Gebi Mair: Innsbruck ist kein Tummelplatz (mehr) für rechte Recken\nEingestellt von Gebi Mair um Mittwoch, November 27, 2013\nDas die DB vom Verfassungsschutz beobachtet wird, ist nur ein Wunschtraum von Kleinbei-Gebi.\nOder hast Du Beweise dafür.\n27. November 2013 um 12:44\nDa schließt man also zuerst einen Vertrag ab.\nEin paar Monate (!!!) später kommt man drauf, dass das nicht gut ausschaut, man löst den Vertrag wieder auf und zahlt die Vertragsstrafe.\nStümperhafte Vorgangsweise! Die Vertragsstrafe sollten daher die PARTEIEN zahlen, unter deren Regierung zuerst der Vertrag geschlossen und dann wieder aufgelöst worden ist.\nWie kommen die Bürger dazu, für stümperhaftes Vorgehen der Parteien zu zahlen?\nIch muss Mair in diesem Fall zustimmen: Innsbruck ist kein Tummelplatz für rechtte Recken.\nEs ist ein Tummelplatz für linke Vollidioten, die am 1. Mai mit Porträts von Stalin und Mao durch Innsbruck ziehen. Es ist ein Tummelplatz von Leuten, die stolz darauf sind, wenn man dem politisch Andersdenkenden mit Erfolg das Recht auf freie Meinungsäußerung und auf Versammlung genommen hat.\n"Der neue Faschismus wird nicht sagen 'Ich bin der Faschismus!', er wird sagen 'Ich bin der Antifaschismus'". (Ignazio Silione)\n"Ich bin zwar anderer Meinung als Sie, aber ich würde mein Leben dafür geben, daß Sie Ihre Meinung frei aussprechen dürfen." (René Descartes)\nIch finde es gut, dass der Kongress abgesagt ist, aber ich verstehe nicht, wie warum man etwas zuerst erlaubt, um es dann unter großem medialem interesse wieder abzusagen? das ist peinlich für unsere stadtregierung, denn unter der grünen regierung wurde der kongress genehmigt! ja gebi! das ist eine tatsache: unter der grünen regierung wurde in innsbruck ein rechter kongress genehmigt! hier jetzt einen erfolg zu feiern, das finde ich peinlich, aber typisch grün!\n28. November 2013 um 08:55\nNach der Berichterstattung in den letzten Tagen sieht es so aus als würde Innsbruck von den Links-Radikalen dominiert...


wieviel kann ich an einen zigarettenanzünder hängen ? | Optisches-Tuning (innen)\nDiskutiere wieviel kann ich an einen zigarettenanzünder hängen ? im Optisches-Tuning (innen) Forum im Bereich Optisches-Tuning; so nun zu der rage habe vor mein auto ihnen zu beleuchten ! nun meinefrage, wieviel Neon Röhren kann ich an meinem Kippen anmacher dranhängen oder...\nso nun zu der rage habe vor mein auto ihnen zu beleuchten ! nun meinefrage, wieviel Neon Röhren kann ich an meinem Kippen anmacher dranhängen oder is das egal ?\nDas läuft dann über die Sicherung des Zigarettenanzünders ! Du kannst soviele Neons / KK´s usw dranhängen, bis die Sicherung überlastet/durch ist. In der Regel sind das sehr sehr viele\nAlso bis zu 14 hatte ich keine Probleme mit.\nKann dem Fr34k da nur zustimmen. Ich hab an meinem "Kippenanmacher" 10 Kaltlichtkathoden, mehrere LEDs und die Seitenmarkierungsleuchten angeschlossen - ohne irgendwelche Probleme.\nkannst du ganz einfach berrechnen. Du schaust irgendwo in der Bedienungsanleitung nach bei wieviel der Kurzschlusstrom ist. (ich würde mal so auf 5 Ampere tippen. Oder ist das zuviel ? Also auf jeden Fall hat er min 3,33, da meine Lampen mit 40 Watt arbeiten).\nDas ganze nimmst du mal 12 V dann hast du die maximale Leistung in Watt die dein "Kippenzünder" packt\nSo da du alles parallel schaltest (also nicht in Reihe) ist das einzige an das du rangehst die Stromstärke. Jetzt schaust du einfach wieviel deine Röhren effektiv verbrauchen. Dann weisst du auch wieviel du exact dranschliessen kannst\nfahrende disco ich nun machen werde !\nwegen deinem bild nur so ein tip von nem Profi .....\nKauf dir ersma en vernünftiges Fahrwerk der sieht ja aus als ob er höhergelegt wär !!!\nDas (wie gesagt nur so als tip) würde ich definitiv vor den Neonröhren machen denn meiner Meinung nach ist es total lächerlich Neon Röhren zu haben wenn sonst so gut wie nix gemacht ist !!!!!!!\nMeine Güte, veilleicht will er das nicht??!! Vielleicht gefällts ihm so??!! Vielleicht kommt das noch??!!! Es hockt ja nicht jeder auf einen Haufen von Geld, das nur darauf wartet ausgegeben zu werden!\nIch würde es mir zweimal überlegen, über andere Autos zu urteilen! Im Moment fahre ich auch mit gespachtelten Radläufen und rostiger Heckklappe rum... Und?! Hast du schon mal was von dezentem tuning gehört? Nicht megabreit und megatief, einfach nur ein paar kleinigkeiten gemacht! Lieber so als dann keinen TÜV haben!!\nEs gibt verschiedene Geschmäcker und man sollte alles respektieren! Ich bau ja ein auto nicht für andere leute auf, sonder nur für mich alleine und da mach ich auch nur das, was MIR gefällt und nicht ANDEREN!\n@ Mr.Steilheck(Profi ): Warum stellst du nicht mal ein paar Fotos von deinem Auto rein, ich würde sicher auch ein paar Sachen finden, die MIR nicht gefallen!\nKönnten wir dann jetzt bitte einfach wieder zum eigentlichen Thema zurückkommen?\nsorry, das musste einfach mal sein!\nansonsten wurde ja schon ziemlich alles gesagt zu dem thema!\nwieviel kann ich an einen zigarettenanzünder hängen ? - Ähnliche Themen\nkann man an ein zigarettenanzünder eine endstufe hängen\n45 Watt darf an den Zigarettenanzünder\ncorsa d zigarettenanzünder wieviel ampere\nscheibe einseitig durchsichtig\n, wieviel ampere sicherung zigarettenanzünder corsa d, amperesicherung Zigarettenanzünder opel corsa d, wieviel ampere zigarettenanzünder sicherung, wie stark ist zigarettenanzünder corsa d\nDu betrachtest gerade: wieviel kann ich an einen zigarettenanzünder hängen ?


Tipp: Weihnachtsgeschenke selbstgemacht | Phonk. Magazin\nPhonk. Magazin > Lifestyle > Trend > Tipp: Weihnachtsgeschenke selbstgemacht\nPosted by Redaktion 18. Dezember 2020 Lesedauer: 2 Minuten\tLifestyle Trend\nWeihnachtsshopping ist stressig – und 2020 ganz besonders. Wahrscheinlich habt ihr wenig Lust, euch durch viel zu volle Innenstädte zu kämpfen oder euren armen PaketzustellerInnen noch mehr Arbeit aufzuhalsen. Stattdessen könnt ihr eure Liebsten dieses Jahr einfach mal mit selbstgemachten Geschenken erfreuen. Wir haben zwei clevere Ideen für tolle Weihnachtsgeschenke als Inspiration für euch parat!\nBriefumschlag mit persönlichem Wachssiegel\nWie wäre es Weihnachtskarten noch ganz besonders zu „verpacken“? Und zwar in einem hübschen Briefumschlag mit persönlichem Wachssiegel. Was ihr hierfür braucht, sind Wachsperlen und einen Wachs-Siegel-Stempel. Den Stempel könnt ihr online personalisieren lassen, so macht ihr den Brief zu etwas ganz Besonderem.\nIm ersten Schritt schmelzt ihr wenige Perlen in den Farben, die ihr gerne möchtet. Die könnt ihr natürlich auch mischen. Auf einem Löffel über einer Kerze bringt ihr diese zum Schmelzen.\nIm zweiten Schritt steckt ihr eure Weihnachtskarte in den Briefumschlag und schüttet das geschmolzene Wachs auf die Spitze des Umschlags, damit er verschlossen wird. Schnell den Stempel leicht aufdrücken und kurze Zeit trocknen lassen.\nEntfernt den Stempel vorsichtig und bestaunt euren hübschen Brief!\n100 ml Orangensaft auspressen\nVanilleschote, Zimtstange, Nelken und Sternanis in einen Teebeutel geben, dann gemeinsam mit dem Orangensaft und dem Glühwein aufkochen.\n15 bis 20 Minuten auf niedriger Stufe einkochen lassen.\nWenn die Flüssigkeit zu Sirup wird, könnt ihr den Topf von der Kochstelle nehmen und die Gewürze entfernen.\nGlühweinsirup gemeinsam mit dem Wodka in saubere kleine Flaschen füllen und luftdicht verschließen.\nDer Glühweinlikör ist direkt genießbar – je länger er aber lagert (am besten an einem kühlen Ort), desto kräftiger wird er.\nWir wünschen euch viel Erfolg beim selbst machen – und hoffen, dass sich eure Liebsten über die Weihnachtsgeschenke mit eigener Note freuen!\nVia: Titelbild: Kira auf der Heide / Unsplash


