Interview TtgTradTeam - Des bénévoles traduisent des jeux pour vous !\nInterview TtgTradTeam – Des bénévoles traduisent des jeux pour vous !\n8 novembre 2013 6 Commentaires\nAujourd’hui, j’ai le plaisir de vous proposer un peu de contenu original puisque j’ai réalisé l’interview de la TtgTradTeam que vous connaissez peut-être si comme moi vous avez joué à « The Walking Dead » sur PC avec les sous-titres FR de leur création. Pour les autres, il s’agit d’un petit groupe de passionnés qui s’organisent pour proposer des sous-titres en français sur les jeux Telltales Games. Cette fois, Ils remettent le couvert avec le nouveau titre « A Wolf among US » et ma curiosité m’a poussé à en savoir un peu plus sur eux.\nJe vous invite déjà à prendre connaissance de l’adresse de leur site : http://ttgtradteam.weebly.com/\nEt place à l’interview 😉\nBonjour la TtgTradTeam. Pour commencer, je voulais vous remercier pour l’excellent travail sur TWD qui m’a vraiment été utile et je vous invite à vous présenter afin qu’on en sache un peu plus sur vous\nBonjour ! Hélas, nous ne donnerons pas nos noms, Telltale considérant notre travail comme illégal.\n– Tikuf, 16 ans, 1re S, du Finistère (29), coordinateur, traducteur, bêta-testeur.\n– EpokMCZ93 aka Epok, 33 ans, de Seine-Saint-Denis (93), traducteur, bêta-testeur.\n– No-surrender, 31 ans, de Gironde (33), correcteur, bêta-testeur.\n– Dev_in, 22 ans, de Franche-Comté (25), traducteur.\n– Ryudjinn, 29 ans, du Jura (39), traducteur.\n– Radiax, 20 ans, de Haute-Vienne (87), bêta-testeur.\n– Oratiek, 22 ans, vendeur chez le numéro 1 du jeu vidéo.\nComme bon nombre de personnes, j’ai pu tester « The Walking Dead » dans des conditions optimales grâce à vous. Avez-vous une idée du nombre d’heureux que vous faites via vos traductions ?\nJe ne me souviens plus trop précisément, mais on a dépassé les 17,175 téléchargements sur www.patch-fr.com , et notre site disposait pourtant des patchs avant. Nous devons être proches des 20 000 téléchargements environ au total (le site accueillait des milliers de fans par jour, ce qui m’avait impressionné ^^). Pour ce qui est des feedbacks, on a reçu beaucoup de mails de personnes volontaires et qui voulaient aider. Il y en a eu énormément, quand j’ai lancé la « NewsLetter », qui avait eu un sacré succès, des centaines d’adresses e-mail envoyées par jour, j’utilisais Hotmail et il était incapable d’en envoyer plus de 50, alors imaginez quand vous vous retrouvez avec 500-600 e-mails ^^.\nJ’imagine et espère que tout cela vous apporte pas mal de satisfaction personnelle ? Avez-vous des anecdotes à ce sujet ?\nTikuf racontera mieux les anecdotes que nous, mais oui j’avais traduit « Fuck me » par « Baise-moi » pour Kenny, ne connaissant pas le contexte exact dans TWD (en même temps, ça paraissait étrange, c’était pour tester, mais ça ne fonctionnait évidemment pas) mais surtout la team était morte de rire. On a finalement mis « C’est pas vrai » ou « Putain de merde », je ne sais plus.\nC’est vrai que vers les derniers épisodes, les fans étaient de plus en plus pressants, mais il faut dire qu’on s’est vraiment plus appliqués pour les derniers épisodes de TWD, qui étaient assez conséquents par ailleurs. Du coup c’était un peu plus long, mais je crois qu’on s’est bien débrouillés sur le 4 et le 5.\nJe me souviens que pour l’épisode 1 de TWD (le problème a été réglé après), les accents étaient remplacés par des «  » très gênant, surtout quand vous devez agir vite et que vous voyez des phrases comme ça : « O tais-tu, on t’a cherch partout ! » . Comme l’a dit Epok, le coup du « Fuck me » était assez drôle en effet !\nUn site important nous avait contactés : Patch FR (site regroupant toutes sortes de patch pour les jeux).\nJe pense que No-surrender, Epok et moi sommes d’accord pour dire que plus ça allait, plus les fans étaient présents et pressés. Certains s’amusaient même à trifouiller le code html du site pour trouver le mot de passe d’accès au forum bêta-testeur. Niveau satisfaction : 100 % avec l’équipe actuelle, mais ça n’a pas toujours été le cas avec d’autres membres. Aujourd’hui c’est juste génial, tout le monde bosse, pas de retards… Que du bonheur !\nEn ce qui concerne les périodes euphoriques, pour moi, c’était au lancement de chaque patch. Tout le monde est forcément heureux d’avoir terminé et de pouvoir enfin proposer la traduction. Il y a un sentiment de libération incroyable, mais aussi un sentiment d’angoisse car tu crains que le patch ne plaise pas, qu’il reste des fautes (malheureusement c’est toujours le cas)… Après, en ce qui concerne la satisfaction personnelle, eh bien, oui, ça fait plaisir de dépanner et de bidouiller (parce qu’il faut le reconnaître, c’est de la bidouille ce qu’on fait) et c’est forcément plaisant quand ton travail est apprécié.\nPar ailleurs, c’est vrai que le coup du « Baise-moi » était assez cocasse (bien joué Epok ! Tu t’étais surpassé là hahaha).\nPour parler un peu technique, ça consiste en quoi de traduire un jeu vidéo et comment vous attaquez le problème ?\nS’il existait un outil tout fait, ce serait trop simple évidemment. En fait les fichiers Telltales sont vraiment un grand mystère ! Ils sont disposés de cette façon: .Ttarch –contient–> .landb -contient–> le texte\nPour TWD : c’était très simple, en une journée de recherche, problème bouclé, j’avais trouvé sur un forum deux logiciels :\n– un pour extraire les .landb des .ttarch —> ttarchext\n– l’autre pour les .landb vers .txt (et vice versa) (avec tutos) —> TTG TOOLS\nPour TWAU : c’était vraiment plus difficile, beaucoup de bidouille, le logiciel de conversion .landb vers .txt étant rendu privé par le créateur, donc non mis à jour et donc non fonctionnel.\nDonc, c’est là que ça devient drôle, je me suis inscrit sur un forum brésilien et russe (deux équipes qui avaient commencé la traduction) pour discuter de leur méthode d’extraction.