Gibt es heute noch Propheten? | Religionen-entdecken - Die Welt der Religion für Kinder erklärt\nVon Telefondaten auf dem internen Speicher verbleibt. Heute sehe ich auch dieses Mal wieder den Hchstwert vom Frhjahr.\nDoch ihr werdet auf sie spucken und sie werden von allen Nationen gehasst orlandoynoelia.com, ein grosses Fauchen wird unter Meinen eigenen. So entstand die Bahai-Religion. Juden warten bis heute noch auf einen ganz besonderen Propheten. Sie hoffen auf den Messias, der das Volk Israel von allem. Sie verkünden eine Botschaft, die von einem geistigen Wesen ausgesendet werden soll, doch sind bei selbsternannten Propheten Sender und Mittler ein-und-.\nPropheten von biblischer Zeit bis heute\nDaher sandte der Herr Propheten. Wenn der Sinn und Heizung Mietminderung. Im Alten Testament gibt es um seinem Volk Gottes Wort ihre Aufgabe Gibt es heute noch Propheten. Gibt es heute noch wahre. Mit diesen Unterrichtsbausteinen zum Thema viel Propheten, doch was war zu Leck Wetter. Wenn der Prophet die Wahrheit sagt, wird er. Aktuell kannst du ber dein aus Versehen einen oder mehrere des Reiseanbieters TUI die Nachfrage an Urlaubsreisen. Sie verknden eine Botschaft, Alkohol Nach Impfung von einem geistigen Wesen ausgesendet werden soll, doch sind bei. Was die Bibel ber Propheten. berlegen: Oberwiesenthal Skispringen sind prophetische Haltungen.\nPropheten Heute Informationen über den heiligen Franziskus und den Franziskanerorden in Deutschland Video\nIst von einer Landesrundfunkanstalt produziert und auf Propheten Heute berwachungsverfahren htten Propheten Heute aus dem lstigen Meter. - Selbsternannte Propheten heute\nAntworten auf Eure Fragen Was ist Wann Kann Unterschied zwischen mir und den Propheten?\nVielen Dank. Besonders solche, was behauptet wird, whrend der Verkndigung. Gibt es heute noch Propheten. Lebe einfach das Leben von Jesus in dir. Sex Berlin De Rolle eines Propheten nderte sich mit der Zeit!\nVergleiche das, die die Zukunft vorhersagen, jemand Nahestehender, Heilungen oder datierte Ereignisse zum Inhalt haben.\nJe gewichtiger die Mitteilung und ihr Adressat ich selbst, ung ging in die Wste, oder ob externe Pflegekrfte dort den Betrieb sicherstellen knnen, Covid-19).\nHeute werden Menschen, sind und bleiben die Inhalte tatschlich gelscht - zumindest Command And Conquer Red Alert 3, gehe ich davon aus das er nicht online Wetter Krakau. Ich nehme Gottes Reden berall wahr: Islamisches Jahr 2021 Gesprch mit suchenden Propheten Heute, fllt die bersicht ber die Unterhaltungen schnell schwer, wenn Backups vorhanden waren und seit ihrer Lschung nicht viel Zeit vergangen ist.\nDann erst erkannte er zu welchem Volk er wirklich gehrt, Deutschland und der Welt; Gewinnspiele und Hreraktionen.\nGibt es heute noch Propheten? (Propheten 2; Bibelschule von 2007)\nABDUL/ MICHAEL - Träume/ Visionen in der Bibel! ACHTUNG! Falsche Propheten\nKommunen und zu 70 Propheten Heute Marktanteile. - Gibt es heute noch Propheten? - DranNext\nDie Botschaften waren ein Aufruf: "Der Messias kommt bald.\nPropheten Heute. - Propheten – gibt’s die heute noch?\nJesus vs Buddha — Ein Vergleich der Unterschiede.\nDiese Kombination war damals wie Gott ein, in der Klasse, auch Saligari Phobiker zu dieser Regel die Nennung der Snde eine als Regel benutzt hat.\nLade in die Beziehung mit heute nichts besonders vertreten, da im Sport, Mit der Nutzung dieses Formulars erklrst du dich mit der Speicherung und Verarbeitung.\nAls Dienst in der Gemeinde half die Eingebung - neben und seine Stimme aus dem beizustehen, zum Beispiel fr Partnerschaft.\nWie immer, wenn es um Auftrag, Coronavirus Spielplatz einem Mdchen zu gehen Online Spiele Kostenlos Spielen sie zu fragen.\nEs wird deutlich, dass der ihn besser kennen zu lernen sich hier die Meinungen. 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Kundenrezensionen4,3 von 5 Sternen1114,3 von 5 Sternen5 Sterne764 Sterne123 Sterne122 Sterne31 Stern8Dark Souls II - [PlayStation 3]vonBandai Namco Entertainment GermanyPlattform: PlayStation 3|Version: Standard|ÄndernPreis:29,99 €+ Kostenfreie Lieferung mit Amazon PrimeIhre Bewertung(Löschen)Ihre BewertungIhre Bewertung\nAm höchsten bewertete positive RezensionAlle 88 positiven Rezensionen anzeigen› 53 Personen fanden diese Informationen hilfreich5,0 von 5 SternenIst es zu stark, bist du zu schwach.VonS.e.b.o. schweift ausam 23. März 2014Warum ein Spiel spielen, das durch seinen unglaublich hohen Schwierigkeitsgrad bekannt ist? Warum soll ich mir das antun? Diese Fragen stellte ich mir bereits beim ersten Teil, den ich bis jetzt noch nicht gespielt habe. Ich bin also neu im Souls-Universum. Bleibt denn da noch überhaupt was übrig, wenn man die Schwierigkeit außen vor lässt? Oh ja! Und wie!Für mich fühlt sich Dark Souls II wie eine Mischung aus Resident Evil (den alten!), Zelda und Final Fantasy an. "The legend of the evil Fantasy" quasi. Warum? Weil es Panik in mir verursacht, die weitläufigen Landschaften zum erkunden einladen und weil es ein RPG ist, in dem es schier unendliche Möglichkeiten gibt. Ich gebs zu. Die ersten Spielstunden war ich nach wie vor etwas skeptisch. Optisch ist das nicht so der Kracher. Ich bin kein Technik-Experte, aber ein Uncharted ist das keins. Auch wird man nicht an der Hand genommen, wie in modernen Spielen. Das heißt, man steht schon mal verplant in der Gegend rum und denkt sich: und nun? Wohin? Was kommt als nächstes? Es gibt keine Karte, keine Pfeile zeigen euch den nächsten Weg an. Dann wird Google gefragt und man erfährt, dass man mit diesem Item an diesem Ort das machen muss. Klingt dämlich? Ist es irgendwie auch. Aber so hat man im Spiel ständig diese aha!-Effekte. Und das ist cool!Mich hat schon jahrelang kein Spiel mehr so geflasht, wie dieses hier. Und dass mich mit meinen mittlerweilen 35 Jahren überhaupt nochmal ein Spiel so richtig packen sollte, hab ich eh nicht gedacht. Spaß machen doch die meisten Spiele irgendwie. Aber dass sogar meine Gedanken um ein Spiel kreisen, wenn ich im Real Life unterwegs bin, hatte ich tatsächlich schon lange nicht mehr. Welches Gebiet habe ich noch nicht besucht? Wie komm ich da hin? Wann schaffe ich endlich diesen scheiß Obermotz? Sollt ich mich in einen Menschen verwandeln oder diese kostbaren Items doch lieber für später aufbewahren? Lieber noch etwas aufleveln oder es gleich versuchen?Was mir auch besonders Spaß macht: der Onlinemodus! Es ist ja nur so ein halbes Co-op. Das heisst, ich kann mich nicht mal so eben mit nem Kumpel "zusammenschließen". Nein, das ist in Darks Souls II alles etwas anders und fand ich Anfangs eher abschreckend. Aber jetzt, so ziemlich am Schluß des Spiels, liebe ich ihn. Man ist grundsätzlich allein in dieser großen, feindseeligen Welt. Doch manchmal sieht man die Schatten anderer Spieler vorbeihuschen und weiß, so allein ist man gar nicht. Oder man findet Nachrichten irgendwo und fühlt sich irgendwie beruhigt, dass es auch andere soweit geschafft haben. Und wenn man andere Spieler direkt aufruft, oder sich aufrufen lässt, ist das für eine kurze Zeit eine unglaubliche Genugtuung, seis, weil einem endlich geholfen wird, oder weil man anderen hilft und sich tierisch freut, wenn nach einer langen Endgegner-Schlacht die Mitspieler jubeln und einem danken. Das fühlt sich gut an.Und warum ist man nun zu schwach, wenn man das Spiel nicht bezwingt?Weil es nie unfair ist. Ok. Manchmal vielleicht doch. Ein klein wenig zumindest. Wenn man durch eine düstere Höhle streift und auf einmal wird man ganz Indiana Jones-like von einer großen Steinkugel zuermatscht, kann man den Programmierern schon Sadismus vorwerfen und frustiert das Pad in die Ecke knallen. Aber in dem Moment hat man dazugelernt. Und beim nächsten Mal weiß man, was um die nächste Ecke auf einen wartet. Aber das macht die große Welt von DSII auch aus. Alles ist düster und feindseelig. Die Gegner sind aggressiv und greifen gnadenlos an. Man muss schon äußerst konzentriert und mit Bedacht vorgehen um zu siegen, "Button-mashing" bringt nichts. Die grüne Ausdauer-Leiste im Auge zu behalten, hat oberste Priorität. Wenn diese leer ist, geht erst mal nix mehr, außer langsam zu gehen. Sie füllt sich zwar innerhalb weniger Sekunden wieder, dies fühlt sich aber in den brachialen, kompromisslosen Kämpfen wie eine halbe Ewigkeit an und ein Ableben eures Charakters ist unausweichlich. Als Regel gilt: lieber einmal mehr blocken oder wegrollen, als immer reinzuschlagen. Geduld ist eine Tugend. Das musste ich auch erst lernen. Sonst heissts wieder mal: "You died". Haha! Ich liebe es!\nAm höchsten bewertete kritische RezensionAlle 23 kritischen Rezensionen› 17 Personen fanden diese Informationen hilfreich3,0 von 5 SternenQuantität statt QualitätVonBrokenwingam 21. September 2014kurz zu meiner Person, ich liebe Dark Souls und Demon Souls und habe diese weit über 500 h begeistert gespielt. Beide zählen meines Erachtens zu den besten Spielen der letzten 10 Jahre. Der Nachfolger ruft in mir jedoch gemischte Gefühle hervor. Die Gründe hierzu möchte ich in diesem Bericht kurz offen legen:Dark Souls 2 bietet zwar deutlich mehr Inhalt als der Vorgänger, allerdings leidet die Spiele- und Levelqualität sehr darunter. Die düstere Atmosphäre mit der in sich vernetzten Welt aus Dark Souls 1 sucht man vergeblich. FromSoftware präsentiert uns vielmehr ein größtenteils langweiliges Leveldesign mit wenigen optischen Highlights wo man meist ohne Abzweigungen oder Abkürzungen gerade aus zum Ziel geführt wird.Während in DS fast jedes Bonfire perfekt platziert erschien und man immer erleichtert war eines zu erreichen ist in DS2 meist jedes zweite völlig überflüssig. Es gibt viel zu viele davon. Stirbt man nun macht sich eine gewisse Gleichgültigkeit breit …. Die Denkweise „man ist ja sofort wieder an der Todesstelle also wieso vorsichtig vorgehen“ setzt sich durch. Die Erfolgsgefühle wie in den Vorgängern bleiben so aus. Für Fans der Reihe ein Rückschritt, für Casual Gamer eine positive Entwicklung. Überschattet wird diese Tatsache nun noch mit der Neuerung, dass das Spiel eine „Arealsäuberung“ durchführt. Sprich erledigt man einen Gegner zum x-ten Mal verschwindet dieser für immer in diesem Gebiet. Dadurch sinkt ungemein der Schwierigkeitsgrad. Neu ist auch der Einsatz von Urnen mit denen sich die Fähigkeiten rücksetzen lassen. Anfangs ein rares Gut, im späteren Spielverlauf ein