Jeux de gestion gratuit - MMORPG Free to play\nCette catégorie est reservée aux jeux de gestion. Vous pourrez gérer une ferme, un parc d'attraction, un royaume, un club de foot, ce que vous voulez ! La plupart de ces jeux sont des mmorpg sans telechargement ! Finis les pertes de temps, amusez vous bien !\nElvenar est le nouveau mmorpg de gestion de construction sur navigateur édité par Innogames. Il réunit des éléments RPG, stratégie et action. L’aventure commence dans un village de quelques mètres carrés situé dans un monde fantastique et médiéval. Par contre, l’univers est rempli de précieuses reliques à découvrir.\nCes ressources sont les seuls moyens pour développer sa propre ville. Afin d’y accéder, il faut explorer la vaste carte du monde en faisant face aux espèces sauvages. Les recherches technologies permettent de créer des outils et d’améliorer sa productivité. Pour s’emparer des reliques des autres (...)\nSur le mmorpg free to play Big Bang Empire, on vous invite à devenir une vraie starlette du porno, et ouai carément ! Ce jeu va loin, très loin dans l'humoristique et c'est ce qui est intéressant à découvrir.\nOn a droit à un free to play sur navigateur, un jeu simple basé sur des missions, des duels entre joueurs et l'amélioration de son personnage principal. Dans Big Bang Empire vous devrez vous créer un personnage, feminin ou masculin, lui attribuer des accessoires et vêtements plus ou moins sexy, puis avancer dans l'univers du X. Vous devrez prendre soin de vous, gagner de duels avec les autres joueurs et accomplir des exploits (...)\nShakes And Fidget, encore un jeu d'action complétement délirant sur navigateur et en free to play ! Pour l'inscription, rien de plus classique, en quelques minutes vous choisirez votre personnage, son profil et sa classe. Le choix est diversifié au niveau du physique.\nBref ce mmorpg free to play est surtout marant, mais très simple. Vous devrez mener des combats contre les autres avec votre personnage pour gagner des niveaux. Vous pourrez acheter des armes, et des armures pour améliorer votre puissance et avoir plus de facilité à battre l'adversaire. Dans la boutique de magie, vous acheterez des potions (...)\nHero zero un jeu en ligne plutôt humoristique et déjanté ! Ce mmorpg 2013 est disponible sur navigateur et en version free to play. Actuellement, il compte plus de 3,5 millions de joueurs.\nLe but du jeu consiste à se créer un personnage et à lui faire accomplir pleins de missions pour qu'il devienne un héro ! Cependant... Au début de la partie vous serez un gros ringuard, qui n'arrive à rien dans la vie, un loque quoi... C'est justement ce qui est amusant ! Vous personnaliserez votre personnage, tête, coiffure, yeux, sourcils, nez, bouche, barbe, (...)\nKapi Hospital est un mmorpg free to play sur navigateur créé par Upjers et se déroulant dans un hôpital dont vous êtes le gérant.\nLe but du mmo est de traiter les patients le plus rapidement possible afin d’obtenir assez d’argent pour améliorer ses locaux, de pouvoir accueillir de plus en plus de patients et d’embaucher du personnel de qualité qui augmenteront votre productivité et l’expansion de votre économie. Les tâches ont le mérite d’être variées et vont du simple fait donner un médicament a un patient jusqu’aux opérations chirurgicales, aux interventions d’urgences dans la ville(...)\nMy Free Zoo, un jeu de gestion plutôt spécial dans lequel vous devrez gérer un zoo avec l'aide du directeur Monsieur Poli. My Free Zoo se joue sur navigateur en mmo free to play ! D'emblé le directeur vous donne pour mission de sauver le zoo ! Tâche simple car il vous suffira d'accueilir quelques visiteurs pour réussir votre mission... Un petit tuto vous explique où appuyer pour éffectuer tel ou tel tâche, vous devrez commencer par créer un enclos et y mettre la race animal de votre choix (...)\nMy Free Circus est un jeu de construction et de gestion de cirque free to play édité par Upjers. Vous devrez jouer les patrons de cirque, développer votre cirque et y attirer un maximum de visiteurs.\nDémarrez l'aventure de ce f2p avec un terrain vierge, sur lequel est empalé votre chapiteau. Commencez par acheter des animaux, embaucher des artistes (jongleur, danseurs, acrobates ou autre) et vous verrez qu'automatiquement des visiteurs viendront visiter votre cirque. Le but du jeu sera de rendre leur visite la plus agréable possible\nMafia Control est le remplaçant de MaMafia, le site permettant de créer son propre mmo de mafia de mafia. Mafia Control vous met donc à disposition tous les outils pour créer son mmorpg de mafia sans aucune connaissance technique !\nVous arrivez sur le site, choisissez le nom de votre jeu de gestion de mafia, puis voilà, en à peine une seconde il est crée et vous pouvez déjà vous y inscrire et commencer à l'administrer. Vous pourrez inviter vos amis ainsi que les gens du monde entier à y jouer, et votre objectif sera de le rendre le plus populaire possible afin de gagner de l'argent !\nLe monde du mmorpg gratuit est quelque peu saturé et les studios de développement ont parfois un peu de mal à renouveler le genre, cependant certain y parviennent malgré tout, c’est notamment le cas du studio Cloudcade qui nous propose Shop Heroes ! Dans ce mmo vous serez plongé dans un monde heroic fantasy dans lequel vous devrez tenir une boutique d’objets mythiques et légendaires dans un royaume fantastique !\nÀ l’instar d’un Habbo Hotel, vous aurez l’occasion de customiser et décorer votre boutique comme bon vous semble afin d’en faire la boutique parfaite ! Dans cette boutique vous aurez bien des choses à faire, et la première sera de l’approvisionner ! (...)\nAu début de My Sunny Resort, c'est le néant, il n'y a rien du tout sur votre terrain et petit à petit vous construirez votre hotel. Commencez par faire une chambre, puis deux, puis trois, puis dix puis agrandissez sans cesse l'espace de votre resort. Ajoutez une belle piscine qui donne envie, tout ca bien sûr au bord de la mer et tout le monde sera content ! (...)\nInsanity Clicker veut dire « La folie du clic ». Et la folie n'est pas que dans le clic : les studios Play Flock ont eu pour idée de réaliser un jeu free to play d'horreur où votre seule arme est votre souris ! Le jeu est disponible sur PC et mobile, et est d'une simplicité enfantine, dans un contexte qui l'est vraiment moins...\nEn effet, vous connaissiez certainement Cookie Clicker, où vous cliquez pour amasser des cookies et acheter des bonus pour en obtenir davantage. Dans Insanity Clicker, la place est faite à l'horreur et au gore (...)\nRail Nation est le plus grand mmorpg free to play de stratégie férovière, édité par Travian games GmbH dans le monde entier. Il comprend 50 villes différentes sur chaque cartes, plus de 1700 industries, une centaine d'employés, et de nombreuses possibilités pour personnaliser ses trains !\nLe but du free to play est tout simplement de gérer sa gare férovière, de livrer à temps différents produits en faisant un bénéfice ! Faites attention au prix de chaque trajets, vous devez collecter un maximum d'argent. Cet argent vous servira entre autre de financer l'amélioration de vos trains (...)\nImvu est le plus grand monde virtuel en 3D disponible en ligne, accueillant des millions d'utilisateurs dans plusieurs pays du monde entier ! Il est disponible en free to play, vous pourrez jouer librement et payer des extras uniquement si vous le souhaitez ! Les joueurs ont en moyenne entre 17 et 25 ans mais il est possible de jouer à partir de 13 ans !\nOn vous propose pour commencer de choisir un look, fille ou garçons et qui sera modifiable après au cours du jeu. On peut pas tellement considérer Imvu comme un mmorpg, mais plutôt comme un tchat (...)\nFighting Club est un petit free to play en ligne, basé sur le même script que sang et plomb. En rejoingnant la partie, vous aurez accès à l'apprentissage de nombreux arts martiaux et aurez pour mission d'être le meilleur combattant de votre catégorie.\nLe mmorpg free to play dénombre déjà plus de 4500 combattants, et 1100 managers. Vous rejoindrez l'unes des écoles de votre choix, parmis des centaines. Les disciplines proposées : Judo, Karaté, KickBoxing, Jiu-Jitsu, Capoeira, Aikido, Kung Fu (...)\nTop Eleven (Facebook)\nVous êtes le manager d'un club, devrez composer une équipe au top du top pour battre les millions de joueurs du monde entier ! Et ce qui est cool sur Top Eleven, c'est que vous connaitrez toujours un ou plusieurs amis qui y jouent (Grace à Facebook)... Un Free To Play international de football qui vaux le détour. (...)\nCasinoRPG, dont le nom est on ne peut plus significatif, est un mmorpg free to play en monde ouvert, où vous incarnez un joueur lambda, rempli de fric avec pour unique but de l'investir (...)\nUn petit free to play mmorpg pour les amateurs de jeux de formule 1 en ligne. Grand prix racing est principalement un jeu de gestion de formule 1, votre rôle sera d'être le manager d'un club et de le faire remporter toutes les courses !\nVous pourrez participer à des courses en direct et pourrez y voir le résultat de votre travail. Auparavent, vous aurez élaboré des stratégies, bien choisi vos pneux, vos pilotes et d'autres installations importantes... Un mode vous permettera même de personnaliser votre propre voiture, et de la créer pour ensuite l'utiliser (...)\nBizard me direz vous ? Non... The Mighty Quest For Epic loot est simplement très humoristique ! C'est l'un des tout nouveaux jeux de guerre f2p de Ubisoft, et pourquoi pas l'un des mieux conçus... L'idée principal du mmo est de devenir riche, vivre de sa richesse et simplement profiter de sa vie de roi !\nUn roi, ca possède toujours un chateau ! Et bien ici aussi, que vous prenez l'archer, le chevalier ou le mage vous pourrez avoir votre propre chateau et construirez vos propres salles... Le monde où se passe The mighty quest s'appel Opulendra, un petit royaume complètement pommé dans un monde très spéciale qui est formé de pleins d'îles (...)\nUn jeu à part, un jeu rétro ! La Quatrième Prophétie (The Fourth Coming), épisode Apocalypse, est l'un des premiers MMORPG free to play qu'internet ai connu. Réalisé par la société Vircom et produit par GOA, son univers médiéval-fantastique à réussi à créer une communauté de plus de 2 500 joueurs ! En 1999, ceci été clairement un exploit.\nLes droits du free to play ont été rachetés par la société Dialsoft et est actuellement retravaillés pour coller à notre époque. Laissez-vous tenter par son coté intuitif et rapide à prendre en main. Aussi connu sous le nom de T4C (...)\nUnited GP est un jeu de grands prix de course de formule 1 développé par la société Travian Games et sortit en 2015. Ce mmorpg est distribué en modèle free to play, tout le monde peut y jouer gratuitement et sans téléchargement.\nLe but du f2p dans United GP est de diriger au mieux son écurie de voitures, de les préparer aux courses contre les autres écuries et enfin de gagner lors des grands prix. Vous souvenez vous du jeu très à la mode de football Top Eleven qui circulait sur facebook ? Et bien c'est le même principe mais cette fois avec des voitures de formule 1 (...)\nAnno Online vous est proposé par ubisoft, un nouveau jeu de gestion se passant durant l'époque des grandes découvertes et des explorations du monde. Le jeu tourne bien autour du commerce maritime et c'est ce qui le rend différent des autres !\nVous participerez à la création d'un monde, et vous pourrez pourquoi pas le diriger dans ce mmorpg . Pour ce faire, commencez par commercer avec les autres, et gagner en richesse. Ensuite batissez ce qu'il vous plait, sans aucunes limites (si vos moyens financiers vous le permettent) et pour finir gouvernez tout un territoire du monde.(...)\nCet été est sortit World Of Speed, un jeu de course MMO de gestion édité par MY.com et développé par Slightlymad. On nous propose de posséder notre voiture, en guise de "personnage" et tout comme dans un mmorpg de le faire évoluer, de lui ajouter des composants et tout ce qui va avec. Votre voiture c'est votre avatar.