appareil à la mode populaire Aveuglés – tablette – ne voit pas le bâton. Quelle pourrait être la cause et les mesures à prendre afin d'aider votre devaysu « voir la lumière »? Les malentendus les plus courants, nous sommes avec vous et toucher dans cet article.\nAvant de blâmer le fabricant de l' incompétence, devraient examiner soigneusement l'essence de la question: « Pourquoi la tablette ne voit pas le bâton? » Après tout, il est parfois le consommateur est incapable de comprendre les actions nécessaires de celui-ci, ce qui affecte en fin de compte à la fois les capacités fonctionnelles du gadget, et l'efficacité du fonctionnement de la machine électronique. D'accord, pas chaque utilisateur possède une connaissance approfondie du matériel informatique. Mais la tablette – un petit ordinateur qui met en œuvre la possibilité de connecter des périphériques, ainsi que externes des disques de stockage, tels que les médias flash de divers types.\nle format invisible\nSi vous parlez une langue étrangère, ce qui pour vous est un mystère si vous comprenez l'interlocuteur? A peine! Un tel malentendu est inhérent à la situation, lorsque la plaque ne voit pas le bâton ayant indétectable, ce n'est pas un système de gadget format de fichier bien connu. Il suffit de formater le Flash dur en standard FAT32 à l'aide d'un ordinateur à votre appareil pour reconnaître l'attendu « invité ». Que le système de fichiers mentionnés ci-dessus (table d'allocation des fichiers) permet un travail de devaysa portable correctement avec une variété d'informations des médias flash. Cependant, laissez-nous tous pour …\nSi la tablette ne voit pas le bâton microsd:\n1. Assurer l'intégrité physique de la carte mémoire. L'inspection visuelle des dommages mécaniques, tels que l'écaillage, la déformation ou des rayures profondes peuvent vous convaincre de l'utilisation inappropriée de délibérément défectueuse « gardien » de l'information.\n2. Si vous utilisez un adaptateur (adaptateur), rechercher des contacts: ils doivent être propres et exemptes d'oxydation et de la graisse.\n3. Parfois, la tablette ne voit pas le lecteur flash USB par défaut du lecteur de carte – un dispositif spécial pour faciliter la synchronisation de tailles diverses et le type Flash-cartes. Vérifiez s'il est mémoire « familier » premier perçoit. Si elle est négative, la nécessité de réinstaller les pilotes de périphériques.\n4. Le connecteur peut également être le coupable « malentendu ». Encore une fois, la nécessité de vérifier la façon dont l'intégrité physico-technique du câble, et installé des données de conformité du logiciel pour une utilisation avec le dispositif à travers l'organe de liaison.\n5. Assurez – vous que vous avez acheté Flash n'est pas une norme SDHC micro ou SDXC. Ce point est extrêmement important, car le volume de ces disques ne sont souvent pas compatibles avec le matériel de l'appareil, surtout si nous prenons note que votre appareil ne fait pas partie de la catégorie de la prestigieuse. En règle générale, le type de carte micro CD, limitée à la valeur nominale de 8 Go. La plupart des comprimés budgétaires sont conçus pour huit mémoire supplémentaire.\nImportant! Faites une des conditions de travail grand rôle: le métro (écrasement), roue de transport en commun (risque d'inertie de dommages), arrêt de bus de type ouvert (pluie, humidité, chaleur, poussière) – tous ces facteurs sont prédéterminés par la situation « comprimé arrêté de voir le bâton. »\nla facilité d'utilisation universelle\nconnecteurs USB maintenant équipés de presque tous les appareils électroniques. appareil portable – ne fait pas exception à la règle. Incroyablement populaire et utilisé par toute l'interface série, plus un lecteur Flash, il est devenu une partie intégrante de l'utilisateur du monde des appareils numériques de haute technologie. Cependant, le confort et l' efficacité d'un tel support d'information peut parfois être une difficulté grave pour ceux dont le dispositif ne prend pas en charge les volumes « supersize ». Par conséquent, il arrive souvent que la tablette ne voit pas le lecteur USB flash critique taille imperceptible. Et pourtant, lorsque vous êtes sûr que la mémoire Flash connecté répond à toutes les exigences techniques et du système, et le fait de gadget de stockage de présence (détection) et reste pour vous, « mystère », faites attention à plusieurs points importants:\nEn mode autonome, la puissance fournie à la tablette la plus la tension de bus USB est insuffisante; cela est dû principalement à être mis en œuvre par les développeurs, pour ainsi dire, du circuit d'économie d'énergie.\nCertains gadgets ne sont pas disponibles ou si vous avez désactivé le système d'alerte pour l'introduction de dispositifs, les propriétés de mémoire extensible. Dans ce cas, il est conseillé d'installer un gestionnaire de fichiers, ou activer devaysa paramètres d'option de détection.\nSouvent, la tablette ne voit pas le bâton utilisé pour se connecter parce OTG câble est trop long ou les dommages mécaniques.\nDans le cas où toutes les méthodes sont essayées sans résultat, et la confiance dans les médias lisibles par flash ont confirmé la preuve incontestable, votre gadget « aveuglé » être réparé professionnel.\n807 shares 8307 views\nIl ne se charge pas ou allumer la tablette « Lenovo »: quoi faire?\n183 shares 7233 views\nQu'est-ce qu'un iPod? pour les non-initiés,\n416 shares 8535 views\nComment connecter votre smartphone à votre téléviseur? Connectez votre smartphone à votre téléviseur\n107 shares 4174 views\n« Septefril »: mode d'emploi. La méthode d'utilisation du médicament chez les enfants\n96 shares 9369 views\nComment faire un paquet sur la tête pendant quelques minutes?\n840 shares 3610 views\n415 shares 7908 views\nGordon Sumner: biographie et photo\n249 shares 2980 views\n306 shares 5638 views\nFoie de poulet dans le style de Stroganov dans la multivariée: la recette pour la cuisine\n433 shares 2848 views\nrituels efficaces pour attirer l'argent\n463 shares 4308 views\nQuestions fréquemment posées lors de l'entretien: il est nécessaire de préparer à l'avance!\n34 pouces avec extra-courbe Samsung moniteur de classe premium pour PC – Présentation et commentaires\n8 signes que vous ne pouvez pas vivre sans téléphone\nMontres intelligentes: examiner les meilleurs commentaires. montres intelligentes avec la carte SIM: notes, des critiques\nMicrophone – est un dispositif électro-acoustique. dispositif de micro espèces décrites


>"Hold-up" : les 10 aberrations scientifiques de ce "documentaire" sur la Covid-19\nAvez-vous entendu parler du film "Hold-up", qui agite Internet depuis quelques jours ? Ce documentaire controversé affirme que la pandémie résulterait d'un "complot mondial". Voici dix aberrations scientifiques, énumérées dans le reportage...\nPublié par Louise Ballongue, journaliste santé, le 13/11/2020 à 11:08\nDepuis plusieurs jours, on ne parle que de lui sur les réseaux sociaux. Hold-up, c'est le film "complotiste" du moment, adulé par certains, et sévèrement critiqué par d'autres. Sorti mercredi dernier sur internet, sa bande-annonce a déjà été vue plus de 400 000 fois. On vous explique pourquoi il fait polémique.\nUn complot mondial dont la pandémie serait l'objet\nFinancé par des cagnottes en ligne, dont Ulule, ce documentaire, réalisé par l’ancien journaliste Pierre Barnérias, décrit durant près de 2h40 comment les citoyens du monde entier se seraient fait "berner" par une élite corrompue. Le message est clair : la pandémie résulte d'un "complot mondial".\nLe texte de présentation du film donne d'ailleurs le ton :\n"La Covid-19 a donné lieu à des échanges contradictoires entre médecins, spécialistes, professeurs, hommes politiques et experts, le tout orchestré et alimenté par le feu nourri des médias. Il y a eu bien des résistants à cette machine de guerre : Raoult, Perronne, Toussaint, Douste-Blazy, Montagnier, Michel, etc. Ce film entend revenir sur ce hold-up incroyable", peut-on lire sur la page Ulule.\nLe film ne s'appuit sur aucun élément tangible (l'Instut Pasteur a "inventé" le vaccin, l'OMS ne préconise pas le port du masque...) mais donne toutefois la parole à de nombreux intervenants (la députée ex-LREM Martine Wonner, le controversé infectiologue Christian Perronne, l'ancien ministre de la Santé Philippe Douste-Blazy...).\nLe problème ? À peine mis en ligne, il est déjà sévèrement critiqué par les élus politiques, les experts de la santé et les ONG.\nÀ tel point que certains intervenants du film se désolidarisent, à la manière de Philippe Douste-Blazy : "Je n'ai pas vu ce film et s'il y a le moindre caractère complotiste, je veux dire le plus clairement possible que je m'en désolidarise. La crise sanitaire que nous traversons est suffisamment grave pour ne pas ajouter de la confusion aux moments douloureux que nous vivons", résume-t-il sur Twitter.\nDevant cet afflux de critiques, Dailymotion a décidé de retirer le film de sa plateforme.\nCovid-19 : dix contre-vérités véhiculées par "Hold-up", Libération, 12 novembre 2020.\nCovid-19 : "Hold-up", le documentaire qui dénonce un "complot mondial", fait polémique, France info, 12 novembre 2020.\nLes contre-vérités de « Hold-up », documentaire à succès qui prétend dévoiler la face cachée de l’épidémie, Le Monde, 12 novembre 2020.


