Home › Unité(s) du Droit › Parlement fictif 2019\n26 mars 2019 No Comments Unité(s) du Droit Collectif l'Unité du Droit (CLUD)\nUn sincère et grand BRAVO aux étudiantes et aux étudiants de Licence 1 du groupe 2 de l’Université Toulouse 1 Capitole qui, cette année, se sont investi.e.s dans un très beau et rigoureux Parlement fictif.\nDepuis plus d’une dizaine d’années le Collectif l’Unité du Droit soutient toutes les initiatives académiques permettant d’allier théories et pratiques du Droit. Les procès et parlements fictifs en sont de très belles matérialisations.\nCette année, le Parlement a statué sur une proposition de Loi (dite Foucart Dechavanne) présentée ci-dessous et les débats en commissions puis en plénum ont été des plus rigoureux et souvent mêlant technique(s) & politique(s) comme il se doit !\nProposition de Loi « Foucart – Dechavanne »\n1. Les fonctions de membre du Gouvernement sont également incompatibles, dans les conditions fixées par la loi organique, avec l’exercice d’une fonction exécutive ou de présidence d’assemblée délibérante au sein des collectivités territoriales, de leurs groupements et de certaines personnes morales qui en dépendent.\n2. Les propositions de loi ou les amendements qui ne sont pas du domaine de la loi ou qui, hors le cas des lois de programmation, sont dépourvus de portée normative, et les amendements qui sont sans lien direct avec le texte déposé ou transmis en première lecture ne sont pas recevables. S’il apparaît au cours de la procédure législative qu’une proposition de loi ou un amendement est contraire à une habilitation accordée en vertu de l’article 38, le Gouvernement ou le président de l’assemblée saisie peut opposer l’irrecevabilité.\n3. La loi organique détermine les conditions dans lesquelles les projets et les propositions de loi adoptés, en présence du Gouvernement, par la commission saisie en application de l’article 43 sont, en tout ou partie, seuls mis en discussion en séance. Le droit d’amendement sur les articles relevant de cette procédure s’exerce uniquement en commission.\n1. Le Sénat est supprimé\n2. Une Chambre de la société civile est instituée. Elle est composée de représentants de la société civile dont le nombre ne peut excéder cent-cinquante-cinq. La loi organique fixe les modalités d’application du présent article, notamment la composition et les règles de fonctionnement de la Chambre de la société civile. La Chambre de la société civile est consultée sur les projets de loi ayant un objet économique, social ou environnemental. Elle peut être consultée par le Gouvernement sur les projets de loi de finances, les projets de loi de financement de la sécurité sociale, les projets de loi de programmation définissant les orientations pluriannuelles des finances publiques, les projets de loi pris en application des articles 38, 53, 73 ou 74-1, ou tout autre projet de loi, d’ordonnance ou de décret. Elle peut être consultée par les assemblées parlementaires sur les propositions de loi.\n3. Au nom de la décentralisation, des gilets jaunes et du cassoulet, la Chambre de la société civile siègera à Toulouse, dans l’amphithéâtre dit Cujas de l’Université Toulouse 1 Capitole.\n4. Un référendum d’initiative citoyenne (RIC) est instauré. Si 999 000 citoyens inscrits sur les listes électorales le demandent par pétition, leur proposition de Loi est transformée en RIC.\nUn très grand merci & bravo à tout.e.s les participant.e.s ainsi qu’à Mme Alice Philippe, docteure de l’Université Toulouse 1 Capitole, qui a accompagné aux côtés du prof. Touzeil-Divina cette belle manifestation.\nPour célébrer ses 15 années, le Collectif l’Unité du Droit a par ailleurs décidé de récompenser les dix meilleurs orateurs investis de ce Parlement fictif en leur offrant un des ouvrages des collections l’Epitoge.\nDe gauche à droite (sans jeu de mots politiques) :\nM. L. Gerbi Janodet, président du groupe LR\nM. L-P. Faillières-Delhalle, vice-président de l’Assemblée (LR)\nM. C. Goix, président du groupe UDI\nM. C. Descargues, président de la Commission des Lois\nM. P. Faure, président du groupe LREM\nM. L-V. Ekouya, président de l’Assemblée Nationale\nM. L. Duval, président du groupe Socialistes\nMme C. Gruyters, présidente du groupe GDR\nMme M. Delahaye, présidente du groupe L&T\nM. I. Hérubel, président du groupe LFI\nMme Dr. A. Philippe & M. le pr. M. Touzeil-Divina\nPartager la publication "Parlement fictif 2019"


Quelle trottinette électrique offrir pour remplacer un vélo ?\njeudi 02 septembre 2021 Stéphanie 326 vues\nAh bon, nous allons parler "trottinette" ?\nJe sais, Noël est loin mais la rentrée est proche... Non, je ne vais pas parler de trottinette électrique pour les enfants qui vont à l'école... Au contraire, aujourd'hui nous allons parler trottinette adulte.\nEn effet, l'article aurait dû s'appeler "quel cadeau offrir à des personnes un peu moins mobiles ?" et là m'est venu l'idée de parler d'un problème qui arrive souvent tard dans l'age à l'adulte, certains problèmes de santé qui réduisent votre mobilité et qui, par exemple, ne permettent plus à la personne de faire du vélo. Si, si, croyez moi, cela arrive, même si on a coutume de dire que le vélo est bon pour tout type de rééducation,... et bien il n'en est rien.\nEt comment faire pour se balader avec son conjoint en vélo quand on ne peut plus utiliser le vélo ? Vous l'aurez compris, c'est là qu'arrive en jeu la GTI des campagnes ou le cauchemar des trottoirs, en fonction de comment on perçoit cette formidable invention. Si dès fois vous avez hiberné depuis 10 ans, vous pouvez par exemple voir ici de quoi il s'agit et combien l'offre est riche.\nJe ne vais pas le cacher, étant plus technique que littéraire et surtout de la génération X, j'en ai rêvé... de pouvoir me déplacer en appuyant sur un bouton. Dans les années 80, le seul véhicule d'une taille comparable permettant de se déplacer sans bruit et à 25 km/h... c'était l'hoverboard de Marty McFly, bref ça n'existait pas. Quand je pense qu'on écrivait des articles sur l'intérêt d'offrir un babyfoot il y a quelques temps.... on s'est drôlement modernisé depuis :-p.\nBref, quelle trottinette choisir ?\nAlors sans refaire l'histoire, que trouve-t-on sur le marché ? C'est comme pour tout, tous les prix, tous les types. Et il faudra choisir en fonction des problèmes de santé évoqués plus haut.\nSi la personne a des problèmes de condition physique, alors peut-être qu'une trottinette légère doit être envisagée pour ne pas en plus que le port de celle-ci soit un fardeau.\nSi la personne a juste des problèmes pour poser ses fesses sur une selle, alors, pour remplacer un vélo, vous préfèrerez lui offrir une trottinette à grande autonomie, au prix d'un poids beaucoup plus important. Certaines pèsent plus de 10kg !\nSi le but est de s'amuser, alors une trottinette tout terrain et/ou puissante est à envisager,...\n... même constat si la "maladie" qui est empêche de monter sur un vélo est juste de la faignantise, ...\nQuoiqu'il en soit, rappelez vous qu'une trottinette est un objet roulant soumis au code de la route et qu'il ne faut pas se laisser abuser par le marketing vous vendant des produits dépassant les 80 km/h, qui nécessitent une carte gris car ne faisant pas partie des EDPM dont font partie les trottinettes bridées à 25km/h... Consultez les sites officiels comme Service-Public.fr pour connaitre vos devoirs, en particulier les cas où vous devez immatriculer votre nouveau jouet/véhicule/bicycle/chariotte/K.I.T.T ... comme vous voulez et vos obligations de respect des autres à bord de votre nouvel engin.


