Le Sandbox a-t-il quelque chose à offrir au RPG ? - Dossiers / Chroniques RPG France\nJeudi 21 Janvier 2021, 00:07 Connectés : 3 Membres : 2\nArticles Le Sandbox a-t-il quelque chose à offrir au RPG ?\nLe Sandbox a-t-il quelque chose à offrir au RPG ?\npar Iosword 17 Déc 2014 10:00 33\nChaque année, nous avons le droit à nombre de trailers qui nous font baver tels de petits chiens, nombre de promesses qui ne seront sans doute jamais tenues. Nous avons les chères conférences des gros éditeurs que désormais tout un chacun peu voir avec sa bière et son paquet de chips tranquillement posé chez lui devant Twitch. L’E3 est une sorte de festival bruyant. Une sorte de symposium dédié à la communication, qui renvoient les joueurs à leur joli rôle de consommateurs qui achèteront Day One le nouvel Assassin’s Creed, Halo ou Battlefield car ils sont fabuleux et sublimes, si l'on en croit les communicants faisant leurs shows sur scène avec quelques vulgarités au passage pour faire rire le chaland. Mais l’E3 ce n’est pas que cela, c’est aussi de belles chorégraphie de Just Danse pour rappeler que désormais n’importe qui, même la gent féminine de plus de soixante ans peut devenir gameuse.\nEt surtout, c’est l’occasion d’avoir un petit rictus cynique en écoutant les conventions et en notant au fur et à mesure les mots précis qui reviennent tels des effets de mode. Ainsi ces dernières années plusieurs mots sont revenus : Open World, 60FPS, 1080p, multiplayer, cooperative, etc… Et désormais le Saint-Graal, chéri de beaucoup de gamedesigners, c’est le Sandbox. Encore un mot qui ne veut plus dire grand-chose maintenant que les chargés de relation publique l’ont utilisé pour dire tout et n’importe quoi. Cela tombe bien, aujourd’hui, je vais vous parler de Sandbox et vous expliquer ce que c’est, d’où cela vient. Car si Minecraft a sans doute aidé à dynamiser le jeu indépendant et la production de cube, ça n'a pas été le premier à parler de Sandbox, loin de là. Et surtout, mes chers gobelins, ce que ce concept pourrait (ou non) apporter au RPG.\nSandbox ça veut dire Bac à Sable... Mais encore ?\nAvant de parler de chat encore faut-il savoir que c'est un félin. Donc avant d'essayer de voir ce que les bacs à sable pourraient apporter au genre qui nous intéresse, encore faut-il comprendre qu'on ne parle pas de ces choses à l'hygiène discutable dans lesquels les gamins jouent avec grande insouciance. Cela tombe bien, j'ai un point commun avec les mômes quand on me parle de bac à sable : mes yeux s'illuminent et j'espère trouver de l'or.\nEn effet, le Sandbox sur papier c'est une magnifique idée, quoique bien dure à définir - vu que chacun semble avoir sa définition. Littéralement cela signifie bac à sable et dans le monde vidéo-ludique cela désigne un type de jeu où l'expérience crée par le développeur n'est plus au centre du jeu mais où le joueur devient l'élément central. Ce dernier est ainsi censé construire son expérience de jeu ayant entre les mains une grande liberté créée par l'absence d'objectif clair, de linéarité et de règles strictes, le tout renforcé par des mécaniques de gameplay riches qui lui permettent d'intéragir avec l'univers. Le joueur doit donc se fixer ses propres buts mais aussi par ses interactions faire évoluer l'univers offert tel qu'il l'entend.\nMinecraft, un concept finalement simple auquel il fallait penser.\nCe concept est à l’opposé de ce que nous nommons les jeux Theme Park (littéralement, parc à thème) : ces derniers sont des jeux avec un gameplay dirigiste et qui doit être intuitif, une interface et un système de jeu simple. Où le joueur va d’un point A à un point B suivant le chemin qu’ont imaginé pour lui les développeurs – ce qui passe généralement par un processus précis combiné à une narration omniprésente.\nMais dit comme cela, la définition du Sandbox n'est pas forcement très claire. Et n'est pas aidée par une grande confusion entre Open World et Sandbox. Cette confusion est née de diverses choses, les jeux Sandbox étant souvent des mondes ouverts, et a été renforcé par des années de discours imprécis et de communication marketing jouant justement sur cette zone de trouble. En effet, il existe une fausse idée qu'aime nous rabâcher les jolis trailers en image de synthèse : un monde ouvert rend le joueur libre sous prétexte qu'il puisse se promener partout... Et il faut avouer que nous aimerions que cela soit vrai, non ?\nSeulement réalité et songe restent, même dans l'univers fantasque du jeu vidéo, deux choses bien distinctes et aussi bel Open World que soit la série des Grand Thef Auto - ainsi que tout autre GTA-like - c'est une série purement Theme Park. En même temps, sincèrement, que fait le joueur quand il n’écrase pas des grand-mères ou des prostituées ? Bon, de temps en temps, il se promène en bicyclette, soit. Mais en dehors de cela, il conduit d’un point A à un point B, se tape une jolie cinématique et fait ce qu’on lui demande. Certes, il peut explorer la zone de jeu entre les missions mais cela n'apporte aucune plus value réelle à l'expérience de jeu. Qui plus est les objectifs secondaires, eux-mêmes, amènent le joueur à suivre un processus linéaire imaginé par un développeur.\nGTA San Andreas, quand open-world veux rimer avec liberté !\nAutre exemple qui concerne plus les rôlistes que nous sommes : la série des The Elder Scrolls. Pour le coup l’Open World est plus développé et le coté Theme Park du jeu beaucoup plus effacé. Logique, c'est un RPG où l'accent est mis sur la liberté que ce soit via de nombreuses quêtes secondaires - presque plus importantes que la quête principale - via l'exploration qui est au centre du jeu, les milles et une manière de jouer... Pourtant, la série des TES n’est pas une série de jeu Sandbox, contrairement aux rumeurs que l'on entend parfois. Si Skyrim vous permet de faire tout ce qui vous plait en Bordeciel, tout a été déterminé par un développeur et il n'y a rien qui nous permette de provoquer de grands changements dans la province glaciale - bon si, une petite guerre civile de pacotille qui sera vite oubliée. Le joueur aura beau se croire libre, il ne le sera jamais vraiment.\nIronie de la chose, le deuxième opus The Elder Scrolls : Daggerfall, lui, était ce que l'on peut appeler un jeu à tendance bac à sable et cela grâce à une grande liberté offerte par des mécaniques de jeu d'une richesse étonnante mais aussi à cause de l'absence d'un monde scénarisé et fait main. Aujourd'hui, la série a bien évolué et finalement la seule chose qui pourrait lui offrir "un petit coté Sandbox" est l'éditeur de niveau très complet. Via ce dernier les joueurs peuvent modifier le jeu et son système à leur guise et la licence ainsi que sa communauté est connue pour cela.\nAu final, un jeu de type Sandbox aura souvent recours aux mondes ouverts. Mais un monde ouvert dès lors qu'il entretien des notions de linéarité, d'omniprésence de la narration et de finalité n'est pas un Sandbox. En effet, le but d'un jeu Sandbox est avant tout de vous proposer un terrain de jeu et de vous laisser vous amuser dedans selon vos désirs, en fonction de votre imagination et, pour certain, de manière théoriquement infinie : ce que n'offre ni GTA, ni Skyrim. Qui plus est si vous vous amusez dans l'Open World du second, une fois que vous aurez fait le tour de ses belles contrées, tout lieu étant justifié par le lore, vous n'aurez que peu de raison d'y revenir et délaisserez l'opus - ou au moins la version vanilla.\nDaggerfall, RPG bac à sable comme on n'en fait plus.\nPour autant, les jeux de type Sandbox peuvent bien avoir un but et une finalité concrète à condition que la manière d'arriver à cette finalité soit aussi libre que diverse et différente à chaque partie. Cela on le retrouve dans de rare RPG comme Mount & Blade. En soit, Mount & Blade, notamment Warband, nous offre un terrain de jeu avec de multiples possibilités : nous pouvons ainsi jouer comme nous le désirons. Le jeu tend donc vers le Sandbox et cela à cause d’un gameplay riche et diversifié mais aussi à cause de la dimension stratégique de la chose. Paradoxalement pour permettre une telle expérience, M&B doit faire des économies techniques, graphiques mais aussi scénaristiques. Et là encore les joueurs ont à leur disposition de nombreux mods pour améliorer le jeu et sa dimension bac à sable.\nEn parlant de jeu de stratégie, ce sont des jeux qui ont une grande dimension bac à sable. Ce qui semble logique car un jeu de stratégie se doit d'être riche et de proposer une grande rejouabilité. Encore une fois la frontière est mince entre Sandbox et jeu plus classique. A mes yeux, un jeu de stratégie devient un bac à sable à deux conditions : un gameplay très riche et l'absence d'une orientation vers une directive précise. En fait c'est un peu ce qui différencie jeux de stratégie et jeu de grande stratégie.\nPar exemple, Civilization aura beau proposer diverses méthodes de victoire le déroulement de la partie ne changera finalement que peu tout comme le gameplay. A l'inverse de jeu comme ceux de Paradox Interactive - pour ce citer qu'eux. Victoria, Crusader Kings et Europa Universalis sont trois jeux assez différents, l’un vous demandera de gérer un empire sur tous les points, là où les deux autres s’orienteront plus vers un point précis : diplomatie et liens de sang pour Crusader Kings, commerce pour Europa Universalis. Malgré tout, les possibilités restent extrêmement nombreuses et il n’y a pas une seule manière d’atteindre ses objectifs, ni un seul objectif d’ailleurs, les parties sont très différentes tout comme les conditions de départ et de victoire. C’est aussi le cas de 4X bien velus comme Distant Worlds qui offre à ses joueurs un gameplay riche et des possibilités multiples.\nCrusader Kings II et Europa Universalis, deux petits bijoux de stratégie.\nEt bien sûr il y a Minecraft, conçu pour être un jeu de construction - même si un mode survie a été ajouté et est devenu le mode de base à cause de sa popularité. Il sort en 2009 dans une version pré-alpha qui déjà fera parler d'elle. Avec le temps, son gameplay va s'enrichir et un coté jeu d'aventure va finir par naître. Mais son objectif premier reste la création et est ainsi pensé pour que le joueur puisse interagir au mieux avec l'environnement. Sans aucun objectif clair ni finalité - même s'il existe désormais un semblant de scénario et une fin. Minecraft c'est un monde procédural immense, c'est un terrain de jeu où l'imagination et modding semblent pouvoir tout rendre possible. C'est un bac à sable par excellence qui se voit depuis quelques années plagié avec ou sans créativité.\nMinecraft c'est aussi une très belle succès story qui n'a ici aucune importance. Mais cette dernière n'a pas été mauvaise pour l'industrie du jeu vidéo et surtout, Minecraft est arrivé en montrant que le Sandbox ça pouvait faire rêver. Il n'est donc pas étonnant de voir de plus en plus jeu "orienté Sandbox", des jeu où l'économie d'univers n'est pas forcement faite et où le joueur à un but précis mais où les moyens pour y parvenir sont nombreux, d’ailleurs nous pouvons noter que ce sont généralement des jeux «sans fin», par exemple Don’t Starve où le but est de survivre. C’est aussi un concept que l’on retrouve dans beaucoup de jeux de simulation de vie tel que The Sims ou Animal Crossing, mais aussi dans certains city-builders. Quand le concept est poussé à son paroxysme alors le jeu peut être considéré comme un jeu Sandbox à part entière, c'est le cas de Dwarf Fortress pour ne citer que lui.