\n– La team brésilienne : elle nous a donné une solution pour décompiler et recompiler, mais qui manquait énormément de détails, ce qui aurait donné une traduction de merde, y a pas d’autres mots.\n– La team russe : ils ont tout simplement refusé. Il s’est révélé que le créateur du logiciel utilisé pour TWD ttg tools en faisait partie.\nPendant ce temps, sur le forum Xentax, quelqu’un a sorti un script qui donnait des résultats très détaillés, mais qui, hélas, ne disposait pas de fonction de recompilation.\n– À partir de la bidouille : il fallait trouver un moyen pour utiliser les fichiers issus du script provenant du forum Xentax et les recompiler grâce au logiciel brésilien. Il fallait donc bidouiller le fichier .txt avant reconversion, ce qui prenait énormément de temps par fichier (20 à 40 minutes pour les plus gros).\nFinalement après avoir contacté personnellement l’auteur du soft russe et après négociations, on a eu TTG TOOLS version 2.\nLe résultat final est issu d’un travail d’équipe et j’imagine que vous découpez le jeu en plusieurs parties que vous vous partagez. Il doit y avoir une difficulté supplémentaire pour que ce résultat soit cohérent et qu’on n’observe pas de changement de traducteurs. Comment vous faites ?\nBien que les fichiers soient déjà répartis par « lieux », on a effectivement un lexique (mais seulement depuis TWAU, à cause des trop nombreuses références, et de notre volonté de respecter la version FR de la BD).\nMais aussi, effectivement, j’ai demandé aux nouveaux traducteurs de vraiment adopter un style personnel, que ce ne soit pas que de la traduction pure, les mini-libertés sont autorisées, en tout cas sur la toute première traduction, on voit ensuite si ça marche pendant la phase de bêta-test.\nD’ailleurs c’est surtout pendant la bêta qu’on travaille à homogénéiser les dialogues pour que les personnages aient la même manière de parler tout au long de l’épisode, et cela malgré les différents traducteurs. C’est également pendant la bêta que les erreurs de contexte sont corrigées, notamment grâce aux bêta-testeurs, Radiax et Oratiek.\nPour reprendre ce qu’a dit Epok, nous nous organisons sur Dropbox, et le lexique ainsi que la répartition des tâches se font sur un gestionnaire que nous avons créé\nCompte tenu de tous les pré-requis ci-dessus, on en vient à se demander si vous faites ça en tant qu’amateurs ou si vous avez des activités professionnelles ayant un lien direct avec la traduction ?\nAmateur, et aucunement lié à mon « boulot », tout simplement parce que je n’en ai pas ^^. J’ai créé la team d’abord sur le forum Telltale Games, par pure envie et sur le moment, puis je me suis fait virer du forum, car c’était considéré comme illégal. Je suis ensuite venu sur JVC, j’ai posté un message annonçant la traduction, puis des membres volontaires nous ont rejoints. Honnêtement, tout le monde était content avec le patch de l’épisode 1, mais à l’intérieur de l’équipe, c’était un fiasco total, j’avais recruté n’importe qui, il y avait du Google trad partout. En fait j’avais une confiance trop « ouverte », heureusement que No-surrender était là, il est d’ailleurs le seul « survivant » recruté de l’épisode 1. Dès l’épisode 2, ça a été un peu mieux, on a attendu la fin de la traduction avant de la balancer. On a aussi recruté des bêta-testeurs, bref c’était déjà plus structuré, et de l’épisode 3 à 5, ça s’est vraiment amélioré. Donc ouais l’expérience joue un rôle énorme lors d’un travail en équipe, croyez-moi ^^.\nAmateur, mais aussi pour moi, il y a bien un lien avec mon métier, je suis comédien mais aussi auteur et dialogiste. Je sais ce que c’est que d’écrire des dialogues qui ressemblent à du langage parlé et non écrit (bien qu’en l’occurrence, là, il soit écrit). Et puis j’adore raconter des histoires. Je regarde beaucoup, beaucoup de séries US et UK (genre une trentaine). Ensuite j’ai intégré la team par hasard, car en faisant l’épisode 2 de TWD j’ai remarqué les talents évidents de certains mais aussi le manque de finition (phrases non traduites ou oubliées), du respect du style de langage des personnages (soutenu, familier par exemple) et carrément certaines blagues ou références non traduites, voir du google trad comme l’a dit Tikuf.\nJe me suis donc proposé, et je crois que ma motivation, mon investissement ainsi que la qualité de mon travail, alliés a une certaine rapidité (et je dis ça vu la réaction des utilisateurs de nos patchs hein !) m’ont propulsé en membre permanent et important de la Team. Et bien sûr, je m’entends super bien avec Tikuf et No-sur, les deux membres les plus anciens et encore présents qui m’ont accueilli à mon arrivée dans cette team. Et ça nous éclate grave de faire ça.\nJe suis étudiant (j’ai repris mes études assez tard, à 27 ans, après m’être rendu compte que ce que je faisais ne me plaisait plus) en Lettres Modernes, en Master 2. Du coup oui c’est tout à fait en amateur et non, il n’y a pas tellement de rapport avec le milieu de la traduction, si ce n’est la langue française. Et puis de toute manière je ne traduis pas hahaha, je corrige, et croyez-moi, il y a du boulot avec eux hahahahahah, tellement de boulot qu’il est très difficile de ne rien laisser passer. Alors certes, vous me direz « pourquoi le faire tout seul ? » Eh bien, comme l’a dit Tikuf, c’était un joyeux bordel lors des deux premiers épisodes. Il y avait effectivement d’autres correcteurs, mais je devais repasser sans arrêt derrière eux et j’avais l’impression d’avoir trois fois plus de travail que si j’avais dû le faire seul, ce que j’ai fait par la suite, à partir du troisième épisode ; et il me semble, sans devenir parfaites, que les traductions se sont beaucoup améliorées à partir de là, et aussi avec l’arrivée d’Epok bien sûr.