Dieser Artikel beschäftigt sich allgemein mit dem Stargate, auch Sternentor genannt. Informationen zu speziellen Stargates findet man unter Destiny-Stargate, Erd-Stargate, Atlantis-Stargate oder Supergate, für Stargates im Weltraum siehe Spacegate.\nDas Anwahlgerät findet man unter DHD und die Chevron-Symbole im Artikel Stargate-Symbole.\nDas Spiel „Astria Porta“, das sich auf die Alteraner-Bezeichnung für Stargates bezieht, findet man unter Fanprojekt:Astria Porta.\nAllgemein Informationen zum Stargate-Franchise, den drei Serien und der grundlegenden Handlung sind auf der Seite Was ist Stargate zu finden.\n2.3.4 Manuelle Anwahl\n3 Wirkung von extremer Schwerkraft auf das Stargate\n4 Blockade eines Stargates\n5 Bekannte Stargatefehlfunktionen oder erwähnenswerte Ereignisse\n6 Stabilität eines Stargates\n8 Außerirdische Bezeichnungen\n9.1 Der Aufbau des Tores\n9.2 Verschiedene Sternentore\n9.2.2 Das Atlantis-Gate\n9.2.3 Die Gates aus der ersten Generation\n9.3 Reisen durch verschiedene Arten von Wurmlöchern\n9.4 Hinter den Kulissen\n10.1 Stargate Kommando SG-1\n10.2 Stargate Atlantis\n10.3 Stargate Universe\n10.4 Stargate Origins\n11 Probleme und Fehler\n12 Vermutungen und widersprüchliche Fakten\n12.1 Betreten des Stargate entgegen der Transportrichtung\n12.1.1 Aussage von Joseph Mallozzi\n12.2 Mehrere Stargates auf einem Planeten oder im Orbit (Gatedominanz)\n12.2.1 Fakten der Serien\n12.3 Maximale Öffnungszeit von 38 Minuten\n12.3.1 Fakten der Serien\nVerwender Fast alle Lebewesen die ein Stargate auf ihrem Planeten haben\nDurchmesser 5,0 m (innen)\n6,7 m (außen)\nInterplanetare Reisen, fast ohne Zeitverlust\nEin Stargate ermöglicht die Reise zu entfernten Planeten im Universum. Die Stargates wurden von den Antikern vor Tausenden von Jahren erfunden und auf Hunderten von Planeten, die sie bevölkerten, installiert.\nNotizen: Die Erfindung der Stargates\nDas Stargate war eine Idee, die die Alteraner, welche sich später in unserer Galaxie Antiker nannten, aus der jetzigen Ori-Galaxie mitbrachten, als sie von dort vor den fanatischen Ori flohen. Bekannt ist, dass der Alteraner Amelius die Idee für ein Milchstraßen-Stargate in einem Notizbuch skizziert hat. Trotzdem scheinen die Ori mindestens ein Stargate zu besitzen, mit dem sie in die Milchstraße gelangen konnten. Nachdem die Antiker in die Milchstraße geflohen waren, bauten und entsendeten sie dort eine Vielzahl von Raumschiffen ins Universum: Eine Flotte von autonomen Vorhutschiffen hatte die Aufgabe, Stargates zu bauen und auf bewohnbaren Welten zu errichten. Etwas später schickten die Antiker ein weiteres Schiff hinterher: Die Destiny, die den anderen Schiffen in ihrem vorprogrammierten Kurs folgte und selbst mit einem Stargate ausgestattet war, um diese neuen Welten zu erkunden. Zu einer unbekannten Zeit später wurden in der Milchstraße auf diversen Planeten Stargates einer späteren Generation aufgestellt. Diese Version von Toren wurde später vom Stargate-Programm der Erde genutzt, um andere Welten zu erkunden.\nDie Grundlage für die Stargate-Technik bildet die Wurmlochtheorie. Dabei erzeugt das Stargate ein Wurmloch zwischen zwei Toren. Zum Transport von Materie wird diese nach dem Passieren des Ereignishorizonts aufgelöst, aufgereiht durch das Wurmloch geschickt und am Empfangsort wieder zusammengesetzt.\nMaximale Öffnungszeit: unter normalen Bedingungen 38:34:12 min\nAusnahmen siehe: SG1_02x16SG1 2x16 Das schwarze Loch, SG1_04x07SG1 4x07 Planet des Wassers, SG1_06x01SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1, SG1_10x18SG1 10x18 Familienbande und SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff\nMinimale Öffnungszeit: etwa 3,5 Mikrosekunden (laut Rodney McKay)\nTransportrichtung: Materie kann das Tor nur jeweils vom Anwahltor zum Empfangstor passieren. Energiewellen können das Tor auch in der entgegengesetzten Richtung passieren. Bekannt ist dies bei Funkwellen und einigen anderen Energiewellen.\nTransportgeschwindigkeit: Die durchschnittliche Reisezeit innerhalb einer Galaxie beträgt laut Samantha Carter 0,3 Sekunden\nBei der zweiten Mission nach Abydos von der Erde aus betrug diese Zeit jedoch ganze 5 Sekunden, da kein DHD zur Verfügung stand und die planetare Verschiebung der Jahrhunderte kompensiert werden musste.\nDer Transport des Elementes HU-2340 („Maclarium“) in einem MALP von der Erde zum Zentralstern von K'Tau soll laut Display etwa 10 Sekunden gedauert haben.\nSicherheitssystem: Das Empfangsgate hat einen Puffer, in dem die letzte Übertragung zur Sicherheit gespeichert ist. Dieser Puffer kann mit einem DHD innerhalb einer gewissen Frist benutzt werden, um bei einem Fehler die letzte empfangene Materie zu rematerialisieren. Wird das Objekt materialisiert, wird es im Speicher gelöscht. Vor jeder Wurmlochetablierung, egal ob eingehend oder ausgehend, wird der Speicherpuffer gelöscht, um die versehentliche Vermischung mehrerer Materiesignaturen zu verhindern.\nAbmessungen und Gewicht: Das Stargate wiegt laut Samantha Carter im Original: „about 64.000 pounds“ (etwa 29.000 kg), in deutscher Synchronisation "ca. 32.000 kg" Es besteht aus Naquadah, hat einen Durchmesser von 6,70 m (siehe Hintergrundinformationen), der Innendurchmesser beträgt ca. 5 m.\nAustrittsgeschwindigkeit: Im Normalfall treten Personen und Objekte in der Geschwindigkeit aus dem Ziel-Stargate aus, mit der sie in das Ursprungstor eingetreten sind. Wenn die Distanz aber enorm groß ist, erfolgt der Austritt deutlich schneller und kraftvoller: Je schneller und „unruhiger“ der Eintritt, desto kräftiger bzw. vehementer der Austritt. Dies zeigte sich bisher zwei Mal, beim Anwählen der Destiny von einem Milchstraßen-Planeten aus: Bei der ersten Anwahl von der Ikarus-Basis aus rannte Colonel Young als letzter durch das Gate und wurde zusätzlich noch von einer gewaltigen Explosion hinter ihm beschleunigt, wodurch er beim Austritt auf der Destiny durch den ganzen Torraum geschleudert wurde. Als später die Luzianer-Allianz ebenfalls die Destiny anwählte und einige letzte Soldaten angesichts der unmittelbar bevorstehenden Zerstörung der Basis durch das Tor eilten, wurden auch sie auf der anderen Seite regelrecht aus dem Ereignishorizont geschmettert und landeten mehrere Meter entfernt vom Tor.\nDie Tore, die die Destiny anwählt, stehen größtenteils alle auf Sockeln, ähnlich den Stargates in der Milchstraße.\nZur Aktivierung eines Tores muss die Adresse des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben Symbolen. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert.\nDie einzigen bekannten Planeten, für die von der Erde aus 8 Chevrons benötigt wurden, sind Othala (Ida-Galaxie) und Atlantis (Pegasus-Galaxie). Die zusätzlichen Chevrons sind nötig, weil sich diese Stargates in einer anderen Galaxie und damit in einem anderen Stargatenetzwerk befinden - vergleichbar mit einer Vorwahl. Von einem Stargate in der Pegasus-Galaxie lässt sich z. B. Atlantis ganz normal mit den 7 Chevrons anwählen. Das neunte Chevron des Stargates ist zum Anwählen eines Forschungsschiffes der Antiker, der Destiny, die sich irgendwo im Universum befindet und zum Erkunden dessen gebaut wurde.\nDie Symbole werden durch das Einrasten der Chevrons angewählt. Sind alle Symbole eingegeben, wird eine Verbindung zum Zieltor eingerichtet, sofern die eingegebene Adresse existiert und das dortige Tor nicht vergraben oder in anderer Form vom Etablieren eines Wurmloches abgehalten wird. Das Stargate muss komplett angewählt werden, um ein Anwählen von außen zu verhindern. Bei der Aktivierung des Stargates wird es in kälteren Regionen sehr warm. Das hält allerdings nur kurz an.\nEin DHD in der Milchstraße\nDie Antiker installierten zu diesem Zweck das so genannte Dial Home Device (DHD).\nDHDs haben eine Höhe von einem Meter und bestehen aus einer Säule und einer runden Auflage von einem Meter Durchmesser, die nach oben gewölbt ist und in der Mitte eine Halbkugel trägt. Das Kopfstück ist in einem 35 - 45 Grad Winkel geneigt und zeigt 38 Symbole, die in zwei Kreisen mit jeweils 19 Stück angeordnet sind. Die große rote Kuppel in der Mitte des Kopfstücks wird benutzt, um das Stargate zu aktivieren. Das DHD übernimmt auch die Energieversorgung des Stargates und enthält die Sicherheitsprotokolle für Stargatereisen.\nEin Stargate ohne DHD oder andere Energiequelle hat in der Regel genug Energie für ein weiteres Wurmloch; dafür muss dann aber manuell gewählt werden.\nDa das Stargate-Center kein DHD besitzt, wird das Stargate über einen Anwahlcomputer gesteuert. Dieser Computer und sein Programm, die immer noch verbessert werden, wurden im Laufe von 15 Jahren entwickelt. Die Nachteile des Anwahlcomputers sind unter anderem ein langsamerer Anwahlvorgang und ein um 10 % höherer Energieverbrauch des Tores. Selbst nach 5 Jahren im Einsatz ignorierte das Anwahlprogramm noch 220 der 400 möglichen Rückmeldungen des Tores. Auch Atlantis nutzt einen Anwahlcomputer, der allerdings nicht die Mängel des Erdcomputers aufweist.\nAlternativ dazu gibt es bei einigen Völkern bzw. in der Zukunft die Möglichkeit, mit einem Handgerät oder (scheinbar) ganz ohne weiteres Hilfsmittel ein Wurmloch zu etablieren (s. DHD). Auch Ba'al ist in der Lage, ein Stargate durch einen Art Mini-DHD anzusteuern und mit Energie zu versorgen.\nDie Besatzung des Antiker-Raumschiffes Destiny verfügt über Stargate-Fernbedienungen für die Anwahl eines Stargates. Dafür kann in dem Gerät direkt eine komplette Toradresse aus einer Liste ausgewählt werden und man muss die Symbole nicht einzeln eingeben. Da viele Stargates in weit entfernten Galaxien über kein DHD verfügen, ist dies zudem die einzige Anwahlmöglichkeit. Ob die Fernbedienungen auch die Energieversorgung übernehmen ist unbekannt, aber unwahrscheinlich.