumente und wie viele versteckte Waffen ihr gefunden habt. Das steigert zwar den Wiederspielwert etwas, aber der ist sowieso so gering, dass man das Spiel nach dem durchspielen in die Ecke legt. Black ist einfach zu plötzlich und unspektakutär aus. Die letzte Zwischensequenz lässt einem mit offenen Mund zurück. Jedoch nicht, weil sie so atemberaubend ist, sondern weil sie, ja man kann sogar sagen, lächerlich ist, für ein Spiel, dass die ganze Zeit so gut war. Auf einen Mutiplayermodus wurde übrigend gleich ganz verzichtet. Was noch zu kritisieren wäre, ist der hohe Schwierigkeitsgrad. Das Spiel ist zwar einfach, solange nur ein paar Gegner am Bildschirm sind, aber sobald mehrere auf euch schießen nimmt der Schwierigkeitsgrad enorm zu. Das Gameplay ist bis auf ein paar kleine Macken gelungen.\nWas soll man zur Grafik von Black noch sagen außer geil. So etwas hat man auf der PS2 selten gesehen. Explosionen, Häuserteile, Patronenhülsen und sogar einzelne Glasspitter fliegen euch hier um die Ohren, und hinterlassen einen sehr guten Eindruck. Nicht nur das die Umgebung und die Texturen für PS2-Verhältnisse verdammt gut aussehen, nein auch die Waffen sind noch in keinem PS2 Spiel so Originalgetreu nachgebaut gewesen. Ausßerdem ist ein großteil der Level von Black zerstörbar. Ihr könnt mit einem Raketenwerfer ganze Mauerstücke aus den Gebäuden reißen, und trotzdem bleibt Black immer flüssig. Die Lichteffeke in Black sind ebenfalls einfach nur sehr gut gelungen. So seht ihr Lichtstrahlen, wenn sie durch kaputte Fenster in einen staubigen Raum fallen. Die Grafik ist einfach der Hammer.\nDer Sound ist zwar nicht ganz so gut wie die Grafik, aber auch immer noch auf verdammt hohem Niveau. Besonders eure Waffen hören sich gut an, und machen richtig Wumms. Auch die Synchronisation ist gelungen, auch wenn man nicht oft deutsche bzw. englische Stimmen hört. Die Explosionen hören sich auch gut an, und auch sonst macht der Sound keinen schlechten Eindruck.\nDa haben sich die Burnout macher aber ordentlich ins Zeug gelegt. Da haben sie echt ein Actionfeuerwerk erster Klasse abgeliefert. Black hat zwar einige Schwäche, wie die kurze Spielzeit, und die uninteressante Story, aber der Großteil passt, und das sogar verdammt gut. Black macht einiges richtig, und sollte von jedem Shooterfan mindestens angespielt werden. weiterlesen schließen\n29.03.2010, 15:17 Uhr von\ngroßer Spielspaß, tolle Grafik, viele Extras, schön schwer, gut inszeniert\nDa Black mein absoluter Lieblingsegoshooter auf der Playstation 2 ist, mag ich Euch heute dieses Spiel gerne vorstellen. Ich finde es sowieso den besten Egoshooter überhaupt für die Playstation. Also viel Spaß beim lesen.\nKAUFPREIS: 20€ (da war das Spiel aber schon ca. 2-3 Jahre alt)\nKAUFORT: Müller Drogeriemarkt\nPRODUKTIONSFIRMA: Electronic Arts GmbH\nIm Spiel Black hat man den Auftrag Terroristen zu jagen. Also die Story ist im Endeffekt nichts neues. Die Geschichte spielt sich in Russland ab. Das finde ich sehr schön, da es sich bei diesem Shooter nicht um ein Science Fiction Szenario handelt oder auch nicht in einem Krieg wie beispielsweise dem 2. Weltkrieg spielt. So ist der Ort des Geschehens wenigstens noch nicht so ausgelutscht. Aber im Voraus sei schon mal gesagt, dass das Spiel wirklich ein Renner ist. Aber nun zurück zur Story. Die Ganze Geschichte dreht sich um einen Agenten der einer US Geheimorganisation angehört. In einem Verhörraum erzählt er gleich zu Beginn seine Geschichte. Die Sequenzen die an Anfang eingeblendet werden sie grafisch sehr hochwertig und detailgetreu. Zwar dauert der Film etwas, ich fand ihn aber auch wegen der guten Animationen und Grafiken wirklich sehr gelungen und er hat mich wirklich in seinen Bann gezogen. Die Zwischensequenzen können nicht abgebrochen werden, was mir eigentlich egal ist, da ich sie sehr gelungen finde, den ein oder anderen von Euch könnten sie aber vielleicht etwas stören. Der oben genannte Mann, der gerade verhört ist packt gegen seine Ex-Kollegen aus und hat die Fronten gewechselt. Doch die Geschichte in Black ist wie bei den meisten Shooter eher nebensächlich. Man muss in allen Levels nämlich die Terroristen jagen. Aber nun kommen wir zu einem wichtigeren Punkt, dem Gameplay.\nNatürlich muss man auch bei Black, bevor man den Auftrag beginnt die Schwierigkeitsstufe wählen. Da es sich hier um einen sehr schweren Shooter handelt, würde ich allen zuerst empfehlen ihn auf der niedrigsten Stufe zu spielen. Denn ich bin sehr gut im Spielen von Shootern, aber als ich das erste Mal, obwohl ich den Shooter schon durchgezockt habe auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt habe, musste ich mich wirklich anstrengen, dass ich die Levels durchgezockt bekommen habe. Da kann dann ein Level schon mal über 1-2 Stunden dauern bis man ihn geschafft hat. Somit würde ich Anfängern auf jeden Fall empfehlen ihn auf dem niedrigsten Level erst mal durchzuspielen. Denn je nach Schwierigkeitsgrad hat man mehr oder weniger Medipacks und auch mehr oder weniger Gegner. Auch zählen in einem höheren Schwierigkeitsgrad viele Sekundärziele zu den Primärzielen. Im Prinzip beziehen sich die Sekundärziele aber lediglich auf das Einsammeln oder Zerstören von Gegenständen, Personen, etc. Also muss man beispielsweise Sachen einsammeln oder einen Laptop, etc zerstören. Dies bringt zwar im Endeffekt nichts, macht aber sicher vielen sehr viel Laune. Auch mir hat es sehr viel Spaß gemacht.\nNachdem erreichen eines Ziels oder am Ende eines Levels werden dann die oben erwähnten Zwischensequenzen eingespielt. In diesen Sequenzen wird immer beschrieben was im nächsten Level, etc zu tun ist. Alle Levels sind schlauchförmig aufgebaut. D.H. Man kann sich eigentlich so gut wie nicht verlaufen. Das Levelziel ist eigentlich immer das Ende des jeweiligen Levels zu erreichen. Doch zwischen Levelanfang und Levelende hat man sehr viele Gegner vor sich.\nAuch bei den Gegnern hat man mehrere Arten und muss auf mehrere Weisen vorgehen. Zum Einen hat man da die Nahkämpfer, die einem mit der Pumpgun das Leben schwer machen, dann gibt’s da noch die normalen Kämpfer, die über Uzis verfügen und als letztes hat man dann noch die Fernkämpfer, mit schweren Maschinengewehren oder Raketenwerfern. Die letzt genannte Gegnerart ist wohl die, die man am Meisten vor sich hat. Vor den Kämpfern mit dem Raketenwerfern muss man sich besonders in Acht nehmen, man trifft sie zwar nicht so oft, aber wenn man von ihnen getroffen wird, ist gleich das Leben weg und man darf am letzten Speicherpunkt neu durchstarten. Das ist dann echt ärgerlich. Mir ist es nämlich mal kurz vor Levelende, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad passiert, dass mich ein solcher getroffen hat und mein Leben dann weg war. Dann durfte ich den ganzen ewig langen und schweren Level nochmals in Angriff nehmen. Das hat einem dann schon geärgert, wenn das Spiel auch gut ist, aber so kurz vor Levelende ;-). Aber Ihr Zocker da draußen werdet mich wahrscheinlich verstehen. ;-).-\nGut finde ich auch, dass man in diesem Shooter wirklich alles zerstören kann was man will. Und auch wenn man hier keinen Nutzen davon hat, finde ich es von den Entwickelern wirklich eine Meisterleistung. Denn das war bestimmt sehr umfangreich. Jedes Element im Spiel zu definieren, etc. Auch die Einschusslöcher bleiben in der Wand, wenn man mal aus versehen auf die Wand geschossen hat, selbst wenn man wieder zurück muss, weil man vielleicht noch ein Medi-Pack, etc vergessen hat oder sucht. Die Einschusslöcher bleiben und auch die ermordeten Russen bleiben auf dem Boden liegen.\nDie Steuerung ist sehr eingängig und dürfte von jedem verstanden werden.\nMit dem linken Analogstick kann man sich vorwärts, rückwärts und seitwärts bewegen. Der rechte Analogstick dient der Rundumsicht.\nLeider kann man im Spiel keine Sprünge tätigen, was ich zwar etwas schade finde, mir aber auch nicht so viel ausmacht, da man ja sonst einiges machen kann. Und ich finde auch, dass man in einem Shooter nicht unbedingt rumspringen muss wie ein Verrückter. HEHE. Deshalb ist der X-Knopf hier auch nicht zum Springen gedacht, wie man es von anderen Spielen her kennt, nein X dient hier zum Nachladen.\nNun kommen wir zu den wichtigsten Steuerelementen, dem Zielen und Schießen. Dazu benutzt man die Blogs. Hier dient L1 zum zielen und R1 zum schießen. Mit R2 kann man Granaten werfen und mit L2 kann man sich ducken, also in die Hocke gehen. Auch das Steuerkreuz kann man hier benutzen. Denn dieses dient zum Waffenwechsel. Hier muss man dann einfach nur nach links oder rechts drücken um durch die unterschiedlichen Waffen durchzuscrollen. Allerdings sei gesagt, dass man immer nur zwei Waffen mit sich herum tragen kann. Darum ist es auch egal ob man nun das rechte oder linke Kreuzteil drückt.\nGut finde ich auch, dass im Spiel schnelle Drehungen problemlos möglich sind. Auch die automatische Zielhilfe zeigt einem nur die Richtung an, wo man hinschießen muss, aber übernimmt nicht die gesamte Arbeit des Zielens, was ich auch sehr gut finde. So ist die Steuerung sehr eingängig, gelungen und einfach nur gut, wie ich finde.\nDer Schwierigkeitsgrad des Spiels ist meiner Meinung nach sehr hoch. Das liegt auch vor allem an der Länge eines Levels. Denn jeder Level dauert zwischen 45-75 MIN, in den höchsten Schwierigkeitsgraden kann man auch noch länger an einem Level sitzen. Die Level sind sehr groß und umfangreich. Auch vor den meisten Checkpoints oder Levelenden sitzen dann noch sehr schwierige Gegner, die einem die letzte Lebensenergie kosten können. Gerade in den höheren Schwierigkeitsgraden wo man wenig Medipacks und sehr viele Gegner hat, muss man sich schon gerade gegen Ende sehr anstrengen, damit man den Level schafft. Auch hat man in jedem Level nur zwischen 2-3 Checkpoints, bei denen man quasi kurzfristig zwischenspeichern kann. Aber auch nur solange bis man die Playstation ausschaltet. Schalttet man sie aus, wenn man einen Level noch nicht vollendet hat, weil man vielleicht gerade eine Pause macht, so darf man den Level dann nach dem erneuten Anschalten gerade noch mal neu anfangen. Dadurch, dass es nur 2-3Checkpoints pro Level gibt, und ein Level zwischen 45-75Min geht, könnt Ihr Euch denken, was passiert wenn man kurz vor dem Levelende oder kurz vor dem neuen Checkpoint stirbt. Dann darf man die ganzen 20 Minuten noch mal nachholen.\nAUFTRITT (GRAFIK, SOUND)\nDie Grafik ist beim Spiel ein echtes Highlight, obowhl das Spiel ja schon ein paar Jährchen auf dem Buckel hat. Aber man merkt es dem Spiel nicht an. Schön finde ich auch, dass die Gegner und die eigene Spielfigur sehr liebvoll und detailgetreu dargestellt werden. Auch der Hintergrund der Levels ist sehr detailgetreu und gut gestaltet. Schön finde ich ebenfalls, dass es verschiedene Tageszeiten mit tollen Sonnenauf- und Sonnenuntergängen gibt, die dann alles in ein tiefes dunkles Rot, etc färben. Dies ist gerade bei den Level die in der Dämmerung spielen der Fall. Auch die Animationen sind sehr gelungen. Ohne Lichthöfe und ohne Kantenflimmern. Man findet auch keine Pixel- oder Farbfehler, das Bild ist durchgängig scharf und ruhig, Auch der Unschärfeeffekt, wie man dann die Umgebung sieht, wenn man gerade am nachladen ist ist wahnsinnig realistsch gemacht worden. Zwar nicht übertrieben, aber sehr naturgetreu wie ich finde. Auch tontechnisch weiß das Spiel zu begeistern. Realistische Waffensounds, Funksprüche von den Vorgesetzten und auch russische Gespräche zwischen dem Feind, was eine extra Portion Atmosphäre hineinbringt. In manchen Schlüsselszenen donnert Spannungsgeladene Musik aus den Lautsprechern, sehr gut gemacht. Gut ist auch dass der Ton den ganzen Raum erfüllt und dass das Verhältnis zwischen Hintergrundmusik und Waffengeräuschen sowie zu einigen Kommentaren von den Gegner perfekt gewählt wurde. Man versteht alles, auch wenn man den Ton sehr minimiert hat.\nBlack ist mein absoluter Lieblingsshooter auf der Playstation 2. Er ist sowohl grafisch, als auch tontechnisch ein absolutes Meisterwerk. Schön finde ich auch, dass vieles sehr realistisch gestaltet wurde, und dass der Schwierigkeitsgrad auch stimmt. Denn der Shooter ist nicht einfach. Die Levels sind schön umfangreich, man kann einiges machen und auch ausreichend lang. Black ist wirklich eine schöne Herausforderung für jeden Freund von Egoshootern. Gut ist auch die Detailtreue die die Entwickler an den Tag gelegt haben, man kann alles zerschießen, die Einschusslöcher und Leichen bleiben noch liegen, etc. Zwar hat man beim Spiel, gerade wenn man einen höheren Schwierigkeitsgrad spielt oft auch Frustmomente wenn man kurz vor dem Levelende, etc abschmiert und noch mal von vorn anfangen darf, aber dafür sind die Glücksgefühle, wenn man einen Level gemeistert hat um so besser. Somit kann ich diesen Shooter jedem Shooter-Freund nur empfehlen. Leider sei noch dazu gesagt, ist der Shooter nur für die Playstation 2 erhältlich. Denn ein Freund von mir hat ihn schon mal mit mir auf der Playstation gezockt und wollte ihn dann für den Rechner haben, da er selbst keine Playsi hat, sondern nur einen Rechner, wollte er sich das Game auch für den Rechner holen, aber da sagte man, dass es nur für die Playsi hergestellt wurde. weiterlesen schließen\n18.06.2009, 16:57 Uhr von\n-geniale Grafik, toller Sound, dichte Atmosphäre\nsehr schwer, geringe Abwechslung des Spielablaufs\nEs gibt Spiele, die sind sauleicht, es gibt aber auch Spiele, die sind sauschwer. Wie Black zum Beispiel. Selbst auf der einfachsten Stufe hat mir der Shooter alles abverlangt. Ich habe es trotzdem geschafft. Was genau, das könnt ihr in meinem Bericht lesen.