\nBref, le but n’est pas ici de faire la liste de tous les jeux Sandbox existants. Avant de passer à un sujet qui nous intéresse plus : le RPG, j'aimerais m’arrêter une dernière fois sur la dualité entre Sandbox et Theme Park. Tout d’abord, il n’existe pas de limite claire entre les deux et d’ailleurs, il est assez stupide de les opposer. Aucun de ces deux concepts n’est meilleur que l’autre : ce sont avant tout deux types de jeu très différents. En effet, si le Sandbox privilégiera un gameplay varié et proposera de plus grandes libertés, il se privera généralement d’éléments importants qu’offre le Theme Park, comme un univers construit et une narration. Au final, Sandbox ou Theme Park c’est juste une question de goût, de couleur et d'objectif de jeu.\nDistant Worlds et Dwarf Fortress, deux jeux au gameplay bien obscur pour les non-initiés.\nL'absence de ligne claire rend la définition difficile surtout qu'entre un jeu de stratégie dit Sandbox et un jeu de construction Sandbox il n'y aura peut être peu de point commun. Voici donc un début de définition : à mes yeux, le Sandbox est un genre qui profite de mécaniques de gameplay riches mis entre les mains du joueur qui peut ensuite agir comme il l'entend dans un but précis fixé par le jeu (comme la conquête, l'exploration ou encore l'extermination du monde) ou non. Le Sandbox est un genre qui se nourri beaucoup de l'imaginaire du joueur lui laissant nombre de possibilités, une absence de chemin déterminé et une grande interaction sur l'univers qui l'entoure.\nSandbox et MMO, une longue histoire d'amour.\nIl est désormais temps de parler de RPG mais tout d'abord de MMO. Quand je pense au Sandbox et au RPG une notion revient souvent : celle de l'expérience multijoueur et/ou coopérative. C'est, à mon sens, là que s'adresse vraiment une expérience bac à sable. Et en terme de MMO l'idée du Sandbox ne date pas d'hier. Ainsi des jeux comme Eve Online ont prouvé qu'un monde persistant pouvait être géré par les joueurs et CCP, développeur du jeu, a su nous faire rêver avec World of Darkness. Ce jeu qui ne verra jamais le jour - vous pouvez me tendre des mouchoirs - était un projet qui devait se situer dans le Monde des Ténèbres et qui devait laisser au joueur beaucoup de possibilités autant dans la vie générale du MMO que dans les intrigues politiques et commerciales. Et si World of Darkness s'est vu annulé après des années à faire rêver des joueurs tels que moi, le Sandbox est désormais un mot bien à la mode. Probablement, parce que c'est ce qui manque le plus au MMORPG d'aujourd'hui pour offrir une expérience immersive et "roleplay".\nEve Online, MMORPG qui sort du lot et qui a sa communauté depuis 2003.\nPetit retour en arrière, il me semble ici important d'aborder l'évolution du genre lors de ces dix dernières années pour comprendre en quoi le Sandbox pourrait lui être bénéfique. Mais avant cela, parlons d'Ultima Online. Sorti le 30 septembre 1997 à une époque où internet était loin d'être démocratisé, ce jeu issu de la série éponyme à démontré deux vérités fabuleuses : un jeu de rôle peut très bien ne pas avoir de fin et se situer dans un monde persistant, un royaume, qui appartient avant tout aux joueurs. Et ce sont ces révélations qui vont aider les MMORPG à se démocratiser. Mais Ultima Online est un jeu bien différent de ce que nous pouvons voir aujourd'hui : les quêtes et même les PNJs sont assez peu nombreux et le coeur du jeu n'est pas là. C'est les joueurs qui font vivre le monde que cela soit sur le plan économique ou sur le plan judiciaire. Un jeu où le mot roleplay malgré les limitations techniques à encore tout son sens. Pour les curieux, malgré des mécanismes un peu obsolète et des graphismes ayant bien vécu, Ultima Online existe encore aujourd'hui et est d'ailleurs toujours rentable avec près de 10 000 abonnés.\nC'est donc un projet très intriguant que celui d'un jeu de rôle en ligne et tandis qu'en Corée les passions se déchaînent sur Lineage, c'est EverQuest qui va commencé à créer le genre que l'on connaît aujourd'hui. Ce dernier va introduire la notion de finalité. En effet, le jeu fonctionne par zone et c'est zones peuvent être finies une fois que toute les quêtes sont achevés le joueur ne prends plus d'expérience même en bashant du mod, il faut donc se diriger vers la zone suivante. De ce fait, il n'a plus aucune raison de revenir sur ses pas, le joueur est soumis à la volonté des développeurs et n'a aucun impact sur le monde qui l'entoure. C'est donc début du Theme Park dans les MMORPG.\nChemin glissant que le MMO n'aurait peut être pas du emprunter. Seulement les développeurs de Word of Warcraft, inspirés par ce dernier, vont reproduire le même modèle d'une manière encore plus poussée et le genre va s'embourber dans l'omniprésence du système de quête. On le sait tous, WoW dans le milieu ça a été une bombe, son système de jeu est devenu celui universel, a tué la concurrence, autant en termes de gameplay pur qu'en termes de progression du joueur. WoW a été vecteur de plein de changements qu'il soient bons, mauvais ou même qu'il n'ait rien inventé : c'est un fait. Mais centrons nous sur le cas qui nous intéresse ici : le levelling. Avant WoW, quand on voulait prendre de l'expérience on se réunissait en groupe : on bashait du mod, on faisait des donjons ou du PvP. On était libre et cela nous convenait très bien. Et de temps en temps, on avait une quête – moment béni et euphorique– qui nous apportait un joli boost d’expérience. Les joueurs aimaient les quêtes : car elles étaient rares, longues et offraient des récompenses intéressantes.\nWoW, sans aucun doute, le jeu vidéo le plus connu des "médias traditionnels".\nAinsi, depuis World of Warcraft, le levelling est devenu plus simple, plus guidé et se base presque uniquement sur des quêtes – très généralement FedEx. Là où jadis l'on s'amusait sans se poser de question, WoW nous a imposé un cadre. Sans parler des quêtes journalières qui, désormais, occupent le joueur pendant ses premières minutes de connection quotidienne, le forçant presque à les accomplir pour avoir accès à diverses choses (composants de craft, points de compétence divers…). Désormais, le leveling est devenue une plaie purulente dont on veut se débarrasser pour arriver au High-Level. Car seul le HL représente, dans l'esprit de la plupart des joueurs, le plaisir de jeu (accessibilité à tout le contenu, zone HL, possibilité de jouer en PvP au même niveau que tous...) et la liberté, chose extrêmement importante quand on parle de RPG. Bref, dix ans de World of Warcraft, ça a surtout montré que les quêtes ça marchait . Mais malheureusement ce modèle tout le monde l'a repris. Pour autant, ne perdons pas espoir : depuis quelques années, les développeurs essaient de trouver des alternatives. Certains ont d’ailleurs mieux réussit que d’autres.\nNous avons tout d'abord Guild Wars 2 qui partait avec les meilleures intentions du monde. Son objectif était clair : livrer un monde vivant. Chose qu'il a en partie réussit via de nombreux événements dynamiques sur les zones de jeu. Malheureusement, sur le long terme, cela devient juste des quêtes lambda sinon que tout le monde peut y participer - d'ailleurs le coté quelconque de la chose est renforcé par la sensation faire toujours les mêmes types de quêtes (escorte, kill, récolte, prise ou défense de bastion). Mais ce qui a tué, à mes yeux, le monde vivant de GW2 c'est l'histoire vivante. Sur le papier, vivre pendant plusieurs mois une histoire ayant une influence sur l'univers du jeu (au point de détruire des cités entières) c'était génial. Malheureusement, l'absence d'un scénario tenant la route et les quêtes de bashing ont tué le concept - quand en plus des points importants du jeu étaient laissés à l'abandon. Depuis, l'Histoire vivante est revenue pour une nouvelle saison où du nouveau contenu arrive toutes les deux semaines. Cette fois-ci les quêtes semblent gagner en intérêt mais rien n'y fait, elles se transforment en bête farming. Proposer trop de quêtes, même si elles sont fraîches, ne résout donc pas le problème - même si cela a le mérite d'occuper la majorité des joueurs.\nStar Wars : The Old Republic lui ne prétendait pas vraiment innover. Les développeurs ont fait beaucoup d'efforts sur la forme mais pas sur la manière. Je m'explique : SWTOR c'est une très belle mise en scène, une histoire intéressante, des choix, de bons doublages... bref c'est un magnifique enrobage. Et si la globalité de la trame scénaristique est intéressante, les quêtes elles ne changent pas de ce que l'on trouve ailleurs : c'est classique et ennuyant, ce qui est bien dommage au vu des moyens déployés.\nThe Secret World vous demandera souvent de faire appel à vos neurones.\nNous avons aussi The Elder Scrolls Online qui lui prend le problème dans un autre sens : "le joueur ne veut pas de FedEx ? Il n'en aura pas." Ainsi, le jeu nous propose des quêtes à la Skyrim et la formule prend très bien : les quêtes sont intéressantes même si la mise en scène, elle, est à la ramasse. Mais encore faut-il accrocher au concept : le levelling est rendu très solitaire alors que justement, ce n'est pas un jeu solo comme nous le rappelle sans cesse la foule qui court de droite à gauche.\nEt, enfin, nous avons The Secret World qui est assurément celui qui se débrouille le mieux. Des quêtes classiques et FedEx pour monter de niveaux, vous en trouvez un paquet, il est vrai. Mais le cœur du levelling : ce sont les quêtes d’investigation. Vous ne pouvez en avoir qu’une seule à la fois, ce qui permet de ne pas se noyer sous une masse de quêtes. Et ce sont de longues enquêtes qui nous immergent dans l’univers du jeu, qui vont nous demander beaucoup de réflexion et surtout faire appel à une grande culture générale – "vous ne parlez pas hébreux ? Alors utilisez Google Trad."\nBien que les jeux cités précédemment essayent d'innover, les quêtes restent au centre du jeu. Et malgré le PvP ou le PvE HL, la question se pose de plus en plus souvent : "maintenant que je suis stuffé et au level max, je fais quoi ?" Oh bien sûr l'ajout de contenu régulier occupera les joueurs mais cela ne semble plus suffire et il n'est donc pas étonnant de voir que de plus en plus de MMORPG se tournent vers le Sandbox - avec plus ou moins de succès.\nComme je vous le disais c'est un mot très en vogue en ce moment. Entre Eve Online qui continue à tourner et qui voit, après plus de 11 ans d'existence, arriver une traduction française mais aussi deux nouveaux gros ajouts, qui seront les derniers. CCP voulant passer à des mises-à-jour plus petites mais plus régulières pour pousser l'aspect Sandbox du MMO à fond. Mais aussi EverQuest Next et son outil de création : Landmark - dont on entend d'ailleurs bien plus parler que du jeu en lui même. ArcheAge qui vient de sortir sur nos terres. Black Desert Online un projet coréen qui est actuellement en bêta et qui ne viendra peut être pas en Europe avant des années mais qui est de tous les projets Sandbox un des plus prometteurs. Dans un autre registre nous trouvons aussi Star Citizen qui pourrait bien concurrencer Eve Online en offrant au côté Sandbox, un coté plus action absent du jeu de CCP.\nArcheAge a malheureusement le cul bloqué entre Sandbox et Theme Park\nQuand je parle de Sandbox, je me surprends à rêver. Car au final, c'est tout ce qu'il manque au MMORPG. Ce serait comme un souffle d'air frais sur un genre qui peine à se renouveler. Le Sandbox peut offrir de la liberté au joueur et cette liberté mêlée à un monde persistant et à un aspect multijoueur voire coopératif, laisse place à tout ce que sommes capables d'imaginer.