\nPour un free to play, le jeu est plutôt correcte si on ne s'attend pas à avoir la qualité d'un des grands jeux de voiture payant.(...)\nLa nouvelle version 2015 du jeux de gestion d'équipe de foot est sortit sous le nom Manager Football 2014 ! A vrai dire le jeu n'a pas tellement évolué mais reste ce qu'il est, l'un des meilleur mmorpg français de football en ligne.\nDéjà, manager football est un f2p de foot mondial, tous les joueurs du monde entier sont en concurrence pour devenir le meilleur manager d'équipe de foot. Vous apprendrez d'abord à constituer une équipe de foot performante en match, une équipe qui gagne. Vous devrez ensuite participer à des tournois, championnat et coupe (...)\nOn peut dire qu'il s'agit d'un mmo f2p pour enfants, à vrai dire il n'y a ni action, ni role play ni combats donc les amateurs de mmo classique seront déçu... Animal Jam est adaptés aux enfant qui souhaitent jouer en ligne, de plus en tant que parents vous pourrez gérer le compte de votre enfant (...)\nHabbo est basé sur la construction d'appartement virtuel, la décoration et l'art virtuel d'une manière générale. Certains s'amusent à recréer des endroits avec leurs "mobis" (mobilier virtuel) d'autres préfère jouer à des jeux organisés par des habbos et enfin, d'autre pratiquent le pixel art. (...)\nAvatarika est un simulateur de vie réelle en ligne lancé en 2012 par Nikita Online en free to play. C'est un mélange entre les Sims, GTA et Second Life où tout est possible.\nDans ce mmo vous créerez un personnage, pourrez lui choisir un style et le personnaliser avec des vêtements et accessoires. Votre personnage pourra avoir un métier et percevra de l'argent en fonction de son temps de connnexion. Vous vivrez votre vie comme dans la réalitée mais dans un cadre magnifique et luxueux. Vous pourrez faire de nombreuses activités, des courses de voiture, du bowling, aller en discothèque (...)\nFantasyRama est un monde merveilleux ou co-habite les fées avec la nature. C'est un jeux gratuit très enfantin de gestion de la faune et la flore adapté principalement aux jeunes joueurs.\nDans ce jeux de gestion, un arbre de vie est sur le point de s'éteindre, à cause du manque d'imagination de la part des habitants de FantasyRama, vous devez sauver cet arbre et embellir le monde avec vos talents. Gérez votre propre jardin magique, faites pousser des fleurs, adoptez de petits animaux tout mignon et rendez le monde encore plus magnifique (...)\nCréez votre propre écurie d'automobile sur Ondarun le mmorpg free to play spécialisé dans les courses de voitures. Les joueurs ont pour rôle un manager d'écurie, vous choisissez votre nom, vous formez votre équipe et vous pouvez commencer à faire courir vos pilotes.\nLes courses sont pas très dynamiques, vous aurez juste un apperçu du circuit avec l'avancement de votre véhicule et celui des autres. Mais la partie gestion et stratégique du jeu est très bien foutue. Ce free to play est tout petit pour l'instant, il regroupe un peu plus de 13000 joueurs dans 4 pays d'europe.\nL'objectif du free to play Uptasia est de créer son village et de développer une économie en débloquant des quêtes. Les quêtes sont toutes des jeux d'objets cachés, vous devez trouver les objets le plus rapidement sur différentes cartes. Pour vous aider vous avez à votre disposition une loupe. (...)\nAutrefois destiné exclusivement aux filles en 2004, Stardoll est un free to play de mode, de décoration et de tchat. Depuis 2006, les garçons ont la possibilité eux aussi de se créer un personnage, bien qu'il soit toujours un peu efféminés. Le but de ce MMORPG gratuit, si on peut appeler ca un mmo... est de se créer une personnalité virtuelle, de rencontrer des adolescents, de discuter et de s'amuser avec eux en ligne.\nChaque joueur a sa suite, son appartement et peu le décorer comme bon lui semble. Vous aurez aussi votre physique à gérer, votre maquillage et vos tenues vestimentaires. (...)\nUpjers vous emmène à 1000 pieds sous terre, dans votre propre donjon. Dans le MMO de gestion Undermaster vous êtes propriétaire/maître d'un donjon et vous avez comme esclave des petits gnomes.\nCes petits esclaves accomplissent tout ce que vous leurs demandez de faire alors faites les creuser, faites les souffrir pour le bien de votre donjon. C'est un f2p de gestion de donjon, très marrant à jouer. Au début, la première chose que vous devrez leur demander de faire sera d'élargir votre donjon\nVous avez toujours eu envie de vous occuper de petits veaux, d'avoir une ferme et d'en faire votre métier ? Sur Simagri vous apprendrez à vivre de votre ferme, de vos animaux et de vos production. Le jeu mmorpg est free to play, et va très loin dans les possibilités.\nIl est sponsorisé par un packet de marques du domaine de l'agriculture. D'ailleur dans le f2p vous pourrez devenir concessionnaire de l'une de ces marques. Découvrez en plus sur Simagri, le jeu de simulation agricole qui fait parler de lui depuis quelques mois... (...)\nVoilà bien un sport (car oui, c'est un sport) qui restait encore en retrait dans les mmorpg free to play : la pêche ! Les développeurs de Fishing Planet LLC ont ainsi créé Fishing Planet, et mis à disposition des joueurs depuis le 11 août 2015 en early access. Ce simulateur d'attrape-poissons à la première personne mise énormément sur le réalisme.\nComme la pêche réside sur un principe simple, il fallait le diversifier, et le studio n'a pas lésiné sur les options. En effet, absolument tout est personnalisable ! Le souci du détail a été poussé jusqu'au choix des appâts en fonction des poissons et des lieux de pêche (...)\nVous aurez des salariés à payer et vous devrez faire attention à leur éfficacité dans les cuisines... S'il y en a un qui boss pas n'hésitez pas à le foutre à la porte ! La gestion va loin... très loin... Achetez les bons fruits et légumes pour proposer des plats de qualité et évoluer dans la hierarchie des types de restaurants (...)\nC'est un très bon jeu de gestion f2p, vous êtes assez libre et pourrez agir sur de nombreux domaines pour changer le cours des matchs ! Le matériel que vous fournissez à vos joueurs pour s'entraînera influencera leurs compétences, leurs salaires de mêmes (...)\nVous êtes donc sur le point d'embarquer à bord de votre propre navire, constitué par vous même avec vos propres armes et systèmes de défenses. Vous allez pénétrez dans les mers dangereuses, là où tous vos ennemis pirate circulent jour et nuit, et là où de nombreux monstres géants (...)\nEn cette fin d'année, ggcorp nous présente My Soccer, après le succès de ces derniers mmorpg free to play manga My Ninja, My Pirate et My Bankai. Nous attendons à ce que MySoccer soit un mmorpg de football, où les inscrits pourront confronter leurs club les uns au autres dans le cadre de compétitions.\nPeu d'information circulent sur ce mmorpg gratuit pour l'instant, mais on sait que celui ci sera un jeu de stratégie et de gestion de statistiques sur le foot. On connait déjà des jeux comme Manager Football et on peu imaginer que le concept gobale de MySoccer sera similaire (...)\nManager Football 2013, la nouvelle version du meilleur jeu de foot free to play ! Depuis 2005, il vous est proposé en version sans téléchargement et vous permet de devenir un vrai manager d'équipe de football.\nManager Football est le mmorpg sur android le plus grand en terme de qualité et de nombre de joueurs. Recrutez des joueurs, entraînez les et participez aux plus grandes compétitions contre les autres joueurs du site ! (...)\nSecond Life - Monde Virtuel\nDistribué par Seal Media GmbH, Bastards of hell est l'un des rares mmorpg free to play à se déroulant dans l'univers des motards. Vous créerez votre personnage, un motard et pourrez configurer votre grosse moto. Vous serez alors dans la peau d'un bandit, ayant réalisé plusieurs délits et tout juste sortit de prison.\nCe free to play est basé sur la simulation d'une vie suite à ce passage en prison, vous ferez tout pour vous débrouiller et vous en sortir. Achetez des armes, commettez toujours plus de délits et échappez aux flics ! (...)\nMy Fantastic Park, un jeu similaire à My Free Zoo mais dans l'ambiance parc d'attraction ! Edité par Upjers, ce jeu de gestion fait de vous un Directeur de parc. La propriétaire du terrain Madame Yvette Polie vous donne carte blanche pour construire de A à Z ce magnifique parc.\nAprès avoir accepté la mission, vous avez un tutoriel qui vous aide à utiliser les fonctionnalités principales, à savoir construire des attractions. Au début il n'y a rien à part l'accueil, puis petit à petit, avec votre reserve d'argent vous acheter des attractions et des stands. Vous constaterez que plus votre parc d'attraction sera remplit (...)\nRobocraft est le jeu de gestion de création et d’action. Avant le démarrage des combats, il invite les joueurs à créer d’impressionnants robots à l’aide des cubes. Le jeu met à leur disposition des roues, des ailes, des canons, des propulseurs, des hélices et d’autres éléments nécessaires à la composition d’un robot sophistiqué.\nEnsuite, chaque joueur est appelé à prendre les commandes de son engin et à s’ouvrir au monde du désordre. Dans cet univers spatial, les joueurs ont le plaisir de contempler des millions de robots et d’améliorer leurs navires. Par contre, lorsque vont démarrer les accrochages (...)\nOn ne trouve pas mieux en matière de jeux de golf en ligne que World Golf Tour ! Ce mmorpg free to play attire donc tous les passionés de golf ! Concrètement, vous pourrez jouer au golf sur les terrains les plus réputés du monde avec les joueurs les plus fort et connus !\nWorld Golf Tour est un mmorpg gratuit à l'international, il y a des joueurs de tous les niveaux (Amateur à Legendaire) et de toutes les nationalités. Vous pourrez inviter n'importe quel joueur à effectuer une partie de golf avec vous, ou bien vous pourrez rejoindre les compétitions et tournois les plus prestigieux. (...)\nBlockade 3D est un mmorpg free to play de combattant où les joueurs ont la possibilité de construire tous les éléments à l’aide des cubes. De plus, il met en action deux équipes qui se luttent sur des cartes modifiables.\nChacune doit défaire les bâtiments et les ressources des autres. Le jeu est disponible en plusieurs modes. Certaines quêtes se font entre les zombies (mode Zombie), d’autres rivalisent des gangs de 32 joueurs (mode tanks). Les affrontements promettent des actions extensives et ensanglantes. Plusieurs armes sont mises à la disposition des joueurs notamment des couteaux, des pistolets (...)\nEngagez vous dans une guerre pour lutter pour la sauvegarde de l'univers sur Project Eco Planet ! Ce jeux de gestion vous propose de mettre en place un projet écologique sur toutes les planètes de l'univers.\nLancé il y a peu de temps, ce free to play vous apportera de l'action, des combats, de la stratégie et de la gestion. Vous detruirez tout ce qui est nuisible à l'environnement et construirez des planètes saines et ecologiques.\nMa Meilleure Amie est un jeu de gestion pour filles dans lequel vous incarnerez une lycéenne faisant son entrée au campus. Vous ferez la connaissance des autres élèves mais également de charmants garçons que vous pourrez tenter de séduire pour vivre une histoire d'amour virtuelle. Votre vie de lycéenne sera jalonnée de missions séduction et d'enquêtes qu'il vous faudra résoudre. L'histoire s'adapte en fonction de vos répliques, chaque joueuse vit donc une histoire unique!\nMa Meilleure Amie est également un mmo de gestion communautaire dans lequel vous pourrez vous faire de nombreux amis grâce aux tchats (...)\nEn période de coupe du monde 2014, au brésil nous décidons de vous présenter le mmorpg de gestion qui correspond au mieux avec l'évènement, fifa world sur PC !