Dead Cells Switch et PS4 - Page 5\npar chacs Jeu 23 Aoû 2018 - 11:48\npar F Destroyer Jeu 23 Aoû 2018 - 12:02\nJe bloque a la tour de l'horloge, les ennemis sont vraiment brutaux.\npar Virtualgeek Jeu 23 Aoû 2018 - 12:37\nPerso ça commence à me frustrer!\nJe n y ai pas joué plus de 2 heures mais je bute encore sur le 1er boss (le concierge je crois).\nSurtout que j'étais en train de le laminer puis une fausse manip et je suis dead ...\npar Cyril0726 Jeu 23 Aoû 2018 - 12:47\nJ'ai pas réussi à le lasser pour le moment aussi ^^\npar milodiid Jeu 23 Aoû 2018 - 12:52\nfaut apprendre les patern et ça va venir tout seul :) tu le passeras bientôt avec un stuff minable :)\npar Wedsys12 Jeu 23 Aoû 2018 - 13:17\nHier j'ai combattu pour la première fois la main du roi, je l'ai défoncé, sauf que je suis mort tout de suite après à cause d'une bombe qu'il avait posé, la loose ... ^^\nMais sinon perso je me lasse pas de ce jeu !\npar ShiningBZH Jeu 23 Aoû 2018 - 18:00\nHello ici ! J'ai commencé le jeu tout à l'heure j'accroche vraiment bien , mais je me suis tapé un truc ultra punitif qui m'a fait rage quit ! J'étais super bien stuff limite je tuais les ennemis en 1 coup et à un moment je tombe sur un énorme coffre bizarre , je l'ouvre et me voilà " Maudit " il fallait que je fasse 10 kills sans me faire touché une seule fois , je me suis buter alors qu'il me restait que 2 ennemis à avoir , cette tristesse\npar drfloyd Jeu 23 Aoû 2018 - 18:10\nah on a les yeux plus gros que le ventre à vouloir ouvrir des coffres bizzares\nregle n°1 : rester méfiant quand on a une seule vie\npar NinjaStorm Jeu 23 Aoû 2018 - 22:52\n4ème run, découverte... franchement pour le moment j'aime pas trop.\nOn est vraiment sur du Rogue like presque pur et dur. On pourrait y jouer 1000h et limite en être toujours au même niveau sans vraiment de progression.\nAlors oui j'ai droit à 1 potion de soin, 1 nouvelle arme (dont je me fous) et j'ai déjà entamé la disponibilité de la 2ème potion mais franchement, même si je n'ai pas grand chose à reprocher au gameplay manette en main qui fonctionne bien, ça ne m'emoustille pour le moment vraiment pas plus que ça.\nEt dire que j'ai dans les 20h par semaine à consacrer (pas en ce moment) au JV, je n'imagine pas qu'un joueur ayant 2h hebdomadaire devant lui puisse trouver son bonheur et son plaisir dans ce genre de jeu finalement sauf aimer refaire encore et encore la quasi même chose (et même si, oui, ok, c'est sympa à jouer, mais bon, y'a rien d'autre que ce qu'on a vu les 3 premières minutes j'ai l'impression)\nMouai, à voir, je reste dubitatif pour le moment, sans dire que c'est un mauvais jeu non plus.\npar drfloyd Jeu 23 Aoû 2018 - 22:54\nc'est sur que c'est spécial comme jeu.\npar Wedsys12 Ven 24 Aoû 2018 - 11:19\nJe ne suis pas sûr que tu puisses vraiment apprécier le jeu en 4 run, en ce qui concerne la progression, je vois ça comme un shmup, tu apprends les paterns, comment bien utiliser les armes à ta disposition, gérer tes placements, etc... donc si en 1000h tu es au même niveau, c'est qu'il y a un problème ^^\nEnsuite tu as les schémas à débloquer qui te permettent d'évoluer continuellement.\nPar contre, oui, il faut lui consacrer un peu de temps, comme tout rogue like ou tout shmup, pour le maîtriser.\npar drfloyd Ven 24 Aoû 2018 - 18:50\noui c'est un peu ca : un metroidvania façon shoot'em up. On apprend a chaque partie et on recommence pour aller plus loin.\npar twinsen21 Ven 24 Aoû 2018 - 21:41\nFrustrant et kiffant en meme temps ce jeu\nJ'en suis a mon 20 eme run, j'approche de la fin.\nMais clairement la "chance" fait partie du jeu.\nSuivant les runs tu peux chopper des artefacts et/ou armes qui te faciliteront la tache, et d'autre runs, tu joue parfaitement mais t'a rien, et du coup arrivé au 2eme boss tu meurs.\nD'une partie à l'autre tu peux survoler le truc comme mourir tel une merde dès le 2eme niveau.\npar ShiningBZH Ven 24 Aoû 2018 - 21:51\nComment vous savez que vous êtes à la fin du jeu ? Mes parties ne se ressemblent jamais , y'a pas que les salles qui sont modifiés même les ennemis changent !\npar NinjaStorm Ven 24 Aoû 2018 - 22:01\nPas besoin de 1.000 runs pour voir de quoi il s'agit et savoir si ça mz correspond ou non.\nC'est du roguelike pur et dur (je ne vois aucun intérêt à recommencer à zéro à chaque run ou presque), c'est très répétitif dans le gameplay, il n'y a pas d'exploration comme je l'entends (tu recommences toujours au même level de la prison avec les mêmes mobs, puis tu iras soit dehors soit dans les égouts, puis le toit, puis le pont noir, chacun avec les mêmes mobs à nouveau), avec des niveaux générés aléatoirement-procéduralement à chaque run (je n'aime pas ça du tout) et une présence plus ou moins importante de la RNG (je n'aime pas des masses non plus ce facteur chaotique)\nJ'ai rejoué pour infirmer ou confirmer une 10aine de runs supplémentaires, tester les portes sablier, récupéré une première rune (qui hormis te faire prendre des raccourcis ne te rend ni plus fort ou résistant pour autant), débloqué la 2ème potion, 1 arc rare, une grosse épée (mais je commence toujours avec la même proposition de bouclier et d'arc...) et j'ai testé aussi ce premier Boss qui franchement n'a rien de très fou : il a 3 pattern only, frappe comment une mule sur un perso frêle et est un gros sac a PV monstrueux (je n'y trouve aucun intérêt à taper 3h surtout quand le jeu propose aucun enchaînement de touche particulier pour l'arme principale)\nBref, je comprends que certains puissent trouver ça additif.... personnellement je préfère regarder plusieurs fois de suite "un jour sans fin" limite :)\nMoi j'aime le roguelike dans lequel le perso ou la base progressent. Ca donne quasiment à tous les run un semblant d'importance et d'intérêt plutôt qu'une générale perte de temps et un retour à zéro.\nDarkest Dungeon est bien plus additif et mieux fichu sur ces aspects.\nPareil pour le die and retry. Si c'est juste mourir et recommencer pareil, au bout de 10 fois je tourne en rond.\nLe système des souls est parfait pour moi, celui de Dead Cells je n'aime pas du tout.\nEn plus il y a ce côté "speed run" avec les portes sablier que je déteste également.\nPas grave, le jeu a son public. Moi ce n'est pas du tout un jeu que je trouve intéressant. Il n'est pas du tout dans mon délire de Gamer. Retour dans la boite, peut-être après quelques derniers runs de curiosité, et je pense qu'il y restera sans doute à jamais...si je ne m'en sépare pas un jour.\npar twinsen21 Ven 24 Aoû 2018 - 22:33\n@ShiningBZH a écrit: Comment vous savez que vous êtes à la fin du jeu ? Mes parties ne se ressemblent jamais , y'a pas que les salles qui sont modifiés même les ennemis changent !\nCar j'ai maté une soluce pour voir combien de "niveaux" il y avait\nBref, je comprends que certains puissent trouver ça additif\nUne lettre en moins et c'est fou comment la phrase n'a aucun sens\nPas le jeu de l'année on est d'accord, mais en jeu de l'été pas prise de tete moi il me va très bien\npar NinjaStorm Ven 24 Aoû 2018 - 22:53\nJe pense que tu as compris le sens de la phrase.\nJe pense que tu sais comment fonctionne un smartphone + correcteur.\npar twinsen21 Sam 25 Aoû 2018 - 7:23\nOui of course.. c'était une boutade..\nNon car j'ai jamais eu de smartphone de ma vie\npar NinjaStorm Sam 25 Aoû 2018 - 8:44\nTu fais bien, ça fait des fautes même dans le correcteur et faut les corriger\npar Cyril0726 Sam 25 Aoû 2018 - 8:45\nIl existe un moyen de savoir que type darme on peut débloquer chez le collecteur ?\nGenre une arme trop bien ou toute pourri ?\npar NinjaStorm Sam 25 Aoû 2018 - 9:02\nDu peu que j'ai cru comprendre, il y a les couleurs Mauve ou Or c'est pas mal à priori genre peu commun et rare.\nAprès, j'ai pas été bluffé par les caractéristiques de certaines armes ramassées, franchement ça changeait pas grand chose.\nOK, si t'as du pot, la RNG va te filer des grenades glaçantes et un fouet qui à +175% de DPS sur les ennemis gelés, mais déjà ça ne m'est arrivé qu'une seule fois et pour tout le reste aucun combo d'armes possible de ce que j'ai vu et eu, mais sinon les autres armes (même la grande épée jeséplukoi à que j'ai débloqué et pour laquelle j'espérais que ça allait envoyer le pâté) c'est très (très très) faiblard.\nAlors sur les mobs ça passe (surtout au début) quand tu utilises le stun de la chute (bas + touche de saut de tête), les portes dans la gueule, ou encore les pièges à loup qui les immobilisent mais le pire c'est sur les Boss pour lesquels les devs ne se sont à mon sens pas trop foulé en leur filant simplement 3 mille million de milliard de PV et 3 patterns..... face à un perso qui morfle et armé d'une brindille.\nDe plus, si j'ai bien vu que les armes et potions débloquées apparaissaient bien dans les fioles du début de run, je n'ai pas trouvé comment commencer avec celles de mon choix (ou un panel parmi celles débloquées) plutôt que le bouclier de base (que j'aime bien et que j'utilise quasiment à chaque run pour son esquive) et l'arc du prisonnier ou je sais plus le nom.\npar F Destroyer Sam 25 Aoû 2018 - 10:49\nJe pense pas que tu puisses une fois dans le jeu choisir avec quoi tu commence. Mais tu peux débloquer la compétence qui randomize ce que tu reçois parmi les armes débloqués, je pense que ça marche comme ça\nJe viens de débloquer l'arc de Hokuto, commentaire : tu ne le sais pas encore mais tu es déjà mort\nJ'adore ce genre de clin d'œil\npar NinjaStorm Sam 25 Aoû 2018 - 14:00\nExact je viens de relire la compétence (et la comprendre )\nC'est pareil pour les boucliers et les arcs.\nBon, une 10aine de runs de plus, je trouve ça toujours aussi nul.\nCe n'est pas désagréable à jouer, mais ça regroupe je crois tous les styles ou mécanismes que je déteste dans un seul et même jeu, cf plus haut (Et 1000 cellules le 1er niveau de forge )\nVu l'engouement autour je m'attendais quand même à mieux qu'un old-rogue-like-procedural-speedrun-grind-of cells-RNG-with-just-3-abused-HP-bag-Boss.\nLimite s'ils avaient ajouté des puzzles mal foutus et c'était l'archétype même du contenu que je n'aime pas.\npar milodiid Jeu 30 Aoû 2018 - 14:30\nPour les fans du jeu, un artbook est dispo en précommande :\npar Invité Jeu 30 Aoû 2018 - 14:41\nSerait ce le même que celui de la version collector ou plus complet ? j'avoue que ce jeu est une petit curiosité et un artbook me tente bien\npar milodiid Jeu 30 Aoû 2018 - 14:44\n200 pages ^^ je doute fort que pour 35€, ce soit le même que l'édition collector (signature?)\npar NinjaStorm Jeu 30 Aoû 2018 - 14:46\nJ'ai l'impression que personne y joue en fait.\nDe mon côté, sachant que c'est le seul disque qui est resté dans ma PS4 pour le déménagement, que tout le reste est en carton, et que ça me fait grave chier de tout chercher et déballé, etc..bah j'y joue un peu.\nJe n'aime toujours pas le délire old-rogue-like-procedural-speedrun-grind-of cells-RNG-with-abused-HP-bag-Boss mais le jeu en lui-même est pourtant très agréable a jouer. C'est dommage car avec plus d'exploration, de progression de perso et surtout pas ce côté Roguelike, j'aurais adoré.\nJ'ai toutes les runes, trouvé et parcouru tous les niveaux, trouvé et débloqué pas mal d'armes de CaC, d'arcs, de boucliers, de compétences, de mutations, battus tous les Boss... sauf le dernier qui est encore plus fumé que les autres, même avec un personnage et un build avec lequel j'ai roulé sur tout le jeu, même le Château. C'est franchement abusé, je sais que je n'insisterai pas, c'est trop nawak.\nJ'ai testé aussi des build full brutality, full tactique et full vert mais je trouve que les build mix sont mieux (en tous cas dans ce que j'ai eu)\nJe trouve dommage aussi de s'emmerder à débloquer des objets hyoer coûteux en cellules pour finalement chopper quasiment à chaque fois une arme dorée dans les niveaux 4 5 ou 6 qui va tout péter MAIS qu'on ne pourra pas garder.\nLe coût de la forge est sans intérêt (1000 cells....) comme nombre de compétences passives (la 3ème potion à 300 par exemple...)\nC'est vraiment un très bon jeu......... pour qui aime le genre.\nMoi je suis déçu que ce ne soit qu'un roguelike, rince and repeat car le reste est vraiment bien foutu (les armes, les build, les niveaux et les embranchements, les secrets, les 3 couleurs rouge mauve vert pour les compétences)\npar milodiid Jeu 30 Aoû 2018 - 14:53\nje trouve qu'il y a des mutations un peu bidons donc je choisis toujours les mêmes : cooldown grenades, up des dégats et +30% de vie. A part ça, je n'aime vraiment pas jouer avec le bouclier. l'arc je m'en sers au début par défaut mais dès que je peux changer, je le fais.\nEt oui le dernier boss est un gros sac à pdv, je n'ai pas encore réussi à le tomber malgré quelques build vraiment pétés\npar Invité Jeu 30 Aoû 2018 - 15:25\nJ'ai quand même une question car le jeu me tente beaucoup mais je voudrais savoir :\nOn perd vraiment tout et on recommence au début à chaque fois ?\nOu il y a des sorte de check point / niveau ou on reprend comme dans d'autre rogue like ?\npar milodiid Jeu 30 Aoû 2018 - 15:29\ntu perds tout sauf une partie de ton or SI tu as débloqué la compétence\npar F Destroyer Jeu 30 Aoû 2018 - 15:31


