Speed-Concept – CHIPTUNING » Kontakt / Impressum\nGerne beraten wir Sie umgehend.\nBei uns vor ort haben Sie die möglichkeit sich alle verfügbaren Farben anzuschauen.\nSie planen ein größeres Projekt? Bitte vereinbaren Sie einen termin mit uns!\n1. Allen Lieferungen, Leistungen und Angeboten aus Bestellungen nach dieser Homepage liegen ausschließlich\ndie vorliegenden AGB der Firma speed-concept, Inhaber Steven Füllenbach (im nachfolgenden nur noch\nDiese Bedingungen gelten auch für alle zukünftigen Rechtsgeschäfte. Entgegenstehende oder abweichende\nBedingungen, insbesondere Einkaufsbedingungen, bedürfen zu ihrer Geltung einer ausdrücklichen schriftlichen\n2. Diese Bedingungen gelten sowohl für Verbraucher (Privatpersonen, § 13 BGB) als auch für Unternehmer\n(§ 14 BGB). Die für Unternehmer geltenden besonderen Bestimmungen sind jeweils gesondert\n(in Fettdruck und in roter Schrift) gekennzeichnet.\n1. Mündliche Nebenabreden, auch solche vor Vertragsabschluß, sind unwirksam, sie bedürfen zur Wirksamkeit\n2. Die Angebote von speed-concept sind freibleibend, der Vertrag kommt erst zustande mit unserer Bestätigung\nder Bestellung oder mit vorbehaltloser Auslieferung.\n3. Der Kunde ist vor Vertragsabschluss 14 Tage an sein Angebot / seine Bestellung gebunden, die Frist beginnt\nmit dem Eingang der Bestellung bei speed-concept zu laufen. Der Kunde / Besteller verzichtet auf den Zugang\neiner Annahmeerklärung (§ 151 BGB) im Hinblick auf seine aufgegebene Bestellung bei speed-concept.\n4. Abbildungen von Fahrzeugen und/oder Produkten auf unserer Homepage, in Katalogen oder sonstigen\nWerbedrucken dienen ausschließlich der Illustration und weisen nicht auf einen bestimmten Qualitätsstandard,\nauf eine Herkunft oder eine Beziehung zu einer Automobilmarke oder einem Automobilhersteller bzw. sonstigen\nProduktmarken oder -herstellern hin. speed-concept behält sich technische Änderungen des Liefergegenstandes\nvor, soweit dadurch die technische Funktion und Funktionsfähigkeit des Produktes nicht beeinträchtigt wird und\ndem Kunden die Änderung zumutbar ist, da auch speed-concept von seinen Lieferanten abhängig ist.\n1. Der Versand erfolgt ab Lager bzw. beim Streckengeschäft ab Werk und auf Gefahr des Käufers, auch wenn\nfrachtfreie Lieferung vereinbart sein sollte. Der Kunde trägt die gesamten anfallenden Fracht-, Transport- und\nLieferkosten, außer wenn versandkostenfrei vereinbart wurde.\n2. speed-concept übernimmt die Transportgefahr für die Lieferung, allerdings sind Transportschäden\nspeed-concept und dem Transporteur binnen 24 Stunden nach Erhalt der Ware schriftlich anzuzeigen.\n3. Angegebene Lieferfristen sind unverbindlich und stehen insbesondere unter dem Vorbehalt richtiger,\nrechtzeitiger und vollständiger Selbstbelieferung, es sei denn, es wäre ausdrücklich ein Fixtermin vereinbart.\nTeillieferungen sind zulässig, sie gelten jeweils als selbstständige Lieferung.\n4. In Fällen höherer Gewalt (Arbeitskämpfe, hoheitliche Maßnahmen, Verkehrsstörungen und ähnliche nicht zu\nbeeinflussende Ereignisse) verlängern sich vorgesehene Lieferfristen um die Dauer der Behinderung. Wird der\nLiefertermin dadurch um mehr als einen Monat überschritten sind beide Seiten berechtigt, hinsichtlich des noch\nnicht erfüllten Teils des Vertrags zurückzutreten. Schadensersatzansprüche bestehen in diesem Fall nicht.\n5. Im Falle des Lieferverzugs richtet sich die Haftung nach den gesetzlichen Bestimmungen mit der Maßgabe,\ndass in Fällen von nur leichter Fahrlässigkeit sich die Haftung auf den vorhersehbaren typischerweise eintretenden\nSchaden beschränkt und bei leicht fahrlässiger Verletzung einer nicht wesentlichen Vertragspflicht jeglicher\nSchadenersatzanspruch ausgeschlossen ist.\n1. Verweigert der Kunde nach Ablauf einer ihm gesetzten angemessenen Nachfrist die Abnahme der Kaufsache\noder erklärt er vorher ausdrücklich, dass er nicht abnehmen werde, kann speed-concept vom Vertrag\nzurücktreten und/oder Schadenersatz wegen Nichterfüllung verlangen.\n2. Sofern der Kunde Unternehmer (und nicht Verbraucher ist) beläuft sich der Schadensersatzanspruch\nwegen Nichterfüllung auf 25 % des Netto-Auftragswertes. Dem Kunden bleibt nachgelassen, den\nNachweis zu führen, dass ein Schaden überhaupt nicht oder nicht in dieser Höheentstanden ist.\nDie Geltendmachung eines höheren Schadenersatzes ist durch die vorstehende Regelung nicht\n1. Sämtliche Preise auf der Homepage sowie die Preise gemäß Preislisten sind bindend und gelten ab Lager\ninklusive der gültigen gesetzlichen Mehrwert- bzw. Umsatzsteuer. Zusätzlich sind vom Kunden anfallende Kosten\nfür Versicherung, Versand- und/oder Transport zu bezahlen, außer bei versandkostenfreier Lieferung, wobei auch\ndiese Zusatzkosten auf der Homepage unter ” http://www.turboshop24.de/Versandkosten ” ausgewiesen sind.\nMaßgeblich sind jeweils die im Zeitpunkt der Bestellung geltenden Preise, die der Kunde vor seiner Bestellung\nmündlich oder schriftlich erfragen, aus dem Internet oder aus den jeweiligen aktuellen Preislisten entnehmen kann.\n2. Sämtliche Rechnungen sind, soweit nichts anderes vereinbart ist, zur sofortigen Zahlung fällig. Die Lieferung\nerfolgt ausschließlich bei Zahlung auf Rechnung, per Bankeinzug (Lastschrift), per Vorkasse, per PayPal, per\nper Kreditkarte oder durch Nachnahme-Lieferung. Wir behalten uns bei jeder Bestellung vor, bestimmte Zahlarten\nnicht anzubieten und auf andere Zahlarten zu verweisen. Zum Zwecke der Entscheidung über die Begründung,\nDurchführung oder Beendigung des Vertragsverhältnisses erheben oder verwenden wir Wahrscheinlichkeitswerte, in\nderen Berechnung unter anderem Anschriftsdaten einfließen.\n2.1 Im Falle des Kaufs auf Kreditkarte erfolgt die Belastung Ihres Kreditkartenkontos mit Abschluss der Bestellung.\n2.2 Bei Auswahl der Zahlungsart Bankeinzug (Lastschrift) und der Übermittlung der Bankverbindungsdaten werden wir\nwiderruflich ermächtigt, den Rechnungsbetrag von dem von Ihnen angegebenen Konto einzuziehen. Wird die Lastschrift\nmangels ausreichender Kontodeckung oder aufgrund der Angabe einer falschen Bankverbindung nicht eingelöst oder\nwidersprechen Sie der Abbuchung, obwohl Sie hierzu nicht berechtigt sind, haben Sie die durch die Rückbuchung des\njeweiligen Kreditinstituts entstehenden Gebühren zu tragen, wenn Sie dies zu vertreten haben. Die Belastung Ihres\nKontos erfolgt mit Abschluss der Bestellung.\n3. Der Kunde kommt spätestens in Verzug, wenn er nicht innerhalb von 30 Tagen nach Fälligkeit und Zugang einer\nRechnung oder gleichwertigen Zahlungsaufforderung leistet.\n4. Bei Zahlungsverzug sind alle offen stehenden Forderungen, auch die noch nicht fälligen oder gestundeten, zur\nsofortigen Zahlung fällig, soweit\nspeed-concept die ihr obliegenden Leistungen erbracht hat. Dies gilt auch bei Zahlungseinstellung oder bei Stellung\neines Antrags auf Eröffnung eines Insolvenzverfahrens.