\nAinsi ArcheAge propose une expérience Sandbox qui se base sur le système économique. Or ce système est créé et régi par les joueurs (récolte, craft, housing, culture, élevage, marchandage et voyages commerciaux), nous devenons ainsi propriétaire terrien pour faire pousser divers légumes ou nous créons des champs illégaux, dans des coins obscurs de la map, au risque que n'importe qui puisse venir en récolter les fruits. Nous devons aussi voyager pour commercer et nous sommes dans ces moments là à la merci des créatures sauvages mais aussi des autres joueurs, ce qui force à évoluer en guilde et à coopérer. La mer, elle, est un vrai terrain de jeu. Pourtant, si ArcheAge tire son épine du lot des MMO actuels, ce n'est pas totalement un jeu Sandbox, au contraire, il aurait plutôt le cul entre deux chaises, à cause de beaucoup de limitations mais aussi à un abonnement qui selon les stades vous offrira plus ou moins de liberté.\nSandbox et cRPG, idéal ou poudre aux yeux ?\nS'il y a bien une question intéressante c'est de savoir si le Sandbox peut exister dans les RPG solo. Avant de répondre à cette question je vais aborder deux jeux un peu bâtards. Tout d'abord Shroud of the Avatar, en effet, je commence par ce projet Kickstarter, suite spirituelle d'Ultima Online, pour la simple et bonne raison que de tous les jeux que j'ai cité précédemment c'est le seul auquel je n'ai pas joué. Sur le papier, le jeu de Richard Garriot est très intéressant (bien qu'un peu casse gueule) : un cRPG solo dans un monde persistant où nous pouvons aussi bien jouer seul qu'en ligne. La dimension Sandbox de la chose ne semble pas forcement plus poussée qu'ArcheAge, vu que le système repose principalement sur housing et du craft. Néanmoins, le tout est mêlé d'un système de jeu qui sent bon le old-school et qui pourra donc en ravir plus d'un si les promesses sont tenues. De par son coté réellement "RPG" - chose qui manque à bon nombre de MMORPG malheureusement - il pourrait bel et bien nous proposer une expérience intéressante et immersive.\nDu Sandbox pur dans un univers médiéval réaliste ? Life is Feudal: Your Own est là.\nEt il y a Life is Feudal: Your Own - dont je vous parlais dans une preview. Cette fois-ci nous sommes dans un pur jeu Sandbox où l'île mise à notre disposition est notre terrain de jeu et où l'artisanat et le terraforming sont nos principales activités. Le tout dans un univers médiéval réaliste qui a de quoi faire rêver. Mais là aussi, jouer seul ne fonctionne pas, même si la possibilité est présente, le jeu est pensé pour la coopération. C'est néanmoins un jeu avec un gameplay qui s'annonce déjà solide et si le jeu tient ses promesses, il pourrait nous offrir une expérience très immersive (pour ne pas dire roleplay). Et ce, sans même parler du projet de MMO dont rêvent les développeurs.\nBref, ces deux jeux montrent bel et bien qu'une expérience Sandbox c'est avant tout une expérience coopérative, et d'ailleurs il n'y a pas que le RPG qui le prouve. Minecraft, Rust, Garry's Mod, Space Engineers, pour ne citer que les plus connus, sont tous des jeux qui se destinent au multijoueur et seuls les jeux de stratégies et quelques rares autres sont là pour monter l'inverse.\nComme dit précédemment, dans le cRPG seuls quelques jeux comme The Elder Scrolls II : Daggerfall et Mount & Blade semblent là pour démontrer que le Sandbox puisse exister. Ou encore Darklands, jeu datant de 1992 où le joueur n'avait pas d'objectif précis et un univers à sa disposition. Ces jeux prouvent que l'on peut s'éloigner du Theme Park, tout comme le prouvent à leur manière nombre de jeux à la narration non-linéaire et en open-world des années 80-90.\nLes points communs entre The Witcher 3 et Kingdom Come ? Europe de l'est et l'Open World.\nLe problème du Sandbox dans le RPG solo est assez simple : pour quoi faire ? Peut-il exister un RPG Sandbox offrant une expérience de jeu satisfaisante ? Faire du Sandbox dans un jeu solo, c'est proposer du gameplay pur, c'est faire l'économie (dans une moindre mesure) d'un univers construit et d'une narration, et ce que cette dernière soit linéaire ou non. Or un RPG c'est avant tout des règles de jeu bien déterminées s'appuyant en grande partie sur la gestion du personnage et de ses compétences. Mais ce personnage, qu'il soit un héros, un assassin ou même un être lambda, est avant tout là pour agir dans un monde préconstruit. Pour s'immerger dans un univers lui laissant si possible des choix, pour vivre des aventures comme nous les conteraient n'importe quel MJ.\nEt face à cela, le Sandbox pose des problèmes car le but même de ce concept est que le gamedesigner ne contrôle plus totalement l'expérience de jeu. C'est donc oublier la narration pour laisser le joueur libre de faire ce qu'il lui plait. Et en ce sens, le RPG a déjà sa vision du Sandbox : les jeux à monde ouvert. RPG qui malgré une quête principale vous laisse aller à droite ou à gauche selon vos désirs. Jeux qui vont d'ailleurs désormais évoluer.\nEntre The Witcher 3 qui se lance dans l'Open World pour un résultat incertain mais qui sera, sur le plan du gamedesign, très intéressant. The Elder Scrolls et Fallout avec lesquels Bethesda va devoir prouver qu'il sait toujours aussi bien proposer des open world plaisants malgré la concurrence. Et des jeux comme Kingdom Come : Delivrance dont on attend beaucoup. Le RPG va sur ce point évoluer grâce à la démocratisation des mondes ouverts. Et il est probable que cela n'apporte pas que des bonnes choses mais on ne peut être que rêveur. Surtout si l'on imagine qu'un jour il puisse y avoir dans un monde ouvert non plus une narration filetée ou à embranchement mais une narration dynamique qui réagisse vraiment à nos actes.\nDans Balrum vous êtes autant là pour cultiver vos légumes que pour latter des monstres !\nAu final, cela veut-il dire qu'il faut abandonner le Sandbox pour les RPG ? Pas forcement, si l'on estime que le cRPG est avant tout des règles ou plus exactement des éléments RPG qui s'étendent désormais dans beaucoup d'autres genres, alors oui le Sandbox et le cRPG peuvent parfaitement aller ensemble. Mais si l'on considère - et c'est là ma vision des choses - que le cRPG c'est avant tout un monde, qui outre les règles, est construit et nous offre exploration, des choix, des conséquences, des interactions avec l'univers et les PNJ. Alors le Sandbox et le cRPG ne peuvent pour le moment aller ensemble. Malgré tout, il continuera à exister des jeux mêlant plusieurs genres comme Mount & Blade, qui pourront nous proposer une expérience à la fois immersive, rolistique et bac à sable. Et il existera des éditeurs de mods pour des jeux comme The Elder Scrolls qui permettront merveilles et folie tant que la communauté suit.\nEt parfois grâce aux miracles d’idées un peu nouvelles et de financement participatif, des jeux comme Balrum verront le jour. Ce dernier n’est pas un jeu Sandbox mais il se déroule dans un Open World assez grand, rempli de plein petits pixels. Un RPG où les quêtes seront, théoriquement, non-linéaire et la narration en actes très importante. Un jeu où les développeurs veulent se reposer sur un seul terme : monde vivant. Chasse, pêche, culture, alchimie… Bref un peu de craft, parfait pour vous établir une petite maison dans un coin, entretenir vos légumes et aller tuer quelques squelettes ou autre créature le dimanche. Un jeu lui aussi à mi-chemin entre plusieurs genre pour notre plus grand plaisir.\nPour le reste, seul le temps nous dira si j'ai raison ou tort. Et, en attendant, laissons le Sandbox au MMORPG car c'est pour ce genre une évolution intéressante qui redonnera peut-être aux rôlistes que nous sommes goût à ses univers persistants.\nJe rajoute juste l'histoire de Star Wars galaxies, un des meilleurs MMO sandbox de l'univers, rien que ca, une liberté et des possibilités encore plus grande que EVE Online dont la seule faute a été de sortir dans les mêmes années que WoW, cela engendra une refonte du jeu (le NGE, peste et souillure!) pour rogner (couper a la hache donc) les aspects sandbox et peu accessible du jeu et en enlevant presque toute saveur.\nWoW parlons en, l'article est un méli-mélo des "on dit" sur WoW, c'est un jeu qui vit avec son temps, le endgame de WoW au départ c’était du bashing a outrance, les joueurs en ont eu marre, les quêtes journalière sont arrivés avec Burning Crusade, les joueurs en ont eu marre a Pandaria, retour du bashing a outrance, les attendes des joueurs c'est cyclique, comme la mode, comme l'histoire, comme l'homme. Y'a même eu une petite injection de sandbox avec le fief dans la dernière extension huhu...\nA noté que SWG a deux suites spirituels en développement qui sont The repopulation et H1Z1...voila je crois que c'est tout\nMessage édité pour la dernière fois le : 17/12/2014 à 11:00\nJe n'ai malheuresement pas eut le chance de jouer à Star Wars Galaxies raison pour laquelle, il n'est pas abordé ici.\nL'article n'est pas particulièrement en méli-mélo par rapport à WoW. C'est une version synthétique et arbritraire de ce que je pense du soft (que j'ai personnellement arrêter à cataclysm et dont je ne suis plus l'actualité depuis bien longtemps). WoW l'évolution de WoW et son caractère cyclique (voulu d'ailleurs) n'est pas le centre de l'article qui est déjà bien long. Raison pour laquelle, les "on dit" qui ne sont pas faux, si on les remet dans leur contexte, sont bien pratique. WoW est la pour appuyer un des problème des MMO aujourd'hui, à mes yeux. Mais je n'ai pas pu ici m'y attardé donc c'est assez voulu.\nOn peut ajouter que cette distinction Sand box et theme park vient en théorie de l'esprit de Richard Garriott lors de la conception de tabula rasa, même si aujourd'hui, il est admis que le 1er mmo tp en pratique est EQ1 qui est sorti bien avant. C'est lui qui a inventé ce terme.\nAprès c'est drôle de voir que c'est la même personne qui théorisa ces 2 genres et qu'elle est l'initiatrice du C-rpg, et du mmo rpg "moderne". Je pense que le genre sand box aura aussi à apprendre de Shroud of the Avatar.\nOui bel article IO.\nA mes yeux le cRPG ultime serait (ou sera) un cRPG "bac à sable".\nTheme Park et Sandbox, les deux se valent ?\nOui, tant qu'on n'incorpore pas de RPG, mais un jeu Sandbox qui offre une liberté (quasi) totale, des choix nombreux et complexes (et non redondants) offrira au final un intérêt supérieur à un jeu Theme Park, sauf évidemment pour les joueurs qui aiment être guidés et orientés dans leurs choix.\nUn jeu cRPG Sandbox est autrement plus complexe à produire qu'un cRPG Theme Park, donc moins rentable. Ca restera un genre de niche. Ouaf !\nLe soucis étant qu'un bon jeu sandbox c'est très dur a réalisé et que les joueurs en attendent souvent trop,\nBon, alors déjà un grand merci pour cet article, c'est pour ce genre de prose fouillée que je fréquente RPGFrance.\nJe suis un joueur solo exclusivement, mais j'ai vraiment adoré l'expérience Mount & Blade en imaginant bien tout le potentiel d'un tel gameplay. Je me souviens particulièrement d'un moment où tout a basculé : j'ai arrêté d'accomplir des quêtes pour me concentrer exclusivement sur les objectifs que je m'étais fixé moi-même. Comme les enfants qui jouent aux Lego ou à la dînette : de quelques éléments basiques naissent une histoire.\nEt j'ai déjà entendu des joueurs raconter leur partie de DayZ comme s'il s'agissait d'une quête alors que rien n'est scripté ni scénarisé.\nAlors même si j'aime également les jeux très scénarisés close-world, je crois aussi au sandbox et j'espère que de grands RPG vont s'en inspirer !\nQui dit sandbox, dit expérience subjective.\nEst ce que le jeu me permet de définir mes propres objectifs ? Réagira t il en fonction de mes initiatives ?\nLe RPG s'appuie souvent sur des mécaniques bien connues: gain d'expérience et prise de niveau avec bonus à la clé (+1 en force), loot et amélioration de matériel (forge, enchantement...).