La Bataille T1, bd chez Dupuis de Rambaud, Richaud, Gil, Ralenti\nparution 16 mars 2012 • éditeur Dupuis • Public ado / adulte • Mots clés Historique / XIXème-Victorien\nLe récit épique et palpitant de la bataille d'Essling, que Napoléon livra en mai 1809 contre les troupes autrichiennes. Adaptation BD magistrale du roman de Patrick Rambaud, récompensé par un prix Goncourt...\nLe 16 mai 1809, le colonel Lejeune rejoint le général Masséna à son nouveau QG de campagne, dans les environs de Vienne. La région est fraîchement occupée par la grande armée de Napoléon 1er et l'empereur compte profiter de la dynamique générée pour poursuivre immédiatement l'offensive. Dans cette optique, un pont flottant doit être construit en urgence sur le Danube pour permettre aux français d'attaquer l'archiduc Charles avant qu'il ne reçoive des renforts. Cependant, 800 mètres de pont flottant, cela demande une logistique d'enfer : 80 bateaux, 9000 madriers... Les généraux s'arrachent les cheveux, mais se mettent en quatre pour décrocher l'impossible. Le message transmis, Lejeune rejoint ensuite son ami écrivain Henri Beyle (alias Stendhal) en plein centre de Vienne. Ensemble, ils évitent que les soudards de la grande armée de pillent la demeure bourgeoise de Mademoiselle Krauss. Stendhal et Lejeune, artiste peintre à ses heures, partagent en effet le même romantisme exacerbé... et les charmes de l'autrichienne chez qui ils se sont installés, ne laissent ni l'un ni l'autre indifférents. Quatre jours plus tard, un pont est en place jusqu'à l'île Lobau, qui va servir de base arrière aux troupes. La construction d'un second pont est aussitôt mise en branle de l'autre côté de l'île... tandis que les autrichiens envoient des radeaux-béliers détruire le premier !\nLa bataille dont il est ici question, c'est celle d'Essling, en Autriche, en l'année 1809 des conquêtes napoléoniennes. Elle fut l'une des premières grandes hécatombes de la guerre moderne : 45 000 morts en 2 jours, sans compter les dizaines de milliers de blessés et d'estropiés. Elle reflète sans doute au mieux la folie expansionniste d'un Napoléon en pleine bourre. En tous cas, elle subjugua Honoré de Balzac qui, dès les années 1820, avait ambitionné d'en tirer le plus épique des romans. Balzac l'a rêvé, Patrick Rambaud l'a fait et Frédéric Richaud l'a adapté en BD. En effet, du roman de Rambaud récompensé par un prix Goncourt en 1997, Richaud extrapole une adaptation magistrale. Rien ne manque à ce premier tome : ni le rythme narratif, ni la rigueur historique, ni une pointe d'humour dans les comportements des hommes... Et encore moins le talent et l'impressionnant labeur mis en branle par Ivan Gil pour mettre en scène ces scènes de combats dantesques. Précisions des costumes, respect des caractères authentiques, vastes mouvements de troupes, plans panoramiques éblouissants : les auteurs se sont donnés les moyens de faire vivre aux lecteurs une bataille démentielle, du genre hors budget au cinéma. Certes, vue l'ambition et la référence didactique annoncées, il faudra juger la trilogie annoncée dans sa globalité. Mais le niveau d'exigence graphique, historique et narratif affiché dès cette entame nous augure du meilleur !\nvoir la fiche officielle • ISBN 9782800151526


Cartouche de toner noir d'origine 80A pour imprimante HP Laserjet Pro 400 M401DW\nCartouche de toner noir d'origine 80A pour HP Laserjet Pro 400 M401DW\nVotre imprimante HP Laserjet Pro 400 M401DW est bientôt en panne de toner noir ? Kittoner, spécialiste des cartouches, toners et recharges pour imprimantes laser, vous propose d’acheter facilement en ligne votre nouveau toner HP CF280A original.\nKittoner : achetez moins cher et remplacez votre toner HP CF280A pour imprimante HP Laserjet Pro 400 M401DW\nLa cartouche de toner est un des éléments essentiels à votre imprimante HP Laserjet Pro 400 M401DW. Faire confiance au toner HP CF280A de marque pour vos impressions est un gage de sécurité et de qualité. Ce consommable authentique a été spécialement fabriqué par la marque HP pour fonctionner en parfaite adéquation avec votre périphérique d’impression et garantir des impressions de documents et textes noir de niveau professionnel.\nLe toner HP Laserjet Pro 400 M401DW noir vous apportera une impression fiable et de qualité durant l’ensemble de son cycle estimé à 2700 pages avec un taux de couverture de 5% d’encre par page.\nFacilement identifiable grâce à son code HP CF280A, il s’installe facilement dans l’imprimante en quelques minutes seulement. Vous trouverez sur le manuel de votre imprimante HP Laserjet Pro 400 M401DW les instructions de remplacement complètes pour vous assister durant l’opération.


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Au moins 22 morts lors d'une attaque terroriste à l'université de Kaboul - Egalite et Réconciliation\nMots-clés : Afghanistan; Daech; Éducation; Politique; Sécurité; Terrorisme\nNombre de vues : 6 026\nAu moins 22 personnes, des étudiants pour la plupart, ont été tuées et 22 blessées dans une attaque, revendiquée par le groupe État islamique (EI), contre l’université de Kaboul.\nÀ la suite d’un kamikaze qui s’est fait exploser, deux tireurs ont pris pour cibles des étudiants sans défense, semant la mort et la terreur sur le campus, où les témoins ont vu des corps ensanglantés couchés sur les tables de classe où ils ont été surpris.\nLes affrontements ont opposé pendant plusieurs heures les assaillants aux forces de sécurité à l’intérieur de l’université, la plus grande du pays, selon le ministère de l’Intérieur. « Trois assaillants sont impliqués. L’un d’eux a fait exploser la charge qu’il portait sur lui au début de l’attaque, deux ont été abattus par les forces de sécurité », a indiqué le porte-parole du ministère de l’Intérieur, Tariq Arian.\nL’attaque a eu lieu à l’arrivée de responsables gouvernementaux sur le campus de l’université pour inaugurer une foire aux livres. […]\nLa semaine dernière au moins 24 personnes, principalement des étudiants, avaient déjà péri dans un attentat à la bombe contre un centre d’éducation dans l’ouest de Kaboul, revendiqué par l’EI.\nRévisez votre État islamique, avec E&R :\nCet article a été vu 6026 fois\nProfesseur Didier Raoult – Qualité des tests et interdiction de l’hydroxychloroquine Article suivant\nGabriel Attal annonce un couvre-feu en région parisienne, mais Matignon dément… partiellement\nLe 3 novembre 2020 à 20:28 par Servitude volontaire\nAu moins 22 morts lors d’une attaque terroriste à l’université de (...)\nAgenda mondial... Destruction des nations, des peuples, de la famille, attentat, gender, homosexualisme, Covid19, masque, couvre feu, foi, chômage, dette, euthanasie, IVG, mariage des invertis, etc....\nLe Novembre 2020 à 04:10 par Quand tu bailles on voit le jour\nEffectivement on voit très clairement se dessiner un agenda, méticuleux, avec le recul aujourd’hui\nLe porno, le rap mais avant le punk et encore avant le rock etc... Hollywood, l’immigration, la marche des beurs, SOS racisme, le regroupement familial, la dette, l’euro, le chômage, les delocalisations, l’ivg, le féminisme, la contraception, la loi de 73, Charlie, la gaypride, les LGBT, la libération sexuelle, Vatican II....\nQuand on remet un peu d’ordre dans tout ça, on saisit bien des choses, que l’on avait pas saisi (pour moi en tout cas) il y’a 40 ans\nMais venant d’un milieu populaire, et de l’école républicaine, je n’avais pas accès, aux infos, aux livres, aux analyses d’un Soral\nJe lui dois beaucoup, j’en serais toujours, comme un con à ne rien piger\n10 ans de Soral, E&R et KK m’ont été mille fois plus bénéfique que 40 ans de ma vie de pequenot\nC’est incroyable, quand aujourd’hui j’entends, que l’on me traite, de complotiste d’extrême droite\nJe ne sais si faut en rire ou en chialer\nLe Novembre 2020 à 13:45 par Jean de tramecourt\n@quand tu bailles on voit le jour /\nIl y a 35 ans , quand j’ai commencé à lever le "voile" , j’avais pris pour ( mauvaise ) habitude , de me lamenter , ou exulter face à des lendemains qui auraient dû chanter , .... depuis quelques temps , et une santé altérée , je ris davantage ! Car j’appréhende mieux , avec toujours plus de recherches mais plus de réalisme , les évènements et surtout .. leurs causes .\nLe 3 novembre 2020 à 20:31 par kamika\nEt là ils s attaquent a quelles valeurs ces tarés , des innocents comme tjrs jamais les puissants ne sont visés !!\ndaesh que les merdias adorent appeler (’état islamique ) est l’idiot utile de l’oligarchie mondialiste c vraiment eux le balai et même la serpillière d Israël !\nEn France des écrivains sont en prison pour avoir dénoncer la pédophilie des prophètes judaïque et l’inceste dans le judaïsme et on nous parle de liberté d expression qui est détourner comme arme contre le catholicisme et l’islam dire tout et n’importe quoi quitte a mentir ,la France est malade du judéo sionisme gauchiste comme droitiste tous a son service personne n’ose le dénoncer bien au contraire ils sont tous judéo servile et ça va aller en s’empirant !!\nLe 3 novembre 2020 à 21:03 par Louis\nIl serait effectivement bon que l’indignation et la solidarité ne soient pas à géométrie variable quand on prétend représenter "les droits de l’homme". Et en particulier quand les assassins sont toujours les mêmes.\nBref, bien navré de voir tous ces morts en Afghanistan. Condoléances sincères.\nLe Novembre 2020 à 22:38 par Le nombril du monde\nDepuis le début les musulmans représentent 99 % des victimes de ces tarés, mais pour l’agenda mondialiste c’est pas bon de le dire aux occidentaux.\nCes derniers doivent penser que ce sont eux les premières victimes sinon tout s’écroule.\nLe Novembre 2020 à 07:11 par Surnom\nJamais aucun peuple musulman n’acceptera de vivre sous le dictat du féminisme, Lgbetisme, athéisme ou même le schohatisme. Je mets des "isme" comme ils en mettent dans islamisme mot qui n’a pas plus de portée négative que christianisme, judaisme ou bouddhisme. Ces peuples sont fidèles à leur religion, les en détourner avec le spectacle permanent ne prend pas, les gens sont des dingue de Bruce Willis, ou Bruce lee (des exemple) ils raffolent des grands marques de fringues ou de parfum, ils rêvent d’argent etc..., mais à l’heure de la prière, ils ne la loupent pas.\nCette fidélité à leur croyance dérangent profondément autant en occident que sur les terres musulmanes, du coup c’est Charlie chez nous, des attentats en Europe, et la guerre chez eux, ils sont mis sur le gril de part et d’autres de la planète. Sans la démolition de cette croyance, point de nouveaux monde adepte des avortements de conforts, des mises à mort déguisées en un suicide voltaire et bien d’autres jolies positionnement basée plus sur les idéologies de dingues que de réelles nécessités envers les gens des toutes les nations.\nLe 3 novembre 2020 à 23:22 par W\nW. Bush n’avait-il pas instauré la démocratie dans cette région ?\nLe Novembre 2020 à 02:17 par Ben\nSi si mais la leur...\nLe 4 novembre 2020 à 06:19 par Maboul\nLà aussi, des cons vont venir nous expliquer que l’Islam s’attaque aux chrétiens et à l’occident ?\nCet nième attentat "islamique" est bien la preuve que les terroristes "islamistes" font bien plus de victimes parmi les musulmans !\nLe Novembre 2020 à 08:52 par Samsarik\nEn quoi ça évite de dire que les Islamistes s’attaquent aux Chrétiens ? A quoi ne s’attaquent pas ces adeptes de ces dogmes islamiques que prone cette philosophie de bas niveaux\nLe Novembre 2020 à 15:21 par Un chrétien\nNous fais pas chier !\nLe Novembre 2020 à 01:00 par Désinfectant\nCe qui est de bas niveau c’est de juger et commenter quelque chose qu’on n’a jamais lue !\nLe 4 novembre 2020 à 07:51 par Indignation à géométrie variable\nOu est Camélia Jordana ?\nHouria Bouteljah ?\nLe 4 novembre 2020 à 10:03 par Syzygy\nHorrible à constater, mais là on est sûr que ce sont malheureusement des vrais morts ! Et pas un mot dans les merdias français...\nLe Novembre 2020 à 07:45 par Ledaron\nLoin des yeux, loin du cœur... Loin d’une similitude ethno-civilisationnelle, loin d’une empathie...\nLe Novembre 2020 à 11:11 par ducon\nT’en a oublié un, loin du Christ. Pour toi c’est sûr, pour eux beaucoup moins sûr.