\nSinon, honnêtement, je ne sais plus trop comment ni pourquoi je suis arrivé dans l’équipe. Je crois que j’avais envie d’essayer quelque chose de nouveau, et puis c’était en rapport avec les jeux vidéo, j’avais envie de partager mes connaissances au sein de ce domaine que j’adore.\nVotre site semble reparti pour un tour avec la dernière production de Teltalles « A Wolf among US » ; dans quel état d’esprit vous attaquez la chose ?\nÀ fond, on est à fond, l’équipe se donne à fond ! Les traducteurs, par exemple Epok a fini son fichier à 6h du mat, moi j’ai passé mes trois derniers jours à chercher les solutions pour extraire et recompiler les textes. No-sur est seul pour la correction de plus de 6 000 lignes. L’expérience a servi, plus de structure, moins de boulot de relecture.\nSerein. On est rapides, efficaces, ordonnés, et on se fait grave confiance tous les trois. Je pense que c’est important de préciser qu’on se fait confiance alors qu’au final on ne s’est jamais vus et qu’on vit dans des régions différentes. La connaissance de l’œuvre originale de TWAU et l’investissement des deux nouveaux traducteurs nous fait gagner beaucoup de temps aussi.\nOn a acquis énormément d’expérience lors de la première saison de TWD. Quand on a commencé, je le dis honnêtement, ce qu’on faisait était tout pourri (d’ailleurs certains le pensent encore et le pensent même des épisodes 3, 4 et 5). On était trop, pas organisés, c’était le bordel. À partir de l’épisode 3 ça s’est amélioré, jusqu’à l’épisode 5 où là c’est devenu pas mal. Pour TWAU et la deuxième saison de TWD (si elle sort uniquement en anglais), on va mettre en pratique tout ce qu’on a appris et essayer de proposer des traductions d’une qualité supérieure à celles que l’on a déjà réalisées.\nConcernant le jeu en lui-même, vous qui décortiquez la trame scénaristique dans les moindres détails, qu’est-ce que vous en pensez comparativement à TWD ?\nJe trouve qu’on ne se rend pas forcément compte de la complexité du scénario vu qu’on ne traduit pas tout (peut-être toi No-sur, à la limite qui relis tout).\nEn revanche, en termes de gameplay, graphisme, ambiance, c’est un niveau au-dessus pour ma part. Je trouve l’univers de Fables plus fort que celui de TWD et bourré de références aux contes. C’est aussi une enquête policière, donc plus de dialogues et de choses à ne pas rater. L’ambiance Fantastico-Gore-Film noir des années 30 fonctionne très bien. The Big Bad Wolf est évidemment charismatique et on plonge immédiatement dans l’histoire. C’est aussi plus de challenge pour nous du coup, réussir à restituer cette ambiance.\nMaintenant la saison 2 de TWD bénéficiera probablement aussi d’un gameplay et de graphismes améliorés. Donc pas de préférence pour moi entre les deux séries, les deux univers sont trop éloignés.\nJe ne fais pas le jeu avant la première bêta parce que je suis une bille en anglais (et puis j’ai envie de profiter de nos sous-titres tant qu’à faire haha), et comme toutes les lignes de dialogues sont complètement dans le désordre je n’ai pas encore pu me faire une idée précise de la trame scénaristique de TWAU.\nQuels sont vos futurs projets et est-ce que vous avez besoin d’aide ?\nJe crois qu’on peut dire qu’il est évident que l’on va traduire TWD saison 2 ( si Telltale ne sort pas de sous-titres ). On voulait traduire d’autres jeux avant TWAU ( « Chaos on Deponia » de Daedalic par exemple, mais ils commencent à sortir automatiquement des sous-titres FR, EUX, comme pour leur dernier jeu « Good Bye Deponia » qui est en VOSTFR) mais ce sont vraiment les Point-and-click pur et dur de Telltale qui ont l’air de nous motiver vraiment apparemment ! Il faut dire que ce sont les meilleurs développeurs actuellement pour moi, vu que Pendulo Studio (les « Runaway », magnifiques ) a vraiment baissé de niveau avec ses derniers jeux, « Yesterday » et « The Next Big Thing ». Beaux, mais beaucoup moins réussis et prenants que la série des Runaway.\nPour le recrutement c’est au hasard des projets, sur JVC, les bonnes âmes VOLONTAIRES et bénévoles qui veulent rendre service à la communauté et qui aiment raconter des histoires. Je m’en suis occupé pour TWAU (avec toujours la validation de Tikuf), et hormis le fait qu’ils soient bilingues, les deux nouveaux traducteurs, Ryudjinn et Dev_In, ont tous les deux lu la BD Fables en FR, ce qui n’est pas mon cas et donc inestimable pour la traduction de TWAU. Ça a beaucoup joué en leur faveur, après ils savent aussi ce que c’est que de bosser en équipe, avec des décisions démocratiques et ça aussi, c’est très important.\nPour conclure, si vous aviez un message à passer aux responsables de Telltale, qu’est-ce que vous diriez ?\nJ’aimerais qu’ils fassent des sous-titres sur toutes les langues, directement à la sortie du jeu. On n’aura plus de taf, certes, mais ce serait une forme de respect envers la grosse communauté européenne qui ACHÈTE les jeux Telltale. Et si ce n’est pas le cas à la sortie du jeu mais a la fin de la saison comme pour TWD, qu’ils se fassent au moins vraiment chier sur les sous-titres parce que ceux de TWD étaient vraiment mauvais avec limite du Google trad parfois, une honte et une profonde frustration vu le boulot monstre qu’on a fait bénévolement et amateur probablement, mais avec un vrai souci du respect de l’œuvre et de l’univers de TWD. Ils pourraient corriger les nôtres à leur bon vouloir et les utiliser par exemple.\nEn tout cas, qu’ils continuent à nous faire des point-and-click de si grande qualité, j’ai grandi avec « Monkey Island » et les jeux Lucasarts et c’est pour moi les derniers descendants de cette génération de gamers fous et hilarants.