\n5. Die Geltendmachung eines Zurückbehaltungsrechts und/oder die Erklärung der Aufrechnung sind nur möglich\nmit unbestrittenen oder rechtskräftig festgestellten Gegenforderungen.\n1. speed-concept behält sich das Eigentum an der gelieferten Ware vor. Der Eigentumsübergang erfolgt erst, wenn\nder Kunde seine gesamten Verbindlichkeiten uns gegenüber getilgt hat. Bei laufender Rechnung gilt der\nEigentumsvorbehalt auch als Sicherung für die Saldoforderung.\n2. Der Kunde ist berechtigt, die Kaufsache im ordnungsgemäßen und üblichen Geschäftsgang zu verarbeiten,\nvermischen, vermengen und zu veräußern. Eine Verarbeitung von Eigentumsvorbehaltsware nimmt der Kunde für uns vor,\nohne dass uns daraus Verpflichtungen entstehen.\nBei der Verarbeitung, Vermischung oder Vermengung von Vorbehaltsware mit anderen, nicht uns gehörenden\nWaren, steht uns ein Miteigentumsanteil an der neuen Sache im Verhältnis des Rechnungswertes der von uns\ngelieferten Waren zu dem der anderen Waren entsprechend den §§ 947, 948 BGB zu.\n3. Wird unter Eigentumsvorbehalt stehende Ware vom Kunden weiter veräußert, so tritt er schon jetzt seine\nForderungen aus diesem Kaufvertrag an speed-concept ab. Im Falle der Verarbeitung, Vermischung oder\nVermengung und anschließenden Veräußerung erfolgt die Abtretung im Verhältnis des Rechnungswertes der\nWare von speed-concept zur anderen in der neu hergestellten Sache enthaltenen Ware. speed-concept nimmt die\nvorstehenden Abtretungen hiermit an.\n4. Der Kunde ist berechtigt, die abgetretenen Forderungen für speed-concept einzuziehen, solange er seinen\nZahlungsverpflichtungen gegenüber speed-concept vertragsgemäß nachkommt. Diese Ermächtigung ist jederzeit widerruflich.\n5. Der Kunde ist verpflichtet, auf entsprechendes Verlangen speed-concept alle zur Geltendmachung der\nabgetretenen Rechte erforderlichen Auskünfte zu erteilen und Unterlagen zu übergeben, insbesondere die\nSchuldner der abgetretenen Forderungen zu benennen und diesen die Abtretung anzuzeigen. Unabhängig hiervon ist speed-concept berechtigt, die Kunden von der Abtretung zu benachrichtigen.\n6. Übersteigen die Sicherheiten von speed-concept die zu sichernden Forderungen um mehr als 20 % gibt\nspeed-concept auf Verlangen des Kunden nach Wahl von speed-concept entsprechende Sicherheiten frei.\n7. Wird die Ware von dritter Seite gepfändet oder erfolgt sonst ein Eingriff, der die Rechte von speed-concept\ngefährdet, hat der Käufer speed-concept unverzüglich zu benachrichtigen. Wird die Erfüllung, Einziehung oder\nSicherung der Forderungen durch Verletzung der genannten Pflichten oder sonst, z. B. durch einen\nVergleichsantrag den Käufer betreffend, gefährdet, ist speed-concept zur Rücknahme der Ware und deren\nVerwahrung auf Gefahr und Kosten des Kunden bis zur vollständigen Erfüllung der Ansprüche von speed-concept berechtigt, auch ohne vom Vertrag zurückzutreten.\n1. Der Einbau der von speed-concept vertriebenen und verkauften Produkte muss fachgerecht, am besten durch\neine Fachwerkstatt erfolgen.\nspeed-concept weist ausdrücklich darauf hin, dass der Einbau und die Montage der Kaufgegenstände zum\nErlöschen der ABE bzw. der Zulassung für das umgebaute Kfz führen kann. Es ist ausschließlich Sache des Kunden,\nsich erforderlichenfalls unverzüglich um eine ABE, Zulassung oder Begutachtung durch einen Sachverständigen zu\nbemühen. Der Kunde wird nochmals darauf hingewiesen, dass ohne ABE oder Zulassung nach der StVZO dürfen\nKfz nicht im Geltungsbereich der StVZO geführt und verwendet werden.\n2. Im Falle eines Mangels der Kaufsache erfolgt – soweit der Kunde Unternehmer ist – die Nacherfüllung\nnach unserer Wahl durch Beseitigung des Mangels oder Ersatzlieferung.\n3. Für den Fall, dass die Nachbesserung fehlschlägt, unterbleibt oder aus Gründen verzögert wird, die speed-concept zu vertreten hat, ist der Kunde zum Rücktritt vom Vertrag oder zur Minderung berechtigt.\n4. Für Schadenersatzansprüche gelten die gesetzlichen Bestimmungen, soweit speed-concept, deren Vertreter\noder deren Erfüllungsgehilfen Pflichtverletzungen vorsätzlich oder grob fahrlässig begangen haben oder aber\nvertragswesentliche Pflichten verletzt worden sind. Bei leicht fahrlässig begangenen Pflichtverletzungen ist die\nHaftung von speed-concept auf den vorhersehbaren, vertragstypischen und unmittelbaren Durchschnittsschaden\nbegrenzt. Sofern der Kunde Unternehmer ist ist bei leicht fahrlässiger Verletzung unwesentlicher\nVertragspflichten die Schadenersatzhaftung ausgeschlossen.\n5. Vorstehende Haftungsbeschränkungen gelten nicht im Falle der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit\nund bei etwaigen Ansprüchen nach dem Produkthaftungsgesetz.\n1. Verbrauchern steht ein Widerrufsrecht nach folgender Maßgabe zu, wobei Verbraucher jede natürliche Person ist, die ein Rechtsgeschäft zu einem Zwecke abschließt, der weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden kann:\nDer Kunde kann seine Vertragserklärung innerhalb von einem Monat ohne Angabe von Gründen in Textform\n(z. B. Brief, Fax, E-Mail) widerrufen.\nDie Frist beginnt nach Erhalt dieser Belehrung in Textform, jedoch nicht vor Vertragsschluss und auch nicht\nvor Erfüllung der Informationspflichten gemäß Artikel 246 § 2 in Verbindung mit § 1 Abs. 1 und 2 EGBGB sowie\nder Pflichten gemäß § 312e Abs. 1 Satz 1 BGB in Verbindung mit Artikel 246 § 3 EGBGB. Zur Wahrung der\nWiderrufsfrist genügt die rechtzeitige Absendung des Widerrufs. Der Widerruf ist zu richten an:\n3. Rechtliche Folgen eines Widerrufs\ngezogene Nutzungen (z. B. Zinsen) herauszugeben. Kann der Kunde die empfangene Leistung ganz oder\nteilweise nicht oder nur in verschlechtertem Zustand zurückgewähren, muss der Kunde insoweit ggf. Wertersatz leisten.\nDies kann dazu führen, dass der Kunde die vertraglichen Zahlungsverpflichtungen für den Zeitraum bis zum Widerruf gleichwohl erfüllen müssen. Verpflichtungen zur Erstattung von Zahlungen müssen innerhalb von 30 Tagen erfüllt\nwerden. Die Frist beginnt für den Kunden mit der Absendung der Widerrufserklärung, für speed-concept mit deren\n1. Informationen über Kunden sollen dazu dienen die Dienstleistungen der Webseite individuell und persönlich\nzu gestalten und das Angebot zu verbessern. Die vom Kunden angegebenen Daten (Name, Anschrift, Geburtsdatum,\nNutzerkennung, Passwort, e-mail-Adresse und Daten zur Zahlungsabwicklung) dienen in erster Linie der\nAbwicklung der Dienstleistung.\n2. Die gespeicherten, personenbezogenen Daten werden nach den gesetzlichen Vorschriften in erster Linie für\ndie Begründung, Durchführungund Abwicklung des Vertragsverhältnisses und der geschlossenen Verträge genutzt\nund verarbeitet. Diese Daten werden an Dritte weitergegeben und von diesen genutzt soweit dies für die\nBegründung, Durchführung und Abwicklung der abgeschlossenen Kaufverträge erforderlich ist.\nDesweiteren speichert der Betreiber der Webseite eine Zusammenfassung sämtlicher Bestellungen des Nutzers.