L'aéroport Roland Garros s'offre une "nouvelle identité visuelle"\nUn an après la création de la société aéroportuaire Roland Garros, Jean-Paul Noël, président du directoire, en présence du président de la CCIR, Ibrahim Patel, a présenté, cet après-midi, la première phase des travaux qui seront engagés sur une période allant de 2012 à 2014 à l'aéroport Roland Garros. L'occasion également de présenter la toute nouvelle identité visuelle de la SA Roland Garros: "Le voyage commence ici".\n- Publié le Mercredi 27 Juin 2012 à 18:02\n"L'aéroport est vieillissant, nous avons pu le voir lors de l'incendie sur un transformateur électrique (ndlr : incendie en début d'année qui avait occasionné un retard dans les vols et une panne électrique des équipements de l'aéroport…)", explique Ibrahim Patel, président de la CCIR. Les investissements réalisés vont toucher les infrastructures aéroportuaires et l'aérogare passagers. Une nécessité en raison de l'augmentation du nombre de passagers. "L'équipement aéroportuaire est saturé", précise Jean-Paul Noël, président du directoire de la SA Roland Garros.\nDes travaux qui commenceront dès le mois de juillet prochain et dont le coût global s'élève à 200 millions d'euros, des investissements s'étalant jusqu'à l'horizon 2020. "Actuellement nous sommes dans une phase de démarrage des travaux, mais nous devons prendre en compte des changements dans l'évolution des travaux", explique Jean-Paul Noël. La raison ? Les difficultés que traverse actuellement la compagnie réunionnaise Air Austral, la flotte d'appareil passant de 13 à 9 avions, mais également le retard dans l'arrivée des A380. "On a mis en priorité l'aménagement des aérogares passagers", souligne-t-il.\nPremière phase de travaux : 2012-2014\nDès le mois de juillet, les premiers travaux concerneront la construction d'un bâtiment pour abriter "les agences réceptives" sur le parking loueur (coût 250.000 euros). "Le nouveau bureau de change sera aménagé dans cet espace", ajoute Jean-Paul Noël. Dans cette même année, les travaux seront entamés sur les pistes et taxiway. "Les pistes n'ont pas connu de renouvellement depuis quelques temps. Nous allons procéder au renforcement des chaussées pour accueillir et être adapter à la croissance du trafic des avions de nouvelle génération de type F comme les Boeing 777-300 ER (coût 45 millions d'euros)", ajoute-t-il.\nOutre la partie pistes et taxiways, les travaux se focaliseront sur les halls arrivée et départ de l'aéroport. "Nous allons mettre en place une extension de la salle arrivée et la pose d'un 3ème tapis à bagages. A partir d'avril 2013, ce sera le début d'extension de l'aile Est du hall public et l'adaptation de l'aérogare passagers avec une superficie augmentée de 500 m2 (…). C'est une demande forte des compagnies pour un meilleur traitement des passagers par rapport à aujourd'hui (coût 14 millions d'euros)", explique Jean-Paul Noël. D'autres travaux seront réalisés durant cette période comme l'extension des parkings avions, la construction d'un pôle maintenance ou encore d'une nouvelle centrale électrique.\n"Le voyage commence ici"\nLa prochaine période de travaux débutera entre 2016 et 2020. "2015 sera une année de pause. Nous nous accordons le temps en raison des risques de retard inhérents aux travaux", précise-t-il.\nMais la nouveauté présentée en conférence de presse cet après-midi, c'est la nouvelle identité visuelle de la société aéroportuaire Roland Garros. Une nouvelle identité dont le symbole est fortement ancré sur la Réunion, il s'agit d'une palme. Un comité de pilotage incluant des représentants du personnel a mis en place une démarche "innovante" et "exemplaire". Le rôle de ce comité de pilotage a été de proposer et de définir les contours de la stratégie de la marque Aéroport de la Réunion Roland Garros, en dévoilant notamment un nouveau slogan : "Le voyage commence ici". Une étude qui aura coûté 350.000 euros "tout compris" et confiée à l'agence de communication Circus Publicis. "Nous avons toute une campagne de communication qui arrive pour le lancement de la marque. On verra la nouvelle identité visuelle de l'aéroport un peu partout", précise le président du directoire.\n"L'aéroport de la Réunion entame une nouvelle étape de son histoire démarrée en 1929 et n'a pas fini d'en écrire la suite", conclut-il.\n1.Posté par palme le 27/06/2012 18:10\n350 000 euros pour ça? dire que c'est nous qui payons, on comprend le pourquoi du gaspillage, une agence de pub qui se fait du bon beurre\n2.Posté par comme un avion sans ailes... le 27/06/2012 18:16\nDe la com, rien que de la com dont les voyageurs se contrefoutent!\nIls aimeraient plutôt que le petit bar du rez de chaussée rouvre...\nEt combien a coûté cette jolie chose , cette palme , quelle agence a concocté ça et pour combien d'euros?\n3.Posté par Jamboce le 27/06/2012 21:11\nOui, le bar au rdc, y fonctionne toujours çà? Quelqu'un peut me donner les horaires, siouplé?\n4.Posté par Candide le 27/06/2012 21:54\nFaites vous plaisir avec l'argent des voyageurs. Quand sur un billet de 1000 euros pour aller à Paris (et revenir), on constate qu'il y a plus de 300 euros de taxes (combien exactement pour l'aéroport Roland Garros ?), on peut trouver que la folie des grandeurs a un coût. Et comme toujours à la Réunion, que ce soit à travers l'octroi de mer ou d'autres taxes, ce sont les Réunionnais qui payent pour les envies d'une petite minorité.\n5.Posté par michel ravine blanche saint pierre le 27/06/2012 22:05\n350.000 pour "le voyage commence ici" plus impersonnel que ça il n' y a pas,"votre" ou lieu de "le" ça aurait fait plus "personnalisé".\nLe site internet de l'aéroport est viellot, un ou plusieurs webcams ce serait un véritable "plus".\nEn tout cas "Saint Denis-Gillot" est un aéroport "glacial".\n6.Posté par Jean-Aymar de LaFermay le 28/06/2012 08:37\nc'est quoi encore ce gros engraissage..et ils sont fiers avec ça!!! c'est vrai que l'aéroport souffre d'une grosse concurrence, il faut que les gens sachent que ça existe l'aéroport Roland-Garros... et puis la palme, quel image forte, et le slogan..miam miam... ça sent la Réunion... bon encore un truc qui a été traité en soumik où les petites agences de com' n'ont pas eu leur mot à dire.. je suis sûr que mon agence...avec la moitié du budget aurait pu pondre une palme et un slogan à 2 balles... la CCIR, vous êtes l'Etat, quand vous avez 350000€ à distribuer..partagez...looooool\n7.Posté par MIRITOUSEL le 28/06/2012 08:42\nTé monsieur si ouplé,profite pou renforce la piste pour accueillir aussi l'A380,tôt ou tard lu va vnir la Rényon,aprés zote va di i gaign pas recevoir l'Airbus parce qu'il faut renforcer la piste à nouveau!fé a li tout de suite siou plé....\n8.Posté par Erreur d'appréciation sur l'identité visuelle ... le 28/06/2012 09:51\nIl aurait été mieux que l'identité visuelle se centre autour du personnage "Roland Garros". Nous avons la chance extraordinaire d'avoir un nom connu dans le monde entier, et on n'en profite pas pour l'associer à notre pays et le faire savoir. Au lieu d'en tirer parti, et mettre en avant ce "cadeau des dieux" par des symboles visuels pour montrer qui il a été (c'est à dire un aviateur) et son origine, on a utilisé une palme. C'est bien dommage.\nLe parallèle avec le "Cinépalme" qui est en face est amusant et frise le grotesque. Rien que pour ça, il aurait fallu choisir autre chose de plus pertinent.\nLe symbole stylisé d'un avion d'époque aurait été bien plus logique, adapté, et utile.\nIl serait grand temps de transformer l'intérieur de l'aérogare avec des multitudes d'informations visuelles (fresques, peintures, maquettes, projections d'images, objets, etc.) pour montrer aux touristes arrivant dans ce pays que Roland Garros est un natif des lieux et n'est pas un joueur de tennis. Quel meilleur endroit y aurait-il pour mettre en valeur Roland Garros sinon un aéroport, et de surcroit un aéroport qui porte le nom du personnage historique. Il est plus qu'évident que le touriste qui arrive se demande pourquoi un pays aussi lointain a donné le nom d'un tennisman aux lieux ...\n9.Posté par ZembroKaf le 28/06/2012 11:44\nquelle gaspillage d'argent pour une "palme et un slogan nul" rien qui reflète l'aérien ou La Réunion ou même "le tennisman" de la rue "Roland Garros" dont l'aéroport porte son nom lol.\npauvre Réunion quand on voit et constate que nos voisins mauriciens sont en train de construire un aéroport "futuriste" prêt à recevoir l'A380 bientôt...le nôtre fait triste de mine à côté, à croire que les dirigeants de la CCIR ou de l'aéroport ne voyagent jamais re-lol, dans ce cas il n'ont voir les sites d'aéroports sur internet si ils savent s'en servir rere-lol., et nous il faut dix pour agrandir "roland garros airport" MDR !!!\nquand on voit le commerce "d'ibrahim" à Saint Paul on comprend que les mots "moderne", "futur" ne font pas parti de son dictionnaire !!!


