De beaux bijoux à mordiller pour l'autorégulation - HOPTOYS\nDe beaux bijoux à mordiller pour l'autorégulation\nLes bijoux à mordiller sont des accessoires indispensables pour de nombreuses personnes notamment celles concernées par l'hyperactivité, les troubles de l'attention, l'autisme ou des besoins sensoriels spécifiques. Ils permettent de s'autoréguler en apportant la stimulation dont le corps à un besoin essentiel.\nMega sabre de mastication ARK Mega sabre de mastication ARK\nCe très long outil à mâcher est un exutoire sûr pour tous ceux qui ont besoin de mordiller et un moyen efficace d'aider à se calmer, à s'autoréguler et à se concentrer. Il est assez long pour atteindre les molaires...\nARK's buddy ARK's buddy\nOn adore cette sympathique figurine à mordiller Buddy Bite ! Ses extrémités sont suffisamment longues pour atteindre les molaires et apportent une stimulation proprioceptive au muscle masséter situé sur les faces...\nARK'S grabber goshabunga ARK'S grabber goshabunga\nUne version XL du Grabber qui répond aux besoins des adolescents et adultes ! Bien que les adultes puissent également utiliser le Grabber original, cette version Goshabunga a une boucle beaucoup plus grande pour...\nEmbout de stylo crosse de hockey ARK Embout de stylo crosse de hockey ARK\nUn embout original et coloré en forme de cross de hockey à glisser sur un stylo pour répondre aux besoins de mordiller des enfants. Creux sur un côté pour pouvoir glisser un stylo et plein sur l’autre pour le...\nChewth Pick ARK Chewth Pick ARK\nLes Chewth Pick sont des charmants outils à mordiller, très discrets, conçus spécifiquement pour les adolescents et les adultes. Ces "cure-dents" à croquer sont lisses, minces, doux et moelleux. Ils sont très fins...\nCollier de mastication Ark Best Friends Collier de mastication Ark Best Friends\nTrès jolis colliers en forme de cœur à partager avec son/sa meilleur( e ) ami( e ). Ce fidget oral permet aux enfants de mastiquer discrètement et l'aide à s'autoréguler et à se concentrer. Il existe en différentes...\nCollier de mastication Ark Krypto Tube Collier de mastication Ark Krypto Tube\nCes bijoux reprennent la même forme que les colliers Krypto sauf qu’ils sont accrochés de manière verticale ! Une solution personnalisée et discrète pour les enfants ayant un besoin de mastiquer en toute discrétion....\nBracelets à mordiller texturé Ark L Bracelets à mordiller texturé Ark L\nIls offrent une surface texturée de gros picots. Sa forme ouverte permet de l’enfiler facilement autour du poignet et d’apporter une stimulation proprioceptive : on peut choisir de le « clipser » en ne mettant qu’une...\nCollier de mastication Ark Basket Collier de mastication Ark Basket\nCollier de mastication Ark Pièce de Pirate Collier de mastication Ark Pièce de Pirate\nCes colliers en forme de pièce de pirate (double face) sont très stylés! Les deux faces sont texturisées: une avec une tête de mort et l'autre avec des épées. Ils sont parfaits pour tous ceux qui aiment mordiller avec...


Les Coffrets Cadeaux ainsi définis sont déclinés en univers thématiques variés tels que celui de la gastronomie.\nLa Fabrique se réserve le droit de compléter la liste des Coffrets Cadeaux disponibles à la vente ou de cesser leur diffusion à sa seule discrétion et à tout moment.\nPartie(s) :La Fabrique\nSite : désigne le Site : http://lafabrique-restaurant.secretbox.fr\nIl vous est proposé en ligne des Bons Cadeaux à commander avec obligation de paiement, élaborés par La Fabrique sous l’URL : http://lafabrique-restaurant.secretbox.fr\nLa Fabrique dispose d’un statut de SARL au capital de 20 000 Euros, dont le siège situé 32, rue de la gare, 67300 Schiltigheim, France, enregistré sous le numéro de Siret 822 508 693 00014 et code APE 5610A et RCS Strasbourg TI 822 508 693\nNous vous invitons à lire attentivement l’intégralité des présentes Conditions Générales de Vente qui définissent les termes et les conditions dans lesquels La Fabrique vend ses Bons Cadeaux.\nLes présentes Conditions Générales de Vente s’appliquent donc uniquement pour les commandes de Bons Cadeaux passées sur le Site http://lafabrique-restaurant.secretbox.fr ou à la réception de l’établissement.\nLes présentes Conditions Générales de Vente sont valables à compter du 1 decembre 2016. Elles annulent et remplacent à compter de cette date, toutes les versions antérieures de ces conditions et prévalent sur toutes autres conditions générales du Client.\nLa fabrique se réserve le droit de modifier les présentes Conditions Générales à tout moment, sans préavis, étant entendu que de telles modifications seront inapplicables aux commandes préalablement acceptées et confirmées par La Fabrique.\npar Internet sur le Site : http://lafabrique-restaurant.secretbox.fr\n2.2 : Pour que le Bon Cadeau soit valable, celui-ci doit être validé. Pour cela, vous devez contacter La Fabrique au numéro suivant +33 3 88 83 93 83\n2.4 : Le Bon Cadeau donne droit à des Prestations élaborées par La Fabrique, comme indiqué sur le Site, que ce soit par le biais d’une réservation en ligne ou directement auprès de l’établissement.\n2.10 : Dans le cas où le Distributeur du Bon Cadeau n’est pas le Prestataire de l’offre incluse dans le Coffret Cadeau, ce dernier est seul responsable de la bonne exécution de la prestation. Le distributeur et La Fabrique ne peuvent voir leur responsabilité engagée du fait de l’exécution de la prestation par le bénéficiaire. La Fabrique fera néanmoins ses meilleurs efforts pour tenter de trouver une solution amiable au conflit opposant l’établissement au bénéficiaire.\n2.12 : La Fabrique déclare être titulaire d’une assurance de responsabilité civile professionnelle pour des montants notoirement suffisants en vue de la fourniture des prestations et posséder toutes les autorisations et accréditations lui permettant d’exercer ses activités de manière régulière et conforme aux dispositions légales et règlementaires applicables.\nLes frais de port, définis à l’article 6.4, pratiqués pour l’acheminement des coffrets de La Fabriquene sont pas compris dans le prix, sauf s’il en est fait mention expresse de la part de La Fabrique. Ces frais sont donc facturés en supplément et indiqués avant la validation finale de votre commande.\nPar carte bancaire en fonction des cartes indiquées dans la page moyen de paiement. (Carte Bleue, Carte Visa, Eurocard/Mastercard.) : En indiquant directement dans la zone prévue à cet effet, le numéro de carte, sa date de validité, ainsi que son code de contrôle situé au dos de la carte. La totalité du montant de la commande sera débitée de la carte bancaire au jour de la commande. La Fabrique se réserve le droit de suspendre tout traitement de la commande en cas de refus d’autorisation de paiement de la part de votre banque. 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La responsabilité de La Fabrique ne saurait donc en aucun cas être engagée à quelque titre que ce soit en cas d’absence de votre part lors de la livraison ou en cas d’erreur de saisie, de votre part, lors de la passation de la commande. Il vous incombera de contacter La Fabrique dans les conditions prévues à l’Article 10.\nToutefois, en cas de retard manifeste, La Fabrique s’engage à mettre en œuvre toute action utile afin de contrôler, puis régler tout dysfonctionnement du service de transport qui lui est imputable.\nEn l’absence de réserves, le produit est réputé livré complet en bon état et ne pourra faire l’objet d’aucune contestation ultérieure auprès de La Fabrique.\nToute réclamation non effectuée dans les règles du présent article et dans les délais impartis ne pourra être prise en compte et dégagera La Fabrique de toute responsabilité vis à vis du Client.\nToute autre demande d’informations et de précisions doit être adressée à La Fabrique:\nsoit par l’intermédiaire de notre Site Internet http://lafabrique-restaurant.secretbox.fr en se reportant à la rubrique "Contact",\nsoit par courrier, à l’adresse suivante : La Fabrique, 32 rue de la gare, 67300 Schiltigheim, France\nLe fait que La Fabrique ne se prévale pas à un moment donné de l’une des clauses des présentes Conditions Générales de Vente ne peut être interprété comme valant renonciation, de sa part, à se prévaloir ultérieurement de l’une des dites conditions.


Rechercher : dCi 110,\tDiesel,\tSérie limitée,\tRenault,\tCaptur.\tOffre abonnement AutoPlus\nIl y a une erreur dans votre description, il est dit que le modéle Intens est équipé d'une climatisation manuelle, alors qu'il s'agit d'une climatisation régulée.\tSignaler un abus\nOù est la preuve de ce que tu dis ? C'est bien beau de parler pour parler. Ce n'est pas les fournisseurs de FAP qui décident de la taille des particules a filtre... Diesel qui vibrent et qui font du bruit et qui ne provoque pas de plaisir de conduire... Faudrait te remettre au goût du jour sur les avancés technologique, désole mais tu a un cran de retard. Bonne continuation\tSignaler un abus\n@yo: les constructeurs de FAP ne disent arreter que le pm10. Et oui, j'ai moi-meme suivi des essais qui montrait que les tx de pm2.5 evoluait peu... Et que les Nox explosaient en regeneration. Sinon, pour le CAFE 2020, 95g n'est plus vraiment l'objectif, et 2020 non plus. Les derniers chiffres que j'ai vu passer parle de 104g en 2024. De quoi laisser le temps de sortir quelques modèles hydrogène ou electriques qui feront baisser la moyenne. Pas besoin de les vendre, il faut juste qu'ils soient au catalogue. Maintenant, soit tu bosses chez un constructeur français et tu défends ton boulot, ça se comprend, mais il faut quand même savoir ouvrir les yeux et réfléchir par soit même, soit tu est réellement convaincu de la vertue annoncée des diesels. Je t'ai donné mes arguments et tu les prends de haut sans vraiment les réfuter. Cela aurra peut être permis de mettre en lumière auprès des autres lecteurs l'absurdité du discours pro-diesel, mais comme plus personne ne lit cet article, ça ne sert désormais plus à rien. Tu ne m'es plus d'aucune utilité, j'arrête donc de te répondre. Restes dans ton ignorance. Continues à supprimer le plaisir de conduire avec des moteurs diesel qui vibrent et sortent un bruit horrible. Il y aura toujours des constructeurs qui resterons attaché au plaisir des conduire et proposerons des moteurs joueurs, expressifs, agréables à l'oreille et depassant les 5000 rpm.\tSignaler un abus\nOù est ton étude sur les FAP qui laissent passer les PM2.5 ? C'est toi qui l'as réalisé ? MDR\tSignaler un abus


