Belgique – Les 5 bouts du Monde\nPosted janvier 6, 2019 2 commentaires sur L’Atomium (écrit par Eliot)\tAtomium\nL’Atomium (écrit par Eliot)\nPendant, nos quelques jours en Belgique, avant d’aller voir les Schtroumpfs nous avons pu voir l’Atomium. L’Atomium est un monument de Bruxelles, en Belgique construit à l’occasion de l’exposition universelle … Continuer la lecture de L’Atomium (écrit par Eliot)\nPosted janvier 1, 2019 Un commentaire sur Nos étapes avant le grand départ !\tBelgique\nNos étapes avant le grand départ !\nNous avons quitté le Diois le 22 décembre 2018, direction l’Île d’Oléron pour les fêtes de Noël. Nous avons pu y prendre un peu de recul sur les préparatifs, prioriser … Continuer la lecture de Nos étapes avant le grand départ !


Le Prix Théâtre RFI 2017 décerné à Edouard Elvis Bvouma (Cameroun) - Afrique - RFI\nRFI-Théâtre Cameroun Culture Théâtre Littérature Francophonie France Prix littéraires\nPar Siegfried Forster Publié le 24-09-2017 Modifié le 09-11-2017 à 15:23\nLe lauréat du Prix Théâtre RFI 2017, Edouard Elvis Bvouma, auteur de «La Poupée barbue» et metteur en scène de théâtre. Siegfried Forster / RFI\nÀ 35 ans, l’auteur camerounais Edouard Elvis Bvouma a remporté le Prix Théâtre RFI 2017. La Poupée barbue raconte l’histoire vertigineuse d’une jeune fille dans la tourmente entre la guerre et un viol collectif. La remise du prix aura lieu ce dimanche 24 septembre à Limoges, lors du Festival des Francophonies en Limousin. Le président du jury de la 4e édition, Dany Laferrière, a félicité l’auteur pour son texte « sans pathos qui allume une étincelle de sensibilité et de fraternité ». Portrait.\nIl avance franc. Sourire direct. Regard chaleureux. L’explication pour son petit retard lors du rendez-vous est simple. Il vient d’arriver en France et avec sa montre, il vit encore à l’heure camerounaise. Représentant d’un renouveau de la littérature camerounaise, les prix ont afflué ces dernières années chez Edouard Elvis Bvouma, mais le Prix Théâtre RFI 2017 lui va droit au cœur.\n« C’est un rêve qui se concrétise. Être primé par un jury présidé par Dany Laferrière, un écrivain de renom, qui fait partie de mes écrivains préférés, c’est vraiment une très belle reconnaissance. Son livre Journal d’un écrivain en pyjama était un choc pour moi et a changé ma façon d’écrire. Et que ce soit cet auteur-là qui préside le jury et qui me donne le Prix Théâtre RFI, alors là, je me dis, peut-être le hasard n’existe pas [rire]. »\n« La Poupée barbue » ne nous lâche pas\nLa pièce lauréate d’Edouard Elvis Bvouma, La Poupée barbue, part comme une balle dans la guerre, sans avertir, sans réfléchir, sans trembler : « Ils étaient trois. Ils étaient laids. Ils étaient sales. Ils avaient des machettes. Des couteaux. Et des kalaches. » On essaie de faire le dos rond, de penser à autre chose, de s’imaginer une autre issue pour cette jeune fille avec son âme à bout de souffle, mais le texte ne nous lâche pas, nous n’épargne pas la vulgarité obscène de la violence.\nPour Edouard Elvis Bvouma, tout démarre souvent dans un monde plus noir que l’enfer. « Cette pièce décrit la violence de la guerre. Le fait de commencer par quelque chose si violent, cela me violente moi-même, ça me pousse à me surpasser dans l’écriture. Cela me permet de tester si je peux tenir la route. Et le monde est ainsi, il est violent ! »\nLa fille restée muette prend la parole\nLa Poupée barbue sortira du ventre de la petite fille, mais c’est la suite de la pièce multiprimée de l’auteur camerounais, A la guerre comme à la Gameboy, l’histoire troublante d’un enfant-soldat dont la seule échappatoire est de se confier à une petite fille encore plus traumatisée que lui. Le fait que la petite fille soit restée muette dans la pièce avait tourmenté l’auteur. Donc, dans La Poupée barbue, elle prend la parole avec des mots tranchants à nous couper le souffle. Est-ce la colère qui pousse Edouard Elvis Bvouma à écrire ?\n« Ce n’est peut-être pas le moteur, mais c’est l’essence, le carburant… Écrire un texte, c’est un défi permanent. Même si les gens ne me croient pas : je déteste d’écrire. Pour moi, c’est comme une corvée. Mais quand je commence, c’est comme s’il y a quelque chose qui me pousse : vas-y, vas-y… Et là, je n’arrive plus à m’arrêter… »\nDe Black-Neige à Amazone AK-47\nParmi ses forces dramaturgiques se distingue son art de relier et contracter différents univers, à l’instar de ses pièces Black-Neige et les sept nègres, A la guerre comme à la Gameboy, La Poupée barbue ou ses personnages Boy-Killer et Amazone AK-47.\n« Parce que le monde de l’écriture est fait de la réalité et de la fiction. Je crée aussi un monde, mais je mélange les deux. Par exemple, Amazone AK-47 fait référence aux amazones et à la kalachnikov. Rien que par le nom, on peut déjà situer le personnage. Dans Black-Neige et les sept nègres se retrouvent deux personnages, l’un d’origine occidentale, l’autre d’origine africaine. Dans Petit à petit l’oiseau perd son nid, c’est l’aigle royal, le président, qui perd son pouvoir. Oui, j’aime bien croiser les univers, parce que c’est ça aussi la vie. »\nLe panthéon littéraire d’Edouard Elvis Bvouma alias « Le Che »\nNé en 1982 à Kribi, d'un père architecte et d'une mère instructrice de jeunesse et d'animation, il grandit à Yaoundé où il vit jusqu’à aujourd’hui. Dans sa chambre d’enfant trônait longtemps un grand portrait de Che Guevara (« mon personnage historique préféré »), d’où le surnom qu’Edouard porte jusqu’à aujourd’hui : Le Che. Mais sans avoir été un rat des bibliothèques, il se passionne très tôt pour les plaisirs de lecture et l’écriture. Interrogé sur ses influences littéraires, l’écrivain se montre intarissable :\n« Il y a des écrivains que j’aime particulièrement. Dans le théâtre, parmi mes auteurs préférés : Koffi Kwahulé et puis Wole Soyinka. Après, bien sûr, aussi Shakespeare, Beckett, Molière… Dans d’autres genres, il y a Amin Maalouf, Gibran Khalil Gibran, Milan Kundera, Emmanuel Dongala que j’aime beaucoup, et puis évidemment aussi des auteurs comme Léonora Miano, au Cameroun Mongo Beti, Francis Bebey, mais j’aime aussi beaucoup Alain Mabanckou… »\nLe lauréat du Prix Théâtre RFI 2017, Edouard Elvis Bvouma, auteur de « La Poupée barbue » et metteur en scène de théâtre. Siegfried Forster / RFI\nUne passion viscérale pour le théâtre\nDans sa jeunesse, Bvouma voulait être peintre et poète, depuis la publication de L’Épreuve par neuf en 2009 il peut se targuer d’être aussi romancier. Néanmoins, il ressent une passion viscérale de plus en plus forte pour le théâtre. « Mon truc spécifique avec le théâtre est que cela permet immédiatement la représentation. Même au niveau de la lecture. Le théâtre a vraiment plus de contraintes et ces contraintes-là sont intéressantes. En lisant une pièce de théâtre, ça bouge en moi. Il m’arrive même d’écrire certaines pièces en pensant à un acteur. Cela fait trois ans que j’essaie d’écrire un nouveau roman, mais, à chaque fois, j’ai des idées de pièces de théâtre [rires]. Avant, je me sentais plus romancier ou dramaturge. Aujourd’hui, le théâtre m’habite de plus en plus. Parce que le théâtre dit la vie. »\nRéconforté par ses nombreux prix littéraires et sollicitations, Edouard Elvis Bvouma mène une existence de voyageur entre le Canada, la France et le Cameroun. C’est curieusement dans son pays natal où il a aussi créé la compagnie Zouria Théâtre, où il est peut-être aujourd’hui le moins reconnu. « Au Cameroun, je suis beaucoup plus connu dans le monde du théâtre. Je vais vous raconter une petite anecdote. Un jour, à l’école, on demande à mon neveu de citer des écrivains. Il cite Edouard Elvis Bvouma. Alors le professeur lui dit de citer des écrivains ! Mais, grâce aux médias et réseaux sociaux, il y a une petite reconnaissance qui vient. Et maintenant, avec le prix Théâtre RFI, les lectures de RFI au Festival d’Avignon qui ont été diffusé après à la radio… Au Cameroun, ce sont malheureusement plus souvent les auteurs de la diaspora qui sont les plus connus. Donc, c’est très important que les auteurs vivant au Cameroun puissent avoir cette