L'irrésistible essor d'une religion de la croissance : la croissance n est pas le développement\nAu xxe siècle, en effet, changement de décor intellectuel ! Le formidable essor de la production matérielle et de la productivité relègue pour longtemps au cimetière des erreurs de prévision les inquiétudes et les réserves des classiques A l'égard de la soutenabi-lité d'une croissance infinie. De plus, dans les pays occidentaux et au Japon, la coïncidence flagrante entre l'industrialisation rapide et le progrès général et considérable du niveau de vie, de l'éducation, de l'espérance de vie, de la démocratie, estompe la différence entre croissance et développement. De toute évidence l'un ne pas sans l'autre. Le mot - développement - est d'ailleurs quasiment absent du vocabulaire courant et des modèles économiques ant les années 1950. Dans les pays riches du Nord, la macroéconomie dynamique (initiée par R.F. Harrod en 1939, pour la branche keynésienne, puis par Robert Solow, en 1956, pour la branche néoclassique) et les politiques économiques ne se préoccupent guère que de la croissance, implicitement considérée comme dispensatrice de tous les bienfaits du développement.\nLe fait que la majeure partie du monde reste encore A l'écart des progrès fabuleux constatés dans les pays du Nord suscite toutefois un doute sérieux sur la pertinence d'une simple théorie anglo-saxonne de la croissance pour rendre compte de la situation des pays pauvres. L'interprétation libérale de cet écart, incarnée notamment par Walt Rostow (Les étapes de la croissance économique, 1960), considère qu'il s'agit d'un simple retard, chaque pays étant appelé A suivre une suite d'étapes de la croissance relativement similaires.\nA€ l'opposé de cette démarche, une - économie du développement - se constitue alors comme une branche autonome de l'analyse économique23, en soulignant que les pays pauvres ne peuvent pas simplement reproduire la trajectoire des vieux pays industriels depuis le xvuie siècle. Leur environnement technologique, démographique, culturel, institutionnel est en effet radicalement différent de celui qui a engendré les révolutions industrielles au nord. A€ défaut de stratégies spécifiques pilotées par les états, les pays du Sud peuvent rester piégés dans la pauvreté et le non-développement. Mais cette opposition entre la thèse d'un simple retard et celle d'un blocage du développement masque A peine un mASme culte de la croissance industrielle comme priorité politique.\nLes premiers débats de l'économie du développement portent sur le poids relatif de l'état et du marché, sur les vertus ées d'une attaque frontale dans un ste ensemble de secteurs (R. Rosenstein-Rodan, 1943; R. Nurkse, 1961) et d'une politique ciblée sur quelques industries clefs susceptibles d'effets d'entrainement (A.O. Hirschman, 1958 et G. Destanne de Bernis, 1966), sur la priorité A l'essor et A la diversification des exportations ou A la substitution de produits nationaux aux importations, sur l'éventuelle domination du Sud par le Nord, etc. Mais le but opérationnel universel est bien celui d'une croissance industrielle qui en vient A se confondre avec l'objectif du développement.\nCette religion de la croissance industrielle inspire aussi la ification dans les pays communistes. L'utopie marxiste est d'ailleurs fondée sur l'idée que le progrès technique et la mobilisation du prolétariat - rendue plus efficace par l'abolition de l'aliénation du trail et de la lutte des classes -engendreront l'abondance des productions matérielles autorisant une société égalitaire où chacun agit selon ses capacités et reA§oit selon ses besoins24. Les pays communistes poussent le culte du producti-visme jusqu'A ne prendre en compte que les biens matériels dans l'éluation comple du produit national.


Thé, café ou chocolat chaud? – Tim Worlds\nLaisser un commentaire\t/ Saveurs d'ici et d'ailleurs / 29 juillet 2020 17 juin 2021\nQu’est-ce que vous aimez mettre dans vos tasses? Thé, café, chocolat chaud ou froid, infusion, lait, yaourt, sauce, potage, …? Pour moi tout y passe selon mes envies, avec un faible pour le chocolat chaud\n. Oui le chocolat reste un de mes problèmes et le meilleur antistress et antidépresseur que je connaisse … mais revenons à nos tasses.\nQu’est-ce que vous aimez collectionner!? Qu’est-ce que vous ne pouvez pas vous empêcher d’acheter avec le sourire et en ressentant une joie que personne ne peut comprendre ? Pour moi ce sont les tasses et les bols. Les contenants en général.\nLes tasses, grandes de préférence avec des formes originales et des couleurs gaies. J’avoue que la forme compte plus la couleur et quand je déniche une combinaison gagnante des deux je suis en joie. Non enfait je suis tellement contente que je peux applaudir, danser, chanter ou bondir mais en général je me contente d’un sourire béat\nJ’aime que mes tasses soient dépareillées, surprenantes, apaisantes, peu conventionnelles, inspirantes. Oui inspirantes! En voyant une que j’aime, elle doit m’inspirer une ambiance, un moment, un cadeau… Elles sont nombreuses mais selon mes humeurs, je sais laquelle il me faut selon chaque précieux moment.\nTout cela parait dingue pour certain(e)s d’entre vous mais je me comprends. Certaines personnes collectionnent des poupées, des timbres, des sacs, des voitures … et bien moi j’aime les tasses et les bols et Dieu merci ce n’est pas une passion budgetivore.\nFinalement la vie est faite de petits plaisirs simples. Je me récompense après chaque victoire personnelle ou professionnelle, parfois avec un moment de repos, un bout de chocolat ou une tasse ou les 3 à la fois\net ça c’est inestimable.\nEt vous, que prenez vous plaisir à collectionner? Quels sont ces petits plaisirs qui vous font du bien?\nEn ces périodes de fêtes de fin d’année, prenez soin de vous et de vos proches, offrez des cadeaux aux autres mais surtout à vous-même. Parfois les petites attentions, les cadeaux simples sont les meilleurs.