SENATORIALES 2018: - ELECTIONS CAMEROON\nLE RÔLE DU SENAT\nLa constitution affirme dans son article 2 alinéa 2 le caractère unitaire et décentralisé de l’Etat Camerounais. L’art 20 crée le Senat dont l’élection au suffrage universel indirect de sept Sénateurs sur dix par région en fait le miroir de la société. En effet, le Sénat représente les Collectivités Territoriales. Il a en d’autres termes, vocation spécifique à représenter les populations dans les Collectivités Locales qui sont des Communautés Administratives constituées à la fois d’un Territoire et d’une population gérées par des élus locaux.\nLa Constitution Camerounaise confère au Sénat trois principales attributions qui sont :\n-\tLe pouvoir d’initiative ;\n-\tLe pouvoir de décision ;\n-\tLe contrôle du gouvernement.\nS’agissant du pouvoir d’initiative, le Sénat Camerounais garantie le droit d’amendement des projets et des propositions de loi de l’assemblée nationale. Les amendements tendent à corriger les erreurs matérielles, rectifier les inexactitudes, combler les lacunes, parfaire la rédaction des textes.\nAvant leur promulgation, les lois peuvent faire l’objet d’une demande de seconde lecture par le Président de la République. Dans ce cas, les lois sont adoptées à la majorité absolue des sénateurs.\nLe Senat dispose d’un pouvoir de décision sur une articulation simple. Les textes entrent au parlement par l’Assemblée Nationale qui, après les avoir adoptés, les transmet aussitôt au président du Senat. Ce dernier dans un délai de dix jours, à partir de la réception des textes, ou dans un délai de cinq jours pour les textes dont le Gouvernement déclare l’urgence, peut soit adopter le texte, soit apporter des amendements au texte ou rejeter tout ou partie du texte, ledit rejet doit être approuvé par la majorité des sénateurs.\nLa dernière prérogative du Parlement (Senat et Assemblée Nationale) est le contrôle de l’action du gouvernement. Elle se traduit par un exercice de questions orales ou écrites. A ce jour, les pouvoirs du Sénat n’interviennent pas dans le domaine financier. En effet, le Senat ne vote pas la loi des finances de la même manière qu’il ne signe pas la motion de censure.


Le consultant de BBC Afrique, Henri Manga, estime que l'impact physique des Ghanéens a eu raison de l'expérience des Egyptiens, empruntés durant la rencontre.\nLe Ghana étrille l’Egypte, - BBC News Afrique\nCe cinglant , est le score le plus lourd que les Pharaons d'Egypte aient jamais encaissé depuis 23 ans. La dernière déculottée de cette ampleur était face à la Grèce à la coupe du monde.\nRTBF Sport - Football: infos, vidéos, résultats en direct, classements.\nLes rencontres retour se jouent dans un mois. Le Ghana se déplacera en Egypte, le Burkina-Faso avec un but d'avance, ira défier les Fennecs d'Algérie; le Nigeria, auréolé de sa victoire en déplacement sur l'Ethiopie, abordera le match retour en toute quiétude ; le Cameroun attend de pieds fermes la Tunisie; après le de l'aller tandis que le Sénégal accueille la Côte d'Ivoire à Casablanca avec un handicap de deux buts à remonter.\nImage caption Le capitaine ghanéen, Gyan Asamoah a inscrit un doublé contre l'Egypte.\nTout au plus Mohamed Salah a-t-il réveillé les travées du stade de Port-Gentil — un peu plus de 10 personnes — en mettant un terme à un round d'observation de dix minutes: Cette réalisation d'entrée ou presque a permis au bloc des Pharaons de reculer pour tenter de piéger le Ghana en contre.\nFort logiquement, les Black Stars ont donc pris le contrôle du jeu Volontaires, les Ayew et autres Atsu ont tout fait pour revenir au score, mais à l'exception d'une tête un peu trop enlevée d'Amartey en fin de mi-temps 40e , ils n'ont jamais inquiété El Hadary au cours du premier acte.\n[HD] Egypt Vs Ghana 2-1 19.11.13\nSeule image marquante côté ghanéen, la sortie du capitaine Asamoah Gyan sur blessure juste avant la pause 40e. Un scénario frustrant pour la 99e apparition du joueur d'Al Ahly Dubaï sous le maillot des Black Stars.\nMondial des moins de 20 ans : l’Egypte et le Ghana en demi-finales\nIl pourrait du coup ne pas connaître sa centième cape au cours de cette Coupe d'Afrique. Au retour des vestiaires, les Égyptiens se sont cantonnés à faire ce en quoi ils excellent: Et ils ont parfaitement réussi leur coup, gardant leur cage inviolée pour la troisième fois en autant de rencontres lors de cette 31e Coupe d'Afrique des nations. Autour de l'heure de jeu, les Ghanéens ont bien tenté de forcer la décision, mais à leur imprécision s'est substitué un El Hadary inspiré, qui a notamment remporté un duel compliqué face à Atsu 66e avant de repousser difficilement une frappe soudaine de Badu 68e.\nQuelques minutes plus tôt, Mosaad s'était également illustré en venant arracher le ballon dans les pieds d'Agyeman d'un superbe tacle glissé, alors que le défenseur ghanéen allait se présenter seul devant El Hadary 62e.\nL’Egypte discute coopération TIC avec l’Espagne, le Ghana et l’Ouganda?\ncomment rediger son annonce sur un site de rencontre.\nFrustrés, les Ghanéens ont musclé les débats dans les 15 dernières minutes. Mais, à l'exception d'une dernière parade de El Hadary sur une belle frappe de Jordan Ayew 90e , les Pharaons n'ont plus tremblé et ont logiquement décroché la tête du groupe D devant le Ghana, qui saura à n'en pas douter se remobiliser pour les quarts de finale.\nGhana - Égypte?\nMondial des moins de 20 ans : l’Egypte et le Ghana en demi-finales | Afrik-Foot!\nhalal com site de rencontre.\nMelania Trump ira au Ghana, au Malawi, au Kenya et en Egypte.


Fête - 4 saisons - Les Gâteaux de Lili et autres Gourmandises\nFête - 4 saisons\nCupcakes Muguet (avec explications)\nRéalisés le 4 mai 2014Cupcakes OréoDéco : 10min pour 4 Retour de vacances, et repas de famille.... Parmis les anniversaires, on fêtait aussi Pâques et j'ai décidé de faire quelques Cupcakes pour le 1er mai (un peu en retard !). Il sont tout simples, et facile à refaire ! Côté recette La recette que j'avais utilisé était celle des Cupcakes Oréo à retrouver ici, mais n'importe quelle recette ira ! Il faut juste penser à poser un tourbillon de crème sur le dessus du cupcake mais à plat, afin de ne pas déformer le disque de pâte... [Lire la suite]\nPosté par Lilithevache à 20:00 - Fête - 4 saisons - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : 1er mai, cupcakes, muguet, pâte à sucre\nRéalisé le 28 juillet 2013 Pour l'anniversaire de ma belle mère, j'ai pensé lui faire un seau de plage vu qu'elle va souvent à Berck en vacances. J'ai trouvé l'idée sur le magasine Cake Design de cet été, avec toutes les explications. Côté Gâteau Etant donné que ma belle mère adore le chocolat noir, j'ai fait un gâteau au chocolat noir, une crème au chocolat noir et en déco, de la pâte de chocolat ! Oui, oui 100% chocolat ! Pour la technique du gâteau, des découpes, je vous renvoie au magasine... Côté Déco Pour faire le sable,... [Lire la suite]\nTags : plage, sable, seau\nDemande de ma réfléchisseuse en chef... Une bûche, mais sur le thème des vacances... Une bûche toute simple, praliné dedans et chocolat noir autour... J'ai voulu tester une recette trouvée sur internet pour alléger la génoise de la bûche... mon test à fini à la poubelle... Je reste donc fidèle à la recette de ma grand mère ! calorique peut être mais bonne ! Les décos sont en pâte à sucre, les écritures en glaçage royal (je continue de m'exercer !!) Petite personnalisation supplémentaire... les prénoms de ses deux filles sur... [Lire la suite]\nPosté par Lilithevache à 22:23 - Fête - 4 saisons - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : bûche, chocolat, praliné, été\nPetits gâteaux pour le café... et fêter les vacances !\nAprès la kermesse de l’école (qui a duré la journée entière…), j’ai invité les grands parents et Tatas à boire un café accompagné de gâteaux… J’avais donc fait un premier gâteau sur le thème des vacances… Vite fait pour la déco, mais bon quand même !!! En même temps, j’ai eu une semaine très chargée en gâteaux !! Des moulages avec un moule, une couleur bleue pour représenter la mer, de la pâte à sucre jaune pour le sable… Quatre quart fourré confiture d’abricot… Quelques cupcakes... Avec des restes... [Lire la suite]\nPosté par Lilithevache à 21:50 - Fête - 4 saisons - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : animaux, cupcakes, gâteau, noix de coco, plage, pâte à sucre, vacances


AFRIQUE / OUGANDA - Annonce d’un cessez-le-feu au nord de l’Ouganda, déclare à l’agence Fides l’Evêque d’Odama - Agenzia Fides\nAFRIQUE / OUGANDA - Annonce d’un cessez-le-feu au nord de l’Ouganda, déclare à l’agence Fides l’Evêque d’Odama\nKampala (Agence Fides) - « Nous remercions le Président Museveni et la « Lord’s Resistance Army » (LRA) pour ce pas important vers la paix ». C’est en ces termes que Mgr John Baptist Odama, Archevêque de Gulu, dans le nord de l’Ouganda, et dirigeant de l’ « Acholi Religious Peace Initiative », commente à l’Agence Fides le cessez-le-feu de sept jours, dans une région limitée du nord de l’Ouganda ; le cessez-le-feu a été décidé unilatéralement par le Président de l’Ouganda, M. Yoweri Museveni. « Nous demandons aux responsables politiques au plan local et national, et à la communauté internationale, que cette nouvelle initiative débouche sur la paix » a ajouté Mgr Odama.\nL’annonce du cessez-le-feu est la réponse du gouvernement à l’invitation aux négociations de paix lancées il y a une dizaine de jours par un porte-parole de la LRA.\nLa semaine dernière, en outre, un groupe de médiateurs indépendants avait rapporté que les rebelles avaient demandé précisément des négociations de paix, mais aussi que ces négociations se déroulent dans un pays neutre.\nFormé surtout de membres de l’ethnie des Acholis, la LRA combat depuis 1989 contre l’actuel Président Yoweri Museveni qui a pris le pouvoir en 1986, en renversant une junte militaire formée en grande partie d’officiers Acholis. Les anciens militaires de cette ethnie, réfugiés au Soudan, ont créé plusieurs mouvements de guérilla, dont la LRA.\nLa LRA est une idéologie fondée sur le syncrétisme religieux, et mêle des éléments du christianisme et de l’islam avec des éléments des religions traditionnelles africaines. Pour cette raison, les chefs religieux de la région sont engagés de manière active dans des tractations avec les dirigeants de la guérilla pour parvenir à la paix, et c’est dans ce but qu’ils ont fondé la « Acholi Religious Peace Initiative ». (L.M.)\n(Agence Fides, 15 novembre 2004, 27 lignes, 314 mots)


