Basler AG: Relaunch der Unternehmenswebseite\nRelaunch für Basler\nWeltweit 'schneller, schicker, sicherer'\n… wenn die technische Basis eines Online-Auftritts in die Jahre gekommen ist?\n… wenn das genutzte Content Management System (CMS) zum Verwalten von Webseiten-Inhalten den Anforderungen nicht mehr entspricht?\n… wenn Besucher und Kunden der Webseite nicht intuitiv und schnell genug sowie responsiv über alle Endgeräte ans Ziel gelangen?\nDiese Fragen hat sich auch die Basler AG, ein global agierender Entwickler und Hersteller von hochwertigen Industriekameras, gestellt. Die Antwort: Es ist Zeit für einen Relaunch der eigenen Unternehmenswebseite. Die Aktiengesellschaft mit Sitz im norddeutschen Ahrensburg zählt weltweit zu den drei größten Produzenten von digitalen Kameras für Industrieanwendungen, etwa in der industriellen Massenproduktion oder in intelligenten Verkehrssystemen. Das Motto für den Relaunch: „Schneller, schicker und sicherer“. Der Relaunch brachte mehr als 100 neue Funktionen und Verbesserungen für den Online-Auftritt.\n„Mit dem Relaunch von www.baslerweb.com haben wir einen wichtigen Meilenstein gesetzt und die Weichen dafür gestellt, auch zukünftig die digitalen Anforderungen unserer Kunden erfüllen zu können. Mit einer Laufzeit von über einem Jahr war dies eines der umfangreichsten Online-Projekte der letzten Jahre.“, so Claus Menzel, Group Leader of Digital Media & Media Design bei der Basler AG.\nBasler hatte sich zum Ziel gesetzt, einen technisch und strukturell zukunftssicheren Webauftritt zu entwickeln – mit besserer User Experience und Erreichbarkeit für die Nutzer. Als weltweit tätiges Unternehmen muss die Website für alle Besucher, egal wann und wo, schnell und performant abzurufen sein. Insgesamt rückten Nutzerfreundlichkeit sowie Datensicherheit in den Fokus. Auch Mehrsprachigkeit und responsives Design waren zentrale Anforderungen. Damit auch intern Verantwortliche und Redakteure effizienter arbeiten können, waren einfach zu handhabende Redaktionsworkflows und gute Pflegemöglichkeiten der Sprachen und Seiten im Backend erwünscht. Interne Prozesse sollten zudem durch verbesserte und effektivere Leadgenerierung unterstützt werden.\nZukunftssichere Unterstützung für mehrsprachige Webauftritte\nFür den Relaunch wurde ein komplett neues CMS inklusive Produktdatenbank eingeführt sowie auf HTTPS für mehr Sicherheit umgestellt. Als neue Basis dient das Enterprise CMS FirstSpirit der e-Spirit AG. Das Content Management System ist bei ausgezeichneter Benutzeroberfläche darauf ausgelegt, komplexe, mehrsprachige Webprojekte zu unterstützen. Basler kann einzelne Seiten sprachunabhängig und effizient organisieren. Das macht die Pflege verschiedener Sprachen einfacher. Eine Redaktionsoberfläche direkt im Browser zeigt Redakteuren intuitiv und unkompliziert, wie Änderungen und Inhalte später für den Kunden aussehen. FirstSpirit garantiert dazu optimale mobile und responsive Darstellung.\nZielführender mit Such- und Filterfunktionen\nFür gezielte Suchfunktionen auf der Webseite wurde die Technologie Algolia integriert. Algolia ist bei der Suchausgabe schnell, zuverlässig und smart. Schon während einer Sucheingabe werden erste Treffer hervorgehoben und passende Vorschläge durch Autovervollständigung unterbreitet. Schon in wenigen Sekunden finden Besucher die für sie passenden Seiten.\nZudem gibt es auf den optimierten Produktseiten Filtermöglichkeiten – ein integrierter Kameraselektor –, um mit wenigen Klicks beim gewünschten Produkt zu landen: Passend zum Kamera-Kontext können bei Basler unter anderem Schnittstellen, Auflösung oder auch Bildrate ausgewählt werden. Die Ergebnisliste verkürzt sich dementsprechend.\nBaslers Initiative für verbesserte Leadgenerierung ist die Einführung eines intelligenten Cross Sellings sowie die Integration von Pardot, dem Leadgenerierungs- und B2B-Marketing-Automation-Tool von Salesforce.\nInternational besser erreichbar: Schnelle Ladezeiten dank CDN\nUm auch international eine hervorragende Webseiten-Performance zu garantieren, wird die neue Basler Webseite global über ein Content Delivery Network (CDN) ausgeliefert. Seitenladegeschwindigkeiten werden weltweit optimiert. So ist sichergestellt, dass Besucher und Kunden – egal von wo sie die Seite aufrufen – ihren Webseitenbesuch aufgrund von langer Ladezeiten nicht direkt wieder abbrechen. Zusätzlich setzt Basler auf umfangreiche SEO Maßnahmen, damit die Erreichbarkeit durch und durch verbessert werden kann.\n»Um ein Projekt dieser Größe und Komplexität innerhalb des geplanten Zeit- und Kostenrahmens zum Erfolg führen zu können, benötigt man einen hoch professionellen, zuverlässigen Partner. Unser Projekt-Team bei kernpunkt hat hier einen hervorragenden Job gemacht und es hat Spaß gemacht, dieses Projekt gemeinsam umzusetzen.«\nClaus Menzel, Basler AG, Group Leader of Digital Media & Media Design\nkernpunkt war bei Basler für die Konzeption, das Design sowie die gesamte Implementierung zuständig. Dabei verlief das Projekt in enger Zusammenarbeit und Abstimmung mit Basler. Baslers eigener Qualitätsanspruch zeigte sich im gesamten Projekt: Sogar auf eine dezentrale Redaktion in Asien konnte zurückgegriffen werden. „Neben kernpunkt waren noch drei weitere Agenturen sowie weltweit mehrere interne Abteilungen an dem Projekt beteiligt. Hinzu kamen Herausforderungen durch die Einführung zahlreicher neuer Technologien, wie beispielsweise dem neuen CMS inkl. Frontend Framework, einer neuen Serverarchitektur, einem neuen CDN und einem neuen Cloud Such-Service.“, resümiert Claus Menzel von Basler.\nZu neuen Website der Basler AG


Die Kita Schatzinsel betreut und fördert Kinder im Alter ab 18 Monaten bis zum Kindergarteneintritt. Wir arbeiten nach dem infans-Konzept der Frühpädagogik und mit dem Orientierungsrahmen für Frühkindliche Bildung, Betreuung und Erziehung in der Schweiz. Die Kita Schatzinsel ist seit 2011 zertifiziert. Wir haben noch eine Stelle anzubieten für eine Lernende und/oder Praktikantin, die den Beruf der Fachperson Betreuung kennenlernen will.\n• für eine Lehrstelle zusätzlich gute Schulnoten/Stellwerk oder Multicheck\nKandidaten, die bereits Berufserfahrung in einer Kita mitbringern, werden bevorzugt.\n• Bei Eignung Option auf eine unserer gesamthaft 12 Lehrstellen im Sommer 2023\nDie Kita Schatzinsel ist wie alle unsere Kitas gut erreichbar mit ÖV (Tram Nr. 9)\n...und natürlich freuen wir uns auch auf männliche Verstärkung unserer Teams!\nTel. Auskünfte erteilt gerne Priska Denzler, Kitaleiterin, unter Tel. 043/321 64 25\nInserat 125201 vom 14.06.2022\nKita in Zürich bietet Praktikum 100% (FaBe Kind)\nWir sind auf der suche nach einer Praktikantin zu 100%, welche im Sommer 2022 eine neue Herausforderung sucht. Sind Sie zuverlässig und haben Freude an der Arbeit mit Kindern? Sind Sie motiviert, uns...


Transkript Episode 1 – Gamer sind auch nur Menschen, mit John Minah — Formfreude\nEin Podcast über digitale Produkte, Design und die Geschichten hinter den Pixeln.\nNavigation Episoden Interaktiv Christoph Twitter RSS iTunes\nZurück zum Audio-Podcast\nTranskript Episode 1 – Gamer sind auch nur Menschen, mit John Minah\nWie ist denn dein Ranking gerade? Spielst du noch StarCraft?\nJa. Ich habe relativ spät mit Legacy of the Void angefangen und ich spiele auch nicht die Kampagne, sondern immer nur One vs. One online; ich glaube ich bin jetzt Diamond.\nBist du noch Diamond? Du hast es also geschafft dein Ranking zu halten?\nJa, ich war auch mal Master zwischendurch für ein paar Tage, aber das ist mir zu stressig. Es gibt ja noch ein Real Life, ich habe Kinder, ich hab auch noch eine Arbeit nebenher ;)\nBei deiner momentanen Arbeit – da kommen wir ja gleich noch zu – ist es da nicht sogar verpflichtend zu spielen?\nNaja, also es ist auf jeden Fall verpflichtend, dass du das Ökosystem verstehst und das geht natürlich einfacher, wenn du selbst auch die Produkte kennst und wenn du weißt, warum die ganzen Gamer so bekloppt und nerdig unterwegs sind; und was die auch haben wollen. Ich glaube für jemanden, der nicht irgendwie Counter Strike, StarCraft, League of Legends, DOTA et cetera spielt, oder schon mal gespielt hat, wäre das viel zu abstrakt. Wenn ich jedes Mal, wenn ich versuche jemandem zu erklären was ich mache oder was eSports ist, jemandem, der noch nie an einer Konsole gesessen hat oder ernsthaft am PC gespielt hat, außer Solitär oder Minesweeper, der wird das einfach nicht verstehen. Für den ist das unbegreiflich und sehr weit weg. Und deswegen ist das schon Voraussetzung, dass man weiß was ein kompetitives Spiel ist, was dahinter steckt, was für KPIs es gibt, dass es auch wirklich was mit Performance zu tun hat und nicht nur mit „daddeln“; das Verständnis muss man mitbringen und das ist die Voraussetzung dafür.\nJa, Games als Sport und nicht nur als Zeitvertreib.\nDa kommen wir auf jeden Fall noch zu, aber jetzt sage ich erst mal herzlich Willkommen.\nWir wissen ja noch gar nicht wer du bist. Herzlich Willkommen zu Formfreude.\nZur ersten Episode meines Podcasts. Ich bin Christoph Kolb und mir gegenüber sitzt John Minah, herzlich Willkommen, ich freue mich wahnsinnig, dass du mit machst bei dem Experiment hier.\nIch freue mich auch, vielen Dank für die Einladung.\nJa, John, was machst du gerade?\nIch arbeite gerade bei Turtle Entertainment, wir sind die größte eSports Company der Welt. Und dort bin ich Vice President Mobile Online. Das heißt übersetzt ich bin Intrapreneur, also ich gründe neue Produkte und Services innerhalb des Unternehmens und bringe diese auf die Straße.\nCool. Turtle ist also für dich eine Art Inkubator? Das hat bestimmt einige Herausforderungen, da können wir dann gleich noch mal drüber sprechen. Also eine Art Team in Team, eine Art Start-Up in einem Corporate Umfeld und auch das Corporate Umfeld ist noch größer geworden in der letzten Zeit.\nDa gibt es bestimmt ganz eigene Herausforderungen. Wir versuchen bei Formfreude ein bisschen hinter die Kulissen von digitalem Design zu blicken und versuchen die Geschichten dahinter zu verstehen und so besser zu werden in dem was wir tun. Mal gucken, ob das klappt. Du kommst aber eigentlich gerade ganz frisch aus Katowice zurück. Wahrscheinlich eine der größten, oder sogar das größte Event im eSports?\nJa, es ist wahrscheinlich das größte Event in Europa, zumindest das größte eSports Event was Zuschauerzahlen und Reichweite angeht und auch Bedeutung. Katowice ist eine Stadt in Polen, die uns jedes Jahr die Spodek Arena zur Verfügung stellt. Ich weiß nicht wie viele tausend Leute da rein passen, aber das ist eine ziemlich große Veranstaltungshalle.\nSieht auch ziemlich abgefahren aus.\nJa, sieht aus wie ein Sowjet Ufo :) Das haben die damals sehr gerne gebaut, da gibt es ein paar Gebäude, die so aussehen. Gerade in Katowice fühlt es sich sehr sowjetisch an und das ist ein abgefahrenes Gefühl. Nebenan gibt es eine Expo Halle, wo wir eine so eine Art mini GamesCom organisiert haben mit den ganze Sponsoren, mit Firmen innerhalb des Ökosystems aber auch Firmen außerhalb des eSports Ökosystems, die versuchen da rein zu kommen. Die haben wir bespaßt. Wir hatten ein ziemlich großes Turnier für Counter Strike, für League of Legends und StarCraft und haben da voll Gas gegeben und die Leute amüsiert - und uns selbst auch. Hat Spaß gemacht.\nGlaube ich dir, da waren wahrscheinlich eine ganze Menge Geeks da.\nLeider viel zu wenig Mädels, wirklich überwiegend Männer und Kinder. In Polen ist es ja auch sehr interessant, da gibt es keine FSK. Das heißt, wenn wir jetzt in Köln in der Lanxess Arena zum Beispiel so ein Counter Strike Turnier veranstalten, da musst du mindestens 16 Jahre alt sein, um rein zu kommen und in Polen interessiert das keinen.\nJa, finde ich auch krass; aber das ist da halt einfach so.\nWir werden hier nie über Politik sprechen, aber habt ihr in der Spodek Arena irgendwas mitbekommen von der aktuellen Lage?\nNe, gar nicht. Die Leute sind da um Spaß zu haben. Das ist zu vergleichen mit einem Fußball Event und es wurde einfach gefeiert und man spornt seine Fans und seine Teams an, die man supportet und auch die Spieler und man hat einfach Spaß mit seinen Kumpels, mit denen man da abhängt.\nUnd den Spaß versuchst du so ein bisschen zu kanalisieren. Wir springen aber ein bisschen wild in der Historie herum. Erst mal wollte ich ein kleines Bild davon bekommen, was du gerade so machst. Du tourst also durchaus auch um die Welt weil die ESL natürlich verschiedene Events hat. Und du musst da sein um zu verstehen, was die Menschen da so hintreibt, was die Gamer bewegt weil das jetzt deine Kundschaft ist. Aber eigentlich hast mit einer ganz anderen Kundschaft angefangen. Wir können natürlich erst mal zu Blauarbeit gehen; aber gibt es da noch was davor? Was waren denn deine ersten Kunden, die du digital bedient hast?