Rassemblement Pour le Sénat :: Everlord et les Malvenus\nEverlord et les Malvenus\nLa "politique des Malvenus" d'Everlord, pour ou contre ?\nPosté le: Lun 15 Mar - 22:55 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nJe lance aujourd'hui le premier débat public en ces lieux. J'espère que vous serez nombreux à donner votre avis dans les locaux du RPS. Cet espace public a en tout cas été bâti dans ce but.\nVoilà une bonne semaine que le Sénateur Everlord a été élu par la communauté des Sénateurs Président du Sénat. Il a très rapidement mis en place sa politique concernant ceux qu'il appelle Malvenus en demandant aux Sénateurs et dirigeants de l'Univers de bien vouloir lui donner par missive privée les noms de ceux qui devaient rendre des comptes à la communauté. Après quelques jours et de nombreuses critiques sur une politique qualifiée d'encouragement à la délation, Everlord annonce fièrement que pas moins de 387 dirigeants auraient répondu à son appel. Peu après, il dévoile le nom des Malvenus soit disant désignés.\nOutre le chiffre clairement propagandiste annoncé par un Président d'ores-et-déjà vivement critiqué, c'est surtout la mise en place d'une ambiance malsaine à l'amphithéâtre qui a choqué les membres du RPS. Alors que des accords avaient déjà été trouvés au cours de la Présidence Eleonore et qu'ils avaient été globalement très peu critiqués, Everlord remue le couteau dans la plaie qui semblait à peine cicatriser depuis la fin de la guerre contre le Conclave. Alors que le Sénat s'apprêtait à prendre un nouveau départ après avoir réglé le problème Conclave, Everlord ranime les démons du passé et divise à nouveau la communauté. Bien sûr qu'il ne faut pas oublier le passé, mais aujourd'hui Everlord et sa politique passéiste freine le renouveau sénatorial et empêche la progression de notre institution. Dialoguer oui, mais pas uniquement ! Avant tout, il faut donner la priorité à la construction de nouvelles fondations pour le Sénat et surtout rassembler des Sénateurs divisé par la question difficile que fut la guerre Sénat-Conclave.\nVous êtes déjà nombreux à vous être exprimés à l'amphithéâtre du Sénat, mais les débats doivent continuer et il ne faut surtout pas que les Sénateurs se laissent manipuler par un Président visiblement amateur de méthodes de propagande et de démagogie.\nAlors, la politique des Malvenus, pour ou contre ? Pourquoi ?\nPrésident de la République Humaniste de World\nMembre du Projet Magellan\nMembre du RPS\nPosté le: Lun 15 Mar - 22:55 (2010) Sujet du message: Publicité\nPosté le: Mer 17 Mar - 23:00 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nPour avoir été au coeur de cette "rafle" de part le Sénateur Jeece, membre des Sharks, il ne s'agit pour moi ni plus ni moins que d'une chasse aux sorcières. Le Président Everlord veut faire un mandat "utile" mais il s'enlise dans des manœuvres superficielles quand tant de travaux restent à réalisés. Je suis donc Contre cette politique qui consiste purement et simplement à ficher des membres de la communauté et de leur attacher une étiquette à vie si ceux-ci refusent de comparaitre devant des juges plus que douteux.\nD'autant plus que la Présidente Eléonore avait déjà fait un énorme travail en amont en infligeant des amendes plus ou moins lourdes, ainsi que la ratification de traités émanant du Sénat intemporel et donc valables jusqu'à la date indiquée.\nL'idée était, dans les grandes lignes, pas si mauvaise. L'erreur du Président Everlord a été de se placer au dessus de tous les Sénateurs et de leur imposer sa doctrine en restant campé sur ses positions. Le manque de dialogue et de diplomatie lui aura été fatal.\nSenken Sharks, unis autour de l'arbre Monde, berceau de vie...\nPosté le: Mer 17 Mar - 23:09 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nJe me permets d'exprimer mon avis, même si je ne suis pas officiellement membre du parti, qui représente également celui de plusieurs peuples qui ne s'expriment pas et que je ne nommerais pas. La voie sur laquelle s'engage le Président Everlord est dangereuse. Le Sénat a connu de nombreuses menaces ouvertes et définies.\nCelle qui s'insinue aujourd'hui est cachée, pavée de bonnes intentions, auréolée de grands discours. Le RPS se pose et dit non. Félicitations. On voit beaucoup de personnes vous soutenir publiquement. Sachez que les personnes que je peux me targuer de représenter ne feront pas de déclarations publiques pour vous soutenir, mais qu'elles n'en pensent pas moins, et agiront, si l'occasion l'exige, en votre faveur.\nPosté le: Mer 17 Mar - 23:18 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nPour s'exprimer et s'opposer, il existe divers façon de le faire.\nVoter, ne pas répondre aux demandes de délations émanant de la présidence, apporter son soutiens aux Sénateurs accusés à tors, sont des exemples parmi tant d'autres.\nBien que ne faisant pas parti du RPS, je vous félicite pour votre dévotion à ces causes que sont l'élévation et la préservation de la paix.\nPosté le: Jeu 18 Mar - 19:28 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nVotre soutien nous honore, Vladimir. Votre dynamisme et la force avec laquelle vous défendez vos convictions font que nous vous témoignons beaucoup de respect, sachez-le.\nPosté le: Jeu 18 Mar - 20:57 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nLe "Président" Everlord vient de lancer une nouvelle "phase". Une fois encore, elle est placée sous le symbole de l'incompétence et de la régression sociale et culturelle.\nIl s'obstine a faire la sourde oreille face à notre demande de référendum, il continue à détourner son regard de la réalité Cydonienne et des attentes réelles de la communauté.\nEn tant que Défenseur du Sénat Libre, le Peuple Domatausien n'a d'autre choix que de s'opposer à présent publiquement aux agissements de celui qui se fait appeler "Président Everlord" et qui ne représente que lui-même au cours de ce mandat improductif.\nSénateur Human-1, je vous remercie pour l'intérêt que vous me porter. Sachez que mon but est resté le même depuis de nombreuses lunes, développer la diffusion de la connaissance, créer un réseau d'aide Sénatorial afin de venir en aide aux nécessiteux, oeuvrer en faveur de la liberté d'expression. Ce qui, soit dit en passant, est le parfait opposé du représentant actuel du Sénat.\nPosté le: Jeu 18 Mar - 21:37 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nVladimir, nous sommes nous-même affligés à l'écoute de la dernière déclaration de notre Président concernant la suite qu'il compte donner à son mandat. Je regrette sincèrement que les électeurs, au cours de la campagne électorale, n'aient pas été plus exigeants en questionnant le candidat Everlord sur le manque de précision de son programme présidentiel. Néanmoins, sachez que le RPS compte lancer d'ici peu une campagne d'informations auprès des Sénateurs pour les avertir de la gravité de la situation.\nMilitants du RPS\nLocalisation: Empire Parlementaire Baloxien\nPosté le: Jeu 18 Mar - 21:48 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nNous devons désormais nous unir publiquement contre ce Mandat gâché et sous le signe de l'incompétence continuelle que représente le ''Président'' Everlord !\nIl nous appartient de changer notre Sénat afin qu'il rayonne encore plus à l'avenir, il faut organiser une Nouvelle Idéologie Mère sous laquelle les Sénateurs se réuniraient avec leur Idéologie propre afin de favoriser le partage et l'écoute !\nNous devons tous main dans la main vaincre le fléau Everlord qui s'est emparé de notre Sénat et qui fait preuve de mauvaise foi en ignorant notre parole et notre voix républicaine et citoyenne !\nNous devons nous engager sur le chemin de l'élévation et du Progrès !\nEmpereur de l'Empire Parlementaire Baloxien.\nSénateur de la Nouvelle République.\nVivre le Sénat mais encore plus Vivre le Sénat Libre !\nPosté le: Dim 21 Mar - 15:21 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nD'après le sondage, un membre du RPS est pour cette politique. Peut-on connaître les raisons de son choix ?\nPosté le: Dim 21 Mar - 15:53 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nN'oubliez pas Dame Volonte que nous sommes dans l'espace Public du RPS et que n'importe quel Membre du Forum qui serait venu débattre aurait pu voté pour ce Sondage...\nLe Sondage est Public !\nDonc on ne peut savoir si c'est un Membre du RPS où un Membre du Forum...\nMais qui que ce soit, la réponse pourrait être intéressante.\nPosté le: Dim 21 Mar - 16:53 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nMalheureusement le vote est secret, si il n'a pas étayé son choix dans cette salle, mais ne pouvons pas comprendre ses motivations.\nLe pouvoir par l'action.\nPosté le: Dim 21 Mar - 20:39 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nSur 15 membres enregistrés et certainement moins à l'époque du sondage, vous devriez bien avoir votre petite idée, non ? Quoiqu'il en soit, si j'étais lui, je comprendrais un silence de sa part vu la prise de position publique des ténors du RPS. Le climat n'est pas à la compréhension ni à la mesure. Tous les superlatifs sont employés... Je vous souhaite de vraiment bien préparer votre alternative car si vous décevez, pour le coup, c'est le Sénat qui paiera les pots cassés.\nPosté le: Dim 21 Mar - 20:47 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nChère Volonté, je ne pense vous pas que les pots ont été assez cassés avec le Président Everlord?\nDernière édition par Mic le Dim 21 Mar - 22:13 (2010); édité 2 fois\nPosté le: Dim 21 Mar - 21:02 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nIl essaie de les recollé...\nPauvre Majesté Everlord !\nQue de malheurs pèsent sur le Sénat !\nPosté le: Dim 21 Mar - 21:58 (2010) Sujet du message: Everlord et les Malvenus\nOups, l'invité était toujours Volonté : j'ai oublié de redonner mon identifiant.\nUne fois encore, je constate que tout est ramené sur la critique (un peu facile et répété à l'envie) du mandat Everlord. Enfin, j'aurais essayé de vous ouvrir les yeux ici et sur le forum Intergalactique.\nPosté le: Aujourd’hui à 05:31 (2019) Sujet du message: Everlord et les Malvenus