Fête paroissiale - Notre Dame d'Espérance\n« Fête de l’Espérance, ... faites de l’espérance... ».\nLa fête de la paroisse, à laquelle nous vous invitons, débutera samedi 1er février par la messe des familles à 18h30 au cours de laquelle un éveil à la foi est proposé aux plus petits.\nPuis un apéritif « Eglise verte » et un repas festif seront organisés dans l’église.\nLes enfants aussi ont leur place avec repas et animations pour eux.\nNous avons besoin de votre aide pour organiser cette belle soirée et participer aux différents services : mise en place de l’église pour la soirée, sa remise en place après le dîner, préparation du dîner, vaisselle …\nInscrivez-vous rapidement sur le bulletin sur lequel vous indiquerez le nombre de participants, ainsi que les missions pour lesquelles vous acceptez de vous engager.\nAtelier cuisine : Même si vous ne restez pas au dîner après la messe, tous ceux qui le désirent sont invités à rejoindre le groupe qui prépare les plats du dîner à la cuisine du 3ème étage. Vendredi 31 janvier à partir de 14h00 et samedi 1er février à partir de 9h00 ou/et à partir de 16h00.\nPour la messe des familles de la Chandeleur, chacun est invité à venir avec une bougie ou un lumignon qu’il rapportera chez lui pour mettre dans son coin prière.\nInscrivez-vous à la lettre d'information de la paroisse\nCopyright © 2020 Notre Dame d'Espérance - Tous droits réservés\nMenu\t AccueilInfos pratiques— Accès— Infos-Administration— Horaires messes— Baptême - mariageActualités— Agenda— Informations ParoissialesNotre paroisse— Les prêtres— Equipe d'Animation Pastorale— Orientations pastorales— Service de la paroisse— Le Conseil Pastoral— Conseil aux Affaires EconomiquesL'église— L'histoire de l'église— L'architecture— Le mobilierEnfants et jeunes— Eveil à la Foi— Catéchisme— La messe des familles— MEJ - pour les 11-18 ans— Inscription Caté et MEJ— BaptêmeVie chrétienne— Sacrements— Obsèques— Catéchuménat des adultes— Groupes— Formation— Temps de prière— Atelier-chants— Art floral liturgiqueConvivialité - Culture— Solidarité— Culture Espérance Roquette— Art, Culture et Foi— ConvivialitéRéservation sallesPetites AnnoncesArchives— Parcours biblique - archives— Les aînés— Divers— Sortie paroissiale - archives— Orientations Pastorales— Enfants et Jeunes archives— Pélerinage en Terre SainteTalents paroissiens


L'Ethiopie lance un eurobond d'un montant situé entre 0.5 et 1 milliard $ pour financer le barrage du Nil Bleu | ECODUFASO L’Ethiopie lance un eurobond d’un montant situé entre 0.5 et 1 milliard $ pour financer le barrage du Nil Bleu – ECODUFASO\nL’Ethiopie a annoncé, le 26 novembre, qu’elle allait émettre un eurobond d’un montant situé entre 500 millions et 1 milliard $ pour financer des projets d’infrastructures, dont le barrage du Nil Bleu. Dans ce cadre, des représentants du gouvernement éthiopien se sont rendus à Londres en vue de convaincre un maximum d’investisseurs d’acheter leurs obligations souveraines. Ce roadshow se poursuivra dans d’autres capitales européennes dans les jours qui viennent, avant de s’achever aux Etats-Unis la semaine prochaine.\nL’Ethiopie a choisi JPMorgan et Deutsche Bank pour l’assister dans cette opération.\nSelon des sources de marché, l’offre éthiopienne sera très certainement sur-souscrite.\nL’Ethiopie, qui recourt pour la première fois au marché international de la dette, va utiliser les fonds levés pour investir dans des ambitieux projets d’infrastructures, dont des voies ferroviaires, des usines de sucre, mais surtout son gigantesque projet hydro-électrique.\nLe barrage du Nil Bleu ou barrage de la Grande Renaissance, dont la construction devrait se terminer en 2017, sera la plus grande centrale hydraulique du continent. «Pour un investisseur, c’est une opportunité unique de prendre position sur l’Ethiopie, un pays en pleine reconversion», estime Rémy Tavernier, responsable du trading sur la dette d’Afrique subsaharienne chez Natixis, en référence à l’effet « rareté » qui dope la demande. «C’est la première émission de l’Ethiopie, donc il faut que ça se passe bien: le pays n’a probablement aucune intention d’émettre un trop gros volume de dette. La taille de l’émission devrait être faible par rapport à l’économie du pays. Tout va se jouer dans le prix», confie-t-il au journal Les Echos.\nLe taux de l’eurobond qui sera émis par le deuxième pays le plus peuplé d’Afrique devrait se situer entre 6 et 7 % pour une maturité de 10 ans, d’après les investisseurs interrogés par le Financial Times.


Élections: la CAQ de François Legault déçoit en troisième place | HuffPost Québec\nÉlections: la CAQ de François Legault déçoit en troisième place\nREPENTIGNY, Qc - Le chef de la Coalition avenir Québec, François Legault, a enjoint ses militants à continuer le travail pour faire progresser leur nouveau parti politique, malgré la déception de ne pas avoir récolté plus de sièges à leur première élection.\nPrenant acte du résultat dans un discours à plus de 200 militants réunis dans un centre communautaire, M. Legault a affirmé que cela constituait une leçon d'humilité et une invitation à affiner son message et ses politiques.\n«Malgré votre déception qui est légitime je vous demande de ne pas lâcher, a-t-il dit. Moi en tout cas je ne lâcherai pas.»\nLa CAQ a réussi à faire élire 19 députés, dont son candidat vedette dans Saint-Jérôme, Jacques Duchesneau.\nDans la circonscription de L'Assomption, la péquiste Lizabel Nitoi a donné du fil à retordre à M. Legault, qui l'a finalement emporté en toute fin de soirée par plus de 1000 voix de majorité.\nTrois autres candidats vedettes ont mordu la poussière, le médecin Gaétan Barrette dans Terrebonne, et les ingénieures Dominique Anglade et Maud Cohen, respectivement dans Fabre et Laval-des-Rapides.\nÀ la dissolution de l'Assemblée nationale il y a 34 jours, au moment du déclenchement de la campagne électorale, la CAQ comptait neuf députés.\nM. Legault s'est encouragé de constater qu'avec les députés qu'il a fait élire, son parti bénéficiera désormais du statut de parti reconnu à l'Assemblée nationale, ce qui offre davantage de moyens et de temps de parole.\nLe chef caquiste a enjoint ses militants à poursuivre le travail, soulignant les progrès accomplis depuis la fondation du nouveau parti l'automne dernier.\n«Je voyais certaines mines qui étaient moins joyeuses que d'habitude ce soir, a-t-il dit. On peut être fiers de tout le chemin qu'on a parcouru depuis un an.»\nM. Legault a affirmé qu'il faut accepter les règles du jeu de la démocratie, même si la CAQ, avec un nombre de suffrages exprimés près de celui de ses adversaires, a récolté beaucoup moins de sièges qu'eux.\n«Ça peut sembler injuste le nombre de sièges qu'on a, a-t-il dit. C'est arrivé souvent dans l'histoire du Québec et il faut jouer avec les règles du jeu.»\nSelon M. Legault, son parti est en position d'exercer sa responsabilité de surveiller le gouvernement minoritaire du Parti québécois.\nAffirmant que son parti a réussi à incarner le désir de changement des électeurs, le chef de la CAQ a cependant invité ses militants à analyser les raisons de leur performance.\n«Les Québécois nous ont donné ce soir de nombreux signes d'encouragement mais aussi une leçon d'humilité, a-t-il dit. Il faudra à l'avenir être encore davantage à leur écoute, présenter, défendre nos idées d'une manière encore plus claire, plus convaincante.»\nL'annonce que le prochain gouvernement sera péquiste a causé un certain froid dans la salle où les militants suivaient le dépouillement du vote sur deux écrans géants. Ils se sont toutefois réjouis en voyant que les péquistes seront en position minoritaire à l'Assemblée nationale.\nLes militants ont aussi applaudi à la défaite du chef libéral Jean Charest, qui a été battu dans sa circonscription de Sherbrooke.\nDurant la soirée la militante caquiste Justine Dion a exprimé sa déception de constater que la CAQ traînait en troisième position derrière péquiste et libéraux, à l'échelle nationale.\n«Le CAQ a de moins bons résultats que ce à quoi je m'attendais, a-t-elle dit. (...) Il y avait beaucoup d'indécis et je crois qu'il y a une partie de l'électorat qui a peur du changement. Donc à mon avis, on y va dans ce cas-là avec les deux vieux partis.»\nM. Barrette, défait dans Terrebonne, a rapidement réagi sur son compte Twitter: «Merci à tous! Pour la twittosphère: the president has left the building... Et ne reviendra pas», a-t-il écrit.\nDans Sanguinet, l'ex-député péquiste François Rebello a échoué dans sa tentative de se faire élire sous la bannière de la CAQ.\nM. Legault a voté en matinée puis il est ensuite allé dîner en compagnie de candidats dans un restaurant de la municipalité de L'Assomption.\nJuste avant de déposer son bulletin de vote, le chef caquiste a affirmé que la journée était historique.\nM. Legault comptait sur l'appui de la population pour mettre en branle son grand ménage: lutter contre la corruption, supprimer des postes chez Hydro-Québec ainsi que dans la fonction publique, et abolir les commissions scolaires.\nSelon les derniers sondages, la CAQ était en avance dans la région de Québec, un terreau fertile pour l'Action démocratique du Québec (ADQ), maintenant intégrée au nouveau parti, dont c'est la première élection générale.\nLa campagne de M. Legault s'est particulièrement articulée autour des anciennes circonscriptions où des députés adéquistes avaient été élus, en 2007, dans l'espoir de les voir rebasculer dans le giron de son nouveau parti.\nPLUS: élection élections élections 2012 élections québec élections québec 2012 caq Coalition Avenir Québec dge françois legault legault pc québec résultats élections résultats élections résultats élections Québec résultats en direct Politique nouvelles


