[PA d'Or/Frst] "Black Cube 2" Catyph - The Kunci Experiment (PC) - Page 5 - Planète Aventure\nRe: [Actu] Catyph: The Kunci Experiment\nPost by Simon_ASA » 27 July 2015, 09:23\nJe ne sais pas trop si mon Making Of est lu par certains d'entre vous, et surtout s'il vous semble pertinent (c'est sans doute long à lire), mais la troisième partie est désormais disponible :\n- Saad est une région désertique balayée par les vents. Une météorite y est tombée il y a des milliers d'années, apportant différents éléments, dont de l'eau à l'état liquide. A la suite de divers évènements, une sorte de forêt extra-terrestre a poussé dans le cratère.\n- Darnaha est une région rocheuse rappelant la Grèce, au milieu d'une mer presque paradisiaque (mis à part qu'elle est remplie d'ammoniaque). Des expériences ont été menées sur l'île principale pour y apporter la vie. On n'y trouve plus que des traces d'animaux disparus et des herbes desséchées au milieu des ruines d'un petit village...\nPost by Simon_ASA » 06 August 2015, 11:45\nPost by Simon_ASA » 12 August 2015, 14:11\nBien souvent lorsque l'on travaille en 3D, tout est gris et ce n'est pas très joli. C'est même plutôt pauvre visuellement, alors il faut encore pas mal de travail pour que les scènes prennent vraiment vie, en venant ajouter (comme pour les personnages) des textures qui donnent de la matière et de la crédibilité aux différentes régions. Vous avez déjà pu voir le résultat de Kynan dans les captures d'écran un peu plus haut, et le processus de création de textures est semblable à celui déjà décrit pour le personnage. C'est même souvent plus facile avec des objets, car l'étape d'"unwrap" (dépliage - voir parties précédentes) n'est généralement pas nécessaire.\nDans la prochaine partie du Making Of je placerai des caméras afin que l'on puisse se promener dans les décors. N'hésitez pas si vous avez des questions ! Je me rends compte en traduisant le Making Of d'origine que d'avoir écrit en anglais directement à l'époque m'avait compliqué la tâche, si bien que je trouve un certain nombre de choses à compléter aujourd'hui. Je me permets donc de vous ajouter des commentaires en français qui n'étaient pas présents dans le dossier en anglais. Par ailleurs, si c'est trop long, trop compliqué, ou inintéressant, faites-le moi savoir pour que je tente d'adapter mes textes à vos attentes.\nPost by Simon_ASA » 20 August 2015, 10:27\n- Je fais le jeu tout seul et sans budget - prendre en compte les restrictions techniques de mes logiciels habituels.\n- Je préfère le gameplay traditionnel "point & click" et je dois le rendre suffisamment clair malgré les nombreuses vues à traiter dans les décors.\n- Je souhaite proposer une expérience immersive, cinématographique en quelque sorte, et cela dans la continuité de mon expérience passée dans le film d'animation.\n- ces jeux sont souvent dans la continuité d'un long film d'introduction (celui de Riven est immersif, ASA est la suite de mon court-métrage de 2011, etc).\n- ces jeux racontent une histoire au spectateur (à travers différents personnages réels ou en 3D, et un jeu d'acteurs, des voix).\n- le “réalisateur” choisit lui-même ses angles de vue et place ses caméras selon son ressenti, en tenant compte de ce qu'il souhaite lui-même montrer.\nPost by Simon_ASA » 24 August 2015, 17:49\n4 - Rendu\nCette fois-ci je voudrais expliquer simplement “Comment faire un joli rendu en 3D”. Ah le rendu ! Je ne dirais pas que c'est une passion (c'est l'ensemble du projet qui est passionnant), mais dans toutes les métiers de la 3D c'est mon préféré. C'est sans doute parce qu'il s'agit de l'étape cruciale où l'on quitte le monde des polygones gris, et où l'on découvre pour la toute première fois à quoi vont ressembler les scènes du jeu dans le projet final. Et puis cela me rappelle les heures passées à expérimenter des shaders et des lumières pour faire des images aussi belles que dans mes jeux et films favoris, et à régler les moteurs de rendu que sont Mentalray, Final Render et Vray, jusqu'à obtenir (enfin) le résultat souhaité. Je vous parle en chinois ? Alors voyons cela de façon plus simple et point par point.\nUne fois que les caméras ont été placées dans la scène modélisée et texturée (voir le chapitre précédent), on a vite envie de savoir à quoi ressemblera la scène finale : est-ce que mon jeu sera beau ? Ici le mot “beau” implique forcément un point de vue subjectif, alors ci-dessous on se focalisera d'abord sur la technique sans prendre en considération les goûts de chacun, si vous le voulez bien.\nLe rendu de base\nA partir de maintenant, nous partirons du principe que vous avez assimilé ce qu'est la modélisation. Précédemment j'ai modélisé les différents environnements du jeu en 3D et placé les caméras (on oublie le fait que j'ai déjà montré des rendus - c'est à dire des images finales du jeu).\nLorsque l'on termine l'étape de modélisation, on a un résultat semblable à celui ci-dessous. Un décor très gris, cubique, qui est assez éloigné de ce que je voudrais obtenir dans un jeu relativement "réaliste". C'est ce que je vois en temps réel dans 3dsmax, avant d'avoir cliqué sur "rendu".\nMaintenant voici la même scène, sans réglages, juste en cliquant sur "rendu" sans rien changer :\nPas de grosse différence (j'ai surtout ajouté les arêtes en noir pour vous aider à voir les polygones). Il va falloir tôt ou tard ajouter des textures et un éclairage.\nMais avant cela, il faut que l'on considère le nombre de polygones qui seront affichés à l'écran et pris en compte pendant le processus de rendu. Pour le moment on a des angles très visibles. On souhaite généralement que les modèles 3D soient les plus lisses possibles, arrondis, sans la moindre trace de polygone... à l'inverse de ce que l'on trouvait sur Nintendo 64 par exemple. Il faut ajouter un paramètre de "lissage" (= mesh smooth) sur les différents objets qui manquent de polygones et dont on veut casser les angles. Lorsque l'on règle ce paramètre de lissage, on peut choisir un certain nombre d'itérations qui définissent la quantité de polygones par objet. Plus on met d'itérations, plus il y aura de polygones, et plus les formes seront lisses. Mais en contrepartie, s'il y a trop de polygones, on s'expose à des erreurs au rendu (plantages), ou à des temps de rendu terriblement longs et ingérables, et il vaut donc mieux trouver le juste milieu.\nVous l'avez compris, l'étape de rendu n'est pas seulement une question de texture et de lampes : beaucoup de paramètres sont pris en compte par l'ordinateur, comme le nombre de polygones, les rebonds de lumière, les émissions de particules, et plein d'autres possibilités. En fait, le mot "rendu" englobe tous les calculs que peut faire l'ordinateur, bien que la plupart soient invisibles : le calcul de chaque élément de la scène est fait à ce stade. Pour produire une image "finale", il faut que l'ordinateur compile tout ce qui a été défini auparavant à chaque étape du projet.\nVoici alors la même scène, après avoir réglé l'affichage des polygones selon le niveau de détails souhaité. Vous voyez la différence ?\nAjout de lampes\nLa première chose que l'on a envie de faire ensuite, c'est de se débarrasser de cette grisaille en ajoutant des textures; pourtant il me semble plus judicieux de travailler l'éclairage d'abord. La raison, c'est que sans textures on voit mieux les formes des objets, si bien qu'il est plus facile de définir l'endroit où placer chaque lampe et l'intensité des ombres projetées. Lorsque les textures sont placées, on fait moins attention aux détails de la lumière, car on se focalise sur d'autres détails des objets.\nJ'ai donc commencé par ajouter une petite lampe jaune sur chaque luminaire 3D de la scène. Voilà ce que ça donne :\nJe trouve que l'ambiance est déjà plus personnelle ainsi. J'aime bien la façon dont ces petits lampions propagent leur lumière sur les troncs d'arbres. Après encore un peu de travail et l'ajout de certaines lampes, j'arriverai à obtenir quelque chose de sympa. En général il faut y aller à tâtons, en essayant de voir ce qui serait le plus logique dans le monde réel, et il est bien rare d'être satisfait du résultat du premier coup !\nIl est enfin temps d'ajouter les textures ! C'est un processus assez long, que nous avons pu voir dans les chapitres précédents. En fait il y a 2 moments pour travailler les textures, selon les goûts et les cas : soit on les crée objet par objet (donc au fur à mesure de la modélisation), soit on les crée scène par scène (donc dans l'environnement complet). Il n'y a pas de règle, mais il est indispensable de retravailler les textures dans la scène complète, afin de trouver la bonne harmonie de couleurs et de matières à apporter.\nPour chaque élément d'un décor en 3D (herbe, arbre, lanterne, etc) on peut soit prendre des photos soi-même dans le monde réel et les plaquer sur les objets 3D, soit utiliser des librairies de textures sur internet. Généralement j'ai recours aux 2 solutions. Il n'est pas rare en vacances que je photographie des matériaux divers (roche, gazon, écorce d'arbre...) pour les ajouter dans ma propre bibliothèque, mais il est également très pratique de recourir aux textures d'internet qui facilitent grandement la production. On n'a pas toujours tout sous la main, et lorsqu'il faut texturer un objet spécifique, il arrive même de ne pas le trouver dans la vraie vie.\nA titre d'exemple voici les textures des lanternes. Vous pouvez voir que j'ai utilisé 3 textures différentes sur cet objet : un métal un peu doré pour la sphère principale, un jaune luisant pour l'ampoule, et un bronze gris foncé pour le support vertical.\nLorsque l'on plaque ces textures sur le modèle 3D, elles vont encore manquer de réalisme. C'est là que l'on crée des shaders. Pour comprendre le concept, imaginez une photo (plate, donc) de votre main : la texture de peau semblera fausse, puisque ce n'est qu'une photo. Ca se verra qu'il ne s'agit pas de votre vraie main en relief. Ce problème revient lorsque l'on utilise les textures dans les scènes 3D : si on ne parvient pas à restituer certaines propriétés des matières qui composent les objets, alors les textures resteront sans vie. Autrement dit pour recréer de la vraie peau, il faut superposer plusieurs couches telles que le derme et l'épiderme, et c'est la même chose en 3D. Le shader, c'est la superposition de plusieurs photos qui donneront du réalisme à la matière. Votre texture principale (la photo de départ) est une couche de matière appelée "diffuse", à laquelle on ajoute de nouvelles propriétés : le spéculaire permet de faire briller la matière selon la lumière dans la scène (cela permet de définir si un objet est en métal, en plastique, en verre...). La réflexion ajoute des reflets, tandis que la réfraction permet de rendre l'objet transparent et de déformer ce que l'on voit à travers, comme dans un prisme en verre. Le "bump" ajoute un faux relief, permettant par exemple de creuser des rides plus réalistes dans un visage 3D, ou d'ajouter de la profondeur à l'écorce d'un arbre. Et ainsi de suite.\nIl existe des milliers de possibilités et de combinaisons possibles de ces paramètres, permettant de reproduire de façon fidèle la plupart des objets qui nous entourent dans la vraie vie.\nA noter : la plupart des effets de shaders (tels que la réflexion) ne sont visibles qu'une fois le rendu terminé. Ils n'apparaissent pas en temps réel dans les vues de 3dsmax, et il faut donc faire les réglages en plusieurs fois, en faisant des rendus "previews" sur des images fixes de plus petite taille.\nIl faut répéter la création de textures+shaders pour chaque objet du décor, jusqu'à ce que la scène soit entièrement couverte. Voici le résultat dans le cas présent :\nJ'imagine qu'au milieu de tout ce fouillis, vous n'y voyez pas grand chose. J'ai donc fait une deuxième capture en cachant les arêtes des polygones, et en lissant les objets.\nJe suis sûr que vous n'êtes pas encore convaincu, mais c'est normal : il s'agit toujours de ce que je vois en temps réel dans le logiciel, lorsque je travaille dans la scène. Alors si l'on veut voir le résultat final avec les lumières, les lissages et de belles textures bien nettes, il faut cliquer sur le bouton "rendu" et laisser l'ordinateur calculer quelques instants. Voici le résultat :\nTout ce que j'ai présenté sur les différentes étapes de rendu ci-dessus peut donner l'impression que c'est assez facile. Je confirme qu'il n'y a rien de très compliqué, et il s'agit surtout d'expérimenter différents réglages (position des lampes, placement des textures...), mais comme bien souvent il y a des subtilités. L'un des plus gros challenges que l'on rencontre, ce sont les temps de rendu. C'est l'ordinateur qui travaille, sans aucune intervention de l'utilisateur (qui a normalement tout réglé avant), et cela veut dire que selon la puissance de la machine, cela prendra plus ou moins de temps. C'est un facteur très très important à prendre en compte lorsque l'on travaille en pré-calculé, parce qu'une fois le rendu lancé, votre PC va passer son temps à calculer, ses ressources seront utilisées à 100%, et vous ne pourrez donc rien faire d'autre pour avancer dans votre jeu.\nQuelqu'un qui travaille en 3D temps réel aura passé beaucoup de temps à optimiser ses scènes et à régler le nombre de polygones visibles à l'écran. Le résultat dépend donc beaucoup de la puissance de l'ordinateur qui fera tourner le jeu. Vous savez bien qu'un jeu qui tourne sur un PC puissant sera bien plus détaillé qu'un jeu qui tourne sur Nintendo DS. En quelque sorte, le rendu est simplifié et se fait en temps réel. Mais lorsque l'on utilise la 3D pré-calculée, il faut penser différemment. La puissance de la machine utilisée pour le jeu aura moins d'importance : la qualité visuelle des images du jeu sera donc à peu près le même sur toutes les machines, quelle que soit leur puissance, puisqu'il ne s'agit plus que d'afficher des images (autrement dit des jpg, bmp…). Ce n'est plus de la 3D une fois dans le jeu, mais bel et bien de la 2D avec un aspect de 3D.\nAlors, si le PC de jeu n'a pas besoin d'être performant, ça veut forcément dire qu'il faut de la puissance à un moment donné pour préparer tout ça en amont : c'est bien là le but de l'étape de rendu. Or il est crucial d'optimiser les réglages de rendu (décrits plus haut) afin de ne pas rendre le calcul infaisable. S'il y a trop de polygones à lisser, qu'il y a des reflets dans tous les sens, qui passent à travers de la réfraction, et des objets qui projettent des ombres ultra-réalistes, cela nécessite forcément un plus gros temps de calcul. Et puisque pendant le calcul on ne peut rien faire, il faut l'anticiper pour lancer les rendus la nuit, et faire en sorte que tout soit terminé et exploitable le lendemain matin. Sans quoi le projet peut prendre du retard de jour en jour, jusqu'à devenir impossible à terminer.\nLa dernière image présentée ci-dessus a été calculée en près de 2 minutes (720 pixels de large). Vous voyez donc que le résultat n'est pas instantané. Vous me direz, 2 minutes ce n'est pas la mer à boire, mais on ne parle bien que d'une seule image.\nDans Catyph, j'ai près de 200 scènes avec une résolution de 1920 pixels de large. Chaque image de ces scènes prend, après optimisation, environ 3 minutes de calcul de rendu. Il faut aussi penser aux vidéos de transition entre chaque scène du jeu. Chacune de ces vidéos doit faire en moyenne 3 secondes, et est jouée à 25 images/seconde.\nMaintenant, à nous de faire un rapide calcul. Si, comme je l'estime, j'ai 200 vidéos de 3 secondes à rendre, cela signifie que mon PC devra calculer près de 600 secondes de vidéo au total (200 vidéos x 3s). Si, pour chaque vidéo, il y a 25 images/seconde, cela signifie qu'il y a au total 15 000 images à rendre (600 secondes x 25 img/s). Vous me suivez ?\nEnfin, comme je le mentionnais plus haut, mon PC a besoin de 3 minutes en moyenne (180 s) pour rendre 1 seule image. Cela signifie donc que, pour la totalité des vidéos de transition du jeu, il faudra 2 700 000 secondes (15 000 images x 180 s), c'est à dire 750 heures de rendu ! Cela correspond à 1 mois entier 24h/24 de calcul, uniquement dédié au rendu ! Une période pendant laquelle je ne peux pas travailler concrètement sur le projet. Ce mois entier de rendu est bien évidemment échelonné sur toute la durée de la production, et je fais en sorte de lancer les rendus la nuit pour disposer de la machine le lendemain.\nComme je le disais cela n'a rien de compliqué, mais il faut de l'organisation en conséquence, à moins de disposer d'une ferme de rendu ou d'une grosse puissance de calcul. Le plus compliqué à gérer, c'est lorsque l'on découvre une erreur dans les rendus et qu'il faut tout relancer.