EcoRéseau Business - Les prochaines énergies renouvelables EcoRéseau Business - Les prochaines énergies renouvelables\nAccueil Tech Décryptage Les prochaines énergies renouvelables\nLa vague de l’éolien off-shore monte en puissance…\nEt si notre avenir énergétique se jouait au large, au milieu de la Grande Bleue ou dans les eaux bretonnes ?\nL’Hexagone, eldorado du renouvelable ? Il y a loin encore, tant le nucléaire reste l’alpha et l’oméga du modèle énergétique français. Et même si Berlin fait pression pour la fermeture des centrales tricolores de Fessenheim et de Cattenom (et Genève pour celle du Bugey, dans l’Ain), l’atome s’est pour longtemps fait une place au soleil de France, pesant encore 77% du mix national, contre 12,6% pour l’hydraulique, 5% pour les centrales thermiques à combustibles fossiles, 3,1% pour l’éolien et 1,1% pour le photovoltaïque selon RTE (réseau de transport de l’électricité). Part qui devrait tomber « à 48% en 2030 selon les perspectives de Agence de l’environnement et de la maîtrise de l’énergie (ADEME) », précise Didier Mayer, directeur du département Énergétique et Procédés à Mines ParisTech. Malgré tout, « le pays des Lumières reste scotché sur le nucléaire », déplore-t-il. Les énergies renouvelables ne représentent ainsi que 14% du mix, loin encore des objectifs de 23% en 2020, fixés par Bruxelles. Alors… La France, mauvaise élève ? Pas si sûr. Car de sa transition énergétique, le pays organisateur de la Conférence climat 2015 en a fait une priorité ; un fil rouge… éminemment politique. « C’est de fait un sujet fortement lié à la parole gouvernementale qui soutient ces filières, en particulier le solaire », estime Didier Mayer. Et ce alors que les prix des panneaux photovoltaïques – crise de surcapacités qu’a subie ce marché oblige – ont fondu de 80% en moins de dix ans (cf. encadré).\nMais c’est aussi (et surtout) en mer et au milieu des vents marins que technologiquement cette transition se met en marche. Techniques éoliennes et énergies marines renouvelables (EMR) ont en France le vent en poupe. La raison ? L’incroyable potentiel et l’inépuisable réserve que représente le domaine maritime tricolore, classé deuxième mondial derrière les Etats-Unis, avec 11 millions de kilomètres carrés (et bientôt plus, cf. Grand Angle) ! Une véritable mine d’or, si l’on considère la présence possible dans ces fonds marins d’hydrocarbures, de terres rares ou encore d’incroyables ressources biologiques. « C’est aussi un formidable terrain de jeu pour la recherche, en particulier celle qui concerne les EMR », souligne Jean-Frédéric Charpentier, responsable du groupe « Énergies Renouvelables Marines » à l’institut de recherche de l’Ecole navale. Pour ce chercheur, une chose est certaine : « La Mer a de l’avenir ». Mieux, « elle est source d’innovation et de développement économique ». Seul (vrai) hic : la France a vis-à-vis de ce trésor maritime « une vision encore réduite », dixit. « Politiquement, cette France maritime a toujours été dirigée et encadrée par des gens qui n’ont aucune culture… maritime. » A cela s’ajoutent des problématiques d’ordre économique et technologique. « Le développement des EMR – mais c’est vrai aussi pour le solaire et l’éolien terrestre – coûte cher. Et certaines de ces énergies renouvelables sont par essence diffuses et intermittentes. » Se pose alors le problème du stockage de l’énergie produite mais aussi la prise en compte du dimensionnement de certaines installations. Exemple : l’éolien off-shore. Chacun de ces « monstres marins », pouvant dégager une puissance nominale de 5 MW, plantés dans l’eau à l’aide d’immenses trépieds, peuvent ainsi mesurer jusqu’à… 160 mètres de diamètre. Gigantesque. Malgré ces freins, la France de l’énergie veut néanmoins croire aux forces du vent, de la houle et des courants marins. « En termes de puissance installée, l’éolien offshore devrait être au même niveau que l’éolien terrestre en 2030 et atteindre 25 GW dès 2020 », précise Jean-Frédéric Charpentier. L’année dernière déjà plus de 3 MW supplémentaires ont été installés au large du Vieux Continent selon l’Association européenne de l’énergie éolienne.\nDes marées très prometteuses\nDans cette course aux renouvelables, l’énergie hydrolienne (exploitation de l’énergie des courants) fait également une percée remarquée. En janvier, la Bretagne accueillait ainsi la première ferme hydrolienne au monde, développée par EDF et conçue par DCNS, avec l’installation d’une machine de 850 tonnes et 16 mètres de diamètre. « Nous en sommes encore sur l’énergie hydrolienne à la phase de pré-industrialisation, considère le chercheur de l’école navale. Mais la France est plutôt bien placée sur cette technologie. » Une source énergétique non polluante, gratuite et surtout inépuisable. Et qui présente un avantage sur l’éolien ou le solaire : « Elle est certes alternée mais elle est relativement prévisible sur de longues périodes. L’intégration au réseau des fermes hydroliennes n’est donc pas impacté par un caractère imprévisible de la ressource. » Idem pour l’énergie marémotrice, issue du mouvement de l’eau créé par les marées. Une source d’exception encore qui suppose l’implantation d’un barrage marémoteur sur des sites rares et bien particuliers. En France, c’est du côté de Dinard et de Saint-Malo que ce type de barrage est visible avec celui de la Rance, long de 750 mètres et en acticité depuis 1966. Un mastodonte – considéré comme le deuxième plus grand barrage marémoteur au monde (derrière celui de Shiwa Lake en Corée du Sud) – d’une capacité de 240 MW, soit la consommation annuelle d’une ville de plus de 200000 habitants. Quel en est le principe ? A marée montante, les vannes du barrage laissent passer les eaux qui viennent remplir un gigantesque bassin de retenue. « L’eau passe également par les conduits des groupes qui sont ouverts à ce moment-là. Lorsque la marée a atteint son plus haut niveau, les vannes et les conduits des groupes sont fermés, précise-t-on chez EDF qui exploite le site. On attend ensuite que la mer soit suffisamment redescendue pour avoir une certaine hauteur de chute d’eau entre le niveau. » Cette chute permet de faire tourner les turbines qui entraînent leur alternateur et créent ainsi de l’électricité. C’est aussi, à l’instar des surfeurs, sur la crête des vagues que les chercheurs puisent leur énergie. Une énergie dite houlomotrice, produite à partir de la houle et des vagues. Il existe dans ce domaine un vaste inventaire de solutions, certaines d’entre elles étant immergées, d’autres installées en surface, sur le rivage ou au large, relate France Energies Marines. Les systèmes de capture d’énergie varient d’un prototype à un autre : « Capture d’énergie mécanique en surface (ondulations) ou sous l’eau (translations ou mouvements orbitaux), capture des variations de pression au passage des vagues (variations de la hauteur d’eau) ou encore capture physique d’une masse d’eau (via une retenue). »\nCertes pléthoriques, ces innovations EMR représentent toujours une goutte d’eau dans notre mix énergétique global. En cause : la problématique de stockage. « Le développement des énergies renouvelables électriques intermittentes comme l’éolien et le photovoltaïque nécessite de trouver des solutions pour optimiser leur insertion dans les réseaux d’énergie. C’est tout l’enjeu du “Power-to-Gas” », relève Didier Mayer. Le “Power-to-Gas” est un principe de conversion qui repose sur le stockage de ces énergies renouvelables grâce à leur transformation en hydrogène ou en méthane de synthèse. Selon une récente étude (2014) de GrDF et de l’ADEME, « il permettrait de produire entre 20 et 30 TWh/an de gaz renouvelable injectable dans les réseaux existants, s’imposant comme une solution de stockage des excédents de longue durée. » De l’innovation à la production jusqu’au consommateur final… Les EMR – et plus globalement les énergies vertes – se cherchent elles aussi leur modèle économique. « C’est un business comme un autre… heureusement », rappelle Didier Mayer. Et assurément une filière d’avenir.


Melexis élargit sa gamme de capteurs de température avec un capteur FIR\nLe nouveau MLX90632 SMD est une solution disruptive et thermiquement robuste convenant à de multiples applications...\nMelexis, entreprise mondiale d’ingénierie en microélectronique, annonce une nouvelle famille de capteurs miniatures FIR (Far Infrared, ou infrarouge lointain) utilisables pour de multiples applications nécessitant une mesure de température précise.\nLa famille MLX90632 s’appuie sur la technologie FIR de Melexis, qui tire parti du rayonnement thermique émis par chaque objet. Ce CI CMOS ultra-miniature à thermopile intégrée est une solution complète tenant dans un unique boîtier QFN de 3 x 3 x 1 mm, comprenant le capteur, le traitement du signal, l’interface numérique et l’optique, ce qui permet une intégration rapide et simple au sein d’un grand nombre d’applications modernes.\nCe dispositif haute-précision offre une grande stabilité en présence de gradients thermiques ou de changements de température rapides, ce qui corrige une faiblesse classique des capteurs infrarouges existants. De plus, il dispose d’un boîtier CMS compatible avec les techniques d’assemblage standard de cartes électroniques.\nLa premier-né en version commerciale de la famille MLX90632 a été lancé aujourd’hui. Les futures versions du MLX90632 répondront, entre autres, aux exigences très strictes des applications médicales.\nLes fabricants d’appareils intelligents pourront différencier leurs produits en y intégrant des mesures de température précises. Melexis a intégré au dispositif une lentille optique qui en réduit le champ de vision, ce qui permet d’augmenter la distance de travail et d’assurer une plus grande précision de mesure.\nLe MLX90632 convient chaque fois qu’il faut mesurer précisément la température, en particulier dans les environnements thermiquement dynamiques ou lorsque l’espace disponible est limité. Les applications potentielles sont notamment les produits blancs et gris, les thermostats intelligents pour la surveillance de température intérieure, les salles de serveurs ou l’intégration dans certains appareils électroniques portables comme des tablettes ou des smartphones.\nA propos de la sortie de ce nouveau produit, Joris Roels, Responsable Marketing Capteurs de Température, a déclaré : « Melexis a déjà livré des millions de capteurs infrarouges ; ce nouveau CI s’appuie sur notre expertise mondialement reconnue, et représente une étape importante de notre plan de développement. Le MLX90632 est une technologie de détection disruptive convenant à de nombreuses applications, et qui permet aux grands fabricants de différencier leurs applications et de répondre aux besoins actuels et futurs de leurs clients finaux. »