\nIch habe während des Studiums schon angefangen, das war damals die heiße Pre-DotCom-Blasen-Zeit. Ende der 90er. Da gab es hier in Köln einen Laden voll DotComs, wie sie damals noch hießen, und da habe ich schon als Werksstudent gearbeitet, weil ich das cool fand und ich die Idee geil fand auf Basis seines Hirnschmalzes und vielleicht mit einem Notebook oder damals mit einem Desktop PC Produkte auf die Beine zu stellen und damit wirklich einen echten Wert, Interaktion und Transaktion zu schaffen und Monetarisierungsmöglichkeiten zu schaffen und User anzusprechen. Es hat mich fasziniert, dass man aus fast nichts eine ziemlich große Upside generieren kann. Und weil ich auch schon früher einfach gerne am Computer war und Technologie auch per se geil finde, bin ich dann in die Schiene reingerutscht und habe für kleinere DotComs gearbeitet und auch unterschiedliche Positionen ausgefüllt und irgendwann nach meinem Studium habe ich dann für eine Bildagentur gearbeitet für eineinhalb Jahre und habe mir dann überlegt, dass ich mich selbstständig machen werde. Zusammen mit dem Ramin damals, meinem Partner, und so haben wir Blauarbeit gegründet.\nWer hat denn die Idee gehabt?\nDas war eigentlich das Produkt eines ziemlich strukturierten Brainstorming-Prozesses. Wir haben uns hingesetzt an ein paar Nachmittagen und haben mehrere Sachen auf den Tisch oder an die Wand gemalt und überlegt, wo das größte Potential ist auf der einen Seite und auf der anderen Seite, was uns am meisten Spaß macht, wo die Nische ist oder wo Bedarf ist. Das war damals in einer Zeit, in der es ziemlich große Probleme mit dem Thema Schwarzarbeit gab und wir haben uns überlegt: 'Warum arbeiten die Leute schwarz?' Oder warum lasse ich jemanden schwarz arbeiten? Das Ergebnis war dann, dass wir gedacht haben, die Leute haben keinen Bock mehr auf diesen ganzen Meister-Zwang in Deutschland, auf die Handwerkskammern, auf überteuerte Preise, auf Intransparenz. So ergab sich dann die Idee eine Plattform zur Vermittlung von Dienstleistungen zu gründen. Damals noch auf Handwerk fokussiert. Über die Zeit haben wir dann mehrere Verticals gestartet und Umzugsunternehmen oder Haushaltsdienstleister vermittelt, zum Beispiel Babysitter oder Putzdienstleister.\nAlle möglichen Formen von Dienstleistungen. Das finde ich das Interessante an der Plattform und dem Produkt, wenn ich das mal so nennen darf. Gab es Ebay schon zu der Zeit?\nJa, genau, das gab es.\nIhr hattet Ebay auch gesehen, vermutlich?\nWir haben Ebay gesehen, ja.\nUnd ihr habt euch entschieden, es genau andersrum zu machen. Wenn wir uns Ebay mal angucken, da werden ja Produkte verkauft. Produkte kann ich hinstellen und sagen: 'Das ist mein Produkt. Ich möchte das verkaufen, was gebt ihr mir dafür?' Und bei einer Dienstleistung ist das nicht so einfach. Dass man zum Beispiel als Maler hingeht und sagt: 'Mein Produkt ist, dass ich dir was anmale, aber ich bin sehr flexibel, was das gemalte betrifft.' Wie kamt ihr zu dem Prozess Ebay quasi hoch minus 1 zu machen? Ebay also umzudrehen und zu sagen: Der, der die Dienstleistung haben will, muss die Auktion starten und die Dienstleister bewerben sich da drauf?'\nWir haben den Prozess an sich gar nicht neu erfunden, es gab ja schon immer das Prinzip der Ausschreibung. Wir haben das Prinzip der Ausschreibung digitalisiert, und zwar so, dass man als Noob [Neuling] einfach einen Auftrag einstellen kann, und dann bekommt man Angebote und kann die wunderbar vergleichen. Außerdem haben wir verschiedene Elemente, die damals aufkamen, zum Beispiel Schlagwort UGC, User Generated Content, Web 2.0, Bewertungen mit Sternchen und so weiter, integriert, weil es naheliegend war. Und so hat sich das Produkt entwickelt.\nDadurch kam dann wahrscheinlich auch das Thema SEO durch, UGC war ja dann vor allem ein SEO Thema\nDefinitiv. Das spielte absolut mit hinein. Und der ursprüngliche Plan war ja, dass Ebay uns dann nach 6 Monaten kauft für zwei Koffer voll Geld. Das hat nicht ganz funktioniert ;)\nHaben die nur einen Koffer dabei gehabt und dann habt ihr gesagt: 'Tschüss?'\nGenau, es war nur ein Koffer und es waren auch keine 6 Monate. Es hat einfach viel länger gedauert, es ging langsamer voran als wir uns damals erträumt hatten in unserer Hybris.\nIch glaube das ist auch ein grundlegendes Ding. Wenn man anfängt, hat man natürlich diesen brutalen Optimismus; den braucht man auch, sonst würde man gar nicht anfangen. Diese Energie braucht man, um den schweren Weg zu gehen. Was war denn für euch die größte Herausforderung? Immerhin habt ihr – oder was heißt immerhin – wahnsinnigerweise habt ihr den Weg geschafft von einer Plattform, die eine gute Idee ist und die Geld verliert, bis hin zu einer Plattform, die eine gute Idee ist und Geld verdient. Mit dem letztendlich Verkauf des Ganzen - Spoiler Alert. Aus deiner Sicht, was war das Schwierigste auf dieser Reise?\nIch glaube persönlich gesehen war das schwierigste für mich selbst, Ich selber. Ich habe mich auf dieser extrem intensiven Reise einfach neu kennen gelernt. Es ist schon etwas anderes, wenn der eigene Arsch über dem Feuer hängt und man das Gefühl hat, man muss jetzt 24/7 arbeiten. Das habe ich dann auch gemacht, über Jahre. Bis mein Körper mir zu verstehen gegeben hat, dass das einfach uncool ist und dass es so nicht weiter geht. Und auch mein Geist. Das war für mich die größte Herausforderung. Das war auch das größte Learning, was ich da mit herausgenommen habe.\nIch glaube viele haben schon mal erlebt, dass der Körper anfängt zu sagen: 'Hör mal, was du da machst ist nicht in Ordnung'. Wie hast du das geschafft, darüber hinaus zu kommen?\nGanz einfach, weil es nicht anders ging. Es ging einfach nicht weiter.\nOkay, Notwenigkeit ist ein starker Motor :)\nGenau, da war alles auf rot und auf Anschlag und auf 180 und es ging einfach nicht weiter so. Wir waren gezwungen die Notbremse zu ziehen und auch kürzer zu treten und haben aus der 7 Tage Woche eine 6 Tage Woche gemacht. Irgendwann habe ich gemerkt, dass das auch nicht so geil und komfortabel ist. Bis wir dann irgendwann regelmäßige Arbeitszeiten einführt haben. Aber ich muss auch sagen, wir waren halt ziemlich lange zu zweit unterwegs und hatten als Gründer auch keine Erfahrung und mit 26 Jahren hatte ich auch nicht die entsprechende Lebenserfahrung, die ich jetzt habe. Das war die größte Herausforderung. Neben den ganzen fachlichen und sachlichen Themen, Mitbewerbern und Finanzierungsgeschichten gab es da natürlich noch mal einen ganz großen Berg, der uns einfach auf den Schultern lag.\nIch habe das Ganze ja auch natürlich verfolgt und zum Teil auch ein bisschen begleitet. Ich finde interessant, dass du das sagst. Letzten Endes habe ich ja gesehen, wie ihr das macht und es war ein konstantes Improvement. Ihr habt immer weiter daran gearbeitet und immer wieder diese kleineren Sachen gemacht und ich glaube, dass machen ja einige. Aber du meinst am Ende ist das Schwerste einfach weiterzumachen, durchzuhalten und dranzubleiben. Denn wenn du aufhörst kommst du natürlich nie an den Punkt, an dem es erfolgreich wird.\nGenau, und vor allen Dingen hast du die Freiheit theoretisch jeden Tag aufzuhören, vor allem wenn du kein Fremdkapital in deinem Unternehmen hast.\nHattet ihr keins?\nNein, die ersten zwei oder zweieinhalb Jahre waren wir eigenfinanziert, was relativ lang ist für so ein Modell. Das hat auch ewig gedauert, bis wir dann irgendwann mal einen Euro verdient haben und noch länger bis wir dann irgendwann positiven Cash Flow generiert haben. Es war also nicht so ein Selbststarter-Ding, was dann zufällig von alleine durch die Decke gegangen ist. Es war wirklich sehr viel und sehr lange, harte Arbeit.\nEs war wirklich sehr viel und sehr lange, harte Arbeit.\nIn der Nachsicht ist es natürlich immer Einfacher, in der Rückschau. Wenn man sich heute Blauarbeit anguckt, sieht man, dass es ein sehr gutes Geschäftsmodell ist. Derjenige, der finanziellen Mehrwert aus der Plattform rauszieht muss im Prinzip dafür nichts bezahlen. Eure Eier oder die Hennen, je nachdem wie man es bezeichnet – sagen wir die Handwerker sind die Hennen und eure Eier sind die Kunden – die müssen dafür im Prinzip nichts bezahlen. Aber wo die Henne und das Ei ins Spiel kommen ist natürlich immer die Frage: 'Wer war zuerst da und wer ist größer?' War das nicht sehr schwierig, gerade in der Zeit? Wir reden jetzt tatsächlich von fast 10 Jahren zurück. Oder ist es sogar 10 Jahre zurück?\nIch befürchte noch länger, wir haben schon 2004 angefangen.\nAlso vor gut 12 Jahren. Wir vergessen in dieser Branche so schnell wie selbstverständlich das Internet für viele Menschen ist, aber wenn wir 12 Jahre zurück gehen ist es unfassbar. Das war eine komplett andere Zeit. Da könnte man auch sagen, dass Handwerker als Gruppe bestimmt eine sehr, sehr unaffine digitale Zielgruppe war, oder?\nDas kann man so sagen. Das war definitiv der Fall. Handwerker ist ja nicht gleich Handwerker. Innerhalb der heterogenen Gruppe der Handwerker gibt es auch noch diejenigen, die wahrscheinlich damals noch nie vor einem PC gesessen haben, zum Beispiel die Autowerkstätten. Bei denen vielleicht noch die Sekretärin, die die Rechnung ausdruckt auf einem Nadeldrucker, und das war schon das höchste der Gefühle. Dann gab es aber auch andere Berufsgruppen, wie zum Beispiel die Maler. Die waren relativ weit vorne und haben sowieso schon online ihre Farben bestellt oder gemischt. Die waren schon gewöhnt so ein Tool zu benutzen. Aber generell hast du natürlich recht. Das war eine sehr undankbare Zielgruppe.\nKannst du ein Beispiel nennen, was ihr gemacht habt um die an Bord zu holen? Oder würdest du sagen ihr habt gewartet, bis sie von sich aus gemerkt haben: „Internet ist irgendwie ganz cool, glaub' ich“?\nJa, wir haben viel telefonisch gemacht, wir haben auch ständig Handwerker gehabt, die angerufen haben, und sich für einen speziellen Auftrag interessiert haben. Dann haben die uns die Auftragsnummer durchgegeben und wir haben denen dann Schritt für Schritt erklärt, wie man sich anmeldet.\nIhr habt also auf beiden Seiten extrem viel am Telefon gemacht? Also sehr Support intensiv; obwohl ihr jetzt keine 30 köpfige Mannschaft hattet? Dafür aber bestimmt ein sehr eingespieltes Team. Und irgendwann kennst du die meisten Fälle schon.\nJa, irgendwann kannten wir unsere Patienten :) und natürlich auch unsere Standardlösung. Häufig hatte wir allerdings den Fall, dass die Leute keine E-Mail-Adresse hatten und dann mussten wir denen erklären, wie man auf gmail.de eine E-Mail auswählt :) und wie man sich registriert und was eine Inbox ist und so. Wir haben da viel Tech-Support geleistet und überhaupt viel dazu beigetragen Deutschlands Handwerker mit zu digitalisieren.\nDu hast es gerade schon angesprochen, ihr habt viel telefoniert. Und am Anfang habt ihr das vor allem zu zweit gemacht. Ramin eher für den technischen Part und du für alles andere, oder wie habt ihr euch aufgeteilt?\nJa, in der Regel schon. Wobei Ramin war natürlich nicht nur Entwickler sondern genauso Geschäftsführer wie ich. Bei allen größeren Entscheidungen, die wir getroffen haben, haben wir uns konsultiert. Aber irgendjemand muss dann auch ans Telefon gehen, wenn ein Handwerker anruft und irgendjemand musste auch die Buchhaltung machen. Und auch Marketing und PR ohne Geld. Das musste alles gemacht werden. Wir haben einen riesen Spagat gemacht, um das Ding überhaupt visible zu machen.\nIrgendwann kam dann der Zeitpunkt, an dem ihr gesagt habt: „Zu zweit schaffen wir das nicht mehr sonst kippen wir um.“ Tod vor 30. Was habt ihr dann für ein Team aufgesetzt? Was habt ihr für eine Struktur aufgesetzt um diese Webplattform zu betreiben, weiterzuentwickeln und supporten zu können?\nIm Prinzip haben wir erst mal die wichtigsten Lücken gefüllt. Das war damals der Customer Support. Wobei wir von Anfang an darauf geachtet haben, dass wir Leute mit ins Boot holen, die flexibel und an sich breit aufgestellt sind. Die jetzt nicht sagen: „Ich mache nur Customer Support und das war's ,aber ich weiß nicht was Photoshop ist.“ Auch auf der anderen Seite, dass wir Leute haben, die Angst haben ans Telefon zu gehen. Es war auch teilweise so, dass unsere Entwickler Telefondienst schieben mussten, einfach aus Ressourcen-Gründen. So haben wir uns besser schlecht als recht über Wasser gehalten. Bis wir dann irgendwann die erste Finanzierungsrunde gestemmt haben. Dann hat sich die ganze Situation etwas entspannt, dann konnten wir wirklich strategisch an die Sache ran gehen und uns hinsetzen und überlegen: „Okay, was brauchen wir jetzt wirklich und wo wollen wir hin.