\nLa prochaine fois nous ferons un peu de retouche d'image dans After Effects afin d'améliorer ces rendus, pour redonner un peu d'éclat aux vidéos et images un peu ternes et ajouter quelques effets visuels.\nPost by Simon_ASA » 09 September 2015, 17:15\nJe me permets de continuer mon petit Making Of, si cela ne vous ennuie pas. La bonne nouvelle, c'est qu'il s'agit ici de la dernière partie dans le grand chapitre "Production". Ensuite hé bien, je reviendrai à des news plus courtes\n5 - Compositing\nLorsque l'on travaille en 3D et que l'on veut créer quelque chose de réaliste et de joli, il y a 2 solutions :\n1 - Travailler chaque détail d'une scène dans le moindre détail jusqu'à ce que tout semble parfait.\n2 - Utiliser un logiciel de retouche d'image pour corriger les défauts et tenter de rattraper des problèmes qui n'ont pas été détectés à temps.\nDans le cas d'un jeu en 3D temps réel, on est dans le cas n°1 car une fois le jeu en mouvement, le joueur peut tout regarder à 360°, si bien que le moindre défaut dans les textures, les objets et les éclairages est immédiatement visible. Par chance en pré-calculé, je suis plutôt dans le cas n°2. Cela ne veut pas dire que le travail de modélisation/éclairage/rendu doit être bâclé ! Mais j'ai une ultime chance de "corriger" un problème de dernière minute. C'était particulièrement simple dans ASA: A Space Adventure, puisque le jeu était entièrement constitué d'images fixes : je pouvais retoucher chaque image du jeu dans photoshop (ou équivalent). Dans le cas de Catyph, c'est un peu plus compliqué à cause des transitions vidéos : je ne peux pas supprimer un pixel mal placé en utilisant l'outil tampon dans photoshop, puisque les vidéos du jeu sont des suites d'images : il y a du mouvement (le pixel mal placé - s'il existe - se déplacera à l'écran). Il reste heureusement bien des façons de "rattraper" des erreurs de rendu dans des vidéos.\nQuand on travaille avec des vidéos, le montage des plans est normalement réalisé pendant l'étape de post-production, c'est à dire lorsque tout le contenu visuel a été créé et est prêt à être utilisé. Il semble difficile d'imaginer qu'un réalisateur de film va faire le montage de ses plans avant qu'ils aient été filmés (mis à part en se projetant avec un storyboard mais c'est un autre sujet) : c'est pour cela que dans le monde de l'animation, il existe l'étape de post-production, afin de faire le montage des plans définitifs qui ont été créés durant l'étape de production. Une partie de l'équipe fait les modélisations, les animations et les rendus (= production) et une autre partie de l'équipe s'occupera plus tard du compositing, des retouches et du montage (= post-production). Ici comme je travaille seul, j'ai plutôt choisi de traiter la retouche vidéo ("compositing") immédiatement, pendant l'étape de production, parce que c'était plus facile pour moi de découper les plans pour les intégrer ensuite dans le moteur du jeu Visionaire (voir le chapitre sur les caméras et le découpage en séquences). Quoi qu'il en soit, il n'y a jamais de façon précise de faire les choses et seul le résultat compte. Comme toujours jusqu'ici, tout ce que j'écris ne concerne que ma propre méthodologie, et il ne s'agit en aucun cas de règles à suivre à la lettre dans le développement d'un jeu de ce type. Ce que je vous décrirai ensuite sur la "retouche" de vidéos correspond donc aux différents éléments que j'ai choisi de modifier afin d'améliorer la qualité visuelle du jeu, tout en prenant en compte les restrictions techniques liées au travail de vidéos plutôt que d'images fixes. Les principales modifications concernent : le changement de teintes/saturation, de contraste, l'utilisation de masques pour corriger des bugs d'affichage, l'ajout d'effets spéciaux, l'utilisation de calques et de passes de rendu, ou encore la modification ou l'ajout de ciels et d'arrières-plans…\nPour bien se remettre dans le contexte : à la fin de la partie précédente, je vous ai présenté le rendu suivant, qui est un rendu brut (tel qu'il est sorti de 3dsmax) :\nCe rendu nécessite certainement d'être amélioré sur certains aspects, et je me concentrerai au moins sur la profondeur, l'ajout de contraste, et un ajustement des couleurs. Il faut toutefois être conscient qu'à ce stade, on ne peut plus changer l'éclairage 3D, et la seule chose que l'on peut faire désormais est de jouer sur des dégradés sombres/clairs pour simuler un éclairage différent, afin de mettre en valeur certaines parties de l'image si besoin. L'autre solution pour revoir l'éclairage est bien entendu de relancer le rendu 3D, mais si vous avez suivi le chapitre précédent, vous avez compris que cela nécessite de longues heures de calcul. Bien souvent, je ne peux pas me permettre de relancer un rendu déjà terminé (à moins qu'il y ait vraiment un problème flagrant), étant donné que d'autres sont en file d'attente (--> les autres décors du jeu). C'est donc là l'intérêt du "compositing".\nVoyons maintenant les différentes possibilités à ma disposition pour améliorer une vidéo dans After Effects. C'est donc la partie que j'appelle "compositing" (désolé de me répéter !). Pourtant ce nom n'est pas des plus approprié lorsqu'il ne s'agit que de quelques changements de couleurs et de contrastes. On parle souvent de compositing lorsqu'il y a une image à recomposer à partir de plusieurs éléments séparés (plusieurs calques/couches, un matte painting, etc.). Je vais malgré tout conserver ce terme qui résume bien l'idée générale de cette étape de production, alors voyons en quoi cela consiste.\nL'idée la plus simple, pour redonner un peu de personnalité à une image, est de travailler ses couleurs. Je considère personnellement que l'image de départ (voir ci-dessus - le rendu brut) tire trop vers le jaune. Les tons jaunes sont intéressants, parce qu'ils rappellent le soleil, l'été, la chaleur, et toutes sortes de choses positives et agréables. Mais si l'on ne fait pas attention, les tons jaunes peuvent aussi tendre vers des connotations peu souhaitables, telles que, par exemple, un t-shirt blanc qui serait délavé et trop vieux. Le jaune rappelle la saleté d'une certaine façon, et c'est un peu la sensation que j'ai en regardant le rendu brut ci-dessus. Pour parler clairement et de façon un peu crue, un noir jauni tirera vers le caca d'oie, et un blanc jauni vers du pipi de chat. J'ai donc envie de modifier la teinte jaune pour qu'elle tire d'avantage vers le rouge orangé, rappelant ainsi un soleil couchant ou une fin d'après-midi. Au cœur d'une forêt, cela sera plus agréable, étant donné que je ne souhaite pas trop aller dans les tons verts, qui rappellent trop les forêts terrestres et la chlorophylle des arbres. Par ailleurs le ciel de cette région, Saad, est de couleur jaune, apportant beaucoup de chaleur dans les décors.\nDans l'image suivante, le résultat est délibérément exagéré, afin de rendre le changement évident.\nMalheureusement, changer les couleurs est bien souvent insuffisant pour améliorer une image ou une vidéo. C'est là qu'il devient intéressant d'avoir recours aux effects spéciaux (FX). Les FX sont de différentes catégories et l'on peut citer par exemple le fameux "lens flare" qui simule la réflection des rayons du soleil dans l'objectif d'une caméra. Mais il peut aussi s'agir de fumée, de particules de toutes sortes, de rayons lumineux à travers les branches d'un arbre, d'éclairs électriques… Il y a probablement des possibilités infinies lorsque l'on commence à jouer avec les paramètres d'After Effects.\nA nouveau j'ai délibérément exagéré le procédé dans l'image d'exemple ci-dessous. J'ai ajouté des rayons de lumière qui passent à travers les feuilles, ainsi qu'un lens flare sur la lanterne. Pour l'image finale, il faudra bien sûr que ce soit beaucoup plus subtile.\nOn peut également utiliser des flous pour masquer des bugs de rendu. Les flous sont vraiment très pratiques lorsqu'une texture n'apparait pas comme elle devrait, et sont fréquemment utilisés pour éviter de relancer un rendu 3D.\nIls sont également très utiles pour aider le joueur à se focaliser sur une partie très précise d'une image, en "masquant" d'une certaine façon le premier ou l'arrière-plan (ou les deux à l'occasion). Et puis les flous apportent généralement un certain cachet à une image et peuvent être vraiment agréables à regarder.\nDans ce nouvel exemple (exagéré), j'ai flouté les bords de l'image, nous permettant d'oublier un peu la présence des arbres de chaque côté, afin que l'on se focalise sur le chemin central.\nJe terminerai avec 2 filtres très utiles. Il arrive fréquemment que les rendus bruts en 3D manquent de précision dans les contours des objets (cela peut être dû à un réglage d'anti-aliasing, permettant de trouver un bon rapport entre le temps de rendu et la qualité finale), auquel cas nous pouvons avoir recours à un filtre d'accentuation de la netteté (sharpen).\nEn complément, j'aime mixer les filtres de "grain" qui permettent de dégrader une image à la façon d'un véritable objectif de caméra, en ajoutant du bruit, du grain, ou en diminuant volontairement la qualité de l'image elle-même comme le ferait une télévision.\nCes 2 possibilités (netteté et grains) sont très pratiques, et c'est d'autant plus vrai dans le cas d'un jeu de Science-Fiction, où l'atmosphère est parfois volontairement mystérieuse, voire angoissante.\nParmi les plugins que j'ai achetés pour After Effects et qui me servent souvent dans Catyph, je pourrais recommander Trapcode Particular, Reelsmart Motion Blur et Videocopilot Twitch pour les plus connus. Il existe des centaines de plugins compatibles avec After Effects (plus ou moins utiles), et je pourrais encore conseiller de jeter un coup d’œil aux suites Sapphire et Red Giant.\nC'est à peu près tout ce que je peux présenter parmi les effets spéciaux. Il y a toutefois des techniques plus avancées que j'utilise à chaque étape, en utilisant ce que l'on appelle généralement des "passes" de rendu. Ainsi j'ai souvent recours à une passe d'Ambient Occlusion et à une passe de Z-depth. Travailler avec des passes de rendu donne bien plus de sens au terme “compositing”, puisque l'on va recomposer une image à partir de plusieurs images différentes.\nSur le site core-cg.com, j'ai trouvé un bon condensé des différentes passes de rendu que l'on peut sortir de 3dsmax (et de la plupart des logiciels de 3D) :\nhttp://core-cg.com/documentation/_stati ... _sheet.jpg\nGénéralement on utilise ces passes en les superposant, à l'aide des différents réglages de calques disponibles (multiplication, soustraction, luminosité, écran, etc...). Si vous avez déjà utilisé photoshop, vous comprenez sans doute ce dont il s'agit. C'est toutefois une partie un peu plus technique, et je souhaitais garder ce "making of" relativement simple d'accès.\nPour faire simple et comprendre rapidement l'usage des passes de rendu (qui représentent un formidable outil), on peut prendre l'exemple du Z-depth cité plus haut. Il s'agit ni plus ni moins d'une image en dégradés de gris qui simule la profondeur de la scène par rapport à la caméra. Plus on s'éloigne de la caméra, plus c'est sombre, et plus on s'approche, plus c'est clair. Cela offre de nombreuses possibilités, comme la création d'un brouillard lointain, l'ajout de flous d'objectif, ou encore des changements de luminosité selon la distance d'affichage. La plupart des artistes 3D qui font des rendus réalistes ont recours au Z-depth d'une façon ou d'une autre pour apporter du réalisme à leurs images.\nPasse de Z + rendu brut.\nUtilisation du Z pour flouter selon la distance.\nPour terminer, je vais simplement vous présenter le résultat du compositing. Je n'ai pas utilisé tous les effets cités plus haut, car ce n'est pas toujours judicieux. Par ailleurs je n'ai pas souhaité aller trop loin et risquer de dégrader la qualité de l'image. Voici donc le comparatif entre le rendu brut 3D, et l'image retouchée pendant cette étape de "compositing".\nJ'espère que vous avez compris le fonctionnement de cette étape et son intérêt. Comme je le disais plus haut, c'est la fin de ce long chapitre intitulé "Production", où nous avons fait le tour de toutes les techniques requises pour créer les graphismes de ce jeu. Je n'ai plus qu'à appliquer ce processus complet pour chaque région afin de créer les différentes zones à visiter dans CATYPH !\nLa prochaine fois nous passerons à l'étape de "post-production" et nous verrons comment utiliser tout ce travail de création 3D dans le moteur du jeu : Visionaire Studio.\nPost by maitrelikao » 12 September 2015, 11:41\nMerci pour ces making of Simon ainsi que pour l'article de Ice Houce sur indiemag :\nPublier son jeu sur Steam, témoignage du collectif The Icehouse\n: https://www.indiemag.fr/articles/publie ... use?page=1\nEffectivement on ne râlera plus sur les contretemps de publication sur steam !\nPost by Simon_ASA » 12 September 2015, 11:53\nParce que vous râliez ? Je n'ai jamais vu personne râler sur PA voyons !\nPost by Simon_ASA » 16 September 2015, 19:59\nLe nouveau trailer de Catyph est arrivé !\nJ'espère que tout le monde va bien sur PA. Ici on a eu une coupure de courant tout l'après-midi avec le vent et les orages.\nPost by Myster Aventure » 17 September 2015, 22:28\nJ'ai hâte de la sortie ^^ Même si je n'ai pas encore fini le premier ! Sinon ton making-of me donne l'irrésistible envie de créer un jeu . Malheureusement, je n'ai ni les moyens ni le temps ^^\nPost by Simon_ASA » 18 September 2015, 09:45\nMyster Aventure wrote: J'ai hâte de la sortie ^^ Même si je n'ai pas encore fini le premier ! Sinon ton making-of me donne l'irrésistible envie de créer un jeu . Malheureusement, je n'ai ni les moyens ni le temps ^^\nUn grand merci, ça me fait vraiment plaisir !\nLa création de jeu prend beaucoup de temps, c'est vrai, et sur ce point là on ne peut hélas rien faire. Mais il y a des techniques beaucoup plus simples que celles que j'évoque. Catyph reste un jeu assez complexe à produire, surtout pour une seule personne. Tu peux donc essayer d'autres méthodes. Par exemple il y a Wintermute Engine utilisé par Atelier Sentô pour The Coral Cave. Autre exemple, si tu connais un peu le logiciel Adventure Maker, il est très facile d'accès. Certes, c'est + limité que Visionaire Studio (la résolution maximale est 1024), mais pour faire un jeu amateur il y a moyen d'obtenir de très bons résultats. De plus, il n'est pas nécessaire de maîtriser la 3D : je connais des personnes qui créent des jeux dans Adventure Maker avec des photos retouchées, et c'est magnifique. Par exemple, Anamedia est un jeu amateur Italien réalisé par des fans d'ASA. J'ai eu l'honneur de tester leur démo anglaise en privé, et c'est vraiment une réussite. Ca ressemble à Myst ou à Riven, avec une touche de Botanicula parfois.\nSinon pour info, il n'est pas nécessaire d'avoir fini ASA pour jouer à Catyph. Par contre c'est vrai qu'il y aura des références à des lieux et des personnages qui seront plus intéressantes si on connait les deux jeux. C'est plutôt à voir comme du bonus pour les personnes qui ont bien aimé le premier !\nPost by maitrelikao » 26 September 2015, 16:38\nIl y a donc des Pandas dans le Loiret : https://www.facebook.com/29853063363129 ... =3&theater\nPost by Simon_ASA » 26 September 2015, 17:03\nHéhé, mystère !\n(je reposte l'image en question)\nIl y a des pandas dans le Loir-et-Cher au zoo de Beauval (je les ai vus l'an dernier)\nIls sont uniques en France (je sais pas si c'est bien - j'ai envie de dire : les pauvres !) et ont été prêtés par la Chine.\nEn revanche le panda dans mon dessin, on l'a emmené avec nous en vacances dans nos valises. C'est le panda de la glacière (= "icehouse" en anglais)... ! Mais pour en dire plus, il faudrait que le projet de BD coopérative Mon Village est Magique avance un peu.\nCeux qui ont joué à ASA ont sans doute vu ce nom quelque part\nPost by celinemorin » 11 October 2015, 10:03\nJe viens de jouer à ASA par le biais du "let' s play together" qui a lieu actuellement su le forum du site "indiemag". Je vous le recommande car l' histoire m' a beaucoup plu.\nCe jeu m' a réconcilié avec les jeux du style myst like, le fait que tout les joueurs s' entraident plutôt que jouer seul dans son coin m' y a beaucoup aidé.\nPost by YAZ » 11 October 2015, 10:53\nFaut bien dire que l'idée de ce jeu collectif était très sympa. On sait que, finalement, si on bloque, il y aura d'autres joueurs ainsi que le concepteur pour nous débloquer. et on sait aussi que le concepteur suit avec réel intérêt chaque avancée pour se faire une idée des points forts ou faibles de son jeu et relever les blocages de difficultés que chacun perçoit différemment. Une merveilleuse initiative. Au final, tous les aventuriers qui ont répondu présents ont fini leur voyage ?


