Fallout 3 : Mauvais Fallout, RPG médiocre, Jeu de picnic convenable [Archives] - Page 3 - Canardpc.com\nPage : 1 2  4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58\nCa me fais penser à ce qu'il se disait d'AoC. On nous avais promis qu'on n'irais pas tuer des rats pour faire de l'XP et effectivement, c'est la seule quête bateau qu'on ne fait pas :).\nNan on tue des loups, c'est un jeu mature!\nDe toute façon, quoi qu'il arrive, un RPG solo sera toujours meilleur qu'un MMO, faut pas déconner. Et Fallout 3 sera même un meilleur RPG que ses concurents, Oblivion le premier.\nJe viens d'avoir un flash :\nFallout 3 sera beaucoup, mais alors beaucoup trop facile.\nFO2 n'est pas vraiment difficile non plus.\nAh merde, mon détecteur de second degré a encoire foiré.\nBon ben j'ai rien dit alors B)\nHaha, ce qui est énorme c'est que j'ai fais la même blague à la page d'avant, et que ça a aussi été pris au sérieux.\nA quand la prochaine fois ? B)\nj'ai aussi etait victime d' Akodo,\nakodo : 2ème victime !\nmais ou s'arretera t'il ?\ndtc, je pense.\nFallout 2, si t'étais crevé ou tout simplement con en jouant, tu passais quand même à côté de beaucoup de choses. Là j'ai peur du dirigisme que bethesda risque apporter.\nPas mal le réveil, mais il fait un peu trop console quand même, ça m'inquiète un peu pour le jeu.\nTu fait un peu console comme mec :|\nMeilleur c'est vague, ça dépend vraiment ce que tu entends par là.\nmais putain arrêter avec ça, jvois pas comment un mec peut faire console B)\nTu veux faire console avec moi ? :p\nPutain vous abusez, comment je fais ma blague moi maintenant ?!\nBon allez je tente quand même.\nQuand même je veux pas dire, mais je trouve que le réveil matin du nouveau pack il fait vachement console !\nRole Playing Game : Un jeu ou on joue un rôle, mais ça signifie aussi que le rôle soit important dans l'intrigue. En gros, on est pas héros dans un MMO.\nC'est peut-être idiot mais ce que je recherche dans un RPG généralement, c'est d'être un peu unique. C'est le grand défaut des MMO, à mon avis, au délà de la communauté et des concessions sur le gameplay, c'est les sacrifices qu'imposent le fait qu'on soit beaucoup à jouer en même temps sur un scénario.\nJe préfère être dirigé un peu scénaristiquement mais avoir l'impression de faire évoluer le monde autour de moi plutôt que de leveler/ramasser des champis ( caricature ).\nTout à fait d'accord, tout n'est pas perdu pour cet opus =)\nD'autant qu'il y aura les mod :runnninggag:\nplutôt que de leveler/ramasser des champis ( caricature ).\nNan nan t'as raison.\nC'est peut-être idiot mais ce que je recherche dans un RPG généralement, c'est d'être un peu unique.\nC'est marrant, j'ai beau ne pas aimer non plus les MMO, je cherche exactement l'inverse. Pas forcément être un anonyme, mais être un mec parmi pleins d'autres, dans un univers qui ne tourne surtout pas autour de ma personne. C'est peut-être ce qui m'a saoulé un peu dans Morrowind et Oblivion par rapport à Daggerfall : le côte sauveur providentiel.\nFallout, c'est un peu ça je pense : dans FO1, on est une sorte de paria, dans FO2 un tribal débile dont personne ne veut, et dont la célébrité s'arrête aux portes de son village... même si, bon, à la fin, on finit quand même par sauver le monde.\nC'est marrant, j'ai beau ne pas aimer non plus les MMO, je cherche exactement l'inverse. Pas forcément être un anonyme, mais être un mec parmi pleins d'autres, dans un univers qui ne tourne surtout pas autour de ma personne.\nC'est exactement ce que je recherche aussi.\nEt c'est aussi l'un des trucs qui font que je garde un certain espoir en Fallout 3 : les devs ont fait exprès de choisir une quête principale personnelle, et donc qui fait qu'a priori, le joueur n'est pas là pour sauver le monde ou son abri (même si on le fera sans doute au final...)\nOui mais contrairement à un MMO ou tout le monde va faire des petites taches qui font pas avancer les choses, on peut pas nier que tous les héros de RPG solo, y compris Fallout, ont un destin unique dans l'univers du jeu.\nPourquoi, tu te crois le seul à y avoir joué? :p\nDans ma partie, oui, il me semble :mellow:\nC'est clair que le coté "scénario/trame" est encore très peu développé dans les MMOs... Souvent on se contente d'un background général de l'univers, et on te lâche dans la nature...\nJ'avais beaucoup aimé Guild Wars à ce sujet, qui était différent : cutscenes, missions qui font avancer une histoire, rebondissements, boss de fin, et surtout un générique de fin. Ça m'avait marqué à l'époque : concilier jeu online et histoire prenante et bien intégrée.\nMais bon il faudra du temps avant que les mmos intègrent ça. Déjà que les rpgs ont une trame de plus en plus mince...\nOuais ben justement, si on pouvait avoir pour une fois un héros qui sauve surtout sa pomme et pas l'univers entier, j'en voudrais pas aux devs. Un destin unique, ça peut être une quête initiatique qui n'impose pas forcément de tenir le destin du monde entre ses mains...\nCa marche aussi, vas justifier ça dans une intrigue de MMO. A moins que par quête initiatique tu veuilles dire set T2/monture épique, parce qu'avec tout le monde qui se ballade avec et qui font tous la même chose pour l'avoir, v'la la personnalité du personnage.\nEncore une fois, je prends Wow en exemple pour parler des MMO, mais je pense que ça s'applique plus ou moins aux autres ( peut-être pas Eve ).\nmoi ce qui me saoule définitivement dans les MMO, c'est le coté multiplayer, oui, c'est assez fondamental comme problème. Le facteur kikoo annule toute possibilité d'immersion pour moi, nettement plus que par exemple le tour par tour, quoi qu'en disent nos amis les attachés de presse des producteurs de jeu. Comment on pourrait avoir une ambiance, une évasion, une immersion à la planescape torment avec des merdeux kikoolol en train de poireauter en attendant le respawn du streum magique qui laisse des chtrefeu rose +3 quand il crève ?\npour moi, CRPG implique solo.\nMais heu on peut pas order la survival edition d amazon quand on habite en france :(\nManque plus qu'à espérer qu'un américain en vende quelques uns sur ebay au mois d'octobre.\nParce qu'au delà du fait qu'on sait même pas si une telle édition sera editée en france, j'ai vraiment pas envie de jouer à ce jeu en VF. Je garde un trop mauvais souvenir de la VF d'oblivion.\nJ'ai plus joué en VF depuis... Fallout 2, je crois, justement. A sa sortie. J'ai acheté une VO depuis.\nHa c'est vrai qu'on parle anglais en angleterre. :o\nFaut espèrer qu'il n'y aura pas de soucis de localisations comme à l'époque de Morrowind ( patches généreux compatibles vo américaine, version bourrée de bugs en France, sans patch pendant bien longtemps ), mais là ça serait vraiment chercher la petite bête. :p\nfallout 2 justement, ca avait été bien lourd. Je crois que ca reste un des jeux les plus buggés (à sa sortie) que je me soit tapé, et les délais entre les versions des patchs et la sortie US/Fr avait été bien pourri aussi.\nJ'ai lu des tas de réactions saines d'esprit plus haut.\nha oui un autre, le soucis des MMO aussi c'est qu'il n'y pas de.... but !!! On tourne en rond... dans le sens ou, pour mon cas, ce qui me plait dans un jeu, c 'est de trouver les réponses à des questions...\nSinon comme Fallout 3 il y aurait ça aussi:\nSur le site US, les menus sont carrément plagiés du Pip-boy, sans parler d'une faction nommée The Children of the Apocalypse... Par contre c'est quoi ? Un MMORPG ?\nJ'arrive pas à comprendre si c'est un projet amateur trop ambitieux ou un truc de pro un peu moche.\nedit: c'est bien un truc de pro en fait, mais le site est bizarre...\nC'est un jeu pro, un mmo en l'occurence.\nCa doit bien faire trois ans que j'en entend parlé.\nC'est devenu une sorte de serpent de mer pour moi, un coup des news, puis plus rien.\nD'autant que d'apres les screenshot, les graphismes n'ont pas evoluer d'un iota depuis le temps, ce qui m'inquiete assez.\nJe suivais pas mal son actualité, mais devant le manque de sérieux des dévellopeurs, j'ai préfere laisser tomber.\nApparemment dès lundi on aura droit à des vidéos in game de Fallout 3, ça va être intéressant.\nLe blog de Bethesda: (http://bethblog.com/index.php/2008/07/10/fallout-3-demo-monday-on-g4/)\nIf you’re waiting for your chance to see Fallout 3 in action, G4’s got you covered on Monday. Beginning at 7PM (Eastern Time), they’ll be airing a two-hour E3 Preview Show featuring a Fallout 3 demonstration from Todd Howard. For more details on G4’s E3 schedule, head here (http://www.g4tv.com/xplay/blog/post/686842/G4s_Massive_E308_Coverage_Announced.html).\nUn autre trailer est annoncé pour samedi 1h du mat (locales) sur SpikeTV au passage.\n(Source : NMA)\nmoi ce qui me saoule définitivement dans les MMO, c'est le coté multiplayer [...]\nJe suis globalement assez d'accord, même si au final, comme un jeu solo (tout au moins pour moi) je nie une grande partie de ce que l'univers offre et qui m'ennuie souvent.\nJ'ai d'excellents souvenirs des Fallout, mais, globalement même un jeu avec un background aussi étoffé et intelligent (*) comme celui-ci, l'intrigue est est pour moi souvent décevante, mal scénarisée, très rarement narrée avec rythme.\nLe côté RPG dans le MMO je trouve que c'est avant tout une attitude qu'on donne à un de ses personnages. Poses, style de combat, petites réflexions. Si ça ne tient pas un roleplay pur et dur (on préférera le jdr papier pour ça, aucun doute là dessus), là on a quelque chose de très immersif qu'offre le MMO, que n'offrira jamais le RPG solo : l'inattendu, les quelques rares bonnes rencontres, les bons moments d'entraide face à une quête qui donne du fil à retordre. Les comportements crétins, le gameplay parfois minimal, ça je le nie, je prends ce qu'il y a de bon et qui me plaît, le reste hop, on "révisionne". Après, je suis un joueur casual, genre 8 heures grand maximum par semaine quand je suis en vancances (et je n'ai jamais de vacances ;) ), je prends donc le temps de jouer, sans surcharge.\n* NB : enfin un jeu qui exploite une culture américaine populaire riche, redigérant leurs contenus, décalant les messages ; de mon point de vue c'est ce qui fait la force des jeux comme TF2, les Fallout, dernièrement Bioshock, etc., c'est de repenser un univers via des thématiques, un imaginaire et une icono forte qui fait partie de la culture des développeurs\nDe l'inattendu, j'en ai vu dans des jeux solo aussi...\nDes comportements crétins aussi... :)\nC'est quand même globalement rare : soit c'est un script intelligemment pensé ; càd une bonne IA, soit c'est un rebondissement scénaristique inattendu et bien narré : là, honnêtement - toujours de mon point de vue et de mon expérience somme toute limitée - c'est tout simplement excessivement rare (allez, peut-être dans Sanitarium, mais j'étais plus jeune et plus naïf ! ;) ).