Il a notamment joué le 28 octobre à Dubaï aux pieds du Burj Khalifa , le plus haut gratte-ciel du monde. Yanni travaille avec la maison de disques Private Music , créée par Peter Baumann. En , il a rassemblé une petite bande d’amis qui comprenait depuis longtemps Charlie Adams et John Tesh, et a commencé à voyager pour promouvoir ses premiers albums instrumentaux, Keys to Imagination , Out of Silence , et Chameleon Day. Espaces de noms Article Discussion. Après avoir joué du clavier dans des groupes de rock locaux tels que Chameleon , il déménagea en Californie pour poursuivre ses travaux dans la bande sonore de films.\nNom: yanni live the concert event 2006 gratuit\nAprès une pause de trois mois, Yanni a repris sa tournée en septembre à travers toute l’Asie. Pour les articles homonymes, voir Yanni homonymie. En cas de réutilisation des textes de cette page, voyez comment citer les auteurs et mentionner la licence. La dernière modification de cette page a été faite le 29 décembre à Espaces de noms Article Discussion. Après avoir achevé des études de psychologie, il aurait plutôt grtuit une vie dans la musique mais il n’avait pas de formation musicale, et ne savait pas lire une note. Le 8 févrierYanni sort un nouvel album nommé Truth Of Touch.\nSes compositions ont été incluses livs toutes les émissions de télévision des Jeux olympiques depuiset sa musique a été largement utilisée dans la télévision et les événements sportifs télévisés. Navigation Accueil Portails thématiques Article au hasard Contact.\nPour les articles homonymes, voir Yanni homonymie. Il débute ainsi à partir de janvier une tournée mondiale à travers le Mexique, le Panama, les États-Unis, et le Canada pour quarante dates. Politique de confidentialité À propos de Wikipédia Avertissements Contact Développeurs Déclaration sur les témoins cookies Version mobile.\nThe Concert Eventa été tourné en Après une pause de trois mois, Yanni a repris sa tournée en septembre à travers toute l’Asie. Après avoir joué du clavier dans des groupes de rock locaux tels que Chameleonil déménagea en Californie pour poursuivre ses travaux dans la bande sonore de films.\nEvebt dernière modification de cette page a été faite le 29 décembre à Espaces de noms Article Discussion. Au mois de novembre, Yanni annonce un retour en Amérique du Nord avec un tout nouveau show pour l’année Un article de Wikipédia, l’encyclopédie libre. Après avoir achevé des études de psychologie, il aurait plutôt recherché une vie dans la musique mais il n’avait pas de formation musicale, et ne savait pas yann une note.\nIl a accumulé plus de 35 disques d’or et de platine au niveau mondial, avec des ventes totalisant plus de vingt millions d’exemplaires. Le 8 févrierYanni sort un nouvel album nommé Truth Of Touch. Pour les articles ayant des titres homophones, voir Yanis et Yannis. wvent\nSes tournées de concerts eent Amérique du Nord enet finissent dans le Top 10 des tournées de concerts de l’année. Enil devient l’un des quelques interprètes autorisés à faire un concert au Taj Mahalen Inde.\nEnil a rassemblé une petite bande d’amis qui comprenait depuis longtemps Charlie Adams et John Tesh, et a commencé à voyager pour promouvoir ses premiers albums instrumentaux, Keys to ImaginationOut of Silenceet Chameleon Day. Yanni a quitté son pays natal à l’âge de dix-huit ans pour entrer à l’ Université du Minnesota.\nSon succès est une vraie percée, avec la sortie de Yanni Live at the Acropolisun concert filmé le 23 septembre au Théâtre Odéon d’Hérode Atticus à Athènes, en Grèce, concert réputé comme étant la deuxième meilleure vente de clips-vidéos de tous les temps. Il a notamment joué le 28 octobre à Dubaï aux pieds du Burj Khalifale plus haut yanin du monde.\nYanni travaille avec la maison de disques Private Musiccréée par Peter Baumann. Il a reçu l’autorisation des gratuti iraniennes fait exceptionnel pour un musicien occidental pour organiser en un concert à Téhéran [ 1 ].


~ La sélection tome 2 ~ KIERA CASS\nTitre: La sélection tome 2\nJ’attendais la lecture de ce deuxième tome avec beaucoup d’impatience car le premier était un véritable coup de cœur et je souhaitais connaître la suite des aventures d’América et Maxon. Autant vous dire que ma lecture fut un pur bonheur et encore un gros coup de cœur.\nElles ne sont plus que 6 et font partie de l’Elite. América est toujours en compétition mais à force de passer du temps avec le prince, elle apprend à le connaître et commence à se radoucir. Le prince fait battre son cœur de plus en plus fort et elle ne sait pas où toute cette histoire va la mener. Et avec tout ça, Aspen, son ancien petit ami, fait son retour dans sa vie. América, qu’on avait connu avec beaucoup de caractère, nous montres dans ce tome qu’elle est aussi très courageuse. La présence du triangle amoureux est beaucoup plus prononcée dans ce deuxième opus et les choix d’América m’ont énervé à certains moments. On en apprend un peu plus sur le prince Maxon, cet homme charmant qui subit beaucoup de choses. Il reste toujours mon chouchou contrairement à Aspen qui je trouve impose trop de choses à América.\nKiera Cass a su amener à ce tome son lot de surprises et c’est ce qui rend cette histoire plus profonde qu’une simple romance entre un prince et une candidate. Mais ne vous inquiétez pas, l’écriture est toujours aussi fluide et se lit toujours aussi facilement.\nUn tome qui prend en intensité et qui a su m’emporter une fois de plus. Beaucoup de questions restent en suspens et j’ai hâte de lire le tome 3 afin de connaître enfin le dénouement. Un deuxième coup de cœur pour moi dans cette série!