“ Das hat dann gut getan.\nUnd bist du heute immer noch so, dass du sagst: „Ich hole mir tendenziell lieber Generalisten als Spezialisten?“ Oder Menschen mit möglichst wenig Scheuklappen, die ein bisschen flexibel sind? Hat sich das geändert?\nNein, das hat sich geändert :) Die Produkte und Services, die ich jetzt baue, müssen schneller auf die Straße. Ich glaube das führt automatisch mit sich, dass man in einem Team arbeiten muss. Gut, wir waren damals im zweier Team aber das ist das kleinstmögliche Team. Jetzt arbeiten wir in größeren Teams und da ist es schon sehr hilfreich, wenn du genau weißt: Das ist der Mann zum Thema Front-End Development oder der Mann, der die Datenbank Architektur super konzipieren kann und derjenige setzt es dann auch um. Das ist schon sehr hilfreich, wenn man da mit Spezialisten zusammenarbeiten kann. Und ganz klar, ich arbeite mit Leuten zusammen, die auch keinen Kundenkontakt, oder Userkontakt haben wollen, was in manchen Fällen auch ganz gut so ist :)\nJetzt bestätigen wir mal nicht alle Stereotypen. Das sind bestimmt die Front-End Designer, die keinen Kundenkontakt wollen. Und die Entwickler hängen jeden Tag am Telefon.\nDas sind so Leute wie du, die wollen das nicht und schließen sich im Keller ein :)\nOh ja, Menschen furchtbar :) Dieses umgekehrte Ebay, ich finde das total interessant, für Dienstleistungen ist das total einleuchtend. Wäre das nicht auch super sinnvoll so eine Plattform für Produkte zu machen?\nDas gab es ja alles schon mal. Es gab eine Plattform, wo du hingehst und sagst: „Ich möchte jetzt ein iPhone“ - obwohl damals gab es ja noch keine iPhones - aber ich möchte für XY maximal 400 Euro zahlen und dann können Händler sagen: „Hier, nimm’s."\nIch möchte für mein iPhone 5 Euro zahlen :)\nJa genau, geht auch, nur mit Vertrag.\nDas ist ja von hinten durch die Brust ins Auge. Darüber habe ich aber in der Vorbereitung ein bisschen nachgedacht. Und zwar habe ich überlegt, dass ist ja im Prinzip genau das, was im Netz gerade passiert. Klassisches Online Marketing war ja eigentlich immer push. Ich haue einfach mit der Schrotflinte alles raus was geht und versuche so viele zu treffen wir möglich. Und das ist ja eigentlich genau umgekehrt. Der Anbieter, nehmen wir Heizungen zum Beispiel. Wenn man sich grade für Häuser interessiert, was ja durchaus mal passieren könnte, dann sucht man irgendwann nach einer Heizung. Dann wird man online mit PR und Werbung bombardiert. Doch hier ist es genau umgekehrt. Der Anbieter sagt einfach: „Das bin ich, das hab ich.“ Bei Heizungen kommt noch erschwerend hinzu, dass einem nicht mal gesagt wird wie viel es kostet. Dann musst du noch über ganz komische shady Kanäle gehen um dort überhaupt hinzukommen. Ich bin eigentlich kein Fan davon, aber der Gedanke des Targeted Advertisings ist ja eigentlich: „Finde mir die Leute online, die das eigentlich schon suchen.“ Bei Blauarbeit würden die Leute, die was Suchen einen Auftrag einstellen und sagen: „Ja bitte. Male mir die Bude an, ich suche das gerade.“ Und die Handwerker wissen, da kann ich hingehen und denen kann ich etwas geben. Im Prinzip war das vor 12 Jahren die Erfindung des Targeted Advertings, weil es ein direkter Vertriebsweg hin zum Kunden ist. Man weiß, wo der Kunde ist. Targeted Advertising ist heute aber eher so, dass man nicht unbedingt weiß wo Kunden sind. Ich weiß, dass sie bei Facebook oder WhatsApp sind, aber ich weiß nicht wann oder wie sie heißen. Und genauso ist das im Prinzip heute. Es gibt doch zu jedem Zeitpunkt so und so viele Menschen, die tatsächlich auf der Suche nach einem gewissen Produkt sind. Und es geht gar nicht mal unbedingt nur um den Preis. Es könnte sogar sein, dass das über den Preis sehr schwierig ist, weil natürlich historisch die Margen kleiner werden, wenn man nur preisbewusste Käufer anspricht. Aber es wäre doch interessant, wenn jemand hingeht und sagt: „Ich brauche eine Heizungslösung für meinen Neubau oder ich suche ein Auto.“ Und die Hersteller sich in irgendeiner Form über standardisierte Kanäle mit Angeboten melden können und mit klaren Preisen und mit möglichst vergleichbaren KPIs oder mit Qualitätskriterien, die man in irgendeiner Form vergleichen kann.\nJa, einmal das, aber ich glaube auch darüber hinaus, dass Systeme entwickelt werden, die dem User erst mal überhaupt beibringen, was sie denn eigentlich haben wollen. Wenn du beispielsweise nach einem Haus in Köln Ehrenfeld schaust, dann weiß schon irgendwann irgendjemand dass du auch eine Heizung brauchst. Schon bevor du dich selbst mit dem Gedanken beschäftigst hast.\nGenau, und dann musst du selber Experte werden, das dauert alles.\nGenau, und dann gibt es jemanden, der dich online darauf hinweist: „Ach übrigens, du brauchst ja noch 'ne Heizung, weil andere Kunden, die ein Haus gekauft haben auch eine Heizung gebraucht haben.“ Das Amazon Prinzip.\nDu hast es eben schon ein bisschen angesprochen: Versteht deine Frau überhaupt was du machst?\nJa, und als überzeugte Gamerin steht sie auch voll dahinter und findet es super geil. Gerade die Killer Spiele, da fährt sie voll drauf ab. Nein, die versteht schon was ich mache aber...\nIch hab dich jetzt für 'ne Sekunde erst genommen :)\nSagen wir so, unser Sohn versteht es besser. Sie versteht natürlich was ich mache aber, was ich anfänglich meinte, wenn man selbst nicht spielt, zumindest nur ab und zu, dann ist das alles nur so eine völlig kranke Scheiße.\nDas ist definitiv ein Kulturschock. Für dich natürlich auch, der Kulturwechsel von dem kleinen überschaubaren Team bei Blauarbeit, wo man sich mit Handwerkern und mit Kunden gefreut hat... Ich habe ja ein paar Telefonate mitbekommen, vor allem mit den Kunden, die waren ja zuckersüß. Und auf einmal kommt man in diese Gamer Szene, was man sein Leben lang als Hobby gemacht hat. Auf einmal muss man da arbeiten und Menschen um einen herum sagen: „Ach John, ich hatte so große Hoffnungen für dich, wolltest du nicht was vernünftiges tun?“ :) Und jetzt hast du Gamer als Kunden. Wie ist denn der Kontrast - Gamer im Vergleich zu Handwerkern?\nAuch geil. Du kannst ein Produkt entwickeln, ein technisch anspruchsvolles Produkt, und weißt, die schnallen das. Die verstehen wahrscheinlich sogar noch mehr davon als du selbst, das ist ein ganz anderer Ansatz als vorher. Vorher ging es darum sich nach dem – ich sage es ohne jemand beleidigen zu wollen – nach dem Dau zu richten; das Produkt so wasserdicht zu machen, dass wirklich jeder weiß wo er hin klicken muss und nicht daneben klickt. Diese Zielgruppe, die Pro Gamer und Gaming Enthusiasten, sind sowieso schon meilenweit voraus. Die sind gerade mal 16 oder 17, auf jeden Fall unter 30, und haben ihr Leben lang nichts anderes gemacht, als das zu konsumieren.\nIch stelle das auch im Design fest vor allem im Interaktionsdesign. Wenn man mit einer fortgeschrittenen Zielgruppe arbeitet. Gerade Themen wie Usablity und Onboarding, diese Sachen nehmen so ein bisschen an Bedeutung ab, zumindest am Anfang. Du musst darüber nachdenken, wie es sich anfühlt, wenn man etwas zum 10., 20. oder 30. Mal benutzt. Gerade bei Gamern, die natürlich Min-Maxing betreiben und jedes System in irgendeiner Form spielen wollen, die kommen natürlich an Bord und wollen eine App oder eine Website so schnell wie möglich lernen und sich dann so effizient wie möglich darin bewegen weil sie im Hinterkopf haben: 'Dann bekomme ich mehr Punkte, dann brauche ich weniger Zeit, dann bin ich irgendwie effizienter.' Das ist ja die ganze Idee beim Spielen: Besser in dem zu werden, was man macht und das zu wiederholen. Und darüber muss man auch nachdenken. Anders bei Blauarbeit: Wenn der erste Klick nicht geklappt hat, hat man den User wahrscheinlich verloren und er kommt nicht wieder. Beziehungsweise man hat ihn dann am Telefon. Was trotzdem passiert, sogar wenn der erste Button 15 cm groß auf dem Bildschirm ist und sagt: „Klick hier, sonst passiert hier nichts.“ Dann rufen die an und sagen: „Ich bin mir nicht sicher, wo ist der Button?“ :) Das kann passieren. Bei Gamern ist das aber eher so: „Sag mal, willst du mich verarschen? Pack mal den Button weg, ich brauch noch das und das und das.“ Oder?\nJa, bei Gamern ist es so. Wir haben zum Beispiel eine Event App entwickelt, bei der man sich Item Drops einfangen kann. Der Hintergrund ist so: Wenn du eincheckst bei einem unserer Events kannst du virtuelle Güter fangen.\nWie quasi auch in Counter Strike. Da sind es auch besondere Waffen und besondere Designs und du bekommst solche Loot Boxes , ein sehr erfolgreiches Prinzip in Games, weil da eine Überraschung dabei ist. Wie ein Blisterpack, du machst es auf und da ist was Cooles drin.\nUnd ihr habt das an ein location-based System ran gekoppelt, wenn du auf dem Event bist musst du dich einchecken, es wird deine Geolocation gecheckt und an unsere Server übermittelt. Wir wussten aber vorher schon, dass das Ding gehackt wird. Wir haben die App released und wirklich innerhalb von 24 Stunden hattest du YouTube Videos, Reddit Einträge...\nWie du in Katowice bist ohne in Katowice zu sein.\nGenau, darum ging es. Und das ist die Zielgruppe mit der wir zu tun haben. Das ist auch super geil und macht mega Spaß weil wir es auch schon antizipiert hatten und uns schon überlegt haben ob wir das komplett wasserdicht machen oder ob wir das einfach so lassen.\nDie Herausforderung bestehen lassen. Das ist so cool. Ein Spiel im Spiel.\nDefinitiv. Das haben wir gerne in Kauf genommen. Das ist ein ganz anderer Ansatz. Macht auch Spaß.\nSo Dinger gehen dann viral und dann gibt es Community Interaktion. Die Leute, die es machen, haben ein positives Gefühl. Es fühlt sich nicht wie Piraterie an, sondern man hat im Spiel die Lücke entdeckt. Das ist auch was, wofür Gamer leben. Der Cheat. Wobei wenn man zu viel cheated macht es keinen Spaß mehr, das kennt man als Gamer auch, wenn es zu leicht ist. Aber so eine kleine Lücke zu lassen, gerade bei Usern, die ein bisschen Ahnung von dem System haben, kann ganz schön sein. Dann entstehen neue Verhaltensweisen und wenn man offen dafür ist, das ist super.\nUnd jetzt überlegen wir ob wir diesen Cheat, also die Lücke, schließen. Oder ob es dann wieder einen Community Shitstorm geben wird.\nIhr müsst die einfach schließen und sagen: 'Es gibt doch immer noch eine aber die müsst ihr finden.'\nGenau, es gibt 'ne neue :)\nDu musst einfach dein Handy per Post nach Polen schicken und dann muss das dort einmal kurz WLAN kriegen und dann muss es auch wieder zurück kommen :) Ich weiß nicht, ob es da einen Service gibt aber ihr braucht einfach eine fehlerhafte Adresse in der Nähe der Spodek Arena. Oder vielleicht startet dann so ein Tausch Markt. Wenn die Fans die Handys verticken. Wie heißt das polnische Counter Strike Team? In Polen die Fans rasten ja immer vollkommen aus...\nJa natürlich. Vielleicht kann man mit denen einen Gerätetausch machen. Und das sind Kunden, die offensichtlich sehr emotional und enthusiastisch dabei sind. Und für die, gerade für junge Gamer, ist das natürlich DAS Thema in deren Leben gerade. Und du bist quasi dabei, bei der höchsten Motivation, die man überhaupt haben kann für etwas. Aus meiner Erfahrung ist das so. Wenn man älter wird spielt man definitiv weniger aber es bleibt nah am Herzen.\nJa bei mir schon, auf jeden Fall. Ich spiele nicht mehr so viel wie ich gerne würde. Das ist gar nicht mal eine Frage der Zeit. Die Bereitschaft ist nicht mehr so da, sich so tief rein zu begeben. Vor allem gute Spiele brauchen Tage und Wochen bis man so richtig drin steckt. Das ist wie beim Schach, das macht keinen Spaß wenn man das zum ersten oder zweiten Mal spielt. Aber wenn man das pflegt, dann ist das toll.\nJa, aber ich glaube das ist auch schon eine Frage der Zeit. So geht es mir jedenfalls. Jetzt merke ich erst wie viel Zeit ich früher eigentlich hatte, während der Schulzeit und wie viel Leerlauf da war.\nAber heute hockst du auch mal vor'm Fernseher wahrscheinlich? Oder machst irgendeinen anderen Blödsinn?\nDas könnte man auch produktiver verbringen. Man könnte auch zocken.\nJa, natürlich :) Man könnte auch zocken. Aber es gibt auch so etwas wie Real Life, Familie, Kinder, Freunde, Arbeit und so weiter.\nNa klar. Und da gibt es auch jede Menge Spiele, die man spielen muss. Reale Spiele. In der Familie zum Beispiel. Wie kriege ich meine Kinder für etwas motiviert oder Ähnliches.\nNur kann man da nicht mal eben den Spielstand speichern und morgen weiter machen.