\n3. Zum Zwecke der Kreditprüfung wird uns die Bürgel Wirtschaftinformationen GmbH & Co. KG, Gasstraße 18,\n22761 Hamburg, die in ihrer Datenbank zu Ihrer Person gespeicherten Adress- und Bonitätsdaten einschließlich\nsolcher, die auf der Basis mathematisch-statistischer Verfahren ermittelt werden, zur Verfügung stellen,\nsofern wir unser berechtigtes Interesse glaubhaft dargelegt haben.\n4. Der Kunde erteilt die Einwilligung, dass seine personenbezogenen Daten für eigene Werbemaßnahmen von\nspeed-concept (e-mails, Newsletter etc.). verarbeitet und genutzt werden dürfen. Diesen Werbemaßnahmen kann\nder Kunde durch Widerruf der erteilten Einwilligung widersprechen (per E-Mail an info@speed-concept.de oder\ndurch Schreiben an die unter §9 6. angegebene Adresse). Die personenbezogenen Daten werden nicht an Dritte für\n5. speed-concept darf Daten an Dritte übermitteln, wenn dies aufgrund gesetzlicher Regelungen, beispielsweise\ndem Bundesdatenschutzgesetz, erlaubt und dies auch erforderlich ist, wie die Übermittlung der Daten an\nStrafverfolgungs- und Aufsichtsbehörden zur Abwehr von Gefahren für die staatliche und öffentliche Sicherheit\nsowie zur Verfolgung von Straftaten.\n6. Nach dem Bundesdatenschutzgesetz hat der Kunde das Recht auf unentgeltliche Auskunft über die gespeicherten\nDaten sowie ggf. ein Recht auf Berichtigung, Sperrung oder Löschung dieser Daten. Der Kunde kann jederzeit\nAuskunft über den Umfang der Nutzung der Daten verlangen (entsprechende Wünsche bitte per e-mail an\ninfo@speed-concept.de oder an speed-concept,Inh. Steven Füllenbach, Friedenstr 88,71636 Ludwigsburg\nUnser Internetauftritt verwendet Social Plugins (“Plugins”) des sozialen Netzwerkes facebook.com, welches von\nder Facebook Inc., 1601 S. California Ave, Palo Alto, CA 94304, USA betrieben wird (“Facebook”). Die Plugins\nsind an einem der Facebook Logos erkennbar (weißes „f“ auf blauer Kachel oder ein „Daumen hoch“-Zeichen) oder\nsind mit dem Zusatz “Facebook Social Plugin” gekennzeichnet. Die Liste und das Aussehen der Facebook Social\nPlugins kann hier eingesehen werden: http://developers.facebook.com/plugins.\nWenn Sie eine Webseite unseres Internetauftritts aufrufen, die ein solches Plugin enthält, baut Ihr Browser\nIhren Browser übermittelt und von diesem in die Webseite eingebunden. Wir haben daher keinen Einfluss auf den\nUmfang der Daten, die Facebook mit Hilfe dieses Plugins erhebt und informieren Sie daher entsprechend unserem\nDurch die Einbindung der Plugins erhält Facebook die Information, dass Sie die entsprechende Seite unseres\nInternetauftritts aufgerufen haben. Sind Sie bei Facebook eingeloggt, kann Facebook den Besuch Ihrem\nFacebook-Konto zuordnen. Wenn Sie mit den Plugins interagieren, zum Beispiel den Like Button betätigen oder\neinen Kommentar abgeben, wird die entsprechende Information von Ihrem Browser direkt an Facebook übermittelt\nund dort gespeichert. Falls Sie kein Mitglied von Facebook sind, besteht trotzdem die Möglichkeit, dass Facebook\ndiesbezüglichen Rechte und Einstellungsmöglichkeiten zum Schutz Ihrer Privatssphäre entnehmen Sie bitte den\nDatenschutzhinweisen von Facebook: http://www.facebook.com/policy.php.\nWenn Sie Facebookmitglied sind und nicht möchten, dass Facebook über unseren Internetauftritt Daten über Sie\nsammelt und mit Ihren bei Facebook gespeicherten Mitgliedsdaten verknüpft, müssen Sie sich vor Ihrem Besuch\n8. „Addthis“ Bookmarking-Dienst\nDiese Website enthält „Addthis“-Plugins, die Ihnen das Setzen von Bookmarks bzw. das gemeinsame Nutzen\ninteressanter Website-Inhalte ermöglichen. Bei Verwendung von „Addthis“ kommt es zum Einsatz der von Cookies.\nDie dabei erzeugten Daten (wie z.B. Nutzungszeitpunkt oder Browser-Sprache) werden an die Add This LLC in den USA\nübertragen und dort verarbeitet. 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Verwendung der Google “+1″-Schaltfläche\nWir verwenden auf unserer Webseite die “+1″-Schaltfläche des sozialen Netzwerkes Google+ (Google Plus) der Google Inc.,\n1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, Kalifornien, 94043 USA, (nachfolgend “Google”).\nBei jedem Aufruf einer Webseite unserer Internetpräsenz, die mit einer “+1″-Schaltfläche versehen ist, veranlasst die\n“+1″-Schaltfläche, dass der von Ihnen verwendete Browser die optische Darstellung der “+1″-Schaltfläche vom Google-Server\nlädt und darstellt. Dabei wird dem Google-Server mitgeteilt, welche bestimmte Webseite unserer Internetpräsenz Sie gerade\nbesuchen. Google protokolliert Ihren Browserverlauf beim Anzeigen einer “+1″-Schaltfläche für die Dauer von bis zu zwei\nWochen zu Systemwartungs- und Fehlerbehebungszwecken. Eine weitergehende Auswertung Ihres Besuchs einer Webseite unserer\nInternetpräsenz mit einer “+1″-Schaltfläche erfolgt nicht.\nBetätigen Sie die “+1″-Schaltfläche während Sie bei Google+ (Google Plus) eingeloggt sind, erfasst Google über Ihr\nGoogle-Profil Informationen über die von Ihnen empfohlene URL, Ihre IP-Adresse und andere browserbezogene Informationen,\ndamit Ihre “+1″-Empfehlung gespeichert und öffentlich zugänglich gemacht werden kann. Ihre “+1″-Empfehlungen können als\nHinweise zusammen mit Ihrem Profilnamen und Ihrem Foto in Google-Diensten, wie etwa in Suchergebnissen oder in Ihrem\nGoogle-Profil (als “+1″-Tab in Ihrem Google-Profil), oder an anderen Stellen auf Webseiten und Anzeigen im Internet\neingeblendet werden. Unter der nachstehenden Internetadresse finden Sie die Datenschutzhinweise von Google zur\n“+1″-Schaltfläche mit näheren Informationen zur Erfassung, Weitergabe und Nutzung von Daten durch Google, zu Ihren\ndiesbezüglichen Rechten sowie zu Ihren Profileinstellungsmöglichkeiten:\nHinsichtlich der von speed-concept erstmals mit Ware befüllten und an private Endverbraucher abgegebene\nVerkaufsverpackungen hat sich speed-concept zur Sicherstellung der Erfüllung der gesetzlichen Pflichten nach\n§ 6 VerpackV dem bundesweit tätigen Rücknahmesystem der Landbell AG, Mainz, (Kundennummer: 4110746)\nangeschlossen. Weitere Informationen unter www.landbell.de.\n1. Erfüllungsort für alle Verpflichtungen aus diesem Vertrag ist, soweit nicht schriftlich etwas anderes vereinbart\nwird, der Sitz von speed-concept.\n2. Gerichtsstand für alle Ansprüche aus dem Vertrag und im Zusammenhang mit dem Vertrag ist Bietigheim-Bissingen.\n3. Es gilt ausschließlich deutsches Recht unter Ausschluss der Vorschriften des Übereinkommens der Vereinten\nNationen über den Internationalen Warenkauf (CISG).\n4. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen unwirksam sein oder werden, hat dies\nnicht die Unwirksamkeit der Allgemeinen Geschäftsbedingungen in ihrer Gesamtheit zur Folge. Der unwirksame\nBestandteil ist vielmehr durch die dann geltende gesetzliche Bestimmung zu ersetzen.\n[contact-form-7 id=“11077″ title=“Kontaktformular 1″]