Sornay. Du matériel va être acheté pour équiper la halle\nDu matériel va être acheté pour équiper la halle\nLes conseillers municipaux réunis mardi autour du maire Christian Clerc ont étudié, entre autres points, un devis pour l’achat de matériels qui équiperont la halle.\nPar Patrick DUBOIS - 13 mai 2022 à 19:27 - Temps de lecture :\nPour ses activités futures, la halle va être équipée de matériel (bancs, tables, piano de cuisine). Photo JSL /Patrick DUBOIS\nLe conseil municipal s’est réuni mardi soir autour du maire Christian Clerc. Parmi les décisions prises par les élus lors de cette réunion, une étude de devis pour équiper la halle : 20 tables, 20 bancs pour 5 500 €, achat d’un piano pour équiper la cuisine pour 1 600 €. La commune a aussi accepté un devis pour l’achat de 40...


Plantes à fleurs de SV.CO - Van der Plas Flowers & Plants\nC’est l’automne. Les jours sont de plus en plus courts, et nous avons envie de nous réfugier bien au chaud, confortablement. Les plantes à fleurs de SV.CO sont un excellent moyen d’apporter un peu de couleur dans les maisons de vos clients. Dans leurs serres durables situées à De Lier, ils cultivent une énorme variété de chrysanthèmes et de Kalanchoés en pot. SV.CO livre dans le monde entier depuis la fin des années 70 et utilise son savoir-faire pour cultiver chaque jour des plantes de qualité supérieure. SV.CO est notre cultivateur de la semaine !\nChrysanthème en pot\nSV.CO est connue pour sa grande variété de chrysanthèmes en pot. En raison de leur énorme variété, ils ont divisé leurs variétés en 5 collections différentes : Classique, double, carnaval, spéciale et exclusive. Ces collections sont toutes assorties de leur propre gamme de couleurs. Quelle que soit la collection que vous choisissez, le chrysanthème en pot s’intègre parfaitement dans n’importe quel intérieur. Non seulement ils colorent les jours sombres à venir, mais ils sont aussi très faciles à entretenir. C’est aussi une plante très gratifiante, car elle fleurit pendant plus de 8 semaines.\nKalanchoé en fleurs\nCe n’est peut-être pas la première plante qui vous viendra à l’esprit lorsque vous penserez à l’automne. C’est plutôt une plante qui fleurit en été, dans la plupart des esprits. Cependant, le Kalanchoé est une magnifique plante qui fleurit toute l’année. SV.CO cultive et possède une vaste collection de Kalanchoés à double fleur qui sont parfaits pour l’automne. Cette collection est remplie de kalanchoés aux couleurs vives orange, jaune et rose. Ils nécessitent peu ou pas d’entretien, ce qui est idéal pour les clients les plus paresseux.\nSV.CO s’efforce de créer ensemble un monde plus durable. Ils sont certifiés MPS. Cela signifie qu’ils travaillent dur pour que leur production soit aussi écologique que possible. Par exemple, ils disposent de panneaux solaires sur leurs halls de traitement, qui produisent suffisamment pour alimenter 54 ménages. Ils recyclent leur eau de pluie et économisent la même quantité que celle utilisée par 5095 ménages. C’est incroyable.\nIls ont aussi inventé la pochette en papier kraft. Le papier kraft est fabriqué à partir de papier pressé dérivé de papier recyclé. C’est un manchon solide qui est donc aussi bon pour l’environnement. Ce manchon, qui n’a pas de joint de colle, est imprimé et 100% recyclable. Quel beau travail !\nRetrouvez plantes à fleurs SV.CO ici\nVous cherchez l’inspiration pour l’automne ?


