Enttäuschende Leistung von GeForce FX 5900 Ultra [Archiv] - 3DCenter Forum\n3DCenter Forum > Diskussions-Foren > Grafikchips und Grafikkarten > Enttäuschende Leistung von GeForce FX 5900 Ultra\nArchiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Enttäuschende Leistung von GeForce FX 5900 Ultra\nes geht um meine GF FX 5900 Ultra von MSI. Irgendwie bin ich von ihr enttäuscht. Ich habe die Karte mal mit Unreal 2 und Splinter Cell getestet. Da ich dachte, dass die Karte so viel Power hat, habe ich standardmäßig mit 0xAA (ist mir nicht wichtig) und 8xAF (keine Texturschärfung) auf 1024x768 mit 32Bit gespielt. In Unreal 2 hatte ich alle Einstellungen auf maximum, außer Schatten. Diese hatte ich in der Master-Einstellung auf Mittel. Das selbe auch bei Splinter Cell.\nNun mußte ich feststellen, dass in Unreal 2 schon am Anfang (Hauptquartier) und in der ersten Mission die Framerate auf 30 einbricht. Es ist zwar noch einigermaßen flüssig, aber es könnte ruhig mehr sein, ich empfinde es nicht als absolut flüssig. In Splinter Cell ist es sogar noch schlimmer. Schon in der Trainingsmission habe ich, bevor ich die erste Leiter rausklettere, nur noch 20-25 fps. Wenn ich die Leiter rausklettere und mich oben umschaue, habe ich nur noch 20 fps. Das empfand ich als ganz schön heftig. Also hatte ich zum Testen AF auf 0 gestellt gehabt. Und siehe da, in Unreal 2 und Splinter Cell habe ich an den beschriebenen Stellen fast die doppelte Framerate.\nBisher dachte ich immer, dass die Unreal-Engine so stark CPU-Limitiert sei, dass zeigt sich schon bei UT2003. Es gab mal ein Artikel, der zeigt, dass es ab einer GF3 Ti500 keine wirkliche Verbesserung mehr gab. Und auch wenn ich den Standard-Benchmark bei mir starte, macht es beim Botmatch auch keinen Unterschied, ob ich AF auf 8x oder 0x habe. Deshalb wundert es mich, das U2 und Splinter Cell so stark auf AF reagieren. Wo ich mir die Karte kaufte, dachte ich, ich könnte jedes Spiel mit 8xAF zocken und würde erst ab HL2, Doom3, FarCry usw. Probleme bekommen. Nun muß ich aber schon bei heutigen Spielen das AF runterschrauben, deshalb bin ich doch sehr enttäuscht.\nAlso ist es normal, dass die GraKa bei diesen beiden Spielen mit 8xAF so stark einbricht oder kann es sein, dass etwas nicht in Ordnung ist ? Aber das glaube ich auch irgendwie nicht, denn in 3DMark03 (ich weiß, dass der Müll ist) habe ich 5900 Punkte, was normal ist. Wovon ist AF eigentlich abhängig ? Bandbreite ? Rohpower der GPU ?\nIst das bei ATI auch so, falls mir das einer hier im Nvidia-Bereich überhaupt beantworten kann :) ?\nPS: Mein System...\nMSI FX5900 Ultra (Detonator 45.23)\nhabe eine fx5800 und 8xaf gemacht, als ich auf die leiter nach oben geklettert bin, hatte ich denke ich mal nur noch 10fps :kotz:\nmein freund hat eine 9700pro und bei ihn läuft splinter cell sau flüssig aber du musst selber wissen, welche firma du wählst....ich sag mal so: ati die nummer eins was leistung angeht aber sehr viele fehldarstellungen in spielen, bei nvidia scheiss leistung aber keine darstellungsfehler in spielen, tja das leben ist hart *heul*\nDas mit den Fehldarstellungen stimmt mittlerweile bei ATi auch nicht mehr so ganz! ;)\nJe nach Deto kommt es bei diversen Geforce-Modellen auch zu unschönen Fehldarstellungen (Gf2/3).\ndann schau mal hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?threadid=75527&goto=lastpost\nin jedem spiel, was keine z-buffer einstellung hat hat eine ati karte voll die probleme, nv regelt es wohl irgendwie und diese pünktchen sind auch erste sahne, mit einer nv karte hat man sowas nicht.\nWas meinst Du mit "diese pünktchen sind auch erste sahne"?\nLass ihn, das ist ein Unreg, die wollen eh alle nur flamen.\nBei Splinter Cell brechen beide ein wenn man AF einschaltet. Die GF um bis zu etwa 25% die Radeon etwas weniger was primär aber daher kommt das die GF das etwas bessere (aber damit auch Leistungsfressenderes) AF-Verfahren hat. Nur muss man auch sagen das eine 9800 Pro bei Splinter Cell derzeit einfach immer etwas schneller als eine 5900 Ultra ist.\nZu Unreal 2 kann ich nicht viel sagen es sollte sich aber was den Einbruch durch AF angeht ähnlich verhalten.\nWovon ist AF eigentlich abhängig ? Bandbreite ? Rohpower der GPU ?\nBeides. Aber primär ist es die Fillrate die dabei aufgebraucht wird. tri 8xAF kann immerhin den bis zu 16 fachen Aufwand wie der normale bi-linare Filter benötigen. Die zusätzliche Bandbreite dafür fällt nicht ins Gewicht weil der Chip ja auch mehr Zeit hat die Daten aus dem Speicher zu holen.\nich habe doch ein link gegeben, da kannst du alles genau durchlesen. extreme meint das man das polygongaps nennt.\n@ black sonstwas, ich will nicht flamen.\nwie ich schon schrieb, mit einer 9700pro kann man das spiel mit 16xaf total flüssig spielen aber mal was anderes, habt ihr eine ati und eine nv karte und könnt splinter cell vergleichen z.b training level ? bei der fx sind mehr efeckte als bei der radeon! da sind ja fenster wo licht einstrahlt z.b wo die erste leiter ist schaut mal nach links an diese holzwand wo die strahlen sind, dass sieht bei einer fx viel besser aus weil noch mehr efeckte, bei der radeon sind diese strahlen nur weiß! ich kann es nicht erklären aber am besten schaut ihr das mal selbst an.\nWie demirug schon sagte, bei splinter cell ist die fps mit keiner der heutigen top karten die fps so hoch, dass man sagen kann das ist richtig flüssig. Für mich ist richtig flüssig erst ab der 40-60 fps marke(spieleabhängig) und da man das sowieso nicht immer erreicht...\nUnd unreal 2 hehe bei meiner radeon9700 gab es so starke performance einbrüche manchmal, dass ich auch gestaunt habe. Es liegt irgendwie an dieser unreal engine glaube ich!!!\nAuf jedenfall hast du kein recht. Ich kann dir so viele spiele aufzählen wo ich z-fighting oder diese weissen pünktchen hatte da würdest du staunen und ich war nicht der einzigste...\nz.B. Unreal2(z-fighting weisse punkte), gta vice city(z-fighting), ut2003(z-fighting), chaser(z-fighting weisse punkte), generals(z-fighting), vietcong(z-fighting), never winter nights(z-fighting), fifa2003(weisse farbe wird sehr hell dargestellt) und ich könnte noch eine ganze reihe aufzählen. Also lüge bitte nicht das es besser geworden ist.\nAber ganz klar ist die radeon bei der af leistung besser als die fx!!!\nSo ist es nicht das die radeon schlecht ist, wie der gast schon meinte man muss sich zwischen grafikfehlern und bessere performance entscheiden. Ich habe mich für die fx entschieden habe vor kurzen meine r9700 gegen eine fx5800 getausch und bin glücklich. Ohne af ist die fx schneller.\nDas liegt an der Faulheit der Programmierer. Diese Schatteneffekte wären theoretisch auch auf jeder Radeon die mit einem R300 Chip oder einem Ableger davon ausgestattet ist möglich, aber die Entwickler haben sie aus irgendeinem Grund nicht eingebaut.\n@Demirug & Coolj100:\nVielen Dank für die Infos. Ich hatte echt gedacht, das Splinter Cell auch CPU-Limitiert sei. Man sieht immer so viel Benchmarks, wo die FX5900U oder Radeon8900Pro bei vielen Spielen (RTCW, Comanche4, UT2003, usw.) erst mit extremen Settings (4xAA, 8xAF, sehr hohe Auflösung) einbrechen, da dachte ich, dass ich locker jedes Spiel mit 8xAF zocken kann...\nDa sollten Nvidia und ATI sich endlich etwas einfallen lassen, um AF zu beschleunigen, statt alle 2-3 Monaten einen neuen Chip nur mit mehr MHz raus zu bringen. Hatte mal irgendwo gelesen, dass deren Chips für bilineares Filtering optimiert seien...\nIn Zukunft werde ich wohl nur noch max. 4xAF benutzen, sieht fast genauso gut aus wie 8xAF, hat aber nur noch halb so viel Aufwand.\nDas Splinter Cell bei Nvidia besser aussieht als bei ATI wußte ich gar nicht :o Gibt's irgendwo Screenshots, wo man den Unterschied sehen kann ?\nDas liegt einerseits an der faulheit der programmierer, aber die radeon ist zu genau und zeigt halt diese grafikfehler viel intensiver. Obwohl diese grafikfehler auch bei einer nvidia karte erscheinen müssten sind sie nicht vorhanden...\nNvidia hat es irgendwie hinbekommen diese grafikfehler unsichtbar zu machen per treiber, was ati leider noch nicht gelungen ist. Aber vielleicht geht das mit einer radeon garnicht weg vielleicht ist das ein hardware seitiger fehler das weiss leider nur ati.\nIch habe auch bemerkt das splinter cell mit 8xaf viel besser aussieht als radeon mit 8xaf. Irgendwie sieht man bei der nvidia auch mehr schattendetails. Leider habe ich keine radeon mehr sonst würde ich einen vergleich machen.\nNa ja, man kann sich auch was schönreden.\nIch spiele ziemlich viel (hauptsächlich 3d-Shooter) und mir ist noch kein Z-Fighting Problem aufgefallen. Auch nicht in GTA-Vice-City, wo einige Screen-Shot´s gemacht haben. Ich habe mich vor die gleiche Szene gestellt (mit 4xAA und 8xAF) und bei mir sieht´s normal aus.\nIch bin jedenfalls mit meiner Radeon 9800Pro top zufrieden. Sowohl, was die Leistung angeht, als auch, was die Bild- und Treiberqualität betrifft. Und ich bin da ziemlich pingelig.\nUnd ich wehre mich einfach dagegen, daß immer wieder Leute versuchen die Radeon madig zu reden. Ich hatte vorher einen ganzen Haufen Geforce Karten (bis zur Ti-4600) und auch die FX5800Ultra zum Testen.\nUnd da hatte ich erheblich mehr Probs, als mit den Radeons. Und daß Splinter Cell auf der Radeon anders aussieht, als auf der Geforce FX kann ich nicht bestätigen. Und von der Leistung ist die Radeon sowieso Oberklasse.\nATi tut dies doch schon gewaltig: Winkelabhaengigkeit und Stageoptimierung machen deren AF sehr schnell, was jedoch auf Kosten der Qualitaet geht.\nSollte Quality AF bei dir zu langsam sein, du jedoch mit 8AF Spielen willst, benutzt mal Performance.\n/edit: Ich hab grad die U2 Demo mit 8QAF gespielt. Und die Frames waren nur in extremen Situatuin auf 40. Sonst liegen sie zwischen 50 -70.\nDas schreibt sich: Auf jeden Fall hast Du Unrecht! (MS Word)\nSolange Du keine Fachbegriffe zu verwenden vermagst ("diese weissen pünktchen"), ist eine weitere Diskussion über dieses Thema reichlich sinnlos mit Dir! ;)\nIch LÜGE nicht, da ich diverse Games auf einer Gf3 und 9700np direkt nacheinander zocken und die Bildqualität unmittelbar vergleichen kann (Zwei-PCs)!\nWas ich feststelle ist, dass die Darstellung keinesfalls so schlecht ist, dass ich meine 9700np gegen eine Ti4x00 oder FX 5900 tauschen würde!\nUnd was die jeweils richtige Treiberwahl für ein Spiel bei Geforce-Karten angeht, davon kann ich Dir ein Liedchen singen - wohl eher doch eine Oper!!!\nJeder vertritt hier wohl einen anderen Standpunkt, weshalb hier die Devise gilt: jedem das Sein!\nKannst Du selber nachprüfen...\nIn den Settings gibt es eine Einstellung "Effects Quality".\nBei Radeon Karten kann man dort maximal "High" auswählen. Für nVidia-Karten (ab gf3) steht hier noch die Einstellung "Very High" zur Verfügung und beschert einem zusätzliche (Licht- und Schatten-) Effekte.\nBeim Vergleichen zwischen Radeon- und nVidia-Karten wird leider oft der Fehler gemacht, diese Einstellung bei nVidia-Karten nicht zu überprüfen. Möchte man also einen Vergleich durchführen, müssen beide mit der Einstellung "High" gebencht werden.\nIm übrigen kostet die "Very High" Einstellung eine ganze Menge Performace. Solltest Du also mehr davon brauchen... einfach auf "High" herunter schrauben. Dann siehts zwar nur noch aus, wie auf der Radeon, sollte aber locker 10-30% Performance bringen.\nP.S.: Bei U2 kann heutzutage keine Karte mit Quality-Einstellungen so richtig punkten... ;)\nmoment mal, also es gibt 3 einstellungen in sc, 2 mal kann man High auswählen und einmal very high mit einer radeon, gibt es noch etwas bei der fx oder was meinst du jetzt ? bei der radeon kann man auch 2 mal high und einmal very high auswählen und trotzdem sieht es schlechter aus als auf einer fx ;)\nSchau mal in die INI (im System-Verzeichnis):\nDas Semikolon bedeutet, dass dieser Parameter 'ForceShadowMode' nicht gesetzt ist (= "auto detect") und damit das Programm selbst entscheidet, welcher Modus genutzt wird.\nnVidia-Karten unterstützen 'projector' und 'buffer' (also 0 oder 1), der "auto detect" Modus wählt dann 'buffer' und damit die erweiterten visuellen Möglichkeiten mit nVidia-Karten\nATI-Karten unterstützen lediglich den 'projector' Modus und somit führt auch die "auto detect" Funktion zu diesem.\nNimm also einfach das Semikolon vor dem Parameter weg und schon wird's auf beiden gleich aussehen (und die Performance ist dann auch vergleichbar ;-) :\nSorry, im vorherigen Post hab' ich da was verwechselt...