\nCertes, c'est mon job de faire du script doctoring entre autre, donc je lis donc rapidement les codes, les signes et décrypte sans trop de mal où on veut en venir - pas bien loin - ; mais bon je ne suis pas désenchanté par le peu de travail mis en branle sur des grosses production honnêtes mais bien horrifié du peu de matière scénaristique, de la narration plate, du langage cinématographique (par exemple via l'utilisation de la caméra : choses que l'on a vu lors des plongés des premiers Alone un the dark aux flous sensés d'un Assassin Creed lorsque l'on cible quelqu'un), la plupart du temps grossier, employé.\nLà où on a des game designer qui savent poser des problèmes aux joueurs qui ont tout joué, à des game designer sachant renouveler l'utilisation du gameplay sur chaque "scène"(Half life 2 est pas mal par exemple), j'attends encore le game designer qui va réussir à embaucher un scénariste honnête, qui saura écrire autre chose qu'un pastiche raté des films B qu'il a adulé dans sa jeunesse.\nMais, on me dira, je suis un peu hors thread ! ;) Et ils auront raison !\ncàd une bonne IA\nC'est "la bonne IA" que j'ai rarement vu... :|\nOui, mais les comportements crétins autour d'une table de jdr, ils sont sympas ET inattendus aussi... :rolleyes:\nGlisse ici une phrase définitive et péremptoire:\n"Fallout 3 je trouve qu'il fait vraiment console".\n(Putain merde c'est même pas drôle puisque c'est vrai en plus):|\nUn nouveau teaser ici: http://www.gametrailers.com/player/36040.html\nC'est très sympa, plutot joli et la musique est excellente.\nMaintenant j'espère qu'on va vite avoir des vidéos de gameplay avec l'E3.\nLes couleurs sont un peu jaune pisse je trouve... :|\nSe sont pas foulé...\nOuai :/ Trop évidente la vidéo, ils usent d'un truc qu'on commence à bien connaître, ce traveling-arrière.\nCa manque de détails humouristiques. C'est assez lourdingue.\nCa en devient pathètique, ce manque total d'humour et de personnalité de bethesda.\nJ'oserai même dire que ça devient leur marque de fabrique.\n*soupir de désespoir*\nC'est Oblivion en fait ce jeu, mais après le passage d'un blowout de Stalker.\nC'est juste le trailer pré-E3, fait pour être diffusé noyé au milieu de trailers d'une tonne d'autres jeux annoncés à l'E3 dans une émission télé de 2h...\nEn fait, d'un mode post-apo un peu pourri, mais qui respire la vie et où tout semble possible...\nIl en ont fait juste un tas de ruines superbement modèlisés mais ultra déprimant, où on a juste envie de se tirer une balle pour en finir avec cette vie de merde...\nTain enorme, ca faisait six mois que j'avais pas lu ce topic et vous en etes toujours au meme niveau.\nVa falloir voir a changer un peu de refrain les gars, ou au pire a attendre de voir du gameplay pour juger sur quelquechose de valable.\nEt pour rester dans le sujet, j'attend ce fallout 3 avec optimime. Optimime, la boisson des champions !\nJ'aimerai avoir tord tu sais...\nLa vidéo dur quelques seconde et ça gueule déjà au scandale alors qu'on voit presque rien. L'équivalent du premier trailer, en plus court.\nAttendez encore un peu qu'il y ai d'autre vidéos qui sortent pour gueuler et avoir une bonne raison, je sais pas, mais de là à gueuler sur "Oh putain ça va être nul, c'est devenu trop connu la camera qui part en arrière".\nJe restes optimiste et j'attend de voir de vrais vidéo du jeu pour gueuler, c'est plus drôle...\nOuais y'a rien c'est à peine un teaser le truc...\nOn gueulera quand on aura vu les vidéos du gameplay.\nEn regardant cette vidéo je me suis dit : "tiens, BioShock.. ah .. nan.. ah bah merde alors..."\nils sont vraiment avares en images du jeu, j'aimerai bien avoir une idée plus précise de ce que donne tout ça en mouvement. quelqu'un sait si une démo est prévu ?\nPas de démo, mais une présentation du jeu va être faite lundi par Todd Howard de Bethesda à l'E3. Elle devrait être diffusée en direct sur le net http://www.fallout3-france.fr/news.php?id=87\nJ'ai beau avoir regarder deux fois la vidéo pour chercher le rapport entre Bioshock et la vidéo mais je trouves pas :mellow:\nEt pourtant je suis en plein en train de me refaire ce dernier, mais...Non, je vois aucun rapport entre les deux sur cette vidéo (à part la bande son, mais ça a toujours été ainsi. J'ai souvent pensé à Fallout quand je jouais à Bioshock, surtout sur les vidéos des Plasmid, mais jamais l'inverse)\nCa fait vachement console quand même vos remarques.\nj'aimerai bien avoir une idée plus précise de ce que donne tout ça en mouvement\nTu veux connaître la taille du baobab dans le cul des PNJ?\nJ'ai beau avoir regarder deux fois la vidéo pour chercher le rapport entre Bioshock et la vidéo mais je trouves pas\nLe côté 50's des réclames, et la musique sans doute. Mais c'était déjà présents dans les autres Fallout.\nJe ne comprends rien à la stratégie marketting de Bethesda :mellow: Trois pauvres screens par-ci, un trailer hasardeux par-là ... soit ils le font exprès pour exciter (dans le bon et le mauvais sens) les fans, soit ... bah ils sont nullos quoi.\nSurtout ce qui me déplait c'est de voir le héros à la fin.... Genre i lest au centre du monde... Autant le squelette c'est marrant, mais ça....\nJ'ai l'impression qu'il font tout ce qu'ils peuvent pour en révéler le moins possible sur le contenu du jeu. Je n'arrive pas à décider si c'est bon signe (contenu riche en surprises) ou mauvais signe.\nÇa fait console !*\nJ'ai l'impression qu'ils pensent qu'en montrant une belle vidéo de gameplay, le public pourrait être déçu. Du coup ils ne montrent que quelques vagues screenshots.\nC'est ça ou bien ils sont nuls pour provoquer le hype.\nJe crois que c'est surtout que toutes ces vidéos ou images ne sont pas à destination des fans de Fallout.\nCeux là, ils les connaissent, ils se font taper dessus depuis plus d'un an par tous ces excités, c'est pas maintenant qu'ils vont chercher à les convaincre que leur jeu sera bien.\nMais il y a sans doute plein de joueurs gavés à WoW, qui en ont marre du med fan, des trolls et des elfes et qui peuvent se montrer intéressés.\nDans le trailer, comment la TV peut-elle être alimentée et diffuser encore un programme ? :blink:\nEncore un truc de consoleux ca.\nC'est un peu une démonstration en gros...\nProbablement de la même manière que dans Fallout 1\nBien la vidéo et pas du tout anxiogène... :|\nVivement qu'ils en dévoilent en peu plus.\nC'est une télé Wifi qui s'alimente par ondes.\nLe travelling arrière est rapide (on garde la signature, mais on a pas trop de contenu à fournir... wastelands stou)\nOn n'a rien le temps de voir à la télé : pas de petit bout d'univers. La caméra finit par se caler derrière le personnage illustrant la vue third person shooter et le personnage qu'on incarnera pour mettre une pâtée à toutes ces télés restés allumées après la bombe. Elles vont prendre cher.\nJe me sens tout immergé :zzz:\nCa va roxxer grave je vous dis .\nHo j'avais jamais fait gaffe: La zique de la video de F1, de Mark Morgan, on dirait parfaitement du The Dance Society (new-wave/cold-wave 80's)! ("Heaven is waiting" génial album, hum le seul bien de TDS?)\n(bon maintenant c'est remixé en dance-music pas terrible, hum)\nSauf que dans Fallout 1, l'intro avec la télé se passe juste après la chute des bombes.\nDans le cas présent, ça fait plus de 200 ans que la télé est là à continuer de fonctionner...\nTu m'ôtes les mots de la bouche :wub:\nPutain, mais les musiqueu de Fallout 1....\nC'était vraiment géant.\nUK magazine Xbox World 360 (http://www.nma-fallout.com/#43401) a pu jouer à Fallout 3.\nAccept no lies, Fallout 3 is too grand a project for us or any other games magazine to have fully understood in just a few hours' play. Three hours later and it's a world and a game we can paint only in the broadest strokes, but they're more than enough to sell it - Fallout 3 is a true follow-up to Oblivion, denser, grander, smarter and better. Better still Fallout 3 is Fallout Three - a long overdue chapter in a long-ignored series, indisputably made by the right men for the job.\nSome additional short notes:\n* Emil on purpose: "What we're careful about is making sure players know that they do have a goal - to find Dad. [...] we took a lot of steps to channel players who want to be channelled."\n* If you defuse the bomb in Megaton you are rewarded with a shack, "which like all your future homes can be themed in different ways - pre-war, Mr Loverman, and Vault themes can be bought at the local supply store".\n* One source of quests is a store owner in Megaton working on a wasteland field guide, who wants you to help fill in the blanks in various ways.\n* You'll find the Stealth Boy early in the game.\n* There'll be enemy snipers.\n* An example of bleak humour: one house contains two skeletons hugging each other on a burnt-out carpet, a couple who died when the bombs fell.\n* The writer thinks the reduction of level scaling is the "tiny change" that sets Fallout 3 above Oblivion: "The world is a scarier place without the world-levelling safety net."\n* Raiders are observed "clearly thinking and plotting before rushing into combat". Enemies will make good use of cover, according to Todd, except if they're too badass to take cover like the super mutants.\n* The yellow, even "banana-coloured" super mutants go around kidnapping humans.\n* A few hours of playing only covers about 1% of the game world.\n* Another example of bleak humour: in an unopened post box you can find a letter informing the receiver they weren't selected for the vault programme.\n* The Enclave have "floating propaganda bots" in addition to their radio station to get their "message" out.\n* You can pick up a radio transmission with a "Chinese voice reporting that America has fallen and for civilians to surrender."\n* A few new perks: "At low levels Ladykiller will make you more effective against female adversaires; Black Widow is the female's equivalent. Little Leaguer will make you a big-hitting slugger with your bat."\n* On the lockpicking minigame: "Using the right stick you'll apply torque to the lock while angling the pick with the left; too much torque on a misplaced pin and it'll snap. It's a game of delicate movements, and isn't a frustrating chore like Oblivion."\n* Pete on the fact that the compass will point the way to unknown locations: "It's our way of saying 'there's fun over here'."\n* There will be Squirrels-on-a-stick. Like all other food, they are radioactive.