Hero5 Black & Session : La meilleure GoPro – Le Blog des Chulli\nAccueil > Blog > - Accueil > Hero5 Black & Session : La meilleure GoPro\nLa plus puissante et la plus simple de toutes\nPublié par : Fanny - le 7 octobre 2016\nC'est la caméra la plus puissante et la plus simple de toutes. Vidéos en 4K, commandes vocales, contrôle simple avec un bouton unique, écran tactile et design étanche, la Hero5 Black est avancée comme étant la meilleure de toutes les GoPro. Elle combine fluidité, stabilité d'images, pureté cristalline du son, qualité professionnelle des photos, GPS... Bref, un concentré de technologie au service de vos souvenirs de vacances, de sports...de vie tout simplement ! Vous pourrez transférer directement vos images sur votre compte GoPro Plus dans le cloud pour un accès simplifié depuis votre smartphone ! Vos images vous suivront partout !\nPour en savoir plus sur les fonctionnalités et avantages, cliquez-ici\nLa caméra Hero5 Session est l'alliance ultime entre performance et simplicité. Vidéos en 4K, contrôle simple à bouton unique, commandes vocales, la Hero5 Session vous permettra de capter des moments de vie dans une qualité exceptionnelle d'images et de son. Vous pourrez, comme pour la version Black, transférer automatiquement les images sur votre compte GoPro Plus pour un accès sur votre smartphone.\nHero5 Session ou Black, quelle est la différence ?\nLa qualité des photos. La Hero5 Black a une qualité de photo de 12 millions de pixels contre 10 millions de pixels pour la Hero5 Session\nL'écran tactile dont la Hero5 Session est dépouvu\nLa capture de la localisation pour la Hero5 Black\nLes photos RAW qui offrent le plus haut degré de flexibilité avec les logiciels de retouche photo avancée et le mode photo WDR qui capture d'avantage de détails dans les tons foncés et clairs de la scène. Uniquement disponible pour la Hero5Black.\nLe prix. La GoPro Hero5 Black offre plus de fonctionnalités et donc a un prix plus élevé que la Hero5 Session.\nVous avez encore quelques doutes ? N'hésitez à rencontrer nos Chullis dans le rayon électronique de vos magasins Chullanka.\nCette entrée a été publiée dans - Accueil, - Électronique, Nouveautés / Innovations, et marquée avec caméra, vidéo, Nouveauté, électronique, Hero5, Black, Session, GoPro, Hero, le 7 octobre 2016 par Fanny.\t← Article précèdent Article suivant →


Coupon Schuh ᐅ 35% de remise en Juin 2022\nAccueil Tous Boutique Schuh Coupon\nSchuh Continuer à schuh.co.uk\nCode Promo Schuh et Code Avantage Juin 2022\nCoupon Schuh ➜ Découvrez les bons plans et frais de port gratuits. Ici, on vous offre les Code Promotion et Bon Réduction vérifiés par la communauté, Code Avantage sont mis à jour quotidiennement.\nCode Promo Schuh: 25% Offerts Maximum Sur Une Sélection D'articles\nBons Plans Jusqu'à -25% Sur Schuh\nCollection Schuh à Prix Magnifique: Jusqu'à 35% De Réduc\nOffre étudiant: Profitez De 30% De Remise Sur Schuh\nOffre Schuh: Profitez Jusqu'à 35% De Remise Sur Votre Commande\nschuh.co.uk offre divers rabais et codes promotionnels aux consommateurs, et Schuh offre aux clients des produits à bas prix mais de haute qualité. Chaque commande effectuée dans schuh.co.uk peut économiser €43, en plus Il convient de mentionner que les clients peuvent profiter de Coupon et de remises sur les produits trouvées dans schuh.co.uk en même temps!\nLes étapes à suivre pour utiliser Bon Réduction lors de vos achats chez Schuh sont les suivantes: La première étape consiste à se connecter au compte de schuh.co.uk, la deuxième étape consiste à ajouter les produits de Schuh sélectionnés au panier d'achat, la troisième étape: cliquez sur le paiement et sélectionnez le produit disponible correspondant Code Promo Schuh, puis choisissez de payer.\nPour chaque Code Promo Schuh, une durée d'utilisation effective correspondante est définie cheze Schuh et vous pouvez profiter des remises et avantages de Schuh correspondants avec des coupons pendant la période de validité. Si Code Promo Schuh expire, il ne peut plus être utilisé.\nÉconomisez de l'argent maintenant sur Schuh\nAvec nous, vous avez les meilleurs coupons et offres en un coup d'œil. Ici, nous allons vous montrer comment vous pouvez vraiment économiser avec nos bons Schuh. Tout ce que vous avez à faire est de suivre les étapes ci-dessous :\nCliquez sur l'un de nos codes de réduction Schuh et copiez-le, puis sélectionnez les articles que vous souhaitez et placez-les dans le panier.\nDans la 3ème étape de commande "Paiement", saisissez le code de réduction Schuh déjà copié dans le champ ci-dessous, la réduction sera alors automatiquement déduite et vous pourrez terminer vos achats comme d'habitude !


La Chine ne veut plus être la poubelle du monde – AfroKreyol\nAfro Keryol\t Juil 31, 2017 253\nParis (AFP) – La Chine ne veut plus être la poubelle du monde: le géant asiatique veut interdire l’importation de certains déchets une annonce qui met en émoi les industriels du secteur dans de nombreux pays.Le 18 juillet dernier, la Chine a informé l’Organisation mondiale du commerce (OMC)de son intention d’interdire l’entrée sur son territoire à 24 catégories de déchets solides, dont certains plastiques, papiers et textiles.\nPour justifier sa décision, Pékina mis en avant l’argument environnemental. « Nous avons constaté que de grandes quantités de déchets de mauvaise qualité, et même de déchets dangereux, sont mélangés avec des déchets solides. (…) Cela pollue sérieusement l’environnement de la Chine », explique le ministère de l’Environnement dans sa notification à l’OMC.\nLe pays souhaite améliorer la qualité des déchets qui entrentsur son territoire et privilégier ceux qui sont bien triés et conditionnés.\nSi elle est introduite, cette mesure « aurait un impact important (…) sur l’industrie mondiale du recyclage et sur laproduction chinoise qui dépend de matériaux recyclés », a réagi le BIR, association mondiale de l’industrie du recyclage.\nLa Chine est le premier importateur mondial de déchets, les matières premières recyclées (billes de plastiques, papiers et cartons d’emballages) lui permettant d’alimenter la croissance de saproduction industrielle.\nEn 2015, le pays a ainsi importé49,6 millions de tonnes de déchets solides, selon le ministère de l’Environnement.\nPour les Etats-Unis, premier exportateur mondial de déchets, la décision chinoise aurait un « impact dévastateur », selon Robin Wiener, président de l’ISRI qui regroupe les acteurs américains du secteur.Il rappelle notamment que la valeur des exportations de déchets de métaux, papiers et plastiques du pays a atteint 5,6 milliards de dollars l’an dernier.\nAvec la fermeture du débouchéchinois, l’industrie craint un engorgement des volumes de déchets à recycler dans les pays d’origine.\nL’an dernier, la Chine a par exemple importé 7,3 millions de tonnes de déchets plastiques, essentiellement d’Europe, du Japon et des Etats-Unis, ainsi que 27 millions de tonnes de déchets papiers, dont 25 à 30% étaient un mélange de papiers et de cartons, une catégorie visée par la mesure chinoise, selon leBIR.\nLe secteur a aussi en tête un précédent: en 2013, la Chine avait pris des mesures pour renforcer les contrôles sur les déchets arrivant sur son territoire, entraînant une baissedes prix des matières premières recyclées sur les marchés mondiaux. »A court terme, on va avoir un engorgement du marché européen avec forcément une baisse des prix de vente, parce que les capacités des usines de recyclage en Europe ne suffiront pas à absorber des volumes qui vont rester sur le marché européen », s’inquiète Pierre Moguérou, vice-président de la filière Plastiques de la fédération française des industriels Federec.\nEt investir dans de nouvelles capacités prendrait du temps, alors que cette annonce s’inscrit dans un contexte tendu pour certaines matières, comme les plastiques recyclés,pour lesquels la filière manque de débouchés chez les industriels.Cette annonce favorisera en revanche les acteurs du secteur capables de fournir des déchets de grande qualité.\nCertains y voient aussi une volonté de la Chine de soutenirsa propre industrie du recyclage.


Entreprise réparation et changement de faîtière et faîtage à Banyuls Sur Mer tel: 04.82.29.41.74\nEntreprise réparation et changement de faîtière et faîtage Banyuls Sur Mer 66650: couvreur professionnel\nFaites appel à un expert pour effectuer le changement de votre faitière à Banyuls Sur Mer\nPour les travaux de changement de votre faitière à Banyuls Sur Mer, ne perdez plus votre temps à engager des entreprises moins compétentes afin d’éviter les interventions ratées et tout éventuel risques. En effet, puisque les travaux de changement de faitière sont des travaux qui se passent en hauteur, sache que cela présente des nombreux risques et requiert de la compétence ainsi que des matériaux spécifique dont seul un vrai professionnel pourra remplir ces conditions. Dans ce cas, afin d’effectuer le changement de votre faitière avec sûreté dans le 66650, nous vous recommandons de faire appel à Artisan Rabuffetti Yohan. En faisant appel à lui, il sera en mesure de mettre à votre disposition un expert pour assurer le changement de votre faitière à la perfection. Dans ce cas, veuillez lui faire signe !\nPourquoi est-il nécessaire de faire appel à Artisan Rabuffetti Yohan pour la mise en place des faîtages à Banyuls Sur Mer dans le 66650 ?\nArtisan Rabuffetti Yohan : un habitué des travaux de changement de faîtières dans la ville de Banyuls Sur Mer\nRéalisation d’une opération de changement de faitage à Banyuls Sur Mer\nConcernant les travaux de changement de faitage dans la Banyuls Sur Mer, Artisan Rabuffetti Yohan et en mesure de mettre tout en œuvre afin de le réaliser à la perfection tout en respectant les normes et les règles de l’art. D’autre part, le changement de faitage d’une toiture est nécessaire lorsque ce dernier est endommagé et n’est plus réparable. Or, c’est un élément incontournable qui permet d’assurer l’étanchéité de la couverture et la charpente de votre maison. Dans ce cas, lorsque votre faitage a besoin d’être changer, nous vous suggérons de contacter et de faire appel à Artisan Rabuffetti Yohan pour effectuer le changement de votre faitage dans la meilleure condition dans le 66650 !\nQui a les matériels appropriés pour faire la mise en place des faîtages à Banyuls Sur Mer dans le 66650 et ses environs?\nQui a les compétences pour réparer les faîtages à Banyuls Sur Mer dans le 66650 ?\nLa mise en place des faîtages à Banyuls Sur Mer dans le 66650 et ses environs\nLe changement des faîtières dans la ville de Banyuls Sur Mer\nQui peut faire le changement des faîtières dans la ville de Banyuls Sur Mer ?\nPour quelles raisons est-il nécessaire de faire appel à Artisan Rabuffetti Yohan pour le changement de faîtage à Banyuls Sur Mer dans le 66650 ?\nObtenez un devis réparation changement de faitage ou faitière gratuit à Banyuls Sur Mer\nDans le cadre de la réalisation des travaux de réparation et changement de faitage ou faitière à Banyuls Sur Mer, sache que Artisan Rabuffetti Yohan se met entièrement à votre disposition et vous garantit de fournir le meilleur service avec un minimum de prix. Alors, si vous vous êtes intéressé et que vous souhaitiez connaitre le prix exact de l’intervention, veuillez faire une demande de devis réparation changement de faitage ou faitière auprès de Artisan Rabuffetti Yohan. En lui contactant ou en venant directement à son siège, il promet de fournir un devis réparation et changement de faitage et faitière gratuitement et sans engagement pour ceux qui sont dans le 66650.\nRéparation et changement de faitière et faitage Banyuls Sur Mer\nCouvreur zingueur Banyuls Sur MerRavalement de façade Banyuls Sur MerZingueur Banyuls Sur MerDémoussage toiture Banyuls Sur MerEntreprise de couverture Banyuls Sur MerHabillage planche de rive Banyuls Sur MerChangement gouttière alu, zinc et PVC Banyuls Sur MerChangement de toiture Banyuls Sur MerChangement de velux Banyuls Sur MerCharpentier Banyuls Sur MerRéparation et changement de tuile de rive Banyuls Sur MerHydrofuge de toiture Banyuls Sur Mer