BGU Maschinen KS 700 E im Test ▷ Testberichte.de-∅-Note: 1.3\nBGU Maschinen KS 700 E 2 Tests\nBGU Maschinen KS 700 E im Test der Fachmagazine\n„... Insgesamt ist die Kappsäge eine effiziente Sägetechnik, die zum Preis von 5.150 Euro inklusive Förderband für Hobbyanwender und Profis interessant ist. Das Sägekonzept wird unter anderem von Berufsgenossenschaften als sicher beurteilt ... Die kleinen Details, die bei dieser Säge haken, lassen sich vom Hersteller leicht verbessern.“\n„Bei der KS 700E haben sich die BGU-Ingenieure vom üblichen Wippsägen-Prinzip, bei dem das Holz per Wippe gegen das feststehende Sägeblatt gedrückt wird, verabschiedet. Hier wird das Sägeblatt mit einem Hebel durchs Holz gezogen. So ist eine bequeme Holzzuführung mit Längen bis zu 3,5 m möglich. Anders gedacht und gut gemacht. Bei uns hat diese Säge einen sehr guten Eindruck hinterlassen.“\nBenachrichtigung bei neuen Tests zu BGU Maschinen KS 700 E\nDatenblatt zu BGU Maschinen KS 700 E\nWeiterführende Informationen zum Thema BGU Maschinen Brennholz-Kappsäge KS-700 E können Sie direkt beim Hersteller unter suema.de finden.\nSURVIVAL MAGAZIN - Die Zähne haben Trapez-Form und sind entlang der drei Kanten mit scharfen Schneidfasen versehen. Sie sind impulsgehärtet. Die Fiskars Xtract SW73 sägt auf Zug. Signatur-Ausgabe Gerber Bear Grylls Sliding Saw Nomen est omen: Die Säge von Gerber ist mit der gelaserten Signatur des britischen Survival-Profis Bear Grylls versehen und damit - vielleicht - die richtige Wahl für Fans des Draufgängers. …weiterlesen\nHolz + Kamin - Wer öfter Umgang mit Kraftstromantrieben hat, kennt das. Dem Anfänger sei gesagt: Das muss so sein. Noch ein Satz zum Sägeblatt. Es wird natürlich ein hartmetallbestücktes Exemplar verbaut. Das sorgt für lange Standzeit und das Blatt lässt sich bei Bedarf nachschleifen. Fazit Bei der KS 700E haben sich die BGU-Ingenieure vom üblichen Wippsägen-Prinzip, bei dem das Holz per Wippe gegen das feststehende Sägeblatt gedrückt wird, verabschiedet. …weiterlesen\nEinhell BTCS 860


Peti, Autor bei Reiki online\nVeröffentlicht am 17. Juni 2021 von Peti\nUntersuchungen legen nahe, dass die weniger aktiven Menschen klüger und intelligenter sind als ihre fleißigen Kollegen. Diese schlauen Menschen (die als faul interpretiert werden) stehen normalerweise auf den oberen Stufen ihrer beruflichen Karriere als Führungskräfte und Innovatoren, da sie sich dafür entscheiden, mit Intelligenz und nicht körperlich zu arbeiten. Können wir das gleiche Heilungsmodell in […]\nVeröffentlicht am 16. Juni 2021 16. Juni 2021 von Peti\nWir alle “Reikianer” haben die Fähigkeit, die Energie zu spüren. Die Reiki-Praxis bringt uns Tag für Tag mit diesem Gefühl näher, es wird normaler. Es erstaunt mich, dass ich nach Jahren der Praxis immer wieder “magische” Dinge entdecke und diesen Zustand des Erstaunens auch bei meinen Lehrern gesehen habe, die mehr Jahre praktizieren als ich. […]\nVeröffentlicht am 28. Mai 2021 28. Mai 2021 von Peti\nDiese Frage hat es in sich, endlose Debatten und Kontroversen in der Reiki-Gemeinschaft auszulösen. In diesem Artikel möchte ich meine persönlichen Erfahrungen und Ansichten zu diesem wichtigen Thema mitteilen. Und ich tue dies mit gebührendem Respekt gegenüber allen Praktizierenden, die eine andere Ansicht vertreten. Zu Beginn meiner Reiki-Reise hörte ich andere Praktizierende erwähnen, dass diejenigen, […]\nVeröffentlicht am 11. Mai 2021 18. Mai 2021 von Peti\nSocial Media, Facebook, Pinterest und Instagram scheint für viele von uns wichtig zu sein, um mit Familie und Freunden in Verbindung zu bleiben und unser Geschäft durch Vernetzung und erhöhte Sichtbarkeit aufzubauen. Diese Plattformen bieten eine Reihe positiver Möglichkeiten, um weltweit Beziehungen aller Art aufzubauen und aufrechtzuerhalten. Während dieses Potenzial natürlich Spaß machen kann, […]\nWir alle leben heute in einer völlig anderen Welt, als sie es noch vor 2 Jahren war. Das gilt auch für unsere Kinder. Es gibt heutzutage so viel zu tun für die psychische Gesundheit. Und das nicht nur für uns Erwachsene – auch für Kinder und Jugendliche. Wir sollten unseren Kindern beibringen, sich auch um […]\nVerschlagwortetJugendliche, Kinder, Übung


Realität 4.0 - Kompendium | Qiio Magazin\nMit den Panoramen des 19. Jahrhunderts hat man bereits erste immersive Erfahrungen machen können. Im Laufe der darauffolgenden Jahrhunderte werden die Illusionen immer perfekter – allerdings auch invasiver. Heute sprechen wir noch von einer Virtuellen Realität – morgen könnte die erweiterte Wahrnehmung dauerhaft in unsere Körper eingepflanzt sein.\nKompendium: Realität 4.0\nModerne Panoramen: die ersten immersiven Erfahrungen\nVor der Erfindung der Fotografie und der Verbreitung der Zeitung, konnte ein interessiertes Publikum durch Panoramen zum ersten Mal die Welt der Wissenschaft und Geschichte erkunden.\nMassenmedien ermöglichen neue Erlebniswelten\nDie ersten virtuellen Räume werden geschaffen. Doch sind die Menschen bereit dafür? Sie machen die ersten Gehversuche mit Virtual Reality in der Welt der Videospiele.\nEin virtueller Wald entscheidet über die Zukunft des Klimas\nDie Virtuelle Realität ist zurück: In den Hosentaschen vieler Menschen befinden sich leistungsstarke Computer. Die Anwendungen für neue Realitäten werden konkreter und greifen sogar in die politische Entscheidungsfindung mit ein.\nDer Kindergarten von morgen reicht über Kontinente hinweg\nDie Entwicklung von Augmented Reality wird soweit sein, dass sie sich immer nahtloser in unser Leben einfügt.\nDie ständige Erweiterung der Realität\nTechnik wird unsichtbar – aus den Gadgets werden kleine Implantate. Ein neuer Realitätsbegriff wird sich durchsetzen – und jeder schafft sich eine eigene Welt.\nRealität 4.0 – Moderne Panoramen: die ersten immersiven Erfahrungen\nEin Georama hat schon im 19. Jahrundert die Illusion einer anderen Realität geschaffen. Bild: The named newspaper qualified the picture "The Giant Globe, unknown. Interior of Wyld's Great Globe, The Illustrated London News, 1851.", so the source is older than 70 years, the autor was unknown in 1851, the status is public domain. - The Illustrated London News, 1851\nIm frühen 19. Jahrhundert ist das Panorama eine der beliebtesten visuellen Unterhaltungsformen seiner Zeit gewesen. Vor der Erfindung der Fotografie und der Verbreitung der Zeitung, konnte ein interessiertes Publikum durch sie zum ersten Mal die Welt der Wissenschaft und Geschichte erkunden.\nStaunende Besucher erhalten ganz neue Perspektiven\nParis zu Beginn des 19. Jahrhunderts: Durch einen verdunkelten Gang gelangen die Besucher in das runde Gebäude. Die Augen gewöhnen sich nur langsam an das dämmrige Licht. Nach und nach entstehen die Konturen einer Welt, die sie so vor ihren Augen noch nie gesehen hatten.