\nCeci peut cohabiter avec du sandbox. Si les devs laissent suffisamment de place à ce qui n'est plus tout à fait leur jeu. Et surtout, si cela a des répercussions sur l'univers du perso.\n(ex en creux, l'aménagement de son repaire dans Skyrim: quelques lieux bien définis, intérêt limité et accessoire).\nCela met les choses au clair.\nJe pense que des jeux comme Skyrim auraient été bien mieux en sandbox , faut pas se mentir les environnements et les villes de skyrim vanilla sont diversifiés mais tres basique , les quettes sont pour la plus part simplistes , je pense que si ils avaient opté pour du sandbox ainsi qu'un gameplay correspondent le jeu aurait été historique et culte.\nMeme chose pour Dark souls , je trouve qu'il aurait été mieux en Sandbox avec des élements rogue like , ça aurait donné plus de sens au NG+ qui sont trop répétitif à mon gout.\nMais bien sur des jeux comme The Witcher ou Fallout ne correspondent pas du tout au sandbox , dans ces jeux la on cherche le detail que ce soit dans les environnements ou meme dans les quettes.\nBon article, documenté et précis. Et bien écrit.\nC'est sympa pour une fois d'entendre parler de Sandbox sans confusion dans la définition du genre.\nLe problème des open world est qu'il faut créer du contenu aussi intéressant que dans un non open world. Or la quantité de contenu à créer est décuplé. Le problème est que ça demande des budgets beaucoup plus importants et opas viable.\nAu final les open world en rpg comme les TES offrent souvent des gros copiés collés, du contenu peu intéressant souvent car il est plus facile de créer moults quetes fedex que des vraies quêtes et un gameplay édulcoré car qui dit gros budget dit nécessité de toucher le max de public même celui qui n'aime pas le genre.\nAlors, pour vous, l' avenir du RPG serait de mettre en place des quêtes non-linéaires dans un monde sandbox.Un open-open-world en somme ?\nEn tant que détracteur, je me suis souvent fais la réflexion que le genre RPG ait réussi à faire évoluer les mécaniques de jeu (en introduisant des thèmes et une stratégie, des choix à faire), mais reste empêtré dans ces mêmes mécaniques quasi-institutionnelles, d'un classicisme rebutant.\nPour moi, le RPG ultime existe déjà et il a pour nom Minecraft.\nIl s' affranchit de toute narration imposée et permet une intéraction totale avec un environnement sans cesse renouvelé.\nAprès, tout dépend de votre définition d'un RPG.\nL' idée d'un MMORPG de ce type n' est que la suite logique concernant l' évolution du jeu vidéo.\nC'est un très bon article malgré tout!\nquête non linéaire dans un sandbox open world ? un exemple svp^^\nstate of decay aussi il est inintéressant; malgré que ce n'est pas vraiment un RPG\nPour moi, cet article étant subjectif et ne refletant que mon avis sur la question. Ce n'est pas l'avenir des RPG, non, mais une des évolutions possible dans un genre qui est déjà très multiple. Une branche de plus possible au final, si tu préfère.\nMais oui, tout dépends de la vision de chacun du RPG. Pour moi, Minecraft n'en est pas un. Mais là, c'est un autre débat.\nJe pense qu'il ne faut pas tout confondre. Skyrim n'aurait pas été mieux en Sandbox son concept même est d'être un jeu thème park. Et c'est la même chose pour les Fallout made in Bethesda.\nAprès, croire au Sandbox c'est bien. Mais faire un open-world est déjà très compliqué (il faut réussir à créer du contenu en quantité mais aussi en qualité et en adéquation avec l'univers, un bon level design, etc... Mais ça, ça sera le sujet d'un autre article). Et faire un jeux Sandbox l'est tout autant. Aussi, malgré tout les défaut de Skyrim (ou autre), il n'a pas été pensé pour et pour cela, on ne peut en vouloir au développeur.\nMais ça, ça sera le sujet d'un autre article...\nJ' ai hâte de le lire! : Décoder et comprendre ce qui fait la cohérence d'un monde imaginaire, et le mettre en adéquation avec un gameplay varié et innovant, ce n' est pas une mince affaire. Bon courage! :-)\nPour ma part je n'ai jamais été fan des contenus aléatoirement générés, qui sont bien trop artificiels et peu intéressants à mon goût. L'essentiel est qu'on me fournisse des contenus originaux et non-répétitifs, avec une histoire derrière.\nIl y a aussi une autre composante des sandboxes que je n'aime pas : l'artisanat. Devoir faire la cuisine et le ménage m'ennuie autant IG qu'IRL.\nMessage édité pour la dernière fois le : 18/12/2014 à 11:53\nL'essentiel est qu'on me fournisse des contenus originaux et non-répétitifs\nLe problème est qu'un contenu énorme, non répétitif, intéressant, et non généré par algorithme, à ma connaissance ça n'existe pas (sinon je suis vraiment preneur d'exemples).\nC'est pour cela que pour du pur sandbox intéressant, je pense que le procédural est quasi-indispensable.\nOr peut-on faire un bon RPG avec du procédural? il y a déjà eu un débat là-dessus.\nUn gros oubli selon moi, c'est de ne pas avoir parlé de X2 et X3, car ces jeux ont tout du RPG/Sandbox avec sa dimension 4X.\nOn est libre de tout faire :\n- évolution de notre personnage\n- acquérir de nouveaux vaisseaux spatiaux\n- créer des flottes\n- créer un empire économique\n- gérer les factions\n- construire des stations\nPour moi c'est l'exemple même du RPG Sandbox réussi.\nJe serais presque d'accord avec toi Hoglnec, mais de la à considérer les X comme du RPG, nan, pas selon moi : aucun aspect "choix-conséquence", on se contente juste de suivre une succession de quête qui ouvrent certaine frontières et d'autres fonctionnalité, il n'y a vraiment que l'économie très ouverte sur le plan "offre-> demande" que le joueur est libre de façonner et influencer.\nComme Abouni, je ne considère absolument pas les X comme des RPG raison pour laquelle il n'ont pas été abordé ici (et l'autre raison et que je n'ai absolument pas pu parler de tout les jeux de type Sandbox de qualité).\nÉnorme peut être pas car tout à une fin. Mais à mon sens, ça certain cRPG pur et dur y arrivent très bien.\njdois être trop jeune pour les connaitre aussi :p\nPeux tu en citer?\nJe joue depuis le début des années 80 et j'en connais pas sauf si on parle des rpgs en case par case style wizadry et might&magic.\nEn 3d temps réel qui demande beaucoup plus de contenu, j'en connais pas (les TES ont tous été vide avec du copié collé à outrance et du générique comme style de vie) mais peut être que tu as un exemple.\nJ'ai beaucoup aimé cet article fort bien écrit et à l'analyse poussée qui m'a donné à réfléchir.\nJ'ai découvert les Rpg's un peu avant les années 2000 (ayant joué auparavant plutot à des jeux de plateforme comme Prince of persia 1).\nBaldur's Gate fut un choc, suivi de la découverte du 2, Icewind, Might and Magic, Elder Scrolls. Et puis Diablo 2 (à mi chemin entre plusieurs types de jeux).\nPuis j'ai délaissé ces jeux pour jouer, des années durant des années durant, aux mmos.\nLe dernier auquel j'ai joué fut GW2 et désormais, je n'ai aucune envie de jouer à un Mmo. J'ai beaucoup aimé les rencontres et le temps partagé avec les 'amis' online, mais je suis lassé du concept.\nJe reviens maintenant au coeur de cet article: Sandbox ou pas?\nUne des idées force qui guide cet article est la notion de liberté.\nLe SandBox apporte-t-il plus de choix et de liberté au joueur?\nCurieusement, malgré le script total du jeu Baldur's Gate 2 (auquel depuis j'ai ajouté beaucoup de mods), j'ai éprouvé et éprouve toujours une sensation de Liberté quand j'y joue.\nLiberté de prendre mon temps, de leveler à l'infini si je le veux en dormant/apparition de monstres pendant sommeil puis en haussant la difficulté du jeu pour maintenir l'intérêt.\nLiberté d'explorer, de récolter des items pour les vendre, de suivre des quêtes annexes pour garder mes compagnons (sinon ils se fachent et me quittent, hein!).\nEt dans les Mmos, je me sens complètement prisonnier.\nCar, le concept de base que j'ai trouvé dans tous les mmos auquels j'ai joué est la compétition crée entre les joueurs.\nCompétition nécessitant de l'argent IRL ou du farming de ressources, le rush de donjons, le bashing de mobs, ou de quêtes journalières, ou d'events mondiaux, ou de combats pvp/RvR... pour rester au niveau des autres joueurs.\nEt si on est largué dans la compétition, des donjons deviennent inaccessibles, et il devient dur d'intégrer des guildes/groupes ou d'y rester.\nIdem pour le pvp par exemple dans Gw2 où des équipes quasi pro/addict se constituent pour les tournois, avec meneur de jeu, stratégie préétablie, et kick si pas aussi rapide que les autres.\nJe pense que ce concept de compétition sans fin, entre les joueurs dans les mmos, est ce qui altère la liberté ressentie, et m'ôte le plaisir de jeu.\nAlors Sandbox ou pas?\nTant que la compétition sera le nerf de la guerre dans les mmos, je pense que le sentiment de liberté y sera amputé de ce que j'aime avant tout dans le jeu: perdre mon temps, pour le plaisir de perdre mon temps, un plaisir futile et gratuit, un plaisir de gosse.\nEnfin, puisque certains évoquent Skyrim et que je connais particulièrement bien ce jeu et ses mods, j'ajouterai que la liberté de modder et d'ajouter du contenu y est restreinte: le moteur du jeu est limité.\nL'utilisation de mods est délicate, crée des instabilités et incompatibilités.\nEn définitive, l'utilisation de mods reste confiné à une minorité de joueurs expérimentés qui ne jouent plus beaucoup d'ailleurs, tellement ils passent de temps à moder.\nC'est dommage, car l'idée de permettre à une communauté de joueurs de créer du nouveau contenu, de nouvelles quêtes, de changer les mécanismes de gameplay est très intéressante.\nSi le code source était stable....\nOn pourrait concevoir un joueur 'Maitre de jeu' qui propose une partie comme sur les jeux de plateaux, à travers des quêtes, des objectifs mondiaux, ..., ...\nOn pourrait alors avoir une autre génération de jeu, coopérative et dynamique.\nUn peu ce qui est la promesse des SandBox.\nVoila peut-être un des avenir du RPG si les progrès de l'informatique permettent de créer des contenus 3D ouverts et stables à la fois.\nJ'y crois, pour ma part.\nMessage édité pour la dernière fois le : 24/12/2014 à 03:37


Super Bowl 2021 : La poétesse Amanda Gorman attire de nouveau tous les regards lors de l'évènement | Vanity Fair\nAu Super Bowl 2021, la poétesse Amanda Gorman attire de nouveau tous les regards\nQuelques semaines après l’investiture de Joe Biden, où elle avait déjà volé la vedette, Amanda Gorman a ébloui les téléspectateurs du Super Bowl, dimanche 7 février.\ncapture d'écran NFL\nAmanda Gorman a de nouveau su captiver tous les regards lors du Super Bowl 2021. Après avoir marqué les esprits, le 20 janvier dernier, lors de l’investiture de Joe Biden, la poétesse a une nouvelle fois volé la vedette, dimanche 7 février.\nJuste avant le coup d’envoi de la finale du Super Bowl, Amanda Gorman a récité un de ses écrits, commandé par la NFL (National Football League) pour l’occasion. Une nouvelle performance, dans laquelle la poétesse de 22 ans a rendu hommage à trois « héros du quotidien », dans la lutte contre le coronavirus : Trimaine Davis, un enseignant, Suzie Dorner, une infirmière et James Martin, un Marine à la retraite.\nElle devient ainsi la première poète invitée à participer au Super Bowl. L’évènement sportif rassemble chaque année près de 100 millions de téléspectateurs américains. Un honneur donc, pour cette poétesse qui ne cesse de battre tous les records. Premier prix de poésie remportée à 16 ans, élue « meilleur jeune poète » du pays à 19, elle était aussi, le 20 janvier dernier, la plus jeune poétesse a réciter une œuvre lors d’une cérémonie d’investiture.