\nCe mmorpg f2p vous permet en effet de participer aussi à l'évènement, depuis votre console ou votre PC. Le jeu sur PC se fera à partir de votre clavier et souris ou bien d'une manette de console si vous le souhaitez, c'est vous qui voyez ! Le jeu en lui même est le même que celui sur console, bien que ses fonctionnalités sont moindre, il reste un excellent jeu de foot en direct ! (...)\nThe Gate est un jeu mmorpg free to play d’aventure fantastique en 3D. Il rappelle l’histoire des mondes anciens marqués par la recherche de la gloire et des légendes. Le joueur va à la rencontre des anges et des déesses. Il doit combattre dans l’obscurité tout comme dans la lumière.\nEn tant que héros, il relève à sa charge de combattre les Boss et d’exploiter les donjons. Les quêtes sont réparties sur une quinzaine de zones. Des événements spéciaux et des combats intensifs remplissent le quotidien des aventuriers. Pour démarrer le gameplay, il faut choisir une faction parmi les 5 classes qui composent le monde. (...)\nBerserker est un ancien mmorpg de looki france, celui ci est en free to play et accessible à tous ! C'est un jeu de combat et de stratégie sur navigateur.\nL'environnement du jeu est assez nordique, le jeu mmorpg est aussi basé sur la mythologie nordique d'où la présence des berserks. Vous aurez d'une part à gérer votre village, et d'autre part vos guerriers vikings. Dès que vous en avez les moyens, améliorez les équipements de vos guerriers, pour les rendre plus fort et résistants. Après toute cette gestion passez aux choses concrètes... Lancez vous dans des batailles acharnées avec les autres joueurs(...)\nSoccer Manager 2015 est un mmo de gestion développé par Soccer Manager Ltd sorti le 16 juillet 2015. Il propose une qualité de jeu incroyablement réaliste pour tous les passionnés de foot. La base de données des éditeurs est sans arrêt mise à jour. Dans ce free to play, vous allez entrainer une équipe de footballers pour les mener au titre de légende\nPour ce faire, vous serez le seul joueur à coacher votre équipe. Vous choisirez donc le coach que vous voudrez être : plutôt costume ou survêtement ? Vous pouvez également regarder en direct tous les matchs pour modifier vos techniques de jeu à n’importe quel moment. (...)\nFashion Arena est l'amélioration du mmorpg free to play lady popular, qui est concrètement destiné aux filles ! Et oui, shopping, concours de mode, relooking et maquillage...\nVous vivrez comme une femme et devenir la plus populaire du jeu tout entier ! La première chose à faire est de soigner votre aspect vestimentaire, allez faire un tour du coté des boutiques et faites vous plaisir en fonction de votre budget ! Un free to play de créativité et de gestion. (...)\nSi vous cherchez de la modernité vous êtes bien tombé ! Rising Cities est un nouveau jeux de gestion moderne et sur navigateur, tout juste lancé par le groupe BigPoint.\nVous êtes un maire plein d'ambitions et devez attirer un maximum de personnes dans votre ville. Au début très rural, votre ville deviendra petit à petit urbanisée, vous construirez des commerces, des fast food, et un peu tout ce que vous voulez ! Ce mmorpg free to play vous offre des possibilitées infinies, et plus vous construirez, plus il y aura de monde dans votre ville. Sur le court terme, vous aurez besoin d'argent pour construire (...)\nPendant la période des grandes découvertes, vous êtes convié à créer et à développer votre port maritime et à évoluer à travers les niveaux. Seaport est un jeu de gestion free to play (gratuit) en 2016 par Pixel Federation et est disponible en français.\nVous aurez la gestion complète de votre port, de ses infrastructures ainsi que des navires qui se trouvent dans l'eau. Vos navires vous permettront de récupérer du poisson qui est la ressource de base vous permettant de nourrir vos ouvriers. Ensuite, vous pourrez commencer à récolter trois nouvelles ressources, à savoir le bois, la pierre et le fer (...)\nDiggyAdventure est un free to play développé par Pixel Federation destiné aux amateurs de mini-jeux, jeux de puzzle et jeu de quêtes. Il est jouable sur navigateur sans téléchargement et sur mobile iOs et Android gratuitement.\nAu début de votre aventure sur ce mmorpg, votre navire s'échouera sur une côte égyptienne et vous serez seul avec un professeur qui vous donnera les marches à suivre pour vous en sortir. Dans un premier temps, vous devrez retrouver votre père, un archéologue célèbre qui a disparu à travers l'Egypte. Vous serez chargé alors de nombreuses quêtes qui vous permettront de poursuivre dans l'histoire de DiggyAdventure (...)\nTrès amusant et ludique, mais toujours dans l'univers des mmorpg mac, j'appel Teacher Story ! Ce nouveau petit jeu est disponible en bêta test, sur invitation. Le gameplay est basé sur l'humour dans un contexte scolaire... Même pour ceux qui préfère rester en vacances, plutôt que d'aller à l'école, ce jeu peu être intéressant.\nPour la simple raison que c'est vous le prof ! Ce free to play est en développement mais il présente tout de même des aspects jamais vue comme la gestion d'un cours, d'élèves, etc...\nUn free to play de gestion pas comme les autres, nous vous présentons woozworld ! Ce n'est pas un mmorpg mais plutôt un monde virtuel gratuit et sur navigateur. Que vous soyez une fille ou un garçon, le but de woozworld est simplement de faire des rencontre, de s'amuser et de discuter entre amis.\nUn autre aspect de woozworld vous permet de créer votre appartement, et de le personnaliser à volonté ! Vous contrôlerez un personnage virtuel, un woozen et pourrez lui faire faire une multitude de choses ! Faites ressortir toute votre créativité en meublant vos espaces ou en soignant votre look ! (...)\nLe script utilisé est similaire à celui de Fighting Club, mais le gameplay est complètement différent. Vous serez un pîlote de voitures de courses, pourrez posséder un ou plusieurs véhicules et pourrez les personnaliser. Vous jouerez des courses pour gagner des points, et ainsi pouvoir améliorer les caractéristiques des composants de vos véhicules (...)\nOh My Dollz est un jeu de gestion crée par le groupe Feerik et destiné principalement aux filles ! Et oui, bien qu'il y ai aussi des garçons sur le jeu, ce mmorpg free to play est basé sur la mode, la popularité et la décoration d'intérieure.\nVous créerez votre avatar, fille ou garçon et pourrez le personnaliser avec les vêtements de votre choix, les tenues ou déguisements de votre choix... Le physique est aussi à déterminé et il y a beaucoup de propositions ! Aussi bien les filles que les garçons, vous deviendrez un réel mannequin de mode sur Oh My Dollz ! (...)\nLooki ne s'arrete pas de sortir de nouveau mmorpg free to play ! Voici pour cette fin d'année 2013, la sortie du jeu Timecraft inspiré du film Time Out avec Justin Timberlake en acteur principal...\nEncore une fois, le groupe français garde la même structure de jeu, un MMORPG de stratégie pure et dure avec une thématique qui est celle de la guerre du futur. Le gameplay est très ressemblant de celui des autres produits de Looki, le jeu comprend beaucoup de gestion nottament de ressources et de temps (...)\nApprenez tous les techniques pour vous débrouiller seul dans la nature, élaborer vos habitats, rejoignez une tribus de paléos et participez à la vie commune de celle ci. Vous serez très souvent amené à vous battre, seul ou en tribus. Préparez vous au combat, demandez au plus fort de vous épauler tout au long des affrontements pour ensuite devenir un puissant paléos. (...)\nLagoonia est un free to play de gestion assez "what the fuck", basé sur une histoire similaire à la série télévisée "Lost, les disparues" et édité par innogames. Au début, votre avion s'écrase au beau milieu de l’Océan, sur une île inconnue et complètement à l’écart de tout le reste du monde. Vous serez à première vue seul, mais ferez rapidement des rencontres très intéressantes et enrichissantes pour la suite de l'aventure !\nDans ce mmo f2p, vous venez d'échapper à la mort, vous n'aurez strictement rien si ce n'est les quelques débris d'avions utilisables. Vous vous fabriquerez petit à petit de quoi survivre, comme un aventurier ! (...)\nLe but du jeu de gestion est d'accueillir un le plus de gens, ceux ci vous rapportent de l'argent a chaque fois qu'ils utilisent vos attractions ! Un business bien juteux qui rend le jeu très amusant ! (...)\n650 Km est un jeu de gestion assez "marrant" car c'est un jeu de simulation de survie au milieu d'une île suite à un crash aérien. Fort heureusement vous êtes survivant mais la vie va maintenant être très difficile...\nC'est un free to play statique où vous devrez mener vos actions et toutes vos missions depuis votre interface. Vous commencerez en choisissant un seul et unique objet pour vous aider, à savoir 3 tubes d'aspirine ou une machette à bois ou 3 barres de céréales... Faites votre choix et faites bon usage de l'objet choisis ! (...)\nGenia est a l'origine d'un tout nouveau genre de mmorpg free to play, encore jamais vue sur internet ! Dans Brain Storm, vous devrez être le plus ingénieux pour gagenr face à des milliers d'autres joueurs.\nC'est avant tout un mmo f2p de gestion, mais votre intellecte vous sera d'une très grande utilitée durant toute votre aventure. Le but est de construire une cité à travers le monde, et d'y faire grandir son oracle. Mais qu'est ce que l'oracle ? C'est une sorte de tour disposée au centre de votre citée qui grandira en fonction de votre avancée (...)\nSulkyland est un jeu édité et développé par Dafilog sur la thématique des courses de chevaux, c'est le plus grand MMORPG free to play de chevaux en ligne. Le but du jeu ? Devenir un grand kockey et profiter de sa passion même en ligne.\nDans un premier temps, vous devrez acquérir des chevaux, et les entrainer. C'est ensuite que viendra le temps de faire des courses, et pourquoi pas de devenir un des meilleurs Jockey du f2p ! Vous gagnerez en richesse et pourez acquérir davantage de chevaux, et de compétences (...)\nUn free to play de simulation qui a reprit de nombreux morceaux de jeux connus, comme le mythique legends of zelda pour son gameplay. Cube World vous l'avez peu être deviné est construit de cube dans son intégralité. Personnages et décors et écritures sont faits de pixel uniquement... (...)\nVictory - The Age Of Ricing\nParticipez aux challenges que vous lancent vos amis, effectuez un maximum de rencontre pour devenir le boss du MMORPG Victory ! Au début, c'est vous et vous seul qui développerez les attributs de vos voitures, vous pourrez les personnaliser à la perfection et pourrez leurs définir divers méthodes de contrôle (...)\nNeed For Speed World est le plus grand jeux de gestion de course de voiture en ligne, produit par Electronic Arts le jeu dispose de très nombreuses licences de marques de voitures vous permettant un choix énorme de bolides !\nLe gameplay de ce Free to play ne se limite pas uniquement à des courses de voitures, vous pourrez aussi explorer le monde à bord de celle ci jusqu'à trouver la course qui vous correspond, ou alors mener des courses poursuites entre amis par exemple. (...)\nTout le monde ne peux pas se permètre de voyager... Sur le free to play Skyrama c'est possible, vous embarquerez dans une aventure mmorpg basée sur les avions de ligne et la gestion d'un aéroport !\nA ma connaissance c'est le meilleur mmorpg f2p de gestion d'aéroport. Vous créerez l'aéroport, devrez acheter des avions tout en respectant un budjet. Avant de créer une nouvelle destination, étudiez le nombre de passagers qui seront intéréssés par ce vol... Votre budjet est plus que limiter au départ, vous devrez vendre suffisament de billets d'avions pour avancer dans l'aventure.(...)\nAu lancement du mmorpg, vous arriverez sur une interface où vous pourrez découvrir votre premier dragon, l'entrainer au combat, l'envoyer chasser (nourriture), le faire viellir ou le soigner et bien plus... Sur cette même interface, vous aurez des quêtes à faire pour gagner de l'argent (...)