reconnaissance internationale. »\nUne scène d’écriture très variée au Cameroun\nEntretemps, l’écriture camerounaise semble avoir le vent en poupe. Son compatriote Denis Suffo Tagne (Sufo Sufo), cofondateur avec Edouard Elvis Bvouma de la Biennale d’écriture, Contexthéâtral, vient de remporter le prestigieux prix SACD de la dramaturgie francophone 2017 :\n« Ce prix existe depuis 2001 et a été décerné trois fois à des Camerounais, dont à moi, l’année dernière… Cela prouve qu’il y a une scène d’écriture dynamique très variée et diversifiée, avec des comédiens et des metteurs en scène qui ont envie de faire des choses. Mais, l’accompagnement et la reconnaissance ne viennent pas toujours… C’est peut-être le malheur que nous sommes dans un pays de football… [rires] Et quand on parle de l’art, c’est la musique qui prime. »\nDu papier à la scène\nAujourd’hui, il a hâte de découvrir ses mots sortir de la bouche des comédiens sur scène. Pour la première fois, le Prix Théâtre RFI inclut aussi une résidence au Centre dramatique de Rouen et un travail au plateau ainsi que de lectures publiques du texte début novembre à Rouen : « Je suis très curieux de ce qui va se passer quand on va mettre le texte sur un plateau. Les mots, comment sont-ils transportés. C’est la magie de l’art. »\nÀ propos du « Prix Théâtre RFI » :\nLe « Prix Théâtre RFI » a pour objectif de promouvoir la richesse des écritures dramatiques contemporaines francophones du Sud et de favoriser le développement de carrière de jeunes auteurs, écrivant en français. RFI et ses partenaires offrent au lauréat un soutien professionnel et une exposition médiatique à travers une dotation financière attribuée par la SACD ; l'organisation d'une résidence en France, à la Maison des Auteurs de Limoges et au Théâtre de l’Aquarium avec le collectif A mots découverts, financée par l'Institut français ; une résidence de travail au plateau suivi de lectures publiques au CDN Normandie-Rouen qui rejoint cette année les partenaires du Prix, une promotion du texte et une mise en ondes sur les antennes de RFI.\nLe « Prix Théâtre RFI » est organisé en partenariat avec le Festival des Francophonies en Limousin, l’Institut français, la SACD, le théâtre de l’Aquarium et le CDN Normandie-Rouen. Ce prix poursuit l’engagement de RFI dans la création théâtrale après le succès des cycles de lectures en public organisés au Festival d’Avignon et diffusés sur les antennes « Ça va, ça va l’Afrique ! » (2013) et « Ça va, ça va le monde ! » (2014, 2015, 2016, 2017). En 2014, le « Prix Théâtre RFI » a récompensé « Chemin de fer », le texte du Congolais Julien Mabiala Bissila, en 2015 l’auteure libanaise Hala Moughanie pour « Tais-toi et creuse » et en 2016 le Guinéen Hakim Bah pour « Convulsions ».\nEdouard Elvis Bvouma, Prix théâtre RFI …\nOuverture du Zeitz Mocaa: le plus …\nQue faisait le photographe Irving Penn …\n<iframe src="https://articles.rfi.fr/fr/culture/20170924-prix-theatre-rfi-2017-edouard-elvis-bvouma-cameroun-francophonies-limousin" height="800px" width="100%"></iframe>


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Cette approche est différente et je vais rester avec cette entreprise.\nJ’ai été en utilisant la crème rosacée pendant 3 mois maintenant et ma peau est beaucoup plus silencieux que j’ai utilisé la crème que j’ai reçu du médecin. Pour moi aucune autre crème plus que juste celle du Gladskin.\nUnique en action et une percée révolutionnaire\nMon fils souffre d'eczéma depuis 17 ans et a connu des moments terribles, surtout au niveau du cuir chevelu, qui lui démangeait, qui saignait et qui était cru. J'ai utilisé le gel sur son cuir chevelu, après la première utilisation la rougeur a diminué, le deuxième jour il y avait beaucoup de desquamation post-inflammatoire de la peau morte, causant une douche de neige sur ses vêtements, mais l'inflammation s'est installée. Les plaies sont guéries, le cuir chevelu n'est plus rouge, l'utilisation des stéroïdes est minimisée et ils sont capables de faire leur travail. Son cuir chevelu est tellement meilleur et il a oublié à quel point c'était mauvais. Il a encore besoin de poursuivre Gladskin, car je pense qu'il y aura recolonisation s'il s'arrête, avec détérioration jusqu'à ce que nous redémarrions Gladskin. Très heureux d'avoir trouvé cela, plutôt que d'avoir à zapper son microbiome cutané des antibiotiques. Je l'ai aussi recommandée à une amie pour qu'elle essaie sa rosacée et elle rapporte beaucoup d'amélioration, ce qui est visible pour tout le monde ! Imaginez ce que Staphefekt va faire à l'avenir pour traiter les insectes non traitables et résistants aux antibiotiques - continuez la recherche, s'il vous plaît !\nAu début, je ne m’attendais pas à ce qu’il y aurait de la crème qui fonctionne si efficacement et rapidement, parce que j’ai déjà essayé plusieurs produits, mais ce gel fonctionne très bien!\nJusqu’à présent, je suis assez heureux\nJ’utilise le gel de rosacée hydratant ensemble près de 4 mois maintenant et je suis assez heureux avec elle. Les éruptions ont été réduites, il pourrait apparaître peu de pustules une fois dans 3-4 semaines, mais il est beaucoup moins agressif (en taille et en quantité) que ce qu’il était avant. Je n’ai pas eu beaucoup de problèmes avec la rougeur et la sensation de brûlure avant donc je ne peux pas dire si cela aide dans ce domaine ainsi.\nAmélioration avec le gel de la rosacée\nJ’utilise le gel rosacée maintenant environ 3 mois, 2x par jour. Je vois certainement l’amélioration! L’irritation n’est pas encore allé, mais beaucoup moins. Je vais utiliser le gel 3x par jour et j’espère voir encore plus d’amélioration.\nAvec le courage du désespoir.\nPendant des années, j’ai lubrifié les anti-biotiques lorsque la rosacée a été très clignotant, mais les dernières années 1,5 j’ai dû lubrifier constamment, quand j’ai sauté deux jours, je l’ai vu à nouveau comme un adorateur du soleil brûlé. 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La Russie crée un mode d'emploi du selfie... pour lutter contre les accidents - Purebreak\nPar Vincent de Lavaissiere - le 09/07/2015 à 13h35 - 9 partages\nAprès les campagnes de sécurité routière, la Russie crée la première campagne de sécurité... selfie ! Vous avez bien lu : le pays de Vladimir Poutine vient de lancer un mode d'emploi expliquant comment se prendre en photo... sans finir six pieds sous terre. La raison ? L'augmentation des accidents liés à la prise d'autoportrait.\nAttention danger, selfie en cours !\nLe phénomène des selfies n'est pas près de disparaître. Pour preuve : cette pratique est devenue tellement répandue que certaines universités proposent désormais des cours d'autoportraits. Mais ce que peu de gens savent, c'est que le selfie peut-être dangereux pour la santé. Vous en doutez ? Et pourtant, un homme a récemment perdu la vie après que sa perche à selfie a été frappée par la foudre. L'an dernier, un couple de Polonais est aussi tombé d'une falaise en se prenant en photo. Des décès qui méritent de figurer parmi les nommés des prochains Darwin Awards mais qui ont également contraint la Russie à agir pour protéger la vie de ses citoyens.\nLa Russie déclare la guerre aux selfies\nComme le rapporte Konbini, le Ministère de l'intérieur du pays de Vladimir Poutine vient en effet de lancer un site internet sur lequel les internautes peuvent retrouver un mode d'emploi détaillé du selfie sans danger. Et il ne s'agit pas d'une campagne artistique mais bien préventive visant à prévenir les accidents, parfois mortels, liés à la prise d'autoportraits, et auxquels la Russie a été habituée ces derniers mois. Ce guide liste ainsi les lieux (escaliers, bateaux, quais de gare...) ou les objets (armes à feu..) à éviter pour ne pas finir six pieds sous terre. "Votre santé et votre vie valent plus qu'un million de likes sur les réseaux sociaux !", interpelle le Ministère.\nGuide du selfie par le Ministère de l'intérieur russe\nDans la même thématique, Disney a décidé dernièrement d'interdire les "selfie-stick" dans ses parcs d'attraction suite à l'augmentation d'accidents dans ses montagnes russes.