\nAuch Dioramen, Schaukästen mit bestimmten Szenen und Landschaften, geben realistische Einblicke in ferne Länder und andere Zeiten. Foto: Stefano Stabileedited by SunOfErat – 2014-05-04 – from File: Diorama – Museo civico di storia naturale (Milan)\nMan kann sich vorstellen, wie groß das Staunen der Menschen warn, als sie die gewölbten eDecken und Wände betrachteten auf denen Malereien und Bilder zu sehen waren. Derartiges hatte es zuvor noch nie gegeben. Der gerundete Verlauf der Illustration an der Wand schaffte die Illusion, sich mitten im Geschehen zu befinden. Landschaften aus fernen Ländern, historische Schlachten oder gar die Imitation einer Reise mit dem Schiff auf hoher See wurde mittels dieser riesigen Installationen dargestellt. Manche Installationen waren begehbar, andere hatten sogar durch Mechanik bewegliche Teile, die die Illusion einer realen Erfahrung verstärkten. Ihnen war allen gemein, dass sie die Menschen in eine andere Realität führen sollten. Die Erfindung des Panoramas reicht bis ins späte 18. Jahrhundert zurück. Federführend soll dabei der Ire Robert Barker gewesen sein, der 1787 ein Patent darauf anmeldete. Darin definierte er das Panorama wie folgt: „an entire view of any country or situation, as it appears to an observer turning quite round”.\nIllusion an der Grenze zwischen Kunst und Unterhaltung\nDas Panorama selbst nahm viel Platz und Raum ein: Ganze Gebäude aus Holz etwa mussten dafür gebaut werden. Architekten, die sich für die Konstruktion jener neuartiger Illusionen begeisterten, entpuppten sich dafür als Schlüsselfiguren. Sie arbeiteten mit Malern zusammen, die die riesigen Gemälde anfertigten, die notwendig waren, um das Panorama auszukleiden. Im Falle des Georamas, einer Imitation der Erde, wurde gar eine begehbare Kugel gebaut.\nDas Bürgertum will die Welt erkunden\nMit dem Film erlebten die Menschen die nächste Stufe der Immersion. Foto: Jake Hills\nDie aufwendige Herstellung dieser Objekte musste durch ein zahlungsfähiges Publikum wieder ausgeglichen werden; dieses ließ sich im aufstrebenden Bürgertum finden. Jene Schicht sehnte sich nach Abenteuern und neuen Erfahrungen, vermied es damals jedoch, die mühsamen Strapazen einer echten Reise antreten. Außerdem bestand ein verstärktes Interesse daran, sich näher mit der Welt und ihren wissenschaftlichen Hintergründen auseinanderzusetzen. Das Panorama war ein Medium, in dem die Wissensvermittlung, Unterhaltung und Kunst miteinander vermischt wurden. Es gilt als eines der Vorläufer des Films und lässt sich aus heutiger Sicht auch als ein Vorläufer von Virtuellen Realitäten (VR) verstehen. Hier sind bereits alle Elemente einer immersiven Erfahrung enthalten. Doch wenn die Menschen im 19. Jahrhundert schon bei runden Gemälden ins Staunen geraten sind, was hätten sie dann zu Brillen gesagt, die sie in neue Dimensionen entführen?\nWeiterlesen Massenmedien ermöglichen neue Erlebniswelten\nMehr zu Realität 4.0\nRealität 4.0 – Massenmedien ermöglichen neue Erlebniswelten\nDie voranschreitende Entwicklung der Technologie macht das Eintauchen in virtuelle Welten einfach. In Video-Spielen kann man mit dieser sogar interagieren. Foto: Federica Galli\nMitten drin statt nur dabei: Vom Fußball zum Cyberspace\nDas 20. Jahrhundert erhält durch das Fernsehen eine nie zuvor dagewesenes Gerät zur Erweiterung der Wahrnehmung seiner Zuschauer. Live-Übertragungen von Fußballspielen bringen ganze Nationen dazu vor dem Fernseher zu sitzen und mitzufiebern. So, als seien sie im Stadion – ihr Wohnzimmer haben sie allerdings nie verlassen. Was ist überhaupt noch real in einer Welt, in der es immer mehr Medien gibt? Diese Frage stellte sich bereits in den 70er Jahren der Philosoph und Medientheoretiker Jean Beaudrillard. Er postuliert, dass wir in einer Welt leben, die voller Ähnlichkeiten steckt, die uns von einem direkten Erleben der unmittelbaren Realität trennen. Diese Ähnlichkeiten nennt er Simulakrum.\nAuf dem Spielfeld oder hunderte Kilometer entfernt – seit es TV-Übertragung gibt, können Zuschauer von überall mitfiebern. Foto: Bundesarchiv, Bild 183-N0716-0314 / Mittelstädt, Rainer\nBeim zuvor beschriebenen Fußballspiel sind wir zwar zeitgleich zum (Spiel-)Ereignis über ein Medium , dem Fernseher, mit dem Spiel verbunden, und doch von ihm getrennt. Es besteht lediglich eine Ähnlichkeit: Die Übertragung ist ein Simulakrum. Durch Radio, Fernsehen, Zeitung und später auch das Internet haben wir in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts Zugang zu einer Welt, die nicht Teil unserer direkt erfahrbaren Realität ist. Unsere Sinne entgrenzen sich immer weiter – und sie gewöhnen sich an den Zustand der dauernden Simulation. Doch zu welchem Preis?\nMacht das Internet die Menschen krank?\nIn den 1990ern ist das Internet in vielen Privathaushalten angekommen. Debatten um den Einfluss, den das neue Medium auf seine Nutzer hat, schlagen große Wellen. Kritiker befürchten, dass der „Cyberspace” zu einer alternativen Realität wird, die den Menschen einsam und zum Einzelgänger macht. Studien gehen davon aus, dass das Internet einen negativen Effekt auf die psychologische Gesundheit hat. Eine Studie bezeichnet dies als Paradox des Internets – eine soziale Technologie, die uns vereinsamt. Der Cyberspace wird zur Bedrohung für das gesellschaftliche Zusammenleben. Die Sorge: Die Internetnutzer ziehen sich aus dem öffentlichen Leben zurück, die Anonymität des Internets leistet dadurch Depressionen und Angststörungen Vorschub.\nCyberspace zum Erleben: die Virtuelle Realität\nVor einem viertel Jahrhundert kam bereits der Vorgänger der VR-Brille auf den Markt. Foto: SEGA\nDie Sehnsucht nach einer anderen Realität bedient die Spieleindustrie schon länger. So bringt der Videohersteller SEGA 1993 das erste VR-Headset auf den Markt. Das Projekt scheitert am klobigen Design des Headsets und der schlechten grafischen Leistung. Der Traum eines direkt erlebbaren Cyberspace als Raum, den wir betreten, bleibt weiterhin Wunschdenken. Die Virtuelle Realität liegt in ihrer Entwicklung von jetzt an brach: Andere Gebiete erlangen mehr öffentliche Aufmerksamkeit. Das Internet entwickelt sich weiter; aus dem Cyberspace wird ein Marktplatz für Waren und Emotionen.\nWeiterlesen Ein virtueller Wald entscheidet über die Zukunft des Klimas\nRealität 4.0 – Ein virtueller Wald entscheidet über die Zukunft des Klimas\nEntscheidungshilfen im virtuellen Raum\nDas finnische Parlament steht vor einer schwierigen Entscheidung; eine der Abgeordneten weiß nicht was sie erwartet. Sie hat bisher nur die trockenen Zahlen eines Berichts und den offenen Brief einer Gruppe Wissenschaftler gelesen. Noch einmal durchatmen, dann setzt sie die VR-Brille auf. Ein wenig mulmig ist ihr schon. Dann entsteht vor ihr ein virtueller Wald. Durch Bewegen ihres Kopfes kann sie sich umsehen. Eine Stimme begrüßt sie freundlich. Ein animierter, nahezu real wirkender Mensch kommt auf sie zu. „Willkommen im virtuellen Wald. Darf ich Sie auf eine Reise durch das Wunder der Photosynthese mitnehmen?” spricht die Figur sie an.