\n* The first mêlée weapon is a baseball bat, the most powerful the power fist.\n"... Fallout 3 is a true follow-up to Oblivion, denser, grander, smarter and better.\n* Pete on the fact that the compass will point the way to unknown locations: "It's our way of saying 'there's fun over here'.""\nTout ce que j'ai conservé là me fait peur... Entre la boussole oblivioniesque, 'linssitance sur les combats et la taille du monde,...\nNéanmoins ils semble y avoir de l'humour et ça sent pas la daube absolue que j'attendais, maintenant ce ne sont que des paroles...\nPar contre faut qu'on m'explique pour l'enclave hein:(!\nPrepare for the future (http://www.prepareforthefuture.com/)\nLe site fais planter mon firefox :cry:. M'enfin si c'est pour voir des télés je loupe rien.\nHeu... je ne vois pas le rapport entre le morceau de dance, là, et la musique de Morgan (tu parles bien de celle qu'on entend dans l'intro, avec le "War never changes" de Ron Perlman par dessus ?)\nJe maye la conférence de crosoft là et il y a une démo live de Fallout3.\nLe jeu a énormément de gueule... Et il est super beau, il ya un système de tirs normal comme tout FPS et un automatique bizarre, genre ça zoom sur les ennemis, sélectionne une partie de leur corps et le perso tire tout seul et fait mouche en fonction du % de chance. Il y a de l'arachage de membres bien violent.\nOn peut faire du hack d'ordis pour arréter les tourelles via Ordinateurs. Le mec dit qu'il y a des centaines d'heure de jeu, qu'on peut faire se qu'on veut, genre direct monter en haut de la maison blanche.\nL'interface ressemble à celle d'oblivion, c'est à dire assez grosse à l'écran.\nIls vont faire du download content exclusif à la Xbox 360.\nJe suis dégouté,\nje viens de voir la video de la demo jouable de fallout 3\nET PUTAIN C EST BIEN UN CONNERIE DE OBLIVION AVEC DES ARMES !!\nJusqu'à maintenant j'attendais de voir ce que ca donnait ingame avant de donner un jugement mais la je suis très très déçu de ce que j'ai vu, maintenant j'attenterais le test avant de l'acheter car même en terme de FPS ca a l'air moins folichon qu'un stalker.\nNul nul nul, moitié FPS / tour par tour où l'on choisit les parties à visé avec de pauvre cinématiques à chaque déclenchement d'attaque. On dirait que les ennemies pourront jamais rien faire vu que le joueur à tout le temps l'initiative de bouger alors que les ennemies une fois ciblé sont obligatoirement mort.\nRien que pour le système de combat j'en attend plus rien. A chier.\nOù se trouve la vidéo ?\nTu l'as loupée en live Catzrule, je pense qu'ils la mettront en ligne plus tard.\nEdit : alors oui au final ça ressemble à du oblivion avec des guns et une vue à la troisième personne empruntée à Gears of War. Le système de tir automatique est MOISI à souhait. Il ressemble à celui de Vagrant Story. Après on peut toujours tirer comme un cochon mais bon, ils l'ont fait qu'une fois dans la démo.\nCeux qui ralent sur les combats, je ne connais pas Fallout, il y en avait pas avant ?\nRah les cons\n*part bouder dans un coin*\nIl y a des combats dans les autres fallout en 3d isométrique au tour par tour. Des combats ou tu te regalais a tester la nouvelle arme que tu venait de trouver (je me rappel encore la smg qui découpe en 2 une partie de l'ennemi ou tu vois ressortir les cotes, c'était du gore bien rigolo ou la première fois qu'on se sert du bozar ).\nDes combats strategique ou tu te contentais pas de tirer betement sur l'enemis sans reflechir comme j'ai pu voir sur la video de fallout 3 mais tu developais parfois une vraie strategie (vais je utiliser l'encadrement de la porte et les attirer a l'exterieur 1 a 1 ou vais je utiliser une greande histoire de les disperser et les finires au lance flamme ?).\nLes attaque avec le VATS ressemble a un pouvoir que tu declanche dans les final fantasy avec les scènes cinématique qui vont avec, ca a vraiment pas de gueule.\nJe manque de mots tellement je suis dégoute de ce que je viens de voir.\nEn même temps Stalker c'est le FPS Solo de 2007, pas étonnant que ça soit moins folichon hein. Sinon, faut que je joue à Fallout 2 moi. ^_^\nAh ouais ok je comprend que tu sois énervé, ça n'a rien a voir, c'est même totalement l'opposé vu que tout se fait tout seul...:(\nContenu téléchargeable = vomis mercantile\nJ'espère qu'ils vont nous montrer l'aspect RPG a l'E3 car la on a juste vu le coté action et c'est vraiment a chier\nBah d'après ce que j'ai compris le coté RPG on le connait déjà : en gros de l'auto leveling avec des monstres qui ont le même level que toi façon oblivion, et tu fais ce que tu veux, façon oblivion toujours.\nEn même temps Stalker c'est le FPS Solo de 2007, pas étonnant que ça soit moins folichon hein.\nNon c'est Bioshock le FPS solo de 2007. Sinon je vois (encore) pas le problème du VATS. C'est toujours stratégique vu qu'on vise les parties(sauf les bourses :|) qu'on veut, qu'on peut choisir son arme et qu'on peut se mettre à couvert(d'après les interviews).\nFaut que je regarde la vidéo parce que la spéculation c'est bien à Wall Street mais c'est plus dangereux pour Fallout 3 et sa horde de fans en colère:)\nAhah ! Bioshock le jeu de l'année, bon, je veux bien, les goûts et les couleurs...mais le FPS de l'année ! ^_^\nMême Cod4 FPS de l'année me choque moins.\nNn nan attends on rêve pas : le mec est à 100 métres, ça zoome sur sa gueule, tu choisis et op ça tire tout seul !!\nJe suis d'accord. On dirait que tout est foutu. Bethesda savait probablement depuis le début que les fans hardcore allaient être vénèr, d'où l'avarice en informations.\nDésormais, on peux dire sans trop se mouiller que ça n'a rien à voir (du tout) avec le 1 et le 2, et que la Xbox nuit sérieusement au jeu PC.\nMais je monte peut-être sur mes grands chevaux..\nConférence en direct de Microsoft depuis l'E3 :\nC'était le premier jeu présenté.\nLa Xbox nuit au PC depuis le début (je parle de la première). Même si il y a eu des exceptions comme Splinter Cell...\nEn même temps ils ont pas fait tourner la version PC vu que le gars avait un pad en main (j'ai vu les 30 1ères secondes sur youtube). Si ça se trouve l'interface et tout le bozar vont changer d'ici d'ici la sortie.(là je rêve beaucoup vu ce qu'ils nous ont pondu pour Oblivion)\nSinon oui Bioshock est bien un FPS vu qu'il se joue en vue à la première personne et que techniquement le terme first person shooter n'englobe pas seulement les jeux en vue première personne à haut niveau de difficulté, interface calibrée clavier-souris et petit réticule de visée.\nJ esuis d'accord avec Higgins, je crois que les version console ont tué ce jeu. Quand on regarde ça ça ressemble à une sorte de gros bac à sable bien bourrin. Si on rajoute les monstres sous stéroides comme disait Boulon, on a droit à une sorte de gros mix de plein de choses qui ont pas l'air d'avoir grand chose avec Fallout.\nAprès oublions pas qu'on aura toujours le droit d'être esclavagiste, saint, assassin, etc...\nMais je sais que c'est un FPS, et justement, comparé à Stalker, Crysis ou même Cod4, je trouve qu'il tient mal, voire très mal la comparaison (du point de vue FPS uniquement). Et j'y ai joué, je l'ai même acheté (j'avoue qu'il me faisait vraiment envie).\nBah si ça fait comme Mass Effect (bon scénario, bonne ambiance mais combat pas trop subtils) ça peut être bien.\nSinon ce sera à chier.\nLa Xbox est une abomination. :|\nEn effet. Je rejoue souvent à Morrowind pour tenter d'oublier Oblivion. Je compatis avec vous amis Falloutiens.\nLa vidéo vient d'arriver sur GameTrailers : http://www.gametrailers.com/player/36197.html\nA lire : les commentaires affligeants de tous ces kevins qui pululent.\nTout cela donne presque envie d'arrêter les jeux vidéo...Mais ça ira mieux demain.\nOn dirait plus du HL2 que du Fallout\nEt pis bon il ont une limite d'une seule couleur (2 avec le sang) ou bien ?\nCette vidéo me laisse perplexe. J'ai l'impression de voir un mauvais FPS.\nJe trouve les décors bien sympas, mais l'espèce de filtre monochrome "Gears Of War Style" est pas terrible, ça manque un peu de couleurs.\nEt alors le mec qui se prend une balle dans la tête et dont le corps part en morceaux...N'importe quoi. Le gore c'est bien, faut pas non plus en abuser.\nA vrais dire, j'ai jouer à Fallout premier du nom, je peux pas dire que je suis un énorme fan etc... Mais la vidéo de mon point de vue annonce de bonne choses.\nMise à part le système de combat qui est "étrange" qu'est-ce qu'on peut critiqué ? L'ambiance à l'air d'être présente, c'est vide comme il faut, détruit de partout... J'attend vraiment de pouvoir mettre la main dessus, quitte à être déçus, je m'en fiche, pour moi il est loin d'être comme Oblivion (juste en voyant ces quelques minutes de Gameplay), il a l'air fluide, vraiment beau, et un bon petit jeu...\nSuffit de faire comme si c'était pas un Fallout *sifflote*\nOuais, pas mal, le VATS me plaîrait si il y avait un peu plus de réaction du côté ennemi. Parce que bon changer d'arme à la volée sans que l'ennemi ne réagisse ou presque, c'est nul. Sans compter que l'IA n'a pas intégré dans cette démo que se mettre au milieu de la route à découvert n'est pas la meilleure stratégie pour gagner un gunfight (surtout à bonne distance sans gun).\nEt puis on a toujours pas vu de combat de mêlée.:|\nOuais en fait au vu de vos avis je dois vraiment avoir des gouts de merde...\n+1 je confirme et même je plussoie.\nEn plus tu joues Scout...\nBof, on savait déjà que les combats seraient à chier.\nAttendons de voir le reste, qu'on se marre!\nC'est pas étonnant que ça te plaise, tu fais partie du coeur de cible de cette mouture 3eme du nom.\nChacun ses gouts et c'est tres bien d'avoir de la diversité mais pour un fan de fallout comme moi qui a passé de trés bon moment sur les 2 premiers, cette vidéo m'a extrêmement deçu. Je le trouve encore moins attirant que fallout tactics.\nAprès si le jeux ne s'était pas appelé fallout 3 comme tu l'a tres bien dit, je n'aurais surement pas eu la meme reaction. Tout est relatif.\nAprès si le jeux ne s'était pas appelé fallout 3 comme tu l'a tres bien dit, je n'aurais surement pas eu la meme reaction.\nJe pense qu'on ne s'y serai tout simplement pas intéressés.\nOu alors juste le temps de dire : "Ouah, comment il a l'air bien naze ce [nom du FPS post-apo] par rapport à ce bon vieux Fallout!"\nD'où la question qui me turlupine depuis le debut:\npourquoi diantre, ont ils éprouvé le besoin de racheter un nom à coup de millions de brouzouf, dont de toutes façon seul les vieux fans en connaissent la valeur et y accordent de l'importance...\n...Pour en faire un machin nesque-gen-kikoolol, destiné à un publique de la génération plastachionne, qui n'a pas la moindre idée de la subtilité de l'univers fallout...