Gamekyo : Blog : Longue Interview de Shinji Mikami (son départ de Capcom, sa carrière etc)\nvisites since opening : 1056123\nLongue Interview de Shinji Mikami (son départ de Capcom, sa carrière etc)\nVoici une très longue interview de Shinji Mikami, le grand papa de la série Resident Evil.\nPour se mettre dans l'ambiance de cette longue lecture, voici une petite ost qui vous replongera dans les racines de l'horreur en 1996.\nOn commence avec le CV du bonhomme :\n1990 : Capcom Quiz: Hatena? no Daibôken (version Game Boy)\n1991 : Who Framed Roger Rabbit (version Game Boy)\n1993 : Aladdin (version Super Nintendo)\n1993 : Goof Troop\n1997 : Resident Evil: Director's Cut\n1999 : Dino Crisis\n1999 : Resident Evil 3: Nemesis\n2000 : Dino Crisis 2\n2001 : Resident Evil: Code Veronica\n2001 : Devil May Cry\n2001 : Phoenix Wright: Ace Attorney\n2002 : Steel Battalion\n2002 : Resident Evil (remake sur Gamecube)\n2002 : Resident Evil Zero\n2002 : Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All,\n2003 : P.N.03, directeur25\n2003 : Viewtiful Joe\n2003 : Dino Crisis 3\n2004 : Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations\n2005 : Killer7\n2006 : God Hand\n2007 : Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations\n2010 : Vanquish\n2011 : Shadows of the Damned\n2014 : The Evil Within\n2015 : Fallout 4 (voix japonaise de Takahashi)\n2017 : The Evil Within 2\n2022 : Ghostwire: Tokyo\nEmployment.en-japan l’a interrogé sur son expérience lorsqu’il n’était que le jeune homme qui a créé Resident Evil et sur le contexte qui l’a amené à prendre certaines décisions pour continuer de vivre en créant des jeux vidéo.\nOn ne présente plus Shinji Mikami, qui a conçu ces nombreux hits tels que Resident Evil, Devil May Cry, Dino Crisis, VanQuish, The Evil Within and co.\nAujourd’hui il se concentre sur la formation des jeunes générations chez Tango Gameworks, qu’il a fondé après son départ de Capcom. Mikami San est toujours impliqué dans le développement de la série Psycho Break (The Evil Within) entre autres, et se décrit comme "une personne qui ne peut pas vivre sans créer des choses".\nShinji Mikami est reconnu et respecté dans le monde entier en tant que créateur de jeux, amenant dans ses créations de la modernité et le succès. Cependant, tout n’a pas été rose dans le parcours de ce créateur qui a alterné entre le sentiment de solitude et de grande déception. Il a toutefois toujours continué à aller de l'avant.\nQuestion 1 : Quand je repense à Resident Evil, je ne peux m’empêcher de me rappeler la scène du chien qui traverse la vitre du couloir.\nMikami : Je pense que cette scène est très réussie car elle produit l’effet escompté. Les ennemis qui apparaissent dans Resident Evil sont des zombies, et ils se déplacent lentement de par leur constitution. Le joueur ressent donc de la «peur», mais d'un autre côté, nous voulions créer une surprise pour le faire sursauter et c’était difficile. Par conséquent, nous avons inclus une scène dans laquelle un chien zombie traverse soudainement une fenêtre pour faire vivre cet instant de terreur absolue.\nQuestion 2 : Ce fut le moment le plus choquant de ma vie de joueur !\nMikami : Merci beaucoup. Cependant, j'ai changé le cheminement de la carte du couloir pour inclure cette scène, et je pense que mon équipe n’a pas apprécié (rires) car modifier le plan de la carte affecte également le placement des autres pièces, et cela vous oblige alors à tout réajuster.\nQuestion 3 : L’accumulation de votre ingéniosité sans compromis a porté ses fruits et a conduit à la naissance de ce chef-d'œuvre. Quel a été l'historique des réalisations pour ce travail ? En regardant dans le rétroviseur, on peut constater des hauts et des bas dans votre carrière.\nMikami : J'adorais les jeux vidéo et je voulais être impliqué dans leur processus de fabrication, j'étais donc très heureux de pouvoir rejoindre Capcom. Début des années 90, lorsque j'ai rejoint la société, la firme réussit dans les jeux d'arcade avec de gros succès comme Final Fight puis Street Fighter 2. Malgré la production de tel hits, il y avait des périodes creuses et la situation financière de l’entreprise n'était pas au mieux. J'ai entendu dire que le fondateur et président actuel, Kenzo Tsujimoto, avait dû s’incliner plusieurs fois face aux banques mais avait réussi à lever des fonds en hypothéquant sa maison. C’est cet état d’esprit qui m’a aussi séduit. Ainsi, lorsque j'ai rejoint l'entreprise, j'étais rempli de rêves et d'espoirs. Ça a duré deux jours !\nQuestion 4 : comment ça deux jours ?\nMikami : Au 3ème jour dans l’entreprise, le boss a emmené les nouveaux arrivants dans un entrepôt de l'entreprise, puis il nous a laissé en disant seulement : « c’est ici que vous penserez à la planification de votre jeu». Après cela, le matin, j’allais travailler, tout en le saluant et je recevais mes tâches quotidiennes de travail. Je réfléchissais au planning toute la journée, je fournissais mon rapport quotidien et je rentrais chez moi.\nEn d'autres termes, nous étions seuls au monde. La négligence était telle que j'ai passé quelques jours à essayer de créer des histoires dans l'entrepôt avec mes collègues. Mon patron n’en a jamais rien su car personne n’a rien dit (rires).\nPuis, quelques mois après avoir rejoint l'entreprise, j’ai été soudainement promu à un poste de directeur. J'ai alors demandé à mon programmeur senior : « Je n'ai jamais fait de jeu, comment dois-je m’y prendre ? », c’était assez déroutant quand on connait à peine le monde des jeux vidéo.\nQuestion 5 : c’était donc un environnement très difficile pour les nouveaux arrivants ?\nMikami : Je pense que personne ne rejoindrait une entreprise qui procéderait de la sorte aujourd’hui (rires). Apprendre sur le tas et voler de ses propres ailes, c'était exactement l'environnement qui m'entourait. Les anciens me disaient : "Je n'ai pas de temps à consacrer à ton apprentissage, nous sommes débordés !" (Rires). C'était peut-être un environnement difficile pour les nouveaux arrivants qui n’y connaissaient rien, mais quand j'y repense, cette expérience m'a été très utile pour grandir.\nDans la formation des nouveaux employés à l’époque, il pouvait être naturel d'enseigner certaines connaissances et de renforcer les compétences pour consolider vos acquis afin de vous préparer à un tremplin. C’était un chemin probablement plus rapide, mais d'un autre côté, cela pouvait restreindre la possibilité pour les nouveaux arrivants d’exprimer leurs idées et leur talent.\nJe me souviens d’avoir montré aux anciens un projet que je venais d’achever, ils m’ont juste répondu : "Ce n'est pas intéressant". Dans ma proposition de 30 pages, ils n’avaient regardé que les premières pages, et m’ont juste dit que ce n'était pas du tout intéressant... Je ne sais toujours pas pourquoi car je n'ai reçu aucun conseil sur ce qui n'a pas fonctionné. Ce qui est resté c’était simplement le fait que ce n'est pas intéressant. Il fallait donc repartir sur une nouvelle réflexion et se remettre au travail.\nQuestion 6 : Aviez-vous déjà pensé à quitter l’entreprise ou vous êtes-vous intéressé à une autre industrie pendant ces jours difficiles d’intégration ?\nMikami : Je ne me suis jamais posé la question. Cet environnement me convenait. Il n'y avait pas de règles très précises. On pouvait penser et bouger librement, notre but était d’arriver à un résultat en se basant sur le mode de travail des seniors. Et lorsque j'ai réalisé mon premier jeu, j'ai ressenti ce grand sentiment du travail accompli. En même temps, je n’ai pu m’empêcher de remarquer le "résultat d'amateur" qui se dégageait de mon jeu.