Reptilien : le vrai du faux - Médecine Symbolique\nReptilien : le vrai du faux\nLa mort comme solution ? (*)\nLa nature est bien faite : nous sommes dotés d'un cerveau reptilien dont le rôle automatique est de nous protéger lorsque notre corps est en danger. Il fonctionne en permanence et avant toute réflexion mentale, il nous fait sauter sur le trottoir à l'approche d'une voiture dangereuse, protéger nos zones sensibles à l'approche d'un coup, refuser d'absorber par la bouche ou le nez quelque chose de désagréable, etc. Tous les animaux sont dotés de ce système afin que les espèces puissent survivre. Alors pourquoi toutes ces morts autour de nous ?\nDes maladies, des suicides, des guerres, des autodestructions de plus en plus fréquentes : notre système de survie serait-il déréglé ? Pourquoi des jeunes dépassent-ils des limites pour une simple parution sur facebook (une jeune femme vient d'abattre en direct son copain) ? Des hommes et des femmes se font exploser au nom d'on ne sait quelle croyance.\nCe n'est plus dans l'ordre des choses !\nLa peur instinctive n'a rien à voir avec la myriade de peurs existentielles qui nous possèdent de plus en plus, et il semblerait bien que cet instinct de survie soit voilé par d'autres énergies, complètement virtuelles.\nPeur de ne pas être vu, de ne pas être fort, gentil, aimé, etc. La liste en est infinie. Notre construction dans une société d'image, basée sur le lien avec l'extérieur ou le regard des autres – largement imaginé et fabulé par son propre regard intérieur – nous fait prendre « des vessies pour des lanternes ».\nToutes nos peurs sont virtuelles, mais notre cerveau reptilien étant « squatté ou envahi » par ces nouvelles données modernes, il ne peut plus jouer son rôle. Ce qui explique toutes les mises en danger pour des raisons médiatiques et existentielles.\nComment viennent ces informations ?\nSerions nous tous possédés par ces nouvelles croyances/ peurs et cela dès notre plus jeune âge ? Est-ce la conséquence de notre socialisation ? Si tel est le cas, alors, comment en sortir et nettoyer ce cerveau si vital pour notre survie ? Seul les humains ont ce problème, pas les animaux !\nC'est simple : tout ce que nous voyons imprime notre cerveau sous forme de « croyance » ! Notre cerveau ne fait pas la différence entre une image réelle ou virtuelle. Dans tous les films, les actualités et les jeux vidéos tant à la mode, la mort est partout. Tout cela entre en nous par la vue et par l'œil gauche notamment, qui se fige de plus en plus. Regardez l'œil gauche de certaines personnes : il est souvent sombre et froid, distant et dérangeant. C'est toujours le signe qu'une partie du cerveau est « prise » par ces formes d'énergie.\nDe plus, notre construction personnelle de personnalité – qui réagit aussi sur une peur existentielle autant innée que acquise – vient renforcer cette problématique (Cf. l'Ennéagramme et la peur de base de chaque ennéatype). Toutes ces peurs qui agissent sur notre reptilien prennent la place de notre instinct de survie et nous font agir par des comportements inverses, mettant notre vie en danger...\nEt tout ça pour du virtuel !\nLa solution est simple : il faut mourir à ces peurs virtuelles ! Le fait de les traverser en conscience « déprogramme » le cerveau. Par exemple, accepter de vivre des situations de faiblesse déprogramme la croyance qu'il faut être fort pour survivre. Le fait d'accepter d'essuyer des échecs déprogramme la croyance qu'il faut réussir pour être vivant, etc.\nSavez-vous que ceux qui expérimentent des NDE (une mort clinique, avec la conscience qui sort du corps et qui observe cela « d'en haut »), reviennent nettoyés de ces pollutions, comme un nouveau né non encore formaté. Ils ne considèrent plus les choses de la même manière car ils ont vu que la mort n'existait pas. Par conséquent, leurs raisons existentielles d'exister n'ont plus de sens. Il n'y a alors plus de peurs virtuelles de la mort !\nComment vivre cela sans NDE ? Il existe une mort naturelle que nous pouvons tous expérimenter à volonté : il s'agit de l'orgasme. On dit qu'obtenir un orgasme complet en faisant l'amour est « une petite mort ». Pourquoi ? Parce que cela fait disjoncter tout mental. Voilà une autre voie pour se libérer, sans passer par la case décès, sans devoir observez à chaque instant ces pensées qui nous figent, sans devoir dépasser tous nos interdits limitants.\nDevenir pleinement vivant, pouvoir exprimer librement et sans tabou notre grandeur d'âme...\nBref, laisser l'Être qui nous habite s'exprimer enfin !\n(*) : Ce thème est développé dans notre prochain livre (sortie octobre 2017)


Projet Aspen - Pharmadec\nASPEN, spécialiste de la production de médicaments injectables a accordé sa confiance à PHARMADEC pour réaliser son nouveau laboratoire dédié au contrôle qualité de produits chimiques et microbiologiques. Un élément central dans la chaine de production de son site basé à Notre Dame de Bondeville.\nPHARMADEC a assuré la conception et la construction de ce projet connecté à un bâtiment de production déjà existant grâce à une galerie de liaison. Il comprend des laboratoires dédiés aux contrôles chimiques, aux contrôles microbiologiques et contrôles de stérilité sur plus de 1 000 m². Le projet intègre également une zone de stockage et une échantillothèque, des bureaux et des locaux sociaux.


Star Trek Discovery : Review 1.13 What's Past is Prologue - Unification France\nStar Trek Discovery : Review 1.13 What’s Past is Prologue\nDate : 31 / 01 / 2018 à 14h30\nGabriel Lorca est, depuis l’épisode précédent, un traitre de l’univers miroir, ayant usurpé sa vraie place dans Starfleet prime. En y repensant, on a dû mal à croire qu’il se soit perdu dans tant d’aventures (les premiers épisodes) pour arriver à ses fins. Quoiqu’il en soit, il est revenu chez lui dans l’univers miroir afin de devenir calife à la place du calife, c’est-à-dire empereur en lieu et place de l’impératrice Philippa Georgiou. Il prend donc d’assaut l’immense navire impérial ISS Charon (le passeur des morts de la mythologie grecque, si la référence bien lourde vous a échappé). En chemin, il récupère le Stamets-miroir.\nStamets-miroir est un idiot. Lorca, menant la rébellion avec des troupes fidèles, est en situation de force. Pourtant, Stamets-miroir se montre tellement hypocrite et s’adonne à tant de provocation cynique dans son rapport avec le tout-puissant Lorca que le énième twist concernant son exécution, une fois son utilité passée de date pour son maître, est un non événement dramatique. Avec son côté miroir bien caricaturalement écrit, ce personnage avait tant appelé sur lui son sort funeste que la scène fait pschitt.\nPar rapport à ce mirror universe qui parvient à sembler plus extrême que celui du Star Trek pré-2005, Starfleet et le vaisseau-titre ici dirigé par Saru (Doug Jones, parfait) retrouvent, à l’écran, une sorte de stabilité opérationnelle et un brin d’humanisme. Saru, depuis l’épisode précédent, garde une certaine dignité et fait un capitaine digne de ce nom. Même l’enseigne Tilly, dans un rôle pourtant souvent dirigé en ce sens, ne laisse pas la fâcheuse impression d’être échappée d’un soap opera comme dans l’épisode précédent. Sa conversation avec Stamets révèle que la contamination de l’univers mycélien à travers tous les univers devient l’enjeu de fin du monde de cet épisode.\nA ce moment survient une scène des plus surréalistes dans son fond. Lors de leur échange, Stamets et Tilly pensent pouvoir repartir dans l’univers prime, mais au seuil de l’univers miroir se trouve une infinité de chemins possibles vers une infinité d’univers. Et comme ils n’ont pas (d’après les dialogues) de moyen de faire le bon choix parmi les multivers, la seule réaction de Stamets est de citer une réplique précédemment entendue : « Je ne crois pas au no-win scénario ». Et sur ce, confiance revenue, les personnages s’en retournent, solution trouvée. Hein ? Quoi ? C’est tout ? Rappelez-moi de ne jamais embarquer avec ces gens !\nAutre incohérence (moins grave, mais je le vois, donc ce n’est pas bon pour moi en tant spectateur, sorti de la narration pendant un moment) : l’équipage prépare l’assaut pour neutraliser le vaisseau impérial et récupérer Burnham… En toute simplicité, l’USS Discovery possède dans ses banques de données toutes les caractéristiques techniques et les plans de l’ISS Charon alors qu’ils n’ont pas pu approcher le monstrueux navire de prêt, ni même le scanner. Une nouvelle fois, je dis ça, je dis rien.\nA bord du Charon, on apprend que Michael Burnham fait partie des plans de Lorca, une fois le pouvoir conquis par lui. D’où ses efforts pour la libérer dans l’univers prime. Ce projet de faire de Burnham son bras droit semble incohérent avec l’intelligence du personnage de Lorca qui connaît, au-delà de ses capacités physiques et stratégiques, les qualités éthiques de notre héroïne. J’ai donc eu du mal avec cette dernière révélation peu crédible, contribuant à me désengager, une fois de plus, de l’histoire en cours.\nLorca prend néanmoins le pouvoir après un intense shootout plutôt bien filmé dans les caverneux couloirs du Charon. Il est, dans son action, aidé par Landry-miroir (coucou la revoilou), étrangement moins pète-sec ici que dans sa version prime. Même si c’est elle qui a la tâche d’exécuter Stamets-miroir, elle en serait presque sympathique. Va comprendre, Charles.\nLorca contacte son ancien vaisseau et annonce à l’équipage du Discovery qu’il aura la vie sauve grâce au sacrifice de Burnham qui accepte de rester à ses côtés. Mais dans une facilité scénaristique hollywoodienne de plus, Burnham dispose très facilement du garde qui la tient en joue, placé juste derrière elle. S’ensuit une méga bagarre mano-a-mano (et kung fu concernant Michelle Yeoh) entre Lorca, Georgiou, Burnham, Landry et tout le petit personnel. Cette scène est tellement chorégraphiée qu’elle sonne faux. Honnêtement, on dirait presque un travail scolaire. Burnham et Georgiou prennent néanmoins l’avantage à l’issue de la confrontation.\nBurnham, fidèle à ses principes que Lorca, précédemment intelligent ne comprit donc pas, décide de ne pas exécuter son ancien capitaine. Évidemment, Philippa Georgiou-miroir s’en charge. C’est la fin du personnage, pourtant de ceux qui paraissaient prometteurs grâce au grand talent de Jason Isaacs, ici réduit à un méchant de James Bond, prêt à dominer le monde. Et pourtant, en dépit de ce gâchis, on peut encore croire aux motivations du personnage durant l’épisode, c’est dire la qualité de l’acteur.\nPhilippa et Burnham ayant survécu, voilà qu’elles se font… des sourires. Voilà que Philippa continue à faire risette alors qu’elle se sent (elle le dit) impératrice vaincue, déchue, elle, la reine de l’égo, de la mégalomanie. La seule chose que devrait vouloir la sanglante impératrice Georgiou telle que la série nous la présentée jusque-là, c’est garder / récupérer son trône. Non ici, elle garde son mince sourire et décide de se sacrifier (sic) pour faciliter le départ de Burnham alors qu’approchent les derniers sbires de Lorca. Incroyable ! La voilà quasi-sympathique maintenant ! Du grand n’importe quoi… de la démagogie narrative feel-good pour plaire au plus grand nombre. Les scénaristes prennent décidemment les spectateurs pour des gogos.