\nNeben den erwähnten Möglichkeiten gibt es noch die Variante, das Stargate manuell anzuwählen, d. h. die Chevrons per Hand durch Drehen des Stargateringe einzurasten. Hierbei muss allerdings eine Energiequelle an das Stargate angeschlossen sein, um die nötige Energie zum Etablieren eines Wurmloches zu liefern. Außerdem funktioniert dies nur bei den Stargates in der Milchstraße und nicht bei Stargates in der Pegasus-Galaxie.\nEin weiteres Problem hierbei ist, dass ein defektes DHD die manuelle Anwahl blockieren kann.\nKawoosh bei der Aktivierung des irdischen Stargates Stargate Film\nSobald ein zweites Stargate auf einem anderen Planeten angewählt ist, öffnet sich das Stargate mit einer leuchtenden Fontäne (Vortex), welche Samantha Carter als Kawoosh bezeichnet. Hierbei handelt es sich um Plasma, welches alles verdampft, was es berührt. Mit manchen alternativen Anwahlmechanismen kann das Tor auch ohne das Entstehen eines Vortex aktiviert werden. Danach ist eine in der Mitte leuchtende, blaue Oberfläche zu sehen, die an einen bewegten Wasserspiegel erinnert und als Ereignishorizont bezeichnet wird.\nDer Ereignishorizont ist von vorne undurchsichtig, während er von hinten halbtransparent ist, sodass man von dort durch ihn hindurch sehen kann. Er signalisiert eine erfolgreich hergestellte Verbindung zwischen den Stargates und Personen oder Objekte können nun durch den Ereignishorizont des Ausgangstors hindurchgehen, um aus dem Ereignishorizont des Zieltors wieder herauszukommen. Dabei werden diese Personen oder Objekte in ihre molekularen Bestandteile zerlegt, durch ein Wurmloch geschickt und am anderen Ende wieder zusammengesetzt. Die Reise dazwischen ist offenbar ziemlich unangenehm, es ist sehr kalt und man verspürt den Drang einzuatmen.\nDer Ereignishorizont scheint dabei auch in der Lage zu sein, Objekte, die bereits zum Teil in ihn hineinragen, auch ohne Stütze zum Boden zu halten und sogar weiter ins offene Tor hineinzuziehen. Beobachtet wurde dieses Verhalten 1997, als ein Trauerkranz in der Mitte des Tores platziert wurde, dort kurz schwebte und dann innerhalb weniger Sekunden selbstständig vollständig durch den Ereignishorizont gezogen wurde, sowie 1998 bei einer Naquadah-Lieferung durch das Stargate, bei der das Material mit einem Stab knapp hinter dem Ereignishorizont platziert, der Stab dann wieder herausgezogen und dadurch nur das Naquadah selbst transportiert wurde. Da dieses Phänomen auch innerhalb von knapp zwei Minuten nicht beobachtet werden konnte, als 2004 ein ganzer Puddle Jumper antriebslos und frei schwebend zur Hälfte in einem Spacegate steckte, scheint es sich dabei nur um eine geringe Kraft zu handeln, die nicht oder kaum auf Objekte mit sehr großer Masse wirkt. Auch scheinen Personen keine Schwierigkeiten zu haben, ins Tor gehaltene Gliedmaßen dort zu halten und wieder aus dem Ereignishorizont heraus zu ziehen.\nDas System der Stargates ist so konzipiert, dass jedem Planeten eine Adresse zugeordnet wird. Deshalb kann normalerweise nicht mehr als ein Wurmloch zur gleichen Zeit von oder zu einem Planeten geöffnet werden. Durch eine Manipulation des Anwahlgerätes, entwickelt von Ba'al bzw. Nerus, war es allerdings bereits einmal möglich, alle Sternentore in der Milchstraße auf einmal anzuwählen. Da dieses Verfahren nur eingesetzt wurde, um eine Energiewelle zu übertragen, ist unklar, was passiert, wenn dabei Materie übertragen wird, oder ob dies überhaupt möglich ist.\nsiehe auch: Vermutungen und widersprüchliche Fakten\nDa der Energiebedarf zum Aufbau eines Wurmloches extrem hoch ist und die Stabilität eines Wurmloches mit der Größe abnimmt, benutzt das Stargate nur ein Mini-Wurmloch. Daher müssen die Transportobjekte vor dem Transport in ihre Moleküle und Atome zerlegt werden und anschließend als geladener Materiestrom übertragen werden. Dieser Materiestrom ist sogar in der Lage mit Objekten zwischen den verbundenen Stargate zu interagieren.\nWohl um Probleme während des Transports zu vermeiden ist keine Zwei-Wege-Übertragung möglich, da es sonst möglicherweise zur Vermischung der Ströme kommen könnte. Das Mini-Wurmloch ist sehr wohl in der Lage, wie ein echtes Wurmloch Übertragungen in beide Richtungen zu ermöglichen, daher kann manche Energieform das Stargate auch in Gegenrichtung passieren.\nFunkwellen und die Datenübertragung eines MALP funktionieren entgegen der Transportrichtung. (z. B. in SG1_03x17SG1 3x17 O'Neill und Laira)\nGravitation eines Schwarzen Lochs kann ein Stargate auch entgegen der Transportrichtung passieren.\nDie Energieübertragung einer Wasserlebensform funktioniert entgegen der Transportrichtung.\nGammastrahlung von einer Atombombenexplosion kann ein Stargate entgegen der Transportrichtung passieren.\nEbenso kann sich eine Energielebensform entgegen der Transportrichtung durch ein Stargate bewegen.\nEs gibt eine Begebenheit, die die Problematik der Transportrichtung gut erkennen lässt. Als das Stargate-Center das ehemals verschüttete und nun flach liegende Stargate auf Edora anwählt und ein MALP hindurch schickt, fällt das MALP nach wenigen Sekunden wieder rückwärts in das offene Stargate. Dabei bricht die Funkverbindung ab, aber das MALP rematerialisiert sich nicht im irdischen Stargate.\nEs ist aber unbekannt, ob das MALP einfach durch den Ereignishorizont hindurch gefallen ist und auf dem Boden zerschellte oder vom Ereignishorizont dematerialisiert wurde, da keine entsprechende Szene in der entsprechenden Episode existiert. So oder so kam es jedenfalls nicht auf der Erde an, was die Einbahnstraße einer Stargate-Wurmlochverbindung für Materie untermauert.\nWenn Materie durch das Tor kommt, wird diese in Kristallen zwischengespeichert, bis das komplette Muster angekommen ist. Erst danach wird das Objekt rematerialisiert.\nFalls die Übertragung abrupt abbricht (z. B. durch Zerstörung des Start-Tores) bevor die Übertragung komplett ist, bleibt das Objekt vorübergehend im Speicher. Dieses Speicher-Muster kann mithilfe eines DHD manuell rematerialisiert werden. Dafür muss man den Hauptsteuerkristall entfernen und den orangenen Knopf in der Mitte drücken.\nDaneben gibt es noch ein Sicherheitssystem, welches verhindert, dass eine Wurmlochverbindung abgebrochen wird, solange ein Objekt in den Ereignishorizont ragt.\nHält eine Person beispielsweise einen Arm in den Ereignishorizont, bleibt das Wurmloch solange offen, bis die maximale Öffnungszeit erreicht wurde. Auf der Destiny kann hierdurch auch der Sprung in den FTL nach Ablauf des Schiffscountdowns verhindert werden, da das Schiff den Sprung erst erlaubt, wenn das Stargate geschlossen ist.\nAllerdings ist diese Schutzmaßnahme begrenzt. Wenn die maximale Öffnungszeit von 38 Minuten erreicht ist, wird eine Wurmlochverbindung auch dann abgebrochen, wenn ein Objekt nicht vollständig übertragen wurde. So schließt sich das Stargate in einem alternativen Stargate-Center, während gerade ein Jaffa den Ereignishorizont passiert hat. Dabei wird die Stabwaffe, welche nicht vollständig dematerialisiert wurde, in zwei Stücke geteilt.\nDiese Sicherungsmaßnahme kann auch manuell überbrückt werden, sodass der Ereignishorizont ein Objekt in zwei Teil zerlegen kann, sofern etwas hineinragt. Dies wurde bereits in den Anfängen des Stargate-Programms genutzt, um den Goa'uld im Kopf von Kawalsky zu töten.\nDieses Sicherheitssystem scheint sich auch auf ausreichend starke Funksignale auszuweiten. Dies wurde vom Stargate-Center benutzt, um das Tor so lange wie nötig offen zu halten, und war auch dafür verantwortlich, dass im Jahr 2000 die Torverbindung des russischen Stargate-Programms zu einem anderen Planeten aufrecht erhalten wurde. In letzterem Fall konnte die Verbindung durch die externe Energieversorgung des Ziel-Stargates sogar über die üblichen 38 Minuten hinaus aufrecht erhalten werden.\nEs gibt ein Sicherheitssystem, das dafür sorgt, dass sich kein Wurmloch etabliert, falls dieses durch eine Sonne führen würde. Das Wahlsystem der Erde kann jedoch diesen Schutzmechanismus umgehen.\nBei einigen Stargates wurde zum Schutz gegen eindringende Gefahren ein Stargateschutz montiert. Üblicherweise sind dies entweder eine mechanische Iris oder ein Stargateschild.\nNeben einer Schutzhardware, kann das Stargate auch über die Software geschützt werden:\nAnubis modifizierte das Stargate auf dem Planeten P3X-584 derart, dass es ankommende organische Materie und Lebensformen blockierte und die im Musterpuffer gespeicherte Materie automatisch auf ein anderes, willkürlich festgelegtes Stargate weiterleitete. Nur mit dem richtigen Zugangscode konnte SG-1 diesen Planeten betreten. Auf anorganische Materie wie das MALP hatte diese Schutzvorrichtung keine Auswirkungen.\nJanus modifizierte das Stargate von Atlantis derart, dass es alle ankommenden Wurmlöcher blockierte, abgesehen von der Erde. Dieser Schutz wurde aber erst eingerichtet, nachdem eine alternative Doktor Weir mit seinem Zeitreise-Jumper in die Vergangenheit geschickt wurde und über den Tod ihres Teams erzählte. Diese Modifikation von Janus war zusammen mit der Auftauchautomatik der Stadt und der ZPM-Umschaltung eine Reihe von ihm getätigter Maßnahmen, um den Verlauf der Geschichte zu verändern und das Team von Weir zu retten.\nDas Stargate der Ikarus-Basis wurde so modifiziert, dass es ausnahmslos alle eingehenden Wurmlöcher ignorierte und nicht von außen angewählt werden konnte. Dies war eine Sicherungsmaßnahme, da der Planetenkern als Energiequelle für das neunte Chevron sehr instabil war.\nEs ist nicht bekannt, ob die Tau'ri oder die Antiker diese Schutzmaßnahme installierten.\nWirkung von extremer Schwerkraft auf das Stargate\nBlockade eines Stargates\n→ Hauptartikel: Stargateschutz\nEs ist möglich ein Stargate zu blockieren, sodass es keine eingehenden Wurmlöcher mehr annimmt. Entscheidend dafür ist, dass der gesamte Ereignishorizont blockiert wird.\nDie einfachste Methode ein Stargate zu blockieren, ist es, dass Stargate einfach zu vergraben.\nDie Nox vergruben zeitweise ihr Stargate, nachdem die Goa'uld und die Tau'ri ihre Heimatwelt betraten und sich gegenseitig bekämpften.