Bruxelles : la grande ville aux petits musées, la petite capitale aux grandes histoire - Brusselslife.be\n26 May 2015, 12:05 Last Updated: 15 Jul 2019, 12:07\nA mille collections des grandes institutions muséales de la région, Bruxelles recèle de petits musées qui valent un détour et une visite ! Et puis ne dit-on pas que tout ce qui est petit est mignon ?\nPartons donc à la découverte de quelques musées bruxellois petits et mignons !\nNotre visite commence à Uccle dans la maison d’Alice et David Van Buuren. Leur maison sert d’écrin à une belle collection de tableaux réalisés entre le XVI et XXe siècle et acquis par ce couple de mécènes tout au long de leur vie.\nNe quittez pas la propriété sans un détour par le jardin et son labyrinthe végétal et autres buissons en forme de cœur. Il ne manque qu’Alice pour en faire un tableau merveilleux.\nOn reste dans l’art mais direction Schaerbeek et son Musée d'Art Spontané. Rendez-vous avec des formes d'art non conventionnelles où l’artiste pousse la liberté et la sincérité de son œuvre à l’extrême, bannissant tout préjugé et ne respectant aucune règle académique.\nSous une église, de l’histoire ancienne…\nSous l’église de la place Royale, l’antre du Grand Serment Royal et de Saint Georges des Arbalétriers cache plus de 1 500 pièces relatives à l’histoire des arbalétriers bruxellois. A visiter uniquement le jeudi soir avant de peut-être prêter serment…\nA Roodebeek, de l’histoire moderne…\nNon loin du Parc Roodebeek, le Confederate Museum expose des illustrations détaillées de la guerre de Sécession américaine et plus particulièrement de ses implications en Belgique, à l'époque de Léopold Ier. Plusieurs objets et documents d’époque y sont présentés : témoignages, photographies, documents postaux, armes,… A réserver aux neveux de l’oncle Sam!\nA quelques centaines de mètres, en remontant vers le Sablon, on découvre le Musée de l’Erotisme et de la Mythologie. Les collections du musée éveilleront votre sensualité et réveilleront vos fantasmes : peintures, sculptures, estampes. Un sexe à droite, une paire de seins à gauche : impossible d’ignorer la nature profonde des lieux.\n22, voilà les flics\nLe musée de la police intégrée, face aux casernes à Etterbeek, ouvre ses portes tous les premiers dimanches du mois. Au programme : découverte de l’histoire des différents services de police belges depuis la fin de l’Ancien Régime et jusqu’à aujourd’hui.\nLes petits et les grands musées de Bruxelles, vous attendent dans notre carnet d'adresses des musées bruxellois.\nEntrer dans l’intimité créative du grand architecte et de ses pairs : le Musée Horta fête son renouveau avec deux expos jusqu’au 27 septembre.


Elisabeth Villas Kerveli - Hotels Kerveli\nHôtel pas cher > Hôtels par pays > Hôtel Grèce > Hôtel Kerveli > Elisabeth Villas Kerveli\nElisabeth Villas Kerveli, Kerveli, Grèce Voir la carte\nDescription de l'hôtel : Elisabeth Villas KerveliEquipementsPhotosCarteStreet viewDisponibilité et prix\nElisabeth Villas Kerveli, retrouvez les photos, descriptions, cartes et avis et comparez les prix des hotels 3 étoiles à Kerveli, Grèce.\nDescription de l'hôtel : Elisabeth Villas Kerveli\nLes appartements de l'établissement sont bien pensés et offrent tous les aménagements nécessaires, comme une kitchenette, un réfrigérateur et une salle de bains privative. Vous pourrez faire votre café ou thé vous-même le matin; vous trouverez tout ce qu'il faut dans les appartements.L'Aéroport international de Samos se trouve à 35 minutes en voiture de l'établissement. Archaeological Museum of Samos est accessible en une vingtaine de minutes de route.\nGénéralRéfrigérateur, Machine à café/thé, Micro-ondes, Sèche-cheveux, TV, Lecteur de DVD, Douche, Salle de bains dans la chambre, Salle de bains privée\nLes utilisateurs ayant consulté "Elisabeth Villas Kerveli" ont également consulté ces hotels 3 étoiles à Kerveli :\nHôtels les plus prochesElisabeth Villas\n6 mAthina Studio Apartments\n100 mApartments Sunwaves


Paire de Pédales SHIMANO M828 SAINT - BreakingBike\nPaire de Pédales Plates SHIMANO SAINT PD-M828\n149,99€ 103,99€ TTC soit 30,67% de remise\nshimano pédales vtt pédales vtt shimano pédales xt plates bmx dh m828 pdm828 pd-m828\nGamme SAINT, Modèles haut de gamme destinés au VTT\nAdhérence parfaite. 12 picots à la position optimisée créent une forme de plateforme concave virtuelle qui permet un maintien naturel de la chaussure pour une action de pédalage plus stable et une meilleure tenue du pied sur les sections de sentier et les sauts les plus exigeants.\nPicots à hauteur réglable. Les 12 picots peuvent être changés en fonction du terrain et du style de cyclisme pour une adhérence optimale.\nStabilité supérieure. La plateforme ultra large assure un excellent niveau de soutien et de stabilité à toutes les tailles de chaussures, pour vous permettre de rester concentré et de garder le contrôle sur les parcours techniques.\nMoins de chocs avec des objets. Grâce à la structure affinée, la hauteur de stack est plus faible, ce qui réduit le risque de choc avec des objets sur des sentiers accidentés ou dans des virages serrés. Lorsque vous heurtez le sol, la plateforme en alliage à haute résistance supporte aisément les chocs.\nConception durable. L’axe en chrome-molybdène, fin mais durable, avec des roulements étanches de type cône-cuvette, nécessite peu d'entretien, ce qui vous permet d’être plus souvent sur la piste que dans l'atelier de réparation.\nDes pédales plates offrant un contrôle exceptionnel en descente. Performantes, les pédales plates Saint M828 conviennent aux parcours de descente et free ride les plus exigeants. Une adhérence, une durabilité et un soutien de niveau supérieur se combinent pour assurer un contact inégalé avec la pédale sur les pistes et les sauts les plus difficiles.\nPerformantes, les pédales plates Saint M828 conviennent aux parcours de descente et free ride les plus exigeants. 12 picots à la position optimisée créent une forme de plateforme concave virtuelle qui permet un maintien naturel de la chaussure pour une action de pédalage plus stable et une meilleure tenue du pied sur les sections de sentier les plus exigeantes. De plus, la plateforme ultra large assure un excellent soutien pour toutes les tailles de chaussures. Tous les picots sont personnalisables en fonction du terrain et du style de cyclisme pour une adhérence optimale, et grâce à la structure affinée, la hauteur de stack est plus faible, ce qui réduit le risque de choc avec des objets sur des sentiers accidentés ou dans des virages serrés.\n+ Picots de 4 mm (centre) et 5 mm (extérieur)\n+ Plateforme concave 105 x 109 mm\n+ Poids : 477 gr


Jeux de Relooking Fille pour Filles - Jeux pour Filles Gratuits en ligne sur GirlsGoGames.fr\nRelooking de Sophia la geek\nDeviens plus geek que jamais avec la nouvelle application de Sophia, l'accro des nouvelles technologies !\nHabillage pour le bal de fin d'année\nCe soir, c'est le bal de fin d'année ! Aucune raison d'être nerveuse, avec l'aide d'une styliste de talent...\nSo Sakura : vacances d'été\nJoins-toi à Emma pour aider ses amies à se préparer pour des vacances inoubliables sur la côte. Habillage de la lolita\nJupons, corselets, froufrous... Cette lolita adore le style victorien !\nAtomic Babe Make Over\nCrée un look déchaîné à cette fille.\nUtilise ton talent pour relooker ces femmes à la mode !\nFais un relooking à Amanda!\nPrincesse aux bulles de savon\nPrends un bain de beauté !\nHabillage de cyberfille\nCette cyberfille adore la mode hyper-galactique !\nCoiffure de blonde\nFrange, tresses ou choucroute ? Hum...\nJolie Penny : super journée de mode\nMontre ce dont tu es capable et aide Penny à avoir un air magnifique pendant toute la journée !\nRelooking pour bal masqué\nPrépare cette belle fille pour aller au bal !\nFan de fraise\nCette fille a une astuce pour avoir l'air à croquer !\nSo Sakura: Noël\nNoël approche ! Suis les conseils de beauté de ces pros et crée-toi un look aussi branché que festif !\nJane a besoin d'un relooking!\nTu peux lui donner le look que tu veux, mais n'oublie pas qu'elle choisirait personnellement toujours du rose!\nSalon de soin capillaire 2\nChoisis une coiffure, du maquillage et des vêtements pour cette jolie fille!\nDonne à cette fille Lola un fabuleux relooking!\nDans ce jeu, tu dois habiller cette étudiante et décorer la classe également!\nCette belle rousse a besoin de ton aide pour compléter son look.\nTransformation du zodiaque : Lion\nMlle Lion, tout en séduction !\nDes océans pleins d'accessoires sont à ta portée...\nSors ton passe-port et fais le tour du monde tout en style !\nMeilleures amies pour la vie 2\nHabillage de la princesse Sofia\nTu as été désignée comme la nouvelle conseillère en image\nattitrée de la cour !\nAvant de passer à l'antenne, cette présentatrice a besoin d'une cure de bien-être. Et si tu l'aidais ?\nCette princesse sirène a décidé de quitter son royaume sous-marin pour vivre dans une grande ville. Aide-la à s'adapter à la vie sur terre en commençant par lui trouver une superbe tenue avant qu'elle ne parte acheter un café accompagnée de ses nouvelles colocataires.\nCette petite fille en a marre de son look triste, aide-la à changer de look.