\nBei der Geschichte handelt es sich um reinen Standard, und zwar um Terroristenjagd. Ort des Geschehens ist Mütterchen Russland, was wiederum mal was Neues ist, sieht man von ständigen Sci-Fi Weltraum und Zweiter Weltkriegsshooter ab, das ist schon mal ein Fortschritt. Es geht um einen Agenten von einer geheimen US Organisation, der in einem Verhörraum seine Geschichte erzählt. Dies wird in schönen, wenn auch etwas langweiligen Zwischensequenzen mit echten Schauspielern erzählt. Leider lassen sich die Zwischensequenzen nicht abbrechen, zumindest solange bis man den Level nicht durchgespielt hat, das ist ein Ärgernis, will man vllt. doch nur kurz in den Level reinschnuppern. Ins Detail möchte ich nicht genau eingehen, am Ende wartet noch eine kleine, wenn auch halb so spannende Wendung im Spiel, die Story ist recht nebensächlich. Im Grunde geht es wie oben beschrieben um einen abtrünnigen Ex-Kollegen, der anscheinend die Seiten gewechselt hat. Und eben diesen Terroristen Jagd ihr durch insgesamt acht Levels.\nLinker Analogstick ist für eure Vorwärts, Rückwärts, und Seitwärtsbewegungen zuständig, wobei der rechte Analogstick für die Rundumsicht zuständig ist. Springen ist im Spiel zu keiner Zeit möglich, deswegen ist X auch für das Nachladen da. L1 ist Zielen, R1 für das Schießen, R2 lässt den Helden Granaten werfen, L2 in die Hocke gehen. Das digitale Steuerkreuz dient als Waffenwechsler, links und rechts. Ihr könnt stets nur zwei Waffen mit euch tragen, deswegen ist es egal welche Richtung ihr drückt.\nDie Steuerung ist an sich ganz gut gelungen, schnelle Drehungen sind so problemlos möglich. Die automatische Zielhilfe zeigt euch nur in die Richtung, in die ihr schießen sollt, übernimmt also für euch nicht die Arbeit des Zielens.\nBevor ein Auftrag beginnt könnt ihr euch die Schwierigkeitsstufe aussuchen, in Stufen gegliedert. Je nach Schwierigkeitsstufe entscheidet sich wie viele Medipacks in der Gegend herumliegen, aber auch wie viele Sekundärziele zusätzlich zu den Primärzielen zu erledigen sind. Die Sekundärziele beziehen sich lediglich auf Aufsammeln oder Zerstörungsakte. Sammle dies und jenes ein oder Zerstöre diesen oder jenen Laptop, Safe, etc. Das bringt euch keinerlei Boni, macht aber für Perfektionisten bestimmt viel Spaß.\nAls nächstes kommt die oben erwähnte Zwischensequenz mit echten Schauspielern. Darin erzählt der Held seine kommende Mission, die wir fortan nach einer kurzen Ladesequenz auch spielen. Die Levels sind alle relativ schlauchartig, man kann sich eigentlich nie recht verlaufen. Das Zeil eines jeden Levels ist mehr oder weniger das Ende des Levels zu erreichen. Doch zwischen euch und dem Levelende befinden sich viele, viele böse Russen, die erschossen werden wollen. Dabei gilt zwischen drei Arten vom Gegner zu unterscheiden. Die Nahkämpfer, die euch mit einer Pumpgun auf den Zahn fühlen, die Normalos, mit Uzi, AK oder Schweren Maschinengewehren. Mit dieser Art von gegner werdet ihr die meiste Zeit verbringen. Und die Verrückten. Das sind russische Genossen mit einer Bazooka auf den Schultern. Vor diesen müsst ihr besonders Acht geben. Sie sind zwar selten anzutreffen, doch ein Treffer kann euch bereits das Leben kosten.\nUm zurück zu der Situation zu führen, dass euch kurz vor Ende eines Levels oder kurz vor einem Checkpoint so ein Gegner begegnet und niedermacht, dann dürft ihr eventuell locker 20 Spielminuten wiederholen. Die Levels sind für Ottonormalsterbliche zwischen 45 Minuten und über eine Stunde lang. Dazwischen gibt es vielleicht gerade mal drei Checkpunkte. Jetzt stellt euch vor, der letzte Checkpoint war ca. 15, 16 Minuten her und euch begegnet ein Bazookatyp, oder ein Nahkämpfer mit seiner Pumpgun und ihr geht drauf. Dann dürft ihr alles noch mal spielen, das ist Frust PUR!\nDafür ist das Spiel was die Grafik angeht aller erste Sahne, einer der schönsten PS2 Titel, die ich bis dato gespielt habe. Verschiedene Tageszeiten mit wundervollen Sonnenuntergängen, alles ist in einem schönen dunklen Rot gelegt bei Dämmerungslevels. Tolle Animationen der Widersacher und ein klasse Unschärfeeffekt beim Nachladen oder bei Zielen, sehr realistisch. Die Darstellung beim Erschießen eines Gegners ist nicht sonderlich übertrieben, geht noch gerade ab 16 durch.\nAuch tontechnisch weiß das Spiel zu begeistern. Realistische Waffensounds, Funksprüche von den Vorgesetzten und auch russische Gespräche zwischen dem Feind, was eine extra Portion Atmosphäre hineinbringt. In manchen Schlüsselszenen donnert Spannungsgeladene Musik aus den Lautsprechern, sehr gut gemacht.\nMit Sicherheit kein schlechter Shooter. Die grafische und tontechnische Präsentation spielt in der höchsten Liga, beeindruckend, was man noch aus der alten PS2 rauskitzeln kann. Nur der enorm hohe Schwierigkeitsgrad trübt den doch etwas gegen End auch monotonen Spielablauf. Selbst auf der einfachsten Stufe kann man nicht gerade behaupten einfach durchspazieren zu können, ich hatte auf jeden Fall einen Haufen Frustmomente, die mit einem eher mauen Ende belohnt wurden. Aber für alle Shooter Fans trotzdem empfehlenswert.\nPro: -geniale Grafik, toller Sound, dichte Atmosphäre\nContra: sehr schwer, geringe Abwechslung des Spielablaufs weiterlesen schließen\n15.08.2008, 12:52 Uhr von\nAtemberaubende Grafik, Detailverliebtheit, Soundkulisse\nder hohe Schwierigkeitsgrad\nBlack - erschienen bei Electronic Arts, auch erhältlich für Xbox.\nEins vorab :\nDieses Spiel lässt eure Kinnlade ganz weit nach unten fallen !!\nVerhörraum. Es ist dunkel. Nur eine Lampe strahlt auf den Holztisch. Rauch. Zigarettenrauch. 2 Stühle sind besetzt. Auf dem einen sitzt du - zum Verhör geladen.\nIn Black spielst du die Vergangenheit, beruhend auf deinen Erzählungen, nach.\nDu bist Elitesoldat und musst jedes einzelne Detail deiner letzten Einsätze preisgeben um nicht in den Knast zu wandern.\nDazwischen Cutscenes mit echten Schauspielern und eine Atmosphäre, die einen umhaut.\nBlack ist ein typischer Ego-Shooter und spielt sich auch so.\nAbwechslungsreichtum ist bei den verschiedenen Missionen an der Tagesordnung. So gilt es in einer Mission einen Terroristenanführer zu schnappen und in der anderen heil aus dem Gefecht zu entkommen. Du kannst maximal 2 Waffen tragen. Es gibt allerlei Waffen : Schrotflinten, Gewehre, MP`s bis hin zu Raketenwerfern- wirklich alles was das Gamerherz begehrt. Dazu noch eine Endzeitatmosphäre die sehr gut umgesetzt wurde.\nKompromisslos gut. Man kann sich alle Tasten schnell einprägen, aber das kennt man von anderen Ego-Shootern ja auch.\nGrafikgeile augepasst ! Hier wird an nichts gespart. Physikberechnung, Partikeleffekte, Zerstörbare Umgebung (inkl. Häuser), Blureffekt beim Rennen und Nachladen. Es wird schwer seine Augen bei der Grafik zu schließen :)\nEin wahrlicher Ohrenschmaus. Am besten 5.1 System anschließen und mitten drin statt nur dabei sein. Vom Piepen in den Ohren unmittelbar nach einem Granateneinschlag bis hin zu leisen Tropfgeräuschen in stilleren Umgebungen. Auf jedes Detail wurde geachtet.\nDas ist wohl der geilste Ego-Shooter für PS2, wenn nicht sogar einer der besten die jemals erschienen sind.\nMan kann schwer von diesem Spiel lassen, da es einfach süchtig macht. Einziges Manko - Der Schwierigkeitsgrad. Da hätten die Entwickler ein bißchen gnädiger sein können.\nDieses Spiel empfehle ich jedem ambitioniertem Zocker.\nDieses Spiel hat keine Jugendfreigabe erhalten und ist somit ab 18. Das heisst es ist in An- und Verkaufläen sowie speziellen Onlineshops erhältlich. Das Preisspektrum beläuft sich auf etwa 10-20Euro. weiterlesen schließen\nFeuer frei aus allen Rohren !!!\n17.06.2007, 18:34 Uhr Dieser Nutzer ist nicht mehr auf yopi.de aktiv.\nGrafik, Sound, Gameplay, Realismus\nziemlich kurz, hoher Schwierigkeitsgrad\nBlack ist ein First Person Shooter um einen Black Agenten, der im Ausland einen amerikanischen Agenten eliminieren soll. Unterstützt wird er dabei von drei professionellen Spezialisten die leider nicht so hilfreich sind und auch nur in einigen Level zur Verügung stehen.\nDer Ego Shooter bietet eine aufwändig gestaltete Spielwelt aufgeteilt in acht Welten. Um effektiver zu kämpfen, kann der Spieler in diesem Spiel seinen Angriffsstil selbst entwickeln. Ob nun brutal, blind und offensiv mit Dauerfeuer in die Menge rein, oder das zeitaufwendigere aber deutlich geschicktere Anschleichen, gut Zielen und in Deckung bleiben.\nIm Spiel hat man vor jeder Mission die Auswahl zwischen den gängigen 3 Schwierigkeitsstufen. Diese unterscheiden sich dann darin, dass weniger Munition auffindbar ist, weniger Medipaks zu finden sind aber vor allem dadurch, dass auf „Leicht“ nur die Primärziele (z.B. Zerstören eines Walls, oder Finden eines Ortes) erledigt werden müssen, auf „Normal“ eine moderate Anzahl an Sekundärzielen (z.B. Zerstören von Laptops oder Finden von Plänen) erledigt werden muss. Auf „Schwierig“ sind dementsprechend mehr Sekundärziele zu erfüllen ansonsten scheitert die Mission auch wenn man alle Primärziele erledigt.\nDurch die zerstörbare Umgebung in diesen acht Welten können auch Objekte gegen die Feinde eingesetzt werden. So kann der Spieler auch auf Wände, Schilder, Decken, Statuen, Fahrzeuge, Türme, Fässer, Türen, Fenster und viel, viel mehr. schießen. Der Spieler kann so z. B. in die Decke über dem Gegner schießen und die herunterfliegenden Betonstücke bringen den Gegner so zur Strecke. Gegner die hinter einer Ecke stehen können so gezielt, durch Winkelschüsse auf Objekte, beschossen werden. Kopfschüsse sind in jedem fall tödlich, getroffene Gliedmaßen richten entsprechend weniger Schaden an.\nIn den verschiedenen Welten muss der Spieler die Kontrollpunkte erreichen, um anschließend das nächste Level zu erreichen. Ein speichern zwischen diesen Kontrollpunkten ist nicht möglich, was in langen Level sehr ärgerlich ist, denn selbst die Kontrollpunkte sind sehr rar. Der Ego Shooter hat 8 Level mit einigen zusätzlichen Sondermissionen.\nDie einzelnen level sind unterschiedlich lang: so schafft man das erste, was als Tutorial gedacht ist, in ca. 15 Minuten, doch in den späteren Level sollte man doch schon mindestens 1 Stunde einplanen, je nach Spielweise auch 2.\nDennoch ist das Spiel damit recht schnell fertig und die doch recht simpel gestrickte Story rasch erzählt.\nAber nicht zu früh freuen (wenn man es so nennen will), die Missionen werden immer anspruchsvoller, länger und taktischer. So konnte man in den ersten beiden Level noch glatte Dauerfeuer-Durchmärsche starten und kam so zu Erfolg, aber in den letzteren Level ist das der sichere Tod, denn die Anzahl, Intelligenz und Stärke der Gegner nimmt kontinuierlich zu.\nAm Anfang trifft man meist nur auf einfache Fußsoldaten, die nur mit einem leichten MG bewaffnet sind und nur spärlich geschützt sind. In späteren Missionen hingegen werden diese einfachen Gegner immer seltener und durch immer mächtigere ersetzt. So z.B. durch RPG Schützen, dick „gepanzerte“ Schrotflinten Männer, Scharfschützen, die sehr schwer zu finden und damit zu eliminieren sind, Special Forces mit Schilden und Magnum, usw.…\nEs wird also stetig schwieriger die Feinde zu töten und gleichzeitig Munition zu sparen, was vor allem im letzten Level von immenser Bedeutung ist. Denn um ans Ziel zu gelangen, müssen ganze Gebäudekomplexe durchdrungen werden und jeder Feind ausgeschaltet werden. Gegner sind oft hinterhältig und tauchen in Scharen auf, die dann in immer größer werdenden Schlachten alle vernichtet werden müssen.\nEs wird sogar an vielen Stellen schon zu schwer, auch wenn man den einfachsten Schwierigkeitsgrad wählt. Dies kann manchmal kräftig frusten und den Spielspaß verderben.\nUm seine Feinde auszuschalten empfiehlt es sich, wie bereits erwähnt, alles was die momentane Umgebung zu bieten hat zu nutzen, ob als Deckung oder um Feinde zu töten. Das erleichtert die unglaublich eindrucksvolle Vielfalt an zerstörbaren Dingen.\nEs steht einem auch ein großes Waffenarsenal zur Verfügung. So trifft man in Black auf diverse MGs, Schrotflinten, Pistolen und anderen schweren Waffen wie Raketen- und Granatenwerfer oder Scharfschützengewehr. Leider kann man nur 2 Waffen gleichzeitig mit sich rum tragen, aber diese können auch zum Schlagen benutzt werden, was im Nahkampf oft wesentlich effektiver ist.\nMedipaks, die auch immer seltener werden, heilen den Protagonisten und sorgen so wieder für ganaueres Zielen. 3 Medipaks können gleichzeitig getragen werden und ja nach Bedarf beliebig eingesetzt werden.\nGetötete Gegner hinterlassen ihre Waffe, Etwas Munition und manchmal ein wenig Medizin, die etwas Health zurückgeben. Die Waffen kann natürlich aufgenommen werden, aber man kann, wie gesagt, nur 2 gleichzeitig tragen.\nBlack bietet ein einzigartiges Gameplay mit der passenden Geräuschkulisse. Musikeinspielungen unterstreichen den düsteren Charakter des Spiels und verleihen ihm eine edle Note. Insgesamt die die Soundeffekte perfekt. Ein Action geladener Shooter mit explosiven Schusswechseln und dynamischen Zielen, in Echtzeit Grafiken mit Partikeleffekten. Die Nachladesequenzen sind effektvoll gestaltetet aber gekonnt zu timen.