öfters auffindbarer Gegenstand. Verskillen ist somit nicht mehr möglich. Auch hier handelt es sich meiner Meinung nach um eine Vereinfachung die die Spieleserie deutlich abwertet. Aus eigener Erfahrung kann ich hier auch berichten, dass diese Option dem Wiederspielwert auch nicht zugute kommt. Kurz vor NG kann man so alle Fähigkeiten rücksetzen und vom Meele-Krieger zum Vollzeitzauberer konvertieren. Grundsätzlich keine schlechte Sache …. aber der steinige Weg von Beginn an als Zauberer bleibt einem so erspart da man ja schon alle Sprüche und meist auch schon die Ausrüstung im Rucksack zur Verfügung hat.Eine Innovationsarmut muss man den Entwicklern allerdings in anderen Bereichen vorwerfen. Wo bisher jeder Boss in Demon oder DS seine ganz persönliche Taktik erforderte lassen sich viele nun im neusten Ableger relativ einfach mit dem gleichen Muster bezwingen. Dabei spielt es keine Rolle was für ein Ungetüm sich vor einem aufbaut. Man benötigt lediglich einen Schild mit 100% physischer Blockrate ein gewisses Maß an Ausdauer und das passende Angriffstiming und jeder Boss fällt mit etwas Übung binnen weniger Versuche. Es gibt natürlich Ausnahmen aber diese lassen sich an einer Hand abzählen. Auch das Recycling von Bossen kann ich nicht gut heißen. Ein Trend der sich leider wie ein roter Faden durch viele Spiele zieht. Statt innovativer neuer Wiedersacher präsentieren sich zum 3. mal die Turmgargoyles oder andere Gestalten die ich aus Spoilergründen nicht aufführen möchte. Jeder Boss kommt einem irgendwie bekannt vor. Mehr als enttäuscht bin ich auch bei der Entwicklung von Zaubern, Wundern und Pyromatien. Im Grunde hat sich hier nichts verändert, das Grundgerüst bilden immer noch altbekannte Sprüche, lediglich gefühlte 20% sind neu davon. Es gibt zwar einen neuen Hybridzweig aber insgesamt wirkt alles lieblos zusammenkopiert. Das Gleiche gilt übrigens auch für Waffen und deren Namensgebung. Hier hätte ich für einen zweiten Teil deutlich mehr erwartet.Richtig ärgerlich wird es allerdings erst in Bezug auf die Steuerung. Soll heißen, dass der Charakter nun sehr schwerfällig reagiert, drücke ich im Kampf „Schild heben“ dann passiert eine gefühlte Sekunde erstmal nichts. Bedenkt man, dass das Kampfsystem auf Einzelkämpfe abgestimmt ist und die Spielserie bisher von der direkten Steuerung lebte so trübt dieses Delay den ganzen Spielspaß. Nun werden sicherlich viele Kritiker behaupten, dass es sich hierbei um ein neues Spielelement handelt oder die Bewegungen realistischer erscheinen. Das ist sicherlich eine Art der Sichtweise ich allerdings bin der Meinung, dass dadurch das wichtigste charakteristische Element von Dark/Demon Souls zu Nichte gemacht wurde.Weiterhin bleibt negativ zu erwähnen, dass nun eine deutliche Disbalance zwischen dem Geschick- und Stärkebuild vorliegt, das Schmieden zu stark vereinfacht wurde, sich die Reisetasche stetig mit Unmengen Krimskrams füllt das man nie (und ich meine nie) braucht und die Gegner oftmals wie auch Schienen laufen. In einem frühen Areal (Niemandswerft) kommt dieses Problem mehr als deutlich zum tragen. Gegner verfolgen einen bis zu einer unsichtbaren Linie und drehen dann plötzlich wieder völlig desinteressiert ab, laufen gemütlich zu ihrem Ausgangsort zurück und lassen sich derweilen problemlos „backstaben“. Ich denke ich brauche nicht aufführen was diese KI-Schwäche für Auswirkungen haben kann. Zu Erwähnen wäre auch noch, dass der Mord an NPC’s nun keinerlei Bedeutung mehr hat, diese kann man gegen einen geringen Obolus wiederbeleben, zumindest kurzzeitig. Auch wird einem im Tutorial, wenn man es so nennen mag, innerhalb einer Szene die Möglichkeit der Einbindung der Umgebung (Stichwort fallender Baum) demonstriert. Grundsätzlich eine schöne Sache, aber diese oder ähnliche Spielelemente treten später extrem selten auf. Hier wurde auch nur wieder Potential verschenkt.Trotz massiver Kritik meinerseits ist das Spiel dennoch unterhaltsam und macht ähnlich süchtig wie die Vorgänger. Im direkten Vergleich zu diesen konnte das Spiel allerdings meine Erwartungen nicht erfüllen. Ich habe ja durchaus Verständnis dafür, dass man Dark Souls 2 Anfängern zugänglicher machen wollte, aber viele Neuerungen werten die Spieleserie deutlich ab. Das ganze Spiel wirkt irgendwie lieblos zusammengebastelt. Die großartige Atmosphäre des Vorgängers mit allem was dazu gehört bleibt leider unerreicht. Aufgrund der verkorksten Steuerung und des Recyclingwahns der Entwickler kann ich daher nur 3 Punkte vergeben.\nAlle RezensentenNur verifizierte KäufeAlle RezensentenAlle SterneNur 5 SterneNur 4 SterneNur 3 SterneNur 2 SterneNur 1 SternAlle positivenAlle kritischenAlle SterneAlle FormatePlattform: PlayStation 3 | Version: StandardAlle FormateSuchenDerzeit tritt ein Problem beim Filtern der Rezensionen auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenIst es zu stark, bist du zu schwach.VonS.e.b.o. schweift ausam 23. März 2014Plattform: PlayStation 3|Version: StandardWarum ein Spiel spielen, das durch seinen unglaublich hohen Schwierigkeitsgrad bekannt ist? Warum soll ich mir das antun? Diese Fragen stellte ich mir bereits beim ersten Teil, den ich bis jetzt noch nicht gespielt habe. Ich bin also neu im Souls-Universum. Bleibt denn da noch überhaupt was übrig, wenn man die Schwierigkeit außen vor lässt? Oh ja! Und wie!Für mich fühlt sich Dark Souls II wie eine Mischung aus Resident Evil (den alten!), Zelda und Final Fantasy an. "The legend of the evil Fantasy" quasi. Warum? Weil es Panik in mir verursacht, die weitläufigen Landschaften zum erkunden einladen und weil es ein RPG ist, in dem es schier unendliche Möglichkeiten gibt. Ich gebs zu. Die ersten Spielstunden war ich nach wie vor etwas skeptisch. Optisch ist das nicht so der Kracher. Ich bin kein Technik-Experte, aber ein Uncharted ist das keins. Auch wird man nicht an der Hand genommen, wie in modernen Spielen. Das heißt, man steht schon mal verplant in der Gegend rum und denkt sich: und nun? Wohin? Was kommt als nächstes? Es gibt keine Karte, keine Pfeile zeigen euch den nächsten Weg an. Dann wird Google gefragt und man erfährt, dass man mit diesem Item an diesem Ort das machen muss. Klingt dämlich? Ist es irgendwie auch. Aber so hat man im Spiel ständig diese aha!-Effekte. Und das ist cool!Mich hat schon jahrelang kein Spiel mehr so geflasht, wie dieses hier. Und dass mich mit meinen mittlerweilen 35 Jahren überhaupt nochmal ein Spiel so richtig packen sollte, hab ich eh nicht gedacht. Spaß machen doch die meisten Spiele irgendwie. Aber dass sogar meine Gedanken um ein Spiel kreisen, wenn ich im Real Life unterwegs bin, hatte ich tatsächlich schon lange nicht mehr. Welches Gebiet habe ich noch nicht besucht? Wie komm ich da hin? Wann schaffe ich endlich diesen scheiß Obermotz? Sollt ich mich in einen Menschen verwandeln oder diese kostbaren Items doch lieber für später aufbewahren? Lieber noch etwas aufleveln oder es gleich versuchen?Was mir auch besonders Spaß macht: der Onlinemodus! Es ist ja nur so ein halbes Co-op. Das heisst, ich kann mich nicht mal so eben mit nem Kumpel "zusammenschließen". Nein, das ist in Darks Souls II alles etwas anders und fand ich Anfangs eher abschreckend. Aber jetzt, so ziemlich am Schluß des Spiels, liebe ich ihn. Man ist grundsätzlich allein in dieser großen, feindseeligen Welt. Doch manchmal sieht man die Schatten anderer Spieler vorbeihuschen und weiß, so allein ist man gar nicht. Oder man findet Nachrichten irgendwo und fühlt sich irgendwie beruhigt, dass es auch andere soweit geschafft haben. Und wenn man andere Spieler direkt aufruft, oder sich aufrufen lässt, ist das für eine kurze Zeit eine unglaubliche Genugtuung, seis, weil einem endlich geholfen wird, oder weil man anderen hilft und sich tierisch freut, wenn nach einer langen Endgegner-Schlacht die Mitspieler jubeln und einem danken. Das fühlt sich gut an.Und warum ist man nun zu schwach, wenn man das Spiel nicht bezwingt?Weil es nie unfair ist. Ok. Manchmal vielleicht doch. Ein klein wenig zumindest. Wenn man durch eine düstere Höhle streift und auf einmal wird man ganz Indiana Jones-like von einer großen Steinkugel zuermatscht, kann man den Programmierern schon Sadismus vorwerfen und frustiert das Pad in die Ecke knallen. Aber in dem Moment hat man dazugelernt. Und beim nächsten Mal weiß man, was um die nächste Ecke auf einen wartet. Aber das macht die große Welt von DSII auch aus. Alles ist düster und feindseelig. Die Gegner sind aggressiv und greifen gnadenlos an. Man muss schon äußerst konzentriert und mit Bedacht vorgehen um zu siegen, "Button-mashing" bringt nichts. Die grüne Ausdauer-Leiste im Auge zu behalten, hat oberste Priorität. Wenn diese leer ist, geht erst mal nix mehr, außer langsam zu gehen. Sie füllt sich zwar innerhalb weniger Sekunden wieder, dies fühlt sich aber in den brachialen, kompromisslosen Kämpfen wie eine halbe Ewigkeit an und ein Ableben eures Charakters ist unausweichlich. Als Regel gilt: lieber einmal mehr blocken oder wegrollen, als immer reinzuschlagen. Geduld ist eine Tugend. Das musste ich auch erst lernen. Sonst heissts wieder mal: "You died". Haha! Ich liebe es!99 Kommentare|53 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenGut, besser Souls Games...VonRolandam 9. April 2014Plattform: PlayStation 3|Version: StandardGrias Eich aus der Alpenrepublik,also nach 47h Spielstunden vielen Toden und derzeit LVL 102 ( bin ca bei 50% Spielvortschritt ) als Ritter mag ich auch mal meine Meinung zum besten geben;-)Ich muss vorweg sagen das ich alle Souls Games bis auf eben DS2 mehrmals durchgezockt habe, also Vorerfahrung ist reilich vorhanden.Zu DS2 ich finde das Spiel echt super es ist seiner Linie treu geblieben m.m.n nicht leichter geworden aber sicher auch nicht schwerer..auf der einen Seite wurden gewisse Dinge wesentlich leichter gemacht auf der anderen Seite wurde aber auch wieder die Daumenschraube angezogen somit ist es m.m.n gut ausbalanciert.Es gibt kein Spiel am Markt ( zumindest für mich ) welches mich so in seinen Bann zieht und auch Langzeit motiviert das meiste was so am Markt ist, ist für mich vollkommener Schrott z.b. Call of Duty, und den ganzen ich habs in 8h ausgezockt Müll aber das ist eh Geschmacksache.Ich habe mich sehr lange auf das Spiel/Release gefreut und muss sagen ich wurde in keiner Art und Weise Entäuscht bin vollkommen zufrieden