\nOder neu laden und noch mal was anderes versuchen weil es nichtgeklappt hat :) Wäre ganz schön. Aber die cheaten auch.\nJa, die cheaten kräftig.\nEs sind also nicht nur neue Kunden für dich, sondern du hast auch diesen Switch gemacht von Webfirst and foremost. Blauarbeit hat zwar auch eine mobile App aber die ist in erster Linie für die Handwerker und die ist sehr spät dazu gekommen. Ich weiß gar nicht, ob du noch da warst als die App raus kam.\nIch habe die Anfänge mitbekommen.\nUnd bist aus dieser Web-Landschaft zu einem Dienstleister gegangen oder zu einem Produkt, Turtle, was auch in erster Linie im Internet statt findet, aber dein Stiefel ist das Mobile. Macht es für dich einen Unterschied? Merkst du Unterschiede zum Vorgehen oder zum Team? Unterschiede im Team zwischen Start-Up und einem etwas etablierterem Haus wo du Intrapreneur bist? Du hast den Luxus, dass du auf Entwickler zurückgreifen kannst, die spezialisiert sind und so weiter. Aber sind die Herausforderungen andere geworden?\nErst mal sind es nicht nur mobile Produkte, die ich entwickle, sondern auch Back-End Produkte, die ich mache. Auch generell online basierte Produkte mit Web Front-End browser-based Front-End, das ist schon der Fall. Ich habe die Affinität zum Mobilen entwickelt. Nach Blauarbeit hatte ich ein Unternehmen gegründet zum digitalen Vertrieb von Kino Tickets, Tickino hieß das. Das hat nicht ganz so funktioniert, wie ich mir das vorgestellt habe, aber trotzdem hat es mir die Möglichkeit gegeben, da einmal richtig tief einzutauchen und überhaupt die mobile Welt nicht nur als User kennen zu lernen, sondern auch als Dienstleister. Das war super spannend für mich und das ist der Hintergrund, weshalb ich das auch zu Turtle, oder zur ESL, mit rüber genommen habe.\nWas war denn der Road Block? Hattet ihr strategisch und konzeptionell das Produkt schon entwickelt und war es ein technisches Problem? Oder Policy?\nNein, wir waren schon ziemlich weit, auch technisch. Im Prinzip war es eine Infrastruktur zur Vermittlung oder zum Verkauf von Kino Tickets mit einem mobilen Front-End auf iOS- und Android-Basis. Es war auch so, dass wir schon kleinere Kino-Ketten an Bord hatten. Es gibt aber viele große Kino-Ketten in Deutschland und denen haben wir das gedemot und gezeigt und die meinten: "Super geil, so geil, eigentlich müssten wir es selbst machen - Sorry."\nAber das ist bis heute wahrscheinlich noch nicht passiert.\nGenau, aber die habe uns damals schon ganz klar ins Gesicht gesagt: 'Leute, wir können euch das nicht überlassen weil irgendwann wird jeder sein Kino-Ticket mobil direkt vor dem Kino kaufen anstatt an der Kasse anzustehen.'\nDann kauf uns doch... just saying... Wir haben ja schon alles vorbereitet :)\nJa, aber so weit waren die vier großen Ketten dann doch noch nicht. Aber das war im Prinzip der Block für uns. Wo wir gesagt haben: „Jetzt nur mit den kleinen, freien Ketten und Kinos macht es keinen Spaß, da ist der Akquiseaufwand zu groß.“ Deswegen haben wir gesagt, wir machen was anderes.\nUnd das Mobile einfach deshalb weil es die neue Herausforderung für dich ist? Oder was zieht dich daran an?\nWeil es auch naheliegend ist. Wir machen zum Beispiel überall auf der Welt große Events und natürlich will ich auf meinem Handy sehen wer als nächstes spielt und auf welcher Bühne. Und wie der Zwischenstand ist und das, wenn möglich, nicht nur als mobile Web Applikation, sondern als echte, native App. Das ist einfach performanter und macht mehr Spaß. Es sind viele Sachen, die eigentlich No-Brainer sind. Wir brauchen eine mobile Event App, wir brauchen auch eine Play App, die haben wir gerade im Beta Test.\nGenau, da ist die Event App, das sind eure Turniere, die ihr in Katowice zum Teil selbst organisiert, zum Teil aber auch für andere Unternehmen. Und die Play App, damit auch professionelle Hobby Spieler in ihren eigenen Ligen eigene Turniere initiieren können.\nNicht unbedingt initiieren, aber die können an den Turnieren teilnehmen. Jeder kann ein Hearthstone Turnier, ein StarCraft- oder FIFA Turnier mit spielen und bekommt dann sogar vielleicht Preisgeld.\nOder qualifiziert sich für die großen Turniere.\nNatürlich. Und wird dann Pro Gamer oder gewinnt ein Stück Hardware oder wie auch immer.\nDas ist ja wahrscheinlich die gleiche Prozedur, die Millionen von Jugendlichen in die Fußball Vereine rein jagt in den jungen Jahren. Dieses Aufschauen gehört ja dazu. Natürlich, beim Gaming noch mehr als beim Fußball. Da braucht man ganz klare körperliche Voraussetzungen, aber beim Gaming spielen diese körperlichen Voraussetzungen nur ganz am Ende eine Rolle. So wie twitch shooting, also bei Reaktionszeiten von Millisekunden. Ansonsten ist es nur Training und Commitment, und vielleicht ein bisschen das Alter.\nNaja, ich glaube trotzdem braucht man eine gewisse Disposition. Ich kenne Leute, von denen weiß ich egal wie viel die trainieren, die können bei Counter Strike nicht gerade aus schießen. Und ich werde auch niemals gut in DOTA werden, das weiß ich einfach.\nBist du dir sicher? Oder liegt es auch wieder da nur an der Zeit?\nVermutlich, gerade Spiele wie DOTA, also eher strategisch angelegte Spiele, die vor allem Team play sind. Bei Shootern muss ich natürlich das mechanische Können mit der Maus haben oder ich muss einfach übermenschlich schnell regieren können um mit den Profis zu konkurrieren. Aber bei Spielen wie DOTA geht es ja vor allen Dingen um Spielwissen. Wenn ich alles weiß und wenn ich jede Position kenne, ein bisschen wie im Schach, dann weiß ich wie ich reagiere und bei DOTA sind diese Positionen auch sehr kompliziert. 5 gegen 5, 5 verschiedenen Helden auf jeder Seite und je nach Konstellation muss ich wissen wie ich agiere oder reagiere. Und das kann schon mal ein paar Jahre dauern bis man da alles gesehen hat. Aber wahrscheinlich hat man nie alles gesehen und es dauert bis man genug gesehen hat um zu sagen: „Jetzt bin ich hier gut.“\nNaja, ich habe die Hoffnung noch nicht ganz aufgegeben, dass ich irgendwann Pro Gamer werde und Millionen nach Hause bringe.\nIch hab's gesagt. Unser eigenes Overwatch-Team. Das Potential ist da. Die Silver Gamer :)\nIch hab letzte Woche den eSports-Menschen für Overwatch kennen gelernt von Blizzard und der stand mit einer Gruppe von ESL Leuten und sein erster Satz war: „Ich habe keine Beta Keys dabei.“ :)\nDas ist sowieso egal, weil dieses Spiel momentan nur auf Windows läuft. Und das finde ich natürlich fast einen persönlichen Affront eines Unternehmens, das mich mein ganzes Leben begleitet hat.\nBlizzard, wenn jemand von euch uns zuhört aus Deutschland: Bisher habt ihr alle Spiele für den Mac rausgebracht, das kann ja wohl nicht sein. Auch wenn das gerade hier überhaupt keine Wichtigkeit hat :) Ich will keine Beta Keys! Aber ist ja egal, wir haben einfach das Talent und die Ausstrahlung und die Gegner erzittern :)\nNatürlich. Aber zurück zum Mobile Thema. Es gibt einfach bestimmte No-Brainer, da ist es einfach klar. Wir haben natürlich für die meisten Sachen schon ein Web Front-End, aber die werden dann auch noch mobilisiert.\nIch muss aber noch mal nachhaken: Auch bei Blauarbeit warst du jetzt nicht für den Teil der Entwicklung und Programmierung verantwortlich, aber jetzt schon? Jetzt hast du die Programmierung auch direkt in deinem Team und musst Ressourcen verteilen und deine Vision skizzieren und sagen: „So soll das aussehen.“ Hast du einen Unterschied festgestellt zwischen Web- und Mobile Entwicklung?\nNein. Gar nicht. Natürlich gibt es Unterschiede in der Zusammenstellung des Teams aber letztendlich ist Mobile für mich auch nur ein Front-End, in Anführungszeichen, genauso wie Web oder Smart TV das ist. Das ist eher zweitrangig.\nMan muss sowieso für jedes Device so ein bisschen überlegen, wie man genau das richtige buildet und natürlich ist der Finger etwas anderes als die Maus. Aber technisch nicht unbedingt.\nGenau, technisch nicht und von der Herangehensweise auch nicht. Die internen Prozesse habe ich genauso gestaltet, unabhängig davon wie das Endprodukt aussehen wird. Aber natürlich, wenn es darum geht für das Produkt die Wireframes zu machen ... Und natürlich, bei einer mobilen Anwendung will ich was anderes erreichen als bei einer Webanwendung. Bei einer mobilen Anwendung stehe ich noch mehr in der User-Kommunikation als bei einer Web-Oberfläche. Mein Smartphone habe ich in der Tasche und diese User kann ich mit Notifications erreichen beispielsweise. Das geht im Web noch nicht so einfach.\nIch glaube auch. Das Internet am Computer wird sich nie so persönlich anfühlen wie das Internet auf dem Handy. Ich habe grade noch mit meinen Studenten darüber gesprochen, dass wir im Prinzip jetzt in effektiv 7 Jahren auf der ganzen Welt zu einer Situation gekommen sind, in der jeder Mensch, der irgendwie daran kommen kann, ein Smartphone haben will. Und warum ist das so? Weil wir darüber kommunizieren. Weil wir mit den Menschen connected sind, die uns am Herzen liegen. Und auch mit Menschen connected sind, die wir gar nicht kennen, aber deren Ideen uns am Herzen liegen. Es geht um Kommunikation. Das Internet in diesen mobilen Geräten, das ist die Kommunikationsrevolution. Das ist so wichtig für Menschen geworden. Wenn ich eine App darauf installiere, fühlt es sich anders an, als wenn ich ein Tool auf dem Computer benutze oder eine Website aufrufe. Ich gebe einen Platz auf meinem persönlichen Device her und wenn mir das nicht gefällt, dann schmeiße ich das auch sofort wieder runter. Dann kommt auch noch das Thema worüber wir gesprochen haben: Die Gamer sind sowieso so tief drin und ich wüsste kaum Bereiche, in denen man so motivierte Kunden und so eine persönliche Konstellation findet – bis auf so etwas wie Schwangerschafts-Planung vielleicht.\nOkay, stimmt. Ich bin jetzt kein Riesen-Fan obwohl ich mehr gucke als früher. Aber es stimmt, Fußball auf jeden Fall.\nGenerell Sport hat ein sehr dankbares Publikum, weil die Leute einfach ein Commitment mitbringen. Und wie du sagst, eine App zu installieren, das erfordert schon ein gewisses Commitment. Obwohl ich nur das Ding über den App Store installiere, aber ich habe begrenzten Speicherplatz und ich habe bestimmtes real estate in meinem Smartphone. Was will ich denn wirklich täglich mit mir rum tragen? Wir sind mittlerweile soweit, dass wir gar nicht so zwischen Mobile und Web differenzieren wollen, sondern, dass wir das verschmelzen wollen. Wenn du bei Play bist und dich anmeldest, hast du da das gleiche Match oder die gleichen Cups wie in deinen mobilen Devices.\nAlso egal welches Gateway du benutzt, da ist die ESL. Verstehe. Jetzt hab ich mal kurz eine Idee und eine Frage für dich. Glaubst du die Spiele, die wir spielen, und die Jobs, die wir machen, haben was mit einander zu tun?\nDu meinst die Spiele an sich oder die Tatsache, dass wir Spiele spielen?\nIch glaube wenn ich nicht als Jugendlicher Monkey Island, Zak McKracken, Dune 1, Dune 2, WarCraft 1 oder StarCraft 1 und so weiter gespielt hätte, dann würde ich definitiv nicht das machen, was ich jetzt mache.\nOkay, bei dir ist natürlich auch relativ einleuchtend wo der Weg hin gegangen ist. Ich habe auch vor allem Monkey Island geliebt und habe jetzt noch keine Game Company gegründet, obwohl ich auch schon ein paar Mal darüber nachgedacht habe.\nIch glaube aber, spielen am PC und auch an der Konsole bringt einfach Jugendliche und vielleicht sogar auch Kinder näher an die Technologie. Das ist ein Door Opener, so war es jedenfalls für mich. Und ich glaube, dass das immer noch der Fall ist. Auch in der Zeit von Smartphones, die es früher einfach nicht gab. Mittlerweile ist jeder connected, unabhängig davon ob er spielt oder nicht. Früher war der einzige Grund ein C64 zu haben, ein Amiga oder 386er mit 25 Megahertz und 5 MB Festplatte war, dass du einfach über deine Dos Oberfläche dein RAM neu konfiguriert hast damit das entsprechende Spiel dann läuft, was du auf dem Pausenhof dann auch getauscht hast.\nBubble Bobble oder Battle Chess oder so.\nOder Winter Games :)\nGenau, Winter und Summer Games, großartig. Ich möchte noch einen Schritt weiter gehen. Ich habe überlegt im Vorhinein, was machst du eigentlich und was zockst du? Du hast jetzt gerade auch Dune erwähnt und WarCraft und natürlich StarCraft, was du ja auch immer noch spielst. Ich finde StarCraft ja auch eigentlich auch sehr gut, aber werde nie besonders gut darin weil ich extrem schlecht im Multitasking bin.\nDu bist doch super geil da drin.