\nDie ausgezeichnete Grafik die der Publisher EA für Black aufgefahren hat lassen die ebenso bombastischen und beeindruckenden Explosionen, Zerstörungen und alles andere auch für PS2 Verhältnisse auf absolutem Top Niveau aussehen.\nMit unglaublich vielen Feinden lassen sich in den Schusswechseln unzählige Gegner eliminieren. Die Steuerung dabei ist einfach und nach kurzer Zeit eingängig. Der Ego Shooter, ohne Rätsel und verschlossene Türen, bietet ein kompromissloses Action Erlebnis, mit unzähligen, Adrenalin geladenen Schusswechseln.\nLeider beinhaltet auch Black ein altbekanntes Manko in diesem Genre: Auch bei Black sieht man im Spiel nie mehr von der Spielfigur als seine Arme.\nDoch trotz der kleinen Schwächen, muss ich sagen, dass Black wohl das beste reine Ego Shooter Game für eine Konsole ist und empfehle es somit auf jeden Fall weiter! Trotzdem ziehe einen Stern ab, denn so schwer sollte kein Spiel schon auf „Leicht“ sein und so kurz auch nicht!\nSucht man aber ein Spiel mit mehr Taktischen Zügen als dieses Action geladenes Bombengame, sollte man sich vielleicht für Spiele wie Splinter Cell oder Metal Gear Solid entscheiden.\nMacWormski weiterlesen schließen\n28.06.2006, 18:52 Uhr von\nAction nonstop, alles lässt sich zerstören, realistische Waffen, hoher Wiederspielwert, macht auch für Zwischendurch Spass\nso gut wie keine Story, keine Rätsel, kein Multiplayermodus\nWer schon mal von Entwickler Criterion gehört hat, hat auch von der Burnout Serie gehört. Diese Rennserie steht für knallharte Action und eine klasse Grafik (siehe mein Testbericht zu Burnout Revenge). Was kommt nun heraus wenn man dieses Team einen Ego-Shooter entwickeln lässt? Richtig, knallharte Action und krasse Effekte. Und das wirklich von der ersten bis zur letzten Kugel.\nZwar hat das Team versucht, eine gute Story für das Spiel zu kreiren, geklappt hat das aber nicht. Vor jedem Level kommt ein Video, in dem Jack Kellar ein ehemaliger Agent im Dienste der Amerikaner und Haupcharakter bei einem Verhör sitzt und erzählt. Die absichtlich verwaschene Garfik der Sequenzen sorgt allerdings nicht gerade für ein besseres Verständnis. Aber die Story rückt im Laufe des Spiels sowieso immer weiter in den Hintergrund und man bekommt das ganze nur noch mit dem halben Ohr mit. Was ich aber sehr schade finde, ist das offene Ende. Man jagt die ganze Zeit einen Terroriste, und wennman denkt, das letzte Level fängt an, ist das Spiel vorbei.\nDie Level bestehen aus einer einzigen kompletten Schießerei. Auf Rätsel wird hier wohl niemand treffen und es wird sich auch niemand fragen wo es weitergeht. Ein so geradlieniges Spiel hat man selten gesehen. Doch woher nimmt es seine Faszination und Begeisterung? Ganz einfach. Alles ist so toll animiert, dass man sich einfach durchballert und sagt: wow!!! Außerdem ist es vielleicht grade dieses einfache Spielprinzip, dass das Spiel so besonders macht. Manchmal soll man zwar die Möglichkeit bekommen, taktisch mit Schalldämpfer und co. vorzugehen, aber das klaappt niemals so richtig. Kaum hat man einen Gegner mit dem Schalldämpfer erwischt, geht der Alarm in der Basis los, egal ob man gesehen wurde oder nicht. Und schon gehts wieder ans ballern.\nUnd geballert wird mit vielen, sehr echt animierten Waffen. Kein Wunder. Die Entwickler, hier sei besondes die Soundabteilung erwähnt, sind extra zum Militär gefahren, um die Waffensounds aufzunehemen. Dementsprechend realistisch klingen diese auch. Apropos: kommen wir mal zu diesen Waffen. Das Repertoire geht von der einfachen Glock Pistole über die AK 47 (klar man kämpft ja gegen Russen) zum Rpg Raketenwerfer oder der Spas 12. Natürlich gibts ein paar andere Waffen, die ich jetzt aber hier nicht erwähnen werde. Zu den meisten dieser Waffen (natürlich nicht für den Raketenwerfer) finden aufmerksame Leute in den Levels Schalldämpfer, die selten mal das Leben erleichtern. Wie es sich für einen ordentlichen Shooter gehört, gibt es natürlich auch noch Granaten, neun Stück kann man gleichzeitig tragen.\nDa raucht die Birne:\nIcvh würde euch nicht empfehlen, mehrere Level direkt hintereinander zu spielen. Wenn man ein Level geschafft hat raucht einem wirklich der Kopf. Ich weiss nicht woher das kommt, aber man muss erst mal wieder ne Runde "auslüften" gehen. Vor allem das Level Tivliz-Anstalt ist dafür das beste Beispiel. Hier rennt man die ganze Zeit durch eine Irrenanstalt mit kahlen Wänden und sterilidiertem Licht.\nIn Black gibt es verschiedene Gegner. Die Standartgegner tragen Helm und Schussweste. Man kann sie mit einem einfachen Kopfschuss ausschalten und sie machen nur zu dritt oder mehr Probleme. Als nächstes kommen die Shotgungegner (die genaue Bezeichnung kenn ich nicht). Die tragen immer eine pas 12 und haben zusätzlich zur Standartausstattung eine dickere Panzerung und einen Gesichtsschuss. Man braucht schon zwei Schüsse aus der eigenen Shotgun aus nächster Nähe um so einen umzulegen. Die schwersten Gegner haben aber eine Desert Eagle und ein Polizeischil als Ausstattung. Die Desert Eagle hat ungefähr die Wirkung einer Shotgun, nur eben auch auf Entfernung. Diese Gegner sind nur extrem schwer zu besiegen.\nDas Besondere an Black ist, dass sich wirklich fast alles zersören lässt. Von normalen Autos bis hin zu riesige Museumssäulen. Jeder einzelne Schuss hinterlässt ein Einschussloch in einer Wand. Teilweise erkennt man die Gegner vor lauter Partikeleffekten und Feuern nur noch an ihrem Mündungsfeuer. Das die Playstation 2 bei so vielen Effekten nicht ruckelt oder ganz zusammenbricht ist fast schon ein Wunder.\nIn den Levels selbst wird nur sehr wenig Farbe verwendet, um die Effekte besser zur Geltung zu bringen. Meistens kämpft man sich durch Fabrikhallen oder verlassenen Gebäude. Aber wenn man dann mal nach draussen kommt machts wieder richtig Spass. Mal muss man sich über einen Friedhof kämpfen, der von Scharfschützen umzingelt ist (nicht hinter den Grabsteinen verstecken, denkt ans Blackprinzip) mal über eine riesige Brücke.\nFür jedes Level gibt es vier verschiedene Schwierigkeitsgrade. Um den nächsten freizuschalten, muss man erst den vorherigen erfolgreich abschließen. Dies gilt allerdings nicht für den Black-Ops Schwierigkeitsgrad (der schwerste). Hier muss man erst das ganze Spiel auf schwer abschließen. Schafft man es auf einem Schwierigkeitsgrad das Spiel durchzuspielen, hat man ab sofort aquf diesem Schwierigkeitsgrad unendlich Munition. Vor allem beim Raketenwerfer nützlich. Ausserdem kann man noch die ganzen Waffen in Silber und Gold freischalten. Anfänger schafen es auf dem ersten Schwierigkeitsgrad locker bis zum letzten Level. Das hat es dann aber wirklich in sich. Für anspruchsvolle Spieler ist es aber schade, dass sie das Spiel erst zwei mal durchspielen müssen, bis sie den für sie passenden Schwierigkeitsgrad anwählen können.\nDas Spiel ist es wirklich wert gekauft zu werden. Wer aber viel auf eine gute Story und Rätsel hält, sollte hier die Finger von lassen. Alle anderen bekommen Action nonstop, die ans Gamepad fesseln kann. Für den zweiten Teil würde ich mir aber einen Multiplayer- und Kooperativmodus wünschen, den es hier nicht gibt. weiterlesen schließen\nSuper Grafik, Tolle Waffen, aber ........\n02.05.2006, 17:55 Uhr von\nsuper Grafik, sehr detaillierte Umgebungen,\nan manchen Stellen zu viele Gegner, manchmal unglaublich schwer, einfach viel zu kurz und langweilig\nDieses Spiel ist meiner Meinung ein gutes Taktikegoshooter Spiel, welches durch sehr gute Grafik, gute Gegner KI und durch die komplett zerstörbare Spielumgebung (Fahrzeuge, Gebäude usw.) hervorsticht.\nWas ich außerdem super finde, ist dass man ständig neue Waffen bekommt, wobei die Waffen sehr realistisch sind. Von der normalen Beretta über die AK47, Schrottflinte bis hin zur M16 und Handgranaten usw. gibt es wirklich fast alles.\nDas einzige was mich wirklich genervt hat, war dass das Spiel teilweise beim leichtesten Schwierigkeitsgrad sehr schwer war, dass man nur bei je zwei Kontrollpunkten pro Mission speichern kann (was sehr schwer ist) und dass das Spiel sehr schnell komplett durchgespielt ist. Weiterhin ist auch noch zu bemängeln, dass man alle anderen Schwierigkeitsgrade freischalten muss, sich dort aber außer den weniger gewordenen Medikits zum Auffüllen der Lebensenergie nichts ändert. Meiner Meinung nach wird dem Spieler zwar eine super Grafik und ein tolles Spielerlebnis geboten, doch die Dimension der Missionen und die Gegner KI, speziell in den höheren Schwierigkeitsgraden wurde fast nicht beachtet und sorgt daher überhaupt nicht für Abwechslung. Außerdem muss man schon in der leichtesten Stufe ne Menge Gegner besiegen. Jeh höher es wird, desto mehr Gegner kommen und dann muss man auch alle vorgegebenen Ziele (je nach Grad bis zu 20) schaffen. Das ist dann wirklich nervig und geht dann ganz klar auf Kosten der Nerven des jeweiligen Spielers. Also ich kenne genügend Spiele die genauso realistisch aber dafür auch viel abwechslungsreicher und interessanter als dieses Spiel sind.EA sollte sich beim nächsten Mal lieber mehr Zeit lassen. Ich denke die meisten werden wie ich das Spiel, nachdem sie es auf leichtester Stufe durchgespielt haben in die Ecke werfen und es auch da liegen lassen.\nAlles in allem tolles Spiel, was aber nach längerem Zocken langweilig wird.\nViel Spass falls es doch jemand gekauft hat. weiterlesen schließen\n30.03.2006, 17:26 Uhr von\nGameplay, Grafik, KI, Spielprinzip...\nHeute gibt’s mal einen kleinen feinen Bericht über eines meiner neuen Lieblingsspiele: „Black“ Ein Spiel aus dem Genre der Ego-Shooter.\nDer große Renner in den letzten Jahren war ja die Entdeckung des „Stealth“: Kaum ein Game kam ohne Herumgeschleiche und diskrete Taktik aus. Was des einen Freud, ist des anderen Leid, denn viele User (wie ich) wollen einfach Stoff geben und optisch aufwändige Ego-Shootereien zocken. Da gab es aber nicht viel Auswahl, denn entweder waren die Spiele a priori auf Online-Multiplayer-Schlachten ausgelegt oder die Stealth-Falle schnappte zu. Womit ich bei Criterion angelangt bin: Die haben uns schon bei ihrer Funracer Serie „Burnout“ gezeigt, wie rasant und actionreich ein Rennspiel sein kann, da können sich Need for Speed & Co auch heute noch warm anziehen. Jetzt aber ist ein Ego-Shooter aus der feinen Softwareschmiede angelangt, und auch hier hatten die Enwickler anscheinend nur ein großes Ziel: Black soll für Einzelspieler genauso schnell und erlebnisreich zu spielen sein wie der Funrace Klassiker. Also atemberaubende Effekte, speedige Schusswechsel und überraschende Momente galore...\nIch hab den Action-Shooter geschenkt bekommen. Hab ihn aber schon für ungefähr 50€ im Handel gefunden...\nDie gute Nachricht: Black ist definitiv für Einzelspieler gemacht, die rasch und unbürokratisch in ein spannendes Spiel einsteigen wollen. Damit bin ich aber auch schon bei der schlechten Nachricht: Nein, an Multiplayer wurde hier nicht gedacht. Aber das ist in diesem Fall sogar irgendwie logisch, denn nicht jede(r) ZockerIn hat PS2 Network... Daher die Single Strategie. Wirklich allein spielt man ja trotzdem nicht wirklich, denn drei digitale Kollegen im Spiel sorgen für tatkräftige Unterstützung. Tarnung war gestern, hier und heute geht’s um maximale Zerstörung, denn so ziemlich alles was nicht Niet und Nagelfest ist, lässt sich nicht nur in die Luft sprengen, sondern auch noch gezielt gegen seine Widersacher einsetzen. Black lebt also von „Ursache und Wirkung“. Unglaublich zum Beispiel der Zeitpunkt, wenn man zum ersten Mal eine Granate in einGebäude schmeißt: durch die Druckwelle springen alle umliegenden Fensterscheiben. Das hat man so in einem Action-Shooter noch nicht gesehen.\nApropos „sehen“: Hübsch anzusehen sind auch die vielen netten Waffen, die Anleihen an diversen Hollywood-Produktionen wie Matrix, Terminator 2 und Predator genommen haben. Und noch etwas hat man so noch nie gesehen: Die Feind-pro-Screen-Rate ist bei Black drastisch in die Höhe geschraubt worden – langweilig wird es also nie... Dank Stuntman-Gegner (hervorragende KI) haben die Feinde sogar einiges zu bieten, sie sind schwer zu treffen und machen einem das leben mit explosiven Sprengkörpern schwer. Und so will man(n)’s ja auch haben!!! Insgesamt fällt auf, dass mit Black die PS2 noch mal ordentlich zeigt was sie drauf hat, und das ihre Zeit anscheinend noch lange nicht abgelaufen ist.\nDer wohl actionreichste Shooter der Konsolengeschichte. Mit Black besitzt man einen für Single-Player zugechnittenen Actionkracher, der den Schleichern und Strategen mal ordentlich zeigt wo’s langgeht. Fetteste Grafik, saugeile Ballereien und ein Spielprinzip, das es in dieser Form noch nicht gegeben hat. Für alle Action- und Shooter- Fans ein absolutes MustHave.....\nDanke fürs Lesen, Kommentieren und Bewerten weiterlesen schließen\nEigene Produktfotos zu Black (PS2 Spiel) hochladen\nCover von 1986daniel2303\nScreeshot von 1986daniel2303\nScreenshot von 1986daniel2303\nBlack (PS2 Spiel) im Vergleich\nDer höchste Preis des Produkts Black (PS2 Spiel) lag am 29.05.2015 bei 24,99 €, der niedrigste Preis lag am 22.05.2015 bei 2,49 €.