\n@ Darkman.X: Also mit 8xAF zocken ist übertrieben, 4x reicht vollkommen aus, bei nVidia\nim Prinzip auch 2x ohne Optimierung, sieht ja fast doppelt so gut aus wie bei Ati (die ja\nsogar lustige 16xAF anbieten anstatt mal ordentlich 2x und 4x zu machen), naja egal. ;)\n@ Darkman.X: Also mit 8xAF zocken ist übertrieben, 4x reicht vollkommen aus, bei nVidia im Prinzip auch 2x ohne Optimierung, sieht ja fast doppelt so gut aus wie bei Ati (die ja sogar lustige 16xAF anbieten anstatt mal ordentlich 2x und 4x zu machen), naja egal. ;) 8x bringt bei mir ein besseres Bild als 4x. Max Payne spiele ich mit 8x AF.\nATIs 16xAF bringt auf R300 und Nachfolger mindestens 2x AF. "Wichtige" Winkel, bei herkömmlichen Engines die 90°-Winkel, werden sogar mit 16x statt 8x gefiltert.\nIch kann das so ausdrücken wie ich will, woher nimmst du dir das recht mich zu verbessern!!!\nKommst dir wohl besonders schlau vor was du ...!!!\nAber egal deine versuche mich wütend zu machen sind gescheitert du besserwisser. Du bist doch nur ein Marken fanatiker der nicht die warheit verkraftet. Ati ist sicherlich in der leistung schneller mit af aber normale leistung(und aa) ist die fx schneller.\nUnd sicherlich hat die ati eine menge zu verbessern, die treiber sind nicht besonders gut und deshalb habe ich gegen eine fx getauscht. Nvidia hat eben mehr erfahrung im programmieren der treiber.\nFanatische standpunkte brauchst du nicht von dir zu geben das interessiert niemanden.\nWarum du die fx5900ultra schlecht zu machen versuchst ist ja wohl deinem fanatismus zu berechnen.\n8x bringt bei mir ein besseres Bild als 4x. Max Payne spiele ich mit 8x AF.\nMeinst du, 8x bringt nur bei DIR ein besseres Bild ? Der Speedverlust von 4x zu 8x\nsteht wohl in keiner Relation zur minimal verbesserten Bildqualität, schon gar nicht\nbei Action Games wie Max Payne oder spielst du gerne mit lahmen 20 - 30 Frames ?\nbei Action Games wie Max Payne oder spielst du gerne mit lahmen 20 - 30 Frames ? aths benutzt ein optimiertes AF. Im aTuner gibts jetzt extra vordefinierte Einstellungen für Max Payne.\n(s. Sticky (http://www.forum-3dcenter.net/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=42055))\nVor der 9700np hatte ich fünf nVidia-Karten im PC und konnte mir auch garnicht vorstellen, eine "verbugte" Ati im PC zu haben.\nAls es im MM ein Angebot der Sapphire 9500Pro gab, habe ich mir kurzerhand diese gekauft und meine erst wenige Tage zuvor erworbene PNY Verto Ti4600 wieder ausgebaut, um das "Ati-Experiment" zu wagen!\nDer Treiber (Cat 3.4) war damals, Anfang 2003, bei weitem noch nicht so gut, wie der aktuelle, sehr gute Cat 3.6.\nDennoch gab es keinen Grund, die Ati wieder zurückzugeben, insbesondere wegen der deutlich besseren AA/AF-Leistung gegenüber der Ti4600.\nSomit mußte die Ti4600 ihr Lager räumen und ist wieder zum MM zurückgewandert - die Ati durfte bleiben.\nDie FX5800 existierte damals nur auf dem Papier und Berichte von deren Fön-Kühlung hätten mich ohnehin von deren Kauf abgehalten.\nSomit habe ich mich zu diesem Zeitpunkt also für das beste erhältliche, bezahlbare Produkt entschieden.\nDann kam endlich die FX5900 Ultra, die deutlich besser performte, als deren Vorgänger, und auch noch leiser gekühlt werden konnte.\nInteresse am erneuten Wechsel der Grafikkarte hatte ich dann allerdings nicht mehr.\nDamit will ich ausdrücken, dass ich das kaufen möchte, was zum jeweiligem Zeitpunkt das bessere Produkt ist - das soll also nicht als Pro-ATi und Anti-nVidia Gesülze aufgefaßt werden (für einen solchen "Schaiß" bin ich wohl mittlerweile zu alt).\nWieso soll ich ausgerechnet Deine Ehre und Deinen Stolz verletzen, indem ich angeblich die FX5900Ultra schlecht mache - was eine glatte Unterstellung Deinerseits ist?\nMeine nächste Grafikkarte könnte durchaus wieder eine nVidia sein.\nFür Deinen Nick und Avatar bist Du doch einiges zu überhitzt, und\ndie Aufregung ist deutlich aus Deinem Beitrag herauszulesen.\nAlso nix mit "cool" und Neo! ;)\nDem gibt´s nix mehr hinzuzufügen! ;)\nUnd Byteschlumpfs Statement ist vollkommen in Ordnung! Keine Ahnung, was es daran auszusetzen gab???\nHab` jetzt auch mal einige meiner Favoriten (Spiele) ausprobiert, und ich muss sagen, daß die Performance absolut SUPI ist!!\nIch habe mir deshalb auch die 256MB-Variante gekauft, weil ich Spiele gerne in "ihrer ganzen Schönheit" sehen möchte und auch in hohen Auflösungen spiele (wenn´s geht : 1600x1200).\nUnd unter 1600x1200 hat die FX5900 Ultra ´nen gewaltigen Sprung gemacht! Das kann man von Auflösungen unterhalb der 1280er NICHT sagen..., da ist sogar teilweise (bei manchen, NICHT bei allen Spielen!) eine TI4600 schneller! Das sagen zumindest einige Benchmarks aus.\nIch fand den Umstieg von ASUS V8460 Ultra Deluxe - ASUS V9950 Ultra absolut lohnenswert!\nHätte ich vorher anstatt der TI4600 eine ATI9700 (Pro oder NonePro) im Rechner gehabt, wäre wahrscheinlich DIE jetzt immer noch meine aktuelle Graka! Denn dafür ist der Leistungsunterschied zwischen FX5900 und R300 wahrscheinlich zu gering!\nDas kann ich aber nicht mit Bestimmtheit sagen, da noch nie eine ATI-Graka in meinem Rechner werkelte..., aber anscheinend ist ATI mit den R300 und R350 Modellen ein "Malplatinchen" gelungen, welches nVidia den Angstschweiss auf die Stirn getrieben hat ;)\nIch weiss jetzt zwar nicht was das jetzt mit "Vor der 9700np..." aber egal.\nHier im forum versucht doch jeder seine grafikkarte(hersteller) irgendwie zu verteidigen. Wenn man einen hersteller einmal ein bisschen schlecht macht dann kommen solche leute wie du und wollen einen weiss machen das es diese fehler nicht gibt.\nAlso war ich wohl blind oder ich habe geister gesehen...\nIch hatte probleme mit grafikfehlern in diversen spielen. Ich verstehe nicht warum mir dann andauernd eingetrichtert wird, dass ich diese fehler nicht hatte?? Vielleicht kannst du mir das mal mit deiner erfahrung mir erklären??!! Der einzigste war ich auch nicht mit den fehlern!!!\nUnd der cat. 3.6 war nicht besser als der cat. 3.5 oder cat. 3.4...\nMit der nvidia habe ich diese fehler nicht mehr. Die diverse spiele mit denen ich probleme hatte, habe durchgetestet und die bilder verglichen und bin zu einem ergebniss gekommen, dass nvidia diese fehler nicht hat.\nUnd ich sage das nicht nur so...\nAlso ich stmme dir nicht zu das die ati immer verbugt war als ich meinen ersten beschleuniger in dem sinne bekam, nämlich die ati rage pro turbo 4mb graka hatte ich keinerlei probleme. Obwohl man darmals sowieso nicht sooo darauf geachtet hat.Danach hatte ich nur nvidia angefangen von der riva tnt bis hin zur geforce4 ti alle karten egal ob die mx karten waren oder die ganz teuren karten. Nach der ti habe ich auch ein experiment gemacht und mir die 9700np geholt. War auch von der leistung begeistert, aber mit den grafikfehlern die die karte verursacht hat kam ich nicht klar.\nDu hast recht die 9700np war darmals die besste alternative zu allen karten. Sie war billig und sehr schnell und die fx war noch nicht draußen. Deswegen habe ich dir aber auch nicht einen vorwurf gemacht, wenn dass so rübergekommen ist endschuldige ich mich darfür.\nSolange man mich nicht anmacht bin ich eigendlich immer cool...:D\nWenn ich so angemacht werde gibt es immer was hinzuzufügen ok!!\nNur damit du es weisst...\nIch darf so schreiben wie ich will wusste garnicht das wir hier in einer schule sind sonst hätte ich mehr aufgepasst.\nZwischen dem Cat3.4 und Cat3.6 liegen in der Tat Welten, wenn nicht ganze Galaxien! ;)\nNatürlich gibt es auch einige Games, die besser auf nVidia laufen und umgekehrt.\nInsgesamt gesehen läuft jetzt mit der Ati bei mir nahezu alles schön rund. Ich bin schon sehr gespannt, was der Cat 3.7 so alles bewirken wird. :)\nKann auch nicht behaupten die ATI Treiber wären besser oder schlechter als die nV-Treiber.Fehler in Treibern gabs immer mal in meiner nV-Karriere.Genau wie bei ATI.Wobei die Catalyst seit der Version 3.2 wirklich gut sind.\nDass winkelabhängige AF wird auch immer überbewertet.Ich weiß nicht was das soll da immer drauf rumzureiten.Soll sich jeder selbst anschauen und für sich entscheiden.\nUnd was nutzen mir Licht und Schattenfeatures bei Splinter Cell wenn sie dazu führen daß das Spiel unspielbar wird.\naths benutzt ein optimiertes AF. Im aTuner gibts jetzt extra vordefinierte Einstellungen\nHab mal die Optimierung der AF bei Vietcong verglichen, ist ja wohl ziemlich\nschlechte Bildquali, also da ist mit 2x normal, leiber als 4x mit Optimierung ;)\nWillst Du damit sagen, dass ATI locker ein Jahr gebraucht hat, um vernünftige Treiber zu bringen ?\nDas sollte doch schon langsam bekannt sein, das die ATI Karten besser sind.\nIch bin erst seit dem Cat 3.4 dabei. Wären die Treiber zu diesem Zeitpunkt "unzumutbar" gewesen, hätte ich doch nie den R300 behalten.\nDiese Haltung spricht nun wirklich nicht für einen Marken-Fanatiker. ;)\nNun hast Du aber auch zwei Spiele gewählt, die ziemlich krasse Beispiele abgeben. Unreal 2 ist einfach nur mies.....Da bricht es an Stellen katastrophal ein, ohne dass man den Grund sieht. Spiele mal die Sumpfmission und berichte mal, wie es bei dir stockt und ruckt, wenn dort die Verteidigungsmission läuft.....:(\nBei Splintercell werden in der höchsten Qualitätsstufe besondere Techniken zur Schattenberechnung verwendet, die derzeit nur auf NV- karten laufen. Zwar wäre es möglich gewesen, dass auch die Ati- Hardware dieses könnte, aber die Progger haben ein NV- only Modus verwendet...Mit voller Absicht übrigens, da NV nachgeholfen hat...\nWas ist aber nun der Lohn dieser speziellen Schattenberechnung: Selbst die neueste NV- Hardware schwächelt so stark, dass man sich nicht wirklich diese Einstellungen im Spiel antuen sollte....Es läuft sogar auf ner alten GF2 besser als auf einer G3/G4 oder FX; denn die Gf2 ist so "alt", dass sie viele Effekte auslassen muß..\nIst schon komisch: Werden bei Splintercell die neuesten Graka-Techniken eingesetzt um schönste Effekte darzustellen, ist die Performance unzumutbar! Erst wenn man einen Gang zurückschaltet, wird die Performance einigermaßen. Darum läuft es auf der Radeon 9700/9800 besser als auf einer FX: Die Radeon muß bei bestimmten Schatteneffekten passen, und was sie nicht darstellen muß, kann sie auch nicht ausbremsen...hat Razor ja schon gesagt, was man wie einstellen muß, damit "Waffengleichheit" zwischen den Karten besteht...\nBin ja mal gespannt, ob dieser Effekt jetzt spezifisch die Unreal- Engine betrifft (Splinter Cell und Unreal 2 beruhen auf der gleichen Engine), oder ob dies generell so ist...Gute Nacht für Deus Ex 2 oder Half life 2: Da wird es auf derbste Art ruckeln, wenn man alle Effekte einstellt...Denke mal, dass man für Shots alle Shader aktiviert, aber zum Gamen dann auf DX7- Niveau runtergayt.....\nWenn der 3dMark03 irgendeinen Bezug zu den kommenden Spielen hat, dann werden Szenen, wo DX7- Technik zum Einsatz kommt, auf heutiger Hardware recht schnell laufen UND gut aussehen. In Szenen, wo zu viel in dx8/9- Technik rumgemacht wird, wird die Performance trotz gar nicht mal so stark verbesserter Optik stark einknicken. Man sieht es im 3dMark sehr schön an den Gamedemos.....\nBei Tombraider 6 ist die Peformance übrigens eine einzige Katastrophe, wenn ich alle Shaderversionen zulasse und das Spiel Tiefenunschärfe berechnet (Nach Pixelshader 2.0)....\nBei den genannten Beispielen ist die Power der Graka einfach noch nicht da, wenn man sie noch mit AF quält, dann geht nichts mehr in manchen Szenen...\ndanke dass du es mit TR6 erwähnst. Ich hatte es mir mal zum Testen ausgeliehen. Da fing es schon damit an, dass ich in den Hardware-Optionen geradezu erschlagen wurde von Einstellmöglichkeiten. Wie soll dort ein normaler Mensch durchsteigen ? Also hatte ich alles auf Standard gelassen. Und dann kam das erste Level: Ich dachte, ich guck nicht richtig......das hatte so geruckelt (ohne AF), da dachte ich, ich hätte eine TNT-Karte eingebaut gehabt ;) TR6 ist nur eine billige PS2-Konvertierung und dann solch ein Geruckel......nun weiß ich, dass es normal ist. Ich hatte auch schon irgendwo mal gelesen gehabt, dass man PS auf 1.1 (oder so ähnlich) beschränken sollte.\nAber heftig, dass eine billige PS2-Konvertierung so stark DirectX9-Effekte ausnutzt. Das hätte man sicherlich hardwareschonender programmieren können.......aber wahrscheinlich liegt es wieder am Compiler, welcher für ATI optimiert wurde.......wäre Interessant zu wissen, wie die ATI-Karten in TR6 abschneiden...