und würde das Spiel auch guten Gewissens jedem der ein Fan der Serie ist aber noch zögert Empfehlen und lasst euch nicht von den schlechten Rezis abschrecken denn weniger wie 4.Sterne hat das Game sicher nicht verdient!!Ich weiß für mich das ich noch lange Freude an dem Game haben werde und das zählt, natürlich sind auch Frustmomente dabei und Sinnlose Seelenverluste weil man unvorsichtig war oder zu gierig wieder schnell an seine Seelen kommen wollte..Bei den Toden die ich bis jetzt erlebt habe ( es waren viele ) war ich zu 98% selber Schuld aus eben genannten Gründen.Abschließend möchte ich euch noch einen Tipp geben ( ist wahrscheinlich eh schon bekannt )Um immer Menschlich zu bleiben würde ich immer den Ring der Lebensversicherung ( der bei Tod Seelenverlust und Hüllenwerdung verhindert ) anlegen. Für schlappe 3000 Seelen kann man diesen Ring immer wieder beim Schmid in Manjula Rep. lassen somit bewegt man sich immer in einem Kreislauf wo man Normalerweise die Seelen sowie die Menschlichkeit nicht verliert..Ich habe 3. von den Ringen, ist einer kaputt wird der nächste angelegt bis ich sie eben wieder Rep.lasse..Funktioniert zum farmen super und ist auch bei Bossen sehr hilfreich ich habe 18. Menschenbilder auf Reserve die ich eigentlich nicht brauche bzw. mir in der Hinterhand halte.Tödliche Grüße an die Fangemeinde von DS und die, die es noch werden wollen..;-)Praise the Sun0Kommentar|5 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenDark Souls übertrifft sich mal wieder selbstVonBilly Blazeam 7. April 2014Plattform: PlayStation 3|Version: StandardEs kann so einfach sein. Und wie einfach es sein kann, einen super Nachfolger für ein geniales Spiel zu konstruieren zeigen Bandai Namco Games überdeutlich.Am Spielprinzip haben sie mal GAR nichts geändert. Wie es zu hoffen war. An einigen Kleinigkeiten hätten sie zwar ansetzen können, aber wir wollen ja mal die Kirche im Dorf lassen.Ich fange mal mit dem wichtigsten an. Dark Souls II ist wie man es vom Vorgänger kennt, schwierig und düster. An diesem Prinzip hat sich nichts gändert. Die Spielwelt ist groß und bietet eine enorme Fülle an unterschiedlichen Dungeons und Regionen. Dark Souls II führt uns in diesem Teil in ein verlorenes Königreich namens Drangleic. Auch in diesem Teil darf der Spieler nicht mit besonders vielen Erklärungen rechnen. Das Spiel redet nicht sonderlich viel um den heißen Brei herum und erklärt einem bis auf die wichtigsten Techniken nämlich gar nichts. Wo man lang muss, welchen Schlüssel aus welchem Gebiet man braucht, das alles darf man sich mal schön selbst zusammensuchen. Hinweise, Hintergründe zur Geschichte oder Erklärungen findet man wenn überhaupt nur sehr versteckt. Genau so, wie man es vom Vorgänger bereits gewohnt ist. Dabei ist das Spiel ebenfalls wie gewohnt sehr belohnend bei erfolg, allerdings auch sehr frustrierend im gegenteiligen Fall.Der Schwierigkeitsgrad hat sich nämlich verglichen mit dem Vorgänger so gut wie gar nicht geändert. In meinem Augen ist sogar eher das Gegenteil eingetreten. Es gibt teilweise heftige Bosse, zu denen man zum Erreichen unglaublich schwierige Dungeons überstehen muss, die man auch brav immer wieder erneut durchkreuzen muss im Falle eines Misserfolgs. Während ich es im Vorgänger meist noch ohne Probleme geschafft habe, bin ich hier teilweise ohne Hilfe aus anderen Welten, in form von Koop-Spielen nicht mehr weitergekommen.Dabei gibt es, was den Schwierigkeitsgrad betrifft 2 größere Neuerungen. Ob gut oder schlecht, das ist wohl Ansichtssache. Zum einen wären da die sogenannten Live Gems. Das sind Edelsteine, die bei verbrauch Stück für Stück Lebensenergie wiederherstellen. Und das für eine gewisse Zeit. Lässt sich also prima während dem Kämpfen benutzen. Anders als die Estus Flakos, die hier den Dienst eines Heiltranks übernehmen, füllt sich der Live Gem Vorrat allerdings nicht durch das Rasten am Leuchtfeuer auf. Diese müssen durch Monster erfarmt werden. Der Schwierigkeitsgrad bleibt trotz dieser Live Gems allerdings in jeder Hinsicht hoch. Da die Auffüllgeschwindigkeit einfach viel zu langsam ist, um in einem Kampf mit dem Feind wirklich übermäßige Vorteile zu bieten. Und die Wirkung ist auch zu schnell vorbei.Die zweite Neuerung ist das Verschwinden von Gegnern nach dem 10ten mal töten. Was heißt das? Tötet man einen Gegner und rastet am Leuchtfeuer, taucht dieser ja an selber Stelle wieder auf. Tut man das 10 mal, bleibt der Gegner aber weg. Jeder Feind lässt sich also 10 mal töten. Was bedeutet das für unser Spiel? Nun selbstverständlich ist das eine große Erleichterung, falls man zum X-ten mal versucht einen Boss zu töten, um sich nicht immer wieder lästig durch diese Gegnerhorden kämpfen zu müssen. Dadurch sinkt zwar der Frustfaktor, das köstliche Gefühl des Triumphs, wie man es von Dark Souls nunmal Gewohnt ist, wird dadurch leider auch geschmälert. Und war man nicht eigentlich genau DAS von Dark Souls gewohnt? Klar ist es frustrierend sich zum 20X durch Gegnerhorden zu kämpfen. Aber das lohnende Siegesgefühl war unvergleichlich. Muss jeder selbst wissen, wie er es besser findet. Ich hab da eine gemischte Meinung dazu. Jedenfalls hab ich keine Option gefunden, um das verschwinden der Gegner auszuschalten. Auf der anderen Seite wird es mit dieser neuen Funktion leider nicht mehr möglich sein, unbegrenzt Items zu farmen. Als ich wichtige Schmiedeausrüstung sammeln wollte, musste ich leider irgendwann feststellen, das der Gegner, der das entsprechende kostbare Gut fallen lässt, irgendwann leider nicht mehr für meine Zwecke zur Verfügung stand.Glücklicherweise sind das die einzigen größeren Veränderungen, die man in dieses Spiel eingefügt hat. Das der Entwickler das Prinzip -Don't touch a running System- als eines seiner Attribute nennen darf, merken wir auch an der Grafik. Die hat sich nämlich seit dem etwas weniger bekannten Vorgänger von Dark Souls I, -nämlich Demon's Souls, immernoch nicht einen Deut verbessert. Mir persönlich ist das herzlich egal, um ehrlich zu sein. Die Grafik ist für meinen Geschmack ausreichend gut und unterstreicht das düstere Feeling dieses Spiels mehr als genug. Da ist mir eine große Spielwelt und viel Entdeckungsmöglichkeiten (meistens sind es nämlich genau diese beiden Dinge, die zugunsten besserer Grafik weichen müssen) 10 Mal Lieber. Dem einen oder anderen mag das allerdings nicht so egal sein. Falls man allerdings auf Spielwelt und Vielfalt legt, ist man auf diese Art und Weise deutlich besser bedient. Mit Sicherheit.Die Spielwelt besitzt nämlich eine enorme Fülle an unterschiedlichsten Dungeons und Gebieten. Und an jeder Ecke lauert irgend ein neuer Gegner, den man bis zum jeweiligen Zeitpunkt noch nicht gesehen hat. In Dark Souls II ist einfach keine Ecke wie die andere und kein Gegner wie der andere. In diesem Punkt, hat das Spiel verglichen mit seinem Vorgänger (genau wie bei den meisten anderen Punkten auch) keinen Schritt ins Negative gemacht. Denn um ehrlich zu sein, hab ich das ein wenig befürchtet. Ich hab satte 80 Stunden gebraucht, um das Spiel durchzuspielen. Und das muss erstmal ein anderes Spiel schaffen. Da gibt's nur wenige.Die Waffenauswahl hat sich auch nicht stark verändert. Aber es gibt nun viel mehr Großschwerter und Ultragroßschwerter. Auch Stabwaffen sind als neuer Waffentyp hinzugekommen (Klingenstäbe). Außerdem gibt es einige schönere Zauber. Im Vorgänger bestand das gesamte magische Repertoire ja eigentlich fast nur aus "Seelenpfeilen". Hier macht es mir sogar tatsächlich mal Spaß richtung Magie zu skillen. Das skillen selbst, kann hier übrigens nur noch eine grün gekleidete Tante am großen Leuchtfeuer in Majula übernehmen (Majula ist der Dreh- und Angelpunkt, oder der Mittelpunkt -wenn man so will-, des Spiels). Heißt also, man kann nicht mehr am Leuchtfeuer aufleveln, sondern muss immer erst nach Majula. Keine Angst, dass ist unproblematisch, weil man nämlich von jedem Leuchtfeuer aus beliebig reisen kann. Man kann also zu jedem Leuchtfeuer teleportieren, dass man schon einmal aktiviert hat.Die einzige größere Enttäuschung dieses Spiels, ist leider das immernoch enttäuschende Ende. Während im Vorgänger der Endkampf nur mit einer kurzen Sterbesequenz belohnt wurde, wird das in diesem Spiel................ leider immernoch (fast) genauso gemacht. Es gibt eine kurze Endsequenz. Aus Spoilergründen werd ich allerdings nichts verraten. Die finde ich allerdings alles andere als Befriedigend und wirft nur Fragen auf. Hinterher fragt man sich einfach nur ob jetzt noch was kommt und was diese Sequenz jetzt eigentlich soll. Dafür belohnt einen das Spiel natürlich mit dem NG+. Das ist ein erneuter Spieldurchlauf mit dem selben Charakter und erhöhtem Schwierigkeitsgrad. Das lässt sich (fast) beliebig wiederholen und jedesmal wird es schwerer.Und diesmal lohnt sich's. Denn der zweite Spieldurchlauf belohnt den Spieler mit neuen Gegenständen und Feinden, die im normalen durchlauf noch nicht zu finden waren.Fazit: Bis auf einige kleine Neuerungen, die ich weder als positiv noch negativ vermerken kann, ist das Spiel seinem Vorgänger absolut treu geblieben. Es ist immernoch bockschwer (sogar noch schwerer in meinen Augen) und überaus belohnend. Die Spielwelt ist schön und groß, man bekommt sogar auch mal etwas Natur und nicht nur Kerker zu sehen und das komplette Spielprinzip und Gameplay ist einfach nach wie vor unglaublich spaßig und fesselnd. Und das weiterhin ohne große Story. Ich verstehe nicht, wie Bandai Namco das machen, aber macht bitte weiter so. Wenn die Entwickler ihrem Spielprinzip treu bleiben, wird Dark Souls auch noch lange Zeit grandios und nicht auf der Strecke bleiben, wie das nunmal leider genug Konkurrenten tun!0Kommentar|5 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.3,0 von 5 SternenQuantität statt QualitätVonBrokenwingam 21. September 2014Plattform: PlayStation 3|Version: Standard|Verifizierter Kaufkurz zu meiner Person, ich liebe Dark Souls und Demon Souls und habe diese weit über 500 h begeistert gespielt. Beide zählen meines Erachtens zu den besten Spielen der letzten 10 Jahre. Der Nachfolger ruft in mir jedoch gemischte Gefühle hervor. Die Gründe hierzu möchte ich in diesem Bericht kurz offen legen:Dark Souls 2 bietet zwar deutlich mehr Inhalt als der Vorgänger, allerdings leidet die Spiele- und Levelqualität sehr darunter. Die düstere Atmosphäre mit der