Sombre contre le reste du monde (Page 3) / Le jeu / Terres Etranges\n#21 01 Nov 2010 11:32\nHier, sur la page d'actus du Grog, j'ai lu ceci :\nLe Grog a écrit :\nLes XII Singes ouvrent une nouvelle collection de jeux de rôle qui s'intitule "Clé en main". Le principe est de fournir une campagne prête à jouer / snip / Le premier opus de cette collection d'appelle 2012 : Extinction et il devrait sortir début décembre.\nVous vous en doutez, ça ne m'a pas fait super plaisir.\nDans la nuit, j'ai écrit aux XII Singes par l'intermédiaire de leur mail de contact :\nComme vous ne l'ignorez pas, je suis le créateur et le chef de projet d'Extinction, un supplément apocalyptique et lovecraftien pour Sombre. Vous ne pouvez pas l'ignorer car :\n+ Nous faisons la promotion d'Extinction sur le Net rôliste depuis 2005.\n+ La presse rôliste s'est faite à de nombreuses reprises l'écho de notre projet par des articles ou des interviews : Le Kube (aujourd'hui Les Ludistes) en mai 2006, Le Veilleur (revue de l'association Tenebrae) en 2008 et Les Carnets de l'Assemblée dans leur numéro 3, en septembre 2008.\n+ J'ai tenu un stand en votre compagnie à la dernière édition d'Objectif Jeu, stand sur lequel j'ai présenté mes divers projets, dont Extinction(illustrations, écran et flyer à l'appui).\nOr je découvre aujourd'hui, via une news du Grog, que vous projetez la\npublication d'un jeu de rôle intitulé 2012 : Extinction.\nComme vous vous en doutez, la nouvelle ne m'a pas fait plaisir. Imaginez la\nsituation inverse : au détour d'une news du Grog, vous découvrez qu'un autre éditeur projette de publier un jeu de rôle intitulé 2012 : Trinités. Cela ne vous mettrait pas de très bonne humeur, pas vrai ?\nLe titre que vous avez choisi est bien trop proche de celui de mon projet. Il porte gravement à confusion.\nJe sais que vous comprenez bien mon problème car j'ai lu sur le blog d'Yno que vous lui avez demandé de renommer son Trinité Noire en Black Trinity pour éviter toute confusion avec votre Trinités à vous.\nJe vous demande donc de faire ce que vous avez demandé à Yno : changer le nom de votre jeu pour éviter toute confusion avec le mien.\nMeilleures salutations rôlistes,\nchef de projet Extinction\nprésident du collectif Terres Etranges\n#22 04 Nov 2010 00:20\nSans doute mon mail s'est-il perdu dans le spam.\nJ'en ai donc fait copie directement à Franck, le boss des XII Singes, par l'intermédiaire de son compte sur Casus NO.\nJe lui ai envoyé un MP et un mail.\n#23 15 Nov 2010 22:16\nEn ce moment, je me démène. Je rencontre des gens, je leur pose plein de questions sur plein de sujets et bien sûr, je me renseigne sur Internet.\nIl y a quelques jours, j'ai fait une recherche toute bête sous Google. J'ai tapé « 2012 : Extinction » et quelques clics plus tard, suis tombé sur cette page : http://www.llewellyn.com/product.php?ean=9780738714646\nIl s'agit d'un extrait du catalogue en ligne de Llewellyn Worldwide, une maison d'édition américaine spécialisée dans les publications new age. C'est un gros éditeur, leader sur son secteur. Il existe depuis plus d'un siècle et emploie plus de cent personnes.\nEn novembre 2009, il y a donc un an, Llewellyn a publié 2012 : Extinction or Utopia de J. Allan Danelek, un ouvrage qui parle, comme l'indique son titre, des risques, théories et prophéties de fin du monde autour de 2012, date cruciale du calendrier maya.\nLa couverture du 2012 : Extinction or Utopia de Danelek m'a immédiatement frappé.\nÀ l'intention de ceux qui n'auraient pas encore vu la couverture du 2012 : Extinction des XII Singes telle qu'elle apparaît sur leur site, voici de quoi faire la comparaison :\n#24 13 May 2011 10:37\nSombre vs Dés de Sang\nDu fun et du jeune sur Antonio Bay.\nLeDupontesque a écrit :\nJe suis sur qu'il y a beaucoup de points communs entre Dés de Sang et Sombre. Je t'avoue que tant que j'étais dans la réalisation de Dés de Sang, je n'ai pas voulu trop creuser les jeux qui croisent sur le thème parce que ça me ferait un peu trop psychoter. Maintenant que c'est sur les étals, je suis plus libre d'esprit et je vais regarder Sombre de plus près.\nD'après ce que j'en ai lu par ci par là sur le net, je crois que Sombre a une approche beaucoup plus généraliste et qu'il est beaucoup plus centré sur la peur. Dés de Sang est surtout centré sur le stress en fait et l'hystérie. Le système ne simule pas vraiment la peur ou la terreur. Personne ne fait de jet de peur, ou ne gagne de points de psychose ou ce genre de chose. Le système simule surtout l'adrenaline qui monte au fur et à mesure que la survie devient hypothétique. Jusqu'à un palier où quelque chose grille là-haut <888 et là ça peut être la trouille ou la folie furieuse.\nDe fait le style de scénario est formaté car le système de simulation est dédié assez strictement au survival horror. Jouer de l'horreur psychologique est possible bien sûr, mais c'est un peu comme garer son GMC au milieux des Smarts.\nEnsuite en terme d'univers, j'ai fait le choix de circonscrire strictement à la "Sun Belt des années 70" et de ne pas intégrer de surnaturel. Après c'est surtout histoire de soigner l'ambiance "Texas Chainsaw Massacre". Rien n'empêche de proposer autre chose. Je pense que si on va sur un N° 2, on va se faire plaisir à décliner le genre Survie/Sadique/Sanglant à d'autres univers.\nEn tout cas, pour le Maraudeur, j'écris un scénar Dés de Sang qui sort un peu des "canons" du jeu et qui de fait devient un peu plus généraliste - pourquoi pas le "crossoveriser" avec Sombre.\nGAME FEVER a écrit :\nUn scénario Dual System, bonne idée, avec des variantes d'ambiances pour coller aux deux jeux. Faudrait que l'on regarde ça de plus près !\nPas besoin de variantes d'ambiances, on est pile poil sur le même créneau. Deux jeux de stats suffiront (et pour Sombre, les stats c'est vite torché ^^).\ntant que j'étais dans la réalisation de Dés de Sang, je n'ai pas voulu trop creuser les jeux qui croisent sur le thème\nT'aurais p'tête dû. Regarder ce qui se fait ailleurs, ça évite souvent de réinventer l'eau tiède tout seul dans son coin. Et pis c'est fun. Quoi de plus cool à lire qu'un jdr d'horreur, hmmm ?\nAllez, petit cours de rattrapage : http://terresetranges.net/sombre.php3\nJe suis sur qu'il y a beaucoup de points communs entre Dés de Sang et Sombre.\nOuaip. Démonstration :\nSombre a une approche beaucoup plus généraliste et qu'il est beaucoup plus centré sur la peur.\nGénéraliste oui, ou plus exactement générique horrifique. Centré sur la peur, assurément. Hé, c't'un jeu d'horreur !