\nCe n'est peut-être que le fruit de mon imagination, mais je pense que les patrons et les employés seniors de Capcom à l'époque savaient que me laisser m’exprimer librement dans mes travaux conduirait à mon développement professionnel. L'un de ces seniors était Tokuro Fujiwara, connu pour les séries Rockman et Ghosts'n Goblins. C'était un maître concepteur qui m'a poussé à créer des jeux. Il m’a prodigué beaucoup de conseils comme le fait de penser par soi-même.\nQuestion 7 : Après 3 années d’expérience au sein de Capcom, vous songez à 26 ans à quitter l’entreprise, que s’est-il passé à ce moment là ?\nMikami : J'ai eu diverses expériences durant ces 3 années. J’ai contribué à sortir quatre titres dont certains ont été distribués dans le monde entier. Je me suis dit aussi que je pouvais obtenir de meilleurs résultats. Je ne me sentais pas très bien. Tellement mal, que j'ai pensé à quitter l'entreprise car je pensais que mon professionnalisme n’était pas à la hauteur, mais M. Fujiwara m'a reconsidéré et m’a convaincu de rester. À cette époque, j'étais trop occupé par le travail pour savoir ce qui se passait dans le monde. Je ne pouvais pas me permettre de regarder la télévision ou de lire les journaux. Et je n’étais pas le seul ! Certains de mes collègues n'étaient même pas au courant de l'effondrement de l'Union Soviétique.\nQuestion 8 : en 1994, vous avez 28 ans et c’est le début de la mise en chantier de RESIDENT EVIL. Expliquez nous ça.\nMikami : Je me suis impliqué dans Resident Evil après m’être entretenu avec M. Fujiwara. Quelques années auparavant, Capcom avait sorti le jeu d’un film d'horreur Sweet Home (1989), produit par Juzo Itami et réalisé par Kiyoshi Kurosawa. Le jeu n’a pas été un grand succès commercial, mais c'était un très bon jeu que j'ai moi-même adoré. M. Fujiwara a alors pensé : « Je veux que l’on profite du système de jeu de Sweet Home pour l’essayer sur un autre jeu ». Ce à quoi je lui ai répondu : « ça m’intéresse vraiment ! » Et c’est ainsi que j'ai participé au projet en deux échanges.\nQuestion 9 : Et l’on connait la suite, Resident Evil s’est vendu à 2,75 millions d'exemplaires (chiffre au 31 mars 2021), et est devenu la pierre angulaire de la série à succès qui continue d’exister à ce jour. La licence s’est même exportée à Hollywood. N'est-ce pas un grand tournant dans votre carrière ?\nMikami : Honnêtement, je suis heureux que Resident Evil ait été largement accepté par le public à travers divers supports comme le jeu vidéo et le cinéma. C'est grâce à ces expériences réussies que je peux encore avancer de manière créative sans me décourager. Je venais de travailler dur et je voulais continuer à faire de bons jeux. Je n'avais jamais pensé devoir évoluer de la sorte dans l'entreprise. Après tout, j'ai rejoint Capcom pour créer des jeux, je ne voulais donc pas avoir à endosser le rôle de superviseur d’équipes. De plus, Capcom avait une règle à l’époque quand vous preniez du gallon : vous deviez porter un costume ! Et ça, je me suis dit : "C'est impossible" (rires).\nQuestion 10 : Votre volonté a toujours été d’être un véritable créateur de jeux au sein de Capcom. Cependant, en 1997, vous devenez producteur sur proposition de l’entreprise. À cette époque, cela ne vous convenait pas ?\nMikami : Le producteur a en charge de monter l'ensemble d’un projet et ne peut donc se consacrer à la partie créative du jeu. À ce moment-là je ne comprenais pas pourquoi après tant d’efforts à créer, je devais assumer le rôle de producteur de jeu, cela m’indignait. Je n'aimais vraiment pas ça parce que j'avais l'impression de stopper net ce que j’avais commencé à construire. J'ai commencé à fumer alors que je n’avais jamais touché une cigarette de ma vie (rires).\nLa nomination de producteurs chez Capcom est née à cette époque sur l’audit d'un cabinet de conseil externe. C’est comme ça que je suis devenu producteur. L'entreprise a certainement pensé que c’était un moyen de renforcer le système hiérarchique en élevant au rang de producteur des personnes talentueuses. Cependant, je suis une personne qui ne peut pas vivre sans créer. À partir de ce moment, j’ai commencé à vivre des journées sombres et interminables.\nQuestion 11 : Vous avez dit par le passé que les personnes trentenaires étaient les plus performantes.\nMikami : Je pense que oui. Les trentenaires ont déjà une certaine expérience, ils sont encore jeunes et ont le courage suffisant pour travailler avec flexibilité. Faire un jeu demande beaucoup d’énergie. J'ai été très déçu d'être un producteur à la trentaine.\nQuestion 12 : Pourquoi êtes-vous resté dans l’industrie du jeu vidéo ?\nMikami : J'ai pensé à la quitter. Mais si je ne l'ai pas fait c'est parce qu'il y avait des séniors que je respectais. À cette époque, c'est Yoshiki Okamoto, qui était également Directeur Général chez Capcom, qui m'a appelé et m'a demandé de devenir producteur. Je lui suis vraiment redevable, il est une des rares personnes à avoir reconnu mon talent créatif. Je n'oublierai jamais cet épisode lorsque j’étais prêt à démissionner.\nQuand j'ai quitté le bureau de M. Okamoto, il y avait un collègue senior dans le couloir qui m’était sympathique. Je devais avoir le visage grave. Il m’a demandé anxieusement : « Qu'est-ce qui ne va pas Mikami ? ». Je lui ai répondu qu’on venait de me demander de passer producteur mais que si je ne pouvais plus faire de jeux, alors il valait mieux que je m’en aille. Le senior m’a alors déclaré avec le plus grand sérieux : « Pourquoi n’essayez-vous pas ce job pendant un certain temps ? ". Cela m’a ému qu’il se soucie autant de moi. Cela ne m'intéressait pas vraiment, mais je me suis dit que je ferai de mon mieux en tant que producteur pour la compagnie. Cependant, quand j'y pense aujourd’hui, je me demande si c'était le scénario que M. Okamoto avait envisagé, selon lequel mon aîné qui était dans le couloir à ce moment-là m’avait convaincu de rester (rires).\nQuestion 13 : Tandis qu’en interne la filiale Clover Studio se crée en 2004 chez Capcom, vous réalisez le célèbre chef d’œuvre Resident Evil 4. Votre carrière est à son apogée. Est-ce le retour sur la scène créative qui vous a motivé ?\nMikami : Tout à fait. Après tout, ça ne faisait que huit ans que j’attendais cela ! En parallèle de mon rôle de producteur, j'ai toujours demandé à l'entreprise de pouvoir retourner sur le terrain à ce que je préférais faire, mais je n'en ai jamais eu l'occasion. Alors, j'ai pensé que je devais créer moi-même cette opportunité pour pouvoir retourner sur le terrain. C'était vraiment amusant. J’ai aimé travailler chacun de ces jours-là et Resident Evil 4 a été le carton que vous connaissez.\nQuestion 14 : Resident Evil 4 a remporté le prix Famitsu et les CESA GAME AWARDS, et de nombreux joueurs le classent comme chef-d'œuvre ultime de la saga. Quel a été le facteur de sa réussite ?\nMikami : Le titre est finalement sorti après avoir surmonté de nombreuses difficultés. Le projet était en chantier depuis quelques années, ce jeu a été retravaillé après avoir subi de nombreux échecs. J’ai rejoint le projet en tant que réalisateur un an avant la sortie de Resident Evil 4. En raison de sa phase de développement chaotique, je pense que tous les membres de l'équipe de développement étaient très anxieux à ce moment-là. Par conséquent, je suis arrivé dès le premier jour avec une vision solide du développement à mener. Un mois plus tard, nous en étions à la première version jouable où j'essayais moi-même la partie principale du jeu. 3 mois après, j'essayais une phase test pour tout le jeu. C'était un calendrier impensable, mais l'équipe de Resident Evil 4 a répondu présente. C'était une équipe vraiment talentueuse, une équipe de rêve pour ainsi dire. Ce fut une grande expérience pour moi de travailler avec cette équipe de développement.