Si je peux vous aider .... : Les Taureaux - Forum Purevoyance\npar pej le Ven 10 Nov 2017 15:50 Si je peux vous aider ....\nIl y avait une topic qualités et défauts sur les hommes taureaux.\nDonc. moi c'est Pierre-Jean ... "jeune" homme de 38 piges et je suis taureau.\nJe ne suis pas astrologue mais je peux vous dire comment je suis et comment sont presque tous les taureaux.\nJe commence par le plus important ici : les relations humaines\nComme vous le savez, le taureau c'est un signe de terre; Donc quelque chose de stable.\nJe ne vais pas dire que tout vos amours seront pépères et tranquilles, car ça dépend beaucoup des 2 personnes.\nCe que je peux dire c'est que lorsqu'un taureau considère une personne comme un ami "son ami", il est fidèle jusqu'au bout.\nCar pour lui, les amis, c'est essentiels. Le taureau a besoin de se sentir soutenu, épaulé et a besoin d'avoir de confidents pour évoluer et mieux se sentir.\nCôté amour, je n'ai pas d'xp là dedans.\nEn revanche, les taureaux sont des passionnés.\nSi le taureau vous aime à la passion (et plus), vous êtes sur que c'est pour longtemps (ceci n'est pas un slogan attention).\nLes taureaux poursuivent leur passion jusqu'au bout. Ils se donnent toujours à fond pour ce qu'ils aiment quitte à délaisser parfois l'essentiel.\nLes taureaux sont aussi réputés pour etre des travailleurs mais pas n'importe quel travail.\nLe travail qu'il considère utile et qu'il aime.\nSi votre homme n'aime pas faire la poussière ou la cuisine alors n'insistez pas.\nC'est le coté têtu des taureaux.\nL'homme taureau est un grand sentimental.\nAttention de ne pas le chatouiller pour tout ce qui lui tient à coeur (famille, amis généralement).\nPour ma part, je fonctionne comme un miroir.\nenvoyez moi de l'amour, je vous le rendrai autant que possible\nsi c'est l'indifférence, ça sera pareil... à moins que j'aie la personne en tête (parceque je lui trouve qqchose, que j'ai accroché).\nSigne de terre, les taureaux n'aiment pas être remués, ils ont besoin de sécurité, de sureté.\nTout ce qui ne colle pas à leur rythme les gene.\nAttention je n'ai pas dit qu'il faut que ça soit lent, il faut que ça soit adapté à leur rythme.\nSinon, par expérience personelle;\nSinon on touche un peu l'astro mais par xp personnel :\nTaureau et Lion, sagittaire, Vierge, capricorne et taureau ça colle\nTaureau et gémeau, cancer, verseau pas du tout.\nTaureau et poisson (femme) ça va aussi (de ce que j'ai vécu).\nEn amour. Le taureau est assez sensible aux scorpions je dirais (je ne sais pas pourquoi)\nEn tout cas, pour ma part, j'ai tj été attiré par les femmes scorpions meme sans le savoir directement.\npeut etre est ce que c le signe de ma mère. (De là on pourrait dire par une personne du signe de la mère ...\nL'homme taureau agit surtout selon son coeur.\nLes surprises qu'il fait a ses amis, ses amours ne sont issus que de son coeur.\nEt ce même si il sacrifie sa fortune personnelle, tant que ça fait plaisir à l'autre, il ne se gênera pas.\nDe par sa nature passionnée et impulsif / têtu, attention de ne pas trop titiller le taureau sur les points qui lui sont chers.\nUn taureau aime aussi s'isoler, quand il se sent mal, quand il ne se sent pas intégré dans un groupe, il s'isole de par lui même.\npar Rouquette le Ven 10 Nov 2017 16:08 Re: Si je peux vous aider ....\nRe: Si je peux vous aider ....\nErreur sur les affinités des signes : Taureau - cancer = cela fonctionne super bien Mais si tu prends ton cas comme expl cela s'explique mais cela n'est pas une généralité...\nEt tu oublies l'ascendant qui peut modifier certains paramètres...\nSi jamais je suis cancer, la maman de mon chéri est aussi cancer et nous sommes toutes les 2 du même jour... alors!\npar pej le Ven 10 Nov 2017 16:27 Re: Si je peux vous aider ....\nRouquette a écrit: Bonjour pej,\nTaureau cancer en amour je n'ai pas assez de recul ..; etant donné que la seule personne avec qui j'ai été était bélier.\ntaureau cancer, ça peut s'appliquer à toi.\nMais de mon côté mon gp et ma gm etait taureau et caner et à la longue ben ça allait moyen mais il faisait aller ...\nmis à part ela, je epnse que ça rejoins un peu et je trouve même cela bizarre\nLe taureau est plus intéressé par uen personne du mm signe que sa mère.\nPour moi ça serait scorpion ...\npar Rouquette le Ven 10 Nov 2017 19:48 Re: Si je peux vous aider ....\nL'avantage d'être le même jour que sa maman, ben il n'oublie pas les anniversaires.\nMon ex celui avant mon chéri était aussi taureau, idem pour mon patron, ma meilleure amie et mon chat...donc cela fonctionne bien entre ces 2 signes ... et je suis irrémédiablement attirée par cette bêbête...\nL'ascendant de mon chéri est scorpion et entre signe d'eau cela passe bien aussi car j'ai pas mal de scorpionsi dans mon entourage soit ma soeur, une belle-soeur, une amie et un ex-collègue...\nMon ascendant est bélier et là aussi j'ai une super amie, mon meilleur ami, ma collègue, une belle-soeur etc. C'est marrant en te citant cela je constate que je suis trés tournée vers ces 3 signes...\npar Incognito78 le Sam 11 Nov 2017 13:42 Re: Si je peux vous aider ....\nEffectivement le côté miroir est très présent chez moi.\nJe renvoie souvent ce que je sens chez mon partenaire ou interlocuteur.\nMais aussi le ressenti.\nCool un homme taureau !\npar pej le Sam 11 Nov 2017 18:04 Re: Si je peux vous aider ....\nLe côté miroir est bien présent.\nEtant donné que, à condition que nous sommes passionnés, on donnerait tout ...\nChez nous c'est tout ou rien aussi j'ai l'impression. Pas de juste milieu (genre gris clair n'existe pas).\nMais si une personne (féminine) me donne de la sympathie, me renvoie de la chaleur humaine ... je fais tout mon possible pour le lui renvoyer avec bonus.\npar pej le Sam 11 Nov 2017 18:10 Re: Si je peux vous aider ....\nAprès, les taureaux ne sont pas des gens très dociles aussi hein...\nCe sont des impulsifs aux grands coeurs. Que ce soit pour l'art, pour une personne, c'est toujours un flash.\nLorsque je flashe sur une musique, une chanson, une personne, c'est pour la vie.\nD'ailleurs, j'aimer et aimerais toujours les personnes et ziks sur lesquelles j'ai flashé.\nUn homme taureau ne se devine pas et surtout ne se calcule pas, je pense.\nPour ma part, on me dit imprévisible.\nMes collègues du bureau on mit un an pour mieux me connaitre et gérer ma personnalité.\nLes H taureaux sont pas colérique, je pense.\nSurtout très proche de ceux qu'ils aiment, leur tiennent à coeur.\npar Versette01 le Dim 12 Nov 2017 00:35 Re: Si je peux vous aider ....\nJe suis verseau il est taureau et on s'adore\nIl aime ma soif de vivre plein de chose et ma façon d'eviter la routine, ça le fait même rire\nMoi j'aime sa douceur, sa patience, sa gentillesse et surtout il est le seul a réussir a me clouer le bec.\nCeci dit pfiou ils sont pas simple a attraper ces petites bêtes! J'ai ramé 3 ans pour enfin être en couple avec lui.\npar pej le Dim 12 Nov 2017 16:18 Re: Si je peux vous aider ....\nLes H taureaux ne "s'apprivoisent" pas. Il faut s'adapter à eux ... c'est tout.\nCe sont surtout de grands placides aimant leur tranquilité, des personnes curieuses, très curieuses et qui vont souvent au fond des choses.\nSi un taureau vous accroche pour quelle raison que ce soit ... vous pouvez être sur de ces sentiments.\npar Incognito78 le Dim 12 Nov 2017 22:14 Re: Si je peux vous aider ....\npej a écrit: Les H taureaux ne "s'apprivoisent" pas. Il faut s'adapter à eux ... c'est tout.\nComme quoi cela dépend de l'homme derrière ce signe\nJ'aime bien quand on me surprend de manière positive, l'imprévu, que les journées ne se ressemble pas ( oui la c'est compliqué )\nJe ne supporte pas la manipulation, pourtant je suis souvent face à ce type méthode, n'y voyant rien a redire je suis! Mais dans le cas inverse je laisse s'imaginer que ca à marcher jusqu'au moment où je dis stop, sa surprend\nSouvent on prêche le faut pour savoir le vrai sa m'agace soit je le dis , soit je laisse croire à la réussite de la manip\nLe côté miroir pour mes attitude positive oui, et face à des attitudes négatives j'ai une autre façon de fonctionner.


conseil punta cana\nPar slyme_frechette Le 11 novembre 2009, 14:37\nbonjour, je suis allee voir commentaires pour hotel sirenis cocotal a punta cana. quelqu un d entre vous pourrait me dire si vraiment c est bien. je veux bouque en derniere minute pour debut janvier et est ce vrai qu il y a beaucoup de poitrine au soleil\nPar monalisa Le 11 novembre 2009, 16:52\nBonjour, oui pour les poitrines ,les Européennes sont très exubérantes. Un autre hôtel qui est bien le Caribe Club Princess que nous avons beaucoup aimé.Monalisa\nPar dakota Le 12 novembre 2009, 09:30\nLe Sirenis est très bien, j'y suis allée 2 fois, 2005 et 2006. C'est vrai qu'il y a beaucoup de "poitines au soleil" comme tu dis, mais pas plus qu'ailleurs en RD. De toutes façons, ce n'est pas permis de se promener les seins nus, alors ce n'est que pour bronzer.


29 novembre 2008 ( #Affaires judiciaires )\n28 novembre 2008 ( #Culture et divertissement )\n03 juillet 2008 ( #Célébrités et généalogie )\n18 avril 2008 ( #Généalogie )\nLes Pays de la Loire sont la première région française dont l'ensemble des départements propose un site Internet avec les registres paroissiaux et d'Etat-Civil en libre consultation. Le dernier en date est le Maine-et-Loire avec la mise en ligne du site...\n16 mars 2008 ( #Culture et divertissement )\nJ'ai découvert il y a quelques jours le site des Radios Chrétiennes Francophones. R.C.F. Le Mans propose dans sa rubrique "Emissions" des émissions locales, et notamment le programme " Histoire du Maine ". Vous pouvez écouter les émissions qui arborent...\n12 mars 2008 ( #Généalogie )\nAyant Windows Vista, je n'arrivais pas à me connecter au site des Archives départementales du Morbihan. J'ai réussi à me connecter grâce au navigateur Opera que vous pouvez télécharger ICI. Pour se connecter aux AD56 (en maintenance aujourd'hui et demain),...\nAlbert Lory (1894-1963)\n10 décembre 2007 ( #Célébrités et généalogie )\nBienvenue à Nicolas, nouvel inscrit sur ce blog. Je réalise actuellement l'ascendance de personnalités sarthoises, notamment celle de l'ingénieur Albert LORY, chargé de l'étude et de la réalisation de l'étoile filante de Renault, dont vous trouverez quelques...\n18 juillet 2007 ( #Actualités )\n09 septembre 2007 ( #Voyages )\nHier, j'étais en ballade à La Gacilly dans le Morbihan (56). Voici quelques photos avec quelques étapes en Loire-Atlantique (44) et Ille-et-Vilaine (35) : A l'aller, je me suis arrêté à Lusanger, Redon et Bains-sur-Oust. Parc éolien de Derval et de Lusanger...\n11 septembre 2012 ( #Noms et Prénoms de nos ancêtres )\nEn vacances en Charente-Maritime la semaine dernière, j'ai eu la surprise de découvrir sur l'atlas le lieu-dit "Chez Soulard" où je me suis empressé d'aller. C'est étonnant de trouver un lieu portant son patronyme. Ce lieu-dit se trouve à Grézac (17)....\n17 août 2006 ( #Généalogie )\n18 décembre 2010 ( #Voyages )\nDans un précédent article, je vous parlais d'un couple d'ancêtres, Jean HUGUET et Renée LASNE, mariés en 1723 à Cogners (72). Grâce au contrat de mariage, j'avais découvert que l'épouse venait de Chenusson = Saint-Laurent-en-Gâtines (37). Renée LASNE...\n06 mai 2012 ( #Hasard ou Non )\nUn peu d'humour ne fait pas de mal en cette période morose ... Celà fait trois fois (tous les 5 ans) que Ségolène ROYAL vit un moment facheux le 6 mai. En effet : - le 6 mai 2002 : c'est son dernier jour en tant que ministre ( ministre déléguée à la Famille,...\n01 novembre 2012 ( #Patrimoine sarthois et d'ailleurs )\nAujourd'hui, je vous propose 2 vidéos pour voir l'évolution du Château de Versailles de Louis XIII à nos jours en 3D. De Louis XIII à La Révolution : Après la Révolution : Vous pouvez retrouver ces vidéos et bien d'autres choses encore sur le site "Versailes...\n01 août 2008 ( #S.O.S. )\nJ'ai 2 branches anciennes avérées de ma généalogie qui sont de la Manche : - Nicole HEUZé, originaire de Saint-Cyr-du-Bailleul (50), mariée en 1620 à Cogners (72) avec Jean RENVOISé. Elle était fille de Julien HEUZé. - Germain ANQUETIL, originaide de...\n03 janvier 2008 ( #Photos )\n2 nouveaux blogs sur Saint-Calais\n25 mars 2010 ( #Patrimoine sarthois et d'ailleurs )\nComme vous avez pu le remarquer à travers ce blog depuis bientôt 4 ans, je suis très attaché à Saint-Calais et ses environs. Saint-Calais en 1695 J'ai le plaisir de vous annoncer la naissance de 2 nouveaux blogs sur Saint-Calais, par Dominique et Jean-Pierre...\nBonne Année 2010 - Nouvelle Peinture\n11 janvier 2010 ( #Peinture - Musique )\nJe profite de cet article pour souhaiter à toutes mes lectrices et tous mes lecteurs une très bonne année 2010 . J'espère que cette année ronde sera synonyme de bonheur pour chacun d'entre vous. Pour ma part, elle commence fort avec l'arrivée d'un neveu...\n07 mai 2012 ( #Généalogie )\nEn 2007, je vous dévoilais quelques statistiques sur ma généalogie. Le record du nombre d'enfants pour un même ancêtre était de 21 enfants et revenait à Guillaume HOGU mon sosa n° 3068 et 6698. Il les a eu avec 2 femmes. Le record vient d'être battu par...\nLivre à paraître sur Daphné du Maurier\n08 février 2010 ( #Célébrités et généalogie )\nJe vous présente aujourd'hui un livre écrit par Anne HALL avec qui je corresponds depuis bientôt 2 ans et que j'ai eu la joie de rencontrer en octobre dernier. "Sur les pas de Daphné du MAURIER - Au pays des souffleurs de verre". Ce livre est en souscription...\n08 juillet 2008 ( #Célébrités et généalogie )\nPRECEDENT Génération 8 128 Jean BRETESCHE , né en 1730, Fay de Bretagne(44), décédé en 1765, Treillières(44) (à l'âge de 35 ans). Parents: 256 et 257 . ... marié le 24 novembre 1750, Treillières(44), avec... 129 Perrine LECOU , née le 26 septembre 1733,...\n10 juillet 2008 ( #Sports )\nComme l'année dernière, j'étais cette année (28 et 29 juin 2008) aux 24 Heures Roller. Je ne participais pas à la course, mais j'étais dans l'équipe d'accompagnement. Nous étions 2 équipes mayennaises : Pégase 53 et CPRCG B3000 . J'étais avec Stéphanie...\n05 août 2007 ( #Hasard ou Non )\nL'amour n'a pas d'âge ...\n30 décembre 2006 ( #Généalogie )\nComme je le disais dans un précédent article, les mariages n'étaient en général pas dus au hasard : même condition sociale, même lieu de domicile ... Cependant, certains mariages sont plus atypiques que d'autres. Parmi mes ancêtres, j'ai 2 couples dont...