\nRaus aus meinem Arsch :)\nAlso definitiv nicht so gut wie du mit deinen Protoss, und da werde ich auch nie hin kommen weil ich immer die Hälfte vergesse. Ich kann mich nur auf eine Sache konzentrieren. Da bin ich relativ gut drin, mehrere Sachen gleichzeitig – no way. Absolut geschlechterstereotypisch. Ich glaube um StarCraft gut spielen zu können, muss man multitasken können. Und du bist jetzt nicht ein Designer im klassischen Sinne, obwohl du natürlich Produktdesign gemacht hast, ob du das willst oder nicht, und Entscheidungen für dein Produkt gewählt hast – was für mich sowieso das Gleiche ist. Ein Geschäftsführer, ein Unternehmer oder ein Gründer zu sein, der sein eigenes Produkt erschöpft ist auf jeden Fall in diesem Sinne ein Designer. Und wie ich mein Team konstruiere, welche Entscheidungen in treffe, das sind alles Design Entscheidungen aus meiner Perspektive.\nAber du bist eigentlich Manager im klassischen Sinne. Du organisierst Leute, dass die ihren Job, in dem sie spezialisiert sind, gut machen können.\nJa mittlerweile schon.\nUnd nach gewissen Zielen. Bei Blauarbeit ist das immer mehr in diese Richtung gegangen, und jetzt bei ESL hat es direkt auch so begonnen, weil du im Prinzip die Code-Zeilen nicht selber schreibst und die Interfaces nicht selber zeichnest aber natürlich immer überall Input gibst. Und eigentlich ist das eine erstaunliche Parallele zu dem was man bei StarCraft macht. Oder bei jedem Strategie-Spiel. Quasi die spezialisierten Einheiten so einzusetzen, dass am Ende das große Ziel in irgendeiner Form erreicht wird.\nJa, das stimmt, wobei die kompetitiven Spiele alle ein strategisches oder taktisches Element mit sich bringen, auch Counter Strike oder DOTA oder League of Legends.\nBei Strategiespielen sind es eben computergesteuerte Dinge, denen du sagst: „Mach das!“ Und beim Counter Strike sind es 5 Personen aber dahinter steht einer, der Team Leiter oder Stratege, und der muss eher ein bisschen als Manager denken und sagen: „Was ist das für eine Situation haben wir gerade, stehen wir grade gut da oder schlecht, was müssen wir tun damit die Situation bleibt?“ Und natürlich gibt es auch in den Team, wenn das jetzt ein 5er Team bei Counter Strike ist, dann gibt es auch einen, der so gut ist, der selbst die Spielsituation lesen kann, so wie der Spielführer im Fußball. Und da steht auch der Trainer am Rand. Der Trainer ist manchmal auch kein Fußballer, der war vielleicht mal Fußballer, das ist aber nicht unbedingt wichtig. Es können auch Leute Fußballtrainer werden, die nicht unbedingt Fußballer waren, sondern einfach das Spiel verstehen von oben, als Manager. Und als Spieler, wenn wir bei Fußball bleiben und uns Messi angucken, der muss nicht unbedingt Manager sein aber der muss sich einfach bewegen wie ein Halbgott und alle anderen drum herum kippen um und sehen wie blöde Spielfiguren aus. Und er macht das Tor und dann hat er seinen Job erledigt. Was würde der für Computer Spiele spielen?\nFIFA. Tut er auch :)\nZum Training natürlich.\nWir machen für FIFA '16 die offizielle Weltmeisterschaft. Einmal im Jahr. Und da sind die Jungs auch da und machen dann ihrer PR Auftritte. Aber wir wissen auch, dass die Zuhause, oder zwischen den Spielen, zocken. Die nutzen das auch teilweise um so ein Eagle-Eye-View Verständnis von dem Spiel Fußball zu bekommen. Was sie zwar sowieso schon haben, aber auch um das zu maintainen und zu verbessern.\nWeil der Simulationscharakter dieser Spiele in den letzten 10 Jahren so unfassbar nach vorne gegangen ist. Ja, das ist schon Wahnsinn. Da kann man durchaus Realitätsrelevanz ableiten. Auf der anderen Seite würde ich sagen, wenn man sowieso schon den ganzen Tag nichts anderes als Fußball macht, wäre es vielleicht auch mal eine Idee was anderes auszuprobieren, und wenn es Tetris ist :)\nAber die Profi-Fußballer spielen alle FIFA.\nDie sind natürlich auch selber die größten Fußballfans, die es so gibt, das darf man nicht vergessen. Die sind da, wo sie sind, weil sie auch als Fußballfans groß geworden sind. Bei mir habe ich das auch festgestellt, ich glaube meine Vorliebe für RPGs, also Rollenspiele, wo man sich auch mal um einen Charakter kümmert und den entwickelt und vielleicht auch Rätsel lösen muss und diese ganze persönliche Entwicklung, das ist ein ganz typischer Monofokus. Was vielleicht einem Designer, also einem Interaktions- oder einem Grafikdesigner, näher liegen würde. Bei StarCraft denke ich immer wieder ab einer gewissen Stufe: „Das ist mir einfach zu viel, ich will mich auf eine Sache konzentrieren, das klappt aber nicht.“ Dann versagt man.\nIch will nur Mineralien ernten.\nGenau, ich würde gerne Sim City machen, ich will einfach nur aufbauen. Lasst mich doch bitte alle in Ruhe.\nNein, nicht angreifen.\nGenau, Nichtangriffspakt :) Diese Strategiespiele fehlen übrigens noch. Wo man das Spiel auch kompetitiv gewinnen kann, ohne einander anzugreifen …\nGenau, meine Basis sieht besser aus als deine.\nMeine Basis soll schöner werden :) Diese Rollenspiele beispielsweise oder auch Rätsel lösen, das ist mir zu langsam, das macht mir keinen Spaß. Ich fange damit an und bin dann irgendwann frustriert wenn ich das Rätsel nicht kriege. Wenn es irgendwo einen Button geben würde, wo steht 'Rätsel überspringen', dann wäre ich wahrscheinlich da.\nHey, ich hab das Spiel geschafft. Super und fertig. What's next? :) Aber in dem Sinne fände ich die Idee eigentlich relativ cool im Assessment Center oder im Bewerbungsprozessen im Beruf Gaming mit ins Spiel zu bringen und zu gucken, was jemand spielt, um seine Vorlieben und Stärken herauszufinden. Und bei ESL könnte man sowieso sagen, man muss in mindestens in einem Spiel äquivalent Diamond oder ob man jetzt Legend sein muss oder man muss die Top 5 Level mal geschafft haben oder eine 12er Arena ...\nDas ist auch immer Teil eines Bewerbungsgesprächs bei ESL, wenn du dich nicht gerade einen Job in der Buchhaltung bewirbst, weil da ist es tatsächlich wirklich mega wichtig.\nJa, da gibt es wahrscheinlich kaum Überschneidungen.\nNein, da sind auch weibliche Mitarbeiter in der Buchhaltung :)\nNa und? Stereotype mal wieder... Aber wenn ich Buchhalter wäre, würde ich mich vom Dach werfen :)\nJa, ich wahrscheinlich auch. Trotzdem ist es Bestandteil eines jeden Bewerbungsgesprächs, dass man irgendwann fragt: „Was spielst du gerade so und wie findest du das und wie weit bist du da gekommen?“ Das ist mit drin. Aber ich finde die Idee ziemlich naheliegend, dass man im Assessment Center Leute spielen lässt, auch unabhängig davon ob sie das Spiel schon kennen oder schon gespielt haben. Einfach um zu sehen wie sie in Stresssituationen reagieren oder wie sie lernen oder wie sie mit einer Situation umgehen. Kompetitive Spiele arten ja immer in Stress aus ab einem gewissen Punkt, deswegen sind sie ja kompetitiv.\nKlar, in einem Assessment Center wären im Spiel natürlich etwas höhere Stakes weil ich weiß, wenn ich mich hier blamiere, dann ist das vielleicht schlecht. Aber das ist es, was ich an Spielen so großartig finde. Ich kann scheitern und noch mal versuchen. Durch dieses Scheitern, also dieses Trial and Error Prinzip. Spielphilosophen nennen das den Phasenraum der Möglichkeiten explorieren, oder so was. Klingt total abgedreht. Wow, was haben die eigentlich geraucht? :) Aber ja, den Phasenraum der Möglichkeiten herausfinden.\nDamit gemeint ist: Ich kann alles ausprobieren. Alles. Indem ich alles ausprobieren kann, kann ich abstecken was funktioniert und was nicht funktioniert. Im normalen Leben kann ich das nicht. Ich kann nicht einfach ausprobieren was passiert, wenn ich aus dem 3. Stock springe. Ich kann das ausprobieren aber die Konsequenzen sind nicht wie im Spiel, die Konsequenzen sind vielleicht sehr viel schlimmer. Und gerade im Job und gerade in Deutschland haben wir oft die Kultur, dass Fehler machen schlimm ist, auch wenn wir immer wieder vorne drauf schreiben „Fehler sind gut“. Das stimmt nicht, das wird nicht gelebt. Fehler machen ist negativ, das ist schlecht für die eigene Karriere, und deswegen gehen Leute diese Risiken nicht ein. Auch in einem Bewerbungsgespräch, sie versuchen total gefasst zu sein, alles unter Kontrolle zu haben.\nOder bei einem Podcast.\nJa genau, beim Podcast. Bloß nicht irgendwas Schlimmes sagen, so wie Scheiße :) Und natürlich, das ist mein erster Podcast, also ist man ein bisschen unentspannter als sonst.\nJa, Dankeschön :) Aber in einem Spiel kann ich das weg lassen. Das Schlimmste was passieren kann ist, dass ich noch mal von vorne anfangen muss. Aber ich kann noch mal von vorne anfangen. Und diese Exploration, dieses Ausprobieren, macht frei. Wenn ich es schaffen würde in einem Bewerbungsprozess diese Freiheit so ein bisschen zu bekommen, dann entdecke ich vielleicht sogar Potential in einer Person, was die andere Person noch nie gesehen hat, gerade wenn sie noch nicht gespielt hat. Man sollte dann auch das Spiel spezifisch selektieren und nicht Spiele wie beispielsweise DOTA spielen, weil die Lernkurve viel zu steil ist. Das dauert einfach ewig bis man sich da halbwegs vernünftig anstellt.\nGTA, da erkennst du relativ schnell den eigenen Charakter des Menschen.\nGenau, was probiert jemand aus ... Du überfährst also gerne Frauen, alles klar :)\nAber da merkst du schon ob jemand ein kranker Psycho ist.\nPsychos direkt in die Buchhaltung :) Oder eher ins Marketing oder PR.\nAber das ist echt 'ne geile Idee, sollte man mal weiter denken.\nJa, hier sind 10 Euro, Danke. Wir haben die ganze Zeit über digitales gesprochen. Was machst du eigentlich, wenn du dich vom Digitalen ablenken willst. Außer mit deinen Kindern spielen, das zählt nicht. Also, natürlich zählt das, aber das ist ja immer Antwort Nummer 1. Und mit deiner Frau spielen auch. :) Aber machst du noch irgendwas, um vom Digitalen eine kleine Auszeit zu kriegen?\nJa, ich versuche hin und wieder regelmäßig zum Sport zu gehen. Momentan ist es Kickboxen, das ist geil, ein super Ausgleich. Das ist körperlich aber trotzdem musst du dein Gehirn irgendwie anlassen, anders als im Fitness Center am Gerät.\nSolange dein Gegenüber das Gehirn auch noch anlässt.\nJa, das ist easy, also das ist schon ziemlich fair und zivilisiert. Aber trotzdem macht das richtig viel Spaß. Und ich habe gerade anfangen Vibraphon Unterricht zu nehmen. Als Kind habe ich schon das Vibraphon geliebt und gespielt, da schnuppere ich auch gerade rein.\nSorry, ich bin ja selber Musiker aber ich muss gerade zugeben, dass ich nicht genau weiß was ein Vibraphon ist.\nWas, willst du mich verarschen?\nWeißt du was ein Xylophon ist? Ein Glockenspiel, ein großes Glockenspiel. Ein Vibraphon ist ein Xylophon mit Metallklangplatten.\nOkay, alles klar. Achso, ich kenne Vibraphone aber ich kam grad nicht auf den Begriff. Cool. Aber Kickboxen und Vibraphon... Du bist schon ein ganz schöner Hipster gerade geworden :) Was sind deine Hobbies so? Naja, Luftgewehr schießen, Cupcakes backen und Panzer fahren.\nNe, das sind Sachen, die ich in meiner Kindheit schon gemacht habe und langsam wieder auspacke weil ich mich dran erinnere, dass sie mir gut getan haben. Und jetzt auch merke, dass die immer noch Spaß machen.\nCool. Das braucht man auf jeden Fall. Ein bisschen was, was nicht nur Pixel ist.\nOder nur Arbeiten und nur Family ... das ist auch ganz gesund.\nDas ist sehr deep. John, vielen, vielen Dank, dass du mit mir heute hier warst. Absolut großartig.\nGibt es irgend etwas, was du uns noch mit geben willst? Was du schon immer mal sagen wolltest, wenn 10 Menschen – ich meine natürlich 10.000 Menschen online hören was du von dir gibst? Gibt es irgend etwas, was du uns noch mit geben willst? Was du schon immer mal sagen wolltest, wenn 10 Menschen- ich meine natürlich 10.000 Menschen online hören was du von dir gibst?\nJa, AFD ist scheiße! Das war's.\nOh, vielen Dank. Ich habe am Anfang eigentlich gesagt wir reden nicht über Politik, aber alles gut. Gibt es irgendwelche digitalen Kanäle über die man dich erreicht oder willst du irgendwas digitales promoten? Eine App oder irgendwas anderes?\nJa, du kannst gerne meine E-Mail-Adresse mit drunter posten, ich habe keine Angst vor Spam. Wenn jemand Interesse hat oder wenn jemand eine coole Idee hat im Bereich eSports, oder Lust hat irgendein geiles Produkt aufzubauen, mit einer Company, die offen ist für neue Sachen und eine ziemlich große Reichweite hat und ein großes spezifisches Know-How, und die auch weiß, wie man neue Sachen auf die Straße bringt, dann meldet euch.\nDas klingt voll gut, ich schreib' dir 'ne E-Mail. Ja, aber sag mal, wie heißt die denn? Wir sind ja hier im Radio, du musst das sagen.\nJ.Minah@eslgaming.com. Ich freue mich.\nIch werde es noch drunter posten, wenn ich dran denke. Vielen Dank, es war mir ein Fest.\nEin Podcast der Widjet GmbH.\nMade with <3 in Cologne.


