Flysurfer Peak - Sammelthread - Depowerkites & Handlekites\nFlysurfer Peak - Sammelthread\nAuf der KLB-Open gab es zwei Vorserienmodelle von Flysurfer zu sehen. Keine Prototypen, sondern schon ein Stadium danach. Das Konzept finde ich sehr Spannend, eine Matte die kompromisslos auf leichtes Handling, kleines Packmaß und Gewichtseinsparung optimiert ist. Zum Beispiel für Tourengeher mit Ski. Zwei Besonderheiten hat der Kite dabei: Ihm fehlt das untere Tuch und der Rucksack ist gleichzeitig das Trapez.\nDas Konzept sieht ein bisschen wie der XXlite von Ozone aus (vimeo.com/29247558) erst mal Gewöhnungsbedürftig. Im Unterschied zum XXlite hat der Kite aber die Nylon-Leinen der Speed4, die dem Kite doch noch mal etwas mehr Struktur geben.\nFliegen Tut er, sehr Einfach. Auch mit einer kurzen Bar dreht der Kite Passabel. Bei 4 Knoten flog er mit nur mäßigem fassen in die Frontleinen.\nDas ist natürlich kein Test, ausser das der Kite auch in Windlöchern sehr Stabil fliegt. Morgen ist vielleicht etwas zu machen.\nAussehen tut er Gewöhnungsbedürftig. Sehr Rechteckig. Wenn man ihn Depowert flattert er schnell aus, hat aber gleichzeitig viel Grundzug. Mal schauen. Hat vielleicht jemand Fotos davon?\nDer Rucksack ist recht Klein gebaut. Er hat Platz für den Kite (der zusammengelegt etwa so viel Packmaß wie meine Cooper 4,4 hat), noch ein zwei Kleinigkeiten in extra Fächern und natürlich den Clou, aus dem Bauchgurt kann man mit Hilfe zweier clever darin versteckten Beinschlaufen ein einfaches Sitztrapetz bauen, das für sein Gewicht und Packmaß ziemlich Bequem wirkte.\tZum Seitenanfang\nHomepage von Micha Kites (Mein Sohn)\n28. September 2013, 21:16\nNasa Wing von Flysurfer? :O\tGruß Mathias\n28. September 2013, 21:42\nDanke für das Bild Torik!\n@set: Na also vom Aufbau gibts da schon gewisse Unterschiede, wenn Du mal den XXlite von Ozone genauer anschaust.\tZum Seitenanfang\n28. September 2013, 21:55\nJa stimmt schon, dann eben ein Hightech Nasa Wing. Das Ozone Video hab ich schon mal gesehen. Mich würde mal interessieren wie sich das Teil bei einem Klapper verhält.\tGruß Mathias\n29. September 2013, 07:10\nBei 4. knoten hat er sich von meinen provozierten klappern (frobtleine einen meter Ranholen) nicht immer erholt. Aber aussagekräftig ist das noch nicht wirklich.\nRückwärtsstart ging ganz normal.\tZum Seitenanfang\n29. September 2013, 14:46\nInteressant, von Ozone hab ich diese Woche auch Bilder eines "XXLite-Kites" gesehen, da tut sich also was.\nDer Vergleich zum NASA liegt auf der Hand, nur die Kappen- (und vor allem Nasen-)ausformung sieht doch deutlich verbessert aus.\nMehr Bilder, bitte! Grüsse aus dem Bergischen,\n1. Oktober 2013, 23:06\nAm Sonntag konnte ich auch den Peak noch mal kurz Fahren. 9qm bei etwa 7-17,10-14 Knoten im Schnitt. Trotz der kleinen Größe, hat es zum Fahren ganz gut gereicht, insgesamt war ich aber etwas unterpowert.\nDas Erste was an dem Kite auffällt, neben der Tatsache das er nur eine Schicht hat, ist das die Depower sehr anders Funktioniert. Der Kite ist reichlich binär: Entweder voll angepowert, oder voll depowert. Dazwischen gibt es nicht. Das äussert sich so, das man die Bar voll ran gezogen ein stabiles Profil und guten Zug vom Kite hat. Schiebt man die Bar aber 10 cm von sich, dann flattert das Tuch sofort aus und der Kite verliert jeglichen Druck. Den Rest des Depowerweges könnte man fast weglassen, da ich da keinen Unterschied mehr gespürt habe. Allerdings war ich ja auch etwas unterpowert. Der Effekt war so, das ein Wegschieben der Bar immer ein sofortiges anhalten zur Folge hatte, da einfach kein Zug mehr da war. Dementsprechend war auch der 'Russenstart' ziemlich Langweilig.\nDieser sehr kurze Depowerweg hat auch zur Folge dass der Kite beim Lenken auf der "äusseren" Seite immer schon so stark depowert war, das er da zu Flattern anfing. Lenken ging aber Problemlos, mit einem Wendepunkt etwa 1-2 m ausserhalb der Tips.\nFliegen tut der Kite auch eher gemächlich, sowohl geradeaus, als auch um die Kurve. Lenken ist etwas langsamer als die Speed 3in 12 würde ich sagen.\nUpwind war mit den 9qm auch bei dem Wind kein Problem, ist jetzt aber nicht die Stärke des Kites. Deutlich besser als ein Nasawing würde ich sagen vielleicht Einsteiger Niveau. Da bin ich aber nicht so sicher.\nEine Wende zu fahren hab ich nicht hinbekommen. Das könnte aber auch an meinem Handling gelegen haben, da ich schon rein aus Gewohnheit den Kite auf dem Weg in den Zenit depowere - und dann halt immer gleich stand...\nKraftentfaltung war smooth, genau wie das ganze Flugbild. Etwas behäbig könnte man auch sagen. Viel Grundzug, in den Löchern 7-8 Knoten konnte ich gerade nicht mehr fahren (Buggy auf Hoppelwiese) auf Fanø oder auf Schnee sähe das vermutlich noch etwas anders aus.\nStabil ist der Kite, auch aufgrund des tiefen Stands im Windfenster allemal, Hauptleine heranziehen oder auf den Kite zufahren hat ihn wenig beeindruckt, ich hab ihn aber schon zum Kollabieren gebracht als ich es darauf angelegt hab. Dabei ist er dann über die Frontkannte auf mich zu eingeklappt - und wurde Drucklos. Die drei mal die ich es probiert habe, ging er durch gefühlvolles anpowern problemlos wieder auf, obwohl er ziemlich nach Knäul aussah. Da würde ich aber gerne noch mehr testen.\nLanden über Backstall fand ich nicht so prickelnd da er dabei recht viel Druck macht. Wo ich so darüber nachdenke: eigentlich bietet es sich an den Kite einfach zu depowen und dann zu Spatenlanden. Rückwärtsstart ist jedenfalls kein Problem. Einzig den Wind im Kite zu fangen hat immer etwas gedauert, hat aber letztlich funktioniert.\nAch ja, springen ist nicht, haben noch ein zwei Berliner kurz probiert und dann aufgegeben. Vielleicht schreiben sie ja noch was.\nFazit: In jedem Fall vollkommen unkompliziert und für Anfänger geeignet. Flysurfer will ihn wohl an Ski Tourengeher verkaufen die im bergigen Hinterland alleine unterwegs sind und dort einen absolut Braven, einfachen Kite suchen, der ohne viel Übung Blind geflogen werden kann. Dazu noch unkaputtbar, sehr Leicht und klein zu Packen. Kann ich mir schon Vorstellen dass der Peak für solche Einsatzzwecke dann interessant ist. Im Buggy oder auf dem Landboard vielleicht als Einsteiger, darüber hinaus wäre er mir da aber zu Langweilig.\n@Set: Quasi ein Nasawing ohne die Nachteile, da mit funktionierender Depower und ganz gutem Höhelaufen. Vermutlich aber ohne den günstigen Preis. Zum Seitenanfang\n1. Oktober 2013, 23:19\nFlysurfer Peak by dont.wanna.photo, on Flickr\nMehr Fotos gibts hier...\tZum Seitenanfang\n14. Oktober 2013, 20:30\nIch frage mich gerade ob Tourengeher so einen Kite brauchen? Ich denke eher nein... :sorry: Gruß Carsten\tMeine fahrbaren Untersätze: Libre Truck,Trampa Short No.597, Trampa Short No.007\nMeine Drachentasche: Wolkenstürmer Paraflex 1.5, HQ Toxic 3.0, HQ Toxic 4.0, HQ Toxic 5.0, HQ Toxic 6,5,HQ Toxic 8.0,Flysurfer Outlaw 8.0,Flysurfer Outlaw 10.0, Flysurfer Outlaw 14.0, Zebre Slope 6,5\nUnser Blog:kitespot-ruhrgebiet.blogspot.com :D\nIch bin den Kite auch auf dem KLB Open geflogen und konnte sehr lange mit dem Ingenieur des Kites von Flysurfer reden.\nDer Kite ist aus einer Idee heraus entstanden und hat natürlich auch nicht die breite Zielgruppe von einer Speed.\nDie Vorteile des Kites sind ua.: Hoher Grundzug (dadurch super Lowend), praktisch kein Lift (selbst wenn gut angeströmt), leicht zu fliegen, stabil, schnell auf und abgebaut.\nSomit wirklich eine Alternative für Back-Country-Kiter/Tourenkiter.\nDas Lowend des 9er Peaks fand ich deutlich besser als das meiner 7.5er Cooper One und die Peak hat zusätzlich noch Depower!\nIch fand ihn wirklich gut, er wird nur leider Flysurfertypisch nicht billig werden.\nHatte auch einige Bilder gemacht, habe sie aber bewusst nicht gepostet, da der Schirm offiziell eigentlich gar nicht hätte präsentiert werden sollen Gruß Raphael\nMatten: 4er Beamer, 7.5er Cooper One, 15er Ozone Manta M3, 15er Speed IV\nTubes: 8er Slingshot Rally, 11er Slingshot RPM\nBoards: RL Splitboard 2PC 135x42, Flydoor5 L 160x44\nATB: Filthy Lucre\n15. Oktober 2013, 00:02\nWenn ich mir dwts und Raphs Beiträge lese, habe ich wirklich das Gefühl, als würden sie von einer etwas besseren (bzw. in gewissen Punkten auch schlechteren) Nasa Wing sprechen.\nUnd dazu benötigt es nicht mal eine Nasastar.\nSondern lediglich eine gute, alte NPW9 im Vierleinermodus an einer Bar.\nIch meine, ok, sie ist wirklich toll verarbeitet auf den ersten Blick.\nAber gäbe es da nicht bessere (einfachere) Lösungen?\nIch kann mir momentan noch nicht wirklich vorstellen, dass da das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt.\nAber: Ich habe den Schirm ja noch nicht getestet Greez\nDomi\tFallen ist keine Schande, liegen bleiben schon...\nDanke an flxride.de und windandsnow.ch mit powerkites.de!\nPowerkites: Selfmade NPW5 0.03/1qm, HQ Symphony 1.4, HQ Neo II 6qm, HQ Matrixx 9/15qm\nSommer: Flxride, Move Freak\nWinter: Rossignol S3\n15. Oktober 2013, 22:56\nInteressehalber: kriegt es der NPW hin das man ihn im Bar Modus von jetzt auf gleich die Power killen kann? (Ohne ihn gleich auszulösen).\nWenn man mit dem Peak an eine Felsspalte heranfährt, die man erst spät sieht, schiebt man halt die Bar weg und bleibt sofort Stehen.\nIch bin zwar kein Tourengeher, aber wenn, dann wäre dieses hohe Maß an passiver Sicherheit für mich auf jeden Fall ein Grund mehr Geld in die Hand zu nehmen. (So das denn ein Alleinstellungsmerkmal ist)\tZum Seitenanfang\n16. Oktober 2013, 00:23\nDie Nasastar hatte ich bisher noch nie in den Händen, halte aber ehrlich gesagt nicht allzu viel davon.\nKlassisch angeknüpft - Frontlines vorne, Backlines hinten - lässt sich die Nasawing jedenfalls über einen sehr kurzen Weg super lenken.\nBeim Depowern verliert sie dann ihr Profil.\nSprich der vordere Teil bleibt stabil, der hintere Teil weht aus.\nDer Vortrieb wird dann ebenfalls auf ein Minimum reduziert.\nKlar wandert sie noch langsam.\nVielleicht bis zu einem Winkel von ungefähr 45°, wo sie dann vom Windwiderstand gebremst wird (Deshalb auch die Stabilität).\nIrgendwann geht sie dann zu Boden.\nDen Effekt kannst du auch durch Variieren der Waageleinenanzahl, welche du zur Bremse zusammenfasst, beeinflussen.