Décès de l'ancien élu tararien Robert Malatray : la tristesse du PS de l'Ouest rhodanien - Memoires de guerre\nDécès de l'ancien élu tararien Robert Malatray : la tristesse du PS de l'Ouest rhodanien\nPublié le 13 août 2019 par Le Progrès\nAlors que les obsèques ont lieu ce mardi à Roanne, la section locale du PS a envoyé un communiqué de presse.\nRobert Malatray s'est éteint dans la nuit du 9 au 10 août. Photo d'archives Progrès/Jessica Bissay\n"C'est avec une grande tristesse que nous avons appris le décès de Robert Malatray ce 10 août. Il a été une figure marquante de la vie politique tararienne pendant plus de cinquante ans, un socialiste convaincu, et néanmoins un adversaire politique respectueux et respecté. Nous tenons donc absolument à lui rendre un hommage politique".\nL'hommage à Robert Malatray par Marc Appriou\n"Robert Malatray a eu une vie familliale, associative bien remplie ; mais il a eu également une vie publique qui a marqué l'équilibre politique de la ville de Tarare.\nSes idées, ses prises de positions n'étaient pas d'arrière-garde mais elles étaient toujours consensuelles recherchant les interêts communs . Le respect de son opposant était de mise.\nImmédiatemenbt aprés le Congrés d'Epinay en 1971, fondateur sous l'autorité de François Miterrand, du parti socialiste, Robert adhéra au parti. Il y restera fidèle de très nombreuses années jusqu'au moment ou le PS se déchira en 2014 et suite à diverses affaires qui affaiblirent le le PS et le Président François Hollande.\nC'est avec ses compagnons de route, Jean Bardet , Gilles Morlat notamment que Robert sera élu conseiller municipal en 1971 sous les mandatures de Georges Vinson, un proche de François Miterrand. Il devint dissident de la liste Vinson, il se disait « rocardien » ceci expliqua cela ! Puis resta conseiller d'opposition sous les mandats de André Beal, Jean Besson, et Robert Lamy .\nRobert a pris ses responsabilités de militants en devenant Secrétaire de la section PS de Tarare jusqu'en 2003, durant plus de 8 ans. Il oeuvra à faire connaître la vie politique à Tarare et sa région auprés des élus. Durant cette pèriode, le militant-secrétaire fut un homme écouté auprès des Tarariens et reconnu des élus locaux de toute tendance ; il cotoya les responsables politiques socialistes de la fédération du Rhône et nationaux .\nRobert participa activement à offrir l'alternance politique à Tarare en s'engageant auprès de la liste « Ouvrons Tarare sur l'avenir » conduite par Thomas Chadoeuf, candidat socialiste. Ce qui se réalisa en 2008, la liste remporta les élections municipales et la gauche dirigea la commune durant un mandat .\nLa ligne directrice de Robert Malatray, conseiller municipal d'opposition respectueux de ses opposants sans renier ses idéaux , faisant acte de propostions et qui aujourdhui sont d'une réalité criante.\n-en 2005 l'écolo , il déclarait haut et fort, indiquant que la teneur et l'esprit de ses propos se voulaient constructifs: « Valoriser plutôt que de détruire ; quelques soient les avancées techniques, un four à incinération reste un élément de rejet dans la nature ». Par ailleurs, Il soutenait le développement de la filière biogaz avec la fermentation des produits organiques, la création d'une filière boues/ argiles à partir d'agrégats du BTP.\n-Robert souhaitait avec des industriels tarariens la création d'un musée du textile pour la mémoire de la ville; espèrons que ce projet aboutisse : ce serait lui rendre un grand hommage .\n-Président d'honneur du Club IDEE : association de soutien aux élus d'oppostion de Tarare,Il était soucieux de progrès et de solidarité dans le respect des valeurs républicaines.\nEt, le mot « IDE E »( Imaginons Demain Ensemble) lui convenait bien. !\n-Un européen convaincu et actif : Actif dans les échanges de jumelage avec Herrenberg\n-Acteur dans le cadre des élections européennes de juin 2004 au coté de JJ Queyranne. Nous avons mis sur place en mai 2004, le Forum Socialiste Européen qui s'est déroulé à Sarcey , réunissant le SPD allemand de Herrenberg , le PSOE espagnol de Roca del Vallés, le PSI de Fidenza .\n-Robert Malatray, un tararien qui aimait sa ville, ses hommes, ses femmes, ses activités, ses fêtes notamment celle des Mousselines, fête emblèmatique de la ville.\n-Il était un esprit sportif, il fut président FootballClub, joueur et arbitre de Basket à Amplepuis, fervent soutien des verts de l'ASSE !\nRobert Malatray a lutté durant plus 10 ans contre cette maladie implacable.Soutenue par son épouse, ses enfants, il a toujours gardé un regard sur la citè, sur l'événement politique en France et dans le monde .\nIl est parti et il avait encore beaucoup de choses à nous dire."\nCarmaux. Commémoration du 75e anniversaire de la libération\nDécouverte d'un conteneur de parachutage datant de la Seconde Guerre Mondiale à Canjuers


Relations avec les musulmans - Diocèse de Metz\nAccueil » L’Église en Moselle » Services, mouvements et associations » Les services diocésains » Relations avec les musulmans\nLe Service National pour les Relations avec les Musulmans est un des organismes mis en place, dès 1974, par la Conférence des évêques de France.\nIl vise à maintenir des contacts réguliers avec des associations et des personnes appartenant à la religion musulmane, il conseille aussi les chrétiens (prêtres, religieux ou laïcs) que leur situation ou leur fonction amène à établir des liens plus suivis avec des croyants musulmans.\nDans le diocèse de Metz, l’évêque a confié les relations avec les musulmans à l’abbé Jean-Émile Corso qui porte la charge de délégué épiscopal, depuis octobre 2015.\nVoir la page Facebook du service\nTél: 03 87 31 22 21\nMessage aux musulmans pour la fête de l’Aïd el-Kebir 2020\nÀ l’occasion de la fête de l’Aïd el-Kebir 2020, Monseigneur Lagleize, évêque de Metz, adresse un message à tous les sœurs et frères de confession musulmane de Moselle.\nMessage aux musulmans de Moselle pour le ramadan 2020\nRetrouvez le message de Mgr Jean-Christophe Lagleize, évêque de Metz, à l’occasion du début du ramadan.\nCe dimanche 2 février 2020, dans le cadre des festivités autour des 800 ans de la cathédrale Saint-Étienne, s’est tenu le deuxième rendez-vous du cycle de conférences autour du thème “Les religions en dialogue : un atout pour la construction humaine”. Lors de cette conférence organisée à l’Hôtel de ville de Metz, Rachid Benzine, islamologue, s’est exprimé sur les “enjeux du dialogue interreligieux pour l’islam”.\nChaque week-end de janvier l’équipe du Service diocésain pour les relations avec les musulmans (SDRM) porte main forte à l’association Hasene pour soutenir et réchauffer les plus fragiles en distribuant des repas chauds.\nVendredi 1er novembre 2019, la délégation turque d’Etud’Action, l’équipe du Service diocésain pour les relations avec les musulmans (SDRM) de Moselle et la Communauté de paroisses du Sainte-Sérène du Billeron ont participé à l’office de la Toussaint, en l’église de Maizières-les-Metz avant de partager un repas.


Les remèdes naturel contre la perte de cheveux : Un moyen de lutter contre la calvitie\nRemède naturel & calvitie\nInverser à la calvie avec des remèdes naturels\nBien qu'il existe une variété de traitements qui permettent de traiter efficacement la plupart des cas de perte de cheveux de nombreuses personnes choisissent des produits naturels. Et beaucoup de ces remèdes naturels peuvent offrir un traitement efficace contre la calvitie\nEn regardant vers les remèdes naturels pour la perte de cheveux, ceux ci peuvent éviter les inconvénients et le coût relativement élevé des traitements commerciaux contre la perte de cheveux. De plus, de nombreuses personnes qui suivent un style de vie naturel préfèrent la base biologique de remèdes naturels. Le meilleur de tous, les remèdes naturels sont facilement accessibles, faciles à mélanger et à utiliser, et n'ont pas les effets secondaires indésirables souvent associés à d'autres formes de traitement de perte de cheveux.\nLa base la plus courante des voies de recours cheveux naturels perte est herbes et huiles essentielles. Avec le temps les scientifiques et la population générale sont venus à accepter l'efficacité de nombreuses substances naturelles dans la guérison de la calvitie. Lorsqu'ils sont utilisés seuls ou mélangés pour former un cataplasme ces plantes peuvent aider à stimuler la croissance des cheveux.\nLe poivre rouge : Cette herbe peut être mélangé avec de l'eau et appliquée dans les zones affectées du cuir chevelu. Le piment est irritant pour la peau et provoque la libération d'histamine dans la région. Ces antihistaminiques peuvent altérer la division cellulaire et encourager la production de follicule pileux.\nLa la lavande, le thym, le laurier, le cèdre et les huiles essentielles, ces huiles peuvent stimuler les follicules pileux dans la production, les vaisseaux sanguins se dilatent pour stimuler la circulation sanguine, la peau et se détendre pour le préparer pour la guérison. L'application de ces huiles, soit seuls ou en mélange avec de jojoba ou d'huile de pépins de raisin, peuvent contribuer à promouvoir la croissance des cheveux dans les zones de perte temporaire des cheveux.\nQuelle que soit la plante ou de l'huile essentielle que vous choisissez pour le traitement de la perte de cheveux, vous pouvez augmenter l'efficacité du traitement avec un massage. En massant la peau du cuir chevelu pendant au moins 15 minutes avant ou pendant l'application que vous pouvez augmenter la stimulation des follicules pileux, accroître le flux sanguin dans la région, et aider à l'huile ou herbe pénétrer plus profondément.\nOutre la demande d'herbes et huiles il y a quelques moyens autres que les particuliers peuvent explorer des remèdes naturels pour la perte de cheveux. Certaines personnes ont des grands résultats de frotter le côté coupé d'un oignon cru sur les zones concernées du cuir chevelu. La teneur élevée en soufre de ce légume peut aider à guérir la peau et stimuler la production de follicule pileux.\nEnfin, de nombreuses personnes ne jurent que par l'efficacité de l'hypnose pour le traitement de la perte de cheveux. Ces personnes croient que l'hypnose peut réduire l'anxiété et de réduire le stress à la fois qui ont été diffusé, pour encourager la perte de cheveux. Ils estiment aussi que l'hypnose peut être utilisée pour guider le cerveau en stimulant la croissance des cheveux et l'extension de la phase croissante du cycle de croissance des cheveux.\nQuel que soit le remède naturel pour la perte de cheveux que vous choisissez, vous devez prendre soin de lire les instructions sur tous les étiquetages avant l'utilisation.