jetzt bewusster leben: März 2014\nDer Frühling lädt zum rausgehen ein. Unterschiedliche Aktivitäten bedeuten oft unterschiedliche Klamotten.\nSolltet ihr gerade mit dem Gedanken spielen euch neue Outdoor KLamotten anzuschaffen lohnt sich ein Blick hier: http://www.greenpeace-magazin.de/aktuell/2013/12/12/outdoor-jacken-versagen-im-greenpeace-test/\nGreenpeace hat Outdoorjacken nach Schadstoffen untersucht.\nDas heisst aber nicht, dass ihr nun keine Outdoor Klamotten mehr kaufen könnt. Es gibt gute Alternativen. Unter anderem bei den sympathischen Inselbewohnern: http://www.howies.co.uk/about-us\nAlso lasst euch nicht entmutigen. Es ist möglich gute Klamotten zu kaufen.\nLabels: clean clothing, nachhaltig, ökologisch\nErstaunlich aber wahr, ich finde immer noch Teile in meinem Schrank, die ich seit Beginn meines Projektes (1.8.13) nicht mehr an hatte.\nHm, beschwören kann ich das bei der heutigen Kombi nicht. Da es eine Frühlings-Sommer-Kombi ist, ist es wahrscheinlich, dass ich sie seit Herbst nicht mehr an hatte.\nHeute meine grüne Hose, kombiniert mit einer grauen Bluse und passend dazu mit grauen Schuhen.\nHeute in grün und grau:\nLabels: Altes neu, Hose\nEs ist nicht so einfach in Frankfurt gute Wolle zu bekommen. Jedenfalls dann nicht, wenn man wie ich nach diesen Monaten des Nicht-Shoppens und des bewussten Lebens keine "normale" Wolle kaufen möchte. Ich habe also viele (gefühlt alle, waren es aber vermutlich nicht) Wolleläden in Frankfurt nach fairere, Bio oder sonstwie anständiger Wolle abgesucht.\nDen meisten Verkäufern ist es egal was für eine Wolle sie verkaufen, oder woher sie kommt. Die einzige sehr nette Verkäuferin, die ich getroffen habe ist im Maschenwerk http://www.maschenwerke.de/\nHier werdet ihr sehr nett beraten. Aber nur wenn ihr fragt. Es steht kein fettes , bio, öko,... Schild irgendwo. Herrlich unaufdringlich einfach gelebt.\nIch nehme seither einen Umweg in Kauf und hole mir meine Wolle dort.\nSchaut selbst in dem kleinen Laden vorbei.\nLabels: Bio Baumwolle, ökologisch, stricken, Wolle\nIn meinem blog http://jetztbewussterleben.blogspot.de/2014/01/fair-trade-dschungel.html habe ich mich verssucht dem Thema Fairtrade zu nähern.\nDa mich die unterschiedlichen Siegel und Empfehlungen immer wieder verwirren, habe ich hier für euch etwas zusammengetragen, das mir echt geholfen hat. Ich habe ein paar wertvolle Hinweise zu weiteren Siegeln und was davon zu halten ist gefunden. Daran möchte ich euch natürlich teilhaben lassen.\nUmweltverträgliche Siegel: http://www.greenpeace.de/presse/presseerklaerungen/neuer-einkaufsratgeber-fuer-giftfreie-mode\nSiegel ohne Gift: http://www.utopia.de/magazin/die-wichtigsten-siegel-fuer-kleidung-ohne-gift\nund außerdem: http://www1.wdr.de/themen/ratgeber/gruenekleidung126.html#gruenekleidung126\nLabels: fair, fairtrade, Gütezeichen, Label, nachhaltig, ökologisch, Siegel\nIch hab ein Problem, das eigentlich ehrlich gesagt ein echtes Luxusproblem ist. Es hat nichts mit Klamotten zu tun, aber mit meinem Blog.\nFür meinen morgendlichen Weg ins Büro brauche ich so zwischen 30-45 Minuten. Die perfekte Blogzeit für mich. Ich arbeite recht viel und bin abends oft platt und unkreativ. Tagsüber im Büro komme ich nicht dazu. Also morgens.\nUnd jetzt ist mein Pad inkl. Tastatur runtergefallen. So was doofes. Sie kommunizieren nicht mehr miteinander :-( und ich bin echt frustriert und suche jetzt eine Lösung dafür.\nDaher bloggen ich so wenig in den letzten Tagen.\nEine Rubrik, von der ich dachte, dass ich sie nach einigen Wochen nicht mehr weiter verfolgen werde. Mein Kleiderschrank ist ja schließlich gar nicht so voll,...\nHaha, jetzt sind es noch 141 Tage, oder schon 7 (sieben!) Monate ohne Shopping und ich entdecke immer wieder Altes neu.\nHeute Schuhe und Gürtel. Beide in einem zarten rosa-beige (boah, keine Ahnung wie die Farbe heißt). Hatte ich jedenfalls ne echte lange Weile nicht mehr an.\nSchaut mal: alinaschuerfeld.com\nDie Philosophie dahinter: "verantwortungsvoll gegenüber Mensch und Umwelt. Das Leder der Taschen und Schuhe: z.B. vegetabil, chromfrei oder mit Rhabarberstoffen gegerbt sowie bio-zertifiziertes Lachsleder. Gefertigt in nächster Nachbarschaft, in Deutschland und Italien. Und niemals zu Lasten der Eleganz.\nLabels: nachhaltig, Schuhe\nSchaut mal, hier der Fragebogen einer Masterarbeit, die sich mit Konsumverhalten beim Klamottenshoppen beschäftigt:\nJuhu es wird endlich Frühling :-)\nIch hab mich für sommerlich entschieden.\nHeute das tolle bunte Tuch - Altes neu kombiniert und ewig nicht angehabt.\nMein Mann ist der beste Mann der Welt :-)\nIch hatte letzte Woche Geburtstag und habe meine ersten 100% Bio, Fairtrade Baumwolle und anständiger Sohle bekommen.\nLabels: Bio Baumwolle, fairtrade, Schuhe\nKeine Ahnung warum, aber irgendwie stecke ich gerade wieder in irgendeiner Kompensationsfalle.\nSeit ein paar Tagen kaufe ich wieder Zeitschriften. Keine Mengen, eine alle zwei Tage, aber merkwürdig ist schon.\nIch fange sie nur zu lesen an. Dann habe ich entweder keine Zeit, oder vergesse sie am Morgen in die nächste Tasche für unterwegs zu packen. Es kann auch sein, dass ich mich über die Modestrecken wundere und auch ärgere.\nDas gesamte Konstrukt ist nur auf Fast Fashion aus. Alle 3 Monate gibt es komplett neue Garderoben. Das "alte" ist schon fast wieder out.\nBio, Öko, faire Mode spielen so gut wie keine Rolle. Ok, haben sie bei mir letztes Jahr um die Zeit auch noch nicht oder wenig. Aber das hat sich ja nun geändert. Man kann anständig einkaufen. Und es ist auch nicht viel teurer! Warum wird darüber so wenig geschrieben?\nLabels: Fast-Fashion, Kompensation, ökologisch, Shoppen


anc-newswire.de: Brandstifter treibt sein Unwesen in Essen\nDrei Brände innerhalb kürzester Zeit\nANC-NEWS Essen - In der Nacht ist es in Essen an drei Stellen innerhalb kürzester Zeit zu Bränden gekommen. Als erstes wurde die Feuerwehr zu einem Brand in einem Asia Store auf der Viehofer Strasse gerufen. Hier brannte es bei Eintreffen der ersten Kräfte im Eingangsbereich des Kiosk. Kaum fertig mit den Löscharbeiten musste die Feuerwehr direkt weiter zu einem Sperrmüllbrand auf der Elisenstrasse. An der dritten Einsatzstelle brannte in der Strasse Am Heimbusch ein Sprinter. An allen drei Stellen kommt Brandstiftung in Betracht. Die Nähe zu den Brandorten und der zeitliche Abstand führt auf Brandstiftung zurück. Eine sofort eingeleitete Nahbereichsfahndung blieb jedoch bislang erfolglos.


Hotelbewertungen: Hotel zur Post (Wiehl) • HolidayCheck | Nordrhein-Westfalen Deutschland\nHauptstraße 8-10 51674 Wiehl\nDas Hotel befindet sich im Umbau.\nKinder sind nicht willkommen. Obwohl mit Kind gebucht, keine Bettwäsche und Handtücher hergerichtet. Auf Anfrage an der Rezeption, hieß es das kostet extra.\nZimmer dreckig, Staub im Schrank, Fremde Haare auf dem Bettlaken. Wurde auch nach Bitte nicht…\nRuhig aber zentral gelegen im Ortskern von Wiehl, direkt am Wiehlpark. Angenehme Zimmer. Frühstück gut, Essen allgemein gut!\nGemütliche und geschmackvolle Ausstattung der Zimmer, gute zentrale Lage, anständiges Frühstück, Zimmer komfortabel und ruhig. Hier komme ich gerne wieder hin.\nTolle 4 Tage\nIch durfte für 4 Tage innerhalb eines Seminares in diesem kleinen aber schönen Hotel übernachten. Zusätzlich bekam ich das komplette Verpflegungsprogramm von Frühstück über Mittag und Abendessen. Dies gab es teilweise als Menü oder Buffet. Ein Abend wurde sogar im kleinen Biergarten gegrillt. Ich…\nEmpfehlenswertes Hotel zur Post in Wiehl\nWLAN seit Tagen nicht ausreichend zur Verfügung.\nFrühstücksbuffet war sehr gut, aber es fehlten die Nürnberger Bratwürste, geht gar nicht bei Just in Time!?\nAnsonsten würde ich dieses Hotel jeder Zeit wieder besuchen!\nDer Preis war ebenfalls sehr vernünftig!!!\nZimmer war groß, Ausstattung des Badezimmers sehr gut. Bett war durchgelegen, Aufstehen nur über Partner möglich. Bett stand längs in einer Nische. Großer Duschkopf. Wasser geht gegen Duschtür. Man muß sich in der Dusche befinden um das Wasser aufzudrehen und die Tür zumachen, daher muß man die…\nHotel soweit in Ordnung, Chefin sehr unfreundlich\nAm Check in wurden wir bereits sehr vehement auf das Rauchverbot hingewiesen (wir sind Nichtraucher).\nBeim Abendessen hat sich ein Kollege beschwert, weil er beim Bedienen zweimal übergangen wurde, worauf ihn die Chefin heruntermachte und ihm zu verstehen gab, dass sie solche Gäste normalerweise…\nAngenehmer Hotel (Chefin unfreundlich)\nEs war ein angenehmer Aufenthalt. Nur die Chefin ist etwas unfreundlich wenn man sie etwas fragt weist sie uns zur Rezeption zurück. (Das nicht 24std besetzt ist) naja im großen und ganzen war's ok\nHotel nicht so, wie es angepriesen wird\nRezeption nur früh morgens besetzt, nicht wie angegeben bis 22:30 Uhr. Sollte man später Probleme haben musste man Personal suchen, welches dann (mit Verzögerungen) versuchte zu helfen. Chefin nicht ganz so freundlich wenn man sie was fragte, verwies gern auf Rezeption am nächsten morgen. Zimmer…\nIch bin für einen Geschäftstermin für eine Nacht im Juli in dem Hotel zur Post in Wiehl abgestiegen. Es gibt zwei Eingänge eine Tür war verschlossen die andere Rezeption nicht besetzt. Ich habe dann in der Küche jemanden gefunden. Das Hotel ist ziemlich unübersichtlich und verwinkelt.\nHotels NümbrechtHotels EngelskirchenHotels Waldbröl\nHotels GummersbachHotels ReichshofHotels Marienfeld


Drehstart "Die Kuhflüsterin" - ARD | Das Erste\nCordula Stratmann ist "Die Kuhflüsterin": Dreharbeiten zur neuen Comedy-Serie im Ersten haben begonnen\nKuhflüsterin Belinda (Cordula Stratmann) mit Kuh Mutti und Nachbar Winnes Wöllner (Simon Boer) | Bild: ARD / Frank Dicks\nIm beschaulichen Oberbreitbach sorgt Belinda Mommsen (Cordula Stratmann) für Wirbel. Die Tierheilpraktikerin, von allen die "Kuhflüsterin" genannt, ist die Neugier in Person und lebt mit Sohn Thommy und Hauskuh Mutti in anscheinend trauter Idylle mit den Dorfbewohnern – wenn sie sich nicht immer allzu gerne in deren Angelegenheiten einmischen würde. Seit Mitte September 2014 haben die Dreharbeiten in Köln und Umgebung für die neue Comedyserie "Die Kuhflüsterin" im Ersten begonnen.\nCordula Stratmann freut sich über ihren Einsatz auf dem Land:\n»Nach sieben grundzufriedenen Jahren als Mutter und Autorin, am Schreibtisch oder auf Lesereise, habe ich mich in diesem Jahr erstmals wieder richtig aus dem Haus bewegt, um viel Zeit in Film- und Fernsehprojekte zu stecken. 'Die Kuhflüsterin' ist eine komödiantische Serie, die aufgrund lustiger Bücher und toller Regie einen Riesenspaß macht!«\nTierheilpraktikerin Belinda Mommsen ist eine selbstbewusste, schlagfertige Frau und überzeugt von ihren Fähigkeiten. Sie legt ihren tierischen Patienten die Hände auf und erspürt deren Leiden. Doch Belinda sorgt mit ihrer besonderen Gabe nicht nur für die Gesundheit von Hunden, Eseln oder Pferden – nein, auch vor den Dorfbewohnern machen ihre "heilenden Hände" nicht Halt. Und auch sonst lässt sie keine Gelegenheit aus, sich in das Leben ihrer lieben Mitmenschen einzumischen. Deshalb gerät die alleinerziehende Mutter immer wieder mit ihrer Erzfeindin Edith Merkes (Sabine Lorenz) vom Ordnungsamt aneinander. Da nützt es auch nichts, dass Belindas beste Freundin Gitti Padberg (Susi Banzhaf) versucht, sie von ihren Aufdeckungsmissionen abzuhalten. Auch Sohn Thommy (Patrick Mölleken) bereitet Belinda Kopfzerbrechen; ist er doch fest entschlossen, mit dem australischen Au-pair Mädchen Jill Cinnamon (Amrei Haardt) auszuwandern. Und dann ist da noch der neue Nachbar Winnes Wöllner (Simon Böer). Der ist Belinda äußerst suspekt und pocht zudem noch auf den Stall von Kuh Mutti, da ihm dieses Stück Land laut Grundbuch zusteht. Die Fehde ist vorprogrammiert, doch ausgerechnet Thommy freundet sich mit dem Rivalen an.\nCordula Stratmann zählt seit 1998 zu den erfolgreichsten Komödiantinnen Deutschlands. Über ihre Paraderolle der "Annemie Hülchrath" (u.a. in der WDR-Kult-Sendung "Zimmer frei") führte der Weg als "Hauptmieterin" in die Impro-Show "Schillerstraße". Es folgte die etwas andere Wissensshow "Das weiß doch jedes Kind", der ARD-Spielfilm "Ein Fall für Fingerhut" und das "Frühstücksfernsehen" an der Seite von Olli Dittrich. Erfolgreich ist Cordula Stratmann auch als Buchautorin und wurde vielfach prämiert, u.a. mit der Goldenen Kamera, dem Goldenen Buch, dem Deutschen Fernsehpreis und dem Deutschen Comedypreis.\nDie Drehbücher der Serie "Die Kuhflüsterin" stammen von Mark Werner (Headautor), Marko Lucht und Oliver Welter. Regie führt Ulli Baumann und hinter der Kamera steht Thomas Antoszczyk. Produzenten sind Sabine de Mardt und Mark Werner. Die Redaktion liegt bei Elke Kimmlinger von der WDR Mediagroup. Executive Producer sind Elke Kimmlinger und Gebhardt Henke (WDR). Die wöchentliche Comedy-Serie wird von der Eyeworks Germany GmbH im Auftrag der ARD Degeto produziert. "Die Kuhflüsterin" wird im kommenden Jahr im Vorabendprogramm des Ersten zu sehen sein.