\nWas sich wie ein entferntes Zukunftsszenario anhört, ist heute längst in Arbeit. In Finnland diskutiert die Politik derzeit die Implementierung einer neuen Regelung zur Abholzung von Wäldern. Die Idee: Der Wald als nachwachsender Rohstoff lässt sich besser nutzen, als andere, CO2-intensivere Alternativen, wie z. B. Plastik. Forscher aus Finnland warnten allerdings in einem offenen Brief.davor, sich auf reine Zahlenspiele zu berufen. Sie sagen, dass durch die Rodung der Wälder die Biodiversität und das Alter der Wälder sinken; langfristig werde sich dies negativ auf den Klimawandel auswirken. Das Forschungsfeld hinter diesen Prozessen ist komplex. Doch wie sollen die Abgeordneten, denen die Entscheidung vorgelegt wird, abwägen? Die Universität von Helsinki (Department of Forest Sciences) unterstützt den Meinungsbildungsprozess mit einem Pilotprojekt: Virtual Reality soll die konkreten Konsequenzen der Abholzung erlebbar machen. Die wichtigsten Informationen werden für die Politiker visuell und narrativ in einer immersiven Erfahrung aufbereitet. Für dieses Projekt arbeitet die Universität mit dem Designstudio NEEEU an zusammen: Die Designexperten gestalten in Zusammenarbeit mit den Forschern die virtuelle, begehbare Erzählung.\nJede Entscheidung ist auch eine emotionale Entscheidung\nDie Frage, ob ein Abgeordneter politische Entscheidungen basierend auf rein faktischen Grundlagen treffen sollte, stellt sich für Raffael Ziegler, der das Projekt bei NEEEU betreut, nicht. Für ihn ist klar, dass Virtuelle Realität nur unterstützend wirken kann, jedoch niemanden von etwas überzeugen wird, das konträr zum eigenen Standpunkt erscheint. Die Stärke von VR sieht Ziegler darin, insbesondere komplexe Zusammenhänge veranschaulichen zu können tR.\niAnimal, ein Projektder Gruppe Animal Equality, geht weitaus drastischer vor. Die 360-Grad-Filme öffnen den Zuschauern die Augen was die Herstellung von tierischen Nahrungsmitteln angeht. In einer immersiven Erfahrung werden Szenen aus einem Schlachthaus erfahrbar gemacht. Überzeugte Fleischesser werden den Schock dieser Bilder wohl schnell verkraften. Wer allerdings am eigenen Fleischkonsum zweifelt, für den kann eine solche Aufbereitung den letzten Anstoß zur Abkehr davon geben.\nEine neue Ebene der Realität: Augmented Reality\nMit den Smartphones in der Tasche haben wir Hochleistungscomputer dabei, die jedem von uns ganz neue Möglichkeit eröffnen. In Zusammenarbeit mit der Künstlerin Tartaruga Feliz hat NEEEU eine App programmiert, die das Smartphone zu einem Fenster in eine verzauberte Welt verwandelt. Die Ausstellung ist in der Realität ein Arrangement von simplen weißen Objekten. Die App liest Marker auf jenen Objekten aus und legt dann mithilfe von Mapping-Technologie animierte Welten über die realen Objekte. Durch den Bildschirm betrachtet, befinden sich die Besucher so in alternativen, Erweiterten (augmented) Realitäten. Die süßen Animationen der Künstlerin sind schön anzusehen und unterhaltsam. Welche Anwendungsmöglichkeiten diese Technologie in Zukunft bringen wird, können wir derzeit nur über Gedankenspiele abwägen. Wie sähe der Kindergarten von morgen wohl aus? Welche Folgen hat es, wenn Kinder mit Virtuellen und Erweiterten Realitäten aufwachsen?\nWeiterlesen Der Kindergarten von morgen reicht über Kontinente hinweg\nRealität 4.0 – Der Kindergarten von morgen reicht über Kontinente hinweg\n"Die Technologie erlaubt den Kindern neue Räume zu betreten, ohne dass sie physisch dort anwesend sein müssen." Foto: Robert Collins\nDie Entwicklung von Augmented Reality wird soweit sein, dass sie sich immer nahtloser in unser Leben einfügt. Im Kindergarten von morgen wird den Kindern mit Hilfe von Erweiterter Realität das Lernen erleichtert.\nHeute auf dem Stundenplan: Sprachtandem mit virtueller Hilfe\nAm Anfang wurde Augmented Reality noch zu technisch gedacht, doch im Laufe der Jahre kommen immer mehr Anwendungsbeispiele auf den Markt. Folgendes Gedankenspiel bietet sich an: 2035 wird ein Berliner Kindergarten zum Labor für ein Pilotprojekt. In Zusammenarbeit mit Forschern sollen Kinder hier schon früh an die Nutzung von immersiven Erfahrungen heranführt werden. Mit Hilfe von leichten, bruchsicheren Brillen, die virtuelle Objekte in das Gesichtsfeld projizieren, können Kinder spielerisch lernen. Die Technologie erlaubt den Kindern neue Räume zu betreten, ohne dass sie physisch dort anwesend sein müssen.\nKleine Kinder kommen auch in Zukunft früh in Konntakt mit immersiven Welten – nur das diese noch realer erscheinen. Foto: Kelly Sikkema\nFür den kleinen Paul steht jeden Mittwoch ein Sprachtandem auf dem Stundenplan. Mit einer Betreuerin geht er in einen Raum, der mit einer Kamera ausgestattet ist. Paul trägt eine der speziellen Brillen. Das Projekt entsteht in Zusammenarbeit mit einem Partner-Kindergarten in Japan. Dort betritt die kleine Tomoko in der gleichen Montur einen Raum. Auch wenn Paul und Tomoko sich noch nie getroffen haben: Sie spielen jeden Mittwoch miteinander. In ihrem Sichtfeld wirkt es so, als sei der jeweils andere im Raum. Sie spielen mit virtuellen Gegenständen, die sie einander zuschieben und werfen können. Dabei übernimmt eine App die Übersetzung der Wörter in Bildern, sodass die Kinder spielerisch voneinander lernen können. Paul und Tomoko sollen später die Sprache des jeweils anderen erlernen und eine Langzeitstudie will herausfinden, wie der frühe Austausch sich auf den Spracherwerb der Kinder auswirkt.\nErst ab 18: Alkohol, Tabak, Smartphone\nVerschiedene Realitäten schüren auch verschiedene Bedenken – sind virtuelle Welten hilfreich oder schädlich? Foto: Igor Starkov\nDoch nicht alle Eltern wollen ihre Kinder in einen voll-technologisierten Kindergarten schicken. Seit die Bundesregierung eine Initiative zum digitalen Jugendschutz gestartet hat, findet ein gesamtgesellschaftliches Umdenken statt. In öffentlichen Schulen ist die Nutzung von Smartphones untersagt. Pauls Schwester Sarah darf keine sogenannten Wearables in die Schule mitbringen. Dazu gehören auch Smartwatches, Smartfashion und Smartglasses. Auch wenn Pauls und Sarahs Eltern die beiden schon früh an Technik herangeführt haben, wollen sie zugleich sicherstellen, dass sie nicht von der Technik abhängig werden. Es ist längst nicht mehr in allen gesellschaftlichen Schichten ein Zeichen des Fortschritts, dass Kinder schon früh unbegrenzten Zugang zu digitalen Medien haben. Studien wollen belegen, dass die immersiven Erfahrungen im Kindesalter zu einer Störung der Realitätswahrnehmung führen können. Soweit wollen Pauls Eltern nicht gehen, denn andere Studien wiederum argumentieren, dass der sinnvolle Umgang mit Mixed Reality in der digitalisierten Gesellschaft eine wichtige Fähigkeit ist und der mündige Umgang mit einer frühen Heranführung an diese Medien einhergeht. Ähnlich wie in der Debatte der 90er Jahre gibt es hier keine eindeutigen Positionen. Macht die neue Realität krank oder erweitert sie unser Bewusstsein? Das wird die Zeit zeigen. Doch die Integration von Erweiterten Realität scheint im Jahr 2035 nicht mehr aufzuhalten.