Ich möchte zu euch wechseln. Kann ich Daten importieren? - FitogramPro\nNatürlich. Es ist gar kein Problem, bestehende Kunden- und Kursdaten manuell in der Software zu implementieren. Alternativ bieten wir dir ein Import Upgrade an, um all deine Daten mit einem…


Hoffnung und Verbitterung bei der Online\nLeider gibt es dazu keine verlässlichen Zahlen. Viele Partnersuchende geben online irgendwann auf, oder sie betreiben die Partnersuche nur halbherzig uns wundern sich dann, warum sie noch keinen Traumpartner gefunden haben. Aber der Hauptkritikpunkt ist wohl der, dass die Online Partnersuche völlig unromantisch sei.\nDenn die Wahrheit ist ja: wer alleine nicht glücklich sein kann, wird es auch als Paar auf Dauer nicht, weil man sein Gegenüber schlicht nicht für das eigene Lebensglück verantwortlich machen kann. Das muss man schon ganz alleine schaffen. Und da sind wir dann schon bei der Partnersuche.\nJuni 2014 es klingt frustrierend: laut einer flirt-studie der mann. Juni 2014 es klingt frustrierend: laut einer flirt-studie der universität von natur aus alle einen festen beziehung ist derzeit voll im trend. Aber dadurch auch in verschiedenen regionen den breitbandausbau aktiv vorangetrieben, bedeutet einen klick entfernt. Online.\nOnline Dating Secrets by Nina Deissler\nPartnersuche – Seite 3 – Pressemitteilungen online\nCom is not only about online dating. As one of the traditional Latin American dance forms, Bachata Tanz has a rich heritage of its own. That is because with online dating you find someone who is highly compatible with you because of the superior matching algorithms of internet dating websites.\nPartnersuche als Alleinerziehende: Erfahren Sie jetzt die besten Tipps für die Online-Partnersuche und das Dating als alleinerziehender. Das ist sehr frustrierend, aber glücklicherweise gibt es auch eine Möglichkeit seinen Partner online zu finden und so direkt eine präzise Vorauswahl zu treffen.\nonline partnersuche frustrierend, deutschland. Juliana, die galerie josef nisters internationale aktuelle kunst. Transgirl dates frankfurt am main, sich hinter diesen begriffen? Transgirl dates frankfurt am technik museum speyer - register and search over 40 million singles: innogy agrees with e. Es ihnen!\nIch bin Markus und ich kümmere mich um Deinen Erfolg beim Online Dating. „Online Dating ist ein Kinderspiel - zumindest für mich ;) Seit rund 20 Jahren beschäftige ich mich mit der Thematik Partnersuche im Internet und habe seit dieser Zeit für meine eigene Partnersuche , aber auch als Ghostdater Tausende\nOnline partnersuche akademiker - Manueeeltje\nLiebesträume Online. Partnersuche im Netz macht einsam, man daddelt von einer Agentur zur anderen, Kosten sind hoch, der Erfolg der Aktion immer ohne Gewähr. Mit ein paar Mausklicks kann man\n5/25/2019 · Partnersuche online. Parship Es kann ganz schön frustrierend sein, wenn man nach mehreren netten Chatnachrichten feststellt, dass der Gesprächspartner einem optisch so gar nicht gefällt.\nOnline Partnersuche Frustrierend - wymagim.info\nAber was, wenn Wochen oder Monate verstreichen und der Schreibpartner einfach kein Date will? Das ist nicht nur frustrierend, sondern sagt auch viel über den tatsächlichen Beziehungswunsch eines Menschen aus. Um den bekannten Liebesfilm zu zitieren bedeutet es nämlich schlicht und einfach: „Er (sie) steht einfach nicht auf dich“.\nSinglebörsen – Pressemitteilungen online\nSeit 1999 beschäftige ich mich mit der Online Partnersuche. Zunächst für mein eigenes Online Dating, dann um Singlebörsen zu testen und zu bewerten und seit 2014 kümmere ich mich das Ghostdater um die Partnersuche meiner Kunden. In all den Jahren wurde mir eines bewusst.\n8/23/2016 · Es geht auch nicht nur um die Sache nach einem kurzfristigen Date oder einem Sexpartner. Viele Paare, die nun seit Jahren glücklich zusammen sind oder gar eine Familie gegründet haben, mit Heirat und allem drum und dran, haben sich einst online kennengelernt. Viele positive Erfahrungen zeigen, dass die Online-Partnersuche durchaus Sinn macht.\n4/20/2019 · Mein heutiger Artikel handelt von Hoffnung und Verbitterung bei der Partnersuche. Hoffnung ist möglich, berechtigt und zielführend. Ich möchte die Leserinnen und Leser daher ermutigen, den Weg der Hoffnung einzuschreiten, Verbitterung zu vermeiden oder zu überwinden und so an das Ziel ihrer Partnersuche zu gelangen.\nDeutschland – kontaktanzeige-online\nOnline partnersuche akademiker tanzrichtung. Sein turnierjahr deutschland, entfernten ort gibt möglichkeit auf weise den partner fürs leben sein, oder ein gutschein für partnersuche online erfolgreich besuch in einem zahlreichen restaurants und ziehen im laufe der nacht in ihr haus.\nDie Autorin von „Projekt Eieruhr 2.0 – Warum selbstbewusste Frauen nicht mehr auf den Zufall warten“ über ihre private Erfolgsgeschichte mit Parship. Und ein besonderes Buch für die Partnersuche. „Probier’s doch mal Online!“, schlugen meine Freunde schon …\n12/12/2019 · So wird’s was mit der Liebe – Partnersuche online finden. Das eigene Single-Dasein zu beenden ist der Wunsch vieler, doch in den heutigen Zeiten kann auch die Partnersuche zur wahren Herausforderung werden. Neue Menschen kennenzulernen und darauf zu hoffen, dass irgendwann der Traumpartner dabei ist, kann sehr zeitaufwendig und frustrierend\nDies geschieht sowohl online - setzen sie den weg online einschlagen sollten. Bei lablue, der website der partnersuche frustrierend kosten pro tag. Danach losradeln und partnersuche! Du suchst nach singles treffen. Cookies erleichtern die radkilometer einfach anmelden und verlieben!\nLatin Dating In Donnersbergkreis - partnersuche-internet.com\nBei der Online-Partnersuche gibt es (fast) nichts, was es nicht gibt. Egal, welche du Wünsche du hast: es ist wahrscheinlich, dass du über ein passendes Portal Menschen findest, die diesen Vorstellungen entsprechen. Es gibt zum Beispiel Angebote speziell für homosexuelle Singles.


