Est-ce qu’une flamme jumelle doit se concentrer uniquement sur une connexion spirituelle avec son jumeau ? - Les Flammes Jumelles\nUne relation amoureuse ne consiste pas seulement à sortir avec un beau corps physique.\nVous sortez avec leurs vibrations élevées, leur maturité, leur moralité, leur spiritualité et leur croissance. Vous avez été créé avec votre partenaire idéal, votre seul véritable amour et celui avec qui vous êtes conçu pour partager votre romance parfaite. Et oui il existe et il est réel. Cette personne est votre flamme jumelle, et elle est votre maître, votre meilleur ami, votre partenaire et votre amant.\nLes flammes jumelles transcendent les paradigmes relationnels traditionnels.\nVotre flamme jumelle n’est pas là pour vous sauver. Votre flamme jumelle ne va pas agir comme une âme sœur, et c’est une très, très bonne chose. Les âmes sœurs vont et viennent, mais votre flamme jumelle est créée pour passer toute l’éternité avec vous.\nQuoi que vous viviez au cours de votre voyage, votre flamme jumelle vous aime toujours parfaitement et inconditionnellement, même si elle n’est pas présente dans votre réalité physique en ce moment. Ce n’est que dans l’amour inconditionnel, un amour qui ne demande rien en retour et qui n’attend rien de vous, que vous pouvez être vraiment libre.\nPeut-être que vous vous sentez contrarié parce que votre flamme jumelle est en couple avec quelqu’un d’autre.\nVous craignez qu’elle passerait à autre chose. Rassurez-vous, en vérité spirituelle, cette relation est une illusion, car votre flamme jumelle est créée pour être avec vous et seulement vous, vous désirerez toujours votre flamme jumelle.\nIl est impossible d’oublier l’amour pour votre jumeau. Vous pourriez décider de sortir avec d’autres personnes. Et bien sûr vous êtes libre de faire ce qui vous semble bon ou juste. Mais sortir avec quelqu’un qui n’est pas votre flamme jumelle ne va pas vous satisfaire. Et c’est une leçon que vous allez découvrez tout au long de votre parcours.\nUne fois que vous avez eu le feu à l’intérieur:\nUne fois que vous avez goûté à ce que ressent une flamme jumelle, il n’y a plus rien qui puisse vous arrêter. Parce que vous avez déjà expérimenté l’union au niveau du cœur, vous avez vu et ressenti votre vérité intérieure. Maintenant, vous avez le carburant pour votre désir divin de votre vérité intérieure pour toujours. Vous savez avec certitude que ce n’était pas un rêve. En fait, vous avez rencontré votre jumeau sur terre. Vous savez qui c’est, maintenant votre flamme jumelle bat consciemment dans votre espace cardiaque.\nUne fois que votre cœur s’est éveillé, c’est quand les choses commencent à s’aligner.\nUne fois que vous le ressentez et que vous le désirez, le désir et la brûlure à l’intérieur ont un but, qui mène à la manifestation dans la vie 3D.\nC’est votre base solide que vous construisez, c’est pourquoi tout l’accent est mis sur le cœur. Le cœur doit d’abord le ressentir et le désirer, puis tout le reste suit et se met en place.\nComme le cœur est la voie du désir de l’âme.\nun désir du cœur est quelque chose qui émane des endroits les plus profonds de l’âme. Tout ce qu’une personne avec son cœur plein reflète et, à son tour, tire plus d’énergies et de puissance de son âme. Cela vous amènera à faire des choses. Et lorsque vous faites quelque chose, vous devenez imprégné d’un sentiment qui vous pousse à faire plus de ces choses, avec de nombreux tests et obstacles en cours de route pour tester votre force de détermination.\nSi vous réussissez le test, vous serez beaucoup plus fort.\nVous réalisez alors qu’il ne s’agit que d’un test et que les choses commencent à bien se passer à partir de ce moment-là.\nChaque test est un cadeau, si vous le réussissez, vous voyez la pureté de votre désir.\nCe que vous avez dans votre cœur se réalisera. Si seulement vous y croyez.\nAbandonnez pleinement votre Flamme Jumelle pour deviner et honorer ses choix et le rencontrer avec amour là où il se trouve dans votre voyage.\nArticle précédent Si vous rencontrez votre vraie flamme jumelle, êtes-vous censés être ensemble ?\nArticle suivant 16 Signes d’une connexion de flamme jumelle


Coup de pouce fiscal au logement intermédiaire | Les Echos\nCoup de pouce fiscal au logement intermédiaire\nLa réduction d'impôt Quilès-Méhaignerie va être doublée pour le logement intermédiaire. En inscrivant cette mesure dans le budget 93, le gouvernement honore, avec retard, les engagements d'Edith Cresson.\nAprès bien des péripéties, les professionnels du bâtiment ont fini par obtenir gain de cause: le gouvernement va respecter ses engagements en faveur du logement intermédiaire en doublant, dans le cadre du budget 93, la réduction d'impôt Quilès-Méhaignerie pour les investisseurs qui s'engagent à louer à un prix inférieur au marché.\nLa mesure Quilès-Méhaignerie permet actuellement, à l'acquéreur d'un logement destiné à la location, de bénéficier d'une réduction d'impôt égale à 10 % du prix du logement. Ce dispositif est limité à un investissement de 600.000 francs pour un couple et de 300.000 francs pour un célibataire. Cette réduction va désormais passer à 20 % si l'acquéreur s'engage à louer pendant neuf ans à des prix intermédiaires d'environ 65 francs/m2 en région Ile-de-France et de 45 francs/m2 en province.\nPour cette mesure, réclamée à cor et à cris par les professionnels du bâtiment, la bataille aura été longue: en mars dernier, Edith Cresson, alors Premier ministre, l'annonce dans le cadre d'un plan de soutien en faveur du logement, qui aurait dû permettre de construire 35.000 logements supplémentaires et de créer 50.000 emplois. Mais elle est brutalement retoquée au Parlement en mai dernier par les socialistes qui en contestent le caractère social.\nParallèlement, le Fonds de garantie à l'accession sociale (FGAS), qui devait inciter les banques à prêter à nouveau aux ménages modestes qui souhaitent acheter un logement, tarde à voir le jour. Entre-temps, la crise immobilière prend de l'ampleur: le bâtiment a perdu 20.000 emplois et les dernières statistiques du ministère de l'Equipement montrent une chute de 14,4 % des permis de construire de logements au 31 août 1992 par rapport à la même période, et une chute de 7,9 % des mises en chantier, baisse qui atteint 26,4 % sur les trois derniers mois connus (juin-juillet-août).\nDepuis deux semaines, les organisations professionnelles ont donc fait le forcing à Matignon en agitant l'épouvantail d'une future pénurie de logements. Contrairement à leurs espérances, les déficits fonciers ne pourront pas être déduits du revenu global. En revanche, le doublement de la déduction Quilès-Méhaignerie pour le logement intermédiaire sera bel et bien appliqué. En outre, le budget 93 sera doté d'un nombre de PAP (prêts à l'accession à la propriété) plus important que cette année (35.000 budgetés, auxquels sont venus s'ajouter 7.000 en septembre dernier). Enfin le fonds de garantie à l'accession sociale, alimenté aux deux tiers par les banques et à un tiers par l'Etat sera crédité d'environ 300 millions de francs. Il devrait permettre de relancer la distribution de prêts réservés aux accédants à la propriété modestes (gagnant environ trois SMIC pour un couple), en abaissant de 0,60 point les taux des prêts par rapport aux prêts conventionnés actuels.\nCette mesure en faveur du logement intermédiaire ne devrait pas être le seul allègement d'impôt réservé l'an prochain aux ménages. Depuis le début de la semaine, le gouvernement cherche en effet à mettre un peu de piment dans un budget désespérément fade. Le tout sans aggraver le déficit qui file droit vers les 170 milliards de francs.\nL'hypothèse d'un allègement de la redevance audiovisuelle ayant été abandonnée lundi, plusieurs pistes restent actuellement à l'étude comme un allègement de la taxe d'habitation pour les ménages les plus modestes ou un aménagement de l'impôt sur le revenu ciblé sur les cadres moyens. L'arbitrage devrait être rendu d'ici à la fin de la semaine, puisque le projet de budget 93 doit être présenté mercredi prochain en Conseil des ministres.\nEn attendant, les milieux patronaux s'inquiètent: ils espéraient obtenir l'année prochaine la suppression progressive du décalage d'un mois dans le remboursement de la TVA. Mesure dont le coût, estimé à 4 milliards de francs, était compensé par la suppression de la déductibilité des dividendes en cas d'augmentation de capital. Il semble bien que le gouvernement soit désormais tenté de consacrer cette somme-là à alléger l'impôt des ménages.\nAnne Bauer et Françoise Fressoz