Il aurait dépecé une femme encore vivante\nLe procès d’Yves Bureau a débuté lundi en Dordogne. L’accusé est un ancien adjoint à la mairie de Verdon, qui connaissait à peine la victime, Edith Muhr. Les motifs de cette sauvagerie ne sont pas encore clairs.\nDrame de la Courneuve: les cironstances floues\nUn enfant est tombé lundi matin du cinquième étage d’un immeuble, les pieds et mains liés. Les enquêteurs étudient la piste d’une punition infligée par son père et qui aurait mal tourné. Celui-ci est en garde à vue.


Asus ROG Strix Radeon RX VEGA 64 O8G Gaming - 8 Go - Carte graphique ASUS sur Materiel.net | OOP\nAsus ROG Strix Radeon RX VEGA 64 O8G Gaming - 8 Go\nRadeon RX Vega 64, 1590 MHz, PCI-Express 16x, 8 Go, 945 Mhz\nDernier prix affiché : 569€95\nLe constructeur Asus vous propose sa carte graphique gamer de nouvelle génération, la ROG STRIX RX Vega 64 Gaming. Version personnalisé par Asus de la nouvelle puce RX Vega 64 elle propose de solides performances graphiques, notamment pour la VR. Basé sur les nouveaux GPU Vega vous profitez de performances extrêmes en jeu. Profitant de tout le savoir faire d'Asus avec notamment son refroidissement maison Asus STRIX DIRECTCU III, cette nouvelle carte est votre meilleur allié pour profiter pleinement de tous vos jeux !\nDescriptif Asus ROG Strix Radeon RX VEGA 64 O8G Gaming - 8 Go\nPersonnalisée par Asus, pensée pour jouer !\nROG Strix RX Vega 64 : 1580 MHz de puissance !\nLa nouvelle Asus ROG Strix RX Vega 64 Gaming (90YV0B00-M0NM00) est l'une des premières carte en version personnalisée dotée de la dernière puce Vega 10. Elle reprendre l'architecture de mémoire HBM2 : High Bandwidth Memory pour une bande passante mémoire accrue. Une carte graphique haut de gamme taillée pour les performances !\nAvec ses 4096 unités de calcul, son overclockage et sa fréquence de 1590 MHz les graphismes de vos jeux PC seront époustouflants et toujours plus fluides !\nEn s'appuyant sur le système de refroidissement DirectCU III connu et reconnu pour son efficacité et son silence de fonctionnement, la carte graphique d'Asus vous garantit un niveau de performance élevé quel que soit la durée de votre session de jeu. Enfin, vous profitez d'une large connectique intégrant 5 sorties vidéo : 2 ports DisplayPort en version 1.4, 2 ports HDMI 2.0 ainsi qu'un classique port DVI-D (Dual-link) !\nDopée aux technologies exclusives Asus\nLes cartes graphiques de gaming ROG Strix Radeon RX VEGA 64 s’accompagnent de technologies exclusives à ASUS. La toute nouvelle technologie MaxContact procure 2 fois plus de contact avec le processeur graphique pour améliorer le transfert thermique, et les ventilateurs brevetés à ailettes certifiés IP5X pour un débit d’air maximal et une durée de vie plus longue des ventilateurs.\nL’éclairage à DEL RVB Aura Sync d’ASUS permet une personnalisation du système et les ports HDMI compatibles avec la VR feront profiter les joueurs d’expériences de réalité virtuelle immersive. La ROG Strix Radeon RX VEGA64 comporte également GPU Tweak II avec XSplit Gamecaster qui fournit un réglage intuitif des performances ainsi qu’un streaming instantané du gameplay\nLa RX Vega 64 équipée de la dernière version de l'AMD LiquidVR annonce une nouvelle phase dans l'expérience en réalité virtuelle avec sa compatibilité au programme Premium VR Ready d'AMD. La nouvelle série des Radeon RX Vega 64HMB2 – 8 Go (11275-00) permet donc de parfaitement satisfaire aux pré-requis des Oculus Rift et HTC Vive voir de les surpasser. Objectif : rendre réel le monde virtuel ! La technologie LiquidVR réduit à moins de 10 ms le délai de latence lors du suivi des mouvements de votre tête : point crucial pour éviter les sensations de malaises parfois rencontrés. En plus d’être compatible avec un large éventail de casques de réalité virtuelle, LiquidVR exploite au maximum les cartes graphiques Radeon RX Vega 64 pour un rendu évolutif.\nLa dernière version des pilotes DirectX est arrivée avec Windows 10, vous pourrez en profiter avec une carte graphique AMD Radeon compatible ! Utilisé par de très nombreux programmes et surtout par de plus en plus de jeux PC, DirectX 12 est un ensemble de pilotes (drivers) destinés à fluidifier et faciliter le fonctionnement de tous vos programmes grâce à un accès direct au GPU. La nouvelle gamme de cartes graphiques Radeon RX Vega 64 offre une prise en charge complète de DirectX 12. Soyez armés pour découvrir tous les futurs jeux compatibles DirectX 12 ! Grâce à Windows 10 la Radeon RX Vega 64HMB2 – 8 Go bénéficie du support de Vulkan, l'API remplaçant le vieillissant OpenGL. Basé sur feu le programme Mantle d'AMD, Vulkan se comporte de la même manière à l'image de DirectX 12 avec un accès plus direct au matériel graphique, permettant ainsi un gain de performance notable.\nCaractéristiques techniques Asus ROG Strix Radeon RX VEGA 64 O8G Gaming - 8 Go\nFréquence du chipset 1590 MHz\nEpaisseur 52.5 mm\nQuestions / réponses Asus ROG Strix Radeon RX VEGA 64 O8G Gaming - 8 Go\nAsus ROG Strix Radeon RX VEGA 64 O8G Gaming - 8 Go Commentaires clients\nTrès très bonne carte video\nUn monstre puissance, allez-y les yeux fermés, très silencieuse et chauffe raisonnablement. N'hésitez pas à baisser de 20% la consommation avec WattMan pour une meilleur température de fonctionnement.\nAsus ROG Strix Radeon RX VEGA 56 O8G Gaming - 8 Go\nAsus ROG Strix Radeon RX VEGA 56 O8G Gaming + ROG Strix Fusion Wireless


comment isoler au mieux un hangar métallique (2021)\npar benji » Mar 3 Oct 2017 16:09 | comment isoler au mieux un hangar métallique\nje souhaite isoler un hangar métallique de 15m x 30m environ au sol, les murs sont à 5m et le faitage à 7m (toiture à 2 pans).\nune grande porte devant à deux vantaux qui s'ouvre sur presque toute la largeur.\nla structure est entièrement métallique et la couverture + bardage en tôle (bac acier simple peau).\nje souhaiterais poser une isolation thermique (parois verticales + couverture + portes).\ncomment isoler au mieux un hangar de ce type tout en conservant l'habillage métal actuel (pour des raisons d'économie) ?\nInscription: Mar 3 Oct 2017 16:01\npar Cédric, administrateur » Mar 3 Oct 2017 16:09\npar Sylvain » Mer 4 Oct 2017 18:28\nbonjour et bienvenue sur le forum isolation,\ndans votre cas (isolation de toiture sèche et bardage en bac acier simple peau) il est tout à fait possible de procéder à une isolation thermique par l'extérieur (ITE de type sarking) dans le cadre d'une rénovation ou d'une réhabilitation de hangar métallique à usage industriel, commercial ou agricole.\nattention si le bâtiment est à destination d'élevage des règles spécifiques s'appliquent en termes de ventilation (qualité de l'air et production de méthane, des cas d'explosion de bâtiments d'élevage ont été rapportés).\nl'idée étant de poser une ou plusieurs couches d'isolant (parfois sous forme de panneaux) sur votre couverture bac acier actuelle, puis de protéger cette isolation avec une seconde peau (bac acier à nouveau ou autre solution d'étanchéité), transformant ainsi votre couverture et bardage simple peau en panneau sandwich double peau isolé.\nil est par exemple possible de poser des panneaux isolants sur du bac acier, qui feront fonction de support d'étanchéité pour une membrane (de type PVC, EPDM ... ) ; exemple en vidéo sur un bâtiment de type hangar industriel :\nil existe une alternative qui évite elle aussi la dépose ou le remplacement total de votre bac acier, c'est la projection d'isolant directement sur le profil (par l'intérieur cette fois). ici en vidéo :\npour obtenir des offres près de chez vous, utilisez cette page : recevoir des propositions techniques et tarifaires pour isoler un hangar.\ntenez-nous au courant de la suite du projet !\npar benji » Lun 9 Oct 2017 10:34\nbonjour Sylvain et merci beaucoup pour ta réponse et pour le temps passé, c'est très sympa.\ntrès instructives ces deux vidéos.\nje pense que l'isolation projetée par l'intérieur semble beaucoup moins chère ?\ntechnique valable aussi pour les parois verticales (murs) ?\npar Sylvain » Ven 13 Oct 2017 16:06\noui pour les deux questions ! l'isolation projetée est beaucoup moins chère et également plus rapide à mettre en oeuvre qu'une isolation par l'extérieur de type sarking sur bac acier. pour comparer la différence de prix effective, vous pouvez utiliser le lien fourni dans mon message précédent. évidemment la performance thermique d'un panneau isolant de 100 mm (par exemple) sera bien supérieure à la performance thermique d'un isolant projeté. de même il y a une légère perte de volume intérieur dans le cas de la projection de l'isolation ce qui n'est pas le cas en ITE.\nen effet il est possible d'isoler des parois verticales avec la technique de la mousse polyuréthane projetée (idem pour l'isolation des dalles horizontales en béton ou les portes de garage y compris sectionnelles).\npar benji » Lun 16 Oct 2017 09:06\nmerci beaucoup pour ces précisions et pour le temps passé à me répondre.\npar Sylvain » Mer 18 Oct 2017 08:46\ndu coup vous pensez retenir quelle solution ? c'est pas le même budget c'est sûr