\nIch kann mir vorstellen, dass die Peak ein etwas grösseres Windfenster besitzt (Weniger Zug am Windfenster bei ausgeprägtem Profil) und die Depower linearer funktioniert.\nDafür hast du bei der Nasawing ein besseres Drehverhalten, weniger, das kaputt gehen kann und einen deutlich geringeren Anschaffungspreis.\nWobei ich das ganze auf meine ersten Eindrücke durch diese Berichte beziehe.\nWürde das ganze gerne nochmal an einer von HQs grossen 9er NPWs (12 und 15qm) testen (Hat die noch jemand?) Habe leider nur noch eine kleine, alte und durchlässige 5er hier liegen.\nhttps://www.youtube.com/watch?v=7DEu-L88msk Achja, ich hatte vergessen zu erwähnen, dass der mitgelieferte Rucksack auch als Trapez fungiert.\tGruß Raphael\n18. Oktober 2013, 14:56\nKite (Preise in € inkl. MWSt.)\n6.0qm - €749 9.0qm - €849\nReady to fly (incl. Infinity 2.0 Bar, 50cm)\nRucksack mit integriertem Trapez\t€89,00\n:O\tHomepage von Micha Kites (Mein Sohn)\n19. Oktober 2013, 15:26\nModerationshinweisDa sich die letzten 18 Postings in eine andere Richtung entwickelt haben, gab es nun dafür einen neuen Thread: Fragwürdige Veränderungen im Kitesortiment von Flysurfer\tGruß\nKity C schrieb:\nIch frage mich gerade ob Tourengeher so einen Kite brauchen? Tourengeher denken bestimmt nicht ans Kiten, die wollen sich wirklich nur an ihrer Ausdauer erquicken.\nEs gibt aber die frische Zielgruppe der "Tourenkiter"/BackCountry-Kiter, zu denen ich mich auch zähle.\nIm Hochsommer habe ich eine klassische, leichte Hochtour mit Pickel und Steigeisen auf einen 3.300er in den Ostalpen gemacht.\nDas ist im Winter eine anspruchsvolle Skitour mit 1.700Metern Abfahrt.\nAls wir über den riesigen Gletscher auf 2.900Hm, angeseilt marschierten, dachte ich, mensch, was für ein endgeiles Snowkite-Revier.\nZumal eine Brise Fönwind deutlich zu spüren war und der flache Gletscher mit noch ungewöhnlichen Schneemengen aus dem Winter\nso gut wie spaltenarm war. Vielleicht nur Fantasie, vielleicht nur eine Frage der Zeit, wann hier die ersten Snowkiter zu sehen sind.\nAus der Erfahrung bei niedrigeren Snowkite-Unternehmungen mit Tourenbindung habe ich Speed 2 in 19 und 3 in 12 aus Gewichts- und Handlinggründen verkauft.\nWichtig wäre für mich das Lowend des Peak 9qm.\nIch bin skeptisch, ob der im Tiefschnee 85kg+alle Ausrüstung bei 3-4kn (wohl noch bergauf und auf Halbwind) brachial zieht, wenn überhaupt.\nDa flog eine Speed 2 in 19 oder Eski3 in 15 durch die Luft – für fahren ist aber in dem Gelände noch eine Schippe mehr notwendig.\nMüsste man testen.\tbeste Grüße, Kai\nAufklärung ist Ärgernis. Wer die Welt erhellt, macht ihren Dreck deutlicher.\nAls wir über den riesigen Gletscher auf 2.900Hm, angeseilt marschierten, dachte ich, mensch, was für ein endgeiles Snowkite-Revier.\tHier wär ich auch fast schwach geworden :\n9er bei 4 kn im Tiefschnee? Klappt nie.\tGruß Sören\nIch überlege noch, welcher 4-Leiner in welcher Größe im unteren Lowend meine Range komplett macht.\nViel größer als 11,5qm sollte er nicht werden. Stabil muss er sein und eher aus dem Loopen den Wumms entwickeln.\nSnowkiten im August!\nBin schon arg angefixt von der Location :O\nFlysurfer Peak2 - Sammelthread\nfilip\t- 28. November 2014, 16:17\t- Depowerkites & Handlekites\nPeak I flattern vom Tuch.\nMani\t- 29. Januar 2015, 21:43\t- Depowerkites & Handlekites\nFragwürdige Veränderungen im Kitesortiment von Flysurfer\nset\t- 18. Oktober 2013, 15:34\t- Depowerkites & Handlekites


Öffnung der t5a-Kammer von Artu durch Wissenschaftler des s963642k3-Clans.\nDas Artu-System hat keine natürlich bewohnbaren Planeten. Aber viele Himmelskörper des Systems sind bewohnt, mehrere auch mit sehr großen freien Bereichen in denen die Umweltbedingungen für die Völker von Artu angepasst sind. Der weitaus größte Teil der Zivilisation lebt im interplanetaren Raum, in planetaren Ringen und planetaren Sphären. Viele leben in rotierenden Habitaten. Einige dieser Habitate sind hunderte Kilometer groß.\nDie Zivilisation von Artu ist sehr fragmentiert. Das Konzept von Territorialstaaten ist nicht bekannt, weder auf Planetenoberflächen, noch in Habitaten. Das System hat keine zentrale Regierung und auch keine regionalen Organisationen, die territoriale Ansprüche erheben. Es gibt unzählige souveräne "Clans", möglicherweise mehr als 100 Millionen, die keiner höheren Autorität untergeordnet sind. Oberhalb der Clan-Struktur gibt es nur Allianzen und Abkommen zwischen Clans. Da Clans und Clan-Bündnisse aber sehr dynamisch sind, haben auch Abkommen eine begrenzte Lebensdauer.\nEs gibt viele verschiedene Völker und sie sind nur teilweise genetisch kompatibel. Die Artu-Zivilisation hat mehrere vollständig unterschiedliche Genlinien, die sich jeweils wieder in verwandte aber genetisch inkompatible Arten aufgliedern. Nach solarer Klassifizierung sind das verschiedene biologische "Gattungen" (bei uns: Schimpanse, Orang-Utan, Homo), jeweils mit vielen "Arten" und "Unterarten" (Mensch, Neandertaler, Homo erectus). Alle Gattungen und Arten scheinen gleichberechtigt. Die Clans orientieren sich nicht an der biologischen Abstammung oder an Familienzugehörigkeit. Die Mitgliedschaft in Clans scheint sich eher nach der beruflichen Orientierung zu richten. Die meisten Clans sind spezialisiert auf einen Beruf oder eine wirtschaftliche Aktivität.\nAndere Völker der Umgebung nehmen Artu eher als Störfaktor war. Das liegt daran, dass die Zersplitterung der Artu-Zivilisation eine einheitliche Außenpolitik verhindert. Da es nicht einmal Großmächte gibt, sondern nur die Clans, hängt die Außenwirkung alleine vom Verhalten einzelner Clans ab. Die wenigen Clans, die außerhalb von Artu aktiv sind, befinden sich nicht nur räumlich, sondern auch soziologisch am Rand der Gesellschaft. Manche haben fragwürdige Geschäftsmodelle und einen flexiblen moralischen Anspruch. Mit anderen Worten: man es im besten Fall mit Händlern zu tun, sonst aber eher mit Freibeutern und Dieben.\nDas entspricht auch den Erfahrungen der solaren Menschheit. Der erste Kontakt mit Artu kam durch die sogenannte Artu-Domäne, eine Allianz von Clans, die ihre hochstehende Technik nutzten, um das gesamte Solsystem zu erpressen. Auch von den Konflikten zwischen Clans waren Menschen schon betroffen. In den Jahren der Alien-Kriege im Solsystem stritten Clans um die Abgaben der Menschen und nahmen dabei absolute keine Rücksicht auf die solare Zivilbevölkerung. Andere Völker machten ähnliche Erfahrungen. Artu wirkt auf die Nachbarn eher störend. Jedenfalls ist Artu keine Hilfe bei interstellaren Krisen und Bedrohungen.\nDie Fragmentierung der Zivilisation begann im sogenannten ewigen Krieg von Artu. Der ewige Krieg war eine 1800-jährige Phase von ständigen kriegerischen Auseinandersetzungen im Artu-System, die von 1000 vor unserer Zeitrechnung (v.u.Z.) bis etwa in unser Jahr 800 andauerte. Unüberschaubar viele Fraktionen stritten sich um Ressourcen und Macht, um Religionen und Weltanschauungen, um Märkte und Handelsbeziehungen und um andere Themen, die für Menschen unverständlich sind. Einzelne Habitate stritten mit ihren Nachbarn, Allianzen bildeten sich, lösten sich auf und gruppierten sich neu. Viele Habitate wurden durch politische Differenzen zerrissen und zerfielen in mehrere Fraktionen, die sich dann oft unterschiedlichen Allianzen anschlossen. Rache für erlittenes Unrecht verlängerte immer wieder Auseinandersetzungen.\nDazu kommt, dass einige Kulturen von Artu eine Art individuelles Strafmandat kennen. Das ist ein Ersatz für Bestrafung durch den Staat in einer Kultur, die keine staatliche Autorität kennt. Einzelne Individuen, Clans oder Allianzen bestrafen andere. Daraufhin gibt es oft wiederum Rache, übertragene Vergeltung oder weitere individuelle Strafaktionen durch Dritte. Das ganze System ist nicht geregelt. Es ähnelt einer Kultur von Blutrache, in der sich Fehden über Generationen fortsetzen können. Hier wird es noch verschärft dadurch, dass dritte Parteien sich als Richter und Bestrafende einmischen können. Der einzige beschränkende Faktor ist, dass jeder, der Strafe ausübt, wieder die Strafe anderer fürchten muss.\nInterplanetare Zivilisationen wie Artu sind generell anfällig für Fragmentierung. Fast die gesamte Bevölkerung lebt in Habitaten, in planetaren oder solaren Orbits. Die meisten Habitate haben nahe Nachbarn. Sie sind in Clustern organisiert. Dahinter beginnt die Lichtverzögerung (Light-Lag). Nur das eigene Habitat oder der Habitat-Cluster ist nahe genug für Echtzeit-Kommunikation, für ein schnelles Netz und für ständigen Austausch. Die nächsten Cluster sind mindestens Lichtsekunden entfernt, im äußeren System auch oft Minuten. Man kann mit ihnen handeln. Man kann Informationen austauschen. Aber die Verzögerung schafft eine gefühlte Distanz. Andere Habitat-Cluster sind weiter entfernt als die andere Seite eines Planeten. Die Lichtgeschwindigkeit lässt sich nicht umgehen (oder zumindest nur in noch viel weiter fortgeschrittenen Zivilisationen).\nDiese Light-Lag bedingte Tendenz zur Fragmentierung betrifft alle interplanetaren Zivilisationen. Trotzdem können andere Völker größere Machtzentren herausbilden und Ordnungsstrukturen über Lichtminuten oder Lichtstunden etablieren. Bei Artu ist das nicht der Fall. Im Gegenteil, das weitgehend anarchische Rechtssystem führt immer wieder zu lokalen Konflikten. Das fördert eher noch kulturelle und politische Zersplitterung. Soziologische Modelle zeigen, dass das System instabil ist. Es gleitet schnell ins Chaos ab, wenn man es auf Menschen anwendet. Mit der Mentalität der Völker von Artu scheint das System etwas stabiler zu sein. Trotzdem kippte es anscheinend um das Jahr 1000 v.u.Z. Der Auslöser ist heute nicht mehr zu identifizieren. Vermutlich hat einer der vielen Kleinkonflikte über das ungeregelte Rechtssystem andere Parteien einbezogen und sich dann zu einem Flächenbrand ausgeweitet.\nDer erste neue Interstellarflug fällt in die Zeit in der sich das interianische Imperium in den lokalen Sektor ausbreitet. Das ist etwa gleichzeitig mit den ersten interstellaren Aktivitäten der Kisor-Zwillinge, die sich gerade aus ihrer eigenen dunklen Epoche befreit haben. Um 1000 u.Z. brachte Interia Frieden und Ordnung in den Sektor (Pax Interiana). Artu und Kisor nehmen im Lauf der Zeit den imperialen Techlevel an. Die Völker entwickeln sich parallel weiter unter dem Schutz des Imperiums. Jedes mit seinen Eigenheiten: Artu zersplittert und interplanetar. Kisor gut organisiert und konzentriert auf Planetenoberflachen. Einige hundert Jahre später wird dann Kisor das interianische Regionalzentrum. Artu bleibt chaotisch.