Kunst Dorotheum-DOROTHEUM AUF ERFOLGSKURS\nBlick zurück mit Freude: Das Dorotheum, größtes Auktionshaus im deutschsprachigen Raum, konnte in der ersten Jahreshälfte 2017 zahlreiche Spitzenergebnisse erzielen. Die enorme Bandbreite des Hauses, das das Vertrauen der Kunden weltweit genießt, spiegelt sich in den drei Top-Zuschlägen der Frühjahrssaison.\n- Bei den Gemälden des 19. Jahrhunderts am 27. April 2017 gab es mit 1,54 Mio. Euro das beste Ergebnis, das je in dieser Sparte im Dorotheum erreicht wurde, und zwar für das Gemälde zur Verlobung der späteren Kaiserin Elisabeth von Österreich. 60 Jahre lang war das von Carl Theodor von Piloty und Franz Adam gemalte historisch bedeutsame Porträtbild „Kaiserin Elisabeth von Österreich als Braut zu Pferd in Possenhofen“ über dem Bett von Kaiser Franz Joseph in der Hofburg gehangen.\n- Weltrekord waren auch die 792.500 Euro für Emilio Vedovas 1959 datiertes Großformat „Tensione“ bei der Auktion „Zeitgenössische Kunst“ am 31. Mai 2017. Mit dem Schwerpunkt Informel setzte das Dorotheum neue Akzente.\n- Bei einer der besten Altmeister-Auktionen in der Geschichte des Dorotheum führte das ursprünglich auf einer Hochzeitstruhe angebrachte Meisterwerk der Frührenaissance die Verkaufscharts an: „Die Schlacht von Pharsalos“ von Apollonio di Giovanni erreichte am 25. April 2017 hervorragende 674.000 Euro.\nUnter den Spitzenpreisen des ersten Halbjahres 2017 waren weiters sensationelle 466.600 Euro für ein Bilderpaar der Antwerpener Schule, altmeisterliche Porträts eines Mannes und einer Frau.\nEin kleines Wunder im wahrsten Sinne des Wortes war die Skulptur eines bizarren, beinahe vom Pferd fallenden Reiters. „Piccolo Miracolo“ von Marino Marini schaffte es auf wundervolle 405.600 Euro. Bei der klassischen Moderne konnte das Dorotheum auch ausgezeichnete Verkaufserfolge bei Kunst aus Österreich verbuchen. So wurden Gemälde von Carl Moll (Praterszene, € 247.000), Alfons Walde („In Tirol“, € 198.200) und Albin Egger-Lienz („Ruhender Hirte“, € 186.000) weit über ihren Schätzwerten versteigert.\nBesonders der Auktionsschwerpunkt „Art Informel“ erfreute sich großer Nachfrage. Das pastose Bild „Komposition“ von Nicolas de Stael aus 1950 erzielte 405.600 Euro, „Vegetaux“ (1957) von Jean Fautrier 295.800 Euro. Herausragend waren auch 515.400 Euro für Josef Albers “Study for Homage to the Square: Earthen I” (1955).\nKlassische Fahrzeuge sind beim Dorotheum immer in der höchsten Liga präsent. Bei der Auktion am 24. Juni setzte sich ein Horch 853 Sportcabriolet aus dem Jahre 1938 mit knapp 500.000 Euro an die Spitze der fast restlos ausverkauften Veranstaltung.\nMit der etappenweisen Versteigerung der an Kunst- und Dekorationsgegenstände vieler Epochen reichen Sammlung des legendären Wiener Kunsthändlers Reinhold Hofstätter ließ das Dorotheum ebenso aufhorchen. Nach der Session im Vorjahr mit dem Inventar von Schloss Schwallenbach wurde im Frühjahr 2017 erfolgreich der erste Teil einer insgesamt 600 Stück umfassenden Sammlung aus den Beständen von Hofstätters Wohndomizil aus der Strudlhofstiege und seiner Antiquitätengeschäfte versteigert. Im Herbst 2017 folgen Objekte des Jugendstils, die eine weniger bekannte Seite von Hofstätters Sammelleidenschaft zeigen.\nDie Bücher-Auktion am 28. Juni konnte mit einer absoluten Rarität, einem Grundlagenwerk der neuzeitlichen Anatomie, aufwarten. Die 1543 erschienene kolorierte Erstauflage „De humani corporis fabrica libri septem“ (Über den Bau des menschlichen Körpers) des in Padua lehrenden Arztes Andreas Vesalius ging für sensationelle 367.237 Euro an einen Saalbieter. Es ist der höchste Preis, der je im Dorotheum für ein Buch erzielt wurde.


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"Bachelor in Paradise": Wenn die Suppe überkocht … - n-tv.de\nStartseite Unterhaltung "Bachelor in Paradise" : Wenn die Suppe überkocht …\nEs wird geschlabbert: Christian und Saskia.\nFrischfleisch-Ankunft im thailändischen Balz-Paradies: Neben einem großgewachsenen Bartträger gibt sich auch der Ur-Bachelor die Ehre. Jetzt kann es endlich richtig losgehen! Also, nichts wie rein in den Pool, äh … die "Tittensuppe" und ab dafür!\nPaul Jahnke kann es kaum erwarten. Vor den Toren des luxuriösen thailändischen Fummel-Ressorts scharrt der Ur-Bachelor bereits mit den Hufen: "Ich bin bereit und gespannt, welche Mädels da sind", haucht das blonde Format-Zugpferd in die Kamera.\n"Wums"- und "Bums"-Luftschlösser\nMit pinkfarbenen Bermudas und einem kunterbunten Blümchen-Shirt aus der aktuellen Jürgen-von-der-Lippe-Kollektion geht es dann auch gleich rein ins Vergnügen. Das erwartete Krass!-Der-Jahnke-ist-jetzt-auch-mit-an-Bord-Grummeln lässt natürlich nicht lange auf sich warten. Während sich ein Großteil der Ladys die Hände reibt und schon "Wums"- und "Bums"-Luftschlösser baut, zieht der eine oder andere Hahn im Hennenstall die Augenbrauen zusammen.\nSchickes Shirt: Paul Jahnke.\nVor allem Oliver und Philipp schalten sofort in den Territorial-Kampf-Modus. Und das aus gutem Grund. Paul geht nämlich gleich in die Vollen, macht Olis Herzdame Caro schöne Augen und zieht Philipps Perle Pam mal eben so im Vorbeigehen zum Kennenlern-Date ab. Letztere hat zwar keine große Lust, säuft sich den "verlorenen Tag" dann irgendwie aber doch schön.\nNeben der paulschen Schlechtwetterfront braut sich noch ein zweites Testosteron-Gewitter über den Köpfen der bereits etablierten Balzinsassen zusammen. Dieses hört auf den Namen Sebastian, hat Bart und Muskeln und schlägt als erste Amtshandlung eine Umbenennung der hiesigen Planschbauten vor. So wird aus dem "Pool" eine "Tittensuppe". Großartig. Und die kocht auch so langsam, aber sicher über.\nChristians Komm-unter-meine-Decke-Bremstritt bleibt für Saskia nicht ohne Folgen. Statt sich mit ihrem Auserwählten hemmungslos in der Love-Suite zu wälzen, muss sich Saskia nun mit Johannes herumplagen. Der will endlich Tacheles reden. Die Themen: das öffentlich breitgetretene Nico-Schwanz-Dilemma und Saskias ebenfalls von ganz Deutschland verfolgte Escort-Abenteuer. Statt Ejakulat fließen Tränen - und das kurz vor der Nacht der Rosen. Armes Ding. Aber gut, bei anderen Kandidaten läuft es auch nicht viel runder.\nMarvin und Yeliz beispielsweise werden ihren Maulkorb nicht los. Philipp verwandelt sich im Caro-Pam-Carina-Klammergriff in ein blauäugiges Duckmäuschen. Und Oliver kommt über die schmollende Statistenrolle nicht mehr hinaus. Auch die beiden zu Beginn noch Feuer spuckenden Balz-Vulkane Paul und Sebastian köcheln kurz vor der Rosenvergabe nur noch auf Sparflamme. Die turtelnden Christian, Saskia, Domenico und Evelyn interessiert das alles nicht die Bohne. Hier passen der Deckel auf den Topf und der Arsch auf den Eimer - zumindest Stand jetzt.\nDer Vollständigkeit halber noch die finale Blumenverteilung: Rose eins geht an Domenico. Es folgen: Johannes, Christian, Philipp, Sebastian und Paul. Marvin und Oliver gehen leer aus und müssen die Koffer packen. Wir sagen Adieu und freuen uns auf die nächste Woche, in der die Männer dann wieder die Rosen, äh ... Hosen anhaben.\nBestätigung unter Tränen Liebes-Aus beim Bachelor


Kosmetik-Studio bei Haarscharf - Ihrem Friseur in Greifswald, Hansestadt (17489 - 17493)\nKosmetik-Studio in Greifswald, Hansestadt (17489 – 17493) – Schöne Haut ist unsere Motivation!\nSie sind auf der Suche nach einem Kosmetik-Studio oder einer Kosmetikerin in Greifswald, Hansestadt? Dann freuen wir uns über Ihren Besuch auf unserem Friseur-Portal Haarscharf. Zeitschriften sind voll von Produkten und Therapien, die uns helfen sollen schöner und begehrenswerter zu werden. Dort finden Sie jede Menge Tricks, spezielle Produkte und Wirkstoffe sowie unterschiedliche Methoden, die Ihnen vermeintlich dabei helfen sollen, jünger auszusehen. Jedes Blatt verspricht Ihnen ewige Jugend oder zumindest, jugendliches Aussehen länger zu erhalten. Wollen Sie sich über Kosmetik in Greifswald, Hansestadt informieren? Wir beleuchten an dieser Stelle das Thema Gesichtskosmetik bzw. Kosmetik im Allgemeinen. Das Wort Kosmetik stammt aus dem Griechischen und bedeutet so viel wie ordnen oder auch schmücken. Gesichtskosmetik heutzutage ist jedoch viel mehr.\nEntspannung und saubere Haut sind das Ziel einer Kosmetik-Behandlung in Greifswald, Hansestadt (Mecklenburg-Vorpommern)\nWie komme ich in Greifswald, Hansestadt zu einem professionellen Kosmetik-Studio?\nÖffnungszeiten Kosmetik-Studio Greifswald, Hansestadt\nFrisches Aussehen bei Ihrem Kosmetik-Studio in Greifswald, Hansestadt\nHaarteil Perücke Schelklingen Fußpflege Weingarten Maniküre Holzkirchen, Oberbayern Friseur Bad Grönenbach, Allgäu Haarentfernung Gerstungen Haarentfernung Brunnthal, Kreis München Fußpflege Frohnau Kosmetik-Studio Ilsenburg (Harz) Nagelstudio Prien am Chiemsee Extensions Haarverlängerung Schömberg bei Balingen Haarteil Perücke Schmitten (Taunus) Kosmetik-Studio Moosburg an der Isar Haarentfernung Kressbronn am Bodensee Kosmetik-Studio Horst (Holstein) Fußpflege Liederbach am Taunus Maniküre Wissen, Sieg Haarentfernung Bad Wildbad im Schwarzwald Haarteil Perücke Waldershof Haarteil Perücke Engstingen Nagelstudio Weißenthurm, Rhein Extensions Haarverlängerung Waltrop Haarteil Perücke Kirchseeon Haarteil Perücke Kremmen Friseur Kolkwitz, Niederlausitz Extensions Haarverlängerung Harsefeld Friseur Schutterwald Kosmetik-Studio Aindling Extensions Haarverlängerung Schleusegrund Kosmetik-Studio Marbach am Neckar Maniküre Moorgrund


Rezept f�r Paprika-Kartoffel-Pfanne\nHome > Rezepte A-Z Paprika-Kartoffel-Pfanne\nGem�se, Pilze & Tofu, Kartoffeln, Paprika, Sonstiges\tZutaten f�r Portionen 2\nPaprikaschoten, gr�n und rot 2 EL\nZubereitung f�r Paprika-Kartoffel-Pfanne\nKartoffeln sch�len, waschen, trocken tupfen und in d�nne Scheiben (2 mm)schneiden. Paprikaschoten halbieren, putzen und waschen, in � cm dicke Streifen schneiden. �l in einer Pfanne erhitzen. Kartoffeln hineingeben, salzen, pfeffern und in ca. 25 Minuten bei mittlerer Hitze gar braten. 10 Minuten vor Ende der Garzeit die Paprikastreifen dazugeben. Dill absp�len, trocken tupfen.\nEtwas zum Garnieren zur�cklassen. Den Rest fein schneiden und unter die Kartoffeln mischen. Mit Dill garniert sofort servieren.\nPaprika-Kartoffel-Pfanne mit Ei