\nDans la même logique, au moment de se faire téléporter sur le Discovery, Burnham a un geste sentimental envers Georgiou (culpabilité oblige envers Georgiou prime ?) et l’empêche de mourir sous les coups de phaser de la partie adverse (le reste du clan Lorca) en la faisant téléporter avec elle à bord du Discovery. Elle l’a pourtant vue tuer et massacrer ses semblables. Burnham a beau se sentir coupable, reconnaissons qu’en tant qu’héroïne, les auteurs lui faisaient auparavant garder les pieds sur terre. Pas ici ? On nage, une nouvelle fois, en pleine démagogie, en pleine incohérence…\nEvidemment, on sent venir que l’ex-impératrice aura un rôle à jouer après le retour dans l’univers prime (et hop ! confirmé par le teaser de l’épisode suivant où c’est dit de but en blanc). Donc, le vaisseau revient dans son univers, in extremis (c’est bien le moins), avec l’ex-impératrice mégalomane à son bord. Surplus d’incohérence, Stamets trouve la bonne issue parmi les multivers en écoutant de la musique d’opéra sur les conseils de feu son petit ami Culber, lors d’un flashback new age et sirupeux. Love will save us all ! Toujours du grand n’importe quoi… décidemment, on n’en sort pas.\nBref, si l’épisode n’est pas aussi médiocre dans sa structure narrative que le précédent et bénéficie même du mise en scène plus lisible, plus au service de son histoire, ce treizième opus de Star Trek : Discovery reste, d’un point de vue de crédibilité et de cohérence scénaristique, un pénible exemple de je-m’en-foutisme tape-à-l’œil.\nTandis que Discovery semblait avoir durablement pris racine dans le Mirror Universe, ambitionnant même apparemment de conférer psychologie et profondeur à un evil-universe énantiomorphe selon la grille hypothético-déductive des timelines alternatives, tout en enchaînant péripéties sur péripéties à la mode des serials, 01x13 What’s Past Is Prologue prend soudain la tangente avec le même sens de la prestidigitation volatile que l’ouverture de la trappe devant le trône de Jabba… enfin de l’impératrice terran (une référence à Star Wars ou l’influence de Master Of The Universe ?)\nCette fois, l’histoire peut même se résumer à une phrase : en deux coups de cuiller à pot, Paul Stamets est guéri (lorsque son alter ego miroir est tué), et l’USS Discovery trouve le moyen de quitter le Mirror Universe de la même façon qu’il y était arrivé (exit l’USS Defiant), tout en régénérant le mycecial network (par la destruction de l’orbe lumineux alimentant l’ISS Charon impérial), et en téléportant Burnham ainsi que l’impératrice Georgiou (après que celle-ci a tué Mirror-Lorca tout juste monté sur son trône).\nFin de la parenthèse miroir, c’était en fait tout simple. Devant la rapidité et l’aisance avec laquelle cette plongée prétendument abyssale dans le Mirror se résout, l’interjection qui saute fatalement à l’esprit est : « vraiment ? tout ça pour ça ? ». Principe narratif élémentaire : il n’est pas homogène de résoudre avec la même vitesse le ressort d’un épisode loner… et une problématique déployée sur un arc de quatre épisodes. Sans quoi, la construction apparaît fatalement téléphonée.\nAprès une balade du côté de chez Mike Hodges (et son Flash Gordon de 1980) dans le douzième épisode, Discovery 01x13 What’s Past Is Prologue rend maintenant visite à Chuck Norris et à sa légendaire finesse de bulldozer. Voilà qui pourrait sembler raccord de prime abord avec le caractère outrancier de l’univers miroir tel que l’avait d’emblée imaginé le grand novéliste Jerome Bixby pour TOS 02x01 Mirror, Mirror.Malheureusement, les showrunners de Discovery font un usage tellement incontinent de leur voilure à géométrie variable que les inconséquences tonales et psychologiques s’enchaînent et se contredisent tels des mouvements browniens.\nAinsi, à la "lumière" des révélations de What’s Past Is Prologue, faisant apparemment mentir la réplique conclusive de Spock quant au Miroir (« Il est bien plus facile pour des hommes civilisés de se comporter en barbares que pour des barbares de se comporter en hommes civilisés »), les épisodes précédents de Discovery avaient fait du capitaine Lorca un transfuge de l’univers miroir étonnamment adaptatif et caméléon. En effet, il aura réussi à immédiatement comprendre ce qui lui était arrivé lorsqu’une téléportation en pleine tempête ionique sur l’ISS Buran lui fit suivre le même chemin que les protagonistes de l’ISS Enterprise dix ans après. Puis, Mirror-Lorca n’a eu aucune difficulté à se faire passer pour un officier de Starfleet au point d’y gagner le commandement du vaisseau le plus avancé et le plus stratégique de la flotte ! Impressionnant pour un imposteur non formé, non préparé, débarqué malgré lui d’un univers réputé barbare dans un univers prétendument utopique. On aura beau pointer commodément du doigt l’ambivalence dont témoignait d’emblée Mirror-Lorca au début de la série, c’est avant tout la responsabilité de l’institution trekkienne qui demeure engagée, puis c’est elle et elle seule qui a confié un poste aussi critique a quelqu’un présentant des signes d’instabilité et de violence (outre d’avoir causé la mort de tout l’équipage de l’USS Buran). Tout comme c’est l’institution trekkienne qui aura condamné à l’emprisonnement à perpétuité Burnham pour une guerre qu’elle n’a pas déclenchée (en dépit de ce que le script lui fait répéter épisode après épisode).\nMais c’est finalement Mirror-Lorca qui aura su se comporter équitablement envers Burnham en la sortant de geôle, puis qui a su récupérer des informations tactiques décisives sur les boucliers occulteurs klingons qui auraient pu faire gagner la guerre à la Fédération. Un palmarès plutôt saisissant en comparaison de Mirror-Kirk… qui, lui, n’a pas mis plus de quelques secondes pour être identifié comme un evil twin puis arrêté par l’équipage de l’USS Enterprise.\nCette façon narrative de procéder porte un nom : la trahison du prequel ! Lorsqu’au mépris de toute continuité causale, les "prédécesseurs ultérieurs" font beaucoup mieux sur tous les plans que les "successeurs antérieurs" en pareille situation… au motif qu’il faut matcher les attentes de spectateurs qui connaissent leurs classiques. Un piège au parfum de facilité que la série prequelle Enterprise avait remarquablement su éviter (quitte à s’attirer en son temps les foudres des trekkers… mais pour les raisons exactement inverses de Discovery).\nFi ! Plutôt que de mettre narrativement à profit la subtilité géniale (quoique si peu "mirrorienne") de Jason Isaacs pour composer un personnage ambivalent voire en quête de rédemption (par exemple rescapé du Miroir et épousant la cause de l’UFP pour la sauver malgré elle des Klingons par des méthodes miroir), Discovery 01x13 What’s Past Is Prologue a finalement préféré opter pour la voie la plus putassière, qui a également le malheur d’être la plus invraisemblable. Ainsi, échoué dans l’univers initial de la série, Mirror-Lorca n’a eu de cesse d’obtenir légalement le commandement du vaisseau le plus high end USS Discovery (en dépit du massacre de son équipage précédent), de s’exposer aux premières loges à une guerre qui n’était pas la sienne, de faire venir à lui Michael Burnham à la faveur de l’injustice qu’elle avait subie (son alter ego miroir étant à la fois sa fille adoptive et son amante), et de pousser au développement du mycelium drive par Paul Stamets… dans le seul et unique but de regagner son univers miroir (alors qu’à la base rien ne permettrait d’anticiper que cette technologie expérimentale puisse y conduire). Puis Mirror-Lorca réussira à détourner l’ultime saut en spore drive (au nez et à la barbe de tous y compris de Stamets !) pour conduire l’USS Discovery dans le Mirror Universe, à investir le vaisseau-ville ISS Charon (par l’entremise de Michael), à libérer à lui tout seul tous ses partisans affreusement torturés dans des agony booths en quantité industrielle, à empoisonner tout l’équipage de l’ISS Charon (grâce à une bioweapon développée par Mirror-Stamets), et finalement à éliminer l’impératrice Georgiou pour prendre (bien entendu) sa place !\nWow ! Revisiter mentalement avec une once de recul cet enchaînement de relations de causes à effets permet de prendre la mesure de son caractère hautement improbable, a fortiori si la série tente de nous vendre ledit enchaînement comme parfaitement prémédité (ou téléologique) et maîtrisé. C’est à peu près aussi convaincant que les théories du complot à la mode qui nous vendent l’implication voire la préméditation systématique de la CIA dans tous les événements de rupture se produisant sur la planète…\nMais que serait l’improbable s’il ne culminait finalement par le grossier et l’absurde ? En effet, il aura suffi que Mirror-Lorca révèle son jeu à la fin de l’épisode précédent (ou plus exactement que Burnham et Mirror-Georgiou exposent leurs conjectures) pour que ce transfuge si caméléon, qui a su si bien se fondre dans les institutions et les idéaux de l’UFP, redevienne instantanément le barbare primitif, manichéen, et caricatural qu’il n’aurait parait-il jamais cessé d’être derrière des apparences (relativement) civilisées : massacre de masse, assassinats sans état d’âme, glorification du Destin personnel inscrit dans les étoiles… et caricature de discours réactionnaire crypto-trumpien ("make the empire great again") qui tente – comble de l’absurde au regard du contexte – de le faire passer pour plus infamant que l’impératrice ! Un peu comme s’il suffisait de distribuer des points Godwin pour réussir à faire croire que Donald Trump est en fait bien pire qu’Adolf Hitler... Soit une bien piètre tentative de diabolisation à contre-emploi selon les recettes rances de la doxa.\nEt c’est pourtant la manipulation sur laquelle repose la narration puisque c’est par des associations idéologiques de ce genre que What’s Past Is Prologue tente – par contraste – de faire naître chez le spectateur une forme de sympathie pour Mirror-Georgiou afin de le préparer au choix que fera Burnham pour des raisons à la fois d’affect et de culpabilité. À savoir prendre le parti de l’image miroir de sa "maman de substitution", prétendre racheter ses propre fautes (largement imaginaires) envers la capitaine Georgiou en faisant allégeance à un alter-ego miroir (qui est pourtant son antithèse), et même la ramener dans ses bagages (un tropisme excusable dans DS9 04x20 Shattered Mirror car c’était un Jake encore enfant qui s’était trouvé une "maman de rechange" d’autant plus que Mirror-Jennifer n’était pas l’impératrice terran). Mais cette tentative d’objectiver le subjectif, outre d’être maladroite, est surtout intellectuellement malhonnête, tant il s’agit d’un enfumage émotionnel destiné à masquer la réalité. Les premiers épisodes de l’arc miroir de Discovery n’ont pourtant pas manqué de mettre en scène la cruauté indépassable de l’impératrice Georgiou (massacre sans pitié de l’alliance rebelle qui incarnait pourtant ce qui se rapprochait le plus de l’UFP dans le Miroir, arme biologique commanditée à Mirror-Stamets, assassinat avec la froideur de serpent de son cercle le plus proche de minions, le poignardage de Mirror-Lorca dans son dos avant d’être jeté par la trappe dans l’orbe mycélien…). Et plus généralement, le simple fait d’être parvenu au sommet de la chaîne alimentaire d’un système aussi criminel que le Terran Empire fait de Mirror-Georgiou la pire représentante de la pire des sociétés.\nMais oublions tout ça... pourvu que cela serve la dynamique de rebondissement autocentré.\nRelativisons même la pire des pires au travers des yeux de Chimène de l’héroïne en titre... et au moyen d’une parodie de discours alt right chez le rival systémique (Mirror-Lorca).