Leica sera à Arles avec Myop ! - Actus - Focus Numérique\nPublié le 28/06/2018 à 11:45\nExpos, démos, workshops…\nTradition oblige, Leica sera bien de la fête cet été à Arles pour la semaine d'ouverture professionnelle. Le constructeur allemand, qui a longtemps été un partenaire officiel des Rencontres, joue depuis quelques années en cavalier seul sur le Off. Cette année, c'est avec l'incontournable collectif Myop que la marque s'associe.\nLe collectif établira son quartier général au 5 rue du Cloître dans une ancienne école abandonnée du centre-ville. Au programme, pas moins de 18 expositions inédites seront présentées au public et aux professionnels. Les installations du collectif sont souvent très réussies. Ainsi, il y a quatre ans, la reconversion d'un ancien hôtel particulier avait fait beaucoup parler d'elle et s'était très vite transformée en un must see et un the place to be des Rencontres d'Arles.\nLeica sera donc bien installé dans l'école au premier étage du bâtiment avec un traditionnel espace de démonstration de ses produits, ainsi qu'un véritable studio de prise de vue pour tester les appareils en conditions réelles et accueillir des workshops.\nAu fait, question workshops, il y a du choix cette année. Ils seront gratuits et sur inscription. Si vous êtes intéressés, nous vous conseillons de faire vite, car les places limitées devraient s'envoler en quelques jours !\n→ Lundi 2 juillet : Recherchez votre identité visuelle avec Amedeo M. Turello.\n→ Mardi 3 et mercredi 4 juillet : Maîtrisez la lumière continue avec Paul Kohn.\n→ Jeudi 5 juillet : Photographie portrait avec Charles Plumey Faye.\n→ Vendredi 6 juillet : Photographie de mode avec Rahi Rezvani.\n→ Samedi 7 et dimanche 8 juillet : Photographie sous-marine avec Jean-Marie Ghislain.\nLa firme teutonne est par ailleurs toujours partenaire des Voies Off et mettra en avant les lauréats du prix Oskar Barnack au cours des diverses soirées de projection dans la cour de l'Archevêché.\nLes candidatures au prestigieux Prix Leica Oskar Barnak 2018 sont ouvertes. Vous avez jusqu'au 5 avril prochain pour soumettre votre dossier. La thématique... Lire la suite


Randonnée Oman - Voyage Khaluf - trek Wadi Shab - 11 jours\nSous tente (8), en hôtel (2)\n4360 $CAD Assuré à partir de 5\n4250 $CAD Assuré à partir de 5\n4090 $CAD Assuré à partir de 5\n4560 $CAD Assuré à partir de 5\nTransport aérien et transferts,les assurances, les frais d'inscription et de visa, les pourboires, les boissons, les dépenses personnelles et les repas à Mascate.\nArrivée à Mascate. Dîner libre. Installation à l'hôtel.\nNizwa ou Jabrin - Misfat al Abreyeen - Mascate\nLe matin, balade dans les jardins-terrasses de l'authentique petit village caché de Misfat Al Abriyin (accroché à flanc de montagne). Puis, après un court transfert, visite du fort de Jibreen. Retour à Mascate, où nous arrivons en fin d'après-midi. Visite des abords du palais du sultan et shopping dans les souks. Dîner libre en ville. Fin des prestations Terres d'Aventure en soirée.


Physique-Chimie en 2de : Les médicaments | Annabac\nUtiliser la recherche avancée Accueil › 2de › Physique-Chimie › Les médicaments ›\nPhysique-Chimie en 2de : Les médicaments Affiner la recherche\nFiches de coursPhysique-Chimie2deLes médicaments\nFICHE DE COURS Physique-Chimie 2de qui se rapporte au thème : les médicaments.\nF24 24 Synthèse d’une espèce chimique Rappel de cours Nécessité de la chimie de synthèse L’insuffisance des produits naturels et les besoins en produits spécifiques dans les domaines de la santé imposent le recours à la synthèse chimique. Définition d’une synthèse chimique ...\nLes caractéristiques physiques d'une espèce chimique\nF23 23 Les caractéristiques physiques d'une espèce chimique Rappel de cours Une espèce chimique peut être identifiée par ses caractéristiques physiques. Températures de changement d’état L’état physique, solide, liquide ou gazeux, d’une espèce chimique dépend des conditions de température et de pression. Pour une pression donnée, les températures de changement d’état T sont celles d’ébullition Téb et de fusion Tfus. ...\nF21 21 Extraction des espèces chimiques Rappel de cours L’extraction a pour but de séparer les constituants (espèces chimiques) d’un mélange. Différentes techniques existent. L’extraction par solvant Un solvant est un liquide qui peut dissoudre facilement des espèces chimiques. L’extraction d’une espèce par un solvant consiste à récupérer l’espèce par dissolution dans le solvant, choisi de telle sorte que l’espèce y soit le plus soluble possible. ...\nF20 20 Les molécules Rappel de cours Définition Les atomes ont tendance à se lier entre eux pour former des molécules. Les liaisons formées sont des mises en commun d’électrons externes et permettent de satisfaire les règles du duet ou de l’octet (fiche les règles du duet et de l'octet). L’hydrogène H (Z = 1 ; (K)1) se lie une fois car il lui manque un électron pour acquérir la configuration en duet (K)2. ...\nLes espèces chimiques de la santé\nF19 19 Espèces chimiques de la santé Rappel de cours Formulation d’un médicament C’est la composition détaillée du médicament qui indique : – le principe actif : molécule qui a un effet thérapeutique ; Exemple : La molécule d’acide acétylsalicylique ou aspirine. – les excipients : autres composés sans activité pharmacologique mais qui permettent une plus grande efficacité et une meilleure absorption du principe actif. ...\nCours audioPhysique-Chimie2deLes médicaments\nQUIZ AUDIO Physique-Chimie 2de qui se rapporte au thème Les médicaments.\nExercices corrigésPhysique-Chimie2deLes médicaments\nLe protocole suivant décrit la synthèse d’un savon, nommée saponification. 1re étape : chauffage à reflux Dans un ballon, verser 20 mL de solution aqueuse très concentrée de soude (ou hydroxyde de sodium), puis 10 g d’huile d’olive et enfin 20 mL d’éthanol (alcool).1. La densité de l’huile est donc sa masse volumique vaut : avec soit . donc le volume correspondant à la masse d’huile s’exprime ainsi : avec m en g, en et V en mL ...\nLa lidocaïne est un anesthésique très utilisé en pédiatrie. On s’intéresse aux différentes étapes de sa synthèse. ...\nRépondre aux questions suivantes en extrayant les informations nécessaires des documents fournis, en mobilisant vos connaissances et en rédigeant de manière argumentée. Doc. 1. L’huile essentielle de lavande. Elle est calmante, utile contre les insomnies, l’anxiété et les maux de tête. Elle est aussi cicatrisante pour les plaies, les brûlures, les piqûres d’insectes et bénéfiques pour les problèmes de peau en général, acné et dermatoses. /> Partie A ...\nL’acétate de benzyle est l’un des constituants de l’essence de jasmin. Cette espèce chimique peut-être synthétisée par réaction entre l’acide acétique et l’alcool benzylique. Au cours de cette transformation chimique, il se forme aussi de l’eau. ...\nEditeur de manuels scolaires, de livres parascolaires et jeunesse.\tVoir le site\tVous êtes ici : Accueil › 2de › Physique-Chimie › Les médicaments ›\tDernières annales corrigées


(n° 146\t, 147\t, 151)\nCet amendement se propose d'allouer 300 000 euros de crédits supplémentaires pour mettre des mesures concrètes en faveur de l'inclusion des enfants en situation d'handicap au sein su système scolaire.\nLe handicap affecte des enfants et aussi des adolescents, pour lesquels on ne peut se résoudre à les laisser hors de l’institution scolaire.\nL’inclusion sociale des enfants atteint de handicap constitue donc une absolue nécessitée, une exigence d’humanité, une priorité.\nCertes, au fil des gouvernements successifs, l’arsenal juridique et réglementaire s’est étoffé.\nEn effet, grâce aux lois du 30 juin 1975, à celle du 11 février 2005 et particulièrement, à la loi du 8 juillet 2013, les progrès ont été incontestables en faveur de la scolarisation des élèves en situation de handicap, au sein d’institutions spécialisées mais aussi au sein des écoles ordinaires.\nPour autant, en dépit de la multiplicité des outils législatifs existants, il y a encore de nombreux parents qui ne parviennent pas scolariser leur enfant atteint d’handicap.\nOr à droit constant, il est possible par des mesures simples d'améliorer l'inclusion de l'handicap au sein du système éducatif.\nCe mesure peuvent être :\n-l'achat de dispositifs de traduction simultanée pour les sourds et malentendants dans tous les établissements qui en feraient la demande.\n-la mise à disposition des téléphones portables ou des tablettes pour qu'ils puissent communiquer avec les professionnels et les chefs d'établissement, notamment pour les informations d'alerte et d'urgence.\nPour ce faire Cet amendement :\n- flèche 300 000 euros en AE et CP vers l’action 03 « Inclusion scolaire des élèves en situation de handicap » du programme 230 « Vie de l’élève » ;\n- réduit de 300 000 euros en AE et CP l’action 08 « Logistique, système d’information, immobilier » du programme 214 « Soutien de la politique de l’Éducation nationale ».\nCeci a pour seul objectif de garantir la recevabilité financière de l'amendement.