Bodychecks im Duell der TV-Sender | Berner Oberländer\nBodychecks im Duell der TV-Sender\nAktualisiert: 16.03.2019, 23:57\nDer «Stammtisch» von MySports für einmal stehend: Programmchefin Steffi Buchli, die Experten Ueli Schwarz und Sven Helfenstein (links und rechts) sowie Nationalcoach Patrick Fischer als Gast.\nMysports ist im Playoff-Modus, zu schlagen gilt es die SRG. Im Clip vor Start der entscheidenden Saisonphase preist Moderator Reto Müller die Vorzüge der Übertragungen des Bezahlsenders marktschreierisch an. «Playoff-Eishockey auf Mysports, das ist das Beste, was ihr euch überhaupt vorstellen könnt!», sagt er fuchtelnd in die Kamera. «Wir haben die besten Geschichten, das beste Studio, die besten Experten, die besten Kommentatoren...»\nDann unterbricht ihn seine Chefin Steffi Buchli. «Reto, wenn du immer sagst, wir seien die Besten, dann ist das ein bisschen fies für alle anderen. Die geben sich auch Mühe. Sag doch einfach: Wir sind die mit der Konferenz.» In der Tat gibt man sich auch bei der SRG Mühe. Erstmals sind im Viertelfinal parallel zwei Partien auf SRF2 und SRF info zu sehen.


und sie predigten dieser Stadt [Derbe] das Evangelium und machten viele zu Jüngern. Dann kehrten sie zurück nach Lystra und Ikonion und Antiochia,\nstärkten die Seelen der Jünger und ermahnten sie, im Glauben [der rechten Lehre] zu bleiben, und sagten: Wir müssen durch viele Bedrängnisse in das Reich Gottes eingehen.\nPaulus war in Lystra gesteinigt worden. Paulus und Barnabas waren gerade knapp mit dem Leben davongekommen in Ikonium, und sie waren aus Antochien vertrieben worden. Die Juden, die in diesen Städten gegen sie eine Verfolgung angezettelt hatten, waren ihnen von Stadt zu Stadt gefolgt. Solche Verfolgung aber hinderte Paulus und Barnabas nicht, wieder in diese Städte zurückzugehen, um die Seelen der Jünger dort zu stärken. Die Apostel gingen nicht nur in eine Stadt, predigten dort und begeisterten dann die Jünger für Gottes Wort, und dann verließen sie wieder alle. Sie gingen in die Städte zurück und ermahnten und stärkten die Gläubigen in der rechten Lehre und sie lehrten mehr von Gottes Wort.\nUnd sie setzten in jeder Gemeinde Älteste ein, beteten und fasteten und befahlen sie dem Herrn, an den sie gläubig geworden waren.\nPaulus und Barnabas unterwiesen die Gemeinde im Wort Gottes und ermutigten die Gläubigen, daß sie in der rechten Lehre fortfahren sollten. Sie setzten auch in jeder Gemeinde dann Älteste ein. Sie taten, was in ihrer Macht stand in der kurzen Zeit, die sie mit den Gläubigen zusammen hatten, um sicherzustellen, daß diese danach in ihrem Wandel unterstützt werden würden. Dann tat sie noch eine weitere Sache: Sie "befahlen sie dem Herrn". Wir erinnern uns, es war Gott gewesen, der Paulus und Barnabas ausgewählt hatte, um Gottes Wort zu diesen Städten zu bringen, und nun sollten die Gläubigen sich auf den Herrn verlassen, an den sie gläubig geworden waren, um auch weiterhin fest auf dem Wort Gottes zu stehen.\nUnd sie zogen durch Pisidien und kamen nach Pamphylien\nund sagten das Wort in Perge und zogen hinab nach Attalia.\nUnd von da fuhren sie mit dem Schiff nach Antiochia, wo sie der Gnade Gottes befohlen worden waren zu dem Werk, das sie nun ausgerichtet hatten.\nAls sie auf dem Rückweg nach Antiochien waren, predigten sie auch weiterhin Gottes Wort. Das Wort Gottes verkündet uns dann, daß sie bei ihrer Rückkehr das gesamte Werk Gottes ausgerichtet hatten, wozu sie der Gnade Gottes befohlen worden waren. Welch eine wunderbare Botschaft! Sie ließen nicht locker und gaben nicht auf, als es schwierig wurde. Sie verkündeten weiterhin Gottes Wort und Leute glaubten. Als sie dann zurück nach Hause kamen, hatten sie eine Menge den Gläubigen in Antiochien zu erzählen\nAls sie aber dort ankamen, versammelten sie die Gemeinde und verkündeten, wieviel Gott durch sie getan und wie er den Heiden die Tür des Glaubens aufgetan hätte.\nZurück zum Anfang Zurück nach Lystra


Dazu gesellt sich noch die Problematik, dass es zahlreiche Fettnäpfchen gibt, in die wir all zu gerne treten. Nüchtern betrachtet handelt es sich strategien frauen kennenlernen Flirten lediglich um eine evolutionäre Vorgehensweise, um den Fortbestand der Menschheit zu sichern. Strategie zum Flirten: Augenkontakt Interessiert uns etwas, richten wir unseren Blick darauf.\nDoch in puncto erstes Date verhalten sich viele Frauen noch wie in der 50er Jahren. Diese Umkehr führt bei vielen Frauen dazu, dass sie in Profilangaben und Nachrichten sehr viel hineininterpretieren und sich einen Wunschkandidaten zusammenbasteln, auf den sie alle Sehnsüchte projizieren. Deshalb empfehlen wir Ihnen: Verrennen Sie sich nicht in Phantasiegespinste, sondern strategien frauen kennenlernen Sie schnell ein Date ausum den Realitätscheck zu wagen. Machen Sie sich bewusst: ein erstes Date ist ein erstes Beschnuppern. Es geht also nur darum, die Chemie zu überprüfen.\nStrategien frauen kennenlernen stellt ein tiefer Blickkontakt meist den Auftakt strategien frauen kennenlernen einen Flirt dar.\nWenn wir gummersbach frauen treffen einer anderen Person unser Interesse signalisieren möchten, sollten wir immer den Blickkontakt suchen. Der Mensch verbindet mit der roten Farbe immer etwas Sexuelles.\nMöglicherweise, weil auch unsere Lippen durch die dünne Haut rot sind. Kein Wunder, weshalb Frauen gerne ihre Nägel rot lackieren oder das Lippenrot durch Lippenstift zusätzlich verstärken. Studien haben gezeigt, dass sowohl Männer als auch Frauen, die die Farbe rot tragen, auf das andere Geschlecht anziehender wirken.\nForscher gehen davon aus, dass die Ursache hierfür selbsthilfegruppe flirten unserer Biologie liegt.\nSo zeigt sich beispielsweise bei manchem Primatenarten die Paarungsbereitschaft der Weibchen, indem sich das Hinterteil tiefrot färbt. Humor scheint eine der Haupteigenschaften zu sein, nach denen wir urteilen, als wie attraktiv oder unattraktiv wir unser Gegenüber einstufen.\nDoch weshalb finden wir Humor so anziehend? Wer besonders humorvoll ist, muss in der Lage sein, schnell und effektiv denken zu können um spontan auf Situationen reagiere zu können. Strategie zum Flirten: Laufe niemandem hinterher Vielleicht kennst du dies bereits aus eigenen Erfahrungen.\nWer sehr offensichtlich an einer bestimmten Strategien frauen kennenlernen interessiert ist und dieser daher nachläuft, der verringert seine Chancen. Doch wie ist dies zu erklären? Jemand, der anderen nicht hinterherläuft, sondern sich ein wenig von seiner unnahbaren Seite zeigt, gewinnt in den Augen des anderen an Attraktivität.\nMädchen kennenlernen — Die 5 besten Strategien Februar Justin Während Mädchen kennenlernen einigen Männern sehr einfach fällt, ist es für andere eins der Themen die sie beim Männerabend lieber komplett vermeiden. Jeder von uns kennt diese eine ganze spezielle Situation. Man steht an einer Bushaltestelle, ist auf einer Party oder man erledigt den Wocheneinkauf. Strategien frauen kennenlernen steht sie neben dir.\nZum anderen ist es auch ein Beweis für Gesundheit. Menschen, die gesund sind, verspüren keinerlei Schmerzen und lächeln somit häufiger. Dies stellt somit ein Signal dar, dass mit lächelnden Menschen gesunde Nachkommen erzeugt werden könne. Zudem signalisiert ein Lächeln natürlich immer auch Interesse und die Offenheit für einen Flirt.\nStrategie zum Flirten: Spiegle die Körpersprache des anderen Studien haben herausgefunden, das zwei Menschen, die sich gut miteinander verstehen, ihre Körpersprache aneinander anpassen.\nDurch körperliche Berührungen entsteht schneller zwischen zwei Menschen Vertrauen. Trotz dieser Tipps lässt dein Erfolg beim Flirten zu wünschen übrig? Dann erkundige dich bei uns nach einem Flirtcoching strategien frauen kennenlernen Männer. Unsere Flirtprofis zeigen dir, wie du aktiv strategien frauen kennenlernen andere Frauen zugehen und sie kennenlernen kannst.\nSex Chat & Partnersuche Single Frauen in Forchheim - Bekanntschaften - Partnersuche & Kontakte - ev-kirche-neuruppin.de Single frauen in mv Abisz Kleinanzeigen Mountainbike: Längster Singletrail im Taunus (Tour ) Mannheimer morgen partnersuche\nDas Design ist edel und sehr stilvoll und auch die...\nEhrlichkeit und Zuverlässigkeit sind mir wichtig!!! Vor der Online-Anmeldung Wenn...\nNatürlich helfen auch sämtliche anderen Tipps in meinem Blog und...\nMeine Stadt - Freundschaften, Freunde finden, neue Bekanntschaften | ev-kirche-neuruppin.de Kleinanzeigen\nDer Mensch ist nicht gemacht, allein zu sein. Dating Dating...\nWitzbold, der grappenmaker, zie ook Scherzkeks Er hält sich für...\nHildesheim singlebörse. Galerie sybille nütt.