\nDie Kammer liegt auf einem der Eismonde des Artu-Systems unter einer 20 Kilometer dicken Eisschicht. Die sogenannte t5a-Kammer ist eigentlich eine tief eingegrabene automatische Basis, eine Kugel von 40 Meter Durchmesser mit einem Archiv der Zivilisation von Artu. Die Kammer ist für eine Konservierungsdauer von 2 Millionen Jahren ausgestattet. Tatsächlich wird sie schon nach 2700 Jahren wieder geöffnet. Die gesamte Basis ist angefüllt mit Langzeitdatenträgern und Archivausrüstung: Kopierstationen, Lesegeräte und Automaten, die regelmäßig alle Datenträger erneuern. Neben technisch/wissenschaftlichen Datenbanken, Kultur, Kunst und genügend Informationen um die Artu-typische Biosphäre aus Gen-Daten zu rekonstruieren, gibt es ein ausführliches historisches Archiv. Es enthält zwei spektakuläre Erkenntnisse zur gemeinsamen Geschichte von Kisor und Artu.\nDie Balsachen (die Bezeichnung ist eine schlechte Transkription aus dem Hoch-Kisori, eigentlich Bal Sar Kan: Plünderer, Menschen würden "Vandalen" sagen) waren die Nemesis des goldenen (kisorischen) Reiches vor 12.000 Jahren. Nach der kisorischen Geschichtsschreibung kamen die Balsachen in einer völkerwanderungsähnlichen Bewegung aus dem Sagittarius-Arm der Milchstraße. Sie kamen mit riesigen mobilen Habitaten und fielen über die hier ansässigen Völker her. Einige Flotten durchquerten damals das kisorische Reich und wo sie durchzogen, hinterließen sie Zerstörung und Untergang. Kisor musste die Völker des Sektors schützen. Die Abwehrkämpfe gegen immer neue Wellen von Balsachen-Flotten dauerten 50 Jahre. Angeblich kamen zig Millionen Schiffe, viele davon große Habitate, mit insgesamt zehntausend Milliarden kriegerischen Individuen. Das goldene Reich war auf dem Höhepunkt seiner Macht. Es mobilisierte alle Ressourcen und konnte die Raumschiffschwärme aufhalten. Sie wurden vernichtet oder vertrieben.\nAnscheinend hatten die Balsachen sich so gründlich den Hass der lokalen Völker zugezogen, dass das goldene Reich sie überall verfolgte, bis weit über die Grenzen des Reiches. Die Kisori vernichteten alle Balsachen, die sie finden konnten. Auch solche, die sich in unwirtliche Sonnensysteme ohne bewohnbare Planeten zurückgezogen hatten. Es gab großangelegte Suchoperationen und regelrechte Säuberungen ganzer Sonnensysteme. Das goldene Reich besiegte schließlich die Bedrohung. Aber die Anstrengungen waren zu groß und einige Zeit später zerbrach das Reich daran. Eine schmerzhafte Erfahrung im kollektiven Gedächtnis der Kisori, die das goldene Reich noch heute idealisieren.\nSie versehen ihre Habitate mit langsamen Überlichttriebwerken und machen sich auf die Suche nach einer neuen Heimat, weit entfernt von der dunklen Bedrohung. Auf ihrem Weg nutzen sie die Ressourcen unbewohnter Systeme. Dann werden sie plötzlich angegriffen. Sie versuchen sich zu verteidigen, aber ihre zivilen Wohnschiffe sind den Angreifern nicht gewachsen. Sie werden erbarmungslos verfolgt. Viele versuchen sich in unbewohnten Systemen zu verstecken, meistens unter dem Eis von Monden der Gasriesen. Ihre mobilen Habitate sind zerstört. Nur einzelne militärische Begleitschiffe, die dem Massaker entkommen, und Rettungsboote bleiben übrig. Die Schiffe werden zur Tarnung in das Eis eingeschmolzen. Aber die Angreifer suchen mit geradezu fanatischem Eifer.\nJahrzehnte der Verfolgung und der Dezimierung bringen unendliches Leid und Verlust. Sie sind vom Regen in die Traufe geraten. Sie waren in einer riesigen kollektiven Anstrengung vor der dunklen Bedrohung geflohen, nur um dann auf der Suche nach einer neuen Heimat Aliens mit einem fanatischen Territorialinstinkt in die Hände zu fallen. Die meisten Verstecke werden irgendwann gefunden. Von den übrigen sind viele zu klein und nicht alleine lebensfähig. Nur einige größere Kolonien im Artu System überdauern die lange Zeit. Aber die improvisierten Verstecke sind isoliert von den anderen Zufluchtsstätten. Sie sind zu klein, um ein hohes technisches Niveau zu bewahren. Geräte fallen mit der Zeit aus und können nicht ersetzt werden. Das Leben in den Zufluchtsstätten wird teilweise archaisch. Einfache automatisch Anlagen für die Lebenserhaltung werden oft von einer Priesterkaste gewartet.\nArtu braucht viel länger als das Solsystem bis zur interstellaren Raumfahrt. Das stellt sich als Glücksfall heraus, denn so ist Artu nicht betroffen von der damaligen interstellaren Entwicklung. Das plötzliche Ende des Mercato-Imperiums hinterlässt viele ungeschützte Systeme. Kisor und viele andere hochentwickelte Völker werden durch Überfälle schwer getroffen. Kisor wird mehrmals geplündert. Das System verliert fast seine gesamte Bevölkerung und den Technologie-Baum bis hinab zu handgewickelten Elektromotoren und Windrädern. Es ist das sogenannte kisorische Mittelalter. Erst 3000 Jahre später kann die Technik auf Kisor wiederhergestellt werden. Da ist ungewöhnlich lang. Überall stehen noch alte technische Anlagen. Sie funktionieren zwar nicht mangels Energie und verfallen immer mehr, aber sie zeugen von besseren Zeiten und sie geben Hinweise für einen Neuanfang. Eigentlich müsste eine ehemals technische Gesellschaft, wie Kisor, die archaische Phase schneller hinter sich lassen können. Man erklärt das damit, dass alle zugänglichen Bodenschätze schon seit langer Zeit verbraucht sind und deshalb ein Neuanfang schwer ist.\nAus Sicht der Artu-Völker sind die Vorfahren der Kisori verantwortlich für den Tod von vielen tausend Milliarden. Die damaligen neuen Artu-Bewohner, die Nachkommen der Balsachen, sehen in den Kisori die kriegerischen Fanatiker ihrer Legenden. Es sind die Verantwortlichen für den Mord an ihren eigenen Vorfahren, die beinahe das gesamte Volk ausgelöscht hätten, nur weil sie nicht friedliche Wanderer durch ihr Reich ziehen lassen wollten.\nAber jetzt sind die Rollen vertauscht. Artu ist eine interstellare Hightech-Zivilisation und die zwei Kisor-Planeten sind hilflos. Auf Kisor-Beta, dem inneren bewohnbaren Planeten, leben insgesamt 300 Millionen in einer mittelalterlichen Gesellschaft. Das ist weniger als ein Hundertstel der Bevölkerung vor dem Fall und vermutlich sogar zehntausendmal weniger als zur Zeit des goldenen Reiches. Alpha, der äußere Planet, ist fast komplett entvölkert. Dort leben nur noch 5 Millionen Kisori in kleinen Dörfern oder als – fast steinzeitliche – Nomaden.\nEs gibt nicht viele Sonnensysteme mit bewohnbaren Planeten. Deshalb wäre dies eine gute Gelegenheit, den Kisori ihre Planeten abzunehmen. Aber die Biosphäre, die für Kisori geeignet ist, ist unbrauchbar für die Völker von Artu. Das müsste eine Hightech-Zivilisation wie Artu nicht aufhalten. Mit Geo- und Ökoengineering ließe sich das beheben. Die fragmentierte Artu-Gesellschaft ist nicht in der Lage so eine aufwändige Operation über einen langen Zeitraum durchzuführen. Das ist auch nicht nötig, denn die Völker von Artu, die Nachkommen der Balsachen, leben seit jeher (zumindest länger als die ältesten Legenden) in interplanetaren Habitaten oder in künstlichen freien Bereichen. Sie streben kein Leben auf Planetenoberflächen an.\nWie üblich gibt es keine einheitliche Vorgehensweise. Für die meisten Bewohner von Artu ist die Entdeckung der realen Nachkommen von Protagonisten aus alten Legenden nur eine Kuriosität. Aber einige Clans nehmen die Sache ernst. Sie werden aktiv, auf ganz verschiedene Weise. Es gibt gleichzeitig neutrale, konstruktive und destruktive Aktivitäten:\n- Manche Clans versuchen die Not der kisorischen Bevölkerung zu lindern. Sie verteilen Lebensmittel und Medikamente. Dabei versuchen sie, nicht als "Aliens" entdeckt zu werden. Die Hilfen gelangen oft über einzelne eingeweihte Kisori, die als Heiler oder als Händler unterwegs sind, zur Bevölkerung. Impfungen gegen Infektionskrankheiten werden über Brunnen ausgebracht. Mangelerscheinungen begegnet man durch Zusätze in Getreidesilos. Die Hilfe geht vor allem an Kisor Alpha, wo es der Bevölkerung sehr schlecht geht, und an die städtische Bevölkerung auf Beta die in prekären hygienischen Verhältnissen lebt.\n- Schon sehr früh versuchte eine Clan-Allianz einen Start-/Landeturm mit Konverter-Beschleuniger zu bauen. Damit sollten Materiallieferungen vom Orbit erleichtert werden. Der zentrale Schacht mit dem Beschleuniger wurde von einer Bergspitze 4 Kilometer tief in den Boden getrieben. Eingeborene Arbeiter errichteten auf dem Berg einen Turm, der "bis in die Wolken" reicht. Der Berggipfel lag immer im Nebel und die Wolkenbildung wurde für das Projekt künstlich verstärkt. Die Spitze eines 200 Meter hohen Turms ist vom Boden aus schon nicht mehr sichtbar. Dort geht der Beschleunigerschacht in eine 20 Kilometer hohe Feldröhre über, eine optisch transparente Nanomatrix, die das Innere der Röhre durch EM-Nahfelder aktiv unter Vakuum hält. Aber der Bau wird auf ungewöhnliche Weise sabotiert. Ein destruktiver Clan verbreitet ein Mem-aktives Designer-Virus unter der lokalen Bevölkerung. Das Virus senkt moralische Schwellen und erhöht das Aggressionspotential. Die eingeborenen Arbeiter greifen sich gegenseitig an. Dabei zerstören sie nicht nur den Turm, sondern auch die teure Feldröhre. Es gibt keinen weiteren Versuch, den Plan zu Ende zu bringen.\n- Den größten Schaden richten verborgene Aktionen an, vor allem biologische Angriffe auf die eingeborene Bevölkerung. Die moderne kisorische Geschichtswissenschaft ging davon aus, dass die Bevölkerung der zwei Planeten durch Hunger, Seuchen und fehlende medizinische Versorgung auf 30 Millionen (ein Tausendstel) zurückging (Kisor-Alpha: 50.000). Aber nun stellt sich heraus, dass das Minimum bei 300 Millionen (Alpha: 5 Millionen) erreicht war. Erst der Eingriff einiger Artu-Clans mit biologischen Waffen reduzierte die Bevölkerung auf die historisch bekannten Werte. Einige Extremisten von Artu versuchten die Kisori auszurotten. Mit künstliche Viren töteten sie 90% der Bevölkerung (auf Alpha: 99%).