C’est la fête à la Bibliothèque De Rue de Molenbeek ! - ATD Quart Monde Jeunesse\nHome > News > C’est la fête à la Bibliothèque De Rue de Molenbeek !\nC’est la fête à la Bibliothèque De Rue de Molenbeek !\nLe mercredi 25 avril dernier, nous avons vécu la 1ère édition de « la BDR* en fête » à Molenbeek qui a rassemblé de nombreux enfants, jeunes, parents, voisins et voisines enthousiastes à l’idée de passer cette belle après-midi ensemble…\nDès le début, il était important pour nous que ce temps soit l’occasion d’impliquer les enfants et leurs parents afin que cette fête soit véritablement la leur et leur permette de partager leurs talents.\nEnsemble, nous avons donc commencé par créer une affiche pour diffuser l’information dans le quartier et autour de nous. Tous les enfants qui le souhaitaient ont pu dessiner librement sur une feuille blanche ce qu’ils avaient envie. Nous avons alors rassemblé tous les dessins pour en faire une affiche dont ils étaient d’ailleurs très fiers !\nEnsuite, il nous paraissait essentiel de partir de leurs idées pour construire ensemble cette fête. Et là aussi, les enfants avaient déjà plein de choses en tête : de la peinture, du dessin, du foot, de la danse, du chant, …\nNous avons alors contacté nos partenaires (JES, la bibliothèque communale, etc.) et nos connaissances aussi et puis surtout, nous avons été à la rencontre des parents pour savoir ce qu’ils/elles avaient aussi envie de partager lors de cette après-midi pas comme les autres. Beaucoup de mamans ont proposé de préparer des gâteaux, crêpes et autres sucreries à partager le jour-même. D’autres parents ont proposé d’animer eux-mêmes un atelier (cuisine, couture, skate-board). Enfin, une maman, inscrite dans un atelier vidéo au FIJ, a parlé de notre projet et a motivé l’animatrice et tous les participants à venir filmer l’ambiance de la fête. Cliquez ici pour voir la vidéo.\nLe jour J, tout était en place grâce au soutien d’autres amis-bénévoles et volontaires d’ATD Quart Monde pour permettre à chacun et chacune de trouver de quoi lire, dessiner, créer, cuisiner, jouer et même se faire maquiller, boire et manger ! Un beau moment de partage où petits et grands se sont rencontrés et ont découvert ou partagé un ou plusieurs de leur(s) talent(s)…\nAutour de notre tapis habituel, nous avions donc investi l’ensemble de la place avec les différentes activités programmées : jeu en bois, maquillage, confection de balles de jonglerie, foot, couture, dessin, cuisine, skate-board… le tout ponctué par des temps de lecture d’albums jeunesse, certains par une animatrice de la bibliothèque communale, certains par des animateurs de la BDR et même un livre lu en arabe par une maman !\nQuel beau moment que de voir plusieurs enfants rassemblés autour de cette maman pour écouter son histoire…\nEt tout au long de cette après-midi, ce sont plein de beaux moments comme ceux-là, de belles surprises dont nous avons été témoins :\nla participation des parents dont beaucoup de mamans et les liens qui commençaient à se créer entre eux/elles\nle partage d’expériences (notamment la couture et la cuisine) entre petits et grands\nle relais de deux grandes filles qui aident pour l’atelier maquillage\nle sourire des enfants et la joie de partager ce temps ensemble\nla présence des jeunes du quartier autour d’un BBQ qu’ils nous ont partagé\net encore plein d’autres chouettes moments vécus ensemble…\nBref, une vraie fête dans une belle ambiance conviviale !\nLa fête s’est terminée autour d’un spectacle de marionnettes préparé par un petit groupe d’enfants de la BDR qui fut bien applaudi… et un petit mot final improvisé par une maman, pour nous remercier mais surtout promouvoir la lecture et encourager les parents à venir avec leurs enfants à la BDR, car « la lecture, c’est important ! »\nLa semaine d’après, nous avons déjà eu quelques chouettes retours de cette fête par deux mamans qui exprimaient à quel point elles avaient aimé ce moment et comme cela avait permis de rencontrer de nouvelles personnes du quartier : « C’est bien pour la cohésion sociale… Le lendemain de la fête, j’ai reconnu une maman et on s’est dit bonjour », a partagé l’une d’elles.\nUn ami-bénévole qui a animé principalement l’atelier « jeux en bois » nous a également fait ce chouette retour : « J’ai eu la chance de participer à ce beau projet de la bibliothèque de rue […]. Ça m’a fait beaucoup plaisir de voir l’engagement des tas de volontaires ensemble avec les parents des enfants. Je me suis éclaté en jouant avec les enfants, il y avait une atmosphère relax pour eux comme pour moi. »\nCette « BDR en fête », c’était finalement une occasion d’apprendre à se connaître, à vivre ensemble, petits et grands… Car, c’est en se connaissant qu’on peut partager et contribuer à faire tomber les préjugés pour combattre l’exclusion et l’ignorance, le tout simplement en passant du bon temps ensemble.\nUn tout grand merci à chacune et chacun !\n(*) BDR = bibliothèque de rue\nAlliance éducative parents professeurs – Fiches actions 23 août 2021\nEchos d’été 18 août 2021\n« Mon Service de Paix avec ATD Quart Monde m’a appris qu’il n’y a pas toujours une réponse directe à tout » 18 août 2021


Les béatitudes CD - Fondation Père Jean-Paul Regimbal\nLes béatitudes CD\nNombre de CD ou DVD 8\nSérie audio ACF\nJésus est venu apprendre à ses disciples de vrai bonheur, le seul qui soit durable et que rien ne peut supprimer du cœur de l'homme sinon la décision du refus que l'homme est toujours libre de lui opposer.\nIl veut que ses disciples se distinguent comme étant des personnes huit fois BIENHEUREUSES et l'enseignement des béatitudes fournit la clef maîtresse pour entrer dans ce Royaume du Bonheur ou règnent la Justice, l'Amour et la Paix.\nPour plusieurs, hélas, les Béatitudes sont perçues comme des "LOIS" du Nouveau Testament qui viendraient supplanter les "LOIS" de l'Ancien Testament. En obéissant à ces huit nouvelle ordonnances proclamées par Jésus, l'homme devrait atteindre son objectif de bonheur parfait. Mais rien n'est plus éloigné de l'esprit des Béatitudes que cette interprétation légaliste capable d'engendrer un nouveau pharisaïsme! Jésus a suffisamment explicité ce qu'il pensait des pharisiens pour nous empêcher de nous engager dans cette voie.\nD'autres encore ont cru que les Béatitudes constituaient des recettes infaillibles pour être heureux: fais telle et telle chose et tu seras heureux, je te le garantis! Hais, là encore, l'expérience de la vie évangélique apporte un flagrant démenti à ces Béatitudes. D'où frustration, rejet et révolte face à la Parole de Dieu.\nEn réalité, ce que Jésus vient nous enseigner par les Béatitudes, c'est tout autre chose que des LOIS ou des RECETTES magiques. En Bon Maître qu'il est, Jésus nous introduit à la pédagogie du Saint-Esprit qui instruit les enfants du Royaume à la mentalité propre aux disciples et aux "attitudes fondamentales" qui les caractérisent au milieu des événements de leur vie d'engagement chrétien !\nCopyright 2021 Fondation Père Jean-Paul Regimbal


La Vérité sur l'Affaire Harry Québert, de Joël Dicker - LE BLOG NOUSSIX\n<< Kiam Tasgall, Nadine Bertholet... un nouveau concours sur le... >>\n1 janvier 2013 2 01 /01 /janvier /2013 21:53\nUn premier roman finit il y a quelques heures :\nJ'ai dévoré ce gros roman policier offert par ma maman à Noël en même pas une semaine. Les premières lignes plongent le lecteur dans une histoire dans laquelle il sera balloté de rebondissement en rebondissement jusqu'aux dernières pages.\nLe narrateur est Marcus Godman, un jeune écrivain en mal d'inspiration qui va tenter d'aider son mentor Harry Québert en le disculpant du meurtre de Nola Kellergan , disparue à l'âge de 15 ans en 1975, et dont le corps est retrouvé plus de 30 ans plus tard. On s'attache petit à petit à Marcus car en marge de l'enquête, on apprend beaucoup sur lui grâce à des retours en arrière qui racontent comment il est devenu ami avec Harry.\nLa construction de ce roman est originale, le décompte des chapitres se fait à l'envers car chacun d'eux commence par un conseil d'écrivain (et de vie) donné par Marcus à Harry. La narration est entrecoupée par des lettres échangées par les protagonistes, le récit d'Harry ou les témoignages des personnages enregistrés par Marcus ,des extraits de roman, et même des hypothèses sur le déroulement du meurtre de Nola. L'enquête est prenante, les habitants de la petite ville pourtant tranquille d'Aurora sont tous des coupables potentiels, et d'ailleurs beaucoup ont des choses à cacher et à se reprocher.\nEn conclusion, c'est un livre vraiment plaisant, à la construction impeccable, et qui tient en haleine jusqu'au bout\nlymatry 09/01/2013 09:44\nBonne année à ta famille et toi ... Bisouille !!!\nKarine 05/01/2013 15:05\nCaroline 02/01/2013 20:57\nSoma 02/01/2013 18:04\nTrès bonne année aussi avec plein de lecture !\nIl faut que je m'y remette, avant la naissance où je vais replonger en apné :)\nmicheline 02/01/2013 10:35


Quel prix compter pour une piscine ? | Douglas-Piscine\nEst-ce qu’une piscine donne de la valeur à une maison ?\nQuelle Plus-value maison avec piscine ?\nQuelle Plus-value piscine ?\nLa piscine en béton est la plus chère de toutes. Prévoyez donc un budget de 15 000 € pour un petit pot. De 20 000 à 30 000 euros pour un gabarit moyen et jusqu’à 100 000 euros ou plus pour un modèle haut de gamme généreux.\nQuelle piscine pour 1000 euros ? Pour 1 000 euros, on peut s’offrir une piscine rectangulaire de 5 mètres.\nLes maisons et appartements combinés et les piscines augmentent la valeur des biens immobiliers de 16,3 % en moyenne. Pour les maisons elles-mêmes, le bonus est en moyenne de 19,5% dû à la présence de ce plaisir.\nComment bien vendre une piscine ? le professionnel de la piscine doit accepter :\nintervenir moins fréquemment chez le client;\nrenouveler moins souvent les équipements : filtres, pompes, robots, etc.\ndédier au moins une personne à la télégestion du parc aquatique ;\nenvoyer régulièrement au client.\nSelon une étude de MeilleursAgents, la présence d’une piscine fait grimper le prix d’un bien de 19,5% ! A titre d’exemple, une maison d’une superficie de 95m2 au prix moyen de 2 165€/m2 pourrait prendre de la valeur en moyenne de 40 107€ après construction d’une piscine hors-sol avec un budget de 15 000€, soit plus – net valeur de 25 000 €.\nLa plus-value réalisée à la revente d’un bien avec piscine est comprise entre 5 et 20% par rapport au même bien sans piscine hors sol. Au mieux, la différence de valeur ajoutée réalisée est supérieure au montant investi dans la constitution du pool.\nDe 15 000 à 50 000 euros pour une piscine enterrée Le niveau de base est un revêtement polyester bleu ou blanc, le prix varie de 15 000 à 20 000 euros selon la qualité et la taille. Aujourd’hui encore, ces types de piscines représentent 30 % du marché.\nQuelle piscine pour 45 000 euros ? Quelle piscine pour 45 000 euros ? Le modèle monocoque est l’un des moins chers du marché des piscines hors sol. La piscine est conçue avec une coque polyester préfabriquée. Il faut un budget de 4 500 euros à 18 500 euros pour un modèle haut de gamme avec un boîtier.\nCela pourrait vous interrésser : Comment vieillit une piscine coque ?\nLe prix d’une piscine en béton 6×3 est estimé à minimum 15 000 à 20 000 euros.\n| Tags: euros, piscine, piscines, polyester, prix


Les obligations sécurisées se frayent un chemin aux Etats-Unis - Actualités Asset Management\nLes obligations sécurisées se frayent un chemin aux Etats-Unis\nPar Violaine Le Gall le 15/03/2011 L'AGEFI Quotidien / Edition de 7H\nUn nouveau projet de loi a été déposé au Parlement pour permettre aux banques américaines d’émettre des covered bonds\nAprès plusieurs années de débat, les banques américaines pourraient bientôt disposer d’un cadre juridique pour émettre des obligations sécurisées. En 2008, le projet avait été mis en sommeil suite à la faillite de Lehman Brothers. Puis, à l’automne dernier, un nouveau texte avait été rejeté à la dernière minute, sous la pression de la FDIC, le fonds de garantie des dépôts, qui s’inquiétait de ne plus avoir accès, en cas de faillite d’une banque, aux actifs garantissant les obligations sécurisées. Mais, les covered bonds, très utilisées par les banques européennes, apparaissent comme un outil intéressant de refinancement bancaire, à un moment où le marché de la titrisation peine à redémarrer et où l’avenir des agences hypothécaires Fannie Mae et Freddie Mac, durement frappées depuis la crise des subprimes, n’est pas encore fixé.\nUn nouveau projet de loi vient donc d’être présenté à la Chambre des représentants la semaine dernière. Il fait suite à des discussions avec la FDIC, notamment sur la question de la liquidité en cas de défaut de la banque émettrice. «Alors que les bilans des institutions financières ne peuvent pas remplacer le marché de la titrisation, qui représentait plusieurs milliers de milliards de dollars, les covered bonds peuvent combler les besoins de financement sur le court terme et fournir une source de liquidité sur le long terme», ont expliqué la semaine dernière des représentants de l’association professionnelle Sifma, lors d’une audition au parlement. Ces titres permettraient aussi de transférer le risque de l’Etat, qui a sauvé les agences hypothécaires de la faillite, vers les investisseurs privés.\nLes émetteurs canadiens et européens, eux, ont déjà perçu l’intérêt des investisseurs pour les obligations sécurisées en dollar. En 2010, 29,3 milliards de dollars de titres ont été placés sur ce marché, contre 2,3 milliards en 2009. Et depuis le début de l’année, 5,7 milliards ont déjà été émis, d’après SG CIB. Ce marché étant assez jeune et peu liquide, l’écart de rémunération entre les covered bonds en dollar et la dette senior non garantie en dollar est bien plus important que celui entre ces deux types de titres en euro, soulignent les spécialistes de la banque. Ceux-ci anticipent malgré tout 60 milliards d’émissions de covered bonds sur le marché dollar en 2011.