Gemeinsam für ein barrierefreies Leben\nUmfrage des Offenen Treffs\nBürger und Rad-Verkehrs-Konzept\nTeilhabe-Beirat und Europawahl 2019\nBeirat beim Gründertag\n10 Jahre Gleichstellungs- & Integrationsbeauftragte\nDie Bürgerlotsen des ASB beraten und informieren über finanzielle Fördermöglichkeiten und staatliche Unterstützungsangebote wie Kinderzuschlag, Wohngeld oder Leistungen des Bildungs- und Teilhabepakets.\nSeit diesem Jahr sind sie in Falkensee unterwegs – die Bürgerlotsen des ASB Falkensee. Ihre Aufgabe ist es, von Armut Betroffene bei der Suche nach einer Verbesserung ihrer Lebenssituation zu unterstützen. Besonders im Fokus stehen dabei Familien, Alleinerziehende, Kinder, Jugendliche und Senioren, um ihnen die Teilhabe am gesellschaftlichen Leben, gleiche Bildungschancen bzw. Kindern ein gesundes Aufwachsen zu ermöglichen.\nDie Bürgerlotsen des ASB beraten und informieren über finanzielle Fördermöglichkeiten und staatliche Unterstützungsangebote wie Kinderzuschlag, Wohngeld oder Leistungen des Bildungs- und Teilhabepakets. Sie bieten Unterstützung im Umgang mit Behörden, vermitteln Hilfe beim Ausfüllen kompliziert erscheinender Formulare und informieren über Angebote zu Bildung, Beratung, Integration, Betreuungs- oder Freizeitangeboten.\nDie Bürgerlotsen sind telefonisch erreichbar\ndienstags von 10 bis 13 Uhr und\ndonnerstags von 15 bis 18 Uhr\nunter der Telefonnummer 0159 04343957 (Wolfgang Biernath)\nAngegliedert ist das Projekt „Bürgerlotsen“ an das ASB Mehrgenerationenhaus. Gefördert wird es vom Ministerium für Soziales, Gesundheit, Integration und Verbraucherschutz des Landes Brandenburg.\nfalkensee.de - Bürgerlotsen helfen\nPräsentation zur Nominierung Teilhabebeirat Falkensee 2022\nfür Menschen mit Behinderungen und chronischen Erkrankungen\nin Ukrainisch und Russisch\nBarrierefreier Notruf in Deutschland\nCorona und Offener Treff\nLeitfaden für barrierefreie Video- Veranstaltungen\nStand März 2020\nAntidiskriminierungsstelle des Bundes


"Griechische" Eröffnung des Europabüros (Jürgen Klute, Theologe und Europapolitiker aus dem Ruhrgebiet)\nJürgen Klute eröffnete sein Europabüro in Herten mit einem "griechischen Abend". Dieser ist der Auftakt einer Reihe von alternativen kulturellen Veranstaltungen im Rahmen der "Kulturhauptstadt 2010".\nNicht alle Tage hat man ein Mitglied des Europaparlaments in Herten zu Gast. Jürgen Klute jedoch ist nicht nur auf der Durchreise: als Europaabgeordneter hat er am Freitag, 19.3.2010, sein Büro an der Hermannstraße in Herten auch offiziell bezogen.\nDas er nicht nur Herten, sondern auch der Region verbunden ist, machte Jürgen Klute schon in seiner Begrüßung deutlich. Das Diskurskonzert "Ta Lyrika" solle der Auftakt sein für weitere Veranstaltungen alternativer linker Kunst, die im Jahr der "Kulturhauptstadt" noch zu wenig Aufmerksamkeit bekomme.\nAnschließend brachten Mischi Steinbrück und Laila Genc Lieder aus dem Zyklus "Ta Lyrika" des berühmten Mikis Theodorakis dar, welcher den griechischen Bürgerkrieg (1944-1950) zum Thema hat. Als Überlebender und aktiver Kämpfer beleuchtet Theodorakis den Krieg aus verschiedensten Perspektiven.\nSowohl für die emotionale Moderation und den ergreifenden Gesang Mischi Steinbrücks, als auch für die beeindruckende Begleitung der europaweit bekannten Jazzpianistin Laila Genc spendeten die gut 30 Gäste begeisterten Applaus.\nDie Künstlerinnen Mischi Steinbrück und Laila Genc\nAuch die Gespräche beim geselligen Beisammensein nach dem Konzert machten eines klar: "Wir freuen uns auf weitere Veranstaltungen!"


Leseprobe. »Android Studio kennenlernenanimierte GUI-Spiele« Inhalt. Index. Der Autor. Spieleprogrammierung mit Android Studio - PDF\nLeseprobe. »Android Studio kennenlernenanimierte GUI-Spiele« Inhalt. Index. Der Autor. Spieleprogrammierung mit Android Studio\nDownload "Leseprobe. »Android Studio kennenlernenanimierte GUI-Spiele« Inhalt. Index. Der Autor. Spieleprogrammierung mit Android Studio"\n1 Wissen, wie s geht. Leseprobe Sie kennen sich mit Android aus und wollen nun in die Spieleentwicklung einsteigen? Mit dieser Leseprobe machen wir Sie mit Android Studio vertraut und zeigen Ihnen, wie man animierte GUI-Spiele entwickelt. Außerdem können Sie einen Blick in das vollständige Inhaltsund Stichwortverzeichnis des Buches werfen.»android Studio kennenlernenanimierte GUI-Spiele«Inhalt Index Der Autor Uwe Post Spieleprogrammierung mit Android Studio 381 Seiten, gebunden, April ,90, ISBN\n2 Kapitel 2 Android Studio 2»Weißt du, wie mein Leben früher war? Ich führte Tests durch. Niemand tötete mich, steckte mich in eine Kartoffel oder verfütterte mich an Vögel. Ich hatte ein schönes Leben.«(GLaDOS, in:»portal 2«) Bis vor einiger Zeit war Eclipse das Werkzeug der Wahl, wenn es um das Programmieren von Android-Apps ging. Seitdem Google auf der Entwicklerkonferenz I/O im Frühjahr 2013 verraten hat, dass eine Alternative unterwegs ist, sind einige Monate ins Land gegangen. Zwar hat Google seitdem alle ein bis zwei Wochen ein Update rausgebracht, aber keine Version wird als»stabil«deklariert. Glücklicherweise schafft es Android Studio auch ohne eine solche»deklaration«, nicht abzustürzen. Android Studio basiert auf IntelliJ IDEA, einer schon lange bei Java-Entwicklern beliebten Entwicklungsumgebung. Das System hat ein paar Vorteile gegenüber Eclipse, auf die ich nicht ausführlich eingehen muss, weil in Bezug auf dieses Buch die Entscheidung für Android Studio ohnehin feststeht. Falls Sie von Eclipse umsteigen: Vieles funktioniert ähnlich, die Tastenkombinationen sind natürlich anders, aber Sie werden sich recht schnell zurechtfinden, wenn Sie diesen Abschnitt lesen. Um die neueste Variante aus dem Netz zu holen, lenken Sie Ihren Browser hierher: Installieren Sie die dort erhältliche Version. Wohlgemerkt ist das nicht unbedingt die neueste die erhalten Sie durch das automatische Update nach dem ersten Start. Alle Bildschirmfotos in diesem Buch stammen von Version oder älter und wurden unter Ubuntu Linux angefertigt. Es kann sein, dass die Bedienelemente auf Ihrem Rechner ein klein wenig anders aussehen aber keine Sorge, sie sind alle vorhanden und am gleichen Fleck. 25\n3 2 Android Studio 2.1 Android Studio installieren 2.1 Android Studio installieren Sie benötigen ein Java Development Kit (JDK, auch Java SE genannt). Beschaffen Sie es sich hier: Unter Windows und Mac OS X installieren Sie Android Studio mit ein paar Mausklicks, wie von anderen Anwendungen gewohnt. Falls das Setup Ihre Java-Installation nicht findet, setzen Sie die Environment-Variable JAVA_HOME. Unter Windows verwenden Sie dazu den Dialog Umgebungsvariablen, den Sie über die Eigenschaften des Arbeitsplatz-Icons erreichen. JAVA_HOME muss auf das Verzeichnis zeigen, in dem Sie das JDK installiert haben. Unter Linux entpacken Sie das tgz-archiv mit einem Archivprogramm Ihrer Wahl (oder per Kommandozeile) in Ihr Home-Verzeichnis. Sie starten Android Studio dann mit dem Befehl./bin/studio.sh. Natürlich können Sie sich eine Verknüpfung auf Ihrem Desktop oder in der Schnellstartleiste anlegen; ein passendes Icon befindet sich ebenfalls im bin-verzeichnis. Da Android Studio eine Java-Anwendung ist, gibt es die Möglichkeit, die virtuelle Maschine zu konfigurieren. Insbesondere können Sie mehr Speicher zuweisen. Öffnen Sie dazu die zugehörige vmoptions-datei. Sie heißt je nach Betriebssystem studio.vmoptions oder studio.exe.vmoptions (bei 64-Bit-Systemen mit einer zusätzlichen 64). Ändern Sie die maximal zulässige RAM-Belegung in der zweiten Zeile: hier abhängig von der RAM-Ausstattung Ihres Rechners ruhig freigiebig sein. Je mehr Speicher Sie Android Studio gönnen, umso seltener nervt es mit kurzen Denkpausen, in denen der Garbage Collector seine Aufräumarbeiten ausführt. Sobald Sie Android Studio zum ersten Mal starten, heißt es Sie willkommen und bietet Ihnen an, bereits verwendete Projekte zu öffnen oder ein neues anzulegen (Abbildung 2.1). 