La saga Might & Magic, ch.I : Corak Saga (1/3) - Dossiers / Chroniques RPG France\nMercredi 20 Janvier 2021, 21:11 Connectés : 3 Membres : 2\nArticles La saga Might & Magic, ch.I : Corak Saga (1/3)\nLa saga Might & Magic, ch.I : Corak Saga (1/3)\npar skoeldpadda 27 Jan 2014 12:00 22\nIl y a trois noms, qu'on aime ou pas les séries auxquelles ils se rattachent, qu'il est impossible d'ignorer si l'on s'intéresse un minimum au jeu de rôle informatique. Ultima, Wizardry, et Might & Magic. Un temps pionniers, prophètes d'une nouvelle religion pixelisée, tout trois ont eu des destins aussi différents que leurs univers. Ultima a vu son dernier espoir de survie s'envoler en 1999, Wizardry vivote loin du PC sous l'aile protectrice des japonais d'IPM, et Might & Magic... Might & Magic est un objet à part. Plus jeune des trois sagas, elle n'en est pas moins quasi trentenaire et semble ne jamais vouloir mourir, chantre d'un rôlisme éparpillé à la fois moderne et totalement dépassé dont les multiples volets ont prit des apparences parfois bien étranges. Aussi, en m'attelant à l'écriture de la rétrospective à laquelle cet étrange paragraphe sert d'introduction, je ne savais trop que dire. Initialement, je voulais présenter les différentes sagas et grouper les jeux, mais il y a trop à dire de ce Grand Ancien du jeu de rôle devenu, par la force des choses, bien plus que la somme de ses composants. Il me fallait vous détailler la chose. Je devais vous expliquer pourquoi Might & Magic, bien au delà d'une série de jeux, est un véritable Cthulhu du monde vidéoludique, un monstre touche-à-tout, une entité aux formes improbables qui semble ne jamais tenir en place. Et pour ça, il me fallait vous décrire la bête point par point.\nEt pourtant, à première vue, sorti des orcs et des licornes, il n'y a pas l'air d'avoir grand chose à faire ou à dire de cet univers fantasy Tolkio-D&Desque triste et générique. Surtout à la lumière du jeu vidéo moderne, où elle apparaît comme une licence moribonde, semblable à ces vieux acteurs qui refusent de quitter la scène malgré les rides et une diction devenue incompréhensible. C'est vrai, quoi : des prairies, des bestioles colorées, des histoires improbables... Might & Magic est une série tellement longue et vieille qu'elle n'intéressera jamais que les vieux bougons réfractaires, non ?\nLa saga Might & Magic\nch.I : Les portes d'un autre monde\nIntroduction intrigante de côté, bien évidemment, non, pas vraiment. Si Might & Magic est devenu un objet quasiment culte au fil des années, ce n'est évidemment pas parce qu'il est générique et dépassé, mais parce qu'il l'est devenu. Une improbable nuance, peut-être, mais qui exprime on-ne-peut mieux à quel point la série de Jon van Caneghem fut un jalon dans l'histoire du jeu vidéo de rôle mais aussi du jeu vidéo tout court.\nRemettons donc, si vous le voulez bien, les choses en perspectives.\nNous sommes en 1986 lorsque sort Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, un RPG en apparence fort classique mais qui profite d'une conjoncture particulière : nous sommes à la charnière d'un grand chamboulement dans le monde du micro-ordinateur. Le (compatible IBM-)PC commence à trouver ses marques en terme de jeux (MS-DOS est apparu en 1983 mais la Soundblaster n'existe pas encore), le tout jeune et hyper performant Atari ST est encore très cher et Commodore s'apprête à remplacer son excellent C64 par l'Amiga 500. Dans ce climat d'évolution technologique, le haut du pavé des ordinateurs personnels est encore, pour quelques années, tenu par l'Apple II, machine 8bits antédiluvienne, sortie en 1977, mais à laquelle de nombreuses évolutions permettent de rester très compétitive (même face au C64, alias "l'ordinateur le plus vendu au monde"). Dans la petite sphère du jeu de rôle, tout le monde joue et développe sur le prédécesseur du Mac. La machine oblige certes, de part son ergonomie propre (et surtout son écran), à quelques ajustements particuliers, mais en revanche, elle est versatile et performante. Richard Garriott dira que "sans l’Apple II, Ultima n’aurait jamais existé. Je trouvais les autres machines de l’époque beaucoup plus difficiles et moins intéressantes à exploiter."\nTiens, d'ailleurs, comme monsieur Ultima, Jon van Caneghem vendra les premières copies de son jeu sous le manteau, dans des sacs plastiques, avant que sa société, New World Computing, ne signe un contrat d'édition (avec Activision).\nMais je pourrais disserter hardware pendant des plombes et vous n'en seriez pas plus avancés. Revenons à notre jeu. Avec "l'effet Apple II", pas mal de choix techniques et de gamedesign se recoupent dans les jeux de rôle de l'époque, les développement s'influençant en jouant aux jeux les uns des autres. Aussi Might & Magic, à sa sortie, reprend le gameplay de Wizardry dans le monde XXL de Bard's Tale. Ca fonctionne en labyrinthes (parfois formés par les arbres et les montagnes, parce qu'on joue aussi en extérieur) avec du random encounter, des dialogues partout, un système de levelling ultra poussé et des tonnes de trucs nébuleux dans l'histoire, dont les versants science-fantasy ne sont pas sans rappeler Ultima. Un melting-pot d'idées qui, résumé ainsi, paraît, si pas inintéressant, en tout cas mal maîtrisé.\nSeulement Might & Magic a deux atouts à faire valoir : sa liberté et sa qualité technique. Oh, sur PC, ça se voit assez difficilement, la faute au CGA, un mode d'affichage horrible, en 2bits 4 couleurs, et pas les plus élégantes du catalogue qui plus est. Mais en faisant fi de la palette dégueulasse (ou en jouant sur Apple II), on découvre un des jeux les plus beaux de l'époque, avec des décors très détaillés, de superbes extérieurs et, surtout, un écran rempli par l'image. A titre de comparaison, Wizardry a attendu son sixième épisode pour avoir un vrai moteur graphique à la place des fils de fer et Bard's Tale offrait une fenêtre riquiqui dans un écran de jeu phagocyté par le texte. Mieux encore, Might & Magic était en perspective fixe, à la première personne. Tout le temps. Ca pourra sembler étrange aujourd'hui, mais à l'époque, c'était le premier. Ainsi, là où Bard's Tale avait quelques éparses illustrations pour habiller son texte qu'on aurait bien du mal à réellement appeler un "angle de vue", Ultima voyageait entre subjectif et objectif selon qu'on parcoure son monde ou visite un donjon, et Wizardry ne sortait jamais du donjon que pour afficher d'interminables menus. Might & Magic, lui, fait tout, textes, extérieurs et donjons, sans jamais changer de système de vue. L'immersion, dans ces conditions, était optimale.\nUne petite chose avant de continuer. Je possède quelques épisodes de Might & Magic en VF, mais pas tous, aussi joue-je principalement en anglais. Attendez-vous donc à pas mal de termes en version originale, à quelques traductions à la volée et à une flopée d'anglicismes dans les (nombreuses) lignes qui viennent.\nReprenons, "immersion", disais-je.\nPour impliquer d'autant plus le joueur dans son univers, Jon van Caneghem va imaginer un système de création de parti assez original. Pas dans la forme, entendons-nous, on reste dans la mouvance "Donjons et Dragons simplifié" typique de l'époque, mais dans ses possibilités. Six personnages avec sept caractéristiques chacun, et deux grosses nouveautés : les alignements ne sont pas restrictifs et les sorts ne sont pas alloués à une seule classe. Je reviendrais sur ces derniers plus en détails un peu plus tard, mais pour ce qui est de l'alignement, retenez ceci : Might & Magic est le premier RPG dans lequel on peut faire un palouf mauvais. Ouaip.\nToutes les règles du jeu vont suivre cet espèce de modèle en ligne droite. Accessible et facile à apprendre, Might & Magic est clairement orienté vers la baston. D'ailleurs, il n'y a pas à proprement parler de scénario, la quête se focalisant sur ces six aventuriers qui forment le parti du joueur à la recherche du "secret" du Sanctuaire Intérieur, espèce de Graal local. Du moins est-ce ce qu'on croit jusqu'à ce qu'on rencontre Corak, un bien mystérieux personnage qui changera totalement notre perception du jeu. La fin est par ailleurs complètement dingue, mais là encore, j'y reviendrais.\nFinissons-en tout d'abord avec le système de jeu, qui n'évoluera quant à ses bases pour ainsi dire jamais tout au long de la série. A des classes, races et caractéristiques somme toute communes (des paladins, des voleurs, des elfes, des gnomes, de l'endurance, de la dextérité,...), Might & Magic adjoint, disais-je, un système d'alignement et une gestion de la magie fort originaux.\nTout d'abord, fini les alignements doubles. Ici, on peut juste être bon, mauvais ou neutre, le chaos et la justice, on s'en fout. L'influence de ce choix reste minime, puisque c'est le parti au complet qui commandera, mais il est bon de savoir que certaines villes voient d'un très mauvais oeil un groupe composé de trop de bad guys (dans le même genre d'idée, il y a des villes qui refouleront sans plus de cérémonies les groupes composés uniquement d'hommes). Concernant les magies, on tourne toujours autour du système d'un Wizardry, débloquant de nouveaux pouvoirs à chaque level-up et notant soigneusement leurs noms et codes afin de les utiliser en combat (l'interface graphique, c'est pas pour tout de suite), mais leur gestion évolue grandement : il n'est plus ici question de lancer trois sorts quels qu'ils soient et de devoir se reposer pour à nouveau pouvoir en lancer trois. On trouve dans Might & Magic, au stade embryonnaire, la première barre de mana. Elle reste néanmoins sous forme numérique, les "spell points". Leur utilisation est simple et fort commune aujourd'hui : chaque sort coûte des points et on peut spammer n'importe-lequel tant qu'on n'a pas épuisé ses ressources. C'est nettement plus simple et plus "juste", un sort de base nécessitant évidemment moins de ressources qu'un truc de bourrin débloqué au niveau 30. Comme dans nombre de jeux qui suivirent, les spell points sont calculés en fonction de l'intelligence de votre mage (ou de la personnalité si c'est un clerc). Une fois à sec, une bonne nuit de sommeil et c'est reparti. Notez, disais-je plus tôt, que les sorts ne sont pas alloués à une seule classe. Ainsi, à haut niveau, les paladins gagnent accès aux magies cléricales et les archers à la sorcellerie.\nCes quelques points pris en considération, les combats sont enfantins : basé sur l'habituel (à l'époque) système de rencontres aléatoires, il sont entièrement textuels et ne poseront aucun problème à quiconque a déjà posé les mains sur un Wizardry ou un RPG japonais : des monstres, des héros, des actions et chacun se fout sur la tronche à son tour en fonction de sa caractéristique de vitesse.\nRien là que de bien classique, donc, mais le système est extrêmement fluide et les combats relativement aisés. Le problème, c'est qu'ils sont rares, et qu'on commence le jeu à poil, sans un sous et avec pour toute arme un gourdin pour chaque personnage. Et c'est là qu'on a le véritable défaut de Might & Magic, jeu à grind horriblement mal équilibré typique des 80's. Tout d'abord, le ratio de rencontres aléatoires est très étrange et on peut se retrouver à arpenter les couloirs sans rencontrer personne pendant des plombes, ne pas progresser, arriver nu tel Venus devant un gros monstre méchant et se faire balayer. Ensuite, quand bien même on aurait une rencontre à chaque pas, on ne serait pas vraiment mieux lotis : le jeu ne signale à aucun moment l'avancée des personnages, il n'y a pas de barre d'XP et on n'a strictement aucune idée de quand on peut les faire progresser. Le seul moyen de savoir, c'est d'aller en ville demander à un entraîneur. Ceux-ci, pour quelques deniers, permettront à vos héros de leveller (car non, pas de level-up en donjon, faut aller en ville pour ça).\nSachant qu'on commence à sec, que l'équipement coûte cher, et qu'on a six personnages à gérer, ça laisse comprendre le niveau de grind du machin, or et XP confondus. Notez néanmoins que la ville de départ dispose d'une arène où on pourra combattre des monstres à l'infini, histoire de se faciliter la tâche.\nChose amusante, en plus de la traditionnelle fuite, il sera possible de tenter d'acheter votre passage auprès de certains groupes d'ennemis voire carrément de se rendre. Dans ce dernier cas, vous recommencez à l'endroit de votre dernière sauvegarde (celles-ci ne sont d'ailleurs possibles que dans les auberges, comme dans tout bon RPG à l'ancienne qui se respecte).\nLe jeu des sept différences. A gauche sur PC, à droite sur Apple II.\nDernier détail sur le gameplay, s'il y a des sorts de localisation histoire d'avoir une petite idée d'où on se trouve, le jeu ne propose ni carte ni boussole. Quand on est dans un donjon unique à la Wizardry, ça peut encore aller, mais dans l'environnement semi-ouvert de Might & Magic, ça pose vite problème.\nPour autant, ces soucis de jeunesse de conception n'empêcheront pas le jeu d'être un succès et d'être porté sur de nombreux autres ordinateurs, du C64 au Mac en passant par la batterie de machines japonaises de l'époque (mais on verra ça plus tard). Deux raisons à cela : la première, c'est qu'en 1986, les limitations du système ne semblent pas aussi absconses qu'ajourd'hui. On a l'habitude de dessiner ses cartes soi-même, faire des aller-retours dans un couloir pour forcer les rencontres aléatoires est une pratique commune et Might & Magic innove sur suffisamment de points, notamment sur la gestion des personnages (en plus, ils vieillissent au fil de l'aventure) et la progression en jeu (cinquante-cinq zones à visiter comme on l'entend), pour être original et intéressant. La deuxième, c'est que si notice et début de partie ne fournissent absolument aucune indication concernant l'histoire et le background, le milieu du jeu cache une surprise de taille.\nA de nombreuses reprises, on pourra amasser des informations sur un mystérieux personnages du nom de Corak et sa quête millénaire pour retrouver des "Gardiens". Et enfin, au détour d'un couloir, on pourra le rencontrer. Le monde de Might & Magic, jusque là une fantasy des plus classiques, prend alors une autre dimension. Je ne peux vous donner la teneur exacte des révélations du jeu tant les épisodes suivants creuseront le background de la série, aussi je vous en donne la version officielle actuelle, subtilement réécrite à la sortie de Might & Magic III :\nNous sommes sur VARN, un des nombreux mondes créés par les Anciens. Ces mondes sont appelés Nacelles et flottent dans l'immensité de l'espace. VARN signifie d'ailleurs "Vehicular Astropod Research Nacelle". Sur ce monde, Sheltem, un Gardien devenu fou, a tué le roi Alamar et prit sa place. Sous ses traits, il a engagé un groupe d'aventuriers pour retrouver le Secret du Sanctuaire Intérieur, seul artefact en mesure de lui donner la force nécessaire pour combattre Corak, son rival. Ces révélations faites, Corak envoie les aventuriers combattre Sheltem.\nCette version "étendue" n'est pas présente telle quelle dans Might & Magic I, mais son final, demeuré inchangé au fil des réécritures, n'en reste pas moins exceptionnel : alors que les aventuriers se retrouvent enfin face à Sheltem et se préparent à l'affronter, celui-ci active un portail magique et s'enfuit. Les héros se rendent alors compte qu'ils ne sont pas dans un sanctuaire mais dans un vaisseau spatial, et que le portail n'a rien de magique et conduit vers une autre Nacelle. Accompagnés par la forme spectrale de Corak, ils se lancent à la poursuite du Gardien fou...\nPerfectible mais original, Secret of the Inner Sanctum rencontra assez de succès pour permettre à Jon van Caneghem de continuer son histoire. Toujours développé sur Apple II, Might & Magic Book II: Gates to Another World (évidente référence au portail final du premier) sort en 1988.