\nZum Thema TR6 haben wir dort schon einen recht langen Thread: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=88196 Ist aber aufgrund der Länge nur was für einsame Stunden.\nso, alles durchgelesen. Schon ein weiters Problemkind für die GeForce FX 5900 Ultra. Erst "Rthdribl v1.2", nun TR6.\nSo langsam bereue ich meinen Kauf wirklich. Die FX5900U mag vielleicht in aktuellen Spielen schnell sein, aber sobald modernere Effekte (PS 2.0) benutzt werden, wird sie immer langsamer gegenüber der R8900P256. Klar, es liegt auch an den ATI-optimierten PS-Profilen, aber so langsam frage ich mich, ob das der Fehlkauf meines Lebens ist, ich war mit Nvidia bis jetzt immer zufrieden. Ich weiß, du hast keine Glaskugel, aber ist in absehbarer Zukunft noch Besserung in Sicht, z.B. durch die neuen 2.A-Profile oder durch Detonator 50.xx ? Ansonsten war es wohl meine letzte Nvidia-Karte. Es kann doch nicht sein, dass ich mir eine High End-DirectX9-Karte kaufe, diese aber mit DX9-Effekten so langsam ist, dass man die Karte vergessen kann. Da hätte ich mir auch eine FX5200 kaufen können.\nMal etwas OT: Was machst du eigentlich beruflich ? Chip-Entwickler bei Nvidia oder ATI ? Spieleprogrammierer (Bruder von John Carmack ;)) ? So gut wie du dich mit der Materie auskennst....beim TR6-Thread habe ich nur die Hälfte verstanden......fp16, fp24, fp32, irgendwelche großen Listen über PS.....usw.\nDer Rang "3D-Guru" wird dir gar nicht gerecht, man müßte es für dich in "3D-Gott" oder "Erfinder der 3. Dimension" umändern :D\nDarkman.X (ein deprimierter FX5900U-Besitzer :()\nWer sagt das die treiber unzumutbar waren der weiss nicht was unzumutbar bedeutet. Ich war seit dem cat. 3.0 dabei und nach meiner meiner meinung waren nur die cat. 3.2 mal wirklich eine verbesserung. Danach die treiber waren jetzt nichts besonderes, da wurden meistens spiele gefixt die ich nicht mehr spiele zum teil hatte ich sogar mehr probs mit den neuen(cat.3.6).\nDas was mich immerwieder genervt hat, war dass die grafikfehler nie verbessert wurden.\nSplinterCell läuft bestens mit dem Cat3.6 und Patch 1,2b. ;)\nKannste nicht mal einen dieser ominösen Fehler posten? Ich spiele ja nun fast alles, was an brauchbaren Spielen rauskommt, dennoch kann ich deine Angaben in keiner Weise nachvollziehen!\nEhe Du so vom Leder ziehst und die Treiber in Bausch und Bogen abqualifizierst, zeige doch bitte mal Belege. Schließlich habe ich vor gar nicht langer Zeit meine Gf4 in Rente geschickt und bin seitdem von der Rad 9700 begeistert. Nach Deinen hanebüchenen Aussagen muß ich ja blind sein oder einäugig oder was auch immer. Zeigs mir mal! ;)\nP.S. Dein Schreibstil ist ne Spur zu agressiv/provokant. Natürlich nur imho :)\nNun, da der Fokus dieses Threads so eindeutig auf die Treiberqualitäten ATIs geschwenkt ist, muss ich auch mal meinen Quark beisteuern.\nIch habe wirklich lange gezögert, die Seiten zu wechseln, (hatte natürlich auch finanzielle Gründe) so sympathisch mir Kanada ist, so sehr war ich auf eine in allen Lebenslagen funktionierende Grafikkarte angewiesen. Nach den sich häufenden Querelen um die FX Serie habe ich mich schließlich für eine 9800 non pro von Sapphire entschieden.\nNun zu der Sache, die ich nach wie vor kaum glauben mag: Die Karte hat sich in meine wirklich überbordene Windows Installation eingefügt wie ein Traum, Nvidia Treiber entfernt (Naja, schon mit der gebotenen Umsicht, also restlos), Cat 3.6 installiert... Es funktioniert, ich habe NICHTS, gar nichts an jedweden Systemeinstellungen ändern müssen. Keine Workarounds, kein Gefrickel mit irgendwelchen Hardwarebeschleunigungsoptionen, das Teil läuft kugelrund.\nKeins der Spiele (und das waren einige, auch in diesen Foren vieldiskutierte *Problemfälle*) hat irgendwelche Anomalien gezeigt, kein Z-Fighting, keine Flackertexturen,keine Gaps, nur blendende, überirdisch performante Grafikpracht, so weit das ungläubige Auge reicht.\nIch war wirklich skeptisch, aber meine Resentiments gegenüber ATI und ihrem Status als technologisch zwar glänzender, jedoch eher unzuverlässiger Alternative sind weggefegt, vollständig...\nAch ja, ich nutze übrigens Windows ME :), das nur am Rande\nFull ack! Windows XP....\n1. ist es ein Spielproblem\n2. wird Ati selbst dagegen nichts unternehmen!\n3. ist das Problem bei Ati bekannt (SPIELPROBLEM) kein Treiberproblem!\nFazit: Setz doch mal Deine Brille auf und schau nochmal genau hin ;)\naber naja ein gast, wie immer..... :asshole:\nWenn du dir vor einem jahr eine ATI gekauft hättest, würdest du anders reden, denn da waren die Treiber noch nicht so das Wahre.\nWer ist hier ein Arsch..??\nAuch ich habe eine radeon9700Pro, auch ich finde keine fehler (nur in Grandia 2).\nAusserdem posten in diesem Forum mehr als genug registrierte leutz, die keine probleme mit ihrer radeon haben.\nAlso Augen auf bevor du etwas postest..\nNaja, da ich mich schon seit ziemlich langer Zeit sehr intensiv mit 3D Grafik beschäftige, sehe ich prinzipiell ZIEMLICH genau hin, keine Sorge...\nUnd was Letzteres betrifft bin ich froh, zu den Zeiten eines Cat 3.6 zu ATI gewechselt zu sein, denn ich habe, wie für alle tollwütigen, blinden Trolle bereits oben eigentlich recht deutlich ausgeführt, lange gezögert.. Schon ein paar Jährchen :)\nAlles klar, dieses MEGA THREAD ist frei erfunden: Klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=75527) :(\nSo und nun kannst du dort, falls du die spiele hast vergleichen, posten und am besten mit (Screenshot) beweisen.\nAlso ich bin seit der Radeon 64 bei ATi und grössere Probleme hatte ich nie. :)\nWirfst du mir vor das ich lüge du ati fanatiker. Hier haben eine menge leute reingeschrieben die fehler haben mit bildern (ich auch).\nEs sind, rein technisch gesehen, keine Fehler. :)\nDie Grafikkarte wird angewiesen Z-Fighting zu produzieren, so einfach ist das. Und ich glaube nicht, daß man es ohne Weiteres per Treiber fixen kann.\nWarum es bei Nvidia nicht auftritt? Keine Ahnung. Ich tippe einfach mal "Toleranzen".\nTjo, habe den Thread nicht komplett durchgelesen....aber weil ich nicht Krösus bin, habe ich nicht alle dort besprochenen Spiele...\nBei UT2 habe ich mit dem 3.6 keinerlei Bildfehler, mit älteren Cats auch in Unreal 2 nicht gehabt....Bei Splinter Cell hatte ich nur das Prob, dass manche Glanzeffekte an den Wänden extrem scheiße aussahen, aber dieses war wohl von den Proggern so gewollt......\nDerzeit zocke ich TR6, dass vor Clippingfehlern nur so strotzt, wenn ich die Shader aktiviere. Mit Fixed Function habe ich keine Clippingfehler...Denke, dass es am Spiel liegen wird. TR6 ist übrigens so mies, dass ich den Kauf bitter bereue.....off topic, aber vielleicht warnt es ja noch andere ;)\nHabe gerade Star Trek Elite Force am Wickel: absolut keine Fehler....\nNolf 2: Bombige Performance, null Fehler\nGothic 2 vor einiger Zeit durchgezockt, null Fehler....\nWenn ich mal einen Fehler in einem Spiel finde, werde ich ihn im betreffenden Thread posten, Ehrenwort!\nSo habe ich ja auch lange genug gemotzt, weil mein F1 Racing Simulation Championship nicht auf der Radeon lief. Aber das ist ja nun auch Geschichte :)\nDieser "Megathread" zeigt mir, dass dort eigentlich nur sehr wenige sehr verbissen posten und die Sache wohl kaum repräsentativ für alle User ist......Vor allem habe ich die komischen weißen Punkte noch nie gesehen, obwohl ich von 3dfx über NV (TNT und alle Geforces bis Gf4) bis hin zur Rad 9700 (meine erste Ati) schon ne Menge Grakas im aktiven Dienst hatte....\nTR6 ist übrigens so mies, dass ich den Kauf bitter bereue.....off topic, aber vielleicht warnt es ja noch andere ;)Mich deucht, Du hättest kürzlich noch einen lobenden Thread über TR6 gestartet?! ;)\nkeine grossen sprüche, wir wollen beweise sehen ;)\nMich deucht, Du hättest kürzlich noch einen lobenden Thread über TR6 gestartet?! ;)\nJa, da war ich anfangs ja auch noch anderer Meinung....:D\nAlso wenn Du denkst, dass ich mir jetzt etra noch mal Splinter Cell installiere, nur um da in dem Tutorial dieses Bild zu suchen....Nee, null Bock. Als ich dieses Spiel durchhatte, war ich nämlich froh...Außerdem habe ich das Spiel meinem Neffen gegeben, und der ist nicht der Schnellste ;9 Bei Unreal 2 dito......\nu2 reicht mir auch schon, ganz am anfang hinter der treppe ein screen machen ;)\nIch habe es zur Zeit nicht, vielleicht morgen.....es ist beim Neffen.\nIch hab mir von meiner MSI GF FX 5900 eigentlich auch mehr erhofft, was die Leistung des Pixel - und Vertex Shader angeht. Im Grunde bin Ich begeistert von der Bildqualität, die die Karte abliefert...Ich hatte schon zum Testen zwei R9800Pro's im Rechner, die konnten es nicht mit der Bildquali aufnehmen...glasklare Texte und lupenreine klare Farben...was das angeht bin Ich begeistert von meiner MSI...ebenso von dem superleisen Lüfter und den Overclocking Möglichkeiten....\nzum negativen: Ich denke mal, das zur Zeit bei Nvidia wirklich ein Treiberproblem besteht, da die Karte(n) der FX 5900'er Reihe rein qualitativ und technisch gesehen über den Radeon9800 'er Karten stehen. Bitte nicht falsch verstehen, Ich erkenne ATi's tolle Arbeit an der R9700Pro an, aber die R9800 Pro ist technisch gesehen leider nicht viel weiter...aber batürlich eine schnelle und affengeile Karte..\nATi hat halt wirklich sehr viel dazu gelernt und macht seit ca. 1/2 Jahr die besseren Treiber als Nvidia (Schrott seit dem Deto40.xx), davon hab Ich mich auch überzeugen können. Jedoch darf man nicht vergessen, das sie dafür auch fast ein Jahr Zeit hatten (seit der 9700PRO), um dahin zu kommen, wo sie jetzt sind...\nIch setze jedoch meine Hoffnung in die Treiberprogrammierer von NV, und Denke das in naher Zukunft die Leistung der Karten stark zunehemen wird (wenn es bis dahin mal nicht zu spät ist)...die werden wohl oder übel jedoch die Compiler neu umschreiben müssen, damit die Leistung besser wird. Und das auf die Waage mit der Kompatibilität zu den älteren Karten / Spielen zu bringen wird bestimmt nicht einfach sein...\nIch probiere halt gerne mal immer wieder was neues aus....ob das die ATi oder NV Karten sind, ist mir dabei egal. Jedenfalls hab Ich mir die neue Karte erst vor ein paar Wochen gekauft, also gebe Ich den Programmierern noch eine Chance...\nGenauso habe Ich bei der R9700Pro verfahren...die Treiber hierfür waren erst auch nach einem HALBEN Jahr perfekt...vorher hatte Ich andauernd Probleme mit dem z.B. VIA Chipsatz, der AGP Beschleunigung,andauernden Abstürzen, anfänglichen DirectX9 Problemen, etc.....bis der NForce2 kam, dann lief alles besser...\nAlso, nicht gleich durchdrehen und erst mal abwarten, ist meine Meinung...das ist wirklich ganz neue Technik, und wenn die Techniker nach ein paar Monaten nicht vernünftiges Programmieren werden, bin Ich der ertste der meine Karte wieder loswird...aber bis dahin: Ball flach halten\nSo, nachdem ich dieses Forum nun schon seit über anderthalb Jahren besuche, hab ich mich nun mal angemeldet... (Vorher M.Ü.C. bzw. M.I.C.> wird leider schon benutzt).\nDa ich keine große Lust verspüre, auf die Suche nach Webspace zu gehen (Und es mir die Sache auch nicht wert ist), hänge ich mal dieses Bild an.\nWer hier Z-Fighting entdeckt, darf es behalten... Die Texturen stehen wie die Wand, die sie darstellen. Da zuckt und flackert überhaupt nichts.\nwas soll das jetzt sein? 1. mit ati oder nv karte und 2. ist es nicht die gleiche stelle, wie auf meinen bild. aus dieser sicht hatte ich auch keine fehler, mit meiner r9700pro :o\nmach das genau so, wie auf diesen bild bitte:\nDas bild kam nur bei einem bestimmten winkel das was du machst ist blödsinn. Obwohl du bist jetzt wohl im mom. der ehrlichste. Jetzt mal ehrlich ich hatte dieses problem genau wie szilard und andere leute auch. Sowas nennt sich z-fighting und taucht bei jeder radeon auf wie Exxtrem ja auch schon bestätigte. Was für einen grund haben szilard und ich zum lügen. Ich bin für keine marke sondern für die die auch die wenigsten probs macht. Obwohl die etwas schnellere karte ati heisst bin ich für nv im moment wegen diesen z-fighting problemen.\nNa gut, dann nenne mir die Stelle, die diese grässlichen Resultate bei Dir produziert hat... Und es ist, wie schon in meinem ersten Posting erwähnt, eine 9800 non pro mit Cat 3.6.\nWobei das vollkommen Wurst ist, weils da nirgendwo Z-Fighting gibt, im ganzen Tutorial nicht, es ist schlicht nicht vorhanden...\nMan ich habe die radeon genug getestet und diese probleme waren bei folgenden karten vorhanden,\n9500pro, 9600pro, 9700np, 9700pro immer das gleiche was ich beweisen kann oder zum teil auch z.B. szilard bewiesen hat...