in sich vernetzten Welt aus Dark Souls 1 sucht man vergeblich. FromSoftware präsentiert uns vielmehr ein größtenteils langweiliges Leveldesign mit wenigen optischen Highlights wo man meist ohne Abzweigungen oder Abkürzungen gerade aus zum Ziel geführt wird.Während in DS fast jedes Bonfire perfekt platziert erschien und man immer erleichtert war eines zu erreichen ist in DS2 meist jedes zweite völlig überflüssig. Es gibt viel zu viele davon. Stirbt man nun macht sich eine gewisse Gleichgültigkeit breit …. Die Denkweise „man ist ja sofort wieder an der Todesstelle also wieso vorsichtig vorgehen“ setzt sich durch. Die Erfolgsgefühle wie in den Vorgängern bleiben so aus. Für Fans der Reihe ein Rückschritt, für Casual Gamer eine positive Entwicklung. Überschattet wird diese Tatsache nun noch mit der Neuerung, dass das Spiel eine „Arealsäuberung“ durchführt. Sprich erledigt man einen Gegner zum x-ten Mal verschwindet dieser für immer in diesem Gebiet. Dadurch sinkt ungemein der Schwierigkeitsgrad. Neu ist auch der Einsatz von Urnen mit denen sich die Fähigkeiten rücksetzen lassen. Anfangs ein rares Gut, im späteren Spielverlauf ein öfters auffindbarer Gegenstand. Verskillen ist somit nicht mehr möglich. Auch hier handelt es sich meiner Meinung nach um eine Vereinfachung die die Spieleserie deutlich abwertet. Aus eigener Erfahrung kann ich hier auch berichten, dass diese Option dem Wiederspielwert auch nicht zugute kommt. Kurz vor NG kann man so alle Fähigkeiten rücksetzen und vom Meele-Krieger zum Vollzeitzauberer konvertieren. Grundsätzlich keine schlechte Sache …. aber der steinige Weg von Beginn an als Zauberer bleibt einem so erspart da man ja schon alle Sprüche und meist auch schon die Ausrüstung im Rucksack zur Verfügung hat.Eine Innovationsarmut muss man den Entwicklern allerdings in anderen Bereichen vorwerfen. Wo bisher jeder Boss in Demon oder DS seine ganz persönliche Taktik erforderte lassen sich viele nun im neusten Ableger relativ einfach mit dem gleichen Muster bezwingen. Dabei spielt es keine Rolle was für ein Ungetüm sich vor einem aufbaut. Man benötigt lediglich einen Schild mit 100% physischer Blockrate ein gewisses Maß an Ausdauer und das passende Angriffstiming und jeder Boss fällt mit etwas Übung binnen weniger Versuche. Es gibt natürlich Ausnahmen aber diese lassen sich an einer Hand abzählen. Auch das Recycling von Bossen kann ich nicht gut heißen. Ein Trend der sich leider wie ein roter Faden durch viele Spiele zieht. Statt innovativer neuer Wiedersacher präsentieren sich zum 3. mal die Turmgargoyles oder andere Gestalten die ich aus Spoilergründen nicht aufführen möchte. Jeder Boss kommt einem irgendwie bekannt vor. Mehr als enttäuscht bin ich auch bei der Entwicklung von Zaubern, Wundern und Pyromatien. Im Grunde hat sich hier nichts verändert, das Grundgerüst bilden immer noch altbekannte Sprüche, lediglich gefühlte 20% sind neu davon. Es gibt zwar einen neuen Hybridzweig aber insgesamt wirkt alles lieblos zusammenkopiert. Das Gleiche gilt übrigens auch für Waffen und deren Namensgebung. Hier hätte ich für einen zweiten Teil deutlich mehr erwartet.Richtig ärgerlich wird es allerdings erst in Bezug auf die Steuerung. Soll heißen, dass der Charakter nun sehr schwerfällig reagiert, drücke ich im Kampf „Schild heben“ dann passiert eine gefühlte Sekunde erstmal nichts. Bedenkt man, dass das Kampfsystem auf Einzelkämpfe abgestimmt ist und die Spielserie bisher von der direkten Steuerung lebte so trübt dieses Delay den ganzen Spielspaß. Nun werden sicherlich viele Kritiker behaupten, dass es sich hierbei um ein neues Spielelement handelt oder die Bewegungen realistischer erscheinen. Das ist sicherlich eine Art der Sichtweise ich allerdings bin der Meinung, dass dadurch das wichtigste charakteristische Element von Dark/Demon Souls zu Nichte gemacht wurde.Weiterhin bleibt negativ zu erwähnen, dass nun eine deutliche Disbalance zwischen dem Geschick- und Stärkebuild vorliegt, das Schmieden zu stark vereinfacht wurde, sich die Reisetasche stetig mit Unmengen Krimskrams füllt das man nie (und ich meine nie) braucht und die Gegner oftmals wie auch Schienen laufen. In einem frühen Areal (Niemandswerft) kommt dieses Problem mehr als deutlich zum tragen. Gegner verfolgen einen bis zu einer unsichtbaren Linie und drehen dann plötzlich wieder völlig desinteressiert ab, laufen gemütlich zu ihrem Ausgangsort zurück und lassen sich derweilen problemlos „backstaben“. Ich denke ich brauche nicht aufführen was diese KI-Schwäche für Auswirkungen haben kann. Zu Erwähnen wäre auch noch, dass der Mord an NPC’s nun keinerlei Bedeutung mehr hat, diese kann man gegen einen geringen Obolus wiederbeleben, zumindest kurzzeitig. Auch wird einem im Tutorial, wenn man es so nennen mag, innerhalb einer Szene die Möglichkeit der Einbindung der Umgebung (Stichwort fallender Baum) demonstriert. Grundsätzlich eine schöne Sache, aber diese oder ähnliche Spielelemente treten später extrem selten auf. Hier wurde auch nur wieder Potential verschenkt.Trotz massiver Kritik meinerseits ist das Spiel dennoch unterhaltsam und macht ähnlich süchtig wie die Vorgänger. Im direkten Vergleich zu diesen konnte das Spiel allerdings meine Erwartungen nicht erfüllen. Ich habe ja durchaus Verständnis dafür, dass man Dark Souls 2 Anfängern zugänglicher machen wollte, aber viele Neuerungen werten die Spieleserie deutlich ab. Das ganze Spiel wirkt irgendwie lieblos zusammengebastelt. Die großartige Atmosphäre des Vorgängers mit allem was dazu gehört bleibt leider unerreicht. Aufgrund der verkorksten Steuerung und des Recyclingwahns der Entwickler kann ich daher nur 3 Punkte vergeben.22 Kommentare|17 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenGelungen!VonZwurgelam 26. März 2014Plattform: PlayStation 3|Version: StandardIch habe Dark Souls mehrere hundert Stunden gespielt und mich sehr auf den Nachfolger gefreut.Es bleibt der Linie treu ein ziemlich perfektes Balancing zu haben. Man kann Kampftechniken lernen und sich entwickeln. Man kann sich die Story erschliessen und sich voll in eine tolle Welt begeben, die in sich sehr schön erzählt wird. Nicht zu straight aber auch nicht zu abgehoben.Die Multiplayer Möglichkeiten sind in meinen Augen einmalig, da es voll und ganz zur Geschichte gehört und sich somit sogar in das Solo-Erlebnis perfekt integriert.Ich kenne kein vergleichbares Spiel in dem Waffen, Rüstung, Status und Kampftechnik so ausgefeilt sind, das es am Ende so Fair und doch Herausfordernd wird.Grafisch finde ich es den absoluten Hammer - ich liebe die Lichteffekte der Fackel.Grundsätzlich bin ich begeistert von dem "Old-School" Level-Design mit Geheimtüren, klar abgegrenzten Bereichen, unterschiedlichen Settings und dem typischen Boss-Kampf. So waren die ersten Spiele fast immer und vor allem eigentlich die klassischen Jump'n'Runs.Wenn man sich damit befasst kann es einen wirklich lange fesseln und ich kenne auch kein Spiel was so wächst mit der Zeit.Das ein Nachfolger immer auch etwas aus den Vorgängern hat ist klar und in meinen Augen kein Kritikpunkt. Andere Spiele-Reihen sind da noch extremer. Ich finde es gibt schon mehr als genug Neuerungen in DS 2.Kritikpunkte in meinen Augen ist, dass in DS 2 die Verbindung der einzelnen Bereiche nicht mehr so gelungen ist wie in DS. Aber das ist für das Spielerlebnis nicht wirklich ausschlaggebend.Ebenso ist die Boss-Stärke und Komplexität der Kämpfe nicht ganz so fordernd wie im ersten Teil.Ich kann nur sagen, dass DS und DS 2 eigentlich nicht gut für mich waren, da nun alle anderen Spiele irgendwie langweilig wirken...11 Kommentar|4 Personen fanden diese Informationen hilfreich. 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Durch das Schnellreisen an den Bonfires verzichtet man auf die ewigen Weltreisen nur um in sein gewünschtes Gebiet zu gelangen, das war in DS noch ganz anders.Besonders die Geheimnisse der Gebiete regen zum öfter durchspielen an, man findet immer wieder neue entlegene Orte oder Geheimtüren in Räumen die man schon zig mal besucht hat.Die Gegner sind toll in Szene gesetzt und sehen kreativ schreckenseregend aus.Das Kampfsystem ist, wie auch schon in den alten Teilen, gut gelungen. Es gibt jetzt ebenfalls ein Anfangstutorial in dem einem alle wichtigen Bewegungs/Kampf-Funktionen erklärt werden.Das Multiplayermodell gefällt mir sehr gut, neben den üblichen Tipps, den man anderen Spielern kann, Invadern und Spielergehilfen kann man nun auch bei bestimmten Abschnitten nichts ahnende Spieler in seine Welt ziehen, um sie zu vernichten.Alles in allem ein Top Spiel, meine absolute Kaufempfehlung!0Kommentar|4 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenIch liebe dieses Spiel!!!VonGametrotteram 9. April 2014Plattform: PlayStation 3|Version: Standard|Verifizierter KaufDark Souls 2 ist für mich eines der Besten PS3 Spiele überhaupt!Es zieht einem von Anfang an in seinen Bann!Ich habe beim ersten Durchgang dieselbe Faszination der Vorgänger gespürt und teilweise wurde diese sogar übertroffen!Diese düstere Atmosphäre zusammen mit dem knackigen Schwierigkeitsgrad ergibt ein Weltklasse Spiel :)Besonders mag ich es wie das Spiel aufgebaut ist. Es erinnert ein wenig an Zelda statt wie in Zelda bestimmte Amulette zu besorgen muss man hier 4 Ur Leuchtfeuer Entzünden jedes wird von einem Dicken Boss gehütet aber der weg zu diesen Ur Leuchtfeuern ist lang und man muss viele Bosse besiegen um dort hin zu gelangen!Von Majula dem friedlichen Lager des Helden gibt es 5 verschiedene Wege zu diesen Ur Leuchtfeuern!Sobald man die 4 Ur Leuchtfeuer entzündet hat ist das Spiel aber längst nicht vorbei ;)Im Gegenteil man schaltet nur einen neuen langen beschwerlichen weg frei. Es warten noch viele harte Bosse und Gebiete auf einen! Man findet im Spiel allerlei Items die unerlässlich sind. Um den Helden auf zuleveln muss man immer zurück nach Majula das ist etwas unnötig gelöst viel einfacher wäre es gewesen das man wie in Dark Souls 1 einfach bei jedem Leuchtfeuer leveln kann! Dafür kann man sich aber nun zwischen den Leuchtfeuern teleportieren was unnötige Laufwege erspart!Dark Souls 2 bietet wie seine Vorgänger wieder mal grandiose Locations ich war sehr angetan vom Eisenschloss einfach klasse :)Bosse gibt es wie erwähnt sehr viele glaube so 31 Stück das sind jedenfalls mehr als in den Vorgängern. Allerdings wurden auch ein paar Bosse