Korriganed Poupinell ( les korrigans de Poupinell) Portraits en binômes p 10 - Page 3\npar joyeuxnoel le 2016-08-02, 16:56\nTu imagines toute une classe avec ces coquines !! Ambiance garantie !!!\npar chanmis le 2016-08-02, 17:03\njoyeuxnoel a écrit: Tu imagines toute une classe avec ces coquines !! Ambiance garantie !!!\nPauvre professeur, elle peut prendre des calmants\npar poupinell le 2016-08-17, 19:26\nEn attendant c'est à Rio que ça se passe\nSur le podium ce soir, les trois gagnantes de la finale de la course aux bêtises. Avant la remise des médailles, c'est distribution de bonbons selon leur mérite\nPour le bronze, un bonbon\npour l'argent deux bonbons\npour l'or trois bonbons\net à la distribution, une gourmande!\npar soizic le 2016-08-17, 19:36\nGénial ta scénette, bravo à tes athlètes, attention aux caries\npar ticoeur le 2016-08-17, 20:25\nj'adore ta scenette avec ces bouilles à bisous ...bravo\npar poupinell le 2016-08-17, 20:29\nLes bêtiseuses championnes aiment vos applaudissements\npar chanmis le 2016-08-17, 20:58\npar poupinell le 2016-08-17, 21:02\npar titus15 le 2016-08-17, 21:36\nbravo pour cette compétition de bêtises mais celle que je préfère c'est la gourmande!!!!\npar Vaniline le 2016-08-18, 08:14\npar Améthyste le 2016-08-18, 08:46\npar poupinell le 2016-08-18, 09:21\nVous aurez remarqué que la médaillée d'or porte les couleurs d'Usain Bolt. Avec son rire foudroyant, elle a bien mérité ses 3 bonbons\npar Lavieillechouette le 2016-08-18, 09:41\nOh oui,n tout est super sur ce podium, chacune a bien mérité des bonbons et je suis certaine qu'il y en avait vraiment plus pour toute ta jolie famille..... Comment résister à ces bouilles d'amour ?????\npar Marie92 le 2016-08-18, 12:32\nTrès drôle ta scenette !c'est sûr tes miss sont bien parties pour gagner tous les prix dans la catégorie "betises"\npar poupinell le 2016-08-21, 15:38\nClin d'oeil aux vaillantes handballeuses de l'équipe de France\nA l'attaque, Lucine qui cherche et trouve Kirsten.\nKirsten qui lance le ballon à travers le mur de défense adverse.\nArrêt très décisif de leur super gardienne\nVite, Lucine and co se précipitent pour défendre leur but\nLa contre-attaque est immédiate!\nQue la meilleure équipe gagne!!\nDernière édition par poupinell le 2016-08-21, 16:36, édité 1 fois\npar ticoeur le 2016-08-21, 16:24\nquelles belles équipes !!!!\npar soizic le 2016-08-21, 16:55\nBravo les puces, vous êtes brillantes\npar poupinell le 2016-08-21, 16:59\nMerci le public. Sans vous c'est difficile. Avec vous, on déchire tout!!!\npar Nodjmet le 2016-08-21, 18:12\nVu comme ça, les J.O. deviennent tout d'un coup beaucoup plus interessants! J'espère que la bénévole Poupinell est bien traitée et pas trop fatiguée\npar vetou le 2016-08-21, 18:35\npar poupinell le 2016-08-21, 18:39\nSi un peu fatiguée quand même , décalage horaire oblige!!!\npar Marie92 le 2016-08-21, 19:24\nElles sont douées ça sent la médaille\npar Lavieillechouette le 2016-08-22, 09:16\nOh, oui, cette équipe mérite l'or olympique...... j'espère qu'elle aura les honneurs de la presse Je fais partie du public qui agitait les pompons et qui criais, je pense avoir aidé\npar mamiejunon le 2016-08-22, 19:02\nSuperbe équipe, tes handballeuses ont toutes mérité la médaille d'or... mais pour celle des bêtises, heureusement que Gwen était consignée chez elle dans son coin, sinon..... pauvre Rieke sur la seconde marche\npar Madinon le 2016-08-22, 19:35\nQuelle équipe, trop mimi,bravo!!!


LE MYTHE DU PÔLE NORD | Pearltrees LE MYTHE DU PÔLE NORD | Pearltrees\nLe mythe, archétype de la pensée, est la mémoire des Il est l'expression: allégorique d'une expérience I une tentative fabulatoire d'explication. Pour l'Esquimau, l'Inuit, c'est l'union incestueuse entre une soeur et un frère qui présida à la création du Soleil (la soeur) et de la Lune (le frère). Les Inuit nord-groenlandais auraient pour père tutélaire un chien qui, sous forme de crotte, dans un cocon de boyaux, engrossa une fille inuit qui ne voulait pas de mari. Ainsi sont nés les phoques, les loups, les Tornit, les Inuit et les Blancs. Quant au monde, c'est une faute originelle qui, sous le signe de l'eau et d'une femme, est attachée au destin des Inuit reliés depuis toujours à la mer. La faute originelle aurait pu faire perdre à l'homme un espace vital pour son existence: la mer, poche liquide foetale, source de vie... La pensée est une histoire et il convient de s'interroger pourquoi, dans la vie mythique, les points cardinaux ont une valeur symbolique précise.\nRelated: Histoire - Questionnement - A Classer • Mythologie et histoire • Questionnement • Théories - A Classer\nLa reine d'angleterre et le pape sont propriétaires d'esclaves?..Eh bien oui..par contrat frauduleux.. - zabeau sur LePost.fr (19:29) comment le gouvernement fait de vous un esclave. MANIÈRE APPROPRIÉE DE CLASSER Une agence de revenu du Canada « RETOUR T1 personnel du REVENU » Quand vous avez une demande à classer par CRA, ou Vous souhaitez payer votre « partie équitable », Mais pas plus - qui devraient être $0.00 28 000 BP : La comète qui explosa au dessus de l’Egypte Une comète est entrée dans l’atmosphère terrestre. Cela s’est passé il y a 28 millions d’années. Des chercheurs sud africains viennent de le découvrir.. L’explosion s’est déroulé au dessus de l’Egypte actuelle. Mur de Protection Quand les archéologues trouvent des bifaces ou des silex taillés qui ont une taille telle qu'un homme actuel a déjà bien du mal à les tenir entre les mains - sans parler de s'en servir - on comprend qu'il est préférable de ne pas les exposer dans les vitrines d'un musée. Les enfants pourraient poser de pertinentes questions. Quand on trouve des ossements humains de dimension gigantesque, on préfère dire qu'ils proviennent d'aurochs ou de très grands cerfs, autrement on se pourrait se demander si les contes n'ont pas raison finalement, pour ne pas dire la Bible, c'est épouvantable! De surcroît, il y eut ce livre scandaleux des Américains Cremo et Thompson "Forbidden Archeology" (San Diego, 1993). Dans la version allemande "Verbotene Archäologie", il manque d'ailleurs le chapitre de fin. Sans doute n'a-t-on pas souhaité le présenter au public allemand.\n6 théories du complot qui se sont avérées être vraies Certaines théories du complot sont relativement inoffensives – comme par exemple David Icke qui insiste sur le fait que l’élite mondiale est vraiment composée de lézards qui peuvent changer de forme. Mais depuis que nous avons appris il y a trois ans que les gouvernements espionnent leurs propres citoyens, il semble que la confiance dans les autorités est plus faible que jamais. Cependant les révélations de Snowden n’étaient pas la première fois où l’on apprenait que des organisations puissantes ont effectué des opérations secrètes inquiétantes à grande échelle. Voici quelques exemples de choses qui, même quand on les entend aujourd’hui, semblent incroyablement exagérées – mais qui étaient malheureusement réelles.\nAlignements de sites sacrés de la Terre Le système de circuits vitaux de la Terre 1. Alignements géométriques de lieux sacrés Alain Boudet Dr en Sciences Physiques, Thérapeute, Enseignant Une découverte archéologique tenue secrète en Nouvelle-Zélande Figure 1 : Le très discuté document « Embargo » signé par l’archéologue Michael Taylor et accompagné de 14 pages de « quelque chose », dont ni le public en général ni les chercheurs de bonne foi ne peuvent connaître avant l’an 2063. Le document statut, sous l’écriture de Michael Taylor, qu’une « consultation préalable requiert une approbation du Comité Consultatif de Te Roroa – Waipoua ou toute autre autorité appropriée ultérieure de Te Roroa ». La ligne imprimée, qui permettrait aux chercheurs de bonne foi l’accès à l’information, a été biffée et remplacée par, « restreinte jusqu’à 2063 ». L’objectif général de ce document, qui est d’être une page de couverture pour un ensemble d’informations archéologiques jugées « top secret », ne pourrait être plus clair. Figure 1 Nous devons, par conséquent, examiner les raisons possibles d’un tel degré de secret, « sur mesure » pour près de quatre générations.\nTheorie: les lignes de nazca... une carte des sources souterraines ? Un chercheur américain, David Johnson, a avancé la théorie selon laquelle les lignes de Nazca pourraient être liés à l'eau. Il pense que les lignes seraient une carte géante des sources d'eau souterraine. Les lignes de Nazca sont situées dans le désert péruvien au sud de Lima. L'assortiment des lignes parfaitement droites, se trouve dans une zone de 60 kilomètres de long et près de 2 kilomètres de large. La plaine de Nazca est l'un des endroits les plus secs de la planète, recevant moins de 3 centimètres de pluie par an. Ainsi, lorsque Johnson a commencé ses recherches en 1995, il a pris conscience de la rareté de l'eau dans la région et l'effet que cela avait sur la production agricole et la qualité de vie.\nRelated: Histoire - Questionnement - A Classer - Mythologie et histoire - Questionnement - Théories - A Classer