\nLe système ne simule pas vraiment la peur ou la terreur. Personne ne fait de jet de peur, ou ne gagne de points de psychose ou ce genre de chose.\nDans Sombre non plus, pas de simulation de la terreur et pas de jets de peur (à mon sens, c'est une mécanique inutile).\nPour ce qui est de la psychose, on parle de folie plutôt que de peur, s'pas ? Dans Sombre, y'a effectivement une jauge de folie (de SAN pour être précis).\nLe système simule surtout l'adrenaline qui monte au fur et à mesure que la survie devient hypothétique.\nOuais, j'ai des points d'adré aussi.\nDe fait le style de scénario est formaté car le système de simulation est dédié assez strictement au survival horror.\nLe survival, c'est le scénario type de Sombre.\nEnsuite en terme d'univers, j'ai fait le choix de circonscrire strictement à la "Sun Belt des années 70" et de ne pas intégrer de surnaturel. Après c'est surtout histoire de soigner l'ambiance "Texas Chainsaw Massacre".\nJe proposerai deux survivals ambiance Massacre à la tronçonneuse (putain de bon film !) dans mon livre de base :\n+ House of the rising dead, en playtest depuis août 2009, contient du redneck et du zombie. Il sera dispo d'ici quelques semaines dans Sombre n°1.\n+ White trash, en playtest depuis février, est un survival redneck pur, sans surnaturel. Je l'ai écrit pour mener Sombre en conv (en remplacement de mon scénar de démos courtes actuel) et pour valoriser les PNJ rednecks que je donne en exemple dans Sombre light depuis la première version du kit de démo (ça me démangeait trop d'en faire quelque chose).\nMais tu sais bien tout ça, je t'en avais parlé sur l'ancien forum de Max Ravage / Rey Volver / Game Fever (on s'y perd ^ ^).\nRien n'empêche de proposer autre chose. Je pense que si on va sur un N° 2, on va se faire plaisir à décliner le genre Survie/Sadique/Sanglant à d'autres univers.\nDdS serait donc générique horrifique, en fait ?\nEncore une fois, la proposition est très sympa. Merci beaucoup.\nMais pour te parler franc, ça me fait toujours bizarre qu'on me propose de bosser avec moi juste après qu'on m'ait dit qu'on n'a pas lu mon travail. D'un certain côté, c'est super flatteur (la réputation de folie que je dois me taper, moi ^ ^) mais quand même super bizarre.\nJe veux dire, moi quand je propose à quelqu'un de bosser avec moi, c'est parce que je me suis rencardé un minimum, voire un maximum, sur sa production (et que je l'apprécie, il va de soi).\nPour tout te dire, tu es le deuxième à me faire le coup en six mois. À force, ça va virer au running gag.\nJ'avais quand même jeter un oeil à l'époque hein. Et oui, tu as une réputation :;)\nMais comme je te dis, si je n'ai pas lu en détail, c'est mon mode de fonctionnement. Je suis un peu trop flippé (et j'ai justement trop l'impression parfois trompeuse de ré-inventer l'eau chaude) et j'ai besoin de me concentrer. Pour ma part, si je regarde trop par la fenêtre, je fous rien et rien ne sort. C'était déjà comme ça à l'école.\nDonc, la proposition de cross-over, c'est pas si super bizarre. Tu le proposes [EDIT: en relisant je me rend compte qu'en fait c'est Game Fever - sorry]. Ton jeu est sur le même créneau. Si les deux publics peuvent se rencontrer, tant mieux. Pour le magazine qui accepterait de le publier c'est tout bénef et pour le public aussi.\nOui, je me souviens. Dans DdS il n'y a de jauges ou de systèmes de points (à part pour les Talents). [EDIT: enfin si en fait il y a bien une sorte de jauge, mais c'est pas du tout pour gérer des effets de peur, plutôt une conséquence indirecte de l'adrenaline ou du stress.]\nT'aurais p'têt dû. Regarder ce qui se fait ailleurs, ça évite souvent de réinventer l'eau tiède tout seul dans son coin.\nMooui, alors là débat sans fin. je passe mon tour.\nEt pis c'est fun. Quoi de plus cool à lire qu'un jdr d'horreur, hmmm ?\nJe lis ça, complétement cette fois. Je vais pouvoir assouvir ma curiosité.\nJ'avais quand même jeter un oeil à l'époque hein.\nAh bin ouala, déjà c'est plus franc.\nTu le proposes.\nNan, nan. C'est Max, enfin Rey, enfin Laurent (on s'y perd toujours ^ ^). Et c'est très sympa de sa part. Commercial et sympa.\nMais quand tu te radines derrière en disant que ouais ce serait super cool mais que tu ne connais pas Sombre, mais enfin si parce tu as lu des trucs sur le Net, mais pas le jeu lui-même, mais que tu es sûr que c'est pas pareil que DdS, mais qu'en fait si, y'a plein de points communs, mais que DdS, c'est pas générique car y'a un univers précis derrière mais que dans le 2 ça n'aura rien à voir, forcément j'hallucine un petit poil.\nC'est pas super cohérent tout ça, si je peux me permettre.\nJe lis ça, complétement cette fois.\nSupercool ! J'attends ton avis avec impatience. Y'a un fil dédié à Sombre sur le forum, juste là : http://www.subasylum.com/Antoniobay/vie … 4971#94971\nEt si après avoir (complètement ) lu Sombre, tu es toujours disposé à bosser avec moi, votre aimable proposition, à Laurent et à toi, n'en sera que plus intéressante.\nJe veux dire, si tu as lu Sombre, que tu l'aimes et que tu veux crossoverirser avec ton jeu, je suis réellement flatté (et intéressé, mais faut que je me renseigne un poil sur DdS d'abord). La même proposition quand tu me dis que tu ne connais mon jeu que par ouï-dire, forcément je tique.\nMais j'arrête de pourrir votre sujet. Au départ, je suis venu dans ce thread pour demander plus d'infos sur DdS. D'une part, parce que j'aime très sincèrement les jeux d'horreur et que le tien a l'air super. D'autre part, parce que moi par contre, je fais très attention à tout ce qui sort dans la petite niche dans laquelle je bosse.\nOui pour répondre vite fait parce que je dois aller taffer:\nLeDu a écrit :\nOui j'ai édité quand je m'en suis rendu compte. En plus je pense pas que ce soit commercial comme démarche. C'est juste que ça peut être sympa que plus de lecteurs puissent se dire "tiens, un scénar pour moi" alors qu'en voyant juste "Dés de Sang" ou juste "Sombre", ils pourraient penser que ce n'est pas pour eux car ils n'ont pas le jeu.\nA répondre sur des fofo, on en vient toujours à devoir se justifier de ceci-cela. Bon donc:\nJ'ai lu une partie de la version light, il y a un an et demi. Le jeu n'est pas sorti non? J'en garde pas des souvenirs hyper frais mais enfin il me semble qu'on était pas trop sur la même optique à l'époque.\nJe n'ai pas crée mon truc en me disant, alors comment je me positionne vis à vis de Sombre ou de Little Fears ou je sais pas quel autre jeu qui s'inscrit dans l'horreur. On parlera plus tard de la genèse du jeu.