un lieu d'exception - Avis de voyageurs sur La Villa Nomade, Marrakech - TripAdvisor\nun lieu d'exception - La Villa Nomade\nNous avons eu la chance de séjourner pour le réveillon la villa nomade. Je vous conseille cette adresse d'exception nichée au coeur de la médina. En effet le riad est situé non loin de bab tarzoute , à l'écart de l'agitation du souk et de la place jema efna (qui restent néanmoins à moins de 10 minutes à pied), dans un quartier où l'atmosphère de la médina est à son paroxysme. Après avoir franchi la porte de ce riad vous serait charmé par la beauté du patio, l'originalité des chambres mêlant authenticité de la décoration marocaine et fonctionnalité, le calme du lieu ... La terrasse ensoleillée au sommet de la villa fut mon espace coup de coeur car il s'agit d'un havre de paix pour se délasser après une journée de marche harassante dans les souks de la ville ou vous pourrez admirer une vue imprenable sur les alentours... sans oublier d'y venir y déguster un somptueux petit déjeuner composé de spécialités locales et internationales ( crêpes, oranges, pains , yaourts, oeufs..) tout en profitant des premiers rayons matinaux. En plus d'être un endroit charmant , la villa nomade dispose d'un petit spa et d'une jolie petite piscine . Je vous recommande vivement le hammam et les massages ou vous apprécierez notamment la qualité des soins et la gentillesse du personnel. N'hésitez pas non plus au cours de votre séjour à déjeuner ou dîner au restaurant notamment dans le patio...Nous avons eu la chance de séjourner pour le réveillon la villa nomade.\nJe vous conseille cette adresse d'exception nichée au coeur de la médina.\nEn effet le riad est situé non loin de bab tarzoute , à l'écart de l'agitation du souk et de la place jema efna (qui restent néanmoins à moins de 10 minutes à pied), dans un quartier où l'atmosphère de la médina est à son paroxysme.\nAprès avoir franchi la porte de ce riad vous serait charmé par la beauté du patio, l'originalité des chambres mêlant authenticité de la décoration marocaine et fonctionnalité, le calme du lieu ...\nLa terrasse ensoleillée au sommet de la villa fut mon espace coup de coeur car il s'agit d'un havre de paix pour se délasser après une journée de marche harassante dans les souks de la ville ou vous pourrez admirer une vue imprenable sur les alentours... sans oublier d'y venir y déguster un somptueux petit déjeuner composé de spécialités locales et internationales ( crêpes, oranges, pains , yaourts, oeufs..) tout en profitant des premiers rayons matinaux.\nEn plus d'être un endroit charmant , la villa nomade dispose d'un petit spa et d'une jolie petite piscine . Je vous recommande vivement le hammam et les massages ou vous apprécierez notamment la qualité des soins et la gentillesse du personnel.\nN'hésitez pas non plus au cours de votre séjour à déjeuner ou dîner au restaurant notamment dans le patio si vous avez la chance de venir à une période de chaleur. La nourriture est savoureuse . Une ovation particulière pour la tagine d'agneau et de bœufs aux fruits secs qui restera pour la personne m'accompagnant un réel souvenir gustatif.\nEnfin et surtout, je tiens à souligner la qualité et la sympathie de l'ensemble personnel qui toujours avec le sourire se plie en quatre pour faire de votre séjour une parenthèse de bonheur. Il est remarquable d'avoir à faire à un personnel qui dès qu'il lui est possible, fera son maximum afin de répondre à vos attentes.\nMerci encore à toute l'équipe pour avoir fait de notre séjour , un moment inoubliable qui nous permettra de garder , dans un petit coin de notre tête cette petite parenthèse enchantée afin d'affronter le frimas et la rudesse de l'hiver parisien et provincial !Plus\nPoser une question à eleonore h à propos de La Villa Nomade\n103 – 108 avis sur 265\nUn séjour magnifique et serein\nPoser une question à Paul G à propos de La Villa Nomade\nSérénité et cadre exceptionnel\nPoser une question à Veronique925 à propos de La Villa Nomade\nNous avons passé un séjour formidable à la Villa Nomade! Accueil chalereux, chambre magnifique, repas excellents, un très beau Riad où nous avons très vite pris nos marques, entre le petit salon cosy, le charmant patio et sa fontaine, et surtout la terrasse sur le toit pour le petit déjeuner! Un pur moment de bonheur!\nCe Riad a énormément de charme, et il est très joliment meublé. On a l'impression de faire un voyage dans le temps!\nTout le monde a été charmant avec nous et notre petite fille de 5 ans qui a été reçue comme une princesse!\nLe centre de soin est lui aussi à la hauteur, avec des jeunes femmes douces et attentionnées.\nNous reviendrons avec plaisir dans ce merveilleux endroit lors d'un prochain séjour à Marrakech!\nAstuce pour la chambre : Nous avions pris la chambre Odette du Puigaudau, très adapée avec un enfant. Un peu sombre, mais très cosy et spacieuse.\nPoser une question à Benepeuch à propos de La Villa Nomade\n1 Merci Benepeuch\nPoser une question à pylou35 à propos de La Villa Nomade\n1 Merci pylou35\nPoser une question à sylvain_dubois1 à propos de La Villa Nomade


CERMIFILM Solutions expertes pour la construction\nCERMIFILM : Primaire d'adhérence en neuf, supports poreux et moyennement poreux, un produit de la gamme Pose de carrelage / Primaires. Renforce l’adhérence des mortiers, Régularise la porosité des supports, Monocomposant, Prêt à l’emploi, Sans solvant. Domaine d'emploi : Sol intérieur,Sol extérieur, Mur intérieur. Support : Béton, Enduit base ciment, Bloc de béton cellulaire\nPrimaire pour Beton\nPrimaire Sol Epoxy pour BETON. Pour une garantie d'adésion dans le temps et une haute résistance . Nature: Produit Epoxy bi-composant Couleur : blanche Mélange : 100 parts de primaire avec 50 parts de catalyseur inclus. 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En effet le sens d’un événement comme les (élections) primaires qui viennent de se dérouler en France n’est connu qu’a posteriori.C’est seulement quand on connaitra le résultat des élections présidentielles de 2017 que l’on pourra analyser l’ensemble du processus et en tirer les conséquences de fait et de droit.\nterrazzo primaires fournitures de concassage. Fournitures de broyeur primaire en marbre. fournitures de bauxite concasseur primaire à vendre concasseur de primaire concassage de minerai de. concassage et de lécran, concasseur primaire, concasseur station de concassage＆ciblage broyeur à sable broyeur industriel gypse marbre barytine quartz\nANCORPRIM Primaire d'accrochage universel pour métaux ferreux, galvanisé, aluminium, cuivre, inox, bois, PVC...LA RéFéRENCE, primaire d’accrochage universel en phase solvant, permet de préparer un maximum de supports avec un seul produit.\nConcasseurs Primaires En Jordanie Inde ptee2017. carrières de pierre et de concasseurs en jordanie. Usine de matériel de concasseur de pierre en Inde_liming. . concasseurs primaires en Jordanie ? mines Tous les types de concasseurs et de pierre Terkait artikel . Contacter le fournisseur; concasseurs de calcaire un message eits. Contact Supplier\nLe marbre est l'une des industries émergentes sur le marché minier. Un grand nombre de gisements sont situés en Italie, en Inde, au Pakistan, en Espagne, en Grèce, au Brésil, en Chine, en Afghanistan, en Turquie, au Royaume-Uni et aux états-Unis. On estime qu'il existe plus de 200 millions de tonnes de réserves de marbre et de granit


le scrapbook de megline: septembre 2010\nJoyaux de France 2010\nBonjour, dans mon message précèdent je vous mentionnait que je m`envolais pour la France. Je vous met ici quelques photos de mon merveilleux voyage que j`ai fait début septembre. Je peux vous dire que j`ai eu la chance d`avoir un groupe fantastique avec lequel on a eu beaucoup de plaisirs mais pour couronner le tout une guide extraordinaire. Si vous allez à Paris et que vous avez la chance d`avoir Catherine Brenier comme guide vous ne le regretterez pas (elle guide en français et en anglais). C`est une personne super gentille qui à a coeur son métier et qui fait tout pour que vous gardiez un souvenir impérissable de son beau pays. Alors allons-y pour un petit tour de la France.\nTout d`abord que serait un voyage en France sans allez voir la tour Eiffel:\nEnsuite visite à Montmartre pour voir la basilique du Sacré-Coeur:\nDépart pour la Normandie et arrêt dans la belle ville de Honfleur:\nIci à Courseulles-sur-Mer, nous avons effectué la visite du cimetière militaire canadien:\nPour ensuite aller voir l`abbaye bénédictine du Mont-Saint-Michel. C`est majestueux comme endroit. Avis aux intéressés, il y a beaucoup de marches à monter pour arriver au sommet mais quelle vu et la visite en vaut la peine:\nDirection la Vallée de la Loire pour visiter les châteaux. Ici c`est le château d` Angers (enfin ce qu`il en reste). On a mis plein de fleurs dans les anciennes douves et ça fait un très bel effet:\nVu du château d`Amboise, résidence de François 1er:\nLe merveilleux château de Chenonceau:\nEt pour finir le château de Chambord:\nDe retour à Paris, un autre incontournable, la cathédrale Notre-Dame de Paris:\nLes jardins de Claude Monet à Giverny:\nEt pour terminer le château de Versailles, résidence du roi soleil ,Louis XIV:\nJ`espère que ce court aperçus vous auras donner le goût d`aller voir par vous même. Je n`ai pas tout mis mes photos car avec plus de 500 photos ça aurait été un peu décourageant. Sur ce à la prochaine, Line\nPublié par megline à 14:32 Aucun commentaire:\nBonjour, aujourd`hui je vous présente une carte faite spécialement pour un mariage. J`ai utilisée l`étampe "loving couple" de la compagnie Magnolia. Egalement j`ai utilisée les papiers Basic Grey, collection cappella dont les couleurs sont magnifiques et font vraiment bien pour ce genre d`occasion.\nJe suis à faire les derniers préparatifs pour mon voyage en France et à mon retour je vais mettre quelques photos des endroits que je vais aller visiter dans la région de la Normandie et de la vallée de La Loire (voir les beaux châteaux).\nA la prochaine, Line\nPublié par megline à 20:05 12 commentaires:


