Test Heavy Rain sur Jeux Playstation 3\n30 tests d’experts - 2 avis d'internautes\nNous avons réuni 30 tests et 2 avis du Heavy Rain. Les experts notent Heavy Rain 8.2/10 et les internautes 7/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Heavy Rain et d'autres Jeux Playstation 3.\nVous avez une question à propos de Heavy Rain ?\nVous avez un problème avec Heavy Rain ?\nTest Heavy Rain\nAjouté le : 03/2010\nTest : Heavy Rain\nSi vous traînez vos guêtres dans le monde du jeu vidéo depuis un petit moment, vous devez certainement connaître, ne serait-ce que de nom, David Cage. Père des déboussolants Nomad Soul et Fahrenheit, il nous livre aujourd’hui une nouvelle production, que dis-je, un nouveau blockbuster exclusif à la Playstation 3, qui une fois n’est pas coutume, saura diviser les gamers comme jamais. Il est toujours un peu difficile d’appréhender une réalisation des studios Quantic Dream. C’est d’autant plus vrai avec cet Heavy Rain, qui n’hésite pas à aller tantôt piocher aussi bien du côté du cinéma, tantôt du côté des jeux vidéo pour faire sa sauce. Car autant mettre les choses au clair dès le départ : non, Heavy Rain n’est pas ce qu’on pourrait appeler un jeu vidéo des plus classiques respectant les schémas établis. C’est même tout le contraire... Il s’appuie en effet sur une trame scénaristique puissante au détriment du gameplay, et n’hésite pas à placer le joueur de côté pendant plusieurs minutes d’affilées, au point de le laisser tel un spectateur impuissant face à ce qui se passe à l’écran. Envoutant ou frustrant ? A vous de voir.\nHeavy Rain a été depuis le début un projet extrêmement long pour l?équipe française de Quantic Dream. Débutant en 2006 avec une démo technique (The Casting), ce n?est qu?en 2008 au salon de Los Angeles qu?il revient sur le devant de la scène avec un titre définitif. Quatre ans après sa première apparition ce projet voit enfin le bout du tunnel. Prenant le parti pris d?un film interactif, est-ce que Heavy Rain reste avant tout un jeu, un bon ? Si vous avez déjà joué à Fahrenheit voire à Shenmue, Heavy Rain ne devrait pas trop vous surprendre au niveau des contrôles. En effet, le titre de Quantic Dream se joue différemment des jeux habituels puisque toute l?aventure se base sur des Quick Time Event, ces touches qui apparaissent un peu au hasard à l?écran et que l?on vous demande d?appuyer au bon moment. Extrêmement déroutant au départ, ce choix créé une certaine tension lors de séquences rapides où l?action est omniprésente, étant donné que le joueur ne sait à aucun moment quelle touche va se manifester. Lors d?une scène quelconque, il faudra la plupart du temps appuyer sur une seule touche dans le bon timing mais parfois tapoter plusieurs fois sur un bouton ou en maintenir deux ou trois en même temps.\nLe jeu d'enquête du studio français Quantic Dream prend les codes du jeu vidéo à contre-pied. Une expérience à tenter. Le petit Shaun Mars, dix ans, est kidnappé par un dangereux serial killer alors qu'il est sous la garde de son père dépressif. Les enquêteurs ont cinq jours pour le retrouver avant qu'il ne finisse noyé par l'eau de pluie, comme les autres victimes du mystérieux tueur aux origamis. Il y a quinze ans, Heavy Rain aurait vraisemblablement pris la forme d'un point'n click, un jeu d'enquête typique du PC, avec décors fixes, dialogues au kilomètre et indices à découvrir en parcourant le monde avec sa souris. Mais aujourd'hui, le jeu du studio français Quantic Dream tente une approche différente, et si l'on excepte quelques essais bancals, assez inédite : une enquête entièrement en 3D, avec de véritables acteurs modélisés, et un récit interactif, constitué d'une myriade de miniséquences d'improvisation de suites de touche à l'écran. Une expérience forcément atypique, mais cohérente, pour le meilleur et pour le pire. L'aventure vous permet d'incarner quatre personnages différents. Ethan Mars, le père dépressif ; Scott Shelby, détective privé mandaté par les victimes ; Norman Jayden, profiler du FBI aux gadgets futuristes, et Madison Page, photographe qui se lie d'affection avec Ethan.\nAjouté le : 02/2010\nPour le test d'Heavy Rain, Factornews a mis les petits plats dans les grands : nous allons tout simplement révolutionner à tout jamais l'univers du test de jeu vidéo grâce à une nouvelle forme de narration. Certains n'adhèreront pas, mais on pourra toujours les traiter de crétins qui ne jurent que par une linéarité obsolète. Ami lecteur, avant toute chose, munis toi d'un dé à six faces (si tu n'en as pas, voici de quoi t'en confectionner un) et prépare-toi à l'expérience émotionnelle de ta vie. En gros, Heavy Rain est le pendant vidéoludique du livre dont vous êtes le héros. Le gameplay est relégué au rang de simple accessoire, un mal nécessaire au service de l'histoire. Les scènes du jeu peuvent grossièrement être décomposées en deux familles : la partie "aventure", où l'on déplace un personnage digne d'un 33 tonnes dans des décors étriqués pour interagir avec quelques objets et discuter avec les autres protagonistes, et les scènes d'action où l'on suivra passivement l'action à l'écran (les déplacements sont alors automatiques - on en serait presque soulagé) en réagissant à la séquence de boutons à presser en temps limité.\nAprès des mois à m'intéresser au sujet de Heavy Rain par le biais de trailers intrigants et de promesses séduisantes, après un premier aperçu qui m'a non seulement rassuré mais surtout convaincu et excité comme rarement, j'ai enfin pu poursuivre l'aventure et aller au bout de ce véritable polar interactif... Et je suis loin d'en ressortir déçu : Heavy Rain est un petit bijou. Un bijou qui impressionne autant par son allure, son atmosphère, que par toutes les émotions qu'il fait passer et qu'il nous laisse ensuite, une fois bouclé... N.B. : Ce test est une republication de celui paru originellement le 1er février 2010.Quand on me demande ce que j'aime tant dans les jeux vidéo, je ne sais jamais exactement quoi répondre, comment résumer tout ça... Mais souvent je réponds simplement que j'adore qu'on me raconte des histoires. Que j'adore les embrasser et les vivre. Voyager. C'est d'une banalité sans nom, peut-être, mais en même temps c'est souvent ce qu'on fait le moins bien dans les jeux vidéo. C'est souvent l'aspect le plus négligé en tout cas. La qualité première de Heavy Rain, c'est ainsi d'avoir su faire les efforts, les choix et les concessions pour servir un propos et une narration ; de s'être donné les moyens de le faire d'une manière complètement nouvelle et audacieuse aussi.\nAvec tout ce qui a été déversé dans l'espace public à propos de Heavy Rain, aborder le titre de Quantic Dream vierge de tout a priori relève simplement du tour de force. Sony a spectaculairement réussi son coup : avant même la sortie du jeu, on recense déjà des pro et des anti-Heavy Rain. L'éditeur a provoqué une telle cacophonie d'opinions qu'il en devient difficile de penser quoi que ce soit de la nouvelle création de David Cage et ses équipes. Plébiscité par certains titres de presse faisant profession de foi envers la vision de Mr. Cage comme si l'avenir du jeu vidéo dépendait directement d'une espèce de conversion des joueurs à sa bonne parole, Heavy Rain est-il vraiment ce « pivot dans l'histoire du jeu vidéo » (Ecrans.fr) que prophétisent certains ? Surtout, peut-il être plus simplement considéré sur un autre mode que ceux de l'adhésion inconditionnelle ou du rejet un peu borné ? Et, en définitive, Heavy Rain doit-il amener joueurs et critiques à réformer leurs attentes vis-à-vis d'un jeu vidéo comme le déclare son créateur ? S'il faut reconnaître une qualité à ce grand bavard de David Cage, c'est bien la pugnacité. Envers et contre tous, le bonhomme n'a jamais dévié de sa ligne de conduite et su rester fidèle à ses convictions.\nLe test que vous pourrez lire ci-dessous est basé sur une session de seize heures de jeu, une session qui nous aura permis de découvrir deux fins différentes. Nous n’allons en aucun cas développer la trame scénaristique afin de vous permettre de vous faire un avis purement technique du jeu et vous éviter de gâcher l’effet de surprise. Heavy Rain a été développé par le studio français Quantic Dream qui évolue dans le milieu des jeux vidéo à un rythme de sénateur. L’entreprise de création parisienne n’est pas vraiment connue pour être prolifique et enchaîner titre sur titre. En l’espace de onze années, elle n’aura donné naissance qu’à trois jeux d’aventure. Mais ces trois jeux ont véritablement contribué à l’évolution du genre. Ils ont été notamment récompensés pour leurs capacités à immerger pleinement le joueur et l’impliquer au travers d’un scénario poignant et d’une mise en scène finement menée. Le dernier titre en date, Fahrenheit, aura juste manqué de réalisme et de finition pour obtenir des critiques encore meilleures. Heavy Rain emprunte beaucoup à son prédécesseur spirituel que ce soit au niveau des mécanismes de jeu ou encore de la mise en scène.\nUne fois n’est pas coutume, j’ai donc délaissé ma console de prédilection (Xbox 360) pour tenter l’aventure qu’offre Heavy Rain en exclusivité pour les possesseurs de Playstation 3. Ce jeu orienté film interactif à base de QTE et de réflexion ne me tentait pas plus que ça jusqu’à ce que David Cage explique comment le jeu avait été réalisé, quel était son but. Et son but, c’est de faire évoluer l’univers du jeu vidéo. C’est un peu prétentieux dit comme ça mais le monsieur sous entends qu’à part jouer avec des gadgets ou augmenter le nombre de polygones sur un pistolet, on ne fait pas grand chose en ce moment. Heavy Rain le renouveau du jeu vidéo ? On va voir ça dans la suite. Scénario: votre fils s’est fait enlevé, le tueur vous donne une série d’épreuves à effectuer pour montrer jusqu’où vous êtes prêt à aller par amour pour votre fils. Pas de spoiler, je ne dirai pas quelles sont les épreuves. Le fait est qu’en tant que joueur vous avez le choix de faire où non ces épreuves, cela influençant forcément les chances de retrouver Shaun (votre fils). Ethan va vivre une histoire assez mouvementé avec pas mal d’action et de réflexion puisque vous serez face à des dilemmes, entre cas de conscience et morale douteuse.