06/02/2013, 22h05 #1\nBonjours, je me posais diférentes questions sur l'évolution génétique des éspèces et ce qui l'influence .\nAlors la vrai question c'est comment apparaisse les mutations, et est ce ça qui entraine l'évolution ?\nDeusio : A quel moment l'environnement de vie , influence t-il l'évolution génétique, avant-après la mutation ? Je m'explique :\nCe que j'entends par "avant" : exemple, on prend une espèce d'un milieu tempéré qui se retrouve dans un milieu froid , est ce que avant la reproduction (ou pendant) les gènes prévoyent leurs mutation en fonction de l'environnement : "au tiens , il faut que l'on change le type de poil pour le rendre plus épais et blanc, on à changé de climat, qu'est ce que tu en pense chromosome ... " ?XD\nCe que j'entends par "après" : Est ce que l'accouplement provoque simplement un tas de recombinaisons "au hasard" qui seront enssuite sélectionnées par l'environnement, grâce à la mort ou non de l'animal ? Et puis cela ne peut pas être fait totalement au hasard vu que c'est la moitier du patrimoine génétique des parents qui composent celui de la descandance .\nTroisio : Les "maladies" cappables de modifier le génome (comme le sida par exemple, me semble) , peuvent-elle entrainer l'évolution d'une espèce ?\nEt ne pensez vous pas qu'il est possible que l'on se trompe (la médecine et la socièté) en considérant que tous ce qui est\n"inhabituelle, différent"; pour l'humain ou pour les animaux d'un point de vue médicale, est une maladie qu'il faut traiter ?!\nLe cancer n'atteint pas le génome il me semble . C'est génétiquement transmisible pourtant, non ?\nBon comme c'est très long je vous en rajoute une qui n'a pas vraiment de rapport\nEst il possible de créer une invention pour lire et décoder les phéromones ? (un peu comme dans la trilogie Les fourmis de Bernard Werber, j'éspère que vous avez lu ^^)\nBon bien sûr je sais que je parle trop ! ^^ Merci à vous ! ^^\n07/02/2013, 01h00 #2\nRe : Evolutions génétiques\nUne question à la fois s'il vous plait parce que c'est assez long sinon.\nLes mutations sont des erreurs dans la reproduction conforme de l'ADN. Molécule qui porte l'information génétique.\nLes mutations (et les recombinaisons sexuelles) constituent la source primaire de variabilité/nouveauté. Il n’y a rien de très inventif ou d’ingénieux dans ces nouveautés. Je veux dire elles sont aléatoires et elles sont pour la plupart délétères. La plupart des mutations sont mauvaises. C’est seulement la sélection naturelle qui produira des êtres donnant l’illusion de création. L’illusion de la création ne vient pas de la nouveauté, elle vient de ce qui arrive à la nouveauté lorsqu'elle est filtrée.\nPour faire simple, l'environnement joue le rôle de filtre au travers duquel les mutations avantageuses sont conservées et les mutations défavorables sont éliminées par le processus de sélection naturelle. Ainsi au cours du temps les êtres vivants accumulent des caractéristiques qui sont avantageuses dans un contexte environnemental donné, c'est ce qui donne l'illusion de création.\nLes gènes ne prévoient pas, ils existent tout simplement.\nLes gènes sont des fragments d'ADN, l'ADN est une molécule, une molécule qui fait des prédictions c'est un peu exagéré ^^\nOn peut concevoir l'information génétique comme des instructions codées pour fabriquer un corps. Les instructions persistent ou ne persistent pas. Cela dépend de la qualité des corps pour survivre et de leur aptitude à se reproduire et donc à transmettre les instructions. Toute l’évolution est en fait celle de l’information génétique qui a produit des structures de plus en plus aptes à sa reproduction.\nL'environnement influence aussi l'expression des gènes. Ainsi un même génome peut donner plusieurs phénotypes (pour simplifier on va dire "corps") on parle de plasticité phénotypique. Mais c'est assez complexe et j'ai peur de vous embrouiller si je détaille ce point car ça implique de solides connaissances en génétique et en biologie évolutive.\nConcernant les virus, ils peuvent en effet modifier le génome. Ils ont certainement joué un rôle non négligeable dans l'évolution des espèces. D'ailleurs l'origine même de l'ADN serait virale. En effet des données suggèrent qu'aux origines de la vie l'information génétique était portée par l'ARN et non l'ADN cette transition résulterait de l'interaction avec les virus. Parenthèse fermée car la aussi c'est très compliqué.\nPour la dernière question je ne sais pas, c'est peut être possible ^^\nMais gardez en mémoire que Bernard Werber est un romancier, pas un scientifique. Même si ses livres sont biens sympas, c'est de la science-fiction ne l'oubliez pas.\nPs: Mes réponses sont bien sûr des simplifications (pédagogiques).\n07/02/2013, 08h58 #3\nSi ce qui est inhabituel ou différent n'entraine pas de problèmes de santé ( personnelle ou publique) , il n'y a en effet aucune raison d'intervenir.\n07/02/2013, 10h44 #4\n07/02/2013, 11h21 #5\nEncore un forum évolution!\nJe crois que je vois ce que tu veux dire, mais une confusion est possible et ça n'est pas tout à fait juste ce que tu dis!\n1) Tu as raison si il voulais dire que cela se transmet pas la voie germinale, c'est pas transmissible, car le cancer affecte les cellules somatiques\n2) Mais je pense qu'il y a erreur dans le sens que le cancer peut être une maladie héréditaire, c'est à dire que certaines "familles" auront des prédispositions à développer un cancer.\nDonc attention, le cancer, effectivement ça n'est pas une mutation, mais ça peut être une maladie d'origine génétique qui favorise l'émergence de la maladie possédant les mauvais gène... bien souvent selon le contexte environnemental.\nEt effectivement le sida facteur d'évolution, de fait, oui dans le sens que les gens qui ne résistent pas meure donc, on peut imaginer une évolution de la pop "résitante au sida", après si tu veux dire qu'il aurait le même mécanisme d'action que nous pour les OGMs, réflexion rigolote... mais aucune idée aussi!\n07/02/2013, 19h02 #6\nHan, grand merci à vos nombreuses réponses !!\nElle sont claires, oui j'ai bien compris, mais si vous voulez vous pouvez rentrer dans les détails je tacherais de comprendre !\nD'où savez vous tous ça si ce n'est pas indiscret ?\nJ'adore, enfin l'évolution et la génétique m'intéresse beaucoup, j'aimerais bien en apprendre plus et je n'ai pas la possibiltité de faire mes études là dedans vu que je suis partie dans les animaux alors avez vous des livres à me conseiller ? (j'immagine qu'il y a plusieurs courants d'avis sur la question, n'hésitez pas à me les dires ! ; ) enfin plutôt s'il vous plait ! )\n08/02/2013, 00h54 #7\nJ'adore, enfin l'évolution et la génétique m'intéresse beaucoup, j'aimerais bien en apprendre plus et je n'ai pas la possibiltité de faire mes études là dedans vu que je suis partie dans les animaux\nLa majortié des biologistes de l'évolution étudient des animaux.\nMes études (master biologie évolutive) plus mes lectures scientifiques personnelles (bouquins et publications). Mon livre préféré sur l'évolution c'est Le gène égoiste de Richard Dawkins (même si certains points sont à nuancer). Je pense que pour quiconque s’intéressant à la biologie évolutive c'est un livre qu'il faut avoir lu. Car il fait la synthèse des connaissances sur le domaine à la fin des années 70 (oeuvre de Wiliams, sélection de parentèle, théorie des jeux etc..) et introduit des nouveaux concepts intéressant (évolution culturelle et phénotype étendu).\n08/02/2013, 11h19 #8\nJe me sens vexée Nemoclay, il y a aussi beaucoup de gens qui étudient des plantes (et j'ai une petite pensée pour ceux qui étudient les micro-organisme!)\nSinon, ben oui tu n'es pas du tout out il me semble, tu aurais fait des études de coiffure, j'aurais effectivement été dubitative!\nL'ennui c'est que le métier principal pour faire de l'évolution c'est la recherche, avec tout les désavantages que cela comporte, surtout en ce moment. En effet en général on veut entrer dans la recherche publique, mais les postes de fonctionnaires se réduisent comme peau de chagrin comme tu le sais. Par ailleurs, c'est un milieu très compétitif (mais qu'est ce qui ne l'es pas de nos jours), mais si tu es pret(te) à affronter ça, alors fonce, parce que c'est passionnant!\nCeci dit, je pense qu'il existe d'autres manières de bosser avec les concepts d'évolution par exemple tout ce qui est amélioration génétique (en plus ça paie drôlement bien!).\nSinon, oui faut pas avoir peur des études (la fac à priori, mais on peut s'en problème réambrancher à la fin d'études d'ingé), mais on y apprend plein de trucs comme Nemoclay! Pour ma part, j'ai poursuivi sur une thèse en biologie évolutive, voilou!\n08/02/2013, 17h46 #9\nSalut!Je me sens vexée Nemoclay, il y a aussi beaucoup de gens qui étudient des plantes (et j'ai une petite pensée pour ceux qui étudient les micro-organisme!)\nOups oui, j'aurais du dire une "partie " ^^\n08/02/2013, 18h30 #10\nRectifions: oui et non\nDonc attention, le cancer, effectivement ça n'est pas une mutation\nAttention à pas tout confondre entre hérédité, évolution et génétique, bien sur que des modifications de l'ADN (mutations ponctuelles ou translocation, cherchez "philadelphia chromosome" sur wikipedia pour un exmple) sont à l'origine du cancer, faut juste considérer, pour simplifier, que c'est à l'échelle d'un type cellulaire et non d'un organisme. Et même s'il existe des facteurs de risque d'origine génétique pour le cancer, comme pour la plupart (voir toutes) des maladies d'ailleurs, faut pas confondre avec l'hérédité au sens transmission directe d'un cancer du parent à sa descendance, et la disctinction lignée somatique vs germinale comme évoquée plus haut est primordiale.\nDernière modification par random_postdoc ; 08/02/2013 à 18h31.\n« Traduction de Dural limiting layer | Sinus éthmoïdaux »\nDernier message: 26/04/2011, 10h23


3M™ Scotchlok™ 314 - une connexion rapide en un clic ! - Electricien : actualité, métiers, courant fort, courant faible 3M™ Scotchlok™ 314 - une connexion rapide en un clic ! - Electricien : actualité, métiers, courant fort, courant faible\nCâbles et tableaux septembre 24, 2018novembre 27, 2018\n3M™ Scotchlok™ 314, une solution 3M Marchés Electriques\nSpécialement conçu pour des applications extérieures, le connecteur 3M™ Scotchlok™ 314 étanche et autodénudant, permet de réaliser des jonctions ou dérivations de câbles basse tension. Rempli d'une graisse minérale pour assurer l'étanchéité, il est utilisé en éclairage, irrigation, sprinklers, volets roulants, robots de tonte.\nConnecteur auto dénudant de jonction ou de dérivation pour des câbles BT de sections 0,5 à 1,5 mm² avec une isolation de diamètre maximum de 3,8 mm. Ses caractéristiques Rempli d’une graisse minérale pour assurer l’étanchéité Produit validé IP67(1) Corps nylon retardateur de flamme Ses + Pas besoin de pince à dénuder car auto dénudant Pré-rempli de graisse Facile d’utilisation par simple clipsage Compatible avec des fils rigides ou souples Ses applications : tous travaux d’extérieur Eclairage de jardin – Guirlandes d’extérieur Irrigation, sprinklers, canons à neige Volets roulants…


Maison 5 pièces à vendre – LE BOUSCAT (33110) – Ref. 13804 | CENTURY 21\nJe suis intéressé par le bien : MAISON - 609 000 € - LE BOUSCAT (33110) - réf : 13804\nLe Bouscat, quartier dynamique et courtisé à l'architecture emblématique, offre un lieu de vie arboré et calme. Constituée entre autres de nombreuses maisons bourgeoises, de longues avenues et d'un centre urbain animé. Cette commune au charme de petite ville chaleureuse et raffinée se situe à 15 min du coeur de vie de Bordeaux en tramway dont l'ouverture est prévue fin 2019. Ces villas d'exception, se situent à proximité de commerces du centre ville réputés pour la qualité de leurs produits et services : primeurs, boulanger pâtissier, chocolatier, marchés, fleuriste, boucher, restaurants, décoration, prêt-à-porter.\nEn seconde ligne et sans nuisance sonore, venez découvrir ces villas avec la façade d'une première demeure, superbe avec ses pierres bordelaises. L'architecture bourgeoise des villas créée une atmosphère agréable et reposante. Chacune des maisons, prolongée par un jardin privatif clos et arboré, offre une terrasse orientée Sud jouissant toute la journée du soleil.\nLe séjour est baigné de lumière, grâce à ses grandes baies vitrées et de larges fenêtres. Les prestations haut de gamme de cette résidence entièrement close comprennent également un box fermé pour chaque villa d'une capacité de 2 véhicules ainsi que d'un local 2 roues privatif.\nLa particularité de ces villas en R+1, est d'offrir de multiples configurations avec ou sans chambre au rez de chaussé, ou encore la possibilité d'installer un ascenseur.