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Alfonso Celis Jr remplace Pérez en EL1 à Austin - Motorsport.com\nOccupant le rôle de pilote de développement chez Force India, Celis a déjà participé à des essais libres à Bahreïn, à Sotchi, au Red Bull Ring et à Monza, après deux journées d'essais hivernaux à Barcelone.\nCe sera donc sa cinquième séance en week-end de Grand Prix. À cette occasion, le Mexicain prendra le volant de la monoplace de son compatriote Sergio Pérez.\nDécembre 2015 - Alfonso Celis vise la F1 chez Force India dès 2017\nCelis dispute actuellement sa deuxième saison en Formule V8 3.5 avec l'équipe AVF, mais n'a fini que deux courses sur 14 dans le top 5, au sein d'un championnat dont le plateau fluctue entre 13 et 15 monoplaces engagées. Il occupe le neuvième rang du classement général.\nPilotes Sergio Pérez , Alfonso Celis Jr.\nTags essais, officiel


Handicap Sexuel Sexe À La Plage - Sexe Cam\nHandicap sexuel sexe à la plage\nDepuis, il cumule les hommages. Parmi eux, Helen Hunt est nominée aux Oscar et Golden Globes en tant que meilleure actrice dans un second rôle. Pour sa prestation remarquable, John Hawkes convoite, quant à lui, le prix du meilleur acteur aux Golden Globes.\nToutes les informations reproduites sur cette page sont protégées par des droits de propriété intellectuelle détenus par Handicap. Par conséquent, aucune de ces informations ne peut être reproduite, sans accord. Lire les réactions et réagissez! Le par Walter Salens: Comme déjà écrit pour l'article "Le Président interpellé", au-delà de la bande-annonce, tapez The Sessions dans Google pour trouver d'autres extraits de ce film et entretien avec le réalisateur et acteurs. Qui va donner ses impressions?\nSexe, amour et handicap: Article précédent Article suivant. Commentaires Réagissez à cet article Le par Walter Salens: Visibilité Le rendre public Le réserver à l'équipe Handicap. Merci de bien vouloir éviter les messages diffamatoires, insultants, tendancieux Pour les questions personnelles générales, prenez contact avec nos assistants Avant d'être affiché, votre message devra être validé via un mail que vous recevrez.\nRecevez la newsletter E-mail. Les questions de handicap ont été absentes de la campagne présidentielle….\nFrançois Hollande en a parlé. De là à avoir des espoirs que cela évolue, je ne sais pas. Que les personnes en situation de handicap obtiennent une reconnaissance sur cette question-là. Nous sommes des êtres sexués, comme les autres, mais sans nos jambes. Je comprends les réticences. On devrait pouvoir nous permettre, avec nos différences, de répondre à ces besoins. Il faut un appui technique, pour la personne handicapée et son enfant. À titre personnel, je me vois mal avoir un enfant.\nJe me dis que ça ferait un malheureux de plus vu mon handicap. Je trouve que dans ma situation, enfanter serait un peu égoïste. Journal Édition du soir Mes newsletters Mon compte: Votre adresse email S'abonner à la newsletter.\nSexe attaché le sexe badoo\nFace à ce sujet tabou, le jeune homme pèse ses mots, craignant que sa parole soit mal interprétée. Alors il parle de son expérience. On met des torchons pour cacher cette problématique. On peut en parler avec des professionnels mais pas dépasser le cap de la parole.\nÇa ressemble à une histoire sans fin. Ils ont la possibilité de partager la même chambre mais pas le même lit. La vie affective et sentimentale est relativement facile à vivre.\nPour le reste, la pratique pose beaucoup de problèmes. Le plus souvent, il faut être prêt. Les aidants, eux, sont là pour tous ces gestes, pour rapprocher les deux partenaires, les installer dans les meilleures conditions. En établissement, le recours aux prostituées est toléré. Ou alors le directeur ferme les yeux et ne veut pas en entendre parler. Les questions de handicap ont été absentes de la campagne présidentielle….\nSvensk Sex Film Video Porno Amateur Famille Accueil Porno Mère Sexy Porno Sexe Femme Mure Amateur Anal Porno Video X Amateur Film X Amateur Film X Jeune Video Porno Partouze Video Partouze Amateur Danois Video Sexe Film Porno Français Film Porno XXX Video de Cul Video Porno Allemand Amatrice de Sexe Exhib Amateurs France Photo Femme Nue Sex Femme Homme NL Video Sexe Video Porno Gratis Video Porno Tube Mega Video Porno Sexe Amateur Français Porn Canadien Français Videos Porno Gratis Rencontre Sexe France Amatrices de Cul Meilleurs Sites Porno Sexe à la plage 9m: Sexe en plein air à la plage 4m: Sexe oral à la plage et sperme sur ses seins 7m: Le sexe oral à la plage est filmé voyeur 9m:\nsexe tape francaise le sexe chien\nyoutube video sexe le sexe du film\nvideo sex gratui six xxii\nPosition sexe mamie sexe gratuit\nSexe couple vidéo le sexe garçon