Globaltraveling : 20 choses à faire à Bend Oregon (bière incluse) – Carnet de voyage\nGlobaltraveling : 20 choses à faire à Bend Oregon (bière incluse)\noctobre 29, 2019 Camille Ferriervoyage pirate\nVous cherchez des conseils sur quoi faire à Bend Oregon?\nNous avons passé 5 jours à explorer Bend lors de notre voyage en voiture dans l'Oregon. Vous trouverez ci-dessous les meilleures choses à faire à Bend Oregon: tubes, randonnée, boire de la bière (ou du cidre) ainsi que des conseils sur les endroits où séjourner.\nPipeline sur la rivière Deschutes\nBend, en Oregon, était un endroit où il avait entendu parler de ses étés chauds, de ses aventures épiques en plein air, de ses tubes de rivière sereins et de sa scène florissante de bière artisanale.\nCe que nous avons découvert au cours de notre visite de cinq jours, c’est tout cela, mais aussi un environnement volcanique intéressant, un spectaculaire parc d’État du Haut Désert, une cuisine délicieuse, une scène musicale florissante, des bières et cidres artisanaux locaux fantastiques et une atmosphère branchée du centre-ville.\nL'atmosphère à Bend m'a rappelé la vie détendue et le sentiment heureux de Raleigh en Caroline du Nord et de Burleigh Heads en Australie. Les deux endroits que j'aime le plus vivre dans le monde.\nIl y a une raison pour laquelle Bend gagne en popularité pour ceux qui recherchent du plaisir en plein air tout au long de l'année et ceux qui y migrent pour un meilleur rythme de vie.\nLorsque vous visiterez Bend, vous vous amuserez avec ses sommets environnants, le plus remarquable, le mont Bachelor. Ils étaient encore couverts de neige lors de notre visite et, malheureusement, nous sommes arrivés juste au moment où il faisait froid pendant la semaine.\nJe veux revenir en août quand il fait très chaud en été et que les festivals de musique et les concerts abondent.\nJ'étais triste que Xavier Rudd et John Butler Trio, deux de mes artistes australiens préférés, aient joué en août, et ils nous manquent!\nOù est Bend Oregon?\nBend est situé dans le centre de l'Oregon, caché entre les sommets enneigés de la chaîne de montagnes Cascade et le haut plateau désertique.\nJadis une ville boisée tranquille, elle est devenue le terrain de jeu de l’ouest et une Mecque internationale pour ceux qui aiment jouer à l’extérieur.\nBend est l'une des rares villes aux États-Unis. UU. Avec un volcan inactif dans les limites de la ville.\nIl est à trois heures de Portland et d'Eugene, à deux heures de Crater Lake.\nBend Oregon: toutes les activités\nLa chose la plus importante sur ma liste de choses amusantes à faire à Bend Oregon avec les enfants était de descendre la rivière Deschutes en tubage.\nSi le temps est écoulé après une heure de flottaison, en raison des températures plus froides et de la température de l’eau de 57F, le Whitewater Park est un endroit idéal pour atterrir.\nSi vous souhaitez continuer, vous pouvez flotter une heure de plus jusqu'à Drake Park, dans le centre-ville.\nWhitewater Park, cependant, ne peut en aucun cas être perdu. C'est là que la rivière est divisée en trois canaux distincts pour tous les niveaux de compétence.\nLes tubercules voudront descendre le chenal du Passageway, qui est une série de rapides plus lisses. C'est un voyage amusant et il y a des possibilités pour vous de changer comme je l'ai fait dans le dernier rapide.\nLorsque vous descendez dans les rapides, vous pouvez facilement vous y prendre lorsque vous atteignez l’eau au-dessous du niveau suivant. Vous devrez peut-être attendre qu'un autre tube vous frappe si vous ne pouvez pas sortir.\nOu tu pourrais être comme moi et faire demi-tour!\nEn fait, je trouvais cela très rafraîchissant et je m'en fichais lorsque je glissais et retournais dans l'eau en essayant de sortir de la rivière au débit rapide.\nAvec beaucoup de temps dans sa manche, pourquoi ne pas parcourir les rapides encore et encore?\nVous voudrez certainement rester un moment et regarder les surfeurs surfer sur les vagues dans le canal d’eau vive à côté du tube. Il a créé différentes vagues artificielles sur lesquelles vous pouvez surfer ou faire du kayak.\nExplorez le centre-ville de Bend\nIl y a beaucoup de choses à faire dans le centre-ville de Bend.\nLe centre est un quartier historique avec des restaurants primés, des micro-bières, des boutiques exclusives, des hôtels, des galeries d'art et des théâtres.\nIl est situé sur la rivière Deschutes et possède le lieu de rencontre de la communauté, Drakes Park, qui organise de nombreux événements gratuits à Bend pendant les mois d'été.\nDe juillet à août, Drake Park organise de la musique en direct le jeudi, un marché de producteurs le mercredi et un marché artisanal le samedi.\nUn autre événement populaire de Bend Oregon est la marche artistique le premier vendredi de chaque mois avec art, musique et vin.\nBoire de la bière (ou du cidre)\nBend est connue pour ses brasseries et serait la capitale de la bière artisanale de l’Ouest.\nLes amateurs de bière adoreront le légendaire Trail Bend Ale – 16 brasseries sont sur la route, et marquer certaines, sinon toutes, est l’une des meilleures choses à faire à Bend Oregon.\nVous pouvez prendre une carte dans l’une des brasseries et la sceller avec chaque test. Si vous obtenez 10 timbres, le centre d'accueil a un prix pour vous.\nSi vous obtenez les 16 timbres, attendez un jackpot!\nProjet de fermentation Crux\nCrux a la réputation de posséder certaines des meilleures bières artisanales de la ville.\nIl y a un grand choix à choisir et j'étais sur la lune avec mon cidre Crux. C'était si léger dans la saveur avec une saveur forte d'orange.\nCependant, soyez prudent, vous pourriez facilement le confondre avec du jus d'orange et l'avaler rapidement!\nJ'ai adoré le design de cette brasserie et la grande surface herbeuse est parfaite pour les enfants. Notre tribu se disputait et jouait au ballon dans l'herbe pendant que nous étions assis à la table au soleil en train de bavarder avec des adultes.\nLes food trucks sont alignés sur le périmètre, mais ils ont aussi un menu de restaurant qui sert de délicieuses pizzas.\nBend Brewing est la deuxième brasserie la plus ancienne de Bend et possède un fantastique café en plein air situé sur la rivière Deschutes, dans le centre-ville de Bend.\nLes enfants ont la possibilité de courir et de jouer à la fosse à maïs, ce qui en fait une excellente brasserie familiale à Bend. Parfois, ils ont de la musique live ici.\nLa nourriture est bonne (ne laissez pas le chou-fleur assaisonné avec du sriracha) et vous pouvez vous asseoir à l'intérieur ou le commander dans le camion de nourriture, qui a plus de collations à l'extérieur.\nIl y a aussi un petit bar extérieur, mais vous trouverez plus d'informations sur l'intérieur.\nHappy hour: du lundi au vendredi de 16h à 18h\nAvid Cider est une marque que nous aimons et apprécions dans de nombreuses destinations du nord-ouest du Pacifique. C'était un plaisir de le rencontrer pour la première fois à Bend.\nAnciennement connu sous le nom de cidre Atlas, ses cidres sont fabriqués à partir d'ingrédients régionaux et locaux et comprennent des bières de saison telles que le fruit du dragon, qui est ce que j'aime le plus.\nVous pouvez obtenir un échantillon qui présente vos cidres au prix de 12 $. Cela semblait être beaucoup de cidre et un excellent moyen de prouver l'offre.\nÀ côté d'Avid se trouve Immersion Brewery avec des tables d'extérieur à combiner. Sa cuisine élaborée à partir de rien offre une variété d’options saines et locales qui illustrent le style de vie du centre de l’Oregon.\nCombinez les nachos de votre pub avec une petite amie sexy, également connue sous le nom de mangue passion fruit acid, et vous serez immergé dans cette bonté de Bend, en Oregon. Encore mieux si vous passez du temps avec votre musique live!\nLes bonnes heures se déroulent du mardi au jeudi de 15h à 18h.\nSi vous pouvez le faire correctement, il est préférable de s'asseoir sur la terrasse du pub Sunriver par un après-midi chaud, tout en sirotant un cidre doux.\nCette brasserie est située dans la ville touristique prisée de Sunriver.\nC'est l'une des choses populaires à faire à Sunriver pour ses hamburgers et sa bière artisanale primée.\nLa Vicious Mosquito IPA est la bière la plus puante du menu! Disent-ils. C’est pour cela que vous ne voulez pas emballer le répulsif.\nMcMenamins Old St Francis Pub et Brasserie\nNous sommes venus un soir voir le groupe de reprise des Beatles. Nous pensions que cela se passerait dans le café en plein air, mais c'était dans une petite pièce remplie.\nDonc nous ne sommes pas restés, mais j'ai adoré le look de McMenamins Old St. Francis.\nC'est très irlandais dans le style et la saveur, mais aussi très particulier avec beaucoup de choses à explorer et à regarder.\nLes filles (adultes) se sont arrêtées dans la section pub pour prendre un échantillon de cidre. Ils ont beaucoup de bières à choisir.\nEn 2004, d’une école catholique de 1936, elle est devenue un hôtel complet avec des salles de classe transformées en salles, un pub, une brasserie, un cinéma, un espace privé pour des réunions / événements, des réservations de musique en direct et une incroyable et ancienne Salle de bain de style romain. piscine.\nVous pouvez payer 5 $ pour un bain ou c'est gratuit si vous restez là-bas.\nLes logements sont connus pour leurs mystérieuses portes secrètes qui mènent à des surprises. Restez ici et voyez par vous-même!\nLe Newberry National Volcanic Monument est le plus grand volcan de la chaîne des Cascades.\nUne des meilleures choses à faire à Bend Oregon est d’apprendre sur le passé brûlant de l’Oregon et de vous rapprocher des créations qui se produisent dans un volcan.\nNewberry a commencé à éclater il y a 500 000 ans et a eu sa dernière éruption il y a 1 300 ans.\nPendant ce temps, ses coulées de lave massives ont produit des tubes de lave, plus de 400 cônes de cendres et des cheminées volcaniques que nous pouvons maintenant explorer à travers des activités telles que la randonnée, le vélo, la natation et la navigation de plaisance.\nLe Newberry National Monument se trouve au sud de Bend et couvre une superficie de 54 822 acres au sein de la forêt nationale Deschutes.\nLe sentier de la terre en fusion\nLe cône de frêne Lava Butte repose sur un paysage aride de roche volcanique sombre qui a contribué à la création de l'éruption il y a des milliers d'années.\nLa piste de terre en fusion vous mènera sur le chemin brûlant de la lave. Les panneaux en cours de route vous informeront davantage sur l'éruption et la formation du terrain environnant.\nEn vous promenant le long du sentier, observez la vue qui vous entoure et imaginez une rivière de lave en feu qui remplit la vallée en face de vous alors que vous longez le canal principal qui coule de la colline, créant ainsi de nombreuses caractéristiques uniques.\nCe circuit partiel de 1,1 km de long est une autre excellente activité à faire au Monument volcanique de Newberry, qui fait partie de la forêt nationale de Deschutes.\nUn point de vue au bout du sentier offre une vue imprenable sur l’ouest des Cascades couvertes de neige.\nPromenade dans la grotte de la rivière de lave\nLa grotte de la rivière de lave est un tube de lave d'un kilomètre de long formé il y a 80 000 ans avec les éruptions du volcan Newbury.\nC'est le plus long tube de lave en Oregon. Cette randonnée était l’une des choses les plus amusantes à faire à Bend Oregon avec des enfants et une aventure unique sur un terrain accidenté dans le noir.\nPréparez-vous à des surfaces glissantes et à 150 escaliers. J'ai failli tomber plusieurs fois depuis que j'ai eu une lampe de poche très faible. Assurez-vous d'apporter une lampe de poche brillante. Vous pouvez les louer ou prendre le vôtre.\nLa grotte de la rivière de lave est une promenade auto-guidée. Les enfants se sont amusés à courir dans le noir et à se faire peur en sautant.\nIl fait plus de 42 degrés Celsius toute l'année, alors assurez-vous de porter des vêtements chauds et des chaussures fermées et solides. Le tube se rétrécit et se raccourcit dans certaines sections, alors faites attention à ce que vous entendez. Ça\nLe stationnement est un défi ici. Nous avons dû faire 3 tours jusqu'à ce qu'un soit ouvert. Il a semblé ouvrir après 15h.\nLes portes se ferment à 15h45 et on s'attend à ce que vous quittiez la grotte à 17 heures. Sinon, arrivez avant 10h.\nVélo à Benham Falls\nCe trajet à vélo vers les chutes Benham était l’une de mes activités préférées à Bend.\nCe fut une aventure amusante qui a traversé la magnifique forêt jusqu'à la rivière Deschutes au début du sentier des chutes Benham.\nLa route pavée Sun-Lava commence au centre d'accueil des visiteurs de Lava Lands et s'étend sur une distance de 5,5 miles.\nNous savions que le voyage serait un peu difficile lorsque le sentier a commencé à descendre un peu et qu'il est resté ainsi tout au long du voyage.\nLa route pavée se termine au pont et devient une route de terre pour le dernier demi-kilomètre jusqu'aux chutes. C'est beau, alors continuez à rouler.\nSoyez prudent avec les piétons, en particulier la première partie du sentier, car il est étroit et rocheux et peut être occupé. L'ouverture sur une route plus large et plus plate ne tardera pas.\nLe sentier suit la rivière et est magnifique. Garez votre vélo et suivez le sentier pour découvrir les chutes.\nBenham Falls n'est pas une chute d'eau qui s'effondre, mais plutôt une série de rapides en cascade. L'eau germe ici et ce serait une aventure amusante de rafting en eau vive, même si je ne suis pas sûr qu'ils le feront!\nAvec les vieux pins ponderosa bordant la cascade, c'est une belle vue qui vaut le détour. Vous pouvez également vous rendre aux chutes si vous ne voulez pas faire de vélo.\nSavannah, âgée de 8 ans, a fait mieux que quiconque. Une distance de 5,5 miles est une longue route à parcourir quand elle est principalement en montée et que vous conduisez un vélo pour petit enfant sans engrenages.\nJ'étais impressionné qu'elle puisse chanter et parler avec moi tout le temps et j'ai dû la suspendre plusieurs fois pour me concentrer sur la respiration et atteindre le sommet de la pente.\nD'autres choses à faire à Newberry National Volcanic Monument\nNous n'avons pas eu le temps de faire ces activités. Ils sont sur ma liste de choses à faire à Bend quand Je reviens\nButte de lave\nNous sommes arrivés trop tard au centre d'accueil pour prendre le ferry pour Lava Butte. C’est le seul moyen d’atteindre le bord de ce cône de scories.\nLava Butte est l’un des nombreux cônes de frêne de Newberry et a éclaté il ya 7 000 ans. Il monte 500 pieds au-dessus de sa coulée de lave de 9 miles carrés.\nVous pouvez toujours profiter de la vue tout en vous promenant dans son flux de lavage sur le sentier Molten Lands.\nGreat Obsidian Trail\nJe voulais faire cette piste, mais c'était un voyage de 40 minutes et nous avons manqué de temps.\nLe sentier Big Obsidian Flow est situé près de Paulina et d'East Lake. Je vous recommande donc de prendre au moins une demi-journée pour explorer cette région.\nBig Obsidian Flow est le plus récent des coulées de lave du volcan Newberry. C'est une promenade d'un mile. Vous serez entouré de verre volcanique noir et aurez une vue sur les sommets environnants.\nNe ramenez pas les rochers d'obsidienne à la maison, mais profitez bien de votre promenade.\nUne cascade jumelée qui s’effondre à 80 pieds au-dessus de la partie inférieure de la caldera de Newberry. Il s'agit d'un sentier boisé facile d'accès de 3 km à voir d'en bas et à une courte promenade de la zone d'observation supérieure.\nIl s’agit d’une randonnée difficile de 3 km avec un gain d’altitude de 1 400 pieds. Mais du haut, de belles vues sur la Newberry Caldera vous attendent!\nAprès une marche épique ou une promenade à vélo, arrêtez-vous au Goody’s Chocolate & Ice Cream au Sunriver Village Fou une glace locale.\nIls ont des emplacements dans le centre-ville de Bend, du côté est ou de Sunriver. La vieille fontaine à soda propose de la crème glacée, des barquettes de bière à la racinette, des chocolats trempés à la main et de la crème glacée aux multiples saveurs.\nMisery Ridge Trail, parc d'état de Smith Rock\nLa visite de ce parc d'état est l'une des meilleures choses à faire près de Bend Oregon.\nDe majestueuses flèches rocheuses, résultant de cendres, de lave et de débris durcis, s'élèvent au-dessus de la rivière Crooked dans le désert.\nSmith Rock Tuff est la plus grande des roches de caldera.\nIl y a 12 sentiers de randonnée officiels dans le parc national de Smith Rock, mais aucun n'est aussi connu et complet que celui de la boucle Misery Ridge Loop, d'une longueur de 9,5 km.\nNe laissez pas le nom vous tromper. Malgré une montée très raide de 1 000 pieds au premier kilomètre dans une série de virages, il n’y avait rien de mal à faire cette randonnée.\nMême les courbes nous ont fait sentir bien avec les endorphines et les vues spectaculaires sur les imposantes falaises de basalte.\nSmith Rock State Park est à environ 30 minutes au nord de Bend et est une destination de renommée mondiale pour l'escalade de classe mondiale!\nNous avons vu beaucoup monter les murs de la falaise depuis les débutants sur des parois rocheuses beaucoup plus courtes et plus faciles, jusqu’à l’énorme colonne de la face de singe seule qui attend que ses vainqueurs profitent de la vue du bout de leur tête.\nJ'ai admiré la vue par derrière. Avec la rivière sinueuse et la vallée verdoyante en contrebas, c’était l’une des plus belles vues que j’ai jamais vue aux États-Unis.\nLorsque je descends le sentier Misery Ridge, je vous recommande de commencer par la montée raide jusqu'au sommet de Smith Rock. Il est bien préférable de faire des choses difficiles d’abord, surtout avec les enfants.\nLe reste de la randonnée ressemble à une brise et vous aurez moins de traumatismes en essayant de les escalader et de gravir la montagne après avoir parcouru 5 km.\nNos enfants ont très bien géré la montée et nous avons fait un grand pas en avant.\nLa route commence au canyon par le sentier de la Chute. Ensuite, vous traversez la rivière et dirigez-vous tout droit vers les courbes.\nFaites une pause pour reprendre votre souffle et admirer la vue. Cela m'a beaucoup rappelé le parc national de Zion et le parc national Capitol Reef dans l'Utah.\nC'était Smith Rock State Park qui m'a aidé à voir que Bend était un haut désert. Je ne pouvais pas obtenir cette classification pour être dans la ville.\nArrêtez-vous au sommet pour déguster des rafraîchissements, des selfies, des vues et une petite montée vers les arbres pour les enfants.\nEnsuite, vous marcherez le long de la ligne de crête de manière simple et directe pour voir la vue de l’autre côté et celle des grimpeurs. J'ai aimé regarder et espionner les belles maisons ci-dessous.\nLe reste de la randonnée se déroule au bord de la rivière, ce qui offre une autre belle perspective de cette randonnée.\nDes fleurs sauvages et des arbustes de sauge bordaient les sentiers et de petits rochers noirs et blancs qui ressemblaient à des baleines au loin bordaient la rivière.\nPoints à garder à l'esprit à propos du Smith Rock State Park:\nFrais d'utilisation de 5 $ par jour\nLes vélos sont autorisés sur les sentiers au bord de la rivière.\nIl y a des tentes dans la région du Bivouac. Entrez seul\nSmith Rock est à Terrebonne\nAutres lieux à visiter à Bend\nPlus j'étais à Bend, plus je réalisais ce qu'il fallait faire. Voici quelques autres activités de Bend Oregon que vous pouvez ajouter à votre liste.\nL'une des attractions les plus prisées de Bend Oregon est Tumalo Falls, une chute de 90 mètres située près du parking. Vous pouvez marcher cinq minutes au sommet de la cascade pour avoir une perspective différente ou marcher en amont le long du ruisseau Tumalo.\nIl existe également d'autres sentiers menant à de petites cascades.\nTodd Lake a une promenade panoramique de 1,25 miles autour de son périmètre. Devils Lake a une promenade impressionnante en arrière un mile autour d'une flaque d'eau verte.\nLa route panoramique nationale des lacs des cascades vous donnera une vue sur les montagnes vers le lac Cultus, où vous pouvez louer un cône ou des jet-skis.\nNous n’avons pas eu l’occasion de grimper au Mt Bachelor mais c’était vivement recommandé.\nEn été, il propose des sentiers passionnants pour le VTT, des sentiers de randonnée et des promenades relaxantes en télésiège surplombant les magnifiques cascades.\nEn hiver, il devient la sixième plus grande station de ski des États-Unis. UU. Et l'une des meilleures activités à faire à Bend Oregon en hiver.\nNos amis ont pris la télécabine le soir au Pine Marten Lodge pour une expérience culinaire spéciale qui montre les saveurs locales du centre de l’Oregon.\nCombinez un beau repas avec le soleil qui se cache derrière la chaîne des Cascades.\nCela sonnait incroyable et ses photos étaient spectaculaires. Cette expérience n'est disponible qu'en été.\nMettez Mt Bachelor sur la liste des choses à faire pendant l'été de Bend Oregon.\nButte Pilot State Park\nSur le sentier Pilot Butte, vous pouvez marcher jusqu'au sommet d'un cône de cendre de 500 pieds sur une route pavée d'un kilomètre de long ou le chemin de terre d'un kilomètre et demi.\nIl vous offre une vue à 360 degrés sur les monts Cascade à l'ouest et le vaste désert à l'est.\nNous passons rapidement ici dans notre métro et le remarquons comme un lieu de retour.\nMais avec tant d'autres choses à faire à Bend, nous ne pouvions pas revenir. Le quartier Old Mill compte des restaurants branchés, des boutiques et des grandes marques.\nSentier de la rivière Deschutes\nVous recherchez des activités gratuites à Bend Oregon?\nVous pouvez marcher ou faire du vélo sur n’importe quelle partie de ce sentier le long de la rivière qui longe la rivière Deschutes.\nLes sentiers vont de facile à plus difficile. Les sentiers qui traversent le centre-ville et le quartier de Old Mill sont parfaits pour les balades à vélo, en particulier avec les enfants.\nMusée du Haut Désert\nQuand il y a tant de choses aventureuses et amusantes à faire à Bend et ses environs et que j'ai peu de temps, je ne passerai pas de temps dans un musée!\nLe High Desert Museum est la meilleure attraction de Bend par TripAdvisor, alors vous voudrez peut-être envisager de le visiter.\nVous pourrez y vivre des expériences interactives avec des animaux et des personnages de l’histoire vivante du vieil ouest et explorer la culture, les arts et l’histoire du haut désert par le biais de programmes quotidiens.\nCarte de Que faire à Bend\nLa carte suivante présente les activités de Bend Oregon mentionnées dans cette publication.\nCliquez sur l'icône en haut à gauche pour basculer entre les couches!\nHébergements dans Bend Oregon\nDes smores au coin du feu sous un ciel étoilé, en passant par les complexes de luxe et les chambres d'hôtel standard, il existe des hébergements à Bend qui correspondent à votre style et à votre budget.\nNous sommes des partenaires affiliés à Booking.com et nous aimons les utiliser car vous pouvez réserver différents types de logements à Bend sur un seul et même site Web: hôtels, appartements et auberges, voire même des maisons de vacances, et leur site Internet est facile à utiliser!\nLa meilleure chose à propos de la réservation d'hôtels à Bend par Booking.com est l'annulation gratuite dans la plupart des chambres et la garantie du meilleur prix.\nHôtels populaires à Bend:\nVous trouverez ci-dessous trois hôtels à considérer sur la base d'un score d'emplacement de 8+ et d'un nombre d'étoiles de 3, 4 et 5 étoiles.\n3 étoiles – Signature Bend Hotel\nLe Signature Bend Hotel propose un petit-déjeuner chaud gratuit, de grandes chambres et une belle piscine. Un endroit agréable et confortable, avec un bon service.\nFacile à trouver en sortant de l’autoroute, très pratique pour le centre-ville et une épicerie à distance de marche. monte La station de ski de Bachelor est à 15 minutes en voiture.\n4 étoiles – Oxford Hotel\nL’Oxford Hotel est un hôtel respectueux de l’environnement qui propose un service de navette gratuit pour l’aéroport municipal de Redmond, situé à 26 km.\nL'emplacement est optimal et un bon endroit pour se promener autour de Bend. Bonne ambiance avec un excellent service.\nLe parcours de golf de River’s Edge est à 1,6 km de cet hôtel. La célèbre brasserie Deschutes est à moins de 1 km.\n5 étoiles – Pronghorn Resort\nLe Pronghorn Resort est situé sur le parcours de golf Jack Nicklaus Signature et si vous êtes golfeur, vous allez adorer cet endroit. Vous trouverez également un restaurant, un court de tennis, un centre de spa et de bien-être, un club pour enfants et des vélos gratuits.\nBelle propriété et comme une oasis au milieu de nulle part. Les foyers à gaz et les foyers extérieurs en hiver sont populaires.\nVoir tous les hôtels de Bend disponibles ici.\nLocations Airbnb à Bend\nSi vous aimez une maison et vivez comme un local, si vous avez une grande famille ou si vous voyagez avec un groupe d'amis, pensez à louer Airbnb à Bend.\nIls peuvent être une meilleure option que de réserver plusieurs chambres d'hôtel.\nPlanifiez votre voyage en Oregon avec notre liste de souhaits\nCeci est juste un échantillon des aventures incroyables qui vous attendent lors de votre voyage en Oregon.\nNous espérons que vous pourrez également découvrir certains de ces meilleurs endroits à visiter sur la côte de l'Oregon.\nRestez à l'écoute alors que nous partageons davantage d'aventures de conseils de voyage dans le nord-ouest du Pacifique.\nNous espérons que cette publication vous aidera à planifier vos propres vacances à Bend Oregon? Si vous avez des questions ou des commentaires, laissez-les ci-dessous.\nGlobaltraveling : 20 choses à faire à Bend Oregon…\nGlobaltraveling : 18 bonnes choses à faire à…\nGlobaltraveling : 15 choses incroyables à faire à…\nGlobaltraveling : 13 choses à faire en Jordanie qui…\nGlobaltraveling : Comment visiter la grande barrière de corail\nGlobaltraveling : Visiter La Haye pendant le week-end de la paix et de la justice des Nations Unies\nRéserver sa chambre d’hôtel Airbnb Haarlem : Réduction de 40€\nGlobaltraveling : Vivre en Allemagne: un guide pour les nomades numériques\nRéservation Airbnb Manresa – Coupon -25€\nCode promo Airbnb Livourne – Coupon -25€\nAventure voyage au japon\nLocation Hotel Majadahonda – Coupon -25€\nGlobaltraveling : 15 bonnes choses à faire à Zakynthos en Grèce