\nDas Stargate auf P2X-416 war einige Zeit in einen Felsen begraben worden und wurde erst nach mehreren hundert Jahren von Archäologen wieder frei gelegt. Zufälligerweise war dies unmittelbar, bevor ein Team von der Erde dieses Stargate anwählte.\nDie Tagreaner vergruben ebenfalls ihr Stargate und löschten nahezu alle Aufzeichnungen darüber. Erst als ein Team von der Erde mit der Prometheus dort notlanden musste, wurde das Stargate wieder gefunden und ausgegraben.\nLava bzw. Magma kann ein Stargate ebenfalls blockieren. Auf dem Planeten Taranis versank das Stargate in einen frischen Lavastrom und konnte anschließend nicht mehr von Atlantis angewählt werden. Es ist allerdings nicht bekannt, ob das Stargate beim Eintritt in die Magma nur blockiert oder ganz zerstört wurde.\nBei einer Flüssigkeit kommt es jedoch anscheinend auf die Dichte an. So kann Wasser eines Ozeans kein Stargate blockieren. Daher konnten die Russen am Anfang ihres kurzen Stargate-Programms einen Planeten anwählen, bei dem das Stargate vollständig unter Wasser lag. Vermutlich wurde bei dem Kawoosh das Wasser entweder verdrängt oder "vernichtet".\nSollte allerdings ein Stargate verschüttet werden, welches gerade eine Wurmlochverbindung aktiv hält, kann es passieren, dass es nicht blockiert wird. Auf Edora wurde ein gerade aktives Stargate durch einen Meteoriteneinschlag verschüttet, jedoch wurde es nicht blockiert, da der aktive Ereignishorizont dafür gesorgt hat, dass das Gestein sich nicht in diesem festsetzen konnte, da er jede eindringende Materie sofort dematerialisierte. Bei einer späteren Rettungsaktion wurde dieser Umstand genutzt, indem Carter einen Partikelstrahl durch das Stargate nach Edora sendete und das Gestein über dem Stargate in heißes Gas (Plasma) verwandelte. Anschließend konnte eine weitere Aktivierung den Vortex des Stargate soweit ausdehnen, dass ein Hohlraum entstand, welcher für eine Person oder ein MALP ausreichte, um das Stargate zu passieren.\nAus dieser Episode wird nochmals deutlich, dass sich der Vortex nur bildet, wenn ein ausreichend großer Hohlraum zwischen Ereignishorizont und einer festen Materie ist. In Gasen und Flüssigkeiten kann sich der Vortex allerdings anscheinend immer bilden.\nDie irdische Iris kann das irdische Stargate auch blockieren. Normalerweise ist dieses Iris als Schutzmechanismus installiert worden, damit bei unerlaubter Fremdaktivierung keine Objekte auf der irdischen Seite materialisieren können. Dafür wurde diese Iris im geschlossenen Zustand nur wenige Mikrometer vom Ereignishorizont entfernt installiert. Dies reicht allerdings noch aus, dass sich subatomare Partikel rematerialisieren können. Wird diese Iris jedoch weiter in die Ebene des Ereignishorizont verschoben, nimmt das Stargate keine eingehenden Wurmlöcher mehr an und man kann auch nicht mehr raus wählen, solange die Iris geschlossen ist. Dies wurde bisher nur einmal gemacht, nachdem Teal'c im Puffer des Stargate gefangen war und jede weitere Aktivierung diesen Puffer gelöscht hätte.\nBekannte Stargatefehlfunktionen oder erwähnenswerte Ereignisse\nDie Qualen des Tantalus - Aufgrund dessen dass auf Heliopolis das DHD defekt war, wurde erstmals ein Sternentor außerhalb des Stargate-Centers manuell angewählt. Die dafür benötigte Energie wurde von Blitzen aufgenommen und an das Stargate weitergeleitet. Damit steht fest, dass ein freistehendes Stargate, egal auf welchem Planeten, die natürliche Energie von Blitzen aufnehmen und speichern kann, sofern es von einem Blitz getroffen wird.\nIm ewigen Eis - Während der Rauswahl von P4A-771 wurden dessen Stargate von permanentem Stabwaffenfeuer getroffen und sein Energiespeicher wurde überladen. Infolgedessen wurden die Materiesignaturen von Major Carter und Colonel O'Neill nicht an das Tor im Stargate-Center weitergeleitet, sondern sie kamen durch das Tor in der Antarktis heraus, da die Wurmlochverbindung durch die Überlastung auf ein anderes Stargate sprang. Dieser Sprungeffekt von Wurmlöchern bei energetischer Überlastung wurden später nochmals absichtlich in den Episoden Das zweite Tor, Das schwarze Loch und Das Pegasus-Prinzip herbeigeführt.\nDie fünfte Spezies - Bei der Anwahl des Asgard-Heimatplaneten in einer anderen Galaxie wurde erstmals das 8. Chevron vom irdischen Tor genutzt. Außerdem musste für diese Wurmlochverbindung eine zusätzliche Energiequelle an das Tor angeschlossen werden, welche von einem Stabwaffenenergiemodul gespeist wurde, da das Tor wesentlich mehr Energie benötigte als im normalen Betrieb. Nebenbei schrieb O'Neill mithilfe des Antikerwissens ein neues Subprogramm, welches dem Stargate-Center ermöglichte auch Sternentore zu lokalisieren, die nicht in der Kartusche von Abydos enthalten waren.\nDas schwarze Loch - Das Stargate-Center wählte den Planeten P3W-451 an, der gerade in ein Schwarzes Loch stürzte. Aufgrund der extremen Schwerkraft und der damit verbundenen Zeitdehnung auf P3W-451 konnte die Wurmlochverbindung nicht unterbrochen werden. Zudem kam die Zeitdehnung und auch die Gravitation durch das Wurmloch hindurch auf die Erde und zwar erst die Wirkung (Zeitdehnung) und erst als zweites die Ursache (Gravitation). Durch absichtliche Überlastung des Stargates durch eine zielgerichtete Bombenexplosion sprang das Wurmloch auf einen anderen Planeten über und konnte abgeschaltet werden.\nDas zweite Tor - Das Tor auf Madrona wurde während der Rauswahl zur Erde von SG-1 mithilfe eines elektrischen Generators absichtlich überladen, damit das Wurmloch auf das zweite irdische Tor übersprang, um ein MALP dorthin senden zu können, nachdem dieses gestohlen worden war.\n1969 - Bei der Anwahl von P2X-555 durchkreuzte das Wurmloch eine starke Sonneneruption, da die Sonne zu diesem Zeitpunkt auf der Sichtlinie Erde-P2X-555 lag. Die Materiesignatur im Wurmloch (SG-1) wurde infolge dieser Sonneneruption in die Vergangenheit versetzt und kam wieder auf der Erde an und zwar an der gleichen Stelle, wo Jahre später das Stargate stehen sollte, obwohl kein Stargate vorhanden war. Der gleiche Effekt wurde in 2010 absichtlich benutzt, um eine Botschaft von Jack O'Neill in die Vergangenheit zu schicken.\nO'Neill und Laira - Während der Evakuierung von Edora zur Erde wurde das Stargate auf Edora von einem Meteoriten getroffen. Dabei wurde die Wurmlochverbindung abrupt unterbrochen. Das Stargate überstand die Kollision und wurde lediglich zusammen mit dem DHD, welches ebenfalls nicht zerstört wurde, verschüttet.\nKein Ende in Sicht - Eine Antiker-Vorrichtung auf P4X-639 leitete Energie aus einem geomagnetischen Sturm in das Subraumfeld des dortigen Stargates. Dabei wurden mehrere Planeten (mindestens 14) gleichzeitig angewählt und eine riesige Subraumblase innerhalb des Normalraums zwischen den angewählten Planeten erzeugt. Innerhalb dieser Subraumblase wurden alle Objekte und Lebewesen in einer Zeitschleife gefangen.\nPlanet des Wassers - Einer außerirdischen Wasserlebensform gelingt es, das Sternentor länger als 38 Minuten aufrecht zu erhalten, obwohl es sich aus ihrer Perspektive um ein eingehendes Wurmloch handelt. Sie schaffen es dadurch, dass sie ein stetiges Funksignal mithilfe einer russischen Sonde durch das Stargate senden und ihr eigenes Tor mit externer Energie versorgen.\n2010 - In einer alternativen Zukunft wählte SG-1 mit Absicht das Sternentor zu einem hinter der Sonne gelegenen Planeten während einer Sonneneruption an, um eine Nachricht in die Vergangenheit zu schicken, die die Menschheit retten sollte.\nDie falsche Wahl - Eine außerirdische Energielebensform gelangt entgegen der üblichen Transportrichtung durch das Stargate auf die Erde. Das ist das erste und einzige Mal, dass ein Lebewesen das Wurmloch in der „falschen“ Richtung passiert.\nExodus - Das Stargate von Vorash wurde mit einem Ha'tak-Raumschiff in den Zentralstern eben dieses Planeten geschickt, nachdem man das Tor auf P3W-451 angewählt hatte, ein Planet der von einem Schwarzen Loch zerrissen und verschlungen wurde. Der Masseverlust der Vorash-Sonne durch die Wurmlochverbindung zu dem Schwarzen Loch ließ sie instabil werden und in einer Supernova-Explosion vergehen, wobei Vorash und eine Flotte von Goa'uld-Schiffen in dessen Orbit vernichtet wurde.\nRoter Himmel - Bei der Anwahl des Planeten K'Tau durchquerte das Wurmloch den Stern von K'Tau, wobei die chemische Zusammensetzung dieses Sterns dabei versehentlich verändert wurde. Daraufhin verschob sich sein elektromagnetischer Spektralbereich ins Rote, wodurch der Planet langsam unbewohnbar wurde. In letzter Minute konnten die Asgard dieses Problem lösen. Normalweise hätte ein DHD verhindert, dass Wurmlöcher in solchen Situationen aufgebaut werden können. Da das Stargate-Center jedoch kein DHD hat und nur den Anwahlcomputer, wurden die Fehlermeldungen des Stargates beim Wurmlochaufbau ignoriert.\n48 Stunden - Während SG-1 durch das Wurmloch auf dem Rückweg zur Erde war, wurde das Ausgangsgate auf P3X-116 von einem Raumschiff getroffen, welches zuvor von Teal'c abgeschossen worden war, und die Wurmlochverbindung brach zusammen bevor die Materiesignatur von Teal'c sich am Stargate-Center-Stargate materialisieren konnte. Seine Materiesignatur blieb im Pufferkristall des Stargate zurück und wäre bei der nächsten Aktivierung des Stargates gelöscht worden. Mithilfe des DHD der Russen und der Entfernung des zentralen Steuerkristalls konnte auch ohne Wurmlochverbindung ein Ereignishorizont generiert werden, wodurch Teal'c aus dem Materiesignaturpuffer des Stargate rematerialisiert werden konnte.\nWiedergutmachung, Teil 1 / Wiedergutmachung, Teil 2 - Das irdische Stargate explodierte im Erdorbit, nachdem sich sein interner Energiepuffer (Kondensator) überladen hatte. Dies geschah dadurch, dass Anubis eine Antiker-Vorrichtung dazu benutzte, einen stetigen Energiefluss zu übertragen, welcher nicht unterbrochen oder abgeleitet werden konnte und sich im Energiepuffer des Stargates aufsummierte. Die irdische Iris hatte diesen Vorgang nur verzögern, aber nicht aufhalten können. Zudem verhinderte die Antiker-Vorrichtung, dass sich die Wurmlochverbindung nach den üblichen 38 Minuten abschaltete. Insgesamt dauerte der Überladungsvorgang ca. zwei Tage.