Unity 2017.3 avec unity dans versions\nunity › versions › unity 2017.3\nAvec le nouveau cycle Unity 2017, nous avons doublé notre effort pour aider les artistes, les concepteurs et les développeurs à créer et collaborer plus efficacement. Des outils visuels puissants comme Timeline, Cinemachine et Unity FBX Exporter. Nous avons continué à améliorer la qualité graphique et les performances d'exécution pour vous aider à rester à l'avant-garde sur les dernières plates-formes émergentes (desktop, console, mobile, VR, AR, smart TV) et profiter des dernières API graphiques et graphiques.\nD'autres fonctionnalités, telles que les outils 2D mis à jour et Unity Teams, vous permettent d'obtenir de meilleurs résultats plus rapidement. Enfin, nous vous avons donné de nouvelles façons d'utiliser des données puissantes (dans les solutions Ads, IAP et Live-Ops Analytics) pour optimiser les performances des jeux en temps réel et maximiser vos revenus.\nRécapitulatif des fonctionnalités du cycle Unity 2017.\nEnfin, avant de passer aux détails de 2017.3, jetez un œil à cette vidéo phare des titres Unity 2017.x et à quelques-unes des nouvelles fonctionnalités :\nQuoi de neuf dans Unity 2017.3\nAlors que l'année tire à sa fin, nous sommes heureux d'annoncer que Unity 2017.3, la version finale de notre cycle 2017, est maintenant disponible. 2017.3 introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations à tous les niveaux pour les artistes et les développeurs, et nous sommes particulièrement enthousiastes à l'idée de partager notre ensemble d'outils amélioré pour créer des expériences vidéo 360 interactives.\nNous finissons 2017 fort avec un énorme journal des changements de nouvelles fonctionnalités, y compris les faits saillants suivants :\nVidéo panoramique 360/180\nNous sommes particulièrement heureux de vous apporter des améliorations dans les flux vidéo panoramiques 360/180 et 2D/3D. Vous pouvez désormais facilement intégrer différents styles de vidéo 2D ou 3D dans Unity et les lire avec Skybox pour créer des expériences vidéo 360 ciblant les environnements d'exécution standalone, mobiles et XR.\nLes améliorations comprennent de nouveaux shaders de particules non éclairées et de surface et des traînées de particules rubanées. Ceux-ci permettent aux particules d'être connectées en fonction de leur âge. Puisque chaque point sur ces chemins rubanés est représenté par une particule, ils peuvent être animés, par exemple, en les utilisant conjointement avec le module Noise.\nCompilation de scripts - Assemblages gérés définis par l'utilisateur\nVous serez en mesure de définir vos propres assemblys gérés en fonction des scripts dans un dossier. En divisant les scripts de votre projet en plusieurs assemblages, les temps de compilation des scripts dans l'éditeur peuvent être considérablement réduits pour les grands projets.\nPrise en charge de Managed Memory Profiler\nVous pouvez désormais tirer parti de la prise en charge de Mono / .NET 2.0 pour les API requises pour prendre des instantanés de mémoire gérée. Cela permet de prendre des instantanés de mémoire directement dans l'éditeur.\nLa bibliothèque Crunch mise à jour\nLa bibliothèque Crunch peut maintenant compresser les textures DXT jusqu'à 2,5 fois plus vite, tout en offrant un taux de compression d'environ 10% supérieur. Mais plus important encore, la bibliothèque mise à jour est maintenant capable de compresser les textures ETC_RGB4 et ETC2_RGBA8, ce qui permet d'utiliser la compression Crunch sur les appareils iOS et Android.\nIl existe désormais un support pour les lightmaps compressés HDR (BC6H) sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Nous avons également apporté plusieurs améliorations à l'instanciation GPU, et nous ajoutons la résolution dynamique en tant que fonctionnalité moteur sur la plateforme Xbox One avec d'autres plateformes à suivre plus tard.\nNous introduisons des modes d'éclairage pour le Lightmapper progressif (Baked Indirect, Shadowmask et Subtractive), un support LOD avec des sondes en temps réel pour un flux de travail plus intuitif et un support de codage HDR pour les lightmaps baked pour une meilleure qualité visuelle.\nInformations sur le périphérique VR\nPour vous aider à optimiser les expériences de réalité virtuelle, vous pouvez désormais capturer le taux de rafraîchissement, les dimensions, les proportions, le suivi HMD et le suivi des contrôleurs dans les informations sur les périphériques et les événements d'état des périphériques.\nLes améliorations comprennent la technologie d'auto-collision et d'inter-collision des tissus et l'amélioration de la peinture des contraintes.\nNous introduisons la programmation jouable, qui vous permet de pré-lire les données avant qu'elles ne soient réellement jouées. La première implémentation affecte AudioClipPlayables, mais à l'avenir, la planification sera utilisée par d'autres actifs: audio, vidéo et chronologie. Nous avons ajouté un support pour animer les propriétés des composants entiers et enum. Nous introduisons également un nouveau bouton de mode "2D" dans la fenêtre d'aperçu de l'animation. Enfin, il est maintenant possible de zoomer, cadrer et ajuster automatiquement dans la fenêtre Animator!\nNous avons ajouté le support pour la nouvelle console Xbox One X de Microsoft. Utilisez les paramètres de qualité pour activer la prise en charge du rendu HDR 4K ou utilisez la puissance supplémentaire d'autres façons, telles que l'amélioration du framerate ou l'augmentation de la fidélité graphique. La prise en charge de Xbox One X est disponible dans toutes les versions 2017.x d'Unity.\nXiaomi: publiez facilement des applications Android en Chine (Xiaomi) via l'éditeur.\nEn novembre 2016, Unity et Xiaomi ont annoncé un partenariat pour aider les développeurs à proposer des jeux aux 200 millions de clients de Xiaomi en Chine, le plus grand magasin Android de cette région. Depuis lors, un certain nombre de jeux pour les débutants ont été mis en ligne dans le magasin de Xiaomi. Fin novembre, l'offre de service push-to-store pour le tout nouveau portail de Xiaomi a été mise en ligne! Pour commencer, consultez la FAQ et les guides de démarrage sur ce site.\nStandard Events est maintenant officiellement hors de la version bêta, et vous pouvez y accéder directement à partir de l'éditeur Unity en 2017.3. Nous introduisons également des modèles d'entonnoir qui, avec les événements standard, vous permettent de créer des entonnoirs de conversion communs qui peuvent révéler des informations clés en quelques clics.\nÉditeur / moteur\nCompilation de scripts - Fichiers de définition d'assemblage\nUnity définit automatiquement la manière dont les scripts sont compilés dans les assemblages gérés. Généralement, les temps de compilation dans l'éditeur Unity pour les modifications de script itératives augmentent lorsque vous ajoutez d'autres scripts au projet, ce qui augmente le temps de compilation.\nVous pouvez maintenant utiliser un fichier de définition d'assembly pour définir vos propres assemblys gérés en fonction des scripts d'un dossier. Séparer les scripts de projet en plusieurs assemblys avec des dépendances bien définies garantit que seuls les assemblys requis sont reconstruits lorsque vous apportez des modifications à un script. Cela réduit les temps de compilation et est particulièrement utile pour les grands projets.\nChaque assembly géré peut être considéré comme une bibliothèque unique dans le projet Unity.\nLa figure ci-dessus illustre comment diviser les scripts de projet en plusieurs assemblys. Parce que seuls les scripts sont modifiés dans Main.dll, aucun des autres assemblys n'est recompilé. Et puisque Main.dll contient moins de scripts, il compile plus vite que Assembly-CSharp.dll. De même, les modifications de script dans uniquement Stuff.dll provoquent la recompilation de Main.dll et Stuff.dll.\nPrise en charge de Memory Profiler pour Mono .NET 2.0\nEn 2015, nous avons publié un profileur de mémoire géré expérimental avec un support pour IL2CPP. Le profileur de mémoire a démarré sous la forme d'un projet Unity Hackweek et a été depuis publié sur BitBucket en tant que projet open source.\nNous avons ajouté la prise en charge de Mono / .NET 2.0 pour les API requises par le profileur de mémoire pour prendre des instantanés de mémoire gérée. Cela permet de prendre des instantanés de mémoire à l'intérieur de l'éditeur.\nMemory Profiler à l'intérieur de l'éditeur.\nL'outil de transformation est un outil multitool qui contient les fonctionnalités des trois outils standard : Déplacer, Faire pivoter et Mettre à l'échelle. L'outil de transformation n'est pas destiné à remplacer les trois outils standard, mais plutôt à fournir un outil pour les situations où vous voudriez que les trois outils soient présents sans avoir à basculer entre eux.\nLorsque la rotation du pivot est définie sur le mode "Global", vous pouvez déplacer et faire pivoter le GameObject le long des axes globaux.\nDéplacement sur l'axe et déplacement sur le plan.\nRotation sur l'axe, rotation de l'espace écran et rotation libre.\nMise à l'échelle globale.\nLorsque la rotation du pivot est en mode "Local", vous pouvez également mettre à l'échelle depuis les axes locaux.\nMise à l'échelle depuis l'axe local.\nGizmo de l'espace de l'écran\nSi vous maintenez la touche "SHIFT" enfoncée, le gizmo passe en mode Screen Space. Dans ce mode, vous pouvez déplacer et faire pivoter dans l'espace d'écran.\nDéplacement sur l'axe, déplacement sur le plan, rotation sur l'axe et mise à l'échelle globale.\nLorsque vous maintenez la touche "CTRL" (Win) ou "Commande" (OSX) enfoncée, le snapping est activé pour :\nDéplacement sur les axes\nDéplacement sur les plans\nRotation sur les axes\nMise à l'échelle sur les axes\nDéplacement sur le plan, déplacement sur l'axe, mise à l'échelle globale et rotation sur l'axe.\nLorsque vous maintenez la touche "V" enfoncée, les gizmos passent en mode Vertex Snapping. Cela vous permet de déplacer votre gameobject de sorte que l'un de ses vertex soit placé sur le vertex d'un autre objet.\nMode Vertex Snapping.\nSystème de caméra Cinemachine\nCinemachine, notre système de caméra pour les caméras de jeu, les cinématiques, la pré-visualisation de films et la cinématographie virtuelle, comprend également un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et améliorations.\nPrise en charge de la version bêta de Post-Processing Stack v2\nUne nouvelle implémentation de Collider qui remplace les capteurs de trottoir par un algorithme intelligent de repositionnement de la caméra, qui préserve la hauteur de la caméra ou la distance de la cible\nUn nouveau transpositeur de cadrage qui respecte la composition et les règles de cadrage en déplaçant la caméra sans la faire pivoter\nLa nouvelle Cinemachine MixingCamera, qui associe en continu jusqu'à 8 caméras virtuelles à partir de la chronologie ou de la logique du jeu. Vous pouvez l'utiliser pour créer des plates-formes complexes avec des mélanges personnalisés et les exposer comme vcams ordinaires.\nParmi les autres nouveautés et améliorations, citons le comportement de la caméra dolly et le POV, un type de tir à la première personne, un composant de visée et bien plus encore.\nDans Unity, il est possible de contrôler le pré-calcul et la composition de l'éclairage afin d'obtenir un effet donné en affectant différents modes à une Lumière (Realtime, Mixed et Baked). L'utilisation du mode mixte réduit considérablement la distance d'ombre en temps réel, ce qui augmente les performances. Une fidélité visuelle plus élevée peut également être obtenue lorsque les ombres à distance sont supportées en même temps que les hautes lumières spéculaires en temps réel.\nDans Unity 2017.3, vous pouvez faire la même chose avec le Progressive Lightmapper en choisissant parmi les modes d'éclairage suivants :\nEn mode Baked Indirect, les lumières mixtes se comportent comme des lumières dynamiques en temps réel avec un éclairage indirect additionnel échantillonné à partir de photométries baked et de sondes légères. Des effets tels que le brouillard peuvent être utilisés lorsque la distance de l'ombre est transmise en temps réel où l'ombrage serait absent.\nEn mode Shadowmask, les lumières mixtes sont en temps réel, et les ombres projetées à partir d'objets statiques sont baked dans une texture masque d'ombre et en sondes légères. Cela vous permet de rendre les ombres à distance en réduisant considérablement la quantité de roulettes d'ombres restituées basées sur le mode Shadowmask à partir des paramètres de qualité.\nEn mode Subtractive, l'éclairage direct est baked dans les photogrammes, et les objets statiques n'auront pas de reflets brillants ou spéculaires à partir de lumières mixtes. Les objets dynamiques seront allumés en temps réel et recevront des ombres précalculées d'objets statiques via des sondes légères. La lumière directionnelle principale permet aux objets dynamiques de lancer une ombre en temps réel soustractive sur des objets statiques.\nPour essayer les modes d'éclairage dans le Lightmapper progressif, assurez-vous que vous avez un éclairage mixte dans votre scène puis, dans la fenêtre d'éclairage, sélectionnez un mode d'éclairage.\nLight LODs avec des sondes en temps réel et des lightmaps baked\nNous avons ajouté la possibilité de générer de l'éclairage pour les objets de niveau de détail (LOD) avec des sondes de lumière en temps réel en plus des lightmaps baked, offrant un flux de travail plus intuitif pour que les utilisateurs puissent créer leur éclairage. Le LOD vous permet d'avoir des maillages moins complexes lorsque la caméra est éloignée et une complexité plus élevée lorsque la caméra est plus proche. De cette façon, vous pouvez réduire le niveau de calcul lors du rendu d'objets éloignés. Lorsque vous utilisez le système LOD d'Unity dans une scène avec un éclairage baked et le Realtime GI, le système éclaire le modèle le plus détaillé du groupe LOD comme s'il s'agissait d'un modèle statique régulier. Il utilise des lightmaps pour l'éclairage direct et indirect, et des lightmaps séparés pour le Realtime GI.\nCependant, pour les LOD inférieurs dans un groupe LOD, vous ne pouvez combiner des lightmaps baked avec le Realtime GI qu'à partir de Light Probes ou de Light Probe Proxy Volumes, que vous devez placer autour du groupe LOD.\nPour permettre au système de baking de produire des lightmaps en temps réel ou baked en 2017, il suffit de vérifier que Lightmap Static est activé dans le composant Renderer du GameObject concerné.\nCette animation montre comment la couleur ambiante en temps réel affecte le GI en temps réel utilisé par les LOD de niveau inférieur.\nPrise en charge HDR dans le pipeline lightmap\nNous avons ajouté la prise en charge des lightmaps compressés HDR (BC6H) sur PC, Xbox One et PlayStation 4 pour obtenir des visuels de meilleure qualité. L'avantage d'utiliser des lightmaps de haute qualité est qu'ils n'encodent pas les valeurs de lightmap avec RGBM, mais utilisent une valeur à virgule flottante de 16 bits à la place. Par conséquent, la plage prise en charge va de 0 à 65504. Le format BC6H est également supérieur à la combinaison DXT5 + RGBM car il ne produit aucun des artefacts de bande associés au codage RGBM et aux artefacts de couleur provenant de la compression DXT. Les shaders qui ont besoin d'échantillonner les lightmaps HDR sont quelques instructions d'ALU plus courtes car il n'y a pas besoin de décoder les valeurs échantillonnées, et le format BC6H a les mêmes exigences de mémoire GPU que DXT5.\nLe HDR est facilement activé en définissant l'option Lightmap Encoding dans les paramètres du lecteur à haute qualité.\nLightmap Encoding dans l'inspecteur.\nLe choix de haute qualité activera le support de lightmap HDR, tandis que la qualité normale passera au codage RGBM. Lorsque la compression lightmap est activée dans la fenêtre d'éclairage, les lightmaps seront compressés en utilisant le format de compression BC6H.\nAméliorations de l'instanciation GPU\nL'instanciation GPU a été introduite en 5.6 pour réduire le nombre d'appels draw par scène en rendant simultanément plusieurs copies du même mesh, améliorant ainsi considérablement les performances de rendu.\nIl y a un certain nombre d'améliorations à l'instanciation GPU, y compris les propriétés de Per-instance qui sont maintenant empaquetées dans un type de données de structure avec un tampon constant d'instanciation contenant un seul tableau de telles structures.\nPour la plupart des plates-formes, les tailles des tableaux d'instanciation sont maintenant calculées automatiquement et n'ont plus besoin d'être spécifiées par l'utilisateur (taille / taille du tampon constant maximum autorisé du type de structure mentionné ci-dessus). L'instanciation des tailles de lots est donc améliorée sur OpenGL et Metal, et l'instanciation des variantes de shader se compile beaucoup plus rapidement et peut coûter moins cher en termes de bande passante CPU-GPU.\nMise à jour de la bibliothèque de compression Crunch\nLa bibliothèque Crunch mise à jour, introduite dans Unity 2017.3, peut compresser les textures DXT jusqu'à 2,5 fois plus vite avec une amélioration de 10% du taux de compression. Plus important encore, la bibliothèque mise à jour est maintenant capable de compresser les textures ETC_RGB4 et ETC2_RGBA8, ce qui permet d'utiliser la compression Crunch sur les appareils iOS et Android.\nCrunch est un format de compression de texture avec perte, qui est normalement utilisé au-dessus de la compression de texture DXT. La compression Crunch aide à réduire la taille des textures afin d'utiliser moins d'espace disque et d'accélérer les téléchargements. La bibliothèque de compression originale de Crunch, développée par Richard Geldreich, est disponible sur GitHub. La prise en charge du format de texture Crunch a d'abord été ajoutée dans Unity 5.3 et dans Unity 2017.3, nous introduisons maintenant une version mise à jour de la bibliothèque de compression Crunch.\nLes textures compressées avec Crunch sont d'abord décompressées en DXT puis téléchargées sur le GPU lors de l'exécution. Les textures Crunched utilisent non seulement moins d'espace, mais elles peuvent aussi être décompressées très rapidement. Cela rend le format Crunch très efficace pour distribuer des textures. En même temps, les textures Crunched peuvent prendre beaucoup de temps à compresser, ce qui est un inconvénient majeur lors de l'utilisation de Crunch (pour un gros projet, la compression de toutes les textures au format Crunch peut prendre plusieurs heures dans l'éditeur Unity).\nCela devrait vous aider à réduire la taille de construction de vos jeux pour mobile, et ainsi rendre plus facile le respect des limitations de taille de l'App Store, vous permettant ainsi d'atteindre un public plus large avec votre contenu.\nPour utiliser la compression Crunch sur les plateformes Android, iOS et tvOS, il vous suffit de sélectionner le format "RGB Crunched ETC" ou "RGBA Crunched ETC2" pour vos textures dans la fenêtre Inspector. Si vous activez l'option "Use Crunch Compression" dans l'onglet Default, toutes les textures de la plateforme Android seront compressées avec ETC Crunch par défaut.\nActiver la compression Crunch dans l'éditeur.\nCi-dessous vous pouvez voir des exemples de textures compressées avec Crunch en utilisant les paramètres de qualité par défaut. Notez que les artefacts sur les textures finales sont introduits à la fois par la compression Crunch et le format de texture GPU sélectionné (DXT ou ETC).\nTextures compressées avec Crunch.\nRésolution dynamique sur la plate-forme Xbox One\nComme son nom l'indique, la résolution dynamique fait référence à la mise à l'échelle dynamique de certaines ou de toutes les cibles de rendu afin de réduire la charge de travail sur le GPU. La résolution dynamique peut être déclenchée automatiquement lorsque les données de performance indiquent que le jeu est sur le point de perdre des frames en raison d'une liaison avec le GPU. Dans un tel cas, la réduction progressive de la résolution peut aider à maintenir un taux de frame solide. Il peut également être déclenché manuellement si l'utilisateur est sur le point d'expérimenter une partie du gameplay particulièrement gourmande en GPU. Si la mise à l'échelle est progressive, la résolution dynamique peut être pratiquement imperceptible.\nLe nouveau lecteur vidéo introduit plus tôt cette année, a permis d'utiliser des vidéos 360 et de les rendre vraiment interactives en ajoutant des objets CG, de l'audio ambisonique, des effets visuels, et plus encore. En 2017.3, vous pouvez désormais intégrer une vidéo 2D ou 3D 360 dans Unity et la lire sur le Skybox pour créer des expériences 360 vidéo autonomes ciblant les plateformes VR.\nUnity offre une prise en charge intégrée des vidéos à 180 et 360 degrés dans une disposition équirectangulaire (longitude et latitude) ou dans une mise en page cubemap (6 images). Les vidéos 2D équirectangulaires doivent avoir un rapport d'aspect d'exactement 2: 1 pour le contenu à 360 degrés, ou 1: 1 pour le contenu à 180 degrés.\nVideo Player 360.\nVidéo 2D équirectangulaire\nLes vidéos 2D de Cubemap doivent avoir un rapport d'aspect de 1: 6, 3: 4, 4: 3 ou 6: 1, en fonction de la disposition des layout.\nVidéo 2D Cubemap\nPour utiliser les fonctionnalités de la vidéo panoramique dans l'éditeur Unity, vous devez avoir accès aux clips vidéo panoramiques ou savoir comment les créer. Gardez à l'esprit que de nombreux décodeurs vidéo de bureau sont limités à des résolutions 4K et que les décodeurs vidéo de matériel mobile sont souvent limités à 2K ou moins, ce qui affecte la résolution de la lecture en temps réel sur ces plateformes.\nARCore SDK Preview 2 pour Unity\nLes améliorations techniques introduites avec le nouvel aperçu du développeur comprennent une API C pour Android NDK, des fonctionnalités pour suspendre et reprendre les sessions AR permettant aux utilisateurs de faire une pause et de poursuivre le suivi après la reprise de l'application, une amélioration de l'efficacité et de l'across anchor, plane finding, et point cloud\nPrise en charge de Vuforia 7\nAvec la prise en charge de Unity 2017.3 pour Vuforia 7, vous pouvez créer des applications AR multiplateformes. Vuforia 7 présente Model Targets, une nouvelle façon de placer du contenu numérique sur des objets spécifiques en utilisant des modèles 3D pré-existants. Aussi nouveau est Vuforia Ground Plane, une capacité qui vous permet de placer du contenu numérique sur une surface horizontale comme un plancher ou une table. Ground Plane prendra en charge une gamme croissante d'appareils iOS et Android, en tirant parti des facilitateurs de plate-forme tels qu'ARKit, le cas échéant.\nOctaneRender pour Unity maintenant disponible chez Otoy\nNous sommes ravis d'accueillir le moteur de rendu accéléré par GPU et tracé par chemin d'OTOY pour l'éditeur Unity. OctaneRender pour Unity est disponible gratuitement, ou à 20 $ ou 60 $ pour les forfaits qui débloquent plus de GPU et de plugins OctaneRender pour les principaux outils de création 3D. Né sur les GPU, OctaneRender est un moteur de rendu non biaisé, traçant chaque rayon de lumière dans une scène avec une précision de niveau physique pour offrir un photoréalisme inégalé en CG et VFX. Octane Render pour Unity fonctionne avec Unity 2017.1 et supérieur.\nFait avec OctaneRender pour Unity.\n2017.3 Système de particules\nLe module Velocity over Lifetime contient maintenant une nouvelle courbe qui permet de contrôler les vitesses des particules pendant la durée de vie d'une particule. Cela permet de modifier la vitesse des particules sans affecter la direction dans laquelle elles se déplacent. Il inclut également le support des vitesses négatives, ce qui est utile pour créer des effets de gravité / vortex.\nShaders de particules standard\nNous libérons des shaders de surface et non éclairés pour les utiliser avec des particules. Ils fournissent toutes les fonctionnalités de particules de base que vous attendez, via une interface similaire à notre Standard Shader existant. Il est désormais facile de configurer les modes de fusion, les seuils de test alpha, les distances de particules souples et bien d'autres fonctionnalités. La prise en charge des flipbooks mélangés et des effets de distorsion est également intégrée. Le shader de surface facilite également la prise en charge de l'éclairage Normal Mapping et PBR.\nShaders de particules standard.\nIl existe une nouvelle option dans le module Trails appelée Ribbon Mode, qui permet aux particules d'être connectées en fonction de leur âge, ce qui vous permet d'éviter que chaque particule ne laisse derrière elle des traces. Parce que chaque point de la trace est représenté par une particule, il est possible d'utiliser ce mode pour créer des traînées animées, par exemple, en l'utilisant conjointement avec le module Noise.\nAutres améliorations du système de particules\nLorsque vous utilisez des meshes dans le module Shape, il est maintenant possible d'utiliser des meshes dont le type primitif est Line ou LineStrip. Cela facilite la création de particules le long des lignes, et non seulement sur la surface d'un mesh.\nUnity a ajouté la prise en charge des meshes 32 bits dans Unity 2017.3, abandonnant enfin la contrainte pour les meshes d'avoir 65 536 sommets ou moins. Ce support a été entièrement intégré pour le Particle Systems, ce qui signifie que vous pouvez apparaître à la surface de ces nouvelles grandes meshes. Bien qu'il soit susceptible d'avoir des coûts de performance élevés, vous pouvez maintenant calculer des meshes de particules avec des indices 32 bits.\nNous avons également apporté quelques améliorations à l'éditeur afin d'améliorer votre flux de travail lors de la création d'effets :\nLes cases à cocher de débogage ont été déplacées de l'inspecteur à la superposition de la vue de la scène pour les rendre plus accessibles (resynchronisation et affichage des limites).\nIl y a un nouveau menu déroulant dans l'incrustation de vue de la scène appelée "Simulate Layers", que vous pouvez utiliser pour prévisualiser tous les effets en boucle, plutôt que seulement ceux qui sont sélectionnés. Utilisez le masque de calque pour décider des effets à prévisualiser.\nLe menu déroulant Scene View FX propose une nouvelle option pour le rendu des systèmes de particules. Cela vous permet d'afficher / masquer les systèmes de particules afin de désencombrer votre vue de scène.\nAméliorations du tissu\nIl y a un certain nombre d'améliorations à la physique du tissu, y compris de meilleurs outils d'édition pour la création de tissu avec plus d'éléments internes PhysX exposés. Cela vous donne plus d'options pour les collisions, les auto-collisions, etc. Vous pouvez maintenant peindre des contraintes sur le tissu en utilisant une méthode basée sur un pinceau et mettre à jour. Vous pouvez également activer l'intercollision pour faire entrer en collision différents objets en tissu.\nFonction de téléchargement segmenté de Facebook\nLa nouvelle fonctionnalité de téléchargement segmenté de Facebook pour Game Room est désormais prise en charge. Auparavant, un fichier unique d'une taille maximale d'environ 250 Mo était téléchargé sur Facebook. Maintenant, seules les parties qui ont été modifiées sont téléchargées (divisées en segments de 10 Mo).\nUnity a soutenu l'application de jeu sur Facebook, Game Room, depuis Unity 5.6. La prise en charge du client Windows-natif permet aux joueurs de découvrir à la fois les jeux en ligne et les jeux natifs créés exclusivement pour la plate-forme.\nWitch Oculus présentant son nouveau menu Oculus Dash et son interface utilisateur dans sa dernière mise à jour Rift, nous avons inclus le support Oculus Dash Depth et les informations de profondeur de caméra, afin qu'Oculus Dash puisse partiellement masquer les superpositions d'espace monde.\nTerrain Trees pour VR\nNous avons ajouté la possibilité d'utiliser les arbres de terrain d'Unity dans les expériences de réalité virtuelle. Consultez la documentation pour plus de détails sur le peuplement de votre monde avec des arbres.\nInstanciation stéréo pour PSVR\nEn 2017.2, nous avons livré Stereo Instancing pour les plateformes basées sur PC VR; nous étendons maintenant à PSVR. Stereo Instancing est une avancée de rendu passionnante qui déverrouille les optimisations matérielles pour le rendu des images stéréo. Cela signifie que les développeurs seront en mesure de faire plus tout en maintenant un framerate lisse.\nDépréciation des plates-formes\nAfin de concentrer nos efforts sur les dernières versions de DirectX, Unity 2017.3 (à la fois l'éditeur Unity et le lecteur autonome) ne supportera plus DirectX 9 (qui a été initialement publié en 2002). Vous pouvez en savoir plus sur la façon de continuer à prendre en charge Windows XP sur notre blog.\nLes fonctionnalités Unity Teams sont désormais disponibles à l'achat, ce qui permet aux équipes de toutes tailles de sauvegarder, partager et synchroniser facilement leurs projets au sein d'Unity. Unity Teams Basic est gratuit et est idéal pour les petites équipes qui commencent à peine. Plus de fonctionnalités et de capacités sont disponibles avec Unity Teams Advanced, qui commence à 9 $ par mois. Vous pouvez ajouter plus de membres d'équipe, de stockage dans le cloud ou d'autres builds automatisés, en ne payant que ce dont vous avez besoin.\nSi vous avez utilisé les fonctionnalités d'Unity Teams (Collaborer, Cloud Build), vous pouvez effectuer une mise à niveau vers un abonnement payant avant le 9 janvier 2018 afin d'éviter toute interruption du service. En outre, c'est le moment idéal pour passer à Plus et Pro. Tous les abonnements Unity Plus et Pro qui sont actifs au 31 janvier 2018 ont droit à Unity Teams Advanced sans coût supplémentaire.\nLes événements standard d'Unity Analytics permettent de suivre le comportement des utilisateurs et de répondre aux questions critiques spécifiques à votre jeu. Il s'agit d'un ensemble d'événements axés sur cinq domaines d'expérience utilisateur différents: l'intégration, l'application, la progression, l'engagement et la monétisation. Avec 2017.3, les événements standard sont désormais intégrés dans Unity.\nPour les utilisateurs Plus et Pro, LiveStream affiche désormais les mesures instantanées ventilées au cours des 30 dernières minutes. Les revenus du PAI sont affichés lorsqu'ils sont vérifiés, ce qui rend les rapports sur le revenu plus précis. Il existe également des options pour filtrer les nouvelles installations, les sessions et les revenus IAP vérifiés dans la vue Activité.