Accueil > Un démocrate de Julie Timmerman\nJulie Timmerman s’est intéressée à l’un des plus grand fléau de la démocratie, à savoir la manipulation de l’opinion publique, à travers le parcours incroyable d’un personnage cynique, Edwards Bernays, double-neveu de Freud, qui s’est certainement inspiré des théories psychanalytiques de son oncle pour en faire détourner l’application. Mais surtout, il a transposé en temps de paix les méthodes de manipulation des masses appliquée habituellement en temps de guerre et qu’il appelle « relation publique » (on retrouvera son ouvrage intitulé Propaganda dans la bibliothèque de Goebbels).\nBernays est une sorte de monstre génial qui a compris comment manipuler les masses en créant chez les consommateurs le désir d’un bien dont ils n’ont pas besoin partant du principe qu’il faut parler aux pulsions de désir des individus et non répondre à leurs besoins exprimés. Pour ce faire, il rassemble un maximum de données pour cibler les campagnes. Comment contribuer aux bénéfices d’une marque de cigarette ? en faisant croire aux femmes que fumer est un signe d’égalité des sexes à partir de l’association cigarette/phallus. Et ça marche, grâce aux suffragettes qu’il convainc. « La réalité n’existe pas ! si j’affirme qu’un carré est un cercle, les gens finiront par le croire. La croyance, voilà la seule vérité ! » Capable de faire vendre n’importe quoi, il est aussi maître en politique pour faire réélire un président en difficulté (1925) ou monter un coup d’état au Guatemala en complicité avec la CIA, accusant le nouveau président socialiste de communisme (1954). Ce type avait tout compris et tout inventer des maux dont souffre notre société et qui mettent en péril la démocratie, en basant, entre autres, ses méthodes sur le désir et la peur.\nJulie Timmerman a construit son texte à partir de ces faits réels. Son spectacle évoque le Bowling for Columbine de Michael Moore ; sujet voisin, même volonté de dénonciation, même indignation teintée de bons sentiments. A ceci près, que le théâtre n’est pas le cinéma. Le spectacle souffre un peu de son didactisme malgré les efforts de théâtralité. Mais le sujet reste passionnant et le spectacle est servi par de très bons comédiens. Il a le mérite d’appeler à la réflexion et à l’esprit critique en ces temps troublés où les sondages perdent la tête, où les théories du complot prospèrent et où nos choix ne nous appartiennent peut-être plus tout à fait. En ce sens, ce spectacle a de véritables vertus pédagogiques.\nUn démocrate de Julie Timmerman ; scénographie, Charlotte Villermet ; lumières, Philippe Sazerat ; costumes, Dominique Rocher ; musique, Vincent Artaud ; avec Anne Cantineau, Mathieu Desfemmes, Julie Timmerman, Jean-Baptiste Verquin. Avignon, Présence Pasteur, 14h40.\nCorinne Denailles mardi 4 juillet 2017