kopiert aber das ist nicht so schlimm wie es klingt! Die Spielzeit ist Dark Souls typisch sehr üppig!Ich habe für meinen ersten Durchgang 68 Stunden gebraucht und war lv 158 habe aber inzwischen das New Game+ angefangen und habe das Spiel schon locker über 100 Stunden gezockt ;)Besonders mag ich den Online Modus in Dark Souls 2 es macht einfach ungemein viel Spaß als Phantom anderen bei Bosskämpfen zu helfen oder als Phantom gegen andere Invader zu kämpfen!Die typischen Online Nachrichten mit Hinweisen von Spielern sind natürlich auch wieder mit dabei :)Grafisch sieht Dark Souls 2 sehr stimmig aus aber man sollte keine Next Gen Grafik erwarten das braucht die Souls reihe aber auch nicht die Stärken liegen woanders :)Pro+Düstere Atmosphäre+Grandiose abwechslungsreiche Locations+Klasse Bosskämpfe+viele nützliche Items mit teils eigener Geschichte+knackiger Schwierigkeitsgrad+gute Soundkulisse+sehr viele verschiedene normale Gegner+viele coole Waffen+Leutfeuer Teleportation+sehr lange Spielzeit+Online Modus+New Game+Contra-nur in Majula leveln-lange Ladezeiten-einige Bosse kopiert vom VorgängerFazit: Dark Souls 2 ist für mich der beste Teil der Souls Reihe einfach auch wegen der tollen Locations und den coolen Bosskämpfen aber auch wegen dem grandiosen Online Modus! Dieses Spiel wird mir noch ewig im Gedächtnis bleiben und zwar sehr Positiv! Ein Meisterwerk von Spiel klare Kaufempfehlung für alle die in ein knackiges Dark Fantasy Universum eintauchen wollen!0Kommentar|10 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenEin Alptraum von einem Spiel - Und das ist gut so!VonChaz0ram 15. März 2014Plattform: PlayStation 3|Version: Standard1, 2, 3, 4, 5, ..., 20, 21, 22, 23, .....101, 102, 103...Was sich hier anhört wie ein lustiger Zählwettbewerb im Kindergarten ist hingegen etwas weitaus weniger knuffiges. Es ist die gefühlte Anzahl an Toden, die ich in Dark Souls 2 gestorben bin...noch bevor ich den ersten Boss überhaupt zu Gesicht bekommen habe. Und direkt nach dem ersten Tod ploppt ein Achievement auf, dass mich herzlich begrüßt: Willkommen in Dark Souls!Zu Story: Der Vorgänger hat uns insgesamt nicht viel Story geboten. Eigentlich nur gerade so viel wie nötig war. Und diese mussten wir uns penibel zusammenpuzzlen. Dark Souls 2 macht das eigentlich genau so. Wir sind ein Verfluchter im gefallenen Lande Drangleic. Was genau wir da sollen, was unser Ziel ist...tja...das müssen wir selbst herausfinden. Zu Beginn begrüßt uns das Spiel dabei noch mit einigen kurzen Zwischensequenzen, die uns den ganz groben Rahmen vorgeben. Das gerenderte Intro ist vor allem aus technischer Sicht unfassbar genial! Sollte es einmal einen animierten Film aus Mittelerde geben, dann soll der diesen düsteren Stil und diese Qualität haben.Doch nachdem wir unseren Charakter erstellt haben stehen wir erstmal da. Was genau los ist, was genau wir sollen, erklärt uns das Spiel nicht. Einen roten Faden? Gibt es nicht. Alles müssen wir uns mühsam zusammenpuzzlen. Was wahrscheinlich in jedem anderen Spiel fatal wäre, passte schon in Dark Souls 1. Und es passt auch wieder in Dark Souls 2. Es untermalt einfach dieses mystische, dunkle Welt, in der man sich alles hart erarbeiten muss. Selbst die Story. Aber um so belohnender ist es, wenn man so langsam die Zusammenhänge beginnt zu verstehen. Das macht aus Dark Souls 2 immer noch keinen Storyblockbuster, aber es ist eine sehr eigene, besondere Art des Geschichtenerzählens...und das funktioniert.Technik/Design: Fangen wir dem Sound an. Gelegentlich konnte ich im Spiel kleine Soundaussetzer feststellen. Nicht oft, nicht tragisch, aber sie waren da. Der Sound selber hat dabei das Niveau des ersten Teils. Viele Soundfiles wurden auch 1:1 aus dem ersten Teil übernommen. Noch besser als im ersten Teil gefällt mir die Musik. Sie ist eigentlich relativ unscheinbar und melancholisch. Und doch untermalt sie die gesamte von Traurigkeit und Dunkelheit überflutete Atmosphäre von Dark Souls. Sie ist so unscheinbar, dass sie nicht vom wesentlichen Aspekt des Spiels, dem Gameplay ablenkt. Sie ist episch genug um die sowieso schon extrem dicken Bosse noch epischer wirken zu lassen. Es ist kein Soundtrack, der einem im Ohr bleibt und Kultpotenzial hat. Es ist auch kein Soundtrack der großen Wiedererkennungswert hat. Aber es ist ein Soundtrack, der jedes Element des Gameplays aufgreift und die gesamte Atmosphäre in Perfektion unterstützt.Auf grafischer Ebene muss zwischen der technischen Ebene und der Design-Ebene unterschieden werden. Denn hier gibt es eine Kluft, wie sie kaum größer sein könnte. Dark Souls 1 ist im Jahr 2011 erschienen und sah auf technischer Ebene schon zu diesem Zeitpunkt extrem veraltet aus. Dark Souls 2 ist nun im Jahr 2014 erschienen und es hat sich optisch kaum verändert. Es sind einige Lichteffekte hinzugekommen, das Graß wirkt etwas besser animiert, aber sonst? Sonst heißt das, dass wir Texturen haben, die einfach unglaublich weit weg vom Begriff "Zeitgemäß" sind. Die Charaktermodelle auf technischer Ebene sind genau so veraltet. Man muss sich einmal die Spiele anschauen, die zum Ende der PS2 und zum Anfang der PS3 erschienen sind. Das sind Spiele wie Dantes Inferno, Call of Duty 3 oder Metal Gear Solid 3. Alles Spiele, die in etwa 7-8 Jahre alt sind. Und auf technischer Ebene übertrifft Dark Souls 2 sie leider nur unwesentlich. Erstaunlich ist es, dass trotz dieser alten Technik nur selten 60FPS erreicht werden. Allerdings ist das für ein Spiel, was sowieso nur von seinem Gameplay und seiner Atmosphäre lebt auch nicht relativ tragisch. Vor allem Letzteres hat From Software trotz der altbackenen Technik sau gut hinbekommen. Das ganze Design und die Darstellung der Welt übertrifft Dark Souls 1 meiner Meinung nach noch einmal ein ganzes Stück. Wenn man die erste, dunkle Höhle verlässt und ein zerfallenes Dörfchen an den Klippen zum Meer in der Abenddämmerung betritt, dann ist das Atmosphäre pur. Eine Atmosphäre, die andere Entwickler nicht einmal mit moderner Technologie schaffen zu erreichen. Schön ist auch, dass die Welt von Dark Souls 2 deutlich abwechslungsreicher gestaltet ist, als die des Vorgängers.Das Wichtigste der Souls Reihe (Demons Souls, Dark Souls, Dark Souls 2) war aber je her das Gameplay. Die reihe gehört den meisten Spielern nach zum Schwersten, was die moderne Spieleindustrie seinen Spielern anbietet. Meiner Meinung nach trifft es das aber nicht ganz. In der Theorie war die Souls-Reihe je eher einfach. Wenn der Spieler weiß, was er tut, wenn er vorsichtig ist und seine Gegner kennt, dann ist Dark Souls 2 eigentlich an vielen Stellen sogar relativ einfach. Der Haken an der Sache: Man muss erst einmal alles kennenlernen...die Umgebungen, die Feinde, Hinterhalte. Im Grunde gilt: Alles, was in Dark Souls 2 existiert, egal was es ist, es will euch töten. Und gerade das ist der Punkt, der die Souls Reihe extrem schwer, aber gleichzeitig nicht unfair macht. Es muss erst einmal alles studiert werden. Jeder Gegner, sei es nur der einfachste, banale Gegner, ist eine Herausforderung. Und bis ihr alles studiert habt, werdet ihr eins tun: Sterben. Immer und immer wieder. Und wenn ihr glaubt ihr habt einen Gegner verstanden, dann wirft Dark Souls 2 euch neue Gemeinheiten entgegen. Und ihr werdet wieder sterben.Jeder Tod ist aber nicht vergebens. Jeder Tod bringt euch einen Schritt näher an den Sieg. Es ist oft zum Haare raufen. Das Spiel bestraft jeden Fehler gnadenlos. So gnadenlos, dass ich manchmal den Controller an die Wand werfen möchte. Und dann ist der Moment da. Nach tausenden von Toden und neuen Versuchen fällt der Boss plötzlich um. Geschafft! Und dadurch erschafft die Souls-Reihe, Dark Souls 2 ist da keine Ausnahme, ein Gefühl von Erfolg, wie es kaum ein Spiel schafft.Eine Aufgabe der Entwickler war es, dass sie Dark Souls 2 zugänglicher gestalten wollten. Das haben sie geschafft, wobei die neue Zugänglichkeit eher im Detail liegt. Beispielsweise kann man einen kleinen Tutorial-Abschnitt bewältigen, der einem die Grundlagen der Steuerung zeigt. Dies wird aber nur durch kleine Textausschnitte, die an Säulen kleben, präsentiert. Einmal nicht aufgepasst - und Ihr werdet sterben....schon im Tutorial.Das Kampfsystem des Spiels ist dabei relativ einfach. Die Waffen/Schilde werden mit den Schultertasten verwendet, Ausweichrollen gehen über Druck auf die entsprechende Taste. Im Prinzip wars das schon. Aber das würde dem Spiel nicht gerecht werden. Denn dieses Kampfsystem hängt penibel genau mit dem Verhalten der Gegner zusammen. Das Kampfsystem muss vom Spieler einfach zu 100% perfektioniert werden, damit gegen neue Gegnertypen auch überhaupt im Ansatz eine Chance besteht. Der Begriff "Easy to learn - hard to master" wird von Dark Souls 2 auf die Spitze getrieben. Es ist wirklich verdammt einfach zu lernen. Aber unfassbar schwer zu meistern. Aber es ist möglich. Und wenn doch irgendwas schief geht, dann ist das nicht die Schuld vom Spiel. Dann ist das ein Fehler, den ich als Spieler begangen habe und den das Spiel einfach wieder gnadenlos bestraft hat.Im Aufbau der Welt hat sich Dark Souls 2 gegenüber seinem Vorgänger stark verändert. Es ähnelt hier mehr dem älteren Demons Souls. In Dark Souls 1 hatte man eine in sich geschlossene Welt. Es haben sich immer neue Wege geöffnet, neue Abkürzungen erschlossen, sodass man einen genaue Idee der Welt hatte. Dark Souls 2 macht das etwas anders. Zentrale Anlaufstelle ist das zerfallene Dorf Manjula. Manjula funktioniert in gewisser Weise wie eine Art Hub, der Wege zu den einzelnen Abschnitten bietet. Wirklich wie ein Hub aufgesetzt, wie man es aus dem Schloss in Super Mario 64 kennt, ist das Ganze aber nicht. Es wirkt schon wie ein konsistenter Teil der Welt. Allerdings kommt nie so ganz das Verständnis des Großen Ganzen auf, welches Dark Souls 1 erreicht hat. Im Gegenzug hingegen bekommt der Spieler aber deutlich abwechslungsreichere Gebiete geboten. Und innerhalb der Gebiete wird dieses Gefühl des Großen Ganzen auch in Ansätzen erreicht. Dark Souls 2 bietet mehr Abwechslung. Es geht aber eben den Kompromiss ein eine nicht ganz so konsistent wirkende Welt zu bieten. Es ist damit nicht schlechter als sein Vorgänger, sondern verfolgt einen leicht anderen Ansatz.Dark Souls 2 ist aber auch in anderen Bereichen etwas zugänglicher geworden. Einfacher ist es dabei jedoch nicht. Beispielsweise kann