\nHeavy Rain : entre prise de risque & fantasme matérialisé\nIl est important pour le médium que des créatifs creusent sans cesse la chose vidéoludique pour repousser limites et idées reçues. Il n'est d'ailleurs pas vraiment important que l'on considère Heavy Rain comme un jeu, ou non. Le débat, en revanche, a de l'intérêt et montre que si certains joueurs sont visiblement trop formatés pour apprécier une expérience sortant des sentiers battus, d'autres y voient une renaissance du jeu vidéo en tant que forme d'expression malléable et sans frontières. Surtout qu'en soit, le film interactif n'est rien d'autre qu'un vieux fantasme de joueur. A ce titre, Heavy Rain – plus que des tas de vieux essais – s'impose comme une avancée significative grâce à sa réalisation. Car il n'a beau avoir qu'un scénario de polar comme on en digère depuis la nuit des temps, sa noirceur est assez unique dans le paysage vidéoludique et cela a le mérite de nous renvoyer directement nez à la forme. Où l'on découvre une mise en scène extrêmement soignée, une rythmique minutieuse, une utilisation magistrale du plan fixe et un graphisme globalement très maîtrisé, touchant parfois même du doigt ce photo-réalisme tant rêvé. Hollywoodien Compte-tenu des partis pris de Quantic Dream avec Heavy Rain, la critique honnête du jeu doit pouvoir au moins autant reposer sur l'artistique que sur le ludique.\nAvant-Première Heavy Rain (Preview)\nCela fait moins de vingt-quatre heures que s’est déroulée cette présentation qui fut riche en enseignements. Elle nous aura offert les clés pour mieux cerner le titre, un titre plus original que jamais. Mais il aura tout de même fallu attendre plus de deux heures pour que les choses sérieuses commencent, pour que l’on puisse voir la bête en action. C’était le temps minimal nécessaire pour regrouper tout ce beau monde. Sony n’a pas lésiné sur les moyens en faisant venir les responsables du projet, mais aussi acteurs et actrices ayant prêtés leurs voix et visages. Etaient aussi de la partie la presse internationale et la presse généraliste ainsi que des célébrités comme Virginie Efira, une présence qui en dit long sur l’ambition des organisateurs. Ces derniers auront inévitablement réussis à impressionner la foule présente grâce à une organisation très hollywoodienne et efficace à la fois. Pour aller au-delà de ces détails logistiques et découvrir le jeu à proprement parler, il a fallu malgré tout prendre son mal en patience. Cette présentation s’est effectuée dans une spacieuse salle de cinéma.\nAttendu depuis 4 ans grâce à un concept intriguant et une démo technique impressionnante intitulée « The Casting », Heavy Rain arrive enfin. Développé par le studio français Quantic Dream, le titre est à mi-chemin entre cinéma et jeu vidéo, un mélange des genres difficile à réaliser, que nous vous proposons d'explorer. Le premier chapitre vous plonge dans un environnement idyllique, dans lequel vous incarnez Ethan Mars, jeune père de famille propre sur lui, rasé au poil, habitant une ravissante maison de banlieue, attendant que sa femme et ses deux fils rentrent pour le déjeuner. Le soleil brille, les couleurs sont vives et chatoyantes, bref... on se sent bien. Votre petite famille rentre à la maison, vous déjeunez ensemble, puis vous décidez d'aller faire une balade au centre commercial. Votre femme va faire quelques magasins avec votre fils Shaun, tandis que vous restez avec votre autre fils Jason. Vous lui offrez un ballon de baudruche, mais le temps de payer, Jason s'éloigne et vous le perdez de vue. Vous devez alors partir à sa recherche, et c'est à la fin de ce chapitre, suite à un dramatique accident, que l'aventure va basculer vers le fameux univers sombre et pluvieux d'Heavy Rain. Le jeu fait alors un bond de deux ans en avant...\nDifficile d'échapper depuis quelques mois au phénomène Heavy Rain : personne n'y a joué, mais tout le monde a déjà un avis. Prouesse narrative pour les uns, négation du jeu vidéo pour les autres, cet héritier de Fahrenheit n'a laissé personne indifférent durant son développement et les ambitions affichées par son créateur ont sans doute contribué à faire monter la sauce. Le nouveau jeu de Quantic Dream parviendra-t-il, enfin, à concilier la puissance narrative du cinéma avec les interactions caractéristiques d'un jeu vidéo ? Pas de doute, on s'en approche, même si le fun s'est un peu perdu en chemin. Ethan Mars était un homme heureux. Marié, père de deux enfants, il menait grand-train dans une superbe villa aux courbes épurées, digne de ses talents d'architecte. Sa vie s'annonçait en somme aussi radieuse qu'ennuyeuse, jusqu'au jour où un tragique événement familial le plonge en pleine déprime et brise net ses espoirs de vie bien rangée. De quasi-pleine, son existence devient en quelques mois atrocement vide : limite neurasthénique, il n'a plus goût à rien et monte chaque contrariété en épingle, résigné et fataliste ; c'est bien simple, on a presque envie de le baffer.\nCinq ans, c'est le temps que s'est octroyé Quantic Dream pour sortir sa nouvelle création après l'excellent Fahrenheit. L'occasion de changer d'histoire bien sûr, mais aussi de console, Heavy Rain étant l'une des premières exclusivités PlayStation 3 de 2010. Une puissance nécessaire aux dires des développeurs, qui ont souhaité franchir un pas de plus vers la fusion entre film et jeu vidéo. Pari réussi ? Comme malheureusement bien des jeux sur PlayStation 3, Heavy Rain débute par l'installation plutôt longue de données sur le disque dur de la console. Cette pause forcée est toutefois utilisée pour mettre le joueur à contribution, puisqu'il pourra soit laisser la console tourner soit l'accompagner en suivant un petit tutoriel de création d'origami. Original. Qu'est-ce que l'origami ? Il s'agit de techniques de pliage de papier avec lesquelles certains artistes arrivent à recréer diverses formes. Un origamiste, il y en a d'ailleurs un de très doué dans Heavy Rain puisqu'il s'agit du tueur en série autour duquel tout le jeu de Quantic Dream gravite. Le tueur de l'origami a ainsi pris l'habitude depuis plusieurs années de laisser une de ses créations dans les mains de ses victimes.\nAprès s'être distingué avec The Casting, une vidéo qui fait encore sensation quatre ans après sa diffusion, le studio français Quantic Dream est sur le point de nous livrer Heavy Rain, une nouvelle expérience vidéoludique en exclusivité sur PlayStation 3. Plongez avec nous dans cet univers unique pour un test complet.Dans une ville de la côte Est des Etats-Unis, le tueur aux origamis vient de faire une septième victime. Toute la population est terrifiée par cette menace et l'enquête de police ne semble pas progresser.C'est dans cette atmosphère lourde et pesante que quatre personnages vont se retrouver dans une aventure incroyable tournant autour de la traque de ce tueur en série. Quatre vies, quatre destins croisés, un seul leitmotiv : jusqu'où êtes-vous prêt à aller par amour ?Faisons maintenant la connaissance de ces quatre protagonistes :Il y a deux ans de cela. Ethan Mars, marié, deux enfants, architecte, une vie paisible dans une maison ensoleillée où l'amour des siens transparait à chaque instant. Mais après le soleil vient la pluie et suite à une tragédie qui coûta la vie à l'un de ses enfants, c'est un Ethan rongé par la culpabilité que l'on retrouve aujourd'hui.\nIl nous aura fait saliver autant qu’attendre ce Heavy Rain. Mais le voilà enfin ! Le tueur aux origamis nous livre ses secrets au fil d’une aventure aux qualités énormes et aux manques qui tiennent du détail. Le travail de Quantic Dream est admirable à de nombreux égards, comme vous le démontre ce test. Boudé à raison par le grand public, Fahrenheit n’en était pas moins un jeu d’aventure innovant. Ancré dans la réalité tout en versant dans le paranormal, le thriller psychologique parvenait toutefois à tenir le joueur en haleine. Avec Heavy Rain, nous avons là encore un titre s’attardant sur les plus sombres travers humains (tout en oubliant le paranormal). La pluie incessante battant le bitume abat littéralement le moral de la population et nos quatre héros n’y échappent pas. Ethan Mars, malheureux père ayant déjà perdu un enfant et dont le second va se faire enlever par le tueur, vit des moments difficiles dans sa déprime. Scott Shelby, ancien flic désormais détective privé, souffrant d’asthme et d’un sérieux penchant pour la bouteille, mène son enquête en parallèle de celle de la police. Normann Jayden, membre du FBI, arrive en renfort avec ses compétences de profiler et son addiction pour épauler la police qui patauge depuis deux ans.\nOnze ans après The Nomad Soul, plus de cinquante mois après Fahrenheit, le troisième projet de Quantic Dream atteint enfin les étals. Un délai bien peu surprenant de la part des hommes de David Cage, qui ont toujours privilégié la qualité au détriment de la quantité, s'appliquant à développer des concepts originaux et à offrir des expériences de jeu inédites. Les partis pris du studio n'ont certes pas toujours fait l'unanimité, en particulier les choix opérés sur leur seconde création, mais on ne pourra nier l'honnêteté des Parisiens, qui se sont systématiquement appliqués à aller au bout de leurs idées, fussent-elles discutables. Pour sa première oeuvre "next gen", l'équipe a su rester fidèle à ses principes et invite les possesseurs de PS3 à goûter à un produit résolument à part dans la ludothèque de la machine. Une fois n'est pas coutume, Heavy Rain suscitera des réactions épidermiques de la part des joueurs comme des médias. Mais si certains détestent déjà cette chasse boueuse au serial killer, nous, on a aimé.Le soleil brille parfois sur ce port industriel du nord des Etats-Unis, mais vous ne le verrez guère. Pluvieux et poisseux, Heavy Rain déroule l'essentiel de son intrigue au coeur de l'automne, alors que des trombes d'eau s'abattent sur une ville dont on ne saura finalement pas grand-chose.\nIl y a des signes qui ne trompent pas. Les premières vocalises des volatiles en provenance des Buttes Chaumont, l’écho métallique lointain des premières rames éreintant le métro aérien à Jaures ou encore les premières lueurs laiteuses transperçant les volets. Il est largement temps de refermer le dossier Heavy Rain et de taper mon rapport. Heavy Rain, une affaire corsée où les fausses pistes et témoins récalcitrants n’auront pas manqué. Une expérience troublante, intense que ce voyage dans l’univers sombre et glauque imaginé par les créateurs de The Nomad Soul et Fahrenheit. Ma cafetière étant visiblement à bout de souffle après une nuit trop chargée, je n’ai d’autre choix que de me réfugier dans le café du coin pour coucher mon expérience sur le papier. A mi-chemin entre le jeu vidéo et le cinéma, la nouvelle production de Quantic Dream ne peut laisser insensible tout passionné des deux disciplines comme votre serviteur. Alors Heavy Rain, nouvel échec dans l'optique d'un cinéma interactif ou parti-pris innovant ? D'emblée, Heavy Rain se plait à brouiller les repères du joueur. Après un chapitre d'introduction permettant de faire connaissance avec Ethan Mars et sa famille, le personnage à qui tout dans la vie semble sourire doit faire face à la mort accidentelle de l'un de ses deux fils.