Monkeydolls : Yann Owens\n- avec Édouard Prulhière\navec Édouard Prulhière\nDe l’exercice du ratage\nEn soumettant le processus d’impression à un examen plastique, le plasticien-imprimeur peut précisément donner un statut aux ratages, statut autre que celui de déchet (tel que le perçoit immanquablement un artisant imprimeur) , à condition que les variations produites puissent être mises en évidence pour elles-mêmes, dans une thématique qui les valorise. Car ce n’est pas l’accident qui fait la dimension plastique, mais le réinvestissement de l’accident survenu au cours de l’opération dans une thématique plastique congruente.\nL’accident ne constitue donc pas un fait plastique en soi, mais montre à quel point la pratique et la manipulation peuvent être en eux-mêmes à l’origine d’une thématique précise, plastiquement assumée. Par exemple, un défaut d’encrage, qui contamine plusieurs tirages consécutifs en sérigraphie, permet de mettre en place une sorte de narration qui transforme en récit, grâce à leurs différences, une séquence d’images, originellement destinées à être semblables.\nÉdouard Prulhière, sérigraphie mur, septembre-décembre 2017\nC’est dans l’appropriation du dissemblable et du monstrueux ainsi techniquement produit que pourra se mettre en place une nouvelle production plastique, au prix d’un deuil de l’image à reproduire. Cette réappropriation sera possible en réintervenant au besoin sur les images pour ajuster au nouveau projet, parallèle au premier, les tirages qui ont été à l’initiative de cette nouvelle proposition graphique. Ce qui n’était qu’un problème d’alimentation en encre trouve alors un sens grâce au réaménagement de l’image auquel il a donné lieu.\nLe stratagème plastique peut ainsi consister à recycler, en se le réappropriant, ce que l’usage courant considère comme devant être mis au rebut. Ce n’est pas évidemment la procédure habituelle, mais une parmi les stratégies possibles.\nToute technique peut introduire une sorte de distance entre l’opérateur et la chose à faire.\nLe plasticien-imprimeur se doit d’exploiter au maximum ce que la technique permet. Cela a pour conséquence notable ce refus de produire une image égalisée, neutre, pour au contraire faire des images qui vont puiser dans les déclinaisons possibles des matériaux et des dispositifs et ainsi mettre en œuvre du sens.\nL’image imprimée nous intéresse dans ce projet dans la mesure où elle porte en elle dans tous les cas un refus de l’immédiateté. Elle procède par une sorte de mise à distance du geste, avec la possibilité de dissocier, d’une certaine manière, le geste créateur du résultat obtenu. Cette mise à distance peut prendre plusieurs formes : la mise à échéance de l’activité telle qu’elle est structurée par la technique, comme l’est la taille douce ou la sérigraphie, avec notamment les longs temps de repos pendant lesquels le processus évolue sans l’intervention du graveur-imprimeur.\nEntendons aussi par là une possibilité accrue de rectifier, de modifier, grâce en partie à l’interposition d’ une matrice ou d’un écran. Dans le cas qui nous intéresse, le rapport à l’outil et à la technique implique une rupture avec l’immédiateté de la manipulation instrumentale. Il y a, dans l’élaboration même de l’outil, quel qu’il soit, une rationalité implicite qui suppose une forme « d’intelligence technique » inconnue de l’animal, même dressé.\nSi l’évolution des techniques va dans le sens d’une mise à l’écart de la manipulation par la mécanisation et l’informatisation ; si, sur le plan social, un savoir-faire et un métier se voient concurrencés ou remplacés par un autre, d’un point de vue strictement technique, en revanche, les différents dispositifs ne font que se compléter. Ainsi la création numérique ne remplace rien, elle ne fait qu’ajouter une nouvelle manière de produire quelque chose dont l’apparence, sinon la réalisation, s’approche du rendu des techniques qu’elle concurrence.\nMais le plasticien imprimeur n’est pas dupe, et fait de cette attention focalisée un des principaux ressorts de sa pratique artistique.\n« Space Slot », installation picturale d’Édouard Prulhière en vitrine de La Terrasse à Nanterre. Septembre-Décembre 2017