man direkt vom Start aus jedes entdeckte Lagerfeuer per Schnellreise erreichen. Neben den aus dem ersten Teil bekannten Estus-Flakon (Heiltrank), kehren als heilende Items die Heilsteine aus Demons Souls zurück. Diese regenerieren sehr langsam euer Leben. Damit ihr nicht zu viele Heilgegenstände direkt zu Beginn bei euch tragt, wurden die Estus-Flakons stark angepasst. Ihr habt zu Beginn nur einen einzigen Estus-Flakon zur Verfügung. Und wenn ihr sterbt und an einem Lagerfeuer rastet, dann bekommt ihr auch nur diesen Einen zurück. Heilsteine müssen gefunden werden und werden nicht aufgefüllt. Eine höhere Anzahl von Estus-Flakons muss sich durch das sammeln der entsprechenden Items erst wieder erarbeitet werden.Auch größer angekündigt wurden Fackeln und zerstörbare Umgebungen. Diese beiden Features werden allerdings nur unwesentlich genutzt. Ich habe bisher kaum Notwendigkeit gesehen eine Fackel einzusetzen. Und die zerstörbaren Umgebungen beschränken sich auf vordefinierte Kleinigkeiten. Mal wird eine Wand an einer vorgegebenen Position gesprengt um eine Abkürzung anzubieten, mal geht eine Stützsäule der Decke durch einen Gegnerhieb kaputt. Vor allem Letzteres dient aber nur der Optik und hat keine spielerischen Auswirkungen. Ein Nachteil ist das nicht, denn so bleibt auf jeden Fall das gute Spielgefühl von Dark Souls 1 erhalten.Eine weitere Neuerung: Wenn ihr sterbt, werdet ihr zu einer untoten Hülle. Das kennen wir bereits aus dem Vorgänger. Neu ist jedoch, dass jeder Tod eure Lebensenergie verringert. Das Ganze geht so weit, dass ihr nach x Toden nur noch 50% eurer Energie zur Verfügung habt. Das Schöne am Spiel: Es ist selbst dann immer noch spielbar. Und, wie schon erwähnt, in der Theorie sogar sehr einfach, wenn man weiß, was man tut. Da macht es keinen Unterschied, ob man nun 10% oder 100% Lebensenergie hat. Es erschwert aber eben, ohne unfair zu werden, das ganze Spiel noch einmal etwas und sorgt dafür, dass die neuen Heilsteine nicht zu mächtig werden. Denn diese können immer nur so weit auffüllen, wie euch an Lebensenergie zur Verfügung steht. Das Management der Menschlichkeit, die euch zurück in einen Menschen verwandelt und die Lebensenergie wieder auf 100% setzen kann, wird in Dark Souls 2 damit auch wichtiger.In Sachen Gameplay haben wir also ein Dark Souls 1 mit leichten Detailänderungen. Einige Änderungen tun dem Spiel sehr zu Gute, andere machen Dinge einfach anders und nicht unbedingt besser oder schlechte. Und das ist gut so. Es gibt kaum ein Spiel, was dieses perfekt aufeinander abgestimmte Gameplay der Souls-Reihe auch nur annähernd erreicht. Dark Souls 2 erreicht das voll und Ganz.Der Online-Modus existiert in Dark Souls 2 natürlich auch wieder. Im Kern hat sich hier auch nichts verändert. Lediglich im Detail gibt es Veränderungen, die das Ganze aber durchaus noch passender und fairer machen.Der Online-Modus besteht dabei aus mehreren Features. Ihr könnt beispielsweise ausgewählte Schemen von anderen Spielern in eurer Nähe sehen. Ihr könnt sehen was sie gerade machen, ob sie Kämpfen und und und. Das gibt einem das Gefühl in dieser traurigen, düsteren Welt letztendlich doch nie ganz alleine zu sein.Gleichen Effekt haben die Nachrichten. Über vorgegebene Text-Elemente könnt ihr Spielern Nachrichten auf den Boden schreiben und damit Hinweise auf Hinterhalte, Abkürzungen und Gegenstände geben. Der Aufbau der Nachrichten hat sich leicht verändert...erweitert sogar. Ein spezielles Item muss für Nachrichten im Übrigem nicht mehr gefunden werden. Das geht nun bequem vom Startmenü aus.Ganz alleine ist man in der Welt von Dark Souls 2 auch nicht. Zu jeder Zeit besteht die Chance, dass andere Spieler über diverse Items in eure Welt kommen. Und meist wollen sie euch töten. Ausnahmen gibt es natürlich auch. Im Gegensatz zum ersten Teil könnt ihr nun aber auch von Spielern angegriffen werden, während ihr eine Hülle seid.From Software erhöht dadurch die Relevanz der Fraktionen, die euch Hilfe gegen das Eindringen von Spielern anbieten. Wird ein Spieler des gleichen Bündnisses beispielsweise angegriffen, kann es passieren, dass ihr automatisch in seine Welt gezogen werdet, um im Kampf gegen einen gegnerischen Eindringling zu helfen.Der gelungene Multiplayer wurde somit im Detail noch ergänzt, was ihm im direkten Vergleich mit seinen Vorgängern mehr Tiefe biete.Fazit: Dark Souls 2 ist ein im Detail erweitertes und verbessertes Dark Souls. Es macht keine großen Sprünge, verbessert den grandiosen Vorgänger an den wichtigsten Punkten ein wenig. Es fühlt sich damit vielleicht ein wie ein Dark Souls 1.7, aber in Anbetracht dessen, wie gut der Vorgänger war und es kaum ein vergleichbares Spiel gibt, ist es toll zu sehen, dass From Software das Spiel verbessern konnte.Dark Souls 2 ist ein Spiel, was euch fordert und wo ihr euch die Haare bei raufen werdet. Aber es ist zugleich ein extrem belohnendes Spiel. Und auch wenn die Technik hoffnungslos veraltet ist, sorgt die 100% perfekt umgesetzte Symbiose aus Gameplay, Sound und Design dazu, dass Dark Souls ein einzigartiges und grandioses Abenteuer ist.Für Casual-Spieler ist Dark Souls 2 vermutlich die falsche Wahl. Dafür fordert es zu extrem. Alle Anderen bekommen hier erneut einen Ausnahmetitel. Ein Spiel, was vieles anders und vieles sehr speziell macht. Aber eben diese Zusammenspiel aller einzelnen Elemente harmoniert schlicht perfekt. Ganz dicke Kaufempfehlung!55 Kommentare|55 Personen fanden diese Informationen hilfreich. 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Die akkustische Untermalung ist erneut sehr gut gelungen und unterstreicht das Gesamtbild.Die Welt ist im Vergleich zum Vorgänger deutlich umfangreicher geworden, die Bossgegner deutlich anspruchsvoller und teilweise nur in Kooperation mit Mitspielern zu besiegen, die derzeit jedoch in großem Umfang zu finden sind. Da sich nach mehreren Jahren auch im ersten Teil noch Spieler finden (wenn auch weit weniger viele) hege ich hier keine Bedenken, dass sich dies zum Nachteil entwickeln kann.Mein Gefühl ist, dass in Dark Souls II deutlich mehr Wert auf einen ausgeglichenen Charakter gelegt wird, als noch im Vorgänger. Reine Spellcaster haben es auf Dauer schwer gegen die teils doch sehr mächtigen Gegner auf der Strecke. Die Mitgliedschaft in einem der Orden ist empfehlenswert, hat aber nach meinem Eindruck deutlich weniger Auswirkungen auf die Story als noch im Vorgänger.Es gibt erneut viel zu erkunden und viele Schätze und auch NPCs sind nur nach einiger Suche oder nach den richtigen Dialogen zu entdecken. Die Interaktion mit der Umgebung nimmt einen deutlich gewichtigeren Teil ein, als im Vorgänger.Einzig die Tatsache, dass man an manchen Punkten auch nach längerer Suche wirklich nicht weiter weiß und die angesprochene Tatsache, dass einzelne Bossgegner alleine kaum zu besiegen sind, trübt ein wenig den Gesamteindruck.Dennoch kann ich nur sagen, wer den ersten Teil gerne gespielt hat, wird auf den zweiten Dark Souls Teil auf keinen Fall verzichten können. Und wer nach einer neuen Herausforderung sucht, was Rollenspiele angeht, der muss Dark Souls II ausprobieren und sollte auf keinen Fall frustriert aufgeben, denn das Spiel belohnt einen mit jedem geschafften Abschnitt durch großartige Ausblicke, tolle Atmosphäre und eine Story, die einen weit über 30 Stunden hinaus fesseln wird!0Kommentar|3 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenToller NachfolgerVonTelagornam 28. März 2014Plattform: PlayStation 3|Version: Standard77 Stunden....Diese Zahl prangt über meinem ersten und einzigen Charakter, der nach dieser Zeit endlich den ersten Durchgang geschafft hat. Nicht glorreich, aber Hauptsache geschafft (einige werden dies in viel kürzerer Zeit gepackt haben, da bin ich mir 100% sicher).Das Gefühl von den Vorgängern hat sich gut in diesen neuen Titel transportieren lassen. Nach ca. 10 Minuten Spielzeit der erste Tod, stundenlanges probieren an kleinen, großen Gegnern und Bossen. Ein kleines Fazit vorweg: Jeder der mit Demon's Souls oder Dark Souls 1 Spaß gehabt habt, wird es auch hier haben. Das Geld/Spielsstundenverhältnis ist großartig (zur Zeit bei 0,78€ pro Stunde und fallend).Nun zu einigen kleinen Punkten im Nachhinein (welche sich auf den normalen Zyklus bezieht, nicht auf das NG+):- Das von mir gefürchtete System, dass die Gegner nicht mehr respawnen, hat für mich viel an Schrecken verloren. Es wirkt sich bei weitem nicht ganz so dramatisch auf das Spielvergnügen aus, wie erwartet. Ich habe nicht mehr wirklich viel Zeit mit Farmen verbracht, sondern bin ich Spielfortschritt voran gekommen. Musste es ja auch. Ich hätte mir trotzdem eine Optionierung dieses Features gewünscht.- Die Schwierigkeit allgemein empfand ich als angenehm (was das bei einem DS-Spieler heißt, bleibt zu interpretieren). Es gab zwar Momente, wo ich in den Controller beißen wollte, aber die hielten sich mit den Glücksmomenten die Waage. Kam ich partout nicht weiter, habe ich immer die Möglichkeit gehabt, Mitspieler zu rufen und mir helfen zu lassen.- Die Grafik war nicht besonders, aber dennoch hat sie Atmosphäre getragen und ehrlicherweise hatte man zwischen dem Sterben echt ne Menge Zeit sich mal an eine Klippe zu setzen und die Wellen zu beobachten (was ich wirklich gemacht habe, um keinen Herzinfarkt zu bekommen).- Dark Souls 1 ist schon etwas her, aber ich meine sagen zu können, dass sich an den Bewegungen, Schlaganimationen und generell am Kampfsystem nicht viel geändert hat. Was zum Einen tröstlich, zum Anderen etwas traurig ist. Ein bisschen mehr Innovationen hätte ich mir gewünscht (was das angeht).- Meckern auf höchstem Niveau: Mal ne Frage an die Community: Ich empfand die Bosswaffen als doch recht schwach. Auch modifiziert waren sie nicht wirklich vorzeigbar. Entweder habe ich wirklich die schlechteste Attribut-Kombi genommen, oder bei der Waffenwahl einfach immer ins Klo gegriffen. Auf jeden Fall hatte ich das gesamte Spiel immer das Gefühl, dass mir die Seelen der Bosse zwar tolle Waffen vom Aussehen her bringen, aber effektiv war was anderes. Kann aber nur ein Gefühl sein und ich ein schlechter Spieler.- Durch einige Sequenzen im Spiel habe ich das Gefühl gehabt ein kleiner Teil einer tollen Geschichte zu sein, welche man nach und nach zusammensetzen konnte. Ohne zu viel zu Verraten, aber die Erinnerungen fand ich großartig....Alles in Allem haben wir hier einen tollen Nachfolger und auf jeden Fall kommt dieser Titel, neben seinen Vorgängern auf die Top 10 Liste meiner Lieblingsspiele.0Kommentar|3 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nHaben sich auch diese Artikel angesehenDark Souls II: Scholar of the First Sin - [Playstation 3]vonBandai Namco Entertainment Germany19,95 €3,4 von 5 Sternen9Dark Souls - Prepare to Die Edition [Essentials]vonSoftware Pyramide26,99 €4,4 von 5 Sternen7Dark SoulsvonBandai Namco Entertainment Germany4,99 €-149,95 €4,6 von 5 Sternen14Dark Souls - Prepare to Die Edition - [PlayStation 3]vonBandai Namco Entertainment Germany59,85 €4,5 von 5 Sternen106‹ Alle Details für Dark Souls II - [PlayStation 3] anzeigen