Herzschwäche und Schlafapnoe - Wechselwirkungen\nDeutsche Studie stellt Zusammenhang zwischen Herzschwäche und Atemstörung fest. mehr… Herzschwäche und Schlafapnoe - Wechselwirkungen\nNeue Kathetertherapie senkt Bluthochdruck\nHeidelberger Herzzentrum etabliert innovative Behandlungsmethode und erzielt vielversprechende Ergebnisse bei behandlungsresistentem Bluthochdruck. mehr… Neue Kathetertherapie senkt Bluthochdruck\nWissenschaftspreise 2010: Bewerbungsfrist endet\nDie Ausschreibung der Wissenschaftspreise endet am 27. Oktober mehr… Wissenschaftspreise 2010: Bewerbungsfrist endet\nWissenschaftspreise „Hypertonie 2010“: Bewerbungsfrist endet\nDie Ausschreibung der Wissenschaftspreise endet am 27. Oktober mehr… Wissenschaftspreise „Hypertonie 2010“: Bewerbungsfrist endet\nDeutsche Gesellschaft für Innere Medizin (DGIM) diskutiert aktuelle Entwicklungen und Problemfelder in der Kinder- und Jugendheilkunde sowie in der Altersmedizin im Zusammenhang mit Arzneimitteln. mehr… Altersgerechte Medikation\nProfessor Dr. med. Jörg M. Herrmann verstorben\nDer langjährige Ärztliche Direktor der Rehabilitationsklinik Glotterbad in Glottertal, Professor Dr. med. Jörg Michael Herrmann, ist am 18. Juli 2010 im Alter von 66 Jahren verstorben. mehr… Professor Dr. med. Jörg M. Herrmann verstorben\nPilotprojekt - Blutdruckmessaktion in Köln\nUnter dem Motto „Köln aktiv und gesund – Kennen Sie Ihren Blutdruck?“ wird in diesem Sommer der Kölner Bevölkerung der Blutdruck gemessen. mehr… Pilotprojekt - Blutdruckmessaktion in Köln\nHauttransplantation - Neue Therapie gegen Bluthochdruck?\nDeutschen und amerikanischen Wissenschaftlern ist es gelungen, Mäuse mit Bluthochdruck durch gentechnisch veränderte Hauttransplantate zu kurieren. mehr… Hauttransplantation - Neue Therapie gegen Bluthochdruck?\nHochdruckliga fordert Kennzeichnung für Salz\nDie Deutsche Hochdruckliga fordert eine Ampel-Kennzeichnung von verstecktem Salz in Lebensmitteln. Nur so können die Menschen ihren Salzkonsum reduzieren und damit ihr Risiko für Herz-Kreislauf-Erkrankungen senken. mehr… Hochdruckliga fordert Kennzeichnung für Salz\nWeiterhin erhebliche Unterversorgung von Bluthochdruckpatienten\nExperten warnen davor, Diuretika, wie im Bericht des Instituts für Qualität und Wirtschaftlichkeit im Gesundheitswesen (IQWiG) empfohlen, als Medikament der ersten Wahl einzusetzen.\nmehr… Weiterhin erhebliche Unterversorgung von Bluthochdruckpatienten


Gel-Pads für Bauchmuskeltrainer - 3 für 2 Angebot - Slendertone Deutschland – Slendertone DE\nDAS ESSENZIELLE GEL-PADS\nDie original medizinischen Slendertone Gel-Pads.\n€45,00 €30,00 - 33 %\nSet bestehend aus Ersatzelektroden, kompatibel mit allen Slendertone Bauchmuskeltrainern.\nUnsere medizinisch entwickelten Gel-Pads sind das A und O für eine effiziente Straffungseinheit, denn nur unsere Gel-Pads garantieren eine gleichmäßige Verteilung der Reizstromimpulse für einen optimalen Komfort und eine tiefgründige, effiziente Muskelkontraktion.\nWir empfehlen, die Gel-Pads alle 20 bis 30 Straffungseinheiten auszutauschen.\nExklusives Online-Angebot: sichere dir einen Rabatt in Höhe von 30% wenn du 3 Verpackungen kaufst.\nUnsere einzigartigen, dreischichtigen Gel-Pads werden strategisch an unseren Straffungsprodukten angebracht, sodass sie eine optimale Muskelstimulation auf und um die Gel-Pad-Schicht herum.\nDas Gitternetz auf den Gel-Pads verteilt die Reizstromimpulse gleichmäßig und effektiv. Dies maximiert den Tragekomfort und optimiert die zielgerichtete Muskelstimulation. Ohne des Gitternetzes würden die Reizstromimpulse nicht so großflächig verteilt werden, was eine höhere Stromdichte und somit vermutlich weniger komfortable Straffungseinheiten verursacht. .\nLatex-frei und antiallergisc\nDie Pads werden aus hoch anti-allergischem, medizinisch geprüftem ,Hydrogel' hergestellt, welches Wasser als Leitmittel zwischen deinen Muskeln und den elektrischen Signalen, die von deinem Straffungsgerät ausgehen, benutzt.\nAuf biologische Verträglichkeit geprüft, speziell medizinisches Hydrogel, welches das Risiko einer Hautirritation minimiert (selbst bei sensibler Haut).\nWie lange halten die Gel-Pads? Die Haftungseigenschaften deiner Gel-Pads lassen mit jeder weiteren Straffungseinheit nach, weshalb wir empfehlen, die Gel-Pads nach 20 bis 30 Straffungseinheiten auszutauschen.\nNormalerweise solltest du selbst spüren, dass die Zeit gekommen ist, die Gel-Pads auszutauschen, wenn: Du nicht deine gewünschte Intensität erreichst: Wenn die Elektrostimulation nicht mehr so stark ist, wie du es gewöhnt bist, oder du deine übliche Intensität nicht erreichst, solltest du die Gel-Pads austauschen. Die Gel-Pad-Oberfläche ist ungleichmäßig und blättert ab: Wenn dies eintritt, können die EMS-Impulse nicht mehr gleichmäßig und effizient verteilt werden. Dies bedeutet, dass du nicht das Maximum aus deinem Straffungstraining herausholen wirst. Sollten deine Gel-Pads Risse oder Löcher aufweisen, solltest du sie umgehend austauschen.\nErsatz-Gel-Pads für alle Bauchmuskeltrainer Plastikabdeckungen (bitte diese bewahren, um die Pads damit nach jeder Straffungseinheit abzudecken)\nMehr Informationen zu unseren Forschungsarbeiten findest du unter der Rubrik ,,Unsere klinischen Studien".


B2B Web Scoring // Ein Joint-Venture von QUADRESS und marancon\nKeywordanalyse und Scoring\nUm Chancen zu entdecken …\n… braucht es oft einen tieferen Blick.\nWeltweit werden derzeit über 6.500 Petabytes an Daten gespeichert - in sozialen Netzwerken, Blogs, Foren, Archiven, Computern, Smartphones und vielen weiteren Speichermedien. Darin liegt ein hohes Potenzial, das Sie für sich nutzbar machen können. Wie? Mit B2B Web Scoring - einem Produkt, entwickelt und angeboten durch ein Joint Venture vom Zielgruppen und Datenspezialisten QUADRESS und den Analyse- Experten von mar,an,con.\nSie kennen Ihr Potenzial …\n… wir wissen, wie man es ausbaut.\nMachen Sie sich unsere Fähigkeiten der Kundenanalyse zunutze und präzisieren Sie Ihre Kommunikations- und Marketingmaßnahmen. Mit B2B Web Scoring haben wir über 3 Mio. Unternehmenswebseiten mit 140.000 Keywords abgeglichen und verknüpft. Diese stellen wir Ihnen gefiltert und auf Ihre Bedürfnisse abgestimmt zur Verfügung, damit Sie hierdurch Ihre Kundenansprache präzisieren können.\nWir fügen zusammen …\nUnd so funktioniert B2B Web Scoring: Wir analysieren die Webseiten Ihrer Bestandskunden mit unseren rund 140.000 Schlagworten und erstellen ein Profil. Dieses können wir dann auf unsere Keyword-Datenbank anwenden und so potenzielle Neukunden unkompliziert identifizieren. Ein Prinzip, so einfach wie effektiv, mit dem Sie nicht nur Zeit und Geld sparen, sondern spielend leicht neue und passende Kunden ansprechen können.\nWir kennen den einen Weg …\n… der zu Ihren Zielen führt.\nDie Neukundengewinnung ist entscheidend für ein jedes Unternehmen. Mit unseren kundenindividuellen Prognosemodellen übertreffen wir die herkömmlichen Methoden im B2B-Bereich und sichern Ihnen so einen Platz auf der Überholspur.\nmarancon // Big-Data-Analyse\nAnwendungsbeispiel B2B Web Scoring\n02327 3038-0 | info@b2bwebscoring.de\nSie haben Fragen oder Anregungen? Schicken Sie uns hier eine Nachricht:\n©2015 QUADRESS GmbH\nB2B Webscoring ist eine Joint-Venture der QUADRESS GmbH und marancon GmbH\nInhaltlich Verantwortlicher gemäß § 6 MDStV: QUADRESS GmbH, Josef-Haumann-Str. 7a, 44866 Bochum\nGesellschaft für Marketing, Analysen und Consulting mbH\nGeschäftsführer: Meinert Jacobsen\nTelefon: +49 228 338300-00\nFax: +49 228 338300-99\nMobil: +49 151 15675483\nHandelsregister HRB 14255\nIBAN: DE 6338 0601 8607 0438 9019\nFür uns hat der Schutz personenbezogener Daten und sensibler Informationen einen besonders hohen Stellenwert. Gesetzliche Anforderungen nur zu erfüllen, reicht uns dabei nicht aus. Besonders hohe Sicherheit wird nur durch regelmäßige fachkundige Beratung und kritische Kontrollen erzielt.\nAus diesem Grund setzen wir auf einen externen zertifizierten Datenschutzbeauftragten. Neutral und ohne Betriebsblindheit wird dabei die Einhaltung der Datenschutzrichtlinien überprüft und ebenso die getroffenen technisch-organisatorischen Maßnahmen dokumentiert.\nDamit die Datenschutzrichtlinien von allen Mitarbeitern auch täglich gelebt werden, finden neben regelmäßigen Schulungen zum Thema Datenschutz statt. Die QUADRESS GmbH ist darüber hinaus ISO 9001:2008 zertifiziert. Die hohe Qualität der Datensicherheitssysteme wird durch regelmäßige Audits externer Stellen bestätigt.