\n*Beleidigung entfernt* und mich noch mal als unehrlich bezeichnest, werde ich jetzt extra für Dich mal Jedi 2 neu installieren. Splinter Cell und Unreal 2 gehen aus besagtem Grund nicht! Allerdings habe ich auch keinen Webspace, sondern werde es anhängen müssen. Wo genau sind die schröcklichen Fehler am Gitter? Nicht dass ich jetzt 2 Std bis zu der Stelle hinspielen muß....\nAlso wenn da was nicht stimmt, wäre das kehr somisch. Bei Elite Force 2 habe ich bis jetzt nicht das geringste Flackern gesehen und bin gerade von der Basis der Attrexianer zurück.....\nist der erste fahrstuhl ganz am anfang, wo man sich die tür zu diesen fahrstuhl freischießen muss.\nso und ich gehe jetzt pennen, gute nacht ;)\nMan soll ich ati in den himmel loben, obwohl ich diese fehler hatte?? Ich krieche bestimmt nicht wie manche leute irgendeinen hersteller in den arsch nur weil ich die karte besitze. Findest du es falsch das ich sage, dass ich einfach diese probleme hatte??!!\nWie ich schon sagte ich habe es mit mindestens 6 verschiedenen ati karten getestet was ich auch beweisen kann und immer hatte ich den gleichen fehler. Da wunderst du dich das es mir schwer fällt dir zu glauben!!?? Und ich hatte die fehler mit cat.3.4, cat.3.5, cat.3.6 immer das gleiche. Wenn es sogar leute wie exxtreme oder demirug sagen, dass ati diese probleme hat.\nAlso bleib ruhig mein lieber bevor ich auch so richtig sauer werde und dir zeige wer hier sich in die hosen pisst!!!\n*edit Ich habe das game mit meiner geforce4 ti durchgezockt als ichs dann mit der radeon gespielt habe, habe ich gleich ein flackern festgestellt.\nNun denn, es stimmt tatsächlich, an dieser bestimmten Stelle gibt es Z-Fighting, zwar maximal für ne Millisekunde sichtbar, aber es ist vorhanden, da hab ich vorschnell getönt...\nDas exakte Gegenteil kann ich allerdings von Chaser berichten, dort hatte ich in der ersten Mission in der Raumbasis mit einer GF4 4200 und einer GF3 mit den Det. 41.09 und 30.82 eine einzige Flimmershow.\nMit der 9800 ist dieses Phänomen deutlich reduziert, in den übrigen Leveln, die ich angetestet habe, gar nicht vorhanden.\nWenn ich dann die übrigen Qualitäten der Karte bedenke, hätte ich nicht übel Lust, um den Karton herum einen Altar zu formieren, vor dem ich einmal am Abend für die Diskussionsfähigkeit einiger Leute in diesem Forum bete.\nIch habe nie gesagt, dass Du lügst! Bitte mal quoten, wenn ich es getan habe. Ausfallend und beleidigend bist Du geworden.\nÜbrigens habe ich eben Jedi installiert und habe die Tür aufgeschossen. Anfangs bin ich wie blöde auf dem Gitter rumgerannt und habe den Fehler gesucht. Wollte schon aufgeben und sagen, dass da nix ist. Dann, als der Aufzug für ne Sekunde stehenbleibt UND ich mich auf der Stelle drehe (ja, ich muß mich drehen, in Ruhe passiert nix), da habe ich den Fehler gefunden. Stark, was? ;)\nAlso dieser Fehler juckt mich gar nicht, da man 1. kaum entdeckt und 2. er nicht wirklich stört. Dazu ist er viel zu mickrig. Da schaue dir mal TR6 an, dann weißt Du, was störende Fehler sind...\nWie unbedeutend dieser Fehler ist, sieht man ja daran, dass Du ein Vegleichsbild posten mußt, um die korrekte Darstellung zu zeigen. Also: Dieser Fehler ist nicht leicht zu finden, nur für ganz kurze Zeit zu reporduzieren und kann nur Leute stören, die imho einen leicht übersteigerten Hang zur Perfektion haben. Wenn Du deswegen die Graka wechselst, dann hoffe ich mal für Dich, dass die nächste diese Fehler nie hat\nSpaßeshalber werde ich das Spiel mal bei Gelegenheit auf dem Rechner der Kinder installieren, dass ist nämlich ein Intel- System mit einer Geforce 2 Ultra....mal sehen, ob da nicht auch dieser glitzekleine Fehler auftritt.....\nWo der zweite gepostete Fehler?\nSo wie die zwei sich an der Sache hochziehen, da frage ich mich, was die für Probleme haben......\nIch bemitleide mich schon selbst, überhaupt auf den Shice reagiert zu haben :-(\nAch, ich tue jetzt das einzig Vernünftige und steige aus dem Ring aus. Nix als Mäusekacke........\nNaja ok solange du jetzt einsiehst das es diese fehler gibt, immerhin bist du so ehrlich und gibst es zu das es diesen fehler gibt. Dafür danke erstmal nicht alle von ati geblendeten geben dies zu, ist ein guter zug von dir.\nMit chaser kann ich nicht bestätigen ich weiss aber leider jetzt nicht wie es mit einer geforce3/4 ist, deswegen kann ich es nicht bestätigen/dementieren. Bei meiner fx5800 sind auf jedenfall keinerlei grafikfehler vorhanden.\nNaja jedem des seinem, mich haben diese grafikfehler gestört, weil sie auch öfters vorkommen deswegen habe ich von der r9700 zur fx5800 gewechselt. Wenn du damit keine probs hast ist das i.o., aber du musst verstehen als du mich als lügner dargestellt hast wurde ich sauer. Ich trage keine brille beider firmen wie manch einer hier im forum die garkeine unparteiische antwort mehr geben, denen ich auch nicht glaube. Und das was ich schreibe kannste mir glauben ist 100% immer unparteiisch und keine lügen.\nHoffe du verstehst mich endlich, somit ist das ja geklärt...\nGehe jetzt schlafen gute nacht.\nWäre es nur der eine fehler dann wäre das kein problem es sind viele!!! Werde morgen mittag mal einen haufen bilder mit einer r9500pro meines freundes posten dann kannste ja vergleichen ok. Dann gebe ich auch genauere angaben.\nMeine fx produziert diese fehler nicht... Manchmal rauben diese fehler einen den spielspass wenn sie öfters auftretten, aber wie gesagt ich poste dir morgen viiiiele bilder mal sehen was du dann sagst.\nNaja ich weiss nicht was ihr immer mit tr6 habt ist einfach das beschissenste beispiel, dass game ist nichtmal 5eur wert.\nüberprüf mal deine Wortwahl....\nDu hättest wahrscheinlich mehr erreicht, wenn Du etwas freundlicher wärst...reagier doch nicht auf jede Antwort persönlich, schliesslich will doch jeder nur helfen...\nPiffan Versus Cooljo\nDas ist ein Forum, und kein Schlachtfeld !!!!\nmanche spielen games nicht, sondern stellen sich hin und suchen nach fehlern.\nLeute, hört mit den Beleidigungen auf. Wenn das so weiter geht, hilft wohl nur das Schließen des Threads.\nwie bitte? wenn jemand behauptet er hätte keine fehler, obwohl diese fehler durch ATI bestätigt ist, soll man sowas einfach stehen lassen ohne richtigstellung..... ?\nschade das die suchfunktion nicht funktioniert, dann hätte ich dein thema raus gesucht, wo du dich in ut2003 voll aufgeregt hast wegen den schattenfehlern, da hätte man auch sagen können, was hat der piffan für ein problem ;)\naber naja, du änderst ja andauernd deine meinungen :(\nps: ende! sagt was ihr wollt, lobt die firmen in den himmel o.ä. ;D\nWas für den einen Fehler sind...das sieht der andere gar nicht.\nUnd ganz ehrlich...wenn nicht dauert irgendwelche Leute irgendwelche minimalen Grafikfehlerchen bei irgendwelchen Spielen anmeckern würden, würden Sie sehr wahrscheinlich höchstens 1% der User bemerken (gilt für ATI und nV).\nMan kann sich auch an sachen Hochziehen...Hab auch Splinter Cell durchgespielt. Mir ist während des Games kein Grafikfehler (ATI)aufgefallen (nix dramatischen zumindest...war aber damals auch noch ohne update)...erst nach dem ich im Forum darüber gelsen hatte, habe ich mal nachgeguckt..und er war da...nachdem ich danach gesucht habe!!!\nEs wäre viel freundlicher im Forum wenn nicht jeder sich sofort persönlich angegriffen fühlt, wenn jemand sagt: ich habe da keine Fehler...er hat die (vielleicht) vorhandenen eben nicht gesehen / wahrgenommen...für Ihn gab es also keine Grafikfehler.\nUnd ehrlich gesagt...diese mini-Fehler bei SC,,,der ist wirklich für die Tonne....TR6, das sind Grafikfehler....\n@ ShadowXX bitte erst genau lesen :)\nsc war nur ein BEISPIEL ! Schau in mein thread, da kriegste grafikfehler zu sehen und auch noch sehr sehr viele, dann wirste das bestimmt nicht mehr so locker nehmen oder etwa doch (naja jedem das seine)? naja.... mir persöhnlich nervt es, daher habe ich meine r9700pro verkauft und gut is ;)\nSC war auch von mir nur ein Beispiel....\nIch persönlich sehe von diesen Grafikfehlern während des Spielens kaum etwas oder gar nicht.\nWie schon erwähnt musste ich bei ca. 90% der erwähnten 'Fehler' danach suchen. (das es Fehler sind bestreite ich nicht...)\nBei den fx'en gibts aber auch genug Fehler...nur wäre auch das mir egal wenn ich diese Karte besitzen würde.\nEs geht um die Aufbauschung solcher Fehler (und da war SC nunmal ein gutes Beispiel).\nJeder soll mit seiner Karte glücklich werden.\nMeine momentane Preferenz für ATI liegt nur daran, weil ich auf AA mehr Wert legen als auf AF....\nWenn der nv40 besser als der r420 ist, werde ich einen nv40 kaufen...und wenn die PVR5 oder der Deltachrome besser ist, kaufe ich diese......\nIch bilde mir immer meine persönliche Meinung über jeden Gfx-Chip...und dabei Spielen teilweise andere Sachen eine Rolle als die, die Ausführlich getestet werden und auch mit fps nicht immer was zu tun haben.\nbtw. hat nv immer noch das MidtownMadness2 Problem?? (will ein fx-Besitzer Kumpel von mir wissen.)\nOk, ich habe behauptet, dass ich keine Fehler habe und daraus gefolgert, dass andere die auch nicht hätten. Sorry, war nicht völlig korrekt. Aber warum habe ich das so pauschal gesagt? Weil mir die Fehler wirklich schnuppe sind, ich sie nicht wahrgenommen habe und ich es ätzend finde, wie der coolj vom Leder zieht und die Ati- Karten als den letzten Dreck hinstellt...\nZu dem Thread mit den Fehlern in UT2: Die habe ich mal erwähnt und gefragt, woran dass wohl liegt. Da gab mir einer von den Gurus die Antwort, dass es an fehlender Präzision bei irgendwelchen Berechnungen liegt. Habe dann auch klar gesagt, dass diese Fehler nicht wirklich nerven... Inzwischen ist der Fehler komplett behoben, also was sollen die alten Kamellen....Aber weil ich im Dialog mit Dir stand, sage ich dir auch gar nix neues, also weißt du, dass ich die Fehler erwähnte, ich aber die Jaulerei darüber nicht nachvollziehen kann, da in keinem Falle Spielspaß mindernd.\nWas die Änderung meiner Meinung angeht: Dieses Recht nehme ich mir als denkender Mensch einfach mal raus! Gerade TR6 gefiel mir anfangs gar nicht sooo übel....inzwischen habe ich es dicke und finde es schlecht. Und ? Muß ich jetzt auf Teufel komm raus behaupten, dass TR6 gut ist? Dass die grafische Qualität in manchen Szenen superb ist, stimmt ja auch nach wie vor...nur das Gesamtpaket ist unausgegoren, komplett unfertig auf den Markt gerotzt worden....\nedit: Weiteres Nachboxen ist sinnlos, da ab heute zwei Personen auf meiner Ignoreliste stehen. Die Beiträge sinds nicht wirklich wert, dass ich mich wieder aufrege. :balla:\nWerde mit meiner Drecksati das feine Spiel Elite Force weiterhin bei bester Bildqualität und Performance genießen und danach das hoffentlich leckere Gothic 2- Addon. - Ich gebe ja nun schon viel zu viel Geld für die Zockerei aus, aber wenn ich sehe, dass einige Fetischisten hier jedes Spiel auf der Platte haben und scheinbar verbissen nach Fehlern suchen, dann stimmt doch da was nicht! :kratz2:\nals Du noch "Nvidianer" mit Leib und Seele warst, hast Du genau so emotional und verbissen reagiert, wie heute , wo Du von "ATi" überzeugt bist..kann mich daran noch sehr gut erinnern, weil Ich damals dran "glauben" musste.\nIch kann heute nur genau dasselbe sagen wie damals: sowohl ATi als auch Nvidia haben Ihre Vor- und Nachteile. Es ist subjektiv gesehen dann sein eigenes "Problem" welche Karte man sich kauft....Ich glaube nicht, das Cooljo die ATi Karten schlecht machen wollte, nur hat er seine Probleme mit der Karte etwas "forsch" aufgetragen hat... nach der ersten Beleidung hätte Ich darauf nicht mehr reagiert...\ndenn das ist niveaulos, sich einen ganzen Thread lang zu beleidigen...\nmein Motto im Forum: der klügere gibt nach...\nzu den Grafikkfehlern: manch einen stört es wirklich nicht, weil die kleinen Grafikkfehler nicht auffallen...es ist aber so (bei mir auf jeden Fall): wenn Ich erst mal solche Fehler entdeckt habe und diese dann ständig vor meiner "Linse" auftauchen, würde mir das auch ständig auf den Keks gehen...auch wenn diese noch so klein sind. Man sieht die Fehler halt immer und es nervt einen !! (unwissenheit ist doch so schön, oder ??