\nAu menu : "plus". Plus de classes, plus de sorts, plus de monstres, plus de zones, plus de Might & Magic, quoi. Plus de lisibilité, aussi. Mais, contrairement à un Richard Gariott qui se refusait à utiliser le même système de jeu deux épisodes de suite (exception faite d'Ultima VII part 2, mais là n'est pas le sujet, on reparlera d'Ultima un autre jour), van Caneghem réemploie au code près le mode de jeu de son premier volet. Deux avantages : ne pas perdre ses joueurs et, surtout, pouvoir passer plus de temps à développer un nouveau moteur graphique. Et quel moteur ! Comparez avec Wizardry V, sorti la même année, pour rire. L'apple II crache ses tripes, au point d'être le seul ordinateur 8bits capable de faire tourner le jeu correctement. Il y aura bien un portage C64 mais le jeu rame et les couleurs sont massacrées. Apparu en 1987, un nouvel ordinateur, 16bits celui-là, va néanmoins faire parler de lui : l'Amiga accueille en effet la meilleure version du jeu. Carrément. L'Atari ST, plus vieux (1985), est comme pour le premier épisode totalement ignoré. Ne cherchez pas, il n'y aura jamais de Might & Magic sur ST (à la place, jouez à Ishar).\nLe gameplay est donc fondamentalement identique mais s'étoffe de nombreux agréments fort bien pensés. Si la plus fameuse feature du jeu permet de charger ses héros du premier épisode (une idée empruntée à Bard's Tale II, même si le hasard des portages verra Gates to Another World embrasser le DOS avant son modèle, occasionnant une compréhensible méprise), on est tout de même vite tenté d'en créer de nouveaux. Non seulement les deux nouvelles classes (ninja et barbare) sont intéressantes, mais elles ouvrent aussi pas mal de mini-quêtes dédiées, dont quelques unes destinées exclusivement à la progression, avec level up à la clé. Evidement, celles-ci sont ouvertes à tous les personnages, même ceux importés, et toutes les nouvelles fonctionnalités sont accessibles à vos anciens héros. Parmi ces nouveautés, la plus notable est l'apparition de compétences secondaires comme l'escalade ou la linguistique, dont l'utilité coule de source.\nCe modèle permettant même aux personnages importés de progresser à poussé l'équipe de développement vers une extrémité aussi absurde qu'amusante : le level cap est à 255, ce qui est déjà bien haut, mais ne vous empêche pas de progresser pour autant une fois ce niveau atteint. Autrement dit, pourvu que vous ayez les fonds nécessaires, rien ne vous empêche de continuer à vous entraîner et de continuer à faire grimper vos stats. On finit ainsi avec des barres de vies aux longueurs délirantes (la valeur maximum est au dessus de 50000 points de vie) et les classes magiques peuvent profiter de 9999 mana. On dirait un cheat code. Et si six persos boostés à l'excès ne vous suffisent pas, il reste la possibilité d'engager des mercenaires (deux maximum, ce qui fait un parti de huit, un record dans le genre. De quoi faire pas mal de dégâts).\nAu rayon absurdité, on peut aussi se bourrer la gueule à la taverne (et perdre des points de carac à cause de ça), participer aux jeux du cirque ou encore trouver une machine permettant de changer le sexe des personnages. Une des grosses features du jeu reste cependant la possibilité de voyager dans dans les dimensions (quatre en tout, liées aux quatre éléments) et dans le temps. Il s'agit avant tout d'un outil scénaristique et, hormis lors de quêtes précises, il n'y a aucun intérêt à visiter d'autres périodes. L'idée n'en reste pas moins fort agréable, et combattre les guerriers élémentaires venus du fond des âges à quelque chose d'extrêmement rafraîchissant. Enfin, toujours dans cette veine temporelle, on retrouve l'idée du premier volet des protagonistes qui vieillissent. Seulement cette fois, ça grimpe vite et ça impacte réellement le gameplay. Passé 75 ans, les personnages pourront mourir de vieillesse totalement aléatoirement. Il existe d'ailleurs un sort pour rajeunir (au taux de réussite inférieur à 10%, à essayer à ses risques et périls) et des fontaines de jouvence.\nOutre ces particularités délicieuses, Gates to Another World est aussi un point capital dans l'histoire du RPG : le premier jeu avec automap. Il faut savoir que jusque là, les jeux tentant de représenter la 3D étaient tous en fil de fer, réclamaient masse de mémoire et les machines n'étaient pas assez performantes pour offrir un luxe comme l'automap. Wizardry III se vendait même avec des feuillets quadrillés spécialement prévus pour que le joueur puisse dessiner ses propres cartes. L'introduction de la fonction en elle même est par ailleurs fort intéressante : non-active par défaut, il faudra qu'un des personnages apprenne la compétence de cartographie. Le jeu, dès lors, enregistrera chacun de vos pas. N'attendez toutefois pas de fonctionnalités spéciales avec cette carte, de possibilité de l'annoter ou quoi que ce soit. Elle existe, c'est déjà bien.\nAutre apport ô combien iconique, le générateur d'objet à base de pré et suffixes. La "pleine hache en émail du tranchant de l'ombre", ça vous rappelle quelque chose ?\nPartant du principe que, au delà de ses nombreuses idées et de sa programmation qui part dans tous les sens, Gates to Another World est surtout une update complètement barrée du premier volet, le scénario évolue selon le même modèle : des indices plus ou moins cryptiques à découvrir au fil des donjons, expliquant notamment le pourquoi de tout ce micmac avec les dimensions et les éléments. On apprend ainsi le passé du monde mystérieux et dévasté sur lequel on a atterri et sur lequel régnèrent tout à tour esprits élémentaires et grands guerriers humains, l'existence d'une orbe assurant obéissance de toute créature à quiconque la possèderait, la création mystique d'une monstruosité crachant le feu, et notre rôle dans tout ça. Et puis, enfin, un final dans un vaisseau spatial. Ce dernier n'en reste pas moins fort original puisque, en lieu et place d'une grosse baston, on se retrouvera face à une énigme à résoudre en un temps limité, sous peine de finir grillé.\nLa trame reste donc tout aussi légère. On y suit nos héros alors qu'ils traversent le portail de VARN vers CRON ("Central Research Observational Nacelle"). Là, ils découvrent que Sheltem les a devancé de nombreuses années et ourdit l'abominable dessein de plonger CRON dans son soleil, sacrifiant un monde pour se débarrasser de ses poursuivants. Pour sauver CRON, il faudra voyager dans les quatre plans élémentaires et dans le temps avant de retrouver le vaisseau de Sheltem et de le suivre, à nouveau, entre les mondes. Cette fois-ci, direction Terra.\nMais avant ça, direction Japon.\nMight & Magic I sur PC-88\nEh oui, Might & Magic a eu une vie dans l'archipel, vie qui commença après la sortie du deuxième épisode chez nous et qui toucha bien évidemment les consoles, mais aussi et surtout la vaste gamme des micro-ordinateurs nippons. Edités en toute logique après la sortie des jeux originaux et destinés à un public différent, on imagine volontiers ces portages plus jolis. C'est souvent vrai et, les deux premiers Might & Magic ayant vraiment très très mal vieillis aujourd'hui, on pourrait alors penser se réorienter vers ces versions , ou du moins le peu d'entre elles sorties en occident. Si vous voulez vous lancer dans l'aventure, bon courage, c'est pas facile à trouver et vous aurez besoin d'une machine US (ou d'un adaptateur) : de toute la saga, seul Might & Magic II est arrivé sur les consoles européennes...\nCommençons par le début, c'est plus pratique, et Secret of the Inner Sanctum.\nLes premiers portages arrivent en 1988, avec notamment les PC-88 (8bits) et PC-98 (16bits) de NEC. Ces versions sont bien plus colorées que sur Apple II et DOS et en reprennent entièrement l'affichage, jusqu'à l'interface lettrée sur le droite. C'est beaucoup plus lisible mais, évidemment, tout en japonais. Le "Maito & Majikku" de NEC sera lui-même porté sur deux autres ordinateurs 8bits nippons : le MSX d'ASCII (et Microsoft) et le FM-7 de Fujitsu, les quatre versions étant rigoureusement identiques.\nEn occident, la seule "version japonaise" disponible est celle sortie sur NES en 1991 (1990 au Japon) et, disais-je, uniquement aux Etats-Unis. Le packaging japonais est d'ailleurs superbe. Profitant évidemment des années d'évolution du RPG (console comme micro) qui séparent ce portage de son original, elle dispose d'une automap et d'une difficulté réajustée (les combats sont plus fréquents et moins durs, on progresse et levelupe plus vite). Seulement le jeu n'est pas bien ergonomique, l'automap fonctionne bizarrement et toutes les facilités des combats sont salement contrebalancées par une gestion innommable des déplacements, avec des torches à rallumer à chaque case et ce genre de joyeusetés qui obligent à l'ouverture de trente mille menus au moindre pas. Avancer dans les endroits sombres est vite une corvée. Les plus tatillons regretteront également qu'on ne puisse pas y créer son parti. Si vous êtes curieux, de nombreux sites se penchent en détail sur les méandres de cette conversion.\nPourvu que vous soyez fortuné (dans les deux sens) et japanophone, vous pouvez également tenter de vous procurer la version PC-Engine CD. Celle-ci, sortie en 1992, fait partie d'un gros arrivage de RPGs occidentaux sur la machine de NEC, parmi lesquels on retrouvera Dungeon Master, Wizardry V (les quatre premiers suivront l'année d'après, les mystères de la localisation, allez comprendre) et une adaptation totalement inédite de D&D par rien moins que Westwood (en partenariat avec deux studios nippons). Fortement supportée par le constructeur, elle aura droit à un artwork signé Yoshizaku Yasuhiko (un mangaka fort connu de la période) et à une pub à la télé. C'est, semble-t-il, le jeu RPG occidental à avoir eu droit à un tel traitement au Japon.\nProfitant d'un surplus de puissance, cette version corrige nombre des défauts du portage NES, affine encore le graphisme (y a même une intro japanime et des voix) et affiche l'automap en clair dans l'écran principal. Sans oublier, CD oblige, que la musique est sublime. Super kitsch, mais sublime.\nPetit comparatif NES / PCEngine CD\nSorti pratiquement en même temps à l'est et à l'ouest, Gates to Another World connut lui aussi deux vies au pays des suchis : une sur micro et une sur consoles.\nSur micro, on retrouve nos usual suspects de la fin des 80's : MSX, FM-7 et PC-88/98 répondent présents, auxquels s'ajoutent les nouveaux ordis 16bits que sont le Sharp X68000 (sorti en 1987) et, plus tard, le FM-Towns (successeur du FM-7 à partir de 1989). Toutes ces versions sont quasiment identiques, à quelques menues variations de palette près, et curieusement beaucoup moins évidentes à jouer que les portages de Might & Magic I. Elles usent en effet de l'affichage multi-fenêtres typique de nombreux RPG PC-88/98 de la période. Quoique plus nombreuses et offrant de fait bien pus d'indications, ces fenêtres sont toutefois beaucoup plus petites et, surtout entourées d'un immonde fond violet (sur ordis 16-bits) voire rose (sur ordis 8-bits) qui rend la chose particulièrement agressive pour les jeux du joueur. C'est tout simplement infâme. Notez un petit mieux, néanmoins : ces portages sont, contrairement aux versions occidentales, entièrement jouables à la souris, même sur MSX (chose extrêmement rare sur le support, je crois que le seul autre jeu jouable avec une souris sur cette machine, c'est Danger Mouse, mais ça n'a rien à voir). Encore faudrait-il avoir envie d'y jouer, de toute façon. Ces ordinateurs étant ignorés voire tout simplement indisponibles en Europe, aucune langue autre que le japonais n'est disponible.\nQuant aux consoles, fini les 8bits, c'est la génération SNES/Megadrive qui accueillît Might & Magic II (entre 1991 et 93 selon les continents), avec des résultats qu'on qualifiera de "divers", à défaut d'un meilleur mot. Virtuellement identiques à la version d'origine (suffit de voir l'écran d'introduction avec l'esprit de Corak), elles réservent en effet quelques surprises. De surprise, vous n'en aurez en revanche pas si je vous dit que les versions SNES sont nettement plus jolies et audibles que la version Megadrive. Malheureusement, elles sont aussi et surtout censurées de partout (la magie Nintendo) et curieusement bricolées dans le gameplay et la progression. Quelques magies sont ainsi offertes au détour d'une discussion là où il faudra les acheter sur Megadrive, de nombreux PNJs sont absents et aussi pas mal de monstres. Et oui, j'ai bien dit "les" versions SNES car, plus étrange encore, la version japonaise (Super Famicom, donc) est un jeu totalement différent de la version US/Europe, ne reprenant que certaines parties du level design et japonisant à mort le tout avec un character design façon manga et des combats directement repris du modèle de Dragon Quest. Un curieux animal qui, disponible traduit par des fans, mérite l'essai en émulation.\nMight & Magic II, à gauche sur micro (ici PC-98), à droite sur consoles (version SNES).\nPrésente sur presque tous les supports disponibles dans l'archipel, la série est un succès (moindre que Wizardry, mais succès tout de même), à tel point que l'épisode trois est vite annoncé. Mais d'abord, retournons sur nos PC.\nQue d'heures à jour à M&M 5 :)\nMerci maître Skoeld, que de culture dans ce "book" dont j'attends impatiemment la suite pour me plonger dans la nostalgie de MM3.\nExcellent et intéressant article !\nJ'ai particulièrement aimé la partie sur la réception des jeux au Japon. Je me demandais d'ailleurs, à quand un dossier sur l'accueil des grands succès du cRPG occidental dans la patrie de jRPG ? Les japonais ont'ils joué à Baldur's Gate ? Tout ça quoi...\nTrès intéressant, même pour un néophyte de la saga (et du matos d'époque) comme moi.\nTrès culturé et passionné, le Skoeld, et ça rend le tout particulièrement agréable...\nTrès intéressant, d'autant que je n'ai commencé la série qu'au 3ème à l'époque.\nJe vois que le côté sci-fi était déjà présent dès l'origine.\nTrès instructif. J'ai appris pleins de choses alors que je suis coutumier de la saga. Merci Skoeldpadda !\nWoutch!! Sacré morceau de spédéo c'te licence !\nChapeau bas Skoeld !\nC'est toujours un plaisir de ce replonger dans cet univers.\nMessage édité pour la dernière fois le : 27/01/2014 à 16:13\nBien trop jeune pour avoir connu tout cela, il se trouve qu'un de mes premiers jeux de stratégie fut HMM2 decouvers en 1999 a mon souvenirs et n'ayant que très peu acces a l'information videoludique j'ai appris sur le tard qu'en fait MM c’était avant tous des RPG, enfin bon chouette dossier qui me rajeunit au final, j'aime bien :p\nExcellente séance de rattrapage.\nQue de bon souvenir tout ça.\nMoi j'ai commencé par Heroes of Might and Magic vue que je suis assez..jeune!\nJamais eu l’occasion de jouer a cette saga, mis a part quelques spin-off comme les Heroes ou Crusaders, mais je vais probablement me laisser tenter par ceux disponible sur GOG la prochaine fois qu'ils sont en promo.\nComme d'hab je me pourléche à chaque fois que je lis ta plume mon cher Skoeld. Bien curieux de la suite que je vais quand même de m'abstenir de lire dans l'admin alors que je pourrais parce que j'ai cet extrême privilège.\nExcellent article , très complet , bravo pour les captures d'écran.\nJ'ai hâte que tu en arrives aux épisodes 4 et 5 sur le monde de XEEN, mes préférés avec le 6 .\nSi la suite est de cette qualité , je te suggère d'envisager une version papier\n( pourquoi pas un ouvrage complet consacré aux 3 séries mythiques citées dans ton article ?).\nEn tout cas moi , je serai preneur !\nMerci pour cet article très complet Skoel. Eh oui, je dois avouer que je n'ai fait aucun des M&M.\nSur Amiga à l'époque pour moi c'était Altered Beast, F29 Retaliator, World Tennis...\nPremière partie très complète, je ne savais même pas que M&M s'est exporté jusqu'au Japon.\nL'Atari ST, plus vieux (1985), est comme pour le premier épisode totalement ignoré. Ne cherchez pas, il n'y aura jamais de Might & Magic sur ST (à la place, jouez à Ishar).\nAh oui merci beaucoup Skoel pour mon alibi, donc c'est surement à cause de cet ostracisme fort regrettable envers l'Atari ST, que je n'ai pas joué à la série M&M... jamais ...\nWouach Skoel, tu m'impressionnes là. Magnifique article, tu es quasiment un universitaire du rpg !\nJe dirais même que Skoeld est dopé\nA défaut d'avoir joué au premier M&M sur ST, il y avait exactement dans la même veine et le même concept, les Bard's Tale qui était du pur jdr.\nEditeur : New World Computing\nDéveloppeur : New World Computing\nSortie : 27 Juin 1986