\nCe que j’aimerais, c’est peut-être une façon un peu plus simple de décompiler tout ça, puis qu’ils expliquent pourquoi ils considèrent notre job comme illégal, car ça leur fait gagner sans doute énormément de clients… Contrairement à Epok, je ne vais pas pouvoir dire que j’ai grandi avec « Monkey Island » ou « Day of the Tentacles » ou « Full Throttle » (Lucasarts en général quoi), mais j’ai grandi avec indirectement, mes frangins me les ayant fait découvrir quand j’étais tout petit… Même si aujourd’hui je serais aussi prêt à dire que Telltale est digne d’être le successeur de Lucasarts, ils ne l’ont pas toujours été, je pense notamment à « Jurassic Park » qui n’était… pas top. Mais bon, on apprend de ses erreurs et ça Telltalte l’a compris.\nJe suis bien d’accord avec vous les gars hahahaha !\nEn bonus, un petit mot de nos nouveaux traducteurs et des bêta-testeurs :\nNouveau membre de la TTGTradTeam, c’est avec un bonheur non dissimulé que j’ai pris part à l’aventure depuis très peu de temps, le premier contact avec chaque membre de l’équipe s’est fait de la meilleure des manières, on m’a mis directement à l’aise et j’ai pu commencer les choses sérieuses de suite. Mon but est avant tout de vous offrir les meilleures traductions et le plus rapidement possible pour que vous puissiez profiter des jeux non-localisés dans nos contrées.\nUn gros merci à toute la team pour leur confiance, mon travail assidu fera le reste.\nPassionné de jeux vidéos en tous genre, j’ai voulu m’essayer au Point and clic avec « The Walking Dead ». Mais quelle surprise ! le jeu n’est pas en français et impossible de trouver un patch. C’est durant ces recherches que je suis tombé sur un message de Tikuf voulant rassembler quelques volontaires pour traduire le jeu. Sans hésiter je l’ai donc contacté et suis rentré dans l’équipe TWDTRADTEAM en tant que responsable de la bêta-test pour le second épisode. J’ai tout de suite adoré l’ambiance qu’il y avait au sein de l’équipe, on ne se connaît pas, mais c’est presque comme si c’était le cas. On partage une même passion et une même envie qui fait que l’équipe reste soudée. De nombreuses difficultés se sont posées comme le départ de certains bêta-testeurs, mais l’équipe m’a soutenu tout du long, même quand nous n’étions plus beaucoup pour faire le travail. Aujourd’hui nous ne faisons plus beaucoup de traductions étant donné que notre principal série reste « The Walking Dead » et que la seconde saison ne donne pas encore signe de vie.\nJe pense que cette expérience restera longtemps dans ma mémoire, de par les personnes que j’ai rencontrées, mais également pour ce que ça m’a apporté, tant sur le plan relationnel que sur le plan du travail en équipe. C’est pour moi toujours un réel bonheur de prendre du temps pour traduire ces jeux, surtout quand on voit que la communauté nous soutien et nous remercie pour le travail que nous faisons.\nNous avons hâte de voir la prochaine saison de « The Walking Dead » sortir et nous serons là pour faire un nouveau patch !\nJe viens tout juste d’intégrer les rangs de la TWDTradTeam, et j’ai immédiatement pris sur moi l’initiative de changer le nom afin de bien faire savoir qui commande. Plaisanteries mises à part, c’est un vrai plaisir de travailler avec des gens passionnés, sérieux et agréables. J’espère qu’une fois qu’on en aura fini avec « The Wolf Among Us », on pourra embrayer sur d’autres projets afin d’apporter un sous-titrage de qualité à des jeux et à des fans qui le méritent.\nLes jeux vidéo plus qu’une passion pour moi maintenant, c’est devenu mon métier.\nPrincipalement joueur consoles à cause de mon passé (j’ai commencé à jouer à l’âge de trois ans), Nintendo dans les veines même si je suis ouvert à tout type d’expérience vidéoludique. Ma seconde passion c’est les comics et quand j’ai su que mon comic préféré allait être adapté en jeu vidéo j’ai directement acheté le premier ep sur ma 360, mais à mon grand désespoir, pas de sous-titres FR.\nMais dans ma tempête, le soleil est apparu quand j’ai découvert qu’une version Mac était disponible et surtout quand j’ai trouvé une bande de passionnés qui souhaitait rendre le jeu accessible au plus grand nombre avec un Patch FR. La première fois que j’ai installé le Patch Mac de l’épisode 1, j’ai vécu le bug du carré rouge (qui arrivait malheureusement majoritairement aux macs à l’époque) je me suis donc porté volontaire pour « subir » les bug le premier et pour ainsi proposer une égalité parfaite entre PC et Mac pour un jeu vidéo (ce qui n’est pas gagné d’avance).\nAvoir participé (même à une toute petite échelle) à cette expérience me rend fier. Belle intention que celle de la TTGTradTeam de rendre accessible à tous ce qui ne l’est pas forcément et j’espère que de grands projets continueront pour l’équipe qui fait un travail de fou.\nPour conclure, je voulais dire un tout grand merci à la team pour nous avoir consacré de leurs temps et répondu à toutes nos questions. On continuera à suivre votre travail et encore merci pour les sous-titres 🙂\nTeltales traduction TtgTradTeam\nShortcut Kado le 8 novembre 2013\nBravo à la team, j’attends impatiement les traduction pour Wolf Among US\nlionheart_mike le 8 novembre 2013\nÉtant un tout gros fan de TWD de Telltales, je me suis directement intéressé a leur boulot. J ai donc dévore cet article et j ai été ravi de découvrir l envers du décor de ces traductions.\nShortcut le 8 novembre 2013\nRadiax le 8 novembre 2013\nTrès bon interview. Je tiens à remercier le site pour nous avoir accordé ce privilège qui montre l’envers du décors que moi même je ne connaissais pas totalement (notamment pour la partie extraction, les négociations…). J’espère que certains d’entre vous nous découvrirons grâce à cet artile et prendrons du plaisir sur leur point & clic préféré !\nShortCuT le 9 novembre 2013\nEt bien je l’espère aussi et vous remercie encore pour le taff ainsi que pour avoir pris le temps de repondre à l’interview.\nExcellente interview, et on ne peut que remercier des mecs aussi passionnés et volontaires pour nous donner la possibilité de tester de tels jeux dans des conditions optimales, GG les mecs!