\ndu bist der einzige, der coolj wohl verstanden hat ;)\ner macht ati nicht schlecht. er hat den nachteil bei seiner fx, dass er weniger leistung hat als mit seiner radeon aber ein vorteil gegenüber der radeon KAUM z-buffer-fehler und GARKEINE polygongap's mehr zu haben ;)\nps: wieso ich in piffan's ignorelist stehe, verstehe ich jetzt auch nicht. wurde ich agressiv oder beleidigend ? NEIN :)\nSchöner kann man es einfach nicht ausdrücken! Full ack :)\nedit: Dass mit der Emotionalität stimmt schon......ist vielleicht bei den meisten so, die ihr Hobby ein wenig übertreiben ;)\nHab selbst keine Ahnung von 3D Programmieren.Aber mir hat einer der sowas macht mal gesagt daß nVIDIA's Treiber kleinere Fehler beim programmieren selbst ausbügeln.Er hatte sich da ziemlich drüber aufgeregt weil es dadurch zu Fehldarstellungen auf anderen Grafikkarten kam die er sich zunächst gar nicht erklären konnte.Er meinte diese Fehlertoleranz würde ihm das Leben unnötig schwer machen und nVIDIA sollte sowas sein lassen.\nMhm das erinert mich an etwas.\nEs gab da bei nVidia mal ein Problem mit Z-Fighting wenn man Fixed HT&L und Vertexshader gemischt eingesetzt hat. Vorallem bei Multipass-Technik konnte das passieren wenn man für einen Pass das Fixed HT&L und für einen anderen Vertexshader benutzte. nVidia hat das dann irgendwann abgestellt indem sie im Treiber das ganze homonisiert haben.\nOb das auch bei anderen Chips ein Problem ist kann ich jetzt nicht genau sagen aber ATI rät davon ab fixed HT&L und Vertexschader gemischt zu benutzten. Als Grund werden allerdings performance Gründe angegeben.\nIst schon sehr lustig. Das würde erklären, warum TR6 die schlimmsten Fehler nicht mehr zeigt, wenn ich Fixed Function einsetze. Sobald geshadert wird, gibts in bestimmten Situationen hässliche Clippingfehler.\nSo auf meiner Radeon.....\n- eben. aths\n2x512MB PC400 Geil (Dual)\nNachdem ich gestern mal "kurz" Jedi 2 installiert habe, zocke ich das Game nun schon wieder bestimmt 3- 4 Std...(feines Spiel, vor allem die Musik und der Starwars- Sound)\nBis auf den schröcklichen Fehler am Gitter (*g*) gabs doch schon wieder einen unerhörten Fehler: Wie ich da über die Röhre über den tiefen Canoyn tripple, da sehe ich Sie! Ja, die Punkte zwischen zwei Polygonen. Schade, dass dies immer nur so kurz ist, aber immerhin kann ich nun mitreden und weiß endlich, was mit "Polygongnapping" gemeint ist.\nWer extra stehen bleibt und sich so exakt ausrichtet, dass er sie länger als Sekundenbruchteile sieht, der will sich einfach aufregen......\nGenauso Splintercell: Da sind mir Fehler gar nicht zu Bewußtsein gekommen, aber wenn der coole Boy sagt, dass sie da sind, muß es wohl stimmen......Vielleicht muß ich in Zukunft mal besser aufpassen und FEhler erkennen, damit mir die Freude an der Radeon 9700 endlich wieder vergeht :|\nAber ich hoffe, er ist auch so ehrlich und meldet sich mal, wenn er z-Fehler bei der FX findet...BTW: Als ich neulich mit meiner Radeon mal wieder Rune zocken wollte, da fielen mir drastische FEhler auf: Z- FEhler oder was auch immer, jedenfalls flackerten ganze Texturen und die Klamotten der Genossen sahen seltsam auf, die Münder standen permanent offen usw.... Zum Glück hatte ich aber noch ne Partition mit einer Installation, wo ich die GF4 betrieben hatte. Also Radeon raus, Gf4 rein. Nun kam es so, wie es kmf mir prophezeit hatte: Genau das Gleiche! Also was kann das sein: Liegt es an der DX- Version oder am OS, dass Rune (Wheel of Time auch) nun gar nicht mehr so schön aussieht? Das letzte Mal hatte ich Rune auf ner GF2 unter Win98 gezockt, völlig ohne FEhler....\nNachdem der Thread sowieso geschreddert ist, nimmt doch wohl keiner dieses Post übel, oder ;)\n@ Piffan, Grindcore, Byteschlumpf\nHier sind die bilder angefangen mit\nAlles wurde nicht mit meinem system getestet wo die z-fightings auch vorhanden waren mit r9700pro,\nsondern mit einem,\nmit einer 9500pro\nAlso dann findet jetzt mal bitte ausreden bin mal ganz gespannt ;D\nDas ist Dein vergleich? Wir wollten von Deiner SUPER-TOLLEN-FEHLERLOSEN Nvidia Grafikkarte Bilder sehen aber anscheinend kriegst Du nicht's gebacken! Du haben Nvidia, wir haben Ati. Du müßen mit Nvidia Bilder machen und wir Ati Besitzer wollten dann vergleichen, Junge Junge! Wie bitte sollen wir jetzt vergleichen?\nSchon der erste, der eine Antwort postet, beweisst, dass es nicht unbedingt an ATI liegen muss.\nMuss aber auch gestehen, dass ich nicht den ganzen thread durchgelesen habe. Wenn man nicht selbst Fehler hat, dann ist es ziemlich uninteressant... ;)\nEs ist ein spieleproblem aber nvidia hat es wohl auf ihrer art und weise gefixed, siehe demirug's beitrag ;)\nOriginal geschrieben von The Rasmus\nDas ist Dein vergleich? Wir wollten von Deiner SUPER-TOLLEN-FEHLERLOSEN Nvidia Grafikkarte Bilder sehen aber anscheinend kriegst Du nicht's gebacken! Du haben Nvidia, wir haben Ati. Du müßen mit Nvidia Bilder machen und wir Ati Besitzer wollten dann vergleichen, Junge Junge! Wie bitte sollen wir jetzt vergleichen? Also erlich, werd erstmal erwachsen.\nDas bild reicht und mehr habe ich heute keinen bock...\nIch habe auch noch was anderes zutun.\nSys. AthlonXp 2400+\nDas bild reicht wohl erstmal na dann macht mal weiter ihr ***** ;D\nNoch zu der Z-fighting-Sache: ich habe es bisher nur bei grandia 2 bemerkt und da auch nicht immer.\nAber sonst kenne ich kein Game, wo ich solche fehler sah. Muss aber auch dazu sagen, dass ich nicht mehr so viel zocke...\nJa aber diese fehler sind vorhanden ich und szilard sagen das doch nicht nur so...\nUnd szilard hatte die 9700pro ich hatte die 9700np und eben habe ich es mit der 9500pro getestet.\nJa, an den Thread kann ich mich auch erinnern. Dort meinte einer (Nemnonical Yves??), daß die NV-Treiber "fehlertollerant" seien und ATi's Treiber nicht. D.h. wenn der Entwickler Mist baut (z.B. er vergisst was zu initialisieren), dann versucht der Treiber zu erkennen, was der Entwickler eigentlich wollte und tut das auch.\nOb's stimmt weiss ich nicht. Ich kann's mir auch schlecht vorstellen, daß das funktionieren könnte.\nVielleicht kann der Treiber erkennen, wenn eine senkrechte u. eine horizontale Fläche nicht genau aufeinanderliegen, und verschiebt diese dann ?\nBsp. innerhalb eines bestimmten (sehr kleinen) Abstandsbereiches den Abstand gleich auf 0 setzt ? (So eine Art Magneteffekt)\nDas würde doch den Polygap wie auf dem Chaserpic verhindern.\nBsp. innerhalb eines bestimmten (sehr kleinen) Abstandsbereiches den Abstand gleich auf 0 setzt ?\nDa hätte er aber viel zu tun. Polygaps gibt es (wenn die Geometrie korrekt ist) dann wenn die eigentlich gleiche Kante beim Rasterisieren nicht genau auf den gleichen Pixeln zum liegen kommt wenn sie bei zwei unterschiedlichen Dreiecken benutzt wird. Die Gründe für so etwas können vielfältig sein. Fehler im Rasterisierungverfahren, zu wenig Rechengenauigkeit, eine misslungen Optimierung welche mal schnell einen Kantenpixel entfernt weil er ungünstig liegt.\nAlso diese "Mach was ich will" Funktion habe ich noch nicht gefunden. Der Treiber macht bei mir immer eher das was ich programmiert haben und das stimmt leider nicht immer mit dem was ich eigentlich wollte überein. Was aber durchaus richtig ist wäre folgendes. Der nVidia-Treiber neigt dazu für bestimmte Renderstates schon mal sinnvolle Vorbestzungen zu machen. Ich weiss nicht ob du dich noch an das Problem erinnerst als mit meinem AF-Tester bei den ATI-Karten plötzlich die Stages 1-7 nicht mehr funktioniert haben. Da habe ich auf einen Wert zurückgeriffen den ich nicht explizit gesetzt habe und nVidia und ATI hatten da unterschiedliche Vorbesetzungen. Nachdem ich dann den benötigten Wert erzwungen haben hat es überall funktioniert.\nZelda auf UHLE->Glide->Radeon 8500 hat exakt die gleichen polygon gaps wie das Zelda-Remake auf dem Gamecube :stolz:\nHat schonmal jemand versucht, mit dem Deto 45.23 Ultima IX zu spielen? Solltet ihr mal machen. Hochinteressant.\nDas einzigste Spiel wo ich wirklich derbes Z-Fighting auf der Radeon hab ist Anarchy Online. Vor kurzem hatte ich ja die FX 5900 Ultra zum testen da und da dacht ich mir, vielleicht ists mir der Karte ja weg, immerhin unterstützt die ja auch den W-Buffer mit dem es besser aussehen soll. Also Anarchy Online gestartet, W-Buffer aktiviert und etwas gespielt. Was soll ich sagen: Das Z-Fighting war genauso schlimm wie auf der Radeon...\nIch habe jetzt im großen Stil Postings getrasht. Es wäre schön, wenn die Betroffenen nicht so weiter machen, wie bisher.\nist in absehbarer Zukunft noch Besserung in Sicht, z.B. durch die neuen 2.A-Profile oder durch Detonator 50.xx ?Ja, sobald die Shader vernünftig für CineFX II optimiert werden, kann sich die Shaderleistung der FX 5900 praktisch fast verdoppeln, wenn ich jetzt keinen Denkfehler habe.\nAlso in den Thread ging's darum, daß der Treiber angeblich z.B. fehlende Initialisierungen erkennt und selbstständig ausgleicht etc.\nWie gesagt, glauben tue ich daran nicht, daß das im Treiber drin ist.\nIrgendein spezieller Level? Hab'ch grad gemacht und bin etwas im Schloßpark rumgestiefelt. Mir ist auf Anhieb nix aufgefallen...\nMöglicherweise hatte er das gleiche Problem wie ich das die standardwerte von bestimmten settings einfach nicht überall gleich sind und bei nVidia die standard settings eben dem entsprachen was er brauchte.\nTja, und wenn es da ne statistische Häufung gibt dergestalt, dass die NV- Settings halt eher den Proggern "liegen", dann sollte Ati doch einfach seine Standards anpassen...:) Weil ja statistisch gesehen dann die Fehler bei Ati- Karten zurückgehen müsstem :)\nAlso ich bin eher der Meinung, daß die Progger einen definierten Zustand ihrer Einstellungen herstellen und nicht darauf vertrauen, daß irgendwelche "Standardsettings" zufällig stimmen.\nIrgendwie hat es aber nvidia hinbekommen es entweder zu kaschieren oder dafür zu sorgen das die texturen wieder korrekt übereinander sind, nur wie ist doch die frage??!!\nUnd das das ati bis jetzt nicht geschafft hat ist doch irgendwie komisch. Kann es angehen das es bei ati eher hardware mäßig probleme gibt oder wie manche schon gesagt haben, dass die radeon zu genau ist und es einfach software technisch nicht zu lösen ist??\nWeil ich kann mir nicht vorstellen warum sie diese fehler sonst nicht behoben haben...\nEs kommt ja nicht nur manchmal vor sondern in 80 prozent der games die ich besitze.\nZu Splinter Cell : AFAIK werden Shadow modes benutzt, die nur NV Karten zu verbuchen haben, daher kann es doch gar nicht gleich aussehen.\nDen unterschied sieht man direkt im Trainingslevel : Auf den Holzwänden sieht man Schatten die von den Bäumen ausserhalb der halle geworfen werden und so zieht sich das durchs ganze Game. Es sieht sogar viel besser als auf einer R300 aus!!!\nWenn ATi Karten diese Tables/Buffer oder wie auch immer Methoden auch können, schauts euch mal an, vielleicht macht mal jemand nen Screen ???\nDer Hersteller von Splintercell war nicht in der Lage die gleiche BQ auf allen Karten herzustellen und hat einige Chips bevorzugt behandelt...\nShame on the Progger of SC...\nTheoretisch können es alle ATi Chips ab dem R300, aktivierbar ists auf diesen trotzdem nicht, liegt aber an der Faulheit der Programmierer.\nTheoretisch können es alle ATi Chips ab dem R300, aktivierbar ists auf diesen trotzdem nicht, liegt aber an der Faulheit der Programmierer. Kann auch an der Architektur von DirectX Graphics liegen. Wäre nicht der erste Design-Fehler.\nR300-Chips können das aber definitiv (http://www.delphi3d.net/hardware/extsupport.php?extension=GL_ARB_shadow) auch.


Kalium Sulfuricum D6 Tabletten 200 stk → Online-Apotheke JUVALIS\nKalium Sulfuricum D6 Tabletten (Packungsgröße: 200 stk) sind apothekenpflichtig und können in Ihrer Versandapotheke shop.juvalis.de erworben werden.\nKalium Sulfuricum D6 Tabletten gehört zu den Heilmitteln aus der Natur, die sich einer gesteigerten Beliebtheit erfreuen und die Sie in Ihrer Online Apotheke besonders günstig online erwerben können. Vor allem bei leichteren Leiden oder bei Heranwachsenden sind diese Präparate aus der Natur besonders gut zu empfehlen. Heilmittel der Natur haben, werden sie richtig angewandt und dosiert, wesentlich weniger Nebenwirkungen, bei allgemein besserer Verträglichkeit. Bei vielen Präparaten aus der Natur wird gezielt eine Potenz/Verdünnung erzeugt, um ein rezeptfreies, nicht rezeptpflichtiges Heilmittel, Mittel, Präparaten, Produkten der Alternativen Medizin, Alternativmedizin herzustellen. Im Bereich der Homöopathie werden häufig Globuli, Zuckerkügelchen oder Saccharosekügelchen als Trägerstoff verwendet. Detaillierte Beratung Weiterführende Informationen zum Thema Naturheilkunde, Homöopathie oder Biochemie können Sie in unserer ApothekeOnline ApothekeInternet ApothekeVersand-Apotheke Discount ApothekeNatur Apotheke erfragen.