Test Warhammer : Chaosbane - Un Diablo-like efficace ?\nAccueil » Tests » Test Warhammer : Chaosbane – Un Diablo-like efficace ?\nTest Warhammer : Chaosbane – Un Diablo-like efficace ?\nPar Matheus le 3 juin 2019 à 9:00\nL'empire des Humains contre l'armée du Chaos\nWarhammer : Chaosbane, ou du Diablo-like comme on l'aime\nBénit soit mon équipement\nUne technique plutôt honnête\nA l’annonce de ce fameux Warhammer : Chaosbane par le studio Parisien Eko Software, il faut bien admettre que l’on était quelque peu dubitatif, voire inquiet. Effectivement, on ne peut pas dire que le studio français ait véritablement brillé dernièrement avec les naufrages attendus qu’étaient Handball 17, Rugby 18, et jadis les How to Survive.\nDu coup, nous avions logiquement de l’appréhension, même si Warhammer : Chaosbane nous avait séduit à sa présentation lors de la Gamescom 2018. Désormais, le soft va sortir officiellement le 4 juin prochain sur PC, PS4 et Xbox One. Finalement, le diablo-like du studio est-il un titre plaisant à jouer, ou encore un énième ratage comme nous avons eu si souvent l’habitude avec Eko Software ?\nLe jeu a été testé sur la version PC.\nL’empire des Humains contre l’armée du Chaos\nWarhammer : Chaosbane, ou du Diablo-like comme on l’aime\nA force de jouer aux jeux Warhammer, le scénario n’est même plus étonnant, et devient en somme de plus en plus basique au possible. Vous l’avez compris, c’est ce que nous sert en guise de narration Warhammer : Chaosbane. Après un rude combat acharné contre le chaos, la paix arrive de nouveau dans l’empire des Humains. Mais vu que la paix n’est jamais éternelle, une mystérieuse sorcière s’en prend une nuit au chef de l’empire Magnus, en l’ensorcelant. Votre personnage, que vous aurez choisi via l’une des classes au début, est rapidement pris pour cible par les inquisiteurs.\nBienheureusement un certain Teclis, un hauts prêtre elfe, vous défend des accusations de sorcellerie contre Magnus. S’en suit alors une longue aventure à travers laquelle vous aller devoir retrouver cette maudite sorcière, et l’éliminer et libérer Magnus de son emprise. Dans le fond, Eko Software semble déjà avoir saisi toute l’essence du lore de Warhammer, et c’est déjà un assez bon point. Cependant, le studio français a encore des lacunes quand il s’agit de rendre certains moments épiques, et doté d’une narration intéressante.\nEffectivement, force est de constater que l’on a déjà vu et revu ce genre de trame scénaristique. Et ce n’est certainement pas quelques vieux twists à la fin du jeu qui va nous faire apprécier l’histoire, relativement vide et jouant la montre. Cependant, nous nous consolerons avec les cinématiques de début et de fin, assez stylées et changeant d’un iota ce que nous avons déjà vu dans les jeux Warhammer. Par contre, on aurait bien aimé que le soft soit narré via des cinématiques tout le long du jeu, et pas juste au début et à la toute fin.\nMis à part ce petit couac, Eko Software maîtrise mine de rien l’esthétique du jeu. Concrètement, le studio français a quand même du savoir faire, et réussit avec brio à retransmettre avec exactitude toute cette direction artistique gothique et épique qui a toujours fait le charme d’un Warhammer. Le chara design global est bien foutu, et en dépit d’un level-design qui est assez paresseux à chaque chapitre, il y a malgré tout un poil de variété plaisant. Mais forcément, les joueurs ayant joué à Diablo III pourront immédiatement remarquer de grosses similitudes dans la direction artistique, dont Eko Software ne semble pas vraiment s’en cacher de s’en être largement inspiré.\nEko Software a donc bel et bien choisi le genre hack’n’slash pour Warhammer : Chaosbane. En clair, vous contrôlez votre personnage en vue 3D isométrique et un système de quêtes principales est de la partie. Du côté des combats purs, tout se jouera essentiellement à la souris, et aux diverses touches du clavier pour lancer vos compétences, dont la possibilité d’esquiver la plupart des attaques ennemis. Qu’on se le dise, la maniabilité façon hack’n’slash est classique mais plaisante et prenante dès les premières minutes. Cela dit, les habitués du genre ne devraient absolument pas être dépaysés. Le tout est d’ailleurs vachement dynamique étonnamment, avec des combats dans l’ensemble clairs – même si un peu brouillons à certains endroits -, mais aussi intenses que ce soit en mission ou du côté des boss, clairement inspirés et juste gigantesques.\nConcernant sa construction pure et dure, Warhammer : Chaosbane est en revanche bien loin d’un Diablo III. Quand la production de Blizzard opte pour des quêtes annexes, principales, et surtout une exploration assez libre avec des environnements immenses, le soft d’Eko Software fait tout le contraire. Grosso modo, dans les quatre gros chapitres du soft, vous sillonnerez votre Q.G. pour y voir le marchand. Ce dernier vous permet d’y échanger votre stuff inutile, et ainsi augmenter une jauge de réputation, qui vous donneront quelques récompenses à chaque niveau passé. Ensuite, vous devrez juste parler au PNJ pour rendre ou activer la prochaine quête principale. Vous l’aurez compris, les quêtes annexes sont absentes, le tout étant remplacé par des modes boss rush, expédition, et chasse à la relique…\nQu’on se le dise, la maniabilité façon hack’n’slash est classique mais plaisante et prenante dès les premières minutes.\nC’est inévitablement à ce moment-là que vous vous rendrez compte que le soft dans l’ensemble est totalement linéaire de A à Z, mais surtout diablement répétitif. En effet, dans la plupart des quêtes de chaque chapitre, on restera de marbre en voyant Eko Software proposer uniquement des missions linéaires, avec la plupart du temps deux à trois types de décors différents seulement par chapitre. Et en plus, tous les niveaux ne proposent même pas foncièrement d’embranchements, avec un emplacement identique des ennemis ou divers coffres. Au début ce n’est pas dérangeant, mais on se rend vite compte de tout cela lors du second chapitre. Bien évidemment vous vous en doutez c’est une petite déception comme le gameplay qui se répète inlassablement, avec des objectifs peu intéressants et génériques.\nCela dit, tout n’est pas à jeter, car Warhammer : Chaosbane puise toute sa force dans les quatre classes jouables, travaillées et complémentaires. Au programme, on retrouve l’éclaireuse Elfe et ses attaques à distance, le nain colérique et qui fonce dans le tas avec ses deux haches, le soldat de l’empire armé de sa fidèle épée, ainsi que le mage haut-elfe, et ses divers pouvoirs magiques dévastateurs. Très clairement, Warhammer : Chaosbane s’offre des classes assez travaillées, ayant un gameplay totalement différent pour chaque classe que ce soit dans le feeling, les équipements, les compétences et l’arbre du dieu. Elles sont en sus clairement toutes utiles, et c’est pour cela que le soft est vraiment taillé pour être joué en coopération.\nLe studio français a également quelques bonnes idées en routes, à commencer par l’interface du jeu. Similaire à Diablo III sur pas mal de détails certes, Warhammer : Chaosbane nous offre un inventaire où se tassent tous nos équipements pour équiper nos personnages de la tête aux pieds, afin d’améliorer sensiblement ses statistiques. Le loot en question, trouvable sur les boss, dans les coffres ou sur les gros monstres et champions, ont d’ailleurs des codes couleur du moins puissant au plus puissant à savoir marron/brun, bleu, doré et rouge – légendaire. De plus, il est même possible de bénir votre équipement via un système de fragments. Cela améliorera votre équipement à la loterie, et vous donnera du coup des bonus totalement aléatoires.\nTrès franchement, même si les similitudes se font ressentir avec Diablo III, le système de jeu est clairement bien huilé et utile, tout comme le système de compétences et d’arbres du dieu. En effet, il y a deux subtilités sur Warhammer : Chaosbane. En montant de niveau, vous déverrouillez une compétence voire un point de compétences. Via un menu circulaire, vous pourrez incorporer vos compétences, et à condition de faire attention au nombre de points de compétences que vous avez actuellement au risque de ne pas pouvoir l’équiper. Cela donne tout un côté franchement modulable, et permet de préparer votre tactique. Le nombre de compétences est colossal entre les compétences actives, passives, et j’en passe. Même si cela reste encore classique, il reste efficace.\nUn autre aspect vient sublimer ce système de compétences, qui n’est autre que l’arbre du dieu. Il s’agit bêtement d’un arbre à compétences. Moyennant des fragments et des points de faveur qui se gagnent aussi en montant de niveau, vous pouvez acquérir des attributs – une augmentation de la santé, de coups critiques etc… -, ou bien déverrouiller des compétences déjà acquises mais en versions améliorées. Cela apporte encore une plus-value supplémentaires au système de compétences, déjà bien rôdé. Comme quoi, Eko Software semble vraiment bien maîtriser son sujet avec quelques bonnes idées sortant de leur chapeau.\nEko Software semble vraiment bien maîtriser son sujet avec quelques bonnes idées sortant de leur chapeau.\nFinalement, le jeu est-il taillé pour la coopération ou le solo ? Dans l’absolu, on pourrait dire les deux. Effectivement, si le jeu sera plus amusant en coopération, le jeu peut tout à fait se jouer en solo. Sauf que là, il va falloir adapter la bonne tactique face à la horde d’ennemis qui vous tomberont dessus, et utiliser les diverses compétences au bon moment pour vous en sortir. Un système de résurrection peut vous sauver la mise si vous êtes dans le mal, et vous faire revenir d’entre les morts moyennant des fragments ou des pièces d’or. Cela n’est possible qu’en mission principale et non contre les gros boss, chose plutôt logique pour éviter que cela ne devienne trop facile.\nConcernant ensuite l’aspect coopération, il est franchement grisant et fun mine de rien. L’alchimie entre les différentes classes prend bien que ce soit lors des quêtes principales, ou des modes expéditions à bases de cartes grandes et d’événements aléatoires ou encore le mode chasse à la relique et ses donjons procéduraux. De plus, la difficulté personnalisable entre les quêtes est une bonne idée, et vous fera gagner beaucoup plus d’expérience ou un loot plus intéressant si vous l’augmentez. Le choix est au passage cornélien, passant de très facile à facile, normal, difficile, très difficile, chaos 1, 2, 3, 4 et 5, rien que ça.\nSinon pour la durée de vie au-delà de tout son côté RPG bien ficelé mais basique, Warhammer : Chaosbane se révèle être trop chiche pour un jeu du genre. Comptez 12 heures en mode normal pour venir à bout de la quête principale. C’est deux à trois fois moins que le jeu de base Diablo III. Néanmoins, vous aurez toujours la possibilité d’y revenir ponctuellement avec le mode expédition et ses carte générées aléatoirement, boss rush, chasse à la relique mais aussi le mode invasions qui arrive prochainement. Au-delà de ça, c’est tout ce qu’il y aura à se mettre sous la dent et pour 49,99 € sur PC et 69,99 € sur consoles, c’est faible. Heureusement qu’il y aura du contenu post lancement, qui espérons-le sera plus conséquent que ce que nous sert le soft actuellement.\nCurieusement, force est de constater que la production de Eko Software s’en tire de manière convenable sur son aspect purement graphique. Si l’on restera de marbre sur les quelques bugs de collisions ou bugs de déplacements qui feront tiquer, le moteur graphique de Warhammer : Chaosbane tient la route. La plupart des environnements de loin jouissent d’une qualité des textures honorables, de quelques arrière-plans sympathiques, mais cela est rattrapé malgré tout par une technique qui n’est plus toute jeune en s’approchant de plus près des moindre murs ou sols. Il en est de même pour les modèles 3D, qui restent corrects certes, mais manquant cruellement de détails et finesse. En somme, le jeu est convenable visuellement, sans casser trois pattes à un canard pour autant. On notera d’ailleurs une optimisation au poil sur PC pour notre grand bonheur.\nCôté sound design, cela aurait pu être mieux. Si les doublages en anglais sont de bonnes factures, on regrettera pas mal de bugs de textes, mais également quelques bugs de son en acceptant ou rendant une quête. Sinon pour le reste, les musiques épiques à la Warhammer sont toujours de la partie, mais ne collent parfois pas forcément à ce qu’il se passe à l’écran. Par exemple, vous pouvez parfois avoir des musiques calmes, alors que le combat fait rage à l’écran… En sus, les thèmes musicaux sont aussi moins marquants, ce qui est un comble pour un titre estampillé Warhammer. Il y a donc à boire et à manger sur la bande-son en clair.\nAprès de nombreux naufrages vidéoludiques, Eko Software retombe de bien belle manière sur ses pattes avec Warhammer : Chaosbane. Si nous pourrons quand même pester sur certains mécanismes repris de Diablo III, le soft s’offre cependant un gameplay intense, dynamique, et pas prise de tête. Les développeurs offrent quelques idées franchement bienvenues pour apporter un peu de fraîcheur, tout en proposant quatre classes de personnages qui se complètent très bien. La dimension coopérative n’est également pas en reste, avec une alchimie qui marche bien dans son ensemble. Par contre, on pourra lui reprocher bon nombre de fois son aspect répétitif avec une progression schématique trop similaire de chapitre en chapitre, et notamment un level-design trop paresseux et linéaire au possible. Clairement, on est bien loin d’un Diablo III, et son exploration assez libre… Cependant, le background à la Warhammer est là en dépit d’une histoire à la rue, et le titre est tout de même fun en solo – tout de même un peu lassant à la longue quand même -, comme à quatre joueurs en local comme en ligne. En revanche soyez prévenu, le contenu est assez maigre, et nous vous conseillerons d’attendre que le titre baisse de manière significative. Car 49,99 € sur PC et 69,99 € sur consoles pour ce que le titre propose, c’est cher payé.\n49,99 € sur PC et 69,99 € sur consoles, ça pique vu le contenu maigrichon\nJ'ai vraiment aimé pas mal d'aspects du jeu comme les compétences aussi utiles les unes que les autres, le système de donation via le marchand, et surtout ce background à la sauce Warhammer que j'affectionne tout particulièrement. En revanche, j'ai aussi assez souvent lutté contre le jeu qui propose tout de même une progression trop linéaire et répétitive, notamment au niveau des décors. J'ai trouvé cela assez vite imbuvable, même si le gameplay est quand même bien ficelé car il reprend incontestablement les codes d'un Diablo. Honnêtement, le jeu m'a pas mal partagé, surtout que son contenu est assez chiche pour un hack'n'slash pur jus... En somme, il peut valoir le coup, mais lorsqu'il sera moins cher, et que le contenu sera un peu plus touffu via les prochaines mises à jour.


Terry Gilliam a rejeté les rumeurs selon lesquelles, Heath Ledger était un toxicomane, insistant sur le fait que l’acteur australien était clean.\nS’exprimant dans le cadre d’un entretien accordé au magazine Entertainment Weekly, le réalisateur américain, s’est dit atteint par les rumeurs de toxicomanie qui ont circulé sur Heath Ledger, juste après sa mort, il y tout juste un an.\n‘Ils ont essayé de lui coller ça sur le dos, mais ils ne peuvent pas, parce que Heath était aussi clean que vous pourriez l’être. Nous savons bien-sûr pour les somnifères. Mais en ce qui concerne la marijuana, il ne touchait plus à ça. Cela ne faisait plus partie de sa vie’, dit le réalisateur américain, qui a dirigé Heath Ledger dans Imaginarium Of Doctor Parnassus.\nHeath Ledger est mort il y a juste un an, des suites d’une overdose médicamenteuse accidentelles.