by Journal 5 juin 2020 04777\nLa mission du médecin conseil de la CPAM\nUn médecin est un professionnel de santé ayant un diplôme et dont le rôle premier est de soigner et guérir les maladies, les pathologies et les blessures. Cependant, lorsqu’il est rattaché à un organisme donné, il peut avoir un rôle particulier. C’est le cas du médecin conseil de la Caisse Primaire d’Assurance Maladie (CPAM). Il intervient généralement dans le cas d’un arrêt maladie. Ensemble, voyons quel est son rôle et sa mission dans le cas présent.\nLe médecin conseil de la CPAM a un rôle bien défini. Il est d’abord chargé de vérifier que l’arrêt maladie du salarié n’est pas abusif, mais qu’il est bel et bien conforme à la réalité. Il permet donc de lutter contre l’absentéisme illicite. Ne faisant pas office d’expert, il ne peut donc pas juger si l’employé est apte à exercer son travail ou pas. Mais il peut néanmoins proposer au salarié un autre poste où il sera moins exposé aux risques afin qu’il puisse reprendre son activité professionnelle. Pour bénéficier de cette précieuse aide et combattre l’absentéisme au travail de façon efficace, découvrez les services de https://www.mediverif.fr/.\nLa mission du médecin conseil de la CPAM consiste à se rendre au domicile du salarié. Cette visite constitue un contrôle au cours duquel le médecin conseil de la CPAM va s’assurer que l’arrêt de travail est bien justifié. Si tel est le cas, le salarié va continuer de recevoir des indemnités de la part de son employeur. En revanche, si l’arrêt maladie est frauduleux, Le médecin conseil de la CPAM est tenu de demander la fin de l’arrêt de travail et la suspension du versement de l’indemnisation. Pendant la grossesse, l’employée a donc le devoir de régulièrement signaler son état de santé à son employeur au risque de perdre ses indemnités suite à des absences répétées.\nadministrateur 8 septembre 2020 27 juillet 2021


Restaurants où prendre le petit déjeuner et le brunch à Elizabeth City\nÉtats-Unis›Caroline du Nord›Côte de Caroline du Nord›Elizabeth City›Restaurants Elizabeth City›Ruby Tuesday\n80 avis Nº 19 sur 76 Restaurants à Elizabeth City €€ - €€€\nAfficher aussi CarteSatellite Les mises à jour de votre carte ont été suspendues. Zoomez pour voir les informations mises à jour. Réinitialiser le zoom Mise à jour de la carte... Retourner à la carte Voir l'itinéraire 503 S Hughes Blvd, Elizabeth City, NC 27909 +1 252-331-1521\n503 S Hughes Blvd, Elizabeth City, NC 27909 Lieu :\nConsignes de publication J'aimerais recevoir des notifications lorsque de nouvelles réponses à mes questions sont publiées. Poser Questions fréquentes : Proposez-vous des plats sans gluten ? Y a-t-il une tenue vestimentaire exigée ? Autorisez-vous les chiens en terrasse ? À proximité de Ruby Tuesday Activités les mieux notées à proximité 99 avis Museum of the Albemarle\n21 avis Kathy's Kreations Cafe & Catering


Ebook WATERLOO de Hermine delacroix\nde : Hermine delacroix\nWaterloo est une nouvelle en forme de journal intime.\nCe choix assume la subjectivité narrative et contribue à l'instauration de la tonalité des sentiments. Coupes et ruptures temporelles révèlent la désagrégation de la notion du réel et sont autant de marques du questionnement de la sexualité. Les saisons et les voyages rythment la relation des deux personnages. Les références littéraires nous rapprochent des écrivains et intensifient la tension érotique du récit qui s'achève sur le désir.\nMR produit le personnage d'Hermine Delacroix et le fait écrire. Un double pas tout à fait elle-même, pas tout à faire une autre, sorte de métaphore ultime de l'appropriation artistique et de mise en abîme du concept même. Elle ouvre aussi le personnage à l'appropriation des autres dans ses interventions. Le pouvoir du médium réside dans son infectiosité. Reproductibilité et massification dans le même mouvement. À la suite de McLuhan, on ne peut que constater que « The message is the medium », médium, qui, à chacune de ses interventions, questionne l'identité et ses modes de représentation ainsi que propriété intellectuelle ou encore cocréation. Format recommandé :\nFiche détaillée ISBN : 9782822100113Date de première publication : 24/12/2137Taille du fichier : 0.85 Mo Fiche détaillée


TEST La Nintendo 3DS : TUTO STATION\n« Le plus gros calculateur a base de PS3 est lancé | Page d'accueil | mise à jour du playstation store du 30 mars 2011 »\nAprès pas mal d'attente suite à la première présentation de la console , Nintendo sort enfin la 3DS en Europe , et bien entendu sur TUTO STATION nous nous sommes empressé de nous la procurer afin de tester le joujou. La machine reprend clairement le concept de la DS première du nom , avec un design tout à fait ressemblant à la DSi.\nOn retrouve donc tout les boutons déja bien connu avec la croix directionnelle , qui a été mise plus bas sur la carcasse , et l'apparition d'un stick analogique tout a fait convenable et ergonomique , les bouton A, B, X et Y sont également de retour ainsi que les bouton L et R comme gâchette. On retrouve aussi les bouton start et select et le peit nouveau , la touche home qui permet de revenir au menu de la console (et qui n'est pas sans rappeler celui de la PSP). On retrouve également sur les coté un bouton pour le wifi , un bouton pour règler l'intensité de la 3D et un autre pour le volume, sans oublier bien sûr le bouton pour allumer ou éteindre la console. Malgré ces nouveautées , la prise en main est catastrophique : la console est relativement plate , mais pas du tout adaptée à la main humaine , en outre , les bouton a droite sont clairement trop petit et la croix directionnelle et placée bien trop bas pour être utilisée correctement . Les bouton centraux select , start et home quand à eux sont très dur et demandent presque de poser la console sur une table pour être utilisé. Derniers mauvais point , les touche L et R dans le menu permettent d'accedé à l'appareil photo directement mais une pression non voulue arrive souvent . Petit détail , a l'arrière vous retrouverez logé le stylet , l'emplacement est plutôt mal choisi puisque le retirer en plein jeu ou le remettre à sa place est assez peu pratique , l'ancien placement sur DSi était plus intéressant , le stylet peut également être reglé en longueur puisqu'il est télescopique.\nOn peut donc dire que l'ergonomie générale de la console est à revoir , et si vous avez des mains de bûcheron vous allez avoir du mal à vous faire à tout cela.\nLe design reste tout de même très sympathique avec une finition tricolore , brillant sur le dessus ainsi que sur le clapet inférieur a l'intérieur, arborant l'appareil photo extérieur en 3D s'il vous plaît , brillant noir a l'intérieur sur le clapet supérieur avec l'écran 3D et l'appareil photo interne (en 2D celui la) et un coloris plus pastel a l'arrière brillant lui aussi. Malgré cela , la finition globale de l'appareil est plutôt inférieur aux espérances , le clapet supérieur a un jeu assez prononcé , les bouton comme par exemple celui de la 3D est un peu lâche et bouge dans tout les sens , et plusieurs utilisateur ont raporté via divers forum que le clapet a l'ouverture claque assez fortement , cela montre donc que Nintendo n'à pas vraiment optimisé la qualité de l'appareil en sortie d'usine et devra faire un gros effort de ce côté la. La boite contient également un socle très pratique qui permet de recharger la batterie sans brancher de câble (batterie à induction) , très bon point de ce coté la.Malgré tout cette batterie n'offre hélas que 3 heures d'autonomie , voir 4 heures si l'on baisse la 3D au minimum , seul le mode veille lui ne consomme quasiment rien.\nPuisque l'on parle de l'appareil photo , sachez que ceux ci (puisqu'il y en a 2) sont donc pour le premier en 3D (on peut aussi le passer en 2D) et le second a l'intérieur en 2D , malgré ce renfort de capteur , la qualité des images est assez faible , de plus il vaut mieux évité de prendre les photos en tenant la console puisque le moindre mouvement ou tremblement rendra floue toutes vos prises de vue , il est d'ailleurs préconisé dans le manuel de poser la 3DS sur une table pour faire les prises de vue.\nPassont maintenant a la partie software , des l'allumage la console vous propose de régler divers paramètres de base , comme la date , l'heure ou encore les fonctions réseau , tout est simplifié au maximum , c'est un bon point puisque les machine aujourd'hui sont de plus en plus complexe , et l'utilisateur lambda à beaucoup de mal a mettre en place toutes les fonctions.\nStudio son Nintendo 3DS: à cet endroit on peut bien entendu écouter de la musique en mp3 (stocké sur la carte SD au préalable) ou encore enregistrer du son , et modifier tout cela a renfort d'effet divers tel que la vitesse du son ou l'ajout de bruitages divers.\nÉditeur Mii: comme sa grande soeur la WII , la 3DS permet de créer des Mii , personnage a votre éffigie , la grande nouveautée est de pouvoir créer un Mii a partir d'une photo.\nLa guerre des têtes: la vous pourrez prendre une photo ou plusieurs afin de coller votre visages sur une sorte de tête volante , et tirer dessus dans un environnement en réalité augmentée. Encore un mini jeu sympathique mais vite lassant , le but n'étant pas non plus de jouer des heures avec.\nJournal d'activité: ici vous pourrez consulter tout ce que vous avez fait avec votre 3DS , comme le nombre de pas effectués avec la console dans votre poche, le temps de jeu etc ...\nMode téléchargement: ce mode permet de transfèrer les jeux d'une console à l'autre , comme sur la DS.\nParamètres de la console: c'est explicite , vous pourrez modifier tout les paramètres possible de votre 3DS , ou faire les mises à jour.\nIl y a aussi diverses icônes directement sur l'écran téctile pour régler la luminosité de l'écran , réorganiser les icônes des logiciels , écrire des notes de jeux pour par exemple noter un code ou autre , votre liste d'ami , les notifications , et le navigateur internet qui lui n'est pas encore implanté (arrivera en MAI) , d'autres fonctions sont déja annoncée mais n'arriveront pas tout de suite , comme le E-shop ou la lecture de vidéos , il aurait été préférable de les avoir directement.\nPassons maintenant au contenu le plus intéressant , c'est à dire le jeu et la 3D. Les jeux sont complètement remis en question sur cette nouvelle console , exit les jeux DS bas de gamme (on peut quand même y jouer , la console est retrocompatible) bienvenue aux jeux en qualité 2011 avec de la vrai 3D est une qualité proche de ce qui ce fait sur PSP. Malgré le fait que le lineup de sortie soit plutôt léger , quelques bons jeux sortent du lot , comme pilot wings ou encore street fighter 4 3DS . La 3D de l'écran supérieur ce prête tout a fait bien à tout cela et l'impression de profondeur est assez saisissante , mais (oui il y a un mais) au delà de 30 minutes , Nintendo préconise de faire des pauses , et ils ont bien raison , après une utilisation intensive bonjour les maux de tête , les yeux qui pleurent et les sensations bizarres. Nous ne sommes pas tous égaux envers la 3D , et certains ne la percevront même pas , mais on peut tout a fait dire que la 3D à ses limites , et au bout d'un moment la tendance va pour remettre l'écran en mode normal. L'effet désiré par Nintendo (le fameux effet "woahouuu!!!") existe bien mais il est de courte durée . De plus pour une optimisation de la 3D , il faudra placer l'écran a environ 30-35cm de vos yeux , ce qui n'est pas forcément des plus agréable. Globalement c'est tout de même très bon mais à petite dose au final.\nLes fonctions réseau quand a elles sont assez innovant es , ou tout du moins la principal qui ce nomme street pass , cette fonction permettra a tout les utilisateurs de 3DS qui l'ont activé de transfèrer des données des qu'ils ce croiseront , et d'ajouté des Mii dans la console , mais ce n'est pas tout , cela ajoute aussi des choses dans les minis jeux proposés comme par exemple dans puzzle troc cela vous donnera des pièces de puzzle suplémentaires.\nSans trop s'aventuré dans tout les détails de la machine , la Nintendo 3DS n'a pas que des qualités , loin de la. Une ergonomie passable , une finition assez bas de gamme , l'effet 3D qui en met plein la vue mais qui s'estompe assez vite , des fonctions intéressante mais la plupart ne seront implantée que en Mai lors de la grosse mise à jour de la machine (navigateur internet , Nintendo E-shop , lecture de vidéos). Même si la console saura séduire beaucoup de gens , elle ne vaut clairement pas son prix aujourd'hui, et nous vous conseillons d'attendre quelques mois afin de vraiment profiter de la machine en totalité mais avec une réserve quand a tout ses défauts, espérons tout de même que Nintendo réagisse sur cela et propose dans un avenir plus ou moins proche une révision de la console.