Cellesche Zeitung | "Glasperlenspiel" tritt bei Celler Beachsoccer Open auf\nSie befinden sich hier: "Glasperlenspiel" tritt bei Celler Beachsoccer Open auf\n"Glasperlenspiel" tritt bei Celler Beachsoccer Open auf\nCarolin Niemczyk und Daniel Grunenberg von „Glasperlenspiel“ servieren ihren Elektropop in Celle.\tFoto: Universal Music\nCELLE. „Mit ,Glasperlenspiel‘ haben wir eine bundesweit bekannte Band engagieren können, welche hervorragend zum Rahmen der Celler Beachsoccer Open passt“, freut sich Organisator Daniel Herzog. „Seit fast zehn Wochen waren wir auf der Suche nach einem geeigneten Künstler und sind nun froh, solch einen tollen Act nach Celle holen zu können.“\n„Ich kämpfe um dich“ – damit ist also nicht nur der Ball gemeint, dem die deutsche Beachsoccer-Elite an den drei Celler Tagen nachjagt, um ihn im gegnerischen Tor unterzubringen. Auch ein „Glasperlenspiel“-Song heißt so. Diesen und andere Titel aus ihren mittlerweile drei Alben werden die Sängerin Carolin Niemczyk und ihr Lebens- und Gesangspartner und Keyboarder Daniel Grunenberg auf einer Bühne neben der Beachsoccer-Arena mit ihrer Begleitband live spielen.\nBekannt wurde die Band, die sich nach dem Roman „Das Glasperlenspiel“ von Hermann Hesse benannt hat, durch diverse Teilnahmen beim Bundesvision Songcontest. Die 27-jährige Niemczyk sitzt derzeit in der Jury von „Deutschland sucht den Superstar“ neben Dieter Bohlen. „Zudem arbeitet ,Glasperlenspiel‘ gerade an einem neuen Album und wird bereits bei uns, die neuen Songs zum Besten geben“, verspricht Herzog.\nNicht nur musikalisch, auch sportlich verspricht das Event beste Unterhaltung. In Vorrunde und Finalspielen treffen von Freitag bis Sonntag 16 Strandfußball-Teams in der eigens errichteten Arena mit 2000 Sitzplätzen aufeinander. Darunter auch der amtierende Deutsche Meister Rostocker Robben. Mit dem MTV Eintracht Celle und TuS Celle FC spielen auch zwei Lokalmatadore in der „Sandkiste“ am Hafen.\nAutor: Heiko Hartung, am 13.02.2018 um 08:48 Uhr\nWashington (dpa) - US-Präsident Donald Trump hat den Termin für sein mit Hochspannung erwartetes Gipfeltreffen… ...mehr


Von Einhörnern die auf Sandwiches starren :: Kapitel 1 :: von Abaddon83 :: Overwatch | FanFiktion.de\nGeschichte: Fanfiction / Computerspiele / Overwatch / Von Einhörnern die auf Sandwiches starren\nVon Einhörnern die auf Sandwiches starren\nJunkrat Mercy Roadhog Soldier:76 Symmetra Tracer\nDisclaimer: Die hier erwähnten Charaktere und alles was sich sonst noch auf Overwatch beziehen lässt, gehören und gehört Blizzard. Ich verdiene kein Geld damit, sondern mache das nur aus Spaß an der Freude und diese Story im Speziellen - weil ich mal was lustiges Schreiben sollte.\n'Immer diese ganzen Korridore … warum mussten auf diesen Militärstützpunkten die Gebäude immer aus kilometerlangen Korridoren bestehen?' Wenn jemand neben ihr stehen würde, könnte dieser Jemand ihren Magen laut um Nahrung betteln hören. 'Und warum muss die Feldküche immer am anderen Ende des Geländes, stehen? Soweit von den ganzen interessanten Sachen entfernt.'\nSeit mehreren Tagen streifte Sombra nun schon über diesen Stützpunkt und versuchte Informationen über das neugegründete Overwatch zu sammeln. Dabei hatte sie sogar schon ein paar neue Technologien ausgekundschaftet. Allerdings war das Wachpersonal außerordentlich gut geschult und sie hatte bisher keine Gelegenheit gehabt, größere Datenmengen, zu entwenden.\nLeider waren bereits ihre kleineren Diebstähle an Informationen und an Material nicht unbemerkt geblieben und es war mehr als knapp gewesen, als sie ihre Beute in einem unbenutzten Spind verstauen wollte. - Ein Soldat kam in einem ungünstigen Moment in die Umkleidekabinen.\nEin Hoch auf ihre Tarntechnologie.\nAllerdings hatte dies wohl dazu geführt, dass ein Shuttle mit der alten Garde von Overwatch gelandet war. Es hatte also doch verdächtig ausgesehen als sich die Spindtür von allein geschlossen und sich das Schloss genötigt sah, aus reiner Sorgfaltspflicht, zu verriegeln.\nNachdem die alte Garde den Stützpunkt durchkämmt, aber nichts gefunden hatten, waren sie wohl der Meinung gewesen, hier noch Urlaub machen zu müssen … als ob es nicht so schon schwer genug wäre, seinen täglichen Verpflichtungen im Datenraub nachzugehen.\nIhr Magen knurrte erneut. 'Nicht so ungeduldig! Tztztz' - sie schlich den Korridor weiter, bog um die Ecke und traute ihren Augen nicht. Da stand ein über zwei Meter großer Affe mit Brille und unterhielt sich mit einer blonden Frau.\n'Du bist also Winston – Hola, da hat wohl einer einen schlechten Film zu viel geschaut, als er dich entwickelt hat, was?' Ihr Magen nutzte den Moment für einen Kommentar.\nPlötzlich drehte sich der Affe in ihre Richtung. „Meiner war das aber nicht“, sagte der Affe mit tiefer Stimme.\nDie blonde Frau folgte seinem Blick. „Da ist aber niemand. Vielleicht waren das irgendwelche Holzdielen, die geknarrt haben?“\nDer Affe schaute die blonde Frau ungläubig an. „Mit einer Wahrscheinlichkeit von 96,4 % war dies ein Scherz. Du weißt sehr wohl, dass es in diesem Flur keine Holzdielen gibt.“\nDie blonde Frau grinste ihn an. „Der Wind kann es ebenfalls nicht gewesen sein. Aber, wie gesagt, sehe ich niemanden ...“\nDer Affe schob sich die Brille zurecht. „Das passt wohl zu den ungewöhnlichen Vorkommnissen auf diesem Stützpunkt. Ich habe das Personal schon von Spuk und anderen paranormalen Aktivitäten reden hören.“\nJetzt schaute die blonde Frau den Affen ungläubig an, während die Beiden den Flur hinunter gingen, um nach der Quelle des Geräuschs zu suchen. „Du meinst, DIR, einem fast zweieinhalb Meter großen, sprechenden, Affen, erzählen Leute, dass sie etwas Seltsames gesehen haben könnten? Zum Glück entwickelt einer unserer Jungs zurzeit ein Antihalluzinogen. Vielleicht lässt dich das wieder auf Normalgröße schrumpfen.“\nDer Affe fing laut und wie irre an zu lachen und schaute die erschrockene Frau mitfühlend an. „Oh entschuldige, da ist wohl mein Temperament mit mir durchgegangen. Aber deinen Witz, fand ich sehr gut.“\nAls die Beiden an ihr vorbeigegangen waren, lief Sombra in entgegengesetzter Richtung weiter.\nAuf halber Strecke zu ihrem wohlverdienten Snack, kam sie an einem gesperrten Bereich vorbei. Überall um den Eingang hingen Hinweise auf erhöhte Sicherheitsvorschriften und die Folgen für denjenigen, welcher diese missachtete. Bewaffnetes Wachpersonal stand auch noch gut postiert herum. Trotz des, nun leiser knurrenden, Magens fiel Sombra auf die Werbung herein und betrat, dicht hinter jemandem, dem gerade Zutritt gewährt worden war, die Forschungseinrichtung.\n„Kommandant, schön Sie zu sehen. Was können wir denn heute für Sie tun?“, wurde der Mann direkt vor ihr angesprochen.\nSombra bekam große Augen und bewegt sich ein paar Schritte weg und versuchte sich ein Bild von der Lage zu machen.\n„Mir wurde auf dem letzten Einsatz mein Visier zerschlagen und da wir hier zwischenlanden mussten, um Geister zu jagen, konnte es bisher nicht repariert werden“, teilte der Weißhaarige mürrisch seinem Gegenüber mit.\nSombra schaute sich um und entdeckte ein riesiges Labor, mehrere Computerterminals, einen kleinen Schießstand – wohl für irgendwelche experimentellen Waffen - und weitere Arbeitsplätze. Alles durch Panzerglasscheiben voreinander abgetrennt, aber einsehbar.\nIn einem Labor wurde ein Test vorbereitet. Ein Mann im Overall wickelte ein Gummiband um einen Apfel und klemmte etwas wie einen Stift daran. Dann nahm er sich einen langen Stock und drückte aus der Entfernung auf den Stift. Der Apfel verschwand und tauchte im nächsten Augenblick auf einem kleinen Kasten auf. Als der Mann nicht hinsah und wohl seinen Bericht schrieb, schnappte Sombra sich den Testteilnehmer samt teleportierenden Stift und verzog sich. Der Apfel schmeckte allerdings so widerlich, dass sie ihn, angebissen, wieder auf den Tisch stellte.\nNachdem sie das Gerät unter ihrer Kleidung versteckt hatte, sah sich Sombra weiter um und entdeckte einen kleinen Raum, in welchem mehrere durchsichtige, säulenartige Kanister zur Aufbewahrung von Gasen aufgestellt waren. Nachdem sie den Raum betreten hatte, bemerkte sie eine Frau, die damit beschäftigt war eine Gasmaske zu inspizieren und diese schließlich aufsetzte. Die Frau trug zusätzlich einen gelben, gummiartigen Anzug.\nEin Klicken und ein lautes Zischen waren zu hören.\nMit einem flauen Gefühl drehte Sombra sich herum und musste erkennen, dass der Raum nun von einer weiteren Glasscheibe verschlossen war.\nDurch einen Lautsprecher wurde ihr mitgeteilt: „Vielen Dank, dass Sie sich freiwillig für die Erprobung unserer neuesten ABC-Schutzausrüstung gemeldet haben. Wir werden nun ein starkes Halluzinogen in den Raum leiten. Mit Ihrer Ausrüstung sollten Sie das Gas, in einer leichten, violetten Einfärbung sehen können. Sofern Sie Probleme haben, oder bemerken, dass sie Dinge sehen, die nicht da sein sollten, geben Sie uns umgehend Bescheid, damit wir Sie rausholen können. Versuchen Sie aber, so lange wie möglich, durchzuhalten. Ich darf Sie daran erinnern, dass Sie eingewilligt haben , auf Schadenersatzansprüche nach §312 Nr. 6 Absatz 35 Z …“ Die Frau hob den Mittelfinger und sagte grinsend: „ Hör auf damit und fang an, du Witzbold.“\nÜber den Lautsprecher war ein Lachen zu hören.\nPanik macht sich in Sombra breit, als sie die Frau - die einäugige Frau wie ihr nun auffiel - betrachtete. Das Gas strömte zischend in den Raum. Allerdings sah sie es nicht, roch nur etwas wie Chlor.\nDer Raum füllte sich langsam mit dem Gas und die Frau in dem Schutzanzug riss ihr Auge auf, als sich vor ihr eine, hustende Gestalt in dem violetten Nebel abzeichnete.\n„Ich glaube, der Anzug ist undicht“, sagte die Frau. „Pump das Zeug ab – ich will nicht wieder den ganzen Tag fliegende, rosa, Delphine sehen“, rief sie laut aus.\nDer Boden fing an, zu vibrieren, als das Gas aus dem Raum gesaugt wurde. Dann wieder ein Zischen, als Sauerstoff nachgepumpt wurde und die Glasscheibe sich öffnete.\nSombra torkelte aus dem Versuchslabor, stützte sich an einer Glasscheibe ab und sah durch diese hindurch.\nEine schwarzhaarige Frau versuchte, eine weiße Kugel zu erzeugen, allerdings fiel sie immer wieder in sich zusammen. Sombra verfolgte das Geschehen fasziniert und bewunderte all die Farben und das warme Licht. „Warum fügst du dich nicht einfach?“, sprach die Frau, plötzlich zu einem Schokoladensoufflé, welches sich weigerte, aufzugehen und stattdessen wieder in sich zusammenfiel.\nEs duftete so köstlich, dass Sombra in das Labor stolperte. Sie versuchte, den Finger in die Schokomasse zu tauchen. Allerdings verbrannte sie sich, dabei sah es gar nicht so heiß aus – und schrie erschrocken auf.\n„Wer ist da? Warte, ich sehe dich!“ Die Frau hob ihren Arm und versuchte die flimmernde Gestalt zu berühren. Doch Sombra sah nun, wie sich die Haut der Frau blau verfärbte und wie Totenschädel an ihrem Gürtel wuchsen. Als sich die Finger des Monsters ihr immer weiter näherten, rannte Sombra davon.\nSie stürmte aus dem Raum und hörte jemanden schreien: „Ich hab dich im Visier!“\nMit vor Angst geweiteten Augen schaute sie sich um und sah den weißhaarigen Mann mit einem riesigen Gewehr Teigklumpen verschießen, welche auf einem senkrechten Blech als perfekte sternförmige Plätzchen haften blieben.\nDas blauhäutige Monster rief etwas hinter ihr her und der Weißhaarige schaute sie direkt an. Er schien sie mit seinem Visier sehen zu können und seine Augen leuchten Rot auf, als er die Verfolgung aufnahm.\nSie stolperte aus dem Labor und lief in ihrer ursprünglichen Richtung weiter.\nSirenen ertönten und Soldaten rannten über das Gelände. Hinter Ihr war ein wild gewordener Affe mit einem blitzenden Elektroschocker.\nSombra flüchtete durch das abgeriegelte Gebäude und fragte sich, wie alles nur so schief laufen konnte.