\nFils légitime de Fahrenheit, Heavy Rain mise, tout comme son paternel, sur une implication totale du joueur. Mettant en exergue l'immersion et l'émotion, David Cage multiplie les clins d'oeil à ses modèles cinématographiques en nous offrant un récit interactif non seulement basé sur un drame mais aussi les réactions de ses acteurs virtuels. Mais au-delà des promesses et des beaux discours, que vaut réellement ce titre autant dans la forme que dans le fond ? Voici donc un avis parmi tant d'autres n'ayant pour ambition que d'entrouvrir la porte d'une autre vision du jeu vidéo... Plutôt que de s'affirmer comme un prolongement au cinéma ou au jeu vidéo, Heavy Rain mélange ces deux univers pour se poser tel un produit hybride. Bâti sur les fondations de Fahrenheit, le titre de David Cage se présente comme un clone parfait de son grand frère tout en accentuant un peu plus le réalisme de ses situations. Pour autant, et bien que le jeu entend plonger le joueur dans le quotidien de ses avatars, il n'omet pas de raconter une histoire, certes grandement inspirée par le cinéma hollywoodien mais aussi et surtout mû par la volonté d'offrir au joueur une expérience inoubliable.\nHeavy Rain, le test sur PlayStation 3\nAprès des mois à m'intéresser au sujet de Heavy Rain par le biais de trailers intrigants et de promesses séduisantes, après un premier aperçu qui m'a non seulement rassuré mais surtout convaincu et excité comme rarement, j'ai enfin pu poursuivre l'aventure et aller au bout de ce véritable polar interactif... Et je suis loin d'en ressortir déçu : Heavy Rain est un petit bijou. Un bijou qui impressionne autant par son allure, son atmosphère, que par toutes les émotions qu'il fait passer et qu'il nous laisse ensuite, une fois bouclé...Quand on me demande ce que j'aime tant dans les jeux vidéo, je ne sais jamais exactement quoi répondre, comment résumer tout ça... Mais souvent je réponds simplement que j'adore qu'on me raconte des histoires. Que j'adore les embrasser et les vivre. Voyager. C'est d'une banalité sans nom, peut-être, mais en même temps c'est souvent ce qu'on fait le moins bien dans les jeux vidéo. C'est souvent l'aspect le plus négligé en tout cas. La qualité première de Heavy Rain, c'est ainsi d'avoir su faire les efforts, les choix et les concessions pour servir un propos et une narration ; de s'être donné les moyens de le faire d'une manière complètement nouvelle et audacieuse aussi.\nAjouté le : 12/2009\nHeavy Rain (Preview)\nJusqu'où serai-je capable d'aller pour sauver ceux que j'aime? Apparemment, je commencerai par les laisser gagner. Vous commencez Heavy Rain en prenant le contrôle de l'architecte Ethan Mars alors qu'il se réveille un magnifique samedi matin dans sa jolie maison neuve, qu'il s'habille et descend les escaliers en attendant que sa femme et ses enfants reviennent des courses. Quand ils sont revenus, il aide à préparer le déjeuner et, comme il dispose ensuite d'un peu de temps à tuer, il sort dans le jardin pour jouer avec ses fils Shaun et Jason.Heavy Rain est facile à prendre en main et à jouer, mais à ce moment-là vous êtes toujours dans un tutoriel jouable, à faire des choses comme relâcher des gâchettes à différentes vitesses pour voir dans quelle mesure vous pouvez influencer la vitesse de l'animation (beaucoup, en fait). À ce niveau-là, le but dans n'importe quel jeu est de faire ce qu'on vous dit de faire tandis que les événements se mettent en place. Ce qui différencie cependant Heavy Rain, c'est qu'en me battant pour de rire au sabre laser avec mes enfants dans le jardin, je me souviens qu'il est mieux de les laisser gagner.\nHeavy Rain : nouvelles impressions (Preview)\nIl y a quelques semaines, un confrère de la presse écrite nous racontait son premier contact avec Heavy Rain. Après cinq bonnes minutes de jeu, notre homme était parti d'un grand éclat de rire. Une révolution, un titre dans lequel on met la table ? Un chef-d'oeuvre en devenir, ce machin interactif dans lequel il faut envoyer son héros prendre une douche, non sans avoir préalablement ouvert le robinet d'un mouvement de stick analogique ? A d'autres ! Et puis, à mesure que se construisait l'intrigue, le rire s'est tu. Nous avions, nous aussi, bien ri en découvrant la démo jouable que Quantic Dream présentait au Festival du Jeu Vidéo. Un rire forcément très jaune, puisque le nouveau projet de David Cage nous faisait rêver depuis bien des mois et que la séquence dévoilée n'avait strictement aucun intérêt en l'état. Vint cette version preview. Courte, très imparfaite, mais suffisamment intrigante pour que, là aussi, les rires se calment.Comment présenter un jeu d'aventure sans rien dévoiler de son intrigue ? C'est la première difficulté soulevée par Heavy Rain, dont le quart d'heure initial s'achève par un rebondissement, certes prévisible, mais que l'on se gardera bien de vous dévoiler. Il nous reste donc à répéter ce qui a été mille fois écrit.\nAttendu au tournant après un Fahrenheit doté de qualités indéniables mais gâché par un scénario et des choix de game design farfelus, David Cage et son studio Quantic Dream ont revu leur copie pour Heavy Rain, un projet encore une fois très cinématographique et assez novateur dans son approche du jeu vidéo. Arrivé récemment à la rédaction sous forme de version preview, ce titre présenté comme un thriller interactif par son géniteur nous a laissé des impressions plutôt mitigées pour le moment. Explications. Sur le disque envoyé par Sony, on trouve onze chapitres d'Heavy Rain, mettant tour à tour en scène les quatre personnages principaux de l'aventure. Le premier avec lequel on fait connaissance est Ethan Mars, un architecte d'une trentaine d'années vivant avec sa femme et ses deux petits garçons dans une maison très confortable, lieu tout trouvé pour accueillir le prologue de l'histoire. A travers des actions aussi banales que faire sa toilette, s'habiller, s'allonger dans le jardin, aider sa compagne à porter les courses, mettre la table ou jouer avec ses enfants, on découvre les mécanismes de base et l'interface pour le moins unique du jeu.\nE3 2006, Quantic Dream révèle au travers d'une vidéo qui fait encore sensation, « The Casting », une ébauche technique de son premier projet PlayStation 3. Deux ans plus tard, à la Game Convention 2008, Heavy Rain prend forme, dévoile un peu plus son concept et les premières impressions s'annoncent prometteuses.En 2009, on s'est familiarisé avec cet univers en découvrant les personnages, la trame principale et quelques mécaniques de gameplay. Aujourd'hui, à quelques semaines de la sortie française, une première version preview nous permet de vous donner un avis plus précis sur ce projet ambitieux.Le premier trimestre 2010 s'annonce chargé en hits vidéoludiques. Et Heavy Rain en fait parti. Assurément.Incarnez quatre personnages : Ethan Mars, un père de famille rongé par un passé douloureux, Madison Paige, une photographe insomniaque, Scott Shelby, un détective privé comme on en fait plus et Jayden Norman, un agent du FBI ex-toxicomane.Vivez la traque de l'Origami Killer, un serial killer qui sévit dans la région, à travers les yeux de ces quatre personnes et de vos actions, ces dernières ayant un impact sur le déroulement du scénario.Une interaction poussée avec votre environnement et les personnages.\nCeux qui ont touché à Nomad Soul et à plus forte raison Fahrenheit, savent que David Cage n'est pas un type comme les autres. A l'instar d'Hideo Kojima, on pourrait même dire que le bonhomme tient plus du réalisateur de cinéma que du développeur de jeux vidéo tant ses titres transpirent le 7ème art. Sa dernière oeuvre, Heavy Rain, va dans ce sens en sacralisant l'action contextuelle se voulant ici au service de l'immersion. La mise en scène gagne alors en intensité mais cette prise de position ne risque-t-elle pas de noyer le joueur tout en le tenant à l'écart du coeur même de l'intrigue ? Dès les premières minutes d'Heavy Rain, on en viendrait presque à tendre l'oreille pour entendre un éventuel "Action". Le jeu se pose en effet comme un titre hybride à mi-chemin entre le jeu vidéo et le long-métrage cinématographique. Fahrenheit allait déjà dans ce sens, Heavy Rain semble pousser le concept de la "réalité virtuelle" encore plus loin. Ainsi, pour ce que la version preview nous a permis d'en voir, le bébé de David Cage multiplie les cadrages, mouvements de caméras et autres effets cinématographiques afin de nous immerger dans un titre débutant sur un drame familial avant de doucement glisser vers l'enquête policière.\nAjouté le : 09/2009\n« Nous ne faisons pas Dragon's Lair ! Ce n'est pas Dragon's Lair – vous pensez que je suis fou ? Je ne suis pas idiot. Vous pensez vraiment que je développe sur PlayStation 3 pour refaire Dragon's Lair encore une fois ? Ce serait débile. Bien sûr que ce n'est pas Dragon's Lair ». David Cage saute d'un pied sur l'autre au milieu d'une chambre d'hôtel en Allemagne. « Quand il y a une séquence d'action, c'est vrai que nous intégrons un QTE. Nous le faisons de façon vraiment originale, nous avons réellement fait table rase du passé pour essayer de tirer le meilleur de ce genre d'interface pour rendre les choses passionnantes et excitantes, et vous donnez l'impression d'être au coeur de l'action ». Il n'y a rien de mensonger dans ce discours. Décrire Heavy Rain comme une succession de QTE ne correspond tout simplement pas à la réalité. Cela dit, cela a donné lieu à quelques excellentes plaisanteries sarcastiques, ma préférée étant le commentaire au vitriol lue sur une vidéo : « j'adore le passage où il faut appuyer sur le Triangle, j'adore appuyer sur le Triangle ».\nAjouté le : 08/2009\nPrésentation Heavy Rain (Preview)\nParmi les exclusivités très attendues de la PlayStation 3 se trouve Heavy Rain. En préparation depuis maintenant quelques années, le jeu aux screenshots photoréalistes se fait jouable à l’occasion de la GamesCom de Cologne. Nous avons pu approcher le jeu manette en mains au cours de deux phases de gameplay bien distinctes. Pour appuyer l’ambiance sombre et pluvieuse de son jeu, Sony a jugé bon de diffuser le son d’une pluie battante au-dessus du stand dédié à Heavy Rain. Commençons par prendre en mains Mr Shelby. Détective privé de son état, l’homme se rend chez Hassan, un épicier dont le fils a été victime de l’Origami Killer. Le premier constat que l’on peut faire en voyant tourner la bête est la puissance de son moteur graphique. Les visages, réalistes jusqu’aux pores de la peau, sont les mêmes en jeu que sur les screenshots dévoilés depuis l’annonce du jeu. Un tour de force s’il en est que l’on a hâte de voir dans la version finale. En effet, les écrans de la GC semblaient envahis d’un grain étrange. Impossible de savoir si cela vient du jeu ou de la télé mais si Sony ne peut pas s’offrir des écrans nets où va-t-on ?