Samsung : un brevet pour le design du concurrent des Google Glass\nSamsung : un brevet dévoilant le design du concurrent des Google Glass\n| 16 avril, 2014 at 07:12\nSi l’ensemble des constructeurs semble pour le moment se focaliser sur les smartwatches, certains n’oublient pas les fameuses Google Glass et il semblerait que Samsung veuille ses propres lunettes connectées. Évidemment, c’est le contraire qui aurait été étonnant, mais jusque-là nous ne savions quasiment rien de ce nouveau concurrent. Cependant, un nouveau brevet déposé par le constructeur sud-coréen nous permet d’en savoir plus à ce sujet, et plus particulièrement sur le design de la bête, un design qui reste proche de celui des Google Glass, tout en s’en éloignant un peu.\nEt parler de lunettes connectées devient alors quelque peu inapproprié puisqu’on oublie l’accessoire pour se concentrer ici uniquement sur la partie technologie, elle-même formée d’un petit écran et d’un écouteur que l’on pourra fixer avec un support adapté à l’oreille humaine (parce que c’est normalement le public visé).\nCet écouteur permettra donc d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme des notifications sonores ou tout simplement de l’écoute de musique, le tout plutôt discrètement puisque cela semble être le choix de Samsung.\nEn effet, cet objet semble plus petit et discret que les Google Glass et pourrait donc tirer son épingle du jeu dans ce domaine où Google a déjà largement assis son autorité : un objet plus discret devrait plaire aux réfractaires des Google Glass qui, pour certains, refusent ces dernières parce qu’elles sont un peu trop visibles.\nBien entendu, nous sommes encore loin de la fin de ce projet et il est donc évident que nous n’avons aucune date de sortie, même approximative. D’ailleurs, le design des lunettes connectées de Samsung lui-même pourrait se voir modifié entre-temps…\nMots-clés samsungsamsung gear glass