\nOccultons le fait que celui-ci aura été durant des mois le presque-parfait capitaine du plus puissant des vaisseaux de Starfleet... en lui faisant pathétiquement la leçon quelques secondes avant son assassinat (« We would’ve helped you get home if you had asked. That’s who Starfleet is » !).\nEt tant qu’à faire, inventons même à la dernière minute chez l’incarnation vivante de Terran Empire un sens du sacrifice désintéressé célébrant toute la noblesse du bushido… en faisant soudain assumer à Mirror-Georgiou la responsabilité qui vient avec le privilège du rang, prête - comme dans un tragédie hellénique antique - à affronter stoïquement son inéluctable trépas pour permettre à "sa fille" Burnham de fuir (tout en sauvant le réseau mycélien pourtant initialement contaminé par son "vaisseau à orbe") : « I will buy you some time. I am a defeated emperor. They’ve seen my neck. I have no future now. But I will die on my feet as fitting my station. »\nMais en prétendant que la découverte tardive d’un sentiment (et d’une estime) filial(e) rachèterait une vie entière dédiée au crime (syndrome de Darth Vader / Anakin Skywalker à la fin de Star Wars VI Return Of the Jedi), en faisant tenir soudain - face une mort certaine - un discours aussi trekkien à celle dont le règne, les actes, et les mœurs incarnent la négation parodique de Star Trek… cela ne fait que renforcer l’impression persistante d’une série qui se moque de son sujet et qui se joue des spectateurs… dès lors que cela sert à la fois le ressort serialisé (il est évident que c’est Mirror-Georgiou qui sortira de son chapeau d’impératrice déchue les clés de résolution face à l’Empire klingon dans l’épisode suivant) et le ressort mélo (la contemplation - prétendu communicative - de ses propres émotions par Michael).\nReste le sacrifice stérile sur l’autel "manichéisme" de Mirror-Lorca qui, s’il n’était pas le personnage le plus trekkien, n’était pas non le plus anti-trekkien de la série (surtout face à l’inquiétante UFP discoverienne), recelant à ce titre un vaste potentiel de développement. Mais il fallait bien promouvoir sur son dos la pièce rapportée Mirror-Georgiou que la série ne manquera probablement pas de paralléliser avec feu la capitaine du même nom en dépit du Miroir qui les oppose. Peut-être aussi que la série projette de faire sortir du bois le capitaine Lorca original (non miroir) à propos duquel le silence appuyé de la narration s’apparente presque à une annonce en creux.\nEn tout état de cause, difficile de se départir du sentiment de s’être fait abuser une nouvelle fois… avec des personnages ayant occupé une part significative de la narration… et qui finalement se révèlent n’être que des illusions ou des constructs, réduits à la fonction peu gratifiante d’outils au service de coups de théâtre et de jeux de permutations. Le plus psychologue des humains de la série - Ash Tyler – n’était que la couverture d’un Klingon 2.0 xénomorphe, tandis que l’ambivalent Lorca n’était qu’un cartoonesque Iznogood. En revanche, l’impératrice Ming avait de la noblesse à revendre derrière sa mégalomanie et ses exterminations de masse. Ben voyons...\nVoilà qui confirme - si cela était encore nécessaire - toute la stérilité de la politique du "twist pour le twist". Car lorsque le moyen devient sa propre finalité, toute révélation sonne la fin du jeu, frappant alors rétroactivement de facticité du (peu de) fond qui précédait.\nCertaines mauvaises langues – y compris Ronald D Moore – avaient naguère reproché au Star Trek historique de s’appuyer parfois sur le seul technobabble pour résoudre les situations inextricables dans lesquels les personnages (et les vaisseaux) se retrouvaient. Cette inclination occasionnelle de la franchise demeurait malgré tout mesurée et raisonnable au regard des hypothèses technologiques hautes perchées présidant à l’exploration trekkienne, et dans la mesure où, justement, les sciences futuristes trekkiennes étaient supposées obéir à des codes aussi rigoureux que les sciences réelles. Ainsi, les méthodes ou les procédures formalisées dans des épisodes antérieurs obligeaient toujours les épisodes ultérieurs, et dessinaient un système de lois physiques (et naturelles) prolongeant et extrapolant les sciences réelles. La part rituelle du technobabble, quand bien même moquable d’une perspective extérieure, renforçait la rigidité mathématique du système, contribuant ainsi à véritablement enraciner Star Trek dans les contraintes de la science-fiction (où tout n’est pas supposé être permis et où il n’est normalement pas davantage permis de courber les hypothèses de départ que dans le monde réel).\nÀ l’inverse, plus Discovery avance, moins le technobabble 2.0 qu’elle a introduit ne semble être régi par des contraintes scientifiques rigoureuses et invariantes, ni respecter les sciences réelles (quantiques et relativistes)… visiblement pliées aux seuls besoins des showrunners. Il en ressort des explications toujours plus prétextes, tellement alambiquées et nébuleuses qu’elles s’apparentent au latinisme cryptique des médecins de Molière, ironiquement assénées durant de semblables séances pleines de solennité.\nAinsi donc, Discovery 01x13 What’s Past Is Prologue révèle que l’orbe au cœur du vaisseau-cité impérial ISS Charon (et qui évoquait une singularité ou un soleil artificiel à la façon des designs rencontrés dans l’action-RPG Mass Effect) est en réalité un réacteur mycelien, soit le pendant miroir du spore drive de l’USS Discovery (comment l’USS Discovery s’est-il procuré des infos tactiques aussi détaillées, Burnham peut-elle désormais transmettre de façon immatérielle et à distance des dossiers tactiques fatalement classifiées ?).\nSi les recherches de Stamets (apparemment aiguillées par Mirror-Lorca) l’ont conduit à mettre à profit le mycelial network pour le traverser et accéder instantanément à tout l’univers (au mépris de la chronologie), celle de Mirror-Stamets l’ont amené à y puiser une source d’énergie pour alimenter le gigantesque vaisseau de l’impératrice. Mais en retour, cela contamine l’ensemble du réseau mycelien à travers tous les multivers en dépit des capacités auto-régénératrices du réseau. La nature de ladite contamination n’est à aucun moment précisée, et il est permis de s’interroger sur ce qui la distingue en essence de l’exploitation qu’en fait de son côté l’USS Discovery (dont l’épisode établira d’ailleurs que les seules spores stockées à bord offrent assez d’énergie pour traverser plusieurs galaxies !). Tout cela suggère en outre une étonnante vulnérabilité à l’échelle de la multidimensionnalité, auquel cas le réseau aurait dû s’effondrer depuis longtemps au regard des infinies possibilités de timelines (corollaires à l’hypothèse même des multivers). Si l’objectif transpositionnel était de composer une allégorie écologiste "avatarienne" sur la surexploitation industrielle de notre planète (et de mère nature) par des empires multinationaux contemporains dénués de tout scrupules, voilà qui tombe particulièrement à plat.\nSeule solution pour "libérer" le mycelial network et lui permettre alors de se régénérer : détruire le cœur du réacteur sporique après avoir désactivé (depuis la salle du trône de l’ISS Charon) le champ de confinement de l’orbe. Mais le drainage de l’énergie exotique en provenance du réseau mycélien a engendré une telle accumulation localisée de spores mycéliennes que le réacteur se retrouve inondé de champs hypermagnétiques et hypergravitationnels (quid ?, fait-on référence à un puits gravitationnel d’étoile à neutron ou de trou noir ?) dont les seules torpilles à photons ne pourraient venir à bout. Il faut donc y ajouter en renfort une réaction en chaîne provoquée par des ogives remplies de tout le stock de spores mycéliennes (est-ce un explosif ?) contenues sur l’USS Discovery, quitte à devoir en contrepartie renoncer au spore drive nécessaire au retour dans l’univers non-miroir (il y a là une possible contradiction puisqu’il fut annoncé au début de l’épisode que les récoltes des mycelium n’ont justement pas pu être sauvées). Au passage, la "serre" où sont cultivés les astro-champignons est tellement haute et étendue (d’après ce qu’en montre en CGI l’épisode) que cela impliquerait que l’USS Discovery fasse plusieurs kilomètres d’envergure et soit donc incomparablement plus grand que l’Enterprise E de Picard (pourtant sis plus d’un siècle après).\nMalheureusement, la destruction de l’orbe libérant le réseau mycelien engendrerait une telle vague d’énergie que l’USS Discovery ne pourrait y survivre en dépit de ses boucliers. Curieux, car cette libération aurait logiquement dû être endo-énergétique étant donné qu’il s’agit du "puits de drainage" d’un réseau mycélien réputé exsangue (en outre le passage immédiat en distorsion aurait dû permettre d’échapper à cette vague). L’idée de Tilly est alors d’exploiter cette onde mycélienne suprême (sic) en se maintenant à sa marge pour que cette dernière "active" le spore drive (en dépit de l’absence de spores à bord puisque déjà utilisées pouur détruire l’orbe), tandis que le warp drive y serait couplé afin d’activer une bulle de distorsion qui viendrait s’ajouter aux boucliers principaux pour renforcer la résistance du vaisseau. (Il serait possible de retrouver là de vagues échos - ou préfigurations en internaliste - de configurations rencontrées dans TNG 04x05 Remember Me et TNG 05x10 New Ground, si ce n’est que ces épisodes-là avaient traité ces sujets techniques avec incomparablement plus de rigueur et de crédibilité.)\nPuis, par la rétro-ingénierie des coordonnées utilisées par Mirror-Lorca pour regagner l’univers miroir, Stamets prétend pouvoir retrouver le chemin de son univers d’origine et identifier les bonnes coordonnées spatio-temporelles pour y parvenir peu ou prou au moment où l’USS Discovery en est parti (visiblement, le temps est déjà une variable d’ajustement... une dizaine d’années avant que la possibilité de voyager dans le temps ne soit découverte dans TOS 01x06 The Naked Time).\nCertains spectateurs trouveront peut-être convaincante toute cette justification sortie de derrière les fagots pour clore vite fait l’arc miroir. D’autres s’en ficheront à partir du moment où l’acmé est à son paroxysme. Enfin, d’aucuns tiqueront, et trouveront ça à la fois bien commode et/ou particulièrement capillotracté.\nIl faut noter que l’épisode présente les apparences de la choralité en donnant en cette occasion à tous les figurants de l’USS Discovery (Kalya, Airiam, Owosekun, Rhys, Bryce…) quelques lignes de dialogues. Mais ne nous y trompons pas, seuls Stamets et Tilly fournissent les clefs de survie et de retour. L’USS Discovery a beau réunir l’élite scientifique de Starfleet, la matière grise est visiblement détenue principalement par Sylvia Tilly… d’une façon bien plus démonstrative qu’au début de TNG par Wesley Crusher (qui pourtant agaçait la plupart des spectateurs).\nPar ailleurs, le principe actif de toute cette stratégie pseudo-scientifique se veut un pesant clin d’œil à James T. Kirk : « nous n’accepterons pas le no win scenario ». Ce motto se transforme même en formule magique qui fait miraculeusement germer dans la tête des protagonistes les solutions à chaque problème. Telle une course de relais, c’est d’abord Saru qui convoque la formule lorsqu’il semblait établi que le vaisseau ne survivrait pas à l’explosion. Puis Tilly trouve une solution pour survivre à l’explosion et évoque à son tour cette devise. Et c’est enfin Stamets qui annonce pouvoir regagner l’univers non-miroir au nom de ce même principe.