\nWeiterlesen Die ständige Erweiterung der Realität\nRealität 4.0 – Die ständige Erweiterung der Realität\nDie eine Realität? Gibt es nicht mehr! Denn in der Zukunft schafft jeder seine eigene. Foto: Joshua Earle\nTechnik wird unsichtbar – aus den Gadgets werden kleine Implantate. Ohne störende Geräte wird es uns auch immer leichter fallen, die Erweiterte Realität als gegeben wahrzunehmen. Ein neuer Realitätsbegriff wird sich durchsetzen – und jeder schafft sich eine eigene Welt.\nVirtuell kommen wir uns näher, vermissen werden wir uns weiter\nTom studiert Geschichte und befasst sich gerade genauer mit der Geschichte der Digitalisierung. Während er in der Cafeteria der Universität sitzt und wartet, ruft er die Notizen aus einem Seminar über die historische Entwicklung der Erweiterten Realität auf. Gedanklich geht er noch einmal die Schritte der technischen Evolution durch: von den Panoramen des 19. Jahrhunderts, die noch mit Malerei arbeiteten, über den jungen Cyberspace der 90er Jahre und die primitiven Computer aus der ersten Hälfte des 21. Jahrhunderts. Weiter über die noch holprige Virtuelle Realität der 2010er Jahr und die ersten Experimente mit Augmented Reality.\nSmartphones sind Vergangenheit. Über Wearables und Implantate wird unsere Umgebung zu der, die wir gerade brauchen. Collage aus Fotos von: Neil Sonni und Pete Bellis\nEr erinnert sich an eine Geschichte seines Großvaters: Dieser erzählte von einem Spiel, das zu den ersten Augmented Reality-Anwendungen gehörte, die populär wurden. PokemonGo stellte den Spielern über ihre Smartphones eine Technologie zur Verfügung mit der eine neue Realität wahrgenommen werden kann. Tom kennt diese Technologie bisher nur. aus dem Museum. Er schmunzelt bei dem Gedanken. Das Abschlussexamen in der kommenden Woche wird er handschriftlich und ohne technische Hilfsmittel ablegen müssen. So möchte die Bildungsbehörde garantieren, dass die Studenten sich nicht komplett auf ihre virtuellen Hilfsmittel verlassen. Es gilt als wichtiges Werkzeug der neurobiologischen Entwicklung handschriftlich zu schreiben, auch wenn andere Techniken zur Verfügung stehen.\nWir werden unsere Realität selbst programmieren\nToms Freundin Anna ruft an – dies macht sich in Toms Sichtfeld durch eine Veränderung der Lichtsituation bemerkbar. So hat er seine Erweiterte Realität eingestellt.h Doch jeder hat seine eigenen Vorlieben für das, was sich erweitern lässt. Seine Mutter kann mit diesen subtilen Änderungen nicht umgehen. Sie hat ein schwebendes Telefonzeichen in ihrem Gesichtsfeld, sobald Tom sie anruft. Anna erscheint und setzt sich auf einen Stuhl neben ihm. Sie haben sich lange nicht gesehen. Während Anna erzählt, werden ihre Geschichten durch kleine Videoausschnitte erweitert, die sie Tom rüberschiebt. Der lässt Anna an seinem atmosphärischen Licht-Interface teilhaben, das er selbst programmiert hat. Mit der Entwicklung der Stimmung in ihrem Gespräch verändert sich ebenfalls die Stimmung des Lichts. Als es um sie herum voller wird, dreht Tom die Lautstärke der Umgebung ein wenig herunter, damit er Anna besser verstehen kann. Ihre Kleidung ist expressiv: Wenn Anna erzählt, verändert sich auch die Form ihrer Kleidung. Kleine Lichtlinien umgeben sie, ihre Geschwindigkeit und Farbe ändern sich entlang der Klangfarbe ihrer Stimme. Das hat Anna sich selbst beigebracht: Sie studiert Modedesign und entwickelt gerade eine Kollektion mit stimmungsabhängigen Modifikationen von Augmented Fashion. Sie will den Menschen so dabei helfen, sich besser auszudrücken. Tom verzichtet auf dieses Gadget, auch wenn Anna es ihm seinem Interface zur Verfügung stellen könnte. Am Ende ihres Gesprächs verabschieden sie sich mit einer Umarmung: An dieser Stelle wird Tom schmerzlich bewusst, dass sie keinen echten Raum miteinander geteilt haben. Die Umarmung ist auf seiner Haut nicht spürbar. Dennoch hat er kurz das Gefühl, eine Berührung gespürt zu haben.\n“Am Ende ihres Gesprächs verabschieden sie sich mit einer Umarmung: An dieser Stelle wird Tom schmerzlich bewusst, dass sie keinen echten Raum miteinander geteilt haben.” Foto: Priscilla du Preez\nReality 4.0 – oder alles eine Simulation?\nWerden wir irgendwann die Unterscheidung virtuell und real überhaupt noch vornehmen? Je fortgeschrittener die Modulation unserer Wahrnehmung durch Technologie wird, desto mehr müssen wir uns fragen, wie weit wir gehen wollen. Wir können nur mit den Medien wachsen, während wir sie nutzen und sie so einsetzen, dass wir von ihnen profitieren. Zugleich bleibt unsere körperliche Präsenz nicht simulierbar. Simulationen haben vielleicht einen Einfluss auf unsere Wahrnehmung, die direkte sinnliche Erfahrung jedoch wird immer Vorrang vor einer Erweiterten Realität haben. So wird die Erweiterung ein Wahrnehmungsbaustein, ein Lebenswerkzeug, vielleicht sogar ein sechster Sinn – aber keine neue Lebensrealität.\nZum Anfang Moderne Panoramen: die ersten immersiven Erfahrungen


Unter dem Begriff craniomandibuläre Dysfunktion (CMD) werden alle Beschwerden der Muskel- und Gelenkfunktionen im Kieferbereich zusammengefasst. Für Therapie und Prophylaxe dieser Erkrankungen ist die Fertigung von präzisem und patientenangepasstem Zahnersatz unter Berücksichtigung der dynamischen Okklusionsvorgänge entscheidend. Moderne diagnostische Bildgebung und computergestützte Fertigungsverfahren eröffnen neue Möglichkeiten bei der Erfassung und der Umsetzung kaudynamischer Prinzipien.\nZiel des Projektes DynaBite ist es, ein neuartiges Therapiewerkzeug zu realisieren, das gleichzeitig die Zahnoberflächen mittels Intraoralscansystem und die Bewegungen von Ober- und Unterkiefer in Relation zueinander ermitteln kann. Des Weiteren sollen numerische Simulationen der mechanischen Beanspruchungen am Computer durchgeführt und validiert werden.\nBislang am Markt verfügbare CAD/CAM-Systeme basieren auf einem rein statischen Okklusionsprinzip und erfordern in der Regel zeitaufwändige Korrekturen von Fehl- oder Störkontakten an den Kauflächen von Restaurationen vor der Eingliederung am Patienten. Die individuelle Anatomie, insbesondere die individuelle Scharnierachse des Unterkiefers sowie die individuellen Kau- und Kieferbewegungen des Patienten können dabei nicht berücksichtigt werden. Erst durch die dynamische Okklusionserfassung, die in diesem Projekt in den klinischen Ablauf integriert werden soll, kann Zahnersatz auf die patientenindividuellen Kieferbewegungen angepasst und ausreichend präzise hergestellt werden, damit Nacharbeiten entfallen können.\nDie Realisierung eines integrierten Scansystems, welches die Vorteile der Gelenkbahnaufzeichnung mit der optischen Erfassung der Okklusionsflächen kombiniert, stellt eine Innovation dar, die ein großes wissenschaftliches und wirtschaftliches Potential besitzt.\nDas Projekt, welches wir in Kooperation mit einem weiteren Hochschulpartner und zwei Industriepartnern durchführen, wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) im Rahmen des Programmes KMU-innovativ: Medizintechnik/ Hightech-Strategie der Bundesregierung gefördert.