Handbuch Agro-Gentechnik - Christoph Then - Deutsche eBooks | exlibris.ch\nNach 20 Jahren kommerziellen Anbaus von gentechnisch veränderten Pflanzen sehen wir heute bereits die drastischen Folgen in d... Weiterlesen\nNach 20 Jahren kommerziellen Anbaus von gentechnisch veränderten Pflanzen sehen wir heute bereits die drastischen Folgen in der Landwirtschaft: In Ländern wie den USA, Brasilien und Argentinien findet ein Wettrüsten gegen resistente Unkräuter und Schädlinge statt. In verschiedenen Regionen ist dort die Kontrolle über die Ausbreitung gentechnisch veränderter Pflanzen bereits entglitten. Getrieben wird die Entwicklung von Konzernen, die gleichzeitig am Verkauf von patentiertem Gentechnik-Saatgut und Spritzmitteln verdienen. Die Möglichkeiten der Gentechnik verändern unseren Umgang mit den Grundlagen des Lebens fundamental. Der tiefe Eingriff in das Erbgut von Pflanzen und Tieren stellt uns vor grundsätzliche Fragen: Fragen nach der Verantwortung und nach Grenzen, Fragen über Auswirkungen auf die Umwelt und den Menschen und - ganz wesentlich - auch Fragen nach den Interessen. Weitgehend unbemerkt von der Öffentlichkeit haben sich die Grenzen des Machbaren deutlich verschoben: Die künstliche Synthese von Genen eröffnet die Möglichkeit zur radikalen Veränderung des Erbguts. Christoph Then informiert über die Fakten und Hintergründe und regt eine kritische und informierte Auseinandersetzung mit der Gen- und Biotechnologie an. Er plädiert für wesentlich höhere Schutzstandards im Umgang mit den Grundlagen des Lebens und fordert klare gesetzliche und ethische Grenzen sowie eine unabhängige Risikoforschung.\nChristoph Then beschäftigt sich seit über 20 Jahren mit aktuellen Fragen der Gen- und Biotechnologie. Er ist promovierter Tierarzt, einer der Koordinatoren des internationalen Bündnisses 'Keine Patente auf Saatgut' und Geschäftsführer von Testbiotech e.V. (www.testbiotech.org). Testbiotech befasst sich mit Folgenabschätzung im Bereich der Biotechnologie, fördert unabhängige Forschung, untersucht ethische wie wirtschaftliche Folgen und prüft Risiken für Mensch und Umwelt.\nTitel: Handbuch Agro-Gentechnik\nUntertitel: Die Folgen für Landwirtschaft, Mensch und Umwelt


Antrag Barrierefreier Zugang Jugendtreff Weyer\n97469 Gochsheim, den 02.06.2015\nIn Zusammenarbeit mit den Jugendbeauftragten Udo Müller und Stellvertreterin Julia Rübig\nAntrag auf Prüfung der Schaffung eines barrierefreien Zuganges und Ausstattung der Räumlichkeiten des Jugendtreffs in Weyer und Vorlage von Vorschlägen für die einzelnen Problemstellen an den Gemeinderat\nSehr geehrte Frau BGM Fleischer,\nim Jugendtreff Weyer treffen sich die Jugendlichen aus Weyer zu gemeinsamen Nachmittagen und Abenden. Durch diese Einrichtung werden soziale Kompetenzen und Beziehungen gefördert.\nIn Weyer lebt ein 12-jähriges Mädchen, welches ebenso regelmäßig den Jugendtreff besucht. Die Eltern, die Leitung und ihre Freunde/innen unterstützen sie hierbei. Sie sitzt im Rollstuhl.\nLeider sind die Räumlichkeiten hierfür nicht entsprechend ausgestattet. Die Gruppe hilft ihr zwar, soweit es ihnen möglich ist. Dennoch ist es auch eine körperliche Belastung für die Jugendlichen, bzw. Erwachsenen. Hier sollten Erleichterungen seitens der Gemeinde geschaffen werden. Es ist sogar möglich, der Jugendlichen teilweise zu ermöglichen, Dinge selbstständig durchzuführen, für die sie derzeit Hilfe benötigt.\nIm Anhang finden Sie ein Dokument, welche bildlich und mit Werten versehen die aktuelle Situation (31.03.15) widerspiegelt, sowie ein Dokument, wie Hilfsmöglichkeiten aussehen können.\nFolgende Schwachstellen wurden bei der Ortsansicht festgestellt, bzw. angesprochen. In der Klammer stehen die Priorisierungen (1 = hoch, 2 = mittel, 3 = zukünftig zu überlegen)\n1) Eingangstür (prio2)\n2) Vorraumbereich (prio1)\n3) Toilettenanlage weiblich (prio1)\n4) Zugang zur Küche (prio2)\n5) Außenanlage Garten (prio3)\nDie Eingangstür besitzt eine Stufe von ca. 12cm und einen kleinen Falz an der Tür von 1cm Höhe. Da der Hof gemeinschaftlich genutzt wird, ist bei einer Überwindung dieser Hürde die Planung daran zu orientieren. Sollte eine Rampenlösung im Außenbereich angedacht werden gilt bei 6% Steigung, dass die Rampe eine Länge von 2,00m besitzen muss. Bei 12% Steigung, dementsprechend 1m. Hier können die Erwachsenen und Jugendlichen jedoch noch verhältnismäßig leicht helfen.\nIm inneren sind Barrieren, welche zuerst angegangen werden sollen.\nDer Vorraumbereich nach der Eingangstür ist relativ schmal und hat Zugang zur Toilettenanlage (männlich), dem ersten Jugendraum und dem Gang zum zweiten Raum, Toilettenanlage (weiblich) und Küche. Der Zugang zum Jugendraum hat einen verhältnismäßig kleinen Tritt (1cm), der noch leicht zu meistern ist. Der Zugang zum Gang liegt jedoch mit 4,5cm deutlich darüber. Hier könnte evtl. vom Bauhof mit Holz eine schiefe Ebene eingezogen werden, welche nach links den einen Zentimeter und nach hinten die 4,5cm (komplett) ausgleichen. Achtung: wenn diese Ebene bis zur Tür gezogen wird, erhöht sich der dortige Falz von derzeit 1cm. Dies sollte berücksichtigt werden.\nLaut Frau Will wurde eine Trennwand in der Toilette entfernt, so dass das Mädchen sich im Raum bewegen kann. Leider benötigt Sie dennoch Hilfe beim Umsetzen. Hier könnten kurzfristig Haltegriffe helfen, dass sie selbstständig das WC nutzen kann. Die Seitenwände sind aus Stein. Ein Vorschlag ist im Anhang zu finden. Ob die Montage-Variation zweckmäßig ist, ist mit Fachleuten, bzw. der Betroffenen zu klären.\nDer Hauptpunkt, wegen dem man anfragte, ist der Zugang zur Küche. Diese ist mit 76cm Höhenunterschied bei 4 Stufen nicht leicht zu überwinden. Derzeit braucht es starke Jugendliche oder Erwachsene, welche das Mädchen inklusive Rollstuhl hochheben und tragen. Diese Belastung muss minimiert werden. Nach Rücksprache mit der technischen Beraterin des Integrationsamtes (Stefanie Löhner) kristallisieren sich folgende Möglichkeiten heraus:\nder Platz für einen sogenannten Hub-Aufzug ist vorhanden. Hierbei wird die derzeitige Treppe weggenommen und eine Plattform geschaffen (mindestens 1,5x1,5m). Die Treppe wird dann seitlich wieder angebracht. Im vorderen Bereich wird eine Aufzugsplattform montiert. (siehe Anhang) Seitens der technischen Beraterin ist hier mit einem Kostenrahmen von ca. 10.000 Euro zu rechnen. Eine Förderung ihrer Behörde ist nicht möglich.\nIn einer folgenden Email (siehe Anhang) spricht die Beraterin von einer mobilen Hebebühnentechnik. Hier sollte ebenfalls eine Kostenschätzung vorgenommen werden. Durch die spätere Wiederverwendung an anderer Stelle ergibt sich hier ein Mehrwehrt.\nZur Überwindung von Treppen gibt es sog. "Treppenraupen". Diese heben den Rollstuhl an und können diesen die Treppen (selbstständig) nach oben oder unten fahren. verschiedene Modelle finden Sie unter http://www.sanilift.de/treppenraupe-treppenkuli.html. Vermutlich müsste bei Einsatz eines solchen Hilfsmittel die Holztreppenkonstruktion durch eine Steintreppe ersetzt werden. Kostenrahmen: Treppenkuli TK100 gebraucht ab 560,-- Euro oder 1.200,-- Euro (jeweils ebay). Die Preise für Neugeräte waren im Internet nicht zu finden. Weitere Hersteller von Treppenraupen: Lehner Lifttechnik GmbH, Peter Auer GmbH ("Staircrawler"). Bitte diese selbst ermitteln. Beispiel im Anhang. Der Vorteil dieser Lösung liegt auch in der Variabilität. Die Raupe könnte später auch im Jugendtreff Gochsheim eingesetzt werden, oder bei Veranstaltungen im kath. Pfarrsaal Weyer. Frau Löhner rät aus Sicherheitsaspekten von dieser Lösung ab und präferiert die Hebebühnentechnik. Sie weist jedoch auch darauf hin, dass eine Raupe mit Schulungen diese Variante ebenfalls eine preisgünstige und flexible Variante ist. Es sei darauf hingewiesen, dass es selbstfahrende Raupen und Raupen, die eine zweite Bedienperson braucht, gibt. Für den Jugendtreff würde ich die Variante mit externer Bedienkraft empfehlen.\nEs wurde seitens Frau Will und tags darauf auch von der technischen Beraterin ein barrierefreier Zugang von außen diskutiert (vgl. Punkt 5). Diese wurden jedoch erst einmal hinten angestellt, da der Aufwand größer ist und der Weg um das Gebäude herum länger ist und auch größere Baumaßnahmen erfordert (Mauerdurchbruch Gartenmauer, Wegearbeiten, evtl. Rampe in Hof, weitere Tür in Küche, u.U. Leitungsverlegung innerhalb der Wand,..)\nFrau Will regte an, für die Zukunft sich Gedanken zu machen, wie evtl. eine Nutzung der Freizeitanlage (Garten, Basketballkorb) geschehen kann. Sie schlug vor von der hinteren Straße die Betonmauer mit Zaun zu öffnen und einen Weg zum Haus zu schaffen. Eine weitere Eingangstür würde den Zugang zur Küche ermöglichen. Derzeit ist nach hinten nur 1 Fenster im Raum, unter dem die Heizung montiert ist. In wie weit evtl. eine Rampenlösung vom Hof aus (mehrere Treppen) möglich ist, wurde nicht geprüft.\nbitte prüfen Sie die Realisierbarkeit der angesprochenen Punkte 3 und 4, sowie, ob die angebotene Lösung zu Punkt 2 sich ohne größeren Aufwand umsetzen lässt. Sollten Sie die Beteiligung des Gemeinderates für die Beauftragung benötigen, erarbeiten Sie bitte einen oder mehrere entsprechende Anträge für die einzelnen Maßnahmen. Sollten die Punkte 1 und 5 zweckmäßig mit eingebunden werden, berücksichtigen Sie diese bitte. Ansonsten können diese Problemstellen zu Gunsten der Punkte 3 und 4 zurückgestellt werden.\nDie technische Beraterin des Integrationsamtes machte deutlich, dass eine Förderung aus ihrem Hause nicht möglich sei. Da das Projekt "Bayern Barrierefrei 2023" ohne einen Fördertopf ins Leben gerufen wurde, stehen wohl kaum Möglichkeiten zur Verfügung. Die Kosten werden vermutlich der Gemeindekasse zu 100% belastet werden. Es sollte daher für den Jugendtreff Weyer eine Summe von 10-15.000 für das Haushaltsjahr 2016 eingeplant werden. Evtl. kann der Umbau der Toilettenanlage (#3) und des Vorraums (#2) schon 2015 erfolgen.\nFrank Widmaier Edwin Hußlein Udo Müller Julia Rübig\nBestandsaufnahme im Jugendtreff\nschematische Vorschläge für die Problempunkte 3 und 4\nStellungnahme der technischen Beraterin des Integrationsamtes


Hier finden Sie eine Auswahl an Pressetexten und Pressefotos. Journalisten dürfen diese Pressematerialien im Zusammenhang mit ihrer Berichterstattung über den Saar-Hunsrück-Steig gerne honorarfrei verwenden. Alle Bildmaterialien sind urherberrechtlich geschützt. Voraussetzung für die Verwendung der Pressefotos ist die Nennung der jeweiligen Bildquelle und des Fotografen, welche bei jedem Bild entsprechend vermerkt sind. Über die Zusendung eines Belegexemplars oder eines Links nach Veröffentlichung würden wir uns sehr freuen.\nHaben Sie weitergehende Fragen, Interviewwünsche oder benötigen Sie andere Pressematerialien? Bitte kontaktieren Sie uns per e-mail an info@saar-hunsrueck-steig.de oder rufen Sie uns unter 06872 9018100 an.