La SCRL BELFIUS NAMUR-EGHEZEE est composée d'administrateurs/associés possédant le statut d'indépendant. Actuellement, elle occupe 7 administrateurs et 30 collaborateurs\nLa SCRL BELFIUS NAMUR-EGHEZEE gère 6 agences et emploie son propre personnel et ses propres spécialistes financiers.\nDans cette équipe, chacun a sa spécialité et sa tâche : collaborateurs commerciaux, spécialistes, chargés de relations, …\nLe Client Advisor est le premier interlocuteur au point info et service, tant dans le cadre d'un contact "face2face" que téléphonique. Il a pour mission d'accueillir l’ensemble des clients pendant les heures d’ouverture de l’agence et prend en charge le Sales & Servicing du segment Retail.\nVia son Client Advisor, la SCRL veille à ce que ses clients bénéficient d’un accompagnement optimal en vue de favoriser l’utilisation des canaux numériques, tout en étant attentive à un maximum de satisfaction-clients, et ce, dans le cadre de la stratégie « Mobile First ».\nLorsqu’un client Retail se présente à l’agence à un moment-clé, son Client Advisor lui présente toutes les opportunités, dans le cadre d’une approche 360°.\nPar le biais de son Client Advisor, la SCRL fait en sorte que les clients du segment Retail soient équipés au maximum via les leviers Mobile, Assurances, moyens de paiement et épargne récurrente, via la vente active et le relais professionnel.\nL’approche des clients Retail suppose et requiert :\nDes connaissances et/ou un savoir-faire dans les domaines suivants\nComptes à vue et d’épargne, et services apparentés (module moyens de paiement)\nAssurances en rapport avec les comptes et les cartes\nProduits d’investissement simples\nÉpargne-pension et épargne récurrente (Flex Invest Plan)\nPrêts à tempérament simples\nLes différents canaux (numériques) et « flows » (numériques)\nEntretiens de vente orientés client (CGV, MiFID II, …)\nLe suivi des formations suivantes (formations classiques, d’auto-apprentissage, e-learnings, …\nStart 2 Sell\nFormations aux techniques bancaires\nLa réussite des examens et assessments suivants\nModules requis par la Loi Willems (ou diplôme légalement reconnu)\nModules requis par la Loi Cauwenberghs\nLoi relative à l’intermédiation en crédits (attestation via Febelfin)\nSelf-assessments en lien avec les domaines susmentionnés\nUn graduat/baccalauréat à orientation économique de préférence\nUne personnalité ouverte faisant preuve de proactivité commerciale et de flexibilité\nUn esprit d'initiative, du sens commercial, des facilités de contact\nD'habiter la région\nD'être autonome, orienté(e) résultats et d'aimer travailler en équipe\nStatut d'employé – Environnement et cadre de travail agréable\nRémunération variable (bonus) liée aux performances commerciales\nAppelez JEAN-HUBERT JADIN\nau numéro suivant: 081/ 81 01 90


Focus sur : Le vent se lève\nLe vent se lève est un film réalisé par Hayao Miyazaki. Il est produit par Toshio Suzuki. Il sortira dans nos salles le 22 janvier 2014. Il dure 2h06min. Il est distribué par The Walt Disney Company.\nCe film rend hommage à Jiro Horikoshi et Tatsuo Hori.\nMusique : Hikoki Gumo, paroles, musique et interprétation de Yumi Arai.\nJiro Horikoshi : de l’enfance à l’âge adulte\nLe protagoniste du fi lm est un mélange explosif d’enthousiasme frénétique, d’excitation débordante et de concentration extrême. Jiro est très attaché à sa liberté, c’est un individualiste, parfois un peu trop fi er de lui, mais réaliste et idéaliste. C’est un garçon réfléchi à l’esprit brillant. Il possède une certaine élégance, du style, mais c’est aussi un timide. Agile, il est affable et poli. Il rappelle un peu le poète Michizo Tachihara, qui est mort jeune. Jiro admire des auteurs comme Thomas Mann et Hermann Hesse, et écoute la musique de Schubert. Tout le monde, au sein de la grande entreprise industrielle de guerre où il travaille, reconnaît son talent, et il évolue dans la société avec aisance et assurance. Jiro nourrit de grandes ambitions : il désire créer son propre avion, un appareil qu’il veut magnifi que.\nCette jeune femme aussi belle que gaie se trouve dans le même train que Jiro le jour du Grand Tremblement de terre de Kanto. Dix ans plus tard, elle le rencontre à nouveau par hasard, et tous deux tombent amoureux. Elle est malade, atteinte de tuberculose. Nahoko doit son nom à l’oeuvre de Tatsuo Hori, Naoko.\nGianni Caproni (1886-1957) fut un concepteur d’avions connu dans le monde entier, un pionnier de l’aviation qui devint un industriel important et vit l’essor de l’aviation italienne dans les années 1930. Il apparaît dans les rêves de Jiro pour faire bouger les choses, lui prodiguer des conseils et exprimer les pensées et les émotions de notre héros. Caproni ne vieillit pas.\nCommentaire de Hideaki Aanno ( voix originale de Jiro )\n“Un jour, j’ai reçu un coup de fi l de Toshio Suzuki, qui m’a dit : “On voudrait que tu sois la voix de Jiro”. J’ai d’abord pensé que je n’en serais pas capable. Mais on m’a précisé que c’était une demande personnelle de la part de Hayao Miyazaki, alors nous avons décidé de faire un essai, pour voir. Après l’audition, Miya-san est venu vers moi, il m’a fait un grand sourire comme je n’en avais pas vu depuis longtemps, et il m’a dit : “Je veux que ce soit toi qui fasses Jiro”. J’ai su que je n’avais plus le choix ! “Le personnage et moi avons une chose en commun : nous exerçons tous les deux une profession qui vise à “concrétiser les rêves”. Je me sentais très proche de Jiro, de ce qu’il vit au quotidien sous cet aspect-là. Pour les sessions d’enregistrement, j’ai conservé ma voix naturelle. Miya-san en était content, et cela m’a conforté dans mon sentiment que mon approche du personnage était la bonne. Créer de l’animation et des fi lms, ou créer des avions donne peut être un résultat différent pour le produit fi ni, mais je suis convaincu que ces deux métiers auxquels nous nous consacrons pleinement, Jiro comme moi-même, est de donner forme aux rêves, de les réaliser.”\n"Je veux créer quelque chose de réaliste, quelque chose de fantastique, de parfois caricatural, mais qui soit au final un magnifique film."\nJiro Horikoshi, le créateur de l’avion Zero, et son précurseur italien Gianni Caproni furent deux hommes qui\npoursuivirent une même aspiration, liés par l’amitié à travers le temps et l’espace. Tous deux durent surmonter bien des échecs tandis qu’ils se consacraient de toute leur âme à la réalisation de leur rêve d’enfant. Au Japon, durant l’ère Taisho (1912-1926), un petit garçon vivant à la campagne décide de devenir concepteur d’aéronefs. Il rêve de créer un avion qui vole comme le vent qu’il aime tant.\nJeune homme, il fait ses études à Tokyo, et devient un ingénieur d’élite au sein de la très importante industrie de la défense. Développant ses talents, il fi nit par créer un magnifi que avion, qui imprimera sa marque indélébile dans l’histoire de l’aviation : le chasseur bombardier embarqué léger Mitsubishi A6M1, désigné dans la Marine impériale japonaise sous le nom de Chasseur embarqué de type 0 – le fameux Zero… Pendant trois ans, de 1940 à 1942, le Zero fut le meilleur avion de guerre du monde.\nLe titre, Le vent se lève, vient du roman éponyme écrit par Tatsuo Hori. Hori a lui-même emprunté son titre à un poème de Paul Valéry intitulé Le Cimetière marin, Le vent se lève, il faut tenter de vivre, qu’il a traduit en japonais : Kaze tachinu, iza ikimeyamo.\nSource : Promomédias.com\nanimation France Ghibli Hayao Miyazaki japon Le vent se lève\nAlice au Royaume de Trèfle est la suite du shôjo Alice au Royaume de Coeur écrit par QuinRose et dessiné par Fujimaru Mamenosuke et publié par Ki-oon. Cette série comporte 7 tomes au japon (terminée) et 4 actuellement en France, à 7,65 euros.\nAlice a un nouveau prétendant. Cette fois, il est rose et couvert de fourrure, et ce n'est autre que Boris, le chat de Cheshire. Transportée dans le mystérieux royaume de Trèfle, la jeune fille est soulagée de s'apercevoir que la plupart des habitants de Wonderland l'y ont suivie. Lapin Blanc, chapelier toqué et lèvre de mars la poursuivent toujours de leurs assiduités, poussant Alice à se débattre dans un jeu de dupes dont le gagnant est toujours... l'amour ! Un jeu plein de dangers, où se laisser aller à ses sentiments peut aussi vous coûter la tête !\nLa suite tant attendue d'Alice au royaume de cœur. Au départ je me suis demandée si cela allait être une série totalement différente comme si la première n'avait pas existé ou bel et bien une suite. Et bien c'est bel et bien une suite. Et quelle suite ! Comme je l'avais précisé dans l'article de la série précédente, depuis toute petite j'ai été séduite par l'univers d'Alice au pays des merveilles, particulièrement par la chat de cheshire. Et bien cette suite à ravie mon cœur puisque c'est ce personnage qui a été mis à l'honneur en devenant le compagnon de notre très chère Alice.\nAllez hop ! On déménage ! Le royaume qu'Alice connaissait se trouve transporter ailleurs. Malheureusement, tout le monde n'a pas été transporté dans ce déménagement. Le parc d'attraction notamment où elle habitait ainsi que la tour de l'Horloge avec Julius. Mais ne vous inquiétez pas, la horde du chapelier est bien là, la reine Vivaldi également avec Peter et... Boris. C'est autour de ce dernier que l'histoire va se concentrer. Effectivement, Alice se rapproche de plus en plus de ce petit chat au point de tomber amoureuse de lui. Et, oh bonheur, ses sentiments sont partagés. Mais elle reste effrayée par cette relation, d'abord parce qu'il est un chat et qu'un chat, s'il reçoit trop d'affection, finit par partir, mais aussi parce qu'elle estime ne pas mériter ce bonheur. Elle fait de plus en plus fréquemment des rêves où sa sœur l'accuse de quelque chose et cela la perturbe beaucoup, au point que, parfois encore, elle souhaite revenir dans son monde malgré tout l'amour qu'elle porte à celui ci.\nCette suite est pleine de promesse. Dans la série précédente où Alice était aimée de tous mais n'avait choisi personne, bien que, avouons le, on se pausait des questions vis à vis du Chapelier, ici elle se décide enfin. Mais son envi de renter chez elle n'a pas totalement disparue pour autant. Est ce que l'amour qu'elle éprouve et reçois de Boris sera suffisant pour la retenir définitivement ici ? Où est ce que ses souvenirs vont nous montrer la vérité et la pousseront à rentrer chez elle ? Parviendra-t-elle à survivre ici malgré les menaces qui pèsent sur elle ? Il me tarde de la découvrir au fil des pages captivantes qui, une fois dedans, ne vous lâchent plus.\nLe ton du manga reste toujours léger et comique malgré quelques scène dramatiques. Les sentiments sont encore plus présents et ressentis maintenant qu'Alice a décidé de s'ouvrir à quelqu'un.\nLe scénario est toujours aussi bon et agréable, il n'a rien à envier aux précédents tomes. On se perd vraiment dans cet univers loufoque.\nLes illustrations restent délicates et très expressives. Je trouve que l'on voit une évolution physique des personnages à travers les tomes : ils grandissent aussi bien physiquement que mentalement.\nEn conclusion si vous avez aimé la série précédente vous ne serez pas déçue par celle ci. Malgré le déménagement dans ce nouveau royaume, le monde n'a pas vraiment changé. Vous prendrez toujours autant de plaisir à vous perdre parmi ces pages pour vous retrouver prisonnier à jamais au royaume de Trèfle.\nAlice au royaume de trèfle France Fujimaru Mamenosuke japon Ki-oon Manga QuinRose shôjo\n▼ janv. 09 ( 2 )


FORT DE FRANCE, Une très bonne affaire à saisir, ,idéal pour un premier investissement ou revenus locatif. Proche de l' hopital de la Meynard, bus à proximité, les commerces, les écoles ......... Entouré de verdure, on pourrait se croire à la campagne, vue sur Redoute. cet appartement F 4 Il est composé : d' une entrée avec un grand placard, une cuisine aménagée, une buanderie, 3 chambres avec placards penderie et une climatisée dont une avec sa salle de bain wc attenante, une salle d' eau indépendante, un wc indépendant, un couloir avec placard, une terrasse donnant sur un magnifique espace vert. Aucuns vis à vis hormis la nature. Venez le visiter et poser vos cartons !\nRef. n°340938258015 - 530726\nSurface du séjour : 18,61 m²\nSurface habitable : 94,41 m²\nSurface loi Carrez : 80,27 m²\nPrécisions sur les charges : eau privative inclus\nNombre de lots de la copropriété : 133, Montant moyen annuel de la quote-part de charge (budget prévisionnel)(eau privative inclus ) : 1752€ soit 146€ par mois. Les honoraires sont à la charge du vendeur.