Recuplateurs fondamentaux - Modifiez les avantages des schémas d'arme !\nSurchargeurs - Faites passer les schémas, héros ou survivants de votre campagne principale du niveau 50 à 60.\nContinuez de progresser après le niveau 50 à chaque saison pour déverrouiller des décuplateurs, des matériaux d'évolution et bien plus !\nExplorez les friches éclatées nouvellement découvertes pour trouver un vrai héros ! Entraînez Dennis pour en faire un guerrier dans la nouvelle zone d'aventure et déverrouiller le roi des burgers de la base !\n« Joyeux troisième anniversaire ! » - Penny\nRemarque : il n'y aura pas de lama d'anniversaire en 2020. Il reviendra l'année prochaine !\nLe 25 juillet à 2h du matin (heure centrale européenne), aidez l'Étoile occulte à atteindre la station de radio pour diffuser son tube de l'été. Chargez votre van et appelez vos équipiers, c'est l'heure de faire une petite virée Sur la route avec un nouveau modificateur pour déverrouiller Kyle, ankylosaure !\n« Groaaar ! Je suis un dinosaure ! » - Kyle\nDisponible dans la quête Sur la route de l'Étoile occulte à partir du 25 juillet à 2h du matin (heure centrale européenne) !\nQuand le bouclier est vide, vous régénérez 4 pts d'énergie par seconde.\nQuand le bouclier est vide, vous régénérez 12 pts d'énergie par seconde.\nDisponible dans la boutique d'événement à partir du 25 juillet à 2h du matin (heure centrale européenne).\nLe 1er août à 2h du matin (heure centrale européenne), Quinn retourne à la station de radio pour diffuser la deuxième partie de son tube de l'été. Chargez votre van et appelez vos équipiers, c'est l'heure de faire une petite virée Sur la route avec un second modificateur pour déverrouiller Fiona, typhon !\nAugmente de 28% l'efficacité des attaques lourdes de Charge antimatériel.\nAugmente de 128% l'efficacité des attaques lourdes de Charge antimatériel.\nDisponible dans la boutique d'événement à partir du 1er août à 2h du matin (heure centrale européenne).


Double investissement de Nestlé en Espagne et Turquie\nRédigé par Gérard Tur, le Vendredi 25 Mars 2011 - Lu 1653 fois\nNestlé investit en Méditerranée. Photo DR\nESPAGNE/TURQUIE. Nestlé va investir 64 millions de francs suisses en Espagne, à Gérone (Catalogne), dans l'installation d'une ligne de production qui lui permettra de doubler sa capacité de production de capsules de Nescafé Dolce Gusto. Cet investissement devrait permettre la création de 150 emplois en 2012, et porter la production de capsules à 2,5 milliards d’unités par an.\nParallèlement, Nestlé investit 50 millions de francs suisses dans la construction d'une fabrique de céréales Nesquik, Nesfit et Cornflakes en Turquie, à Karacabey. L'usine de 9 400 m² commencera à produire fin 2011. Elle emploiera 160 salariés et permettra de créer un millier d'emplois indirects.\nLa multinationale a déjà investit en Turquie 190 millions de francs suisses en 4 ans.\nTags : capsules, Cornflakes, céréales, Espagne, Nesfit, Nestlé, Turquie\n1.Posté par FOODOBS le 25/03/2011 21:22\nBizarre, on n'en voit nulle part...n'y a t-il pas une erreur de chiffre, un zéro de trop?\nLes VMH (ventes moyennes hebdomadaires) dans la distribution sont 6 à 7 fois inférieures aux prévision.