\nAvenger 2.0 - Ein Computervirus von Doktor Felger, genannt Avenger, wurde an das Sternentor von P5S-117 gesendet, um dieses unbrauchbar zu machen. Dieses Virus sollte das gespeicherte Koordinatensystem so verändern, dass dieses Sternentor nicht mehr herauswählen konnte, da es kein Ziel mehr fixieren sollte. Stattdessen löste, nach der Entdeckung des Originalvirus durch Ba'al, eine von Ba'al veränderte Variante dieses Computervirus einen DHD-Update-Zyklus innerhalb des Sternentornetzwerkes aus und infizierte sämtliche DHDs bzw. Stargates mit dem veränderten Virus und damit mit einem veränderten Koordinatensystem. Lediglich das Stargate auf der Erde konnte noch benutzt werden, da es über kein DHD verfügt und sich somit nicht „anstecken“ konnte. Ein Antivirus-Programm und das Aufspielen eines neuen, von dem irdischen Anwahlcomputerbetriebssystem abgeleiteten Koordinatensystems durch den nächsten DHD-Update-Zyklus machte das Sternentornetzwerk wieder benutzbar.\nAbrechnung, Teil 2 - Um die Replikatoren zu vernichten, wurden von Dakara aus alle Stargates des Milchstraßen-Gatenetzwerkes gleichzeitig angewählt und es wurde aus einer Antiker-Vorrichtung eine Energiewelle zu allen Planeten übertragen, die die Replikatoren vernichtete. Vermutlich eine Erweiterung der Funktionsweise des Stargate auf P4X-639, welches für seine Zeitschleifensubraumblase immerhin mindestens 14 Planeten gleichzeitig anwählen konnte. Möglicherweise hat Nerus, der Erfinder oder besser gesagt Entdecker dieses Verfahrens, sein Wissen oder die Idee von dem Stargate von eben diesem Planeten.'\nDer Prototyp - Das Stargate auf einem Außenposten von Anubis wurde von ihm so manipuliert, dass es die ankommende Materiesignatur einer Person nicht zurückverwandelt, sondern stattdessen speichert und an ein anderes, willkürlich angewähltes Tor weiterleitet. Nur ein bestimmtes Funksignal mit dem richtigen Code kann das Tor freischalten. Unbelebte Materie kann dieses Tor jedoch unbeeinflusst passieren, genau wie diese Programmierung anscheinend keinen Einfluss auf ausgehende Transfers hatte. Diese Verwendung eines Stargates hat Samantha Carter wahrscheinlich auf die Idee einer intergalaktischen Gatebrücke zwischen Pegasus und der Milchstraße gebracht.\nDas Schutzschild - Das Stargate auf Kallana überstand eine unmittelbare 1+ Gt TNT-thermonukleare Explosion eines Mark 9-Sprengkopfs, der eine Invasion von Ori-Armeen durch dieses Stargate stoppen sollte. Zudem blieb auch das eingehende Wurmloch intakt und offen.\nDer Ripple-Effekt - Durch einen absichtlichen Energiestoß in ein Wurmloch, welches sich in der Nähe eines Schwarzen Loches befand, wurde ein Quantenspalt geschaffen, wodurch sich die Wurmlöcher mehrerer Realitäten überschnitten und es ständig zu Fehlleitungen von SG-Teams in eine einzige Realität kam. Es stellte sich heraus, dass ein SG-1-Team einer anderen Realität dafür verantwortlich war, da sie das ZPM von Atlantis stehlen wollten, um es in ihre Realität zu bringen. Mithilfe einer Asgard-Energiekanone, die eine gezielte Fehlleitung von Wurmlöchern provozierte, konnten die anderen SG-Teams in ihrer Realitäten zurückgebracht werden. Der Quantenspalt wurde anschließend eliminiert.\nDas Pegasus-Prinzip - Ein Stargate in der Pegasus-Galaxie, welches eine Wurmlochverbindung zu einem anderen Stargate in der Milchstraße hatte, wurde von einer Explosion eines Wraith-Basisschiffes getroffen, woraufhin das Wurmloch auf das Supergate übersprang und dieses blockierte. Anschließend wurde das Stargate in der Pegasus-Galaxie von einem schwarzen Loch in dessen Ereignishorizont gesogen, damit es für lange Zeit aktiv bleiben konnte.\nDie Suche, Teil 1 / Die Suche, Teil 2 - Den Antikern gelang es, einen Transporter in Form eines Obelisken mit einem Stargate zu verknüpfen. Auf diese Art und Weise wurde in regelmäßigen Zeitabständen das Labor von Merlin auf einen anderen Planeten gebeamt, um es für Angreifer schwerer auffindbar zu machen. Dies ist der Beweis, dass zumindestens in Transportrichtung Beamen durch ein Stargatewurmloch möglich ist.\nDer letzte Mann - Bei der Anwahl von Atlantis durchkreuzte das Wurmloch eine starke Sonneneruption, ähnlich derjenigen aus 1969. Die Materiesignatur im Wurmloch (Lt. Col. Sheppard) wurde infolge dieser Sonneneruption 48.000 Jahre in die Zukunft versetzt und kam wieder in Atlantis an, das inzwischen menschenleer mitten in einer Wüste steht. Durch erneutes Ausnutzen einer Sonneneruption wird Sheppard mithilfe eines Hologramms von Dr. McKay wieder in seine richtige Zeit zurückbefördert.\nGeist in der Maschine - Durch eine Fehlfunktion rammt ein Puddle Jumper ein Spacegate, welches abdriftet. Das orbitale Stargate aktiviert sein Manövriertriebwerke, um sich in einem Orbit zu halten und sich wieder gegenüber der Umlaufbahn aufzurichten.\nErster Kontakt - Durch eine Interferenz mit dem Attero-Gerät explodiert das Stargate von Atlantis. Nur durch den Einsatz des Schildes kann die komplette Zerstörung der Stadt abgewendet werden.\nFeind in Sicht - Ein Stargate auf einem verbesserten Wraith-Basisschiff blockiert mit seinem Stargate das irdische Stargate, nachdem es den Orbit der Erde erreicht hat. Auch kann es das Stargate der Stadt Atlantis dominieren, welches später hinzukommt.\nStabilität eines Stargates\nÖfters wurden Stargates zerstört. Samantha Carter erwähnte einmal sogar, dass das Naquadah im Gate die Explosion eines Sprengkörpers verstärken würde.\nBisher kann eine Maschine es zerstören, die nur dafür von den Antikern gebaut wurde. Der Grund für den Bau einer solchen Waffe ist unklar. Sie wurde jedoch zerstört.\nHier sind einige extreme Situationen, in denen ein Stargate überlebt hat:\nÜberwindung des Ereignishorizontes eines Schwarzen Loches, was später eine Sonne zum Kollabieren bringt. Ob das zweite Stargate die Zerstörung der Sonne überstanden hat ist ungewiss, jedoch wahrscheinlich.\nZündung mehrerer Mark IX Atomsprengköpfe\nStargate übersteht einen Meteoriteneinschlag\nDas Stargate der ersten Generation wurde von unbemannten Schiffen im Universum außerhalb der von Menschen bewohnten Gebieten verteilt. Das Stargate dreht sich komplett, mitsamt Chevrons. Es ist der erste Prototyp und hat daher eine geringe Reichweite . Auch sind keine DHDs auf den Planeten vorhanden. Die Anwahl auf den Planeten erfolgt mittels der Steuerkonsole der Fliegenden Augen. Des Weiteren sind Destiny-Stargates sehr viel zerbrechlicher als Pegasus- oder Milchstraßengates, so kann ein Schuss einer Drohne bereits den Anwahlring komplett zerstören. Antiker\nDie zweite Generation Stargates, die eine ganze Galaxie abdecken, sind in der Milchstraße und in der Ida-Galaxie, bzw. auf Othala stationiert. Die Anwahlsequenz durch einen drehenden Ring ist analog und folglich auch langsamer. Antiker\nDritte Generation von Stargates verbindet die Planeten in der Pegasus-Galaxie, schnelle, digitale Anwahlsequenz. Antiker\nSpacegate genannte Variante der Stargates in der Pegasus-Galaxie im Orbit eines Planeten.; Man kann im zweiten Bild sehen wie die Steuerungsdüsen aktiv sind und das Stargate im Orbit halten.\nEs gibt in den Staffeln 3-5 in Stargate Atlantis auch Spacegates mit nur 8 Chevrons. Dies wird aber im Allgemeinen als SFX-Fehler angesehen und nicht als Serienfakt. Antiker\nSupergate, extrem großes Stargate, welches aus vielen Teilen besteht, welche sich automatisch verbinden, geeignet zum Reisen zwischen verschiedenen Galaxien. Ori\nDem Design der Tollanertechnologie angepasstes Gate, das nur auf dem neuen Heimatplaneten der Tollaner eingesetzt wurde. Stargate (Tollaner) Tollaner, Nox\nMiniaturversion eines Stargates, nur zur einmaligen Verwendung geeignet, verbindet auch nur zu einem speziellen Planeten. Stargate (Orlin) Orlin\nDer Stargatesatellit der Asuraner mit einem Stargate oder Spacegate mit nur 8 Chevrons.[A 1]\nEs ist unklar ob dies eine Eigenkonstruktion der Pegasus-Replikatoren (Asuraner) oder ein geklautes Spacegate ist. Stargatesatellit Asuraner (oder sie haben es von den Antiker übernommen)\nChappa'ai Goa'uld, Jaffa, Menschen unter der Herrschaft der Goa'uld\nAnnulus Menschen von K'Tau\nRing der Vorfahren Die meisten Menschen der Pegasus-Galaxie\nKreis der Dunkelheit Mittelalterliches Volk in SG1_03x08SG1 3x08 Dämonen\nRing der Götter Tagrea\nKakona-Zirkel Byrsa auf Carthago, P3X-1279, wörtlich „Ring des Übels/Leids“\nKreis aus stehendem Wasser Salish-Indianer von PXY-887\nAstria Porta Antiker, als sie sich noch Alteraner nannten\nSteintor Die Edoraner\nWraith-Brunnen Bewohner von M7G-677\nAlle 27 Medien zum Thema Stargate können in dieser Liste gefunden werden.\nDer Aufbau des Tores\nAufbau: 1. Chevron, 2. Anwahlring, 3. Glyphen, 4. Ereignishorizont\nDie 39 Symbole am Milchstraßen-Stargate\nÜbersicht der Gateadressen\nAlle 213 Medien zum Thema Milchstraßen-Stargates können in dieser Liste gefunden werden.\nKawoosh bei der Aktivierung des irdischen Stargates (Stargate Film)\nStargate in der Antarktis\nErd-Stargate in einer Lagerhalle im Jahre 1969 SG1_02x21SG1 2x21 1969\nStargate im Stargateraum\nEin geschlossenes Milchstraßen-Gate\nEin offenes Stargate in der Milchstraße\nDas Stargate auf dem Planeten der Nox\nIn SG1_02x11SG1 2x11 Die Tok'ra, Teil 1\nAlle 69 Medien zum Thema Pegasus-Stargate können in dieser Liste gefunden werden.\nDas Atlantis-Stargate auf Atlantis\nDas Atlantis-Stargate mit aktiviertem Energieschild\nDas Atlantis-Stargate in der Zukunft aus SGA_04x20SGA 4x20 Der letzte Mann\nDas Atlantis-Stargate explodiert, nur ein Schild hält die Explosion noch zurück.\nDie Gates aus der ersten Generation\nAlle 60 Medien zum Thema Stargates aus Stargate Universe können in dieser Liste gefunden werden.