VW Passat kaufen in Zittau - Top Angebote bei Auto Elitzsch\nVW Passat kaufen - Angebote in Zittau\nVW Passat in Zittau – gönnen Sie sich ein außergewöhnliches Fahrzeug\nDer VW Passat ist wie geschaffen für Fahrten in Zittau und Umgebung. Mit diesem Fahrzeug erwerben Sie ein echtes Qualitätsprodukt, bei dem sich Langlebigkeit und Komfort perfekt ergänzen. Wir von Auto Elitzsch präsentieren Ihnen das Modell in unterschiedlichen Ausführungen und ermöglichen Ihnen in Zittau sowohl den Kauf eines Neuwagens als auch einer sparsamen Tageszulassung, eines Jahreswagens oder eines Gebrauchtwagens. Sie profitieren dabei von unserer Erfahrung von mehr als 100 Jahren im Automobilbereich und unserer exzellenten Beratungskompetenz. Viele VW Passat sind umgehend verfügbar, sodass Sie nur noch auf den Straßen von Zittau durchzustarten brauchen.\nVW Passat Gebrauchtwagen Zittau\nPassat 2.0 TDI Highline 4-Mo LED Navi Climatronic AID ACC 360° SH LM\nGebrauchtwagen E192186 Sofort lieferbar\n42.658,- € 1\nKlassiker, Topseller, Legende – all diese Zuschreibungen passen perfekt zum VW Passat. Auf dem Markt ist dieses Modell bereits seit 1972 und läutete seinerzeit die Modelloffensive bei Volkswagen ein. Ein interessantes Detail ist die seinerzeit erfolgte Ableitung vom Audi 80 und die Hinwendung zum Frontantrieb. Die Rede ist von einem Mittelklasse-Modell, das die Zulassungsstatistiken in jeder Generation nach Belieben dominiert. In der ewigen Rangliste der meistverkauften Fahrzeuge weltweit, rangiert der Passat sogar in den Top Ten. Wer sich aktuell nach einem neuen VW Passat umsieht, steigt in Europas „Auto des Jahres 2015“. Auf dem Markt kam die siebte Generation ein Jahr zuvor und basiert mittlerweile auf dem modularen Querbaukasten. Erhältlich ist der Topseller sowohl als Kombi alias Passat Variant als auch als Limousine.\n4,78 Meter misst der VW Passat, was gegenüber den frühen Generationen ein enormes Längenwachstum bedeutet. Breite und Höhe werden mit 1,83 Meter bzw. 1,46 Meter bis 1,51 Meter angegeben. Anders formuliert, ist die Ausführung als Kombi nicht länger als die Limousine, sondern lediglich höher und etwas anders konstruiert. Das Mitfahren von bis zu fünf Personen ist ohnehin in beiden Varianten ein Vergnügen und erfolgt mit viel Raum und Komfort. Ladeexperten bringen allein im Kofferraum 650 Liter unter oder entscheiden sich für das Umklappen der hinteren Sitze, um 1.780 Liter zu erreichen. Zwischenstufen sind aufgrund der Aufteilung der Rücksitze von einem zu zwei Dritteln ebenfalls möglich. Zuletzt der Wendekreis: 11,70 Meter ermöglichen auch in der City das problemlos Rangieren und lassen sich als sparsam bezeichnen.\nAngetrieben wird der VW Passat seit der Modellpflege des Jahres 2019 mit neuen Benzin- und Dieselaggregaten. Wer sich für einen Benziner entscheidet, bringt 150 PS aus 1,5 Liter Hubraum oder 190 bzw. 272 PS aus dem Zweiliter-Motor auf die Straße. Natürlich wird bei der größeren Motorisierung auch ein Allradantrieb angeboten, ansonsten fährt der VW Passat wie schon in der ersten Generation mit dem bewährten Frontantrieb. Die Kraftverwaltung erfolgt über ein Doppelkupplungsgetriebe oder ein manuelles Getriebe und die Fahrwerte ergeben 250 km/h Endgeschwindigkeit sowie einen Spurt auf 100 km/h in nur 5,6 Sekunden. Als Plug-In-Hybrid leistet der VW Passat kombinierte 218 PS, als Diesel existieren vier Leistungsstufen zwischen 120 und 240 PS.\nDer VW Passat ist einer der Innovationsträger seines Herstellers. Wann immer neue Technologien verfügbar sind, kommt dieses Modell als eines der ersten in den Genuss. Ein Beispiel ist der neue Parkassistent, der das autonome Einparken sowohl rückwärts wie vorwärts beherrscht. Autonomes Fahren ist zumindest dann zu 100 Prozent möglich, wenn der „Emergency Assist“ seinen Dienst verrichtet. Dieser erkennt automatisch ausbleibende Reaktionen seitens des Fahrers und übernimmt – wenn nötig – das Steuer. In Staus wird ebenfalls selbstständig gefahren und auch die Assistenten zum Halten der Spur bzw. des Abstands zum vorausfahrenden Fahrzeug dürfen nicht fehlen. In der Innenstadt erweist sich vor allem der City-Notbremsassistent mit Fußgängererkennung als segensreich.\nTechnik des VW Passat\nSelbstverständlich lässt der Passat auch im Bereich Konnektivität keine Wünsche offen. Das Smartphone ist schnell integriert und macht die Navigation in Echtzeit möglich. Weitere digitale Features sind das virtuelle Cockpit sowie das Head-Up-Display. Während der Fahrt erfreut man sich an einer individuellen Einstellung der Fahrmodi und einer Progressivlenkung und bei gutem Wetter öffnet man auf Wunsch das Panorama-Glasdach. Zuletzt sind die besonderen Sitze zu erwähnen, die in Zusammenarbeit mit der Aktion Gesunder Rücken e.V. konzipiert wurden.\nDer VW Passat ist ein vielseitiges Fahrzeug und wie geschaffen für Fahrten im Stadtverkehr von Zittau aber auch Ausflüge auf Autobahn und Landstraße. Steigen Sie ein und gönnen Sie sich ein außergewöhnliches Fahrzeug, das vor allem in der aktuellen Generation für Furore sorgt. Charakteristisch ist dabei die Synthese aus effizienten Motoren, einem überzeugenden Design und jede Menge Sicherheits- und Assistenzsystemen. Wenn Sie sich für uns entscheiden, erfreuen Sie sich an besonderen Rabatten und einem rundum stimmigen Gesamtpaket. Konkret bedeutet dies, dass wir Ihnen gerne ein Angebot zur Finanzierung mit monatlich knappen Raten unterbreiten, Ihr aktuelles Fahrzeug in Zahlung nehmen und auch in Versicherungsfragen an Ihrer Seite stehen.


So ist das Leben: Februar 2012\nIch habe ja hier schon über den Miami Urlaub berichtet, und jetzt erzähle ich mal was danach geschah.\nAls wir schon ungefähr 1 Woche in Miami waren, bekam ich plötzlich das dringende Bedürfnis, nach Flensburg zu kommen. Wir machten ab, dass wir wenn wir wieder in Dänemark sind, meine Oma (RIP) anrufen. Als wir dann alle dann eine Woche später im Flieger nach Frankreich sassen, und ich gemütlich im Sessel sass, Musik hörte und eine MAD-Ausgabe las, konnte ich es kaum erwarten. Im Fernsehen zeigten die "Alice in Wonderland", "The Bounty Hunter" und danach schon wieder (!) "Alice in Wonderland". Nach acht oder zehn Stunden in der Luft und einen ganz kurzen Aufenthalt in Paris sassen wir in einen kleineren Flieger auf dem Weg nach Hamburg. Danach sassen wir wieder im Zug, nach einigen Stunden auf dem Schiff, und zu guter letzt wieder in Nykøbing. Als wir wieder Zuhause waren, packten wir unsere Sachen raus, und ich sah dann wieder Fernsehen und schrieb etwas in meinem Tagebuch. Um 19:00 Uhr schlief ich dann ein (ich weiss, ziemlich früh, aber nach dem Zeitunterschied...). Um halb eins bin ich dann aufgewacht, und konnte schließlich nicht einschlafen. Ich bin dann aufgestanden, hörte Musik und schaute mir dann die 8. Staffel der Simpsons an. Währenddessen erzählte mir dann Henriette über Handy über eine gecrashte Feier am Strand. G-tt sei dank bin ich nicht da hingegangen...\nIch schlief dann bei Sonnenaufgang um halb sechs ein.\nIch bin um 11:00 Uhr aufgewacht, und am Abend rief ich dann meine Oma an um zu fragen ob ich dort bei ihr übernachten kann. Danach habe ich Pizza gegessen, und war nächsten Tag in der Bibliothek und danach am Strand in Marielyst. Ich bin nicht baden gegangen, ich habe stattdessen auf einer Bank geschlafen und habe Bilder gemacht:\nMal abgesehen von meinem Finger ist das Bild doch garnicht so schlecht, oder?\nMich würde mal interessieren, wer diese Frauen sind die da liegen....\nAm Tag zuvor hatte ich noch zuvor diese Bilder am Strand in der nähe gemacht:\nAm Darauffolgenden Tag ging es endlich los:\nIn der Sekunde, wo ich diese Bilder machte hat eine namens Rebecca (ich nenne sie Rivka) geschrieben. Sie hatte ich gesehen, da sie im Zug auf der anderen Seite eingestiegen ist und auf dem Weg nach Kopenhagen war, da sie in die Türkei sollte. Witzig.\nDas war das Beste was ich am Abend machen konnte!\nDas vermisse ich....\nJa, das ist war...\nÜber dieses Foto bin ich besonders stolz!\nIn der Zeit machte ich auch viele Fotos von zufälligen, aber schönen Dingen.\nDas Fragezeichen werde ich auch vermissen!\nDie Tage in Husum sind immer sehr schön!\nAm Tag wo ich wieder los musste :/\nAm Abend bevor ich los musste :/\nAm folgenden Tag haben mich meine Grosseltern nachhause gefahren, die blieben dann auch einige Zeit bei uns. Auf der Fahrt machte ich folgende Bilder:\nDas waren echt die schönsten Sommerferien ever!\nLabels: flensburg, flensburg 2010, sommer 2010, sommerferien


Spaltgriffel oder Sumpfgladiole › Pflege: Pflanzen, Düngen & Schnitt\nSpaltgriffel oder Sumpfgladiole\nSpaltgriffel, auch Sumpfgladiole genannt (bot. Schizostylis coccinea).\nDer Rote Sumpfspaltgriffel (Schizostylis coccinea), auch als Spaltgriffel, Sumpf-Gladiole, Wasser-Gladiole oder Kaffernlilie bezeichnet, gehört zur Familie der Schwertliliengewächse und ist ursprünglich in Afrika beheimatet. Aufgrund der Zugehörigkeit zu den Schwertliliengewächsen ist der Spaltgriffel auch mit der Sumpf-Schwertlilie verwandt.\nDie Pflanzenart aus der Gattung Hesperantha bildet als einzige Art keine Knollen, sondern Rhizome aus. Das rührt daher, weil die Sumpfgladiole ausschließlich in feuchtem Böden wächst und deshalb keine Knollen notwendig sind.\nDer Spaltgriffel ist eine sommergrüne, ausdauernde, krautige Pflanze, die im Frühjahr lange, schwertförmige Blätter ausbildet. Sie sind gräserartig, etwa einen Zentimeter breit und erreichen Längen von circa vierzig Zentimetern.\nZwischen Juli und August bildet sie ihre leuchtenden, bemerkenswerten Sternblüten aus, die an endständigen, ährigen Blütenständen wachsen. Viele Züchtungen weichen mittlerweile von dem typischen Rot ab, sodass auch Varietäten in Rosa, Weiß über Cremefarben bis hin zu Gelb im Fachhandel erhältlich sind.\nInsgesamt erreicht der Spaltgriffel Wuchshöhen von bis zu sechzig Zentimetern.\nSpäter bildet die Pflanze kleine, kugelige Kapselfrüchte aus, deren Samen schwimmfähig sind. Durch die reiche Samenproduktion neigt der Spaltgriffel in seiner Heimat zum Verwildern und ist dort an Flussufern, Sümpfen und auf Feuchtwiesen anzutreffen.\nBei uns ist die Pflanze nur bedingt winterhart.\nPflanzung und Standort der Sumpfgladiole\nEin Spaltgriffel in rosa.\nDer Spaltgriffel bevorzugt helle, geschützte Standorte und feuchten, wasserdurchlässigen, lehmigen Boden. Er eignet sich besonders gut zur Pflanzung an Teich- und Uferrändern neben Sumpfdotterblumen und Sumpf-Vergissmeinnicht, vor Kalmus, Bambus oder klassisch neben Schilf. Mit seinen leuchtenden Blüten bereichert er maßgeblich jeden Platz.\nGepflanzt wird die Sumpfgladiole im Frühjahr in Abständen von etwa dreißig Zentimetern. Besonders hübsch wirkt er in Gruppen gepflanzt.\nDer Spaltgriffel muss regelmäßig feucht gehalten werden, ohne dass er im Wasser steht. Vor allem an sehr heißen Tagen sollte deshalb zweimal täglich ausreichend gegossen werden. Insbesondere in der Blütezeit ist das erforderlich.\nZusätzliche Düngergaben muss die Sumpfgladiole nicht erhalten.\nAufgrund der Rhizombildung des Spaltgriffels ist es gut möglich, die Pflanze nach der Blüte zu teilen. Hierfür wird mit einem Spaten ein Stück abgestochen und an anderer Stelle wieder eingepflanzt. Bis zum Herbst sollte das Teilstück dann gut angewachsen sein. Eine Vermehrung der Sumpfgladiole gestaltet sich in der Regel recht einfach.\nEine Sumpfgladiole mit typisch roter Blüte.\nIn milden Gegenden kann man versuchen, den Spaltgriffel im Freien zu überwintern. Dann sollte die Pflanze bodennah zurückgeschnitten und mit viel Laub und Reisig bedeckt werden.\nDa die Sumpfgladiole nur wenig winterhart ist, empfiehlt sich jedoch eine Überwinterung im Haus. Hierfür wird der Spaltgriffel in lehmige, gut wasserdurchlässige Erde in einen Kübel gesetzt und hell aufgestellt. Die Umgebungstemperatur sollte zwanzig Grad Celsius nicht übersteigen. Auch im Winter muss ständig gegossen werden, sodass die Erdoberfläche nicht austrocknet. Im Frühjahr, nach den letzten Frösten Mitte Mai, kann die Pflanze wieder ins Freiland umziehen.\nWird die Pflanze stets feuchtgehalten, ist sie weder für Krankheiten noch für Schädlinge anfällig und wächst unermüdlich.\nZurück Kuchenbaum / Lebkuchenbaum\nWeiter Korkenzieherweide (Salix matsudana)