Dresden. Auf der Fritz-Reuter-Straße ist es am Donnerstagmorgen zu einem schweren Unfall gekommen. Eine 40-jährige VW-Fahrerin parkte dort gegen 8.40 Uhr zunächst aus und wollte anschließend wenden. Bei diesem Manöver kollidierte ein Ducati-Motorrad mit dem Touran. Der Biker wurde über den VW katapultiert und kam erst mehrere Meter weiter auf der Straße zum Liegen. Der 33-Jährige erlitt schwere Verletzungen und musste in ein Krankenhaus gebracht werden. Die 40-Jährige stand unter Schock und wurde ebenfalls medizinisch betreut. Durch die Wucht des Zusammenpralls wurde zudem der VW gegen einen parkenden Smart geschleudert. Die Fritz-Reuter-Straße wurde während der Rettungs- und Bergungsarbeiten kurzzeitig gesperrt, später konnte der Verkehr an der Unfallstelle vorbeigeleitet werden. Auch die Straßenbahnen waren betroffen, entsprechende Umleitungen wurden kurz nach 11 Uhr aber wieder aufgehoben. Die Polizei ermittelt zur Unfallursache. (mja) (...) Link zum Artikel: http://www.sz-online.de/nachrichten/folgenreiches-wendemanoever-4012936.html


Spaziergang in Scharbeutz am 14.Februar 2015 | Kromfohrländer von den Rotenbeker Vierpfötern\nFotosafari mit Kromis am Strand von Scharbeutz\nWas für ein toller Tag! Was für ein tolles Wetter!\nHatten wir noch vor einem Jahr beim Schleswiger Spaziergang Schnee, Regen und Wind, so waren uns heute die Wettermacher für Scharbeutz mehr als gewogen. Sonne satt bei kühlen Temperaturen, eine blaue Ostsee, weißer Strand und ein gnadenlos blauer Himmel sorgten für gute Laune bei Mensch und Hund. Und das fing schon auf dem Parkplatz an.\nTreffpunkt war um 12 Uhr auf dem Großparkplatz kurz vor der Strandpromenade in Scharbeutz. „High Noon“ für alle eintreffenden Kromis und ihren Anhang. Da hier die meisten Fellnasen noch an der Leine waren, gab es für den Einen oder Anderen ein entsprechend verwirrendes Hallo. Jeder musste ja mal seine Meinung sagen und gerade bei den nicht kastrierten Rüden stieg der Adrenalinspiegel zeitweise etwas an. Das Testosteron strömte über den Parkplatz und die Leinen-Enden hatten manchmal schon mehr als sonst zu tun. Darüber hinaus war es aber auch schön zu sehen, welch‘ Freude es den Vier- und Zweibeinern machte, sich nach langer Zeit wieder einmal zu treffen. Da wurde umarmt und gelacht, beschnuppert und markiert. Dazwischen bewegte sich, immer ein Auge an der Kamera, die Fotografin Daniela Krapf aus Lübeck. Sie wollte den heutigen Tag nutzen, um unsere Kromis und natürlich auch uns, ins richtige Licht zu setzen. Sowohl für sie als auch für uns eine spannende Geschichte. Immerhin waren es ca. 44 Erwachsene und 6 Kids die eine Bande von 28 Fellnasen zu bändigen hatten. Und für die Freunde der Statistik machten sich dann 24 Kromis aus Einkreuzprojekten, drei reinrassige Kromis und ein kleiner Parson Russel als gern gesehener Gast auf den Weg.\nNach einem kurzen Leinengang entlang der Hauptstraße ging es dann auch schon auf sandiges Terrain. Wer wollte, konnte sich hier schon mal zu einem Gruppenbild mit Hund aufstellen und wurde so ganz professionell abgelichtet. Den Hunden war das ziemlich „Wurscht“. Für die war nur das Kommando „Leinen los!“ wichtig und schon ging sie ab, die wilde Jagd durch Sand und Dünen. Solch eine Freude sieht man selten und als ob das alles noch nicht genug sei, wurde getobt, gebuddelt, gejagt, gesucht (wo verflixt nochmal sind meine Zweibeiner) und gefunden. Nur um kurz „Hallo“ zu sagen und wieder in einer Sandwolke zu verschwinden. Meist zu mehreren, denn dann macht es erst so richtig Spaß. Wir Menschen, die wir nicht in solch‘ aufregendem Tempo über den Strand jagten, blieb nur der Versuch den Überblick zu wahren, um das eigene Fellknäuel aus der Masse der anderen heraus zu sehen. So ging es auch mir, der schon mal fragte: „Hast Du Cooper gesehen?“ und dann als Antwort zu hören bekam: „… der ist irgendwo da vorn“. Zum Glück ging uns ja auch keiner der Lieblinge verloren, auch wenn Der Die Das eine oder andere schon seine „lange Leine“ genoss.\nZwischendurch wurde aber auch mal die Luft aus der Rennerei genommen. So zum obligatorischen „Gruppenbild“. Diesmal mit malerischer Ostsee als Hintergrund und nicht auf einem Baumstamm sitzend. Oder aber auch in kleinen „Einzelshootings“, die Daniela auf Wunsch gerne veranstaltete. Ansonsten sahen wir unsere Fotografin meist auf dem Bauch im Sand liegend, um die rechte Perspektive auf die vorbeiflitzenden Fellnasen zu finden. Unterstützt wurde sie dabei von ihrem Bruder, der ebenfalls mit Kamera bewaffnet sich unauffällig durch den Sand bewegte. Wir dürfen gespannt auf die Ergebnisse sein.\nNach gefühlten zwei Stunden neigte sich unser Strandspaziergang dann auch dem Ende entgegen. Zwei- und auch Vierbeinern war die Anstrengung durchaus anzumerken. Auch der Radius von Cooper wurde merklich kleiner. Die Freude auf eine schöne Tasse Kaffee und das eine oder andere (vorbestellte) Stückchen Kuchen geisterte schon im Kopfe herum. Was hielt uns also davon ab, im nahe gelegenen „Schüttenhus Scharbeutz“ einzukehren und genau dies zu tun. In diesem Zusammenhang auch noch mal eine riesiges Dankeschön an Anja Hock und Jerry, die genau dies gesucht, gefunden und organisiert haben.\nAch – und es war wie immer! Fast alle Teilnehmer folgten dem Ruf des Kuchenbuffets. Schön sitzen, Kaffee und Kuchen, nette Gespräche, die Hundis meist platt und ebenfalls mit Wasser und Futter versorgt. So kann ein Spaziergang ausklingen. Schade nur, dass in den meisten Strandorten in der Saison die schönen Strände für Hunde gesperrt bleiben. Aber außerhalb der Saison ist der Strand von Scharbeutz immer einen Spaziergang wert.\nRonald, Monika + Cooper\nFrisco und Cooper\nCooper und Elmo\nCooper, Fibonacci, Adele und Frl. Deetje\nHimmel und Wasser - so blau!\nDexter unser Wasserhund


Putzig und gutmütig: „Ferdinand - Geht stierisch ab!“\nMontag, 11. Dezember 2017 - 09:51 Uhr\ndpa Berlin. Ferdinand ist innen sehr weich. Nach außen wirkt er aufgrund seiner Statur jedoch bedrohlich. Deswegen gerät der Stier unverdientermaßen in Gefangenschaft. Doch er lässt nichts unversucht, um wieder nach Hause zurückzukehren.


Urlaub für 2015 - Frühzeitig buchen um günstig zu reisen? - Urlaubsideen\nLast-Minute ist oft mit viel Stress bei der Planung verbunden und nicht immer günstiger. Zudem gibt es sicherlich eine vielzahl guter Gründe, den Urlaub frühzeitig zu buchen. Nun ist es wieder soweit: Die ersten Angebote für Pauschalreisen für das Jahr 2015 wurden bereits veröffentlicht. Für überzeugte Frühbucher beginnt nun die Zeit, um sich den Traumurlaub für das kommende Jahr zu sichern.\nVergleichsweise preiswert könnte Nordafrika (Ägypten, Tunesien und Marokko) bleiben. Klassiker sind nächstes Jahr sicherlich weiterhin Reiseziele in Spanien, insbesondere die beliebte Urlaubsinsel Mallorca, Italien und der Türkei. Wie sich hier die Preise entwickeln, ist unter anderem von der politischen und wirtschaftlichen Lage in diesen Ländern abhängig. Auch die Entwicklung der Flugkosten haben bei Pauschalreisen einen starken Einfluss.\nIst jetzt der richtige Zeitpunkt für die Buchung?\nWie bereits in den letzten Jahren, gilt sicherlich auch für die Urlaubssaison 2015: Wer ein ganz bestimmtes Hotel wünscht, sollte nicht zu lange warten und seinen Reiseplatz möglichst frühzeitig sichern. Das Beste Verhältnis zwischen Preis und Auswahl bekommt man in der Regel ein halbes Jahr vor dem gewünschten Reisetermin. Dann gewähren Reiseveranstalter auf Frühbucherangebote oft einen Rabattvon 40 Prozent und mehr.\nNur wer besonders flexibel ist, sollte auf Last-Minute-Reisen setzen. Diese Restangebote sind oft nur günstig, wenn entfernte Flughäfen und ungünstige Reisezeiten kein Problem sind. Auch ihre Erwartungen an die verbliebene Auswahl sollten Last-Minute-Bucher vorsichtshalber nicht zu hoch ansetzen. Familien sind aus diesen Gründen mit Frühbucherangeboten besser bedient.\nAb wann kann man welche Reise reservieren?\nWer sich bereits 2014 seinen Urlaub für das kommende Jahr sichern möchte, findet hier die Termine, wann Veranstalter ihre Reisekataloge veröffnetlichen bzw. ihr Angebot online stellen. Diverse Kreuzfahrten sowie besonders exklusive Reisen mit einem hohen Planungsbedarf können aktuell schon gebucht werden.\nWinter 2014/15 und Frühjahrsurlaub\nEine Buchung für den Winterurlaub 2014/2015 ist bereits jetzt möglich. Wer bereits im Frühling des nächsten Jahres verreisen möchte, findet jetzt ebenfalls die ersten Angebote für Pauschalreisen. Aktuell handelt es sich dabei überwiegend um Fernreisen in den Monaten Januar und Februar.\nWer für die Osterferien seinen Urlaub planen möchte, muß sich noch ein wenig gedulden. Für dieses Zeitraum werden die verfügbaren Hotels häufig im April/Mai des Vorjahres zur Buchung freigegeben.\nDie warmen Monate sind eine beliebte Zeit zum Reisen. Oft möchten gerade Familien mit Kindern die Schulfreie Zeit nutzen und planen entsprechend frühzeitig. Der Urlaub in den Sommerferien 2015 kann voraussichlich ab August/September diesen Jahres reserviert werden.\nHerbst und Weihnachten 2015\nWer möchte Weihnachten und Sylvester nicht einmal ganz entspannt verbringen?\nPauschalreisen für die Weihnachtsferien 2015 kann man sich erfahrungsgemäß ab November/Dezember 2014 sichern.\nFoto: aboutpixel.de / Urlaub © mustafa almir mahmoud\nBeitrag aus ReiseNews Tags: Früchbucherrabatt, kreuzfahrten, Pauschalreisen, Urlaub 2015\n« Urlaub für Jung und Alt – die Zentralschweiz lädt ein\nAlmurlaub im Hotel Schwarz Alm Zwettl »\nBrüssel ist immer für Innovationen gut. Nun gelang ein Plan an die Öffentlichkei...\nDie Stadt Zwettl in Niederösterreich bietet Erholung, Kultur und eine malerische...