2 studio.vmoptions -Xms512m -Xmx2048m -XX:MaxPermSize=350m -XX:ReservedCodeCacheSize=96m -ea -Dsun.io.useCanonCaches=false -Djava.net.preferIPv4Stack=true -XX:+UseCodeCacheFlushing -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=50 -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dawt.useSystemAAFontSettings=lcd Abbildung 2.1 Android Studio heißt Sie willkommen. Lassen Sie uns ein Mini-Testprojekt anlegen, um die ersten Schritte zu unternehmen. In diesem Beispiel gönne ich Android Studio maximal 2 GB RAM und zum Start bereits 512 davon. Da die Anwendung ohnehin nicht besonders sparsam ist, können Sie 26 27\n4 2 Android Studio 2.2 Ein Android-Projekt anlegen 2.2 Ein Android-Projekt anlegen Drücken Sie»New Project«. Später finden Sie die gleiche Option auch im Dropdown- Menü. Das Studio verlangt nun einen Haufen Eingaben, die zum großen Teil mit Standardwerten daherkommen. Für Target SDK und Compile with stellen Sie üblicherweise die aktuellste Version ein, in diesem Fall ist das Android 4.4, Codename Kitkat. Die meisten der weiteren Einstellungen sind für Spiele eher uninteressant. Das Theme beispielsweise wird ohnehin meist von Spielegrafiken ignoriert, ein Launcher-Icon basteln Sie nicht mit dem Wizard, sondern mit einem richtigen Grafikprogramm, und besondere Layouts brauchen wir auch normalerweise nicht. Bloß eine Activity sollte der Wizard ruhig anlegen. Aber eine leere bitte (Abbildung 2.3). Alle Android-Apps bestehen aus Activities. Üblicherweise ist jeweils eine Activity- Klasse für die Steuerung eines Bildschirms zuständig. 2 Abbildung 2.2 Der Wizard für neue Projekte nimmt Ihnen eine Menge Arbeit ab und tut manchmal sogar mehr als nötig. Wählen Sie also einen Namen für Ihre App zum Beispiel MyFirstApp und benennen Sie das Modul gleich. Als Packagenamen erfinden Sie entweder einen individuellen Namen, zum Beispiel de.ihrname, oder Sie geben de.spas ein, wie ich es bei den meisten Apps in diesem Buch tue. Dabei steht spas übrigens nicht für Spaß mit einem S zu wenig, sondern für»spieleprogrammierung mit Android Studio«. Das Arbeitsverzeichnis für das Projekt schlägt der Wizard vor, daran müssen Sie nichts ändern. Die SDK-Versionen können Sie wie vorgegeben stehenlassen. Der Minimum required SDK ist die Android-Version, die Nutzer mindestens besitzen müssen, um Ihre App starten zu können. Aufgrund der Verteilung der Geräte dort draußen in der realen Welt können Sie guten Gewissens Froyo, also Android 2.2, einstellen, ohne allzu viele Nutzer außen vor zu lassen. Wenn Sie keine für das zugehörige API Level 8 spezifischen Funktionen verwenden (Android Studio weist Sie jeweils darauf hin), können Sie natürlich Eclair (2.1) oder noch ältere Versionen einstellen. Abbildung 2.3 Den Wizard-Schritt zum Erstellen spezieller Activities können Sie übergehen. Auch den letzten Schritt können Sie einfach bestätigen. Die Standardvorgaben für die Benennung der erzeugten Activity sind so gut oder schlecht wie andere, die Sie sich überlegen könnten. Klicken Sie auf Finish, und der Wizard erzeugt das Projekt und versetzt Android Studio in den Entwicklungs-Modus (Abbildung 2.4). Beachten Sie, dass Android Studio jetzt ungefragt einige Zusatzmodule des Buildsystems aus dem Internet nachlädt, sorgen Sie also für eine passende Verbindung, wenn nötig eine Firewall-Freigabe und haben Sie etwas Geduld. Künftige Buildvorgänge laufen dann schneller ab. Der vom Wizard erzeugte Code enthält mehr Funktionen, als wir in unseren Spielen benötigen. Sie können die Minimal-App also bauen und ausprobieren, aber in Zukunft werden Sie nach dem Verwenden des Wizards erst einmal den überflüssigen Code löschen. Im nächsten Abschnitt werde ich Ihnen die wichtigsten und hilfreichsten Handgriffe erklären, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Danach geht s aber sofort an die Arbeit mit dem ersten Spiel! 28 29\n5 2 Android Studio 2.3 Besichtigungstour Im Android-Fenster gibt es außerdem eine ganze Reihe hilfreicher Buttons. Probieren Sie nur mal den Screenshot-Button aus links oben, sieht aus wie eine Kamera und erfreuen Sie sich an den Möglichkeiten, die Sie dann haben: Sie können den fotografierten Bildschirm mit einem Bild eines Handys einrahmen, sogar an Schattenwurf haben die Entwickler gedacht. 2 Für XML-Layouts und -Drawables gibt es ein Preview-Fenster. Natürlich können Sie Layouts auch im visuellen Editor zusammenbauen. Im Hauptmenü sind die wichtigsten Adressen schnell genannt: Im Menü File erzeugen, laden oder speichern Sie Projekte oder untergeordnete Module. Wir werden zunächst pro Projekt nur ein Modul verwenden. Wichtig ist oft der Dialog Project Structure, den Sie über das File-Menü öffnen (Abbildung 2.5). Zumeist ist es allerdings so, dass Sie Änderungen nicht hier, sondern an den Build-Skripts vornehmen. Android Studio übernimmt diese Änderungen dann und zeigt sie hier an. Abbildung 2.4 Willkommen in Ihrem ersten Projekt! Na gut, um ehrlich zu sein: Das ist ein Bild von einem späteren Projekt, das nicht ganz so leer aussieht. Keine Sorge, Sie werden all das verstehen, was hier zu sehen ist. 2.3 Besichtigungstour Die Oberfläche von Android Studio besteht aus Fenstern, die Sie mehr oder weniger frei anordnen können. Jedes besitzt in der rechten oberen Ecke ein kleines Icon, mit dem Sie es minimieren können es verbleibt dann ein rechteckiger Button am linken, rechten oder unteren Bildschirmrand, mit dem Sie es reaktivieren können. Besonders wichtig ist natürlich das Android-Fenster (Abbildung 2.5). Falls es fehlt: Im Menü View Tool Windows können Sie jedes Fenster zurückholen. Abbildung 2.6 Der Dialog»Project Structure«konfiguriert Abhängigkeiten und Projekteinstellungen. Im Menü Run haben Sie schließlich die Möglichkeit, Ihre App auszuprobieren. Schneller geht das allerdings meistens mit einem Klick auf den grünen Pfeil in der Toolbar. Links davon können Sie Run-Konfigurationen bearbeiten, rechts davon mittels Käfer-Icon den Debug-Modus anwerfen. Bleiben wir in der Toolbar: Vier Icons gehören direkt zur Android-Erweiterung (Abbildung 2.7). Das erste übernimmt Änderungen in Build-Skripts, hinter dem zweiten verbirgt sich der Manager für virtuelle Geräte (also den Android-Emulator), das dritte lädt weitere Teile des Android-SDK und Zubehör runter. Das letzte Icon startet den Debug-Monitor. Abbildung 2.5 Das Android-Fenster zeigt Ihnen Geräte, laufende Prozesse (soweit Sie Zugriff darauf haben, das im Bild angezeigte Gerät ist gerootet) und das laufende Logfile (Logcat). Abbildung 2.7 Darf ich vorstellen: die Android-Icons. So viel zum ersten Rundgang. Jetzt beginnt die Arbeit am Code und vor allem deren Verhinderung\n6 2 Android Studio 2.4 Arbeitserleichterungen 2.4 Arbeitserleichterungen Entwickler sind tendenziell faul. Da Entwicklungssysteme wie Android Studio folglich von faulen Leuten programmiert werden, enthalten Sie jede Menge mächtige Werkzeuge, die Ihnen jede Menge Zeit sparen. Die meisten davon finden Sie im Menü Code. Richtig schnell geht s natürlich nur mit Tastenkürzeln. Ich kann Ihnen hier nicht alle Arbeitserleichterungen vorstellen, die im Android Studio eingebaut sind, denn Sie wollen allmählich mit der Arbeit am ersten Spiel beginnen. Im linken Bereich des Oberfläche finden Sie eine Baumstruktur, die den Dateien Ihres Projekts entspricht. In fetten Buchstaben erscheint das einzige Modul, aus dem das Projekt besteht. Darin befindet sich der generierte Quellcode. Klappen Sie das Modul auf und darin das Verzeichnis src/main. Werfen Sie dann einen Blick in die Datei AndroidManifest.xml (Abbildung 2.8), indem Sie darauf doppelklicken. <activity android:name="de.spas.myfirstapp.mainactivity" > In Wirklichkeit steht an dieser Stelle ein Verweis auf einen Eintrag in der Datei strings.xml, von der es pro Sprache eine gibt und in der die eigentlichen String-Werte definiert sind. Standardmäßig blendet Android Studio also die (englischen) String-Werte über deren Referenzen ein übrigens auch im Programmcode. Halten Sie die (Strg)-Taste, und klicken Sie auf den enttarnten Verweis, um zur zugehörigen Definition zu springen. Dasselbe funktioniert übrigens auch mit Variablen oder Klassen im Java-Code. Apropos Java-Code. Klicken Sie auf den Reiter MainActivity.java (Abbildung 2.9), oder klappen Sie im Projektbaum das Verzeichnis java