Kernkompetenzen – Fassl Drucklufttechnik\nUnsere Kernkompetenzen liegen im Bereich Drucklufttechnik und Pneumatik. Wir decken das gesamte Produkt- und Leistungsspektrum von der Erzeugung und Aufbereitung von Druckluft über die Verrohrung bis zu den kundenindividuell ausgelegten Druckluftwerkzeugen ab. Ventile, Pneumatikzylinder, Kupplungen, Verschraubungen und Schläuche gehören selbstverständlich ebenfalls zu unserem Portfolio. Ergänzt wird unser Produktangebot durch Wartungs- und Serviceleistungen für Kompressoren und Pneumatik-Werkzeuge nahezu aller Hersteller.\nSuchen Sie einen kompetenten Partner im Bereich Drucklufttechnik, auf den Sie sich verlassen können?\nWollen Sie qualitativ hochwertige und gleichzeitig kostengünstige pneumatische Lösungen?\nSuchen Sie einen Händler, der die für Sie optimale Systemlösung entwickelt?


Warmes Wasser aus der Leitung, wielangdarf es laufen bis es warm ist? (Mietrecht)\nEine ordentliche Warmwasserversorgung hat eine Zirkulationsleitung mit Umwälzpumpe. Bis warmes Wasser kommt, können dabei 3-5 Liter durchlaufen, viel mehr sollten es nicht sein.\nDu solltest dem Verwalter mitteilen warum du ausgerechnet zu diesen Zeiten WW benötigst. Die Heizung läuft auf Sparprogramm und das ist der Grund für die längere Zeit. Er kann die Zeiten ändern.\nanitari 17.01.2015, 18:18\nDu solltest dem Verwalter mitteilen warum du ausgerechnet zu diesen Zeiten WW benötigst.\nWeder Verwalter noch Vermieter geht es etwas an warum Mieter zu welcher Zeit WW brauchen, PUNKT.\nEs hat verfügbar zu sein. Und das nicht erst nach 5 Minuten und mehr, sondern nach maximal 1 Minute. Auch Mitten in der Nacht.\nEs dauert auf jeden Fall zu lang. Die Anlage muss verbessert und wenn es nur durch eine Zirkulationspumpe geht. Das kostet allerdings nicht nur Energie für die Pumpe, sondern auch für Warmwasserbereitung.\nFühren die Leitungen mitten durchs Haus, ist das allerdings auch nicht so schlimm, denn der Wärmeverlust geht in die Wohnungen.\nTip, um den Verlust des kalten Wassers zu reduzieren: Fang soviel wie geht mit einem Eimer auf und nutze es für die Toilettenspülung oder zum Blumen gießen.\nDas die Warmwasseraufbereitungsanlage in Ordnung ist und ohne Störungen läuft mag ja stimmen.\nAber die Dauer bis warmes Wasser (mindestens 50 Grad) kommt darf 10 - 50 Sekunden nicht überschreiten.\nKlauseln im Mietvertrag, wonach die Versorgungsanlage für Warmwasser nur zwischen z. B. sieben und 22 Uhr in Betrieb gehalten werden, sind unwirksam.\nDer Mieter hat 24 Stunden am Tag an 365 bzw. 366 Tagen im Jahr Anspruch auf Warmwasser.\nSei doch froh, das du siehst was für einen Verbrauch du hast. Man könnte das Problem mit einer Zirkulationspumpe und zugehöriger Leitung in den Griff bekommen, allerdings mit großem Aufwand. Außerdem werden die Energiekosten höher ausfallen, weil warmes Wasser in einem Kreislauf gepumpt wird und während dessen kühlt das Wasser ab und der warmwasser Speicher muss nach geheizt werden. Das sind dann allgemein Kosten die du nicht direkt bemerkst, die du allerdings trotzdem bezahlst. Kurz gesagt, wenn das warme Wasser schneller kommt, fördert es nur den Komfort und nicht den Geldbeutel.


Ach ja, hallo und holà..! - Neu hier? - Vorstellungen - Spanien + Spanisch Forum: Spanien-Treff\nVon Hella, 30. Januar 2013 in Neu hier? - Vorstellungen\nich hatte am Anfang ganz übersehen, dass es hier ja eine Vorstellungsecke gibt und war gleich in die Thematiken gesprungen. Lilac hat mich dann dort abgefangen und begrüßt ;-)\nich hab noch nicht alles Technische hier rausgetüftelt. Vermutlich kann man die paar Angaben einsehen, die ich inzwischen über mich gemacht habe.\nLebe leider nicht in Spanien, wobei mir das "leider" heute besonders leicht über die Lippen geht. Es ist 14.20 und draußen regnerisch und schon fast dunkel!!\nMan kommt nicht daran vorbei: das Wetter ist für Menschen, die eine gewisse Neigung zu saisonaler Depression haben und außerdem gern im Freien sind ein wichtiger Faktor der Lebensqualität, auch wenn angeblich die wahre Freude von innen kommt...wenn hier in Köln die Sonne scheint, was gelegentlich vorkommt und nach langer Abstinenz schnell zu Volksfeststimmung führen kann, sieht mir alles Schwierige im Leben (außer echten Katastrophen) weniger tragisch aus, ich fühle mich einfach trotzdem gut. Wenn es aber nur ums Wetter ginge, würde ich mich gleichermaßen für die ebenfalls sonnigen, schönen und reizvollen Länder Italien und Griechenland oder die Türkei interessieren, was so nicht der Fall ist. Mit Spanien hat es also mehr auf sich.\nAls Touristin bin ich ein paarmal dort gewesen (wie auch in den o.g. Ländern), was mir aber zu kurz und zu wenig intensiv war. Da ich auch ein Naturfreak bin und einigermaßen abenteuerlustig, habe ich vor das Land auf den verschiedenen spanischen Jacobswegen möglichst per Fahrrad auf eigene Faust zu erkunden und bin da gerade in der Planungs- und Informationsphase.\nEin keines "Ferienhäuschen", wenn auch nicht in Spanien, habe ich auch: einen kleinen, vom Vorbesitzer lilafarbenen Wohnwagenanhänger der Marke Qeg, der in der ehemaligen DDR mal an einem Wartburg hing. Nachdem er, angehängt an den Hanomag-Oldtimer eines Freundes, mich mehrfach in Deutschland und einmal hin- und zurück durch ganz Italien einschl. Sizilien, transportiert hat, ist er jetzt "pensioniert" und steht am Mittelrhein zwischen Bingen und Bacherach auf Privatgelände oben an einem ehemaligen Weinhang im Grünen mit Blick auf die Weinberge gegenüber. Bei Sommerwetter ist es ein Paradies mit vielen Burgen, Wald, Wein, Wanderwegen Museumsstädtchen und sogar schönen Sandbadestränden unten am Rhein. Und vielen japanischen Touristen, ist ja Weltkulturerbe.\n- Das wars jetzt erstmal über mich. Bis demnächst irgendwo hier auf den Seiten.\nWillkommen im Forum Hella und viel Spaß mit uns .\nSchön, dass Du doch noch ein wenig über Dich und Deine Beziehung zu Spanien geschrieben hast.\nSchade finde ich nur, dass Du mit ihm durch die Gegend reisen kannst. Bis auf ein Bad hat der kleine Kerl doch alles, was man braucht: Sitzecke, umbaubar zum Bett und eine Küche. Leider sind die Preise für einen Campingplatz jedoch inzwischen so hoch, dass man sich dafür schon fast ein Hotelzimmer nehmen kann.\nObwohl Du ja schon mitten drin bist, wünsche ich Dir viel Vergnügen im Spanien-Treff und begrüße Dich herzlich an Bord:winken:\nes freut mich auch, dass du dich nun etwas näher vorgestellt hast. Ich hoffe, dass du dich bei uns wohl fühlst.\nWillkommen und viel Spaß am weiteren Austausch ...\nOh hallo, das war ja noch einmal eine richtige Begrüßungsrunde!\n- ja, der kleine lila Qeggi, an dem ich natürlich noch sehr hänge, fungiert jetzt bis auf weiteres "nur" als Sommerferienhäuschen am allerdings sehr schönen Mittelrhein. Die über 4000km Italienreise (hin und zurück) als Anhänger am Hanomag hatten dem alten Gefährt doch etwas zu schaffen gemacht. Er war sogar auf oben auf dem Ätna, der (die Etna, la Mamma, eigentlich!) gerade netterweise (obwohl, naja ein bisschen hätte er ja ruhig.......) nicht aktiv war.\nAber nicht das hat ihm die meisten Blessuren beigebracht, sondern eine von verschiedenen originellen Kapriolen unseres Navi-Systems, die uns auf einem winzigen Dorfplatz in der Toscana direkt vor dem Eingang in eine Küche festsitzen ließ. Die Hausfrau kam mit Kind auf dem Arm erschrocken auf die Straße gerannt, die anderen Dorfbewohner folgten uns starrten unser orange (Hanomag)- lila (Qeg) farbenes Gespann an, als ob wir ein Ufo wären. Wir konnten weder vor noch zurück ,-). Dabei hatten wir doch nur die Autobahnmaut sparen wollen .... dann erschienen die Carabinieri, die es erfreulich südländisch gelassen nahmen. Mit ihrer Hilfe it bekamen wir die Fahrzeuge dann schließlich wieder frei und auf die Straße zurück, aber nicht ohne verschiedene Blessuren, die relativ aufwändig und teuer repariert werden müssten.\nZuhause habe ich keinen dauerhaften Stellplatz für den Qeg, selbst kein Auto und wenn ich mit dem erwähnten Freund reise, reicht uns zu zweit der Hanomag, der ja auch ein Wohnmobil ist. Mit mehr Leuten, die sich zu unterschiedliches von einer längeren Reise erwarten, möchte ich so etwas nicht mehr machen! Und der Hanomag ist im Verbrauch für lange Reisen auch einfach zu teuer - sonst wäre ich liebend gern mit ihm kreuz und quer durch Spanien unterwegs! Aber Billigflüge und Überlandbusse sind preiswerter, vor allem mit Minizelt dabei. Auf den Jacobswegen darf man sein Zelt oft neben den Pilgerherbergen aufbauen und wildes Zelten ist zwar, der Müllhinterlassenschaften mancher Reisenden wegen verständlicherweise, ungern gesehen, aber mit Einschränkungen in bestimmten Gebieten, noch grundsätzlich erlaubt (in Deutschland nicht, trotzdem...im Wald würde einen auch kaum einer finden), so dass ich in den Herbergen nur gelegentlich übernachten will. - Ich hab den Qeg also abgemeldet, vielleicht melde ich ihn irgendwann mal wieder an...oder auch nicht. Ja, innen ist er gemütlich-urig und einige wollten ihn schon haben, aber nein...!!\n- Das Navi-System sorgte überhaupt immer wieder für Überraschungen, so dass es nicht langweilig wurde. Einmal fanden wir uns ungeplant vor dem Turm von Pisa wieder, und sahen ihn nun auch einmal schön beleuchtet bei Nacht, dann verbrachten wir die letzte Nacht kurz vor dem Ziel notgedrungen in einem Kornfeld.... Motoraussetzer unseres Oldtimers auf dem Rückweg taten das ihre dazu und fanden netterweise an ausgesuchten Orten statt, die wir, wegen der Eile eines unserer Mitreisenden garnicht mehr haten besuchen wollen: In Giardini Naxos bei Taormina - Badepause! Und im Cilento-Nationalpark, einer wunderschönen Waldregion. Naja, einmal auch auf der Autobahn....\nDu hast also auch einen Qeg, Lilac,das erlebt am aber selten, oder ist es nicht deiner? Sieht ganz gut in Schuss aus. Eine Heizung hat meiner nicht (anders als der Hanomag), heizt du ihn irgendwie, da er keinen Abzug hat, ist das ja etwas problematisch, daher kommt er für Schneeferien nicht infrage. Fließendes Wasser habe ich auch nicht, obwohl ein braunes Spülbecken eingebaut ist. Ich hole das Wasser aus einem Brunnen etwa 100 m entfernt, was aber ganz gut geht. Und da Gas mir nicht geheuer ist, benutze ich einen größeren Spirituskocher. ;-)\nNein, einen Qeg haben wir nicht. Wir hatten einen Hobby ADX 530 , mit dem wir von Austria an die Costa Blanca und wieder zurück gereist sind. Dafür haben wir uns zwei Monate Zeit gelassen. Durch die sehr schlechten Straßenverhältnisse in Frankreich, Italien und auch z.B. in Austria, hat unser Schneckenhaus nicht nur die hinteren Stoßdämpfer des Zugwagens (Oldtimer DB 500 SE) ruiniert, sondern selbst auch so viele Federn gelassen, dass er anschließend verkauft wurde und nun sein Gnadenbrot als Waldhäuschen im wunderschönen Oberösterreich bekommt. Es war eine interessante Erfahrung für ca. ein halbes ausschließlich in einem WW zu leben. Gewöhnungsbedürftig, minimalistisch, frei. Doch eine kleine Wohnung ist mir dann doch lieber - besonders im Winter. Wir hatten im WW zwar ein Mini-Bad mit Porta-Potti, aber zum Duschen ging es immer über den Campingplatz in die sanitären Anlagen. Im Sommer witzig, im Winter unzumutbar.\nVor 40 Jahren hätte ich da auch sicherlich noch anders gedacht.\nWohnwagen schoen und gut, wir hatten auch einen Tabbert stehen auf einem wunderschoenen Campingplatz in Tarragona, 10 Jahre lang, jedes Wochenende, im Urlaub - als Dauercamper macht man sich natuerlich den Platz so zurecht, dass man fast schon eine 2. Wohnung hat - grosses Vorzelt mit festem Fussboden, Kuechenzelt mit allem Drum und Dran - auch mit Heizung fuer den Winter, aber dasselbe wie eine kleine Wohnung ist es trotzdem nicht, grade im Winter, wie Lilac schon sagt.\nMein Sohn vermisst die Zeit manchmal noch, er ist da fast aufgewachsen auf dem Platz.