Les élèves de la Commission scolaire Riverside excellent malgré la pandémie - Le Courrier du Sud\nLes élèves de la Commission scolaire Riverside excellent malgré la pandémie\nLe 18 mars 2021 — Modifié à 13 h 06 min le 17 mars 2021\nContrairement aux élèves de plusieurs régions du Québec, dont les résultats ont souffert depuis l’arrivée de la COVID-19 dans nos vies, ceux de la Commission scolaire Riverside (CSR) excellent malgré les contraintes.\nÀ LIRE AUSSI : De bons résultats pour les élèves du secondaire de Marie-Victorin malgré la pandémie\nL’ensemble des taux de réussite des écoles de la CSR, que ce soit au primaire ou au secondaire, se sont améliorés lors de la première étape de l’année scolaire 2020-2021, comparativement à la moyenne de la deuxième étape lors des trois dernières années.\nLa CSR précise qu’elle a choisi de comparer les résultats de la deuxième étape au cours des dernières années avec les résultats de la première étape de l’année en cours, «car ceux-ci sont les plus étroitement liés en ce qui a trait à l’échéancier».\nDans les écoles primaires de la CSR, le pourcentage d’élèves ayant obtenu 60% ou plus en anglais, français et mathématiques est ainsi passé de 83,6% en moyenne au cours des trois dernières années à 86,26% lors de la première étape de 2020-2021.\nLa même tendance est observée lors des trois premières années du secondaire, où le pourcentage d’élèves atteignant 60% ou plus en anglais, français et mathématiques (1re et 2e secondaire) ainsi qu’en anglais, français, mathématiques, sciences et histoire (3e secondaire) est passé de 72,7% à 80%.\nDu côté des élèves de 4e secondaire, le pourcentage ayant obtenu 60% ou plus est passé de 89,3% à 94% en anglais; de 84,3% à 92% en français; de 80,3% à 83% en mathématiques; de 76% à 90% en histoire; et de 87,3% à 91% en sciences.\nFinalement, le pourcentage d’élèves de 5e secondaire ayant obtenu 60% ou plus est passé de 93,3% à 95% en anglais; de 86,3% à 91% en français; et de 87% à 92% en mathématiques.\nBravo à tout le personnel et aux élèves qui persévèrent!\nPetit matin de grève pour les enseignants le 14 avril\nLes enseignants feront une grève de courte durée le 14 avril. Une façon de signifier l'exaspération devant la lenteur de l'évolution…\nLes écoles fermées en raison des conditions météo\nPlusieurs écoles du Grand Montréal, dont celles du Centre de services scolaire Marie-Victorin et de la Commission scolaire Riverside,…


Les premiers Hyundai ix35 à hydrogène livrés à Copenhague\nJeu 06/06/2013 — Une ville qui va de l'avant.\nCopenhague aura été la seule et unique ville d'Europe à accueillir une station d'échange de batteries de la société Better Place, et alors que cette société va disparaitre, les danois regardent déjà ailleurs. Vers l'hydrogène ! La municipalité vient ainsi de recevoir 15 Hyundai ix35 à pile à combustible alimentées par de l'hydrogène.\nAvec une autonomie de 600 km, et un plein qui ne demande que 3 minutes, ces autos s'affichent considérablement supérieures à n'importe quelle voiture électrique, sans rejeter plus de CO2. On ne peut que regretter que ce soit un constructeur asiatique qui fournisse ces autos à une capitale européenne, mais tant mieux pour Hyundai. Le Sud-coréen bénéficie là d'une jolie publicité, et d'une excellente occasion de valider sa technologie en usage réel. Le Hyundai ix35 est produit en petite série, mais Hyundai devrait augmenter fortement ses volumes de production à l'horizon 2015.