Douleur Dans Le Genou Couché | Traitement des articulations à 100%\nPour une récupération rapide, toutes les recommandations du médecin doivent être suivies. Exercices de guérison avec douleur à l’épaule comment faire un pansement salé sur l’articulation. Ligament croisé postérieur des symptômes de l’articulation du genou. Ce qui fait craquer les articulations quoi faire. Dans l’articulation injecter des tubules pour éviter l’accumulation de liquide. Répartition de la charge pendant la marche assurer un glissement facile des os les uns par rapport aux autres. Allergie alimentaire de la douleur dans les articulations. Les grenades nous ont survolé, mais, heureusement, elles ne sont pas tombées. Pommade pour les articulations du genou gel est collagène ultra pour l’instruction des articulations. La quantité de sel devrait être d’environ trois kilogrammes.\nRemedes Pour L’arthrite De La Jambe\nDouleur dans les articulations avec gonflement. Que de traiter, quel traitement est préférable de choisir. Ligamentose articulation du genou douleur échographie de l’articulation du coude. La maladie n’est pas entièrement comprise et on ne sait pas ce qui la cause. Pincées avec du sang dans les articulations. Les articulations des genoux des pieds douloureux pendant la marche sont traitées comme les articulations de la pomme d’Adam. En raison de l’apparition de liquide dans le ménisque, la déformation de l’articulation se produit, ce qui explique pourquoi le patient ne peut pratiquement pas bouger son pied.\nTout sur les articulations de l’inflammation de l’épaule. Un mélange d’hormones avec un anesthésique est introduit dans la zone du tendon affecté ou dans le sac synovial périarticulaire. Quelles sont les maladies des articulations de la hanche. Ostéoarthrose des articulations de la hanche chez les femmes.\n— Douleur Dans Le Genou Couché —\nDouleur Dans Le Genou Couché Sur Le Côté Douleur Dans L’épaule Après Le Développé Couché Douleur Dans Les Épaules Après Le Développé Couché Douleur Dans L’articulation Avec Un Développé Couché Douleur Dans L’articulation De L’épaule Avec Développé Couché Douleur À L’épaule Avec Développé Couché Bursite De L’articulation Du Coude Avec Développé Couché Blessure De L’articulation De L’épaule Avec Développé Couché Douleur Dans Les Articulations Du Genou Douleur Dans L’arthrose De L’articulation Du Genou Douleur Dans L’articulation Du Genou Avec Redressement De La Jambe Plâtre Au Poivre Avec Douleur Dans L’articulation Du Genou Douleur Dans Le Genou En Marchant Dans Les Escaliers Douleur Dans Les Muscles De La Hanche Au Genou Douleur Dans L’articulation Du Poignet De La Cause Douleur Dans Le Dos Et Le Genou Douleur Dans Le Genou Lors Du Déplacement Douleur Dans Le Genou Après Une Chute Douleur Dans Le Genou À Quel Spécialiste Appliquer Une Douleur Liée À L’âge Dans Le Genou Que Faire Avec La Douleur Dans L’articulation Du Genou Douleur Sévère Dans Les Articulations Du Genou Pourquoi La Douleur Dans Le Genou Douleur Dans Le Genou Diprospan Douleur Dans La Jambe Sous Le Genou Douleur Dans Le Genou Plié Crunch Et Douleur Dans Les Causes De L’articulation Du Genou Douleur Piquante Aiguë Dans Le Genou Douleur Dans Le Genou Et Gonflement Traitement De La Douleur Dans Le Genou Avec Du Sel Soulager La Douleur Dans Le Genou Douleur Dans Le Genou Et Le Resserrement Soulagement De La Douleur Dans L’articulation Du Genou Douleur Et Craquement Dans Le Genou En S’accroupissant Douleur Dans Le Traitement De L’arthrose Du Genou Douleur Dans L’articulation Du Genou Avec Des Squats Douleur Dans Le Genou Pendant La Course Douleur Dans L’articulation Du Genou De Sinelniki Pommade De La Douleur Dans Les Articulations Du Genou Douleur Dans La Température De L’articulation Du Genou Douleur Articulaire Dans Les Préparations De Genou Injections De La Douleur Dans L’articulation Du Genou Douleur Sourde Dans L’articulation Du Genou Douleur Dans Les Articulations De La Hanche Et Du Genou Douleur Sévère Dans Le Genou Que Faire


Contrôle fiscal : comment le fisc vérifie les déclarations des Français - Cofige Patrimoine - Conseil Finance Gestion\n03/12/2014 - Fiscalité\nLe gouvernement attend beaucoup des contrôles fiscaux. Le contrôle sur pièces des déclarations de revenus a ainsi permis d’engranger 1,3 milliard d’euros en 2013, soit 6,5 % de plus qu’en 2012. Pour un particulier, le contrôle fiscal le plus visible est l’examen contradictoire de la situation fiscale personnelle (ESFP). L’inspecteur adresse un avis de vérification de situation fiscale d’ensemble avant de convoquer le contribuable. Tous les comptes bancaires du foyer sont alors examinés. La procédure est contraignante, les investigations peuvent durer douze mois, voire plus si des demandes complémentaires doivent être engagées. Les chiffres publiés indiquent «seulement» 4 159 opérations en 2013, sans augmentation par rapport à l’année précédente. Mais le contrôle des particuliers se fait aussi sans que ceux-ci en soient informés. Les déclarations des personnes physiques font en effet l’objet d’un contrôle sur pièces, dans les locaux de l’administration fiscale. Le contrôle des dossiers à fort enjeu (DFE), qui comprend à la fois celui des revenus et celui du patrimoine, doit être effectué tous les trois ans: depuis le 1er janvier 2013, un foyer fiscal est considéré comme tel si son revenu brut est supérieur à 270.000 euros (contre 220.000 euros auparavant) et/ou s’il possède un actif brut ISF supérieur à 3 millions.\nPour les autres, la vérification sur pièces sera plus aléatoire. La méthode consiste à effectuer un examen de cohé-rence avec les informations transmises par les tiers: les salaires, pensions de retraite, revenus financiers peuvent être recoupés chaque année puisque désormais les organismes communiquent à l’administration les sommes versées. Le plus souvent, les montants figurent dans les cases «préremplies» de la déclaration. Ce n’est pas le cas pour les plus-values de cession de titres. Lors du contrôle sur pièces, quand il apparaît que des titres ont été cédés, l’agent des impôts questionne le contribuable sur la plus-value et rectifie la déclaration. Si des frais réels ont été déduits, il en demande le détail. Mais le contrôle peut se limiter à une demande de justificatifs à fournir. Le contribuable n’a plus de justificatifs à joindre lorsqu’il dépose sa déclaration et il ne peut pas le faire lorsqu’il déclare ses revenus par Internet. Mais cela n’empêche pas l’administration de les lui demander ultérieurement. Mieux vaut donc conserver les pièces. De son bureau, l’agent des impôts peut aussi interroger le contribuable sur certaines insuffisances ou contradictions: sa situation de famille et la justification de la pension alimentaire versée à un enfant ou à des parents vivant à l’étranger. La demande peut porter sur le détail des charges déduites dans le cadre des revenus fonciers ou sur l’absence de revenus de location, voire sur le caractère de résidence principale d’un bien vendu sous le bénéfice de l’exonération. À défaut de réponse ou si les réponses ne sont pas suffisantes, le service des impôts proposera une rectification.\nDifficile d’obtenir des justificatifs après coup\nEn 2013, le contrôle sur pièces de l’ISF a rapporté 358 millions d’euros, soit 28 % de plus qu’en 2012. La simpli-fication de la déclaration d’ISF, avec un simple report sur la déclaration de revenus du montant du patrimoine net quand il est inférieur à 2,57 millions d’euros, donne lieu à de nombreux échanges avec les services fiscaux. Ceux-ci interrogent de plus en plus sur «la composition détaillée du patrimoine immobilier et mobilier ainsi que le détail des postes de l’actif et du passif du patrimoine» correspondant aux trois dernières années. Le report d’un simple chiffre ne libère donc pas de la collecte d’informations et de copies de justificatifs difficiles à reconstituer après coup. Le fisc peut aussi demander la justification des évaluations et des dettes déductibles. En cas de désaccord, une rec-tification peut être prononcée. Les rectifications pour insuffisance d’évaluation imposent toutefois au vérificateur un argumentaire détaillé. Sachez que le même inspecteur est en charge des dossiers de donation et d’ISF. Si une donation a été effectuée sur les mêmes bases, les droits de mutation seront aussi réclamés. Les rectifications d’ISF peuvent aussi concerner les biens à caractère professionnel et certains contribuables se sont vu refuser la réduc-tion d’ISF au titre de l’investissement dans des PME, au motif que les sociétés dans lesquelles ils avaient investi ne remplissaient pas les conditions exigées.


Luxueux Appartement á Cinq Mètres de la Plage • Playa Negra Realty\nLuxueux Appartement á Cinq Mètres de la Plage\nHome Luxueux Appartement á Cinq Mètres de la Plage\nAmanpuri est l’un des immeubles en copropriété les plus luxueux situés sur la route de la plage de Langosta, à environ 5 mètres du sable et de l’océan Pacifique facilement accessible par un chemin d’accès à la plage juste en face du bâtiment. Avec seulement 5 unités, les propriétaires profitent de l’utilisation paisible de la piscine isolée et de la terrasse sur le toit (facilement accessible via l’ascenseur) et des espaces communs luxuriants.\nAppartement de Luxe á Cinq Mètres de la Plage\nCette spacieuse maison de 2 chambres et 2 salles de bain au rez-de-chaussée est richement meublée, la qualité étant privilégiée par rapport au prix. Dès que vous entrez dans la maison, vous remarquerez le plafond et les boiseries en teck exceptionnellement bien entretenus qui sont éclairés par la lumière naturelle provenant des portes coulissantes menant aux patios avant et arrière.\nLa cuisine respire la qualité partout. Des armoires en bois dur sur mesure aux appareils en acier inoxydable qui sont complétés par les comptoirs en granit étendus et le bar du petit-déjeuner, pouvant accueillir confortablement cinq personnes. Le patio arrière et l’espace barbecue sont accessibles par les portes coulissantes en verre à cadre en bois directement de la cuisine. Il y a un gril à gaz, une table pour 2 et une armoire autoportante en bois massif avec plan de travail en granit. Parfait pour les grillades et la préparation des aliments. Il y a aussi un jardin privé secondaire adjacent à ce patio avec des crochets de hamac installés pour une détente maximale. Ce patio est également accessible par les portes coulissantes en verre de la chambre d’amis.\nLa suite principale est magnifiquement aménagée et lumineuse avec plusieurs fenêtres et une porte coulissante donnant sur le patio avant offrant un accès facile à la piscine. Cette chambre offre un lit queen size, des tables de chevet et des lampes, une commode et un placard intégré avec un coffre-fort.\nLa chambre d’amis a également beaucoup de lumière naturelle avec un accès par porte coulissante au jardin privé à l’arrière. Il est actuellement aménagé avec 2 lits queen pour augmenter les revenus de location, dispose d’un placard intégré et d’un accès à une salle de bain de jardin intérieure/extérieure privée avec douche et armoire à linge.\nLe salon est très élégamment meublé avec un nouveau canapé en forme de L en tissu de qualité supérieure, une chaise à bascule traditionnelle de style costaricien et un coffre de rangement et de télévision en bois dur. Le patio avant est accessible par de grandes portes coulissantes en verre et est aménagé comme une salle à manger extérieure avec une table à manger en bois dur extensible pour 4 à 6 personnes. Ce patio est agrémenté d’un plafond en teck et d’un ventilateur de plafond.\nIl y a 2 salles de bains intérieures/extérieures très spacieuses. Ils ont l’air et se sentent très tropicaux. La salle de bain avant dispose à la fois d’une baignoire et d’une grande douche.\nIl y a un placard de bonne taille pour ceux qui cherchent à louer cette magnifique maison ainsi qu’une bodega sécurisée près de l’entrée principale de la copropriété.\nLe bâtiment dispose d’une sécurité 24h/24 et 7j/7, de l’un des terrains et de la piscine les mieux entretenus que vous trouverez à Guanacaste, d’un parking hors voirie et de ma caractéristique préférée, la terrasse sur le toit avec vue sur l’océan ! Cette grande terrasse sur le toit partiellement couverte est un endroit merveilleux pour utiliser le barbecue partagé, prendre quelques rayons sur les chaises longues, faire une rapide vérification de surf ou profiter du coucher de soleil.\nSi vous recherchez des finitions de haute qualité dans une maison bien construite avec un emplacement, une rentabilité et un accès à la plage superbes, contactez-nous dès aujourd’hui !!!