\nQuestion 15 : Après cela, vous quittez Capcom juste avant vos 40 ans.\nMikami : Il y a deux raisons pour lesquelles j'ai quitté Capcom. La première était relative aux impôts que je payais dont j’ai toujours parlé ouvertement. À cette époque, je touchais un salaire annuel d'environ 20 millions de yens, et j'ai expliqué que les impôts étaient la raison de mon départ.\nJe n'ai pas parlé de l’autre raison publiquement. À ce moment-là, je voulais garder un peu de distance avec Capcom. À cette époque, Capcom penchait très majoritairement vers des super-productions, se concentrant uniquement sur les titres numérotés de ses licences solides. De mon côté, j’espérais encore pouvoir créer d’autres jeux sur place, mais j'ai commencé à sentir la différence dans les parcours. Comment aurai-je pu continuer à contribuer aux objectifs de l'entreprise tout en m’adjugeant un peu de liberté créative ? Dans cette optique, j'ai choisi la voie de l'indépendance.\nQuestion 16 : Mais l’année d’après de votre choix d’indépendance, tout s’est effondré.\nMikami : Après avoir choisi l’indépendance, j'ai signé un contrat avec un fabricant de jeux appelé SEEDS (fusionné avec PlatinumGames Co., Ltd. en 2007). Cependant, à cette époque, SEEDS manquait cruellement de personnel. Il n'y avait manifestement pas assez de personnes pour assurer le nombre de jeux que nous prévoyions de créer. Par conséquent, j'ai proposé que tous les membres de mon équipe rejoignent l'équipe d’Hideki Kamiya, avec qui j’étais en rapport depuis l'ère Capcom. Mais lorsque cela s'est produit, mon équipe a été dissoute car il n'y avait pratiquement plus de rien à faire. C'était une période difficile parce que je n'avais vraiment plus de travail, mais par rapport à mon poste de producteur chez Capcom, je ne me considérai pas au plus bas moralement de ma carrière. C'était plus difficile d’être producteur car vous êtes dans une position où vous ne pouvez rien faire, même si vous étiez proche de votre équipe. Je réalisais à nouveau que ce que j’aimais par-dessus tout, c’était le devant de la scène.\nQuestion 17 : En écoutant votre histoire, je ressens un fort sentiment que Shinji Mikami aime s’adonner au domaine créatif. Cependant, vous avez fondé Tango Gameworks en 2010, et vous avez choisi d'accompagner la jeune génération en tant que manager. Pourquoi avez-vous pris cette décision ?\nMikami : J'étais un peu perdu quelques années avant cette décision. Comme je vous l'ai dit, je suis une personne qui a rencontré diverses existences particulières dans mon parcours professionnel. Mais si vous voulez créer votre entreprise de développement, vous devez être enfin prêt à abandonner le côté créatif du devant de la scène. Sachant cela, j'ai mis du temps à m'en convaincre. Et Finalement, j'ai choisi de lancer Tango Gameworks parce que je voulais créer un environnement où les jeunes, talentueux et passionnés, pourraient pleinement exprimer leur créativité. Je ne veux pas que les jeunes aient à connaitre les regrets que j’ai eus quand j'étais producteur.\nDans l'industrie du jeu vidéo, de nombreuses entreprises mettent l'accent sur leur propre développement et ne valorisent pas l’imagination ou l’inventivité des créateurs. Elles essayent surtout d'élever rapidement des personnes talentueuses à des postes de direction ou de gestion. Bien sûr, je pense que c'est un moyen naturel pour les entreprises de faire des bénéfices, et si les concernés le souhaitent, cela ne pose pas de problème.\nCependant, beaucoup de personnes dans l'industrie veulent, comme moi, continuer à créer les meilleurs jeux possibles, pour toujours. J’ai estimé que je devais créer un endroit pour de telles personnes.\nQuestion 18 : En même temps, c’est une sacrée responsabilité que de s’occuper de l’avenir des jeunes. Avez-vous déjà rencontré des problèmes ?\nMikami : Je vous mentirai si je vous disais qu’il n’y en a pas. Je pense cependant que créer un jeu vidéo est intéressant car c’est un monde où il n’existe aucune garantie pour l’avenir.\nQuestion 19 : « Un monde où il n’existe aucune garantie pour l’avenir » ? Qu’entendez-vous par là ?\nMikami : Lorsqu'un titre d'une licence à succès sort, il est le plus souvent numéroté. C'est normal parce que c'est ce que veut le public. J'ai produit pas mal de Resident Evil et je pense que c'est ennuyeux de continuer à faire des jeux similaires tracés par le cheminement initial, même si ça permet de projeter les ventes dans une certaine mesure. Nous ferons de notre mieux pour publier des titres originaux qui n'existent pas encore dans le monde. Contrairement aux titres numérotés, les résultats de ces titres sont incertains, mais les créateurs peuvent exprimer ce qu'ils pensent être "intéressant" à produire. Je serais très heureux si cette démarche s’allie à des résultats. Les créateurs qui ont connu de gros succès ne peuvent pas facilement s’arrêter de créer des jeux. C'est même irrésistible, ça y est, ça recommence ! (rires). C'est pourquoi Tango Gameworks est aussi un endroit fait pour moi.\nQuestion 20 : Quand vous parlez des titres à succès sur lesquels vous avez travaillé par le passé, j'ai l'impression que vous trouvez toujours des axes d’amélioration pour vos futures productions, en vous disant : « Je pourrais faire ça comme ça maintenant » ou « Je veux essayer quelque chose comme ça. » D'où vous vient cette attitude de toujours rechercher l'évolution, quels que soient les succès du passé ?\nMikami : Je suis simplement malade (rires). Lorsque vous créez quelque chose pour la première fois, vous êtes à la fois anxieux et ravi. Quand je repense aux moments où les choses se sont mal passées, j’ai vécu un ascenseur émotionnel. Lorsque vous distribuez votre création dans le monde entier, le joueur peut se dire « Intéressant ! Ce jeu est divin » ou au contraire « Qu'est-ce que c'est que cette merde ! (kusoge) ».\nC’est un moment de stress irrésistible. Mais encore une fois, c’est tout l’intérêt d’un travail artistique car s’il est toujours intéressant, il ne réussit pas à tous les coups. Je suis probablement fatigué de ce que j'ai fait par le passé.\nQuestion 21 : Les œuvres du passé appartiennent au passé. Il faut toujours regarder vers l'avenir et penser à créer de nouvelles choses, n’est-ce pas ?\nMikami : Je suis d'accord avec ça. Mon père me disait : « Tant que tu n’es pas mort, c’est que tu es toujours en vie ! ». Je comprends mieux aujourd’hui le sens de cette phrase. C'est tellement vrai. Même si nous essayons de créer de nouvelles choses les unes après les autres, et faisons beaucoup d'erreurs, les êtres humains n’abdiquent pas facilement.\nÀ notre époque, il est possible d'acquérir des connaissances ou de se former en ligne pour sécuriser au maximum son projet et ainsi éviter l’échec autant que possible. C’est bien d’avoir un mode de vie qui nous conduit vers la réussite. Quand on est jeune, on pense qu'on peut faire ce que l’on veut de sa vie, sans trop y réfléchir. En vieillissant, cette vision change progressivement. Moi et mon studio Tango Gameworks voulons continuer ce mode de vie. Dans un pays dont le potentiel du marché du jeu vidéo est énorme, il y a des studios de développement qui créent des titres originaux intéressants, et parfois ça prend. On est alors comme sur un nuage, et toutes les personnes qui semblent s’amuser prennent vraiment du plaisir. C'est plutôt flatteur de n’avoir qu'une seule entreprise de ce type !