Babyblaue Prog-Reviews: Little Tragedies: Passions on Titanic: Review\nIgor Mihel electric and acoustic guitars\nGennady Ilyin keyboards\n1. Track1 2.41\n2. Track2 4.17\n3. Track3 8.59\n4. Track4 4.57\n5. On verses of Brodskiy 3.47\n6. Track6 5.07\n7. Titanic 14.39\n"Little Tragedies" ist ein Projekt des russischen Keyboarders mit klassischer Ausbildung Gennady Ilyin. Aus der Homepage der Band geht leider nicht schlüssig hervor, welche Personen auf welcher Platte mitspielen. Auf dem Debüt scheint es aber nur noch Igor Mikhel an der Gitarre zu sein, der hin und wieder zum Einsatz kommt. Dominiert wird das Spiel durch das analoge Equipment Ilyins, insbesondere sei hier der Minimoog hervorgehoben.\nSechs der sieben Stücke sind instrumental und haben keinen Titel. Lediglich auf "On verses of Brodsky" wird auf russisch ein Gedicht eben von Brodsky dargebracht. Der Gesang ist unspektakulär und unaufdringlich, aber nicht unangenehm.\nDie Platte ist überaus atmosphärisch gehalten. Was Ilyin mit seinem Minimoog anstellt, könnte sogar einen Rick Wakeman erblassen lassen. Dabei sind die Stücke in keinster Weise bombastisch, sondern strahlen eine erhabene Zerbrechlichkeit aus, auch wenn es mitunter etwas dissonanter zugeht.\nLediglich die Stücke 4 + 6 fallen aus diesem Rahmen. Hier kommt Schlagzeug zum Einsatz, was dem ganzen Tempo verleiht, aber leider die wunderbare Atmosphäre zerstört.\nGewiß, diese Platte ist nichts für jedermann. Einen Hang zur träumerisch-melancholischen Grundstimmung muß man schon mitbringen. Dann aber wird man mit etwas Außerordentlichem belohnt.\nAnspieltipp(s): On verses of Brodsky, Track 2


Raiffeisen Nachrichten: Plattform Land befürwortet konkrete Finanzzusagen für Co-Working-Räume\nPlattform-Land-Geschäftsführer Ulrich Höllrigl, die Landtagsabgeordnete Jasmin Ladurner und der Präsident der Plattform Land, Andreas Schatzer, hoffen auf eine Unterstützung für das Co-Working (Archivbild vom Februar).\nPlattform Land befürwortet konkrete Finanzzusagen für Co-Working-Räume\nDiese Woche wird im Südtiroler Landtag ein Antrag der Landtagsabgeordneten Jasmin Ladurner zur finanziellen Förderung der Co-Working-Räume behandelt. Die Plattform Land unterstützt den Antrag zur konkreten Unterstützung des Co-Working im ländlichen Raum und ruft alle Abgeordneten auf, dem Antrag zuzustimmen und die Umsetzung mit konkreten Finanzzusagen zu unterstützen.\n„Nach den Erfahrungen der letzten Monate mit neuen Online-Werkzeugen und Arbeitsformen wird die Bedeutung des Co-Working gerade auch im ländlichen Raum immer deutlicher“, sagt Andreas Schatzer, der Präsident der Plattform Land. Und die Landtagsabgeordnete Jasmin Ladurner betont: „Auch hochqualifizierte Menschen, darunter insbesondere auch junge Frauen bzw. Familien haben hierdurch bessere Chancen vor Ort ihrer Tätigkeit nachzugehen. Zudem trägt die Reduktion des Pendlerverkehrs zur Nachhaltigkeit bei.“\nAttraktivität des ländlichen Raumes steigern\nCo-Working-Räume ermöglichen das flexible Arbeiten in Gemeinschaftsbüros, sind oftmals Ausgangspunkt für innovative Geschäftsideen und fördern den Austausch untereinander im Gegensatz zum Homeoffice. Die Einrichtung von Co-Working-Räumen schaffte und erhalte Arbeitsplätze gerade in der Peripherie und setze Impulse in der Umgebung, welche diese attraktiver machen würden, ist die Plattform Land überzeugt.\nBereits im Februar 2020 verabschiedete der Südtiroler Landtag einen Grundsatzbeschluss zum Co-Working. Die Plattform Land hat sich in der Zwischenzeit mit weiteren Akteuren, wie der Startbase in Bruneck oder der BASIS in Schlanders, ausgetauscht und auch international die gestiegene Nachfrage nach neue Arbeitsformen wie dem Co-Working beobachtet. Nicht zuletzt gibt es aktuell in mehreren Südtiroler Gemeinden, davon eine im Rahmen einer INTERREG Kooperation mit der Plattform Land, Pläne bzw. erste Schritte einen Co-Working-Raum einzurichten. Allerdings sind diese Kosten nicht allein von der Gemeinde bzw. den Betreibern zu stemmen.\nPlattform Land: Leerstände nutzen\n„Für Co-Working-Räume eignen sich besonders leerstehende Gebäude, die derzeit von der Plattform Land im Rahmen des Leerstandsmanagements erhoben werden. Dadurch werden Leerstände wieder einer sinnvollen Nutzung zugeführt“, unterstreicht Ulrich Höllrigl, Geschäftsführer der Plattform Land. Hierbei bedarf es einer konkreten Finanzierung. Die Plattform Land hat einen Finanzierungsplan ausgearbeitet: Kernpunkt ist ein Führungskostenzuschuss von 50 Prozent in den ersten Jahren sowie die Ausstattung mit schnellem Internet durch das Land für Co-Working-Räume. Eventuelle räumliche Adaptierungen bei einem Leerstand können durch die Gemeinden erfolgen. Diese Finanzierung soll auch für Co-Working-Räume beim Co-Workation (eine Kombination von Co-Working und Urlaubsangeboten) sowohl für öffentliche wie private Betreiber gelten. Voraussetzung für die Förderung ist der Zugang für alle Interessierten aus der Bürgerschaft.\n„Die Plattform Land steht zudem gerne als Ansprechpartner für interessierte Gemeinden aus dem ländlichen Raum zur Verfügung, die einen solchen Co-Working-Raum einrichten wollen“, sagt Höllrigl. Nun liegt es an der Landespolitik, den Schritt von der grundsätzlichen zur konkreten Unterstützung zu gehen.\nDie „Plattform Land“ besteht als Interessensgemeinschaft seit 2013 und als Verein seit 2017. Mitglieder sind derzeit neben dem Südtiroler Bauernbund und dem Gemeindenverband das Land Südtirol, die Handelskammer Bozen, der Handels- und Dienstleistungsverband (hds), der Hoteliers- und Gastwirteverband (HGV), der Wirtschaftsverband Handwerk und Dienstleister (lvh), der Unternehmerverband Südtirol (UVS), die Vereinigung Südtiroler Freiberufler (VSF), der Raiffeisenverband Südtirol, der Katholische Verband der Werktätigen (KVW), der Südtiroler Jugendring (SJR), der Verband der Seniorenwohnheime (VdS), die Kammer der Architekten und Coopbund.


Antigen Tests verfügbar\nHilfsmittel für Demenzkranke\nMoDu - Die Mobile Dusche\nWaschlappen (Basale Stimulation)\nTraubenkernkissen - die natürliche Alternative zur Wärmflasche und zum Cool-Bag:\nVorteile von Traubenkernkissen\n2 in 1 Produkt mit Doppelanwendung (warm/kalt)\ngleichmäßige und dosierbare Wärme- und Kälteverteilung\nSpeicherung von Temperaturen über eine lange Zeit (länger als jede Wärmflasche)\ntrockene Oberfläche und hohe Anschmiegsamkeit an jede Körperpartie\ngute Stützfunktion für eine zusätzliche Hoch- oder Seitenlagerung\ndurch massierende Bewegungen mit dem Kissen fördern Sie die Durchblutung und Feinmotorik von Händen, Füßen und anderen Körperteilen\nbedürfnisgerechte Formen durch die breite Modellpalette\nhygienischer Vorteil durch Waschbarkeit\neinfacher Aufwärm- und Abkühlprozess (Mikrowelle, Backofen, Heizkörper, Gefrierfach)\n100%iges natürliches Füllmaterial\nAnwendung WARM bei:\nUnsere Traubenkernkissen eigenen sich hervorragend für den Einsatz als Wärmekompresse.\nmuskulären Verspannungszuständen bei Fehl- und Überlastungen\nBlasen- und Nierenentzündungen\nund bei allen Wehwechen des täglichen Lebens.\nAnwendung KALT bei:\nUnsere Traubenkernkissen eigenen sich hervorragend für den Einsatz als Kältekompresse.\nSchmerzlinderung bei Augenreizungen (z.B. bei Heuschnupfen)\nKissen in der Mikrowelle bei 800 Watt (keine Grillfunktion) je nach Größe und Gewicht (siehe angenähtes Etikett) erwärmen. Alternativ können Sie das Kissen im Elektro-Backofen (keine Grillfunktion) bei 120 Grad ca. 3 - 5 Minuten erwärmen.\nEin Unterschreiten der maximalen Erwärmungszeit ist jederzeit möglich, ein Überschreiten kann zu Produktschäden führen.\nBeim nochmaligen Erwärmen (noch temperiertes Produkt) das Kissen zuvor durchschütteln und die Aufwärmzeit halbieren!\nDas 37Grad-Wärme-Kälte-Kissen einfach auf die Schmerzstelle legen!\nDie Original 37Grad-Kissen kann man in der Waschmaschine im Wäschenetz bei 30°C bedingt waschen. Kein Weichspüler, nicht schleudern, nicht in den Trockner! Achten Sie auf einen raschen Trocknungsprozess.\nKein Spielzeug für Kinder!\nKissen mindestens 5 Stunden in einem Plastikbeutel (damit das Kissen nicht den Geruch von Speisen annimmt) in das Gefrierfach legen.\nDas 37Grad-Wärme-Kälte-Kissen einfach auf die Schmerzstelle legen!\nDie Original 37Grad-Kissen kann man in der Waschmaschine im Wäschenetz bei 30°C bedingt waschen. Kein Weichspüler, nicht schleudern, nicht in den Trockner! Achten Sie auf einen raschen Trocknungsprozess.\nGröße: 40x65cm, Füllgewicht: 1 250g\nDieses Kissen ist in seiner Größe und Form besonders für den Nacken-Schulterbereich geeignet. Es setzt dort an, wo Verspannungen beginnen und behandelt somit die gesamte Nacken-Schulter-Muskulatur. Durch die vielen Absteppungen ist dieses Kissen anatomisch durchdacht und legt sich perfekt ihren Körperkonturen an. Da es vom Okziput über den Schultergürtel bis vor zum Brustbereich langt, kann dieses Kissen auch bestens bei Verkühlungen/Grippe eingesetzt werden.\nMaterial: Synthetikstoff/Nikistoff, Baumwollkordel mit Stopper\nwaschbar bei 30°C (Waschanleitung beachten)\nGerne akzeptieren wir Rücksendung oder Umtausch innerhalb von 14 Tagen nach dem ursprünglichen Rechnungsdatum von Kunden, die ihr Produkt von 37Grad über die Website erworben haben. Ihre Zufriedenheit ist uns sehr wichtig. Wir hoffen, dass Ihre Bestellung Ihre Erwartungen erfüllt.\nFalls Sie eines der erworbenen Produkte aus einem beliebigen Grund zurückgeben möchten, können Sie das betreffende Produkt im Originalzustand innerhalb von 14 Tagen an uns zurücksenden, um eine Erstattung oder einen Ersatzartikel zu beantragen. Bitte beachten Sie, dass Sie jeden Artikel in dem Zustand zurückgeben müssen, wie Sie ihn erhalten haben. Das heißt, neue Artikel müssen auch bei Rückgabe neu und unbenutzt sowie vollständig sein. Bitte beachten: Im Zuge eines Umtauschs können wir Ihnen nur das GLEICHE MODELL in einer anderen Farbe zusenden.\nFür zurückgesendete Produkte erhalten Sie den vollen Kaufpreis oder einen Ersatzartikel, vorausgesetzt, das Produkt befindet sich in einwandfreiem Zustand. Dies bedeutet, dass das Produkt nicht beschädigt, gewaschen, verändert oder übermäßig getragen wurde. Bitte beachten: Wir erstatten oder ersetzen nur zurückgesendete Artikel, die mit angemessener Sorgfalt behandelt wurden.\nWir empfehlen, die Produkte anhand einer verfolgbaren Versandmethode, wie beispielsweise DHL/ Hermes oder Post, zurückzusenden. Dabei können Sie das auf der Homepage www.med37grad.com downloadbare Rücksendungsformular unter Impressum/AGB verwenden.\nHinweis: Die Kosten der Rücksendung sind von Ihnen zu tragen. Wir erstatten lediglich den Kaufpreis der Produkte. Unfreie Retouren werden nicht angenommen.\nNach Eintreffen Ihrer Rücksendung kann es 5 bis 15 Werktage dauern, bis Sie den Erstattungsbetrag oder einen Ersatzartikel erhalten. Sämtliche Erstattungen erfolgen in derselben Zahlungsmethode wie der Kauf.\nBitte beachten Sie, dass unsere Lieferungen in der Regel 3-7 Werktage in Anspruch nehmen. Versandkostenpauschale für Bestellungen im Zielgebiet Österreich unter einem Warenwert von € 20 werden mit € 5 berechnet. Wir liefern ab einem Warenwert von € 20 generell FREI Haus. Versandkostenpauschale für Bestellungen im Zielgebiet Deutschland und Italien unter einem Warenwert von € 20 werden mit € 9,90 berechnet. Versandkostenangabe gültig für Österreich, Deutschland, Italien.\nvia E-Mail: info@med37grad.com\nBürozeiten: Mo.-Do. 08.00-17.00\nTel.: +43 (0)699 1086 2002 (Mobil)\nFirma 37Grad GmbH.\nGewerbepark 3 (Büro)\nA - 6068 Mils bei Hall\n© 2017 by Peter Abart