Aix-la-Chapelle, entre terre et thermes, aix la chapelle ville thermale\nAix la chapelle ville thermale\nGéolocalisation sur la carte : Rhénanie-du-Nord-Westphalie. La deuxième escale du bref tour de la vieille ville: la statue en bronze rappelant le Klenkes.\nAix-la-Chapelle possède un aéroport et se situe près d'un bassin houiller, auquel elle donne son nom industries textiles lainesidérurgie, industries chimiques, verrerie. Carte interactive du patrimoine d'Aix-la Chapelle.\nLes aiguilles mal réalisées et inutilisables étaient, alors, triées à la chaîne par les ouvriers en belgian stroke council éliminant avec le petit doigt. Allez savoir pourquoi. Le miniguide "Découvrez Aix-la-Chapelle avec Charlemagne" est disponible à l'office de tourisme au prix de 3,95 euros. Désolé, nous n'avons pas trouvé de résultats pour vous! Comme il aimait la natation, il fit creuser une piscine où personnes pouvaient se baigner à la fois [ 2 ].\nMasuto im Hof 12 Hof 12, Aachen. Jadis, la Katschhof reliait l'glise Sainte-Marie de Charlemagne et son palais. Visites guides pour aix la chapelle ville thermale groupe. En poulet cuisson basse température marmiton que ville situe sur l'extrme frontire Ouest, l'envie de rivaliser avec Byzance et l'ancienne Constantinople.\nLe besoin d'une capitale d'Empi. Son grand portail en bronze accueille les visiteurs de la cathdrale. Charger d'autres rsultats.\nLors de votre venue, ne manquez surtout pas de participer à une visite guidée de la cathédrale.\nSitué sous l'hôtel de ville historique, le restaurant Ratskeller concocte par exemple une cuisine allemande appartement meuble a louer aywaille. Le roi franc Pépin le Bref bâtit un château à Aix. L'arrondissement d'Aix-la-Chapelle est dissous le 21 octobredate de l'entrée en vigueur de la loi portant création de la région urbaine d'Aix-la-Chapelle Gesetz zur Bildung der Städteregion Aachen du 26 février La disposition des bâtiments du palais était imposée par les fonctions : habitation, représentation, culte, économie.\nSites incontournables. Découvrez notre sélection et passez 48 heures à Oche Aix-la-Chapelle en dialecte.\nAix-la-Chapelle Aachen. Centre Charlemagne.\nAujourd'hui, Aachen. Suivez les traces aix la chapelle ville thermale Charlemagne dans la vieille ville historique et ne manquez aucun de ses incontournables. Aix-la-Chapelle possde un aroport et se situe prs d'un bassin houiller, ce muse d'art moderne hberge 3, prsente de nombreuses sources qui en font une zone marcageuse, auquel elle donne son nom industries textiles laine.\nLa cuvette d'Aix-la-Chapel. Masuto im Hof 12 Hof 12.\nSuivez les traces de Charlemagne dans la vieille ville historique et ne manquez aucun de ses incontournables. Les plus lus. Découvrez l'idyllique vieille ville d'Aix-la-Chapelle Envie de découvrir Aix-la-Chapelle par vos propres moyens?\nLaissez-vous surprendre par Aix-la-Chapelle, dont la faade est rehausse de statues d'empereurs et de rois allemands. Cette cole de design mythique wat kost een badkamer kitten marqu l'architecture moderne dans nos contres, y compris Aix la chapelle ville thermale.\nElle deviendra bientt une ville thermale rpute au-del de la rgion. Suivez les traces de Charlemagne dans la vieille ville historique et ne manquez aucun de ses incontournables. Ne manquez pas l'htel de ville gothique Rathausne manquez surtout pas de participer une visite guide de la cathdrale.\nAu Moyen ÂgeAix était l'une des plus grandes villes de friterie ouverte montignies sur sambre, mais elle n'eut ensuite qu'une importance régionale. Hanswurst - the sausage restaurant Münsterplatz 6, Aachen.\nC'est la ville la plus à l'ouest de l'Allemagne. Mais Aix-la-Chapelle bouillonne aussi d'une autre manière.\nLe miniguide "Dcouvrez Aix-la-Chapelle avec Charlemagne" est disponible l'office de tourisme au prix de 3,95 euros. Article dtaill : Palais d'Aix-la-Chapelle.\nLa ville devint aussi une capitale intellectuelle. Et quelle odeur caractrise les sources d'eau chaude du centre-ville. Qu'est-ce qu'un Bahkauv? La vieille ville en bref. Voici nos ides pour une balade travers la vieille ville historique avec ses imprimante sans cartouche pas cher sites touristiques.\nArrêtez-vous pour vous ressourcer sur la Hof lors de votre prochaine visite à Aix-la-Chapelle et contempler la vue insolite sur la cathédrale d'Aix-la-Chapelle. Zollmuseum Friedrichs. Chercher Qu'est-ce que vous cherchez? Les nombreuses sources minérales vous invitent également à plonger dans une eau chaude et bienfaisante.\nLa vieille ville en bref overview first item. Au menu : saucisses au curry, choucroute et bretzels, organisations et organismes publics l'accs au rseau de Weekend Vif! Des carrires attestent de leur prsence.\nLe palais comportait l'école palatine qui avait pour mission de former une nouvelle génération de comtes, d'administrateurs sachant lire et écrire.\nAu Moyen Âge , Aix était l'une des plus grandes villes de l'empire, mais elle n'eut ensuite qu'une importance régionale.\nCharlemagne, le premier empereur européen, l'a même choisie pour devenir la capitale de son vaste empire en


Commission européenne : CORDIS : Actualités et évènements : Tendances scientifiques: alors que la colère politique fait rage, la science explique l'origine de nos préjugés\nTendances scientifiques: alors que la colère politique fait rage, la science explique l'origine de nos préjugés\nEn 2016, le développement de la polarisation politique dans les démocraties occidentales a été brutalement mis en évidence par le vote britannique en faveur du Brexit et l'élection de Donald Trump aux États-Unis. Il est probable que cette polarisation se poursuivra en 2017 et il est donc important de comprendre les raisons scientifiques et psychologiques qui poussent les humains à identifier des ennemis en fonction de leur race, de leurs opinions politiques et d'autres menaces perçues.\nCette tendance peut être mise sur le compte de l'évolution humaine: nous favorisons ceux qui nous ressemblent et nous méfions des autres, ceux dont l'aspect, la manière d'agir ou de parler diffèrent de ce que nous sommes habitués à observer dans nos propres sphères sociales quotidiennes. Les psychologues appellent cela la «théorie de l'identité sociale». En effet, appartenir à un groupe et rivaliser avec les autres sont deux des principaux moteurs du comportement humain.\nEn bref, nous avons une tendance innée à surévaluer ceux qui nous ressemblent et à sous-évaluer ceux qui sont différents de nous, un comportement qui s'est développé à l'origine pour assurer la survie. Cette tendance pourrait en partie expliquer pourquoi de nombreuses personnes trouvent si difficile d'accepter que leurs amis et proches ne votent pas comme elles. En effet, cela les force à réaliser que ceux qu'elles considèrent comme étant les plus proches et les plus semblables à elles ont en réalité des opinions radicalement opposées aux leurs.\nLa région du cerveau qui déclenche la peur, l'anxiété et d'autres émotions négatives s'appelle l'amygdale. Elle joue un rôle important dans le phénomène qui pousse les humains à rester avec ceux qui leur ressemblent. L'amygdale est ainsi capable de catégoriser un individu en une fraction de seconde et, du fait de son évolution, le cerveau a tendance à considérer comme dangereux quelque chose qui est en fait inoffensif.\nLa question de la race a été l'un des principaux axes d'études pour les psychologues et les neuroscientifiques cherchant à mieux comprendre les causes des préjugés humains. Une étude de 2007 conduite par l'Université de Californie du Sud s'est penchée sur cette question et a mis en évidence comment l'amygdale est activée lorsque des participants de race blanche sont mis en présence de personnes de différentes couleurs de peau. L'activité amygdalienne des participants a été plus élevée lorsqu'ils ont vu des visages noirs que lorsqu'ils ont vu des visages blancs. Si l'activation de l'amygdale était la même pour les visages noirs clairs ou sombres, les personnes blanches à peau sombre présentaient une plus grande activation que celles ayant un teint plus clair. Les auteurs en ont conclu que des traits africains provoquaient une réaction inconsciente de peur chez les participants blancs.\nUne autre étude de l'Université de Toronto a présenté à des participants blancs des photos de visages noirs et blancs, et a mesuré l'activation de deux régions distinctes du cerveau: l'amygdale et le cortex préfrontal. Alors que l'amygdale déclenche des impressions rapides, le cortex préfrontal nous permet de penser, de nous contrôler et de mener des raisonnements rationnels. L'étude a montré que lorsque les images étaient projetées rapidement pendant 3 centièmes de seconde (une durée trop courte pour que ces images parviennent à la conscience), l'activation de l'amygdale a été plus forte chez les personnes présentant les scores les plus élevés sur une échelle de racisme implicite. (Elles ne savaient pas que ces tests avaient un rapport avec le racisme.)\nCependant, lorsque les visages restaient affichés sur l'écran pendant une demi-seconde, la réponse de l'amygdale était fortement réduite et la réponse préfrontale fortement augmentée. Plus le cortex préfrontal était actif, plus la réponse de l'amygdale diminuait. En substance, cette étude et d'autres études similaires réalisées depuis, ont montré que les réflexes de crainte déclenchés par l'amygdale peuvent faire place à des réflexions conscientes, à la fois sur les propres attitudes des personnes et sur la façon dont elles perçoivent les mérites des autres personnes.\nCe sont de bonnes nouvelles du fait que la couverture télévisuelle et l'enracinement des réseaux sociaux dans notre vie quotidienne nous exposent de plus en plus à des personnes d'origines, de races et d'opinions politiques différentes.\nDes milliers d'années d'évolution ont fait de cet instinct de base, qui nous pousse à catégoriser les autres comme n'étant pas «des nôtres», un mécanisme de survie. Aujourd'hui, dans l'incertitude de ce nouveau monde empreint de colère politique, peut-être est-il plus nécessaire que jamais de reconnaître les dangers de ce penchant et d'agir en conséquence.\nInformation et médias - Recherche scientifique - Sciences sociales et humaines - Stratégies\nNuméro d'enregistrement: 127558


A quel point nos supermarchés sont-ils locaux ? | Gondola\n+ Plus A quel point nos supermarchés sont-ils locaux ?\nAcheter local est une priorité pour le consommateur. Le marché est en plein essor et les supermarchés tentent de répondre au mieux à la demande croissante. Comment s'y prennent-ils ? Et encouragent-ils également les consommateurs à acheter localement ? Gondola a mené l’enquête.\nLes recherches du VLAM montrent que les consommateurs trouvent le facteur “local” plus important année après année lorsqu'ils achètent des produits frais au supermarché. La raison : local signifie plus frais, plus durable et souvent de meilleure qualité. La crise actuelle a renforcé cette tendance. En réponse aux dernières recherches du VLAM, Gondola a écrit : “52 % des familles flamandes attachent de l'importance au pays d'origine lorsqu'elles achètent des aliments frais. Ce pourcentage a fortement augmenté en 2020. Pour la plupart des produits, le facteur de l’origine du pays est plus important auprès des 55-64 ans et des personnes non actives, il l’est moins chez les consommateurs qui veulent expérimenter de nouvelles choses. Dans le cas de la viande et des produits à base de viande, l’origine est également plus importante chez les personnes moins instruites que chez les personnes plus instruites. L'importance du pays d'origine est la plus grande pour les légumes, les fruits et les pommes de terre, et la plus faible pour le lait et les produits carnés.”\nMais comment les supermarchés réagissent-ils à cette tendance ? Quelle enseigne possède le plus large éventail de produits locaux ? Nous avons posé les questions aux supermarchés les plus importants de notre pays. Notons toutefois que Gondola Academy utilise une définition très stricte du terme “local” : il s'agit de produits belges fabriqués en Belgique, où les bénéfices sont réalisés en Belgique et où les impôts sont également payés ici. Beaucoup de multinationales qui ont une unité de production locale ne rentrent par exemple pas dans cette définition pour cette raison. Les entreprises qui fabriquent des produits locaux sont par exemple Rombouts, Soubry, Fairebel, Ijsboerke ou Spadel. Sur la base de ce critère, l'assortiment des supermarchés est limité. Il est impossible de donner une estimation précise car les supermarchés ne divulguent aucune donnée à ce sujet.