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The House of the Dead : Overkill : notre test sur Nintendo Wii - Gamekult\nHotD : Overkill, la planète terreur Testé pour Nintendo Wii\nPar boulapoire ( @boulapoire) , le 20 février 2009 à 11h58\nDécidé à occuper le créneau presque désert des jeux violents sur Wii, Sega livre aujourd'hui son nouvel opus de The House of The Dead, série ô combien célèbre en arcade et sur la défunte Dreamcast avec son gun du futur. Transportée une première fois vers la console de Nintendo avec la compilation 2&3 Return, la licence prend avec Overkill un virage nettement plus comico-parodico-gore, surfant sur le regain de popularité des films d'exploitation tendance Grindhouse. Reste à savoir s'il ne s'agit pas d'un simple vernis marketing destiné à masquer une expérience se révélant au final faiblarde, procédé assez courant dans le milieu du jeu vidéo (et pas seulement). Test à suivre pour voir si le titre de Headstrong Games n'est pas aussi pourri que le corps de ses mutants.\nPreview du 20 août 2008 à 23h05 sur Wii GC> House of the Dead : le jeu vintage Par Puyo (@puyogk)\nLes zombies sont increvables, c'est bien connu. Laissée pour morte il y a quelques années, la série des House of The Dead semble comme revigorée ces derniers temps, en arcade comme sur consoles. Sega, qui avait tâté le terrain avec House of the Dead 2&3 Return, a même profité de la Games Convention de Leipzig pour dévoiler un nouvel épisode, une nouvelle fois sur Wii. Gros plan sur The House of the Dead : Overkill, le seul jeu de tir que Robert Rodriguez n'aurait pas renié.\nIl faudra encore attendre pour voir un jour House of the Dead 4 adapté sur consoles. Au lieu de commander une conversion rapide au studio Headstrong Games, ex-Kuju London, Sega a préféré leur laisser carte blanche pour redonner un coup de fouet à son jeu de tir phare. Le résultat de cette "occidentalisation" s'appelle The House of the Dead : Overkill, un jeu qui serait un peu le descendant de Planet Terror, ne serait-ce que par son style graphique. Le diptyque Grindhouse de Tarantino / Rodriguez a visiblement fait réfléchir les développeurs, qui se sont inspirés de tous les petits effets vintage de ces deux hommages ou pastiches, des raccords de caméras incohérents aux couleurs délavées, en passant par la police kitsch de l'inscription Welcome to Terror, en rouge sang. Même les petites musiques folk ringardes sont de la partie. Située scénaristiquement avant les précédents épisodes de la série, l'histoire d'Overkill se déroule dans une petite ville de Louisiane, baptisée Bayou City. Une intro rudimentaire, et le duo formé de l'Agent G et du détective Washington se retrouveront trop tôt face à une horde de zombies en quête de cervelle.\nBoulevard de la Terror\nLe niveau de cette première démo avait tout du stand de tir, au propre comme au figuré. Quand une fête foraine tourne mal, ce sont les zombies qui font office de cible. Sans surprise, le gameplay ne cherche pas à faire autre chose que du House of The Dead, un bon gros jeu de tir sur rails bien rythmé et bien sanglant. Petite nouveauté tout de même, il sera possible d'incliner légèrement la Wiimote sur les côtés pour déplacer la caméra de 45° et découvrir d'éventuels items cachés. Headstrong compte d'ailleurs là-dessus pour ménager quelques effets de surprise, avec des zombies qui surgissent de nulle part. Pour éviter la morsure, le ou les joueurs (deux en même temps) pourront transporter deux armes simultanément, et zapper de l'une à l'autre pour s'adapter à la situation. La sélection de l'arsenal s'effectuera quant à elle entre les niveaux. Pas de surprise là non plus, la visée demande de pointer la Wiimote, avec une petite secousse pour recharger les munitions. Un système de combos et une localisation des dégâts complètent la donne, avec même un effet bullet time quand les héros se font un petit fix d'adrénaline, à repérer dans le décor. Et puisque nous sommes sur Wii, il faudra bien sûr secouer la manette pour se dégager de l'emprise des crève-la-faim.\nAprès, comme pour tout jeu de tir, on peut toujours s'interroger sur la durée de vie, surtout après un niveau démo qui se conclut en quatre minutes montre en main sur le boss kangourou des premières images. Headstrong Games promet de s'inspirer de Ghost Squad Wii et de ses nombreuses diversions pour renouveler l'expérience de jeu, tout en insistant sur le fait qu'un jeu de tir est avant tout une question de rythme et de dosage ; Umbrella Chronicles ne l'a que trop bien rappelé. On espère aussi que les graphismes bénéficieront également d'un peu plus de raffinement et de détails que dans cette préversion, datée de six mois nous assure-t-on. Nos vilains zombies méritent bien un petit ravalement de façade.\nPreview du 20 août 2008 à 23h05 par Puyo Replier la preview\nPreview du 23 janvier 2009 à 19h09 sur Wii HoTD : Overkill, l'épisode canon ? Par boulapoire (@boulapoire)\nAssocié à une image rebelle et rock'n'roll dans les années 80-90, le Sega "plus fort que toi" s'était un peu assagi depuis l'échec de la Dreamcast et l'abandon du développement de consoles pour se concentrer sur le marché de l'arcade et des jeux. Heureusement, la firme semble être de retour sur le terrain de la provocation, de l'humour et de la violence avec des titres comme Bayonetta, MadWorld et celui qui nous intéresse aujourd'hui, The House of the Dead : Overkill. Taté une première fois l'été dernier à Leipzig, le rail shooter "zombifiant" est venu nous rendre une petite visite en version preview. Compte-rendu de la rencontre avec l'agent G et le détective Washington.\nJusqu'ici développé en interne par Sega, le jeu de tir The House of The Dead passe pour la première fois avec Overkill entre les mains du studio britannique Headstrong Games, anciennement connu sous le nom de Kuju London. C'est également le seul épisode canonique n'ayant pas été conçu à la base pour les salles d'arcade et cela se ressent dès les premières minutes. En lieu et place de l'habituelle arme à feu en plastique, il faut se contenter d'une simple Wiimote ou du doublé avec le Nunchuk, les deux pouvant être avantageusement glissés dans une coque de Wii Zapper. Aussi bien en termes de précision que d'immersion, le résultat est incomparable avec les sensations de l'arcade : la visée est légèrement plus lente et un peu décalée par rapport au pointeur, ce qui rend la perspective d'une partie sans viseur à l'écran très problématique voire impossible, bien que l'option soit proposée. La fréquence d'apparition des ennemis, leur rapidité et leur résistance ont donc été calibrées en conséquence, ce qui se traduit par un rythme beaucoup plus posé et des headshots plus simples que dans les opus précédents. Le compteur de vie et les objets d'aide (trousses de soins, déclencheur de bullet time, grenades) sont également plus fréquents, mais en contrepartie, les ennemis enchaînent les attaques plus rapidement une fois au corps à corps. Il faudra donc parfois surveiller les angles morts en visant les bords de l'écran pour décaler un poil la caméra de l'axe principal imposé pour ne pas se faire attaquer en traître. L'aventure peut paraître un peu plus simple que d'ordinaire, mais la difficulté reste tout de même relativement bien équilibrée et on y revient volontiers, notamment grâce à la possibilité d'augmenter le nombre de vilains ou de refaire les chapitres du jeu en "version intégrale", qui équivaut à un mode hard au déroulement sensiblement différent.\nHistoire de gonfler encore la durée de vie, les développeurs ont prévu trois mini-jeux exigeant de survivre le plus longtemps face à des vagues de mutants, de jouer le tireur d'élite sur un stand ou de sauver un maximum d'innocents, le tout jouable jusqu'à quatre sur un même écran. Les fonds récoltés à la fin de chaque mission du scénario - bien barré, on y reviendra tout à l'heure - permettent également d'acheter de nouvelles armes et d'améliorer leurs caractéristiques. Il devient ensuite possible d'équiper deux armes et d'en changer à la volée pour ne pas tomber à court de munitions face à une horde d'affreux, mais aussi ne pas briser une chaîne de combos en se faisant toucher ou en tirant à côté dans la panique. Au-delà du gameplay carré et du contenu satisfaisant pour le genre, le vrai point fort d'Overkill est son ambiance reprenant et parodiant celle des films d'exploitation, revenus sur le devant de la scène en grande partie grâce au duo Tarantino/Rodriguez. L'hémoglobine, le sexe et le langage américain fleuri sous-titré en français sont très présents, de même que les mauvais raccords, les effets de pellicule usée, les commentaires de bande-annonce bien cheap et les dialogues aussi surréalistes que les créatures que l'on zigouille. Tout est dans le délire et l'abracadabrantesque, parfois jusqu'à l'excès, ce qui décroche un (sou)rire presque à chacune des nombreuses cinématiques conçues à l'aide du moteur du jeu. On doute cependant que les ralentissements et les freezes très fréquents fassent volontairement partie de l'expérience, déjà pas toujours agréable à l'oeil en raison de textures grossières et d'animations pour le moins bancales. Si une partie de ces soucis peuvent être réglés ou au moins atténués pour la sortie de la version finale, le jeu n'en sera que plus sympathique pour peu qu'on sache à quoi s'attendre.\nVidéo : Story trailer\nPreview du 23 janvier 2009 à 19h09 par boulapoire Replier la preview\nTest du 20 février 2009 à 11h58\nL'agent G est un enquêteur débutant de l'AMS, flanqué d'un partenaire loin de faire dans la finesse, le détective Washington, dont le père a semble-t-il été tué par Papa Caesar, un psychopathe ayant décidé de transformer la population de Bayou County en mutants grâce à des expériences interdites. Celles-ci sont menées par Jasper Guns, un scientifique paraplégique forcé à poursuivre ses travaux sous peine de mettre en danger sa soeur Varla, une bombe sexuelle maîtrisant aussi bien les motos que les gros calibres. A ce casting hétéroclite viendra s'ajouter Clément, un homme au physique ingrat ayant des relations incestueuses avec sa vieille mère, quasiment à l'article de la mort, totalement acariâtre et particulièrement dominatrice. C'est au fil des sept chapitres de The House of The Dead : Overkill que l'on rencontrera cette belle brochette de freaks, le plus souvent lors de cut-scenes poilantes aux dialogues crus, à la mise en scène kitsch et au montage volontairement incohérent à l'occasion. Cette touche particulièrement cheap, empilant filles aguicheuses aux poses lascives, effets spéciaux à petit budget ou pellicule usée jusqu'à la corde et coupée sauvagement fait partie intégrante du plaisir de jeu, à la fois un hommage et une parodie des films d'exploitation si chers à Quentin Tarantino et Robert Rodriguez. Le soin apporté à la bande-son, que ce soit sur le plan des bruitages, de la musique ou des doublages en VO sous-titrée français pour respecter l'esprit, tout est pensé pour le plaisir des esgourdes, à moins d'être allergique aux insultes : le 18+ de la pochette est amplement mérité et pas seulement en raison des mots employés.\nFuck that Columbo, shoot the man !\nLes véritables stars de l'aventure restent tout de même les hordes de mutants et de créatures ignobles que l'on massacre à la chaîne en faisant parler la poudre, rail shooter oblige. Varié, drôle et massif, le bestiaire d'Overkill est plutôt agressif, en particulier au corps à corps. Certains monstres n'hésiteront pas à choper directement G ou son co-équipier, qui pourront repousser violemment les assauts si le joueur secoue rapidement sa Wiimote nue ou fourrée dans un Wii Zapper, voire dans un\nrevolver en plastique si l'on veut s'y croire jusqu'au bout. Sans grande originalité dans son gameplay, le titre développé par Headstrong Games offre cependant une jouabilité et un système de scoring très carrés. Plus on abat d'ennemis sans balle perdue, plus les points bonus et les dollars récoltés augmentent, le bonus étant plus conséquent si l'on assure des headshots. On trouve également une dizaine de cerveaux dorés à dégommer par niveau pour obtenir un supplément de thunes, appréciable si l'on compte découvrir rapidement d'autres armes que le flingue de base. Entre chaque stage, on peut en effet investir ses deniers dans un indémodable fusil à pompe, une mitraillette ou un fusil d'assaut, pour ensuite améliorer leurs caractéristiques (puissance, effet de recul, taille du chargeur...) en mettant davantage la main au porte-feuille. On aura ainsi l'occasion d'embarquer deux armes entre lesquelles on "switchera" à l'envi. En cours de mission, on tombera enfin sur d'autres power-ups à tirer pour regagner de la vie, récupérer des grenades ou passer en mode bullet time avec des détonations et des explosions de crânes au ralenti jouissives, en plus d'être parfois salvatrices.\nShit, that ain't right !\nPratiqué en solo, le jeu peut réserver quelques petites sueurs froides en cas de mauvaise gestion des munitions et du temps de recharge, notamment contre les boss. Néanmoins, la difficulté de base est loin d'être insurmontable, surtout à deux en coop où il faut être victime d'un strabisme prononcé pour voir une seule fois l'écran de game over. Les options "Mutants Extra" et "Version Intégrale" apportent heureusement - une fois débloquées - des scènes coupées intéressantes et plus de défi, au même titre que les trois mini-jeux d'arcade praticables par quatre personnes. Les seuls reproches sérieux que l'on peut faire à The House of The Dead : Overkill se concentrent en fin de compte sur sa partie technique. Primo, on ne retrouve pas les sensations des épisodes précédents, du moins ceux qui fonctionnaient avec un flingue à visée optique, beaucoup plus rapide et précise que celle un peu flottante et décalée obtenue avec une Wiimote et une sensor bar. Impossible pour le coup d'envisager de se passer du réticule de visée, à moins de faire preuve d'un masochisme exacerbé. Secundo, la réalisation générale a beau être très acceptable, on tombe souvent sur des textures disgracieuses, des couleurs baveuses ou encore des animations/collisions/modélisations assez limites. Tertio, le jeu rame fréquemment qu'on soit seul ou à deux, au point de se croire par moments dans une compétition d'aviron. Cela nuit forcément à la qualité globale du titre, même s'il se réclame de la tradition des productions à petit budget.\nAttention à la Witch !\nUne réalisation qui pique parfois les yeux\nDifficulté mal calibrée pour deux joueurs\nLe possèdent : (370)\nHotD : Overkill, la planète terreur (109 commentaires) Voir la discussion complète sur le forum\nPosté le 20 février 2009 à 19h38\nbizarrement la wii c’est la console sur laquelle je m’essaye à pas mal de trucs, le rail shooter , le fps (metroid),le gta like (no more heroes), le point and clic (zack et wiki)…\nPosté le 20 février 2009 à 19h44\nCa manquait tiens. Je veux dire: on a failli attendre quand même.\nPosté le 20 février 2009 à 20h47\nLe rythme est bon mais pas aussi nerveux que HoTD2.\nFaut dire que la plupart du temps dans HoTD2 on est dans des ‹ couloirs ›.\nLes zombies viennent de plus loin mais plus nombreux et parfois en vagues successives.\nPosté le 20 février 2009 à 20h50\nPremiere fois que je lance le jeu, j’arrive au boss et la la cata: le viseur freezait, se trainait lentement, etc…\nAlors je croyait que CT les piles, je change toujours le meme probleme.\nJe reinitialise le jeu plus de probleme. Ceci dit j’y ait joue hier et il m’a semble qu’avec le shotgun ou le semi auto parfois il y avait un temps mort apres un tir comme si je rechargeait alors que le chargeur etait pas vide.\nTu t’en remettras je pense.\nPosté le 20 février 2009 à 20h57\nue les graphs sont loin du niveau de Virtua Cop 3\nfaut pas exagerer quand meme. :o\nVirtua cop 3 etait plus clean,mais y avait pas d’effets graphiques particulier.\nPosté le 20 février 2009 à 22h56\nPosté le 21 février 2009 à 02h14\nMême s’il est bon… il est moche et il est pas fluide? Comment SEGA a t-il fait?\nY aurait t-il QUE Nintendo qui sait faire des jeux beaux et fluides sur WII? Comment ont ils fait Mario galaxy, Metroid Prime 3 ou SSBB? Pourquoi les autres n’arrivent pas à faire de même?