7-8 mars 2014 • Quels corps pour quelles scènes ? Le corps sur la scène et hors de la scène, appel à contribution - [Espace doctorants en danse]`\n7-8 mars 2014 • Quels corps pour quelles scènes ? Le corps sur la scène et hors de la scène, appel à contribution\nVendredi 7 mars 2014 - 14h-18h30\nSamedi 8 mars 2014 - 9h30-17h30\nRéservation obligatoire - recherche.repertoires@cnd.fr\n•> Atelier - Date limite de réponse à l’appel : 28 février 2014\n•> Labo du corps - Date limite d’inscription : 4 mars 2014\nIntroduction générale sur les ateliers thématiques\nLe corps n’est pas une donnée permanente et transhistorique. Il est un corps se vivant comme expérience ; expérience de soi, des autres, du temps, de l’espace et du mouvement. C’est le corps, avec sa présence, qui crée l’espace. Il devient un créateur de nouvelles coordonnées spatiales et oblige aussi l’autre à une mutation de perception. Le corps du danseur, perpétuellement ancré dans un certain présent, peut être défini comme étant actuel, créateur d’action et d’interaction. Dans la perspective de la recherche en danse, le corps reflète notre mode contemporain de (nous) percevoir (dans) le monde. De ce fait, comment la qualité du corps et sa perception ont-elles évolué au sein des différents courants chorégraphiques ? Quels corps « fabrique » le chorégraphe au sein de la création et qu’en résulte-t-il dans la lecture critique de l’œuvre chorégraphique ?\nUne Petite librairie, rencontre consacrée à Sabine Prokhoris : Le Fil d’Ulysse - Retour sur Maguy Marin (6 décembre 2013)\nAtelier #2 : « Atelier à thématique ouverte » (mai/juin 2014, date à préciser)\n•> Date limite de réponse à l’appel : 28 février 2014\nNotre intérêt porte sur les corps de la danse : ceux qui se transforment selon les espaces qu’ils habitent avec leur action artistique et ceux qui modifient à leur tour les espaces et la perception.\nSi la distinction entre danses scéniques et danses sociales est propre à la conception occidentale de la danse — et, en particulier, à une vision canonique et conventionnelle du spectacle, dans cet atelier, nous souhaitons proposer d’analyser les espaces que la danse investit en dehors des scènes occidentales et hors des espaces scéniques habituels. Car la scène n’est pas le seul lieu de la danse. Les manifestations chorégraphiques qui naissent aux États-Unis et en Europe se déplacent depuis les années 1990 de plus en plus dans l’espace public, habitent les espaces urbains, travaillent dans les lieux d’entrecroisements socioculturels. Ces nouvelles formes d’interaction avec les publics et les métissages des pratiques du corps favorisent la prolifération des discours sur la danse dans le domaine historique, sociologique, ethnographique, etc. en construisant un sujet d’étude interdisciplinaire. En proposant le corps du danseur comme point d’observation privilégié, nous voudrions approfondir et questionner ces métissages entre la danse scénique, la danse dite « de rue », les danses traditionnelles, ou encore les « danses du monde ».\nComment se déroulent les processus d’appropriation des techniques et des méthodes ? Quelles sont les différences de point de vue que l’on peut identifier, d’une part chez le créateur, et d’autre part, chez le danseur-interprète ? A travers quels langages, quels moyens le chorégraphe arrive-t-il à créer ces /« ses » corps scéniques ? Comment le chorégraphe forme les corps des danseurs ? Par quelles pratiques et« techniques du corps » (M. Mauss) ?\nComment et pourquoi des formes de danse nées dans des contextes socioculturels urbains (danses traditionnelles et danses populaires) ont-elles été investies les scènes institutionnelles ? Quelles significations donner à cette intégration ? Quelles sont les implications sociopolitiques de cette assimilation ?\nComment les espaces « hors cadre » de la danse/performance influencent-ils le mouvement des corps dansants ? Et comment la danse modifie-t-elle l’interaction des spectateurs avec l’espace public ? Quelles nouvelles formes d’interactions et d’écritures ces nouveaux cadres apportent-t-ils à la danse ?\nPeut-on également désigner par « hors cadre » la danse théâtrale elle-même lorsque les chorégraphes prennent des orientations artistiques qui sortent des bornes habituelles de la représentation scénique (interaction avec les spectateurs, décloisonnement des codes de la représentation, ouverture multidisciplinaire, etc.) ?\nMerci de nous faire parvenir vos propositions d’intervention, sous la forme d’un résumé de 2500 signes maximum, au plus tard le 21 février 2014, à l’adresse : doctorantsendanse@gmail.com\nLe Labo du corps #2\nStudio 8, 2e étage, Centre national de la danse, Pantin\nen présence d’Alessandra Sini et Claire Buisson\n•> Date limite d’inscription : 4 mars 2014\nCe deuxième Labo du corps entrera directement en résonance avec l’atelier théorique qui aura lieu le vendredi 7 mars : « Quels corps pour quelles scènes ? Le corps sur la scène et hors de la scène (part 2) ». Le Labo « Le corps en jeu entre théorie et pratique » prendra la forme d’une séance de quatre heures de travail en studio au Centre national de la danse et s’organisera, selon les propositions de la chorégraphe Alessandra Sini, entre un temps de réflexion théorique partagé avec Claire Buisson et une mise en corps pratique.\nLe Labo du corps est ouvert prioritairement aux intervenants et participants à l’atelier du 7 mars et - dans la limite des places disponibles — aux doctorants et chercheurs en danse, indépendamment de leur niveau de pratique (professionnels ou amateurs). Il est conseillé d’apporter une tenue confortable pour danser.\nL’inscription est obligatoire avant la date limite du 26 février et les places sont limitées (20 en total). Vous pourrez vous inscrire en envoyant un mail à ces deux adresses :\nAnnée de votre inscription en doctorat (ou année de soutenance)\nVotre expérience pratique (danses étudiées, niveau de maîtrise, pratique professionnelle ou amateur)\nLa journée du vendredi 7 mars sera entièrement dédiée à l’atelier théorique « Quels corps pour quelles scènes ? Le corps sur la scène et hors de la scène (part 2) ».\nLa matinée du samedi 8 mars sera consacrée au Labo du corps « Le corps en jeu entre théorie et pratique » animé par Alessandra Sini, chorégraphe et chercheur en danse (CTEL, université Nice Sophia Antipolis) et Claire Buisson, chorégraphe et Maître de Conférence (CEAC, université Lille3) Ce parcours d’expérimentation mêlera la pratique sensible du corps à un regard critique et une réflexion théorique. Il s’insère dans le programme du premier Atelier pour mettre en écho certaines des thématiques abordées.\nL’après-midi du samedi 8 mars sera dédié à une discussion ouverte sur l’idée de performativité. Cette discussion, axée sur la question de la performativité des corps sur la scène et hors de la scène aura pour but de créer un lien entre l’atelier théorique et la pratique dansée du labo du corps de façon à faire dialoguer les deux moments et les deux dimensions de l’atelier. Il s’agira donc d’un temps d’échange ouvert autour du thème de la performativité.\nCet après midi de discussion nous donnera l’opportunité d’échanger en toute liberté pensées et questionnements pas encore aboutis, en traversant les parcours suggérés pendant ces deux journées et visera à faire le point et à clore ces deux journées.\nRépondants et intervenants\nMarina Nordera est professeur en danse et membre du Centre Transdisciplinaire d’Epistémologie de la Littérature et des Arts vivants (CTEL EA 6307) à l’université de Nice Sophia Antipolis. Après une carrière artistique, elle a obtenu un doctorat en Histoire et Civilisation à l’Institut Universitaire Européen de Florence avec une thèse sur danse et genre à l’époque moderne. Sa recherche et son enseignement portent sur l’histoire du corps et de la danse, en particulier à l’époque moderne et sur les méthodologies de la recherche en arts vivants. Elle a dirigé le Centre de recherche sur l’interprétation des textes en musique et dans les arts du spectacle (RITM EA 3158) de 2009 à 2011, elle est actuellement responsable de la Section Danse et du parcours Études en danse du Master Théories et Pratiques des Arts vivants. Parmi ses publications : avec Susanne Franco, Dance Discourses (Routledge, 2007) et Ricordanze. Memoria in movimento e coreografie della storia (UTET Università, 2010) ; avec Roxane Martin, Les arts de la scène à l’épreuve de l’histoire (Honoré Champion, 2011). Elle est membre fondateur de l’association italienne des chercheurs en danse AIRDanza et de l’ aCD (Association des Chercheurs en Danse).\nAlessandra Sini est doctorante en danse à l’université de Nice Sophia Antipolis, danseuse, enseignante et chorégraphe. Elle s’occupe des activités et des chorégraphies pour la compagnie « Sistemi dinamici altamente instabili ». Elle développe un parcours de recherche autonome concentré sur la transformation de la matière du corps et sur les espaces relationnels. Diplômée de l’Académie Nationale de Danse de Rome, elle obtient sa maîtrise en Arts et Sciences du Spectacle à l’université « La Sapienza » à Rome, avec une thèse sur la danse italienne contemporaine. Son projet de recherche actuel met en œuvre une approche de recherche novatrice sur l’histoire de la danse et sur la performativité et l’esthétique des arts contemporains. Le regard se focalise sur le corps et sur ses transformations dans la recherche chorégraphique italienne récente (1995/2010), en articulant une méthodologie qui croise la pratique artistique et le champ théorique au travers des outils transdisciplinaires. Elle fait partie des Associations « Core » et « Duncan 3.0 » pour la diffusion de la culture de la danse contemporaine, du réseau didactique « Scuolaroma », de l’Association des chercheurs « AIRdanza » et de l’équipe qui organise les « Ateliers des doctorants en danse » au Centre national de la danse.\nAlessandra Sini, doctorante en danse à Nice Sophia Antipolis\nAppel (PDF – 233.6 ko)


Tendance CLAIRE du NPA | Combattre la réforme territoriale !\nPar Octarine ( 2 juin 2014)\nHollande vient d'annoncer au pays l'application d'une « réforme territoriale », dont il a d'ailleurs accéléré le calendrier par rapport aux échéances avancées par Valls dans son discours de politique générale à l'Assemblée. Deux projets de loi seront en effet présentés en conseil des ministres mardi 3 juin : l’un sur les compétences des collectivités, l’autre sur la nouvelle carte administrative. Si les régions sont les premières concernées par ces projets, en fait ils font partie d'un dispositif d'ensemble. Le gouvernement présente la réforme territoriale comme un élément majeur des nouvelles « réformes » : autrement dit, elle constitue un pilier dans le dispositif d'accélération des attaques contre les travailleuses et les travailleurs, pour répondre aux injonctions du système capitaliste.\nOr, s'il est évident que la rupture avec le système capitaliste impliquera la destruction de l’État bourgeois et la mise en place d'institutions totalement nouvelles, nous ne devons pas pour autant nous désintéresser des questions institutionnelles dans la société actuelle… surtout quand elles constituent de l'aveu même du gouvernement un aspect important de sa politique.\nLa réforme territoriale : une régression démocratique et sociale…\nCe n'est pas un hasard si cette contre-réforme survient maintenant : elle constitue un des aspects de l'application du « pacte de responsabilité », qui prévoit de réduire massivement les dépenses publiques : 50 milliards, dont 11 milliards pour les collectivités territoriales. Les collectivités territoriales seront inévitablement touchées, dans la mesure où elles emploient presque 2 millions de travailleur-e-s et réalisent environ 70% des dépenses publiques d'investissement (beaucoup plus que l'Etat lui-même, donc). L'austérité y est déjà appliquée (diminution d'1,5 milliard de la dotation de l’État déjà prévue antérieurement pour 2014 et 2015), et ses conséquences seront inévitablement renforcées : suppressions de postes, explosion de la précarité, limitation ou fermeture de services publics… mais de toute évidence cela n'est pas encore assez pour le gouvernement.\nMais la réforme territoriale ne se résume pas à une austérité budgétaire renforcée, elle comporte d'autres aspects. Elle reposerait sur 4 dispositions :\nla réduction du nombre de régions en les fusionnant, bien entendu pour supprimer des emplois ; cela aura des conséquences directes pour le service public d'éducation (l'essentiel des personnels employé-e-s par les régions sont des personnels TOS des lycées)\nla suppression de la « clause de compétence générale » pour les départements (mesure déjà tentée par Sarkozy) : la « clause de compétence générale » permet à une collectivité de ne pas se cantonner à ses compétences réservées, mais de s'occuper de problèmes plus généraux concernant la population. Par exemple un conseil régional peut très bien, légalement, mettre en place des mesures visant à la gratuité des TER ! La fin de la « clause de compétence générale » signifie aussi des entraves aux collectivités qui voudraient soutenir les luttes des travailleur-e-s : une collectivité qui aiderait à la reprise d'une entreprise en gestion ouvrière, qui soutiendrait des sections syndicales en grève, etc. pourrait très bien se voir priver de ces moyens d'action. Priver les communes et les départements de leurs moyens d'action est un des buts du projet gouvernemental. Il s'agit au final de faire des départements les relais purs et simples de l'application de la politique gouvernementale, leur enlever toute possibilité de s'opposer même timidement à la politique du gouvernement.