Handform Klinker-Riemchen BK-R-103-71 (Normalformat (NF)) rot-braun günstig kaufen\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-71 (Normalformat (NF)) rot-braun\nDas Klinker-Riemchen BK-R-103-71 ist ein sogenannter Flachverblender im Normalformat (NF) in der... mehr\nProduktinformationen "Handform Klinker-Riemchen BK-R-103-71 (Normalformat (NF)) rot-braun"\nDas Klinker-Riemchen BK-R-103-71 ist ein sogenannter Flachverblender im Normalformat (NF) in der Farbe rot-braun. Vormauer-Riemchen wie das Klinker-Riemchen BK-R-103-71, die im Normalformat (NF) produziert werden, haben die Maße 240 x 20 x 70 mm (LxBxH), so dass man pro m² Fassade bzw. zu verklinkernder Fläche ca. 48 Stück benötigt, um eine schöne Verblendung zu ermöglichen.\nDas Klinkerriemchen R-103-71 wird aus gebranntem Ton im sogenannten Handform-Verfahren produziert, diese Klinkerriemchen / Flachverblender nennt man daher auch häufig Handform-Riemchen. Das Ergebnis dieser Herstellungsmethode ist mit dem Klinker-Riemchen BK-R-103-71 ein wunderbarer Verblender in der Farbe rot-braun, die Oberfläche des Vormauer-Riemchens ist rustikal.\nDie Besonderheit von Klinkerriemchen allgemein ist der attraktive Preis - durch die geringe Breite werden sie zur Verkleidung von Fassaden verwendet und kosten in der Regel nur einen Bruchteil des entsprechenden Vollklinkersteins. Das Klinker-Riemchen BK-R-103-71 hat bspw. nur eine Breite von 20mm, während Vollklinker eine Breite je nach Format eine Breite von 100-120mm haben.\nDas Handform-Klinkerriemchen R-103-71 hat ein Normalformat (abgekürzt NF), ein sehr weit verbreitetes Format für Vollklinker und Verblender in Deutschland, aber ebenso verbreitet unter den Klinkerriemchen. Wie alle Klinker-Formate ist auch das Normalformat streng nach DIN genormt und unterliegen der DIN EN 771-1, die bspw. die Festigkeit und Wasseraufnahmen vom Klinker-Riemchen BK-R-103-71 festlegt. Das im Normalformat produzierte Klinker-Riemchen BK-R-103-71 hat die Maße (Länge x Breite x Höhe) 240 x 20 x 70 mm und sorgt damit für eine tendenziell lebendige, aber gleichzeitig klare Fassadenwirkung. Entsprechend der Maße benötigen Sie vom Handform-Klinkerriemchen R-103-71 48 Stück pro m² Fassade, die mit dem Klinkerriemchen im Normalformat versehen werden sollen. Der größte Unterschied bei den Riemchen im Unterschied zum Normalklinker ist die Breite – während in Klinker im Normalformat eine Breite von 115mm hat, haben die Riemchen im Normalformat nur eine Breite von 20mm, warum man sie auch Flachverblender nennt. Einen Überblick über alle Klinkerformate und weitere Details dazu finden Sie hier: Klinker-Formate im Überblick.\nDie Klinker-Herstellung im Handform-Verfahren, mit der auch das Klinker-Riemchen BK-R-103-71 hergestellt wird, gehört zu den ältesten Methoden der Ziegel- und Klinker-, bzw. allgemeiner der Vormauerstein-Produktion. Dabei wird das Rohmaterial in eine Form eingefüllt und die überstehenden Ränder werden abgestrichen. Anders als beim Wasserstrichverfahren wird bei der Handform-Verblenderherstellung Sand und in einzelnen Fällen auch Sägemehl als Trennmittel genutzt, so dass beim Klinker-Riemchen BK-R-103-71 die für Handform-Klinkerriemchen die typische, individuelle Oberflächenstruktur mit Kanten und Narben entsteht. Was früher von Hand erfolgte (daher auch die Namensgebung dieses Verfahren), geschieht in der modernen Klinkerproduktion allerdings maschinell – trotzdem haben die Handform-Klinkerriemchen, wie das Klinker-Riemchen BK-R-103-71, den typischen Charme der Unregelmäßigkeit und des individuellen Charakters erhalten. Einen Überblick über alle Herstellungsverfahren von Klinkersteinen finden Sie hier: Herstellungsverfahren von Klinkern.\nDas Handform-Klinkerriemchen R-103-71 wird aus Ton hergestellt – ein Naturstoff, der schon seit vielen Jahrhunderten bei der Produktion von Verblendern, Vormauersteinen, Klinkern, Backsteinen und Ziegeln zum Einsatz kommt. Mit den Eigenschaften des eingesetzten Rohstoffs Ton werden bereits viele Eigenschaften des späteren Klinkers vorbestimmt – bspw. die Farbgebung (bei diesem Klinkerriemchen in der Farbe rot-braun), aber auch andere physikalische Eigenschaften. Entsprechend kann man mit der Variation der Tonerde-Zusammensetzung das spätere Ergebnis beeinflussen. Neben dem Rohstoff werden die weiteren Eigenschaften vom Flachverblender R-103-71 maßgeblich durch das Herstellungsverfahren und die Brenntemperatur bestimmt.\nBei Klinkerriemchen, wie dem Klinker-Riemchen BK-R-103-71 rot-braun, ist das Thema Nachhaltigkeit und Umwelt bei immer mehr Kunden von Interesse. Allgemein gehören Klinkerriemchen zu eher umweltfreundlichen Baustoffen – die Tonerde wird in der Regel regional abgebaut und muss daher nicht über große Wege transportiert werden. Das schont die Umwelt und verbessert die CO2-Bilanz.\nEin weiterer Faktor, den man bei der Betrachtung der ökologischen Faktoren nicht außer Acht lassen darf, ist die extrem lange Nutzungsdauer vom Klinker-Riemchen BK-R-103-71 rot-braun. Klinkerriemchen werden in der Regel einmal für eine Immobilie verbaut und über die gesamte Lebensdauer nicht mehr ausgetauscht. Geht man von einer durchschnittlichen Nutzungsdauer von 50 Jahren für ein Haus aus (die Klinker selbst sind problemlos auch über hundert Jahre und mehr nutzbar), verbessert das noch einmal die CO2- bzw. die Umweltbilanz. Im Vergleich zu verputzten Fassaden, die regelmäßig erneuert und auch gestrichen werden müssen, sind Riemchen wie der Klinker-Riemchen BK-R-103-71 rot-braun daher oftmals die bessere Wahl für die Umwelt.\nIm Unterschied zu sogenannten Vollsteinen oder Lochklinker sind die Klinkerriemchen primär zur Verkleidung von Fassaden entwickelt worden. Die bieten eine annähernd gleiche Optik wie ein normaler Klinkerstein, sind aber wesentlich schmaler (das Klinker-Riemchen BK-R-103-71 hat bspw. die Maße 240 x 20 x 70 mm (LxBxH)). In der Produktion werden Klinkerriemchen entweder speziell eigens gefertigt oder aus massiven Klinkern geschnitten. Insbesondere beim Preis können Klinkerriemchen wie das Riemchen R-103-71 punkten, denn der Preis pro m² liegt in der Regel signifikant unter dem Preis einer Vollverklinkerung. Aufgrund der flachen Form werden die Klinkerriemchen auch Flachverblender genannt.\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-69 (Waaldickformat (WDF)) braun-bunt\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-47 (Normalformat (NF)) rot - braun\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-70 (Waaldickformat (WDF)) braun-rot\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-53 (Normalformat (NF)) rot - braun - bunt\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-26 (Waaldickformat (WDF)) rot - braun - weiß\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-49 (Normalformat (NF)) braun - beige -bunt\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-17 (Normalformat (NF)) beige- anthrazit nuanciert\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-07 (Waaldickformat (WDF)) braun - hell nuanciert\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-39 (Normalformat (NF)) beige, braun nuanciert\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-04 (Waaldickformat (WDF)) rot - weiß nuanciert\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-45 (Waaldickformat (WDF)) rot - braun - bunt\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-43 (Waaldickformat (WDF)) rot-bunt\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-32 (Waaldickformat (WDF)) braun-nuanciert\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-27 (Normalformat (NF)) rot - weiß nuanciert\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-01 (Waaldickformat (WDF)) rot - beige - bunt\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-68 (Waaldickformat (WDF)) beige - rot\nHandform Klinker-Riemchen BK-R-103-41 (Waaldickformat (WDF)) beige - braun\nHandform-Klinker / Verblender BK-113-137-NF (Normalformat (NF)) rot - bunt\nHandform-Klinker / Verblender BK-107-124-NF (Normalformat (NF)) rot-braun\nStrangpress Klinker-Riemchen BK-R-101-11 (Normalformat (NF)) rot - Kohle\nHandform-Klinker / Verblender BK-113-110-WDF (Waaldickformat (WDF)) braun- rot -bunt


Frau Ella - Lieber spät als nie. Film auf DVD ausleihen bei verleihshop.de\nFrau Ella - Lieber spät als nie. auf DVD ausleihen\n4,3 von 6 Sterne bei 210 Bewertungen\n"Romantische Schweighöfer-Lovestory-Komödie mit der großen Kubitschek." (Bild)\nRuth-Maria Kubitschek, Anna Thalbach, August Diehl, Matthias Schweighöfer, Anna Bederke\nMaking-Of • Premieren-Clip • Musikvideo • Trailer\nJetzt in unserer Online Videothek den Film Frau Ella - Lieber spät als nie. auf DVD ausleihen.\nDurchschnittliche Bewertung: 4,3 Sterne 16bei 210 Abstimmungsergebnissen\nKommentare zu Frau Ella - Lieber spät als nie. (3 von 4)\nIch hasse den Schweighöfer\nIch hasse ihn... so n Frauenliebling a la Til Schweiger (den ich übrigens auch hasse). Wahrscheinlich hasse ich den Schweighöfer, weil ich den Schweiger hasse.\nMeiner Freundin zuliebe habe ich sagt, ok... den nehmen wir, aber nur wenn ich Fight Club nochmal sehen darf. Deal!\nNein, im Ernst, dieser Film hat eine gute Geschichte, ist spannend und lustig. Auch für Männer. Es ist auch keine richtige Schnulze, höchstens ein bißchen. Ich finde, auch Männer dürfen diesen Film schauen.Ich habs jedenfalls nicht bereut. Daher 5 Sterne für einen überraschend guten Film!\nGeschrieben von dankert am 19.10.2014 um 23:58 Uhr\nFrau Ella ... ein echter Familienfilm mit Niveau und Unterhaltungswert\nein prima Film für die ganze Familie... so spielt das Leben, aber nett anzuschauen und sehr sehr unterhaltsam... auch wenn der Film ohne so ein richtiges Happy End etwas traurig endet.\nAuf jeden Fall sehenswert - mit überzeugenden Schauspielerleistungen -insbesondere von R.-M. Kubitschek... es lohnt sich den Film zu leihen.\nAuch für Kinder - so ca. ab 11 - 12 J, m.E: geeignet.\nGeschrieben von N. A. am 14.04.2014 um 22:01 Uhr\nWieder ein super Schweighöfer Film. Zwei junge Männer die mit sich selbst ihre Probleme haben, kümmern sich um eine alte Frau( sehr gut gespielt von Kubitschek) und suchen ihre alte Liebe aus Kriegstagen. Zwar ist das Thema nicht neu aber in dieser Besetzung sehr gut und liebevoll gemacht. Sollte man sich ansehen!\nGeschrieben von D. H. am 14.04.2014 um 16:07 Uhr