\nPosté le 21 février 2009 à 02h21\nLes éditeurs allouent Rarement un Budget énormes sur les jeux Wii (les jeux AAA sont sur 360/PS3 et c’est pourquoi sur Wii on est loin d’avoir la « finition » des jeux tiers de la PS2)\nLa norme de qualité est plus bas ( on est loin des standard Nintendo)\nMais Ce qui m’énerve le plus c’est que pour moi un Rail shooteur se doit d’être parfaitement fluide, pas seulement pour la jouabilité mais aussi parce que le « moteur » du jeu se doit d’être maitriser…C’est une sorte de « faux » temps réel (comprendras qui pourra :D) ou les événements sont super scripté et super maitrisable…non ?\nPosté le 21 février 2009 à 03h11\nComment SEGA a t-il fait?\nPosté le 21 février 2009 à 04h55\nCa c’est parce qu’il y a rien a coté, si la Wii avait un catalogue (et donc un parc) digne de son statut tu te focaliserais sur les genres que tu as autrefois apprécié.\nAprès vu que tu est interessé par les réeditions Gamecube peut etre que tu decouvres le JV, voire Nintendo. Ce qui serait logique vu que ton cas est une quasi généralité sur Wii.\nPosté le 21 février 2009 à 14h59\nJe pense que c’est le temps qui fait le différence. Nintendo peaufine c’est jeux avant de les sortir. C’est pour sa que j’ai rarement vu des bugs graphique venant d’un jeux fait par nintendo.\n« quasi généralité sur Wii. » Sort ta sources pour dire sa. C’est comme si je disait qu’il y avait presque que des fps sur ps360, ce qui est faut.\n« Après vu que tu est interessé par les réeditions Gamecube »: zack et wiki, metroid 3,no more heroes et house of the dead sont des réeditions de jeux gamecube??? Soit j’ai rater un message de f-zero_powa, soit j’ai l’impression que la mauvaise fois est affiché.\nPosté le 22 février 2009 à 13h00\nEt ben quel jeu : fun, jouissif, varié ! Il n’a rien à voir avec l’ambiance des anciens House mais on a une atmosphère, une âme dans ce jeu, un challenge !!\nLa réalisation est bonne : le nombre de zombis et leurs déplacements rapide alors oui Séga/Headstrong ont fait des concessions car Wii oblige et donc c’est pas le fait que ce soit une petite production !\nJe préfère LE House 4SP cultissime mais bon : à le jouer à la longue ça pouvait rendre malade ( ceux qui ont testé la borne comprendront!!)\nC’est une version Que pour la Wii et c’est le meilleur jeu sorti depuis un moment ! Alors passer à coté serait dommage !! Ceux qui ne conaissent pas le shooting game vont se rendre compte que d’un concept simple on a de la profondeur ! Et cela manque cruellement à bon nombre de jeux !\nPosté le 22 février 2009 à 13h14\nHa je l’ai pas vu ce message !!\nHA hah ha ahaah aaha ha : c’est drôle\nPosté le 22 février 2009 à 14h06\nJ’ai pas tout essayer non plus, si tu connais des jeux nintendo avec des bugs, cite les stp.\nPosté le 22 février 2009 à 14h08\nPosté le 22 février 2009 à 18h36\nTiens ça me rappel la guerre Saturn/PSONE ou Sony affirmait avoir une section spéciale anti bugs et donc tous leurs produits étaient mieux finis que la concurrence !!\nTous les jeux ont des Bugs ! Mais il est vrai qu’un tetris a moins de chance de buggé qu’un autre jeu en 3D . Je veux dire qu’un jeu peu ambitieux du point de vue technique a moins de chance de buggé !\nEt on a le talent des développeurs malgré tout qui accentue ou diminue cela et le temps alloué au développement ( ainsi The House of the Dead Saturn était horrible car sorti en Europe à la mort commerciale de la console : reste que malgré ces défauts ce fut un must par son fun incroyable ) !\nMais rappel toi tous les jeux ont des failles ! (Sauf les jeux PSONE mouah ha hah aha ha ah ! )\nPosté le 24 février 2009 à 11h09\nBon, pack Gun+jeu acheté hier et je confirme : ça faisait longtemps que je ne m’étais pas autant poilé devant un jeu! Evidemment, les amateurs de finesse et de blagues raffinées, passez votre chemin!!\nEn plus, le titre a l’air super complet pour le genre avec des tonnes de trucs à débloquer, une interface super classe et les versions longues des stages…Bref moi qui n’attendait rien de ce nouveau House of the Dead, je suis agréablement surpris et j’espère qu’on aura d’autres rails shooter de qualité sur la machine.\n2 défauts par contre : les ralentissements trop fréquents et le flingue qui procure de bonnes sensations mais qui est un peu lourd ce qui a tendance à rapidement fatiguer les bras mais bon je chipote…\nPosté le 26 février 2009 à 12h01\nJ’ai acheté 2 guns pour en profiter avec ma cherie, et y’a pas photo, on gagne en immersion ! Pensez aussi à désactiver le réticule : pourri avec le réticule…\nJ’ai pris les guns officiels : ils sont lourds, mais c’est fait exprès ! ça rend le jeu plus physique. Finir un niveau avec des crampes dans le bras en train de pester contre ces f*** zombies…pardon, mutants (« don’t use the f*** « Z » word »), ça donne un côté explois assez joussif.\nPar contre, c’est effectivement facile…\nDernier truc: pour le calibrage, faites bien gaffe à la position de votre sensor bar. Perso, en mettant la sensor bar en bas de l’écran, j’ai nettement moins de problème. Attention aussi à « coller » votre barre le plus près possible de l’écran, sinon, vous allez avoir des phénomènes de décalibrage dès que vous vous déplacer…\nPS : concernant les problèmes de lag, et ayant joué au départ sur une version « moddée », il faut savoir que\n1- ça lag nettement moins avec le jeu officiel\n2- ça lag nettement moins en 60Hz.\nDonc ceux qui se plaignent des saccades, acheter le jeu et/ou passer en 60Hz\nPosté le 27 février 2009 à 11h07\nJe l’ai finit hier, et il est vraiment trop bon ce jeu…\nTous les ingrédients d’un bon shoot sur rail sont réunis dans le jeu\nJ’ai remarqué hier que tu avais une option « Mutant Extra » (à gauche de chaque chapitre dans le mode histoire), tu l’as testé ? C’est toujours aussi facile ?\nPosté le 27 février 2009 à 12h29\nC’est plus difficile effectivement, mais ça reste largement accessible. En fait, le soucis principal, c’est les continus. Il en faudrait aucun : là ça serait plus dur.\nJe n’ai pas encore joué en « version intégrale », peut-être que les continus sont limités dans ce mode…\nPosté le 27 février 2009 à 15h49\nOui. Limité à 3.\nPosté le 27 février 2009 à 15h52\nle soucis,c’est surtout les armes supplémentaires qui rendent l’ensemble plus facile.Meme si l’utilisation des crédits apporte un ingenieux inconvénient.\nMais de toute facon un HOTD comme tout gunshooter se doit d’etre fini en 1 crédit.\nEt puis pour faire les highscore,faut enchainer les combos,donc ne pas perdre de crédit.C’est plutot ca le trip du jeu,« combien de zombie je vais pouvoir enchainer sans perdre mon goregasm ».\nPosté le 1 mars 2009 à 19h49\nY’a un truc que je comprend pas et qui est important pour moi :\nOn peut jouer à maximum 2 ou 4 joueurs ?\nLa fiche Gamekult est ambiguë sur ce sujet là.\nPosté le 1 mars 2009 à 19h52\n2 joueurs pour les modes Histoire.\nJusqu’à 4 joueurs pour les mini-jeux.\nPosté le 2 mars 2009 à 01h15\nPour dire des âneries pareilles tu dois être un mutant.\nPosté le 2 mars 2009 à 01h40\nJ’y joue depuis sa sortie, j’y vais donc de mon petit bilan perso.\nPour en profiter un max :\ndans le noir tu joueras (simplement impossible à la lumière du jour)\nune orgie phonique tu feras (couper le son de la TV et monter le son sur un vrai hi-fi, la bande son, les voix US et les bruitages sont au top)\navec le G-gun tu arroseras(la réplique du gun de l’agent G c’est pas fait pour les mauviettes, et puis ça muscle les bras, une alternative à Wii-Fit ?)\nla ghost squad tu convieras (utiliser le gun de ghost squad pour le J2, et puis ça convient mieux à madame)\nen 60Hz SD tu ratisseras(aucun ralentissement/pb de fluidité constaté en 60Hz SD, pour la HD j’en sais rien)\ntous les mutants tu exploseras (activer le mode « Mutants extra », et non ça n’est pas si facile que ça même à deux dans ce mode)\navec la classe tu buteras (désactiver le réticule de visée, attention, bien passer par la case CALIBRATION)\nla combomax tu garderas\nle HS tu amélioreras\naucun continue tu n’useras (1 coin par partie, messieurs les « hard-core gamers »…)\ntous les bonus tu récolteras\ntoutes tes soirées tu y passeras\nPosté le 2 mars 2009 à 14h28\naucun ralentissement/pb de fluidité constaté en 60Hz SD, pour la HD j’en sais rien\nJe joue en 60Hz, avec la version originale, sur une TV SD, et ça ne supprime pas pour autant les très nombreuses saccades. Au moindre ennemi tué d’un peu trop prêt, à chaque déplacement de la caméra, et même pendant certaines RTC, bref, en d’autres termes « tout le temps », ce jeu saccade.\nCa me surprend vraiment de lire que pour certains d’entre vous il n’y a aucun soucis, d’autant que dans mon entourage tout le monde se plaint également de ces saccades qui, malgré les énormes qualités du jeu, gâchent quand même un peu l’expérience (casser sa combo à cause d’un lag ça ne fait jamais plaisir).\nPosté le 2 mars 2009 à 14h46\n- en 60Hz SD tu ratisseras(aucun ralentissement/pb de fluidité constaté en 60Hz SD, pour la HD j’en sais rien)\nHum, j’ai eu l’occasion d’y jouer en boutique et chez un pote en « SD ». Et dans les 2 cas le jeu est « victime » de mini freeze (voulu ou pas ?)\nEt dans certains niveau ca rame quand même pas mal…avec des ralentissements et des affichages « mystérieux » :o\nPosté le 2 mars 2009 à 15h58\nC’est pas mal,mais je suis un peu déçue;certes il ya du fun mais c’est répétitif,je le finis doucement sans impatience,ce melange de tarantino,series z et cie…un peu poussif à mon gout,à quand l’attaque des tomates tueuses et des poulets Zombies…Mouais,pour rigoler 5mm avec ses potes,c’est tout…\nPosté le 3 mars 2009 à 12h04\nAh ben oui, c’est potache ! C’est drôle en jouant un niveau, puis on s’arrête…\nEt puis faut y jouer à deux, en traitant son voisin de motherfucker qui a de la fucking shit dans les yeux pour avoir tiré sur le fucking civil qui passait devant nous…\nFaut pas du tout y jouer comme un truc sérieux.\nConcernant le lag : je ne joue qu’en coop avec ma femme, et je persiste et signe, je ne ressent pas vraument de freeze. Depuis le début du jeu, j’ai eu quelques baisses de framerate, mais vraiment rien de fort.\nLe test de jeuxvideos.fr parlent de ce phénomène d’ailleurs : en coop, quasiment aucun lag, alors qu’en solo ça rame… Très étrange…\nPosté le 3 mars 2009 à 14h01\nNon c’est juste que je ne m’attendais pas à un truc aussi décalé,c’est pas ce que je recherchais sur le moment…C’est vrai que ça rame un peu par moment;quand aux civils,avec moi,ils ont pas de chance,vu que je tire sur tout ce qui bouge(je suis meilleure à Resident Evil:umbrella).Mais je ne désespère pas de gagner mon ours en peluche…(sick)\nPosté le 7 mars 2009 à 23h26\nTant mieux pour moi, mais je ne constate du lag que lors de certains mouvements de caméra rapides, et heureusement, ça n’arrive pas si souvent.\nRien concernant le fait de buter un mv de près ou de loin ou d’avoir du monde à l’écran.\nPar contre, quelques bugs font s’arrêter le jeu, avec redémarrage à froid obligé de la Wii. Mais jamais constaté au même endroit, cela semble aléatoire et constaté uniquement à deux joueurs pour l’instant (encore un coup de Papa Caesar).\nPosté le 9 mars 2009 à 12h51\nNintendo a mis des Wii surboostées sur le marché ou quoi ?\nJ’ai encore testé ce week-end sur la Wii d’un pote et c’était kif kif, ça saccade sans cesse. A chaque access disc en fait. En comme il y a des access disc tout le temps…\nJ’ai aussi plusieurs potes qui boycottent carrément le jeu rien qu’à cause de ça, alors forcément quand je lis qu’il n’y a aucun soucis de fluidité chez certains je m’interroge, il y a un décalage dans les discours qui me semble assez énorme et que j’aimerais pouvoir expliquer !\nJuste par curiosité, la RTC qui introduit le boss du premier chapitre, elle saccade chez toi ou pas ?\nPosté le 9 mars 2009 à 17h49\nChez moi ça saccade, c’est un fait…\nMais bizarrement je m’y suis fait.\nIl faut dire que je ne suis pas spécialement fan de Rail Shooters et que le jeu m’a surtout séduit par son ambiance décallée et « Tarentinienne »!(mais entre toutes ces cinématiques bourrées de « fuck » et autres vannes au goût douteux, il y a un très bon jeu de tir, rythmé et fun!)\nPosté le 9 mars 2009 à 23h16\nTu veux dire la cute-scene où on voit « Darling Jasper » se piquer ou le niveau où on le shoot ? Non ça ne saccade pas. Pas plus que pour le « screamer » ou les « jumeaux » ou les cute-scenes intermédiaires (intro/conclusion des épisodes).\nAprès pour les autres niveaux, je ne sais pas, je n’y suis pas encore, je joue en 1 coin/prt et pour l’instant je bosse le score sur les premiers niveaux avant d’attaquer le reste.\nJe viens de jouer, et je ne constate pas de ralentissement lors des lectures disque. Je constate par contre toujours quelques ralentissements sur les larges balayages de caméra (mais il n’y a personne à shooter ou alors on y revient plus tard, donc pas gênant, par contre un peu dur pour toucher certains cerveaux que ne revoit pas après), et toujours quelques plantages aléatoires (mais rares heureusement) c’est tout. Donc rien de neuf par rapport à ce que j’ai déjà relevé.\nPeut être que les problèmes surviennent plus loin ?\nSinon pour info, j’ai pris le jeu en pré-commande en français (pack avec gun) et l’ai reçu 1 jour après sa sortie sur un site français. J’ai une wii européenne achetée en pré-commande en france et reçue à sa sortie en décembre 2006, non pucée, màj régulièrement installées.\nApparemment, dans mon entourage mais surtout sur plusieurs forums, d’autres personnes ont eu des problèmes (ralentissements, voire freeze) mais se sont fait échanger le jeu en magasin et depuis plus rien… A voir.\nAttention, je ne compare pas le framerate de la wii à celui de mon PC.\nPosté le 10 mars 2009 à 14h27\nJe parle de la petite séquence cinématique qui introduit le boss juste après le loading et juste avant qu’on ne l’affronte. On entend bien la Wii faire un access disc, et ça se traduit immédiatement à l’écran par une saccade dans l’animation (comme si des frames étaient zappées). C’est le boss sur lequel c’est le plus flagrant (ça le fait beaucoup moins sur les autres), et c’est très représentatif de ce qui se passe pendant tout le jeu.\nAttention, je parle bien de saccades et non de ralentissements, ce qui est très différent ! C’est hyper flagrant car pendant les access discs on voit bien le pointeur qui tout à coup devient immobile à l’écran (comme un mini freeze) pour ensuite se « téléporter » à l’endroit où on vise vraiment. Un problème bien relou qui parfois casse mes combos…\nJe joue sur une version UK (mais les galettes sont les mêmes qu’en France) sur une Wii PAL achetée également le jour de sa sortie, pas modifiée, et à jour coté MàJ. Sega aurait déjà remis sur le marché des versions qui corrigent ce bug ? Ca m’étonne un peu…\nPosté le 10 mars 2009 à 14h31\nYep je m’y suis fait aussi, par la force des choses disons (pas trop le choix quoi). Que les choses soient bien claires : j’adore ce jeu ! J’y joue très régulièrement, et je crois même que c’est mon gunshooting préféré. Mais voilà, je trouve que cette grosse faille technique gâche un peu le tableau, c’est dommage, et du coup je me prends à rêver du même jeu sans bug et avec une fluidité à toute épreuve.\nPosté le 10 mars 2009 à 14h40\nY aurait t-il QUE Nintendo qui sait faire des jeux beaux et fluides sur WII?\nEuh… non rien.\nPosté le 10 mars 2009 à 14h55\nTu es sur la bonne voie, persévère…\nPosté le 10 mars 2009 à 14h59\nClair que dans le domaine de la perséverance tu sembles être un maître.\nNintendo Wii 20,9 %\nGameCube 18,6 %\nPC 10,9 %\nNintendo DS 10,9 %\nNintendo 64 10,9 %\nSuper Nintendo 10,1 %\nNES 9,3 %\nConsole Virtuelle 3,1 %\nWiiWare 3,1 %\nGame Boy Advance 2,3 %\nPosté le 10 mars 2009 à 15h01\nPosté le 10 mars 2009 à 15h12\nMon message saluait la concision de ton post, comme tu n’as rien à dire de constructif sur les topic Nintendo autant te limiter…\nC’est pas méchant promis! Je trouve ton personnage sympathique (surtout sur GG…)\nPosté le 18 mars 2009 à 20h49\nUn ami s’est acheté le jeu. Il y a différents niveaux de difficulté ?\nEn tous cas, j’ai hâte de m’y essayer car ce genre de jeux manque, même si apparemement, c’est moins précis qu’avec nos « pistolets » d’antan. Je me souviens sur virtua cop par exemple du premier tir permettant de situer sa visée\nPosté le 22 mars 2009 à 01h01\nRAS LE BOL DE LA WII, MAIS CE JEU\nUNE SUITE ! VITE !\nPosté le 29 janvier 2011 à 19h00\nJe viens de me me le procurer, j’adore. peut-être bien moche et techniquement pas terrible, mais excellente ambiance et de très bons dialogues.Bonne replay value et système de combo sympatoche.Sept est la note qu’il mérite…\nPosté le 30 janvier 2011 à 10h38\nEt la bande originale bon sang