Le guide pour débuter en trading - brokers régulé en Mali\nRisques de trading le guide pour débuter en trading sur le forex: l’effet de levier. On voit souvent également les traders forex interagir sur l’or, le pétrole, les index et parfois même le bitcoin.\nLes fluctuations boursières peuvent être dérangeantes quand il s’agit de votre argent. Mais si vous comprenez pourquoi les marchés grimpent et glissent ainsi, le guide pour débuter en trading il vous sera plus facile de vous concentrer sur le long terme. Même s’il est vrai que les marchés boursiers fluctuent à la hausse et à la baisse pendant des périodes données, l’histoire démontre que la croissance est inexorable au fil du temps. Inscrivez-vous à la newsletter afin de recevoir nos offres en avant-première!\nTrois entrepreneurs décident de bouleverser le monde du trading. Leur mission: rendre le trading accessible à tous, partout, et réduire la le guide pour débuter en trading dépendance par rapport aux institutions financières traditionnelles. Néanmoins, le swing trader tient également compte de l’actualité brûlante et fait dès lors appel à l’analyse fondamentale dans une moindre mesure. Si l’on prend en compte les différents types de traders, c’est l’un des profils qui requiert les compétences techniques les plus pointues. Utiliser le momentum en bourse, indicateur momentum.


Le cuir provient de fermes du Rio Grande do Sul, état brésilien frontalier avec l’Argentine. Il est tanné au Brésil selon le respect des normes REACH. L’utilisation d’eau est raisonnée au cours du processus de tannage. Les tanneries fournissant le cuir de VEJA sont certifiées L.W.G. Gold par le Leather Working Group qui promeut des pratiques durables ayant un impact positif sur l’environnement dans les tanneries.


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Maison > Nouvelles > Nouvelles de l'industrie > 13 aliments sains qui supprime.....\n13 aliments sains qui suppriment l'appétit\nBeaucoup de gens vont l'admettre: peu importe la façon dont vous mangez ou buvez, votre poids ne va pas augmenter, ce sera le rêve de milliers de personnes. Momo veut vous dire que c'est facile, mais malheureusement, ce n'est pas le cas. Mais nous ne devons pas être tristes, car il existe de nombreux aliments très délicieux qui non seulement ne feront pas mal à votre corps, mais réduiront également votre appétit. Nous vous présentons 13 aliments sains pour perdre du poids.\nLe saumon contient beaucoup de protéines et d’acides gras oméga-3 en bonne santé. Cette combinaison de nutriments peut vous donner une satisfaction durable. La consommation de saumon réduit les risques d'obésité, de diabète et de maladie cardiaque.\nL'avocat est la source idéale d'acides gras sains et contient de l'acide oléique qui prolonge la sensation de bien se nourrir, ce qui aide à brûler moins de calories lors des repas suivants. Dans une expérience, des chercheurs californiens ont découvert que les personnes qui mangeaient un avocat trois heures par jour après le déjeuner mangeaient 40% moins de nourriture.\nLa caféine contenue dans cette boisson aide à réduire les calories et à éliminer les graisses. En outre, le café peut être un aliment qui supprime l'appétit et qui consomme 0,5 à 4 heures avant la consommation, ce qui peut affecter la sensation de faim. Habituellement, afin de perdre du poids, il est recommandé de prendre environ deux tasses de café en poudre (soit environ 200 mg de caféine). Cependant, gardez à l'esprit que la posologie peut varier en fonction de votre santé et des effets secondaires possibles.\n4, graines de chia\nLes graines de chia peuvent absorber plus de 11 à 12 fois la quantité d’eau. Il est donc essentiel de remplir davantage l’estomac et de se sentir rassasié. En outre, cela réduira également l'appétit.\n5, huile de noix de coco\nL'huile de coco est différente des autres variétés car elle contient des acides gras à chaîne moyenne. Elles sont digérées d’une autre manière, ce qui a un effet positif sur le métabolisme: par exemple, l’huile de coco aide à réduire les calories et élimine la graisse du ventre. Cela aide également à réduire l'appétit: des études ont montré que les personnes qui consomment de l'huile de coco mangent moins de 256 kilocalories d'aliments normaux pendant la journée.\nBien sûr, l'huile de coco est toujours une huile, alors ne la mettez pas dans toutes les assiettes. Il suffit de le remplacer par d'autres huiles que vous préparez pour la nourriture.\nLes œufs sont une source bon marché et nutritive de protéines de haute qualité qui contribuent également à augmenter la satiété. Des études ont confirmé que si vous mangez des œufs au petit-déjeuner, cela vous aidera à brûler moins de calories et à perdre du poids. Dans une expérience, les personnes ayant un régime hypocalorique ont été divisées en deux groupes: ceux qui mangeaient le petit-déjeuner aux œufs et les autres qui mangeaient d'autres produits traditionnels pour le petit-déjeuner. On a constaté que les personnes qui mangeaient des œufs perdaient plus de 65% de leur poids par rapport à celles qui n'en mangeaient pas.\nLes poivrons contiennent une substance appelée capsaïcine qui réduit l'appétit et aide à éliminer les graisses. Des études ont montré que manger 1 gramme de poivron rouge peut réduire l'appétit, supprimer la faim et aider à perdre du poids. Mais le chili ne convient pas pour manger trop.\n8, les épinards\nLes épinards contiennent des thylakoïdes, qui augmentent le niveau de leptine, une hormone qui régule les échanges énergétiques et contrôle la faim. Par conséquent, le thylakoïde supprime l'appétit, entraînant une perte de poids. Pour atteindre cet effet, il suffit de consommer 100 grammes d'épinards par jour.\n9, thé vert\nLe thé vert contient deux substances qui aident à perdre du poids: la caféine et les catéchines (notamment le gallate d'épigallocatéchine). Le premier aide à réduire les graisses et supprime l'appétit, le second favorise le métabolisme et aide à éliminer les graisses. La combinaison de ces deux substances dans des extraits de thé vert permet au corps de brûler des calories plus efficacement. Par conséquent, des études ont montré que la caféine et l'épigallocatéchine gallate contribuent à augmenter la perte de calories de 4%.\nLa dose de thé vert recommandée pour ceux qui perdent du poids est de 250 à 500 mg par jour.\n10, les lentilles\nLes lentilles sont très bénéfiques car elles contiennent de grandes quantités d’acide folique, de fer, de potassium, de thiamine et de manganèse. Ils ont également une grande quantité de protéines et de fibres qui peuvent effectivement éliminer la sensation de faim: il existe de nombreuses protéines et fibres qui peuvent effectivement éliminer la sensation de faim: elle comble la faim, bien qu'il y ait moins de calories. De plus, il est plus facile à préparer que les autres haricots.\nL'alcool de gingembre avec racine de gingembre frais aide à perdre du poids. Des études ont montré que la consommation quotidienne de gingérol aide à perdre du poids et à contrôler le niveau de leptine (l'hormone qui régule les échanges d'énergie), ce qui peut nuire à l'appétit.\n12, la farine d'avoine\nBien sûr, il ne s’agit pas de gruau soluble, mais de gruau normal. Il contient beaucoup de fibres, ce qui peut vous garder plus longtemps. En outre, des études ont montré que les personnes qui consomment de la farine d'avoine ont 31% moins de chances de manger que celles qui n'en mangent pas.\n13, yaourt naturel\nLe yaourt naturel est riche en protéines qui aident à saturer. En outre, il contient des probiotiques qui sont bons pour la digestion. Le yogourt sans gras aide à réduire le risque d'obésité et de diabète de type 2. N'oubliez pas que les yaourts sans gras contiennent généralement beaucoup de sucre et méritent donc d'être évités.