Les métiers d'art font leur cinéma | Maison | Le Soleil - Québec\nLe film d'animation indien The Stiches Speak sera à l'affiche le dimanche 8 novembre, à 14h30.\n30 octobre 2015 Mis à jour le 1er novembre 2015 à 16h15\nLes métiers d'art font leur cinéma\nDix courts et moyens métrages seront projetés au Musée de la civilisation de Québec, les 6, 7 et 8 novembre, à l'occasion du neuvième Festival international du film sur les métiers d'art (FIFMA).\nPrésenté par la Maison des métiers d'art de Québec, cet événement biennal s'inscrit dans le cadre de 2015, année des métiers d'art au Canada.\nLes 10 films qui seront montrés aux gens de Québec sont originaires de la France, de la Belgique, de la Biélorussie et de l'Inde. Ils ont été sélectionnés dans la programmation du FIFMA 2014 de Montpellier, en France, par Amélie Marois, directrice du Centre MATERIA. «C'est la crème de Montpellier», affirme-t-elle.\nLa projection du film Reinhoud, mon sculpteur marquera l'ouverture du Festival, le 6 novembre, à 19h. Il avait remporté le Prix contemporain et le Prix du public à Montpellier. Il a été réalisé par le fils du sculpteur, Blaise D'Haese, qui sera présent lors de la projection.\nAmélie Marois a été très touchée par ce documentaire qui montre le sculpteur flamand Reinhoud dans l'intimité des deux dernières années de sa vie. «Il avait la polio, mentionne-t-elle. Il sculptait le métal avec une grande force de frappe, comme s'il compensait pour son handicap.»\nDocumentaires, films d'animation ou oeuvres expérimentales, les 10 films «sont une belle manière d'amener les gens à comprendre l'artiste», fait valoir Mme Marois.\nQuatre autres films ont été primés à Montpellier : The Wooden People (Grand Prix Ateliers d'art de France), Tuilerie Royer (Prix du jeune réalisateur), The Stiches Speak (Prix du format court)\net La Marmite (Prix du patrimoine).\nCe neuvième FIFMA de Québec se consacre pour la première fois à l'ensemble des métiers d'art et non pas aux matières enseignées par la MMAQ, soit la céramique, la sculpture et le textile.\nLe FIFMA est organisé depuis 1998 par Ateliers d'art de France. Il se déroulera en avril dans les villes de Pantin et de Montreuil, en France.\nLes films seront présentés gratuitement à l'auditorium Roland-Arpin du Musée de la civilisation de Québec. Information: www.mmaq.com


Elim. Can féminine 2022: Le Togo joue contre une île – Foot.tg\nElim. Can féminine 2022: Le Togo joue contre une île\nActualitéEquipes nationalesFootball féminin\nBy La Rédaction\t Last updated Mai 10, 2021\nLa Confédération Africaine de Football a effectué lundi le tirage au sort des Éliminatoires de la CAN Maroc 2022. Le Togo sera face à l’île de Sao Tomé-et-Principe.\nEngagées dans les éliminatoires de la CAN Maroc 2022, les Éperviers Dames Senior du Togo joueront face à la formation de Sao Tomé-et-Principé, en juin.\nLes Éperviers Dames Oréolées de leur double participation au tournoi de l’Union des Fédérations Ouest-Africaines dans la zone B, joueront face à une formation qui paraît plutôt méconnue sur l’échiquier continental.\nLes rencontres des éliminatoires de la CAN féminine Maroc 2022 ont lieu dans la fenêtre FIFA du 7 au 15 juin 2021. Elles se disputent en aller et retour.\nCan 2022Sao Tomé-et-PrincipéTogo\nTirage Mondial féminin U 20: Un intéressant vis-à-vis pour le Togo\nDes personnalités sportives en campagne contre la COVID-19 au Togo


Isolation de toiture sur Marseille | BATI+ Couverture\nIsolation de votre toiture sur Marseille\nLes travaux d'isolation du toit sont l'une de nos spécialités\nPour réaliser des économies importantes et éviter les déperditions d'énergie dans votre habitat, il convient d'investir dans une isolation de qualité, qu'il s'agisse d'une isolation par l'intérieur ou l'extérieur. Notre entreprise de couverture à Marseille est spécialisée dans l'isolation de toiture et peut répondre à vos besoins les plus variés, notre polyvalence est notre force.\nL'isolation thermique intérieure consiste à placer dans les combles, à l'envers de la toiture, des rouleaux d'isolant (comme la laine de bois ou laine de verre) qui sont calés entre vos poutres, la mise en place de contres-chevrons permet la pose d'une seconde couche de matière isolante. Une seconde méthode est l'isolation par insufflation.\nIsoler sa toiture depuis l'extérieur nécessite parfois des travaux de rénovation importants, puisqu'il faut dans certains cas retirer les éléments de couverture actuels, cela est donc recommandé pour les toitures anciennes ou dégradées, permettant ainsi une réfection à la fois de la couverture et de l'isolation. La méthode dite du sarking consiste à placer l'isolant par dessus les chevrons, après l'application d'un platelage et d'un pare-vapeur.\nLa qualité du matériau choisi et la dextérité de l'artisan qui l'installe sont des points cruciaux pour avoir une isolation propre et efficace.\nLe savoir-faire d'une entreprise d'isolation sérieuse dans les Bouches-du-Rhône (13)\nAvec les dispositifs d'isolation à un euro il faut savoir que de nombreuses sociétés peu scrupuleuses se sont lancées dans le "créneau" de l'isolation thermique, nous vous invitons à vous méfier des démarchages abusifs (non sollicités) et à contacter uniquement des entreprises locales de couverture au sens large, pour éviter les mauvaises expériences et les travaux bâclés.\nDes méthodes d'isolation naturelle existent, pour les combles et les toits, à base de liège, de chanvre ou encore de laine de mouton, cette tendance écologique est en progression, certains de ses matériaux sont de bonnes options, d'autres méritent de peser le pour et le contre.\nEn effet les isolants professionnels doivent être traités contre le feu et les moisissures pour être durables.\nSachez que nos équipes d'artisans couvreurs sont à votre disposition pour une analyse et un audit de votre isolation et de votre toiture afin de vous proposer les solutions les plus adaptées à votre situation.