und die Unterverzeichnisse auf. 2 Abbildung 2.9 Auch der Java-Editor ist gespickt mit Hilfsfunktionen. Abbildung 2.8 Ein XML-Editor, der Dinge versteckt... Dass Android Studio die verschiedenen Bausteine einer XML-Datei farblich passend hervorhebt, ist nichts Neues. Auch das»einfalten«von Codeteilen zur besseren Übersichtlichkeit hat Android Studio nicht erfunden (verwenden Sie die weißen Minus- Laschen am linken Rand). Aber achten Sie mal auf die hellgrün hinterlegten Begriffe MyFirstApp. Wenn Sie den Mauszeiger darauf halten, sehen Sie, was da wirklich steht: Standardmäßig sind alle Importanweisungen eingeklappt. Die müssen Sie normalerweise auch nie bearbeiten, weil Android Studio die nötigen Imports auf Nachfrage von selbst hier hinzufügt. Funktionen können Sie einklappen, indem Sie die weißen Laschen anklicken. In der ganz linken Spalte gibt es bei Funktionen mit -Annotation blaue Kringel mit einem O darin: Ein Klick darauf führt zur zugehörigen Elternfunktion. Vor der Klassendeklaration finden Sie ein orangefarbenes Icon, das Sie bei einem Klick zu Dateien führt, die mit der Klasse zu tun haben. Beispielsweise kommen Sie so 32 33\n7 2 Android Studio 2.4 Arbeitserleichterungen von der Activity zu dem Layout-XML, das sie verwendet. Das funktioniert aber nur, solange im XML entsprechende Tool-Attribute stehen: <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="de.spas.myfirstapp.mainactivity" tools:ignore="mergerootframe" /> Innerhalb Ihrer Java-Klassen navigieren Sie am schnellsten mit Tastenkürzeln. Drücken Sie (Strg)+(F12) (Menü: Navigate File Structure): Es erscheint ein Popup, in dem Sie alle Attribute und Funktionen der Klasse finden (Abbildung 2.10). Tippen Sie ein paar Buchstaben eines Attributs oder einer Funktion, die Sie suchen, und nur jene werden angezeigt. Mit ( ) landen Sie direkt am gewünschten Ort. Sehr effizient und dementsprechend beliebt ist das Programmieren durch absichtliches Erzeugen von Syntaxfehlern. Nehmen wir an, Sie benötigen ein neues Attribut, dann schreiben Sie einfach irgendwo im Code: attribute = 1; Natürlich markiert Android Studio die Zeile rot, weil der Bezeichner attribute unbekannt ist. Gleichzeitig erscheint aber auch eine Glühbirne, auf die Sie klicken können. Sie müssen aber nicht extra zur Maus greifen: Drücken Sie einfach (Alt)+( ), während der Cursor auf rot markiertem Code steht. Es erscheinen eine Reihe Vorschläge, um den Fehler zu beseitigen, und einer davon lautet: Erzeuge ein passendes Attribut (englisch: Field) in der Klasse (Abbildung 2.11). 2 Abbildung 2.11 Erzeugen Sie das Attribut nicht selbst, lassen Sie Android Studio die Arbeit tun. Abbildung 2.10 Navigation innerhalb einer Klasse leicht gemacht mit (Strg)+(F12). Funktioniert auch prima in XML-Dateien. Die zweite heiße Tastenkombination, die Sie sich merken sollten, ist (Strg)+(N). Damit öffnen Sie eine Klasse anhand ihres Namens, wobei ebenfalls ein paar Buchstaben genügen, um das gewünschte Ziel zu finden. Eine kleine Abwandlung ist (Strg)+(ª)+(N), das Dateien anhand ihres Namens öffnet. Auf diese Weise gelangen Sie auch schnell zu Ressource-Dateien wie strings.xml oder Layout-Dateien. Übrigens können Sie jede Datei als Favorit markieren (Rechtsklick), und sie erscheint im gleichnamigen Fenster. Für häufig benutzte Dateien auch sehr praktisch. Natürlich unterstützt Android Studio Sie während des Tippens mit Vorschlägen (Code Completion), so dass Sie meist nur die ersten Buchstaben eines Bezeichners eintippen müssen. Die Vorschläge öffnen sich von alleine, Sie bestätigen mit ( ) oder wählen zuvor mit den Pfeiltasten. Android Studio erzeugt den nötigen Code und lässt Sie nötigenfalls Änderungen vornehmen. Derselbe Trick funktioniert mit neuen Funktionen und sogar ganzen Klassen. Probieren Sie es aus: Sie arbeiten so wesentlich schneller als umgekehrt. Nicht erklären werde ich Ihnen hier die weiteren umfangreichen Möglichkeiten des Refactorings (Menü Refactor) und der automatischen Codeerzeugung (Menü Code), die Android Studio bietet. Schauen Sie sich das überwältigende Angebot einmal selbst an. Alles ist selbsterklärend und spart Ihnen viel Zeit und Nerven. Nicht ganz dasselbe gilt für die Möglichkeiten der Codeanalyse (Menü: Analyze). Dieses Feature macht Ihnen jede Menge Verbesserungsvorschläge. Viel zu viele, wenn Sie mich fragen. Lassen Sie die Funktion auf ein frisch angelegtes Android-Projekt los, und Sie erhalten über Anmerkungen. Viele beziehen sich zwar auf automatisch generierten Code, andere sind einfach Schönheitsfehler, deren Behebung nur in ganz seltenen Fällen einen realen Vorteil verschafft. Für Entwickler ist Android Studio ein Paradies. Aber es ist ein sehr umfangreiches Paradies, in dem man auch nach Tagen oder Wochen noch ungepflückte Äpfel entdeckt. Ich wünsche Ihnen dabei einen guten Appetit\n8 2 Android Studio 2.5 Layouts editieren 2.5 Layouts editieren Um eine Android-App zu schreiben egal ob Game oder nicht, müssen Sie nicht nur mit Java-Code hantieren, sondern auch mit unterschiedlichen XML-Ressourcen. Dazu gehören einige Arten von Ressourcen, die Sie direkt im (glücklicherweise übersichtlichen) XML-Format bearbeiten, und die Layouts. Layouts beschreiben den Bildschirmaufbau, bestimmen also Eigenschaften, Aussehen, Positionen und Anordnung von Views wie TextViews, EditTexts, Buttons und so weiter. Grundsätzlich können Sie diese Layouts direkt in XML editieren, in dem Fall sehen Sie im Nachbarfenster eine sehr akkurate Vorschau, die auch auf verschiedene Gerätetypen und Auflösungen geeicht werden kann. Als (noch) unerfahrener Android-Entwickler ist es aber einfacher, den What-you-seeis-what-you-get-Editor zu verwenden, in dem Sie mit Drag & Drop Layouts zusammenstellen können. Wenn Sie ein Layout öffnen, beispielsweise im Testprojekt fragment_main.xml, dann können Sie mit zwei Laschen zwischen Design- und Text-Modus umschalten (Abbildung 2.12). Im Design-Modus sehen Sie auf der linken Seite eine Palette mit den zur Verfügung stehenden Views. Grundsätzlich unterscheiden wir zwischen Layouts und Widgets, wobei letzterer Begriff nicht zu verwechseln ist mit Startscreen-Widgets, die genauso heißen, aber etwas ganz anderes sind. Sowohl Layouts als auch Widgets kennen zwei elementare Attribute: layout_width und layout_height. Sie legen diese Werte im Properties-Fenster fest, das alle verfügbaren Attribute auflistet. Sie können Breite und Höhe in verschiedenen Einheiten angeben. Fast immer verwenden Sie dabei die Einheit dp, kurz für Device Independent Pixel. Unabhängig von der physikalischen Auflösung eines normalen Handys beträgt dessen Bildschirmbreite immer 320 dp und seine Höhe 480 dp. Ausnahmen von dieser Regel sind größere Geräte (wie das Nexus 4) und Tablets, aber das ist ein anderes Thema. Es gibt zwei wichtige spezielle Werte für Breite oder Höhe: wrap_content: Der View nimmt die minimal mögliche Größe ein, berechnet aus allen darin befindlichen Elementen. match_parent: Der View füllt Breite bzw. Höhe des Eltern-Views vollständig aus. Um beispielsweise ein FrameLayout auf Bildschirmgröße zu bringen, geben Sie an: android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" 2 Abbildung 2.12 Im Design-Modus können Sie Layouts mit wenigen Mausklicks basteln. Für diese beiden wichtigen Attribute gibt es zwei kleine Pfeile-Buttons am oberen Rand des Design-Fensters. Layouts wie FrameLayout, LinearLayout und RelativeLayout sind dazu da, um ein oder mehrere Widgets zu vereinen und in einer gewünschten Anordnung darzustellen. Ein FrameLayout ist dabei die einfachste Variante: Innerhalb eines solchen Layouts können Sie mehrere Widgets beliebig positionieren. Sie können ihnen eine Gravity verpassen, so dass sie oben, unten, links oder/und rechts innerhalb des vom Frame- Layout belegten Rechtecks landen. LinearLayouts ordnen ihre Kind-Widgets übereinander oder horizontal nebeneinander an. Zur Unterscheidung gibt es ein einfaches Attribut (orientation). Natürlich können Sie Layouts beliebig ineinander verschachteln. Außerdem können Sie sie mit Rändern (Margins) und Padding versehen. Es gehört ein bisschen Übung dazu, das gewünschte