\nAls sie aus dem Labor entkommen war, musste sich ihre Tarnung etwas regenerieren. Sie bog um eine weitere Ecke und sah eine junge, etwas zu dünne, Frau auf sich zu kommen. Diese trug ein Tablett mit einem Sandwich. Sombra blieb vor der Frau stehen, welche sie misstrauisch beäugte – als sie ihr direkt in die Augen schaute, tippte Sombra ihr mit dem Zeigefinger auf die Stupsnase und sagt: „Boop“\nAuf einmal hörte Sombra hinter sich einen riesigen Tumult und die Frau glotzte sie an. Sie mochte wohl von dem Geschrei so irritiert gewesen sein, oder von dem pinken Einhorn, was neben ihr stand und gierig das Sandwich beäugte. Sombra sagte: „Und schwups bin ich weg.“ Schlug dem Einhorn auf die Nase und schnappte sich das das Sandwich. Sie aktivierte ihre Tarnung und verschwand im Laufschritt. - Außenstehende hätten nur ein auf- und abschwebendes Erdnussbuttersandwich gesehen.\nAls dieses um eine Ecke verschwand, blinzelte die junge Frau und betätigte den nächsten Alarmknopf.\nDer Geruch von gekochtem Fleisch und Bohnen hing in der Luft, als Sombra endlich in der Küche ankam. Das Küchenpersonal war geschäftig dabei, das Essen für den Stützpunkt vorzubereiten und bewegte sich dabei fließend durch den riesigen Raum. In großen Bottichen wurde gerührt, während vereinzelt Soldaten herumstanden, beziehungsweise etwas unkoordiniert durch die Gegend liefen.\n„Wer hat diese Anfänger in meine Küche gelassen?“, brüllte ein großer, kräftiger – Sombra korrigierte sich - fetter Typ durch den Raum.\nEin dürrer, blonder Mann blieb stehen und sprach den Fetten an. „Als du unterwegs warst, wurden die drei zur Strafarbeit hier abgeladen.“\nEin irres Funkeln lag in seinen Augen, als er die Neuankömmlinge musterte.\nLeise fügte er hinzu: „Du fängst sie und ich koch' sie.“ Der Große lachte widerlich, sodass seine Leibesfülle fast den Raum krümmte.\n„Strafarbeit wie? Was habt Ihr ausgefressen? – Ach vergesst es, ich hab genug zu tun, auch ohne euer Gejammer. Willkommen zur Apokalypse – DU!\nSombra hatte einen fleischigen Zeigefinger vor dem Gesicht hängen und wurde bleich.\nHinter ihr stammelte ein junger Rekrut. „J...Ja, Sir?“\nSombra verzog sich mit einem Schritt zur Seite, aus der Schussbahn des Fingers und umherfliegender Spuckefetzen. Sie war so froh darüber, doch nicht entdeckt worden zu sein, dass ihr nicht auffiel, dass sich ihr von hinten ein Soldat mit einem Stapel Geschirr näherte.\nAls sie ihn bemerkte, flogen auch schon die ersten, dreckigen Teller und zerbrachen laut krachend auf dem Boden. In dem Moment, da sich alle um den heldenhaften Rekruten drängten – der es irgendwie geschafft hatte, einen Teller zu retten – fiel ihre Tarnvorrichtung aus.\nAlle Augen starrten sie an – sie blinzelte nur und warf elegant ihren erbeuteten Translocator durch die Küche. Dieser landet präzise in einem Waschbecken, blitzte kurz auf und ließ Rauch entweichen. Entschuldigend lächelnd zuckte Sombra die Schultern, sprang über eine Arbeitsplatte und rannte aus der Küche.\n'Spinn' ich, oder ist da grad' ein Haken neben mir in die Wand eingeschlagen?', fragte sie sich während der Flucht.\nAuf einmal hörte und sah sie einen Blitz. Ihr wurde ein Bein gestellt. Als sie hinfiel, spürt sie ein Piksen in der Schulter. Sie sah noch einen einäugigen, rosa Delphin mit einem Gewehr, der ihr eine gute Nacht wünschte - danach wurde alles schwarz …\nAls sie mit dröhnendem Schädel erwachte, sah sie wieder die schwarzhaarige Frau, welche damit beschäftigt war, die letzte Strebe ihrer Zelle mit ihrem Handschuh zu zeichnen.\nSombra fragte halb nuschelnd: „Un' has'u den Kuchen hingekriegt?“\nSie erntete einen verständnislosen Blick, während die Frau den Raum verließ. Kurze Zeit später erschien der weißhaarige Kommandant und versuchte sie zu verhören. Da ihr aber der Schädel brummte, sie sich nicht sicher war, ob dies alles gerade wirklich geschah und entsprechende Antworten gab, brach er das Gespräch ab. „Seht euch euren Geist an. Ich hole mal Mercy“, sagte er und verließ die Zelle. Ein Mann und eine Frau betraten den Raum. „Es ist Highnoon und ich dachte, du könntest etwas zu essen vertragen“, meinte der Mann mit dem Cowboyhut und stellte ihr einen Teller Bohnen mit Fleisch hin.\nAls sie sich über die Mahlzeit hermachte, fragte Sombra die dünne Frau: „Das Einhorn war ganz schön flink oder?“


Spitex Höfe - Pflege und Betreuung zu Hause - Aktuelles - Neue Leitung Spitex Höfe - Frau Claudia Günzel\nClaudia Günzel blickt auf eine langjährige Tätigkeit bei einer grossen Spitex-Organisation im Kanton Zürich zurück. Dort stand sie als Leiterin eines spezialisierten Demenzteams im Einsatz und betrieb in diesem Zusammenhang viel Angehörigen- und Öffentlichkeitsarbeit. Ihr oblag ausserdem die Betreuung verschiedener Projekte. Unter anderem arbeitete sie bei der Einführung des Buurtzorg-Modells nach niederländischem Vorbild mit. Hierbei konnte sie ihr Know-how im Change Management einbringen.\nClaudia Günzel absolvierte in den letzten Jahren eine Ausbildung zur Abteilungsleiterin Gesundheitswesen und bildete sich im Bereich Projektmanagement weiter. «Ich freue mich, gemeinsam mit dem Team der Spitex Höfe die ausgezeichnete ambulante Gesundheitsversorgung der Menschen im Bezirk Höfe zu gewährleisten», sagt sie. Claudia Günzel ist 45 Jahre alt und wohnt mit ihren Kindern im Kanton St. Gallen.\nMit der Übernahme des Geschäftsleitungspostens tritt Claudia Günzel in die Fussstapfen von Bernadette Bachmann. Bernadette Bachmann hatte die operative Führung der Spitex Höfe im Februar dieses Jahres interimistisch übernommen, nachdem Geschäftsführer Ivo Schnyder die Spitex Höfe per Ende 2019 verlassen hatte.\nZeitungsbericht Höfner Volksblatt - Neue Geschäftsführerin Spitex Höfe (100 KB)


Wein 1983: Champagne Rosé Beaumet | HISTORIA\nChampagne Rosé Beaumet 1983\nChâteau Beaumet, Quartier Beaumet, F-83590 Gonfaron\nDer Jahrgangswein Champagne Rosé Beaumet - das perfekte Geschenk\nÜberraschen Sie zum bevorstehenden Geburtstag, Hochzeitstag oder Jubiläum mit einer echten Weinrarität vom genau richtigen Jahrgang. Champagne Rosé Beaumet, genauso alt wie das Geburtstagskind, die Ehe oder die Firma - das ist ein außergewöhnliches Geschenk! Jeder Liebhaber edler Weine freut sich über einen Jahrgangs-Wein als Geschenk, der in Verbindung mit einem wichtigen Jahr in seinem Leben steht. Denn Jahrgangsweine sind Geschenke, die durch den Jahresbezug genau zum Jubilar passen, sind besonders persönlich - und wir alle wissen, dass persönliche Geschenke einen ganz besonderen Stellenwert haben. Sie bleiben in Erinnerung und stellen unter Beweis, wie viel Mühe sich der Schenker bei der Auswahl gemacht hat. Schenken Sie mit dem Jahrgangswein Champagne Rosé Beaumet zum bevorstehenden Fest ein Weinpräsent, das an Persönlichkeit und Einzigartigkeit kaum zu übertreffen ist: Eine Genussreise in das wichtigste Jahr im Leben des/ der Beschenkten. Mit Ihrer individuellen Personalisierung auf dem Deckel der Winzerholzkiste überbringen Sie mit Ihrem Jahrgangswein zusätzlich eine ganz persönliche Widmung oder Botschaft. Eine bewegende und höchst exklusive Geschenkidee für einen genussreichen Moment im Leben. Stilvoll, symbolstark, elegant  schöner kann man weder schenken noch anstoßen! Unser Weinkeller hält einige Schätze für Sie bereit, so dass Sie garantiert den richtigen Jahrgangswein finden.\nIhr Jahrgangswein Champagne Rosé Beaumetüberzeugt durch Echtheit und Originalität. Mit einem Jahrgangswein als Geschenk haben Sie die perfekte Wahl getroffen. Denn Sie bringen Ihre Wertschätzung dem Jubilar gegenüber auf persönliche und gleichzeitig höchst stilvolle Weise zum Ausdruck. Dies gelingt besonders gut, indem Sie Ihren Jahrgangswein mit einer persönlichen Botschaft personalisieren! Ob ein Name, ein besonderes Datum oder Ihr ganz persönlicher Spruch  alles ist möglich. Mit modernster Lasertechnik gravieren wir Ihre gewünschte Nachricht an den Beschenkten. Damit wird dieses einmalige Weingeschenk zu einer einzigartigen und individuellen Überraschung!


Terrazas de los Andes - Argentinischer Spitzenwein! | Saittavini.com\nZeige alle Kategorien Terrazas de los Andes Zurück\nTerrazas de los Andes anzeigen\nDie Ursprünge der Bodegas Terrazas de los Andes reichen bis in das Jahr 1898 zurück. Denn unter dem heutigen Weingut liegt ein historischer Weinkeller aus dieser Zeit. Die ältesten Reben wurden 1929 gepflanzt und sind wurzelecht.\nDas Weingut gehört zu dem Champagnerhaus Moët & Chandon und somit zu dem Luxuskonzern LVMH. 1950 entsandt man den Önologen Renaud Poirer nach Südamerika, um einen geeigneten Ort für die Produktion von Premiumweinen zu finden, denn man wollte mit dem Weingut qualitativ hoch hinaus.\nHier im argentinischen Mendoza wurde er fündig. Beeindruckt von den unterschiedlichen Mikroklimaten, welche durch die Höhenmeter der Terrassenlagen in den Anden geprägt sind, gab man dem Weingut den Namen Terrazas de los Andes. Bis auf 1630 Meter Höhe reichen die Weinberge. Somit kann jede Rebsorte in einem optimalen Klima angebaut werden. Insgesamt 537 Hektar bewirtschaftet das Weingut in 220 verschiedenen Parzellen auf 10 Weinbergen. Die Reben werden mit nachhaltiger Bewirtschaftung gepflegt und mit dem Schmelzwasser der Anden bewässert.\nTerrazas de los Andes produziert heute Weine in 4 verschiedenen Qualitätsstufen und bietet somit für jeden Geldbeutel etwas Passendes. Die Speerspitze bilden die „Parcel“ Weine. Die Weine werden 18 Monate im französischen Barrique ausgebaut und reifen vor dem Release noch weitere 12 Monate in der Flasche. Diese Einzellagen Malbec repräsentieren auf einzigartige Weise ihre jeweiligen Terroirs und die hohe Handwerkskunst des Teams von Terrazas de los Andes. Man hat es also geschafft, mit der Qualität der Weine hoch hinaus zu kommen.\nThames y Cochabamba s/n Perdriel, Luján de Cuyo, M5509AOA Mendoza, Argentina


Die gelbe Tonne in Reutlingen kommt - Reutlingen - Reutlinger General-Anzeiger - gea.de\nDie gelbe Tonne in Reutlingen kommt\nAb 2021 soll der gelbe Sack als Abfallbehälter für Plastik- und Papiermüll weitestgehend aus dem Reutlinger Stadtbild verschwinden. Die Umstellung hat viele Vorteile\nDer Anblick ist den Reutlingern gut bekannt: Berge an gelben Müllsäcken liegen jeden Monat am Straßenrand und verschandeln das Stadtbild. Das soll sich ändern. FOTO: DPA\nREUTLINGEN. Zerrissene gelbe Säcke am Straßenrand, Berge an Müllsäcken, die das Stadtbild verschandeln: Diesen Anblick kennen wohl die meisten Reutlinger nur zu gut. Ende dieses Jahres soll damit in Reutlingen aber nun grundsätzlich Schluss sein. In der Stadt werden im Dezember dann gelbe Tonnen an die Bürgerinnen und Bürger verteilt werden. Sie sollen die bekannten gelben Säcke als Müllbehältnis ersetzen, mit denen bisher Verpackungen aus Papier und Plastik gesammelt wurden. Das teilte Stefan Kaufmann, Betriebsleiter der Technischen Betriebsdienste Reutlingen mit.\nDie Verwendung der gelben Tonnen als Müllbehälter werde im Stadtgebiet ab 2021 gelten, sagte Kaufmann im Gespräch mit dem GEA. Ausgenommen von der Regelung seien Straßen in der Innenstadt Reutlingen sowie weitere ausgewählte Straßenzüge in den verschiedenen Stadtteilen, die für das Verwenden der gelben Tonne einfach zu eng seien.\nDie meisten Hausbesitzer müssen sich bald jedoch an die gelbe Tonne gewöhnen. Stefan Kaufmann warb für ihre Vorteile: Die Tonne sei umweltverträglicher, hygienischer und hätte ein größeres Aufnahmevolumen für den Müll als der Sack. Auch das Stadtbild wird durch sie nicht beeinträchtigt. (GEA)\nMehr Details zur Umstellung der Müllbehälter vom gelben Sack zur gelben Tonne gibt es am morgigen Samstag, 4. Juli, bei GEA+, im E-Paper und in der gedruckten Ausgabe des Reutlinger-Generalanzeigers.


In Altmünster - Mit Böller einen Altglascontainer gesprengt | krone.at\nEin Glascontainer wurde in Altmünster gesprengt (Symbolbild)\nSchon wieder wurde etwas geprengt. Nach einem Zigarettenautomaten in Lambach jetzt ein Altglascontainer in Altmünster. Wieder dürfte ein großer Böller die „Tatwaffe“ gewesen sein.\nBislang unbekannte Täter haben am Sonntag in der Zeit zwischen 2.30 und 3 Uhr im Ortsgebiet von Neukirchen, Gemeinde Altmünster, auf dem Parkplatz des Sportplatzes einen Altglascontainer gesprengt. Allerdings wurde die Tat erst gegen 14.15 Uhr angezeigt. Laut Anzeiger gab es in der Nacht einen heftigen Knall.\nDie Polizeiinspektion Altmünster bittet unter der Telefonnummer 059133 4101 um Hinweise auf den Täter.