\nDer Kawoosh beim angewählten Destiny-Stargate\nEin Stargate der ersten Generation auf einem anderen Planeten\nReisen durch verschiedene Arten von Wurmlöchern\nAlte Animation (SG1-Staffel 1-8) des Milchstraßen-Wurmlochs\nNeue Animation (ab SG1-Staffel 9) des Milchstraßen-Wurmlochs\nReisen durch ein Pegasus-Wurmloch\nDas „simulierte“ Wurmloch aus SGA_01x09SGA 1x09 Zurück auf die Erde\nReise durch das Destiny-Stargate\nDas Stargate hinter den Kulissen\nDas Original-Modell eines Gates aus Stargate Universe\nAmelius, der Erfinder des Stargates\nGang durch ein Stargate\nAchtung: Da das Stargate ein elementares Objekt aller Serien ist, werden in diesem Abschnitt nur die Episoden aufgelistet, in denen das Tor nicht vorkommt.\nSG1_07x087x08 Space-Rennen (nur erwähnt)\nSG1_07x157x15 Daniels Träume (nur erwähnt)\nSG1_10x1310x13 Die Parallelwelt (nur erwähnt)\nSGA_05x195x19 Vegas (nur erwähnt)\nSGU_01x171x17 Halluzinationen (nur in Rushs Halluzination)\nSGO_01x08SGO 1x08 Episode 8\nAlle Stargates in der Milchstraße haben dieselben Glyphen (Sternbilder), mit Ausnahme von Abydos. ( Diskussionsseite)\nIn einigen Episoden aktiviert sich das erste Chevron des Zielgates, kurz nachdem das Chevron des Ausgangsgates aktiviert wurde. Dies dürfte aber nicht geschehen, denn das Stargate kann erst „wissen“, dass es angewählt wurde, nachdem alle sechs bzw. sieben Chevrons eingerastet sind. Ansonsten hat das Chevron nur Bezug auf Dutzende von Gates mit dem gleichen Anfangssymbol. ( Diskussionsseite)\nVermutungen und widersprüchliche Fakten\nBetreten des Stargate entgegen der Transportrichtung\nEin Fakt, der noch ungeklärt ist: Was passiert, wenn eine Person oder ein Gegenstand in das Zielgate eintritt, also gegen die Transportrichtung des Stargatesystem. Es gibt in den bisherigen Serien und Filmen keine Szene, wo dies geschieht, lediglich wurde gezeigt, was mit Personen passiert, die in den Kawoosh geraten.\nMöglichkeit 1: Die Person oder der Gegenstand durchqueren das Energiefeld des Ereignishorizontes und kommen hinter dem Stargate ohne Beeinflussung heraus.\nMöglichkeit 2: Die Person oder der Gegenstand werden einfach aufgelöst und sind verloren, ähnlich wie beim „Kawoosh“.\nMöglichkeit 3: Die Person oder der Gegenstand werden vom Tor dematerialisiert und im Puffer gespeichert.\nMöglichkeit 3a: Beim Abschalten des Tores bzw. der erneuten Aktivierung wird die Signatur gelöscht und die Person oder der Gegenstand ist verloren.\nMöglichkeit 3b: Die Materiesignatur wird unmittelbar wieder rematerialisiert, als wäre die Person oder der Gegenstand ganz normal von einem anderen Stargate gekommen.\nMöglichkeit 3c: Die Materiesignatur wird gespeichert und später entweder kurz vor der Deaktivierung des Tores wieder rematerialisiert oder bei der nächsten Rauswahl an das angewählte Zieltor weitergeleitet.\nAussage von Joseph Mallozzi\nThe gate is not bi-directional so anyone walking in through the back of the puddle will step out into the front of the puddle. If they attempt to retrace their steps, they’ll end up traveling through the wormhole. Another similar question I get asked is “What happens if you enter an incoming wormhole?” The answer – You’ll be spat back out at a speed relative to that at which you entered it. (Joseph Mallozzi Blog)\nWenn man das Stargate von hinten durchschreitet, kommt man einfach vorn heraus, und wenn man in ein eingehendes Wurmloch tritt, wird man einfach zurückgestoßen. Für diese Tatsache gibt es zwar keinen Beleg aus der Serie, da Joseph Mallozzi aber einer der Produzenten war, kann man seine Aussage als halb-offizielle Bestätigung sehen. Dagegen würde allerdings sprechen, dass Sheppard in dieser Episode in ein eingehendes Wurmloch feuert und die Kugeln darin verschwinden. Würden sie zurück geschleudert werden, hätte er sich oder Umstehende verwundet.\nMehrere Stargates auf einem Planeten oder im Orbit (Gatedominanz)\nEin weiterer Fakt, der nicht abschließend geklärt ist, ist die Frage, welches Stargate dominiert, wenn sich mehrere Stargates in relativ dichtem Abstand befinden. Es gibt hierzu zwar genügend Aussagen und Beispiele aus den Episoden von Stargate Kommando SG-1 und Stargate Atlantis, welche sich jedoch stellenweise widersprechen.\nFakten der Serien\nBefindet sich ein Pegasus-Stargate und ein Milchstraßen-Stargate auf demselben Planeten bzw. auf derselben Koordinate, so dominiert das Pegasus-Stargate über das Milchstraßengate.\nLaut Doktor McKay musste darum auf der Mittelstation eine Anpassung vorgenommen werden, damit das Pegasus-Stargate nicht ständig über das Milchstraßen-Stargate dominiert und so ankommende Wurmlöcher aus der Milchstraße abfängt.\nBei der Schlacht um die Erde 2009 dominiert daher das Pegasus-Stargate im Erdorbit an Bord des Wraith-Basisschiffs gegenüber dem Milchstraßengate auf der Erde.\nGibt es mehrere Stargates auf einem Planeten und nur ein Stargate besitzt ein DHD, so dominiert das Stargate mit dem DHD und leitet alle eingehenden Wurmlöcher auf sich um. Die Russen nutzen dies als Druckmittel, um Einfluss auf das Stargate-Programm zu nehmen.\nDie Episode SG1_02x14SG1 2x14 Das zweite Tor steht dazu im Widerspruch, da dort das Stargate im Stargate-Center dominiert, obwohl der NID das zweite gestohlene Stargate mit dem dazugehörigen DHD betreibt.\nIm Widerspruch dazu scheint zunächst auch SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff zu stehen, da dort das Stargate im Replikatoren-Satelliten dominiert, obwohl es augenscheinlich, im Gegensatz zu dem Stargate in Atlantis, kein DHD besitzt. Allerdings ist zu vermuten, dass die Asuraner mithilfe ihres Antiker-Wissens eine Möglichkeit gefunden haben, dies zu umgehen.\nWenn mehrere funktionsfähige Stargates des gleichen Netzwerks (Milchstraße oder Pegasus) mit je einem DHD anwesend sind, dominiert laut Aussage von Doktor Zelenka normalerweise das Stargate, welches zuerst vorhanden war.\nIn SGA_05x20SGA 5x20 Feind in Sicht dominiert deshalb das Stargate im Wraith-Basisschiff auch nach Atlantis' Ankunft im Orbit der Erde, da es dort vor Atlantis angekommen war.\nEntgegen dieser Aussage dominiert in SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff jedoch das Stargate im Gatesatelliten und nicht das zuerst vorhandene Stargate der Stadt Atlantis. Auch hier ist allerdings zu vermuten, dass die Asuraner mithilfe ihres Antiker-Wissens eine Möglichkeit gefunden haben, dies zu umgehen.\nDurch einen Energiestoß kann ein Wurmloch auf eines der nicht dominierenden Gates umgeleitet werden.\nHerauswählen können alle Gates gleichermaßen, solange keine Wurmlochverbindung eines anderen Stargates besteht. Hier kommt es alleine auf die Anwahlgeschwindigkeit an, welches Stargate zuerst ein Wurmloch etablieren kann.\nEs gibt keine exakte Lösung, da je nach Begebenheit mal ein Stargate mit DHD, mal ein Stargate ohne DHD, mal das Stargate welches zuerst da war, mal ein Stargate was neu hinzu gekommen ist, dominiert. Es wäre möglich, dass die Dominanz sich rein willkürlich festlegt oder an physikalischen Parametern wie Energiestand des Stargatepuffers oder DHD-Energiequelle festgemacht wird, auch ist möglich, dass die Dominanz durch die „Seriennummer“ oder Ursprungspunkt des Stargate oder irgendein Antiker-Protokoll festgelegt wird.\nEine mögliche Variante könnte so aussehen: Ein Stargate dominiert immer dann, wenn es mittels Ursprungspunkt über ein DHD-Subraumsignal im Stargatenetz registriert ist. Je nachdem welches Stargate sich zuerst „eingeloggt“ hat, dominiert es über alle anderen.\nDamit wäre geklärt, warum ein DHD-Stargate ein Stargate ohne DHD dominiert, da sich ein Stargate nur mit DHD bei anderen Gates über ein Subraumsignal „registrieren“ kann.\nDamit wäre auch geklärt, warum ein Stargate dominiert, welches zuerst anwesend ist, da es zuerst mittels Subraumsignal sich mit benachbarten Gates in Verbindung setzen und die neue Position im Stargatenetzwerk mitteilen konnte. (Alle anderen Stargates „wissen“ dann, dass das Stargate mit dem Ursprungspunkt xyz nun die Adresse ABCDEF einnimmt.)\nAllerdings bleibt hier das Problem die Begebenheiten aus der Episode SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff zu erklären. Alle anderen Dominanzfälle werden durch dieses Erklärungsmodell allerdings abgedeckt.\nMaximale Öffnungszeit von 38 Minuten\nEs ist bekannt, dass eine Wurmlochverbindung eines Stargates im Normalfall nur 38 Minuten aufrecht erhalten werden kann. Dies wird unter anderem in SG1_01x19SG1 1x19 Die Invasion, Teil 1, SG1_02x16SG1 2x16 Das schwarze Loch, SG1_02x18SG1 2x18 Der Sturz des Sonnengottes, SG1_03x17SG1 3x17 O'Neill und Laira, SG1_04x07SG1 4x07 Planet des Wassers, SG1_04x15SG1 4x15 Kettenreaktion, SG1_06x01SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1, SG1_06x02SG1 6x02 Wiedergutmachung, Teil 2, SG1_09x06SG1 9x06 Das Schutzschild, SGA_01x04SGA 1x04 38 Minuten und SG1_03x20SG1 3x20 Harsesis' Rettung thematisiert und bestätigt.\nGleichzeitig wird in SG1_02x16SG1 2x16 Das schwarze Loch, SG1_04x07SG1 4x07 Planet des Wassers, SG1_06x01SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1, SG1_06x02SG1 6x02 Wiedergutmachung, Teil 2 und SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff gezeigt, dass ein Wurmloch unter anormalen Umständen auch länger als 38 Minuten aktiv sein kann.\nWenn ein Wurmloch zwischen zwei Stargate aufgebaut wird, fließt ein Energiestrom durch dieses Wurmloch. Dieser Energiestrom hält das Wurmloch offen. Würde nichts durch das Wurmloch kommen, würde es sofort wieder kollabieren.\nJedes Stargate hat einen Energiepuffer, welcher Energie aufnehmen kann. Die Menge der aufnehmbaren Energie ist jedoch beschränkt und eine Überschreitung des maximalen Energiestand führt zur Explosion des Naquadah, aus dem das Stargate besteht.\nEine mögliche Vermutung sieht so aus:\nBaut ein Stargate ein Wurmloch zu einem anderen Stargate auf, schickt es ständig einen kleinen Energiestrom durch das Wurmloch, damit dieses nicht wieder in sich zusammen fällt. Dieser Vorgang hält solange an, bis entweder die Energiequelle des Ausgangsgate erschöpft ist oder der Energiepuffer des Zielgate voll ist. Aus Sicherheitsgründen bricht bei vollem Energiepuffer ein Sicherheitsprotokoll im Zielgate die Wurmlochverbindung ab.