Jetzt leuchten sie wieder die Mohnblumenfelder! - Horn - meinbezirk.at\nÖsterreichNiederösterreichHornLokalesJetzt leuchten sie wieder die Mohnblumenfelder!\n25.06.2017, 02:39 Uhr\nJetzt leuchten sie wieder die Mohnblumenfelder!\nGars am Kamp: Loibersdorf | Die Blätter des Waldviertler Graumohns sind zum Unterschied zu anderen Mohnsorten weicher, an den Blatträndern gesägt und üppig lappig, der Stengel weist eine typische Behaarung auf. Aufgrund dieser speziellen Eigenschaft kann der Waldviertler Graumohn den durch die im Waldviertel vorherrschenden hohen Temperaturschwankungen zwischen Tag und Nacht hervorgerufenen Tau besser ausnützen, was für seine gute Entwicklung vorteilhaft ist.\nDie Blütenknospe steht anfangs aufrecht, wenige Tage vor dem Aufblühen neigt sich der Blütenstiel abwärts und hebt sich wieder empor, um die prächtige Blüte zu entfalten. Die einzelne Blüte ist nur ein bis zwei Tage geöffnet, Staubbeutel und Kronblätter fallen oft schon am Erblühtag wieder ab. Mohn wird deshalb auch als Eintagsblume bezeichnet. Die Befruchtung erfolgt überwiegend in der noch geschlossenen Blüte. Auch Fremdbefruchtung durch Wind und Insekten ist möglich. Mohnblüten enthalten keinen Nektar, geben keinen Duft ab, sind aber reich an Pollen. Ein Paradies für Bienen!\nMohnblumen in Horn (10), Mohnblumen (311), Mohnblüte in Horn (3), Mohnblüte (207)\nJulia Mang aus Horn | 25.06.2017 | 10:32\tMelden\nwunderschön Franziska so schön die leuchtenden Felder\nGut bewertete Bilder zum Thema Mohnblüte


Radtour Krimmler Achental, Salzburg, Venediger Gruppe, Krimml, Österreich | tourenwelt\nUrige Almen im Krimmler Achental - MTB-Tour\nKrimmler Achental, 1755 m (radtour)\nDirekt ober den weltbekannten Krimmler Wasserfällen liegt das sehr schön gelegene Krimmler Achental. Breite Almböden und idyllische Almen und Almgasthöfe laden zur Einkehr und geben einen Einblick in das tägliche Leben im Nationalpark Hohe Tauern.\nIm Talschluss des Krimmler Achentals wird der Blick frei zu dem wild zerklüfteten Hanggletscher des Krimmler Kees, wo die Ache entspringt.\nEndhöhe: 1755 m\nGebirge(Region): Venediger Gruppe (Krimml)\nVom Ort entlang der Bundesstraße aufwärts bis zu einem kurzen Tunnel. Nach dieser langen Linkskurve zweigt oberhalb des zweiten Parkplatzes der Forstweg in das Krimmler Achental ab. Auf sehr gutem Schotterweg geht es nun stetig aufwärts bis zur Querung der Ache zwischen den beiden großen Fällen, wo die Wassermassen insgesamt 385 Meter in die Tiefe stürzen und somit als höchster Wasserfall Österreichs bekannt sind. Nach wenigen Metern Höhenverlust erneuter Anstieg bis zu einem unbeleuchteten Tunnel (Stirnlampe oder Taschenlampe mitnehmen!). Ab hier weitere kurze, aber steile Anstiege, ehe das weite Talbecken erreicht wird und es fortan sehr angenehm taleinwärts geht. Der Fahrweg führt bis in den Talschluss, vorbei an der Außerkeesalm bis zur Innerkeesalm auf knapp 1.800m Seehöhe.\nAbfahrt durch das Krimmler Tauerntal bis zur Gerlospass-Straße und entlang dieser retour nach Krimml.\nZahlreiche bewirtschaftete Almen im Tauerntal bzw. das Krimmler Tauernhaus auch als Übernachtungsmöglichkeit für Transalp-Radfahrer.\nKrimmler Kees im Talschluss\nHanggletscher im Krimmler Achental\nAusserkeesalm im Krimmler Achental\nFahrweg in den Talschluss - Krimmler Achental\nLeser-Kommentare zur Mountainbike-Tour Krimmler Achental:\nvon Klement F. am 23.03.2019\nJa das habe ich schon mehrmals mit meinem sohn gemacht sehr schön man sollte aber mit dem Taxi die Räder hochbringen lassen sonst ist schon Stressig.Ist auf jeden Fall sehr schön da oben.\nvon Stefan A. am 28.08.2017\nHallo Karin, ja es geht schon ziemlich hoch. Je nachdem wie ich werde den Anhänger beladen hast, kann er Berg ab schon ziemlich schieben. Weiß das weil ich mit den Kindern zu zweit im Anhänger hinein gefahren bin, war eine ziemliche Herausforderung. Besser du nimmst den Shuttleservice in Anspruch und lässt auch den Rat Anhänger bis nach den Tunnel transportieren. Das geht einwandfrei. Viel Spaß und liebe Grüße\nvon Karin E. am 28.08.2017\nHallo! Wir wollen mit kleinen Kindern mit dem Radanhänger hinauffahren, ist die Steigung schaffbar? Vorallem bergab habe ich etwas Bedenken! Geht es sehr steil bergauf bzw. bergab? Vielen Dank im Voraus\nvon Stefan A. am 04.07.2017\nHallo Angelika, ich bin selber leider nur ohne E-Unterstützung in das Tal gefahren. Allerdings sind hier sehr viele Leute mit dem E-Bike unterwegs. Würde die Schwierigkeit darin nicht wirklich sehen. Ist fast alles Schotter.\nvon Angelika S. am 03.07.2017\nWie schwierig ist die Tour mit E-Bike für Senioren 50 plus, welche Erfahrungen liegen vor ?\nHast du die radtour Krimmler Achental in volle Zügen genießen können, auch dank unserer Informationen?\nSie sind die radtour Krimmler Achental schon einmal gegangen? Wie hat es Ihnen gefallen? Wir recherchieren alle Infos zu den Touren möglichst gewissenhaft, aber auch wir sind nicht perfekt. Haben wir etwas Wichtiges vergessen oder sind unserer Infos nicht korrekt?


Pressemitteilung MINT & SOZIAL for you 2014 - www.planet-beruf.de\nPressemitteilung MINT & SOZIAL for you 2014\nAm 29. Januar erscheint das Magazin "MINT & SOZIAL for you" von\nplanet-beruf.de der Bundesagentur für Arbeit für Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I. Das Wendeheft eignet sich ideal zur Vorbereitung auf den Girls'Day und den Boys'Day am 27. März 2014.\nMINT for you - Von wegen Mädchen können nur sozial!\nFöhn kaputt? Kein Problem für Jessica - sie hat gerade eine Ausbildung zur Elektronikerin für Geräte und Systeme gemacht. Durch den Girls’Day ist sie auf ihren Beruf gekommen - und zeigt allen, dass Mädchen MINT(Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) können. Auch Ramona, die angehende Anlagenmechanikerin für Sanitär-, Heizungs- und Klimatechnik ist technikbegeistert. Ihren Beruf kann sie anderen Mädchen nur empfehlen, auch wegen der Weiterbildungsmöglichkeiten. Neben Jessica und Ramona stellen in "MINT for you" noch andere weibliche Azubis ihre Berufe wie Feinwerkmechanikerin oder Fachkraft für Veranstaltungstechnik vor. Außerdem gibt’s im Heft viele spannende Infos rund um MINT und den Girls’Day.\nSOZIAL for you - Jungs mit Gefühl gefragt!\nSpielen, turnen, basteln - Moritz geht in seiner Rolle als Kinderpfleger richtig auf. In "SOZIAL for you", dem Magazinteil für Jungen, finden Schüler jede Menge Informationen über diesen und andere soziale Berufe. Dabei kommt neben einem Heilerziehungspfleger, einem Haus- und Familienpfleger sowie einem Gesundheits- und Krankenpfleger z.B. auch Willi zu Wort. Er berichtet über seine Tätigkeit als Erzieher. Willi hat sich trotz seines erfolgreichen Berufseinstiegs in der Industrie für einen Wechsel in den sozialpädagogischen Bereich entschieden - und ist zufrieden mit seiner Entscheidung. Wer Interesse an sozialen Berufen hat, findet in diesem Magazinteil Hinweise zum Boys’Day sowie interessante Berichte und Reportagen zum Thema.\n…ist Teil der Medienkombination "planet-beruf.de - Mein Start in die Ausbildung". Sie wird von der Bundesagentur für Arbeit herausgegeben. Leitmedium ist mit ca. 3,7 Millionen Besuchern und rund 32 Millionen Seitenzugriffen jährlich das Portal www.planet-beruf.de. Im Mittelpunkt des Online-Portals stehen das Selbsterkundungsprogramm BERUFE-Universum und das interaktive Bewerbungstraining. Zur Medienkombination gehören zudem weitere Print-Produkte für Schülerinnen und Schüler von Haupt- und Realschulen (Sekundarstufe I), Eltern, Lehrkräfte und Berufsberater/innen.\nPressemitteilung MINT & SOZIAL for you 2014 (PDF, 1,25 MB)


Mage Knight (dt.) Test | Mage Knight (dt.) Kundenmeinungen\nTestberichte und Bewertungen von Kunden f�r Mage Knight (dt.)\tWas ist das?\nProduktdetails | 6 v. 6 Punkten aus 8 Kundentestberichten | Variante hinzuf�gen | Dieses Spiel im Spielernetzwerk\nEine eigene Bewertung f�r Mage Knight (dt.) schreiben.\tDaniel S. schrieb am 01.06.2012:\nLange habe ich darauf gewartet es endlich in den H�nden zu halten und nun ist es da. Ich habe gleich am 22.5. mein Exemplar bei Robert im BNW abgeholt. An dieser Stelle muss ich nochmal kurz ein gro�es Lob an Robert aussprechen. Wenn man Mage Knight bei Robert vorbestellt hat hat man es g�nstiger bekommen als bei den meisten Online-Anbietern. Und dazu noch schneller. Ganz gro�en Respekt! Aber nun zum Spiel:\nNachdem ich einige Rezensionen �ber Mage Knight gelesen und gesehen habe waren meine Erwartungen dementsprechend hoch. Hej die erste Auflage in den USA war in 4 Tagen ausverkauft. �brigens ist auch die erste Tranche der deutschen Auflage nicht mehr zu bekommen. Die zweite Tranche ist laut Pegasus unterwegs und ist f�r Juli erwartet. Auch diese ist teilweise schon verkauft.\nMeine Erwartungen waren also demenstprechend hoch. Lest weiter wenn ihr wissen wollt ob sie entt�uscht worden sind. Die Spielmaterialien waren alle komplett. Wenn man sich so einige Forumsbeitr�ge durchliest scheint das ein wahrer Gl�cksfall zu sein. However, irgendwie ist es das was ich erwarte wenn ich ein neues Spiel auspacke. Ansonsten ist die Qualit�t der Spielmaterialen sehr gut. Die Karten machen einen wertigen Eindruck. Ich werde sie allerdings sleeven, sobald ich Sleeves in der passenden Gr��e gefunden habe. Die Spielplanteile sind aus Cardboard und sind sch�n und klar designed. Wenn man dort etwas negatives suchen m�chte, ist es, dass die Symbole mit denen die Anlegerichtung bestimmt wird nicht sonderlich gut zusammenpassen. Aber das ist nun wirklich nit-picking. Die vier Spielfiguren sind relativ detailreich bemalt. Ich finde das super, weil ich k�nstlerisch nicht so begabt bin, sie selber zu bemalen. Ich denke Tabletop Spieler w�rden sie lieber selbst bemalen. Aber damit m�sst ihr dann leben.\nDie Spielanleitung ist m�chtig. Es sind zwei Heft � 20 Seiten. Das eine ist das Regelheft und das andere eine Schritt f�r Schritt Anleitung. Diese Aufteilung kenn ich schon von anderen Spielen die Vlaada Chv�til designed hat. Und sie hat sich auch diesmal bew�hrt. Es reicht v�llig sich die Schritt-f�r-Schritt Anleitung durchzulesen. Diese f�hrt einen in die Spielmechanismen, die Spielmaterialen und die erste Partie ein. Sie ist sehr verst�ndlich geschrieben und versucht die Zeit bis zum losspielen zu minimieren. Trotzdem muss ich sagen, es hilft wenn der "Erkl�rb�r" das Spiel schon einmal als Solospiel gespielt hat um es einigerma�en fl�ssig erkl�ren zu k�nnen. Bis wir es dann losspielen konnten ist trotzdem das erste Mal ca. 45min vergangen. Das Regelheft an sich ben�tigt man eigentlich nur um strittige Fragen nachzuschlagen. Das ist sehr angenehm.\nDie verschiedenen Spielmechanismen greifen sehr sch�n ineinander. Das Spiel bietet Entdeckungs-, Deck-building-, Kampf-, Strategie-, Abenteuer- und nochmehr Elemente. Ihr merkt schon, das Spiel ist unglaublich vielf�ltig in Bezug auf die Spielmechanismen. Trotzdem macht das alles Sinn und die einzelnen Elemente laufen nicht irgendwie isoliert nebeneinander her, sondern erg�nzen sich sehr gut und machen das Spiel sehr flexibel. Durch die Vielzahl der M�glichkeit kann das zurechtlegen seines Zuges schonmal ne Weile dauern. Es wird empfohlen, dass dies w�hrend des Zuges der Mitspieler geschieht. Das deutet schon darauf hin, das die Interaktionsaspekte relativ gering sind. Ich habe das Spiel bisher noch nicht als Co-op gespielt und auch nicht im PvP aber dort wird das vermutlich anders sein. However, es gibt Interaktionseffekte und bisher haben die immer ausgereicht einen zu �rgern Es gibt nichts bl�deres als wenn du dir deine Bewegung �berlegt hast und auf einmal macht dein Mitspieler Bewegungen f�r dich um einen Punkt teurer.