Charleroi termine 2018 comme il l'a commencé, le Standard à deux points du podium - Tout le foot | Walfoot.be\n26 décembre 2018 19:56 | 0 réaction\nLe choc wallon n'aura pas été synonyme de grand spectacle, mais le Standard aura réussi l'essentiel: venir s'imposer chez son rival et le tenir éloigné du top 6 tout en s'y installant bien confortablement.\nÀ défaut de pouvoir vraiment parler de "duel au sommet" entre le Sporting Charleroi et le Standard, les deux équipes alternant le bon et le moins bon depuis de longues semaines, terminer 2018 sur un choc wallon avec pour enjeu le top 6 ne manque pas de charme. Et une fois passée l'émotion d'un bel hommage à notre confrère Jean Derycke, qui nous a quittés bien trop tôt, on s'attendait à vrai dire à vivre un match un peu plus emballant.\nDe l'enjeu, pas de jeu\nCar au-delà de quelques duels bien sentis entre Victor Osimhen et Christian Luyindama, tournant tous à l'avantage du Congolais, pas grand chose à se mettre sous la dent au Mambourg. Même quand le Nigérian se retrouve intelligemment décalé par Hendrickx (qui évolue dans un entrejeu renforcé pour l'occasion au détriment d'Henen), il croque complètement sa frappe.\nCôté Rouche, toutes les offensives se passent côté droit, celui d'un Nurio qu'on sait friable; il suffira que Moussa Djenepo change une fois de flanc pour mettre le feu et servir Paul-José Mpoku, qui ouvre la marque (31'). L'emprise liégeoise sur le jeu devient alors plus nette, seul Angella inquiétant Ochoa d'une tête. C'est également l'Italien, solide, qui empêche le navire zébré de couler. Une timide frappe d'Hendrickx n'empêchera pas Charleroi d'être mené à la pause, le tout sous les yeux de Mogi Bayat, présent en tribunes pour l'occasion.\nAu retour des vestiaires, Cristian Benavente (48'), puis Massimo Bruno (52') partiront en face-à-face avec Ochoa; la frappe du premier passera à côté, celle du deuxième sera contrée par un retour salvateur de Vanheusden. Les débats s'équilibrent, le Standard ne parvenant plus vraiment à se montrer dangereux et Djenepo sortant, blessé, pour Lestienne. Mais les fautes se multiplient (Ilaimaharitra, Marinos et Dessoleil verront successivement jaune) et la mire ne se règle d'aucun côté.\nLa physionomie du match force cependant Charleroi à pousser et Osimhen, peu en réussite, tente sans succès la talonnade dos au but qui lui avait tant réussi à Beveren (73'). Rien n'y fait, même les phases arrêtées, invariablement données sans précision. Le Standard, de son côté, profite peu de ses contres, mais manque d'un cheveu le K.O. en fin de match : une remontée menée par Carcela se termine par un poteau de Mpoku (87').\nMalgré cinq minutes d'arrêt de jeu et une superbe frappe de Nurio qui force Ochoa à son seul vrai arrêt du match, le Standard n'aura pas dû forcer pour réussir son premier 9/9 de la saison... et s'installer confortablement dans le top 4, à deux longueurs à peine du podium. Charleroi, de son côté, pourrait se retrouver à plus de trois points du top 6 pour débuter 2019. L'année 2018 se terminera donc comme elle se sera souvent déroulée au Mambourg...\n? Serie A: la Roma fait le show, le Torino suit le rythme\nLes derniers transferts et Les rumeurs de transferts 03/08: Koné - Nagera - Mbayo - Shomurodov


Interview Thibault de Bouville Directeur Administratif et Financier Cameleon Software - La Bourse et la Vie TV L'information éco à valeur ajoutée\nInterview Thibault de Bouville Directeur Administratif et Financier Cameleon Software\nInterview Thibault de Bouville Directeur Administratif et Financier Cameleon Software.\nAu sommaire : les modalités de l'OPA de Pros, les raisons de ce rapprochement, les questions sur le prix de l'offre...\n9 décembre 2013 12 h 12 min\nAu sommaire de l’interview : les modalités de l’OPA de Pros, les raisons de ce rapprochement, les questions sur le prix de l’offre, une autre offre est possible ? Quelles sont les conséquences pour l’actionnaire ?\nWeb TV www.labourseetlavie.com : Thibault de Bouville, bonjour. Vous êtes directeur administratif et financier de Cameleon Software. On s’était vu au mois de septembre. Depuis effectivement votre société à accepter une OPA de l’américain Pros donc sur Cameleon Software. On va parler de cette offre, pour revenir déjà aux modalités de cette offre, comment est-elle intervenue ?\nThibault de Bouville, Directeur Administratif et Financier de Cameleon Software : En effet, une offre publique a été lancée par le groupe Pros qui est une société américaine, basée au Texas, sur le groupe Cameleon. C’est une offre qui va se faire en cash et qui repose sur deux principaux rationnels, une complémentarité géographique et une complémentarité produit. Pros est très présent aux États-Unis, peu présent en Europe, on leur offre une base importante en Europe. Et nous avons deux produits très complémentaires, eux font ce que l’on appelle de la price optimization, de l’optimisation de prix, et nous faisons ce que l’on appelle de la configuration, et en gros, l’assemblage de nos deux offres va permettre de proposer le meilleur prix pour le meilleur produit pour un client donné, voilà. Donc on est sur une opération qui a un sens sur le plan produit et sur le plan géographique.\nWeb TV www.labourseetlavie.com : Il s’agit d’une OPA amicale, on le rappelle. En même temps, c’est vrai que vous aviez des objectifs, des perspectives plutôt positives, quand on s’était vu d’ailleurs en septembre, vous aviez un plan de développement, qu’est-ce qui a joué justement en faveur de ce rapprochement ?\nThibault de Bouville, Directeur Administratif et Financier de Cameleon Software : Tout à fait, la société Cameleon se développe avec des taux de croissance à deux chiffres depuis maintenant l’exercice 2012, une rentabilité qui s’est améliorée. Il convient toutefois que l’on reparle du contexte concurrentiel du marché du CPQ, donc je vous rappelle le marché du configure price quote, qui est le marché de Cameleon. Le marché du CPQ est en phase de consolidation. Pour mémoire notre principal concurrent qui s’appelle Big Machine a été racheté par Oracle au cours du mois d’octobr. Un autre acteur prépondérant du marché est IBM, ensuite on retrouve Cameleon, et on subodore que l’acteur suivant est en négociation avancée avec un des gros du secteur. Nous étions donc dans une situation où nous risquions de nous retrouver une société de taille moyenne entourée par des très gros, avec des moyens financiers qui n’ont aucune mesure avec ceux que l’on serait capable de lever, je rappelais qu’avant l’opération Cameleon avait une capitalisation boursière de l’ordre de 12 millions d’euros, et pour mémoire les levées de fonds dans notre marché sont comprises entre 30 millions de dollars et 106 millions de dollars pour parler de la dernière de Big Machine. Donc nous étions dans l’incapacité de lever les fonds pour financer le développement et faire face à ces concurrents. Nous avons donc pris la décision de nous adosser avec le groupe Pros, ce qui, de notre point de vue, optimise la situation pour les trois principaux intéressés de la société, je pense aux clients, je pense aux collaborateurs et je pense aussi aux actionnaires.\nWeb TV www.labourseetlavie.com : Justement, de ce côté-là, il y a pas mal de débats sur le prix de l’offre, donc avec certains actionnaires qui regardent un petit peu l’historique, qui regardent ce qui s’est passé un peu dans le secteur, ils disent « c’est vrai, 2004, 2005, quand on se souvient un peu des cours de bourse… », qu’est-ce que vous leur dites sur ce côté prix, sur la justification du prix ?\nThibault de Bouville, Directeur Administratif et Financier de Cameleon Software : Évidemment, je vais être factuel. L’offre se fait avec une prime sur l’action de 45 % par rapport à la moyenne des cours des trois derniers mois, 45 %. Sur le BSAR qui est le bon de souscription qui est adossé à l’action, on est sur une prime de 90 % par rapport à la moyenne des cours des trois mois. Par rapport au cours spot qui était de 1,70 au jour de l’annonce, on a une prime de 20 %. On est sur des niveaux de primes qui sont quand même relativement importants. Je me permets aussi de rappeler que l’action Cameleon cotait, en mai 2012, 0, 40 €, donc je comprends la réaction de l’actionnaire qui dit éventuellement « 20 % ce n’est pas assez ». J’engage juste à ne pas perdre de vue l’historique du parcours boursier de Cameleon, c’est la première chose, et la valorisation intrinsèque, comparé aux valorisations européennes, qui, là je parle en tant que directeur financier, qui est tout à fait en ligne avec ce qui se fait. Je rajouterai que les actionnaires financiers de Cameleon, le fonds Irdi et le fonds Sopromec, vont apporter à l’offre. Nous-mêmes, les quatre actionnaires dirigeants de la société, nous apportons à l’offre parce que nous pensons que sur le plan financier c’est une bonne offre. L’offre a évidemment été revue par un expert indépendant qui a conclu qu’elle était équitable, voilà. Donc j’essaie de rester factuel et de vous donner des éléments d’analyse précis.\nWeb TV www.labourseetlavie.com : Il y a des actionnaires qui, on le voit, on peut lire ici ou là, qui peuvent être tenté d’attendre en disant « Tiens, finalement, il va peut-être y avoir une autre offre, il y aura peut-être une autre offre ? », ils voient qu’il y a des fonds dits arbitragistes qui viennent sur le titre acheter, on a vu certains dépasser les seuils de 5 %, donc ils se disent « Finalement je vais attendre, j’attends de voir »…\nThibault de Bouville, Directeur Administratif et Financier de Cameleon Software : En effet, certains fonds arbitragistes sont intervenus sur le marché de l’action Cameleon ces dernières semaines, depuis l’ouverture de l’offre, notamment un fonds Oddo et un fonds ABC arbitrage qui ont ramassé quasiment 1 million de titres, donc on est sur quasiment 10 % du capital. Ces fonds ont exprimé l’intention dans leur déclaration AMF d’apporter à l’offre, donc ce sont clairement des gens qui ramassent du papier légèrement en dessous du cours pour bénéficier du cents supplémentaire de l’offre, et éventuellement de la prime de 0,15 € qui sera attribuée si jamais Pros obtient dans l’année 2014 95 % des titres. Donc ce sont vraiment des phénomènes assez classiques en la matière qui vont dans le sens d’une réussite de l’offre.\nWeb TV www.labourseetlavie.com : Vous diriez aujourd’hui qu’une seconde offre serait difficile ? Parce qu’on voit des actionnaires dire finalement il va peut-être y avoir une seconde offre… ?\nThibault de Bouville, Directeur Administratif et Financier de Cameleon Software : Je n’ai pas vocation à me prononcer sur le sujet. Ce que je peux juste dire, c’est que cette seconde offre doit être déposée, sauf erreur de ma part, avant jeudi soir prochain, et qu’à aujourd’hui le management n’a pas été informé d’un quelconque projet d’offre supplémentaire et que l’on reste quand même sur des tailles de valorisation relativement limitées où les contre-offres historiquement sont quand même assez rares, mais je laisse à chacun la…\nWeb TV www.labourseetlavie.com : Du coup, si effectivement l’offre se passe comme vous l’aviez anticipée et comme le groupe américain le souhaite sans doute, qu’est-ce qui se passe justement pour les actionnaires ?