\nForcément qu'il va y avoir des points communs, je te réponds quand j'ai lu Sombre. Bientôt, bientôt.\nDdS n'est pas générique dans le traitement, mais si il y a un Pulp Fever n° 2 on pourra s'écarter des postulats de base car le système peut s'appliquer à d'autres univers. De la même manière que le système de Chtulhu (Basic) permet de jouer à Elric (enfin moi je trouve pas finalement, quand j'y pense).\nJe me souviens de la sortie de Crimes et des commentaires sur Malefice et de la sortie d'Archeron et des commentaires sur Crimes ...\nJ'ai lu une partie de la version light, il y a un an et demi.\nJ'en garde pas des souvenirs hyper frais mais enfin il me semble qu'on était pas trop sur la même optique à l'époque.\nMais pourquoi est-ce que tu n'as pas commencé par là ? Tu arrives en disant que tu n'as rien lu de Sombre, alors que je me doute fortement que si. Du coup, tu me prends à rebrousse-poil et c'est franchement nul parce que de mon côté, je suis sincèrement intéressé par DdS. Tu me braques pour une peccadille.\nJe comprends que tu ne veuilles pas passer pour un plagiaire (je le comprends d'autant mieux que c'est mon souci également), mais la posture du gars qui écrit en autiste n'est guère crédible en jdr. On lit tous les jeux des autres, surtout quand ils s'inscrivent dans le même genre que les nôtres. C'est complètement normal.\nLes influences aussi, c'est normal. Je ne cache pas que Sombre doit énormément à L'Appel de Cthulhu et à Kult (surtout à Kult). Le truc, c'est que, comme toi sans doute pour DdS, j'ai eu à coeur de pousser mon jeu aussi loin qu'il m'a été possible pour lui donner une personnalité propre. J'espère avoir réussi, mais tu me diras ce que tu en penses lorsque tu l'auras complètement lu.\nQuant à ce qui est du concept du jeu d'horreur cinématographique aux règles super simples, on est tous les deux devancés de plusieurs années par Dead of Night (première édition en 2005, deuxième en 2010). Un putain de bon jeu.\nLe jeu n'est pas sorti non?\nSi. L'intégralité du système (moins les listes de Traits et les cartes de Personnalité) est dispo depuis septembre 2008 sur notre site. Il s'agit de Sombre light, qui a connu plusieurs éditions depuis cette date. La version 4 est actuellement dispo, la 5 arrive d'ici une grosse semaine.\nPour ce qui est du papier, car les gens ont tendance à considérer que les publications électroniques ne sont pas de vraies publications (ce qui est faux, mais bon), Sombre n°1 sort d'ici deux ou trois semaines. J'ai trouvé un imprimeur, je suis en train de boucler ma dernière relecture.\nMais je ne t'apprends rien, je pense. On est amis Facebook et ça fait plusieurs semaines que je me sers de mon compte FB pour buzzer sur Sombre n°1.\n#25 14 Apr 2012 12:32\nSombre vs Personnalité et santé mentale\nChristophe Calmes (XIII sur les forums rôlistes) a mis en ligne sur son blog Personnalité et santé menale, une aide de jeu pour L'Appel de Cthulhu dans laquelle il reprend l'intégralité de la mécanique des Personnalités de Sombre.\nVoici la manière dont il présente son aide de jeu :\nJe vous propose une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu. Elle propose une approche différente de la personnalité d'un personnage joueur ou non et de sa santé mentale en mettant en rapport les deux aspects.\nJe suis parti du principe que la personnalité d'une personne varie à mesure que sa santé mentale diminue et se modifie, induisant des changements dans sa manière d'aborder à la fois ces rapports sociaux immédiats, mais aussi son comportement au quotidien.\nSans être un carcan pour les joueurs, cela permet de mettre en scène la descente aux enfers d'un personnage joueur via son interprétation (roleplay).\nLe système a été de nombreuses fois testé par différent groupe de joueur et souvent le constat est le même, plus de réalisme vis-à-vis de la dégradation de la santé mentale des personnages des joueurs autour de la table.\nCe système n'est pas lourd à gérer, il fonctionne par palier, chaque palier induit des changements de comportement scripte que le joueur est libre d'interpréter, pour souligner le fait qu'il n'est plus en bonne santé mentale et donc à des fragilités.\nUn système de choc somatique a été ajouté pour inclure les crises aiguës de perte de santé mentale, avec des effets en 3 phases ou 3 intensités, qui handicape immédiatement et sur quelques jours parfois un personnage, suite à un choc psychologique violent.\nEn espérant que cette aide de jeu vous intéresse qu'elle devienne une approche nécessaire pour vos joueurs, quand il s'agira de parler de santé mentale.\nVous vous en doutez, ça ne m'a pas fait plaisir. Je l'ai fait savoir sur Opale, dans le fil ouvert par Christophe pour faire la promo de son aide de jeu. D'autres personnes avaient posté avant moi, dont Grom, qui bien sûr a tout de suite fait le rapprochement avec les Personnalités de Sombre.\nJohan Scipion sur Opale a écrit :\nTu devrais en discuter avec johann scipion, ton système ressemble au sien pour sombre, j'ai l'impression\nMais Christophe est bien au courant. C'est l'un des premiers acheteurs de Sombre 1.\nIl a même joué à ma table du temps de la CJDRA, ce qui remonte à pas mal d'années quand même. Depuis, il suit l'actualité du jeu.\nIl connaît donc bien mon système, au point qu'il a plusieurs fois manifesté l'intention de mener Sombre à sa table.\nDisons qu'il n'y a pas 36 façon de traité de la dégradation de la santé mentale.\nJe veux dire, tu copies-colles l'une des deux mécaniques qui font l'identité de Sombre (l'autre, ce sont les jauges symétriques). Tout y est, les Personnalités, les phases et leurs intitulés.\nS'il s'agissait de tout reprendre, pourquoi ne pas plutôt avoir fait une aide de jeu expliquant de quelle manière utiliser le deck de Personnalité de Sombre dans le cadre de L'Appel de Cthulhu ? Ça aurait été nettement plus constructif, je trouve.\nEt pourquoi ne pas m'en avoir parlé avant de mettre ton pdf en ligne ? Tu te doutes bien que découvrir l'existence de ton document au détour d'un post sur Opale m'a bien contrarié.\nVenant de toi, Christophe, tout cela est hyper décevant.\nJe n'ai pas la prétention d'avoir fait quelques choses de très originale.\nMais dans ce cas, le minimum du minimum, c'est de citer ta source. Ne faire aucune mention de Sombre dans tes crédits, c'est de la malhonnêteté intellectuelle.\n#26 14 Apr 2012 13:20\nJe ne me suis jamais caché d'avoir adapté ton système de personnalité à L'Appel de Cthulhu, on en a même parler par forum interposé, il y a plus d'un an.