\nAuch upleveln und aufr�umen passiert w�hrend der Z�ge der anderen Spieler. Das wird in der Spielanleitung empfohlen und macht durchaus Sinn. Im ersten Spiel allerdings sollte man das upleveln erst erkl�ren wenn wirklich der erste das durchmacht und dann das gemeinsam machen, damit alle es nachvollziehen k�nnen.\nDie ist das beste Solospieler Brettspiel dass ich je gespielt habe. Ich habe es mit einigen anderen versucht (u.a. Space Alert und Arkham Horror) aber mit keinem hat es so viel Spa� gemacht wie mit Mage Knight. Das liegt daran, dass man zwar einen Dummyspieler hat, dieser aber nur dazu da ist um eine Geschwindigkeit zu setzten. Wenn man sich ganz auf das Spiel konzentrieren m�chte und es noch mehr als Puzzlespiel spielen m�chte kann man den Dummyspieler sogar weglassen ohne wirklich Spielspa� zu verlieren. IMHO. Ich habe deutlich mehr Solospiele bisher gespielt als Mehrpersonen spiele. Darum kann ich es sagen...Es ist solo der Hammer. Der Wiederspielwert ist unglaublich hoch, da durch das Deckbuilding und das Entdeckungselement jedes Spiel wirklich anders ist. Und das mein ich so, bisher haben sich keine zwei Spiele gleich angef�hlt.\nIm Multiplayer habe ich bisher nur die Einf�hrungsmission gespielt. Daher kann ich leider noch nichts �ber die anderen Szenarien sowie �ber volle Co-op oder PvP sagen.\nDie Erwartungen waren hoch und sie sind vollst�ndig erf�llt worden. Mage Knight ist f�r mich DAS Spiel zu Zeit. Sicherlich f�r viele (vermutlich nicht hier im Forum ) Wird es zu komplex sein und die Lernkurve ist recht steil. Aber wenn man einmal das Zusammengreifen der unterschiedlichen Mechanismen verstanden hat wird man dieses Spiel lieben. Spielrunden sind nicht so episch lang wie beispielsweise bei Civ oder auch Descent, aber sie sind lang. Die unterschiedlichen Charaktere sind ausgeglichen von der Spielbalance, aber doch gerade im Verlauf des Spieles unterschiedlich genug, dass man jeden mal ausprobieren m�chte. Dieses Spiel bietet die M�glichkeit f�r langen Spielspa�. Ich muss dazu sagen, ich kenne das Mage Knight (Tabletop) Universum nicht. Aber die Gestaltung des Brettspiels vermittelt eine sehr gute Atmosph�re und l�sst einen gut in diese Welt eintauchen auch ohne die Welt vorher zu kennen. Ein klare Empfehlung von mir.\nDoppelDaumen hoch! Daniel hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen) Thomas I., Bj�rn H. und 21 weitere m�gen das.Einloggen zum mitmachen!Zeige alle 8 Kommentare!\nBj�rn H.: Also bei uns waren die Spielrunden bish�r l�nger als bei Civ. ;)\ndiane V.: Hammergeiles Spiel. Meine erste Solokampagne endete sehr euphorisch. 9 Stunden waren vergangen wie im Fluge. Absolute Klasse.\nEs ist f�r mich DAS Spiel �berhaupt. Ich kenne kein anderes Spiel, das einem so viele M�glichkeiten bietet und dann auch noch zus�tzlich Solo spielbar ist, ohne dass der Spa�faktor auch nur einen Funken abhanden kommt.\nZugegeben: das Regelstudium dauert schon etwas, aber daf�r bekommt man dann auch Einiges geboten. Anfangs muss man des �fteren nochmal nachschlagen, sp�ter er�brigt sich dies. Gro�artig ist, dass es ein (Solo-)Einsteigerabenteuer gibt, in dem man die wichtigsten Regeln vorab schonmal lernen kann, �hnlich einem Tutorial in einem PC-Spiel. Jeder Spieler w�hlt einen Helden mit eigenem Aktionskartendeck. Das Sch�ne ist, dass diese Aktionskarten mehrfach verwendbar sind und zus�tzlich eine starke, sowie eine weniger starke Aktionsm�glichkeit bieten.. Au�erdem wird dieses Aktionskartendeck im weiteren Verlauf vergr�ssert, so dass man mehr M�glichkeiten hat. Mit diesen Karten kann man sich nun bewegen, an verschiedenen Orten interagieren, k�mpfen oder Angriffe abwehren.\nDas Abenteuerheft bietet verschiedene Aufgaben an, die es zu bew�ltigen gilt. Nun kann ich mich gem�� meinem Aktionskartendeck entscheiden, was ich tun m�chte. Ich k�nnte z.B. den variablen Spielplan erkunden, gegnerische Orks und anderes, b�ses Getier verpr�geln, T�rme und Burgen erobern, D�rfer pl�ndern, Einheiten rekrutieren, die mir helfen, die anderen Schergen aufzumischen, und und und....\nImmer wenn ich erfolgreich war, bekomme ich Belohnungen, die mir helfen, st�rkere Gegner (es gibt Schw�chere und sehr Starke) zu besiegen. Zauber, unterschiedlichste Waffen, F�higkeiten etc. pp.\nDabei ist es spannend, sich mit seinen Handkarten aus dem eigenen Deck die unterschiedlichsten Vorgehensweisen zusammen zu kombinieren, weil die Karten eben mehrfach verwendbar sind. Bewege ich mich 3 Felder und greife an oder bewege ich mich nur ein Feld und rekrutiere stattdessen lieber noch eine Einheit? Reichen anschlie�end noch die Karten f�r den Kampf oder ist die Runde schon wieder vorbei?\nEs gibt sooo viele Variablen, dass es kaum m�glich ist, diese alle hier aufzuz�hlen, ohne das Regelheft abzuschreiben. Dabei ist es jedesmal etwas anders und obwohl allein schon ein Solospiel 3 Stunden dauern kann (ohne dass man notgedrungen das Spielziel dann auch erreicht hat), will man sofort wieder loslegen. Selbst wenn man verliert kommt kein Frust auf, sodern man versp�hrt einfach nur den Drang, es sofort nochmal zu versuchen. NIEDER MIT DEN ORKS!\nMage Knight ist ein absolutes Ausnahmespiel und erh�lt von mir die uneingeschr�nkte Kaufempfehlung.\n6 = DAS Spiel, darf in keiner Sammlung fehlen\tInes hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen) diane V., Lars H. und 9 weitere m�gen das.Einloggen zum mitmachen!\nStefan K.: Danke! Wenn das Spiel nicht schon auf der Liste w�re (bin ein altes MK-Opfer), dann m�sste es jetzt drauf!\nMichael R.: Es ist das Spiel �berhaupt...ja als Solospiel...da ist es klasse..aber nicht f�r eine Spielrunde...z�h wie kaugummi mit unglaublicher Downtime... weiterlesen und abgesehen von immer gleichen Kampf um eine Stadt gibt es �berhaupt nichts gemeinsames zu tun. Als Solospiel der Hammer, als Gruppenspiel durchgefallen.\nFr�h am Morgen, die Sonne ist gerade aufgegangen, treten die Tapferen Helden (auch MageKnights genannt) durch das Portal. Vor ihnen breitet sich eine Unbekannte Welt aus, die es zu erobern gilt (Szenarioweise auch in verschiedensten Weisen zu befreien). Was ein wahrer Held ist, zieht nun seine handlungskarten und macht sich auf den Weg, die Welt zu erkunden, verb�ndete Einheiten anzuwerben, und M�chtige F�higkeiten zu erlernen. Wahre Helden t�ten die Marodierenden Orks und Drakonier, die das Land unsicher machen. Sie erst�rmen Burgen, duellieren sich mit Magiern und Golems und erlernen gewaltige Zauber.\nWahre Helden f�rchen sich nicht vor dem Betreten eines Dungeons, auch wenn ihnen ihre K�mpfer nicht Folgen. Sie lassen keine Monsterbehausung oder Brutst�tte bewohnt, sie k�mpfen sich durch Ruinen und funden seltene Artefakte und Sch�tze.\nWahre Helden st�rmen die gr��ten aller St�dte, doch nur die allerm�chtigsten unter ihnen schaffen dies ohne die Hilfe anderer.\nKannst du ein solcher Held sein? Dann Schnapp dir eine der H�bsch bemalten Figuren und den Kartensatz deiner Aktionen und F�higkeiten dazu. Jage Monster und erlange Ruhm und Ansehen. Werde st�rker und m�chtiger als alle deine Mitspieler. Und wenn es dir beliebt, fordere sie zum Kampf!\nMeine Recht vielseitige Spielegruppe (von Pen&Paper �ber Strategiespiele bis zum Skatabend alles dabei) ist ebenso wie ich hellauf begeistert.\nMathis hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen) diane V., Beatrix S. und 5 weitere m�gen das.Einloggen zum mitmachen!\nBeatrix S.: So haben wir alle angefangen, Mathis!\ndiane V.: Ich finds auch absolut genial und ein kleiner Tip von mir: Mage Knight gab es ja fr�her als Tabletop und das tolle ist das die Figuren denen vom ... weiterlesenMage Knight Brettspiel sehr �hneln. Ich habe mir ein paar Figuren ersteigert und ersetze sie gerne durch die Monsterpl�ttchen wenn es dann zum Kampf kommt. Bringt einfach nochmal eine Priese Flair mit rein wenn dann z.b. der gro�e Drache auf dem Spielbrett erscheint ^^\nDas Spiel habe ich mir vergangene Woche zugelegt und bis jetzt drei Partien hinter mir. Ich denke, dass zum Spielverlauf im Gro�en und Ganzen schon mehr oder weniger alles gesagt worden ist, daher gibt es von mir nur eine kurze meinung zum Spiel...\nSicherlich waren alle Elemente irgendwie schonmal in anderen Spielen zu finden, aber so stimmig wie hier war es nocn nie. Die thematische Einpassung ist in meinen Augen perfekt gelungen und die Mechanismen greifen super ineinander. Eine weitere Besonderheit ist die tatsache, dass sich das Spiel solo, in einer Koopvariante oder kompetetiv spielen l�sst, was langen Spielspass und immer neue Herausforderungen garantiert. Wenn man sich also einmal durch die Regeln gek�mpft hat und alles soweit verstanden hat, kann man sich auf ein abendf�llendes Spiel der Extraklasse freuen, egal ob alleine oder in der gruppe. Jakob hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen) diane V., Stefan S. und 3 weitere m�gen das.Einloggen zum mitmachen!\tMartin K. schrieb am 24.05.2012:\nIch k�mpfe seit gestern mit den Regeln und habe schon 3 Solomissionen gespielt. Es ist unglaublich wieviel M�glichkeiten man hat in dieser Welt.\nIch finde es sehr gut, dass man verschiedene Missionen spielen kann und diese als Solomission, Koop oder Gegeneinander. Zus�tzlich haben die Missionen unterschiedliche L�ngen, so dass man bei 2h Zeit eine k�rzere Mission ins Auge fassen kann.....\nMartin hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen) Andr� G., Stefan S. und noch jemand m�gen das.Einloggen zum mitmachen!\nLudwig G.: Das Problem bei diesem sch�nen Spiel: Nach einigen Wochen ohne Mage Knight muss man wider die Regeln gr�ndlich durchackern, das alles kann sich... weiterlesen ja niemand merken: Wann werden Gegnerpl�ttchen aufgedeckt, wie funktioniert das Rasten, wie war das nochmals mit den Widerst�nden, wieviele und welche Gegnerkarten muss ich wann genau auflegen ect. 25.10.2012-15:15:23\nNicht was ihr denkt, nein, wir haben uns getraut Mage Knight auf den Tisch (es liegt schon Wochen im Regal) zu bringen. Ein gro�er Brocken Regeln hielt mich bisher zur�ck.\nEin Fehler, wie ich jetzt wei�. Nach ca. 2 Stunden Aufbau und Regelstudium starteten wir den Einsteiger-Level und waren schnell begeistert.\nDer Einstieg ins Spiel erweist sich als nicht ganz einfach, denn es gilt, viele detaillierte Spielbestandteile kennen zu lernen und ihre Funktionsweise zu erlernen. Zum Teil kann dies w�hrend des Spiels erfolgen, denn in einer Partie m�ssen nicht zwangsl�ufig alle Elemente des Spiels auch vorgekommen sein, jedoch ist es sinnvoll, sich vor dem ersten Spiel genug Zeit f�r das Setup zu nehmen.\nNach weiteren ca. 2 Stunden hatten wir das Einsteiger-Level geschafft und waren uns einig: Wir h�tten uns eher trauen sollen.\nEin Fantasy-Spiel der Spitzenklasse, aber ich will nicht weiter quatschen, der n�chste Level wartet :-)\tHans hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen) Stefan K. und Hans C. m�gen das.Einloggen zum mitmachen!