\nBiohazard France - https://www.biohazardfrance.net/\nlegato, roxloud, sorakairi86, xenofamicom, rkm18\nposted the 07/23/2021 at 12:27 PM by marchand2sable\nducknsexe posted the 07/23/2021 at 12:40 PM\nfoxstep posted the 07/23/2021 at 12:40 PM\nAu final à part un trés bon jeu mais rushé pas fini il a pas fait grand chose depuis son départ de Capcom.\nlt93 posted the 07/23/2021 at 12:56 PM\nShinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game - Archipel Caravan\nShinji Mikami, Part 2: An Eclectic Journey - Archipel Caravan\nshincloud posted the 07/23/2021 at 12:58 PM\nfoxstep Humainement si, et je crois que c'est le plus important de ce qu'il a apporté et inspiré dans le monde du JV.\nmarchand2sable posted the 07/23/2021 at 01:07 PM\nperso j'aime bien les Evil Within en espérant un 3eme volets un jour.\nakiru posted the 07/23/2021 at 01:39 PM\nfoxstep Evil Within c'est très bon, Vanquish c'est génial, je suis totalement fan de shadow of the damned même si c'est un jeu très imparfait (mais c'est ce qui le rend si cool) et il a participé aussi a Killer 7\nDonc si, il a fait des trucs.\nfoxstep posted the 07/23/2021 at 02:43 PM\nakiru Evil Within est on meilleur jeu depuis qu'il a quitté Capcom imo, meme si tu sent le jeu rushé, Vanquish trés bon mais trop Arcade. Killer 7 il était déja chez Capcom je pense. Shadow of the damned j'avoue l'avoir oublié celui la il était assez sympa en effet, bizzare que lui et Suda n'ont pas fait de jeux ensemble depuis.\nmarchand2sable Un 3 éme pourquoi pas si c'est bien soigné, faut aussi et surotut qu'il en est envie de faire un.\nshincloud Il en a inspiré oui clairement avec son taff, et 99% de ce taff fait partie de ce qu'il a fait quand il était chez Capcom.\nconnavaro posted the 07/23/2021 at 03:01 PM\nCeux qui ont joué à l'époque se souviennent qu'on se faisait spoiler la surprise par le bruit que faisait la lentille de la ps1 avant chaque chargement d'un ennemi à venir.\nravyxxs posted the 07/23/2021 at 03:34 PM\nMicrosoft a un gros poids lourd dans ses studios !\naxlenz posted the 07/23/2021 at 03:57 PM\nCe qui est bien sur Gamekyo c'est qu'il y a des gens qui sont très fan de X licences et qui donc par ricochet la maitrise. Là par exemple l'auteur de ce blog ici est connu sur ce site pour vraiment aimer Resident Evil. Si tu veux quelqu'un pour te parler de JRPG c'est Hyoga57 ou dans une certaine mesure Rbz et encore il y en a d'autres. Tu cherches quelqu'un pour faire l'éloge de Sony en tant que pro-sony absolue toques à la porte de Minbox. Si tu veux quelqu'un pour faire l'éloge de Nintendo avec des phrases chelous c'est Ducknsexe. Les top-jeux c'est Populus. Les trucs sur Xbox c'est Negan ou Skuleif machin (je ne maitrise pas son pseudo). On peut facilement mettre chaque personne du site dans une case. Gat ce sont les gifs avec ses extraits de film de papy. Un humour spécial c'est Icerbergbrulant. Et j'en passe lol\nvyse posted the 07/23/2021 at 04:06 PM\nDMC c kamia pas lui\nkevisiano posted the 07/23/2021 at 04:51 PM\naxlenz bientot les Awards du site\naxlenz posted the 07/23/2021 at 04:56 PM\nkevisiano En vrai on peut très bien faire des awards sur les membres du site\nhyoga57 posted the 07/23/2021 at 09:27 PM\naxlenz C'est sympa de m'avoir cité.\nNéanmoins, même si j'ai des connaissances dans le J-RPG, il y en a beaucoup qui s'y connaissent sur Gamekyo comme Arngrim, Eyrtz, Eldrick, Kabuki et j'en passe.\nMon domaine de prédilection, ce sont surtout les jeux rétro et tout ce qui touche à l'Arcade. J'ai même un groupe ou je parle de Shoot'em Up sur Gamekyo et qui s'appele Danmakyo.\nMême si bon, j'ai beaucoup de connaissance dans le J-RPG, les jeux musicaux, les Survival Horror, les Visual Novel ou encore les productions Sega et Nintendo. Non, je ne me la péte pas, je précise juste au cas où.\nAh, et va terminer Suikoden II kevisiano.\nmarchand2sable posted the 07/23/2021 at 09:27 PM\nJe te jure c'est tellement ça Gamekyo, dommage que certains sont cons hélas.\nkevisiano posted the 07/24/2021 at 06:31 AM\nhyoga57 très axé Japon quoi\nEnfoiré tu m'as pas oublié\nmarchand2sable posted the 07/24/2021 at 12:24 PM\nIl est producteur exécutif, il a fourni 50 idées et a veillé à ce que le projet ne parte pas dans le n'importe quoi, tout comme RE2, Kamiya le dit lui-même dans des interviews, Mikami était toujours derrière son épaule, il fallait que le jeu suive une directive malgré des disputes entre les deux.


La « réglementation intelligente »: l'indépendance du système canadien d'inspection des aliments est affectée - Journal Agricom\nLa « réglementation intelligente »: l’indépendance du système canadien d’inspection des aliments est affectée\nUne vaste réforme en profondeur de la réglementation canadienne est à l’étude actuellement. Officiellement, le but avoué de l’initiative est d’harmoniser les règlements des partenaires de l’Accord de libre-échange nord-américain, une vaste procédure que le gouvernement fédéral a surnommé « réglementation intelligente » (smart regulation). Cette réforme risque de changer les méthodes de travail et les règlements employés par l’Agence canadienne d’inspection des aliments, responsable d’assurer la salubrité des aliments au pays.\nDes scientifiques qui s’adressaient au Comité permanent de l’agriculture et de l’agroalimentaire de la Chambre des communes ont dit craindre que « le Canada perde sa capacité de faire des tests indépendants et la capacité d’inspection dont il a besoin pour protéger la santé et la sécurité des Canadiens », si le projet de loi C-27 sur l’Agence canadienne d’inspection des aliments devait être adopté.\nEntre autres, le Dr Lester Friedlander, ancien vétérinaire du département de l’Agriculture des États Unis, qui s’est fait connaître il y a quelques semaines en dénonçant le camouflage des cas américains potentiels de maladie de la vache folle, affirme que « les règlements sont enfreints chaque jour aux États-Unis parce que le gouvernement ne les applique pas, en permettant par exemple de nourrir le bétail avec des protéines bovines ». C’est qu’il aurait vu se produire aux États-Unis et il craint que le même problème affecte le Canada.\nLe Dr Gérard Lambert affirme qu’il ne faut pas se fier sur les tests des autres pays. « Si les aliments ne sont pas testés convenablement, ils vont contaminer notre chaîne alimentaire très rapidement. Quand on teste après le fait, il est trop tard. Le projet de loi C‑27 a trait à l’harmonisation avec les règlements des États-Unis. Il n’a pas pour objet de protéger la santé des Canadiens. »\nIl permettrait à l’Agence canadienne d’inspection des aliments (ACIA) d’accepter les résultats des tests et de la certification des autres pays. Le gouvernement a dit que cette loi rendra le système de réglementation des aliments et de l’agriculture du Canada plus semblable à celui des États-Unis. Mais le système américain permet actuellement l’irradiation de la viande, contrairement au Canada, il n’a pas respecté les lignes directrices de l’Organisation mondiale de la santé en matière de prévention de la maladie de la vache folle et il s’en remet à la conformité volontaire quand il découvre que des sociétés violent ses règles.\nL’initiative de la réglementation intelligente affecterait les règlements régissant les aliments, les médicaments et l’eau potable, appliqués par une quinzaine de ministères fédéraux. La réforme, a déclaré le président du Conseil du Trésor Reg Alcock, « veut simplifier une réglementation devenue trop complexe tout en protégeant la santé des Canadiens ».