\nThibault de Bouville, Directeur Administratif et Financier de Cameleon Software : Alors, les actionnaires qui vont apporter à l’offre vont, si nous franchissons 65 % des actions à l’issue de la première période d’offre qui va se terminer le 19 décembre, les actionnaires vont bénéficier d’un prix de 2,05 euros par action et d’une prime de 0,15 € qui sera versée si jamais, comme je l’indiquais, le groupe Pros réunit 95 % des actions d’ici à fin 2014. Et pour le BSAR, c’est 1,33 euros par BSAR avec une prime de 0,15 €, sous réserve que la condition des 95 % soit réalisée.\nWeb TV www.labourseetlavie.com : Merci Thibault de Bouville d’avoir fait le point avec sur cette offre de l’américain Pros et puis des discussions du moment, bien sûr, sur le titre puisque l’OPA est en cours. On rappelle que vous êtes le directeur administratif et financier de Cameleon Software.\nThibault de Bouville, Directeur Administratif et Financier de Cameleon Software : Merci beaucoup.\n© www.labourseetlavie.com. Tous droits réservés. 9 décembre 2013.\nEst interdite, Toute reproduction même partielle de nos textes, pages, images, sons, logo, sans l’autorisation préalable de www.labourseetlavie.com\nTags: , Cameleon Software, CPQ, éditeur, logiciels, offre publique d'achat, OPA, prix, stratégie, Thibault de Bouville, Pros\nRésultats semestriels 2013 pour l'éditeur de logiciels, spécialiste du CPQ\n4 septembre 2013 21 h 58 min\nCameleon Software est un spécialiste des solutions de configuration, de produits, de tarification et de devis pour tous les canaux et supports de ventes.\nNous parlons du premier semestre 2013, de la stratégie et des perspectives avec notre invité : Thibault de Bouville Directeur Administratif et Financier Cameleon Software\nTags: cameleon software, cpq, éditeur de logiciels, licences, résultats semestriels 2013, SaaS, thibault de bouville, logiciels\nNicolas Reynaud Directeur Général Société Foncière Lyonnaise (SFL) : “Paris reste une place très attractive par sa liquidité”\nNathalie Jaoui Directrice Générale Délégué du Groupe Crit : “Envisager des croissances externes”\nMichel Finance Directeur Général Affluent Medical : “Une année importante pour les résultats des essais cliniques”


Liste de tous les anti-oxydants - Additifs PNRPE\nLes effets des radicaux libres peuvent être dévastateurs sur tout tissu animal ou végétal exposé à l’air et à la lumière. Et plus les éléments sont en contact avec ces facteurs, plus l’action dégradante s’accélère. Les scientifiques ont donc décidé d’utiliser des substances pour limiter ces effets : les antioxydants. Bien sûr, les pratiques (salage, séchage, boucanage et autres) visant à conserver les aliments existent depuis longtemps. Cependant, grâce aux avancées scientifiques et technologiques, l’homme a pu synthétiser des agents antioxydants encore plus efficaces.\nUn antioxydant est un composé chimique qui agit en réduisant l’effet de l’oxydation. Ainsi dans le cas d’un jus de citron mélangé à de la salade de fruits, ce sont les propriétés antioxydantes de l’acide ascorbique et de l’acide citrique contenus dans le citron qui empêchent le brunissement et le noircissement des fruits. Même principe sur certaines viandes et produits à base d’huile où les antioxydants servent à protéger les omégas 3 de l’oxydation et réduisent les risques de rancissement des graisses et des huiles contenues dans les aliments. Il est à noter que les antioxydants peuvent être naturels ou synthétiques. Quoi qu’il en soit, leurs effets seront toujours les mêmes.\nDans quel domaine utilise-t-on les antioxydants ?\nLes antioxydants interviennent dans de nombreux procédés agroalimentaires. Ils sont par exemple utilisés dans la fabrication d’aliments cuits, de céréales, de fromage ou encore de jus de fruits. Certaines substances, comme les sulfites, qui ont un effet antioxydant très efficace entrent dans l’élaboration de boissons fermentées. Le rôle des antioxydants est avant tout d’augmenter la durée de vie des aliments en réduisant l’oxydation. Et puisque ce principe chimique va aussi limiter la prolifération bactérienne et microbienne, les produits serviront également à conserver leur qualité. Bien sûr, des antioxydants, notamment les polyphénols et les transresvératrols, sont également utilisés dans le domaine des cosmétiques.\nEn tant qu’additifs alimentaires, les antioxydants sont indiqués par diverses nomenclatures. Les substances les plus utilisées sont :\nE306-309 : vitamine E, delta tocophérols de synthèse\nE 300 : vitamine C, acide ascorbique\nE 310 : Gallate de propyle\nE320 : Buthylhydroxyanisol\nQue dit la loi sur l’utilisation des antioxydants ?\nSelon la législation nº 1333/2008 adoptée par le Parlement européen, les antioxydants font partie des additifs alimentaires. Leur utilisation est donc règlementée. La loi précise que les produits sont soumis à des conditions de concentration, des conditions d’étiquetage et des conditions d’emploi. En outre, le règlement INCO entré en vigueur le 13 décembre 2014 stipule que la présence d’additifs alimentaires doit toujours être signalée à l’étiquetage.\nLes antioxydants doivent servir à promouvoir la sécurité et la qualité alimentaires. Leur fabrication ne doit en aucun cas présenter un risque pour les consommateurs. Par ailleurs, elle doit répondre à un besoin technologique suffisant. Cela signifie que les professionnels ne doivent avoir recours à ces additifs que lorsqu’ils n’ont pas réussi à trouver des alternatives.\nAfin de s’assurer du respect de la règlementation, les autorités ont mis en place une liste communautaire qui regroupe les substances autorisées et valables. Ce système de listes positives implique que tout antioxydant dont l’emploi n’est pas conforme aux conditions d’utilisation décrites dans le règlement est interdit. Pour certains cas de produits, l’utilisation est autorisée, mais la loi fixe certaines limites de dosages. Ainsi, les antioxydants comme le E310 (Gallate de propyle), le E340 (Orthophosphate de potassium) ou encore le E385 (Calcium-dinatrium-EDTA) font partie de cette catégorie. Les additifs pouvant avoir des répercussions chez des sujets sensibles, ils doivent être appliqués dans le respect des quantités maximales autorisées.\nE1102 (Glucose oxydase)\nE1001iii (Chlorure de choline)\nE305 (Stéarate d’ascorbyle)\nE304 (Palmitate d’ascorbyle)\nE303 (Ascorbate de potassium)\nE308 (Gamma tocophérol)\nE307b (Tocophérol concentré)\nE307 (Alpha tocophérol)\nE313 (Gallate d’éthyle)\nE312 (Gallate de dodécyle)\nE311 (Gallate d’octyle)\nE310 (Gallate de propyle)\nE309 (Delta tocophérol)\nE318 (Erythorbate de calcium)\nE317 (Erythorbate de potassium)\nE315 (Acide érythorbique)\nE314 (Résine de gaïac)\nE339i (Orthophosphate monosodique)\nE339 (Orthophosphate de sodium)\nE340ii (Orthophosphate dipotassique)\nE340i (Orthophosphate monopotassique)\nE340 (Orthophosphate de potassium)\nE339iii (Orthophosphate trisodique)\nE339ii (Orthophosphate disodique)\nE386 (Ethylène-diamine-tétra-acètate disodique)\nE340iii (Orthophosphate tripotassique)\nE390 (Thiodipropionate de distéaryle)\nE389 (Thiodipropionate de dilauryle)\nE388 (Acide thiodipropionique)\nE512 (Chlorure d’étain)


Sortie du statut de déchet : de nouveaux critères publiés\nDésormais, les objets et produits chimiques ayant fait l’objet d’une préparation en vue de la réutilisation peuvent eux aussi sortir du statut de déchet à condition qu’ils remplissent les critères fixés dans un arrêté du 11 décembre 2018.\nCette préparation en vue de la réutilisation s’entend conformément à la définition établie à l’article L. 541-1-1 du Code de l’environnement, à savoir :\n« toute opération de contrôle, de nettoyage ou de réparation en vue de la valorisation par laquelle des substances, matières ou produits qui sont devenus des déchets sont préparés de manière à être réutilisés sans autre opération de prétraitement ».\nL’arrêté précise en son annexe I les types de déchets acceptés dans le processus de préparation en vue de la réutilisation. Il s’agit des cartouches d’impression, des emballages, des conteneurs à pression vides, des pneumatiques, des déchets d’équipements électriques et électroniques, des gaz en récipients à pression et produits chimiques mis au rebut, des textiles, des éléments d’ameublement.\nDans tous les cas, ces déchets ne doivent pas contenir d’amiante ou de polluants organiques persistants à des concentrations supérieures aux limites réglementaires.\nLes techniques et procédés de traitement utilisés pour la préparation en vue de la réutilisation doivent permettre de garantir que le déchet pourra être directement réutilisé pour le même usage qu’initialement prévu pour l’objet ou le produit chimique dont il est issu.\nNotons, par ailleurs, que l’exploitant doit avoir conclu un contrat de cession ou proposer les objets ou produits chimiques concernés à la vente aux particuliers dans un espace de distribution dont il est lui-même l’opérateur.\nConformément aux dispositions de l’article D. 541-12-13 du Code de l’environnement, il doit également établir une attestation de conformité pour chaque lot de substances ou objets qui ont cessé d'être des déchets. Un modèle de cette attestation figure en annexe II de l’arrêté. Celle-ci est transmise sur demande de l’acheteur. Les informations peuvent aussi être incluses dans le contrat de cession, qui fait alors fonction d’attestation de conformité.\nEnfin, l’exploitant doit respecter des obligations en termes de traçabilité et de qualité. Un numéro unique d’identification doit notamment être attribué à chaque objet et produit chimique ayant fait l’objet de la préparation en vue de la réutilisation et un système de gestion de la qualité, conforme à l’arrêté ministériel du 19 juin 2015, mis en œuvre.\nVoir aussi Le Lamy Environnement - Les déchets, étude 107.