PLASCO - Passer à l'innovation au niveau supérieur\nNous nous considérons comme une force motrice et innovatrice qui a constamment établi de nouvelles normes dans une industrie dynamique et diversifiée. Notre avantage concurrentiel provient de la création de valeurs ajoutées pour les clients du monde entier.\nPLASCO est votre partenaire compétent pour le développement et l'expansion de votre production.\nPLASCO est spécialisée dans les concepts d'ingénierie innovants pour la conception et la fabrication de machines d'extrusion plastique. Notre gamme de performance s'étend de la machine individuelle à l'ingénierie, la planification et la livraison d'usines complètes clés en main. Nous offrons à nos clients notre savoir-faire spécialisé acquis grâce à plus de 30 années d'expérience dans l'industrie.\nPLASCO a une vision globale de ce qui compte dans le secteur manufacturier. Avec 2 sites de production à Taiwan, nous avons un centre de test, nous concevons, développons, fabriquons et fournissons des solutions de traitement des plastiques dans plus de 80 pays et avons installé plus de 3 500 lignes d'extrusion dans le monde.\nNous fournissons une ligne d'extrusion de pointe dans le monde entier et la production de qualité est appliquée dans toutes nos divisions. Nous concevons, développons et fabriquons la plupart des composants ken en interne. Et toutes les pièces essentielles telles que la vis et le canon, les matrices sont fabriquées par des spécialistes sous un contrôle de qualité strict.\nLa documentation complète en anglais est fournie avec la livraison de la machine. La documentation comprend le manuel d'utilisation, la procédure et les instructions sur l'entretien et la maintenance, les schémas électriques, les schémas mécaniques et les informations techniques relatives à l'identification des pièces de rechange.\nNotre division technique composée d'ingénieurs qualifiés capables de donner une réponse rapide et efficace et un soutien rapide aux clients. En outre, les lignes d'extrusion PLASCO sont conçues avec une option d'intégration avec un système d'automatisation permettant la supervision à distance des paramètres de la ligne de roulement. Pour plus d'informations sur notre système d'automatisation, contactez-nous.\nNous implantons la gestion simple (Lean Management) dans notre processus de production en optimisant la qualité, les délais de livraison et l'efficacité. De plus, nous appliquons le même concept de gestion simple dans nos affaires administratives, le développement de nouveaux produits et la préparation de projets.\nL'extrusion plastique est un défi en constante évolution tout au long de la durée de vie de la machine. Nous fournissons à nos clients une assistance complète pour une longue durée de production, en même temps nous fournissons une assistance compétente avec notre programme de service, offrant un service sur site client et un support en ligne ainsi qu'une formation professionnelle complète. Notre service complet et notre assistance assurent un fonctionnement sans problème de la ligne d'extrusion PLASCO à tout moment.\nNous avons de l'innovation dans notre ADN, nous acceptons les défis avec courage, dévouement et flexibilité et nous encourageons le développement de nouvelles solutions uniques grâce à notre expertise, notre créativité et notre passion pour la technologie. Grâce à notre équipe d'ingénieurs hautement qualifiés, nous possédons les connaissances et l'expérience nécessaires pour fournir un large éventail de solutions à nos clients du monde entier.\nContactez-nous pour une Assistance\nAvant la livraison, chaque ligne d'extrusion est entièrement testée dans notre usine de test, ce qui nous permet de réaliser des tests de production en tout point, et avec des matériaux spécifiques du client dans des conditions de production réalistes. Nous encourageons les clients à saisir cette opportunité et à obtenir une réelle assistance de nos équipes d'ingénieurs expérimentés.\nUn laboratoire nouveau et performant est à la disposition des clients pour effectuer des tests de qualité sur les produits obtenus à l'acceptation de l'équipement. Des tests de ténacité, d'allongement, de vérification du denier et de tests relatifs peuvent être obtenus afin de certifier les performances des machines dès la première mise en service.\nSur la livraison de la machine, nous fournissons une documentation complète incluant la liste des pièces mécaniques, dans le cadre de la documentation technique pour faciliter l'identification des pièces de rechange à commander sur demande. La nouvelle boutique en ligne de pièces détachées permet aux clients de commander rapidement et facilement des pièces de rechange.\nMachine construite en conformité à la directive CE, et est alimentée par des composants électriques de haute qualité, assurant une performance fiable et un accès facile pour les pièces de rechange dans le monde entier.


Fontaine à boisson en verre transparente 5L Pas cher - Zôdio\nUne photo de sylvie.morandi\nPour toutes les receptions , distribution a volontés\nSuper pratique quand il y a du monde à la maison !\nUne photo de sophie.porcher\nEn mode fete de Bayonne .\nCoffret 3 mélanges pour cocktail Rhum Addict 100g\nSirop de mojito mint en bouteille 70cl\nMélange pour cocktail Mojito 95g\nCette fontaine de 5l est idéale lors de vos cocktails et fêtes. Apportez une touche de convivialité à vos soirées. Remplissez-la d'eau, de jus ou de vos autres boissons préférées, pas de limite à l'imagination !\nCaractéristiques Fontaine à boisson en verre transparente 5L\nRef : 10148619\nPoids net (kg) : 2,454\nLa Fontaine à boisson Kilner et ses 4 mugs jars\nUne photo de: sylvie.morandi\nJ'ai testé pour vous la Jar à cocktails\nL'apéro fruité de ma cousine\nUne photo de: sophie.porcher


Archives des Shaun le mouton Le film La Ferme contre-attaque | Critique Film\nAccueil Tags Shaun le mouton Le film La Ferme contre-attaque\nTag: Shaun le mouton Le film La Ferme contre-attaque\nTobias Dunschen - 31 octobre 2019 0\nComme ce fut le cas les trois semaines précédentes, le box-office français attire une fois de plus un bon million de spectateurs supplémentaires en cette semaine 43, allant du 23 au 29 octobre ! Cette trajectoire directe vers les étoiles devrait certes connaître une baisse (considérable), dès que les vacances de la Toussaint seront terminées.\nTobias Dunschen - 29 octobre 2019 0\nEt encore un million de spectateurs supplémentaires en cette semaine 42, allant du 16 au 22 octobre, ce qui permet au box-office français d'enregistrer pour la deuxième semaine de suite le meilleur résultat pour cette période-ci de l'année depuis le début du siècle !\nTobias Dunschen - 22 octobre 2019 0\nOn ne le devinerait pas forcément à partir de la liste des films à l'affiche depuis mercredi dernier, mais la France est en vacances de la Toussaint depuis cette semaine. Il y a certes quelques films d'animation destinés au public familial au programme, mais en tant que grosse locomotive commerciale, tous les espoirs semblent reposer sur la suite des aventures de Angelina Jolie en reine maléfique bien entourée d'une avalanche d'effets spéciaux.


Stratégie maritime: inquiétude pour les bélugas de Cacouna | infodimanche.com\n8 juillet 2015 - 10:34\n- Photo: Archives Info Dimanche, Mario Pelletier\nCacouna - L'association Québec solidaire Rivière‑du‑Loup – Témiscouata s'inquiète de l’annonce du ministre Jean D'Amour à l'effet de développer le potentiel industriel du port de Cacouna dans le cadre de la Stratégie maritime.\nLundi, le député et ministre Jean D'Amour a présenté la Stratégie maritime lors d'un diner organisé par la Chambre de commerce de la MRC de Rivière-du-Loup. Il y a évoqué la relance et le développement du port de mer de Gros-Cacouna.\n« À Cacouna, on peut parler d’une nouvelle relance du port de mer, elle figure aux premières loges. On va faire en sorte de développer le port de Gros-Cacouna » a indiqué le ministre.\nJean D'Amour a également indiqué qu’il fallait analyser la possibilité d’y ajouter une voie ferrée. « Le transport par camion, ferroviaire et maritime, c’est complémentaire » a-t-il soutenu.\nCes déclarations ont soulevé beaucoup de questionnements et d'inquiétudes de la part des partis d'opposition à Québec et localement, notamment par la voix de l'association Québec solidaire Rivière‑du‑Loup – Témiscouata\n« C'est comme si le ministre n'avait pas écouté tout le débat social qui a eu lieu l'automne dernier sur la protection de la pouponnière des bélugas à Cacouna, et qui a mené, en février, au recul de TransCanada sur la construction d’un port pétrolier à cet endroit » a commenté Jean-François Racine, porte-parole de Québec solidaire de la circonscription.\nQuébec solidaire soutient que « plutôt que de favoriser un développement industriel risqué dans ce secteur, M. D'Amour devrait plutôt oeuvrer avec le ministre de l’Environnement, David Heurtel, et faire pression sur Ottawa afin que la pouponnière soit décrétée zone protégée. »\nLes membres de Québec solidaire de la circonscription déplorent le fait que l'annonce de M. D'Amour ne semble pas intégrer les enjeux écologiques essentiels entourant la protection et l'utilisation durable du Saint-Laurent.\n« Une stratégie maritime assurant un développement durable, dans le respect des écosystèmes fragiles, s’impose. Il faut axer cette stratégie sur les forces naturelles du milieu. Ainsi, le site du port de Cacouna ne pourrait-il pas contribuer au développement de l'offre touristique et écotouristique de la Stratégie maritime? » a déclaré M. Racine.\nOUPS, Une brèche dans un pipeline NEUF de Nexen(1 an) dans l'ELDORADO pétrolier canadien en Alberta, à causé un déversement majeur de 5 millions de litres de bitume, de sable et d'eau usées.\nNexen se dit très sincèrement désolés. Faites-moi rire.\nMais nous à Cacouna on est chanceux car ça ne se produira pas parce que nous sommes différents des autres. Nous sommes au dessus de ces désastres, même si nous devrions être entouré d'un pipeline de 4 pieds de diamêtre (neuf aussi), de 12 immenses réservoirs et d'un port de transbordement de pétrole lourd, simplement pour l'étranger. Et le tout controlé à partir de l'Alberta.\nCe désastre se produit chez eux et ils ne peuvent le controler.\nRené Lapointe - 2015-07-19 06:42\nFaites attention à ce que vous dites, car il y en a 2 ou 3 qui vont penser que vous voulez un tunnel entre la rive sud et la rive nord, ou encore dévier le trafic maritime par le Saguenay.\nRené Lapointe - 2015-07-12 15:16\nPrésentement un pont/tunnel de 42 km, reliant Zhuhai (Guangdong), Hong Kong et Macao est en cours e construction. Pourquoi parler de ce projet ???\nEntre à cause des dauphins blanc de Chine. Espèce menacée de disparition.\nVoici quelques contraintes environnementales auxquelles les constructeurs de ce pont-tunnel ont due respecter.\nDauphin rose (ou blanc de Chine)\n1-\tLes divers gouvernements ont défini les zones et périodes sensibles entre autre pour cette espèces menacée d’extinction.\n2-\tDurant la période de reproduction, il est interdit de forer pour ne pas les perturber.\n3-\tLes travaux sont interrompus dès qu’un dauphin est aperçu à proximité. Idem pour les Bélugas.\n4-\tLe tracé du pont-tunnel a été influencé pour éviter les zones sensibles.\n5-\tUn parc maritime sera crée à la fin des travaux pour compenser la perte partielle de leur habitat.\nPour ce qui est des Bélugas et leur pouponnière lors de la mise bas et les premiers mois suivant la période de la mise bas. (période critique pour la survie des bébés Bélugas.)\n1-\tPourquoi ne pas définir scientifiquement les zones et périodes sensibles pour el Béluga. (Un peu comme M. Lapointe qui a suggéré que l’on établisse des balises environnementales claires comme cela quand un investisseur se présentera il n’aura pas de surprises.)\n2-\tPourquoi ne pas arrêter les travaux (si par exemple des travaux d’agrandissement du port avaient lieu) lors de cette période critique.\n3-\tPourquoi le trafic maritime entrant ou sortant du port de Cacouna ne pourrait pas être dévié et la vitesse diminuée lors cette période critique.\n4-\tPourquoi ne pas créer une aire de protection pour la pouponnière.\nSi une région comme le triangle Zhuhai (Guangdong), Hong Kong et Macao (Trois gouvernements distinct) peuvent s’entendre pour protéger une espèce en voie de disparition pourquoi ne pourrions pas faire de même???\nG.Duquette - 2015-07-12 11:09\n@ Projets, projets\nVoici ce que j'ai déjà écrit à ce sujet et au risque de me répéter, je ne suis ni grano ni capitalo.\nLa dévitalisation de Cacouna ne date pas d’hier ou encore du rejet du projet de TransCanada. Cette tendance est là depuis de nombreuses années. Les commerçants et le monde politique du coin aurait due former ce mouvement il y a bien des années.\nJe suis pro-environnement mais aussi pro-développement économique durable qui respecte l’environnement. (comme par exemple le projet de cale sèche de Méridien Maritime. Cacouna possède de très beaux atouts au niveau infrastructures de transport. Son port de mer, le chemin de fer, proximité de la 20 et de la 185/85. Cacouna possède un littoral quasi inexploité au niveau récréotouristique et un accès aux îles, au fleuve et au potentiel touristique liés au fleuve. Potentiel qui je le souligne ne semble pas exploité du tout.