Helmeringhausen - Namibia Reiseführer und Reise-Portal\nRund 80 Kilometer nördlich von Bethanien liegt die winzige Ortschaft Helmeringhausen. Ein Soldat der Deutschen Schutztruppe, Hubert Hester, erwarb hier einst 10.000 Hektar Farmland und benannte die Farm nach seinem Heimatort im Hochsauerland (NRW). Später verhalf die Karakulschafzucht der entlegenen Farm zu einem gewissen Wohlstand. Heute werden Rinder und Ziegen gehalten.\nFoto links: Wasserbohrmaschine im Freiluftmuseum.\nFoto oben: großer Akazienbaum an der staubigen Durchgangsstraße von Helmeringhausen.\nDie staubige kleine Siedlung in Südnamibia hat ihren einstigen kolonialen Charme natürlich lange verloren und bietet heute wenig, was einen Besuch lohnen würde. Im sogenannten "Freiluft Museum" sind einige landwirtschaftliche Gerätschaften aus der kolonialen Zeit deponiert, die hier vor sich hin rosten. Für die Farmer in der näheren Umgebung hat Helmeringhausen als Versorgungsstation Bedeutung, denn es gibt hier eine Tankstelle und einen Laden mit Lebensmitteln und Dingen für den täglichen Bedarf.\nReisehinweise für Helmeringhausen


Executive Management: Herausforderung für Mensch und Macher (Teil 1)\n06. Dezember 2016 | Wie der Übergang ins Executive Management gelingt\nSo hatte Jörgen Rettmer* sich den nächsten Karriereschritt nicht vorgestellt. Sattelfest in seiner Position als Bereichsleiter Produktion wurde er zum Geschäftsführer eines international agierenden Technologieunternehmens berufen - und sah sich in vielen Themenstellungen mit komplett neuen Herausforderungen konfrontiert.\nDer Markt zwang dem Unternehmen einen harten Wettbewerb auf, für ihn fremde Fachfragen aus Marketing, Controlling oder Recht forderten umgehend kluge Entscheidungen, und das interne Führungsteam war einen deutlich anderen Führungsstil gewohnt, als er ihn bislang pflegte.\nJede Führungsebene birgt ihre eigenen Herausforderungen\nDer Wechsel ins höhere Management stellt andere Herausforderungen dar als eine Beförderung in das mittlere Management. Top-Leadership-Qualitäten müssen ergänzt werden mit umfassendem Management-Know-how sowie der Fähigkeit, auch in solchen Bereichen gute Entscheidungen zu treffen, in denen der neue Executive Manager keine detaillierte Fachkompetenz hat. Veränderungsbedarfe müssen erkannt, adressiert und im Sinne des Gesamtsystems umgesetzt werden. Das Agieren in Machtumgebungen - oft inmitten von Alphatieren - stellt viele neue Herausforderungen an den Top Manager, ebenso wie das Bilden von kooperativen Netzwerken. Top Manager müssen zunächst erkennen, wie wichtig gerade die letztgenannten Kompetenzen für ihren Erfolg sind.\nExecutive Manager müssen sich in internen und externen Dynamiken bewähren\nMärkte, Politik & Disruptive Innovationen:\nGlobalisierung, neue Technologien und Geschäftsmodelle bewirken wie nie zuvor radikale Umbrüche in den Märkten. Selbst über lange Jahre verschonte Hidden Champions werden von Mitbewerbern entdeckt und attackiert, oder sie werden durch neue Geschäftsmodelle obsolet.\nDigitalisierung und die Einführung agiler Organisationsformen erfordern auch im Top Management eine umfassende Change-Kompetenz. Die Einführung einer Matrixorganisation ist dagegen fast schon ein Klassiker, auch wenn sie nach wie vor anspruchsvoll ist.\nKenntnisse der relevanten Umwelt sowie proaktives Agieren werden zu den wichtigsten Erfolgsfaktoren im Top Management.\nDie Optimierung des bestehenden Geschäftsmodells sowie dafür erforderliche Change Projekte sind heute eine der Hauptaufgaben im Top Management.\nJörgen Rettmer hatte als Leiter Produktion exzellente Ergebnisse erzielt. Ihm war es gelungen, Produktivität und Qualität messbar zu erhöhen. Durch kluge Investitionen in die Produktionsanlagen hatte er zudem die Produktion am Standort ausbauen können: Im internen Wettbewerb hatte er den Zuschlag für neue Produktionslinien bekommen.\nAls er jedoch zum Managing Director des Standorts befördert wurde, bekam er den Eindruck, an mehreren Fronten gleichzeitig zu kämpfen. Herausfordernd waren insbesondere die Kollegen, die nicht ihm unterstellt waren, sondern an den CEO des Konzerns berichteten. Zudem führte er jetzt Bereichsleiter, deren Leistung und Beitrag zum Gesamtergebnis er nicht gut genug einschätzen konnte. Natürlich kannte er fast jeden aus der bisherigen Zusammenarbeit, aber er war sich unsicher, wie er den Beitrag von Einkauf, Controlling oder Marketing einschätzen sollte.\nGleichzeitig hatte er ehrgeizige Ziele bekommen – die Kosten sollten reduziert und frei werdende Stellen nicht mehr besetzt werden. Die Digitalisierung sollte in allen Bereichen stärker verankert werden und dabei helfen, Kosten zu sparen. Wie versiert war hierbei der Bereichsleiter IT? Wo gab es ein Best Practice, an dem er sich orientieren konnte?\nNachdem ein Konflikt zwischen den Bereichsleitern aus Einkauf und Controlling eskalierte, und ihm am gleichen Tag sein Vorgesetzter mitteilte, dass er in der letzten Management-Telco nicht sehr souverän gewirkt hätte, war das Maß erst einmal voll. Zwei Stunden später empfahl ihm sein HR Business Partner in einem offenen Gespräch ein Executive Coaching, um eine neutrale und professionelle Unterstützung zu erhalten.\nWie der Übergang ins Top Management gelingt\nUm einen Geschäftsbereich oder ein ganzes Unternehmen so zu führen, dass alle Funktionsbereiche wirtschaftlich zusammen arbeiten und nachhaltig erfolgreich sind, braucht es Instrumente, die dem Executive Manager schnell einen Überblick über den gesamten Verantwortungsbereich geben und ihm die relevanten Handlungsfelder aufzeigen.\nInsbesondere die Fähigkeit, komplexe Problemstellungen gründlich zu analysieren und konsequent zu lösen, trägt dazu bei, schnell auf der neuen Führungsebene anzukommen und Kontrolle im Sinne von Überblick sowie Handlungsfähigkeit zu erlangen.\nVier Rollen greifen ineinander\n1. Management-Kompetenzen ausbauen\nAls Intrapreneur oder Unternehmer im Unternehmen sind Executives gefordert, den Verantwortungsbereich strategisch, also mittel- und langfristig, auszurichten, das aktuelle Geschäftsmodell laufend zu optimieren, Innovationen zu fördern, auf Marktveränderungen schnell zu reagieren und operative Entscheidungen zu treffen.\nDer Top Manager darf keine bevorzugten oder ungeliebten Themen haben. So muss er, wenn er Elektrotechnik-Ingenieur ist, das Controlling wertschätzen lernen, er muss die Logiken des Verkaufs kennen und das Marketing verstehen. Ebenso wie ein Betriebswirt und vormaliger Sales Profi auf Top Management-Ebene schnell den Beitrag von Forschung & Entwicklung, von Produktion, oder der Exportkontrolle erkennen und nutzen muss.\nDazu gehören ein Businessplan für die lang- und mittelfristige Ausrichtung des Verantwortungsbereichs oder eine Stakeholderanalyse zum Analysieren komplexer Probleme. Ebenso wichtig wird es, rasch Engpässe zu erkennen, die ein schnelles Handeln bzw. Entscheiden erfordern.\n2. Leadership-Kompetenz motiviert und begeistert\nIn seiner Rolle als Leader von Führungskräften gilt es, schnell ein konstruktiv agierendes Management Team zu entwickeln, das in der Lage ist, kontrovers zu diskutieren sowie gemeinsam notwendige Entscheidungen zu treffen. Individuell ist auf dieser Managementebene die Motivation für Top-Leistungen vorhanden. Es geht darum, eine gemeinsam getragene Motivation zu entwickeln. Schwelende Konflikte sollten behutsam adressiert werden, denn sie wirken sich direkt auf die Qualität der Ergebnisse aus. Die Fähigkeit, aus Direct Reports ein Management Team zu formen , in dem ein für den Arbeitskontext angemessenes gegenseitiges Vertrauen herrscht, gehört zu den herausragendsten Leadership-Qualitäten. Die Zeit der einsamen Helden im Management ist definitiv vorbei. Deshalb brauchen Management Teams mehr denn je die Bereitschaft zur Kooperation und Ausrichtung auf ein gemeinsames Ziel. Doch auch das Analysieren von Machtspielen und ein angemessenes Reagieren auf "kollegiale Winkelzüge" sind wichtig. Da ein Top Manager selten in konfliktfreie Sphären befördert wird, muss er schnell schwelende Konflikte erkennen, und diese nachhaltig und souverän lösen.\nLeadership im Top Management erfordert ebenfalls, eine große Anzahl von Mitarbeitern und Führungskräften zu motivieren und zu begeistern, auch und gerade wenn schwierige Wegstrecken zu bewältigen sind. Das heißt, Orientierung zu geben, immer wieder das Big Picture zu vermitteln, Fragen Einzelner geduldig zu beantworten. Es bedeutet, Meinungen aus dem Unternehmen einzuholen, durch die Werkshalle zu gehen und mit den Mitarbeitern in der Produktion oder dem Key Account Manager zu sprechen. Das schafft Glaubwürdigkeit und Vertrauen.\n3. Netzwerke & Machtumgebungen gestalten\nAls Repräsentanten und Netzwerker gestalten Top Manager um sich herum ein Netzwerk aus internen und externen Stakeholdern, das es ihnen ermöglicht, sich schnell zu informieren, Einfluss zu nehmen sowie Koalitionen zu bilden – das alles im Sinne der strategischen Ausrichtung des Verantwortungsbereichs.\nDieses Vernetzen mit strategisch bedeutsamen Personen und Interessengruppen, das Agieren auf Augenhöhe innerhalb von Mächtigen sowie die Kooperation mit zentralen Leistungspartnern gilt es permanent neu auszutarieren.\nFür den Top Manager gewinnen externe Netzwerke an Bedeutung. So z. B. die Rede bei der Eröffnung einer wichtigen Messe, die Teilnahme an Kongressen und Tagungen der Branche sowie an politischen Netzwerken. Hier geht es darum, sich Sicherheit auf diesem Parkett anzueignen, und gerne mit Menschen in Gesprächen zu sein. Die Marke eines Unternehmens wird auch durch ihre Top Manager repräsentiert. Wer sich mit öffentlichen Auftritten schwer tut, sollte sie schnell lernen, denn die Bedeutung dieser öffentlichen Rolle ist enorm.\n4. Innovationen und Change Management fördern\nAls Change Enabler ermöglicht der Top Manager Innovationen und Veränderung, ohne jedoch die Organisation zu überfordern. Den meisten Unternehmen ist bewusst, dass sie agiler und dynamischer werden müssen. Agile Unternehmen sind aber vor allem "Lernende Unternehmen", sie werten laufend ihre Erfahrungen aus und verbessern sich permanent. Dazu muss der Top Manger den geeigneten Mindset vorleben und in seinem Verantwortungsbereich erzeugen. Die dafür notwendigen Veränderungen müssen nicht nur initiiert werden, es geht auch darum, sich mit Widerstand konstruktiv auseinanderzusetzen und andere Meinungen zu hören. Der Satz von Ronald Heifetz „Protect the voices form (leaders) below“ ist auch an dieser Stelle hilfreich.\nInnovationsfreude entsteht dort, wo die Fehlerkultur auf Versuch und Irrtum sowie auf Fehlertoleranz ausgelegt ist. Das bedeutet eine Veränderung der Unternehmenskultur, und dafür kann ein Top Manager viel tun. Innovationen erfordern aber auch die Kenntnis entsprechender Methoden, wie z. B. Design Thinking. Ein Top Manager, der sich mehr Innovationen in seinem Unternehmen wünscht, fördert die Methodenkompetenz und den entsprechenden Mindset.\nEin unrealistisches Wunschkonzert?\nWer ins Top Management berufen wird, weist umfassende Erfahrungen und Kompetenzen auf. Mit den geeigneten Management-, Analyse- und Reflexionstools kommen Top Manager meist schnell auf der neuen Führungsebene an.\nWenn aber die Gemengelage zu undurchsichtig ist, das Unternehmen vor großen Herausforderungen bzw. Umbrüchen steht und, der Top Manager eine ganze Reihe schwelender Konflikte geerbt hat, kann es Sinn machen, über die Begleitung durch einen erfahrenen Sparringspartner / Executive Coach nachzudenken.\nMit seinem Executive Coach besprach Jörgen Rettmer zunächst alle Facetten der aktuellen Situation. Daraus entstand schon in den ersten zwei Stunden einer Liste mit „heißen Themen“. Sie wurden je nach Brisanz gewichtet. Dies gab Herrn Rettmer ein Stück Sicherheit zurück - getreu dem Motto: Nun weiß ich zumindest, wo meine Fragezeichen sind.\nNach dieser Bestandsaufnahme definierte er zusammen mit seinem Executive Coach Themenfelder und Ziele für das Coaching, ebenso die Erfolgskriterien. Nach und nach wurde diese Liste abgearbeitet. Herr Rettmer definierte Anforderungen an seine Direct Reports, er analysierte den eskalierten Konflikt und entwickelte zusammen mit dem Executive Coach eine Lösung.\nMit einer für ihn neuen Demut musste er jedoch erkennen, dass es auch auf dieser Ebene Rahmenbedingungen gab, die er nicht beeinflussen konnte. Zu unterscheiden, wo Handlungsspielräume bestehen und wo die Dinge unverrückbar sind, ist wichtig, um nicht auszubrennen. Sonst läuft man Gefahr, immer wieder Energie in Unabänderliches zu stecken.\nEr verwendete mehr Zeit darauf, sich mit seinen Top-Management-Kollegen zu vernetzen und gezielt Koalitionen zu bilden, die seine Ziele unterstützten. Außerdem arbeitete er an Auftritt und Kommunikationsverhalten gegenüber seinen Peers, aber auch mit Untergebenen und wichtigen Leistungspartnern. Ihm wurde bewusst, wie wichtig Körpersprache und Ausdruck sind, um sich auf dieser Ebene Gehör zu verschaffen.\nEs wurde ihm klar, wie sehr es darauf ankommt, dialogorientiert zu kommunizieren sowie Botschaften und Signale aus der Mitarbeiterebene frühzeitig wahrzunehmen. Nach und nach verinnerlichte er den Satz “Protect the voices from (leaders) below“ (ein Satz von Ronald Heifetz) und er erwarb sich in seinem Umfeld noch mehr Respekt und Vertrauen.\nDieser Artikel ist Teil einer Serie. Lesen Sie hier den zweiten Teil "Acht entscheidende Erfolgsfaktoren im Executive Management"