\nla suppression non pas des départements, mais des conseils généraux existant dans chaque département. Leur pouvoir resterait, mais serait transféré aux préfets. Le sens en est clair : il s'agit de renforcer le pouvoir des représentants directs de l’État central, logique bonapartiste et autoritaire qui est le corollaire d'une austérité renforcée qui implique de se confronter plus durement encore aux travailleur-e-s et à leurs organisations dans les collectivités territoriales. Et bien entendu de s'assurer que ces collectivités seront les relais locaux directs de la politique du pouvoir. Rappelons que l'élection pour diriger le département est un héritage de la révolution démocratique bourgeoise de 1789, et seuls deux gouvernements avaient supprimé ce dispositif : celui de Napoléon Bonaparte, celui de Vichy ! Pour Valls, y compris certains acquis des révolutionnaires bourgeois de 1789 sont encore de trop !\nla montée en puissance des intercommunalités, notamment les « métropoles ». Les métropoles sont parfois présentées comme permettant de contrebalancer le poids énorme de la capitale à l'échelle nationale, mais dans la réalité c'est une toute autre logique qui s'applique à l'échelle locale, elles récupèrent et concentrent pouvoirs et financements au détriment des communes et départements. Concernant les autres intercommunalités, on pourrait légitimement penser que la coopération des communes et la mutualisation de leurs investissements permettraient d'améliorer les services publics. En réalité, les intercommunalités diverses (communautés urbaines, d’agglomération…) sont souvent imposées, et concentrent encore plus le pouvoir aux mains de ceux qui sont déjà majoritaires. Elles associent fréquemment UMP et PS qui se répartissent les postes exécutifs, et y compris parfois EELV et le Front de gauche, qui en font des relais de la politique dominante. Dans ces conditions, les communes les moins avantagées et les plus combatives disposent d'encore moins de marges de manœuvre pour résister contre les coupes budgétaires et les suppressions d'emplois.\n… qui s'articule aux autres\nLa réforme territoriale de Hollande, conduirait à une rupture institutionnelle importante mais aussi à une continuité, tant elle s'articule avec :\nla montée en puissance des métropoles (premier volet des mesures récentes de décentralisation) : l'espace de vie doit être totalement plié aux besoins du capitalisme, autrement dit il s'agit de concentrer les richesses et investissements dans certains zones du territoire… et d'abandonner le reste du territoire. Le maillage communal et départemental, dans lequel les travailleur-e-s avaient imposé la présence de services publics de proximité (poste, école, hôpitaux…), est un obstacle à détruire dans cette optique.\nles politiques de l'Union européenne, avec notamment l'"Europe des régions" : les représentants du capitalisme ne cessent de le répéter, il faut constituer de grands ensembles régionaux. Dont la priorité serait non pas l'administration de services publics et de répondre à certains besoins de la population, mais d'organiser la concurrence entre travailleur-e-s la plus importante possible au niveau européen face à d'autres régions.\nLe projet d'aéroport de Notre-Dame-des-Landes est un exemple de déclinaison de cette politique : des centaines de millions d'euros dans un partenariat public-privé pour en faire une zone concurrentielle à l'échelle européenne tandis… que dans tout le département les travailleur-e-s sont licencié-e-s et les services publics fermés.\nCombattre la réforme territoriale… et l'ensemble de cette politique !\nDans cette situation, quelles doivent être les perspectives pour les anticapitalistes ? Se désintéresser des questions institutionnelles sous prétexte qu'il s'agit d'institutions capitalistes serait une erreur fondamentale, et finalement un refus de combattre la politique gouvernementale. Bien entendu il faut tout d'abord :\nporter la perspective de la lutte pour le retrait de la réforme comme partie intégrante de celle pour le retrait du pacte de responsabilité.\nporter la perspective de la rupture avec l'ensemble des transformations institutionnelles qui renforcent la domination capitaliste et affaiblissent encore plus les droits démocratiques… et notamment rompre avec l'Union européenne qui est une pièce majeure de ce dispositif réactionnaire.\nMême si cela est nécessaire, ce n'est pas suffisant : d'abord, tout le monde peut constater que dans les collectivités territoriales les élu-e-s locaux/ales peuvent très bien appliquer les pires politiques réactionnaires, et administrer de manière parfaitement autoritaire et autocratique.\nC'est pourquoi il est aussi nécessaire de construire la lutte des travailleur-e-s des collectivités pour le retrait de la réforme, en lien avec la population et les élu-e-s locaux/ales progressistes. Les collectivités locales peuvent en effet être des points d'appui pour les luttes. Elles peuvent l'être en effet de multiples façons : soutien y compris matériel, aux luttes des travailleur-e-s ; opposition à la mise en place de réformes régressives; politique en faveur des services publics et des droits de travailleurs (gratuité des transports, municipalisation de l'eau…).\nMais il ne saurait être question de croire qu'on peut renverser le capitalisme en s'intégrant dans les institutions même les plus démocratiques possibles dans la société actuelle : il faut donc montrer que de nouvelles institutions, démocratiques et sous le contrôle du peuple travailleur (un gouvernement des travailleurs, appuyé sur le principe du contrôle et de la révocabilité des élu-e-s par la population), sont une nécessité.


Règlementation entreposage arme à feu\n» 10 Fév 2018, 07:56\nBonjour à tous. Je me posais une question ce matin et j'ai décidé de venir vous la poser puisque je ne trouvais pas la réponse.\nQuand qu'on achète un fusil de chasse par exemple, grâce à notre ppa, elle est automatiquement lié à notre adresse principale c'est bien ça ? Mais si je désire entreposer mon fusil chez mon père par exemple, est-ce que je contrevient à la lois, puisque l'arme ne sera plus entreposer chez moi, mais à une autre adresse.\nRe: Règlementation entreposage arme à feu\n» 10 Fév 2018, 09:31\nCarlEric a écrit: Bonjour à tous. Je me posais une question ce matin et j'ai décidé de venir vous la poser puisque je ne trouvais pas la réponse.\nSi ton père a son ppa, il n'y a pas de problème. Rien ne t'empêche le prêt de tes armes non plus à une personne possédant son ppa. Ils peuvent effectuer une vérification chez ton père.\nBien d accord avec cette réponse, mon seul questionnement est la nouvelle loi sur les enregistrements, si elle perdure, elle semble spécifier que si on sort nos armes de notre adresse domiciliaire pour plus de 15 jours qu on doit aviser... j ai lu ça quelque part.. à suivre...\n» 10 Fév 2018, 11:09\nisa a écrit: Bien d accord avec cette réponse, mon seul questionnement est la nouvelle loi sur les enregistrements, si elle perdure, elle semble spécifier que si on sort nos armes de notre adresse domiciliaire pour plus de 15 jours qu on doit aviser... j ai lu ça quelque part.. à suivre...\nOui j'ai lu ça aussi. Messemble que ça disait que si on dépassais le délais de 15 jours, fallais enregistrer l'arme à la nouvelle adresse ou il était entreposé. Mais bon pour le moment, c'est rien de sur, donc on va faire avec la loi actuelle je pense bien ^^.\n» 10 Fév 2018, 11:17\nDrette ça!!! Entièrement d accord\n» 10 Fév 2018, 12:01\nUne loi pour être appliqué a besoin d'un règlement. Voici celui qui nous affecte:\nhttp://www2.publicationsduquebec.gouv.q ... =67133.pdf\n2. 7° le lieu où est gardée l’arme à feu\n5. L’avis au ministre relatif à une modification aux renseignements fournis pour immatriculer une arme à feu doit être transmis au plus tard 30 jours suivant la modification des renseignements visés aux paragraphes 1°, 3°\nou 6° de l’article 2 et au plus tard 15 jours suivant la modification des renseignements visés au paragraphe 7° de cet article. Il doit être fait au moyen du formulaire prescrit par le ministre et contenir les renseignements modifiés\nChose réelleement quasi impossible pour des chasseurs...Bandes d'idiots ces Libéraux....\n» 10 Fév 2018, 12:16\nMilan29 a écrit: Une loi pour être appliqué a besoin d'un règlement. Voici celui qui nous affecte:\nÇa c'est la loi actuelle ou celle qu'ils veulent faire passer en janvier 2019 ?\n» 10 Fév 2018, 12:41\nC'est la loi actuelle, la loi stipule que l'on a jusqu'en janvier 2109 pour enregistrer l'arme, mais elle est en vigueur, donc si tu achète une arme selon la loi tu dois enregistré et si elle est entreposé ailleurs plus de 15 jours (sauf pour activitée normal)\nSi le lieu où est gardée l’arme à feu est modifié, le propriétaire doit aviser le Service d’immatriculation des armes à feu.\nToutefois, le propriétaire n’a pas besoin d’aviser le SIAF si l’arme à feu est déplacée temporairement :\n1) Pour être utilisée (p. ex., chasse ou tir à la cible);\n2) Pour une période de moins de 15 jours.\nSi l’une de ces deux conditions n’est pas remplie, le propriétaire devra aviser au plus tard 15 jours suivant la modification du lieu où est gardée l’arme à feu.\n» 10 Fév 2018, 13:25\nPour ta question initiale, tu peux entreposer tes armes ailleur, en autant que ton adresse ou son tes armes soit celle indiqué dans tes enregistrements et que l'endroit soit dans les règles.\n» 10 Fév 2018, 13:39\nOk parfait. Merci pour les informations. Et c'est possible d'entreposer mon fusil dans un centre de tir ? Je suis à montréal et j'ai entendus dire que c'était possible, mais je sais pas si c'est vrai.\n» 10 Fév 2018, 13:53\nLà je peux pas te dire mais sûrement, ils le font avec des armes à autorisations restreints.


Hôtel des Patients - ViaMichelin HOTEL - Lausanne 1005\n8 Avenue de la Sallaz, 1005 Lausanne Itinéraire\n8.8 1606 avis\nL’Hôtel des Patients bénéficie d’un emplacement paisible à Lausanne, dans l’enceinte du centre hospitalier universitaire vaudois (CHUV). Sa réception est ouverte 24h/24. Cet hôtel proposant à la fois des hébergements pour les patients et pour les voyageurs est le premier de ce genre en Suisse. Toutes les chambres disposent d’une télévision à écran plat et d’une salle de bains privative. Certains logements comprennent une terrasse ou un coin salon où vous pourrez vous détendre. Un petit-déjeuner buffet est proposé tous les matins. Vous pourrez prendre un verre au bar et vos repas au restaurant ou sur la terrasse. La station de métro M2 est à 5 minutes de marche de l'Hôtel des Patients. La gare principale, le lac et le centre-ville sont accessibles en quelques minutes. Nombre de chambres : 112\n921 m - Cheneau de Bourg 3, 1000 Lausanne\n1.23 km - Rue Beau-Séjour 27, 1003 Lausanne\n1.25 km - Rue du Grand Chêne 7, 1002 Lausanne\n812 m - 6 place de la Riponne, 1005 Lausanne\n825 m - Place de la Cathédrale (Cité), 1005 Lausanne\n828 m - 6 place de la Riponne, 1005 Lausanne\nRéservez votre chambre à l'hôtel Hôtel des Patients - sur ViaMichelin. ViaMichelin et ses partenaires vous permettent de réserver en quelques clicks votre chambre d'hôtel, bed and breakfast ou appartement. Retrouvez également sur notre site les restaurants Michelin ou les sites touristiques étoilés à proximité de votre hôtel, ainsi que les cartes et itinéraires Michelin depuis et vers .\nCombien coûte une nuit dans l'établissement Hôtel des Patients - Lausanne?\nViaMichelin vous propose de réserver votre séjour dans l'établissement Hôtel des Patients - Lausanne à partir de 95 EUR par nuit.\nPeut-on se garer dans l'établissement Hôtel des Patients ?\nL'établissement Hôtel des Patients dispose d’un parking, il est donc possible d’y garer votre véhicule.\nOù se situe l’hébergement Hôtel des Patients - Lausanne ?\nL’adresse exacte de Hôtel des Patients - Lausanne est la suivante : 8 Avenue de la Sallaz, 1005 Lausanne\nQuel est l’avis des clients sur l’hébergement Hôtel des Patients - Lausanne ?\nSur le site de notre partenaire, Booking.com, les voyageurs ayant séjourné dans cet hébergement donnent une note moyenne de 8.8 pour Hôtel des Patients - Lausanne.\nQuels sont les équipements et services que propose l’hébergement Hôtel des Patients - Lausanne ?\nL’hébergement Hôtel des Patients Lausanne propose les services suivants : Accessible aux personnes à mobilité réduite, Articles de toilette gratuits, Ascenseur, Bagagerie, Balcon, Bar, Bibliothèque, Blanchisserie, Bureau, Canapé…\nComment se rendre à l'établissement Hôtel des Patients Lausanne ?\nViaMichelin vous permet de calculer facilement votre trajet depuis et vers Hôtel des Patients - Lausanne : itinéraire en voiture ou à moto, et même itinéraire piéton pour votre parcours touristiques dans la ville Lausanne.\nQuels sont les autres hébergements pour Lausanne réservables à proximité de l'hébergement Hôtel des Patients - Lausanne ?\nA proximité de l'établissement Hôtel des Patients Lausanne, vous avez la possibilité de réserver une chambre dans les établissements suivants : Joli 2 pièces dernier étage, Lausanne centre, Appartement Lausanne centre de 37 m2 de surface, City Apartment next Cathedral in Lausanne.\nQue peut-on visiter à proximité de l'hébergement Hôtel des Patients Lausanne ?\nLe Guide Vert MICHELIN vous indique les sites touristiques suivants, proches de l'hébergement Hôtel des Patients Lausanne : Musée cantonal de Zoologie, Cathédrale de Lausanne, Palais de Rumine.\nOù peut-on manger à côté de l'hébergement Hôtel des Patients Lausanne ?\nViaMichelin vous propose les restaurants suivants, proches de l'hébergement Hôtel des Patients Lausanne : La Grappe d'Or, Au Chat Noir, La Table du Lausanne Palace.