\nDieses Sicherheitsprotokoll lässt sich durch vier denkbare Möglichkeiten umgehen und somit ein Wurmloch länger als 38 Minuten offen halten. In allen Fällen wird vorausgesetzt, dass das Ausgangsgate über eine endlose Energiequelle verfügt:\nMan baut eine Wurmlochverbindung zu einem Stargate auf, welches sich in der Nähe eines Schwarzen Loches befindet. Durch die gravitative Zeitdilatation vergeht in der Nähe eines Schwarzen Loches die Zeit sehr viel langsamer, sodass die 38 Minuten auf eine viel größere Zeitspanne ausgedehnt werden. Befindet sich das Stargate innerhalb des Ereignishorizonts, vergeht die Zeit sogar unendlich langsam, sodass sich das Wurmloch vermutlich nie mehr vollkommen schließen wird, es sei denn, man lässt es auf ein anderes Stargate außerhalb des Schwarzen Loches springen.\nIm Falle von SG1_02x16SG1 2x16 Das schwarze Loch erzeugte die ungewöhnlich hohe Gravitation eines Schwarzen Loches diese Zeitdilatation auf P3W-451, sodass das Wurmloch sich nicht nach 38 Minuten schloss.\nIm Falle von SG1_10x03SG1 10x03 Das Pegasus-Prinzip nutzte man diesen Effekt um das Supergate in der Milchstraße für immer zu blockieren.\nMan schickt die Energie entgegen der üblichen Transportrichtung durch das Stargate, sodass der Energiepuffer des Zielgate umgangen wird.\nIm Falle von SG1_04x07SG1 4x07 Planet des Wassers blockierten fremdartige Wasserwesen das Stargate der Russen durch ein (aus ihrer Sicht) eingehendes Wurmloch, indem sie ständig Energie durch eben dieses schickten..\nMan setzt das Sicherheitsprotokoll außer Kraft und überlädt absichtlich den Energiepuffer des Zielgate.\nIm Falle von SG1_06x01SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1 und SG1_06x02SG1 6x02 Wiedergutmachung, Teil 2 setzt eine von den Antiker geschaffene Vorrichtung dieses Sicherheitsprotokoll außer Funktion und überlädt das irdische Stargate.\nMan führt am Zielgate die Energie ab, sorgt damit dafür, dass der Puffer niemals bis zum Rand voll wird. Solange der Zielgatepuffer sich nie ganz füllt, kommt das Sicherheitsprotokoll nicht zum Tragen.\nIm Falle von SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff nutzten die Asuraner die Energieübertragung durch das Wurmloch zum Betrieb des Stargatesatelliten (Antrieb, Schutzschild, Waffe) statt die Energie im Puffer zu speichern, daher konnte das Wurmloch länger als 38 Minuten offen bleiben.\nEigentlich war das Stargate im Kinofilm schwarz, aber so sah es wie ein riesiger Reifen aus, weshalb es in letzter Minute noch umlackiert wurde.\nNachdem die Stargate-Requisite aus dem Stargate-Kinofilm nach dessen Produktion in der kalifornischen Wüste gelagert worden war und dort so weit gelitten hatte, dass sie zerfallen war, war sie für die Produktion der Serie nicht mehr zu gebrauchen und es musste eine neue hergestellt werden. Richard Hudolin, Produktionsdesigner der ersten fünf Staffeln der Serie, konnte von der Filmrequisite allerdings noch einen Abdruck machen lassen, sodass man immerhin die Details noch hatte und nicht komplett von vorne anfangen musste. Nicht zuletzt deshalb gibt es Unterschiede zwischen dem Stargate im Film und dem in der Serie. So leuchteten die Chevrons im Film bei Aktivierung nicht auf.\nDas stationäre Stargate im Gateraum besteht aus Stahl und glasfaserverstärktem Kunststoff und ist 22 Fuß (6,71 m) hoch. Entsprechend ist das Set zwei Stockwerke hoch plus das, was man braucht, um Beleuchtung, Kameras etc. anzubringen und zu nutzen. Die Funktionen des Stargates (Drehen, Einrasten der Chevrons) waren per Computer gesteuert, so dass man wirklich Adressen einprogrammieren konnten und das Stargate sich dann entsprechend bewegen würde.\nZusätzlich zur stationären Stargate-Requisite fürs Stargate-Center wurde noch ein zweites, transportables Milchstraßen-Stargate für Außenaufnahmen gebaut. Aufgrund seiner Größe brauchte es sechs Personen und einen ganzen Tag Arbeit, um es auf einem Set aufzubauen. Dieses Stargate hat allerdings keinen drehbaren Chevron-Ring. Auch für die Stargates aus Stargate Universe wurde später ein solches „location gate“ benutzt.\nEs kostete 15.000 $, das Stargate für Außendrehs mit dem nicht-drehbarem Innenring irgendwo zum Drehen aufzustellen. Aufgrund der Kosten produzierte man zusätzlich noch ein acht Fuß (ca. 2,44 m) langes Teilstück des Gates für Einstellungen, in denen nur ein kleiner Teil des Gates im Bild sein musste und dadurch trotzdem noch den Eindruck eines existierenden Gates erzeugen konnte. Ein Beispiel für den Einsatz ist die Videobotschaft Jaceks an das Stargate-Center in SG1_10x18SG1 10x18 Familienbande.\nStargates auf anderen Planeten wurden teilweise auch per CGI kreiert. Solche CGI-Gates wurden in Stargate Kommando SG-1 teilweise statt der physischen Requisite genutzt und in Stargate Atlantis sogar bis zur fünften Staffel ausschließlich, da man dort überhaupt kein ganzes Gate für Außendrehs hatte. Erst für SGA_05x06SGA 5x06 Der Schrein wurde eine Requisite vom oberen Drittel des Pegasus-Gates mitsamt eines realen (statt hinterher digital eingefügten) Ereignishorizont-Effekts gebaut und konnte auch in späteren Episoden noch, ähnlich wie das gebaute Teilstück des Milchstraßen-Gates, aufrecht stehend für Einstellungen auf anderen Planeten verwendet werden.\nDie Requisite für das Stargate in Atlantis besteht aus Gummi.\nJoseph Mallozzi fand das neue Atlantis-Gate immer etwas albern gegenüber dem seriöserem Milchstraßen-Gate.\nDie visuellen Effekte, um eine Person durch den Ereignishorizont des Stargates treten zu lassen, kosteten sowohl in den Anfängen von Stargate Kommando SG-1 als auch zur Zeit von Stargate Universe etwa 5.000 $.\nFür Szenen, in denen das aktive Stargate zu sehen war aber niemand hindurchgehen musste, begann man irgendwann eine kostengünstigere Version des ansonsten als visueller Effekt eingefügten Ereignishorizonts zu verwenden: Eine große Plane wurde ins Innere des Gates gespannt und man projizierte von hinten den Effekt des Ereignishorizonts als Video darauf. Dies ist z.B. in SG1_10x03SG1 10x03 Das Pegasus-Prinzip sichtbar, als Weir über das aktive Stargate mit dem Stargate-Center spricht. Allerdings funktionierte der Effekt im relativ dunklen Set des Stargate-Centers und bei Nacht-Szenen besser als bei Szenen mit Tageslicht, da sonst das Licht des Projektors nicht ausreicht um gegen das Umgebungslicht anzukommen.\nSchwarzes Mini-Loch in der Wikipedia\nenglischer Artikel zum Stargate-Ereignishorizont auf Gateworld.net\n↑ Dies wird jedoch im Allgemeinen als SFX-Fehler angesehen.\n↑ Auf einem Wandbild in Celestis ist erkennbar, wie Ori-Gefolgschaften durch ein Milchstraßen-Stargate kommen - sichtbar in SG1_FFx01SG1 Fx01 The Ark of Truth (vgl. Bild 1, Bild 2). Außerdem kam der erste, frisch aus der Ori-Galaxie in die Milchstraße entsandte Prior in SG1_09x03SG1 9x03 Die Herkunft durchs Stargate.\n↑ (+) 8,0 8,1 8,2 8,3 SG1_01x01SG1 1x01 Das Tor zum Universum\n↑ (+) 9,0 9,1 9,2 9,3 SG1_05x05SG1 5x05 Roter Himmel\n↑ (+) 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 SG1_05x14SG1 5x14 48 Stunden\n↑ (+) 11,0 11,1 11,2 SG1_06x02SG1 6x02 Wiedergutmachung, Teil 2\n↑ Dies bestätigt auch ein Eintrag in Joseph Mallozzis Blog.\n↑ (+) 16,0 16,1 SG1_FFx02SG1 Fx02 Continuum\n↑ (+) 18,0 18,1 18,2 Quelle fehlt!\n↑ (+) 22,0 22,1 22,2 22,3 SGU_01x03SGU 1x03 Rettung für die Destiny\n↑ SG1_03x08SG1 3x08 Dämonen\n↑ SG1_04x04SG1 4x04 Shan'aucs Opfer\n↑ SGA_02x18SGA 2x18 Michael\n↑ SG1_01x11SG1 1x11 Blutsbande\n↑ (+) 33,0 33,1 33,2 SGA_01x04SGA 1x04 38 Minuten\n↑ (+) 34,0 34,1 SG1_03x18SG1 3x18 O'Neill auf Abwegen\n↑ (+) 35,0 35,1 35,2 SG1_06x01SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1\n↑ (+) 37,0 37,1 37,2 SG1_01x17SG1 1x17 Im ewigen Eis\n↑ (+) 38,0 38,1 SG1_02x16SG1 2x16 Das schwarze Loch\n↑ (+) 39,0 39,1 39,2 39,3 39,4 SG1_04x07SG1 4x07 Planet des Wassers\n↑ (+) 41,0 41,1 41,2 41,3 SG1_03x17SG1 3x17 O'Neill und Laira\n↑ Brad Wright in einem Tweet am 14.03.2022\n↑ (+) 49,0 49,1 SG1_06x20SG1 6x20 Vergangenheit\n↑ (+) 52,0 52,1 SGA_03x03SGA 3x03 Der Zaubertrank\n↑ (+) 53,0 53,1 SG1_02x01SG1 2x01 Die Invasion: Kampf um die Erde\n↑ (+) 57,0 57,1 SG1_09x06SG1 9x06 Das Schutzschild\n↑ Interview mit Cast und Crew von Stargate Unvierse bei Moviehole (verfügbar im Webarchiv)\n↑ SGA_05x05SGA 5x05 Geist in der Maschine\n↑ (+) 65,0 65,1 SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff\n↑ SG1_01x15SG1 1x15 Vergeltung\n↑ (+) 68,0 68,1 68,2 68,3 68,4 SGA_05x20SGA 5x20 Feind in Sicht\n↑ (+) 69,0 69,1 SG1_02x14SG1 2x14 Das zweite Tor\n↑ Audiokommentar zu SG0FStargate – Der Film\n↑ (+) 72,0 72,1 Featurette: „Stargate SG-1: Vergangenheit und Zukunft - Das Vermächtnis des Tores“ („Stargate SG-1 - Timeline to the Future - Part 1: Legacy of the Gate“), Teil der DVD-Sonderausstattung zu Staffel 3\n↑ Hintergrundinformationen zum Pilotfilm bei rdanderson.com (nicht mehr abrufbar, verfügbar im Webarchiv)\n↑ Featurette „Produktionsdesign - Richard Hudolin“ („Produktion Design - Richard Hudolin“), Teil der DVD-Sonderausstattung zu Staffel 3\n↑ Featurette „Atmosphäre schaffen - mit Jim Menard“ („Setting the Mood - with Jim Menard“), Teil der DVD-Sonderausstattung zur SG1-Staffel 10\n↑ Audiokommentar zu SG1_04x03SG1 4x03 Das Vermächtnis der Ataniker\n↑ Interview mit Robert C. Cooper vom 14.04.2006 bei Gateworld.net\n↑ Tweet am 28.08.2020 von Stargate-Requisitenbauer Mark Nicholson\n↑ Featurette: „Stargate-Geheimnisse enthüllt - Teil 1“ („Behind the Stargate: Secrets Revealed 1“), Teil der DVD-Sonderausstattung zu Staffel 8\n↑ Sonderausstattung der DVDs zu Stargate Universe: David Blues Interview mit den Serienschöpfern\n↑ Audiokommentar zu SG1_10x03SG1 10x03 Das Pegasus-Prinzip\nDiese Seite wurde zuletzt am 9. Juni 2022 um 22:28 Uhr geändert.\nBisher wurde die Seite 260.782-mal abgerufen.