\nAjouté le : 06/2009\nProbablement le projet le plus ambitieux à venir sur PS3 il y a encore un an, Heavy Rain fut l'objet d'une présentation menée par son principal instigateur : David Cage de Quantic Dreams. Une présentation que nous attendions de pieds fermes. Alors que nous espérions tant de ce titre après ses précédentes sorties dans divers salons, Heavy Rain ne s'est malheureusement pas montré sous son plus beau jour sous le soleil de Los Angeles. Sur scène, David Cage nous a immédiatement prévenu : la fameuse démonstration du jeu mettant en scène Madison Page dans la maison du taxidermiste était une démo technique et n'apparaîtra pas dans le jeu. Stupeur. Si le fait était déjà connu de certains, votre serviteur n'en avais jamais eu vent. Dommage car tous mes espoirs était justement nés de cette fameuse présentation. Mais alors, qu'est donc Heavy Rain ? C'est ce que David Cage avait l'intention de nous démontrer avec cette nouvelle séquence qui, elle, apparaîtra bien dans le jeu final.\nQuantic Dreams est un développeur à part. Sous la houlette de son patron un brin mégalomane David Cage, le studio français nous a apporté un Nomad Soul unanimement salué par la critique, puis un Fahrenheit beaucoup plus mitigé. Persistant dans sa volonté de nous faire vivre des émotions grâce à une narration forte, Quantic Dreams présente Heavy Rain, une expérience vraiment unique à vivre exclusivement sur PlayStation 3. Pour cette nouvelle démo, le studio avait choisi de se focaliser sur Madison Paige, second des quatre personnages principaux. Le premier étant Norman Jayden, profiler au FBI, quant aux deux derniers, ils seront dévoilés respectivement à Cologne en Août et à Tokyo en septembre. Madison est photographe et enquête sur le tueur à l'origami, ainsi baptisé car il laisse un pliage en papier dans la main de ses victimes. Madison est aussi insomniaque, elle ne parvient à trouver le sommeil que dans des motels...\nLargement commenté depuis sa dernière grande apparition publique à la Games Convention de Leipzig, le projet français Heavy Rain - exclusif à la PlayStation 3 - ne s'était jamais vraiment montré à la presse européenne jusqu'ici. Une discrétion d'autant plus regrettable que bien des questions restaient en suspens quant au véritable potentiel du titre, aucune démo n'ayant depuis été faite pour valoriser le coeur du gameplay. David Cage et ses équipes de Quantic Dream étant, de plus, familiers des concepts hors-genres avec The Nomad Soul puis Fahrenheit, c'est peu dire que l'intrigue des joueurs, mêlée d'impatience, avait atteint un niveau critique au fil des mois. A l'occasion de l'E3 2009, le dernier avant la sortie du jeu début 2010, les développeurs ont donc pu mesurer les attentes autour de leur ambitieuse production. Et même commencer à y répondre, démonstration à l'appui.\nAjouté le : 08/2008\nCaptivant quoique imparfait, le Fahrenheit de David Cage avait au moins tenté de renouveler la formule du jeu d'aventure à sa façon. Quand certains n'y avaient vu qu'une suite de QTE brillamment mises en scène, d'autres s'étaient laissés prendre au piège de cette cinématique interactive aux multiples embranchements. Galvanisés par ce succès critique, les Français de Quantic Dream ont décidé de passer à l'étape supérieure, avec Heavy Rain, une exclusivité Sony de surcroît. Et à en juger par les applaudissements nourris en fin de la séance, et le buzz qui a parcouru tout le salon au point d'intriguer Hideo Kojima lui-même, l'effet nouveauté n'était pas la seule raison du plébiscite. A l'origine du projet Heavy Rain, on trouve une démo technologique déjà vieille de deux ans. A l'époque, The Casting était censé faire la démonstration de l'apport technologique de la nouvelle génération, en simulant un large éventail d'émotions chez une actrice virtuelle, face caméra.\nTestMateriel.com ne regroupe pas de serial, no cd, warez, torrent et crack pour Heavy Rain. Inutile de nous contacter pour se faire rembourser d'un jeu, obtenir de l'aide pour le lancer, demander une soluce, une astuce Heavy Rain.\nHeavy Rain : (8.2/10)\n30 tests d’experts\n• Jeux PC\n• Jeux Playstation 2\n• Jeux Playstation 3\n• Jeux Xbox 360\n• Jeux Wii\n• Jeux DS\n• Jeux PSP\n• Jeux 3DS\n• Jeux PS Vita\n• Jeux Wii U\n• Jeux Playstation 4\n• Jeux Xbox One\n• Jeux Switch


PARIS 18 - RencontreUnArchi.com\nMes clients souhaitaient totalement rénover ce 2 pièces dans l'ancien afin de le louer. Nous avons agrandi le salon et la chambre en supprimant le mur du couloir inutilisé derrière les 2 pièces,. Nous avons créé une nouvelle cuisine ouverte sur le salon donnant à l'ensemble une dimension nouvelle. Nous avons refait totalement la salle de bain et l'entrée et redonné au parquet son faste d'antan. Les moulures ont été conservées malgré les changements opérés. Un 2 pièces entièrement optimisé pour le bonheur de ses nouveaux occupants.


avril 2020 - Louis Naugès\nTransformation Numérique : l’après COVID-19, mode d’emploi pour 2020\n(Long billet : l’importance du sujet l’impose et vous avez probablement un peu plus de temps que d’habitude pour le lire et... mettre en pratique les recommandations qu’il contient.)\nDepuis quelques semaines, dans le monde entier, le Coronavirus COVID-19 a obligé toutes les organisations, privées ou publiques, petites, moyennes ou grandes à apprendre à travailler autrement, très vite et sans préavis.\nA la fin de l’année 2018, j’avais publié avec Dominique Mockly, PDG de Teréga, le livre :\nCe livre, écrit avec Google Docs et publié sur Amazon pour s’appuyer sur les outils modernes du Cloud Computing, ne faisait pas référence au COVID-19. Il a aidé des organisations innovantes qui avaient bien avancé dans leur Transformation Numérique à s’adapter rapidement aux nouveaux modes de travail rendu indispensables par les règles de confinement.\nMise à jour du 17 avril 2020 : ce livre est maintenant disponible en format numérique, Kindle.\nA l’inverse, dans une majorité d’entreprises, cette pandémie COVID-19 a mis en évidence des défaillances de leur Système d’Information et la possibilité pour leurs collaborateurs de travailler efficacement, loin de leurs bureaux traditionnels.\nCe billet aborde les thèmes suivants :\nPrincipaux dysfonctionnements mis en évidence.\nComment une Transformation Numérique réussie a permis de mieux résister.\nComment se préparer pour redémarrer, autrement.\nPourquoi, demain, on doit, on peut concilier Transformation Numérique et Frugalité Numérique.\nQuelles sont les décisions prioritaires à prendre avant la fin de l’année 2020.\n(Pour éviter de répéter ce que j’ai souvent écrit dans ce blog, je vais référencer de nombreux billets déjà publiés.)\nDysfonctionnements d’un Système d’Information mis en évidence par le COVID-19\nLes strictes mesures de confinement annoncées en mars 2020 dans de nombreux pays, et exécutoires en quelques heures, ont obligé les entreprises, leurs collaborateurs et leurs partenaires à bouleverser leurs modes de travail et d’organisation. Fin mars 2020, la moitié de la population mondiale était confinée à son domicile.\nTous les défauts des informatiques archaïques, que je dénonce depuis plus de dix ans, ont immédiatement resurgi. Pour ne pas accabler ces entreprises qui font l’autruche, je ne citerai que les plus évidents.\nCentres de calcul privés (appelés à tort clouds privés) sous-dimensionnés\nLe confinement est annoncé en France le 17 mars. Immédiatement, les sites des grands acteurs du commerce comme Monoprix ou Leclerc… ne répondent plus ! Surprise ? Non !\nEst-ce que vous pensez que la demande n’a pas augmenté au moins autant sur le site d’Amazon ? Avez-vous entendu parler d’une panne sur le site marchand Amazon ? Non !\nMême les hébergeurs ne sont pas à l’abri de ces pannes : OVH en a fait la démonstration le 30 mars 2020. Il faudra bien qu'un jour les hébergeurs et leurs clients finissent par comprendre que leur métier n’a strictement rien à voir avec celui des fournisseurs industriels de Clouds Publics comme AWS, Azure ou GCP.\nCroire encore en 2020 que la sécurité des accès se fait par des VPN (Virtual Private Networks)\nLes défenseurs de VPN me font penser à… “la belle au bois dormant”. Ils se sont endormis en l’an 2000 et ont été réveillés sans ménagement en 2020 par des milliers d'utilisateurs désespérés qui essayaient vainement de travailler, confinés dans leur domicile.\nEn 2017, j’avais écrit un billet expliquant pourquoi le principe de la sécurité “périmétrique” était un mythe périmé et dangereux. Je ne suis pas le seul à le penser, heureusement.\nEncore trop de collaborateurs équipés de PC fixes\nDans le grand public, si l’on met de côté les “gamers”, les ventes de PC fixes ont disparu. Ce n’est hélas pas encore le cas dans toutes les entreprises. PC mobiles et Chromebooks sont les seuls objets d’accès professionnels qui permettent de travailler en tout lieu, à toute heure.\nCes déficiences techniques sont graves, mais ce n’est rien par rapport aux visions dépassées de dirigeants et à l’absence de préparation des salariés aux nouveaux modes de travail qu’il est nécessaire de maîtriser pour être efficace en mode “confinement”.\nC’est le cas en France, comme le montre cet article de la revue Capital.\nCe n’est pas mieux aux USA ! Le CEO de Charter, grande entreprise du secteur des télécoms, ose écrire aux salariés que : “travailler au bureau est plus efficace pour tous, y compris ceux qui pourraient télétravailler”.\nLa paranoïa des dirigeants qui ont peur de perdre le contrôle sur les activités des salariés qu’ils ne “voient pas” peut prendre des formes extrêmes : une entreprise annonce que tout ce que font leurs salariés sur leur PC est enregistré : sites Web visités, une copie d’écran toutes les dix minutes...\nOn en a eu aussi un exemple éclatant dans le monde de l’éducation nationale, quand plus de 15 millions d’apprenants ont dû basculer en mode enseignement à distance en 48 heures. Je ne mets pas en cause le dévouement et les efforts de l’immense majorité des enseignants, mais l’absence d’innovation dans les outils numériques déployés dans les écoles, lycées et universités.\nJ’avais abordé, il y a juste un an, ce sujet majeur dans un billet.\nDès 2014, j’avais identifié les 10 “ex bonnes pratiques” qu’il fallait abandonner et les dix NBP, Nouvelles Bonnes Pratiques, à adopter pour la période 2014-2021.\nHélas, en 2020, ces “ex bonnes pratiques” sont encore trop incrustées dans les entreprises qui n’ont pas pris le chemin de leur Transformation Numérique.\nJe terminais ce billet en donnant rendez-vous en 2021 pour établir les NBP pour la décennie qui commence en 2021. A mon grand désespoir, je suis encore, en 2020, obligé de me battre pour que les NBP de 2014 soient mises en œuvre.\nDur, dur, de changer les organisations et leur SI !\nJ’avais aussi écrit en 2017 un autre billet qui identifiait sept signaux forts d’innovation ; ils sont plus que jamais d’actualité.\nIl y a, heureusement, des entreprises qui ont pu s’adapter immédiatement aux défis posés par le confinement COVID-19.