\nC'est fait sur un scénario créer pour une convention, et mise en ligne sur la scénario-thèque en 2008, les pré-tiré bénéficiant tous de ce système de gestion de la santé mentale.\nMaintenant, je pense pas que ce soit un plagiat ou du copier coller. J'ai formalisé une mécanique de jeu somme toute assez logique à un contexte pour un système de jeu générique que je pratique depuis plusieurs années.\nL'aspect personnalité n'a pas exactement la même approche, tu pars du principe du "pire" dans Sombre et moi, je parle bien de "personnalité" qui se dégrade à mesure, en partant de la personnalité "normal" du personnage, celle qui est choisie par le joueur au moment de la création. J'ai remarquer, avec mes quelques expérience avec Sombre que justement, les joueurs étaient souvent gêné de devoir choisir le "gare d'arrivé" et trouvé une justification de départ. D'où mon inversion du processus, ce qui est, je pense, plus naturelle.\nA noter que je trouve ce système de santé mentale, qui gérer un personnage sur le long terme et très adapté à une campagne au long court, dans son principe, les changements de personnalité étant prévus d'un temps à un autre. Hors, Sombre est plus dans le domaine du One-shoot, changement brutale, avec des paliers qui descende à la vitesse de l'éclaire.\nMaintenant, en effet, je n'ai pas mi la source de mes nombreuse inspiration et ressource, dont, Wikipédia pour certain choc somatique, Sombre pour en partie la mécanique des modifications de personnalité subtile à mesure de la dégradation de la santé mentale. (Je n'ai pas non plus fait une publication scientifique ou vendu le résultat à quiconque, donc, le côté amateur excuse un peu le manque de formalisation "légale" ?)\nAlors, oui, j'ai adopté tas mécanique ludique sur cette aspect spécifique de Sombre et finalement, comme toujours, quand on adopte quelques choses, on en modifie une partie pour se l'approprié et l'adapté à ces besoins. En tant que meneur de jeu, plutôt à campagne, j'ai trouvé que ça apportait une certaine profondeur au roleplay de mes joueurs. J'avais pas mal de note et de choses rassembler depuis 4 ans dans tout les coins et je me suis dit, compilons toute ces données pour en faire profiter d'autre.\nMaintenant, si tu penses que c'est un soucis, je garde pour moi mon aide de jeu. C'est juste dommage de ne pas en faire profiter d'autre, quand une mécanique est bonne autant la généralisé au maximum de joueurs de jdr.\nTu noteras que dans le fichier, je propose la trame de la dégradation de toute les personnalités, ce qui encourage le joueur à la modifier pour l'adapté "exactement" à la personnalité choisie (et le genre du personnage, mais c'est autre chose).\n#27 14 Apr 2012 13:31\nTu mesures bien j'espère la différence qu'il y a :\n+ entre écrire une aide de jeu pour ton usage personnel et publier cette même aide de jeu sur Internet.\n+ entre « ne pas cacher » qu'on a utilisé le travail d'un autre et l'écrire en toutes lettres dans ses crédits.\nBon sang, tu reprends un compartiment entier (et essentiel) du système de Sombre et tu ne cites même pas le jeu ! (Alors que tu te crédites deux fois en tant qu'auteur, sur ta couv et dans ton ours).\nTu ne trouves pas ça aberrant ? Imagine un peu que quelqu'un fasse la même chose avec ton jeu de bataille spatiale.\nJe n'ai pas non plus fait une publication scientifique ou vendu le résultat à quiconque, donc, le côté amateur excuse un peu le manque de formalisation "légale" ?\nMaintenant, si tu penses que c'est un soucis, je garde pour moi mon aide de jeu.\n#28 14 Apr 2012 18:37\nOk, je retire, le temps de relire ton propre système que j'ai lu en effet, il y a quelques mois. Il est possible que j'ai repris certaine de tes approche en terme de mécanique, mais, j'ai un doute que j'ai refait le texte à l'identique. Toutefois, dans un soucis d’apaisement, je retire pour l'instant du téléchargement.\nSi il s'avère que je n'ai rien plagier involontairement, je remettre en ligne en t'invitant à valider que nos deux textes sont différents.\nIl faut aussi prendre en compte un facteur important, tu ne peux pas être dépositaire d'une mécanique de jeu, juste du texte qui l'explique. C'est la dure loi du créateur de jeu.\nJe compte aussi ajouter des explications d'un maximum de phobie dans la V 2.0 du système. Toutefois, ça c'est un boulot de malade, ma propre santé mentale vacille à l'idée de consigner chaque phobie et donner des indication de roleplay une par une.\nConcernant tas remarque sur mon jeu de vaisseau, tu serais en effet, libre de reprendre le thème de la bataille spatial, de la gestion de l'énergie et faire un jeu à tas sauce. Du moment que tu ne copies colle pas mes propres textes d'explication, je n'y verrai aucun soucis. C'est un avis personnelle, voir, je serai curieux de voire tas propre approche et comparerai avec bonheur les différences pour voir si tes idées seraient pas, par hasard meilleur ou moins bonne que les miennes.\nC'est mon avis de "libriste" anarcho libertaire.\n#29 14 Apr 2012 19:34\ndans un soucis d’apaisement, je retire pour l'instant du téléchargement.\ntu ne peux pas être dépositaire d'une mécanique de jeu, juste du texte qui l'explique. C'est la dure loi du créateur de jeu.\nCertes, mais ça n'empêche pas de montrer un minimum de respect pour le travail du dit créateur de jeu. Surtout quand on le connaît un peu et qu'on apprécie sa production.\nLa mécanique dont on parle est une spécificité de Sombre. Il y a des jauges de santé mentale et des Personnalités dans d'autres jeux, mais leur articulation particulière (Personnalités évolutives, progression phase à phase vers la folie, guides de roleplay avec intitulés et descriptions) est un truc qu'à ma connaissance, on ne retrouve pas ailleurs.\nIl s'agit d'une mécanique innovante, sur laquelle on a bossé comme des tarés pendant plusieurs années, pour Extinction d'abord puis pour Sombre. Elle représente des centaines d'heures de brainstorming, de recherches, de playtest, d'écriture et de réécritures. Un taf colossal.\nMais le jeu en valait la chandelle : les Personnalités constituent l'un des attraits majeur de Sombre. Elles plaisent aux joueurs et j'espère bien qu'elles plairont à des éditeurs.\nSombre n'a pas d'univers dédié. Ce qui fait le jeu, ce sont ses règles. Il n'y a rien d'autre. Si tu les pilles comme tu viens de le faire, et a fortiori si tu n'expliques pas d'où vient la mécanique que tu récupères, tu lèses Sombre. Tu lui retires un (gros) bout de l'originalité technique qui fait son identité et son attrait.