Katia's Colors: Carte adorable marguerite arc-en-ciel ou monochrome?\nCarte adorable marguerite arc-en-ciel ou monochrome?\nJ'espère que vous allez bien en cette prolongation de cette situation difficile pour tous. Pour passez le temps, cette semaine, je vous propose de réaliser ces petites cartes en monochrome mais qui toutes ensembles, nous donnent un très sympathique Arc-en-Ciel.\nLors du défis de notre groupe de démo de cette semaine, la consigne donnée par notre collègue Marie était de réaliser une carte de format carrée de 7,5cm en monochrome et avec seulement une perforatrice. Rien de plus, rien de moins. Et Voici donc ma modeste participation.\nCelles pourront vous servirent pour remercier toutes les personnes qui nous aident en ce moment ou bien pour remonter le moral de ceux qui en ont besoin.\nJ'ai utilisé ici 3 jeux de carrés pour créer du contraste et rehausser ce magnifique tampon du set "Ornate Style". Ainsi que le set "Allée des Marguerites" avec sa perforatrice. Et puisqu'il me fallait un tout petit tampon pour le sentiment, je suis venue puiser dans "Tendres souhaits" que je vous recommande car plusieurs tailles y sont disponibles.\nVoici donc un projet facile à réaliser avec peu de matériel, qui permettra aux débutants comme aux confirmés de créer et de se faire plaisir.


CCRE : Immigration et inclusion\nAccueil / Actualité / Articles / Immigration et inclusion\nImmigration et inclusion - 27.07.2021\nUn aperçu de nos activités sur l'immigration et l'intégration locale\nAu cours de ces derniers mois, la Task Force du CCRE sur la migration et l’intégration a été réactivée et est chargée d’une double mission. Premièrement, il s’agit de mettre les villes et régions au cœur des nouvelles politiques européennes en matière de migration. Deuxièmement, la Task Force mènera des activités de sensibilisation, de partage de connaissances et d’échange de bonnes pratiques sur l’intégration des migrants au sein d’initiatives tels que le Partenariat pour l’inclusion et IncluCities.\nHuit associations membres font actuellement partie de la Task Force et d’autres ont exprimé leur intérêt et leur volonté de rejoindre le groupe après la pause estivale. Cela montre l’intérêt de nos membres pour les thèmes de la migration et de l’intégration, en particulier dans les régions et les villes qui connaissent un afflux important de nouveaux arrivants et d’importantes populations d’origine immigrée. Toutes les associations membres peuvent prendre part aux activités des deux piliers sur une base ad hoc.\nPlaidoyer sur le nouveau Pacte européen sur la migration\nLa politique européenne dans ces domaines est en cours de définition à travers deux documents clés. Le nouveau Pacte sur la migration et l’asile, publié par la Commission européenne en septembre 2020, traite des flux migratoires, de la relocalisation et du contrôle aux frontières, tandis que le Plan d’action en faveur de l’intégration et de l’inclusion (2021-2027) expose les futures mesures législatives et politiques à prendre. Les négociations sur ces dossiers ont été prolongées et difficiles depuis la crise migratoire de 2015.\nPar rapport à celui de 2016, le nouveau plan d’action couvre non seulement les ressortissants de pays tiers, mais aussi les citoyens de l’UE issus de l’immigration. Le CCRE a contribué à la consultation de l’UE sur le plan d’action et la version finale met l’accent sur les besoins des territoires, à savoir : l’intégration à long terme des migrants, le partage de connaissances et la coopération entre villes, l’augmentation des capacités des gouvernements locaux et le renforcement de la coordination entre les niveaux de gouvernement.\nLe CCRE a rencontré le vice-président de l’UE chargé des questions migratoires, Margaritis Schinas, en février. Le commissaire grec a souligné le rôle crucial que jouent les collectivités locales en matière de migration et d’intégration. Suite à cette réunion, la Task Force a décidé de travailler sur une nouvelle résolution répondant au nouveau pacte sur la migration et l’asile et présentant les analyses et les besoins des collectivités sur ces questions.\nEn parallèle, la Task Force travaillera à la sensibilisation et au partage de connaissances et de bonnes pratiques entre les collectivités locales et régionales sur les questions migratoires. Ceci va au cœur du travail pratique d’intégration des nouveaux arrivants dans nos villes et régions.\nLe CCRE a renouvelé sa participation au Partenariat de l’Agenda urbain pour l’inclusion, dans lequel les villes peuvent collaborer et soumettre leur avis aux responsables européens. Nous nous pencherons particulièrement sur les actions de l’UE en faveur de l’intégration des migrants LGBTQ+, la création d’une base de données pour l’élaboration de politiques d’intégration basées sur des preuves et les instruments financiers pour l’inclusion visant à renforcer les capacités des villes.\nLa Task Force exploitera les synergies entre les activités de plaidoyer et de partage de connaissances du CCRE sur la migration et le projet IncluCities. IncluCities partagera notamment des exemples de bonnes pratiques et contribuera aux recommandations du CCRE sur l’intégration des migrants, ce qui donnera également une visibilité accrue au projet.


Hierarchy - Un MOBA dans Minecraft - Minecraft.fr\nHierarchy – Un MOBA dans Minecraft\nPublié par ClemW | 11 Juin, 2018 | Datapack, Maps Minecraft | 6\nLa map qui va suivre vous propose un concept encore jamais vu dans Minecraft vanilla et est un vrai chef d’oeuvre, autant au niveau du gameplay qu’au niveau technique.\nAvez-vous déjà entendu parler des MOBA ? Il s’agit de jeux de stratégie en équipe, se jouant dans une arène avec des personnages disposant de sorts uniques et dont le but est de prendre la base adverse. Les plus célèbres jeux de ce type sont League Of Legends et Dota 2.\nAprès 3 ans de développement et la participation de 19 personnes, la communauté Gunivers vous propose aujourd’hui une revisite de ce mod de jeu, à travers leur map sous la forme d’un data pack Minecraft la plus aboutie : Hierarchy.\nAfin d’offrir une certaine diversité, Hierarchy vous propose plusieurs modes de jeu. Du classique Conquest au Capture The Flag en passant par le Deathmatch et le mode WTF, il y en a pour tous les goûts !\nConquest : Le mode de jeu « classique » des MOBA. Vous devrez détruire le cœur de la base adverse, dit “Bulk”, en sautant dedans avec l’aide de votre équipe. Pour cela, il vous faudra au préalable détruire les tours et l’inhibiteur qui le protège, tout en vous méfiant de vos adversaires. Fini les combats où celui qui tape le plus vite gagne : la stratégie de groupe deviendra votre meilleur atout !\nCapture The Flag : Capturez le drapeau adverse et ramenez-le auprès du votre.\nDeathmatch : Tuez tous vos adversaires en minimisant les pertes alliées. Cela pourrait ressembler à Call of Duty.\nMode WTF : Lorsqu’il sera sélectionné, il lancera aléatoirement un mode de jeu pour le moins… étrange. L’objectif pourra être celui d’un affrontement, d’une prise d’emblème ou bien d’une conquête. Le mod ” Ultra Rapid Fire” de League of Legends aurait pu faire partie de cette liste !\nComme dans tous les MOBA, vous incarnerez un héros, préalablement choisi, durant votre partie. Celui-ci possède 3 sorts uniques, qu’il débloque au fil du temps et peut utiliser durant la partie, ainsi qu’une compétence “passive“, qui agit par défaut sur ce personnage.\nIl y a 4 catégories de héros :\nLes mages vous offriront un style de jeu subtil, avec des sorts de zone puissants, indispensables dans une mêlée ou pour supporter vos coéquipiers. Ils sont cependant vulnérables au corps à corps.\nLes assassins s’apparentent à des ninjas : avec de gros dégâts et une bonne vitesse de déplacement, ils sont parfaits pour tuer votre cible rapidement. Ils se doivent cependant d’être imprévisibles car ils disposent de peu de vie.\nLes chasseurs sont des snipers : ils peuvent infliger de gros dégâts à bonne distance, mais se révèlent faibles en mêlée.\nLes gardiens sont des tanks. Avec une excellente résistance et un gros bouclier, ils seront capables d’encaisser la majorité des coups. Indispensable pour foncer tête baissée dans les rangs ennemis ! Ils font cependant peu de dégâts et se déplacent lentement.\nVoici les caractéristiques détaillées des 24 héros :\nPassif : Lorsqu’un mage subit des dommages, Le temps de recharge de ses compétences est réduit de 0,5 secondes. De plus, son attaque de base n’est pas affectée par le renvoi de dégâts de certains ennemis.\nTime Master : Le mage du temps est redoutable, principalement pour sa durabilité et sa capacité à se déplacer rapidement. Il est doué pour attaquer par surprise et disparaître aussitôt.\nSort 1 : Temporal Paradox : Il crée et lance un champ paradoxal traversant les murs infligeant des dégâts aux ennemis touchés.\nSort 2 : Vortex : Provoque plusieurs failles de l’espace-temps pour se téléporter où il désire. Les ennemis à proximité n’étant aspirés que partiellement dans ces failles, ils subissent des dommages et se retrouvent téléportés aléatoirement dans un rayon de 5 blocs autour d’eux, sur la structure la plus haute.\nUltime : Checkpoint : Retourne 5 secondes dans son passé, le ramenant à sa précédente position. Lorsqu’il utilise cette compétence, une grande partie de sa vie est régénérée et les temps de recharge de ses deux premières compétences sont annulés.\nBurner : Le mage du feu est un excellent combattant à distance. Il dispose de compétences principales ayant de très faibles temps de recharge, lui permettant d’attaquer en continu.\nSort 1 : Fire Spirit : Il se transforme en traînée de feu, augmentant sa vitesse de déplacement et lui procurant un léger bouclier.\nSort 2 : Fireball : Crée et lance une boule qui s’enflamme et explose au premier obstacle qu’elle rencontre.\nUltime : Meteor : Lance des boules de feu sur tous vos ennemis. Une fois à leur hauteur maximale, les boules de feu entameront une trajectoire visant tous les 10 ennemis les plus proches et exploseront au premier obstacle rencontré.\nThunder : Le mage de foudre est assez particulier. Il dispose d’un passif propre à certains élémentaires de foudre. Malgré la très grande subtilité de ses compétences, son rôle, lui, l’est nettement moins : foncer comme une brute et infliger un maximum de dégâts.\nPassif Spécial : Lorsqu’il touche un ennemi avec l’une de ses compétences, celui-ci reçoit une marque restant 15 secondes. La marque est contagieuse sur les membres d’une même équipe. Lorsqu’un porteur de cette marque contamine un allié, la durée de sa marque est réinitialisée.