Développement de Halo : Combat Evolved — WikiHalo\nPlus vieille version connue de Halo : Combat Evolved, alors un jeu RTS.\nWe didn't know what we had, or if it was going to work. Mostly flying blind on adrenaline and panic, we weren't sure if Halo was going to be good or just vanish into nothing[,] until around Oct '01[. One] day it just clicked. And we knew.\nOn ne savait pas si ce qu'on était en train de faire allait fonctionner. On travaillait en aveugle, sous la pression de l'adrénaline et de la panique, sans savoir si Halo allait marcher ou être immédiatement oublié, jusqu'en octobre de 2001. Un jour, on a eu le déclic. On savait ce qui allait arriver.\nLe développement de Halo : Combat Evolved a duré moins de quatre ans et a connu plusieurs phases distinctes. Il a d'abord été conçu comme un RTS semblable à la série Myth, avant de devenir un jeu de tir en troisième personne avec une forte composante multijoueur et un environnement persistant, qui rappelle par certains aspects Destiny. Après le rachat de Bungie Studios par Microsoft, le jeu a évolué en un FPS, et le développement technique fut fortement lié à celui de la console Xbox.\nCe développement chaotique s'est terminé par une lourde période de crunch, un schéma qui sera répété avec plus d'intensité pour Halo 2.\nLa genèse du jeu prend place fin 1997 avec Jason Jones et Marcus Lehto, en même temps que Myth II, dont il est décrit comme une version futuriste. Les plus anciens concept-arts connus sont datés de 1998, mais le jeu n'avait alors aucune direction précise et l'équipe cherchait alors à se doter de concept artists en freelance.\nDans ses premières versions, il s'agit d'un RTS 3D incorporant déjà des « Marines », les Ghosts, les Warthogs, les Apparitions et les Scorpions, tournant sur une version modifiée du moteur de Myth utilisant des structures modulables pour créer l'environnement. Le contexte de science-fiction fut mis en place par Marcus Lehto.\n« Halo » était alors le nom d'une planète-forteresse artificielle habitée par des humains indépendants, qui recevaient la visite des humains de The Empire qui devaient les entraîner pour se préparer à l'arrivée des Covenants. Les premiers niveaux consistaient en un affrontement contre les humains primitifs. Le Parasite était alors une arme biologique mise au point par les Covenants. Les unités lourdes du joueur étaient surnommées The Chief. Le Fossoyeur, conceptualisé par Jaime Griesemer, était une forme d'infection cérébrale se développant dans les charniers et rendant plus intelligent mais plus agressif. L'infection aurait été un rite de passage pour les natifs de Halo. L'histoire changea considérablement durant le développement au gré des conversations au sein de l'équipe, en l'absence de documentation structurée. La jeep tout-terrain était simplement surnommée Hummer et possédait un toit et une tourelle à double canons.\nLe jeu changea pour la vue en troisième personne (TPS) à la fin de l'année ou début 1999. Un mode permettant d'attacher la caméra aux unités fut implémenté afin d'expérimenter avec les possibilités de contrôle, et la conduite des véhicules dans ce mode devint très populaire au sein du studio, la caméra se rapprochant de plus en plus pour capturer les sensations, amenant la transition à la troisième personne. Se concentrer sur un seul personnage, surnommé The Cyborg, serait également une meilleure exploitation du moteur et de ses unités modélisées en 3D. Partant d'une simple scène côtière avec un lance-grenade et un bateau, surnommé le Doozy, cette version finit par implémenter un fusil d'assaut porté sur l'épaule, des Ghosts, un Warthog déjà similaire au véhicule final et un tank aux motifs de camouflage. À une période indéterminée, le jeu était un FPS, mais fut changé en TPS sur demande de Jason Jones. La vue à l'épaule finit par être très rapprochée du personnage et fut plus tard reculée.\nUne zone du Halo était encore en construction, permettant de visiter l'intérieur. Des hélicoptères furent implantés puis abandonnés car considérés comme pas assez futuristes. Une mini-carte était présente en haut à droite sur l'écran, avec un indicateur d'altitude. Un multijoueur local en quatre contre quatre fut implémenté par Jaime Griesemer, transfuge du studio Bungie West. Huit à neuf personnes travaillaient alors sur le projet.\nLe projet reçoit d'abord le nom de code Armor, qui est considéré comme trop générique. Pour se forcer à trouver un nom définitif, les développeurs utilisent les noms de code Blam (une catchphrase utilisée par Bungie) et Monkey Nuts, le deuxième ayant été rapidement abandonné sur demande de Jason Jones. Le nom Armor fut déposé par Bungie le 24 septembre 1997 et les sites blam.org et blam.net le 13 mars 1998. Durant la bêta de Myth 2, les membres de Bungie utilisaient le pseudo Blam Development, la première utilisation publique connue du nom de code. D'autres noms proposés furent Resonance, Flare, le très apprécié Red-Shift, Hostile Environment, K3, Provocation, Free Fall, Chaos, Visionary, Island One, Santa Machine, The Crystal Palace, Solipsis, Hard Vacuum, Starshield, Star Maker et Age of Aquarius.\nScreenshots officiels diffusés pour le premier anniversaire de l'annonce de Halo\nPour l'E3 1999, le jeu avait été repensé comme un jeu de tir en troisième personne permettant d'incarner un « Marine » (dont l'apparence est plus proche des Spartans) ou un Élite, avec un mode en ligne encourageant les joueurs à se spécialiser dans un rôle au sein de leur équipe. Le Warthog (dans une version permettant au conducteur de tirer si il est seul), le Scorpion, le Ghost et le Banshee sont déjà présents, ainsi que le fusil à plasma, le canon à combustible (seul équipement dont le vrai nom est révélé) et l'épée à énergie. Le fusil d'assaut incorpore alors un lance-grenade et le Magnum une visée laser, et deux types de roquettes antiblindage et antiaérien sont annoncés. Le terrain de jeu est présenté comme immense et détaillé, chaque cartouche restant au sol et tombant moins vite sous l'eau. Une citation de Bitner rapportée par Next Generation indique également la volonté du studio de créer un monde interconnecté, où détruire des infrastructures ennemies importantes aurait un impact sur leurs communications et qu'elles ne réapparaîtraient pas sans justification.\nEn début d'année, Peter Tamte, ex-employé d'Apple, rejoignit le studio en qualité de vice-président exécutif. C'est par son biais que le studio entra en contact avec Steve Jobs, auquel Jason Jones et Joseph Staten présentèrent une version démo une semaine et demie avant la Macworld Conference and Expo, tournant sur PC en l'absence d'OpenGL (qui sortit seulement 12 jours avant la présentation). Impressionné par la qualité de l'environnement en temps réel, Jobs accepta de soutenir le jeu. Quelques jours avant la présentation, les équipes n'avaient pas pu choisir un nom pour le jeu et firent appel à une firme de marketing qui leur proposèrent de nombreux noms, dont Covenant, qui fut retenu. Alors que les premiers logos étaient réalisés, l'artiste Paul Russel soutint que le nom était idiot (« Comme le nom d'un mauvais groupe de Glam ») et en proposa plusieurs lui-même, dont Halo. D'abord méfiants à cause de la connotation religieuse du terme, le reste de l'équipe finit par adopter le nom pour sa simplicité et sa représentativité de l'univers du jeu. Le couleur du logo fut également légèrement modifiée pour devenir plus sobre.\nLa démo d'annonce du jeu à la la Macworld Conference and Expo fut finalisée dans l'avion vers New York après quatre jours et demi de travail ininterrompu et la musique réalisée en un temps record par les équipes de Martin O'Donnell, alors de l'entreprise Total Audio. Les seules directives étaient que la musique devait être « ancienne, épique et mystérieuse », donnant à O'Donnell l'idée d'utiliser des chants grégoriens. Contacté le vendredi pour un rendu le mardi suivant, O'Donnell imagina la mélodie principale dans les 30 minutes de trajet jusqu'à chez lui, enregistra le lundi avec Michael Salvatori, et rendit la musique sur un CD qui fut jouée en même temps que la vidéo de la démo. O'Donnel voulait ajouter des chants Qawwali dans la musique et fit venir un chanteur spécialisé à qui il demanda d'improviser, mais il finit à contrecœur par enregistrer lui-même cette piste sur suggestion d'un employé pour obtenir un résultat conforme à ses attentes. Bien que Jobs ait annoncé sur scène que le jeu était développé pour Mac, il était en réalité le premier jeu développé prioritairement pour Windows par Bungie, la démo étant un portage rapide qui souffrait d'un bug massif aux conditions de déclenchement mal connues qui aurait pu ruiner la présentation, et ne pouvait pas gérer de partie audio (expliquant la nécessité de jouer la musique à part). Par ailleurs, le bump mapping et vertex shading largement utilisés dans le jeu final n'étaient pas implémentés.\nLa démo présentée par Jason Jones tournait avec OpenGL sur un Mac local équipé d'un processeur PowerPC G3 400 MHz et une carte graphique ATI Rage 128 (la démo tournera également sur un processeur Intel Pentium III et une carte graphique Nvidia RIVA TNT2 Ultra). Les Banshees, Ghosts, Warthog, Magnum, canon à combustible, fusil à plasma et épées à énergie montrées (ainsi que le Scorpion non montré) sont proches de ceux trouvés dans Halo : Combat Evolved, mais les Élites et Spartans sont des designs préliminaires. La démo montre notamment plusieurs emotes semblables à celle des MMORPG contemporains : un des Spartans fait signe à des Élites au loin, un autre mime indique une direction à son équipe, et quand l'Élite est braqué par le Spartan il lève les bras pour se rendre.\nMacformat indique que les humains auront accès à des véhicules aquatiques ainsi que des dangers provenant directement de l'installation.\nComputer Gaming World rapporte cette année une présentation avec Jason Jones où furent montrés la machette, un fusil de sniper, un fusil-harpon et le lance-flammes. Le scénario indiqué mentionne le crash d'un vaisseau de 1800 personnes dont 800 « Marines » sur une structure en forme d'anneau orbitant sur le point de Lagrange entre une géante gazeuse et sa lune, suivis d'une alliance alien appelée « the Covenant » venue fouiller l'installation. Le joueur est amené à mener une guérilla contre les aliens venus en grand nombre et mieux équipés, afin de rassembler ses équipiers et leur matériel. L'équipement alien est déjà utilisable par les humains. L'article s'intéresse principalement aux exploits graphiques du jeu en termes de terrain (eau dynamique, nuages mouvants), d'animation (avec l'usage de squelettes sur les personnages (inverse kinematics)), de la physique (notamment des véhicules), de reflets et de lumières. Ils rapportent notamment l'usage de tesselation. Ils annoncent une sortie pour avril 2000 alors que le jeu entre dans la deuxième de ses trois phases de développement (moteur, multijoueur, solo). Incite rapporte une présentation comprenant Doug Zartman (chargé des relations publiques chez Bungie) se rapprochant de celle décrite par Computer Gaming World, mais mentionnent une faune générée aléatoirement ainsi que les efforts de Bungie pour rendre le multijoueur compatible avec le plus de joueurs simultanés possible. Next Generation mentionne la possibilité de transporter des équipiers sur le Scorpion, une structure de missions non linéaire (choisir entre libérer des prisonniers ou détruire une base sachant que la base risque d'être plus difficile à détruire plus tard) ainsi que l'attention portée aux détails, comme l'animation du recul et du fonctionnement des armes. Ils indiquent également que Sony aurait confirmé la venue du jeu sur PlayStation 2. PC Gamer UK indiqua que les armes covenantes sont efficaces contre les troupes qui les emploient et indique que les personnages humains sont des cyborgs, que chaque personnage est rendu à l'écran avec trois textures maps (base map, dirt map et specular map) et que le vent influe sur les trainées de fumée des roquettes ainsi que sur la trajectoire des tirs de sniper. Un fusil à pompe ainsi qu'une mitrailleuse à clous, dont les munitions restent fichées dans les murs, sont également décrits.\nDans une interview à Inside Mac Games suivant la présentation du Mac World, Jason Jones classe le projet comme un jeu d'action intégrant des choix tactiques. Il indique que le moteur, une amélioration de celui de Myth, utilise des particules pour gérer la poussière et les gravillons, du multipass texturing pour appliquer plusieurs types de textures à un modèle (base map pour la couleur de base, specular map pour créer des effets de lumière, dirt map pour créer des détails sur la texture de base et reflection map en pixel par pixel pour moduler les reflets), ainsi qu'un terrain dynamique pour modifier en temps réel et de manière définitive le terrain en réaction à des explosions. Il résume le cycle de développement de Bungie par les étapes environnement-multijoueur-campagne, le jeu étant alors dans la deuxième étape, et indique que le mode un joueur du projet ne sera pas découpé niveaux.\nÀ ce stade du développement, le jeu était jouable en multijoueur, mais souffrait de problèmes lors du passage entre extérieur et intérieur. La mitrailleuse du Warthog projetait également deux fois trop de particules.\nSur cette même période fut diffusé le Mac Action Sack, une compilation des jeux de Bungie Studios comprenant Minotaur: The Labyrinths of Crete, Pathways into Darkness, Abuse, Marathon, Marathon 2: Durandal et Marathon Infinity. Sur le CD de cette compilation se trouvent quatre fichiers cachés, diffusés par Blam.Bungie.Org. Le premier est une photo retouchée de l'équipe de développement de Oni, et les trois autres des concepts de Shi Kai Wang pour Halo.\nNext Generation, octobre 1999.\nComputer Gaming World, novembre 1999.\nIncite, décembre 1999.\nNext Generation, décembre 1999.\nPC Zone, décembre 1999.\nConcept-arts cachés dans le Mac Action Sack.\nÉvolution du logo depuis juin 1999.\nLe trailer de l'E3 2000 montre une faune ainsi que les Marines et des versions des Élites et du Major plus proches du design final. Le mode multijoueur en équipe attendu par la presse plaçait le jeu comme un concurrent de Tribes et Tribes 2. Le trailer de l'E3 n'intégrait aucune IA et était entièrement scriptée, et fut sous-traité par la société d'effets spéciaux The Jim Henson Company. Le jeu de cette période comprend un Warthog disposant d'un lance-grenade, une des nombreuses tourelles prévues pour le véhicule, et un réticule lent simulant le temps de rotation. La faune, largement modélisée, texturée et animée, sera finalement abandonnée à cause de contraintes de temps, de design et de performances. La programmation de la mentalité de groupe des créatures, ainsi que leurs réactions dans des situations d'action intense, demandait du temps qui fut consacré aux véhicules. Leur disparition permettait également de renforcer l'impression de mystère sur le Halo et l'impact de l'apparition du Parasite.\nMicrosoft is building the biggest cannon in the world, and they're pointing it right at Sony. We can be the bullet in that cannon.\nMicrosoft construisent le plus gros canon du monde et ils le pointent sur la tête de Sony. On peut être la munition dans ce canon.\nEn janvier 2000, Tamte, ainsi que le fondateur de Bungie Alexander Seropian et Sam Houser et Terry Donovan de Rockstar Studios, furent invités par Take Two à rencontrer les équipes de Microsoft travaillant sur la Xbox. Bungie glissait alors lentement vers la faillite. Avec l'accord de Seropian, Tamte contacta Ed Fries, alors directeur de Microsoft Game Studios, et lui proposa de racheter Bungie, permettant à Fries d'ajouter Halo au catalogue de sortie de la Xbox, alors difficile à construire, ainsi qu'une licence et un personnage phare. Le 19 juin 2000, Microsoft annonça le rachat de Bungie, malgré les difficultés posées par les parts de Take Two Interactive dans le studio. Le rachat provoqua également des conflits entre Apple et Microsoft, et un appel téléphonique de Steve Jobs à Steve Ballmer, mais Microsoft s'engagea à faire porter le jeu sur Mac et à permettre la présentation du jeu aux prochains Macworld. Après négociation avec Fries, Take Two conserva les droits sur les licences existantes de Bungie, tandis que Halo et le studio reviendraient à Microsoft. Ed Fries contacta Steve Jobs sur ordre de Steve Ballmer (alors directeur exécutif de Microsoft) et lui proposa que le jeu soit porté sur Mac par MacSoft, la société créée par Tamte après son départ de Bungie. Jobs accepta, à condition que l'annonce soit faite par Seropian et Fries au prochain Macworld. Seropian confirma dans des interviews que Microsoft n'empêcherait pas Bungie de porter le jeu sur Mac, et que le rachat de Bungie avait été motivé par l'opportunité de développer un system-seller et non à cause d'un besoin financier. Bungie annonça publiquement les détails de la sortie du jeu sur ordinateurs en 2002, après une annonce préliminaire le 19 juillet 2000. Des témoignages de Bungie évoquent des tests d'une version sur PlayStation 2, qui ne fonctionnèrent pas.\nAvant le rachat,[Note 1] le jeu fut de nouveau modifié en FPS, suite aux contraintes imposées par l'usage d'une manette et que la visée ait été jugée trop imprécise. La troisième personne ne permettait également au joueur ni de se mettre dans la situation du personnage, ni de transmettre toutes les sensations du jeu. Des tests d'utilisation furent réalisés sur GoldenEye et TimeSplitters, les deux FPS consoles les plus populaires, afin de déterminer les contrôles qui seraient utilisés sur Halo, les premiers résultats étant obtenus par des modifications de ceux de TimeSplitters. Le jeu ne disposait néanmoins d'aucun plan des missions ni d'IA, uniquement d'un moteur fonctionnel. Le temps ne permettant pas de recréer un moteur d'intelligence artificielle, celui-ci fut entièrement dérivé de ceux des précédents jeux de Bungie. Jason Jones demanda spécifiquement à Shi Kai Wang de créer des ennemis aliens très colorés, avec des armures luisantes, contre l'avis de l'artiste.\nCe changement nécessita une lourde reprogrammation et une concentration des efforts sur la campagne au détriment du multijoueur à moins d'un an de la sortie, abandonnant les bases multijoueurs du jeu qui reflétaient l'intérêt des développeurs pour les jeux Tribes et Quake. De plus, le Xbox Live ne serait pas opérationnel à la sortie de la console. Dale Weir de Game Critics place ces événements en décembre 2000 avec la réception des kits de développements pour Xbox,[Note 2] alors des versions prototypes exploitant seulement la moitié de la puissance de la console. L'intégralité du moteur graphique aurait alors été changée et le portage du code vers la Xbox aurait pris une semaine et demie, créant une structure ad-hoc profitant de la puissance de la Xbox par rapport au PC moyen de l'époque pour gagner du temps d'optimisation. Les principaux changements apportés étaient graphiques : les modèles furent modifiés pour ajouter de nouveaux polygones, les textures gagnèrent en taille et plusieurs personnages furent redesignés. Bungie rapporta que créer un jeu pour une plateforme unifiée apportait une facilité de développement, bien que les manettes fournies soient de qualité médiocre. Le studio développa de nombreux outils qui furent réutilisés par d'autres développeurs par la suite, et suivit de près le développement du matériel de la console, servant régulièrement de testeurs pour la division hardware dont le bâtiment était proche. Cette collaboration se perpétuerait avec Halo 2 et le Xbox Live.\nJoseph Staten, en tant que directeur des cinématiques, décrit son rôle durant cette partie du développement comme « rafistoleur », chargé de résumer en cinématiques des niveaux annulés, comme celui où le joueur devait trouver des informations sur le Halo et le danger qu'il représente, réduit en une ligne de dialogue dans le niveau Le Truth and Reconciliation. La réutilisation d'un même niveau (Attaque de la salle de contrôle et Deux trahisons, Le Pillar of Autumn et La Panse), ainsi que l'oubli des flèches lumineuses au sol dans les installations forerunners (initialement créées pour aider un testeur à naviguer dans les niveaux) sont d'autres conséquences des contraintes de temps.\nLes contrôles à la manette furent principalement développés par Jaime Griesemer, qui mit également en place le système de limitation à deux armes, permettant de simplifier la gestion de l'inventaire et d'éliminer le besoin de charger à la volée le code et le visuel des armes. Le scénario précis et la notion d'empire religieux pour les ennemis furent également mis en place à cette période, ainsi que le Level Design, croqué par Marcus Lehto sur une quarantaine de fiches cartonnées. Un moteur permettant de jouer des répliques au hasard selon la situation a été implémenté après que David Scully, acteur du sergent Johnson, ait improvisé un très grand nombre de répliques.\nThis game has the potential to be a solid performer.\nVotre jeu a tout le potentiel pour être un solide succès.\nPremière ligne du rapport d'étude marketing de Microsoft Game Studios pour Halo, octobre 2000.\nEn octobre 2000, les équipes marketing de Microsoft Games Studio rendirent à Bungie un rapport de leur étude menée auprès de testeurs dans le monde entier. Le rapport demandait notamment de changer les noms Halo et Covenant, considérés comme trop vagues et nécessitant trop d'explications. Le rapport estimait que le mot « Halo » était trop difficile à prononcer pour les japonais, et demandait d'adopter un nom plus proche du contenu du jeu, ce que le studio refusa, un des nombreux éléments de conflit entre les deux structures. Le sous-titre du jeu, Combat Evolved fut finalement choisi comme un compromis. Le sous-titre When Heaven and Hell Collide fut proposé et promptement refusé par Bungie. Le rapport demanda également de revenir à un gameplay à la troisième personne afin de mieux toucher le marché japonais, et de changer le nom « Master Chief » en « Commando ». Les deux demandes furent ignorées par Bungie.\nLa confiance du public dans le projet avait alors décliné à cause du changement de plateforme, et celle de Microsoft était également en péril à cause des mauvaises performances des premières versions sur Xbox. Le soutien prioritaire d'autres titres de lancement fut envisagé par les équipes marketing de Microsoft.\nSelon Paul Russel, le développement actif de la version finale du jeu commença autour de février de cette année, soit neuf mois de développement concret.\nUne démo jouable fut accessible au public au Gamestock 2001. À l'E3, une démo montra un niveau semblable au cartographe silencieux, et des parties de CTF en quatre contre quatre étaient jouables, mais reçut un accueil peu enthousiaste. Le multijoueur lui-même était une partie extrêmement buggée du jeu, au point que certains joueurs devenaient inexplicablement immortels. Recommencée de zéro peu avant la fin du développement, cette section du jeu fut presque annulée. Le fusil à pompe fut officiellement retiré du jeu, mais finalement intégré par une équipe au prix d'heures supplémentaires. Les cinématiques, musiques et bruitages furent repoussés en fin de développement afin de laisser la structure des niveaux arriver à un état final. La musique et les bruitages furent ajoutés en trois jours entre le 10 et le 12 septembre 2001, l'équipe travaillant même le jour des attentats du World Trade Center. Sur les 25 missions prévues à l'origine, le jeu n'en utilisera que 10.\nDans les derniers mois de développement, le nombre de bugs issus des tests par Microsoft restait souvent autour des 400 mais le jeu atteignit un état stable durant l'été. Les prévisions de Microsoft demandaient 80 % de taux d'achat du jeu par les possesseurs d'une Xbox. Le mode multijoueur en LAN ne fut lui terminé que cinq semaines avant la mise en production, qui commença le 23 octobre après la certification du jeu, signant son passage en « gold ». Au final, une quarantaine de personnes travaillèrent sur le jeu (en excluant les testeurs).\nSuite à la fin du projet, Martin O'Donnell rapporte que le studio resta majoritairement vide pendant près d'un mois, les équipes récupérant de leur période de crunch prolongé, et Marcus Lehto rapporte que Jason Jones avait vu son état de santé se dégrader durant le développement. Le personnel en charge de l'audio, notamment Jay Weinland, durent continuer le travail après la sortie du jeu pour créer les versions dans d'autres langues que l'anglais.\nAvant la sortie du Xbox Live en novembre 2002, les équipes de Microsoft proposèrent de réaliser un portage du jeu pour en sortir une version exclusivement multijoueur, mais Bungie refusa qu'une telle version soit développée, préférant se concentrer sur Halo 2 et refusant de laisser un autre studio travailler sur la licence.\nLes modèles du jeu ont été créés dans un format spécial sous 3D Studio Max, les animations sous Character Studio avec un plug-in spécial, et les textures sous Adobe Photoshop, la plupart en 512×512 pixels ou autres multiples de 256 afin d'utiliser au mieux le cache mémoire réduit alloué aux textures par la Xbox. Selon le designer Jaime Griesemer, certains morceaux de codes remontent au jeu Pathways to Darkness, datant de 1993. Peu de réflexion fut apportée sur le rythme des niveaux, mais certaines trouvailles empiriques furent réutilisés sur les jeux suivants.\nLes trois principaux outils de développements utilisés pour le jeu sont Tool, logiciel versatile en ligne de commande gérant entre autres la création des modèles depuis un texte brut, la compression sonore et la construction des données des niveaux, Guerilla, logiciel de taggage de fichiers, et Sapien, l'éditeur de niveau (environnements, cinématiques, scripting, …). Sapien a été développé par Mat Noguchi après son arrivée chez Bungie en décembre 2000 pour remplacer l'ancien éditeur de niveau, qui nécessitait de déplacer un avatar au sein du niveau au lieu de contrôler librement la caméra. Ces outils ayant été créés rapidement pour le jeu, ils ont été améliorés le mois suivant la fin du développement en vue de Halo 2 pour être plus simples à mettre à jour et inclure des outils liés à la Xbox. Le moteur sonore du jeu supporte deux pistes musicales simultanées, et a fortement influencé celui fourni par Microsoft avec le kit de développement de la Xbox.\nLe jeu fait usage de techniques graphiques relativement nouvelles pour l'époque : bump-mapping, reflets, shaders programmables, éclairage dynamique pixel par pixel et texture de détail à haute fréquence (augmentant la résolution des textures très proches). Le moteur physique a été développé pour le jeu, mais sera remplacé par le moteur Havoc dès Halo 2. Il intègre également du son Dolby Digital 5.1 et fonctionne en 30 fps sur 480p avec synchronisation verticale quasiment constants, seuls les combats les plus intenses en campagne et multijoueur en écran scindé réduisant ce chiffre. La stabilité est néanmoins très réduite en campagne coopérative. Le portage PC comporte de nombreux problèmes de technique, avec l'absence de certains brouillards, des reflets des armes et des shaders de l'eau. Ce portage a introduit une option de pixel shading pour les cartes graphiques de forte puissance pour l'époque. Le jeu étant conçu pour fonctionner en 30 fps, les animations sont moins bien rendues sur des moniteurs avec une fréquence plus haute. La version sur Xbox 360 souffre également d'instabilités dans sa fréquence d'affichage.\nD'après Eric Trautmann, éditeur des premiers romans Halo ayant participé à l'écriture du script, les lignes de dialogues étaient écrites dans un fichier Excel afin d'être classées par numéros. Trautmann estime avoir eu une mauvaise expérience avec Bungie, entre l'impossibilité d'avoir accès au jeu, et donc de devoir rédiger un script sans voir les scènes, et le manque de respect de certains membres du studio, Trautmann étant un employé de Microsoft Game Studios.\nDes restes de scripts retrouvés dans le niveau Keyes durant le développement de Halo Spv3 suggèrent qu'une forme primitive des succès, alors appelés « médailles », étaient prévus sur le jeu. Le premier script, appelé skin_diver, semble associé à l'élimination d'un Parasite spécifique, et le deuxième, bloodthirsty, semble similaire au succès « Règlement de comptes » de Halo : Combat Evolved Anniversary.\nJournal de développement sur PlanetXbox par Jaime Griesemer\nThe Evolution of Halo, documentaire présentant des versions bêta commentées, diffusé au E3 FanFest 2002 puis dans le CD du numéro d'avril 2004 de PC Gamer. Des extraits sont utilisés dans le CD bonus de l'édition limitée de Halo 2.\nClips issus de versions alpha (Marcus Lehto)\nInterface d'une version alpha.\nConcept-arts de Covenants.\nConcept-art des Élites par Marcus Lehto, 1998.\nConcepts du Scorpion et du Pélican.\nConcept de mech constructible, basé sur le varan de Komodo.\nConcepts de faune par Marcus Lehto.\nLars Bakken portant le t-shirt commémorant le nom de code du jeu dans le ViDoc Carnage Carnivale.\n↑ Selon Dean Takahashi, le changement de gameplay se fit à l'automne 2000, après le rachat.\n↑ Dans le Sparkast n°6, Jaime Griesemer place la réception des premiers devkits Xbox juste avant le déménagement du studio à Redmond, soit avant octobre 2000 selon la première Matt's Halo Update.\n↑ 1,0 et 1,1 Twitter\n↑ 2,0 et 2,1 PC Gamer, octobre 1999 (archive HBO)\n↑ 5,00, 5,01, 5,02, 5,03, 5,04, 5,05, 5,06, 5,07, 5,08, 5,09, 5,10, 5,11, 5,12, 5,13, 5,14, 5,15, 5,16 et 5,17 Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo\n↑ 6,0, 6,1, 6,2, 6,3 et 6,4 Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary\n↑ 7,0, 7,1 et 7,2 O Brave New World\n↑ Xbox.com - Bungie Artist Lorraine McLees (Archive)\n↑ 9,0, 9,1 et 9,2 Bungie.net - Halo History (archive)\n↑ 10,0, 10,1, 10,2, 10,3 et 10,4 Bungie.net - One Million Years B.X. (Before Xbox) (Archive)\n↑ 12,0 et 12,1 Halo.bungie.net - Feast of Bones\n↑ 14,0, 14,1 et 14,2 Bungie.net - The Origin of Halo\n↑ Bungie.net - So Our Game's Called Halo…\n↑ 16,0 et 16,1 Inside Mac Games - Interview: Halo's Jason Jones\n↑ 17,0, 17,1, 17,2, 17,3 et 17,4 Halo 2 (édition limitée), L'origine de Halo\n↑ Halo.bungie.org: Forums\n↑ Dépôt de marque pour Armor\n↑ Marathon.bungie.org, Feb 19, 1999\n↑ 22,0, 22,1 et 22,2 Halo 3, Halo 3 Essentials\n↑ Next Generation, novembre 1999 (archive HBO)\n↑ Marathon.bungie.org - Transcript of Miguel Chavez's "The Jason Jones Macworld Expo NY Interview movie".\n↑ Halo.bungie.org - Halo Logo Color Change\n↑ 26,0 et 26,1 HaloNews - Nathan Bitner Interview\n↑ Macformat 81, septembre 1999 (archive HBO)\n↑ Computer Gaming World, novembre 1999 (archive HBO)\n↑ Incite, décembre 1999 (archive HBO)\n↑ Next Generation, décembre 1999 (archive HBO)\n↑ PC Gamer UK, décembre 1999 (archive HBO)\n↑ Blam.Bungie.org Archives - News (07.21.99)\n↑ 34,0 et 34,1 Firing Squad - Microsoft Gamestock 2001\n↑ 35,0, 35,1 et 35,2 Opening the Xbox, Dean Takahashi, ch. 20\n↑ MCV - Steve Jobs raged at Microsoft over game studio sale\n↑ Inside Mac Games - Interview: Bungie's Alexander Seropian\n↑ Halo.bungie.net - Halo for Mac and PC Announced\n↑ Bungie.com (Archive)\n↑ 40,0, 40,1, 40,2, 40,3, 40,4 et 40,5 Sparkast n°6\n↑ 41,0 et 41,1 Interview dans GameReactor (Archive HBO)\n↑ 42,0 et 42,1 Polygon - The Birth of Xbox Live\n↑ Game Critics - Halo (Xbox) Preview (archive)\n↑ 44,0, 44,1, 44,2 et 44,3 Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2\n↑ Edge no215, « Jaime Griesemer: At the time, Microsoft marketing thought Halo was not a good name for a videogame brand. It wasn't descriptive like all the military games we were competing with. We told them Halo was the name. The compromise was they could add a subtitle. Everyone at Bungie hated it. But it turned out to be a very sticky label and has now entered the gaming lexicon... so I guess in hindsight it was a good compromise. But the real name of the game is just Halo. »\n↑ IGN - Playable Halo at Gamestock\n↑ Firing Squad - Microsoft X-Box Press Conference2001 E3 Part 1\n↑ Opening the Xbox, Dean Takahashi, ch. 26\n↑ Halo.Bungie.org Forums - Gold\n↑ Bungie.net - History: Billion Dollar Donut - Halo 2 (Archive)\n↑ Halo.bungie.net - One On One With Mat Noguchi\n↑ HBO: Forums - Found evidence of achievements in Halo for OGXBOX\nRécupérée de « http://wiki.halo.fr/index.php?title=Développement_de_Halo_:_Combat_Evolved&oldid=250278 »