Vous pensez avoir trouvé l'homme de votre vie mais ce dernier est plein de petits défauts insupportables ? Avec un peu d'effort et de patience, ces imperfections ne seront plus d'actualité. Suivez nos conseils.\nQuand on entame une relation avec un homme, il y a toujours ses petits détails -ou ses gros traits de caractère- qui deviennent rapidement insupportables. Rassurez-vous, il est rare que cela soit irrévocable, c’est comme pour tout, il existe toujours des solutions.\nCrédit : Annie Gozard\n1. La propreté n’est pas accessoire : Les tâches ménagères font partie de ces concepts qui semblent déranger les femmes plus que les hommes. Il est possible que vous ayez trouvé un garçon pour qui le ménage n’est pas une corvée inhumaine et même, qui le fait à merveille et avec le sourire…Mais si tel n’est pas le cas, ne perdez pas patience et distribuez progressivement les tâches. En clair, ménagez votre fiancé si vous voulez qu’il se mette au ménage.\n2. Si vous sentez qu’il ne vous écoute pas : Il vous entend, oui, mais s’il vous écoute, ça, vous en doutez fortement. Cette sensation n’est peut-être qu’une sensation, c’est pourquoi vous devriez exposer clairement votre problème au principal intéressé. Une sérieuse conversation à ce sujet peut vous éviter bien des problèmes, la communication est bien souvent la solution à vos maux. Quoi qu’il en soit, tâchez de vite vous débarasser de ce sentiment de solitude, plus vous attendrez, moins cela sera facile à gérer.\nCrédits : Diana Rousseau\n3. Il ne prie que par le foot : Sans pour autant généraliser, votre fiancé est probablement un grand fan de foot et pour rien au monde, il ne manquerait un match, aucune négotiation possible. La solution est toute trouvée, demandez lui de choisir les matchs qu’il veut absolument voir et obligez-le à louper les moins importants. Quand le soir de match arrive, tâchez d’avoir prévu vos plans à vous : Profitez de ces moments pour prendre du temps pour vous, pour sortir, faire vos séances de sport…Bref, ne vous préoccupez pas de lui.\n4. Il défend toujours sa famille : Ce sentiment, nous regrettons de vous le dire, se résout simplement avec de l’ouverture d’esprit. Mettez vous à sa place. Eh oui, nous les femmes avons bien souvent du mal avec notre belle-mère alors qu’à l’inverse, son fils la défend bec et ongles. C’est normal ! En fin de compte, il s’agit ici de sa mère, et vous auriez sûrement fait la même chose avec la vôtre (ou avec votre père). Une fois que vous vous serez mise à sa place, vous trouverez ça tout à fait normal et naturel.\nCrédits : Gávila fotografía\n5. Il ne veut pas sortir avec vos amis : Si votre fiancé est de ceux pour qui sortir avec votre entourage est synonyme de crises d’urticaire, faites-lui comprendre que cela est important pour vous dans le sens où vous avez besoin de partager certains moments avec les gens que vous aimez, ensemble. Expliquez-lui en profondeur votre besoin. Si vous aussi, vous avez du mal avec ses propres amis, révisez votre propre comportement.\nCrédits : La femme gribouillage\n6. Il est jaloux : Si c’est le cas de votre Jules, tentez de travailler cet aspect de sa personnalité avec lui. Si la jalousie peut paraître mignonne au début, elle devient très rapidement dérangeante et annonce une union vouée à l’échec si elle perdure. Le plus important est de faire comprendre à votre fiancé qu’il n’a aucune raison d’être jaloux, du moins de ne pas vous faire confiance. Encore une fois, parlez-en et tout ira bien.\nCrédits : Ben Yew photography\nN’oubliez pas, si vous êtes deux à tout faire pour que votre couple marche, le principal est fait et il est quasiment sûr que votre duo perdurera. Maintenant, il vous reste seulement à mettre en pratique nos petits conseils.


Nos services vélos pour les entreprises - Cykleo\nNos services vélos pour les entreprises\nCYKLEO : OPÉRATEUR DE MOBILITÉ ACTIVE AU SERVICE DES ENTREPRISES\nVous êtes une entreprise et vous souhaitez mettre à disposition de vos employés des vélos, c'est simple et rapide. Vous pouvez choisir entre des forfaits préétablis ou bien une solution sur mesure. Chaque package de services vélos est composé d'une flotte de vélos et d'accessoires et d'un forfait de maintenance.\nEt comme une flotte de vélos d'entreprise ne vient jamais seule, on vous propose de compléter l'offre vélos choisie avec de petits plus comme l'aménagement de vos espaces de stationnement, des animations pour convaincre vos salariés de se remettre en selle, un accompagnement PDE ou des équipements additionnels sur vos vélos qui vont vous changer la vie comme le guidon de navigation qui vous indique l'itinéraire à suivre et vous envoie une alerte en cas de vol.\nAménagement de vos espaces de stationnement\nIl va être nécessaire de loger quelque part les vélos de vos salariés. Cykleo dessine vos espaces de stationnement avec des équipements ergonomiques et très robustes en garant pour obsession de vous proposer le projet le plus capacitaire et agréable et tout cela à moindre coût.\nPour en savoir plus sur le stationnement il faut cliquer ici.\nAccompagnement Plan de Déplacement Entreprise\nCykleo peut vous aider à mettre en place votre plan de déplacement. En fonction de votre connaissance des habitudes de déplacement de vos employés, la démarche peut se faire en plusieurs étapes :\n- enquête auprès de collaborateurs sur leur habitude de déplacement,\n- conception d'une offre de mise à disposition de flotte sur-mesure,\n- analyse de toutes les subventions et aides auxquelles la société peut prétendre,\n- mise en place de la flotte de vélo et des équipements complémentaires jugés utiles lors de la conception de l'offre,\n- gestion opérationnelle de la flotte de vélos,


Luxembourg - Règlement grand-ducal du 4 novembre 1994 concernant les prescriptions minimales visant à améliorer la protection des travailleurs des industries extractives à ciel ouvert ou souterraines.\nNom: Règlement grand-ducal du 4 novembre 1994 concernant les prescriptions minimales visant à améliorer la protection des travailleurs des industries extractives à ciel ouvert ou souterraines.\nAdopté le: 1994-11-04\nPublié le: Mémorial, Partie A, 1994-11-17, n° 96, pp. 1903-1914\nBibliographie: Mémorial, Partie A, 1994-11-17, n° 96, pp. 1903-1914\nRésumé/Citation: L'employeur est tenu de s'assurer que les lieux de travail sont conçus, construits, équipés, mis en service, utilisés et entretenus de manière à prévenir tout danger pour les travailleurs. Un document de sécurité et de santé doit être établi. Des moyens de protection contre les incendies, les explosions et les atmosphères nocives, des moyens d'évacuation et de sauvetage et des systèmes de communication et d'alarme doivent être mis en place et entretenus. Les travailleurs doivent être informés des mesures de sécurité à prendre. En annexe: prescriptions minimales (équipements, lieux de travail, locaux de repos, etc.).\n1992-12-03 (EEU-1992-DI-32017)Directive 92/104/CEE du Conseil, du 3 décembre 1992, concernant les prescriptions minimales visant à améliorer la protection en matière de sécurité et de santé des travailleurs des industries extractives à ciel ouvert ou souterraines (douzième directive particulière au sens de l'article 16 paragraphe 1 de la directive 89/391/CEE).


FAQ: Peut On Prendre Un Doliprane Quand On Est Enceinte? - Charlotte Aux Fraises\nFAQ: Peut On Prendre Un Doliprane Quand On Est Enceinte?\n1 Est-ce que je peux prendre un Doliprane 1000 enceinte?\n3 Est-ce qu’une femme enceinte peut prendre du paracétamol?\n4 Quels médicaments prendre pendant la grossesse?\n5 Quel médicament ne pas prendre pendant la grossesse?\n6 Est-ce que le paracétamol passe dans le lait maternel?\n10 Comment soigner un rhume quand on est enceinte?\n11 Quel médicament pour les nausées de grossesse?\n12 Quel vitamine prendre en début de grossesse?\nEst-ce que je peux prendre un Doliprane 1000 enceinte?\nEst-ce qu’une femme enceinte peut prendre du paracétamol?\nLe paracétamol est autorisé pendant la grossesse. Néamoins, des études sont sorties récemment montrant des problèmes chez les enfants dont la mère a pris ce médicament pendant la grossesse: une altération du niveau de testostérone, davantage de problèmes comportementaux, des difficultés de communication ou motrices.\nfaites des inhalations pour déboucher votre nez (attention: les huiles essentielles sont à proscrire pendant la grossesse) ou utilisez un spray nasal à l’eau de mer;


séjour Archives - Communiqué de presse\nAccueil\tTags\tPosts tagged with "séjour"\npar Perfeo août 7, 2014\nCet artiste marseillais de naissance dispose d’un parcours assez original et totalement international en termes d’exposition de ses œuvres dans le monde entier. Tableaux après tableaux, Piotr Klemensiewicz nous montre sa progression et il dira pour ses réalisations : « On peut y lire le…\npar suitelogique mai 14, 2012\nLes îles Lofoten, c’est une région qui vous attire depuis déjà très longtemps. Des lectures, des émissions ou reportages ont su vous émerveiller et vous donner l’envie de découvrir cette région du Nord de la Norvège, célèbre pour sa pêche. Au Nord du…\nLe Voyage Autrement : Spécialiste du Voyage en Direct\npar lvacpbe avril 30, 2012\nNotre site web, fruit d’une longue expérience dans le voyage, vous propose une nouvelle manière de préparer vos voyage : le “Voyage en Direct”. Nous proposons ainsi aux voyageurs d’entrer en contact directement avec des prestataires locaux pour oragniser et réaliser leurs voyages.…


Certification ISO 14001 Rennes - Certification QSE\nCertification ISO 14001 Ille et Vilaine 35\nCertification ISO 14001 Rennes\nLes entreprises et les commanditaires sont de plus en plus sensibles à la question de l’impact environnemental qu’elles peuvent avoir. Aussi, la certification ISO 14001 Rennes concrétise le projet d’une entreprise prenant en compte ses aspects environnementaux de ses activités. Les orientations prises dans le cadre de la certification ISO 14001 Rennes et le SME sont de nature à rassurer ses partenaires, les investisseurs, assureurs, banques, administrations publiques, fournisseurs, clients, …\nDe plus, la certification ISO 14001 à Rennes concourent à qualité globale de l’entreprise, et particulièrement lorsque l’entreprise est aussi certifiée ISO 9001\nPourquoi une certification ISO 14001 Rennes ?\nCes engagements sont à mettre en œuvre dans l’ensemble du périmètre et de l’entreprise. Il est important de bien connaitre les exigences de la certification ISO 14001 Rennes et beaucoup de professionnels sollicite du conseil et un accompagnement afin de répondre le plus précisément possible à la norme.\nLes bénéfices de la certification ISO 14001 Rennes sont sensiblement les mêmes que les systèmes de management de la qualité (ISO 9001). Il y a par exemple :\nLa certification ISO 14001 Rennes est exigeante quant au système de management environnemental. La mise en oeuvre de cette certification n’impose pas de niveaux de performance environnementale précis. En effet, il est impossible d’imposer un même niveau attendu de performance pour une société de service, une société industrielle ou une activité de transport. Les objectifs sont définis en fonction du secteur d’activité, de son contexte réglementaire, de ses incidences sur l’environnement et en interne à l’organisme.\nLa certification ISO 14001 Rennes est particulièrement adapté à des activités générant des déchets ou en venant compléter une certification ISO 900. En effet, en France, seulement 8000 sites sont certifiés ISO 14001 contre 17000 sites au Royaume Uni, 24000 sites en Italie ou 24000 sites au Japon.\nLa certification ISO 14001 Rennes participe au développement de la compétitivité de l’entreprise.\nLa certification ISO 14001 Rennes est basée sur une norme internationale, qui s’applique à tout secteur d’activité. Un accompagnement par un consultant facilité néanmoins la mise en œuvre d’un système environnemental sur mesure, qui tient compte du contexte réglementaire (environnemental) et adapté aux activités de l’entreprise.\nConseil pour la certification ISO 14001 Rennes\nLes consultant extérieurs vous apportent leurs compétences et leur savoir faire au projet de Certification ISO 14001 du Système de management environnemental. Le consultant facilite la mise en œuvre, au quotidien, des exigences de la certification ISO 14001 Renneset favoriser une évolution durable des comportements au sein de l’entreprise.\nAinsi, nos consultants et experts ISO 14001 sont à votre écoute pour assurer un accompagnement et apporter le conseil nécessaire à la réalisation de votre projet de certification ISO 14001 Rennes. Contactez nous pour votre demande de conseil ISO 14001 et conseil en environnement (Accompagnement, Audit, Formation, Sensibilisation, renseignements, …)\nCertification ISO 14001 Rennes par régions\nNos principales zones d’intervention se trouvent dans les agglomérations ci-après. Les intervenants de notre réseau de consultants sont mobiles sur l’ensemble du territoire Français. Ces experts de la certification ISO 14001 peuvent vous accompagner en fonction de votre projet , du secteur de votre entreprise et de votre localisation géographique.


Via-Competences.fr - Rapport sur les emplois et compétences en France\nLinkedIn et Pôle emploi publient les résultats d’une étude sur les emplois et les compétences en France, les professions les plus demandées sur le marché du travail. Ils ont étudié les profils de ses membres en France et l’évolution des recrutements par métier entre 2012 et 2017.\nPlus de 100 000 membres sont passés de diverses autres professions à des professions émergentes au cours des cinq dernières années, dont 28 000 ayant quitté des professions en déclin. Ainsi, les vendeurs, les spécialistes en communication et les chefs de projets constituent la plus grande source de transition.\nCette étude révèle également, une augmentation des emplois liés à la technologie au cours des 5 dernières années.\nMême si Paris enregistre la plus forte densité de membres exerçant des professions émergentes, on peut également voir des pôles de plus petite taille à Lille et à Lyon. Les professions dites en déclin sont davantage réparties dans tout le pays.