\nTransformation Numérique réussie : meilleure résistance aux crises telles que COVID-19\nDepuis plus de dix ans, dans ce blog, par mes actions de sensibilisation et missions de conseil, je pousse les organisations à réinventer leurs usages et leurs infrastructures informatiques et numériques.\nBeaucoup reste à faire : en reprenant la courbe de Gauss de l’innovation que j’ai souvent utilisée, j’estime que la France est encore entre la zone “innovateurs” et “majorité initiale”.\nMoins de 20 % des entreprises françaises ont basculé dans un monde “numérique prioritaire”, “Digital First” en anglais.\nIl faut énormément de courage de la part des dirigeants et des équipes de professionnels du numérique pour aller au-delà des mots et passer à l’action ; je l’ai expliqué en détail dans ce billet au titre clair : Transformation Numérique, le courage ou la trouille.\nJ’ai pu échanger ces derniers jours avec les rares entreprises que je connais et qui ont entrepris depuis plusieurs années une Transformation Numérique majeure. Cela fait chaud au cœur quand un dirigeant félicite publiquement son DSI après une conférence vidéo qui a réuni plusieurs centaines de personnes et qui a fonctionné sans hiatus, car les collaborateurs étaient bien équipés et… bien préparés.\nTechniquement, il n’y a rien de magique : on connaît très bien les outils et solutions à mettre en œuvre pour qu’une entreprise soit prête à affronter une crise comme celle du COVID-19.\nJ’ai publié en 2017 plusieurs billets qui identifiaient les technologies clés des prochaines années ; les échanges “vidéos” en faisaient bien sûr partie.\nLa liste qui suit n’est pas exhaustive, mais va à l’essentiel.\nBasculement des infrastructures sur des Clouds publics industriels\nCeci permet de répondre aux évolutions imprévisibles de la demande des entreprises :\n● Variabilité de la charge.\nMême les géants du Cloud n’ont pas toujours la puissance disponible pour faire face à de fortes augmentations des usages, comme ce fut le cas pour Microsoft 365.\nBravo quand même, Microsoft, qui a su faire face, sans trop réduire les services proposés, à une augmentation de sa charge très importante, proche de 800 %. Combien d’entreprises gérant elles-mêmes leurs infrastructures en auraient été capables ?\nGénéralisation des accès aux applications par navigateur\nCeci permet à tout collaborateur, quel que soit son objet d’accès, PC Windows, Mac, smartphones, tablettes ou Chromebook, d’accéder à l’ensemble des applications de son entreprise, où qu’il soit. Les avantages des Chromebooks sont encore plus évidents dans ces périodes de crise ; j’en ai longuement parlé dans ce billet.\nCe Tweet donne une liste de produits en rupture de stock aux USA : les Chromebooks en font partie, mais, hélas, après les armes à feu !\nDes usages SaaS, Software as a Service, pour toutes les fonctions support\nG Suite de Google n’a connu aucune panne significative au niveau mondial depuis le début de la crise.\nDes dizaines d’autres fournisseurs de solutions SaaS, tels que Workday, Coupa ou Talentsoft, ont encaissé de fortes croissances de la demande tout en garantissant un haut niveau de service.\nLa nouvelle vedette du logiciel, Zoom, qui permet des vidéoconférences de haute qualité avec une facilité d’usage exceptionnelle a connu une forte croissance du nombre d’entreprises qui l’ont déployé, comme le montre ce graphique. N’oublions pas que Zoom existe depuis… plus de dix ans, et avait déjà démontré la qualité de ses services.\nAutre chiffre éloquent : le nombre de nouveaux utilisateurs pendant les 3 premiers mois de 2020 est supérieur à ceux de toute l’année 2019 !\nCeci ne doit pas occulter les sérieuses zones d’ombre de Zoom, en particulier sur la sécurité et la confidentialité des échanges. Des alternatives protégeant mieux la confidentialité des données existent : parmi les meilleures, Whereby, société norvégienne et 100% compatible avec le standard WebRTC, ce qui évite toute installation sur les postes de travail.\nSécurité, confiance, confidentialité des données\nCela fait longtemps que de remarquables outils existent, qui permettent aux collaborateurs des entreprises qui ont basculé sur les clouds publics de travailler en toute confiance ; je vous renvoie à ce long billet sur ce thème.\n● Pour accéder de chez soi aux applications de l’entreprise sans souffrir les lenteurs d’un VPN, la solution Zscaler est une excellente réponse. Une entreprise de plus de 70 000 collaborateurs a remplacé au mois de mars 2020 ses VPN catastrophiques par Zscaler.\n● Les solutions de SSO, Single Sign On, qui permettent de sélectionner les applications auxquelles on peut accéder à distance en toute sécurité.\nEn partageant avec tous ses clients ses connaissances, Zscaler protège efficacement, immédiatement, contre les attaques “innovantes” des hackers qui utilisent les craintes liées au COVID-19.\nC’est parce qu’elles avaient pris en compte les dimensions humaines, culturelles et organisationnelles, en accompagnant tous les collaborateurs dans ce voyage passionnant qu’est une Transformation Numérique que des entreprises ont pu, immédiatement, basculer dans des modes de travail distribué.\nPour les autres, il est urgent de… s’y préparer, sérieusement.\nSe préparer, pendant les semaines qui viennent\nCe Tweet résume remarquablement bien la situation : Le COVID-19 sera le catalyseur principal des nombreuses Transformations Numériques qui vont démarrer pendant la deuxième moitié de l’année 2020.\nL’activité économique va rester faible pour la majorité des entreprises en avril et mai 2020.\nDirigeants et responsables informatiques des entreprises qui n’ont pas encore sérieusement “numérisé” votre entreprise, je vous propose de profiter de ces deux mois pour vous mettre en ordre de bataille avant de passer à l’action.\nCommandez immédiatement (dès qu’Amazon livrera) un exemplaire de “Dirigeants, Acteurs de la Transformation Numérique” pour chacun de vos dirigeants, pour chaque collaborateur de votre DSI et demandez-leur de le lire avant la fin du mois de mai 2020.\nIls auront acquis les bases essentielles pour préparer les étapes suivantes.\nEn mai ou juin, si vous pouvez organiser un séminaire, en ligne ou en présentiel, d’une journée pour, ensemble, échanger sur ces thèmes, ce sera très utile.\nTravail distribué, WFH en anglais (Working From Home)\nIl ne suffit pas de donner un PC portable à un collaborateur, un accès internet aux applications de l’entreprise pour que, par un coup de baguette magique, il s’adapte immédiatement à ces nouveaux modes de travail.\nLisez, faites lire les trois livres publiés par les fondateurs de Basecamp, une remarquable solution SaaS de gestion d’activités. Ils ont été, depuis le premier jour, les pionniers du travail à distance.\n● Rework, publié en 2010, il y a dix ans, déjà !\n● Remote, publié en 2013.\n● It doesn't have to be crazy at work, publié en 2018.\nCes trois livres sont courts, remarquablement écrits, faciles à lire, pragmatiques et remplis d’excellents conseils que l’on peut mettre en pratique immédiatement.\nDes dizaines de personnes se sont proclamées expertes en télétravail ces dernières semaines. Rien ne remplacera jamais les dix ans d’expérience de Basecamp dans ces domaines.\nCes trois livres sont redevenus des “best-sellers” depuis quelques semaines, quelle surprise !\nPour compléter ces ouvrages, les règles de communications professionnelles efficaces utilisées en interne par Basecamp sont aussi une lecture indispensable.\nCréez, dès que les activités de votre organisation auront repris un rythme presque normal, un groupe de combat qui aura deux missions :\n● Mettre en pratique, avant la fin de l’année 2020, de premiers éléments d’une Transformation Numérique. Ce point est détaillé dans la suite du billet.\n● Définir, avant la fin de l’année 2020, la nouvelle stratégie numérique qui sera déployée à partir de 2021.\nCOVID-19, Transformation Numérique et… Frugalité Numérique\nLa Frugalité Numérique a pour objectif de prendre en compte les dimensions énergétiques et climatiques de toute action dans le domaine du numérique. C’est un sujet que j’ai abordé dans plusieurs billets en ce début d’année 2020.\nExcellente nouvelle : j’ai démontré que les meilleures décisions concernant une Transformation Numérique réussie sont aussi… les meilleures décisions en matière de Frugalité Numérique.\nJe prendrai juste un chiffre extrait de l’un de mes billets sur le sujet :\nFermer ses centres de calcul privés et basculer sur des clouds publics divise au minimum par 6 la consommation d’énergie électrique nécessaire pour exécuter toutes les applications de l’entreprise.\nJe vous propose donc de faire… d’une pierre deux coups.\nVotre entreprise peut, en démarrant dans la deuxième moitié de l’année 2020, se fixer deux objectifs simultanés :\n● Accélérer sa Transformation Numérique.\n● Lancer de premières actions pour améliorer sa Frugalité Numérique.\nEn regroupant ces deux objectifs, ils seront plus faciles à atteindre que de manière séparée. Vous pourrez plus facilement motiver tous vos collaborateurs en mettant en évidence les bénéfices de cette double transformation, pour eux, leur entreprise et la planète.\nUn avant, un après COVID-19, pour votre Transformation Numérique\nEn juin 2020, après 3 mois de confinement qui auront impacté les modes de fonctionnement de 100% des organisations, la vie économique va redémarrer, lentement.\nDevant l’immensité des tâches qui attendent les entreprises après plusieurs mois d’activités réduites, face à des marchés dont on ne sait pas comment ils vont réagir, la tentation sera forte de revenir au statu quo.\nIl y a deux démarches possibles, remarquablement résumées par ce double dessin :\n1. Ce n’est pas le moment, c’est impossible.\n2. Transformer ce défi en opportunité : rien n’est impossible.\nMon pronostic est clair : le monde « post COVID-19 » ne sera plus le même qu’avant la pandémie :\n● Le grand public ne l’acceptera plus.\n● Les collaborateurs auront de nouvelles exigences.\n● Les états changeront leurs stratégies en matière d’approvisionnement, de relocalisation d’activités…\n● Les clients grand public et professionnels des entreprises seront plus exigeants et basculeront dans un monde “numérique prioritaire”.\nLes entreprises n’auront pas le choix : une Transformation Numérique forte et rapide deviendra indispensable. Au lieu de subir cette mutation, dirigeants et responsables informatiques peuvent prendre les devants et transformer ce défi en opportunité.\nQue c’est-il passé entre février et fin mars 2020 ?\nDu jour au lendemain, les entreprises ont dû apprendre à travailler en réduisant fortement leurs modes de fonctionnement habituels :\n● Disparition des réunions physiques.\n● Des bureaux centraux vidés de la majorité de leurs collaborateurs.\n● Sans aucune possibilité de se déplacer sur de longues distances, en avion, en train ou en voiture.\n● En ne participant plus aux grands salons professionnels de leur secteur d’activité.