\nSort 1 : Electrical Speed : Se met spontanément à courir aussi vite que l’éclair, enracinant les ennemis proches et leur laissant la marque.\nSort 2 : Strike : Il foudroie les ennemis portant la marque de son passif et lance un nuage électrique rebondissant sur les murs et donnant la marque aux ennemis touchés.\nUltime : Tempest : Crée une tempête autour de lui dans laquelle les ennemis sont foudroyés toutes les secondes pendant 5 secondes. De plus, les ennemis présents dans la zone se voient interdits d’utiliser leur compétence de téléportation et reçoivent la marque.\nFreezer : Le mage de glace est idéal pour ralentir voire stopper la progression de l’ennemi grâce à ses sorts de ralentissement et d’enracinement. Il peut également infliger énormément de dégâts mais il est très lent et doit rester proche de sa cible pour l’atteindre, ce qui le met très souvent en danger.\nSort 1 : Water Transformation : Se liquéfie en une fine pellicule d’eau assez légère pour voler et gagne en résistance et en régénération. Cet effet dure 10 secondes, pendant lequel il peut se déplacer où il souhaite, mais très lentement. Il peut toutefois avorter cet effet à tout moment. A la fin de cette compétence, il noie les ennemis proches, leur infligeant des dégâts.\nSort 2 : Refresh : Il refroidit brutalement la zone autour de lui, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Pendant 5 secondes, tous les ennemis proches sont grandement ralentis.\nUltime : Winter Blast : Crée un vent d’air froid devant lui infligeant des dégâts aux ennemis proches et les enracinant. Lorsque ce courant d’air glacial frappe une surface, il s’immobilise et donne alors un effet de poison et de ralentissement aux ennemis.\nWind Howler : Le mage du vent, comme tous les autres élémentaires du vent, permet de maîtriser efficacement l’ennemi. En effet, il peut, grâce à ses compétences de contrôle, bloquer les ennemis, les faire changer de trajectoire ou les disperser un peu partout. Vous l’aurez compris, il applique la stratégie “diviser pour mieux régner”. C’est aussi le seul mage à pouvoir rivaliser contre un ennemi en face à face car il peut facilement le garder à distance tout en lui infligeant des dommages.\nSort 1 : Turbulences : Crée des courants d’air très rapides, propulsant les ennemis en l’air et se propulsant où il le souhaite. Les ennemis reçoivent ensuite des dégâts de chute.\nSort 2 : Wind Care : Utilise le vent pour soulager ses blessures ainsi que celles des alliés proches.\nUltime : Tornado : Crée une tornade devant lui infligeant de légers dommages et emportant les ennemis à proximité jusqu’au bout de celle-ci. Les alliés proches gagnent quant à eux en vitesse de déplacement ainsi qu’une capacité de saut amélioré.\nInvoker : Le mage invocateur permet une défense de zone presque infaillible. De plus, grâce à ses invocations, il se trouve rarement seul, ce qui le rend en grande partie autonome.\nSort 1 : Archer Army : Invoque trois squelettes archers à proximité, attaquant les ennemis à distance.\nSort 2 : Vital Energy Zone : Crée une zone d’énergie vitale, donnant un effet de poison et de ralentissement aux ennemis se trouvant dans la zone et offrnt une protection aux alliés. De plus, les ennemis se trouvant dans la zone se voient interdits de leur compétence améliorant leur vitesse de déplacement.\nSort 3 : Fountain of Youth : Utilise l’énergie vitale pour aveugler, enraciner et infliger des dommages aux ennemis proches. Les alliés à proximité reçoivent quant à eux des soins.\nPassif : Les assassins disposent d’un drain de vie. Autrement dit, lorsqu’ils frappent un joueur, ils volent une partie de la vie infligée et peuvent donc regagner jusqu’à 3 points de vie toutes les 1,5 secondes. De plus, les assassins sont les seuls, avec les gardiens, à ne pas être ralentis dans les jungles.\nTime Master : L’assassin du temps est la définition même du terme “assassin”. Personne ne sait où il se trouve jusqu’à ce qu’il frappe, puis re-disparaisse très vite.\nSort 1 : Phase Shift : Se déphase d’une seconde avec la réalité, le rendant invisible et améliorant sa vitesse de déplacement. Au moment où il frappe un ennemi, il est obligé de se rephaser, ce qui le rend de nouveau visible.\nSort 2 : Temporal Energy : Puise l’énergie de sa jeunesse pour l’utiliser contre les ennemis. Il gagne donc en puissance pendant une durée de 8 secondes.\nUltime : Temporal Line : Il fait 5 bonds dans la ligne temporelle des ennemis proches, leur infligeant ainsi des dégâts et restant sur le dernier ennemi touché. S’il n’y a qu’un seul ennemi à proximité, les dégâts sont alors doublés.\nBurner : L’assassin du feu est horrible pour qui n’aime pas les dégâts sur la durée. En effet, grâce à ses compétences permettant d’enflammer ses ennemis de deux façons différentes, il peut rester ne qu’un bref instant à côté de l’ennemi, tout en infligeant des dégâts sur une longue durée.\nSort 1 : Flaming Touch : Enflamme sa hache, provoquant ainsi beaucoup plus de dégâts.\nSort 2 : Fuse : Se déplace rapidement et brièvement en laissant une traînée de feu derrière lui. Cette accélération a pour effet d’apeurer les ennemis proches.\nUltime : Ignition : Crée une zone brûlant les ennemis ainsi que deux traînées de feu qui vont, elles aussi, brûler les ennemis. Durant cette période, il se transforme lui-même en traînée de feu et se confond avec les deux autres.\nThunder : L’assassin de foudre est particulièrement efficace pour attraper et emprisonner sa proie. Il est redoutable en 1 vs 1, mais son ultime devient moins efficace lorsque plusieurs ennemis l’attaquent.\nSort 1 : Thunder Bolt : Fait tomber la foudre proche de lui, infligeant des dégâts aux ennemis proches et donnant une invulnérabilité de 2 secondes aux alliés proches.\nSort 2 : Static : Lance un nuage électromagnétique attirant les ennemis touchés vers lui.\nUltime : Power Plant : Crée une zone d’électricité statique emprisonnant les ennemis à l’intérieur pendant 7 secondes. Pendant ce temps, sa puissance est augmentée, les ennemis sont aveuglés et se voient interdits de leurs compétences améliorant leur vitesse de déplacement.\nFreezer : L’assassin de glace permet à la fois un contrôle de zone mais aussi un ralentissement de la progression des ennemis.\nSort 1 : Transparency : Devient transparent comme de l’eau pure pendant 5 secondes et se propulse où il veut. Pendant son invisibilité, il gagne en vitesse de déplacement.\nSort 2 : Winter Silence : Gèle les ennemis proches, leur infligeant des dommages et les empêchant d’utiliser leurs sorts pendant 3 secondes.\nUltime : Cooling : Crée une zone de froid ralentissant les ennemis et leur infligeant des dommages continus pendant 3,5 secondes. A la fin de ce temps, cette zone se réchauffe rapidement infligeant des dommages supplémentaires, enracinant les ennemis encore présents dans la zone. Si une boule de feu passe à proximité du cœur de cette zone, cette dernière explose instantanément.\nWind Howler : L’assassin du vent est très utile pour mettre fin à un combat. Il a la capacité de se déplacer rapidement, de contrôler les ennemis, ce qui le rend très efficace en teamfight.\nSort 1 : Wind Asistance : S’aide du vent pour augmenter sa vitesse de déplacement et sa capacité de saut pendant 7 secondes.\nSort 2 : Disturbance : Perturbe le vent autour de lui, infligeant des dommages et effrayant les ennemis proches.\nUltime : Cyclone : Crée un cyclone dans lequel les ennemis dans un rayon de 15 blocs et lui-même sont aspirés et dispersés aléatoirement sur la map. Les ennemis touchés subissent des dégâts de chute.\nInvoker : L’assassin invocateur est pour le moins très dangereux. Il est rapide et s’accompagne souvent de ses créatures vives et meurtrières, ce qui le rend autonome. Parfait pour dissuader vos ennemis d’attaquer.\nSort 1 : Volatile : Transforme ses alliés proches et lui-même en un nuage de chauves-souris et se téléporte en étant invisible pendant 3 secondes.\nSort 2 : Necro Guards : Invoque deux gardes squelettes ayant une grande vitesse de déplacement, une bonne résistance et infligeant beaucoup de dommages au corps à corps.\nUltime : Night Scare : Saute puis plane dans les airs. A l’instant où il touche le sol, il terrorise les ennemis en leur infligeant des dégâts. Les ennemis ayant moins de 16 points de vie sont exécutés (peu importe leur protection).\nPassif : Lorsqu’un Hunter touche un ennemi avec son attaque de base, une flèche reste alors plantée sur ce dernier pendant 5 minutes (ou jusqu’à sa mort), l’empêchant de devenir complètement invisible.\nTime Master :\nSort 1 : Time Law :\nPosition HUNTER : Inflige de légers dégâts et prolonge de 2 secondes le temps des effets de ralentissement et d’enracinement des ennemis proches. Si ces ennemis n’ont pas d’effets de ralentissement ou d’enracinement, ils sont alors légèrement ralentis pendant 2 secondes.\nPosition ASSASSIN : Inflige de lourds dégâts aux ennemis proches.\nSort 2 : Travel :\nPosition HUNTER : Le lanceur se téléporte à l’endroit visé.\nPosition ASSASSIN : Tous les ennemis visés par le joueur sont téléportés sur lui et se voient enracinés pendant 2 secondes.\nUltime : Inversions : Ce chasseur peut changer d’état. Il peut donc être un archer, disposant alors d’un arc, ou bien il peut être un assassin, bénéficiant alors d’une hache. Il dispose bien entendu du passif correspondant à son état.\nSort 1 : Welding : Marque l’ennemi le plus proche. Celui-ci est alors visible par tous pendant 5 secondes. S’il meurt durant cette période, tous les archers de feu appartenant à l’équipe du lanceur récupèrent alors 50% de leur vie.\nSort 2 : Flamming Arrow : Le lanceur enflamme les flèches qu’il tire pendant 5 secondes.\nUltime : Atmospheric Heat : Le lanceur tire 5 flèches au ciel qui retomberont à l’endroit désigné au préalable. Au moment de l’impact, ces flèches créeront une zone brûlante, enflammant au passage tous les ennemis à proximité.\nSort 1 : Electric charge : Électrifie son arc pour donner plus de puissance à ses flèches et ainsi infliger plus de dégâts pendant 3 secondes.\nSort 2 : Shock : Fait tomber la foudre à l’endroit visé. Les ennemis touchés subiront alors des dégâts et recevront alors la même marque que celle du Mage Thunder.\nUltime : Under Voltage : Accélère et atteint très rapidement la vitesse de l’éclair qu’il pourra conserver pendant 3 secondes. Si un joueur portant la marque se trouve à proximité de lui, alors un éclair tombera sur celui-ci.