\nFocus sur ce point d’orgue de la narration qui illustre à quel degré de WTF la série n’hésite pas à hisser le technobabble pseudo-résolutif : Tilly fait remarquer qu’une infinité d’embranchements ("infinite pathways") s’ouvrira devant l’USS Discovery durant la traversée inter-univers, rendant le retour dans le bon univers hautement hasardeux. Stamets répond alors doctement à la cadette : "no win scenario" ! Ce n’est même plus un MagGuffin mais désormais un joker qui est offert en guise de justification scientifique, et l’épisode n’en fournira d’ailleurs aucune autre ensuite.\nMais à la place, durant la traversée qui s’ensuivra, Stamets recevra le concours appuyé du spectre de Hugh Culber qui, tel un ange sorti du Always (1978) de Steven Spielberg, guidera le pilote à bon port... au travers de la proverbiale clairière de la forêt et en suivant le fil de la musique céleste (serait-ce une référence aux bondieuseries de la dernière saison de BSG 2003 ?).\nAutant dire que la véritable technologie qui semble désormais faire fonctionner l’USS Discovery, c’est la foi ! Inutile d’emphatiser davantage la trahison épistémologique potentielle de Star Trek qui en résulte (cf. la critique de DIS 01x12 Vaulting Ambition).\nLe style Chuck Norris – mâtiné de Jet Li - s’exprime quant à lui dans la façon surréaliste dont Burnham et Mirror-Georgiou reconquièrent à elles deux la salle du trône de l’ISS Charon... avant d’en provoquer la destruction de façon coordonnée avec Saru sur l’USS Discovery.\nLe style des actions commandos en duo dans les vaisseaux ennemis fut inauguré par ST 2009 et poursuivi dans le pilote de Discovery. Mais dans Discovery 01x13 What’s Past Is Prologue, il atteint des sommets. En dépit du gigantisme de l’USS Charon, Burnham n’a aucune difficulté à retrouver l’impératrice déchue en fuite, car réfugiée dans un "sanctuaire". Croyant reconnaître en elle toutes les caractéristiques de son mentor (la série continuant à vendre un maximum de similitudes des personnages au travers du Miroir), Michael n’hésite cette fois pas à s’allier explicitement à elle dans le cadre d’un plan postulant une confiance mutuelle absolue (eh bien !). Puis faisant mine d’accepter la proposition de ralliement de Mirror-Lorca en contrepartie de la liberté de l’équipage de l’USS Discovery, Michael lui livre Mirror-Philippa... tandis que cette dernière n’hésite pas à lui annoncer - par pure forfanterie - ses véritables intentions ! Et dans une salle du trône remplie des partisans du nouvel empereur, elles réussissent à elles deux à massacrer tout le monde, non sans en passer par une succession de combats chorégraphiés (mano a mano et kung fu) très peu naturels (comme les cultivait la série Alias du même showrunner Alex Kurtzman). Mirror-Landry y décède (personnage curieusement aussi sinistre dans les deux univers)... tout comme Mirror-Lorca que Burnham voulait épargner (mais l’impératrice ne lui en a pas laissé le temps). Faut-il croire que tous ces compagnons de combat de Mirror-Lorca, forgés dans la violence du Terran Empire, puissent se faire collectivement démolir tels des pantins articulés de vitrine ?\nCertes, les deux "guerrières" recevront au départ un coup de pouce de l’USS Discovery... si ce n’est qu’il est totalement incohérent que celui-ci ait pu donner l’assaut au puissant (et gigantesque) ISS Charon jusqu’à endommager dès le premier tir la salle du trône ! Faut-il vraiment croire que le vaisseau impérial du plus paranoïaques des empires était dépourvu de boucliers ?! Sans compter le risque de tuer par la même occasion Burnham durant cette attaque extérieure qui n’avait rien de chirurgicale.\nBref, cette opération coordonnée est un portnawak intégral, mais c’est probablement là que réside tout le "fun". Tellement orienté action et si peu réflexion que l’on agit d’abord et l’on réfléchit après (ou pas d’ailleurs). Dès lors, heureusement que les scénaristes TPTB (the powers that be) sont là pour rattraper le "coup". Oui, "pensons serial" (en non Star Trek ni même SF), et gardons-nous de nous attarder sur un quelconque "détail" de vraisemblance dès lors que l’excitation confine à l’orgasme...\nCette intrusion de quatre épisodes dans l’univers miroir aura visiblement réussi à considérablement solidariser l’équipage de l’USS Discovery sous le commandement effectif de Saru, davantage encore depuis la révélation de la provenance Mirror de Gabriel Lorca. À tel point que pour la première fois, le Kelpien qualifiera Burnham "d’amie" et n’hésitera pas à risquer tout son équipage pour la sauver. Pour pas mal de trekkers orphelins, dans l’enfer de l’univers miroir, Saru aura ainsi représenté le phare (ou l’ultime feu) illuminant les ténèbres des lumières trekkiennes.\nHélas, la démonstration parait rétrospectivement assez artificieuse au regard du comportement parfaitement anti-trekkien (ainsi que non-professionnel) que Saru exhibait dans les neuf premiers épisodes de la série. S’il faut en passer par l’adversité de l’univers miroir pour réussir à "trekkiser" l’équipage de l’USS Discovery et pour mettre en évidence l’iniquité infligée à Burnham par Starfleet, il y a comme un vice de fabrication dans la proposition initiale de la série... à l’image de la façon pré-construite dont Discovery 01x07 Magic To Make The Sanest Man Go Mad a fait naître la romance d’ado entre Ash et Michael.\nAttardons-nous d’ailleurs un instant sur cette espèce inventée par Discovery : les Kelpiens, très improbables "super-proies" (?) mais aux capacités de "super-prédateurs", et dont le principal "super-pouvoir" serait de sentir la venue de la mort à l’avance ! Une fois de plus, Saru vient se targuer de cette aptitude auprès de son équipage pour lui assurer qu’il ne coure aucun danger (« It is well known that my species has the ability to sense the coming of death. I do not sense it today. »). Mais si l’on fait le bilan de cette "aptitude" depuis le début de Discovery, cela tient littéralement d’un gag sorti de Futurama. Car jamais Saru n’a détecté les véritables dangers de mort (le commando où la capitaine Philippa Georgiou trouvera la mort dans 01x02 Battle At The Binary Stars, la nature klingonne d’Ash Tyler, l’origine miroir de Gabriel Lorca, la boucle temporelle multi-méga-létale de 01x07 Magic To Make The Sanest Man Go Mad...). En revanche, les threat ganglia de Saru n’ont cessé de se déployer en présence de Michael Burnham, personnage pourtant le plus trekkien et le moins équivoque de la série. Somme toute, le pseudo-"super-pouvoir" de Saru consiste surtout en une exacerbation de l’asociabilité subjective, de la rancune, et de l’ambition personnelle.\nLa titre de l’épisode renvoie une nouvelle fois, avec une invariable prétention, à Shakespeare. En l’occurrence, la scène 1 de l’acte II de la pièce The Tempest ayant en partie fourni la structure du chef d’œuvre Forbidden Planet (1956) de Fred M. Wilcox qui lui a directement inspiré TOS. Il est également possible d’y voir une référence (lexicale seulement) au titre de l’épisode DS9 01x04 Past Prologue, ainsi qu’au titre du roman qu’écrivait Jake Sisko dans DS9 05x04 The Ascent. Mais par-delà ce name dropping (qui n’est en soi le gage d’aucune légitimité), il y a une certaine ironie à ce que le titre de l’épisode convoque aussi symboliquement le passé lorsque la série fait à l’inverse tabula rasa.\nWhat’s Past Is Prologue s’achève par un nouveau rebondissement-de-la-mort-qui-tue : l’USS Discovery est bien revenu dans le quadrant alpha de son univers... mais avec neuf mois de retard ! La carte tactique se tapisse des logos rouges emblématiques des Klingons. Plus la moindre balise spatiale automatique de la Fédération. L’Empire klingon semble avoir gagné la guerre !\nInutile de préciser à quel point ce parti pris serait de nature à infliger un viol de continuité supplémentaire par rapport à TOS. En effet, quand bien même le retour de l’USS Discovery et les connaissances de l’impératrice Georgiou conduiraient à une "reconquista" (avec l’idée naïve qu’un seul vaisseau pourrait changer le cours d’une guerre), la défaite (voire la disparition) - quand bien même temporaire - de l’UFP aurait forcément laissé des empreintes prégnantes sur TOS.\nLorsque les Romuliens apparaissent pour la première fois dans TOS 01x08 Balance Of Terror, ils mettent au jour toute la profondeur des traumatismes (collectifs et pas seulement individuels) gravés dans la conscience collective de l’humanité par une guerre pourtant vieille d’un siècle (antérieure même à la fondation de l’UFP).\nMais lorsque les Klingons apparaissent à leur tour pour la première fois dans TOS 01x27 Errand Of Mercy, là, pas l’ombre d’un trauma historique à signaler - l’UFP et l’Empire klingon étant en sus de forces équivalentes ! Une guerre apocalyptique, au point de mettre totalement à genoux la Fédération, et seulement une décennie (et non pas un siècle) auparavant... ne s’inscrit d’évidence pas dans la continuité originelle.\nBien entendu, le canoniste répliquera : il n’est explicitement dit nulle part qu’il n’y a pas eu de guerre totale dans les années 2250 ni que l’UFP n’a jamais cessé d’exister durant quelques mois ; de plus, il y a la fameuse Battle of Axanar (dont on ne sait rien si ce qu’elle fut remportée par le capitaine Garth Of Izar) suivie de la Peace mission at Axanar (ou Kirk fut décoré).\nCertes... mais il s’agit là du respect de la lettre et non de l’esprit !\nOr un bon (et un vrai) prequel (comme le fut en son temps Enterprise) se mesure justement par le respect des deux.\nSauf que finalement... par pur effet d’annonce (ou effet de manche), Discovery triche en exagérant considérablement les implications du cliffhanger final de 01x13 What’s Past Is Prologue ! Car la bande-annonce de 01x14 The War Without The War Within révèle en fait que les Klingons occupent "seulement" 20% de l’UFP et que Starfleet a "seulement" perdu le tiers de sa flotte ! Bref, la Fédération n’est pas encore à genoux, et la continuité peut encore s’en relever, du moins sur ce point précis (sans recourir à un voyage temporel correctif ou à une timeline distincte).\nDécidément, la manipulation décomplexée des spectateurs est dans les gènes de Discovery. Mais il faut peut-être y voir - avec une nostalgie émue (ou pas) - un trait caractéristique des serials des années 40, qui pour certains n’hésitaient pas à mystifier les spectateurs avec des fins d’épisodes délibérément mensongères, i.e. ne correspondant pas au début des suivants...\nTitre : What’s Past is Prologue\nScénaristes : Ted Sullivan


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Metteur au point (H/F) - HOLZEM - StepStone offre d'emploi\nRéférence : CE/LBE/PCIMS/2816\nDans le cadre du développement de l’activité, nous recherchons un(e) Metteur au Point.\nIntégré(e) au sein du département production de 15 personnes, vous êtes rattaché(e) au Chef de Département Régulation.\nVous avez pour mission la mise au point et l'optimisation des réglages pour maximiser la performance des installations. Vous devez diagnostiquer les éventuels dysfonctionnements des installations. Vous intervenez sur l’ensemble des travaux sur des marchés de 25 à 30 M€.\nVous assurez la vérification du bon fonctionnement des installations. Vous appliquez les procédures QSE de l’entreprise et veillez à la sécurité des personnes et des biens.\nDe formation BAC+2 à BAC+3 en génie thermique, climatique, électrotechnique et/ou énergétique, vous justifiez d'une expérience d'au moins 2 ans acquise dans le domaine de la ventilation. Vous maîtrisez la lecture des plans..