SC2 Selbst- und Zeitmanagement – Zentrum für Veränderung\nSC2 Selbst- und Zeitmanagement\n8. Dezember 2021 @ 9:30 - 11:30\n« SC1c Resilienz: Netzwerkorientierung\nSC3 Stressmanagement »\nBeschäftigen Sie sich im Leben mit den Dingen, die Ihnen wirklich wichtig sind? Und wenn ja, tun Sie das effizient?\nWie wirkungsvoll erledigen Sie Ihre Arbeitsaufgaben?\nIn Zeiten von Homeoffice sind noch einmal höhere Anforderungen an uns gestellt als im routinemäßigen Präsenzbetrieb, was Selbstorganisation, Struktur und Selbstdisziplin angeht. Aber auch in Präsenz befinden sich viele Menschen in einem Zustand, der sich „rasender Stillstand“ nennt.\nIn der Veranstaltung beschäftigen wir uns damit, wie Sie in Ihrem Leben wirklich wirksam werden können. Sie sind herzlich eingeladen, und das haben wir vor:\n• Wir erfahren, wie man Zeit verwendet und wie man sie verschwendet.\n• Sie identifizieren Ihre individuellen Zeitdiebe und kommen ihnen auf die Spur.\n• Sie erlernen Zeitmanagementmethoden und ihre Anwendung\n• Sie planen Ihre nächsten Schritte


Bei Rena Tangens und padeluun im elektronischen Briefkasten tummeln sich Hacker, Programmierer und Ökofreaks: Medienkunst der 90er.\nIn der Bielefelder Marktstraße liegt das Nichts. Damit jedoch in der Hauserzeile keine peinliche Lücke klafft, haben Rena Tangens und padeluun genau unter der Hausnummer 18 eine Galerie installiert: Art D'Ameublernent, "Deutschlands einzige und beste Galerie für modernste Kunst" - eine Galerie für die "neuen Bürgerlnnen". Seit 1984 findet man hier in verschiedenen Ausprägungen die Simulation einer Bürolandschaft vor, die für Nichteingeweihte wie ein Computerladen ausschauen mag, jedoch ein Dienstleistungsunternehmen ganz anderer Art ist. "Das ist nicht nur Theater", versichert Rena Tangens schnell, "wir arbeiten schon richtig". "Doch zu behaupten, wir seien ein Computerladen - damit kann man uns fertig machen" gibt Partner und Mitinhaber padeluun zu bedenken. Es geht um anderes.\nEinen Hinweis auf die Hintergründe des seeigelgleich seine Stacheln in alle Richtungen ausstreckenden Projektes gibt eine ihrer ersten gemeinsamen Aktionen: die 15 Stunden dauernde Aufführung von Eric Saties Klavierstückchen "Vexations", das selbst nur eine Minute lang 840mal wiederholt wurde, und so nur den RAHMEN bot zur Simulation einer Cafehaus-Atmosphäre, in der sich die "Kunst"-Aktion bald von selbst auflöste und den Impuls zum Aktivwerden auf die aus ihrer Passivität befreiten Zuschauer übertrug. Die Leute begannen, selbst etwas zu tun.\n"Wir verstehen uns also eher als Rahmenbauer für die Kunst anderer Leute", führt padeluun aus. In den kreativen Wirren von Performance und Independent- Musik liefen sich die beiden über den Weg, um fortan gemeinsam daran zu arbeiten, die Kunst zurn Aussterben zu bringen, denn solange sie noch nötig sei, wäre etwas falsch in der Welt. padeluun, der eher von der Medienarbeit kommt 0>šberblick" in Düsseldorf, SOUNDS, SPEX) und Rena Tangens, die in ihrer kreativen Vergangenheit das Forum Enger mitorganisierte und Vilmerfahrung hat, definierten fortan den Nullpunkt genau in der Bielefelder Marktstr. 18, uni von hier aus ein vor Energie fast platzendes Netzwerk von "total vielen lustigen Leuten" zu aktivieren. Bewußt verlegten sie ihr Hauptquartier in die oft als von Odnis gezeichnete und als kulturelle Diaspora gescholtene Provinz. An diesen Orten abseits der Metropolen sei nämlich rein gar nichts provinziell. Hier sei die Kreativität mit Neugier und Offenheit gepaart und das in Großstädten übliche "kurze Abgewichstwerden" durch selbsternannte Gurus, die Kunst für die eigene Bereicherung betrieben, entfiele in Städten wie Bielefeld.\nAusfluß dieser Haltung der Kunst als Selbstbeweihraucherungs-Werkzeug gegenüber ist das Verdikt: "Keine FH-Studenten in diesen Raumen". Den zündenden Impuls, um von der Performance zum Personal-Computer zu desertieren, erhielten die beiden während der von ihnen 1985 organisierten Ausstellungsreihe "Interregionale Mehrwert Vorstellung", in der der Hamburger Chaos Computer Club für ein Wochenende die Galerie zum Hacker-Quartier umfunktionierte. Die Beiden waren fasziniert von der Tatsache, daß so viele potentielle Kornmunikationsleitungen durch simple Computerarbeit erstellt werden könnten und machten sich an die Arbeit. Wieder gab es die Chance, einen Rahmen zu bauen, fur eigene und die Kreativ-Ergüsse anderer Menschen. Die BIONIC-Mailbox war ein Ergebnis der Arbeit, die bis zur Organisation des Mailbox-Netzes Zerberus reichte. Eine wachsende Anzahl von Menschen klinkte sich fortan per Modern und Computer in diesen zutiefst demokratischen und auch subversiv-anarchischen Dialog über die "Breiter" ein. Weltweit kann man Kontakte aufbauen und "special interests" befriedigen und - noch unbehelligt von der Politik - seinen Hunger nach unabhängigen Informationen aus dem Umweltbereich stillen.\nDieser herrschaftfreie Raum, der die Schwelle zwischen Akteur und Konsument aufzuheben vermag, ist nämlich nicht da, "sich gegenseitiges Einverständnis zu signalisieren". Und so gehen Nachrichten und Meinungen ungefiltert hin und her, werden in die elektronischen Boxen gewor fen und an die "Schwarzen Bretter" gepinnt oder abgerufen. Allmonatlich hat der 4oeBud e.V" (auch ein Kind der Beiden: der "Verein zur Förderung des öffentlichen und unbewegten Datenverkehrs") einen ständigen Austauschkreis namens PUBLIC DOMAIN ins Leben gerufen: was im Bunker Ulmenwall anfangs den Ruch einer "Raubkopierer-Party" hatte, mauserte sich zum überegional beachteten Gipfeltreffen von Hackern, Cyberpunks, Programmierern, Umweitinteressierten und Kommunikationsspezialisten, die Speerspitze der Gruppe, die plötzlich doch wieder Kunst produzieren: Medienkunst, ob sie wollen oder nicht, entkommen sie nicht dem Rahmen, den Rena Tangens und padeluun ins Nichts gebaut haben, um Menschen zum Sprechen zu bringen.\nDie beiden selbst sind in nächster Zeit wieder verstärkt auf der Suche nach "neuem, frischem Geld", stolpern hie und da über die nicht geleerten Kulturetat-Töpfe der Kommunen (nur nicht über die der eigenen Kommune - Pfui, Bielefeld, hol dich der Zerberus) und präsentieren auf diversen Medienkunstschauen ihre allermodernste Kunst, bevor sie tot ist.\nPersönlicher Kontakt - 0521 / 17 52 54 und 17 11 88\nMailbox BIONIC - 68 000\nFax - 6 11 72\nÜber diese Nummer gibt es auch Informationen zum Foebud e.V.\nSwing, März 1993


iPad bleibt aufgehängt: Wie man das Problem behebt- Dr.Fone\n1. Apps unterscheiden sich vom Aufbau her voneinander. Wenn Sie verschieden Apps gleichzeitig laufen lassen, kann es vorkommen, dass sie nicht miteinander funktionieren. Das iPad hängt sich auf, wenn die Apps korrupt oder buggy sind und das Betriebssystem stören.\n2. Sie verfügen nicht über die aktuellste iOS Version auf Ihrem Gerät oder das iPad wurde durch schlechte Apps infiziert.\n3. Sie haben in letzter Zeit die Einstellungen am iPad geändert und jetzt funktioniert es nicht mehr mit den Apps oder dem Betriebssystem\n4. Es ist zu heiß und das Gerät benutzt seine Ressourcen, um zu kühlen\n• Voll kompatibel mit Windows 10 oder Mac 10.11, iOS 9.3\n1. Laden Sie nur Apps von seriösen Quellen herunter. Am besten empfiehlt sich der AppStore, damit Sie keine hässlichen Überraschungen erwarten.\n2. Updaten Sie Ihr iOS, sobald Sie eine Benachrichtigung erhalten. Damit ist die Funktionalität sichergestellt.\n3. Benutzen Sie Ihr iPad nicht während des Ladevorgangs. Es kann dabei überhitzen.\n4. Vermeiden Sie den Betrieb von Apps, die im Hintergrund laufen. Schließen Sie sämtliche Apps, die Sie nicht nutzen, so dass sich das System auf die jeweils aktuelle Nutzung konzentrieren kann. Stellen Sie sicher, dass Ihr iPad ausreichend Platz hat, um heiße Luft zirkulieren zu lassen und vermeiden Sie es, das iPad auf dem Bett oder dem Sofa zu platzieren.\n> How-Tos > iOS Probleme beheben > iPad bleibt aufgehängt: Wie man das Problem behebt


Die Rentenbescheide kommen - Angst vor Altersarmut wächst: Darum ist private Altersvorsorge wichtiger denn je! | Versicherungsvergleich - Versicherungen-Nachrichten - Versicherungsnachrichten\nDie Post ist wieder da: Wer bereits 27 Jahre alt ist und 5 Jahre in die deutsche Rentenversicherung eingezahlt hat, bekommt jährlich eine Renteninformation per Post. Für viele bringt gerade der erste Bescheid einen echten Schock mit sich und der hinterlässt oft bleibende Spuren. Reicht Ihre Rente im Alter aus?Von FOCUS-Online-Autor Lukas Willem\nSonst droht Altersarmut - Private Altersvorsorge: Warum Sie auch heute noch sparen sollten\nIm aktuellen Rentenbericht warnt die Bundesregierung davor, dass ohne mehr Eigenvorsorge viele Bürger im Ruhestand nicht ausreichend finanziell abgesichert sind. Es gibt noch andere Gründe, warum…