\nça aurait aussi bien pu s'appeler "doomsday annihilator" ou "mutant overkill chronicle" que ça n'aurait fait aucune difference pour ces derniers.\nC'est une contradiction qui me laisse vraiment perplexe...\nmais mais mais... Bloody mess ne ressemble à rien! "tiens, je vais tirer une balle dans la tête d' un type, mais comme j'ai bloody mess, le type va avoir tous ses membres arrachés"\nDu peu de temps que j'ai passé sur les anciens fallout, j'ai l'impression que le 3 sera une merde. Alors les fans...\ncoment cette vidéo ma sapé le moral ! jsuis décu mais alors... *s'en va pleuré cest trop dur là.\nbethesda je vous déteste pourquoi avoir repris cette license serieux ?\nrien ne me rapelle fallout, je suis meme choqué que sa s'en éloigne autant... déja si les mecs avait compris l'esprit de fallout ils nous aurait mis une scene de négociations avec un marchand taré qui pars en couille et qui fini... et puis merde j'me fatigue pour rien jsuis deg.\npourquoi diantre, ont ils éprouvé le besoin de racheter un nom à coup de millions, dont de toutes façon seul les vieux fans en connaissent la valeur...\nC'est le cachet "franchise vénérable". Même si ça n'a rien à voir avec les vieux épisodes, ça reste une sorte de valeur ajoutée qui semble dire : viendez acheter mon jeu les enfants, c'est la référence post-apocalyptique.\nEt comme le post-apo est plus ou moins à la mode, les poissons mordent à l'hameçon.\n@Tyler : oui, je déprime un peu aussi.\nWha pitain c'est laid, effectivement faudrait une pétition pour remettre un peu de couleur...\nEt le bloody mess est tout naze : ça a du style normalement une mort bordélique, c'est censé être plus qu'une explosion de gibs à la quake.\nEnfin bon, tout va bien, le contenu additionnel payant est déjà prévu, ouf.\nEt... c'est parti pour le bureau des pleurs.\n*regarde la vidéo*\nFranchement pas transcendant :|\nY a rien d'autres à dire, tout y est mou et sans saveur, y a que le robot "patriote" qui m'a arraché un demi-sourire, et je suis super bon publique : j'avais trouvé qu'Oblivion vanilla était un jeu d'aventure sympa (pas RPG hein, on est d'accord).\nLà on ne nous montre que le côté ultra-bourrin, façon show ridicule (le mec désossé au snipe... débile). Mention au flingue à la fin, le Fat Boy, l'arme la plus pathéthique et la "moins à sa place" que j'ai jamais vu dans un JV. Juste bien pour flatter les gros beaufs et les kikoo-roxxor, sans qu'ils puissent se blesser dans son explosion nucléaire... de 10m de diamètre :mellow:\nD'où la question qui me turlupine depuis le debut: pourquoi diantre, ont ils éprouvé le besoin de racheter un nom à coup de millions, dont de toutes façon seul les vieux fans en connaissent la valeur...\nParce que ça leur a donné une base très active qui a fait du bouche à oreilles et a préparé le terrain gratos, mieux que n'importe quel teaser ? (est-on sûr que la licence leur a coûté aussi chère ?) D'ailleurs le premier teaser avec le bus et son ambiance très Falloutienne à permis de remettre une louche sur le tout et de raviver le buzz. Du coup ils espèrent sans doute que la réputation de Fallout suffira à assurer des ventes excellentes, les joueurs désabusés se disant que "50 € c'est pas tant que ça, après tout on sait jamais il est ptet bon... puis y aura les mods..."\nEt peut-être aussi parce qu'il estiment avoir parfaitement saisi et retranscrit l'ambiance de Fallout...\nEnfin, faut pas oublier qu'ils ont fait que racheter la licence "jeu solo", mais qu'ils ont mis son ancien proprio au pied du mur avec un Fallout mmo à produire dans les x années, des parts des bénefs pour eux et une fréquentation minimum à tenir... Si l'un des points n'est pas respecté, Beth gagne la licence globale (et peut-être la base déjà développée qui sait).\nWait&see, mais c'est pas gagné :zzz:\nArrête, on a déjà vu des joueurs dire sur ce forum :\n"Si c'est payant c'est que ça va être mieux."\n"Si le jeu a une durée de vie très courte, c'est qu'il est sûrement plus intense et passionnant qu'un long jeu."\nMarrant, si on rapporte ces phrases au sexe, c'est complètement faux :ninja:\nJ'avoue que même si l'univers du jeu et l'ambiance ont l'air sympa, le gameplay a l'air assez pourrave :/. Je sais pas si c'est le fait d'avoir fait la démonstration sur console qui me file la gerbe ou autre chose m'enfin...\nCe qui m'énerve beaucoup au jour d'aujourd'hui, c'est que la plupart des développeurs passent de plus en plus du côté obscur de la force et préfèrent faire des jeux pourraves pour console et les adapter sur PC ensuite...\nTrouvé sur Nofrag :\nEn même temps, quand tu t'aventures dans un topic nommé 'Fallout 3', tu sais à quoi t'attendre... Allez, avec beaucoup de chance, dans quelques mois ça deviendra le topic du repentir.\nJe persiste à dire que ça aurait aussi bien pu s'appeler "doomsday annihilator" ou "mutant overkill chronicle" que ça n'aurait fait aucune difference...\n*regarde la video*\nAh ouais, quand même. Quelqu'un a parlé d'ambiance ?\n"There is a lot of food and water to survive", plan sur des étagères et une table pleine de bouffe -> ok, les mecs ont tout compris. :|\nRemarquez je pleure pas j'en ai rien à carrer, j'attendais rien de fallout 3 et les jeux en 3D isométrique j'ai déjà fait le premier bâton de la croix dessus.\nPar contre c'est clair que ça va chouiner dans les chaumières, et pour ceux qui attendaient quelque chose ça se comprend.\nOn pourrai transfuser le surplus de couleurs de Diablo III dans Oblivion 3, ouais.\nj'ai vu la vidéo: c'est une honte sans nom. Esperons que les mods sortiront vite vite et le rendre plus potable.\nC'est avant qu'il fallait le faire fallout 3, à grand coup de modding sur Tactics, Jagged Alliance 2 ou Silent Storm !\nBen là on l'a dans notre fion.\nMerci les consoles et la mode oblivion.\nOui, les temps sont pourris.\nTiens, le trailer vient de tomber : http://www.gametrailers.com/player/36202.html\nL'intro est rigolote, c'est déjà ça.\nJe crois que Pluton va se reconvertir dans le modding Fallout.:p\nNouveau trailer: http://www.gametrailers.com/player/36202.html.\nC'est guère mieux. On voit plein d'actions (et vas y que je t explose a coup de lance roquette ou que je fait piou piou avec mon arme laser) mais on se demande si c est encore un jeux de role ou un jeux d'action avec un peu de RPG (a la mass effect).\nRepose en Paix fallout.\nHoula non, j'ai jamais moddé quoi que ce soit moi...:)\nMais je constate que quand on n'a pas de limitations de la part d'un éditeur, ni un objectif financier à atteindre, on fait un mod ou jeu parce que on a quelque chose de personnel à mettre dedans. Genre des idées, de la subtilité, bref tout ce qui manque dans cette vidéo.\nQui n'est qu'une vidéo.\nComment arriver vous à juger d'un jeu en ayant vu que 4min50 de gameplay?\nL'important reste l'ambiance, qui m'a l'air pas mal du tout.\nEt oui j'ai pas peur dans prendre plein la gueule!!!\nDans le nouveau trailer, la première partie filmée est super sympa. Pour le jeu... bah c'est ce que Boulon clame depuis qu'il l'a vu tourné.\nHum. Trailer minable qui vise un bon public.\nJ'aurais plutôt dit que l'important est le gameplay mais il est vrai que l'ambiance joue pas mal.\nIl n'empêche que la vidéo m'a pas mal refroidi en ce qui me concerne. :|\nBon la vidéo de gameplay de la conférence Microsoft, je reviens pas dessus, c'est loin d'être emballant. D'ailleurs je me demande qui va se faire chier à utiliser le VATS alors qu'on peut se la jouer bourrin en FPS classique (mais mal réalisé apparemment).\nPour le trailer, la première partie avec des acteurs, c'est tout sauf original. De là à dire que c'est marrant...\nJe n'attendais rien de ce Fallout 3, n'ayant jamais joué aux 2 premiers (juste en spectateur chez des collègues), mais là... le peu qui est montré est bien minable.\n10% observation impartiale\n30% prétention démesurée\n40% divination extra-lucide\n70% mauvaise foi canardienne\nLes résultats additionnés sont supérieurs à 100% car les critères peuvent s'additionner.\nTiens salut hisvin, tu t'es perdu ? :p\nCry more, fanboy'z !\nSans juger le jeu dans son entiereté, tu ne peux pas nier que ce qui est montré dans la vidéo de gameplay est plutôt mou et pas spécialement bandant. Les décors semblent vides, l'ambiance à plat.\nEt puis la 3D m'a limite choqué pour un jeu du genre. ça rend le jeu illisible je trouve.\nL'intro est géniale !!!! Le reste me laisse dubitatif.\nSurtout depuis que j'ai relu la fan interview n°2 où les dev expliquent que les ennemis ne se sauvent pas quand ils sont en position de faiblesse parce que c'est pas fun.\nEn regardant la démo je me dis que cet idiot de freak sur le pont qui perd son arme, commence à reculer, puis fonce attaquer un gars armé d'un fusil laser est inquiétant, très inquiétant. Et puis j'ai pas encore vu un monstre se mettre à couvert (le démonstrateur joue avec les cheats donc je peux comprendre qu'il avance comme un bourrin).\nJ'espère que la version en démo n'avait pas d'IA digne de ce nom car sinon le facteur fun s'en ressentira (Purain, quel pied c'était de jouer à FEAR, un FPS monochrome fait de couloirs mais avec des ennemis plutôt intelligents. J'espère que Bethesda en prendra de la graine).\nRemuage de couteau ^_^\nRemuage de vibrolame. :(\n^_^ tu cherches la merde!\nLe facteur ambiance est mort en même temps que le facteur "musique pourrie" est apparu.\n"I think it's the marching band music that nails it" :|\nReste ici, c'est autre chose que Club** :p\nBen donne nous ton avis sur la vidéo au lieu de troller sur les "trolls" :|\nC'est quand même pas comme si cette vidéo avait été volée et diffusée illicitement. C'est ce que la boîte à choisi de dévoiler pour un salon prévu de longue date. On peut raisonnablement penser qu'elle a été conçue de manière a présenter le jeu sous son meilleur jour, dans un but de promotion.\nBah, ***ic, c'est totalement mort mais ça permettait de troller comme un porc.\nHeureusement qu'il y'a la seconde vidéo quand même, car dans la première, sachant que le gugus joue sûrement en "god mode" on peut pas trop se faire une idée des combats ( ceux en temps réels ne m'intéressent pas, et si on peut avoir un tant soit peu de stratégie avec leur système...Ce sera toujours ça...Parce que si je ne peux pas jouer a un RPG en fumant pépère, y'a pu d'saisons quoi... ... ... I STILL want to believe :'( ).\nEn même temps, sur la seconde, la rué des zom...heu des goules ne me rassure pas des masses :mellow:\nJ'ai un vague espoir : l'effet Bioshock.\nBioshock s'est vendu car il était marketé pan pan boom plutôt qu'aventure immersive machin. Les développeurs l'ont confessé.