Plus de 15 millions de personnes touchées par la crise du logement en France\n> Plus de 15 millions de personnes touchées par la crise du logement en France\nPlus de 15 millions de personnes touchées par la crise du logement: la Fondation Abbé Pierre dresse le tableau d'une France malade du mal-logement et appelle, dans son rapport annuel publié jeudi, à plus de volontarisme politique .\nAu total, 3,8 millions de personnes sont mal-logées et 12,1 millions de personnes fragilisées , soit 15 millions de personnes touchées, avec une intensité diverse, par la crise du logement , a souligné Christophe Robert, délégué général de la Fondation Abbé Pierre, lors d'une conférence de presse.\nChiffre marquant, le nombre de sans-abri qui a bondi de 50% entre 2001 et 2012: 141.500 personnes se retrouvent à la rue, à l'hôtel, sous un abri de fortune ou en centre d'hébergement.\nEn outre, près de 2,9 millions de personnes vivent dans des conditions très difficiles, dont 2,1 millions ne possèdent pas d'eau courante, de WC intérieurs, de douche, de moyen de chauffage ou de coin cuisine, ou vivent dans un immeuble à la façade très dégradée. Et 934.000 personnes vivent en surpeuplement accentué c'est-à-dire qu'il leur manque deux pièces par rapport à la norme de peuplement ( 17% entre 2006 et 2013).\nPour Christophe Robert, il y a une aggravation du mal-logement qui touche avant tout les classes populaires . Le taux d'effort net moyen (loyer charges - allocations logement) des ménages les plus pauvres atteint ainsi 55,9 %, plus de trois fois supérieur à la moyenne (17,5 %).\n- Des engagements reniés -\nEt l'extrême pauvreté, c'est-à-dire les personnes touchant moins de 40% du revenu médian (660 euros par mois et par unité de consommation), qui avait diminué entre 1996 et 2002, est repartie à la hausse.\nLe logement est le reflet des inégalités mais il est aussi accélérateur des inégalités , souligne le délégué général de la Fondation Abbé Pierre.\nCôté politique, si la fondation se félicite de certaines avancées comme le chèque énergie qui doit remplacer en 2018 les tarifs sociaux de l'électricité et du gaz pour les ménages modestes, elle constate que certains engagements politiques ont été tout simplement reniés .\nAinsi de la garantie universelle des loyers, une des mesures phares de la loi Alur votée en 2014 puis abandonnée car jugée trop coûteuse. Quant à certains objectifs annoncés comme la construction de 500.000 logements par an, dont 150.000 logements sociaux, ils sont bien loin d'être atteints , souligne le rapport.\nEngageons des politiques volontaristes! , exhorte Christophe Robert. Il reste un an et demi à ce gouvernement pour finir ce quinquennat. Il faut mettre à l'abri tous ceux qui sont en difficulté et il faut engager une véritable politique structurelle pour enrayer ce processus d'exclusion par le logement .\nAlors que près de 500 décès de sans-abri sont dénombrés chaque année, la Fondation Abbé Pierre incite à un sursaut: La sixième puissance du monde ne peut pas laisser crever autant de personnes à la rue comme cela se passe encore aujourd'hui.\nPar Pauline FROISSART | AFP\nCombattre le mal-logement des aînés


Devant la concurrence effrénée tendant à harponner le client potentiel, la voyance gratuite a fait son entrée dans le marché juteux de la détresse humaine. Il faut rappeler qu’il n’y a rien de gratuit dans cette pseudo voyance gratuite car ceux qui proposent ''généreusement'' cette offre, le font pour mieux convaincre une clientèle non avertie, crédule et souvent en situation de mal être. De nombreux praticiens et /ou responsables de sites utilisent frauduleusement le nom de l'INAD pour des voyances gratuites, d'autres font état de leur appartenance à l'INAD , ce qui est totalement faux. Nous sommes intervenus auprès d'un nombre de voyants pour faire cesser certaines publicités mensongères et l'utilisation frauduleuse du logo INAD .\nClients -Consommateurs, fuyez toutes celles et tous ceux qui vous proposent une consultation de voyance gratuite et/ou qui se recommandent mensongèrement de l'INAD. La liste des professionnels que l'on peut ne pas consulter ,que nous proposons de publier prochainement, comportera le nom des intéressés.\nNous tenons à préciser à la personne qui nous a alerté, que nous remercions pour sa vigilance, que tout praticien a la possibilité, dans une démarche librement consentie, de signer la Charte de la profession, encouragée par le Ministère. Seulement il y a une nuance de taille : signer la charte ne veut pas dire adhérent à l'INAD. .\nL'utilisation de procédés frauduleux , sous le couvert de la voyance gratuite, représente un véritable danger pour les consommateurs et discréditent la pratique des arts divinatoires.\nNous souhaitons dans l'intérêt de la profession et des clients- consommateurs que les Professionnels responsables réagissent afin de préserver l'avenir de leur activité qui, doucement mais sûrement est en train de perdre tout son sens , toute crédibilité...\nPublié le 2013-12-13


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Jeux de casino en ligne - Articles - L\_'histoire du poker\nLes origines des jeux de cartes et du poker sont difficiles à retracer. Il y a une douzaine de théories sur ce thème. Certains affirment que les jeux de cartes ont été développés par les Chinois, comme une variante des dominos. En Europe, les cartes de tarot, qui sont utilisées pour la cartomancie sont un lien évident du développement des jeux de cartes.\nLes jeux de hasard ont été populaires dans les différentes cultures à travers l'histoire. Donc, il est très possible que les diverses versions de paquets de cartes soient développées indépendamment par les différentes cultures dans des époques différentes.\nLes colonistes français venus à New Orleans jouaient un jeu de cartes appellé "poque", qui comprennait le bluff et le pari. Les marins persans du port de New Orleans ont enseigné les Français à jouer un jeu nommé "âs", qui utilise des paquets de cartes ayant 5 suites. Le plus probable, ces 2 jeux ont été mêlés et lorsque les voyageurs répandaient le jeu le long de la Rivière Mississippi, ils l'ont changé pour mieux satisfaire leur but.\nLes pillards ont adapté le jeu pour voler l'argent de leurs victimes. L'argent était appelé à cette époque "poke". A un certain moment, cette version anglaise du mot "poke" est devenue "poker". La première mention écrite du "poker" date de 1834.\nAux années 1800, le jeu s'est vite répandu à la frontière d'ouest. La période "wild west" de l'histoire des Etats-Unis a été une période de boom pour le poker, ayant une table de poker dans presque tous les salons. Le légendaire propriétaire de casino, Benny Binion s'est décidé d'organiser un tournoi de poker pour les meilleurs joueurs du monde. En 1970, il a hébergé la première édition des Séries Mondiales de Poker - World series of Poker. Ce tournoi de Texas Hold'em No Limit est maintenant télévisé par ESPN.


Nuits blanches à Seattle Film 1993 - Télé Star\nDepuis qu'il a perdu sa femme, Sam Baldwin, architecte, vit seul avec son fils Jonah, 10 ans. Pour tenter d'échapper au souvenir de celle qu'il aimait tant, il a quitté New York et s'est installé à Seattle, sur la côte ouest. Mais il demeure inconsolable. Très affecté de voir son père dans un tel état, Jonah le pousse à se confier sur les ondes à une animatrice radio. Annie Reed, elle, est journaliste et vit à Baltimore, à l'autre bout du pays. Son métier et son prochain mariage avec le sympathique Walter Jackson semblent lui donner toute satisfaction. Pourtant, lorqu'elle entend la voix de Sam, parlant pudiquement de sa solitude à la radio, elle se sent aussitôt attirée par cet inconnu\nUne brassée de bons sentiments et une pincée de mélodrame pour une petite comédie romantique relativement ordinaire. Mais le capital sympathie du couple Tom Hanks-Meg Ryan rend néanmoins le tout attachant\nVous regardez Nuits blanches à Seattle. Votre bande-annonce démarrera dans quelques secondes.\nCasting de Nuits blanches à Seattle


Xiaomi Play officiel Helio P35, encoche en goutte et 10 Go de cloud pour seulement 139€. - Chinandroid\nXiaomi Play officiel Helio P35, encoche en goutte et 10 Go de cloud pour seulement 139€.\nby ChinaGeek - 26 décembre, 2018 26 décembre, 2018 0\nAprès tant de rumeurs, le nouveau Xiaomi Play prend enfin forme. Le nouveau venu dans la maison Xiaomi, fait marche arrière en se présentant avec un MediaTek Helio P35 et, pour la première fois, avec une encoche en forme de goutte. Découvrons le plus en détails.\nXiaomi Play sera le nouveau entrée de gamme mais attention aux performances !\nParmi les nombreuses nouvelles caractéristiques sont également apparues les dimensions le Xiaomi Play se présente avec un écran de seulement 5,84 pouces Full HD+ (432 PPI et contraste 1500:1) avec un corps beaucoup plus petit que le smartphone actuel, avec des dimensions de 147,5 x 71,5 x 8,3 mm environ et des bordures particulièrement marquées. Il n’y a cependant pas de surprise sur la coque arrière, l’appareil avait déjà été montré ces derniers jours par Lin Bin. Dans les deux couleurs montrées sur la photo, nous trouvons un design très proche de celui du Mi 8 Lite, tout en ne conservant pas le back gradient.\nInversion de tendance (déjà supposée) par rapport au SoC. A bord du Xiaomi Play se trouve un MediaTek Helio P35 (alter ego du Snapdragon 660), solution 12 nm cadencé jusqu’à 2,3 GHz, présenté avec la technologie CPU/GPU Turbo qui sera supporté par 4/64 Go en version de base.\nXiaomi Play résolution photo\nNouveauté également pour le secteur photographique. Nous trouvons une caméra frontale de 8 mégapixels avec fonction AI (qui se chargera également du déverrouillage faciale) et un double capteur arrière de 12 + 20 mégapixels. Pour compléter la partie matériel, nous avons une batterie de 3000 mAh, tandis que le Xiaomi Play sortira de la boîte avec MIUI 10 basé sur Android 8.1 Oreo.\nXiaomi Play Prix\nLa véritable nouveauté pour les utilisateurs chinois, cependant, en est une autre, et ce n’est pas rien : en achetant le Xiaomi Play, vous aurez droit à jusqu’à 10 Go de Cloud chaque mois, totalement gratuitement.\nLe Xiaomi Play est disponible à la vente déjà depuis le 25 décembre. L’appareil est disponible sur le marché en trois couleurs : bleu, noir et rose, à un prix très attractif (compte tenu des 10 GB de Claude lol) de 1099 yuan, soit environ 139 € dans la variante 4/64 GB.


CM2018 Allemagne : l'énorme coup de gueule de Mats Hummels\n18 Juin 2018 07:39 - écrit par Le Footeux\nDéfait face au Mexique (0-1) pour son entrée en lice lors du mondial russe, l'Allemagne a livré une piètre prestation. Maladroit dans le dernier geste et souvent débordé défensivement, la Mannschaft a fait preuve d'une fébrilité bien visible depuis plusieurs rencontres. Passablement énervé par cette contre-performance, le défenseur Mats Hummels a poussé un gros coup de gueule pointant du doigt le manque d'investissement défensif d'une bonne partie de ses coéquipiers.\nDerrière, il n’y avait souvent que Jérôme Boateng et moi. On s’est fait contrer sans pitié\n"C'est relativement simple, nous avons joué comme contre l'Arabie Saoudite (en amical, ndlr), sauf que le Mexique était un bien meilleur adversaire. Nous avions pourtant évoqué les problèmes, comme les pertes de balles faciles et le manque de couverture derrière. Malheureusement, nous n'avons absolument pas pu mettre en pratique ce que nous avions dit, c'est pour cela que nous avons fait la première mi-temps que nous avons faite. (...) Le Mexique a mérité sa victoire, mais nous la lui avons rendue beaucoup trop facile, alors que nous savions ce qu'il ne fallait pas faire. Quand sept ou huit joueurs partent à l’attaque, il est bien évident que la force offensive devient plus forte que la stabilité défensive. Derrière, il n’y avait souvent que Jérôme (Boateng) et moi. On s’est fait contrer sans pitié." a déclaré Hummels.


HISTOIRE D'UNE CORRESPONDANCEElle pouvait tout lui dire... - Collectif - e-bok(9782296512153) | Adlibris Bokhandel\nHISTOIRE D'UNE CORRESPONDANCEElle pouvait tout lui dire...\n1975. Une adolescente de 15 ans, Syklviane, ecrit a "e;Marie-Claude et Benoit"e;. Et c'est Pierre qui lui repond. Pendant des annees, au fil des lettres echangees, va se tisser une amitie hors du commun. Au-dela des differences d'age, de situation de vie, Sylviane et Pierre vont se renvoyer, comme face au miroir, questions et reponses essentielles. Tous les deux sortiront grandis et renforces. Adulte, Sylviane eprouve le besoin de se retourner sur ces pages de son existence.