fichiers - Daz Studio 4 - version débutant\nDaz Studio 4 - version débutant\npar Trefle le Mar 4 Juin 2013 - 18:18\n0) Téléchargements des fichiers du programme\n3) les outils (scene/parameters/content library/surfaces\n4) les outils (Shaping/Dynamic Clothing)\n5) La fenêtre de visualisation et ses outils\n6) La barre outil : manipuler un élément de la scène\n7) les caméras\n8 ) les lumières\n9) les formes basiques (new primitive)\n11) créer sa bibliothèque personnelle\n12) Ajouter des éléments à la scène\n13) rendu d'image\n14) Ajouter un fond (Background)\n15) Les Surfaces/Textures\n16) enregistrement (à venir)\n17) Des listes de liens d'objets gratuits\nDernière édition par Trefle le Mer 9 Mar 2016 - 18:08, édité 26 fois\nRe: Daz Studio 4 - version débutant\npar Trefle le Mar 4 Juin 2013 - 18:19\nCe tutoriel s'adresse en particulier aux débutants qui n'ont jamais utilisé Daz Studio auparavant.\nTout d'abord installons le programme... l'étape est exactement la même que décrit dans le tutoriel précédent.\nIl y a 6 fichiers à installer : Daz studio pro, Default light and Shalder, Scene Bulder, Genesis Starter Essentiel, Genesis 2 Female Starter Essentiels, Genesis 2 Male Starter Essentiels.\n1) Commencez par installer le logiciel (Daz Studio). Lorsque la boite de message vous indiquant où installer le logiciel apparait, réfléchissez avant de cliquer. Songez que daz studio est très gourmand en place. Il est recommandé d'installer les fichiers sur un second disque de donnée si vous en possédez un. Sinon regardez si vous avez la place dans le dossier par défaut. Le dossier peut vite prendre des proportions inimaginables (entre 10 et 40 giga, parfois plus).\nExemple de ce que vous pouvez choisir comme répertoire pour le programme (le disque K étant un de mes disques internes additionnels, remplacez le K par la lettre de votre disque dur additionnel si vous en avez un). Dans mon exemple je choisirais donc cette installation, plutôt que celle par défaut, mais libre à chacun d'installer à sa convenance (d'ailleurs si vous n'avez pas de disque nommé "K" inutile de prendre la même installation que moi, ça ne marchera pas)\nUne petite fenêtre apparaitra. C'est simplement le programme qui vous averti que deux addons ne sont pas actifs et qu'il faut entrer le numéro de série. En fait il s'agit ici de deux addons qui ne sont pas livrée avec la version actuelle, il faut les acheter séparément. Donc n'entez aucun code si vous ne les possédez pas, cochez la case en bas à gauche "Do not show this again" (ne plus afficher ceci) pour désactiver ce message, sinon il apparaitra à chaque lancement du programme.\nINSTALLER GENSIS, version 1 et 2\nAprès avoir installé le programme, vous devez installer les 3 autres fichiers fournis gratuitement : Genesis Starter Essentials et Genesis 2 Starter Essentials Female et Male (Genesis 1ere et 2eme version)\nLes trois personnages s'installent de la même manière.\nDézippez les fichiers dans le dossier "My Library" dans "Mes documents" (chemin par défaut : C:\_Users\_nom d'utilisateur\_Documents\_DAZ 3D\_Studio\_My Library).\nInstallez impérativement genesis dans "mes documents" sur le disque c, et cela même si vous avez installé le programme sur un disque amovible, sinon le programme ne le reconnaitra pas.\n3) On fini par installer "Default light and Shalder", et "Scene Bulder" dans le dossier "my library", qui sont des ressources supplémentaires pour le programme.\nDernière édition par Trefle le Mar 21 Jan 2014 - 12:34, édité 6 fois\npar Trefle le Mar 4 Juin 2013 - 18:24\n"administrateur" avant toute modification de votre interface, sinon les modifications n'auront pas d'effet.\nUne nouvelle fenêtre apparait. cette fois encore vous pouvez cocher la case pour éviter qu'elle ne s'ouvre à chaque lancement du programme. Mais avant de la fermer, cliquez sur "Next", puis encore une fois. Cela importera vos fichiers des versions précédentes si jamais vous aviez déjà utilisé daz studio. Cliquez sur OK pour finaliser.\nLe programme vous propose ensuite de choisir un "Layout", il s'agit de l'apparence générale du programme. Vous pouvez choisir l'apparence qui vous convient le mieux, mais si vous désirez suivre le tuto pas à pas je vous conseille de choisir les mêmes que le mien : Hollywood Blvd\nCliquez ensuite sur "Accept".\nNous allons maintenant voir l'interface plus en détail...\nLa fenêtre la plus importante est la fenêtre de visualisation (1), appelée aussi "view". C'est dans cette fenêtre que vous pourrez voir en temps réel votre scène, avec les personnages et éléments qui la composeront. Dans l'exemple, vous pouvez voir Genesis, le personnage par défaut livré avec le programme.\nà gauche (2) et à droite (3) se trouvent les outils qui vous serviront à organiser votre scène. Les deux fenêtres sont entièrement paramétrables, vous pouvez glisser les outils les plus utiles à vos yeux, et en supprimer d'autres. En cliquant sur les boutons des oytils vous pouvez fermer ou ouvrir les outils. Très utile si vous avez un petit écran car cela agrandi l'espace de travail.\nLa barre des outils (4) est entièrement configurable. elle vous permettra de lancer les différents outils qui ne peuvent pas apparaitre dans les barres sur les côtés\nLes onglets (5) d'outils permettent eux de pouvoir organiser les outils selon sa façon de travailler. Dans l'exemple j'ai laissé par défaut, on verra tout ceci une fois que vous aurez comprit à quoi correspond les outils les plus importants.\nInstaller une interface à son goût\nSi vous êtes sous XP, Vista ou seven, et que votre programme a été installé sur le disque C, veillez à lancer le programme en mode "administrateur" avant toute modification de votre interface, sinon les modifications n'auront pas d'effet.\nCliquez dans le menu : Edit/Customize... (si cette option n'apparait pas, vous pouvez l'ouvrir avec le bouton F3)\nDernière édition par Trefle le Mer 29 Jan 2014 - 20:21, édité 1 fois\npar Trefle le Mar 4 Juin 2013 - 18:26\nNote : Si le personnage Genesis n'apparait pas à l'ouverture du programme, vous pouvez l'ouvrir en passant par la bibliothèque (content Library) : My Library/people/genesis\nCet outil est présent par défaut, il se trouve à droite. Personnellement je l'y ai laissé. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez l'activer par le menu Window/Tabs/scene\nIl permet d'afficher tous les éléments présents dans la scène. Vous voyez dans mon exemple tout le squelette du personnage Genesis. Tout est en anglais, mais ce n'est pas bien difficile de comprendre. Vous verrez d'ailleurs que si vous sélectionnez une partie du corps dans la fenêtre de visualisation, dans l'outil "scene" l’élément s'affiche en orange.\nUne scène sous Daz Studio est composée en général de cette manière là :\nun ou plusieurs personnages = il existe beaucoup de personnages sur le net, certains sont gratuits, d'autres non, quelquns sont livrés avec le programme, c'est le cas de Genesis et de Victoria dans les versions précédentes\nune pose pour le/les personnages = on peut donner au personnage toutes les poses que l'on veut, la seule difficulté c'est de rendre les poses réalistes\nun/des habits pour le/les personnages = sinon il reste nu. Les habits sont articulés, ils suivent donc la pose des personnages.\nune/des textures pour le/les personnages = à la base un personnage est un objet 3D, il lui faut de la texture pour être plus réaliste, sinon il restera tout gris. Il est possible de retravailler les textures dans un programme de dessin pour les réintégrer dans Daz studio\nune/des caméras = c'est la camera qui détermine le plan de prise de vue du rendu, il est possible d'en installer plusieurs, ça aide à travailler son personnage sous tous les angles\ndes morphs pour le/les personnages = pas obligatoires, les morphs sont des "poses" pour le visage, qui permettent de modifier en profondeur un visage (grands yeux, bouche pulpeuse, mâchoire carrée etc). Les morphs sont la plupart du temps un addon payant à ajouter à un personnage\nOutil très important, car il permet de modifier beaucoup de choses sur les éléments sélectionné. Il suffit pour cela de bouger les molettes d'un côté ou de l'autre. En haut de chaque molette un petit chiffre apparait. Le chiffre grisé signifie simplement que rien n'a été modifié, le chiffre blanc qu'une modification a été faite. Il suffit de remettre le chiffre original pour rétablir l’élément.\nDans mon exemple, j'ai modifié la taille de la cuisse (size), et je l'ai bougé dans l'espace (Twist, Side Side). La modificatuion de taille n'était pas nécessaire, c'était uniquement pour vous montrez que l'on peut modifier pas mal de chose ici. Pour le moment ne vous préoccupez pas des autres boutons. Concentrez vous juste sur les transformations rotation et scale qui sont communs à tous les éléments.\nAmusez-vous à sélectionnez chaque partie du personnage et modifiez les molettes "Bend", "Twist" et "Side side".\nIl s'agit des bibiothèques d'objets, personnages, poses, etc, que vous avez installé sur votre ordinateur. Tous les téléchargements que vous ferez à l'avenir atterriront là (enfin, pas tout seuls, il faudra quand même les installer par vous mêmes, on verra cette étape plus tard)\nPar défaut une bibliothèque est déjà installée. Vous pouvez y trouver Genesis notamment, avec pleins de choses pour elle/lui.\nVous pouvez noter qu'il y a plusieurs types de bibliothèques :\nDaz Studio Format = Bibiothèque de daz studio, en génral la bibiothèque par défaut, mais c'est également là que vous enregistrez vos futures scènes.\nPoser formats = dans 90% des cas, lorsque vous téléchargerez des fichiers pour le programme (habits, personnages, objets, etc), ils seront au format poser. Poser est un logiciel comparable à daz Studio en bien des points. Heureusement Daz Studio est compatible avec ce programme et pratiquement tous les fichiers poser peuvent être lus. Il s'agit donc ici des bibliothèques de vos produits téléchargés.\nL'outil recherche ("Enter text to search by...") permet de rechercher un fichier quelconque dans toutes vos bibiothèques. N'oubliez pas, lorsque vous lancez une recherche que la plupart des fichiers sont en anglais, il faudra donc jongler avec la langue de Shakespeare pour utiliser correctement cet outil (par exemple vous cherchez une ceinture, marquez "belt"). Notez également que vous ne trouverez que les objets que vous avez préalablement installés (si vous n'avez pas installé d'objet ceinture, inutile d'en chercher une)\nNe vous préoccupez pas des autres catégories pour le moment.\nAu passage, chez moi j'ai placé cette fenêtre à gauche, donc un léger glissé vers l'onglet gauche en haut et la fenêtre est repassée\nVous n'êtes pas obligé de faire de même, il s'agit juste d'une préférence d'affichage.\nLa, bibliothèque de daz est organisée par catégorie : lumières (light), personnages (people), objets (props), cheveux (hairs), camera, textures (materials), etc.\nNous allons tenter d'utiliser un élément de la bibliothèque. Veillez à ce que votre personnage dans la fenêtre de visualisation soit bien sélectionné, puis allez cherchez une texture dans la bibliothèque. Double cliquez sur la texture de votre choix (dans mon exemple je choisi l'avant dernière vignette)\nVoici notre Genesis qui est à présent tout texturé.\nCet outil permet de changer la texture, les couleurs, etc. Très utile lorsqu'on a créé ses propres textures. Ici on peux modifier chaque parties du personnage (lèvres, visage, iris, etc) (ou bien de l'objet)\nDiffuse color = permet de changer la texture, mais aussi la couleur\nOpacity Color = permet de gérer la transparence des textures\nBump Stength = donne plus de grain à la texture\nLe fonctionnement des textures sera plus approfondi dans un autre tutoriel.\nmerci de ne pas répondre à ce message, tuto en cours de préparation\npar Trefle le Mar 4 Juin 2013 - 18:28\nCet outil n'est disponible que pour Genesis. Il permet d'appliquer une morph à ce personnage. Par défaut il n'y a pas beaucoup de morphs. Il est possible d'en acheter sur le site de daz studio, mais également d'en fabriquer soit même. Cela fera l'objet d'un autre tutoriel.\n(N'ayant pas de crainte si vous n'avez pas toutes les morphs de l'image-ci dessous, j'ai acheté plusieurs morphs, je ne me souviens plus quelles sont les morphs par défaut)\nGenesis avec la morph de base 'basic female".\nIl est possible de modifier plus en avant le visage et le corps, mais ces morphs additionnelles sont à acheter séparément, je n’approfondirais donc pas la question ici.\nVeillez vous référez au tuto suivant :\nà suivre, merci de ne pas répondre à ce tuto car pas terminé\npar Trefle le Mar 4 Juin 2013 - 19:47\nLa fenêtre de visualisation et ses outils\nLa fenêtre de visualisation est la fenêtre où apparait les models 3d en temps réel.\nPar défaut c'est la vue en perspective (Perspective View) qui est active. Cela dit en cliquant sur le menu déroulant (petite flèche) vous pouvez voir la liste de toutes les vues disponibles\nSi vous avez créé une caméra vous pourrez la trouver à cet emplacement également. Le mode UV View permet quand à lui de "déplier" le model (très utile pour créer une texture, voir tuto)\nIl est possible d'afficher plusieurs fenêtre de vue simultanément. Pour cela allez dans le menu : Windows/viewports/ puis choisir le nombre de fenêtre\nPersonnellement je préfère rester sur une seule fenêtre et jouer avec les caméras, mais pouvez peut-être être à l'aise avec plusieurs fenêtres.\nà côté du menu déroulant se trouve une petite sphère. Il s'agit d'une option d'affichage de vos models. Vous pouvez choisir d'afficher dans plusieurs styles pour vos models (carrés, grillagées, cartoon, texturés ou non, etc). Cela dit cet affichage n'apparaitra pas lors du rendu de l'image.\nIl est possible de manipuler la vue ou les caméras très facilement. Pour cela 6 outils : vue libre (1 et 2), déplamenet vertical et horizontal (3), zoom (4), recadrage sur un objet sélectionné (5), et réinitialisation de la vue (6).\nL'outil recadrage est interessant car si vous sélectionnez une partie d'un objet (par exemple la main droite du personnage) le recadrage se fera sur ce dernier. Pour réinitialiser la vue il suffit de cliquer sur la petite flèche (6)\nModification de la vue grâce aux outils disponibles\nPour finir il y a un petit menu juste à côté de la petite sphère, qui ajoute des options à l'affichage, notamment la possibilité de changer la couleur du fond de la scène (Change Background Color...)\nLe "pose Tool" est un outil qui permet de manipuler les éléments directement sur la fenêtre de visualisation. Personnellement je ne l'utilise pas, je préfère travailler directement sur les éléments du model.\nSi vous débutez , laissez tomber les autres options.\nNE PAS RÉPONDRE TUTO EN CONSTRUCTION\npar Trefle le Mar 4 Juin 2013 - 20:46\nLa barre d'outil : Manipuler un élement\nAu 1er lancement cette barre d'outil n'apparait pas avec tous les outils les plus intéressants. Il faudra ajouter manuellement les outils un par un. Je vous invite à vous référer à ce tuto pour plus d'information sur la manière d'ajouter des boutons à la barre d'outil.\nJe pars de l'idée que vous avez déjà installé le menu tel que vous désirez. Nous allons voir quels sont les outils les plus importants que vous devez impérativement installer dans cette barre d'outil.\nTout d'abord les outils les plus basiques : nouveau (1), ouvrir (2), enregistrer (3), annuler (4), refaire (5). Ensuite les boutons de manipulation des objets, très utiles ! Le premier représenté par une petite flèche (node selection tool) (6) n'est pas le plus utile, mais permet d'enlever les repères qui pourraient parfois vous gêner la vue. L'outil suivant, "universal Tool" (7) permet de manipuler la rotation et les mouvements dans l'espace de l'élément sélectionné. L'outil Rotate Tool ( vous permettra d’appliquer une rotation à un élement (par exemple plier le bras). L'outil Translate Tool (9) vous permettra de manipuler un objet dans l'espace (par exemple de remonter un objet). L'outil "Scale Tool" (10) permet quant à lui de manipuler la taille d'un élément ou d'un objet. Enfin l'outil "Surface selection Tool" (11) permet de sélectionner les parties à texturer du model (à utiliser avec la fenêtre "Surface")\nl'outil rotation permet de donner un mouvement de rotation à un élément du personnage, dans les 3 dimentions.\nL'outil translate permet de bouger un objet dans dans les 3 dimensions (vertical, horizontal et profondeur)\nL’outil scale permet de modifier la taille de l’élément\nL'outil surface permet de sélectionner les textures du model, allié à la fenêtre du même nom, il est possible de modifier couleur et texture du model 3d\npar Trefle le Mer 5 Juin 2013 - 22:02\nL'outil Camera permet de rajouter une ou plusieurs caméras à la scène, créant autant de vies que vous désirez.\nVous devez sélectionner la vue de la caméra pour pouvoir voir en temps réel les effets de modification de la caméra active. Pour cela choisissez la vue de la caméra dans le menu déroulant, vérifiez que la caméra est sélectionnée dans la fenêtre des scène, allez dans la fenêtre parametrers et vous aurez alors accès aux options de la caméra. Je conseille aux débutants de ne pas toucher aux options qui ne leur sera pas très utiles.\nEn utilisant les caméras avec "viewports" vous pouvez organiser votre espace de travail à votre convenance.\npar Trefle le Mer 5 Juin 2013 - 23:04\n1) distant light\nL'outil "distant light" (1) permet de créer une lumière distante (soleil, éclairage lointain, etc). Lorsque vous cliquez sur l'icone, une fenêtre s'ouvre (2) vous permettant de renommer la lumière si besoin.\nIl est également possible, comme pour les caméras, de sélectionner la vue via une lumière, notamment pour aider à pointer la lumière sur un objet en particulier (la vue de la scène en sera déformée).\nPour modifier les options de la lumière, sélectionnez la lumière dans la scène (1), puis allez à la fenêtre parametrers (2) et à l'onglet Light\n(3). Ici vous pouvez changer la couleur de la lumière (4), et choisir son intensité (5).\nlumière peut également être tournée dans tous les sens. Pour celà, toujours dans "parameters", sélectionnez l'onglet "General" (1).\nLes seuls parametres qui fonctionnent ici sont les outils de rotation (2). En modifiant les molettes vous ferez tourner la lumière.\nVous pouvez ajouter plusieurs lumières, mais aussi changer la couleur de chaque lumière de la scène. Dans mon exemple 3 lumières : bleu, rose, et jaune. Notez que les lumières sont représentées dans la scène sous forme de petites flèches qui n'apparaitront pas dans le rendu final. Veillez toutefois à ne pas surexposer en ajoutant trop de lumière, sinon le rendu ne sera pas bien beau.\nUne autre option (onglet shadow) permet de rajouter des ombres portées. Allez dans "parameters", choisissez l'onglet "Shadow", et sous l'option "shadow type" sélectionner dans le menu déroulant "Deep Shadow Map" ou "raytraced" (qui ont sensiblement les mêmes résultats)\nVous pourrez vous rendre compte que le rendu n'est pas le même entre les 2 scènes : sur l'une pas d'ombre portée, sur l'autre l'ombre du personnage se reflète sur les éléments du décor, et il a lui même des ombres. Sachez cependant que le rendu d'une lumière en "Deep Shadow Map" ou "raytraced" demandent un temps de calcul plus élevés, et sont donc par conséquents plus longs à obtenir. Sachez encore que chaque lumière peut être réglée avec ou sans effet d'ombre portée, si vous optez pour mettre un raytraced pour chaque lumière de votre scène, le résultat sera encore plus long à obtenir (gros calculs)\nL'onglet Display quant à lui ajoute quelques options supplémentaires, pas véritablement utiles pour un novice.\n2) Spot Ligth (spot)\nLe sport simule très bien les éclairages proches, tels qu'un lampadaire ou une lampe torche.\nPour créer un spot de lumière. Comme pour la lumière précédente, cette lumière peut être dirigée n'importe où, mise à part que c'est une lumière proche. Les paramètres sont les mêmes que pour la lumière précédente, on peut changer la couleur, l'intensité, et le rendu. De plus il est possible de modifier la surface d'éclairage.\n3) Point Light (point de lumière)\nPour terminer avec les lumières de base, voici le point de lumière (Point Light).\nIl a sensiblement les mêmes options que les lumières précédentes. Il peut simuler une petite lumière (une luciole par exemple)\nOn peut varier les plaisirs en mettant autant de lumière que l'on désir, en mélangeant les styles.\nIci les 3 types de lumières\npar Trefle le Mer 5 Juin 2013 - 23:09\nUn outil permet de créer des formes simple (sphère, cône, cube, anneau, surface plane, cylindre)\nCes formes simples peuvent être inclues dans la scène comme de simples objets.\nIl est possible de créer des formes plus complexes en combinant plusieurs formes ensembles\nUn bonhomme de neige réalisé qu'avec des formes primitives. L'avantage c'est qu'on peut enregistrer les objets créé ainsi en les exportant en fichier .obj (menu file/export/ choisir l'exportation obj). Pour le réimplanter dans le décor menu file/import/choisir le format obj et aller chercher l'objet. Il est possible de faire une texture à cet objet. C'est la même technique que pour faire une texture pour un habit (voir le tuto correspondant)\nLe fichier obj peut même être retouché dans un programme 3D externe (blender par exemple)\nDernière édition par Trefle le Jeu 6 Juin 2013 - 19:20, édité 1 fois\nCet outil n'est pas facile à manipuler. Cependant lorsqu'on a comprit comment s'en servir il peut faire des merveilles.\nUn Dform, s'applique à un élement sélectionné de la scène. Il permet, comme son nom l'indique, de déformer cet élement.\nDans mon exemple je vais créer un Dform pour déformer la tête de Genesis.