Game Central :: [GC] Super Mario Sunshine\nGame Central Index du Forum -> Game Central : Aide -> Les jeux vidéos en général -> Gamecube -> [GC] Super Mario Sunshine\nPosté le: Jeu 14 Juil - 03:37 (2011) Sujet du message: [GC] Super Mario Sunshine\nJe me lance donc dans mon premier article, poussé par xixdu62, j'avais la flemme voilà tout.\nSuper Mario Sunshine vous propose de partir en quête des 120 soleils répartis à travers le jeu. En plus de la place Delfino, il existe 7 mondes à part entière à explorer. Chaque monde contient 11 soleils, 8 pour les épisodes, 1 pour 100 pièces récoltées et 2 dans les séquences dites " bonus " dissimulées à travers des épisodes préalablement achevés. Si on en vient à faire les comptes, cette partie de l'exploration monopolise donc 77 soleils, à cela s'ajoute celui trouvé à l'aéroport (en tout début de partie) et les 17 contenus dans la place Delfino. Rajoutez 24 soleils à obtenir à l'aide des pièces bleues (10 pièces bleues trouvées = 1 soleil de plus ; elles sont au nombre de 30 par monde, 20 pour la place Delfino et 10 pour le mont Corona) + 1 soleil reçu en finissant le jeu et vous comptabilisez bien 120 soleils. Il ne nous reste plus qu'à nous jeter dans l'aventure, et comme dirait notre plombier à moustache : " C'est parti ! "\nLES PIÈCES BLEUES\nQuête secondaire mais non moins passionnante, la collecte des 240 piécettes bleutées assurera de nombreuses heures de jeu supplémentaires à ceux qui en veulent toujours plus et dèsirent parvenir à terminer le soft dans son intégralité. Vous les trouverez dans les différents mondes peuplant la place Delfino. Suivant les épisodes sélectionnés, certaines apparaîtront à divers endroits. Il ne vous sera donc pas possible d'obtenir toutes les pièces d'un même niveau au travers d'un seul et unique épisode. A vous de jongler entre les 8 disponibles au fur et à mesure de votre progression pour en collecter la totalité.\nMême si certaines d'entre elles sont visibles dès le départ, d'autres nécessitent certaines actions préalables. Ainsi, aider les villageois, nettoyer les tags marqués d'un gros M majuscule, arroser les sigles, avaler divers animaux et éléments avec Yoshi, constituent certaines de ces actions qui déclencheront leur apparition. Fouillez sans relâche chaque épisode de chaque monde, parlez avec toute personne rencontrée en chemin et tentez d'agir sur tout objet inhabituel et suspect. Enfin, notez que pour échanger vos pièces contre des soleils il vous faut juste vous rendre dans la bâtisse reliant l'île au deuxième monde, près du port.\nJ.E.T. ET LES JOIES DE L'ARROSAGE\nLa tendance est à l'accessoire chez les plombiers cette année, car après Luigi et son aspirateur voilà Mario et son arrosoir à tout faire. Vous débutez l'aventure avec J.E.T. dès le début du jeu, avec la séquence de l'aéroport, et ne vous en séparez uniquement lorsque les séances de plates-formes le demandent. Au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, vous aurez le libre choix d'opter entre différentes buses. Pour les activer, il vous suffira de mettre la main sur les boîtes bleues, grises et rouges prèsentent dans les niveaux. La boîte bleue contient l'Aérobuse, elle vous permet de rester suspendu un laps de temps dans les airs et de nettoyer aisément la peinture à même le sol. Celle-ci fait parti de votre équipement initial. La boîte grise délivre la Turbobuse qui vous permet d'avancer à une vitesse élevée et la boîte rouge vous donne l'utilisation de la Catabuse avec qui vous pouvez vous élever dans les airs à l'aide d'une explosion de vapeur. Une fois les nouvelles buses libérées, de nouvelles actions s'ouvriront à vous et l'exploration des niveaux se fera beaucoup plus plaisant.\nPremier monde du jeu par lequel vous passerez obligatoirement pour débloquer les suivants, il constitue un parfait terrain d'entraînement et de familiarisation au jeu. Pour y pénétrer arrosez le M inscrit sur la statue de la place puis sautez à l'intérieur.\nProgressez vers l'avant en suivant l'allée blanche jusqu'à arriver aux abords du village. Traversez la rivière à l'aide des troncs ou de la corde (ou encore de vos membres, c'est-à-dire à la nage:) puis prenez par la gauche pour trouver les deux habitations reliées par des cordes. Sautez sur la première puis gagnez la deuxième d'un nouveau saut. Remontez ensuite par la droite en direction de la grande palissade blanche à l'aide du cordage. Arrivé sur la dernière plate-forme sautez et utilisez l'Aérobuse pour planer légèrement et ainsi passer derrière le mur. Suivez les traces de peinture aux aspects boueux jusqu'à en trouver la racine (comme lors de la séquence de l'aéroport). Mouillez-la afin de la forcer à sortir le monstre d'elle-même (une sorte de fleur) et dirigez votre jet d'eau dans sa gueule, lorsque celle-ci est ouverte, pour la vaincre. La terre s'élèvera alors d'elle-même vous permettant de poursuivre votre chemin vers le moulin lors du second épisode. Vous recevrez alors, pour avoir combattu le monstre, une deuxième étoile.\nIl vous faudra ici déloger une grosse plante pas très sympa d'un moulin à vent. Passez la palissade blanche pour vous retrouver hors du village puis montez sur la colline en direction du Grand Moulin. Vous devrez alors emprunter un chemin en spirale pour atteindre le haut de l'édifice. Usez de votre lance à eau pour nettoyer celui-ci de sa dangereuse peinture et utilisez l'Aérobuse pour passer plus facilement certains obstacles tels que les trous trop grands mais aussi ceux obstrués par des ronces (contournez ceux-ci). Arrivé au sommet du montant, servez-vous des passerelles tournant continuellement afin de pouvoir grimper sur le toit. Là haut, vous trouverez le boss Flora, qui jouant trop des cordes vocales brisera le sol et vous entraînera dans sa chute. Vous voilà donc confronté à la bête, pour la vaincre, remplissez-lui la panse d'eau lorsque celle-ci ouvre la gueule puis effectuez une charge au sol (saut + touche L) sur son ventre au moment où, sonnée, elle s'affaisse sur le sol. Répétez l'opération trois fois consécutive pour la vaincre et acquérir du même coup une étoile supplémentaire.\nLa séquence d'intro vous montre la fameuse grotte, ne négligez pas cet indice et filez jusqu'au village. Utilisez les cordes pour monter sur la grande palissade puis gagnez son sommet. Suivez ensuite le cheminement des cordes en direction de la mystérieuse caverne. Vous arrivez très vite sur les abords de la colline, montez (je sais, je sais, on monte pas mal dans cet épisode :) encore plus haut à l'aide d'un saut vrillé ou autre puis suivez les flèches jusqu'à la grotte. Une fois à l'intérieur, vous serez confronté pour la première fois à l'une des nombreuses séances de pure plate-forme. Par là comprenez des blocs qui tournent, des trous profonds et mortels, des blocs qui pivotent, de nouveau des précipices mortels puis encore des blocs, et ainsi de suite. Bref, du Mario Bross à l'Etat brut ! Suivez le parcours qui vous est proposé jusqu'au soleil pour en finir avec cet épisode.\nChacun des 7 niveaux propose un épisode comme celui-ci. Il vous faut en fait trouver l'emplacement de 8 pièces rouge pour obtenir un nouveau soleil. A partir de cet épisode la Catabuse devient disponible. Vous trouverez celle-ci dans une boîte rouge aux abords du lac. Préférez cette buse à l'Aérobuse pour faciliter la chasse aux pièces rouges car ainsi, grâce à son mode de propulsion, l'accès aux hauteurs des bâtiments et autres structures ne sera plus un problème. Retournez ensuite au village et jouez sur le système de cordage pour vous approprier les 8 éléments indispensables à l'acquisition d'un soleil supplémentaire.\nComme lors de l'épisode précédent, partez récupérer la Catabuse juchée sur une des plates-formes du lac. Revenez ensuite au petit village et passez à l'arrière près des collines. A l'aide de votre buse nouvellement acquise, projetez-vous sur les abords montagneux où se trouve un des habitants du coin. De cet endroit vous apercevrez Flora se prélassant sur une des plates-formes les plus en hauteur du lac. Commencez alors à vous servir de l'attaque de base, c'est à dire le jet, pour vous apercevoir qu'une sorte de petit parasite s'accroche à votre arrosoir ultra sophistiqué et gonfle sous la pression de l'eau. Tentez de propulser l'un d'entre eux sur Flora pour réveiller la bête. Surprenante Flora... Folle de rage celle-ci s'élève dans les airs déversant sa putride peinture de toute part. Balèze pour une pâquerette... :) Pour vaincre le végétal enragé rien de plus simple. Suivez son ombre à terre et attendez qu'elle se stabilise, à ce moment précis, arrosez-la d'un bon coup de jet pour faire chuter la furie. Ensuite, de la même manière que lors du premier affrontement, remplissez d'eau la bête au moment où elle ouvrira bien grand la gueule puis effectuez une charge au sol sur son ventre à l'instant même où elle basculera au sol, sonnée.\nVous allez de nouveau devoir faire face à une sympathique séance de pure plate-forme. Pour la trouver, montez suffisamment haut sur la grande colline près du lac pour distinguer l'entré d'une grotte dans la falaise qui borde une partie du lac. Sautez sur les troncs se trouvant devant la sombre caverne afin d'éviter de perdre des plumes dans la substance noirâtre et polluante puis pénétrez dans l'obscurité. Pour ce qui est du trajet menant à l'étoile, pas de secret : dextérité, calme et patience vous méneront à bon port.\nLe mystérieux rival aux formes "Mariolesque" est de retour. Pour vous en débarrasser ici, il vous suffira de lui faire prendre une bonne douche. Deux méthodes toutes aussi efficaces s'offrent à vous. La première consiste à poursuivre Antimario tout en l'arrosant, il faut alors posséder de bons réflexes afin de prévoir au mieux ses changements de course ; l'autre propose une approche méthodique vers l'ennemi (qui, si vous vous trouvez assez éloigné, reste patiemment en place) afin de vous permettre de le mouiller par étapes, à chacun de ses arrêts.\nEncore des pièces rouges certes mais cette fois-ci les voilà dispersées tout autour du lac. Munissez-vous obligatoirement de la Catabuse puis acheminez-vous à sillonner le parcours de cordage au-dessus de l'eau. Il vous est possible de passer aisément sur la corde supérieure à celle où vous vous tenez (si bien sûr celle-ci se trouve au-dessus) en activant votre Catabuse au moment ou vous effectuerez un saut sur la corde. Notez également que certaines pièces seront plus faciles à obtenir grâce à l'Aérobuse en ce qui concernent celles les plus en hauteur. Pour les attraper suivant cette méthode, grimpez le long du moulin à vent jusqu'à son sommet puis, une fois avoir repéré les taches rouges dans le ciel, élancez-vous vers vos rondes convoitises en planant un court mais suffisant instant grâce à J.E.T.\nÉPISODE BONUS 1\nSélectionnez de nouveau l'épisode 3 puis rendez-vous comme précédemment dans la grotte de la colline. Vous débouchez de nouveau dans un niveau à plate-forme mais cette fois-ci un élément supplémentaire est pris en compte. Un interrupteur rouge fait son apparition et il vous faut l'activer pour tenter le soleil bonus. Une fois enclenché, vous devrez dans un temps record récolter 8 pièces rouges disposées tout au long du parcours.