Kep, une journée gastro - Le blog de Flo et Calou\nPublié le 23 novembre 2016 par flo-et-calou\nNotre principal objectif du jour, aller déjeuner près du marché au crabes pour déguster la spécialité, le crabe de Kep au poivre vert de Kampot.\nNous avons commencé la journée par de la baignade et du farniente à la piscine de notre guesthouse, piscine "privée" puisque nous y étions seules.\nLe ciel gris d'hier a fait place à du beau bleu qui contraste avec le vert luxuriant de la végétation.\nLe poivre vert se récolte de septembre à février. Les baies, qui restent sur des petits morceaux de branche, doivent être consommées dans les 10 jours. C'est bien dommage, nous n'aurons pas le temps d'en ramener pour le cuisiner. C'est celui-ci qui accommodera notre crabe ce midi.\nLes baies, qui se conserveront, seront récoltées de février à mai. Le poivre noir est issu de baies arrivées presque à maturité et séchées au soleil. Le rouge, est celui de fruits entièrement murs et le blanc est issu de fruits et débarrassés de leur écorce dans de l'eau.\nLe crabe de Kep est un petit crabe, un genre de grosse étrille chez nous mais la chair est très gouteuse, moelleuse et plus dense que ce que nous connaissons. En comparaison, ils sont beaucoup plus pleins que les nôtres. La sauce était délicieuse, avec ces baies de poivre vert en branche. Quand on croque dedans, ça a bien sur le goût du poivre mais il y a surtout un parfum que nous ne connaissions pas. C'était un délice.....\nNous avons fait un tour dans les échoppes qui longent la mer et, pour les amateurs, avant trouvé du Ricard. On vous laisse découvrir le prix. Ca n'est raiment pas la société Ricard qui est riche mais bien plus l'état français !!\nComme nous vous l'avions dit hier, à Kep, on pêche également des crevettes qui sont vendues au marché dans ces grands paniers. Elles semblent cuites mais restent à température ambiante !!\nOn trouve également quantité de poissons et calamars qui ont l'air précuits (sans doute pour la conservation) sur des brochettes et attendent d'être remise sur le barbecue. Tout cela avait l'air délicieux, mais nous n'avions plus faim ! pour ce midi.\nNous sommes rentrés tranquillement nous reposer en espérant que le ciel sera beau pour le coucher du soleil ce soir.\nKep est tout petit mais c'est un coin nonchalant où il fait bon flâner.\nMa surprise a été la mer qui n'a pas le bleu lagon de l'océan indien. Les îles alentours semblent avoir de belles plages mais ici, il n'y en a pas.\nJe sens encore les odeurs du marché et le goût de ce délicieux crabe au poivre vert...<br /> bon séjour !


Mentions légales - Mamzelle Funny\nEn vertu de l’article 6 de la loi n° 2004-575 du 21 juin 2004 pour la confiance dans l’économie numérique, il est précisé aux utilisateurs du site www.mamzellefunny.fr l’identité des différents intervenants dans le cadre de sa réalisation et de son suivi :\nPropriétaire : Fanny THOMAS – – 94 rue du Commandant Hugueny – 52000 CHAUMONT\nResponsable publication : Fanny THOMAS – mamzellefunny@gmail.com\nWebmaster : Fanny THOMAS – mamzellefunny@gmail.com\nHébergeur : OVH SAS : 2 rue Kellermann – BP 80157 59053 ROUBAIX CEDEX 1 –\nL’utilisation du site www.mamzellefunny.fr implique l’acceptation pleine et entière des conditions générales d’utilisation ci-après décrites. Ces conditions d’utilisation sont susceptibles d’être modifiées ou complétées à tout moment, les utilisateurs du site www.mamzellefunny.fr sont donc invités à les consulter de manière régulière.\nLe site www.mamzellefunny.fr est mis à jour régulièrement par Fanny THOMAS. De la même façon, les mentions légales peuvent être modifiées à tout moment : elles s’imposent néanmoins à l’utilisateur qui est invité à s’y référer le plus souvent possible afin d’en prendre connaissance.\nLe site www.mamzellefunny.fr a pour objet de fournir une information concernant l’ensemble des activités de la société.\nFanny THOMAS s’efforce de fournir sur le site www.mamzellefunny.fr des informations aussi précises que possible. Toutefois, il ne pourra être tenue responsable des omissions, des inexactitudes et des carences dans la mise à jour, qu’elles soient de son fait ou du fait des tiers partenaires qui lui fournissent ces informations.\nTous les informations indiquées sur le site www.mamzellefunny.fr sont données à titre indicatif, et sont susceptibles d’évoluer. Par ailleurs, les renseignements figurant sur le site www.mamzellefunny.fr ne sont pas exhaustifs. Ils sont donnés sous réserve de modifications ayant été apportées depuis leur mise en ligne.\nFanny THOMAS ne pourra être tenue responsable des dommages directs et indirects causés au matériel de l’utilisateur, lors de l’accès au site www.mamzelle-funny.fr, et résultant soit de l’utilisation d’un matériel ne répondant pas aux spécifications indiquées au point 4, soit de l’apparition d’un bug ou d’une incompatibilité.\nFanny THOMAS ne pourra également être tenue responsable des dommages indirects (tels par exemple qu’une perte de marché ou perte d’une chance) consécutifs à l’utilisation du site www.mamzellefunny.fr.\nA l’occasion de l’utilisation du site www.mamzellefunny.fr, peuvent êtres recueillies : l’URL des liens par l’intermédiaire desquels l’utilisateur a accédé au site www.mamzellefunny.fr, le fournisseur d’accès de l’utilisateur, l’adresse de protocole Internet (IP) de l’utilisateur.\nEn tout état de cause Fanny THOMAS ne collecte des informations personnelles relatives à l’utilisateur que pour le besoin de certains services proposés par le site www.mamzellefunny.fr. L’utilisateur fournit ces informations en toute connaissance de cause, notamment lorsqu’il procède par lui-même à leur saisie. Il est alors précisé à l’utilisateur du site www.mamzellefunny.fr l’obligation ou non de fournir ces informations.\nAucune information personnelle de l’utilisateur du site www.mamzellefunny.fr n’est publiée à l’insu de l’utilisateur, échangée, transférée, cédée ou vendue sur un support quelconque à des tiers. Seule l’hypothèse du rachat de Fanny THOMAS et de ses droits permettrait la transmission des dites informations à l’éventuel acquéreur qui serait à son tour tenu de la même obligation de conservation et de modification des données vis à vis de l’utilisateur du site www.mamzellefunny.fr.\nLe site www.mamzellefunny.fr contient un certain nombre de liens hypertextes vers d’autres sites, mis en place avec l’autorisation de Fanny THOMAS. Cependant, Fanny THOMAS n’a pas la possibilité de vérifier le contenu des sites ainsi visités, et n’assumera en conséquence aucune responsabilité de ce fait.\nLa navigation sur le site www.mamzellefunny.fr est susceptible de provoquer l’installation de cookie(s) sur l’ordinateur de l’utilisateur. Un cookie est un fichier de petite taille, qui ne permet pas l’identification de l’utilisateur, mais qui enregistre des informations relatives à la navigation d’un ordinateur sur un site. Les données ainsi obtenues visent à faciliter la navigation ultérieure sur le site, et ont également vocation à permettre diverses mesures de fréquentation.\nTout litige en relation avec l’utilisation du site www.mamzellefunny.fr est soumis au droit français. Il est fait attribution exclusive de juridiction aux tribunaux compétents de Paris.