Airwaves Cherry Menthol: Damit ist gut Kirschen essen! | Weekend\nAirwaves Cherry Menthol: Damit ist gut Kirschen essen!\nAirwaves Cherry Menthol schmeckt nach fruchtigen Kirschen und liefert reichlich Erfrischung. Ab sofort gibt es den Neuen auch in der Dose. Verlost werden 3 x Monatsrationen im Gesamtwert von EUR 90,-.\nWer zu Airwaves greift, kann sich auf den typischen, einzigartigen Geschmackskick verlassen. Die einzigartige Hülle aus Menthol führt zu sofortiger Erfrischung ab dem ersten Biss. Danach folgt der feine Fruchtgeschmack nach Kirschen, die übrigens zu den Top 10 der LieblingsObstsorten der Österreicherinnen und Österreicher gehören*!\nFrischer Atem zwischendurch\nWann ist die beste Zeit für den neuen Kauspaß? Da gibt es keine Limits: Aufmerksamkeit dann, wenn du sie brauchst! Für frischen Atem zwischendurch. Als Zeitvertreib auf der langen Autofahrt. Als kleine Belohnung nach dem Essen. Oder immer dann, wenn man sich einen Genussmoment ohne Reue holen will. Denn selbstverständlich ist auch der neue Airwaves Kaugummi zuckerfrei.\nSeit September gibt es Airwaves Cherry Menthol (natürlich zuckerfrei) im Handel, in der praktischen Airwaves-Dose mit je 46 Pellets oder in der Kleinpackung mit 10 Pellets. Mehr dazu unter www.airwaves-kaugummi.at\n*Quelle: Statista.de, Lieblingssorten der Österreicher nach Geschlecht, Januar 2020\nAirwaves Cherry Menthol-Gewinnspiel\nAutor: Bezahlte Anzeige , 28.09.2020


Warum die Sonne der kostenlose geistige Gesundheitsschub ist, den wir alle brauchen - Leben - 2020\nEines meiner Lieblingsinstrumente für die psychische Gesundheit ist kostenlos, reichlich vorhanden und zugänglich.\nEs ist Sonnenschein.\nWenn Sie gerade mit den Augen rollen, verstehe ich. Vor ein paar Jahren hätte ich gelacht, wenn mir jemand gesagt hätte, dass Sonnenschein mir helfen würde, aus einem depressiven Einbruch herauszukommen.\nTatsächlich hatte ich das Gefühl, als mein Arzt mir vorschrieb, öfter in die Natur zu gehen, die Schwere meiner Geisteskrankheiten abzulehnen. Therapie und Medizin sollen die transformativen Behandlungen sein, wenn Depressionen wirklich schlimm werden, oder?\nNicht genau. Während Sonnenschein wie ein pseudowissenschaftliches, knuspriges Pflaster für psychische Erkrankungen klingt, gibt es tatsächlich eine ganze Menge wissenschaftlicher Beweise dafür, dass es für unsere Stimmung wichtig ist.\nLassen Sie uns zurückblicken: Wie genau wirkt sich die Sonne auf unser Gehirn aus?\nSie wissen wahrscheinlich bereits, dass die Sonne eine großartige Quelle für Vitamin D ist.\nVitamin D ist für das gesunde Funktionieren Ihres Körpers von wesentlicher Bedeutung, und ein Mangel an Vitamin D ist mit Depressionen verbunden - obwohl, wie in diesem Test gezeigt, nicht klar ist, ob ein Vitamin-D-Mangel Depressionen verursacht oder umgekehrt.\nAber es gibt noch eine andere Art, wie die Sonne unser Gehirn beeinflusst: unseren Tagesrhythmus.\nWir alle haben eine „innere Uhr“, die als circadianer Rhythmus bezeichnet wird und bestimmt, wann wir uns schläfrig und wann wir wach fühlen. Der Mensch hat sich entwickelt, um diesen 24-Stunden-Zyklus mit dem Licht zu synchronisieren, das die Erde erreicht. Wir fühlen uns wach und aufmerksam, wenn die Sonne aufgeht. Wenn es dunkel ist, gibt unser Körper Melatonin ab, ein Hormon, das uns beim Schlafen hilft.\nWenn es richtig funktioniert, geht es in Ihrem Tagesrhythmus nicht nur darum, die Augen zu schließen. Es hilft auch, Ihr Herz-Kreislauf-System, Ihr Immunsystem, Ihr Verdauungssystem und andere Körpersysteme in Schach zu halten. (Wenn Sie jedoch an einer circadianen Rhythmus-Schlafstörung leiden, können Sie sich tagsüber müde fühlen und nachts wach sein.)\n„Auf zellulärer Ebene funktionieren unsere Körper so, wie sie es wollen: Unsere Körper interpretieren Licht als Zeichen dafür, wann sie wach sein müssen. Es reguliert unser Energieniveau, unsere Stoffwechselfunktion, unseren Appetit, unsere Immunfunktion und gleicht sogar unsere Hormone aus “, Sagt Michael Hamblin, PhD.\nHamblin, Associate Professor für Dermatologie an der Harvard Medical School und Principal Investigator am Wellman Center for Photomedicine des Massachusetts General Hospital, hat mehr als 300 von Experten begutachtete Artikel zur Lichttherapie veröffentlicht.\nEs ist keine Überraschung, dass, wenn Ihr Tagesrhythmus aus dem Takt gerät, dies auch Ihre geistige Gesundheit beeinträchtigen könnte.\n"Depressionen und Schlaf beeinflussen sich bekanntermaßen gegenseitig", sagt Dr. Sujay Kansagra, Direktor des Schlafmedizinprogramms für pädiatrische Neurologie an der Duke University. „Schlaflosigkeit ist eine häufige Beschwerde bei Menschen mit Depressionen. Ebenso kann eine zugrunde liegende Schlafstörung oder ein chronischer Schlafentzug dazu führen, dass Sie anfälliger für Stimmungsstörungen sind. “\nIn einer Literaturübersicht aus dem Jahr 2013 wurde festgestellt, dass „fast alle Menschen, die an Stimmungsstörungen leiden, erhebliche Störungen im Tagesrhythmus und im Schlaf-Wach-Zyklus haben“.\nEs wird genauer untersucht, warum der Tagesrhythmus die psychische Gesundheit beeinträchtigen kann. In einer kürzlich durchgeführten Studie wurde festgestellt, dass der Teil des Gehirns, der an der Regulierung des zirkadianen Rhythmus beteiligt ist, in der Nähe der Teile liegt, die die Stimmung regulieren.\nDa so viele von uns den ganzen Tag drinnen arbeiten und nachts auf anregende Bluescreens schauen, ist es kein Wunder, dass viele Menschen an zirkadianen Rhythmusstörungen leiden.\nLeider stellen nur wenige von uns den Zusammenhang zwischen dem Tagesrhythmus und der psychischen Gesundheit her. Aber es gibt eine ziemlich einfache Möglichkeit, unseren Tagesrhythmus wieder in Gang zu bringen.\nSonnenschein ist mein Lieblingswerkzeug, um meinen Tagesrhythmus zu korrigieren\nSowohl Kansagra als auch Hamblin empfehlen, morgens viel Sonne zu tanken. Öffnen Sie einfach die Vorhänge weit und verbringen Sie ein paar Minuten in der Sonne.\nJeden Morgen trinke ich meinen Kaffee oder Tee, während ich draußen sitze. Dadurch „wacht“ mein Gehirn viel schneller auf, als wenn ich nur meinen Kaffee in meinem Schlafzimmer trinke. Wenn es regnet oder kalt ist, sitze ich in der Nähe eines hellen Fensters.\nIch habe auch meinen Schreibtisch - an dem ich den größten Teil des Tages verbringe - an einen sonnigen Ort gebracht, damit ich genug Licht bekomme.\nWenn ich meiner Routine nur Sonnenschein hinzufüge, fühle ich mich tagsüber wacher und nachts schläfriger. Es hebt auch sofort meine Stimmung, was mit der Theorie übereinstimmt, dass Sonnenschein die Produktion von Serotonin stimulieren könnte.\nSerotonin ist ein stimmungsaufhellendes Hormon, dessen Mangel mit Stimmungsstörungen verbunden ist. Dies ist ein möglicher Grund, warum viele Menschen im Winter depressiv werden oder sogar eine schwere depressive Störung mit einem saisonalen Muster (früher bekannt als SAD, auch bekannt als saisonale affektive Störung) erleben.\nDepressionen erschweren grundlegende Aktivitäten wie Duschen, Essen und Toilettengehen. Und ja, ich war in solch schrecklichen depressiven Abgründen, dass es unmöglich schien, 5 Minuten in der Sonne zu stehen.\nAber ich stelle fest, dass ich, wenn ich die Energie aufbringen kann, um etwas Sonnenschein zu bekommen, eine enorme Verbesserung meiner Stimmung und meines Energieniveaus sehe. An meinen schlimmsten Tagen hält mich die Sonne am Laufen.\nAuf der anderen Seite ist es wichtig, nachts nicht zu viel Licht zu bekommen. Licht signalisiert Ihrem Gehirn, dass es wach sein sollte, und dies kann Ihren Tagesrhythmus beeinflussen. Kansagra empfiehlt, vor dem Zubettgehen mindestens eine halbe Stunde lang blaues Licht wie von Ihrem Fernseher oder Telefon zu meiden.\nIst Sonnenlicht eine seltene Wohltat bei Ihnen?\nWissenschaftler haben andere Möglichkeiten genutzt, um den Tagesrhythmus mit Licht zu korrigieren. Hamblin ist Mitglied des wissenschaftlichen Beirats von Joovv, einem Unternehmen, das Geräte für die Rotlichttherapie herstellt, die auch als Photobiomodulation bezeichnet werden und dabei helfen können, den Tagesrhythmus zurückzusetzen.\nEin Rotlichttherapiegerät versorgt Ihre Haut mit Lichtwellenlängen. "Ihr Körper wird auf natürliche Weise Melatonin aus rotem Licht produzieren. Medizinische Untersuchungen aus vielen klinischen Studien haben gezeigt, dass durch die Rotlichttherapie verbesserte Schlafstörungen auftreten", sagt Hamblin.\nDies kann hilfreich sein für Menschen, die tagsüber nicht genug Sonnenlicht bekommen, weil sie entweder beruflich oder naturbelassen sind. Das Gerät wird normalerweise am Ende des Tages, idealerweise kurz vor dem Zubettgehen, verwendet.\nIch habe viele der üblichen schlafhygienischen Ratschläge befolgt, wie z. B. vor dem Schlafengehen entspannende Aktivitäten durchzuführen und gleichzeitig aufzuwachen und einzuschlafen. Während diese Dinge helfen, ist Sonnenschein das einfachste und effektivste Werkzeug in meinem Arsenal zur Bekämpfung von Schlaflosigkeit.\nSonnenschein ist kein Ersatz für Therapie oder Medikamente\nAber für mich und für viele andere ist Sonnenschein eines der wenigen hervorragenden Tools für die psychische Gesundheit, die kostenlos, leicht zugänglich und effektiv sind. Es ist auch ziemlich sicher, solange Sie daran denken, Sonnencreme oder Sonnencreme zu tragen.\nObwohl es ärgerlich ist, wenn die Leute Ihnen unaufgefordert Ratschläge zur psychischen Gesundheit geben, die dem Motto „Gehen Sie einfach nach draußen“ entsprechen, hat die Methode einige Vorteile.\nSie müssen nicht einen halben Tag wandern oder in eine tropische Region fliegen, um die Vorteile des Sonnenscheins zu genießen, und Sie müssen nicht zu lange damit verbringen. 15 Minuten Sonnenschein pro Tag können ausreichen.\nVereinbaren Sie einen Termin, wenn ...\nWenn Sie Schwierigkeiten haben, nachts einzuschlafen und sich morgens nicht ausgeruht fühlen, liegt möglicherweise eine Schlafstörung vor. Es kann sich lohnen, mit Ihrem Arzt zu sprechen, um herauszufinden, ob Grunderkrankungen Ihre Gesundheit beeinträchtigen könnten.\nSian Ferguson ist freiberuflicher Schriftsteller und Journalist in Grahamstown, Südafrika. Ihr Schreiben behandelt Themen im Zusammenhang mit sozialer Gerechtigkeit und Gesundheit. Finde sie auf Twitter.\nVäter tanzen mit ihren Babys ist die Definition von Niedlichkeitsüberlastung\nWelches ist dein liebstes Herbstobst oder -gemüse?\nCopyright 2020 \_ Tipps für alle Gelegenheiten - zu Schönheit, Gesundheit und Leben \_ Mein Geheimnis für einen kostenlosen Serotonin-Boost


4. Stuttgarter Stadtgrillmeisterschaft sucht wieder Grillteams | Grillforum und BBQ - www.grillsportverein.de\n4. Stuttgarter Stadtgrillmeisterschaft sucht wieder Grillteams\n4 Freunde sollen es sein! Die Grillteams der Stadtgrillmeisterschaft bestehen jeweils aus 4 Personen, die aus Chancengleichheit alle vor Ort sein sollen. Bewerben könnt Ihr Euch auf 4. Stuttgarter Stadtgrill Meisterschaft .\nDer Anmeldeschluss ist der 25. Juni 2010 - wir teilen Euch am 29.06. mit, ob Ihr dabei seid.\nBewerben Sie sich evtl. auch als Jurymitglied. Alles, was Sie als Jurymitglied benötigen ist ein guter Geschmackssinn, Hunger, ein guter Grund und sechs Stunden Zeit. Der Anmeldeschluss ist ebenfalls der 25. Juni 2010 - Bewerbung unter 4. Stuttgarter Stadtgrill Meisterschaft .\nEure Stuttgarter Griller\nschau mal hier: 4. Stuttgarter Stadtgrillmeisterschaft sucht wieder Grillteams. Dort wird jeder fündig!


ᐅ Bibliothek Mauern und Umgebung 🅾 Bibliothek • info 2022\nBibliothek Mauern und Umgebung\nDie Bibliothek Mauern ist die erste Anlaufstelle für all diejenigen, die Bücher oder andere Medien ausleihen möchten und aus Mauern kommen. Die Bücherei ist aber ebenfalls für Menschen aus der Umgebung offen und bietet diesen Zugang zu ihrem reichhaltigen Angebot. Gleichzeitig sollten Interessierte auch an die Bibliotheken in der Umgebung von Mauern denken und ihren Radius erweitern. Dadurch sichern sie sich eine größere Auswahl und profitieren von den Angeboten gleich mehrerer Bibliotheken.\nFahrende Bibliothek in Mauern – Zeiten und Telefonnummer\nOnleihe und Katalog der Bibliothek Mauern\nStadtbücherei Mauern Servicedienste und Angebote\nDer Besuch einer örtlichen Bibliothek kann für Menschen aus Mauern und Umgebung zu einer Herausforderung werden. Unabhängig davon, ob es am weiten Anfahrtsweg oder der fehlenden Mobilität liegt, kann der Bücherbus Abhilfe schaffen. Im Großraum Mauern gibt es mitunter eine Fahrbibliothek, die regelmäßig feste Haltestellen ansteuert und direkt zu den Menschen kommt.\nWer sich einen Überblick über den Bestand der Bibliothek Mauern verschaffen möchte, muss diese nicht zwingend aufsuchen. Stattdessen kann die Recherche am heimischen PC begonnen werden, denn der jeweilige Bibliothekskatalog steht als OPAC (Online Public Access Catalogue) zur Verfügung. So kann man online im Katalog recherchieren.\nUnabhängig davon, ob es um eine Verlängerung der Ausleihe, den Besuch einer Veranstaltung, die Verwaltung des Benutzerkontos oder den Büchereiausweis geht, bietet die Stadtbücherei Mauern umfassende Servicedienste. Teilweise geschieht dies auch online, so dass eine Anmeldung im Benutzerkonto reicht um verschiedene Dienste in Anspruch nehmen zu können.\nMenschen aus dem Landkreis Freising, die die Bibliothek Mauern gerne nutzen und zugleich nach neuen beruflichen Perspektiven suchen, können Beides miteinander verbinden und nach Stellenangeboten der Bibliotheken Ausschau halten. In der Bücherei zu arbeiten, kann sehr erfüllend sein, denn man ist von Büchern umgeben und trägt dazu bei, dass die Menschen Zugang zu Bildung erhalten.