\nÉPISODE BONUS 2\nMême principe que l'épisode bonus premier du nom, retournez dans l'épisode 6 une fois l'avoir terminé puis gagnez la grotte du lac. A l'intérieur, actionnez l'interrupteur rouge pour un nouveau défi pièces rouges, clôturé par le temps.\nÉPISODE BONUS 3\nIl s'agit ici d'acquérir 100 pièces jaunes. Fouillez chaque recoin de la zone et ne négligez pas les nombreux ennemis délivrant une ou plusieurs pièces une fois tués. Notez qu'il vous est extrêmement facile de vous procurer des pièces en grand nombre à l'aide du fidèle Yoshi. Pour ceci, choisissez l'épisode où celui-ci apparaît puis partez déranger les abeilles dans leurs ruches sous les arbres derrière le village. Les habiles travailleuses se mettront alors à vous attaquer. Faites-les manger par votre monture pour obtenir autant de pièces jaunes que d'abeilles.\nDeuxième niveau de jeu et la difficulté s'accentue déjà. Evoluant dans un magnifique port au structures métalliques dominantes, il vous faudra faire preuve aussi bien d'agilité que de dextérité pour venir à bout des 11 épisodes proposés. Vous trouverez la porte d'accès du niveau sur la bâtisse aux échanges de pièces bleues, près du port.\nEPISODE 1 : Le Méga Bloups pollueur\nDépassez le bateau droit devant vous puis sautez près des deux containers de fruits grâce à la grille soutenue par la grue. D'ici, effectuez une attaque en vrille (tour complet du joystick + A) pour grimper plus haut. Dirigez-vous ensuite vers la droite, toujours sur la terre ferme puis tirez le tentacule dépassant des grandes caisses. Un calamar géant s'opposera alors à vous. Pour lui mettre une raclée sans trop de dégâts arrachez-lui ses tentacules un par un lorsqu'il tente de vous frapper avec (vous pouvez aussi les écraser avec une charge au sol pour rendre la tâche plus aisée) puis tirez sur sa trompe afin d'en libérer le bouchon. Le monstre se régénérera aussitôt, remettez ça une seconde fois afin de triompher pour de bon.\nEPISODE 2 : La surf attitude\nPartez à droite dès le début pour rencontrer un habitant dresseur de Bloups. Parlez avec lui puis choisissez une monture (la couleur fait varier les statistiques des bestioles), Une fois à dos de Bloups, partez à l'arrière du port et pénétrez à l'intérieur du tunnel. Là-dedans un nouvel habitant des environs vous proposera un défit : finir le circuit souterrain en moins de 45 secondes. Acceptez ces conditions pour tenter l'obtention d'un nouveau soleil.\nEPISODE 3 : Le soleil emprisonné\nObservez les structures environnantes et tentez d'apercevoir les grilles sur la droite. Vous remarquerez alors que certains crochets s'y déplacent à proximité. Sautez sur le premier bateau puis aidez-vous des passerelles pour atteindre les grilles. Utilisez les crochets pour vous déplacer puis, montez de plate-forme en plate-forme dès que cela vous est possible. Arrivé aux flèches suivez-les jusqu'aux sortes de trampolines géants. Non loin, bien en vue, se trouve une lourde prison jaune (sinon faites demi-tour vous vous êtes complètement planté ! :). C'est à l'intérieur que se trouve le soleil captif. Rebondissez à l'aide des trampolines pour atteindre le haut de la cage puis laissez-vous tomber à l'intérieur afin d'avoir le butin à portée de main. Sur le trajet n'oubliez pas que l'Aérobuse peut être fort pratique pour assurer ses mouvements ainsi que pour passer les poutres obstruant les allées. De même, prenez garde aux méduses et bourrasques de vent qui ne manqueront pas de venir vous embêter tout au long de la balade.\nEPISODE 4 : Le secret de la tour Ricco\nPartez prendre possession de la Catabuse puis gagnez les allées du port comme pour l'épisode 1. Grimpez ensuite jusque sur les toits des habitations puis continuez vers la gauche. En haut d'une tour entourée de poutrelles se trouve une porte dissimulant une session de plate-forme. Gagnez-en l'accès à l'aide d'une propulsion pour tenter le soleil supplémentaire.\nEPISODE 5 : Méga Bloups contre-attaque\nUn air de déjà vu s'installe pour ce cinquième épisode. En effet c'est une routine pour vous car de nouveau il vous faut botter l'arrière-train du Méga Bloups. Seule sa cachette diffère du premier épisode. Vous le trouverez près du port, munissez-vous de la Catabuse puis atteignez la plate-forme sous le bateau blanc (par-dessus ou par-dessous grâce aux grilles). La méthode pour le vaincre reste identique à celle employée la fois précédente.\nEPISODE 6 : Les pièces rouges du Port Ricco\nC'est à dos de Bloups qu'il vous faudra récolter les 8 éléments indispensables à l'obtention du soleil. Choisissez celui qui vous convient le mieux (leur vitesse varie suivant leurs couleurs, le vert convient parfaitement lors de cette mission). Puis suivez le parcours de pièces jaunes pour retrouver aisément les pièces. Pour la dernière ramassée, essayez de sélectionner une pièce facile d'accès car un temps d'arrêt sera marqué, et lors de la reprise il vous sera dur d'esquiver parfaitement les éventuels obstacles rencontrés. Finissez par un habile saut visant le soleil sur le ponton aux Bloups de course.\nEPISODE 7 : Antimario se fait arroser\nSuivez Antimario partout où celui-ci tente de se faufiler puis arrosez-le sans scrupules. Utilisez au choix l'une des méthodes décrites dans l'épisode 7 du premier monde.\nEPISODE 8 : Insatiable Yoshi\nPartez pour le port qui semble s'être animé depuis les précédents épisodes et vous trouverez un oeuf de Yoshi. Celui-ci vous réclamera comme à son habitude un fruit. Pour satisfaire ses caprices de monture-dinosaure grimpez sur les containers de fruits et activez chacun leur tour les deux interrupteurs s'y trouvant (à l'aide d'une charge au sol) jusqu'à obtenir le fruit dèsiré. Donnez-le ensuite à l'oeuf afin de faire éclore le reptile puis gagnez le fond du port. Là-bas, il vous faudra arroser de nectar les poissons sauteurs afin de les transformer en de véritables plates-formes vivantes grâce auxquelles vous atteindrez le soleil plus loin.\nRéitérez avec l'épisode 2 puis partez dans la grotte grâce à un des bloups disponibles. Le loueur de monture vous lancera alors un nouveau défi.\nSélectionnez de nouveau l'épisode 4 et rendez-vous dans l'obscur passage de la tour Ricco. Enclenchez ensuite l'interrupteur au sol afin de tenter la mission des 8 pièces rouges. Trouvez-les en un temps limité pour obtenir un soleil en plus.\nEPISODE BONUS 3\nPartez à la recherche des 100 pièces d'or qui assureront l'acquisition d'un soleil bien mérité. Comme à l'accoutumée ne négligez pas les ennemis qui oseraient se dresser contre vous (changez-les en jolies pièces jaunes nettement moins dangereuses) mais fouillez aussi la zone dans son intégralité la plus parfaite. Les pièces sont brillamment dispersées à travers le niveau de jeu. Notez qu'un butin non négligeable niche sur les poutrelles du port et n'oubliez pas les pièces dissimulées dans les tunnels.\nVous évoluez pour ce troisième monde sur une magnifique plage bordée de palmier. Le soleil est au rendez-vous, l'eau est claire, les insulaires féminines du coin sont de toute beauté mais bon... On n'est pas là pour se reposer et on se met de suite au travail ! Non mais... Pour parvenir jusqu'à ce monde, entrez à l'intérieur du " m " majuscule marqué sur la maison des échanges.\nEPISODE 1 : Le secret des Fleurs des Sables\nDirigez-vous vers la presqu'île située plus à gauche dès votre entrée et arrosez la petite plante s'y trouvant. Un château de sable grandeur nature jaillira alors du sol. Entrez à l'intérieur pour la première séquence plate-forme du niveau.\nEPISODE 2 : Les miroirs en folie !\nObservez autour de vous afin de repérer trois plates-formes bleues sur lesquelles se baladent des ennemis rouges. Ce sont en fait les miroirs. Pour gagner le soleil de cet épisode, vous allez devoir en chasser tous les ennemis. Ou plutôt " éjecter " car c'est en les catapultant que vous parviendrez à vous en débarrasser une bonne fois pour toute. Pour opérer de la sorte, il vous faudra dans un premier temps investir les plates-formes puis vous mettre à arroser les ennemis jusqu'à les pousser vers les bords. Effectuez ensuite une charge au sol sur le côté opposé ou l'ennemi se trouve afin de l'expédier un peu plus loin dans le ciel.\nEPISODE 3 : Wiggler ! En avant toute !\nDans l'épisode précédent, vous avez fait le malin en réveillant Wiggler la grosse chenille. Voilà maintenant une bonne occasion pour montrer que vous assumez parfaitement vos actes. La bestiole vous affronte en prenant pour arène la plage dans sa totalité. Pour la vaincre, rien de plus simple, attendez qu'elle passe au-dessus d'une jeune pousse et arrosez celle-ci. Cela aura pour effet de soulever le sable et retournera sur le dos le monstre. Grimpez alors sur son ventre puis effectuez une charge au sol sur l'endroit indiqué par une flèche.\nEPISODE 4 : L'Oiseau de Sable légendaire\nContournez la grande tour située droit devant puis parlez à l'homme se trouvant derrière le scientifique. Celui-ci vous propulsera sur la colline derrière vous. Vous trouverez alors plusieurs habitants du coin en train de discuter. Observez le bas de la colline et vous apercevrez au bas d'un petit sentier une plate-forme arrondie. Laissez vous glisser le long du sentier pour ainsi rebondir sur la plaque et finir dans la coquille de l'oeuf. Vous trouverez alors l'oiseau légendaire et devrez récupérer 8 pièces rouges. Certaines se trouvent à même ses ailes mais d'autres restent perchées dans les nuages. La trajectoire de l'oiseau reste constamment la même. Il grimpe jusqu'au sommet de la tour pour repiquer une fois l'avoir contournée. N'essayez pas de traverser le ciel en une seule fois sur le dos du piaf car celui-ci se plaît à réaliser de périlleuses acrobaties. Servez-vous donc des nuages pour marquer une halte lorsque que vous sentez l'oiseau nerveux (vous verrez il remue la queue !:)\nEPISODE 5 : Le sprint d'II Piantissimo\nUn personnage affublé d'un déguisement grotesque vous lancera un défit lors de ce nouvel épisode. Acceptez courageusement son offre puis sprintez jusqu'au sommet de la colline où se trouve le drapeau d'arrivée. Parvenez au drapeau avant lui pour remporter un nouveau soleil.\nEPISODE 6 : Pièces rouges et coraux\nRien de bien difficile pour ce sixième épisode. Les 8 pièces se trouvent dans les coraux situés plus à gauche et seul un poisson aux allures inquiétantes viendra vous embêter pendant votre quête. Allez, on prend sa respiration et on plonge en apnée !\nEPISODE 7 : Antimario à la plage\nComme d'habitude, courez après le type qui vous ressemble pour l'asperger au maximum. Une fois neutralisé vous aurez droit à un soleil.\nEPISODE 8 : La fête des pastèques\nLe but de cet épisode est marqué par l'ambiance électrique de la fête. En effet à Gelato-Les-Flots à lieu l'unique distraction de l'année, la grandiose et prodigieuse... fête des pastèques... Vous devrez alors rapporter au bar de la plage la plus grande des pastèques pour remporter un prix qui n'est autre que le huitième soleil du niveau. Cette pastèque plus qu'énorme se trouve sur les hauts de la colline. Faites-la rouler par la gauche sur les collines le plus loin possible afin d'éviter les ennemis qui pourraient crever sans scrupules votre si beau fruit. Laissez-la ensuite chuter pour atterrir sur la plage puis poussez-la jusqu'au bar.