\nSélectionnez Genesis (1) et cliquez sur l'outil Dform (2). Une fenêtre apparait, vous permettant également de modifier le nom du futur Dform si vous le désirez (3)\nAllez dans la fenêtre outil "scene" (1) et sélectionnez la Dforme qui a été créée (2). Vous remarquerez que le Dform se compose de 3 éléments. Sélectionnez le D-former et vous verrez Genesis s'entourer d'une grille rouge et jaune (3).\nSélectionnez le dernier élement du Dform (sur mon exemple "D-Former_1_Field"). allez dans la fenêtre "parametrers" et réduisez la taille (scale). Vous verrez que le Dforme, qui a la forme d'une sphère, diminue.\nDéplacez le Dform vers la tête grâce à l'outil "Translate tool".\nPlacez au sommet du crâne, ou là où vous désirez réaliser la déformation. Diminuer la taille du Dform si nécessaire.\nRevenez à la fenêtre scene et sélectionnez cette fois un autre élement du Dform qui est resté plus bas, appelé "D-Former_1_Base (1). Remontez le vers la sphère à points jaune que vous avez déplacé vers le sommet du crâne de Genesis. Vous verrez qu'il est représenté sous la forme d'une cible avec une flèche à l'intérieur (2).\nPositionnez la cible comme vous le désirez. Si vous déplacez la petite flèche (D-Former_1) vous vous verrez que le sommet du crane se déforme.\nVous pouvez ajouter autant de D-Form que vous désirez. Pour cacher les cibles et les flèches vous pouvez fermer l’icône en forme de petit œil.\nIl est possible de mettre des D-forms également sur des objets (dans le cas d'une chevelure ça permet de faire bouger les cheveux)\nne pas répondre, tuto en construction\npar Trefle le Jeu 6 Juin 2013 - 22:19\nCréer sa bibliothèque personnelle (version windows)\nDaz Studio par défaut n'a pas une très grande variété d'objets. Nous allons donc voir comment ajouter des éléments dans la bibliothèque personnelle.\nAvant tout il faut savoir que lors de l'installation de Daz Studio, ce dernier a également créé dans le dossier "Documents" une bibliothèque appelée "My Library"\nVous trouverez cette bibliothèque vis ce chemin :\nDocuments/Daz 3D/Studio/My Library\nLà vous avez 2 possibilités : installer des fichiers créés à l'origine pour le logiciel "poser" (dans le dossier "Runtime"), et installer des fichiers spécialement adaptés à daz studio (racine du dossier "My Library"). Je dis bien "ET" car les nombreux téléchargements gratuits proposés sont sous format "Poser", ce qui n'est pas un soucis vu qu'ils sont compatibles. Cela dit vous verrez que 90% des téléchargements gratuits sont sous format "Poser".\ninstallation de la bibliothèque personnelle\nAvant d'aller plus loin : Notez que les bibliothèques Poser et Daz sont déjà installées par défaut. Ne les supprimez pas et n'installez de nouvelles bibliothèques que si vous voulez ajouter une bibliothèque d'une ancienne version de daz studio, ou encore si vous voulez déplacer une bibliothèque vers un second disque.\nCommençons par vérifier nos bibliothèques prés-installées :\nCliquez dans le menu "Edit/preferences" (touche raccourcis F2)\nDans la fenêtre qui s'ouvre, allez à l'onglet "Content Library" (1) puis cliquez sur le bouton "content directory Manager..." (2)\nDans la fenêtre qui s'ouvre, vous pouvez voir la liste de toutes les bibliothèques installées par défait, dans "current directories" (1). Dans ma liste vous pouvez voir que j'ai installé en plus plusieurs autres bibliothèques, notemment mon ancienne bibliothèque de Daz studio 3 (les fichiers de la bibliothèque ne s'installaient pas au même endroit que pour la version 4). Très pratique si vous voulez placer une bibliothèque sur un second disque externe (car les bibliothèques de Daz Studio peuvent rapidement prendre de très grosses proportions)\nVous pouvez voir également que les bibliothèques sont sépares en deux : daz studio format (2) et poser formats (3). Pour installer une bibliothèque "Runtime" vous devez d'abord sélectionner "Poser Format (3) et cliquer sur le bouton "Add" (4), puis aller chercher le dossier correspondant. La méthode est la même pour ajouter des bibliothèques au format daz studio.\nFinissez par cliquer sur le bouton "Accept"\nVous pourrez alors voir dans l'outil "Content Library" (1) La liste de toutes vos bibliothèques (Poser et Daz). Vous verrez que dans la bibliothèque "Poser" les fichiers sont répartis en différentes catégories (camera, figures, expressions, etc). Les fichiers "Poser" que vous téléchargerez s'installeront dans ces catégories en fonction de leur nature.\nVous trouverez en grande partie pour vos bibliothèque des fichiers d'origine Poser à télécharger, que ce soit en gratuit ou en produits commerciaux, c'est donc la bibliothèque Poser format qui sera plus utilisée.\nLe dossier My Library (bibliothèque Daz Studio)\nDans le dossier My Library, vous trouvez ces dossiers :\naniBlocks : des fichiers pour un sous programme (payant) qui permet de faire des animations\nAnimal : personnages animaux sous l'extension daz\nCamera Presets : caméras prdéfinies sous l'extension daz\ndata : les fichiers géométrie des objets de daz studio, très important, ne surtout rien effacer ici\nDaz Studio Tutorials : les tutoriels de daz studio que l'on peut lire directement dans le programme (en anglais)\nligth presets : les lumières prédéfinies\npeople : les personnages humains sous l'extension daz (on trouve ici Genesis)\nprops : les objets sous extension daz\nRuntime : la bibliothèque Poser. Ne doit contenir aucun fichier d'extension daz. Si le dossier n’existe pas vous pouvez le créer.\nScene Builder : des scènes entières\nScript : petits programmes qui ajoute des fonctions à daz studio\nTemplate : les fichiers images qui permettent de créer de nouvelles textures. Ce dossier peut être déplacé ou supprimé sans soucis\nLorsque vous téléchargez des objets d'extension Daz Studio, il faut placer les dossiers ici. Respectez la hiérarchie des dossiers.\nLe dossier Runtime (bibliothèque Poser)\nIntéressons nous maintenant au dossier Runtime. Si ce dernier n'est pas présent il faudra le créer. Dans ce dossier doivent se trouver les dossiers suivants : camera, Character, Face, Hair, Hand, light, Pose, et props. S'ils n'y sont pas il faut les créer également.\nSoit en français : les caméras, les personnages, les expressions du visage, les poses des mains, les lumières, et les objets.\nPour notre exemple, nous allons télécharger une nouvelle coiffure.\nRendez-vous ici (inscription gratuite requise) :\nLe fichier contient un dossier Runtime, qui contient à son tour 3 dossier : Geometrie, libraries et textures.\nallez dans le dossier que vous avez préalablement créé (Documents/Daz 3D/Studio/Runtime)\nFusionnez tous les dossiers similaires (libraries, geometrie et textures)\nTous les éléments 3d issus du logiciel Poser (contenus dans un dossier "Runtime") s'installent de la même manière. N'installez pas de fichiers d'extension daz studio dans le dossier Runtime, sinon vous ne les retrouveriez pas dans le programme.\ncamera = les caméras pré-définies (extension .cm2)\nCharacter = les personnages, les habits, les cheveux articulés (extension cr2.)\nFace = les expressions du visage (extension .fc2)\nHair = les cheveux non articulés (il est possible cependant de placer aussi les cheveux articulés pour plus de simplicité) (extension .hr2)\nHand = les poses des mains (extension .h2)\nlight = les lumières pré-définies (extension .lt2)\nPose = poses des personnages, mais également les textures pré-définiées (extension .pz2)\nprops = les objets (meubles, décors, accessoires, etc) (extension .pp2)\nNotez que vous pouvez installer le dossier "Runtime" à un autre emplacement sur votre disque dur, mais il faudra en indiquer le chemin au programme.\npour plus de détails sur le dossier runtime, vous pouvez consulter le tuto sur mon blog (version Daz Studio 3, mais toujours d'actualité pour la version 4)\nLes fichiers poser dans la bibliothèque poser (Runtime)\nLes fichiers Daz Studio dans la bibliothèque Daz studio (My Library)\nDernière édition par Trefle le Lun 3 Fév 2014 - 11:40, édité 5 fois\npar Trefle le Jeu 6 Juin 2013 - 23:36\nAjouter des éléments à la scène\nOuvrez Genesis dans daz studio. Nous allons lui rajouter la chevelure téléchargée précédemment.\nstudio, vous trouverez la coiffure dans "Charateres" (chemin :\nPoser Formats/My Lybrary/Figures/Dyald/ValensHair)\nDouble cliquez sur le fichier cheveux pour l'importer dans la scène actuelle.\nVous verrez que la coiffure n'a pas de texture, elle est toute blanche. Il va falloir aller chercher la texture.\ncela allez dans la catégorie "poses" (chemin Poser Formats/My\nLybrary/poses/Dyald/ValensHair). En effet les textures s'instrallent\nà ce que la coiffure soit bien sélectionnée (vérifier dans la fenêtre\nscene) puis double cliquez sur la texture de la coiffure.\nà présent nous allons lui ajouter un habit. Pour l'exemple nous allons installer un habit comme nous l'avons fait pour les cheveux.\ntéléchargez le robe suivante :\nInstallez là dans votre bibliothèque (voir le message précédent). Voir l'image ci-dessous pour le chemin.\nDouble cliquez sur la robe pour l'ajouter à la scène\nVous verrez que la robe n'est pas bien positionnée. De plus si vous bougez le personnage la robe et les cheveux ne suivent pas le mouvement.\nPour rectifier cela, allez dans la fenêtre "Scene" et sélectionnez la coiffure dans un premier temps.\nAllez ensuite dans la fenêtre "parameters" (1), cliquez sur "All" (2), recherchez "Fit to" (3), et sélectionnez dans le menu déroulant Genesis (4)\nUne fenêtre apparait et vous propose plusieurs choix. Comme la coiffure est adaptée à Victoria 4, sélectionnez ce personnage dans la liste déroulante. Laissez le type en "None". Après un petit calcul, la coiffure s'adapte au personnage.\nFaites la même chose pour la robe, cependant sélectionnez pour le type "Dress" (robe). Sélectionnez pour le model "Victoria 4"\nLa robe et la chevelure collent maintenant parfaitement bien, et si on bouge le personnage tout suivra.\nNotez que si vous avez téléchargé un habit pour un autre personnage que Victoria 4 (par exemple Victoria 3 ou Mickael 4), sélectionnez le bon personnage dans la liste déroulante sinon l'habit ne collera pas. Les habits de personnages non listé dans la liste déroulante ne fonctionneront pas.\nSi vous installez une chevelure qui n'est pas articulée, vous n'aurez pas l'option "Fit to" dans "parameters". Dans ce cas là il faudra glisser l'objet vers la tête du personnage\nNous allons ajouter une pose au personnage. Des poses pour Genesis sont disponibles par défaut (voir l'image ci-dessous pour le chemin). Double cliquez sur une des poses pour l'ajouter au personnage (veillez à ce que le personnage soit sélectionné).\nPour terminer nous allons mettre une image de fond (backdrop). Cliquez dans le menu Edit/Backdrop et choisissez une image à ajouter en fond. Attention à l'image en fond, elle sera déformée selon la taille de la fenêtre d'affichage.\nPour ajouter un accessoire, par exemple une épée, vous devrez glisser l'objet dans la main du personnage comme pour les cheveux non articulés. L'objet suivra tous les mouvements du personnage.\nIl n'est pas utile de lier tous les objets de la scène au personnage, ne le faites vraiment que pour les accessoires qui doivent suivre les mouvements du personnage.\nVous pouvez ensuite ajouter une caméra, une lumière, etc. (voir tuto précédent pour les caméras et les lumières)\nNe pas répondre au message, tuto en construction\npar Trefle le Ven 7 Juin 2013 - 19:56\nLe rendu d'image\nVous avez créé votre scène, ajouté les élements du décors, mais à présent vous voulez obtenir une image de votre scène. Cette action s'appelle faire un rendu. Lorsque le rendu est lancé, le programme calcule tous les paramètres de la scène. Selon la puissance de l'ordinateur, des éléments installés dans la scène, et des options du rendu ça peut être plus ou moins long.\n1) faire un rendu\nPour faire un rendu, cliquez sur l'outil rendu (1) (ou menu render/render). Le rendu se lance par défaut dans une nouvelle fenêtre. Lorsqu'il est terminé il vous est possible d'enregistrer l'image finale (2), de la renommer (3), de choisir le dossier de destination de l'image (4). Finissez en cliquant sur le bouton "save" (5).\nIl est possible de ne lancer le rendu sur une portion plus petite de l'image (utile notamment lorsque le rendu risque d'être long et que vous voulez juste faire un essai sur un petit coin de l'image)\n2) Options du rendu\nEn allant au menu "Render/render settings" vous aurez accès à des options pour votre rendu. Pour commencer restez sur l'onglet General (1). Il vous ait possible de choisir 2 type de rendu : normal (défaut) ou cartoon (2). C'est également ici que vous pouvez déterminer la taille finale de votre image (3). Par défaut la taille sera celle de la fenêtre de visualisation, mais si vous voulez une belle et grande image très détaillée et pas trop pixelisée, agrandissez la taille des pixels. Enfin une autre option vous permet de choisir le format du rendu (4) : 1 seule image (still image), et si vous avez fait une animation soit une série d'image (image series), soit une vidéo (movie).vous pouvez indiquer ici aussi le nom de votre future image et le chemin où l’enregistrer. Enfin, en cliquant sur le bouton vert "render" (5) vous lancerez le rendu de l'image (ou de la vidéo)\nLe rendu cartoon vous permet de faire une image dans un style illustration.\nL'onglet "Advenced" vous permet d'afficher plus d'options, notamment de choisir le moteur de rendu d'image. Cependant pour un débutant s'amuser avec les options avancées est déconseillé tant que vous n'êtes pas à l'aise avec le logiciel\ntuto en cours de construction, ne pas répondre\nTéléchargement des fichiers du programme\npar Trefle le Jeu 16 Jan 2014 - 22:19\n1) Tout d'abord, si ce n'est pas déjà fait, vous devez vous inscrire sur le site de Daz3d :\n2) Ensuite allez ici pour télécharger le programme :\nEntrez vos identifiants (1) et cliquez sur le gros bouton bleu (2)\n3) Vous arrivez à la page de votre panier. Daz Studio étant (pour le moment) gratuit, vérifiez bien que le total à payer est de 0$ (1). Puis cliquez sur le bouton vert (2) pour passer à l'tape suivante.\n4) Si vous avez bien rempli toutes les informations demandées à l’inscription, vous devez voir à présent votre nom et votre adresse apparaitre. Cliquez sur le bouton "continue" (1)\nPage suivante vérifiez à nouveau que vous ne payerez rien, le texte doit indiquer qu'aucun payent n'est nécessaire (1). Cette dernière vérification effectuée, cliquez sur le coutons "continue" (2)\nPage suivante, une ultime vérification quand à la gratuité (1), vous pouvez terminer en cliquant sur le gros bouton vert (2)\nLe site vous informe que la transaction s'est effectuée avec sucés. Vous êtes invité à cliquer sur un des gros boutons. Cette fois ne cliquez sur aucun bouton, on va télécharger de façon manuel, c'est bien plus simple. Passez à l'étape suivante.\nRetournez à votre compte en cliquant sur "My account" (1), puis sur "product library" (2). Ici vous aurez la liste de tous les produits que vous avez déjà acheté sur le site et que vous pouvez retélécharger. Recherchez dans la liste Genesis Starter Essentiel (3) (le personne genesis), et téléchargez le premier de la liste (4) en cliquant sur le bouton bleu.\nEnsuite téléchargez Genesis 2, il y a deux fichiers, un personne femme et un personnage homme, là aussi, cliquez sur les boutons bleus et pas sur les verts pour télécharger manuellement. Ne téléchargez template que si vous désirez faire vos propres textures dans un logiciel de retouche (les templates sont une image aplatie des fichiers 3D qui premettent de créer des textures). Les templates ne sont pas indispensables au fonctionnement du programme et sont assez lourds en taille.\nOn fini par le programme. Sélectionnez Daz studio pro (1) et télécharger "Default light and Shalder" (2), "Scene Bulder" (3) et enfin le programme lui même (4) en sélectionnant votre version (pc ou mac). Notez que vous n'avez besoin de télécharger qu'une version du programme.\nRésumons, il faut donc télécharger :\nDaz studio pro (version mac ou pc), Default light and Shalder, Scene Bulder, Genesis Starter Essentiel, Genesis 2 Female Starter Essentiels, Genesis 2 Male Starter Essentiels.\npar Trefle le Mer 9 Mar 2016 - 14:30\nAjouter un fond (Background)\nPour rajouter un fond à votre scène, il existe une option background. Pour l'activer, allez dans le menu Windows/Panes (Tabs)/Environnement\nDans la fenêtre qui s'est ouverte (il s'agit en fait d'un onglet que l'on peut placer où l'on veut dans son interface), cliquez sur la petits flèche (1) en haut à droite, puis dans le menu déroulant choisissez Backdrop (2).\nDans la case Background (1) vous avez la possibilité de choisir soit une couleur pour le fond, soit un fond sous la forme d'une image. Dans la fenêtre rotation (2), vous pouvez retourner l'image à 90° ou 180°. Dans la case Flip Vertical (3) et Flip Horizontal (4) l'image peut être inversée verticalement ou horizontalement. Enfin, dans la case visible in render (5) vous pouvez désactiver ou activer le fond dans le rendu d'image.\npar Trefle le Mer 9 Mar 2016 - 18:07\nIl existe deux outils indispensables pour modifier les textures. Veillez tout d'abord à ce que l'outil Surface selection tool (1) soit actif. Pour l'activer manuellement : menu tools/surface selection. Veillez également à ce que la fenêtre surface soit ouverte (2). Pour l'ouvrir menu Windows/Tabs/Surfaces. Ensuite il faut cliquer, dans la fenêtre de visualisation, sur la partie à modifier (3).\nNous allons voir les principales options de la fenêtre option.\nL'option Lighting Model permet de sélectionner la matière de la texture. Elle réagira différemment au rendu image selon le mode que vous aurez choisi (plastique, metal, peau, plastique brillant, matière mate, métal brillant) et selon toutes options choisies.\nDiffuse Color permet d'ajouter une texture (1) ou/et une couleur (2). La plupart du temps, la texture ressemble à un patron de couture.\nVous pouvez modifier la texture, cependant vous verrez que parfois la texture s'affiche en très grand.\nPour adapter la texture au model, il faut aller tout en bas de la fenêtre surface, et utiliser les options Tiles. Cherchez les options Horizontal Tiles et Verical Tiles. Bougez les molettes des deux options vers la droite (1 et 2). Vous verrez que la texture bouge et se modifie. Vers la droite Horizontal Tiles diminue la taille de la texture dans le sens de la largeur, Vertical Tiles vers la droite diminue la texture dans le sens de la hauteur. à l'inverse, vers la gauche la texture sera agrandie. Les options Horizontal Offset et Vertical Offset déplacent la texture horizontalement et verticalement. Une fois les molettes réglées, la texture apparaitra normalement (3).\nAttention, si vous voulez réutiliser la texture initiale, il faudra rétablir les options précédentes sinon vous risquez d'avoir une mauvaise surprise. Pour réinitialiser les options il suffit juste de remettre la molette à zéro.\nL'option Diffuse Strength ajoute une seconde texture sur la texture de base. On ne peut voir la seconde texture qu'après avoir fait un rendu image. Notez que si vous avez joué avec les options Tiles (voir précédemment), la 2eme texture sera elle aussi modifiée, avec ces options les deux textures ne sont pas modifiables séparément.\nL'option Glossiness permet d'ajouter de la brillance (ou pas) à la texture. Plus le chiffre est bas, plus la texture brillera. Si vous ajoutez une texture, celle-ci apparaitra comme une matière plus ou moins "brillante". Dans mon exemple, à gauche un rendu sans texture, à droite avec une texture étoiles. Utilisez des textures noires sur fond blanc (le noir sera la brillance).\nL'option Ambiance Color permet de modifier la saturation de la texture/surface. Par défaut la couleur est noire. Si vous mettez une couleur plus claire, voir blanche (1), la surface sera saturée, elle paraitra même plus plate. Si vous mettez une couleur (4) la surface prendra la teinte de cette couleur. Si vous mettez une texture colorée (2) et que vous gardez une couleur assez foncée, la texture apparaitra comme une 3eme texture. Idem pour une texture noir sur fond blanc (3).\nL'option Opacity Strength permet de faire des transparences dans les textures. Par exemple, un habit déchiré. Il faut une image en noire et blanc. Le noir sera la transparence, le blanc laissera apparaitre la texture. Si vous mettez du gris ce sera une transparence plus ou moins forte en fonction de la couleur (utile pour faire un voile). Si vous bougez la molette la texture disparaitra peut à peu, on peut la rendre invisible en réglant la molette sur zéro.\nL'option Bump Strength permet de faire des "bosses" ou des "trous" dans la texture (Par exemple si vous voulez faire une cicatrice sur un visage). Utilisez une image en noir et blanc.\nL'option Displacement Strength ressemble à l'option Bump, mais en beaucoup plus fort. En fait ça permet de faire du volume plus ou moins important sur la texture (par exemple des moulures sur une porte)\nL'option Normal Map permet d'ajouter une 4eme texture, dans un ensemble un peu foncé. La texture n'apparait qu'après un rendu image.\nL'option Reflection Color/strength ajoute un effet de réflexion sur la texture. Idéal pour faire un miroir par exemple. Il est possible de changer la couleur de la réflexion. Plus on bouge la molette de Reflection strength vers le 100% et plus la réflexion est importante. Pour voir la réflexion il faut faire un rendu image.\nSi on ajoute une texture en noire et blanc à Reflection strength, la texture réagira comme un masque et empêchera la réflexion sur les parties noires (exemple avec une texture étoiles). Si vous ajoutez l'image d'une scène, vous pouvez simuler la réflexion du décor.\nL'option Refraction Strength fonctionne avec Opacity Strength. Cette option permet de réaliser des effets de déformation sur une surface (idéal pour réaliser une surface d'eau, du verre épais, etc)