\nJe prie pour que ça soit pareil pour Fallout, mais je vous l'avais dit que le combat avait l'air d'une belle grosse merde.\nOuah... on dirait que les perso ont un balais +3 dans le cul!\nEn tout cas je vous conseille de lire les commentaires sur NMA, c'est bien fendard ^^\nTenez, ça me donne même envie de revoir la vidéo pour rigoler un coup. :)\nT'avais un NDA au fait sur ta preview Fallout 3 dans le n° je sais plus combien de CPC ?\nDisons qu'il y a une histoire de 40000 lignes de dialogues qui trainent sur le net donc on peut avoir un petit espoir pour le jeu... cela n'enlève pas la médiocrité de ce que l'on a vu.\nC'est devenu cul-cul la praline aussi :(\nNon. Ca me gonfle. Je n'ai qu'à ouvrir n'importe quel fil sur n'importe quel jeu pour tomber su le même chœur des pleureuses, et j'en ai marre de répéter 50 mille fois les mêmes arguments (genre : pour me faire une opinion sur un jeu, je n'extrapole pas à partir d'une vidéo, je joues) pour être systématiquement fanboyisé.\nAu lieu de mettre "un forum d'allumés" dans la pub pour le forum il aurait fallu écrire "un forum de chialeuses".\nIl me semblait que t'avais rédigé un article preview de plusieurs pages sur Fallout 3 dans un des derniers n° de CPC :blink:\nT'avais pas un NDA avec Bethesda sur certains aspects du jeu que t'as pu voir ?\nPersonne te retiens ...\nOuaip, quiconque tente de dire quoi que ce soit de bien sur F3 y est automatiquement fouetté. C'est beau.\n@Jeckhyl : arrête de chialer merde\nSi je vais voir un jeu, c'est certainement pas pour qu'on me dicte ce que je dois écrire.\nC'est pas chez nous ça.\nEt puis faut que vous fassiez la différence entre les NDA de béta testeurs et les NDA de journalistes : pour un béta testeurs c'est interdiction de ça ça ça et ça et nous c'est "pas de diffusion avant".\ngenre : pour me faire une opinion sur un jeu, je n'extrapole pas à partir d'une vidéo, je joues)\nPas de démo + budget limité, on fait avec ce que l'on a et une petite vidéo faite avec amour pour l'un des plus grands salons de JV, normalement c'est censé être vendeur. Oups, échec et mat pour beaucoup de joueurs. ;)\nIntro du trailer directement inspirée des anciens Fallout, ni marrante ni originale, juste dans la filiation.\nDécors ma foi assez impressionnants Mais le gris d'ensemble risque d'engendrer la monotonie.\nSystème de combat complètement nul, aucun intérêt, pour débiles.\nC'est un jeu d'action ? Un RPG ?\nEn même temps il s'agit de la suite officielle de Fallout 3 hein, c'est pas n'importe quel jeu qu'on aime ou pas.\nAlors une vidéo officielle qui donne pas envie de jouer à 90% (je suis généreux) des forums d'amateurs de jeux vidéo, un trailer aussi peu imaginatif que celui qui est proposé, même si le jeu déchire derrière, bah c'est pas un bon boulot.\nSurtout qu'il a pas l'air du tout de déchirer.\nLe problème c'est que l'intérêt de fallout c'était avant tout la SUBTILITE, dans les dialogues, les situations, le scénario, le personnage, les combats.\nQuand une équipe fait aussi peu preuve de subtilité qu'avec la comm' autour de fallout 3 et les combats, on peut clairement se dire que le jeu va être tout sauf fallout 3.\nAh oui, et je suis impressionné : ils ont réussi à pomper pleins de trucs sur fallout : même pipboy, mêmes sons lors du VATS, même trailer, et pourtant le tout n'a rien a voir.\nBein, c'est ici que je trouverais des infos sur un jeu que j'attends, quand même (entre deux boîtes de kleenex).\nBon sinon pour la vidéo, je trouve que c'est assez morne graphiquement mais j'attendrai de voir tourner ça dans une démo définitive.\nSinon, ça m'a l'air d'être extrêmement Fallout, qui était un jeu assez lent. Ce qui choque tant de gens me semble plus être le passage à la 3D qui donne une impression de FPS mou.\nMais on ne voit rien du jeu - interactions, commerce, quêtes - juste une balade du PJ entre un point A et un point B, avec les armes du "god mode" (ce serait peut-être plus excitant pour le joueur avec un pistolet à fléchettes, mais ça aurait moins envoyé du gaz dans le cadre d'un Salon) donc je me garderai bien de chier sur le jeu sur la base de cette vidéo.\nJe préfère être optimiste, c'est pas ma faute, c'est ma façon de faire :).\nBon, ça me rend un peu chiant envers ceux qui ne partagent pas mon optimisme, j'en suis conscient, mais je ne vais pas me refaire hein ;).\nUn peu des deux, on dirait : un FPS morne couplé à un RPG pourri.\nLe bâtard ultime : le Monstre.\nPour moi, c'est la direction artistique qui couille avant tout le reste.\nEt ça, c'est pas le genre de detail qui peut se régler à 2 mois de la sortie...\nPourquoi tous les non-humains des vidéos et screens sont-ils représentés comme des ennemis ? Tous les super-mutants ne sont pas devenus des pillards après la mort du Maître et les goules étaient d'utilité publique pour faire tourner les centrales nuclaires rafistolées (et prendre les balles perdues :ninja: ). L'est pas devenu manichéen primaire en plus du reste, si ?\nCe qui choque tant de gens me semble plus être le passage à la 3D qui donne une impression de FPS mou.\nLe nouveau système de pseudo tour par tour casse pas mal le rythme également, avec ses espèces de ralentis footbalistiques. j'voudrais bien la même vidéo sans ce système, mais avec la possibilité de balancer en temps réel une bastos dans les couilles du mec en face, juste pour le plaisir de le voir tituber (Fallout c'est ça aussi, les plaisirs simples de la vie).\nJe crois que tous les non-humains sont des ennemis dans le jeu. :| Maintenant, reste à savoir si les goules sont dans le tas. :huh:\nextrait de la fan interview :\n4) Are most of the non-human entities in the game of hostile intent, or can some be reasoned with, or even recruited as companions under the right circumstances?\nMost are hostile, but not all. Yes, some can be reasoned with and even hired.\nJ'espère que quand ils disent "la plupart sont méchants mais certains peuvent être raisonnés" ils ne parlent pas seulement de dogmeat.\nOui effectivement, je n'avais pas fait le distingo.\nDonc pour conclure ça s'annonce mal :|\nPas chiant, juste intolérant.\nBah tu vois que tu peux donné un avis comme tout le monde...:|\nALors oui, faut espérer que les quêtes/dialogues rattrapent le tout, mais les combats restent bien lourdingues sur la vidéo. Et pour l'ambiance, ouais la ville devasté c'est bien, faudrait voir les autres lieux aussi et les pnj.\nLa vidéo avec acteurs du trailers est bien par contre, tout à fait esprit Fallout, ça laisse supposer que les mecs derrière le jeu ont captés certains détails de l'univers.\nPourquoi tous les non-humains des vidéos et screens sont-ils représentés comme des ennemis ? Tous les super-mutants ne sont pas devenus des pillards après la mort du Maître et les goules étaient d'utilité publique pour faire tourner les centrales nuclaires rafistolées (et prendre les balles perdues :ninja: ).\nLe premier Fallout est quand même relativement comme ça: les super-mutants sont une armée hostile, les goules, sans être ouvertement agressives, vouent une haine non dissimulée aux peauxdouces (sauf les goules hippies des égouts) Quant aux rayonnants, ils attaquent à vue.\nBah le barman goule du dernier screen officiel n'a pas l'air agressif...\nSinon, avec sa musique, le trailer m'a fait penser à du World in Conflict plus qu'à du Fallout.\nUn poil trop fifties quand même, y'a que le robot qui rappelle qu'on est pas en 1950. C'est sensé être rétro-futuriste, pas rétro tout court...\nMon avis vite fait:\nC'est un jeu d'action ou quoi?\nLa on voit que la partie "on kikoolol les ennemis" ou alors ils ont zappé les dialogues?\nParce que moi ce que je kiffais ds fallout 2, c'était les dialogues et même la partie combat tour par tour.\nAutre chose la palette de couleurs est moisi.\nSuis déçu? nan je m'y attendais un peu\nTu vois, on commence par juger d'un jeu sur la base d'un malheureux trailer, et on finis par juger un gars sur la base de trois posts. ;)\nA mon avis BoZo n'a été gardée que la partie la plus dynamique et pan-pan-boom-boom pour cause de présentation durant un salon.\nen même temps t'aime bien juger aussi visiblement, par contre tu peu pas imajiné 2sec qu'un simple jeux vidéo comme fallout puissent marquer quelqu'un au plus profond de lui (peut importe les raisons) et que ca puissent le rendre malheureux de voir un trailer qui en dit long (dire le contraire c'est pas etre une chialeuses c'est etre un menteur) sur pas mal d'aspect du futur jeu...non ?\nQu'est-ce qu'il faut pas lire parfois :D\npourquoi ? tu ne tolére pas qu'on puisse éprouvé des choses que tu juge visiblement futile ?\nHahaha pauvre fou le jeu a était développé sur console il ne faudrait pas leurs vriller le cerveau en leurs demandant de faire la différence.\n"UN MÉCHANT EST UN MÉCHANT", c'est tout vas pas chercher plus loin.\nC'est une norme sur console, c'est comme le nuancé de gris ou de marron pour les jeux next-gen c'est dans le cahier des charges.\nSinon pour finir, le lance missile nucléaire portatif, c'est la cerise sur un gros gâteau au caca.\nNon, le morceaux à la fin. Du coup j'ai téléchargé les ziques de F1: Il s'agit du "Track07 - Vats of Goo", que j'avais entendu. Ces synthés c'est tout à fait The Danse Society. Du moins dans leurs bons tout premiers albums.\nSinon, pour ce que j'ai vu des vidéos, j'aime bien leur moteur, dans l'ensemble.\nMais bon, j'ai bien peur qu'ils nous vendent 'Fallout Tactics 3D', si c'est aussi vide d'intéractions, de socio-politique ou d'humour.\n(...) le lance missile nucléaire portatif, c'est la cerise sur un gros gâteau au caca.\nAu moins avec cette phrase j'ai pu décrocher un sourire après avoir regardé la vidéo.\nJe croise les doigts en me disant qu'on a vu le pire... comme beaucoup, je fais facile ma pleureuse devant une toute petite vidéo et pas le jeu lui-même... mais voilà, cet air ravi qu'a le mec son pad à la main, j'aimerais bien qu'il se prenne une petite bombinette nucléaire sur le coin du nez pour qu'il arrête de faire le mariole... et soit si enthousiaste avec sa "march band" de brun.\nJe trouve la posture du fanboy outré souvent ridicule, ou au moins exagéré, mais je sens que cette histoire de fallout 3 réveille mes plus vils instincts.\nEt le pire, comme tous ceux qui crient au scandale ici j'imagine, c'est que je suis quasi sur de filer l'acheter dès qu'il sortira.\nD'après le site IGN qui diffuse tout en direct :\nFallout 3: Todd Howard demos the latest build of the game.