\n● Sans organiser ou participer à des formations en présentiel.\n● En ne rencontrant plus physiquement leurs prospects pour présenter leurs offres.\nCe sont les activités en bleu sur le graphique ci-dessous. Le niveau de réduction de chacune de ces activités est différent : il est passé d’une base 100 en février 2020 à un taux réduit A1, probablement compris entre - 50% et - 100%.\nDu jour au lendemain, les entreprises ont été obligées de pousser de nouveaux usages :\n● Un nombre beaucoup plus élevé de salariés qui travaillent depuis chez eux.\n● Une explosion du nombre d’audio et vidéo conférences.\n● Travailler à plusieurs sur un même document.\n● Organiser des formations “on line”. (C’est ce que m’a demandé de faire le Mastère Système d’Information de Grenoble Ecole de Management où j’interviens, pour un cours de deux journées.)\n● Créer des Webinaires pour présenter leurs solutions à des prospects.\nCe sont les activités en rouge sur le graphique ci-dessus. Le niveau de croissance de chacune de ces activités est différent : il est passé d’une base 100 en février 2020 à un taux plus élevé N1, probablement compris entre + 50% et + 2 000%.\nTransformation Numérique : actions concrètes prioritaires en 2020\nJe vous propose de partir du schéma des activités qui ont baissé et monté entre février et avril 2020.\nPour chacune de ces activités, vous pouvez :\n● Mesurer les niveaux de départ, base 100 à fin février 2020.\n● Mesurer quel est le niveau, A1 ou N1, atteint par chaque activité, à fin mars ou fin avril.\nProfitez des semaines qui viennent pour déterminer, en concertation entre toutes les parties prenantes, collaborateurs, informaticiens et dirigeants, les nouveaux niveaux, A2 ou N2, que vous souhaitez atteindre à la fin de l’année 2020 pour chacune des activités.\nFin mars 2020, le cabinet d’études 451 Research a publié les résultats d’une enquête auprès de dirigeants. J’en ai extrait le tableau suivant, qui montre quels sont les impacts permanents probables du COVID-19 sur les modes de travail. Il peut vous aider à formuler vos propres hypothèses.\nLa démarche la plus mauvaise serait le “laissez faire” et d’attendre pour voir quel sera le nouveau point d’équilibre atteint quand l’entreprise aura retrouvé un niveau d’activité proche de la normale.\nBAU, Business As Usual, n’est plus une option. Les entreprises doivent “profiter” des ruptures créées par le COVID-19 pour reprendre la main et faire des choix forts sur les nouveaux modes de travail, les nouveaux outils numériques qu’elles souhaitent mettre en œuvre avant la fin de l’année 2020.\nC’est ce que j’ai appelé les “Objectifs Management” sur le schéma présenté plus haut.\nJ’ai construit ce tableau pour vous aider dans votre réflexion ; les chiffres qu’il contient sont donnés à titre d’exemple et ne sont pas des recommandations.\nChaque entreprise doit sélectionner les activités qu’elle a identifiées comme pertinentes et :\n● Mesurer les valeurs en janvier 2020.\n● Mesurer les valeurs en avril 2020.\n● Déterminer des objectifs pour décembre 2020.\nUne Transformation Numérique complète demande de repenser l’ensemble des usages numériques de l’entreprise ; elle demande plusieurs années d’efforts intenses.\nL’urgence, la priorité d’ici la fin de l’année 2020 est de se concentrer sur les usages et les outils universels liés aux activités communes à la grande majorité des collaborateurs.\nCette priorité peut se résumer en une phrase simple :\nTravailler, collaborer, partager et communiquer... autrement\nSynthèse : optimisme et action\nIl y aura un avant et un après COVID-19, et ils seront différents, dans toutes les entreprises.\nPour préparer un “après” qui est “meilleur” pour les entreprises, leurs collaborateurs, sans oublier la planète, accélérer Transformation Numérique et Frugalité Numérique seront indispensables dès la deuxième moitié de l’année 2020.\nLes outils numériques pour le faire sont tous opérationnels, fiables, économiques, prêts à être déployés immédiatement.\n● Utiliser les deux mois qui viennent pour établir un plan d’action pour 2020.\n● Le mettre en œuvre, dès le milieu de l’année.\nBon courage ! Faire d’un gigantesque défi mondial une opportunité, c’est encore possible !\nRédigé à 16:27 dans Développement durable, Economie, Management SI, Technologie | Lien permanent | Commentaires (27)


Avocat fonds de commerce Paris 7 - cession fonds de commerce\nVous êtes ici : Accueil > Droit des sociétés > Cession fond de commerce\nAvocat fonds de commerce à Paris 7\nVous souhaitez céder ou vendre votre fonds de commerce après bon nombre d’années à exercer l’activité de commerçant ? L’idéal est alors de confier toutes les opérations de transactions à Laurent PAGNOL, avocat spécialiste de la cession de fonds de commerce à Paris 7.\nLes Attributions de l’avocat dans la cession de fonds de commerce\nLe fait d’être assisté par un avocat expert dans le domaine de cession de fonds de commerce peut être un atout essentiel pour vous. À vrai dire, ce genre d’opération est d’une importance capitale sur la situation patrimoniale aussi bien pour le cédant (le vendeur) que l’acquéreur. Cela dit, dans une cession de fonds de commerce, Maître Laurent PAGNOL, avocat dans le 7e arrondissement de Paris, s’efforce de sécuriser et en même temps d’optimiser toutes les opérations. De plus, ses compétences vous offrent aussi la garantie de confier votre bien à un professionnel soucieux des règles d’éthiques et déontologiques exigée en la matière.\nPour vous assister en cas d’opposition des créanciers\nQue vous soyez acheteur ou vendeur, il est fort probable que l’allocation du prix de cession d’un fonds de commerce soit contestée par le cédant, plus précisément par ses créanciers. Cette étape demande alors l’expertise d’un avocat maître en matière de cession et vente de fonds de commerce. De plus, en plus de la rédaction de l’acte de cession de fonds de commerce, Maître Laurent PAGNOL joue également le rôle de séquestre et vous assiste dans les formalités à suivre tout au long de l’opération de cession. En un mot, il présente tout ce qu’il faut pour vous offrir une sécurité juridique optimale à la cession ou vente de fonds de commerce.


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Bénévoles d'Expertise: Hommage aux bénévoles et organismes - Le Carrefour de Québec\nHome Actualités Bénévoles d’Expertise: Hommage aux bénévoles et organismes\nQuébec – Lors de son assemblée générale annuelle dressant le bilan des activités de sa 5e année de fondation, Bénévoles d’Expertise a profité de l’occasion pour instaurer une nouvelle reconnaissance et de souligner les 5 ans d’engagement et de fidélité de bénévoles experts et d’organismes à vocation sociale.\nBénévoles experts reconnus :\nRégis Malenfant (Arrondissement Charlesbourg)\nÉtant le tout premier bénévole expert à s’engager par le bénévolat de compétences, M. Malenfant partage son expertise en ressources humaines et en gouvernance. Il a réalisé plus de 40 mandats représentant au-delà de 1 000 h.\nGérald Lavoie (Arrondissement Charlesbourg)\nLa contribution de M. Lavoie fut multiple, mais son travail accompli sur la base de données permet d’offrir un service personnalisé et, au-delà de l’aspect humain de l’accompagnement, de comptabiliser des statistiques identifiant clairement les résultats et le succès obtenus.\nDominique Carrier (Arrondissement Sainte-Foy-Sillery-Cap-Rouge)\nJeune femme impliquée et mobilisée, Dominique, chargée de projets Marketing chez iA Groupe financier brille par ses interventions justes et pertinentes. Elle est disponible et s’adapte très bien dans un mandat dont les perspectives changent en cours de route. Mme Carrier est à l’écoute, efficace et consciencieuse. Elle a réalisé 5 mandats en communication cumulant plus de 70 h de transfert de connaissances.\nFrançois Giroux (Arrondissement Sainte-Foy-Sillery-Cap-Rouge)\nPrésident sortant, M. Giroux est impliqué dans Bénévoles d’Expertise depuis ses premiers balbutiements en 2012. En joignant le comité de réflexion, il a rapidement adhéré à cette volonté de créer une organisation qui apporterait un soutien gratuit visant à améliorer la gouvernance et la gestion des OBNL. Étant vice-président et conseiller en ressources humaines agréé (CRHA) à la retraite, il a pris en charge se volet afin de déterminer l’approche à privilégier pour créer le jumelage entre les bénévoles et les organismes. Il fut nommé président en 2013-2014.\nGervais P. Grenier (Arrondissement La Cite-Limoilou)\nTrésorier sortant, M. Grenier, directeur au développement des affaires chez Mallette, a siégé au Conseil d’administration pendant 6 ans (3 mandats). Il a assuré la mise en place de la charte comptable, veillé à la justesse des états financiers et favorisé la diversification du financement. Il fut de tous les événements de réseautage, a fait découvrir BE à plusieurs gens d’affaires des deux régions et participé activement au comité de financement.\nFernand Bélair (Arrondissement La Cite-Limoilou)\nConseiller en ressources humaines agréé (CRHA) à la retraite, M. Bélair lève la main à tous projets. Il n’hésite pas à partager son expérience de bénévoles experts et de diriger des organismes lors d’ateliers de réflexion et de codéveloppement. M. Bélair est à la fois ancré, rigoureux, réfléchi, ouvert, humaniste, à l’écoute et plein de compassion. Il a jusqu’alors réalisé 18 mandats (plus de 250 h) avec 15 organismes.\nJohanne Beauvilliers (Lac-Beauport)\nDirectrice générale de la Fondation Dufresne-Gauthier, Mme Beauvilliers a siégé aux Comités de réflexion, d’implantation et de fondation de BE. Elle fut administratrice sur le Conseil d’administration de 2012 à 2016. Elle poursuit son engagement au sein de BE en siégeant à des comités en lien avec les ressources humaines et la gouvernance.\nMichel Paré (Lévis)\nComptable professionnel agréé et associé responsable pour le département des syndics et gestionnaires chez Mallette, M. Paré offre son expertise et ses conseils auprès des organismes en développement des affaires, en financement et en événementiel. Il sait adresser aux dirigeants des organismes accompagnés, les défis et les enjeux qui contribuent à l’avancement de leur réflexion, au développement de leur assurance nécessaire à la réalisation de leurs actions et à la valorisation de leur mission. Il compte maintenant 11 mandats réalisés (75 h).\nPatrick Ferrero (Lévis)\nIngénieur retraité, M. Fererro possède une importante expérience en gestion (projets, planification financière, ressources humaines) et en planification stratégique. Il a accompagné 7 organismes au cours de 8 mandats (78 h). Il s’implique beaucoup auprès de Bénévoles d’Expertise dans le projet de L’ABC d’une stratégie de financement viable» en développement le projet, améliorant les outils de référence et surtout, en accompagnant, sur une période de 3 mois, un organisme lors de sa réflexion globale (3 cohortes soutenues).