iPhone wechseln - 4 gängige Methoden // daten neues auf iphone iphone komplette\nAuf iphone iphone neues daten komplette:: Wie kann man alle Daten vom alten iPhone auf das neue iPhone 6 / 6 Plus schnell übertragen?\nKomplette iphone daten auf neues iphone\niPhone-Daten mit Google Drive sichern - iPhone und iPad - Google Drive-Hilfe : Auf iphone iphone neues daten komplette\nVeröffentlicht am 12.06.2019 12.06.2019 by Nigami\nMöchtet ihr eure Kontakte, Apps und andere wichtigen Daten vom alten auf ein neues iPhone oder iPad übertragen? Mit iTunes und iCloud stellt ihr eure Daten . Planen Sie vielleicht das neue iPhone 6 oder 6 plus zu kaufen? Sie wissen aber nicht wie man alle Daten vom alten Gerät auf das neue übertragen kann?. Mai Ich möchte mein neues iPhone 7 einrichten und nur meine Ich möchte eine komplette iCloud-Wiederherstellung auf dem neuen iPhone durchführen nur die wichtigen Daten zu sichern, hauptsächlich Fotos, Videos, Musik.\nKomplette iphone daten auf neues iphone:: 5 Tipps – Daten von iPhone 7/6/5 auf neues iPhone X/8 übertragen - iMobie\nBei mehreren Geräten müssen Sie möglicherweise auch deren Codes eingeben. Wählen Sie aus, welche Daten und Apps Sie behalten möchten. Wähle die App, mit der du teilen möchtest. Wasserdichte Handys: 7 wasserfeste Smartphones im Vergleich Übersicht,. Tippen Sie auf Sicherung starten. Wenn einige oder alle Inhalte nicht gesichert wurden, erhalten Sie die Meldung "Sicherung nicht abgeschlossen". Dies öffnet das "Teilen"-Menü. Sobald die Wiederherstellung des Backups abgeschlossen ist, hat dein neues iPhone alle Kontakte von e center nordenham alten iPhone. Schritt 2. Wenn der Scanvorgang stoppt, werden Sie alle Dateien kategorisch sehen, in denen Sie jedes Element in der Vorschau anzeigen können, um sicherzustellen, dass Sie das richtige gefunden haben. Gehe in die Kontakte. Android Data Recovery.\nSie haben sich ein neues iPhone oder iPad amazon identität bestätigen code, sind völlig begeistert fnp verlosung buch dem Kauf, aber eine Sache trübt Ihnen die Freude des Kaufs: wenn Sie Ihr iPhone tiguan neuwagen tageszulassung, dann entsteht automatisch die Frage, wie man Daten übertragen kann. Sie können die Daten unmittelbar vom alten iPhone auf neues kopieren oder die Daten aus einem Backup auf neues iPhone übertragen. Der weiter geschriebenen Anleitung nachfolgend, kann man Daten von altem iPhone auf neues iPhone übertragen unabhängig von den Modellendarunter kann man auch:.


Gestützt auf die Verordnung (EU) 2016/679 des Europäischen Parlaments und des Rates vom 27. April 2016 zum Schutz natürlicher Personen bei der Verarbeitung personenbezogener Daten und zum freien Datenverkehr und zur Aufhebung der Richtlinie 95/46 / EG (Allgemeine Datenschutzverordnung), Dz.U.UE.L.2016.119.1 - im Folgenden: RODO, möchten wir Sie darüber informieren:\nINTERsoft sp. z o.o. (KRS 0000126422) und ArCADiasoft Chudzik sp.j.(KRS 0000316955), beide mit Sitz in 90-057 Łódź, ul. Sienkiewicza 85/87, Polen (im Folgenden als "Verwalter" bezeichnet), die Ihre persönlichen Daten mitverwalten - dazu sind wir nach GDPR berechtigt. Wir sind Co-Verwalter gemäß den Bestimmungen dieser Verordnung und erfüllen gemeinsam die Verpflichtungen, die sich aus GDPR ergeben, insbesondere sind wir gemeinsam für die Umsetzung Ihrer Rechte verantwortlich, einschließlich der Übermittlung von Informationen bezüglich der Verarbeitung Ihrer Daten.\nWir haben keinen Datenschutzbeauftragten ernannt. 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DIE KUH STEHT NACH DEM KALBEN NICHT AUF DEN HINTERBEINEN WAS ZU TUN IST (FOTOS, VIDEO) - TIERE - 2021\nWas tun, wenn die Kuh nach dem Kalben nicht aufsteht\nViele Landwirte, besonders Anfänger, haben oft die Frage: Warum steht eine Kuh nach dem Kalben nicht auf? Schließlich ist die Geburt ein normaler physiologischer Prozess für jede auf der Erde lebende Frau. Die meiste Zeit ihres Lebens weiden Vieh auf den Füßen. Die natürlichen Bedingungen haben den Organismus so angepasst, dass die Kuh nach der Geburt eines Kalbes so schnell wie möglich aufstehen kann. Schließlich müssen Sie der Herde folgen, essen und sich und das Kalb vor den Gefahren schützen. Wenn die Lieferung erfolgreich war, sollten die aufgegebenen Bürsten nach zwei Tagen aufstehen.\nWährend der Geburt werden die Gesäßnerven des Tieres und die Lumbosakralregion besonders belastet. Diese Teile können während des Austritts des Fötus durch den Geburtskanal Schaden nehmen. Es kommt häufig vor, dass eine Kuh nach der Geburt nicht aufsteht. Die Gründe können wie folgt sein.\nZu große Frucht. Wenn das zukünftige Kalb etwas größer als die Standardgröße ist, wird es für ihn schwieriger, den Geburtskanal zu passieren.\nSchmale Hüftknochen der Frau oder die erste Geburt. Selbst wenn der Fötus normale Abmessungen hat, besteht die Möglichkeit, dass die Hintergliedmaßen beschädigt werden.\nPostpartumparese ist eine der häufigsten Erkrankungen bei Rindern, begleitet von einer Lähmung der Gliedmaßen, und das Tier kann nicht aufstehen.\nHelfen Sie der Krankenschwester\nWir sagen Ihnen, was zu tun ist, wenn die Kuh nach dem Kalben nicht auf den Hinterbeinen aufsteht, aber mehr als zwei Tage vergangen sind. Führen Sie die folgenden einfachen Manipulationen aus:\nMachen Sie einen lauten Schrei oder fangen Sie an zu klatschen. Daran ist nichts Ungewöhnliches, es ist möglich, dass die Kuh nach der Geburt einen Schock erlebt hat, aus dem sie zurückgezogen werden muss.\nVersuchen Sie, das Tier am Schwanz zu nehmen, drehen Sie es in einer Schleife und ziehen Sie es, bis die Frau, die sich in Wehen befindet, aufsteht.\nMit dem Elektropogonyalki auf das Tier einwirken. Normalerweise kann dieses Gerät jeden anheben.\nErsticken Sie die Kuh, aber übertreiben Sie sie nicht. Vorsichtig arbeiten, nur innerhalb von 10-20 Sekunden.\nWenn eine Kuh versucht und langsam aufsteht, ist es Ihre Aufgabe, sie am Schwanz zu fassen und festzuhalten, bis sie anfängt, selbstsicher zu stehen. Und wenn das Tier fast sofort fällt, müssen Sie zwischen den Aufstiegen Pausen einlegen.\nEs ist wichtig zu wissen, dass ein langer Aufenthalt in Rückenlage zu einer Lähmung der Hinterbeine führen kann.\nWenn die oben genannten Maßnahmen nicht hilfreich waren, wurden die Hinterbeine der Kuh während der Geburt tatsächlich beschädigt. Postpartumparese ist oft charakteristisch für eine linke Gebärmutter. Eine der bekanntesten und effektivsten Behandlungsmethoden ist die Schmidt-Methode. Ihre Essenz besteht darin, die Brustdrüse mit dem Evers-Apparat mit Luft aufzublasen. Die Kuh sollte während des Verfahrens auf der Seite liegen.\nMilch muss gemolken werden und drückt Luft mit einem Katheter sanft in die Nippel. Die Brustwarzen müssen verbunden und regelmäßig für einige Minuten massiert werden. Damit die Kuh aufsteigen kann, müssen Sie intravenöse Calciumchloridlösung (10%), Glukoselösung (40%), Coffein (20%), Magnesiumsulfatlösung (40%) injizieren. Dies sollte unter der Aufsicht eines Tierarztes erfolgen.\nEs gibt mehrere andere Gründe, warum eine Frau in Arbeit nicht aufstehen kann:\nMastitis - eine Infektion des Euters mit Verstößen gegen die Hygienestandards des Tieres oder während der Geburt. Diese Krankheit wird von Fieber und Essensverweigerung begleitet.\nMilchfieber ist eine Krankheit, bei der der allgemeine Zustand der beruhigenden Kuh deutlich schlechter ist, begleitet von Durchfall. Die ersten Symptome treten innerhalb von 48 Stunden nach der Lieferung auf.\nMetritis ist eine Erkrankung einer linken Kuh, deren Hauptsymptome Herzklopfen, schnelles Atmen, ein starker Anstieg und Abfall der Temperatur sind.\nIn dem Fall, in dem die Kuh heruntergekommen ist und nicht aufgestanden ist und Sie bereits alles getan haben, was Sie konnten, können Sie nicht ohne die Hilfe eines Tierarztes tun.\nWährend des Wartens auf den Arzt muss der Körper der Kuh mit trockenem Heu gerieben werden, wobei dem Rumpf, den Seiten und den Gliedmaßen besondere Aufmerksamkeit zu schenken. Um zu verhindern, dass das Tier friert und erkältet wird, decken Sie es mit einer Decke ab. Servieren Sie einen Eimer mit fein gemahlenen Speisen, verdünnt mit Wasser und Zucker.\nDas Geheimnis der Gesundheit - bei der Prävention von Krankheiten\nUm die Wahrscheinlichkeit von Komplikationen bei einer Kuh nach der Geburt zu vermeiden, wird eine sorgfältige Pflege des Tieres empfohlen, um eine sichere und angenehme Umgebung für das Leben und die Zucht zu schaffen.\nDer beste Weg, um eine postpartale Parese zu verhindern, ist eine ausgewogene Ernährung. Die Nahrung des Tieres sollte Heu und Konzentrate im Verhältnis von 70 bis 30% enthalten. Zwei Wochen vor der Geburt wird empfohlen, keine Konzentrate zu verabreichen, und eine Woche für die intramuskuläre Injektion von Vitamin D 10-15 ml. Muss das Tier regelmäßig dem Tierarzt zeigen.\nWenn die Kuh nach der Geburt noch an der Krankheit erkrankt ist, ist es besser, das neugeborene Kalb von der Mutter zu nehmen und in einen anderen Stall zu legen. Es wird empfohlen, das Baby nur für kurze Zeit mitzubringen, damit es essen kann.\nBitte teilen Sie den Link zum Artikel mit Freunden.\nBeginnen oder unterstützen Sie in den Kommentaren die Diskussion zu diesem Thema und erzählen Sie von Ihren eigenen Erfahrungen bei der Behandlung einer Kuh, die nach der Geburt nicht aufstehen konnte.\nVideo ansehen: Aufstehen, Kuh (Kann 2021).