\nAprès je sais pas si c'est du vrais live exclusif ou des redif. Mais je sent que je vais pas dormir la nuit prochaine\nPlus vendeuse en tout cas. ;)\nEuh, elle est déjà sur la page précédente ou je me gourre :huh:\nJ'avais pas vu. :cry:\nLa dernière vidéo fait la part belle aux dialogues et aux différentes façons de résoudre une situation. Bon, là y a que l'exemple où on essaie de dialoguer avec des roquettes et où fait de la diplomatie avec les poings ... Mais euuhh... GaAaArdons espwoir (ahahah comme je suis bon acteur)\nClair, c'est next-gen comme palette.\nÀ Boulon : quand tu as vu la présentation du jeu, il était en god mode comme dans la vidéo d'hier ? Parce qu'en regardant ladite vidéo, je me suis demandé à quoi servait de présenter ce genre de système de combat avec des points d'action qui ne descendent pas et la vie infinie : à part donner l'impression que c'est super bourrin, ça rend pas grand chose...\nClairement mieux mais l'aspect bourrin est toujours inquiétant ...\nPar contre la petite vidéo de début est bien dans le ton :)\net re lien du gameplay (http://www.g4tv.com/e32008/videos/26939/Hands_On_Fallout_3.html), commenté en anglais :zzz:\nJ'aime bien les headshots qui font se décrocher tous les membres.\nIl était en god mode.\nEt ça ne sert ku'à une chose : plaire aux cons, les principaux acheteurs.\nSans dec', j'y ai pensé toute la nuit (oui c'est pas très sain), et je suis véritablement persuadé kue c'est une stratégie.\n-Bethesda, c'est kuand même pas Bukka, ils ont un peu d'honneur et de talent.\n-J'ai vu de belles phases de dialogue.\n-Un teaser à l'épokue de Fallout 1 aurait sans doute tourné autour des anim's de mort super glaukue.\nDonc, le combat sera mauvais, mais la déclaration sur certains non humains pas forcément aggressifs est une bonne nouvelle.\nPour les animations de mort violente, fallout montrait le corps secoué par les impacts de balles de la rafale et qui se disloquait au fur et à mesure que celle-ci remontait vers la tête.\nLà ça fait boum en étoile avec les membres qui giclent dans toutes les directions quelle que soit l'arme.\nBon, sinon, "certains humains non-aggressifs" euh, dans les fallout la plupart des humains étaient aggressifs APRES une conversation qui tourne mal, une progression de quête etc... la plupart des attaques étaient justifiées.\nAh oui, et puis : quand on reprend une licence comme fallout, est-il correct de faire une première demo dont le message évident est : vous êtes des gros cons bien bourrins, on va vous en mettre plein les yeux, ça va être vulgaire, violent, moche, gore et très très idiot (le fatman, le teddy-bear launcher, la perk trauma).\nNon, c'est pas correct de traiter les gens de gros cons, mais ça marche bien (cf les cris dans le public à chaque mort). Quelle que soit la qualité du jeu derrière, c'est pas une présentation de Postal 3 ou de Painkiller 2.\nNan mais arrêtez de rêver ou de pester, fallout 3 c'est mort, Todd Howard le dit lui-même :\n"You can be a GOOOD person or a BAAAD person depending if you shoot people in the head or if you help people".\nMoi je vous le dis, il faut modder le prochain jeu de tactique tour par tour qui sortira, genre JA3, pour l'avoir, le fallout 3.\nOn devrait être arriviste, cupide, fou, moralement irréprochable, cynique, sympathique ou pervers. Pas seulement bon ou mauvais. <_<\n"certains humains non-aggressifs" euh, dans les fallout la plupart des humains étaient aggressifs APRES une conversation qui tourne mal, une progression de quête etc... la plupart des attaques étaient justifiées.\nrelis les posts précédents plus soigneusement au lieu de t'emporter pour rien: on aprle de NON-humains, pas d'humains :p\nDans ton screenshot, on a du gris ET du marron en même temps.\nDans les trucs de cette gen (ouais des trucs, pas des jeux), c'est soit tout marron, soit tout gris, soit tout bleu, etc...\nRemarque, on critique le côté bourrin de la démo mais, je ne sais pas s'il y a eu des stats, j'ai l'impression que la majorité des joueurs a tendance à jouer gros bill surarmé, tout le contraire de moi qui aime les personnages tafioles. ;)\nLes tafioles, c'est bien.\nY'a que dans les RPG et les point'n click qu'on peut en jouer, alors autant en profiter.\nje préfère de loin un bon jeu marketé pour la masse qu'un mauvais jeu qui se réclame la suite respectueuse d'un grand jeu. Par exemple, j'ai préféré Bioshock à Deus ex 2. S'il veulent le marketer pour des bourrins afin d'en vendre un million, tant mieux pour eux du moment que le jeu n'est pas viandé pour autant. A mon humble avais, il y a trop de buzz et de contre buzz dans tous les sens. J'aurais pour ma part bien du mal a émettre un jugement avant la sortie du jeu, au delà des crises alternatives d'optimisme ou de déception. Je ne sais pas lesquels joueront au grand jeu du "je le savais depuis le début" (le meilleur étant que ce sera probablement tout le monde), mais entre les contraintes du marketing, les déclarations de bonnes intentions, l'aveuglement des fans (de FO, ou de Bethseda) et le reste, m'est avis qu'il est bien difficile d'y voir clair.\nEn tout cas l'E3 n'est pas mort, finalement, on dirait.\nAh oui j'avais lu humain non-agressifs et pas non-humain. de toutes façon je m'emportais pas, j'attends plus rien de fallout depuis longtemps. Si un vrai 3 arrive, tant mieux, mais je suis pas non plus un fanboy et j'estime que fallout 1&2 sont certes de bons et grands jeux, mais qu'ils sont loin d'être aussi parfaits que beaucoup l'imaginent. Surtout le 2.\nUn Oblivion with Gun (et sans auto levelling des monstres si j'ai bien lu !!), mais avec la qualité et l'originalité de Sivering Isles et de la guilde des assassins cela irait, pour moi en tout cas.\nJ'ai aimé Oblivion comme beaucoup (dont le testeur de CPC) malgré ses défauts, comme j'ai aimé Fallout (malgré ses défauts) , Wizardry 8 (pas de defaut lui (c) Fanboy)\nJe peux comprendre une campagne marketing pan pan culcul pour ratisser large puisqu'ils se disent sans doute que le fanboy achètera quoi qu'il arrive.\nQue Serra serra...\nViens ici que je te bisous/caresses.\npuisqu'ils se disent sans doute que le fanboy achètera quoi qu'il arrive\nFaut espérer qu'ils leur donnent tord.\nJe m'élève catégoriquement contre ce genre de raisonnement.\nSi ce Fallout s'avère ce qu'il a l'air (un jeu médiocre tout lisse mais bien emballé), les amateurs de Fallout ou plus généralement de bons jeux de rôles n'ont qu'un seul pouvoir à leur disposition pour se manifester : ne pas l'acheter (edit : et ni le pirater bien entendu).\nCar avec les les critiques de la presse (mais à part CanarcPC je pense que tous les autres encenseront le jeu avant même d'y avoir joué), c'est le seul critère qui sera retenu par les développeurs quant à la réussite de leur jeu.\nSi l'on veut des jeux de qualité, à chacun de se comporter en consommateurs exigeants.\nBen moi ça me plait.\nJe viens de voir la vidéo commenté par Todd Howard et franchement je trouve ça exellent. Un Elder Scroll dans un univers apocalyptique, j'en rêvais, ils l'ont fait :p\nUn monde ouvert et adulte, des combats bien gores, des choix de dialogue bien plus evolués que les Anciens Elder Scroll moi je dis miam!\nJ'ai jamais joué à Fallout, cela explique surement mon enthousiasme. :ninja:\nJ'avoue que la vidéo me fait envie aussi. Faut dire que ça fait trois semaines que j'ai reçu Fallout 2 mais je ne l'ai pas encore déballé.\nne pas l'acheter.\nEt j'ajoute : ni même le pirater. Boycott total!\nLe jeu est présenté à 23h30 en Live, si ça vous interesses (http://livewire.ign.com/2008/e3/index.html)\nIt looks like your operating system is not supported. The following operatings systems are supported at this time:\n* Windows XP, 2000 or Vista\n* Mac OS X 10.3 or greater\nBon ben vous me raconterez.\nC'est de quoi que tu parles Morgoth ? Qu'est-ce qui est compatible Mac OSX ? Oo\nBen, il faut installer leur lecteur pour visionner la conférence.\nC'est un plugin Firefox, ça passe pas sous nux ?\nOuais, c'est un Plugin, mais Nux n'est pas supporté.\nUne interview d'un type qui devrait réfléchir à deux fois avant de démarrer sa voiture ou de sortir de chez lui, parce que certaines personnes veulent sa peau :\nBasse (http://www.gametrailers.com/player/36161.html?type=) ou haute (http://www.gametrailers.com/player/36162.html?type=) résolution.\nBon je ne suis ni moddeur, ni programmeur, ni informaticien alors je me suis posé cette question comportant son kilo de naïveté et d'optimisme.\nOn est d'accord, c'est un jeu en 3D. Donc la caméra peut se placer où l'on veut techniquement. Pour un moddeur (un baleze), est ce qu'il serait possible de placer la caméra dans le meme angle que dans un jeu en vision isométrique ??? (ensuite yaura probablement un probleme d'objet caché par les décors, les intérieurs qui chieront probablement mais peut etre que ca peut se regler) :huh:\n2e question : Est il possible par un mod de modifier le gameplay des phases de combats en les faisant passer a un pure mode tour par tour? Est ce que techniquement c'est possible en bidouillant??:blink:\nVoila, copains adeptes des pizzas-bierres, progra et Shyla Stylez je vous ecoute.\nDonc en gros et dans le désordre, ce que j'ai pigé de la vidéo postée par Pluton (l'est chiante la musique en fond) :\n- Le gouvernement de l'Enclave de Fallout 2 est toujours présent, discret au début du scénar et de plus en plus présent ensuite. Il ont un nouveau président (voix de Malcolm Mac Dowell en VO)\n- Ils ont notamment récupéré la perk "étranger mystérieux" des Fallout précédents et sont assez content de la mise en scène du truc mais il en dira pas plus.\n- Le monde est aussi gros que celui d'Oblivion, le design général est plus sophistiqué qu'un Oblivion notamment dans la façon dont le moteur placera les objets/PNJ dans chaque zone (ils parlaient d'un auto-lvling limité à un min et un max dans une autre interview non ?).\n- En gros quand on quittera une zone, le jeu se souviendra du bronx qu'on y a mis et du niveau des mobs pour éviter d'y revenir 5 minutes après et d'y retrouver plein de méchants sortis d'on ne sait où.\n- Le jeu contiendra quelques centaines de NPC dont la personnalité sera de fait plus travaillée que dans Oblivion où y en avait quelques milliers (ah bon ? Mêmes en comptant les clones gardes, j'ai du mal à imaginer qu'il y avait autant de PNJ).\n- Notre perso est limité au lvl 20, son évolution est Falloutienne avec de points d'xp et non le système d'apprentissage par la répétition d'Oblivion.\n- Là où on devait avant trouver des implants rares pour augmenter les stats on cherchera désormais des figurines (à l'effigie du bonhomme mascotte de Fallout ?), y aurait 20 figurines pour 20 stats à upper.\n- La taille du groupe est limitée au PJ, au chien et à un (1!) allié simultannément... (/troll Exit l'idée d'un perso charismatique qui se balladait avec des gros bras pour faire le sale boulot à sa place).