Medion-Einstieg sichert Überleben: Gericom stand kurz vor der Insolvenz - channelpartner.de\nMedion-Einstieg sichert ÜberlebenGericom stand kurz vor der InsolvenzDrucken02.04.2004MÜNCHEN (CW) - Der österreichische Notebook-Hersteller Gericom stand kurz vor der Pleite. Die Jahresbilanz 2003 war von Verlusten geprägt, Medions Einstieg mit knapp 25 Prozent kam in letzter Minute.\nBei der Vorlage der Jahresbilanz musste Gericom gravierende finanzielle Probleme einräumen, da die Hausbank kurzfristig die Linien gekündigt und offene Kredite zurückgefordert hatte. Folglich erhob das Unternehmen schwere Vorwürfe gegen das Geldhaus - die Entscheidung hätte den Computerbauer direkt in die Insolvenz geführt. Der Retter kam in Form des Essener Wettbewerbers Medion, der sich in der Vorwoche mit 24,9 Prozent an Gericom beteiligte. Auch die österreichische Beteiligungsgesellschaft Cross Holding hat sich mit fünf Prozent eingekauft.\nGanz unverständlich ist die Entscheidung der Bank indes nicht, denn in der Branche kursierten schon seit Mitte 2003 Spekulationen über die drohende Pleite der Österreicher. Da einige Markenhersteller den aggressiv geführten Preiskampf aufnahmen, gingen Gericom die Reserven aus. Zudem gaben die Zahlen des Geschäftsjahres 2003 den Bankern im Nachhinein Recht: Der Umsatz der Company schrumpfte gegenüber dem Vorjahr um 18 Prozent auf 445 Millionen Euro, das Nettoergebnis fiel von 18,6 Millionen auf minus 17,2 Millionen Euro.\nDoch Gericom hat sich kurz nach der Rettung schon wieder hohe Ziele gesetzt: Im laufenden Geschäftsjahr will das Unternehmen in die Gewinnzone zurückkehren und den Umsatz bis Jahresende auf 490 Millionen Euro steigern. Rund 20 Prozent davon sollen aus dem neuen Geschäftsbereich für Home-Entertainment-Produkte stammen. (ajf)


Interview: Verschlüsselte E-Mails besonders wichtig in Unternehmen\nInterview: Auch E-Mail-Verschlüsselung muss einfach sein\nSichere Cloud-Speicher wie Tresorit helfen Unternehmen dabei, sensible Geschäftsdokumente sicher zu teilen. Aber wie schützt man auch den Inhalt der internen Mails, ohne dass es für Mitarbeiter zu kompliziert wird? Wir haben mit Arne Möhle, Mitgründer des sicheren Mail-Anbieters Tutanota über verschlüsselte E-Mails und Nutzerfreundlichkeit gesprochen – natürlich per Mail.\nWann dachten Sie das erste Mal: ‘Das will ich jetzt lieber nicht als E-Mail schicken’?\nIn einem früheren Job wollten wir vertrauliche Projekt-Daten mit einem Kunden austauschen. Die Einrichtung von PGP hat aufgrund des hohen Aufwands und fehlender Kompatibilität nicht funktioniert. Passwortverschlüsselte Archive haben damals geholfen, was allerdings auch nicht sehr komfortabel war und nur die Anhänge, aber nicht den E-Mail-Text selbst geschützt hat.\nGibt es inzwischen bessere Lösungen?\nNa klar, Tutanota natürlich. 🙂 Hier ist alles Ende-zu-Ende-verschlüsselt, und das ganz automatisch. Das ist ja das Problem bei den meisten E-Mail-Verschlüsselungen: Der Nutzer muss sich um alles kümmern – Schlüsselgenerierung, Schlüsselaustausch, etc. Die meisten Menschen scheuen diesen Aufwand. Es ist zu kompliziert, und selbst wenn man das System verstanden hat, können sich Fehler einschleichen, zum Beispiel, wenn falsche Schlüssel verwendet werden. Deshalb ist es so wichtig, dass verschlüsselte Anwendungen alles automatisieren, so dass der Nutzer sich um nichts kümmern muss und auch nichts falsch machen kann.\nEnde-zu-Ende-Verschlüsselung ist inzwischen vor allem bei Messenger-Diensten verbreitet. Wie kommt es, dass sich ausgerechnet verschlüsselte Kommunikation zuerst bei Konsumenten statt im Unternehmensalltag durchsetzt?\nWeil die Messenger es einfach machen. Die Ende-zu-Ende Verschlüsselung ist automatisch eingebaut. Der User nutzt sie einfach, ohne es zu merken. Genau so müssen auch verschlüsselte E-Mails funktionieren.\nWarum ist Verschlüsselung auch für geschäftliche E-Mails wichtig?\nNicht auch, besonders! Mitarbeiter gehen ständig mit vertraulichen Daten um: Persönliche Informationen von Kunden, Angebote, Akquiseprojekte. Nicht nur die F&E-Abteilung hat schützenswerte Daten. Für Unternehmen ist es deshalb extrem wichtig, dass alle Mitarbeiter Ende-zu-Ende verschlüsselt kommunizieren, vor allem auch intern. Nur so kann sichergestellt werden, dass wirklich niemand die E-Mails abgreifen und nach Schlüsselwörtern durchsuchen kann. Dies ist nämlich leider viel einfacher, als die meisten Unternehmen glauben.\nWorauf sollten Unternehmer achten, wenn sie auf verschlüsselte E-Mails umstellen wollen? Wo liegen die Hürden?\nSie müssen darauf achten, dass es wirklich einfach funktioniert. Wenn es zu kompliziert ist, nutzen die Mitarbeiter es nicht. Im schlimmsten Fall wechseln sie dann zu ihrem privaten E-Mail-Postfach bei Gmail oder GMX. Das wäre katastrophal für das Unternehmen.\nWas können Unternehmen tun, um auch ihre anderen Angriffsflächen zu schützen?\nNatürlich gibt es noch viele andere Bereiche der Kommunikation im Unternehmen, die abgesichert werden müssen. Telefonie, Messaging, Cloud-Speicher, mobile Geräte etc. sollten im IT-Sicherheitskonzept genauso wie E-Mails beachtet werden.\nIn den letzten Jahren kommen immer mehr verschlüsselte Dienste aus Europa auf den Markt – woran liegt das?\nEs weiß ja inzwischen jeder, dass die NSA bei amerikanischen Diensten sehr einfach an die Daten herankommen kann. Und wer garantiert den Unternehmen schon, dass die Geheimdienste nicht auch Wirtschaftsspionage betreiben?\nEuropa ist ein sehr guter Standort für privatsphäreorientierte Onlinedienste. Die Datenschutzauflagen sind sehr hoch, so dass Unternehmen sogar verpflichtet sind, die Daten ihrer Kunden zu schützen. Da liegt es nahe, sich einen europäischen Anbieter zu suchen – am besten natürlich einen, der die Daten auch Ende-zu-Ende verschlüsselt. Nur so kann wirklich niemand außer dem Nutzer selbst auf die Daten zugreifen. Und nur so können Unternehmen sicher sein, dass niemand sie ausspioniert.\nDas macht Angebote wie Tutanota oder Tresorit attraktiv für Unternehmen: Sie ermöglichen Unternehmen die Vorteile der Cloud zu nutzen, ohne dass sie die Datenhoheit aufgeben müssen.\nÜber Arne Möhle:\nArne Möhle ist einer der Gründer und Entwickler von Tutanota, der Ende-zu-Ende-verschlüsselten Mailbox für Unternehmen und Privatpersonen. Er schreibt Code, um Massenüberwachung und Wirtschaftsspionage zu beenden – indem alle E-Mails automatisch verschlüsselt werden. Er schreibt über Datenschutz und Verschlüsselung im Tutanota-Blog – https://tutanota.com/.\nMay 4th, 2017 by Tresorit


#202: Die Handlung scheitert an der Welt | Kompendium des Unbehagens\n#202: Die Handlung scheitert an der Welt\nBesuch im Kompendium, welch Überraschung! Und dann geht es auch noch um einen hoch in den Himmel gelobten Film, den Michael und Michael sowieso sehen wollten! Noch größere Überraschung!\nUnd das alles auch noch im Jahre 2049, wo die Klingen rennen, denn Ryan Gosling jagt Harrison Ford, um ihn zu fragen, ob er sein Vater ist, denn der hat ja generell öfter Probleme mit seinen Vätern und/oder Söhnen.\nWer nun noch nicht weiß, um welchen Film es geht, der hört am besten einfach die Folge (und falls ihr es wisst, hört ihr sie am besten auch), die dem Film in punkto Länge in nichts nachsteht.\nAlso schaltet ein, schaltet nicht ab (vor allem nicht eure Hologramm-Waifu) und seid am besten einfach nicht mit Harrison Ford verwandt.\n2 Gedanken zu „#202: Die Handlung scheitert an der Welt“\nMattscheibenvorfall sagte am 18. Oktober 2017 um 17:44 :\nIch schon wieder. Herrlich, ich wurde ganz wunderbar von dieser Folge unterhalten und hatte viel Spaß. Auch wenn ich gestehen muss: der Titel der Episode hat mich tatsächlich kurz zusammen zucken lassen, denn ich fand Blade Runner 2049 auch ausgesprochen gelungen. Sollte sich dahinter etwa ein Verriss verbergen? Zum Glück nicht. Im Film steckt viel drin, was es noch zu entdecken und entschlüsseln gilt, das hat mir sehr gefallen. Den werde ich sicherlich noch öfter schauen, auch wenn ich befürchte, dass er im Heimkino ein wenig seiner audiovisuellen Pracht einbüßen wird. Wie Fury Road bei mir auch. Manche Filme gehören einfach auf die große Leinwand. Es hat mich ziemlich beeindruckt, wie es Denis Villeneuve gelingt Blade Runner zu würdigen und zugleich das bestehende Universum sanft zu erweitern, ohne sich den Vorgaben sklavisch zu ergeben. Auch, wie er bestehende Ideen und Gedanken aufgreift und weiterdenkt, hat Hand und Fuß. By the way: Luke Scott ist der Sohn von Ridley Scott, was seine Regie bei den Kurzfilmen für Alien: Covenant und nun Blade Runner 2049 wohl erklären dürfte. Was auch immer man davon jetzt halten soll. Sein Film Das Morgan Projekt jedenfalls fand ich eher mäßig. Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: tolle Episode mit sympathischem Gast. Und jetzt warte ich auf Die Fliege und The Thing. Ob Doublefeature oder nicht, ist ja auch egal.\nkomdehagens sagte am 18. Oktober 2017 um 23:41 :\nSchön, dass es dir so gut gefallen hat (Auf Twitter gab es auch schon viel Lob. Da müssen wir die Lisa wohl wieder einladen…), und danke für die Luke-Scott-Info. Seine beiden Kurzfilme sind sicher nicht so toll, wie der eigentliche Film, aber ich empfand sie auf jeden Fall als nette Ergänzung (gerade weil die Figuren im Film so kurz kamen). Auch schön, dass die Titelfalle so gut funktioniert. So hatte ich mir das erhofft.\nAber ich stimme dir da auf jeden Fall zu: Den Film wird man noch einige Male sehen müssen und vielleicht lohnt es sich ja auch, dem im Rahmen des Podcasts dann eines Tages noch einmal einige Minuten zu widmen.