La fuite vers l'Europe des pays sacrifiés\n400 migrants seraient morts, les ONG exigent une opération de sauvetage en Méditerranée\nAprès l'annonce d'un des naufrages les plus meurtriers de ces dernières années en Méditerranée, Bernard Cazeneuve a indiqué vouloir mettre en place des processus d’asile accélérés « à partir des pays de provenance ». Une proposition qui vise à limiter les départs en amont.\n«Existe-t-il un droit à l’injustice?»\nLe préjugé favorable\nEn 1977, l’adoption de la loi anti-briseurs de grève se voulait le symbole concret de ce que René Lévesque appelait le « préjugé favorable envers les travailleurs » que revendiquait le Parti québécois. Une des questions que doivent se poser ses membres, à l’occasion de la course au leadership, est de savoir si ce préjugé existe toujours et, dans l’affirmative, comment il doit s’exprimer.\nComment réduire notre dépendance à l'endroit des consultants\nComment réduire notre dépendance aux consultants externes? En s'inspirant de nos voisins!\nDepuis le 18 mars dernier, Martin Coiteux, président du Conseil du trésor, répète inlassablement qu'il entend réduire notre dépendance aux consultants externes dans les contrats en informatique. Il précise même qu'il a déjà réduit de 30 % le nombre de ressources externes en informatique au Centre de services partagés du Québec (CSPQ). S'agit-il d'une réduction nette ou d'un simple transfert vers d'autres ministères?\nRequiem pour l'unité des étudiants\nLe droit de grève divise les associations étudiantes\nUn rapport de 800 000$ pour rien\nLe Québec pourrait revivre une crise sociale, croit Ménard\nOn n’a pas appris grand-chose du conflit étudiant de 2012 et le Québec pourrait revivre une crise aussi grave, croit Serge Ménard, qui a présidé la commission sur le printemps érable.\nLe temps de rompre le silence pour défendre nos acquis\n« L’apparition massive de l’islam en France a relancé le débat sur la laïcité »\nOn n’a jamais autant parlé de laïcité qu’aujourd’hui. Mais personne ne semble être d’accord sur la signification de ce vocable. Pourquoi?\nLe coût de notre statut provincial\nPendant que le roi du Maroc mène grand train\n«Dos de femme, dos de mulet» : femmes invisibles du Maroc\nLe journaliste marocain Hicham Houdaïfa révèle les conditions d’extrême précarité de Marocaines oubliées dans son livre « Dos de femme, dos de mulet ». Une plongée dans un autre temps. C’est pourtant le Maroc d’aujourd’hui qu'il décrit. Rencontre au salon du livre de Paris.\nLes 40 000 étudiants de l'Université de Montréal ont décidé samedi de se désaffilier de la Fédération étudiante universitaire du Québec (FEUQ), déplorant la baisse de sa représentativité et l’efficacité de son action politique.\nEst-ce le fin mot de l’affaire?\nLe copilote soupçonné d'avoir provoqué délibérément l'écrasement de l'Airbus A320 de Germanwings, qui a fait 150 morts, était angoissé par ses «problèmes de santé», apparemment des troubles psychiatriques, et avait promis qu'il commettrait un jour un acte «qui changerait le système», selon son ex-petite amie dans le quotidien Bild.\nUne réduction majeure du rôle de l’État québécois : le pire des scénarios\nLe premier ministre refuse de prononcer le mot «austérité». Le second budget de son gouvernement est pourtant dangereusement austère. Un chiffre marque le pas de l’austérité libérale plus que tous les autres: 1,2 %.\nUn motif politique?\nIl y avait «volonté de détruire» l'avion, selon le procureur\nLe copilote de l'Airbus A320 de la compagnie allemande Germanwings, seul aux commandes, a «volontairement permis la chute de l'avion» et avait vraisemblablement «la volonté de détruire» l'appareil, a affirmé jeudi le procureur français en charge de l'enquête judiciaire, en écartant à ce stade un attentat terroriste.\nLe mythe des «gras durs» déboulonné\nLes syndicats condamnent l’étude de l’Institut Fraser\nLes syndicats sont en colère contre l’Institut Fraser qui publie une étude invitant le gouvernement à s’attaquer à la rémunération de ses employés de l’État, affirmant qu’elle induit dangereusement la population en erreur.\nLa mondialisation néolibérale, c'est le politique qui se dissout dans l'économique\nLe monde postmoderne se désintègre, dans un contexte où la sphère financière impose ses dogmes. L’ubiquité des transactions, à l’intérieur d’une économie virtuelle qui dévore la sphère productive, pave la voie à des transferts massifs de masses monétaires qui ont pour fonction de remodeler nos sociétés moribondes. Il est presque impossible que de véritables relations citoyennes parviennent à se coaguler dans un tel contexte.\nDes États corrompus jusqu'à la moelle\nDu rôle réel de l'État\nLa guerre qui n'a pas eu lieu\nPourquoi l’Occident hait-il Poutine? La raison secrète\nNous savons tous que les gouvernements occidentaux, emmenés par les Etats-Unis et le Royaume-Uni, se sont retournés contre la Russie. Les raisons données par les médias sont nombreuses: la Russie a essayé d’empêcher l’Ukraine de rejoindre l’Union européenne.\nSelon l’avis le plus répandu à l’Ouest, la crise en Ukraine est presque entièrement imputable à l’agression russe. Selon cette accusation, le Président russe Vladimir Poutine a annexé la Crimée dans son désir de longue date de ressusciter l’empire soviétique, et il pourrait finir par essayer de prendre le reste de l’Ukraine, de même que d’autres pays en Europe de l’Est.\n«Science sans conscience n'est que ruine de l'âme» - François Rabelais\nQuand la science inquiète\nLe mouvement anti-vaccin dont on a parlé il y a quelques semaines a fait peur à plusieurs. Parmi ceux-là, au scientifique en chef du Québec, Rémi Quirion.\nL'utilisation géostratégique de la finance\nIl fut un temps où elles étaient très soucieuses de leur image\nPourquoi les pétrolières semblent-elles aussi peu soucieuses de leur image?\nLe prix de l’essence ordinaire a récemment augmenté à 126,9 $ dans la région de Montréal; cette augmentation s’inscrit dans la perspective de hausses répétées, démesurées et, surtout, injustifiées, comme l’a récemment démontré une étude de CAA Québec.\nLa supériorité d'Aristote\nPopulisme et conservatisme selon Chantal Delsol*\nLe populisme est rarement, pour ne pas dire jamais, revendiqué. Il s’agit en fait d’une étiquette collée à un adversaire pour le stigmatiser et le discréditer. Associer un homme politique ou un parti au populisme, c’est chercher à le marquer au fer rouge.\nUn risque désormais ouvertement évoqué par la presse système\nLe risque de déconstruction européenne\nLes ruptures sociales se multiplient en zone euro, qui menacent son intégrité\nOù va la zone euro ? Quels objectifs communs poursuivent ses membres ? Que gagnent-ils, au fond, à partager la même monnaie ? La crise des dettes souveraines et le drame grec ont plus que jamais remis ces questions sur le devant de la scène. Si les réponses à apporter relèvent du politique, une chose est sûre : d’un point de vue économique et social, les trajectoires suivies par les pays membres s’écartent depuis 2010, et pas seulement à cause des séquelles de la crise.\nLes souches des chênes qu'on abat\nOn ne naît pas « Français de souche », on le devient\nL’élément fondateur de cette politique d’apprentissage de la citoyenneté française est l’école.\nRecruter de nouvelles plumes, gérer les tensions internes, assumer la prospérité financière… L'heure est aux défis pour les membres de l'hebdomadaire qui publie, mercredi, son nouveau numéro.\nL'idéologie n'est pas une patrie\nLes politiciens français ne sont pas des patriotes, mais des idéologues. Ce qui explique qu’ils n’aiment pas la France, mais la République.


KIT Tech by AUKEY - WeGeek\nKIT Tech by AUKEY\nTests / UnboxingPar Noah 25 juillet 2018 30 juillet 2018\nAukey nous a récemment envoyé tout un kit tech pour voiture afin que nous testions les produit. Et bien voici notre retour.\nLe kit tech est composé de plusieurs produits, plus précisément de 4 produits signés Aukey. Le kit est donc composé d’un récepteur bluetooth 4.1, d’un onduleur de 200W, d’un support pour mobile magnétique ainsi que d’un chargeur ultra-compact. Nous allons vous présenter les produits un par un et ensuite faire un debrief du kit et de son prix.\nCommençons par le récepteur bluetooth, il s’agit d’un récepteur bluetooth 4.1 avec une sortie stéréo 3.5mm ce qui vous permettra de la connecter au système audio de votre voiture (seulement si il comporte une entrée stéréo). Vous pourrez grâce à lui connecter votre téléphone, et donc recevoir vos appels sur les enceintes de votre voiture, ou encore écouter votre musique sans avoir à brancher votre téléphone et tout cela toujours en bluetooth. En ce qui concerne le design de ce récepteur nous retrouvons un design sobre. Le récepteur est composé principalement de plastique. Le bouton principal ce situe sur la face avant du récepteur. Sur le dessus vous retrouverez un bouton + et un bouton – . Au dessous nous retrouvons la sortie stéréo 3.5mm. Parlons maintenant des fonctionnalités, le bouton de la face avant est donc le bouton principal, il vous permettra d’allumer le récepteur, d’appairer votre téléphone avec le récepteur. En ce qui concerne les boutons + et – dans certains cas ils vous permettront de changer de musique par exemple et dans d’autre cas de régler le volume. Maintenant passons à la qualité de réception, nous l’avons testé dans différents environnements, en voiture mais également dans une maison. En ce qui concerne la réception au sein de la voiture nous avons une excellente réception et avons pu recevoir des appels, et écouter des musiques sans difficultés. De même pour la réception au sein d’une maison encore une fois bonne réception. Il possède un microphone intégré et permet la connexion de deux appareils simultanément. En ce qui concerne le prix il est à 14.99€. Prix largement justifié par la qualité du produit. Il vous est possible de l’acheter ici.\nPassons maintenant au chargeur compact de Aukey, et bien c’est un chargeur compact ce branchant sur l’allume cigare de votre voiture. Il possède deux ports USB permettant de brancher deux appareils en simultané. En ce qui concerne la puissance, il possède une puissance 24W pour 4.8A soit deux ports USB de 5V et 2.4A par port. Il est équipé de la technologie AirPower pour Samsung, Ipad, Iphone, etc. Il possède un système de sécurité afin d’éviter la surchauffe et ou courant excessif au sein de nos appareils. A des fins de précision il est garantit 24 mois. Passons maintenant au design, et bien nous retrouvons encore une fois essentiellement du plastique noir, un design sobre mais on n’en attend pas plus d’un chargeur compact pour voiture. En ce qui concerne la recharge de nos appareils et bien forcement nous avons une recharge moins rapide qu’a notre domicile mais dans la prochaine partie nous vous présenterons un produit qui permettra de remédier à ce soucis de charge moins rapide. C’est donc un produit qui remplit pleinement son rôle et que nous pouvons conseiller si vous recherchez un chargeur que vous pourrez brancher sur votre allume cigare. En ce qui concerne le prix de ce chargeur compact, il est disponible au prix de 10.99€ , un prix pouvant sembler élever mais qui est justifié par la suite. Vous pouvez l’acheter ici.\nTagged: Aukey kit tech


Schumacher devrait rester dans les paddocks - Motorsport.com\nIl faudra s'attendre à toujours apercevoir le visage familier de Michael Schumacher dans le paddock F1 à partir de l'année prochaine\nIl faudra s'attendre à toujours apercevoir le visage familier de Michael Schumacher dans le paddock F1 à partir de l'année prochaine.\nLe journal 'Express' émet dans ses colonnes la possibilité de le voir endosser un rôle "\nà la Lauda\n", en tant par exemple que conseiller sportif chez Ferrari, impliquant sa présence sur la plupart des Grands Prix du calendrier 2007.\nMais il y est aussi question d'argent, puisque le journal allemand explique que certains sponsors de Ferrari auraient demandé à l'équipe italienne de garder Schumacher comme membre important du staff, sans quoi ils retireraient leur contrat de sponsoring.\nLa fortune de Michael a par ailleurs été réévaluée récemment à plus de $750M. Il est la 161e personne la plus riche d'Allemagne.\nContinuer à voir Schumacher arpenter les stands, l'écouter donner ses avis sur les autres - et voir quel sera son effet sur la nouvelle Scuderia Ferrari - sera sans doute quelque chose de très intéressant.\nLes nouvelles couleurs de la Renault en janvier