Erscheinungsbild hinzubekommen, aber im Designer können Sie nach Herzenslust alles durch die Gegend schieben, bis das Ergebnis Ihren Vorstellungen nahekommt. Sie werden für die meisten Spiele in diesem Buch keine komplizierten Layouts benötigen, und ich werde jeweils ziemlich genau erklären, wie Sie sie zusammensetzen\n9 2 Android Studio 2.6 Lokale History Zumeist verwende ich dabei den Text-Modus. Dank Syntaxvervollständigung ist es oft effizienter, direkt XML zu schreiben, statt dauernd zwischen Tastatur und Maus zu wechseln. Die Preview erlaubt es Ihnen, Ihr Layout auf verschiedenen Geräten, im Portrait- oder Landscape-Modus und in verschiedenen Sprachen oder API-Versionen zu betrachten. Zumeist sind die Layouts der Beispiele in diesem Buch so einfach, dass Sie in dieser Hinsicht keine Überraschungen zu erwarten haben. Es gibt allerdings durchaus intime Details: Auf einem Tablet sieht ein für Handys erstelltes Layout fast grundsätzlich traurig aus. Daher können Sie eigene Layouts erstellen, die automatisch abhängig von Gerätetyp, API-Version oder Sprache herangezogen werden. Legen Sie dazu einfach angepasste Kopien in parallele Verzeichnisse, zum Beispiel: layout-land: verwendet im Landscape-Modus layout-sw600dp: Screen mit mindestens 600 dp Breite (Tablets) layout-small: Bildschirme bis etwa 3 Zoll Diagonale layout-large: Bildschirme von 4 bis 7 Zoll layout-xlarge: Bildschirme von 7 bis 10 Zoll Eine ähnliche Aufteilung gibt es für Bildschirmauflösungen, damit Sie unterschiedliche Versionen von Grafiken zur Verfügung stellen können. Grafiken gehören ins Verzeichnis drawable oder seine Brüder: Ich weiß, Sie brennen darauf, Ihr erstes Spiel in Angriff zu nehmen. Keine Sorge, nur noch ein kurzer, aber wichtiger Abschnitt, und es geht endlich los! 2.6 Lokale History Wenn Sie eine eigene App entwickeln, werden Sie während der Arbeiten daran an der einen oder anderen Stelle Meilensteine erreichen, beispielsweise die erste lauffähige Version oder die erste mit Sound. Manchmal machen Sie auch Rückschritte. Vor allem dann, wenn Sie größere Bereiche umbauen (Refactoring). In solchen Fällen ist es immer sinnvoll, mit Netz und doppeltem Boden zu arbeiten, sprich: ein Backup zu haben. Damit Sie nicht ständig Ihren Code irgendwo auf die Festplatte in andere Verzeichnisse kopieren müssen, bringt Android Studio eine Local History mit. Sie finden sie im Menü VCS. Diese Historie merkt sich jede Ihrer Änderungen. Setzen Sie bei jedem relevanten Meilenstein mit Put Label eine Markierung, um die Übersicht zu behalten. Sie können dann jederzeit wieder zu einer Vorversion zurückkehren oder Teile davon ansehen oder übernehmen (Abbildung 2.13). 2 drawable-xxhdpi: Pixelauflösung etwa 480 dpi drawable-xhdpi: Pixelauflösung etwa 320 dpi drawable-hdpi: Pixelauflösung etwa 240 dpi drawable-mdpi: Pixelauflösung etwa 160 dpi (Standard) drawable-ldpi: Pixelauflösung etwa 210 dpi So packen Sie zum Beispiel das App-Icon (üblicherweise namens ic_launcher.png) in verschiedenen Größen in Ihr Projekt: drawable-ldpi: Pixel drawable-mdpi: Pixel drawable-hdpi: Pixel Bei Spiele-Apps programmieren Sie oft an diesen Mechanismen vorbei, daher sind sie nicht immer entscheidend, und ich gehe im Laufe des Buches nicht mehr tiefer darauf ein. Wenn Sie sich für Details interessieren, besuchen Sie diese Webseite: Abbildung 2.13 Die Local History bietet ohne Zusatzaufwand eine einfache Quellcode- Zeitmaschine. Als Profi benutzen Sie vielleicht ein komplexeres Quellcode-Verwaltungssystem wie GIT oder Subversion. Beide können Sie natürlich in Android Studio integrieren, aber es würde zu weit führen, das an dieser Stelle zu erklären. Ich bin sicher, Sie bekommen das alleine hin, wenn Sie sich ohnehin schon mit diesen Techniken auskennen. Wenn nicht, ist die Wahrscheinlichkeit gering, dass Sie sie brauchen\n10 2 Android Studio 2.7 Zusammenfassung Die Besichtigungstour durch Android Studio ist beendet. Natürlich haben Sie auf diesen Seiten nicht jeden Trick kennengelernt das passiert schon noch, nämlich im Laufe Ihrer täglichen Arbeit mit diesem Buch oder mit eigenen Projekten. Android Studio verfügt über eine umfangreiche, eingebaute Hilfe. Wenn Sie die wichtigsten Funktionen und Handgriffe einmal verinnerlicht haben, können Sie sehr schnell damit arbeiten, und wenn Sie die Spezialitäten von Codegenerierung und Refactoring kennen, noch schneller. Jetzt ist es aber höchste Zeit, Trockenübungen Trockenübungen sein zu lassen und das erste Spiel in Angriff zu nehmen. Ölen Sie Ihr Mausrad, und legen Sie los! 40\n11 Kapitel 4 Animierte GUI-Spiele»Spielen ist eine Tätigkeit, die man gar nicht ernst genug nehmen kann.«(jacques-yves Cousteau) 4 Das erste Spiel bot noch keinerlei Bewegung auf dem Bildschirm, das wird jetzt anders. Das zweite Projekt hat ein ganz ähnliches Spielprinzip wie der Froschkuss, allerdings bewegen sich die Ziele, die mit dem Finger getroffen werden müssen. Außerdem sind es viele. Machen Sie sich bereit für...»soap Bubble Burst«, das lustige Seifenblasenplatzen! Jetzt ist der richtige Zeitpunkt, um ein neues Projekt mit Android Studio anzulegen. Wie das funktioniert, wissen Sie ja schon. Erzeugen Sie das Projekt exakt so, wie in Kapitel 3 eingangs beschrieben (bis auf den Namen natürlich), und löschen Sie auch wieder die überflüssigen Codeteile, die der Wizard erzeugt. Kopieren Sie zusätzlich die styles.xml vom letzten Projekt. Den Quellcode finden Sie außerdem im Download-Paket im Verzeichnis SoapBubbleBurstProject. 4.1 Bildbearbeitung mit GIMP Statt mit Programmcode starten wir diesmal mit Bildern. Wer Seifenblasen zum Platzen bringen möchte, muss erst welche produzieren. Da ein bisschen Seifenlauge noch keinem Handy gut getan hat, greifen wir notgedrungen zur Bildbearbeitung, sprich: zu GIMP, dem Open-Source-Grafikprogramm, das alles kann außer Geld kosten. GIMP finden Sie für alle Betriebssysteme im Internet unter gimp.org. Die Installation ist im Handumdrehen erledigt. Sie werden in wenigen Schritten mit GIMP eine ansehnliche Seifenblase zaubern GIMP im Überblick Wenn Sie GIMP starten, sehen Sie mehrere Fenster: ein großes, leeres, in dem wir gleich unsere Grafik erzeugen werden, einen Werkzeugkasten sowie eine Liste von Ebenen. Sie kennen sicher dieses Konzept: Ebenen verdecken dahinterliegende, andere Ebenen, können aber ganz oder teilweise transparent sein. 93\n12 4 Animierte GUI-Spiele 4.1 Bildbearbeitung mit GIMP Legen Sie als Erstes mit Datei Neu ein leeres Bild in der Größe Pixel mit transparentem Hintergrund an (Abbildung 4.1). Die restlichen Einstellungen belassen Sie einfach. Wählen Sie im Werkzeugkasten den Farbverlauf (Taste (L)). Suchen Sie sich einen bunten Farbverlauf aus dem reichhaltigen Angebot aus, zum Beispiel»Abstract 1«. Ziehen Sie mit gedrückter linker Maustaste innerhalb Ihres Auswahlkreises von oben bis ganz nach unten. Natürlich sind Seifenblasen durchsichtiger als farbig, also drehen Sie den Regler für die Deckkraft der Ebene auf etwa 10 % runter, und wenn Sie gerade schon mal dabei sind, auch für den Rand im Hintergrund (Abbildung 4.2). 