\nJean-François Boulet (Montmagny)\nJean-François Boulet, vice-président principal – Expérience clients et employés chez iA Groupe financier, fut le premier président du Conseil d’administration de BE en 2012-2013. Depuis, il agit comme conseiller principal auprès des gestionnaires de BE et est un partenaire actif et investi dans le développement de BE.\nLaura Lémerveil fut le tout premier organisme à faire confiance à Bénévoles d’Expertise en demandant un accompagnement en ressources humaines. M. Malenfant fut attitré à ce mandat lors duquel il a su répondre à leur désir de travailler en équipe tout au long du processus afin d’arriver à un résultat d’équipe. Laura L’émerveil a réitéré sa confiance envers BE et ses bénévoles experts en réalisant 11 mandats. Près de 375 heures leur ont été offertes en transfert de connaissances au fil des ans (valeur estimée à 56 250 $ d’honoraires professionnels).\nCentre d’action bénévole de Bellechasse – Lévis – Lotbinière\nComplétant l’offre bénévole des Centres d’action bénévole du territoire en proposant le bénévolat de compétences, BE tient à favoriser la saine gestion de ces organisations essentielles à l’action bénévole. Le CAB de Bellechasse – Lévis -Lotbinière est un de ceux qui s’associent à BE et bénéficie de ses services depuis 5 ans. Six mandats y ont été réalisés.\nBE et le CAB du Contrefort cohabitent dans le même quartier, mais aussi dans les mêmes services aux bénévoles. L’action bénévole est au cœur de leur mission respective. Très collaborateurs, ils font rayonner ces gestes généreux de leur communauté. Des bénévoles experts ont agi au sein du CAB à 12 reprises.\nLa mission de Bénévoles d’Expertise est d’accompagner, par le bénévolat de compétences, les organismes à but non lucratif à vocation sociale en matière de gestion et de gouvernance. Neuf expertises sont proposées et partagées. En 5 ans, 184 bénévoles experts ont réalisé 537 mandats auprès de 238 organismes représentant 7 266 h et dont la valeur est estimée à plus d’un million de dollars.\nLégende photo : Julie Mayrand, directrice générale et Guy Monette, président en compagnie de Nancy St-Pierre, directrice générale de Bénévoles d’Expertise. Photo : Courtoisie


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Les Suisses votent aujourd'hui sur cinq sujets : une inspiration pour la France ?\nPublié le 13/06/2021 à 18:59 - Mise à jour à 19:08\nAuteur(s): Pierre-Alain Bruchez, pour FranceSoir\nTRIBUNE - Les Suisses votent tous les trois mois sur des sujets nationaux. Cela pourrait-il inspirer le système politique français ? Mais d’abord : sur quels types de sujets les Suisses votent-ils ? La votation du jour peut servir d’illustration.\nLes Suisses votent tous les trois mois\nLa dernière votation a eu lieu le 7 mars 2021 et portait sur trois sujets :\n– interdiction de se dissimuler le visage ;\n– identification électronique ;\n– et accord de partenariat économique avec l’Indonésie.\nLa décision du peuple sur les deux premiers sujets a été contraire aux recommandations du gouvernement et du Parlement (le peuple a accepté le premier et refusé le second), ce qui montre que, même dans un pays où les élus sont disciplinés par le fait que leurs décisions restent sous le contrôle des citoyens, il peut subsister un décalage entre les autorités et les citoyens. Comme il convient dans une démocratie, c’est le demos qui a le dernier mot : la volonté populaire exprimée lors du référendum est bien sûr une décision qui s’impose aux élus.\nCinq sujets soumis en votation le 13 juin\nLa votation suivante a lieu ce 13 juin 2021. Le nombre de sujets nationaux est inhabituellement élevé avec cinq sujets :\n– initiative populaire « Pour une eau potable propre et une alimentation saine – Pas de subventions pour l’utilisation de pesticides et l’utilisation d’antibiotiques à titre prophylactique » ;\n– initiative populaire « Pour une Suisse libre de pesticides de synthèse » ;\n– loi Covid-19 ;\n– loi sur le CO2 ;\n– et loi sur les mesures policières de lutte contre le terrorisme.\nComme pour chaque votation, les citoyens ont reçu une brochure décrivant les différents sujets. Pour se faire une opinion, ils suivent les campagnes et les débats.\n• Les deux premiers sujets de votation sont des « initiatives populaires ». Dans la terminologie française, ce sont des RIC (référendums d’initiative citoyenne) constituants. Des citoyens ont réuni le nombre requis de signatures papier (100 000, soit environ 2 % des citoyens) dans les délais impartis (18 mois) pour soumettre en votation populaire le texte de leur proposition d’amendement de la Constitution sur un point précis.\nCes deux propositions sont relativement proches. La première initiative prévoit que les subventions aux paysans (paiements directs) ne seront versées plus qu’aux conditions suivantes : les exploitations agricoles devront produire en se passant de pesticides, bannir l’utilisation préventive ou régulière d’antibiotiques dans l’élevage et être en mesure de nourrir leurs animaux exclusivement avec le fourrage qu’elles produisent elles-mêmes.\nLes paysans seraient donc autorisés à ne pas respecter ces principes s’ils renoncent aux subventions. La seconde initiative se restreint aux pesticides, mais en préconisant des moyens plus contraignants : les pesticides de synthèse ne pourraient plus être utilisés en Suisse et l’importation de denrées alimentaires produites à l’étranger à l’aide de pesticides de synthèse ou contenant de tels pesticides serait interdite. Pour le gouvernement et le Parlement, ces initiatives vont trop loin. Les initiants les jugent au contraire nécessaires.\nLes citoyens pourront accepter ces deux initiatives, les rejeter toutes deux, ou en accepter une et refuser l’autre. Même s’ils ne peuvent que voter oui ou non, la présence de ces deux initiatives connexes permet donc finalement un choix relativement fin. Il aurait été encore plus fin si le Parlement avait proposé un contre-projet, qui aurait alors été soumis simultanément en votation populaire (avec une question subsidiaire pour déterminer quelle version entre l’initiative et le contre-projet doit entrer en vigueur si elles sont toutes deux acceptées).\nLes trois autres sujets de votation sont ce que les Suisses nomment des « référendums facultatifs ». Dans la terminologie française, on parlerait de RIC « veto » contre une loi nouvellement adoptée par le Parlement. Des citoyens ont réuni le nombre requis de signatures papier (50 000, soit environ 1 % des citoyens) dans les délais impartis après l’adoption d’une loi par le Parlement (100 jours à partir de la publication de la loi dans la Feuille fédérale) pour soumettre leur veto en votation populaire.\n• La loi Covid-19 est une loi adoptée par le Parlement pour prolonger des mesures limitées dans le temps prises par le gouvernement dans le cadre du droit d’urgence. Cette loi complète la loi sur les épidémies et contient essentiellement des aides financières transitoires, mais aussi d’autres éléments tels que l’instauration du « Passeport Covid ». Pour les autorités, cette loi vise surtout à prolonger des aides économiques nécessaires, alors que les opposants y voient d’abord une occasion de s’opposer à la politique sanitaire face au Covid.\n• Suite à l’Accord de Paris, la loi sur le CO2 est révisée pour diminuer davantage les émissions de gaz à effet de serre de la Suisse : les réduire de moitié d’ici 2030 par rapport à 1990. Elle comprend différentes mesures. La réglementation deviendra plus stricte sur les véhicules et les bâtiments, avec notamment l’interdiction du chauffage aux énergies fossiles dans les nouveaux bâtiments. Le plafond de la taxe CO2 sur les combustibles passera de 120 francs par tonne de CO2 à 210 francs, mais la possibilité d’être exempté de cette taxe CO2 sera étendue à toutes les entreprises qui s’engagent à réduire leurs émissions.\nUne taxe de 30 à 120 francs sur les billets d’avion sera introduite. Les subventions pour promouvoir les investissements respectueux du climat et soutenir les entreprises novatrices seront augmentées. Une minorité du revenu de ces taxes sera versée dans le Fonds pour le climat qui financera ces subventions, le reste étant redistribué à la population (par tête) et aux entreprises. Le Fonds pour le climat viendra aussi en aide pour faire face aux conséquences des changements climatiques. Le prix des carburants pourrait augmenter : le plafond du supplément que perçoivent les importateurs d’essence et de diesel afin de financer les investissements supplémentaires qu’ils devront effectuer pour la protection du climat passera de 5 à 12 centimes par litre.\nFace au changement climatique, les autorités estiment ces mesures nécessaires pour respecter les engagements internationaux de la Suisse. Deux comités référendaires se sont opposés à cette loi, l’un trouvant qu’elle en fait trop et l’autre pas assez. Le comité qui a réuni le plus de signatures estime que la loi n’est d’aucune utilité pour le climat, coûte cher et touche surtout les petits et moyens revenus. Le second comité estime que cette loi antisociale va dans la mauvaise direction et renforce les structures climaticides.\n• La loi sur les mesures policières de lutte contre le terrorisme donne aux autorités la possibilité d’user de mesures limitées dans le temps à titre préventif contre les personnes représentant une menace terroriste. Ces mesures peuvent consister en : obligation de se présenter régulièrement auprès d’un service de l’État ; interdiction de contacter certaines personnes ou d’entrer dans un certain périmètre. Toutes les mesures peuvent faire l’objet d’un recours auprès du Tribunal administratif fédéral. Moyennant l’approbation d’un tribunal, un terroriste potentiel peut aussi être assigné à résidence pour une durée pouvant aller jusqu’à neuf mois. Pour le gouvernement et le Parlement, la police a besoin de davantage de moyens pour prévenir efficacement les attentats. Les comités référendaires jugent par contre la loi inefficace et contraire aux droits de l’homme. Ils critiquent aussi la définition de l’activité terroriste qu’ils jugent trop ambiguë.\nUne inspiration pour la France ?\nUn tel système pourrait-il fonctionner en France ? Bien sûr, en adaptant le nombre requis de signatures pour tenir compte de la taille du pays. L’instauration du RIC est une revendication centrale des Gilets-Jaunes.\nDes militants tentent actuellement d’instaurer le RIC en France. Ainsi, le mouvement Espoir RIC 2022 veut utiliser la prochaine présidentielle pour instaurer le RIC le plus important : le RIC Constituant. C’est le RIC qui permet aux citoyens de fixer les règles du jeu politique, ces règles qui actuellement ôtent tout pouvoir aux citoyens entre deux élections. Ce RIC Constituant permettra aussi l’instauration d’autres RIC, tels que le RIC « veto ».\nLe RIC Constituant change radicalement la vie d’un pays, si bien que son introduction en France serait une révolution bien plus grande que le programme de n’importe quel parti politique. Ce changement de règles constitue un dégagisme plus profond que le remplacement d’élus par de nouvelles figures. Clara Egger, la candidate d’Espoir RIC à la présidentielle de 2022, s’engage à lancer un référendum dès son élection pour instaurer le RIC Constituant.\nPeut-être un jour les Français pourront-ils aussi décider sur de grands sujets tels que des mesures contre une pandémie, le terrorisme, le changement climatique ou l’utilisation de pesticides.\nSite officiel de la votation du 13 juin 2021 en Suisse | Mise à jour : résultats disponibles\nEspoir RIC 2022 pour la France\nApplication destinée aux votations.\n25/07 à 12:07 - Tribunes\n24/07 à 14:48 - Entretiens