Les vendanges 1999 sous le double signe de la qualité et de la quantité | Les Echos\nLes vendanges 1999 sous le double signe de la qualité et de la quantité\nL'année 1999 laisse augurer un vin « de qualité », selon les responsables de l'Institut national des appellations d'origine (Inao), qui prévoient une récolte en augmentation de 10 %, à près de 60 millions d'hectolitres, contre 54,3 millions d'hectolitres l'an passé. « Certes, déclare Jérôme Quiot, président de la commission interprofessionnelle des vins AOC, ce n'est pas le millésime du siècle, mais il y a de belles choses. » Précisant : « Globalement, dans les régions du Nord-Est (Alsace, Champagne, Bourgogne) l'été a été sec, le tri s'est fait de façon favorable et le millésime s'annonce de qualité. Dans l'Ouest (Val-de-Loire, Bordelais), le mois d'août s'annonçait délicat avec beaucoup d'eau, puis la deuxième semaine a été plus favorable et nous devrions avoir un joli millésime. Quant au Sud, c'est assez inégal, mais on a de belles choses, notamment en côtes-du-rhône. » De son côté, Hervé Briand, chef de la division économique de l'Inao, confirme que l'on a des « vignes saines » et que « la qualité sera au rendez-vous ».\nAlsace. Pour ces vendanges qui démarrent à peine, les professionnels s'attendent à un millésime comparable à celui de 1997, avec un bon équilibre entre maturité et acidité.\nBordeaux. Du fait des caprices de la météo, les viticulteurs passent par des alternances d'optimisme et de pessimisme. Le merlot a été vendangé dans de bonnes conditions et il donne des moûts d'un degré satisfaisant. Mais les choses se sont gâtées depuis quelques jours avec le retour de pluies très violentes qui font planer de sérieux risques sur le cabernet-sauvignon. Sur fond de climat encore incertain, deux évidences se dégagent : d'une part, la récolte 1999 sera très abondante ; d'autre part, le travail des viticulteurs fera la différence. « Cela aurait pu être un excellent millésime, précise Yves Glories, doyen de la faculté d'oenologie.Mais, sauf exception, ce ne sera pas l'année du siècle. »\nBeaujolais. Selon Michel Deflache, directeur de l'Union interprofessionnelle des vins du Beaujolais, « le manque de soleil de la première décade d'août a été compensé par la chaleur caniculaire du reste du mois. Et l'excellente météo de septembre a permis un enrichissement de la matière première pendant toute la période de vendange ». La récolte abondante n'a pas été endommagée par la grêle, qui n'a touché que près de 200 hectares. Qualitativement, le raisin, qui est riche en sucre et bien équilibré en acides, bénéficie d'un bon potentiel de couleur.\nBourgogne. Ce millésime se présente sous les meilleurs auspices. La récolte offrira une production globale d'environ 1,5 million d'hectolitres (contre 1,4 million en 1998). La qualité sera au rendez-vous, les raisins étant arrivés à parfaite maturité au moment des vendanges du fait d'un bon ensoleillement durant septembre. « D'un point de vue plus technique, l'excellente richesse en sucre et la bonne teneur en acidité permettront la vinification de vins de garde très bien structurés », explique Odile Meurgues, oenologue au centre technique du Bureau interprofessionnel des vins de Bourgogne.\nVallée du Rhône. « Le millésime 99 sera aussi bon sinon meilleur que le millésime 98, qui avait déjà été excellent. Et ce sera une année favorable au grenache », annonce Jérôme Quiot, qui préside l'interprofession. Avec une prévision de 2,9 millions d'hectolitres, la récolte sera « du même tonneau » que l'année passée.\nJura. La société de viticulture du Jura indique que « ce millésime devrait être de qualité exceptionnelle » etqu'« une récolte abondante est attendue », se situant à un niveau proche de l'an dernier, soit 99.800 hectolitres. L'année 1999 devrait être la grande année pour les vins de paille, la qualité des raisins mis à sécher dans les greniers étant jugée « fabuleuse » par les vignerons.\nTouraine. Malgré les pluies des derniers jours, le millésime 99 s'annonce « bon ». La couleur est belle et dense en bourgueil et chinon et la matière première plus riche que l'an passé. Pour le vouvray et le montlouis, le potentiel est meilleur que l'année dernière et la qualité devrait être supérieure à 1998.\nVal de Loire. « Le potentiel de départ était excellent en degré, en acidité et en volume, en blanc comme en rouge, mais c'était sans compter sur la pluie de ces quinze derniers jours », résume Louis-Antoine Saisset, inspecteur à l'Onivins Val de Loire. Seul le muscadet a pu être vendangé en partie avant les pluies. « C'est une belle récolte en volume avec un degré de maturité optimal », indique-t-il. Les vins d'Anjou et de Saumur, en revanche, ont été affectés par le mauvais temps.\nSud-Ouest. La récolte de cahors est semblable à celle de l'année passée en volume (247.600 hectolitres) mais de meilleure qualité. Même constat en gaillac. « Ce sera un grand millésime, comme en 1990 », dit Bernard Petiot, de la Maison des vins de Gaillac. Le vignoble de Fronton a plus de tanin et de structure que l'an dernier. Dans les madirans, un tiers de l'appellation a été grêlée mais la qualité sera au rendez-vous.\nLanguedoc-Roussillon. « Le millésime fera sans pitié la différence entre les viticulteurs qui ont fait du bon travail et les autres », annonce Jean-Marie Sanchis, président du comité interprofessionnel de l'AOC corbières. Fin août, les conditions climatiques étaient optimales mais, au mois de septembre, tout s'est gâté. Toutefois, la récolte s'annonce supérieure à celles des autres années (autour de 19 millions d'hectolitres).\nCôtes de Provence. La récolte de cette année s'annonce assez semblable à celle de l'an passé en quantité (850 à 870.000 hectolitres). Mais la qualité est à la hausse grâce aux excellentes conditions météo.\nCorse. La production semble prometteuse et sera homogène. Néanmoins, la campagne restera en deçà de celle de l'an passé _ exceptionnelle.


Une querelle inutile entre Protestants - Le blog de Jean HOIBIAN\nOu bien le Gouvernement réussit à faire voter le mariage possible des\npersonnes de même sexe,\nEt là, qu’est-ce que nos églises auront à dire, ou pourront faire ,CONTRE LA LOI ?\nChez les protestants, le mariage n’est pas un sacrement. D’où le refus ou l’acceptation de chaque pasteur, d’appeler la bénédiction de Dieu sur le couple\nOu bien la loi n’est pas votée (les religieux se frotteront les mains) et il restera à chaque pasteur de décider en conscience, s’il aide les couples homos à se croire aimés et bénis de Dieu, en prenant bien garde de préciser que ce n’est pas un mariage (afin de ne pas violer la Loi)\nPas de querelle ! Que chaque Pasteur agisse librement, sans être critiqué, et sans critiquer les autres.\n17 novembre 2012 Jean Hoibian\nY-a-til un salut pour les salauds? par Alain HOUZIAUX Comprendre le conflit Israélo-Palestinien


EDF GDF Villy-le-Pelloux (74350) : Téléphone gaz et électricité | Electricite.net\nOuverture de compteur Villy-le-Pelloux\nTéléphone contact EDF GDF à Villy-le-Pelloux\nAdresse de l'agence EDF/GDF Villy-le-Pelloux\nEDF-GDF n'existe plus ! Aujourd'hui le fournisseur d'électricité EDF est concurrent d'Engie (ancien GDF). Par ailleurs, il n'existe plus d'agence EDF ouverte à Villy-le-Pelloux.\nBoutique EDF GDF proche de Villy-le-Pelloux\nEDF GDF Villy-le-Bouveret\nTéléphone EDF GDF à Villy-le-Pelloux\nLe groupe EDF GDF à Villy-le-Pelloux n'existe plus. Depuis 2007, et la libéralisation du marché de l'électricité, et puis l'ouverture à la concurrence du marché du gaz, EDF et GDF sont aujourd'hui deux fournisseurs concurrents tant sur le marché de l'électricité comme du gaz naturel. EDF est d'ailleurs le seul à Villy-le-Pelloux à commercialiser une offre au tarif réglementé : le tarif bleu. Pour sa part, GDF (ancien nom d'Engie) commercialise le tarif réglementé gaz de manière exclusive à Villy-le-Pelloux (74350).\nContacter GDF par téléphone à Villy-le-Pelloux\nGDF s'est imposé, et est aujourd'hui le principal fournisseur de gaz à Villy-le-Pelloux. Ce tableau reprend tous les numéros publics de GDF, fournisseur de gaz historique, mais aussi les numéros du gestionnaire de réseau GRDF à Villy-le-Pelloux. Le gestionnaire du réseau de gaz GRDF est bien présent à Villy-le-Pelloux. GRDF est une filiale d'ENGIE, et gère de manière indépendente et neutre les raccordements au réseau de gaz, les mises en service de compteurs gaz et également l'installation à Villy-le-Pelloux des compteurs connectés Gazpar.\nTous les numéros de téléphone GDF Villy-le-Pelloux pour les Particuliers\nTelephoner à EDF Villy-le-Pelloux\nEDF est le fournisseur historique d'électricité et est présent à Villy-le-Pelloux. Les Villois ont le choix entre choisir le tarif réglementé, ou l'une des offres de marché d'EDF. Cependant, les particuliers français peuvent quitter EDF et souscrire un contrat d'électricité auprès d'un fournisseur alternatif, pour réaliser tous les mois des économies conséquentes sur la facture.\nIl n'est pas forcément utile de joindre EDF Villy-le-Pelloux en cas de coupure de courant mais Enedis Villy-le-Pelloux.\nDans le tableau ci-dessous, sont inscrits tous les numéros de téléphone pour joindre EDF à Villy-le-Pelloux.\nListe des numéros EDF Villy-le-Pelloux (74350)\nNuméros de téléphone EDF GDF pour les clients professionnels et les entreprises à Villy-le-Pelloux\nNuméros EDF GDF Pro à Villy-le-Pelloux\nNuméros service client EDF GDF à Villy-le-Pelloux\nLes adresses des services client EDF & Engie à Villy-le-Pelloux\nEDF est le fournisseur historique d'électricité et GDF le fournisseur historique de gaz. Aujourd'hui, à Villy-le-Pelloux et sur l'ensemble de la France, EDF GDF proposent de l'électricité et du gaz naturel aux clients particuliers au même titres que les nombreux fournisseurs alternatifs (Total Direct Energie, ekWateur, etc). Au gré des fusions et changements de nom, GDF s'est transformé en GDF Suez puis Engie\nMême si EDF et Engie sont 2 fournisseurs d'énergie indépendants, Ce sont également les maisons mères des gestionnaires de réseau de distribution national Enedis (pour EDF, ) ET GRDF (pour Engie). Ces gestionnaires assurent un approvisionnement continu et des prestations techniques identiques pour tous les consommateurs de la ville de Villy-le-Pelloux reliés à leur réseau, qu'ils soient clients d'EDF, d'Engie ou de fournisseurs alternatifs.\nSouscrire à une offre d'énergie à Villy-le-Pelloux\nLe réseau national de GRDF n'est pas présent à Villy-le-Pelloux en gaz naturel. Les habitants ne peuvent donc pas choisir une offre gaz commercialisée par GDF ou tout autre fournisseur alternatif. Toutefois, pour les Villois qui le veulent, il est possible de se fournir en gaz propane. Retrouvez l'intégralité des informations pour remplir la cuve de votre citerne gaz à Villy-le-Pelloux.\nPour les offres d'électricité, Les fournisseurs Electricité de France et Gaz de France commercialisent des offres à prix fixes ou indexés. En fonction de l'offre choisie, le tarif de l'électricité varie. Les Villois ont aussi accès à l'électricité verte. Liste complète des fournisseurs d'électricité à Villy-le-Pelloux.\nRetrouvez des exemples sur les offres proposées par EDF GDF Villy-le-Pelloux (74350) :\nDes exemples d'offres commercialisées par EDF GDF à Villy-le-Pelloux\nD'autre part, Villy-le-Pelloux est une commune avec maisons et appartements équipés de Linky ou de compteurs électriques classiques. Enedis Haute-Savoie est en train de poser les compteurs Linky dans tous les logements du département.\n51% des Villois utilisent un chauffage électrique, aussi bien en heure creuse qu'en heure pleine ou que sur une option base. La moyenne des villes françaises est, elle, de 32.73%.\nCi-joint un tableau comparatif sur les données de consommations moyennes annuelles d'énergie (gaz et électricité) par foyer à Villy-le-Pelloux par rapport aux villes des alentours. Il prend en compte les installations électriques raccordés en basse tension puissance optimale de 36 kVA et compteurs de gaz de consommation inférieure à 300 MWh/an.\nPrix moyens des factures d'électricité d'un habitant à Villy-le-Pelloux\nLe prix moyen des factures d'électricité et de gaz à Villy-le-Pelloux est de 1188€ par an. Ce montant s'applique pour les Villois ayant souscrit aux prix réglementés EDF-GDF.\nLe tarif réglementé vendu par EDF à Villy-le-Pelloux est à 89,13% de l'énergie nucléaire, 2,58% du gaz naturel, 5,53% d'origine renouvelable (dont 4,51% à de l'hydroélectricité), 1,32% à du fioul et 1,44% du charbon (informations chiffrées communiquées par EDF en 2016).\nLe montant à payer pour une facture d'électricité varien selon les fournisseurs à Villy-le-Pelloux :\nMontants annuels TTC de la facture d'électricité à Villy-le-Pelloux (74350)\n1127.279€ 1144.208€ 1160.3675€ 1227.314€\nComparer avec EDF Charvonnex, EDF Cuvat, EDF Groisy, EDF Cruseilles.