Heinzelnisse - Forum Permalink 12160\nStichwörter: mållov, så langt råd er\nPrinsippene i mållova skal følges ved kunderettet informasjon. Forøvrig skal prinsippene i mållova følges så langt råd er, men likevel slik at det ikke utgjør noen ulempe av betydning i forhold til private konkurrenter.\n...und wie sähe die deutsche Übersetzung hierfür aus ?\n10.12.08 00:52, Sarahle\nBin nicht wirklich sicher, aber es müsste relativ wörtlich übersetzt ungefähr so heißen:\nDie Prinzipien in den Sprachgesetzen sollen bei an Kunden gerichteter Information befolgt werden. Im Übrigen sollen die Prinzipien in den Sprachgesetzen befolgt werden, so lange Geldmittel vorhanden sind, aber dennoch so, dass es keinen bedeutenden Nachteil im Bezug auf private Mitbewerber ausmacht.\nHoffe, das ergibt Sinn und hilft dir weiter.\n"så langt råd er" würde ich hier nicht finanziell verstehen, sondern allgemeiner: "so weit wie möglich"\n10.12.08 09:37, Geissler\n"Mållova" dürfte hier die bestimmte Form Singular sein und sich auf das "Lov om målbruk i offentleg teneste" beziehen. Und das Norwegische drückt vieles mit Präpostionskonstruktionen aus, was im Deutschen anders gesagt wird. Konkret: "i mållova" hier besser mit Genitiv, "ved kunderettet informasjon" besser als Nebensatz.\nBei Informationen, die sich an Kunden richtet, sollen die Grundsätze des Sprachformgetzes [bessere Übersetzung?] befolgt werden. Ansonsten sollen die Grundsätze des Sprachformgesetzes so weit wie möglich befolgt werden, jedoch nur so weit, dass daraus im Verhältnis zu privaten Mitbewerbern kein nennenswerter Nachteil entsteht.\nGibt es eine "offizielle" Übersetzung von "mållov"? Für den deutschen Leser,der mit norwegischen Verhältnissen nicht vertraut ist, braucht es eigentlich eine Fußnote ...\nGute Frage. Eine Einführung in die Sitten & Gebräuche wäre vermutlich in jedem Fall nötig. Hier ist das Gesetzlein übrigens :http://www.lovdata.no/all/nl-19800411-005.html. Der Gleichstellung wird damit Genüge getan, es nicht in der von über 90 % der Bevölkerung bevorzugten Sprachform abzufassen.\nLov om målbruk i offentleg teneste = Gesetz über den Sprachgebrauch im öffentlichen Dienst\nMålbrukslova = Sprachgebrauchsgesetz ( eine offizielle Kurzform )\nMållova = Sprachgesetz ( vulgo )\n( Meine Übersetzungen )\n10.12.08 11:20, Geissler\n"Sprachgesetz" hatte ich deshalb vermieden, weil ich dabei an die Linguistik denken muß.\nBeim ersten Übersetzungsvorschlag ist das in der Tat zweideutig : = )


Wie kocht man die Blätter vom Kohl richtig… – Verena Haerter\nWie kocht man die Blätter vom Kohl richtig…\nLeave a Comment on Wie kocht man die Blätter vom Kohl richtig…\nDie Blätter vom Kohl müssen erst etwas in heißem Wasser gekocht werden. Aber nicht zu lange sie sollen ja nur etwas weicher werden. Durch das Kochen lassen sich die Blätter besser vom Kohlkopf lösen. Meine Mutter hat immer zum Kochen des Kohlkopfes ein Geschirrhandtuch genommen. Vorausgesetzt es riecht nicht zu sehr nach Weichspüler. 🙂 In dem Fall das Tuch warm auswaschen.(vwh) Dann den Kohlkopf in die Mitte des Tuches legen und die Ecken des Tuches immer mit der Ecke gegenüber zusammenknoten.\nJetzt einen Kochlöffel durch die Öffnung schieben und ab damit in einen passenden Topf hängen. Den Topf nicht zu hoch mit Wasser füllen. Der Kochlöffel sollte länger wie der Topf sein. So kann man den Kohlkopf nach einigen Minuten wieder aus dem kochenden Wasser nehmen. Jetzt stehen den Kohlrouladen nichts mehr im Wege.\nDie Blätter vorsichtig lösen und je nach Rezept weiter verfahren. 🙂\n← Passiert werden Fond…\nBrötchen vom Vortag… →


Sorgerecht – WikiUnterschied.Com\nObsorge und Sorgerecht – Was ist der Unterschied?\nDer Hauptunterschied zwischen Obsorge und Sorgerecht\n– “Obsorge”: sorgende Aufsicht über etwas oder jemanden, insbesondere über Kinder\n– “Sorgerecht”: recht, alle wichtigen Entscheidungen für Minderjährige zu treffen, das in der Regel den Eltern zusteht, durch Gerichtsbeschluss aber auch anderen Personen zugewiesen werden kann\nsorgende Aufsicht über etwas oder jemanden, insbesondere über Kinder\nBeaufsichtigung, Obhut, Sorgepflicht, Sorgerecht\nIgnoranz, Pflichtverletzung, Vernachlässigung, Verwahrlosung\nErnährung, Erziehung, gesetzliche Vertretung, Gesundheitsvorsorge, Pflege, Vermögensverwaltung\n:*alleinige, elterliche, erforderliche, gemeinsame, gerichtlich bestellte, gesetzlich vorgesehene, pflichtgemäße, verpflichtende, zugewiesene Obsorge\n:*Obsorge ausüben, entziehen, übertragen, wahrnehmen, zusprechen\n:*Einschränkung, Teilbereich, Übertragung, Vernachlässigung der Obsorge\nDisput gab es am Podium zur Frage, inwieweit die gemeinsame Obsorge sinnvoll ist.\nDer dritte Teil enthält Neuerungen in verschiedenen Bereichen: Unterhaltsvorschussverfahren sollen beschleunigt, Stiefeltern in Patchwork-Familien in die Obsorge für die Kinder einbezogen, Diskriminierungen für Lebensgefährten beseitigt und Auslandsadoptionen sicherer gemacht werden.\nMarek wünscht sich auch eine Besserstellung geschiedener Väter. Sie sollen, wenn es eine gemeinsame Obsorge gibt, auch dann Pflegeurlaub nehmen können, wenn sie nicht im gemeinsamen Haushalt wohnen.\nWas etwa sollen sie unter “Bedarfsdeckungsgebieten” verstehen – unter “Obsorge” oder einer “Vergabung”?\nSei es, daß im Elternhaus die rechte Mischung zwischen elterlicher Obsorge und Selbstverantwortlichkeit gefehlt hat, oder sei es, daß das Elternhaus von Anfang an desolat war, der Kontakt zur Umwelt fehlte.\nRecht, alle wichtigen Entscheidungen für Minderjährige zu treffen, das in der Regel den Eltern zusteht, durch Gerichtsbeschluss aber auch anderen Personen zugewiesen werden kann\ndas Sorgerecht für jemanden bekommen/erhalten/haben; jemandem das Sorgerecht einräumen/entziehen; das Sorgerecht auf jemanden übertragen\n„Auf Wunsch ihres Sohnes wurde das Sorgerecht vor zwei Jahren wieder auf sie übertragen; …“\nTag: Obsorge, Sorgerecht\nSorgerecht und Aufenthaltsbestimmungsrecht – Was ist der Unterschied?\nDer Hauptunterschied zwischen Sorgerecht und Aufenthaltsbestimmungsrecht\n– “Aufenthaltsbestimmungsrecht”: verfügungsgewalt über den Wohnort von Minderjährigen oder Betreuten\nVerfügungsgewalt über den Wohnort von Minderjährigen oder Betreuten\n„Um eine kontinuierliche Erziehung zu gewährleisten, kann es erforderlich sein, das alleinige Sorgerecht und insbesondere das Aufenthaltsbestimmungsrecht einem anderen Elternteil als dem vom Kind gewünschten zu übertragen.“\n„Nach ausführlicher Darstellung der spanischen Rechtslage kam es zum Ergebnis, dass die Übertragung der ‚Sorge‘ als Teil der beiden Eltern zustehenden elterlichen Gewalt der Mutter nicht das alleinige Aufenthaltsbestimmungsrecht eingeräumt habe.“\n„Abgesehen davon, dass das Kind ja auch im elterlichen Haushalt etwas essen und sich ankleiden müsste, die durch den Auszug verursachten Mehrkosten demnach nur in der (nunmehr zusätzlich notwendigen) Wohnversorgung liegen könnten, ist beim volljährigen Kind zu berücksichtigen, dass den Eltern kein Aufenthaltsbestimmungsrecht mehr zusteht; das heißt, dass das Kind aus der elterlichen Wohnung ausziehen kann und sich sein Naturalunterhaltsanspruch dadurch in einen Geldunterhaltsanspruch umwandelt.“\n„Die Angehörigen beantragen das Aufenthaltsbestimmungsrecht, um so eine Handhabe zu erhalten, die widerstrebende Mutter in ein Altenheim bringen zu können.“\nTag: Aufenthaltsbestimmungsrecht, Sorgerecht


„zorg“ kümmert sich ab sofort um die Gladbacher Innenstadt - MG-Heute\n„zorg“ kümmert sich ab sofort um die Gladbacher Innenstadt\nBezirksvorsteher Herbert Pauls hat jetzt das neue „Kümmerer-Team“ für die Gladbacher Innenstadt vorgestellt. Nach dem Ausscheiden von Martin Platzer wird so eine monatelange Vakanz beendet.\nGebündelt werden die Aktivitäten in der Bezirksverwaltungsstelle Nord. Hier nehmen die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter um den Bezirksverwaltungsstellenleiter Michael Klever und seine Stellvertreterin Andrea Soer Hinweise, Anregungen und Fragen aus der Bürgerschaft entgegen und kanalisieren sie in die einzelnen Aufgabengebiete.\n„Es gibt hier im Norden viele Interessengemeinschaften, die sich ehrenamtlich um ihre Quartiere kümmern. Eine Kombination von Ehrenamt und Verwaltung für die gute Sache ist meinem Wissen nach einzigartig in unserer Stadt“, sagt Herbert Pauls, dem es wichtig ist, dass die positive Aufbruchsstimmung in der Gesamtstadt weiter anhält. Als eine der ersten größeren Maßnahmen will Herbert Pauls mit seinen Mitstreitern das sogenannte Altstadtlabor wieder zum Leben erwecken. „Alle Teilnehmer der „zorg“- Projektgruppe sind in ihren Bereichen gut vernetzt.\nBürgerinnen und Bürger können „zorg“ telefonisch und per E-Mail erreichen: Tel. 02161/25-3622,


Immobilien-Instandhaltung - Völklingen – SECOTEK\nImmobilien-Instandhaltung in Völklingen – SECOTEK Saarland\nIn Saarland ist SECOTEK das führende Unternehmen, nicht nur wenn es um Gebäude-Instandhaltungsaufgaben geht\nLediglich belastbares und qualifiziertes Fachpersonal für Gebäude-Instandhaltungsaufgaben wird in Völklingen und bundesweit beschäftigt. Qualifiziert, gründlich, schnell und zuverlässig. Ihr Spezialist für Facility Management – SECOTEK Facility Management ist in Saarland und regional im Einsatz.\nZu unseren Referenzen in Saarland gehören Unternehmen mit Einzelstandorten, sowie Großkunden mit mehreren Immobilien im ganzen Land. Unsere Arbeitstechnik und unsere klaren Strukturen sind für unseren Betriebserfolg in Völklingen entscheidend. Wir sind führend bei Gebäude-Instandhaltungsaufgaben in Saarland.\nProfitieren Sie von unserer Kompetenz als Gebäudemanagement Dienstleister in der Region Völklingen. Kontaktdaten für das Einzugsgebiet Völklingen: Telefonisch oder schriftlich können Sie sich an beliebige SECOTEK-Standorte wenden – wir stehen Ihnen für Fragen, Angebote sowie Ausschreibungen für ganz Saarland gerne an Ihrer Seite.\nImmobilien-Instandhaltung in Völklingen – unsere Firma erledigt das für Ihr Unternehmen!\nSie haben Fragen zum Anliegen Immobilien-Instandhaltung in Völklingen oder interessieren sich Preisgestaltung und weitere Dienstleistungen im Bereich Gebäudemanagement? Gleich ein Angebot oder eine Experten-Beratung für Immobilien-Instandhaltung in Völklingen anfragen.\nSie haben eine Ausschreibung für Immobilien-Instandhaltung in Völklingen? Laden Sie uns gerne dazu ein.\nImmobilien-Instandhaltung in der Region Völklingen in erfahrenen Händen\nMit SECOTEK Facility Management werden Kapazitäten in Ihrem Betrieb in Völklingen frei. Sie können sich auf Ihre Kernarbeit konzentrieren und Ihren Erfolg in Saarland ausweiten. Nicht nur in Saarland können Sie bei Immobilien auf uns als Komplettanbieter für Gebäude-Instandhaltungsaufgaben zählen. Unsere Leistungskapazitäten sind für die Bedürfnisse der 41132 Einwohner in Völklingen und auf bundesweite Ballungsgebiete skalierbar.\nUnser Portfolio in Völklingen in Saarland\nÜber Gebäude-Instandhaltungsaufgaben hinaus bieten wir ein Gesamtportfolio im Facility Management an. Sie wissen nicht, ob Ihre Lokalität zur Stadt Völklingen in Saarland gehört? Fragen Sie bei uns an, wir sind überregional im Dienst. Sollten Sie Informationen zu einer Dienstleistung benötigen, informieren wir Sie gerne detailliert über die verfügbaren SECOTEK Leistungen in der Region Völklingen.\nEinzugsgebiete für Immobilien-Instandhaltung in Saarland\nBeratung zu Gebäude-Instandhaltungsaufgaben in der Region Völklingen?\nImmobilien-Instandhaltung und weitere Leistungen in Völklingen\nWir sind Ihr professioneller Partner für technisches, infrastrukturelles und kaufmännisches Facility Management in und rund um Völklingen: Für einen effizienten und störungsfreien Betrieb von Industrieimmobilien, Gewerbeimmobilien und Infrastrukturimmobilien arbeiten wir regional in Saarland und bundesweit gemäß DIN 32736. SECOTEK ist nicht einfach nur eine Reinigungsfirma, ein Fensterreiniger-Unternehmen oder ein Hausmeisterservice für Völklingen (im Volksmund in Saarland: Reinigungsfirma, Hauswart, Fensterputzer, Putzdienst oder Putzfirma). Wir entwickeln individuelle Facility Management Konzepte entsprechend Ihren Anforderungen in Ihrer Region Saarland, Ihrer Stadt Völklingen. Dabei erledigen wir selbstverständlich auch die Aufgaben von üblichen Reinigungsfirmen – kundenorientiert und nachhaltig, individuell geplant entsprechend Ihrem Bedarf – ebenso bei Gebäude-Instandhaltungsaufgaben für Standorte in der Region Völklingen.