\nSi tu aimes mon jeu (ce dont je ne doute pas, tu fus l'un des premiers à me l'acheter) et que tu lui souhaites un avenir éditorial radieux, aussi bien sous forme de fanzine que d'éventuel jeu pro, ne remets pas ton pdf en ligne s'il te plait.\nJ'ai besoin de ton soutien, pas que tu me mettes des bâtons dans les roues. La route de l'édition est déjà bien assez difficile comme cela.\n#30 15 Apr 2012 04:34\nEn faite, nous ne sommes pas sur la même ligne d'onde.\nTechniquement, j'ai pas "pillé" ton travail, j'en ai prise une certaine subtance en l'adaptant à ma sauce. Ce n'est pas un plagiat, je n'ai pas copier coller ton texte. De plus, j'ai beaucoup plus délayer les indications de roleplay y ajoutant à chaque fois des description plus pointus et moins générale. Je me suis replongé dans Sombre Ligth qui date de septembre 2008.\nC'est vrai que j'ai repris en partie cette idée, très juste selon moi, qui fait que la personnalité d'une personne se modifie à mesure qu'elle "perd les pédales".\nDonc, désolé, mais quand je lis dans Sombre ligth :\n(une définition clairement très générale)\nsans rien de plus et que j'écris sur une personnalité qui aboutis à un comportement anti-social :\nAnticonformiste / excentrique / hétérodoxe / marginal / original\n100% Point de santé mentale :\nVous ne voyez pas la vie comme la majorité de vos contemporains. Certain vous pensez « dans la lune » ou carrément perché. Beaucoup de personnes pensent, avec raison, que vous raisonnez de manière très différente d'une personne normale. Vous en jouez et vous cultivez cette différence de point de vue.\n80% Points de santé mentale :\nVous commencez sérieusement à changer d'attitude, surtout par rapport à l'autorité. Vous avez de plus en plus de mal à obéir aux ordres et l'uniforme ne vous inspire que mépris et irrespect.\n60% Points de santé mentale :\nVotre attitude se modifie, maintenant, vous montrer clairement des signes de rebellions. Si l'on tente de vous faire obéir, vous réagirez avec violence. Vous pensez que l'autorité ne sert à rien que manipuler les gens sans aucune volonté.\n40% Points de santé mentale :\nVous changez encore plus d'attitudes et vous ne vous exprimez plus que par la violence. Vous cherchez à vous confronter physiquement avec tout ce qui ressemble à l'autorité. Vous aimez l'idée de frapper durement vos ennemis et vous n'hésiterez pas à frapper vos proches pour atteindre votre but. Votre moral glisse peu à peu vers une déresponsabilisation de vos actes violents.\n20% Point de santé mentale :\nVous êtes maintenant un antisocial. Incapable de vivre en société, vous restez le plus souvent replier sur vous-même et cherchez à vivre en solitaire, loin de tout. Si l'on vous approche, vous aurez tendance à réagir avec brutalité et agressivité. Incapable de soutenir une conversation, vous êtes très difficile à vivre au quotidien.\nPersonnellement, je n'appel pas ça du plagiat, je prend une idée "similaire" au déroulement logique et j'ajoute des précision pour chaque palier.\nComme je l'ai dit, je ne crois pas que ça affaiblis la force de Sombre, c'est juste qu'il est dommage de réserver ce principe de roleplay à "seulement" sombre et que ce principe devrait être généralisé à tout les jeux d'horreur et surtout en particulier à 'L'Appel de Cthulhu" jeu de rôle que je pratique depuis des années et qui pêche justement par sa gestion "comptable" de la santé mentale et n'aborde pas cette partie sous l'angle du roleplay des joueurs.\nConcernant les choc somatique :\nTu en parles page 24 du même document.\nOn a un court texte sur l'interprétation de ce choc, tu invites les joueurs à appuyé le rolepay. Ok...\nPersonnellement, j'inclus plusieurs choses :\n1 la perte de 20% de la santé mentale qui déclanche un choc.\n2 J'ajoute 3 intensité a chaque choc somatique.\n3 Je propose que un choc somatique soit une bonne raison de passer d'un palier à un autre de personnalité.\nDes choses que je ne retrouve pas dans Sombre, mais ça m'a peut être échappé.\nMaintenant, tu peux aussi partir du principe que les chocs somatique sont "réservé" à Sombre, toutefois, ça reste tout de même un effet naturel propre à la manière de réagir de l'homme. Donc, je crois pas que tu es "déposé" les noms et les définition de chaque chocs que tu as mi dans Sombre (et si c'est le cas, pas mal de bouquin de psycho vont avoir des soucis :eek: )\nPrenons maintenant une comparatif Sombre / Aide de jeu par ce chacal de christophe ...\nSombre ligth septembre 2008 je cite page 24 :\nSanglot. Le somatisant tremble comme une feuille. Ses jambes ne le soutenant pus, il s'assoit ou se laisse glisser au sol, où il se recroqueville en position foetale. Il n'a plus la force de rien, si ce n'est de rester là, à pleurer toutes les larmes de son corps.\nAide de jeu que je propose :\nVous tremblez comme une feuille et vous êtes incapable de parler ou même de marcher\nautrement que lentement.\n➢ Intensité 1 : Vous ne pouvez plus bouger, vous vous effondrez en larme incapable de\nbouger ou même de penser. Les images qui ont provoqué ce choc tournent en boucle dans\nDurée : 1D6 minute\n➢ Intensité 2 : Vous tremblez toujours, mais vous pouvez marcher normalement avec une\naide. Vous tenez toujours des propos incohérents, les images dans votre esprit s'estompent\nlentement. Vous tremblez toujours nerveusement.\nDurée : 1D6 X 10 minutes\n➢ Intensité 3 : Vous êtes triste et mélancolique. Si on vous laisse seul, vous pleurez en\nsilence. Vous ne pourrez pas dormir pendant 1D20 heures suivant le choc.\nDurée : 1D6 X 2 heures\nTu peux éventuellement me reprocher d'avoir utiliser la même expression que toi, au sujet du "vous tremblez comme une feuille". Expression globalement assez commune quand on décrit une personne qui a des sanglots.\nAvec tout mon respect, je n'ai pas l'impression d'avoir plagier ton texte. Utiliser et adapté ton système pour enrichir mes propres parties de jeu de rôle oui, mais pas plagier comme un chacal.\nA noter que j'introduit l'idée de mettre les choc somatique sous forme de carte à distribuer au joueur, idée, qui ne me semble pas être développer dans Sombre ligth.\nAutre choses, je n'ai pas pris "tout" les chocs somatique que tu proposes dans Sombre, L'infractus et l'extase, je n'y est même pas pensé.