\nBref, Cacouna à un potentiel économique inexploité et surtout un potentiel économique qui peut se faire en harmonie avec la préservation de son environnement. Il faudrait simplement que la municipalité de Cacouna arrête de croire que son développement passe inévitablement que par un méga-projet et son le port de mer. Un parallèle entre Cacouna et Port-Daniel pourrait être fait : Port-Daniel a été pendant plus de 30 ans à attendre la cimenterie. S’est-elle développée entre temps, a-t-elle cherchée d’autres voies de développements que l’attente du projet salvateur???\nP.S. gilou : Le fleuve n’est pas une structure homogène. Le fleuve est comme tous les autres écosystèmes un système diversifié avec ses zones propices à la mise bas de certaines espèces, d’autres servant de pouponnières, d’autres de routes de migrations, aires d’engraissement, voies d’accès entre deux zones riches en nourritures, etc., etc. Bref, si les bélugas ont choisi cette aires pour pouponnière c’est que possiblement qu’il n’y en pas d’autres dans le fleuve ayant tous les éléments indispensable à la croissance des nouveau-nés.\nG.Duquette - 2015-04-19 12:32\nJe parlais de l'opportunité de recevoir le Coriolis II plus tôt (23 avril), pour le port de Cacouna il existe un potentiel jamais développé.\nPotentiel qui n'entraverait pas le développement touristique et au contraire qui pourrait l'aider.\nLa synergie possible pour le transport des marchandises entre les divers modes de transport tels que Voie ferrée, Port en eau profonde, axes routiers majeurs (Accès vers l'ouest, les maritimes et la Gaspésie.) Port pouvant servir de centre névralgique pour le cabotage sur le St-Laurent.\nLa synergie pour obtenir un lien (et pourquoi pas celui de la traverse RDL/St-Siméon) et amènerait un volet touristique. Pourquoi ne pas chercher à ''séduire'' un des grands (Croisières AML) pour le volets tourisme sur le fleuve. Cacouna étant situé plus près des lieux d'observations aux baleines que RDL et pourrait facilement longer la rive Nord de l'île Verte.\nUN opérateur de Croisière et observations marine a Cacouna a un plus gros impact qu'à RDL.\nEt pour ceux qui ne croient pas au développement par le tourisme allez faire un tour à Tadoussac l'été et vous m'en direz des nouvelles ou allez simplement au Quai de RDL voir le nombre d'autobus de touristes qui y arrivent.\nG.Duquette - 2015-04-30 12:35\nG.Duquette - 2015-07-12 06:50\n@Tous, David et David, G.Duquette et compagnie, vos propos sont rouges, rouges ou bleus, bleus. Pas de juste milieu, ni de propositions concrètes. Parler pour parler, s'obstiner pour s'obstiner et rien d'autre.\nProjets, projets - 2015-07-11 23:05\nJe ne sais pas si tu fais exprès ou si c'est dans ta nature, mais il faut que je me rendre à l'évidence, il n'y a rien à faire avec toi.\nSi tu es capable propose seulement une chose pour rentabiliser ce port de mer, pour que l'on puisse te comprendre.\nRené Lapointe - 2015-07-11 17:52\nEn passant de la désinformation c'est de faire croire qu'il y a une pouponnière a béluga directement en face de l'entrée du port. Le fleuve est assez grand que je ne crois pas que les bélugas se résigne à un corridor de 30 mètres de large\nDavid - 2015-07-11 14:37\nLes opposants s'opposent à tous projets de développement à cacouna. Conséquence , tous les bateaux nous passe dans la face pour aller porter du pétrole a Lévis , transborder des marchandise à Québec et Montréal, d'ailleurs le port de Québec sera agrandit au coût de 60 millions ( encore plus de bateaux qui passerons dans le tas de bélugas pour se rendre à Quebec, mais ça c'est pas grave c'est pas dans notre cour..,\nDavid - 2015-07-11 14:34\nJe crois que vous vous trompez de personne\nDavid - 2015-07-11 13:03\nDésolé de te contredire mais une pouponnière à bélugas il y en a just'une et c'est justement en face du Saguenay et en diagonale avec le port de Gros Cacouna. Et ''touristiquement'' parlant c'est extrèmement payant.\n2ième point: Un port de mer en eau profonde comme celui de Gros Cacouna ça concerne toute le province quand on sait que 43% de la population Québécoise puise son eau potable à partir du fleuve St-Laurent.\n3ième point: Qui parle de fermer le port de Cacouna?\nSi il y en a qui désinforme, toi tu pourrais peut-être nous informer correctement avec tes suggestions.\nRené Lapointe - 2015-07-11 11:40\nComme cela vous ne faites que pousser notre logique jusqu'au bout en écrivant au sujet de la nouvelle du départ du conseiller Malenfant de Témiscouata sur le lac et je copie colle votre commentaire :\n...Ha. Ben. Temilacois.... Ouffff. Ca sonne creux...\nVous êtes d'un ridicule (en écrivant cela je pousse votre logique du ridicule jusqu'au bout)\nG.Duquette - 2015-07-11 07:36\nÀ René et Duquette\nJe ne fais que pousser votre logique jusqu'au bout , des baleines il n'y en pas pas seulement directement en face de l'entrée du port.\nVous remarquez que le but de cette article est de mettre en lumière la désinformation faut pas nos granos de Montréal qui ne veulent aucun développement dans notre régions pour éviter que l'on utilise notre port . Si vous êtes pour le développement du port vous devez donc partager mon avis. Il faut arrêter d'avoir peur d'avoir peur et developer un parc industriel à cacouna en utilisant les avantages d'avoir un port en eau profonde\nDavid - 2015-07-10 19:45\nEs-tu certain de comprendre le sens des interventions à Mr.Duquette et Louis?\nSi tu ne comprend pas pose des questions au lieu de dire n'importe quoi. (T'es un anonyme, donc on peut t'expliquer plusieurs fois.\nEn un mot: on est tous pour le port de mer mais sans les saletées comme TCP.\nRelis (plusieurs fois s'il le faut)ce que Louis a écrit, et si tu ne comprend toujours pas on va essayer de te l'expliquer dans ton language\nRené Lapointe - 2015-07-10 16:11\nDavid, David, David,,\nNul part Louis a-t-il écrit ou suggéré de fermer le fleuve à al navigation.\nRevenez en de votre haine envers ceux qui ne pensent pas comme vous. Cette haine vous fait écrire des inepties et surtout vous fait fabuler à un point tel que vous mettez dans la bouches d'intervenants des écrits qu'ils n'ont jamais justement écrit.\nLe seul ici que vous discréditez est vous.\nG.Duquette - 2015-07-10 13:55\nDonc selon votre logique ont devrait interdire tous le transport maritime sur le fleuve, tant qu'à faire on pourrait fermer la provinces comme ça la nature reprendrait ça place .\nVraiment les " pas dans ma cour" sont d'un illogisme fou\nDsvid - 2015-07-10 12:11\nDonc bien tanné: Les chiffres pour le Parc marin Saguenay-Saint-Laurent proviennent d'une étude indépendante de Pêches et Océans Canada faite en 2009. Le parc comprend toute la partie du lit de la rivière Saguenay située en aval du cap à l'Est, ainsi que la demie nord de l'estuaire du Saint-Laurent jusqu'au Escoumins et la communauté d'Essipit. Les municipalités qui en font partie vont de Kamouraska à Trois-Pistoles.\nL'industrie de l'observation des baleines (et des bélugas) sur les deux rives génère des retombées économiques de 200 M$ et crée des milliers d'emplois - tourisme, hôtels, restaurants, etc - (selon le Comité de coordination du Parc Marin)\nlouis - 2015-07-10 10:26\nQu'on m'explique en détail ce que sont ces retombées économiques de 95 M$ et ou sont les 1 600 emplois à plein temps ? C'est de l'argent ça monsieur et c'est des emplois ça monsieur. Si c'était aussi beau, tout le monde de la région travaillerait. Si ça existait, on l'aurait. Allez, j'attends.\nDonc bien tanné - 2015-07-10 00:13\nLe Parc Marin Saguenay-Saint-Laurent (en face de Cacouna et qui a une superficie de 1 245 km2)a des retombées économiques de 95 M$ et procure 1 600 emplois à plein temps. On estime qu'un million de personnes le visitent annuellement.\nLes bélugas un passif pour notre région???\njean - 2015-07-09 17:11\nPlus re regarde ça, plus je pense que les bélugas malheureusement sont un passif pour la région beaucoup plus qu'un actif. Quand tu regarde tous les emplois perdus dont ils ont été le prétexte... justifié ou pas.\nGars qui veut travailler ici - 2015-07-09 11:44\nJe crois fermement, même si je suis opposé au projet de Port Pétrolier, qu'il y a moyen de développer le port de Cacouna d'une manière réfléchie et responsable. Le problème actuel vient surtout du fait qu'on ne puisse pas faire confiance au gouvernement pour agir de manière aussi réfléchie et responsable. Les actions irresponsables du Ministre de l'environnement dans l,attribution des permis exploratoires à TransCanada et la feuille de route loin d'être sans tâche de M. D'Amours au niveau du lobbying nous invitent à la méfiance.\nFrank Malenfant - 2015-07-09 09:39\nM. D'Amour donne 1 million $ pour un bateau faisant des excursions pour voir des baleines (et des bélugas!)\nM. D'Amour veut développer sa stratégie maritime dans une pouponnière pour bélugas, la seule en Amérique du Nord.\nJean - 2015-07-09 07:32\nSi, il y aura une industrie : l'industrie touristique "écoresponsable" (je n'aime pas ce terme, mais bon, c'est le seul que tout le monde comprend)\nNe pas se soucier de l'environnement revient à scier la branche sur laquelle on est assis. Ce n'est pas une histoire d'être "grano" ou "hippie", c'est juste du bon sens. J'ai envie que mes enfants vivent en santé avec de l'eau potable disponible.\nYoann - 2015-07-09 07:18\nMis à part toujours dénigrer et insulter les autres, avez vous des idées.\nEx. : d'insulte que vous avez écrit :..Ha. Ben. Temilacois.... Ouffff. Ca sonne creux...\nVous savez insulter le monde ça reflète la vacuité de votre intellect.\nPour ce qui est de la pouponnière des Bélugas (mise bas et aire d'allaitement des premiers mois de vie) cela n'Est pas incompatible avec le développement du port de Cacouna. Masi pour ce faire, il faudra au minimum une condition :.. Sortir du débat les David de ce monde qui polluent les blogues et polarise les débats en tout blanc tout noir sans possibilité de nuance\nG.Duquette - 2015-07-09 06:32\nDes réponses et réactions à la suite du fameux forum sur le Saint-Laurent initié par Jean D'Amour ??? Continuez de parler des deux côtés de la bouche M. D'Amour et ce sont les résultats que nous aurons.\nDonc bien tanné - 2015-07-09 00:18\nAllo la gang de granole de Montréal , il y a déjà un port a Cacouna, on peux tu l'utiliser ? ?\nC'est quoi la proposition des granoles, fermer notre seul port?? Fermer le bas s'y Laurent ??\nDavid - 2015-07-08 16:13\nEncore les bélugas. Oubliez ca les amis il n'y aura jamais rien qui va se concrétiser dans le bas st Laurent. Les verts voient du noir partout pour bloquer les projets. Il n'y aura jamais plus une industrie intéressée à venir s'établir ici. Nous sommes étiquetés comme des troubles fêtes. Ce serait me desole le plus c'est de voir les mêmes personnes qui bloquent tous les projets se déplacer avec des vieux bazou des années 90 qui pissent l huile et qui polluent plus que 20 voitures récentes... voud êtes très logique la gagne...\nFrank - 2015-07-08 12:21\nMais pas d'inquiétude pour les humains et les travailleurs de Cacouna et de la région\nJos - 2015-07-08 11:49\nJe ne sais pas, mais en biologie on parle d'aire de mise-bas. Faut croire que "pouponnière", ça frappe mieux les imaginations...\nPaul Y - 2015-07-08 11:44\nC est bien le coté du touriste mais c est encore du BS déquisé ..travail 3 mois et recoit du BS et ils veulent faire un pays avec cela.\nPauvre petit monde...le coté économique c est pour les autres selon Quebec Solidaire et le NPD\nRaymond - 2015-07-08 11:25\nOUPS, Une brèche dans un pipeline NEUF de Nexen(1 an) dans l'ELDORADO pétrolier canadien en Alberta, à causé un déversement majeur de 5...\n@Mr. Duquette Faites attention à ce que vous dites, car il y en a 2 ou 3 qui vont penser que vous voulez un tunnel entre la rive sud et la...\nPrésentement un pont/tunnel de 42 km, reliant Zhuhai (Guangdong), Hong Kong et Macao est en cours e construction. Pourquoi parler de ce...


Casablanca: émouvantes obsèques du couple tué à Hay Hassani (VIDEO)\nRédaction Rmardi 1 février 2022 - 22:32\nC’est dans une atmosphère triste et émouvante qu’ont eu lieu les obsèques du couple victime de meurtre sur ascendants.\nUn proche des deux victimes, un mari et sa femme, a confirmé que le jeune homme, ayant perpétré l’assassinat de son père et de sa belle-mère, souffre de troubles mentaux et ce, depuis le décès de sa mère.\nDans une déclaration à Le Site info, notre interlocuteur a assuré que le coupable avait une très bonne réputation et était connu par sa bonté de coeur et son attitude exemplaire au quartier où il habitait.\nDe plus, toutes ses connaissances ont affirmé qu’il n’était pas accro aux stupéfiants ou autres drogues. Par ailleurs, c’est lui qui assistait sa mère et s’occupait d’elle, mais après le décès de cette dernière, il a été atteint de troubles psychiques.\nCasablanca double meurtre