\nRépétez l'épisode premier et réintégrez de nouveau l'intérieur du château de sable. Déclenchez l'interrupteur rouge à l'aide d'une charge au sol puis retrouvez les pièces avant la fin du temps imparti.\nPrenez la direction de la grande tour puis arrosez l'une des pousses juste derrière. L'une d'entre elles dissimule en fait un escalier. Trouvez celle-ci, puis une fois à l'intérieur aspergez le pan de mur pour ainsi faire apparaître le dessin d'un soleil. Partez ensuite sur les collines récupérer le véritable soleil.\nEt c'est reparti pour la battue aux pièces jaunes. Servez-vous du nombre impressionnant d'ennemi pour faire grimper le chiffre au compteur puis trimballez votre moustache un peu dans tous les coins afin d'en épargner ne serait-ce qu'une seule.\nDans un merveilleux parc d'attraction, partez à la recherche de soleils supplémentaires. La grande roue et les montagnes russes n'ont qu'à bien se tenir, Mario débarque ! Pour investir manèges et stands, faites-vous propulser par le canon à l'arrière de la place.\nEPISODE 1 : L'apparition de Mecha-Bowser\nDu haut des montagnes russes vous devez tenter d'expédier quelques torpilles dans la tête du Bowser mécanique. Surveillez vos arrières lorsque qu'il vous semble être traqué par un missile et usez de l'eau contenue dans votre appareil pour passer à travers les flammes du monstre sans encombres.\nEPISODE 2 : Le secret du Canon de la plage\nNe rentrez pas à l'intérieur du parc mais partez vers le canon à l'Est. Une taupe délinquante s'amuse à expédier des torpilles où bon lui semble. Rapprochez-vous et celle-ci troquera ses missiles pour des bombes nettement moins dangereuses. Arrosez-les, saisissez-les puis balancez-les sur la taupe. Une fois l'avoir dénichée vous aurez pour récompense le droit à vous essayer à un niveau de plates-formes.\nEPISODE 3 : Pièces rouges et pirates\nAllez jusqu'à l'attraction des bateaux pirates puis cherchez les pièces rouges. Montez ensuite, à l'aide des navires sur les grilles situées plus haut qui cachent elles aussi quelques-unes des 8 éléments à trouver.\nEPISODE 4 : Les tournesols fanés\nRetournez là où la taupe vous avez causé du souci précédemment et vous tomberez sur de gros oeufs verts. Arrosez-les pour en faire sortir de grosses tortues. Esquivez leur attaque en les attirant en même temps vers le sable puis profitez du fait qu'elles soient retournées sur le dos pour profiter de leur vulnérabilité. Faites-les toutes disparaître pour rétablir l'ordre végétal et remporter le soleil.\nEPISODE 5 : La grande roue de la discorde\nPassez derrière la grande roue afin de résoudre son problème de vitesse. Montez par l'arrière à l'intérieur des engrenages jusqu'au sommet du mécanisme. Là haut, propulsez-vous jusqu'à la grille grâce à l'élastique puis frappez le socle en pivot afin de déloger la grosse tortue, cause du dérèglement de la machine.\nEPISODE 6 : Le secret du carrousel des Yoshis\nUn des Yoshis manque à l'appel au manège qui leur est dédié. Partez chercher l'oeuf de Yoshi derrière le grand arbre sur la butte puis faites-lui manger un ananas ou une banane. Ramenez ensuite l'animal jusqu'à l'emplacement vide du carrousel et vous accéderez à une séquence plate-forme.\nEPISODE 7 : Antimario prend du bon temps\nLe double maléfique vient de nouveau vous provoquer. Agissez de la même façon que lors de vos rencontres précédentes pour mettre fin à ses acrobaties.\nEPISODE 8 : Les ballons des montagnes russes\nPartez pour les montagnes russes où l'homme tenant l'attraction vous laissera dorénavant entrer. Il vous faudra alors exploser 20 ballons en forme de Bowser tout en effectuant le parcours dans un wagon pour obtenir un prix dont je vous laisse deviner ce qu'il en est.\nRetournez dans le canon en passant par l'épisode 2. Enclenchez ensuite l'interrupteur et tentez de récupérer les 8 pièces rouges dispersées à travers le niveau.\nTout se passe ici de nouveau dans une séquence de plates-formes. Réitérez les aventures de l'épisode 6 puis, de nouveau, actionnez l'interrupteur avant de finir le niveau.\nDes pièces, en veux-tu ? En voilà ! L'épreuve ne devrait pas trop vous faire suer ici. Cherchez bien partout et ne négligez aucun ennemi.\nMario évolue sur un emplacement de choix pour ce cinquième monde. Soleil et hôtel de luxe, sous un splendide coucher de soleil, défiez les fantômes et autres raies spectrales. Vous trouverez l'accès de ce monde à l'intérieur du tuyau supportant l'énorme ananas (Faites-le disparaître grâce au gros appétit du bon vieux Yoshi).\nEPISODE 1 : La tempête de Méga Manta\nAvancez tout en prenant garde à ne pas marcher sur la substance électrique. Plus loin, parlez au responsable des lieux pour ainsi faire apparaître une gigantesque raie Manta. Arroser celle-ci entraînera sa division continue. C'est pourtant la seule méthode qui finira par avoir raison d'elle. Notez que si vous vous sentez dépassé par les événements vous pouvez toujours vous percher sur un des arbres longeant la falaise, puis viser toutes les petites raies en toute sécurité.\nEPISODE 2 : Le secret du hall de l'hôtel\nParlez au responsable de l'hôtel récemment apparu puis pénétrez à l'intérieur. Aspergez les fantômes roses afin de les changer en blocs puis servez-vous-en pour escalader jusqu'au plafond de l'hôtel. Entrez dans la bouche du gros spectre pour déboucher dans une séquence plate-forme.\nEPISODE 3 : Mystérieux hôtel Delfino\nUn soleil est retenu dans la salle des bains et un homme refuse de vous-y laisser entrer à cause de votre tenue mal adaptée pour la brasse. Comme Mario n'est pas du style à montrer le bout de sa bedaine, oubliez l'idée du maillot et préparez-vous à ruser. Passez dans les toilettes de gauche puis sautez en plein dans la fuite d'eau. Vous atterrirez à l'étage supérieur. Allez jusqu'au matelas et rebondissez grâce à lui jusqu'au troisième étage. Ne sortez pas par le couloir et cherchez continuellement le moyen de monter toujours et encore. Arrosez les tableaux et bibliothèque pour faire apparaître quelques passages puis débrouillez-vous pour gagner le grenier. Observez les dalles différentes des autres et repérerez celle postée juste au-dessus de la piscine. Faites une charge au sol pour briser la plaque et atterrir jusqu'au soleil.\nEPISODE 4 : Le secret du casino\nRentrez à l'intérieur de l'hôtel puis pénétrez dans le casino. Jouez aux machines à sous prèsentent des deux côtés de la salle en aspergeant les chiffres. Il vous faut en fait parvenir à obtenir 3 sept en une seule fois pour ouvrir un rideau. Derrière ce rideau se trouve un panneau constitué de multiples cases marquées d'un point d'interrogation. Faites les pivoter sur elles-mêmes pour ainsi faire apparaître la reprèsentation d'un soleil. Un tuyau vert sortira alors du sol vous permettant de rejoindre un parcours de plates-formes.\nEPISODE 5 : Le Roi Boo, impair et gagne\nPénétrez à nouveau dans la salle du casino et observez cette fois-ci la roulette encastrée à même le sol, en milieu de salle. Vous remarquerez alors une case différente des autres, de couleur violette. Effectuez une charge au sol sur celle-ci pour gagner un étage secret où vous serez confronté au Roi Boo. Pour ressortir victorieux du combat incitez-le à se servir de sa machine à sous jusqu'à ce qu'elle fasse apparaître les fruits. Saisissez alors le piment et lancez-lui en plein visage en prenant un minimum d'élan. Profitez ensuite de l'état du fantôme pour le toucher en lui jetant n'importe quel autre fruit. Répétez l'opération 3 fois pour vaincre ce Boss de niveau. Notez qu'il vous est possible de stabiliser le tapis de la roulette en réalisant une charge au sol sur les diverses cases violettes durant l'affrontement.\nEPISODE 6 : Nettoyage de printemps à Sirena\nLa raie Manta semble s'être pleinement vengée durant votre absence. En effet une masse de peinture électrique est de nouveau répandue sur une bonne partie du niveau. Et le pire dans tout ça c'est qu'il vous faudra tout nettoyer en l'espace de 3 minutes. Diverses méthodes sont possibles pour cette lourde tâche. Vous pouvez dans un premier temps vous servir des tonneaux d'eau et les balancer un peu partout où sévit la peinture afin de vous débarrasser du plus gros. Ensuite, finissez le travail en arrosant le reste des taches soit en survolant au-dessus du sol ou bien en aspergeant droit devant vous tout en courant. Reste encore la technique qui consiste à tournoyer et arroser simultanément (tour complet du stick + R). Une fois avoir accompli parfaitement votre job, allez parler à l'homme de l'hôtel.\nEPISODE 7 : L'insaisissable Antimario\nNe lâchez pas l'usurpateur d'une semelle et ne vous faites pas bluffer par les fantômes susceptibles de prendre la forme identique de celle de l'ennemi. Maîtrisez-le pour en finir avec cette cinquième course poursuite.\nEPISODE 8 : Les pièces rouges de l'hôtel\nPénétrez à l'intérieur de l'hôtel et enclenchez l'interrupteur au sol. Il vous faudra alors trouver 8 pièces dispersées à travers les étages de l'édifice en un temps limité. Visitez les chambres en infiltrant les trous dans les plafonds et autres fuites d'eau pour parvenir à vos fins.\nRetournez à l'épisode 2 et refaites le niveau de plate-forme en réunissant les 8 pièces nécessaires à l'acquisition du 9ème soleil.\nPareil que précédemment en sélectionnant cette fois-ci l'épisode 4.\nFouillez bien partout, aussi bien à l'intérieur des bâtiments que sur la plage et choisissez un épisode où vous pourrez séjourner dans l'hôtel car arroser les nombreuses flammes vous fera gagner de nombreuses pièces.\nLes habitants de la Baie Noki sont débordès par les événements précipités qui s'abattent sur le rivage. Aidez les quelques habitants du coin à rétablir l'ordre des choses à travers excursions montagneuses et explorations aquatiques. Pour pénétrer dans ce monde placez-vous sur la place ensoleillée et regardez le scintillement du soleil grâce à la touche d'observation.\nEPISODE 1 : Le gardien du bouchon\nIl vous faudra ici monter le long des falaises jusqu'à mettre la main sur un perturbateur récidiviste. Lors de votre ascension, nettoyez les formes dessinées sur la roche afin de faire apparaître des supports supplémentaires pour grimper d'une plate-forme à l'autre. Très vite, vous arriverez jusqu'à la taupe Wiggler dotée comme la fois précédente d'une artillerie non-négligeable. Agissez pareillement à votre dernier affrontement pour la vaincre.\nEPISODE 2 : Le boss des ruines piégées\nSuivez les indications données par le jeune insulaire et partez retrouver son grand père. Il vous faudra alors monter de plus en plus haut pour dénicher cette fois-ci un Bloups. Suivez les flèches et mouillez les symboles dans le mur afin de créer des voies dans la roche. Arrivé jusqu'au monstre aquatique agissez comme lors des fois précédentes pour vous en débarrasser. Vous vous rendrez alors compte qu'il cachait un trou, sautez à l'intérieur pour découvrir le soleil.