énumérer - Conjugaison du verbe énumérer forme interrogative, voix passive\nénumérer au féminin | 2e forme | énumérer à la voix active | Retirer le ? | ne pas énumérer | Imprimer | Exporter vers Word\nsuis-je énuméré ?\nes-tu énuméré ?\nest-il énuméré ?\nsommes-nous énumérés ?\nêtes-vous énumérés ?\nsont-ils énumérés ?\nai-je été énuméré ?\nas-tu été énuméré ?\na-t-il été énuméré ?\navons-nous été énumérés ?\navez-vous été énumérés ?\nont-ils été énumérés ?\nétais-je énuméré ?\nétais-tu énuméré ?\nétait-il énuméré ?\nétions-nous énumérés ?\nétiez-vous énumérés ?\nétaient-ils énumérés ?\navais-je été énuméré ?\navais-tu été énuméré ?\navait-il été énuméré ?\navions-nous été énumérés ?\naviez-vous été énumérés ?\navaient-ils été énumérés ?\nfus-je énuméré ?\nfus-tu énuméré ?\nfut-il énuméré ?\nfûmes-nous énumérés ?\nfûtes-vous énumérés ?\nfurent-ils énumérés ?\neus-je été énuméré ?\neus-tu été énuméré ?\neut-il été énuméré ?\neûmes-nous été énumérés ?\neûtes-vous été énumérés ?\neurent-ils été énumérés ?\nserai-je énuméré ?\nseras-tu énuméré ?\nsera-t-il énuméré ?\nserons-nous énumérés ?\nserez-vous énumérés ?\nseront-ils énumérés ?\naurai-je été énuméré ?\nauras-tu été énuméré ?\naura-t-il été énuméré ?\naurons-nous été énumérés ?\naurez-vous été énumérés ?\nauront-ils été énumérés ?\nserais-je énuméré ?\nserais-tu énuméré ?\nserait-il énuméré ?\nserions-nous énumérés ?\nseriez-vous énumérés ?\nseraient-ils énumérés ?\naurais-je été énuméré ?\naurais-tu été énuméré ?\naurait-il été énuméré ?\naurions-nous été énumérés ?\nauriez-vous été énumérés ?\nauraient-ils été énumérés ?\neussé-je été énuméré ?\neusses-tu été énuméré ?\neût-il été énuméré ?\neussions-nous été énumérés ?\neussiez-vous été énumérés ?\neussent-ils été énumérés ?\nayant été énuméré\navoir été énuméré\nen étant énuméré\nen ayant été énuméré\nabattre - accroire - adresser - aller - apercevoir - appeler - avoir - bayer - biter - conseiller - contraindre - corriger - créer - découvrir - devoir - dîner - dire - embrasser - être - facturer - faire - falloir - féliciter - fuir - gémir - inviter - mettre - occuper - organiser - permettre - prédire - renvoyer - reprendre - savoir - sourire - têter - tracer - traire - transmettre - venir - viser