Win Yeung Garden, Bowmanville - Restaurant Avis & Numéro de Téléphone - TripAdvisor\nRechercher Canada›Ontario›Bowmanville›Restaurants Bowmanville›Win Yeung Garden\nNº 46 sur 84 Restaurants à Bowmanville €€ - €€€\nAfficher aussi CarteSatellite Les mises à jour de votre carte ont été suspendues. Zoomez pour voir les informations mises à jour. Réinitialiser le zoom Mise à jour de la carte... Retourner à la carte Voir l'itinéraire 9 King St W, Bowmanville, Ontario L1C 1R2, Canada +1 905-623-5412\nEffacer la sélection Écrivez votre avis sur Win Yeung Garden Cliquez pour noter\nMise à jour de la liste... Les voyageurs ayant consulté Win Yeung Garden ont aussi consulté\nBowmanville, Ontario Copperworks Brew Pub Restaurant\nVous connaissez Win Yeung Garden ?Partagez vos expériences ! Écrivez un avis\n9 King St W, Bowmanville, Ontario L1C 1R2, Canada Lieu :\nVous avez des questions ? Obtenez des réponses du personnel et des précédents clients de Win Yeung Garden.\nConsignes de publication J'aimerais recevoir des notifications lorsque de nouvelles réponses à mes questions sont publiées. Poser Questions fréquentes : Proposez-vous des plats sans gluten ? Y a-t-il une tenue vestimentaire exigée ? Autorisez-vous les chiens en terrasse ? À proximité de Win Yeung Garden Activités les mieux notées à proximité 5 avis Rotary Park\n9 avis Clarington Museums and Archives\n30 avis Hooper's Jewellers\nParcourir toutes les activités Restaurants les mieux notés à proximité 139 avis Three-Six Kitchen & Lounge\n174 avis Chanterelle Bistro


Le travail associatif face aux injonctions contradictoires - Associations Mode d'Emploi\nPublié le 11/06/2020à 15h30\nDepuis 2014, Chorum réalise tous les trois ans une enquête sur la manière dont salariés et dirigeants de l’ESS perçoivent leur qualité de vie au travail. Les résultats de la dernière sont tombés en mai. La crise sanitaire et notamment le développement du télétravail ont ravivé certaines questions qu’il va falloir traiter.\nEn règle générale, les salariés de l’ESS sont satisfaits de leur travail. Ils sont 74% à le déclarer, un chiffre qui reste dans la moyenne des deux premiers baromètres (77 % en 2014 et 71 % en 2017). Du côté des dirigeants, c’est encore mieux : 86 %, même si on repère un tassement (91 % en 2014 et 89 % en 2017). Pourtant, la note de QVT que ces mêmes personnes attribuent à leur travail n’a rien de mirifique. Du côté des salariés, on plafonne à 6,2 (6,3 en 2014 et 6,1 en 2017) et du côté des dirigeants on baisse continûment : 7,4 en 2014, 7,2 en 2017 et 7 en 2020. Les associations se situent dans la moyenne avec une note de QVT de 6,3 du côté des salariés, un peu meilleure que les mutuelles et fondations (6) mais moins bonne que les coopératives (6,4) et les entreprises sociales (6,6). Quant aux dirigeants associatifs, ce sont les plus sévères avec une note de 7 contre 7,2 pour les entreprises sociales, 7,4 pour les fondations, 7,7 pour les coopératives et 7,8 pour les mutuelles. Des notes très moyennes surtout pour les salariés.\nSi la clarté des objectifs fixés aux salariés progresse d’un baromètre à l’autre (84 % contre 79 % il y a 3 ans et 81 % il y a 6 ans), la connaissance des critères d’évaluation du travail effectué demeure floue pour 58 % d’entre eux. Mais là n’est pas le point le plus négatif. Pour la majorité des salariés, le principal facteur de dégradation de la QVT réside dans les changements d’organisation (regroupements, restructurations, fusions, etc.) qui ont affecté leurs structures. Seulement 49 % estiment avoir reçu des informations claires et suffisantes sur les raisons et encore moins (42 %) sur la mise en œuvre de ces changements. Du côté des dirigeants, même si 62 % estiment que les changements ont eu un impact positif sur le travail, ceux-ci perçoivent aussi un déficit d’informations. D’où ce chiffre inquiétant : seulement 42 % des salariés sont rassurés pour leur emploi suite aux changements.\nLa crise sanitaire qui a généralisé pendant au moins deux mois le télétravail repose la question des frontières entre vie personnelle et vie professionnelle. Le baromètre a été réalisé en octobre et novembre 2019, avant la crise du coronavirus. Or il révélait déjà une « hyperconnexion » pouvant impacter les équilibres de vie, surtout du côté des dirigeants. 77 % se connectent souvent à leur ordinateur ou à leur téléphone pour des raisons professionnelles en dehors de leur temps de travail et même s’ils sont 62 % à estimer avoir trouvé un bon équilibre, ce chiffre s’est un peu tassé depuis trois ans. Et la crise sanitaire n’a pu qu’amplifier le phénomène comme le relève Jérôme Saddier, président d’ESS France lors d’une webconférence organisée par Chorum le 14 mai : « le télétravail est devenu la norme pendant cette période et cela impactera forcément l’avenir ».