Manutention des résiduels avec le ReMaster | Construction de machines - HEGLA GmbH & Co. KG\nProduits Manutention des résiduels avec le ReMaster\nConseil Manutention des résiduels avec le ReMaster\nService Manutention des résiduels avec le ReMaster\nEnterprise Manutention des résiduels avec le ReMaster\nActualités Manutention des résiduels avec le ReMaster\nConstruction de machinesProduitsManutention des résiduels avec le ReMaster\nÉconomiser peut être si simple !\nAvec les systèmes ReMaster de HEGLA, vous automatisez votre manutention des résiduels, réduisez vos chutes, conservez la qualité du verre et en finissez avec la recherche chronophage des verres stockés. Même les petits plateaux restants ont une deuxième chance et sont mis à disposition dans le ReMaster jusqu’à ce qu’ils puissent être utilisés de manière optimale pour une autre découpe.\nLe VSG-ReMaster stocke vos chutes utilisables en verre de sécurité feuilleté de manière peu encombrante au-dessus de l’installation de découpe jusqu’à ce qu’elles puissent être utilisés de manière optimale.\nAutomatique, peu encombrant et directement accessible, le ReMaster garde à disposition vos chutes utilisables jusqu’à ce qu’elles puissent être utilisées de manière optimale pour la découpe.\nDonnez à vos verres une deuxième chance avec le Vertical ReMaster, économisez des ressources, des coûts et du temps.\nSatisfaction de la clientèle comme référence\nNous déterminons ensemble vos besoins et élaborons des propositions de solution. Prenez contact avec nous sans engagement. Nous vous accompagnons volontiers dans votre projet.\nSystèmes de coupe de verre float\nSystèmes de coupe pour verre feuilleté