Related karma ~ Hope & Gynever\nSujet: Related karma ~ Hope & Gynever Ven 4 Jan - 22:01\nLa tête ailleurs. Une constante depuis que cet... être de lumière, était entré chez moi et avait étalé sur ma vie cette couche de surnaturel qu'au fond, j'avais toujours soupçonné. Ce don n'était pas venu de nulle part et il n'avait rien de normal. D'autres êtres magiques, d'autres sorciers, existaient. Tous aux intentions et alignements différents. Un monde qui me dépassait tellement... Si seulement ma mère biologique ne m'avait pas abandonnée... j'aurais pu connaître tout ceci et le rôle impliqué par ma nature. Aujourd'hui, je me retrouvais face à un dilemme. Ignore la mission qui m'incombait faisait osciller entre deux notions manichéennes qui, pour moi, n'avaient jamais réellement existé.\nJe voulais l'un autant que l'autre. Car du bon se trouvait en chacun d'eux. Trop éloignée de la réalité, je ne pouvais trancher. Et je craignais alors qu'un être de lumière ne suffise pas à me faire choisir le camp qui m'allait le mieux. Même si pour l'heure la question du choix ne se posait pas, ça me trottait dans la tête et m'empêchait d'être à ce que je faisais.\nCe n'était pas passé inaperçu... Ashen m'avait plusieurs fois sortie de mes songes et c'est lui qui vint me chercher lorsque sonna l'heure de mon rendez-vous avec le Maire. Hope Taylord. La politique n'avait jamais été mon truc, mais cette femme m'inspirait une certaine confiance. Non pas dans ses choix politiques, mais dans sa façon d'être. Elle était respectable et d'une dignité lui attribuant une élégance et un charisme naturel que tous sauraient envier.\nQuittant mes pensées, je déposai ma tasse de thé sur le bureau qui m'avait été assigné pour les tâches de secrétariat puis me dirigeai vers celui de la Maire. Un pas sûr alors que mes lèvres bougeaient au rythme des conseils que je me donnais pour garder mon attention focalisée sur le propos de cet entretien. J'avais tendance à manquer d'assurance dans mon travail, rapidement submergée de craintes quand je me retrouvais entourée de plusieurs personnes. Mon refus de procéder à tout contact physique était quelque chose de connu et ça n'aidait pas vraiment à mon intégration... Les plus curieux étaient au courant de mes pratiques en dehors du travail. Ce qui faisaient de moi le freak de ce service. Loin d'être très engageant comme impression... J'ignorais quel crédit madame Taylord donnait à ce genre de détails, mais ça ne m'aidait pas à me sentir mieux. Frappant à sa porte, j'attendis d'entendre un signe d'autorisation avant d'ouvrir et de m'avancer vers elle. "Bonjour madame le Maire, vous souhaitiez me voir ?" Dis-je d'un ton formel en m'approchant.\nSujet: Re: Related karma ~ Hope & Gynever Lun 7 Jan - 16:11\nJe n'en menais pas large. Préoccupée par tant de choses que mon travail était passé au second plan alors qu'il avait toujours été ma priorité ; la seule chose dans ma vie dont j'étais à peu près sûre. Le seul endroit où je savais avoir une place, quand bien même ça me coûtait de l'entretenir.\nLa Maire semble détendue et loin de me faire le moindre reproche. Pourtant, l'évocation des ouïs dires sur mon manque de productivité de ces derniers jours vint me donner une sueur froide. J'entrouvris mes lèvres, retenant des excuses en les refermant de suite. Inutile de chercher un "mais". Il me fallait assumer. Je pestais intérieurement contre moi-même alors que les mots de Taylord défilaient.\nUne lourde hésitation. Elle proposait son aide, de quelque forme que ça puisse être tant que ça me permettrait d'être à nouveau centrée sur mon travail. Je me mordis l'intérieur des lèvres. Passer pour une assister me déplaisait au plus haut point. Une sonnette d'alarme qu'il ne me fallait pas ignorer si je voulais tenir la distance. Mais avec ce monde magique qui se dévoilait peu à peu, l'école de magie, la menace des force du mal... je ne me voyais pas tenir bon. Et en ça, Hope Taylord elle-même ne pourrait m'apporter la moindre aide. Un vertige qui me demanda de lutter pour rester debout. Elle ne pouvait pas empêcher cette chute. Cette réalité qui, aujourd'hui, devenait la mienne. Alors à son insistance, je ne pus rester silencieuse. "Vous m'en voyez navrée mais il n'y a rien que vous puissiez faire madame le Maire. Et je comprendrais très bien que vous veniez à prendre les mesures qui s'imposent au vu de mon manque d'efficacité ces derniers jours. J'aimerai vous dire que je ferais de mon mieux, mais je sais qu'en faisant tous les efforts possibles, j'aurais du mal à me battre sur tous les fronts... Pour ce que ça vaut, je vous assure en tout cas d'essayer de redresser la barre au plus vite", m'accordai-je toutefois à lui promettre.\nJe tenais à ce travail. Il me maintenait à flot et ne pas être à la hauteur m'accablait... Une déception qui n'incombait qu'à moi-même. Seule responsable de mon sabordage. J'allais devoir trouver une solution pour mettre tout ceci de côté : Andrew, mes origines, mes dons, l'école... Peut-être pour ne jamais pouvoir me concentrer sur toutes ces choses qui définissaient pourtant ma nature, mon être, mon âme.\nC'était frustrant... devoir choisir entre deux chemins qui nous tenait à cœur : l'effervescence de tout un mon à découvrir contre le confort et la sécurité de pouvoir financer le toit au-dessus de notre tête. Je ne pouvais pas me permettre de sauter vers l'inconnu... Mais comment ne pas y penser ? Comment ne pas regretter ?\nSujet: Re: Related karma ~ Hope & Gynever Sam 12 Jan - 11:09\nPeut-être à tord, je m'étais montrée honnête. Sans promesses que je ne pourrais pas tenir. Une sincérité qui pourrait me porter préjudice. Mais malgré l'intimidation que Taylord m'évoquait, je ne doutais pas de sa droiture et de ce côté juste qui en faisait une femme admirable sur bien des fronts. Un respect qui émanait de son visage comme un charisme inné.\nÀ ses mots, je compris que nous n'étions pas sur la même longueur d'ondes. Je ne l'imaginais pas mauvaise... une remarque qui pourrait me faire remettre en question l'attitude que je dégageais. Une incertitude qui me gagna sur l'instant. La question de Taylord me mit mal à l'aise. Difficile de ne pas montrer cette tension qui montait en moi. Il m'était impossible de lui exposer le moindre de mes soucis. Que ce soit Edward, les clients mécontents et surtout... Andrew et ce monde magique qu'il m'avait laissé découvrir par une fine couche superficielle que ma curiosité rêvait de percer. Je ne pouvais pas lui en parler... et ça n'avancerait certainement à rien.\nToutes ces fois où j'avais dû parler de mon don et de ce que ça impliquait à des professionnels de la santé, des psychiatres et autres, ça n'avait fait qu'aggraver la situation. Jusqu'à me faire passer pour une folle. Jusqu'à me faire croire que j'étais le problème et en partie coupable des prédictions qui se réalisaient. Un poids que l'on avait fait poser sur mes épaules dès mon plus jeune âge. Un fardeau avec lequel j'étais parvenue à vivre en me faisant une raison. Mais ça ne suffisait pas pour briser la glace et me permettre d'en parler ouvertement à qui que ce soit. Les dernières tentatives m'avaient conduite tout droit dans un hôpital psychiatrique... Je craignais que l'histoire ne se répète.\nEn dehors de la magie, effectivement, même si je ne croyais aucunement aux thérapies par la parole, mon tempérament et mon comportement méritaient une bonne thérapie, à n'en pas douter. Mais le cadeau d'être adulte était cette liberté de choix. J'étais encore assez saine d'esprit pour choisir. Et alors à moins que l'on m'y contraigne par la loi, je ne retournerai pas auprès des blouses blanches. Tenter de parler avec des personnes de confiance était une bonne opportunité. Mais pour ça, encore fallait-il que je crois au dialogue. Que quelque part, je sois sûre que ça avait le moindre intérêt. Chose qui était loin d'être faite pour le moment.\nFermée, loin d'une pudeur dans les sentiments : une simple réserve pour me préserver. Je ne voulais pas qu'on me fasse du mal. Que l'on m'atteigne en comprenant ce que je pensais, ce que je ressentais. Cela me donnait une telle impression de vulnérabilité... ce côté défensif que j'avais prenait inévitablement le dessus à chaque fois qu'une conversation devenait trop personnelle. Je m'en débattais par quelques sarcasmes et cynismes bien placés. Chose qui me serait difficile en face de mon employeur malgré son assurance qu'elle ne chercherait pas à m'évincer.\nSon insistance continuait à me mettre mal à l'aise autant que les mots qu'elle employait. Si je pouvais avoir l'air ailleurs et déconnectée de la réalité, je ne voyais pas en quoi mes traits avaient pu témoigner de cette incertitude qui m'habitait. De ces doutes qui oscillaient entre doutes et fascination. Peut-être que Taylord avait simplement tapé dans le lot commun des appréhensions d'autrui. Si elle-même avait traversé une telle période, alors il était fort probable que ce ne soit qu'une simple coïncidence et que son propre vécu lui ait inspiré cette raison.\nIl m'était difficile d'y croire. Aux coïncidences. Mais sur l'instant, je préférais me montrer crédule. Une déstabilisante connexion s'était ressentie entre nous au travers de son regard. La plénitude de son visage me laissait penser que ce n'était qu'une sensation fantasmée et peut-être induite par cette vulnérabilité qu'elle semblait vouloir me faire accepter pour me confier à elle... Rien de surnaturel. Non. Il n'y avait aucune raison que ce le soit. « Vous vous en êtes plutôt bien sortie. De quoi me laisser croire que je pourrais moi aussi m'en sortir. Ça me semble suffisant. » Pas le moins du monde... Mais peut-être que cela suffirait à la conforter dans son envie de m'apporter son aide d'une façon ou d'une autre. Quelque part, je m'en voulais rester aussi fermée face à une personne qui me tendait la main. Si je n'avais pas ces quelques connaissances sur la magie, peut-être que Taylord aurait typiquement été le genre de personnes auxquelles je me serais ouverte. Mais je ne pouvais pas me risquer à lui révéler ma nature et ce que ça impliquait...\nSujet: Re: Related karma ~ Hope & Gynever