Refill Standbeutel - recyclingfähig und attraktiv\nFriday, 15. July 2022 - Start 13:30, Duration: 1:55h\nDescription: Standbeutel sind nicht nur in Refill-Konzepten beliebt. Doch welche Lösungen gibt es eigentlich und wie nachhaltig sind die Plastic Pouches als Konzept und als Einzelpackung?\nDiese bestehen kla... [Show more]ssisch aus Multimaterial-Verbundfolien unterschiedlicher Kunststoffe. Recycler fordern zunehmend Monomaterial-Lösungen für Flexpack. Aber welches Mono-Material soll es sein? Polyethylen (PE), Polypropylen (PP) oder Biopolymere? Und woraus besteht eigentlich das Einschweißteil?\nWelche neuen Ideen gibt es mit und durch Standbeutel? Kennen Sie POUCHIT schon - wir stellen dieses Konzept vor und laden Sie wieder ein zum Mitdenken und Mitmachen.\nTarget group: Entscheider entlang der Flexpack-Lieferkette und alle, die sich über flexible Verpackungen inhaltlich informieren möchten. Dieses Mal vor allem auch Getränkeabfüller und Standbeutel-Fans.\nEvent code: INT-07-22\nFriday, 15. July 2022, 13:30 - 15:25 o'clock\n[Show all 109 companies]\nFolienverarbeitung - Grundlagen Verpackungsfolien Teil E


Neue 4Daagse-Helden für 2018 gesucht! – Freiherr-vom-Stein-Gymnasium Kleve\nHome Schulprogramm Arbeitsgemeinschaften Neue 4Daagse-Helden für 2018 gesucht!\nWer möchte im nächsten Jahr bei der Projektgruppe „Walking Stones meet Kandinsky“ mitmachen, die im Juli 2018 an der Nimweger Vierdaagse teilnimmt?\nWas schon für Generationen von Niederländern als das Ereignis des Sommers gilt, ist inzwischen auch für Schüler des Freiherr-vom-Stein-Gymnasiums und des Kandinsky Colleges in Nimwegen zur Tradition geworden. Nach sechs erfolgreichen Teilnahmen gehört die Walking Stones-Gruppe inzwischen zum festen Inventar dieser internationalen Großveranstaltung. In diesem Jahr hat es die Gruppe auch noch zu einem Fernsehauftritt gebracht. Nach dem WDR im letzten Jahr hat der niederländische Regionalsender Omroep Gelderland am Finaltag der Vierdaagse (morgens um 6 Uhr!) ein Gruppenporträt der „Walking Stones“ für das Vierdaagsejournaal angefertigt. Interessierte können sich hier den Beitrag ansehen: http://www.omroepgelderland.nl/nieuws/2139415/Walking-stones\nWeitere Bildeindrücke vom diesjährigen Vierdaagse-Projekt befinden sich am Ende des Beitrags.\nUnd nun können sich die aktuellen Schüler unserer Mittelstufe (Klassen 7 bis 9) an dem Projekt im nächsten Jahr beteiligen.\n1) Du musst den Geburtsjahrgängen 2003 bis 2006 angehören.\n2) Du bist vom 17. bis zum 20. Juli 2018 – erste Woche der Sommerferien – nicht im Urlaub.\nWenn für dich beides zutrifft, solltest du – am besten mit deinen Eltern – zum Informationsabend über das Schulprojekt Vierdaagse 2018 am Mittwoch, 20. September 2017, um 19.00 Uhr in der Mensa unserer Schule kommen.\nein gewissenhaft durchgeführtes Aufbauwandertraining ab Februar 2018 (wöchentliche Trainingswanderungen von einer bis eineinhalb Stunden und eine Wochenendwanderung von 10 bis schließlich 30 Kilometern)\nTeilnahme an den „Generalprobewanderungen“ am letzten Juni- und zweiten Juliwochenende\nZahlung des Teilnahmebeitrages von voraussichtlich 64 €


KfW - Werkstudent (m/w/d) in KfW-Archiven - D120.de/forum\nKfW - Werkstudent (m/w/d) in KfW-Archiven\nBeitrag von KfW Bankengruppe » 12. Jul 2019 11:41\nUnterstützen Sie uns ab sofort für mindestens ein Jahr mit 15-20 Wochenstunden – in den Semesterferien gerne mehr –am Standort Frankfurt am Main als\nWerkstudent (m/w/d) in KfW-Archiven\nDie Kreditanstalt für Wiederaufbau ist heute nicht nur die drittgrößte Bank Deutschlands, sondern auch die größte nationale Förderbank der Welt. Seit ihrer Gründung im Jahre 1948 hat sich zu ihren globalen Tätigkeiten ein umfangreicher Aktenbestand gebildet. Unser Zentralarchiv betreut dabei alle physischen Dokumente, die nicht die Kreditbereiche der Bank betreffen. Für manche Fachbereiche verwahren wir auch elektronische Datensätze (z. B. Scans). Bislang wurden unsere Archivalien mittels Excel-Dateien erfasst, die Bestandsverwaltung soll aber in Zukunft mit dem aktuellen Standard erfolgen, der Archivdatenbank AUGIAS. Und für diese Umstellung brauchen wir Ihre Unterstützung: Sie übernehmen bei uns archivinterne Tätigkeiten, die zur Weiterbildung eines geistes- oder sozialwissenschaftlichen Studiengangs hilfreich sein können. Der Umgang mit Archivgütern sowie mit modernsten EDV-Systemen und Datenverarbeitungsprogrammen trägt hierzu wesentlich bei. Kommen Sie ins Team – wir freuen uns auf Sie!\nSie supporten uns beim Aufbau der AUGIAS-Datenbank, wenn wir die Metadaten unserer Bestände und der neu eingereichten Unterlagen erfassen, aufbereiten und einpflegen. Besonders beim Übertragen der alten Datensätze in das neue System sind Sie uns mit Ihren guten Excel-Kenntnissen behilflich.\nAuch beim Erfassen von Aktenbeständen, z. B. für die Auslagerung von Archiveinheiten an einen externen Dienstleister oder auf Grund neuer regulatorischer Anforderungen, können wir uns auf Ihre Unterstützung verlassen.\nFortgeschrittenes Bachelor- oder laufendes Masterstudium der Geistes- oder Sozialwissenschaft oder eines vergleichbaren Faches\nAusdauernd und teamorientiert


Klimatherapie - Gesundheit - Hilfreich.de\nHome » Gesundheit » Alternative Heilmethoden » Klimatherapie\nDie Klimatherapie hilft vor allem Menschen mit Beschwerden im Atemtrakt. Die Luftbedingungen am Meer und im Gebirge wirken anregend auf alle bei der Atmung beteiligten Organe und Gewebe, sodass auch Ärzte ihren Patienten Kuraufenthalte in heilsamen Regionen empfehlen\nDass ein Klimawechsel gut tut und so einiges im Körper verändert, durfte schon Hans Castorp in Thomas Manns „Zauberberg“ erfahren. Der Autor ließ sich dabei vom Schweizer Luftkurort Davos inspirieren, in dem seine Frau Katia sich von einer Lungenerkrankung erholte. Auch heute empfehlen Ärzte vielen Patienten mit Haut- oder Atemwegserkrankungen einen Klimawechsel. Besonders Aufenthalte am Meer sowie im Mittel- oder Hochgebirge werden als heilsam angesehen.\nDie Klimatherapie wird oft als Kur durchgeführt. Die veränderten Luft- und Temperaturbedingungen an der See oder im Gebirge werden dabei häufig mit Bädern und Hydrotherapie unterstützt, auch die heilsame Wirkung der Sonne wird gerne eingesetzt.\nKlimaveränderungen regen den menschlichen Organismus an. Die Temperaturregulation wird dabei angekurbelt und die Sonnenstrahlung unterstützt das Immunsystem. Wind und Sonne an der Ostsee und der nördlichen Atlantikküste stellen kräftige Reize dar. Feuchtwarmes und heißes südliches Klima hingegen kann belastend wirken. Das Mittelgebirge entlastet den Organismus, da die Tages- sowie die Jahrestemperatur sehr ausgeglichen sind. Das Hochgebirgsklima hingegen regt den Körper zur Anpassung an, niedriger Luftdruck, wenig Sauerstoff und veränderter Wärmeaustausch fordern dem Körper mehr Leistung ab. An der See ist die Luft sauber und reich an Natriumchlorid, dies wirkt auf die Atemwegsschleimhäute beruhigend. Die Klimatherapie nutzt diese Gegebenheiten.\nDas Mittelgebirge mit seiner reinen Luft tut als Kurort Patienten mit Herz-Kreislauf-Problemen und Gefäßerkrankungen gut, auch Krankheiten des Bewegungsapparates lassen sich hier therapieren. Für Herz-Kreislauf- und Gefäßpatienten eignet sich auch das Hochgebirge, das zudem als Kurort bei Leistungsschwäche und einem schlechten Allgemeinzustand nach Operationen und Erkrankungen geeignet ist. Auch Asthmatiker und andere Betroffene von chronischen Atemwegserkrankungen sind hier gut aufgehoben. Auch die gute salzige Meeresluft kommt Patienten mit Atemwegsbeschwerden sehr zugute. Bei Hauterkrankungen ist ebenfalls die Küste zu empfehlen, da dort die Hautdurchblutung gefördert und der Stoffwechsel angeregt wird. Zudem stärkt die UV-Strahlung die Abwehr und erhöht die Produktion von Vitamin D.\nEinige Luftkurorte konnten in ihrer Wirksamkeit wissenschaftlich bestätigt werden, in den meisten Fällen jedoch beruht die Nutzung unterschiedlicher Klimazonen als Therapieform auf Erfahrungswerten. Die meisten Schulmediziner jedoch erkennen die heilsame Wirkung von Meersküsten und Gebirgen an und empfehlen Patienten je nach Beschwerden einen Kuraufenthalt.


Wiseled Tactical 3300 | Taschenlampen Forum\nWiseled Tactical 3300\nDieses Thema im Forum "Sonstige Hersteller" wurde erstellt von stanko3, 27. November 2011.\nim Grunde genommen kannte ich bis vor ein paar Wochen nur Led Lenser als Hersteller von LED Lampen und kaufte mir die X21. Da Akkus dort nicht "erlaubt" sind, stieß ich nach kurzem Suchen auf die Fenix TK70 und kaufte diese. Leider war mir der Spot zu klein und so kam ich zur Wiseled Tactical 3300. (Schneeballeffekt...kennt ihr ja sicher )\nMit der Wiseled bin ich jetzt richtig happy. Sie ist im Gegensatz zur X21 und TK70 deutlich kleiner, leichter und der Spot hat für mich die richtige Größe.\nAnbei meine ersten Fotos, wobei ich hier nur die Wiseled mit der TK70 verglichen habe. Die "Wald"-Fotos wurden mit Blende 7.1 und 4s Belichtungszeit bei ISO 400 aufgenommen. Beim letzten Foto ist die Wiseled auf der linken Seite (Entfernung zur Wand ca. 80cm).\nWiseled Tactical 3300.JPG\n#1 stanko3, 27. November 2011\nersecu, andreas0401 und Sternwanderer haben sich hierfür bedankt.\nAber was meinst du mit kleiner? Ein kleiner Durchmesser bei gleicher Distanz zur Wand, oder?\nDa ist die Wiseled wohl besser wie man auf den Bildern sieht.\nAber ich möchte anmerken, man kann auf den Bildern auch gut erkennen kann, dass die TK70 deutlich weiter kommt! Das ist für einen Thrower ja auch nicht unwichtig.\nAch ja, und Respekt für das letzte Bild mit dem Beamshotvergleich auf die weiße Wand: die TK70 auf Turbo zu schalten bei einem Abstand von 80 cm erfordert wohl eine sehr dunkle Sonnenbrille oder einen Fernauslöser.\nP.S.: Wenn du einen richtig kleinen Spot haben willst, dann versuche es mal mit der Tiablo A9 mit Collimator. Ein echtes Lichschwert, mit dem du auf max. 150-200 m kleine Lichtfenster in die dunkler Nacht schneiden kannst.\n#2 walter01, 27. November 2011\nauf dem Beamshotvergleichsfoto sind die Spots ja fast gleich groß aber schon bei 3m zur Wand ist der Spot der Wiseled bereits ca. 3x so Breit. Mir kommt es persönlich nicht auf das Ausleuchten einer großen Entfernung an. Andererseits wollte ich aber auch keine Lampe die im "180 Grad Winkel" alles super beleuchtet...halt was dazwischen und da ist die Wiseled genau richtig für mich.\n#3 stanko3, 27. November 2011\nÄhnliche Themen - Wiseled Tactical 3300\nReview: WiseLED Tactical 3300\nherculaneum79, 24. März 2012, im Forum: Sonstige Hersteller\nLichtinsdunkel, 15. Mai 2012, im Forum: Sonstige Hersteller\nWiseled 1500 Tactical\ntosa, 21. November 2009, im Forum: Sonstige Lampen\nWiseled (Wisedive) jetzt mit 5000 Lumen\nFOCUSLIGHT, 27. September 2011, im Forum: Sonstige Hersteller\nErfahrungen mit WiseLED Talas?\narchangel, 14. April 2011, im Forum: Sonstige Hersteller


Der Arbeitgeberzuschuss zur privaten Krankenversicherung hängt von der Beitragsbemessungsgrenze zur gesetzlichen Krankenkasse ab. Dieser Wert legt fest, bis zu welchem Einkommen Beiträge an die GKV abgeführt werden müssen und wie hoch der maximale Anteil des Firmenchefs an den Krankheitskosten ist.\nDer Arbeitgeberanteil zur PKV für 2018 wird folgendermaßen berechnet:\nBBG * 7,3 Prozent = 4425 EUR * 7,3% = 323,03 EUR\nPflegeversicherung liegt der Maximalzuschuss für 2018 bei 56,42 Euro (außer Sachsen) im Monat. Damit ergibt sich für Privatversicherte folgender Sachverhalt: Liegt der Gesamtbeitrag für die private Krankenversicherung (ohne private Pflegeversicherung) bei 646,06 Euro im Monat, beteiligt sich das Unternehmen zur Hälfte an den Versicherungskosten. Zahlt der Versicherte einen höheren Beitrag, muss er den Mehrbeitrag voll selbst zahlen. Bei einem geringeren Monatsbeitrag zahlt der Arbeitgeber maximal die Hälfte des tatsächlich zu zahlenden Beitrags.\nSofern der Höchstbeitrag noch nicht ausgeschöpft ist, beteiligt sich der Arbeitgeber auch an den Kosten für die PKV von Kindern und dem nicht erwerbstätigen Ehegatten.