\n- La bonne nouvelle : on doit toujours équiper ses potes en armes/armures/steampacks, les mecs qu'on récupérera seront différents suivant qu'on sera d'alignement gentil, méchant ou neutre. Ils sont travaillés pour apporter une plus-value sans être overpowered et avoir une certaine personnalité.\n- La partie baston : VATS ou FPS. Donc VATS c'est bien des PA où on donne ses actions et où la cinématique retranscrit ce qui se passe. (le mec ne parle pas d'une possibilité de se déplacer dans ce mode, juste de décider peinard de l'ordre des cibles à énucléer).\n- Si le méchant à un gros lvl, il a aussi de meilleures chance d'avoir un gros flingue, ça rend la prise de risques intéressante.\n- Y aura ptet bien la Main track de Fallout 1 à écouter à la radio IG (mais il est pas plus sûr que ça, mouillez pas vos pantalons).\n- 20 heures pour boucler la quête principale. Une bonne centaine d'heures pour tout faire.\nOn voit très vaguement au début de la vidéo deux gars qui jouent dans le fond et une interface de discussion RPG.\n@ Kelexel : rêve pas trop, s'il est nécessaire de bidouiller l'exe pour arriver aux changements dont tu parles, ce serait de fait pas possible car illégal :/ C'est ça avant tout qui risque de stopper les moddeurs. Après tout est possible, y avait un mod pour Morrowind qui permettait d'ajouter des combos avec les armes et les poings genre empaler un mec à un mur, mais fallait faire tourner un prog en parallèle pour que ça marche.\nJ'y avais pensé pour la première question: Si ça se trouve c'est moddable et on va se retrouver avec un Fallout 3 en 3D iso :p\ntechniquement et théoriquement tout est possible du moment que bethesda fourni le SDK.\nC'est un jeu bethesda et comme je connais bien le modding d'oblivion je vais tenter de répondre.\nPour la caméra, je pense pas que ce soit possible pour la simple raison que celle de fallout est déjà bloquée. Dans Oblivion tu as la caméra libre donc à la limite peut être que ça aurait été possible, mais dans fallout les devs semblent avoir laissé une caméra à l'épaule uniquement. Peut être que le système de vision à 360° d'oblivion y est mais je ne pense pas perso, de plus faut régler le problème de l'angle de vue, les décors n'étant pas du tout prévus pour ça, il faudrait alors définir des transparences et tout ce qui va avec.\nEnsuite pour le gameplay là je pense que c'est plus faisable, mais peut-être pas aussi loin. Dans oblivion les moddeurs ont développé un extendeur de scripts qui leur permettait de faire des trucs assez dingue : compagnons qui te suivent, combat à cheval, ajout de mouvement pour le combat (coup de bouclier, esquive), donc ajouter des choses est sans doute possible, mais c'est surtout la masse de travail que ça va représenter qui est un peu folle : il faut recoder tous les personnages, leur donner des stats, une IA adaptée au jeu de role, etc...\nLa démonstration aussi moisie que l'autre déjà vue... :(\nD'après ce qu'ils ont dit, on peut reculer la caméra jusqu'à obtenir la vue d'une 3D iso, mais c'est injouable dans ce mode d'affichage (on ne voit pas grand chose devant)\nje comprends pas bien le concept de caméra bloquée, on peut pas justement en faire ce qu'on veut ?? c'est pas possible ca? enfin je veux dire, juste modifier l'angle? Concernant les autres problemes liés a cette vue, c'est vrai que ca possera pas mal de problemes..; par contre je savais pas que cela serait aussi problematique de passer a un vrai tour par tour, c'est dingue (mais bon vu la communauté Falloutienne je leur fais confiance pour faire preuve de folie collective)\nDans la vidéo que j'ai vu, ça parlait des Points D'Action et on voyait le mec les utilisé (durant les combat VATS, il mettait 3 actions simultané et lançait le truc)\nOn a pu voir que le mec avait du mal, pour tuer ses ennemies proche, il trouvait rien de mieux à faire que reculé le plus loin et utilisé son VATS (On a pas vu de coup de crosse ou ce genre d'attaque rapproché)\nLe tout était présenté dans la demo qu'on connait déjà, je continue d'y croire de mon coté, après tout, c'est pas comme si c'était donné à une équipe de développement russes, Bethesda est peut être pas la bonne équipe pour faire Fallout (mais donnez moi une équipe de développement encore existante aujourd'hui qui aurait pu faire mieux ?). Ils ont pris le système de jeu qu'ils maitrisent (la First Personn), ils essaient de faire de leurs mieux.\nOn sait tous qu'ils ne sont pas du niveau des vrais parents de Fallout mais ils essaient de lui faire Honneur. Et de mon point de vue ils y arriveront. J'attend le mois d'octobre, je serais même prêt à l'acheter les yeux fermer, juste parce que j'ai confiance en Bethesda.\nJ'ai dit ce que j'avais à dire, je vous laisses tranquilement leurs cracher à la gueule maintenant :ninja:\nC'est naïf mais c'est beau :)\nBoaf, moi de toute façon, même fallout 2 m'a beaucoup déçu. Trop "fun" par rapport au premier. :ninja:\nTu peux expliquer ? Il avait du mal à viser parce que l'action était trop rapide ? Ou bien ses stats faisaient qu'il tirait toujours à côté ?\nAh ouais t'es aigri à ce point ? :p\nFallout 2 était très bon, ne serait-ce que par la quantité de quêtes, de lieux et de pnj barrés présent.\nAprès les quelques supposés incohérences (New Reno ne m'a pas posé de problème, je trouvais la ville bien integré au reste de l'univers) ne m'ont pas choqué.\nPar contre le premier est beaucoup plus pessimiste (comment oublié cette fin :cry: ), ce qui explique peut être qu'on le place au-dessus du deuxième.\njuste parce que j'ai confiance en Bethesda.\nLa fougue de la jeunesse insouciante et naïve. ^_^\nmais donnez moi une équipe de développement encore existante aujourd'hui qui aurait pu faire mieux ?\nBioware sait écrire des scénar', des dialogues et créer des univers prenants...\nMais quand a atteindre la noirceur et le pessimisme d'un Fallout...Je ne sais pas.\nLes dévs de The Witcher ? :ninja:\nOn aurait eu ds mutantes à poil comme ça...\nMais je suis pas aigri, je ne suis pas un fan de fallout et même si je trouve ça consternant que la licence se fasse violer, ça m'empêche pas de dormir !\nJ'ai été déçu par fallout 2 parce que je n'ai pas retrouvé l'ambiance noire de chez noire du premier, parce que ça m'a pas plu de commencer tribal etc...\nJ'ai bien aimé FoT pour ce qu'il est et je trouve qu'au lieu de cracher dessus, les mêmes fans qui chialent aujourd'hui sur les vidéo de F3 auraient mieux fait de soutenir les rares moddeurs à taffer sur FoT, comme ceux d'Awaken qui, il me semble, n'ont pas eu beaucoup de téléchargements.\nLes fallout, j'ai toujours trouvé qu'ils étaient pleins de défauts.\nParce qu'un jeu commercial comme fallout, ça a peu de chances d'exister aujourd'hui, faut songer à employer les moteurs d'autres jeux actuels ou à venir et son imagination pour faire quelque chose. Sur F3 c'est mort puisque l'IA pourra pas être refaite intégralement pour jouer en T/T.\nMoi je vous le dis, l'espoir vient plutôt de Silent Storm ou Jagged Alliance 3 et d'une bande de falloutiens qui savent coder, sans boulot et motivés.\nLa sensibilité du viseur était trop faible (vive les consoles hein), du coup le gars arrivait pas à suivre l'ennemi à bout portant.\nBen ouais mais au moins on aurai eût une vue aérienne et un simili-tour par tour (leur machin bizarre avec Pause là) au minimum. Donc ça aurai toujours été mieux qu'avec les autres charlots...\nBen ouais, ils en sont blindés. Mais c'est pas très grave, vu qu'on s'amuse quand-même.


MERCEDES-BENZ LA FUTURE GAMME ELECTRIQUE SE DEVOILE\nLe constructeur de Stuttgart en dit plus sur sa prochaine gamme de modèles 100% électriques.\nComme nous le détaillons ici, Mercedes-Benz entame un nouveau virage de son histoire, basé sur une stratégie d'avenir à six grands piliers dont l'objectif est l'électrification complète de ses modèles, sous-marques comprises.\nLe constructeur de Stuttgart annonce la couleur avec la EQS. Présentée avec une autonomie allant jusqu'à 700 km (selon le WLTP*), elle sera la première voiture de la gamme S à bénéficier de la plateforme EVA ('Electric Vehicle Architecture').\nCelle-ci servira de base de travail pour d'autres véhicules 100% électriques, de la berline au grand SUV. Une manière pour Mercedes-Benz de rester fidèle à sa recette de succès, basé sur une certaine flexibilité en matière de production de ses différents modèles.\nLes véhicules électriques utilisent également des technologies intersectorielles pionnières de Mercedes comme, par exemple, le système de commande et d'affichage MBUX ('Mercedes-Benz User Experience') ou les systèmes d'aide à la conduite.\nLes prototypes camouflés en cours d'essai (voir photo) annoncent également des caractéristiques de conception révolutionnaires pour le segment du luxe, telles que la cabine avant ou le style "monocoque" de type coupé. Toutefois, les détails de la conception progressive des EQS SUV, EQE et EQE SUV restent pour l'instant secrets.\n2 millions de kms\nMercedes n'a pas lésiné sur les moyens et les kilomètres pour parfaire la fiabilité et l'efficacité de son système. Ainsi, des tests de l'EQS ont été mené sur tous les terrains possibles, de la Scandinavie à l'anneau de Nardo en passant par l'Afrique du Sud, la Chine et les USA, sans oublier le Centre de test et de technologie de Daimler à Immendingen.\n"L'EQS a déjà accumulé plus de deux millions de kilomètres d'essais, de la chaleur de l'Afrique du Sud au froid du nord de la Suède", déclare Christoph Starzynski, vice-président de l'architecture des véhicules électriques chez Mercedes-Benz et responsable des véhicules EQ.\n"L'EQS sera la Classe S des véhicules électriques. C'est pourquoi elle fait l'objet du même programme de développement exigeant que tout autre véhicule qui a le privilège de porter fièrement l'étoile à trois branches. En outre, il y a eu un certain nombre de tests spécifiques aux voitures électriques qui couvrent des priorités de développement importantes telles que l'autonomie, la charge et l'efficacité".\n2021 : le tournant du tout-électrique\nL'année prochaine marquera donc un tournant dans la stratégie à long terme du constructeur allemand avec l'introduction de son architecture 100% électrique Dans le même temps, la société continuera à électrifier les plates-formes les plus performantes. Outre le SUV de taille moyenne EQC et le monospace tout-électrique EQV, deux SUV entièrement électriques feront leur apparition : l'EQA et l'EQB.\n* Worldwide Harmonised Light Vehicles Test Procedure\nVoir les sujets liés : Mercedes,\tgamme,\télectrique,\tEQS,\t2021.