VIDEO : Adriana Lima, le top sexy de Victoria's Secret, en défilé privé dans sa chambre d'hôtel... - Purepeople\nLe top brésilien Adriana Lima, ex de Lenny Kravitz et mannequin phare de la marque de lingerie Victoria's Secret, se déshabille pour vanter les mérites d'une marque de téléphonie italienne.\nDans un spot télé, Adriana s'essaie le temps de quelques secondes à la "comédie". Devant se préparer pour un rendez-vous galant, le top de 26 ans ne trouve rien à se mettre. Catastrophe !\nC'est donc tout naturellement qu'elle entame un essayage sexy de plusieurs tenues affriolantes afin de solliciter l'avis de son homme, qui l'appelle par visiophonie, ravi de voir ce petit spectacle...\nComme quoi, la technologie a parfois des bons côtés.\nLa vidéo sexy d'Adriana, c'est ici.\nLe 27 Mars 2008 - 22h27\npeople international mode pub vidéos sexy mannequin Toutes les news : News people


Réalité augmentée et Ipad sur CNN - Le blog des MBA MCILe blog des MBA MCI\nRéalité augmentée et Ipad sur CNN\nRéalité augmentée et Ipad sur CNN All Blog Posts\nA l’occasion des élections de mi-mandat aux USA le 3 novembre dernier, l’annonce des résultats est l’occasion pour les chaines de télévision de capter un grand nombre de téléspectateurs.\nCette année CNN innove grâce à la technologie en utilisant la réalité augmentée et l’Ipad. Tout au long de la soirée, le présentateur Ali Velshi commande avec dextérité sa tablette afin de faire apparaître en temps réel statistiques et graphiques en tout genre tout en les commentant et en se déplaçant entre. Les éléments virtuels s’entremêlent parfaitement au monde réel.\nLe résultat est plaisant, le téléspectateur est immergé dans un environnement mixte, l’émission apparaît alors plus dynamique. L’ajout d’éléments virtuels est un vrai plus, il donne un coté ludique au traitement d’un sujet sérieux mais qui peut apparaître ennuyeux voire rebutant pour les téléspectateurs.\nA n’en pas douter, cet exemple sera certainement repris dans le futur.\nNLG, MCI Part-Time 2009/2010\nTags: CNN, iPad, réalité augmentée\nGoogle = antiquité ? Qwiki impressionne !\nLes termes sont forts mais après avoir vu cette vidéo de présentation au TechCrunch Disrupt, vous devriez appréhender les moteurs...


S’autoriser via un réseau social: Télécharger ppt « Mardi 20 Novembre Version 8. Les prix de Thalia Paye débutent à partir de euros par an. Sera Groupe Necotrans International. Par « Facture au comptant » il faut comprendre facture immédiate les factures d’OR sur un compte au comptantsont vues comme des factures à terme. Après avoir déterminé avec vous les besoins informatiques de votre point de vente et vos souhaits en terme d’équipement, l’équipe commerciale de NEW-DATA pourra alors vous proposer une installation adaptée à votre magasin:. Quel est le prix de Thalia Paye?\nEnsuite, vous choisissez de cochez les types de thlaia ou règlements que vous souhaitez synchroniser en temps réel avec la comptabilité. Quel est le prix de Thalia Paye? Pour cela vous devez récupérer sur ce site le fichier XceedZip Il permet la gestion complète des biens, des dotations, des cessions, des historiques et des simulations, avec les fonctions suivantes:. Quel logiciel de mots de passe? Ce logiciel Thhalia est disponible à partir de euros par an.\nDeniers billets du blog.\nTout l’intérêt de Thalia Board est de donner une lecture rapide des données statistiques. Comme tous les menus, il est protégeable aux accès utilisateurs.\nCe logiciel SAAS est disponible à partir de euros par an. L’outil accompagnera aisément les réunions commerciales. Quelles sont les fonctionnalités principales de Thalia Paye?\nThalia Board est un add’on complet de statistiques en temps réel avec modélisations personnalisées et lecture dynamique croisée. Fiche de bien complète avec signalétique, mode de comptabilisation, historique et plan d’amortissement Editions de loviciel les tableaux de biens et des journaux d’amortissements Gestion des cessions avec calcul des produits nets Passerelle vers la comptabilité Thalia et vers les autres comptabilités du marché Réévaluation de biens sur VNC selon règles fiscales Délottage des biens Lire la suite: Enregistrement Avez oublié le mot de passe?\nPar « Facture au comptant » il faut comprendre facture immédiate les factures thali sur un compte au comptantsont vues comme des factures à terme.\nThalia Gescom Thalia-Gescom est une gestion intégrale multidevises, multilingues, multi départements et multi dépôts. Découvrir tous nos produits.\nIl lit les informations en temps réel. Ce progiciel offre notamment les fonctions suivantes: La gestion en loguciel pour 2 postes ou plus: Il offre de nombreuses possibilités en plus de son logiciwl principal:. Quel logiciel de facturation? Partager Partager « Thalia Paye ».\nS’il vous plaît, attendez. Référencez gratuitement votre entreprise innovante dans notre annuaire! Télécharger ppt « Mardi 20 Novembre Logicuel 8.\nApportez votre aide à la communauté en donnant votre avis sur Thalia Paye: Enle groupe a acquis le label Microsoft qui certifie fiabilité, qualité et compatibilité. La solution se connecte à la gestion des pointeuses pour les gestion en atelier.\nL’interface avec Thalia-Paye complète la solution de gestion RH. Il est donc possible d’avoir en temps réel le solde d’un compte client ou fournisseur.\nConsultez par exemple les espaces de Coworking Loire Atlantique. Logciel a été conçu pour simplifier les lectures statistiques des ventes.\nPublié par Mahaut Riviere Modifié depuis plus de 4 années. Prêt-à-Porter Professionnels Collectivités Particuliers.\nFaites appel à la communauté en posant votre question en commentaire: Filiale du groupe Thalia en île de France Tel: Le choix de l’un ou l’autre se fera donc selon la configuration de votre magasin 1 ou plusieurs points lohiciel vente, gestion en réseau et l’utilisation souhaitée usage standard ou avec des analyses et études de performances plus pointues.\nSera groupe Necotrans International. Thalia-Paye Thalia-Paye répond aux exigences de traitement de paye dans l’ensemble des pays. Nous ne disposons pas encore de cette information, logicuel la plupart des éditeurs proposent un service de support client par Internet forum, tutoriels en ligne, tutoriels vidéo, notice pdf….\nLes critères libres permettront aussi des affectations libres.


«Le Grand’Tour», festival de cames - Culture / Next\n«Le Grand’Tour», festival de cames\nPar Bruno Icher — 23 juillet 2013 à 21:46 (mis à jour le 24 juillet 2013 à 10:45 )\nBivouac. Road et buddy-movie alcoolisé et déjanté dans une Belgique carnavalesque.\n«Le Grand’Tour», festival de cames Photo DR\nToute l’astuce du premier long métrage réalisé par Jérôme Le Maire repose sur une navigation dans les eaux troubles du faux documentaire et de la fiction bricolée à partir de vidéos amateur. Le prétexte de cette affaire se présente sous forme d’une dizaine de quadragénaires solidement déjantés, dont l’essentiel des loisirs consiste à se déguiser en diables rouges, avec costumes grotesques et instruments à percussions, pour participer aux innombrables carnavals et fêtes de village que compte la Belgique, leur pays natal. Ils possèdent leur répertoire, leurs signes de ralliement et un nom de baptême, la Rwayal Printen, fanfare d’amour et d’amitié. Sous l’impulsion du chef de la bande, Vincent (Solheid, comédien principal et auteur de l’idée originelle), la fine équipe décide de ne pas rentrer à la maison après une fiesta particulièrement alcoolisée, se jette sur les routes, drapeau au vent et tambour battant, d’un carnaval à un autre, d’une cuite à la suivante.\nRoad-movie habile, le Grand’Tour semble né d’une idée partagée par ces grands garçons qui, dans la vie, se réunissent régulièrement pour s’intoxiquer en riant et, au détour métaphysique d’un état d’ébriété, se sont dit que ce serait chouette si tout ça pouvait durer éternellement. A partir des images tournées par Jérôme Le Maire, une fiction s’est mise en place, imaginant ce «Never Ending Tour» (la tournée sans fin de Bob Dylan) à la sauce wallonne, entre campements dans les bois, feux de bivouacs cocaïnés et libations bruyantes dans les agglomérations.\nL’ambiguïté qui plane dès lors au-dessus de chaque scène, surtout les plus déconnantes (la visite chez un châtelain particulièrement accueillant), donne au film son rythme et toute sa curiosité. Dommage qu’en fin de parcours, afin de boucler l’arc narratif, le film prenne un tournant poétique artificiel, expliquant ce qu’il avait plutôt bien montré jusque-là.\nLe Grand’tour de Jérôme Le Maire avec Denis Burton, Chen Chenut… 1 h 45.