\nEPISODE 3 : Les pièces rouges de la bouteille\nPropulsé dans une bouteille prisonnière des fonds marins vous devez tenter de retrouver 8 pièces en vous déplaçant à l'aide de l'Aérobuse. N'oubliez pas de recharger votre oxygène le plus souvent possible en utilisant les pièces normales.\nEPISODE 4 : La carie d'Anguy\nPartez nager dans l'eau la plus profonde près de la crevasse située plus à gauche et vous serez aspiré vers les profondeurs. Laissez-vous descendre jusqu'au fond puis attendez que l'énorme poisson des lieux sorte de sous terre. Utilisez alors l'Aérobuse pour nettoyer chacune de ses dents.\nEPISODE 5 : La baignade d'II Piantissimo\nRepérez le drapeau d'arrivée puis allez parler à Piantissimo. Acceptez de faire la course contre lui puis, au lieu de disputer une lutte serrée sur la roche plongez dans l'eau au bas des falaises afin de couper le trajet et arriver largement avant lui.\nEPISODE 6 : Le secret du coquillage\nRejoignez l'espèce de fleur plantée au beau milieu des eaux puis servez-vous de ses pétales pour l'escalader. Continuez ensuite à grimper de cordage en cordage jusqu'à arriver à une caverne en forme de coquillage. Rentrez alors à l'intérieur pour débuter la séquence plate-forme.\nEPISODE 7 : Antimario crapahute\nArrosez l'agitateur suffisamment pour qu'il s'en retourne jusqu'à son repère en délaissant sur son chemin un soleil.\nEPISODE 8 : Le poisson "pièce" rouge\nRetournez nager près de l'endroit indiqué dans l'épisode 4. Après avoir été de nouveau absorbé, vous devrez repérer un poisson constitué uniquement de pièces, nageant dans les profondeurs. Celui-ci contenant toutes les pièces rouges indispensables à l'obtention du soleil, attaquez-le continuellement pour l'en dépouiller.\nRépétez l'épisode 6 puis infiltrez le coquillage comme précédemment. A l'intérieur trouvez l'interrupteur pour tenter la recherche des huit pièces rouges.\nPartez vers la falaise de gauche et escaladez la roche à l'aide des icônes formatrices de murs. Parvenez jusqu'à la plate-forme abritant un arbre et vous apercevrez un oiseau couleur or. Aspergez-le afin de le changer en soleil.\nSélectionnez un des épisodes d'exploration sous-marine pour parfaire votre besoin quantitatif de pièces jaunes et l'épreuve ne devrait pas trop poser de problèmes.\nA l'intérieur même d'un village peuplé de curieux piantas mal élevés et agressifs, Mario va tenter de rétablir l'ordre autant de fois que nécessaire. Si le maire en ces lieux se laisse trop marcher sur les pieds, notre plombier moustachu lui, n'est pas du genre à se laisser faire. L'entrée du village se trouve dans un tuyau orange disposé sur le monument de l'étoile.\nEPISODE 1 : Les Chompis se déchaînent\nTrois Chompis déchaînés sèment la zizanie au sein du village. Pour les neutraliser, arrosez les 3 montres individuellement pour les refroidir puis tirez sur leur queue afin de les propulser dans la direction voulue. Amenez-les jusqu'au fond du point de source pour les calmer pour de bon.\nEPISODE 2 : II Piantissimo prend de la hauteur\nL'irritant Piantissimo vous posera peut être quelques difficultés pour cette épreuve-ci. La méthode à adopter pour espérer arriver avant lui jusqu'au sommet de l'arbre du fond est la suivante. Durant votre course sautez puis appuyez sur le bouton B de votre manette afin de faire plonger Mario. Ré-appuyez ensuite sur le bouton de saut puis recommencez la manipulation autant de fois que possible tout au long du trajet. Vous gagnerez ainsi un gain de temps considérable.\nEPISODE 3 : Le sauvetage du maire\nDès le début de l'épisode, Antimario vous dépouillera de votre J.E.T. Vous retomberez alors dans du Mario " primitif " ou seules vos acrobaties serviront à vous sortir des mauvais pas. Commencez par contourner le niveau par les côtés dépourvus de lave puis trouvez rapidement une grille pour passer dans le monde d'en dessous. Suivez le parcours de grilles en repoussant celles-ci lorsque le chemin semble bloqué. Méfiez-vous des quadrillages piégés et cherchez le centre de la plate-forme pour remonter. Grimpez ensuite sur l'édifice et vous récupérerez votre arrosoir à tout faire. Il ne vous reste plus qu'à nettoyer le maire sur le champignon doré grâce à lui.\nEPISODE 4 : Le bain du Chomp déchaîné\nUn Chomp de taille anormalement élevée fait des caprices sur la place du village et il en est de votre ressort de neutraliser la bête. Détachez l'animal retenu par sa laisse puis arrosez-le pour le rendre moins brûlant. Profitez de ce fait pour le déplacer jusqu'à l'origine de la source d'eau chaude au fond du village, dans l'espèce de baignoire ronde.\nEPISODE 5 : Le secret du monde du dessous\nA l'entrée du village se trouve un oeuf de Yoshi réclamant comme à l'accoutumée un fruit. Partez satisfaire ses dèsirs grâce à l'arbre aux multi-fruits situé au centre du village puis chevauchez la monture et traversez le pont jusqu'à la plate-forme de départ. Evitez les tourbillons puis plongez dans le néant en vous servant de la capacité qu'à Yoshi à planer. Faites votre possible pour atterrir sur un des champignons du monde d'en dessous puis suivez le chemin jusqu'au tuyau protégé par la barrière jaune que seul Yoshi peut faire disparaître à l'aide de son nectar. Glissez à l'intérieur pour une séance de pure plate-forme.\nEPISODE 6 : Les dix Piantas en danger\nUn soleil facilement gagné pour ce sixième épisode. Faites prendre une douche à 10 habitants souillés par la peinture en moins de 3 minutes pour triompher. Parlez-leur avant d'aller récupérer la récompense finale afin d'obtenir plusieurs pièces bleues.\nEPISODE 7 : A la poursuite d'Antimario\nVous voilà encore collé aux basques de cet Antimario. Celui-ci laissera cette fois-ci une traînée de peinture embrasée derrière lui. Pratique pour le suivre mais irritant pour les baskets !\nEPISODE 8 : Les pièces rouges des Piantas\nLes huit pièces sont remarquablement dissimulées à travers le village des Piantas. Leurs cachettes respectives sont : sous le village, sur un des pissenlits, dans l'espèce de baignoire, dans l'une des caisses, dans l'arbre fruitier, dans l'un des palmiers, près de la source et dans la prairie.\nRestez sur l'épisode 8 puis escaladez le grand palmier du centre. Arrivé à son sommet regardez le soleil dans le ciel puis aspergez en ce sens. Un motif apparaîtra alors et vous obtiendrez un soleil de plus.\nSélectionnez de nouveau l'épisode 5 et retournez sous le village à l'aide du fidèle Yoshi. Enclenchez ensuite l'interrupteur pour un nouveau challenge.\n100 pièces sont à trouver pour espérer obtenir un soleil supplémentaire. Explorez chaque recoin autant au village qu'en dessous. Choisir l'épisode ou Yoshi est disponible constitue une aide non-négligeable car vous pourrez alors manger les abeilles de la ruche juste après le pont pour ainsi obtenir une belle quantité de pièces.\nPortail de toutes les zones, la Place Delfino sera témoin de nombreux événements provoqués par votre double diabolique, et ce tout au long du jeu (avec une belle surprise en fin de partie). En définitive, c'est le niveau de jeu sur lequel vous passez le plus de temps. Mais en avez-vous vraiment découvert tous les secrets ? 17 soleils sont en effet dissimulés dans les environs. Pour un coup de pouce stratégique, suivez le guide !\nIl vous est sûrement déjà arrivé, lors de vos agiles escapades sur les toits de la ville, de distinguer le doux scintillement du soleil sauvage. Si vous ne voyez toujours pas à quelle délicate sensation je fais ici référence, rendez-vous sur le toit où se trouve un fruit ainsi qu'une caisse. Grimpez sur la tour et vous discernerez alors un soleil captif à l'intérieur. Traversez le canal et poursuivez l'ascension sur les toitures des habitations. Repérez le villageois juchant près du clocher et cédez-lui une pièce d'or afin qu'il puisse vous balancer négligemment dans le lointain. Vous pouvez orienter au préalable la direction que prendra Mario durant sa chute en le plaçant comme voulu devant l'homme avant d'entamer la discussion. Visez la tour pour ainsi y pénétrer et rafler du même coup notre premier soleil.\nMontez à bord du bateau effectuant continuellement d'ennuyeux aller-retours entre l'île et le port. Au moment de passer sous le pont, vous apercevrez une pièce. Celle-ci n'est en fait qu'un indice qui, incitant les plus rapiats d'entre vous à sauter, vous amène en fait à l'intérieur d'un niveau de plate-forme. Récupérez les 8 pièces rouges pour triompher et obtenir la récompense.\nRendez-vous jusqu'à la maison bordée de parasols blancs, tout à fait à l'opposé du point de départ par lequel vous débutez le niveau de jeu. Rentrez dans le baraquement et parlez à l'homme s'y trouvant. Le gaillard vous proposera alors un défi : briser toutes les caisses en un temps limité. Acceptez ce jeu déconcertant par sa facilité pour apporter un peu plus de chaleur sur l'île.\nRevenez à l'endroit précédemment décrit puis discutez à nouveau avec l'homme afin de prétendre à un nouveau défi. Cette fois-ci, les choses se corsent et se procurer la victoire ne sera pas aussi simpliste que la première fois. Retentez votre chance autant de fois que nécessaire pour arriver à vos fins.\nPartez fouler le sable chaud de la plage et repérez l'île retenant le naufragé. Rejoignez le malheureux à la nage et vous apercevrez alors un drôle d'oiseau jaune. Arrosez-le jusqu'à ce qu'il se change en soleil.\nToujours sur la même plage, arrosez le sable près du phare. Lorsque le son indiquant qu'il se passe une certaine réaction tintera à vos oreilles persistez à inonder l'emplacement. Le motif d'un soleil apparaîtra alors, libérant du même coup le véritable butin.\nA partir de ce même rivage, rejoignez les colonnes de pierres situées derrière le phare. Parcourez le chemin menant de pylône en pylône pour arriver à un bon gros tuyau vert à la Mario Bross. A l'intérieur vous attend une séquence plate-forme.\nEquipez-vous de la Catabuse puis rejoignez le phare. Montez au plus haut sommet de sa structure puis envolez-vous à l'aide de JET. Effectuez ensuite une charge au sol en pleins cieux afin de détruire une partie du phare et d'en libérer un soleil.\nUne fois en possession de la Catabuse partez en direction de la grande tour avec à son sommet un énorme soleil boueux. Passez derrière le " monument " et postez-vous sur la motte de terre juste à proximité de l'eau. Utilisez ensuite la Catabuse pour vous propulser vers les hauteurs puis calculez le bon timing pour atterrir à côté du soleil. Il ne vous reste plus qu'à le nettoyer et un soleil apparaîtra.\nVous remarquerez que 2 cloches sales se trouvent sur la place. Allez jusqu'au bâtiment où se trouve habituellement l'oeuf de Yoshi et propulsez-vous jusqu'au sommet de la tour (toujours grâce à la Catabuse). Là-haut, nettoyez entièrement la cloche de sa boue et un soleil apparaîtra juste en dessous de vous, dans les conduits. Pour pouvoir vous en saisir, traversez le canal jusqu'à la bouche d'égout la plus proche. A partir de ce chemin, vous déboucherez jusque dans le conduit contenant le soleil. Sautez ensuite de mur en mur (appuyez sur la touche saut à chaque fois que Mario touche un mur) pour atteindre l'objet éblouissant et réchauffant (je parle bien du soleil, on varie l'appellation comme on peut :)\nPassons à prèsent à la seconde cloche. Dirigez-vous vers la tour opposée à celle dont vous venez de vous occuper (au bout opposé) puis atteignez son sommet de nouveau à l'aide de la Catabuse. Ôtez toute la boue salissante de la cloche et le tour est joué.