\nTu pourrais dire, que j'ai bien choisi, je te propose autre choses :\nSidération. Anéantissement soudain des fonction vital, la sidération est un évanouissement doublé d'un état de mort apparante. La température corporelle du somatisant chute brutalement, sa respiration n'est plus perceptible et les battement de son coeur s'espacent tant que seul un examen approfondi pourrait confirmer qu'il est encore en vivant. S'il est debout, il tombe lourdement, ce qui peut, à la discrétion du meneur, entrainer une Blessure. Il ne peut être réveillé avant la fin de la scène.\nCe que je propose pour le même choc somatique :\nVos fonctions vitales se bloquent d'un coup, votre respiration, votre coeur se stoppent. Votre\npersonnage s’évanouit d'un coup. La température corporelle descend brutalement, vous donnez tous\nles signes d'un corps mort. Si on vous examine, votre poul est quasi imperceptible et votre\nrespiration un murmure indiscernable.\n➢ Intensité 1 : Vous restez en état de catatonie durant plusieurs heures. Vous avez perdu\nconnaissance et vous ne maîtrisez rien. Si on tente de vous réanimer, une réussite en\npremiers soins vous donne le droit à un jet en CON/2 sur 1D100.\n➢ Intensité 2 : Vous vous réveillez lentement de votre torpeur. Vous avez des douleurs\nintenses dans tous les muscles dus à la diminution brutale de votre rythme cardiaque. À noter\nque si personne n'a pensé à vous couvrir avec une couverture, votre organisme s'est refroidi\nau point où vous êtes mort d'hypothermie au bout de 1D10 heures.\n➢ Intensité 3 : À la fin de l'intensité 2, votre esprit ouvre « enfin » les vannes sur votre\nmésaventure et vous avez des flashs de plus en plus intenses de ce qui vous est arrivé. Cela\nprovoque en vous des crises d'angoisse intenses et de courte durée, ces flash-back se\nmanifestent quand vous tentez de vous endormir. Il vous sera impossible de dormir\ncorrectement durant plusieurs nuits.\nDurée : 1D10 nuits\nJe te laisse jauger du "plagiat" de ton système. Personnellement, je n'en vois pas, si ce n'est que nous parlons de la même chose et que oui, j'ai repris une mécanique qui me parait très "logique"\nMême au niveau des chocs somatique, nous ne sommes pas dans la même approche, proposant aux joueurs de jouer le chocs somatiques en 3 phases, sur la longueur, Sombre ne traitant que de la partie "aïgue" sans prendre en compte "la suite des évènements" et les éventuelles échos que ça va provoquer. Pourquoi ? Parce que Sombre c'est un jeu qui propose de jouer "comme au cinéma" et mon système propose plus de joueur, comme dans une campagne de jdr, idée proche, thème identique, approche différente...\nSans vouloir raconter ma vie, cette "suite" des évènements résultant, il est vrai, de mes propres expérience en terme de choc somatique, je n'ai eu donc, l'occasion de copier sur personne à ce niveau et je sais, qu'un choc a des répercussion bien au delà de la crise aiguë.\nAlors, oui, je ne nie pas avoir eu différente influence en compilant ces données qui était éparse sur mon ordinateur et avoir eu la volonté de rassembler toute mes notes sur la question en une aide de jeu cohérente. Vouloir en faire ensuite profiter, mes joueurs et éventuellement d'autres meneurs de jeu de L'Appel de Cthulhu.\nCe que tu me reproches est vrai, je n'ai pas cité les nombreuses sources qui m'ont inspirer pour ce travail, toutefois, je l'ai souligner, je suis amateur, je ne gagne pas d'argent avec ce truc et ça représente aussi pas mal d'heure à le mettre en forme, pour le plaisir de mes joueurs. J'ai eu le toupet de signer mon aide de jeu, dont je suis tout de même auteur des textes... Toutefois, si telle est ton désir, pille mes idées, je t'en prie, elles ont poussé sur le terreau fertile des tiennes. Personnellement, j'ai une approche très libre à ce niveau.\nJe crois d'ailleurs que la partage des idées, c'est le meilleurs moyenne de les faire croître et prospérer.\nA noter, pour te faire comprendre que les procès d'intention on peut aussi les retourner contre n'importe qui (et toi en particulier) :\nDans Sombre ligth de septembre 2008, page 9... tu parles de 4 phase de personnalité... Et tu traites de la cinquiéme phase, appeler "limite de jouabilité" ou tu expliques que le personnages du joueurs devient fou au point de passé personnage non joueur.\nMoi, je veux bien que ce soit une idée original, mais, elle existe depuis la création de L'Appel de Cthulhu, quand un personnage tombe à 0 point de santé mentale, il passe lui aussi PNJ.\nA méditer donc, tu me reproches d'avoir utiliser un mécanisme, mais toi même tu reprends un mécanisme existant. Est ce que Sombre est une copie de L'Appel de Cthulhu pour autant ? Non...\nTu ne me ferras pas croire que "personne" dans ton entourage ou toi même n'avait jamais lu une version ou une autre de L'Appel de Cthulhu.\nEst ce que pour autant, Chaosium tas tombé dessus pour "plagiat", "pillage" ?\nEst ce que tu remercies Sandy Petersen dans les crédits ? (Non, j'ai vérifier)\nEst ce que tu cite tes inspiration (L'Appel de Cthulhu) ? (Non, j'ai vérifier)\nEn espérant que cette échange permette de clarrifier bien les choses.\nA noter, encore, que j'ai lu entiérement les mention légale ...\nJe n'ai pas publier de large extrait de ton jeu.\nJe n'ai pas fait de référence à Sombre, simplement, parce que ce n'est PAS un contenu additionnel à Sombre (tout simplement).\nJe n'ai pas pris le temps de te contacté parce que mon projet n'est PAS en relation avec Sombre.\nDu coup, sans même avoir lu les mention légale, je découvre, avec un certain plaisir. Que finalement, tes exigences, vis-à-vis de mon aide de jeu, sont nul et non avenue par rapport a tes propres mention "légale' (page 73).\nCe contenu est gratuit.\nNon identifier pour Sombre (tu étais même pas au Crédit, c'est dire)\nDans un cadre purement amateur.\nJe n'ai pas cité de "large extrait" au plus quelques mots, commun au thème, la santé mentale.\nBien cordialement, je vais remettre mon aide de jeu en ligne.\nSauf si tu me sortes un "argument ultime"... mais, là, j'avoue que comme ça à l'air border.\nJe te laisse un mois pour me répondre. Donc, au 15 mai 2012, je remettrai en ligne mon aide de jeu, en citant dans mes sources d'inspiration, entre autres, Sombre ligth version septembre 2008 et ton nom / prenom, concernant l'idée de la personnalité qui se dégrade à mesure qu'un personnage perdent des points de santé mentale, le lien vers le site du jeu Sombre. Toutefois, ce n'est pas un contenu additionnel pour Sombre, soyons bien clair et ça n'a jamais été le cas à aucun moment, dans mon esprit.\nA noter que j'ai passé ma soirée à relire ce satané Sombre Ligth edition 0.3 qui est carrément mieux que la version pro. Mais, ça c'est une autre histoire.