BLUE TOMATO - ♥ Prêt.e pour un « date » avec votre valentin.e ?\nNewsletter reçue le 14/02/2020 de BLUE TOMATO\nAujourd’hui c’est la St-Valentin et nous vous trouvons votre partneraire parfait.e.\nTrouvez votre partneraire parfait.e !\nAujourd'hui, c'est la Saint-Valentin et nous avons une mission – vous trouver votre partenaire parfait.e. Préparez-vous pour un speed dating. Quel est votre type préféré ? Dur à l'extérieur, doux à l'intérieur, ou plutôt un tendre joueur ? Vous cherchez une jolie souple ou vous préférez un peu plus dure ? Vous préférez le look et ou vous recherchez plutôt la performance ? Découvrez dès maintenant notre sélection de partenaires parfait.e.s pour la montagne, un petit tour de Speed Dating et parcourez notre guide d’achat. Nous trouverons la solution idéale pour vous !\nLe snowboard parfait vous attend ici\nVous n'êtes pas certain.e de ce que vous voulez ?\nNous ne le savons que trop bien. Afin de vous conseiller au mieux dans le choix de votre partenaire, nous avons analysé avec soin les critères les plus importants pour tous les candidat.e.s potentiel.le.s. La taille, la forme, la flexibilité, la réactivité et bien sûr, le noyau et le look sont toujours importants. Trouvez votre complément en cliquant notre speed dating et profitez de notre processus de sélection pour trouver votre pendant.\nSi vous ne recherchez pas que des planches. Nous avons aussi des speed dating pour d’autres partenaires qui sauront attirer votre attention. Certains vous font sentir plus beau ou plus belle, d'autres vous apportent une stabilité dans votre vie. Chez nous, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin.\nCliquez ici pour un speed dating avec nos guides d’achat\nle 20/02/2020 de BLUE TOMATO\nDEAL DAYS : Sweats à capuche en pack double pour 70 €\nSeulement pour une courte période : obtenez deux sweats à capuche pour seulement 70 €. Version en ligne Nouveautés Promos Tendances Blue World Salut Corinne! Deux sweats à capuche pour seulement 70 € Nous commençons aujourd'hui une offre spéciale - le Deal Sweat à Capuche ! Cliquez sur notre sélection…