4 Abbildung 4.1 Erstellen Sie ein neues Bild mit 512 Pixeln Seitenlänge und transparenter Füllung Eine Blase aufpusten Drücken Sie die Taste (E) für»elliptische Auswahl«. Ziehen Sie mit der Maus einen Kreis, der das leere, quadratische Bild nicht ganz ausfüllt. Halten Sie beim Aufziehen die (ª)-Taste gedrückt, damit die Ellipse ein Kreis wird. Aus diesem Kreis basteln Sie zunächst den Rand der Seifenblase. Suchen Sie dazu den Pfade-Dialog (Fenster andockbare Dialoge Pfade), und klicken Sie auf das sechste Icon am unteren Rand (Pfad aus Auswahl). Daraufhin erscheint in der zuvor leeren Liste der Pfade die kreisförmige Auswahl. Damit aus diesem Pfad der Rand einer Seifenblase wird, klicken Sie auf das nächste Icon (Am Pfad entlang zeichnen). Ein Dialog fragt Sie nach dem gewünschten Zeichenstil. Wählen Sie eine Linienbreite von 6 Pixeln, Kantenglättung, und achten Sie darauf, dass als Zeichenfarbe Weiß eingestellt ist (im Werkzeugkasten). Fertig ist der Rand! Als Nächstes ist die farbenprächtige Füllung an der Reihe. Dafür legen Sie eine neue Ebene an, indem Sie im Ebenen-Dialog das Icon für eine neue Ebene anklicken. Abbildung 4.2 Nach zwei Schritten hat die Seifenblase Rand und Farbe. Wichtig für eine überzeugende Seifenblase sind die Lichtreflexe. Um die kümmern wir uns als Nächstes. Erzeugen Sie dazu eine weitere Ebene. Heben Sie die aktuelle Auswahl auf ((Strg)+(ª)+(A)), und ziehen Sie eine neue, kleine elliptische Auswahl auf, in etwa im oberen Drittel der Blase. Aktivieren Sie dann erneut das Farbverlauf-Werkzeug (mit Taste (L)), und wählen Sie diesmal den Verlauf namens»vg nach Transparenz«. Achten Sie darauf, dass die Vordergrundfarbe weiterhin weiß ist, und ziehen Sie den Farbverlauf mit der Maus in der oberen Hälfte Ihrer Auswahl auf (Abbildung 4.3). Dieser Verlauf ist oben weiß (die Vordergrundfarbe, VG) und unten transparent. Das simuliert einen einfachen Lichtreflex\n13 4 Animierte GUI-Spiele 4.2 Vordefinierte Animationen 4 Abbildung 4.3 Der obere Lichtreflex entsteht aus einem Farbverlauf von Vordergrund (weiß) nach transparent. Der untere Lichtreflex soll sichelförmig aussehen. Erstellen Sie eine weitere Ebene, und ziehen Sie eine elliptische Auswahl auf. Halten Sie dann die (Strg)-Taste fest, damit die nächste Auswahl von der vorhandenen abgezogen wird. Ziehen Sie dann eine weitere Ellipse auf, die den oberen Teil der ersten verdeckt. Resultat ist eine sichelförmige Auswahl an der Unterseite der Seifenblase, die Sie wiederum mit einem VG-Transparenz-Verlauf füllen (Abbildung 4.4). Sie können die Deckkraft der einzelnen Ebenen noch etwas variieren, bis Ihnen das Ergebnis gefällt. Speichern Sie dann das fertige Bild zunächst mit (Strg)+(S) im GIMP-eigenen Format xcf (zum Beispiel in einem Verzeichnis misc innerhalb des Projekts), damit Sie es später weiter bearbeiten können. Danach exportieren Sie das Bild unter dem Namen»soapbubble«im PNG-Format, um es im neuen Spiel verwenden zu können. Der richtige Dateipfad ist SoapBubbleBurst/src/main/res/drawable. Schließlich skalieren Sie die fertige Blase noch runter auf Pixel und speichern sie unter dem Namen ic_launcher.png (also als Startscreen-Icon) ebenfalls im drawable-verzeichnis. Löschen Sie die anderen Verzeichnisse drawable-mdpi, drawable-hdpi und drawable-xhdpi. Alternativ können Sie hochauflösende Versionen der Blase erzeugen (hdpi: 72 72, xhdpi: 96 96). Abbildung 4.4 Die fertige Seifenblase besteht aus vier Ebenen. Genug GIMP-Gefummel, weiter geht s im Android Studio. 4.2 Vordefinierte Animationen Als visuell geprägte Vorgehensweise empfiehlt es sich, nicht mit Programmcode zu beginnen, sondern mit jenen Dingen, die hinterher auf dem Bildschirm zu sehen sein sollen. Nach den Game-Grafiken ist daher das Layout an der Reihe Game-Layouts erzeugen Wie jedes Spiel benötigt auch dieses einen Startbildschirm. Basteln Sie dazu ein einfaches Layout mit einem zentrierten Schriftzug vor schwarzem Hintergrund und der Seifenblase darunter. Verwenden Sie dazu ein LinearLayout mit vertikaler Orientierung, in das Sie einen TextView mit der id title und einen ImageView namens start legen. Speichern Sie dieses Layout unter dem Namen start.xml im Verzeichnis layout. Vergleichen Sie Ihren XML-Code: 96 97


Dem Spiel liegen die Regeln des Advanced Dungeons & Dragons-Rollenspiels (AD&D) zugrunde, die man im Vergleich zum ersten Teil aber anerkennswerterweise ein wenig den Gegebenheiten eines Computerspiels angepasst hat. So z. B. beim vormals leidigen, stark zufallsbestimmten Stufenaufstieg, der jetzt per Spieloptionen auf maximalen Zugewinn eingestellt werden kann. Ich will hier aber nicht die Hinweise zum ersten Teil wiederholen (siehe dort Tipps) sondern mich mehr auf einige Besonderheiten des 2. Teils beschränken.\nHöherer Level - Basierte der 1. Teil noch auf einen gänzlich unbedarften Abenteuerer, so baut der 2. Teil auf den ersten auf und kommt daher recht schnell zu einer Spielsituation, in der die Feinde von einst keine Herausforderung mehr darstellen. Musste man sich am Angang des ersten Teils noch gut überlegen, ob man einen Wolf mit 125 Erfahrungspunkten angreift, so sind die Gegner des 2. Teil zwar nicht unbedingt schwieriger aber doch von anderer Klasse. Dadurch kommt es auch zu Verschiebungen, was die Spielstrategien angeht und es entsteht insgesamt eine Situation, in der sich neben einer Mehrzahl relativ risikoloser Quest auch einige befinden, die ausgesprochen gefährlich sind. Begegnungen mit einem Leichnahm (Lich), einem höheren Magier oder älteren Drachen sollte man auf einen Zeitpunkt verschieben, an dem man die dazu nötigen Fähigkeiten und Ausrüstungen hat!\nWaffen - Es gibt viele Waffen, aber nicht in jeder Waffenart auch wirklich schlagkräftige und ohne die geht's nicht, da einige Gegner nur mit +2/+3 Waffen verletzt werden können! Wichtig werden insbesondere "stumpfe Waffen" wie Morgensterne oder Kriegshämmer, um den vielen Golems im Spiel (immun gegen Hieb-/Stichwaffen) beizukommen. Zweihand- und Langschwerter sind ebenfalls in guter Qualität verfügbar und bei den Äxten gibt es ein wundervolles Exemplar, das Untote (auch einen Leichnahm) mit nur einen Hieb den Frieden gibt. Bögen und Armbrüste sind im Vergleich zum 1. Teil von weit geringerer Bedeutung. Zwar sind sie im Kampf mit Trollen nützlich, da Trolle erst durch Feuer oder Säure endgültig ausgeschaltet werden (sonst regenieren sie und stehen auf, als ob nicht gewesen wäre) aber für die meisten Situationen sind sie wenig nützlich.\nGegner - Wie bereits gesagt, sind die Gegner teils von beachtlicher Stärke und es ist beinahe frustrierend auf einen Magier einzuhauen, der unsichtbar, geschützt vor Magie und allen normalen wie auch magischen Waffen ist. Nun ja, irgendwann erlicht dieser Schutz auch wieder oder kann durch einen Gegenzauber aufgehoben werden. Die Gegner sind auch ein wenig schlauer geworden. Zumindestens laufen einige einem hinterher und öffnen dabei auch Türen, wenn man sich abseits des Kampfortes mal eine kleine Pause gönnen möchte. Ein Paar Tipps zu speziellen Gegnern.\nGedankenschinder: Können mit einer "Hirnattacke" einem gestandenen Kämpen mit mehr als 100TP den Garraus bereiten. Schutz davor bietet der Klerikerzauber 5. Grades "Schutz vor chotischen Befehlen" (Dauer 1 Phase pro Stufe des Klerikers). Da die Illithiden und Ulithariden sonst nicht stark sind, können 1/2 Kämpfer es im Schutz dieses Spruchs leicht mit ihnen aufnehmen.\nBetrachter: Stellen physisch gar keine Bedrohung dar, wirken aber eine Vielzahl von Sprüchen (Magie bannen, Festhalten,...). Die grossen "Augentyrannen" auch den gefählichsten Spruch im Spiel "Einkerkerung", gegen den es mit Ausnahme des Aufbaus eines Magiewiderstandes keinen Schutz gibt. Anfangs im Spiel liessen sich beschworene Feuerelementare noch sehr erfolgreich gegen die Betrachter einsetzen (Magier- oder Klerikerzauber 6. Grades). Später mit dem "Umhang des Magiezurückwerfens" und dem Ring "Handlungsfreiheit" waren auch grössere Gruppen von Betrachtern kein Problem mehr.\nLeichnahme/Höhere Magier: Sind als Einzelwesen die anspruchsvollsten Gegner im Spiel. Ob nun der Leichnam/Halbleichnam "Kangaxx " (Stufe 27, 126/50TP, 55.000EP) oder der Magier "Shangalar" (Stufe 26, 126TP, 50.000EP) mit seiner Truppe. Die Auseinandersetzung mit ihnen ist dabei geprägt durch zwei Probleme: 1. Sie besitzen Verteidigungszauber, die sie zeitweise völlig immun gegen alle Waffen und fast jede Art von Magie machen. 2. Sie haben einige Zauber in ihrem Gepäck, die extrem wirkungsvoll sind (Zeitstop, Meteorschwarm, Einkerkerung, Labyrinth, Todesmagie). Sehr hilfreich können im Kampf gegen solche Magier Fallen sein - insofern man die Position abschätzen kann, an der sie zu stehen können. Fallen wirken unabhängig von jedem Schutz und können beachtlichen Schaden anrichten. Ein weiterer lohnenswerter Versuch ist, den Magier in seiner Konzentration zu stören. Der Stab der Magischen Geschosse oder die Klerikersprüche "Insektens herbeirufen" (3. Grad) und "Insektenplage" (6. Grad).\nAllgemeine Unterschiede - Erfahrungspunkte gibt es jetzt auch beim Beseitigen von Fallen, beim Öffnen von Schlössern und beim Lernen von Sprüchen (Spruchgrad mal 1000).