mardi 4 décembre 2012 – Christophe Guigueno\nLe 18e numéro de SEASAILSURF Le Mag, le magazine gratuit de l’actualité de la voile et des sports de glisse, a été diffusé en Bretagne Sud et dans le réseau Uship depuis début décembre. Il est aussi lisible en ligne ci-dessous. Les visiteurs du Nautic - salon Salon #Salonnautique nautique de Paris, pourrons le récupérer dans l’Espace Village Presse à l’entrée du Pavillon 1.\nAu sommaire de ce numéro "hiver 2012" : le départ du Vendée Globe, le mondial kitesurf Kitesurf #Kitesurf , les catamarans de la Cup, des Extrême 40 à Nice et les championnats de France de Surf Surf #Surf en photos ; un dériveur en contre-plaqué signé Guillaume Avrilla ; Gwen H., l’artiste qui met des voiles en peinture ; le SpeedDream 27 et le Django 670 ; et toute l’actualité salon Salon #Salonnautique , pro, culture…\nVoir en ligne : Retrouvez tous les magazines de la rédaction sur mag.seasailsurf.fr


Home Geekerie Artbook Un peu de lecture avant la sortie de SpiderMan sur PS4\nMarvel, Insomniac Games et Titan Books s’associent pour nous offrir un artbook couvrant le jeu à venir sur PS4 mais aussi un comic en guise de préquelle du jeu.\nAinsi ce comic intitulé Spider-Man Hostile Takeover de David Lissraconte l’histoire de l’Homme-Araignée aux prises avec Wilson Fisk (AKA le Caïd) tentant une nouvelle fois d’affirmer son emprise sur New York. Le roman permettra de découvrir les personnages, amis ou ennemis de Spidey (par exemple J. Jonah Jameson, Mary-Jane Watson, le Shocker, etc.), ainsi que les relations qu’ils entretiennent les uns avec les autres. Il devrait sortir le 21 août aux USA (pour le moment pas de date pour l’hexagone).\nQuant à l’artbook écrit par Paul Davies, on devrait y retrouver de multiples artworks du jeu présentant les costumes, équipements et autres dessins préparatoires.\nSa sortie est prévue pour le 11 septembre tandis que le jeu SpiderMan sortira en exclusivité sur PS4 le 7 septembre.\n[Mise à jour du 19/08]\nAmazon vient d’ouvrir les precommandes et en a profité pour diffuser quelques visuels que vous pourrez trouver ci-dessous\nPrevious articleThe Walking Dead: L’ultime saison – La liste des trophées et succès\nNext articleWe happy few – La Liste des trophées et succès


Long terme vs court terme — Forum de L'entrepreneur boursier\nseptembre 2018 dans Portefeuilles Vote Up0Vote Down\nEn date du 19 septembre 2018\nPorte feuille JOEBLO = 23.19%\nMon porte virtuel est moins sensible aux variations boursières.\nPorte feuille réel = 21.1%\nMontage russe je liquide tranquillement mes positions cannabicales trop importantes pour diminuer la volatilité de mon porte-feuille.\nJ'essaie de choisir des titres sous-évaluées.\nont remplacé des positions cannabicales.\nJe dois dire humblement, c'est moins stressant des titres solides bien diversifier que je jouer au yoyo avec les graphiques. Les résultats cette année sont bon à cause du secteur médicinale.\nAvez-vous des suggestions de titres sous-évalués CAN/US pour que je puisse en faire ma propre analyse?\nTu es sur la bonne voie. Pas besoin d'investir dans des trucs comme le Bitcoin ou le cannabis, les bons investissements sont souvent les entreprises solides un peu plates qu'on garde longtemps. C'est sûr que le choix d'entreprises dépend aussi de ton style et de ta stratégie. Quand il y a une mode ou une obsession pour une catégorie d'investissements, il faut se méfier. Je ne suis pas tellement les indices, mais je crois bien qu'on a fait au moins 20% cette année avec des titres d'entreprises bien établies. Pour ma part mes achats de cette année ont bien rapporté et ce sont des entreprises établies. Costco +52% sur un an, Couche-Tard +21% depuis mon achat en avril, MTY food group +40% depuis que j'ai ajouté à ma position existante en Mai. Les titres que j'ai conservés semblent aller dans la bonne direction aussi. C'est plutôt difficile de te conseiller des entreprises sous-évaluées, car les occasions d'achat ne se présentent que qq fois par année. Aussi, ça peut être judicieux de faire quelques achats à un prix correctement évalué. Et ça prend quand même environ 2 semaines évaluer une entreprise. Donc je te conseillerais de réfléchir à ta stratégie d'investissement, lire des livres de finance, définir les entreprises qui t'intéressent et la raison pour laquelle elles t'intéressent et ensuite lire leurs États Financiers. Comme ça tu verras si elles sont vraiment sous-évaluées et tu seras prêt si une occasion se présente dans les mois à venir.\nJoe tu peux aussi regardé les portefeuilles 2018 des participants au forum pour des sources d'idées. Ceux qui sont présentement sous-évaluées sont ceux qui ont peu monté voire baissé. Il te reste à avoir avec les communiqués des six derniers mois s'il y a une raison fondamentale à la sous-performance ou si tu juges que le titre est sous-évalué.\nLa liste des portefeuilles est en effet une bonne source d'idées avec le rendement du titre depuis le 1 janvier 2018 d'un seul coup d'oeil. Moi, c'est plus les titres qui ont le mieux performé qui m'intéressent dans la liste... Si le titre fait bien depuis plusieurs années, c'est probablement un reflet de la qualité de la compagnie et ça peut être un achat intéressant pour le long terme (5 ans et +)


Bientôt je fus moi-mème en scène; et ce monde à qui j'avais dit adieu, auquel je\nne tenais plus que comme mère de famille , par les rapports qu'établissait entre\nnous cette .jeune génération que j'élevais pour lui, eut à s'occuper ...\n... les placeront en scène. Cela pourra être désagréable, je le sais ; mais qu'y\nfaire? C'est une conséquence, une suite naturelle de la mode des mémoires. J'ai\nbien passé par le scalpel de gens qui, sans me connaître, disaient les uns du mal\nMon frère m'a souvent raconté cette scène. Il avait seize ans alors; il etait mon\nparrain, et me portait déjà cette tendresse active qui a fait retrouver en lui un père\nà l'orpheline. Il me disait que rien ne peut peindre le délire de joie de ma mère en\nLa relation de cette scène fait véritablement mal. Madame de Lamarlière était\nencore une femme jeune, si elle n'était plus une jeune femme à cette époque, et\nelle était éblouissante d'une blancheur de neige; j-osée ; elle joignait à cet ...\nIl me reste à parler d'un homme qui a joué depuis un grand rôle sur la scène du\nmonde; c'est Cambacérès . Il était , à cette époque , conseiller à la cour des aides\nde Montpellier. Il n'était pas l'ami de mes parens; ce n'était alors qu'une simple ...


Runaway--x3, Posté le vendredi 28 novembre 2008 03:06\nmiss78395, Posté le jeudi 27 novembre 2008 12:05\nMouleCarnivore, Posté le mercredi 26 novembre 2008 15:09\nx___________ juste pour dire qu'il y a de nouveaux articles sur mon blOg'\n- pour le dernier article " Hey, Hey la populasse ...XD__ BESOIN DE VOUS-" j'aurais besoin de Twa !\nVoilà ça serait sympa de passer :)\nMerciii de faitre partie de mes amis ...!\nA+ on skyrOck' sure ;)\nSP-in-Toulon, Posté le lundi 24 novembre 2008 16:06\nSalut, rend nous un service immense viens signez la petition pour que Simple Plan passent à Toulon et que Dissonante Nation fassent la 1ere partie !\nc'est très important pour nous!\nLafandeSimplePlan072, Posté le dimanche 23 novembre 2008 09:14\ncoucou a toi tu a de la chance de pouvoir voir les Simple Plan en concert moi je ne peu pas y allé se soir et sa me dégoute !\nmoi je suis une fan de se groupe depuis longtemps !! et c'est pas prés pour césé !!\nj'adore le rock mais déteste le rap je trouve sa idiot !! [dsl pour les rappeurs mais je dit se que je pense :) ]\nvient faire un tour sur mon blog en clikant là ...\nMayb-more, Posté le dimanche 23 novembre 2008 08:52\nMa rencontre avec les SP raconter sur mon blog!\npetition-sp-amneville, Posté le jeudi 20 novembre 2008 13:58\nNous avons besoin de 3000 signatures pour que la pétition marche !!\nElle consiste à faire venir Simple plan à Amneville cela est fesable mais\nils nous font énormement de signatures alors STP signe que tu soit fan ou\nnon ici http://sp-amneville.skyrock.com/\nSi tu signe je te remercie énormement , parce qu'ont n'y tient .\noOodaviddesrosiersoOo, Posté le jeudi 20 novembre 2008 13:10\nelle la tof du groupe\nEd-Ake-fan, Posté le jeudi 20 novembre 2008 12:40\nxToxik-Doll, Posté le jeudi 20 novembre 2008 08:43\nBonjour, je t'informe d'un concours sur mon article avec beaucoup de commentaires a gagner sans arnaque !!\n(Dsl du copié *_*)\nScooby-Douw, Posté le jeudi 20 novembre 2008 07:12\nNon j'y vais pas et je suis trop dégoutée **\nindysworld, Posté le mercredi 19 novembre 2008 06:12\nJE VEND 2 PLACES POUR SIMPLE PLAN AU ZENITH DE PARIS\ndimanche 23 novembre en fosse\nprix d'origine : 36,30 euros .\nLe-Crapo-et-la-Princess, Posté le mardi 18 novembre 2008 14:25\nLol Comme jfais pour tenvoyer les foto par blog mdr ?\nPour celui la, jvaii laisser car c une bonne amie ki me la faii et c deja gentil de sa par =)\nMais si jamais tu as du temps pour les otres sa serai vraiment avec plaisir =)\nLe-Crapo-et-la-Princess, Posté le mardi 18 novembre 2008 11:17\nSa serai avec plaisir moi je ne sais pas faire sa lol\nLe-Crapo-et-la-Princess, Posté le lundi 17 novembre 2008 12:07\nT0ry, Posté le dimanche 16 novembre 2008 10:00\nIl était complet quand j'ai voulu acheter ma place, mais j'ai quand même réussi à en avoir une :) Mais il me semble qu'ils en avait remis en vente hier,mais y'en a plus ojd =S Faut que tu regardes un peu tt les jours sur le net.. Sinon fais comme moi pr SP, va sur des blogs sur elle & mets des commentaires, poste des annonce etc..\nJte souhaite bon courage. Je garde l'oeil la dessus si tu veux ;)\nxToxik-Doll, Posté le dimanche 16 novembre 2008 09:43\nJ'suis pas sur sur de pouvoir mais je peux essayer O__o.\nMARY-HAS-A-GUN-XX3, Posté le vendredi 14 novembre 2008 06:29\nT0ry, Posté le vendredi 14 novembre 2008 05:37\nEn effet oui j'ai trouvé ;)\nchuck-simple-plan, Posté le jeudi 13 novembre 2008 22:31\nMoi Chsuii fann ^^ =P