Hardenberg Hotel Berlin : avis, photos et comparer les prix (berlin - Allemagne) sur Vacanceo.com\nVacanceo > Hotel > Allemagne > berlin > Hardenberg Hotel Berlin\nHardenberg Hotel Berlin - berlin - Allemagne\nEmplacement exceptionnel dans la ville L'hôtel Hardenberg Berlin est situé directement dans le centre-ville de Berlin entre Kurfürstendamm et l'église du Mémorial. A seulement quelques pas de la gare principale Berlin Zoologischer Garten. L'aérobus N°109 de l'Aéroport Tegel s'arrête devant l'hôtel, qui constitue un point de départ idéal à Berlin pour les affaires comme pour le tourisme. L'hôtel possède 43 chambres confortables offrant tant le confort que des services personnels dans une atmosphère chaleureuse et conviviale. Notre petite salle à manger superbement conçue avec son atmosphère inimitable donne à l'hôtel son propre caractère. Savourez l'un des meilleurs petits déjeuners buffet servi jusqu'à 11h00 chaque jour.


Re : intrusion - Communauté Orange\nje suis à 300 km de chez moi et mon smartphone me signale une intrusion il est 2h du matin...Cool\nUne vraie intrusion pas comme sur votre vidéo...!\nje suis prévenu, la sirène gueule (peut-être) mais je ne suis pas là pour faire fuir le voleur cagoulé évidemment, ni mes voisins qui dorment et le temps de réagir...\nle temps de prévenir la Gendarmerie et/ou la Police, etc, etc, etc, le voleur est reparti...avec son butin...!!\nAvant HL j'avais uns installation de sécurité qui détectait les intrusions et déclenchait ainsi deux sirènes (garage et cuisine).Mais là pas de SMS!!\nUne nuit de jeunes voleurs se sont introduit dans la maisonen en fracturant deux portes et lorsqu'ils ont pénétré,les deux sirènes se sont mises en route....et ils se sont sauvés sans rien toucher dans l'appartement.\nComme j'étais dans ma résidence secondaire je ne savais rien et je me suis apperçu de la forfaiture en rentrant chez moi ( un jour après).\nCa s'est passé dans la nuit vers 3 h du matin après recoupement. La Gendarmerie m'a confirmé que s'est bien les "gueulards" comme ils appellent les sirènes qui ont fait fuir les intrus.\nLes voisins n'ont rien entendu et ne se sont aperçu de rien car la porte donnant sur la rue était bien refermée.\nConclusion: avec HL, on est averti et on peu prendre des décisions avec le voisinage. Mais pour l'intrusion proprement dite il faut prier pour que les gueulards dissuadent les "petits malfras"; pour les vrais voleurs, ils savent où aller, piquent et ressortent en général sans faire de dégats....\nAvec HL, j'ai monté des scénarios qui déclenchent des sirènes dans différents endroits avec détection dans des endroits également différents.\nRien n'étant parfait, il faut joué sur l'affolement.Quant au SMS, je préfère ne rien savoir pendant la nuit et mon smartphone est aux abonnés absents; on prendra les décisions qui s'imposent après être bien réveillés!!Surtout quand on est très éloigné.\nVoilà ma réponse, elle vaut ce qu'elle vaut mais elle me rassure après une première effraction.\nBonjour @Merko82 et @BS38,\nTout à fait d'accord avec @BS38, Homelive n'a pas vocation à arrêter les voleurs mais tout juste à nous prévenir qu'ils sont chez nous. Néanmoins les vidéos prises sont des éléments intéressants pour les enquêteurs voire les assureurs.\nUn voleur chevronné ne sera pas gêné par quelque système d'alarme que ce soit même ceux reliés à des centres d'alarme type EPS, le temps que le vigile arrive, il sera reparti et le vigile n'aura plus que la porte fracturée à garder.\nIl n'existe pas de système anti-intrusion, quand vous voyez que des banques et/ou des bijouteries se font cambrioler, que pouvez vous faire pour votre maison ?\nLa HL vous prévient et pour moi c'est très important car il y a pire que l'intrusion, on peut squatter votre maison en toute "légalité" si on peut dire :\nLa HL peut aussi vous prévenir pour une fuite d'eau par exemple, pour moi, elle surveille la maison à distance et n'est pas du tout anti-intrusion.\nDe plus il faut préciser que HL prévient aussi en cas d'incendie et d'innondation!\nIl permet aussi de surveiller la maison (luminosité, température, chauffage et éventuellement coupure de courant...Voir @Harzal.)\net 604 invités


L’Union Européenne rehausse la notoriété de la Foire de Lomé - Togo Breaking News\nLa délégation de l’UE qui s’est rendu sur le site de Togo 2000 où se déroule la 16è FIL est composée de Bruno Hanses, chargé des affaires de l’UE au Togo, Vincent Vire, chef de coopération de l’UE, Marc Vizy et Mathias Veltin, respectivement ambassadeurs de France et d’Allemagne au Togo.\nLes diplomates qui avaient à leurs côtés le Directeur général du CETEF, Johnson Kueku-Banka ont fait le tour de certains stands où ils noté une présence remarquable des entreprises européennes et africaines à la foire.\nA l’arrivée, M. Vizy a indiqué que la foire de Lomé constitue un modèle qui consacre l’émergence de la nouvelle économie en Afrique avec la présence de grandes entreprises africaines qui fournissent des produits locaux.\nTous ont salué l’engagement du gouvernement à promouvoir le commerce électronique sur le plan national.\nDans cet esprit, Matthias Veltin a promis que des entrepreneurs européens vont travailler avec ceux du Togo pour la création de l’emploi à long terme.\nLa présence de la mission diplomatique à la Foire donne un tonus à l’événement, selon Kueku-Banka.\n« Ce n’est pas tous les jours que nous avons ces sommités avec nous à la foire. Le concept que l’UE a amené en faisant défiler dans son stand un certain nombre de projets, va permettre à la population d’en savoir plus sur ses activités dans notre pays », s’est réjoui, le directeur général du CETEF.\nLes produits agricoles togolais en attraction au SARA à Abidjan\tLe génie nigérian exposé à la 16e Foire internationale de Lomé\nNov 25, 2019 6388 Tech & Web\nDéc 11, 2019 3134 Politique\nNov 20, 2019 3015 Politique


Les débuts d'un écrivain en devenir: Auteur silencieux = auteur au travail, parfois...\nAuteur silencieux = auteur au travail, parfois...\nJe suis allée à Caen et j'en suis revenue. Et c'était très très bien. Le salon "Histoire de jouer" était très agréable et j'ai eu la surprise d'y rencontrer des auteurs de jeux de rôles, invités comme moi et d'autres auteurs de romans. Moi qui suis rôliste depuis plusieurs années et amatrice de grandeur nature, ça m'a fait bizarre de voir les gens qui sont à l'origine de ma passion. Je me souviens encore de mon émerveillement à lire les premiers jeux de rôle qui me tombaient dans les pattes. Il n'y a pas si longtemps et pourtant, cela semble faire une éternité.\nLes responsables d'Histoire de jouer ont eu la bonne idée de convier tout ce beau monde à une conférence orchestrée de main de maître par Eloïse. Nous y avons bien sûr discuter d'écriture mais surtout des différentes manières d'aborder la construction d'un roman ou d'un jeu de rôle. Ce fut très instructif. La passion était bien sûr au coeur de la discussion comme elle est au coeur de nos oeuvres.\nEt puis ? Je ne vous raconte rien d'autre ? Ben non... C'est que je bosse ! J'approche les 70 % de la rédaction de la loi d'Onyx, la suite des yeux d'Opale. Il me reste 19 chapitres à écrire, enfin 19, si mes personnages ne décident pas brusquement de faire autrement que prévu, comme cela arrive régulièrement. J'avoue ne pas savoir si je dois être satisfaite ou pas du résultat actuel. Je n'ai pas assez de recul, mais ça viendra en son temps, avec les relectures. Pour l'heure, j'avance.\n"La Pucelle et le Démon", lui, continue son petit bonhomme de chemin et semble trouver ses lecteurs. Tous ont l'air d'apprécier la relation Sidoine - Arkshaar, pour mon plus grand plaisir.\nJe vous laisse. J'ai un chapitre sur le feu. Une certaine Héléa et un certain Luïs y affronte un personnage plutôt antipathique... :)\nG. Camus 15 avril 2013 à 21:28\nBon courage pour la rédaction de la fin de votre livre !!\nAu salon du livre de Paris, j'ai acheté votre livre "la pucelle et le démon" mais je n'ai pas encore pris le temps de le lire !! J'aurai aimé vous rencontré mais peut-être une autre fois sur un autre salon ??\ndidinegc, documentaliste jeunesse !\nBenedict Taffin 17 avril 2013 à 13:32\nBonjour et merci pour les encouragements. :)\nJe suis curieuse de savoir ce que vous allez penser de ma Pucelle. :) Et comme je vois que vous êtes documentaliste jeunesse, je me dis que vous seriez peut-être intéressée par la lecture de mon précédent roman "Les yeux d'Opale", paru chez Gallimard Jeunesse. Oui, je sais... Je fais de la publicité éhontée. :)\nEt pour me rencontrer, rien de plus facile, il suffit de venir aux Futuriales, le 8 juin, à Aulnay sous Bois. ;)


Référence du partenaire : FR-1-451-79\nRéférence de l'annonce : 91673314\nStudio de 17 m², situé en rez-de-chaussée. kitchenette équipée de plaques vitrocéramique, four, micro-ondes, réfrigérateur top, ouverte sur la pièce principale qui comprend un canapé convertible clic-clac 2 places, télévision écran plat, table, chaises, un lit en 80 dans le couloir de l'entrée. Wifi dans le studio. Une salle d'eau avec douche, lavabo et WC.\nPar semaine : de 251 € à 308 €


Histoire d’Orangers de l’Artisan Parfumeur – Le cercle des blogueuses\nHistoire d’Orangers de L’Artisan Parfumeur fait l’éloge d’un souvenir. Celui du parfumeur Marie Salamagne en voyage dans la vallée de Souss, dans les contreforts de l’Anti-Atlas, entre Tazenaght et Taroudant au Maroc.\nLes parfums de l’Artisan Parfumeur ont tous une – belle – histoire et le dernier ne déroge pas à la règle.\nLes voyages sont toujours sources de métamorphoses.\nIls nous éloignent de ce qui nous est familier, nous coupent de nos repères habituels et du coup, on ouvre les yeux sur nous-mêmes et on éveille nos sens.\nL’escapade de Marie Salamagne l’a profondément touchée et lui a inspiré cette fragrance:\n« J’ai un souvenir immuable du coucher du soleil sur les remparts de Taroudant. La vallée prenait des teintes exceptionnelles, la lumière semblait chanter, intensifiant les couleurs de la terre crue. En l’espace de quelques minutes, l’atmosphère se rafraichit. A chaque fois que je repense aux paysages majestueux découverts lors de ce voyage sans retour, une eau de fleur d’oranger apparaît. Une eau délicate, baignée de lumière et de fraîcheur. »\nVous pouvez retrouver l’interview complète de Marie Salamagne ICI.\nUne Histoire d’Orangers, à l’ombre des bigaradiers\nPassionnée de danse et de peinture, toujours en quête d’émotions vives, Marie Salamagne rapporte toujours des souvenirs odorants dans ses carnets de voyages. Des notes qui se dessinent comme des formules.\nDe retour de la vallée de Sousse, c’est bien ce contraste entre la canicule qui craquelle le sol et l’ombre réconfortante du feuillage des arbres qu’elle va mettre en scène.\nBien sûr, on reconnaît immédiatement l’absolue de fleur d’oranger, tendre et savoureuse mêlée au thé blanc qui se mêle aux pétales frais.\nPuis viennent le musc cotonneux et l’overdose d’ambrox qui font l’effet d’une étoffe soyeuse sur une peau chauffée par le soleil.\nEnfin, la fève tonka, légèrement « amandée » qui fait écho à l’argan qu’on trouve partout dans la vallée.\nSur la peau, Histoire d’Orangers ne se contente pas uniquement de livrer un souvenir il sublime celle qui la porte.\nNotes de tête : Néroli et Thé blanc ; notes de cœur : Fleur d’oranger et Musc ; notes de fond : Fève de tonka et Ambroxan.\nA chaque nouveauté de l’Artisan parfumeur, je suis définitivement conquise. Et vous, avez-vous déjà craqué pour l’un de leurs parfums ?\nDisponible depuis le 1er juin 2017.\nPublié dans: Beauté, Tests | Tagué: histoires d'orangers, l'Artisan Parfumeur, parfum


98 salariés et 200 étudiants de Wesford sur le carreau\nLa nouvelle est tombée en début d'après-midi ce vendredi 7 décembre. Les écoles Wesford de Grenoble et Villeurbanne sont reprises par l'Institut 'Savoie Décision'.\nPublié le 07/12/2012 à 15h57 • Mis à jour le 19/06/2020 à 13h34\nRassemblement devant l'école Wesford à Grenoble • © Faïza Garel - France 3 Alpes\nA la tête de l'Institut Supérieur de Commerce et de Gestion basé à Cran Gevrier en Haute-Savoie, 'Savoie Décision' reprend donc 'partiellement' les écoles Wesford de Grenoble et Villeurbanne, ainsi en a décidé le tribunal de commerce d'Annecy après plusieurs mois de flottement.\n'Savoie Décision' reprend oui, mais ne reprend pas tout. L'actif étant composé de près de 500 étudiants sur les deux sites, il n'en reprend qu'environ 300. Exit les étudiants dits 'Bachelor' (bac + 3) et 'Master'. En gros, seuls les BTS sont repris (et encore, pas les sections communication).\nBilan, sur les deux sites, ce sont 200 étudiants environ qui vont devoir trouver un nouvel établissement en pleine année scolaire. Des accords auraient déjà été trouvés pour que des écoles en reprennent certains mais pas forcément dans les villes où Wesford exerce. Quant aux salariés, on parle du licenciement de quelque 98 personnes (profs + administratifs). En fait, le repreneur ne garde qu'une quinzaine de personnes sur Grenoble et Villeurbanne.\nEn outre, 'Savoie Décision' ne reprend qu'une partie des baux des locaux qui ont, comme à Grenoble, pignon sur rue.\nL'école de commerce Wesford de Grenoble va de mal en pis\ncopier le lien https://france3-regions.francetvinfo.fr/auvergne-rhone-alpes/98-salaries-200-etudiants-wesford-carreau-160353.html\nAccueil > Auvergne-Rhône-Alpes > 98 salariés et 200 étudiants de Wesford sur le carreau