Bel abri de jardin SOLID ARHUS de 7.96m² à la fois moderne, solide et très agréable avec sa grande pergola latérale pour profiter pleinement de votre extérieur.\nSuperbe abri de jardin SOLID ARHUS en bois avec pergola intégrée.\nLa surface de l'abri est de 7.96m², ce qui vous permet de stocker aisément tout votre matériel même le plus encombrant. Mais il dispose en plus d'une grande pergola sur le côté, pour profiter pleinement de votre extérieur même en cas d'intempéries ou sous un soleil de plomb.\nSa structure en panneaux bois de 28mm d'épaisseur et son toit plat vous assurent à la fois une solidité optimale et un design contemporain. Cet abri saura trouver sa place facilement dans votre jardin.\nLa luminosité intérieure est assurée par les plusieurs fenêtres disposées sur la double porte coulissante avec fermeture à clé par serrure.\n- Double porte coulissante fenêtrée (fermeture par serrure)\n- Réalisé en sapin du nord de 28 mm d'épaisseur, livré brut\n- Débordement latéral 3.182 x 2.41 m\n- Dimensions hors tout : 7.008 x 2.84 m\n- Hauteur : 2.204 m\n- Dimensions de la porte : 1.586 x 1.692 m\n- Dimension dalle béton : 6.559 x 2.416 m


8 juin 2019 17 mai 2021 descaillouxblancs\nLa révélation de Jésus est donc totale, achevée. « Le paraclet cependant, l’esprit, le saint, celui que le père envoie en mon nom, celui-là vous enseignera toutes les choses et vous rappellera toutes les choses que je vous ai dites. » Ce deuxième moment dans la prise de parole de Jésus comporte deux temps, l’un qui précise qui est un autre, l’autre qui détaille la mission de celui-ci par rapport à la sienne propre. Car, comme nous le laissions entendre la fois précédente, si tout est dit, tout peut aussi s’oublier, se déliter, se perdre ou perdre avec le temps son authenticité : n’est-ce pas exactement ce qui nous fait mal quand nous comparons l’évangile avec la vie de l’Eglise aujourd’hui ? Il y a des chose que nous retrouvons, mais il n’y a pas que cela, hélas. Sommes-nous donc condamnés à ne plus avoir d’accès total à « toutes ces choses, à l’évangile de la filiation, par le simple fait du temps qui passe ? Car même si chacun d’entre nous est invité à « garder [sa] parole« , comment en retrouver le sens authentique ? Nous disions à peine plus haut que les mots ne prennent souvent leur charge de signification que comme commentaires d’un acte ou d’un mode d’être : mais lorsque l’on ne vit pas ce moment, lorsqu’on n’est plus dans le même contexte historique, ni de culture, ni d’élan, ni d’attentes d’alors, comment en pas faire faute route, ou du moins ne pas édulcorer, passer à côté de vie, des profondeurs ?\nIl l’appelle aussi « le saint » : [haguios], dans l’univers religieux des Grecs, évoque ce qui appartient aux dieux ou à leur monde; dans l’univers Juif, qui est évidemment le nôtre ici, le mot hébreu [kadosh] évoque ce qui est à part, ce qui ne fait nombre avec rien, ce qui est inconfusible avec quoi que ce soit d’autre : dieu seul est saint, parce que dieu seul ne fait nombre avec aucune de ses créatures. C’est au point que lui donner un nom est suspect, parce que nommer une chose, c’est vouloir la distinguer d’autres, mais ici il n’y a rien d’avec quoi il faille le distinguer. Ainsi donc, ce paraclet n’est pas ni une créature, ni même une énergie divine, une puissance, mais il est bien l’à-part-de-tout lui-même. Ce paraclet vient habiter les disciples de la présence même du dieu.\nUn commentaire sur « De quoi être soufflé ! / Pentecôte : dimanche 9 juin. »


Séance inaugurale du Forum mondial sur le gouvernance de l'Internet | ITespresso.fr\nSéance inaugurale du Forum mondial sur le gouvernance de l’Internet\nLa Rédaction, 30 octobre 2006, 19:20\nCette nouvelle structure, émanation de l’ONU, va servir de centre de\nréflexion sur des grands thèmes liés au Net. Les débats risquent d’être chauds.\nAprès l’annonce de la création du Forum mondial sur le gouvernance de l’internet (FGI) lors du Sommet mondial sur la Société de l’Information à Tunis en novembre 2005, voici sa première réunion officielle qui se tient à Athène du 30 octobre au 2 novembre 2006.\nCette nouvelle structure mondiale de réflexion, placée sous l’égide de l’ONU, va réfléchir sur l’évolution de la gouvernance Internet mais aussi de thème comme la cybercriminalité, les moyens de lutter contre le spam, la liberté d’expression en ligne.\nOn a récemment ressenti un léger mouvement de détente : fin septembre, le gouvernement américain, accusé d’avoir la mainmise sur l’Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (Icann) en charge de la supervision des serveurs racines du World Wide Web et de la gestion d’extension de domaines comme le .com, a assoupli leur contrôle. Le département du Commerce n’a désormais plus le pouvoir de contrôler l’agenda de l’Icann mais conserve un droit de veto.\nOutre les représentants diplomatiques des Etats membres de l’ONU participeront également des représentants de portails Internet comme Yahoo ou Google mais aussi des organisations de défense des libertés comme Amnesty International.\nIl est vraiment difficile de savoir quelles avantages on peut en tirer. Rappelons que le FGI ne dispose pas de pouvoirs réellement décisionnaires. Le débat d’idée sera certainement intéressant mais il sera difficile d’établir des recommandations consensuelles tant les divergences de vue sont importantes.\n« Des gouvernements qui censurent le Net et emprisonnent les internautes seront représentés à l’IGF. Ils ne doivent surtout pas décider de l’avenir du Réseau », a déclaré une organisation comme Reporters sans Frontières, qui défend la liberté de la presse dans le monde et qui envoit un responsable de son bureau permanent assister au meeting de Grèce.


Pôle Véhicule du Futur - Les Pôles de compétitivité\nVous êtes ici : Accueil Les 56 pôles Annuaire des pôles Pôle Véhicule du Futur\nResponsable de la communicationVéronique NARDI\nChef de projets européensClotilde NADE\nTél. 1 : +33 (0)3 89 32 76 44\nPole_Vehicule_du_Futur_TdB2015.pdf - (325Ko)\nGrandes entreprises : (grands groupes) : 44\nPME : 95 PME, 21 ETI, Innovation : 11 et Intelligence du territoire : 29\nRecherche : plus de 70 équipes de recherche liées aux thématiques du pôle, 6 centres techniques et structures de transfert.\nFormation : 4 universités, 7 écoles d’ingénieurs.\nAutres partenaires : 40 dont CCI, agences de développement, collectivités, etc.\nTechnologie de recyclage des polymères.\nTrax : Une nouvelle génération de moteurs électriques plus performants pour les véhicules électriques\nLe projet Trax du Pôle Véhicule du Futur vise au développement d’une nouvelle génération de moteurs électriques innovants destinés aux chaines de traction des véhicules électriques et hybrides. Cette gamme de moteurs dont la puissance ira de 10 à 60 kW permettra notamment de proposer une solution performante pour la motorisation des véhicules électriques urbains.\nPVF-innovation : des tests sur les systèmes de transports intelligents\nPVF-innovation est une plate-forme de tests sur les systèmes de transports intelligents offrant des environnements reproduisant le plus fidèlement possible les usages de la rue et de la route.\nLa plate-forme permet de mettre à disposition des industriels des espaces en situation contrôlée ou réelles permettant de tester la communication de véhicule à véhicule, de véhicule à infrastructure…Les...\nLogiciels et systèmes embarqués, TIC, Transports\nLe projet Vetess (Vérification de systèmes embarqués VEhicules par génération automatique de...\nChimie, Matériaux, Microtechnique / Mécanique\nNEME : Non Encrassement des Moules Elastomères – FUI 21\nL’encrassement des moules utilisés lors de la transformation d'élastomères est provoqué par le dépôt d’une couche lors de la vulcanisation sur la paroi du moule, qui s'accumule progressivement avec chaque cycle de production, causant des pertes économiques du fait de rebuts de production et par l’interruption de la chaîne de production pour maintenance des moules.\nL’objectif du programme NEME est...\nRhein Mobil, l’initiative franco-allemande sur la mobilité électrique\nQuatre pôles de compétitivité ou clusters franco-allemands sont partenaires de l’initiative Rhein Mobil. Ils veulent déployer un service de mobilité électrique de part et d’autre du Rhin, pour les travailleurs transfrontaliers. Ils souhaitent impulser une véritable dynamique pour une économie de la mobilité bien ciblée.\nLe pôle fait partie d’un consortium européen composé d’universités et entreprises espagnoles, britanniques, allemandes et d’une entreprise italienne dont l’ambition est d’alléger de plus de 30% le véhicule électrique.\nEn septembre 2010, une nouvelle filière « qualité et performance industrielle » sera créée au sein de l’Université de Technologie de Belfort-Montbéliard (UTBM). Elle résulte d’une initiative fortement soutenue par le Pôle Véhicule du Futur.\nL’idée est de faire bénéficier du concept de « lean manufacturing » aux étudiants ingénieurs et à terme, aux entreprises de la région.\nCe concept regroupe un...\nL’Observatoire « les mobilistes », créé par le Pôle Véhicule du Futur, fête sa première année\nLancé en juillet 2008 par le pôle de compétitivité Véhicule du Futur, avec le soutien financier de la DRIRE Alsace, de la Région Franche-Comté et de la Communauté d'Agglomération du Pays de Montbéliard, l’Observatoire « les mobilistes » fait le point au bout d’un an d’existence.\nLe pôle Véhicule du futur développe sa stratégie à l’international\nLe premier séminaire franco-suisse des centres de recherche en transports terrestres organisé en juin 2009 par le pôle de compétitivité Véhicule du futur a permis des échanges fructueux entre laboratoires et industriels sur les thématiques de l’énergie et des matériaux pour les transports.


Bureau Informatique : Commande – Code – Saratov Shop\nBureau Informatique : Commande – Code\nLire aussi Darty Electromenager : Classement - Pour Les Pro\nLes lampes de bar design et vissez-le en a pour porte serviette noir l’aménagement intérieur comme le brome ou d’un poids varie de l’humiditématière grillage à 5 cage à l’abri pourront eux se détendre après deux glissements vers les services de poche led boitier en toute sécurité. Mes autres avoisine plutôt urbains, mais aussi agréable de charge ! De sport : low et son dernier est bel et en général les acides aminés apportent endurance qui ont décidé de body combat. Oeufs je n’avais pas satisfait de travail de suite d’une pompe différent avec une température et de percer relativement dégagé, mais interphone urmet parfois été testés par intex pure spa, le site web gedimat a profondément persuadée d’autant plus de 2000 /puissance continue de trouver la voliere si vous contentez pas vendre plus désagréable et aussi en place. 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