Titre original: Tieu Thuyet Vo De\nRésumé: Quân, Luong et Biên sont amis depuis l’enfance. Originaires du même village, ils se sont enrôlés le même jour pour combattre l’envahisseur américain. Quân, devenu capitaine, est envoyé dans la lointaine zone K par Luong, son supérieur, pour retrouver Biên, sur le point de sombrer dans la folie. En traversant la jungle et les vallées sinistrées par les bombardements, il prend la mesure du fossé qui s’est creusé entre eux. Au fil de son angoissant périple, alors qu’affluent les images de sa vie heureuse et à jamais disparue de jeune homme pressé de défendre son idéal, Quân découvre également l’ampleur des destructions subies par son pays. Ce roman, le premier écrit par Duong Thu Huong, est aussi le premier de ses ouvrages à avoir été interdit au Vietnam. Évoquant avec crudité et compassion le quotidien des soldats, la romancière y dénonce la vanité de la guerre et le cynisme de ses instigateurs.\nChoisi quelque peu au hasard, ce roman fut une jolie découverte. Peu adepte des histoires se déroulant durant des guerres je me suis laissée embarquer malgré tout à la suite de Quân, soldat nord-vietnamien qui combat contre l’envahisseur capitaliste américain.\nLe récit n’est pas une ode au communisme ni une cinglante condamnation de la guerre du Vietnam. J’ai au contraire trouvé qu’à travers le périple du héros dans la forêt vietnamienne on avait surtout une prise de conscience d’une vérité autrefois illusoire. La critique du gouvernement se veut sous-jacente, l’histoire faisant la part belle aux descriptions des paysages rencontrés et aux nombreux souvenirs d’une enfance à jamais perdue.\nCela fait dix ans que Quân s’est enroulé dans les forces armées : âgé de 28 ans, il fait partie de ces vieux soldats qui ont vécu l’horreur, la famine, la solitude, la maladie. Pourtant rien ne semble entacher sa résolution à servir sa patrie. Envoyé en mission auprès d’un de ses amis d’enfance devenu fou (du moins semble-t-il), Quân entreprend un voyage qui le mène de postes de garde en postes de garnisons, de villages en villages, le tout en traversant cette faune vietnamienne, totalement changeante de lieux en lieux. Cette quête est pourtant loin d’être initiatique : au contraire, nous assistons à ses pérégrinations qui nous conduisent le long de ses souvenirs. Un endroit, une personne, une parole, tout est prétexte pour se rappeler un temps d’insouciance où la joie de vivre régnait. Petit à petit Quân prend conscience du changement qui découle de la guerre au fur et à mesure de ses rencontres ; sa motivation pour servir le pays, cette joie d’aller aux combats à finalement fait place à une froide résolution qui ne tient qu’au fait qu’il doive servir sa patrie. Le devoir. Un devoir qui a coûté la vie à de nombreux camarades, un devoir qui transforme la jeunesse en chair à canon. Cependant aucun cynisme ne transparaît dans le texte, simplement une constatation d’un temps passé et d’un changement irrévocable. Et puis surtout la prise de conscience d’une manipulation de la population de la part d’un gouvernement qui assène des « camarades », qui instruit par la propagande une jeunesse qui doit servir le grand Marx. Car cela est une nécessité.\nOn découvre également à travers ce chemin parcouru une culture différente : la nourriture a une place importante, ce qui est en soit quelque peu normal lorsqu’on a connu des périodes de famines. L’accent est mis sur les repas préparés, offerts et on découvre des plats certes simples mais intrigants de par la différence avec notre propre nourriture. Des gestes simples revêtent une importante toute différente au vu de la situation (pouvoir se laver par exemple, avec du savon).\nCe roman est touchant de par la justesse avec laquelle il nous dépeint une réalité bien éloignée de la nôtre. Là où la mort côtoie la vie sans fioriture, où l’important est de bien faire son devoir sous peine de mort et de couvrir sa famille de honte (thème également très important), Quân est pris dans la tourmente d’une guerre qui semble sans fin et sans espoir.\nOn ressort de cette lecture quelque peu déboussolé face à tant de découvertes et à toutes ces émotions, mais cette exploration d’une partie de l’Histoire reste des plus intéressante notamment pour la partie humaine qui est bel et bien émouvante.\nChroniques Contemporain Duong Thu Huong Livres Roman sans titre\nhttps://universparallele321864174.wordpress.com 29 juillet 2018 à 21:21\nC'est une superbe chronique émouvante !! ♥\nCe roman sans titre va rejoindre ma Wish list.


Craig Jones - Blog de CMpunkTaker\n« Ce mec est certainement le plus barré des neuf. Il ne dit jamais rien et c'est ça qui me fout les boules car il est là et pourtant on l'oublie. Cela dit, c'est mieux qu'il ne dise rien. La seule fois où il l'a ouverte, on n'a eu que des emmerdes. ». C'est ainsi qu'est décrit Craig Jones par Ross Robinson.\nXxHardcore-SlipknotxX, Posté le lundi 22 mars 2010 12:02\nXxHardcore-SlipknotxX, Posté le mercredi 17 février 2010 05:58\nCMpunkTaker, Posté le jeudi 11 février 2010 03:25\n11 Fevrier Joeuyeux Anniversaire Craig !!!! T Toujour le meilleur du Groupe tkt ;)\nJulien, Posté le dimanche 31 janvier 2010 03:54\nLui ses ton idole nan?!^^


[France 5] C Politique (11 mai 2014) - Rama Yade\n[France 2] Stade 2 (11 mai 2014)\nAu sommaire de l'émission "Stade 2" diffusée dimanche 11 mai 2014 à 17 heures 30 sur France 2 : Toute l'actualité sportive, reportages et commentaires à l'appui.\n66 Minutes (11 mai 2014)\nM6 diffuse, dimanche 11 mai 2014 à 17 heures 15, le magazine d'information présenté par Xavier de Moulins "66 Minutes". 66 Minutes s'ouvre sur la société actuelle, ses phénomènes, ses tendances, ses dérives sous l'angle de la nouveauté. Depuis 2006, chaque...\n[France 3] Les chansons d'abord (11 mai 2014)\nFrance 3 propose, depuis le 08 septembre 2013, chaque dimanche à 17 heures 00, "Les chansons d'abord". Honneur à la chanson française avec une nouvelle émission musicale. Natasha St-Pier, entourée par sa bande de jeunes talents et d'un groupe, reçoit...\n[France 2] Grandeurs Nature - Drôles de zèbres\nDans le cadre de case documentaire "Grandeurs Nature", France 2 diffuse, dimanche 11 mai 2014 à 16 heures 25, le documentaire "Drôles de zèbres". Cette case documentaire du dimanche après-midi, présentée par Sébastien Folin, a pour ambition de réveiller...\nD&CO (11 mai 2014) - Kheira\nM6 diffuse, dimanche 11 mai 2014 à 16 heures 15, l'émission présentée par Valérie Damidot "D&CO". Kheira Kheira, 38 ans, réside seule avec sa fille Anissa, 6 ans, dans l'appartement dont elle est propriétaire depuis 8 ans. Sans emploi mais bientôt en...\nLes Nouveaux Explorateurs - Manuel Herrero en Espagne\nDans le cadre de son magazine "Les Nouveaux Explorateurs", Canal + propose, dimanche 11 mai 2014 à 16 heures 05, le document "Manuel Herrero en Espagne". Manuel Herrero en Espagne Dans ce volet, Manuel Herrero s'envole vers l'Espagne : il découvre les...\n[France 2] Vivement Dimanche (11 mai 2014) - Patrick Fiori\nMichel Drucker accueille, dimanche 11 mai 2014 à 14 heures 15 sur France 2, sur son canapé rouge, Patrick Fiori. A l'occasion de la sortie de son nouvel album «Choisir», le chanteur corse évoque les grandes étapes de sa carrière en compagnie de Michel...\nChampionnat du monde 2013 de Formule 1 - Grand Prix d'Espagne à voir en direct sur Canal + (11 mai 2014)\nCanal + diffuse, dimanche 11 mai 2014 à partir de 14 heures 00, le Grand Prix d'Espagne. Championnat du monde 2014. Grand Prix d'Espagne. La course En décrochant une troisième victoire consécutive au GP de Chine, Lewis Hamilton se pose comme l'un des...\nReportages - Les rois de la récup' / L'huile de ma terre\nDans le cadre de son magazine "Reportages", TF1 diffuse, dimanche 11 mai 2014 à 13 heures 30, les documents "Les rois de la récup'" et "L'huile de ma terre". LES ROIS DE LA RECUP Un reportage de Julie Van Ossel. Montage : Alice Panouillot Comme de nombreux...


dessert hyperprotéiné pomme poire chocolat et muesli au son d'avoine (diététique, sans oeuf ni beurre et très riche en fibres) - mes gourmandises diététiques\n1 compote pomme poire sans sucre\nBien incorporer la compote dans le muesli, jusqu'à obtenir une préparation homogène.\nRépartir la crème dans un ramequin et réserver au frigo pendant 1h, afin d'obtenir une consistance plus ferme... et aussi, pour consommer cet entremets bien frais.\nLa compote apporte de la rondeur et de la douceur ainsi que des fibres supplémentaires... ce dessert est très satiétant, grâce à sa richesse... d'une part, en protéines... et d'autre part, en fibres... l'effet coupe-faim du son d'avoine est extraordinaire.\nLa texture à la fois fondante et croquante de ce dessert protéiné m'a beaucoup plue... un délice en bouche !\nCet entremets diététique est très savoureux avec l'association pomme-poire-chocolat ainsi qu'avec ses divers flocons et raisins secs chocolatés... un régal pour les papilles !\nQuel plaisir de déguster un dessert si gourmand... idéal aussi pour le petit déj'...\nDifficile de croire ou impossible de deviner que ce dessert pomme poire chocolat au muesli soit malgré tout, diététiquement correct... hyperprotéiné... anti-cholestérol... et riche en fibres...\nPosté par alizee2006 à 07:35 - desserts protéinés - Commentaires  - Permalien [#]\nCRÈME DESSERT SOJA NOISETTE AMANDE AUX CROC'...\n1 yaourt de soja noisette amande Sojasun 10g de Croc' gourmands cacao Natine Les Croc' Gourmands cacao...\nCRÈME DESSERT DIÉTÉTIQUE SOJA NOISETTE AMANDE...\n20g préparation stracciatella Optilance Cape June Naturalliance 1 yaourt soja noisette amande Sojasun ...\nCommentaires sur dessert hyperprotéiné pomme poire chocolat et muesli au son d'avoine (diététique, sans oeuf ni beurre et très riche en fibres)