\n-> A lire : Déconnexion numérique : les salariés associatifs y ont droit aussi\nLa nécessité de réagir vite et dans une situation inédite a engendré une surcharge de travail et une fatigue pour l’encadrement. Phénomène déjà lisible dans le baromètre : ils sont 54 % à estimer effectuer une quantité de travail excessive ! Quant aux injonctions contradictoires auxquelles 22 % des dirigeants et 38 % des salariés disent être confrontés, elles ont été rendues encore plus criantes, générant d’après une autre enquête de Chorum auprès de ses membres des « situations intenables ». Par exemple : instituer une distance sociale là où il faut justement être proche ! La santé, physique mais surtout mentale, des professionnels a été mise à rude épreuve et les risques psychosociaux de la crise sont encore loin d’être mesurés.\nLe corps trinque aussi\nUn tiers de salariés de l’ESS doit faire des efforts physiques pour aider des personnes dépendantes, des enfants ou pour porter des charges ou du mobilier. Un chiffre en augmentation depuis 2014 (29 % à l’époque) qui se traduit par le constat suivant : 31 % disent ressentir des douleurs articulaires qui les gênent dans leur travail. Une situation qui touche aussi les dirigeants : 29 % doivent mettre leur corps à l’épreuve et 23 % en souffrent (des chiffres en constante augmentation depuis 6 ans).\nComment maintenir le relationnel ou la convivialité dans une société confinée ? Comment gérer l’implication émotionnelle suscitée par ces situations extrêmes ? Des questions posées avec acuité par l’épidémie et le confinement, mais qui, en filigrane, étaient déjà largement posées par les réponses au baromètre. « Organisation du travail : plus rien ne sera comme avant ? » s’interrogeait Chorum en présentant les résultats. La réponse est claire : si la crise n’a rien révélé de totalement nouveau, elle a clairement exacerbé certains points déjà sensibles : télétravail, injonctions paradoxales, utilité sociale, hyperconnexion ou moyens insuffisants. Là se trouvent les chantiers qu’il faudra arpenter.\nEn savoir plus : lire les résultats du baromètre 2020


Les obligations d’information et de conseil des Intermédiaires d’Assurances - Plattospa.ml\nLes obligations d’information et de conseil des Intermédiaires d’Assurances par Erik Kauf\nTitre de livre: Les obligations d’information et de conseil des Intermédiaires d’Assurances\nÉditeur: B et K Management\nAuteur: Erik Kauf\nPrimary: Les obligations d’information et de conseil des Intermédiaires d’Assurances.pdf - 33,963 KB/Sec\nMirror [#1]: Les obligations d’information et de conseil des Intermédiaires d’Assurances.pdf - 46,925 KB/Sec\nMirror [#2]: Les obligations d’information et de conseil des Intermédiaires d’Assurances.pdf - 39,427 KB/Sec\nErik Kauf avec Les obligations d’information et de conseil des Intermédiaires d’Assurances\nJurisprudence : Les obligations d’information et de conseil des Intermédiaires d’Assurances\nLes intermédiaires d'assurances sont soumis, à côté des assureurs, à des obligations d'information et à des obligations de conseil vis-à-vis de leurs prospects et de leur clientèle, qui engagent leur responsabilité civile et leur responsabilité pénale personnelle.\nCet ouvrage permettra aux assurés, de sélectionner leur intermédiaire d'assurances en fonction des prestations qu'ils peuvent attendre de lui, tout en sachant à quel moment et dans quelles limites, ils peuvent faire appel à lui.\nC'est une prestation dont les assurés peuvent se prévaloir en sachant que son coût est inclue dans les primes d'assurances.\nAux assureurs, l'ouvrage rappelle les obligations imposées en matière, d'information et de conseils, à eux-même et à leurs apporteurs d'affaires.\nPour tous les professionnels cet ouvrage doit être, sinon un livre de chevet, tout au moins un aide-mémoire relatif aux conditions d'exercice de leur activité professionnelle, en leur rappelant les obligations auxquelles ils doivent satisfaire, sous peine de sanctions.\nLa mise en œuvre des obligations professionnelles des professionnels de l'assurance fait l'objet d'une importante jurisprudence à laquelle cet ouvrage fait référence, pour permettre aux lecteurs et à leurs conseils de s'y référer en cas de besoin.\nAinsi, cet ouvrage, très documenté, s'adresse à la fois aux assurés, aux assureurs et aux intermédiaires d'assurances, mais également à leurs conseils juridiques et leurs avocats.\nOUVRAGES SOUTERRAINS. 2ème édition\nTraite d'électricité théorique 3 vol.


2011 mars 03 · Chercher dans ma vie Ta présence\n3 mars, 2011 Posté dans PRIERE D'ESPOIR\nNous avons tous, Seigneur, des fardeaux à porter.\nCette maladie qui nous frappe, lèpre ou cancer,\nCet enfant handicapé, ce malade mental profond,\nle chômage et la misère, la guerre et la violence,\nla dictature et l’exil, les privations et la faim ;\nEt nos croix deviendront des actes d’amour,\nAlors tout s’éclaire, Seigneur, au milieu de l’obscurité,\ntout prend un sens, au milieu de l’absurdité.\nQue ta croix, Seigneur, soit notre lumière, notre prière.\ntu es allé d’abaissement en abaissement,\njusqu’à te remettre entièrement dans les mains de ton Père.\nDonne-nous, Seigneur, le don de cet abandon. (…)\nceux qui n’ont pas la force de se relever,\nceux qui restent à terre et qu’on écrase encore davantage.\nEnveloppe-nous tous, Seigneur, de ta tendresse.