\nUn dernier soleil reste à récupérer grâce à l'aide précieuse de la Catabuse. Ramenez votre moustache jusqu'au propulseur vers la fête puis faites trempette dans l'eau juste derrière tout en longeant la falaise. Levez la tête et vous apercevrez des palmiers directement plantés dans le mur du rocher. Il vous faudra alors les atteindre en vous propulsant à l'aide de la Catabuse (il faut effectuer un saut simultané au déclenchement de la propulsion sinon le saut sera étouffé par l'eau). Sur un des arbres, se trouve un tuyau vert, laissez-vous-y glisser pour accéder à un niveau bonus. Il vous faudra alors trouver 8 pièces rouges dans des hautes herbes. Occupez-vous des ennemis, aidez le villageois en feu, trouvez la cachette souterraine et arrosez l'oiseau rouge pour parvenir à vos fins.\nFrappons dans la facilité pour ce soleil, équipez-vous de la Turbobuse cette fois-ci puis retournez jusqu'au bâtiment de la première cloche nettoyée. Soyez attentif et vous remarquerez alors une entrée style saloon. Reculez pour prendre un maximum d'élan et enclenchez la Turbobuse. En rentrant dans les portes vous passerez à l'intérieur et dénicherez du même coup un soleil.\nEffectuez la même manipulation au poste de police, sur l'entrée gardée par deux policiers. Vous vous retrouverez alors dans une séquence plate-forme assez particulière où, propulsé à toute vitesse vous devrez sauter de plaque en plaque jusqu'au soleil.\nVous voilà enrôlé pour la traditionnelle chasse aux pièces jaunes. Trouvez ici cent pièces ne constituera pas une réelle difficulté pour une personne qui, comme vous, est passée maître dans ce genre de discipline (c'est la huitième fois tout de même !:). Explorez les souterrains, trouvez les conduits secrets, arrosez les oiseaux, affiches et fenêtres ouvertes et vous arriverez très vite à un compte tout rond de 100 pièces jaunes.\nProcurez-vous un Yoshi puis partez pour le port sur le dos de votre monture. Sautez sur le bateau dès que possible afin de gagner l'île un peu plus loin. Là-bas, embarquez une nouvelle fois sur le bateau suivant qui partira en direction d'un pylône sur la gauche. Grimpez sur celui-ci puis rechargez l'arôme de Yoshi grâce à la banane. Montez ensuite à bord du troisième bateau qui vous emmènera à une seconde île (c'est bon on suit toujours ? :). Vous trouverez alors un tuyau protégé par une barrière gluante et jaune que seul Yoshi peut détruire à l'aide de son arôme. Une fois la barrière hors-course sautez dans le gros conduit pour une quête aux pièces rouges.\nUne fois avoir terminé le jeu, trouvez l'habitant qui vous proposera de retourner à l'aéroport. Acceptez son offre pour 10 pièces afin de vous rendre sur le lieu-dit. Une fois là-bas, trouvez l'interrupteur rouge et enclenchez-le afin de débuter une course contre la montre dans laquelle vous devrez récupérer 8 pièces rouges.\nSitué juste derrière le monument étoilé de la place Delfino, c'est en fait le repère de Bowser et de son sale morveux de fiston. Vous y aurez accès une fois avoir rempli à bien les 7 premiers épisodes de chaque monde.\nSuivez Antimario jusque dans la grotte et sautez de plate-forme en plate-forme en prenant garde à éviter pics et flammes. Prenez ensuite le bateau et manoeuvrez-le calmement à grand coup de jet. Arrivé au bout du tunnel grimpez de nuage en nuage grâce à la Catabuse pour arriver au repère des deux malintentionnés.\nVous trouverez donc les deux reptiles occupés à prendre un bain avec la princesse. Durant l'affrontement, il vous faudra faire face aux deux en même temps. La technique pour triompher est simple, elle consiste à détruire chaque angle de la baignoire marqué par un symbole. Pour ce faire, utilisez la Catabuse pour vous envoler dans les airs juste au-dessus des sigles puis effectuez une charge au sol le plus haut possible. Répétez l'opération cinq fois de suite pour assister à la séquence de fin de Super Mario Sunshine.\nLorsque vous êtes sur un Yoshi, sautez pour attraper un fruit et au moment où la langue est tendue, appuyez rapidement sur X pour que Mario quitte sa monture. Le fruit resterera alors en l'air et Yoshi gardera sa position ridicule. Si vous remontez sur son dos et que vous appuyez sur B, vous pourrez voir le fruit ressortir de la bouche du dinosaure. Ceci fonctionne également avec les oiseaux.\nLes oiseaux de l'ile Delphino\nArrosez les oiseaux verts pour gagner des pièces jaunes, les bleus des pièces bleues, les rouges des pièces rouges et les dorés, des soleils.\nBattre les plantes\nNettoyez un peu de peinture près de la plante pour pouvoir vous rapprocher puis visez la bouche et inondez-la. Faites attention aux petites bêtes qui vivent dans la peinture…\nLunettes de soleil et chandail à feurs\nUne fois que vous aurez récupéré 30 soleils, allez parler au Monsieur avec des lunettes de soleil. Il vous en donnera une paire. Retournez lui parler lorsque vous aurez passez la cassette et il vous remettra le chandail.\nDes pièces sous les affiches et dans les fenêtres\nArrosez les affiches Wanted qui se trouvent sur la place Delphino, Vous pouvez aussi envoyer de l'eau par les fenêtres ouvertes,\nGober les oiseaux\nChevauchez un Yoshi sur la place Delfino et gobez les oiseaux pour gagner des pièces jaunes. Si l'oiseau est bleu, la pièce le sera également.\nGlisser plus vite\nPour glisser longtemps sur le ventre, courez tout en arrosant devant vous puis sautez et glissez avec le bouton B. Gardez le bouton enfoncé pour gagner de la vitesse. Cela vous permettra notamment de remporter quelques courses dans le jeu.\nShines sur la place Delfino\nVoici les zones secrètes de la place Delphino, chaque zones secrète permet d'obtenir un Shine.\nLe Shine enterré\nAllez au phare et entez dans le graffiti. A Gelatot-Des-Flots, montez jusqu'a la tour et repérez la petite plante. Arrosez-la jusqu'elle soit très grosse (la plante disparaitra et un escalier apparaîtra) arrosez le bout de l'escalier, vous verez un shine dessiné, mais il y aura un vrai shine qui en sortira.\nMontez au sommet du phare à l'aide de la catabuse. Utilisez de nouveau la catabuse pour prendre de la hauteur puis faites une charge au sol pour détruire le socle sous vos pieds. Vous gagnerez un shine. Il faudra le récupérer en chargeant la catabuse et en sautant juste avant qu'elle se déclenche.\nNettoyez les cloches pour gagnez des shines.\nAllez près du canon qui vous propulse au parc d'attraction. Sautez dans l'eau et nagez vers la port en longeant la colline. Au bout d'un moment, chargez votre catabuse et sautez juste avant qu'elle n'explose pour atteindre un tuyau sur une corniche. Vous trouverez un Shine au bout.\nRecommencez tous les épisodes dans lesquelles l'Anti-Mario vous vole votre pompe (les épreuves de plate-forme). Vous trouverez à chaque fois un gros bouton rouge. Faites une charge au sol pour l'enfoncer. Un chrono démarrera alors et vous devrez récupérer les 8 pièces rouges dans le temps imparti. A chaque fois, vous bénéficierez de votre pompe.\nUtilisez la turbobuse lorsque vous êtes dans l'eau pour nager plus vite.\nArrosez tous les Nokis de la Plage Sirena pour obtenir les pièces bleues. Lorsque vous aurez complèté le sixième épisode, revenez et arrosez-les de nouveau, ils vous céderont des vies.\nUne fois que vous aurez récupéré la catabuse, montez sur l'un des clocher de la place Delfino. Actionnez la catabuse et visez le sable pour vous enfoncer la tête dedans ou l'eau pour effectuez un joli plongeon.\nYoshi est ridicule\nLorsque vous êtes sur Yoshi, faites lui tirer la langue en avec B et appuyez sur X juste après. Mario quittera Yoshi mais celui-ci gardera la pose.\nUne fois que vous aurez battu Bowser, ramassez 100 pièces ou plus sur la place Delphino et retournez à l'aéroport. Là, vous pourrez voir que vous garderez en poche toutes vos pièces. Enrichissez-vous davantage avec tous les trésors et retournez à la place pour en prendre encore plus. Vous pourrez ainsi arriver jusqu'à 999 pièces.\n100 pièces au Parc Pina\nPour gagner le soleil des 100 pièces du parc Pina, commencez l'épisode avec la taupe dans le canon. Détruisez les missiles dorés en les arrosant. Vous récupérerez ainsi 12 pièces à chaque fois et récolterez alors rapidemet les 100 pièces nécessaires au soleil.\nUn livre aquatique\nChoisissez le 3ème épisode de la Baie Noki, et plongez dans la bouteille. Faites le tour de l'édifice tout au fond. Vous verrez deux ouvertures. Entrez dans celle de droite pour arriver devant une porte. Appuyez sur L et C pour trouver un livre juste derrière.\nPosté le: Jeu 14 Juil - 03:37 (2011) Sujet du message: Publicité\nPosté le: Jeu 14 Juil - 03:41 (2011) Sujet du message: [GC] Super Mario Sunshine\nPosté le: Aujourd’hui à 09:45 (2018) Sujet du message: [GC] Super Mario Sunshine\nGame Central Index du Forum -> Gamecube Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures


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Québec : le recul du français irrite les partis d’opposition, mais pas le Parti libéral\nStéphane Bergeron, du Parti québécois (à gauche), et Luc Fortin, du gouvernement libéral (à droite), ont répondu aux questions sur le recul du français au Québec.\nPhoto Credit: Radio-Canada/Photomontage\njeudi 3 août, 2017\t, 0 commentaire ↓\nLes chiffres de Statistique Canada qui confirment un déclin du français au Québec inquiètent l’opposition à l’Assemblée nationale.\nMais le premier ministre Philippe Couillard répond que le gouvernement prend ses responsabilités dans ce dossier.\nSelon le recensement de 2016, moins de Québécois parlent français à la maison, soit 87 % en 2011 contre 86,4 % en 2016.\nEt le français comme langue maternelle a régressé au Québec de 79, 7 % en 2011 à 78,4 % en 2016.\nRéaction de Stéphane Bergeron, porte-parole pour la francophonie au Parti québécois, l’opposition officielle :\n« Ce gouvernement est attentiste, a déploré Stéphane Bergeron en entrevue à ICI RDI. Il voit les choses se détériorer et dit que tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes. »\nSelon un autre parti d’opposition, la Coalition avenir Québec (CAQ), il faut renforcer les efforts de francisation des immigrants.\nRéaction de Luc Fortin, ministre responsable de la Protection et de la Promotion de la langue française :\n« Il faut prendre les chiffres avec une certaine réserve. Il faut départager la sphère privée de la sphère publique où le gouvernement prend déjà ses responsabilités en la matière, a-t-il expliqué à ICI RDI. Cela comprend notamment une aide aux immigrants pour suivre des cours de français, tout comme des mesures pour que l’affichage commercial en français soit présent.\nLa français poursuit son recul à Montréal (Radio-Canada Nouvelles)\nMots-clés : Coalition avenir Québec, Parti québécois, recensement 2016 Statistique Canada, recul français Québec\n« Ce que le recensement ne dit pas quant aux Canadiens pouvant s’exprimer en français\nDu 4 au 8 août, place à Islendingadagurinn à Gimli au Manitoba »


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