Covid-19: la théorie d’une fuite d’un labo chinois jugée peu crédible par l’OMS | H24info\nCovid-19: la théorie d’une fuite d’un labo chinois jugée peu crédible par l’OMS\nMonde Covid-19: la théorie d’une fuite d’un labo chinois jugée peu crédible par...\n4 février, 2021 15:15\nLe chef des experts de l’OMS qui enquêtent à Wuhan sur l’origine de la pandémie a semblé écarter jeudi la thèse de la fuite de laboratoire, « excellent scénario » de film selon lui, dans un entretien avec l’AFP.\nPeter Ben Embarek fait partie de la dizaine de chercheurs de l’Organisation mondiale de la santé (OMS) arrivés le mois dernier en Chine pour enquêter sur l’apparition du Covid-19.\nL’équipe s’est rendue mercredi à l’Institut de virologie de Wuhan – dans le centre de la Chine -, accusé, notamment par l’ancien président américain Donald Trump, d’avoir laissé s’échapper le virus d’un de ses laboratoires, accidentellement ou non.\nIl s’agit jusqu’à présent du site le plus controversé visité par la délégation.\n« Si nous commençons à suivre et à chasser les fantômes ici et là, nous n’irons jamais nulle part », a estimé M. Ben Embarek joint au téléphone de Pékin.\nToutefois, la visite de l’Institut a été « une étape importante [pour] comprendre d’où viennent ces histoires », selon ce spécialiste de la sécurité alimentaire, en poste à Pékin pour l’OMS au début des années 2010.\nL’Institut de virologie de Wuhan dispose depuis 2012 d’un laboratoire de haute sécurité P3 (pour « pathogène de classe 3 ») qui étudie de nombreux virus, notamment les coronavirus.\nL’établissement possède également un P4 (pour les pathogènes encore plus dangereux). Un laboratoire à la sécurité davantage encore renforcée, qui peut héberger des souches comme Ebola, et que l’OMS a pu visiter.\nM. Ben Embarek affirme avoir eu avec ses interlocuteurs chinois des « discussions très franches », utiles « pour comprendre » leur position sur « un certain nombre d’affirmations vues et lues dans les médias ».\nAvant de rendre son tablier de chef de la diplomatie américaine, Mike Pompeo avait de nouveau pointé du doigt à la mi-janvier l’Institut.\nAucune preuve ne vient cependant jusqu’ici accréditer cette hypothèse.\nToutes ces conjectures feraient d' »excellents scénarios pour des films et des séries », estime le chef des experts de l’OMS, promettant cependant de « suivre la science et les faits » pour tirer une conclusion définitive sur l’origine de la pandémie.\nLa délégation doit achever sa mission à Wuhan la semaine prochaine, selon M. Ben Embarek.\n« On n’aura pas de réponses complètes sur l’origine du virus, mais ce sera un bon premier pas », prévient-il.\nL'OMS à l'Institut de virologie de Wuhan, l'UE envisage les vaccins russe et chinois\nLes experts de l'Organisation mondiale de la santé (OMS) ont visité mercredi l'Institut de virologie…\nWuhan: visite de l'OMS dans le premier hôpital pour malades du Covid\nLes experts de l'Organisation mondiale de la santé (OMS) poursuivaient samedi à Wuhan (centre de…\nCoronavirus: la ville chinoise de Wuhan accueille son premier vol international depuis janvier\nLa ville chinoise de Wuhan (centre), premier endroit où a été repéré le nouveau coronavirus…\nPompeo: des "preuves immenses" que le coronavirus vient d'un laboratoire de Wuhan\nLe chef de la diplomatie américaine Mike Pompeo a affirmé dimanche qu'il existait un "nombre…\nArticle précédent2.000 décès par an dans des accidents de travail, Chami appelle à une réforme globale\nArticle suivantPédophilie: un enseignant du primaire placé en garde-à-vue à El Kelaâ des Sraghna


Tap and Pay : Un nouveau moyen de paiement électronique à Goma (Congo Kinshasa). - Tech In Africa Français\nby Heritier Mawandu 7 octobre 2020, 19:58 395 Views\nTap and Pay est un système de paiement électronique qui permet de faire les achats et ventes des produits, dépôts et retraits de Francs Congolais ou Dollars Américain à travers la ville de Goma en République Démocratique du Congo. Tap and Pay reste solution de paiement multifonctionnel se basant sur une carte magnétique et une application mobile qui vous permet de minimiser le coût de transaction grâce à un réseau de partenaire à travers la ville Goma.\nTap and Pay est une application développée par Faysal Company, qui est une start-up de Fintech basée dans la ville de Goma en République Démocratique du Congo.\nFaysal Company est un fournisseur des solutions informatiques intelligentes et interactives en République Démocratique du Congo et en Afrique. Née suite à un constant sur la situation du monde actuel qui est en plein révolution technologique et cours derrière l’amélioration rassurante des conditions de vie des populations; Faysal Company se veut être au centre du développement des Fintech en République Démocratique du Congo.\nTap and Pay reste un moyen de paiement fiable pour effectuer vos achats, ventes, transferts, retrait et dépôt si vous êtes dans la ville de Goma en République Démocratique du Congo en vous permettant d’effectuer vos paiements auprès d’un vaste réseau de leurs partenaires à travers la ville. Avec une carte rechargée de Tap and Pay, vous avez la possibilité d’effectuer aussi les achats chez leurs partenaires (Supermarchés, magasins, boutiques, stations-services, restaurants, hôtels, établissements sportifs, universités, services publiques, agence de transports et établissements de santé).\nHormis les possibilités décrites ci-dessus, Faysal Company à travers Tap and Pay vous permet aussi de transférer l’argent à vos proches, faire le dépôt dans votre compte via un réseau d’agent disponible sur toute la ville de Goma. Mais aussi vous pouvez d’utiliser Tap and Pay pour effectuer vos opérations de change à temps réel au taux du jour configuré par la banque centrale sous les devises qui sont utilisable en République Démocratique du Congo.\nPrevious article Kamtar et Population Services International, s’allient pour lancer Vidange Plus.\nNext article 4E Dimension 4D : Une entreprise Sénégalaise des conceptions architecturales.