\nSort 1 : Melting : Tout comme le chasseur du temps, celui-ci détient 2 états (ou position). Dans sa position initiale (archer), il dispose d’un arc, tandis que dans l’autre (guerrier), il dispose d’une épée. Lorsqu’il passe en mode ARCHER, ses 3 premières flèches seront dotées d’un effet de ralentissement. A contrario, lorsqu’il se trouve en position GUERRIER, il dispose d’une protection permanente de 20%. Lorsqu’il change d’état, le cooldown de sa deuxième capacité est annulé.\nSort 2 : Frozen Path : Crée un chemin givré devant lui, permettant aux alliés et à lui-même de se déplacer plus vite sur celui-ci. Les ennemis sont quant à eux ralentis et reçoivent un effet de poison.\nUltime : Cold Breath : Crée un vent gelé autour de tous les alliés, enracinant et infligeant des dommages à tous les ennemis se trouvant à proximité de ceux-ci.\nWind Howler :\nSort 1 : Breeze : Améliore son arc de façon à ce que les flèches tirées entraînent le vent, poussant ainsi les ennemis touchés sur une grande distance.\nSort 2 : Mistral : Fait s’envoler et réduit au silence les ennemis proches puis les laisse retomber pour qu’ils subissent des dégâts de chute.\nUltime : Hawkeyes : S’envole, se stabilise puis tire 3 flèches explosives à longue portée. Pendant la durée de cet ultime, le chasseur du vent est invulnérable.\nSort 1 : Dark Energy : Lance un projectile doté d’une étrange magie, infligeant des dégâts aux ennemis et régénérant les alliés. Ce projectile a pour particularité de rebondir sur les murs !\nSort 2 : Migration : Inflige des dommages aux ennemis proches puis s’envole et plane dans les airs.\nUltime : Shadow Silence : Aveugle, enracine et réduit au silence les ennemis pour lesquels il est la dernière personne à leur avoir infligé des dégâts.\nPassif : Lorsqu’un gardien voit sa vie tomber en dessous des 40pv, il obtient une résistance de 20%. Lorsque sa vie chute à 20pv, sa résistance passe à 40%. Cette résistance n’est pas cumulable avec les effets de sorts et/ou de potions.\nSort 1 : Distorsion : Déstabilise l’espace-temps autour de lui pour ralentir et appliquer un poison aux ennemis proches. Au bout de 3 secondes, la zone se re-stabilise brutalement infligeant des dégâts et enracinant les ennemis proches.\nSort 2 : Wormhole : Crée un trou de ver lui permettant de se téléporter et lui octroyant 40% de protection pendant 5 secondes.\nUltime : Singularity : Concentre les particules pour créer une petite singularité contrôlée. Cette dernière ralentit et donne un effet de poison aux ennemis proches. Les alliés quant à eux reçoivent 40% de protection. Cette singularité dure 7 secondes. Pendant ce temps, le gardien du temps doit rester concentré pour maîtriser son sort et ne peut donc pas bouger ni utiliser d’autres compétences. S’il meurt, la singularité disparaît aussitôt.\nSort 1 : Embracing : Disparaît dans une combustion instantanée puis réapparaît dans une aura de feu. Lors de sa réapparition, les ennemis proches reçoivent des brûlures.\nSort 2 : Warm Blessing : Crée des courants de chaleur essoufflant les ennemis et les immobilisant pendant 2 secondes.\nUltime : Flame Thrower : Charge jusqu’à 3 jets de feu enflammant brusquement la zone visée. Les ennemis présents dans les zones enflammées sont brûlés. Les ennemis se trouvant sur le point d’impact au moment dudit impact reçoivent des dégâts légers et sont ralentis.\n*Le feu naturel est le feu présent dans Minecraft de base. Celui qui apparaît sur la moitié inférieure de l’écran quand vous brûlez.\nSort 1 : Magnetic Zone : Crée un champ électromagnétique détruisant tous les projectiles ennemis et les empêchant de se téléporter ou de se déplacer plus vite dans cette zone. Les alliés reçoivent quant à eux une protection de 40%. Ce champ dure 5 secondes et empoisonne légèrement les ennemis.\nSort 2 : Tesla Transportation : Transforme la matière qui le compose en énergie pure et se recompose à l’endroit qu’il souhaite. Les ennemis à proximité du point de départ ainsi que du point d’arrivée reçoivent alors des dégâts.\nUltime : Overload : Au fur et à mesure qu’il progresse, il charge en électricité l’air et le sol qu’il touche. Lorsqu’il utilise cette compétence, ces zones sont ciblées par 3 éclairs tombant à 1 seconde d’intervalle.\nSort 1 : Iceball : Crée et lance une boule glacée explosant au premier obstacle rencontré. A l’impact, cette boule explose, infligeant des dégâts et enracinant les ennemis proches et créant une zone de régénération pendant 3 secondes aux alliés.\nSort 2 : Winter Sleep : S’enveloppe de glace pendant 5 secondes, le rendant invulnérable et lui régénérant sa vie (ne peut ni bouger ni lancer de sorts), et offre 20% de protections aux alliés dans un rayon de 15 blocs.\nUltime : Chilblain : Pendant 7 secondes, il ralentit tous les ennemis proches et leur inflige des dégâts à chaque fois que lui en reçoit. S’il meurt en utilisant cette compétence, les alliés proches reçoivent un bonus de soins.\nSort 1 : Desert Breath : Crée un vent chargé en sable traversant les murs, effrayant les ennemis touchés, les aveuglant et leur infligeant des dégâts.\nSort 2 : Air Cushion : Accumule de l’air proche de lui, soignant les alliés proches (mais pas lui), puis prend appui sur l’air condensé pour accélérer brutalement. Tous les ennemis qu’il percute reçoivent des dégâts et sont entraînés avec lui dans son sprint.\nUltime : Angel Jumping : Fait un bon en l’air, aidé par le vent puis retombe en créant une onde de choc. Les ennemis à proximité du point d’impact reçoivent de légers dégâts et sont apeurés et privés de sort pendant 2 secondes.\nSort 1 : Life Orbs : Invoque 4 orbes d’énergie vitale restant au sol pendant 10 secondes. Les alliés récupérant les orbes reçoivent une régénération tandis que les ennemis reçoivent de lourds dégâts.\nSort 2 : Nightmare : Crée une zone aveuglant les ennemis et donnant un bonus de vitesse aux alliés. Juste après avoir créé la zone, il se téléporte sur l’ennemi le plus proche (présent dans la zone), l’effrayant et lui infligeant des dégâts.\nUltime : Cavalry : Fait apparaître 4 chevaux de la mort permettant à lui et ses alliés de se déplacer plus vite. Lorsqu’il est sur son cheval, son arme de base fait légèrement moins de dégâts mais son temps de recharge est réduit à 0 seconde.\nHierarchy vous propose de jouer sur 3 cartes différentes. River et Ruins vous offriront plusieurs voies ainsi qu’une jungle, pratique pour surprendre vos adversaires. Arena, malgré son apparence simpliste, regorge de passages secrets.\nC’est ce qui ajoute à la map son côté fonctionnel, amusant et original, et qui fait d’elle un fidèle MOBA. Vous y retrouverez les Recall, les cosmétiques, la boutique, les objets, ainsi que les créatures.\nCes dernières influenceront plus ou moins directement la partie en offrant des avantages et/ou des inconvénients. Vous pourrez ainsi trouver :\nLes minions : Ces petits zombies auront pour objectif d’attaquer les tours et les joueurs adverses. Ils servent aussi à l’équilibrage lorsqu’une équipe possède plus de joueurs que l’autre.\nLes mites : Ces petites créatures sans défense ont infesté les différents lieux. Les écraser vous rapportera de l’argent.\nLes JungleMobs : Ces monstres sur les bords des maps sont passifs jusqu’à ce que vous veniez leur donner un coup. Après cela, ils s’acharneront sur vous jusqu’à votre mort ou votre fuite. Les tuer vous rapportera beaucoup d’argent ainsi qu’une potion légendaire.\nIl s’agit de chapeaux originaux, purement décoratifs, qui devront être débloqués en réalisant différents défis. Ils vous permettront de vous démarquer des autres joueurs. Ces chapeaux peuvent aller des plus simples comme celui du casque de cosmonaute au plus perturbant comme le jukebox qui fait de la musique lorsque le joueur marche. Ces chapeaux n’apporteront donc aucun avantage en jeu, mais il s’agit là d’un excellent moyen pour passer des bons moments.\nC’est tout ce qui permet d’équilibrer le jeu.\nUn système de recall (back) permettant de retourner à sa base en régénérant toute sa vie et mana.\nUn Shop permettant l’achat de potions.\nDes messages rapides pour élaborer des stratégies rapidement, au cas où certains membres de votre équipe ne soient pas en vocal avec vous.\nLa possibilité de se rendre.\nA l’origine, il n’était pas prévu de faire une map de cette envergure. Suite à l’arrivée de la commande /execute, certains développeurs chez Gunivers se sont amusés à faire des sorts. Constatant l’intérêt des gens pour cela, ils ont décidé d’aller plus loin en prenant pour inspiration les MOBA, notamment Smite et le regretté Paragon où on peut retrouver des sorts similaires.\nElle a également nécessité la création d’un outil de mapmaking appelé le « LGdir », permettant la gestion de la physique des différents sorts. Tout cela ayant été mis à disposition afin d’aider les mapmakers à réaliser des projets aussi ambitieux que Hierarchy, ce qui est aujourd’hui l’objectif principal de Gunivers.\nImage d’archive montrant la création de sorts rebondissants\nTrailer & Téléchargement\nAinsi, Hierarchy est l’une des seules maps de son domaine. Elle en vaut le détour et, espérons-le, inspirera d’autres créateurs à réaliser des projets similaires !\nTéléchargement Resource Pack\nNote : Depuis la version 1.11.x, il est recommandé d’utiliser cette map sur un serveur CraftBukkit, ce dernier offrira de meilleurs performances.\nMinecraft n’est pas un jeu conçu pour faire tourner des maps aussi volumineuses. Il sera donc probable, et ce malgré tous les efforts de la team Gunivers, que vous rencontriez certains lags et/ou certains bugs. La recherche de solutions pour l’optimisation de la map continue, et pour cela la team a besoin de vous pour signaler tous les bugs que vous rencontrerez. Ils vous invitent donc à rejoindre leur serveur discord afin de suivre l’actualité de cette map !\nArticle précédent :\tTUTORIEL : Usine à potions Simple & Efficace\nArticle suivant :\tCaminelot – Un serveur RP authentique et varié\nKubbyDev\tsur 12 juin 2018 à 23 h 43 min\nExplorez bien le lobby, il contient bien plus de secrets que vous ne pourriez le penser ;D\nClemW\tsur 13 juin 2018 à 12 h 48 min\nC’est la même chose pour les arène d’ailleurs : certaines choses sont parfois surprenantes ^^\nOromis\tsur 12 juin 2018 à 23 h 29 min\nMerci beaucoup pour l’article ! :p\nClemW\tsur 12 juin 2018 à 23 h 31 min\nBernard\tsur 12 juin 2018 à 20 h 13 min\nLeiRoF\tsur 12 juin 2018 à 23 h 31 min