\nStefan K.: 2 Stunden Aufbau & erkl�ren... ;^)\nZum Gl�ck ist allen klar, dass das ein echter Brummer f�r ECHTE Spieler ist! *smile*\nWas f�r ein Spiel!\nEs gibt vier unterschiedliche Mage Knight (m�chtige Helden) ausger�stet mit ihrem Basiskarten (wobei diese bis auf eine Karte identisch sind, diese eine Karte bietet einen verst�rkten Effekt der Standard Version). Im laufe des Spiels sammeln die Helden durch das besiegen von Orks/Drachen/Zauberer und weitere Gegner Ruhm. Je mehr Ruhm um so m�chtiger werden die Mage Knight, denn sie steigen Stufen auf und erhalten dadurch neue F�higkeiten (jeder Mage Knight hat hier unterschiedliche F�higkeitspl�tchen zur Verf�gung, wodurch sie sich g�nzlich anders gestallten lassen). Auch bekommt man st�rkere Karten um sein Basisdeck zu vergr��ern und m�chtiger denje werden zu lassen. Doch aufgepasst, nimmt man in einem Kampf Schaden bekommt man Verletzungskarten und diese verstopfen die Kartenhand. Das gute ist das man bei Mage Knight jede Karte (au�er Verletzungen) f�r alles benutzen kann (dann ist sie nur nicht so effizient) und es wird noch besser, denn jede Karte bietet eine normale und eine starke Variante. Allerdings ben�tigt man f�r die starke Version Mana und das ist gar nicht so leicht zu bekommen aber es lohnt sich.\nIn Mage Knight optimiert man aber nicht nur sein Kartendeck, nein, man muss auch die Landschaft erkunden (die sich in jedem Spiel anders gestaltet), dabei muss man f�r unterschiedliches Gel�nde mal mehr und mal weniger Bewungspunkte aufbringen. Hier warten dann die unterschiedlichsten Herausforderungen, von D�rfern und Kl�stern, in denen man Heilung erhalten kann oder Einheiten rekrutiert, �ber Burgen und Magiert�rme, die erobert werden wollen um st�rkere Einheiten oder gar einen der begehrten m�chtigen Zauber zu bekommen. Aber Achtung, durch Eroberungen leidet unser Ansehen in der Bev�lkerung und dadurch auch die Bereitschaft derer die Mage Knight zu unterst�tzen, doch zum Gl�ck steigt unser Ansehen wenn wir marodierende Orks oder Drachen besiegen. Auch gibt es Abenteuerorte wo lohnenswerte Belohnungen auf einen warten wenn man die Herausvorderung besteht. In den mei�ten Szenarien geht es am Ende darum St�dte einzunehmen und diese werden gleich von mehreren Feinden auf das sch�rfste bewacht, ein echt schwerer Brocken.\nSehr sch�n gelungen ist der Tag/Nacht Rhythmus so gibt es kleine aber feine Unterschiede vor allem kann man nur bei Nacht die m�chtigen Zauber voll aussch�pfen, am Tag ist es hingegen etwas leichter das passende Mana zu bekommen.\nNun hab ich schon einiges geschrieben, aber noch nicht ein mal einen Kampf gegen die Horden der Feinde angerissen. Warum, weil das beste immer zum Schluss kommt! Der Kampf l�uft in 4 Phasen ab.\nNun gibt es aber so einige M�glichkeiten die einen Kampf noch beeinflussen. Gegner die sich in Burgen und �hnlichen verschanzen sind in Phase 1 viel schwerer zu besiegen. Dann gibt es da noch Eis- und Feuer-Angriff/Block und so mach ein Gegner ist auch flink, giftig, brutal...alles Elemente die einen Kampf beeinflussen. Richtig spannend wird es dann wen man gleich gegen mehrer Gegner (wie bei einem Stadt�berfall) antreten m�chte. Hier kann es schon mal vorkommen das die Planung einige Minuten in Anspruch nimmt aber genau das ist die W�rze denn manchmal quetscht man aus seinen M�glichkeiten alles heraus um einen scheinbar unm�glichen Kampf doch zu gewinnen.\nJeder der auf komplexe Spiele mit viel Tiefgang steht ist hier aber an der richtigen Stelle, vorausgesetzt er bringt die n�tige Zeit mit und ist dem Fantasysetting zugeneigt.\nWer gerne mal alleine eine Herausforderung beschreiten m�chte findet hier einen wahren Schatz, denn Mage Knight l�sst sich geradezu perfekt Solo spielen.\nFamilien- und Gelegenheitsspieler k�nnten mit der Vielfalt durchaus ihre Probleme bekommen und in der (scheinbaren) f�lle an Regeln zu versinken. Dabei gibt es eine super Schritt f�r Schritt Anleitung, die sich dennoch �ber einige Seiten hinzieht.\nIch w�nschte mir hier an dieser Stelle einen W12 denn das spiel ist nicht nur sehr gut sondern Ausgezeichnet!\tMarcus hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen) Stefan K. mag das.Einloggen zum mitmachen!\nStefan K.: Ein fetter Brocken f�r ein Erstlingswerk!\nGef�llt mit gut, weiter so! ;^)\nPeter hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen)Einloggen zum mitmachen!Eine eigene Bewertung f�r Mage Knight (dt.) schreiben.\nMage Knight (dt.) kaufen:\nKunden, denen Mage Knight (dt.) gef�llt, gef�llt auch: (mehr Vorschl�ge)\nMage Knight - Die verschollene Legion Erweiterung (dt.)\nMit Mage Knight (dt.) verbundene oder �hnliche Artikel:\nMage Knight (engl.)Ein Spiel voller epischer Entdeckungen und Eroberungen.(Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.)\n76,99 € inkl. 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B2B Archive - BitsaboutMe\n«Daten Fairtrade» als nachhaltiger Wettbewerbsvorteil für Unternehmen\nWas haben persönliche Daten mit Kaffee gemeinsam? Auf den ersten Blick nichts. Doch schauen wir hinter die Kulissen der Herstellung des schwarzen Lebenselixirs, werden wir fündig. Zumindest, wenn wir uns fair gehandelte Daten und fair hergestellten Kaffee anschauen. Fairtrade stärkt…\nMit BitsaboutMe Kunden aktiv ins eigene CRM einbinden Stecken auch Sie gerade mitten in dem Digitalisierungsprozess Ihres Unternehmens? Customer-Relationship-Management spielt dabei eine ganz zentrale Rolle: Ohne hochwertige Kundenprofile wird jedoch auch das beste CRM-System nicht die Resultate liefern, die Sie…\nBitsaboutMe ist ein neuer Datenmarktplatz, der es Verbrauchern erstmalig erlaubt, ihre Daten selbst zu verwalten und zu entscheiden, wem diese für Werbe- oder Marktforschungszwecke zur Verfügung gestellt werden. Verbraucher können hier ihre online Daten in ihrem geschützten Persönlichen Daten Speicher…\nRe-imagine Market Research – wenn die Daten direkt vom Verbraucher kommen Stellen Sie sich vor, Verbraucher erteilen Ihnen als Marktforscher direkten Zugang zu ihren persönlichen Daten. Keine Paneldaten sondern die tatsächlichen Datensätze aus dem Bankkonto, die Liste der Amazon Einkäufe,…


Tierische Weihnachten | kurier.at\nCookie, die italienische Wasserhündin, hat ihren Favoriten gefunden: Der Schneemann soll es sein\nDas Christkind bringt allen etwas – immer öfter auch den Hunden.\nCookie ist im Paradies. Die junge italienische Wasserhündin wird mit selbst gebackenen Apfel-Zimt-Weihnachtskeksen (zuckerfrei) gefüttert und Stefan Stumpf lässt vor ihrer Nase einen Plüsch-Schneemann tanzen, der dann ordentlich angebissen werden darf. Blöd nur: Cookies Besitzerin Petra Fülöp ist eigentlich wegen eines ganz anderen Weihnachtsgeschenks da. Die junge Hündin bekommt nämlich einen maßgeschneiderten Maulkorb. "Zu ihrem eigenen Schutz", betont Fülöp. "Weil sie alles ins Maul nimmt."\nWeihnachten für Hunde im Bunten Hund-Shop, Wien am 17.12.2014., Stefan Stumpf\nZu Weihnachten brummt das Geschäft. Auch in den Tierhandlungen. Stefan Stumpf, Besitzer des Geschäftes "Bunter Hund" mit Filialen in der Wiener Neubaugasse und in Perchtoldsdorf kommt ganz schön ins Schwitzen. "Im Dezember ist das Geschäft doppelt so stark wie in einem Durchschnittsmonat", sagt er. Das hält bis Silvester an. Und wie im ganz normalen Handel werden auch hier am Weihnachtstag die gestressten Last-Minute-Einkäufer im Geschäft stehen.\nTierliebhaber lassen sich das Geschenk für ihren Hund einiges kosten. "50 Euro dafür auszugeben, ist ganz normal", sagt Stumpf. Nach oben hin gibt es keine Grenzen. Neben exklusiven Leckerlis – etwa Hirschgeweihe mit Weihnachtsaufschrift als Zahnpflege-Snack – liegen diesmal auch Hundebetten für den Wauzi unter dem Christbaum. "Die kosten bis zu 500 Euro und sind wirklich beliebt", erklärt Stumpf. Auch bei Stumpf wird ein solches heute unter dem Christbaum liegen.\nManche Kunden lassen sich das Geschenk für den Hund sogar mehr kosten als jenes für die Kinder. "Es gibt tatsächlich Kunden, die sagen: Die Kinder haben eh immer so viel bekommen. Diesmal soll’s dem Hund gut gehen."\nNeben Leckerlis, Betten und Plüschfiguren dürfen sich die Hunde auch immer öfter über pädagogisch wertvolles Holzspielzeug freuen. "Es gibt Sudokus für Hunde – dabei müssen die Tiere Hölzer verschieben, um an die Belohnung zu kommen", erklärt er. Was es hier nicht gibt? Blinkende Geweihe oder lustige Mützen. "Hunde sind ja keine Marionetten."


Mannheim Krimi »Die Partie« - Szyllas Lesezeichen\nBei Daniel Moraweks Mannheim Krimi handelt es sich um den Siegertext des Autorenwettbewerbs, den der Kehl Verlag 2007 ausgeschrieben hatte; »Schachmatt« sollte das Buch ursprünglich heißen – aus Gründen des Titelschutzes ist es jetzt im Dezember 2008 als »Die Partie« erschienen.\nEin Erpresser benutzt die Quadrate der Mannheimer Innenstadt als Spielbrett für eine mörderische Schachpartie. Ihm das Handwerk zu legen ist Sache von Leonard Kimski, einem ehemaligen SEK-Einsatzgruppenleiter, der nach einem Disziplinarverfahren wieder als Kommissar im Dezernat für Tötungs- und Vermisstenfälle des Mannheimer Präsidiums gelandet ist. Die Journalistin Eva del Monte arbeitet an einem Artikel über den wahren Alltag in einer Mordkommission, als sie in die Ereignisse hineingezogen wird. Es gibt eine historische Parallelhandlung in den Jahren 1761 bis 1789 um den Kurfürsten Carl Theodor und Geheimgesellschaften der Aufklärung; die historischen Bezüge reichen in den aktuellen Entführungsfall hinein.\nDer Plot ist sauber konstruiert; die Handlungsstränge laufen logisch ineinander. Die Figuren sind anscheinend streng nach einem imaginären Handbuch für Krimiautoren organisiert; der Protagonist und seine Helfer auf der einen – der Antagonist und seine Kumpanen auf der anderen Seite. So werden sie auf bezeichnende Weise auch bei der Buchpräsentation vorgestellt. Diese Figurenkonstellation wird in beiden Handlungssträngen konsequent durchgehalten. Wir erleben einen Kommissaren, der aus Protest gegen seiner alt68ger Hippie-Vater Polizeibeamter geworden ist und einen liebeskranken Kurfürsten beim unbefriedigenden Sex, fast dazu entschlossen, sich umbringen zu lassen, weil er für den Freitod zu feige ist.\nMorawek gelingen atmosphärisch dichte Szenen mit Krähen im Nebel und finsteren Gestalten mit Krähenmasken. Er benutzt seine Schauplätze nicht allein zur Illustration des Bekannten und des Lokalkolorits wegen; die Geschichte der Handlungsorte wird geschickt in die Handlung mit einbezogen. Die Bösewichte jedoch enthüllen ein paar Schwächen in der Partie, die Figuren haben politische und geistesgeschichtliche Zuordnungen, die von der Aufklärung über die Französische Revolution bis hin zu den Kriegen im zerfallenden Jugoslawien reichen, dennoch bleiben sie seltsam blass. Am Ende werden Entführer und Helfer zur Strecke gebracht; schachmatt gesetzt wie es so schön heißt. Die Motive für ihre Taten bleiben nahezu im Dunkeln; als Wahnsinniger wird der Täter im Klappentext vorgestellt.\nFür den Leser bleibt »Die Partie« am Ende remis. Er ist zufrieden – aber nicht ganz – jedoch bereit, sich auf eine Revanche mit dem Autor einzulassen. Der Text ist flüssig und angenehm frei von gängigen Krimi-Klischees geschrieben.